JP6628456B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
従来、図柄を変動表示する表示器を備える遊技機、例えばパチンコ機では、遊技球が始動入賞口に入賞したことに基づいて抽選を行い、この抽選結果に基づいて表示器において図柄を変動表示させて所定期間経過後に図柄を停止表示させる遊技を行う。この種の遊技機では表示器に停止表示される図柄が特定の表示態様となったときに大入賞口を開閉制御する大当り遊技が実行され、大入賞口内に遊技球が入球したことに基づいて所定数の賞球を払い出すことにより遊技者は多量の賞球を獲得することが可能になっている(例えば特許文献1) Conventionally, in a gaming machine having a display for displaying a symbol in a variable manner, for example, in a pachinko machine, a lottery is performed based on a game ball winning a winning winning opening, and a symbol is displayed in a variable manner on a display based on the result of the lottery. After a predetermined period has elapsed, a game in which symbols are stopped and displayed is performed. In this type of gaming machine, when a symbol stopped and displayed on the display device has a specific display mode, a jackpot game for controlling opening and closing of the special winning opening is executed, and based on a game ball entering the special winning opening. By paying out a predetermined number of prize balls, the player can acquire a large amount of prize balls (for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記した遊技機では大当り遊技が行われなければ表示器に図柄を変動表示するという単調な遊技が繰り返されるものであるため、新鮮味が失われてしまい遊技興趣の低下を招くおそれがあった。 However, in the above-described gaming machine, if a big hit game is not performed, since a monotonous game in which symbols are displayed on a display is repeated is repeated, freshness is lost, and there is a possibility that gaming interest may be reduced. .
本発明は上記の実状に鑑み、上記した問題を解決することで遊技興趣の低下を抑止し得る遊技機の提供を課題とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in gaming interest by solving the above-described problems.
上記目的を解決するために、本発明の遊技機は、始動条件が成立した後、開始条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記開始条件の成立に基づいて表示手段の変動制御を開始して前記抽選結果に応じた表示結果を導出表示する表示制御手段と、
前記開始条件が成立し、前記抽選手段による前記抽選で特別結果に当選した場合に実行される前記変動制御が開始されたことに応じて遊技者に有利な特別有利状態を付与し得る有利付与手段と、を備え、
前記変動制御が開始されたことに応じて遊技者に有利な前記特別有利状態を付与する前記有利付与手段と、前記抽選を実行する前記抽選手段は、遊技の進行を制御する主制御手段と前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御手段のうち、前記主制御手段によって制御され、
前記有利付与手段によって前記特別有利状態が付与されえる期間で遊技者が享受可能とされている遊技価値は、大当りが発生した場合に享受可能とされている遊技価値よりも多いことを特徴とする。
In order to solve the above object, a gaming machine of the present invention, after a start condition is satisfied, a lottery means for performing a lottery based on the start condition is satisfied,
Display control means for starting variation control of the display means based on establishment of the start condition and deriving and displaying a display result according to the lottery result;
Advantageous giving means which can give a special advantageous state advantageous to a player in response to the start of the fluctuation control executed when the start condition is satisfied and the special result is won in the lottery by the lottery means. And
The advantage giving means for giving the special advantageous state advantageous to the player in response to the start of the fluctuation control, the lottery means for executing the lottery, a main control means for controlling the progress of a game, and Of the sub-control means for controlling the effect based on the command transmitted from the main control means, is controlled by the main control means,
The game value that is allowed to be enjoyed by the player during the period in which the special advantage state can be provided by the advantage providing means is greater than the game value that is enabled when a big hit occurs. .
この発明によれば、抽選に当選した変動制御の開始時に遊技者に有利な特別有利状態を付与されるため、変動制御の開始時に突然遊技者に有利な特別有利状態となることで遊技者に驚きと意外性を与えることができ、特別有利状態の発生に期待させながら変動制御の開始に注目させることができるため、遊技興趣の低下を抑止可能である。 According to the inventions of this, in order to be granted a favorable special advantageous state to the player at the start of the change control was elected to the lottery, the game by becoming an advantageous particularly advantageous state to suddenly player at the start of the change control It is possible to give surprise and surprise to the player, and to pay attention to the start of the fluctuation control while expecting the occurrence of the special advantageous state, so that it is possible to suppress a decrease in the game entertainment.
[パチンコ機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図7を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の正面図であり、図3は、パチンコ機の右側面図である。また、図4は、パチンコ機の平面図であり、図5は、パチンコ機の背面図である。更に、図6は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図7は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
[Overall structure of pachinko machine]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of the pachinko machine according to the embodiment, and a door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine, and FIG. 3 is a right side view of the pachinko machine. FIG. 4 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine. 6 is an exploded perspective view of the outer frame, the main body frame, the game board, and the door frame constituting the pachinko machine as viewed from behind, and FIG. 7 is an outer frame, a main body frame, and a game board constituting the pachinko machine. FIG. 4 is an exploded perspective view of the door frame as viewed from the front.
図1乃至図7において、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。 1 to 7, a pachinko machine 1 according to the present embodiment has an outer frame 2 installed on an island facility (not shown) of a game hall, and a front side opened by being pivotally supported by the outer frame 2 to be freely openable and closable. A game frame 4 having a box frame-shaped main frame 3, a game area 1100 mounted and fixed to the main frame 3 from the front side and into which a game ball as a game medium is driven, and a front face of the main frame 3 and the game panel 4 A door frame 5 pivotally supported on the main body frame 3 so as to be openable and closable so as to be closed from the side. In the door frame 5 of the pachinko machine 1, a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be viewed from the player side, and a game ball arranged below the game window 101 to store game balls. The game machine includes a plate-shaped upper plate 301 and a lower plate 302, and a handle device 500 operated by a player to drive game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4.
本例のパチンコ機1は、図示するように、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5が夫々上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、夫々の左右方向の横幅が略同じ寸法とされていると共に、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うように夫々が配置されると共に、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。 As shown in the figure, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has an outer frame 2, a main body frame 3, and a door frame 5 each formed in a vertically elongated rectangular shape extending vertically in a front view. Of the main frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than the outer frame 2. At a position below the main body frame 3 and the door frame 5, a decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. The outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged such that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 are rotatable at a position on the front left side of the outer frame 2. The main frame 3 and the right end of the door frame 5 move forward with respect to the outer frame 2 to be in an open state.
このパチンコ機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が望むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。 The pachinko machine 1 has a game area 1100 where a game ball is driven through a substantially circular game window 101 as viewed from the front, and projects forwardly below the game window 101. Two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged vertically. In addition, a handle device 500 for a player to operate is disposed at the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player operates the handle device 500 in a state where game balls are stored in the upper plate 301. When the player rotates the game ball, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with a hitting ball strength corresponding to the rotation angle, so that the player can play a game.
なお、詳細は後述するが、扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。また、本体枠3の後側には、各種の制御基板が備えられていると共に、遊技盤4の後方を覆うように閉鎖するカバー体1250備えられている。 Although the details will be described later, the game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590, and although the player can visually recognize the inside of the game area 1100, the player cannot view the inside of the game area 1100. It is configured such that a hand or the like cannot be inserted to touch a game ball, an obstacle nail, various prize holes, an accessory, or the like in the game area 1100. In addition, various control boards are provided on the rear side of the main body frame 3, and a cover 1250 that closes so as to cover the rear of the game board 4 is provided.
[外枠]
外枠2について、主として図8乃至図16を参照して説明する。図8は外枠の正面斜視図であり、図9は外枠の正面から見た分解斜視図であり、図10は外枠の正面図である。また、図11は外枠の背面斜視図であり、図12は外枠の右側面図である。更に、図13は、本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。また、図14(A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。図15は、軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。更に、図16は、ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
[Outer frame]
The outer frame 2 will be described mainly with reference to FIGS. 8 is a front perspective view of the outer frame, FIG. 9 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame, and FIG. 10 is a front view of the outer frame. FIG. 11 is a rear perspective view of the outer frame, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Further, FIG. 13 is a perspective view for explaining a detachable structure of the upper support of the main frame and the upper support of the outer frame. FIG. 14A is an exploded perspective view showing an attached state of a lock member provided on the back surface of the upper support member of the outer frame, and FIG. 14B is a perspective view of FIG. . FIG. 15 is a rear view of the upper support metal part for explaining the relationship between the pivot pin and the lock member. FIG. 16 is a rear view of the upper support metal part for explaining the operation of the lock member.
図8及び図9に示すように、本実施形態のパチンコ機1における外枠2は、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、夫々の枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。本例の外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されており、左右両端の前後方向の略中央に、上下に貫通し左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部15が備えられている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、その他の一般面よりも窪んだ取付段部10aが形成されており、この取付段部10aに後述する上支持金具20が取付けられるようになっている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment includes upper and lower upper frame plates 10 and lower frame plates 11 extending in the horizontal direction and left and right sides extending in the vertical (up and down) direction. It has frame plates 12, 13 and four connecting members 14 for connecting ends of the respective frame plates 10, 11, 12, 13, and the connecting members 14 use the respective frame plates 10, 11, 12, 13. By connecting them, they are assembled in a vertically long rectangular shape (square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 of this example are formed of a solid material having a predetermined thickness (for example, wood, plywood, or the like). And an engagement notch 15 which is recessed toward the center in the left-right direction. In addition, on the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10, a mounting step 10a recessed from other general surfaces is formed, and an upper support fitting 20 described later is mounted on the mounting step 10a. It has become.
一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされており、外側側面は略平坦面とされていると共に、内側側面は後端部に内側へ突出し上下方向(押出方向)に貫通する空洞を有した突出部16を備えており、強度剛性が高められている(図9及び図112を参照)。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を保持し易くすることができるようにっていると共に、外観の意匠性を高められるようになっている。なお、便宜上、側枠板12,13の側面に形成された複数の溝を省略して示した図面もある。 On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are made of a lightweight metal mold material (for example, aluminum alloy) having a fixed cross section, the outer side surface is substantially flat, and the inner side surface projects inward at the rear end. The protruding portion 16 having a cavity penetrating in the up-down direction (extrusion direction) is provided to enhance the strength and rigidity (see FIGS. 9 and 112). A plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and when the pachinko machine 1 is installed on the island facilities of the game hall, etc. The pachinko machine 1 can be easily held as a finger hook, and the design of the appearance can be enhanced. For convenience, there are some drawings in which a plurality of grooves formed on the side surfaces of the side frame plates 12 and 13 are omitted.
本例の外枠2における連結部材14は、所定厚さの金属板をプレス成型等によって屈曲塑性変形させることで形成されたものであり、上枠板10又は下枠板11に固定され左右方向へ延びた板状の水平片17と、水平片17の外側端部から上下方向の一方側へ延び側枠板12,13に固定される板状の垂直片18と、垂直片18とは反対方向へ延び上枠板10又は下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合可能な板状の係合片19と、を有している。なお、本例では、上枠板10と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、上枠板10と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右非対称の形状に形成されていると共に、垂直片18が前後に分かれて形成されている。一方、下枠板11と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、下枠板11と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右対称の形状に形成されている。 The connecting member 14 in the outer frame 2 of the present embodiment is formed by bending and plastically deforming a metal plate having a predetermined thickness by press molding or the like, and is fixed to the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11 and is fixed in the left-right direction. The plate-shaped horizontal piece 17 extends from the outer end of the horizontal piece 17 to one side in the up-down direction and is fixed to the side frame plates 12, 13, and the vertical piece 18 is opposite to the plate-shaped vertical piece 18. And a plate-shaped engaging piece 19 that can be inserted into and engaged with the engaging notch 15 of the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11. In this example, the connecting member 14 for connecting the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 for connecting the upper frame plate 10 and the right side frame plate 13 are respectively left-right asymmetric. And the vertical piece 18 is divided into front and rear portions. On the other hand, the connecting member 14 for connecting the lower frame plate 11 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 for connecting the lower frame plate 11 and the right side frame plate 13 are formed in symmetrical shapes. Have been.
この連結部材14は、水平片17の上面及び下面が上枠板10及び下枠板11の下面及び上面と当接すると共に、係合片19が上枠板10及び下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合された状態で、水平片17及び係合片19を貫通して所定のビスが上枠板10及び下枠板11にねじ込まれることで、上枠板10及び下枠板11に固定されるようになっている。また、上枠板10に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠板12,13の上端内側側面に当接した状態で、側枠板12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、上枠板10と側枠板12,13とを連結することができるようになっている。なお、上枠板10に固定された連結部材14における後側の垂直片18は、側枠板12,13の突出部16内に挿入された状態で、側枠板12,13へ固定されるようになっている。更に、下枠板11に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠板12,13の下端内側側面に当接した状態で、側枠板12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、下枠板11と側枠板12,13とを連結することができるようになっており、四つの連結部材14により、上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を枠状に組立てることができるようになっている。 The connecting member 14 has an upper surface and a lower surface of the horizontal piece 17 in contact with the lower surface and the upper surface of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and the engaging piece 19 has an engagement notch of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. A predetermined screw is screwed into the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 through the horizontal piece 17 and the engagement piece 19 in a state of being inserted and engaged in the portion 15, so that the upper frame plate 10 and the lower frame It is adapted to be fixed to the plate 11. The connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 penetrates through the side frame plates 12, 13 in a state where the vertical pieces 18 are in contact with the upper inner side surfaces of the side frame plates 12, 13, and a predetermined screw is formed. Is screwed into the vertical piece 18, so that the upper frame plate 10 and the side frame plates 12, 13 can be connected. The rear vertical piece 18 of the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 is fixed to the side frame plates 12 and 13 while being inserted into the protruding portions 16 of the side frame plates 12 and 13. It has become. Further, the connecting member 14 fixed to the lower frame plate 11 penetrates through the side frame plates 12 and 13 in a state where the vertical piece 18 abuts against the lower inner side surface of the side frame plates 12 and 13 and a predetermined screw. Is screwed into the vertical piece 18 so that the lower frame plate 11 and the side frame plates 12 and 13 can be connected. The four connecting members 14 allow the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 to be connected. , And the side frame plates 12 and 13 can be assembled in a frame shape.
本例の外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。この上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。 The outer frame 2 of the present example is fixed to an upper support bracket 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10, and is fixed to a predetermined position inside the lower side of the left side frame plate 12 so as to face the upper support bracket 20. A lower supporting metal member 21, a reinforcing metal member 22 arranged to support the lower surface of the lower supporting metal member 21 and fixed to connect the left and right side frame plates 12 and 13, and fixed to a front surface of the reinforcing metal member 22. Decorative cover 23. The upper support 20 and the lower support 21 support the main body frame 3 and the door frame 5 so that they can be opened and closed.
まず、上支持金具20は、上枠板10に固定される板状の固定片20aと、固定片20aの前端から上枠板10の前端よりも前方へ突出する支持突出片20bと、支持突出片20bにおける前端付近の右側端から先端中央部へ向かって屈曲するように切欠かれて形成された支持鉤穴20cと、固定片20a及び支持突出片20bの左端から下方へ垂下し左側の側枠板12における外側側面と当接する板状の垂下固定片20d(図14(A)を参照)と、垂下固定片20dと連続し支持突出片20bの外側縁に沿って垂下する垂下壁20e(図14を参照)と、垂下壁20eと連続し支持鉤穴20cの入口端部で内側へ向って傾斜した停止垂下部20f(図15を参照)と、を備えている。この上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図67を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。また、上支持金具20は、固定片20aと垂下固定片20dとによって、上枠板10と左側の側枠板12とを連結することができるようになっている。 First, the upper support fitting 20 includes a plate-shaped fixing piece 20 a fixed to the upper frame plate 10, a support projecting piece 20 b projecting forward from the front end of the fixing piece 20 a to the front end of the upper frame plate 10, A support hook hole 20c formed by notching so as to bend from the right end near the front end of the piece 20b toward the center of the tip, and a left side frame hanging down from the left ends of the fixing piece 20a and the support projecting piece 20b. A plate-shaped hanging fixing piece 20d (see FIG. 14A) that abuts on the outer side surface of the plate 12, and a hanging wall 20e (see FIG. 14A) that is continuous with the hanging fixing piece 20d and hangs along the outer edge of the supporting projecting piece 20b. 14), and a stop hanging part 20f (see FIG. 15) which is continuous with the hanging wall 20e and is inclined inward at the entrance end of the support hook hole 20c. A support pin 633 (see FIG. 67) of an upper support 630 of the main body frame 3 described later is detachably engaged with the support hook hole 20c of the upper support 20. Further, the upper support member 20 can connect the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 by the fixing pieces 20a and the hanging fixing pieces 20d.
この上支持金具20は、支持突出片20bの外側縁から垂下する垂下壁20eによって、支持突出片20bの強度が高められていると共に、詳細は後述するが、正面から見た時に支持突出片20bの裏面に配置されるロック部材27が遊技者側から視認できないように隠蔽することができ、外観の見栄えを良くすることができるようになっている。また、支持突出片20bに形成された支持鉤穴20cは、垂下壁20eが形成されない反対側(右側)の側方から先端中央部に向かって傾斜状となるようにく字状に屈曲した形状とされていると共に、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の幅寸法は、軸支ピン633の直径よりもやや大きな寸法とされている。 In the upper support fitting 20, the strength of the support projecting piece 20b is increased by a hanging wall 20e hanging down from the outer edge of the support projecting piece 20b. Can be concealed so that the lock member 27 disposed on the back surface of the player cannot be seen from the player side, so that the appearance can be improved. Further, the support hook hole 20c formed in the support projecting piece 20b is bent in a V-shape so as to be inclined from the side on the opposite side (right side) where the hanging wall 20e is not formed toward the center of the tip. The width of the inclined hole of the support hook hole 20c is slightly larger than the diameter of the pivot pin 633.
一方、下支持金具21は、補強金具22上に載置固定される水平固定片21aと、水平固定片21aの左端から上方へ立上がり左側の側枠板12の内側側面に固定される垂直固定片21bと、水平固定片21aの前端から上枠板10及び下枠板11よりも前方へ突出する板状の支持突出片21cと、支持突出片21cの前端付近から上向きに突設されたピン状の支持突起21dと、を備えている。この下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644(図70等を参照)に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。 On the other hand, the lower support fitting 21 includes a horizontal fixing piece 21a placed and fixed on the reinforcing metal fitting 22, and a vertical fixing piece fixed to the inner side surface of the left side frame plate 12 rising upward from the left end of the horizontal fixing piece 21a. 21b, a plate-shaped support protrusion 21c protruding forward from the front end of the horizontal fixing piece 21a beyond the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and a pin-shaped protrusion protruding upward from near the front end of the support protrusion 21c. And a support projection 21d. A main frame support formed on a main frame support 644 (see FIG. 70 and the like) of the main frame 3 described below is inserted into the support protrusion 21d of the lower support 21. After the support projection 21d of the support fitting 21 is inserted into the support hole of the main frame support 644 in the main body frame 3, the support pin 633 of the upper support 630 of the main body frame 3 is locked in the support hook hole 20c. Thus, the main body frame 3 can be easily pivotally supported in an openable and closable manner.
また、本例の外枠2は、図示するように、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25が取付固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されており、下側に配置される閉鎖板25には、前後方向に貫通する矩形状の開口25aを有している(図9を参照)。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取付けられる錠装置1000のフック部1054,1065(図97を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるものである。 In addition, as shown in the figure, the outer frame 2 of the present embodiment has two closing plates 24 and 25 mounted and fixed inside the right side frame plate 13 at a predetermined distance in the vertical direction. These closing plates 24, 25 are formed in a substantially L-shape in plan view, and the closing plate 25 disposed on the lower side has a rectangular opening 25a penetrating in the front-rear direction (FIG. 9). The closing plates 24 and 25 are connected to the hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 97) of the lock device 1000 attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. As will be described later in detail, the hooks 1054 and 1065 are disengaged from the closing plates 24 and 25 by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating one side. Thus, the main body frame 3 can be opened to the outer frame 2.
更に、本例の外枠2は、補強金具22の右端上面に固定される案内板26を更に備えている。この案内板26は、外枠2に対して本体枠3を閉止する際に、本体枠3をスムーズに案内するためのものであり、交換可能に装着固定されている。 Further, the outer frame 2 of the present example further includes a guide plate 26 fixed to the upper surface of the right end of the reinforcing bracket 22. The guide plate 26 is provided for smoothly guiding the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, and is exchangeably mounted and fixed.
また、本例の外枠2は、図14等に示すように、上支持金具20における支持突出片20bの裏面に支持されたロック部材27を更に備えており、リベット28によって支持突出片20bに対して回動可能に軸支されている。このロック部材27は、合成樹脂により形成されており、リベット28により軸支される位置から前方へ突出するストッパ部27aと、リベット28により軸支される位置から右方向へストッパ部27aよりも短く突出する操作部27bと、操作部27bに対してリベット28により軸支される位置とは反対側から突出する弾性片27cと、ストッパ部27aの先端に前方側へ膨出するように形成された円弧状の先端面27dと、を備えている。このロック部材27は、図示するように、ストッパ部27aと操作部27bとで、略L字状に形成されている。また、ロック部材27の弾性片27cは、ストッパ部27aや操作部27bよりも狭い幅に形成されていると共に、ストッパ部27aから左方へ遠ざかるに従って前方へ延びだすように形成されている。 In addition, the outer frame 2 of this example further includes a lock member 27 supported on the back surface of the support protrusion 20b of the upper support fitting 20, as shown in FIG. It is rotatably supported with respect to it. The lock member 27 is formed of a synthetic resin, and has a stopper 27a protruding forward from a position pivotally supported by the rivet 28, and is shorter than the stopper 27a rightward from a position pivotally supported by the rivet 28. An operating portion 27b protruding, an elastic piece 27c protruding from a side opposite to a position supported by the rivet 28 with respect to the operating portion 27b, and a distal end of the stopper portion 27a are formed so as to bulge forward. And an arc-shaped tip surface 27d. As shown, the lock member 27 is formed in a substantially L-shape by a stopper portion 27a and an operation portion 27b. The elastic piece 27c of the lock member 27 is formed to have a width smaller than that of the stopper 27a or the operation unit 27b, and to extend forward as the distance from the stopper 27a to the left increases.
このロック部材27は、図14(B)や図15に示すように、上支持金具20の支持突出片20bに支持した状態(通常の状態)では、弾性片27cの先端当接部が垂下壁20eの内側面と当接しており、ストッパ部27aが支持鉤穴20cの傾斜状穴部を閉塞するようになっていると共に、ストッパ部27aの先端部分が、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分を閉塞した状態とはならず、支持鉤穴20cの先頭空間部分に本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 As shown in FIGS. 14B and 15, when the lock member 27 is supported by the support projecting piece 20 b of the upper support fitting 20 (normal state), the distal end contact portion of the elastic piece 27 c has a hanging wall. The stopper 27a is in contact with the inner side surface of the support hook hole 20c so that the stopper 27a closes the inclined hole of the support hook hole 20c. Is not closed, and a space in which the pivot pin 633 of the upper pivot bracket 630 of the main body frame 3 can be inserted is formed in the leading space of the support hook hole 20c. .
本例の上支持金具20とロック部材27とを用いた軸支ピン633の支持機構は、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパ部27aの先端側方が入口端部の停止垂下部20fに対向している状態(この状態ではストッパ部27aの先端側方と停止垂下部20fとの間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に位置する軸支ピン633とストッパ部27aの先端面27dとの夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠3を軸支している軸支ピン633が支持鉤穴20cの先端部分に当接した状態となっているので、軸支ピン633からストッパ部27aの先端面27dへの負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材27の弾性片27cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ストッパ部27aの先端に円弧状の先端面27dを備えているので、ロック部材27を回動させるために操作部27bを回動操作した時に、ロック部材27がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、先端面27dの円弧中心が、リベット28の中心(ロック部材27の回転中心)とされている。 The support mechanism of the pivot pin 633 using the upper support fitting 20 and the lock member 27 in this example is such that the pivot pin 633 is inserted into the distal end space of the inclined hole of the support hook hole 20c, and the stopper 27a A state in which the front end side faces the stop hanging part 20f at the entrance end (in this state, there is a slight gap between the front end side of the stopper part 27a and the stop hanging part 20f, and the state is in contact. In the normal pivoted state (not shown), each of the pivot pin 633 located in the distal end space of the inclined hole portion of the support hook hole 20c formed by bending and the distal end surface 27d of the stopper portion 27a. The center is shifted obliquely and faces each other. In this normal pivoting state, the pivoting pin 633 that pivotally supports the heavy body frame 3 is in contact with the tip of the support hook hole 20c. Since the load is hardly applied to the distal end surface 27d of the stopper 27a from the above, no load is applied to the elastic piece 27c of the lock member 27. In addition, since the tip of the stopper 27a is provided with an arc-shaped tip surface 27d, when the operating part 27b is rotated to rotate the lock member 27, the lock member 27 rotates smoothly. Has become. Further, in the figure, the center of the arc of the tip end surface 27d is the center of the rivet 28 (the rotation center of the lock member 27).
従って、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面27dに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン633と円弧状の先端面27dとの当接部分に作用する分力F1(先端面27dの円弧の法線方向)と、軸支ピン633と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向がリベット28の中心(ロック部材27の回転中心)を向くため、ロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン633がロック部材27のストッパ部27aの先端部と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン633の作用力がロック部材27にかかった状態でも、ロック部材27の弾性片27cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片27cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン633の支持鉤穴20cからの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させられても、ストッパ部27aの先端部の一側方が停止垂下部20fに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, when the acting force F is applied in a direction in which the pivot pin 633 is pulled out along the inclination of the inclined hole of the support hook hole 20c and comes into contact with the arc-shaped distal end surface 27d, the acting force F is applied to the pivot. A component force F1 (a normal direction of the arc of the distal end surface 27d) acting on a contact portion between the pin 633 and the arc-shaped distal end surface 27d, and one side of the inclined pin portion of the pivot pin 633 and the support hook hole 20c. When divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface, the direction of the component force F1 is directed to the center of the rivet 28 (the rotation center of the lock member 27). There is no moment for rotating the tip in the direction (clockwise direction in the figure) in which the tip departs from the support projecting piece 20b, and the pivot pin 633 moves between the tip of the stopper 27a of the lock member 27 and the inclined hole of the support hook hole 20c. Maintain the state of being sandwiched between To. For this reason, even in the normal support state or the state in which the acting force of the support pin 633 is applied to the lock member 27, the elastic piece 27c of the lock member 27 is not always loaded, and the elastic piece integrally formed of the synthetic resin is used. The plastic deformation of the piece 27c due to creep can be prevented, and the pivot pin 633 can be prevented from falling out of the support hook hole 20c for a long period of time. Even if an excessive force is applied to rotate the distal end of the stopper 27a of the lock member 27 in a direction (clockwise direction in the drawing) to be disengaged from the support projecting piece 20b, one side of the distal end of the stopper 27a may be rotated. The lock member 27 does not protrude outside the support projecting piece 20b because the lock member 27 does not rotate in the direction in which it comes into contact with the stop hanging portion 20f and further comes off.
なお、ストッパ部27aの先端面27dの形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材27をその先端部が支持突出片20bの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材27の回転中心(リベット28により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材27の弾性片27cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材27が回転してもストッパ部27aの先端一側方が停止垂下部20fに当接するだけであるため、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。 Even if the shape of the distal end surface 27d of the stopper portion 27a is not arc-shaped, the distal end portion of the stopper member 27a faces the outside of the support projecting piece 20b at a position where no rotational moment is generated by the action of the component force F1. By positioning the rotation center (the shaft fixed by the rivet 28) of the lock member 27 at a position where a rotational moment for rotating the lock member 27 is generated, no load is applied to the elastic piece 27c of the lock member 27 at all times. Even if the member 27 rotates, the present applicant has pointed out that the lock member 27 does not protrude outside the support projecting piece 20b because only one side of the tip of the stopper portion 27a contacts the stop hanging portion 20f even if the member 27 rotates. I have confirmed.
本例のロック部材27の作用について図16を参照して具体的に説明する。外枠2に本体枠3を開閉自在に軸支する前提として、本体枠3の本体枠軸支金具644(図67を参照)に形成される本体枠軸支穴(図示しない)に下支持金具21の支持突起21dが挿通されていることが必要である。そのような前提において、図16(A)に示すように、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633をロック部材27のストッパ部27aの側面に当接させて押し込むことにより、図16(B)に示すように、ロック部材27が弾性片27cを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン633を支持鉤穴20cに挿入することができる。そして、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分に到達すると、図16(C)に示すように、軸支ピン633とストッパ部27aの先端側面とが当接しなくなるためロック部材27が弾性片27cの弾性力に付勢されて時計方向に回動し、ロック部材27のストッパ部27aが再度通常の状態に戻って支持鉤穴20cの入口部分を閉塞すると同時に、ストッパ部27aの先端部分が軸支ピン633と対向して軸支ピン633が支持鉤穴20cから抜け落ちないようになっている。 The operation of the lock member 27 of this example will be specifically described with reference to FIG. Assuming that the body frame 3 is supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable, a lower support bracket is provided in a body frame shaft support hole (not shown) formed in a body frame shaft support 644 (see FIG. 67) of the body frame 3. 21 need to be inserted. Under such a premise, as shown in FIG. 16 (A), the pivot pin 633 of the upper pivot bracket 630 of the main body frame 3 is brought into contact with the side surface of the stopper 27a of the lock member 27 and is pushed in. As shown in FIG. 16 (B), since the lock member 27 rotates counterclockwise while deforming the elastic piece 27c, the pivot pin 633 can be inserted into the support hook hole 20c. When the pivot pin 633 reaches the leading space of the inclined hole of the support hook hole 20c, as shown in FIG. 16C, the pivot pin 633 does not come into contact with the tip side surface of the stopper 27a. Therefore, the lock member 27 is rotated clockwise by being urged by the elastic force of the elastic piece 27c, and the stopper 27a of the lock member 27 returns to the normal state again to close the entrance portion of the support hook hole 20c. The tip of the stopper 27a faces the pivot pin 633 so that the pivot pin 633 does not fall out of the support hook hole 20c.
そして、この状態は、図16(D)に示すように、本体枠3が完全に閉じられた状態でもあるいは本体枠3の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取外すためには、図16(E)に示すように、指を支持突出片20bの裏面に差し入れてロック部材27の操作部27bを反時計方向に回動することにより、ロック部材27が弾性片27cの弾性力に抗して回動し、ストッパ部27aの先端部分が支持鉤穴20cから退避した状態となるため、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取り出すことができる。その後、本体枠3を持ち上げて、本体枠軸支金具644に形成される本体枠軸支穴と下支持金具21の支持突起21dとの係合を解除することにより、本体枠3を外枠2から取外すことができるようになっている。 This state is maintained even when the main body frame 3 is completely closed or during the normal opening / closing operation of the main body frame 3 as shown in FIG. Next, in order to remove the pivot pin 633 from the support hook hole 20c, as shown in FIG. 16E, a finger is inserted into the back surface of the support projecting piece 20b, and the operation portion 27b of the lock member 27 is turned counterclockwise. By rotating, the lock member 27 rotates against the elastic force of the elastic piece 27c, and the distal end portion of the stopper portion 27a is retracted from the support hook hole 20c. It can be taken out from the hole 20c. Thereafter, the body frame 3 is lifted, and the engagement between the body frame shaft support hole formed in the body frame shaft support 644 and the support protrusion 21 d of the lower support metal 21 is released, so that the body frame 3 is moved to the outer frame 2. It can be removed from.
上述したように、本例の外枠2は、外枠2の外郭を構成する上枠板10と下枠板11とを従来と同じく木製とすると共に、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、パチンコ機1を遊技場に列設される島設備に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板10及び下枠板11と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くすることができ、既存の島設備に本パチンコ機1を問題なく設置することができるようになっている。また、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、従来の木製の外枠と比較して強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することが可能となり、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の周壁部605(図67等を参照)の正面から見たときの左右幅を広くすることができ、左右方向の寸法の大きな遊技盤4を本体枠3に装着することができると同時に、遊技盤4の遊技領域1100を大きく形成することができるようになっている。 As described above, in the outer frame 2 of the present embodiment, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 constituting the outer shell of the outer frame 2 are made of wood as in the related art, and the side frame plates 12 and 13 are made of light metal ( For example, when the pachinko machine 1 is installed on an island facility lined up in a game arcade, it is necessary to perform an operation of fixing the pachinko machine 1 at a predetermined angle with respect to the vertical surface of the island because the extruded material is an aluminum alloy). However, since such an operation is performed by nailing the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the island, the nail can be easily hammered, and the pachinko machine 1 can be installed on the existing island facility without any problem. It can be installed. Further, since the side frame plates 12 and 13 are made of a light-weight metal (for example, aluminum alloy) extruded material, the thickness can be reduced while maintaining strength as compared with a conventional wooden outer frame. A game board 4 having a large left-right width when viewed from the front of a peripheral wall portion 605 (see FIG. 67 and the like) of the main body frame 3 adjacent to the inside of the side frame plates 12 and 13, and having a large size in the left-right direction. Can be mounted on the main body frame 3 and, at the same time, the game area 1100 of the game board 4 can be formed large.
また、外枠2の外郭を構成する上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結部材14で連結するようにしており、連結部材14が側枠板12,13の内面に密着して止着されると共に連結部材14と上枠板10及び下枠板11が係合した状態で止着されるので、外枠2の組付け強度を高くすることができ、頑丈な方形状の枠組みとすることができるようになっている。また、連結部材14によって上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結した後、上支持金具20を所定の位置に取付けたときに、図10に示すように、各枠板10,11,12,13の外側面(外周面)から外側に突出する部材が存在しないので、パチンコ機1を図示しない遊技ホールの島設備に設置する際に、隣接する装置(例えば、隣接する玉貸機)と密着して取付けることができるようになっている。 Further, the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12, 13 constituting the outer shell of the outer frame 2 are connected by a connecting member 14, and the connecting member 14 is connected to the side frame plates 12, 13. The outer frame 2 is fastened tightly to the inner surface, and is fastened in a state where the connecting member 14 and the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are engaged with each other. It can be used as a rectangular framework. After the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12, 13 are connected by the connecting member 14, when the upper support fitting 20 is attached to a predetermined position, as shown in FIG. Since there is no member that protrudes outward from the outer surface (outer peripheral surface) of the frame plates 10, 11, 12, and 13, when the pachinko machine 1 is installed in an island facility of a game hall (not shown), an adjacent device (for example, (Adjacent ball rental machine) can be mounted in close contact.
[扉枠の全体構成]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図17乃至図23を参照して説明する。図17は扉枠の正面図であり、図18は扉枠の背面図であり、図19は扉枠を右前方から見た斜視図である。また、図20は扉枠を左前方から見た斜視図であり、図21は扉枠の右後方から見た斜視図である。更に、図22は扉枠を正面から見た分解斜視図であり、図23は扉枠を背面から見た分解斜視図である。
[Overall configuration of door frame]
Next, the door frame 5 provided on the front side of the main body frame 3 so as to be openable and closable will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the door frame, FIG. 18 is a rear view of the door frame, and FIG. 19 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front. FIG. 20 is a perspective view of the door frame as viewed from the front left, and FIG. 21 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear right. FIG. 22 is an exploded perspective view of the door frame as viewed from the front, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the door frame as viewed from the back.
本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取付けられる上部装飾ユニット280と、を備えている。 As shown, the door frame 5 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has a game window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape). The base unit 100, the right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the game window 101 on the front of the door frame base unit 100, and the left side of the game window 101 on the front of the door frame base unit 100 facing the right side decoration unit 200. There is a left side decoration unit 240 attached to the outer periphery, and an upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100.
また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取付けられる球送りユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取付けられるガラスユニット590と、を備えている。 Further, the door frame 5 includes a plate unit 300 attached to the front of the door frame base unit 100 below the gaming window 101, an operation unit 400 attached to the upper center of the plate unit 300, and a door penetrating the plate unit 300. A handle device 500 attached to the lower right corner of the frame base unit 100 for driving a game ball; and a rear surface of the door frame base unit 100 disposed behind the plate unit 300 with the door frame base unit 100 interposed therebetween. , A ball feed unit 580 mounted on the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540, and mounted to close the gaming window 101 behind the door frame base unit 100. And a glass unit 590.
[扉枠ベースユニット]
続いて、扉枠5における扉枠ベースユニット100について、主に図24乃至図28を参照して説明する。図24(A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。また、図25は扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図26は扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図27は扉枠ベースユニットにおける扉枠ベース基板カバーと配線保持部材とを後から見た斜視図であり、図28は扉枠と本体枠とを電気的に接続するの配線の様子を拡大して示す斜視図である。
[Door frame base unit]
Subsequently, the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 24A is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and FIG. 24B is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. FIG. 25 is an exploded perspective view of the door frame base unit as viewed from the front, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. Further, FIG. 27 is a perspective view of the door frame base board cover and the wiring holding member in the door frame base unit as viewed from the rear, and FIG. 28 shows a state of wiring for electrically connecting the door frame and the main body frame. It is a perspective view which expands and shows.
本例の扉枠ベースユニット100は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成されると共に、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に配置される一対のサイドスピーカ130と、サイドスピーカ130を扉枠べース本体110へ固定するためのスピーカブラケット132と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケット140と、を備えている。 As shown, the door frame base unit 100 of the present example has a game window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and which penetrates in the front-rear direction and whose inner periphery is formed in a vertically long substantially elliptical shape. A frame base body 110, a pair of side speakers 130 disposed on the front left and right outer sides of the gaming window 101 on the front of the door frame base body 110, and a speaker for fixing the side speakers 130 to the door frame base body 110. A bracket 132 and a handle bracket 140 attached to the front lower right corner of the front surface of the door frame base main body 110 to support the handle device 500 are provided.
なお、扉枠ベースユニット100は、正面視で右側のサイドスピーカ130の外側には、サイドスピーカ130の側面と、右サイド装飾ユニット200等へ接続される配線(図示は省略)の前側とを覆い扉枠ベース本体110の前面に取付けられるカバー部材134を更に備えている。このカバー部材134は、配線をスピーカ取付部111の外周に沿って案内させることができると共に、サイドスピーカ130を取付ける際や取外す際に、配線が邪魔にならないように配線を保持することができるようになっている。 The door frame base unit 100 covers the side surface of the side speaker 130 and the front side of the wiring (not shown) connected to the right side decoration unit 200 and the like outside the right side speaker 130 in a front view. Further, a cover member 134 attached to the front surface of the door frame base body 110 is further provided. The cover member 134 can guide the wiring along the outer periphery of the speaker mounting portion 111, and can hold the wiring so that the wiring does not interfere when the side speaker 130 is mounted or removed. It has become.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取付けられる防犯カバー180と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取付けられるガラスユニット係止部材190と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取付けられる発射カバー191と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取付けられハンドル装置500の回転位置検知センサ512と主制御基板4100との接続を中継するハンドル装置中継基板192と、ハンドル装置中継基板192の後側を被覆するハンドル装置中継基板カバー193と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル装置中継基板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体110の後面に取付けられる扉枠ベース基板194と、扉枠ベース基板194の後側を被覆する扉枠ベース基板カバー195と、扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支され扉枠5側と本体枠3側とを接続する配線196(図28を参照)の一部を保持する配線保持部材197と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 is configured such that a metal frame-shaped reinforcing unit 150 fixed to the rear side of the door frame base main body 110 and a lower portion of the gaming window 101 are covered with a rear surface of the door frame base main body 110. A security cover 180 to be attached, a glass unit locking member 190 rotatably attached to a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 on the rear surface of the door frame base body 110, and a left side (open side) ) And a firing cover 191 attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the gaming window 101, and a rotation position of the handle device 500 mounted on the rear surface of the door frame base body 110 below the firing cover 191. A handle device relay board 192 for relaying the connection between the detection sensor 512 and the main control board 4100, and a rear side of the handle device relay board 192 is covered. The door frame is disposed on a side opposite to the firing cover 191 and the handle device relay board 192 with respect to the center in the left-right direction (right side (axial support side) of the center in the left-right direction when viewed from the rear) with the middle device relay board cover 193 therebetween. A door frame base substrate 194 attached to the rear surface of the base body 110, a door frame base substrate cover 195 covering the rear side of the door frame base substrate 194, and a pivotally rotatably supported by the rear surface of the door frame base substrate cover 195. A wiring holding member 197 that holds a part of a wiring 196 (see FIG. 28) that connects the door frame 5 side and the main body frame 3 side.
本例の扉枠ベースユニット100は、合成樹脂からなる矩形状の扉枠ベース本体110の後側に、金属板金をリベット等で組立てた補強ユニット150が固定されることで、全体の剛性が高められていると共に、各装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を充分に支持することができる強度を有している。 In the door frame base unit 100 of the present example, a reinforcing unit 150 in which a metal sheet metal is assembled with rivets or the like is fixed to the rear side of a rectangular door frame base body 110 made of a synthetic resin, thereby increasing the overall rigidity. In addition, it has a strength that can sufficiently support the decoration units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the like.
この扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカ222,262と接続されると共に、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、本例では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432c、ハンドル装置中継基板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御部4140等とを接続する配線196が、扉枠ベース基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で、詳細は後述するが、配線保持部材197に保持されて後方へ延出し、本体枠3の主側中継端子板880や周辺側中継端子板882に接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。 The door frame base substrate 194 of the door frame base unit 100 is connected to the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 of the left and right side decoration units 200 and 240, and a peripheral control unit provided in the game board 4 described later. 4140, and includes an amplifier circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control unit 4140 and outputs the signal to each speaker 130. In this example, the decorative units 200, 240, and 280, the decorative boards 430 and 432 provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, the dial drive motor 414 and the sensors 432a and 432b provided in the operation unit 400, respectively. 432c, the handle device relay board 192, the wire lending unit 360 of the dish unit 300, etc., and the wiring 196 connecting the payout control board 4110, the peripheral control unit 4140, etc. Side), is bundled together at a position (side), and while being described in detail later, is held by the wiring holding member 197 and extends rearward, and the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 of the main body frame 3 are extended. (See FIGS. 1 and 28).
本例の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110は、図25及び図26等に示すように、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、図示するように、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口544aを挿通可能な方形状の切欠部101aが形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体110の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。従って、扉枠5の後側に配置される遊技盤4のより広い範囲を遊技者側から視認できるようになっており、従来のパチンコ機よりも広い遊技領域1100を容易に形成することができるようになっている。 The door frame base body 110 in the door frame base unit 100 of this example is formed in a vertically long frame shape by a synthetic resin as shown in FIGS. The substantially elliptical gaming window 101 is formed so as to be offset upward as a whole. As shown in the figure, the left and right inner edges of the gaming window 101 are formed in a continuous smooth curved shape, while the lower inner edge is formed in a straight line extending left and right. ing. In addition, a square notch 101a at the lower inner peripheral edge of the game window 101 in the door frame base body 110, through which the first ball outlet 544a of the foul cover unit 540 can be inserted on the pivot side (left side in front view). Is formed. In the door frame base body 110, the upper side formed by the gaming window 101 and the width of the left and right sides are the upper side reinforcing sheet metal 151, the pivot side supporting sheet metal 152, and the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 described later. , And the game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body 110 in a front view. Accordingly, a wider range of the game board 4 disposed on the rear side of the door frame 5 can be visually recognized from the player side, and a wider game area 1100 than the conventional pachinko machine can be easily formed. It has become.
この扉枠ベース本体110は、遊技窓101の他に、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取付固定するためのスピーカ取付部111と、球送りユニット580を取付固定するための球送りユニット取付凹部112(図26を参照)と、球送りユニット取付凹部112の所定位置で前後方向に貫通し皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を球送りユニット580へ供給するための球送り開口113と、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケット140を取付けるためのハンドル取付部114と、ハンドル取付部114の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口115と、ハンドル取付部114の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116と、を備えている。 The door frame base main body 110 is, besides the game window 101, a speaker mounting portion 111 disposed on the left and right outer sides of the lower side of the game window 101 for mounting and fixing the side speakers 130, and a ball feed unit 580. The game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 penetrating in a front-rear direction at a predetermined position of the ball feed unit mounting concave portion 112 (see FIG. 26) and the ball feed unit mounting concave portion 112 for the ball feeding unit 580. A ball feed opening 113 for supply and a handle mounting for mounting a handle bracket 140 inclined obliquely so that the right (open side) end of the front surface which is disposed at the lower right corner in the front view and bulges forward is retracted. A wire passage opening 115 through which a wire from the handle device 500 can pass through in a front-rear direction at a predetermined position of the handle mounting portion 114; Cylinder lock 1010 to be described later is formed in a cylindrical shape extending short toward the front in the upper Le mounting portion 114 is provided with a Joana 116, which can be inserted.
また、扉枠ベース本体110は、図26に示すように、球送りユニット取付凹部112に下側にハンドル装置中継基板192を取付けるための中継基板取付部117と、背面視で扉枠ベース本体の下部右側(軸支側)に配置され扉枠ベース基板194を取付けるための基板取付部118と、遊技窓101の下端の背面視左側(開放側)でスピーカ取付部111よりも中央寄りの配置から後方へ突出し防犯カバー180の装着弾性片185を装着するための防犯カバー装着部119と、扉枠ベース本体110は、その後側に、遊技窓101の内周に略沿って前側へ凹みガラスユニット590の前面外周縁が当接可能なガラスユニット支持段部110aと、遊技窓101の外周の所定位置から後方へ突出しガラスユニット係止部材190を回動可能に支持するための二つの係止部材取付部110bと、を更に備えている。 Further, as shown in FIG. 26, the door frame base main body 110 includes a relay board mounting portion 117 for mounting the handle device relay board 192 below the ball feed unit mounting recess 112, and a door frame base main body in rear view. A board mounting portion 118 disposed on the lower right side (supporting side) for mounting the door frame base substrate 194, and a position closer to the center than the speaker mounting portion 111 on the left side (open side) of the lower end of the gaming window 101 when viewed from the rear side (open side). The security cover mounting portion 119 that protrudes rearward and mounts the mounting elastic piece 185 of the security cover 180 and the door frame base body 110 have a rearwardly recessed glass unit 590 substantially along the inner circumference of the gaming window 101. And a glass unit supporting step 110a with which the outer peripheral edge of the front surface of the game unit 101 can abut, and a glass unit locking member 190 which projects rearward from a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 and can be rotated. Further comprises a, and two of the locking member mounting portion 110b for supporting the.
更に、扉枠ベース本体110の後側には、その下辺から後方へ所定量突出する扉枠突片110cを備えており、この扉枠突片110cは、後述する本体枠3の係合溝603内に挿入されるようになっている。これにより、扉枠5が本体枠3に対して位置決め係止することができると共に、扉枠5と本体枠3との下辺の隙間からピアノ線等の不正な工具をパチンコ機1内に挿入しようとしても、係合溝603と係合した扉枠突片110cによって工具の侵入を阻止することができ、パチンコ機1の防犯機能が高められている。また、扉枠ベース本体110の後側には、背面視で錠穴116よりもやや右下の位置から後方へ突出し本体枠3の嵌合溝612と嵌合する位置決め突起110dを、備えており、この位置決め突起110dが嵌合溝612と嵌合することで、扉枠5と本体枠3とが正しい位置に位置決めされるようになっている。 Further, on the rear side of the door frame base main body 110, there is provided a door frame protruding piece 110c protruding rearward from the lower side by a predetermined amount, and the door frame protruding piece 110c is provided with an engagement groove 603 of the main body frame 3 described later. It is designed to be inserted inside. As a result, the door frame 5 can be positioned and locked with respect to the main body frame 3, and an illegal tool such as a piano wire can be inserted into the pachinko machine 1 through a gap between the lower side of the door frame 5 and the main body frame 3. Also, the tool can be prevented from entering by the door frame projection 110c engaged with the engagement groove 603, and the security function of the pachinko machine 1 is enhanced. Further, on the rear side of the door frame base main body 110, a positioning projection 110d that projects rearward from a position slightly lower right than the lock hole 116 in rear view and that fits into the fitting groove 612 of the main body frame 3 is provided. By fitting the positioning protrusion 110d into the fitting groove 612, the door frame 5 and the main body frame 3 are positioned at correct positions.
また、扉枠ベース本体110は、図25に示すように、その前面に、装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を固定するための前方へ突出した複数の取付ボス110eが備えられていると共に、ハンドルブラケット140等を取付けるための取付穴が適宜位置に多数形成されている。また、扉枠ベース本体110は、サイドスピーカ130を取付けるスピーカブラケット132を取付けるための取付用ボス部110gや、サイドスピーカカバー338を取付けるための取付孔110h(図18等を参照)が、適宜位置に夫々形成されている。 Further, as shown in FIG. 25, the door frame base body 110 has a plurality of mounting bosses 110e protruding forward for fixing the decoration units 200, 240, 280, the plate unit 300, and the like on the front surface thereof. In addition, a large number of mounting holes for mounting the handle bracket 140 and the like are formed at appropriate positions. In the door frame base body 110, a mounting boss 110g for mounting a speaker bracket 132 for mounting the side speaker 130 and a mounting hole 110h (see FIG. 18 and the like) for mounting the side speaker cover 338 are appropriately positioned. Are formed respectively.
また、扉枠ベース本体110には、球送りユニット取付凹部112と基板取付部118との間で、後述する皿ユニット300の皿ユニットベース310における下皿球供給口310g及びファールカバーユニット540の第二球出口544bと対応する位置に、前後方向に貫通する矩形状の球通過口110fを備えている。 Further, in the door frame base main body 110, between the ball feeding unit mounting concave portion 112 and the substrate mounting portion 118, the lower tray ball supply port 310g in the tray unit base 310 of the tray unit 300 described later and the At a position corresponding to the two-ball outlet 544b, a rectangular ball passage port 110f penetrating in the front-rear direction is provided.
更に、扉枠ベース本体110は、その前面側で左右のスピーカ取付部111の上側に形成され、略三角形状に後方へ窪んだ浅い皿状の防犯凹部120を備えている。この防犯凹部120内には、前側から浅い箱状に形成された防犯部材121が挿入されるようになっている。防犯部材121は、金属板を屈曲させて前側が開放された浅い箱状に形成されている。これにより、パチンコ機1の内部に対して不正行為を行うために、例えば、サイド装飾ユニット200,240と皿ユニット300との接合部位から細いドリル等により穴を開けられてしまうのを金属製の防犯部材121によって阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Further, the door frame base main body 110 has a shallow dish-shaped security recess 120 formed on the front side above the left and right speaker mounting portions 111 and recessed rearward in a substantially triangular shape. A security member 121 formed in a shallow box shape from the front side is inserted into the security recess 120. The security member 121 is formed in a shallow box shape with a front side opened by bending a metal plate. Accordingly, in order to perform an illegal act on the inside of the pachinko machine 1, for example, a hole made by a thin drill or the like from a joint portion between the side decoration units 200 and 240 and the plate unit 300 is made of metal. It can be prevented by the security member 121, and it is possible to prevent improper conduct.
また、扉枠ベースユニット100における一対のサイドスピーカ130は、詳細な図示は省略するが、その中心軸の交点が正面視で遊技領域1100の中央から前方へ所定距離(例えば、0.2m〜1.5m)の位置となるように斜めに固定されており、パチンコ機1の前に着座した遊技者に対して最も効率良く音が届くようになっている。また、このサイドスピーカ130は、主に中高音域の音を出力するようになっていると共に、パチンコ機1に対して、可及的に左右方向へ離反した位置に配置されており、左右のサイドスピーカ130から関連した異なる音を出力させることで、ステレオ感の高い音を出力することができるようになっている。 Although a detailed illustration of the pair of side speakers 130 in the door frame base unit 100 is omitted, the intersection of the center axes is a predetermined distance (for example, 0.2 m to 1 m) from the center of the game area 1100 to the front in front view. .5m) so that the sound reaches the player sitting in front of the pachinko machine 1 most efficiently. The side speaker 130 mainly outputs sounds in the mid-high range, and is disposed at a position as far away from the pachinko machine 1 as possible in the left-right direction. By outputting different related sounds from the side speakers 130, it is possible to output sounds with high stereo feeling.
これらサイドスピーカ130は、その外周が、前側に配置された略円環状のスピーカブラケット132と、後側に配置された扉枠ベース本体110のスピーカ取付部111とによって挟持されることで、扉枠ベース本体110に取付けられるようになっている。なお、スピーカブラケット132は、所定のビスによって、前側から扉枠ベース本体110の取付用ボス部110gに取付けられるようになっている。 The outer periphery of the side speakers 130 is sandwiched between the substantially annular speaker bracket 132 arranged on the front side and the speaker mounting portion 111 of the door frame base body 110 arranged on the rear side, so that the door frame is It can be attached to the base body 110. The speaker bracket 132 is mounted on the mounting boss 110g of the door frame base body 110 from the front side by a predetermined screw.
また、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板カバー195は、図25乃至図27等に示すように、前側が開放された薄い箱状に形成されていると共に、後側の後面に、上下方向の中央よりもやや下寄りの位置で前方へ窪んだ段部195aを備えている。この扉枠ベース基板カバー195の段部195aに、配線保持部材197が回動可能に取付けられている。 The door frame base board cover 195 of the door frame base unit 100 is formed in a thin box shape having an open front side as shown in FIGS. Is provided with a stepped portion 195a which is depressed forward at a position slightly lower than the center. A wiring holding member 197 is rotatably attached to the step portion 195a of the door frame base substrate cover 195.
一方、扉枠ベースユニット100における配線保持部材197は、図27及び図28等に示すように、横方向へ長く延びた板状に形成されていると共に、断面がI字状に形成されており、比較的、硬質の合成樹脂によって形成されている。また、配線保持部材197は、図示するように、上下両端に長手方向へ沿って所定間隔で複数(本例では、上下に夫々三つずつ)の保持孔197aを備えている。この配線保持部材197は、扉枠5を組立てた状態で扉枠5が本体枠3に軸支される側の端部が、扉枠ベース基板カバー195における後面の段部195aに、上下方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支されており、詳細な図示は省略するが、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195側へ回動することで、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195の段部195a内へ収容することができるようになっている。 On the other hand, the wiring holding member 197 in the door frame base unit 100 is formed in a plate shape extending long in the lateral direction, as shown in FIGS. 27 and 28, and has an I-shaped cross section. , Made of a relatively hard synthetic resin. Further, as shown in the figure, the wiring holding member 197 has a plurality of (in this example, three each for upper and lower sides) holding holes 197a at predetermined intervals along the longitudinal direction at both upper and lower ends. When the door frame 5 is assembled, the end of the wiring holding member 197 on the side where the door frame 5 is pivotally supported by the main body frame 3 is vertically attached to the rear step portion 195 a of the door frame base board cover 195. The wiring holding member 197 is rotatably supported about the extended axis, and although not shown in detail, the free end side of the wiring holding member 197 is turned toward the door frame base board cover 195, so that the wiring holding member 197 is rotated. The door frame base board cover 195 can be accommodated in the step portion 195a.
この配線保持部材197は、その後面側に扉枠5と本体枠3とを電気的に接続するための配線196を沿わせた状態で、上下で対になった保持孔197aに所定の結束バンド198を挿通させて、その結束バンド198により配線保持部材197ごと配線196を締付けることで、配線196を保持することができるようになっている(図1及び図28を参照)。 The wiring holding member 197 is provided with a predetermined binding band in a pair of holding holes 197 a in a state where wiring 196 for electrically connecting the door frame 5 and the main body frame 3 is arranged on the rear surface side. The wire 196 can be held by tightening the wire 196 together with the wire holding member 197 by passing the wire 198 through the binding band 198 (see FIGS. 1 and 28).
本例の配線保持部材197は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる方向へ回動させると、配線保持部材197の自由端側が、配線196における自由端側から本体枠3へ延びた部分により前方へ押されて扉枠ベース基板カバー195側へ近付く方向へ回動することとなる。これにより、扉枠5が閉まるに従って、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195へ接近すると共に、配線保持部材197の自由端から本体枠3側へ延びだした配線196が自由端付近で折れ曲りが大きく(鋭く)なる。そして、本体枠3に対して扉枠5が閉じられた状態となると、配線196が配線保持部材197の自由端側で横方向へ二つに折り畳まれたような状態となる。 When the wiring holding member 197 of this example is rotated in a direction to close the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the free end side of the wiring holding member 197 extends from the free end side of the wiring 196 to the main body frame 3. As a result, it is pushed forward to rotate in a direction approaching the door frame base substrate cover 195 side. As a result, as the door frame 5 closes, the free end side of the wiring holding member 197 approaches the door frame base board cover 195, and the wiring 196 extending from the free end of the wiring holding member 197 to the main body frame 3 side becomes free end. The bend becomes large (sharp) in the vicinity. Then, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the wiring 196 is folded horizontally in two on the free end side of the wiring holding member 197.
一方、本体枠3に対して閉じられた扉枠5を開ける場合では、本体枠3と扉枠5とが相対的に遠ざかることとなるので、本体枠3側に接続された配線196によって配線保持部材197の自由端側が後方へ引っ張られることとなり、自由端側が扉枠ベース基板カバー195から遠ざかる方向(本体枠3の方向)へ移動するように配線保持部材197がスムーズに回動する。これにより、配線保持部材197の自由端側で折り畳まれた配線196が真直ぐに延びるように展開し、配線196によって阻害されること無く扉枠5を開くことができるようになっている。 On the other hand, when the closed door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3, the main body frame 3 and the door frame 5 are relatively separated from each other, so that the wiring is held by the wiring 196 connected to the main body frame 3. The free end side of the member 197 is pulled rearward, and the wiring holding member 197 smoothly rotates so that the free end side moves away from the door frame base board cover 195 (direction of the main body frame 3). Thus, the wiring 196 folded at the free end side of the wiring holding member 197 is developed so as to extend straight, and the door frame 5 can be opened without being hindered by the wiring 196.
このように、本例によると、配線保持部材197における扉枠5が軸支された側と同じ側の端部を、自由端側が本体枠3側へ移動するように扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支させると共に、扉枠5と本体枠3とを電気的に接続する配線196の一部が上下方向へ移動しないように保持するようにしているので、本体枠3に対して扉枠5を開閉させる際に、配線保持部材197の自由端側で配線196を横方向へ折り畳んだり、展開したりすることができ、扉枠5の開閉時に配線196が引っ掛かったり挟まれたりして不具合(配線196の断線、接続コネクタの外れ、等)が発生するのを防止することができるようになっている。 As described above, according to this example, the end of the wiring holding member 197 on the same side as the side on which the door frame 5 is pivotally supported is moved so that the free end moves toward the body frame 3. The rear frame is rotatably supported and a part of the wiring 196 for electrically connecting the door frame 5 and the main body frame 3 is held so as not to move in the vertical direction. On the other hand, when the door frame 5 is opened and closed, the wiring 196 can be laterally folded or unfolded on the free end side of the wiring holding member 197, and the wiring 196 is caught or pinched when the door frame 5 is opened or closed. This makes it possible to prevent the occurrence of troubles (breakage of the wiring 196, disconnection of the connector, etc.).
また、本例によると、配線保持部材197を比較的硬質で剛性の高い合成樹脂によって形成するようにしているので、扉枠5の開閉時に、配線196を介して力が作用しても、上下方向へブレ難くすることができ、配線196を確実に横方向へ折り畳んで不具合の発生を防止することができるようになっている。 Further, according to this example, since the wiring holding member 197 is formed of a relatively hard and highly rigid synthetic resin, even when force is applied via the wiring 196 when the door frame 5 is opened and closed, The wiring 196 can be prevented from being blurred in the direction, and the wiring 196 can be reliably folded in the horizontal direction to prevent the occurrence of a problem.
更に、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を開閉させると、配線保持部材197によって本体枠3と扉枠5との間に橋が掛けられたような状態となり、配線196の一部が配線保持部材197によって架橋された状態となるので、扉枠5を開閉させても配線196が垂れ下がるのを防止することが可能となり、配線196が垂れ下がることで他の部材に引っ掛かって断線したり扉枠5を閉じることができなくなったりする不具合が発生するのを防止することができ、本体側電気機器としての主制御基板4100、周辺制御部4140、払出制御基板4110等、と扉側電気機器としての各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432、スピーカ130,222,262、貸球ユニット360、ハンドル装置500等、とを接続する配線196に不具合が発生するのを可及的に低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Further, as described above, when the door frame 5 is opened and closed with respect to the main body frame 3, a state is obtained in which a bridge is hung between the main body frame 3 and the door frame 5 by the wiring holding member 197. Since a part of the wiring is bridged by the wiring holding member 197, it is possible to prevent the wiring 196 from hanging down even when the door frame 5 is opened and closed. It is possible to prevent a problem that the door frame 5 cannot be closed or the door frame 5 cannot be closed, and a main control board 4100, a peripheral control unit 4140, a payout control board 4110, and the like as the main body-side electric device, and a door side. Decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, 430, 432, speakers 130, 222, 262, ball rental unit 360, Bundle 500, etc., capital can provide pachinko machine 1 capable of malfunction in the wiring 196 to be connected to reduce the occurrence as much as possible.
また、配線196の一部を回動可能な配線保持部材197で保持するようにしており、扉枠5を開ける時に、配線196が無理に引っ張られても、配線保持部材197が回動することでその力を逃がすことができるので、配線196が引っ張られるのを防止することができ、配線196が引っ張られて断線したり接続コネクタが外れたりするような不具合が発生するのを防止することができる。また、配線保持部材197によって配線196の一部を保持しており、配線196は配線保持部材197の回動に伴って単に部分的に曲がるだけなので、従来のもの(例えば、特開2009−213675)のように配線196が摺動することは無く、配線196が擦れて漏電や断線等の不具合が発生するのを防止することができる。 In addition, a part of the wiring 196 is held by a rotatable wiring holding member 197. Even when the wiring 196 is forcibly pulled when the door frame 5 is opened, the wiring holding member 197 rotates. Since the force can be released, it is possible to prevent the wiring 196 from being pulled, and to prevent a problem such as the wiring 196 being pulled and being disconnected or the connector from being disconnected. it can. Further, since a part of the wiring 196 is held by the wiring holding member 197, and the wiring 196 is only partially bent with the rotation of the wiring holding member 197, a conventional one (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-2113675) is used. 2), the wiring 196 does not slide, and it is possible to prevent the wiring 196 from rubbing and causing problems such as electric leakage and disconnection.
更に、配線保持部材197では、長手方向へ所定間隔で複数配置された貫通する保持孔197aに結束バンド198を挿通し、その結束バンド198によって配線196を保持するようにしているので、配線196を保持した結束バンド198が保持孔197aによって配線保持部材197の長手方向へ移動(スライド)するのを防止することができ、配線保持部材197から結束バンド198ごと配線196が脱落するのを確実に防止することができる。 Further, in the wiring holding member 197, the binding band 198 is inserted through a plurality of penetrating holding holes 197a arranged at predetermined intervals in the longitudinal direction, and the wiring 196 is held by the binding band 198. The held binding band 198 can be prevented from moving (sliding) in the longitudinal direction of the wiring holding member 197 by the holding hole 197a, and the wiring 196 together with the binding band 198 can be reliably prevented from falling off from the wiring holding member 197. can do.
また、本体枠3や扉枠5から配線196が延びだす位置を、扉枠5を軸支した側辺から離れた位置に配置しても、上述したように、配線保持部材197によって配線196をガイド(案内)して扉枠5を開閉する際に配線196が垂れ下がるのを良好に防止することができるので、扉枠5おける軸支された側辺側の強度・剛性を高めた本体枠3や扉枠5とすることができ、不正行為に対する防犯性の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, even if the position where the wiring 196 extends from the body frame 3 or the door frame 5 is arranged at a position away from the side supporting the door frame 5, as described above, the wiring 196 is formed by the wiring holding member 197. Since the wiring 196 can be prevented from hanging down when the door frame 5 is opened and closed by guiding (guidance), the strength and rigidity of the side frame side of the door frame 5 that is supported by the shaft are enhanced. And the door frame 5, and the pachinko machine 1 with high crime prevention against fraudulent acts.
更に、配線保持部材197に、長手方向に対して直角方向両端から少なくとも配線196が沿う側へ突出した突条を備えるようにしているので、一対の突条と配線保持部材197の板面によって配線196の三方を囲むことができ、配線保持部材197に沿って配線196を保持し易くすることができる。また、配線保持部材197に突条を備えているので、板状の配線保持部材197の曲げ剛性を高めることができ、扉枠5を開閉する際に配線保持部材197が撓むのを防止して、良好な状態で扉枠5を開閉させることができる。 Further, since the wiring holding member 197 is provided with ridges protruding from both ends in the direction perpendicular to the longitudinal direction at least to the side along which the wiring 196 extends, the wiring is formed by a pair of ridges and the plate surface of the wiring holding member 197. 196 can be surrounded, and the wiring 196 can be easily held along the wiring holding member 197. Further, since the wiring holding member 197 is provided with the ridge, the bending rigidity of the plate-shaped wiring holding member 197 can be increased, and the wiring holding member 197 is prevented from bending when the door frame 5 is opened and closed. Thus, the door frame 5 can be opened and closed in a favorable state.
また、配線保持部材197の基端から先端までの長さを、扉枠5の軸心から基端の軸心までの距離と略同じ長さとすると共に、配線196における本体枠3の延出した所定位置を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197の先端よりも扉枠5の軸心側の位置としており、扉枠5の軸心と、配線保持部材197の軸心と、配線保持部材197の先端と、本体枠3における配線196が延出した位置とで、パンタグラフ状のリンクが形成されることとなるので、扉枠5を開閉する時の配線保持部材197や配線196等の動きをスムーズにすることができ、開閉作業を行い易くすることができると共に、配線196等に無理な力が作用するのを低減させて断線等の不具合が発生するのを防止することができる。また、パンタグラフ状のリンクを形成するようにしており、扉枠5を閉じる時に、配線196における配線保持部材197の先端から延出した部位が、配線保持部材197と沿うように先端側で折返されるので、扉枠5を閉じた状態では配線196を折り畳んでコンパクトに纏めることができ、配線保持部材197や配線196に係るスペースを小さくすることができる。 Further, the length from the base end to the tip end of the wiring holding member 197 is set to be substantially the same as the distance from the axis of the door frame 5 to the axis of the base end, and the main body frame 3 extends in the wiring 196. The predetermined position is a position closer to the axis of the door frame 5 than the tip of the wiring holding member 197 when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Since a pantograph-like link is formed at the axis of 197, the tip of the wiring holding member 197, and the position where the wiring 196 extends in the main body frame 3, the wiring for opening and closing the door frame 5 is formed. The movement of the holding member 197, the wiring 196, and the like can be made smooth, so that the opening and closing work can be easily performed. In addition, a problem such as disconnection is caused by reducing an excessive force acting on the wiring 196 or the like. Can be prevented. Further, a pantograph-shaped link is formed, and when the door frame 5 is closed, a portion of the wiring 196 extending from the distal end of the wiring holding member 197 is folded back on the distal end side along the wiring holding member 197. Therefore, when the door frame 5 is closed, the wiring 196 can be folded and compacted, and the space for the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be reduced.
また、配線保持部材197を軸支した扉枠5の扉枠ベース基板カバー195に、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、本体枠3側へ向かって開口するように凹み、配線保持部材197を収納可能な段部195aを備えるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195に備えられた段部195a内へ収納されるので、扉枠5側から本体枠3側への配線保持部材197の突出を殆ど無くすことができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196をコンパクトに纏めることができ、配線196が他の部材に引っ掛かるのを抑制して不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the door frame 5 is recessed in the door frame base board cover 195 of the door frame 5 which pivotally supports the wiring holding member 197 so as to open toward the main body frame 3 with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the wiring holding member 197 is provided on the door frame base board cover 195. Since it is stored in the portion 195a, the protrusion of the wiring holding member 197 from the door frame 5 side to the main body frame 3 side can be almost eliminated, and the door frame 5 can be easily closed. The wiring 196 can be made compact and the wiring 196 can be prevented from being caught by another member, thereby preventing a problem from occurring.
更に、配線196を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197における本体枠3側を向いた面に沿って保持させるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、配線保持部材197を扉枠5側(扉枠ベース基板カバー195側)へ可及的に近づけることができるので、これによっても、扉枠5からの配線保持部材197の突出を少なくすることができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196に係るスペースを可及的に小さくすることができる。 Further, the wiring 196 is held along the surface of the wiring holding member 197 facing the body frame 3 with the door frame 5 closed with respect to the body frame 3. When the door frame 5 is in the closed state, the wiring holding member 197 can be brought as close as possible to the door frame 5 side (the door frame base substrate cover 195 side). The protrusion of the holding member 197 can be reduced, the door frame 5 can be easily closed, and the space for the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be reduced as much as possible.
また、配線保持部材197を移動(開閉)する扉枠5側に備えているので、扉枠5を開閉させる慣性力や衝撃力等によって配線保持部材197を回動させ易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、配線保持部材197を扉枠5に備えており、本体枠3に配線保持部材197を備えるためのスペースを確保する必要が無いので、相対的に本体枠3における遊技盤4を保持するスペースを大きくしてより大きな遊技領域1100を有した遊技盤4を保持させることができ、大型の遊技盤4を有して遊技者の関心を強く引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。 Further, since the wiring holding member 197 is provided on the side of the door frame 5 that moves (opens and closes), the wiring holding member 197 can be easily rotated by an inertial force, an impact force, or the like that opens and closes the door frame 5. Thus, it is possible to reliably achieve the above-described operation and effect. Further, since the wiring holding member 197 is provided in the door frame 5 and there is no need to secure a space for providing the wiring holding member 197 in the main body frame 3, the space for holding the game board 4 in the main body frame 3 relatively. The pachinko machine 1 having a large game board 4 capable of holding a game board 4 having a larger game area 1100 and having a large game board 4 can strongly attract a player's interest. it can.
更に、扉枠ベースユニット100におけるハンドルブラケット140は、図25及び図26等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部141と、筒部141の後端から筒部141の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部142と、筒部141内に突出し筒部141の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条143と、筒部141の外周面とフランジ部142の前面とを繋ぎ筒部141の周方向に対して複数配置された補強リブ144と、を備えている。このハンドルブラケット140は、フランジ部142の後面を、扉枠ベース本体110におけるハンドル取付部114の前面に当接させた状態で、所定のビスによってハンドル取付部114に取付けられるようになっており、図示は省略するが、ハンドル取付部114に取付けた状態で、筒部141の軸が配線通過口115と略一致するようになっている。 Further, as shown in FIGS. 25 and 26, the handle bracket 140 of the door frame base unit 100 has a cylindrical tubular portion 141 extending in the front-rear direction and a shaft from the rear end of the tubular portion 141 to the axis of the tubular portion 141. An annular flange portion 142 extending outward in a direction perpendicular to the direction, and a plurality (three in this example) of ridges projecting into the cylindrical portion 141 and arranged at irregular intervals in the circumferential direction of the cylindrical portion 141. 143, and a plurality of reinforcing ribs 144 that connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 141 and the front surface of the flange portion 142 and are arranged in a plurality in the circumferential direction of the cylindrical portion 141. The handle bracket 140 is attached to the handle mounting portion 114 with a predetermined screw in a state where the rear surface of the flange portion 142 is in contact with the front surface of the handle mounting portion 114 of the door frame base body 110. Although not shown, the axis of the cylindrical portion 141 substantially coincides with the wire passage port 115 when attached to the handle attaching portion 114.
このハンドルブラケット140は、筒部141内の上側に一つ、下側に二つの突条143が備えられており、これら突条143はハンドル装置500におけるハンドルベース502の円筒部の外周に形成された三つの溝部502aと対応する位置に配置形成されている。そして、ハンドルブラケット140の三つの突条143と、ハンドル装置500の三つの溝部502aとが一致した状態でのみ、筒部141内にハンドル装置500の円筒部を挿入させることができるようになっている。従って、ハンドルブラケット140に挿入支持されたハンドル装置500のハンドルベース502は、ハンドルブラケット140に対して相対回転不能の状態に支持されるようになっている。 The handle bracket 140 is provided with one ridge 143 on the upper side and two ridges 143 on the lower side in the cylindrical portion 141, and these ridges 143 are formed on the outer periphery of the cylindrical portion of the handle base 502 in the handle device 500. It is arranged and formed at a position corresponding to the three grooves 502a. The cylindrical portion of the handle device 500 can be inserted into the cylindrical portion 141 only when the three protrusions 143 of the handle bracket 140 and the three grooves 502a of the handle device 500 match. I have. Therefore, the handle base 502 of the handle device 500 inserted and supported by the handle bracket 140 is supported in a state in which it cannot rotate relative to the handle bracket 140.
なお、このハンドルブラケット140は、斜めに傾斜したハンドル取付部114に取付けることで、筒部141の軸が正面視で前方へ向かうに従って右側(開放側)へ向かうように延びるように取付けられ、この状態でハンドルブラケット140に支持されたハンドル装置500の軸も、同様に斜めに傾いた状態となるようになっている。 The handle bracket 140 is attached to the handle attachment portion 114 that is inclined obliquely, so that the axis of the cylindrical portion 141 extends to the right (open side) as it goes forward in front view. The shaft of the handle device 500 supported by the handle bracket 140 in this state is also inclined obliquely.
続いて、扉枠ベースユニット100における補強ユニット150は、主に図25及び図26に示すように、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取付けられる上側補強板金151と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取付けられる軸支側補強板金152と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取付けられる開放側補強板金153と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取付けられる下側補強板金154と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。 Subsequently, as shown in FIGS. 25 and 26, the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100 includes an upper reinforcing sheet metal 151 attached along the back side of the upper side of the door frame base body 110, and a door frame base body. 110, an open-side reinforcing sheet metal 153 mounted along the back side of the open side edge of the door frame base body 110, and a support side reinforcing sheet metal 153 mounted along the back side of the open side side of the door frame base body 110. And a lower reinforcing sheet metal 154 attached along the lower surface of the lower side of the gaming window 101, and these are formed in a square shape by being mutually fastened with screws or rivets.
この補強ユニット150は、図25に示すように、軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157(図18を参照)を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。 As shown in FIG. 25, the reinforcing unit 150 has an upper shaft supporting portion 156 having upper and lower ends of a shaft supporting side reinforcing metal plate 152 and a shaft pin 155 provided on the upper surface so as to be slidable in the vertical direction. And a lower shaft support 158 having a shaft pin 157 (see FIG. 18). The upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper and lower shaft supports 630 and 640 formed on the upper and lower sides of the body frame 3 on the shaft support side, so that the door frame 5 is moved relative to the body frame 3. So that it can be freely opened and closed.
また、補強ユニット150の下側補強板金154は、所定幅を有して扉枠ベース本体110の横幅寸法と略同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁に前方へ向って折曲した下折曲突片159と(図25を参照)、上方長辺端縁の正面視右側(開放側)部に前方へ向って折曲した上折曲突片160と、上方長辺端縁の中央部分に後方へ折曲した上で垂直方向に延設された垂直折曲突片161と、を備えている。この下側補強板金154は、下折曲突片159や上折曲突片160等によって強度が高められている。また、この下側補強板金154の垂直折曲突片161は、後述するガラスユニット590のユニット枠592の下端に形成された係止片592bと係合係止するように形成されており、ガラスユニット590を扉枠5の裏面側に固定した時に、垂直折曲突片161がガラスユニット590におけるユニット枠592の係止片592bが係止されることで、ガラスユニット590の下端が左右方向及び後方へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、下側補強板金154には、扉枠ベース本体110の切欠部101aと略対応した切欠部162が形成されている。 In addition, the lower reinforcing sheet metal 154 of the reinforcing unit 150 has a predetermined width and is formed to have a length substantially equal to the lateral width dimension of the door frame base body 110. A lower bent protruding piece 159 that is bent forward (see FIG. 25), and an upper bent protruded piece 160 that is bent forward toward the right side (open side) of the upper long side edge in a front view. And a vertically bent protruding piece 161 which is bent rearward at the center of the upper long side edge and extends vertically. The strength of the lower reinforcing sheet metal 154 is increased by a lower bent protrusion 159 and an upper bent protrusion 160. The vertically bent protruding piece 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 is formed so as to engage and lock with a locking piece 592b formed at a lower end of a unit frame 592 of the glass unit 590 described later. When the unit 590 is fixed to the back surface side of the door frame 5, the vertically bent protruding piece 161 is locked by the locking piece 592b of the unit frame 592 in the glass unit 590, so that the lower end of the glass unit 590 is moved in the left and right direction and It can be restricted from moving backward. The lower reinforcing sheet metal 154 has a notch 162 substantially corresponding to the notch 101 a of the door frame base body 110.
また、補強ユニット150の開放側補強板金153は、上側補強板金151と下側補強板金154との間の長辺の両側に、後方へ向かって屈曲された開放側外折曲突片163と、開放側内折曲突片164とを備えており、図示するように、開放側外折曲突片163よりも開放側内折曲突片164の方が後方へ長く延び出したように形成されている。また、開放側補強板金153の後側下部には、後述する錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。更に、軸支側補強板金152には、その長辺の外側端に後方へ延び出すと共に軸支側の外側に開口したコ字状の軸支側コ字状突片166を備えている(図112を参照)。また、上側補強板金151は、その長辺の両側に後方へ向かって屈曲された屈曲突片167を夫々備えている。 Further, the open-side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 has open-side outer bent protruding pieces 163 bent rearward on both sides of the long side between the upper reinforcing sheet metal 151 and the lower reinforcing sheet metal 154. And an open-side inner bent protrusion 164. The open-side inner bent protrusion 164 is formed to extend rearward longer than the open-side outer bent protrusion 163 as shown in the figure. ing. Further, a hook cover 165 is provided at a lower rear portion of the opening-side reinforcing sheet metal 153 in contact with a door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 described later. Further, the support-side reinforcing sheet metal 152 is provided with a U-shaped support-side U-shaped protruding piece 166 which extends rearward at an outer end of a long side thereof and opens outward on the support side (FIG. 112). In addition, the upper reinforcing sheet metal 151 is provided with bent protruding pieces 167 bent rearward on both sides of its long side.
この補強ユニット150の軸支側補強板金152は、本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなって不正行為を行い易くなる虞があるが、本例の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166を備えているので、軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。また、軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166は、そのコ字内に後述する本体枠3における側面防犯板950における前端片952bが挿入されるようになっており(図112を参照)、工具の挿入を阻止することができると共に、軸支側補強板金152のみが曲がるのを防止することができ、パチンコ機1の防犯機能を高めることができるようになっている。 The supporting-side reinforcing metal plate 152 of the reinforcing unit 150 is mounted and supported on the main body frame 3 only at the upper and lower two points of an upper supporting portion 156 and a lower supporting portion 158. If an incorrect tool such as a screwdriver or a crowbar is inserted between the door frame 5 and the main body frame 3, the supporting metal plate 152 is deformed, and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 is increased, thereby causing an illegal operation. Although the act may be easily performed, the strength of the supporting-side reinforcing sheet metal 152 is further increased because the supporting-side reinforcing sheet metal 152 of the present example includes the supporting-side U-shaped protrusion 166. , The pivot-side reinforcing sheet metal 152 is hard to bend. The U-shaped protruding piece 166 of the supporting-side reinforcing sheet metal 152 is configured such that a front end piece 952b of a side security plate 950 of the main body frame 3 described later is inserted into the U-shape (FIG. 112), the insertion of the tool can be prevented, and the bending of only the pivot-support-side reinforcing metal plate 152 can be prevented, so that the security function of the pachinko machine 1 can be enhanced.
次に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の防犯カバー180について、主に図25及び図26を参照して説明する。この防犯カバー180は、上記したガラスユニット590の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与されたものであり、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金152,153の間に配されるガラスユニット590の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部に遊技盤4の内レール1112の下方円弧面に略沿って円弧状に形成された当接凹部181と、当接凹部181の上端に沿って後方に向って突出する防犯後突片182と、を備えている。また、防犯カバー180の左右両端には、その端部形状に沿って後方へ突出する防犯後端部突片183が夫々備えられている。なお、背面視で右側(軸支側)の防犯後端部突片183は、反対側(開放側)の防犯後端部突片183よりも後方へ長く延びだした形態となっている。一方、防犯カバー180の前面には、防犯カバー180を取付けた状態でガラスユニット590におけるユニット枠592の下方形状に沿って突設する防犯前突片184と、防犯前突片184の外側で左右の下部端に前方へ突出するU字状の装着弾性片185と、を備えている。 Next, the security cover 180 of the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. This security cover 180 is provided with a security function for covering the lower back surface of the above-mentioned glass unit 590 to prevent unauthorized devices from entering the game board 4. Is formed in a flat plate shape so as to cover the lower portion of the glass unit 590 disposed between the reinforcing sheet metals 152 and 153, and the upper side thereof is formed in an arc shape substantially along the lower arc surface of the inner rail 1112 of the game board 4. The contact recess 181 is formed, and a post-security piece 182 protruding rearward along the upper end of the contact recess 181. Further, on both left and right ends of the security cover 180, security rear end protrusions 183 projecting rearward along the end shape are provided, respectively. In addition, in the rear view, the security rear end protrusion 183 on the right side (the shaft support side) is formed to extend rearward longer than the security rear end protrusion 183 on the opposite side (open side). On the other hand, on the front surface of the security cover 180, the front security piece 184 protrudes along the shape below the unit frame 592 of the glass unit 590 with the security cover 180 attached, And a U-shaped mounting elastic piece 185 protruding forward at a lower end of the mounting member.
この防犯カバー180は、正面視で右側(開放側)の装着弾性片185を扉枠ベースユニット100の防犯カバー装着部119に装着すると共に、反対側(軸支側)の装着弾性片185を皿ユニット300の防犯カバー装着部364に装着することで、扉枠5の裏面側に着脱自在に取付けられるようになっている。この防犯カバー180を、扉枠5に取付けた状態では、詳細な図示は省略するが、防犯前突片184がガラスユニット590のユニット枠592の下部外周と嵌合するようになっていると共に、ユニット枠592の下端部後面が垂直折曲突片161と当接するようになっている。また、後方へ突出した防犯後突片182は、扉枠5を閉じた時に、軸支側の半分が遊技盤4に固定された内レール1112の下側面に挿入され、開放側の半分が前構成部材1110における内レール1112のレール防犯溝1118に挿入された状態となるようになっている。これにより、遊技盤4の遊技領域1100に不正な工具を侵入させようとしても、内レール1112の下側に挿入された防犯後突片182によりその侵入を阻止することができるようになっている。 In the security cover 180, the mounting elastic piece 185 on the right side (open side) in front view is mounted on the security cover mounting portion 119 of the door frame base unit 100, and the mounting elastic piece 185 on the opposite side (supporting side) is mounted on the plate. By attaching to the security cover attaching portion 364 of the unit 300, the unit can be detachably attached to the back side of the door frame 5. In a state where the security cover 180 is attached to the door frame 5, although not shown in detail, the security pre-projection piece 184 fits with the lower outer periphery of the unit frame 592 of the glass unit 590, and The rear surface at the lower end of the unit frame 592 is in contact with the vertical bent protruding piece 161. When the door frame 5 is closed, half of the pivot support side is inserted into the lower surface of the inner rail 1112 fixed to the game board 4 and half of the open side is projected forward when the door frame 5 is closed. It is configured to be inserted into the rail security groove 1118 of the inner rail 1112 of the component 1110. Thus, even if an unauthorized tool is to be intruded into the game area 1100 of the game board 4, the intrusion can be prevented by the post-security piece 182 inserted below the inner rail 1112. .
なお、防犯カバー180は、その裏面によって、扉枠5を閉じた状態で外レール1111と内レール1112とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うことができるようになっているので、誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板594への衝突を防止することができるようになっている。 In addition, since the security cover 180 can cover the lower part of the front surface of the guide path of the hit ball formed by the outer rail 1111 and the inner rail 1112 in a state where the door frame 5 is closed, by the back surface thereof. In addition, it is possible to prevent a ball hitting the glass plate 594 from hitting or feeding backward in the guide path portion.
これにより、本例では、防犯カバー180で扉枠5におけるガラスユニット590(遊技窓101)の後側下部外周を覆うようにしているので、扉枠5の前側から遊技窓101とガラスユニット590との間に可撓性の高い工具を挿入してパチンコ機1内(遊技領域1100内)に対して不正行為を行おうとしても、防犯カバー180によって工具の侵入を阻止することができ、不正行為等に対してより安全性の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。 Thus, in this example, since the security cover 180 covers the outer periphery of the lower portion of the rear side of the glass unit 590 (the game window 101) in the door frame 5, the game window 101 and the glass unit 590 are formed from the front side of the door frame 5. Even if an attempt is made to insert a highly flexible tool into the pachinko machine and perform an illegal action inside the pachinko machine 1 (in the game area 1100), the security cover 180 can prevent the entry of the tool. Thus, the pachinko machine 1 can be made more secure with respect to the like.
続いて、扉枠ベースユニット100における四つのガラスユニット係止部材190は、扉枠ベース本体110から後方へ突出する係止部材取付部110bに対して回動可能に嵌合する嵌合部190aと、嵌合部190aの軸方向に対して直角方向へ延出しガラスユニット590の係止突片451fを係止する係止片190bと、を備えている。このガラスユニット係止部材190は、嵌合部190aに対して扉枠ベース本体110の係止部材取付部110bが貫通した状態で、係止部材取付部110bの先端に抜止め用のビスを固定することで、係止部材取付部110bに対して回転可能に軸支されるようになっている。 Subsequently, the four glass unit locking members 190 in the door frame base unit 100 are fitted with a fitting portion 190a that rotatably fits into a locking member mounting portion 110b that projects rearward from the door frame base body 110. A locking piece 190b extending in a direction perpendicular to the axial direction of the fitting portion 190a and locking the locking projection 451f of the glass unit 590. This glass unit locking member 190 fixes a screw for retaining to the tip of the locking member mounting portion 110b in a state where the locking member mounting portion 110b of the door frame base body 110 penetrates the fitting portion 190a. By doing so, it is configured to be rotatably supported on the locking member mounting portion 110b.
このガラスユニット係止部材190の係止片190bは、詳細な図示は省略するが、後側に後方へ突出した突条を有しており、この突条がガラスユニット590の着脱時において、回転操作する際の指掛りとなっている。 Although not shown in detail, the locking piece 190b of the glass unit locking member 190 has a ridge protruding rearward on the rear side, and the ridge rotates when the glass unit 590 is attached and detached. The finger is used when operating.
また、扉枠ベースユニット100における発射カバー191は、補強ユニット150における下側補強板金154の後側に固定されるようになっている。また、ハンドル装置中継基板カバー193及び扉枠ベース基板カバー195は、夫々扉枠ベース本体110の後側の所定位置に固定されるようになっている。なお、扉枠ベースユニット100に対して発射カバー191、ハンドル装置中継基板カバー193、及び球送りユニット580を取付けた状態では、それらの後面が略同一面状となるようになっており、それらによって本体枠3に取付けられる打球発射装置650の前面を被覆することができるようになっている。 The firing cover 191 of the door frame base unit 100 is fixed to the rear side of the lower reinforcing sheet metal 154 of the reinforcing unit 150. Further, the handle device relay board cover 193 and the door frame base board cover 195 are fixed to predetermined positions on the rear side of the door frame base body 110, respectively. In a state where the firing cover 191, the handle device relay board cover 193, and the ball feed unit 580 are attached to the door frame base unit 100, the rear surfaces thereof are substantially flush with each other. The front surface of the hit ball firing device 650 attached to the main body frame 3 can be covered.
[右サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における右サイド装飾ユニット200について、主に図29乃至図31を参照して説明する。図29(A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図30は、右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図31は、右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[Right side decoration unit]
Subsequently, the right side decorative unit 200 of the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 29A is a front perspective view of the right side decorative unit in the door frame, and FIG. 29B is a rear perspective view of the right side decorative unit in the door frame. FIG. 30 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as viewed from the front by exploding. Further, FIG. 31 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as viewed from the rear.
本実施形態における扉枠5の右サイド装飾ユニット200は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く右側半分を装飾するものであり、内側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、外側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されている。この右サイド装飾ユニット200は、右サイド装飾ユニット200の外面を形成し略紡錘状の複数の湾曲面を有したサイドレンズ210と、サイドレンズ210の後側に配置されるサイドインナーレンズ212と、サイドインナーレンズ212の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED214a(フルカラーLED),214b(白色LED)が実装された右サイド上装飾基板214と、下側でサイドインナーレンズ212の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED216a(フルカラーLED),216b(白色LED)が実装された右サイド下装飾基板216と、右サイド上装飾基板214の後側を覆い右サイド上装飾基板214を挟むようにサイドインナーレンズ212に取付けられる右サイド上装飾基板カバー218と、右サイド下装飾基板216の後側を覆い右サイド下装飾基板216を挟むようにサイドレンズ210及びサイドアウターカバー202に取付けられる右サイド下装飾基板カバー220と、を備えている。 As shown, the right side decorative unit 200 of the door frame 5 in the present embodiment decorates the right outer half of the front outer periphery of the gaming window 101 excluding the lower portion in a front view, and the inside is the gaming window 101. In addition to being formed in an arc shape along the outside, the outside is formed linearly along the outer periphery of the door frame base unit 100. The right side decoration unit 200 includes a side lens 210 that forms the outer surface of the right side decoration unit 200 and has a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, a side inner lens 212 disposed behind the side lens 210, A right upper decorative board 214 on the rear side of which the plurality of LEDs 214a (full-color LEDs) and 214b (white LEDs) are mounted on the upper surface of the rear side of the side inner lens 212 from the substantially vertical center, and the lower side inner side A lower right side decorative board 216 on which a plurality of LEDs 216a (full color LED) and 216b (white LED) are mounted on the surface, and a rear side of a right side upper decorative board 214, which are arranged below the lens 212 from substantially the center in the vertical direction. The right side mounted on the side inner lens 212 so as to cover the right side upper decorative substrate 214 An upper decorative substrate cover 218 and a right side lower decorative substrate cover 220 that covers the rear side of the right side lower decorative substrate 216 and is attached to the side lens 210 and the side outer cover 202 so as to sandwich the right side lower decorative substrate 216 therebetween. ing.
また、右サイド装飾ユニット200は、サイドレンズ210の右上隅に取付けられるサイドアウターカバー202と、サイドレンズ210の前面で且つ遊技窓101の周方向に所定間隔で配置されると共に遊技窓101の略中央を中心として放射状に延びた複数のサイド閃光レンズ204と、サイドインナーレンズ212における左上部とサイドレンズ210との間に配置されるサイド上部インナーレンズ206と、サイド上部インナーレンズ206をサイドインナーレンズ212に取付けるためのインナーレンズブラケット208と、サイド上部インナーレンズ206に取付けられる右上部スピーカ222と、を備えている。 The right side decoration unit 200 is provided at a right outer corner of the side lens 210 and a side outer cover 202. The right side decoration unit 200 is disposed at a predetermined interval in front of the side lens 210 and in a circumferential direction of the game window 101. A plurality of side flash lenses 204 extending radially from the center, a side upper inner lens 206 disposed between the upper left of the side inner lens 212 and the side lens 210, and a side inner lens 206 An inner lens bracket 208 for attaching to the 212 and an upper right speaker 222 to be attached to the side upper inner lens 206 are provided.
この右サイド装飾ユニット200は、サイドアウターカバー202、サイド閃光レンズ204、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が、透光性の部材によって形成されており、サイドアウターカバー202、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が略無色透明に、サイド閃光レンズ204が有色透明(本例では赤色)とされている。 In the right side decoration unit 200, the side outer cover 202, the side flash lens 204, the side upper inner lens 205, the inner lens bracket 208, the side lens 210, and the side inner lens 212 are formed of a translucent member. The side outer cover 202, the upper side inner lens 205, the inner lens bracket 208, the side lens 210, and the side inner lens 212 are substantially colorless and transparent, and the side flash lens 204 is colored and transparent (red in this example).
なお、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212及びサイド上部インナーレンズ206の表面には、複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができるようになっている。そのため、サイドレンズ210、サイドインナーレンズ212、及びサイド上部インナーレンズ206の後側に配置された右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の表面(前面)に実装されたLED214a,214b,216a,216b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。また、右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の前面は、白色とされており、実装されたLED214a,214b,216a,216b等の光によって右サイド装飾ユニット200を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED214a,214b,216a,216bが非点灯時に各装飾基板214,216が目立たないようになっている。なお、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED214a,214b,214c,216a,216bを適宜発光させて、右サイド装飾ユニット200を発光装飾させることができるようになっている。 Although not shown in detail, a plurality of small-diameter lenses are formed on the surfaces of the side inner lens 212 and the upper side inner lens 206 so that light can be irregularly refracted. Therefore, the LEDs 214a and 214b mounted on the surfaces (front surfaces) of the upper right side decorative substrate 214 and the lower right side decorative substrate 216 disposed behind the side lens 210, the side inner lens 212, and the side upper inner lens 206, respectively. 216a, 216b and the like cannot be clearly seen from the player side. The front surfaces of the upper right side decorative substrate 214 and the lower right side decorative substrate 216 are white, and the light of the mounted LEDs 214a, 214b, 216a, 216b and the like allows the right side decorative unit 200 to efficiently emit light. The decorative substrates 214 and 216 are not so noticeable when the LEDs 214a, 214b, 216a and 216b are not lit. The upper right side decorative substrate 214 and the lower right side decorative substrate 216 are connected to the peripheral control unit 4140, respectively, and each of the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a is driven by a drive signal (light emission drive signal) from the peripheral control unit 4140. , 216b to emit light as appropriate, so that the right side decoration unit 200 can emit light.
本例の右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210は、図示するように、正面視で右端及び上端が扉枠ベース本体110の外周に沿った直線状に形成されていると共に、左端が遊技窓101の右側外周に沿った湾曲状に形成されている。このサイドレンズ210は、略紡錘状の複数の湾曲面からなる周レンズ部210aと、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ複数に分割すると共に遊技窓101と略同心円状に延びた複数のプリズム面からなる放射レンズ部210bと、を備えている。このサイドレンズ210における複数の放射レンズ部210bは、図示するように、正面視で遊技窓101の中央下部を中心とした放射線上に延びるように形成されていると共に、周レンズ部210aの前面よりも後方へ窪んだ状態に形成されており、その窪みにサイド閃光レンズ204が挿入されるようになっている。 As shown in the figure, the side lens 210 of the right side decoration unit 200 of this example has a right end and an upper end formed in a straight line along the outer periphery of the door frame base body 110 in a front view, and a left end thereof as a game window 101. Is formed in a curved shape along the right outer periphery. The side lens 210 includes a peripheral lens portion 210a having a plurality of curved surfaces having a substantially spindle shape, and a plurality of peripheral lens portions 210a divided into a plurality in the circumferential direction of the game window 101 and extending substantially concentrically with the game window 101. And a radiation lens part 210b having a prism surface. As shown, the plurality of radiation lens portions 210b of the side lens 210 are formed so as to extend on the radiation centered on the center lower portion of the game window 101 in a front view, and from the front surface of the peripheral lens portion 210a. Is formed to be recessed rearward, and the side flash lens 204 is inserted into the recess.
また、サイドレンズ210は、右側面に、前後方向へ延びると共に上下方向へ列設されたサイド拡散レンズ部210cを備えている。このサイド拡散レンズ部210cにより、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216からの光をパチンコ機1の右方向及び上下方向へ広く拡散させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、サイドレンズ210における右上部スピーカの下側に該当する部位には、複数の貫通孔が形成されており、右上部スピーカからのサウンドを遊技者側へ良好に伝達させることができるようになっている。 In addition, the side lens 210 includes a side diffusion lens portion 210c that extends in the front-rear direction and is arranged in the vertical direction on the right side surface. The light from the upper right side decorative substrate 214 and the lower right side decorative substrate 216 can be widely diffused by the side diffusion lens portion 210c in the rightward and vertical directions of the pachinko machine 1. Although not shown in detail, a plurality of through holes are formed in a portion of the side lens 210 corresponding to the lower side of the upper right speaker, so that sound from the upper right speaker can be favorably transmitted to the player. It can be transmitted.
サイドインナーレンズ212は、略無色透明でサイドレンズ210の内部に後側から挿入嵌合されるものであり、図示するように、サイドレンズ210における周レンズ部210aと対応した部位がシワ状に形成されていると共に、放射レンズ部210bと対応した部位が平坦面状に形成されている。また、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212は、サイドレンズ210の周レンズ部210aに対応したシワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されている。このサイドインナーレンズ212は、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができ、前側に配置されるサイドレンズ210と協同して右サイド装飾ユニット200の外観をキラキラさせると共に遠近感が不明瞭な不思議な感じに見せることができるようになっている。 The side inner lens 212 is substantially colorless and transparent, and is inserted and fitted into the side lens 210 from the rear side. As illustrated, a portion of the side lens 210 corresponding to the peripheral lens portion 210a is formed in a wrinkle shape. In addition, a portion corresponding to the radiation lens portion 210b is formed in a flat surface shape. Although not shown in detail, the side inner lens 212 has a plurality of small-diameter lenses formed on a crest portion of the side lens 210 corresponding to the peripheral lens portion 210a and protruding forward. The side inner lens 212 is capable of irregularly refracting and irregularly reflecting light with a wrinkle-shaped portion and a plurality of small-diameter lenses, and cooperates with the side lens 210 disposed on the front side to make the outer appearance of the right side decoration unit 200 glitter. It makes it possible to make the perspective look strange and mysterious.
右サイド装飾ユニット200の右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイドレンズ210の周レンズ部210aと対応する位置に配置されたLED214a,216aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイドレンズ210の放射レンズ部210bと対応する位置に配置されたLED214b,216bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。なお、右サイド上装飾基板214のLED214cは、本例では、赤色と緑色のLEDとされている。 The upper right decorative board 214 and the lower right decorative board 216 of the right side decorative unit 200 have a plurality of high-brightness color LEDs mounted on the surface, and are arranged at positions corresponding to the peripheral lens portion 210a of the side lens 210. The LEDs 214a and 216a used have relatively wide irradiation angles (for example, 60 ° to 180 °), and the LEDs 214b and 216b arranged at positions corresponding to the radiation lens portion 210b of the side lens 210 emit relatively light. Those having a small angle (for example, 15 ° to 60 °) are used. Note that the LEDs 214c of the upper right side decorative board 214 are red and green LEDs in this example.
右サイド装飾ユニット200の右上部スピーカ222は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、サイド上部インナーレンズ206により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この右上部スピーカ222を支持するサイド上部インナーレンズ206は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって延びた円筒状のホーン部を備えており、ホーン部の上端裏側に、右上部スピーカ222が固定されて正面視では右上部スピーカ222が遊技者側から見えないようになっている。 The upper right speaker 222 of the right side decoration unit 200 outputs the sound in the middle and high frequency ranges similarly to the side speaker 130, and is mounted at a predetermined position in a predetermined direction by the side upper inner lens 206. ing. The side upper inner lens 206 that supports the upper right speaker 222 has a cylindrical horn portion that extends obliquely forward and downward at the left and right centers of the pachinko machine 1 when viewed from the front, and at the back of the upper end of the horn portion, The upper right speaker 222 is fixed so that the upper right speaker 222 cannot be seen from the player side in front view.
本例の右上部スピーカ222は、サイド上部インナーレンズ206のホーン部によって、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。なお、このサイド上部インナーレンズ206もまた、サイドインナーレンズ212と同様に、その前面がシワ状に形成されていると共に、シワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されており、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができるようになっている。 The upper right speaker 222 of the present example is emitted from the upper part of the pachinko machine 1 to a player below by the horn part of the side upper inner lens 206, and generates noise for other pachinko machines. It is becoming more difficult. In addition, similarly to the side inner lens 212, the side upper inner lens 206 has a front surface formed in a wrinkle shape, and a plurality of small-diameter lenses are formed in a crest portion protruding forward in a wrinkle-shaped portion. The light can be irregularly refracted and irregularly reflected by the wrinkled portion and the plurality of small-diameter lenses.
右サイド装飾ユニット200のサイド閃光レンズ204は、サイドレンズ210の後方へ窪んだ放射レンズ部210bの前側に挿入配置されるようになっており、紡錘状の複数の湾曲面によりゴツゴツした岩場を模したサイドレンズ210にアクセントを付けることができるようになっている。また、サイド閃光レンズ204は、後側に配置される右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216のLED214b,216aの発光により、放射状の発光演出を行うことができると共に、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ分割させて夫々を強調させることができるようになっている。 The side flash lens 204 of the right side decoration unit 200 is arranged to be inserted in front of the radiation lens portion 210b which is recessed rearward of the side lens 210, and simulates a rocky surface formed by a plurality of spindle-shaped curved surfaces. It is possible to add an accent to the side lens 210 that has been set. In addition, the side flash lens 204 can perform a radial light emission effect by the light emission of the LEDs 214b and 216a of the upper right decorative board 214 and the lower right decorative board 216 disposed on the rear side, and can also perform the peripheral lens section 210a. Can be divided in the circumferential direction of the gaming window 101 to emphasize each of them.
[左サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における左サイド装飾ユニット240について、主に図32乃至図36を参照して説明する。図32(A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図33は、左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図34は、左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図35は左サイド装飾ユニットの断面図であり、図36は左サイド装飾ユニットの発光態様を写真で示す説明図である。
[Left side decoration unit]
Subsequently, the left side decoration unit 240 of the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 32A is a front perspective view of the left side decorative unit in the door frame, and FIG. 32B is a rear perspective view of the left side decorative unit in the door frame. FIG. 33 is an exploded perspective view of the left side decoration unit as viewed from the front by disassembly. Further, FIG. 34 is an exploded perspective view of the left side decoration unit as viewed from the rear. FIG. 35 is a cross-sectional view of the left side decoration unit, and FIG. 36 is an explanatory diagram showing a light emission mode of the left side decoration unit by a photograph.
本実施形態における扉枠5の左サイド装飾ユニット240は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く左側半分を装飾するものであり、右側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、左側及び上側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されており、右サイド装飾ユニット200とは非対称に形成されている。この左サイド装飾ユニット240は、右サイド装飾ユニット200の幅と略同じ幅で遊技窓101の周方向へ延びた複数の大窓枠242a、及び大窓枠242a同士の間に配置される楕円状の小窓枠242bを有した枠状のサイド下装飾フレーム242と、サイド下装飾フレーム242の上側に連続し遊技窓101の周方向へ延びると共に列設された二つの大窓枠244a、及び大窓枠244a同士の間に配置される一つの楕円状の小窓枠244bを有した枠状のサイド上装飾フレーム244と、を備えている。 As shown, the left side decorative unit 240 of the door frame 5 in the present embodiment is for decorating a left half of the front outer periphery of the gaming window 101 excluding a lower portion in a front view, and the right side is the gaming window 101. It is formed in an arc shape along with the left side and the upper side is formed linearly along the outer periphery of the door frame base unit 100, and is formed asymmetrically with the right side decoration unit 200. The left side decorative unit 240 has a plurality of large window frames 242a extending substantially in the circumferential direction of the game window 101 with a width substantially equal to the width of the right side decorative unit 200, and an elliptical shape arranged between the large window frames 242a. A frame-shaped lower side decorative frame 242 having a small window frame 242b, two large window frames 244a extending above the side lower decorative frame 242 and extending in the circumferential direction of the gaming window 101 and arranged in a row. And a frame-shaped upper side decorative frame 244 having one elliptical small window frame 244b disposed between the window frames 244a.
また、左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の各小窓枠242b,244bに対して後側から嵌込まれるサイド閃光レンズ246と、サイド閃光レンズ246を後側から支持すると共にサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに対して後側から嵌込まれる周レンズ部250aを複数有した透明なサイドレンズ250と、サイドレンズ250における周レンズ部250aの後側に配置され遊技窓101の周方向に延びた複数のスリット251aが形成され表面に金属光沢を有するメッキ層を備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置され遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aを有するサイドインナーレンズ252と、を備えている。 Further, the left side decorative unit 240 includes a side flash lens 246 fitted into the small window frames 242b, 244b of the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 from the rear side, and a side flash lens 246 on the rear side. And a transparent side lens 250 having a plurality of peripheral lens portions 250a that are supported from behind and are fitted into the large window frames 242a and 244a of the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 from the rear side. A plurality of slits 251a formed in the rear side of the peripheral lens portion 250a and extending in the circumferential direction of the game window 101 are formed, and an inner decoration member 251 having a plating layer having a metallic luster on the surface thereof, and a rear side of the inner decoration member 251 are provided. Bands extending radially around the lower left and right center of the gaming window 101 A side inner lens 252 having a diffusing portion 252a formed by the lens, and a.
また、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED254a(フルカラーLED),254b(白色LED)が実装された左サイド上装飾基板254と、下側でサイドインナーレンズ252の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED256a(フルカラーLED),256b(白色LED)が実装された左サイド下装飾基板256と、左サイド上装飾基板254の後側を覆い左サイド上装飾基板254を挟むようにサイドインナーレンズ252に取付けられる左サイド上装飾基板カバー258と、左サイド下装飾基板256の後側を覆い左サイド下装飾基板256を挟むようにサイドレンズ250に取付けられる左サイド下装飾基板カバー260と、を備えている。 Further, the left side decoration unit 240 is disposed on the rear side of the side inner lens 252 from the substantially vertical center to the upper side, and has a plurality of LEDs 254a (full color LED) and 254b (white LED) mounted on the surface on the left side. A substrate 254, a lower side lower decorative substrate 256 which is disposed below the lower side of the side inner lens 252 from substantially the center in the vertical direction and has a plurality of LEDs 256 a (full color LED) and 256 b (white LED) mounted on the surface; A left upper decorative board cover 258 attached to the side inner lens 252 so as to cover the rear side of the left upper decorative board 254 and sandwich the left side upper decorative board 254, and a left side covering the rear side of the left side lower decorative board 256. Left side lower decorative board cover attached to side lens 250 so as to sandwich lower decorative board 256 It is provided with a 60, a.
更に、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の前側且つ正面視右上部に配置される左上部スピーカ262と、左上部スピーカ262を支持しサイドインナーレンズ252の前面右上部に取付けられる透明な上部スピーカブラケット264と、上部スピーカブラケット264の前面に取付けられ正面視右上のインナー装飾部材251内に後側から挿入され左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部266aを有する右上インナーレンズ266と、を備えている。なお、左上部スピーカ262は、サウンドを透過可能な金属板からなる保護板268を挟むように上部スピーカブラケット264に取付けられている。 Further, the left side decoration unit 240 is provided with an upper left speaker 262 disposed in front of the side inner lens 252 and at the upper right portion in front view, and a transparent speaker which supports the upper left speaker 262 and is attached to the front upper right portion of the side inner lens 252. An upper speaker bracket 264 and a diffuser formed by a plurality of belt-shaped lenses attached to the front surface of the upper speaker bracket 264 and inserted into the inner decoration member 251 on the upper right in front view from the rear side and extending radially around the lower left and right centers. And an upper right inner lens 266 having a 266a. The upper left speaker 262 is attached to the upper speaker bracket 264 so as to sandwich a protective plate 268 made of a metal plate capable of transmitting sound.
この左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242、サイド上装飾フレーム244、左サイド上装飾基板カバー258、及び左サイド下装飾基板カバー260が不透光性の部材によって形成されており、インナー装飾部材251の表面には所定色(本例では、銀色)のメッキ層が備えられている。また、サイド閃光レンズ246は、透光性を有し全体が乳白色の合成樹脂により形成されている。また、サイドレンズ250、サイドインナーレンズ252、上部スピーカブラケット264、及び右上インナーレンズ266は、略無色透明の合成樹脂によって形成されている。 In the left side decorative unit 240, the lower side decorative frame 242, the upper side decorative frame 244, the left side upper decorative substrate cover 258, and the left side lower decorative substrate cover 260 are formed of an opaque member. The surface of the decoration member 251 is provided with a plating layer of a predetermined color (in this example, silver). The side flash lens 246 has translucency and is entirely formed of a milky white synthetic resin. The side lens 250, the side inner lens 252, the upper speaker bracket 264, and the upper right inner lens 266 are formed of a substantially colorless and transparent synthetic resin.
なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における夫々の小窓枠242b,244bの両側(遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射線状の軸線方向に対して小窓枠242b,244bを挟んだ両側)には、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の側面まで切欠いた状態で貫通する開口枠242c,244cが形成されており、小窓枠242b,244b及び両側の開口枠242c,244cが後側からサイド閃光レンズ246によって閉鎖されるようになっている。従って、遊技者側からは、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244cの後側が、乳白色のサイド閃光レンズ246によって視認できないようになっている。 In this example, both sides of the small window frames 242b, 244b in the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 (the small windows are arranged in the radial axis centering on the lower left and right central portions of the game window 101). Opening frames 242c, 244c that penetrate the side lower decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 in a notched state are formed on both sides of the frames 242b, 244b), and the small window frames 242b, 244b and The opening frames 242c and 244c on both sides are closed by a side flash lens 246 from the rear side. Therefore, the rear side of the small window frames 242b, 244b and the opening frames 242c, 244c of the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 cannot be seen from the player side by the milky white side flash lens 246. .
一方、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における大窓枠242a,244aには、後側から透明なサイドレンズ250における周レンズ部250aが挿入されて閉鎖されており、透明な周レンズ部250aを通して後側に配置されたインナー装飾部材251が遊技者側から視認できるようになっている。このインナー装飾部材251の後側には、サイドインナーレンズ252の拡散部252aが位置しており、拡散部252aで光が乱屈折することでインナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側を明確に視認することができないようになっている。つまり、インナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側に配置された左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の表面(前面)に実装されたLED254a,254b,256a,256b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。 On the other hand, the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 is inserted into the large window frames 242a and 244a of the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 from the rear side, and is closed. The inner decorative member 251 arranged on the rear side can be visually recognized from the player side through 250a. The diffusion part 252a of the side inner lens 252 is located on the rear side of the inner decoration member 251. The light is diffusely refracted by the diffusion part 252a, so that the light passes through the slit 251a of the inner decoration member 251 and is behind the side inner lens 252. The side is not clearly visible. That is, the LEDs 254a, 254b, 256a, 256b mounted on the front surface (front surface) of the upper left decorative substrate 254 and the lower left decorative substrate 256 disposed behind the side inner lens 252 through the slit 251a of the inner decorative member 251. Etc. cannot be clearly recognized from the player side.
また、左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の前面は、白色とされており、実装されたLED254a,254b,256a,256b等の光によって左サイド装飾ユニット240を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED254a,254b,256a,256bが非点灯時に各装飾基板254,256が目立たないようになっている。なお、左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED254a,254b,256a,256bを適宜発光させて、左サイド装飾ユニット240を発光装飾させることができるようになっている。 The front surfaces of the upper left decorative board 254 and the lower left decorative board 256 are white, and the light of the mounted LEDs 254a, 254b, 256a, 256b and the like allows the left decorative unit 240 to efficiently emit light. The decoration substrates 254 and 256 are not so noticeable when the LEDs 254a, 254b, 256a and 256b are not lit. The upper left decorative board 254 and the lower left decorative board 256 are connected to the peripheral control unit 4140, and each of the LEDs 254a, 254b, 256a, 256b is driven by a drive signal (light emission drive signal) from the peripheral control unit 4140. Is emitted as appropriate, so that the left side decoration unit 240 can be illuminated.
本例の左サイド装飾ユニット240におけるサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の左側外周に沿って上下方向へ延びた形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数の大窓枠242aと、大窓枠242a同士の間に配置され前後方向へ貫通した略楕円形状の小窓枠242bと、小窓枠242bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠242cと、を備えており、合成樹脂により形成されている。 The lower side decorative frame 242 of the left side decorative unit 240 of the present example extends vertically along the left outer periphery of the gaming window 101, and has a U-shaped cross section with an open rear side. The lower side decorative frame 242 includes a plurality of large window frames 242a extending along the outer periphery of the gaming window 101 and penetrating in the front-rear direction, and a substantially elliptical small frame disposed between the large window frames 242a and penetrating in the front-rear direction. A window frame 242b, and an opening frame 242c that is disposed on both sides of the small window frame 242b (the gaming window 101 side and the outside of the pachinko machine 1), penetrates in the front-rear direction, and is cut out to the side surface, are provided. Is formed.
サイド下装飾フレーム242は、大窓枠242aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠242b及び開口枠242cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド下装飾フレーム242は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。 The side lower decorative frame 242 is configured such that the corresponding peripheral lens portion 250a of the side lens 250 is fitted into the large window frame 242a from the rear side, and the side flash lens 246 corresponding to the small window frame 242b and the opening frame 242c. Are fitted from the rear side. That is, the lower side decorative frame 242 can form an outer peripheral frame of the corresponding peripheral lens portion 250a of the side lens 250 and the side flash lens 246.
また、左サイド装飾ユニット240におけるサイド上装飾フレーム244は、サイド下装飾フレーム242の上端に連続し遊技窓101の左上側外周から上側外周にかけて延びた正面視が略三角形状の形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド上装飾フレーム244は、遊技窓101に沿って延び前後方向に貫通した二つの大窓枠244aと、大窓枠244a同士の間に配置され前後方向に貫通した略楕円形状の小窓枠244bと、小窓枠244bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠244cと、を備えており、合成樹脂によって形成されている。 The upper side decorative frame 244 in the left side decorative unit 240 is substantially triangular in front view, extending from the upper left outer periphery to the upper outer periphery of the gaming window 101 and continuing from the upper end of the lower side decorative frame 242. It is formed in a U-shaped cross section with an open side. The upper side decorative frame 244 includes two large window frames 244a extending along the game window 101 and penetrating in the front-rear direction, and a substantially elliptical small window frame disposed between the large window frames 244a and penetrating in the front-rear direction. 244b, and an opening frame 244c that is disposed on both sides of the small window frame 244b (the gaming window 101 side and the outside of the pachinko machine 1), penetrates in the front-rear direction, and is cut out to the side surface. ing.
このサイド上装飾フレーム244は、大窓枠244aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠244b及び開口枠244cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド上装飾フレーム244は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。サイド上装飾フレーム244は、左サイド装飾ユニット240として組立てた状態では、サイド下装飾フレーム242と連続した意匠を形成するようになっている。 The upper side decorative frame 244 is configured such that the corresponding peripheral lens portion 250a of the side lens 250 is fitted into the large window frame 244a from the rear side, and the side flash lens corresponding to the small window frame 244b and the opening frame 244c. 246 is fitted from the rear side. That is, the upper side decorative frame 244 can form the peripheral lens portion 250a of the corresponding side lens 250 and the outer peripheral frame of the side flash lens 246, respectively. The upper side decorative frame 244 forms a design that is continuous with the lower side decorative frame 242 when assembled as the left side decorative unit 240.
なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244は、黒色に着色されており、大窓枠242a,244a、小窓枠242b,244b、及び開口枠242c,244cから臨むサイドレンズ250やサイド閃光レンズ246が強調されて見えるようになっている。 In this example, the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 are colored black, and the side lenses facing the large window frames 242a, 244a, the small window frames 242b, 244b, and the opening frames 242c, 244c. 250 and the side flash lens 246 are emphasized.
また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242とサイド上装飾フレーム244とを組合せた大きさとされ、遊技窓101の左側及び上側で中央よりも左側に亘る大きさとされている。このサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに後側から嵌め込まれる周レンズ部250aと、周レンズ部250a同士の間で後側へ窪んだ形態に形成され前側にサイド閃光レンズ246が配置される放射レンズ部250bと、を備えている。サイドレンズ250は、周レンズ部250aが夫々滑らかに湾曲した一つの曲面により形成されており、放射レンズ部250bが略平坦な面により形成されている。また、サイドレンズ250は、透明な合成樹脂により形成されており、後側が視認できるようになっている。 The side lens 250 in the left side decorative unit 240 has a size obtained by combining the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244, and has a size extending to the left side and the upper side of the game window 101 from the center to the left side. I have. The side lens 250 has a peripheral lens portion 250a fitted into the large window frames 242a and 244a of the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 from the rear side, and a concave shape rearward between the peripheral lens portions 250a. And a radiation lens portion 250b in which a side flash lens 246 is disposed on the front side. In the side lens 250, the peripheral lens portion 250a is formed by one smoothly curved surface, and the radiation lens portion 250b is formed by a substantially flat surface. The side lens 250 is formed of a transparent synthetic resin so that the rear side can be visually recognized.
更に、左サイド装飾ユニット240におけるインナー装飾部材251は、サイドレンズ250における各周レンズ部250aの後側に配置され、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えている。インナー装飾部材251は、図示するように、複数のスリット251aが、遊技窓101の外周に沿って延びると共に、遊技窓101の中央を中心として同心円状となるように、その幅方向に対しても複数備えられている。また、インナー装飾部材251は、複数のスリット251aが形成された前面が、サイドレンズ250の周レンズ部250aの内面に略沿った湾曲状に形成されている。なお、本例のインナー装飾部材251は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層を有しており、透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを通して遊技者側から視認できるようになっている。 Further, the inner decorative member 251 of the left side decorative unit 240 is provided behind the peripheral lens portions 250a of the side lens 250, and includes a plurality of slits 251a extending along the outer periphery of the game window 101 and penetrating in the front-back direction. ing. As illustrated, the inner decoration member 251 also has a plurality of slits 251a extending along the outer periphery of the game window 101, and is also concentric with the center of the game window 101 in the width direction. There are several. The inner decorative member 251 has a front surface on which a plurality of slits 251 a are formed in a curved shape substantially along the inner surface of the peripheral lens portion 250 a of the side lens 250. Note that the inner decorative member 251 of this example has a plating layer having a silver metallic luster on the surface, and can be visually recognized from the player side through the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250. .
また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251の後側に配置されると共にサイドレンズ250と略同じ大きさ且つ外形形状とされ、略無色透明な合成樹脂により形成されている。サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251と対応する部位が各インナー装飾部材251の内部へ後側から挿入されるように前方へ膨出した拡散部252aが形成されている。このサイドインナーレンズ252の拡散部252aは、前面に遊技窓101の左右方向中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズが形成されており、帯状レンズの延びる方向が前側に配置されるインナー装飾部材251のスリット251aの延びる方向に対して交差(略直交)するようになっている。 The side inner lens 252 in the left side decoration unit 240 is disposed on the rear side of the inner decoration member 251 and has substantially the same size and outer shape as the side lens 250, and is formed of a substantially colorless and transparent synthetic resin. I have. The side inner lens 252 is formed with a diffusion portion 252a that bulges forward so that a portion corresponding to the inner decorative member 251 is inserted from the rear side into each of the inner decorative members 251. The diffuser 252a of the side inner lens 252 has a plurality of belt-like lenses extending radially around the lower center in the left-right direction of the game window 101 on the front surface. The decoration member 251 intersects (substantially orthogonally) with the direction in which the slit 251a extends.
サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251のスリット251aを通して拡散部252aが遊技者側から見えるようになっているが、拡散部252aに形成された複数の帯状レンズにより光が乱屈折するため、拡散部252aを通しては後側が明確には見えないようになっている。また、サイドインナーレンズ252は、図示するように、拡散部252a同士の間が略平坦面となっており、後側に配置される左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256からの光を、拡散させたり屈折させたりすることなく前方へ透過させることができるようになっている。 In the side inner lens 252, the diffusion part 252a is visible from the player side through the slit 251a of the inner decoration member 251. However, since light is irregularly refracted by a plurality of band-shaped lenses formed in the diffusion part 252a, the diffusion is not performed. The rear side is not clearly seen through the portion 252a. Further, as shown in the figure, the side inner lens 252 has a substantially flat surface between the diffusion portions 252a, and the light from the upper left side decorative substrate 254 and the lower left side decorative substrate 256 disposed on the rear side. Can be transmitted forward without being diffused or refracted.
また、左サイド装飾ユニット240の左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244a(サイドレンズ250の周レンズ部250a)と対応する位置に配置されたLED254a,256aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244c(サイドレンズ250の放射レンズ部250b、つまり、サイド閃光レンズ246)と対応する位置に配置されたLED254b,256bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。 The left upper decorative board 254 and the left lower decorative board 256 of the left side decorative unit 240 have a plurality of high-intensity color LEDs mounted on the surface, and the large size of the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244. The LEDs 254a and 256a arranged at positions corresponding to the window frames 242a and 244a (the peripheral lens portion 250a of the side lens 250) have relatively wide irradiation angles (for example, 60 to 180 degrees). LEDs 254b arranged at positions corresponding to the small window frames 242b and 244b and the opening frames 242c and 244c of the lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 (the radiation lens portion 250b of the side lens 250, that is, the side flash lens 246). 256b has a relatively narrow irradiation angle (for example, 15 ° to 6 °). °) it is used.
左サイド装飾ユニット240の左上部スピーカ262は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、上部スピーカブラケット264により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この左上部スピーカ262を支持する上部スピーカブラケット264は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって突出する円筒状のホーン部(図示は省略)を備えている。そして、上部スピーカブラケット264におけるホーン部の上端裏側に、左上部スピーカ262が保護板268を介して固定されるようになっており、正面視では、左上部スピーカ262が遊技者側から見えないようになっている。また、金属板からなる保護板268により、左上部スピーカ262にイタズラされたり、左上部スピーカ262のコーンを破ってパチンコ機1内に不正工具が挿入されたりするのを防止することができるようになっている。本例の左上部スピーカ262は、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。 The upper left speaker 262 of the left side decoration unit 240 outputs a sound in the middle and high frequency ranges similarly to the side speaker 130, and is mounted at a predetermined position in a predetermined direction by the upper speaker bracket 264. I have. The upper speaker bracket 264 supporting the upper left speaker 262 includes a cylindrical horn (not shown) projecting obliquely forward and downward at the left and right centers of the pachinko machine 1 when viewed from the front. The upper left speaker 262 is fixed to the back side of the upper end of the horn portion of the upper speaker bracket 264 via a protective plate 268, so that the upper left speaker 262 is not seen from the player side in a front view. It has become. In addition, the protection plate 268 made of a metal plate can prevent a mischief by the upper left speaker 262 or break of a cone of the upper left speaker 262 to insert an unauthorized tool into the pachinko machine 1. Has become. The upper left speaker 262 of this example is designed to be emitted from the upper part of the pachinko machine 1 to a player below, and is less likely to generate noise with respect to other pachinko machines.
次に、本例の左サイド装飾ユニット240における特徴的な発光演出について説明する。左サイド装飾ユニット240は、上述したように、左サイド装飾ユニット240の外面を形成し湾曲した透明な周レンズ部250aを備えたサイドレンズ250と、周レンズ部250aの後側に配置され表面に金属光沢のメッキ層を有し前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置されスリット251aの延びる方向に対して交差する方向へ延びた複数の帯状レンズからなる拡散部252aを備えたサイドインナーレンズ252と、サイドインナーレンズ252の後側に配置され複数のLED254a,256aが実装された左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256と、を備えている(図35等を参照)。これにより、左サイド装飾ユニット240では、LED254a,256aを発光させると、前方へ照射された光が、サイドインナーレンズ252の拡散部252aで拡散された上でインナー装飾部材251のスリット251aを通り、サイドレンズ250の周レンズ部250aから遊技者側へと照射され、左サイド装飾ユニット240の周レンズ部250aを発光装飾させることができるようになっている。 Next, a description will be given of a characteristic light emission effect in the left side decoration unit 240 of the present example. As described above, the left side decoration unit 240 forms the outer surface of the left side decoration unit 240 and includes the side lens 250 having the curved transparent peripheral lens part 250a, and the rear lens unit 250a is disposed on the rear side and on the surface. An inner decoration member 251 having a plurality of slits 251a having a metallic glossy plating layer and penetrating in the front-rear direction, and extending in a direction intersecting the direction in which the slit 251a extends, which is disposed on the rear side of the inner decoration member 251; A left inner upper decorative board 254 and a left lower lower decorative board 256 having a side inner lens 252 provided with a diffusion portion 252a formed of a plurality of band-shaped lenses, and a plurality of LEDs 254a and 256a mounted on the rear side of the side inner lens 252; (See FIG. 35 and the like). Thereby, in the left side decoration unit 240, when the LEDs 254a and 256a emit light, the light emitted forward is diffused by the diffusion portion 252a of the side inner lens 252 and then passes through the slit 251a of the inner decoration member 251. Irradiation is performed from the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 to the player side, so that the peripheral lens portion 250a of the left side decoration unit 240 can be illuminated.
ところで、インナー装飾部材251のスリット251aを通って前方(サイドレンズ250側)へ照射された光は、その一部が透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されると共に、残りの光が周レンズ部250aの内面で反射してインナー装飾部材251の前面を照射することとなる。そして、インナー装飾部材251に表面には銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられているので、周レンズ部250aの内面でインナー装飾部材251側へ反射した光が、インナー装飾部材251の表面(前面)で周レンズ部250a側へ反射することとなり、インナー装飾部材251の表面で反射した光の一部が周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されることとなる。 By the way, the light irradiated forward (to the side of the side lens 250) through the slit 251a of the inner decoration member 251 is partially transmitted to the player side through the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250. At the same time, the remaining light is reflected on the inner surface of the peripheral lens portion 250a and irradiates the front surface of the inner decorative member 251. Since the inner decoration member 251 is provided with a plating layer having a silver metallic luster on the surface, light reflected toward the inner decoration member 251 on the inner surface of the peripheral lens portion 250a is reflected on the surface of the inner decoration member 251. The light is reflected toward the peripheral lens portion 250a at the (front) side, and a part of the light reflected on the surface of the inner decorative member 251 is transmitted through the peripheral lens portion 250a and irradiated to the player side.
この際に、本例では、図35に示すように、周レンズ部250a、インナー装飾部材251の前面、及びサイドインナーレンズ252の拡散部252aが、夫々滑らかに湾曲しているので、内面側(後面側)で反射した光は収束し外面側(前面側)で反射した光は拡散することとなり、周レンズ部250aには、インナー装飾部材251のスリット251aを通した直接的な光と、周レンズ部250a及びインナー装飾部材251の前面で反射した間接的な光とが、夫々ずれた位置に照射されることとなる。また、インナー装飾部材251のスリット251aを通過する光は、サイドインナーレンズ252における複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aによって、スリット251aの延びた方向に対して縞状に拡散されると共に交差(略直交)する方向へ拡散される。従って、サイドレンズ250における周レンズ部250aには、スリット251aの幅よりも長くスリット251aの延びた方向に対して交差する方向へ延び、濃淡の異なる複数の縞状の光が照射(投影)されることとなり、遠近感のある幻想的な発光装飾をすることができるようになっている(図36を参照)。 At this time, in this example, as shown in FIG. 35, the peripheral lens portion 250a, the front surface of the inner decorative member 251 and the diffusion portion 252a of the side inner lens 252 are each smoothly curved, so that the inner surface side ( The light reflected on the rear surface side is converged and the light reflected on the outer surface side (front surface side) is diffused, and the peripheral lens portion 250a receives the direct light passing through the slit 251a of the inner decorative member 251 and the peripheral lens portion 250a. The indirect light reflected on the front surface of the lens portion 250a and the inner decorative member 251 is applied to the shifted positions. Further, the light passing through the slit 251a of the inner decoration member 251 is diffused and intersected by the diffusing portion 252a formed by a plurality of band-shaped lenses in the side inner lens 252 in the direction in which the slit 251a extends. The light is diffused in a direction (substantially orthogonal). Therefore, a plurality of striped lights having different shades are radiated (projected) on the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 in a direction longer than the width of the slit 251a in a direction intersecting the direction in which the slit 251a extends. Thus, a fantastic light-emitting decoration with a perspective can be provided (see FIG. 36).
[上部装飾ユニット]
続いて、扉枠5における上部装飾ユニット280について、主に図37乃至図40を参照して説明する。図37は、扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図であり、図38は、扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。また、図39は上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図40は上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[Upper decoration unit]
Subsequently, the upper decorative unit 280 of the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 37 is a front perspective view of the upper decorative unit in the door frame, and FIG. 38 is a rear perspective view of the upper decorative unit in the door frame. FIG. 39 is an exploded perspective view of the upper decoration unit as disassembled and viewed from the front, and FIG. 40 is an exploded perspective view of the upper decoration unit disassembled and viewed from the rear.
本実施形態の扉枠5における上部装飾ユニット280は、図17等に示すように、扉枠5の前面中央上部で、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240における中央側の上端縁同士の間に取付けられ、それらの間を装飾するものである。上部装飾ユニット280は、図示するように、前後方向に貫通した円環状の中央枠281a、中央枠281aの上部から左右に細長く延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の上部延出枠281b、及び中央枠281aの下部から左右に延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の下部延出枠281cを備えた前面装飾部材281と、前面装飾部材281の後側に配置され上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内を閉鎖すると共に中央枠281aの内径よりも小径の貫通孔282aを備えた透光性を有する上部レンズ282と、上部レンズ282の貫通孔282aに挿入される筒状の中央スリーブ283と、中央スリーブ283内に挿入され前方へ膨出した上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成された板状の拡散レンズ285と、拡散レンズ285の外周を保持すると共に上部レンズ282の後側に支持される環状のレンズ支持部材286と、レンズ支持部材286の後側に配置されレンズ支持部材286の内径と略同径の筒部287aを有した遮光部材287と、遮光部材287の後側に配置され遮光部材287の筒部287aの内側と対応した位置に配置された複数のLED288a、及び筒部287aの外側と対応した位置に配置された複数のLED288bが前面に実装された上部中央装飾基板288と、を備えている。 As shown in FIG. 17 and the like, the upper decorative unit 280 of the door frame 5 of the present embodiment is located at the upper center of the front surface of the door frame 5 and is located between the upper edges of the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240 on the central side. It is attached between and decorates between them. As shown in the figure, the upper decoration unit 280 has an annular central frame 281a penetrating in the front-rear direction, a frame-shaped upper extension frame 281b that extends elongated from the upper part of the central frame 281a to the left and right, and becomes thinner toward the tip. A front decorative member 281 provided with a frame-shaped lower extending frame 281c extending from the lower portion of the central frame 281a to the left and right toward the tip, and an upper extending frame 281b and a lower portion arranged behind the front decorative member 281. A light-transmitting upper lens 282 having a through hole 282a having a diameter smaller than the inner diameter of the central frame 281a and a cylindrical shape inserted into the through hole 282a of the upper lens 282. A central sleeve 283, an upper central lens 284 inserted into the central sleeve 283 and bulging forward, and a surface disposed behind the upper central lens 284. A plate-shaped diffusion lens 285 on which a plurality of fine prisms are formed; an annular lens support member 286 which holds the outer periphery of the diffusion lens 285 and is supported on the rear side of the upper lens 282; and a rear side of the lens support member 286 And a light-shielding member 287 having a cylindrical portion 287 a having substantially the same diameter as the inner diameter of the lens support member 286, and a light-shielding member 287 disposed at a position corresponding to the inside of the cylindrical portion 287 a of the light-shielding member 287. A plurality of LEDs 288a, and an upper central decorative board 288 having a plurality of LEDs 288b disposed at positions corresponding to the outside of the cylindrical portion 287a mounted on the front surface.
また、上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281、上部レンズ282、遮光部材287、及び上部中央装飾基板288を後側から支持するユニットベース289と、ユニットベース289の後側に配置され前面に複数のLED290aが実装された上部サイド装飾基板290と、上部サイド装飾基板290の後面を覆いユニットベース289の後側に取付けられる基板カバー291と、基板カバー291の後面下部に取付けられ後方に延出した取付ブラケット292と、取付ブラケット292の下側に取付けられ前面装飾部材281の下部後端から後方へ延出した上部下カバー293と、上部下カバー293の下側を多い透光性を有すると共に所定形状に造形された上部下装飾カバー294と、を備えている。 The upper decorative unit 280 includes a unit base 289 that supports the front decorative member 281, the upper lens 282, the light blocking member 287, and the upper central decorative substrate 288 from the rear side, and a plurality of units arranged on the rear side of the unit base 289 and arranged on the front side. The upper side decorative board 290 on which the LED 290a is mounted, the board cover 291 which covers the rear surface of the upper side decorative board 290 and is mounted on the rear side of the unit base 289, and which is mounted on the lower rear part of the board cover 291 and extends rearward. A mounting bracket 292; an upper lower cover 293 which is attached to the lower side of the mounting bracket 292 and extends rearward from the lower rear end of the front decorative member 281; And an upper lower decorative cover 294 shaped into a shape.
更に、上部装飾ユニット280は、基板カバー291に取付けられると共に前面装飾部材281の上部後端から後方へ板状に延出し、左右方向中央に後端側が開放された切欠き部295aを有する上部上カバー295と、上部上カバー295の切欠き部295aを閉鎖する板状の蓋部材296と、ユニットベース289の正面視右側面に取付けられ所定形状に造形された飾り部材297と、を備えている。 Further, the upper decoration unit 280 is attached to the substrate cover 291 and extends rearward from the upper rear end of the front decoration member 281 in a plate shape, and has a cutout 295a having a rear end opened at the center in the left-right direction. A cover 295, a plate-like lid member 296 for closing the cutout portion 295a of the upper upper cover 295, and a decorative member 297 attached to the right side of the unit base 289 in a front view and formed into a predetermined shape are provided. .
本例の上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281の表面に、銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されており、前面装飾部材281が外部からの光によってキラキラ光るようになっている。また、上部レンズ282は、無色透明な合成樹脂により形成されており、貫通孔282aの外周で前面装飾部材281の中央枠281a内に臨む中央環レンズ部282bと、前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内に臨む延出枠レンズ部282cと、を備えている。上部レンズ282は、中央環レンズ部282bの後面に放射状に延びた複数の帯状レンズが周方向に列設されていると共に、延出枠レンズ部282cの前面に貫通孔282aの軸芯を中心とした同心円状に延びた複数のプリズムが形成されている。これにより、上部レンズ282の複数のプリズムや帯状レンズにより、光を乱屈折させることができ、上部レンズ282の後側が明確には見えないようになっている。 In the upper decoration unit 280 of the present example, a plating layer having a silver metallic luster is formed on the surface of the front decoration member 281, and the front decoration member 281 shines with light from the outside. The upper lens 282 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and has a central annular lens portion 282b facing the center frame 281a of the front decoration member 281 around the outer periphery of the through hole 282a, and an upper extension of the front decoration member 281. A frame 281b and an extension frame lens portion 282c facing inside the frames of the lower extension frame 281c. The upper lens 282 has a plurality of radially extending strip-shaped lenses arranged in the circumferential direction on the rear surface of the central ring lens portion 282b, and the center of the through-hole 282a on the front surface of the extension frame lens portion 282c. A plurality of concentrically extending prisms are formed. Thus, the light can be irregularly refracted by the plurality of prisms and the band-shaped lenses of the upper lens 282, and the rear side of the upper lens 282 cannot be clearly seen.
また、上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上部中央レンズ284は、前面側が滑らかな紡錘形状に形成されているのに対して、後面側が同心円状の複数のレンズが形成されており、光を乱屈折させることができるので、後側が明確には見えないようになっている。 The upper central lens 284 of the upper decoration unit 280 is formed of a colorless and transparent synthetic resin. The upper central lens 284 has a smooth spindle shape on the front side, while a plurality of lenses concentric on the rear side are formed. Is invisible to the public.
また、上部装飾ユニット280の上部中央装飾基板288は、前面に実装された複数のLED288a,288bが夫々フルカラーLEDとされており、上部中央レンズ284と前面装飾部材281における中央枠281aの枠内で上部中央レンズ284の外周とを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。更に、上部装飾ユニット280の上部サイド装飾基板290は、前面に実装された複数のLED290aが夫々フルカラーLEDとされており、それらLED290aが前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの夫々枠内と対応した位置に配置されている。この上部サイド装飾基板290は、LED290aを適宜発光させることで、前面装飾部材281の上部延出枠281bや下部延出枠281cを発光装飾させることができるようになっている。 The upper central decorative board 288 of the upper decorative unit 280 has a plurality of LEDs 288a and 288b mounted on the front surface as full-color LEDs, respectively, and the upper central lens 284 and the central frame 281a in the front decorative member 281. The outer periphery of the upper central lens 284 and the outer periphery thereof can be separately illuminated. Further, the upper side decorative board 290 of the upper decorative unit 280 has a plurality of LEDs 290a mounted on the front surface as full color LEDs, respectively, and these LEDs 290a are connected to the upper extension frame 281b and the lower extension frame 281c of the front decorative member 281. Are arranged at positions corresponding to the insides of the frames. The upper side decorative substrate 290 can emit light and decorate the upper extension frame 281b and the lower extension frame 281c of the front decoration member 281 by appropriately emitting the LED 290a.
[皿ユニット]
続いて、扉枠5における皿ユニット300について、主に図41乃至図45を参照して説明する。図41は、扉枠における皿ユニットの正面斜視図であり、図42は、扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。また、図43は、皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図44は、皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。図45は、扉枠における皿ユニットの貸球ユニットの部位で切断した断面図である。
[Dish unit]
Subsequently, the plate unit 300 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 41 is a front perspective view of the plate unit in the door frame, and FIG. 42 is a rear perspective view of the plate unit in the door frame. FIG. 43 is an exploded perspective view of the plate unit when disassembled and viewed from the front, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 45 is a cross-sectional view of the dish unit taken along the ball lending unit in the door frame.
本実施形態の扉枠5における皿ユニット300は、後述する賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えていると共に、上皿301に貯留した遊技球を球送りユニット580を介して後述する打球発射装置650へ供給することができるものである。本例の皿ユニット300は、図43及び図44等に示すように、扉枠ベースユニット100の下部前面に固定される左右方向延びた略板状の皿ユニットベース310と、皿ユニットベース310の前面略中央に固定され上方及び後方が開放され正面視左側(軸支側)が大きく前方へ膨出した皿状の上皿本体312と、上皿本体312の上部外周を覆うと共前端が正面視で左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に形成された上皿上部パネル314と、上皿上部パネル314の上側前端縁に取付けられる上皿前部装飾部材316と、上皿前部装飾部材316と上皿上部パネル314との間に配置される上皿上部インナー装飾部材318と、上皿前部装飾部材316における右側の部位と連続すると共に上皿上部パネル314における右側上部を覆う上皿上部右装飾部材319と、を備えている。 The plate unit 300 in the door frame 5 of the present embodiment includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls paid out from a prize ball device 740 described later, and a game stored in the upper plate 301. The ball can be supplied to a hit ball launching device 650 described later via a ball feeding unit 580. As shown in FIG. 43 and FIG. 44, the plate unit 300 of this example includes a substantially plate-shaped plate unit base 310 fixed to the lower front surface of the door frame base unit 100 and extending in the left-right direction, and a plate unit base 310. A plate-shaped upper plate main body 312 which is fixed to a substantially front center, is open at the upper and rear sides, and has a left-side (axial support side) swelling greatly forward when viewed from the front. An upper plate upper panel 314 formed in a curved shape so that the center in the left-right direction projects forward when viewed, an upper plate front decorative member 316 attached to the upper front edge of the upper plate upper panel 314, and an upper plate front An upper plate upper inner decorative member 318 disposed between the decorative member 316 and the upper plate upper panel 314, and a right upper portion of the upper plate upper panel 314 which is continuous with a right portion of the upper plate front decorative member 316. A dish upper right decorative member 319 on the cover, and a.
また、皿ユニット300は、上皿上部パネル314における左右中央から右側の下面に取付けられ表面に微細なプリズムが複数形成された板状の基板取付ベース320と、基板取付ベース320の下側に取付けられ上面に複数のLED322aが実装された上皿装飾基板322と、を備えている。この上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316の一部と上皿上部右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。 Further, the plate unit 300 is mounted on a plate-shaped substrate mounting base 320 having a plurality of fine prisms formed on the lower surface of the upper plate upper panel 314 from the left and right center to the right side, and mounted on a lower side of the substrate mounting base 320. And an upper plate decorative substrate 322 having a plurality of LEDs 322a mounted on the upper surface thereof. By appropriately emitting light from the LED 322a of the upper plate decorative substrate 322, a part of the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper right decorative member 319 can be light-emitting decorated.
更に、皿ユニット300には、上皿本体312の下側で皿ユニットベース310の前面に固定され上方及び後方が開放されると共に正面視で左右方向中央が前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って低くなるように形成された皿状の下皿本体324と、下皿本体324の上部に固定され正面視で左右方向中央が下皿本体324と略同様に前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って高くなるように湾曲した板状の下皿天板326と、下皿本体324の下辺前端を被覆し正面視で右側へ延出した部位に後述する錠装置1000のシリンダ錠1010が臨む錠孔328aを有した下皿カバー328と、下皿カバー328下端の左右中央左寄りの位置から右側を装飾し下皿カバー328の錠孔328aと同軸上の上開口部330a及び上開口部330aの下側に開口し前方からハンドル装置500が挿入される下開口部330bを備えた下皿サイドカバー330と、を備えている。 Further, the plate unit 300 is fixed to the front of the plate unit base 310 below the upper plate main body 312 and is open at the top and the rear, and the center in the left-right direction swells forward in front view, and the front end moves to the center in the left-right direction. A dish-shaped lower dish main body 324 formed so as to become lower as it goes forward, and is fixed to the upper portion of the lower dish main body 324, and the center in the left-right direction in front view bulges forward substantially in the same manner as the lower dish main body 324, and the front end extends in the left-right direction. A plate-shaped lower plate top plate 326 curved so as to become higher toward the center, and a cylinder lock 1010 of a lock device 1000 described later at a portion that covers the lower front end of the lower plate main body 324 and extends to the right in front view. A lower plate cover 328 having a lock hole 328a facing it, and an upper opening 330a coaxial with the lock hole 328a of the lower plate cover 328 by decorating the right side of the lower end of the lower plate cover 328 from the left and right center positions. And Shitasara side cover 330 provided with a lower opening 330b of the handle 500 is inserted from the front opening on the lower side of the upper opening 330a, and a.
また、皿ユニット300には、下皿本体324の左辺前端及び下皿天板326の左側前端を覆う斜めに延びた下皿左上サイドカバー332と、下皿左上サイドカバー332の下端に配置され前後方向に貫通した開口部334aを有する下皿左下サイドカバー334と、下皿左下サイドカバー334の開口部334aを後側から閉鎖しサウンドが透過可能とされた金属板からなる保護カバー336と、保護カバー336の外周を保持し下皿左下サイドカバー334の後面に取付けられる枠状の保持部材337と、を備えている。なお、下皿天板326の右側前端は、上皿前部装飾部材316によって覆われるようになっている。 Further, the plate unit 300 includes a lower plate upper left side cover 332 that extends obliquely and covers the front left end of the lower plate main body 324 and the left front end of the lower plate top plate 326, and is disposed at the lower end of the lower plate left upper side cover 332. A lower cover left lower side cover 334 having an opening 334a penetrating in the direction, a protective cover 336 made of a metal plate that is closed from the rear side with the opening 334a of the lower left side cover 334 closed, and protection. A frame-shaped holding member 337 that holds the outer periphery of the cover 336 and is attached to the rear surface of the lower left lower side cover 334. The right front end of the lower plate top plate 326 is covered with an upper plate front decorative member 316.
また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の左右両端上部に取付けられ右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端と下皿サイドカバー330及び下皿左上サイドカバー332の上端とがデザイン的に連続するような形状に形成されると共に扉枠ベースユニット100に取付けられたサイドスピーカ130と対応する位置に前後方向に貫通した開口部338aを有するサイドスピーカカバー338と、サイドスピーカカバー338の開口部338aを後側から閉鎖し前側へ膨出するように緩く湾曲した円盤状で複数の孔を有したカバー体339と、を備えている。 Further, the plate unit 300 is attached to the upper left and right ends of the plate unit base 310, and the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 and the upper ends of the lower plate side cover 330 and the lower plate left upper side cover 332 are designed. And a side speaker cover 338 having an opening 338a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the side speaker 130 attached to the door frame base unit 100, and an opening of the side speaker cover 338. And a cover body 339 having a disc-like shape and a plurality of holes that are gently curved so as to close the portion 338a from the rear side and swell toward the front side.
なお、本例では、カバー体339が、所定のパンチングメタルによって形成されているので、表側から押されたり、叩かれたりしても、変形し難いようになっており、サイドスピーカ130を可能な限り保護することができるようになっている。また、サイドスピーカカバー338は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されている。カバー体339は、黒色に着色されている。 In this example, since the cover body 339 is formed of a predetermined punching metal, the cover body 339 is not easily deformed even if it is pushed or hit from the front side, and the side speaker 130 can be used. As long as it can be protected. The side speaker cover 338 has a plating layer having a silver metallic luster formed on the surface. The cover body 339 is colored black.
更に、皿ユニット300には、皿ユニットベース310及び上皿本体312に取付けられ上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿本体324の下面に取付けられ下皿302に貯留された遊技球を下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、皿ユニットベース310の正面視で左側上部に取付けられパチンコ機1に隣接して設置された球貸し機(CRユニット6とも称す、図示は省略)を作動させる貸球ユニット360と、を備えている。 Further, the plate unit 300 includes an upper plate ball removing mechanism 340 attached to the plate unit base 310 and the upper plate main body 312 for pulling out game balls stored in the upper plate 301 to the lower plate 302, and a lower plate main body 324. A lower plate ball pulling mechanism 350 mounted on the lower surface for pulling out the game balls stored in the lower plate 302 downward, and mounted on the upper left side when viewed from the front of the plate unit base 310 and installed adjacent to the pachinko machine 1. A ball lending unit 360 for operating a ball lending machine (also referred to as a CR unit 6, not shown).
本例の皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、上皿本体312、及び上皿上部パネル314等によって遊技球を貯留可能な上皿301を構成している。また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、下皿本体324、下皿天板326、及び下皿カバー328等によって遊技球を貯留可能な下皿302を構成している。 The plate unit 300 of the present example constitutes an upper plate 301 capable of storing game balls by a part of the plate unit base 310, the upper plate main body 312, the upper plate upper panel 314, and the like. Further, the plate unit 300 constitutes a lower plate 302 capable of storing game balls by a part of the plate unit base 310, the lower plate main body 324, the lower plate top plate 326, the lower plate cover 328, and the like.
この皿ユニット300における皿ユニットベース310は、図43に示すように、左右方向へ延びた略板状に形成されており、左右へ延びた上端縁には所定形状の形成された装飾部310aが備えられている。この装飾部310aの左端に前後方向へ貫通し貸球ユニット360を取付けるための貸球ユニット取付部310bが形成されている。この皿ユニットベース310は、貸球ユニット取付部310bの下側(正面視で左上隅部近傍)に配置され横長の矩形状で前後方向に貫通する上皿球供給口310cと、上皿球供給口310cよりも下側(皿ユニットベース310の高さ方向の略中間)で装飾部310aの右端近傍の下側に前後方向へ貫通し上下方向へ延びた上皿球排出口310dと、上皿球排出口310d及び上皿球供給口310cの直下に配置され前方へ突出すると共に上面が同じ高さとされた一対の下皿支持部310eと、を備えている。なお、上皿球排出口310dは、直下に配置された下皿支持部310eの上面の前後方向中間位置まで連続して形成されている。 As shown in FIG. 43, the plate unit base 310 of the plate unit 300 is formed in a substantially plate shape extending in the left-right direction, and a decorative portion 310a having a predetermined shape is formed on an upper edge extending in the left-right direction. Provided. A ball lending unit mounting portion 310b for penetrating in the front-rear direction and mounting the ball lending unit 360 is formed at the left end of the decorative portion 310a. The plate unit base 310 is disposed below the ball lending unit mounting portion 310b (near the upper left corner in front view) and has a horizontally long rectangular plate hole supply port 310c penetrating in the front-rear direction. An upper plate ball discharge port 310d which penetrates in the front-rear direction below the right end of the decorative portion 310a below the mouth 310c (substantially in the height direction of the plate unit base 310) and extends vertically, and an upper plate A pair of lower plate support portions 310e, which are disposed immediately below the ball discharge port 310d and the upper plate ball supply port 310c, protrude forward, and have the same upper surface, are provided. The upper bowl discharge port 310d is formed continuously up to the intermediate position in the front-rear direction on the upper surface of the lower bowl support 310e disposed immediately below.
また、皿ユニット300は、一対の下皿支持部310eの間に配置され下皿本体324及び下皿天板326の後端と嵌合し正面視で横長の矩形環状に形成された下皿支持溝310fと、下皿支持溝310fによって囲まれた部位の中央右寄りの下部に配置され前後方向に貫通する矩形状の下皿球供給口310gと、を備えている。更に、皿ユニットベース310は、図44に示すように、下皿球供給口310gと連続するように後方へ筒状に延びた下皿球供給樋310hと、下皿球供給樋310hの開放側側面に形成され遊技球が通過可能な大きさの切欠部310iと、を備えている。 In addition, the plate unit 300 is disposed between the pair of lower plate support portions 310e, is fitted to the lower plate main body 324 and the rear end of the lower plate top plate 326, and is formed in a horizontally long rectangular annular shape in front view. It has a groove 310f, and a rectangular lower dish ball supply port 310g that is disposed at a lower portion on the right side of the center of a portion surrounded by the lower dish support groove 310f and penetrates in the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 44, the dish unit base 310 includes a lower dish ball supply gutter 310h that extends rearward so as to be continuous with the lower dish ball supply port 310g, and an opening side of the lower dish ball supply gutter 310h. And a notch 310i formed on the side surface and having a size that allows a game ball to pass therethrough.
この皿ユニットベース310の上皿球供給口310cは、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110及び補強ユニット150の切欠部101a,162を介して扉枠ベースユニットの後側に取付けられるファールカバーユニット540の第一球出口544aと連通するようになっている。この上皿球供給口310cの前端には、正面視右方向へ長く延び後方へ窪んだ誘導凹部310jを備えている。この誘導凹部310jは、左右方向に対しては正面視右端側が若干低くなるように傾斜していると共に、前後方向に対しては前端側が低くなるように傾斜している。これにより、誘導凹部310jの前端と上皿本体312の底面との高低差は、誘導凹部310j右端へ向かうほど高くなるようになっており、誘導凹部310jの右端では、上皿本体312の底面との高低差が遊技球の外径よりも若干高くなるようになっている。 The upper plate ball supply port 310c of the plate unit base 310 is connected to the door frame base unit 110 of the door frame base unit 100 and the foul cover attached to the rear side of the door frame base unit through the cutout portions 101a and 162 of the reinforcing unit 150. The first sphere outlet 544a of the unit 540 is communicated with. At the front end of the upper dish ball supply port 310c, there is provided a guide recess 310j that extends long in the right direction as viewed from the front and is recessed rearward. The guide recess 310j is inclined so that the right end in front view is slightly lower in the left-right direction, and is inclined so that the front end is lower in the front-rear direction. As a result, the height difference between the front end of the guide recess 310j and the bottom surface of the upper plate main body 312 is increased toward the right end of the guide recess 310j. Is slightly higher than the outer diameter of the game ball.
従って、本例では、上皿301内に貯留された遊技球によって上皿球供給口310cの前側が閉鎖された場合、ファールカバーユニット540を介して賞球装置740から払出された遊技球が、上皿球供給口310cから直線的に前方の上皿301内に出ることができなくなるので、払出された遊技球は上皿球供給口310cの前側を閉鎖した遊技球に当接してその転動方向が変化し、誘導凹部310j内を正面視右方向へと転動するように誘導され、誘導凹部310jの右端付近から上皿301内に貯留された遊技球の上側へと放出されることとなる。これにより、上皿301内において遊技球を自動的に上下二段に貯留させることができるので、上皿球供給口310cの前を遊技球が塞いだ時に遊技者が手で遊技球を寄せなくても払出された遊技球を上皿301内に供給(放出)し続けることが可能となり、上皿301への遊技球の貯留に対して遊技者が煩わしく感じてしまうのを抑制することができ、遊技者を遊技球の打込操作や打ち込まれた遊技球による遊技に専念させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301における遊技球の貯留量を多くすることができるようになっている。 Therefore, in the present example, when the front side of the upper plate ball supply port 310c is closed by the game balls stored in the upper plate 301, the game balls paid out from the prize ball device 740 via the fal cover unit 540, Since it is impossible to linearly enter the front upper plate 301 from the upper plate supply port 310c, the dispensed game balls contact the game balls having the front side of the upper plate supply port 310c closed and roll. The direction is changed, guided so as to roll in the guide recess 310j to the right in front view, and discharged from the vicinity of the right end of the guide recess 310j to the upper side of the game ball stored in the upper plate 301. Become. As a result, the game balls can be automatically stored in the upper and lower two stages in the upper plate 301, so that the player does not bring the game balls by hand when the game balls close the front of the upper plate supply port 310c. Even so, it is possible to continue supplying (discharging) the paid out game balls into the upper plate 301, and it is possible to suppress the player from feeling troublesome in storing the game balls in the upper plate 301. In addition, it is possible to prevent the player from deteriorating the interest in the game by devoting the player to the operation of hitting the game ball or playing the game ball, and to increase the storage amount of the game ball in the upper plate 301. Can be done.
皿ユニットベース310の上皿球排出口310dは、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の開口部344a、及び扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113、を介して扉枠ベースユニット100の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっている。更に、下皿球供給口310gは、その後側から後方へ延びた下皿球供給樋310hが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球通過口110fを貫通して後方へ延出した上で、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられるファールカバーユニット540の第二球出口544bに接続されていると共に、下皿球供給樋310hの切欠部310iが、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の球抜き流路344cと接続されている。 The upper bowl discharging port 310d of the bowl unit base 310 is connected to the opening 344a of the upper bowl removing base 344 of the upper bowl removing mechanism 340 and the ball feed opening 113 of the door frame base body 110 of the door frame base unit 100. It communicates with the entrance 581a of the ball feed unit 580 attached to the rear side of the door frame base unit 100 through the door. Furthermore, 310 g of lower dish ball supply ports extend rearward from a lower dish ball supply gutter 310 h that extends rearward from the rear side through the ball passage port 110 f of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100. Above, it is connected to the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540 attached to the rear side of the door frame base unit 100, and the notch 310i of the lower counter ball supply gutter 310h is provided in the upper counter ball removing mechanism 340. It is connected to the ball drain channel 344c of the upper bowl drain base 344.
なお、本例では、図示するように、下皿球供給口310gの前端には、正面視で左方向へ広がった拡口部310kを備えており、この拡口部310kによって下皿球供給口310gの前端が左右方向へ広がった状態となっている。これにより、下皿球供給口310gの前側に溜まった下皿302内の遊技球により下皿球供給口310gにおいて早期に球詰りが発生してしまうのを抑制することができ、より多くの遊技球を下皿302内へ供給することができるようになっている。 In addition, in this example, as shown in the figure, the front end of the lower dish ball supply port 310g is provided with an opening 310k that expands leftward when viewed from the front. The front end of 310 g is spread in the left-right direction. As a result, it is possible to suppress early occurrence of ball clogging in the lower dish ball supply port 310g due to game balls in the lower dish 302 accumulated on the front side of the lower dish ball supply port 310g. The balls can be supplied into the lower plate 302.
皿ユニット300の上皿本体312は、正面視で中央よりも左側(軸支側)が前方へ膨出し、底面が全体的に左端側(開放側)及び後端側が低くなるように形成されている。この上皿本体312の底面は、軸支側の後端が皿ユニットベース310における上皿球供給口310cの底辺付近に、開放側の後端が皿ユニットベース310における上皿球排出口310dの上下方向中間位置付近に、夫々位置するように形成されており、上皿球供給口310cから上皿本体312(上皿301)に供給された遊技球が、上皿球排出口310dへ誘導されるようになっている。 The upper plate body 312 of the plate unit 300 is formed such that the left side (the pivot side) from the center in front view bulges forward, and the bottom surface is entirely lower on the left end side (open side) and the rear end side. I have. The bottom of the upper plate main body 312 has a rear end on the pivot side near the bottom of the upper plate ball supply port 310c in the plate unit base 310 and a rear end on the open side in the upper plate ball discharge port 310d in the plate unit base 310. The game balls which are formed so as to be located near the vertical intermediate position, respectively, and are supplied to the upper plate main body 312 (the upper plate 301) from the upper plate ball supply port 310c are guided to the upper plate ball discharge port 310d. It has become so.
なお、上皿本体312は、底面の後端で左右方向中央から開放側に遊技球と接触可能な金属製の上皿レール313が取付けられている。この上皿レール313は、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球に帯電した静電気を除去することができるようになっている。 The upper plate main body 312 is provided with a metal upper plate rail 313 that can contact the game ball from the center of the bottom surface to the open side from the center in the left-right direction. Although not shown, the upper plate rail 313 is electrically grounded (earthed), so that static electricity charged on the game ball can be removed.
皿ユニット300の上皿上部パネル314は、上皿本体312の上端から扉枠5の左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に延びだしており、上皿本体312の開放側よりも外側に上下方向へ貫通し後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341が取付けられる取付孔314aが形成されている。この上皿上部パネル314は、前端に上皿本体312の上部前端よりも一段下がった段状に形成され上皿前部装飾部材316及び上皿上部インナー装飾部材318を取付けるための装飾取付部314bと、左右方向の中央で上皿本体312よりも前側の位置で装飾取付部314bよりも更に下がった段状に形成され後述する操作ユニット400を取付けるための操作ユニット取付部314cと、を備えている。 The upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 extends in a curved shape from the upper end of the upper plate main body 312 so that the center in the left-right direction of the door frame 5 projects forward, and is located outside the open side of the upper plate main body 312. A mounting hole 314a is formed through which the upper ball removing button 341 to be described later penetrates vertically. The upper plate upper panel 314 has a front end formed in a stepped shape lower than the upper front end of the upper plate main body 312 by one step, and is a decorative mounting portion 314b for mounting the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper inner decorative member 318. And an operation unit attachment portion 314c formed in a stepped shape lower than the decoration attachment portion 314b at a position in front of the upper plate main body 312 at the center in the left-right direction and for attaching an operation unit 400 described later. I have.
上皿前部装飾部材316は、無色透明な合成樹脂により、上皿上部パネル314の前端に沿って左右方向へ湾曲状に延びた形状に形成されている。この上皿前部装飾部材316は、左右方向中央右寄りの位置から左側が滑らかな形状に形成されているのに対して、右側が紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており岩場のようなゴツゴツした形状に形成されている。また、上皿前部装飾部材316は、詳細な図示は省略するが、複数の湾曲面により形成された右側の後面に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に遊技者側から後側が明確に見えないようになっている。上皿上部インナー装飾部材318は、上皿前部装飾部材316における左側の滑らかに形成された部位の後側に配置されるものであり、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。これにより、上皿上部インナー装飾部材318は、組立てた状態では上皿前部装飾部材316の左側を通して見える部位が遊技者側から明確に見えるのに対して、上皿前部装飾部材316の右側を通して見える部位は遊技者側から不明確で距離感の定まらない感じに見えるようになっている。 The upper plate front decorative member 316 is formed of a colorless and transparent synthetic resin in a shape extending in a curved shape in the left-right direction along the front end of the upper plate upper panel 314. The upper plate front decorative member 316 has a smooth shape on the left side and a plurality of curved surfaces curved in a spindle shape on the right side from a position near the right in the center in the left-right direction. It is formed in such a rugged shape. Although a detailed illustration of the upper plate front decorative member 316 is omitted, a plurality of small-diameter lenses are formed on a right rear surface formed by a plurality of curved surfaces, so that light can be irregularly refracted. The rear side is not clearly visible from the player side. The upper plate upper inner decorative member 318 is disposed behind the smoothly formed portion on the left side of the upper plate front decorative member 316, and has a plating layer having a silver metallic luster on the surface. ing. Thus, the upper plate upper inner decorative member 318 can be clearly seen from the player side through the left side of the upper plate front decorative member 316 in the assembled state, while the upper plate upper inner decorative member 316 can be clearly seen from the player side. The part seen through is seen from the player side in an unclear and uncertain sense of distance.
また、上皿上部右装飾部材319は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上皿上部右装飾部材319は、表面が上皿前部装飾部材316の右側の部位と同様に、紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており、上皿前部装飾部材316の右側の部位と一体的な形状に形成されている共に、上部右端側が後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の外周を装飾するように形成されている。また、上皿上部右装飾部材319は、裏面(下面)に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に、遊技者側から下側が明確に見えないようになっている。なお、上皿前部装飾部材316における右側の部位の後側と、上皿上部右装飾部材319の下側には、上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316及び上皿上部右装飾部材319を適宜発光させることができるようになっている。 The upper plate upper right decorative member 319 is formed of a colorless and transparent synthetic resin. The upper plate upper right decorative member 319 has a surface formed by a plurality of spindle-shaped curved surfaces like the right side portion of the upper plate front decorative member 316. In addition to being formed in a shape integral with the right side portion, the upper right end side is formed so as to decorate the outer periphery of an upper tray ball removing button 341 described later. In addition, the upper plate upper right decorative member 319 has a plurality of small-diameter lenses formed on the back surface (lower surface) so that light can be irregularly refracted and the lower side cannot be clearly seen from the player side. I have. An upper plate decorative board 322 is disposed on the rear side of the right side of the upper plate front decorative member 316 and below the upper plate upper right decorative member 319, and the LED 322a of the upper plate decorative substrate 322 is turned on. By appropriately emitting light, the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper right decorative member 319 can emit light as appropriate.
皿ユニット300の下皿本体324は、平面視で前方へ扇状に広がり後端が左右方向へ直線状に形成され上面の略中央が最も低くなるように形成された底板324aと、底板324aの中央に上下方向へ貫通するように形成された下皿球抜き孔324bと、底板324aの後端を除く前端及び側端から上方へ立上る側板324cと、を備えている。この下皿本体324の側板324cは、底板324aの側端から上方へ立上った上端が、前側が最も低く後側へ向かうに従って高くなるように曲線状に形成されていると共に、底板324aの側端から上方へ立上った上端が直線状に形成されており、上端の直線状の部分に下皿天板326の左右両端が載置接続されるようになっている。 The lower plate body 324 of the plate unit 300 has a bottom plate 324a that spreads in a fan shape forward in a plan view, and a rear end is formed linearly in the left-right direction, and a substantially center of the upper surface is formed to be lowest, and a center of the bottom plate 324a. And a side plate 324c that rises upward from a front end and a side end excluding a rear end of the bottom plate 324a. The side plate 324c of the lower plate main body 324 is formed in a curved shape so that the upper end rising upward from the side end of the bottom plate 324a is lower on the front side and higher on the rear side. The upper end rising upward from the side end is formed in a linear shape, and the left and right ends of the lower plate 326 are placed and connected to the linear portion of the upper end.
この下皿本体324は、底板324a及び側板324cの後端が、皿ユニットベース310の前面に形成された下皿支持溝310f内に挿入支持されるようになっている。また、下皿本体324の下皿球抜き孔324bは、底板324aの裏面側に配置される下皿球抜き機構350の開閉シャッター352によって閉鎖されるようになっている。 In the lower plate main body 324, the rear ends of the bottom plate 324a and the side plate 324c are inserted and supported in a lower plate support groove 310f formed on the front surface of the plate unit base 310. In addition, the lower plate hole 324b of the lower plate body 324 is closed by an opening / closing shutter 352 of a lower plate ball removing mechanism 350 disposed on the back side of the bottom plate 324a.
下皿カバー328は、黒色の合成樹脂で形成されている。一方、下皿サイドカバー330は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色で金属感(鏡面ではなくサンドブラスト処理をしたような艶消しの状態)のあるメッキ層が備えられている。この下皿サイドカバー330は、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿カバー328の錠孔328aと下皿サイドカバー330の上開口部330aとは、本体枠3に取付けられた錠装置1000のシリンダ錠1010と対応した位置に形成されており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、この錠孔328a及び上開口部330aからシリンダ錠1010の錠穴が臨むようになっている。 The lower plate cover 328 is formed of a black synthetic resin. On the other hand, the lower plate side cover 330 is formed of a predetermined synthetic resin and has a silver plated metal layer on its surface (a matte state such as a sandblasted one instead of a mirror surface). The lower plate side cover 330 has a plate-like portion extending rearward from the lower end and forming a part of the bottom surface of the plate unit 300. The lock hole 328a of the lower plate cover 328 and the upper opening 330a of the lower plate side cover 330 are formed at positions corresponding to the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 attached to the main frame 3, and are formed in the main frame 3. On the other hand, when the door frame 5 is closed, the lock hole of the cylinder lock 1010 faces the lock hole 328a and the upper opening 330a.
また、下皿左上サイドカバー332は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。また、下皿左下サイドカバー334は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に赤色の金属光沢を有したメッキ層が備えられており、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿左下サイドカバー334の開口部334aは、後述する本体枠3に備えられた下部スピーカ821(低音用スピーカ)の前面に相当する位置に形成されており、下部スピーカ821からのサウンドを遊技者側へ透過させることができるようになっている。この下皿左下サイドカバー334の開口部334aを閉鎖する保護カバー336は、金属板に複数の孔を穿設したパンチングメタルとされており、内部に不正工具が挿入されるのを防止している。 The lower plate upper left side cover 332 is formed of a predetermined synthetic resin, and has a plating layer having a silver metallic luster on the surface. The lower plate left lower side cover 334 is formed of a predetermined synthetic resin and has a plating layer having a red metallic luster on its surface. It has a plate-shaped part forming a part. The opening 334a of the lower plate left lower side cover 334 is formed at a position corresponding to the front of a lower speaker 821 (low-pitched speaker) provided in the main body frame 3 described later. It can be transmitted to the side. The protective cover 336 that closes the opening 334a of the lower left lower side cover 334 is made of a punched metal having a plurality of holes formed in a metal plate, and prevents an unauthorized tool from being inserted therein. .
本例の皿ユニット300は、下皿サイドカバー330と下皿左下サイドカバー334とによって左右方向中央を除いた底面が閉鎖されるようになっており、下皿サイドカバー330と下皿左下サイドカバー334との間の底面が後述する下皿球抜き機構350によって閉鎖されるようになっている。 In the plate unit 300 of this example, the bottom surface except for the center in the left-right direction is closed by the lower plate side cover 330 and the lower plate left lower side cover 334, and the lower plate side cover 330 and the lower plate left lower side cover are provided. 334 is closed by a lower bowl removing mechanism 350 described later.
皿ユニット300における上皿球抜き機構340は、上皿上部パネル314の取付孔314aに対して上下方向へ進退可能に取付けられる上皿球抜きボタン341と、上皿球抜きボタン341の操作に対して上皿球抜きボタン341の上下動よりも大きく上下動し皿ユニットベース310の前面側に支持される作動片342と、作動片342を作動(回動)可能に支持すると共に皿ユニットベース310の前面に取付けられる取付ベース346と、取付ベース346に支持された作動片342の上下動によって上下方向へスライドし後述する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cと当接する当接片343aを備え皿ユニットベース310の後側に配置される上皿球抜きスライダ343と、上皿球抜きスライダ343を上下方向へスライド可能に支持し皿ユニットベース310の後側に取付けられる上皿球抜きベース344と、を備えている。 The upper bowl removing mechanism 340 in the tray unit 300 is provided with an upper bowl removing button 341 attached to the mounting hole 314 a of the upper upper panel 314 so as to be able to advance and retreat in the vertical direction. The operating piece 342 is moved up and down more than the up and down movement of the upper dish ball removing button 341 to be supported on the front side of the dish unit base 310, and the operating piece 342 is operably (rotatably) supported and the dish unit base 310 is supported. And a contact piece that slides up and down by an up and down movement of an operating piece 342 supported by the mounting base 346 and that comes into contact with an operating rod 583c of a ball removing member 583 in a ball feed unit 580 described later. An upper tray ball removing slider 343 provided on the rear side of the tray unit base 310 including a tray 343a; The an upper pan ball vent base 344 attached to the rear side of the vertical direction slidably supported to be countersunk unit base 310, and a.
この上皿球抜き機構340は、詳細な図示は省略するが、上皿球抜きボタン341が上側の移動端に位置するように、上皿球抜きボタン341と伴に上下動する作動片342がコイルバネによって上方側へ付勢されている。また、上皿球抜きスライダ343は、上皿球抜きベース344との間に備えられたコイルバネによって上方側へ付勢された状態となっている。 Although the detailed illustration is omitted, the operation piece 342 that moves up and down together with the upper countersunk button 341 such that the upper countersunk button 341 is located at the upper moving end is omitted. It is urged upward by a coil spring. Further, the upper countersunk ball removing slider 343 is in a state of being urged upward by a coil spring provided between the upper countersunk ball removing slider 343 and the upper countersunk ball removing base 344.
上皿球抜き機構340の上皿球抜きベース344は、皿ユニットベース310の上皿球排出口310dを閉鎖すると同時に上皿球排出口310dと連絡し前方へ向かって開口する開口部344a(図43を参照)と、上皿球抜きベース344の裏面側で開口部344aと連通し開口部344aを通過した遊技球を下方へ誘導した後に後方へ誘導する球誘導流路344b(図42及び図44を参照)と、球誘導流路344bの下側から下方へ延出した後に上皿球抜きベース344の下辺に略沿って背面視で右側(軸支側)の端部へ向かって延出し遊技球が転動可能とされた球抜き流路344cと、を備えている。 The upper bowl removing base 344 of the upper bowl removing mechanism 340 closes the upper bowl discharge port 310d of the bowl unit base 310, and at the same time, communicates with the upper bowl discharge port 310d to open forward 344a (FIG. 43), and a ball guiding flow path 344b (FIGS. 42 and FIG. 42) that guides the game ball that has communicated with the opening 344a on the back side of the upper bowl removing base 344 and that has passed through the opening 344a, and then guides the ball backward. 44), extending downward from the lower side of the ball guiding flow path 344b, and then extending substantially along the lower side of the upper bowl removing base 344 toward the right end (supporting side) in rear view. And a ball removal channel 344c in which the game balls can roll.
上皿球抜きベース344は、開口部344aが上皿球排出口310dと連通すると共に、開口部344aと連通する球誘導流路344bの下端が扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して扉枠ベース本体110の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっており、上皿301内に貯留された遊技球を、球送りユニット580へ供給することができるようになっている。 The opening 344a communicates with the upper bowl discharging port 310d, and the lower end of the ball guiding flow path 344b that communicates with the opening 344a has the lower end of the ball of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100. The game balls stored in the upper plate 301 are communicated with the entrance 581a of the ball feed unit 580 attached to the rear side of the door frame base body 110 through the feed opening 113, and the ball feed unit 580 It can be supplied to.
また、上皿球抜きベース344の球抜き流路344cは、球誘導流路344bと隣接した上端が扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して球送りユニット580の球抜口581bと連通していると共に、軸支側へ延びた下端が皿ユニットベース310における下皿球供給樋310hの切欠部310iと連通しており、球送りユニット580の球抜口581bから排出された遊技球を下皿302へ誘導することができるようになっている。なお、球抜き流路344cの後端下部は上皿球抜き流路カバー345によって閉鎖されている。 The upper end of the ball removing channel 344c of the upper bowl removing base 344 communicates with the ball outlet 581b of the ball feeding unit 580 through the ball feeding opening 113 of the door frame base body 110 at the upper end adjacent to the ball guiding channel 344b. In addition, the lower end extending to the pivot side communicates with the cutout portion 310i of the lower dish ball supply gutter 310h in the dish unit base 310, and the game ball discharged from the ball outlet 581b of the ball feed unit 580 is used for playing. It can be guided to the lower plate 302. In addition, the lower part of the rear end of the ball emptying channel 344c is closed by an upper dish emptying channel cover 345.
この上皿球抜き機構340は、コイルバネの付勢力に抗して上皿球抜きボタン341を下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ343が下方へスライドすると共に後方へ突出した当接片343aも下方へ移動する。そして、当接片343aの上面と当接する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cは、当接片343aが下方へ移動することで球抜き部材583の仕切部583aが所定方向へ回動し、仕切部583aによって仕切られた進入口581aと球抜口581bとの仕切りが解除されて進入口581aと球抜口581bとが連通した状態となる。これにより、上皿301に貯留された遊技球は、上皿球排出口310dから上皿球抜きベース344の開口部344a及び球誘導流路344bを介して、球送りユニット580の進入口581aへ進入した上で球抜口581bから上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、皿ユニットベース310の下皿球供給樋310hを介して下皿球供給口310gから下皿302へ排出することができるようになっている。 When the upper counter-ball-pulling button 341 is pressed downward against the urging force of the coil spring, the upper counter-ball-pulling mechanism 340 slides the upper counter-ball-pulling slider 343 downward, and the contact piece 343a protruding rearward also. Move down. Then, the operating rod 583c of the ball removing member 583 in the ball feeding unit 580 that contacts the upper surface of the contact piece 343a rotates the partitioning portion 583a of the ball removing member 583 in a predetermined direction by moving the contact piece 343a downward. Then, the partition between the entrance 581a and the ball outlet 581b partitioned by the partition portion 583a is released, and the entrance 581a and the ball outlet 581b are in communication. Thereby, the game balls stored in the upper plate 301 are transferred from the upper plate ball discharge port 310d to the entrance 581a of the ball feed unit 580 through the opening 344a of the upper plate extraction base 344 and the ball guiding channel 344b. After entering, the ball is discharged from the ball outlet 581b to the ball drain channel 344c of the upper ball drain base 344, and from the lower ball feed port 310g through the lower ball feed gutter 310h of the plate unit base 310, the lower plate 302. Can be discharged to
なお、球送りユニット580の球抜き部材583は、その作動棹583cがコイルバネによって上方へ付勢された上皿球抜きスライダ343における当接片343aの上面と当接しているので、球抜き部材583の仕切部583a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。 The ball pulling member 583 of the ball feed unit 580 is in contact with the upper surface of the contact piece 343a of the upper counter ball pulling slider 343 whose operating rod 583c is urged upward by a coil spring. Even if a game ball is supplied vigorously onto the partitioning portion 583a, the impact can be absorbed by a coil spring that urges the upper plate ball removing slider 343 via the operating rod 583c, and the ball removing member 583 and the like can be absorbed. It is possible to prevent the game ball from being damaged and to prevent the game ball from bouncing off at the partition 583a.
皿ユニット300における下皿球抜き機構350は、下皿本体324の下側で下皿サイドカバー330と下皿左下サイドカバー334との間に配置され皿ユニット300の底面中央部を形成する下皿球抜きベース351と、下皿球抜きベース351の上面に回動可能に軸支され下皿本体324の下皿球抜き孔324bを開閉可能な板状の開閉シャッター352と、開閉シャッター352を回動させると共に下皿球抜きベース351の上面に前後方向へスライド可能に支持された下皿球抜きスライド353と、下皿球抜きスライド353の前端に取付けられる下皿球抜きボタン354と、を備えている。 The lower plate removing mechanism 350 in the plate unit 300 is disposed between the lower plate side cover 330 and the lower plate left lower side cover 334 below the lower plate main body 324 and forms the bottom center of the plate unit 300. The ball-opening base 351, a plate-shaped opening / closing shutter 352 rotatably supported on the upper surface of the lower-plate ball-opening base 351, and capable of opening and closing the lower-plate ball-opening hole 324 b, and the opening / closing shutter 352. A lower plate pull-out slide 353 supported on the upper surface of the lower plate pull-out base 351 so as to be slidable in the front-rear direction, and a lower plate pull-out button 354 attached to the front end of the lower plate pull-out slide 353. ing.
この下皿球抜きベース351は、下皿本体324の下皿球抜き孔324bと対向する位置に上下方向に貫通したベース球抜き孔351aを備えている。また、開閉シャッター352は、下皿球抜き孔324bを閉鎖可能な閉鎖部352aと、閉鎖部352aの前側に配置され下皿球抜き孔324bと略一致可能な上下方向に貫通したシャッター球抜き孔352bと、を備えており、下皿球抜きベース351との間でコイルバネ356によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aを閉鎖する位置となるように付勢されている。 The lower bowl removing base 351 includes a base bowl removing hole 351a vertically penetrating at a position facing the lower bowl removing hole 324b of the lower bowl main body 324. The opening / closing shutter 352 includes a closing portion 352a capable of closing the lower countersunk ball hole 324b, and a shutter ball punching hole disposed in front of the closing portion 352a and penetrating in a vertical direction substantially coincident with the lower countersunk ball hole 324b. 352b, and the closing portion 352a is urged by the coil spring 356 so as to be in a position to close the lower ball removing hole 324b and the base ball removing hole 351a between the lower ball removing base 351 and the lower portion 352b. .
なお、詳細な図示は省略するが、開閉シャッター352は、下皿球抜きスライド353と当接可能な当接ピンを備えており、この当接ピンが下皿球抜きスライド353と当接することで、下皿球抜きスライド353によって閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動させられたり、コイルバネ356の付勢力により下皿球抜きスライド353を前方側へスライドさせたりすることができるようになっている。 Although not shown in detail, the opening / closing shutter 352 includes a contact pin that can be brought into contact with the lower plate ball removing slide 353, and the contact pin comes into contact with the lower plate ball removing slide 353. The closing hole 352a and the shutter ball removing hole 352b are rotated so as to move backward by the lower ball removing slide 353, and the lower ball removing slide 353 is slid forward by the urging force of the coil spring 356. You can do it.
また、下皿球抜き機構350は、開閉シャッター352のシャッター球抜き孔352bが、下皿本体324の下皿球抜き孔324b及び下皿球抜きベース351のベース球抜き孔351aと略一致した回動位置に保持するために、下皿球抜きスライド353を所定位置に保持する保持機構355を、更に備えている。 Further, in the lower dish removing mechanism 350, the shutter ball removing hole 352b of the opening / closing shutter 352 substantially coincides with the lower dish removing hole 324b of the lower dish main body 324 and the base ball removing hole 351a of the lower dish removing base 351. A holding mechanism 355 for holding the lower dish removing slide 353 at a predetermined position is further provided for holding the slide 353 at the predetermined position.
この下皿球抜き機構350は、下皿球抜きボタン354の表面形状が下皿カバー328等の表面形状と連続したような状態では、下皿球抜きボタン354が前方端へ移動した閉状態であり、開閉シャッター352の閉鎖部352aによって下皿本体324の下皿球抜き孔324bが閉鎖された状態となっている。この状態で、下皿本体324(下皿302)内に遊技球を貯留することができるようになっている。閉状態の下皿球抜きボタン354を、後方へ押圧しすると、下皿球抜きボタン354と下皿球抜きスライド353とが後方へスライドすると共に、下皿球抜きスライド353の後方へのスライドによって開閉シャッター352がコイルバネ356の付勢力に抗してその閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動することとなる。 In a state where the surface shape of the lower plate ball removing button 354 is continuous with the surface shape of the lower plate cover 328 and the like, the lower plate ball removing button 354 is in a closed state in which the lower plate ball removing button 354 has moved to the front end. In this state, the lower plate hole 324b of the lower plate main body 324 is closed by the closing portion 352a of the opening / closing shutter 352. In this state, game balls can be stored in the lower plate main body 324 (lower plate 302). When the lower-plate ball-pulling button 354 is pressed rearward, the lower-plate ball-pulling button 354 and the lower-plate ball-pulling slide 353 slide rearward, and the lower-plate ball-pulling slide 353 slides rearward. The opening / closing shutter 352 rotates so that the closing portion 352a and the shutter ball hole 352b move rearward against the urging force of the coil spring 356.
そして、開閉シャッター352が後方へ回動することでシャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aと重なるようになり、やがて、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが一致し、下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して皿ユニット300の下方へ排出することができる。なお、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが略一致する位置へ下皿球抜きスライド353が後方へ移動すると、下皿球抜きスライド353が保持機構355によってスライドが保持されるようになっており、下皿球抜きスライド353のスライドがロック(保持)されることで下皿球抜きボタン354が後方へ後退した開状態のままとなると共に、シャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔3324bと一致した状態で保持され、下皿球抜きボタン354を押し続けていなくても、下皿302に貯留された遊技球を下方へ排出することができるようになっている。 Then, as the opening / closing shutter 352 rotates backward, the shutter ball hole 352b overlaps the lower ball hole 324b and the base ball hole 351a, and then the shutter ball hole 352b and the lower ball hole 352b. 324b matches, and the game balls stored in the lower plate 302 can be discharged below the plate unit 300 via the lower plate ball hole 324b. In addition, when the slide 353 for removing the lower dish ball moves backward to a position where the shutter hole 352b and the lower dish ball 324b substantially coincide with each other, the lower mechanism slide 353 is held by the holding mechanism 355. When the slide of the lower-drill ball pull-out slide 353 is locked (held), the lower-drill ball pull-out button 354 is kept in an open state in which the lower-drill ball pull-out button 354 is retracted rearward, and the lower-drill ball drain hole 352b is set in the lower-drill ball extraction hole 352b. The game balls stored in the lower plate 302 can be discharged downward even if the lower plate 302 is kept pressed and the lower ball punch button 354 is not pressed.
一方、下皿球抜き孔324bを閉鎖する場合、後退した開状態の下皿球抜きボタン354を更に後方へ押圧すると、保持機構355による下皿球抜きスライド353の保持が解除されて、下皿球抜きスライド353がスライドすることができるようになり、コイルバネによって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bを閉鎖する方向へ付勢された開閉シャッター352が、その付勢力によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bの方向(前方)へ移動する方向へ回動することとなる。そして、開閉シャッター352の前方への回動に伴って下皿球抜きスライド353が前方へスライドし、閉鎖部352aによって下皿球抜き孔324bが閉鎖されると共に、下皿球抜きボタン354が下皿カバー328等の前面と略一致した閉状態の位置に復帰し、下皿302内に遊技球を貯留することができるようになる。 On the other hand, in the case of closing the lower bowl removing hole 324b, when the lower bowl removing button 354 that is retracted is further pressed backward, the holding of the lower bowl removing slide 353 by the holding mechanism 355 is released, and the lower bowl removing slide 353 is released. The ball-sliding slide 353 can slide, and the opening / closing shutter 352 in which the closing portion 352a is urged by the coil spring in the direction to close the lower-stem ball removing hole 324b, the closing portion 352a is moved by the urging force. It turns in the direction of moving in the direction (forward) of the ball hole 324b. Then, as the opening / closing shutter 352 rotates forward, the slide 353 for pulling out the lower platen ball slides forward, the closing portion 352a closes the lower platen hole 324b, and the lower platen release button 354 is pressed down. It returns to the closed position substantially coincident with the front surface of the dish cover 328 and the like, so that game balls can be stored in the lower dish 302.
なお、下皿球抜き機構350の保持機構355は、上記の機能を有した公知の技術を用いており、その詳細な機構については、説明を省略する。 The holding mechanism 355 of the lower bowl removing mechanism 350 uses a known technique having the above-described function, and a detailed description of the mechanism will be omitted.
皿ユニット300における貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えていると共に、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。この貸球ユニット360は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸し機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸し機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。 The ball lending unit 360 in the plate unit 300 includes a ball lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and a lending remaining display portion 363 between the ball lending button 361 and the return button 362. The ball lending unit 360 inserts cash or a prepaid card into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1 and presses a ball lending button 361 to place a predetermined number of game balls in the plate unit 300. Can be rented out (paid out) into the upper plate 301, and when the return button 362 is pressed, the remaining cash and the prepaid card inserted after subtracting the remainder of the loaned amount are returned. I have. In addition, the remaining lending display section 363 displays the number of cash or prepaid cards remaining in the ball lending machine.
この貸球ユニット360は、皿ユニットベース310における上端の装飾部310aに形成された貸球ユニット取付部310bに対して、後側から取付けられるようになっている。また、貸球ユニット360には、後面から後方へ突出し防犯カバー180における軸支側(正面視で左側)の装着弾性片185を装着係止する防犯カバー装着部364を備えている。 The ball lending unit 360 is attached from the rear side to a ball lending unit attachment portion 310b formed on the decoration portion 310a at the upper end of the plate unit base 310. Further, the ball lending unit 360 is provided with a security cover mounting portion 364 which projects rearward from the rear surface and mounts and locks the mounting elastic piece 185 on the pivot side (left side in front view) of the security cover 180.
更に詳述すると、貸球ユニット360は、貸出残表示部363の前面側を覆う透明な貸球ユニット前カバー365と、貸球ユニット前カバー365の後側に配置され貸出残表示部363が取付けられると共に貸球ボタン361及び返却ボタン362の操作により作動するスイッチが取付けられる貸球ユニット基板366(図45を参照)と、貸球ユニット基板366の後側を覆い皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bの後側に取付けられる後カバー367と、を備えている。なお、防犯カバー装着部364は、後カバー367の後面に備えられている。 More specifically, the ball lending unit 360 is provided with a transparent ball lending unit front cover 365 that covers the front side of the lending remaining display unit 363, and a lending remaining display unit 363 that is disposed behind the lending ball lending unit cover 365. A ball-lending unit board 366 (see FIG. 45) to which a switch operated by operating the ball-lending button 361 and the return button 362 is attached, and a ball-lending unit covering the rear side of the ball-lending unit board 366 and the plate unit base 310 And a rear cover 367 attached to the rear side of the attachment portion 310b. The security cover mounting portion 364 is provided on the rear surface of the rear cover 367.
この貸球ユニット360が取付けられる皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bには、貸球ボタン361及び返却ボタン362が臨む円形状のボタン開口310mと、ボタン開口310m同士の間に形成され貸球ユニット前カバー365によって閉鎖される矩形状の表示開口310nと、二つのボタン開口310mの外周に夫々形成され前方へ突出した突出部310oと、を備えており、表示開口310nを閉鎖する透明な貸球ユニット前カバー365を通して後側に配置された貸出残表示部363が遊技者側から見えるようになっている。また、皿ユニットベース310の突出部310oは、図45に示すように、前端が丸く形成されている。 The ball lending unit mounting portion 310b of the plate unit base 310 to which the ball lending unit 360 is mounted has a circular button opening 310m facing the ball lending button 361 and the return button 362, and a lending formed between the button openings 310m. It has a rectangular display opening 310n that is closed by the ball unit front cover 365, and a protruding portion 310o that is formed on the outer periphery of each of the two button openings 310m and protrudes forward, and is transparent to close the display opening 310n. The remaining lending display portion 363 disposed on the rear side through the front cover 365 of the lending unit can be seen from the player side. Further, as shown in FIG. 45, the protruding portion 310o of the plate unit base 310 has a rounded front end.
本例の貸球ユニット360は、図示するように、皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bが、上皿301よりも上側で上皿球供給口310cの直上に配置されていると共に、正面を向くように配置されている。また、貸球ユニット360は、返却ボタン362が貸球ボタン361よりも左右方向中央寄りの位置に配置されている。なお、本例では、貸球ボタン361及び返却ボタン362が、皿ユニットベース310(貸球ユニット取付部310b)とは異なる色に着色されている。これにより、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362が認識し易くなっている。 As shown in the drawing, the ball-lending unit 360 of this example has the ball-lending unit mounting portion 310b of the plate unit base 310 disposed above the upper plate 301, directly above the upper plate ball supply port 310c, and has a front surface. It is arranged to face. Also, in the ball lending unit 360, the return button 362 is arranged at a position closer to the center in the left-right direction than the ball lending button 361. In this example, the ball lending button 361 and the return button 362 are colored differently from the plate unit base 310 (ball lending unit mounting portion 310b). This makes it easy for the player to recognize the ball lending button 361 and the return button 362.
また、貸球ユニット360は、貸球ボタン361及び返却ボタン362の外周から前方(遊技者側)へ突出した突出部310oを備えており、遊技者が上皿301内に手を挿入した際に、手が貸球ボタン361や返却ボタン362に触れる前に突出部310oに触れることとなるので、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362の存在に気付かせることができ、貸球ボタン361や返却ボタン362等を誤操作してしまうのを防止することができるようになっている。 Further, the ball lending unit 360 includes a protruding portion 310o that protrudes forward (toward the player) from the outer periphery of the ball lending button 361 and the return button 362, and when the player inserts his hand into the upper plate 301. Since the hand touches the protrusion 310o before the hand touches the ball lending button 361 or the return button 362, the player can be made aware of the existence of the ball lending button 361 or the return button 362. It is possible to prevent erroneous operation of the 361, the return button 362, and the like.
本例の皿ユニット300は、上皿301と下皿302とを備えており、貯留皿を二つ備えた従前のパチンコ機と同様な感じのパチンコ機1とすることができるので、昔ながらのパチンコ機を髣髴とさせることができ、新しいパチンコ機1(新機種のパチンコ機)でも遊技者に与える不安感等を低減させて遊技するパチンコ機として選択し易いパチンコ機1とすることができるようになっている。 The plate unit 300 of this example includes an upper plate 301 and a lower plate 302, and can be a pachinko machine 1 having the same feeling as a conventional pachinko machine having two storage plates. A new pachinko machine 1 (a new pachinko machine) can be used as a pachinko machine 1 that can be easily selected as a pachinko machine to play by reducing anxiety or the like given to a player even with a new pachinko machine 1 (a new pachinko machine). Has become.
[操作ユニット]
次に、扉枠5における操作ユニット400について、主に図46乃至図50を参照して説明する。図46(A)は扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。また、図47は、操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図であり、図48は、操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。更に、図49は、操作ユニットの断面図であり、図50は、操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。
[Operation unit]
Next, the operation unit 400 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 46A is a front perspective view of the operation unit in the door frame, and FIG. 46B is a rear perspective view of the operation unit in the door frame. FIG. 47 is an exploded perspective view of the operation unit as viewed from the upper right front, and FIG. 48 is an exploded perspective view of the operation unit as viewed from the lower right front. Further, FIG. 49 is a cross-sectional view of the operation unit, and FIG. 50 is a cross-sectional view illustrating a state where the pressing operation unit of the operation unit is pressed.
本実施形態の扉枠5における操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。 The operation unit 400 in the door frame 5 according to the present embodiment is disposed on the front surface of the upper plate 301 at substantially the center in the left-right direction when viewed from the front, and includes a dial operation unit 401 that can be rotated by the player, and a press that can be pressed by the player. And an operation unit 405. The operation unit 405 can receive a player's operation according to a game state, and the dial operation unit 401 can be moved. , So that the user can also participate in the effects during the game.
この操作ユニット400は、円環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の円環内に挿入される円柱状の押圧操作部405と、ダイヤル操作部401の下端と連結される円環状の従動ギア410と、従動ギア410と噛合する円盤状の駆動ギア412と、駆動ギア412が回転軸に固定されるダイヤル駆動モータ414と、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416a、及び押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持する円筒状のボタン支持筒416bを有した操作部保持部材416と、操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に配置され押圧操作部405を上方へ付勢するバネ418と、操作部保持部材416のギアレール416a及びボタン支持筒416bが通過可能な開口420aを有し操作部保持部材416とダイヤル駆動モータ414とが下面に固定されるベース部材420と、ベース部材420の上面を覆いダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口422aを有した上カバー422と、上カバー422の下側にベース部材420を挟むように取付けられベース部材420及びダイヤル駆動モータ414の下面を覆う下カバー424と、を主に備えている。 The operation unit 400 includes an annular dial operation unit 401, a cylindrical pressing operation unit 405 inserted into the ring of the dial operation unit 401, and an annular driven unit connected to a lower end of the dial operation unit 401. A gear 410, a disk-shaped drive gear 412 meshing with the driven gear 410, a dial drive motor 414 in which the drive gear 412 is fixed to a rotating shaft, an annular gear rail 416 a that rotatably supports the driven gear 410, and An operation unit holding member 416 having a cylindrical button support tube 416b that supports the pressing operation unit 405 so as to be slidable in the vertical direction, and a pressing operation unit 405 that is disposed inside the button support tube 416b of the operation unit holding member 416 It has a spring 418 that urges upward, and an opening 420a through which the gear rail 416a of the operation section holding member 416 and the button support cylinder 416b can pass. A base member 420 to which the operation unit holding member 416 and the dial drive motor 414 are fixed on the lower surface, and an upper cover 422 having an opening 422a covering the upper surface of the base member 420 and allowing the inner cylinder 401a of the dial operation unit 401 to pass therethrough. And a lower cover 424 that is attached to the lower side of the upper cover 422 so as to sandwich the base member 420 and covers the base member 420 and the lower surface of the dial drive motor 414.
また、操作ユニット400は、上カバー422の上側を覆うようにベース部材420に固定されダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口426a、及び開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300における操作ユニット取付部314cへ固定するための固定部426bを有したカバー本体426と、カバー本体426の上側に配置され所定形状に形成されると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられたインナーカバー427と、インナーカバー427の上面を覆う透明な表面カバー428と、を備えている。インナーカバー427及び表面カバー428には、ダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能な円形の開口が形成されている。 Further, the operation unit 400 is fixed to the base member 420 so as to cover the upper side of the upper cover 422, and the opening 426a through which the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 can pass, and extends outward from both left and right sides of the opening 426a. A cover main body 426 having a fixing portion 426b for fixing to the operation unit mounting portion 314c of the plate unit 300; and a plating having a silver metallic luster on the surface, which is disposed above the cover main body 426 and is formed in a predetermined shape. An inner cover 427 provided with a layer and a transparent surface cover 428 that covers the upper surface of the inner cover 427 are provided. The inner cover 427 and the front cover 428 are formed with circular openings through which the outer cylinder 401c of the dial operation unit 401 can pass.
更に、操作ユニット400は、ベース部材420の上面に取付けられ操作部保持部材416のボタン支持筒416b及びダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口430aを有し上面におけるダイヤル操作部401の円環と対応した位置に複数のカラーLED430bが実装されたダイヤル装飾基板430と、操作部保持部材416の下側に固定され、ダイヤル操作部401の回転を検知する一対の回転検知センサ432a,432b、押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432c、及び押圧操作部405の直下の上面に実装されたカラーLED432dを有したボタン装飾基板432と、を備えている。このボタン装飾基板432は、操作部保持部材416の基板保持爪416gによって操作部保持部材416の下面に係止保持されるようになっている。 Further, the operation unit 400 has an opening 430a which is attached to the upper surface of the base member 420 and through which the button support cylinder 416b of the operation unit holding member 416 and the inner cylinder 401a of the dial operation unit 401 can pass. A dial decoration board 430 on which a plurality of color LEDs 430b are mounted at positions corresponding to the ring of a circle, and a pair of rotation detection sensors 432a fixed to the lower side of the operation unit holding member 416 and detecting rotation of the dial operation unit 401. 432b, a pressing detection sensor 432c for detecting operation of the pressing operation unit 405, and a button decoration board 432 having a color LED 432d mounted on the upper surface immediately below the pressing operation unit 405. The button decoration board 432 is locked and held on the lower surface of the operation section holding member 416 by the board holding claws 416g of the operation section holding member 416.
本例の操作ユニット400におけるダイヤル操作部401は、透光性を有した素材により形成されており、上下方向へ延びた筒状の内筒部401aと、内筒部401aの上端から外方へ延出し表面に所定の装飾が施された円環状の天板部401bと、天板部401bの外周端から下方へ筒状に延出し内筒部401aよりも短い外筒部401cと、外筒部401cの下端から外側へ環状に延出する鍔部401dと、を主に備えている。このダイヤル操作部401における鍔部401dの外径は、上カバー422における開口422aの内径よりも大径とされている。また、ダイヤル操作部401は、内筒部401aの下端に連結係止部(図48を参照)を備えており、従動ギア410の連結係止爪410bが係止されることで、ダイヤル操作部401と従動ギア410とを連結することができるようになっている。 The dial operation unit 401 in the operation unit 400 of the present example is formed of a translucent material, and has a cylindrical inner cylinder 401a extending in the vertical direction, and outward from the upper end of the inner cylinder 401a. An annular top plate 401b having a predetermined decoration on the extension surface, an outer cylinder portion 401c that extends downward from the outer peripheral end of the top plate portion 401b in a tubular shape and is shorter than the inner cylinder portion 401a, and an outer cylinder And a flange portion 401d extending annularly outward from the lower end of the portion 401c. The outer diameter of the flange portion 401d in the dial operation portion 401 is larger than the inner diameter of the opening 422a in the upper cover 422. Further, the dial operating section 401 includes a connection locking section (see FIG. 48) at the lower end of the inner cylindrical section 401a, and the connection locking claw 410b of the driven gear 410 is locked, whereby the dial operating section 401 is locked. 401 and the driven gear 410 can be connected.
更に、ダイヤル操作部401は、上端から所定距離下がった位置に内筒部401aの内壁から中心方向へ突出した突出部401fを更に備えている。ダイヤル操作部401の突出部401fは、内筒部401aの内周に沿って環状に形成されている。この突出部401fは、詳細は後述するが、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aと当接することができるようになっており、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fと当接することで、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401a内へ没入するのを防止することができるようになっている(図50を参照)。 Further, the dial operating unit 401 further includes a protruding portion 401f that protrudes in the center direction from the inner wall of the inner cylindrical portion 401a at a position lower by a predetermined distance from the upper end. The protrusion 401f of the dial operation unit 401 is formed in an annular shape along the inner circumference of the inner cylinder 401a. As will be described later in detail, the projecting portion 401f can be brought into contact with the step portion 407a of the button cap 407 of the pressing operation portion 405, and the step portion 407a of the button cap 407 The contact with the portion 401f can prevent the button cap 407 (the pressing operation portion 405) from further immersing into the inner cylindrical portion 401a (see FIG. 50).
なお、図示するように、ダイヤル操作部401の突出部401fと、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aは、互いの当接面が、ダイヤル操作部401の中心へ向かうに従って低くなるような傾斜面とされており、互いが当接した時の接触面積が大きくなるようになっている。これにより、押圧操作部405からの荷重をダイヤル操作部401側へより多く分散させる(逃がす)ことができると共に、ダイヤル操作部401からの振動を押圧操作部405側へ伝え易くすることができるようになっている。 As shown in the figure, the projecting portion 401f of the dial operating portion 401 and the step portion 407a of the button cap 407 of the pressing operating portion 405 have their contact surfaces lower as going toward the center of the dial operating portion 401. The contact surfaces are large when they come into contact with each other. Thus, the load from the pressing operation unit 405 can be more dispersed (released) to the dial operation unit 401 side, and the vibration from the dial operation unit 401 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 side. It has become.
また、操作ユニット400における押圧操作部405は、上端が閉鎖された円筒状に形成されており、有底筒状のボタン本体406と、ボタン本体406の上端を閉鎖するボタンキャップ407と、ボタンキャップ407の内側に配置されボタン本体406の上端とボタンキャップ407の間に挟持されるキャップインナ408と、を備えている。この押圧操作部405のボタン本体406は、底部下面が下方へ向かうに従って窄まる円錐台形状とされており、この円錐台形状の下面にコイル状のバネ418の上端が挿入されるようになっていると共に、円錐台形状の下端面中央に上下方向に貫通する貫通孔406aを備えており、この貫通孔406aを通してボタン装飾基板432のLED432dからの光がボタンキャップ407及びキャップインナ408へ照射されるようになっている。 Further, the pressing operation portion 405 of the operation unit 400 is formed in a cylindrical shape having a closed upper end, and has a button body 406 having a bottomed cylindrical shape, a button cap 407 for closing the upper end of the button body 406, and a button cap. It has a cap inner 408 that is arranged inside the 407 and is sandwiched between the upper end of the button body 406 and the button cap 407. The button body 406 of the pressing operation portion 405 has a truncated cone shape in which the bottom lower surface is narrowed downward, and the upper end of the coiled spring 418 is inserted into the truncated cone lower surface. In addition, a through hole 406a penetrating vertically is provided at the center of the lower end surface of the truncated cone, and light from the LED 432d of the button decoration board 432 is irradiated to the button cap 407 and the cap inner 408 through the through hole 406a. It has become.
また、ボタン本体406は、外周下部から下方へ向かって延出し下端が軸直角方向外方へ突出した一対の係止爪406bを有しており、この係止爪406bが操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に形成された係止凸部416f(図49及び図50を参照)と係止することで、ボタン本体406がボタン支持筒416bから抜けないように、上方への移動端を規制することができるようになっている。また、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416におけるボタン支持筒416b内には、ボタン本体406の係止爪406bが周方向へ移動するのを阻止する当接部を備えており、ボタン本体406(押圧操作部405)が、ボタン支持筒416b内で回転しないようになっている。なお、ボタン本体406の係止爪406bと、ボタン支持筒416b内の当接部との間には、周方向へ所定量の隙間が形成されており、その隙間によって、ボタン本体406が所定角度範囲内で回動することができるようになっている。 Further, the button body 406 has a pair of locking claws 406 b extending downward from the outer periphery lower part and having a lower end protruding outward in a direction perpendicular to the axis. By locking with a locking projection 416f (see FIGS. 49 and 50) formed in the button support cylinder 416b, the upward moving end is prevented so that the button body 406 does not fall out of the button support cylinder 416b. It can be regulated. Although not shown in detail, the button support cylinder 416b of the operation portion holding member 416 includes a contact portion that prevents the locking claw 406b of the button body 406 from moving in the circumferential direction. The button body 406 (the pressing operation unit 405) does not rotate in the button support cylinder 416b. In addition, a predetermined amount of gap is formed in the circumferential direction between the locking claw 406b of the button body 406 and the contact portion in the button support cylinder 416b, and the gap causes the button body 406 to have a predetermined angle. It can rotate within the range.
また、ボタン本体406は、係止爪406bとは外周下部の異なる位置から下方へ延出しボタン装飾基板432の押圧検知センサ432cによって検知可能な押圧検知片406cを備えている。この押圧検知片406cは、バネ418の付勢力に抗してボタン本体406(押圧操作部405)が下方へ移動すると、押圧検知センサ432cによって検知されるようになっている。 Further, the button body 406 includes a pressing detection piece 406c that extends downward from a position different from the lower part of the outer periphery of the locking claw 406b and that can be detected by the pressing detection sensor 432c of the button decoration board 432. When the button body 406 (the pressing operation portion 405) moves downward against the urging force of the spring 418, the pressing detection piece 406c is detected by the pressing detection sensor 432c.
更に、押圧操作部405のボタンキャップ407は、図示するように、上下方向の略中央よりも下側の外径が上側よりも小径とされており、上側と下側との間に段部407aが形成されている。このボタンキャップ407(押圧操作部405)は、段部407aよりも下側が、ダイヤル操作部401における突出部401fの内径よりも小径とされていると共に、段部407aよりも上側が、ダイヤル操作部401の内筒部401aの内径よりも小径で突出部401fの内径よりも大径とされている。これにより、ボタンキャップ407(押圧操作部405)を、ダイヤル操作部401の上側から内筒部401a内へ挿入すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fに当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401a内へ没入することができないようになっている(図50を参照)。 Further, as shown in the figure, the button cap 407 of the pressing operation unit 405 has a smaller outer diameter than the upper center in the vertical direction, and a step 407a between the upper and lower sides. Is formed. The button cap 407 (pressing operation unit 405) has a lower portion than the step portion 407a and a smaller diameter than the inner diameter of the protrusion 401f of the dial operation portion 401, and an upper side of the step portion 407a has a dial operation portion. The diameter of the inner tube 401 is smaller than the inner diameter of the inner tube 401a and larger than the inner diameter of the protrusion 401f. As a result, when the button cap 407 (the pressing operation section 405) is inserted into the inner cylinder section 401a from above the dial operation section 401, the step section 407a of the button cap 407 comes into contact with the projection 401f of the dial operation section 401. The button cap 407 (pressing operation section 405) cannot be further immersed into the inner cylinder section 401a (see FIG. 50).
更に、押圧操作部405のボタンキャップ407及びキャップインナ408は、透光性環有した素材によって形成されている。キャップインナ408の上面には「Push」の文字が表示されており、その文字がボタンキャップ407を通して外側から視認することができるようになっている。 Further, the button cap 407 and the cap inner 408 of the pressing operation section 405 are formed of a material having a light-transmitting ring. The character “Push” is displayed on the upper surface of the cap inner 408, and the character can be visually recognized from the outside through the button cap 407.
操作ユニット400における従動ギア410は、円環状の外周に駆動ギア412と噛合する複数のギア歯を備えている。この従動ギア410は、その内径が操作部保持部材416におけるボタン支持筒416bの外径よりも若干大径とされていると共に、下面に操作部保持部材416のギアレール416aと当接する円環状の摺動面410aを備えている。この従動ギア410をボタン支持筒416bへ挿入すると共に、摺動面410aをギアレール416a上に当接させることで、従動ギア410がボタン支持筒416bと略同心状に摺動回転することができるようになっている。 The driven gear 410 in the operation unit 400 has a plurality of gear teeth meshing with the drive gear 412 on the annular outer periphery. The driven gear 410 has an inner diameter slightly larger than an outer diameter of the button support cylinder 416 b of the operation portion holding member 416, and has an annular sliding surface on the lower surface which is in contact with the gear rail 416 a of the operation portion holding member 416. The moving surface 410a is provided. By inserting the driven gear 410 into the button support cylinder 416b and bringing the sliding surface 410a into contact with the gear rail 416a, the driven gear 410 can slide and rotate substantially concentrically with the button support cylinder 416b. It has become.
また、従動ギア410は、上端の対向する位置から上方へ延出した上で内側へ向かって突出する一対の連結係止爪410bを備えており、この連結係止爪410bがダイヤル操作部401における内筒部401aの連結係止部401eと係止することで、従動ギア410とダイヤル操作部401とが一体回転可能に連結されるようになっている。 Further, the driven gear 410 includes a pair of connection locking claws 410 b extending upward from a position facing the upper end and protruding inward. The driven gear 410 and the dial operation unit 401 are connected so as to be integrally rotatable by being locked with the connection locking unit 401e of the inner cylinder unit 401a.
また、従動ギア410は、下端から下方へ突出し周方向に一定間隔で列設された複数の回転検知片410cを備えている。これら回転検知片410cは、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bによって検知されるようになっており、詳細は後述するが、回転検知片410cと回転検知片410c同士の間に形成されたスリット410dとにより、回転検知片410cに対する各回転検知センサ432a,432bの検知パターンによって従動ギア410すなわちダイヤル操作部401の回転方向を検知することができるようになっている。なお、本例では、回転検知片410cとスリット410dにおける周方向の長さが、略同じ長さとされている。 In addition, the driven gear 410 includes a plurality of rotation detecting pieces 410c that protrude downward from the lower end and are arranged at regular intervals in the circumferential direction. These rotation detection pieces 410c are detected by a pair of rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decoration board 432, and details of the rotation detection pieces 410c and the rotation detection pieces 410c will be described later. With the slit 410d formed therebetween, the rotation direction of the driven gear 410, that is, the dial operation unit 401 can be detected by the detection pattern of each of the rotation detection sensors 432a and 432b with respect to the rotation detection piece 410c. In this example, the circumferential lengths of the rotation detecting piece 410c and the slit 410d are substantially the same.
また、操作ユニット400における駆動ギア412は、図示するように、従動ギア410と噛合する平歯車とされており、ダイヤル駆動モータ414の回転軸と一体回転可能に固定されている。また、ダイヤル駆動モータ414は、回転方向、回転速度、及び回転角度を任意に制御可能な公知のステッピングモータとされており、ダイヤル駆動モータ414によって回転軸を介して駆動ギア412を回転駆動させることで、従動ギア410を介してダイヤル操作部401を回転させることができるようになっている。また、ダイヤル駆動モータ414によって駆動ギア412(回転軸)を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができる。また、回転検知センサ432a,342bからの検知信号等に基づいて所定回転角度毎にダイヤル駆動モータ414の回転を短時間停止させるようにすることで、ダイヤル操作部401の回転操作に対して、クリック感を付与することができるようになっている。 The drive gear 412 of the operation unit 400 is a spur gear meshing with the driven gear 410 as shown in the figure, and is fixed so as to be able to rotate integrally with the rotation shaft of the dial drive motor 414. The dial drive motor 414 is a known stepping motor that can arbitrarily control a rotation direction, a rotation speed, and a rotation angle. The dial drive motor 414 drives the drive gear 412 to rotate via a rotation shaft by the dial drive motor 414. Thus, the dial operating unit 401 can be rotated via the driven gear 410. In addition, the dial operating motor 401 can be vibrated by repeatedly rotating the drive gear 412 (rotating shaft) forward and reverse by the dial drive motor 414 in small increments. In addition, by stopping the rotation of the dial drive motor 414 for each predetermined rotation angle for a short period of time based on detection signals from the rotation detection sensors 432a and 342b, the rotation operation of the dial operation unit 401 can be clicked. The feeling can be given.
更に、操作ユニット400における操作部保持部材416は、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416aと、ギアレール416aの内側から上方へ筒状に突出し内部に押圧操作部405のボタン本体406を上下方向へ摺動可能に支持するボタン支持筒416bと、ボタン支持筒416b内の底部近傍の内周面に形成されボタン本体406の係止爪406bと係止可能な係止凸部416f(図49及び図50を参照)と、ボタン支持筒416b内の底部中央を貫通しボタン装飾基板432に実装されたLED432dからの光をボタン支持筒416b内(押圧操作部405)へ送る貫通孔416cと、ボタン支持筒416bよりも外側の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた回転検知センサ432a,432bが通過可能な開口部416dと、ボタン支持筒416b内の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた押圧検知センサ432cが上側から望む開口部416eと、下面から下方へ延出しボタン装飾基板432を係止保持するための一対の基板保持爪416gと、を備えている。 Further, the operation unit holding member 416 of the operation unit 400 includes an annular gear rail 416 a that rotatably supports the driven gear 410, a cylindrical body protruding upward from the inside of the gear rail 416 a, and a button body 406 of the pressing operation unit 405 therein. And a locking projection 416f formed on the inner peripheral surface near the bottom in the button supporting cylinder 416b and capable of locking with the locking claw 406b of the button body 406. 49 and 50) and a through-hole 416c that passes light from the LED 432d mounted on the button decoration board 432 through the center of the bottom inside the button support cylinder 416b and sends the light to the inside of the button support cylinder 416b (the pressing operation unit 405). And a rotation detection sensor 4 that vertically penetrates a bottom portion outside the button support cylinder 416b and is attached to the button decoration substrate 432. An opening 416d through which the holes 2a and 432b can pass, an opening 416e penetrating vertically through the bottom of the button support tube 416b, and which the pressing detection sensor 432c attached to the button decoration board 432 desires from above, and downward from below. A pair of substrate holding claws 416 g for locking and holding the extended button decorative substrate 432.
また、操作部保持部材416は、詳細な図示は省略するが、ボタン支持筒416b内に配置され、ボタン本体406の係止爪406bに対して周方向へ所定量の隙間を形成すると共に係止爪406bと当接可能とされた複数の当接部を更に備えている。この当接部によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が、所定角度範囲内で回動することができると共に、ボタン支持筒416b内でグルグルと回転しないようになっている。更に、操作部保持部材416は、詳細な説明は省略するが、ベース部材420へ固定するためのビス孔や、ベース部材420やボタン装飾基板432との位置決めをするための位置決めボス等が適宜位置に備えられている。 Although not shown in detail, the operation unit holding member 416 is disposed in the button support cylinder 416b, and forms a predetermined amount of clearance in the circumferential direction with respect to the locking claw 406b of the button main body 406 and locks the same. It further includes a plurality of abutting portions capable of abutting the claw 406b. The contact portion allows the button body 406 (the pressing operation portion 405) to rotate within a predetermined angle range, and prevents the button body 406 from rotating in the button support cylinder 416b. Further, although detailed description of the operation unit holding member 416 is omitted, screw holes for fixing to the base member 420 and positioning bosses for positioning with the base member 420 and the button decoration substrate 432 are appropriately positioned. It is provided in.
この操作部保持部材416は、ボタン支持筒416bの外周に従動ギア410を挿通させてギアレール416a上に載置することで、従動ギア410(ダイヤル操作部401)を所定の回転軸を中心として摺動回転可能に支持することができるようになっている。また、ボタン支持筒416b内に押圧操作部405のボタン本体406を挿入することで、ボタン本体406を介して押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持することができるようになっている。なお、ボタン支持筒416b内の底部とボタン本体406の円錐台状の下面と間に、コイル状のバネ418が配置されるようになっており、このバネ418によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が上方へ向かって付勢された状態となっている。 The operation unit holding member 416 slides the driven gear 410 (dial operation unit 401) about a predetermined rotation axis by inserting the driven gear 410 through the outer periphery of the button support cylinder 416b and mounting the driven gear 410 on the gear rail 416a. It can be supported so as to be capable of dynamic rotation. Further, by inserting the button body 406 of the pressing operation unit 405 into the button support cylinder 416b, the pressing operation unit 405 can be supported via the button body 406 so as to be slidable in the vertical direction. . A coil-shaped spring 418 is arranged between the bottom inside the button support cylinder 416b and the frusto-conical lower surface of the button body 406. 405) is urged upward.
操作ユニット400におけるベース部材420は、アルミ合金等の金属により形成されており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を強く叩いても操作ユニット400が破損し難いようになっている。このベース部材420は、操作部保持部材416の外周が嵌合可能とされ上方へ向かって窪んだ下部凹部420bと、下部凹部420bの底部(天井部)を上下方向に貫通し操作部保持部材416のギアレール416aが通過可能な内形とされた開口420aと、開口420aを挟んで下部凹部420bとは反対側に配置され少なくとも従動ギア410を収容可能な下方へ向かって窪んだ上部凹部420cと、を備えている。また、ベース部材420は、図48に示すように、下部凹部420bの外側に下方へ向かって開放されダイヤル駆動モータ414を取付けるためのモータ取付部420dと、下部凹部420bの外側から下方へ向かって所定量突出する複数(本例では四つ)の脚部420eと、各脚部420eの下端に下方へ向かって開口する位置決め孔420fと、を備えている。 The base member 420 of the operation unit 400 is formed of a metal such as an aluminum alloy, so that the operation unit 400 is hardly damaged even if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is hit hard. The base member 420 vertically penetrates a lower concave portion 420b in which the outer periphery of the operation portion holding member 416 is fittable and is depressed upward and a bottom portion (ceiling portion) of the lower concave portion 420b in a vertical direction. An opening 420a having an inner shape through which the gear rail 416a can pass, and an upper recess 420c which is arranged on the opposite side to the lower recess 420b with the opening 420a interposed therebetween and which is recessed downward to accommodate at least the driven gear 410, It has. As shown in FIG. 48, the base member 420 is opened downward to the outside of the lower recess 420b, and a motor mounting portion 420d for mounting the dial drive motor 414, and downward from the outside of the lower recess 420b. A plurality of (four in this example) legs 420e projecting by a predetermined amount, and positioning holes 420f opening downward at the lower ends of the legs 420e are provided.
また、ベース部材420は、上部凹部420cの外側に上方に配置されるカバー本体426を固定するための複数のカバー固定部420gと、カバー固定部420gとは上部凹部420cの外側の異なる位置から上方へ突出しダイヤル装飾基板430を取付けるための複数の基板取付ボス420hと、を備えている。更に、ベース部材420は、詳細な説明は省略するが、その上面及び下面の適宜位置に、各部材の位置決めをするための位置決めボスや、取付孔等が形成されている。 Further, the base member 420 includes a plurality of cover fixing portions 420g for fixing the cover main body 426 disposed on the upper side outside the upper concave portion 420c, and the cover fixing portion 420g is located above a different position outside the upper concave portion 420c. And a plurality of substrate mounting bosses 420h for mounting the dial decorative substrate 430 protruding therefrom. Further, although detailed description of the base member 420 is omitted, positioning bosses for positioning the respective members, mounting holes, and the like are formed at appropriate positions on the upper surface and the lower surface thereof.
このベース部材420は、中央の開口420aに対して、下側からボタン支持筒416b及びギアレール416aが通過するように下部凹部420b内に操作部保持部材416を嵌合挿入した上で、所定のビスを上側から下部凹部420bの天井部を通して操作部保持部材416にねじ込むことで、操作部保持部材416を支持することができるようになっている。ベース部材420は、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416を支持した状態では、ギアレール416aの上端が下部凹部420bの天井部の上面、つまり、上部凹部420cの底面よりも僅かに上方へ突出した状態となるようになっており、ギアレール416a上に載置される従動ギア410が、上部凹部420c内で問題なく摺動回転することができるようになっている。 The operating member holding member 416 is fitted and inserted into the lower concave portion 420b so that the button support cylinder 416b and the gear rail 416a pass from the lower side of the base member 420 into the central opening 420a. Is screwed from above into the operation section holding member 416 through the ceiling of the lower concave portion 420b, so that the operation section holding member 416 can be supported. Although the detailed illustration of the base member 420 is omitted, the upper end of the gear rail 416a is slightly higher than the upper surface of the ceiling of the lower concave portion 420b, that is, the bottom surface of the upper concave portion 420c in a state where the operation portion holding member 416 is supported. The driven gear 410 mounted on the gear rail 416a can slide and rotate within the upper recess 420c without any problem.
また、ベース部材420の脚部420eは、その下端に形成された位置決め孔420fが、後述する下カバー424における底部の上面に形成された位置決め突起424aと嵌合するようになっており、ベース部材420と下カバー424とが互いに決められた位置に位置決めすることができるようになっている。また、ベース部材420の基板取付ボス420hは、上部凹部420c内に収容配置された従動ギア410よりも上方の位置まで突出しており、基板取付ボス420h上に取付けられたダイヤル装飾基板430が、従動ギア410と接触しないようになっている。 The leg 420e of the base member 420 has a positioning hole 420f formed at the lower end thereof fitted with a positioning protrusion 424a formed on the upper surface of the bottom of the lower cover 424 described later. The lower cover 420 and the lower cover 424 can be positioned at predetermined positions. Further, the board mounting boss 420h of the base member 420 protrudes to a position above the driven gear 410 housed and disposed in the upper concave portion 420c, and the dial decorative board 430 mounted on the board mounting boss 420h is driven It does not come into contact with the gear 410.
更に、ベース部材420は、モータ取付部420dにダイヤル駆動モータ414を取付けることで、ダイヤル駆動モータ414の上面と面で接触するようになっており、ダイヤル駆動モータ414からの熱をベース部材420側へ充分に伝達させることができ、ダイヤル駆動モータ414の熱を、ベース部材420によって放熱させることができるようになっている。これにより、ダイヤル駆動モータ414の過熱を抑制させることができ、過熱によりダイヤル駆動モータ414等に不具合が発生するのを防止することができるようになっている。 Further, the base member 420 comes into contact with the upper surface of the dial drive motor 414 by attaching the dial drive motor 414 to the motor attachment portion 420d, and the heat from the dial drive motor 414 is transferred to the base member 420 side. , And the heat of the dial drive motor 414 can be radiated by the base member 420. Thus, overheating of the dial drive motor 414 can be suppressed, and a problem can be prevented from occurring in the dial drive motor 414 and the like due to overheating.
操作ユニット400の上カバー422は、下方が開放された箱状で、その天板にダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能で鍔部401dが通過不能とされた内径の開口422aを備えている。この上カバー422は、平面視で、押圧操作部405(従動ギア410)の軸心と、ダイヤル駆動モータ414(駆動ギア412)の軸心とを結ぶ方向(パチンコ機1における左右方向)が長く延びたように形成されており、その長軸方向両端に下方へ突出した係合爪422bを備えており、この係合爪422bを下カバー424の係合部424bに係合させることで、上カバー422と下カバー424とを組立てることができるようになっている。 The upper cover 422 of the operation unit 400 has a box shape with an open bottom, and has an opening 422a on the top plate with an inner diameter through which the outer cylinder portion 401c of the dial operation portion 401 can pass and the flange portion 401d cannot pass. ing. The top cover 422 has a long direction (left-right direction in the pachinko machine 1) connecting the axis of the pressing operation portion 405 (driven gear 410) and the axis of the dial drive motor 414 (drive gear 412) in plan view. It is formed so as to extend, and is provided with an engagement claw 422b protruding downward at both ends in the longitudinal direction thereof. By engaging the engagement claw 422b with the engagement portion 424b of the lower cover 424, The cover 422 and the lower cover 424 can be assembled.
また、上カバー422は、短軸方向(パチンコ機1における前後方向)の一方(パチンコ機1における前側)の外周から下方へ延出した上で下端が外側へ突出した爪状の係止片422cを備えている。この係止片422cは、皿ユニット300における上皿前部装飾部材316と係止することができるようになっており、係止片422cを上皿前部装飾部材316に係止させることで、操作ユニット400が操作ユニット取付部314cから上方へ抜けるのを阻止することができるようになっている。 The upper cover 422 has a claw-shaped locking piece 422c that extends downward from the outer periphery of one of the short-axis directions (the front-rear direction in the pachinko machine 1) (the front side in the pachinko machine 1) and has a lower end protruding outward. It has. The locking piece 422c can be locked to the upper plate front decoration member 316 in the plate unit 300. By locking the locking piece 422c to the upper plate front decoration member 316, The operation unit 400 can be prevented from coming out of the operation unit mounting portion 314c upward.
この上カバー422は、ベース部材420に、操作部保持部材416、従動ギア410、ダイヤル装飾基板430、及びダイヤル操作部401等を取付けた状態で、開口422aに対して下側からダイヤル操作部401が通るようにベース部材420の上方を覆うことで、開口422aによってダイヤル操作部401が上方へ抜けるのを防止することができるようになっている。 The upper cover 422 has the operation member holding member 416, the driven gear 410, the dial decoration substrate 430, the dial operation portion 401, and the like attached to the base member 420, and the dial operation portion 401 from below the opening 422 a. By covering the upper part of the base member 420 so that the dial operation part 401 passes, the opening 422a can prevent the dial operation part 401 from coming off upward.
一方、操作ユニット400の下カバー424は、上方が開放された箱状で、外周形状が上カバー422の外周と略一致した形状とされており、底部上面の所定位置にベース部材420における脚部420e下端の位置決め孔420fと嵌合可能な位置決め突起424aを備えている。この下カバー424は、長軸方向(パチンコ機1における左右方向)両端の上部に、上カバー422の係合爪422bと係合可能な係合部424bを備えており、この係合部424bに係合爪422bを係合させることで、下カバー424に上カバー422を取付けることができるようになっている。 On the other hand, the lower cover 424 of the operation unit 400 has a box shape whose upper side is open, and has an outer peripheral shape substantially matching the outer periphery of the upper cover 422, and a leg portion of the base member 420 at a predetermined position on the bottom upper surface. A positioning protrusion 424a that can be fitted into the positioning hole 420f at the lower end of 420e is provided. The lower cover 424 is provided with an engaging portion 424b that can be engaged with the engaging claw 422b of the upper cover 422 on both ends in the longitudinal direction (left and right direction in the pachinko machine 1). The upper cover 422 can be attached to the lower cover 424 by engaging the engaging claws 422b.
操作ユニット400におけるカバー本体426は、図示するように、中央に上下方向に貫通し上カバー422が通過可能な開口426aと、開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに固定される固定部426bと、開口426aの外周下面から下方へ延出しベース部材420のカバー固定部420gに固定される固定ボス426cと、を備えている。 As shown, the cover body 426 of the operation unit 400 has an opening 426a that penetrates vertically in the center and through which the upper cover 422 can pass, and extends outward from both left and right sides of the opening 426a to attach the operation unit to the plate unit 300. A fixing portion 426b fixed to the portion 314c and a fixing boss 426c extending downward from the outer peripheral lower surface of the opening 426a and fixed to the cover fixing portion 420g of the base member 420 are provided.
本例の操作ユニット400は、カバー本体426の固定部426bを介して皿ユニット300に取付けられるようになっており、詳細な図示は省略するが、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに取付けた状態では、操作ユニット400(下カバー424)の下面が操作ユニット取付部314cの上面よりも若干浮いた状態(例えば、0.5mm〜2.0mm)で取付けられるようになっており、操作ユニット400を押圧操作した場合や叩いた場合に、カバー本体426が弾性変形して衝撃を緩和させることができるようになっている。 The operation unit 400 of this example is configured to be attached to the plate unit 300 via the fixing portion 426b of the cover main body 426. Although not shown in detail, the operation unit 400 is attached to the operation unit attachment portion 314c of the plate unit 300. In the state, the lower surface of the operation unit 400 (the lower cover 424) is mounted with the lower surface slightly floating (for example, 0.5 mm to 2.0 mm) from the upper surface of the operation unit mounting portion 314c. The cover body 426 can be elastically deformed to reduce the impact when the button is pressed or hit.
なお、この操作ユニット400は、インナーカバー427及び表面カバー428を外した状態で、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに対して、カバー本体426の固定部426bを所定のビスで取付け、その後、カバー本体426の上面にインナーカバー427及び表面カバー428を取付けるような構造となっている。 In this operation unit 400, with the inner cover 427 and the front cover 428 removed, the fixing portion 426b of the cover body 426 is attached to the operation unit attachment portion 314c of the plate unit 300 with a predetermined screw. The inner cover 427 and the front cover 428 are mounted on the upper surface of the cover body 426.
本実施形態の操作ユニット400は、ダイヤル操作部401と共に回転する従動ギア410の回転検知片410cが、隣接する回転検知片410c同士の間のスリットにおける周方向の長さと、回転検知片410cの周方向の長さが同じ長さとされている。また、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bは、ダイヤル操作部401に対応した周方向の間隔が、回転検知片410cの周方向における長さの2.5倍の間隔とされている。これにより、詳細は後述するが、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作することで、一対の回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知・非検知にタイムラグが発生し、各回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知パターンから、ダイヤル操作部401が何れの方向に回転しているのかを検知することができるようになっている。 In the operation unit 400 of the present embodiment, the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates together with the dial operation unit 401 has the circumferential length in the slit between the adjacent rotation detection pieces 410c and the circumference of the rotation detection piece 410c. The length in the direction is the same length. In addition, the pair of rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decoration board 432 has a circumferential interval corresponding to the dial operation unit 401 that is 2.5 times the circumferential length of the rotation detection piece 410c. It has been. As a result, although details will be described later, when the player rotates the dial operation unit 401, a time lag occurs between the detection and non-detection of the rotation detection piece 410c by the pair of rotation detection sensors 432a and 432b, and each rotation detection is performed. The direction in which the dial operation unit 401 is rotating can be detected from the detection pattern of the rotation detecting piece 410c by the sensors 432a and 432b.
また、本例の操作ユニット400は、詳細は後述するが、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計周りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。更に、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。 Although details will be described later, the operation unit 400 of this example can rotate the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise by the driving force of the dial driving motor 414. . Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 in a step-by-step manner by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, The rotation can be assisted, prevented from rotating intentionally, and a click can be given to the rotation. Further, the operation unit 400 can cause the dial operation unit 401 to vibrate by repeatedly rotating the dial drive motor 414 forward and backward in small increments.
また、本例の操作ユニット400は、図50に示すように、押圧操作部405を下方へ押圧すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fへ当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401a内へ没入することができないようになっているので、押圧操作部405へ加えられた荷重を、段部407a及び突出部401fを介してダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405(操作ユニット400)が壊れ難いようになっている。 Further, as shown in FIG. 50, when the pressing operation portion 405 is pressed downward, the step portion 407a of the button cap 407 comes into contact with the protrusion 401f of the dial operation portion 401, as shown in FIG. 407 (pressing operation unit 405) cannot be further immersed into the inner cylindrical portion 401a, so that the load applied to the pressing operation unit 405 is dialed through the step portion 407a and the protruding portion 401f. The pressing operation unit 405 (operation unit 400) can be dispersed to the operation unit 401 side, so that it is hard to break.
更に、本例の操作ユニット400は、押圧操作部405を押圧してボタンキャップ407の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが当接した状態で、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401と共に押圧操作部405も振動させるようにすることができ、押圧操作部405の振動によって遊技者を驚かせて遊技や演出を楽しませることができるようになっている。 Further, the operation unit 400 of the present embodiment gradually pushes the dial drive motor 414 while pressing the pressing operation portion 405 so that the step portion 407a of the button cap 407 abuts on the protrusion 401f of the dial operating portion 401. By repeatedly rotating and reversing, the pressing operation unit 405 can be caused to vibrate together with the dial operation unit 401, and the vibration of the pressing operation unit 405 can surprise the player and enjoy a game or an effect. It has become.
本例の操作ユニット400によると、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と押圧操作可能な押圧操作部405とを、金属製のベース部材420によって支持するようにしており、操作ユニット400の強度を高めることができるので、遊技者等が操作部401,405を強く叩いても、操作ユニット400が破損するのを防止することができ、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができると共に、操作部401,405の操作性を向上させることができ、操作部401,405を用いた演出を楽しませて遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 According to the operation unit 400 of this example, the dial operation unit 401 that can be rotated by the player and the pressing operation unit 405 that can be pressed can be supported by the metal base member 420. Since the strength can be increased, even if the player or the like strongly hits the operation units 401 and 405, the operation unit 400 can be prevented from being damaged, and the operation units 401 and 405 can be freely provided to the player. In addition to being able to be operated, the operability of the operation units 401 and 405 can be improved, and it is possible to prevent the effect using the operation units 401 and 405 from being enjoyed and to prevent the player's interest in the game from decreasing. it can.
また、円環状のダイヤル操作部401の中心に押圧操作部405を配置するようにしており、押圧操作部405を強く叩こうとすると、蓋然的に、ダイヤル操作部401も叩くこととなり、操作部401,405を叩く力をダイヤル操作部401と押圧操作部405とに分散させることができ、叩いた衝撃が集中するのを抑制して、操作ユニット400や皿ユニット300が破損するのを防止することができるので、操作ユニット400の操作部401,405を強打に耐え得るものとすることが可能となり、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができ、操作部401,405の操作性を向上させることができると共に、操作部401,405を用いた演出を楽しませて、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the pressing operation unit 405 is arranged at the center of the ring-shaped dial operation unit 401, and if the user tries to hit the pressing operation unit 405 strongly, the dial operation unit 401 is likely to hit, too. The force for tapping 401 and 405 can be distributed to the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, so that the impact of the tapping is prevented from being concentrated, and the operation unit 400 and the dish unit 300 are prevented from being damaged. Therefore, it is possible to make the operation units 401 and 405 of the operation unit 400 withstand a strong blow, and to allow the player to freely operate the operation units 401 and 405. The operability of the operation unit 405 can be improved, and the effect using the operation units 401 and 405 can be enjoyed, thereby suppressing a decrease in interest in the game. Door can be.
また、操作ユニット400のベース部材420等を皿ユニット300の凹んだ操作ユニット取付部314cに収容すると共にベース部材420の下端と操作ユニット取付部314cの底面との間で所定量の隙間が形成されるように、ベース部材420に取付けられたカバー本体426を皿ユニット300の上面に固定しており、操作ユニット400の操作部401,405を叩いて衝撃をかけたり、荷重をかけたりした場合、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接するまでは、カバー本体426の弾性変形によって衝撃や荷重を吸収することができ、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接した後には、操作ユニット取付部314cの底部(皿ユニット300)によって衝撃や荷重を受けることができるので、操作部401,405からの衝撃等を分散させて衝撃等が集中するのを回避させることができ、操作ユニット400及び皿ユニット300による耐衝撃性や耐荷重性を高めることができる。 Further, the base member 420 and the like of the operation unit 400 are accommodated in the recessed operation unit mounting portion 314c of the plate unit 300, and a predetermined amount of gap is formed between the lower end of the base member 420 and the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c. As described above, the cover main body 426 attached to the base member 420 is fixed to the upper surface of the plate unit 300, and when the operation units 401 and 405 of the operation unit 400 are hit with an impact or a load is applied. Until the lower end of the operation unit 400 comes into contact with the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c, the impact and the load can be absorbed by the elastic deformation of the cover body 426, and the lower end of the operation unit 400 and the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c. After the contact, the bottom of the operation unit mounting portion 314c (the plate unit 300) causes an impact or a shock. Since it is possible to receive the weight, it is possible to disperse the impact and the like from the operation units 401 and 405 to avoid the concentration of the impact and the like, and to reduce the impact resistance and load resistance of the operation unit 400 and the dish unit 300. Can be enhanced.
更に、操作部401,405を支持する位置から離れた位置に下方へ突出した複数の脚部420eをベース部材420に備えるようにしており、ベース部材420の脚部420eが皿ユニット300における操作ユニット取付部314cの底面と当接して、操作部401,405からの衝撃がベース部材420にかかっても、衝撃の直下に脚部420eが配置されていないので、ベース部材420における操作部401,405を支持した部位が衝撃によって撓むこととなり、ベース部材420が撓む(弾性変形する)ことで操作部401,405からの衝撃をある程度吸収することができ、ベース部材420から皿ユニット300へかかる衝撃を減少させて皿ユニット300が破損するのを防止することができる。 Further, the base member 420 is provided with a plurality of legs 420 e projecting downward at a position away from a position supporting the operation units 401 and 405, and the legs 420 e of the base member 420 are attached to the operation unit of the plate unit 300. Even if an impact from the operating portions 401 and 405 is applied to the base member 420 by contacting the bottom surface of the mounting portion 314c, the leg portions 420e are not disposed immediately below the impact, so the operating portions 401 and 405 of the base member 420 are not provided. Is bent by the impact, and the base member 420 is bent (elastically deformed), so that the shock from the operating portions 401 and 405 can be absorbed to some extent, and the base member 420 is applied to the plate unit 300. The impact can be reduced to prevent the dish unit 300 from being damaged.
また、ベース部材420に下側から取付けられる操作部保持部材416によって、ダイヤル操作部401の一部が平面視でベース部材420と重なるようにダイヤル操作部401を保持するようにしているので、ダイヤル操作部401を上側から強打した時に、ダイヤル操作部401を保持する操作部保持部材416がベース部材420から外れて下方へ移動しても、ベース部材420の上面にダイヤル操作部401が当接してベース部材420によりダイヤル操作部401の下方への移動を規制することができ、ダイヤル操作部401が落ち込んでしまうのを良好に防止することができる。 Further, the dial operating unit 401 is held by the operating unit holding member 416 attached to the base member 420 from below so that a part of the dial operating unit 401 overlaps the base member 420 in plan view. Even when the operation unit holding member 416 that holds the dial operation unit 401 is disengaged from the base member 420 and moves downward when the operation unit 401 is hit hard from above, the dial operation unit 401 abuts on the upper surface of the base member 420. The downward movement of the dial operation unit 401 can be restricted by the base member 420, and the fall of the dial operation unit 401 can be favorably prevented.
更に、中心に押圧操作部405を配置したダイヤル操作部401を、遊技状態に応じてダイヤル駆動モータ414により回転させるようにしているので、勝手に回転(振動も含む回転駆動)するダイヤル操作部401によって、遊技者を驚かせて操作部401,405による演出に注目させることができ、遊技者を楽しませることができると共に、ダイヤル操作部401をダイヤル駆動モータ414によって適宜駆動させることで、ダイヤル操作部401(押圧操作部405)を用いた演出をより多様なものとして飽き難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the dial operating unit 401 in which the pressing operation unit 405 is disposed at the center is rotated by the dial driving motor 414 according to the game state, the dial operating unit 401 that rotates (rotates including vibration) without permission. With this, the player can be surprised to pay attention to the effects of the operation units 401 and 405, and the player can be entertained. In addition, the dial operation unit 401 is appropriately driven by the dial drive motor 414, whereby the dial operation unit The effect using the 401 (pressing operation unit 405) can be made more varied and hard to get tired, and it is possible to prevent the player's interest in the game from decreasing.
また、ダイヤル操作部401を従動ギア410及び駆動ギア412を介してダイヤル駆動モータ414によって回転させるようにしており、蓋然的に、ダイヤル駆動モータ414の回転軸の位置をダイヤル操作部401(従動ギア410)の回転軸の位置に対して偏芯した位置とすることができるので、ダイヤル操作部401や押圧操作部405が強く叩かれても、その衝撃がダイヤル操作部401の回転軸を介して直接ダイヤル駆動モータ414にかかるのを回避させることができ、ダイヤル駆動モータ414(操作ユニット400)が破損するのを防止することができる。 Further, the dial operating unit 401 is rotated by the dial driving motor 414 via the driven gear 410 and the driving gear 412, and the position of the rotating shaft of the dial driving motor 414 is likely to be adjusted by the dial operating unit 401 (the driven gear). Since the position of the rotary shaft of (410) can be eccentric to the position of the rotary shaft, even if the dial operating unit 401 or the pressing operating unit 405 is strongly hit, the impact is transmitted via the rotary shaft of the dial operating unit 401. The direct drive motor 414 can be prevented from being directly applied, and the dial drive motor 414 (operation unit 400) can be prevented from being damaged.
更に、ベース部材420の開口420aをダイヤル操作部401よりも小径とした上で、その開口420aを通して操作部保持部材416のギアレール416aによりダイヤル操作部401を支持するようにしているので、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重によってギアレール416a(操作部保持部材416)が下方へ移動しても、ダイヤル操作部401がベース部材420の開口420a上面に当接することができ、ダイヤル操作部401がベース部材420よりも落ち込んでしまうのを確実に防止することができる。また、ダイヤル操作部401を円環状のギアレール416aによって支持するようにしているので、ダイヤル操作部401と操作部保持部材416(ギアレール416a)との接触面積を増加させることができ、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重を分散させて操作部保持部材416が破損するのを防止することができる。 Further, the diameter of the opening 420a of the base member 420 is made smaller than that of the dial operating portion 401, and the dial operating portion 401 is supported by the gear rail 416a of the operating portion holding member 416 through the opening 420a. Even when the gear rail 416a (the operation unit holding member 416) moves downward due to an impact or load from the 401, the dial operation unit 401 can contact the upper surface of the opening 420a of the base member 420, and the dial operation unit 401 can It is possible to reliably prevent the temperature from dropping below 420. Further, since the dial operating section 401 is supported by the annular gear rail 416a, the contact area between the dial operating section 401 and the operating section holding member 416 (gear rail 416a) can be increased, and the dial operating section 401 can be increased. It is possible to prevent the operation section holding member 416 from being damaged by dispersing an impact or a load from the operation section.
また、ダイヤル操作部401を回転駆動させるダイヤル駆動モータ414を金属製のベース部材420に取付けるようにしているので、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を頻繁に回転駆動させたり、ダイヤル駆動モータ414により回転駆動させられているにも関わらず遊技者によってダイヤル操作部401の回転が強制的に停止させられていたりすることで、ダイヤル駆動モータ414に対する過度の負荷により発熱量が多くなっても、ダイヤル駆動モータ414から発生する熱を、ベース部材420を介して良好に発散・放熱させることができ、過熱によってダイヤル駆動モータ414に不具合が発生するの防止することができると共に、ダイヤル駆動モータ414を高い負荷に耐えられるようにすることが可能となり、上述したようなダイヤル駆動モータ414を用いたダイヤル操作部401の演出を十分に具現化することができ、遊技者を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 Further, since the dial drive motor 414 for rotating the dial operation unit 401 is attached to the metal base member 420, the dial operation unit 401 is frequently rotated by the dial drive motor 414, or the dial drive motor 414 is rotated. Due to the fact that the rotation of the dial operation unit 401 is forcibly stopped by the player in spite of the fact that the rotation is driven by the The heat generated from the dial drive motor 414 can be satisfactorily dissipated and radiated through the base member 420, so that the dial drive motor 414 can be prevented from malfunctioning due to overheating. To be able to withstand high loads Ri, it is possible to sufficiently embody the effect of the dial operation unit 401 using a dial drive motor 414 as described above, can be pachinko machine 1 to be entertained player.
更に、ダイヤル操作部401の回転を検知する回転検知センサ432a,432bと、押圧操作部405の押圧を検知する押圧検知センサ432cと、を備えるようにしており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の回転操作や押圧操作を検知することができるので、その検知信号に基いて遊技者の操作に応じた演出を行うことが可能となり、操作部401,405を操作する遊技者に対してより一体感の有る演出を提供することができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、操作部401,405を発光装飾させるためのダイヤル装飾基板430やボタン装飾基板432を備えるようにしており、操作部401,405を発光装飾させることができるので、操作部401,405を発光させることで、遊技者の関心を操作部401,405に引付けることができ、遊技者に対して操作部401,405を操作させ易くすることができる。 Furthermore, it is provided with rotation detecting sensors 432a and 432b for detecting rotation of the dial operating unit 401 and a pressing detecting sensor 432c for detecting pressing of the pressing operating unit 405. Since the rotation operation and the pressing operation of the player can be detected, it is possible to perform an effect in accordance with the operation of the player based on the detection signal. It is possible to provide an effect with a bodily sensation, and it is possible to entertain the player and to suppress a decrease in interest in the game. In addition, a dial decoration substrate 430 and a button decoration substrate 432 for decorating the operation units 401 and 405 with light emission are provided, and the operation units 401 and 405 can be light-emitting decoration. By doing so, the player's interest can be attracted to the operation units 401 and 405, and the player can easily operate the operation units 401 and 405.
また、操作ユニット400における押圧操作部405を押圧した時に、押圧操作部405の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが互いに接触するようにしているので、遊技者が押圧操作部405を押圧した時に、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を所定角度範囲内で正転・逆転を繰返させて振動させることで、ダイヤル操作部401の突出部401fと接触した段部407aを介して押圧操作部405も振動させるができる。従って、押圧操作部405を振動させるためのバイブレータ等を別途備えなくても、遊技者に対して押圧操作部405に対する操作感を付与することができるので、操作ユニット400を用いた演出を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、押圧操作部405を押圧操作した時に押圧操作部405が振動するので、勝手には動かないと思っていた押圧操作部405が動くことで遊技者を大きく驚かせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることが可能となり、遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。従って、従来の操作部と違ってダイヤル操作部401や押圧操作部405が勝手に動くことで遊技者の関心を操作ユニット400へ強く引付けることができ、操作ユニット400を用いた演出へ参加させ易くすることができると共に、遊技者に対して操作ユニット400を積極的に操作させることができ、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, when the pressing operation section 405 of the operation unit 400 is pressed, the step portion 407a of the pressing operation section 405 and the projection 401f of the dial operation section 401 are in contact with each other. Is pressed, the dial operation motor 401 is repeatedly rotated forward and backward within a predetermined angle range by the dial drive motor 414 and vibrated, so that the dial operation unit 401 is in contact with the protrusion 401f of the dial operation unit 401 via the stepped portion 407a. The pressing operation section 405 can also be vibrated. Therefore, even if a vibrator or the like for vibrating the pressing operation unit 405 is not separately provided, it is possible to give the player a feeling of operation of the pressing operation unit 405, and to enjoy the effect using the operation unit 400. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing. In addition, since the pressing operation unit 405 vibrates when the pressing operation unit 405 is pressed, the player can be greatly surprised by the movement of the pressing operation unit 405, which is thought to not move arbitrarily. It is possible to make the user think that there is a possibility that the game may occur, and it is possible to increase the expectation for the game and to prevent the interest from lowering. Therefore, unlike the conventional operation unit, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 move without permission, so that the player's interest can be strongly attracted to the operation unit 400, and the user can participate in the effect using the operation unit 400. The operation unit 400 can be easily operated and the operation unit 400 can be positively operated by the player, and the operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 can be enjoyed, thereby reducing the interest in the game. Can be suppressed.
更に、押圧操作部405を押圧操作した時に、押圧操作部405とダイヤル操作部401とが互いに接触するようにしているので、押圧操作部405からの力をダイヤル操作部401側へ伝達させることが可能となり、押圧操作部405を強打された場合でも、押圧操作部405にかかった荷重や衝撃をダイヤル操作部401側にも分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性を高めることができる。従って、押圧操作部405を強打しても、押圧操作部405が破損するのを防止することができるので、押圧操作部405(操作ユニット400)の破損によって遊技が中断してしまうのを回避させることができ、遊技の中断によって遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。 Further, when the pressing operation unit 405 is pressed, the pressing operation unit 405 and the dial operating unit 401 are in contact with each other, so that the force from the pressing operation unit 405 can be transmitted to the dial operating unit 401 side. This makes it possible to distribute the load and impact applied to the pressing operation unit 405 also to the dial operation unit 401 side even when the pressing operation unit 405 is strongly hit, and the load resistance and impact resistance to the pressing operation unit 405 Can be increased. Therefore, even if the pressing operation unit 405 is hit hard, it is possible to prevent the pressing operation unit 405 from being damaged, thereby preventing the game from being interrupted due to the damage to the pressing operation unit 405 (operation unit 400). Thus, it is possible to prevent the interest of the player from playing the game from decreasing due to the interruption of the game.
また、押圧操作部405を、上下方向へ延びた軸心周りに対して所定角度範囲内のみ回動可能に支持するようにしており、遊技者が押圧操作部405を押圧操作した時に、ダイヤル駆動モータ414によってダイヤル操作部401を回転駆動させても、押圧操作部405がダイヤル操作部401と一緒に回転しようとするのを防止することができるので、遊技者に対して操作ユニット400におけるダイヤル操作部401と押圧操作部405の夫々の役割を確実に認識させることができ、遊技者に対して操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができると共に、押圧操作部405の上面に案内された「PUSH」の文字が回ったり大きく傾いたりすることがなく遊技者側から読み易くすることができ、遊技者に対して押圧操作部405が押圧操作するものであることを確実に認識させることができる。 Further, the pressing operation portion 405 is supported so as to be rotatable only within a predetermined angle range around an axis extending in the up-down direction, and when the player presses the pressing operation portion 405, the dial drive is performed. Even if the dial operation unit 401 is rotationally driven by the motor 414, it is possible to prevent the pressing operation unit 405 from rotating together with the dial operation unit 401. It is possible to reliably recognize the respective roles of the unit 401 and the pressing operation unit 405, and to make it easy for the player to enjoy the effect using the operation unit 400, and to guide the player to the upper surface of the pressing operation unit 405. The "PUSH" character is not turned or greatly inclined, and can be easily read from the player side. It is possible to reliably recognize that the part 405 is intended to pressing.
また、ダイヤル操作部401における内筒部401aの内周から軸心側へ突出した突出部401fを備えると共に、押圧操作部405の外周面に上下方向の所定位置よりも下側を小径とすることで形成する段部407aを備えるようにしているので、操作ユニット400の上端ではダイヤル操作部401の内筒部401aの内周面と押圧操作部405の外周面とを可及的に近付けることができ、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を可及的に小さくして見栄えを良くすることができると共に、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を介して操作ユニット400内へゴミや埃等の異物の侵入をし難くすることができ、異物の侵入によってダイヤル操作部401が回動し難くなったり、押圧操作部405を押圧し難くなったりする不具合の発生を防止することができる。 In addition, the dial operating portion 401 includes a protruding portion 401f that protrudes from the inner circumference of the inner cylinder portion 401a to the axial center side, and has a smaller diameter on the outer circumferential surface of the pressing operating portion 405 than a predetermined vertical position. Since the step portion 407a is formed by the following steps, the inner peripheral surface of the inner cylinder portion 401a of the dial operating portion 401 and the outer peripheral surface of the pressing operation portion 405 can be brought as close as possible to the upper end of the operation unit 400. As a result, the gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be made as small as possible to improve the appearance, and the inside of the operation unit 400 via the gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be improved. It is possible to make it difficult for foreign substances such as dust and dirt to enter, and it is difficult for the dial operation section 401 to rotate or to press the pressing operation section 405 due to the entry of foreign substances. The occurrence of a problem it is possible to prevent that or Tsu.
更に、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を円環状に形成しており、押圧操作部405を押圧操作した際に、ダイヤル操作部401に対して周方向のどの位置でも接触することができるので、押圧操作部405が傾くような感じで押圧(押圧操作部405の中心よりも外周へ偏った位置を押圧)されても、確実にダイヤル操作部401と接触させることができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの回動駆動を押圧操作部405へ確実に伝達させることができる。また、ダイヤル操作部401と押圧操作部405とが円環状に接触するので、押圧操作部405からの荷重を広くダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性をより高めることができる。 Further, a contact portion between the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 in the operation unit 400 is formed in an annular shape, and when the pressing operation unit 405 is pressed, the dial operation unit 401 is moved in a circumferential direction. Since the contact can be made even at the position, even if the pressing operation part 405 is pressed with a feeling of being inclined (a position deviated from the center of the pressing operation part 405 toward the outer periphery), the pressing operation part 405 is surely brought into contact with the dial operation part 401. Thus, the rotational drive from the dial drive motor 414 can be reliably transmitted to the press operation unit 405 via the dial operation unit 401. Further, since the dial operating unit 401 and the pressing operating unit 405 are in annular contact, the load from the pressing operating unit 405 can be widely distributed to the dial operating unit 401 side, and the load resistance to the pressing operating unit 405 and The impact resistance can be further improved.
また、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を、ダイヤル操作部401の回転軸心の方向へ向かって低くなるように傾斜させているので、傾斜していない場合と比較して相対的に接触面積を増やすことができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの駆動力を押圧操作部405側へ伝達させ易くすることができる。また、押圧操作部405からの荷重を、回転軸心の延びた方向に対して直角方向の外側方向へ放射状に分散させることができ、荷重が集中するのを防止して、操作ユニット400における耐荷重性や耐衝撃性を確実に高めることができると共に、操作ユニット400の耐久性を高めることができ、遊技中に不具合が発生するのを可及的に低減させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the contact portion between the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 in the operation unit 400 is inclined so as to become lower toward the rotation axis of the dial operation unit 401. In comparison, the contact area can be relatively increased, and the driving force from the dial drive motor 414 via the dial operation unit 401 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 side. Further, the load from the pressing operation unit 405 can be radially dispersed outward in a direction perpendicular to the direction in which the rotation axis extends, preventing the load from being concentrated, and preventing the operation unit 400 from withstanding the load. The loadability and the impact resistance can be reliably increased, and the durability of the operation unit 400 can be increased. The occurrence of malfunctions during the game is reduced as much as possible, and the interest of the player is reduced. Can be suppressed.
更に、操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414を、正転・逆転可能なステッピングモータとしているので、ダイヤル操作部401を単に回転させるだけでなく、簡単に所定位置で停止させたり、正転、逆転の繰返しにより簡単に振動させたりすることができ、上記の作用効果を奏する操作ユニット400(パチンコ機1)を確実に具現化することができる。 Further, since the dial drive motor 414 of the operation unit 400 is a stepping motor capable of normal rotation and reverse rotation, the dial operation unit 401 can be simply stopped at a predetermined position, not simply rotated, or can be rotated forward or backward. The operation unit 400 (sling machine 1) that can easily vibrate by repeating the operation and has the above-described effects can be embodied reliably.
また、遊技球を貯留する上皿301を備えた皿ユニット300に操作ユニット400を支持させるようにしているので、蓋然的に、多数の遊技球を貯留するために皿ユニット300の強度剛性が高くなっており、操作ユニット400(押圧操作部405)への強打に対しても充分に対応することができ、操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができる。 Further, since the operation unit 400 is supported by the plate unit 300 having the upper plate 301 for storing game balls, the strength and rigidity of the plate unit 300 are high in order to store a large number of game balls. Thus, it is possible to sufficiently cope with a strong blow to the operation unit 400 (the pressing operation section 405), and it is possible to easily enjoy the effect using the operation unit 400.
[ハンドル装置]
次に、扉枠5におけるハンドル装置500について、主に図51を参照して説明する。図51(A)は扉枠におけるハンドル装置を分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。本実施形態のハンドル装置500は、図示するように、皿ユニット300における下皿サイドカバー330の下開口部330bを通して扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられたハンドルブラケット140に固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベース502と、ハンドルベース502に対して相対回転可能にハンドルベース502の前側に配置されるハンドル本体504と、ハンドル本体504の前面に配置されると共にハンドルベース502に固定されハンドルベース502と協働してハンドル本体504を回転可能に支持する前端カバー506と、を備えている。
[Handle device]
Next, the handle device 500 of the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 51 (A) is an exploded perspective view of the handle device in the door frame as disassembled and viewed from the front, and FIG. 51 (B) is an exploded perspective view of the handle device disassembled and viewed from the rear. As shown, the handle device 500 of the present embodiment is attached to a handle bracket 140 attached to the front surface of the door frame base body 110 of the door frame base unit 100 through the lower opening 330b of the lower plate side cover 330 of the plate unit 300. A fixed and cylindrical handle base 502 whose front end bulges out in a direction perpendicular to the axis, a handle body 504 disposed on the front side of the handle base 502 so as to be rotatable relative to the handle base 502, and a front face of the handle body 504. A front end cover 506 which is arranged and is fixed to the handle base 502 and cooperates with the handle base 502 to rotatably support the handle main body 504.
また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504の後側でハンドルベース502の前面に取付けられるインナーベース508と、インナーベース508及び前端カバー506とによって後端及び前端が回転可能に支持されると共にハンドル本体504と一体回転可能とされ外周に駆動ギア部510aを有した軸部材510と、軸部材510の駆動ギア部510aと噛合する伝達ギア511と、伝達ギア511と一体回転可能な検知軸部512aを有しインナーベース508とハンドルベース502との間に挟持される回転位置検知センサ512と、を備えている。 The handle device 500 has an inner base 508 attached to the front of the handle base 502 on the rear side of the handle body 504, and a rear end and a front end rotatably supported by the inner base 508 and the front end cover 506. A shaft member 510 rotatable integrally with the shaft 504 and having a drive gear portion 510a on the outer periphery, a transmission gear 511 meshing with the drive gear portion 510a of the shaft member 510, and a detection shaft portion 512a rotatable integrally with the transmission gear 511. A rotation position detection sensor 512 sandwiched between the inner base 508 and the handle base 502.
更に、ハンドル装置500は、一端側がインナーベース508に取付けられると共に他端側が伝達ギア511に取付けられ伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aを正面視で時計回りの方向へ付勢する補助バネ514と、インナーベース508の後側に取付けられるタッチセンサ516と、タッチセンサ516とはインナーベース508の後面の異なる位置に取付けられる発射停止スイッチ518と、インナーベース508に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタン520と、一端側がハンドルベース502に取付けられると共に他端側がハンドル本体504に取付けられハンドル本体504を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢するハンドル復帰バネ522と、を備えている。 Further, the handle device 500 has one end side attached to the inner base 508 and the other end side attached to the transmission gear 511, and the detection shaft portion 512a of the rotational position detection sensor 512 via the transmission gear 511 in a clockwise direction in a front view. A biasing auxiliary spring 514, a touch sensor 516 mounted on the rear side of the inner base 508, the touch sensor 516 is connected to a firing stop switch 518 mounted at a different position on the rear surface of the inner base 508, and the inner base 508. A single-shot button 520 that is rotatably supported to actuate the firing stop switch 518, and one end is attached to the handle base 502 and the other end is attached to the handle main body 504 so that the handle main body 504 is in the initial rotation position (counterclockwise in front view). End of rotation in the direction of A handle return spring 522 that includes a.
本例のハンドル装置500のハンドルベース502は、図示するように、前側が開放され後方へ丸く膨出した前端部から後方へ円筒状に延びた後端部を有した形態とされ、後端部の円筒状の外周に軸方向へ延びた三つの溝部502aが形成されている。ハンドルベース502の三つの溝部502aは、ハンドルブラケット140における筒部141内の三つの突条143と対応するように、上側に一つ、下側に二つ、周方向に対して不等間隔に配置されている。このハンドルベース502は、溝部502aが突条143と嵌合するように、ハンドルブラケット140の筒部141内に挿入することで、回転不能な状態で支持されるようになっている。 As shown in the figure, the handle base 502 of the handle device 500 of the present embodiment has a front end that is open and has a rear end that cylindrically extends rearward from a front end that bulges backward and round. Three grooves 502a extending in the axial direction are formed on the outer periphery of the cylindrical shape. The three groove portions 502a of the handle base 502 correspond to the three ridges 143 in the tubular portion 141 of the handle bracket 140, one at the upper side, two at the lower side, and at irregular intervals in the circumferential direction. Are located. The handle base 502 is supported in a non-rotatable state by being inserted into the cylindrical portion 141 of the handle bracket 140 such that the groove portion 502a fits with the protrusion 143.
ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、その回転軸と同心円状に配置された円弧状のスリット504aが形成されていると共に、前端カバー506に、後方へ突出する三つの取付ボス506aが形成されており、これら取付ボス506aがハンドル本体504のスリット504aを通してハンドルベース502の前面に固定されるようになっている。これにより、ハンドル本体504におけるスリット504aの周方向端部が、前端カバー506の取付ボス506aに当接することで、ハンドル本体504の回転範囲が規制されるようになっている。 In the handle device 500, an arc-shaped slit 504a arranged concentrically with the rotation axis is formed in the handle body 504, and three mounting bosses 506a projecting rearward are formed in the front end cover 506. The mounting bosses 506a are fixed to the front surface of the handle base 502 through the slits 504a of the handle body 504. As a result, the rotation range of the handle body 504 is regulated by the circumferential end of the slit 504a of the handle body 504 abutting on the mounting boss 506a of the front end cover 506.
また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、後方へ突出する係止突部504bが形成されており、この係止突部504bにコイル状のハンドル復帰バネ522の他端側(前端側)が係止されることで、一端側がハンドルベース502に取付けられたハンドル復帰バネ522によってハンドル本体504が正面視で反時計周りの方向へ回動するように付勢されている。 In the handle device 500, a locking projection 504b projecting rearward is formed on the handle main body 504. The other end (front end) of the coil-shaped handle return spring 522 is formed on the locking projection 504b. By being locked, the handle main body 504 is urged by a handle return spring 522 attached at one end to the handle base 502 to rotate counterclockwise in a front view.
本例のハンドル装置500は、扉枠ベース本体110のハンドル取付部114に対して、ハンドルブラケット140を介して取付けられるようになっている。この扉枠ベース本体110のハンドル取付部114は、上方から見た平面視において、その取付面が、外側(開放側)を向くように傾斜しているので、ハンドルブラケット140を介して取付けられるハンドル装置500も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠5に取付固定されるようになっている。これにより、遊技者がハンドル装置500を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行い易いようになっている。 The handle device 500 of the present embodiment is configured to be attached to the handle attachment portion 114 of the door frame base body 110 via a handle bracket 140. The handle mounting portion 114 of the door frame base body 110 has a mounting surface that is inclined so as to face outward (open side) in a plan view when viewed from above, so that the handle can be mounted via the handle bracket 140. The device 500 is also inclined outward in a plan view (in other words, the front end of the device 500 is inclined with respect to a line perpendicular to the front vertical surface of the pachinko machine 1 so as to be directed outside the pachinko machine 1). 5 to be fixed. Thus, the player can easily grip the handle device 500, and can easily perform the rotation operation without any unnaturalness in the rotation operation.
また、ハンドル装置500は、回転位置検知センサ512が可変抵抗器とされており、ハンドル本体504(ハンドル装置500)を回転させると、軸部材510及び伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aが回転することとなる。そして、検知軸部512aの回転角度に応じて回転位置検知センサ512の内部抵抗が変化し、回転位置検知センサ512の内部抵抗に応じて後述する打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、ハンドル装置500の回転角度に応じた発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。したがって、発射強度が所定値以上となるようにハンドル本体504を回すと、遊技領域1100に向けて発射された遊技球は、センター役物2500よりも右側の右側領域にまで到達し、この右側領域を流下する。一方、発射強度が所定値よりも小さくなるようにハンドル本体504を回すと、遊技領域1100に向けて発射された遊技球は、センター役物2500よりも左側の左側領域を流下する。このように、遊技者の操作によって、右側領域と左側領域とに遊技球を打ち分けることが可能とされている。なお、センター役物2500よりも右側の右側領域を流下する遊技球の球速度は、センター役物2500よりも左側の左側領域を流下する遊技球の球速度よりも相対的に速くなる。そして、相対的に速い球速度で右側領域を流下する遊技球は、後述する第2始動口2102への入賞が可能となり、相対的に遅い球速度で左側領域を流下する遊技球は、後述する第1始動口2101への入賞が可能となる。 In the handle device 500, the rotation position detection sensor 512 is a variable resistor. When the handle body 504 (the handle device 500) is rotated, the rotation position detection sensor 512 is transmitted via the shaft member 510 and the transmission gear 511. The detection shaft portion 512a rotates. Then, the internal resistance of the rotation position detection sensor 512 changes according to the rotation angle of the detection shaft portion 512a, and the driving force of the firing solenoid 654 in the hit ball firing device 650 described later changes according to the internal resistance of the rotation position detection sensor 512. Then, the game ball is shot into the game area 1100 with a firing intensity corresponding to the rotation angle of the handle device 500. Therefore, when the handle main body 504 is turned so that the firing intensity becomes equal to or more than the predetermined value, the game ball fired toward the game area 1100 reaches the right area on the right side of the center role 2500, and the right area. Flow down. On the other hand, when the handle main body 504 is turned so that the firing intensity becomes smaller than the predetermined value, the game ball fired toward the game area 1100 flows down the left area from the center role 2500. As described above, it is possible to hit a game ball into the right area and the left area by the operation of the player. Note that the ball speed of a game ball flowing down the right side area of the center role 2500 is relatively faster than the ball speed of a game ball flowing down the left side area of the center role 2500. A game ball flowing down the right region at a relatively high ball speed can win a second starting port 2102 described later, and a game ball flowing down the left region at a relatively slow ball speed is described later. It is possible to win the first starting port 2101.
なお、ハンドル本体504や前端カバー506の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者がハンドル本体504等に接触することでタッチセンサ516が接触を検出するようになっている。そして、タッチセンサ516が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル本体504が回動すると、その回動に応じた強さで発射ソレノイド654の回転駆動が制御されて、遊技球を打ち込むことができるようになっている。つまり、遊技者がハンドル装置500を触らずに、何らかの方法でハンドル装置500を回転させて遊技球の打ち込みを行おうとしても、発射ソレノイド654は駆動されず、遊技球を打ち込むことができず、遊技者が本来とは異なる遊技をすることを防止してパチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができるようになっている。 Note that the outer peripheral surfaces of the handle body 504 and the front end cover 506 are plated with a conductive material, and the touch sensor 516 detects the contact when the player comes into contact with the handle body 504 or the like. Then, when the handle body 504 rotates while the touch sensor 516 detects the contact of the player, the rotational drive of the firing solenoid 654 is controlled with the strength corresponding to the rotation, and the player hits the game ball. Can be done. That is, even if the player attempts to drive the game ball by rotating the handle device 500 by some method without touching the handle device 500, the firing solenoid 654 is not driven, and the player cannot drive the game ball. It is possible to prevent a player from playing a game different from the original game and reduce a load (burden) on a game hall in which the pachinko machine 1 is installed.
また、遊技者がハンドル装置500を回転操作中に、単発ボタン520を押圧すると、発射停止スイッチ518が単発ボタン520の操作を検知し、発射制御部4120(図118を参照)によって発射ソレノイド654の回転駆動が停止させられるようになっている。これにより、ハンドル装置500の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン520の押圧操作を解除することで、単発ボタン520を操作する前の打込強さで遊技球を発射することができるようになっている。 When the player presses the single-shot button 520 while rotating the handle device 500, the firing stop switch 518 detects the operation of the single-shot button 520, and the firing control unit 4120 (see FIG. 118) operates the firing solenoid 654. The rotation drive is stopped. Thus, without returning the rotation operation of the handle device 500, the firing of the game ball can be temporarily stopped, and by releasing the pressing operation of the single-shot button 520, the operation before the single-shot button 520 is operated is released. A game ball can be fired at the driving strength.
本例のハンドル装置500は、ハンドル本体504の回転操作を回転位置検知センサ512によって電気的に検知した上で、その回転位置検知センサ512からの回転位置の検知に基いて、発射制御部4120で発射ソレノイド654の回転駆動強さを制御するようにしているので、従来のパチンコ機のように、扉枠5に備えられるハンドル装置500と、本体枠3に備えられる打球発射装置650とを、扉枠5の閉鎖時には互いに連係し、扉枠5の開放時には連係が解除されるように機械的(例えば、ジョイントユニット)な機構を備える必要が無く、パチンコ機1に係る構成を簡略化することができると共に、ジョイントユニットでの不具合の発生をなくすことができ、遊技球の打込不具合によって遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 In the handle device 500 of this example, after the rotation operation of the handle main body 504 is electrically detected by the rotation position detection sensor 512, based on the detection of the rotation position from the rotation position detection sensor 512, Since the rotational drive strength of the firing solenoid 654 is controlled, the handle device 500 provided on the door frame 5 and the hit ball firing device 650 provided on the main body frame 3 are different from the conventional pachinko machine in that the door When the frame 5 is closed, there is no need to provide a mechanical (eg, a joint unit) mechanism so that the linkage is released when the door frame 5 is opened and the linkage is released when the door frame 5 is opened, and the configuration of the pachinko machine 1 can be simplified. As well as eliminating the occurrence of malfunctions in the joint unit, and suppressing a decrease in the interest of the player due to a malfunction of the game ball being hit. It has to be able to bet.
なお、本実施形態にかかる打球発射装置650(発射ソレノイド654)では、ハンドル装置500の操作が行われると(維持されると)、1分間に100個の遊技球が一定の間隔で順次打ち出される打出速度(ペース)となるように駆動するものとなっている。したがって、本実施形態では、ハンドル装置500の操作が行われると(維持されると)、遊技領域1100には0.6秒間隔で遊技球が次々と打ち込まれることとなる。 In the hitting ball firing device 650 (the firing solenoid 654) according to the present embodiment, when the handle device 500 is operated (if maintained), 100 game balls are sequentially fired at a constant interval in one minute. It is driven so as to have a launch speed (pace). Therefore, in the present embodiment, when the operation of the handle device 500 is performed (maintained), the game balls are successively hit into the game area 1100 at 0.6 second intervals.
[ファールカバーユニット]
次に、扉枠5におけるファールカバーユニット540について、主に図52及び図53を参照して説明する。図52(A)は扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)ファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図53は、ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。
[Fall cover unit]
Next, the foul cover unit 540 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 52A is an exploded perspective view of the door cover frame in a disassembled state as seen from the front, and FIG. 52B is an exploded perspective view of the door cover frame exploded in a rear view. FIG. 53 is a front view showing a state in which the front cover of the foul cover unit is removed.
扉枠5におけるファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取付けられ、後述する賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。本例のファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベース542と、カバーベース542の前端を閉鎖する前カバー544と、を備えている。 The foul cover unit 540 in the door frame 5 is attached to the rear surface below the gaming window 101 in the door frame base unit 100, and is fired by a game ball paid out from the prize ball unit 700, which will be described later, or a hit ball firing device 650. In spite of this, the game balls (foul balls) that have not reached the game area 1100 are guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 of this example includes a cover base 542 having a front side opened and having a plurality of flow paths for game balls therein, and a front cover 544 for closing the front end of the cover base 542.
このファールカバーユニット540のカバーベース542は、図52(B)に示すように、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、この第一球入口542aと連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路542bと、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球入口542cと連通しカバーベース542の内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球通路542dと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776と夫々対向する位置に形成されている。なお、カバーベース542における第二球通路542dは、図示するように、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間546が形成されている。 As shown in FIG. 52 (B), the cover base 542 of the foul cover unit 540 is disposed at the upper right corner in rear view and communicates with the first ball inlet 542a penetrating in the front-rear direction. A first ball passage 542b extending rightward in front view toward the front end of the cover base 542, and a second ball inlet arranged outside the first ball inlet 542a (right side in rear view) and larger than the first ball inlet 542a. 542c, and a second sphere passage 542d that communicates with the second sphere inlet 542c and extends inside the cover base 542 and extends downward and slopes down to the lower right corner in front view. The first ball inlet 542a and the second ball inlet 542c are connected to the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. As shown, the height of a portion of the second ball passage 542d of the cover base 542 extending in the left-right direction along the lower end is about three times the outer diameter of the game ball. A storage space 546 capable of storing a predetermined amount of game balls is formed.
また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路542dの下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路542fと、を備えている。また、カバーベース542は、第二球入口542cの下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片542gを、備えている。この開閉作動片542gは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランク793の球状の当接部793dと当接することで、開閉クランク793を回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。 Further, the cover base 542 is disposed substantially at the upper center in the left-right direction and is open at an upper side with a foul ball inlet 542e, and can communicate with the foul ball inlet 542e to guide game balls to an upper portion near the downstream of the second ball passage 542d. And a foul ball passage 542f. Further, the cover base 542 includes an opening / closing operation piece 542g for operating the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 on the lower rear surface of the second ball inlet 542c. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing operation piece 542 g contacts the spherical contact portion 793 d of the opening / closing crank 793 of the ball outlet opening / closing unit 790, thereby rotating the opening / closing crank 793. The opening / closing shutter 792 can be opened.
ファールカバーユニット540の前カバー544は、カバーベース542の前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベース542の第一球通路542bと連通し前後方向に貫通した第一球出口544aと、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口544bと、を備えている。前カバー544の第一球出口544aは、扉枠ベースユニット100の切欠部101aを通して皿ユニット300の上皿球供給口310cと接続されるようになっている。また、第二球出口544bは、扉枠ベース本体110の球通過口110fを通して皿ユニット300における下皿球供給樋310hの後端が接続されるようになっている。 The front cover 544 of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base 542, is disposed at the upper left corner in front view, communicates with the first spherical passage 542b of the cover base 542, and penetrates in the front-rear direction. And a second ball outlet 544b disposed at the lower right corner in front view and communicating with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrating in the front-rear direction. The first ball outlet 544a of the front cover 544 is configured to be connected to the upper dish ball supply port 310c of the dish unit 300 through the notch 101a of the door frame base unit 100. The second ball outlet 544b is configured to be connected to the rear end of the lower dish ball supply gutter 310h in the dish unit 300 through the ball passage port 110f of the door frame base body 110.
本例のファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿球供給口310cを介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿球供給樋310h及び下皿球供給口310gを介して下皿302へ供給することができるようになっている。 The foul cover unit 540 of the present embodiment transfers the game ball supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 of the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a to the first ball outlet 542b through the first ball passage 542b. 544a can be supplied to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port 310c of the plate unit 300. Further, the foul cover unit 540 transfers the game ball supplied from the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 of the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c through the second ball passage 542d. 544b can be supplied to the lower plate 302 through the lower plate ball supply gutter 310h and the lower plate ball supply port 310g.
更に、ファールカバーユニット540は、詳細は後述するが、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そして、ファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路542f及び第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。 Further, as will be described in detail later, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542 e is located below the foul space 626 of the main body frame 3. When the game ball fired by the hit ball firing device 650 does not reach the inside of the game area 1100 and becomes a foul ball and falls down in the foul space 626, it is received by the foul ball entrance 542e. Then, foul cover unit 540 discharges (supplies) the game ball received at foul ball inlet 542e from second ball outlet 544b to lower plate 302 of plate unit 300 through foul ball passage 542f and second ball passage 542d. ) Can be.
また、本例のファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間546内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベース542に軸支された揺動部材548と、揺動部材548の揺動を検知する満タン検知センサ550と、揺動部材548が満タン検知センサ550によって非検知状態となる方向へ付勢するバネ552と、を備えている。この揺動部材548は、図53に示すように、カバーベース542に対して下端が回動可能に軸支されていると共に、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間546の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材548は、バネ552によって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材548は、収容空間546側とは反対側の側面に外側へ突出する検知片548aが形成されており、この検知片548aが満タン検知センサ550よって検知されるようになっている。 In addition, the foul cover unit 540 of the present example forms a side surface on the upstream side (left side in front view) of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d, and is swingably movable by the game balls stored in the accommodation space 546. 548, a full tank detection sensor 550 for detecting the rocking of the rocking member 548, and a spring for urging the rocking member 548 in a direction in which the rocking member 550 is not detected by the full tank detection sensor 550. 552. As shown in FIG. 53, the swinging member 548 has a lower end pivotally supported by the cover base 542 and an upper end that rotates leftward in a front view. In this state, the left side wall of the housing space 546 is formed. The swinging member 548 is urged by a spring 552 to a position where the swinging member 548 is substantially vertical. Further, the swinging member 548 has a detection piece 548a projecting outward on a side surface opposite to the storage space 546 side, and this detection piece 548a is detected by the full tank detection sensor 550. I have.
更に、ファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の底部に配置されるアースレール554と、カバーベース542の背面視で右端と、左端を夫々被覆する板状のアース金具556と、を備えており、遊技球の転動による転動抵抗によって発生する静電気を除去することができるようになっている。 Further, foul cover unit 540 includes an earth rail 554 disposed at the bottom of accommodation space 546 in second spherical passage 542d, a plate-like earth metal fitting 556 that covers the right end and the left end of cover base 542 in rear view, respectively. , So that static electricity generated by rolling resistance due to rolling of the game ball can be removed.
本例では、賞球ユニット700から払出された遊技球が満タン分岐ユニット770の通常球出口774からファールカバーユニット540を介して皿ユニット300の上皿301へ供給されるようになっており、上皿301内が満杯となっても更に遊技球が賞球ユニット700から払出されると、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、更に満タン分岐ユニット770における通常球出口774の上流の通常通路773内も一杯になると、満タン分岐ユニット770の分岐空間772を介して満タン通路775側へ遊技球が転動するようになり(図83を参照)、満タン分岐ユニット770の満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになる。 In this example, the game ball paid out from the prize ball unit 700 is supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 to the upper plate 301 of the plate unit 300 via the foul cover unit 540, Even if the upper plate 301 is full, when the game ball is further paid out from the prize ball unit 700, the ball stays in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540, and the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 is closed. When the upstream normal passage 773 is also full, the game balls roll toward the full tank passage 775 through the branch space 772 of the full tank branch unit 770 (see FIG. 83), and the full tank branch unit 770 From the full sphere outlet 776 to the second sphere inlet 542c, the second sphere passage 542d, and the second sphere outlet 544 of the foul cover unit 540. It comes to be supplied to the lower tray 302 of tray unit 300 via the.
そして、皿ユニット300の下皿302内が遊技球で一杯になると、ファールカバーユニット540の第二球出口544bから遊技球が出られなくなり、第二球通路542d内の収容空間546内に滞った遊技球が貯留されることとなる。更に、賞球ユニット700から遊技球が払出されて収容空間546内に遊技球が多く貯留されるにつれて、遊技球の貯留圧が揺動部材548に作用し、バネ552の付勢力に抗して揺動部材548の上端が左方へと移動することとなる。そして、揺動部材548の検知片548aが、満タン検知センサ550によって検知されると、払出制御基板4110(図118を参照)において賞球ユニット700から遊技球の払出しが停止されると共に、遊技者に対して皿ユニット300内の遊技球を外部へ排出するのを促す通知を行うようになっている。 Then, when the inside of the lower plate 302 of the plate unit 300 becomes full of game balls, the game balls cannot come out from the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540 and stay in the accommodation space 546 in the second ball passage 542d. Game balls will be stored. Further, as the game balls are paid out from the prize ball unit 700 and many game balls are stored in the accommodation space 546, the stored pressure of the game balls acts on the swinging member 548 and resists the urging force of the spring 552. The upper end of the swing member 548 moves to the left. Then, when the detection piece 548a of the swinging member 548 is detected by the full tank detection sensor 550, the payout control board 4110 (see FIG. 118) stops paying out the game balls from the prize ball unit 700 and plays the game. The user is notified that the game balls in the plate unit 300 are discharged to the outside.
なお、収容空間546(下皿302)内の遊技球が排出されて、揺動部材548がバネ552の付勢力によって略垂直な状態に復帰すると、満タン検知センサ550による検知片548aの検知が非検知となり、賞球ユニット700からの遊技球の払出しが再開されるようになっている。 When the game ball in the accommodation space 546 (the lower plate 302) is discharged and the swinging member 548 returns to a substantially vertical state by the urging force of the spring 552, the detection of the detection piece 548a by the full tank detection sensor 550 is performed. The detection is not performed, and the payout of the game balls from the prize ball unit 700 is restarted.
[扉枠ベース基板194の静電気防止対策]
上述したとおり、ファールカバーユニット540(透明ポリカーボネイトの成形品)(図52(A),(B)及び図53参照)は、下皿へ遊技球を誘導するための第二球通路542d及び遊技球を滞留する収容空間546が形成されており、遊技球(金属)が通路壁面と接触しながら早いスピードで通過するので、遊技球と樹脂とがこすれることにより静電気が発生し、遊技球が帯電しやすい。
[Antistatic measures for door frame base substrate 194]
As described above, the foul cover unit 540 (molded product of transparent polycarbonate) (see FIGS. 52 (A), (B) and 53) includes a second ball passage 542d for guiding a game ball to a lower plate and a game ball. Is formed, and the game ball (metal) passes at a high speed while being in contact with the wall of the passage, so that the game ball and the resin rub against each other to generate static electricity, thereby charging the game ball. Cheap.
このため、第二球通路542dの底部には、遊技球の転動による転動抵抗によって発生する遊技球の静電気を除去して下皿に排出するための金属製のアースレール554が設けられている。また、ファールカバーユニット540には、カバーベース542の右端と左端とを被覆する板状のアース金具556が設けられると共に、左端のアース金具556がファールカバーユニット540の底面においてアースレール554に導電可能に当接されている(図52(A),(B)及び図53参照)。このアース金具556は、静電気が逃げるように扉枠5の金属製の下側補強板金154(図18、図23、図26)にねじ止めされている。 For this reason, a metal ground rail 554 is provided at the bottom of the second ball passage 542d for removing static electricity of the game ball generated by rolling resistance due to rolling of the game ball and discharging the ball to the lower plate. I have. Further, the foul cover unit 540 is provided with a plate-like ground metal 556 covering the right end and the left end of the cover base 542, and the left metal ground metal 556 can be electrically connected to the ground rail 554 on the bottom surface of the foul cover unit 540. (See FIGS. 52 (A), (B) and FIG. 53). The ground metal 556 is screwed to the metal lower reinforcing sheet metal 154 (FIGS. 18, 23, and 26) of the door frame 5 so that static electricity escapes.
ファールカバーユニット540の第二球通路542dは、上記のようにアースレール554により遊技球から静電気を除去できるものの、この部分のポリカーボネイトに静電の電荷が蓄積され、10数kVにもなることがある(蓄積された静電電荷の放電で痛みを感じるような場合でもせいぜい3〜4kV)。また、樹脂に蓄積された電荷はアースしてもそのごく周辺しか抜けず、大半が残っている。そして、この電荷による静電誘導で、これに近接した扉枠ベース基板194のデジタルアンプ回路が誤動作してしまう虞がある。 Although the second ball passage 542d of the foul cover unit 540 can remove static electricity from the game ball by the ground rail 554 as described above, the electrostatic charge is accumulated in the polycarbonate in this portion, and it can be as high as 10 kV. (3-4 kV at most even when pain is felt by discharging the accumulated electrostatic charge). Further, even if the electric charge accumulated in the resin is grounded, only a very small portion of the electric charge escapes, and most of the electric charge remains. Then, there is a possibility that the digital amplifier circuit of the door frame base substrate 194 adjacent thereto may malfunction due to electrostatic induction due to the electric charge.
遊技機には、静電気を逃がすためのアース線が、例えば、上記下側補強板金154に取り付けられている。しかしながら、不慮の事故によりアース線が断線してしまったり、アース線の接続端子部が外れてしまったりする虞がある。 In the gaming machine, a ground wire for releasing static electricity is attached to the lower reinforcing sheet metal 154, for example. However, there is a possibility that the ground wire may be disconnected due to an accident or the connection terminal of the ground wire may be disconnected.
以下に説明する実施形態は、このような事情に鑑みてなされたものであり、万が一アースが取られていない場合であっても、ファールカバーユニット540に溜った電荷によって静電誘導を起こさないように金属板(後述のシールド板562)で扉枠ベース基板194をシールドし、さらにシールド用の金属板に逃がした静電気が周囲の導電体に飛び移るのを防止する静電気防止機構に係る発明に関するものである。 The embodiment described below is made in view of such circumstances, and even if the ground is not taken, the charge accumulated in the foul cover unit 540 does not cause electrostatic induction. The invention relates to an invention relating to an antistatic mechanism for shielding a door frame base substrate 194 with a metal plate (a shield plate 562 described later) and preventing static electricity released to the shielding metal plate from jumping to surrounding conductors. It is.
図54は静電気防止機構の正面図である。図55は静電気防止機構を備えた状態を示す扉枠を背面から見た場合の斜視図である。図56は静電気防止機構を備えた状態を示す扉枠の要部背面図である。また、図57は図56のA−A線断面図である。 FIG. 54 is a front view of the static electricity prevention mechanism. FIG. 55 is a perspective view when the door frame showing the state provided with the static electricity prevention mechanism is viewed from the back. FIG. 56 is a main part rear view of the door frame showing a state where the antistatic mechanism is provided. FIG. 57 is a sectional view taken along line AA of FIG.
図54に示すように、実施形態における静電気防止機構560は、ファールカバーユニット540に溜った電荷によって静電誘導を起こさないように扉枠ベース基板194をシールドする金属製(本例ではブリキ)薄板状のシールド板562と、シールド板562よりも大きい外周形状に形成され、かつシールド板562に飛び移った電荷が周囲の導電体に飛び移らないように絶縁するポリエチレンテレフタレート(PET)の薄板よりなる絶縁シート570と、を含んで構成されている。 As shown in FIG. 54, the static electricity prevention mechanism 560 in the embodiment is a metal (tin in this example) plate that shields the door frame base substrate 194 so as to prevent electrostatic induction due to charges accumulated in the foul cover unit 540. Shield plate 562 and a thin plate of polyethylene terephthalate (PET) which is formed in an outer peripheral shape larger than shield plate 562 and insulates so that electric charges jumping to shield plate 562 do not jump to surrounding conductors. And an insulating sheet 570.
シールド板562は、上下方向における上部に、扉枠5の下側補強板金154に当接することで導電接触される平板状の導電部563と、左右方向に向けて折曲形成された段部568を境界として導電部563よりも下方かつ奥方に位置し、扉枠5の下部裏面に取り付けられた扉枠ベース基板カバー195の背面側の略全域に亘って配置される略板状のシールド部564とを有している。 The shield plate 562 has, at the upper part in the vertical direction, a flat plate-shaped conductive part 563 that is in conductive contact with the lower reinforcing sheet metal 154 of the door frame 5, and a step part 568 bent and formed in the left-right direction. And a substantially plate-shaped shield portion 564 which is located below and deeper than the conductive portion 563 with the boundary as a boundary, and is disposed over substantially the entire area on the back side of the door frame base substrate cover 195 attached to the lower back surface of the door frame 5. And
導電部563の上辺中程には、略半円状に延出された取付部565が形成され、取付部565には挿通孔566が穿設され、導電部563の上辺寄り左隅に取付孔567が穿設されている。 A mounting portion 565 extending in a substantially semicircular shape is formed in the middle of the upper side of the conductive portion 563, and an insertion hole 566 is formed in the mounting portion 565. Are drilled.
絶縁シート570は、シールド板562のシールド部564の外周縁よりも大きい形状とされ、シールド部564の外周縁を周囲の導電体に対して電気的に絶縁する機能を果たす。本実施形態では、図54に示されるように、シールド板562のシールド部564の裏面の上辺寄りに絶縁シート570が貼着により取り付けられている。 The insulating sheet 570 has a shape larger than the outer peripheral edge of the shield portion 564 of the shield plate 562, and has a function of electrically insulating the outer peripheral edge of the shield portion 564 from surrounding conductors. In the present embodiment, as shown in FIG. 54, an insulating sheet 570 is attached to the shield plate 562 near the upper side of the back surface of the shield portion 564 by sticking.
図55〜図57において、先に説明したように、扉枠ベース基板194は、後側を扉枠ベース基板カバー195で被覆されている(図23、図24)。静電気防止機構560の絶縁シート570は、扉枠ベース基板カバー195の背面の略全域亘って配置される。このとき、シールド板562は、絶縁シート570の背面において、絶縁シート570によってシールド部564の外周縁が囲まれるように配置される。すなわち、扉枠ベース基板カバー195とシールド板562との間にシールド板562が挟まれるかたちで配置される。このとき、絶縁シート570の外周部がシールド板562の外周部よりも径方向の外側に位置する。そして、シールド板562の導電部563が扉枠5の下側補強板金154(図23参照)の裏面に当接することで導電接触され、静電気を逃がすようになっている。 55 to 57, as described above, the rear side of the door frame base substrate 194 is covered with the door frame base substrate cover 195 (FIGS. 23 and 24). The insulating sheet 570 of the static electricity prevention mechanism 560 is disposed over substantially the entire rear surface of the door frame base substrate cover 195. At this time, the shield plate 562 is disposed on the rear surface of the insulating sheet 570 so that the outer peripheral edge of the shield portion 564 is surrounded by the insulating sheet 570. That is, the shield plate 562 is disposed between the door frame base substrate cover 195 and the shield plate 562. At this time, the outer peripheral portion of the insulating sheet 570 is located radially outside the outer peripheral portion of the shield plate 562. The conductive portion 563 of the shield plate 562 comes into contact with the back surface of the lower reinforcing sheet metal 154 (see FIG. 23) of the door frame 5 to make conductive contact, thereby discharging static electricity.
なお、扉枠5(扉枠ベース本体110)の下部裏面の右側部分の適宜箇所には、ファールカバーユニット540に対する取付用ボス部110g、110h、110i、110jが突設されている。また、下側補強板金154の適宜箇所には、シールド板562並びにアース金具556に対して、金属製の下側補強板金154に静電気を逃がすようにビス止めするための、ネジ挿通孔154a、154b、154cが設けられている(図56参照)。 In addition, bosses 110g, 110h, 110i, 110j for attachment to the foul cover unit 540 are protruded at appropriate places on the right side of the lower rear surface of the door frame 5 (door frame base body 110). Also, screw insertion holes 154a and 154b for screwing the shield plate 562 and the earth metal fitting 556 into the metal lower reinforcing plate 154 so as to release static electricity are provided at appropriate positions of the lower reinforcing plate 154. , 154c (see FIG. 56).
シールド板562は、挿通孔566に取付用ボス部110gが挿通されることで位置決めされ、取付孔567及び下側補強板金154のネジ挿通孔154aにビスが挿通され、ビスをねじ込むことにより扉枠ベース本体110にビス止めされる。 The shield plate 562 is positioned by inserting the mounting boss 110g into the insertion hole 566, screws are inserted into the mounting holes 567 and the screw insertion holes 154a of the lower reinforcing sheet metal 154, and the screws are screwed into the door frame. Screwed to base body 110.
そして、ファールカバーユニット540は、シールド板562の背面に前カバー544を面接触させて配置されると共に、その取付部分にビスが挿通され、ビスを取付用ボス部110g〜110jにねじ込むことにより、扉枠ベース本体110の裏面にビス止めされる。また、アース金具556もその取付部分にビスが挿通され、さらに下側補強板金154のネジ挿通孔154b、154cにビスが挿通され、ビスをねじ込むことにより金属製の下側補強板金154に静電気を逃がすように扉枠ベース本体110にビス止めされる。 Fail cover unit 540 is arranged such that front cover 544 is brought into surface contact with the back surface of shield plate 562, and a screw is inserted into its mounting portion, and the screw is screwed into mounting boss portions 110g to 110j. It is screwed to the back of the door frame base body 110. Also, a screw is inserted into a mounting portion of the grounding metal member 556, and a screw is inserted into the screw insertion holes 154b and 154c of the lower reinforcing sheet metal 154. It is screwed to the door frame base body 110 so as to escape.
なお、シールド板562及びファールカバーユニット540はビスによって取付用ボス部110gに共締めされて取り付けられている。また、下側補強板金154のネジ挿通孔154cには、ビスによりアース金具556と共にアース線(図示せず)が共締めされて取り付けられている。 In addition, the shield plate 562 and the foul cover unit 540 are attached to the attachment boss 110g together with screws by screwing. In addition, a ground wire (not shown) is attached to the screw insertion hole 154c of the lower reinforcing sheet metal 154 together with a ground metal 556 by screws.
[静電気防止機構560の作用]
ファールカバーユニット540に溜った静電気は面接触しているシールド板562のシールド部564及び下側補強板金154に面接触している導電部563を通じて金属製の下側補強板金154に逃げるので、金属製薄板状のシールド板562により、ファールカバーユニット540に溜った電荷によって静電誘導を起こさないように扉枠ベース基板194をシールドすることができる。
[Operation of antistatic mechanism 560]
The static electricity accumulated in the foul cover unit 540 escapes to the metal lower reinforcing sheet metal 154 through the shield portion 564 of the shield plate 562 that is in surface contact and the conductive portion 563 that is in surface contact with the lower reinforcing sheet metal 154, so that metal With the thin shield plate 562, the door frame base substrate 194 can be shielded so that the charge accumulated in the foul cover unit 540 does not cause electrostatic induction.
また、シールド板562は絶縁シート570によってシールド部564の外周縁が囲まれるように配置されているので、シールド板562に飛び移った電荷がシールド部564の角や端面から周囲の導電体(金属物やハーネス)飛び移ってしまうことを防止することができる。 In addition, since the shield plate 562 is disposed so that the outer peripheral edge of the shield portion 564 is surrounded by the insulating sheet 570, the electric charge that has jumped to the shield plate 562 transfers the surrounding conductor (metal) from the corner or end face of the shield portion 564. Objects and harnesses) can be prevented from jumping over.
[球送りユニット]
続いて、扉枠5における球送りユニット580について、主に図58乃至図61を参照して説明する。図58(A)は扉枠における球送りユニットの正面斜視図であり、(B)は球送りユニットの背面斜視図である。また、図59は、球送りユニットの背面図である。また、図60(A)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は球送りユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。更に、図61(A)は球送りユニットにおける不正防止部材の平面図であり、(B)は不正防止部材の正面図であり、(C)は不正防止部材を前から見た斜視図であり、(D)は不正防止部材の作用を示す説明図である。扉枠5における球送りユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を一つずつ打球発射装置650へ供給することができると共に、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[Ball feed unit]
Subsequently, the ball feeding unit 580 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 58A is a front perspective view of the ball feed unit in the door frame, and FIG. 58B is a rear perspective view of the ball feed unit. FIG. 59 is a rear view of the ball feeding unit. FIG. 60 (A) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as disassembled and viewed from the front, and FIG. 60 (B) is an exploded perspective view of the ball feeding unit with the rear case removed and viewed from behind. Further, FIG. 61 (A) is a plan view of the fraud prevention member in the ball feeding unit, (B) is a front view of the fraud prevention member, and (C) is a perspective view of the fraud prevention member as viewed from the front. (D) is explanatory drawing which shows the effect | action of a fraud prevention member. The ball feeding unit 580 in the door frame 5 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 to the hitting ball launching device 650 one by one, and can also play the game balls stored in the upper plate 301. The upper plate ball removing mechanism 340 can be pulled out to the lower plate 302 by operating the upper plate ball removing button 341.
この球送りユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、皿ユニットベース310の上皿球排出口310d、扉枠ベース本体110の球送り開口113を通して供給され前後方向に貫通した進入口581a、及び進入口581aの下側に開口する球抜口581bを有し後方が開放された箱状の前カバー581と、前カバー581の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバー581の進入口581aから進入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバー582と、後カバー582及び前カバー581の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー581の後側で進入口581aと球抜口581bとの間を仕切る仕切部583aを有した球抜き部材583と、球抜き部材583の仕切部583a上の遊技球を一つずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバー581と後カバー582との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送り部材584と、球送り部材584を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。本例では、図示するように、正面視で、球送り部材584が進入口581aの右側に配置されており、この球送り部材584の左側に球抜き部材583が右側に球送ソレノイド585が夫々配置されている。 In this ball feed unit 580, the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port 310 d of the plate unit base 310 and the ball feed opening 113 of the door frame base main body 110, and are forward and backward. A box-shaped front cover 581 having a penetrating entrance 581a and a ball vent 581b opening below the entrance 581a and having an open rear, a rear end of the front cover 581 closed and a front opened. A rear cover 582 having a hit ball supply port 582a for supplying a game ball which has a box shape and penetrates in the front-rear direction and penetrates from the entrance 581a of the front cover 581 to the hit ball launching device 650, a rear cover 582 and a front cover A partition portion 58 that is rotatably supported about an axis extending in the front-rear direction between the front and rear covers 581 and partitions the entrance 581a and the ball outlet 581b behind the front cover 581. a, and the game balls on the partitioning portion 583a of the ball removing member 583 are sent one by one to the ball supply port 582a of the rear cover, and extend vertically between the front cover 581 and the rear cover 582. A ball feeding member 584 rotatably supported around the axis, and a ball feeding solenoid 585 for rotating the ball feeding member 584. In this example, as shown in the figure, a ball feed member 584 is disposed on the right side of the entrance 581a in a front view, and a ball punching member 583 is provided on the left side of the ball feed member 584, and a ball feed solenoid 585 is provided on the right side thereof. Are located.
この球送りユニット580の前カバー581は、正面視で球抜口581bの左側に、球抜き部材583の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット581cを備えており、このスリット581cから後述する球抜き部材583の作動棹583cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー581は、進入口581aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠ベースユニット100へ組立てた際に、上皿球抜きベース344における球誘導流路344bの後端開口を閉鎖するように形成されている。 The front cover 581 of the ball feeding unit 580 includes an arc-shaped slit 581c formed concentrically with the rotation center of the ball removing member 583 on the left side of the ball outlet 581b in a front view. An operating rod 583c of a ball removing member 583 described later extends forward from 581c. The front cover 581 has an upper side extending upward from the upper edge of the entrance 581a. When the front cover 581 is assembled to the door frame base unit 100, the rear end opening of the ball guiding flow path 344b in the upper bowl removing base 344. It is formed so as to close.
また、球抜き部材583は、進入口581aよりも下側で進入口581aと球抜口581bと間を仕切り上面が球送り部材584の方向へ向かって低くなる仕切部583aと、仕切部583aの球送り部材584とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口581bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部583bと、回動棹部583bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹583cと、作動棹583cよりも下側で回動棹部583bの側面から仕切部583aとは反対側へ突出した錘部583dと、を備えている。この球抜き部材583の作動棹583cは、前カバー581に形成された円弧状のスリット581cを通して前方へ突出するように形成されており(図58を参照)、扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接するようになっている。 In addition, the ball removing member 583 has a partition portion 583a below the entrance 581a and between the entrance 581a and the ball outlet 581b, the upper surface of which is lowered toward the ball feeding member 584, and a partition 583a. It extends downward from the end opposite to the ball feeding member 584 and bends in a V-shape from near the middle in the vertical direction toward the lower center of the ball outlet 581b, with the lower end extending around the axis extending in the front-rear direction. A rotating rod portion 583b rotatably supported, a rod-shaped operating rod 583c protruding forward from the upper end of the rotating rod portion 583b, and a side surface of the rotating rod portion 583b below the operating rod 583c And a weight portion 583d protruding to the opposite side from the partition portion 583a. The operating rod 583c of the ball removing member 583 is formed so as to protrude forward through an arc-shaped slit 581c formed in the front cover 581 (see FIG. 58), and a ball feed opening of the door frame base body 110. The upper end of the abutment piece 343a of the upper dish removing slider 343 in the upper dish removing mechanism 340 of the dish unit 300 is contacted via 113.
更に、球送り部材584は、進入口581a及び球抜き部材583の仕切部583aの方向を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部584aと、遮断部584aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部584bと、球保持部584bの後端から下方へ延出する棒状の棹部584cと、を備えている。この球送り部材54における遮断部584aと球保持部584bは、夫々回転軸芯を中心とした約90゜の角度範囲内に夫々形成されている。また、球送り部材584の球保持部584bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。この球送り部材584は、球送ソレノイド585の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部584cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動するようになっている。 Further, the ball feeding member 584 includes a blocking portion 584a having a fan shape in a plan view around a rotation axis extending in the up-down direction and facing the direction of the entrance 581a and the partitioning portion 583a of the ball removing member 583, and the blocking portion 584a. The ball holder 584b includes a sphere holding portion 584b that is depressed in an arc shape from the rear end toward the rotation axis, and a rod-shaped rod portion 584c that extends downward from the rear end of the sphere holding portion 584b. The blocking portion 584a and the ball holding portion 584b of the ball feeding member 54 are respectively formed within an angle range of about 90 ° about the rotation axis. The ball holding portion 584b of the ball feeding member 584 has a size that can hold one game ball. The ball feeding member 584 is rotated around the rotation axis by driving the ball feeding solenoid 585 to move the rod 584c disposed at a position eccentric to the rotation axis in the left-right direction. ing.
球送り部材584は、遮断部584aが仕切部583aの方向を向くと同時に球保持部584bが打球供給口582aと連通した方向を供給位置と、球保持部584bが仕切部583aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。この球送り部材584が供給位置の時には、球保持部584bに保持された遊技球が、打球供給口582aから打球発射装置650へ供給されると共に、進入口581aから仕切部583a上に進入した遊技球が、遮断部584aによって球保持部584b(打球供給口582a)側への移動が遮断されて仕切部583a上に留まった状態となる。一方、球送り部材584が保持位置へ回動すると、球保持部584bが仕切部583aの方向を向くと共に、球保持部584bの棹部584c側の端部が打球供給口582aを閉鎖した状態となり、仕切部583a上の遊技球が一つだけ球保持部584b内に保持されるようになっている。 The ball feeding member 584 has a supply position in which the blocking portion 584a faces the partition portion 583a and a direction in which the ball holding portion 584b communicates with the hit ball supply port 582a, and the ball holding portion 584b faces in the direction of the partition portion 583a. It is designed to rotate between the holding position. When the ball feeding member 584 is at the supply position, the game ball held by the ball holding portion 584b is supplied from the hit ball supply port 582a to the hit ball launching device 650, and enters the partition portion 583a from the entrance 581a. The movement of the ball to the ball holding portion 584b (hit ball supply port 582a) is blocked by the blocking portion 584a, and the ball stays on the partition portion 583a. On the other hand, when the ball feeding member 584 rotates to the holding position, the ball holding portion 584b faces the partitioning portion 583a, and the end of the ball holding portion 584b on the rod portion 584c side closes the hit ball supply port 582a. Only one game ball on the partition portion 583a is held in the ball holding portion 584b.
また、球送りユニット580は、球送ソレノイド585の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送り作動桿586と、球送り作動桿586における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送り部材584を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送りクランク587と、を備えている。この球送りクランク587は、球送り作動桿586の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部587aと、係合部587aの球送り作動桿586と係合する側とは反対側に配置され前カバー581と後カバー582との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部587bと、軸部587bから上方へ延出し球送り部材584における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部584c(図60を参照)と係合する伝達部587cと、を備えている。 Further, the ball feed unit 580 is moved forward and backward by the ball feed operation rod 586 whose tip swings up and down by driving (energizing) the ball feed solenoid 585 and the movement of the tip of the ball feed action rod 586 which swings up and down. And a ball feed crank 587 that rotates about the axis extending in the vertical direction and rotates the ball feed member 584 about the axis that extends in the vertical direction. The ball feed crank 587 is capable of engaging with the vertically moving tip of the ball feed operation rod 586 and extending in the left-right direction, and a side of the engagement part 587a that engages with the ball feed operation rod 586. A shaft 587b that is disposed on the opposite side and is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between the front cover 581 and the rear cover 582; and a ball feed member 584 extending upward from the shaft 587b. And a transmission portion 587c that engages with a rod-shaped rod portion 584c (see FIG. 60) that protrudes downward from a position eccentric with respect to the rotation center in FIG.
本例の球送りユニット580は、球送り作動桿586及び球送りクランク587によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド585の駆動により揺動する球送り作動桿586の動きを伝達させて球送り部材584を回動させることができるようになっている。なお、球送ソレノイド585の非駆動時(通常時)では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端から離れて揺動する先端が下方へ位置した状態となるようになっており、この状態では球送り部材584が供給位置に位置した状態となる。また、球送ソレノイド585の駆動時では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端に吸引され揺動する先端が上方へ位置した状態となり、球送り部材584が保持位置へ回動するようになっている。つまり、球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と球送り部材584が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。この球送りユニット580における球送ソレノイド585の駆動は、発射制御部4120により発射ソレノイド654の駆動制御と同期して制御されるようになっている。 The ball feed unit 580 of the present example transmits the movement of the ball feed operation rod 586 that swings by driving the ball feed solenoid 585 that moves up and down by the ball feed operation rod 586 and the ball feed crank 587 to thereby transmit the ball feed member. 584 can be rotated. When the ball-feeding solenoid 585 is not driven (normal time), the tip of the ball-feeding operation rod 586 swinging away from the lower end of the ball-feeding solenoid 585 is positioned downward. In the state, the ball feed member 584 is located at the supply position. When the ball feeding solenoid 585 is driven, the ball feeding operation rod 586 is sucked by the lower end of the ball feeding solenoid 585 and the tip that swings is positioned upward, so that the ball feeding member 584 rotates to the holding position. It has become. That is, when the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member 584 receives one game ball, and when the ball feeding solenoid 585 is released from driving (OFF state), the ball feeding member 584 receives the ball. The game balls are sent (supplied) to the hitting ball firing device 650 side. The driving of the ball feeding solenoid 585 in the ball feeding unit 580 is controlled by the firing control unit 4120 in synchronization with the driving control of the firing solenoid 654.
また、本例の球送りユニット580における回動可能に軸支された球抜き部材583は、錘部583dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹583cが皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接することで、その回動が規制されるようになっており、通常時では、球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと球抜口581bとの間を仕切って、球抜口581b側へ遊技球が侵入しないようになっている。そして、遊技者が、皿ユニット300における上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ343が当接片343aと共に下方へスライドして、当接片343aの下方への移動に伴って作動棹583cも相対的に下方へ移動することとなる。 Further, the ball removing member 583 rotatably supported by the ball in the ball feeding unit 580 in this example is applied with a moment to rotate counterclockwise in front view by the weight portion 583d, When the operating rod 583c protruding forward comes into contact with the upper end of the contact piece 343a of the upper tray ball removing slider 343 in the upper bowl removing mechanism 340 of the tray unit 300, the rotation thereof is restricted. In normal times, the partitioning portion 583a of the ball removing member 583 partitions between the entrance 581a and the ball outlet 581b so that game balls do not enter the ball outlet 581b. Then, when the player presses the upper tray ball removing button 341 of the upper tray removing mechanism 340 in the tray unit 300 downward, the upper tray removing slider 343 slides down together with the contact piece 343a to make contact. As the piece 343a moves downward, the operating rod 583c also moves relatively downward.
このように、上皿球抜き機構340の当接片343aと共に作動棹583cが下方へ移動することで、球抜き部材583が正面視反時計周りの方向へ回動して仕切部583aによる進入口381aと球抜口381bとの間の仕切りが解除され、進入口381aから進入した遊技球が、球抜口381bから皿ユニット300の上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、下皿302へ排出(供給)されるようになっている。 As described above, when the operating rod 583c moves downward together with the abutting piece 343a of the upper bowl removing mechanism 340, the bowl removing member 583 rotates counterclockwise in front view, and the entrance by the partitioning portion 583a. The partition between the ball opening 381a and the ball outlet 381b is released, and the game ball that has entered through the entrance 381a is discharged from the ball outlet 381b to the ball discharging channel 344c of the upper plate ball discharging base 344 of the plate unit 300. , Is discharged (supplied) to the lower plate 302.
なお、球抜き部材583の作動棹583cが当接する上皿球抜きスライダ343の当接片343aは、コイルバネによって上方へ付勢されているので、仕切部583a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。 In addition, since the contact piece 343a of the upper dish ball removing slider 343 with which the operating rod 583c of the ball removing member 583 contacts is urged upward by the coil spring, the game ball is supplied vigorously onto the partitioning portion 583a. In addition, the impact can be absorbed by a coil spring that urges the upper plate ball removing slider 343 via the operating rod 583c, so that the ball removing member 583 and the like can be prevented from being damaged, and the game ball can be prevented from being damaged. The partition 583a can be prevented from bouncing off.
また、本例の球送りユニット580は、後カバー582における打球供給口582aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部582b(図60(B)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部582b内に不正防止部材588が取付けられている。球送りユニット580の不正防止部材588は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー582の取付凹部582b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。この不正防止部材588は、図59等に示すように、背面視における全体の外径が横長の矩形状に形成されており、背面視で左辺側となる先端における上下方向の略中央から反対側の基端側(右辺側)へ向かって所定長さ伸びた分割線588aを境界として上下に分断された上片部588b及び下片部588cと、上片部588b及び下片部588cの先端が互いに遠ざかるように上片部588bの基端側を不正防止部材588の一般面に対して垂直方向(後方)へ屈曲させることで上片部588bと下片部588cとの間に形成されるV字状の切断部588dと、上片部588b及び下片部588cの先端に形成され切断部588dへ向かって傾斜した傾斜部588eと、を備えている。 In the ball feeding unit 580 of this example, a rectangular mounting recess 582b (see FIG. 60 (B) and the like) which is recessed forward and to the upper right in the rear view of the hit ball supply port 582a in the rear cover 582 is formed. At the same time, a fraud prevention member 588 is mounted in the mounting recess 582b. The fraud prevention member 588 of the ball feed unit 580 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the inside of the attachment recess 582 b of the rear cover 582 from the rear side. As shown in FIG. 59 and the like, the anti-fraud member 588 is formed in a rectangular shape having a horizontally long overall outer diameter in a rear view, and is located on the opposite side from the substantially vertical center at the tip on the left side in the rear view. The upper piece 588b and the lower piece 588c, which are vertically divided by a dividing line 588a extending toward the base end side (right side) of the upper piece 588b, and the tips of the upper piece 588b and the lower piece 588c. By bending the base end of the upper piece 588b away from each other in the vertical direction (rearward) with respect to the general surface of the tamper-proof member 588, V formed between the upper piece 588b and the lower piece 588c. It has a U-shaped cutting portion 588d, and an inclined portion 588e formed at the tip of the upper piece portion 588b and the lower piece portion 588c and inclined toward the cutting portion 588d.
この不正防止部材588は、図示するように、上片部588bの先端(背面視で左端側)が後方へ移動するように上片部588bの基端側が屈曲されることで、切断部588dが平面視でV字状に形成されており、V字状の内部に不正な遊技球Iに付けられた線材Iwが挿入されるようになっている。この不正防止部材588の切断部588dは、上片部588bの下辺と下片部588cの上辺とが平面視において所定角度で交差した状態となっており、基端側へ向かうに従って隙間が狭くなるように形成されている。 As shown in the figure, as shown in the figure, the cutting portion 588d is formed by bending the base end side of the upper piece 588b so that the tip (left end in rear view) of the upper piece 588b moves backward. It is formed in a V-shape in plan view, and a wire Iw attached to an illegal game ball I is inserted into the V-shape. The cut portion 588d of the fraud prevention member 588 has a state in which the lower side of the upper piece 588b and the upper side of the lower piece 588c intersect at a predetermined angle in plan view, and the gap becomes narrower toward the base end side. It is formed as follows.
また、不正防止部材588の傾斜部588eは、切断部588dの先端に形成されており、傾斜部588eによって不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断部588d内へ誘導案内することができるようになっている。本例の球送りユニット580は、不正防止部材588が、図示するように、後カバー582の取付凹部582b内に後側から取付けられていると共に、後カバー582における取付凹部582b内の切断部588dが形成された部位と対応した部位が前後方向に貫通すると同時に打球供給口582aと連通した形態に形成されている。換言すると、後カバー582は、打球供給口582aが取付凹部582b内まで延びだした形状に形成されている。 Further, the inclined portion 588e of the fraud prevention member 588 is formed at the tip of the cutting portion 588d, and can guide the wire Iw attached to the illegal game ball I into the cutting portion 588d by the inclined portion 588e. It has become. In the ball feed unit 580 of this example, the fraud prevention member 588 is mounted from the rear side in the mounting concave portion 582b of the rear cover 582 as shown in the drawing, and the cutting portion 588d in the mounting concave portion 582b of the rear cover 582. Are formed in a form that penetrates in the front-rear direction at the same time as the part where the is formed and communicates with the hit ball supply port 582a. In other words, the rear cover 582 is formed in a shape in which the hit ball supply port 582a extends into the mounting recess 582b.
この不正防止部材588によると、線材Iwが付けられた不正な遊技球Iを球送りユニット580から打球発射装置650へ供給し、打球発射装置650によって不正な遊技球Iを遊技盤4の遊技領域1100内へ向かって打込むと、打球発射装置650によって発射された不正な遊技球Iが発射レール660に沿って正面視で斜め左上へと移動し、外レール1111と内レール1112との間を通って遊技領域1100内に侵入しようとする。この際に、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwは、打撃された遊技球Iの勢いによって引張られることとなり、線材Iwは不正な遊技球Iの移動軌跡とは異なり、遊技球の通路内において最短距離で結ぶルート上に沿うように移動することとなる。従って、皿ユニット300から球送りユニット580の打球供給口582aを通って打球発射装置650側へ延びた線材Iwは、遊技球Iが正面視で左上方向(背面視で右上方向)へ移動することで、最短ルート上へ移動しようと打球供給口582aの背面視右上隅の方へと引張られ、打球供給口582aの背面視右上に形成された取付凹部582b内へと移動することとなる。そして、打球供給口582aの背面視で右方へ延出した部位(取付凹部582b内)へ移動した線材Iwは、当該位置に配置された不正防止部材588の一対の傾斜部588eによって、切断部588d内へと案内された上で、更に、不正な遊技球Iの勢いによって背面視右方へと引張られる。 According to the fraud prevention member 588, the illegal game ball I to which the wire rod Iw is attached is supplied from the ball feed unit 580 to the hitting ball launching device 650, and the illegal playing ball I is transferred by the hitting ball launching device 650 to the game area of the game board 4. When the player hits the inside 1100, the illegal game ball I fired by the hit ball firing device 650 moves diagonally to the upper left along the firing rail 660 in front view, and moves between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. Through the game area 1100. At this time, the wire Iw attached to the illegal game ball I is pulled by the momentum of the hit game ball I, and the wire Iw is different from the movement locus of the illegal game ball I, Within the route within the shortest distance. Therefore, the wire Iw extending from the plate unit 300 to the hitting ball firing device 650 side through the hitting ball supply port 582a of the ball feeding unit 580 causes the game ball I to move in the upper left direction in the front view (upper right direction in the rear view). Thus, the ball is pulled toward the upper right corner in the rear view of the hit ball supply port 582a to move on the shortest route, and moves into the mounting recess 582b formed in the upper right corner in the rear view of the hit ball supply port 582a. Then, the wire rod Iw that has moved to a portion (inside the mounting recess 582b) extending rightward in the rear view of the hit ball supply port 582a is cut by the pair of inclined portions 588e of the fraud prevention member 588 disposed at the position. After being guided into 588d, the game ball I is further pulled rightward in rear view by the force of the illegal game ball I.
これにより、不正な遊技球Iに付いた線材Iwが、不正な遊技球Iの勢いにより、不正防止部材588の切断部588dで、その隙間が狭くなる方向(正面視で左方向)へ引張られた状態となり、切断部588dにより摩擦や剪断力が作用して、線材Iwが切断されることとなる(図61(D)を参照)。この際に、線材Iwが付いた不正な遊技球Iは、線材Iwに作用する摩擦等によりその勢いが減衰するので、遊技領域1100内へ侵入することなく外レール1111と発射レール660との間を通って排出されることとなる。 As a result, the wire Iw attached to the illegal game ball I is pulled by the force of the illegal game ball I in the cutting portion 588d of the fraud prevention member 588 in the direction in which the gap becomes narrower (to the left in front view). The wire rod Iw is cut by the friction and shearing force applied by the cutting portion 588d (see FIG. 61 (D)). At this time, since the force of the illegal game ball I with the wire Iw is attenuated due to friction or the like acting on the wire Iw, the fraudulent game ball I can be inserted between the outer rail 1111 and the launch rail 660 without entering the game area 1100. Will be discharged through
従って、不正防止部材588の切断部588dによって、不正な遊技球Iに付いた線材Iwを切断することができるので、遊技領域1100内において線材Iwの付いた不正な遊技球Iで不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。なお、仮に不正な遊技球Iが遊技領域1100内へ侵入した場合でも、上述したように、不正防止部材588により線材Iwを切断することができるので、不正行為を行うことができない状態となる。また、仮に不正防止部材588により線材Iwを切断することができなかった場合でも、線材IwがV字状の切断部588dに食込むことで不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができるので、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Therefore, the wire rod Iw attached to the illegal game ball I can be cut by the cutting portion 588d of the fraud prevention member 588, so that the illegal game ball I attached with the wire rod Iw in the game area 1100 causes an illegal act. Can be prevented. Even if an illegal game ball I enters the game area 1100, the wire rod Iw can be cut by the illegality prevention member 588, as described above, so that an illegal act cannot be performed. Further, even if the wire rod Iw could not be cut by the fraud prevention member 588, the wire rod Iw cuts into the V-shaped cut portion 588d to attenuate the momentum of the illegal game ball I, thereby reducing the game area 1100. It is possible to prevent intrusion into the inside, so that it is possible to prevent fraud.
上述したように、本例によると、上皿301内に遊技球を貯留させて球送りユニット580へ遊技球を供給した上で、扉枠5の前面に備えられたハンドル装置500を遊技者が操作すると、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動によって遊技球が打球発射装置650へ送られ、打球発射装置650によって遊技球が遊技領域1100へ打ち込まれることで、扉枠5の遊技窓101を介して視認可能とされた遊技領域1100内で遊技が行われることとなり、遊技者を楽しませることができると共に、扉枠ベースユニット100の後面に送り機構(球送り部材584や球送ソレノイド585等)と排出機構(球抜き部材583)とを備えた球送りユニット580を配置しているので、球送り部材584と球抜き部材583だけでなく球送り部材584と打球発射装置650も可及的に接近した状態となり、上皿球抜きボタン341の操作によって上皿301内の遊技球を排出させた時に、球送り部材584側に残存する遊技球の数を可及的に低減させることができ、遊技者が損した気分となるのを回避させて興趣が低下するのを抑制することができる。 As described above, according to this example, the game balls are stored in the upper plate 301 and the game balls are supplied to the ball feeding unit 580, and then the handle device 500 provided on the front surface of the door frame 5 is used by the player. When operated, the game ball is sent to the hitting ball launching device 650 by driving the ball sending solenoid 585 of the ball sending unit 580, and the hitting ball launching device 650 drives the game ball into the game area 1100, thereby causing the game window 101 of the door frame 5 to play. The game is played in the game area 1100 which can be visually recognized through the door frame, so that the player can be entertained and a feed mechanism (a ball feed member 584 or a ball feed solenoid 585) is provided on the rear surface of the door frame base unit 100. Etc.) and a ball feed unit 580 provided with a discharge mechanism (ball punching member 583), so that only the ball feeding member 584 and the ball punching member 583 are used. The ball sending member 584 and the hitting ball firing device 650 are also as close as possible to each other, and when the game ball in the upper plate 301 is discharged by operating the upper plate ball removing button 341, the ball remains on the ball feeding member 584 side. The number of game balls can be reduced as much as possible, and it is possible to prevent the player from feeling bad and to prevent the player's interest from lowering.
また、球抜き部材583を備えた球送りユニット580を扉枠ベースユニット100の後面に配置しているので、皿ユニット300における上皿301の容量を大きくすることが可能となり、遊技球の打込操作によって上皿301内の遊技球が早期になくなったり、上皿301内が遊技球で早期に満タンとなってしまったりするのを抑制することができ、上皿301内の遊技球に対して遊技者が煩わしく感じるのを低減させて興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301の容量を維持した状態で皿ユニット300を小型化することができるので、相対的に遊技領域1100を大きく(広く)して遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。 Further, since the ball feed unit 580 including the ball removing member 583 is disposed on the rear surface of the door frame base unit 100, the capacity of the upper plate 301 in the plate unit 300 can be increased, and the game balls can be driven. It is possible to prevent the game balls in the upper plate 301 from disappearing early by the operation, or to prevent the inside of the upper plate 301 from being filled up with the game balls early. It is possible to reduce the annoyance of the player by reducing the annoyance of the player, and to reduce the interest of the player, and to reduce the size of the plate unit 300 while maintaining the capacity of the upper plate 301. The area 1100 can be enlarged (widened) to provide the pachinko machine 1 that can attract the player's interest strongly.
また、球送りユニット580に球抜き部材583を備えるようにしているので、球送り部材584と球抜き部材583とを別々にしたものと比較して、球送りユニット580を取付けるだけで球送り部材584と球抜き部材583を取付けることができ、組立てに係る手間を簡略化することができると共に、送りユニット580を容易に交換することができ、球送り部材584や球抜き部材583に不具合が発生しても、球送りユニット580を交換することで簡単に不具合を解消させることができる。 Further, since the ball feeding unit 580 is provided with the ball pulling member 583, the ball feeding member 584 and the ball pulling member 583 are compared with a separate ball feeding member 583. The ball feeding member 584 and the ball pulling member 583 can be attached, the labor involved in assembling can be simplified, and the feed unit 580 can be easily replaced. However, the problem can be easily solved by replacing the ball feed unit 580.
更に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の後面に球送りユニット580を配置するようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにしたものと比較して、上皿球抜きボタン341の操作を球送りユニット580の球抜き部材583へ伝達させる伝達機構(上皿球抜き機構340)を開閉可能な扉枠5と本体枠3とに跨るように構成する必要がなく、伝達機構にかかる構成を簡略化することができる。また、球送りユニット580を扉枠5側に備えるようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにした場合と比較して、扉枠5を開放する度に伝達機構(上皿球抜き機構340)が遮断されることで伝達機構が早期に消耗して誤作動したり破損したりする虞を回避させることができ、伝達機構や球送りユニット580等の作動に対する信頼性や耐久性を高めることができる。 Further, since the ball feed unit 580 is arranged on the rear surface of the door frame base unit 100 in the door frame 5, the ball feed unit 580 is provided on the main body frame 3 side, so that the upper bowl ball is provided. There is no need to configure a transmission mechanism (upper ball pull-out mechanism 340) for transmitting the operation of the pull-out button 341 to the ball pull-out member 583 of the ball feed unit 580 so as to straddle the openable and closable door frame 5 and the main body frame 3. The configuration relating to the transmission mechanism can be simplified. Further, since the ball feed unit 580 is provided on the door frame 5 side, the transmission mechanism (every time the door frame 5 is opened is compared with the case where the ball feed unit 580 is provided on the body frame 3 side. By shutting off the upper bowl removing mechanism 340), it is possible to avoid the possibility that the transmission mechanism is worn out early and malfunction or break, and the reliability of the operation of the transmission mechanism, the ball feed unit 580 and the like can be avoided. And durability can be improved.
また、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作するものとしているので、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧するだけで上皿301から遊技球を下皿302へ排出させたり、上皿301からの遊技球の排出を停止させたりすることができ、遊技者に対して上皿球抜きボタン341による上皿301内の球抜き操作を楽に操作させることができる。 In addition, since the upper plate ball release button 341 is pressed downward, the game ball can be discharged from the upper plate 301 to the lower plate 302 by simply pressing the upper plate ball release button 341 downward, or the upper plate 301 Of the game ball from the player can be stopped, and the player can easily perform the operation of removing the ball in the upper plate 301 by the upper plate ball release button 341.
また、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上下方向へスライドする上皿球抜きスライダ343の動きによって、球抜き部材583の仕切部583aを可動させるようにしており、上皿球抜きスライダ343と共に仕切部583aも上下方向へ可動するので、上皿球抜きスライダ343や仕切部583aに係る水平方向の移動範囲を可及的に小さくすることが可能となり、上皿球抜き機構340や球送りユニット580を小型化することができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1とすることができる。 In addition, the partitioning portion 583a of the ball-pulling member 583 is made to move by the movement of the ball-pulling-out slider 343 that slides up and down in response to the operation of the ball-pulling-out button 341. In addition, since the partitioning portion 583a is also movable in the vertical direction, it is possible to minimize the horizontal moving range of the slider 343 and the partitioning portion 583a as much as possible. The unit 580 can be reduced in size, and the pachinko machine 1 can surely achieve the above-described effects.
更に、上皿球抜きスライダ343を上方へ付勢すると共に、上皿球抜きスライダ343が上昇位置の時に球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと打球供給口582aとを連通させるようにしているので、上皿301から遊技球が勢い良く仕切部583aに当接しても、その衝撃を上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって緩和させることができ、仕切部583a(球抜き部材583)の耐久性を高めることができる。また、上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって仕切部583aに係る衝撃を緩和させることができるので、遊技球が仕切部583aに衝突しても撥ね難くすることができ、遊技球の撥ねにより球送りユニット580等が破損して不具合が発生するのを抑制することができる。 Further, the slider 343 is pressed upward, and the partition 583a of the ball removing member 583 connects the entrance 581a and the ball supply port 582a when the slider 343 is in the raised position. Therefore, even if the game ball vigorously comes into contact with the partition portion 583a from the upper plate 301, the impact can be mitigated by the urging force acting on the upper plate ball removing slider 343, and the partition portion 583a (ball removing member) 583) can be improved in durability. Further, since the impact on the partition 583a can be reduced by the urging force acting on the upper bowl removing slider 343, even if the game ball collides with the partition 583a, it is difficult to repel the game ball. Accordingly, it is possible to prevent the ball feeding unit 580 and the like from being damaged and causing a problem.
また、仕切部583aを回動させるようにしているので、仕切部583aをスライドさせるようにした場合と比較して、仕切部583aに遊技球の荷重がかかった時の仕切部583aの移動に係るフリクションロスを低減させることができ、上皿球抜きボタン341の操作を軽くして操作性を向上させることができると共に、平面投影において仕切部583aの移動範囲を小さくすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Further, since the partition 583a is rotated, the movement of the partition 583a when the load of the game ball is applied to the partition 583a is related to the case where the partition 583a is slid. Friction loss can be reduced, the operability can be improved by lightening the operation of the upper bowl button 341, and the moving range of the partition 583 a can be reduced in planar projection, as in the above. The operation and effect of the present invention can be achieved.
また、仕切部583aを、自重によって進入口581aと球抜口581bを連通する方向へ回動させるようにしているので、仕切部583aや上皿球抜き機構340に不具合が発生した場合、仕切部が自重によって回動することで進入口と排出口とを連通させた状態となり、排出操作部を操作していないのにも関わらず貯留皿内の遊技媒体が送り機構(投入装置)側へ送られずに遊技者側へ排出されることとなるため、遊技者に対してパチンコ機1に不具合が発生していることを認識させることができ、不具合の無いパチンコ機1へ移動させて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the partition 583a is rotated by its own weight in a direction in which the entrance 581a and the ball outlet 581b are communicated with each other, if a problem occurs in the partition 583a or the upper plate ball removing mechanism 340, the partition 583a can be rotated. Is rotated by its own weight, so that the entrance and the discharge port are communicated with each other, and the game medium in the storage tray is sent to the feed mechanism (input device) side even though the discharge operation unit is not operated. Since it is discharged to the player side without being played, it is possible to make the player recognize that a malfunction has occurred in the pachinko machine 1, and to move to the pachinko machine 1 having no malfunction, and to have interest. The decrease can be suppressed.
更に、球抜き部材583において仕切部583aを屈曲した回動棹部583bを介して回動させるようにしているので、遊技球が仕切部583aに衝突した場合、その衝撃を屈曲した回動棹部583bによって分散させたり、回動棹部583bの撓りによって吸収させたりすることで、回動軸へ直線的に衝撃が伝達されるのを防止することができ、球抜き部材583の耐久性を高めることができる。 Further, since the partitioning portion 583a of the ball removing member 583 is rotated via the bent rotary rod portion 583b, when a game ball collides with the partitioning portion 583a, the impact is reduced by the bent rotary rod portion. By dispersing by the 583b or absorbing by bending of the rotating rod 583b, it is possible to prevent the impact from being transmitted linearly to the rotating shaft, and to improve the durability of the ball removing member 583. Can be enhanced.
また、上皿301側と連通する進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、上皿301内の遊技球を排出させる際に、球送りユニット580内での遊技球の左右方向の動きを最小限とすることができ、球送りユニット580内での遊技球の通りを良くして遊技球を良好に排出させることができる。また、進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、球送りユニット580内における遊技球の排出経路を可及的に短くすることができ、球送りユニット580に排出機構としての球抜き部材583を備えても、球送りユニット580が不必要に大型化するのを抑制することができる。 Further, since the ball outlet 581b is disposed immediately below the entrance 581a communicating with the upper plate 301 side, when discharging the game balls in the upper plate 301, the left and right of the game balls in the ball feed unit 580 are set. The movement in the direction can be minimized, and the play of the game balls in the ball feeding unit 580 can be improved so that the game balls can be discharged well. Further, since the ball outlet 581b is disposed immediately below the entrance 581a, the discharge path of the game balls in the ball feed unit 580 can be made as short as possible. Even if the ball removing member 583 is provided, it is possible to prevent the ball feed unit 580 from being unnecessarily increased in size.
更に、不正防止部材588を、後カバー582の後側の取付凹部582bに取付けるようにしており、不正防止部材588(切断部588d)を打球発射装置650に対して可及的に近い位置に配置することができるので、打球発射装置650によって発射された直後の最も速度の速い(勢いのある)状態の不正な遊技球Iに付着した線材Iwが切断部588dに接触することとなり、切断部588dに対して線材Iwが速く(強く)引張られることで、線材Iwを確実に切断することができると共に、不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができ、不正な遊技球Iによって不正行為が行われるのを確実に防止することができる。 Further, the fraud prevention member 588 is mounted in the mounting recess 582b on the rear side of the rear cover 582, and the fraud prevention member 588 (cutting portion 588d) is arranged at a position as close as possible to the hitting ball firing device 650. Therefore, the wire rod Iw attached to the illegal game ball I in the state of the highest speed (with momentum) immediately after being fired by the hit ball firing device 650 comes into contact with the cutting portion 588d, and the cutting portion 588d By rapidly (strongly) pulling the wire Iw, the wire Iw can be reliably cut, and at the same time, the momentum of the illegal game ball I is attenuated to prevent the illegal ball Iw from entering the game area 1100. Thus, it is possible to reliably prevent an illegal game ball I from performing an illegal act.
また、切断部588dを備えた不正防止部材588を、後カバー582の後面から前方へ向かって窪んだ取付凹部582b内に取付けるようにしているので、V字状の切断部588dを形成するために後方へ折曲げられた上片部588bが後カバー582の後端面から後方へ突出しない状態とすることができ、不正防止部材588の上片部588bによって組立て等の際に作業者が怪我をしてしまうのを防止することができる。 Further, since the fraud prevention member 588 having the cutting portion 588d is mounted in the mounting concave portion 582b which is recessed forward from the rear surface of the rear cover 582, it is necessary to form the V-shaped cutting portion 588d. The upper piece 588b bent rearward can be prevented from protruding rearward from the rear end face of the rear cover 582, and the upper piece 588b of the tamper-proof member 588 can be injured by an operator during assembly or the like. Can be prevented.
また、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断することが可能な不正防止部材588において、金属板材の右端から伸びた分割線588aを挟んで上側の上片部588bを後方へ屈曲させることで、V字状の切断部588dを形成するようにしているので、剪断力を発揮することが可能な切断部588dを簡単に形成(加工)することができ、パチンコ機1に係るコストが増加するのを抑制することができる。 Further, in the fraud prevention member 588 capable of cutting the wire Iw attached to the fraudulent game ball I, the upper piece 588b on the upper side is bent backward across the dividing line 588a extending from the right end of the metal plate. Thus, since the V-shaped cutting portion 588d is formed, the cutting portion 588d capable of exerting a shearing force can be easily formed (processed), and the cost of the pachinko machine 1 is reduced. The increase can be suppressed.
[ガラスユニット]
次に、扉枠5におけるガラスユニット590について、主に図22及び図23を参照して説明する。このガラスユニット590は、遊技窓101と略同じ大きさの開口を有し合成樹脂で成型した環状で縦長八角形状のユニット枠592と、ユニット枠592の開口の前後端を夫々閉鎖する二枚の透明なガラス板594(図112を参照)と、を備えている。このガラスユニット590のユニット枠592は、左右両辺の上部に配置され外方へ板状に延出した二つの止め片592aと、下端に沿って左右方向へ延び下方へ延出した板状の係止片592bと、を備えている。
[Glass unit]
Next, the glass unit 590 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. The glass unit 590 has an opening of approximately the same size as the gaming window 101 and has a unit frame 592 of an annular and vertically long octagonal shape formed of synthetic resin, and two sheets for closing the front and rear ends of the opening of the unit frame 592, respectively. And a transparent glass plate 594 (see FIG. 112). The unit frame 592 of the glass unit 590 includes two stoppers 592a disposed at the upper portions on both left and right sides and extending outward in a plate shape, and a plate-shaped engagement member extending in the left and right direction along the lower end and extending downward. A stop piece 592b.
このガラスユニット590は、下端の係止片592bを、扉枠ベースユニット100の補強ユニット150における下側補強板金154の垂直折曲突片161に対して後上方から係合するように係止させた上で、ユニット枠592の外周縁を扉枠ベース本体110のガラスユニット支持段部110a内に嵌め込み、ガラスユニット係止部材190によってユニット枠592の止め片592aを係止させることで、扉枠ベースユニット100に対して脱着可能に取付けられるようになっている(図21等を参照)。 The glass unit 590 locks the locking piece 592b at the lower end so as to engage with the vertically bent protruding piece 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 in the reinforcing unit 150 of the door frame base unit 100 from above and behind. Then, the outer peripheral edge of the unit frame 592 is fitted into the glass unit supporting step 110a of the door frame base main body 110, and the stopper piece 592a of the unit frame 592 is locked by the glass unit locking member 190, so that the door frame is locked. It is configured to be detachably attached to the base unit 100 (see FIG. 21 and the like).
[扉枠における造形装飾]
次に、扉枠5における造形装飾、つまり、形状的な装飾について主に図17、図19、図20、及び図62を参照して説明する。図62は、扉枠を上下方向略中央で切断して示す断面図である。本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、縦長楕円形状の遊技窓101の下側に、遊技球を貯留するための上皿301と下皿302とが上下に並ぶと共に、下皿302の正面視右側に、上皿301に貯留された遊技球を遊技窓101を閉鎖する透明なガラスユニット590の後側に配置された遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むためのハンドル装置500が配置されている。また、扉枠5は、遊技窓101の左右及び上側を囲むように右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、及び上部装飾ユニット280が配置されていると共に、遊技窓101の下側を囲むように皿ユニット300が配置されている。
[Shape decoration on door frame]
Next, the molding decoration, that is, the shape decoration in the door frame 5, will be described mainly with reference to FIGS. 17, 19, 20, and 62. FIG. FIG. 62 is a cross-sectional view showing the door frame cut at substantially the center in the vertical direction. As shown, the door frame 5 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment has an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls arranged vertically below the vertically elliptical game window 101. For driving the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4 disposed behind the transparent glass unit 590 that closes the game window 101 on the right side of the lower plate 302 in a front view. The handle device 500 is arranged. In the door frame 5, the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, and the upper decoration unit 280 are arranged to surround the left, right, and upper sides of the gaming window 101, and surround the lower side of the gaming window 101. Dish unit 300 is arranged as described above.
扉枠5は、遊技窓101を挟んで両側の外観が大きく異なっており、右側が右サイド装飾ユニット200の外面を形成するサイドレンズ210によりゴツゴツした自然の岩のような感じの外観となっているの対して、左側が左サイド装飾ユニット240の透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aから見えるサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244により金属質のシャープで人工的な感じの外観となっている。 The outer appearance of the door frame 5 is greatly different on both sides across the gaming window 101, and the right side has a rugged natural rock-like appearance by the side lens 210 forming the outer surface of the right side decorative unit 200. On the other hand, the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 can be seen from the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 of the left side decorative unit 240 on the left side, so that the appearance of the metal is sharp and artificial. ing.
また、扉枠5は、図62に示すように、右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とでは、前方への突出量が異なっており、右サイド装飾ユニット200の方が左サイド装飾ユニット240よりも大きく前方へ突出している。また、右サイド装飾ユニット200の前端は前方へ尖ったような形状に形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240の前端は緩く湾曲した平面状に形成されている。 Further, as shown in FIG. 62, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 differ in the amount of forward projection of the door frame 5, and the right side decoration unit 200 has a left side decoration unit. It protrudes forward more than 240. Further, the front end of the right side decoration unit 200 is formed to have a shape that is pointed forward, whereas the front end of the left side decoration unit 240 is formed to be a slightly curved flat shape.
これにより、本例の扉枠5は、右前方から見た時には右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが互いに同じようなボリュウムに見える(図19を参照)のに対して、左前方から見た時には右サイド装飾ユニット200が左サイド装飾ユニット240よりも大きく見える上に左サイド装飾ユニット240の装飾が殆ど見えなくなり、パチンコ機1に対する遊技者の立ち位置によって異なる印象を与えることができるようになっている。つまり、本パチンコ機1に対する遊技者の位置によって本パチンコ機1の外観が変化して見えて機種の異なるパチンコ機のように錯覚させることができるので、遊技するパチンコ機を選択中の遊技者等に対する訴求力を高くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。 Thus, in the door frame 5 of the present example, when viewed from the right front, the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240 look similar to each other (see FIG. 19), whereas the left front decorative unit 200 and the left side decorative unit 240 look similar to each other. When viewed from the right side, the right side decoration unit 200 looks larger than the left side decoration unit 240, and the decoration of the left side decoration unit 240 is almost invisible, so that a different impression can be given depending on the player's standing position with respect to the pachinko machine 1. It has become. In other words, the appearance of the present pachinko machine 1 changes depending on the position of the player with respect to the present pachinko machine 1, and it can be illusioned as a pachinko machine of a different model. Can be enhanced, and the pachinko machine 1 can attract the interest of the player.
また、扉枠5の前面外観を左右非対称としているので、例えば、遊技ホールの島設備等で本パチンコ機1を左右方向へ複数列設した場合、島設備全体の外観がのっぺりとしたベタな感じになってしまうのを抑制し異なる形態の右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが交互に配置されることでリズミカルな印象を与えて遊技者をワクワクさせられる外観(雰囲気)とすることができ、遊技者に対する訴求力を高くして遊技者の関心を強く引付けることができる。 Further, since the front exterior of the door frame 5 is asymmetrical left and right, for example, when the pachinko machines 1 are arranged in a plurality of rows in the left and right direction in an island facility of a game hall or the like, the exterior of the entire island facility is solid and solid. The right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 having different forms are alternately arranged to give a rhythmical impression to give the player an exciting appearance (atmosphere). This makes it possible to enhance the appeal to the player and strongly attract the interest of the player.
また、扉枠5は、各ユニット200,220,280,300に備えられた装飾基板214,216,254,256,288,290,322等に実装されたLEDを発光させることで、遊技窓101を囲むように任意の発光色で発光装飾させることができるようになっている。また、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240に備えられた装飾基板214,216,254,256に実装されたLEDのうち、サイド閃光レンズ204,246の後側に配置されたLED214b,216b,254b,256を点灯したり消灯したりすることで、遊技窓101を囲んだ発光装飾の態様を変化させることができるようになっている。 In addition, the door frame 5 emits an LED mounted on the decorative substrates 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322 and the like provided in the units 200, 220, 280, and 300, thereby causing the gaming window 101 to emit light. Can be illuminated with an arbitrary luminescent color so as to surround. Also, of the LEDs mounted on the decorative boards 214, 216, 254, 256 provided in the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240, the LEDs 214b, 216b disposed behind the side flash lenses 204, 246. , 254b, 256 are turned on or off so that the mode of the light-emitting decoration surrounding the gaming window 101 can be changed.
[扉枠における発光装飾]
続いて、扉枠5における発光装飾について、主に図63及び図64を参照して説明する。図63は、扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。また、図64は、扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。本実施形態の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、上部装飾ユニット280、及び皿ユニット300によって遊技盤4の遊技領域1100と略対応した遊技窓101の外周を略環状に囲うように形成されている。これら各ユニット200,240,280,300には、LEDが実装された装飾基板214,216,254,256,288,290,322を備えており、各LEDを適宜発光させることで、遊技窓101の外周を発光装飾させることができるようになっている。
[Light-emitting decoration on door frame]
Subsequently, the light-emitting decoration in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 63 and 64. FIG. 63 is a front view showing the arrangement of LEDs for light emission decoration on the door frame. FIG. 64 is a front view showing a system of light emitting decoration LEDs in the door frame. The door frame 5 of the present embodiment has a substantially annular outer periphery of the game window 101 substantially corresponding to the game area 1100 of the game board 4 by the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, the upper decoration unit 280, and the plate unit 300. It is formed to surround. Each of the units 200, 240, 280, and 300 includes a decorative board 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322 on which an LED is mounted. Can be decorated with light.
扉枠5の右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240は、上述したように、遊技窓101の下辺を除く外周の殆どを囲うように形成されており、サイドレンズ210,250における複数の周レンズ部210a,250aが遊技窓101の外周に沿うように配置されていると共に、サイド閃光レンズ204,246が遊技窓101の左右方向中央の下部付近を中心とした放射状の軸線に沿って延びるように隣接した周レンズ部210a,250a同士の間に配置されている。 As described above, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 of the door frame 5 are formed so as to surround most of the outer periphery except for the lower side of the game window 101, and the plurality of circumferences of the side lenses 210 and 250 are formed. The lens units 210a and 250a are arranged along the outer periphery of the game window 101, and the side flash lenses 204 and 246 extend along a radial axis centered on the lower portion of the center of the game window 101 in the left-right direction. Are arranged between the peripheral lens portions 210a and 250a adjacent to each other.
本例の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の周レンズ部210aが略紡錘状の複数の湾曲面により形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250の周レンズ部250aが一つの滑らかな緩い湾曲面により形成されている。また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の後側に、光を拡散させることが可能なサイドインナーレンズ212,252が配置されている。なお、左サイド装飾ユニット240では、サイドレンズ250における周レンズ部250aとサイドインナーレンズ252との間に複数のスリット251aを有したインナー装飾部材251が配置されている。 In the door frame 5 of the present example, the peripheral lens portion 210a of the side lens 210 in the right side decoration unit 200 is formed by a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, whereas the side lens 250 in the left side decoration unit 240 is formed. Is formed by one smooth and gentle curved surface. In the door frame 5, side inner lenses 212 and 252 capable of diffusing light are disposed behind the side lenses 210 and 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. In the left side decoration unit 240, an inner decoration member 251 having a plurality of slits 251a is arranged between the peripheral lens part 250a of the side lens 250 and the side inner lens 252.
また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ212,252の後側に、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256が配置されており、各装飾基板214,216,254,256の前面には複数のLED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256bが実装されている。 Further, the door frame 5 is provided at the rear side of the inner side lenses 212 and 252 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, on the right side upper decoration board 214, the right side lower decoration board 216, and the left side upper decoration board 254. , And a left side lower decorative substrate 256 are arranged, and a plurality of LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b are mounted on the front surface of each decorative substrate 214, 216, 254, 256. ing.
サイドインナーレンズ212,252の後側に配置される右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、左サイド下装飾基板256には、周レンズ部210a,250aと対応する位置に配置されたLED214a,216a,254a,256aと、放射レンズ部210b,250b(サイド閃光レンズ204,246)と対応する位置に配置されたLED214b,216b,254b,256bとを備えている。本例では、周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aがフルカラーLEDとされており、放射レンズ部210b,250bと対応したLED214b,216b,254b,256bが比較的高輝度のLEDとされている。また、右サイド上装飾基板214における上部右端に配置された二つのLED214cは、緑色LEDと赤色LEDとされている。 The right side upper decorative substrate 214, right side lower decorative substrate 216, left side upper decorative substrate 254, and left side lower decorative substrate 256 disposed on the rear side of the side inner lenses 212 and 252 have peripheral lens portions 210a and 250a. LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a are arranged at corresponding positions, and LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b are arranged at positions corresponding to the emission lens units 210b and 250b (side flash lenses 204 and 246). . In this example, the LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a corresponding to the peripheral lens units 210a and 250a are full color LEDs, and the LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b corresponding to the radiation lens units 210b and 250b have relatively high luminance. It is an LED. The two LEDs 214c arranged at the upper right end of the upper right side decorative board 214 are a green LED and a red LED.
なお、本例では、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256の表面が、白色のフォトレジスト、白色印刷(例えば、シルク印刷)、白色塗装、等によって白色とされている。これにより、装飾基板214,216,254,256での反射率を高めることができるので、各LED214a,216a等が非点灯時に遊技者側からの光を装飾基板214,216,254,256によって反射させることで、サイドレンズ210,250が暗くなりすぎて見栄えが悪くなるのを防止することができると共に、発光する各LED214a,216a等からの光を基板によって遊技者側へ反射させることで、サイドレンズ210,250をより明るく発光装飾させることができるようになっている。 In this example, the surfaces of the upper right side decorative substrate 214, the lower right side decorative substrate 216, the upper left side decorative substrate 254, and the lower side left decorative substrate 256 are formed of white photoresist, white printing (for example, silk printing). ), White paint, and the like. As a result, the reflectance of the decorative substrates 214, 216, 254, 256 can be increased, so that light from the player side is reflected by the decorative substrates 214, 216, 254, 256 when the LEDs 214a, 216a, etc. are not lit. By doing so, it is possible to prevent the side lenses 210 and 250 from becoming too dark and deteriorating the appearance, and to reflect the light emitted from the LEDs 214a and 216a to the player side by the substrate, thereby improving the side view. The lenses 210 and 250 can be decorated with light emission more brightly.
扉枠5の上部装飾ユニット280は、上述したように、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の上部における扉枠5の左右方向中央側を向いた端部同士の間を接続するように形成されており、遊技窓101の上部中央を装飾するものである。この上部装飾ユニット280は、左右方向中央に配置される上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の外周に配置される環状の中央環レンズ部282bと、中央環レンズ部282bよりも外側で外方へ延びた四つの延出枠レンズ部282cと、を備えている。なお、正面視右下側の延出枠レンズ部282cは前面が上部下装飾カバー294によって被覆されている。 As described above, the upper decorative unit 280 of the door frame 5 connects between the ends of the upper portions of the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240 facing the center in the left-right direction of the door frame 5. It is formed and decorates the upper center of the gaming window 101. The upper decoration unit 280 includes an upper central lens 284 arranged at the center in the left-right direction, an annular central ring lens portion 282b arranged on the outer periphery of the upper central lens 284, and an outer portion outside the central annular lens portion 282b. And four extension frame lens portions 282c extending to the right and left sides. The extension frame lens portion 282c on the lower right side in front view is covered with an upper lower decorative cover 294 on the front surface.
この上部装飾ユニット280は、上部中央レンズ284及び上部レンズ282における中央環レンズ部282bの後側に配置される上部中央装飾基板288と、上部中央装飾基板288よりも左右方向へ延出し上部レンズ282における延出枠レンズ部282c及び上部中央装飾基板288の後側に配置される上部サイド装飾基板290と、を備えている。上部中央装飾基板288には、上部中央レンズ284と対応した複数のLED288aと、中央環レンズ部282bと対応した複数のLED288bとが前面に実装されており、上部中央レンズ284と中央環レンズ部282bとを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。また、上部サイド装飾基板290には、延出枠レンズ部282cと対応した複数のLED290aが前面に実装されており、各延出枠レンズ部282cを夫々発光装飾させることができるようになっている。なお、上部中央装飾基板288及び上部サイド装飾基板290の各LED288a,288b,290aは、フルカラーLEDとされている。 The upper decorative unit 280 includes an upper central decorative substrate 288 that is disposed on the rear side of the upper central lens 284 and the central annular lens portion 282 b of the upper lens 282, and a laterally extending upper lens 282 than the upper central decorative substrate 288. And an upper side decorative substrate 290 arranged on the rear side of the extension frame lens portion 282c and the upper central decorative substrate 288. A plurality of LEDs 288a corresponding to the upper center lens 284 and a plurality of LEDs 288b corresponding to the center ring lens portion 282b are mounted on the front surface of the upper center decoration substrate 288, and the upper center lens 284 and the center ring lens portion 282b are mounted. And can be separately illuminated. In addition, a plurality of LEDs 290a corresponding to the extension frame lens portion 282c are mounted on the front side of the upper side decorative substrate 290, and each extension frame lens portion 282c can be light-emitting decorated. . The LEDs 288a, 288b, 290a of the upper central decorative substrate 288 and the upper side decorative substrate 290 are full-color LEDs.
続いて、皿ユニット300では、外側表面が略紡錘状の複数の湾曲面によって形成されており、右サイド装飾ユニット200の外観と連続した外観となっている。この皿ユニット300は、上皿前部装飾部材316の後側に上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322に実装された複数のLED322aによって、上皿前部装飾部材316における右側の部位と、上皿球抜きボタン341の前側外周を装飾する上皿上部右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。なお、本例では、上皿装飾基板322のLED322aは、フルカラーLEDとされている。 Subsequently, the outer surface of the dish unit 300 is formed by a plurality of curved surfaces having a substantially spindle shape, and has an external appearance that is continuous with the external appearance of the right side decorative unit 200. In the dish unit 300, an upper dish decorative board 322 is arranged behind the upper dish decorative member 316, and a plurality of LEDs 322 a mounted on the upper dish decorative board 322 allows the upper plate decorative member 316 to be used. An upper plate upper right decorative member 319 for decorating the right side portion and the front outer periphery of the upper plate ball pullout button 341 can be illuminated. In this example, the LED 322a of the upper plate decorative board 322 is a full-color LED.
次に、皿ユニット300に取付けられる操作ユニット400は、透光性を有した環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の内側に配置された透光性を有した円柱状の押圧操作部405とを備えており、ダイヤル操作部401及び押圧操作部405の下側にはダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432が夫々配置されている。ダイヤル装飾基板430には、ダイヤル操作部401と対応するように周方向へ複数(本例では、四つ)配置されたLED430bが備えられている。また、ボタン装飾基板432には、押圧操作部405と対応するように一つのLED432dが備えられている。本例では、ダイヤル装飾基板430のLED430bが高輝度の白色LEDとされており、ボタン装飾基板432のLED432dがフルカラーLEDとされている。また、ダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432の表面(上面)もまた、白色とされており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。 Next, the operation unit 400 attached to the plate unit 300 includes a light-transmitting annular dial operation unit 401 and a light-transmitting cylindrical pressing operation unit disposed inside the dial operation unit 401. 405, and a dial decoration substrate 430 and a button decoration substrate 432 are arranged below the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, respectively. The dial decoration board 430 is provided with a plurality (four in this example) of LEDs 430b arranged in the circumferential direction so as to correspond to the dial operation unit 401. The button decoration board 432 is provided with one LED 432d so as to correspond to the pressing operation unit 405. In this example, the LED 430b of the dial decoration substrate 430 is a high-luminance white LED, and the LED 432d of the button decoration substrate 432 is a full-color LED. The surfaces (upper surfaces) of the dial decoration substrate 430 and the button decoration substrate 432 are also white, so that the same operation and effect as described above can be achieved.
ところで、本例の扉枠5では、遊技窓101の下辺よりも上側の外周を覆う右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aが、遊技窓101に近い第一環状グループ102(図63及び図64においてハッチの範囲内)と、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103(図63及び図64においてクロスハッチの範囲内)とに分けられており、第一環状グループ102と第二環状グループ103のLEDを適宜発光させることで、遊技窓101を囲むように略同心円状に複数(本例では二つ)発光装飾させることができるようになっている。つまり、第一環状グループ102のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101に近いハッチの範囲が環状に発光装飾され、第二環状グループ103のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101から遠ざかったクロスハッチの範囲が環状に発光装飾されるようになっている。 By the way, in the door frame 5 of this example, it corresponds to each peripheral lens part 210a, 250a of the side lens 210, 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 which covers the outer periphery above the lower side of the gaming window 101. The LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a include a first annular group 102 (within a hatched area in FIGS. 63 and 64) close to the gaming window 101 and a second annular group 103 arranged outside the first annular group 102. (Within the range of the cross hatch in FIGS. 63 and 64), and the LEDs of the first annular group 102 and the second annular group 103 are made to emit light appropriately, so that they are substantially concentric so as to surround the gaming window 101. A plurality (two in this example) of light emitting decorations can be made. That is, when all the LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a of the first annular group 102 emit light, the area of the hatch near the gaming window 101 is decoratively illuminated annularly, and the LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a of the second annular group 103 are turned on. When all light is emitted, the area of the cross hatch away from the game window 101 is decoratively lighted in a ring shape.
また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)と対応したLED214b,216b,254b,256bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103を周方向へ分割するように遊技窓101(遊技領域1100)の左右方向中央下部を中心として放射状に延びた放射状グループ104(図63及び図64において網掛けの範囲内)とされている。この放射状グループ104のLED214b,216b,254b,256bを適宜発光させることで、遊技窓101の外側を放射状に発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾を周方向へ分割するように発光装飾させることができるようになっている。 In the door frame 5, LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b corresponding to the side flash lenses 204 and 246 (radiation lens portions 210b and 250b of the side lenses 210 and 250) in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 are provided. The radial group 104 (FIGS. 63 and 64) extending radially around the lower center in the left-right direction of the game window 101 (game area 1100) so as to divide the first annular group 102 and the second annular group 103 in the circumferential direction. (Within the shaded area). By appropriately emitting light from the LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b of the radial group 104, the outside of the gaming window 101 can be radially illuminated and decorated. The luminous decoration can be made to be divided in the circumferential direction.
また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の右上隅と対応した右サイド上装飾基板214のLED214cは、報知グループ105とされており、このLED214cを適宜発光させることで、遊技者やパチンコ機1を設置した遊技ホールの従業員等に対して様々な情報を報知させることができるようになっている。 In the door frame 5, the LED 214c of the upper right side decorative board 214 corresponding to the upper right corner of the side lens 210 in the right side decorative unit 200 is the notification group 105. Various information can be notified to a player or an employee of a game hall in which the pachinko machine 1 is installed.
また、扉枠5では、遊技窓101の上側中央を装飾する上部装飾ユニット280における上部中央レンズ284及び中央環レンズ部282bと対応したLED288a,288bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103の上部中央を発光装飾する上部中央グループ106とされている。この上部中央グループ106のLED288a,288bを適宜発光させることで、遊技窓101の上部中央を発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾の基準点となるような発光装飾をさせることができるようになっている。また、上部装飾ユニット280における延出枠レンズ部282cと対応したLED290aは、上部中央グループ106の左右両側を発光装飾させる上部中央サイドグループ107とされている。この上部中央サイドグループ107のLED290aを適宜発光させることで、第一環状グループ102及び第二環状グループ103と上部中央グループ106との境界を発光装飾させることができるようになっている。 In the door frame 5, the LEDs 288 a and 288 b corresponding to the upper center lens 284 and the center ring lens portion 282 b of the upper decoration unit 280 for decorating the upper center of the gaming window 101 are formed by the first ring group 102 and the second ring group 103. Is formed as an upper central group 106 which emits light at the upper center. By appropriately emitting light from the LEDs 288a and 288b of the upper central group 106, the upper center of the gaming window 101 can be illuminated and decorated. It is possible to make a luminous decoration that becomes a point. The LED 290a corresponding to the extension frame lens portion 282c in the upper decoration unit 280 is an upper center side group 107 for emitting and illuminating the left and right sides of the upper center group 106. By appropriately causing the LEDs 290a of the upper central side group 107 to emit light, the boundaries between the first annular group 102 and the second annular group 103 and the upper central group 106 can be illuminated.
更に、扉枠5では、遊技窓101の下側に配置された皿ユニット300の上皿前部装飾部材316及び上皿上部右装飾部材319と対応したLED322aは、上皿301を発光装飾させる上皿グループ108とされている。また、扉枠5では、遊技窓101の下側中央で皿ユニット300の上部中央に配置された操作ユニット400のダイヤル操作部401及び押圧操作部405と対応したLED430b,432dが、操作ユニット400を発光装飾させる操作グループ109とされている。この操作グループ109のLED430b,432dを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を発光装飾させることができ、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作タイミングや操作方向等を遊技者に知らせることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, the LED 322 a corresponding to the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper right decorative member 319 disposed below the gaming window 101 causes the upper plate 301 to emit light. The dish group 108 is provided. In the door frame 5, LEDs 430 b and 432 d corresponding to the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 arranged at the lower center of the game window 101 and at the upper center of the plate unit 300, operate the operation unit 400. An operation group 109 for performing light emission decoration is provided. By appropriately illuminating the LEDs 430b and 432d of the operation group 109, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be illuminated, and the operation timing and operation direction of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be determined. People can be notified.
本実施形態における扉枠5における発光装飾について、更に、詳述すると、本例では、扉枠5に備えられた各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、夫々が属するグループ102,103,104,106,107,108,109内で制御系統に対応して更に細分化されている。具体的には、図64に示すように、第一環状グループ102に属する20個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に102a〜102jの10系統に分けられており、第二環状グループ103に属する26個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に103a〜103jの10系統に分けられている。 The light emitting decoration of the door frame 5 in the present embodiment will be described in further detail. In this example, the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, 430b, 432d are further subdivided in the groups 102, 103, 104, 106, 107, 108, 109 to which they belong, corresponding to the control system. Specifically, as shown in FIG. 64, 20 LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a belonging to the first annular group 102 are provided with 102a to 102j for each of the peripheral lens portions 210a and 250a of the side lenses 210 and 250. The 26 LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a belonging to the second annular group 103 are divided into 10 systems of 103a to 103j for each of the peripheral lens units 210a and 250a of the side lenses 210 and 250. Have been.
また、放射状グループ104に属する20個のLED214b,216b,254b,256bは、サイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)毎に104a〜104hの8系統に分けられている。また、報知グループ105に属する2個のLED214cは、上側105aと下側105bの2系統に分けられている。更に、上部中央グループ106に属する8個のLED288a,288bは、中央部106a、右部106b、左部106cの3系統に分けられている。また、上部中央サイドグループ107に属する7個のLED290aは、右側107aと左側107bの2系統に分けられている。 Also, the 20 LEDs 214b, 216b, 254b, 256b belonging to the radial group 104 are divided into eight systems of 104a to 104h for each of the side flash lenses 204, 246 (radiation lens portions 210b, 250b of the side lenses 210, 250). ing. The two LEDs 214c belonging to the notification group 105 are divided into two systems, an upper side 105a and a lower side 105b. Further, the eight LEDs 288a and 288b belonging to the upper central group 106 are divided into three systems: a central part 106a, a right part 106b, and a left part 106c. Further, the seven LEDs 290a belonging to the upper center side group 107 are divided into two systems of a right side 107a and a left side 107b.
更に、上皿グループ108に属する11個のLED322aは、前後及び左右に108a〜108dの4系統に分けられている。また、操作グループ109に属する5個のLED430b,432dは、ダイヤル操作部401と対応した4個のLED430bが押圧操作部405を挟んで対角線状に配置されたLED430bを一組として左右109aと前後109bの2系統、押圧操作部405と対応した1個のLED432cが1系統、の3系統に分けられている。このように、本例の扉枠5では、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、42の系統に分けられている。 Further, the 11 LEDs 322a belonging to the upper plate group 108 are divided into four systems of 108a to 108d in front and rear and left and right. The five LEDs 430b and 432d belonging to the operation group 109 include a pair of LEDs 430b in which four LEDs 430b corresponding to the dial operation unit 401 are arranged diagonally across the pressing operation unit 405 as a set. And one LED 432c corresponding to the pressing operation unit 405 is divided into three systems, one system. Thus, in the door frame 5 of this example, each of the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, 430b, 432d is divided into 42 systems. ing.
ところで、扉枠5では、上述したように、LED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dがフルカラーLEDとされており、それらLED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dの属する28の系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109cでは、フルカラーで発光させるためにRGBの独立した3つの系統を更に備えており、実際の発光制御では3倍の84系統となっている。また、LED288a,430bは高輝度の白色LEDとされており、それらLED288a,430bが属する4つの系統107a,109a,109bでは、高輝度で発光させるために多くの電流を必要とするので、夫々2つの系統が接続されており、実際の発光制御では2倍の8系統となっている。 By the way, in the door frame 5, as described above, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a, 288b, 290a, 322a, 432d are full-color LEDs, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a, 288b, The 28 systems 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, and 109c to which 290a, 322a, and 432d belong are further provided with three independent RGB systems to emit light in full color. In light emission control, the number of systems is 84, which is three times as large. The LEDs 288a and 430b are high-luminance white LEDs, and the four systems 107a, 109a and 109b to which the LEDs 288a and 430b belong require a large amount of current to emit light with high luminance. One system is connected, and the actual light emission control is doubled to eight systems.
なお、LED214b,216b,254b,256bは通常の輝度の白色LEDとされており、8つの系統104a〜108hに属している。また、LED214cは緑色LED及び赤色LEDとされており、2つの系統105a,105bに属している。これらLED214b,216b,254b,256b,214cによる10の系統104a〜108h,105a,105bは、各系統で充分に制御することができるので、実際の発光制御でも同数の10系統となっている。 Note that the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b are white LEDs of normal brightness and belong to eight systems 104a to 108h. The LED 214c is a green LED and a red LED, and belongs to two systems 105a and 105b. The ten systems 104a to 108h, 105a, and 105b constituted by the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b, and 214c can be sufficiently controlled in each system, and therefore, the same number of ten systems is provided in actual light emission control.
従って、扉枠5における発光制御での実際の系統数は、102系統となっており、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが属した系統毎に、点灯・点滅等がダイナミック点灯により制御されていると共に、階調(色や明るさ)がPWM制御(パルス幅変調制御)により制御されるようになっている。これにより、表情豊かな発光演出をすることができるようになっている。 Therefore, the actual number of systems in the light emission control in the door frame 5 is 102 systems, and the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, For each system to which 430b and 432d belong, lighting and blinking are controlled by dynamic lighting, and gradation (color and brightness) is controlled by PWM control (pulse width modulation control). . As a result, it is possible to perform an expressive light-emitting effect.
扉枠5における発光演出としては、例えば、第一環状グループ102から第二環状グループ103へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101を中心として外側へ広がるような発光演出や、逆に、第二環状グループ103から第一環状グループ102へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101へ向かって外側から収束するような発光演出、或いは、第一環状グループ102と第二環状グループ103とを同時に発光させることで遊技窓101の外周全体を広く発光させるような発光演出等をすることができるようになっている。 As the light emission effect in the door frame 5, for example, light is sequentially emitted from the first annular group 102 to the second annular group 103 (sequentially in the same color or a similar color) to spread outward around the gaming window 101. A light emission effect, or conversely, a light emission effect such that light is converged from the outside toward the game window 101 by sequentially emitting light (same color or similar color) from the second annular group 103 to the first annular group 102, Alternatively, the first annular group 102 and the second annular group 103 emit light at the same time, so that a light emission effect or the like can be performed such that the entire outer periphery of the game window 101 emits light widely.
また、遊技盤4に備えられたLED(詳細な図示は省略する)と協調することで、遊技盤4のLEDと、遊技窓101に近い第一環状グループ102のLEDと、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103のLEDとによって、更に表情豊かな発光演出を行うことが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Also, by cooperating with the LEDs (not shown in detail) provided on the game board 4, the LEDs of the game board 4, the LEDs of the first annular group 102 near the gaming window 101, and the first annular group 102 With the LEDs of the second annular group 103 arranged outside, it is possible to perform a more expressive light-emitting effect, and it is possible to strongly attract the interest of the player and to make the player entertain and entertain. Can be suppressed from decreasing.
また、第一環状グループ102、第二環状グループ103や、下部グループ108において、各系統102a〜102j,103a〜103jを適宜発光させることで、遊技窓101の外周に沿って上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284へ向かって光が移動するような、或いは、上部中央レンズ284から光が遊技窓101の外周に沿って移動するような発光演出をしたりすることができる。なお、本例では、第一環状グループ102や第二環状グループ103を周方向へ10系統102a〜102j,103a〜103jに分割(10分割)したものを示したが、これに限定するものではなく、8系統程に分割(8分割程)されていれば遊技窓101の外周を光が周回するような発光演出を良好に行うことができる。 In the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108, the respective systems 102 a to 102 j and 103 a to 103 j are appropriately lit to emit light. Light emission can be performed such that light moves toward the center lens 284 or light moves from the upper center lens 284 along the outer periphery of the game window 101. In this example, the first annular group 102 and the second annular group 103 are divided into ten systems 102a to 102j and 103a to 103j in the circumferential direction (ten divisions). However, the present invention is not limited to this. If it is divided into about eight systems (about eight divisions), it is possible to satisfactorily perform a light emission effect in which light orbits the outer periphery of the game window 101.
更に、放射状グループ104のみを発光させることで遊技窓101を中心に放射状に発光する発光演出をしたり、放射状グループ104と同時に第一環状グループ102、第二環状グループ103、及び下部グループ108を発光させることで遊技窓101の外周全体を略均一に発光させる発光演出をしたり、第一環状グループ102や第二環状グループ103の発光中に放射状グループ104を発光(点灯・点滅)させることで環状の発光装飾に対してアクセントを付与する発光演出をしたりすることができる。また、放射状グループ104の各系統104a〜104hを夫々個々に発光させることで、サイド閃光レンズ204,246(放射レンズ部210b,250b)が周回するような発光演出もすることができる。 Further, by emitting light only in the radial group 104, a light emitting effect of emitting light radially around the game window 101 is performed, and simultaneously with the radial group 104, the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108 emit light. The light emitting effect of causing the entire outer periphery of the game window 101 to emit light substantially uniformly by emitting the light, and the radial group 104 emitting light (lighting / flashing) during the light emission of the first annular group 102 and the second annular group 103 are annular. Or a luminous effect for giving an accent to the luminous decoration. In addition, by causing each of the systems 104a to 104h of the radial group 104 to emit light individually, a light emission effect in which the side flash lenses 204 and 246 (radiation lens portions 210b and 250b) orbit can be performed.
また、上部中央グループ106や上部中央サイドグループ105を発光させることで、遊技者に対してチャンスの到来や特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態、等)を示唆する発光演出を行うことができる。 In addition, the upper central group 106 and the upper central side group 105 emit light, so that a chance is given to the player or a specific game state (for example, a jackpot game state, a probable change game state, a time saving game state, a probable change time short game state). , Etc.) can be performed.
更に、下部グループ108の各系統108a〜108dを適宜発光させることで、上皿301を発光装飾させる発光演出をしたり、操作グループ109と関連させて発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を促す発光演出をしたりすることができる。また、操作グループ109におけるダイヤル操作部401と対応した系統109a,109bを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401の操作を促したり、ダイヤル操作部401の回転操作方向を案内したりする発光演出をすることができる。更に、操作グループ109における押圧操作部405と対応した系統109cを発光させることで、押圧操作部405の操作を促す発光演出をすることができる。 Further, by appropriately emitting light from each of the systems 108a to 108d of the lower group 108, a light emitting effect for lighting and decorating the upper plate 301 is provided, or by emitting light in association with the operation group 109, the dial operation unit 401 and the pressing operation For example, a light emission effect for prompting the operation of the unit 405 can be provided. The system 109a and 109b corresponding to the dial operation unit 401 in the operation group 109 are appropriately illuminated to emit light to prompt the operation of the dial operation unit 401 and guide the rotation operation direction of the dial operation unit 401. can do. Further, by causing the system 109c corresponding to the pressing operation unit 405 in the operation group 109 to emit light, a light emission effect for prompting the operation of the pressing operation unit 405 can be provided.
なお、第一環状グループ102、第二環状グループ103、上部中央グループ106、下部グループ108、及び操作グループ109の系統109cは、フルカラーLEDとされているので、各グループ102,103,106,108,109毎や、各系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109c毎に、発光色や明るさ等の階調を異ならせた発光演出を行うことができ、多彩で表情豊かな発光演出を行うことができる。 Since the system 109c of the first annular group 102, the second annular group 103, the upper central group 106, the lower group 108, and the operation group 109 is a full-color LED, each group 102, 103, 106, 108, It is possible to perform a light-emission effect in which a gradation such as a light-emission color or brightness is made different for each 109 or for each of the systems 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, and 109c. A rich luminous effect can be performed.
[本体枠の全体構成]
次に、パチンコ機1における本体枠3について、図65乃至図71を参照して説明する。図65は、本体枠の正面図であり、図66は、本体枠の背面図である。また、図67は、本体枠の正面斜視図であり、図68は、本体枠の背面斜視図である。更に、図70は、本体枠を分解して前から見た分解斜視図であり、図69は、本体枠の左側面図であり、図71は、本体枠を分解して後から見た斜視図である。本実施形態の本体枠3は、外枠2に対して正面視左辺が軸支されており、扉枠5の後側で外枠2の前面を開閉するように扉状に支持されていると共に、前側が扉枠5によって開閉させられるようになっている。また、本体枠3は、扉枠5の遊技窓101と対応した位置に前側から遊技盤4を着脱自在に保持することができるようになっている。
[Overall configuration of body frame]
Next, the main body frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 65 is a front view of the main body frame, and FIG. 66 is a rear view of the main body frame. FIG. 67 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 68 is a rear perspective view of the main body frame. 70 is an exploded perspective view of the main body frame as viewed from the front, FIG. 69 is a left side view of the main body frame, and FIG. 71 is a perspective view of the main body frame as viewed from the rear. FIG. The main body frame 3 of the present embodiment has a left side supported by the outer frame 2 when viewed from the front, and is supported like a door so as to open and close the front surface of the outer frame 2 behind the door frame 5. The front side is opened and closed by a door frame 5. Further, the main body frame 3 can detachably hold the game board 4 from the front side at a position corresponding to the game window 101 of the door frame 5.
本例の本体枠3は、本体枠3の骨格を形成すると共に前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端に夫々取付けられ外枠2に軸支されると共に扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。 The main body frame 3 of this embodiment includes a main body frame base 600 having a rectangular game board holding opening 601 for forming the skeleton of the main body frame 3 and penetrating in the front-rear direction and holding the game board 4, and a main body frame base. An upper bracket 630 and a lower shaft bracket 640 attached to the upper end and the lower end of the left end portion of the front view 600 and supported by the outer frame 2 and supporting the door frame 5, respectively, and the main body frame base 600. A ball launching device 650 mounted on the lower front surface of the game board 4 for driving game balls into the game area 1100 of the game board 4, and pays out game balls to the upper plate 301 of the plate unit 300 mounted on the rear side of the main frame base 600. Ball unit 700 for mounting, and the flow of game balls from the prize ball unit 700 to the plate unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 and is attached to the front of the body frame base 600. Ball exit opening It includes a unit 790, a.
また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。 Further, the main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and includes a door frame 5 excluding the game board 4 and various control boards for controlling electric components provided on the main body frame 3, a power supply board 851, and the like. , A back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding opening 601 in the main frame base 600, and a side security plate 950 that covers the left end of the main frame base 600 when viewed from the front. And a locking device 1000 attached to the right end of the main body frame base when viewed from the front to open and close the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and open and close the door frame 5 with respect to the main body frame 3.
[本体枠ベース]
次に、本体枠3における本体枠ベース600について、主に図72及び図73を参照して説明する。図72は、本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。また、図73は、本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。本実施形態の本体枠3における本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされていると共に、前後方向へ略一定の奥行きDを有するように形成されている(図69を参照)。これにより、本体枠ベース600に対して、その後側に賞球ユニット700、基板ユニット800、裏カバー900、及び錠装置1000等の取付作業時において、本体枠ベース600を伏せた状態で作業する際に、本体枠ベース600の後面が本体枠ベース600における奥行きDの高さで略平らな状態となり、賞球ユニット700等を容易に載置することができ、本体枠3の組立てに係る作業性を良くすることができるようになっている。
[Main frame base]
Next, the main body frame base 600 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 72 and 73. FIG. 72 is a front perspective view of the body frame base in the body frame. FIG. 73 is a rear perspective view of the body frame base in the body frame. The main body frame base 600 of the main body frame 3 of the present embodiment is integrally formed of a synthetic resin, has a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5 when viewed from the front, and is substantially in the front-rear direction. It is formed so as to have a constant depth D (see FIG. 69). Accordingly, when the prize ball unit 700, the substrate unit 800, the back cover 900, the lock device 1000, and the like are attached to the rear side of the main body frame base 600, the work is performed with the main body frame base 600 face down. In addition, the rear surface of the body frame base 600 is substantially flat at the height of the depth D of the body frame base 600, so that the prize ball unit 700 and the like can be easily mounted, and the workability related to the assembly of the body frame 3 is improved. Can be improved.
本体枠ベース600は、図示するように、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片163が挿入係合される係合溝603と、を備えている。 As shown in the figure, the main body frame base 600 has a game board holding opening capable of fitting and holding the outer circumference of the game board 4 by penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction within about 3/4 of the entire range from the upper part to the lower part. 601, a U-shaped front end frame portion 602 that forms the outer periphery of the front end of the main body frame base 600 excluding the left side when viewed from the front, and the front end frame portion 602 is recessed from the front to the rear, and the door frame base body 110 in the door frame 5 Frame protruding piece 110c protruding rearward from the lower end of the upper side, upper bent protruding piece 167 protruding rearward of upper reinforcing sheet metal 151 in reinforcing unit 150 of door frame 5, and open side protruding rearward of open side reinforcing sheet metal 153. An engagement groove 603 into which the bent protruding piece 163 is inserted and engaged.
また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。この周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。 The lower part of the main frame base 600 extends from the lower side of the game board holding opening 601 to the lower end of the main body frame base 600 and is recessed rearward by a predetermined amount from the front end of the front end frame part 602 and spreads in a plate shape in the left-right direction. 604; The free end portions (upper and lower left ends in front view) of the U-shaped front end frame portion 602 are connected to each other by the peripheral wall portion 605, and the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It has become.
また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝1156と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部608(図65を参照)と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝1156と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部608は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。 In addition, the main body frame base 600 forms a lower side of the game board holding opening 601 at the upper end of the lower rear wall section 604 and has a game board placement section 606 on which the game board 4 is placed, and a game board placement section 606. A positioning projection 607 that protrudes upward from substantially the center in the left-right direction and engages with the out ball discharge groove 1156 of the game panel 1150 in the game panel 4, and a game board of the game board 4 formed at a predetermined position on the right inner wall of the peripheral wall 605 when viewed from the front. A game board engaging portion 608 (see FIG. 65) to which the stopper 1120 is fixed, and a plate-like shape which is suspended downward from the upper inner wall of the peripheral wall 605 and whose lower end can contact the upper end of the game board 4 in the left-right direction. And a plurality of upper end regulating ribs 609. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 is fitted to the out ball discharge groove 1156 of the game board 4 so that the lower end of the game board 4 can be restricted from moving in the left-right direction and the backward direction. ing. Further, the game board locking portion 608 can restrict the right side of the game board 4 in the front view from moving in the front-rear direction when the game board stopper 1120 of the game board 4 is locked. I have. Although the details of the left side of the game board 4 in front view will be described later, the movement in the front-rear direction is regulated by the positioning member 956 of the side security plate 950.
更に、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)の後面に上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けるための金具取付部610を備えている(図73を参照)。この金具取付部610は、図72等示すように、その前側が上下及び左右に延びた複数のリブによって補強されており、充分な強度で上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けることができるようになっている。また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611と、シリンダ錠貫通穴611の正面視左下に形成され扉枠5における扉枠ベース本体110から後方へ突出する位置決め突起110dと嵌合するU字状の嵌合溝612と、嵌合溝612の正面視左下に形成され打球発射装置650の発射ソレノイド654を収容するソレノイド収容凹部613と、を備えている。 Further, the main body frame base 600 is provided with a metal fitting for mounting the upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 on a rear surface of a free end (upper left and right ends in a front view) of a U-shaped front end frame 602. A portion 610 is provided (see FIG. 73). As shown in FIG. 72 and the like, the bracket mounting portion 610 is reinforced at its front side with a plurality of ribs extending vertically and horizontally, and is used to mount the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 with sufficient strength. Can be done. The main body frame base 600 has a substantially circular cylinder lock through-hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall portion 604 in front view, and a door frame 5 formed at the lower left of the cylinder lock through-hole 611 in front view. And a U-shaped fitting groove 612 that fits with the positioning projection 110d projecting rearward from the door frame base body 110, and houses the firing solenoid 654 of the hitting ball firing device 650 formed at the lower left of the fitting groove 612 when viewed from the front. And a solenoid housing recess 613.
本例の本体枠ベース600は、上述したように、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部613内に収容されるように前側から打球発射装置650が取付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取付けた状態では、図67や図102等に示すように、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本例では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542eが位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。 As described above, the main body frame base 600 of this example has the lower rear wall portion 604 formed at a position one step lower than the front surface of the front end frame portion 602, and the lower rear wall portion 604 has a right side in front view. On the front surface, the hitting ball firing device 650 is attached from the front side so that the firing solenoid 654 of the hitting ball firing device 650 is housed in the solenoid housing recess 613. In a state in which the hit ball launching device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, as shown in FIG. 67, FIG. A fale space 626 extending downward is formed. In this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 is located below the foul space 626, and the foul space 626 is lowered. The game ball is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540, and is discharged to the lower plate 302 of the plate unit 300.
また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部614と、開口部614の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部614は、前側から中継端子板カバー692(図70等を参照)によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取付けられた基板ユニット800の主側中継端子板880と周辺側中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。また、複数の透孔615は、基板ユニット800のスピーカボックス820からの音を、本体枠ベース600の前側へ伝達させるためのものである。なお、開口部614の左右両側に配置された透孔615は、前側に衝壁を有したベンチレーション型の孔とされている。 Further, the main body frame base 600 has an opening 614 that penetrates in a rectangular shape in the front-rear direction to the left from the left and right center of the lower rear wall 604 in front view, and a plurality of openings are formed on the upper side of the opening 614 and on both left and right sides in front view. And a through hole 615 penetrating in the front-rear direction. The opening 614 of the main body frame base 600 is closed by a relay terminal plate cover 692 (see FIG. 70 and the like) from the front side, and passes through the opening 692a of the relay terminal plate cover 692, and the lower rear wall portion 604. The main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 of the board unit 800 attached to the rear surface face the front side. Further, the plurality of through holes 615 are for transmitting sound from the speaker box 820 of the board unit 800 to the front side of the main body frame base 600. Note that the through holes 615 arranged on both the left and right sides of the opening 614 are ventilation type holes having a front wall.
また、本体枠ベース600は、開口部614の上側で下部後壁部604の前面上端付近に遊技盤4を脱着可能に固定するための遊技盤固定具690を回転可能に支持する固定具支持部616と、固定具支持部616の正面視右下から前方へ突出し遊技盤固定具690の回転位置を規制するストッパ617と、を備えている。 Further, the main body frame base 600 has a fixture support section rotatably supporting a game board fixing tool 690 for detachably fixing the game board 4 to the vicinity of the front upper end of the lower rear wall portion 604 above the opening 614. 616, and a stopper 617 that projects forward from the lower right of the fixture supporter 616 when viewed from the front and regulates the rotational position of the game board fixture 690.
ここで、遊技盤固定具690は、図65等に示すように、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支される軸心を中心に扇状に広がる固定片690aと、固定片690aにおける周方向一端側(正面視で時計回りの方向へ回転させた時に後端となる側)から外方へ延出する操作片690bと、を備えている。この遊技盤固定具690は、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支させた上で、操作片690bを操作して遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、固定片690aが遊技盤載置部606よりも上方へ突出し、遊技盤載置部606に載置された遊技盤4の固定凹部1121内に挿入されるようになっており、遊技盤4が前側へ移動するのを阻止することができるようになっている。また、遊技盤固定具690は、操作片690bがストッパ617と当接するようになっており、ストッパ617と当接することで、正面視反時計周りの方向への回動端が規制されるようになっている。 Here, as shown in FIG. 65 and the like, the game board fixing tool 690 includes a fixing piece 690a that spreads in a fan shape around an axis supported by the fixing tool supporting portion 616 of the main body frame base 600, and a fixing piece 690a. An operation piece 690b extending outward from one end in the circumferential direction (a side that becomes the rear end when rotated clockwise in front view). The game board fixture 690 is pivotally supported by the fixture support portion 616 of the main body frame base 600, and then the operation piece 690b is operated to rotate the game board fixture 690 clockwise in a front view. The fixing piece 690a protrudes upward from the game board placement part 606, and is inserted into the fixing recess 1121 of the game board 4 placed on the game board placement part 606. Can be prevented from moving forward. The game board fixture 690 is configured such that the operation piece 690b comes into contact with the stopper 617, and the pivoting end in the counterclockwise direction in front view is restricted by coming into contact with the stopper 617. Has become.
更に、本体枠ベース600は、シリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検知するための扉枠開放スイッチ618が取付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検知することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検知するための本体枠開放スイッチ619が取付けられており(図73を参照)、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検知することができるようになっている。 Further, the body frame base 600 is provided with a door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the body frame 3 on the lower front surface of the cylinder lock through hole 611. When the door frame 5 is opened (opened), the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. Further, the body frame base 600 is provided with a body frame opening switch 619 for detecting the opening of the body frame 3 with respect to the outer frame 2 on a rear surface below the position where the door frame opening switch 618 is attached ( When the main frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main frame 3 can be detected.
また、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602における正面視で右側(開放側)辺の係合溝603よりも内側(軸支側)に、前後方向へ縦長に貫通する三つの扉用フック穴620と、下端の扉用フック穴620の下側に前後方向へ貫通し左右方向に二つ並んだ錠係止穴621と、を備えている。これら三つの扉用フック穴620は、上下方向の上下両端付近と、上下方向の略中央に夫々形成されている。この上側と中央の扉用フック穴620と錠係止穴621には、錠装置1000の上下両端に備えられた係止突起1004が係合係止されるようになっており、前端枠部602における正面視右辺の後側で周壁部605の外壁に沿って錠装置1000が本体枠ベース600に取付けられるようになっている。そして、本体枠ベース600に錠装置1000を取付けた状態では、錠装置1000の三つの扉枠用フック部1041が、三つの扉用フック穴620から前方へ突出すると共に、錠装置1000のシリンダ錠1010がシリンダ錠貫通穴611から前方へ突出した状態となるようになっている(図67を参照)。 Further, the main body frame base 600 has three U-shaped front end frame portions 602 that penetrate vertically (in the front-rear direction) inwardly (in the axial support side) from the engagement grooves 603 on the right (open side) side in the front view. A door hook hole 620 and a lock hole 621 penetrating in the front-rear direction below the door hook hole 620 at the lower end and arranged in two in the left-right direction are provided. These three door hook holes 620 are formed near the upper and lower ends in the vertical direction and substantially at the center in the vertical direction, respectively. The upper and central door hook holes 620 and the lock holes 621 are adapted to engage and lock the locking projections 1004 provided on the upper and lower ends of the lock device 1000. The lock device 1000 is attached to the main body frame base 600 along the outer wall of the peripheral wall portion 605 on the rear side of the right side in front view in FIG. When the lock device 1000 is mounted on the body frame base 600, the three door frame hook portions 1041 of the lock device 1000 project forward from the three door hook holes 620, and the cylinder lock of the lock device 1000. 1010 projects forward from the cylinder lock through hole 611 (see FIG. 67).
更に、本体枠ベース600は、下部後壁部604の後面に、背面視で、右側上端から左右方向略中央へ向かって緩く斜めに下降した上で、左右方向の略中央で下部後壁部604における上下方向の中間からやや上寄りの位置まで垂下し遊技球が転動可能とされた本体枠ベース球抜通路622を備えている。この本体枠ベース球抜通路622は、基板ユニット800における基板ユニットベース810によって後側が閉鎖されようになっており、詳細は後述するが、賞球装置740における球抜通路741dを転動した遊技球が転動するようになっている。 Further, the main body frame base 600 is gently and obliquely lowered from the upper right end toward the center in the left-right direction, as viewed from the rear, on the rear surface of the lower rear wall portion 604, and then at the approximate center in the left-right direction. And a main frame base ball removal passage 622 from which a game ball is allowed to roll down from the middle in the up-down direction to a slightly upward position. The rear side of the main body frame base ball passage 622 is closed by the substrate unit base 810 of the substrate unit 800. As will be described in detail later, the game ball that has rolled in the ball discharge passage 741d of the prize ball device 740. Are rolling.
また、本体枠ベース600は、周壁部605における背面視左辺の後端に、上下方向へ所定間隔で複数配置され裏カバー900の軸支ピン906を回動可能に軸支する裏カバー軸支部623と、下部後壁部604の前面で開口部614の正面視斜め左上に球出口開閉ユニット790を取付けるための取付部624と、周壁部605の正面視右側(開放側)側面に錠装置1000を取付固定するための錠取付部625と、を備えている。 Further, a plurality of main body frame bases 600 are arranged at predetermined intervals in the vertical direction at the rear end of the left side of the peripheral wall portion 605 in rear view, and the back cover shaft support portions 623 rotatably support the support pins 906 of the back cover 900. A mounting part 624 for mounting the ball outlet opening / closing unit 790 on the front left side of the opening 614 on the front side of the lower rear wall part 604, and the lock device 1000 on the right side (opening side) of the peripheral wall part 605 in front view. And a lock mounting portion 625 for mounting and fixing.
なお、詳細な説明は省略するが、本体枠ベース600には、上記の他に、打球発射装置650、賞球ユニット700、及び基板ユニット800等を取付けるための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Although a detailed description is omitted, in addition to the above, mounting bosses and mounting holes for mounting the hit ball launching device 650, the prize ball unit 700, the substrate unit 800, and the like are appropriately located on the main body frame base 600. Is formed.
[上軸支金具及び下軸支金具]
次に、本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640について、主に図70及び図71を参照して説明する。本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部610に、所定のビスを用いて夫々取付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができると共に、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[Upper shaft support and lower shaft support]
Next, the upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 of the main body frame 3 are respectively attached to metal mount mounting portions 610 on the upper left and lower rear surfaces of the main body frame base 600 in the front view using predetermined screws, so that the upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 are attached to the main body frame 3. The door frame 5 can be pivotally supported so as to be openable and closable, and the main body frame 3 can be pivotally supported so as to be openable and closable with the outer frame 2.
まず、上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634(図67等を参照)と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ635(図69及び図113を参照)と、を備えている。この上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパ635が、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 First, the upper bracket 630 is attached to the upper bracket mounting portion 610 of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and a plate-like mounting portion 631 extending forward from the upper end of the mounting portion 631. A front extension 632, a pivot pin 633 protruding upward from the vicinity of the front end of the front extension 632, and a pivot pin 155 of the door frame 5 disposed on the left side of the pivot pin 633 in a front view. And a door frame support hole 634 (see FIG. 67 and the like) penetrating in the up and down direction, and hanging downward from the left end in the front view of the front extension portion 632 to rotate the door frame 5 toward the open side. And a stopper 635 (see FIGS. 69 and 113) for regulating the end. In the upper bracket 630, the mounting portion 631, the front extending portion 632, and the stopper 635 are integrally formed by bending and forming a single metal plate.
一方、下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部642aと、取付部642aの下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157が挿入される扉枠軸支穴634と、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部642a、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 On the other hand, the lower shaft support 640 includes a door frame support 642 for supporting the door frame 5 and a body support 3 that is disposed below the door frame support 642 and supports the body frame 3 with respect to the outer frame 2. And a body frame shaft support 644 for performing the operation. The door frame shaft support 642 of the lower shaft support 640 is attached to the lower bracket mounting portion 610 on the lower side of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and forward from the lower end of the mounting portion 642a. A plate-shaped front extension 642b that extends, a door frame shaft support hole 634 that penetrates vertically near the front end of the front extension 642b, and into which the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted, and a front extension. And a stopper 642d that stands upward from the left end of the front view 642b when viewed from the front and regulates the pivotal end of the door frame 5 toward the open side. In this door frame shaft bracket 642, a mounting portion 642a, a front extending portion 642b, and a stopper 642d are integrally formed by bending a single metal plate.
また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部644aと、取付部644aの下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴(図示は省略する)と、を備えている。この本体枠軸支金具644もまた、取付部644a、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The main frame support 644 of the lower support 640 is attached to a metal mounting portion 610 on the lower side of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions. A front extension portion 644b extending forward, and a body frame shaft support hole (not shown) penetrating vertically in the vicinity of the front end of the front extension portion 644b. Also in the main frame support 644, the mounting portion 644a and the front extension portion 644b are integrally formed by bending a single metal plate.
本例の下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部642aと本体枠軸支金具644の取付部644aとが前後方向に重なった(接した)状態とされると共に、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部610に取付けられるようになっている。 The lower bracket 640 of this example has a state in which the mounting portion 642a of the door frame shaft mounting 642 and the mounting portion 644a of the body frame shaft mounting 644 overlap (contact) with each other in the front-rear direction. The front extending portion 642b of the shaft support 642 and the front extending portion 644b of the main frame support 644 are separated from each other by a predetermined distance in the vertical direction, and are attached to the lower mounting portion 610 of the main body frame base 600. It has become.
この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の図示しない本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21dに嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。 The upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 are attached to the main body frame base 600, and the shaft support pins 633 of the upper shaft support 630 and the body frame shaft support holes (not shown) of the lower shaft support 640. Are positioned coaxially, and the main frame support hole of the main frame support 644 in the lower support 640 is fitted and inserted into the support protrusion 21 d of the lower support 21 in the outer frame 2. As described above, after the front extension portion 644b of the body frame shaft support 644 is placed on the support projecting piece 21c of the lower support 21, the shaft support pin 633 of the upper shaft support 630 is attached to the outer frame 2. By inserting the main frame 3 into the support hook hole 20c of the upper support bracket 20, the main frame 3 can be pivotally supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable.
また、この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支金具642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴634に、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本例では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。 Further, the upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 are attached to the body frame base 600, and the door frame support holes 634 of the upper shaft support 630 and the door frame support of the lower shaft support 640. The metal fitting 642c is positioned coaxially with the door so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the door frame shaft support 642 of the lower shaft support 640. After placing the lower shaft support 158 of the frame 5 on the front extension 642 b of the door frame support 642, the shaft pins 155 of the door frame 5 are inserted into the door frame support holes 634 of the upper shaft support 630. By inserting, the door frame 5 can be pivotally supported on the main body frame 3 so as to be openable and closable. In this example, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the up and down direction. When the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support 630, the shaft pin 155 is inserted. Once the door is slid downward so that the upper shaft support 156 of the door frame 5 and the front extension 632 of the upper shaft support 630 overlap vertically, the shaft pin 155 is slid upward to open the door. It can be inserted into the frame shaft support hole 634.
[打球発射装置]
次に、本体枠3における打球発射装置650について、主に図74及び図75を参照して説明する。図74は、本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。また、図75は、本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。この打球発射装置650は、扉枠5の球送りユニット580から供給された遊技球を、ハンドル装置500の回転操作に応じた強さで遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むことができるものである。
[Ball launcher]
Next, the hit ball firing device 650 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 74 and 75. FIG. 74 is a front perspective view of the hit ball firing device in the main body frame. FIG. 75 is a rear perspective view of the hit ball firing device in the main body frame. The hitting ball firing device 650 can hit a game ball supplied from the ball feed unit 580 of the door frame 5 into the game area 1100 of the game board 4 with a strength corresponding to a rotation operation of the handle device 500. is there.
本実施形態の打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。 The hitting ball launching device 650 of the present embodiment has a launching base 652 of a metal plate attached to a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, and a rotary drive shaft 654 a protruding forward on the lower rear surface of the launching base 652. Launching solenoid 654, a hitting hammer 656 fixed to the driving shaft 654a of the firing solenoid 654 so as to be integrally rotatable, a tip 658 fixed to the tip of the hitting hammer 656, and a movement locus of the tip 658. A tip of a ball hitting hammer 656 between a firing rail 660 extending obliquely to the upper left from a predetermined position on the upper side and attached to the front surface of the firing base 652 and a firing rail 660 above the base end of the firing rail 660. A ball stop that forms a gap through which game balls cannot pass at the same time that game balls 658 are allowed to pass and holds game balls at the base end of the firing rail 660 The pin 662 and the ball stopper 662 restrict the rotation of the hitting hammer 656 (hammer tip 658) toward the firing rail 660 from a hitting position at which a game ball held at the base end of the firing rail 660 can be hit. And a stopper 664.
この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。 Although not shown in detail, the firing solenoid 654 of the hit ball firing device 650 is configured such that the drive shaft 654a reciprocates with a strength (speed) corresponding to the rotation operation angle of the handle device 500. Also, the ball hammer 656 of the ball launching device 650 has a fixed portion 656a fixed to the drive shaft 654a of the firing solenoid 654, and a gently extending arc extending from the fixed portion 656a with respect to the axis of the drive shaft 654a. A rod portion 656b to which a hammer tip 658 is fixed at the tip in the normal direction, and a stopper portion 656c extending to the opposite side of the rod portion 656b with the fixing portion 656a interposed therebetween and capable of contacting the stopper 664 are provided. ing. When the stopper 656c of the hitting hammer 656 contacts the stopper 664, the tip 658 of the tip of the hitting ball 656 is rotated more toward the firing rail 660 than the hitting position (rotational end in the counterclockwise direction in front view). It is being regulated.
また、打球発射装置650の発射レール660は、遊技盤4の外レール1111の下端延長線上と略沿うように下方が窪んだ緩い円弧状とされている(図102を参照)と共に、前後方向に対して中央がV字状に窪んだ形状とされており、打球槌656によって打球された遊技球を発射レール660に沿って滑らかに遊技盤4側へ誘導させることができるようになっている。この発射レール660は、金属板を屈曲成形することで形成されている。 The firing rail 660 of the hitting ball firing device 650 has a loose arc shape with its lower part depressed substantially along the lower end extension of the outer rail 1111 of the game board 4 (see FIG. 102), and also in the front-rear direction. On the other hand, the center has a V-shaped concave shape, and the game ball hit by the ball hammer 656 can be smoothly guided to the game board 4 along the firing rail 660. The firing rail 660 is formed by bending a metal plate.
また、打球発射装置650は、打球槌656における打球位置側への回動端を規制可能なストッパ664の前面を被覆するストッパカバー666と、打球槌656における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制するストッパ668と、を備えている。本例の打球発射装置650は、ストッパ664,668の表面がゴムで覆われており、打球槌656が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。 In addition, the hitting ball firing device 650 includes a stopper cover 666 that covers the front surface of a stopper 664 capable of restricting a rotation end of the hitting hammer 656 toward the hitting position side, and a rotation of the hitting hammer 656 that is away from the hitting position. A stopper 668 for regulating an end (a rotation end in a clockwise direction in front view). The hitting ball launching device 650 of this example has the stoppers 664 and 668 covered with rubber, can absorb the impact when the hitting hammer 656 abuts, and suppresses the generation of noise due to the abutment. You can do it.
本例の打球発射装置650は、図67や図102等に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部604に取付けた状態とすると、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、本例の打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。 As shown in FIG. 67, FIG. 102, and the like, when the hitting ball firing device 650 of this example is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the firing rail 660 is lower at the approximate center in the left-right direction. It is located below the upper end of the rear wall portion 604, that is, below the game board placement section 606 (the lower side of the game board holding port 601), and the outside of the game board 4 held by the game board holding port 601. A foul space 626 is formed between the lower end of the rail 1111 and a predetermined width in the left-right direction and spread downward. Then, the hit ball launching device 650 of this example launches the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side in front view of the launch rail 660, thereby driving the game ball into the game area 1100 of the game board 4. Is available. As described above, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 is located below the foul space 626, and the game area 1100 The game ball which has not been driven into the ball but falls into the foul space 626 falls, is received by the foul ball inlet 542e, and is discharged to the lower plate 302.
また、打球発射装置650は、発射ソレノイド654が、発射制御部4120によりハンドル装置500の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動と同期するように駆動させられるようになっている。具体的には、打球発射装置650へ遊技球を供給する球送りユニット580では、球送ソレノイド585が駆動(ON)すると球送り部材584が遊技球を受入れ、その状態から球送ソレノイド585の駆動が解除(OFF)されると球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっているので、この球送りユニット580の球送ソレノイド585と略同時に発射ソレノイド654を駆動(ON)することで、球送りユニット580から発射レール660の後端へ遊技球を円滑に供給することができ、打球槌656の回動により遊技球を確実に発射することができるようになっている。 Further, the hitting ball firing device 650 is configured such that the firing solenoid 654 is driven by the firing control unit 4120 with a driving strength corresponding to the rotation operation of the handle device 500, and the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580. Is driven in synchronization with the driving of More specifically, in the ball feeding unit 580 that supplies game balls to the hitting ball firing device 650, when the ball feeding solenoid 585 is driven (ON), the ball feeding member 584 receives game balls, and from that state, the ball feeding solenoid 585 is driven. Is released (OFF), the ball feeding member 584 sends the received game ball to the hitting ball firing device 650 side, so that the firing solenoid 654 is driven almost simultaneously with the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580. By performing (ON), the game ball can be smoothly supplied from the ball feed unit 580 to the rear end of the firing rail 660, and the game ball can be reliably fired by the rotation of the hitting hammer 656. ing.
[賞球ユニット]
次に、本体枠3における賞球ユニット700について、主に図76乃至図83を参照して説明する。図76は、本体枠における賞球ユニットの正面斜視図であり、図77は、本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。また、図78は、賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図79は、賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図80は、賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。図81は、賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。図82は、賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。また、図83は、賞球ユニットにおける球の転動通路を示す断面図である。
[Prizeball unit]
Next, the prize ball unit 700 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 76 is a front perspective view of the prize ball unit in the main body frame, and FIG. 77 is a rear perspective view of the prize ball unit in the main body frame. FIG. 78 is an exploded perspective view of the prize ball unit as disassembled and viewed from the front, and FIG. 79 is an exploded perspective view of the prize ball unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 80 is an exploded perspective view showing the relationship between the prize ball tank and the tank rail unit in the prize ball unit in an exploded manner and shown from behind. FIG. 81 is an exploded perspective view of the prize ball device in the prize ball unit, which is disassembled and viewed later. FIG. 82 is a rear view showing the relationship between the payout passage, the payout motor, and the payout rotating body in the prize ball device. FIG. 83 is a cross-sectional view showing a rolling path of a ball in the prize ball unit.
本実施形態の本体枠3における賞球ユニット700は、パチンコ機1を設置する遊技ホールにおける島設備において、島設備側からパチンコ機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基いてパチンコ機1の上皿301へ払出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取付けられ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基いて払出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。 The prize ball unit 700 in the main body frame 3 of the present embodiment stores a game ball supplied from the island facility side to the pachinko machine 1 in an island facility in a game hall where the pachinko machine 1 is installed, and then issues a predetermined payout instruction. Is paid out to the upper plate 301 of the pachinko machine 1 based on the above. The prize ball unit 700 includes a prize ball base 710 mounted on the rear surface of the main body frame base 600 and a prize ball tank 720 mounted on the rear upper portion of the prize ball base 710 for receiving and storing game balls supplied from the island facility side. And a tank rail unit 730 arranged below the prize ball tank 720 and arranged to send the game balls stored in the prize ball tank 720 to the downstream side, and a predetermined payout of the game balls aligned by the tank rail unit 730 The award ball device 740 to be paid out based on the instruction, and the game balls paid out by the award ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit, and are paid out when the upper plate 301 is full of game balls. And a full tank branch unit 770 capable of branching a game ball to the lower plate 302 side.
また、賞球ユニット700は、賞球ベース710に形成された賞球通路715の後側開口を閉鎖する賞球通路蓋780と、タンクレールユニット730や賞球装置740を接地するためのアース金具782と、賞球ベース710の後面に取付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。賞球ユニット700における賞球通路蓋780は、その後面に裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝780aと、裏カバー係合溝780aの背面視左側に裏カバー900を締結固定するための裏カバー締結孔780bとが形成されている(図77及び図79等を参照)。 The prize ball unit 700 includes a prize ball passage cover 780 that closes a rear opening of the prize ball passage 715 formed in the prize ball base 710, and a grounding metal for grounding the tank rail unit 730 and the prize ball device 740. 782, an external terminal plate 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710, and an external terminal plate cover 786 that covers the rear side of the external terminal plate 784. The prize ball passage lid 780 in the prize ball unit 700 is for fixing a back cover engaging groove 780a for fixing the back cover 900 to a rear surface thereof, and for fastening and fixing the back cover 900 to the left side of the back cover engaging groove 780a in rear view. And a rear cover fastening hole 780b (see FIGS. 77 and 79).
この賞球ユニット700は、賞球ベース710が、正面視で本体枠ベース600の上辺と左辺に沿うような逆L字状に形成されており、上辺に賞球タンク720及びタンクレールユニット730が配置されていると共に、左辺に縦長の賞球装置740が配置されており、賞球装置740の下側に満タン分岐ユニット770が配置されている。また、賞球装置740の直上でタンクレールユニット730よりも上側に賞球タンク720と隣接するように外部端子板784及び外部端子板カバー786が配置されている。 In the prize ball unit 700, the prize ball base 710 is formed in an inverted L shape along the upper side and the left side of the main body frame base 600 in a front view, and the prize ball tank 720 and the tank rail unit 730 are provided on the upper side. Along with the arrangement, a vertically long prize ball device 740 is disposed on the left side, and a full tank branch unit 770 is disposed below the prize ball device 740. An external terminal plate 784 and an external terminal plate cover 786 are disposed immediately above the prize ball device 740 and above the tank rail unit 730 so as to be adjacent to the prize ball tank 720.
次に、賞球ユニット700における賞球ベース710は、図示するように、本体枠ベース600の上辺と正面視で遊技盤保持口601の左辺と略対応するような正面視逆L字状に形成されており、透明な合成樹脂によって一体的に成形されている。この賞球ベース710は、逆L字状の外側外周に略沿って後方へ延出した周壁部710aと、周壁部710aの後端から内側へ所定幅で延出し略同一面状に配置された後壁部710bと、を備えている。本例では、図79に示すように、周壁部710aの上辺側が、賞球ベース710の上端よりも一段下がった位置から後方へ延出するように形成されている。この賞球ベース710は、後壁部710bが前端よりも奥まった位置に位置しており、本体枠ベース600に取付けた時に、遊技盤4を収容可能な空間を形成することができるようになっている。 Next, as shown, the prize ball base 710 in the prize ball unit 700 is formed in an inverted L shape in front view so as to substantially correspond to the upper side of the main body frame base 600 and the left side of the game board holding opening 601 in front view. And are integrally formed of a transparent synthetic resin. The prize ball base 710 extends substantially rearward along the outer periphery of the inverted L-shape, and extends inward from the rear end of the peripheral wall 710a with a predetermined width and is disposed on substantially the same plane. And a rear wall portion 710b. In this example, as shown in FIG. 79, the upper side of the peripheral wall portion 710a is formed to extend rearward from a position one step lower than the upper end of the prize ball base 710. The prize ball base 710 is located at a position where the rear wall portion 710b is deeper than the front end, and can form a space in which the game board 4 can be accommodated when attached to the main body frame base 600. ing.
また、賞球ベース710は、周壁部710aの上辺上側に賞球タンク720を取付けるタンク取付部711と、タンク取付部711の横(背面視で右側)に配置され外部端子板784及び外部端子板カバー786を取付けるための外部端子板取付部712と、後壁部710bの上辺下端後側にタンクレールユニット730を取付けるための複数の取付係止部713と、後壁部710bの垂直辺後側に賞球装置740を取付けるための賞球装置取付部714と、賞球装置取付部714に隣接して賞球装置740から払出された遊技球を下方へ誘導する賞球通路715と、後壁部710bの下端に満タン分岐ユニット770を取付けるための取付係止部716と、を備えている。 Further, the prize ball base 710 includes a tank mounting portion 711 for mounting the prize ball tank 720 on the upper side of the upper side of the peripheral wall portion 710a, and an external terminal plate 784 and an external terminal plate disposed next to the tank mounting portion 711 (right side in rear view). An external terminal plate mounting portion 712 for mounting the cover 786, a plurality of mounting locking portions 713 for mounting the tank rail unit 730 on the lower rear side of the upper edge of the rear wall portion 710b, and a vertical rear side of the rear wall portion 710b. A prize ball device mounting portion 714 for mounting the prize ball device 740 to the prize ball device 740; a prize ball passage 715 for guiding a game ball paid out from the prize ball device 740 adjacent to the prize ball device mounting portion 714 downward; And a mounting locking portion 716 for mounting the full branch unit 770 at the lower end of the portion 710b.
更に、賞球ベース710は、後壁部710bの賞球装置取付部714の位置に前後方向へ貫通し賞球装置740から前方へ突出した払出モータ744等を逃がすための逃し穴717と、裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝718と、を備えている。また、賞球ベース710には、詳細な説明は省略するが、賞球タンク720や賞球装置740等を取付けたり、本体枠ベース600に取付けたりするための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。 Further, the prize ball base 710 has an escape hole 717 for letting out a payout motor 744 and the like that penetrates in the front-rear direction at the position of the prize ball device mounting portion 714 of the rear wall portion 710b and projects forward from the prize ball device 740, and a back surface. And a back cover engaging groove 718 for fixing the cover 900. Although detailed description is omitted in the prize ball base 710, mounting holes and mounting bosses for mounting the prize ball tank 720, the prize ball device 740, and the like, and mounting the prize ball base on the main body frame base 600 are appropriately positioned. Is formed.
続いて、賞球ユニット700における賞球タンク720は、図80にも示すように、上方が開放された横長箱状に形成されており、平面視が横長の略矩形状とされた底壁部721と、底壁部721の外周から上方へ立上ると共に平面視で右側後部(開放側の後部)のみが矩形状に底壁部721よりも後方へ突出した外周壁部722と、外周壁部722における右側後部の底壁部721よりも後方へ突出した部位によって形成され下方へ開口した排出口723と、排出口723の平面視左側(軸支側)から賞球タンク720の左端まで板状に延びた庇部724と、庇部724の平面視左端下側から後方へ延出する棒状の軸部725と、軸部725の基端付近及び外周壁部722の前側両端に形成され賞球タンク720を賞球ベース710における賞球タンク取付部711へ取付けるための取付部726と、を備えている。 Subsequently, as shown in FIG. 80, the prize ball tank 720 of the prize ball unit 700 is formed in a horizontally long box shape with an open top, and has a bottom wall portion that is substantially rectangular in a plan view. 721, an outer peripheral wall 722 that rises upward from the outer periphery of the bottom wall 721 and protrudes rearwardly from the bottom wall 721 in a rectangular shape only in a right rear portion (opening rear) in plan view; A discharge port 723 that is formed by a portion that protrudes rearward from a bottom wall portion 721 at the right rear portion of the outlet port 722 and that opens downward. Eaves portion 724, a bar-shaped shaft portion 725 extending rearward from the lower left side of the eaves portion 724 in plan view, and award balls formed near the base end of the shaft portion 725 and at both front ends of the outer peripheral wall portion 722. Put the tank 720 on the prize ball base 710 An attachment portion 726 for attachment to the winning balls tank mounting portion 711, and a.
この賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。 In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by an outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. Also, the prize ball tank 720 is inclined such that the upper surface of the bottom wall portion 721 becomes lower toward the discharge port 723, and the game ball on the bottom wall portion 721 rolls toward the discharge port 723. It has become.
また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、図示するように、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を転動する遊技球をならして整列させることができるものである。また、賞球タンク720の庇部724は、タンクレールユニット730の上側の略半分を覆うように形成されており、タンクレールユニット730内から遊技球が溢れるのを防止することができると共に、タンクレールユニット730内に埃等が侵入するのを防止することができるようになっている。 The prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 rotatably supported by the shaft 725. As shown in the figure, the ball leveling member 727 has one end supported by the shaft portion 725 and holds a weight inside, and the other end is suspended by its own weight. . The ball leveling member 727 hangs down in a tank rail unit 730 described later, and can level the game balls rolling in the tank rail unit 730. Further, the eaves portion 724 of the prize ball tank 720 is formed so as to cover substantially half of the upper side of the tank rail unit 730, so that it is possible to prevent game balls from overflowing from inside the tank rail unit 730, It is possible to prevent dust and the like from entering the rail unit 730.
なお、詳細な図示は省略するが、賞球タンク720の底壁部721の上面は、平面視で左側(排出口723から遠い側)が右側へ向かって低くなるように傾斜していると共に、平面視で右側(排出口723に近い側)が後側の排出口723へ向かって傾斜するように形成されている。これにより、遊技球の流れをスムーズにすることができ、賞球タンク720内で球詰まりが発生するのを抑制することができるようになっていると共に、排出口723からタンクレールユニット730側へ遊技球をスムーズに排出することができるようになっている。 Although not shown in detail, the upper surface of the bottom wall portion 721 of the prize ball tank 720 is inclined such that the left side (the side far from the outlet 723) in plan view becomes lower toward the right side, and The right side (the side close to the discharge port 723) in a plan view is formed so as to be inclined toward the rear discharge port 723. Thereby, the flow of the game balls can be made smooth, the occurrence of clogging of the balls in the prize ball tank 720 can be suppressed, and at the same time, from the discharge port 723 to the tank rail unit 730 side. Gaming balls can be discharged smoothly.
次に、賞球ユニット700におけるタンクレールユニット730は、図80にも示すように、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。このタンクレール731は、左側(軸支側)端部に下方へ開口する排出口731a(図83を参照)と、前後方向の略中央で底部から上方へ延出した仕切壁731bと、前端下面より下方へ突出し賞球ベース710の取付係止部713に上側から係止される複数の係止突片731c(図78を参照)と、を備えている。 Next, as shown in FIG. 80, the tank rail unit 730 in the prize ball unit 700 includes a tank rail 731 that is disposed below the prize ball tank 720 and extends long in the left-right direction. The tank rail 731 is a gutter-like shape having a predetermined depth with an open upper portion, and has a width (depth) in which game balls can be aligned in two rows in the front-rear direction. The bottom is sloped so that is lower. The tank rail 731 has a discharge port 731a (see FIG. 83) that opens downward at the left (supporting side) end, a partition wall 731b that extends upward from the bottom at substantially the center in the front-rear direction, and a front lower surface. A plurality of locking projections 731c (see FIG. 78) that project downward and are locked from above from the mounting locking portion 713 of the prize ball base 710.
このタンクレール731は、正面視右側(開放側)端部が賞球タンク720における排出口723の直下に位置するようになっており、賞球タンク720の排出口723から排出された遊技球を受取った後に左方向へ転動させて排出口731aから賞球装置740側へ受け渡すことができるようになっている。また、タンクレール731の係止突片731cを賞球ベース710の取付係止部713に係止させることで、タンクレール731つまりタンクレールユニット730を賞球ベース710に取付けることができるようになっている。 The tank rail 731 has a right end (open side) end in front view located immediately below the discharge port 723 of the prize ball tank 720, and the game ball discharged from the discharge port 723 of the prize ball tank 720. After being received, it can be rolled leftward and delivered from the discharge port 731a to the prize ball device 740 side. In addition, the tank rail 731, that is, the tank rail unit 730 can be attached to the prize ball base 710 by locking the locking projection 731 c of the tank rail 731 to the attachment locking portion 713 of the prize ball base 710. ing.
また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口731a上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口731a側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、タンクレール731内に配置されタンクレール731内の遊技球と接触可能とされたアース板736と、を備えている。整列歯車732は、図示するように、タンクレール731の仕切壁731bによって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。また、球押え板734は、上部に球止片735が取付けられる取付部734aと、上下方向に貫通し球止片735の突片735aが挿通可能な二つのスリット734bと、を備えている。 In addition, the tank rail unit 730 is continuous with an aligning gear 732 rotatably supported above the outlet 731a of the tank rail 731, a gear cover 733 covering the upper part of the aligning gear 732, and a right end of the gear cover 733 in a front view. A ball pressing plate 734 for closing the upper part of the tank rail 731; and a ball stopper which can be advanced and retracted into the tank rail 731 and can stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the discharge port 731a. 735, and an earth plate 736 that is disposed in the tank rail 731 and can contact a game ball in the tank rail 731. As shown in the figure, two aligning gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls divided in two rows by the partition wall 731b of the tank rail 731. Further, the ball holding plate 734 includes an attachment portion 734a to which a ball stopper 735 is attached at an upper portion, and two slits 734b that penetrate in a vertical direction and through which a protrusion 735a of the ball stopper 735 can be inserted.
このタンクレールユニット730内には、賞球タンク720に軸支された二つの球ならし部材727が上方から球押え板734の上流側(開放側)に挿入されるようになっており、この球ならし部材727によって賞球タンク720の排出口723からタンクレール731内に排出された遊技球が、一段となるようにならすと共に、仕切壁731bに沿って二列に整列させるようにすることができるようになっている。また、球押え板734は、球ならし部材727によって一段とならなかった遊技球を強制的に一段とするためのものであり、排出口731a側へ向かうに従ってタンクレール731の底部との隙間が狭くなるようにタンクレール731に取付けられている。 In this tank rail unit 730, two ball leveling members 727 pivotally supported by the prize ball tank 720 are inserted from above into the upstream side (open side) of the ball pressing plate 734. The game balls discharged from the discharge port 723 of the prize ball tank 720 into the tank rail 731 by the ball leveling member 727 are leveled and arranged in two rows along the partition wall 731b. I can do it. In addition, the ball holding plate 734 is for forcibly making the game balls that were not at one level by the ball leveling member 727 one level, and the gap with the bottom of the tank rail 731 becomes narrower toward the discharge port 731a side. Attached to the tank rail 731 as described above.
タンクレールユニット730の整列歯車732は、図示するように、外周に複数の歯が形成されており、一対の整列歯車732における歯のピッチが半ピッチずつ、ずれるように軸支されている。これにより、タンクレール731を流下してきた遊技球の上部が整列歯車732の歯と噛み合いながら下流側の排出口723へ流下する時に、二列に整列された遊技球が交互に一つずつ賞球装置740へ送られるようになっている。 As shown, the alignment gear 732 of the tank rail unit 730 has a plurality of teeth formed on the outer periphery, and is axially supported so that the pitch of the teeth of the pair of alignment gears 732 is shifted by a half pitch. Thus, when the upper part of the game balls flowing down the tank rail 731 flows down to the downstream outlet 723 while meshing with the teeth of the alignment gear 732, the game balls arranged in two rows are alternately one by one. It is sent to the device 740.
なお、タンクレール731の底部には、上下に貫通する細溝が形成されており、タンクレール731内を遊技球と一緒に転動する埃等の異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、タンクレール731の内壁に配置されたアース板736は、詳細な図示は省略するが、アース金具782を介して電源基板851のアース用コネクタを経由して外部に接地されるようになっており、タンクレール731内で遊技球がアース板736と接触することで、帯電した静電気を除去することができるようになっている。 It should be noted that a narrow groove which penetrates up and down is formed at the bottom of the tank rail 731 so that foreign matter such as dust that rolls with the game ball in the tank rail 731 falls downward from the narrow groove. Has become. The ground plate 736 disposed on the inner wall of the tank rail 731 is grounded externally via a grounding connector of the power supply board 851 via a grounding metal 782, though not shown in detail. When the game ball contacts the ground plate 736 in the tank rail 731, the charged static electricity can be removed.
また、タンクレールユニット730は、球押え板734の取付部734aに回動可能に取付けられた球止片735を回動させて、球止片735の突片735aをスリット734bを通してタンクレール731内へ挿入することで、突片735aによってタンクレール731内の二列の流路を閉止することができ、賞球装置740側へ遊技球が供給されるのを停止させることができるようになっている。 In addition, the tank rail unit 730 rotates the ball stopper 735 rotatably attached to the attachment part 734a of the ball holding plate 734, so that the protruding piece 735a of the ball stopper 735 passes through the slit 734b, and the inside of the tank rail 731. , The two rows of flow paths in the tank rail 731 can be closed by the protruding pieces 735a, and the supply of game balls to the prize ball device 740 side can be stopped. I have.
更に、タンクレールユニット730は、タンクレール731が透明な合成樹脂によって形成されており、外部からタンクレール731内の遊技球等の状態を視認することができるようになっている。 Further, in the tank rail unit 730, the tank rail 731 is formed of a transparent synthetic resin, and the state of a game ball or the like in the tank rail 731 can be visually recognized from the outside.
続いて、賞球ユニット700における賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口731aから排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基いて皿ユニット300の上皿301へ払出すためのものである。この賞球装置740は、図81乃至図83等に示すように、賞球ベース710における賞球装置取付部714に取付けられる上下方向へ延びたユニットベース741を備えている。賞球装置740におけるユニットベース741は、図示するように、後面側に、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路741aと、供給通路741aの下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間741bと、振分空間741bの背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路741cと、振分空間741bの背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路741dと、を備えている。このユニットベース741の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dは、後方へ開放された状態で形成されている。 Subsequently, the prize ball device 740 in the prize ball unit 700 pays out the game balls discharged and supplied from the discharge port 731a of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. Things. The prize ball device 740 includes a vertically extending unit base 741 mounted on the prize ball device mounting portion 714 of the prize ball base 710 as shown in FIGS. 81 to 83 and the like. As shown, the unit base 741 in the prize ball device 740 has a supply passage that opens to the upper end on the rear surface side, extends slightly wider than the outer shape of the game ball, and extends slightly below the center in the vertical direction. A distribution space 741b communicating with the lower end of the supply passage 741a and having a space of a predetermined size, and communicating with a lower end (open side) of the distribution space 741b on the rear side on the rear side and bent in a substantially rectangular shape when viewed from the rear. A prize ball passage 741c that opens on the left side surface, and a ball passage 741d that communicates with the lower end of the distribution space 741b on the right side (the pivot side) in rear view and extends downward to open at the lower end are provided. The supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball ejection passage 741d of the unit base 741 are formed to be open rearward.
本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に取付けられユニットベース741よりも上下方向の長さが短い裏蓋742と、裏蓋742の下側に配置される板状のモータ支持板743と、モータ支持板743の前側に配置され回転軸744aがモータ支持板743よりも後方へ突出するようにユニットベース741に固定される払出モータ744と、払出モータ744の回転軸744aに一体回転可能に固定されモータ支持板743の後側に配置される第一ギア745と、第一ギア745と噛合しユニットベース741に軸支される第二ギア746と、第二ギア746と噛合しユニットベース741に軸支される第三ギア747と、第三ギア747と共に一体回転しユニットベース741の振分空間741b内に配置される払出回転体748と、払出回転体748とは第三ギア747を挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本例では三つ)の検出スリット749aを有した回転検出盤749と、を備えている。 The prize ball device 740 of this example includes a back cover 742 attached to the rear side of the unit base 741 and having a shorter length in the vertical direction than the unit base 741, and a plate-shaped motor support disposed below the back cover 742. A dispensing motor 744 disposed on the front side of the motor support plate 743 and fixed to the unit base 741 so that the rotating shaft 744a projects rearward from the motor supporting plate 743; and a rotating shaft 744a of the dispensing motor 744. A first gear 745 rotatably fixed and disposed on the rear side of the motor support plate 743, a second gear 746 meshed with the first gear 745 and supported by the unit base 741, and meshed with the second gear 746 A third gear 747 pivotally supported by the unit base 741, and a payout cycle which rotates together with the third gear 747 and is disposed in the distribution space 741b of the unit base 741. The body 748 and the payout rotating body 748 are fixed on the opposite side with the third gear 747 interposed therebetween so as to be integrally rotatable, and have a plurality (three in this example) of detection slits 749 a at equal intervals in the circumferential direction. 749.
また、賞球装置740は、ユニットベース741に取付けられ供給通路741a内の遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750と、ユニットベース741に取付けられ賞球通路741c内を転動する遊技球の数を計測するための計数センサ751と、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の検出スリット749aを検出する回転角センサ752と、回転角センサ752を保持し裏蓋742の後面に取付けられるセンサ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数センサ751、及び回転角センサ752と払出制御基板4110との接続を中継し裏蓋742の後面に取付けられる賞球中継基板754と、を備えている。 The prize ball device 740 includes a ball out switch 750 attached to the unit base 741 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a, and a game ball attached to the unit base 741 and rolling in the prize ball passage 741c. A counting sensor 751 for counting the number, a rotation angle sensor 752 for detecting a detection slit 749a of a rotation detection board 749 that rotates integrally with the payout rotating body 748, and a rotation angle sensor 752 that is held and attached to the rear surface of the back cover 742 Sensor board 753, a payout motor 744, a ball cutout switch 750, a counting sensor 751, and a prize ball relay board 754 that relays the connection between the rotation angle sensor 752 and the payout control board 4110 and is attached to the rear surface of the back cover 742. It has.
更に、賞球装置740は、賞球中継基板754を後側から覆い裏蓋742の後面に取付けられる基板カバー755と、第一ギア745、第二ギア746、第三ギア747(回転検出盤749)、及びセンサ基板753を後側から覆い裏蓋742を挟んでユニットベース741の後面に取付けられるギアカバー756と、ユニットベース741の供給通路741a内を転動する遊技球と接触可能な供給通路アース金具757と、モータ支持板743を挟んで払出モータ744をユニットベース741へ固定すると共に払出モータ744をアース接続するためのビス758と、裏蓋742をユニットベース741に対して着脱可能に支持する着脱ボタン759と、を備えている。 The prize ball device 740 further includes a substrate cover 755 that covers the prize ball relay substrate 754 from the rear side and is attached to the rear surface of the back cover 742, a first gear 745, a second gear 746, and a third gear 747 (a rotation detection board 749). ), A gear cover 756 that covers the sensor substrate 753 from the rear side and is attached to the rear surface of the unit base 741 with the back cover 742 interposed therebetween, and a supply passage that can contact a game ball rolling in the supply passage 741a of the unit base 741. A grounding metal 757, a screw 758 for fixing the dispensing motor 744 to the unit base 741 with the motor support plate 743 interposed therebetween, and connecting the dispensing motor 744 to the ground, and a back cover 742 detachably supported on the unit base 741. And a detachable button 759 to be operated.
本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に裏蓋742が取付けられることで、供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dの開放された後端が閉鎖されるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける上端よりも下の位置が、一旦、後方へ膨出した形状とされており、タンクレールユニット730から排出落下してきた遊技球の勢いを緩和させることができるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける後方へ膨出した位置よりも下側の一方(背面視左側)の側面が部分的に切欠かれていると共に供給通路741aの切欠かれた位置の外側に球切れスイッチ750を取付けるためのスイッチ取付部741eと、賞球通路741cの途中に計数センサ751を取付けるためのセンサ取付部741fと、賞球通路741cよりも下側で前後方向へ貫通するように形成され払出モータ744を挿通可能なモータ挿通孔741gと、を備えている。 In the prize ball device 740 of the present example, the back lid 742 is attached to the rear side of the unit base 741, so that the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball removal passage 741d are opened rear ends. Is to be closed. The unit base 741 has a shape in which a position below the upper end of the supply passage 741a once bulges rearward, and can relieve the momentum of the game balls discharged and dropped from the tank rail unit 730. I can do it. In addition, the unit base 741 is partially cut out on one side (left side in rear view) below the position of the supply passage 741a that swells rearward, and is outside the cutout position of the supply passage 741a. A switch mounting portion 741e for mounting the ball-out switch 750, a sensor mounting portion 741f for mounting the counting sensor 751 in the middle of the prize ball passage 741c, and a front and rear side penetrating below the prize ball passage 741c. And a motor insertion hole 741g which is formed and through which the payout motor 744 can be inserted.
このユニットベース741のスイッチ取付部741eに球切れスイッチ750を取付けることで、球切れスイッチ750の作動片が供給通路741aの側壁の一部を形成するようになっており、供給通路741a内に存在する遊技球によって作動片が押圧されることで球切れスイッチ750によって供給通路741a内の遊技球の有無を検知することができるようになっている。この球切れスイッチ750により供給通路741a内の遊技球が検知されていない状態(球切れの状態)では、払出モータ744が回転しないようになっていると共に、球切れであることが遊技者やホール側に報知されるようになっている。 By mounting the cut-out switch 750 on the switch mounting portion 741e of the unit base 741, the operating piece of the cut-out switch 750 forms a part of the side wall of the supply passage 741a, and exists in the supply passage 741a. When the operating piece is pressed by the playing ball, the presence / absence of a playing ball in the supply passage 741a can be detected by the ball cutout switch 750. In a state where the game ball in the supply passage 741a is not detected by the ball-out switch 750 (ball-out state), the payout motor 744 is prevented from rotating, and it is determined that the ball has run out. It is to be notified to the side.
また、ユニットベース741は、第二ギア746、及び第三ギア747(払出回転体748)を軸支するための軸受部741hと、供給通路741aにおけるスイッチ取付部741eと振分空間741bとの間に配置され供給通路アース金具757を取付けるためのアース金具取付部741iと、ユニットベース741の上部に配置され裏蓋742を着脱支持するための着脱ボタン759が支持されるボタン支持孔741jと、を備えている。このユニットベース741は、アース金具取付部741iに供給通路アース金具757を取付けることで、供給通路アース金具757の後面が供給通路741a内の遊技球と接触することができるようになっていると共に、供給通路アース金具757の前面がコ字状のアース金具782の下端後面と接触するようになっており、供給通路アース金具757を介して供給通路741a内を転動する遊技球の静電気を除去することができるようになっている。 The unit base 741 is provided between the bearing 741h for supporting the second gear 746 and the third gear 747 (the payout rotating body 748), and the switch mounting part 741e and the distribution space 741b in the supply passage 741a. And a button support hole 741j which is disposed on the unit base 741 and supports a detachable button 759 for detachably supporting the back cover 742. Have. The unit base 741 is configured such that the rear surface of the supply passage grounding metal 757 can be brought into contact with game balls in the supply passage 741a by attaching the supply passage grounding metal 757 to the grounding metal mounting portion 741i. The front surface of the supply passage grounding metal 757 is in contact with the rear end of the lower end of the U-shaped grounding metal 782, and the static electricity of the game ball rolling in the supply passage 741 a via the supply passage grounding metal 757 is removed. You can do it.
賞球装置740の裏蓋742は、全体が縦長の板状とされ上端が後方へ膨出した形態とされている。裏蓋742の上部には、着脱ボタン759を挿通させるボタン挿通穴742aと、上下方向の略中央後面に賞球中継基板754及び基板カバー755を取付けるための中継基板取付部742bと、中継基板取付部742bの下側に配置されセンサ基板753を取付けるためのセンサ基板取付部742cと、払出回転体748が通過可能な貫通孔742dと、を備えている。裏蓋742の中継基板取付部742bは、ユニットベース741のアース金具取付部741iの後側に位置するように形成されている。 The back cover 742 of the prize ball device 740 has a vertically long plate shape as a whole, and an upper end bulging rearward. A button insertion hole 742a through which the detachable button 759 is inserted, a relay board mounting portion 742b for mounting the prize ball relay board 754 and the board cover 755 on a substantially central rear surface in the vertical direction, and an relay board mounting The sensor board mounting portion 742c for mounting the sensor substrate 753 is provided below the portion 742b, and a through hole 742d through which the payout rotating body 748 can pass. The relay board mounting portion 742b of the back cover 742 is formed so as to be located behind the grounding metal mounting portion 741i of the unit base 741.
また、賞球装置740のモータ支持板743は、本例では、アルミ板とされており、払出モータ744の金属製のモータハウジングと接触するようになっており、払出モータ744で発生する熱を放熱し易くすることができるようになっている。 In this example, the motor support plate 743 of the prize ball device 740 is made of an aluminum plate, and comes into contact with the metal motor housing of the payout motor 744, so that heat generated by the payout motor 744 is released. Heat can be easily dissipated.
また、賞球装置740の払出回転体748は、図82に示すように、周方向に等間隔で夫々一つの遊技球を収容可能な大きさの三つの凹部748aを備えており、払出回転体748が回転することで、供給通路741aから供給された遊技球が一つずつ凹部748aに収容されて、賞球通路741c又は球抜通路741d側へ払出すことができるようになってい。また、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の三つの検出スリット749aは、払出回転体748の凹部748a間と対応する位置に夫々形成されており、検出スリット749aを回転角センサ752によって検出することで、払出回転体748の回転位置を検出することができるようになっている。 As shown in FIG. 82, the payout rotator 748 of the prize ball device 740 includes three concave portions 748a each having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. As the 748 rotates, the game balls supplied from the supply passage 741a are accommodated one by one in the recess 748a, and can be paid out to the prize ball passage 741c or the ball removal passage 741d. In addition, three detection slits 749a of the rotation detection board 749 that rotates integrally with the payout rotating body 748 are formed at positions corresponding to the positions between the concave portions 748a of the payout rotating body 748, and the detection slits 749a are rotated by the rotation angle sensor 752. By detecting, the rotation position of the payout rotating body 748 can be detected.
本例の賞球装置740は、払出制御基板4110に、主制御基板4100からの払出コマンドやCRユニット6からの貸出コマンド等が入力されたり、球抜きスイッチ860bが操作されたりすることで払出モータ744が回転して、所定数の遊技球を遊技者側(上皿301)へ払出したり、遊技ホール側(パチンコ機1の後側)へ排出したりすることができるようになっている。この払出モータ744の回転軸744aを回転駆動させると、回転軸744aに固定された第一ギア745を回転すると同時に、第一ギア745と噛合する第二ギア746が回転し、更に第二ギア746と噛合する第三ギア747が回転するようになっている。この第三ギア747には、前側に払出回転体748が、後側に回転検出盤749が、夫々一体回転可能に固定されており、第三ギア747と共に払出回転体748及び回転検出盤749が回転するようになっている。 The prize ball device 740 according to the present example is configured such that a payout command from the main control board 4100, a lending command from the CR unit 6, or the like is input to the payout control board 4110, or the payout motor is operated by operating the ball removal switch 860b. 744 rotates so that a predetermined number of game balls can be paid out to the player side (upper plate 301) or discharged to the game hall side (rear side of the pachinko machine 1). When the rotation shaft 744a of the payout motor 744 is driven to rotate, the first gear 745 fixed to the rotation shaft 744a is rotated, and at the same time, the second gear 746 meshing with the first gear 745 is rotated. The third gear 747 that meshes with the gear rotates. A payout rotator 748 is fixed to the front side of the third gear 747 and a rotation detection plate 749 is fixed to the rear side thereof so that the payout rotator 748 and the rotation detection plate 749 can be rotated together with the third gear 747. It is designed to rotate.
この賞球装置740は、図82に示すように、振分空間741bの略中央に払出回転体748が回転可能に軸支されている。そして、払出モータ744によって払出回転体748が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が、賞球通路741c側へ払出されるようになっており、払出回転体748の回転によって賞球通路741c側へ払出された遊技球は、計数センサ751によって一つずつ数えられた上で賞球ベース710の賞球通路715へ受け渡されるようになっている。一方、払出モータ744によって払出回転体748が背面視時計回りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が球抜通路741d側へ払出されるようになっており、払出回転体748によって球抜通路741d側へ払出された遊技球は、球抜通路741dの下端から後述する満タン分岐ユニット770の球抜通路778、本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622、基板ユニット800における基板ユニットベース810の開口部812、及び電源基板ボックスホルダ840の排出通路842を介してパチンコ機1の後側外部へと排出することができるようになっている。 As shown in FIG. 82, the payout rotator 748 of the prize ball device 740 is rotatably supported substantially at the center of the distribution space 741b. When the payout rotating body 748 is rotated counterclockwise in rear view by the payout motor 744, the game balls in the supply passage 741a are paid out to the prize ball passage 741c side. The game balls paid out to the prize ball passage 741c by the rotation of the body 748 are counted by the counting sensor 751 one by one, and are then transferred to the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. On the other hand, when the payout rotating body 748 is rotated clockwise in rear view by the payout motor 744, the game balls in the supply passage 741a are paid out to the ball ejection passage 741d side. The game balls dispensed toward the ball removal passage 741d by the ball removal passage 778 of the full tank branch unit 770, the body frame base ball removal passage 622 of the body frame base 600, and the board unit 800 from the lower end of the ball removal passage 741d. The pachinko machine 1 can be discharged to the rear outside through the opening 812 of the substrate unit base 810 and the discharge passage 842 of the power supply substrate box holder 840.
なお、本例の賞球装置740におけるユニットベース741は、透明な合成樹脂によって形成されており、本体枠3に組立てられた状態でも、透明な賞球ベース710を通して本体枠3の前側から、賞球装置740の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、球抜通路741d等の内部を視認することができ、球詰り等の不具合を簡単に発見することができるようになっている。 Note that the unit base 741 of the prize ball device 740 of this example is formed of a transparent synthetic resin. The inside of the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, the ball ejection passage 741d, and the like of the ball device 740 can be visually recognized, so that troubles such as ball clogging can be easily found. .
次に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770について、主に図78、図79及び図83を参照して説明する。賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770は、賞球ベース710の下端に取付けられるものであり、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球を、皿ユニット300へ誘導することができると共に、皿ユニット300の上皿301において遊技球が満タンになると、皿ユニット300の下皿302に対して遊技球を払出すように振分けることができるものである。 Next, the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 will be described mainly with reference to FIGS. 78, 79, and 83. The full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 is attached to the lower end of the prize ball base 710, and guides the game balls paid out to the prize ball passage 741c of the prize ball device 740 to the dish unit 300. When the game balls are full in the upper plate 301 of the plate unit 300, the game balls can be distributed to the lower plate 302 of the plate unit 300 so as to pay out the game balls.
この満タン分岐ユニット770は、前後方向の略中央上部に賞球ベース710の取付係止部716に係止される係止部770aと、後端上部に賞球ベース710の下端裏面に固定される固定部770bと、を備えている。満タン分岐ユニット770は、係止部770aを賞球ベース710の取付係止部716に、後側から係止させることで取付係止部716に対して吊持ちされた状態となり、賞球ベース710に対して固定部770bを所定のビスで固定することで、満タン分岐ユニット770を賞球ベース710の下端に取付固定することができるようになっている。 The full tank branching unit 770 is fixed to a substantially central upper portion in the front-rear direction at a locking portion 770a locked to the mounting locking portion 716 of the prize ball base 710, and at a rear upper portion to the lower surface of the lower end of the prize ball base 710. And a fixing portion 770b. The full tank branch unit 770 is suspended from the mounting locking portion 716 by locking the locking portion 770a to the mounting locking portion 716 of the prize ball base 710 from the rear side. By fixing the fixing portion 770b to the fixed portion 710 with a predetermined screw, the full tank branch unit 770 can be attached and fixed to the lower end of the prize ball base 710.
また、満タン分岐ユニット770は、図示するように、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球ベース710の賞球通路715を流下してきた遊技球を受ける賞球受口771と、賞球受口771の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間772(図83を参照)と、分岐空間772における賞球受口771の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路773(図83を参照)と、通常通路773を転動した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間772における賞球受口771の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路775(図83を参照)と、満タン通路775を転動した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。 As shown in the drawing, the full tank branch unit 770 is formed in a box shape such that the whole becomes lower from the rear end to the front end, and opens upward at substantially the center in the left-right direction at the upper end of the rear end. A prize ball receiving port 771 for receiving game balls flowing down the prize ball passage 715 of the prize ball base 710, and a branch space 772 disposed below the prize ball receiving port 771 and extending in the left-right direction (see FIG. 83). A normal passage 773 (see FIG. 83) for guiding the game ball from immediately below the prize ball receiving port 771 in the branch space 772 to the front side, and the game ball rolling in the normal passage 773 is discharged forward to be forwarded. 83. A normal ball exit 774 opened at the right end in front view, and a full tank passage 775 (FIG. 83) for guiding game balls toward the front side from a position further to the right in rear view than immediately below the prize ball receiving port 771 in the branch space 772. three A), a full Tan passage 775 to release the rolling was game balls forward and full ball outlet 776 which opens in a front view the left side of the normal ball outlet 774, a.
更に、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路741dを流下してきた遊技球を受ける球抜受口777と、球抜受口777に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路778(図83を参照)と、球抜通路778を転動した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口779と、を備えている。 Further, the full tank branching unit 770 has a ball ejection port 777 that opens upward at the left end of the upper rear end in front view and receives a game ball flowing down the ball ejection passage 741d of the prize ball device 740, A ball passage 778 (see FIG. 83) for guiding the game ball received by the withdrawal opening 777 to the front side, and a game ball rolled in the ball discharge passage 778 is discharged to the front and a normal ball exit 774 at the left end in front view. And a ball ejection port 779 opened at a position behind the full tank exit 776.
本例の満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、夫々扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542cと対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口779は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路622の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口779から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622へ受け渡されるようになっている。 When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 in the full tank branch unit 770 of this example, the normal sphere outlet 774 and the full sphere outlet 776 are respectively connected to the first cover of the foul cover unit 540 in the door frame 5. The game ball discharged from the normal ball outlet 774 is connected to the ball inlet 542a and the second ball inlet 542c so as to face and communicate with each other. The game balls supplied to the upper plate 301 and discharged from the full tank outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. Further, the ball ejection port 779 is formed so as to communicate with the upper right end of the main body frame base ball extraction passage 622 in the rear view of the main body frame base 600, and the game ball discharged from the ball ejection port 779 is used for the main body frame base 600. Is transferred to the body frame base ball passage 622.
この満タン分岐ユニット770は、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球が、賞球ベース710の賞球通路715を介して賞球受口771で受取られるようになっており、賞球受口771へ進入した遊技球は、通常の状態では、分岐空間772を垂下して賞球受口771の直下に配置された通常通路773内へと流下する。そして、通常通路773内へ流下した遊技球は、通常球出口774からファールカバーユニット540の第一球入口542aに進入し、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿301へ供給されることとなる。 In this full tank branching unit 770, the game ball paid out to the prize ball passage 741c side of the prize ball device 740 is received at the prize ball receiving port 771 through the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. In a normal state, the game ball that has entered the prize ball receiving port 771 hangs down the branch space 772 and flows down into the normal passage 773 disposed immediately below the prize ball receiving port 771. The game ball that has flowed into the normal passage 773 enters the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 from the normal ball outlet 774, passes through the first ball passage 542b, and passes from the first ball outlet 544a to the plate unit 300. It will be supplied to the upper plate 301.
ところで、皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口544aから上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路773内も一杯になる。この状態で、賞球受口771から分岐空間772内へ進入した遊技球は、通常通路773内へ進入することができず、分岐空間772内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路775内へ進入して、満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。 By the way, when the game ball is further paid out from the prize ball unit 700 (prize ball device 740) in a state where the upper plate 301 of the plate unit 300 is full of game balls, the first ball exit of the foul cover unit 540. The game balls that cannot escape from the upper plate 301 from the side 544a stay in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540 and eventually fill the upstream normal passage 773 through the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770. become. In this state, the game ball that has entered the branch space 772 from the prize ball receiving port 771 cannot enter the normal passage 773 and starts moving laterally in the branch space 772 and moves in the horizontal direction. The game ball enters the full tank passage 775, and from the full tank outlet 776, under the plate unit 300 via the second ball inlet 542c, the second ball passage 542d, and the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540. It is supplied to the dish 302.
なお、本例の満タン分岐ユニット770は、全体が透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部を視認することができるようになっている。これにより、満タン分岐ユニット770内に侵入した埃やゴミ等の異物や、球詰りの発生等を、満タン分岐ユニット7700を分解しなくても簡単に発見することができるようになっている。 It should be noted that the full tank branching unit 770 of this example is entirely formed of a transparent synthetic resin, so that the inside can be visually recognized from the outside. This makes it possible to easily find foreign matter such as dust and dirt that has entered the full-branch branch unit 770 and the occurrence of clogging without disassembling the full-branch branch unit 7700. .
このように、本例の満タン分岐ユニット770は、上皿301内で遊技球が満タンとなると、その満タンが解消されるまでは、賞球装置740から払出された遊技球を、自動的に下皿302へ供給させることができるので、従来のパチンコ機のように上皿が満タンとなって上皿の球抜ボタンを操作することで遊技球が打球発射装置に供給されなくなって遊技球の打込が中断してしまうのを回避させることができ、遊技中の煩わしさを解消させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 As described above, when the game balls are full in the upper plate 301, the full tank branch unit 770 of the present example automatically converts the game balls paid out from the prize ball device 740 until the full game balls are released. The lower plate 302 can be supplied to the lower plate 302, so that the upper plate becomes full and the ball release button on the upper plate is operated as in the conventional pachinko machine, so that the game ball is not supplied to the hitting ball firing device. It is possible to prevent the hitting of the game ball from being interrupted, to eliminate the troublesomeness during the game, and to suppress a decrease in the interest in the game.
また、本例の満タン分岐ユニット770は、上述したように、上皿301が満タンとなると、賞球装置740の直下、つまり、パチンコ機1の後部で払出される遊技球の通路を分岐させるようにしており、満タン分岐ユニット770の通常通路773内で滞留した遊技球は上皿301へ払出されるので、上皿301内の遊技球と通常通路773内の遊技球が打球発射装置650によって直接打ち込むことができる遊技球となり、上皿301における遊技球の貯留量は、実質的には、上皿301の容量と通常通路773の容量とを合わせた量となる。つまり、上皿301の容量を、従来のパチンコ機における上皿の容量よりも小さくしても、通常通路773の容量が加えられるので、従来と同等量の遊技球を上皿301で貯留することができる。従って、上皿301を小さくすることで相対的に扉枠5における遊技窓101を大きく(広く)することが可能となり、より広い遊技領域1100を備えたパチンコ機1とすることができ、遊技する遊技者に対して訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、広い遊技領域1100により遊技者を楽しませることができるようになっている。 In addition, as described above, when the upper plate 301 is full, the full tank branch unit 770 of this example branches the path of the game balls to be paid immediately below the prize ball device 740, that is, at the rear of the pachinko machine 1. The game balls stayed in the normal passage 773 of the full tank branch unit 770 are paid out to the upper plate 301, so that the game balls in the upper plate 301 and the game balls in the normal passage 773 are hit by the ball launching device. The game ball 650 can be directly hit by the game ball, and the storage amount of the game ball in the upper plate 301 is substantially the sum of the capacity of the upper plate 301 and the capacity of the normal passage 773. That is, even if the capacity of the upper plate 301 is smaller than the capacity of the upper plate in the conventional pachinko machine, the capacity of the normal passage 773 is added. Can be. Accordingly, by reducing the size of the upper plate 301, the gaming window 101 of the door frame 5 can be relatively enlarged (widened), and the pachinko machine 1 having a wider gaming area 1100 can be played. The pachinko machine 1 having a high appeal to the player can be provided, and the wide gaming area 1100 can entertain the player.
更に、満タン分岐ユニット770の二つの通常球出口774と満タン球出口776とを左右に並べて配置しているので、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにして受入口(第一球入口542a及び第二球入口542c)を一つのみとした場合でも、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、扉枠5側へ遊技球を送ることができる。従って、本体枠3における遊技球の流路(満タン分岐ユニット770)を変更しなくても、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5を備えたパチンコ機1のラインナップにかかるコストが増加するのを抑制することができる。 Furthermore, since the two normal ball outlets 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 are arranged side by side on the left and right, the door frame 5 is provided with only one storage dish and the receiving port (first Even when only one ball entrance 542a and second ball entrance 542c) are provided, game balls can be sent to the door frame 5 side without changing the main frame 3 side (full tank branching unit 770). Therefore, the pachinko machine 1 which can correspond to the door frames 5 having different numbers of storage trays can be provided without changing the flow path of the game balls (the full tank branch unit 770) in the main body frame 3. In addition, it is possible to suppress an increase in the cost of the lineup of the pachinko machine 1 including the door frames 5 having different numbers of storage plates.
また、上述したように、扉枠5に備えられた貯留皿の数を変更しても、本体枠3を変更することなく対応させることができるので、扉枠5の変更にかかるパチンコ機1全体のコストを低減させることができ、多様なパチンコ機1を低コストで提供することができるようになっている。 Further, as described above, even if the number of storage trays provided on the door frame 5 is changed, it is possible to cope with the change without changing the main body frame 3. , And various pachinko machines 1 can be provided at low cost.
更に、通常通路773を通って通常球出口774から扉枠5側へ送られる遊技球が、優先的に遊技領域1100内へ打ち込まれるようにしており、貯留皿を一つのみ備えた扉枠5に交換しても、賞球装置740から払出された遊技球を通常通路773及び通常球出口774を介して直ちに貯留皿へ送ることができるので、払出しから貯留までのタイムラグを少なくすることができ、打ち込むための遊技球が不足して遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5に対して充分に対応することができるようになっている。 Further, game balls sent from the normal ball exit 774 to the door frame 5 side through the normal passage 773 are preferentially driven into the game area 1100, and the door frame 5 having only one storage tray is provided. Even if the game ball is exchanged, the game ball paid out from the prize ball device 740 can be immediately sent to the storage dish via the normal passage 773 and the normal ball outlet 774, so that the time lag from the payout to the storage can be reduced. In addition, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player due to a shortage of game balls for driving, and it is possible to sufficiently cope with the door frames 5 having different numbers of storage dishes. .
また、上皿301が満タンでない限りは、賞球装置740から払出された遊技球が上皿301へ送られるので、下皿302に貯留された遊技球を上皿301へ移す頻度を低減させることが可能となり、遊技球の打込操作等に遊技者を専念させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 As long as the upper plate 301 is not full, the game balls paid out from the prize ball device 740 are sent to the upper plate 301, so that the frequency of transferring the game balls stored in the lower plate 302 to the upper plate 301 is reduced. This makes it possible for the player to concentrate on the operation of hitting the game ball and the like, thereby suppressing the player's interest in the game from decreasing.
また、満タン分岐ユニット770の通常球出口774と満タン球出口776とを、左右に並んで配置しており、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにした場合でも、第一球入口542a等に相当する受入口の下端の位置を、貯留皿を二つ備えた扉枠5の上皿301と対応した第一球入口542a等と同じ高さとすることができるので、貯留皿の深さが浅くなるのを回避させることが可能となり、貯留皿を深くして充分な遊技球の貯留量を確保することができ、遊技者に対して頻繁に貯留量を気にさせることなく遊技を行わせることができると共に、本体枠3側を変更することなく、異なる数の貯留皿を備えた扉枠5に対応させることができ、パチンコ機1の機種変更等にかかるコストが増加するのを抑制することができる。 Further, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 of the full tank branching unit 770 are arranged side by side on the left and right, and even if the door frame 5 is provided with only one storage dish, the first ball The position of the lower end of the receiving port corresponding to the inlet 542a or the like can be set to the same height as the first ball inlet 542a or the like corresponding to the upper plate 301 of the door frame 5 provided with two storing dishes. It is possible to prevent the depth from becoming shallow, and it is possible to secure a sufficient amount of game balls by making the storage dish deep, so that the player can play the game without worrying about the storage amount frequently. Can be performed and the door frame 5 having a different number of storage trays can be accommodated without changing the body frame 3 side, thereby increasing the cost of changing the model of the pachinko machine 1 and the like. Can be suppressed.
更に、満タン分岐ユニット770における満タン通路775が通常通路773から分岐する位置を、賞球装置740に可及的に近い位置で分岐させるようにしており、上皿301が遊技球で満タンとなり通常球出口774から遊技球が出られなくなっても、通常球出口774から満タン通路775の分岐位置までの間の通常通路773内に貯留される遊技球の量を可及的に多くすることができ、上皿301に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。なお、扉枠5に一つのみ貯留皿を備えるようにした場合では、貯留皿が遊技球で満タンとなって通常球出口774や満タン球出口776から遊技球が出られなくなっても、通常通路773から満タン通路775が分岐する位置を、賞球装置740に対して可及的に近い位置に配置しているので、通常通路773だけでなく満タン通路775にも多くの遊技球を貯留させることができ、貯留皿に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。従って、扉枠5側に備えられた貯留皿の数が異なっていても、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、夫々の扉枠5における遊技球の貯留量を最大限に多くすることができ、異なる扉枠5に対して充分に対応することが可能なパチンコ機1とすることができる。 Further, the position where the full tank passage 775 in the full tank branch unit 770 branches from the normal passage 773 is branched at a position as close as possible to the prize ball device 740, and the upper plate 301 is filled with game balls. Therefore, even if the game balls cannot be ejected from the normal ball exit 774, the amount of the game balls stored in the normal passage 773 from the normal ball exit 774 to the branch position of the full tank passage 775 is increased as much as possible. As a result, the substantial storage amount of the game balls stored in the upper plate 301 can be increased as much as possible. In the case where only one storage dish is provided in the door frame 5, even if the storage dish is full of game balls and the game balls cannot be discharged from the normal ball exit 774 or the full ball exit 776, Since the position where the full tank passage 775 branches from the normal passage 773 is located as close as possible to the prize ball device 740, many game balls are provided not only in the normal passage 773 but also in the full tank passage 775. Can be stored, and the storage amount of the substantial game balls stored in the storage plate can be increased as much as possible. Therefore, even if the number of storage trays provided on the door frame 5 side is different, the amount of game balls stored in each door frame 5 can be maximized without changing the main body frame 3 side (full tank branch unit 770). The number of pachinko machines 1 can be increased as much as possible, and the pachinko machine 1 can sufficiently cope with different door frames 5.
また、満タン分岐ユニット770における通常通路773及び満タン通路775を、複数列で遊技球を転動可能な広さとしており、満タン分岐ユニット770内での遊技球の停留量(貯留量)をより多くすることができるので、扉枠5に備えられた貯留皿の数が異なっていても、満タン分岐ユニット770内の遊技球を合わせた実質的な貯留量が少なくなるのを回避させることができ、本体枠3における遊技球の流路を変更することなく、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができる。 In addition, the normal passage 773 and the full tank passage 775 in the full tank branch unit 770 have a width capable of rolling game balls in a plurality of rows. Therefore, even if the number of storage trays provided in the door frame 5 is different, it is possible to prevent the substantial storage amount including the game balls in the full branch unit 770 from being reduced. The pachinko machine 1 can correspond to the door frames 5 having different numbers of storage dishes without changing the flow path of the game balls in the main body frame 3.
また、満タン分岐ユニット770を透明樹脂で形成することで通常通路773及び満タン通路775の内部を、外部から視認可能としているので、満タン分岐ユニット770内で遊技球が詰まって不具合が発生した際に、満タン分岐ユニット770の外部から球詰りの箇所を容易に発見することができ、不具合を早期に解消させてパチンコ機1の稼働率を高めることができる。 Further, since the inside of the normal passage 773 and the inside of the full tank passage 775 can be visually recognized from the outside by forming the full tank branch unit 770 from a transparent resin, a malfunction occurs because the game balls are clogged in the full tank branch unit 770. In this case, the location of the ball clogging can be easily found from the outside of the full tank branching unit 770, and the malfunction can be eliminated at an early stage, and the operation rate of the pachinko machine 1 can be increased.
[球出口開閉ユニット]
次に、本体枠3における球出口開閉ユニット790について、主に図84乃至図86を参照して説明する。図84は、本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。また、図85は、本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。更に、図86は、本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。本実施形態の本体枠3における球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に取付けられるものであり、本体枠3に対して扉枠5が開いた時に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖して、賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[Ball exit opening / closing unit]
Next, the ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 84 is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. FIG. 85 is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. Further, FIG. 86 is an explanatory diagram showing the relationship between the ball outlet opening / closing unit in the main body frame and the foul cover unit in the door frame. The ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 of the present embodiment is mounted on a mounting portion 624 formed near the upper left end in front view of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600. When the door frame 5 is opened, the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 are closed, and the prize ball unit 700 is moved to the plate unit 300 of the door frame 5. Of the game ball can be cut off.
この球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に下部後壁部604の上端よりも突出しないように取付けられるシャッターベース791と、シャッターベース791に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター792と、開閉シャッター792を上下方向へスライドさせる開閉クランク793と、開閉クランク793を介して開閉シャッター792が上昇するように付勢する開閉バネ794と、を備えている。 The ball outlet opening / closing unit 790 is attached to a mounting portion 624 formed near the upper left end of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 in front view so as not to protrude from the upper end of the lower rear wall portion 604. A plate-shaped opening / closing shutter 792 held in a shutter base 791 so as to be slidable in the vertical direction, an opening / closing crank 793 for sliding the opening / closing shutter 792 in the vertical direction, and an opening / closing shutter 792 ascending via the opening / closing crank 793. And an opening / closing spring 794 that urges the opening / closing spring.
球出口開閉ユニット790のシャッターベース791は、開閉シャッター792がシャッターベース791の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝791aと、一対のスライド溝791aの間で前後方向に貫通した矩形状の開口部791bと、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク793を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部791cと、開閉バネ794の一端(上端)を係止するバネ係止部791dと、を備えている。シャッターベース791のクランク支持部791cは、開口部791bの正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部791dは、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。 The shutter base 791 of the ball outlet opening / closing unit 790 includes a pair of vertically extending slide grooves 791a for holding the opening / closing shutter 792 slidably in the vertical direction so as to protrude upward from the upper end of the shutter base 791; A rectangular opening 791b penetrating in a front-rear direction between a pair of slide grooves 791a, and a crank disposed on the front surface of a left end portion in a front view and rotatably supporting an opening / closing crank 793 around an axis extending in a front-rear direction. A support portion 791c and a spring locking portion 791d for locking one end (upper end) of the opening / closing spring 794 are provided. The crank support portion 791c of the shutter base 791 is disposed on the left side of the opening 791b when viewed from the front, and the spring locking portion 791d is disposed near the upper left portion from the center in the left-right direction when viewed from the front.
また、球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792は、平板状のシャッター本体792aと、シャッター本体792aの前面から突出しシャッターベース791のスライド溝791a内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース791の開口部791bから臨む位置に配置され前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔792bと、を備えている。 Further, the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 has a flat shutter body 792a and a pair of sliding projections (not shown) which project from the front surface of the shutter body 792a and slide in sliding grooves 791a of the shutter base 791. ), And a horizontally-long rectangular drive hole 792b disposed between the pair of sliding protrusions and facing the opening 791b of the shutter base 791 and penetrating in the front-rear direction.
更に、球出口開閉ユニット790の開閉クランク793は、シャッターベース791のクランク支持部791cにより前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部793aと、軸部793aの正面視右側外周から右外方へ延出し先端が開口部791bの左右方向中央付近まで延出した駆動棹793bと、駆動棹793bの先端から後方へ突出し開閉シャッター792の駆動孔792b内に摺動可能に挿入される駆動ピン793cと、軸部793aの正面視下側外周から下方へ延出し先端が球形状とされた当接部793dと、駆動棹793bの途中上面に形成され開閉バネ794の他端(下端)を係止するバネ係止部793eと、を備えている。 Further, the opening / closing crank 793 of the ball outlet opening / closing unit 790 includes a shaft portion 793a rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction by a crank supporting portion 791c of the shutter base 791, and a right outer periphery of the shaft portion 793a in a front view. A drive rod 793b extending outward to the right and extending to the vicinity of the center in the left-right direction of the opening 791b, and is slidably inserted into a drive hole 792b of the open / close shutter 792 projecting rearward from the distal end of the drive rod 793b. Drive pin 793c, a contact portion 793d extending downward from the outer periphery of the shaft portion 793a in a lower front view and having a spherical tip, and the other end (lower end) of an opening / closing spring 794 formed on the upper surface in the middle of the drive rod 793b. ), And a spring locking portion 793e for locking.
なお、本例の球出口開閉ユニット790は、シャッターベース791及び開閉シャッター792が、透明な合成樹脂によって形成されており、開閉シャッター792が上昇した状態でも、開閉シャッター792を通して後側に配置された満タン分岐ユニット770における通常球出口774や満タン球出口776等が視認できるようになっている。 In the ball outlet opening / closing unit 790 of this example, the shutter base 791 and the opening / closing shutter 792 are formed of a transparent synthetic resin, and are disposed on the rear side through the opening / closing shutter 792 even when the opening / closing shutter 792 is raised. The normal sphere exit 774 and the full sphere exit 776 of the full tank branching unit 770 can be visually recognized.
本例の球出口開閉ユニット790は、開閉クランク793が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク793の駆動ピン793cが円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン793cが挿入された駆動孔792bを介して開閉シャッター792が上下方向へスライドするようになっている。この球出口開閉ユニット790は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態では、開閉クランク793の当接部793dが扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gと当接して、当接部793dが正面視で時計回りの方向へ開閉バネ794の付勢力に抗して回動させられるようになっており、当接部793dと共に駆動ピン793cが正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター792が下降して満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを開放させることができるようになっている。 The ball outlet opening / closing unit 790 of this example is configured such that the driving pin 793c of the opening / closing crank 793 rotates vertically in an arc by rotating the opening / closing crank 793 about an axis extending in the front-back direction, and at the same time, the driving pin 793c The opening / closing shutter 792 slides up and down via the drive hole 792b into which the is inserted. In the ball outlet opening / closing unit 790, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the contact portion 793d of the opening / closing crank 793 contacts the opening / closing operation piece 542g of the foul cover unit 540 in the door frame 5, The contact portion 793d is rotated clockwise in the front view against the urging force of the opening / closing spring 794, and the drive pin 793c is rotated clockwise in the front view together with the contact portion 793d. By moving, the opening / closing shutter 792 is lowered to open the normal sphere outlet 774 and the full sphere outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770.
この状態から本体枠3に対して扉枠5を開くと、開閉クランク793の当接部793dと、扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gとの当接が解除され、開閉クランク793が開閉バネ794の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター792が上昇して、満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖することができるようになっている。 When the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 from this state, the contact between the contact portion 793d of the opening / closing crank 793 and the opening / closing operation piece 542g of the foul cover unit 540 on the door frame 5 is released, and the opening / closing crank 793 is opened. Is rotated counterclockwise in front view by the urging force of the opening / closing spring 794, and at the same time, the opening / closing shutter 792 is raised to close the normal sphere outlet 774 and the full sphere outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770. You can do it.
このように、本体枠3に対する扉枠5の開閉に応じて、球出口開閉ユニット790により賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを自動的に開閉させることができるので、満タン分岐ユニット770内に遊技球が残っている状態で扉枠5を開いても、通常球出口774や満タン球出口776から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。 In this way, in response to the opening and closing of the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770 in the winning ball unit 700 are automatically set by the ball outlet opening / closing unit 790. Since it can be opened and closed, even if the door frame 5 is opened with the game balls remaining in the full tank branch unit 770, it is possible to prevent the game balls from spilling from the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776. You can do it.
[基板ユニット]
次に、本体枠3における基板ユニット800について、主に図87乃至図93を参照して説明する。図87は、本体枠における基板ユニットの正面斜視図であり、図88は、本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。また、図89は、基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図90は、基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図91は、基板ユニットにおける電源基板ボックスの立壁部の作用を説明する斜視図である。図92(A)は基板ユニットにおける端子基板ボックスの断面図であり、(B)は基板ユニットにおける端子基板ボックスを分解して前から見た分解斜視図である。また、図93(A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。
[Substrate unit]
Next, the board unit 800 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 87 is a front perspective view of the board unit in the main body frame, and FIG. 88 is a rear perspective view of the board unit in the main body frame. FIG. 89 is an exploded perspective view of the substrate unit as viewed from the front by disassembly. Further, FIG. 90 is an exploded perspective view of the substrate unit after exploded. FIG. 91 is a perspective view illustrating the operation of the standing wall portion of the power supply board box in the board unit. FIG. 92 (A) is a cross-sectional view of a terminal board box in the board unit, and FIG. 92 (B) is an exploded perspective view of the terminal board box in the board unit when disassembled and viewed from the front. FIG. 93 (A) is a front view of the firing power supply board box, and FIG. 93 (B) is a cross-sectional view taken along the line AA shown in FIG.
本体枠3における基板ユニット800は、本体枠ベース600の下部後壁部604の後面に取付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の正面視右端後面に取付けられる発射電源基板ボックス830と、発射電源基板ボックス830を後側から囲うように基板ユニットベース810の後面に取付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成された電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取付けられる主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882と、を備えている。 The board unit 800 in the main body frame 3 includes a board unit base 810 mounted on the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, a speaker box 820 mounted on the left rear surface of the board unit base 810 when viewed from the front, and a board unit base. A power supply board box 830 attached to the rear right side of the right end of the power supply board 810, a power supply board box holder 840 attached to the rear face of the board unit base 810 so as to surround the power supply board box 830 from the rear side, and a power supply board box holder 840. A power supply board box 850 mounted on the rear surface and having a rear end substantially the same plane as the rear end of the speaker box 820, and a payout control substrate box 860 mounted on the rear surfaces of the power supply board box 850 and the speaker box 820. And payout control board box A terminal board box 870 attached to the rear face of the speaker box 820 so as to cover the left end portion of the front face 860 in a front view, and a main relay terminal board 880 and a peripheral relay terminal board 882 attached to the front face of the board unit base 810. Have.
本例の基板ユニット800における基板ユニットベース810は、図示するように、左右方向へ長く延びた形態とされ、左右方向の略中央部が下方へ一段下がり左右両端へ向かうに従って緩やかに上側へ傾斜し前面から前方へ突出した壁状の遮蔽壁部811と、遮蔽壁部811における左右方向中央の一段下がった位置の上側に配置され前後方向へ貫通した開口部812と、遮蔽壁部811の下側で正面視左端近傍の前面に形成され主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付けるための基板取付部813と、基板取付部813の正面視左側で前後方向へ横長の矩形状に貫通した筒状のダクト部814と、後面に固定されるスピーカボックス820の下部スピーカ821と対応する位置で前後方向に貫通する縦長スリット状の複数の透孔815と、背面視左側(正面視右側)上部の後面に後方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の前側を収容可能なボックス収容部816と、を備えている。 As shown, the board unit base 810 of the board unit 800 of the present example is formed to extend long in the left-right direction, and a substantially central portion in the left-right direction is stepped down one step and gradually gently inclines upward toward both right and left ends. A wall-shaped shielding wall portion 811 protruding forward from the front, an opening portion 812 that is disposed above a position of the shielding wall portion 811 that is one step lower in the left-right direction center and penetrates in the front-rear direction, and a lower side of the shielding wall portion 811 And a board mounting portion 813 formed on the front surface near the left end in front view for mounting the main relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882, and a rectangular shape horizontally long in the front-rear direction on the left side of the board mounting portion 813 in front view. A tubular slit portion 814 that penetrates, and a vertically elongated slit-like compound penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the lower speaker 821 of the speaker box 820 fixed to the rear surface. A through hole 815 of, and a rear view left (front view on the right) box accommodation portion 816 capable of accommodating the front is open rearwardly and upwardly to the rear surface of the upper firing power board box 830, the.
この基板ユニットベース810は、遮蔽壁部811が、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622の下側に沿うように形成されており、本体枠ベース球抜通路622から遊技球が下方へ脱落するのを防止することができると共に、基板ユニットベース810の強度を高めることができるようになっている。また、基板ユニットベース810は、前後方向に貫通した開口部812を通して、本体枠ベース球抜通路622を流下してきた遊技球を基板ユニットベース810の後側に配置された電源基板ボックスホルダ840へ送ることができるようになっている。 The board unit base 810 is formed such that the shielding wall portion 811 is formed along the lower side of the main body frame base ball passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600. The game balls can be prevented from falling down from the base ball removal passage 622, and the strength of the board unit base 810 can be increased. Further, the board unit base 810 sends the game balls flowing down the main body frame base ball removal passage 622 to the power supply board box holder 840 arranged on the rear side of the board unit base 810 through the opening 812 penetrating in the front-back direction. You can do it.
また、基板ユニットベース810は、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付ける基板取付部813が、本体枠ベース600における矩形状に開口した開口部614と対応した位置に配置されており、基板取付部813に主側中継端子板880と周辺側中継端子板882を取付けた状態では、本体枠ベース600の開口部614から主側中継端子板880と周辺側中継端子板882が前側へ臨むようになっている。また、基板ユニットベース810は、ダクト部814及び複数の透孔815によってスピーカボックス820の下部スピーカ821からの音を前側へ良好に伝達させることができるようになっている。 Also, the board unit base 810 has a board mounting portion 813 for mounting the main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 arranged at a position corresponding to the rectangular opening 614 in the main body frame base 600. When the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 are mounted on the board mounting portion 813, the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 are positioned on the front side through the opening 614 of the main body frame base 600. It has come to face. The board unit base 810 can transmit sound from the lower speaker 821 of the speaker box 820 to the front side through the duct 814 and the plurality of through holes 815.
更に、基板ユニットベース810は、ボックス収容部816が後側に配置される電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部843と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。 Further, the board unit base 810 is formed at a position corresponding to the front box housing section 843 of the power supply board box holder 840 in which the box housing section 816 is arranged on the rear side, and the box housing section 816 and the front box housing section 843 are formed. Thus, an accommodating recess for accommodating the firing power supply board box 830 can be formed.
基板ユニット800におけるスピーカボックス820は、文字通り、前側を向いて取付けられた下部スピーカ821を備えている。このスピーカボックス820は、下部スピーカ821の後側を密閉状に覆うと同時に、正面視で下部スピーカ821の左側に横長矩形状の開放口822が形成されている。この開放口822は、詳細な図示は省略するが、所定の迷路状の通路を介して下部スピーカ821の後側の空間と連通することで、下部スピーカ821の後側の音の位相を反転させて前方へ放射するようにしており、下部スピーカ821の口径に対してより重低音を発することが可能なバスレフ型のスピーカボックスとされている。なお、基板ユニットベース810におけるダクト部814は、スピーカボックス820の開放口822と対応する位置に形成されており、開放口822から放射される音を前方へ良好に伝達させることができるようになっている。 The speaker box 820 in the board unit 800 is provided with a lower speaker 821 which is literally attached to the front side. The speaker box 820 has a horizontally long rectangular opening 822 formed on the left side of the lower speaker 821 when viewed from the front, while covering the rear side of the lower speaker 821 in a sealed manner. Although not shown in detail, the opening 822 communicates with the space on the rear side of the lower speaker 821 through a predetermined labyrinthine passage, thereby inverting the phase of the sound on the rear side of the lower speaker 821. This is a bass-reflex type speaker box that can emit a deeper sound with respect to the diameter of the lower speaker 821. The duct portion 814 of the board unit base 810 is formed at a position corresponding to the opening 822 of the speaker box 820, so that sound radiated from the opening 822 can be transmitted well to the front. ing.
基板ユニット800における発射電源基板ボックス830は、後方が開放された箱状に形成されており、その後端開口を閉鎖するように取付けられた発射電源基板831を備えている。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に取付けられた各種電子部品が内部に収容されるようになっており、上面及び下面に形成されたスリット830aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。 The launch power supply board box 830 in the board unit 800 is formed in a box shape with an open rear, and includes a launch power supply board 831 attached so as to close the rear end opening. In the firing power supply board box 830, various electronic components attached to the firing power supply board 831 are housed. Can be released to the outside.
この発射電源基板ボックス830は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と、後述する電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部843とによって形成される上方へ開放された収容凹部内に、上方から脱着可能に収容されるようになっている。これにより、本体枠3を組立てた状態では、発射電源基板ボックス830に不具合が発生した場合、本体枠3の前側から発射電源基板ボックス830を簡単に脱着して交換したり修理したりすることができるようになっている(図67を参照)。 The fired power supply board box 830 is detached from above in a housing recess opened upward formed by a box housing portion 816 of the board unit base 810 and a front box housing portion 843 of the power supply board box holder 840 described later. It is to be accommodated as possible. Accordingly, in the state where the main body frame 3 is assembled, if a failure occurs in the firing power supply board box 830, the firing power supply board box 830 can be easily detached from the front side of the main body frame 3 to be replaced or repaired. (See FIG. 67).
更に、発射電源基板ボックス830を詳述すると、図93にも示すように、発射電源基板831には、DC/DCコンバータ831aと、DC/DCコンバータ831aからの電力を充電及び放電する電解コンデンサSC0と、を備えており、DC/DCコンバータ831aからの電流と電解コンデンサSC0からの放電による電流とを併合した併合電流を打球発射装置650の発射ソレノイド654に電流を流して駆動している。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に実装されるDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が発する熱を外部へ放出するために、その上面及び下面に放熱孔としてのスリット830aが形成されている。 Further, the firing power supply board box 830 will be described in detail. As shown in FIG. 93, the firing power supply board 831 includes a DC / DC converter 831a and an electrolytic capacitor SC0 for charging and discharging power from the DC / DC converter 831a. , And the combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 831a and the current from the discharge from the electrolytic capacitor SC0 is supplied to the firing solenoid 654 of the hit ball firing device 650 to be driven. In the firing power supply board box 830, slits 830a as heat radiation holes are formed on the upper and lower surfaces of the firing power supply board box 830 to release heat generated by the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 mounted on the firing power supply board 831. ing.
また、発射電源基板831の電解コンデンサSC0はDC/DCコンバータ831aと比べて熱によって破損しやすい電子部品であるため、電解コンデンサSC0が配置される発射電源基板ボックス830の側面には放熱孔としてのスリット830aが形成されている。また発射電源基板ボックス830には、その内部空間を、DC/DCコンバータ831aを収容するための空間と、電解コンデンサSC0を収容するための空間と、の2つの空間に仕切る仕切壁830bが上面内壁と下面内壁とを接続するように底面から端開口縁まで一体に形成されている。これにより、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831を取付けて発射電源基板ボックス830の内部空間を閉鎖すると、発射電源基板ボックス830の内部空間が仕切壁830bによって、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の2つ空間が形成されるため、仕切壁830bは、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の熱の出入りを遮断する断熱壁として機能している。 Further, since the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply board 831 is an electronic component that is more easily damaged by heat than the DC / DC converter 831a, the side of the firing power supply board box 830 in which the electrolytic capacitor SC0 is arranged has a heat radiation hole. A slit 830a is formed. The firing power supply board box 830 has a partition wall 830b that divides the internal space into two spaces, a space for accommodating the DC / DC converter 831a and a space for accommodating the electrolytic capacitor SC0. Is formed integrally from the bottom surface to the end opening edge so as to connect the lower surface and the inner wall of the lower surface. Thus, when the firing power board 831 is attached to the end opening of the firing power board box 830 to close the internal space of the firing power board box 830, the internal space of the firing power board box 830 is accommodated by the partition wall 830b to accommodate the electrolytic capacitor SC0. And a housing space 830d for housing the DC / DC converter 831a, the partition wall 830b is provided with a housing space 830c for housing the electrolytic capacitor SC0. , And a housing space 830d for housing the DC / DC converter 831a.
電解コンデンサSC0が収容された収容空間830c内の熱は、つまり、電解コンデンサSC0が発する熱は、収容空間830cと外気とを連通する上面、側面、及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱をDC/DCコンバータ831aが収容される収容空間830dへ入り込ませないようにすることができる。従って、電解コンデンサSC0が発する熱をDC/DCコンバータ831aへ伝えないようにすることができる。また、DC/DCコンバータ831aが収容された収容空間830d内の熱は、つまり、DC/DCコンバータ831aが発する熱は、収容空間830dと外気とを連通する上面及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱を電解コンデンサSC0が収容される収容空間830cへ入り込ませないようにすることができる。従って、DC/DCコンバータ831aが発する熱を電解コンデンサSC0へ伝えないようにすることができる。 The heat in the accommodation space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is accommodated, that is, the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 is a slit as a heat radiation hole formed in the upper surface, the side surface, and the lower surface communicating the accommodation space 830c and the outside air. By releasing the heat to the outside via 830a, it is possible to prevent the released heat from entering the storage space 830d in which the DC / DC converter 831a is stored. Therefore, heat generated by the electrolytic capacitor SC0 can be prevented from being transmitted to the DC / DC converter 831a. Further, the heat in the housing space 830d in which the DC / DC converter 831a is housed, that is, the heat generated by the DC / DC converter 831a is radiated to the heat dissipation holes formed in the upper surface and the lower surface that communicate the housing space 830d and the outside air. By releasing the heat to the outside through the slit 830a, it is possible to prevent the released heat from entering the housing space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is housed. Therefore, the heat generated by the DC / DC converter 831a can be prevented from being transmitted to the electrolytic capacitor SC0.
本実施形態では、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設られるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより発射電源基板831のサイズを電源基板851のサイズと比べて小さくすることができる。従って、発射電源基板831の小型化により取り扱え易くなって発射電源基板831の交換作業が容易となりその交換作業に費やす時間の短縮化に寄与することができる。この交換作業では、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831が取付けたままの状態、つまり発射電源基板ボックス830ごと、交換することもできる。 In the present embodiment, the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating a merged current flowing through the firing solenoid 654 of the hit ball firing device 650 are not provided on the power supply board 851, but are launched separately from the power supply board 851. By providing the power supply board 831, the size of the firing power supply board 831 can be made smaller than the size of the power supply board 851. Therefore, the firing power supply board 831 can be easily handled due to its miniaturization, and the replacement work of the firing power supply board 831 can be facilitated, which can contribute to a reduction in time spent for the replacement work. In this replacement work, the state in which the firing power supply board 831 is still attached to the end opening of the firing power supply board box 830, that is, the entire firing power supply board box 830 can be replaced.
またパチンコ機1が稼働されて電解コンデンサSC0がその寿命を迎え、発射ソレノイド654による駆動発射が突然発射不能となって遊技を中断せざるを得なくなっても、発射電源基板831の交換作業が容易に行えることにより遊技の中断を早い段階で解消することができる。したがって、電解コンデンサSC0の寿命による発射不能を極めて簡単に解消することができるとともに、その発射不能による遊技の中断を早い段階で解消して遊技を再開することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, even if the pachinko machine 1 is operated and the electrolytic capacitor SC0 reaches the end of its life, and the drive firing by the firing solenoid 654 suddenly becomes impossible to fire and the game must be interrupted, the replacement work of the firing power supply board 831 is easy. The interruption of the game can be eliminated at an early stage. Therefore, the inability to fire due to the life of the electrolytic capacitor SC0 can be eliminated very easily, and the interruption of the game due to the inability to fire can be resolved at an early stage to resume the game, thereby reducing the interest of the player. Can be suppressed.
なお、発射電源基板831の電解コンデンサSC0は、発射ソレノイド654による駆動発射が行われるごとに、例えば、1分当りに100回という頻度において、充放電が繰り返し行われることにより劣化して寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、遊技ホール等の島設備の交流電源から直流電源を作成するものの、発射電源基板831の電解コンデンサSC0と同様の頻度で充放電が繰り返し行わるものではないため、発射電源基板831と比べると、その寿命は極めて長い。換言すると、発射電源基板831は、電解コンデンサSC0の充放電にともなう劣化によって寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、経年変化によって寿命を迎える。発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設られるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品を電源基板851に集中させることができる。これにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品が寿命の短い電解コンデンサSC0と一緒に交換されることを防止することができる。 It should be noted that the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply board 831 is degraded and reaches the end of its life by being repeatedly charged and discharged, for example, at a frequency of 100 times per minute, every time the firing solenoid 654 drives and fires. In contrast, the power supply board 851 creates a DC power supply from an AC power supply of an island facility such as a game hall, but does not repeatedly charge and discharge the same frequency as the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply board 831. , Compared with the firing power supply board 831, its life is extremely long. In other words, the firing power supply board 831 reaches the end of its life due to deterioration caused by the charging and discharging of the electrolytic capacitor SC0, whereas the power supply board 851 reaches its end of life due to aging. The DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating the combined current flowing through the firing solenoid 654 are not provided on the power supply board 851, but are provided on the launch power supply board 831 separate from the power supply board 851 to achieve a long life. Electronic components associated with the long-term aging can be concentrated on the power supply board 851. Thus, it is possible to prevent the electronic component from being replaced with the electrolytic capacitor SC0 having a short life because of the long-life aging.
また、打球発射装置650を制御する電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831を、遊技盤4を保持する遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能としているので、打込特性を変化させるために容量の異なる電解コンデンサSC0に変更する不正を行おうとしても、発射電源基板831を脱着させるには遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があり、発射電源基板831を交換し辛くして不正を行い難くすることができ、発射電源基板831が不正改造されて最適化されている打込強さを故意に変化させる不正を抑止することができると共に、不正を行い難くすることで苛立ち等を覚えた遊技者が不正行為等の不正へ発展するのを抑止することが可能なパチンコ機1とすることができるようになっている。 Further, since the launch power supply board 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 for controlling the hitting ball launching device 650 is detachable from the front side through the game board holding port 601 for holding the game board 4, the capacity is changed in order to change the hitting characteristics. It is necessary to remove the game board 4 held in the game board holding port 601 in order to attach and detach the firing power supply board 831 even if an attempt is made to change to the electrolytic capacitor SC0 having a different electrolytic capacitor SC0. In this way, it is possible to prevent fraud that deliberately alters the optimized driving strength of the firing power supply board 831 that has been tampered with and modified. The pachinko machine 1 can prevent a player who has been frustrated or the like from developing into a fraud such as a fraud.
また、発射電源基板831を脱着可能として交換できるようにしているので、仮に、発射電源基板831の電解コンデンサSC0等に対して不正が行われても、発射電源基板831を直ちに交換して不正を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 Further, since the launch power supply board 831 is detachable and can be replaced, even if the electrolytic capacitor SC0 or the like of the launch power supply board 831 is tampered with, the launch power supply board 831 is immediately replaced and the tampering is performed. It is possible to shorten the period of interruption of the game as much as possible, and it is possible to eliminate the frustration or disappointment due to the interruption of the game at an early stage, It is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.
更に、打球発射装置650を制御する発射制御部4120における電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831が、遊技盤4を保持する本体枠3の遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能とされており、機種変更等により遊技盤4を交換する際に、発射制御部4120の発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)も簡単に交換することができるので、交換する新機種のコンセプト等にマッチした打込特性を実現できる電解コンデンサSC0やDC/DCコンバータ831aを備えた発射電源基板831に交換することで、本体枠3に以前から備えられている打球発射装置650の打込特性を、新しい遊技盤4にマッチしたものとすることができる。従って、遊技球の打込特性を遊技盤4のコンセプトに簡単に合わせることができるので、新機種の遊技盤4による遊技を充分に楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the firing power supply board 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 in the firing control unit 4120 for controlling the hit ball firing device 650 is detachable from the front side through the game board holding port 601 of the main body frame 3 holding the game board 4. When the game board 4 is replaced due to a model change or the like, the launch power supply board 831 (the launch power supply board box 830) of the launch control unit 4120 can also be easily replaced, which matches the concept of the new model to be replaced. By replacing the launching power supply board 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 and the DC / DC converter 831a capable of realizing the hitting characteristics, the hitting characteristics of the hitting ball firing device 650 previously provided in the main body frame 3 can be changed to a new game. It can be matched to the board 4. Therefore, the driving characteristics of the game balls can be easily adjusted to the concept of the game board 4, so that the game using the new game board 4 can be sufficiently enjoyed, and the interest of the player is prevented from deteriorating. can do.
また、発射制御部4120の発射電源基板831を前側から脱着できるようにしているので、発射電源基板831を交換する際に、遊技ホール等の島設備に対して本体枠3を開ける必要がなく、交換にかかる手間を簡略化することができると共に、短時間で交換することができ、遊技ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。また、発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を脱着可能として交換できるようにしているので、発射制御部4120(払出制御基板4110)全体を交換する場合と比較して、打込特性の変更にかかるコストを低減させることができ、ホール側等の負担を軽減させることができる。 In addition, since the firing power supply board 831 of the firing control unit 4120 is detachable from the front side, when exchanging the firing power supply board 831, there is no need to open the main body frame 3 to an island facility such as a game hall. The time and effort required for the exchange can be simplified, the exchange can be performed in a short time, and the burden on the game hall can be prevented from increasing. Further, since the firing power supply board 831 (the firing power supply box 830) is detachable and can be replaced, the driving characteristics are changed as compared with the case where the entire firing control unit 4120 (dispensing control board 4110) is replaced. Can be reduced, and the burden on the hall side and the like can be reduced.
更に、機種等を変更する際に、遊技盤4のみを交換して扉枠5や本体枠3等は以前のものをそのまま使用できるようにしているので、長期間の使用によって発射制御部4120の発射電源基板831の電解コンデンサSC0等が劣化した場合、上述したように、発射電源基板ボックス830を前側から簡単に交換することができるので、劣化によって不具合が発生して発射電源基板831を直ちに交換して不具合を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, when changing the model or the like, only the game board 4 is replaced so that the door frame 5, the main body frame 3 and the like can be used as they are, so that the fire control unit 4120 can be used for a long time. When the electrolytic capacitor SC0 or the like of the firing power supply board 831 is deteriorated, the firing power supply board box 830 can be easily replaced from the front side as described above. Troubles can be eliminated, and the interruption period of the game can be shortened as much as possible, and at the same time, the interruption of the game can be frustrated and unfortunate feeling can be eliminated as soon as possible It is possible to prevent the player's interest in the game from decreasing.
また、本体枠3の遊技盤保持口601を通して発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を支持させるようにしており、発射電源基板831を脱着させるには、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があるので、扉枠5と本体枠3との隙間から不正行為を行うための工具を侵入させても、遊技盤4によって不正な工具が発射電源基板831に到達するのを阻止することができ、発射電源基板831に対して不正行為が行われるのを防止することができると共に、不正行為に対する防御力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the launch power supply board 831 (the launch power supply board box 830) is supported through the game board holding opening 601 of the main body frame 3. To detach the firing power supply board 831, the launch power supply board 831 is held by the game board holding opening 601. Since it is necessary to remove the game board 4, even if a tool for performing wrongdoing enters through the gap between the door frame 5 and the main body frame 3, the game board 4 may cause the illegal tool to reach the firing power supply board 831. Can be prevented, and it is possible to prevent the firing power supply board 831 from being tampered with, and to provide the pachinko machine 1 with a high defense against the tampering.
更に、遊技盤保持口601を通して発射電源基板ボックス830を支持させるようにしており、蓋然的に、発射電源基板ボックス830を支持する位置が本体枠3の前面よりも後側となるので、発射電源基板ボックス830を支持するためのスペースを確保し易くすることができ、発射電源基板ボックス830を支持して上記の作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Furthermore, since the firing power supply board box 830 is supported through the game board holding opening 601, the position for supporting the firing power supply board box 830 is more likely to be behind the front surface of the main body frame 3; A space for supporting the board box 830 can be easily secured, and the pachinko machine 1 that supports the firing power supply board box 830 and has the above-described operation and effect can be reliably realized.
また、電解コンデンサSC0を発射電源基板831に備えるようにしており、発射電源基板831を本体枠3の前側から簡単に脱着することができるので、電解コンデンサSC0から発射ソレノイド654へ電源を供給することで電解コンデンサSC0にかかる負荷が大きくなって電解コンデンサSC0が劣化し易くなっても、電解コンデンサSC0(発射電源基板831)を簡単に交換することができ、不具合を早期に解消させて遊技の中断時間を可及的に短くすることができると共に、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the firing power supply board 831 is provided with the electrolytic capacitor SC0, and the firing power supply board 831 can be easily attached and detached from the front side of the main body frame 3, power is supplied from the electrolytic capacitor SC0 to the firing solenoid 654. Therefore, even if the load on the electrolytic capacitor SC0 becomes large and the electrolytic capacitor SC0 is easily deteriorated, the electrolytic capacitor SC0 (the firing power supply board 831) can be easily replaced, and the trouble can be eliminated early to interrupt the game. The time can be shortened as much as possible, and the pachinko machine 1 can surely achieve the above-described effects.
また、基板ユニット800における電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部1161から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の後側を収容可能な前ボックス収容部843と、電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能な後ボックス収容部844と、を備えている。 Further, the power supply board box holder 840 in the board unit 800 receives the game ball discharged upward and discharged downward from the out ball discharge portion 1161 of the game board 4 to the left front side from the center in the right and left directions when viewed from the front. A discharge ball receiving portion 841, a discharge passage 842 for guiding the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward and discharging the same, and a front surface (right side in front view) of the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841. A front box receiving portion 843 which is opened forward and upward to accommodate the rear side of the firing power supply board box 830, and a front end of the power supply board box 850 which is formed so that the entire rear surface of the power supply board box holder 840 is depressed forward. And a rear box storage section 844 that can store the data.
この電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっていると共に、基板ユニットベース810の開口部812が排出通路842へ望む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622を転動して基板ユニットベース810の開口部812を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、詳細は後述するが遊技盤4のアウト球排出部1161から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球とを、排出通路842を通してパチンコ機1の後側下方へ排出することができるようになっている。 The power supply board box holder 840 is configured such that the open front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the substrate unit base 810 and that the opening 812 of the substrate unit base 810 is located at a position desired for the discharge passage 842. The main frame base 600 rolls through the main frame base baseball passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the main frame base 600, passes through the opening 812 of the substrate unit base 810, and moves behind the substrate unit base 810. The game balls flowing down to the side and the game balls discharged from the out ball discharge portion 1161 of the game board 4 and received by the discharge ball receiving portion 841, which will be described in detail later, are passed through the discharge passage 842 to the rear side of the pachinko machine 1. It can be discharged downward.
また、電源基板ボックスホルダ840は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。 Further, the power supply board box holder 840 is formed at a position corresponding to the box storage section 816 of the board unit base 810, and the box storage section 816 and the front box storage section 843 accommodate the fired power supply board box 830. A recess can be formed.
更に、基板ユニット800における電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、図90に示すように、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。 Further, the power supply board box 850 in the board unit 800 is formed in a horizontally long box shape with an open front, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and transfers heat from the electronic components and the like to the outside through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. It can be released to. As shown in FIG. 90, a power switch 852 attached to the power board 851 faces the rear surface of the power board box 850.
また、電源基板ボックス850は、電源基板851における電源スイッチ852の下側に取付けられた電源端子853(図88及び図90を参照)が後側へ臨む開口の下辺に沿って後方へ突出した立壁部850bと、立壁部850bの後端の両側から後方へ突出した突起部850cと、立壁部850bよりも前側且つ下側に配置され電源基板ボックス850の外周との間で配線コード854を挿通可能な隙間を形成する配線ガイド部850dと、を備えている。なお、詳細な図示は省略するが、電源基板851に実装された電源端子853は、コネクタ端子855の係止爪と係止する係止片を有しており、それら係止爪と係止片とを係止させることで、電源端子853からコネクタ端子855が外れないようになっている。 The power supply board box 850 includes a vertical wall protruding rearward along a lower side of an opening in which a power supply terminal 853 (see FIGS. 88 and 90) attached to a lower side of the power switch 852 in the power supply board 851 faces rearward. The wiring cord 854 can be inserted between the portion 850b, the protruding portion 850c that protrudes rearward from both sides of the rear end of the standing wall portion 850b, and the outer periphery of the power supply board box 850 that is disposed in front of and below the standing wall portion 850b. And a wiring guide portion 850d that forms a simple gap. Although not shown in detail, the power supply terminal 853 mounted on the power supply board 851 has a locking piece for locking with the locking claw of the connector terminal 855, and the locking claw and the locking piece are provided. Are locked so that the connector terminal 855 does not come off from the power supply terminal 853.
この電源基板ボックス850は、立壁部850bが、図91に示すように、電源基板851の電源端子853に配線コード854のコネクタ端子855を接続した状態で、コネクタ端子855の後端よりも若干後方へ突出するように形成されている。本例の電源基板ボックス850では、配線コード854が電源基板ボックス850の前方下側から立壁部850bの後端に引っ掛かるように後側へ回り込んだ状態で、電源基板851の電源端子853にコネクタ端子855が接続されるようになっている。 As shown in FIG. 91, the power supply board box 850 has the upright wall portion 850b connected to the power supply terminal 853 of the power supply board 851 and the connector terminal 855 of the wiring cord 854, and slightly behind the rear end of the connector terminal 855. It is formed so as to protrude. In the power supply board box 850 of the present example, the wiring cord 854 wraps around from the lower front side of the power supply board box 850 to the rear end so as to be hooked on the rear end of the standing wall portion 850b, and is connected to the power supply terminal 853 of the power supply board 851. The terminal 855 is connected.
ところで、基板に取付けられた接続端子に対して、配線コードが延びだしたコネクタ端子を接続した上で、その配線コードを基板側へ引っ張った状態とすると、配線コードから係る張力によってコネクタ端子が接続端子側へ押し付けられるような状態となるので、接続端子からコネクタ端子を外し難くなる問題がある。しかしながら、本例の電源基板ボックス850によると、配線コード854の先端側(電源端子853と接続されたコネクタ端子855側とは反対側)が電源基板851側(本体枠3に対して前側)へ引っ張られても、コネクタ端子855よりも後方へ突出した立壁部850bによって、配線コード854がコネクタ端子855よりも後側へ回り込む(折返す)ように取り回されているので、配線コード854からコネクタ端子855が電源端子853側へ押し付けられるような力が作用するのを防止することができ、電源端子853に接続されたコネクタ端子855を簡単に外すことができるようになっている。 By the way, when the connector terminal from which the wiring cord is extended is connected to the connection terminal attached to the board and the wiring cord is pulled toward the board, the connector terminal is connected by the tension from the wiring cord. Since the connector terminal is pressed against the terminal, there is a problem that it is difficult to remove the connector terminal from the connection terminal. However, according to the power supply board box 850 of this example, the front end side of the wiring cord 854 (the side opposite to the connector terminal 855 connected to the power supply terminal 853) faces the power supply board 851 side (front side with respect to the main body frame 3). Even if the connector 855 is pulled, the wiring cord 854 is routed so as to be turned (turned) backward from the connector terminal 855 by the upright wall portion 850 b projecting rearward from the connector terminal 855. It is possible to prevent a force such that the terminal 855 is pressed against the power supply terminal 853 from acting, and the connector terminal 855 connected to the power supply terminal 853 can be easily removed.
また、電源基板ボックス850は、立壁部850bの後端両側に後方へ突出した突起部850cを備えているので、配線コード854が立壁部850bの後端に沿ってスライドしても、後端の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止することができるようになっている。 In addition, since the power supply board box 850 includes the protrusions 850c protruding rearward on both sides of the rear end of the vertical wall 850b, even if the wiring cord 854 slides along the rear end of the vertical wall 850b, the rear end of the power supply board box 850 does not move. The projections 850c provided at both ends can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward, and can prevent the wiring cord 854 from coming off the upright wall 850b.
また、電源基板ボックス850の配線ガイド部850dに配線コード854を挿入させることで、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化することができるようになっている。 Further, by inserting the wiring code 854 into the wiring guide portion 850d of the power supply board box 850, the wiring code 854 folded back by the vertical wall portion 850b can be moved toward the vertical wall portion 850b side. Can be made hard to come off, and the wiring code 854 can be immediately turned to the vertical wall portion 850b side by the wiring guide portion 850d after the wiring code 854 is folded back at the vertical wall portion 850b, so that a series of operations can be continuously performed. It can be performed, and the working process relating to the assembly can be simplified.
なお、電源基板ボックス850及び電源基板ボックスホルダ840は、互いに組付けた状態における前後方向の寸法が、スピーカボックス820の前後方向の寸法と略同じとなるように形成されており、基板ユニットベース810に取付けると、電源基板ボックス850の後面と、スピーカボックス820の後面とが略同一面状となるようになっている。 Note that the power supply board box 850 and the power supply board box holder 840 are formed so that the front-rear dimension in the assembled state is substantially the same as the front-rear dimension of the speaker box 820. , The rear surface of the power supply board box 850 and the rear surface of the speaker box 820 are substantially flush with each other.
また、本例では、電源基板851を覆う電源基板ボックス850の開口から臨む電源端子853にコネクタ端子855を接続した上で、コネクタ端子855の後端よりも後側へ突出した立壁部850bによってコネクタ端子855の後端から延出した配線コード854を折返させるようにしているので、配線コード854が引っ張られることでコネクタ端子855に作用する張力を、係止爪等により接続が固定された電源端子853との接続を解除するような方向へ作用させることが可能となり、配線コード854によってコネクタ端子855が外せなくなるのを回避させることができ、電源基板851の電源端子853に接続されたコネクタ端子855を外し易くして基板の交換等のメンテナンスを簡単に行うことができる。 Further, in this example, the connector terminal 855 is connected to the power terminal 853 facing the opening of the power substrate box 850 covering the power substrate 851, and the connector is formed by the standing wall 850b protruding rearward from the rear end of the connector terminal 855. Since the wiring cord 854 extending from the rear end of the terminal 855 is folded, the tension acting on the connector terminal 855 when the wiring cord 854 is pulled is applied to the power supply terminal to which the connection is fixed by a locking claw or the like. 853 can be operated in such a direction as to cancel the connection with the power supply terminal 853, and the connector terminal 855 connected to the power supply terminal 853 of the power supply board 851 can be avoided. , And maintenance such as replacement of the substrate can be easily performed.
また、電源基板ボックス850の立壁部850bによって配線コード854を折返させるようにしており、立壁部850bが無い場合と比較して、配線コード854の折曲がり具合を緩くさせることができるので、配線コード854自体に無理な力が作用するのを回避させることができ、無理な力により配線コード854が断線して不具合が発生するのを防止することができる。 Also, the wiring code 854 is folded back by the vertical wall portion 850b of the power supply board box 850, and the wiring cord 854 can be bent more loosely than when there is no vertical wall portion 850b. It is possible to prevent an unreasonable force from acting on the 854 itself, and it is possible to prevent the wiring cord 854 from being broken by an unreasonable force and causing a problem.
更に、電源端子853が臨む電源基板ボックス850の開口の近傍に立壁部850bを備えるようにしており、蓋然的に、立壁部850bが電源端子853と隣接した位置となるので、電源端子853に接続されたコネクタ端子855から延びた配線コード854を、コネクタ端子855に対して可及的に真直ぐ後側へ延びださせることが可能となり、コネクタ端子855と配線コード854との繋ぎ目が折れて無理な力が作用するのを防止することができ、断線等の不具合が発生するのを防止することができる。 Further, an upright wall portion 850b is provided near the opening of the power supply board box 850 facing the power supply terminal 853. Since the upright wall portion 850b is located at a position adjacent to the power supply terminal 853, it is connected to the power supply terminal 853. It is possible to extend the wiring cord 854 extending from the connector terminal 855 as straight as possible to the rear side as far as possible with respect to the connector terminal 855, and the joint between the connector terminal 855 and the wiring cord 854 is broken and it is impossible. It is possible to prevent an excessive force from acting, and to prevent a problem such as disconnection from occurring.
また、電源基板851を被覆する電源基板ボックス850に立壁部850bを備えるようにしているので、電源基板851に立壁部850bを備える必要が無く、電源基板851の組立作業を容易にすることができる。また、電源基板ボックス850で電源基板851を覆うようにしているので、電源基板851に不具合の発生原因となる埃やゴミ等が付着するのを防止することができると共に、電源基板851に実装された電子部品(例えば、抵抗器、コンデンサ、トランジスタ、IC、CPU、メモリー、等)に対して触れ難くしたり交換し難くしたりすることができ、不正行為に対する防御力を高めることができるようになっている。 Further, since the power supply board box 850 covering the power supply board 851 is provided with the upright wall 850b, it is not necessary to provide the power supply board 851 with the upright wall 850b, and the assembly work of the power supply board 851 can be facilitated. . Further, since the power supply board 851 is covered with the power supply board box 850, it is possible to prevent dust and dirt or the like which may cause a problem from adhering to the power supply board 851, and to mount the power supply board 851 on the power supply board 851. Electronic components (e.g., resistors, capacitors, transistors, ICs, CPUs, memories, etc.) that are difficult to touch or replace, thereby increasing the defense against fraud. Has become.
また、電源基板851における電源端子853にコネクタ端子855を接続する方向を、基板面に対して略直角方向(前後方向)としており、電源基板851に実装された電源端子853に対して、コネクタ端子855を接続したり取外したりする時にかかる力を電源基板851の面に作用させ易くすることができるので、電源端子853におけるリード部に剪断力が作用するのを防止することが可能となり、リード部が破断して通電不良が発生したり電源基板851から電源端子853が外れてしまったりするのを防止することができ、不具合が発生し難いパチンコ機1とすることができる。 The direction in which the connector terminal 855 is connected to the power terminal 853 on the power substrate 851 is substantially perpendicular to the substrate surface (front-back direction). Since the force applied when connecting or disconnecting the 855 can be easily applied to the surface of the power supply board 851, it is possible to prevent a shear force from acting on the lead portion of the power supply terminal 853, and it is possible to prevent the lead portion. Of the power supply board 851 and detachment of the power supply terminal 853 from the power supply board 851 can be prevented, and the pachinko machine 1 in which a failure is unlikely to occur can be provided.
更に、コネクタ端子855と電源端子853との接続を係止爪と係止片とによる固定手段によって固定するようにしているので、配線コード854が立壁部850bによって折返されることで配線コード854を介してコネクタ端子855に電源端子853との接続を解除するような方向へ力が作用しても、コネクタ端子855と電源端子853との接続が解除されてしまうのを防止することができ、コネクタ端子855と電源端子853との接続を確実に維持して接触不良や通電不良等の不具合が発生するのを防止することができる。 Furthermore, since the connection between the connector terminal 855 and the power supply terminal 853 is fixed by the fixing means using the locking claws and the locking pieces, the wiring code 854 is folded back by the vertical wall portion 850b, so that the wiring code 854 is formed. Even if a force is applied to the connector terminal 855 in such a direction as to release the connection with the power terminal 853, the connection between the connector terminal 855 and the power terminal 853 can be prevented from being released. The connection between the terminal 855 and the power supply terminal 853 can be reliably maintained, and the occurrence of problems such as poor contact or poor current can be prevented.
また、電源基板ボックス850の立壁部850bにおける配線コード854が折返される後端の両端に、後方へ突出する突起部850cを備えるようにしているので、配線コード854が立壁部850bにおける折返される辺に沿ってスライドしても、辺の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止して上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 Also, since the rear end of the rear end of the power supply board box 850 where the wiring code 854 is folded back is provided with the protruding portions 850c protruding rearward, the wiring code 854 is folded back at the vertical wall 850b. Even when sliding along the side, the protrusions 850c provided at both ends of the side can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward and prevent the wiring cord 854 from coming off the upright wall 850b. It is possible to implement the pachinko machine 1 that reliably prevents the above-described operation and effects from occurring.
また、電源基板ボックス850に備えられた配線ガイド部850dによって、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せるようにしているので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏するようにすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることが可能となり、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化してコストが増加するのを抑制することができる。 Further, since the wiring cord 854 folded back by the standing wall 850b is moved toward the standing wall 850b by the wiring guide 850d provided in the power supply board box 850, the wiring cord 854 is hardly detached from the standing wall 850b. Thus, the above-described operation and effect can be reliably achieved, and the wiring code 854 is folded back at the upright wall portion 850b, and immediately the wiring code 854 is brought closer to the upright wall portion 850b at the wiring guide portion 850d. This makes it possible to perform a series of operations continuously, thereby simplifying the operation steps related to assembly and suppressing an increase in cost.
また、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110(図118を参照)と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。従って、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本例では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。 The dispensing control board box 860 in the board unit 800 is a thin box-shaped box base 861 that is horizontally long and has an open rear, and a thin box-shaped cover that fits into the box base 861 from the rear and is open at the front. 862, and a payout control board 4110 (see FIG. 118) attached to the rear surface of the box base 861 and covered by the cover 862. Also, the payout control board box 860 includes a plurality of separation and cutting portions 863 protruding outward from the left end in rear view and formed on both the box base 861 and the cover 862. The box base 861 and the cover 862 are caulked and fixed. Thus, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the box base 861 and the cover 862 cannot be separated without cutting the separation cutting section 863. When the dispensing control board box 860 is opened, the trace is left. . Therefore, it is possible to determine whether or not the payout control board box 860 has been illegally opened and closed. In this example, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.
この払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取付けられたエラー解除スイッチ860a、球抜きスイッチ860b、検査用出力端子860c、等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている(図66を参照)。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。 In the dispensing control board box 860, an error canceling switch 860a, a ball removing switch 860b, an inspection output terminal 860c, and the like attached to the dispensing control board 4110 face the rear through the cover 862 (see FIG. 66). ). In the payout control board box 860, various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like face rearward through the cover 862.
更に、基板ユニット800における端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取付けられ、背面視左側上部後面に形成された基板取付部871a、及び背面視右端後面に形成された基板カバー取付部871bを有した基板ベース871と、基板ベース871の基板取付部871aに後側から取付けられ後面に周辺パネル中継端子872aが取付けられた周辺パネル中継端子板872と、基板ベース871の基板カバー取付部871bに後側から取付けられ後壁部873aに上下方向へ延びた開口部873bを有する接続端子板カバー873と、接続端子板カバー873の開口部873bから後方へ臨むCRユニット接続端子874aが後面に取付けられた接続端子板カバー873内に支持されるCRユニット接続端子板874と、接続端子板カバー873と共に基板ベース871の後側を覆う基板ボックスカバー875と、を備えている。 Further, the terminal board box 870 of the board unit 800 is attached to the rear surface of the speaker box 820, and has a board mounting portion 871a formed on the upper rear surface on the left side in rear view and a substrate cover mounting portion 871b formed on the rear surface on the right end in rear view. The board base 871 has a peripheral panel relay terminal plate 872 in which a peripheral panel relay terminal 872a is mounted on a rear surface of the substrate base 871 and a substrate mounting portion 871a of the substrate base 871, and a substrate cover mounting portion 871b of the substrate base 871. A connection terminal plate cover 873 having an opening 873b extending from the rear wall portion 873a and extending vertically, and a CR unit connection terminal 874a facing rearward from the opening 873b of the connection terminal plate cover 873 are mounted on the rear surface. Unit connection terminal plate 8 supported in the connection terminal plate cover 873 4, a, a substrate box cover 875 covering the rear side of the substrate base 871 together with the connection terminal plate cover 873.
この端子基板ボックス870における周辺パネル中継端子板872は、パチンコ機1を設置する島設備側に備えられたパチンコ機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と本パチンコ機1とを接続するためのものであり、CRユニット接続端子板874は、パチンコ機1と隣接して設置される球貸し機(CRユニット6とも称す)と本パチンコ機1とを接続するためのものである。なお、端子基板ボックス870における基板ベース871、接続端子板カバー873、及び基板ボックスカバー875は、夫々透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部の周辺パネル中継端子板872やCRユニット接続端子板874等を視認することができるようになっている。また、基板ボックスカバー875の後面には、パチンコ機1において球詰り等の不具合が発生した場合に、島設備側に設置された度数表示器やCRユニット6等に表示されるエラーコードの内容が表示された状態表示シール876が貼り付けられている。 The peripheral panel relay terminal plate 872 in the terminal board box 870 connects the frequency display for displaying the operating state and the like of the pachinko machine 1 provided on the island facility side where the pachinko machine 1 is installed to the pachinko machine 1. The CR unit connection terminal plate 874 is for connecting the ball lending machine (also referred to as the CR unit 6) installed adjacent to the pachinko machine 1 to the pachinko machine 1. Note that the board base 871, the connection terminal board cover 873, and the board box cover 875 in the terminal board box 870 are each formed of a transparent synthetic resin, and are provided with external peripheral panel relay terminal boards 872 and CR unit connection terminals from the outside. The plate 874 and the like can be visually recognized. In addition, on the rear surface of the board box cover 875, the contents of the error code displayed on the frequency indicator or the CR unit 6 installed on the island facility side when a problem such as ball clogging occurs in the pachinko machine 1. The displayed status display sticker 876 is attached.
この端子基板ボックス870における基板ベース871は、図92に示すように、基板取付部871aが、後端が開放された薄い箱状に形成されている。この基板ベース871は、基板取付部871aの内側上部に形成され周辺パネル中継端子板872の上端を固定する固定片(図示は省略する)と、基板取付部871aの内側下部に形成され周辺パネル中継端子板872の下端を係止する端子基板ボックス係止爪871iと、を備えており、固定片と端子基板ボックス係止爪871iとによって周辺パネル中継端子板872を後側から脱着可能に保持することができるようになっている。 As shown in FIG. 92, the board base 871 of the terminal board box 870 has a board mounting portion 871a formed in a thin box shape with an open rear end. The board base 871 is formed at an upper portion inside the board mounting portion 871a and fixes to an upper end of the peripheral panel relay terminal plate 872 (not shown). A terminal board box locking claw 871i for locking the lower end of the terminal plate 872 is provided, and the peripheral panel relay terminal plate 872 is detachably held from the rear side by the fixing piece and the terminal board box locking claw 871i. You can do it.
また、基板ベース871は、基板カバー取付部871bが、後側へ開放された薄い箱状に形成されており、その内周の大きさが接続端子板カバー873の外周が挿入可能な大きさとされていると共に、その内周壁が前後方向へ延びた外片部871cとされている。基板ベース871は、背面視右側の外片部871cを左右方向へ貫通する一対の固定孔871dと、基板カバー取付部871bの底壁から後方へ延出しCRユニット接続端子板874の前面と当接する上下方向へ延びた二つの突条871eと、基板カバー取付部871bの背面視左外側に配置され前後方向へ貫通する係止孔871fと、を備えている。この基板ベース871における突条871eは、後方への突出量が外片部871cよりもやや控えた状態となっていると共に、図示するように、CRユニット接続端子板874の両側端に可及的に近い位置となるように配置されている。 Further, the board base 871 has a board cover mounting portion 871b formed in a thin box shape opened to the rear side, and the inner circumference is large enough to insert the outer circumference of the connection terminal plate cover 873. And an inner peripheral wall thereof is an outer piece 871c extending in the front-rear direction. The board base 871 extends from the bottom wall of the board cover mounting portion 871b to the rear and abuts the front surface of the CR unit connection terminal plate 874. It has two protruding ridges 871e extending in the up-down direction, and a locking hole 871f arranged on the left outside of the board cover attaching portion 871b in rear view and penetrating in the front-rear direction. The projecting ridge 871e of the board base 871 has a rearwardly projecting amount slightly smaller than that of the outer piece 871c, and, as shown in the drawing, is provided on both side ends of the CR unit connection terminal plate 874 as much as possible. It is arranged so that it may become a position near.
更に、基板ベース871は、基板カバー取付部871bの背面視右側後面に上下方向へ離反して配置され基板ボックスカバー875を回動可能に軸支するための一対の軸受部871gと、背面視左端部付近の後面に配置され前後方向へ延びた角筒状の係止部871hと、を備えている。 Further, the board base 871 is disposed on the rear surface on the right side of the board cover mounting portion 871b in a rear view and is vertically separated from each other. The bearing base 871g rotatably supports the board box cover 875, and a left end in the back view. A locking portion 871h, which is disposed on the rear surface near the portion and extends in the front-rear direction.
端子基板ボックス870における接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板874の外周を囲うと共に基板ベース871の外片部871cで囲まれた基板カバー取付部871b内へ挿入可能とされた外壁部873cと、外壁部873cの後端を閉鎖する後壁部873aと、後壁部873aを貫通し上下方向へ延びた矩形状の開口部873bと、開口部873bの内周に略沿って後壁部873aから前方(基板ベース871側)へ延出する内壁部873dと、内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の前面と当接するようにCRユニット接続端子板874を保持し上下の外壁部873cに形成された鉤爪状の一対の基板保持部873eと、を備えている。 The connection terminal plate cover 873 in the terminal board box 870 surrounds the outer periphery of the CR unit connection terminal plate 874 and can be inserted into the board cover mounting portion 871b surrounded by the outer piece 871c of the board base 871. A rear wall 873a for closing the rear end of the outer wall 873c; a rectangular opening 873b extending vertically through the rear wall 873a; and a rear wall substantially along the inner periphery of the opening 873b. An inner wall portion 873d extending forward from 873a (toward the substrate base 871), and a CR unit connection terminal plate 874 is held so that the front end of the inner wall portion 873d is in contact with the front surface of the CR unit connection terminal plate 874. And a pair of claw-shaped substrate holding portions 873e formed on the 873c.
また、接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板874に取付けられた複数の内部接続端子874bと対応する位置に配置され後壁部873aを貫通した複数の開口部873fと、上下方向の略中央に配置された開口部873fの後側を覆い背面視左側が開放された箱状の保護部873gと、外壁部873cにおける背面視右側端部から外方(右方向)へ延出し基板ベース871の固定孔871d内へ挿通可能とされた一対の固定片873hと、外壁部873cにおける背面視左側端部に形成され基板ベース871の係止孔871fへ係止可能とされた弾性爪状の係止爪片873iと、を備えている。なお、図示は省略するが、保護部873gを備えた中央の開口部873fにおける内周の上下にも前方へ延出した内壁部873dが形成されている。 The connection terminal plate cover 873 is disposed at a position corresponding to the plurality of internal connection terminals 874b attached to the CR unit connection terminal plate 874, and has a plurality of openings 873f penetrating the rear wall portion 873a, and a substantially vertical direction. A box-shaped protection portion 873g that covers the rear side of the opening 873f disposed at the center and has a left side opened in rear view, and a board base 871 that extends outward (rightward) from the right end in rear view of the outer wall 873c. And a pair of fixing pieces 873h that can be inserted into the fixing holes 871d of the base member 87, and an elastic claw-shaped engagement member formed at the left end of the outer wall portion 873c as viewed from the rear and capable of being locked to the locking hole 871f of the substrate base 871. And a stop claw piece 873i. Although not shown, an inner wall portion 873d extending forward is formed above and below the inner periphery of the central opening 873f provided with the protection portion 873g.
この接続端子板カバー873は、外壁部873cと後壁部873aとによって、前側が開放された薄い箱状となっている。また、接続端子板カバー873は、開口した前側からCRユニット接続端子板874を内部へ挿入することで、内壁部873dの前端によってCRユニット接続端子板874が後方へ移動するのを規制することができると共に、一対の基板保持部873eによってCRユニット接続端子板874が前方へ移動するのを規制することができ、而して、CRユニット接続端子板874を脱着可能に保持することができるようになっている。更に、接続端子板カバー873は、その固定片873hを基板ベース871の固定孔871d内へ挿入した上で、係止爪片873iを基板ベース871の係止孔871fへ係止させることで、基板ベース871の基板カバー取付部871bへ脱着可能に取付けることができるようになっている。 The connection terminal plate cover 873 has a thin box shape with a front side opened by an outer wall portion 873c and a rear wall portion 873a. The connection terminal plate cover 873 inserts the CR unit connection terminal plate 874 into the inside from the opened front side, so that the front end of the inner wall portion 873d prevents the CR unit connection terminal plate 874 from moving backward. It is possible to prevent the CR unit connection terminal plate 874 from moving forward by the pair of substrate holding portions 873e, so that the CR unit connection terminal plate 874 can be detachably held. Has become. Further, the connection terminal plate cover 873 inserts the fixing piece 873h into the fixing hole 871d of the board base 871, and then locks the locking claw piece 873i into the locking hole 871f of the board base 871 to thereby fix the board. The base 871 can be detachably attached to the board cover attaching portion 871b.
端子基板ボックス870におけるCRユニット接続端子板874は、その表面側(後面側)に、パチンコ機1と遊技ホールの島設備側に設置されたCRユニット6とを接続するためのCRユニット接続端子874aの他に、払出制御基板4110や、貸球ユニット360等と接続するための複数の内部接続端子874bが備えられている。なお、本例のCRユニット接続端子板874では、図示するように、CRユニット接続端子874aが係止機能を有したD−subコネクタとされており、内部接続端子874bが角形ツーピースコネクタとされている。 The CR unit connection terminal plate 874 in the terminal board box 870 has a CR unit connection terminal 874a on the front side (rear side) for connecting the pachinko machine 1 and the CR unit 6 installed on the island facility side of the game hall. In addition, a plurality of internal connection terminals 874b for connecting to the payout control board 4110, the ball lending unit 360, and the like are provided. In the CR unit connection terminal plate 874 of this example, as shown, the CR unit connection terminal 874a is a D-sub connector having a locking function, and the internal connection terminal 874b is a square two-piece connector. I have.
また、端子基板ボックス870における基板ボックスカバー875は、基板ベース871の後面全体を略覆う大きさで全体が前側へ開放された薄い箱状に形成され、背面視右側面に配置され基板ベース871の軸受部871gに回動可能に軸支される一対の軸部875aと、接続端子板カバー873における開口部873bと対応し前後方向へ貫通した貫通口875bと、貫通口875bの左右両側端から前方へ延出する衝壁875cと、基板ベース871の係止部871hに係止される係止片875dと、を備えている。 The board box cover 875 of the terminal board box 870 is formed in a thin box shape having a size substantially covering the entire rear surface of the board base 871 and entirely open to the front side. A pair of shaft portions 875a rotatably supported by the bearing portion 871g, through holes 875b corresponding to the opening portions 873b in the connection terminal plate cover 873, and penetrating in the front-rear direction, and forward from both left and right ends of the through holes 875b. And a locking piece 875d locked to the locking portion 871h of the substrate base 871.
この基板ボックスカバー875は、一対の軸部875aを基板ベース871の軸受部871gに軸支させることで、接続端子板カバー873と共に基板ベース871の後面を開閉可能に覆うことができるようになっている。また、基板ボックスカバー875は、軸部875aに近い側(軸支された側)の衝壁875cが基板ベース871の後面まで延出する長さとされており、軸部875aから遠い側の衝壁875cが接続端子板カバー873の後面まで延出する長さとされている。つまり、本例の端子基板ボックス870では、基板ボックスカバー875を閉じた状態とすると、夫々の衝壁875cの前端が、基板ベース871や接続端子板カバー873の後面に略当接した状態となるようになっている。 The board box cover 875 can open and close the rear surface of the board base 871 together with the connection terminal board cover 873 by pivotally supporting the pair of shafts 875a on the bearings 871g of the board base 871. I have. In addition, the board box cover 875 has a length such that an impact wall 875c on the side (supported by the shaft) near the shaft portion 875a extends to the rear surface of the substrate base 871, and the impact wall on the side far from the shaft portion 875a. 875c extends to the rear surface of the connection terminal plate cover 873. That is, in the terminal board box 870 of this example, when the board box cover 875 is closed, the front ends of the respective impact walls 875c are substantially in contact with the rear faces of the board base 871 and the connection terminal board cover 873. It has become.
本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874のCRユニット接続端子874aをD−subコネクタとしているので、図92に示すように、CRユニット接続端子板874の後面に対してCRユニット接続端子874aの本体が浮いた状態となっており、CRユニット接続端子874aから延びたリード部がCRユニット接続端子板874の後面側でも外部に露出した状態となっている。また、CRユニット接続端子板874の内部接続端子874bは、角形のツーピースコネクタとされており、図示するように、後方から嵌合接続できるように取付けられている。 In the terminal board box 870 of this example, since the CR unit connection terminal 874a of the CR unit connection terminal plate 874 is a D-sub connector, as shown in FIG. The main body of the connection terminal 874a is in a floating state, and the lead extending from the CR unit connection terminal 874a is also exposed to the outside on the rear surface side of the CR unit connection terminal plate 874. The internal connection terminal 874b of the CR unit connection terminal plate 874 is a rectangular two-piece connector, and is attached so as to be fitted and connected from the rear as shown in the figure.
そして、本例の端子基板ボックス870は、図92に示すように、組立てた状態では、CRユニット接続端子板874の前面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部871cとが、また、CRユニット接続端子板874の後面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の軸部875a側の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となるようになっている。従って、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aに対する不正行為を確実に防ぐことができるようになっている。 Then, as shown in FIG. 92, the terminal board box 870 of this example, when assembled, has an outer wall portion 873c of the connection terminal board cover 873 and a board base 871 in a direction along the front surface of the CR unit connection terminal board 874. Of the connection terminal plate cover 873, the inner wall 873 d, and the shaft 875 a of the board box cover 875 in the direction along the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874. Since the side wall 875c is present, a multi-layered barrier is constructed, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal plate cover 873 and the substrate base 871 has a meandering crank shape. It has become. Therefore, for example, even if an attempt is made to insert an illegitimate tool having excellent flexibility between the connection terminal board cover 873 and the board base 871 (boundary), the tool is not bent along the boundary, and the CR unit connection terminal is not bent. Intrusion of an unauthorized tool from a direction along the surface of the plate 874 can be surely prevented, and illegal act on the CR unit connection terminal 874a provided on the CR unit connection terminal plate 874 can be reliably prevented. It has become.
また、この端子基板ボックス870は、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようになっているので、CRユニット接続端子874aとして取付けられたCRユニット接続端子板874との間に隙間が形成されるD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Also, in this terminal board box 870, the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 is in contact with the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, so that the CR unit mounted as the CR unit connection terminal 874a. Even if a D-sub connector having a gap formed with the connection terminal plate 874 is used, the outer periphery of the lead portion exposed by the inner wall portion 873d can be covered, thereby preventing fraud. It has become.
また、端子基板ボックス870は、基板ベース871の後面に回動可能に軸支された基板ボックスカバー875に、CRユニット接続端子874aが臨む貫通口875bの軸部875a側に、一対の軸部875a間に跨る長さの衝壁875cを備えており、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで一対の軸部875aの間に隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができるようになっている。 The terminal board box 870 has a pair of shaft parts 875a on the board box cover 875 rotatably supported on the rear surface of the board base 871 and on the shaft part 875a side of the through hole 875b where the CR unit connection terminal 874a faces. An impact wall 875c having a length extending between them is provided, and the strength and rigidity of the board box cover 875 can be increased by the impact wall 875c. Therefore, a driver or the like is inserted between the board box cover 875 and the board base 871. Even if an attempt is made to form a gap between the pair of shaft portions 875a, it is possible to prevent the board box cover 875 from being distorted and prevent the gap from being formed, making it more difficult to perform wrongdoing and reducing deterrence. It can be expensive.
更に、本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874の中央付近の内部接続端子874bの後側を接続端子板カバー873の保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、ツーピースコネクタとされた内部接続端子874bに配線コード側の接続端子が嵌合接続された状態で接続端子のコネクタ本体と配線コードとの隙間を通して針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、保護部873gと基板ボックスカバー875とによって電極の挿入を阻止することができ、内部接続端子874bに対する不正行為も防止することができるようになっている。 Further, in the terminal board box 870 of this example, the rear side of the internal connection terminal 874b near the center of the CR unit connection terminal board 874 is covered with the protection portion 873g of the connection terminal board cover 873 and the board box cover 875. Therefore, in a state where the connection terminal on the wiring cord is fitted and connected to the internal connection terminal 874b formed as a two-piece connector, an illegal act of inserting a needle-like electrode through a gap between the connector main body of the connection terminal and the wiring cord will be performed. In this case, the insertion of the electrodes can be prevented by the protection portion 873g and the board box cover 875, and illegal acts on the internal connection terminals 874b can be prevented.
このように、本例によると、本体枠3の後面にCRユニット接続端子板874を収容した端子基板ボックス870を取付けるようにしているので、パチンコ機1の表側から外枠2と本体枠3との間等を介して不正な工具を挿入して、パチンコ機1の裏面側へ不正な工具の先端を侵入させても、端子基板ボックス870によって、収容されたCRユニット接続端子板874を保護することができ、CRユニット接続端子板874に対する不正行為を確実に防ぐことができる。 As described above, according to this example, the terminal board box 870 containing the CR unit connection terminal plate 874 is attached to the rear surface of the main body frame 3, so that the outer frame 2, the main body frame 3, and the front side of the pachinko machine 1 are mounted. Even if an incorrect tool is inserted through the gap or the like, and the tip of the incorrect tool enters the back side of the pachinko machine 1, the housed CR unit connection terminal plate 874 is protected by the terminal board box 870. Thus, it is possible to reliably prevent fraudulent acts on the CR unit connection terminal plate 874.
また、端子基板ボックス870内にCRユニット接続端子板874を収容した状態では、CRユニット接続端子板874の前面(基板の裏面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部と871cが、また、CRユニット接続端子板874の後面(基板の表面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となり、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aや内部接続端子874bに対する不正行為を確実に防ぐことが可能なパチンコ機1とすることができる。 In a state where the CR unit connection terminal plate 874 is accommodated in the terminal substrate box 870, the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 and the substrate are arranged in the direction along the front surface (back surface of the substrate) of the CR unit connection terminal plate 874. The ridge 871e and the outer piece 871c of the base 871 and the outer wall 873c and the inner wall 873d of the connection terminal plate cover 873 in the direction along the rear surface (the surface of the substrate) of the CR unit connection terminal plate 874. Since the collision wall 875c of the box cover 875 exists, a multi-layered barrier is constructed, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal plate cover 873 and the substrate base 871 has a meandering crank shape. In an analogous manner, an attempt is made to allow an illegal and highly flexible tool to enter between (boundary) between the connection terminal board cover 873 and the board base 871. Also, the tool does not bend along the boundary, and it is possible to reliably prevent an unauthorized tool from intruding from a direction along the surface of the CR unit connection terminal plate 874. It is possible to provide the pachinko machine 1 that can surely prevent illegal acts on the unit connection terminal 874a and the internal connection terminal 874b.
また、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようにしているので、CRユニット接続端子874aとして基板との間に各リード部が露出するようなD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを確実に防止することができる。 Also, since the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 is made to contact the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, each lead portion is exposed between the substrate as the CR unit connection terminal 874a. Even with the use of the D-sub connector, the outer periphery of the exposed lead portion can be covered by the inner wall portion 873d, and it is possible to surely prevent fraud.
更に、端子基板ボックス870に、基板ベース871の後面に一方の端部が回動可能に軸支されて接続端子板カバー873の後面を開閉可能に覆うと共に、接続端子板カバー873の開口部873bと対応した貫通口875bにおける軸支された側の側端から前方へ基板ベース871の後面まで延出する板状の衝壁875cを有した基板ボックスカバー875を更に備えるようにしているので、基板ボックスカバー875における基板ベース871に対して軸支された部位同士の間に、ドライバー等を差し込んで隙間を形成して不正な工具を侵入させようとしても、衝壁875cによって不正な工具が接続端子板カバー873(CRユニット接続端子板874)側へ到達するのを阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができる。 Further, one end of the terminal board box 870 is rotatably supported by the rear face of the board base 871 to rotatably cover the rear face of the connection terminal board cover 873 and the opening 873b of the connection terminal board cover 873. And a board box cover 875 having a plate-like impact wall 875c extending forward from the axially supported side end of the through hole 875b to the rear surface of the board base 871. Even if a screwdriver or the like is inserted between the portions of the box cover 875 that are pivotally supported with respect to the board base 871 to form a gap and allow an illegal tool to enter, the improper tool is connected by the collision wall 875c. It can be prevented from reaching the plate cover 873 (CR unit connection terminal plate 874) side, thereby preventing improper conduct. Kill.
また、端子基板ボックス870内のCRユニット接続端子板874を取出すには、基板ボックスカバー875を開けた上で接続端子板カバー873を開けなければならず、CRユニット接続端子板874を取出し難くすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。また、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができる。 Further, in order to take out the CR unit connection terminal plate 874 in the terminal board box 870, it is necessary to open the board box cover 875 and then open the connection terminal plate cover 873, which makes it difficult to take out the CR unit connection terminal plate 874. And deterrence against wrongdoing can be enhanced. Further, the strength and rigidity of the board box cover 875 can be increased by the collision wall 875c. Can be prevented from being distorted, and the formation of a gap can be prevented.
更に、CRユニット接続端子板874の内部接続端子874bに接続された配線コード側の端子における被コネクタ本体と配線コードとの隙間を通して、針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、対応した開口部873fの後側、すなわち、被コネクタ本体の配線コードと沿った隙間の開口の後側を保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、端子基板ボックス870の外側(後側)から被コネクタ本体の隙間へ針状の電極を挿入することができず、接続された配線コードの端子に対して不正行為が行われるのを防止することができ、防犯能力の高いものとすることができる。 Further, even if an illegal act of inserting a needle-like electrode through the gap between the connector body and the wiring cord at the terminal on the wiring cord connected to the internal connection terminal 874b of the CR unit connection terminal plate 874 can be handled. Since the rear side of the opened portion 873f, that is, the rear side of the opening along the wiring cord of the connector main body is covered with the protection portion 873g and the board box cover 875, the outside of the terminal board box 870 ( A needle-like electrode cannot be inserted into the gap of the connector body from the rear side), and it is possible to prevent improper conduct from being performed on the terminal of the connected wiring cord, and it has a high crime prevention ability It can be.
また、接続端子板カバー873の外壁部873cに、CRユニット接続端子板874を保持する基板保持部873eを備えると共に、外壁部873cをCRユニット接続端子板874よりも前側へ延出させているので、不正行為を行うために接続端子板カバー873と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させても、CRユニット接続端子板874が接続端子板カバー873と共に後側へ移動するため、接続端子板カバー873における外壁部873cの前端とCRユニット接続端子板874との位置関係は変化することが無く、CRユニット接続端子板874の外周が外壁部873c(接続端子板カバー873)で保護されたままとすることができ、CRユニット接続端子板874の後面のCRユニット接続端子874a等に対して不正行為を行うことができず、CRユニット接続端子板874やCRユニット接続端子874a等を狙った不正行為を防止することができる。 In addition, the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 is provided with the substrate holding portion 873e for holding the CR unit connection terminal plate 874, and the outer wall portion 873c extends forward from the CR unit connection terminal plate 874. Even if a screwdriver or the like is inserted between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871 to form a gap in order to perform wrongdoing, the CR unit connection terminal plate 874 moves rearward together with the connection terminal plate cover 873. Therefore, the positional relationship between the front end of the outer wall portion 873c in the connection terminal plate cover 873 and the CR unit connection terminal plate 874 does not change, and the outer periphery of the CR unit connection terminal plate 874 is formed on the outer wall portion 873c (connection terminal plate cover 873). The CR unit connection terminal on the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874 can be kept protected by Can not be performed spamming like 74a, it is possible to prevent illegal acts targeting CR unit connection terminal plate 874 and CR unit connection terminals 874a and the like.
更に、端子基板ボックス870を、透明樹脂によって形成しており、外側から端子基板ボックス870内を視認することができるので、端子基板ボックス870を分解しなくても、端子基板ボックス870の外側から、内部に収容されたCRユニット接続端子板874や周辺パネル中継端子板872等に対して不正な工具が挿入されていないか、CRユニット接続端子板874等自体が不正なものに交換されていないか、或いは、CRユニット接続端子板874等に実装された電子部品(例えば、ROM、IC、抵抗器、コンデンサ、等)が不正なものと交換されていないか、等を簡単に点検することができ、不正行為を発見し易くすることができると共に、不正行為が発見し易くなるので、不正行為を行うものに対して不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。 Furthermore, since the terminal board box 870 is formed of a transparent resin and the inside of the terminal board box 870 can be visually recognized from the outside, the terminal board box 870 can be viewed from outside the terminal board box 870 without disassembly. Whether an incorrect tool is inserted into the CR unit connection terminal plate 874, the peripheral panel relay terminal plate 872, or the like housed therein, or whether the CR unit connection terminal plate 874 or the like has been replaced with an incorrect one. Alternatively, it is possible to easily check whether electronic components (for example, ROM, IC, resistor, capacitor, etc.) mounted on the CR unit connection terminal plate 874 and the like are replaced with unauthorized ones. In addition, it is easy to detect wrongdoing, and it is easy to detect wrongdoing. Is to be able, it can increase the deterrent to fraud.
また、本体枠3の裏面側に、CRユニット接続端子板874等の表面が後側を向く方向となるように端子基板ボックス870を取付けているので、メンテナンス等の際に外枠2に対して本体枠3を前側へ回動させて本体枠3の後側が現れると、端子基板ボックス870に収容されたCRユニット接続端子板874等が作業者側(遊技者側)を向いた状態となり、CRユニット接続端子板874等や端子基板ボックス870を点検し易くすることができる。 In addition, since the terminal board box 870 is mounted on the back surface of the main body frame 3 so that the surface of the CR unit connection terminal plate 874 or the like faces in the rear direction, the outer frame 2 is used for maintenance or the like. When the main body frame 3 is rotated to the front side and the rear side of the main body frame 3 appears, the CR unit connection terminal plate 874 and the like accommodated in the terminal board box 870 are oriented to the worker side (player side). The unit connection terminal plate 874 and the like and the terminal board box 870 can be easily inspected.
基板ユニット800における主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3に取付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御部4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3側や扉枠5側へ接続するための複数の接続端子を備えており、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部813に取付けることで、それら接続端子が本体枠ベース600の前面から前側を向くようになっている。 The main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 of the board unit 800 are connected to a peripheral control unit 4140 provided on the game board 4 attached to the main body frame 3, a payout control board 4110 of the board unit 800, and the like. 5 for relaying the connection with the handle device 500 provided in 5, the decorative board, the operation unit 400 and the like. The main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 have a plurality of connection terminals for connection to the main body frame 3 side and the door frame 5 side, and a board formed on the front surface of the board unit base 810. By attaching to the attachment portion 813, these connection terminals are directed to the front side from the front surface of the main body frame base 600.
なお、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、図65及び図67等に示すように、本体枠ベース600の前面に取付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっていると共に、中継端子板カバー692の開口692aを通して、扉枠5側と接続するための接続端子のみが前側へ臨むようになっており、それらの接続端子に配線196が接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。 The main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 are so formed that their front sides are covered by a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600, as shown in FIGS. At the same time, only the connection terminals for connecting to the door frame 5 side face the front side through the opening 692a of the relay terminal plate cover 692, and the wiring 196 is connected to these connection terminals. (See FIGS. 1 and 28).
また、主側中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500の回転位置検知センサ512、タッチセンサ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タン検知センサ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。また、周辺側中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、及び操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432cと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御部4140との接続を中継するためのものである。 Further, the main relay terminal plate 880 is provided with a ball lending button 361, a return button 362, a lending remaining display portion 363, and a rotation position detection sensor of the handle device 500 of the ball lending unit 360 in the plate unit 300 arranged on the door frame 5 side. 512, the touch sensor 516, the firing stop switch 518, and the connection between the full tank detection sensor 550 of the foul cover unit 540 and the payout control board 4110 arranged on the main body frame 3 side. Further, the peripheral side relay terminal plate 882 is attached to each of the decorative units 200, 240, and 280 disposed on the door frame 5 side and each of the decorative boards 430, 432 and the operation unit 400 provided in the plate unit 300 and the operation unit 400. This is for relaying the connection between the provided dial drive motor 414 and sensors 432a, 432b, 432c and the peripheral control unit 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side.
[裏カバー]
続いて、本体枠3における裏カバー900について、図94乃至図96を参照して説明する。図94(A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。また、図95は、裏カバーにおける締結機構の部位を拡大して示す断面図であり、図96は、裏カバーにおける締結機構を分解して後側から見た分解斜視図である。本例の裏カバー900は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠3内を視認することができるようになっている。
[Back cover]
Subsequently, the back cover 900 of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. FIG. 94A is a front perspective view of the back cover in the main body frame, and FIG. 94B is a rear perspective view of the back cover in the main body frame. FIG. 95 is an enlarged sectional view showing a portion of the fastening mechanism in the back cover, and FIG. 96 is an exploded perspective view of the fastening mechanism in the back cover as seen from the rear side. The back cover 900 of the present example is formed of a transparent synthetic resin, so that the inside of the main body frame 3 can be viewed from the rear side of the pachinko machine 1.
本体枠3における裏カバー900は、本体枠3における遊技盤4を保持するための遊技盤保持口601(本体枠3に取付けられた遊技盤4)の後側を開閉可能に被覆するものである。この裏カバー900は、遊技盤保持口601の後側開口を閉鎖する板状の本体部902と、本体部902の正面視右辺から前方へ延出する側部904と、側部904の前端に上下方向へ並んで複数配置され下方へ向かって突出し本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支される軸支ピン906と、本体部902の正面視左辺上部と下部に夫々形成され賞球ベース710の裏カバー係合溝718と賞球通路蓋780の裏カバー係合溝780aとに夫々係合する係合片908と、下側の係合片908の近傍に裏カバー900を本体枠3に対して開閉不能に締結するための締結機構920とを備えている。 The back cover 900 in the main body frame 3 covers the rear side of the game board holding opening 601 (the game board 4 attached to the main body frame 3) for holding the game board 4 in the main body frame 3 so as to be openable and closable. . The back cover 900 includes a plate-shaped main body 902 that closes a rear opening of the game board holding opening 601, a side 904 that extends forward from a right side of the main body 902 in a front view, and a front end of the side 904. A plurality of support pins 906 that are arranged side by side in the vertical direction, project downward, and are supported by the back cover support 623 of the main body frame base 600, and prize balls formed respectively on the upper left and lower left sides of the main body 902 when viewed from the front. An engaging piece 908 that engages with the back cover engaging groove 718 of the base 710 and a back cover engaging groove 780a of the prize ball passage cover 780, respectively, and a back cover 900 near the lower engaging piece 908 is attached to the main body frame. 3 is provided with a fastening mechanism 920 for fastening the opening / closing unit 3 so that it cannot be opened and closed.
裏カバー900における締結機構920は、図95及び図96等に示すように、裏カバー900の本体部902における下側の係止片923aの背面視で左側に前後方向へ貫通した円形の挿通孔921と、挿通孔921の背面視で左側に所定距離はなれて配置され前後方向へ貫通した縦長矩形状の係止口922と、係止口922に対して後側から弾性係止される係止片923aを一端側に有すると共に他端側に挿通孔921と対応した横長の長孔923bを有する板状のガイド部材923と、ガイド部材923の長孔923bへ後側から挿通され本体部902の挿通孔921を介して賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bへ螺合される雄ねじ部924aを有した締結部材924と、締結部材924の雄ねじ部924aにガイド部材923を挟むように取付けられる保持部材925と、を備えている。なお、締結機構920におけるガイド部材923は、軟質の合成樹脂によって形成されており、曲がり易くなっている。 As shown in FIGS. 95 and 96, the fastening mechanism 920 in the back cover 900 has a circular insertion hole that penetrates in the front-rear direction on the left side in the rear view of the lower locking piece 923a in the main body 902 of the back cover 900. 921, a vertically-long rectangular locking port 922 which is disposed at a predetermined distance to the left in the rear view of the insertion hole 921 and penetrates in the front-rear direction, and a locking section which is elastically locked to the locking port 922 from the rear side. A plate-shaped guide member 923 having a piece 923a at one end and a horizontally elongated hole 923b corresponding to the insertion hole 921 at the other end, and a main body 902 which is inserted through the elongated hole 923b of the guide member 923 from the rear side. A fastening member 924 having a male screw portion 924a screwed into the back cover fastening hole 780b of the prize ball passage cover 780 through the insertion hole 921, and a guide member 92 attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924. A holding member 925 mounted so as to sandwich the, and a. The guide member 923 of the fastening mechanism 920 is made of a soft synthetic resin, and is easily bent.
また、締結機構920は、ガイド部材923の係止片923aが、本体部902の係止口922に対して遊嵌状態で係止されるようになっており、ガイド部材923が所定の範囲内で遊動することができるようになっている。また、締結機構920は、締結部材924の雄ねじ部924aに取付けられた円盤状の保持部材925によって、締結部材924が長孔923bを通してガイド部材923に支持された状態となり、長孔923bに沿って左右方向へスライドすることができると共に、長孔923bから脱落しないようになっている。この締結機構920は、本体部902の係止口922へ後側からガイド部材923の係止片923aを係止させると、ガイド部材923の長孔923bを介して前側へ突出した締結部材924の雄ねじ部924aが、本体部902の挿通孔921へ挿通された状態となるようになっている。 Further, the fastening mechanism 920 is configured such that the locking pieces 923a of the guide member 923 are loosely locked to the locking openings 922 of the main body 902, and the guide member 923 is within a predetermined range. It can be idle. Further, the fastening mechanism 920 is in a state in which the fastening member 924 is supported by the guide member 923 through the elongated hole 923b by the disk-shaped holding member 925 attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924, and along the elongated hole 923b. It can slide in the left-right direction and does not fall out of the long hole 923b. When the locking piece 923 a of the guide member 923 is locked from the rear side to the locking opening 922 of the main body 902, the fastening mechanism 920 engages the fastening member 924 protruding forward through the elongated hole 923 b of the guide member 923. The male screw portion 924a is inserted into the insertion hole 921 of the main body 902.
本例の裏カバー900は、軸支ピン906を本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支させることで、本体枠3における遊技盤保持口601の後側開口を開閉することができ、係合片908を本体枠ベース600及び賞球通路蓋780の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、閉じた状態とすることができるようになっている。なお、裏カバー900を閉じた状態とすると、締結機構920における挿通孔921と賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bとが略一致した状態となるようになっている。 The back cover 900 of this example can open and close the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame 3 by supporting the pivot pin 906 on the rear cover supporting section 623 of the main body frame base 600. The closed state can be achieved by engaging the engagement pieces 908 with the back cover engagement grooves 718 and 780a of the main body frame base 600 and the award ball passage cover 780. When the back cover 900 is closed, the insertion hole 921 of the fastening mechanism 920 and the back cover fastening hole 780b of the prize ball passage cover 780 substantially coincide with each other.
この裏カバー900を閉じた状態では、挿通孔921へ後側から前側へ挿通された締結部材924の雄ねじ部924aが、裏カバー締結孔780b内へ自然と螺合されることがないので、裏カバー900を閉じても雄ねじ部924aの先端が裏カバー締結孔780bの後端で止まった状態となり、締結部材924が裏カバー900の本体部902から後方へ突出することとなる。ところで、本例では、締結部材924が裏カバー900の本体部902の係止されたガイド部材923の長孔923b内に支持されているので、締結部材924が裏カバー900から脱落することなく、本体部902の後側に位置した状態が維持されるようになっている。 In a state where the back cover 900 is closed, the male screw portion 924a of the fastening member 924 inserted into the insertion hole 921 from the rear side to the front side is not naturally screwed into the back cover fastening hole 780b. Even when the cover 900 is closed, the distal end of the male screw portion 924a stops at the rear end of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 projects rearward from the main body 902 of the back cover 900. By the way, in this example, since the fastening member 924 is supported in the elongated hole 923b of the guide member 923 locked by the main body 902 of the back cover 900, the fastening member 924 does not fall off the back cover 900, The state located at the rear side of the main body 902 is maintained.
そして、この状態から締結部材924の雄ねじ部924aの先端を裏カバー締結孔780bへ挿入して締結部材924を回転させることで、雄ねじ部924aが裏カバー締結孔780b内へとねじ込まれて(螺合されて)、裏カバー900を締結固定することができるようになっている。なお、本例の締結機構920は、締結部材924を裏カバー締結孔780bへねじ込む時に、締結部材924を支持するガイド部材923が本体部902に対して斜めになっていても、締結部材924を長孔923bで支持しているので、締結部材924(雄ねじ部924a)を裏カバー締結孔780bの軸心に対して真直ぐに位置させることができ、締結部材924を裏カバー締結孔780bへ良好にねじ込むことができるようになっている。 Then, from this state, by inserting the tip of the male screw portion 924a of the fastening member 924 into the back cover fastening hole 780b and rotating the fastening member 924, the male screw portion 924a is screwed into the back cover fastening hole 780b (screw). The back cover 900 can be fastened and fixed. Note that, when the fastening member 924 is screwed into the back cover fastening hole 780b, even if the guide member 923 supporting the fastening member 924 is inclined with respect to the main body 902, the fastening mechanism 920 of the present example can Since it is supported by the elongated hole 923b, the fastening member 924 (male thread portion 924a) can be positioned straight with respect to the axis of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 can be favorably inserted into the back cover fastening hole 780b. It can be screwed in.
また、本例では、裏カバー900を、一箇所の締結機構920によって本体枠3側へ締結固定するようにしているので、一箇所の締結部材924を操作するだけで簡単に締結したり締結を解除したりすることができ、裏カバー900の開閉に係る手間を簡略化してメンテナンス性を向上させることができるようになっている。 Further, in this example, since the back cover 900 is fastened and fixed to the main body frame 3 side by one fastening mechanism 920, the fastening or fastening can be easily performed by operating only one fastening member 924. It can be released, and the labor involved in opening and closing the back cover 900 can be simplified to improve maintainability.
また、裏カバー900は、本体部902の正面視右側下端で上方へ矩形状に切欠かれた接続用切欠部910と、接続用切欠部910の正面視上側で矩形状に貫通した確認用開口部912と、本体部902の正面視左下隅部に矩形状に切欠かれた確認用切欠部914と、を備えている。 Further, the back cover 900 has a connection notch 910 that is cut upward in a rectangular shape at the lower right end of the main body 902 in front view, and a confirmation opening that penetrates in a rectangular shape above the connection notch 910 in front view. 912, and a check notch 914 cut into a rectangular shape at the lower left corner of the main body 902 in front view.
この裏カバー900は、図5に示すように、本体枠3に対して閉じた状態で、接続用切欠部910を通して遊技盤4における主制御基板ボックス1170のRAMクリアスイッチ4100cや主制御入力回路4100f等が後側へ臨むようになっている。また、裏カバー900は、確認用開口部912を通して、主制御基板ボックス1170の後面に貼り付けられた基板管理シール1178(図105を参照)が後側へ臨むようになっていると共に、確認用切欠部914を通して主制御基板ボックス1170の封止部1176が臨むようになっている。これにより、裏カバー900を本体枠3に対して開かなくても、主制御基板ボックス1170及び主制御基板4100の作動確認や外観確認、管理状態確認等を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 5, the back cover 900 is closed with respect to the main body frame 3, and through the connection notch 910, the RAM clear switch 4100 c and the main control input circuit 4100 f of the main control board box 1170 in the game board 4. Etc. come to the rear side. The back cover 900 has a board management seal 1178 (see FIG. 105) attached to the rear surface of the main control board box 1170 through the confirmation opening 912 facing the rear side. The sealing portion 1176 of the main control board box 1170 faces the notch 914. Thereby, even if the back cover 900 is not opened with respect to the main body frame 3, it is possible to perform operation confirmation, external appearance confirmation, management state confirmation, and the like of the main control board box 1170 and the main control board 4100.
また、裏カバー900は、本体部902及び側部904に細長く貫通した複数のスリット916が形成されており、これらスリット916を通して遊技盤4等で発生した熱を本体枠3(パチンコ機1)の後側外部へ排出することができるようになっている。なお、図示するように、中央から正面視でやや左寄りの位置に、幅広で上下方向へ長く延びた左右方向へ所定間隔で列設された複数の透孔918を備えている。これら透孔918は、裏カバー900を本体枠3に対して閉じた状態とすると共に、本体枠3内に遊技盤4を収容保持させた状態で、遊技盤4における液晶表示装置1900及び第二液晶表示装置3252の後側に備えられた周辺制御部4140や液晶制御部4150を冷却するための冷却ファンの後側に位置するようになっており、周辺制御部4140等からの熱を良好に排気することができるようになっている。因みに、透孔918の幅は、遊技球の外径よりも小さい幅とされており、透孔918を通してパチンコ機1内へ遊技球が侵入しないようになっている。 The back cover 900 is formed with a plurality of slits 916 that penetrate the main body 902 and the side 904, and heat generated in the game board 4 and the like through the slits 916 is transmitted to the main body frame 3 (the pachinko machine 1). It can be discharged to the outside on the rear side. As shown in the figure, a plurality of through holes 918 are provided at predetermined positions in the left-right direction, which are wide and extend vertically in the left-right direction, at a position slightly to the left from the center when viewed from the front. These through holes 918 allow the back cover 900 to be closed with respect to the main body frame 3 and the liquid crystal display device 1900 and the second The liquid crystal display device 3252 is located on the rear side of a cooling fan for cooling the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control unit 4150 provided on the rear side of the liquid crystal display device 3252. It can be exhausted. Incidentally, the width of the through hole 918 is smaller than the outer diameter of the game ball, so that the game ball does not enter the pachinko machine 1 through the hole 918.
これにより、本例では、本体枠3に保持された遊技盤4の後側を閉鎖する裏カバー900を本体枠3へ締結する締結部材924を、裏カバー900に取付けられたガイド部材923に対して遊動可能に保持させているので、本体枠3に遊技盤4を保持した状態で、本体枠3の後側から裏カバー900を開いて遊技盤4の後側をメンテナンス等を行う際に、本体枠3に対して裏カバー900を締結固定している締結部材924の締結を解除して本体枠3の裏カバー締結孔780bから締結部材924を分離させても、締結部材924がガイド部材923を介して裏カバー900に保持された状態となり、締結部材924を紛失してしまったり、パチンコ機1内に取残してしまったりするのを防止することができ、裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。 Thereby, in this example, the fastening member 924 for fastening the back cover 900 for closing the rear side of the game board 4 held on the body frame 3 to the body frame 3 is attached to the guide member 923 attached to the back cover 900. When the game board 4 is held on the main body frame 3 and the back cover 900 is opened from the rear side of the main body frame 3 to perform maintenance or the like on the rear side of the game board 4, Even if the fastening of the fastening member 924 that secures the back cover 900 to the body frame 3 is released and the fastening member 924 is separated from the back cover fastening hole 780 b of the body frame 3, the fastening member 924 is still the guide member 923. , The fastening member 924 can be prevented from being lost or left inside the pachinko machine 1. 4 can be pachinko machine 1 capable of preventing falling off.
また、上述したように、開いた裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することができるので、メンテナンス等の際に、締結を解除した締結部材924を所定位置に保管する必要が無く、ガイド部材923を介して裏カバー900の挿通孔921の近傍に保持することができ、メンテナンスを行い易くすることができる。 Further, as described above, since the fastening member 924 can be prevented from dropping from the opened back cover 900, it is not necessary to store the fastening member 924 having been released in a predetermined position during maintenance or the like. , Can be held in the vicinity of the insertion hole 921 of the back cover 900 via the guide member 923, so that maintenance can be easily performed.
また、ガイド部材923の長孔923bを、少なくとも係止口922側とは反対側へ延びるようにしているので、ガイド部材923が裏カバー900の面に対して傾いた状態となっていても、締結部材924の雄ねじ部924aを裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ真直ぐに位置させることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを正しい状態で確実に締結させることができる。従って、本体枠3に裏カバー900をきちんと締結させることができ、裏カバー900による防犯効果を確実に発揮させることができる。 Further, since the elongated hole 923b of the guide member 923 extends at least to the opposite side to the locking port 922 side, even if the guide member 923 is inclined with respect to the surface of the back cover 900, The male screw portion 924a of the fastening member 924 can be positioned straight through the insertion hole 921 of the back cover 900 to the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3, and the male screw portion 924a is surely placed in the correct state with respect to the back cover fastening hole 780b. Can be fastened. Therefore, the back cover 900 can be securely fastened to the main body frame 3, and the security effect of the back cover 900 can be reliably exhibited.
更に、締結部材924の頭部と協働して締結部材924をガイド部材923に対して遊動可能に保持させる保持部材925を締結部材924の雄ねじ部924aに取付けるようにしているので、締結部材924の頭部と保持部材925とでガイド部材923が挟まれた状態となり、締結部材924の雄ねじ部924aがガイド部材923の長孔923bから抜けるのを確実に防止することができると共に、保持部材925との隙間と長孔923bによってガイド部材923に対して締結部材924を遊動可能に保持させることができる。 Further, the holding member 925 that cooperates with the head of the fastening member 924 to hold the fastening member 924 movably with respect to the guide member 923 is attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924. The guide member 923 is sandwiched between the head of the support member 925 and the holding member 925, so that the external thread portion 924 a of the fastening member 924 can be reliably prevented from coming out of the elongated hole 923 b of the guide member 923, and the holding member 925. The fastening member 924 can be held movably with respect to the guide member 923 by the gap between the guide member 923 and the elongated hole 923b.
また、裏カバー900における挿通孔921の周囲に保持部材を収容可能な収容凹部を備えるようにしており、締結部材924の雄ねじ部924aを、裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ締結させる際に、締結部材924の頭部とでガイド部材923を挟んだ保持部材925を、収容凹部内へ収容することができるので、裏カバー900とガイド部材923とを密着させて裏カバー900からの突出を可及的に少なくすることができ、ガイド部材923や締結部材924の突出した部位に他の部材が当接する可能性を低くして不具合が発生するのを低減させることができると共に、見栄えを良くすることができる。 In addition, an accommodation recess capable of accommodating the holding member is provided around the insertion hole 921 in the back cover 900, and the male screw portion 924 a of the fastening member 924 is inserted through the insertion hole 921 of the back cover 900 to cover the back cover of the main body frame 3. When the fastening member 924 is fastened to the fastening hole 780b, the holding member 925 sandwiching the guide member 923 with the head of the fastening member 924 can be housed in the housing recess. As a result, the protrusion from the back cover 900 can be reduced as much as possible, and the possibility that another member abuts on the protruding portion of the guide member 923 or the fastening member 924 is reduced, thereby reducing the occurrence of problems. And can improve the appearance.
また、本体枠3の裏カバー締結孔780bを雌ねじ部として、締結部材924の雄ねじ部924aとねじ結合するようにしているので、単なる係止爪による係合と比較して、引っ張っただけでは締結を解除することができず裏カバー900を取外し難くすることができ、裏カバー900による防犯効果をより高めることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 is a female screw portion and is screw-coupled to the male screw portion 924a of the fastening member 924, compared to the engagement with a simple locking claw, the fastening can be achieved by just pulling. Can not be released, the back cover 900 can be made difficult to remove, the security effect of the back cover 900 can be further enhanced, and the pachinko machine 1 with a high deterrent to illegal acts can be provided.
更に、可撓性を有したガイド部材923としており、ガイド部材923が撓むことができるので、裏カバー900(挿通孔921)に対する締結部材924の動きの自由度を更に高めることが可能となり、締結部材924の雄ねじ部924aを本体枠3の裏カバー締結孔780bに対して真直ぐな位置に位置させたり、雄ねじ部924aを裏カバー締結孔780bに対して真直ぐに移動させたりするのをし易くすることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを確実に締結させることができる。 Furthermore, since the guide member 923 has flexibility and the guide member 923 can be bent, the degree of freedom of movement of the fastening member 924 with respect to the back cover 900 (the insertion hole 921) can be further increased. It is easy to position the male screw portion 924a of the fastening member 924 in a straight position with respect to the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 or to move the male screw portion 924a straight with respect to the back cover fastening hole 780b. The male screw portion 924a can be securely fastened to the back cover fastening hole 780b.
また、ガイド部材923の係止片923aが、裏カバー900の係止口922における挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた内壁に沿って当接した状態で、係止口922へ弾性係止されるようにしているので、遊動可能に取付けられたガイド部材923の先端側(長孔923b側)を、挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた軸心周りを回動するように動かすことができ、係止口922に対して係止片923aが軸支されたようにすることができる。従って、ガイド部材923の先端側の長孔923bに保持された締結部材924を、裏カバー900の挿通孔921、すなわち、本体枠3の裏カバー締結孔780bを開閉するように回動させることができるので、挿通孔921や裏カバー締結孔780bに対して締結部材924の雄ねじ部924aを挿入し易くすることができ、締結部材924による締結作業を行い易くすることができる。 Further, in a state where the locking piece 923a of the guide member 923 abuts along an inner wall extending in a direction perpendicular to the axis connecting the insertion hole 921 of the locking opening 922 of the back cover 900, the locking opening is formed. Since the guide member 923 is elastically locked to the guide hole 922, the distal end side (the long hole 923 b side) of the guide member 923 movably attached to the guide member 923 extends in the direction perpendicular to the axis connecting the insertion hole 921. The locking piece 923 a can be pivotally moved around the center, and the locking piece 923 a can be supported by the locking port 922. Therefore, the fastening member 924 held in the elongated hole 923b on the distal end side of the guide member 923 can be rotated so as to open and close the insertion hole 921 of the back cover 900, that is, the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3. Since the male screw 924a of the fastening member 924 can be easily inserted into the insertion hole 921 or the back cover fastening hole 780b, the fastening operation by the fastening member 924 can be easily performed.
更に、本体枠3における裏カバー締結孔780bとは異なる位置に複数の裏カバー係合溝718,780aを更に備えた上で、裏カバー900に裏カバー係合溝718,780aと夫々弾性係合する複数の係合片908を更に備えるようにしており、裏カバー900の係合片908を本体枠3の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、締結部材924による締結とは別に、裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、締結部材924を用いて締結する箇所を一箇所のみとして締結作業を可及的に少なくすることができ、組立てやメンテナンス等の作業性を高めることができる。また、上述したように、締結部材924とは別に係合片908と裏カバー係合溝718,780aとの係合によって裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、閉鎖範囲の広い裏カバー900でも締結部材924による締結箇所を増やすことなく良好な状態で本体枠3における遊技盤保持口601の後側(遊技盤4の後側)を閉鎖させることができる。 Further, a plurality of back cover engaging grooves 718, 780a are further provided at positions different from the back cover fastening holes 780b in the main body frame 3, and the back cover 900 is elastically engaged with the back cover engaging grooves 718, 780a, respectively. A plurality of engaging pieces 908 are further provided. By engaging the engaging pieces 908 of the back cover 900 with the back cover engaging grooves 718 and 780 a of the main body frame 3, the fastening by the fastening member 924 is performed. Separately, since the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3, the number of fastening operations can be reduced as much as possible using only one fastening member 924, and operations such as assembly and maintenance can be performed. Can be enhanced. Further, as described above, the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3 by the engagement of the engagement pieces 908 and the back cover engagement grooves 718, 780a separately from the fastening member 924, so that the closing range is wide. Even in the back cover 900, the rear side of the game board holding opening 601 (the rear side of the game board 4) in the main body frame 3 can be closed in a favorable state without increasing the number of fastening portions by the fastening members 924.
また、本体枠3(本体枠ベース600)の裏カバー軸支部623に裏カバー900の軸支ピン906を軸支させることで、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支できるようにしているので、裏カバー900を閉じる方向へ回動させて本体枠3における遊技盤保持口601の後側を閉鎖するだけで、裏カバー900の挿通孔921と本体枠3の裏カバー締結孔780bとを簡単に一致させることができ、挿通孔921を通して裏カバー900に保持された締結部材924を簡単に裏カバー締結孔780bへ締結させることができる。また、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支するようにしているので、メンテナンス等の際に、締結部材924による締結を解除して裏カバー900を開けた場合でも、裏カバー900を本体枠3に軸支させた状態のままとすることができ、裏カバー900を本体枠3から取外す必要が無く、裏カバー900の開閉にかかる手間を簡略化することができる。 In addition, the back cover 900 can be rotatably supported with respect to the main body frame 3 by supporting the support pin 906 of the back cover 900 with the back cover supporting portion 623 of the main body frame 3 (main body frame base 600). Therefore, simply turning the back cover 900 in the closing direction to close the rear side of the game board holding opening 601 in the main body frame 3, and fastening the rear cover 900 through the insertion hole 921 of the back cover 900 and the main body frame 3. The holes 780b can be easily matched with each other, and the fastening members 924 held on the back cover 900 through the insertion holes 921 can be easily fastened to the back cover fastening holes 780b. Further, since the back cover 900 is rotatably supported with respect to the main body frame 3, even when the back cover 900 is opened by releasing the fastening by the fastening member 924 during maintenance or the like, the back cover 900 is opened. The cover 900 can be kept in a state of being supported by the main body frame 3, and there is no need to remove the back cover 900 from the main body frame 3, thereby simplifying the time required for opening and closing the back cover 900.
[側面防犯板]
次に、本体枠3における側面防犯板950について、主に図70及び図71を参照して説明する。本体枠3における側面防犯板950は、図示するように、正面視における本体枠3の左側面を形成するものであり、本体枠ベース600に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、平面視で浅いコ字状に押出し成形された金属製の本体952と、本体952の内側前端付近の上下に固定され本体枠ベース600の前面に取付けられる取付金具954と、本体952の内側に固定され遊技盤4の位置決め凹部1119と係合する位置決め部材956と、を備えている。
[Side security board]
Next, the side security plate 950 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 70 and 71. As shown, the side security plate 950 in the main body frame 3 forms the left side surface of the main body frame 3 in a front view, and is attached to the main body frame base 600. The side security plate 950 includes a metal main body 952 extruded in a shallow U-shape in plan view, a mounting bracket 954 fixed vertically up and down near the inner front end of the main body 952, and mounted on the front surface of the main body frame base 600. , A positioning member 956 fixed to the inside of the main body 952 and engaged with the positioning recess 1119 of the game board 4.
この側面防犯板950の本体952は、本体枠ベース600の高さと略同じ長さで上下方向へ延びると共に前後方向が略一定奥行きとされた側面片952aと、側面片952aの前端から正面視右方向へ延出した前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように配置され前端片952bよりも突出量の少ない中片952cと、側面片952aの後端から正面視右方向へ前端片952bよりも長く延出した後端片952dと、を備えている(図112を参照)。この本体952は、側面片952a、前端片952b、及び後端片952dによって浅いコ字状に形成されており、中片952cと後端片952dとの間に遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150との正面視左側側部が挿入されるようになっている(図112を参照)。 The main body 952 of the side security plate 950 extends vertically in the same length as the height of the main body frame base 600 and has a substantially constant depth in the front-rear direction, and a right front view from the front end of the side piece 952a. A front end piece 952b extending in the direction, a middle piece 952c arranged so as to form a predetermined amount of clearance behind the front end piece 952b and projecting less than the front end piece 952b, and a front face from the rear end of the side piece 952a. And a rear end piece 952d extending to the right in a direction longer than the front end piece 952b (see FIG. 112). The main body 952 is formed in a shallow U-shape by a side piece 952a, a front end piece 952b, and a rear end piece 952d, and a front component 1110 of the game board 4 is provided between the middle piece 952c and the rear end piece 952d. The left side of the game panel 1150 when viewed from the front is inserted (see FIG. 112).
本例の側面防犯板950は、取付金具954が本体枠ベース600の前面に取付けられると共に、本体952の後端片952dが本体枠ベース600の後面に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、本体952の前端片952bが、扉枠5の補強ユニット150における軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166のコ字内に挿入されるようになっており、正面視左側において本体枠3と扉枠5との間に不正行為を行うための工具が挿入されるのを防止することができるようになっている(図112を参照)。また、側面防犯板950の本体952は、金属(例えば、アルミ合金)の押出型材とされていると共に、側面片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dを備えているので、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。 In the side security plate 950 of this example, the mounting bracket 954 is mounted on the front surface of the main body frame base 600, and the rear end piece 952 d of the main body 952 is mounted on the rear surface of the main body frame base 600. When the side security plate 950 is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the front end piece 952 b of the main body 952 is connected to the support side reinforcement sheet metal 152 of the reinforcement unit 150 of the door frame 5. It is designed to be inserted into the U-shaped protruding piece 166 to prevent insertion of a tool for performing wrongdoing between the body frame 3 and the door frame 5 on the left side in front view. (See FIG. 112). Also, the main body 952 of the side security plate 950 is made of a metal (for example, an aluminum alloy) extruded material and has a front end piece 952b, a middle piece 952c, and a middle piece 952c arranged in a direction perpendicular to the surface of the side piece 952a. Since the rear end piece 952d is provided, the strength and rigidity of the side security plate 950 are enhanced, and the strength of the entire main body frame 3 is increased so that the game board 4 and the door frame 5 can be favorably supported. It has become.
このように、本例によると、本体枠3の前面を扉枠5で閉鎖した状態とすると、側面防犯板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952bを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるので、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bに当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することが可能となり、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。 Thus, according to this example, when the front surface of the main body frame 3 is closed by the door frame 5, the door frame 5 is located between the front end piece 952b and the middle piece 952c formed inside the front end of the side security plate 950. Of the reinforcing unit 150 is inserted (penetrated) into the substantially U-shaped protruding piece 166 of the reinforcing unit 150, and the front end piece 952b is connected to the U-shaped. Since the door frame 5 is sandwiched by the protruding pieces 166, even if the door frame 5 is forcibly opened with respect to the main body frame 3, the U-shaped protruding piece 166 of the door frame 5 is attached to the front end piece 952 b of the main body frame 3. This makes it possible to prevent the abutting U-shaped projection 166 of the door frame 5 from moving in the direction away from the main body frame 3, thereby preventing the closed door frame 5 from being opened. That the door frame 5 is opened against the body frame 3. It can be a pachinko machine 1 that can be stopped.
また、本体枠3における金属により形成された側面防犯板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、パチンコ機1における防犯性能を高めることができる。また、遊技盤4を支持する本体枠ベース600を合成樹脂により形成した上で、扉枠5を軸支する側(軸支側)の側面防犯板950を金属により形成するようにしているので、本体枠3全体を金属によって形成するようにした場合と比較して、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。 Further, since the side security plate 950 formed of metal in the main body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted to each other, the gap between the main body frame 3 and the door frame 5 is reduced. The strength and rigidity of the pachinko machine 1 can be increased, the main body frame 3 and the door frame 5 can be hardly distorted by an unauthorized tool, and the security performance of the pachinko machine 1 can be improved. In addition, since the main body frame base 600 supporting the game board 4 is formed of synthetic resin, the side security plate 950 on the side supporting the door frame 5 (supporting side) is formed of metal. The cost of the pachinko machine 1 can be reduced as compared with the case where the entire body frame 3 is formed of metal.
更に、本体枠3に対して扉枠5を施錠する錠装置1000の扉枠用フック部1041を、上下両端と上下両端の間の一箇所で扉枠5における補強ユニット150のフックカバー165と係止させるようにして、錠装置1000側(開放側)における扉枠5と本体枠3との間を三つの扉枠用フック部1041によって係止するようにしているので、開放側がバール等の不正な工具によって抉られても扉枠5と本体枠3との間が広がるのを良好に防止することができ、扉枠5が無理やり抉じ開けられるのを防止することができる。 Further, the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 for locking the door frame 5 to the main body frame 3 is engaged with the hook cover 165 of the reinforcing unit 150 in the door frame 5 at one point between the upper and lower ends and the upper and lower ends. The door frame 5 and the main body frame 3 on the lock device 1000 side (open side) are locked by the three door frame hooks 1041 so that the open side is illegitimate such as a crowbar. It is possible to prevent the door frame 5 and the main body frame 3 from spreading even if they are scooped by a simple tool, and to prevent the door frame 5 from being forcibly opened.
また、側面防犯板950における側面片952aの後端を、遊技盤4の前面(遊技領域1100)よりも後方へ延出させるようにしており、側面片952aの前後方向の寸法が長くなることで前後方向へかかる荷重に対する曲げ剛性が強くなるので、側面防犯板950全体の強度・剛性をより高めることができ、側面防犯板950が無理やり曲げられて不正行為が行われるのを防止することができる。 In addition, the rear end of the side piece 952a of the side security plate 950 is made to extend rearward from the front surface (game area 1100) of the game board 4, and the dimension of the side piece 952a in the front-rear direction is increased. Since the bending rigidity with respect to the load applied in the front-rear direction is increased, the strength and rigidity of the entire side security plate 950 can be further increased, and it is possible to prevent the side security plate 950 from being forcibly bent and fraudulent. .
また、金属製の押出型材によって本体枠3の側面防犯板950を形成するようにしているので、前端片952bや中片952cを有した所定断面形状の側面防犯板950(本体952)を簡単に形成することができ、パチンコ機1の防犯性能を高めてもコストが増加するのを抑制することができると共に、金属板を屈曲させた場合と比較して、加工時に生ずる強度低下等の欠陥を可及的に少なくすることができ、耐久性や強度の高い側面防犯板950とすることができる。 Further, since the side security plate 950 of the main body frame 3 is formed by a metal extruded die, the side security plate 950 (main body 952) having a predetermined cross-sectional shape having the front end piece 952b and the middle piece 952c can be easily formed. It is possible to suppress the increase in cost even if the security performance of the pachinko machine 1 is enhanced, and to reduce defects such as a decrease in strength generated during processing as compared with the case where the metal plate is bent. The side security plate 950 can be reduced as much as possible and has high durability and strength.
[錠装置]
続いて、本体枠3における錠装置1000について、主に図97乃至図101を参照して説明する。図97(A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。また、図98(A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。更に、図99は、錠装置を分解して後から見た分解斜視図であり、図100は、錠装置におけるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図であり、図101は、錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。
[Locking device]
Subsequently, the lock device 1000 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 97 (A) is a left side view of the lock device in the main frame, and FIG. 97 (B) is a perspective view of the lock device in the main frame as viewed from the front. FIG. 98 (A) is a rear perspective view of the lock device, and FIG. 98 (B) is a slide rod for a glass door and a slide rod for a main frame which are slidably provided inside a U-shaped base of the lock device. (C) is a front perspective view of (B). Further, FIG. 99 is an exploded perspective view of the locking device when disassembled and seen from behind, and FIG. 100 is an explanatory diagram showing the operation of the sliding rod for the glass door and the sliding rod for the main body frame in the locking device. FIG. 101 is an explanatory view showing the operation of the fraud prevention member in the lock device.
本体枠3における錠装置1000は、本体枠3の本体枠ベース600における周壁部605の開放側の外側側面に沿って本体枠3の略上端から下端にかけて取付けられるものであり、図72に示すように、本体枠ベース600における前端枠部602の正面視右側(開放側)辺の上部に形成された扉用フック穴620及び下部に形成された錠係止穴621と、本体枠ベース600における周壁部605の正面視右側側面に複数形成された錠取付部625と、に取付られるようになっている。 The locking device 1000 in the main body frame 3 is attached from the substantially upper end to the lower end of the main body frame 3 along the outer side surface on the open side of the peripheral wall portion 605 in the main body frame base 600 of the main body frame 3, as shown in FIG. A door hook hole 620 formed on the upper right side (open side) of the front end frame portion 602 of the main body frame base 600 and a lock hole 621 formed on the lower portion; And a plurality of lock attachment portions 625 formed on the right side surface of the portion 605 when viewed from the front.
図97乃至図99に示すように、錠装置1000は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体1001と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆1050と、本体枠用摺動杆1050の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体1001の下部に取付けられる不正防止部材1023,1032と、を備えている。 As shown in FIGS. 97 to 99, the lock device 1000 includes a U-shaped base 1001 as a lock base formed in a U-shaped cross section, and a door frame slidably provided in the U-shaped base 1001. A sliding rod 1040, a main frame sliding rod 1050 slidably provided in the U-shaped base 1001, and a U-shaped sliding rod 1050 so that the sliding of the main frame sliding rod 1050 cannot be illegally performed. Anti-fraud members 1023, 1032 attached to the lower part of the base 1001.
錠装置1000におけるコ字状基体1001は、所定の金属板を断面コ字状となるように折曲成形したものであり、その内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが摺動可能に配置されるようになっている。なお、コ字状基体1001は、その横幅寸法が従来の断面L字状に成形された基体に集約された錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これにより、錠装置1000の左右方向の寸法を可及的に薄くすることが可能となり、相対的に本体枠3における遊技盤保持口601の左右方向の寸法を大きくすることができ、より遊技領域1100の広い遊技盤4を備えることができるようになっている。 The U-shaped base 1001 in the lock device 1000 is formed by bending a predetermined metal plate so as to have a U-shaped cross section, and has therein a sliding rod 1040 for a door frame and a sliding rod 1050 for a main body frame. Are slidably disposed. It should be noted that the U-shaped base 1001 is much thinner in width than the conventional locking device integrated into a base formed into an L-shaped cross section. Thereby, the horizontal dimension of the lock device 1000 can be made as thin as possible, and the horizontal dimension of the game board holding port 601 in the main body frame 3 can be relatively increased, thereby further increasing the game area. 1100 wide game boards 4 can be provided.
このコ字状基体1001は、断面コ字状の開放側が本体枠ベース600の裏面と対面した状態で取付けられるようになっており、錠装置1000を本体枠3に取付けた状態では、コ字状基体1001の開放側が本体枠ベース600に閉鎖されるようになっている。これにより、コ字状基体1001の内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となり、外部から錠装置1000に対して不正行為を行い難い不正防止構造となっている。 The U-shaped base 1001 is mounted with the open side of the U-shaped cross section facing the back surface of the main body frame base 600. When the lock device 1000 is mounted on the main body frame 3, the U-shaped base 1001 is U-shaped. The open side of the base 1001 is closed by the body frame base 600. As a result, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main frame disposed inside the U-shaped base 1001 are attached to the U-shaped base 1001 except for the respective hook portions 1041, 1054, and 1065. It is in a completely covered state, and has an anti-fraud structure in which it is difficult to perform an illegal act on the lock device 1000 from the outside.
また、錠装置1000におけるコ字状基体1001は、その開放側(後側)と反対の閉塞側(前側)上下に本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065が貫通可能な長方形状のフック貫通開口1002と、前側における本体枠ベース600の周壁部605と接する側面1001b(図99を参照)の上部と中程に外方へ向かって突設されたビス止め部1003と、ビス止め部1003が突設された側面1001bとは反対側の側面1001a(図99を参照)の開放側(前側)の上端部と中間部、及び開放側の両側面1001a,1001bの下端部から前方へ突出した係止突起1004と、を備えている。 The U-shaped base 1001 in the lock device 1000 has a rectangular shape through which hook portions 1054 and 1065 of the body frame sliding rod 1050 can penetrate up and down on the closed side (front side) opposite to the open side (rear side). A hook through-opening 1002, an upper portion of a side surface 1001b (see FIG. 99) in contact with the peripheral wall portion 605 of the main body frame base 600 on the front side, and a screwing portion 1003 protruding midway outward; The upper surface and the middle portion on the open side (front side) of the side surface 1001a (see FIG. 99) opposite to the side surface 1001b on which the protrusions 1003 are provided, and the lower end of the open side surfaces 1001a and 1001b project forward. Locking projection 1004.
コ字状基体1001のビス止め部1003と係止突起1004は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるためのものであり、係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に後側から挿入した上で、上方へ移動させると、ビス止め部1003と本体枠ベース600の錠取付部625とが一致するようになっており、ビス止め部1003を介して図示しないビスを錠取付部625へ螺着することで、錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。 The screw stopper 1003 and the locking projection 1004 of the U-shaped base 1001 are for attaching the locking device 1000 to the back surface of the main body frame base 600, and the locking projection 1004 is connected to the door hook hole 620 of the main body frame base 600. When inserted upward from the rear side after being inserted into the lock hole 621, the screwing portion 1003 and the locking portion 625 of the main body frame base 600 are aligned with each other. By screwing a screw (not shown) to the lock mounting portion 625 via the intermediary, the lock device 1000 can be firmly fixed to the main body frame base 600 (main body frame 3).
なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部1003だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と、シリンダ錠貫通穴611の上方近傍に形成された錠取付部625と、においても図示しないビスで本体枠ベース600に止着されるようになっており、錠装置1000の下方も取付けられるようになっている。 The locking of the lock device 1000 by screws is performed not only at the upper and middle screw fixing portions 1003 but also at the screw fixing portion 1003 formed on a lock mounting piece 1008 described later and near the upper portion of the cylinder lock through hole 611. The locking device 625 is also fixed to the body frame base 600 with screws (not shown), so that the lower portion of the locking device 1000 can also be mounted.
また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前側)の上中下の3箇所に形成された係止突起1004を、上中の扉用フック穴620と錠係止穴621とに挿入して位置決め係止すると共に、コ字状基体1001のビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。 When the lock device 1000 is mounted, the locking projections 1004 formed at the upper, middle, and lower positions on the open side (front side) of the U-shaped base 1001 are connected to the upper door hook hole 620 and the upper locking hole. 621, and is positioned and locked, and the screw fixing portion 1003 of the U-shaped base 1001 is fixed to the lock mounting portion 625 with a screw. (The body frame 3).
換言すると、錠装置1000を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体1001に集約して構成した場合でも、錠装置1000の前側及び後側の係止及び固定により、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前側の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設した上で、後側の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と密する側面1001bから周壁部605側へ突設した構造としているので、前側の係止構造が周壁部605と密する側面1001bに形成した場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるようになっている。 In other words, even when the lock device 1000 is integrated on the U-shaped base 1001 having a very small width, the lock device 1000 is firmly fixed to the main body frame 3 by locking and fixing the front and rear sides of the lock device 1000. It can be fixed to. In particular, in the case of the present embodiment, after the locking projection 1004 constituting the front locking structure (may be a fixed structure) protrudes from the side surface 1001 a that is not in contact with the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base 1001, Since the screw fixing portion 1003 constituting the rear fixing structure projects from the side surface 1001b of the U-shaped base 1001 close to the peripheral wall portion 605 toward the peripheral wall portion 605, the front locking structure is the peripheral wall portion 605. The lock device 1000 can be fixed to the main body frame 3 so as to prevent rattling, as compared with the case where the lock device 1000 is formed on the side surface 1001b which is close to the side surface 1001b.
また、コ字状基体1001は、その両側面1001a,1001bの上部、中程、下部に左右方向へ貫通した挿通穴1005を備えており、コ字状基体1001に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納した状態で挿通穴1005にリベット1006を差込んでかしめることで、コ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を上下方向へ摺動自在に取付けることができるようになっている。 Further, the U-shaped base 1001 has an insertion hole 1005 penetrating in the left-right direction at the upper, middle and lower portions of both side surfaces 1001a and 1001b. By inserting the rivet 1006 into the insertion hole 1005 with the main frame sliding rod 1050 housed therein and caulking, the door frame sliding rod 1040 and the main frame sliding rod 1050 are inserted inside the U-shaped base 1001. Can be slidably mounted vertically.
つまり、図98(C)に示すように、扉枠用摺動杆1040の上中下の3箇所に形成されたリベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通していると共に、図98(B)に示すように、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に夫々一つずつ形成されたリベット用長穴1055,1061の下端部にリベット1006が貫通しており、扉枠用摺動杆1040を上方に、本体枠用摺動杆1050を下方に移動させることができるようになっている。 In other words, as shown in FIG. 98 (C), the rivet 1006 penetrates through the upper end of the rivet long hole 1042 formed at the upper, middle and lower three positions of the sliding rod 1040 for the door frame. As shown in (B), the rivet 1006 penetrates through the lower ends of the rivet long holes 1055 and 1061 respectively formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main frame sliding rod 1050. The sliding rod 1040 for the door frame can be moved upward, and the sliding rod 1050 for the body frame can be moved downward.
更に、コ字状基体1001は、その下部の閉塞側面に形成された不正防止切欠部1007と、開放側の本体枠ベース600における周壁部605と接する側面1001bの前端から側方へ向かって突設されシリンダ錠1010を取付けるための錠取付片1008と、周壁部605と接する側面1001bに挿入縦開口1020、バネ係止片1021、及び逃げ横穴1022と、が夫々形成されている。コ字状基体1001の不正防止切欠部1007は、詳細は後述するが、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が進退するようになっている。また、コ字状基体1001の錠取付片1008は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けた状態で、遊技盤保持口601の下端辺よりも下方の位置となるように側面1001bの前端部から側方に向かって突設されており、シリンダ錠1010が貫通する錠挿通穴1009と、シリンダ錠1010の錠取付基板1011に形成された取付穴1013をビス1012で取付けるため上下2箇所に穿設された取付穴1014と、錠装置1000の下部を本体枠3の裏面に取付けるために穿設されたビス止め部1003と、が形成されている。 Further, the U-shaped base 1001 protrudes laterally from the front end of the side face 1001b in contact with the peripheral wall 605 of the open body frame base 600, and the tamper-proof notch 1007 formed on the closed side face at the bottom. A lock mounting piece 1008 for mounting the cylinder lock 1010 is formed, and an insertion vertical opening 1020, a spring locking piece 1021, and a relief horizontal hole 1022 are formed in a side surface 1001b in contact with the peripheral wall 605. Although the details of the notch prevention notch 1007 of the U-shaped base 1001 will be described later, the stopper piece 1027 of the first anti-fraud member 1023 moves forward and backward. Further, the lock mounting piece 1008 of the U-shaped base 1001 has the side surface 1001b so that the lock device 1000 is positioned lower than the lower end side of the game board holding opening 601 in a state where the lock device 1000 is mounted on the back surface of the main body frame base 600. A lock insertion hole 1009 that projects from the front end to the side and through which the cylinder lock 1010 penetrates, and two mounting holes 1013 formed on the lock mounting board 1011 of the cylinder lock 1010 by screws 1012 are provided at upper and lower positions. And a screw stop 1003 formed to mount the lower portion of the lock device 1000 on the back surface of the main body frame 3.
また、コ字状基体1001は、シリンダ錠1010に固定される係合カム1016の第一係合突片1017及び第二係合突片1018がシリンダ錠1010の回動時に侵入する挿入縦開口1020と、第二不正防止部材1032を上方へ付勢するバネ1035を係止するためのバネ係止片1021と、連結ピン1034の移動の邪魔をしないように逃げ穴を形成する逃げ横穴1022と、を備えている。 The U-shaped base 1001 has an insertion vertical opening 1020 through which the first engagement projection 1017 and the second engagement projection 1018 of the engagement cam 1016 fixed to the cylinder lock 1010 enter when the cylinder lock 1010 rotates. A spring locking piece 1021 for locking a spring 1035 that urges the second tamper-proof member 1032 upward, and a lateral escape hole 1022 that forms an escape hole so as not to hinder the movement of the connecting pin 1034. It has.
錠装置1000におけるシリンダ錠1010は、コ字状基体1001における錠取付片1008に取付けられるものである。このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体の後端に錠取付片1008へ取付けるための錠取付基板1011が固定されており、錠取付基板1011の後面からシリンダ錠本体の錠軸1015が延びだしていると共に、錠軸1015の後端にビス1019によって係合カム1016が固定されている。この係合カム1016は、ブーメラン形状に形成され、一端辺が回動時に本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合する第一係合突片1017とされていると共に、他端辺が回動時に扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合する第二係合突片1018とされている。 The cylinder lock 1010 in the lock device 1000 is mounted on the lock mounting piece 1008 on the U-shaped base 1001. In this cylinder lock 1010, a lock mounting board 1011 for mounting to a lock mounting piece 1008 is fixed to the rear end of a cylindrical cylinder lock main body, and a lock shaft 1015 of the cylinder lock main body extends from the rear surface of the lock mounting board 1011. The engaging cam 1016 is fixed to the rear end of the lock shaft 1015 by a screw 1019. This engagement cam 1016 is formed in a boomerang shape, and one end side is a first engagement protrusion 1017 that engages with the lower engagement hole 1062 of the body frame sliding rod 1050 during rotation. The end side is a second engaging projection 1018 that engages with the ascending engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 during rotation.
このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体部分を錠取付片1008に形成された錠挿通穴1009に後側から挿通した上で、錠取付基板1011の上下2箇所に形成された取付穴1013を通して錠取付片1008の取付穴1014へビス1012を螺着することで、シリンダ錠1010をコ字状基体1001に固定することができるようになっている。 The cylinder lock 1010 is formed by inserting a cylindrical cylinder lock body portion into a lock insertion hole 1009 formed in the lock attachment piece 1008 from the rear side, and then mounting holes 1013 formed in two upper and lower positions of the lock attachment board 1011. The cylinder lock 1010 can be fixed to the U-shaped base 1001 by screwing the screw 1012 into the mounting hole 1014 of the lock mounting piece 1008 through the through hole.
錠装置1000のコ字状基体1001に取付けられる不正防止部材1023,1032は、シリンダ錠1010を正式な鍵で回動させずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆1050を下降させることを防止するためのものである。この不正防止部材1023,1032は、図99に示すように、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結した構造となっている。第一不正防止部材1023は、縦長の板状で上端の揺動軸穴1025を中心にしてコ字状基体1001に揺動自在に支持されるようになっている。具体的には、この第一不正防止部材1023は、その揺動軸穴1025を通して、コ字状基体1001の内部に配置される扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050と共に最下方の挿通穴1005及びリベット1006によって取付けられるようになっている。 The tamper-proof members 1023 and 1032 attached to the U-shaped base 1001 of the lock device 1000 are provided with a sliding rod 1050 for the main body frame, for example, using a piano wire or a wire without rotating the cylinder lock 1010 with a formal key. Is to prevent the lowering of. As shown in FIG. 99, the anti-fraud members 1023 and 1032 have a structure in which the first anti-fraud member 1023 and the second anti-fraud member 1032 are connected by connecting pins 1034. The first fraud prevention member 1023 is a vertically long plate and is swingably supported by the U-shaped base 1001 around the swing shaft hole 1025 at the upper end. More specifically, the first fraud prevention member 1023 is moved through the pivot shaft hole 1025 together with the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main frame arranged inside the U-shaped base 1001. The lower mounting hole 1005 and the rivet 1006 are used for mounting.
また、第一不正防止部材1023は、その板状面にコ字状基体1001の挿入縦開口1020と重複する位置で縦長に開口し係合カム1016の第二係合突片1018が挿入可能とされた突片挿入穴1026を備えている。この突片挿入穴1026と挿入縦開口1020とを、係合カム1016の第二係合突片1018が貫通することで、コ字状基体1001の内部に設けられた扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045と第二係合突片1018とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の前斜め上方の外辺に、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017の後面側と当接可能な斜めに傾斜した傾斜部1024を備えており、この傾斜部1024が、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017と当接することで、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として揺動(図101(B)において時計回転方向)するようになっている。 Further, the first fraud prevention member 1023 is vertically opened at a position overlapping with the insertion vertical opening 1020 of the U-shaped base 1001 on its plate-shaped surface, so that the second engagement projection 1018 of the engagement cam 1016 can be inserted. The protruding piece insertion hole 1026 is provided. When the second engagement projection 1018 of the engagement cam 1016 penetrates the projection insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020, the door frame sliding rod 1040 provided inside the U-shaped base 1001. And the second engaging projection 1018 engages with the upwardly engaging hole 1045 of the second member. In addition, the first anti-fraud member 1023 has an obliquely inclined outer side in front of the protruding piece insertion hole 1026 that can contact the rear surface side of the first engaging protruding piece 1017 when the engaging cam 1016 rotates. When the engagement cam 1016 rotates, the inclined portion 1024 comes into contact with the first engagement protrusion 1017, so that the first tamper-proof member 1023 is centered on the swing shaft hole 1025. (In the clockwise direction in FIG. 101B).
更に、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の斜め後下方の外辺からコ字状基体1001側へ向かって突出したストッパ片部1027と、ストッパ片部1027が突出した位置から更に下方へ突出した規制突片1031と、規制突片1031の前側に左右方向へ貫通し上下に配置されたピン穴1029及び連結穴1030と、を備えている。この第一不正防止部材1023のストッパ片部1027は、本体枠用摺動杆1050の施錠時に、不正防止切欠部1007及び本体枠用摺動杆1050の係合切欠部1066に侵入係合させることで、本体枠用摺動杆1050が不正に摺動しないようにすることができるようになっている。また、第一不正防止部材1023の規制突片1031は、バネ1035によって上方へ付勢された第二不正防止部材1032と当接することで、第二不正防止部材1032が上方(付勢方向)へ移動するのを規制することができるようになっている。 Further, the first fraud prevention member 1023 is further provided with a stopper piece 1027 protruding toward the U-shaped base 1001 from the outer side obliquely below the protruding piece insertion hole 1026 toward the U-shaped base 1001 and further from the position where the stopper piece 1027 protrudes. The control projection 1031 includes a regulating projection 1031 protruding downward, and a pin hole 1029 and a connection hole 1030 that penetrate in the left-right direction and are arranged vertically at the front side of the regulation projection 1031. The stopper piece 1027 of the first anti-fraud member 1023 is engaged with the anti-fraud notch 1007 and the engaging notch 1066 of the main frame sliding rod 1050 when the main frame sliding rod 1050 is locked. Thus, it is possible to prevent the sliding rod 1050 for the main body frame from sliding illegally. In addition, the regulating protrusion 1031 of the first fraud prevention member 1023 abuts on the second fraud prevention member 1032 urged upward by the spring 1035, so that the second fraud prevention member 1032 moves upward (biasing direction). It is possible to regulate movement.
また、第一不正防止部材1023のピン穴1029は、ガイドピン1028が第一不正防止部材1023の裏面側から挿入固定されるようになっており、ピン穴1029に固定されたガイドピン1028を、コ字状基体1001における挿入縦開口1020の最下端部に形成された横長状開口部に係合させることで、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001の側面1001bに沿って案内することができるようになっている。更に、第一不正防止部材1023の連結穴1030は、連結ピン1034によって、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを回動可能に連結するためのものである。 The pin hole 1029 of the first anti-fraud member 1023 has a guide pin 1028 inserted and fixed from the back side of the first anti-fraud member 1023. The first fraud prevention member 1023 is guided along the side surface 1001b of the U-shaped base 1001 by engaging with the horizontally long opening formed at the lowermost end of the insertion vertical opening 1020 in the U-shaped base 1001. Is available. Further, the connection hole 1030 of the first anti-fraud member 1023 is for rotatably connecting the first anti-fraud member 1023 and the second anti-fraud member 1032 by a connecting pin 1034.
一方、第一不正防止部材1023に連結される第二不正防止部材1032は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴1033と、上部他端にバネ係止穴1036とが夫々穿設されていると共に、下方端部に当接部1037が備えられている。第二不正防止部材1032は、連結穴1033を第一不正防止部材1023の連結穴1030と合わせた上で連結ピン1034を挿入することで第一不正防止部材1023と相対回転可能に連結することができるようになっている。また、第二不正防止部材1032は、バネ係止穴1036に、上端(一端)がコ字状基体1001のバネ係止片1021に係止されたバネ1035の下端(他端)を係止させることで、バネ1035によって上方へ付勢されるようになっている。更に、第二不正防止部材1032は、当接部1037が、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定された閉鎖板25と当接するようになっている。 On the other hand, the second anti-fraud member 1032 connected to the first anti-fraud member 1023 is formed of an inverted “L” -shaped plate, and has a connection hole 1033 at one upper end and a spring engagement hole 1036 at the other upper end. And a contact portion 1037 is provided at the lower end. The second anti-fraud member 1032 can be relatively rotatably connected to the first anti-fraud member 1023 by inserting the connecting pin 1034 after aligning the connecting hole 1033 with the connecting hole 1030 of the first anti-fraud member 1023. I can do it. In addition, the second tamper-proof member 1032 locks the lower end (the other end) of the spring 1035 whose upper end (one end) is locked to the spring locking piece 1021 of the U-shaped base 1001 in the spring locking hole 1036. As a result, the spring 1035 is urged upward. Further, the contact portion 1037 of the second anti-fraud member 1032 comes into contact with the closing plate 25 fixed to the lower inside of the outer frame 2 when the main body frame 3 is closed.
次に、錠装置1000における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の内部に摺動自在に支持され、縦長の金属製の板状部材によって形成されている。この扉枠用摺動杆1040は、その一側縦辺の上中下の3箇所に前方へ向かって突出する扉枠用フック部1041を備えている。扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041は、コ字状基体1001内に扉枠用摺動杆1040を収納した状態で、コ字状基体1001の開放側から前方に突出するようになっており、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に固定した時に、本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620(図67及び図72等を参照)から前方に突出して、扉枠5の裏面に形成されるフックカバー165(図18を参照)に係止することができるようになっている。なお、扉枠用フック部1041は、図示するように、下向きの係合爪形状となっており、これにより、扉枠用摺動杆1040を上昇させることで扉枠用フック部1041とフックカバー165との係止状態を解除することができるようになっている。 Next, the sliding rod 1040 for the door frame in the lock device 1000 is slidably supported inside the U-shaped base 1001 and is formed of a vertically long metal plate member. The door frame sliding rod 1040 is provided with three door frame hook portions 1041 protruding forward at three locations on the upper, middle, and lower sides of one vertical side. The door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 projects forward from the open side of the U-shaped base 1001 with the door frame sliding rod 1040 housed in the U-shaped base 1001. When the lock device 1000 is fixed to the back surface of the main body frame base 600, the lock device 1000 projects forward from a door hook hole 620 (see FIGS. 67 and 72) formed in the main body frame base 600, and The hook 5 can be engaged with a hook cover 165 (see FIG. 18) formed on the back surface of the frame 5. The hook portion 1041 for the door frame has a downward engaging claw shape as shown in the drawing, whereby the door frame hook portion 1041 and the hook cover are raised by raising the sliding rod 1040 for the door frame. The locked state with the 165 can be released.
また、扉枠用摺動杆1040は、上中下の側面中央に穿設されリベット1006が挿通される縦長のリベット用長穴1042と、最上部のリベット用長穴1042の下方及び扉枠用摺動杆1040の最下端に扉枠用摺動杆1040の面に対して直角方向へ突出したガイド突片1043と、を備えている。この扉枠用摺動杆1040のリベット用長穴1042は、コ字状基体1001の挿通穴1005に挿通されるリベット1006が挿通されるようになっていると共に、リベット1006が扉枠用摺動杆1040の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。なお、通常状態では、リベット用長穴1042の上端部に貫通したリベット1006が当接した状態となっている。また、扉枠用摺動杆1040は、ガイド突片1043が、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に形成された突片移動穴1056,1064に挿通されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の摺動動作を案内することができるようになっている。 Further, the sliding rod 1040 for the door frame is formed at the center of the upper, middle, and lower side surfaces, and has a vertically long rivet long hole 1042 through which the rivet 1006 is inserted, and a lower part of the uppermost rivet long hole 1042 and a door frame. At the lowermost end of the sliding rod 1040, there is provided a guide protruding piece 1043 projecting in a direction perpendicular to the surface of the door frame sliding rod 1040. The rivet long hole 1042 of the door frame sliding rod 1040 is adapted to allow the rivet 1006 to be inserted into the insertion hole 1005 of the U-shaped base 1001 and the rivet 1006 to slide the door frame sliding. The rod 1040 is formed to be vertically long so as not to hinder the ascent operation of the rod 1040. In a normal state, the rivet 1006 penetrating the upper end of the rivet long hole 1042 is in a state of contact. In addition, the guide rod 1043 of the door frame sliding rod 1040 is inserted into the projecting piece moving holes 1056 and 1064 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the body frame sliding rod 1050. , And can guide the mutual sliding operation of the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame.
また、扉枠用摺動杆1040は、上端部にスプリング1048の一端を係止するスプリングフック部1046が形成されている。このスプリングフック部1046に係止されたスプリング1048の他端は、本体枠用摺動杆1050における上フック部材1051のスプリングフック部1057に係止されており、スプリング1048によって、扉枠用摺動杆1040が下方向に、本体枠用摺動杆1050が上方向に、夫々相互に付勢されるようになっている。また、扉枠用摺動杆1040は、上下方向の中程に凸状に形成された当接弾性片1047を備えており、扉枠用摺動杆1040の一側側面からプレス成形により打ち出して凸状に形成されている。この当接弾性片1047は、コ字状基体1001の内側面に当接するようになっており、コ字状基体1001の内部で扉枠用摺動杆1040がガタ付くのを抑制することができるようになっている。 Further, the sliding hook 1040 for the door frame has a spring hook portion 1046 formed at an upper end thereof for locking one end of the spring 1048. The other end of the spring 1048 locked to the spring hook portion 1046 is locked to the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 of the sliding rod 1050 for the main body frame. The rod 1040 is urged downward and the body frame sliding rod 1050 is urged upward. Further, the sliding rod 1040 for the door frame includes a contact elastic piece 1047 formed in the middle of the vertical direction in a convex shape, and is punched out from one side surface of the sliding rod 1040 for the door frame by press molding. It is formed in a convex shape. The contact elastic piece 1047 is configured to contact the inner surface of the U-shaped base 1001, and can prevent the door frame sliding rod 1040 from rattling inside the U-shaped base 1001. It has become.
更に、扉枠用摺動杆1040は、下方部分の側面に縦長な遊び穴1044と、上昇係合穴1045と、を備えている。この遊び穴1044は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作の邪魔にならないように第一係合突片1017の先端部が移動可能な空間を構成するものである。また、上昇係合穴1045は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作によって扉枠用摺動杆1040が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆1040は、縦辺下部後方に、不正防止切欠部1007よりも上下方向に大きく切欠いた逃げ切欠部1049を備えている。この逃げ切欠部1049は、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が、確実に不正防止切欠部1007及び係合切欠部1066に係合するように、扉枠用摺動杆1040が邪魔にならないように該当部分を切欠いたものである。 Further, the sliding rod 1040 for a door frame has a vertically long play hole 1044 and a rising engagement hole 1045 on the side surface of the lower portion. The play hole 1044 is provided at the distal end of the first engagement protrusion 1017 so as not to hinder the rotation of the engagement cam 1016 when the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated. The part constitutes a movable space. In addition, when the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated, the ascending engagement hole 1045 is adapted to rotate the door frame sliding rod 1040 by the rotation of the engagement cam 1016. To engage with. In addition, the sliding rod 1040 for the door frame includes a relief notch 1049 that is notched in the vertical direction to be larger than the tamper-proof notch 1007 in the lower rear portion of the vertical side. The escape notch 1049 is disturbed by the door frame sliding rod 1040 so that the stopper piece 1027 of the first anti-fraud member 1023 is securely engaged with the anti-fraud notch 1007 and the engagement notch 1066. The corresponding parts have been cut out so as not to be disturbed.
一方、本体枠用摺動杆1050は、金属板製の上フック部材1051と、金属板製の下フック部材1052と、上フック部材1051と下フック部材1052とを連結する連結線杆1053と、を備えている。つまり、本体枠用摺動杆1050は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されておらず、フック部1054,1065を有する上フック部材1051と下フック部材1052とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材1051と下フック部材1052とを細い金属製の連結線杆1053で連結したものである。これにより、狭いコ字状基体1001の空間に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを効率よく収納することができるようになっている。 On the other hand, the body frame sliding rod 1050 includes an upper hook member 1051 made of a metal plate, a lower hook member 1052 made of a metal plate, a connecting wire rod 1053 connecting the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, It has. That is, the main body frame sliding rod 1050 is not formed of one vertical metal plate as in the related art, and the upper hook member 1051 having the hook portions 1054 and 1065 and the lower hook member 1052 are made of metal. A plate material is formed by pressing, and the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 made of metal are connected by a thin metal connecting rod 1053. Accordingly, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main frame can be efficiently stored in the space of the narrow U-shaped base 1001.
この本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051は、上端部に後方に向かって形成されたフック部1054と、フック部1054に隣接した板面部に左右方向へ貫通したリベット用長穴1055と、リベット用長穴1055の下方に左右方向へ貫通した突片移動穴1056と、突片移動穴1056の前方の縦辺下端部に形成されたスプリングフック部1057と、スプリングフック部1057の下側に穿設された連結穴1058と、上フック部材1051の上辺及び下辺に形成された当接部1059と、を備えている。この上フック部材1051のフック部1054は、コ字状基体1001の上方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の上部に備えられた閉鎖板24に係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。 The upper hook member 1051 of the body frame sliding rod 1050 includes a hook portion 1054 formed rearward at an upper end portion, and a rivet long hole 1055 penetrating in a left-right direction on a plate surface portion adjacent to the hook portion 1054. , A protruding piece moving hole 1056 penetrating in the left-right direction below the rivet long hole 1055, a spring hook portion 1057 formed at a lower end of a vertical side in front of the protruding piece moving hole 1056, and a lower side of the spring hook portion 1057. And a contact portion 1059 formed on the upper side and the lower side of the upper hook member 1051. The hook portion 1054 of the upper hook member 1051 penetrates through the hook through-opening 1002 above the U-shaped base 1001 and engages with the closing plate 24 provided on the upper side on the open side of the outer frame 2. And a locking claw portion is formed upward.
また、上フック部材1051のこのリベット用長穴1055は、扉枠用摺動杆1040の上部に形成されたリベット用長穴1042に対応する位置に配置されており、このリベット用長穴1055にリベット1006が貫通した通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1055の最下端部を貫通した状態となり、上フック部材1051が下方へ向かって移動することができるようになっている。上フック部材1051の突片移動穴1056は、扉枠用摺動杆1040の上方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。 The rivet slot 1055 of the upper hook member 1051 is arranged at a position corresponding to the rivet slot 1042 formed on the upper part of the door frame sliding rod 1040. In a normal state where the rivet 1006 penetrates, the rivet 1006 penetrates the lowermost end of the rivet long hole 1055, and the upper hook member 1051 can move downward. The projecting piece moving hole 1056 of the upper hook member 1051 is configured such that the guide projecting piece 1043 above the sliding rod 1040 for the door frame is inserted, and the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod for the main body frame are inserted. It is possible to guide the mutual movement with 1050.
また、上フック部材1051のスプリングフック部1057は、スプリング1048の他端が係止されるようになっている。また、上フック部材1051の連結穴1058は、連結線杆1053の上端が折り曲げられて挿入されるようになっている。更に、上フック部材1051の当接部1059は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、上フック部材1051の摺動動作においてガタ付きがなくスムーズに摺動することができるようになっている。 The spring hook 1057 of the upper hook member 1051 is configured such that the other end of the spring 1048 is locked. The connection hole 1058 of the upper hook member 1051 is configured such that the upper end of the connection rod 1053 is bent and inserted. Further, the contact portion 1059 of the upper hook member 1051 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 1001 when housed in the U-shaped base 1001, so that the sliding operation of the upper hook member 1051 occurs. It can slide smoothly without backlash.
一方、本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052は、下端部から後方に向かって突設されたフック部1065と、下フック部材1052の板面部の上端付近で左右方向へ貫通したリベット用長穴1061と、リベット用長穴1061の下側に配置された下降係合穴1062と、下降係合穴1062の下部後側から下方へ延出した遊び穴1063と、遊び穴1063の下方で下端付近に形成された突片移動穴1064と、下フック部材1052の縦辺上端部の前端側に穿設された連結穴1060と、下フック部材1052の後方の縦辺下部に形成された係合切欠部1066と、下フック部材1052の上辺及び下辺に形成された当接部1067と、を備えている。 On the other hand, the lower hook member 1052 of the body frame sliding rod 1050 is provided with a hook portion 1065 protruding rearward from a lower end portion and a rivet penetrating in the left and right direction near the upper end of the plate surface portion of the lower hook member 1052. A long hole 1061, a descending engagement hole 1062 disposed below the rivet long hole 1061, a play hole 1063 extending downward from the lower rear side of the lower engagement hole 1062, and a play hole 1063 below the play hole 1063. A projecting piece moving hole 1064 formed near the lower end, a connection hole 1060 formed in the front end side of the upper end of the lower hook member 1052 at the front end side, and a coupling formed at the lower part of the lower vertical side behind the lower hook member 1052. It has a joint notch 1066 and contact portions 1067 formed on the upper and lower sides of the lower hook member 1052.
この下フック部材1052のフック部1065は、コ字状基体1001の下方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の下部に形成された閉鎖板25と係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。また、下フック部材1052のリベット用長穴1061は、扉枠用摺動杆1040の下部に形成されたリベット用長穴1042と対応する位置に形成されており、このリベット用長穴1061にリベット1006を貫通させた通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1061の最下端部を貫通した状態となるようになっている。これにより、下フック部材1052が下方に向かって移動することができるようになっている。 The hook portion 1065 of the lower hook member 1052 penetrates through the hook through opening 1002 below the U-shaped base 1001 and engages with the closing plate 25 formed at the lower portion on the open side inside of the outer frame 2. And a locking claw portion is formed upward. The rivet long hole 1061 of the lower hook member 1052 is formed at a position corresponding to the rivet long hole 1042 formed at the lower part of the door frame sliding rod 1040. In a normal state in which the rivet 1006 penetrates, the rivet 1006 penetrates the lowermost end of the rivet long hole 1061. This allows the lower hook member 1052 to move downward.
また、下フック部材1052の下降係合穴1062は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、その回動動作によって本体枠用摺動杆1050が下降するように係合するためのものである。また、下フック部材1052の遊び穴1063は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、その回動動作の邪魔にならないように第二係合突片1018の先端部が移動可能な空間を形成することができるようになっている。また、下フック部材1052の突片移動穴1064は、扉枠用摺動杆1040の下方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。 Further, when the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is inserted into the lower engagement hole 1062 of the lower hook member 1052 and rotated, the main frame slide rod 1050 is lowered by the rotation. For engagement. The play hole 1063 of the lower hook member 1052 is provided with the second engagement protrusion 1018 so that the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 does not hinder the rotation when the second engagement protrusion 1018 is inserted and rotated. Is able to form a space in which the tip end can move. In addition, the projecting piece moving hole 1064 of the lower hook member 1052 is adapted to receive the guide projecting piece 1043 below the sliding rod 1040 for the door frame. Mutual movement with the moving rod 1050 can be guided.
また、下フック部材1052の連結穴1060は、連結線杆1053の折り曲げられた下端が挿入されるようになっている。更に、下フック部材1052の当接部1067は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、コ字状基体1001に対して下フック部材1052が摺動動作する際に、ガタ付きがなくスムーズに摺動させることができるようになっている。 Also, the bent lower end of the connecting wire rod 1053 is inserted into the connecting hole 1060 of the lower hook member 1052. Further, the contact portion 1067 of the lower hook member 1052 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 1001 when housed in the U-shaped base 1001, and When the hook member 1052 performs a sliding operation, the hook member 1052 can be smoothly slid without rattling.
次に、本実施形態の錠装置1000の組立てについて説明する。この錠装置1000を組付けるには、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051と下フック部材1052とを連結線杆1053で連結し、その状態で扉枠用摺動杆1040のガイド突片1043を、上フック部材1051と下フック部材1052の突片移動穴1056,1064に挿入すると共に、相互のリベット用長穴1042とリベット用長穴1055,1061を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材1051のフック部1054と下フック部材1052のフック部1065とを、コ字状基体1001のフック貫通開口1002に貫通させながら扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001のコ字状の空間に挿入した後に、挿通穴1005からリベット1006を差し込む。 Next, assembly of the lock device 1000 of the present embodiment will be described. In order to assemble the lock device 1000, the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the body frame sliding rod 1050 are connected by the connecting wire rod 1053, and in this state, the guide protrusion of the door frame sliding rod 1040 is provided. The piece 1043 is inserted into the protruding piece moving holes 1056, 1064 of the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, and the long rivet long hole 1042 and the rivet long hole 1055, 1061 are aligned and overlapped. In the superposed state, the hook portion 1054 of the upper hook member 1051 and the hook portion 1065 of the lower hook member 1052 are passed through the hook through-opening 1002 of the U-shaped base 1001 while the sliding rod 1040 for the door frame and the main frame. After inserting the sliding rod 1050 into the U-shaped space of the U-shaped base 1001, the rivet 1006 is inserted through the insertion hole 1005. .
このリベット1006を挿入する際に、リベット1006がリベット用長穴1055,1061、1042を貫通するように差し込む。なお、最下端のリベット1006を差し込む時には、第一不正防止部材1023の揺動軸穴1025にもリベット1006を差し込んで第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に同時に取付ける必要がある。また、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に取付ける前に、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結し、且つ、ガイドピン1028を、ピン穴1029に図示しないビスで止着してから、さらにガイドピン1028を挿入縦開口1020の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。 When the rivet 1006 is inserted, the rivet 1006 is inserted so as to pass through the rivet long holes 1055, 1061, and 1042. When inserting the lowermost rivet 1006, it is necessary to insert the rivet 1006 also into the swing shaft hole 1025 of the first fraud prevention member 1023 and attach the first fraud prevention member 1023 to the U-shaped base 1001 at the same time. Before attaching the first tamper-proof member 1023 to the U-shaped base 1001, the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 are connected with the connecting pin 1034, and the guide pin 1028 is connected to the pin hole. It is necessary to further insert the guide pin 1028 into the lowermost opening of the insertion vertical opening 1020 after fixing it to the 1029 with a screw (not shown).
更に、リベット1006で扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001内に収納固定した状態で、スプリング1048をスプリングフック部1046,1057相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ1035をバネ係止片1021とバネ係止穴1036とに掛け渡して第二不正防止部材1032が規制突片1031に当接した状態とする。その後、錠取付片1008の錠挿通穴1009に、シリンダ錠1010の円筒状本体部分を挿入してシリンダ錠1010をビス1012で取付穴1014に固定する。なお、この時、係合カム1016の第一係合突片1017の先端部が傾斜部1024の外側で且つ挿入縦開口1020に僅かに挿入されると共に、係合カム1016の第二係合突片1018の先端部が第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026及び挿入縦開口1020に僅かに挿入された状態となるようにシリンダ錠1010を錠取付片1008に取付ける。 Further, in a state where the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main frame are housed and fixed in the U-shaped base 1001 with the rivets 1006, the spring 1048 is bridged between the spring hook portions 1046 and 1057, The frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are urged in opposite directions to each other, and a spring 1035 is wrapped around the spring locking piece 1021 and the spring locking hole 1036 to prevent the second fraud. The member 1032 is brought into contact with the regulating protrusion 1031. Thereafter, the cylindrical main body of the cylinder lock 1010 is inserted into the lock insertion hole 1009 of the lock mounting piece 1008, and the cylinder lock 1010 is fixed to the mounting hole 1014 with the screw 1012. At this time, the tip of the first engagement projection 1017 of the engagement cam 1016 is slightly inserted into the insertion vertical opening 1020 outside the inclined portion 1024, and the second engagement projection of the engagement cam 1016 is inserted. The cylinder lock 1010 is attached to the lock attachment piece 1008 such that the tip of the piece 1018 is slightly inserted into the protruding piece insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020 of the first fraud prevention member 1023.
このように、組立てた錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるには、扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041を本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部1003を錠取付部625に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と接する側面1001bから水平方向に突設形成される構造とされているので、前方部の係止構造が周壁部605と接する側面1001bに形成された場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠ベース600に固定することができるようになっている。 As described above, in order to attach the assembled lock device 1000 to the back surface of the main body frame base 600, the hook portion 1041 for the door frame of the sliding rod 1040 for the door frame is inserted into the hook hole 620 for the door formed in the main body frame base 600. While being inserted, the hook-shaped locking projection 1004 is inserted into the door hook hole 620 and the locking hole 621 of the body frame base 600 and moved upward, and in this state, the screw stopper 1003 protruding in the horizontal direction is moved. The lock device 1000 can be firmly fixed to the back surface of the main body frame base 600 by making it coincide with the lock attachment portion 625 and screwing a screw (not shown) into the coincident hole. In particular, in the case of the present embodiment, the locking projection 1004 constituting the locking structure of the front portion is formed so as to protrude from the side surface 1001a not in contact with the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base 1001, while fixing the rear portion. Since the screw stopper 1003 constituting the structure is formed so as to protrude in the horizontal direction from the side surface 1001b in contact with the peripheral wall 605 of the U-shaped base 1001, the locking structure of the front part contacts the peripheral wall 605. The lock device 1000 can be fixed to the main frame base 600 so as to prevent rattling as compared with the case where the lock device 1000 is formed on the side surface 1001b.
次に、本実施形態の錠装置1000の作用について、図100及び図101を参照して説明する。図100に示すように、本体枠ベース600(本体枠3)が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図100(A)に示すように、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065とが係止し且つ扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041と扉枠5のフックカバー165とが係止した状態となっている。その状態でシリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図100(B)に示すように、第一係合突片1017の先端が本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合してスプリング1048の付勢力に抗して下フック部材1052を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆1053と上フック部材1051も押下げられて下降する。これにより、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065との係止状態が解除され、本体枠3を前面側に引くことにより本体枠3を外枠2に対して開放することができる。 Next, the operation of the lock device 1000 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 100, in a state where the main body frame base 600 (main body frame 3) is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, as shown in FIG. The closing plates 24, 25 of the outer frame 2 and the hooks 1054, 1065 of the sliding rod 1050 for the main body frame are locked, and the hook 1041 for the door frame of the sliding rod 1040 for the door frame and the door frame 5. The hook cover 165 is locked. In this state, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the first engagement projection 1017 of the engagement cam 1016 is rotated in a direction to enter the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. The distal end of the first engagement projection 1017 engages with the downward engagement hole 1062 of the body frame sliding rod 1050 to push down the lower hook member 1052 against the urging force of the spring 1048, and is connected thereto. The connecting wire rod 1053 and the upper hook member 1051 are also pushed down and descend. As a result, the locked state between the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the sliding rod 1050 for the main frame is released, and the main frame 3 is removed by pulling the main frame 3 toward the front side. It can be opened to the frame 2.
なお、本体枠3を閉じる場合には、フック部1054,1065がスプリング1048の付勢力により上昇した状態(図100(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部1054,1065の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部1054,1065の上辺傾斜部が閉鎖板24,25の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆1050が下方に下降し、フック部1054,1065の上向き爪部と閉鎖板24,25とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆1050が上昇して係止状態に戻るようになっている。 When the main body frame 3 is closed, the hook portions 1054 and 1065 are in a state of being raised by the urging force of the spring 1048 (the same raised position as the state shown in FIG. 100A). , 1065 are inclined downward toward the outside. Forcibly pressing the main body frame 3 against the outer frame 2 causes the upper slopes of the hook portions 1054, 1065 to be closed. Since the slide rod 1050 for the main body frame is lowered downward because of the contact with the lower end, the upwardly-facing claws of the hooks 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are locked again, and the slide for the main body frame is performed. The rod 1050 rises and returns to the locked state.
一方、シリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第二係合突片1018が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図100(C)に示すように、第二係合突片1018の先端が扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合してスプリング1048の付勢力に抗して扉枠用摺動杆1040を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5のフックカバー165と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041とが係止状態が解除されるので、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。 On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the second engagement projection 1018 of the engagement cam 1016 is rotated in a direction to enter the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. The tip of the two engagement projections 1018 engages with the ascending engagement holes 1045 of the door frame sliding rod 1040 to push up and move the door frame sliding rod 1040 upward against the urging force of the spring 1048. For this reason, since the hooked state of the hook cover 165 of the door frame 5 and the hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 for the door frame are released, the door frame 5 is pulled forward by pulling the door frame 5 forward. It can be opened to the body frame 3.
なお、扉枠5を閉じる場合には、扉枠用フック部1041がスプリング1048の付勢力により下降した状態(図100(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部1041の下辺が外側に向かって上り傾斜しているので、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部1041の下辺傾斜部がフックカバー165の上端部と当接して扉枠用摺動杆1040が上方に上昇し、更に、扉枠用フック部1041の下向き爪部とフックカバー165とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆1040が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の全長と略同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体1001が本体枠3の縦方向の側面の略全長に亘って取付けられ、しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部1041が扉枠用摺動杆1040の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているので、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠を確実に行うことができ、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないようになっている。 When the door frame 5 is closed, the door frame hook portion 1041 is in a state of being lowered by the urging force of the spring 1048 (the same lowered position as the state shown in FIG. 100A). Since the lower side of the hook portion 1041 is upwardly inclined toward the outside, the door frame 5 is forcibly pressed against the main body frame 3 so that the inclined portion of the lower side of the door frame hook portion 1041 becomes the hook cover 165. The sliding rod 1040 for the door frame rises upward by contacting the upper end of the door frame, and the downwardly-facing claw portion of the hook portion 1041 for the door frame and the hook cover 165 are again locked, so that the sliding for the door frame is performed. The moving rod 1040 descends and returns to the locked state. In addition, the sliding rod 1040 for a door frame in the present embodiment is formed to have substantially the same length as the entire length of the U-shaped base 1001, and the U-shaped base 1001 is substantially the same as the vertical side surface of the main body frame 3. The door frame hooks 1041, which are attached over the entire length and are locking portions with the door frame 5, are formed at three places of an upper end, a center, and a lower end of the door frame sliding rod 1040. Therefore, it is possible to securely lock the door frame 5 and the main body frame 3 over the entire length in the vertical direction, and to forcibly open the door frame 5 and the main body frame 3 and insert an unauthorized tool such as a piano wire from the gap therebetween. The act cannot be performed.
このように、本実施形態の扉枠5の錠装置1000は、シリンダ錠1010に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。また、本例の錠装置1000は、シリンダ錠1010に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させるような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第一番目が第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とから構成されるロック機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体1001の閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050が収納される構造である。 As described above, the lock device 1000 of the door frame 5 of the present embodiment unlocks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 by rotating the key inserted into the cylinder lock 1010 in one direction, and in the other direction. By rotating, the door frame 5 can be unlocked from the main body frame 3. Further, the lock device 1000 of this example performs an illegal act such that a piano wire or the like is hooked on the hook portions 1054 and 1065 of the body frame sliding rod 1050 and lowered, without inserting a key into the cylinder lock 1010. Is not possible. The first structure for preventing such misconduct is a lock mechanism including a first fraud preventing member 1023 and a second fraud preventing member 1032, and the second fraud preventing structure is a U-shaped base 1001. The sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame are housed in the closed space.
まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図101を参照して説明する。まず、外枠2と本体枠3とが閉じている状態では、図101(A)に示すように、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ1035の付勢力により第一不正防止部材1023が反時計方向に回動してストッパ片部1027が不正防止切欠部1007内に侵入し、ストッパ片部1027が不正防止切欠部1007に対応する位置にある本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052に形成される係合切欠部1066と係合した状態となっている。これにより、本体枠用摺動杆1050にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパ片部1027と係合切欠部1066とが係合しているので、本体枠用摺動杆1050を不正に下方に引き降ろすこと(解錠すること)が不能となり、本体枠3を開放するという不正行為を行うことができないようになっている。 First, the operation of the lock mechanism as the first fraud prevention structure will be described with reference to FIG. First, in a state where the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. 101A, the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second tamper-proof member 1032 are in contact with each other. It is in the state of having done. In this state, the first anti-fraud member 1023 rotates counterclockwise by the urging force of the spring 1035, and the stopper piece 1027 enters the fraud prevention notch 1007, and the stopper piece 1027 is moved to the fraud prevention notch. It is in a state of being engaged with an engagement notch 1066 formed in the lower hook member 1052 of the body frame sliding rod 1050 at a position corresponding to 1007. As a result, even when the piano wire or the like is hooked and pulled down on the sliding rod 1050 for the main body frame, since the stopper piece 1027 and the engagement notch 1066 are engaged, the sliding rod 1050 for the main body frame is moved. Unauthorized pulling down (unlocking) is impossible, and improper act of opening the main body frame 3 cannot be performed.
一方、シリンダ錠1010に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図101(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入するように回動される。この第一係合突片1017の回動時に、第一不正防止部材1023の傾斜部1024と第一係合突片1017の側面とが当接するため、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパ片部1027も不正防止切欠部1007から退避するように移動する。これにより、ストッパ片部1027と係合切欠部1066との係合が解除された状態となる。この時、第二不正防止部材1032は、バネ1035を伸ばして当接部1037が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム1016を回動させて第一係合突片1017も回動させると、第一係合突片1017の先端が下フック部材1052の下降係合穴1062に係合して本体枠用摺動杆1050の全体を下降させるので、フック部1054,1065と外枠2の閉鎖板24,25との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができるようになっている。 On the other hand, when the key is inserted into the cylinder lock 1010 and the main body frame 3 is unlocked properly, as shown in FIG. 101 (B), the first engagement protrusion of the engagement cam 1016 is rotated by rotating the key. The piece 1017 is rotated so as to enter the insertion vertical opening 1020. When the first engagement protrusion 1017 rotates, the inclined portion 1024 of the first engagement prevention member 1023 and the side surface of the first engagement protrusion 1017 come into contact with each other. The rotation starts in the clockwise direction shown in the figure around 1025, and the stopper piece 1027 also moves so as to retract from the tamper-proof notch 1007. As a result, the engagement between the stopper piece 1027 and the engagement notch 1066 is released. At this time, the second tamper-proof member 1032 is in a position where the spring 1035 is extended and the contact portion 1037 is retracted. In this state, when the engagement cam 1016 is further rotated to rotate the first engagement projection 1017, the tip of the first engagement projection 1017 is engaged with the downward engagement hole 1062 of the lower hook member 1052. As a result, the entirety of the sliding rod 1050 for the main body frame is lowered, so that the locked state between the hook portions 1054, 1065 and the closing plates 24, 25 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2. You can do it.
なお、本体枠3を外枠2に対して閉じる時には、第二不正防止部材1032は、規制突片1031に当接した状態となっているので、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032との位置関係は、図101(A)に示す状態と略同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが正面から当接し、最終的に図101(A)に示す状態となる。これにより、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが、本体枠3を閉じる時に邪魔にならないようになっている。また、本実施形態においては、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠用摺動杆1050の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆1050を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆1040を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆1050に対する不正操作ができないように工夫されている。 When the main frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the second tamper-proof member 1032 is in contact with the regulating protrusion 1031. The positional relationship with 1032 is substantially the same as the state shown in FIG. When the main body frame 3 is closed in this state, the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second tamper-proof member 1032 abut from the front, and finally reach the state shown in FIG. 101 (A). Thus, the first anti-fraud member 1023 and the second anti-fraud member 1032 do not become an obstacle when closing the main body frame 3. Also, in the present embodiment, the first fraud preventing member 1023 and the second fraud preventing member 1032 prevent only the lowering operation of the body frame sliding rod 1050 from being fraudulently performed. If the frame sliding rod 1050 is illegally opened, the door frame sliding rod 1040 can be easily opened manually after the release, and the illegal act of raising the sliding rod with a piano wire or the like is practically difficult. For this reason, it is devised that unauthorized operation on the body frame sliding rod 1050 cannot be performed.
また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部材1023をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体1001の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げようとしても、コ字状基体1001の両側面1001a,1001bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。 Further, even with the lock mechanism which is the first fraud prevention structure described above, it is not possible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first fraud prevention member 1023 with a piano wire or the like. Absent. Therefore, assuming that the lock function of the lock mechanism is disabled by an improper act, in the present embodiment, when the lock device 1000 is attached to the main body frame 3 (the main body frame base 600), The sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame provided in the housing are completely accommodated in the closed space of the U-shaped base 1001 except for the respective hook portions 1041, 1054, and 1065. In this state, even if a piano wire or the like is inserted and the sliding rod 1050 for the main body frame provided inside the closed space of the U-shaped base 1001 is pulled down, both side surfaces 1001a and 1001b of the U-shaped base 1001 are pulled down. As a result, the intrusion of the fraudulent equipment into the closed space is prevented, so that the fraudulent acts cannot be easily performed.
このように、本実施形態の錠装置1000は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設け且つ錠装置1000を操作するためのシリンダ錠1010のコ字状基体1001への取付位置を遊技盤4の下端辺よりも下方となる位置としているので、遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の周壁部605で囲まれる空間を大きくしても、錠装置1000を本体枠3の裏側に強固に取付けることができる。 As described above, the lock device 1000 according to the present embodiment includes the sliding lever 1040 for the door frame inside the U-shaped base 1001 whose width dimension is extremely thin as compared with the lock device integrated into the conventional L-shaped base. The mounting position of the cylinder lock 1010 to the U-shaped base 1001 for slidably mounting the body frame sliding rod 1050 and operating the lock device 1000 is set to a position below the lower end side of the game board 4. Therefore, even if the size of the game board 4 in the left-right direction and the up-down direction is extremely large and the space surrounded by the peripheral wall portion 605 of the main body frame 3 is enlarged, the lock device 1000 is firmly placed on the back side of the main body frame 3. Can be installed.
また、コ字状基体1001の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取付けられるので、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となっており、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができないようになっている。 Further, since the U-shaped base 1001 is mounted so that the open side of the U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame 3, the inside of the lock device 1000 when the lock device 1000 is mounted on the main body frame 3 (main body frame base 600). The sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame, which are arranged in the same manner, are completely covered with the U-shaped base 1001 except for the respective hook portions 1041, 1054, and 1065. It is not possible to easily perform an illegal act such as inserting a piano wire or the like and pulling down a sliding rod 1050 for a main body frame provided therein.
また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を扉用フック穴620や錠係止穴621に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)に強固に固定することができるようになっている。 When the lock device 1000 is attached, the locking protrusions 1004 formed at three locations on the open side (front portion) of the U-shaped base 1001 are inserted into the door hook holes 620 and the lock holes 621. And the three screw fixing portions 1003 formed at the upper, middle, and lower positions on the closed side (rear portion) of the U-shaped base 1001 are fixed to the lock mounting portion 625 with screws. With such a structure, the lock device 1000 can be firmly fixed to the main body frame 3 (main body frame base 600).
なお、本例の錠装置1000では、コ字状基体1001の下方部をビス止めする構造として錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と本体枠3のシリンダ錠貫通穴611の上部近傍に形成した錠取付部625とを螺着する構造としたものを示しているが、これに代えて、シリンダ錠1010を錠取付片1008に取付けるビス1012を利用して、ビス1012の先端が錠取付片1008を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダ錠貫通穴611の上下に形成する構造としても良い。また、コ字状基体1001の下方部をビス止めしなくても、錠装置1000の後方部のビス止め部1003と錠取付部625との固定だけでも、錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)の裏面に、充分に強固に固定することができる。 In the lock device 1000 of this embodiment, a screwing portion 1003 formed on the lock mounting piece 1008 and a portion near the upper portion of the cylinder lock through hole 611 of the main body frame 3 are formed as a structure for screwing the lower portion of the U-shaped base 1001. Although a structure in which the formed lock mounting portion 625 is screwed is shown, a screw 1012 for mounting the cylinder lock 1010 to the lock mounting piece 1008 is used instead, and the tip of the screw 1012 is locked. A lock mounting hole to be screwed through the piece 1008 may be formed above and below the cylinder lock through hole 611. Also, without fixing the lower part of the U-shaped base 1001 with a screw, the lock device 1000 can be attached to the main body frame 3 (main body frame) only by fixing the screw fixing portion 1003 at the rear portion of the lock device 1000 and the lock mounting portion 625. It can be fixed sufficiently firmly to the back surface of the base 600).
また、本例の錠装置1000では、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を左右の側面1001a,1001bを有するコ字状基体1001で完全に被覆するものを示したが、例えば、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を周壁部605に接しない反対側の側面1001aに摺動自在にリベット等で装着し、周壁部605に接する側面1001bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面1001aと周壁部605とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納する構造としても良く、上述した錠装置1000と同様の作用効果を奏することができる。 In the lock device 1000 of the present example, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main frame are completely covered with the U-shaped base 1001 having the left and right side surfaces 1001a and 1001b. For example, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the body frame are slidably mounted on the opposite side surface 1001a not in contact with the peripheral wall portion 605 with rivets or the like, and the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 is omitted. A door frame sliding rod 1040 and a body frame sliding rod 1050 are provided in a closed space formed by an L-shaped base (tablet base) and a side surface 1001a of the L-shaped base (tablet base) and the peripheral wall 605. The storage device may be configured to be stored, and the same operation and effect as the above-described lock device 1000 can be obtained.
上述したように、本例の本体枠3によると、本体枠ベース600の後側に後方(前後方向)へ延出した周壁部710aを有する透明な賞球ベース710と、賞球ベース710の上側に本パチンコ機1を設置する遊技ホールの島設備側から供給された遊技球を貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720から排出された遊技球を整列させ賞球ベース710の後壁部710bの後側に取付けられる透明なタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730から放出された遊技球を所定の払出指示に基いて扉枠5の上皿301へ払出し賞球ベース710の後壁部710bの後側に取付けられる一部が透明の賞球装置740と、本体枠ベース600の後端へ延出した側部904を有し後面がタンクレールユニット730や賞球装置740の後面と略同一面状に配置された透明な裏カバー900とを備えているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して本体枠ベース600の遊技盤保持口601に保持された遊技盤4の後側と後側側面とを視認することができ、遊技盤4の後側を覆う裏カバー900を開けなくても簡単に遊技盤4の後側を点検(目視点検)することが可能なパチンコ機1とすることができる。 As described above, according to the main body frame 3 of the present example, the transparent prize ball base 710 having the peripheral wall portion 710a extending rearward (front-back direction) behind the main body frame base 600, and the upper side of the prize ball base 710. The prize ball tank 720 for storing game balls supplied from the island facility side of the game hall in which the pachinko machine 1 is installed, and the game balls discharged from the prize ball tank 720 are arranged to rearward the prize ball base 710. A transparent tank rail unit 730 attached to the rear side of the base 710b, and a game ball released from the tank rail unit 730 paid out to the upper plate 301 of the door frame 5 based on a predetermined payout instruction, and a rear wall portion of the prize ball base 710. The prize ball device 740 partially attached to the rear side of the 710b has a transparent prize ball device 740 and a side portion 904 extending to the rear end of the main body frame base 600. Of the game board 4 held in the game board holding opening 601 of the main body frame base 600 through the prize ball base 710, the back cover 900, and the like. The rear side and the rear side surface of the game board 4 can be visually recognized, and the rear side of the game board 4 can be easily inspected (visual inspection) without opening the back cover 900 covering the rear side of the game board 4. The pachinko machine 1 can be used.
また、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側(後面)だけでなく遊技盤4の後側側面も視認することができるので、本体枠ベース600の遊技盤保持口601へ前側から遊技盤4を脱着した際に、遊技盤4と裏カバー900との間にドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側からは簡単に発見することができ、残留物によって何らかの不具合が発生するのを防止することができる。 In addition, not only the rear side (rear surface) of the game board 4 but also the rear side surface of the game board 4 can be visually recognized through the transparent prize ball base 710, the back cover 900, and the like. When the game board 4 is detached from the front side to the 601, even if tools such as a screwdriver and pliers, cleaning waste, dust and dirt, etc. remain between the game board 4 and the back cover 900, they are removed from the outside. Can easily be found, and any trouble caused by the residue can be prevented.
更に、上述したように、遊技盤4の後面や後側側面を外側から視認することができるので、遊技盤4の後側や側面等に不正行為を行うための不正な装置や工具等が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができると共に、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置等の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, as described above, since the rear surface and the rear side surface of the game board 4 can be visually recognized from the outside, unauthorized devices and tools for performing illegal acts are attached to the rear side and the side surface of the game board 4. Even if it is done, it can be easily found, and it is possible to prevent fraudulent activities from being performed, and it is possible to easily find an unauthorized device attached to the game board 4 from the outside. It is possible to hesitate to attach an illicit device or the like, and the pachinko machine 1 has a high deterrent against illegal acts.
また、遊技盤4の後側を賞球ベース710や裏カバー900で覆うようにしているので、パチンコ機1を設置した島設備内の他の部材が遊技盤4と接触したり、遊技盤4の後側にゴミや埃等の異物が付着したりするのを防止することができ、遊技盤4を良好な状態に維持して不具合が発生するのを抑制することができる。 In addition, since the rear side of the game board 4 is covered with the prize ball base 710 and the back cover 900, other members in the island facility in which the pachinko machine 1 is installed come into contact with the game board 4 or the game board 4 Foreign matter such as dust and dust can be prevented from adhering to the rear side of the game board 4, and the game board 4 can be maintained in a good state to suppress occurrence of a problem.
また、賞球タンク720の後面が本体枠ベース600の奥行きDに対して、本体枠ベース600の前端から約2倍の奥行きの位置となるようにしている、つまり、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側や後側側面をより見易くすることができ、上記した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、本体枠ベース600を伏せた時の高さを可及的に低くして平坦な形状とすることができ、本体枠ベース600の後側へ賞球ベース710や裏カバー900、タンクレールユニット730、賞球装置740等を取付ける取付作業を行い易くすることができる。 In addition, the rear surface of the prize ball tank 720 is located at a position about twice the depth D of the main body frame base 600 from the front end of the main body frame base 600, that is, the depth D of the main body frame base 600. Is set to about half of the depth of the main body frame 3, so that the rear side and the rear side surface of the game board 4 can be more easily seen through the prize ball base 710, the back cover 900, and the like, and the above-described effects can be reliably achieved. be able to. Further, since the depth D of the main body frame base 600 is set to be about half of the depth of the main body frame 3, the height when the main body frame base 600 is turned down can be made as low as possible to have a flat shape. This makes it easier to perform the mounting operation for mounting the prize ball base 710, the back cover 900, the tank rail unit 730, the prize ball device 740, etc. to the rear side of the main frame base 600.
更に、透明な裏カバー900の後面(本体部902)を、賞球ベース710に取付けられた賞球タンク720、タンクレールユニット730、及び賞球装置740等の後面と、略同一面状となるようにしているので、パチンコ機1の後面を略フラットな面とすることができ、後方への突起物を無くすことで設置される島設備内の他の部材に引っ掛かったり当接したりするのを防止して不具合が発生するのを防止することができる。また、パチンコ機1の後面が略フラットとなるので、パチンコ機1を搬送する際に、単純な形状の緩衝材を用いることができると共に、集積効率(収納効率)を高くすることができ、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。 Further, the rear surface (the main body 902) of the transparent back cover 900 is substantially flush with the rear surfaces of the prize ball tank 720, the tank rail unit 730, and the prize ball device 740 attached to the prize ball base 710. As a result, the rear surface of the pachinko machine 1 can be made a substantially flat surface, and it is possible to prevent the pachinko machine 1 from being caught or abutted with other members in the installed island equipment by eliminating the rearward projections. By doing so, it is possible to prevent problems from occurring. In addition, since the rear surface of the pachinko machine 1 is substantially flat, a simple-shaped cushioning material can be used when the pachinko machine 1 is transported, and the accumulation efficiency (storage efficiency) can be increased. The cost related to the machine 1 can be reduced.
また、裏カバー900に、複数のスリット916や透孔918を備えるようにしており、スリット916等を介して遊技盤4の後側や後側側面等を直接視認することができるので、遊技盤4の後側等を更に見易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600に保持された遊技盤4の後側を裏カバー900で覆っても、裏カバー900のスリット916等を介して遊技盤4からの熱を外部へ放出することができるので、遊技盤4からの熱が蓄積されるのを防止することができ、熱によって遊技に関する制御が不安定になったり、合成樹脂等の部材が変形したりして不具合が発生するのを抑制することができる。更に、裏カバー900のスリット916や透孔918を、遊技球が通過不能な大きさとしているので、例えば、島設備内でパチンコ機1の後側に遊技球がこぼれても、スリット916等を通して遊技球がパチンコ機1内へ侵入するのを阻止することができ、遊技球の侵入によって不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the back cover 900 is provided with a plurality of slits 916 and through holes 918, and the rear side and the rear side surface of the game board 4 can be directly visually recognized through the slits 916 and the like. 4 can be made easier to see, and the above-described effects can be reliably achieved. Further, even if the rear side of the game board 4 held by the main body frame base 600 is covered with the back cover 900, heat from the game board 4 can be released to the outside through the slits 916 and the like of the back cover 900. In addition, the heat from the game board 4 can be prevented from being accumulated, and the control of the game due to the heat becomes unstable, and the members such as the synthetic resin are deformed to suppress the occurrence of the trouble. be able to. Further, since the slits 916 and the through holes 918 of the back cover 900 have a size that does not allow game balls to pass through, for example, even if game balls are spilled to the rear side of the pachinko machine 1 in the island facilities, they pass through the slits 916 and the like. It is possible to prevent the game balls from entering the pachinko machine 1 and to prevent a trouble from occurring due to the entry of the game balls.
[遊技盤の基本構成]
次に、パチンコ機1における遊技盤4の基本構成について、図102乃至図111を参照して説明する。図102は、パチンコ機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。また、図103は、遊技盤の正面図であり、図104は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図105は、遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。更に、図106(A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。
[Basic configuration of game board]
Next, a basic configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 102 is a front view showing the game board attached to the main frame with the door frame of the pachinko machine removed. 103 is a front view of the game board, FIG. 104 is an exploded perspective view of the game board disassembled and viewed from the front, and FIG. 105 is an exploded perspective view of the game board disassembled and viewed from the rear. FIG. Further, FIG. 106 (A) is an enlarged front view showing a function display unit in a game board in a state of being attached to a pachinko machine, and FIG. 106 (B) is a front view showing another form of the function display unit.
また、図107は、図104等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図108は、図107を後から見た遊技盤の分解斜視図である。また、図109は、図107の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。更に、図110は図107等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図111は図110を後から見た遊技盤の分解斜視図である。 FIG. 107 is an exploded perspective view of a game board using a game panel of an embodiment different from that of the example of FIG. 104 and the like viewed from the front, and FIG. 108 is a game view of FIG. 107 viewed from the rear. It is an exploded perspective view of a board. FIG. 109 is a cross-sectional view of a game panel of the game board of FIG. 107 cut in a vertical direction. Further, FIG. 110 is an exploded perspective view of the gaming board using the front constituent member of the embodiment different from the example of FIG. 107 and the like viewed from the front, and FIG. 111 is a gaming board viewed from the rear of FIG. It is an exploded perspective view of.
本実施形態の遊技盤4は、図示するように、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画し外形が正面で略矩形状とされた前構成部材1110と、前構成部材1110の後側に配置され遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の後側下部に配置される基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられ遊技球を遊技領域1100内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板4100を収容する主制御基板ボックス1170と、主制御基板4100からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を表示可能とされ前構成部材1110の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット1180と、を備えている。この遊技盤4は、図102乃至図109での図示は省略し詳細は後述するが、遊技パネル1150の前面に取付けられる表ユニットと、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている(図113、図116等を参照)。 As shown in the drawing, the game board 4 of the present embodiment has a front configuration in which the outer periphery of a game area 1100 into which a game ball is driven by a player operating the handle device 500 is formed to have a substantially rectangular front shape. A member 1110, a plate-shaped game panel 1150 disposed behind the front component 1110 and defining the rear end of the game area 1100, a substrate holder 1160 disposed below the game panel 1150 on the rear lower side, and a substrate holder 1160. A main control board box 1170 for accommodating a main control board 4100 which is mounted on the rear surface of the game area 1100 and controls a game performed by driving a game ball into the game area 1100; A function display unit 1180 capable of displaying a game situation and attached to a predetermined position of the front component 1110 so as to be visible to the player. To have. This game board 4 further includes a front unit attached to the front surface of the game panel 1150 and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150, which are not shown in FIGS. (See FIGS. 113, 116, etc.).
本実施形態の遊技盤4は、前構成部材1110、遊技パネル1150、基板ホルダ1160、主制御基板ボックス1170、及び機能表示ユニット1180によって、基本的な構成が形成されており、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000と裏ユニット3000、及び主制御基板ボックス1170内に収容される主制御基板4100によってパチンコ機1(遊技盤4)を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊技盤4の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。 The basic structure of the game board 4 of this embodiment is formed by a front component 1110, a game panel 1150, a board holder 1160, a main control board box 1170, and a function display unit 1180, and the game board 4 is attached to the game panel 1150. The front unit 2000, the back unit 3000, and the main control board 4100 accommodated in the main control board box 1170 form a detailed configuration that characterizes the pachinko machine 1 (game board 4). Here, the basic configuration of the game board 4 will be described, and the detailed configuration will be described later.
[前構成部材]
続いて、遊技盤4における前構成部材1110について説明する。本例の遊技盤4における前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[Front component]
Next, the front component 1110 of the game board 4 will be described. The front component 1110 of the game board 4 of the present example has a substantially rectangular shape whose outer shape can be inserted into the game board holding opening 601 of the main body frame 3, and an inner shape penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction. The outer circumference of the game area 1100 is defined by the inner circumference of the inner shape. An outer rail 1111 extending in an arc shape from the lower left end to the left in the left-right direction in the front view and extending in the clockwise circumferential direction from the center in the front view, passing through the upper center in the left-right direction in the front view, and extending obliquely to the upper right, An inner rail 1112 that is disposed substantially inside the outer rail 1111 along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in front view to the upper left corner in front view, so as to smoothly continue from the lower end of the inner rail 1112. An inner rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the circumferential direction counterclockwise in front view, an end (upper end) of the inner rail 1113 and the outer rail 1111. And an inner rail 1112 and an inner peripheral rail 1113 that allow the game ball rolling along the outer rail 1111 to contact with the end (upper end) of the inner rail 1111. At the lower end of the game area 1100 at the lower end of the game area 1100, and is lower at the rear, and is rotatably supported at the upper end of the inner rail 1112 to close between the outer rail 1111. As described above, it is possible to rotate only between a closed position extending upward from the upper end of the inner rail 1112 and an open position opened in a clockwise direction when viewed from the front to open the outer rail 1111. And a backflow prevention member 1116 urged by a spring (not shown) so as to return to the closed position side.
この前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、図102等に示すように、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ進入することができるようになっている。 When the game board 4 is attached to the main body frame 3 as shown in FIG. It is located on an extension of the firing rail 660 of the device 650. Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the firing rail 660, a space extending in the left-right direction and downward is formed. , And jumps into the space between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow preventing member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 is moved. By rotating to the open position side against the urging force, it is possible to enter the gaming area 1100.
また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ進入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。 Also, when a game ball is strongly hit by the hit ball launching device 650, the game ball rolled along the outer rail 1111 in the game area 1100 is brought into contact with the stop 1114 provided at the end of the outer rail 1111. The rolling direction of the game ball can be forcibly changed by contacting the game ball with the stop portion 1114, and the game ball continuously rolls from the outer rail 1111 to the inner peripheral rail 1113. It can be prevented from moving. Even if a game ball that has entered (has been driven into) the game area 1100 attempts to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the urging force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.
また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。 In addition, when the game balls hit into the game area 1100 are not received in the starting ports 2101 and 2102, the winning ports 2103, 2104 and 2201, and the like of the front unit 2000 described later, they flow down to the lower end of the game area 1100. Then, the player is guided to the out port 1151 of the game panel 1150 by the out port guiding surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, and is discharged from the out port 1151 to the lower rear side of the game board 4. ing.
一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ進入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5におけるファールカバーユニット540のファール球入口542eに受入れられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。 On the other hand, when the game ball fired from the hit ball firing device 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 Rolling downward in the opposite direction, a foul space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. As a result, it is received by the foul ball inlet 542 e of the foul cover unit 540 in the door frame 5 located below the foul space 626, and is discharged to the lower plate 302 of the plate unit 300.
なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。 The outer rail 1111 of the front component 1110 has a metal plate attached to the surface thereof, so that the wear resistance due to the rolling of the game ball is enhanced and the game ball rolls smoothly. ing. In addition, the impact portion 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin disposed on a surface thereof, so that even if a game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is reduced. And the game ball can be repelled inward.
また、前構成部材1110は、外レール1111の下部外側から前方へ向かって突出した壁状の防犯突起1117と、アウト口誘導面1115の下側から内周レール1113に沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝1118と、を備えている。前構成部材1110における防犯突起1117は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後端部突片183と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側(正面視左側)における本体枠3と扉枠5との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域1100内まで到達させることができないようになっている。 The front component 1110 has a wall-shaped security protrusion 1117 protruding forward from the lower outside of the outer rail 1111 and a substantially central portion in the vertical direction along the inner circumferential rail 1113 from below the out-port guiding surface 1115. And a groove-shaped rail security groove 1118 recessed from the front end by a predetermined amount. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the security projection 1117 on the front component 1110 overlaps the security rear end projection 183 of the security cover 180 on the door frame 5 in the vertical direction. Thereby, even if an illegal tool such as a piano wire is intruded from between the main frame 3 and the door frame 5 on the pivot side (left side in front view), the illegal tool can reach the inside of the game area 1100. Is not possible.
また、本例の前構成部材1110は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、レール防犯溝1118内に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後突片182が挿入されるようになっていると共に、防犯後突片182が内レール1112の外側(遊技領域1100とは反対側)面に略接するように内レール1112と外レール1111との間に挿入されるようになっており、内レール1112及びレール防犯溝1118と防犯後突片182とでも、本体枠3と扉枠5との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域1100内へ到達するのを防止することができるようになっている。 When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 in the front component member 1110 of this example, the post-security projection 182 of the security cover 180 of the door frame 5 is inserted into the rail security groove 1118. So that the projected piece 182 after security is inserted between the inner rail 1112 and the outer rail 1111 so as to substantially contact the outer surface (the side opposite to the game area 1100) of the inner rail 1112. With the inner rail 1112, the rail security groove 1118, and the post-crime protruding piece 182, an illegal tool such as a piano wire that has penetrated from between the main body frame 3 and the door frame 5 reaches the gaming area 1100. Can be prevented.
また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯板950の内側に取付けられた位置決め部材956と嵌合させることで、遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部608に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部608に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。 Further, the front component 1110 is disposed at a left end in a front view in a vertical direction and is arranged to be depressed from the front to the rear, and a pair of positioning recesses 1119 opened to the left end, and vertically separated to a right end in a front view. A pair of game board stoppers 1120, a fixed recess 1121 which is disposed on the left side in front view of the lower end of the outer rail 1111, is opened downward, is formed in an arc shape on the upper side, and is recessed from the front side, and a front view, Near the left end of the lower end, there is provided a cutout portion 1122 for a ball passage, which is extended in the left-right direction upward from the lower end in a rectangular shape. The positioning recess 1119 of the front component member 1110 is fitted with a positioning member 956 attached to the inside of the side security plate 950 in the main body frame 3, so that the front end of the game board 4 inserted into the game board holding opening 601 is viewed from the front. However, it is possible to restrict movement in the front-rear direction. Further, the game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion 608 of the main body frame base 600 in the main body frame 3, and the game board stopper 1120 is attached to the game board. By locking the locking portion 608, the right end of the game board 4 inserted into the game board holding opening 601 of the main body frame 3 in the front view can be restricted from moving in the front-rear direction. .
また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690aが挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770の前端が挿通されるようになっている。 In addition, the fixing recess 1121 of the front component 1110 allows the game board fixing tool 690 supported on the front surface of the main body frame 3 to be viewed from the front in a state where the game board 4 is inserted into the game board holding opening 601 of the main body frame 3. When rotated clockwise, the fixing piece 690a of the game board fixture 690 is inserted, and the lower end of the game board 4 is restricted from moving forward by the game board fixture 690. It has become. The ball passage notch 1122 of the front component member 1110 has a similar ball passage notch 1152 formed at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is used to hold the game board 4 with the game board holding opening 601 of the main body frame 3. In this state, the front end of the full tank branch unit 770 is inserted into the ball passage cutouts 1122, 1152.
更に、前構成部材1110は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した横長の貫通穴1123と、貫通穴1123の下辺における左右方向の中央から正面視左寄りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部1124と、貫通穴1123の正面視左側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部1125と、を備えている。この前構成部材1110における締結部1124は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤4を取外し難くすることができ、遊技盤4の不正な取外しを防止することができるものである。 Further, the front component 1110 has a horizontally long through-hole 1123 penetrating in the front-rear direction near the right end in the front view at the lower end, and a thickness in the front-rear direction at the lower side of the through-hole 1123 from the center in the left-right direction to the left in the front view. It has a fastening portion 1124 having a small thickness, and a certificate stamp attaching portion 1125 arranged on the left side of the through-hole 1123 in a front view for attaching a certificate stamp for certification confirmation. The fastening portion 1124 of the front component 1110 is not shown in detail, but when the present game board is attached to a conventional body frame, a predetermined fastening band is inserted into a fastening hole formed in the conventional body frame. By wrapping and fastening each other, it is possible to make it difficult to remove the game board 4 and to prevent unauthorized removal of the game board 4.
また、前構成部材1110は、内周レール1113に沿ったレール防犯溝1118の外側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット1180の表示部1181が配置されている。また、前構成部材1110は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付ボス1126と、内レール1112の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起1127と、を備えている。この取付ボス1126は、遊技パネル1150を貫通して基板ホルダ1160の固定ボス1162と係合するようになっており、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162を通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。また、位置決め突起1127は、遊技パネル1150に形成された内レール固定孔1155へ嵌合させることで、内レール1112を遊技パネル1150の所定位置に固定することができるようになっている。 Further, the front component 1110 has a display portion 1181 of a function display unit 1180 described later, which is located outside the rail security groove 1118 along the inner peripheral rail 1113 and at the lower right in front view. The front component 1110 also includes a plurality of mounting bosses 1126 protruding rearward from both left and right lower ends of the rear surface, and a plurality of positioning protrusions 1127 protruding rearward from the rear surface of the inner rail 1112. The mounting boss 1126 penetrates the game panel 1150 and engages with the fixed boss 1162 of the substrate holder 1160. A predetermined screw is screwed from the rear side of the substrate holder 1160 to the mounting boss 1126 through the fixed boss 1162. By attaching, the game panel 1150 can be sandwiched between the front component 1110 and the substrate holder 1160. The positioning projection 1127 is fitted to an inner rail fixing hole 1155 formed in the game panel 1150, so that the inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position of the game panel 1150.
[遊技パネル]
続いて、遊技盤4における遊技パネル1150について説明する。本例の遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニア合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材1110の外形と略同形状とされている。この遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1110におけるアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1152と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1153と、を備えている。
[Game panel]
Subsequently, the game panel 1150 in the game board 4 will be described. The game panel 1150 of this example is formed of a woody plate material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm), and has an outer shape substantially the same as the outer shape of the front component 1110. The game panel 1150 has an out-port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out-port guide surface 1115 of the front component member 1110 at a lower portion substantially at the center in the left-right direction when viewed from the front, and is horizontally elongated in the front-rear direction at the lower left side in the front view. And a ball passage notch 1152 which is opened downward and has the same shape as the ball passage notch 1122 of the front component 1110, and a rear projection of the function display unit 1180 which penetrates the lower right corner in front view in the front-rear direction. And an insertion hole 1153 into which the 1182 is inserted.
また、遊技パネル1150は、下部の左右両端付近で前構成部材1110の取付ボス1126と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔1154と、前構成部材1110の位置決め突起1127が挿入固定される複数の内レール固定孔1155と、アウト口1151の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1156(図105を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1157と、を備えている。また、遊技パネル1150は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。 In the game panel 1150, a plurality of boss insertion holes 1154 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the mounting bosses 1126 of the front component 1110 near the left and right ends of the lower portion, and positioning projections 1127 of the front component 1110 are inserted and fixed. A plurality of inner rail fixing holes 1155 to be formed and a groove-shaped out ball discharge groove 1156 recessed by a predetermined amount from the rear surface to the front on the rear surface side of the out port 1151 and having the lower end side opened downward (see FIG. 105) And a notch 1157 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the front component 1110 and cut out so as to penetrate in the front-rear direction from the right end in front view. Further, the game panel 1150 is provided with a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component 1110 at appropriate positions.
本例の遊技盤4における遊技パネル1150は、前構成部材1110によって外周が区画される遊技領域1100の後端を区画することができるものであり、前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150は、アウト口1151が、遊技領域1100の最下端に位置するように形成されており、遊技盤4に組立てた状態では、前構成部材1110における遊技領域1100の最下端に形成されたアウト口誘導面1115によって後方へ誘導された遊技球がアウト口1151へ進入して遊技盤4の後側へ排出されるようになっている。 The game panel 1150 in the game board 4 of the present example can define the rear end of the game area 1100 whose outer periphery is defined by the front component member 1110, and within a range corresponding to the game area 1100 on the front surface, A plurality of obstacle nails (not shown) are implanted in a predetermined gauge arrangement, and the front unit 2000 is attached. A back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1150. The game panel 1150 is formed such that the out port 1151 is located at the lowermost end of the game area 1100. When the game panel 1150 is assembled to the game board 4, it is formed at the lowermost end of the game area 1100 of the front component 1110. The game ball guided backward by the provided out port guiding surface 1115 enters the out port 1151 and is discharged to the rear side of the game board 4.
[基板ホルダ]
次に、遊技盤4における基板ホルダ1160について説明する。基板ホルダ1160は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ1160は、正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたアウト球排出部1161が形成されていると共に、底壁部の上面がアウト球排出部1161へ向かって低くなるように形成されており、遊技パネル1150のアウト口1151、表ユニットや裏ユニットから排出されて、基板ホルダ1160の底部上面に供給(排出)された遊技球が、アウト球排出部1161から下方へ排出されるようになっている。なお、アウト球排出部1161は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、本体枠3における基板ユニット800の排出球受部841の直上に位置するようになっており、遊技盤4から排出された遊技球は、すべて基板ユニット800の排出通路842を通ってパチンコ機1の後側下方へ排出されるようになっている。
[Substrate holder]
Next, the board holder 1160 in the game board 4 will be described. The substrate holder 1160 is formed in a horizontally long box shape with the upper part and the front part opened. In this substrate holder 1160, an out-ball discharge portion 1161 formed to penetrate vertically in the front end of the bottom wall at substantially the center in the left-right direction when viewed from the front is formed, and the top surface of the bottom wall is formed as an out-ball. The game balls which are formed so as to become lower toward the discharge portion 1161 and are discharged from the out port 1151 of the game panel 1150, the front unit or the back unit, and supplied (discharged) to the upper surface of the bottom of the substrate holder 1160, It is designed to be discharged downward from the out-ball discharge portion 1161. When the game board 4 is attached to the main body frame 3, the out ball discharge section 1161 is located directly above the discharge ball receiving section 841 of the board unit 800 in the main body frame 3. The game balls discharged from the pachinko machine 1 are all discharged to the lower rear side of the pachinko machine 1 through the discharge passage 842 of the board unit 800.
また、基板ホルダ1160は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数の固定ボス1162を備えている。複数の固定ボス1162は、先端が遊技パネル1520の後側からボス挿通孔1154内へ挿入された上で、前構成部材1110の取付ボス1126の後端と嵌合するようになっており、取付ボス1126と嵌合させた状態で、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162内を貫通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110に対して基板ホルダ1160を組付けることができるようになっていると共に、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。 Further, the substrate holder 1160 includes a plurality of fixing bosses 1162 protruding forward from the front ends of the upper and lower ends of the side wall portion. The plurality of fixed bosses 1162 are inserted into the boss insertion holes 1154 from the rear side of the game panel 1520 and then fit with the rear ends of the mounting bosses 1126 of the front component 1110. In a state where the board holder 1160 is fitted to the boss 1126, a predetermined screw is screwed into the mounting boss 1126 from the rear side of the board holder 1160 through the inside of the fixed boss 1162, so that the board holder 1160 is attached to the front component 1110. In addition to being able to be assembled, the game panel 1150 can be held between the front component 1110 and the substrate holder 1160.
また、基板ホルダ1160は、図105に示すように、後壁部における後面の背面視左側端部に主制御基板ボックス1170の固定片1174が横側から嵌合可能な固定部1163と、固定部1163と対向するように配置され主制御基板ボックス1170の弾性固定片1175が後方から係止可能な係止部1164と、を備えている。この基板ホルダ1160の固定部1163及び係止部1164によって、基板ホルダ1160の後面に主制御基板ボックス1170を着脱可能に支持することができるようになっている。 As shown in FIG. 105, the board holder 1160 includes a fixing portion 1163 to which a fixing piece 1174 of the main control board box 1170 can be fitted from the side at the rear left end of the rear wall of the rear wall portion, and a fixing portion. A locking portion 1164 that is disposed to face the 1163 and is capable of locking the elastic fixing piece 1175 of the main control board box 1170 from behind. The main control board box 1170 can be detachably supported on the rear surface of the board holder 1160 by the fixing part 1163 and the locking part 1164 of the board holder 1160.
[主制御基板ボックス]
続いて、遊技盤4における主制御基板ボックス1170について説明する。この主制御基板ボックス1170は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース1171と、基板ベース1171の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース1171の内部へ後側から嵌合する基板カバー1172と、基板カバー1172の前端に電子部品や端子等が後面側に実装された主制御基板4100と、を備えている。また、主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ1160の固定部1163と嵌合する固定片1174と、基板カバー1172における背面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ1160の係止部1164に弾性係止される弾性固定片と、を備えている。
[Main control board box]
Next, the main control board box 1170 in the game board 4 will be described. The main control board box 1170 has a thin horizontally long box-shaped board base 1171 having an open rear side, and a thin horizontally long box shape having a front side opened by covering the rear face of the board base 1171 and fitted into the inside of the board base 1171 from the rear side. The board cover 1172 includes a main control board 4100 in which electronic components, terminals, and the like are mounted on the rear side at the front end of the board cover 1172. In addition, the main control board box 1170 extends outward from the left end of the board base 1171 in the rear view and is fitted to the fixing portion 1163 of the board holder 1160, and from the right end of the board cover 1172 in the rear view. And an elastic fixing piece that projects rearward and is elastically locked to the locking portion 1164 of the substrate holder 1160.
また、主制御基板ボックス1170は、図105等に示すように、弾性固定片1175を挟んで上下に二つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース1171と基板カバー1172との開閉を封止可能な封止部1176と、基板ベース1171と基板カバー1172の下端で基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って貼付けられる密封シール(図示は省略)と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー1177と、基板カバー1172の後面に貼り付けられる基板管理シール1178と、を備えている。この主制御基板ボックス1170の封止部1176は、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860の分離切断部863と同様の構成とされており、四つの封止部1176の何れか一つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離するには、カシメ固定された封止部1176を切断する必要があり、主制御基板ボックス1170の開閉の痕跡が残るようになっている。これにより、主制御基板ボックス1170が不正に開かれたか否かが外部から目視で明瞭に判別することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 105 and the like, the main control board box 1170 is disposed on the right end in rear view with the elastic fixing piece 1175 interposed therebetween and seals the opening and closing of the board base 1171 and the board cover 1172. A possible sealing portion 1176, a hermetic seal (not shown) stuck over the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 at the lower end of the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, and a transparent seal covering the surface of the hermetic seal It has a protective cover 1177 and a board management seal 1178 attached to the rear surface of the board cover 1172. The sealing section 1176 of the main control board box 1170 has the same configuration as the separation cutting section 863 of the payout control board box 860 in the board unit 800, and is fixed by caulking in any one of the four sealing sections 1176. Have been. In the main control board box 1170, it is necessary to cut off the sealing portion 1176 fixed by caulking in order to separate the board base 1171 and the board cover 1172, so that a trace of opening and closing of the main control board box 1170 remains. Has become. This makes it possible to visually and externally determine whether the main control board box 1170 has been illegally opened.
なお、主制御基板ボックス1170の封止部1176は、本例では四つ備えられているので、主制御基板ボックス1170を三回まで開閉することができるようになっている。また、本例の主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って密封シールが貼付られており、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにおいても開閉の痕跡が残るようになっている。従って、主制御基板ボックス1170が不正に開閉されて、内部の主制御基板4100が不正に改造されたり、不正な主制御基板(或いは、遊技内容のプログラム等を記憶したROM)と交換されたりしても、外部から目視で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 In this example, since four sealing portions 1176 of the main control board box 1170 are provided, the main control board box 1170 can be opened and closed up to three times. In the main control board box 1170 of this example, a sealing seal is stuck over the board base 1171 and the board cover 1172. When the board base 1171 and the board cover 1172 are separated, the sealing seal is cut. It must be peeled off or peeled off, and even with this hermetic seal, traces of opening and closing remain. Accordingly, the main control board box 1170 is illegally opened and closed, and the internal main control board 4100 is illegally remodeled or replaced with an unauthorized main control board (or a ROM storing a game content program or the like). However, it can be visually confirmed from the outside, and it is possible to prevent such misconduct.
また、主制御基板ボックス1170は、基板カバー1172の前後方向へ貫通した開口が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板4100に取付けられた、RAMクリアスイッチ4100cや主制御入力回路4100f、周辺制御基板4010や払出制御基板4110等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお、主制御基板ボックス1170の後面から臨む主制御入力回路4100fに、所定の計測機器を接続することで、主制御基板ボックス1170を開けることなく主制御基板4100を外部からチェックすることができると共に、上述の封止部1176や密封シールに対して巧妙な細工がなされていても、主制御基板4100に対する不正な改造の有無を目視以外に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。 In the main control board box 1170, an opening that penetrates the board cover 1172 in the front-rear direction is formed at an appropriate position, and the RAM clear switch 4100c and the main control input circuit 4100f attached to the main control board 4100 through the opening. Various connection terminals for connecting to the peripheral control board 4010, the payout control board 4110, and the like face the rear side. By connecting a predetermined measuring device to the main control input circuit 4100f facing the rear of the main control board box 1170, the main control board 4100 can be checked from outside without opening the main control board box 1170. Even if the above-described sealing portion 1176 and the hermetic seal are finely crafted, it is possible to check the presence or absence of unauthorized alteration of the main control board 4100 by visual inspection, and the pachinko machine 1 with high crime prevention performance. You can do it.
[機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材1110の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部1181と、前構成部材1110の後面よりも後方へ突出した後方突出部1182と、を備えている。
[Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described. The function display unit 1180 is attached and arranged at a predetermined position on the front component 1110. The display unit 1181 is provided on the front surface of the front component 1110 so as to be visible from the player side. And a rear protruding portion 1182 protruding rearward from the rear surface.
本例の機能表示ユニット1180の表示部1181には、図106(A)に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第1始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果(第一特別抽選結果)を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示器1185と、第一特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果(第二特別抽選結果)を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示器1186と、第二特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第2始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。 On the display portion 1181 of the function display unit 1180 of this example, a game state that is changed by a game ball driven into the game area 1100 is displayed at the left end in a front view as shown in an enlarged manner in FIG. A game status indicator 1183 made up of one LED for performing the game, and two LEDs vertically arranged on the right side of the game status indicator 1183, and the number of reserves for accepting a game ball to the first starting port 2101 is displayed. 1st special symbol storage display 1184 for the first, and the lottery result of the first special symbol (the first special symbol) which is arranged on the right side of the first special symbol storage display 1184 and which is drawn by receiving the game ball into the first starting port 2101. Special lottery result) as a first special symbol, a first special symbol display 1185 comprising one 7-segment LED, and a diagonally upper right of the first special symbol display 1185 A second 7-segment LED for displaying, as a second special symbol, a lottery result (second special lottery result) of a second special symbol selected and arranged by receiving game balls into the second starting port 2102. A special symbol display 1186 and a second special symbol for displaying the number of reserves relating to the reception of game balls to the second starting port 2102, comprising two LEDs vertically arranged on the right side of the second special symbol display 1186. And a storage display 1187.
また、機能表示ユニット1180の表示部1181には、第二特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球による普図ゲート2301の通過に関する保留数を表示するための四つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球が普図ゲート2301を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り(条件装置が作動する当り)」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。 In addition, the display portion 1181 of the function display unit 1180 displays the number of reserves related to the passing of the game ball through the general-purpose gate 2301 by being arranged in an arc shape substantially along the inner peripheral rail 1113 from directly above the second special symbol display 1186. , A normal symbol storage display 1188 composed of four LEDs for displaying a normal symbol, and a normal symbol lottery result which is arranged below the normal symbol memory display and drawn by passing a game ball through the general symbol gate 2301 to display a normal symbol. The first special lottery result or the second special lottery result, which is arranged side by side on the diagonally upper right side of the ordinary symbol display 1189 made up of one LED for displaying as A round display consisting of two LEDs for displaying the number of repetitions (the number of rounds) of the opening / closing pattern of the special winning opening 2103 at the time of “operating hit”. It is provided with a 1190, a.
本例の機能表示ユニット1180における遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短遊技状態、大当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。本実施形態では、少なくとも確率変動状態、時間短縮状態及び右打ち遊技状態を表示することができるように構成される。特に、本実施形態では、センター役物2500の左側の遊技領域1100に遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)すれば遊技者にとって有利とされる遊技状態と、センター役物2500の右側の遊技領域1100に遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)すれば遊技者にとって有利とされる遊技状態とが混在するので、遊技者に「右打ち」を行うタイミングを明確に報知表示する。これにより、遊技初心者であっても「左打ち」と「右打ち」とを打ち間違えることなく、遊技状態の移行に伴ってスムーズに打ち方(打ち込み操作)を切り替えることができる。 The game status indicator 1183 in the function display unit 1180 of this example is a red / green / orange color LED that can change its emission color. Depending on the combination, various game states (for example, a probability change state, a time reduction state, a short-change time short game state, a big hit game state, and the like) can be displayed. In the present embodiment, at least the probability variation state, the time reduction state, and the right-handed game state are configured to be displayed. In particular, in the present embodiment, a game state that is advantageous to a player if a game ball is fired (so-called “left-handed”) on the game area 1100 on the left side of the center role 2500, and a game on the right side of the center role 2500 If a game ball is fired in the area 1100 (so-called “right-handed”), a game state that is advantageous to the player is mixed, so that the timing of performing “right-handed” is clearly notified and displayed to the player. Thus, even a beginner of the game can smoothly switch the hitting method (hitting operation) in accordance with the transition of the game state, without making a mistake between “left hit” and “right hit”.
なお、遊技状態表示器1183は、一つのカラーLEDによって構成されるものに限らず、複数のLED群や7セグメントLEDにより構成されてもよい。遊技中に遊技者が遊技状態表示器1183に視線を移した際に現在の遊技状態、特に、右打ちすればよい遊技状態であるのかを容易に把握することができる構成であればよい。 In addition, the game state display 1183 is not limited to one constituted by one color LED, and may be constituted by a plurality of LED groups or 7-segment LEDs. Any configuration may be used as long as the player can easily grasp the current game state, particularly, the game state in which the player can right-turn when the player turns his or her eyes to the game state indicator 1183 during the game.
また、機能表示ユニット1180は、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって制御されているが、この制御信号を後述する周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信して液晶表示装置1900において遊技者に「右打ち」を報知するのが好ましい。通常、遊技者の正面視(正面視線の先)には液晶表示装置1900が配設されているので、液晶表示装置1900において「右打ち」が報知される場合は視線を正面視左側端部に移すことなく遊技者は適切な打ち方(打ち込み操作)に切り替えることが可能となる。 The function display unit 1180 is controlled by the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and transmits this control signal to a peripheral control unit 4140 of a peripheral control board 4010, which will be described later, to provide a player with a liquid crystal display device 1900 with a player. It is preferable to notify "right-handed". Normally, the liquid crystal display device 1900 is disposed in front of the player (behind the front line of sight). Therefore, when “right-handed” is notified on the liquid crystal display device 1900, the line of sight is placed on the left end in front view. The player can switch to an appropriate hitting method (hitting operation) without moving.
また、機能表示ユニット1180における第一特別図柄記憶表示器1184は、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第1始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が四つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。 In addition, when the first special symbol storage display 1184 in the function display unit 1180 cannot display the first special symbol variably on the first special symbol display 1185, the game ball is received in the first starting port 2101. In such a case, the number of changes (the number of storages) of the first special symbol for which the start of the variable display is suspended (stored) is displayed. The first special symbol storage display 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a composed of a predetermined LED and a first special symbol memory lamp 1184b, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the first special symbol storage lamp 1184a is turned on and the first special symbol storage lamp 1184b is turned off, and when the number of reservations is two, the first special symbol storage lamps 1184a, 1184b are provided. Are turned on together, the first special symbol storage lamp 1184a flashes when the number of reservations is three, and the first special symbol storage lamp 1184b is turned on. When the number of reservations is four, the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b are both. It is blinking. In this example, up to four are reserved.
また、機能表示ユニット1180における第二特別図柄記憶表示器1187は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第2始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が四つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。 When the second special symbol display 1187 in the function display unit 1180 cannot display the second special symbol variably on the second special symbol display 1186, a game ball is received in the second starting port 2102. In this case, the display of the number of changes (the number of storages) of the second special symbol for which the start of the variable display is suspended (stored) is displayed. The second special symbol memory display 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a composed of a predetermined LED and a second special symbol memory lamp 1187b, and the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the second special symbol storage lamp 1187a is turned on and the second special symbol storage lamp 1187b is turned off. When the number of reservations is two, the second special symbol storage lamps 1187a and 1187b are used. Are turned on together, the second special symbol storage lamp 1187b flashes when the number of reservations is three, and the second special symbol storage lamp 1187b is turned on. It is blinking. In this example, up to four are reserved.
更に、機能表示ユニット1180における第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186は、第1始動口2101や第2始動口2102への遊技球の受入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。 Further, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 in the function display unit 1180 are the first special lottery selected by receiving game balls in the first starting port 2101 and the second starting port 2102. It displays the result and the second special lottery result. The 7-segment LED stops after fluctuating for a predetermined time according to the special lottery result, and is stopped by the light-emitting pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED. The special lottery result and the second special lottery result can be recognized by the player.
また、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、普図ゲート2301を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。 Further, the ordinary symbol display 1189 in the function display unit 1180 is a red / green / orange color LED that can change its luminescent color, and is a combination of a luminescent color that emits light and lighting / flashing. Accordingly, it is possible to display a normal lottery result which is selected by a game ball passing through the general-purpose gate 2301. The display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 1189 is, like the special symbol, displayed for a predetermined period of time and then stopped and displayed in a light emitting pattern corresponding to the ordinary lottery result.
また、機能表示ユニット1180における普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、普図ゲート2301を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された四つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、夫々が所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本例では、普通図柄の変動表示が四つまで保留(記憶)されるようになっている。 In addition, the normal symbol storage display 1188 in the function display unit 1180 starts the variable display when the game ball passes through the general symbol gate 2301 when the normal symbol cannot be changed and displayed on the normal symbol display 1189. The number of reserved (stored) ordinary symbols is displayed. The ordinary symbol storage display 1188 includes four ordinary symbol storage lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and each of which is a predetermined LED. By sequentially lighting up to 1188d, the number of reserved ordinary symbols can be displayed. In this example, up to four variable displays of ordinary symbols are reserved (stored).
更に、機能表示ユニット1180におけるラウンド表示器1190は、所定のLEDからなるラウンド表示ランプ1190a,1190bを備えており、これらの表示ランプの点灯により、「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。 Further, the round display 1190 in the function display unit 1180 includes round display lamps 1190a and 1190b each formed of a predetermined LED, and by turning on these display lamps, the number of rounds in the “big hit” game can be displayed. It has become.
本例の機能表示ユニット1180は、図106(A)に示すように、遊技盤4をパチンコ機1に取付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット1180の遊技状態表示器1183、第一特別図柄記憶表示器1184、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板(図示せず)の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット1180の後方突出部1182の後端には、機能表示基板1191と、主制御基板4100とを接続するための接続端子が取付けられている。 As shown in FIG. 106 (A), the function display unit 1180 of this example can be visually recognized from the player through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko machine 1. It has become. In addition, the game state indicator 1183, the first special symbol memory indicator 1184, the first special symbol indicator 1185, the second special symbol indicator 1186, the second special symbol memory indicator 1187 of the function display unit 1180, and the normal symbol memory The display 1188, the ordinary symbol display 1189, and the round display 1190 are mounted on the front of a function display board (not shown). A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear projection 1182 of the function display unit 1180.
本例では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の表示部1181の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部1181の位置を認識させることができるようになっている。 In this example, since the function display unit 1180 is provided on the front component 1110 of the game board 4, the function display unit 1180 is provided in the front unit 2000 and the back unit 3000 attached to the game panel 1150, so that the function display unit 1180 is provided. The display unit 1180 can be used as the basic configuration of the game board 4, and the configuration of the pachinko machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost. Even if the configuration of the game board 4 embodied by the back unit 3000 and capable of characterizing the model of the pachinko machine 1 is different, the position of the display portion 1181 of the function display unit 1180 does not change. To be able to make the clerk of the hall recognize the position of the display unit 1181 without being confused You have me.
また、パチンコ機1の機能表示ユニット1180としては、図106(B)に示すような形態としても良い。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器1184と第二特別図柄記憶表示器1187を、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器1188を、二つのLEDにより構成するようにしている。 The function display unit 1180 of the pachinko machine 1 may have a form as shown in FIG. 106 (B). In this example, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 each composed of seven segment LEDs are each composed of eight LED groups. In addition, the first special symbol storage display 1184 and the second special symbol storage display 1187 are each configured by four LED groups, and the ordinary symbol storage display 1188 is configured by two LEDs.
この機能表示ユニット1180でも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を八つのLED群で構成するようにしているので、7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニット1180で表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニット1180の表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。 The function display unit 1180 can also provide the same operation and effect as described above, and also, since the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 are configured by eight LED groups, the function display unit 7180 Compared with the case where the segment LED is used, it is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player. Therefore, since the content displayed on the function display unit 1180 is difficult to understand, it is possible to prevent the display of the function display unit 1180 from being anxious during the game and becoming difficult to concentrate on the game. It is possible to make the game more enjoyable by devoting itself to movable effects and effect images.
[遊技パネルの第二実施形態]
続いて、上記した遊技盤4における遊技パネル1150とは異なる形態の遊技パネル1200について、図107乃至図109を参照して説明する。なお、図107乃至図109における前構成部材1110、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、上述したものと同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態の遊技パネル1200は、上述した遊技パネル1150よりも厚さが薄く前構成部材1110によって外周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。
[Second embodiment of gaming panel]
Next, a game panel 1200 different from the game panel 1150 in the game board 4 will be described with reference to FIGS. Note that the front component 1110, the board holder 1160, and the main control board box 1170 in FIGS. 107 to 109 have the same configuration as that described above, and a detailed description thereof will be omitted. The game panel 1200 according to the present embodiment is a plate-like member that is thinner than the above-described game panel 1150 and is capable of partitioning the rear end of the game area 1100 whose outer periphery is partitioned by the front component 1110 from the outer shape of the front component 1110. It also includes a panel plate 1210 having a small external shape, and a frame-shaped panel holder 1220 that holds the panel plate 1210 detachably from the front side and is attached to the rear surface of the front component 1110.
このパネル板1210は、その外形が遊技領域1100よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1210の板厚は、パネルホルダ1220(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘Gを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1210が形成されている。 The panel plate 1210 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than the game area 1100, and is made of a synthetic resin plate such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, a methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. Is formed. The thickness of the panel plate 1210 is smaller than that of the panel holder 1220 (game panel 1150), and is the minimum thickness that can be sufficiently held even when the obstacle nail G is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1210 is formed of a transparent synthetic resin plate.
このパネル板1210は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1211と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1212と、を備えている。これら嵌合孔1211及び長孔1212は、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネルホルダ1220との位置決めを行うものである。また、パネル板1210には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1213が夫々備えられている。この係合段部1213は、パネル板1210の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1211及び長孔1212と同様に、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネル板1210をパネルホルダ1220へ係合固定するためのものである。 The panel plate 1210 includes a plurality of fitting holes 1211 which are arranged in the vicinity of the outer periphery and penetrate in the front-rear direction, and long holes 1212 which are arranged in the vicinity of the lower left outer periphery and penetrate in the front-rear direction and extend vertically. It has. These fitting holes 1211 and long holes 1212 are arranged outside the game area 1100, and perform positioning with the panel holder 1220. The panel plate 1210 is provided with a stepped engagement step 1213 having a recessed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side. The engagement step portion 1213 is cut out to substantially half the thickness of the panel plate 1210, and is disposed outside the game area 1100 like the fitting hole 1211 and the long hole 1212. This is for engaging and fixing the panel plate 1210 to the panel holder 1220.
また、パネル板1210は、所定位置に内レール固定孔1214が複数備えられている。この内レール固定孔1214に内レール1112の後側から突出する位置決め突起1127を嵌合固定させることで、内レール1112を所定の位置に固定することができるようになっている。更に、パネル板1210は、センター役物2500等の表ユニット2000を取付けるための前後方向へ貫通した複数の開口部1215を備えており、開口部1215に対して前側からアタッカ装置2100,2150等を有するユニットが挿入固定されるようになっている。 Further, the panel plate 1210 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1214 at predetermined positions. The inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning protrusion 1127 projecting from the rear side of the inner rail 1112 into the inner rail fixing hole 1214. Further, the panel plate 1210 is provided with a plurality of openings 1215 penetrating in the front-rear direction for mounting the front unit 2000 such as the center accessory 2500 and the like. Unit is inserted and fixed.
一方、遊技パネル1200におけるパネルホルダ1220は、パネル板1210を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル1150の厚さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)からなるものである。このパネルホルダ1220には、パネル板1210を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1221と、保持段部1221の内側において略遊技領域1100と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1222とを主に備えている。 On the other hand, the panel holder 1220 of the game panel 1200 has a size including the panel board 1210 and has a substantially rectangular outer shape, and has a thickness substantially equal to the thickness of the game panel 1150 made of the above-described wooden board (in this example, about 20 mm) (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1220 holds the panel plate 1210 in a detachable manner and is concave from the front side to the rear side. The inside of the holding step 1221 is substantially the same size as the game area 1100. And a through hole 1222 penetrating in the direction.
パネルホルダ1220の保持段部1221は、前面からの深さがパネル板1210の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1221内に保持されたパネル板1210の前面がパネルホルダ1220の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部1221は、その前側内周面が、パネル板1210の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1210が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。 The holding step 1221 of the panel holder 1220 has a depth from the front surface substantially equal to the thickness of the panel plate 1210. And are substantially flush with each other. In addition, the holding step portion 1221 has a front inner peripheral surface having a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1210. With this clearance, even if the panel plate 1210 relatively expands and contracts due to a change in temperature or a change with time, the expansion and contraction can be absorbed. The clearance may be filled with an elastic member such as rubber.
また、パネルホルダ1220には、保持段部1221に保持されるパネル板1210に形成された嵌合孔1211及び長孔1212と対応する位置に配置され、保持段部1221の前面から前方に向かって延び、パネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1223を備えている。これらの突出ピン1223をパネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1220とパネル板1210とを互いに位置決めすることができるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is arranged at a position corresponding to the fitting hole 1211 and the long hole 1212 formed in the panel plate 1210 held by the holding step 1221, and is arranged from the front of the holding step 1221 to the front. A plurality of protruding pins 1223 that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 1223 into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210, the panel holder 1220 and the panel plate 1210 can be positioned with respect to each other.
更に、パネルホルダ1220には、パネル板1210の係合段部1213と対応する位置に、係合段部1213と係合する係合爪1224及び係合片1225を供えている。詳述すると、係合爪1224は、パネルホルダ1220の上側の保持段部1221に配置されており、パネル板1210における上側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面から前方に向かって突出し係合段部1213と弾性係合するようになっている。この係合爪1224は、その先端がパネルホルダ1220の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片1225は、パネルホルダ1220の下側の保持段部1221に配置され、パネル板1210における下側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面との間にパネル板1210の係合段部1213が挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ1220の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪1224及び係合片1225にパネル板1210の係合段部1213を係合させることで、パネル板1210がパネルホルダ1220に対して着脱可能に保持されるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is provided with an engagement claw 1224 and an engagement piece 1225 that engage with the engagement step 1213 at a position corresponding to the engagement step 1213 of the panel plate 1210. More specifically, the engaging claw 1224 is disposed on the upper holding step 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the upper engaging step 1213 of the panel plate 1210, and extends forward from the front surface of the holding step 1221. It projects toward and elastically engages with the engaging step 1213. The engaging claw 1224 has such a size that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1220. On the other hand, the engagement piece 1225 is disposed on the lower holding step 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the lower engaging step 1213 of the panel plate 1210, and has a With a predetermined gap large enough to allow the engagement step 1213 of the plate 1210 to be inserted, the plate 1210 extends upward (center side) by a predetermined amount along the front surface of the panel holder 1220. By engaging the engaging step 1213 of the panel plate 1210 with the engaging claw 1224 and the engaging piece 1225, the panel plate 1210 is detachably held to the panel holder 1220.
また、パネルホルダ1220には、前構成部材1110に備えられた取付ボス1126を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔1226を備えており、このボス挿通孔1226に前構成部材1110の取付ボス1126を挿通することで、パネルホルダ1220と前構成部材1110とが互いに位置決めされるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is provided with a boss insertion hole 1226 which penetrates the mounting boss 1126 provided on the front component 1110 in the front-rear direction and can be inserted into the boss insertion hole 1226. By inserting 1126, panel holder 1220 and front component 1110 are positioned with respect to each other.
このパネルホルダ1220には、図108に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部1227が備えられている。この取付支持部1227により、パネルホルダ1220の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部1227に取付固定される裏ユニット3000における裏箱3010のフランジ状の固定部3010c(図116参照)を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部1227に所定の部材を取付固定することで、その固定部3010cがパネルホルダ1220よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ1220すなわち遊技盤4を本体枠3(パチンコ機1)の遊技盤保持口601内に確実に設置装着できるようになっている。 As shown in FIG. 108, the panel holder 1220 is provided with a mounting support portion 1227 on the rear surface side, which is recessed by a predetermined amount on the front side so as to leave the lower side and the outer peripheral edge slightly below the center in the vertical direction. ing. Due to the mounting support portion 1227, the rear surface of the panel holder 1220 is recessed above the predetermined range from the lower end to a predetermined height, with the rear peripheral portion protruding rearward, and the amount of the depression ( The depth (depth) is set to about 2.5 mm (in this example, about 2.5 mm in this example) in which the flange-shaped fixing portion 3010c (see FIG. 116) of the back box 3010 in the back unit 3000 attached and fixed to the attachment supporting portion 1227 can be accommodated. And preferably between 1 and 3 mm). By attaching and fixing a predetermined member to the attachment support portion 1227, the fixing portion 3010c can be prevented from protruding rearward from the panel holder 1220, and the panel holder 1220, that is, the game board 4 can be attached to the main body frame 3 (Pachinko machine 1) can be reliably installed and mounted in the game board holding port 601.
更に、パネルホルダ1220には、図示するように、後面側の取付支持部1227内及び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔1228が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ1220には、取付孔1228と対応するように配置される複数の位置決め孔1229が備えられている。この位置決め孔1229は、取付孔1228を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱3010における前面のフランジ状に形成された固定部3010cから前方へ突出する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔1229は、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。 Further, in the panel holder 1220, as shown, a plurality of mounting holes 1228 arranged in the mounting support portion 1227 on the rear surface side and above the accommodation recess 630h and capable of screwing a predetermined screw are arranged in a predetermined arrangement. ing. Further, the panel holder 1220 is provided with a plurality of positioning holes 1229 arranged to correspond to the mounting holes 1228. This positioning hole 1229 is provided with a positioning protrusion (for example, a positioning protrusion (shown in the figure) that projects forward from a fixing portion 3010c formed in a front flange shape on the back box 3010). Are omitted)). In this example, the positioning hole 1229 is a substantially rectangular (square hole) blind hole as viewed from the rear.
なお、取付孔1228に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔1228を用いるようにしても良い。 It should be noted that, for the mounting hole 1228, a hole having a large diameter and a hole having a small diameter are mixed, and a mounting hole having an appropriate diameter is selected according to the size and weight of a predetermined member to be mounted and fixed. 1228 may be used.
また、パネルホルダ1220には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部1230が形成されており、肉抜き部1230によりパネルホルダ1220の重量が軽減されるようになっている。図107に示すように、収容凹部630hの前側、つまり、パネルホルダ1220の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部1230が形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ1220の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材1110の後面が略平らな面となり、打球発射装置650から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ1220は、図示するように、肉抜き部1230が形成されることで、取付孔1228等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ1220の強度を維持したりするために、箱状のリブが形成された状態となっている。 Further, the panel holder 1220 is formed with a plurality of lightening portions 1230 that open to the rear side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, so that the weight of the panel holder 1220 is reduced by the lightening portions 1230. It has become. As shown in FIG. 107, these lightening portions 1230 are not formed on the front side of the housing recess 630h, that is, within a predetermined range from the lower end on the front side of the panel holder 1220 to a predetermined height. Since the front surface of the panel holder 1220 is substantially flat, the rear surface of the front component 1110 disposed on the front surface is substantially flat, and the game ball fired from the hitting ball firing device 650. Is guided smoothly. In addition, as shown in the figure, the panel holder 1220 is formed with a lightening portion 1230 so that the mounting holes 1228 and the like are formed in a boss shape, and they support them and maintain the strength of the panel holder 1220. For example, a box-shaped rib is formed.
なお、このパネルホルダ1220には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部1231が形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル1150を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ1220の下部には、前構成部材1110のアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1232と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1233と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1234と、を備えている。 The panel holder 1220 has a positioning portion 1231 corresponding to a positioning device such as an obstacle nail implantation device (not shown) or an assembling jig. The game panel 1150 is held by the obstacle nail implantation device. It can be set in the state where it was done. In the lower part of the panel holder 1220, an out port 1232 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out port guide surface 1115 of the front component member 1110, and penetrating horizontally in the front-rear direction on the left side of the lower end in a front view, and downward. And a ball passage notch 1233 having the same shape as the ball passage notch 1122 of the front component 1110 and a rear protruding portion 1182 of the function display unit 1180 penetrating the lower right corner in the front view in the front-rear direction. And an insertion hole 1234.
また、パネルホルダ1220は、アウト口1232の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1235(図108を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1236と、を備えている。また、パネルホルダ1220は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。 Further, the panel holder 1220 has a groove-shaped out ball discharge groove 1235 (see FIG. 108) which is recessed forward from the rear surface by a predetermined amount on the rear surface side of the out port 1232 and has a lower end side opened downward. A notch 1236 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the member 1110 and cut out from the right end in front view so as to penetrate in the front-rear direction. Further, the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component 1110 at appropriate positions.
このパネルホルダ1220におけるアウト球排出溝1235は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入保持させると、本体枠3(本体枠ベース600における遊技盤載置部606の上面)に備えられた位置決め突起607と嵌合するようになっており、アウト球排出溝1235が位置決め突起607と嵌合することで、本体枠3に対して遊技盤4が左右方向へ相対移動するのが規制されるようになっている。 When the game board 4 is inserted and held in the game board holding opening 601 of the main body frame 3, the out ball discharge groove 1235 of the panel holder 1220 is formed on the main body frame 3 (the upper surface of the game board mounting portion 606 in the main body frame base 600). The positioning protrusion 607 provided is fitted, and the outboard discharge groove 1235 is fitted to the positioning protrusion 607, so that the game board 4 relatively moves in the left-right direction with respect to the main body frame 3. It is being regulated.
本実施形態の遊技パネル1200は、前方からパネルホルダ1220の保持段部1221内へパネル板1210を嵌合挿入して、係合爪1224及び係合片1225と、係合段部1213とを係合させることで、パネルホルダ1220にパネル板1210を保持させることができると共に、パネル板1210とパネルホルダ1220の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル板1210をパネルホルダ1220に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘Gの植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。 In the gaming panel 1200 of the present embodiment, the panel plate 1210 is fitted and inserted into the holding step 1221 of the panel holder 1220 from the front, and the engaging claw 1224 and the engaging piece 1225 and the engaging step 1213 are engaged. By the combination, the panel plate 1210 can be held by the panel holder 1220, and the front sides of the panel plate 1210 and the panel holder 1220 are substantially flush with each other. The panel board 1210 can be set to the conventional obstacle nail implantation device while holding the panel plate 1210 in the panel holder 1220 without modifying the installation device, and the cost for implanting the obstacle nail G is increased. It can be suppressed.
また、本例の遊技パネル1200は、図示は省略するが、パネル板1210の前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、パネルホルダ1220の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。これにより、薄いパネル板1210においては、表ユニットのみを支持するようにしているので、表ユニットの荷重によってパネル板1210が歪むのを防止することができるようになっている。 Although not shown, the gaming panel 1200 of the present example is configured such that a plurality of obstacle nails are implanted in a predetermined gauge array in a range corresponding to the gaming area 1100 on the front surface of the panel board 1210. And a front unit 2000 can be attached. Further, a rear unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1220. Thus, since only the front unit is supported on the thin panel plate 1210, the panel plate 1210 can be prevented from being distorted by the load of the front unit.
更に、遊技パネル1200を、パネル板1210とパネルホルダ1220とによる分割構造としているので、パネル板1210を透明板としても遊技パネル1200全体の重量が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板1210を通して遊技領域1100の後側が遊技者から見えるパチンコ機1を具現化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができるようになっている。 Furthermore, since the game panel 1200 has a divided structure of the panel plate 1210 and the panel holder 1220, even if the panel plate 1210 is a transparent plate, it is possible to suppress an increase in the weight of the entire game panel 1200, and to provide a transparent panel. The pachinko machine 1 in which the rear side of the game area 1100 can be seen from the player through the board 1210 can be embodied, and the pachinko machine 1 can attract the player's interest strongly.
また、遊技パネル1200を、パネル板1210、及びパネルホルダ1220に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化するパネル板1210を交換パーツとすると共に、パネルホルダ1220を共通パーツとすることができ、パネル板1210のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤4を備えたパチンコ機1とすることができるようになっている。 Also, since the gaming panel 1200 is divided into a panel board 1210 and a panel holder 1220, the panel board 1210 in which the position of the obstacle nail, the winning opening, etc. changes depending on the model of the pachinko machine 1 is used as a replacement part. The panel holder 1220 can be used as a common part, and the pachinko machine 1 having the game board 4 capable of supporting various models can be provided only by replacing the panel plate 1210 alone.
更に、パネルホルダ1220に予め複数の取付孔1228が所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ1220の後面側に取付固定される裏ユニット3000等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔1228の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ1220を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。 Further, since a plurality of mounting holes 1228 are provided in the panel holder 1220 in a predetermined arrangement in advance, the mounting and fixing positions of various predetermined members such as the back unit 3000 which is mounted and fixed to the rear side of the panel holder 1220 depending on the model. The panel holder 1220 can be used as a common part of the pachinko machine 1 independent of the model by designing the fixing portions of the various members so as to correspond to the positions of the mounting holes 1228 even if the positions are different. It has become.
[前構成部材の第二実施形態]
次に、上記した遊技盤4における前構成部材1110とは異なる形態の前構成部材1110Aについて、図110及び図111を参照して説明する。なお、図110及び図112における遊技パネル1200、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、パネル板1210の外形とパネルホルダ1220の貫通口1222の内形が、図107乃至図109の実施形態と異なるのみで、図107乃至図109の例と同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。
[Second embodiment of front component]
Next, a front component 1110A in a form different from the front component 1110 in the gaming board 4 will be described with reference to FIGS. The game panel 1200, the board holder 1160, and the main control board box 1170 in FIGS. 110 and 112 have the outer shape of the panel plate 1210 and the inner shape of the through hole 1222 of the panel holder 1220 in the embodiments shown in FIGS. Only the configuration is different from that of the example of FIGS. 107 to 109, and a detailed description thereof is omitted here.
図110及び図111に示す前構成部材1110Aは、上記の前構成部材1110と比較して、前後方向に貫通した内周形状の一部が異なっている他に、機能表示ユニット1180を備えていない点が大きく異なっている。なお、その他の構成については、前構成部材1110と同様であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。また、この前構成部材1110Aを用いた遊技盤4では、機能表示ユニット1180が、遊技盤4における表ユニット2000又は裏ユニット3000の何れかに備えられるようになっている(本例では、表ユニット2000に備えられている)。 The front component 1110A shown in FIGS. 110 and 111 is different from the above-described front component 1110 in that a part of the inner peripheral shape penetrated in the front-rear direction is different and does not include the function display unit 1180. The points are very different. The other configuration is the same as that of the front component 1110, the same reference numerals are given, and the detailed description is omitted. In the game board 4 using the front component 1110A, the function display unit 1180 is provided in either the front unit 2000 or the back unit 3000 in the game board 4 (in this example, the front unit). 2000).
この前構成部材1110Aは、図示するように、枠状の内周形状が、アウト口誘導面1115を基点として正面視で時計回りの方向へ内レール1112及び外レール1111の衝止部1114までの形状が、前述の前構成部材1110と同じ形状に形成されており、衝止部1114から時計回りの方向へアウト口誘導面1115までの形状が、前述の前構成部材1110とは異なる形状となっている。具体的には、衝止部1114から衝止部1114の直下に配置された右側の証紙貼付部1125の直上までの間が緩やかな円弧状に形成されていると共に、円弧状の下端からアウト口誘導面1115までの間がアウト口誘導面1115へ向かって低くなるように傾斜した直線状に形成されている。 As shown in the figure, the front component 1110A has a frame-shaped inner peripheral shape extending from the out-port guiding surface 1115 in a clockwise direction in a front view to the stop portion 1114 of the inner rail 1112 and the outer rail 1111. The shape is formed in the same shape as the above-mentioned front member 1110, and the shape from the stop portion 1114 to the out-port guiding surface 1115 in the clockwise direction is different from the above-mentioned front member 1110. ing. Specifically, a portion from the stop portion 1114 to a position immediately above the right stamp stamping portion 1125 disposed immediately below the stop portion 1114 is formed in a gentle arc shape, and the out port is formed from the lower end of the arc shape. It is formed in a linear shape that is inclined so that the space up to the guiding surface 1115 becomes lower toward the out-port guiding surface 1115.
本例の前構成部材1110Aは、前述の前構成部材1110と比較して、遊技領域1100がより広く確保することができるようになっており、広い遊技領域1100によって遊技者をより楽しませることができるようになっている。 The front component 1110A of the present example can secure a wider game area 1100 as compared with the above-described front component 1110, and can make the player more entertained by the wide game area 1100. I can do it.
[パチンコ機の防犯構造]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における防犯構造について、主に図112及び図113を参照して説明する。図112は、パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。また、図113は、遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。
[Security structure of pachinko machines]
Next, a security structure of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 112 is a partial cross-sectional view showing the security structure on the pivot side of the pachinko machine. FIG. 113 is a perspective view of the game board in a housed state as seen from the rear side.
まず、本例のパチンコ機1における軸支側の防犯構造は、図112に示すように、本体枠3における合成樹脂によって形成された本体枠ベース600の軸支側(正面視で左側)の側面に取付けられる金属製の側面防犯板950と、扉枠5における合成樹脂によって形成された扉枠ベース本体110の後面に取付けられる金属製の補強ユニット150とによって構成されている。 First, as shown in FIG. 112, the security structure on the pivot side of the pachinko machine 1 of this example is a side surface on the pivot side (left side in front view) of the main body frame base 600 formed of synthetic resin in the main body frame 3. And a metal reinforcing unit 150 attached to the rear surface of the door frame base body 110 formed of a synthetic resin in the door frame 5.
本体枠3の側面防犯板950は、上述したように、金属(例えば、アルミ合金)製の押出型材によって形成されており、上下方向の寸法が本体枠ベース600の上下方向の寸法と略同じ寸法とされると共に、前後方向の寸法が遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150とを合せた前後方向の寸法よりも大きい寸法とされている。この側面防犯板950は、上下方向へ延びると共に前後方向へ延び本体枠3の側面を形成する板状の側面片952aと、側面片952aの前端から略直角方向内側(開放側)へ延びた前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように側面片952aから前端片952bに沿って延びた中片952cと、側面片952aの後端から略直角方向内側へ延びた後端片952dとを備えている。これにより、側面防犯板950の前端は、前端片952bと中片952cとによって内側(開放側)に開口する断面が略コ字状に形成されている。 As described above, the side security plate 950 of the main body frame 3 is formed of a metal (for example, aluminum alloy) extruded material, and the vertical dimension is substantially the same as the vertical dimension of the main body frame base 600. At the same time, the dimension in the front-rear direction is larger than the dimension in the front-rear direction of the game panel 4 in which the front component 1110 and the game panel 1150 are combined. The side security plate 950 extends in the up-down direction and extends in the front-rear direction to form a side surface of the main body frame 3, and a front end extending inward (open side) in a substantially right angle direction from the front end of the side surface piece 952 a. Piece 952b, a middle piece 952c extending from the side piece 952a along the front end piece 952b so as to form a predetermined amount of gap behind the front end piece 952b, and a piece extending substantially perpendicularly inward from the rear end of the side piece 952a. And a rear end piece 952d. Thus, the front end of the side security plate 950 has a substantially U-shaped cross section that opens inward (open side) by the front end piece 952b and the middle piece 952c.
また、側面防犯板950(本体952)は、側面片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dにより、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。 In addition, the strength and rigidity of the side security plate 950 (main body 952) is increased by the front end piece 952b, the middle piece 952c, and the rear end piece 952d which are arranged at right angles to the surface of the side piece 952a. The strength of the entire body frame 3 is increased so that the game board 4 and the door frame 5 can be favorably supported.
一方、扉枠5の補強ユニット150は、上述したように、複数の長尺状の金属板をスポット溶接やリベット等を用いて扉枠5における遊技窓101の外周を囲うように枠状に形成したものであり、軸支側の軸支側補強板金152の外側辺には外側(軸支側)に開口した断面が略コ字状の軸支側コ字状突片166を備えている。この補強ユニット150の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166によって軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。 On the other hand, as described above, the reinforcement unit 150 of the door frame 5 is formed by forming a plurality of long metal plates into a frame shape so as to surround the outer periphery of the gaming window 101 in the door frame 5 by using spot welding, rivets, or the like. The outer side of the supporting-side reinforcing sheet metal 152 on the supporting side is provided with a supporting-side U-shaped protruding piece 166 having a substantially U-shaped cross section that is opened outwardly (on the supporting side). In the supporting-side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150, the strength of the supporting-side reinforcing sheet metal 152 is further increased by the supporting-side U-shaped protrusion 166, and the supporting-side reinforcing sheet metal 152 is hardly bent. .
ところで、本例では、扉枠5が本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなりその隙間を介して不正行為が行われる虞がある。これに対して、本例の防犯構造は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、側面防犯板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952bを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるようになっている。これにより、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bの後面側に当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することができるので、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 By the way, in this example, since the door frame 5 is mounted and supported on the main body frame 3 only at the upper and lower two points of the upper shaft support 156 and the lower shaft support 158, the door frame 5 on the shaft support side is provided. When an incorrect tool such as a screwdriver or a bur is inserted between the door frame 5 and the main body frame 3, the supporting metal plate 152 is deformed, and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 becomes large. There is a risk that wrongdoing will take place. On the other hand, in the security structure of the present example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, between the front end piece 952 b and the middle piece 952 c formed inside the front end of the side security plate 950. The rear side piece of the U-shaped projection 166 formed in the substantially U-shape of the reinforcement unit 150 in the door frame 5 is inserted (penetrated), and the front end piece 952b is supported. The side U-shaped protruding piece 166 sandwiches it. As a result, even if the door frame 5 is forcibly opened with respect to the main body frame 3, the U-shaped protruding piece 166 of the door frame 5 comes into contact with the rear surface side of the front end piece 952 b of the main body frame 3, and the door frame 5 is closed. Can be prevented from moving in the direction away from the main body frame 3, so that the closed door frame 5 can be prevented from being cut open, and the main body frame can be prevented. 3 can be prevented from being fraudulently performed such as opening the door frame 5.
また、本体枠3における金属により形成された側面防犯板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正な工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、防犯性能を高めることができるようになっている。 In addition, since the side security plate 950 formed of metal in the body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted to each other, the gap between the body frame 3 and the door frame 5 is reduced. Of the main frame 3 and the door frame 5 can be hardly distorted by an unauthorized tool, and the security performance can be enhanced.
更に、側面防犯板950における側面片952aの後端が遊技盤4における遊技パネル1150よりも後方へ延出するようにしているので、仮に側面片952aの後端よりも後側の本体枠ベース600が破壊されても、側面片952aの後端から遊技盤4(遊技パネル1150)の前面の遊技領域1100内へピアノ線等の不正な工具を侵入させることができず、不正行為が行われるのを確実に防止することができるようになっている。なお、図112に示すように、側面防犯板950の外側を覆うように外枠2の側枠板12が接しているので、堅牢な側面を有したパチンコ機1となっており、側面側からの破壊行為に対して充分に対抗できるようになっている。また、一般的に、パチンコ機1を設置する遊技ホールでは、パチンコ機1の側面がパチンコ機1を設置するための島設備の枠内に挿入固定されるようになっているので、遊技者側(前側)からは中片952cの後端よりも後側へ不正工具を侵入させることはほとんど不可能な状態となり、パチンコ機1の防犯性能をより高められた状態となるようになっている。 Further, since the rear end of the side piece 952a of the side security plate 950 extends rearward from the game panel 1150 of the game board 4, the main body frame base 600 may be temporarily behind the rear end of the side piece 952a. Is broken, an illegal tool such as a piano wire cannot enter the game area 1100 on the front of the game board 4 (game panel 1150) from the rear end of the side piece 952a, and an illegal act is performed. Can be reliably prevented. In addition, as shown in FIG. 112, since the side frame plate 12 of the outer frame 2 is in contact with the outside of the side security plate 950, the pachinko machine 1 has a robust side surface. Can be fully countered. In general, in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, the side of the pachinko machine 1 is inserted and fixed in the frame of the island facility for installing the pachinko machine 1, so that the player side From the (front side), it is almost impossible for an unauthorized tool to penetrate behind the rear end of the middle piece 952c, and the security performance of the pachinko machine 1 is further enhanced.
続いて、本例のパチンコ機1における後方側からの防犯構造としては、図113に示すように、遊技盤4を収容する本体枠3における賞球ベース710、タンクレール731、賞球装置740のユニットベース741、満タン分岐ユニット770、及び裏カバー900が、透明な合成樹脂によって形成されているので、本体枠3内に収容された遊技盤4の後側や側面側を、遊技盤4を本体枠3から取外したり裏カバー900を開けたりしなくても、本体枠3の後側から視認することができるようになっている。これにより、遊技盤4の後側等に不正な装置が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。また、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができるようになっている。 Then, as a security structure from the rear side in the pachinko machine 1 of this example, as shown in FIG. 113, the prize ball base 710, the tank rail 731 and the prize ball device 740 in the main body frame 3 accommodating the game board 4 are provided. Since the unit base 741, the full tank branching unit 770, and the back cover 900 are formed of a transparent synthetic resin, the rear and side surfaces of the game board 4 accommodated in the main body frame 3 are used for the game board 4 Even if it is not removed from the main body frame 3 or the back cover 900 is opened, it can be visually recognized from the rear side of the main body frame 3. As a result, even if an unauthorized device is attached to the rear side of the game board 4 or the like, it can be easily detected, and it is possible to prevent an illegal act from being performed. Further, since an unauthorized device or the like attached to the game board 4 can be easily found from the outside, it is possible to hesitate to attach the unauthorized device, and it is possible to increase deterrence against illegal acts. ing.
また、本体枠3の後側から遊技盤4の後側や側面側を、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して視認することができるので、メンテナンスや機種の変更を行うために本体枠3に対して遊技盤4を脱着した際、本体枠3と遊技盤4との間に、ドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側から簡単に発見することができ、それらによって何らかの不具合が発生するのを防止することができるようになっていると共に、パチンコ機1に対するメンテナンス性を向上させることができるようになっている。 In addition, the rear and side surfaces of the game board 4 can be visually recognized from the rear side of the main frame 3 through the transparent prize ball base 710, the back cover 900, and the like. When the game board 4 is attached to / detached from the main body 3, even if tools such as a driver and pliers, cleaning waste, dust and dirt, etc. remain between the main body frame 3 and the game board 4, they are kept outside. , It is possible to prevent any trouble from occurring, and it is possible to improve the maintainability of the pachinko machine 1.
[遊技盤の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の詳細な構成について、図114乃至図117を参照して説明する。図114はパチンコ機における遊技盤の正面図である。図115はパチンコ機における遊技盤の特設入賞口が開放されたときの正面図である。また、図116は、遊技盤を後から見た斜視図であり、図117は、遊技盤を構成する主な部材(ただしセンター役物2500は図示していない)毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
[Detailed configuration of game board]
Subsequently, a detailed configuration of the gaming board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 114 is a front view of the game board in the pachinko machine. FIG. 115 is a front view when the special winning port of the game board in the pachinko machine is opened. FIG. 116 is a perspective view of the game board as viewed from behind, and FIG. 117 is an exploded view of the main components of the game board (the center role 2500 is not shown). It is the perspective view seen.
本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域1100の内周を区画形成する枠状の前構成部材1110Aと、板状の遊技パネル1200と、を備えている。 The game board 4 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game ball (also simply referred to as a “ball”) as a game medium is formed by a player operating the handle device 500. It includes a frame-shaped front component 1110A that defines the inner periphery of the game area 1100 to be driven in, and a plate-shaped game panel 1200.
本例の遊技パネル1200は、前構成部材1110Aによって内周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110Aよりも外形が小さく形成された透明なパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110Aの後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。遊技パネル1200の開口部は、透明なパネル板1210に形成されている。 The game panel 1200 of this example includes a transparent panel plate 1210 having a plate shape capable of partitioning the rear end of the game area 1100 whose inner periphery is partitioned by the front component 1110A and having a smaller outer shape than the front component 1110A. And a frame-shaped panel holder 1220 that detachably holds the panel plate 1210 from the front side and is attached to the rear surface of the front component 1110A. The opening of the game panel 1200 is formed in a transparent panel plate 1210.
また、遊技盤4は、遊技パネル1200の開口部に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後面に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の前端左端で透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認可能とされると共にパチンコ機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な矩形の表示画面(表示領域)を有する液晶表示装置1900と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1200の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 Further, the game board 4 has a front unit 2000 attached to the opening of the game panel 1200 from the front side, a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1200 (panel holder 1220), and a front end left end of the back unit 3000. A function display unit 1180 which is visible from the player side through the transparent panel plate 1210 and is located at a position where it becomes visible to the player side from the game window 101 of the door frame 5 when attached to the pachinko machine 1; A liquid crystal display device 1900 having a rectangular display screen (display area) attached to the back side of the back unit 3000 so as to be visible from the player side and capable of displaying a predetermined effect image, and covers a lower portion of the back unit 3000 from the back side. And a substrate holder 1160 attached to the lower portion of the rear surface of the game panel 1200 A main control board box 1170 to be attached, and a.
図114及び図115に示されるように、遊技領域1100内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の所定位置に風車が設けられている。遊技領域1100のほぼ中央位置には、センター役物2500が配設されており、このセンター役物2500のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。 As shown in FIGS. 114 and 115, in the game area 1100, a large number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill is provided at a predetermined position on the way. At a substantially central position of the game area 1100, a center role 2500 is arranged, and the design of the center role 2500 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.
また、センター役物2500の後方には、遊技者からの注目を集めるように正面視で大きな領域をもって演出表示する演出表示装置1900が設けられている。演出表示装置1900は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置1900として液晶表示装置が用いられている。 Further, behind the center role 2500, an effect display device 1900 that effects and displays a large area in front view so as to attract attention from a player is provided. As the effect display device 1900, an appropriate display device capable of displaying image information obtained by combining decorative pattern image information, background image information, character image information, and the like is used. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as effect display device 1900.
また、液晶表示装置1900の上方には、液晶表示装置1900よりも小さな表示領域を有して補助的な表示演出を実現する第二液晶表示装置3252が設けられている。この第二液晶表示装置3252にも、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報などを表示するようにしてもよい。 Above the liquid crystal display device 1900, a second liquid crystal display device 3252 having a smaller display area than the liquid crystal display device 1900 and realizing an auxiliary display effect is provided. The second liquid crystal display device 3252 may also display image information obtained by combining decorative pattern image information, background image information, character image information, and the like.
一方、遊技領域1100におけるセンター役物2500の右側領域から下側領域にかけては、上流から順に普図ゲート2301、アタッカ装置2100の大入賞口2103、第1始動口2101の特設入賞口2101b、第2始動口2102が設けられている。これに対し、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側領域には、複数の一般入賞口2201が設けられている。また、遊技領域1100におけるセンター役物2500の下方領域には、第1始動口2101の常時入賞口2101aが設けられている。 On the other hand, from the right side area to the lower side area of the center role 2500 in the game area 1100, the general figure gate 2301, the large winning port 2103 of the attacker device 2100, the special winning port 2101b of the first starting port 2101, the second A starting port 2102 is provided. On the other hand, a plurality of general winning openings 2201 are provided in the left area of the center role 2500 in the gaming area 1100. In addition, a permanent winning opening 2101a of the first starting opening 2101 is provided in an area below the center role 2500 in the gaming area 1100.
ここで、第1始動口2101は、遊技領域1100の左右方向略中央であって液晶表示装置1900の下方にて遊技球が常時入賞可能とされている常時入賞口2101aと、遊技領域1100内の右側にて可動片(普通電動役物)2111が動作したときにのみ遊技球が入賞可能とされる特設入賞口2101bとを有して構成されている。そして、この第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)に遊技球が入球したときには、後述の第1始動口センサ3131(図118参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第1特別図柄用の乱数に基づいて、後述のアタッカ装置2100の動作契機となる当りについての第1特別図柄抽選(第1特別判定)が行われ、第一特別図柄表示器1185に動的表示される第1特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りに当選するときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述のアタッカ駆動機構2121(図118参照)の駆動制御が行われ、これによってアタッカ装置2100が開閉動作されるようになる。こうしてアタッカ装置2100が開閉動作された後には、上記第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞し易さの向上が図られる後述の時短遊技状態に移行制御され得ることとなる。 Here, the first starting port 2101 is located substantially at the center of the game area 1100 in the left-right direction and below the liquid crystal display device 1900, and has a permanent winning opening 2101a in which a gaming ball can always win. On the right side, a special winning port 2101b is provided in which a game ball can be won only when a movable piece (ordinary electric accessory) 2111 operates. Then, when a game ball enters the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b), the first starting port sensor 3131 (see FIG. 118) described later enters the game ball (winning). ) Is detected. At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, an attacker (described later) is updated based on a random number for a first special symbol that is periodically updated (generated) within a predetermined numerical range (for example, every 4 ms). A first special symbol lottery (first special determination) for a hit that triggers the operation of the apparatus 2100 is performed, and the first special symbol dynamically displayed on the first special symbol display 1185 is variably displayed for a predetermined time. You. Then, when a winning is won, after the variable display is completed, drive control of an attacker drive mechanism 2121 (see FIG. 118), which will be described later, including a solenoid or the like, is performed, thereby opening and closing the attacker device 2100. Will be activated. After the attacker device 2100 is opened and closed in this manner, it is possible to control the shift to the later-described time-saving gaming state in which the ease of awarding a game ball to the special winning port 2101b of the first starting port 2101 is improved. .
なお、後述するが、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有することとしており、第2特別図柄の変動を開始させることによって第1特別図柄抽選の結果に応じた図柄変動を変動開始待ち状態とすることはできないようになっている。 As will be described later, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a control structure capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol, and by starting the change of the second special symbol. A symbol change according to the result of the first special symbol lottery cannot be set to a change start waiting state.
また、上記普図ゲート2301は、上記特設入賞口2101bの上方に設けられており、センター役物2500の右側領域に打ち込まれた遊技球が通過可能に構成されている。そして、普図ゲート2301への遊技球の受け入れ(通過)があったときには、後述のゲートセンサ2302(図118参照)によって同受け入れがあったことが検出される。 The general-purpose gate 2301 is provided above the special winning opening 2101b, and is configured to allow a game ball driven into the right area of the center role item 2500 to pass therethrough. Then, when the game ball is received (passed) to the general-purpose gate 2301, it is detected by the later-described gate sensor 2302 (see FIG. 118) that the game ball has been received.
そしてこの際、所定の普通始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される普通図柄用の乱数に基づいて、上記可動片(普通電動役物)2111の動作契機となる普通当りについての判定処理(普通判定)が行われ、普通図柄表示器1189に動的表示される普通図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、普通当りに当選するときには、この変動表示が終了した後、ソレノイドなどを有して構成される後述の普通役物駆動機構3114(図118参照)の駆動制御が行われる。この駆動制御によって可動片2111が下端を中心に上端を右方向(時計回り)に回動する開放動作を通じて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。 At this time, if a predetermined normal start condition is satisfied, the movable piece (normal) is updated based on a random number for a normal symbol that is regularly updated (generated, for example, every 4 ms) within a predetermined numerical range. Judgment processing (ordinary judgment) is performed on the ordinary hit which triggers the operation of the electric accessory 2111, and the ordinary symbol dynamically displayed on the ordinary symbol display 1189 is variably displayed for a predetermined time. Then, when the winning is won, after the variable display is completed, drive control of a later-described ordinary accessory driving mechanism 3114 (see FIG. 118) including a solenoid or the like is performed. By this drive control, acceptance of the game ball into the special winning port 2101b of the first starting port 2101 is allowed through an opening operation in which the movable piece 2111 rotates the upper end clockwise around the lower end. .
すなわち、上記特設入賞口2101bは、普通当りの当選に応じて上記可動片2111による開放動作(可動片2111の下端を中心とした上端の回動動作)があったときにのみ遊技球の(入球)入賞が可能とされるように設けられている。この意味では、上記可動片2111は、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入球を不可能とする態様(拒球態様)と、同入球を可能とする態様(許球態様)との間で切り替わるように動作可能なものであって、普通役物駆動機構3114の駆動制御が行われない限りは拒球態様にて維持されるものであるといえる。したがって、上記特設入賞口2101bでは、基本的には、通常遊技状態(非時短遊技状態)にあるときには遊技球の入賞がほとんど発生しない。これに対し、時短遊技状態においては、遊技領域1100のうち、センター役物2500の右側領域に遊技球が打ち込まれることで(右打ち)、遊技球の受け入れ易さの向上が図られている特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れに応じた遊技(第1特別図柄抽選)を中心とした遊技性が実現されることとなる。 That is, the special winning opening 2101b is used only when the movable piece 2111 performs an opening operation (rotation of the upper end about the lower end of the movable piece 2111) in response to the winning of the normal winning. The ball is provided so that a prize can be won. In this sense, the movable piece 2111 includes a mode in which game balls cannot enter the special winning port 2101b of the first starting port 2101 (rejection mode) and a mode in which the same ball is allowed (permission). (The ball mode), and can be said to be maintained in the rejected ball mode unless drive control of the ordinary accessory drive mechanism 3114 is performed. Therefore, in the special winning port 2101b, basically, when a game is in a normal game state (non-time saving game state), a prize of a game ball hardly occurs. On the other hand, in the time-saving game state, the game ball is driven into the right area of the center role item 2500 in the game area 1100 (right-handed), thereby improving the ease of receiving the game ball. A game property centering on a game (first special symbol lottery) corresponding to the acceptance of the game ball to the winning opening 2101b is realized.
また、第2始動口2102は、上記特設入賞口2101bの下方に設けられており、センター役物2500の右側領域に打ち込まれ、アタッカ装置2100の大入賞口2103及び第1始動口2101の特設入賞口2101bに受け入れられなかった遊技球が入球可能に構成されている。そして、第2始動口2102に遊技球が入球されたときには、後述の第2始動口センサ3132(図118参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第2特別図柄用の乱数に基づいて、後述のアタッカ装置2100の動作契機となる当りについての第2特別図柄抽選(第2特別判定)が行われ、第二特別図柄表示器1186に動的表示される第2特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りが得られているときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述のアタッカ駆動機構2121(図118参照)の駆動制御が行われ、これによってアタッカ装置2100が開閉動作されるようになる。 The second starting port 2102 is provided below the special winning port 2101b, is driven into the right area of the center role 2500, and has a special winning port 2103 of the attacker device 2100 and a special winning port of the first starting port 2101. A game ball not accepted by the mouth 2101b is configured to be able to enter the ball. Then, when a game ball enters the second starting port 2102, a ball (winning) of the game ball is detected by a second starting port sensor 3132 (see FIG. 118) described later. At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, an attacker (described later) is updated based on a random number for a second special symbol that is periodically updated (generated, for example, every 4 ms) within a predetermined numerical range. A second special symbol lottery (second special determination) is performed for a hit that triggers the operation of the device 2100, and the second special symbol dynamically displayed on the second special symbol display 1186 is displayed in a fluctuating manner for a predetermined time. You. Then, when a win is obtained, after the variable display is completed, drive control of an attacker drive mechanism 2121 (see FIG. 118) described later having a solenoid or the like is performed, whereby the attacker device 2100 is performed. Is opened and closed.
ここで、本実施形態にかかるアタッカ装置2100は、上記特設入賞口2101bの上方に設けられ、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の右側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能に構成されている。 Here, the attacker device 2100 according to the present embodiment is provided above the special winning opening 2101b, and is configured to be able to receive a game ball driven into the right side area of the center role 2500 in the game area 1100 when in the open state. Have been.
アタッカ装置2100は、大入賞口2103、閉状態と開状態との間で動作可能な開閉部材2106、及びこの開閉部材2106を開閉駆動させるアタッカ駆動機構2121(図118参照)によって構成されており、通常は、大入賞口2103に遊技球が受け入れられないように開閉部材2106によって閉鎖されている。 The attacker device 2100 includes a special winning opening 2103, an opening / closing member 2106 operable between a closed state and an open state, and an attacker driving mechanism 2121 (see FIG. 118) for driving the opening / closing member 2106 to open and close. Usually, it is closed by the opening and closing member 2106 so that the game ball is not received in the special winning opening 2103.
ただし後述するが、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1始動口2101への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として大入賞口2103を開放させるときと(第1特別図柄側の当り遊技)、第2始動口2102への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として大入賞口2103を開放させるときとでは(第2特別図柄側の当り遊技)、それらの開放にかかる制御態様を異ならせることによって遊技球が受け入れられる球数の調整を図ることとしている。 However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the special winning opening 2103 is opened as a result of the special lottery performed based on the acceptance of the game ball into the first starting opening 2101 (the first special opening). When the special winning lottery opening 2103 is opened as a result of the special lottery performed based on the acceptance of the game ball to the second starting port 2102 (the hitting game on the second special symbol side), The number of balls that can be received by the game ball is adjusted by making the control modes for opening the balls different.
すなわち、アタッカ装置2100は、上記第1特別判定及び上記第2特別判定のいずれかの判定結果として大当りもしくは小当りが得られたときに、開閉部材2106の開閉動作によって大入賞口2103を開放させることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態を発生させるものとなっている。したがって、上記第1始動口2101(第一始動口センサ3131)や上記第2始動口2102(第二始動口センサ3132)に遊技球が入賞したときには3個の遊技球が払い出されるのに対し、大当り遊技状態や小当り遊技状態の実行に供される大入賞口2103(カウントセンサ2122a)に遊技球が入賞したときには15個の遊技球が払い出されるようになっている。なお、一般入賞口2201(一般入賞口センサ3133)に遊技球が入賞したときには10個の遊技球が払い出される。 That is, the attacker device 2100 opens the big winning opening 2103 by opening and closing the opening and closing member 2106 when a big hit or a small hit is obtained as a result of the first special judgment or the second special judgment. As a result, a big hitting game state or a small hitting game state as a privilege advantageous to the player is generated. Therefore, when a game ball wins in the first starting port 2101 (first starting port sensor 3131) or the second starting port 2102 (second starting port sensor 3132), three game balls are paid out. When a game ball wins in the big winning port 2103 (count sensor 2122a) used for executing the big hit game state or the small hit game state, 15 game balls are paid out. It should be noted that when a game ball wins the general winning opening 2201 (general winning opening sensor 3133), ten game balls are paid out.
ところで、時短遊技状態(本実施形態におけるラッシュ準備モード)では、普通図柄の変動時間が「0.08秒」となっており、普通図柄の変動停止後に可動片2111が開状態(特設入賞口2101bに遊技球が入賞可能とされる右回動側位置)にて維持される時間が「5.5秒」となっている。すなわち、普図ゲート2301を遊技球が通過するときには普通当りに必ず当選するようにした上で、この通過した遊技球が、可動片2111の可動領域に到達するまでの時間よりも短い時間(0.08秒)で普通図柄の変動を停止させるようにすることで、普通当りが当選される契機となった遊技球が第1始動口2101の特設入賞口2101bにそのまま入賞可能にしている。このような構成によれば、時短遊技状態において、特設入賞口2101bのさらに下方に設けられ、流下した遊技球を受け入れ可能な第2始動口2102に遊技球が入賞するのを抑制することができる。したがって、特設入賞口2101bへの遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選の実行が好まれる時短遊技状態において、第2特別図柄抽選が実行されるのを抑制することができる。 By the way, in the time saving game state (rush preparation mode in the present embodiment), the fluctuation time of the normal symbol is “0.08 seconds”, and after the fluctuation of the normal symbol is stopped, the movable piece 2111 is in the open state (special winning opening 2101b). Is maintained at the right turning position where the game ball can be awarded) (5.5 seconds). That is, when a game ball passes through the general-purpose gate 2301, a win is always made for a normal hit, and the passed game ball reaches the movable area of the movable piece 2111 for a shorter time (0 hours). (.08 seconds), the fluctuation of the normal symbol is stopped, so that the game ball that has triggered the win of the normal hit can directly enter the special winning port 2101b of the first starting port 2101. According to such a configuration, in the time-saving gaming state, it is possible to prevent the game ball from winning in the second starting port 2102 which is provided further below the special winning port 2101b and can receive the dropped game ball. . Therefore, it is possible to suppress the execution of the second special symbol lottery in the time-saving gaming state in which the execution of the first special symbol lottery based on the winning of the game ball to the special winning port 2101b is preferred.
なお、可動片2111は、開状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ可能とされる位置)にて「5.5秒」維持された後は、閉状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ不能とされる位置)となるように動作する。 After the movable piece 2111 is maintained for “5.5 seconds” in the open state (the position where the game ball can be received in the special winning opening 2101b), the movable ball 2111 is closed (the game ball is in the special winning opening 2101b). (A position that is considered unacceptable).
したがって、時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、普通図柄の当選確率は100%であり、更に特設入賞口2101bの可動片2111を長期間(この例では5.5秒間)にわたって右回動側位置にて維持させるため、この場合には右打ちすることで特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易となる。したがって、時短遊技状態ラッシュ準備モード)では、第1始動口2101(常時入賞口2101a)ではなく、第1始動口2101(特設入賞口2101b)に多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。 Therefore, in the time-saving gaming state (rush preparation mode), the winning probability of a normal symbol is 100%, and the movable piece 2111 of the special winning opening 2101b is moved to the right-rotation side position for a long time (5.5 seconds in this example). In this case, by right-handing in this case, it becomes easy to win a game ball to the special winning opening 2101b. Therefore, in the time-saving gaming state rush preparation mode), the center role is set so that many game balls win in the first starting opening 2101 (special winning opening 2101b) instead of the first starting opening 2101 (always winning opening 2101a). It is considered advantageous for a player to fire a game ball aiming at the right side of 2500 (so-called “right-handed”).
一方、非時短遊技状態(本実施形態における通常モード及びラッシュモード)においては、普通図柄の当選確率を0%に設定するとともに普通図柄の変動表示制御に要する時間を所定の変動時間(例えば1秒)に設定することで第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受入れが不能とされる。 On the other hand, in the non-time saving game state (the normal mode and the rush mode in the present embodiment), the winning probability of the ordinary symbol is set to 0%, and the time required for the variable display control of the ordinary symbol is set to a predetermined variation time (for example, 1 second). ), It is impossible to accept game balls in the special winning port 2101b of the first starting port 2101.
なお、非時短遊技状態であっても確変遊技状態であるか否かでセンター役物2500の左右どちらを狙って遊技球を発射するほうが遊技者に有利とされるか異なる。非時短遊技状態であって確変遊技状態ではない通常遊技状態(通常モード)においては、第1始動口2101の常時入賞口2101aに多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の左側を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。また、非時短遊技状態であって、かつ大当り当選確率が通常遊技状態よりも高い確変遊技状態である高確非時短遊技状態(ラッシュモード)においては、第2始動口2102に多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。 It should be noted that, even in the non-time-saving game state, whether the shooting ball is aimed at the left or right of the center role 2500 is more advantageous to the player depending on whether or not the game state is the probable change game state. In the normal game state (normal mode), which is a non-time saving game state and not a probable game state, the left side of the center role item 2500 is positioned so that many game balls win the regular winning port 2101a of the first starting port 2101. It is considered advantageous for a player to fire a game ball (so-called "left-handed"). Also, in the non-time-saving game state, and in the high-probability non-time-saving game state (rush mode) in which the jackpot winning probability is higher than the normal game state, a large number of game balls are in the second starting port 2102. It is considered advantageous for the player to fire the game ball (so-called “right-hand”) aiming at the right side of the center role 2500 so as to win a prize.
また、時短機能としては、上記普通図柄の当選確率を非時短遊技状態よりも高める制御、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を非時短遊技状態よりも短縮する制御、第1始動口2101の特設入賞口2101bの可動片2111を右回動側位置にて維持させる期間を非時短遊技状態よりも延長する制御、可動片2111を右回動側位置に動作させる回数を非時短遊技状態よりも増加する制御、のうち何れか一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を実行するようにしてもよい。 In addition, as the time saving function, control for increasing the winning probability of the ordinary symbol than in the non-hour saving gaming state, control for shortening the time required for the fluctuation display control of the ordinary symbol than the non-hour saving gaming state, The control to extend the period in which the movable piece 2111 of the special winning opening 2101b is maintained at the right rotation side position from the non-time saving game state, and the number of times the movable piece 2111 is operated to the right rotation side position as compared to the non-time saving game state. Any one or any combination (or all) of the increasing controls may be executed.
また、遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに液晶表示装置1900の表示画面が臨む前後方向に貫通する開口3010bが形成された裏箱3010と、裏箱3010内の前端付近に配置される裏前装飾ユニット3100と、裏箱3010内で開口3010bの上側に配置される裏上演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口3010bの下側に配置される裏下演出ユニット3400と、裏箱3010内の正面視右下隅で裏下演出ユニット3400と裏前装飾ユニット3100との間に配置される裏右下演出ユニット3600と、を主に備えている。裏ユニット3000における裏前装飾ユニット3100には、透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認できる位置に機能表示ユニット1180が備えられている。 The back unit 3000 of the game board 4 is attached to the rear side of the game panel 1200 (panel holder 1220), the front side is opened, and the opening penetrates the rear wall 3010a in the front-rear direction facing the display screen of the liquid crystal display device 1900. A back box 3010 in which a 3010b is formed, a back decoration unit 3100 disposed near the front end in the back box 3010, a back effect unit 3200 disposed above the opening 3010b in the back box 3010, and a back box The lower back production unit 3400 arranged below the opening 3010b in the inside 3010, and the lower right back arranged between the back lower production unit 3400 and the front decoration unit 3100 at the lower right corner in front view inside the back box 3010 And an effect unit 3600. The front display unit 3100 in the back unit 3000 is provided with a function display unit 1180 at a position visible from the player side through the transparent panel plate 1210.
更に、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側には、詳細は後述するが、周辺制御部4140及び液晶制御部4150を有した周辺制御基板4010(図118を参照)を収容する周辺制御基板ボックス1910が備えられている。 Further, on the rear side of the liquid crystal display device 1900 of the game board 4, a peripheral control board for accommodating a peripheral control board 4010 (see FIG. 118) having a peripheral control section 4140 and a liquid crystal control section 4150, which will be described in detail later. A box 1910 is provided.
本実施形態の遊技盤4は、センター役物2500の左側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に転動可能な広い領域とされており、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側の領域内でパネル板1210の前面に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 4 of the present embodiment is a wide area where the game ball can sufficiently roll between the outer circumference on the left side of the center role item 2500 and the outer circumference of the game area 1100 (the inner circumference of the front component 1110A). In the game area 1100, a plurality of obstacle nails (not shown) are implanted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the panel plate 1210 in the area on the left side of the center role 2500 in the game area 1100.
本例の遊技盤4では、センター役物2500の右側へ遊技球を打込む(所定強さ以上の強さで打込む)と、この遊技球は、前構成部材1110Aの衝止部1114の上流側からセンター役物2500の右側通路2545を流下する。ここで、右側通路2545は遊技球が1球ずつ流下できる幅となっており、この右側通路2545を流下した遊技球は、衝止部1114にて減速された後、まず、右側通路2545の経路上に配置された普図ゲート2301に到達する。その後、アタッカ装置2100の開閉部材2106の可動領域に誘導される。この可動領域において、開閉部材2106により大入賞口2103に受け入れられなかった遊技球は、次いで、可動片2111の可動領域に誘導される。なお、可動領域よりも右上方を流下する遊技球は、第1誘導部2901によって減速され流下方向を変換された上で可動片2111の可動領域に誘導される。ここでは、可動片2111により遊技球が受け入れられる状態となった特設入賞口2101bには、上方の普図ゲート2301を通過した遊技球が誘導される。 In the game board 4 of the present example, when a game ball is hit to the right side of the center role 2500 (hit with a strength equal to or more than a predetermined strength), the game ball is located upstream of the stop portion 1114 of the front component 1110A. It flows down the right passage 2545 of the center role 2500 from the side. Here, the right passage 2545 has a width that allows the game balls to flow down one by one. After the game balls flowing down the right passage 2545 are decelerated by the stopper 1114, first, the path of the right passage 2545 It arrives at the general-purpose gate 2301 arranged above. Thereafter, the user is guided to the movable area of the opening / closing member 2106 of the attacker device 2100. In this movable area, the game ball that has not been received in the special winning opening 2103 by the opening / closing member 2106 is then guided to the movable area of the movable piece 2111. It should be noted that the game ball flowing down to the upper right of the movable area is decelerated by the first guiding section 2901 and its flowing direction is changed before being guided to the movable area of the movable piece 2111. Here, a game ball that has passed through the upper general-purpose gate 2301 is guided to the special winning port 2101b in a state where the game ball is received by the movable piece 2111.
可動片2111の可動領域において、可動片2111により特設入賞口2101bに受け入れられるように誘導されなかった遊技球は、第2誘導部2902で再び減速された後、次いで、第2始動口2102に誘導される。右側通路2545を流下する遊技球は、大入賞口2103と特設入賞口2101bとのいずれにも入球しない限り、100%に近い確率で第2始動口2102へと誘導される。 In the movable area of the movable piece 2111, the game ball not guided by the movable piece 2111 so as to be accepted by the special winning opening 2101b is decelerated again by the second guiding section 2902, and then guided to the second starting port 2102. Is done. The game ball flowing down the right passage 2545 is guided to the second starting port 2102 with a probability close to 100% unless the ball enters the special winning port 2103 or the special winning port 2101b.
以上により、時短遊技状態においては、右打ちされて普図ゲート2301を通過した遊技球は、ほぼ100%の確率で第1始動口2101の特設入賞口2101bに受け入れられるようになる。 As described above, in the time-saving gaming state, the game ball that has been right-handed and passed through the general-purpose gate 2301 is accepted by the special winning port 2101b of the first starting port 2101 with a probability of almost 100%.
そして、こうした遊技が行われた結果、上記第1特別判定及び上記第2特別判定のいずれかの判定結果として大当り又は小当りが得られると、開閉部材2106の開閉動作によって大入賞口2103が開放されることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるものとなっている。 When a large hit or a small hit is obtained as one of the first special judgment and the second special judgment as a result of such a game being played, the large winning opening 2103 is opened by the opening / closing operation of the opening / closing member 2106. As a result, a big hit game state or a small hit game state is generated as a benefit advantageous to the player.
[液晶表示装置]
続いて、本例の遊技盤4における液晶表示装置1900について説明する。この液晶表示装置1900は、裏ユニット3000における裏箱3010の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、図117等に示すように、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3010の後側に取付けられるようになっている。
[Liquid crystal display]
Subsequently, the liquid crystal display device 1900 in the game board 4 of the present example will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3010 in the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to a game state. As shown in FIG. 117 and the like, the liquid crystal display device 1900 includes a fixing piece 1902 projecting outward from both left and right sides, and can be attached to the rear side of the back box 3010 via the fixing piece 1902. ing.
具体的には、液晶表示装置1900は、裏箱3010における後壁3010aの後側に形成された液晶挿入部3010d内へ後側から挿入されるようになっており、正面視右辺から突出した二つの固定片1902が、裏箱3010における背面視左側の二つの液晶固定部3010e内に挿入された上で、反対側の固定片1902がロック機構3050により形成される挿入口に挿入させた上で、ロック機構3050を下方へスライドして挿入口を閉鎖することで液晶表示装置1900を裏箱3010にロックして取付けられるようになっている。 Specifically, the liquid crystal display device 1900 is inserted from the rear side into a liquid crystal insertion portion 3010d formed on the rear side of the rear wall 3010a of the back box 3010, and the liquid crystal display device 1900 projects from the right side in front view. After one fixing piece 1902 is inserted into the two liquid crystal fixing portions 3010e on the left side of the back box 3010 when viewed from the rear, the other fixing piece 1902 is inserted into the insertion opening formed by the lock mechanism 3050. The liquid crystal display 1900 can be locked and attached to the back box 3010 by sliding the lock mechanism 3050 downward to close the insertion opening.
また、液晶表示装置1900は、図116等に示すように、周辺制御部4140や液晶制御部4150(図118を参照)等を収容した周辺制御基板ボックス1910と、周辺制御基板ボックス1910の下部から後方へ延出したボリューム1912と、を備えている。このボリューム1912を適宜方向へ回転させることで、扉枠5に備えられた各スピーカ130,222,262や本体枠3に備えられた下部スピーカ821等から出力される音量を調節することができるようになっている。 As shown in FIG. 116 and the like, the liquid crystal display device 1900 includes a peripheral control board box 1910 containing a peripheral control unit 4140, a liquid crystal control unit 4150 (see FIG. 118), and the like, and a lower part of the peripheral control board box 1910. And a volume 1912 extending rearward. By rotating the volume 1912 in an appropriate direction, the volume output from the speakers 130, 222, 262 provided on the door frame 5, the lower speaker 821 provided on the body frame 3, and the like can be adjusted. It has become.
なお、液晶表示装置1900は、バックライトとして光輝度白色LEDを用いたものとされている。 Note that the liquid crystal display device 1900 uses a light-brightness white LED as a backlight.
[各種基板]
続いて、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図118を参照して説明する。図118はパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機1の制御構成は、図示するように、主基板4000のグループ及び周辺制御基板4010のグループから構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。主基板4000のグループは、遊技動作(遊技の進行)を制御する主制御基板4100と、遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110と、を備えて構成されている。また、周辺制御基板4010のグループは、主制御基板4100からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部4140と、周辺制御部4140からのコマンドに基いて液晶表示装置1900での演出画像の表示を制御する液晶制御部4150と、を備えている。
[Various substrates]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 118 is a block diagram schematically showing a control configuration of the pachinko machine. As shown, the control configuration of the pachinko machine 1 includes a group of main boards 4000 and a group of peripheral control boards 4010, and these two groups share various controls. The group of the main boards 4000 includes a main control board 4100 for controlling a game operation (progress of a game) and a payout control board 4110 for controlling payout of game balls and the like. Also, a group of peripheral control boards 4010 includes a peripheral control section 4140 that controls various effects during a game based on a command from the main control board 4100, and a liquid crystal display 1900 based on a command from the peripheral control section 4140. A liquid crystal control unit 4150 for controlling the display of the effect image.
[主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図118に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100fと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100gと、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM4100e(以下、「主制御内蔵RAM4100e」とも記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ4100cと、を備えている。主制御MPU4100aは、その内蔵されたROM4100d(以下、「主制御内蔵ROM4100d」とも記載する。)や主制御内蔵RAM4100eのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[Main control board]
As shown in FIG. 118, the main control board 4100a for controlling the progress of the game is a main control MPU 4100a which is a microprocessor including a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. A main control I / O port 4100b as an input / output device (I / O device), a main control input circuit 4100f to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids A drive circuit 4100g and a RAM clear switch 4100c for completely erasing information stored in a RAM 4100e (hereinafter, also referred to as “main control built-in RAM 4100e”) built in the main control MPU 4100a are provided. . The main control MPU 4100a has a built-in ROM 4100d (hereinafter, also referred to as “main control built-in ROM 4100d”) and a main control built-in RAM 4100e, a watchdog timer for monitoring its operation (system), and a device for preventing impropriety. And other functions are also built-in.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する第1始動口センサ3131、第2始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する第2始動口センサ3132、及び一般入賞口2201へ受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3133からの検出信号が夫々主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲートセンサ2302、カウントセンサ2122(カウントセンサ2122a,カウントセンサ2122b)、特定センサ2580、及び裏ユニット3000に取付けられた磁気検出センサ3134からの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継基板3040、及び主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりするようになっている。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 includes a first starting port sensor 3131 for detecting a game ball received by the first starting port 2101, and a second starting port sensor for detecting a game ball received by the second starting port 2102. 3132 and a detection signal from a general winning opening sensor 3133 for detecting a game ball received in the general winning opening 2201 are input via the main control I / O port 4100b, respectively, or the gate sensor 2302 and the count sensor 2122 (count). The detection signals from the sensor 2122a, the count sensor 2122b), the specific sensor 2580, and the magnetic detection sensor 3134 attached to the back unit 3000 are transmitted to the panel relay board 3040 attached to the game board 4, and the main control I / O port 4100b. Or to be input via the Internet.
主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100gに制御信号を出力することにより、パネル中継基板3040を介して普通役物駆動機構2114、アタッカ駆動機構2121、入賞口振分駆動モータ2558、及び特定領域振分駆動モータ2559に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継基板3040、及び機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 4100a outputs a control signal from the main control I / O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100g based on these detection signals, so that the normal accessory drive mechanism 2114 via the panel relay board 3040, A drive signal is output to the attacker drive mechanism 2121, the winning port distribution drive motor 2558, and the specific area distribution drive motor 2559, and via the main control I / O port 4100 b, the panel relay board 3040, and the function display board 1191. 1st special symbol display 1185, 2nd special symbol display 1186, 1st special symbol memory display 1184, 2nd special symbol memory display 1187, ordinary symbol indicator 1189, ordinary symbol memory display 1188, game state display For example, a driving signal is output to the display 1183 and the round display 1190.
また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板4110に送信したり、この払出制御基板4110からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して後述する周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信したりする(主制御基板4100と周辺制御部4140との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板4110からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部4140に送信する。 Also, the main control MPU 4100a transmits various information (game information) related to the game and various commands related to payout to the payout control board 4110, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110. Or Further, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 to a peripheral control unit 4140 of a peripheral control board 4010 to be described later via the main control I / O port 4100b. (The boards between the main control board 4100 and the peripheral control unit 4140 are electrically connected by a harness not shown). The main control MPU 4100a, when described in detail later, receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110, shapes these various commands, and transmits them to the peripheral control unit 4140.
主制御基板4100には、詳細な説明は後述するが、電源基板851から各種電圧が供給されている。この主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAM4100eに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、主制御内蔵RAM4100eから完全に消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)は、払出制御基板4110にも出力されるようになっている。 The main control board 4100 is supplied with various voltages from a power supply board 851, as will be described in detail later. The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 includes an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is turned off. Described). This capacitor allows the main control MPU 4100a to store various types of information in the main control built-in RAM 4100e in the power-off process even when the power is turned off. When the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on, the stored various information is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM 4100e. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c is also output to the payout control board 4110.
また、主制御基板4100には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板851から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板4110等にも伝達されている。 The main control board 4100 is provided with a power failure monitoring circuit. The power failure monitoring circuit monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board 851, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning when those voltages fall below the power failure warning voltage. This power failure notice signal is input to the main control MPU 4100a via the main control I / O port 4100b, and is also transmitted to the payout control board 4110 and the like via a harness (not shown).
[払出制御基板]
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110は、図118に示すように、払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111と、発射ソレノイド654による発射制御を行うとともに、球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部4120と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器4130と、エラーLED表示器4130に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチ860aと、賞球タンク720、タンクレール731、及び賞球装置740内の遊技球をパチンコ機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチ860bと、を備えている。
[Payout control board]
As shown in FIG. 118, the payout control board 4110 that controls the payout of the game balls and the like controls the payout control unit 4111 that performs various controls related to payout, the firing control by the firing solenoid 654, and the ball feeding by the ball feeding solenoid 585. A launch control unit 4120 for performing control, an error LED display 4130 for displaying the state of the pachinko machine 1, an error release switch 860a for releasing the error displayed on the error LED display 4130, and a prize ball tank 720 , A tank rail 731, and a ball release switch 860 b for discharging game balls in the prize ball device 740 to the outside of the pachinko machine 1 to start a ball removal operation.
[払出制御部]
払出制御基板4110における払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111は、図118に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4111aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4111bと、払出制御MPU4111aが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ4111c(以下、「外部WDT4111c」と記載する。)と、賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4111dと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4111eと、を備えている。払出制御MPU4111aには、その内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Payout control unit]
As shown in FIG. 118, a payout control unit 4111 that performs various controls related to payout on the payout control board 4110 includes a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. , A payout control I / O port 4111b as an I / O device, and an external watchdog timer 4111c (hereinafter referred to as “external WDT4111c”) for monitoring whether the payout control MPU 4111a is operating normally. And a payout motor drive circuit 4111d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740, and a payout control input circuit 4111e to which detection signals from various detection switches related to payout are input. , Is provided. The payout control MPU 4111a has a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”) and a RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) as well as a built-in payout control MPU 4111a to prevent fraud. Functions are built in.
払出制御部4111の払出制御MPU4111aは、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート4111bを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4111bを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ550からの検出信号が入力されたり、球切れスイッチ750、計数センサ751及び回転角センサ752からの検出信号が賞球中継基板754を介して入力されたりする。 The payout control MPU 4111a of the payout control unit 4111 receives various information related to the game (game information) and various commands related to payout from the main control board 4100 in a serial manner via the payout control I / O port 4111b, In addition to the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c from the RAM clear switch 4100c being input via the payout control I / O port 4111b, the detection signal from the full tank detection sensor 550 is input, and the ball out switch 750 The detection signals from the counting sensor 751 and the rotation angle sensor 752 may be input via the winning ball relay board 754.
賞球装置740のユニットベース741に形成された供給通路741a内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及びユニットベース741に形成された賞球通路741c内を流下する遊技球を検出する計数センサ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。賞球装置740の回転検出盤749に形成された検出スリット749aを検出するための回転角センサ752からの検出信号は、まず賞球装置740のセンサ基板753、そして賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。 A ball out switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply path 741a formed in the unit base 741 of the prize ball device 740, and a game ball flowing down in the prize ball path 741c formed in the unit base 741. The detection signal from the counting sensor 751 is first input to the payout control input circuit 4111e via the winning ball relay board 754 of the winning ball device 740, and is input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b. . The detection signal from the rotation angle sensor 752 for detecting the detection slit 749a formed in the rotation detection board 749 of the prize ball device 740 is first transmitted via the sensor substrate 753 of the prize ball device 740 and the prize ball relay substrate 754. It is input to the payout control input circuit 4111e, and is input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.
また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出するた本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、まず払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。 The detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the body frame 3 and the body frame opening switch 619 for detecting the opening of the body frame 3 with respect to the outer frame 2 are first output from the payout control input circuit. 4111e, and is input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.
また、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ550からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。 Further, the detection signal from the full tank detection sensor 550 for detecting whether or not the storage space 546 of the foul cover unit 540 is full of the stored game balls is transmitted to the handle device relay board 192 and the main relay terminal first. It is input to the payout control input circuit 4111e via the plate 880, and is input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.
払出制御MPU4111aは、払出モータ744を駆動するための駆動信号を、払出制御I/O4111b、そして賞球中継基板754を介して払出モータ744に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器4130に表示するための信号を、払出制御I/Oポート4111bを介してエラーLED表示器4130に出力したり、パチンコ遊1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポート4111bを介して主制御基板4100にシリアル方式で送信したり、実際に払い出した遊技球の球数を払出制御I/Oポート4111bを介して外部端子板784に出力したりする。この外部端子板784は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU 4111a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 to the payout motor 744 via the payout control I / O 4111b and the prize ball relay board 754, and displays the status of the pachinko machine 1 as an error LED display. A signal to be displayed on the payout control I / O port 4111b is output to the error LED display 4130 via the payout control I / O port 4111b, and a command for indicating the state of the pachinko game 1 is output via the payout control I / O port 4111b. The main control board 4100 transmits the number of game balls actually paid out to the external terminal board 784 via the payout control I / O port 4111b. The external terminal plate 784 is electrically connected to a hall computer installed in a game hall (hall). The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like.
エラーLED表示器4130は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器4130が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740のユニットベース741に形成された供給通路741a内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角センサ752からの検出信号に基づいて賞球装置740のユニットベース741に形成された供給通路741aと連通する振分空間741bの入口において払出回転体748と遊技球とがその入口近傍でかみ合って払出回転体748が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数センサ751からの検出信号に基づいて計数センサ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 4130 is a segment display, and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, and the like. The following are the contents displayed and notified by the error LED display 4130. For example, when the figure “−” is displayed, it is notified that “normal”, and when the number “0” is displayed, it is “connection failure” (specifically, the main control board 4100 Is notified that the electrical connection between the payout control board 4110 and the board is abnormal), and when the number "1" is displayed, it means "ball out" (specifically, ball out). Based on the detection signal from the switch 750, it is notified that there is no game ball in the supply passage 741a formed in the unit base 741 of the prize ball device 740). (Specifically, based on the detection signal from the rotation angle sensor 752, the payout rotator 748 at the entrance of the distribution space 741b communicating with the supply passage 741a formed in the unit base 741 of the prize ball device 740. When That the payout rotator 748 is difficult to rotate due to the engagement with the technical ball near the entrance), and when the number “3” is displayed, it is a “count switch error” (specifically, Is notified based on the detection signal from the counting sensor 751), and when the number “5” is displayed, it is a “retry error” (specifically, payout). The number of operation retries has reached a preset upper limit value), and when the number “6” is displayed, it is “full” (specifically, from the full-state detection sensor 550). Based on the detection signal, the storage space 546 of the foul cover unit 540 is notified that the game balls are full with the stored game balls), and when the number “7” is displayed, it is “CR not connected” (payout). control That the electrical connection is disconnected at any point from the plate 4110 to the CR unit 6), and when the number “9” is displayed, it is “stocking” (specifically, That the number of game balls that have not been paid out has reached a predetermined number of balls).
球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず貸球ユニット基板366、主側中継端子板880、そしてCRユニット接続端子板874を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、CRユニット接続端子板874を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポート4111bで受信されて払出制御MPU4111aに入力されるようになっている。またCRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、CRユニット接続端子板874、主側中継端子板880、そして貸球ユニット基板366に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。 The ball lending request signal from the ball lending switch 365a and the prepaid card return request signal from the return switch 365b are transmitted to the ball lending unit board 366, the main relay terminal plate 880, and the CR unit connection terminal plate 874 first. The data is input to the CR unit 6 via the control unit. The CR unit 6 transmits a signal specifying the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the CR unit connection terminal plate 874 in a serial manner, and this signal is used as the payout control I / O. The data is received by the port 4111b and input to the payout control MPU 4111a. Further, the CR unit 6 updates a residual value of the inserted prepaid card in accordance with the number of lent game balls, and transmits a signal for displaying the residual value on the residual number display 365c to a CR unit connection terminal. The signal is output to the plate 874, the main-side relay terminal plate 880, and the ball rental unit board 366, and this signal is input to the residual frequency indicator 365c.
[発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部4120は、図118に示すように、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路4120aと、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路4120bと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路4120cと、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド654に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路4120dと、発射基準パルスに基づいて球送ソレノイド585に駆動信号を出力する球送ソレノイド駆動回路4120eと、を備えている。発射タイミング制御回路4120cは、発振回路4120bからのクロック信号に基づいて、1分当り100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4120dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4120eに出力する。
[Launch control unit]
As shown in FIG. 118, the firing control unit 4120 that performs the firing control by the firing solenoid 654 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 585 includes a firing control input circuit to which detection signals from various detection switches related to firing are input. 4120a, an oscillating circuit 4120b that outputs a clock signal at regular time intervals, a firing timing control circuit 4120c that outputs a firing reference pulse for launching a game ball toward the game area 1100 based on the clock signal, A firing solenoid drive circuit 4120d that outputs a drive signal to the firing solenoid 654 based on the reference pulse, and a ball feeding solenoid drive circuit 4120e that outputs a drive signal to the ball feeding solenoid 585 based on the firing reference pulse. The launch timing control circuit 4120c generates a launch reference pulse based on the clock signal from the oscillating circuit 4120b so that 100 game balls per minute are launched toward the game area 1100, and outputs it to the launch solenoid drive circuit 4120d. At the same time, a ball-feeding reference pulse that is a predetermined number times the firing reference pulse is generated and output to the ball-feeding solenoid driving circuit 4120e.
ハンドル本体504に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチセンサ516、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されている。またCRユニット6とCRユニット接続端子板874とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されるようになっている。ハンドル本体504の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節する回転位置検知センサ512からの信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射ソレノイド駆動回路4120dに入力されている。 A detection signal from a touch sensor 516 for detecting whether a palm or a finger is touching the handle main body 504, and a detection stop switch 518 for detecting whether or not the launch of the game ball is forcibly stopped by a player's will. Is first input to the firing control input circuit 4120a via the handle device relay board 192 and the main relay terminal plate 880, and is input to the firing timing control circuit 4120c. When the CR unit 6 and the CR unit connection terminal plate 874 are electrically connected, the CR connection signal is input to the firing control input circuit 4120a as a CR connection signal, and is input to the firing timing control circuit 4120c. A signal from the rotation position detection sensor 512 that electrically adjusts the strength of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotation position of the handle main body 504 is first supplied to the handle device relay board 192 and the main relay terminal plate 880. Is input to the firing solenoid drive circuit 4120d via the.
この発射ソレノイド駆動回路4120dは、回転位置検知センサ512からの信号に基づいて、ハンドル本体504の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド654に出力するようになっている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主側中継端子板880、そしてハンドル装置中継基板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送りユニット580の球送り部材584が皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになている。このように、発射ソレノイド駆動回路4120dから発射ソレノイド654に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eから球送ソレノイド585に出力される駆動電流は一定に制御されている。 The launching solenoid drive circuit 4120d outputs a drive current for launching a game ball toward the game area 1100 with a launching strength commensurate with the rotational position of the handle main body 504 based on a signal from the rotational position detection sensor 512. Is output to the firing solenoid 654 in response to the input of. On the other hand, when the ball feeding reference pulse is input, the ball feeding solenoid driving circuit 4120e applies a constant current to the ball feeding solenoid 585 via the main relay terminal plate 880 and the handle device relay board 192. By outputting the ball, the ball feed member 584 of the ball feed unit 580 receives one ball of the game ball stored in the upper plate 301 of the plate unit 300, and when the input of the ball feed reference pulse is completed, the constant current is output. Is stopped, the game ball received by the ball feeding member 584 is sent to the hitting ball firing device 650 side. Thus, while the drive current output from the firing solenoid drive circuit 4120d to the firing solenoid 654 is variably controlled, the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit 4120e to the ball feed solenoid 585 is constant. Is controlled.
なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(乙169参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4111aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 (see Otsu 169) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is turned off. . The payout control MPU 4111a can store various types of information in the payout control built-in RAM even when the power is turned off by the capacitor BC1 in the power-off processing. The stored various information is completely erased (cleared) from the payout control built-in RAM when the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on.
[周辺制御基板]
周辺制御基板4010は、図118に示すように、主制御基板4100からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4140と、この周辺制御部4140からの制御データに基づいて液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の描画制御を行う液晶制御部4150と、を備えている。
[Peripheral control board]
As shown in FIG. 118, the peripheral control board 4010 performs a performance control based on a command from the main control board 4100, and a liquid crystal display device 1900 or the like based on control data from the peripheral control section 4140. A liquid crystal control unit 4150 that performs drawing control of the second liquid crystal display device 3252.
[周辺制御部]
周辺制御基板4010における演出制御を行う周辺制御部4140は、図118に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4140aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM4140bと、高音質の演奏を行う音源IC4140cと、この音源IC4140cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM4140dと、を備えている。
[Peripheral control unit]
As shown in FIG. 118, a peripheral control unit 4140 that performs effect control on the peripheral control board 4010 includes a peripheral control MPU 4140a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4140b that stores various processing programs and various commands, and performs high-quality sound performance. The sound source IC 4140c includes a sound ROM 4140d that stores sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 4140c.
周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートからランプ駆動基板3041に送信したり、遊技盤4に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから裏箱3010の後面に取付けられたモータ駆動基板3045に送信したり、扉枠5に設けられたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺パネル中継端子板872、そして周辺側中継端子板882を介して扉枠ベース基板194に送信したり、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶制御部4150に送信したりするほかに、音ROM4140dから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力したりする。 The peripheral control MPU 4140a has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100, the peripheral control MPU 4140a transmits the various commands to the decorative boards of the game board 4 based on the various commands. The game board side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a provided color LED or the like is transmitted from the lamp drive board serial I / O port to the lamp drive board 3041 or the game board. A game board-side drive data for outputting a drive signal to a drive motor for operating the various effect units provided in the game machine 4 is transmitted from the game board decoration drive board serial I / O port to the motor attached to the rear surface of the back box 3010. To transmit a drive signal to the drive board 3045 or to output a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5 A door-side drive comprising door-side drive data and door-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED or the like provided on each decorative substrate of the door frame 5. The light emission data is transmitted from the serial I / O port for the frame decoration drive board to the door frame base board 194 via the peripheral panel relay terminal plate 872 and the peripheral side relay terminal plate 882, or to the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display. In addition to transmitting control data (display command) indicating a screen to be displayed on the device 3252 from the serial I / O port for the liquid crystal control unit to the liquid crystal control unit 4150, a control signal for extracting sound information from the sound ROM 4140d ( Sound command) to the sound source IC 4140c.
遊技盤4に設けられた各種演出ユニットの原位置を検出するための各種原位置検出センサからの検出信号は、裏箱3010の後面に取付けられたモータ駆動基板3045を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。扉枠5に設けられた操作ユニット400のダイヤル操作部401の回転を検出する回転検知センサ432a,432b、押圧操作部405の操作を検出する押圧検知センサ432cからの検出信号は、扉枠ベース基板194、周辺側中継端子板882、そして周辺パネル中継端子板872を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。 Detection signals from various original position detection sensors for detecting the original positions of various effect units provided on the game board 4 are input to the peripheral control MPU 4140a via a motor drive board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. Have been. The detection signals from the rotation detection sensors 432a and 432b for detecting the rotation of the dial operation unit 401 of the operation unit 400 provided on the door frame 5 and the pressing detection sensor 432c for detecting the operation of the pressing operation unit 405 are based on the door frame base board. 194, the peripheral side relay terminal plate 882, and the peripheral panel relay terminal plate 872, which are input to the peripheral control MPU 4140a.
また周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されており、この動作信号に基づいて液晶制御部4150の動作を監視している。 The peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally from the liquid crystal control unit 4150, and monitors the operation of the liquid crystal control unit 4150 based on the operation signal. are doing.
音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、周辺パネル中継端子板872、そして周辺側中継端子板882を介して本体枠3に設けられた下部スピーカ821から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行うとともに、周辺パネル中継端子板872、周辺側中継端子板882、そして扉枠ベース基板194を介して扉枠5に設けられたスピーカ130,222,262や、本体枠3に備えられた下部スピーカ821から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。なお、周辺制御基板4010に実装され周辺制御基板ボックス1910から後方へ突出したボリューム1912を回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。 The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on control data (sound command) from the peripheral control MPU 4140a, and is provided on the main body frame 3 via the peripheral panel relay terminal plate 872 and the peripheral side relay terminal plate 882. The lower speaker 821 is controlled so that music and sound effects matched to various effects flow from the lower speaker 821 to the door frame 5 via the peripheral panel relay terminal plate 872, the peripheral side relay terminal plate 882, and the door frame base substrate 194. Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the provided speakers 130, 222, and 262 and the lower speaker 821 provided on the main body frame 3. Note that the volume can be adjusted by rotating a volume 1912 mounted on the peripheral control board 4010 and protruding backward from the peripheral control board box 1910.
なお、周辺制御部4140は、周辺制御MPU4140aに内蔵されたウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御外部WDT」と記載する。)も備えており、周辺制御MPU4140aは、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 In addition to the watchdog timer (hereinafter, referred to as “peripheral control built-in WDT”) built in the peripheral control MPU 4140a, the peripheral control unit 4140 includes an external watchdog timer (hereinafter, “peripheral control external device”) not shown. The peripheral control MPU 4140a diagnoses whether or not its own system is out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT together.
この周辺制御MPU4140aから液晶制御部4150に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPU4140aから裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display command output from the peripheral control MPU 4140a to the liquid crystal control unit 4150 is performed by a serial input / output port. In the present embodiment, the bit rate (the size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km (k). ) Bits per second (hereinafter, referred to as “bps”) is set. On the other hand, initial data, a door frame side lighting / flashing command, a game board side lighting / flashing command, a movable body driving command output from the peripheral control MPU 4140a to the lamp driving board 3041 or the motor driving board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. The display command is performed by a plurality of serial input / output ports different from the display command. In this embodiment, the bit rate is set to 250 kbps.
この裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を、周辺側中継端子板882を介して扉枠5に備えられた各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432等のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を遊技盤4に備えられた各装飾基板2116,2125,2569,3113,3114,3115,3123,3124,3266,3320,3322,3426,3536,3546等のLEDに出力したりする。また、裏箱3010の後面に取付けられたパネル中継基板3040は、受信した可動体の駆動コマンドに基いて駆動信号を、周辺側中継端子板882を介して扉枠5に備えられたダイヤル駆動モータ414や、遊技盤4に備えられた各駆動モータ3228,3234,3304,3460,3476,3508等や、各ソレノイド等に出力したりする。 The lamp driving board 3041 and the motor driving board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010 transmit a lighting signal or a blinking signal based on the received door frame side lighting / blinking command via the peripheral side relay terminal plate 882 to the door frame. 5 is output to the LEDs of the decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, 430, 432, etc., and a lighting signal or a blinking signal is generated based on the received game board side lighting blinking command. It outputs to the LED of each decorative board 2116, 2125, 2569, 3113, 3114, 3115, 3123, 3124, 3266, 3320, 3322, 3426, 3536, 3546, etc. provided in the game board 4. The panel relay board 3040 attached to the rear surface of the back box 3010 transmits a drive signal based on the received drive command of the movable body to the dial drive motor provided on the door frame 5 via the peripheral relay terminal plate 882. 414, the respective drive motors 3228, 3234, 3304, 3460, 3476, 3508, etc., provided in the game board 4, and outputs to the respective solenoids.
また、周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されたり、扉枠5における皿ユニット300に備えられた操作ユニット400におけるダイヤル操作部401の回転操作を検知する回転検知センサ432a,432bや、操作ユニット400における押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432cからの検知信号が、周辺側中継端子板882及び裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045を介して入力されたりする。 In addition, the peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally from the liquid crystal control unit 4150, or receives a signal from the operation unit 400 provided in the plate unit 300 of the door frame 5. Detection signals from the rotation detection sensors 432a and 432b for detecting the rotation operation of the dial operation unit 401 and the pressure detection sensor 432c for detecting the operation of the pressure operation unit 405 in the operation unit 400 are transmitted to the peripheral side relay terminal plate 882 and the back box. An input is made via a lamp driving board 3041 or a motor driving board 3045 attached to the rear surface of the lamp 3030.
音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aから出力された音コマンドに基いて音ROM4140dから音情報を抽出し、裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045等及び周辺側中継端子板882を介して扉枠5のサイドスピーカ130や上部スピーカ222,262から、或いは、裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045等を介して本体枠3の下部スピーカ821から、各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。本例では、上述したように、遊技窓101における下辺の左右両側に配置されたサイドスピーカと、遊技窓101の上側に配置された上部スピーカ222,262と、本体枠3の下部に備えられた低音用の下部スピーカ821に、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、後述する下部スピーカ391を加えた2.1chサラウンド信号或いは4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができるようになっている。 The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on a sound command output from the peripheral control MPU 4140a, and outputs a lamp drive board 3041, a motor drive board 3045, and the like on the rear surface of the back box 3010 and a peripheral side relay terminal board. The lower speaker 821 of the main body frame 3 from the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 of the door frame 5 via 882 or the lamp drive board 3041 and the motor drive board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. The control is performed so that music, sound effects and the like according to various effects flow. In this example, as described above, the side speakers arranged on the left and right sides of the lower side of the gaming window 101, the upper speakers 222 and 262 arranged above the gaming window 101, and the lower part of the main body frame 3 are provided. Sending an acoustic signal as sound information (for example, a 2ch stereo signal, a 4ch stereo signal, a 2.1ch surround signal or a 4.1ch surround signal to which a lower speaker 391 described later is added) to the lower speaker 821 for low sound. Thus, a more realistic sound effect (sound effect) can be presented.
[異常音発生防止対策]
扉枠5には、種々の音響設備、LED、センサなど電力を要する設備が装備されており、扉枠5の裏面には扉枠ベース基板194が取り付けられている(図25)。扉枠ベース基板194は、サイドスピーカ130、左右のサイド装飾ユニットの上部スピーカ222、262(図29、図32)及び本体枠3に設けられたスピーカボックス820内(図67)の下部スピーカ821(低音用スピーカ)(図89)と接続されると共に、遊技盤4に備えられた周辺制御基板4010と接続されており、周辺制御基板4010から送られた音声信号を増幅して各スピーカへ出力する増幅回路(デジタルアンプ回路)を備えている。
[Measures to prevent abnormal sound generation]
The door frame 5 is equipped with various acoustic facilities, LEDs, sensors, and other facilities requiring power, and a door frame base substrate 194 is attached to the back surface of the door frame 5 (FIG. 25). The door frame base substrate 194 includes side speakers 130, upper speakers 222 and 262 (FIGS. 29 and 32) of left and right side decorative units, and lower speakers 821 (FIG. 67) in a speaker box 820 provided in the main body frame 3 (FIG. 67). The speaker is connected to a bass speaker (FIG. 89) (FIG. 89), and is connected to a peripheral control board 4010 provided on the game board 4. The audio signal sent from the peripheral control board 4010 is amplified and output to each speaker. An amplification circuit (digital amplifier circuit) is provided.
また、扉枠ベース基板194には、種々の音響設備、LED、センサなどと払出制御基板4110や周辺制御基板4010等とを接続する配線が、集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主側中継端子板880や周辺側中継端子板882に接続されるようになっている(図67、図89)。なお、扉枠ベース基板194は、後側を扉枠ベース基板カバー195によって被覆されている(図23)。 Further, on the door frame base board 194, wirings for connecting various kinds of audio equipment, LEDs, sensors, and the like to the payout control board 4110, the peripheral control board 4010, and the like are collectively bundled and extended rearward. The main frame 3 is connected to the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 (FIGS. 67 and 89). The rear side of the door frame base substrate 194 is covered with a door frame base substrate cover 195 (FIG. 23).
また、扉枠ベース基板カバー195が配設されている箇所(後側)には、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニットの上皿301や下皿302へ誘導するファールカバーユニット540(透明ポリカーボネイトの成形品)が近接して設けられている(図23)。 Also, at the position (rear side) where the door frame base board cover 195 is provided, the game ball paid out from the prize ball unit 700 or the game area 1100 despite being fired by the hit ball firing device 650. A foul cover unit 540 (transparent polycarbonate molded product) that guides the game balls (foul balls) that have not reached to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit is provided in proximity (FIG. 23).
ファールカバーユニット540の球通路542bは、遊技球(金属)が通路壁面と接触しながら早いスピードで通過するので、この部分のポリカーボネイトに静電の電荷が蓄積され、10数kVにもなることがある(蓄積された静電電荷の放電で痛みを感じるような場合でもせいぜい3〜4kV)。また、金属とは異なり、樹脂に蓄積された電荷は、アースしてもそのごく周辺しか抜けず、大半が残っている。 Since the game ball (metal) passes through the ball passage 542b of the foul cover unit 540 at a high speed while contacting the wall of the passage, an electrostatic charge is accumulated in the polycarbonate in this portion, and it may be as high as 10 kV. (3-4 kV at most even when pain is felt by the discharge of the accumulated electrostatic charge). Also, unlike metals, most of the electric charge accumulated in the resin passes through only its periphery even when grounded, and most of the electric charge remains.
そして、この電荷による静電誘導で、これに近接した扉枠ベース基板194のデジタルアンプ回路(図示せず)が誤動作してしまうことがある。この場合、ある一定期間継続する異常な音声信号がスピーカのボイスコイルに入力されたり、デジタルアンプ回路による音声信号が極端に増幅されて適正増幅幅を超える(過度な交流電圧となると)といったことが起こる。そうなると、例えば、スピーカからガビガビバリバリといったような割れた音が発生したり、スピーカで再生される音が大きな不快音になってしまい(異常音が発生してしまい)、遊技者が不快な音に感じられることになる。また、スピーカが破損する虞もあり、スピーカにとってよくない。なお、デジタルアンプ回路は入力側に直流電圧カット機能があるが、出力側にはないのが通常である。 Then, the digital amplifier circuit (not shown) of the door frame base substrate 194 close to the electrostatic induction by the electric charges may malfunction. In this case, an abnormal audio signal that continues for a certain period of time is input to the voice coil of the speaker, or the audio signal by the digital amplifier circuit is extremely amplified and exceeds an appropriate amplification width (when an excessive AC voltage is applied). Occur. In such a case, for example, a cracked sound such as a rattling sound is generated from the speaker, or the sound reproduced by the speaker becomes a loud unpleasant sound (abnormal sound is generated), and the player receives an unpleasant sound. You will feel it. Further, the speaker may be damaged, which is not good for the speaker. Note that the digital amplifier circuit has a DC voltage cut function on the input side, but does not normally have the function on the output side.
なお、下部スピーカ821のウーファは聞こえにくいので出力を大きめに設定する傾向がある。 Since the woofer of the lower speaker 821 is hard to hear, the output tends to be set to a relatively large value.
以下に説明する実施形態は、扉枠ベース基板194から下部スピーカ821に対して出力される音声信号が、上述の異常な音声信号であるか否かを検知し、異常な音声信号である場合、異常な音声信号が下部スピーカ821に入力されないように遮断する異常音声信号遮断基板(後述)に関わる発明に関するものである。 The embodiment described below detects whether or not the audio signal output from the door frame base substrate 194 to the lower speaker 821 is the abnormal audio signal described above. The present invention relates to an invention relating to an abnormal audio signal cut-off board (described later) that blocks an abnormal audio signal from being input to the lower speaker 821.
音声出力に関して、先に述べたように、周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、音ROM4140dから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力する(図118)。 As described above, the peripheral control MPU 4140a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like, and receives various commands from the main control board 4100. Based on this, a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM 4140d is output to the sound source IC 4140c (FIG. 118).
音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、周辺側中継端子板882や扉枠ベース基板194等を介して本体枠3に設けた下部スピーカ821並びに扉枠5に設けたサイドスピーカ130や上部スピーカ222,262から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている(図118及び図119参照)。 The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU 4140a, and the lower part provided on the main body frame 3 via the peripheral side relay terminal plate 882, the door frame base substrate 194, and the like. Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the speakers 821 and the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 provided on the door frame 5 (see FIGS. 118 and 119).
[異常音声信号遮断基板]
次に、異常音声信号遮断基板について、図119及び図120を参照して説明する。図119は、扉枠ベース基板194、周辺側中継端子板882、異常音声信号遮断基板884及び下部スピーカ821のブロック図である。図120は、異常音声信号遮断基板884の回路を示す回路図である。
[Abnormal sound signal cut-off board]
Next, the abnormal sound signal cut-off board will be described with reference to FIGS. 119 and 120. FIG. 119 is a block diagram of the door frame base substrate 194, the peripheral side relay terminal plate 882, the abnormal sound signal blocking substrate 884, and the lower speaker 821. FIG. 120 is a circuit diagram showing a circuit of the abnormal sound signal cutoff board 884.
図119に示すように、扉枠5に配設された扉枠ベース基板194と本体枠3に配設された周辺側中継端子板882とは配線196で接続され、扉枠ベース基板194から周辺側中継端子板882へは、+24V電圧、扉枠ベース基板194で増幅された下部スピーカ821用の音声信号であるウーファ+信号及びウーファ−信号が出力され、配線196を通じて周辺側中継端子板882に伝送されるようになっている。 As shown in FIG. 119, the door frame base substrate 194 disposed on the door frame 5 and the peripheral side relay terminal plate 882 disposed on the main body frame 3 are connected by wiring 196, and The +24 V voltage and the woofer + signal and the woofer-signal, which are the audio signals for the lower speaker 821 amplified by the door frame base substrate 194, are output to the side relay terminal plate 882, and are output to the peripheral side relay terminal plate 882 via the wiring 196. It is to be transmitted.
また、図119に示すように、本体枠3において、周辺側中継端子板882とスピーカボックス820内に収納された下部スピーカ821との間に異常音声信号遮断基板884が設けられ、周辺側中継端子板882と異常音声信号遮断基板884とはスピーカ保護ハーネス883で接続され、異常音声信号遮断基板884と下部スピーカ821とは下部スピーカハーネス819で接続されている。 As shown in FIG. 119, an abnormal sound signal cut-off board 884 is provided between the peripheral side relay terminal plate 882 and the lower speaker 821 housed in the speaker box 820 in the main body frame 3, and the peripheral side relay terminal The plate 882 and the abnormal sound signal cut-off board 884 are connected by a speaker protection harness 883, and the abnormal sound signal cut-off board 884 and the lower speaker 821 are connected by a lower speaker harness 819.
図120において、周辺側中継端子板882から異常音声信号遮断基板884へは、グランドGNDと、+24V電圧、扉枠ベース基板194から出力された下部スピーカ821用の音声信号であるウーファ+信号及びウーファ−信号が中継出力され、スピーカ保護ハーネス883を通じて異常音声信号遮断基板884に伝送されるようになっている。 In FIG. 120, a ground GND, a + 24V voltage, a woofer + signal and a woofer, which are audio signals for the lower speaker 821 and output from the door frame base substrate 194, are transmitted from the peripheral side relay terminal plate 882 to the abnormal audio signal cutoff substrate 884. -The signal is relayed and transmitted to the abnormal sound signal cut-off board 884 through the speaker protection harness 883.
また、異常音声信号遮断基板884から下部スピーカ821へは、下部スピーカ821用の音声信号であるウーファ+信号及びウーファ−信号が出力され、下部スピーカハーネス819を通じて下部スピーカ821に供給入力される構成とされている。このように、異常音声信号遮断基板884を通じて扉枠ベース基板194から出力される音声信号が下部スピーカ821に供給入力されるようになっている。 Further, a woofer + signal and a woofer- signal, which are audio signals for the lower speaker 821, are output from the abnormal audio signal cut-off board 884 to the lower speaker 821, and supplied to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819. Have been. As described above, the audio signal output from the door frame base substrate 194 through the abnormal audio signal blocking substrate 884 is supplied and input to the lower speaker 821.
ところで、本体枠3における異常音声信号遮断基板884の配置箇所は、静電気ノイズの影響を受け難い箇所であることが望ましい。本実施形態では、ファールカバーユニット540から遠く距離を離した箇所、例えば、図67に示したスピーカボックス820の内部に異常音声信号遮断基板884が配置されている。このように、静電気ノイズの影響を受け難い箇所に異常音声信号遮断基板884を配置することにより、下部スピーカ821に対して異常な音声信号が入力されることを安定的に抑止することができる。 Incidentally, it is desirable that the location of the abnormal sound signal cut-off board 884 in the main body frame 3 is a location that is hardly affected by electrostatic noise. In the present embodiment, the abnormal sound signal cut-off board 884 is arranged at a location far from the foul cover unit 540, for example, inside the speaker box 820 shown in FIG. By arranging the abnormal sound signal cut-off board 884 at a position that is hardly affected by static electricity noise, it is possible to stably prevent an abnormal sound signal from being input to the lower speaker 821.
[異常音声信号遮断基板の回路]
異常音声信号遮断基板884は、スピーカ保護ハーネス883を通じて異常音声信号遮断基板884に供給された音声信号が、異常な音声信号であるか否かを検知し、異常な音声信号である場合、異常な音声信号が下部スピーカ821に入力されないように遮断するものである。
[Circuit of abnormal sound signal cut-off board]
The abnormal sound signal cut-off board 884 detects whether or not the sound signal supplied to the abnormal sound signal cut-off board 884 through the speaker protection harness 883 is an abnormal sound signal. It blocks the audio signal from being input to the lower speaker 821.
図120に示すように、異常音声信号遮断基板884は、音声信号が異常な音声信号であることを検知して異常検知信号を出力する異常音声信号検知回路885と、異常音声信号検知回路885から出力された異常検知信号を受けると、下部スピーカ821への異常な音声信号の供給を遮断する異常音声信号遮断回路895とを備えている。 As shown in FIG. 120, the abnormal sound signal cut-off board 884 detects whether the sound signal is an abnormal sound signal and outputs an abnormal detection signal, and outputs an abnormal sound signal detection circuit 885 and an abnormal sound signal detection circuit 885. An abnormal sound signal cutoff circuit 895 is provided to cut off supply of an abnormal sound signal to the lower speaker 821 when receiving the output abnormality detection signal.
スピーカ保護ハーネス883を通じて供給された+24V電圧は、異常音声信号遮断基板884において+24V供給ライン886を通じて異常音声信号遮断回路895に供給される。また、スピーカ保護ハーネス883を通じて供給されたグランドGNDは、異常音声信号遮断基板884においてグランドライン887を通じて異常音声信号遮断回路895に供給される。 The + 24V voltage supplied through the speaker protection harness 883 is supplied to the abnormal sound signal cutoff circuit 895 through the + 24V supply line 886 in the abnormal sound signal cutoff board 884. Further, the ground GND supplied through the speaker protection harness 883 is supplied to the abnormal sound signal cutoff circuit 895 through the ground line 887 in the abnormal sound signal cutoff board 884.
スピーカ保護ハーネス883を通じて供給された音声信号であるウーファ+信号は、異常音声信号遮断基板884において2つに分岐され、一方はウーファ+信号ライン888を通じて異常音声信号遮断回路895に入力され、他方は異常音声信号検知回路885に入力される。 The woofer + signal, which is an audio signal supplied through the speaker protection harness 883, is branched into two on an abnormal audio signal cutoff board 884, one of which is input to the abnormal audio signal cutoff circuit 895 through the woofer + signal line 888, and the other is input. It is input to the abnormal sound signal detection circuit 885.
また、スピーカ保護ハーネス883を通じて供給された音声信号であるウーファ−信号は、異常音声信号遮断基板884において2つに分岐され、一方は、ウーファ−信号ライン889を通じて異常音声信号遮断基板884において中継されるのみで、下部スピーカハーネス819を通じて外部の下部スピーカ821に接続されている。また、他方は異常音声信号検知回路885に入力される。 The woofer signal, which is an audio signal supplied through the speaker protection harness 883, is branched into two at an abnormal audio signal cut-off board 884, and one is relayed at the abnormal audio signal cut-off board 884 through a woofer signal line 889. And is connected to an external lower speaker 821 through a lower speaker harness 819. The other is input to the abnormal sound signal detection circuit 885.
[異常音声信号検知回路]
異常音声信号検知回路885は、4つのダイオードSD1〜SD4をブリッジ型に接続してなる整流ブリッジ回路、整流ブリッジ回路の後段に配された抵抗SR1(47kΩ)及び電解コンデンサSC1(本実施形態では、静電容量47μF)、トランジスタSTR1、トランジスタSTR2、フォトカプラSPC1(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている)の赤外LEDを主として構成されている。
[Abnormal sound signal detection circuit]
The abnormal sound signal detection circuit 885 includes a rectifier bridge circuit formed by connecting four diodes SD1 to SD4 in a bridge type, a resistor SR1 (47 kΩ) disposed at a stage subsequent to the rectifier bridge circuit, and an electrolytic capacitor SC1 (in the present embodiment, It mainly includes an infrared LED of a transistor STR1, a transistor STR2, and a photocoupler SPC1 (incorporating an infrared LED and a phototransistor).
ダイオードSD4のカソード端子はダイオードSD2のアノード端子と接続され、ダイオードSD4のカソード端子とダイオードSD2のアノード端子との接続点に、2つに分岐されたうちの他方のウーファ+信号が入力されている。また、ダイオードSD3のカソード端子はダイオードSD1のアノード端子と接続され、ダイオードSD3のカソード端子とダイオードSD1のアノード端子との接続点に、2つに分岐されたうちの他方のウーファ−信号が入力されている。 The cathode terminal of the diode SD4 is connected to the anode terminal of the diode SD2, and the connection point between the cathode terminal of the diode SD4 and the anode terminal of the diode SD2 receives the other woofer + signal of the two branches. . The cathode terminal of the diode SD3 is connected to the anode terminal of the diode SD1, and the other woofer signal of the two branches is input to the connection point between the cathode terminal of the diode SD3 and the anode terminal of the diode SD1. ing.
さらに、ダイオードSD1のカソード端子とダイオードSD2のカソード端子とが電気的に接続され、ダイオードSD3のアノード端子とダイオードSD4のアノード端子とが電気的に接続されて整流ブリッジ回路が構成されている。ダイオードSD2のカソード端子には、後段に対して、整流ブリッジ回路によって整流されたプラス電圧を供給する+電圧ライン890が接続される一方、ダイオードSD4のアノード端子には、後段に対して、整流ブリッジ回路によってマイナス部分がカットされて実質的に電圧が0Vとされた0Vを供給する0Vライン891が接続されている。 Further, the cathode terminal of the diode SD1 and the cathode terminal of the diode SD2 are electrically connected, and the anode terminal of the diode SD3 and the anode terminal of the diode SD4 are electrically connected to form a rectifying bridge circuit. The cathode terminal of the diode SD2 is connected to a + voltage line 890 for supplying a positive voltage rectified by a rectifying bridge circuit to the subsequent stage, while the anode terminal of the diode SD4 is connected to a rectifying bridge to the subsequent stage. The circuit is connected to a 0 V line 891 for supplying 0 V whose minus portion is cut and the voltage is substantially 0 V.
そして、整流ブリッジ回路の後段において、+電圧ライン890に抵抗SR1の一端が接続され、抵抗SR1の他端が電解コンデンサSC1の+端子に接続され、さらに電解コンデンサSC1の−端子が0Vライン891に接続されている。 Then, at the subsequent stage of the rectifier bridge circuit, one end of the resistor SR1 is connected to the + voltage line 890, the other end of the resistor SR1 is connected to the + terminal of the electrolytic capacitor SC1, and the-terminal of the electrolytic capacitor SC1 is connected to the 0V line 891. It is connected.
すなわち、整流ブリッジ回路によって整流されたウーファ+信号及びウーファ−信号(音声信号波形の高低の山が0Vを接続点として互いに連続的に接続している+電圧の波形)が抵抗SR1を介して電解コンデンサSC1の+端子に印加されることにより、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電され、+電圧の波形の山のピーク電圧から0Vまで至る期間は電解コンデンサSC1が放電するようになっている。なお、抵抗SR1の抵抗値と電解コンデンサSC1の静電容量とにより、抵抗SR1と電解コンデンサSC1の直列回路(平滑回路)における充電及び放電の時定数が決められている。 In other words, the woofer + signal and the woofer-signal (+ voltage waveforms in which the high and low peaks of the audio signal waveform are continuously connected to each other with 0 V as a connection point) rectified by the rectification bridge circuit are subjected to electrolysis via the resistor SR1. When the voltage is applied to the + terminal of the capacitor SC1, the electrolytic capacitor SC1 is charged during the period from 0V of the + voltage waveform to the peak voltage of the peak, and the period from the peak voltage of the peak of the + voltage waveform to 0V is charged. The electrolytic capacitor SC1 discharges. The time constant of charging and discharging in a series circuit (smoothing circuit) of the resistor SR1 and the electrolytic capacitor SC1 is determined by the resistance value of the resistor SR1 and the capacitance of the electrolytic capacitor SC1.
+電圧ライン890の抵抗SR1の接続点の後段において、+電圧ライン890にコンデンサSC2の一端が接続され、コンデンサSC2の他端はトランジスタSTR1のベース端子に接続されている。トランジスタSTR1のベース端子は、コンデンサSC2の他端と接続されるほかに、抵抗SR1と電解コンデンサSC1との接続点に一端が接続された抵抗SR3の他端と接続されている。つまり、電解コンデンサSC1の+端子の電圧が抵抗SR3を介してトランジスタSTR1のベース端子に印加されるようになっている。また、コンデンサSC2により、+電圧の波形のリップルが除去されて平滑化されている。 At a stage subsequent to the connection point of the resistor SR1 of the + voltage line 890, one end of the capacitor SC2 is connected to the + voltage line 890, and the other end of the capacitor SC2 is connected to the base terminal of the transistor STR1. The base terminal of the transistor STR1 is connected not only to the other end of the capacitor SC2, but also to the other end of the resistor SR3, one end of which is connected to the connection point between the resistor SR1 and the electrolytic capacitor SC1. That is, the voltage of the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 is applied to the base terminal of the transistor STR1 via the resistor SR3. Further, the ripple of the waveform of the + voltage is removed and smoothed by the capacitor SC2.
+電圧ライン890のコンデンサSC2の接続点の後段において、+電圧ライン890にトランジスタSTR1のコレクタ端子が接続され、整流後に平滑化されたウーファ信号、つまり+電圧が印加されている。トランジスタSTR1のエミッタ端子は抵抗SR2の一端に接続され、抵抗SR2の他端は抵抗SR4の一端に接続され、抵抗SR4の他端が0Vライン891に接続されている。抵抗SR2及び抵抗SR4は、分圧抵抗である。 At the subsequent stage of the connection point of the capacitor SC2 of the + voltage line 890, the collector terminal of the transistor STR1 is connected to the + voltage line 890, and the rectified and smoothed woofer signal, that is, the + voltage is applied. The emitter terminal of the transistor STR1 is connected to one end of a resistor SR2, the other end of the resistor SR2 is connected to one end of a resistor SR4, and the other end of the resistor SR4 is connected to a 0V line 891. The resistors SR2 and SR4 are voltage dividing resistors.
抵抗SR2と抵抗SR4との接続点には、抵抗SR5の一端が接続され、抵抗SR5の他端がツェナーダイオードSZD1のカソード端子に接続され、ツェナーダイオードSZD1のアノード端子は抵抗SR6の一端に接続され、抵抗SR6の他端がトランジスタSTR2のベース端子に接続されている。また、トランジスタSTR2のベース端子には、抵抗SR7の一端が接続され、抵抗SR7の他端が0Vライン891に接続されている。 One end of a resistor SR5 is connected to a connection point between the resistors SR2 and SR4, the other end of the resistor SR5 is connected to a cathode terminal of a Zener diode SZD1, and an anode terminal of the Zener diode SZD1 is connected to one end of a resistor SR6. The other end of the resistor SR6 is connected to the base terminal of the transistor STR2. Further, one end of a resistor SR7 is connected to the base terminal of the transistor STR2, and the other end of the resistor SR7 is connected to a 0V line 891.
つまり、トランジスタSTR1のエミッタの出力電圧に基づいて現れる抵抗SR7の一端の電圧がトランジスタSTR2のベース端子に印加されるようになっている。 That is, the voltage at one end of the resistor SR7, which appears based on the output voltage of the emitter of the transistor STR1, is applied to the base terminal of the transistor STR2.
一方、+電圧ライン890のトランジスタSTR1のコレクタ端子との接続点の後段において、+電圧ライン890にダイオードSD5のアノード端子が接続され、ダイオードSD5のカソード端子はフォトカプラSPC1の赤外ダイオードのアノード端子に接続されている。また、フォトカプラSPC1の赤外ダイオードのカソード端子はトランジスタSTR2のコレクタ端子と接続され、トランジスタSTR2のエミッタ端子が0Vライン891に接続されている。 On the other hand, at the subsequent stage of the connection point of the + voltage line 890 with the collector terminal of the transistor STR1, the anode terminal of the diode SD5 is connected to the + voltage line 890, and the cathode terminal of the diode SD5 is connected to the anode terminal of the infrared diode of the photocoupler SPC1. It is connected to the. The cathode terminal of the infrared diode of the photocoupler SPC1 is connected to the collector terminal of the transistor STR2, and the emitter terminal of the transistor STR2 is connected to the 0V line 891.
つまり、トランジスタSTR2がオンすることにより、フォトカプラSPC1がオンするようになっている。 That is, when the transistor STR2 is turned on, the photocoupler SPC1 is turned on.
[異常音声信号遮断回路]
異常音声信号遮断回路895は、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタ、トランジスタSTR3、リレーSRL1を主として構成されている。つまり、フォトカプラSPC1を通じて異常音声信号検知回路885と異常音声信号遮断回路895とが接続されている。
[Abnormal sound signal cutoff circuit]
The abnormal sound signal cutoff circuit 895 mainly includes the phototransistor of the photocoupler SPC1, the transistor STR3, and the relay SRL1. That is, the abnormal sound signal detection circuit 885 and the abnormal sound signal cutoff circuit 895 are connected through the photocoupler SPC1.
異常音声信号遮断回路895において、24V供給ライン886は、2つに分岐され、一方はフォトカプラSPC1のフォトトランジスタのコレクタ端子に接続され、他方はリレーSRL1の8番端子(コイル+入力)に接続されている。フォトカプラSPC1のフォトトランジスタのエミッタ端子は抵抗SR8の一端に接続され、抵抗SR8の他端は抵抗SR9の一端に接続され、抵抗SR9の他端がグランドライン887に接続されている。抵抗SR8及び抵抗SR9は、分圧抵抗である。 In the abnormal sound signal cutoff circuit 895, the 24V supply line 886 is branched into two, one is connected to the collector terminal of the phototransistor of the photocoupler SPC1, and the other is connected to the eighth terminal (coil + input) of the relay SRL1. Have been. The emitter terminal of the phototransistor of the photocoupler SPC1 is connected to one end of a resistor SR8, the other end of the resistor SR8 is connected to one end of a resistor SR9, and the other end of the resistor SR9 is connected to a ground line 887. The resistors SR8 and SR9 are voltage dividing resistors.
抵抗SR8と抵抗SR9との接続点には、リレー動作用のトランジスタSTR3のベース端子が接続されると共に、他端をグランドライン887に接続されたコンデンサSC3の一端が接続されている。トランジスタSTR3のエミッタ端子はグランドライン887に接続され、トランジスタSTR3のコレクタ端子は、リレーSRL1の1番端子(コイル−入力)並びにリレーSRL1の3番端子(A接点の一方)に接続されている。 The connection point between the resistor SR8 and the resistor SR9 is connected to the base terminal of the transistor STR3 for relay operation, and is connected to one end of a capacitor SC3 having the other end connected to the ground line 887. The emitter terminal of the transistor STR3 is connected to the ground line 887, and the collector terminal of the transistor STR3 is connected to the first terminal (coil-input) of the relay SRL1 and the third terminal (one of the A contacts) of the relay SRL1.
また、リレーSRL1の4番端子(A接点の他方)はグランドライン887に接続されている。さらに、リレーSRL1の5番端子(B接点の一方)は、ウーファ+信号ライン888に接続され、リレーSRL1の6番端子(B接点の他方)は、ウーファ+信号の外部出力として下部スピーカハーネス819を通じて外部の下部スピーカ821に接続される。 The fourth terminal (the other of the A contacts) of the relay SRL1 is connected to the ground line 887. Further, the fifth terminal (one of the B contacts) of the relay SRL1 is connected to the woofer + signal line 888, and the sixth terminal (the other of the B contacts) of the relay SRL1 is connected to the lower speaker harness 819 as an external output of the woofer + signal. Is connected to an external lower speaker 821.
さらに、リレーSRL1の8番端子(コイル+入力)とリレーSRL1の1番端子(コイル−入力)との間に自己誘導作用による誘導電流バイパス用のバリスタSZNR1が並列接続され、リレーSRL1の5番端子(B接点の一方)とリレーSRL1の6番端子(B接点の他方)との間に接点保護用のバリスタSZNR2が並列接続されている。 Further, a varistor SZNR1 for inductive current bypass by self-induction action is connected in parallel between the eighth terminal (coil + input) of the relay SRL1 and the first terminal (coil-input) of the relay SRL1. A varistor SZNR2 for contact protection is connected in parallel between the terminal (one of the B contacts) and the sixth terminal (the other of the B contacts) of the relay SRL1.
なお、異常音声信号検知回路885と異常音声信号遮断回路895とがフォトカプラSPC1により信号接続されていることにより、異常音声信号検知回路885から異常音声信号遮断回路895に直接電気的ノイズが入り込まないようになっている。 Since the abnormal sound signal detection circuit 885 and the abnormal sound signal cutoff circuit 895 are signal-connected by the photocoupler SPC1, electric noise does not directly enter the abnormal sound signal cutoff circuit 895 from the abnormal sound signal detection circuit 885. It has become.
次に、以上のように構成された異常音声信号遮断基板884の回路の作動について説明する。 Next, the operation of the circuit of the abnormal sound signal cutoff board 884 configured as described above will be described.
[正常な音声信号が入力されたときの作動]
<異常音声信号検知回路885>
正常な音声信号(振幅のピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、異常音声信号検知回路885の整流ブリッジ回路において、ウーファ+信号の場合には、ダイオードSD2及びダイオードSD3が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。
[Operation when a normal audio signal is input]
<Abnormal voice signal detection circuit 885>
When a normal audio signal (waveform of an AC voltage having a different amplitude peak) is input, in the rectifier bridge circuit of the abnormal audio signal detection circuit 885, in the case of a woofer + signal, the diodes SD2 and SD3 conduct, In FIG. 120, a current flows from the top to the bottom of the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1, and the electrolytic capacitor SC1 is charged during a period from the positive voltage waveform of 0 V to the peak voltage of the peak.
正常な音声信号(振幅のピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷による電圧の上昇は、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に至らない。従って、トランジスタSTR1はオンせず、オフの状態を維持する。 When a normal audio signal (a waveform of an AC voltage having a different amplitude peak) is input, the voltage increase due to the electric charge stored in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 does not reach the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Therefore, the transistor STR1 does not turn on and maintains the off state.
次いで、+電圧の波形の山のピーク電圧から0Vまで至る期間は電解コンデンサSC1が放電し、電解コンデンサSC1の+端子に溜った電荷は、抵抗SR1を通じてダイオードSD2のカソード端子に移動する。 Next, the electrolytic capacitor SC1 is discharged during the period from the peak voltage of the peak of the + voltage waveform to 0V, and the electric charge accumulated at the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 moves to the cathode terminal of the diode SD2 through the resistor SR1.
ウーファ−信号の場合には、ダイオードSD1及びダイオードSD4が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。 In the case of the woofer signal, the diode SD1 and the diode SD4 conduct, and a current flows from the top to the bottom through the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 in FIG. 120 to reach a peak voltage of 0 V from a + V waveform. During the period, the electrolytic capacitor SC1 is charged.
正常な音声信号(振幅ピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷による電圧の上昇は、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に至らない。従って、トランジスタSTR1はオンせず、オフの状態を維持する。 When a normal audio signal (waveform of an AC voltage having a different amplitude peak) is input, the voltage rise due to the charge stored in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 does not reach the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Therefore, the transistor STR1 does not turn on and maintains the off state.
次いで、+電圧の波形の山のピーク電圧から0Vまで至る期間は電解コンデンサSC1が放電し、電解コンデンサSC1の+端子に溜った電荷は、抵抗SR1を通じてダイオードSD1のカソード端子に移動する。 Next, during a period from the peak voltage of the peak of the + voltage waveform to 0 V, the electrolytic capacitor SC1 is discharged, and the electric charge accumulated at the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 moves to the cathode terminal of the diode SD1 through the resistor SR1.
このように、正常な音声信号(振幅のピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、異常音声信号検知回路885のトランジスタSTR1はオフの状態を維持する。従って、トランジスタSTR2、フォトカプラSPC1の赤外LED(フォトカプラ)もオフ状態を維持し、異常音声信号検知回路885は、実施的にオン作動しない。 As described above, when a normal audio signal (a waveform of an AC voltage having a different amplitude peak) is input, the transistor STR1 of the abnormal audio signal detection circuit 885 maintains an off state. Therefore, the transistor STR2 and the infrared LED (photocoupler) of the photocoupler SPC1 also remain off, and the abnormal sound signal detection circuit 885 does not actually turn on.
<異常音声信号遮断回路895>
一方、異常音声信号遮断回路895においては、フォトカプラSPC1がオフ状態を維持することにより、トランジスタSTR3もオフ状態を維持する。また、リレーSRL1は非作動状態にある。よって、リレーSRL1のコイルは非励磁状態にあり、リレーSRL1の5番端子と6番端子間は非作動のB接点(接点が閉じた状態)、3番端子と4番端子間は非作動のA接点(接点が開いた状態)となっている。したがって、リレーSRL1の5番端子と6番端子とが導通状態にあり、ウーファ+信号ライン888のウーファ+信号は、下部スピーカハーネス819を通じて下部スピーカ821に供給入力される。
<Abnormal sound signal cutoff circuit 895>
On the other hand, in the abnormal sound signal cutoff circuit 895, the transistor STR3 also maintains the off state because the photocoupler SPC1 maintains the off state. Further, relay SRL1 is in a non-operation state. Therefore, the coil of the relay SRL1 is in the non-excited state, and the non-operating B contact (the contact is closed) between the fifth terminal and the sixth terminal of the relay SRL1 is non-operating between the third terminal and the fourth terminal. The contact A is in an open state. Accordingly, the fifth and sixth terminals of the relay SRL1 are in a conductive state, and the woofer + signal on the woofer + signal line 888 is supplied to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819.
[ある一定期間継続する異常な音声信号が入力された場合]
[固定された直流電圧による異常な音声信号が入力されたときの作動]
<異常音声信号検知回路885>
固定された直流電圧による異常な音声信号(例えば、+24V、+18V、+1.5V等の定電圧)が継続的に入力された場合、異常音声信号検知回路885の整流ブリッジ回路において、ダイオードSD2及びダイオードSD3が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと充電電流が流れ、電解コンデンサSC1が充電され続ける。
[When an abnormal sound signal that continues for a certain period is input]
[Operation when abnormal audio signal is input by fixed DC voltage]
<Abnormal voice signal detection circuit 885>
When an abnormal audio signal (for example, a constant voltage of +24 V, +18 V, +1.5 V, etc.) due to a fixed DC voltage is continuously input, in the rectifying bridge circuit of the abnormal audio signal detection circuit 885, the diode SD2 and the diode SD3 conducts, and in FIG. 120, a charging current flows from top to bottom through the resistor SR1 to the electrolytic capacitor SC1, and the electrolytic capacitor SC1 continues to be charged.
固定的な定電圧による異常な音声信号が入力された場合、時間経過と共に抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷の増加による電解コンデンサSC1の+端子の電圧の上昇は、印加されている定電圧に近づくことになり、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に達する。従って、トランジスタSTR1がオンする。 When an abnormal audio signal with a fixed constant voltage is input, an increase in the voltage of the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 due to an increase in the electric charge stored in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 over time is applied. The constant voltage approaches a certain constant voltage, and reaches a base terminal voltage for operating the transistor STR1. Therefore, the transistor STR1 turns on.
トランジスタSTR1がオンすると、トランジスタSTR1のコレクタ端子、トランジスタSTR1のエミッタ端子、抵抗SR2及び抵抗SR4に電流が流れ、抵抗SR4に印加される電圧(抵抗SR2と抵抗SR4との接続点に現れる電圧)により、抵抗SR5、ツェナーダイオードSZD1、抵抗SR6、抵抗SR7を通じて電流が流れ、抵抗SR7に印加される電圧(抵抗SR6と抵抗SR7との接続点に現れる電圧)が後段のトランジスタSTR2のベース端子に印加されることでトランジスタSTR2がオンする。 When the transistor STR1 is turned on, a current flows through the collector terminal of the transistor STR1, the emitter terminal of the transistor STR1, the resistors SR2 and SR4, and the voltage applied to the resistor SR4 (the voltage appearing at the connection point between the resistors SR2 and SR4). , A current flows through the resistor SR5, the Zener diode SZD1, the resistor SR6, and the resistor SR7, and the voltage applied to the resistor SR7 (the voltage appearing at the connection point between the resistor SR6 and the resistor SR7) is applied to the base terminal of the transistor STR2 in the subsequent stage. This turns on the transistor STR2.
トランジスタSTR2がオンすると、トランジスタSTR2のコレクタ電圧が0Vライン891側に引き下げられることになり、ダイオードSD5を通じてフォトカプラSPC1の赤外LEDがオンする。すなわち、フォトカプラSPC1がオンする。ここで、フォトカプラSPC1の赤外LEDがオンすることが、請求項1に記載される異常検知信号を出力することに相当する。なお、ダイオードSD5は赤外LEDに流れる電流を制限するものである。 When the transistor STR2 is turned on, the collector voltage of the transistor STR2 is reduced to the 0V line 891 side, and the infrared LED of the photocoupler SPC1 is turned on via the diode SD5. That is, the photocoupler SPC1 is turned on. Here, turning on the infrared LED of the photocoupler SPC1 corresponds to outputting the abnormality detection signal described in claim 1. Note that the diode SD5 limits the current flowing through the infrared LED.
<異常音声信号遮断回路895>
フォトカプラSPC1がオンすると、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタがオンし、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタ、抵抗SR8及び抵抗SR9を通じて電流がグランドに流れる。ここで、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタがオンするとは、異常検知信号を受けることである。抵抗SR9に印加された電圧(抵抗SR8と抵抗SR9との接続点に現れる電圧)がトランジスタSTR3のベース端子に印加され、トランジスタSTR3がオンする。なお、トランジスタSTR3のベース端子に印加される電圧は、コンデンサSC3によりノイズが除去されて平滑化されている。
<Abnormal sound signal cutoff circuit 895>
When the photocoupler SPC1 is turned on, the phototransistor of the photocoupler SPC1 is turned on, and a current flows to the ground through the phototransistor of the photocoupler SPC1, the resistors SR8 and SR9. Here, turning on the phototransistor of the photocoupler SPC1 means receiving an abnormality detection signal. The voltage applied to the resistor SR9 (the voltage appearing at the connection point between the resistor SR8 and the resistor SR9) is applied to the base terminal of the transistor STR3, turning on the transistor STR3. Note that the voltage applied to the base terminal of the transistor STR3 is smoothed by removing noise from the capacitor SC3.
トランジスタSTR3がオンすると、トランジスタSTR3のコレクタ端子がグランド側に引き下げられ、トランジスタSTR3のコレクタ端子に接続されたリレーSRL1の1番端子がグランド側に引き下げられることにより、リレーSRL1の8番端子と1番端子との間のリレーSRL1内部のコイルが通電され、リレーSRL1が作動する。 When the transistor STR3 is turned on, the collector terminal of the transistor STR3 is pulled down to the ground side, and the first terminal of the relay SRL1 connected to the collector terminal of the transistor STR3 is pulled down to the ground side. The coil inside the relay SRL1 between the first terminal and the terminal is energized, and the relay SRL1 operates.
よって、リレーSRL1のコイルは励磁状態となり、リレーSRL1の5番端子と6番端子間は作動状態時のB接点(接点が開いた状態)、3番端子と4番端子間は作動状態時のA接点(接点が閉じた状態)となる。したがって、リレーSRL1の5番端子と6番端子とが遮断状態に移行し、ウーファ+信号ライン888のウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断される。これにより、異常なウーファ+信号の下部スピーカハーネス819を通じた下部スピーカ821への供給が遮断される。 Therefore, the coil of the relay SRL1 is in the excited state, and the B contact (the contact is open) between the fifth and sixth terminals of the relay SRL1 in the operating state (the contact is open) during the operating state between the third and fourth terminals. A contact (contact closed) is established. Therefore, the fifth terminal and the sixth terminal of the relay SRL1 shift to the cutoff state, and the output of the woofer + signal of the woofer + signal line 888 from the sixth terminal of the relay SRL1 is cut off. Thus, the supply of the abnormal woofer + signal to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819 is shut off.
また、リレーSRL1の3番端子と4番端子とが導通状態に移行し、リレーSRL1の3番端子がグランドに引き下げられ、リレーSRL1の3番端子に接続されたトランジスタSTR3のコレクタ端子がグランドに引き下げられ、トランジスタSTR3がオフする。 Further, the third terminal and the fourth terminal of the relay SRL1 shift to the conductive state, the third terminal of the relay SRL1 is pulled down to the ground, and the collector terminal of the transistor STR3 connected to the third terminal of the relay SRL1 is connected to the ground. The transistor STR3 is turned off.
一方、リレーSRL1の3番端子に並列接続されたリレーの1番端子もグランドに引き下げられることにより、8番端子、1番端子、3番端子、4番端子、グランドライン887の経路で電流が流れる導通状態に移行してコイルの通電状態が維持される。よって、ウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断されたままとなる。 On the other hand, the first terminal of the relay connected in parallel with the third terminal of the relay SRL1 is also pulled down to the ground, so that the current flows through the route of the eighth terminal, the first terminal, the third terminal, the fourth terminal, and the ground line 887. The state shifts to the flowing conductive state, and the energized state of the coil is maintained. Therefore, the output of the woofer + signal from the sixth terminal of the relay SRL1 remains interrupted.
このように、固定的な定電圧による異常な音声信号が入力された場合、異常音声信号検知回路885によって音声信号が異常な音声信号であることが検知されて異常検知信号を出力する(フォトカプラがオンする)。異常音声信号遮断回路895は、異常音声信号検知回路885から出力された異常検知信号を受けると(フォトカプラがオンすると)、リレーSRL1が作動することにより下部スピーカ821への異常な音声信号の供給を遮断する。従って、スピーカに固定的な直流電圧が印加され続けることによるスピーカの破損を防止することができる。 As described above, when an abnormal audio signal with a fixed constant voltage is input, the abnormal audio signal detection circuit 885 detects that the audio signal is an abnormal audio signal and outputs an abnormal detection signal (photocoupler). Turns on). Upon receiving the abnormality detection signal output from the abnormal sound signal detection circuit 885 (when the photocoupler is turned on), the abnormal sound signal cutoff circuit 895 supplies an abnormal sound signal to the lower speaker 821 by operating the relay SRL1. Cut off. Therefore, it is possible to prevent the speaker from being damaged due to the continuous application of the fixed DC voltage to the speaker.
上述の実施形態では、異常な音声が入力された場合、リレーSRL1のコイルの通電状態が維持され、ウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断されたままとすることで、スピーカの破損を防止することを最優先として究極的に安全対策をとっている。したがって、係員等により異常な音声信号の原因が把握できた場合、或いは音声の出力停止状態が確認された場合には、遊技機の電源を再投入することにより、リレーSRL1の作動状態を解除して正常な初期状態に戻すことが可能である。 In the above-described embodiment, when an abnormal sound is input, the energized state of the coil of the relay SRL1 is maintained, and the output of the woofer + signal from the sixth terminal of the relay SRL1 is cut off. The highest priority is given to preventing speaker damage, and ultimately safety measures are taken. Therefore, when the cause of the abnormal sound signal can be grasped by a staff or the like, or when the sound output stop state is confirmed, the operation state of the relay SRL1 is released by turning on the power of the game machine again. It is possible to return to a normal initial state.
[過度な交流電圧による異常な音声信号が入力されたときの作動]
<異常音声信号検知回路885>
過度な交流電圧による異常な音声信号が入力されたとき、即ち、音声信号が極端に増幅されて適正増幅幅を超える過度な交流電圧が入力されたとき、例えば、ウーファ+信号の場合には、ダイオードSD2及びダイオードSD3が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと充電電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。
[Operation when abnormal audio signal due to excessive AC voltage is input]
<Abnormal voice signal detection circuit 885>
When an abnormal audio signal due to excessive AC voltage is input, that is, when an audio signal is excessively amplified and an excessive AC voltage exceeding an appropriate amplification width is input, for example, in the case of a woofer + signal, The diode SD2 and the diode SD3 conduct, the charging current flows from the top to the bottom in the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 in FIG. 120, and the electrolytic capacitor SC1 is charged during the period from the positive voltage waveform of 0V to the peak voltage of the peak. Is done.
また、例えば、ウーファ−信号の場合には、ダイオードSD1及びダイオードSD4が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと充電電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。 For example, in the case of a woofer signal, the diode SD1 and the diode SD4 conduct, the charging current flows from the top to the bottom in the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 in FIG. During the period up to the peak voltage, the electrolytic capacitor SC1 is charged.
この場合、正常な音声信号によるピーク電圧に比べて異常な音声信号のピーク電圧が極端に高いため、たとえ山型波形の幅が正常な波形と異常な波形とで同じであっても、抵抗SR1を通じて急速に電解コンデンサSC1に充電電流が流れ、電解コンデンサSC1が急速に充電される。 In this case, since the peak voltage of the abnormal audio signal is extremely higher than the peak voltage of the normal audio signal, even if the width of the peak waveform is the same between the normal waveform and the abnormal waveform, the resistance SR1 Rapidly flows through the electrolytic capacitor SC1 to charge the electrolytic capacitor SC1.
したがって、抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷は急速に増加する。この急速な電荷の増加により、電解コンデンサSC1の+端子の電圧は上昇し、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に達する。従って、トランジスタSTR1がオンする。 Therefore, the charge stored at the + terminal of electrolytic capacitor SC1 through resistor SR1 rapidly increases. Due to this rapid increase in charge, the voltage at the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 rises and reaches the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Therefore, the transistor STR1 turns on.
トランジスタSTR1がオンした後の異常音声信号検知回路885の作動と異常音声信号遮断回路895の作動は、先に説明した固定された直流電圧による異常な音声信号が入力された場合の作動と同じであり、簡略して説明する。 The operation of the abnormal sound signal detection circuit 885 and the operation of the abnormal sound signal cutoff circuit 895 after the transistor STR1 is turned on are the same as the operations when the abnormal sound signal with the fixed DC voltage is input as described above. Yes, and will be described briefly.
トランジスタSTR1がオンすることで、トランジスタSTR2がオンし、トランジスタSTR2がオンすることで、フォトカプラSPC1がオンする。異常音声信号遮断回路895では、フォトカプラSPC1がオンすることで、トランジスタSTR3がオンし、トランジスタSTR3がオンすることで、リレーSRL1が作動し、リレーSRL1の5番端子と6番端子とが遮断状態に移行し、ウーファ+信号ライン888のウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断される。これにより、異常なウーファ+信号の下部スピーカハーネス819を通じた下部スピーカ821への供給が遮断される。従って、極端に増幅されて適正増幅幅を超える過度な交流電圧の異常な音声信号による異常音の発生を防止することができる。したがって、不快な音を遊技者に出さないようにすることができる。 Turning on the transistor STR1 turns on the transistor STR2, and turning on the transistor STR2 turns on the photocoupler SPC1. In the abnormal sound signal cutoff circuit 895, when the photocoupler SPC1 is turned on, the transistor STR3 is turned on, and when the transistor STR3 is turned on, the relay SRL1 is activated and the fifth and sixth terminals of the relay SRL1 are cut off. The state shifts to the state where the output of the woofer + signal on the woofer + signal line 888 from the sixth terminal of the relay SRL1 is cut off. Thus, the supply of the abnormal woofer + signal to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819 is shut off. Therefore, it is possible to prevent an abnormal sound from being generated due to an abnormal audio signal of an excessively alternating voltage that is extremely amplified and exceeds an appropriate amplification width. Therefore, an unpleasant sound can be prevented from being output to the player.
[液晶制御部]
次に、周辺制御基板4010における液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の描画制御を行う液晶制御部4150は、図118に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU4150aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM4150bと、上述した液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)4150cと、液晶表示装置1900に表示される画面の各種データを記憶するキャラROM4150dと、このキャラROM4150dに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM4150eと、を備えている。
[LCD controller]
Next, as shown in FIG. 118, the liquid crystal control unit 4150a that performs drawing control of the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 on the peripheral control board 4010 includes a liquid crystal control MPU 4150a as a microprocessor, various processing programs, A liquid crystal control ROM 4150b for storing various commands and various data, a VDP (abbreviation for Video Display Processor) 4150c for controlling display of the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252, and a screen displayed on the liquid crystal display device 1900 And a character RAM 4150e to which various data stored in the character ROM 4150d are transferred and copied.
この液晶制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部4140からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDP4150cを制御して液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の描画制御を行っている。なお、液晶制御MPU4150aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部4140に出力する。また液晶制御MPU4150aは、VDP4150cから後述する実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 The liquid crystal control MPU 4150a includes a parallel I / O port, a serial I / O port, and the like, controls the VDP 4150c based on control data (display command) from the peripheral control unit 4140, and controls the liquid crystal display device 1900 or the The drawing control of the two liquid crystal display device 3252 is performed. When the liquid crystal control MPU 4150a is operating normally, it outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 4140. The liquid crystal control MPU 4150a receives an in-progress signal, which will be described later, from the VDP 4150c, and performs an interrupt process when the output of the in-progress signal is stopped every 16 ms.
液晶制御ROM4150bは、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM4150dに記憶されている各種データをキャラRAM4150eの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置1900に描画される画面データを、前もって、キャラROM4150dからキャラRAM4150eの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The liquid crystal control ROM 4150b includes, in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252, schedule data corresponding to control data (display command) from the peripheral control board 4010, A plurality of non-resident area transfer schedule data and the like corresponding to the control data (display command) are stored. The schedule data is configured by arranging screen data defining a screen configuration in a time series, and defines the order of screens to be drawn on the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252. The non-resident area transfer schedule data is configured such that when transferring various data stored in the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e, the non-resident area transfer data that defines the order is arranged in chronological order. In the non-resident area transfer data, the order in which screen data drawn on the liquid crystal display device 1900 in accordance with the progress of the schedule data and various data are transferred in advance from the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e is defined.
液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。このように、液晶制御MPU4150aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。 The liquid crystal control MPU 4150a extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control board 4010 from the liquid crystal control ROM 4150b and outputs it to the VDP 4150c, and then outputs the screen data following the first screen data. It is extracted from the liquid crystal control ROM 4150b and output to the VDP 4150c. As described above, the liquid crystal control MPU 4150a extracts the screen data arranged in chronological order in the schedule data one by one from the liquid crystal control ROM 4150b from the top screen data and outputs the screen data to the VDP 4150c.
VDP4150cは、液晶制御MPU4150aから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出して液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置1900に出力する。またVDP4150cは、液晶制御MPU4150aからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を液晶制御MPU4150aに出力する。なお、VDP4150cは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置1900の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に出力する方式である。 When the screen data output from the liquid crystal control MPU 4150a is input, the VDP 4150c extracts sprite data from the character RAM 4150e based on the input screen data and displays the sprite data on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252. The drawing data is generated, and the generated drawing data is output to the liquid crystal display device 1900. When the VDP 4150c does not receive screen data from the liquid crystal control MPU 4150a, the VDP 4150c outputs an in-execution signal to that effect to the liquid crystal control MPU 4150a. Note that the VDP 4150c employs a line buffer method. The “line buffer method” means that one line of drawing data for drawing in the horizontal direction of the liquid crystal display device 1900 is held in a line buffer, and the one line of drawing data held in the line buffer is stored in the liquid crystal display device 1900 or the like. This is a method of outputting to the second liquid crystal display device 3252.
キャラROM4150dには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラROM4150dの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置1900に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM4150dのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置1900に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAM4150eに、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROM4150dに記憶されている。 The character ROM 4150d stores an extremely large amount of sprite data, and has a large capacity. When the capacity of the character ROM 4150d increases, that is, when the number of sprites drawn on the liquid crystal display device 1900 increases, the access speed of the character ROM 4150d cannot be ignored and affects the drawing speed on the liquid crystal display device 1900. Therefore, in the present embodiment, the sprite data stored in the character ROM 4150d is transferred and copied to the character RAM 4150e having a high access speed, and the sprite data is extracted from the character RAM 4150e. Note that the sprite data is base data which is data before the sprite is expanded into a bitmap format, and is stored in the character ROM 4150d in a compressed state.
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、液晶表示装置1900にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に描画される。 Here, the “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed on the liquid crystal display device 1900 as a unit. For example, when various people are displayed on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252, data for drawing each person is called "sprite". Accordingly, when displaying a plurality of persons on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252, a plurality of sprites is used. In addition to the person, the house, the mountain, the road, and the like that constitute the background are also sprites, and the entire background can be one sprite. These sprites are set in a position arranged on the screen or in a vertical relationship when the sprites overlap each other (hereinafter, referred to as “sprite overlapping order”), and the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device are set. 3252 is drawn.
なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 Note that the sprite is configured by laminating a plurality of rectangular areas each having 64 pixels in the vertical and horizontal directions. Data for drawing this rectangular area is called a “character”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, it is expressed using a total of six characters arranged in, for example, 2 × 3. be able to. In the case of a larger sprite such as a background, it can be represented using a larger number of characters. Thus, the number and arrangement of characters can be arbitrarily specified for each sprite.
液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置1900は、液晶制御部4150から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 sequentially perform main scanning for setting a display state of each pixel in one direction along the pixel from left to right as viewed from the front, and intersect with the one direction. And a sub-scan that repeats a main scan in the direction in which the scan is performed. When one line of drawing data output from the liquid crystal control unit 4150 is input, the liquid crystal display device 1900 goes from left to right as viewed from the front of the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252 as main scanning. , And sequentially output to pixels of one line. When the output of one line is completed, the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252 shifts to the line immediately below as sub-scanning, and similarly, when drawing data of the next line is input, Based on the drawing data of each minute, the data is sequentially output to pixels for one line from left to right as viewed from the front of the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252 as main scanning.
[主制御基板での制御処理]
次に、図121〜図149を参照して、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について説明する。
[Control processing on main control board]
Next, an example of a control process executed by the main control board 4100 (particularly, the main control MPU 4100a) will be described with reference to FIGS.
[メイン処理]
図121は、本実施形態の主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御MPU4100aは、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAMに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAMをクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定、割込タイミングの設定、等)を行う。
[Main processing]
FIG. 121 is a flowchart illustrating an example of main processing performed by the main control board according to the present embodiment. When the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the main control MPU 4100a executes power-on processing (step S1). In the power-on process, it is determined whether the backup data stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is normal (set value at the time of the occurrence of a power failure) or not. If the backup data is abnormal, the RAM is cleared and the device settings around the CPU (normal initial setting) are executed. , Interrupt timing setting, etc.).
なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAMに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAMに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAMクリアスイッチ624aがオンであれば、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理において、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータが保存されていない場合には、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。 When the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM as backup data. If the RAM clear switch 624a for instructing the clearing of the backup data stored in the RAM in the power-on process is on, the RAM is cleared and normal initialization is performed. In the power-on processing, if backup data is not stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a), the RAM is cleared and normal initialization is performed.
また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御部4140に、主制御基板4100が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことや電源遮断時における遊技状態などの遊技の進行状況を周辺制御部4140に通知するものである。なお、パチンコ機1を設置する遊技ホールの閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAMにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始した時には電源投入時処理が実行される。 In the power-on process, a process of setting the peripheral control unit 4140 to a state in which a power-on command indicating that the main control board 4100 has been started can be transmitted to the peripheral control unit 4140 when normal initialization is performed is also performed. The power-on command notifies the peripheral control unit 4140 of the progress of the game such as the activation of the main control board 4100 and the game state at the time of power-off. When the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the game hall where the pachinko machine 1 is installed is closed or the like, the backup data is stored in the RAM, and the power to the pachinko machine 1 is restored again. When supply is started, power-on processing is executed.
この電源投入時処理が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、本実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板によって生成される。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。 When the power-on processing ends, the main control MPU 4100a starts a loop processing for repeatedly executing each processing for the game. At the start of this loop processing, the main control MPU 4100a first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In the present embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board. That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate at different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage by the power supply board. Supplying equipment. Thus, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board falls below the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 4100 is stopped is issued. Sent. Then, when the power failure notice signal is detected by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 in step S2, a power failure occurrence process is executed (step S4).
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態を主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。 The processing at the time of the power failure occurs when the power supply voltage (24 V in the present embodiment) supplied to the power supply board after the power failure is restored (hereinafter, referred to as power restoration), and the operation of the gaming machine is changed from the state before the power failure. This is a process of storing the state at the time of occurrence of the power failure as backup data in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) to start. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the processing at the time of power failure occurrence is not an interrupt processing, but a branch processing that is executed immediately after the start of the loop in accordance with the detection of the power failure notice signal. It is incorporated in the main processing (main control processing).
ところで、ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。 By the way, when the power failure notice signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, the random number updating process 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S2). S3).
[電源断発生時処理]
図122は、本実施形態の電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。
[Process when power failure occurs]
FIG. 122 is a flowchart illustrating an example of a process when a power failure occurs according to the present embodiment. The power-off processing is a processing executed when a power failure notice signal is detected in the main processing.
主制御MPU4100aは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMのチェックサムを算出し、RAMの所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAMの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。 First, the main control MPU 4100a performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt processing is not executed (step S4a). Then, a checksum of the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is calculated and stored in a predetermined area of the RAM (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM before the power failure are retained when the power is restored.
続いて、主制御MPU4100aは、RAMの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、主制御MPU4100aは、RAMへのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例の主制御MPU4100aには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動するようになっている。 Subsequently, the main control MPU 4100a sets a specified value indicating that the process at the time of power failure occurrence has been performed to a backup flag provided in a predetermined area of the RAM (Step S4c). When the above processing is completed, the main control MPU 4100a prohibits access to the RAM (step S4d), and enters an infinite loop to prepare for stopping power supply. In this processing, when the power supply voltage becomes unstable due to a short-time power failure or the like (hereinafter, referred to as “instantaneous power failure”), the power-off processing is started, Since the power supply voltage is not stopped, in the above process, there is a possibility that it is not possible to return from the infinite loop. In order to avoid such an adverse effect, a watchdog timer is provided in the main control MPU 4100a of the present embodiment, and the watchdog timer is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is updated periodically during normal processing. However, the processing starts when a power failure occurs, and the update is not performed. As a result, even when the process is started due to an instantaneous power failure and the process enters an infinite loop, the reset is performed after the elapse of a predetermined period, and the main control MPU 4100a is activated in the same process as when the power is turned on.
[タイマ割込処理]
図123は、本実施形態のタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 123 is a flowchart illustrating an example of the timer interrupt process according to the present embodiment. The timer interrupt processing is executed at a predetermined timing (every 4 ms in the present embodiment) by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100.
主制御MPU4100aは、まず、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、本実施形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板4110に遊技球の払出しを指示する払出コマンドを設定する。 The main control MPU 4100a first executes a register save process (step S10), and then executes the processes of steps S11 to S18. In the switch input process of step S11, a process of monitoring a detection signal of the above-described switch (a gate switch, a starting port sensor, a count sensor, a general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 of step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In the present embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. In the payout operation process in step S13, a payout command for instructing payout of game balls is set in the payout control board 4110 based on the signal detected in the switch input process (step S11).
また、ステップS14の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器1185,1186で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカ駆動機構2121によって大入賞口2103を開閉させる開閉部材2106)を制御し、大入賞口2103の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。 In the special control process of step S14, the first special symbol and the second special symbol are variably displayed on the special symbol indicators 1185 and 1186 based on the progress of the game, or the special electric accessory (that is, the attacker driving mechanism 2121) is used. The opening / closing member 2106) for opening / closing the special winning opening 2103 is controlled in accordance with the processing to change the open / close state of the special winning opening 2103.
ステップS15では、可動片2111の動作契機となる普通当りの当落にかかる抽選処理を含む普通制御処理を実行する。この普通制御処理では、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り遊技状態の終了後、特定の条件(時短フラグのON)が満たされていると、可動片2111の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短遊技状態)。なお、本実施形態では、大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ普通図柄の変動表示制御に要する時間を短縮するとともに、可動片2111が動作するときの動作時間としてもこれを長い時間に設定することによって、通常状態(低確率非時短遊技状態)よりも第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが容易化される時短遊技状態を実現するようにしている。 In step S15, a normal control process including a lottery process for a winning per normal winning which is an operation trigger of the movable piece 2111 is executed. In the normal control process, basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs the lottery process so that the driving frequency of the movable piece 2111 becomes higher when a specific condition (time-saving flag ON) is satisfied after the big hit game state. (A so-called time-saving gaming state). In the present embodiment, the time required for the fluctuation display control of the ordinary symbol is reduced for a predetermined period after the end of the big hit game state, and the operation time when the movable piece 2111 operates is set to a long time. This realizes a time-short game state in which it is easier to accept game balls into the special winning port 2101b of the first starting port 2101 than in the normal state (low-probability non-time-short game state).
続くステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御部4140に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始された時に電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御部4140に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。 In the output data setting process of the subsequent step S16, a process of outputting a status signal indicating the game status to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer or the like) and a drive signal to a special figure start storage display (not shown) And the like. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting an effect command to the peripheral control unit 4140 is performed. In the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control unit 4140 when power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the processing from step S11 to step S17 is performed, a register return processing (step S18) is performed, and the processing ends.
ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板4100の主制御MPU4100aにより更新される各種乱数について説明する。本実施形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定、大当り抽選とも呼ぶ)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当りに代えて小当り遊技状態を発生させるか否かの判定(小当り判定、小当り抽選とも呼ぶ)に用いられる小当り判定用乱数、小当り判定において小当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる小当り図柄用乱数、大当り抽選及び小当り抽選にて当りでない旨判断されたときにリーチ演出などの高期待演出を行うか否かについての判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器1185,1186に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間など)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、大当り(小当り)遊技(特別ボーナス遊技)における大入賞口2103の開放態様(ラウンド数など)を決定するために用いられるラウンド決定用乱数、特設入賞口2101bを開閉する可動片2111を開放状態(上端が下端を中心に時計回りに回動した位置に位置する状態)に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。 Here, various random numbers updated by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 in the above-described random number update processing 1 (step S12) and random number update processing 2 (step S3) will be described. In the present embodiment, as a variety of random numbers used in the game, a jackpot determination random number used for determining whether or not to generate a jackpot game state (also referred to as a jackpot determination or a jackpot lottery), and a jackpot game state is generated in the jackpot determination. A big hit symbol random number used to determine the stop symbol of the special symbol when it is determined to be made, a judgment whether or not to generate a small hitting game state instead of the big hit (also referred to as a small hit determination, a small hit lottery) ), A random number for a small hit symbol used to determine a stop symbol of a special symbol when it is determined that a small hit game state is generated in the small hit determination, a big hit lottery and a small hit A reach determination random number used for determination (reach determination) as to whether or not to perform a high expectation effect such as a reach effect when it is determined that a hit is not achieved in a lottery; Variation display pattern random number (variation time random number) used to determine the variation display pattern (variation time etc.) of the special symbol displayed on the separate symbol display 1185, 1186, a big hit (small hit) game (special bonus) A random number for round determination used to determine the opening mode (such as the number of rounds) of the special winning opening 2103 in the game, and the movable piece 2111 that opens and closes the special winning opening 2101b is opened (the upper end is clockwise around the lower end). There is an ordinary hit determination random number used for determining whether or not to perform control (a state of being in a rotated position) (an ordinary lottery hit determination).
また、大当り図柄用乱数は、大当りに当選された旨判断されたときに行われる大当りの状態種別(時短機能を作動させるか否かなど)にかかる判断にも供される。 The random number for the jackpot symbol is also provided for the determination of the jackpot state type (whether or not to activate the time-saving function) performed when it is determined that the jackpot has been won.
これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り(小当り)抽選に関わる大当り(小当り)判定用乱数、大当り(小当り)図柄用乱数、ラウンド決定用乱数、および可動片2111を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り(小当り)抽選および可動片2111の開閉制御に関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り(小当り)遊技状態を発生させると判定する確率、可動片2111を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、乱数更新処理2では、大当り(小当り)抽選、及び普通抽選に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。 Among these random numbers, in the random number update processing 1, the big hit (small hit) determination random number, the big hit (small hit) design random number, the round determining random number, and the movable piece 2111 related to the big hit (small hit) lottery are opened. The random number for ordinary symbol hit determination related to whether or not to control is updated. That is, the random number used for the determination regarding the big hit (small hit) lottery and the opening / closing control of the movable piece 2111 is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability (probability of determining to generate a big hit (small hit) gaming state, probability of determining to control the movable piece 2111 to the open state) in each random number in a predetermined period is made constant. This can prevent the player from being disadvantaged. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number and the variation display pattern random number which are not related to the big hit (small hit) lottery and the normal lottery are updated.
[特別制御処理]
次に、図124に基づいて特別制御処理について説明する。図124は、本実施形態の特別制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Special control processing]
Next, the special control process will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a flowchart illustrating an example of the special control process according to the present embodiment.
この特別制御処理では、まず、第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)を行う。この第1・第2始動口入賞処理では、第1始動口2101や第2始動口2102に遊技球が入賞したか否かについての判断などが行われる。そして、この第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)が行われた後、第2特別図柄側の遊技の進行が制御される第2特別図柄制御処理(ステップS14b)と、第1特別図柄側の遊技の進行が制御される第1特別図柄制御処理(ステップS14a)とが順次にそれぞれ行われる。これにより、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技(第1特別図柄)と第2特別図柄側の遊技(第2特別図柄)とが同時変動しうるようになり、これによって一方側の図柄変動が開始しても、他方側の図柄変動が開始されなくなるようなことがなくなる。 In this special control process, first, the first and second starting opening winning process (step S110) is performed. In the first and second starting opening winning processing, determination is made as to whether or not a game ball has won the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102. Then, after the first and second start opening winning processing (Step S110) is performed, the second special symbol control processing (Step S14b) in which the progress of the game on the second special symbol side is controlled, and the first special symbol controlling processing (Step S14b). The first special symbol control process (step S14a) in which the progress of the game on the symbol side is controlled is sequentially performed. Thereby, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game on the first special symbol side (the first special symbol) and the game on the second special symbol side (the second special symbol) can be simultaneously changed, Thus, even when the symbol change on one side starts, the symbol change on the other side does not stop.
[第1・第2始動口入賞処理]
次に、第1・第2始動口入賞処理(ステップS110の処理)について図125に基づいて説明する。図125は、本実施形態の第1・第2始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
[First and second starting opening winning process]
Next, the first and second starting opening winning processing (the processing of step S110) will be described with reference to FIG. FIG. 125 is a flowchart showing an example of the first and second start-up winning processing according to this embodiment.
この第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)においては、大きくは、第1始動口2101や第2始動口2102に遊技球が入賞されたか否かについての判断にかかる処理と、該入賞があった旨判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄、もしくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理とが行われる。 In the first and second starting opening winning processing (step S110), the processing for determining whether or not a game ball has been won in the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102, On the condition that it is determined that there is a special symbol, a process for updating the holding state of the corresponding special symbol (first special symbol or second special symbol) is performed.
したがって、主制御MPU4100aは、まず、第2始動口センサ3132から検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第2始動口センサ3132から検出信号が出力された旨判断されたときには、第2始動口2102への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS201にてYES)、次にステップS202の処理を行う。このステップS202の処理では、第二特別図柄抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる1未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二保留数カウンタが1未満(第二保留数カウンタが0)であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を順次に行う。 Therefore, main control MPU 4100a first determines whether or not a detection signal has been output from second starting port sensor 3132. As a result, when it is determined that the detection signal has been output from the second starting port sensor 3132, it is determined that a game ball has been awarded to the second starting port 2102 (YES in step S201), and then Step S202 is performed. In the process of step S202, various random numbers for the second special symbol lottery (eg, a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, etc.) are acquired, and the second random number is provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). A determination is made as to whether the value of the number-of-suspended counter is less than 1, which is the upper limit. If the second hold number counter is less than 1 (the second hold number counter is 0), the second start hold storage process (step S203) and the hold history update process (step S204) are sequentially performed.
すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第二始動保留記憶処理(ステップS203)として、第2始動口2102に遊技球が入賞したことによって取得された各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS204)として、RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。 That is, in this case, the main control MPU 4100a first performs various data (the random number for the jackpot determination, the symbol for the jackpot symbol) acquired by the game ball winning in the second starting port 2102 as the second start hold storage process (step S203). Random numbers, etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) while associating them with the types of special symbols and the order of suspension. Next, as the hold history update processing (step S204), 1 is added to the counter value of the second hold number counter provided in the RAM.
なお、ステップS203の処理においては、第2始動口2102への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御部4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御部4140による制御を通じて、液晶表示装置1900などに第2始動口2102側の保留表示をする場合にこれを迅速に更新させることができるようになる。 In the process of step S203, a prize notification command indicating that a game ball has been awarded to the second starting port 2102 (more precisely, the type of special symbols and the order of holding) is set. The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control unit 4140 in the above-described command transmission process (step S17). In such a configuration, through the control of the peripheral control unit 4140, when the liquid crystal display device 1900 or the like performs the hold display on the side of the second start port 2102, this can be promptly updated.
一方、上記ステップS201の処理において、第2始動口センサ3132からの検出信号が出力されていない旨判断されたときや、上記ステップS202の処理において、第二保留数カウンタの値が上限値となる1である旨判断されたときは、次にステップS205の処理として、第1始動口センサ3131から検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第1始動口センサ3131から検出信号が出力された旨判断されたときは、第1始動口2101への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS205にてYES)、次にステップS206の処理を行う。このステップS206の処理では、第一大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御MPU4100aのRAMに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一保留数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を順次に行う。 On the other hand, in the process of step S201, when it is determined that the detection signal from the second starting port sensor 3132 is not output, or in the process of step S202, the value of the second pending number counter becomes the upper limit value. When it is determined that the value is 1, next, as a process of step S205, a determination is made as to whether or not a detection signal has been output from the first starting port sensor 3131. Then, as a result, when it is determined that the detection signal has been output from the first starting port sensor 3131, it is determined that a game ball has been awarded to the first starting port 2101 (YES in step S205). Then, the process of step S206 is performed. In the process of step S206, various random numbers for the first jackpot lottery (eg, a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, etc.) are obtained, and the value of the first hold number counter provided in the RAM of the main control MPU 4100a is set to the upper limit. A determination is made as to whether or not the value is less than 4. As a result, if the first hold number counter is less than 4, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are sequentially performed.
すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第一始動保留記憶処理(ステップS207)として、第1始動口2101に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS208)として、RAMに設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。 That is, in this case, the main control MPU 4100a firstly performs, as the first start hold storing process (step S207), various data (the random number for the jackpot determination and the random number for the jackpot symbol) acquired by the game ball winning the first start port 2101. Etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) while associating them with the types of special symbols and the order of suspension. Next, as a hold history update process (step S208), 1 is added to the counter value of the first hold number counter provided in the RAM.
なお、ステップS207の処理においても、第1始動口2101への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御部4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御部4140による制御を通じて、液晶表示装置1900などに第1始動口2101側の保留表示をする場合についてもこれを迅速に更新させることができるようになる。 In the process of step S207, a prize notification command indicating that a game ball has been awarded to the first starting port 2101 (more precisely, the type of special symbols and the order of holding) is set. The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control unit 4140 in the above-described command transmission process (step S17). With such a configuration, through the control of the peripheral control unit 4140, even when the liquid crystal display device 1900 or the like performs the hold display on the first start port 2101 side, the display can be quickly updated.
他方、上記ステップS205の処理において、第1始動口2101への遊技球の入賞がなかった旨判断されたときや、上記ステップS206の処理において、第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している旨判断されたときは、この時点で、当該第1・第2始動口入賞処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the processing of step S205 that no game ball has been won in the first starting port 2101, or in the processing of step S206, the counter value of the first pending number counter becomes the upper limit value. If it is determined that the number has reached 4, the first and second start-up winning processing is terminated at this time.
なお、本実施形態では、第2始動口2102への入賞処理(ステップS201〜ステップS204)を実行したのちに、第1始動口2101への入賞処理(ステップS205〜ステップS208)を実行している。ただし、これに代えて、第1始動口2101への入賞処理を実行したのちに、第2始動口2102への入賞処理を実行する態様であってもよい。 In the present embodiment, after the winning process for the second starting port 2102 (steps S201 to S204) is executed, the winning process for the first starting port 2101 (steps S205 to S208) is executed. . However, instead of this, a mode in which a winning process to the second starting port 2102 is executed after a winning process to the first starting port 2101 may be executed.
また、主制御MPU4100aは、取得された各種乱数に基づく先行判定処理を実行し、入賞通知コマンドとして、更に先行判定処理の結果を表すコマンドを、周辺制御部4140に送信する場合がある。先行判定処理は、ステップS203、S207で記憶された乱数を用いた抽選(例えば、後述の大当り抽選、確変抽選、変動表示パターンの決定)に先立って行われ、その抽選結果を事前に判定する処理である。先行判定処理では、ステップS203、S207で記憶された乱数と、先行判定テーブルとを用いて行われる。先行判定テーブルは、当該乱数を用いた抽選に利用されるテーブルと同様のテーブルである。先行判定処理では、当該乱数と先行判定テーブルとを比較することによって、当該乱数を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当り(小当り)の当否と、大当りの種類と、変動表示パターン等)が判定される(このように抽選に先行して行われる判定は、「先読み判定」とも呼ばれる)。周辺制御部4140は、受信した入賞通知コマンド(先行判定結果)を反映した演出を、当該乱数を利用した抽選が行われるよりも前に、実現してもよい(このような演出は、「先読み演出」とも呼ばれる)。 Further, the main control MPU 4100a may execute a preceding determination process based on the obtained various random numbers and transmit a command indicating the result of the preceding determination process to the peripheral control unit 4140 as a winning notification command. The precedence determination process is performed prior to a lottery using the random numbers stored in steps S203 and S207 (for example, a jackpot lottery, a probable variation lottery, and a determination of a variable display pattern, which will be described later), and the lottery result is determined in advance It is. The precedence determination process is performed using the random numbers stored in steps S203 and S207 and the precedence determination table. The precedence determination table is a table similar to the table used for the lottery using the random numbers. In the precedence determination process, by comparing the random number with the precedence determination table, a lottery result when a lottery using the random number is performed (whether or not a big hit (small hit), a big hit type, a variation display pattern) Etc.) (the determination made prior to the lottery is also referred to as “prefetch determination”). The peripheral control unit 4140 may realize an effect reflecting the received prize notification command (preceding determination result) before the lottery using the random number is performed (such an effect is “read ahead”. Direction).
なお、本実施形態のパチンコ機1では、先行判定テーブルの内容は、抽選に利用されるテーブルの内容と同じである。ただし、先行判定テーブルの内容の少なくとも一部が、抽選に利用されるテーブルの内容と異なっていても良い。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the contents of the preceding determination table are the same as the contents of the table used for the lottery. However, at least a part of the contents of the preceding determination table may be different from the contents of the table used for the lottery.
以下、第1特別図柄側の遊技の進行が制御される第1特別図柄制御処理(ステップS14a)と、第2特別図柄側の遊技の進行が制御される第2特別図柄制御処理(ステップS14b)とについての各詳細な手順について説明する。なおここでは、説明の便宜上、制御の実行手順とは異なり、第1特別図柄制御処理(ステップS14a)を先に説明することとする。 Hereinafter, a first special symbol control process in which the progress of the game on the first special symbol side is controlled (step S14a), and a second special symbol control process in which the progress of the game on the second special symbol side is controlled (step S14b) A detailed procedure for each will be described. Here, for convenience of explanation, the first special symbol control process (step S14a) will be described first, unlike the control execution procedure.
[第1特別図柄制御処理]
次に、第1特別図柄制御処理について図126に基づいて説明する。図126は、本実施形態の第1特別図柄側の特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。第1特別図柄制御処理は、前述の特別制御処理(図124)において上述の第1・第2始動口入賞処理(図125)及び後述の第2特別図柄制御処理(図134)が実行されたのちに実行される処理である。
[1st special symbol control process]
Next, the first special symbol control process will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a flowchart illustrating an example of the special symbol control process on the first special symbol side according to the present embodiment. In the first special symbol control process, the above-described first and second start opening winning process (FIG. 125) and the second special symbol control process (FIG. 134) described later are executed in the above-described special control process (FIG. 124). This is a process executed later.
主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄側の連動フラグがオン状態となっているか否かを判断する(ステップS100a)。第1特別図柄の連動フラグは、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあるときにオンに設定されるフラグである。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the interlock flag on the first special symbol side is on (step S100a). The interlock flag of the first special symbol is a flag that is set to ON when the game of the first special symbol is to be interlocked with the game of the second special symbol.
本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技とが同時に進行可能とされる制御構造となっている。このような制御構造では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当り大当り遊技(小当り遊技)が重複して発生してしまう懸念があることから、これを回避すべく、一方側の遊技で大当り(小当り)が得られたときには、他方側の遊技の進行を処理フラグに関係なく制御する旨を示す連動フラグをオン状態に操作するようにしている。したがって、第1特別図柄の連動フラグは後述の第2特別図柄制御処理(図134)において第2特別図柄抽選の結果が大当り(小当り)となる場合にオン状態に設定される。 The pachinko machine 1 according to the present embodiment has a control structure in which a game on the first special symbol side and a game on the second special symbol side can simultaneously proceed. In such a control structure, there is a fear that a big hit game (small hit game) may occur between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side. To avoid this, when a big hit (small hit) is obtained in one game, an interlocking flag indicating that the progress of the other game is controlled irrespective of the processing flag is turned on. Therefore, the interlocking flag of the first special symbol is set to the ON state when the result of the second special symbol lottery is a big hit (small hit) in a second special symbol control process (FIG. 134) described later.
主制御MPU4100aは、第1特別図柄の連動フラグがオン状態となっている場合には(ステップS100aにてYES)、第1処理フラグに応じた処理(ステップS130a〜ステップS200a)を行わず、第1連動設定処理を実行する(ステップS250a)。なお、第1連動設定処理についての詳細は、図133にて後述する。 When the interlock flag of the first special symbol is on (YES in step S100a), the main control MPU 4100a does not perform the processing (steps S130a to S200a) according to the first processing flag, and One interlock setting process is executed (step S250a). The details of the first linkage setting process will be described later with reference to FIG.
これに対し、主制御MPU4100aは、ステップS100aの処理において、第1特別図柄の連動フラグがオフ状態となっている場合には(ステップS100aにてNO)、第1特別図柄側の遊技の本来の進行が許容される遊技状況にあるとして、第1特別図柄側の遊技の進行状況を示す第1処理フラグの状態を確認する。そして、主制御MPU4100aは、図中に示す複数の処理(ステップS130a〜ステップS200a)のうち、第1処理フラグの状態(第1特別図柄側の遊技の進行状況)に合った処理を選択的に実行するので、第1特別図柄側の遊技が適正に進行されていくこととなる。 On the other hand, when the interlock flag of the first special symbol is in the off state in the process of step S100a (NO in step S100a), the main control MPU 4100a performs the original game of the first special symbol. Assuming that the progress is allowed, the state of the first processing flag indicating the progress of the game on the first special symbol side is confirmed. Then, the main control MPU 4100a selectively selects a process that matches the state of the first process flag (the progress of the game on the first special symbol side) among a plurality of processes (steps S130a to S200a) shown in the figure. Since the game is executed, the game on the first special symbol side is appropriately advanced.
より具体的には、主制御MPU4100aは、まず、第1処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120a)、第1処理フラグが0であれば(ステップS120aにてYES)、第1変動開始処理(ステップS130a)を実行する。第1変動開始処理(ステップS130a)では、当り第1特別図柄抽選(第1特別判定)の結果などに基づいて第1特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、第1処理フラグが「1」に更新される。 More specifically, main control MPU 4100a first determines whether or not the first processing flag is 0 (step S120a). If the first processing flag is 0 (YES in step S120a), A 1 change start process (step S130a) is executed. In the first change start process (step S130a), after setting for starting change display of the first special symbol based on the result of the winning first special symbol lottery (first special determination) and the like is performed, The one processing flag is updated to “1”.
一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが0でなければ(ステップS120aにてNO)、第1処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140a)。そしてこの結果、第1処理フラグが1であれば(ステップS140aにてYES)、第1変動パターン設定処理(ステップS150a)を実行する。この第1変動パターン設定処理(ステップS150a)では、第一特別図柄表示器1185に表示される第1特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第一特別図柄表示器1185において第1特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、第1処理フラグが「2」に更新される。 On the other hand, if the first processing flag is not 0 (NO in step S120a), main control MPU 4100a determines whether or not the first processing flag is 1 (step S140a). Then, as a result, if the first processing flag is 1 (YES in step S140a), the first variation pattern setting processing (step S150a) is executed. In the first variation pattern setting process (step S150a), the variation pattern of the first special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display 1185 (the first special symbol (identification) on the first special symbol display 1185). The first processing flag is updated to "2" after the variable time of the symbol (variable time from the start of the variable display to the stop display) is determined.
また一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが1でなければ(ステップS140aにてNO)、第1処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS160a)。そしてこの結果、第1処理フラグが2であれば(ステップS160aにてYES)、第1変動中処理(ステップS170a)を実行する。この第1変動中処理では、第1変動パターン設定処理(ステップS150a)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器1185における第1特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、第1変動開始処理(ステップS130a)にて大当りに当選していると判断したときは、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるための連動フラグをオン状態としてから、大当り遊技を開始させるべく第1処理フラグを「3」に更新する。ただし、当りに当選しなかった場合(ハズレ)は、第1処理フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、第1変動開始処理(ステップS130a)から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the first processing flag is not 1 (NO in step S140a), main control MPU 4100a determines whether or not the first processing flag is 2 (step S160a). Then, as a result, if the first processing flag is 2 (YES in step S160a), the first variation processing (step S170a) is executed. In this first variation process, the variation time set in the first variation pattern setting process (step S150a) is monitored by a timer, and based on the timeout, the first special symbol display 1185 displays the first special symbol display. Stop the fluctuation display. Then, after this, when it is determined in the first change start process (step S130a) that a big hit has been won, an interlocking flag for linking the game on the second special symbol side to the game on the first special symbol side is set. After the ON state, the first processing flag is updated to “3” to start the big hit game. However, if the winning is not achieved (losing), the first processing flag is updated to “0”. That is, in this case, in the next interruption process, the process is restarted from the first variation start process (step S130a).
また一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが2でなければ(ステップS160aにてNO)、第1処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS180a)。そしてこの結果、第1処理フラグが3であれば(ステップS180aにてYES)、大当り遊技を開始させる前のインターバル期間を創出する第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)を実行する。なお、大当り遊技を開始させる前のインターバル期間が経過したときには、当該第1大当り遊技開始処理内にて第1処理フラグが「4」に更新される。 On the other hand, if the first processing flag is not 2 (NO in step S160a), main control MPU 4100a determines whether or not the first processing flag is 3 (step S180a). Then, as a result, if the first processing flag is 3 (YES in step S180a), a first big hit game start process (step S190a) for creating an interval period before starting the big hit game is executed. When the interval period before starting the big hit game has elapsed, the first processing flag is updated to “4” in the first big hit game start processing.
一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが3でなければ(ステップS180aにてNO)、第1大当り遊技開始処理(ステップS200a)を実行する。この第1大当り遊技開始処理においては、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させたり、時短機能を停止させたりする。そして、大当り遊技の開始準備が完了された後に、第1処理フラグを「4」に更新する。 On the other hand, if the first processing flag is not 3 (NO in step S180a), the main control MPU 4100a executes the first big hit game start processing (step S200a). In the first big hit game start process, a condition device, which is one of the conditions for executing the big hit game, is operated or the time saving function is stopped. Then, after the preparation for starting the big hit game is completed, the first processing flag is updated to “4”.
一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが3でなければ(ステップS180aにてNO)、第1処理フラグが4であるとして、第1大当り遊技処理(ステップS200a)を実行する。この第1大当り遊技処理では、大当り遊技の態様(ラウンド数や開放時間、最大入賞数など)をセットし、このセットされた大当り遊技の態様に基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理などが行われた後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、第1変動開始処理(ステップS130a)から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the first processing flag is not 3 (NO in step S180a), the main control MPU 4100a determines that the first processing flag is 4 and executes the first big hit game processing (step S200a). In the first jackpot game process, the mode of the jackpot game (the number of rounds, the opening time, the maximum number of winnings, etc.) is set, and the opening / closing operation of the opening / closing member 2106 is controlled based on the set jackpot game mode. . When the big hit game ends, a process for stopping the operation of the condition device is performed, and then the process flag is updated to “0”. That is, in this case, in the next interruption process, the process is restarted from the first variation start process (step S130a).
このように、上記ステップS100aの処理において、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す連動フラグがオフ状態となっている場合には、ステップS130a、ステップS150a、ステップS170a、ステップS190a、及びステップS200aの処理のいずれかが第1処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、当該割込処理内における第1特別制御処理は終了される。 As described above, in the process of step S100a, if the interlock flag indicating that the game on the first special symbol side should be interlocked with the game on the second special symbol side is in the off state, When any one of S130a, S150a, S170a, S190a, and S200a is selectively executed based on the state of the first processing flag, the first special control processing in the interrupt processing is Will be terminated.
以下、第1変動開始処理(ステップS130a)、第1変動パターン設定処理(ステップS150a)、第1変動中処理(ステップS170a)、第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)、第1大当り遊技処理(ステップS200a)、及び第1連動設定処理(ステップS250a)の各処理について、それらの詳細な手順を各別にそれぞれ説明する。 Hereinafter, the first variation start process (Step S130a), the first variation pattern setting process (Step S150a), the first variation process (Step S170a), the first big hit game start process (Step S190a), the first big hit game process ( The detailed procedure of each process of step S200a) and the first linkage setting process (step S250a) will be described separately.
[第1変動開始処理]
まず、第1変動開始処理について図127に基づいて説明する。図127は、本実施形態の第1変動開始処理の一例を示すフローチャートである。第1変動開始処理は、前述の第1特別図柄制御処理(図126)において第1処理フラグが「0」のときに実行される。
[First fluctuation start processing]
First, the first variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flowchart illustrating an example of the first change start process according to the present embodiment. The first variation start process is executed when the first process flag is “0” in the first special symbol control process (FIG. 126).
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS301aの処理として、上記第1特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理があるか否かの判断を行う。そして、上記第1特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理がない旨判断された場合は(ステップS301aにてYES)、当該割込処理内での第1変動開始処理が一旦終了される。すなわちこの場合、上述の割込処理が行われる都度、上記ステップS301aの処理において、保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理があるか否かが判断されるようになり、該保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理がある旨判断されるようになるまでの間、第1特別図柄側の遊技の進行が実質的に待機状態とされることとなる。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not there is a lottery process of the first special symbol in a suspended state based on the counter value of the first special reserved number counter as the process of step S301a. I do. If it is determined that there is no lottery process for the first special symbol in the suspended state based on the counter value of the first special reserved number counter (YES in step S301a), the process in the interrupt process is not performed. The first change start process is temporarily ended. That is, in this case, every time the above-described interrupt processing is performed, in the processing of step S301a, it is determined whether or not there is a lottery processing of the first special symbol in the suspended state. Until it is determined that there is a first special symbol lottery process, the progress of the game on the first special symbol side is substantially in a standby state.
これに対し、主制御MPU4100aは、上記ステップS301aの処理において、保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理がある旨判断された場合には(ステップS301aにてNO)、次にステップS302aの処理として、ST回数が0であるか否かを判断する。ST回数は、大当りの当選確率を高確率(確変状態)とする抽選処理の回数(特別図柄の変動回数)であり、後述の第1大当り遊技処理(図131)において大当り遊技終了時に設定される。本実施形態では、全ての大当り遊技終了後にST回数として70回が付与される。なお、大当り種類についての詳細は図146にて後述する。 On the other hand, if the main control MPU 4100a determines in the processing of step S301a that there is a lottery processing of the first special symbol in a suspended state (NO in step S301a), then the main control MPU 4100a proceeds to step S302a. As a process, it is determined whether or not the ST count is 0. The number of STs is the number of times of the lottery process (the number of times the special symbol has been changed) in which the winning probability of the big hit is a high probability (probable change state), and is set at the end of the big hit game in a first big hit game process (FIG. 131) described later. . In the present embodiment, 70 times are given as the number of STs after the end of all the big hit games. The details of the type of big hit will be described later with reference to FIG.
そして、主制御MPU4100aは、ST回数が0でない場合には(ステップS302aにてNO)、ステップS303aの処理として、ST回数を1減算更新する。一方、ST回数が0である場合には(ステップS302aにてYES)、ステップS303aの処理を行わず、ステップS304aの処理に移行する。 If the number of STs is not 0 (NO in step S302a), main control MPU 4100a updates the number of STs by 1 as a process in step S303a. On the other hand, if the ST count is 0 (YES in step S302a), the process proceeds to step S304a without performing the process in step S303a.
続いて、主制御MPU4100aは、ステップS304aの処理として、当該主制御MPU4100aのRAM4100eの第1特別図柄保留記憶領域に格納されている第1特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(例えば、第1当落判定用乱数、第1図柄乱数、第1リーチ乱数、第1変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数群を同RAM4100eから読み出す。次いで、ステップS305aの処理として、上記主制御MPU4100aのRAM4100eの第1特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第1特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(第1当落判定用乱数、第1図柄乱数、第1リーチ乱数、第1変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 Subsequently, the main control MPU 4100a, as the processing of Step S304a, performs a random number group (for example, the first hitting) related to the lottery processing of the first special symbol stored in the first special symbol holding storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. The random number group stored in the earliest storage area among the determination random number, the first symbol random number, the first reach random number, and the first variable random number is read from the RAM 4100e. Next, as a process of step S305a, a random number group (first hit determination random number) stored in each storage area of the first special symbol holding storage area of the RAM 4100e of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. , A first symbol random number, a first reach random number, a first variable random number) in a first-in first-out (First-In First-Out) manner.
より具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第1特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 More specifically, the first special symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4, and stores random numbers extracted in accordance with the occurrence of a start winning prize in order from the first (earliest) area. Then, if a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and the start winning is generated, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area, and the first random number is stored. When the start condition of the variable display based on the random numbers stored in the storage areas is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the N-th (N = 2 to 4) storage areas. The various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) storage areas. Thereby, the order in which the fluctuation display control of the first special symbol is suspended is stored so as to be specified, and the suspension of the fluctuation display control is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). become.
そしてその後、主制御MPU4100aは、ステップS306a及びS307aの処理として、上記第1特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記読み出された第1当落判定用乱数に基づいて上記当りについての抽選処理(第1特別図柄抽選)を行う。なお、上記当りについての抽選処理では第1当落判定用乱数に基づいて大当りとするか否か及び小当りとするか否かの抽選を行い、大当りとする旨の抽選結果を得た場合には第1図柄乱数に基づいて大当り図柄、即ち大当りの種類を決定する処理が実行される。 After that, the main control MPU 4100a counts down the first special hold number counter and performs the lottery process (the first hit count) based on the read first random number for random determination as steps S306a and S307a. 1 special symbol lottery). In the lottery process for the above hit, a lottery is performed to determine whether to make a big hit or not to make a big hit based on the random number for the first hit determination. The process of determining the big hit symbol, that is, the type of big hit, based on the first symbol random number is executed.
ここで、本実施形態にかかる第1特別図柄抽選では、図146(A)に示すように、大当りの当選確率状態が通常状態(低確率非時短状態)の場合に1/399の確率で大当りに当選し、大当りの当選確率状態が確変状態(高確率状態)の場合に1/45の確率で大当りに当選するよう設定されている。 Here, in the first special symbol lottery according to the present embodiment, as shown in FIG. 146 (A), when the jackpot probability state is the normal state (low probability non-time saving state), the jackpot with a probability of 1/399. Is set so that if the winning probability state of the jackpot is a probable change state (high probability state), the jackpot is won with a probability of 1/45.
そして、こうして第1特別図柄抽選(ステップS307a)が行われると、主制御MPU4100aは、次にステップS308aの処理として、該第1特別図柄抽選の結果が示されるフラグと当選情報コマンドとをそれぞれセットする。またこの際、第1特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄も決定する。そしてその後は、ステップS309aの処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS150a)にプロセス移行されるように上記第1処理フラグを「1」に更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol lottery is performed (step S307a), the main control MPU 4100a sets a flag indicating the result of the first special symbol lottery and a winning information command as the process of step S308a. I do. At this time, a stop symbol corresponding to the result of the first special symbol lottery is also determined. Then, thereafter, as the process of step S309a, the process ends when the first process flag is updated to "1" so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S150a).
なお、この第1変動開始処理で得られた第1特別図柄抽選の結果は、上記ステップS308aの処理においてセットされた当選情報コマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。 It should be noted that the result of the first special symbol lottery obtained in the first variation start process is determined as the winning information command set in the process of step S308a by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Section 4140.
[第1変動パターン設定処理]
次に、第1特別図柄抽選(ステップS307a)の結果などに基づいて第1特別図柄の変動パターンが設定される第1変動パターン設定処理について説明する。図128は、本実施形態の第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
[First variation pattern setting process]
Next, a first variation pattern setting process in which the variation pattern of the first special symbol is set based on the result of the first special symbol lottery (step S307a) and the like will be described. FIG. 128 is a flowchart illustrating an example of the first variation pattern setting process according to the present embodiment.
第1処理フラグが「1」のときに実行される第1変動パターン設定処理(ステップS150a)では、同図128に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS401aにてYES)、遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS402a)、大当りに当選しないハズレであることを示すフラグ状態である場合には(ステップS401aにてNO)、ハズレ時の変動パターンテーブルを選択する(ステップS403a)。 In the first variation pattern setting process (step S150a) executed when the first process flag is “1”, as shown in FIG. 128, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has won a big hit. If the flag indicating that the big hit has been set (YES in step S401a), the fluctuation pattern table at the time of the big hit according to the game state is selected (step S402a), and the flag state indicating that the big hit has not been won is set. If there is (NO in step S401a), a variation pattern table at the time of loss is selected (step S403a).
そして、主制御MPU4100aは、選択した変動パターンテーブルと第1変動開始処理内のステップS304aで読み出した第1変動乱数とを比較することによって変動パターンを決定し(ステップS404a)、該決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板4010に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1185に表示される第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS405a)。また、主制御MPU4100aは、決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を第1変動タイマに設定する(ステップS406a)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1185及び上記液晶表示装置1900にて変動制御が行われるようになる。そしてその後は、ステップS407aの処理として、上記第1変動中処理(ステップS170a)にプロセス移行されるように上記第1処理フラグを「2」に更新した時点で、この処理を終了する。 Then, the main control MPU 4100a determines a variation pattern by comparing the selected variation pattern table with the first variation random number read in step S304a in the first variation start process (step S404a), and determines the determined variation pattern. Of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1185 is set (step S405a). Further, the main control MPU 4100a sets the fluctuation time set corresponding to the determined fluctuation pattern in the first fluctuation timer (Step S406a). Thus, the variation control is performed by the first special symbol display 1185 and the liquid crystal display device 1900 for the variation time determined in this way. Then, thereafter, as the process of step S407a, the process ends when the first process flag is updated to "2" so that the process shifts to the first process during variation (step S170a).
なお、この第1変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS405aの処理においてセットされた変動パターンコマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信される。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。 The variation pattern set in the first variation pattern setting process is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the variation pattern command set in the process of step S405a. Is done. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, the result of the big hit lottery is indicated based on the fluctuation pattern indicated by the effect command and the information indicated by the winning information command through the control by the peripheral control unit 4140 side. The display effect is performed.
なお、上記ステップS402a及びS403aの処理にて用いられる変動パターンテーブルのうち、通常遊技状態(通常モード)及び高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)にあるときに用いられる変動パターンテーブルでは、液晶表示装置1900における表示演出を盛り上げるための複数の変動パターン(変動時間)が記憶されている。これらの変動パターンには、「当選」となる期待度をそれぞれ異ならしめる演出(リーチ演出含む)が設定されており、上記ステップS405aの処理において、いずれかの変動パターンが選択的に決定されることとなる。これに対し、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)であるときに用いられる変動パターンテーブルでは、短縮された変動時間(例えば、1秒)が必ず選択されるようになっている。変動時間の設定についての詳細は、図146(E)にて後述する。 Note that among the fluctuation pattern tables used in the processing of steps S402a and S403a, the fluctuation pattern tables used in the normal game state (normal mode) and the high-precision time-short game state (rush preparation mode) include liquid crystal display. A plurality of variation patterns (variation times) for enlivening a display effect in the device 1900 are stored. In these fluctuation patterns, effects (including reach effects) that differ in the degree of expectation of "winning" are set, and in the process of step S405a, any of the fluctuation patterns is selectively determined. It becomes. On the other hand, in the fluctuation pattern table used in the high-probability non-time saving game state (rush mode), the shortened fluctuation time (for example, 1 second) is always selected. Details of the setting of the fluctuation time will be described later with reference to FIG.
[第1変動中処理]
次に、図129を参照して、第1処理フラグが「2」のときに実行される第1変動中処理(ステップS170a)について説明する。図129は、本実施形態の第1変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[First fluctuation processing]
Next, with reference to FIG. 129, the first changing process (step S170a) executed when the first process flag is “2” will be described. FIG. 129 is a flowchart illustrating an example of the first changing process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS501aの処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS150a)内のステップS406aの処理にて設定した第1変動タイマが0になったか否か、すなわち、上記設定された変動時間が経過したか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第1変動タイマが0でない、すなわち、上記設定された変動時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS501aにてNO)、当該第1変動中処理(ステップS170a)が行われる都度、ステップS521aの処理として、第1変動タイマを1減算することとなる。 The main control MPU 4100a first determines whether the value of the first variation timer set in the process of step S406a in the first variation pattern setting process (step S150a) has become 0 as the process of step S501a, A determination is made as to whether or not the determined fluctuation time has elapsed. As a result, as long as the first fluctuation timer is not 0, that is, as long as it is determined that the set fluctuation time has not elapsed (NO in step S501a), the first fluctuation processing (step S170a) is performed. Each time the process is performed, the first variable timer is decremented by 1 as the process of step S521a.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS501aの処理において、第1変動タイマが0になった、すなわち、上記設定された変動時間が経過した旨判断されたときに(ステップS501aにてYES)、主制御MPU4100aは、ステップS502a及びステップS503aの処理として、既に決定済みとされている停止図柄(第1特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄)を上記第一特別図柄表示器1185に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置1900に第1特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第1確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする。なお、こうしてセットされた第1確定停止コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。 As a result of such processing, when it is determined in the processing of step S501a that the first fluctuation timer has become 0, that is, when it is determined that the set fluctuation time has elapsed (YES in step S501a). ), The main control MPU 4100a displays, on the first special symbol display 1185, a stopped symbol (stop symbol corresponding to the result of the first special symbol lottery) which has been determined as the process of step S502a and step S503a. The display control for terminating the variable display is thereby performed, and the first fixed stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to derive and display the display result of the decorative symbol in accordance with the stop symbol of the first special symbol is issued. This is set as a command to the peripheral control unit 4140. The first confirmation stop command thus set is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. As a result, in the liquid crystal display device 1900, the effect of the display effect is definitely displayed through the later-described control by the peripheral control unit 4140.
こうして図柄停止にかかる処理を行った後は、第1特別図柄抽選の結果に応じた各種の処理を実行した時点で、この処理を終了することとなる。 After the process related to the symbol stop is performed in this manner, the process is terminated when various processes corresponding to the result of the first special symbol lottery are executed.
主制御MPU4100aは、第1特別図柄抽選の結果が大当りである場合は(ステップS504aにてYES)、第2特別図柄側で当りが重複して発生することを回避すべく、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の第2特別図柄の連動フラグをオン状態とする(ステップS505a)。また、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオフ状態とする(ステップS506a)。そしてこの後、大当り遊技を開始させるべく、第1処理フラグを「3」に更新した時点で(ステップS507a)、この処理を終了する。 When the result of the first special symbol lottery is a big hit (YES in step S504a), the main control MPU 4100a sets the second special symbol side in order to avoid the occurrence of a double hit on the second special symbol side. The interlock flag of the second special symbol, which indicates that the game is to be interlocked with the game of the first special symbol, is turned on (step S505a). In addition, the probability change flag indicating that the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in the high probability state (probability change state) is turned off (step S506a). Then, thereafter, when the first processing flag is updated to “3” in order to start the big hit game (step S507a), this processing ends.
このような制御を行うようにしたことで、大当り遊技の終了インターバルが終了して第2特別図柄の連動フラグがオフ状態にされるまでの間(後述の第1大当り遊技処理(図131)のステップS726a)は、第2特別図柄側の遊技は第2処理フラグに関係なく第1特別図柄側の遊技に連動して停止されたり、現在の状態を維持されたりすることとなる。 By performing such control, the end interval of the big hit game ends and the interlock flag of the second special symbol is turned off (the first big hit game process (FIG. 131) described later). In step S726a), the game on the second special symbol side is stopped in conjunction with the game on the first special symbol side, or the current state is maintained, regardless of the second processing flag.
他方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄抽選の結果がハズレである場合は(ステップS504aにてNO)、まず、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる確変フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS511a)。確変フラグは、大当りの当選確率を通常確率(通常状態)から高確率(確変状態)に移行する際にオン状態に設定される。大当りの当選確率の変更は大当り発生を契機とするため、確変フラグは、後述の第1大当り遊技処理(図131)において大当り遊技終了時に設定される。 On the other hand, when the result of the first special symbol lottery is a loss (NO in step S504a), the main control MPU 4100a first determines whether or not the probability change flag provided in the RAM 4100e of the main control board 4100 is on. A determination is made (step S511a). The probability change flag is set to the ON state when the winning probability of the jackpot is changed from the normal probability (normal state) to the high probability (probability change state). Since the change of the jackpot winning probability is triggered by the occurrence of a jackpot, the probability change flag is set at the end of the jackpot game in a first jackpot game process (FIG. 131) described later.
そして、主制御MPU4100aは、確変フラグがオン状態である場合には(ステップS511aにてYES)、ST回数が0であるか否かを判断する(ステップS512a)。ST回数が0である場合には(ステップS512aにてYES)、確変状態が終了したものと判断し、確変フラグをオフ状態に設定する(ステップS513a)。 Then, when the probability change flag is in the ON state (YES in step S511a), main control MPU 4100a determines whether or not the ST count is 0 (step S512a). If the ST count is 0 (YES in step S512a), it is determined that the probable change state has ended, and the probable change flag is set to the off state (step S513a).
一方、主制御MPU4100aは、確変フラグがオフ状態である場合は(ステップS511aにてNO)、ステップS514aの処理に移行する。また、確変フラグがオン状態であってもST回数が0でない場合には(ステップS512aにてNO)、確変状態が継続するので、確変フラグのオン状態を維持してステップS514aの処理に移行する。 On the other hand, when the probable change flag is in the OFF state (NO in step S511a), main control MPU 4100a proceeds to the process in step S514a. If the number of STs is not 0 even when the probable change flag is on (NO in step S512a), the probable change state is continued, so that the on state of the probable change flag is maintained and the process proceeds to step S514a. .
続いて、主制御MPU4100aは、ステップS514aの処理として、時短機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS514a)。具体的には、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる時短フラグがON状態であるか否かを判断する。時短フラグは、後述の第1大当り遊技処理(図131)の時短機能設定処理(ステップS725a)で時短機能を作動させる場合にON状態に設定される。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the time saving function is operating as the process of Step S514a (Step S514a). Specifically, it is determined whether or not the time reduction flag provided in RAM 4100e of main control board 4100 is in an ON state. The time-saving flag is set to the ON state when the time-saving function is operated in a time-saving function setting process (step S725a) of a first big hit game process (FIG. 131) described later.
そして、主制御MPU4100aは、時短機能が作動中である場合には(ステップS514aにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判断する(ステップS515a)。本実施形態では、時短機能は、第1大当りAの発生を契機に確変機能とともに付与され、該確変機能が継続される間作動する。したがって、確変フラグがオフ状態である場合に時短機能を停止させると判断し、確変フラグがオン状態である場合に時短機能を作動継続させると判断する。 Then, when the time saving function is operating (YES in step S514a), main control MPU 4100a determines whether to stop the time saving function (step S515a). In the present embodiment, the time saving function is provided together with the certainty changing function when the first big hit A occurs, and operates while the certainty changing function is continued. Therefore, it is determined that the time saving function is to be stopped when the probable change flag is off, and it is determined that the operation of the time reduction function is to be continued when the probable change flag is on.
すなわち、主制御MPU4100aは、上述のステップS513aの処理において確変フラグがオフ状態に設定されたときに、時短遊技状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS516a)。そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、ハズレであることが示されるように特別図柄が変動停止され、該特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして、第1処理フラグを「0」に更新し(ステップS517a)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第1特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 That is, the main control MPU 4100a stops the time saving function when the probability change flag is set to the off state in the processing of the above-described step S513a, assuming that the condition for terminating the time saving gaming state is satisfied (step S516a). After the processing related to the time saving function is performed in this manner, the special symbol is stopped to fluctuate so as to indicate a loss, and it is determined that the special symbol is in the processing stage in which the special symbol has been reserved and the first processing flag is set to “ "0" (step S517a), and this process ends. Thereby, when the next interruption control is performed, the next variation related to the first special symbol is performed.
[第1大当り遊技開始処理]
次に、図130を参照して、第1処理フラグが「3」のときに実行される第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)について説明する。図130は、本実施形態の第1大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
[First big hit game start process]
Next, with reference to FIG. 130, the first big hit game start process (step S190a) executed when the first process flag is “3” will be described. FIG. 130 is a flowchart showing an example of the first big hit game start process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS601aの処理として、大当り遊技の開始前インターバルを計時するタイマ(第1大当り開始インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、第1大当り開始インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS601aにてNO)、ステップS602aの処理として、条件装置を作動(アタッカ装置2100を開閉動作させるものではなく、アタッカ装置2100の開閉動作を可能にするための条件を成立させる)させるとともに、ステップS603a及びステップS604aの処理として、時短機能が作動しているのであれば(ステップS603aにてYES)、該作動を停止させる。すなわち、こうした準備が整った後に、大当り遊技の開始前インターバルを開始させるべく、ステップS605a及びS606aの処理として、第1大当り開始インターバルタイマをセットするとともに、第1大当りインターバル開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 First, the main control MPU 4100a determines whether or not the timer (first big hit start interval timer) for counting the interval before the start of the big hit game is set as the process of step S601a. As a result, if the first big hit start interval timer has not been set yet (NO in step S601a), as a process in step S602a, the condition device is operated (the attacker device 2100 is not opened and closed, but the attacker device is not operated). A condition for enabling the opening / closing operation of the apparatus 2100 is satisfied), and if the time saving function is operating (YES in step S603a) as the processing in step S603a and step S604a, the operation is stopped. Let it. That is, after such preparation is completed, the first big hit start interval timer is set as the processing of steps S605a and S606a and the first big hit interval start command is set in order to start the interval before the start of the big hit game. This process is temporarily terminated.
なお、上記ステップS606aの処理にてセットされた第1大当りインターバル開始コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の開始前インターバル中の表示演出が現れるようになる。 Note that the first big hit interval start command set in the process of step S606a is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123. As a result, in the liquid crystal display device 1900, a display effect during the interval before the start of the big hit game appears through the later-described control by the peripheral control unit 4140 side.
すなわち、こうして第1大当り開始インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS601aの処理にて第1大当り開始インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS601aにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS611aの処理において当該第1大当り開始インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS611aの処理において、第1大当り開始インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS611aにてNO)、当該第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)が行われる都度、ステップS621aの処理として、第1大当り開始インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the first big hit start interval timer is set in this way, each time an interrupt process is performed, it is determined that the first big hit start interval timer has been set in the process of step S601a ( In step S601a, the main control MPU 4100a determines whether or not the first big hit start interval timer is 0 in the process of the next step S611a, that is, the time set as the interval before the start of the big hit game elapses. A determination is made as to whether or not this has been done. In the process of step S611a, the first big hit start interval timer is not 0, that is, as long as it is determined that the time set as the interval before the start of the big hit game has not elapsed (NO in step S611a). ), Every time the first big hit game start processing (step S190a) is performed, the first big hit start interval timer is decremented by one as the processing of step S621a.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS611aの処理において、第1大当り開始インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたとき(ステップS611aにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技を実行するべく、第1処理フラグを「4」に更新し(ステップS612a)、この処理を終了する。 Then, as a result of performing such processing, in the processing of step S611a, it is determined that the first big hit start interval timer has become 0, that is, that the time set as the pre-big hit game start interval has elapsed. At this time (YES in step S611a), main control MPU 4100a updates the first processing flag to “4” to execute the jackpot game (step S612a), and ends this processing.
なお、第1大当り開始インターバルタイマについては、大当り図柄の種類(第1図柄乱数により決定付けされる種類)に応じて時間長さが設定可能とされている。 The length of the first big hit start interval timer can be set according to the type of the big hit symbol (the type determined by the first symbol random number).
[第1大当り遊技処理]
次に、図131を参照して、第1処理フラグが「4」のときに実行される第1大当り遊技処理(ステップS200a)について説明する。図131は、本実施形態の第1大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[First big hit game process]
Next, with reference to FIG. 131, the first big hit game process (step S200a) executed when the first process flag is “4” will be described. FIG. 131 is a flowchart illustrating an example of the first big hit game process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS701aの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第1大当り遊技実行フラグがオン状態にあるか否かを判断する。第1大当り遊技実行フラグは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられ、第1大当り遊技の開始時に後述のステップS703aの処理でオン状態に設定され、終了時に後述のステップS723aの処理でオフ状態に設定される。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the first big hit game execution flag indicating that the control related to the execution of the big hit game is already in progress is a process of step S701a. The first big hit game execution flag is provided in the RAM 4100e of the main control board 4100, is set to an on state in a process of a step S703a described later at the start of the first big hit game, and is turned off in a process of a step S723a described later at the end of the first big hit game. Is set.
そして、主制御MPU4100aは、第1大当り遊技実行フラグがオン状態にない場合は(ステップS701aにてNO)、アタッカ装置2100を用いた大当り遊技の実行にかかる制御を開始させるべく、ステップS702aの処理として、大当りの種類に応じた開放態様(ラウンド数、各ラウンドの開放時間、各ラウンドの最大入賞数)をセットする。なお、大当りの種類に応じた開放態様についての詳細は、図146(C)にて後述する。 If the first big hit game execution flag is not in the ON state (NO in step S701a), the main control MPU 4100a performs the process of step S702a to start the control related to the execution of the big hit game using the attacker device 2100. Is set according to the type of jackpot (the number of rounds, the opening time of each round, the maximum number of winnings in each round). The details of the opening mode according to the type of the big hit will be described later with reference to FIG. 146 (C).
こうして大当り遊技の実行態様がセットされた後、主制御MPU4100aは、ステップS703a及びステップS704aの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第1大当り遊技実行フラグをオン状態に操作するとともに、第1大当り開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 After the execution mode of the jackpot game is set in this manner, the main control MPU 4100a performs the first jackpot game execution indicating that the control relating to the execution of the jackpot game is already in progress as the processing of steps S703a and S704a. When the flag is turned on and the first big hit start command is set, this process is temporarily ended.
すなわち、こうして第1大当り遊技実行フラグがオン状態とされた以降は、割込処理が行われる都度、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあると判断されるようになり(ステップS701aにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS711aの処理として、上記セットされたラウンド数を消化したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS711aの処理において、上記セットされたラウンド数を未だ消化し終わっていない、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御の中途段階である旨判断される限りは(ステップS711aにてNO)、当該第1大当り遊技処理(ステップS200a)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS712aの処理として、上記セットした開放パターンに応じた制御を実行することとなる。これにより、上記割込処理が行われる都度(4ms毎に)、ステップS712aの処理を通じて開閉部材2106の開閉にかかる動き(ラウンド間のインターバルも含めて)が更新(管理)されるようになり、ひいては大当りの種類に応じた開放パターンをもってアタッカ装置2100が開閉動作する大当り遊技が実現されるようになる。 That is, after the first big hit game execution flag is turned on in this way, each time an interrupt process is performed, it is determined that the control related to the execution of the big hit game is already in progress ( In step S701a, the main control MPU 4100a determines whether or not the set number of rounds has been exhausted, as processing in the next step S711a. In the process of step S711a, as long as it is determined that the set number of rounds has not yet been exhausted, that is, it is determined that the control of the execution of the big hit game is in the middle of the process (NO in step S711a). Each time the first big hit game process (step S200a) is performed, the main control MPU 4100a executes control according to the set opening pattern as the process of step S712a. Accordingly, every time the above-described interrupt processing is performed (every 4 ms), the movement (including the interval between rounds) concerning the opening and closing of the opening and closing member 2106 is updated (managed) through the processing of step S712a. Eventually, a big hit game in which the attacker device 2100 opens and closes with an opening pattern according to the type of big hit is realized.
そして、こうした制御が行われているなかで、上記ステップS711aの処理において、上記セットされたラウンド数を消化し終わった、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御が全て完了した旨判断された場合は(ステップS711aにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技の終了インターバルを発生させるための各処理(ステップS721a,ステップS722a,ステップS731a,ステップS741a,ステップS742a)を行う。 Then, while such control is being performed, in the process of step S711a, when the set round number has been consumed, that is, when it is determined that all the controls related to the execution of the big hit game are completed. (YES in step S711a), the main control MPU 4100a performs processes (step S721a, step S722a, step S731a, step S741a, and step S742a) for generating a jackpot game end interval.
すなわち、主制御MPU4100aは、まず、大当り遊技の終了インターバルを計時するタイマ(第1大当り終了インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する(ステップS721a)。そしてこの結果、第1大当り終了インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS721aにてNO)、大当り遊技の終了インターバルを開始させるべく、ステップS741a及びS742aの処理として、第1大当り終了インターバルタイマをセットするとともに、第1大当りインターバル終了コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了することとなる。 That is, the main control MPU 4100a first determines whether or not the timer for measuring the big hit game end interval (first big hit end interval timer) has been set (step S721a). Then, as a result, if the first big hit end interval timer has not been set yet (NO in step S721a), the first big hit end interval is set as the processing of steps S741a and S742a to start the big hit game end interval. When the timer is set and the first big hit interval end command is set, this process is temporarily ended.
なお、上記ステップS742aの処理にてセットされた第1大当りインターバル終了コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の終了インターバル中の表示演出が現れるようになる。 The first big hit interval end command set in the process of step S742a is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123. As a result, in the liquid crystal display device 1900, a display effect during the end interval of the big hit game appears through the later-described control by the peripheral control unit 4140 side.
すなわち、こうして第1大当り終了インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS721aの処理にて第1大当り終了インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS721aにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS722aの処理として、当該第1大当り終了インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS722aの処理において、第1大当り終了インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS722aにてNO)、当該第1大当り遊技処理(ステップS200a)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS731aの処理として、第1大当り終了インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the first big hit end interval timer is set in this way, every time an interrupt process is performed, it is determined that the first big hit end interval timer has been set in the process of step S721a ( In step S721a, the main control MPU 4100a determines whether or not the first big hit end interval timer is 0, that is, the time set as the big hit game end interval elapses in the next step S722a. A determination is made as to whether or not this has been done. In the process of step S722a, the first big hit end interval timer is not 0, that is, as long as it is determined that the time set as the interval before the start of the big hit game has not elapsed (NO in step S722a). Each time the first big hit game process (step S200a) is performed, the main control MPU 4100a subtracts 1 from the first big hit end interval timer as the process of step S731a.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS722aの処理において、第1大当り終了インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたときに(ステップS722aにてYES)、主制御MPU4100aは、当該大当り遊技を終了させるための各処理(ステップS723a〜ステップS728a)を行うこととなる。 As a result of such processing, when it is determined in the processing of step S722a that the first big hit end interval timer has become 0, that is, that the time set as the big hit game end interval has elapsed. (YES in step S722a), the main control MPU 4100a performs each process (steps S723a to S728a) for ending the big hit game.
すなわち、主制御MPU4100aは、まず、ステップS723aの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第1大当り遊技実行フラグをオフ状態に操作する。そして次に、ステップS724aの処理として、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオン状態に操作し、高確率状態とする特別図柄抽選の回数(ST回数)に70回をセットする。ここでオン状態に操作された確変フラグは、ST回数を消化した場合(ステップS513a)や消化前に大当りとなった場合(ステップS506a)にオフ状態に操作される。 That is, the main control MPU 4100a firstly turns off the first big hit game execution flag indicating that the control for the execution of the big hit game is already in progress as the process of step S723a. Then, as a process of step S724a, the probability change flag indicating that the big hit winning probability of the special symbol lottery is in the high probability state (probable variation state) is turned on, and the number of times of the special symbol lottery to be in the high probability state ( (ST times) is set to 70 times. Here, the probability change flag that has been turned on is turned off when the ST count has been exhausted (step S513a) or when a big hit has occurred before the digestion (step S506a).
なお、本実施形態では、全ての大当りに対して確変機能を作動させるが、大当りの種類に応じて確変機能を作動させたりさせなかったりする場合には、後述の時短機能設定処理(ステップS725a)のように、まず確変機能を作動させる大当りか否かを判定する処理が実行されるようにしてもよい。そして、確変機能を作動させる大当りである場合に、主制御MPU4100aは、上述のステップS724aの処理と同様に確変フラグをオン状態に操作し、ST回数を設定する。また、次の大当りまで確変機能を作動させる大当りの場合は、主制御MPU4100aは、確変フラグをオン状態に操作するのみでST回数は設定しなければよい。 In the present embodiment, the probability change function is operated for all jackpots. However, when the probability change function is not operated or not depending on the type of the jackpot, a time saving function setting process described later (step S725a) As described above, a process of first determining whether or not a big hit that activates the probability change function may be executed. Then, in the case of a jackpot to activate the probability change function, the main control MPU 4100a operates the probability change flag to the ON state and sets the number of STs as in the process of step S724a. Further, in the case of a big hit in which the probability change function is operated until the next big hit, the main control MPU 4100a only needs to set the probability change flag to the ON state and does not need to set the number of STs.
次に、主制御MPU4100aは、ステップS725aとして、大当りの種類及び遊技状態に応じて時短機能を作動させるか否かを設定する時短機能設定処理を実行する。なお、時短機能設定処理についての詳細は、図132にて後述する。 Next, as a step S725a, the main control MPU 4100a executes a time saving function setting process for setting whether or not to activate the time saving function according to the type of the big hit and the gaming state. The details of the time saving function setting process will be described later with reference to FIG.
そして、確変機能及び時短機能に関する処理が行われた後は、主制御MPU4100aは、第2特別図柄側で大当り遊技が重複して発生する可能性がなくなったことに鑑みて、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の連動フラグをオフ状態とする(ステップS726a)。そしてこの後、条件装置の作動を停止させ(ステップS727a)、今回の大当りとなった第1特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして第1処理フラグを「0」に更新し(ステップS728a)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第1特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 Then, after the processing related to the probability change function and the time saving function is performed, the main control MPU 4100a sets the second special symbol side in consideration of the possibility that the big hit game is not duplicated on the second special symbol side. The above-mentioned interlocking flag indicating that the game is to be interlocked with the game of the first special symbol is turned off (step S726a). Thereafter, the operation of the condition device is stopped (step S727a), and the first processing flag is updated to "0" assuming that the first special symbol that has become the current big hit is in the processing stage of being held off (step S728a). ), This process ends. Thereby, when the next interruption control is performed, the next variation related to the first special symbol is performed.
このような大当り遊技処理によれば、ステップ711aの処理にてラウンド遊技が最大ラウンド数に到達した旨判断されるまでの間、対応する大入賞口2103は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS712a)をもって繰り返し開放されるようになり、遊技者は大当りの種別に応じた賞球を獲得可能になる。 According to such a jackpot game process, the corresponding jackpot 2103 is opened until the round game reaches the maximum number of rounds in the process of step 711a according to the type of the jackpot. The game is repeatedly opened in step S712a), and the player can acquire prize balls according to the type of the big hit.
[時短機能設定処理]
次に、上述の第1大当り遊技処理(図131)の時短機能設定処理(ステップS725a)について図132に基づいて説明する。図132は、本実施形態の時短機能設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Time saving function setting process]
Next, the time saving function setting process (step S725a) of the above-described first big hit game process (FIG. 131) will be described with reference to FIG. FIG. 132 is a flowchart illustrating an example of the time saving function setting process according to the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、大当りの種類に応じて今回の大当りが時短機能を作動させる大当りであるか否かを判定する(ステップS751)。本実施形態では、後述の図146(C)に示すように、第1特別図柄抽選において図柄Aの大当り(第1大当りA)に当選した場合にのみ時短機能が付与される。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the current big hit is a big hit for activating the time-saving function according to the type of the big hit (step S751). In the present embodiment, as shown in FIG. 146 (C) described later, the time-saving function is provided only when the big hit of the symbol A (the first big hit A) is won in the first special symbol lottery.
そして、主制御MPU4100aは、時短機能を作動させる大当りである場合に(ステップS751にてYES)、現在の遊技モードがラッシュモードであるか否かを判定する(ステップS752)。本実施形態におけるラッシュモードとは、確変機能が作動し、時短機能は作動しない遊技状態(高確非時短遊技状態)を示す。したがって、具体的には、確変フラグがオン状態、かつ、時短フラグはオフ状態であるか否かを判定する。 Then, when it is a big hit to activate the time saving function (YES in step S751), main control MPU 4100a determines whether or not the current game mode is the rush mode (step S752). The rush mode in the present embodiment indicates a game state in which the probability change function operates and the time reduction function does not operate (high-precision non-time reduction game state). Therefore, specifically, it is determined whether or not the probable change flag is on and the time reduction flag is off.
主制御MPU4100aは、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)でない場合には(ステップS752にてNO)、時短フラグをオン状態に操作して時短機能を作動させる(ステップS753)。その後、本処理を終了する。 If the current game mode is not the rush mode (high-precision non-time saving game state) (NO in step S752), main control MPU 4100a operates the time reduction flag to turn on the time reduction function (step S753). . After that, the process ends.
一方、主制御MPU4100aは、今回の大当りが時短機能を作動させる大当りでない場合には(ステップS751にてNO)、時短フラグを操作することなく本処理を終了する。また、今回の大当りが時短機能を作動させる大当りであって現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)である場合にも(ステップS752にてYES)、時短フラグを操作することなく本処理を終了する。ここで、時短フラグは、上述の第1大当り遊技開始処理(図130)のステップS603a及びS604aの処理によって大当り遊技が開始されるときにオフ状態に設定されている。 On the other hand, if the current big hit is not a big hit that activates the time saving function (NO in step S751), the main control MPU 4100a ends this processing without operating the time saving flag. Also, when the current big hit is a big hit for activating the time saving function and the current game mode is the rush mode (highly accurate non-time saving game state) (YES in step S752), the time saving flag is not operated. This processing ends. Here, the time saving flag is set to an off state when the big hit game is started by the processing of steps S603a and S604a of the first big hit game start processing (FIG. 130) described above.
したがって、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)である場合には、第1特別図柄抽選の結果が時短機能を作動させる大当り(第1大当りA)となっても時短機能を作動させないこととなる。本実施形態では、一般的に遊技者に有利とされる時短機能を作動させないことで時短機能を作動させる遊技状態(ラッシュ準備モード)よりも遊技者に有利な遊技状態(ラッシュモード)を提供することを特徴とする。 Therefore, when the current game mode is the rush mode (high-precision non-time saving game state), even if the result of the first special symbol lottery is a big hit (first big hit A) that activates the time saving function, the time saving function is not performed. It will not be activated. In this embodiment, a game state (rush mode) that is more advantageous to the player than a game state (rush preparation mode) in which the time reduction function is activated by not operating the time reduction function that is generally considered to be advantageous to the player is provided. It is characterized by the following.
[第1連動設定処理]
次に、図133を参照して、前述の第1特別図柄制御処理(図126)の第1連動設定処理(ステップS250a)について説明する。図133は、本実施形態の第1連動設定処理の一例を示すフローチャートである。
[First interlock setting process]
Next, the first interlock setting process (step S250a) of the first special symbol control process (FIG. 126) will be described with reference to FIG. FIG. 133 is a flowchart illustrating an example of the first linkage setting process according to the present embodiment.
第1連動設定処理では、第2特別図柄側の遊技で大当りや小当りが導出される場合に、第2特別図柄側の遊技に連動するよう第1特別図柄側の遊技が制御される。 In the first interlocking setting process, when a big hit or a small hit is derived in the game on the second special symbol side, the game on the first special symbol side is controlled to interlock with the game on the second special symbol side.
主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1001a)。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the first special symbol is changing (Step S1001a).
そして、主制御MPU4100aは、第1特別図柄が変動中である場合には(ステップS1001aにてYES)、第1変動開始処理(図127)の第1特別図柄抽選(ステップS307a)で決定済みの停止図柄を所定のハズレ図柄に設定する(ステップS1002a)。 If the first special symbol is changing (YES in step S1001a), the main control MPU 4100a has already determined in the first special symbol lottery (step S307a) of the first change start process (FIG. 127). The stop symbol is set to a predetermined loss symbol (step S1002a).
次に、主制御MPU4100aは、設定したハズレ図柄を第一特別図柄表示器1185に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行う(ステップS1003a)。また、上記液晶表示装置1900に第1特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第1確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする(ステップS1004a)。なお、これらのステップS1003a及びS1004aの処理は、上述の第1変動中処理(図129)において変動時間がタイムアップした際に行われるステップS502a及びS503aと同様である。 Next, the main control MPU 4100a performs display control for terminating the variable display by displaying the set loss symbol on the first special symbol display 1185 (step S1003a). Also, a first fixed stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to derive and display the display result of the decorative symbol according to the stop symbol of the first special symbol is set as a command to the peripheral control unit 4140 (step S1004a). . The processing in steps S1003a and S1004a is the same as steps S502a and S503a performed when the fluctuation time has elapsed in the above-described first fluctuation processing (FIG. 129).
続いて、主制御MPU4100aは、上述の第1変動中処理(図129)において第1特別図柄がハズレとなる場合に実行するステップS511a〜S517aの処理と同様の処理をステップS1005a〜S1011aの処理で実行したのち本処理を終了する。 Subsequently, the main control MPU 4100a performs processing similar to the processing of steps S511a to S517a executed when the first special symbol is lost in the above-described first changing processing (FIG. 129) by the processing of steps S1005a to S1011a. After the execution, the process ends.
一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄が変動中でない場合には(ステップS1001aにてNO)、現在の第1特別図柄の状態(すなわち、第1特別図柄が変動していない状態)を継続させ(ステップS1021a)、本処理を終了する。 On the other hand, when the first special symbol is not changing (NO in step S1001a), the main control MPU 4100a continues the current state of the first special symbol (that is, the state where the first special symbol does not change). (Step S1021a), and the process ends.
このように第1連動設定処理では、第2特別図柄の変動で大当りや小当りが導出される場合(第1連動フラグがオン状態である場合)に、変動中の第1特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させる。また、変動中でない第1特別図柄を第1連動フラグがオフ状態になるまで変動を開始させない待機状態にさせる。これにより、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当りが重複することを回避する。 As described above, in the first interlocking setting process, when a large hit or a small hit is derived by the change of the second special symbol (when the first interlock flag is on), the changing first special symbol is forcibly set. To stop with a losing symbol. Further, the first special symbol that is not fluctuating is brought into a standby state in which fluctuation is not started until the first interlocking flag is turned off. Thereby, it is possible to avoid a collision between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side.
なお、本実施形態では第2変動中処理(図137)のステップS505bの処理において、第2特別図柄の変動時間が終了するタイミングで第1連動フラグをオンに設定し、第1連動設定処理において既に第1変動開始処理(図127)の当り判定処理(ステップS307a)で決定した停止図柄をはずれ図柄に変更するが、これに限らない。遊技状態に応じて変動が開始するタイミングで第1連動フラグをオンに設定してもよい。例えば、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、第2変動開始処理(図135)の当り判定処理(ステップS307b)で大当りや小当りが導出される場合に第1連動フラグをオン状態に設定するようにする。そして、第2大当りが導出される変動中に、第1変動開始処理(図127)の当り判定処理(ステップS307a)が行われる場合には第1当落判定用乱数を用いることなく、無抽選ではずれ図柄を決定するようにしてもよい。これにより、大当りが導出される第2特別図柄の変動中に実行される第1特別図柄の変動は変動開始時にはずれ図柄が決定されるので、第2特別図柄の変動終了タイミングにおける処理を簡易化することができる。 In the present embodiment, the first interlocking flag is set to ON at the timing when the changing time of the second special symbol ends in the process of step S505b of the second changing process (FIG. 137), and the first interlocking setting process is performed. The stop symbol determined in the hit determination process (step S307a) of the first variation start process (FIG. 127) is changed to a lost symbol, but is not limited to this. The first interlocking flag may be set to ON at the timing when the change starts according to the gaming state. For example, in the high-probability non-time-saving game state (rush mode), the first interlocking flag is turned on when a large hit or a small hit is derived in the hit determination processing (step S307b) of the second change start processing (FIG. 135). To set. When the hit determination process (step S307a) of the first variation start process (FIG. 127) is performed during the variation in which the second big hit is derived, the random determination is performed without using the first hit determination random number. You may decide to determine a missing symbol. With this, the shift of the first special symbol executed during the change of the second special symbol from which the big hit is derived is determined at the start of the change, so that the process at the change end timing of the second special symbol is simplified. can do.
また、本実施形態の第1連動設定処理の変形例として、第1特別図柄が変動中であった場合にも変動状態が維持される待機状態が生み出されるようにしてもよい。このようにすれば、第1特別図柄側の変動で大当りが導出される場合に強制的にハズレに制御されてしまい、遊技者が本来獲得するはずの第1大当りの獲得機会を失うということがなくなる。 Further, as a modified example of the first interlocking setting process of the present embodiment, a standby state in which the fluctuating state is maintained even when the first special symbol is fluctuating may be created. In this case, when the big hit is derived by the fluctuation of the first special symbol, the loss is forcibly controlled, and the player loses the chance of obtaining the first big hit which should be originally obtained. Gone.
次に、図134〜図142を参照して、第2特別図柄側の遊技の進行が制御される第2特別図柄制御処理(ステップS14b)についての各詳細な手順について説明する。 Next, detailed procedures of the second special symbol control process (step S14b) in which the progress of the game on the second special symbol side is controlled will be described with reference to FIGS.
なお、第2特別図柄制御処理については、上述の第1特別図柄制御処理を行う場合と同じプログラムを用いて、該プログラム内にて参照する各種の値を変えることによって行うようにしてもよい。 Note that the second special symbol control process may be performed by using the same program as in the case of performing the above-described first special symbol control process and changing various values referred to in the program.
[第2特別図柄制御処理]
図134を参照して、第2特別図柄制御処理について説明する。図134は、本実施形態の第2特別図柄側の特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Second special symbol control process]
The second special symbol control process will be described with reference to FIG. FIG. 134 is a flowchart illustrating an example of the special symbol control process on the second special symbol side according to the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、第2特別図柄側の連動フラグがオン状態となっているか否かを判断する(ステップS100b)。第2特別図柄の連動フラグは、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあるときにオン状態に設定されるフラグである。 First, the main control MPU 4100a determines whether or not the interlock flag on the second special symbol side is on (step S100b). The interlock flag of the second special symbol is a flag that is set to an on state when the game on the second special symbol side is to be interlocked with the game on the first special symbol side.
すなわち上述の通り、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技とが同時に進行可能とされる制御構造となっている。このような制御構造では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で大当り遊技(小当り遊技)が重複して発生してしまう懸念があることから、これを回避すべく、一方側の遊技で大当り(小当り)が得られたときには、その時点で、他方側の遊技の進行を処理フラグに関係なく制御する旨を示す連動フラグをオン状態に操作するようにしている。ここで、第2特別図柄の連動フラグは、上述の第1特別図柄制御処理(図126)において第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合にオン状態に設定される(ステップS505a)。 That is, as described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a control structure in which the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side can simultaneously proceed. In such a control structure, there is a concern that a big hit game (small hit game) may overlap between a game on the first special symbol side and a game on the second special symbol side. Therefore, when a big hit (small hit) is obtained in one game, an interlocking flag indicating that the progress of the game on the other side is controlled regardless of the processing flag is turned on at that time. ing. Here, the interlock flag of the second special symbol is set to the ON state when the result of the first special symbol lottery is a big hit in the above-described first special symbol control process (FIG. 126) (step S505a).
主制御MPU4100aは、第2特別図柄の連動フラグがオン状態となっている場合には(ステップS100bにてYES)、第2処理フラグに応じた処理(ステップS130b〜ステップS240b)を何ら行うことなく、第2連動設定処理を実行する(ステップS250b)。なお、第2連動設定処理についての詳細は、図142にて後述する。 When the interlock flag of the second special symbol is on (YES in step S100b), main control MPU 4100a does not perform any processing (steps S130b to S240b) according to the second processing flag. Then, the second interlock setting process is executed (step S250b). The details of the second linkage setting process will be described later with reference to FIG.
これに対し、主制御MPU4100aは、上記ステップS100bの処理において、第2特別図柄の連動フラグがオフ状態となっている場合には(ステップS100bにてNO)、第2特別図柄側の遊技の本来の進行が許容される遊技状況にあるとして、第2特別図柄側の遊技の進行状況を示す第2処理フラグの状態を確認する。そして、主制御MPU4100aは、図中に示す複数の処理(ステップS130b〜ステップS240b)のうち、こうして確認された第2処理フラグの状態(第2特別図柄側の遊技の進行状況)に合った処理を選択的に実行することで、第2特別図柄側の遊技が適正に進行されていくこととなる。 On the other hand, when the interlock flag of the second special symbol is in the off state (NO in step S100b) in the process of step S100b, the main control MPU 4100a originally performs the game of the second special symbol. It is determined that the game state is such that the progress of the game is permitted, and the state of the second processing flag indicating the progress of the game on the second special symbol side is confirmed. Then, the main control MPU 4100a, among the plurality of processes (steps S130b to S240b) shown in the figure, the process that matches the state of the second process flag (the progress of the game on the second special symbol side) thus confirmed. Is selectively executed, so that the game on the second special symbol side proceeds properly.
より具体的には、主制御MPU4100aは、まず、第2処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120b)、第2処理フラグが0であれば(ステップS120bにてYES)、第2変動開始処理(ステップS130b)を実行する。この第2変動開始処理(ステップS130b)では、当り第2特別図柄抽選(第2特別判定)の結果などに基づいて第2特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、第2処理フラグが「1」に更新される。 More specifically, the main control MPU 4100a first determines whether or not the second processing flag is 0 (step S120b). If the second processing flag is 0 (YES in step S120b), the 2 A change start process (step S130b) is executed. In the second change start process (step S130b), after setting for starting change display of the second special symbol is performed based on the result of the winning second special symbol lottery (second special determination) and the like, The second processing flag is updated to “1”.
一方、第2処理フラグが0でなければ(ステップS120bにてNO)、第2処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140b)。そしてこの結果、第2処理フラグが1であれば(ステップS140bにてYES)、第2変動パターン設定処理(ステップS150b)を実行する。この第2変動パターン設定処理(ステップS150b)では、第二特別図柄表示器1186に表示される第2特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第二特別図柄表示器1186において第2特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、第2処理フラグが「2」に更新される。 On the other hand, if the second processing flag is not 0 (NO in step S120b), it is determined whether the second processing flag is 1 (step S140b). Then, as a result, if the second processing flag is 1 (YES in step S140b), the second variation pattern setting processing (step S150b) is executed. In the second variation pattern setting process (step S150b), the variation pattern of the second special symbol (identification symbol) displayed on the second special symbol display 1186 (the second special symbol (identification) on the second special symbol display 1186). (Variation time from the start of the variable display of the symbol) to the stop display) is determined, and then the second processing flag is updated to “2”.
また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが1でなければ(ステップS140bにてNO)、第2処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS160b)。そしてこの結果、第2処理フラグが2であれば(ステップS160bにてYES)、第2変動中処理(ステップS170b)を実行する。この第2変動中処理では、第2変動パターン設定処理(ステップS150b)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第二特別図柄表示器1186における第2特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、第2変動開始処理(ステップS130b)にて大当りに当選していると判断したときは、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるための連動フラグをオン状態としてから、大当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「3」に更新する。また、小当りに当選していると判断したときは、同様に第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるための連動ラグをオン状態としてから、小当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「5」に更新する。ただし、小当りと大当りとのいずれの当りにも当選しなかった場合(ハズレ)は、第2処理フラグを「0」に更新する。これにより今回の変動が終了するので、次の割込処理では第2変動開始処理(ステップS130b)が実行される。 On the other hand, if the second processing flag is not 1 (NO in step S140b), main control MPU 4100a determines whether or not the second processing flag is 2 (step S160b). Then, as a result, if the second processing flag is 2 (YES in step S160b), the second fluctuation processing (step S170b) is executed. In the second variation process, the variation time set in the second variation pattern setting process (step S150b) is monitored by the timer, and based on the timeout, the second special symbol display 1186 displays the second special symbol display. Stop the fluctuation display. Then, after this, when it is determined in the second variation start processing (step S130b) that a big hit has been won, an interlocking flag for linking the game on the first special symbol side to the game on the second special symbol side is set. After the ON state, the second processing flag is updated to “3” to start the big hit game. When it is determined that the small hit has been won, the small hit game is started after the link lag for linking the game on the first special symbol with the game on the second special symbol is turned on. In this case, the second processing flag is updated to “5”. However, if neither the small hit nor the big hit is won (loss), the second processing flag is updated to “0”. As a result, the current fluctuation is completed, and in the next interrupt processing, the second fluctuation start processing (step S130b) is executed.
また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが2でなければ(ステップS160bにてNO)、第2処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS180b)。そしてこの結果、第2処理フラグが3であれば(ステップS180bにてYES)、第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)を実行する。この第2大当り遊技開始処理においては、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させたり、時短機能を停止させたりする。そして、大当り遊技の開始準備が完了された後に、第2処理フラグを「4」に更新する。 On the other hand, if the second processing flag is not 2 (NO in step S160b), main control MPU 4100a determines whether or not the second processing flag is 3 (step S180b). Then, as a result, if the second processing flag is 3 (YES in step S180b), the second big hit game start processing (step S190b) is executed. In the second big hit game start process, a condition device, which is one of the conditions for executing the big hit game, is operated or the time saving function is stopped. Then, after the preparation for starting the big hit game is completed, the second processing flag is updated to “4”.
また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが3でなければ(ステップS180bにてNO)、第2処理フラグが4であるか否かを判断する(ステップS200b)。そしてこの結果、第2処理フラグが4であれば(ステップS200bにてYES)、第2大当り遊技処理(ステップS210b)を実行する。第2大当り遊技処理では、大当り遊技の態様(ラウンド数や開放時間、最大入賞数など)をセットし、このセットされた大当り遊技の態様に基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理などが行われた後、第2処理フラグが「0」に更新される。これにより今回の変動が終了するので、次の割込処理では第2変動開始処理(ステップS130b)が実行される。 On the other hand, if the second processing flag is not 3 (NO in step S180b), main control MPU 4100a determines whether or not the second processing flag is 4 (step S200b). Then, as a result, if the second processing flag is 4 (YES in step S200b), the second big hit game processing (step S210b) is executed. In the second jackpot game process, the mode of the jackpot game (the number of rounds, the opening time, the maximum number of winnings, etc.) is set, and the opening / closing operation of the opening / closing member 2106 is controlled based on the set jackpot game mode. In addition, when the big hit game ends, the processing of stopping the operation of the condition device is performed, and then the second processing flag is updated to “0”. As a result, the current fluctuation is completed, and in the next interrupt processing, the second fluctuation start processing (step S130b) is executed.
また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが4でなければ(ステップS200bにてNO)、第2処理フラグが5であるか否かを判断する(ステップS220b)。そしてこの結果、第2処理フラグが5であれば(ステップS220bにてYES)、小当り遊技を開始させる前のインターバル期間を創出する第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)を実行する。なお、小当り遊技を開始させる前のインターバル期間が経過したときには、当該第2小当り遊技開始処理内にて第2処理フラグが「6」に更新される。 On the other hand, if the second processing flag is not 4 (NO in step S200b), main control MPU 4100a determines whether or not the second processing flag is 5 (step S220b). Then, as a result, if the second processing flag is 5 (YES in step S220b), a second small hitting game start process (step S230b) for creating an interval period before starting the small hitting game is executed. When the interval period before starting the small hitting game has elapsed, the second processing flag is updated to “6” in the second small hitting game start processing.
一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが5でなければ(ステップS220bにてNO)、第2処理フラグが6であるとして、第2小当り遊技処理(ステップS240b)を実行する。この第2小当り遊技処理では、小当りの種別に応じた制御態様で開閉部材2106を開閉動作させる小当り遊技を行う。また、小当り遊技が終了する場合は、第2処理フラグが「0」に更新される。これにより今回の変動が終了するので、次の割込処理では第2変動開始処理(ステップS130b)が実行される。 On the other hand, if the second processing flag is not 5 (NO in step S220b), the main control MPU 4100a determines that the second processing flag is 6, and executes the second small hitting game processing (step S240b). In the second small hitting game process, a small hitting game in which the opening / closing member 2106 is opened / closed in a control manner according to the type of the small hitting is performed. When the small hitting game ends, the second processing flag is updated to “0”. As a result, the current fluctuation is completed, and in the next interrupt processing, the second fluctuation start processing (step S130b) is executed.
このように、上記ステップS100bの処理において、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す連動フラグがオフ状態となっている場合には、ステップS130b、ステップS150b、ステップS170b、ステップS190b、ステップS210b、ステップS230b、及びステップS240bの処理のいずれかが第2処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、当該割込処理内における第2特別制御処理は終了される。 As described above, in the process of step S100b, if the link flag indicating that the game on the second special symbol side should be linked with the game on the first special symbol side is in the off state, At the point in time when any one of S130b, step S150b, step S170b, step S190b, step S210b, step S230b, and step S240b is selectively executed based on the state of the second processing flag, the interrupt processing is executed. The second special control process ends.
以下、第2変動開始処理(ステップS130b)、第2変動パターン設定処理(ステップS150b)、第2変動中処理(ステップS170b)、第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)、第2大当り遊技処理(ステップS210b)、第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)、第2小当り遊技処理(ステップS240b)、及び第2連動設定処理(ステップS250b)の各処理について、それらの詳細な手順を各別にそれぞれ説明する。 Hereinafter, the second variation start process (Step S130b), the second variation pattern setting process (Step S150b), the second variation process (Step S170b), the second big hit game start process (Step S190b), the second big hit game process (Step S190b) Steps S210b), the second small hitting game start process (step S230b), the second small hitting game process (step S240b), and the second interlocking setting process (step S250b) are described in detail. Each will be described.
[第2変動開始処理]
まず、図135を参照して、第2変動開始処理について説明する。図135は、本実施形態の第2変動開始処理の一例を示すフローチャートである。第2変動開始処理は、前述の第2特別図柄制御処理(図134)において第2処理フラグが「0」のときに実行される。
[Second fluctuation start processing]
First, the second change start process will be described with reference to FIG. FIG. 135 is a flowchart illustrating an example of the second change start process according to the present embodiment. The second variation start process is executed when the second process flag is “0” in the above-described second special symbol control process (FIG. 134).
主制御MPU4100aは、まず、ステップS301bの処理として、上記第2特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理があるか否かの判断を行う。そして、上記第2特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理がない旨判断された場合は(ステップS301bにてYES)、当該割込処理内での第2変動開始処理が一旦終了される。すなわちこの場合、上述の割込処理が行われる都度、上記ステップS301bの処理において、保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理があるか否かが判断されるようになり、該保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理がある旨判断されるようになるまでの間、第2特別図柄側の遊技の進行が実質的に待機状態とされることとなる。 First, the main control MPU 4100a determines whether or not there is a lottery process of the second special symbol in a suspended state based on the counter value of the second special reserved number counter as the process of step S301b. When it is determined that there is no lottery process for the second special symbol in the suspended state based on the counter value of the second special reserved number counter (YES in step S301b), the process in the interrupt process is not performed. The second change start process is temporarily ended. That is, in this case, each time the above-described interrupt processing is performed, it is determined in the processing of step S301b whether or not there is a lottery processing of the second special symbol in a suspended state. Until it is determined that there is a second special symbol lottery process, the progress of the game on the second special symbol side is substantially in a standby state.
これに対し、主制御MPU4100aは、上記ステップS301bの処理において、保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理がある旨判断された場合には(ステップS301bにてNO)、次にステップS302bの処理として、ST回数が0であるか否かを判断する。ST回数は、大当りの当選確率を高確率(確変状態)とする抽選処理の回数(特別図柄の変動回数)であり、後述の第2大当り遊技処理(図139)において大当り遊技終了時に設定される。本実施形態では、全ての大当り遊技終了後にST回数として70回が付与される。なお、大当り種類についての詳細は図146にて後述する。 On the other hand, when the main control MPU 4100a determines in the process of step S301b that there is a lottery process of the second special symbol in a suspended state (NO in step S301b), the main control MPU 4100a proceeds to step S302b. As a process, it is determined whether or not the ST count is 0. The number of STs is the number of times of the lottery process (the number of times the special symbol changes) that makes the winning probability of the big hit a high probability (probable change state), and is set at the end of the big hit game in a second big hit game process (FIG. 139) described later. . In the present embodiment, 70 times are given as the number of STs after the end of all the big hit games. The details of the type of big hit will be described later with reference to FIG.
そして、主制御MPU4100aは、ST回数が0でない場合には(ステップS302bにてNO)、ステップS303bの処理として、ST回数を1減算更新する。一方、ST回数が0である場合には(ステップS302bにてYES)、ステップS303bの処理を行わず、ステップS304bの処理に移行する。 If the number of STs is not 0 (NO in step S302b), main control MPU 4100a updates the number of STs by 1 as a process in step S303b. On the other hand, if the ST count is 0 (YES in step S302b), the process shifts to step S304b without performing step S303b.
続いて、主制御MPU4100aは、ステップS304bの処理として、当該主制御MPU4100aのRAM4100eの第2特別図柄保留記憶領域に格納されている第2特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(例えば、第2当落判定用乱数、第2図柄乱数、第2リーチ乱数、第2変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数群を同RAM4100eから読み出す。次いで、ステップS305bの処理として、上記主制御MPU4100aのRAM4100eの第2特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第2特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(第2当落判定用乱数、第2図柄乱数、第2リーチ乱数、第2変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 Subsequently, the main control MPU 4100a, as the processing of Step S304b, performs a random number group (for example, the second hitting pattern) related to the lottery processing of the second special symbol stored in the second special symbol holding storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. The random number group stored in the earliest storage area among the judgment random number, the second symbol random number, the second reach random number, and the second variable random number) is read from the RAM 4100e. Next, as a process in step S305b, a random number group (second hit random number) related to the second special symbol lottery process stored in each storage area of the second special symbol holding storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. , A second symbol random number, a second reach random number, a second variable random number) in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.
より具体的には、第二特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第2特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。なお、本実施形態では、第二特別図柄保留記憶領域は1番目の領域(消化領域)のみが有効とされる。すなわち、本実施形態の第2特別図柄の変動表示制御は、先に発生した始動入賞に対応する第2特別図柄が変動終了していない限り、後に発生した始動入賞に応じて抽出した乱数が記憶されることはない。 More specifically, the second special symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4, and stores random numbers extracted according to the occurrence of the start winning prize in order from the first (earliest) area. Then, if a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and the start winning is generated, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area, and the first random number is stored. When the start condition of the variable display based on the random numbers stored in the storage areas is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the N-th (N = 2 to 4) storage areas. The various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) storage areas. Thereby, the order in which the fluctuation display control of the second special symbol has been suspended is stored so as to be identifiable, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). become. In the present embodiment, only the first area (digestion area) of the second special symbol holding storage area is valid. That is, the variable display control of the second special symbol according to the present embodiment stores the random number extracted according to the subsequently generated start winning prize unless the second special symbol corresponding to the previously generated starting prize has changed. It will not be done.
そしてその後、主制御MPU4100aは、ステップS306b及びS307bの処理として、上記第2特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記読み出された第2当落判定用乱数に基づいて上記当りについての抽選処理(第2特別図柄抽選)を行う。なお、上記当りについての抽選処理では第2当落判定用乱数に基づいて大当りとするか否か及び小当りとするか否かの抽選を行い、大当りとする旨の抽選結果を得た場合には第2図柄乱数に基づいて大当り図柄、即ち大当りの種類を決定する処理が実行される。 Then, after that, the main control MPU 4100a counts down the second special hold number counter and performs the lottery process (the second process) based on the read second random number for random determination as the processes of steps S306b and S307b. 2 special symbol lottery). In the lottery process for the above-mentioned hit, a lottery is performed to determine whether or not to make a big hit and whether to make a small hit based on the random number for the second hit determination. The process of determining the big hit symbol, that is, the type of big hit, based on the second symbol random number is executed.
ここで、本実施形態にかかる第2特別図柄抽選では、図146(A)に示すように、当選確率状態が通常状態の場合に1/399の確率で大当りに当選し、当選確率状態が確変状態(高確率状態)の場合に1/45の確率で大当りに当選するよう設定されている。また、当選確率状態が通常状態の場合に390/399の確率で小当りに当選し、当選確率状態が確変状態(高確率状態)の場合に44/45の確率で小当りに当選するように設定されている。 Here, in the second special symbol lottery according to the present embodiment, as shown in FIG. 146 (A), when the winning probability state is the normal state, a big hit is won with a probability of 1/399, and the winning probability state is changed. In the case of the state (high probability state), it is set to win the jackpot with a probability of 1/45. When the winning probability state is the normal state, the small hit is won with a probability of 390/399, and when the winning probability state is the probable change state (high probability state), the small hit is won with a probability of 44/45. Is set.
そして、こうして第2特別図柄抽選(ステップS307b)が行われると、主制御MPU4100aは、次にステップS308bの処理として、該第2特別図柄抽選の結果が示されるフラグと当選情報コマンドとをそれぞれセットする。またこの際、第2特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄も決定する。そしてその後は、ステップS309bの処理として、上記第2変動パターン設定処理(ステップS150b)にプロセス移行されるように第2処理フラグを「1」に更新した時点で、この処理を終了する。 When the second special symbol lottery is performed (step S307b), the main control MPU 4100a sets a flag indicating the result of the second special symbol lottery and a winning information command as the process of step S308b. I do. At this time, a stop symbol corresponding to the result of the second special symbol lottery is also determined. Then, thereafter, as the process of step S309b, the process ends when the second process flag is updated to "1" so that the process shifts to the second variation pattern setting process (step S150b).
なお、この第2変動開始処理で得られた第2特別図柄抽選の結果は、上記ステップS308bの処理においてセットされた当選情報コマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。 Note that the result of the second special symbol lottery obtained in the second variation start process is the winning information command set in the process of step S308b, and the peripheral control is performed by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123. Section 4140.
[第2変動パターン設定処理]
次に、図136を参照して、第2変動パターン設定処理について説明する。図136は、本実施形態の第2変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。第2変動パターン設定処理は、前述の第2特別図柄制御処理(図134)において第2処理フラグが「1」のときに実行される。
[Second variation pattern setting process]
Next, the second variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 136 is a flowchart illustrating an example of the second variation pattern setting process according to the present embodiment. The second variation pattern setting process is executed when the second processing flag is “1” in the above-described second special symbol control process (FIG. 134).
主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS401bにてYES)、遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS402b)、小当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS403bにてYES)、遊技状態に応じた小当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS404b)、大当りと小当りのいずれでもないハズレであることを示すフラグ状態である場合には(ステップS403bにてNO)、ハズレ時の変動パターンテーブルを選択する(ステップS405b)。 If the flag indicating that the big hit has been won is set (YES in step S401b), the main control MPU 4100a selects the large hit variation pattern table according to the game state (step S402b), and wins the small hit. If the flag indicating that the game has been performed is set (YES in step S403b), the variation pattern table at the time of the small hit according to the game state is selected (step S404b), and the loss is neither the big hit nor the small hit. If it is in the flag state (NO in step S403b), a variation pattern table at the time of loss is selected (step S405b).
そして、主制御MPU4100aは、選択した変動パターンテーブルと第2変動開始処理内のステップS304bで読み出した第2変動乱数とを比較することによって変動パターンを決定し(ステップS406b)、該決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板4010に通知する変動パターンコマンドをセットして第二特別図柄表示器1186に表示される第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップS407b)。また、主制御MPU4100aは、決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を第2変動タイマに設定する(ステップS408b)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第二特別図柄表示器1186及び上記液晶表示装置1900において変動制御が行われるようになる。そしてその後は、ステップS409bの処理として、上記第2変動中処理(ステップS170b)にプロセス移行されるように上記第2処理フラグを「2」に更新した時点で、この処理を終了する。 Then, the main control MPU 4100a determines a variation pattern by comparing the selected variation pattern table with the second variation random number read in step S304b in the second variation start process (step S406b), and determines the determined variation pattern. Of the second special symbol displayed on the second special symbol display 1186 is set (step S407b). Further, the main control MPU 4100a sets the fluctuation time set corresponding to the determined fluctuation pattern in the second fluctuation timer (Step S408b). As a result, the variation control is performed in the second special symbol display 1186 and the liquid crystal display device 1900 for the variation time determined in this way. Then, thereafter, as the process of step S409b, the process ends when the second process flag is updated to "2" so that the process shifts to the second process during variation (step S170b).
なお、この第2変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS407bの処理においてセットされた変動パターンコマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信される。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選(小当り抽選)の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。 The variation pattern set in the second variation pattern setting process is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the variation pattern command set in the process of step S407b. Is done. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, the result of the big hit lottery (small hit lottery) based on the fluctuation pattern shown by the above-mentioned production command and the information shown by the above-mentioned winning information command through the control by the peripheral control unit 4140 side. The display effect is performed as shown by.
すなわち上述の通り、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技とが同時に進行されるようになっていることから、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、第1特別図柄側の表示演出(装飾図柄の変動など)と第2特別図柄側の表示演出(装飾図柄の変動など)とが同時に現れるようになっている。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side proceed simultaneously, the liquid crystal display device 1900 Through the control by the peripheral control unit 4140, the display effect on the first special symbol side (such as a change in decorative symbol) and the display effect on the second special symbol side (such as a change in decorative symbol) appear simultaneously. .
なお、上記ステップS402b、S404b及びS405bの処理にて用いられる変動パターンテーブルのうち、通常遊技状態(通常モード)及び高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)にあるときに用いられる変動パターンテーブルでは、第1特別図柄側で選択可能とされる他のいかなる変動時間よりも10倍以上の長さを持った変動時間(例えば、600秒)が必ず選択されるようなっている。これに対し、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)であるときに用いられる変動パターンテーブルでは、短縮された変動時間(例えば、1秒)が必ず選択されるようになっている。なお、変動時間の設定についての詳細は、図146(E)にて後述する。 Note that among the variation pattern tables used in the processes of steps S402b, S404b, and S405b, the variation pattern tables used in the normal game state (normal mode) and the high-accuracy short-time game state (rush preparation mode) include: A variation time (for example, 600 seconds) having a length of 10 times or more than any other variation time that can be selected on the first special symbol side is always selected. On the other hand, in the fluctuation pattern table used in the high-probability non-time saving game state (rush mode), the shortened fluctuation time (for example, 1 second) is always selected. The details of the setting of the fluctuation time will be described later with reference to FIG.
[第2変動中処理]
次に、図137を参照して、第2処理フラグが「2」のときに実行される第2変動中処理(ステップS170b)について説明する。図137は、本実施形態の第2変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[Second fluctuation processing]
Next, with reference to FIG. 137, a description will be given of the second changing process (step S170b) executed when the second process flag is “2”. FIG. 137 is a flowchart illustrating an example of the second changing process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS501bの処理として、上記第2変動パターン設定処理(ステップS150b)内のステップS408bの処理にて設定した第2変動タイマが0になったか否か、すなわち、上記設定された変動時間が経過したか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第2変動タイマが0でない、すなわち、上記設定された変動時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS501bにてNO)、当該第2変動中処理(ステップS170b)が行われる都度、ステップS521bの処理として、第2変動タイマを1減算することとなる。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the value of the second variation timer set in the process of step S408b in the second variation pattern setting process (step S150b) has become 0 as the process of step S501b. A determination is made as to whether or not the determined fluctuation time has elapsed. As a result, as long as the second fluctuation timer is not 0, that is, as long as it is determined that the set fluctuation time has not elapsed (NO in step S501b), the second fluctuation processing (step S170b) is performed. Each time the process is performed, the second variation timer is decremented by 1 as the process of step S521b.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS501bの処理において、第2変動タイマが0になった、すなわち、上記設定された変動時間が経過した旨判断されたときに(ステップS501bにてYES)、主制御MPU4100aは、ステップS502b及びステップS503bの処理として、既に決定済みとされている停止図柄(第2特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄)を上記第二特別図柄表示器1186に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置1900に第2特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第2確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする。なお、こうしてセットされた第2確定停止コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。 As a result of such processing, when it is determined in the processing of step S501b that the second fluctuation timer has become 0, that is, when it is determined that the set fluctuation time has elapsed (YES in step S501b). ), The main control MPU 4100a displays, on the second special symbol display 1186, a stopped symbol (stop symbol according to the result of the second special symbol lottery) which has been determined as the process of step S502b and step S503b. The display control for terminating the variable display is thereby performed, and the second fixed stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to derive and display the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the second special symbol is issued to the liquid crystal display device 1900. This is set as a command to the peripheral control unit 4140. Note that the thus-set second confirmation stop command is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123. As a result, in the liquid crystal display device 1900, the effect of the display effect is definitely displayed through the later-described control by the peripheral control unit 4140.
こうして図柄停止にかかる処理を行った後は、第2特別図柄抽選の結果に応じた各種の処理を実行した時点で、この処理を終了することとなる。 After performing the process related to the symbol stop in this way, the process is terminated when various processes corresponding to the result of the second special symbol lottery are executed.
主制御MPU4100aは、第2特別図柄抽選の結果が大当りである場合は(ステップS504bにてYES)、第1特別図柄側で当りが重複して発生することを回避すべく、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の第1特別図柄の連動フラグをオン状態とする(ステップS505b)。また、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオフ状態とする(ステップS506b)。そしてこの後、大当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「3」に更新した時点で(ステップS507b)、この処理を終了する。 When the result of the second special symbol lottery is a big hit (YES in step S504b), the main control MPU 4100a sets the first special symbol side in order to avoid the occurrence of a double hit on the first special symbol side. The above-mentioned interlock flag of the first special symbol indicating that the game is to be interlocked with the game of the second special symbol is turned on (step S505b). In addition, the probability change flag indicating that the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in the high probability state (probability change state) is turned off (step S506b). Then, thereafter, when the second processing flag is updated to “3” in order to start the big hit game (step S507b), this processing is ended.
一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄抽選の結果が小当りである場合も同様(ステップS504bにてNO、且つステップS531bにてYES)、まずは、第1特別図柄側で当りが重複して発生することを回避すべく、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の第1特別図柄の連動フラグをオン状態とする(ステップS532b)。そしてこの後、小当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「5」に更新した時点で(ステップS533b)、この処理を終了する。 On the other hand, even when the result of the second special symbol lottery is a small hit (NO in step S504b and YES in step S531b), the main control MPU 4100a first overlaps the hit on the first special symbol side. In order to avoid occurrence, the above-mentioned interlock flag of the first special symbol, which indicates that the game of the first special symbol is to be interlocked with the game of the second special symbol, is turned on (step S532b). ). Then, thereafter, when the second processing flag is updated to “5” in order to start the small hitting game (step S533b), this processing is ended.
このような制御を行うようにしたことで、大当り遊技の終了インターバルが終了して第1特別図柄の連動フラグがオフ状態にされるまでの間(後述の第2大当り遊技処理(図139)のステップS726b)は、第1特別図柄側の遊技は第1処理フラグに関係なく第2特別図柄側の遊技に連動して停止されたり、現在の状態を維持されたりすることとなる。 By performing such control, the period from the end of the big hit game to the end of the interlock flag of the first special symbol is turned off (the second big hit game process (FIG. 139) described later). In step S726b), the game on the first special symbol side is stopped in conjunction with the game on the second special symbol side, regardless of the first processing flag, or the current state is maintained.
他方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄抽選の結果がハズレである場合は(ステップS504bにてNOかつステップS531bにてNO)、まず、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる確変フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS511b)。確変フラグは、大当りの当選確率を通常確率(通常状態)から高確率(確変状態)に移行する際にオン状態に設定される。大当りの当選確率の変更は大当り発生を契機とするため、確変フラグは、後述の第2大当り遊技処理(図139)において大当り遊技終了時に設定される。 On the other hand, when the result of the first special symbol lottery is a loss (NO in step S504b and NO in step S531b), the main control MPU 4100a first turns on the probability change flag provided in the RAM 4100e of the main control board 4100. Is determined (step S511b). The probability change flag is set to the ON state when the winning probability of the jackpot is changed from the normal probability (normal state) to the high probability (probability change state). Since the change of the jackpot winning probability is triggered by the occurrence of a jackpot, the probability change flag is set at the end of the jackpot game in a second jackpot game process (FIG. 139) described later.
そして、主制御MPU4100aは、確変フラグがオン状態である場合には(ステップS511bにてYES)、ST回数が0であるか否かを判断する(ステップS512b)。ST回数が0である場合には(ステップS512bにてYES)、確変状態が終了したものと判断し、確変フラグをオフ状態に設定する(ステップS513b)。 Then, when the probability change flag is in the ON state (YES in step S511b), main control MPU 4100a determines whether or not the ST count is 0 (step S512b). If the ST count is 0 (YES in step S512b), it is determined that the probable change state has ended, and the probable change flag is set to the off state (step S513b).
一方、主制御MPU4100aは、確変フラグがオフ状態である場合は(ステップS511bにてNO)、ステップS514bの処理に移行する。また、確変フラグがオン状態であってもST回数が0でない場合には(ステップS512bにてNO)、確変状態が継続するので、確変フラグのオン状態を維持してステップS514bの処理に移行する。 On the other hand, when the probable change flag is in the OFF state (NO in step S511b), main control MPU 4100a shifts to the processing in step S514b. If the number of STs is not 0 even if the probable change flag is on (NO in step S512b), the probable change state continues, so the probable change flag is kept on and the process proceeds to step S514b. .
続いて、主制御MPU4100aは、ステップS514bの処理として、時短機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS514b)。具体的には、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる時短フラグがON状態であるか否かを判断する。時短フラグは、後述の第2大当り遊技処理(図139)の時短機能設定処理(ステップS725b)で時短機能を作動させる場合にON状態に設定される。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the time saving function is operating as the process of Step S514b (Step S514b). Specifically, it is determined whether or not the time reduction flag provided in RAM 4100e of main control board 4100 is in an ON state. The time-saving flag is set to the ON state when the time-saving function is operated in a time-saving function setting process (step S725b) of a second big hit game process (FIG. 139) described later.
そして、主制御MPU4100aは、時短機能が作動中である場合には(ステップS514bにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判断する(ステップS515b)。本実施形態では、時短機能は、第1大当りAの発生を契機に確変機能とともに付与され、該確変機能が継続される間作動する。したがって、確変フラグがオフ状態である場合に時短機能を停止させると判断し、確変フラグがオン状態である場合に時短機能を作動継続させると判断する。 Then, when the time reduction function is in operation (YES in step S514b), main control MPU 4100a determines whether to stop the time reduction function (step S515b). In the present embodiment, the time saving function is provided together with the certainty changing function when the first big hit A occurs, and operates while the certainty changing function is continued. Therefore, it is determined that the time saving function is to be stopped when the probable change flag is off, and it is determined that the operation of the time reduction function is to be continued when the probable change flag is on.
すなわち、主制御MPU4100aは、上述のステップS513bの処理において確変フラグがオフ状態に設定されたときに、時短遊技状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS516b)。そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、ハズレであることが示されるように特別図柄が変動停止され、該特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして、第2処理フラグを「0」に更新し(ステップS517b)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第2特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 In other words, the main control MPU 4100a determines that the condition for terminating the time-saving gaming state is satisfied when the probability change flag is set to the OFF state in the processing of step S513b, and stops the time-saving function (step S516b). After the processing related to the time saving function is performed in this manner, the special symbol is stopped to fluctuate so as to indicate that a loss has occurred, and the second symbol is set to the processing stage in which the special symbol is reserved and exhausted. "0" (step S517b), and this process ends. As a result, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the second special symbol is performed.
[第2大当り遊技開始処理]
次に、図138を参照して、第2処理フラグが「3」のときに実行される第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)について説明する。図138は、本実施形態の第2大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
[Second big hit game start process]
Next, with reference to FIG. 138, the second big hit game start process (step S190b) executed when the second process flag is “3” will be described. FIG. 138 is a flowchart illustrating an example of the second big hit game start process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS601bの処理として、大当り遊技の開始前インターバルを計時するタイマ(第2大当り開始インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、第2大当り開始インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS601bにてNO)、ステップS602bの処理として、条件装置を作動させるとともに、ステップS603b及びステップS604bの処理として、時短機能が作動しているのであれば(ステップS603bにてYES)、該作動を停止させる。すなわち、こうした準備が整った後に、大当り遊技の開始前インターバルを開始させるべく、ステップS605b及びS606bの処理として、第2大当り開始インターバルタイマをセットするとともに、第2大当りインターバル開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了することとなる。 First, the main control MPU 4100a determines whether or not the timer (second big hit start interval timer) for counting the interval before the start of the big hit game is set as the process of step S601b. As a result, if the second big hit start interval timer has not been set yet (NO in step S601b), the condition device is operated as the processing in step S602b, and the time saving is performed as the processing in steps S603b and S604b. If the function is operating (YES in step S603b), the operation is stopped. That is, after such preparations are completed, the second big hit start interval timer is set and the second big hit interval start command is set as the processing of steps S605b and S606b in order to start the interval before the start of the big hit game. This process is temporarily terminated.
なお、上記ステップS606bの処理にてセットされた第2大当りインターバル開始コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の開始前インターバル中の表示演出が現れるようになる。 The second big hit interval start command set in the process of step S606b is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123. As a result, in the liquid crystal display device 1900, a display effect during the interval before the start of the big hit game appears through the later-described control by the peripheral control unit 4140 side.
すなわち、こうして第2大当り開始インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS601bの処理にて第2大当り開始インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS601bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS611bの処理において当該第2大当り開始インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS611bの処理において、第2大当り開始インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS611bにてNO)、当該第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)が行われる都度、ステップS621bの処理として、第2大当り開始インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the second big hit start interval timer is set in this way, every time an interrupt process is performed, it is determined that the second big hit start interval timer has already been set in the process of step S601b ( In step S601b, the main control MPU 4100a determines whether or not the second big hit start interval timer is 0 in the process of the next step S611b, that is, the time set as the interval before the start of the big hit game elapses. A determination is made as to whether or not this has been done. In the process of step S611b, the second big hit start interval timer is not 0, that is, as long as it is determined that the time set as the interval before the start of the big hit game has not elapsed (NO in step S611b). ), Every time the second big hit game start processing (step S190b) is performed, the second big hit start interval timer is decremented by one as the processing of step S621b.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS611bの処理において、第2大当り開始インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたとき(ステップS611bにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技を実行するべく、第2処理フラグを「4」に更新した時点で(ステップS612b)、この処理を終了する。 Then, as a result of such processing, in the processing of step S611b, it is determined that the second big hit start interval timer has become 0, that is, the time set as the pre-big hit game start interval has elapsed. At this time (YES in step S611b), main control MPU 4100a ends this process when the second processing flag is updated to “4” in order to execute the big hit game (step S612b).
なお、第2大当り開始インターバルタイマについては、大当り図柄の種類(第2図柄乱数により決定付けされる種類)に応じて時間長さが設定可能とされている。 The time length of the second big hit start interval timer can be set according to the type of the big hit symbol (the type determined by the second symbol random number).
[第2大当り遊技処理]
次に、図139を参照して、第2処理フラグが「4」のときに実行される第2大当り遊技処理(ステップS200b)について説明する。図139は、本実施形態の第2大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[2nd jackpot game process]
Next, the second big hit game process (step S200b) executed when the second process flag is “4” will be described with reference to FIG. 139. FIG. 139 is a flowchart illustrating an example of the second big hit game process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS701bの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2大当り遊技実行フラグがオン状態にあるか否かを判断する。第2大当り遊技実行フラグは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられ、第2大当り遊技の開始時に後述のステップS703bの処理でオン状態に設定され、終了時に後述のステップS723bの処理でオフ状態に設定される。 First, the main control MPU 4100a determines whether or not the second big hit game execution flag indicating that the control related to the execution of the big hit game is already in progress is performed as the process of step S701b. The second big hit game execution flag is provided in the RAM 4100e of the main control board 4100, is set to an on state in a process of a step S703b described later at the start of the second big hit game, and is turned off in a process of a step S723b described later at the end of the second big hit game. Is set.
そして、主制御MPU4100aは、第2大当り遊技実行フラグがオン状態にない場合は(ステップS701bにてNO)、アタッカ装置2100を用いた大当り遊技の実行にかかる制御を開始させるべく、ステップS702bの処理として、大当りの種類に応じた開放態様(ラウンド数、各ラウンドの開放時間、各ラウンドの最大入賞数)をセットする。なお、大当りの種類に応じた開放態様についての詳細は、図146(C)にて後述する。 When the second big hit game execution flag is not in the ON state (NO in step S701b), the main control MPU 4100a starts the process of step S702b to start the control related to the execution of the big hit game using the attacker device 2100. Is set according to the type of jackpot (the number of rounds, the opening time of each round, the maximum number of winnings in each round). The details of the opening mode according to the type of the big hit will be described later with reference to FIG. 146 (C).
こうして大当り遊技の実行態様がセットされた後、主制御MPU4100aは、ステップS703b及びステップS704bの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2大当り遊技実行フラグをオン状態に操作するとともに、第2大当り開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 After the execution mode of the big hit game is set in this way, the main control MPU 4100a executes the second big hit game indicating that the control related to the execution of the big hit game is already in progress as the processing of steps S703b and S704b. When the flag is turned on and the second big hit start command is set, this process is temporarily ended.
すなわち、こうして第2大当り遊技実行フラグがオン状態とされた以降は、割込処理が行われる都度、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあると判断されるようになり(ステップS701bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS711bの処理として、上記セットされたラウンド数を消化したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS711bの処理において、上記セットされたラウンド数を未だ消化し終わっていない、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御の中途段階である旨判断される限りは(ステップS711bにてNO)、当該第2大当り遊技処理(ステップS200b)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS712bの処理として、上記セットした開放パターンに応じた制御を実行することとなる。これにより、上記割込処理が行われる都度(4ms毎に)、ステップS712bの処理を通じて開閉部材2106の開閉にかかる動き(ラウンド間のインターバルも含めて)が更新(管理)されるようになり、ひいては大当りの種類に応じた開放パターンをもってアタッカ装置2100が開閉動作する大当り遊技が実現されるようになる。 That is, after the second big hit game execution flag is turned on, it is determined that the control for executing the big hit game is already in progress each time the interrupt processing is performed ( In step S701b, the main control MPU 4100a determines whether or not the set number of rounds has been exhausted, as processing in the next step S711b. In the process of step S711b, as long as it is determined that the set number of rounds has not been exhausted yet, that is, it is determined that the control of the execution of the big hit game is in the middle stage (NO in step S711b) Each time the second big hit game process (step S200b) is performed, the main control MPU 4100a executes control according to the set opening pattern as the process of step S712b. Accordingly, every time the above-described interrupt processing is performed (every 4 ms), the movement (including the interval between rounds) related to the opening and closing of the opening and closing member 2106 is updated (managed) through the processing of step S712b. Eventually, a big hit game in which the attacker device 2100 opens and closes with an opening pattern according to the type of big hit is realized.
そして、こうした制御が行われているなかで、上記ステップS711bの処理において、上記セットされたラウンド数を消化し終わった、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御が全て完了した旨判断された場合は(ステップS711bにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技の終了インターバルを発生させるための各処理(ステップS721b,ステップS722b,ステップS731b,ステップS741b,ステップS742b)を行う。 Then, while such control is being performed, in the process of step S711b, the set round number has been consumed, that is, it is determined that all the controls related to the execution of the big hit game have been completed. (YES in step S711b), the main control MPU 4100a performs processes (step S721b, step S722b, step S731b, step S741b, step S742b) for generating an end interval of the big hit game.
すなわち、主制御MPU4100aは、まず、大当り遊技の終了インターバルを計時するタイマ(第2大当り終了インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する(ステップS721b)。そしてこの結果、第2大当り終了インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS721bにてNO)、大当り遊技の終了インターバルを開始させるべく、ステップS741b及びS742bの処理として、第2大当り終了インターバルタイマをセットするとともに、第2大当りインターバル終了コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了することとなる。 That is, the main control MPU 4100a first determines whether or not the timer (second big hit end interval timer) for measuring the end interval of the big hit game is already set (step S721b). Then, as a result, if the second big hit end interval timer has not been set yet (NO in step S721b), the second big hit end interval is processed as steps S741b and S742b to start the big hit game end interval. When the timer is set and the second big hit interval end command is set, this process is temporarily ended.
なお、上記ステップS742bの処理にてセットされた第2大当りインターバル終了コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の終了インターバル中の表示演出が現れるようになる。 The second big hit interval end command set in the process of step S742b is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123. As a result, in the liquid crystal display device 1900, a display effect during the end interval of the big hit game appears through the later-described control by the peripheral control unit 4140 side.
すなわち、こうして第2大当り終了インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS721bの処理にて第2大当り終了インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS721bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS722bの処理において当該第2大当り終了インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS722bの処理において、第2大当り終了インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS722bにてNO)、当該第2大当り遊技処理(ステップS200b)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS731bの処理として、第2大当り終了インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the second big hit end interval timer is set in this way, every time an interrupt process is performed, it is determined that the second big hit end interval timer has been set in the process of step S721b (see FIG. In step S721b, the main control MPU 4100a determines whether or not the second big hit end interval timer is 0 in the process of the next step S722b, that is, the time set as the big hit game end interval has elapsed. A determination is made as to whether or not this is the case. In the process of step S722b, as long as it is determined that the second big hit end interval timer is not 0, that is, it is determined that the time set as the interval before the start of the big hit game has not elapsed (NO in step S722b). Each time the second big hit game process (step S200b) is performed, the main control MPU 4100a subtracts 1 from the second big hit end interval timer as the process of step S731b.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS722bの処理において、第2大当り終了インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたときに(ステップS722bにてYES)、主制御MPU4100aは、、当該大当り遊技を終了させるための各処理(ステップS723b〜ステップS728b)を行うこととなる。 As a result of performing such processing, when it is determined in the processing of step S722b that the second big hit end interval timer has become 0, that is, that the time set as the big hit game end interval has elapsed. (YES in step S722b), the main control MPU 4100a performs each process (step S723b to step S728b) for ending the big hit game.
すなわち、主制御MPU4100aは、まず、ステップS723bの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2大当り遊技実行フラグをオフ状態に操作する。そして次に、ステップS724bの処理として、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオン状態に操作し、高確率状態とする特別図柄抽選の回数(ST回数)に70回をセットする。ここでオン状態に操作された確変フラグは、ST回数を消化した場合(ステップS513b)や消化前に大当りとなった場合(ステップS506b)にオフ状態に操作される。 That is, the main control MPU 4100a firstly turns off the second big hit game execution flag indicating that the control related to the execution of the big hit game is already in progress as the process of step S723b. Then, as a process of step S724b, the probability change flag indicating that the special hit lottery winning probability of the special symbol lottery is in the high probability state (probable change state) is turned on, and the number of special symbol lotteries to be set in the high probability state ( (ST times) is set to 70 times. Here, the probability change flag that has been turned on is turned off when the ST count is exhausted (step S513b) or when a big hit occurs before the exhaustion (step S506b).
なお、本実施形態では、全ての大当りに対して確変機能を作動させるが、大当りの種類に応じて確変機能を作動させたりさせなかったりする場合には、後述の時短機能設定処理(ステップS725b)のように、まず確変機能を作動させる大当りか否かを判定する処理が実行されるようにしてもよい。そして、確変機能を作動させる大当りである場合に、主制御MPU4100aは、上述のステップS724bの処理と同様に確変フラグをオン状態に操作し、ST回数を設定する。また、次の大当りまで確変機能を作動させる大当りの場合は、主制御MPU4100aは、確変フラグをオン状態に操作するのみでST回数は設定しなければよい。 In the present embodiment, the probability change function is operated for all the jackpots. However, when the probability change function is not operated or not depending on the type of the jackpot, a time saving function setting process described later (step S725b) As described above, a process of first determining whether or not a big hit that activates the probability change function may be executed. Then, in the case of a jackpot to activate the probability change function, the main control MPU 4100a operates the probability change flag to the ON state and sets the number of STs as in the process of step S724b. Further, in the case of a big hit in which the probability change function is operated until the next big hit, the main control MPU 4100a only needs to set the probability change flag to the ON state and does not need to set the number of STs.
次に、主制御MPU4100aは、ステップS725bとして、大当りの種類及び遊技状態に応じて時短機能を作動させるか否かを設定する時短機能設定処理を実行する。なお、時短機能設定処理は、前述の第1大当り遊技処理(図131)における時短機能設定処理(ステップS725a)と同処理であり、図132にて前述した通りである。 Next, as a step S725b, the main control MPU 4100a executes a time saving function setting process for setting whether or not to activate the time saving function according to the type of the big hit and the gaming state. The time saving function setting process is the same as the time saving function setting process (step S725a) in the above-described first big hit game process (FIG. 131), and is as described above with reference to FIG.
そして、確変機能及び時短機能に関する処理が行われた後は、主制御MPU4100aは、第1特別図柄側で大当り遊技が重複して発生する可能性がなくなったことに鑑みて、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の連動フラグをオフ状態とする(ステップS726b)。そしてこの後、条件装置の作動を停止させて(ステップS727b)、今回の大当りとなった第2特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして第2処理フラグを「0」に更新し(ステップS728b)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第2特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 Then, after the processing related to the probability change function and the time saving function is performed, the main control MPU 4100a determines that the first special symbol side has no possibility that the big hit game will be duplicated. The above-mentioned interlock flag indicating that the game is to be interlocked with the game of the second special symbol is turned off (step S726b). Then, after that, the operation of the condition device is stopped (step S727b), and the second processing flag is updated to "0" assuming that the second special symbol which has become the current big hit is in the processing stage of being held off (step S727b). S728b), this process ends. As a result, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the second special symbol is performed.
このような大当り遊技処理によれば、ステップ711bの処理にてラウンド遊技が最大ラウンド数に到達した旨判断されるまでの間、対応する大入賞口2103は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS712b)をもって繰り返し開放されるようになり、遊技者は大当りの種別に応じた賞球を獲得可能になる。 According to such a jackpot game process, the corresponding jackpot 2103 is opened until the round game reaches the maximum number of rounds in the process of step 711b according to the type of the jackpot. The game is repeatedly opened in step S712b), and the player can acquire prize balls according to the type of the big hit.
[第2小当り遊技開始処理]
次に、図140を参照して、第2処理フラグが「5」のときに実行される第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)について説明する。図140は、本実施形態の第2小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
[Second small hit game start process]
Next, with reference to FIG. 140, the second small hitting game start process (step S230b) executed when the second process flag is “5” will be described. FIG. 140 is a flowchart illustrating an example of the second small hitting game start process according to the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS801bの処理として、小当り遊技の開始前インターバルを計時するタイマ(第2小当り開始インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、第2小当り開始インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS801bにてNO)、小当り遊技の開始前インターバルを開始させるべく、ステップS802b及びS803bの処理として、第2小当り開始インターバルタイマをセットするとともに、第2小当りインターバル開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 First, the main control MPU 4100a determines whether or not the timer (second small hit start interval timer) for measuring the interval before the start of the small hit game is set as the process of step S801b. Then, as a result, if the second small hit start interval timer has not been set yet (NO in step S801b), the process in steps S802b and S803b is executed in order to start the interval before the start of the small hit game. When the small hit start interval timer is set and the second small hit interval start command is set, this process is temporarily ended.
なお、上記ステップS803bの処理にてセットされた第2小当りインターバル開始コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、小当り遊技の開始前インターバル中の表示演出が現れるようになる。 Note that the second small hit interval start command set in the process of step S803b is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123. As a result, in the liquid crystal display device 1900, a display effect during the interval before the start of the small hitting game appears through the later-described control by the peripheral control unit 4140 side.
すなわち、こうして第2小当り開始インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、第2小当り開始インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS801bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS811bの処理において当該第2小当り開始インターバルタイマが0、すなわち、上記小当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS811bの処理において、第2小当り開始インターバルタイマが0でない、すなわち、上記小当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS811bにてNO)、当該第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)が行われる都度、ステップS821bの処理として、第2小当り開始インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the second small hit start interval timer is set in this manner, it is determined that the second small hit start interval timer has already been set each time an interrupt process is performed (YES in step S801b). The main control MPU 4100a determines whether or not the second small hitting start interval timer is 0 in the processing of the next step S811b, that is, whether or not the time set as the interval before the start of the small hitting game has elapsed. Will do. In the process of step S811b, as long as it is determined that the second small hit start interval timer is not 0, that is, it is determined that the time set as the interval before the start of the small hit game has not elapsed (step S811b). NO), every time the second small hitting game start process (step S230b) is performed, the second small hitting start interval timer is decremented by one as the process of step S821b.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS811bの処理において、第2小当り開始インターバルタイマが0になった、すなわち、上記小当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたとき(ステップS811bにてYES)、主制御MPU4100aは、小当り遊技を実行するべく、第2処理フラグを「6」に更新した時点で(ステップS812b)、この処理を終了する。 Then, as a result of performing such processing, in the processing of step S811b, the second small hitting start interval timer becomes 0, that is, it is determined that the time set as the interval before the start of the small hitting game has elapsed. When it is performed (YES in step S811b), the main control MPU 4100a ends this processing when the second processing flag is updated to “6” in order to execute the small hitting game (step S812b).
[第2小当り遊技処理]
次に、図141を参照して、第2処理フラグが「6」のときに実行される第2小当り遊技処理(ステップS240b)について説明する。図141は、本実施形態の第2小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[2nd small hit game process]
Next, with reference to FIG. 141, the second small hitting game process (step S240b) executed when the second process flag is “6” will be described. FIG. 141 is a flowchart illustrating an example of the second small hitting game process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS901bの処理として、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2小当り遊技実行フラグがオン状態にあるか否かを判断する。第2小当り遊技実行フラグは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられ、第2小当り遊技の開始時に後述のステップS903bの処理でオン状態に設定され、終了時に後述のステップS921bの処理でオフ状態に設定される。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the second small hitting game execution flag indicating that the control related to the execution of the small hitting game is already in progress is performed as the process of step S901b. I do. The second small hitting game execution flag is provided in the RAM 4100e of the main control board 4100, and is set to an on state at the start of the second small hitting game at a step S903b described later, and is turned off at the end of the processing at a step S921b described later. Set to state.
そして、主制御MPU4100aは、第2小当り遊技実行フラグがオン状態にない場合は(ステップS901bにてNO)、アタッカ装置2100を用いた小当り遊技の実行にかかる制御を開始させるべく、ステップS902bの処理として、小当りの種類に応じた開放態様(開放パターン)と該開放パターンにかかる制御実行に要する時間を計時する制御タイマとをそれぞれセットする。なお、本実施形態における小当りは1種類である。小当りの開放態様についての詳細は、図146(D)にて後述する。 Then, when the second small hitting game execution flag is not in the ON state (NO in step S901b), the main control MPU 4100a executes step S902b in order to start control relating to execution of the small hitting game using the attacker device 2100. In the process (1), an opening mode (opening pattern) according to the type of the small hit and a control timer for measuring the time required for executing the control according to the opening pattern are set. It should be noted that there is one type of small hit in the present embodiment. The details of the opening mode of the small hit will be described later with reference to FIG. 146 (D).
次いで、主制御MPU4100aは、ステップS903b及びステップS904bの処理として、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2小当り遊技実行フラグをオン状態に操作するとともに、第2小当り開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 Next, the main control MPU 4100a turns on the second small hitting game execution flag indicating that the control related to the execution of the small hitting game is already in progress as the processing of step S903b and step S904b. When the second small hit start command is set, this process is temporarily ended.
すなわち、こうして第2小当り遊技実行フラグがオン状態とされた以降は、割込処理が行われる都度、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあると判断されるようになり(ステップS901bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS911bの処理において上記制御タイマが0、すなわち、上記小当り遊技の実行にかかる制御が終了されるタイミングが到来したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS911bの処理において、制御タイマが0でない、すなわち、上記小当り遊技の実行にかかる制御の中途段階である旨判断される限りは(ステップS911bにてNO)、当該第2小当り遊技処理(ステップS240b)が行われる都度、主制御MPU4100aは、まず、ステップS912bの処理として、上記セットした開放パターンに応じたアタッカ装置2100の開閉制御を実行することとなる。これにより、上記割込処理が行われる都度(4ms毎に)、ステップS912bの処理を通じて開閉部材2106の開閉にかかる動きが更新(管理)されるようになり、アタッカ装置2100が開閉動作する小当り遊技が実現されるようになる。 That is, after the second small hitting game execution flag is turned on in this manner, each time an interrupt process is performed, it is determined that the control related to the execution of the small hitting game is already in progress. (YES in step S901b), and the main control MPU 4100a determines whether or not the timing of the control timer is 0 in the process of the next step S911b, that is, whether or not the timing for ending the control related to the execution of the small hit game has come. Will be determined. In the process of step S911b, as long as it is determined that the control timer is not 0, that is, it is determined that the control of the execution of the small hit game is in the middle (NO in step S911b), the second small hit Every time the game process (step S240b) is performed, the main control MPU 4100a first executes the opening / closing control of the attacker device 2100 according to the set open pattern as the process of step S912b. Accordingly, every time the above-described interrupt processing is performed (every 4 ms), the movement of the opening and closing of the opening and closing member 2106 is updated (managed) through the processing of step S912b, and the small hit when the attacker device 2100 performs the opening and closing operation is performed. The game will be realized.
そして、こうした制御が行われているなかで、上記ステップS911bの処理において、制御タイマが0である、すなわち、上記小当り遊技の実行にかかる制御が全て完了した旨判断された場合は(ステップS911bにてYES)、主制御MPU4100aは、小当り遊技を終了させるための各処理(ステップS921b〜ステップS929b)を行う。 Then, while such control is being performed, in the process of step S911b, if it is determined that the control timer is 0, that is, it is determined that all the controls related to the execution of the small hitting game are completed (step S911b YES), the main control MPU 4100a performs each process (step S921b to step S929b) for ending the small hitting game.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS921bの処理として、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2小当り遊技実行フラグをオフ状態に操作する。次に、第1特別図柄側で大当り遊技が重複して発生する可能性がなくなったことに鑑みて、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄の遊技に連動させるべき状態にあることを示す第1特別図柄の連動フラグをオフ状態とする(ステップS922b)。 First, the main control MPU 4100a turns off the second small hitting game execution flag indicating that the control related to the execution of the small hitting game is already in progress as the process of step S921b. Next, in view of the possibility that the jackpot game is not duplicated on the first special symbol side, the game on the first special symbol side should be linked with the game on the second special symbol side. The interlock flag of the first special symbol shown is turned off (step S922b).
さらに、主制御MPU4100aは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる確変フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS923b)。そして、確変フラグがオン状態である場合には(ステップS923bにてYES)、ST回数が0であるか否かを判断する(ステップS924b)。ST回数が0である場合には(ステップS924bにてYES)、確変状態が終了したものと判断し、確変フラグをオフ状態に設定する(ステップS925b)。 Further, the main control MPU 4100a determines whether or not the probable change flag provided in the RAM 4100e of the main control board 4100 is on (Step S923b). If the probability change flag is on (YES in step S923b), it is determined whether or not the ST count is 0 (step S924b). If the ST count is 0 (YES in step S924b), it is determined that the probable change state has ended, and the probable change flag is set to the off state (step S925b).
一方、主制御MPU4100aは、確変フラグがオフ状態である場合は(ステップS923bにてNO)、ステップS926bの処理に移行する。また、確変フラグがオン状態であってもST回数が0でない場合には(ステップS924bにてNO)、確変状態が継続するので、確変フラグのオン状態を維持してステップS926bの処理に移行する。 On the other hand, when the probable change flag is in the OFF state (NO in step S923b), main control MPU 4100a shifts to the processing in step S926b. If the number of STs is not 0 even if the probable change flag is on (NO in step S924b), the probable change state continues, so the probable change flag is kept on and the process proceeds to step S926b. .
続いて、主制御MPU4100aは、ステップS926bの処理として、時短機能が作動中であるか否かを判断する。そして、時短機能が作動中である場合には(ステップS926bにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判断する(ステップS927b)。本実施形態では、時短機能は、第1大当りAの発生を契機に確変機能とともに付与され、該確変機能が継続される間作動する。したがって、確変フラグがオフ状態である場合に時短機能を停止させると判断し、確変フラグがオン状態である場合に時短機能を作動継続させると判断する。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the time saving function is operating as the process of Step S926b. If the time saving function is in operation (YES in step S926b), it is determined whether or not the time saving function is stopped (step S927b). In the present embodiment, the time saving function is provided together with the certainty changing function when the first big hit A occurs, and operates while the certainty changing function is continued. Therefore, it is determined that the time saving function is to be stopped when the probable change flag is off, and it is determined that the operation of the time reduction function is to be continued when the probable change flag is on.
すなわち、主制御MPU4100aは、上述のステップS925bの処理において確変フラグがオフ状態に設定されたときに、時短遊技状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS928b)。そして、こうして確変機能と時短機能に関する処理が行われた後は、小当りを導出した特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして、第2処理フラグを「0」に更新し(ステップS929b)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第2特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 That is, the main control MPU 4100a determines that the condition for terminating the time-saving gaming state is satisfied when the probable change flag is set to the off state in the process of step S925b, and stops the time-saving function (step S928b). After the processes related to the probability change function and the time saving function are performed in this manner, the second process flag is updated to “0”, assuming that the special symbol from which the small hit has been derived is in the processing stage of being held off (step S929b). , And terminates this processing. As a result, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the second special symbol is performed.
[第2連動設定処理]
次に、図142を参照して、上述の第2特別図柄制御処理(図134)の第2連動設定処理(ステップS250b)について説明する。図142は、本実施形態の第2連動設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Second interlock setting process]
Next, the second interlock setting process (step S250b) of the above-described second special symbol control process (FIG. 134) will be described with reference to FIG. FIG. 142 is a flowchart illustrating an example of the second linkage setting process according to the present embodiment.
第2連動設定処理では、第1特別図柄側の遊技で大当りが導出される場合に、第1特別図柄側の遊技に連動するよう第2特別図柄側の遊技が制御される。 In the second interlocking setting process, when a big hit is derived in the game on the first special symbol side, the game on the second special symbol side is controlled to interlock with the game on the first special symbol side.
主制御MPU4100aは、まず、第2特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1001b)。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the second special symbol is changing (Step S1001b).
そして、主制御MPU4100aは、第2特別図柄が変動中である場合には(ステップS1001bにてYES)、第2変動開始処理(図135)の第2特別図柄抽選(ステップS307b)で決定済みの停止図柄を所定のハズレ図柄に設定する(ステップS1002b)。 When the second special symbol is changing (YES in step S1001b), the main control MPU 4100a has already determined in the second special symbol lottery (step S307b) of the second change start process (FIG. 135). The stop symbol is set to a predetermined loss symbol (step S1002b).
次に、主制御MPU4100aは、設定したハズレ図柄を第二特別図柄表示器1186に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行う(ステップS1003b)。また、上記液晶表示装置1900に第2特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第2確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする(ステップS1004b)。なお、これらのステップS1003b及びS1004bの処理は、上述の第2変動中処理(図137)において変動時間がタイムアップした際に行われるステップS502b及びS503bと同様である。 Next, the main control MPU 4100a performs display control for terminating the variable display by displaying the set loss symbol on the second special symbol display 1186 (step S1003b). Also, a second fixed stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to derive and display the display result of the decorative symbol according to the stop symbol of the second special symbol is set as a command to the peripheral control unit 4140 (step S1004b). . The processing in steps S1003b and S1004b is the same as steps S502b and S503b performed when the fluctuation time has elapsed in the above-described second fluctuation processing (FIG. 137).
続いて、主制御MPU4100aは、上述の第2変動中処理(図137)において第2特別図柄がハズレとなる場合に実行するステップS511b〜S517bの処理と同様の処理をステップS1005b〜S1011bの処理で実行したのち本処理を終了する。 Subsequently, the main control MPU 4100a performs processing similar to the processing of steps S511b to S517b executed when the second special symbol is lost in the above-described second fluctuation processing (FIG. 137) by the processing of steps S1005b to S1011b. After the execution, the process ends.
一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄が変動中でない場合には(ステップS1001bにてNO)、現在の第2特別図柄の状態(すなわち、第2特別図柄が変動していない状態)を継続させ(ステップS1021b)、本処理を終了する。 On the other hand, when the second special symbol is not changing (NO in step S1001b), the main control MPU 4100a continues the current state of the second special symbol (that is, the state where the second special symbol does not change). (Step S1021b), and the process ends.
このように第2連動設定処理では、第1特別図柄の変動で大当りが導出される場合(第2連動フラグがオン状態である場合)に、変動中の第2特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させる。また、変動中でない第2特別図柄を第2連動フラグがオフ状態になるまで変動を開始させない待機状態にさせる。これにより、第2特別図柄側の遊技と第1特別図柄側の遊技との間で当りが重複することを回避する。 As described above, in the second interlocking setting process, when the big hit is derived by the fluctuation of the first special symbol (when the second interlocking flag is on), the changing second special symbol is forcibly lost. To stop. In addition, the second special symbol that is not fluctuating is brought into a standby state in which fluctuation is not started until the second interlocking flag is turned off. Thereby, it is possible to avoid a collision between the game on the second special symbol side and the game on the first special symbol side.
[普通図柄側の処理]
続いて、図143〜図145を参照して、前述のタイマ割込処理(図123)の普通制御処理(ステップS15)について説明する。普通制御処理では、普図ゲート2301の遊技球の通過に基づいた普通図柄変動制御(普通図柄抽選)が実行され、該普通図柄抽選において当り(普図当り)が発生する場合に可動片(普通電動役物)2111を動作させて特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を容易化する入賞補助制御が実行される。
[Normal symbol processing]
Subsequently, the normal control processing (step S15) of the above-described timer interrupt processing (FIG. 123) will be described with reference to FIGS. In the ordinary control process, ordinary symbol fluctuation control (ordinary symbol lottery) based on the passing of the game ball by the ordinary symbol gate 2301 is executed. The winning assist control for facilitating winning of the game ball to the special winning opening 2101b by operating the electric accessory 2111 is executed.
[普通制御処理]
図143は、本実施形態の普通制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal control processing]
FIG. 143 is a flowchart illustrating the procedure of the normal control process according to the present embodiment.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、普図ゲート2301への遊技球の通過を検出するゲートセンサ2302がオン状態であるか否かを判定する(ステップS2001)。そして、ゲートセンサ2302が普図ゲート2301への遊技球の通過を検出してオン状態となっている場合には(ステップS2001にてYES)、主制御MPU4100aは、普通図柄の普通乱数を乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート通過処理を実行する(ステップS2010)。なお、ゲート通過処理についての詳細は、図144にて後述する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not the gate sensor 2302 for detecting the passage of the game ball to the general-purpose gate 2301 is in an on state (step S2001). When the gate sensor 2302 detects that the game ball has passed to the general-purpose gate 2301 and is in the ON state (YES in step S2001), the main control MPU 4100a outputs the ordinary random number of the ordinary symbol to the random number counter. (Step S2010). The details of the gate passage processing will be described later with reference to FIG. 144.
次いで、主制御MPU4100aは、普通図柄プロセスフラグに応じて5つのプロセス処理(普通図柄通常処理、普通図柄変動時間決定処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理、普通電動役物開放処理)の1つを選択的に実行して普通制御処理を終了する。 Next, the main control MPU 4100a performs one of five process processes (a normal symbol normal process, a normal symbol variation time determination process, a normal symbol variation process, a normal symbol stop process, and an ordinary electric accessory opening process) according to the ordinary symbol process flag. And the normal control process is terminated.
まず、ステップS2100の普通図柄通常処理において、主制御MPU4100aは、主制御MPU4100aのRAM4100eに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などを実行する。 First, in the normal symbol normal processing of step S2100, the main control MPU 4100a reads out the ordinary random number stored in the RAM 4100e of the main control MPU 4100a, and based on the read ordinary random number, the display mode when the fluctuation control of the ordinary symbol is stopped. Perform lottery processing and the like.
次に、ステップS2200の普通図柄変動時間決定処理において、主制御MPU4100aは、普図変動乱数に基づいて普通図柄表示器1189に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などを実行する。 Next, in the ordinary symbol variation time determination process in step S2200, the main control MPU 4100a performs a lottery process on the variation mode (variation time) of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 1189 based on the ordinary symbol variation random number. Execute.
次に、ステップS2300の普通図柄変動処理において、主制御MPU4100aは、普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する処理を実行する。 Next, in the ordinary symbol variation process of step S2300, the main control MPU 4100a executes a process of waiting until the variation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1189 is stopped.
次に、ステップS2400の普通図柄停止処理において、主制御MPU4100aは、普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が普通図柄表示器1189に表示されるように普通図柄の変動表示を停止させる処理を実行する。 Next, in the normal symbol stop process of step S2400, the main control MPU 4100a normally uses the normal symbol variation control stop mode determined based on the result of the lottery process for the display mode when the normal symbol variation control is stopped. A process is executed to stop the variable display of the normal symbol as displayed on the symbol display 1189.
次に、ステップS2500の普通電動役物開放処理において、主制御MPU4100aは、普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、可動片(普通電動役物)2111を動作させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を可能に制御する処理を実行する。 Next, in the normal electric accessory opening processing of step S2500, the main control MPU 4100a turns the movable when the result of the lottery processing regarding the mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped indicates a mode of “per-genuine hit”. A piece (ordinary electric accessory) 2111 is operated to execute a process of controlling a game ball to be awarded to the special winning port 2101b of the first starting port 2101.
なお、普通図柄プロセスフラグは、各種のレジスタや主制御内蔵RAM4100eに格納されているデータを初期化する処理において、普通図柄通常処理(ステップS2100)を行うべき旨を示すよう操作される。 The normal symbol process flag is operated to indicate that normal symbol normal processing (step S2100) should be performed in the process of initializing data stored in various registers and the main control built-in RAM 4100e.
[ゲート通過処理]
次に、図144を参照して、前述の普通制御処理(図143)のゲート通過処理(ステップS2010)について説明する。図144は、本実施形態のゲート通過処理の手順を示すフローチャートである。
[Gate passage processing]
Next, with reference to FIG. 144, the gate passage processing (step S2010) of the above-described ordinary control processing (FIG. 143) will be described. FIG. 144 is a flowchart illustrating the procedure of the gate passage processing according to the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAM4100eから取得し、、該カウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」未満の値であるか否かを判定する(ステップS2011)。 The main control MPU 4100a first obtains the counter value of the normal reservation number counter from the RAM 4100e of the main control MPU 4100a, and based on the counter value, the number of reserved ordinary symbols is a value less than the maximum value “4”. It is determined whether or not (Step S2011).
そして、主制御MPU4100aは、普通図柄の保留数がその最大値未満の値である場合には(ステップS2011にてYES)、普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、ステップS2012〜S2014の処理を実行する。まず、ステップS2012の処理として、普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS2013の処理として、普通乱数、普図変動乱数を乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS2014の処理として、こうして取得された各乱数を、主制御MPU4100aのRAM4100eの記憶領域のうちの普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。その後、本ゲート通過処理を終了する。 When the number of ordinary symbols to be held is less than the maximum value (YES in step S2011), the main control MPU 4100a sets step S2012 in order to newly set the variable display control of the ordinary symbols to a suspended state. To S2014. First, as a process of step S2012, the ordinary suspension number counter is counted up (addition of 1). Next, as a process of step S2013, an ordinary random number and an ordinary figure variable random number are acquired from a random number counter. Next, as the process of step S2014, each of the random numbers thus obtained is stored in the normal symbol holding storage area corresponding to the counter value of the normal holding number counter in the storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. Thereafter, the present gate passage processing ends.
一方、主制御MPU4100aは、普通図柄の保留数がその最大値である場合には(ステップS2011にてNO)、普通図柄の変動表示制御を新たに保留しない。すなわち、ステップS2012〜ステップS2014の処理を実行することなく、本ゲート通過処理を終了する。 On the other hand, when the number of reserved ordinary symbols is the maximum value (NO in step S2011), the main control MPU 4100a does not newly suspend the variable display control of the ordinary symbols. That is, the gate passage process ends without executing the processes of steps S2012 to S2014.
[普通図柄通常処理]
次に、図145を参照して、前述の普通制御処理(図143)の普通図柄通常処理(ステップS2100)について説明する。普通図柄通常処理は、前述の普通制御処理において普通図柄プロセスフラグが本処理を行うべき旨を示している場合に実行される。図145は、本実施形態の普通図柄通常処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal symbol normal processing]
Next, the normal symbol normal processing (step S2100) of the above-described normal control processing (FIG. 143) will be described with reference to FIG. The normal symbol normal process is executed when the normal symbol process flag indicates that this process should be performed in the above-described normal control process. FIG. 145 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol normal processing of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う(ステップS2101)。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には(ステップS2101にてYES)、主制御MPU4100aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す(ステップS2102)。そして、普通保留数カウンタを1減算するカウントダウンを行うとともに(ステップS2103)、主制御MPU4100aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する(ステップS2104)。 The main control MPU 4100a first determines whether or not there is a variable display control of the ordinary symbol in the suspended state based on the counter value of the ordinary suspended number counter (step S2101). As a result, when it is determined that there is the variable display control of the ordinary symbol in the suspended state (YES in step S2101), the ordinary symbol stored in the ordinary symbol holding storage area of the RAM of the main control MPU 4100a is displayed. The random number stored in the earliest storage area out of the random numbers related to the display mode (for example, ordinary random number, ordinary figure variable random number) is read from the RAM (step S2102). Then, a countdown for decrementing the ordinary reserve number counter by 1 is performed (step S2103), and the display mode when the variable display of the ordinary symbols stored in each storage area of the ordinary reserve storage area of the RAM of the main control MPU 4100a is stopped. A random number (ordinary random number, ordinary figure variable random number) is shifted in a first-in first-out manner (First-In First-Out) (step S2104).
具体的には、主制御MPU4100aは、4つの記憶領域を有する普通図柄保留記憶領域の1番目(最先)の領域から順に普図ゲート2301への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に普図ゲート2301に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the main control MPU 4100a stores the random numbers extracted in accordance with the passage of the game ball to the general symbol gate 2301 in order from the first (earliest) area of the ordinary symbol holding storage area having four storage areas. I do. When a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and the game ball passes through the general-purpose gate 2301, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out, and the Nth (N = 2 to 4) storage area is stored. Are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the variable display control of the ordinary symbols is suspended is stored so as to be identifiable, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension).
次いで、主制御MPU4100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS2105)。そして、現在の遊技状態が時短遊技状態であれば(ステップS2105にてYES)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS2106)、現在の遊技状態が非時短遊技状態であれば(ステップS2105にてNO)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS2107)。その後、ステップS2106又はステップS2107の処理で選択した普図当り判定テーブルと、ステップS2102の処理で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS2108)。 Next, the main control MPU 4100a determines whether or not the current gaming state is the time saving gaming state (step S2105). Then, if the current gaming state is the time reduction gaming state (YES in step S2105), a time reduction time ordinary figure hit determination table (not shown) is selected (step S2106), and the current gaming state is the non-time saving gaming state. If it is (NO in step S2105), a non-working time general-purpose hit table (not shown) is selected (step S2107). After that, the ordinary figure hit determination table selected in the process of step S2106 or S2107 is compared with the ordinary random number read in the process of step S2102 (step S2108).
なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU4100aのROM4100dに記憶され、遊技状態が時短時の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短遊技状態では、普図ゲート2301への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、可動片(普通電動役物)2111を動作させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が可能になるよう制御される。 It should be noted that the normal map hit determination table is stored in the ROM 4100d of the main control MPU 4100a, and is used when the game state is a time reduction, and is used when the game state is a non-time reduction. A non-working time normal time hit table. Then, in the time-saving-time general-purpose hit determination table referred to for comparison with the normal random number, all the 255 types of normal random numbers coincide with the general-purpose hit determination value indicating that the general-purpose hit was won. Ordinary random numbers are associated with each other so as not to coincide with a deviation determination value in a general view indicating a deviation. In this manner, in the time-saving gaming state, when a game ball passes through the general-purpose gate 2301, the ball is always won per general-purpose figure, and the movable piece (normal electric accessory) 2111 is operated to activate the first starting port 2101. Is controlled so that a game ball can be won in the special winning port 2101b.
また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短遊技状態では、普図ゲート2301への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、可動片(普通電動役物)2111の開放動作を通じて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が可能になるよう制御されることがない。なお、上述の通り、非時短遊技状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短遊技状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに特設入賞口2101bの可動片2111を時短遊技状態よりも短い時間、例えば、0.1秒間開放動作させて特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を可能とした後に閉鎖動作させて特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を不能にするようにしてもよい。 In addition, in the non-working time general-purpose hit determination table referred to for comparison with the normal random numbers, it is found that all of the 255 types of normal random numbers coincide with the general-purpose hit determination value indicating that the winning has been achieved. However, ordinary random numbers are associated with each other so as to coincide with the out-of-usual-drawing determination value indicating that the out-of-usual figure is out of place. As described above, in the non-time-saving game state, even if a game ball passes through the general-purpose gate 2301, the ball is not won per general-purpose figure, so that the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 is opened. It is not controlled so that a game ball can be won in the special winning port 2101b of the first starting port 2101. In addition, as described above, it may be possible to obtain a hit of a normal symbol even in a non-time saving game state. In this case, a winning probability (for example, 50%) lower than that of the time saving game state is set, and a lottery result of the normal symbol is obtained. When a hit occurs, the movable piece 2111 of the special winning opening 2101b is opened for a shorter time than the time-saving gaming state, for example, 0.1 second to allow a game ball to enter the special winning opening 2101b and then closed. In this way, it is possible to disable the winning of the game ball to the special winning opening 2101b.
主制御MPU4100aは、前述のステップS2108の処理の結果、普図当りとなるか否かを判定する(ステップS2109)。そして、普図当りの場合には(ステップS2109にてYES)、当該普通図柄の変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS2110)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS2112)。 The main control MPU 4100a determines whether or not the result of the processing in the above-described step S2108 is a normal drawing (step S2109). Then, in the case of a normal symbol hit (YES in step S2109), after setting a general symbol hit flag indicating that the change of the normal symbol has won the general symbol hit (step S2110), the normal symbol is changed. A symbol per ordinary symbol is determined as a mode (variable symbol stop symbol) when the fluctuation control is stopped (step S2112).
一方、主制御MPU4100aは、前述のステップS2108の処理の結果、はずれとなる場合には(ステップS2109にてNO)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS2111)。 On the other hand, if the result of the processing in step S2108 described above is a loss (NO in step S2109), the main control MPU 4100a sets the general symbol as a mode (normal symbol stopped symbol) when the fluctuation control of the ordinary symbol is stopped. A lost symbol is determined (step S2111).
ステップS2112又はステップS2111の処理終了後、主制御MPU4100aは、普通図柄変動時間決定処理(ステップS2200)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新し(ステップS2113)、本処理を終了する。 After the processing in step S2112 or step S2111 is completed, the main control MPU 4100a updates the above-mentioned ordinary symbol process flag so that the process shifts to the ordinary symbol variation time determination processing (step S2200) (step S2113), and ends this processing. .
なお、本実施形態では、時短機能が作動しない非時短遊技状態における普通図柄の当り当選確率を0%、時短機能が作動する時短遊技状態における普通図柄の当り当選確率を100%に設定しているが、これに限らない。時短遊技状態において第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)が常時入賞口2101aへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)よりも高くなる、すなわち、時短遊技状態では左打ちではなく右打ちするように遊技者を誘導可能な普通図柄の遊技スペック(普図当り当選確率、普図変動時間、普通電動役物の開放パターン)であればよい。具体的に、時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて普図当り当選確率を高くする普図確変機能、普図変動時間を短くする普図変動短縮機能、及び普通電動役物による開放動作(入賞補助制御)を延長する普電開放延長機能のうち少なくとも一機能が付与される。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態において設定される入賞補助制御をさらに強化した入賞補助強化制御が実行されることになる。 In the present embodiment, the winning probability of a normal symbol in the non-time saving game state in which the time saving function does not operate is set to 0%, and the winning probability of the ordinary symbol in the time saving game state in which the time saving function operates is set to 100%. However, it is not limited to this. In the time-saving game state, the frequency of winning the game ball (prize probability) to the special winning port 2101b of the first starting port 2101 is always higher than the frequency of winning (prize probability) of the game ball to the winning port 2101a, that is, the time-saving game. In this state, it is only necessary that the game specification of the ordinary symbol (the winning probability per ordinary figure, the ordinary figure varying time, and the opening pattern of the ordinary electric accessory) can guide the player to make a right strike instead of a left strike. Specifically, in the time-saving game state, the general-purpose probability change function that increases the probability of winning per general-purpose figure compared to the non-time-saving game state, the general-purpose change shortening function that shortens the general-purpose change time, and the opening operation by the ordinary electric character At least one of the normal power release extension functions for extending (winning assistance control) is provided. As a result, in the time-saving game state, the prize assist reinforcement control in which the prize assist control set in the non-time-saving game state is further enhanced is executed.
[特別図柄の遊技スペック]
図146は、本実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。
[Game specifications of special design]
FIG. 146 is an example of various tables showing game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the present embodiment.
まず、図146(A)を参照して、本実施形態の第1特別図柄抽選における当り当選確率について説明する。図146(A)に示すように、本実施形態の第1特別図柄抽選では、当り当選確率が通常状態(低確率状態)である場合に1/399の確率で大当りに当選する。また、当り当選確率が通常状態よりも高く設定される確変状態(高確率状態)である場合に1/45の確率で大当りに当選する。なお、本実施形態の第1特別図柄抽選における当りには、条件装置が作動する大当りのみが発生し、条件装置が作動しない小当りは発生しない。上述の第1変動開始処理(図127)の当り判定処理(ステップS307a)では、抽選実行時の確率状態に応じて1/399又は1/45の当選確率で大当り判定が行われる。 First, the winning probability in the first special symbol lottery of the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 146 (A), in the first special symbol lottery of the present embodiment, when the hit winning probability is a normal state (low probability state), a big hit is won with a probability of 1/399. In addition, in the case of the probability variation state (high probability state) in which the hit winning probability is set higher than the normal state, a big hit is won with a probability of 1/45. In the first special symbol lottery according to the present embodiment, only a big hit in which the condition device operates and a small hit in which the condition device does not operate do not occur. In the hit determination process (step S307a) of the above-described first variation start process (FIG. 127), a big hit determination is made with a winning probability of 1/399 or 1/45 depending on the probability state at the time of executing the lottery.
次に、図146(B)を参照して、本実施形態の第2特別図柄抽選における当り確率について説明する。図146(B)に示すように、本実施形態の第2特別図柄抽選における当りには、大当り及び小当りが含まれる。第2特別図柄抽選における大当り当選確率は、上述の第1特別図柄抽選における大当り当選確率と同じである。第2特別図柄抽選における小当り当選確率は、大当り当選確率が通常状態(低確率状態)である場合に390/399の確率で小当りに当選し、大当り当選確率が確変状態(高確率状態)である場合に44/45の確率で小当りに当選する。小当り当選確率は、遊技状態に拘らず一定確率であり、大当り当選確率のように通常状態と確変状態とに変化することはない。上述の第2変動開始処理(図135)の当り判定処理(ステップS307b)では、抽選実行時の確率状態に応じて1/399又は1/45の当選確率で大当り判定が行われ、390/399又は44/45の当選確率で小当り判定が行われる。 Next, the winning probability in the second special symbol lottery of the present embodiment will be described with reference to FIG. 146 (B). As shown in FIG. 146 (B), the hit in the second special symbol lottery of the present embodiment includes a big hit and a small hit. The jackpot winning probability in the second special symbol lottery is the same as the jackpot winning probability in the first special symbol lottery described above. The small hit winning probability in the second special symbol lottery is such that when the big hit winning probability is in the normal state (low probability state), the small hit is won with a probability of 390/399, and the big hit winning probability is in a probable state (high probability state). , A small hit is won with a probability of 44/45. The small hit winning probability is a constant probability regardless of the gaming state, and does not change between the normal state and the probable change state unlike the big hit winning probability. In the hit determination process (step S307b) of the above-described second variation start process (FIG. 135), a big hit determination is performed with a winning probability of 1/399 or 1/45 according to the probability state at the time of executing the lottery, and 390/399. Alternatively, the small hit determination is performed with a winning probability of 44/45.
このように、本実施形態では、第2特別図柄抽選における小当り当選確率が高く設定されている。特に、確変状態における第2特別図柄抽選では大当りに当選しなかった場合は必ず小当りに当選するよう設定されることを特徴とする。なお、確変状態における第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に必ず小当りに当選するものでなくでもよく、確変状態における第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に、はずれとなる確率よりもはるかに高い確率で小当りに当選するものであればよい(例えば、大当り当選確率を1/45、小当り当選確率を40/45、はずれ確率を4/45等)。 As described above, in the present embodiment, the small hit winning probability in the second special symbol lottery is set high. In particular, in the second special symbol lottery in the probable change state, when a big hit is not won, a setting is made so as to always win a small hit. In addition, in the second special symbol lottery in the probable change state, if the big hit is not won, the small hit may not necessarily be won. Anything that wins the small hit with a much higher probability than the probability (for example, the big hit winning probability is 1/45, the small hit winning probability is 40/45, and the loss probability is 4/45) is obtained.
続いて、図146(C)を参照して、本実施形態の大当り種類について説明する。図146(C)に示すように、本実施形態の大当りには、第1特別図柄抽選において発生可能な第1大当りA及び第1大当りBと、第2特別図柄抽選において発生可能な第2大当りA及び第2大当りBとの合計4種類の大当りが設けられている。 Subsequently, with reference to FIG. 146 (C), the big hit type of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (C), the jackpot according to the present embodiment includes a first jackpot A and a first jackpot B that can be generated in the first special symbol lottery and a second jackpot that can be generated in the second special symbol lottery. A total of four types of jackpots, A and a second jackpot B, are provided.
第1大当りAは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に75%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Aで停止表示される。また、第1大当りBは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に25%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Bで停止表示される。 The first big hit A occurs with a probability of 75% when the result of the first special symbol lottery is a big hit, and the change display of the first special symbol is stopped at the symbol A at this time. The first big hit B occurs with a probability of 25% when the result of the first special symbol lottery is a big hit. At this time, the change display of the first special symbol is stopped at the symbol B.
第2大当りAは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に50%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Aで停止表示される。また、第2大当りBは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に50%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Bで停止表示される。 The second big hit A occurs with a probability of 50% when the result of the second special symbol lottery is a big hit, and the change display of the second special symbol is stopped at the symbol A at this time. The second big hit B is generated with a probability of 50% when the result of the second special symbol lottery is a big hit. At this time, the change display of the second special symbol is stopped at the symbol B.
これら4種類の大当りは、100%の確率で大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に移行させて、該確変状態を大当り遊技後の特別図柄の変動回数が70回実行されるまで継続させる確変機能を付与可能に設けられる。また、第1大当りAは、可動片(普通電動役物)2111を動作させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を補助する入賞補助制御を行う時短機能を付与可能に設けられる。 With these four types of jackpots, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to the probability change state with a probability of 100%, and the probability change state is maintained until the number of times of the change of the special symbol after the jackpot game is executed 70 times. It is provided so that a function can be given. In addition, the first big hit A can provide a time-saving function of performing a prize assist control for assisting a prize of a game ball to the special prize port 2101b of the first start port 2101 by operating the movable piece (ordinary electric accessory) 2111. Is provided.
また、大当りの種類に応じて大入賞口2103の開放態様が設定されており、第1大当りA、第1大当りB、第2大当りA及び第2大当りBは、それぞれ開放パターンA、B、C及びDが設定されている。ここでは、開放パターンによって遊技者が獲得可能な賞球数を変化させ、大当り遊技の興趣を高めている。 The opening mode of the special winning opening 2103 is set according to the type of the big hit, and the first big hit A, the first big hit B, the second big hit A, and the second big hit B are opened patterns A, B, and C, respectively. And D are set. Here, the number of prize balls obtainable by the player is changed according to the open pattern, thereby increasing the interest of the big hit game.
開放パターンA〜Cは、大入賞口2103の開放時間が長く、遊技者が十分な賞球を獲得できるように設定される。例えば、開放パターンA及び開放パターンBは、ラウンド遊技が4回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として500球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされる。また、開放パターンCは、ラウンド遊技が16回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として2000球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされる。 The opening patterns A to C are set so that the opening time of the special winning opening 2103 is long and the player can acquire a sufficient prize ball. For example, the opening pattern A and the opening pattern B are big hit games in which round games are performed four times, and the opening time and the maximum number of winnings in each round are set so that the player can acquire 500 prize balls. The opening pattern C is a jackpot game in which a round game is performed 16 times, and the opening time and the maximum number of winnings in each round are set so that the player can acquire 2,000 prize balls.
一方、開放パターンDは、大入賞口2103の開放時間が短く、遊技者が十分な賞球を獲得できないように設定される。例えば、開放パターンDは、ラウンド遊技が16回にわたって行われる大当り遊技で、1回の開放時間が短い高速開放を繰り返すことで遊技者が賞球を実質獲得できないようにセットされる。 On the other hand, the opening pattern D is set so that the opening time of the special winning opening 2103 is short, and the player cannot acquire enough prize balls. For example, the opening pattern D is a big hit game in which a round game is performed 16 times, and is set so that a player cannot substantially acquire a prize ball by repeating high-speed opening in which one opening time is short.
次に、図146(D)を参照して、本実施形態の小当り種類について説明する。図146(D)に示すように、本実施形態の小当りには、第2特別図柄抽選において発生可能な第2小当りCが設けられている。第2小当りCは、第2特別図柄抽選の結果が小当りとなる場合に100%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Cで停止表示される。また、小当り遊技における大入賞口2103の開放態様には、開放パターンEが設定される。開放パターンEは、1回の開放時間が短く、偶発的な入賞によって賞球獲得可能に設けられる。ここで、偶発的な入賞とは、遊技者が大入賞口2103への入賞を意図して遊技球を遊技領域に打ち込んで獲得する入賞ではなく、大入賞口2103が配設される遊技領域に打ち込んでいた遊技球が大入賞口2103の開放時に偶然入賞可能な位置を流下していたことによって獲得できる入賞をいう。第2小当りCでは、遊技者が右打ちで遊技球を打ち込んでいれば、偶発的に約1〜2球程度の入賞が期待できるようにラウンド回数及び大入賞口2103の1回の開放時間がセットされる。第2小当りCによって大入賞口2103に約1〜2球程度の入賞がされた場合は、約15〜30球の賞球が獲得可能となる。 Next, with reference to FIG. 146 (D), the small hit type according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (D), the small hit in the present embodiment is provided with a second small hit C that can be generated in the second special symbol lottery. The second small hit C occurs at a probability of 100% when the result of the second special symbol lottery is a small hit, and the change display of the second special symbol is stopped at the symbol C at this time. In addition, an opening pattern E is set in the opening mode of the special winning opening 2103 in the small hitting game. The opening pattern E is provided so that one opening time is short and a prize ball can be acquired by accidental winning. Here, the accidental prize is not a prize obtained by the player hitting a game ball into the game area for the purpose of prize in the special prize port 2103, but a game area where the special prize port 2103 is provided. This is a prize that can be obtained by the game ball that has been driven down a position where a prize can be won by chance when the large winning opening 2103 is opened. In the second small hit C, the number of rounds and one opening time of the large winning opening 2103 so that if the player hits the game ball by right-handing, about 1-2 balls can be expected by chance. Is set. When about one or two balls are won in the large winning opening 2103 by the second small hit C, about 15 to 30 prize balls can be obtained.
なお、本実施形態の高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、第2小当りCが頻発するよう設けられており、遊技者が継続して右打ちで遊技球を打ち込ませることでラッシュモード中に発生する第2小当りCに基づく偶発的な入賞を促進することが可能となり、獲得可能な賞球数が該ラッシュモード中に獲得可能な賞球数(総獲得出球数)の大半を占めるようになる。本実施形態ではラッシュモード中にST回数(70回)の第2小当りC(最大30球)が発生した場合には、前述した大当りによる賞球(2000球)以上の賞球(最大2100球)が望めるので、ほとんど賞球が得られない小当り発生による遊技の興趣の低下を招くことがない。むしろ、1度の大当り遊技よりも複数回発生する小当り遊技のほうが遊技者の遊技への関心を継続させるので、ラッシュモード中の一連の遊技の興趣を高めることができる。 In the high-probability non-time-saving game state (rush mode) of the present embodiment, the second small hit C is provided so as to frequently occur. It is possible to promote an accidental prize based on the second small hit C generated during the rush mode, and the number of prize balls obtainable during the rush mode is the majority of the total number of prize balls obtainable during the rush mode To occupy. In the present embodiment, when the second small hit C (maximum 30 balls) of the number of STs (70 times) occurs during the rush mode, a prize ball (maximum 2100 balls) equal to or larger than the above-mentioned prize ball (2000 balls) due to the big hit ) Can be expected, so that there is no decrease in the interest of the game due to the occurrence of small hits where almost no prize balls can be obtained. Rather, a small hit game that occurs a plurality of times, rather than a single big hit game, keeps the player interested in the game, so that the interest in a series of games during the rush mode can be enhanced.
また、図146(E)を参照して、本実施形態の特別図柄の変動時間について説明する。図146(E)に示すように、本実施形態の特別図柄の変動時間は、遊技モード(遊技状態)に応じて異なる。第1特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードの場合にはリーチ演出の有無に応じて30秒〜60秒が設定され、遊技モードがラッシュモードの場合には1秒が設定される。また、第2特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードの場合には600秒が設定され、遊技モードがラッシュモードの場合には1秒が設定される。 Further, with reference to FIG. 146 (E), the fluctuation time of the special symbol of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (E), the variation time of the special symbol of the present embodiment differs depending on the game mode (game state). The variation time of the first special symbol is set to 30 seconds to 60 seconds according to the presence or absence of the reach effect when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, and 1 second when the game mode is the rush mode. Is set. Also, the variation time of the second special symbol is set to 600 seconds when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, and is set to 1 second when the game mode is the rush mode.
ここで、通常モードとは、遊技者に第1始動口2101の常時入賞口2101aへの遊技球の入賞(すなわち、「左打ち」)を促す遊技モードであって、特別図柄抽選の大当り当選確率が通常状態(低確率状態)かつ時短機能が付与されない通常遊技状態を示す。また、ラッシュ準備モードとは、遊技者に第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞(すなわち、「右打ち」)を促す遊技モードであって、特別図柄抽選の大当り当選確率が確変状態(高確率状態)かつ時短機能が付与されている高確時短遊技状態を示す。また、ラッシュモードとは、遊技者に第2始動口2102への遊技球の入賞(すなわち、「右打ち」)を促す遊技モードであって、特別図柄抽選の大当り当選確率が確変状態(高確率状態)かつ時短機能が付与されない高確非時短遊技状態を示す。なお、ラッシュ準備モードの高確時短遊技状態は、上述の第1大当りAの発生を契機に移行可能な遊技状態である。 Here, the normal mode is a game mode that prompts the player to win a game ball to the regular winning opening 2101a of the first starting port 2101 (that is, “left-hand”), and has a special symbol lottery jackpot winning probability. Indicates a normal state (low probability state) and a normal game state in which the time saving function is not provided. The rush preparation mode is a game mode that prompts a player to win a game ball (ie, “right-hand”) into the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101, and has a special symbol lottery jackpot winning probability. Indicates a highly probable state (high probability state) and a high-probability time-saving gaming state to which the time-saving function is provided. The rush mode is a game mode that prompts a player to win a game ball to the second opening 2102 (that is, “right strike”), and the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in a stable state (high probability). State) and a highly accurate non-time saving game state in which the time saving function is not provided. The high-precision time-saving gaming state in the rush preparation mode is a gaming state that can be shifted to when the first big hit A occurs.
このように、遊技者に提供する特別図柄の遊技は遊技状態に応じて上述のスペック(当り当選確率、当り種類、変動時間等)が変化する。そして、通常遊技状態から遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行は大当りの発生を契機とし、有利遊技状態から通常遊技状態への移行は付与されたST回数分(ここでは70回)の特別図柄抽選(変動)の消化を契機とする。 As described above, in the special symbol game provided to the player, the above-described specifications (hit probability, hit type, fluctuation time, etc.) change according to the game state. The transition from the normal game state to the advantageous game state which is advantageous to the player is triggered by the occurrence of a big hit, and the transition from the advantageous game state to the normal game state is performed for the given ST times (here, 70 times). Triggered by the completion of the symbol lottery (fluctuation).
[遊技状態の遷移]
続いて、図147〜図149を参照して、遊技状態の移行や各遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の同時変動の制御について説明する。図147は、本実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。
[Transition of game state]
Subsequently, with reference to FIG. 147 to FIG. 149, a description will be given of transition of the gaming state and control of simultaneous fluctuation of the first special symbol and the second special symbol in each gaming state. FIG. 147 is a diagram illustrating transition of a game state (game mode) according to the present embodiment.
(通常モード)
まず、遊技開始時の遊技モードは通常遊技状態(通常モード)である。通常遊技状態では、センター役物2500の左側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)することで、第1始動口2101の常時入賞口2101aに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。
(Normal mode)
First, the game mode at the start of the game is a normal game state (normal mode). In the normal game state, the game ball is fired (so-called “left-handed”) aiming at the game area 1100 on the left side of the center role item 2500 so that the game ball can win at the regular winning opening 2101a of the first starting port 2101. Is the best play method for the player.
ここで、本実施形態の第2始動口2102は、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って発射(いわゆる「右打ち」)された遊技球が流下経路を辿るだけで容易に入賞可能に設けられている。そして、第2始動口2102への入賞に基づく第2特別図柄抽選は、賞球獲得可能な小当りの当選確率が高い(通常状態で390/399、確変状態で44/45)。これでは、遊技者は遊技開始時から右打ちして第2始動口2102への遊技球の入賞を狙おうとする。そこで、本実施形態では、前述の図146(E)に示すように、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)における第2特別図柄の変動時間を長時間変動(600秒)に設定している。これにより、両モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されると停止表示される(抽選結果が判明する)まで長時間を要することになるので、遊技者の右打ちを抑制することができる。 Here, the second starting port 2102 of the present embodiment can easily win a prize simply by a game ball fired (so-called “right-hit”) aimed at the game area 1100 on the right side of the center role item 2500 following the flow path. It is provided in. In the second special symbol lottery based on the winning in the second starting port 2102, the winning probability of a small hit in which a prize ball can be obtained is high (390/399 in a normal state, 44/45 in a probable state). In this case, the player strives right from the start of the game to try to win a game ball in the second starting port 2102. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 146 (E) described above, the fluctuation of the second special symbol in the game state (normal mode, rush preparation mode) in which it is not recommended that a game ball is won to the second starting port 2102. The time is set to long-term fluctuation (600 seconds). As a result, it takes a long time until the variable display of the second special symbol is started in both modes until the stop display is performed (the lottery result is found), so that the player can be prevented from right-handing. .
なお、本実施形態の第2始動口2102は常時開放状態であり入賞容易であるため、第2始動口2102への遊技球の入賞を抑制するために該入賞を推奨しない遊技状態における第2特別図柄の変動時間を長時間に設定したが、これに限らない。第2始動口2102を入賞容易状態と入賞困難状態とに変換可能な状態変換部材を設け、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)では入賞困難状態に設定するようにしてもよい。本実施形態では、状態変換部材の制御にかかる構成及び処理の複雑化を回避するとともに、遊技者にとって要領が得やすい遊技を提供するため、遊技状態に応じて変動時間を変えることで遊技者にとって最善の遊技方法で遊技するよう誘導している。 In addition, since the second starting port 2102 of the present embodiment is always open and easy to win, the second special opening in the game state where the winning is not recommended in order to suppress the winning of the game ball to the second starting port 2102. Although the fluctuation time of the symbol is set to a long time, it is not limited to this. A state conversion member capable of converting the second starting port 2102 into an easy winning state and a difficult winning state is provided, and winning is performed in a gaming state (normal mode, rush preparation mode) in which it is not recommended that a game ball enter the second starting port 2102. You may make it set to a difficult state. In the present embodiment, in order to avoid complication of the configuration and processing related to the control of the state conversion member and to provide a game that is easy for the player to obtain, the changing time is changed for the player by changing the variation time according to the game state. You are guided to play in the best way.
したがって、通常遊技状態では主に第1始動口2101(常時入賞口2101a)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選の結果がハズレとなる場合は通常遊技状態を継続する一方、第1特別図柄抽選の結果が第1大当りAとなった場合は高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)に移行する。また、第1特別図柄抽選の結果が第1大当りBとなった場合は高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)に移行する。 Therefore, in the normal gaming state, the first special symbol lottery based on winning of the game ball to the first starting port 2101 (always winning port 2101a) is mainly executed. If the result of the first special symbol lottery is a loss, the normal game state is continued, while if the result of the first special symbol lottery is the first big hit A, a high-probability time-saving game state (rush preparation mode, (First advantageous game state). When the result of the first special symbol lottery is the first big hit B, the game shifts to a high-probability non-time saving game state (rush mode, second advantageous game state).
なお、上述したように通常遊技状態では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、通常遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性(第2特別図柄の第2大当りを契機とした遊技状態移行の発生)は極めて低い。 As described above, in the normal gaming state, the fluctuation time of the second special symbol is set long in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. For this reason, the possibility that the result of the second special symbol lottery is found in the normal gaming state (the occurrence of the game state transition triggered by the second big hit of the second special symbol) is extremely low.
(ラッシュ準備モード)
次に、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)から高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行した場合について説明する。この状態移行に際し、遊技者には、第1大当りAの発生によって、賞球獲得とともに確変機能及び時短機能の付与という遊技者にとって有利な特典が与えられる。
(Lash preparation mode)
Next, a case in which the gaming state shifts from the normal gaming state (normal mode) to the high-probability time-saving gaming state (rush preparation mode) will be described. At the time of this state transition, the occurrence of the first big hit A gives the player a privilege that is advantageous to the player, such as obtaining a winning ball and providing a probability changing function and a time reduction function.
高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)することで、第1始動口2101の特設入賞口2101bに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。 In the high-probability time-short game state (rush preparation mode), a special prize port 2101b of the first starting port 2101 is fired by firing a game ball (so-called “right-hit”) aiming at the right game area 1100 of the center role item 2500. Is the best game method for a player.
ここで、右打ちされた遊技球がセンター役物2500の右側の遊技領域1100に配設される普図ゲート2301を通過すると、時短機能が作動しているので普通図柄抽選で普図当りが導出される(時短状態における普図当り確率100%)。これにより、可動片(普通電動役物)2111が動作されて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易になる。また、前述したように時短遊技状態では、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)が常時入賞口2101aへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)よりも高く設定されるので、遊技者は右打ちを行って特設入賞口2101bを狙う。 Here, when the right-hitting game ball passes through the general-purpose gate 2301 disposed in the game area 1100 on the right side of the center role 2500, the time-saving function is activated, so the normal symbol lottery is derived by the ordinary symbol lottery. (Probability of 100% per ordinary figure in the time reduction state). As a result, the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 is operated, and the winning of the game ball to the special winning port 2101b of the first starting port 2101 becomes easy. In addition, as described above, in the time-saving gaming state, the frequency of winning game balls into the special winning port 2101b of the first starting port 2101 (prize probability) is always higher than the frequency of winning game balls into the winning port 2101a (prize probability). Since it is set to be high, the player makes a right strike to aim at the special winning opening 2101b.
したがって、高確率時短遊技状態では主に第1始動口2101(特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、特別図柄抽選の結果が70回連続してハズレとなった場合は通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当りAとなる結果が導出された場合は、ST回数を70回にリセットして本遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)を継続する。また、特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当りBとなる結果が導出された場合は、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)に移行する。 Therefore, in the high-probability time-saving gaming state, the first special symbol lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (special winning port 2101b) is mainly executed. Then, if the result of the special symbol lottery is a loss for 70 consecutive times, the game shifts to the normal game state (normal mode). In addition, if the result of the first big hit A is derived before the special symbol lottery is executed 70 times, the ST number is reset to 70 times and the main game state (rush preparation mode, first advantageous game state). To continue. If the result of the first big hit B is derived before the special symbol lottery is executed 70 times, the game shifts to the high-probability non-time saving game state (rush mode, second advantageous game state).
なお、上述したように高確率時短遊技状態では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、高確率時短遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性(第2特別図柄の第2大当りを契機とした遊技状態移行の発生)は極めて低い。 As described above, in the high-probability time-saving gaming state, the fluctuation time of the second special symbol is set to be long in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. Therefore, the possibility of the result of the second special symbol lottery being determined in the high-probability time-saving gaming state (the occurrence of the game state transition triggered by the second big hit of the second special symbol) is extremely low.
(ラッシュモード)
次に、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)又は高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)から高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行した場合について説明する。この状態移行に際し、遊技者には、第1大当りBの発生によって、賞球獲得とともに確変機能の付与という遊技者にとって有利な特典が与えられる。
(Rush mode)
Next, a case will be described in which the gaming state has shifted from the normal gaming state (normal mode) or the high-probability time-saving gaming state (rush preparation mode) to the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode). At the time of this state transition, the occurrence of the first big hit B gives the player a privilege that is advantageous to the player, such as obtaining a winning ball and adding a certainty changing function.
高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)することで、第2始動口2102に遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。 In the high-probability non-time-saving game state (rush mode), a game ball is shot at the second starting port 2102 by firing the game ball (so-called “right-hit”) aiming at the game area 1100 on the right side of the center role 2500. Playing is the best game method for the player.
ここで、本実施形態の第2始動口2102はセンター役物2500の右側の遊技領域1100の下流に設けられている。このため、右打ちされた遊技球は、普図ゲート2301及び特設入賞口2101bの可動片2111の可動領域を流下した後に第2始動口2102に到達するが、時短機能が作動しないので普図ゲート2301を通過しても普図当り(すなわち可動片2111の動作による特設入賞口2101bの入賞容易状態)が発生しない。したがって、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)において右打ちされた遊技球は、ほぼ第2始動口2102に入賞する。 Here, the second starting port 2102 of this embodiment is provided downstream of the gaming area 1100 on the right side of the center role item 2500. Therefore, the right-hitting game ball reaches the second starting port 2102 after flowing down the movable area of the movable piece 2111 of the special winning gate 2101b and the special winning port 2101b, but reaches the second starting port 2102. Even after passing through 2301, there is no occurrence of a per-drawing (that is, an easy winning state of the special winning opening 2101b by the operation of the movable piece 2111). Accordingly, a game ball that is right-hit in the high-probability non-time saving game state (rush mode) almost wins the second starting port 2102.
したがって、高確率非時短遊技状態では主に第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選の実行は、遊技状態が移行する際に移行前の遊技状態で保留状態にされた第1特別図柄抽選に限られる。そして、本遊技状態における特別図柄抽選の結果が70回連続して大当りではない結果となった場合は通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、特別図柄抽選が70回実行されるまでにいずれかの大当りとなる結果が導出された場合は、ST回数を70回にリセットして本遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)を継続する。 Therefore, in the high-probability non-time saving game state, the second special symbol lottery based on winning of the game ball to the second starting port 2102 is mainly executed. The execution of the first special symbol lottery is limited to the first special symbol lottery held in the gaming state before the transition when the gaming state transitions. Then, when the result of the special symbol lottery in the main gaming state is not a big hit for 70 consecutive times, the game shifts to the normal gaming state (normal mode). In addition, if any of the jackpot results is derived before the special symbol lottery is executed 70 times, the ST count is reset to 70 times and the main game state (rush mode, second advantageous game state) is set. continue.
なお、高確率非時短遊技状態における第2特別図柄抽選では、1/45の確率で大当りが導出されなかった場合は必ず小当りが導出される。そして、このとき発生する小当り遊技において、遊技者は、大当り遊技で獲得可能な遊技球数には及ばないが少量の遊技球数(例えば、30球)を賞球として獲得可能である。したがって、本遊技状態となれば遊技者は次の大当りまでの間、第2特別図柄抽選の実行毎に小当り遊技による賞球を獲得することができる。そして、本遊技状態では最大70回の小当り遊技が連続発生し得る。すなわち、次の大当り発生までの一連の第2特別図柄の遊技が賞球を獲得可能な特典遊技になる。 In the second special symbol lottery in the high-probability non-time-saving gaming state, if a big hit is not derived with a probability of 1/45, a small hit is always derived. Then, in the small hitting game generated at this time, the player can acquire a small number of game balls (for example, 30 balls) as prize balls, which is less than the number of game balls obtainable in the big hit game. Therefore, in the main game state, the player can acquire the prize ball by the small hit game every time the second special symbol lottery is executed until the next big hit. And, in this game state, a maximum of 70 small hit games can be continuously generated. That is, a series of games in the second special symbol until the next big hit occurs becomes a privilege game in which a prize ball can be acquired.
なお、高確率非時短遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間はともに短時間(1秒)に設定されている。本遊技状態では第2特別図柄抽選の実行を推奨することから、第1特別図柄抽選の結果が判明するまでに時間を要するように第1特別図柄の変動時間を長時間(600秒)に設定することも考えられる。しかし、本実施形態では確変機能の付与期間を特別図柄の実行回数(ST回数)で制御しており、ST回数のカウントは特別図柄の変動開始時に行われる。このため、確変機能の付与対象となる第1特別図柄の変動時間が長時間になると、第1特別図柄は確変機能が付与されているのに第2特別図柄は確変機能が付与されていないケースが生じ得る。したがって、本実施形態では、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄と同じ短時間に設定することで、同時変動状態の第1特別図柄と第2特別図柄とで確率状態が異なる事象の発生(確変状態の終了の不明瞭化)を防止している。なお、変形例として確変機能の付与期間の終了を次回大当りの発生までで制御する場合には、本遊技状態における第1特別図柄の変動時間を長時間に設定しても構わない。本実施形態では、一方の特別図柄抽選が大当りを導出する場合に同時変動中の他方の特別図柄抽選を強制的に停止させることが可能であるので、前述のような確変状態の終了の不明瞭化が生じることはない。 It should be noted that both the first special symbol and the second special symbol in the high-probability non-time-saving gaming state are set to a short time (1 second). In this game state, the execution of the second special symbol lottery is recommended, so that the variation time of the first special symbol is set to a long time (600 seconds) so that it takes time until the result of the first special symbol lottery is determined. It is also possible to do. However, in the present embodiment, the period during which the probability change function is provided is controlled by the number of times of execution of the special symbol (the number of STs), and the number of STs is counted at the start of the special symbol. For this reason, when the variation time of the first special symbol to which the probability change function is to be given is long, a case where the first special symbol is provided with the probability change function but the second special symbol is not provided with the probability change function Can occur. Therefore, in the present embodiment, by setting the fluctuation time of the first special symbol to the same short time as the second special symbol, the probability state of the first special symbol and the second special symbol in the simultaneous fluctuation state are different. Occurrence (obfuscation of termination of probable change state) is prevented. In addition, as a modified example, when the end of the provision period of the probability change function is controlled until the occurrence of the next big hit, the fluctuation time of the first special symbol in the present game state may be set to a long time. In the present embodiment, when one special symbol lottery derives a big hit, the other special symbol lottery that is simultaneously changing can be forcibly stopped, so that the end of the probable change state as described above is unclear. No transformation occurs.
このように、本実施形態では、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は大当りが導出されなくとも一連の第2特別図柄の小当り遊技において賞球を獲得可能であり、その合計賞球数は同モードで生じる大当り遊技で獲得可能な賞球数よりも多い。したがって、遊技者にとって最も有利な遊技状態は、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)ではなく高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)である。 As described above, in the present embodiment, in the high-probability non-time-saving game state (rush mode), a prize ball can be acquired in a series of small hit games of the second special symbol even if a big hit is not derived, and the total number of prize balls Is larger than the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game that occurs in the same mode. Therefore, the most advantageous game state for the player is not the high-probability time-saving game state (rush preparation mode, first advantageous game state) but the high-probability non-time-saving game state (rush mode, second advantageous game state).
高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は、第1特別図柄抽選で第1大当りBが導出される場合に発生可能な遊技状態なので、遊技者は、まず、通常遊技状態(通常モード)もしくは高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)で第1始動口2101への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。そして、第1大当りBの発生を契機に遊技状態が高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行したら、次に、遊技者は第2始動口2102への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。 The high-probability non-time-saving gaming state (rush mode) is a gaming state that can be generated when the first big hit B is derived in the first special symbol lottery. Therefore, the player first sets the normal gaming state (normal mode) or the high In a certain time saving game state (rush preparatory mode), a game aiming at winning of a game ball to the first starting port 2101 is performed. Then, when the gaming state shifts to the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode) triggered by the occurrence of the first big hit B, the player then performs a game aimed at winning the gaming ball to the second starting port 2102. Do.
[各遊技状態の制御タイミングチャート]
前述したように、本実施形態では、第1特別図柄側の遊技(第1特別図柄)と第2特別図柄側の遊技(第2特別図柄)とが同時変動可能である。しかし、アタッカ装置2100を用いる大当り遊技や小当り遊技を双方の遊技で重複して発生させることはできない。そこで、図148及び図149を参照して、各遊技状態における同時変動制御のタイミングについて説明する。
[Control timing chart for each game state]
As described above, in the present embodiment, the game on the first special symbol side (first special symbol) and the game on the second special symbol side (second special symbol) can be simultaneously changed. However, a big hit game or a small hit game using the attacker device 2100 cannot be generated in both games in an overlapping manner. Therefore, with reference to FIG. 148 and FIG. 149, the timing of the simultaneous variation control in each game state will be described.
(同時変動制御タイミングチャート)
図148は、本実施形態の同時変動制御について説明するタイミングチャートの一例である。図148(A)は、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2連動設定処理(図142)の連動停止制御の一例であり、図148(B)は、ラッシュモードにおける第1連動設定処理(図133)の連動停止制御の一例である。
(Simultaneous fluctuation control timing chart)
FIG. 148 is an example of a timing chart illustrating the simultaneous variation control of the present embodiment. FIG. 148 (A) is an example of the interlock stop control of the second interlock setting process (FIG. 142) in the normal mode and the rush preparation mode, and FIG. 148 (B) is the first interlock setting process (FIG. 133) in the rush mode. 9) is an example of the interlock stop control of FIG.
図148(A)に示すように、通常モード(通常遊技状態)及びラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)において、第2始動口2102に遊技球が入賞してしまうと第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)は600秒に設定され、長時間変動が実行開始される。そして、第1始動口2101(常時入賞口2101a又は特設入賞口2101b)に遊技球が入賞すると第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は30秒〜60秒に設定され、入賞順に第1特別図柄の変動が実行される。 As shown in FIG. 148 (A), in the normal mode (normal game state) and the rush preparation mode (high-precision time-short game state), if a game ball wins in the second starting port 2102, the second special symbol changes. The time (second fluctuation time) is set to 600 seconds, and the long-term fluctuation is started. Then, when a game ball wins in the first starting port 2101 (always winning port 2101a or special winning port 2101b), the fluctuating time of the first special symbol (first fluctuating time) is set to 30 seconds to 60 seconds, and the first special symbol is changed to 30 seconds to 60 seconds. The change of one special symbol is executed.
第1特別図柄側の遊技では、大当りが導出される場合には第1大当りの停止図柄で変動が停止されるとともに(ステップS502a)、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側に連動させる連動フラグ(第2連動フラグ)がオン状態に設定される(ステップS505a)。そして、第1大当り遊技が実行される(ステップS190a,S200a)。 In the game on the first special symbol side, when a big hit is derived, the change is stopped at the first big symbol stop symbol (step S502a), and the game on the second special symbol side is linked to the first special symbol side. The linked flag (second linked flag) to be set is set to the ON state (step S505a). Then, the first big hit game is executed (steps S190a, S200a).
そして、第2特別図柄側の遊技では、第2連動フラグがオン状態になったのを受けて、第2連動設定処理(ステップS250b,図142)が実行され、変動中の第2特別図柄がはずれの停止図柄で強制的に停止表示される(ステップS1003b)。 Then, in the game on the second special symbol side, in response to the second interlock flag being turned on, the second interlock setting process (step S250b, FIG. 142) is executed, and the changing second special symbol is displayed. A stop is forcibly displayed with a stop symbol (step S1003b).
ここで、第2連動フラグは、第1特別図柄側でアタッカ装置2100が用いられる第1大当り遊技が実行されるときに第2特別図柄側で同様にアタッカ装置2100が用いられる大当り遊技や小当り遊技が実行されるのを回避するために設けられるフラグであるが、さらに、ラッシュモード突入を準備するために必要なフラグでもある。 Here, when the first big hit game using the attacker device 2100 on the first special symbol side is executed, the second interlocking flag indicates a big hit game or a small hit game on which the attacker device 2100 is similarly used on the second special symbol side. This flag is provided to avoid the execution of the game, but is also necessary to prepare for entering the rush mode.
具体的には、通常モード(通常遊技状態)及びラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)において、第1大当りBが発生した場合には、第1大当り遊技終了後の遊技状態がラッシュモード(高確非時短遊技状態)に移行する。移行後のラッシュモードでは、第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄側の遊技が主流となる。このとき、移行前に開始された第2特別図柄の変動が継続されていると、第2特別図柄側の遊技が該変動の停止待ちとなり待機状態となる。したがって、第2連動フラグは、ラッシュモードにおける遊技を滞りなく開始するためにも必要なフラグである。 Specifically, in the normal mode (normal game state) and the rush preparation mode (high-precision time-short game state), when the first big hit B occurs, the game state after the end of the first big hit game is changed to the rush mode (high game state). (Non-time saving game state). In the rush mode after the transition, the game on the second special symbol side based on the winning of the game ball to the second starting port 2102 becomes mainstream. At this time, if the change of the second special symbol started before the shift is continued, the game on the second special symbol side waits for the change to be stopped and enters a standby state. Therefore, the second interlocking flag is a flag necessary for starting the game in the rush mode without delay.
図148(B)に示すように、ラッシュモード(高確非時短遊技状態)に移行した直後は、移行前の遊技状態において保留されていた第1特別図柄の変動が実行される。このときの第1特別図柄の変動時間は短時間(1秒)に設定される。そして、ラッシュモードでは、第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の遊技が主流である。第2始動口2102は遊技初心者であっても右打ちすれば入賞可能な入賞口であり、第2特別図柄の変動時間は1秒に設定されるので、第2特別図柄の変動が頻発する。また、大当りを導出しない第2特別図柄は小当りを導出する。 As shown in FIG. 148 (B), immediately after shifting to the rush mode (high-precision non-time saving gaming state), the fluctuation of the first special symbol held in the gaming state before shifting is executed. At this time, the fluctuation time of the first special symbol is set to a short time (1 second). And in the rush mode, the game of the second special symbol based on the winning of the game ball to the second starting port 2102 is the mainstream. The second starting port 2102 is a winning port where even a game beginner can win a prize by right-handing, and the fluctuation time of the second special symbol is set to 1 second, so that the fluctuation of the second special symbol frequently occurs. The second special symbol that does not derive a big hit derives a small hit.
したがって、第2特別図柄側の遊技では、次回の大当り発生まで第2特別図柄の変動と小当り遊技(第2小当り遊技)とが交互に繰り返される。そして、第2特別図柄の変動が停止表示される度に(ステップS502b)、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側に連動させる連動フラグ(第1連動フラグ)がオン状態に設定される(ステップS532b)。そして、第2小当り遊技が実行され(ステップS230b、S240b)、第2小当り遊技が終了すると第1連動フラグがオフ状態に戻される(ステップS922b)。 Therefore, in the game on the second special symbol side, the fluctuation of the second special symbol and the small hitting game (the second small hitting game) are alternately repeated until the next big hit occurs. Then, each time the change of the second special symbol is stopped and displayed (step S502b), an interlock flag (first interlock flag) for interlocking the game on the first special symbol with the second special symbol is set to an on state. (Step S532b). Then, the second small hitting game is executed (steps S230b and S240b), and when the second small hitting game ends, the first interlocking flag is returned to the off state (step S922b).
第1特別図柄側の遊技では、第1連動フラグがオン状態になったのを受けて、第1連動設定処理(ステップS250a、図133)が実行される。このとき、変動開始していない第1特別図柄は変動を開始しないよう待機状態にされ(ステップS1021a)、第1連動フラグがオフ状態になったら変動が開始される(ステップS130a)。また、変動中の第1特別図柄ははずれの停止図柄で強制的に停止表示される(ステップS1003a)。 In the game on the first special symbol side, a first interlock setting process (step S250a, FIG. 133) is executed in response to the first interlock flag being turned on. At this time, the first special symbol that has not started to change is set in a standby state so as not to start changing (step S1021a), and starts changing when the first interlocking flag is turned off (step S130a). In addition, the first special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed with a stop symbol that has come off (step S1003a).
このように、第1特別図柄側の遊技が主流となる通常モード及びラッシュ準備モードでは第2連動設定処理(図142)の実行頻度が高く、第2特別図柄側の遊技が主流となるラッシュモードでは第1連動設定処理(図133)の実行頻度が高い。本実施形態では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当り遊技が重複して発生してしまう懸念があることから、これを回避すべく、一方側の遊技で当りが得られたときには、その時点で、他方側の遊技を連動設定処理で制御するようにしている。 As described above, in the normal mode and the rush preparation mode in which the game on the first special symbol side is the mainstream, the execution frequency of the second interlock setting processing (FIG. 142) is high, and the rush mode in which the game on the second special symbol side is the mainstream. , The execution frequency of the first linkage setting process (FIG. 133) is high. In the present embodiment, since there is a concern that a hit game may occur between a game on the first special symbol side and a game on the second special symbol side, the game on one side is avoided in order to avoid this. When a win is obtained, the game on the other side is controlled by the interlocking setting process at that time.
(遊技モード遷移タイミングチャート)
図149は、本実施形態における理想的な遊技モード遷移について示したタイミングチャートの一例である。
(Game mode transition timing chart)
FIG. 149 is an example of a timing chart showing an ideal game mode transition in the present embodiment.
パチンコ機1のRAMがクリアされた状態等のパチンコ機1の初期状態で遊技者が遊技を開始すると、まず、通常モードが始まる。通常モードでは、左打ちして第1始動口2101の常時入賞口2101aを狙うのが遊技者にとって最善である。ここで、打ち始めの遊技球の発射勢が強すぎて右打ちになってしまい、該遊技球が第2始動口2102に入賞すると、第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が長い長時間変動が実行される。 When the player starts a game in an initial state of the pachinko machine 1 such as a state where the RAM of the pachinko machine 1 is cleared, first, the normal mode starts. In the normal mode, it is best for the player to make a left-hand shot to aim at the always winning port 2101a of the first starting port 2101. Here, the launching force of the game ball at the start of the hit is too strong and the ball is right-handed. When the game ball wins the second starting port 2102, the variation time (second variation time) of the second special symbol is long. Long-term fluctuations are performed.
その後、遊技者が発射勢を調整して左打ちを行い、第1始動口2101の常時入賞口2101aに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行される。このときの変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて30秒〜60秒である。第1特別図柄側の遊技では、1/399の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1大当りAに当選すると、大当り図柄Aで変動が停止表示されて第1大当り遊技が実行される。このとき、第2連動フラグがオン状態に設定されるので、長時間変動状態の第2特別図柄の変動が強制的にはずれ図柄で停止表示される。そして、第1大当り遊技の終了とともに第2連動フラグがオフ状態に戻され、遊技モードが通常モードからラッシュ準備モードに移行する。 After that, when the player adjusts the firing force and makes a left-handed hit, and the game ball wins the regular winning port 2101a of the first starting port 2101, the first special symbol is changed. The variation time (first variation time) at this time is 30 seconds to 60 seconds depending on the variation pattern selected. In the game on the first special symbol side, a first special symbol lottery in which a big hit is won with a probability of 1/399 is executed. Then, when the first big hit A is won, the fluctuation is stopped and displayed in the big hit symbol A, and the first big hit game is executed. At this time, since the second interlocking flag is set to the ON state, the fluctuation of the second special symbol in the long-time fluctuation state is forcibly stopped and displayed at the undesignated symbol. Then, the second interlock flag is returned to the off state with the end of the first big hit game, and the game mode shifts from the normal mode to the rush preparation mode.
ラッシュ準備モードでは、右打ちして第1始動口2101の特設入賞口2101bを狙うのが遊技者にとって最善である。また、ラッシュ準備モードでは、ST回数70回の確変機能と特設入賞口2101bへの入賞を容易化する入賞補助制御を行う時短機能が付与されている。 In the rush preparation mode, it is best for the player to strike right and aim at the special winning port 2101b of the first starting port 2101. Further, in the rush preparation mode, a certainty changing function of performing 70 times of ST and a time saving function of performing a prize assist control for facilitating a prize in the special prize port 2101b are provided.
遊技者が右打ちを行い、第1始動口2101の特設入賞口2101bに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行される。このときの変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて30秒〜60秒である。第1特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新される。そして、ST回数のカウントが68のときに第1大当りBに当選すると、大当り図柄Bで変動が停止表示されて第1大当り遊技が実行される。このとき、第2連動フラグがオン状態に設定されるが、第2特別図柄の変動が実行されていないので状態が維持される。そして、第1大当り遊技の終了とともに第2連動フラグがオフ状態に戻され、遊技モードがラッシュ準備モードからラッシュモードに移行する。 When the player makes a right hit and a game ball wins in the special winning port 2101b of the first starting port 2101, the first special symbol is changed. The variation time (first variation time) at this time is 30 seconds to 60 seconds depending on the variation pattern selected. In the game on the first special symbol side, a first special symbol lottery in which a jackpot is won with a probability of 1/45 is executed. Then, at the start of the change of the first special symbol, the ST count is decremented and updated by one. Then, if the first big hit B is won when the count of the ST count is 68, the fluctuation is stopped and displayed in the big hit symbol B, and the first big hit game is executed. At this time, the second interlocking flag is set to the ON state, but the state is maintained because the change of the second special symbol is not executed. Then, at the end of the first big hit game, the second interlocking flag is returned to the off state, and the game mode shifts from the rush preparation mode to the rush mode.
ラッシュモードでは、右打ちして第2始動口2102を狙うのが遊技者にとって最善である。また、ラッシュモードでは、時短機能は付与されず、ST回数70回の確変機能のみが付与される。ここで、ラッシュ準備モード終了時のカウント値が68であったST回数は再び70のカウント値からカウントされる。 In the rush mode, it is best for the player to strike right and aim at the second starting port 2102. Further, in the rush mode, the time saving function is not provided, and only the certainty changing function with 70 ST times is provided. Here, the ST count at which the count value at the end of the rush preparation mode is 68 is counted again from the count value of 70.
ここで、遊技者は引き続き右打ちを行う。右打ちされた遊技球は、時短機能が作動しないので特設入賞口2101bには入賞せず、さらに下方の第2始動口2102に入賞する。第2始動口2102への入賞は遊技初心者であっても容易なので、第2始動口2102への遊技球の入賞が頻発する。このときの第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)は1秒に設定されるので、第2特別図柄の変動が頻繁に実行される。 Here, the player continues to make a right strike. The game ball hit right does not win the special winning opening 2101b because the time saving function does not operate, and wins the second starting opening 2102 further below. Since a prize to the second starting port 2102 is easy even for a game beginner, a prize of a game ball to the second starting port 2102 frequently occurs. At this time, the fluctuation time of the second special symbol (second fluctuation time) is set to 1 second, so that the fluctuation of the second special symbol is frequently executed.
第2特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選し、大当りに当選しない場合は小当りに当選する第2特別図柄抽選が実行される。そして、第2特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新される。第2特別図柄抽選の結果、小当りとなる場合は、小当り図柄Cで変動が停止表示されて第2小当り遊技が実行される。このとき、第2小当り遊技が実行される間、第1連動フラグがオン状態に設定される。 In the game on the second special symbol side, a second special symbol lottery is executed in which a large hit is won with a probability of 1/45, and if the big hit is not won, a small hit is won. Then, at the start of the change of the second special symbol, the ST count is decremented and updated by one. If a small hit is a result of the second special symbol lottery, the change is stopped and displayed in the small hit symbol C, and the second small hit game is executed. At this time, while the second small hitting game is being executed, the first interlocking flag is set to the ON state.
なお、ラッシュモード開始直後は、移行前のラッシュ準備モードで発生した特設入賞口2101bへの遊技球の入賞に基づく第1特別図柄が保留状態になっており、これらの第1特別図柄の変動が実行されることになる。 Immediately after the start of the rush mode, the first special symbol based on the winning of the game ball to the special winning opening 2101b generated in the rush preparation mode before the transition is in a holding state, and the fluctuation of the first special symbol is changed. Will be executed.
第1特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。このときの第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は1秒に設定される。ラッシュモードにおいて、第2特別図柄側の遊技では小当り遊技が頻発するので、第1連動フラグも頻繁にオン状態に設定される。そこで、第2特別図柄が変動停止されるときに第1特別図柄が変動中の場合は、強制的にはずれ図柄で停止表示される。そして、第2小当り遊技の終了とともに第1連動フラグがオフ状態に戻されるので、次の第1特別図柄の変動が開始される。そして、第1特別図柄の変動開始時にもST回数が1減算更新される。 In the game on the first special symbol side, a first special symbol lottery in which a jackpot is won with a probability of 1/45 is executed. At this time, the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol is set to 1 second. In the rush mode, in the game on the second special symbol side, the small hitting game frequently occurs, so that the first interlocking flag is also frequently set to the ON state. Therefore, if the first special symbol is changing when the second special symbol is stopped, the stop symbol is forcibly stopped and displayed. Then, the first interlock flag is returned to the off state at the end of the second small hitting game, so that the next change of the first special symbol is started. Then, the ST number is also decremented and updated by one at the start of the change of the first special symbol.
このように、ラッシュモード開始直後は、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とが短時間に効率よく実行されるので、ST回数の減算スピードも速い。そして、ST回数のカウント値が0になる、もしくは、次回大当りに当選するまで、第2特別図柄の変動と第2小当り遊技とが交互に繰り返し実行される。 As described above, immediately after the start of the rush mode, the fluctuation of the first special symbol and the fluctuation of the second special symbol are efficiently executed in a short time, so that the speed of subtracting the number of STs is fast. Until the count value of the ST count becomes 0 or the next big hit is won, the fluctuation of the second special symbol and the second small hit game are alternately and repeatedly executed.
本実施形態のラッシュモードでは、第2特別図柄抽選において大当り当選しないときは小当り当選するので、第2小当り遊技が頻発する。ラッシュモード中に獲得可能な賞球数は、1回の第2小当り遊技の賞球数を30球とするとST回数(70回)小当り当選したときには2100球となる。これは本実施形態の大当り遊技で獲得可能な最大賞球数(2000球)よりも多い。したがって、ラッシュモードにおける一連の第2小当り遊技は、大当り遊技に匹敵する特典遊技となり得る。また、ラッシュモード中にも1/45の確率で大当り遊技となる可能性もあるので、遊技者にとってラッシュモードが最も有利な(目指すべき)遊技モードとなる。 In the rush mode of the present embodiment, when the big hit is not won in the second special symbol lottery, the small hit is won, so the second small hit game frequently occurs. The number of prize balls that can be acquired during the rush mode is 2,100 when the number of small hits of the ST number (70) is 30 when the number of prize balls in one second small hit game is 30. This is larger than the maximum number of prize balls (2000 balls) that can be obtained in the jackpot game of the present embodiment. Accordingly, a series of second small hit games in the rush mode can be privilege games equivalent to the big hit games. Also, during the rush mode, there is a possibility that the game will be a big hit with a probability of 1/45, so the rush mode is the most advantageous (to be aimed) game mode for the player.
なお、ラッシュモードにおけるST回数は、第2特別図柄の変動回数で消化されるほうが遊技者にとって有益となる可能性が高い。したがって、ラッシュモードに保留状態の第1特別図柄が持ち越されないほうが好ましい。そこで、ラッシュモードへの移行が判明した時点で、すなわち、移行前の遊技モードにおいて第1大当りBに当選することが判明した時点で、第1始動口2101への遊技球の入賞を抑制させるような制御が行われるようにしてもよい。例えば、特設入賞口2101bへの入賞を補助する時短機能の作動停止や入賞補助機能が低下するように可動片2111の動作を制御してもよい。また、液晶表示装置1900にて何らかの報知演出を行ってもよい。 Note that it is highly likely that the ST number in the rush mode will be more beneficial to the player if the ST number is consumed by the change number of the second special symbol. Therefore, it is preferable that the first special symbol in the hold state is not carried over to the rush mode. Therefore, when the transition to the rush mode is determined, that is, when it is determined that the first big hit B is won in the game mode before the transition, the winning of the game ball to the first starting port 2101 is suppressed. Control may be performed. For example, the operation of the movable piece 2111 may be controlled so as to stop the operation of the time saving function for assisting winning in the special winning opening 2101b or to reduce the winning assist function. Also, some notification effects may be performed on the liquid crystal display device 1900.
[周辺制御基板側の制御]
次に、図150及び図151を参照して、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって実行される処理について説明する。
[Control on peripheral control board side]
Next, with reference to FIG. 150 and FIG. 151, processing executed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 will be described.
[サブメイン処理]
図150は、本実施形態のサブメイン処理の手順を示すフローチャートである。サブメイン処理は、当該パチンコ機1に電源が投入されると実行される処理である。
[Sub main processing]
FIG. 150 is a flowchart illustrating the procedure of the sub-main process according to the present embodiment. The sub main process is a process executed when the power of the pachinko machine 1 is turned on.
周辺制御MPU4140aは、パチンコ機1への電力供給が開始されると、まず、初期設定処理を行う(ステップS3001)。この初期設定処理は、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aに内蔵されているRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。そして、初期設定処理が終了すると、16ms経過フラグTが「1」にセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS3002)。 When the power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU 4140a first performs an initialization process (step S3001). In this initial setting process, a process of clearing a RAM built in the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. Then, when the initialization processing ends, a loop processing for monitoring whether the 16 ms elapsed flag T has been set to “1” is started (step S3002).
ここで、周辺制御MPU4140aは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセットする(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。 Here, the peripheral control MPU 4140a generates an interrupt every time 2 ms elapses, and executes the 2 ms steady processing. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms elapsed monitoring counter (adding 1 to the 16 ms elapsed monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms elapsed monitoring counter becomes 8, that is, when 16 ms has elapsed, the 16 ms elapsed monitoring counter has elapsed. A process of resetting the 16 ms progress monitoring counter (setting it to 0) while setting the flag T is executed. As described above, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady processing, and is normally set (reset) to “0”.
周辺制御MPU4140aは、16ms経過フラグTが「1」にセットされている場合には(ステップS3002にてYES)、16ms経過フラグTを「0」にリセットした後(ステップS3003)、16ms定常処理を実行する(ステップS3004)。16ms定常処理では、主制御基板4100から受信したコマンドに基づいて液晶表示装置1900、ランプ・LED、スピーカ130,222,262等を制御する処理が実行される。 When the 16 ms elapsed flag T is set to “1” (YES in step S3002), the peripheral control MPU 4140a resets the 16 ms elapsed flag T to “0” (step S3003), and then performs the 16 ms steady processing. Execute (step S3004). In the 16 ms regular process, a process of controlling the liquid crystal display device 1900, lamps / LEDs, speakers 130, 222, 262, and the like based on a command received from the main control board 4100 is executed.
周辺制御MPU4140aは、16ms定常処理を終了すると、再びステップS3002の処理に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上記したステップS3003〜ステップS3004の処理を繰り返し実行する。 After finishing the 16 ms regular process, the peripheral control MPU 4140a returns to the process of step S3002 again, and repeats the processes of steps S3003 to S3004 described above every time the 16 ms elapsed flag T is set, that is, every 16 ms.
一方、周辺制御MPU4140aは、16ms経過フラグTが「1」にセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)場合には(ステップS3002にてNO)、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を実行する。 On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set to “1” (the 16 ms elapsed flag T is “0”) (NO in step S3002), the peripheral control MPU 4140a determines whether the 16 ms elapsed flag T is set. Perform loop processing.
[16ms定常処理]
次に、図151を参照して、前述のサブメイン処理(図150)において16ms毎に実行される16ms定常処理(ステップS3004)について説明する。図151は、本実施形態の16ms定常処理の手順を示すフローチャートである。
[16ms steady processing]
Next, with reference to FIG. 151, the 16-ms regular process (step S3004) executed every 16 ms in the above-described sub-main process (FIG. 150) will be described. FIG. 151 is a flowchart illustrating the procedure of the 16-ms regular processing according to the present embodiment.
周辺制御MPU4140aは、まず、主制御基板4100から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS3101)。次に、前述のコマンド解析処理において解析された制御コマンド(受信した変動パターンコマンド等)に基づいて液晶表示装置1900に表示させる演出内容を制御する演出制御処理を実行する(ステップS3102)。 First, the peripheral control MPU 4140a executes a command analysis process of analyzing a command received from the main control board 4100 (Step S3101). Next, an effect control process for controlling the effect content to be displayed on the liquid crystal display device 1900 based on the control command (the received fluctuation pattern command or the like) analyzed in the above-described command analysis process is executed (step S3102).
また、周辺制御MPU4140aは、スピーカ130,222,262から出力される音を制御する音制御処理を実行する(ステップS3103)。次に、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDの演出を制御するランプ制御処理を実行する(ステップS3104)。また、ランプ駆動基板3041にランプ・LEDの点灯信号を送信する処理やモータ駆動基板3045に各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を送信する処理等、演出を実行するための情報を出力する情報出力処理を実行する(ステップS3105)。その後、ステップS3102の演出制御処理で各種設定に用いられる乱数を更新する乱数更新処理を実行し(ステップS3106)、16ms定常処理を終了する。 Further, the peripheral control MPU 4140a executes a sound control process for controlling sounds output from the speakers 130, 222, 262 (step S3103). Next, a lamp control process for controlling the effect of the lamp / LED provided in the pachinko machine 1 is executed (step S3104). In addition, information for executing an effect such as a process of transmitting a lamp / LED lighting signal to the lamp drive substrate 3041 and a process of transmitting a drive signal to a drive motor for operating various effect units to the motor drive substrate 3045 is output. An information output process is performed (step S3105). Thereafter, a random number update process for updating random numbers used for various settings in the effect control process of step S3102 is executed (step S3106), and the 16 ms steady process ends.
なお、16ms定常処理は通常16ms以内に終了する。周辺制御MPU4140aは仮に、16ms定常処理を開始してから終了までに16ms以上かかったとしても、当該処理を開始してから16ms経過した時点で16ms定常処理を最初(ステップS3101の処理)から実行することはない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、サブメイン処理において16ms経過フラグのセット(ステップS3002)のみを行い、当該16ms定常処理の終了後にサブメイン処理において16ms経過フラグがセットされていると判定された(ステップS3002にてYES)ときに次の16ms定常処理を開始する。 It should be noted that the 16 ms steady-state processing usually ends within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start to the end of the 16 ms steady processing, the peripheral control MPU 4140a executes the 16 ms steady processing from the beginning (the processing of step S3101) when 16 ms elapses from the start of the processing. Never. That is, when 16 ms elapses during the execution of the 16 ms steady-state process, only the 16 ms elapse flag is set in the sub-main process (step S3002), and the 16 ms elapse flag is set in the sub-main process after the end of the 16 ms steady process. When it is determined (YES in step S3002), the next 16 ms steady processing is started.
また、本実施形態では、16ms定常処理において乱数更新処理(ステップS3106)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、前述のサブメイン処理(図150)におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 In the present embodiment, the random number updating process (step S3106) is executed in the 16-ms regular process to update various random numbers, but the timing (timing) for updating various random numbers is not limited to this. is not. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing and the 16 ms steady processing in the above-described sub-main processing (FIG. 150).
(本実施形態の効果)
本実施形態によれば、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有し、遊技状態に応じて遊技者が狙うべき入賞領域(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b、第2始動口2102)や遊技球の打ち込み操作(右打ち(第二遊技状態)、左打ち(第一遊技状態))が異なるように複数の遊技状態が設けられている。本実施形態では、機能表示ユニット1180に遊技者に「右打ち」(第二遊技状態)を行うタイミングを明確に報知可能なLEDを含む遊技状態表示器1183を備えることで、遊技初心者であっても「左打ち」と「右打ち」とを打ち間違えることなく、遊技状態の移行に伴ってスムーズに打ち方(打ち込み操作)を切り替えることを可能としている。
(Effect of this embodiment)
According to this embodiment, the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (always winning port 2101a, the special winning port 2101b) and the first special symbol based on the winning of the game ball to the second starting port 2102. It has a control structure capable of simultaneously changing two special symbols, and a player can aim at a prize area (always a prize port 2101a, a special prize port 2101b, a second starting port 2102) or a game ball driving operation in accordance with a game state. A plurality of game states are provided so that (right-handed (second game state) and left-handed (first game state)) are different. In the present embodiment, by providing the function display unit 1180 with the gaming state indicator 1183 including an LED capable of clearly notifying the timing of performing “right strike” (second gaming state) to the player, Also, it is possible to smoothly switch the way of hitting (hitting operation) in accordance with the transition of the game state without mistakenly hitting "left hitting" and "right hitting".
さらに、主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技状態表示器1183を制御する制御信号を周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信することで、液晶表示装置1900において遊技者に「右打ち」を報知してもよい。通常、遊技者の正面視(正面視線の先)には液晶表示装置1900が配設される。したがって、液晶表示装置1900において「右打ち」が報知される場合は、遊技者は視線を正面視左側端部(機能表示ユニット1180)に移すことなく適切な打ち方(打ち込み操作)に切り替えることが可能となる。 Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits a control signal for controlling the game state display 1183 to the peripheral control section 4140 of the peripheral control board 4010, so that the player can “right-click” on the liquid crystal display device 1900. You may be notified. Usually, the liquid crystal display device 1900 is arranged in front view (beyond the front line of sight) of the player. Therefore, when “right hit” is notified on the liquid crystal display device 1900, the player can switch to an appropriate hitting method (driving operation) without shifting his / her line of sight to the left end (function display unit 1180) in front view. It becomes possible.
また、本実施形態によれば、複数の遊技状態には、通常遊技状態(通常モード)、高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)及び高確非時短遊技状態(ラッシュモード)が含まれる。そして、ラッシュモードでは、遊技初心者でも入賞容易な第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選が行われる都度、遊技者に対して賞球の獲得機会(小当り遊技もしくは大当り遊技)が付与される。また、ラッシュモードにおいて遊技者が獲得可能な遊技球数は、小当り遊技において獲得可能な遊技球数の割合が大当り遊技において獲得可能な遊技球数の割合よりも高くなる傾向にある。これにより、ラッシュモードにおける一連の小当り遊技は大当り遊技よりも多くの遊技球を付与可能にする期待が持てるので、小当り遊技にかかる遊技の興趣低下を抑制することができる。 Further, according to the present embodiment, the plurality of gaming states include a normal gaming state (normal mode), a highly accurate time-saving gaming state (rush preparation mode), and a highly accurate non-time saving gaming state (rush mode). Then, in the rush mode, every time a second special symbol lottery is performed based on winning of a game ball to the second starting port 2102, which is easy for even a game beginner to win, a prize ball acquisition opportunity (small hit game or Jackpot game) is given. Also, in the rush mode, the number of game balls that can be obtained by the player tends to be higher in the ratio of the number of game balls obtainable in the small hit game than in the big hit game. Accordingly, since a series of small hit games in the rush mode can be expected to provide more game balls than the big hit game, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game related to the small hit game.
また、本実施形態によれば、高確非時短遊技状態のラッシュモード(第二有利遊技状態)は、一般的に遊技者に有利とされる時短機能を作動させる高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)よりも遊技者に有利な遊技状態である。そして、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)である場合には、第1特別図柄抽選の結果が時短機能を作動させる大当り(第1大当りA)となっても時短機能を作動させずに、ラッシュモードを継続するように制御する。時短機能が作動(付与)されたほうが遊技者に有利であるという既成概念を覆す遊技を本実施形態の小当り遊技によって提供することができるので、遊技の興趣低下を抑制することができる。 Further, according to the present embodiment, the rush mode (second advantageous game state) in the high-accuracy non-time-saving game state is a high-accuracy time-saving game state (rush preparation mode) that activates the time-saving function that is generally advantageous to the player. Mode, the first advantageous gaming state). When the current game mode is the rush mode (high-precision non-time saving game state), even if the result of the first special symbol lottery is a big hit (first big hit A) that activates the time saving function, the time saving function is not performed. Control to continue the rush mode without operating. Since a game that overturns the existing concept that the time reduction function is activated (given) is more advantageous to the player can be provided by the small hit game of the present embodiment, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、本実施形態によれば、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とが同時変動した場合には、一方で当り(大当り、小当り)が導出される場合に、変動中の他方を強制的にはずれ図柄で停止表示させる。これにより、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当りが重複することを回避するとともに、大当りを契機に他の遊技状態に移行した際に移行前と移行後とに他方の変動がまたがって実行されることを防止することができる。 Further, according to the present embodiment, the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b) and the winning of the game ball to the second starting port 2102. In the case where the second special symbol is simultaneously changed, if one of the hits (big hit or small hit) is derived, the other one being changed is forcibly stopped and displayed with a missing symbol. This avoids overlapping between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side, and before and after the transition to another game state triggered by the big hit And the other variation is prevented from being executed.
(第2実施形態)
本発明のパチンコ機1は、前述したように第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有する。このような同時変動可能な制御では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で特定遊技(小当り遊技、大当り遊技)が重複して発生するのを回避するための制御が必要である。前述の第1実施形態では、一方の特別図柄が特定結果(小当り、大当り)を示す停止図柄で変動を停止した際に、他方の特別図柄が変動中であれば停止図柄をはずれ図柄に置き換え、特定遊技中に他方の特別図柄が変動しないよう制御することで、同時変動可能な制御構造を成している。
(2nd Embodiment)
As described above, the pachinko machine 1 of the present invention has a first special symbol based on winning of a game ball to the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b) and a game ball to the second starting port 2102. Has a control structure capable of simultaneously changing the second special symbol based on the winning. In such simultaneous variable control, a specific game (small hitting game, big hitting game) is prevented from occurring repeatedly between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side. Control is required. In the first embodiment described above, when one special symbol stops changing with a stop symbol indicating a specified result (small hit, big hit), if the other special symbol is changing, the stopped symbol is replaced with a missing symbol. By controlling such that the other special symbol does not fluctuate during the specific game, a control structure capable of simultaneously fluctuating is formed.
第2実施形態では、図152〜図186を参照して、同時変動可能な制御構造の多様な制御パターンについて説明する。 In the second embodiment, various control patterns of a control structure that can be simultaneously varied will be described with reference to FIGS. 152 to 186.
[遊技盤]
図152は、本発明の第2実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の正面図である。前述の第1実施形態の遊技盤4(図114参照)と共通の機能を有する部材については、同じ符号を付して説明を省略する。ここでは、第2実施形態の遊技盤4における特徴的な構成について説明する。
[Game board]
FIG. 152 is a front view of the game board 4 in the pachinko machine 1 according to the second embodiment of the present invention. Members having the same functions as those of the game board 4 of the first embodiment (see FIG. 114) are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. Here, a characteristic configuration of the game board 4 of the second embodiment will be described.
第2実施形態のセンター役物2500の右側の遊技領域には、上流から順に普図ゲート2301、第2始動口2102、第1始動口2101の特設入賞口2101b、大入賞口2103が配設されている。 In the game area on the right side of the center role 2500 of the second embodiment, a general-purpose gate 2301, a second starting port 2102, a special winning port 2101b of the first starting port 2101, and a large winning port 2103 are arranged in order from the upstream. ing.
本実施形態では、右側通路2545を流下した遊技球は、まず、普図ゲート2301に到達する。そして、普図ゲート2301を遊技球が通過すると普通図柄抽選が実行される。また、普図ゲート2301の下方には第2始動口2102が配設される。第2始動口は、普図ゲート2301を通過した遊技球も通過しなかった遊技球も受け入れ可能に設けられる。第2始動口2102への遊技球の受け入れがあった場合は、所定の特別始動条件が成立すれば第2特別図柄抽選が実行される。 In this embodiment, the game ball that has flowed down the right passage 2545 first reaches the general-purpose gate 2301. Then, when the game ball passes through the general symbol gate 2301, a normal symbol lottery is executed. In addition, a second starting port 2102 is provided below the general-purpose gate 2301. The second starting port is provided so as to be able to receive game balls that have passed through the gate 2301 and game balls that have not passed. When a game ball is received in the second starting port 2102, a second special symbol lottery is executed if a predetermined special starting condition is satisfied.
第2始動口2102の直下には、第1始動口2101の特設入賞口2101bが配設される。特設入賞口2101bは上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球を受け入れ易い状態(受入容易状態)に変換する一対の可動部材(普通電動役物)2111を備える。一対の可動部材2111は、通常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。特設入賞口2101bは、上方に第2始動口2102が設けられているので、可動部材2111が閉状態では遊技球が受け入れられないように構成されている。可動部材2111は普通図柄抽選に当選した場合に閉状態から受入容易状態に変換され、これにより特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。そして、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れがあった場合は、所定の特別始動条件が成立すれば第1特別図柄抽選が実行される。 A special winning port 2101b of the first starting port 2101 is provided directly below the second starting port 2102. The special winning opening 2101b is provided with a pair of movable members (ordinary electric accessory) 2111 which open in an inverted “C” shape at the upper portion and convert the gaming ball into a state in which it can be easily received (an easily accepted state). The pair of movable members 2111 normally keeps a closed state (a disadvantageous state for a player) with an interval of about the diameter of a game ball. The special winning port 2101b is provided with the second starting port 2102 above, so that the game ball cannot be received when the movable member 2111 is in the closed state. The movable member 2111 is converted from the closed state to the easy-to-accept state when the normal symbol lottery is won, whereby the acceptance of the game ball into the special winning opening 2101b is allowed. When a game ball is received in the special winning port 2101b of the first starting port 2101, the first special symbol lottery is executed if a predetermined special starting condition is satisfied.
また、第1始動口2101の特設入賞口2101bの下方には、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の当りが開放動作契機となり、動作時には右側通路2545を流下した遊技球を受け入れ可能なアタッカ装置2100が配設される。本実施形態のアタッカ装置2100は、前後方向にスライドする2つの開閉部材(第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106b)の開閉動作によって大入賞口2103を開放する所謂コンビアタッカ装置である。アタッカ装置2100についての詳細は、図153(A)にて後述する。 In addition, below the special winning opening 2101b of the first starting port 2101, the hit of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery serves as an opening operation trigger, and during operation, game balls flowing down the right passage 2545 can be received. An attacker device 2100 is provided. The attacker device 2100 according to the present embodiment is a so-called combia tacker device that opens the special winning opening 2103 by opening and closing two opening and closing members (a first opening and closing member 2106a and a second opening and closing member 2106b) that slide in the front-rear direction. Details of the attacker device 2100 will be described later with reference to FIG.
また、本実施形態の機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の前面左下部分であって外レール1111の外側に配設されている。機能表示ユニット1180は、第1実施形態では遊技状態表示器1183に「右打ち」(第二遊技状態)を行うタイミングを明確に報知可能なLEDを設けていたが、本実施形態では遊技状態表示器1183とは別に右打ち状態表示器1192を設けている。本実施形態の機能表示ユニット1180についての詳細は、図153(B)にて後述する。 In addition, the function display unit 1180 of the present embodiment is disposed at the lower left portion of the front surface of the front component 1110 and outside the outer rail 1111. In the function display unit 1180, in the first embodiment, the game state display 1183 is provided with an LED capable of clearly notifying the timing of performing “right strike” (second game state), but in the present embodiment, the game state display is provided. A right-handed state indicator 1192 is provided separately from the device 1183. Details of the function display unit 1180 of this embodiment will be described later with reference to FIG. 153 (B).
また、本実施形態では、センター役物2500の右上部分であって液晶表示装置1900の右上方に7セグ表示器1920が配設される。7セグ表示器1920は、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって表示制御される。本実施形態では、遊技状態に応じて第1特別図柄及び第2特別図柄がそれぞれ液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920にて表示される。7セグ表示器1920についての詳細は、図153(C)にて後述する。 In the present embodiment, a 7-segment display 1920 is provided at the upper right portion of the center role 2500 and at the upper right of the liquid crystal display device 1900. The display of the 7-segment display 1920 is controlled by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010. In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are displayed on the liquid crystal display device 1900 or the 7-segment display 1920, respectively, according to the gaming state. Details of the 7-segment display 1920 will be described later with reference to FIG. 153 (C).
このように、本実施形態の遊技盤4と前述の第1実施形態の遊技盤4(図114参照)とは、前述のように構成の違いはあるが、その遊技性(推奨する遊技モード遷移、遊技モードにおいて推奨する打ち込み操作)は同じである。 As described above, the game board 4 of the present embodiment and the game board 4 of the first embodiment described above (see FIG. 114) are different from each other in the configuration as described above, but their playability (recommended game mode transition). The driving operation recommended in the game mode) is the same.
次に、図153(A)〜(C)を参照して、第2実施形態のアタッカ装置2100、機能表示ユニット1180及び7セグ表示器1920の構成について説明する。 Next, configurations of the attacker device 2100, the function display unit 1180, and the 7-segment display 1920 of the second embodiment will be described with reference to FIGS.
[アタッカ装置]
図153(A)は、第2実施形態の遊技盤4に設けられるアタッカ装置2100の簡易構造図である。
[Attacker device]
FIG. 153 (A) is a simplified structural diagram of an attacker device 2100 provided on the game board 4 of the second embodiment.
アタッカ装置2100は、大入賞口2103、閉状態と開状態との間で動作可能な第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106b、及び2の開閉部材を開閉駆動させるアタッカ駆動機構2121(図118参照)によって構成される。本実施形態のアタッカ装置2100は、1つの大入賞口2103に対し、2つの開閉部材(第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106b)が設けられている構成を特徴とする。 The attacker device 2100 includes a special winning opening 2103, a first opening / closing member 2106a and a second opening / closing member 2106b operable between a closed state and an open state, and an attacker driving mechanism 2121 (FIG. 118) for driving the opening / closing member of the second opening / closing member. Reference). The attacker device 2100 of this embodiment is characterized in that one large winning opening 2103 is provided with two opening / closing members (a first opening / closing member 2106a and a second opening / closing member 2106b).
第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bは、通常は大入賞口2103に遊技球が受け入れられないように大入賞口2103を閉鎖状態にする閉状態を維持しており、センター役物2500の右側の遊技領域を流下した遊技球をセンター役物2500の下方の遊技領域に誘導する誘導流路2110の一部として構成される。 The first opening / closing member 2106a and the second opening / closing member 2106b normally maintain a closed state that closes the special winning opening 2103 so that game balls cannot be received in the special winning opening 2103. It is configured as a part of a guiding flow path 2110 for guiding a game ball flowing down the right game area to a game area below the center role 2500.
そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選で当りが発生するとき該抽選にかかる変動表示が終了した後に、アタッカ駆動機構2121の駆動制御が行われ、第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bの前後方向のスライド開閉動作が行われる。第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bの開閉動作は同タイミングで制御される。 Then, when a win occurs in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, after the variable display related to the lottery is completed, the drive control of the attacker driving mechanism 2121 is performed, and the first opening / closing member 2106a and the second opening / closing are performed. The sliding operation of the member 2106b in the front-rear direction is performed. The opening and closing operations of the first opening and closing member 2106a and the second opening and closing member 2106b are controlled at the same timing.
ここで、第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bは、誘導流路2110の上流側と下流側とに間隔をあけて並設されている。すなわち、大入賞口2103は、開放状態となるときに遊技球を受け入れ可能な開口を2箇所有する。なお、大入賞口2103は、どちらの開口から遊技球を受け入れても内部で合流するように構成されており、一のカウントセンサ2122aによって遊技球の受け入れが検出される。 Here, the first opening / closing member 2106a and the second opening / closing member 2106b are arranged side by side at an interval on the upstream side and the downstream side of the guide flow path 2110. That is, the special winning opening 2103 has two openings that can receive game balls when the opening state is established. The special winning opening 2103 is configured such that it receives the game balls from either of the openings and merges therein, and the reception of the game balls is detected by one count sensor 2122a.
このように、本実施形態のアタッカ装置2100は、上流側の第1開閉部材2106aと下流側の第2開閉部材2106bとによる2箇所の開口によって大入賞口2103を開放状態にすることで、一回の開放で誘導流路2110を上流から下流に向かって転動する複数の遊技球を大入賞口2103に受け入れ可能とするコンビアタッカ構造を備える。 As described above, the attacker device 2100 of the present embodiment is configured to open the large winning opening 2103 by opening the first opening / closing member 2106a on the upstream side and the second opening / closing member 2106b on the downstream side. There is a combat tacker structure that allows a plurality of game balls that roll from the upstream to the downstream in the guide channel 2110 by opening each time to be received in the special winning opening 2103.
[機能表示ユニット]
図153(B)は、第2実施形態の遊技盤4に設けられる機能表示ユニット1180を拡大正面図である。機能表示ユニット1180は、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって制御される。
[Function display unit]
FIG. 153 (B) is an enlarged front view of a function display unit 1180 provided on the game board 4 of the second embodiment. The function display unit 1180 is controlled by the main control MPU 4100a of the main control board 4100.
本実施形態の機能表示ユニット1180には、表示部1181の上方に「右打ち」を行うタイミングであること報知するための二つのLEDからなる右打ち状態表示器1192が設けられている。右打ち状態表示器1192の下方には、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための四つのLEDからなるラウンド表示器1190と、さらにラウンド表示器1190の下方に配置され第1始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための二つのLEDからなる第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果(第一特別抽選結果)を第一特別図柄として表示するための八つのLED群からなる第一特別図柄表示器1185とが設けられている。また、第一特別図柄表示器1185の下方には、第2始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための二つのLEDからなる第二特別図柄記憶表示器1187と、第二特別図柄記憶表示器1187の左側に配置され第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果(第二特別抽選結果)を第二特別図柄として表示するための八つのLED群からなる第二特別図柄表示器1186とが設けられている。 The function display unit 1180 of the present embodiment is provided with a right-handed state indicator 1192 including two LEDs for indicating that it is time to perform “right-handed” above the display unit 1181. Below the right strike state display 1192, four LEDs for displaying the number of repetitions (the number of rounds) of the opening and closing pattern of the special winning opening 2103 when the first special lottery result or the second special lottery result is "hit". A first special symbol storage display 1184 comprising a round display 1190 comprising a plurality of LEDs and a plurality of LEDs disposed below the round display 1190 for displaying the number of reserves for accepting game balls in the first starting port 2101. And a lottery result of the first special symbol (first special lottery result) which is arranged on the right side of the first special symbol memory display 1184 and which is randomly selected by receiving game balls into the first starting port 2101 as a first special symbol. A first special symbol display 1185 including eight LED groups for display is provided. In addition, below the first special symbol display 1185, a second special symbol storage display 1187 made up of two LEDs for displaying the number of reserves for accepting game balls to the second starting port 2102, A second lottery result (second special lottery result) of the second special symbol, which is arranged on the left side of the special symbol memory display 1187 and is drawn by receiving game balls into the second starting port 2102, is displayed as a second special symbol. A second special symbol display 1186 comprising eight LED groups is provided.
また、表示部1181の下方には、遊技状態を表示するための二つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、普図ゲート2301の通過に関する保留数を表示するための二つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、遊技球が普図ゲート2301を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための二つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、が並んで設けられている。 Also, below the display section 1181, a game state indicator 1183 made up of two LEDs for displaying the game state, and a normal symbol made up of two LEDs for displaying the number of reserves related to passing through the general-purpose gate 2301. A storage display 1188 and a normal symbol display 1189 made up of two LEDs for displaying the normal lottery result drawn as the game ball passes through the general symbol gate 2301 as a normal symbol are provided side by side. I have.
本実施形態の右打ち状態表示器1192は、「右打ち」(第二遊技状態)を行うタイミングであるときにLEDを点灯させて、遊技者に「右打ち」を報知する。なお、「左打ち」(第一遊技状態)を行うタイミングであるときはLEDを消灯させる。 The right-handed state indicator 1192 of this embodiment turns on the LED when it is time to perform “right-handed” (second game state), and notifies the player of “right-handed”. Note that the LED is turned off when it is time to perform “left hit” (first gaming state).
本実施形態では、「左打ち」を行うタイミングであるときに「右打ち」によって発生する普図ゲート2301への遊技球の通過が検出された場合は、遊技者に警告する信号が主制御基板4100から周辺制御基板4010に送信される。そして、周辺制御基板4010の周辺制御部4140は、液晶表示装置1900において左打ちに戻すよう警告するメッセージを表示するとともに、警報音を数秒間(例えば、10秒間)鳴らす。その後も「右打ち」が検出されるようであれば、遊技者に不利となる所定のペナルティを科すペナルティ制御を行うことを特徴とする。 In the present embodiment, if it is detected that a game ball has passed to the general-purpose gate 2301 due to “right-handing” at the timing of “left-handing”, a signal that warns the player is sent to the main control board. 4100 to the peripheral control board 4010. Then, the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 displays a message warning that the liquid crystal display device 1900 should return to the left-hand mode, and emits an alarm sound for several seconds (for example, 10 seconds). After that, if "right hit" is detected, penalty control for imposing a predetermined penalty disadvantageous to the player is performed.
[7セグ表示器]
図153(C)は、第2実施形態の遊技盤4に設けられる7セグ表示器1920の拡大正面図である。7セグ表示器1920は、周辺制御基板4010の周辺制御部4140によって制御される。
[7-segment display]
FIG. 153 (C) is an enlarged front view of a 7-segment display 1920 provided on the game board 4 of the second embodiment. The 7-segment display 1920 is controlled by the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010.
7セグ表示器1920は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示(抽選処理)及び保留数に関する情報が表示される。7セグ表示器1920には、第1特別図柄の変動表示(抽選結果)を表示するための7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示部1921と、第1特別図柄の保留数を表示するための二つのLEDからなる第一特別図柄記憶表示部1922と、第1特別図柄の変動表示に関する第4図柄を表示するための一つのLEDからなる第4図柄表示部1923と、第2特別図柄の変動表示(抽選結果)を表示するための7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示部1924と、第2特別図柄の保留数を表示するための二つのLEDからなる第二特別図柄記憶表示部1925と、第2特別図柄の変動表示に関する第4図柄を表示するための一つのLEDからなる第4図柄表示部1926と、が設けられる。 The 7-segment display 1920 displays a change display (lottery process) of the first special symbol and the second special symbol and information on the number of reservations. On the 7-segment display 1920, a first special symbol display section 1921 composed of 7-segment LEDs for displaying a variable display (lottery result) of the first special symbol, and a display section for displaying the number of reserved first special symbols. A first special symbol storage display unit 1922 composed of two LEDs, a fourth symbol display unit 1923 composed of one LED for displaying a fourth symbol relating to the variable display of the first special symbol, and a variation of the second special symbol. A second special symbol display unit 1924 composed of 7-segment LEDs for displaying a display (lottery result), and a second special symbol storage display unit 1925 composed of two LEDs for displaying the number of reserved second special symbols. And a fourth symbol display section 1926 comprising one LED for displaying a fourth symbol relating to the variable display of the second special symbol.
第一特別図柄表示部1921及び第二特別図柄表示部1924を構成する7セグメントLEDは、各セグメントの点灯と消灯(すなわち点滅)を順に繰り返すことで変動表示中を表し、結果に応じて所定のセグメントを点灯することで変動結果(抽選結果)を表示する。なお、待機中は抽選結果がはずれのときと同じセグメントを点灯する。 The 7-segment LED constituting the first special symbol display portion 1921 and the second special symbol display portion 1924 indicates that the variable display is being performed by repeating the lighting and extinguishing (ie, blinking) of each segment in order, and according to the result, a predetermined value is displayed. The variation result (lottery result) is displayed by lighting the segment. During standby, the same segment as when the lottery result is out is lit.
第一特別図柄記憶表示部1922を構成する二つのLEDは、保留数が「0」のとき消灯し、保留数が「1」のとき上側のLEDが点灯し、下側のLEDが消灯し、保留数が「2」のとき両方のLEDが点灯し、保留数が「3」のとき上側のLEDが点滅し、下側のLEDが点灯し、保留数が「4」のとき両方のLEDが点滅する。 The two LEDs constituting the first special symbol storage display unit 1922 are turned off when the number of reservations is “0”, the upper LED is turned on when the number of reservations is “1”, the lower LED is turned off, When the hold number is “2”, both LEDs light up, when the hold number is “3”, the upper LED blinks, the lower LED lights up, and when the hold number is “4”, both LEDs turn on. Flashes.
第二特別図柄記憶表示部1925を構成する二つのLEDは、保留数が「0」のとき消灯し、保留数が「1」のとき上側のLEDが点灯し、下側のLEDが消灯し、保留数が「2」のとき両方のLEDが点灯する。本実施形態では、第2特別図柄の保留を「1」個記憶することが可能である。 Two LEDs constituting the second special symbol storage display unit 1925 are turned off when the number of reservations is “0”, the upper LED is turned on when the number of reservations is “1”, and the lower LED is turned off, When the number of reservations is “2”, both LEDs are turned on. In the present embodiment, it is possible to store "1" second special symbols on hold.
第4図柄表示部1923、1926を構成する一つのLEDは、単色発光ではなく赤色と緑色に発光可能であり、変動表示中は赤色で点灯と消灯を繰り返し、変動結果がはずれのときに緑色で点灯し、変動結果が当り(大当り、小当り)のときに赤色で点灯する。 One LED constituting the fourth symbol display portions 1923 and 1926 can emit red and green light instead of monochromatic light, and repeatedly turns on and off in red during the fluctuation display, and turns green when the fluctuation result is out of order. It lights up and lights up in red when the fluctuation result is a hit (big hit, small hit).
そして、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)及び高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)の場合は、第1特別図柄の変動表示は液晶表示装置1900に表示され、第2特別図柄の変動表示は7セグ表示器1920に表示される。また、遊技状態が高確非時短遊技状態(ラッシュモード)のときは、第1特別図柄の変動表示は7セグ表示器1920に表示され、第2特別図柄の変動表示は液晶表示装置1900に表示される。 When the gaming state is the normal gaming state (normal mode) and the high-precision time-saving gaming state (rush preparation mode), the variable display of the first special symbol is displayed on the liquid crystal display device 1900, and the variable display of the second special symbol. Is displayed on the 7-segment display 1920. When the gaming state is the high-precision non-time saving gaming state (rush mode), the variable display of the first special symbol is displayed on the 7-segment display 1920, and the variable display of the second special symbol is displayed on the liquid crystal display device 1900. Is done.
このように、本実施形態では、遊技状態に応じて第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が表示される表示装置が切り替わる。なお、遊技状態の移行は、第1特別図柄や第2特別図柄の抽選結果が大当りを契機としたり、付与されたST回数の終了を契機とする。大当りを契機とする場合は、大当り遊技終了後に液晶表示装置1900と7セグ表示器1920とが表示対象とする特別図柄を切り替える。また、ST回数の終了を契機とする場合は、ST最終変動が終了して確変フラグがオフに設定されるときに(図129のステップS513a、図137のステップS513b)、液晶表示装置1900と7セグ表示器1920とが表示対象とする特別図柄を切り替える。 As described above, in the present embodiment, the display device that displays the variable display of the first special symbol and the second special symbol is switched according to the gaming state. Note that the transition of the gaming state is triggered by a jackpot in the lottery result of the first special symbol or the second special symbol, or by the end of the assigned ST count. When the big hit is triggered, the special symbols to be displayed by the liquid crystal display device 1900 and the 7-segment display 1920 are switched after the big hit game ends. When the end of the ST count is used as an opportunity, when the final variation of the ST ends and the probable change flag is set to OFF (step S513a in FIG. 129 and step S513b in FIG. 137), the liquid crystal display devices 1900 and 1900 The seg display 1920 switches a special symbol to be displayed.
[特別図柄の遊技スペック]
続いて、図154は、第2実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。ここでは、前述の第1実施形態における遊技スペック(図146)と異なるスペックについて説明する。
[Game specifications of special design]
Next, FIG. 154 is an example of various tables showing game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the second embodiment. Here, the specifications different from the game specifications (FIG. 146) in the first embodiment will be described.
まず、図154(A)及び図154(B)に示すように、本実施形態では、確変状態における大当り当選確率が第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選ともに1/51である。また、小当り当選確率は、常に1/3である。 First, as shown in FIGS. 154 (A) and 154 (B), in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probable change state is 1/51 for both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. In addition, the small hit winning probability is always 1/3.
また、図154(C)に示すように大当り種類は4種類で変更はないが、それぞれ当選した遊技状態に応じて時短機能の有無が異なる。本実施形態では、第1特別図柄の大当りB以外の大当りについては時短機能が付与される。したがって、ラッシュモードに突入するためには第1特別図柄の大当りBを契機とするしかない。また、前述の時短機能設定処理(図132)に示すように、ラッシュモードにおいて発生する大当りに時短機能は付与されない。 In addition, as shown in FIG. 154 (C), there are four types of big hits and there is no change, but the presence or absence of the time-saving function is different depending on the winning game state. In the present embodiment, the time-saving function is provided for the big hit other than the big hit B of the first special symbol. Therefore, the only way to enter the rush mode is with the big hit B of the first special symbol. Further, as shown in the above-described time-saving function setting process (FIG. 132), the time-saving function is not provided to the big hit that occurs in the rush mode.
図154(D)に示すように、本実施形態では小当り種類が増える。本実施形態の小当りには、第2特別図柄抽選において発生可能な第2小当りCのほかに第2小当りDが設けられている。第2小当りCと第2小当りDとは、小当り遊技における大入賞口2103の開放態様が異なる。開放パターンEは、1回の開放時間が短く(例えば1.8秒)、1回のみ開放されるのに対し、開放パターンFは、1回の開放時間がさらに短いが(例えば0.9秒)、2回開放される。第2特別図柄抽選の結果が小当りとなる場合に50%の確率で第2小当りCもしくは第2小当りDが発生する。 As shown in FIG. 154 (D), in this embodiment, the number of small hits increases. In the small hit according to the present embodiment, a second small hit D is provided in addition to the second small hit C that can be generated in the second special symbol lottery. The second small hit C and the second small hit D are different in the mode of opening the large winning opening 2103 in the small hit game. The opening pattern E has a short opening time (for example, 1.8 seconds) and is opened only once, whereas the opening pattern F has a shorter opening time (for example, 0.9 seconds). ) Opened twice. When the result of the second special symbol lottery is a small hit, the second small hit C or the second small hit D occurs with a probability of 50%.
なお、開放パターンEと開放パターンFとでは、開放パターンFのほうが大入賞口2103への入賞が期待できる。前述したように本実施形態のアタッカ装置2100は、遊技球が流下する誘導流路2110の上流と下流の2か所で開口して遊技球を受け入れ可能な大入賞口2103を備えるので、1回の開放時間が短時間であっても2回開放される開放パターンFのほうが遊技球の入賞の期待が大きい。 It should be noted that, between the open pattern E and the open pattern F, the open pattern F can be expected to win the large winning opening 2103. As described above, the attacker device 2100 of the present embodiment has the large winning opening 2103 which can be opened at two locations, upstream and downstream, of the guiding flow path 2110 through which the game balls flow, and can receive the game balls, so that once Even if the opening time is short, the opening pattern F that is opened twice has a higher expectation of winning a game ball.
また、図154(E)に示すように、本実施形態では、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードである場合に、第2特別図柄の変動時間が変動結果に応じて異なる。第2特別図柄抽選の結果が当りとなる場合の変動時間は5秒〜90秒の短縮変動であり、はずれとなる場合の変動時間は600秒の長時間変動である。また、遊技モードがラッシュモードである場合に、第1特別図柄の変動時間は1秒〜30秒の幅をもつ短縮変動である。 Further, as shown in FIG. 154 (E), in the present embodiment, when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, the fluctuation time of the second special symbol differs according to the fluctuation result. The fluctuation time when the result of the second special symbol lottery is a hit is a shortened fluctuation of 5 seconds to 90 seconds, and the fluctuation time when the result is a loss is a long time fluctuation of 600 seconds. Further, when the game mode is the rush mode, the fluctuation time of the first special symbol is a shortened fluctuation having a width of 1 second to 30 seconds.
[遊技状態の遷移]
続いて、図155は、第2実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。ここでは、前述の第1実施形態における遊技状態の遷移(図147)と異なるスペックについて説明する。
[Transition of game state]
Next, FIG. 155 is a diagram illustrating transition of a game state (game mode) according to the second embodiment. Here, a description will be given of specifications different from the transition of the gaming state (FIG. 147) in the first embodiment described above.
前述の第1実施形態においてラッシュ準備モードは、第1大当りA(図146)の発生を契機に移行可能であったが、本実施形態では通常モードにおいて第1大当りA、第2大当りA及び第2大当りB(図154)の発生を契機に移行可能である。そして、ラッシュ準備モードから他の遊技モードへの移行は、ST回数の変動消化による通常モードへの移行、もしくは、第1大当りBの発生によるラッシュモードへの移行によるものである。また、ラッシュ準備モードから他の遊技モード(通常モード)への移行は、ST回数の変動消化による。ラッシュモードではいずれの大当りが発生しても、モードは移行しない。 In the first embodiment described above, the rush preparation mode can be shifted when the first big hit A (FIG. 146) occurs, but in the present embodiment, the first big hit A, the second big hit A and the second hit in the normal mode. The transition can be made in response to the occurrence of two big hits B (FIG. 154). The transition from the rush preparation mode to another game mode is due to the transition to the normal mode due to the fluctuation of the ST count or the transition to the rush mode due to the occurrence of the first big hit B. The transition from the rush preparation mode to another game mode (normal mode) is based on the change in ST times. In the rush mode, no matter which jackpot occurs, the mode does not shift.
なお、本実施形態では、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2特別図柄抽選の結果が当り(小当り、大当り)を導出する場合には、変動時間が1秒の短縮変動となる。本来、第2始動口2102への遊技球の入賞を促す遊技モードはラッシュモードであるが、これでは通常モード及びラッシュ準備モードにおいて第2始動口2102への入賞が狙われる可能性が高い。そこで、第2特別図柄抽選の結果がはずれを導出する場合には長時間変動(600秒)に設定したり、小当り結果が確定してから遊技球をアタッカ装置2100に向けて打ち出しても小当り遊技における大入賞口2103の開放に間に合わないように開放タイミングを設定したり、開放態様を複数種類備えることで開放パターンの推測を難しくしたりすることで、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2特別図柄抽選の実行効率を抑制する。 In the present embodiment, when the result of the second special symbol lottery in the normal mode and the rush preparation mode derives a hit (small hit, big hit), the variation time is reduced by one second. Originally, the rush mode is a game mode that prompts a prize of a game ball to the second starting port 2102, but in this case, it is highly likely that a prize to the second starting port 2102 is aimed at in the normal mode and the rush preparation mode. Therefore, when the result of the second special symbol lottery derives a loss, a long time variation (600 seconds) is set, or even if the game ball is launched toward the attacker device 2100 after the small hit result is determined, the small variation is obtained. By setting the opening timing so as not to be in time for opening of the special winning opening 2103 in the winning game, or making it difficult to guess the opening pattern by providing a plurality of opening modes, the second mode in the normal mode and the rush preparation mode is set. Suppress the execution efficiency of special symbol lottery.
本実施形態では、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの入賞、すなわち「右打ち」が推奨されるラッシュ準備モードにおける遊技が多様化される。第1実施形態では「右打ち」して第2始動口2102に遊技球が入賞しても第2特別図柄の変動は長時間となるので、実質、第1特別図柄の変動にしか興趣が見いだせなかった。しかし、本実施形態ではラッシュ準備モードにおける第2特別図柄の変動は当り結果を導出する場合は短時間となり、短時間変動は1/3以上の確率で発生する。そして、第2特別図柄抽選で大当り結果となれば、新たにST回数が付与され時短機能も継続する。このため、第2特別図柄の変動にも興趣が見いだせるようになり、ラッシュ準備モードにおけるゲーム性が向上する。 In the present embodiment, the winning in the special winning port 2101b of the first starting port 2101, that is, the game in the rush preparation mode in which “right-hand” is recommended is diversified. In the first embodiment, even if a game ball is won in the second starting port 2102 by "right-handing", the variation of the second special symbol is a long time, and therefore, only the variation of the first special symbol can be enjoyed substantially. Did not. However, in the present embodiment, the variation of the second special symbol in the rush preparation mode is short in deriving the hit result, and the short-term variation occurs with a probability of 1/3 or more. If the second special symbol lottery results in a big hit, a new ST count is given and the time saving function is continued. Therefore, it is possible to find interest in the fluctuation of the second special symbol, and the game characteristics in the rush preparation mode are improved.
[制御パターン]
次に、図156を参照して、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造における制御パターンの概要について説明する。図156は、同時変動制御構造の制御パターンの概要を説明する図である。以下では、図156(A)〜(D)を参照して、4つの制御パターンの概要を説明する。
[Control pattern]
Next, referring to FIG. 156, the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b) and the game ball winning to the second starting port 2102. An outline of a control pattern in a control structure capable of simultaneously changing a second special symbol based on the control pattern will be described. FIG. 156 is a diagram for describing an outline of a control pattern of the simultaneous fluctuation control structure. Hereinafter, an outline of the four control patterns will be described with reference to FIGS. 156 (A) to 156 (D).
まず、図156(A)は、基本制御パターンを示すタイミングチャートである。基本制御パターンは、前述の第1実施形態において説明したように一方の特別図柄が当り結果となったときに他方の変動中の特別図柄を強制的にはずれ結果に置き換えて変動停止させるものである。 First, FIG. 156 (A) is a timing chart showing a basic control pattern. As described in the first embodiment, the basic control pattern is such that when one special symbol is a hit result, the other special symbol being changed is forcibly replaced with a loss result and the change is stopped. .
例えば、図156(A)に示すように、第2特別図柄の変動が小当り停止図柄で停止したとき、変動中の第1特別図柄は、決定済みの大当り停止図柄を所定のはずれ停止図柄に置き換え、該はずれ停止図柄で変動停止する。 For example, as shown in FIG. 156 (A), when the change of the second special symbol stops at the small hit stop symbol, the changing first special symbol is changed from the determined big hit stop symbol to a predetermined off stop symbol. Replace and stop fluctuating with the off stop symbol.
具体的に第1実施形態の制御処理に沿って説明すると、第2特別図柄に関する第2変動中処理(図137)において、第2特別図柄の変動時間がタイムアップし、小当り停止図柄で変動が停止すると、第1特別図柄の連動フラグがオンに設定される(ステップS501bにてYES→ステップS502b→ステップS503b→ステップS504bにてNO→ステップS531bにてYES→S532b)。これにより、第1特別図柄に関する第1特別図柄制御処理(図126)において、第1特別図柄の変動の進捗に関わらず第1連動設定処理が実行されることになる(ステップS100aにてYES→ステップS250a)。 Describing specifically according to the control processing of the first embodiment, in the second fluctuation processing (FIG. 137) relating to the second special symbol, the fluctuation time of the second special symbol times out, and the fluctuation occurs in the small hit stop symbol. Is stopped, the interlock flag of the first special symbol is set to ON (YES in step S501b → step S502b → step S503b → NO in step S504b → YES in step S531b → S532b). Thereby, in the first special symbol control process (FIG. 126) for the first special symbol, the first interlocking setting process is executed regardless of the progress of the change of the first special symbol (YES in step S100a → Step S250a).
そして、第1連動設定処理(図133)において、変動中の第1特別図柄が所定のはずれ図柄で停止表示される(ステップS1001aにてYES→ステップS1002a→ステップS1003a)。ここで、第1特別図柄が当りとなるか否かを判定する処理(当り判定処理)は該第1特別図柄が変動開始されるときに実行される第1変動開始処理(図127)のステップS307aにて実行されており、変動開始とともに第1特別図柄の停止図柄は決定されている。したがって、第1連動設定処理(図133)では、決定済みの停止図柄(ここでは大当り図柄)を所定のはずれ図柄に置き換えている。 Then, in the first interlocking setting process (FIG. 133), the fluctuating first special symbol is stopped and displayed at a predetermined outlier symbol (YES in step S1001a → step S1002a → step S1003a). Here, the process of determining whether or not the first special symbol is a hit (hit determination process) is a step of the first variation start process (FIG. 127) executed when the first special symbol starts to vary. The process is executed in S307a, and the stop symbol of the first special symbol is determined together with the start of the change. Therefore, in the first interlocking setting process (FIG. 133), the determined stop symbol (here, the big hit symbol) is replaced with a predetermined lost symbol.
このように、前述の第1実施形態の基本制御パターンでは、当りを導出する一方の特別図柄が変動停止するタイミングで他方の特別図柄側の遊技を一方の特別図柄側に連動させる連動フラグをオン状態に設定する。このため、一方の特別図柄の変動中に発生する他方の特別図柄は、連動停止制御によって強制的にはずれ結果となるにも関わらず、変動開始時には連動停止制御の有無が判断できないため当り判定処理(抽選処理)を実行しなければならなかった。 As described above, in the basic control pattern of the above-described first embodiment, the linkage flag for linking the game on the other special symbol to the one special symbol is turned on at the timing when one of the special symbols for deriving the hit stops fluctuating. Set to state. For this reason, the other special symbol generated during the change of one special symbol is forcibly determined by the interlocking stop control. (Lottery process) had to be executed.
第2実施形態では、第1実施形態の基本制御パターンの別制御として、当りを導出する特別図柄が変動開始するタイミングで連動フラグをオン状態に設定し、他方の特別図柄は変動開始時に連動フラグがオン状態であれば、当り判定処理を実行することなく(無抽選で)はずれ図柄で変動停止するよう設定する例を説明する。 In the second embodiment, as another control of the basic control pattern of the first embodiment, an interlocking flag is set to an on state at a timing when a special symbol for deriving a hit starts to change, and the other special symbol is set to an interlocking flag when the change starts. An example will be described in which when the is set to the ON state, it is set so as not to perform the hit determination processing (without lottery) and to stop the fluctuation in a lost symbol.
なお、第2実施形態における基本制御パターンの制御処理についての詳細は、図157〜図166にて後述する。 The details of the control processing of the basic control pattern in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 157 to 166.
次に、図156(B)は、優先制御パターンを示すタイミングチャートである。優先制御パターンは、双方の特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行し、他方の特別図柄をはずれ図柄で変動停止させるものである。 Next, FIG. 156 (B) is a timing chart showing a priority control pattern. The priority control pattern compares the results derived by both special symbols, and preferentially executes a special symbol that derives a result that is advantageous to the player, and stops the other special symbol from fluctuating at a missing symbol.
例えば、図156(B)に示すように、第2特別図柄で小当りを導出する変動が実行されているときに、第1特別図柄で大当りを導出する変動が発生した場合は、双方の抽選結果が比較された結果、遊技者にとって有利な大当りを導出する第1特別図柄は、大当り図柄で変動停止する。そして、第2特別図柄は、決定済みの小当り停止図柄を所定のはずれ停止図柄に置き換え、該はずれ停止図柄で変動停止する。 For example, as shown in FIG. 156 (B), when a change to derive a small hit is performed in the second special symbol and a change to derive a large hit in the first special symbol occurs, both lotteries are performed. As a result of the comparison, the first special symbol that derives a big hit that is advantageous to the player stops changing at the big hit symbol. Then, in the second special symbol, the determined small hit stop symbol is replaced with a predetermined loss stop symbol, and the second special symbol is fluctuated and stopped at the loss stop symbol.
このように優先制御パターンでは、特別図柄が導出する抽選結果に応じて同時変動する特別図柄のうち優先する特別図柄を決定する、すなわち遊技者にとってより有利な結果を導出する特別図柄を優先して実行することができる。前述の第1実施形態の基本制御パターンでは、変動開始時の当り判定で大当りとなった特別図柄であっても、もう一方の小当りとなる特別図柄が先に変動停止すると強制的にはずれに設定されていたが、このような大当りとなる特別図柄を不本意に逃すことがない。したがって、優先制御パターンは、基本制御パターンよりも遊技機本来の遊技性を保つことができる。 In this way, in the priority control pattern, a special symbol that changes at the same time according to the lottery result derived by the special symbol is determined as a priority special symbol, that is, a special symbol that derives a more advantageous result for the player is prioritized. Can be performed. In the basic control pattern of the first embodiment described above, even if the special symbol is a big hit in the hit determination at the start of the change, if the other special symbol that is the small hit first stops the change, it is forcibly lost. Although it is set, such a special symbol that can be a big hit is not reluctantly missed. Therefore, the priority control pattern can maintain the original gaming ability of the gaming machine more than the basic control pattern.
なお、第2実施形態における優先制御パターンの制御処理についての詳細は、図167〜図175にて後述する。 The details of the control processing of the priority control pattern in the second embodiment will be described later with reference to FIGS.
次に、図156(C)は、中断制御パターンを示すタイミングチャートである。中断制御パターンは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄を中断させ、当り遊技終了後、他方の特別図柄は残時間の変動を再開させるものである。 Next, FIG. 156 (C) is a timing chart showing an interruption control pattern. The interruption control pattern is to interrupt the other special symbol while the hit game based on the hit result derived from the one special symbol is performed, and resume the fluctuation of the remaining time after the end of the hit game. It is.
例えば、図156(C)に示すように、第2特別図柄で小当りを導出する変動が実行され、第1特別図柄で大当りを導出する変動が実行される場合、第2特別図柄が小当り図柄で変動停止すると第1特別図柄は一時変動を中断する。そして、第2特別図柄の小当り結果に対応する小当り遊技が実行される。この間、第1特別図柄は変動を中断する。小当り遊技が終了すると、第1特別図柄は中断していた変動を再開する。 For example, as shown in FIG. 156 (C), when the fluctuation for deriving the small hit is executed in the second special symbol and the fluctuation for deriving the large hit in the first special symbol is executed, the second special symbol is changed to the small hit. When the fluctuation stops at the symbol, the first special symbol suspends the temporary fluctuation. Then, the small hit game corresponding to the small hit result of the second special symbol is executed. During this time, the first special symbol stops changing. When the small hit game ends, the first special symbol resumes the suspended fluctuation.
このように、中断制御パターンでは、発生した第1特別図柄及び第2特別図柄を全て取得した乱数に基づく結果通りに変動実行することができる。前述の基本制御パターン及び優先制御パターンでは、同時変動する特別図柄の一方は取得した乱数に関わらず強制的にはずれに設定されていたが、中断制御パターンでは遊技者が獲得した特別図柄の結果(乱数に基づく当り判定結果)が覆されることがない。したがって、中断制御パターンは、前述の優先制御パターンよりもさらに遊技機本来の遊技性を保つことができる。また、再開時の変動における演出によって第1特別図柄及び第2特別図柄による当り遊技に関連性があるように見せたりすることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, in the interruption control pattern, the generated first special symbol and the second special symbol can all be changed and executed as a result based on the obtained random numbers. In the basic control pattern and the priority control pattern described above, one of the special symbols that fluctuates simultaneously is forcibly set to be off regardless of the obtained random number. However, in the interrupt control pattern, the result of the special symbol acquired by the player ( The hit determination result based on the random number) is not overturned. Therefore, the interruption control pattern can maintain the original gaming characteristics of the gaming machine more than the above-described priority control pattern. In addition, the effect in the fluctuation at the time of resumption can make the first special symbol and the second special symbol appear to be related to the hit game, so that the interest of the game can be enhanced.
なお、第2実施形態における中断制御パターンの制御処理についての詳細は、図176〜図181にて後述する。 The details of the control processing of the interruption control pattern in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 176 to 181.
次に、図156(D)は、再セット制御パターンを示すタイミングチャートである。再セット制御パターンは、前述の中断制御パターンをベースに、中断した他方の特別図柄を再開させるときに残変動時間を再設定するものである。 Next, FIG. 156 (D) is a timing chart showing a reset control pattern. The reset control pattern is for resetting the remaining fluctuation time when resuming the interrupted special symbol based on the above-described interrupt control pattern.
例えば、図156(D)に示すように、第2特別図柄で小当りを導出する変動が実行され、第1特別図柄で大当りを導出する変動が実行される場合、第2特別図柄が小当り図柄で変動停止すると第1特別図柄は一時変動を中断する。そして、第2特別図柄の小当り結果に対応する小当り遊技が実行される。この間、第1特別図柄は変動を中断する。ここまでは、前述の抽選制御パターンと同じ制御である。再セット制御パターンでは、小当り遊技が終了し、第1特別図柄は中断していた変動を再開する際、新たに再開後の変動時間を設定した上で変動を再開する。 For example, as shown in FIG. 156 (D), when the fluctuation for deriving the small hit is executed in the second special symbol and the fluctuation for deriving the big hit in the first special symbol is executed, the second special symbol is changed to the small hit. When the fluctuation stops at the symbol, the first special symbol suspends the temporary fluctuation. Then, the small hit game corresponding to the small hit result of the second special symbol is executed. During this time, the first special symbol stops changing. Up to this point, the control is the same as the above-described lottery control pattern. In the reset control pattern, when the small hitting game is finished and the first special symbol resumes the suspended fluctuation, the fluctuation is restarted after a new fluctuation time is set.
このように、再セット制御パターンでは、前述の中断制御パターンよりも再開時の変動における演出に自由度が増すので、さらに遊技の興趣を高めることができる。また、再開時の変動時間を遊技状況に応じて設定することで、推奨する遊技を提供することができる。 As described above, in the reset control pattern, the degree of freedom in the effect in the fluctuation at the time of resumption increases more than in the above-described interruption control pattern, so that the interest of the game can be further enhanced. In addition, a recommended game can be provided by setting the fluctuation time at the time of restart according to the game situation.
なお、第2実施形態における再セット制御パターンの制御処理についての詳細は、図182〜図186にて後述する。 The details of the control processing of the reset control pattern in the second embodiment will be described later with reference to FIGS.
<基本制御パターン>
続いて、第2実施形態の基本制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Basic control pattern>
Subsequently, a characteristic control process in the basic control pattern of the second embodiment will be described. Hereinafter, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.
第2実施形態の基本制御パターンでは、当りを導出する特別図柄が変動開始するタイミングで他方の特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定し、他方の特別図柄は変動開始時に該強制はずれフラグがオン状態であれば、当り判定処理を実行することなく(無抽選で)はずれ図柄で変動停止する制御構造を特徴とする。 In the basic control pattern of the second embodiment, the forced off flag of the other special symbol is set to the ON state at the timing when the special symbol for deriving a hit starts to fluctuate. If it is in the ON state, it is characterized by a control structure in which it does not perform a hit determination process (without lottery) and stops changing with a lost symbol.
[第1変動開始処理]
図157は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動開始処理(図127)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First fluctuation start processing]
FIG. 157 is a flowchart illustrating the procedure of the first change start process in the basic control pattern according to the second embodiment. Note that processes common to the first variation start process (FIG. 127) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS306aの処理を実行した後、第1特別図柄を無抽選ではずれに設定する第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS311a)。そして、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合は(ステップS311aにてNO)、第1特別図柄の抽選を行って抽選結果情報をセットするステップS307a及びステップS308aの処理を実行する。 After executing the processing of step S306a, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the forced off flag of the first special symbol for setting the first special symbol to non-lottery is on. (Step S311a). When the forced off flag of the first special symbol is not in the ON state (NO in step S311a), the processing of steps S307a and S308a of performing the lottery of the first special symbol and setting the lottery result information is executed.
続いて、主制御MPU4100aは、前述のステップS308aの処理においてセットした第1特別図柄抽選の結果が示されるフラグが当り結果を示すものであるか否かを判定する(ステップS313a)。そして、当り結果を示すフラグである場合は(ステップS313aにてYES)、第1特別図柄の変動中に発生する第2特別図柄の変動をはずれ結果にするための第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態とする(ステップS314a)。一方、当り結果を示すフラグではない、すなわち、はずれ結果を示すフラグである場合には(ステップS313aにてNO)、ステップS314aの処理を実行することなく、ステップS309aの処理に移行する。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the flag indicating the result of the first special symbol lottery set in the processing of the above-described step S308a indicates a hit result (step S313a). If the flag indicates the hit result (YES in step S313a), the second special symbol forcible removal flag for changing the variation of the second special symbol generated during the variation of the first special symbol to the removal result is set. Is turned on (step S314a). On the other hand, if it is not the flag indicating the hit result, that is, if the flag indicates the loss result (NO in step S313a), the process proceeds to step S309a without executing the process in step S314a.
一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合は(ステップS311aにてYES)、第1特別図柄のはずれ結果を示すフラグとはずれ情報コマンドとをセットする(ステップS312a)。その後、ステップS309aの処理に移行する。 On the other hand, when the forced off flag of the first special symbol is on (YES in step S311a), the main control MPU 4100a sets a flag indicating a result of the first special symbol loss and a deviation information command (step S311a). S312a). After that, the processing shifts to the processing of step S309a.
このように、第1変動開始処理において、第1特別図柄が当り結果を導出する場合に第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定することで、該第1特別図柄の変動開始後に発生する第2特別図柄は無抽選ではずれ結果を導出するよう設定される。 As described above, in the first variation start process, when the first special symbol derives a hit result, the forced loss flag of the second special symbol is set to the ON state, so that it is generated after the first special symbol starts to vary. The second special symbol to be set is set so as to derive a deviation result in the non-lottery.
[第1大当り遊技処理]
図158は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1大当り遊技処理(図131)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First big hit game process]
FIG. 158 is a flowchart showing the procedure of the first big hit game process in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st big hit game process (FIG. 131) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1大当り遊技が終了したときに第2特別図柄の連動フラグ及び強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS751a)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the interlock flag and the forced off flag of the second special symbol to the off state when the first big hit game ends (Step S751a).
[第1連動設定処理]
図159は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First interlock setting process]
FIG. 159 is a flowchart illustrating the procedure of the first interlocking setting process in the basic control pattern according to the second embodiment. Note that processes common to the first interlock setting process (FIG. 133) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1特別図柄が変動中である場合(ステップS1001a)、前述の第1変動開始処理(図157)のステップS312aの処理で決定済みのはずれ図柄を第1特別図柄表示装置に表示する(ステップS1101a)。その後、ステップS1004aの処理に移行する。 When the first special symbol is changing (step S1001a), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the lost symbol determined in the process of step S312a of the first change start process (FIG. 157) to the first. It is displayed on the special symbol display device (step S1101a). After that, the processing shifts to the processing of step S1004a.
[第2変動開始処理]
図160は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動開始処理(図135)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second fluctuation start processing]
FIG. 160 is a flowchart illustrating the procedure of the second change start process in the basic control pattern according to the second embodiment. Note that processes common to the second variation start process (FIG. 135) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS306bの処理を実行した後、第2特別図柄を無抽選ではずれに設定する第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS311b)。そして、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合は(ステップS311bにてNO)、第2特別図柄の抽選を行って抽選結果情報をセットするステップS307b及びステップS308bの処理を実行する。 After executing the processing of step S306b, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the forced off flag of the second special symbol for setting the second special symbol to non-lottery is on. (Step S311b). If the forced off flag of the second special symbol is not in the ON state (NO in step S311b), the processes of steps S307b and S308b of performing the lottery of the second special symbol and setting the lottery result information are executed.
続いて、主制御MPU4100aは、前述のステップS308bの処理においてセットした第2特別図柄抽選の結果が示されるフラグが当り結果を示すものであるか否かを判定する(ステップS313b)。そして、当り結果を示すフラグである場合は(ステップS313bにてYES)、第2特別図柄の変動中に発生する第1特別図柄の変動をはずれ結果にするための第1特別図柄の強制はずれフラグをオン状態とする(ステップS314b)。一方、当り結果を示すフラグではない、すなわち、はずれ結果を示すフラグである場合には(ステップS313bにてNO)、ステップS314bの処理を実行することなく、ステップS309bの処理に移行する。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the flag indicating the result of the second special symbol lottery set in the processing of the above-described step S308b indicates a hit result (step S313b). If the flag indicates a hit result (YES in step S313b), the first special symbol forcible removal flag for changing the variation of the first special symbol generated during the variation of the second special symbol to the removal result is set. Is turned on (step S314b). On the other hand, if it is not the flag indicating the hit result, that is, if it is the flag indicating the loss result (NO in step S313b), the process proceeds to step S309b without executing the process in step S314b.
一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合は(ステップS311bにてYES)、第2特別図柄のはずれ結果を示すフラグとはずれ情報コマンドとをセットする(ステップS312b)。その後、ステップS309bの処理に移行する。 On the other hand, when the forced loss flag of the second special symbol is on (YES in step S311b), main control MPU 4100a sets a flag indicating a result of the second special symbol loss and a deviation information command (step S311b). S312b). After that, the processing shifts to the processing of step S309b.
このように、第2変動開始処理において、第2特別図柄が当り結果を導出する場合に第1特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定することで、該第2特別図柄の変動開始後に発生する第1特別図柄は無抽選ではずれ結果を導出するよう設定される。 As described above, in the second variation start processing, when the second special symbol derives a hit result, the forced loss flag of the first special symbol is set to the ON state, so that the second special symbol is generated after the variation starts. The first special symbol to be set is set to derive a deviation result in the non-lottery.
[第2大当り遊技処理]
図161は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2大当り遊技処理(図139)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[2nd jackpot game process]
FIG. 161 is a flowchart illustrating the procedure of the second big hit game process in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd big hit game process (FIG. 139) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2大当り遊技が終了したときに第1特別図柄の連動フラグ及び強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS751b)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the interlock flag and the forced off flag of the first special symbol to the off state when the second big hit game ends (step S751b).
[第2小当り遊技処理]
図162は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2小当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2小当り遊技処理(図141)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[2nd small hit game process]
FIG. 162 is a flowchart showing the procedure of the second small hitting game process in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd small hitting game process (FIG. 141) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2小当り遊技が終了したときに第1特別図柄の連動フラグ及び強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS951b)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the interlocking flag and the forced off flag of the first special symbol to the off state when the second small hitting game ends (step S951b).
[第2連動設定処理]
図163は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlock setting process]
FIG. 163 is a flowchart illustrating a procedure of a second interlock setting process in the basic control pattern according to the second embodiment. Note that processes common to the second interlock setting process (FIG. 142) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2特別図柄が変動中である場合(ステップS1001b)、前述の第2変動開始処理(図160)のステップS312bの処理で決定済みのはずれ図柄を第2特別図柄表示装置に表示する(ステップS1101b)。その後、ステップS1004bの処理に移行する。 When the second special symbol is changing (step S1001b), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 removes the lost symbol determined in the process of step S312b of the second change start process (FIG. 160). It is displayed on the special symbol display device (step S1101b). After that, the processing shifts to the processing of step S1004b.
[右打ちペナルティ設定処理]
次に、図164は、第2実施形態の基本制御パターンにおける右打ちペナルティ設定処理の手順を示すフローチャートである。右打ちペナルティ設定処理は、「左打ち」を行うタイミングであるときの「右打ち」に対する警告及びペナルティ付与に関し、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって実行される処理である。
[Right-hand penalty setting process]
Next, FIG. 164 is a flowchart illustrating a procedure of a right-hand penalty setting process in the basic control pattern according to the second embodiment. The right-handed penalty setting process is a process executed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 regarding a warning and a penalty for "right-handed" when it is time to perform "left-handed".
本処理では、「左打ち」が推奨される遊技状態において「右打ち」が行われた場合に、まず、警告を行い、警告後も「右打ち」が行われた場合にはペナルティを科すための設定が行われる。 In this processing, if "right-handed" is performed in the gaming state where "left-handed" is recommended, a warning is first issued, and if "right-handed" is performed after the warning, a penalty is imposed. Is set.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、現在の遊技モードが通常モード(低確非時短状態)中であるか否かを判定する(ステップS1201)。そして、遊技モードが通常モードである場合には(ステップS1201にてYES)、「右打ち」を検出したか否かを判定する(ステップS1202)。ここで、「右打ち」の検出とは、センター役物2500の右側の遊技領域に配設される普図ゲート2301への遊技球の通過をゲートセンサ2303が検出することをいう。なお、第2始動口2102への遊技球の受け入れ検出としてもよい。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not the current game mode is in the normal mode (low-probability non-time saving state) (step S1201). Then, if the game mode is the normal mode (YES in step S1201), it is determined whether or not “right-handed” has been detected (step S1202). Here, the detection of “right strike” means that the gate sensor 2303 detects the passage of a game ball to the general-purpose gate 2301 disposed in the game area on the right side of the center role 2500. Note that the detection of the reception of the game ball to the second starting port 2102 may be performed.
主制御MPU4100aは、現在の遊技モードが通常モードでない場合(ステップS1201にてNO)や通常モードであっても「右打ち」の検出がない場合(ステップS1202にてNO)は、本処理を終了する。 The main control MPU 4100a ends the present process when the current game mode is not the normal mode (NO in step S1201) or when the right-handed is not detected even in the normal mode (NO in step S1202). I do.
そして、主制御MPU4100aは、「右打ち」の検出があった場合は(ステップS1202にてYES)、警告が実行済みか否かを判定する(ステップS1203)。警告とは、遊技者に「左打ち」に戻すよう報知することである。警告が実行済みか否かは、後述の警告タイマがタイムアップしたときに設定される警告実行済フラグがオン状態である否かを確認すればよい。 Then, when "right-handed" is detected (YES in step S1202), main control MPU 4100a determines whether or not a warning has been executed (step S1203). The warning is to notify the player to return to “left-handed”. Whether or not the warning has been executed may be determined by checking whether or not a warning executed flag set when a warning timer described later times out is in an on state.
主制御MPU4100aは、警告が実行済みでない場合には(ステップS1203にてNO)、警告を行う時間(警告タイマ)をセットする(ステップS1204)。そして、警告タイマがタイムアップしたら(ステップS1205にてYES)、警告実行済フラグをオン状態に設定して(ステップS1206)、本処理を終了する。 If the warning has not been executed (NO in step S1203), main control MPU 4100a sets a time (warning timer) for performing the warning (step S1204). Then, when the time of the warning timer expires (YES in step S1205), the warning execution completed flag is set to the ON state (step S1206), and the process ends.
一方、主制御MPU4100aは、警告が実行済みである場合には(ステップS1203にてYES)、警告したにも関わらず「右打ち」を継続していると判断するので、所定期間ペナルティを科す。 On the other hand, when the warning has been executed (YES in step S1203), main control MPU 4100a determines that “right-handed” is continued despite the warning, and thus penalizes for a predetermined period.
主制御MPU4100aは、まず、ペナルティを科す期間をであるペナルティタイマをセットし(ステップS1211)、第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定する(ステップS1212)。そして、ペナルティタイマがタイムアップするまでは(ステップS1213にてNO)、第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態にする。 First, the main control MPU 4100a sets a penalty timer which is a period for imposing a penalty (step S1211), and sets a forced off flag of the second special symbol to an on state (step S1212). Until the penalty timer times out (NO in step S1213), the forced off flag of the second special symbol is turned on.
主制御MPU4100aは、ペナルティタイマがタイムアップしたら(ステップS1213にてYES)、第2特別図柄の強制はずれフラグ及び警告実行済フラグをオフ状態に設定し(ステップS1214)、本処理を終了する。 When the penalty timer times out (YES in step S1213), main control MPU 4100a sets the forced off flag and the warning execution completed flag of the second special symbol to the off state (step S1214), and ends the process.
このように、「左打ち」が推奨される通常モードにおいて「右打ち」が検出された場合は、まずは遊技者に「左打ち」に戻すよう警告を行う。そして、それでも「右打ち」が継続された場合は、「右打ち」して第2始動口2102への遊技球の入賞が発生しても無抽選ではずれ結果となるペナルティ期間を与える。そして、ペナルティが科せられたことを遊技者に報知(示唆)するので(図166参照)、遊技モードに応じた適正な打ち込み操作を行うよう遊技者を誘導することができる。 As described above, when “right-handed” is detected in the normal mode in which “left-handed” is recommended, first, a warning is issued to the player to return to “left-handed”. If the "right-handed" is still continued, a "penalty" is given to give a penalty period that results in a non-lottery result even if a game ball is won to the second starting port 2102. Then, since the player is notified (suggested) that the penalty has been imposed (see FIG. 166), the player can be guided to perform an appropriate driving operation according to the game mode.
続いて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される制御について特徴的な処理を説明する。 Next, a description will be given of a characteristic process of control performed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010.
[液晶表示処理]
図165は、第2実施形態の基本制御パターンにおける液晶表示処理の手順を示すフローチャートである。液晶表示処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Liquid crystal display processing]
FIG. 165 is a flowchart illustrating a procedure of a liquid crystal display process in the basic control pattern according to the second embodiment. The liquid crystal display process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 regarding the display on the liquid crystal display device 1900.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短状態)であるか否かを判定する(ステップS3201)。そして、現在の遊技モードがラッシュモードでない場合、すなわち通常モード(低確非時短状態)又はラッシュ準備モード(高確時短状態)である場合に(ステップS3201にてNO)、主制御MPU4100aによって第2特別図柄側で当り結果を導出する当り変動が実行されているか否かを判定する(ステップS3202)。そして、第2特別図柄側で当り変動が実行されている場合には(ステップS3202にてYES)、液晶表示装置1900の表示をブラックアウトする(ステップS3203)。一方、第2特別図柄側で当り変動が実行されていない場合には(ステップS3202にてNO)、液晶表示装置1900で通常の表示演出を行う(ステップS3204)。 The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not the current game mode is the rush mode (high-precision non-time saving state) (step S3201). Then, if the current game mode is not the rush mode, that is, if it is the normal mode (low-probability non-time saving state) or the rush preparation mode (high-probability time saving state) (NO in step S3201), the main control MPU 4100a performs the second It is determined whether or not a hit change for deriving a hit result is executed on the special symbol side (step S3202). Then, when the hit change is executed on the second special symbol side (YES in step S3202), the display of the liquid crystal display device 1900 is blacked out (step S3203). On the other hand, when the hit change is not executed on the second special symbol side (NO in step S3202), a normal display effect is performed on the liquid crystal display device 1900 (step S3204).
ここで、ブラックアウトとは、液晶表示装置1900の画面が暗く、ノイズがかかったような表示演出をいう。ブラックアウトは、7セグ表示器1920での変動表示対象となる特別図柄が当り結果を導出する変動を開始したときに始され、該変動で当り図柄確定するまで継続される。なお、7セグ表示器1920で表示される特別図柄は、遊技モードにおいて遊技者に推奨しない始動口への遊技球の入賞によるものである。したがって、ブラックアウトは、遊技モードにおいて推奨しない特別図柄による当り変動が発生したことを報知する当り予告演出ともいえる。 Here, the blackout refers to a display effect in which the screen of the liquid crystal display device 1900 is dark and noise is applied. The blackout is started when the special symbol to be changed and displayed on the 7-segment display 1920 starts changing to derive a hit result, and is continued until the hit symbol is determined by the change. Note that the special symbol displayed on the 7-segment display 1920 is due to winning of a game ball to a starting port which is not recommended to a player in the game mode. Therefore, the blackout can also be said to be a hit announcement effect for notifying that a hit change due to a special symbol not recommended in the game mode has occurred.
[右打ちペナルティ報知処理]
図166は、第2実施形態の基本制御パターンにおける右打ちペナルティ報知処理の手順を示すフローチャートである。右打ちペナルティ報知処理は、「左打ち」を行うタイミングであるときの「右打ち」に対する警告及びペナルティ報知に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。また、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって実行される右打ちペナルティ設定処理(図164)に対応する演出処理である。
[Right-handed penalty notification processing]
FIG. 166 is a flowchart illustrating a procedure of a right-hand penalty notification process in the basic control pattern according to the second embodiment. The right-handed penalty notification processing relates to a warning and a penalty notification for “right-handed” when it is time to perform “left-handed”, and is one of the effect control processing (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010. One. This is an effect process corresponding to the right-handed penalty setting process (FIG. 164) executed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、現在の遊技モードが通常モード(低確非時短状態)中であるか否かを判定する(ステップS3301)。そして、遊技モードが通常モードである場合には(ステップS3301にてYES)、「右打ち」を検出したか否かを判定する(ステップS3302)。ここで、「右打ち」の検出とは、センター役物2500の右側の遊技領域に配設される普図ゲート2301への遊技球の通過をゲートセンサ2303が検出することをいう。なお、第2始動口2102への遊技球の受け入れ検出としてもよい。 The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not the current game mode is in the normal mode (low-probability non-time saving state) (step S3301). Then, when the game mode is the normal mode (YES in step S3301), it is determined whether or not "right-handed" is detected (step S3302). Here, the detection of “right strike” means that the gate sensor 2303 detects the passage of a game ball to the general-purpose gate 2301 disposed in the game area on the right side of the center role 2500. Note that the detection of the reception of the game ball to the second starting port 2102 may be performed.
周辺制御MPU4140aは、現在の遊技モードが通常モードでない場合(ステップS3301にてNO)や通常モードであっても「右打ち」の検出がない場合(ステップS3302にてNO)は、本処理を終了する。 The peripheral control MPU 4140a ends the process when the current game mode is not the normal mode (NO in step S3301) or when the right-handed is not detected even in the normal mode (NO in step S3302). I do.
そして、周辺制御MPU4140aは、「右打ち」の検出があった場合は(ステップS3302にてYES)、警告が実行済みか否かを判定する(ステップS3303)。警告が実行済みか否かは、前述の主制御MPU4100a側で設定される警告実行済フラグの状態を確認すればよい。 If “right-handed” is detected (YES in step S3302), peripheral control MPU 4140a determines whether a warning has been executed (step S3303). Whether the warning has been executed may be confirmed by checking the state of the warning executed flag set on the main control MPU 4100a.
周辺制御MPU4140aは、警告が実行済みでない場合には(ステップS3303にてNO)、警告を行う時間(警告タイマ)をセットする(ステップS3304)。なお、警告タイマは、前述の主制御MPU4100a側からタイマ情報を取得してもよい。そして、液晶表示装置1900にて「左打ちに戻してください」とのメッセージを表示する警告報知を実行する(ステップS3305)。このとき、警告音を所定期間(例えば10秒)鳴らしてもよく、警告が示唆されればよい。警告タイマがタイムアップするまでは(ステップS3306にてNO)、警告報知を行い(ステップS3305)、警告タイマがタイムアップしたら(ステップS3306にてYES)、本処理を終了する。 If the warning has not been executed (NO in step S3303), peripheral control MPU 4140a sets a time (warning timer) for performing the warning (step S3304). The warning timer may obtain timer information from the main control MPU 4100a. Then, a warning notification is displayed on the liquid crystal display device 1900 to display a message “Please return to left-handed” (step S3305). At this time, a warning sound may be sounded for a predetermined period (for example, 10 seconds), and a warning may be suggested. Until the warning timer expires (NO in step S3306), a warning notification is performed (step S3305), and when the warning timer expires (YES in step S3306), the present process ends.
一方、周辺制御MPU4140aは、警告が実行済みである場合には(ステップS3303にてYES)、警告したにも関わらず「右打ち」を継続していると判断されるので、主制御MPU4100aによって所定期間ペナルティが科される。 On the other hand, if the warning has been executed (YES in step S3303), peripheral control MPU 4140a determines that “right-handed” has been continued despite the warning, and accordingly, main control MPU 4100a performs the predetermined operation. A period penalty will be imposed.
周辺制御MPU4140aは、ペナルティタイマをセットする(ステップS3311)。そして、液晶表示装置1900にてペナルティが科せられたことを報知するペナルティ報知を実行する(ステップS3312)。ペナルティ報知は、ペナルティタイマがタイムアップするまで継続され、ペナルティタイマがタイムアップしたら(ステップS3313にてYES)、本処理を終了する。 The peripheral control MPU 4140a sets a penalty timer (Step S3311). Then, penalty notification for notifying that a penalty has been imposed on the liquid crystal display device 1900 is executed (step S3312). The penalty notification is continued until the penalty timer expires, and when the penalty timer expires (YES in step S3313), this process ends.
<基本制御パターンによる効果>
このように、本実施形態の基本制御パターンによれば、当りを導出する特別図柄が変動開始するタイミングで連動停止制御の有無を決めるので、その後に開始される他方の特別図柄は変動開始時に当り判定処理を実行することなく(無抽選で)はずれ図柄で変動停止することができる。当り判定処理を実行しても強制的にはずれ結果が設定される他方の特別図柄において無駄な処理を省くことができるので、処理負担を軽減することができる。
<Effects of basic control pattern>
As described above, according to the basic control pattern of the present embodiment, the presence / absence of the interlock stop control is determined at the timing when the special symbol for deriving a hit starts to fluctuate. Without performing the determination process (without lottery), it is possible to stop the fluctuation with a lost symbol. Even if the hit determination processing is executed, useless processing can be omitted in the other special symbol for which the loss result is forcibly set, so that the processing load can be reduced.
<優先制御パターン>
続いて、第2実施形態の優先制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Priority control pattern>
Next, a characteristic control process in the priority control pattern according to the second embodiment will be described. Hereinafter, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.
優先制御パターンでは、第1特別図柄と第2特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行し、他方の特別図柄ははずれ図柄で変動停止する制御構造を特徴とする。 In the priority control pattern, control is performed such that the first symbol and the second symbol are compared to derive a result that is advantageous to the player, and a special symbol that derives a result advantageous to the player is preferentially executed. Features a structure.
[第1変動開始処理]
図167は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動開始処理(図127)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First fluctuation start processing]
FIG. 167 is a flowchart illustrating the procedure of the first change start process in the priority control pattern according to the second embodiment. Note that processes common to the first variation start process (FIG. 127) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS307aの処理を実行した後、第2特別図柄の変動と比較して第1特別図柄の今回の変動が遊技者にとって有利な変動であるか否かを判定する第1優先判定処理を実行する(ステップS321a)。第1優先判定処理についての詳細は、図168にて後述する。 After executing the processing of step S307a, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the current change of the first special symbol is a change advantageous to the player as compared with the change of the second special symbol. A first priority determination process is performed (step S321a). Details of the first priority determination process will be described later with reference to FIG.
その後、主制御MPU4100aは、ステップS308aの処理を実行して本処理を終了する。 After that, the main control MPU 4100a executes the process of step S308a and ends this process.
[第1優先判定処理]
図168は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1優先判定処理の手順を示すフローチャートである。第1優先判定処理は、前述の第1変動開始処理(図167)のステップS321aの処理として実行される。
[First priority determination process]
FIG. 168 is a flowchart illustrating the procedure of the first priority determination process in the priority control pattern according to the second embodiment. The first priority determination process is executed as the process of step S321a of the above-described first variation start process (FIG. 167).
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS361a)。そして、変動中の第2特別図柄がない場合には(ステップSS361aにてNO)、比較対象がないので本処理を終了する。 First, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the second special symbol is changing (Step S361a). If there is no second special symbol that is changing (NO in step SS361a), there is no comparison target, and thus this process ends.
主制御MPU4100aは、変動中の第2特別図柄がある場合には(ステップS361aにてYES)、変動中の第2特別図柄の当り判定処理の結果を取得し(ステップS362a)、前述の第1変動開始処理(図167)のステップS307aの当り判定処理の結果と比較する(ステップS363a)。 If there is a fluctuating second special symbol (YES in step S361a), main control MPU 4100a acquires the result of the fluctuating second special symbol hit determination process (step S362a). The result is compared with the result of the hit determination process in step S307a of the change start process (FIG. 167) (step S363a).
主制御MPU4100aは、第1特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364aにてYES)、第2特別図柄がはずれ結果であるか否かを判定する(ステップS365a)。そして、はずれ結果である場合には(ステップS365aにてYES)、本処理を終了する。一方、はずれ結果でない場合、すなわち、小当りもしくは大当り結果である場合には(ステップS365aにてNO)、第2特別図柄を強制的にはずれにする強制はずれフラグをオン状態に設定し(ステップS366a)、本処理を終了する。 When the first special symbol is more advantageous for the player (YES in step S364a), the main control MPU 4100a determines whether or not the second special symbol is a loss result (step S365a). If the result is a miss (YES in step S365a), the process ends. On the other hand, when the result is not a loss result, that is, when the result is a small hit or a big hit (NO in step S365a), the forced off flag for forcibly removing the second special symbol is set to an on state (step S366a). ), End this processing.
一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364aにてNO)、第1特別図柄の当り判定処理の結果をはずれに設定して(ステップS367a)、本処理を終了する。 On the other hand, when the second special symbol is more advantageous for the player (NO in step S364a), the main control MPU 4100a sets the result of the first special symbol hit determination processing to be out (step S367a). ), End this processing.
このように、第1優先判定処理では、第1特別図柄で変動が開始されるときに変動中の第2特別図柄があれば、どちらの変動結果が遊技者にとって有利であるかを判定し、第1特別図柄が有利であれば第2特別図柄をはずれ結果とし、第1特別図柄が有利でなければ該第1特別図柄をはずれ結果とすることで、同時変動する第1特別図柄と第2特別図柄とで当り遊技が重複発生しないようにする。 Thus, in the first priority determination process, if there is a changing second special symbol when the change is started in the first special symbol, it is determined which variation result is more advantageous for the player, If the first special symbol is advantageous, the second special symbol is determined to be a loss result. If the first special symbol is not advantageous, the first special symbol is determined to be a loss result. The winning game is not duplicated with the special symbol.
[第1変動中処理]
図169は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動中処理(図129)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First fluctuation processing]
FIG. 169 is a flowchart illustrating the procedure of the first changing process in the priority control pattern according to the second embodiment. Note that processes common to the first changing process (FIG. 129) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501aの処理で第1特別図柄の変動時間がタイムアップしたと判定した後、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS551a)。第1特別図柄の強制はずれフラグは、後述の第2優先判定処理(図171)のステップS366bの処理においてオン状態に設定される。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100, after determining that the time of change of the first special symbol has timed up in the processing of step S501a, determines whether the forced off flag of the first special symbol is on. (Step S551a). The forced off flag of the first special symbol is set to the on state in the processing of step S366b of the second priority determination processing (FIG. 171) described later.
そして、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS551aにてYES)、第1特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS552a)。 Then, when the forced release flag of the first special symbol is on (YES in step S551a), the main control MPU 4100a replaces the stopped symbol of the first special symbol with the release and sets the forced release flag to the off state. It is set (step S552a).
その後、主制御MPU4100aは、ステップS502aの処理で決定済みの停止図柄を第1特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する。したがって、変動中の第1特別図柄が後から変動開始された第2特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合、該第1特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 After that, the main control MPU 4100a displays the stopped symbols determined in the process of step S502a on the first special symbol display device (the liquid crystal display device 1900 or the 7-segment display 1920). Therefore, when the first special symbol during the change is replaced with a loss result by the second special symbol that has been started to change later, the stop symbol determined at the start of the change at the change stop timing of the first special symbol is removed. replace.
[第1連動設定処理]
図170は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First interlock setting process]
FIG. 170 is a flowchart illustrating the procedure of the first interlocking setting process in the priority control pattern according to the second embodiment. Note that processes common to the first interlock setting process (FIG. 133) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001aの処理で第1特別図柄が変動中と判定した場合に、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1111a)。第1特別図柄の強制はずれフラグは、後述の第2優先判定処理(図171)のステップS366bの処理においてオン状態に設定される。 When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the first special symbol is fluctuating in the process of step S1001a, the main control MPU 4100a determines whether or not the forced off flag of the first special symbol is on (step S1111a). ). The forced off flag of the first special symbol is set to the on state in the processing of step S366b of the second priority determination processing (FIG. 171) described later.
そして、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS1111aにてYES)、第1特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS1112a)。なお、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合には(ステップS1111aにてNO)、第1特別図柄は、変動開始時の当り判定処理(第1変動開始処理のステップS307a)においてはずれ結果となっている。 Then, when the forced off flag of the first special symbol is on (YES in step S1111a), the main control MPU 4100a replaces the stopped symbol of the first special symbol with the off, and turns off the forced off flag. It is set (step S1112a). If the forced off flag of the first special symbol is not in the ON state (NO in step S1111a), the first special symbol is lost in the hit determination process at the start of the change (step S307a of the first change start process). The result is.
その後、主制御MPU4100aは、ステップS307aもしくはステップS1112aの処理で決定済みのはずれ停止図柄を第1特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1113a)。したがって、変動中の第1特別図柄が後から変動開始された第2特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合であって、該第1特別図柄の変動停止タイミングよりも該第2特別図柄の変動停止タイミングの方が早い場合は、該第2特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 After that, the main control MPU 4100a displays the stop stop symbol determined in the processing of step S307a or step S1112a on the first special symbol display device (the liquid crystal display device 1900 or the 7-segment display 1920) (step S1113a). Therefore, the first special symbol during the change is replaced with the loss result by the second special symbol which is changed later, and the change stop timing of the second special symbol is changed rather than the change stop timing of the first special symbol. If the timing is earlier, the stop symbol determined at the start of the fluctuation at the fluctuation stop timing of the second special symbol is replaced with a loss.
[第2変動開始処理]
図171は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動開始処理(図135)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second fluctuation start processing]
FIG. 171 is a flowchart illustrating the procedure of the second change start process in the priority control pattern according to the second embodiment. Note that processes common to the second variation start process (FIG. 135) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS307bの処理を実行した後、第1特別図柄の変動と比較して第2特別図柄の今回の変動が遊技者にとって有利な変動であるか否かを判定する第2優先判定処理を実行する(ステップS321b)。第2優先判定処理についての詳細は、図172にて後述する。 After executing the process of step S307b, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the current change of the second special symbol is a change advantageous to the player as compared with the change of the first special symbol. A second priority determination process is performed (step S321b). Details of the second priority determination processing will be described later with reference to FIG.
その後、主制御MPU4100aは、ステップS308bの処理を実行して本処理を終了する。 Thereafter, the main control MPU 4100a executes the process of step S308b, and ends the process.
[第2優先判定処理]
図172は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2優先判定処理の手順を示すフローチャートである。第2優先判定処理は、前述の第2変動開始処理(図171)のステップS321bの処理として実行される。
[Second priority determination process]
FIG. 172 is a flowchart illustrating the procedure of the second priority determination process in the priority control pattern according to the second embodiment. The second priority determination process is executed as the process of step S321b of the above-described second variation start process (FIG. 171).
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS361b)。そして、変動中の第1特別図柄がない場合には(ステップSS361bにてNO)、比較対象がないので本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether the first special symbol is changing (step S361b). If there is no fluctuating first special symbol (NO in step SS361b), the process ends because there is no comparison target.
主制御MPU4100aは、変動中の第1特別図柄がある場合には(ステップS361bにてYES)、変動中の第1特別図柄の当り判定処理の結果を取得し(ステップS362b)、前述の第2変動開始処理(図171)のステップS307bの当り判定処理の結果と比較する(ステップS363b)。 If there is a fluctuating first special symbol (YES in step S361b), the main control MPU 4100a obtains the result of the fluctuating first special symbol hit determination process (step S362b), The result is compared with the result of the hit determination process in step S307b of the change start process (FIG. 171) (step S363b).
主制御MPU4100aは、第2特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364bにてYES)、第1特別図柄がはずれ結果であるか否かを判定する(ステップS365b)。そして、はずれ結果である場合には(ステップS365bにてYES)、本処理を終了する。一方、はずれ結果でない場合、すなわち、大当り結果である場合には(ステップS365bにてNO)、第1特別図柄を強制的にはずれにする強制はずれフラグをオン状態に設定し(ステップS366b)、本処理を終了する。 If the second special symbol is more advantageous for the player (YES in step S364b), the main control MPU 4100a determines whether the first special symbol is a result of the loss (step S365b). If the result is a miss (YES in step S365b), the process ends. On the other hand, when the result is not a loss result, that is, when the result is a big hit (NO in step S365b), a forced loss flag for forcibly removing the first special symbol is set to an ON state (step S366b). The process ends.
一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364bにてNO)、第2特別図柄の当り判定処理の結果をはずれに設定して(ステップS367b)、本処理を終了する。 On the other hand, when the first special symbol is more advantageous to the player (NO in step S364b), the main control MPU 4100a sets the result of the second special symbol hit determination processing to be out (step S367b). ), End this processing.
このように、第2優先判定処理では、第2特別図柄で変動が開始されるときに変動中の第1特別図柄があれば、どちらの変動結果が遊技者にとって有利であるかを判定し、第2特別図柄が有利であれば第1特別図柄をはずれ結果とし、第2特別図柄が有利でなければ該第2特別図柄をはずれ結果とすることで、同時変動する第1特別図柄と第2特別図柄とで当り遊技が重複発生しないようにする。 As described above, in the second priority determination process, if there is the first special symbol that is changing when the change is started in the second special symbol, it is determined which of the change results is advantageous to the player, If the second special symbol is advantageous, the first special symbol is determined to be a loss result, and if the second special symbol is not advantageous, the second special symbol is determined to be a loss result, thereby simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol. The winning game is not duplicated with the special symbol.
[第2変動中処理]
図173は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動中処理(図137)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second fluctuation processing]
FIG. 173 is a flowchart illustrating a procedure of the second changing process in the priority control pattern according to the second embodiment. Note that the same reference numerals are given to the processes common to the second changing process (FIG. 137) of the first embodiment, and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501bの処理で第2特別図柄の変動時間がタイムアップしたと判定した後、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS551b)。第2特別図柄の強制はずれフラグは、前述の第1優先判定処理(図168)のステップS366aの処理においてオン状態に設定される。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100, after determining that the fluctuation time of the second special symbol has timed up in the process of step S501b, determines whether the forced off flag of the second special symbol is on. (Step S551b). The forced off flag of the second special symbol is set to the ON state in the processing of step S366a of the above-described first priority determination processing (FIG. 168).
そして、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS551bにてYES)、第2特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS552b)。 Then, when the forced off flag of the second special symbol is on (YES in step S551b), the main control MPU 4100a replaces the stopped symbol of the second special symbol with the off, and turns off the forced off flag. It is set (step S552b).
その後、主制御MPU4100aは、ステップS502bの処理で決定済みの停止図柄を第2特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する。したがって、変動中の第2特別図柄が後から変動開始された第1特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合、該第2特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 After that, the main control MPU 4100a displays the stopped symbol determined in the process of step S502b on the second special symbol display device (the liquid crystal display device 1900 or the 7-segment display 1920). Therefore, when the changing second special symbol is replaced by the first special symbol that has been changed later, the stop symbol determined at the start of the change at the change stop timing of the second special symbol is changed to the wrong one. replace.
[第2連動設定処理]
図174は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlock setting process]
FIG. 174 is a flowchart illustrating a procedure of the second interlocking setting process in the priority control pattern according to the second embodiment. Note that processes common to the second interlock setting process (FIG. 142) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001bの処理で第2特別図柄が変動中と判定した場合に、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1111b)。第2特別図柄の強制はずれフラグは、前述の第1優先判定処理(図168)のステップS366aの処理においてオン状態に設定される。 When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the second special symbol is changing in the process of step S1001b, the main control MPU 4100a determines whether the forced off flag of the second special symbol is on (step S1111b). ). The forced off flag of the second special symbol is set to the ON state in the processing of step S366a of the above-described first priority determination processing (FIG. 168).
そして、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS1111bにてYES)、第2特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS1112b)。なお、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合には(ステップS1111bにてNO)、第2特別図柄は、変動開始時の当り判定処理(第2変動開始処理のステップS307b)においてはずれ結果となっている。 Then, when the forced off flag of the second special symbol is on (YES in step S1111b), the main control MPU 4100a replaces the stopped symbol of the second special symbol with the off, and turns off the forced off flag. It is set (step S1112b). If the forced off flag of the second special symbol is not in the ON state (NO in step S1111b), the second special symbol is lost in the hit determination process at the start of the change (step S307b of the second change start process). The result is.
その後、主制御MPU4100aは、ステップS307bもしくはステップS1112bの処理で決定済みのはずれ停止図柄を第2特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1113b)。したがって、変動中の第2特別図柄が後から変動開始された第1特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合であって、該第2特別図柄の変動停止タイミングよりも該第1特別図柄の変動停止タイミングの方が早い場合は、該第1特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 After that, the main control MPU 4100a displays the missing stop symbol determined in the processing of step S307b or step S1112b on the second special symbol display device (the liquid crystal display device 1900 or the 7-segment display 1920) (step S1113b). Therefore, the second special symbol during the change is replaced with the loss result by the first special symbol which is started to change later, and the fluctuation stop timing of the first special symbol is shorter than the fluctuation stop timing of the second special symbol. If the timing is earlier, the stop symbol determined at the start of the fluctuation at the fluctuation stop timing of the first special symbol is replaced with a loss.
続いて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される制御について特徴的な処理を説明する。 Next, a description will be given of a characteristic process of control performed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010.
前述のように、強制はずれフラグがオン状態に設定された特別図柄は、変動停止タイミングではずれ停止図柄に置き換えられる。このような特別図柄は、置き換え前の停止図柄は当り(小当り、大当り)であることから、液晶表示装置1900において変動中に表示されるキャラクタ等の表示内容(リーチ演出等)と変動停止時の表示内容(はずれ)とに違和感が生じる可能性がある。例えば、バトル演出において遊技者側のキャラクタが優勢で勝利目前であったのに突然敗北に切り替わると不自然である。多くの遊技者は液晶表示装置1900に表示されるキャラクタ等の演出表示によって変動結果を認識していることから、演出表示の遷移に生じる不自然さ(違和感)を回避したい。 As described above, the special symbol for which the forced off flag is set to the on state is replaced with the off stop symbol at the fluctuation stop timing. In such a special symbol, since the stop symbol before replacement is a hit (small hit, big hit), the display contents (reach effect, etc.) of the character and the like displayed during the change on the liquid crystal display device 1900 and the change stop There is a possibility that a sense of incongruity may be generated with the display content (out) of. For example, it is unnatural if the character on the player side is dominant in battle battle and is suddenly switched to defeat even though it is near victory. Since many players recognize the fluctuation result by the effect display of characters and the like displayed on the liquid crystal display device 1900, it is desirable to avoid unnaturalness (unnaturalness) occurring in the transition of the effect display.
そこで、本実施形態の優先制御パターンでは、特別図柄の変動停止タイミングよりも液晶表示装置1900におけるキャラクタ等の演出表示による該特別図柄の変動結果報知タイミング(はずれを表す演出表示)を遅延させる処理を実行する。 Therefore, in the priority control pattern of the present embodiment, a process of delaying the special symbol change result notification timing (effect display indicating a loss) by the effect display of a character or the like on the liquid crystal display device 1900 is delayed from the special symbol change stop timing. Execute.
[強制はずれ演出追加処理]
図175(A)は、第2実施形態の優先制御パターンにおける強制はずれ演出追加処理の手順を示すフローチャートである。強制はずれ演出追加処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Forced removal effect additional processing]
FIG. 175 (A) is a flowchart illustrating a procedure of a forced off-effect presentation adding process in the priority control pattern according to the second embodiment. The forced-miss effect addition process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 for the display on the liquid crystal display device 1900.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、第1特別図柄又は第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS3321)。ここで、強制はずれフラグは、変動停止タイミングで当り停止図柄がはずれ停止図柄に置き換えられる特別図柄に対してオン状態に設定される。第1特別図柄及び第2特別図柄の強制はずれフラグがオフ状態である場合には(ステップS3321にてNO)、本処理を終了する。 The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not the forced off flag of the first special symbol or the second special symbol is on (step S3321). Here, the forced loss flag is set to an on state for a special symbol whose hit stop symbol is replaced with a loss stop symbol at the fluctuation stop timing. When the forced off flag of the first special symbol and the second special symbol is in the off state (NO in step S3321), the present process ends.
一方、周辺制御MPU4140aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS3321にてYES)、強制はずれフラグがオン状態に設定されている特別図柄は液晶表示装置1900にて変動表示する対象であるか否かを判定する(ステップS3322)。前述したように、遊技モードが通常モード又はラッシュ準備モードのときは第1特別図柄が液晶表示装置1900において変動表示され、遊技モードがラッシュモードのときは第2特別図柄が液晶表示装置1900において変動表示される。そして、強制はずれフラグがオン状態に設定されている特別図柄が液晶表示装置1900にて変動表示する対象でない場合には(ステップS3322にてNO)、本処理を終了する。 On the other hand, when the forced off flag of the first special symbol or the second special symbol is on (YES in step S3321), the peripheral control MPU 4140a determines whether the special symbol on which the forced off flag is set is on. It is determined whether or not the liquid crystal display device 1900 is a target to be variably displayed (step S3322). As described above, when the game mode is the normal mode or the rush preparation mode, the first special symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 1900, and when the game mode is the rush mode, the second special symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 1900. Is displayed. If the special symbol for which the forced off flag is set to the ON state is not a target to be variably displayed on the liquid crystal display device 1900 (NO in step S3322), the process ends.
一方、周辺制御MPU4140aは、強制はずれフラグがオン状態に設定されている特別図柄が液晶表示装置1900にて変動表示する対象である場合には(ステップS3322にてYES)、液晶表示装置1900における追加はずれ報知演出を設定し(ステップS3323)、本処理を終了する。 On the other hand, the peripheral control MPU 4140a adds the liquid crystal display device 1900 when the special symbol with the forced off flag set to the ON state is to be variably displayed on the liquid crystal display device 1900 (YES in step S3322). A loss notification effect is set (step S3323), and the process ends.
ここで、追加はずれ報知演出とは、液晶表示装置1900に表示されるキャラクタ等の演出表示によって所定期間ではずれを報知する演出(例えば、キャラクタのバトル演出で遊技者側のキャラクタが負ける演出)を示す。なお、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄を除く表示内容を対象とする。 Here, the additional loss notification effect is an effect of notifying the deviation in a predetermined period by an effect display of a character or the like displayed on the liquid crystal display device 1900 (for example, an effect in which the character on the player side loses in the character's battle effect). Show. It should be noted that the display contents other than the decorative patterns displayed on the liquid crystal display device 1900 are targeted.
図175(B)は、前述の強制はずれ演出追加処理において追加はずれ報知演出が設定される場合の特別図柄変動と液晶表示装置1900における演出表示のタイミングチャートである。 FIG. 175 (B) is a timing chart of the special symbol change and the effect display on the liquid crystal display device 1900 when the additional miss notification effect is set in the above-described forced loss effect adding process.
図175(B)に示すように、変動停止タイミングで当り停止図柄からはずれ停止図柄に切り替わる特別図柄に対応する演出表示は、当り結果に基づいて選択されたものであり、変動中の演出は遊技者に期待させる演出(バトル演出で遊技者側のキャラクタが優勢)である可能性が高い。そのような演出が実行されていたにも関わらず、変動停止タイミングで突然、はずれ確定演出(遊技者側のキャラクタの敗北)が実行されると不自然である。そこで、特別図柄の変動停止タイミングの後に追加はずれ報知演出を実行する。これにより、期待させる演出(優勢)からはずれ確定演出(敗北)までを違和感ない演出遷移にすることができ、遊技者に違和感(不自然さ)を感じさせない演出を提供することができる。 As shown in FIG. 175 (B), the effect display corresponding to the special symbol that is switched from the hit stop symbol to the stop stop symbol at the change stop timing is selected based on the hit result, and the effect during the change is a game. There is a high possibility that the effect expected by the player (the character on the player side is dominant in the battle effect). Even if such an effect is executed, it is unnatural if a loss-determined effect (defeat of the player's character) is suddenly executed at the fluctuation stop timing. Therefore, after the special symbol change stop timing, an additional missing notification effect is executed. As a result, the effect transition from the expected effect (dominant) to the definitive effect (defeat) can be made an uncomfortable effect transition, and it is possible to provide an effect that does not make the player feel uncomfortable (unnatural).
<優先制御パターンによる効果>
第2実施形態の優先制御パターンによれば、第1特別図柄と第2特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行し、他方の特別図柄ははずれ図柄で変動停止するので、基本制御パターンのように変動停止タイミングによって大当りを導出する特別図柄をはずれ結果に処理してしまうことがない。したがって、優先制御パターンは、基本制御パターンよりも遊技機本来の遊技性(ゲーム性)を保つことができる。
<Effect of priority control pattern>
According to the priority control pattern of the second embodiment, a special symbol that derives a result advantageous to the player by comparing results derived from the first special symbol and the second special symbol is preferentially executed, and the other special symbol is Since the variation stops at the loss symbol, a special symbol for deriving the big hit at the variation stop timing as in the basic control pattern is not processed as the loss result. Therefore, the priority control pattern can maintain the original gaming property (game property) of the gaming machine more than the basic control pattern.
なお、本実施形態の優先制御パターンでは、第1特別図柄と第2特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行するようにしているが、これに限らない。共に大当りを導出する場合に先に変動開始した特別図柄を優先してもよいし、遊技モードに応じて優先する結果を順位付けし、該順位に応じて優先する特別図柄を決定してもよい。 In the priority control pattern of the present embodiment, the first symbol and the second symbol are compared to derive the result, and the special symbol that derives a result advantageous to the player is preferentially executed. Not limited to When deriving a big hit together, a special symbol that has started to fluctuate first may be prioritized, or a priority result may be ranked according to the game mode, and a special symbol prioritized may be determined according to the ranking. .
また、液晶表示装置1900において強制はずれとなる特別図柄の演出が表示される場合には、特別図柄の変動停止タイミングよりも遅延してキャラクタ表示演出終了となるよう追加はずれ報知演出が設定される。これにより、当り結果に伴う演出表示であってもはずれ結果を導出する演出表示に遷移させることができるので、キャラクタ等の演出表示から結果を読み取る遊技者に違和感なくはずれを認識させることができる。よって違和感ある演出表示による遊技の興趣低下を防止することができる。 In addition, when an effect of a special symbol that is a forced loss is displayed on the liquid crystal display device 1900, an additional error notification effect is set so that the character display effect ends with a delay from the special symbol change stop timing. As a result, even in the effect display accompanying the hit result, it is possible to make a transition to the effect display for deriving the loss result, so that the player reading the result from the effect display of the character or the like can recognize the loss without a sense of incongruity. Therefore, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing due to the unusual effect display.
<中断制御パターン>
続いて、第2実施形態の中断制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Interruption control pattern>
Subsequently, a characteristic control process in the interruption control pattern according to the second embodiment will be described. Hereinafter, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.
中断制御パターンでは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄は変動を中断し、該当り遊技終了後に残りの変動を再開する制御構造を特徴とする。 The interruption control pattern is characterized by a control structure in which, while a hit game based on a hit result derived from one of the special symbols is being performed, the other special symbol interrupts the change and resumes the remaining change after the end of the relevant game. I do.
[第1特別図柄制御処理]
図176は、第2実施形態の中断制御パターンにおける第1特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1特別図柄制御処理(図126)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[1st special symbol control process]
FIG. 176 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol control process in the interruption control pattern of the second embodiment. Note that processes common to the first special symbol control process (FIG. 126) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100aの処理において第1特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第1特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第1連動設定処理(ステップS250a、図133)を実行していたが、本実施形態の中断制御パターンでは、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間、第1特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends this processing when the interlock flag of the first special symbol is on in the processing of step S100a. In the above-described first embodiment, the first interlocking setting process (step S250a, FIG. 133) for forcibly removing the first special symbol and stopping the variation with the symbol is executed. 2 While the hit game is being played on the special symbol side, the game on the first special symbol side is interrupted (temporarily stopped) as it is, so no processing is performed.
[第2特別図柄制御処理]
図177は、第2実施形態の中断制御パターンにおける第2特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2特別図柄制御処理(図134)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second special symbol control process]
FIG. 177 is a flowchart showing the procedure of the second special symbol control process in the interruption control pattern of the second embodiment. Note that processes common to the second special symbol control process (FIG. 134) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100bの処理において第2特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第2特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第2連動設定処理(ステップS250b、図142)を実行していたが、本実施形態の中断制御パターンでは、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends this processing when the interlock flag of the second special symbol is on in the processing of step S100b. In the above-described first embodiment, the second interlocking setting process (step S250b, FIG. 142) for forcibly removing the second special symbol and stopping the change in the symbol is executed. While the winning game is being played on the first special symbol side, the game on the second special symbol side is interrupted (temporarily stopped) as it is, so no processing is performed.
続いて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される制御について特徴的な処理を説明する。 Next, a description will be given of a characteristic process of control performed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010.
前述のように、中断制御パターンでは一方の特別図柄側の当り遊技の発生に伴い他方の特別図柄は変動を中断するが、再開後の演出として中断前に行っていた演出を継続すると該当り遊技後の演出として適切でない虞がある。 As described above, in the interruption control pattern, the fluctuation of the other special symbol is interrupted with the occurrence of a hit game on one special symbol side, but if the effect performed before the interruption is continued as the effect after resumption, the corresponding game There is a possibility that it is not appropriate as a later production.
そこで、本実施形態の中断制御パターンでは、中断された特別図柄の再開後の演出を、変動開始時に選択され中断前まで行われていた規定の演出から変更する再開演出変更処理を実行する。 Therefore, in the interruption control pattern of the present embodiment, a resumption effect change process for changing the effect after resumption of the interrupted special symbol from the specified effect selected at the start of the change and performed before the interruption is executed.
[再開演出変更処理]
図178は、第2実施形態の中断制御パターンにおける再開演出変更処理の手順を示すフローチャートである。再開演出変更処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Resumed production change processing]
FIG. 178 is a flowchart illustrating the procedure of the restart effect change processing in the interruption control pattern according to the second embodiment. The restart effect change process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 regarding the display on the liquid crystal display device 1900.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、現在当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS3331)。本実施形態では、当り遊技開始時に連動フラグがオン状態に設定され、終了時にオフ状態に設定される。そこで、第1特別図柄又は第2特別図柄の連動フラグがオン状態に設定されているか判断すればよい。そして、当り遊技中でない場合には(ステップS3331にてNO)、演出変更の対象となる中断している変動がないので本処理を終了する。 The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not a current hit game is being played (step S3331). In the present embodiment, the linkage flag is set to an on state at the start of a hit game, and is set to an off state at the end of the game. Therefore, it may be determined whether the interlocking flag of the first special symbol or the second special symbol is set to the ON state. If the hit game is not in progress (NO in step S3331), the process ends because there is no suspended change to be the effect change.
次に、周辺制御MPU4140aは、当り遊技中である場合には(ステップS3331にてYES)、中断している変動があるか否かを判定する(ステップS3332)。これは、第1処理フラグ又は第2処理フラグが「2」であるか否かを判定すればよい。第1変動中処理(図129)又は第2変動中処理(図137)が実行される場合(すなわち第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中である場合)に、第1処理フラグ又は第2処理フラグは「2」に設定されている。そして、中断している変動がない場合には(ステップS3332にてNO)、演出変更の対象がないので本処理を終了する。 Next, if a hit game is being played (YES in step S3331), the peripheral control MPU 4140a determines whether or not there is a suspended change (step S3332). This can be determined by determining whether the first processing flag or the second processing flag is “2”. When the processing during the first fluctuation (FIG. 129) or the processing during the second fluctuation (FIG. 137) is executed (that is, when the first special symbol or the second special symbol is changing), the first processing flag or the second processing flag is set. The two processing flag is set to “2”. If there is no suspended change (NO in step S3332), the process ends because there is no target for effect change.
次に、周辺制御MPU4140aは、中断している変動がある場合には(ステップS3332にてYES)、その変動が当りであるか否かを判定する(ステップS3333)。そして、当りである場合には(ステップS3333にてYES)、現在実行中の当り遊技の当りよりも遊技者にとって有利な当りであるか否かを判定する(ステップS3334)。ここで、遊技者にとって有利な当りとする判断は、前述の優先制御パターンにおいてどちらの特別図柄を優先するか否かの判断と同様に、遊技者が獲得可能な特典、規定の優先順位等に応じて行われる。 Next, when there is a suspended change (YES in step S3332), the peripheral control MPU 4140a determines whether the change is a hit (step S3333). If it is a hit (YES in step S3333), it is determined whether or not the hit is more advantageous to the player than the hit of the currently executed hit game (step S3334). Here, the determination that the player has an advantage is determined in the same manner as the determination of which special symbol is to be prioritized in the above-described priority control pattern. Will be done accordingly.
そして、周辺制御MPU4140aは、中断している変動が現在実行中の当り遊技よりも遊技者にとって有利な当り遊技を導出する場合には(ステップS3334にてYES)、再開後の演出としてステップアップ演出を設定し(ステップS3335)、本処理を終了する。 If the suspended change derives a hit game that is more advantageous to the player than the currently executed hit game (YES in step S3334), the peripheral control MPU 4140a performs a step-up effect as an effect after resumption. Is set (step S3335), and this process ends.
また、周辺制御MPU4140aは、中断している変動が現在実行中の当り遊技ほどではない当り遊技を導出する場合には(ステップS3334にてNO)、再開後の演出としてボーナス演出を設定し(ステップS3336)、本処理を終了する。 Further, the peripheral control MPU 4140a sets a bonus effect as an effect after resuming (Step S3334) when the interrupted variation derives a hit game that is not as great as the currently running hit game (NO in Step S3334). S3336), this process ends.
また、周辺制御MPU4140aは、中断している変動がはずれを導出する場合には(ステップS3333にてNO)、再開後の演出として関連演出を設定し(ステップS3337)、本処理を終了する。 In addition, when the interrupted fluctuation derives the loss (step S3333: NO), the peripheral control MPU 4140a sets the related effect as the effect after resumption (step S3337), and ends the process.
[再開演出例]
図179は、再開演出変更処理(図178)における再開後の演出例について説明する図である。ここでは、先に当りを導出する第2特別図柄の変動が実行され、該変動の停止タイミングで、後に実行開始される第1特別図柄の変動が残時間tを残して中断されるケースを一例に説明する。
[Example of resuming production]
FIG. 179 is a diagram illustrating an example of an effect after restart in the restart effect change process (FIG. 178). Here, as an example, a case is described in which the variation of the second special symbol that derives a hit is executed first, and the variation of the first special symbol that is started later is interrupted with the remaining time t at the stop timing of the variation. Will be described.
ケース(A)は、ステップアップ演出(ステップS3335)について説明するケースである。ここでは、先の第2特別図柄により小当りCが発生し、その後、第1特別図柄により大当りBが発生する。この場合、再開後の第1特別図柄の変動(残時間t)に対応する演出(再開演出)として、小当りCから大当りBに発展したように見せるステップアップ演出が実行されるように設定する。具体的には、小当り遊技後の波が荒波に変化し、大当りが到来する演出が行われる。 Case (A) is a case for explaining the step-up effect (step S3335). Here, a small hit C is generated by the second special symbol, and a large hit B is generated by the first special symbol. In this case, as an effect (restart effect) corresponding to the change (remaining time t) of the first special symbol after the restart, a step-up effect that makes it appear that the small hit C has developed into the big hit B is set to be executed. . Specifically, the effect of the wave after the small hit game is changed to a rough wave and a big hit comes is performed.
ケース(B)は、ボーナス演出(ステップS3336)について説明するケースである。ここでは、先の第2特別図柄により大当りAが発生し、その後、第1特別図柄により大当りBが発生する。第2特別図柄の大当りAと第1特別図柄の大当りBとでは、第2特別図柄の大当りAのほうが遊技者にとって有利な特典が付与されるものとする。この場合、再開後の第1特別図柄の変動(残時間t)に対応する演出(再開演出)として、第2特別図柄の大当り遊技に付随して第1特別図柄の大当り遊技が付与されたかのように見せるボーナス演出が実行されるように設定する。具体的には、大当り遊技後の荒波が一旦収まりかけて再び荒波に変化し、大当りが到来する演出が行われる。なお、ボーナス演出では、特に中断変動が小当りを導出する場合には、残時間tのカウントダウン表示等により、小当り遊技時の大入賞口2103の開放タイミングを報知する。変動中断時に実行される当り遊技に付加された追加特典として小当り遊技を見せることができる。 The case (B) is a case for explaining the bonus effect (step S3336). Here, a big hit A is generated by the second special symbol, and a big hit B is generated by the first special symbol. It is assumed that the jackpot A of the second special symbol and the jackpot B of the first special symbol give the player the advantage of the jackpot A of the second special symbol which is more advantageous for the player. In this case, as an effect (restart effect) corresponding to the change (remaining time t) of the first special symbol after the resumption, it is as if the jackpot game of the first special symbol was given along with the jackpot game of the second special symbol. Is set so that the bonus effect shown in FIG. More specifically, the rough wave after the big hit game once stops and changes to a rough wave again, and an effect of a big hit comes. In the bonus effect, particularly when the interruption fluctuation derives a small hit, the timing of opening the big winning port 2103 at the time of the small hit game is notified by a countdown display of the remaining time t or the like. The small hit game can be shown as an additional privilege added to the hit game executed when the fluctuation is interrupted.
このように、ステップアップ演出及びボーナス演出では、第1特別図柄側の当り遊技と第2特別図柄側の当り遊技とが一連の当り(両当り遊技におけるアタッカ装置2100の作動が一連の作動)であるかのように見せる演出が行われる。これにより、再開後の演出が実行時の遊技状況に適さない演出になることを回避することができるとともに、連続する当りを一連の当りに見せて興趣を高めることができるので、ゲーム性の高い遊技を提供することができる。 As described above, in the step-up effect and the bonus effect, the hit game on the first special symbol side and the hit game on the second special symbol side are a series of hits (the operation of the attacker device 2100 in the double hit game is a series of actions). An effect is performed to make it look as if it were. Thereby, it is possible to prevent the effect after the resumption from being an effect that is not suitable for the game situation at the time of execution, and it is possible to show a continuous hit as a series of hits, thereby enhancing the interest, so that the game has high game characteristics. Games can be offered.
ケース(C)は、関連演出(ステップS3337)について説明するケースである。ここでは、先の第2特別図柄により小当りCが発生するが、このとき中断される第1特別図柄ははずれ結果となる。この場合、再開後の第1特別図柄の変動(残時間t)に対応する演出(再開演出)として、小当り遊技の余韻のような(小当り遊技からの発展を期待させるような)関連演出が実行されるように設定する。具体的には、小当り遊技後から一時波が立つが穏やかに戻り、新たな当り遊技に移行することなく終了する演出が行われる。 Case (C) is a case for explaining the related effect (step S3337). Here, although the small hit C occurs due to the second special symbol, the first special symbol interrupted at this time is a result of the loss. In this case, as an effect (resume effect) corresponding to the change (remaining time t) of the first special symbol after the restart, a related effect such as the lingering of the small hit game (such as expecting the development from the small hit game). Is set to be executed. Specifically, an effect is produced in which a temporary wave rises after the small hitting game but returns gently and ends without shifting to a new hitting game.
なお、前述のケース(C)のように中断された変動がはずれ結果を導出する場合は、ステップアップ演出やボーナス演出のような前後の当り遊技に関連性を持たせる演出効果が得られないので、変動の再開を中止してもよい。 In the case where the interrupted fluctuation is deviated as in the case (C) described above, a staging effect such as a step-up staging or a bonus staging that gives relevance to the preceding and following hit games cannot be obtained. , The resumption of the fluctuation may be stopped.
以下、図180及び図181を参照して、中断制御パターンの変形例として、中断された変動がはずれ結果を導出する場合は再開せずに該変動を終了するパターンにおける特徴的な制御処理について説明する。なお、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。 Hereinafter, with reference to FIG. 180 and FIG. 181, as a modified example of the interruption control pattern, a characteristic control process in a pattern of terminating the fluctuation without restarting when the interrupted fluctuation derives a loss result will be described. I do. Note that different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the above-described first embodiment.
[第1連動設定処理]
図180は、第2実施形態の中断制御パターンの変形例における第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First interlock setting process]
FIG. 180 is a flowchart illustrating a procedure of a first interlocking setting process in a modification of the interruption control pattern according to the second embodiment. Note that processes common to the first interlock setting process (FIG. 133) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001aの処理において第1特別図柄が変動中である場合に、該第1特別図柄の変動開始時に決定済みの停止図柄がはずれであるか否かを判定する(ステップS1121a)。そして、はずれである場合には(ステップS1121aにてYES)、決定済みのはずれ図柄を第1特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1122a)。その後、ステップS1004a以降の処理で第1特別図柄の変動停止にかかる処理を実行する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the stop symbol determined at the start of the change of the first special symbol is missing when the first special symbol is changing in the process of step S1001a. (Step S1121a). If it is a loss (YES in step S1121a), the determined loss symbol is displayed on the first special symbol display device (the liquid crystal display device 1900 or the 7-segment display 1920) (step S1122a). After that, a process for stopping the fluctuation of the first special symbol is executed in the processes after step S1004a.
一方、主制御MPU4100aは、変動中の第1特別図柄の決定済みの停止図柄がはずれではない、すなわち当りである場合には(ステップS1121aにてNO)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021a)、本処理を終了する。 On the other hand, the main control MPU 4100a continues the current state if the determined stop symbol of the fluctuating first special symbol is not an outlier, that is, a hit (NO in step S1121a), that is, the above-described interruption. The process is temporarily stopped (interrupted state) as in the control pattern (step S1021a), and the process ends.
[第2連動設定処理]
図181は、第2実施形態の中断制御パターンの変形例における第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlock setting process]
FIG. 181 is a flowchart illustrating a procedure of a second interlocking setting process in a modified example of the interruption control pattern of the second embodiment. Note that processes common to the second interlock setting process (FIG. 142) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001bの処理において第2特別図柄が変動中である場合に、該第2特別図柄の変動開始時に決定済みの停止図柄がはずれであるか否かを判定する(ステップS1121b)。そして、はずれである場合には(ステップS1121bにてYES)、決定済みのはずれ図柄を第2特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1122b)。その後、ステップS1004b以降の処理で第2特別図柄の変動停止にかかる処理を実行する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the stop symbol determined at the start of the change of the second special symbol is missing when the second special symbol is changing in the process of step S1001b. (Step S1121b). If it is a loss (YES in step S1121b), the determined loss symbol is displayed on the second special symbol display device (the liquid crystal display device 1900 or the 7-segment display 1920) (step S1122b). After that, in the processing after step S1004b, the processing relating to the stop of the fluctuation of the second special symbol is executed.
一方、主制御MPU4100aは、変動中の第2特別図柄の決定済みの停止図柄がはずれではない、すなわち当りである場合には(ステップS1121bにてNO)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021b)、本処理を終了する。 On the other hand, the main control MPU 4100a continues the current state when the determined stop symbol of the fluctuating second special symbol is not an outlier, that is, a hit (NO in step S1121b), that is, the interruption described above. The process is temporarily stopped (interrupted state) as in the control pattern (step S1021b), and the process ends.
このように、本実施形態の中断制御パターンの変形例では、前述の基本制御パターンにおける一方の当りを導出する特別図柄の変動停止タイミングで他方の特別図柄を強制的にはずれ停止させる制御と、中断制御パターンにおける一方の当りを導出する特別図柄の変動停止タイミングで他方の特別図柄を一旦停止させ、該当り遊技後に再開させる制御との組み合わせ制御が行われる。 As described above, in the modified example of the interruption control pattern of the present embodiment, the control for forcibly stopping the other special symbol at the fluctuation stop timing of the special symbol for deriving one of the hits in the above-described basic control pattern, At the timing of stopping the fluctuation of the special symbol for deriving one of the hits in the control pattern, the other special symbol is temporarily stopped and combined control with the control of restarting after the corresponding game is performed.
変形例では、一方の当りを導出する特別図柄の変動停止タイミングで他方の特別図柄がはずれとなる場合に限りはずれ停止させ、当りとなる場合は中断させる。これにより、前述の関連演出(図179のケース(C))は実行されない。このため、変動中断による再開演出はステップアップ演出及びボーナス演出のどちらかとなり、再開演出の実行自体を期待度の高い予告演出(当り確定演出)とすることができる。 In the modified example, the stop is performed only when the other special symbol is lost at the fluctuation stop timing of the special symbol for deriving one of the hits, and is interrupted when the special symbol is a hit. As a result, the related effect described above (case (C) in FIG. 179) is not executed. For this reason, the resuming effect due to the fluctuation interruption is either a step-up effect or a bonus effect, and the execution of the resuming effect itself can be a highly-expected notice effect (hit confirmation effect).
<中断制御パターンによる効果>
第2実施形態の中断制御パターンによれば、発生した第1特別図柄及び第2特別図柄を全て取得した乱数に基づく結果通りに変動実行することができる。前述の基本制御パターン及び優先制御パターンでは、同時変動する特別図柄の一方は取得した乱数に関わらず強制的にはずれに設定されていたが、中断制御パターンでは遊技者が獲得した特別図柄の結果(乱数に基づく当り判定結果)が覆されることがない。したがって、中断制御パターンは、前述の基本制御パターン及び優先制御パターンよりもさらに遊技機本来の遊技性を保つことができる。
<Effects of interruption control patterns>
According to the interruption control pattern of the second embodiment, the generated first special symbol and the second special symbol can all be variably executed as a result based on the obtained random numbers. In the basic control pattern and the priority control pattern described above, one of the special symbols that fluctuates simultaneously is forcibly set to be off regardless of the obtained random number. However, in the interrupt control pattern, the result of the special symbol acquired by the player ( The hit determination result based on the random number) is not overturned. Therefore, the interruption control pattern can maintain the original gaming characteristics of the gaming machine more than the basic control pattern and the priority control pattern described above.
また、中断制御パターンでは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄は中断し、該当り遊技終了後に残りの変動を再開する。このとき、再開した変動に対応する演出(再開演出)を前後の遊技状況(一方の特別図柄側の当り遊技と該変動が導出する遊技)に応じて新たに設定する。これにより、中断した変動が再開されても違和感ない演出を提供することができる。また、中断した変動が当り遊技を導出する場合には、再開演出によって該当り遊技が一方の特別図柄側の当り遊技と関連性があるように見せることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 In the interruption control pattern, while a winning game is being performed based on a winning result derived from one of the special symbols, the other special symbol is interrupted, and the remaining fluctuation is resumed after the end of the corresponding game. At this time, an effect (resume effect) corresponding to the restarted change is newly set in accordance with the preceding and following game situations (a hit game on one special symbol side and a game derived from the change). This makes it possible to provide an effect that does not make the player feel uncomfortable even if the suspended fluctuation is resumed. Also, if the interrupted fluctuation derives a hit game, the resumption effect can show that the relevant game is related to the hit game on one special symbol side, so that the interest of the game can be enhanced it can.
<再セット制御パターン>
続いて、第2実施形態の再セット制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Reset control pattern>
Subsequently, a characteristic control process in the reset control pattern of the second embodiment will be described. Hereinafter, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.
再セット制御パターンでは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄は変動を中断し、該当り遊技終了後に中断した変動を遊技状態に応じて見直した後に再開する制御構造を特徴とする。 In the resetting control pattern, while a special game is being played based on the winning result derived from the special game, the other special symbol suspends the change, and after the end of the game, the suspended change is reviewed according to the game state. It is characterized by a control structure that is restarted after restarting.
[第1変動中処理]
図182は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動中処理(図129)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First fluctuation processing]
FIG. 182 is a flowchart illustrating the procedure of the first in-fluctuation process in the reset control pattern according to the second embodiment. Note that processes common to the first changing process (FIG. 129) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501aの処理において第1特別図柄の変動時間がタイムアップするまでステップS521aの処理としてタイマ値の減算を繰り返す。本実施形態では、主制御MPU4100aは、ステップS521aの処理の前に、再セットフラグをオフ状態に設定する(ステップS561a)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 repeats the subtraction of the timer value as the process of step S521a until the time for the fluctuation of the first special symbol in the process of step S501a is up. In the present embodiment, the main control MPU 4100a sets the reset flag to the off state before the processing in step S521a (step S561a).
ここで、再セットフラグは、後述の第1連動設定処理(図183)のステップS1134aの処理にてオン状態に設定される。再セットフラグは、中断した変動の変動時間を遊技状態に応じて再セットする再セット設定処理が実行された場合にオン状態に設定されるフラグである。 Here, the reset flag is set to the on state in the processing of step S1134a of the first interlock setting processing (FIG. 183) described later. The reset flag is a flag that is set to the ON state when reset setting processing for resetting the variation time of the interrupted variation according to the game state is performed.
[第1連動設定処理]
図183は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First interlock setting process]
FIG. 183 is a flowchart illustrating the procedure of the first interlocking setting process in the reset control pattern according to the second embodiment. Note that processes common to the first interlock setting process (FIG. 133) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001aの処理において第1特別図柄が変動中である場合に、再セットフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1131a)。そして、再セットフラグがオン状態である場合には(ステップS1131aにてYES)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021a)、本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the reset flag is on when the first special symbol is changing in the processing of Step S1001a (Step S1131a). If the reset flag is on (YES in step S1131a), the current state is continued, that is, temporarily stopped (interrupted state) as in the above-described interrupt control pattern (step S1021a). The process ends.
一方、主制御MPU4100aは、再セットフラグがオン状態でない場合には(ステップS1131aにてNO)、第1変動タイマのタイマ値を取得する(ステップS1132a)。そして、取得したタイマ値を遊技状態に応じて再セットし(ステップS1133a)、再セットフラグをオン状態に設定した後(ステップS1134a)、本処理を終了する。ここでは、ステップS1132a〜ステップS1134aの処理が再セット設定処理とされる。なお、中断された変動において再セットする対象は、変動の残り変動時間に限らず、変動パターン等、変動時間にかかる制御内容全体を対象としてもよい。 On the other hand, when the reset flag is not in the ON state (NO in step S1131a), main control MPU 4100a acquires the timer value of the first variable timer (step S1132a). Then, the acquired timer value is reset according to the gaming state (step S1133a), and the reset flag is set to the ON state (step S1134a), followed by terminating the present process. Here, the processing from step S1132a to step S1134a is the reset setting processing. In addition, the target to be reset in the interrupted fluctuation is not limited to the remaining fluctuation time of the fluctuation, but may be the entire control content related to the fluctuation time, such as a fluctuation pattern.
このように、再セット制御パターンでは、第1特別図柄の変動が中断されると、まず、再開後の変動についての再セット設定処理が実行される。再セット設定処理が実行されると再セットフラグがオン状態に設定され、第1連動フラグがオフ状態に解除されるまで第1特別図柄は再セットされたタイマ値を維持し、一旦停止状態となる。そして、第1連動フラグがオフ状態に解除されて第1変動中処理の実行が再開されると、再セットフラグがオフ状態に戻され、再セットされたタイマ値の減算が始まる(すなわち、変動が再開される)。 As described above, in the reset control pattern, when the fluctuation of the first special symbol is interrupted, first, the reset setting processing for the fluctuation after the restart is executed. When the reset setting process is executed, the reset flag is set to the ON state, the first special symbol maintains the reset timer value until the first interlocking flag is released to the OFF state, and the temporary stop state is set. Become. Then, when the first interlocking flag is released to the off state and the execution of the first in-fluctuation process is resumed, the reset flag is returned to the off state, and the resetting of the reset timer value is started (that is, the fluctuation). Will be resumed).
[第2変動中処理]
図184は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動中処理(図137)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second fluctuation processing]
FIG. 184 is a flowchart illustrating a procedure of the second changing process in the reset control pattern according to the second embodiment. Note that the same reference numerals are given to the processes common to the second changing process (FIG. 137) of the first embodiment, and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501bの処理において第2特別図柄の変動時間がタイムアップするまでステップS521bの処理としてタイマ値の減算を繰り返す。本実施形態では、主制御MPU4100aは、ステップS521bの処理の前に、再セットフラグをオフ状態に設定する(ステップS561b)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 repeats the subtraction of the timer value as the processing of step S521b until the time of the fluctuation of the second special symbol in the processing of step S501b is up. In the present embodiment, the main control MPU 4100a sets the reset flag to the off state before the processing in step S521b (step S561b).
ここで、再セットフラグは、後述の第2連動設定処理(図185)のステップS1134bの処理にてオン状態に設定される。再セットフラグは、中断した変動の変動時間を遊技状態に応じて再セットする再セット設定処理が実行された場合にオン状態に設定されるフラグである。 Here, the reset flag is set to the on state in the processing of step S1134b of the second interlock setting processing (FIG. 185) described later. The reset flag is a flag that is set to the ON state when reset setting processing for resetting the variation time of the interrupted variation according to the game state is performed.
[第2連動設定処理]
図185は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlock setting process]
FIG. 185 is a flowchart illustrating the procedure of the second interlock setting process in the reset control pattern according to the second embodiment. Note that processes common to the second interlock setting process (FIG. 142) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001bの処理において第1特別図柄が変動中である場合に、再セットフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1131b)。そして、再セットフラグがオン状態である場合には(ステップS1131bにてYES)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021b)、本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the reset flag is on when the first special symbol is changing in the process of step S1001b (step S1131b). If the reset flag is ON (YES in step S1131b), the current state is continued, that is, temporarily stopped (interrupted state) as in the above-described interrupt control pattern (step S1021b). The processing ends.
一方、主制御MPU4100aは、再セットフラグがオン状態でない場合には(ステップS1131bにてNO)、第2変動タイマのタイマ値を取得する(ステップS1132b)。そして、取得したタイマ値を遊技状態に応じて再セットし(ステップS1133b)、再セットフラグをオン状態に設定した後(ステップS1134b)、本処理を終了する。 On the other hand, when the reset flag is not in the ON state (NO in step S1131b), main control MPU 4100a acquires the timer value of the second fluctuation timer (step S1132b). Then, the obtained timer value is reset according to the gaming state (step S1133b), and the reset flag is set to the ON state (step S1134b), followed by terminating the present process.
このように、再セット制御パターンでは、第2特別図柄の変動が中断されると、まず、再開後の変動についての再セット設定処理が実行される。再セット設定処理が実行されると再セットフラグがオン状態に設定され、第2連動フラグがオフ状態に解除されるまで第2特別図柄は再セットされたタイマ値を維持し、一旦停止状態となる。そして、第2連動フラグがオフ状態に解除されて第2変動中処理の実行が再開されると、再セットフラグがオフ状態に戻され、再セットされたタイマ値の減算が始まる(すなわち、変動が再開される)。 As described above, in the reset control pattern, when the change of the second special symbol is interrupted, first, the reset setting process for the change after the restart is performed. When the reset setting process is executed, the reset flag is set to the ON state, and the second special symbol maintains the reset timer value until the second interlocking flag is released to the OFF state. Become. Then, when the second interlocking flag is released to the off state and the execution of the second in-fluctuation process is resumed, the reset flag is returned to the off state, and the reset timer value starts to be subtracted (that is, the fluctuation). Will be resumed).
<再セット制御パターンによる効果>
第2実施形態の再セット制御パターンによれば、前述の中断制御パターンと同様に発生した第1特別図柄及び第2特別図柄を全て取得した乱数に基づく結果通りに変動実行することができる。したがって、再セット制御パターンは、前述の基本制御パターン及び優先制御パターンよりもさらに遊技機本来の遊技性を保つことができる。
<Effect of reset control pattern>
According to the reset control pattern of the second embodiment, all of the first special symbol and the second special symbol generated similarly to the above-described interruption control pattern can be variably executed as a result based on the obtained random numbers. Therefore, the reset control pattern can maintain the original gaming characteristics of the gaming machine more than the basic control pattern and the priority control pattern described above.
また、再セット制御パターンは、中断された特別図柄の残りの変動時間を遊技状態に応じて変更する。ここで、特別図柄の変動中断は、もう一方の特別図柄側の当り遊技によって生じる。このため、該当り遊技後の遊技モードは他の遊技モードに移行している可能性がある。したがって、移行前の遊技モードに基づいて設定された変動パターンによる変動がそのまま再開されると遊技者に違和感を与える虞がある。そこで、再セット制御パターンによれば、当り遊技後に再開される変動について変動時間等の制御内容を見直すので、遊技者に違和感を与えることなく、変動実行される遊技状態に応じた変動を提供することができる。また、前述の中断制御パターンよりも再開時の変動における演出に自由度が増すので、さらに遊技の興趣を高めることができる。 The reset control pattern changes the remaining fluctuation time of the interrupted special symbol according to the game state. Here, the interruption of the fluctuation of the special symbol is caused by the hit game on the other special symbol side. Therefore, the game mode after the relevant game may have shifted to another game mode. Therefore, if the fluctuation by the fluctuation pattern set based on the game mode before the transition is restarted as it is, there is a possibility that the player may feel uncomfortable. Therefore, according to the reset control pattern, the control content such as the change time is reviewed for the change restarted after the hit game, so that the change corresponding to the game state to be executed is provided without giving the player a sense of incongruity. be able to. Further, since the degree of freedom in the effect in the fluctuation at the time of resumption is increased as compared with the above-described interruption control pattern, the interest of the game can be further enhanced.
具体的には、前述の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間(図154(E))に従って、見直せばよい。例えば、第2特別図柄のはずれ結果を導出する変動が中断される場合は、移行後の遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードであれば長時間変動に再セットし、移行後の遊技モードがラッシュモードであれば短時間変動に再セットすればよい。 Specifically, it may be reviewed in accordance with the above-described first special symbol and second special symbol variation time (FIG. 154 (E)). For example, when the change for deriving the loss result of the second special symbol is interrupted, if the game mode after the shift is the normal mode and the rush preparation mode, the game mode is reset to the long-time change, and the game mode after the shift is the rush mode. In the case of the mode, it may be reset to the short-time fluctuation.
また、遊技モードがラッシュモードである場合にはST回数を消化して第2特別図柄の小当りC及び小当りDを頻発させたい。そこで、図186を参照して、ラッシュモードにおいてST回数が残っている状態で大当りを導出する第1特別図柄が発生した場合における再セット設定について説明する。 Also, when the game mode is the rush mode, it is desired to reduce the number of STs to cause the small hit C and the small hit D of the second special symbol to frequently occur. Therefore, with reference to FIG. 186, a description will be given of the reset setting in the case where the first special symbol for deriving the big hit has occurred in the rush mode with the number of STs remaining.
図186は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける中断変動の再セット設定処理について説明するタイミングチャートである。前述したように、ラッシュモードにおいてST回数が残っている状態で大当りを導出する第1特別図柄が発生した場合は、なるべく現遊技で付与されているST回数を消化してから第1特別図柄の大当り遊技(すなわち新たなST回数の付与)を迎えたい。 FIG. 186 is a timing chart illustrating a reset setting process of the interruption variation in the reset control pattern according to the second embodiment. As described above, when the first special symbol for deriving the big hit occurs in the rush mode in a state where the number of STs remains, the ST number given in the current game is consumed as much as possible before the first special symbol is used. I want to hit a jackpot game (that is, a new ST count).
そこで、残りのST回数が所定回数未満(ここでは5未満)になったときに第1特別図柄で大当り変動が発生した場合には、第2特別図柄の小当り遊技によって該大当り変動が中断されたときに再セットされる再開後の変動時間を長時間t1に設定する。長時間t1とは、例えば、本来の変動の残り時間tを延長した時間であり、その間に小当り遊技の発生が期待できる時間である。 Therefore, if a large hit change occurs in the first special symbol when the remaining ST count is less than the predetermined number (here, less than 5), the big hit change is interrupted by the small hit game of the second special symbol. After the restart, the fluctuation time after restart is set to a long time t1. The long time t1 is, for example, a time obtained by extending the remaining time t of the original fluctuation, and a time during which a small hitting game can be expected.
そして、第1特別図柄の大当り変動が長時間t1の変動を再開している間に、第2特別図柄の小当り変動が発生し、該小当り変動の停止タイミングを迎える。そして、再び該大当り変動が中断される。ラッシュモードにおける第2特別図柄の変動時間は1秒の短変動(図154(E))であるので、テンポよくST回数が消化される。 Then, while the large hit change of the first special symbol restarts the change of t1 for a long time, the small hit change of the second special symbol occurs, and the timing of stopping the small hit change is reached. And the big hit change is interrupted again. Since the fluctuation time of the second special symbol in the rush mode is a short fluctuation of one second (FIG. 154 (E)), the ST count is digested with a good tempo.
そして、残りのST回数が1回になった場合は、再セットされる再開後の変動時間を短時間t2に設定する。短時間t2とは、例えば、本来の変動の残り時間tを短縮した時間であり、その間にST回数が0回になる第2特別図柄の変動が発生しても変動し終えない程度の時間である。これにより、中断を頻発させた第1特別図柄の大当り変動は、ST回数が有効である、すなわち、大当り結果と判定した確変状態において変動停止することができるので、遊技機本来の遊技性を乱すことがない。 When the number of remaining STs becomes one, the fluctuation time after the resetting is restarted is set to a short time t2. The short time t2 is, for example, a time obtained by shortening the remaining time t of the original fluctuation, and is a time during which the fluctuation does not end even if the fluctuation of the second special symbol in which the number of STs becomes zero occurs. is there. Thereby, the big hit variation of the first special symbol, which has been frequently interrupted, can be stopped in a variation state in which the number of STs is valid, that is, in the probable change state determined as the big hit result. Nothing.
このように、再セット制御パターンによれば、中断される特別図柄の変動再開後の変動時間を遊技状態に応じて調整することができるので、該中断される特別図柄の変動制御だけでなく、遊技状態における特別図柄の変動効率も調整可能である。したがって、多種多様に想定される遊技性に柔軟に対応することができるので、さらに遊技の興趣を高めることができる。 As described above, according to the reset control pattern, the fluctuation time after the resumption of the fluctuation of the special symbol to be interrupted can be adjusted according to the game state, so that not only the fluctuation control of the special symbol to be interrupted, The fluctuation efficiency of the special symbol in the game state can also be adjusted. Therefore, since it is possible to flexibly cope with a variety of supposed game characteristics, it is possible to further enhance the interest of the game.
また、再セット制御パターンにおいても前述の中断制御パターンと同様に、再開した変動に対応する演出(再開演出)を前後の遊技状況(一方の特別図柄側の当り遊技と該変動が導出する遊技)に応じて新たに設定すれば、さらに違和感ない演出を提供することができる。また、中断した変動が当り遊技を導出する場合には、再開演出によって該当り遊技が一方の特別図柄側の当り遊技と関連性があるように見せることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 Also in the reset control pattern, similar to the above-described interruption control pattern, the effect corresponding to the restarted change (resume effect) is a game situation before and after (a hit game on one special symbol side and a game derived from the change). , A new effect can be provided. Also, if the interrupted fluctuation derives a hit game, the resumption effect can show that the relevant game is related to the hit game on one special symbol side, so that the interest of the game can be enhanced it can.
以上より、本発明によれば、第1実施形態及び第2実施形態において挙げた基本制御パターン、優先制御パターン、中断制御パターン及び再セット制御パターンのいずれか若しくは組み合わせを採用した制御構造を備え、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で特定遊技(小当り遊技、大当り遊技)が重複して発生するのを回避し、同時変動可能とする。ここで、入賞領域への遊技球の入賞が同時期に発生しても、優先度に応じて一の抽選遊技のみが行われ、他の抽選遊技は待機状態にする遊技機では、入賞領域への遊技球の入賞テンポ(すなわち、遊技者の遊技テンポ)と抽選遊技テンポとにずれが生じることにより、遊技の興趣低下を招いていた。本発明では、同時変動制御により前述のような遊技の興趣低下を防止可能である。 As described above, according to the present invention, there is provided a control structure that employs any one or a combination of the basic control pattern, the priority control pattern, the interruption control pattern, and the reset control pattern described in the first embodiment and the second embodiment, A specific game (small hitting game, big hitting game) is prevented from occurring repeatedly between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side, and can be simultaneously changed. Here, even if the prize of the game ball to the prize area occurs at the same time, only one lottery game is performed according to the priority, and the other lottery games are set to the standby state. Of the game ball (ie, the player's game tempo) and the lottery game tempo, the game interest is reduced. In the present invention, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing as described above by the simultaneous variation control.
(第3実施形態)
上記した第1実施形態及び第2実施形態では大当り遊技の終了を契機に遊技モードをラッシュ準備モードからラッシュモードに移行させるものを示したが、大当り遊技の終了を契機とせずともラッシュ準備モードからラッシュモードに移行させるものでもよい。このような例について第3実施形態として以下に説明する。
(Third embodiment)
In the above-described first and second embodiments, the game mode is shifted from the rush preparation mode to the rush mode when the big hit game ends, but the game mode is switched from the rush preparation mode without the big hit game being ended. A transition to the rush mode may be performed. Such an example will be described below as a third embodiment.
[遊技盤の詳細構成]
続いて、第3実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の詳細な構成について、図187を参照して説明する。図187は第3実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図である。
[Detailed configuration of game board]
Next, a detailed configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 187 is a front view of the game board in the pachinko machine of the third embodiment.
第3実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域1100の内周を区画形成する枠状の前構成部材1110Aと、板状の遊技パネル1200と、を備えている。 The game board 4 in the pachinko machine 1 of the third embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game ball (also simply referred to as a “ball”) as a game medium when a player operates the handle device 500. A frame-shaped front component 1110A that defines the inner periphery of the game area 1100 into which the game is driven, and a plate-shaped game panel 1200 are provided.
本例の遊技パネル1200は、前構成部材1110Aによって内周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110Aよりも外形が小さく形成された透明なパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110Aの後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。遊技パネル1200の開口部は、透明なパネル板1210に形成されている。 The game panel 1200 of this example includes a transparent panel plate 1210 having a plate shape capable of partitioning the rear end of the game area 1100 whose inner periphery is partitioned by the front component 1110A and having a smaller outer shape than the front component 1110A. And a frame-shaped panel holder 1220 that detachably holds the panel plate 1210 from the front side and is attached to the rear surface of the front component 1110A. The opening of the game panel 1200 is formed in a transparent panel plate 1210.
また、遊技盤4は、遊技パネル1200の開口部に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後面に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の前端左端で透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認可能とされると共にパチンコ機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な矩形の表示画面(表示領域)を有する液晶表示装置1900と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1200の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 Further, the game board 4 has a front unit 2000 attached to the opening of the game panel 1200 from the front side, a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1200 (panel holder 1220), and a front end left end of the back unit 3000. A function display unit 1180 which is visible from the player side through the transparent panel plate 1210 and is located at a position where it becomes visible to the player side from the game window 101 of the door frame 5 when attached to the pachinko machine 1; A liquid crystal display device 1900 having a rectangular display screen (display area) attached to the back side of the back unit 3000 so as to be visible from the player side and capable of displaying a predetermined effect image, and covers a lower portion of the back unit 3000 from the back side. And a substrate holder 1160 attached to the lower portion of the rear surface of the game panel 1200 A main control board box 1170 to be attached, and a.
図187に示されるように、遊技領域1100内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の所定位置に風車が設けられている。遊技領域1100のほぼ中央位置には、センター役物2500が配設されており、このセンター役物2500のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。 As shown in FIG. 187, in the game area 1100, a large number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill is provided at a predetermined position in the middle thereof. At a substantially central position of the game area 1100, a center role 2500 is arranged, and the design of the center role 2500 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.
また、センター役物2500の後方には、遊技者からの注目を集めるように正面視で大きな領域をもって演出表示する演出表示装置1900が設けられている。演出表示装置1900は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置1900として液晶表示装置が用いられている。 Further, behind the center role 2500, an effect display device 1900 that effects and displays a large area in front view so as to attract attention from a player is provided. As the effect display device 1900, an appropriate display device capable of displaying image information obtained by combining decorative pattern image information, background image information, character image information, and the like is used. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as effect display device 1900.
また、液晶表示装置1900の上方には、液晶表示装置1900よりも小さな表示領域を有して補助的な表示演出を実現する第二液晶表示装置3252が設けられている。この第二液晶表示装置3252にも、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報などを表示するようにしてもよい。 Above the liquid crystal display device 1900, a second liquid crystal display device 3252 having a smaller display area than the liquid crystal display device 1900 and realizing an auxiliary display effect is provided. The second liquid crystal display device 3252 may also display image information obtained by combining decorative pattern image information, background image information, character image information, and the like.
一方、遊技領域1100におけるセンター役物2500の右側領域から下側領域にかけては、上流から順に第2アタッカ装置2100bの第2大入賞口2103b、第2始動口2102が設けられている。これに対し、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側領域から下側領域にかけては、上流から順に普図ゲート2301、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)、第1アタッカ装置2100aの第1大入賞口2103aが設けられている。また、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左下方領域には、複数の一般入賞口2201が設けられている。 On the other hand, a second large winning opening 2103b and a second starting opening 2102 of the second attacker device 2100b are provided in order from the upstream from the right side area to the lower side area of the center role 2500 in the gaming area 1100. On the other hand, from the left side area to the lower side area of the center role 2500 in the game area 1100, the general figure gate 2301, the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b), and the first attacker are arranged in order from the upstream. A first big winning opening 2103a of the device 2100a is provided. In the lower left area of the center role 2500 in the game area 1100, a plurality of general winning openings 2201 are provided.
ここで、第1始動口2101は、遊技領域1100の左右方向略中央であって液晶表示装置1900の下方にて、遊技球が常時入賞可能とされている常時入賞口2101aと、可動片(普通電動役物)2111が動作したときにのみ遊技球が入賞可能とされる特設入賞口2101bとを有して構成されている。そして、この第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)に遊技球が入球したときには、第1始動口センサ3131(図188参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第1特別図柄用の乱数に基づいて、後述の第一アタッカ装置2100aの動作契機となる当りについての第1特別図柄抽選(第1特別判定)が行われ、第一特別図柄表示器1185に動的表示される第1特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りに当選するときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述の第1アタッカ駆動機構2121(図188参照)の駆動制御が行われ、これによって第1アタッカ装置2100aが開閉動作されるようになる。こうして第1アタッカ装置2100aが開閉動作された後には、上記第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞し易さの向上が図られる時短遊技状態に移行制御されうることとなる。 Here, the first starting port 2101 is located substantially at the center in the left-right direction of the game area 1100 and below the liquid crystal display device 1900, and has a permanent winning opening 2101a in which a gaming ball can always win, and a movable piece (normal). It has a special winning port 2101b in which a game ball can be won only when the electric accessory 2111 operates. Then, when a game ball enters the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b), the first starting port sensor 3131 (see FIG. 188) causes the ball to enter (win). Is detected. At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, a later-described first special symbol random number is updated (generated) periodically (for example, every 4 ms) within a predetermined numerical range. A first special symbol lottery (first special determination) is performed for a hit that triggers the operation of one attacker device 2100a, and the first special symbol dynamically displayed on the first special symbol display 1185 fluctuates for a predetermined time. Is displayed. Then, when the winning is won, after the variable display is finished, the drive control of a first attacker drive mechanism 2121 (see FIG. 188) described later having a solenoid or the like is performed, whereby the first attacker is controlled. The device 2100a is opened and closed. After the first attacker device 2100a is opened and closed in this manner, the transition to the time-saving gaming state in which the ease of awarding of a game ball to the special winning port 2101b of the first starting port 2101 can be improved can be achieved. .
なお、第3実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有することとしており、第2特別図柄の変動を開始させることによって第1特別図柄抽選の結果に応じた図柄変動を変動開始待ち状態とすることはできないようになっている。 In the pachinko machine 1 according to the third embodiment, the pachinko machine 1 has a control structure capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol, and starts changing the second special symbol to start the first special symbol. The symbol change according to the result of the symbol lottery cannot be set to the change start waiting state.
また、上記普図ゲート2301は、上記特設入賞口2101bよりも上方に設けられており、センター役物2500の左側領域に打ち込まれた遊技球が通過可能に構成されている。そして、普図ゲート2301への遊技球の受け入れ(通過)があったときには、ゲートセンサ2302(図188参照)によって同受け入れがあったことが検出される。 Further, the general-purpose gate 2301 is provided above the special winning opening 2101b, and is configured to allow a game ball driven into the left area of the center role item 2500 to pass therethrough. Then, when the game ball is received (passed) to the general-purpose gate 2301, the gate sensor 2302 (see FIG. 188) detects that the game ball has been received.
そしてこの際、所定の普通始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される普通図柄用の乱数に基づいて、上記可動片(普通電動役物)2111の動作契機となる普通当りについての判定処理(普通判定)が行われ、普通図柄表示器1189に動的表示される普通図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、普通当りに当選するときには、この変動表示が終了した後、ソレノイドなどを有して構成される普通役物駆動機構3114(図188参照)の駆動制御が行われる。この駆動制御によって一対の可動片2111がそれぞれ下端を中心に上端を外側方向に回動する開放動作を通じて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。 At this time, if a predetermined normal start condition is satisfied, the movable piece (normal) is updated based on a random number for a normal symbol that is regularly updated (generated, for example, every 4 ms) within a predetermined numerical range. Judgment processing (ordinary judgment) is performed on the ordinary hit which triggers the operation of the electric accessory 2111, and the ordinary symbol dynamically displayed on the ordinary symbol display 1189 is variably displayed for a predetermined time. Then, when a winning is won, after the variable display is completed, the drive control of the ordinary accessory driving mechanism 3114 (see FIG. 188) having a solenoid or the like is performed. By this drive control, acceptance of the game ball into the special winning port 2101b of the first starting port 2101 is allowed through an opening operation in which the pair of movable pieces 2111 rotate outward at the upper end around the lower end.
すなわち、上記特設入賞口2101bは、普通当りの当選に応じて上記可動片2111による開放動作(可動片2111の下端を中心とした上端の外側方向への回動動作)があったときにのみ遊技球の(入球)入賞が可能とされるように設けられている。この意味では、上記可動片2111は、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入球を不可能とする態様(拒球態様)と、同入球を可能とする態様(許球態様)との間で切り替わるように動作可能なものであって、普通役物駆動機構3114の駆動制御が行われない限りは拒球態様にて維持されるものであるといえる。したがって、上記特設入賞口2101bでは、基本的には、通常遊技状態(非時短遊技状態)にあるときには遊技球の入賞がほとんど発生しない。これに対し、時短遊技状態においては、通常遊技状態(非時短遊技状態)と同じく遊技領域1100のうち、センター役物2500の左側領域に遊技球を打ち込むことになるが(左打ち)、遊技球の受け入れ易さの向上が図られている特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れに応じた遊技(第1特別図柄抽選)を中心とした遊技性が実現されることとなる。 That is, the special winning opening 2101b is a game only when there is an opening operation by the movable piece 2111 (turning operation of the upper end of the movable piece 2111 in the outward direction around the lower end) in accordance with the winning of the normal winning. The ball is provided so that (entering) winning can be performed. In this sense, the movable piece 2111 includes a mode in which game balls cannot enter the special winning port 2101b of the first starting port 2101 (rejection mode) and a mode in which the same ball is allowed (permission). (The ball mode), and can be said to be maintained in the rejected ball mode unless drive control of the ordinary accessory drive mechanism 3114 is performed. Therefore, in the special winning port 2101b, basically, when a game is in a normal game state (non-time saving game state), a prize of a game ball hardly occurs. On the other hand, in the time-saving game state, a game ball is driven into the left area of the center role 2500 in the game area 1100 (left-handed) as in the normal game state (non-time-saving game state). Therefore, game characteristics centering on a game (first special symbol lottery) corresponding to the reception of a game ball to the special winning opening 2101b, which is intended to improve the ease of accepting, are realized.
また、第2始動口2102は、上記第2アタッカ装置2100bの第2大入賞口2103bの下方に設けられており、センター役物2500の右側領域に打ち込まれ、第2アタッカ装置2100bの第2大入賞口2103bに受け入れられなかった遊技球が入球可能に構成されている。そして、第2始動口2102に遊技球が入球されたときには、第2始動口センサ3132(図188参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第2特別図柄用の乱数に基づいて、第2アタッカ装置2100bの動作契機となる当りについての第2特別図柄抽選(第2特別判定)が行われ、第二特別図柄表示器1186に動的表示される第2特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りが得られているときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述の第2アタッカ駆動機構2121b(図188参照)の駆動制御が行われ、これによって第2アタッカ装置2100bが開閉動作されるようになる。 Also, the second starting port 2102 is provided below the second winning port 2103b of the second attacker device 2100b, and is driven into the right area of the center role 2500, and the second starting port 2102 of the second attacker device 2100b. Game balls not accepted by the winning opening 2103b are configured to be able to enter the ball. Then, when a game ball enters the second starting port 2102, the second starting port sensor 3132 (see FIG. 188) detects that the game ball has entered (winning). At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, the second attacker is updated based on a random number for the second special symbol that is periodically updated (generated) within a predetermined numerical range (for example, every 4 ms). A second special symbol lottery (second special determination) is performed for a hit that triggers the operation of the device 2100b, and the second special symbol dynamically displayed on the second special symbol display 1186 is displayed for a predetermined period of time. You. Then, when a win is obtained, after the variable display is completed, drive control of a second attacker drive mechanism 2121b (see FIG. 188) described later, which includes a solenoid or the like, is performed. The two-attacker device 2100b is opened and closed.
ここで、第3実施形態にかかるアタッカ装置2100は、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)の下方にて、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の左側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能とされる第1アタッカ装置2100aと、第2始動口2102の上方にて、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の右側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能とされる第2アタッカ装置2100bとを有して構成されている。 Here, the attacker device 2100 according to the third embodiment is located below the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b), and in the open state, the left side of the center role 2500 in the gaming area 1100. A first attacker device 2100a capable of accepting a game ball driven into the area, and a game ball driven into the right area of the center role 2500 in the game area 1100 when in the open state above the second starting port 2102; And a second attacker device 2100b capable of receiving the same.
第1アタッカ装置2100aは、第1大入賞口2103a、閉状態と開状態との間で動作可能な第1開閉部材2106a、及びこの第1開閉部材2106aを開閉駆動させる第1アタッカ駆動機構2121a(図188参照)によって構成されており、通常は、第1大入賞口2103aに遊技球が受け入れられないように第1開閉部材2106aによって閉鎖されている。 The first attacker device 2100a includes a first big winning opening 2103a, a first opening / closing member 2106a operable between a closed state and an open state, and a first attacker driving mechanism 2121a (open / close driving of the first opening / closing member 2106a). 188), and is normally closed by the first opening / closing member 2106a so that the first large winning opening 2103a cannot receive the game ball.
第2アタッカ装置2100aは、第2大入賞口2103b、閉状態と開状態との間で動作可能な第2開閉部材2106b、及びこの第2開閉部材2106bを開閉駆動させる第2アタッカ駆動機構2121b(図188参照)によって構成されており、通常は、第2大入賞口2103bに遊技球が受け入れられないように第2開閉部材2106bによって閉鎖されている。この第2アタッカ駆動機構2121bの駆動制御が行われる際、第2開閉部材2106bが下端を中心に上端を右側方向(時計回り)に回動する開放動作を通じて第2始動口2103bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。 The second attacker device 2100a includes a second big winning opening 2103b, a second opening / closing member 2106b operable between a closed state and an open state, and a second attacker drive mechanism 2121b (open / close driving of the second opening / closing member 2106b). Normally, it is closed by the second opening / closing member 2106b so that the game ball is not received in the second big winning opening 2103b. When the drive control of the second attacker drive mechanism 2121b is performed, the second opening / closing member 2106b moves the game ball to the second starting port 2103b through an opening operation in which the upper end rotates rightward (clockwise) about the lower end at the upper end. Acceptance becomes acceptable.
ただし後述するが、第3実施形態にかかるパチンコ機1では、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として第1大入賞口2103aを開放させるときと(第1特別図柄側の当り遊技)、第2始動口2102への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として第2大入賞口2103bを開放させるときとでは(第2特別図柄側の当り遊技)、それらの開放にかかる制御態様を異ならせることによって遊技球が受け入れられる球数の調整を図ることとしている。 However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the third embodiment, as a result of the special lottery performed based on the acceptance of the game ball to the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b), the first lottery is performed. When the first big winning opening 2103a is opened (hit game on the first special symbol side), the second big winning opening 2103b is set as a result of the special lottery performed based on the reception of the game ball to the second starting opening 2102. At the time of releasing (hitting game on the second special symbol side), the number of balls that can be accepted by the game ball is to be adjusted by making the control modes related to their release different.
すなわち、第1アタッカ装置2100aは、上記第1特別判定の判定結果として大当りが得られたときに、第1開閉部材2106aの開閉動作によって第1大入賞口2103aを開放させることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態を発生させるものとなっている。また、第2アタッカ装置2100bは、上記第2特別判定の判定結果として大当りもしくは小当りが得られたときに、第2開閉部材2106bの開閉動作によって第2大入賞口2103bを開放させることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態を発生させるものとなっている。したがって、上記第1始動口2101(第一始動口センサ3131)や上記第2始動口2102(第二始動口センサ3132)に遊技球が入賞したときには3個の遊技球が払い出されるのに対し、大当り遊技状態や小当り遊技状態の実行に供される第1大入賞口2103a(カウントセンサ2122a)や第2大入賞口2103b(カウントセンサ2122b)に遊技球が入賞したときには15個の遊技球が払い出されるようになっている。なお、一般入賞口2201(一般入賞口センサ3133)に遊技球が入賞したときには10個の遊技球が払い出される。 That is, the first attacker device 2100a allows the player to open the first big winning opening 2103a by opening and closing the first opening and closing member 2106a when a big hit is obtained as a result of the first special judgment. A jackpot game state as an advantageous privilege is generated. Further, the second attacker device 2100b opens and closes the second big winning opening 2103b by opening and closing the second opening and closing member 2106b when a big hit or a small hit is obtained as a result of the second special judgment. A big hit game state or a small hit game state is generated as an advantage that is advantageous to the player. Therefore, when a game ball wins in the first starting port 2101 (first starting port sensor 3131) or the second starting port 2102 (second starting port sensor 3132), three game balls are paid out. When a game ball wins in the first big winning opening 2103a (count sensor 2122a) or the second big winning opening 2103b (count sensor 2122b) used for executing the big hitting game state or the small hitting game state, 15 game balls are won. It is paid out. It should be noted that when a game ball wins the general winning opening 2201 (general winning opening sensor 3133), ten game balls are paid out.
ところで、時短遊技状態(第3実施形態におけるラッシュ準備モード)では、普通図柄の変動時間が「0.08秒」となっており、普通図柄の変動停止後に可動片2111が開状態(特設入賞口2101bに遊技球が入賞可能とされる外側位置)にて維持される時間が「5.5秒」となっている。すなわち、普図ゲート2301を遊技球が通過するときには普通当りに必ず当選するようにした上で、この通過した遊技球が、可動片2111の可動領域に到達するまでの時間よりも短い時間(0.08秒)で普通図柄の変動を停止させるようにすることで、普通当りが当選される契機となった遊技球が第1始動口2101の特設入賞口2101bにそのまま入賞可能にしている。 By the way, in the time saving game state (rush preparation mode in the third embodiment), the fluctuation time of the normal symbol is “0.08 seconds”, and after the fluctuation of the normal symbol is stopped, the movable piece 2111 is in the open state (special winning opening). The time for which the game ball is maintained at the winning position in 2101b) is “5.5 seconds”. That is, when a game ball passes through the general-purpose gate 2301, a win is always made for a normal hit, and the passed game ball reaches the movable area of the movable piece 2111 for a shorter time (0 hours). (.08 seconds), the fluctuation of the normal symbol is stopped, so that the game ball that has triggered the win of the normal hit can directly enter the special winning port 2101b of the first starting port 2101.
なお、可動片2111は、開状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ可能とされる位置)にて「5.5秒」維持された後は、閉状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ不能とされる位置)となるように動作する。 After the movable piece 2111 is maintained for “5.5 seconds” in the open state (the position where the game ball can be received in the special winning opening 2101b), the movable ball 2111 is closed (the game ball is in the special winning opening 2101b). (A position that is considered unacceptable).
したがって、時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、普通図柄の当選確率は100%であり、更に特設入賞口2101bの可動片2111を長期間(この例では5.5秒間)にわたって外側位置にて維持させるため、この場合には左打ちすることで特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易となる。したがって、時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、第1始動口2101の特設入賞口2101bに多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の左側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。 Therefore, in the time-saving gaming state (rush preparation mode), the winning probability of the ordinary symbol is 100%, and the movable piece 2111 of the special winning opening 2101b is maintained at the outer position for a long period (5.5 seconds in this example). In this case, by making a left-handed hit in this case, the winning of the game ball to the special winning opening 2101b becomes easy. Therefore, in the time-saving game state (rush preparation mode), a game ball is fired aiming at the left side of the center role object 2500 (so-called “right Hitting) is considered to be advantageous for the player.
一方、非時短遊技状態(第3実施形態における通常モード及びラッシュモード)においては、普通図柄の当選確率を0%に設定するとともに普通図柄の変動表示制御に要する時間を所定の変動時間(例えば1秒)に設定することで第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受入れが不能とされる。 On the other hand, in the non-time saving game state (the normal mode and the rush mode in the third embodiment), the winning probability of the ordinary symbol is set to 0%, and the time required for the variable display control of the ordinary symbol is set to a predetermined variation time (for example, 1%). (Seconds), it is impossible to accept game balls into the special winning port 2101b of the first starting port 2101.
なお、非時短遊技状態であっても確変遊技状態であるか否かでセンター役物2500の左右どちらを狙って遊技球を発射するほうが遊技者に有利とされるか異なる。非時短遊技状態であって確変遊技状態ではない通常遊技状態(通常モード)においては、第1始動口2101の常時入賞口2101aに多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の左側を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。また、非時短遊技状態であって、かつ大当り当選確率が通常遊技状態よりも高い確変遊技状態である高確非時短遊技状態(ラッシュモード)においては、第2始動口2102に多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。 It should be noted that, even in the non-time-saving game state, whether the shooting ball is aimed at the left or right of the center role 2500 is more advantageous to the player depending on whether or not the game state is the probable change game state. In the normal game state (normal mode), which is a non-time saving game state and not a probable game state, the left side of the center role item 2500 is positioned so that many game balls win the regular winning port 2101a of the first starting port 2101. It is considered advantageous for a player to fire a game ball (so-called "left-handed"). Also, in the non-time-saving game state, and in the high-probability non-time-saving game state (rush mode) in which the jackpot winning probability is higher than the normal game state, a large number of game balls are in the second starting port 2102. It is considered advantageous for the player to fire the game ball (so-called “right-hand”) aiming at the right side of the center role 2500 so as to win a prize.
また、時短機能としては、上記普通図柄の当選確率を非時短遊技状態よりも高める制御、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を非時短遊技状態よりも短縮する制御、第1始動口2101の特設入賞口2101bの可動片2111を外側位置(開放位置)にて維持させる期間を非時短遊技状態よりも延長する制御、可動片2111を外側位置(開放位置)に動作させる回数を非時短遊技状態よりも増加する制御、のうち何れか一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を実行するようにしてもよい。 In addition, as the time saving function, control for increasing the winning probability of the ordinary symbol than in the non-hour saving game state, control for shortening the time required for the fluctuation display control of the ordinary symbol than in the non-hour saving game state, and control of the first starting port 2101 The control to extend the period in which the movable piece 2111 of the special winning opening 2101b is maintained at the outside position (open position) from the non-time saving game state, and the number of times the movable piece 2111 is operated to the outside position (open position) in the non-time saving game state. Any one or an arbitrary combination (or all) of the controls that increase more than the above may be executed.
また、遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに液晶表示装置1900の表示画面が臨む前後方向に貫通する開口3010bが形成された裏箱3010と、裏箱3010内の前端付近に配置される裏前装飾ユニット3100と、裏箱3010内で開口3010bの上側に配置される裏上演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口3010bの下側に配置される裏下演出ユニット3400と、裏箱3010内の正面視右下隅で裏下演出ユニット3400と裏前装飾ユニット3100との間に配置される裏右下演出ユニット3600と、を主に備えている。裏ユニット3000における裏前装飾ユニット3100には、透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認できる位置に機能表示ユニット1180が備えられている。 The back unit 3000 of the game board 4 is attached to the rear side of the game panel 1200 (panel holder 1220), the front side is opened, and the opening penetrates the rear wall 3010a in the front-rear direction facing the display screen of the liquid crystal display device 1900. A back box 3010 in which a 3010b is formed, a back decoration unit 3100 disposed near the front end in the back box 3010, a back effect unit 3200 disposed above the opening 3010b in the back box 3010, and a back box The lower back production unit 3400 arranged below the opening 3010b in the inside 3010, and the lower right back arranged between the back lower production unit 3400 and the front decoration unit 3100 at the lower right corner in front view inside the back box 3010 And an effect unit 3600. The front display unit 3100 in the back unit 3000 is provided with a function display unit 1180 at a position visible from the player side through the transparent panel plate 1210.
更に、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側には、周辺制御部4140及び液晶制御部4150を有した周辺制御基板4010(図188を参照)を収容する周辺制御基板ボックス1910が備えられている。 Further, on the rear side of the liquid crystal display device 1900 in the game board 4, a peripheral control board box 1910 for accommodating a peripheral control board 4010 (see FIG. 188) having a peripheral control unit 4140 and a liquid crystal control unit 4150 is provided. I have.
第3実施形態の遊技盤4は、センター役物2500の左側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に転動可能な広い領域とされており、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側の領域内でパネル板1210の前面に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 4 of the third embodiment is a wide area where the game ball can sufficiently roll between the outer circumference on the left side of the center role 2500 and the outer circumference of the game area 1100 (the inner circumference of the front component 1110A). A plurality of obstacle nails (not shown) are implanted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the panel plate 1210 in the area on the left side of the center role 2500 in the game area 1100.
本例の遊技盤4では、センター役物2500の右側へ遊技球を打込む(所定強さ以上の強さで打込む)と、この遊技球は、前構成部材1110Aの衝止部1114の上流側からセンター役物2500の右側通路2545を流下する。ここで、右側通路2545は遊技球が1球ずつ流下できる幅となっており、この右側通路2545を流下した遊技球は、衝止部1114にて減速された後、まず、第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bの可動領域に誘導される。なお、可動領域よりも右上方を流下する遊技球は、第1誘導部2901によって減速され流下方向を変換された上で第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bの可動領域に誘導される。したがって、第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bが開放状態であるときには、右側通路2545を流下した遊技球は、100%に近い確率で第2大入賞口2103bに受け入れられるようになる。 In the game board 4 of the present example, when a game ball is hit to the right side of the center role 2500 (hit with a strength equal to or more than a predetermined strength), the game ball is located upstream of the stop portion 1114 of the front component 1110A. It flows down the right passage 2545 of the center role 2500 from the side. Here, the right passage 2545 has such a width that the game balls can flow down one ball at a time, and the game balls flowing down the right passage 2545 are decelerated by the stopper 1114, and then the second attacker device 2100b Of the second opening / closing member 2106b. It should be noted that the game ball flowing down to the upper right of the movable area is decelerated by the first guiding section 2901 and converted in the flowing direction, and then guided to the movable area of the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b. Therefore, when the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b is in the open state, the game ball that has flowed down the right passage 2545 is accepted by the second big winning opening 2103b with a probability close to 100%.
第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bの可動領域において、第2開閉部材2106bにより第2大入賞口2103bに受け入れられなかった遊技球は、第2誘導部2902で再び減速された後、次いで、第2始動口2102に誘導される。右側通路2545を流下する遊技球は、第2大入賞口2103bに入球しない限り、100%に近い確率で第2始動口2102へと誘導される。 In the movable region of the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b, the game ball that has not been accepted by the second large winning opening 2103b by the second opening / closing member 2106b is again decelerated by the second guiding portion 2902, and then , To the second starting port 2102. The game ball flowing down the right passage 2545 is guided to the second starting port 2102 with a probability close to 100% unless the ball enters the second large winning opening 2103b.
以上により、高確非時短遊技状態(ラッシュモード)においては、右打ちされて右側通路2545を流下する遊技球は、ほぼ100%の確率で第2始動口2102に受け入れられるようになる。なお、右打ちされた遊技球をほぼ100%の確率で第2始動口2102に受け入れられるようにするものに限らず、それ以下の割合で第2始動口2102に受け入れられるようにしてもよく、例えば8分の1程度の割合で第2始動口2102に受け入れられるようにしてもよい。 As described above, in the high-precision non-time saving game state (rush mode), the game ball that is hit right and flows down the right passage 2545 is accepted by the second start port 2102 with a probability of almost 100%. Note that the right-hitting game ball is not limited to being accepted by the second starting port 2102 with a probability of almost 100%, and may be accepted by the second starting port 2102 at a lower ratio. For example, the second start port 2102 may be accepted at a rate of about 1/8.
そして、こうした右打ちの遊技が行われた結果、第2始動口2102に遊技球が入球し、上記第2特別判定のいずれかの判定結果として大当り又は小当りが得られると、第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bの開閉動作によって第2大入賞口2103bが開放されることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるものとなっている。 Then, as a result of such a right-handed game being played, when a game ball enters the second starting port 2102 and a large hit or a small hit is obtained as a result of any of the second special determinations, the second attacker By opening and closing the second opening and closing member 2106b of the second opening and closing member 2106b of the device 2100b, a big hitting game state or a small hitting game state as a privilege advantageous to the player is generated.
[各種基板]
続いて、第3実施形態のパチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図188を参照して説明する。図188は第3実施形態のパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。以下では、前述の第1実施形態のパチンコ機の制御構成のうち、異なる制御構成について説明する。
[Various substrates]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko machine 1 of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 188 is a block diagram schematically showing a control configuration of the pachinko machine of the third embodiment. Hereinafter, among the control configurations of the pachinko machine of the first embodiment described above, different control configurations will be described.
第3実施形態にかかるアタッカ装置2100は、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)の下方にて、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の左側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能とされる第1アタッカ装置2100aと、第2始動口2102の上方にて、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の右側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能とされる第2アタッカ装置2100bとを有して構成されている。そして、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1アタッカ装置2100aの第1大入賞口2103aへ受け入れられた遊技球を検出する第1カウントセンサ2122a、及び第2アタッカ装置2100bの第2大入賞口2103bへ受け入れられた遊技球を検出する第2カウントセンサ2122bからの検出信号がからの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継基板3040、及び主制御I/Oポート4100bを介して入力するようになっている。 The attacker device 2100 according to the third embodiment is driven below the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b) and, when in the open state, in the left area of the center role 2500 in the gaming area 1100. A first attacker device 2100a capable of receiving a game ball to be inserted, and a game ball to be driven into a right side area of the center role 2500 in the game area 1100 when in an open state above the second starting port 2102. And a second attacker device 2100b. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 includes a first count sensor 2122a for detecting a game ball received in the first winning port 2103a of the first attacker device 2100a, and a second major prize of the second attacker device 2100b. A detection signal from the second count sensor 2122b for detecting a game ball received by the mouth 2103b is transmitted through a panel relay board 3040 attached to the game board 4 and a main control I / O port 4100b. To be entered.
また、主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100gに制御信号を出力することにより、パネル中継基板3040を介して、第1アタッカ装置2100aの第1開閉部材2106aを開閉駆動させる第1アタッカ駆動機構2121a、及び第2アタッカ装置2100aの第2開閉部材2106bを開閉駆動させる第2アタッカ駆動機構2121bに駆動信号を出力するようになっている。 Further, the main control MPU 4100a outputs a control signal from the main control I / O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100g based on these detection signals, whereby the first attacker device is connected via the panel relay board 3040. A drive signal is output to a first attacker driving mechanism 2121a for driving the first opening / closing member 2106a of the 2100a to open and close, and a second attacker driving mechanism 2121b for driving the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100a to open / close. I have.
[第1特別図柄制御処理]
図189は、第3実施形態における第1特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1特別図柄制御処理(図126)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[1st special symbol control process]
FIG. 189 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol control process in the third embodiment. Note that processes common to the first special symbol control process (FIG. 126) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100aの処理において第1特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第1特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第1連動設定処理(ステップS250a、図133)を実行していたが、第3実施形態では第2実施形態の中断制御パターンと同様に、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間、第1特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends this processing when the interlock flag of the first special symbol is on in the processing of step S100a. In the first embodiment described above, the first interlocking setting process (step S250a, FIG. 133) for forcibly removing the first special symbol and stopping the change in the symbol is executed. Similarly to the interruption control pattern, while the hit game is being played on the second special symbol side, the game on the first special symbol side is interrupted (temporarily stopped) as it is, so that no processing is performed.
なお、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間には第1変動時間の計測を中断する。換言すると第2特別図柄側で当り遊技が行われている間は第1変動中処理(図129)で実行されていた第1変動タイマを減算する処理(ステップS521a)を実行しない。このように第1変動時間の計測を中断した場合には、第一特別図柄表示器1185のLEDを非表示状態(消灯状態)に制御したり第一特別図柄表示器1185にはずれ図柄を停止表示させたりすることで第1特別図柄の変動を一旦中断して第1特別図柄側の遊技を中断するようにしてもよいし、変動パターンに対応して第一特別図柄表示器1185の制御内容が時系列で示される制御データの切り替えを中断して実行中の制御データに基づく第一特別図柄表示器1185の制御を繰り返し実行することで第一特別図柄表示器1185のLEDを非表示状態(消灯状態)に制御したり第一特別図柄表示器1185にはずれ図柄を停止表示させたりすることなく現状の変動(変動速度等)を継続するようにしてもよい。また、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間、第1特別図柄の変動を停止させる場合には液晶表示装置1900に表示されて第1特別図柄の変動に対応して変動する装飾図柄(第1装飾図柄)を非表示状態に変更したりはずれ図柄で停止表示させたりすることで装飾図柄(第1装飾図柄)の変動を一旦中断するようにしてもよいし、変動パターンに対応して第一特別図柄表示器1185の制御内容が時系列で示される制御データの切り替えを中断して実行中の制御データに基づく第一特別図柄表示器1185の制御を繰り返し実行することで第一特別図柄表示器1185のLEDを非表示状態(消灯状態)に制御したり第一特別図柄表示器1185にはずれ図柄を停止表示させたりすることなく現状の変動(変動速度等)を継続させる場合には液晶表示装置1900に表示されて第1特別図柄の変動に対応して変動する装飾図柄(第1装飾図柄)に関わる液晶表示装置1900の制御態様が時系列で示される制御データの切り替えを中断して実行中の制御データに基づいて装飾図柄(第1装飾図柄)に関わる液晶表示装置1900の制御を繰り返し実行することで液晶表示装置1900に表示されて第1特別図柄の変動に対応して変動する装飾図柄(第1装飾図柄)を非表示状態に変更したりはずれ図柄で停止表示させたりすることなく現状の変動(変動速度等)を継続させるようにしてもよい。また、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2大当り遊技に関連した演出を液晶表示装置1900の全域にわたって実行する一方、第1特別図柄の変動に対応して変動する装飾図柄(第1装飾図柄)を液晶表示装置1900の左上部等に縮小して表示したり、第1特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第1装飾図柄)の変動の表示を中断したり、することで第1特別図柄側の遊技が中断(一時停止)されていることを遊技者に気付かれ難くなるような制御を実行するようにしてもよい。 The measurement of the first variation time is interrupted while the hit game is being played on the second special symbol side. In other words, while the hit game is being played on the second special symbol side, the process (step S521a) of subtracting the first variable timer executed in the first variable process (FIG. 129) is not executed. When the measurement of the first fluctuating time is interrupted in this way, the LED of the first special symbol display 1185 is controlled to a non-display state (light-off state), or the first special symbol display 1185 is stopped and displays the shifted symbol. For example, the change of the first special symbol may be temporarily interrupted to interrupt the game on the first special symbol side, or the control content of the first special symbol display 1185 may be changed according to the change pattern. By interrupting the switching of the control data shown in time series and repeatedly executing the control of the first special symbol display 1185 based on the control data being executed, the LED of the first special symbol display 1185 is set in a non-display state (turned off). State) or the first special symbol display 1185 does not stop and display the shifted symbol, so that the current fluctuation (the fluctuation speed or the like) may be continued. In addition, when the variation of the first special symbol is stopped while the hit game is being played on the second special symbol side, the decoration is displayed on the liquid crystal display device 1900 and varies in response to the variation of the first special symbol. The change of the decorative symbol (the first decorative symbol) may be temporarily interrupted by changing the symbol (the first decorative symbol) to the non-display state or by stopping and displaying the symbol in the off symbol, or may correspond to the variation pattern. The control of the first special symbol display 1185 is interrupted by switching the control data in which the control content is displayed in time series, and the control of the first special symbol display 1185 based on the control data being executed is repeatedly executed. The current variation (fluctuation speed, etc.) is continued without controlling the LED of the special symbol display 1185 to a non-display state (extinguished state) or stopping the display of the symbol on the first special symbol display 1185. In this case, the control mode of the liquid crystal display device 1900 related to the decorative symbol (first decorative symbol) displayed on the liquid crystal display device 1900 and fluctuating in response to the fluctuation of the first special symbol is switched in a time series. Is interrupted, and the control of the liquid crystal display device 1900 relating to the decorative symbol (first decorative symbol) is repeatedly executed based on the control data being executed, thereby being displayed on the liquid crystal display device 1900 and responding to the fluctuation of the first special symbol. Then, the current fluctuation (the fluctuation speed or the like) may be continued without changing the decorative symbol (the first decorative symbol) that is fluctuating to the non-display state or stopping and displaying the decorative symbol. In addition, while the hitting game is being performed on the second special symbol side, the effect related to the second big hitting game is executed over the entire area of the liquid crystal display device 1900, while the decoration changes in response to the change of the first special symbol. A design (first decorative symbol) is reduced and displayed on the upper left of the liquid crystal display device 1900 or the like, and a display of a variation of the decorative symbol (first decorative symbol) executed in response to the variation of the first special symbol is displayed. Control may be performed such that the player is less likely to notice that the game on the first special symbol side has been interrupted (temporarily stopped) by being interrupted.
[第2特別図柄制御処理]
図190は、第3実施形態における第2特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2特別図柄制御処理(図134)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second special symbol control process]
FIG. 190 is a flowchart showing the procedure of the second special symbol control process in the third embodiment. Note that processes common to the second special symbol control process (FIG. 134) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100bの処理において第2特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第2特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第2連動設定処理(ステップS250b、図142)を実行していたが、第3実施形態では第2実施形態の中断制御パターンと同様に、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends this processing when the interlock flag of the second special symbol is on in the processing of step S100b. In the first embodiment described above, the second interlocking setting process (step S250b, FIG. 142) for forcibly removing the second special symbol and stopping the change in the symbol is executed. Similarly to the interruption control pattern, while the hitting game is being performed on the first special symbol side, the game on the second special symbol side is interrupted (temporarily stopped) as it is, so that no processing is performed.
なお、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2特別図柄の変動を停止させることで第2特別図柄側の遊技を中断するようにしてもよいし、第2変動時間の計測を中断するとともに第二特別図柄表示器1186の制御内容が時系列で示される制御データの切り替えを中断することで第2特別図柄の変動を停止させることなく現状の変動(変動速度等)を継続するようにしてもよい。また、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2特別図柄の変動を停止させる場合には液晶表示装置1900にて第2特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動を停止させるようにしてもよいし、第2変動時間の計測を中断するとともに第二特別図柄表示器1186の制御内容が時系列で示される制御データの切り替えを中断することで第2特別図柄の変動を停止させることなく現状の変動(変動速度等)を継続させる場合には液晶表示装置1900にて第2特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動の制御態様が時系列で示される制御データの切り替えを中断することで変動を停止させることなく現状の変動(変動速度等)を継続させるようにしてもよい。また、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第1大当り遊技に関連した演出を液晶表示装置1900の全域にわたって実行する一方、第2特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動を液晶表示装置1900の左上部等に縮小して表示したり、第2特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動の表示を中断したり、することで第2特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動が中断されていることを遊技者に気付かれ難くなるような制御を実行するようにしてもよい。 In addition, while the hit game is being performed on the first special symbol side, the game on the second special symbol side may be interrupted by stopping the fluctuation of the second special symbol, or the second fluctuation time may be interrupted. By interrupting the measurement and interrupting the switching of control data in which the control content of the second special symbol display 1186 is displayed in time series, the current variation (variation speed, etc.) can be obtained without stopping the variation of the second special symbol. You may make it continue. In addition, when the fluctuation of the second special symbol is stopped while the hit game is performed on the first special symbol side, the decorative symbol executed in response to the fluctuation of the second special symbol on the liquid crystal display device 1900. The variation of the (second decorative symbol) may be stopped, or the measurement of the second variation time may be interrupted, and the switching of control data in which the control content of the second special symbol display 1186 is shown in time series may be interrupted. In this case, when the current fluctuation (the fluctuation speed or the like) is continued without stopping the fluctuation of the second special symbol, the decorative symbol ( The current variation (the variation speed or the like) may be continued without stopping the variation by interrupting the switching of the control data in the control mode of the variation of the second decorative symbol. In addition, while the hitting game is being performed on the first special symbol side, the effects related to the first big hitting game are executed over the entire area of the liquid crystal display device 1900, while being executed in response to the fluctuation of the second special symbol. The variation of the decorative symbol (second decorative symbol) is reduced and displayed on the upper left portion of the liquid crystal display device 1900 or the like, and the variation of the decorative symbol (second decorative symbol) executed in response to the variation of the second special symbol. Control that makes it difficult for the player to notice that the variation of the decorative symbol (second decorative symbol) executed in response to the variation of the second special symbol is interrupted by interrupting the display of the symbol. May be executed.
[第1変動パターン設定処理]
図191は、第3実施形態における第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動パターン設定処理(図128)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First variation pattern setting process]
FIG. 191 is a flowchart illustrating an example of a first variation pattern setting process according to the third embodiment. Note that processes common to the first variation pattern setting process (FIG. 128) of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS401aにてYES)、遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS402a)、現在の遊技モードがラッシュ準備モードであるか否かを判定する(ステップS408a)。第3実施形態におけるラッシュ準備モードとは、確変機能及び時短機能が共に作動している遊技状態(高確時短遊技状態)を示す。したがって、具体的には、確変フラグがオン状態、かつ、時短フラグがオン状態であるか否かを判定する。 If the flag indicating that the big hit has been won is set (YES in step S401a), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 selects the fluctuation pattern table at the time of the big hit according to the gaming state (step S402a). It is determined whether or not the current game mode is the rush preparation mode (step S408a). The rush preparation mode in the third embodiment indicates a game state (high-precision time-short game state) in which both the probability changing function and the time-saving function are operating. Therefore, specifically, it is determined whether or not the probable change flag is on and the time reduction flag is on.
主制御MPU4100aは、現在の遊技モードがラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)でない場合には(ステップS408aにてNO)、時短フラグを操作することなくステップS404aに進む。この場合には上述の第1大当り遊技開始処理(図130)のステップS603a及びS604aの処理によって大当り遊技が開始されるときに時短フラグがオフ状態に設定される。 When the current game mode is not the rush preparation mode (high-precision time-saving game state) (NO in step S408a), main control MPU 4100a proceeds to step S404a without operating the time-saving flag. In this case, when the big hit game is started by the processing of steps S603a and S604a of the above-mentioned first big hit game start processing (FIG. 130), the time reduction flag is set to the off state.
一方、主制御MPU4100aは、現在の遊技モードがラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)である場合には(ステップS408aにてYES)、時短フラグをオフ状態に操作して時短機能を停止させた後(ステップS409a)、ステップS404aに進む。 On the other hand, when the current game mode is the rush preparation mode (high-precision time-saving gaming state) (YES in step S408a), main control MPU 4100a operates the time-saving flag to an off state to stop the time-saving function. Thereafter (step S409a), the process proceeds to step S404a.
したがって、現在の遊技モードがラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)である場合に第1特別図柄抽選の結果が大当りとなると、その結果に基づく第1特別図柄の変動表示を開始する時点で(変動表示の開始を契機として)時短機能を停止してラッシュモード(高確率非時短状態)に移行する。なお、確変フラグは第1変動中処理(図129)のステップS506aの処理によって第1特別図柄の停止図柄を第一特別図柄表示器1185に表示するときにオフ状態に設定される。即ち、ラッシュモード(高確率非時短状態)は大当りとなる第1特別図柄抽選の結果に基づいて第1特別図柄の変動表示を開始してから第1特別図柄抽選の結果に基づく大当り遊技の開始まで継続される。 Therefore, when the result of the first special symbol lottery is a big hit in the case where the current game mode is the rush preparation mode (high-precision time-saving gaming state), at the time when the first special symbol variation display based on the result is started ( The time saving function is stopped (triggered by the start of the variable display) and the mode shifts to the rush mode (high probability non-time saving state). The probability change flag is set to the OFF state when the stop symbol of the first special symbol is displayed on the first special symbol display 1185 by the process of step S506a of the first changing process (FIG. 129). That is, in the rush mode (high-probability non-saving time state), the fluctuation display of the first special symbol is started based on the result of the first special symbol lottery that becomes a big hit, and then the big hit game based on the result of the first special symbol lottery is started. Continued until
[特別図柄の遊技スペック]
図192は、第3実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。ここでは、前述の第1実施形態における遊技スペック(図146)と異なるスペックについて説明する。
[Game specifications of special design]
FIG. 192 is an example of various tables showing game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the third embodiment. Here, the specifications different from the game specifications (FIG. 146) in the first embodiment will be described.
まず、図192(C)に示すように、第3実施形態の大当りには、第1特別図柄抽選において発生可能な第1大当りA及び第1大当りBと、第2特別図柄抽選において発生可能な第2大当りC及び第2大当りDとの合計4種類の大当りが設けられている。 First, as shown in FIG. 192 (C), the big hits according to the third embodiment include the first big hit A and the first big hit B that can be generated in the first special symbol lottery and the big hits that can be generated in the second special symbol lottery. A total of four types of jackpots, a second jackpot C and a second jackpot D, are provided.
第1大当りAは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に12%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Aで停止表示される。また、第1大当りBは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に88%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Bで停止表示される。 The first big hit A occurs with a probability of 12% when the result of the first special symbol lottery is a big hit, and the change display of the first special symbol is stopped at the symbol A at this time. The first big hit B is generated with a probability of 88% when the result of the first special symbol lottery is a big hit, and at this time, the change display of the first special symbol is stopped and displayed at the symbol B.
第2大当りCは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に5%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Cで停止表示される。また、第2大当りDは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に95%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Dで停止表示される。 The second big hit C occurs with a probability of 5% when the result of the second special symbol lottery is a big hit, and the change display of the second special symbol is stopped at the symbol C at this time. The second big hit D occurs at a probability of 95% when the result of the second special symbol lottery is a big hit. At this time, the change display of the second special symbol is stopped at the symbol D.
これら4種類の大当りは、100%の確率で大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に移行させて、該確変状態を大当り遊技後の特別図柄の変動回数が70回実行されるまで継続させる確変機能を付与可能に設けられる。また、第2特別図柄の大当り(第2大当りC、第2大当りD)以外の大当りについては時短機能が付与される。即ち、ラッシュモード中に発生する第2特別図柄の大当りに時短機能は付与されない。このように、ラッシュモード中に第2特別図柄の大当り(第2大当りC、第2大当りD)が発生すると大当り遊技状態後にも再びラッシュモードに移行するようになっている。 With these four types of jackpots, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to the probability change state with a probability of 100%, and the probability change state is maintained until the number of times of the change of the special symbol after the jackpot game is executed 70 times. It is provided so that a function can be given. In addition, the time-saving function is provided for the jackpots other than the jackpots (the second jackpot C and the second jackpot D) of the second special symbol. That is, the time saving function is not provided to the big hit of the second special symbol generated during the rush mode. As described above, when the big hit (the second big hit C and the second big hit D) of the second special symbol occurs during the rush mode, the mode shifts to the rush mode again even after the big hit game state.
また、大当りの種類に応じて大入賞口2103(大入賞口2103a、大入賞口2103b)の開放態様が設定されており、第1大当りA、第1大当りB、第2大当りC、及び第2大当りDは、それぞれ開放パターンA、B、C、及びDが設定されている。ここでは、開放パターンによって遊技者が獲得可能な賞球数を変化させ、大当り遊技の興趣を高めている。 The opening mode of the special winning opening 2103 (the special winning opening 2103a and the special winning opening 2103b) is set in accordance with the type of the big hit, and the first big hit A, the first big hit B, the second big hit C, and the second big hit C are set. For the big hit D, open patterns A, B, C, and D are set, respectively. Here, the number of prize balls obtainable by the player is changed according to the open pattern, thereby increasing the interest of the big hit game.
開放パターンA〜Dは、大入賞口2103(大入賞口2103a、大入賞口2103b)の開放時間が長く、遊技者が十分な賞球を獲得できるように設定される。例えば、開放パターンAは、ラウンド遊技が15回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として2000球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされ、開放パターンBは、ラウンド遊技が4回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として500球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされ、開放パターンCは、ラウンド遊技が11回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として1500球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされ、開放パターンDは、ラウンド遊技が7回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として1000球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされる。 The opening patterns A to D are set such that the opening time of the special winning opening 2103 (the special winning opening 2103a and the special winning opening 2103b) is long, and the player can acquire a sufficient prize ball. For example, the opening pattern A is a jackpot game in which a round game is performed 15 times, and the opening time and the maximum winning number of each round are set so that the player can acquire 2000 balls as prize balls. In a big hit game in which a round game is performed four times, the opening time and the maximum number of winnings in each round are set so that the player can acquire 500 prize balls, and an opening pattern C is a round game performed 11 times. In the big hit game, the opening time of each round and the maximum winning number are set so that the player can obtain 1500 balls as prize balls. The opening time of each round and the maximum number of winnings are set so that 1,000 balls can be acquired as prize balls.
なお、詳しくは後述するが第3実施形態の高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を通常遊技状態(低確率非時短状態;通常モード)や高確率時短状態(ラッシュ準備モード)よりも短縮した変動時間(第2変動時間)に変更することで第2小当りCを頻発させるようになっている。また、小当り遊技における大入賞口2103bの開放態様は、1回の開放時間が短く、偶発的な入賞によって賞球獲得可能に設けられる。ここで、偶発的な入賞とは、遊技者が大入賞口2103bへの入賞を意図して遊技球を遊技領域に打ち込んで獲得する入賞ではなく、大入賞口2103bが配設される遊技領域に打ち込んでいた遊技球が大入賞口2103bの開放時に偶然入賞可能な位置を流下していたことによって獲得できる入賞をいう。第2小当りCでは、遊技者が右打ちで遊技球を打ち込んでいれば、偶発的に約1〜2球程度の入賞が期待できるようにラウンド回数及び大入賞口2103bの1回の開放時間がセットされる。第2小当りCによって大入賞口2103bに約1〜2球程度の入賞がされた場合は、約15〜30球の賞球が獲得可能となる。 Although described in detail later, in the high-probability non-time saving game state (rush mode) of the third embodiment, the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol is changed to the normal game state (low-probability non-time reduction state; normal mode). ) Or by changing to a fluctuation time (second fluctuation time) shorter than the high-probability time-saving state (rush preparation mode), the second small hit C occurs frequently. Further, the opening mode of the large winning opening 2103b in the small hitting game is provided such that one opening time is short and a prize ball can be acquired by accidental winning. Here, the accidental prize is not a prize obtained by the player hitting a game ball into the game area with the intention of winning the big prize mouth 2103b, but a game area where the big prize mouth 2103b is provided. This is a prize that can be obtained by the hitting game ball flowing down a position where a prize can be won when the large winning opening 2103b is opened. In the second small hit C, the number of rounds and the opening time of the large winning opening 2103b are set so that if the player hits the game ball with the right, about 1-2 balls are accidentally expected to be won. Is set. When about 1 to 2 balls are won in the big winning opening 2103b by the second small hit C, about 15 to 30 prize balls can be obtained.
またラッシュモードでは、遊技者に継続して右打ちで遊技球を打ち込ませることでラッシュモード中に発生する第2小当りCに基づく偶発的な入賞を促進することが可能となり、獲得可能な賞球数が該ラッシュモード中に獲得可能な賞球数(総獲得出球数)の大半を占めるようになる。第3実施形態ではラッシュモード中に第2小当りC(最大30球)が頻発することにより、前述した大当りによる賞球(2000球)以上の賞球(最大2100球)が望めるので、ほとんど賞球が得られない小当り発生による遊技の興趣の低下を招くことがない。むしろ、1度の大当り遊技よりも複数回発生する小当り遊技のほうが遊技者の遊技への関心を継続させるので、ラッシュモード中の一連の遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the rush mode, it is possible to promote an accidental prize based on the second small hit C generated during the rush mode by continuously causing the player to strike a game ball with a right-handed prize. The number of balls occupies most of the number of award balls that can be acquired during the rush mode (the total number of acquired balls). In the third embodiment, since the second small hit C (maximum 30 balls) frequently occurs during the rush mode, a prize ball (maximum 2100 balls) equal to or larger than the prize ball (2000 balls) due to the above-described big hit can be expected. There is no decrease in the interest of the game due to the occurrence of small hits where a ball cannot be obtained. Rather, a small hit game that occurs a plurality of times, rather than a single big hit game, keeps the player interested in the game, so that the interest in a series of games during the rush mode can be enhanced.
また、図192(E)に示すように、第3実施形態の特別図柄の変動時間は、遊技モード(遊技状態)に応じて異なる。第1特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モードの場合にはリーチ演出の有無に応じて3秒〜120秒が設定され、ラッシュ準備モードの場合には第1特別図柄抽選の結果がはずれであれば3秒が設定され、大当りであれば300秒又は600秒が設定される。また、第2特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードの場合には600秒が設定され、遊技モードがラッシュモードの場合には5秒が設定される。なお、遊技モードがラッシュモードの場合には第1特別図柄の変動が新たに開始されることはないため変動時間は設定されていない。 Further, as shown in FIG. 192 (E), the fluctuation time of the special symbol of the third embodiment differs depending on the game mode (game state). When the game mode is the normal mode, the variation time of the first special symbol is set to 3 seconds to 120 seconds according to the presence or absence of the reach effect. If so, 3 seconds is set, and if it is a big hit, 300 seconds or 600 seconds is set. Further, the variation time of the second special symbol is set to 600 seconds when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, and is set to 5 seconds when the game mode is the rush mode. When the game mode is the rush mode, the fluctuation of the first special symbol is not newly started, so that the fluctuation time is not set.
このように、遊技者に提供する特別図柄の遊技は遊技状態に応じて上述のスペック(当り当選確率、当り種類、変動時間等)が変化する。そして、通常遊技状態から遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行は大当りの発生を契機とし、有利遊技状態から通常遊技状態への移行は付与されたST回数分(ここでは70回)の特別図柄抽選(変動)の消化を契機とする。 As described above, in the special symbol game provided to the player, the above-described specifications (hit probability, hit type, fluctuation time, etc.) change according to the game state. The transition from the normal game state to the advantageous game state which is advantageous to the player is triggered by the occurrence of a big hit, and the transition from the advantageous game state to the normal game state is performed for the given ST times (here, 70 times). Triggered by the completion of the symbol lottery (fluctuation).
なお、ラッシュモード突入時の第1特別図柄の変動時間を異ならせることでラッシュモード中に獲得し得る賞球数を変化させるようにしてもよい。例えば、上記した例では第1特別図柄抽選の結果が第1大当りとなる場合に第1大当りの種別とは無関係に決定される変動パターンに応じて300秒と600秒とのいずれか一方の変動時間に設定するものを示したが、第1大当りの種別それぞれに対して予め変動時間を対応付けるようにしてもよい。具体的には、第1大当りとなる場合に第1大当りAであれば300秒の変動時間を有する変動パターンに決定する一方、第1大当りBであれば600秒の変動時間を有する変動パターンに決定するように第1大当りの種別に応じた変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には約2000球の賞球を獲得可能な第1大当りAよりも少ない約500球の賞球を獲得可能な第1大当りBとなった場合であっても長期間に亘って実行されるラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能であるため、遊技興趣の低下を抑止できる。このように大当り遊技で獲得し得る賞球数が少ない程(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が低い程)長い変動時間が選択されてラッシュモードの継続期間が長くなるように制御して大当り遊技で獲得し得る賞球数が多い大当り(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が高い大当り)よりもラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能にしてもよい。 Note that the number of award balls that can be obtained during the rush mode may be changed by changing the fluctuation time of the first special symbol when entering the rush mode. For example, in the example described above, when the result of the first special symbol lottery is the first big hit, either one of 300 seconds or 600 seconds is changed according to the change pattern determined regardless of the type of the first big hit. Although the setting for the time has been shown, the fluctuating time may be associated in advance with each of the first big hit types. Specifically, in the case of the first big hit, the first big hit A is determined to have a change pattern having a change time of 300 seconds, while the first big hit B is set to a change pattern having a change time of 600 seconds. A variation pattern table corresponding to the type of the first big hit may be provided so as to be determined. In this case, about 500 prize balls less than the first big hit A capable of acquiring about 2,000 prize balls Even in the case of the first big hit B in which the game can be acquired, a large amount of prize balls can be acquired during the rush mode executed for a long period of time, so that a decrease in gaming interest can be suppressed. In this way, the control is performed such that the longer the fluctuation time is selected as the number of prize balls obtainable in the big hit game is smaller (the lower the expected value of the number of prize balls obtainable in the big hit game), the longer the duration of the rush mode. Then, a larger amount of prize balls may be acquired during the rush mode than a jackpot having a larger number of prize balls that can be acquired in the jackpot game (a jackpot having a higher expected value of the number of prize balls acquired in the jackpot game).
また、第1大当りとなる場合に第1大当りAであれば600秒の変動時間を有する変動パターンに決定する一方、第1大当りBであれば300秒の変動時間を有する変動パターンに決定するように第1大当りの種別に応じた変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には約2000球の賞球を獲得可能な第1大当りAとなった場合に更に長期間に亘って実行されるラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能であるため、第一特別抽選結果が第1大当りAとなるだけで一回の大当り遊技では獲得し得ない程度の多量の賞球を獲得可能となり遊技興趣を向上させることができる。即ち、大当り遊技で獲得し得る賞球数が多い程(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が高い程)長い変動時間が選択されてラッシュモードの継続期間が長くなるように制御することで大当り遊技で獲得し得る賞球数が多い大当り(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が高い大当り)の価値(遊技者に対する有利度合い)を更に高めるようにしてもよい。 When the first big hit is the first big hit A, the change pattern having the change time of 600 seconds is determined on the other hand, while the first big hit B is determined as the change pattern having the change time of 300 seconds. May be provided with a variation pattern table corresponding to the type of the first big hit. In this case, when the first big hit A that can acquire about 2,000 prize balls is executed, it is executed for a longer time. Since a large number of prize balls can be acquired during the rush mode that is performed, the first special lottery result will be the first big hit A and a large number of prize balls that can not be obtained with one big hit game can be obtained It is possible to improve game entertainment. In other words, control is performed such that the longer the fluctuation time is selected as the number of prize balls obtainable in the big hit game (the higher the expected value of the number of prize balls obtainable in the big hit game) is, and the duration of the rush mode is lengthened. This may further increase the value (advantage to the player) of the jackpot having a large number of prize balls that can be obtained in the jackpot game (a jackpot having a high expected value of the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game).
また、上記したように大当り遊技の種別に応じて遊技者は獲得可能な賞球数、本例では第1大当りAとなった場合に実行される大当り遊技では約2000球の賞球を獲得可能であり、第1大当りBとなった場合に実行される大当り遊技では約500球の賞球を獲得可能であることを事前に予測できるが、上記したように第1大当りの種別それぞれに対して予め変動時間を対応付けることにより大当り種別だけで有利度合いを判断することができなくなるため、ラッシュモードの継続期間に注目させて遊技興趣を向上させることができる。即ち、ラッシュモードの継続期間はラッシュモード中に獲得し得る賞球数と比例の関係にあるため、ラッシュモードの継続期間に注目させることができる。 Further, as described above, the player can acquire the number of prize balls that can be obtained according to the type of the big hit game, in this example, about 2000 prize balls in the big hit game executed when the first big hit A is reached. It can be predicted in advance that about 500 prize balls can be acquired in the big hit game executed when the first big hit B is reached, but as described above, for each type of the first big hit, By associating the fluctuation time in advance, it is no longer possible to determine the degree of advantage only by the jackpot type, so that the interest in the game can be improved by focusing on the duration of the rush mode. In other words, the duration of the rush mode is proportional to the number of prize balls that can be acquired during the rush mode, so that attention can be paid to the duration of the rush mode.
なお、上記したようなラッシュモード突入時の第1特別図柄の変動時間を異ならせることでラッシュモード中に獲得し得る賞球数を変化させる制御に加えて、又は上記したラッシュモード突入時の第1特別図柄の変動時間を異ならせることでラッシュモード中に獲得し得る賞球数を変化させる制御とは別個に、ラッシュモード中に実行される第2特別図柄の変動時間(第2特別図柄の変動時間が設定された第2特別図柄の変動パターンテーブル)を異ならせる制御を実行することでラッシュモード中に獲得し得る賞球数を異ならせるようにしてもよい。例えば、ラッシュモード(高確率非時短状態)として第2特別図柄の変動時間が常に5秒に設定されるラッシュモードA(高確率非時短状態A)と、第2特別図柄の変動時間が常に10秒に設定されるラッシュモードB(高確率非時短状態B)と、のいずれか一方に制御するようにしたり、第2特別図柄の変動時間として5秒と10秒とに設定可能であって10秒よりも5秒に設定される可能性が高い(例えば80%の確率で5秒に設定し、20%の確率で10秒に設定する)ラッシュモードA(高確率非時短状態A)と、第2特別図柄の変動時間としてラッシュモードAと同様に5秒と10秒とに設定可能であって5秒よりも10秒に設定される可能性が高い(例えば80%の確率で10秒に設定し、20%の確率で5秒に設定する)ラッシュモードB(高確率非時短状態B)と、のいずれか一方に制御するようにしてもよい。このように第2特別図柄の変動時間が異なる又は第2特別図柄の変動時間の出現割合が異なる複数種類のラッシュモードに移行制御可能とすることで、大当り種別やラッシュモードの継続期間だけでは有利度合いを判断できなくなり、大当り種別、ラッシュモードの継続期間、及び第2特別図柄の変動時間を総合的に判断することでのみ有利度合いを判断することができるため、より一層遊技に注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in addition to the control for changing the number of prize balls that can be obtained during the rush mode by changing the variation time of the first special symbol at the time of the rush mode as described above, 1 Independently of the control of changing the number of award balls obtainable during the rush mode by changing the fluctuation time of the special symbol, the fluctuation time of the second special symbol (the second special symbol The number of prize balls that can be acquired during the rush mode may be changed by executing control for changing the second special symbol (variation pattern table in which the fluctuation time is set). For example, a rush mode A (high-probability non-saving time state) in which the fluctuation time of the second special symbol is always set to 5 seconds as a rush mode (high-probability non-saving time state), and a fluctuation time of the second special symbol always being 10 seconds Rush mode B (high-probability non-time saving state B) set to one of two seconds, and the change time of the second special symbol can be set to 5 seconds and 10 seconds. Rush mode A (high probability non-time saving state A), which is more likely to be set to 5 seconds than seconds (for example, set to 5 seconds with a probability of 80% and set to 10 seconds with a probability of 20%) Like the rush mode A, the variation time of the second special symbol can be set to 5 seconds and 10 seconds, and is more likely to be set to 10 seconds than 5 seconds (for example, to 10 seconds with a probability of 80%). And set it to 5 seconds with a 20% probability) And Yumodo B (high probability non-time reduction state B), may be controlled in one of. In this way, by making it possible to control the transition to a plurality of types of rush modes in which the variation time of the second special symbol is different or the appearance ratio of the variation time of the second special symbol is different, it is advantageous only with the big hit type and the duration of the rush mode. The degree of advantage cannot be determined, and the degree of advantage can be determined only by comprehensively determining the jackpot type, the duration of the rush mode, and the fluctuation time of the second special symbol, so that the player can pay more attention to the game. Yes, it is possible to improve game entertainment.
また、第1特別図柄の変動時間が300秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードBに移行制御する一方、第1特別図柄の変動時間が600秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードAに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1特別図柄の変動時間に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には第1特別図柄の変動開始を契機として発生する二種類のラッシュモード(ラッシュモードA、ラッシュモードB)それぞれの有利度合いに差を設けることができ、第1特別図柄の変動時間が600秒の変動パターンに決定された場合、すなわち長い期間に亘ってラッシュモードが継続する場合(この例ではラッシュモードA)に多くの賞球を獲得可能になるため、ラッシュモードの発生に注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。 When the variation time of the first special symbol is determined to be a variation pattern of 300 seconds, the control is performed to shift to the rush mode B. On the other hand, when the variation time of the first special symbol is determined to be a variation pattern of 600 seconds. In order to control the shift to the rush mode A, a plurality of variation pattern tables corresponding to the variation time of the first special symbol may be provided as the variation pattern table of the second special symbol. (1) The difference between the two types of rush modes (rush mode A and rush mode B) which are generated when the start of the change of the special symbol can be provided with a difference, and the change time of the first special symbol is 600 seconds. , That is, when the rush mode is continued for a long period of time (in this example, rush mode A), many prize balls can be obtained. To become, it can suppress the deterioration of the gaming interest by paying attention to the occurrence of rush mode.
また、第1特別図柄の変動時間が300秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードAに移行制御する一方、第1特別図柄の変動時間が600秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードBに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1特別図柄の変動時間に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には第1特別図柄の変動開始を契機として発生する二種類のラッシュモード(ラッシュモードA、ラッシュモードB)のうち何れが発生した場合であっても同程度の賞球を獲得可能になるため、ラッシュモードが発生した場合に遊技興趣を向上させることができるだけでなく、上記二種類のラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間が同一とされていれば遊技者に不利とされる継続期間が短いラッシュモードAの有利度合いを高めることができる。即ち、二種類のラッシュモードそれぞれで獲得できる賞球数が同程度であるため、より短時間で実行されるラッシュモードAの方が単位時間当たりの賞球獲得数を増大して遊技者にとってより有利な状態となることから継続期間が短いラッシュモードAの有利度合いを高めることができる。 When the variation time of the first special symbol is determined to be a variation pattern of 300 seconds, the control is shifted to the rush mode A, while the variation time of the first special symbol is determined to be a variation pattern of 600 seconds. In order to control the shift to the rush mode B, a plurality of variation pattern tables corresponding to the variation time of the first special symbol may be provided as the variation pattern table of the second special symbol. (1) The same level of prize balls can be obtained regardless of which one of the two types of rush modes (rush mode A and rush mode B) occurs when the special symbol starts to change. Not only can the game interest be improved, but also the fluctuation time of the second special symbol in the two types of rush mode is the same. Duration which is disadvantageous for the player if it is possible to enhance the advantageous degree of short rush mode A. That is, since the number of prize balls that can be obtained in each of the two types of rush mode is substantially the same, the rush mode A that is executed in a shorter time increases the number of prize balls obtained per unit time and is more useful to the player. Since it is in an advantageous state, the degree of advantage of the rush mode A having a short duration can be increased.
また、第1大当りA(15ラウンド)であれば上記ラッシュモードAに移行制御する一方、第1大当りB(4ラウンド)であれば上記ラッシュモードBに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1大当りの大当り種別に応じた複数の変動パターンテーブル、すなわち大当り種別によって決定されている開放態様(ラウンド数)に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には約2000球の賞球を獲得可能な第1大当りAとなった場合に更にラッシュモード中に実行し得る第2特別図柄の変動表示回数を増大させることができるため、ラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能となると共に第一特別抽選結果が第1大当りAとなるだけで一回の大当り遊技では獲得し得ない程度の多量の賞球を獲得可能となり遊技興趣を向上させることができる。即ち、第1大当りとして第1大当りのうち獲得し得る賞球数が多い(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が高い)種別の大当りに決定される程、短い変動時間で第2特別図柄の変動表示が実行されてラッシュモード中の第2特別図柄の変動回数を増大させて第2特別図柄抽選に基づく第2大当りや小当りを頻発させる制御を実行することで、第1大当りのうち獲得し得る賞球数が多い(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が高い)種別の大当りの価値(遊技者に対する有利度合い)を更に高めるようにしてもよい。 In addition, the first special hit A (15 rounds) is controlled to shift to the rush mode A, while the first big hit B (four rounds) is controlled to shift to the rush mode B. As the variation pattern table, a plurality of variation pattern tables according to the type of the first big hit, that is, a plurality of variation pattern tables according to the opening mode (number of rounds) determined by the type of the big hit may be provided. In this case, when the first big hit A in which about 2,000 prize balls can be obtained is obtained, the number of times of the change display of the second special symbol which can be executed during the rush mode can be further increased. A large amount of prize balls can be obtained, and the first special lottery result becomes the first big hit A, which is too large to be obtained by one big hit game. The gaming interest becomes possible win of the winning balls can be improved. In other words, as the number of prize balls that can be obtained in the first big hit is larger (the expected value of the number of prize balls that can be obtained in the big hit game is higher) as the first big hit, the second big hit is determined with a shorter fluctuation time. The change display of the special symbol is executed to increase the number of times of the change of the second special symbol in the rush mode, and the control of causing the second big hit or the small hit based on the second special symbol lottery to be executed frequently is performed, whereby the first big hit is performed. Among them, the value of the big hit (the degree of advantage to the player) of the type having the larger number of prize balls that can be obtained (the expected value of the number of prize balls obtainable in the big hit game) may be further increased.
また、第1大当りA(15ラウンド)であれば上記ラッシュモードBに移行制御する一方、第1大当りB(4ラウンド)であれば上記ラッシュモードBに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1大当りの大当り種別、すなわち大当り種別によって決定されている開放態様(ラウンド数)に応じた複数の変動パターンテーブルに応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には約2000球の賞球を獲得可能な第1大当りAよりも少ない約500球の賞球を獲得可能な第1大当りBとなった場合であってもラッシュモード中に実行し得る第2特別図柄の変動表示回数を増大させてラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能であるため遊技興趣の低下を抑止できる。このように第1大当りとして第1大当りのうち獲得し得る賞球数が少ない(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が低い)種別の大当りに決定される程、短い変動時間で第2特別図柄の変動表示が実行されてラッシュモード中の第2特別図柄の変動回数を増大させて第2特別図柄抽選に基づく第2大当りや小当りを頻発させる制御を実行することで、第1大当りのうち獲得し得る賞球数が少ない(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が低い)種別の大当りの価値(遊技者に対する有利度合い)を高め、第1大当りのうち獲得し得る賞球数が少ない(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が低い)種別の大当りとなったことに基づく遊技興趣の低下を抑止するようにしてもよい。 The second special symbol is controlled so as to control the shift to the rush mode B when the first big hit A (15 rounds), and to control the shift to the rush mode B when the first big hit B (four rounds). As the variation pattern table, a plurality of variation pattern tables corresponding to a plurality of variation pattern tables according to the first jackpot big hit type, that is, the opening mode (number of rounds) determined by the big hit type may be provided. In this case, even if the first big hit B can obtain about 500 prize balls smaller than the first big hit A that can obtain about 2000 prize balls, the first big hit B can be executed during the rush mode. (2) Since a large number of prize balls can be obtained during the rush mode by increasing the number of times of display of the special symbols, a decrease in gaming interest can be suppressed. As described above, as the first big hit is determined to be the type of the big hit in which the number of prize balls that can be obtained in the first big hit is small (the expected value of the number of prize balls that can be obtained in the big hit game is low), the first big hit is determined with a shorter fluctuation time. By performing the change display of the second special symbol and increasing the number of times the second special symbol changes during the rush mode to execute the second big hit or the small hit based on the second special symbol lottery, the first special symbol is changed. The value of the big hit (the degree of advantage to the player) of the type in which the number of prize balls that can be obtained in the big hit is small (the expected value of the number of prize balls that can be obtained in the big hit game is low) is increased, and the big hit can be obtained in the first big hit. It may be possible to suppress a decrease in gaming interest due to a type of big hit in which the number of prize balls is small (the expected value of the number of prize balls obtainable in the big hit game is low).
[遊技状態の遷移]
続いて、図193及び図194を参照して、第3実施形態にかかる遊技状態の移行や各遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の同時変動の制御について説明する。図194は、第3実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。
[Transition of game state]
Subsequently, with reference to FIG. 193 and FIG. 194, a description will be given of transition of a gaming state and control of simultaneous variation of the first special symbol and the second special symbol in each gaming state according to the third embodiment. FIG. 194 is a diagram illustrating transition of a game state (game mode) according to the third embodiment.
(通常モード)
まず、遊技開始時の遊技モードは通常遊技状態(通常モード)である。通常遊技状態では、センター役物2500の左側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)することで、第1始動口2101の常時入賞口2101aに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。
(Normal mode)
First, the game mode at the start of the game is a normal game state (normal mode). In the normal game state, the game ball is fired (so-called “left-handed”) aiming at the game area 1100 on the left side of the center role item 2500 so that the game ball can win at the regular winning opening 2101a of the first starting port 2101. Is the best play method for the player.
ここで、第3実施形態の第2始動口2102は、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って発射(いわゆる「右打ち」)された遊技球が流下経路を辿るだけで容易に入賞可能に設けられている。そして、第2始動口2102への入賞に基づく第2特別図柄抽選は、賞球獲得可能な小当りの当選確率が高い(通常状態で390/399、確変状態で44/45)。これでは、遊技者は遊技開始時から右打ちして第2始動口2102への遊技球の入賞を狙おうとする。そこで、第3実施形態では、前述の図192(E)に示すように、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)における第2特別図柄の変動時間を長時間変動(600秒)に設定している。これにより、両モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されると停止表示される(抽選結果が判明する)まで長時間を要することになるので、遊技者の右打ちを抑制することができる。 Here, the second starting port 2102 of the third embodiment easily wins simply by following the flow path of a game ball fired (so-called “right-handed”) aiming at the right game area 1100 of the center role 2500. It is provided as possible. In the second special symbol lottery based on the winning in the second starting port 2102, the winning probability of a small hit in which a prize ball can be obtained is high (390/399 in a normal state, 44/45 in a probable state). In this case, the player strives right from the start of the game to try to win a game ball in the second starting port 2102. Therefore, in the third embodiment, as shown in FIG. 192 (E) described above, the second special symbol in the game state (normal mode, rush preparation mode) in which it is not recommended that a game ball enter the second starting port 2102 is won. The fluctuation time is set to a long time fluctuation (600 seconds). As a result, it takes a long time until the variable display of the second special symbol is started in both modes until the stop display is performed (the lottery result is found), so that the player can be prevented from right-handing. .
なお、第3実施形態の第2始動口2102は常時開放状態であり入賞容易であるため、第2始動口2102への遊技球の入賞を抑制するために該入賞を推奨しない遊技状態における第2特別図柄の変動時間を長時間に設定したが、これに限らない。第2始動口2102を入賞容易状態と入賞困難状態とに変換可能な状態変換部材を設け、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)では入賞困難状態に設定するようにしてもよい。第3実施形態では、状態変換部材の制御にかかる構成及び処理の複雑化を回避するとともに、遊技者にとって要領が得やすい遊技を提供するため、遊技状態に応じて変動時間を変えることで遊技者にとって最善の遊技方法で遊技するよう誘導している。 Since the second starting port 2102 of the third embodiment is always open and easy to win, the second starting port 2102 in the gaming state where the winning is not recommended to suppress the winning of the game ball to the second starting port 2102 is suppressed. Although the fluctuation time of the special symbol is set to a long time, it is not limited to this. A state conversion member capable of converting the second starting port 2102 into an easy winning state and a difficult winning state is provided, and winning is performed in a gaming state (normal mode, rush preparation mode) in which it is not recommended that a game ball enter the second starting port 2102. You may make it set to a difficult state. In the third embodiment, in order to avoid complication of the configuration and processing related to the control of the state conversion member and to provide a game that is easy for the player to obtain, the variation time is changed according to the game state to change the variation time. Is guided to play in the best way to play.
したがって、通常遊技状態(通常モード)では主に第1始動口2101(常時入賞口2101a)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選の結果がハズレとなる場合は通常遊技状態を継続する一方、第1特別図柄抽選の結果が第1大当り(第1大当りA、第1大当りB)となった場合は、その第1大当りに基づいた大当り遊技の終了後に、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)に移行する。 Therefore, in the normal gaming state (normal mode), the first special symbol lottery based on winning of the game ball to the first starting port 2101 (always winning port 2101a) is mainly executed. When the result of the first special symbol lottery is lost, the normal gaming state is continued, while when the result of the first special symbol lottery is the first big hit (the first big hit A, the first big hit B), After the end of the big hit game based on the first big hit, the game mode shifts to the high-probability time-saving game state (rush preparation mode, first advantageous game state).
なお、上述したように通常遊技状態(通常モード)では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、通常遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性(第2特別図柄の第2大当りを契機とした遊技状態移行の発生)は極めて低い。 As described above, in the normal gaming state (normal mode), the fluctuation time of the second special symbol is set long in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. For this reason, the possibility that the result of the second special symbol lottery is found in the normal gaming state (the occurrence of the game state transition triggered by the second big hit of the second special symbol) is extremely low.
(ラッシュ準備モード)
次に、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)から高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行した場合について説明する。この状態移行に際し、遊技者には、第1大当り(第1大当りA、第1大当りB)の発生によって、賞球獲得とともに確変機能及び時短機能の付与という遊技者にとって有利な特典が与えられる。
(Lash preparation mode)
Next, a case in which the gaming state shifts from the normal gaming state (normal mode) to the high-probability time-saving gaming state (rush preparation mode) will be described. In this state transition, the occurrence of the first big hit (the first big hit A, the first big hit B) gives the player an advantage which is advantageous to the player, such as obtaining the winning prize ball and providing the certainty changing function and the time saving function.
高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、通常遊技状態(通常モード)と同じく、センター役物2500の左側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)することで、第1始動口2101の特設入賞口2101bに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。 In the high-probability time-short game state (rush preparation mode), similarly to the normal game state (normal mode), the game ball is fired at the game area 1100 on the left side of the center role 2500 (so-called “left hit”). Making the special prize port 2101b of the first starting port 2101 a game ball is the best game method for the player.
ここで、左打ちされた遊技球がセンター役物2500の左側の遊技領域1100に配設される普図ゲート2301を通過すると、時短機能が作動しているので普通図柄抽選で普図当りが導出される(時短状態における普図当り確率100%)。これにより、可動片(普通電動役物)2111が動作されて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易になる。また、前述したように時短遊技状態では、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)が常時入賞口2101aへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)よりも高く設定されるので、遊技者は左打ちを行って特設入賞口2101bを狙う。 Here, when the left-hitting game ball passes through the general-purpose gate 2301 disposed in the game area 1100 on the left side of the center role 2500, the time-saving function is activated, so that the general symbol hit is derived by the ordinary symbol lottery. (Percentage per 100% in time-saving state). As a result, the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 is operated, and the winning of the game ball to the special winning port 2101b of the first starting port 2101 becomes easy. Also, as described above, in the time-saving gaming state, the frequency of winning game balls into the special winning port 2101b of the first starting port 2101 (prize probability) is always higher than the frequency of winning game balls into the winning port 2101a (prize probability). Since it is set high, the player makes a left-handed shot to aim at the special winning opening 2101b.
したがって、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では主に第1始動口2101(特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選の結果が70回連続してハズレとなった場合は通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、第1特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当り(第1大当りA、第1大当りB)が決定された場合には、第1特別図柄の変動開始を契機として、高確率非時短状態(ラッシュモード、第二遊技遊技状態)に移行する。この高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は、第1大当りに基づく大当り遊技が開始されるまで継続するようになっている。 Accordingly, in the high-probability time-saving gaming state (rush preparation mode), the first special symbol lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (special winning port 2101b) is mainly executed. Then, when the result of the first special symbol lottery is a loss for 70 consecutive times, the game shifts to a normal game state (normal mode). If the first big hit (first big hit A, first big hit B) is determined before the first special symbol lottery is executed 70 times, a high probability is triggered by the start of the change of the first special symbol. The state shifts to a non-time saving state (rush mode, second game state). This high-probability non-time saving game state (rush mode) continues until a big hit game based on the first big hit is started.
なお、上述したように高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、高確率時短遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性は極めて低い。 As described above, in the high-probability time-saving gaming state (rush preparation mode), the fluctuation time of the second special symbol is set long in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. For this reason, it is extremely unlikely that the result of the second special symbol lottery will be known in the high-probability time-saving gaming state.
(ラッシュモード)
次に、遊技状態が高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)から高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行した場合について説明する。
(Rush mode)
Next, the case where the gaming state has shifted from the high-probability time-saving gaming state (rush preparation mode) to the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode) will be described.
高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)することで、第2始動口2102に遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。なお、第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選において大当り(第2大当りC、第2大当りD)と小当りとのいずれが導出された場合にも、第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bの開閉動作によって第2大入賞口2103bが開放されることから、第2始動口2102に遊技球を入賞させる場合と同じく右打ちを行うことになる。すなわち、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、右打ちを維持すればよい。一方、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)以外の遊技状態(通常遊技状態(通常モード)や高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード))では、上述したように左打ちすることで、第1始動口2101に遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法であり、その第1始動口2101への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りが導出された場合には、第1アタッカ装置2100aの第1開閉部材2106aの開閉動作によって第1大入賞口2103aが開放されることから、第1始動口2101に遊技球を入賞させる場合と同じく左打ちを行うことになる。すなわち、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)以外の遊技状態では、左打ちを維持すればよい。したがって、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)への移行時には左打ちから右打ちに切り替えるとともに、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)の終了時には右打ちから左打ちに切り替える必要がある。 In the high-probability non-time-saving game state (rush mode), a game ball is shot at the second starting port 2102 by firing the game ball (so-called “right-hit”) aiming at the game area 1100 on the right side of the center role 2500. Playing is the best game method for the player. It should be noted that, in the second special symbol lottery based on the winning of the game ball into the second starting port 2102, the second attacker is set regardless of whether the big hit (the second big hit C, the second big hit D) or the small hit is derived. Since the second big winning opening 2103b is opened by the opening and closing operation of the second opening and closing member 2106b of the device 2100b, the right hit is performed as in the case where the game ball is won in the second starting opening 2102. That is, in the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode), it is only necessary to keep right-handed. On the other hand, in game states other than the high-probability non-time-short game state (rush mode) (normal game state (normal mode) and high-probability time-short game state (rush preparatory mode)), the left-handed player makes the first hit as described above. It is the best game method for a player to make a game ball win in the starting opening 2101, and when a big hit is derived in the first special symbol lottery based on the winning of the game ball in the first opening 2101, Since the first big winning opening 2103a is opened by the opening and closing operation of the first opening and closing member 2106a of the first attacker device 2100a, the left hit is performed as in the case where the game ball is won in the first starting opening 2101. That is, in a game state other than the high-probability non-time-short game state (rush mode), left-handing may be maintained. Therefore, it is necessary to switch from left-handed to right-handed at the time of transition to the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode), and to switch from right-handed to left-handed at the end of the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode).
ここで、第3実施形態の第2始動口2102はセンター役物2500の右側の遊技領域1100の下流に設けられ、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)において右打ちされた遊技球は、ほぼ第2始動口2102に入賞する。 Here, the second starting port 2102 of the third embodiment is provided downstream of the game area 1100 on the right side of the center role item 2500, and the right-hit game ball in the high-probability non-time saving game state (rush mode) is substantially The second start port 2102 is won.
したがって、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では主に第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選が実行される。なお、高確率非時短遊技状態では、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動が実行中であることから、第1始動口2101への遊技球の入球に基づいて新たに第1特別図柄抽選を実行することがなく、遊技者が左打ちを行ったとしても第1特別図柄の遊技で賞球を獲得することができない。 Therefore, in the high-probability non-time saving game state (rush mode), the second special symbol lottery based on winning of the game ball to the second starting port 2102 is mainly executed. In the high-probability non-time-saving game state, since the first special symbol is being changed based on the first big hit, the first special symbol is newly added based on the entering of the game ball into the first starting port 2101. The symbol lottery is not executed, and even if the player makes a left hit, a prize ball cannot be obtained in the game of the first special symbol.
なお、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)における第2特別図柄抽選では、1/45の確率で大当りが導出されなかった場合は必ず小当りが導出される。そして、このとき発生する小当り遊技において、遊技者は、大当り遊技で獲得可能な遊技球数には及ばないが少量の遊技球数(例えば、30球)を賞球として獲得可能である。したがって、本遊技状態となれば遊技者は、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間が終了するまでの間、第2特別図柄抽選の実行毎に小当り遊技による賞球を獲得することができる。 In the second special symbol lottery in the high-probability non-time saving game state (rush mode), if a big hit is not derived with a probability of 1/45, a small hit is always derived. Then, in the small hitting game generated at this time, the player can acquire a small number of game balls (for example, 30 balls) as prize balls, which is less than the number of game balls obtainable in the big hit game. Therefore, in the main game state, the player obtains a prize ball by the small hitting game every time the second special symbol lottery is executed until the fluctuation time of the first special symbol based on the first big hit ends. be able to.
なお、図192(E)に示すように、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)で第1特別図柄抽選の結果が大当り(第1大当りA、第1大当りB)となることで高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行する契機となる第1特別図柄の変動を開始する場合には、第1変動パターン設定処理(ステップS170a)にて選択した大当り時の変動パターンテーブルと第1変動開始処理内のステップS304aで読みだした第1変動乱数とを比較することによって決定される変動パターンに応じて当該変動の変動時間(第1変動時間)として300秒と600秒との一方が設定される。また、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では第2特別図柄抽選の実行を推奨しているが、その第2特別図柄の変動時間は5秒に設定されている。そして、第3実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させ得る制御構造を有することから、第2特別図柄の変動時間が終了するときに第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動表示を中断し、第2特別図柄の結果として小当りが導出された場合に発生する小当り遊技や大当りが導出された場合に発生する大当り遊技を実行するときに第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動表示を中断した状態を継続し、その小当り遊技や大当り遊技が終了するときに第1特別図柄に基づいた第1特別図柄の変動表示を再開するようになっている。このため、高確率非時短遊技状態では、最大で60〜120回の第2特別図柄の変動表示を実行し得ることから、最大で60〜120回の小当り遊技や大当り遊技が連続して発生し得る。すなわち、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間が開始されてから終了するまでの一連の第2特別図柄の遊技が賞球を獲得可能な特典遊技になる。なお、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行する契機となった第1特別図柄の変動時間が長時間であるほど、その期間に変動し得る第2特別図柄の変動回数が増加することから、小当り遊技や大当り遊技が連続して発生し得る回数が増加し、遊技者が獲得し得る賞球の数が増加することになる。本例では高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行する契機となった第1特別図柄の変動時間として600秒に設定される場合と300秒に設定される場合とで高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)の継続期間を異ならせる。これにより高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)中に遊技者が獲得し得る賞球の数を異ならせるようになっており、第1特別図柄の変動時間として600秒に設定される場合には300秒に設定される場合よりも遊技者が獲得し得る賞球の数を増加させるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 192 (E), the result of the first special symbol lottery becomes a big hit (the first big hit A, the first big hit B) in the high probability time saving state (rush preparation mode), so that the high probability non-time saving is achieved. In the case of starting the change of the first special symbol which triggers the transition to the gaming state (rush mode), the change pattern table at the time of the big hit and the first change start selected in the first change pattern setting process (step S170a). One of 300 seconds and 600 seconds is set as the variation time (first variation time) of the variation in accordance with the variation pattern determined by comparing the first variation random number read in step S304a in the processing. You. In the high-probability non-time saving game state (rush mode), the execution of the second special symbol lottery is recommended, but the variation time of the second special symbol is set to 5 seconds. In the third embodiment, since the control structure capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol is provided, the first special symbol based on the first big hit when the change time of the second special symbol ends. When the change display of the special symbol is interrupted and the small hit game generated when the small hit is derived as a result of the second special symbol or the big hit game generated when the big hit is derived, the first big hit is performed. The variation display of the first special symbol based on the first special symbol is continued, and the variation display of the first special symbol based on the first special symbol is restarted when the small hit game or the big hit game ends. I have. For this reason, in the high-probability non-short-time gaming state, a maximum of 60 to 120 times of the variation display of the second special symbol can be executed, so that a maximum of 60 to 120 times of the small hit game and the big hit game occur continuously. I can do it. That is, a series of games of the second special symbol from the start to the end of the fluctuation time of the first special symbol based on the first big hit is a privilege game in which a prize ball can be acquired. It should be noted that the longer the fluctuation time of the first special symbol, which is a trigger for shifting to the high probability non-time saving game state (rush mode), the more the number of times the second special symbol can fluctuate during that period increases. Therefore, the number of times that the small hit game and the big hit game can be continuously generated increases, and the number of prize balls that the player can obtain increases. In this example, the high-probability non-time-saving game is set depending on whether the first special symbol is changed to 600 seconds or 300 seconds as the variation time of the first special symbol that has caused the transition to the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode). Make the duration of the state (rush mode) different. Thereby, the number of prize balls that can be obtained by the player during the high-probability non-time-saving game state (rush mode) is made different, and when the variation time of the first special symbol is set to 600 seconds, The number of award balls that can be obtained by the player is increased as compared with the case where the time is set to 300 seconds.
このように、第3実施形態では、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は第2特別図柄抽選での第2大当り(第2大当りC、第2大当りD)の導出にかかわらず一連の第2特別図柄の小当り遊技において賞球を獲得可能であり、その合計賞球数は大当り遊技で獲得可能な賞球数に匹敵するかそれよりも多い。したがって、遊技者にとって最も有利な遊技状態は、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)ではなく高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)である。 As described above, in the third embodiment, the high-probability non-time-saving game state (rush mode) is set in a series of second jackpots (second jackpot C and second jackpot D) regardless of the derivation of the second jackpot in the second special symbol lottery. Prize balls can be acquired in the small hit game of the special symbol 2, and the total number of prize balls is equal to or greater than the number of prize balls obtainable in the big hit game. Therefore, the most advantageous game state for the player is not the high-probability time-saving game state (rush preparation mode, first advantageous game state) but the high-probability non-time-saving game state (rush mode, second advantageous game state).
高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は、高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)における第1特別図柄抽選で第1大当りの導出が決定された場合に発生可能な遊技状態なので、遊技者は、まず、第1始動口2101への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。そして、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動開始を契機に遊技状態が高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行したら、次に、遊技者は第2始動口2102への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。 The high-probability non-time-saving game state (rush mode) is a game state that can be generated when the first big hit is determined in the first special symbol lottery in the high-accuracy time-short game state (rush preparation mode). First, the player plays a game aiming at winning the game ball to the first starting port 2101. Then, when the game state shifts to the high-probability non-time-saving game state (rush mode) triggered by the start of the change of the first special symbol based on the first big hit, the player then moves the game ball to the second starting port 2102. Playing games aimed at winning.
高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)における第1特別図柄抽選で第1大当りの導出が決定された場合、その第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動開始を契機として、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行した後、その第1特別図柄の変動時間が終了しない限りは、本遊技状態(ラッシュモード)を継続する。そして、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間が終了した場合には、その第1大当りに基づいた大当り遊技を実行する。このため、高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)における第1特別図柄抽選で第1大当りの導出が決定された場合には、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行して、その第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間が開始されてから終了するまでの一連の第2特別図柄の遊技によって賞球を獲得し得るだけでなく、その第1大当りに基づいた大当り遊技によっても賞球を獲得し得ることから、多大な賞球数を獲得することが可能になっている。またこの際、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間がラッシュモード(高確率非時短状態)の継続時間となるため、液晶表示装置1900に遊技モードがラッシュモードに移行してからの経過時間や、第1特別図柄の変動時間の残り時間(ラッシュモードに制御可能な残り時間)等が表示されて、遊技者にチャンスタイムが発生したこと、チャンスタイムに時限があることを認識させるようになっている。 When the derivation of the first big hit is determined in the first special symbol lottery in the high-accuracy time-saving gaming state (rush preparation mode), a high probability non-time saving is triggered by the start of the change of the first special symbol based on the first big hit. After shifting to the game state (rush mode), the game state (rush mode) is continued unless the fluctuation time of the first special symbol ends. Then, when the fluctuation time of the first special symbol based on the first big hit ends, the big hit game based on the first big hit is executed. For this reason, when the derivation of the first big hit is determined by the first special symbol lottery in the high-accuracy time-saving game state (rush preparation mode), the game shifts to the high-probability non-time-saving game state (rush mode), Not only can a prize ball be obtained by a series of second special symbol games from the start to the end of the fluctuation time of the first special symbol based on one big hit, but also by the big hit game based on the first big hit. Can also obtain award balls, so that it is possible to obtain a large number of award balls. Also, at this time, the fluctuation time of the first special symbol based on the first big hit is the continuation time of the rush mode (high-probability non-time saving state), so that the liquid crystal display device 1900 switches from the game mode to the rush mode. The elapsed time, the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol (the remaining time that can be controlled in the rush mode), and the like are displayed, and the player is made aware that a chance time has occurred and that the chance time has a time limit. It has become.
高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)で第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間が終了した場合において、その第1大当りに基づいた大当り遊技を実行した後には、再び高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行する。このため、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)における第1特別図柄抽選の結果が70回連続してハズレとならない限りは、通常遊技状態(通常モード)に移行することがない。すなわち、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)における第1特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当り(第1大当りA、第1大当りB)を決定する限りは、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)から高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)への移行を繰り返すことから、通常遊技状態(通常モード)から高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行することで、多大な賞球数の獲得に対して遊技者が期待できるようになっている。 When the fluctuation time of the first special symbol based on the first big hit ends in the high probability non-time saving game state (rush mode), after executing the big hit game based on the first big hit, the high probability time saving game again. Transition to the state (rush preparation mode). Therefore, as long as the result of the first special symbol lottery in the high-probability time-saving gaming state (rush preparation mode) does not lose 70 times in a row, there is no transition to the normal gaming state (normal mode). That is, as long as the first big hit (the first big hit A, the first big hit B) is determined by the time the first special symbol lottery is executed 70 times in the high probability time saving game state (rush preparation mode), the high probability time saving game is performed. Since the transition from the state (rush preparation mode) to the high-probability non-time-saving game state (rush mode) is repeated, the transition from the normal game state (normal mode) to the high-probability time-saving game state (rush preparation mode) greatly increases Players can expect to obtain a large number of prize balls.
(遊技モード遷移タイミングチャート)
図194は、第3実施形態における理想的な遊技モード遷移について示したタイミングチャートの一例である。
(Game mode transition timing chart)
FIG. 194 is an example of a timing chart showing ideal game mode transitions in the third embodiment.
パチンコ機1のRAMがクリアされた状態等のパチンコ機1の初期状態で遊技者が遊技を開始すると、まず、通常モード(通常状態:低確率非時短状態)が始まる。通常モードでは、左打ちして第1始動口2101の常時入賞口2101aや特設入賞口2101bを狙うのが遊技者にとって最善である。ここで、打ち始めの遊技球の発射勢が強すぎて右打ちになってしまい、該遊技球が第2始動口2102に入賞すると、図192(E)に示すように第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が長い長時間変動(600秒)が実行される。そのため、遊技モードが通常モードで遊技球が第2始動口2102に入賞した場合には遊技者に左打ちを促す表示(左打ちしてください!等)を行うようになっている。 When a player starts a game in an initial state of the pachinko machine 1 such as a state where the RAM of the pachinko machine 1 is cleared, first, a normal mode (normal state: low probability non-saving time state) starts. In the normal mode, it is best for the player to make a left-handed shot to aim at the regular winning opening 2101a or the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101. Here, when the firing force of the game ball at the start of the hit is too strong and the ball is right-handed, and the game ball wins the second starting port 2102, the fluctuation of the second special symbol changes as shown in FIG. 192 (E). A long-term fluctuation (600 seconds) with a long time (second fluctuation time) is executed. For this reason, when the game mode is the normal mode and the game ball has won the second starting port 2102, a display urging the player to make a left-hand drive (such as a left-hand drive!) Is displayed.
その後、遊技者が発射勢を調整して左打ちを行い、第1始動口2101の常時入賞口2101aや特設入賞口2101bに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行されるとともに第1特別図柄の変動に対応して液晶表示装置1900にて第1装飾図柄の変動が実行される。なお、上記したように通常モードでは左打ちの遊技が遊技者にとって最善であることから主に第1特別図柄の変動が実行されて第2特別図柄の変動はほとんど実行されることはない。そのため、液晶表示装置1900では第1装飾図柄が中央部に拡大表示されて第1特別図柄の変動に対応した演出が実行される一方、第2装飾図柄は液晶表示装置1900の左上部等に縮小表示されて遊技者にその存在を気付かれ難くなっている。なお、通常モード中やラッシュ準備モード中には第2装飾図柄を液晶表示装置1900に全く表示しないことで第2装飾図柄の存在を気付かれ難くなるようにしたり、通常モード中やラッシュ準備モード中には第2特別図柄表示器1186のLEDを消灯させて第2特別図柄を全く表示しないことで第2特別図柄の存在を気付かれん難くなるようにしてもよい。 Thereafter, when the player adjusts the firing force and makes a left-handed hit, and when the game ball wins the regular winning port 2101a or the special winning port 2101b of the first starting port 2101, the first special symbol is changed and the first special symbol is executed. The first decorative symbol is changed by the liquid crystal display device 1900 in response to the change of the one special symbol. As described above, in the normal mode, the left-handed game is the best for the player, so that the change of the first special symbol is mainly executed, and the change of the second special symbol is hardly executed. For this reason, in the liquid crystal display device 1900, the first decorative symbol is enlarged and displayed in the center and an effect corresponding to the change of the first special symbol is executed, while the second decorative symbol is reduced to the upper left portion of the liquid crystal display device 1900 or the like. It is displayed, making it difficult for the player to notice its existence. Note that the second decorative symbol is not displayed on the liquid crystal display device 1900 at all during the normal mode or the rush preparation mode so that the presence of the second decorative symbol is hardly noticed, or during the normal mode or the rush preparation mode. By turning off the LED of the second special symbol display 1186 and not displaying the second special symbol at all, it may be difficult to notice the existence of the second special symbol.
また、通常モードでの第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて3秒〜120秒のいずれかとされる。第1特別図柄側の遊技では、1/399の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなると、第1特別図柄を大当り図柄で停止表示させるとともに液晶表示装置1900にて第1特別図柄に対応して変動する装飾図柄を第1特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄で停止表示させた後、第1大当り遊技が実行される。このとき、第2連動フラグがオン状態に設定されるので、第2特別図柄の変動が中断される。そして、第1大当り遊技の終了とともに第2連動フラグがオフ状態に戻され、第2特別図柄の中断していた変動が再開されると共に遊技モードが通常モードからラッシュ準備モード(高確率時短状態)に移行する。 In addition, the variation time (first variation time) of the first special symbol in the normal mode is any one of 3 seconds to 120 seconds depending on the variation pattern selected. In the game on the first special symbol side, a first special symbol lottery in which a big hit is won with a probability of 1/399 is executed. Then, when the result of the first special symbol lottery becomes a big hit, the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, and the decorative symbol that changes corresponding to the first special symbol on the liquid crystal display device 1900 is changed to the first special symbol. After stopping and displaying at the big hit symbol corresponding to the big hit symbol, the first big hit game is executed. At this time, since the second interlocking flag is set to the ON state, the fluctuation of the second special symbol is interrupted. Then, at the end of the first big hit game, the second interlocking flag is returned to the off state, the suspended change of the second special symbol is resumed, and the game mode is changed from the normal mode to the rush preparation mode (high probability time saving state). Move to
ラッシュ準備モード(高確率時短状態)でも、通常モードと同様に左打ちして第1始動口2101の常時入賞口2101aや特設入賞口2101bを狙うのが遊技者にとって最善である。また、ラッシュ準備モードでは、ST回数70回の確変機能と特設入賞口2101bへの入賞を容易化する入賞補助制御を行う時短機能が付与されている。なお、ラッシュ準備モードでも遊技球が第2始動口2102に入賞すると、図192(E)に示すように第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が長い長時間変動(600秒)が実行されるため、遊技モードがラッシュ準備モードで遊技球が第2始動口2102に入賞した場合には遊技者に左打ちを促す表示(左打ちしてください!等)を行うようになっている。 Even in the rush preparation mode (high-probability time-saving state), it is best for the player to aim left at the regular winning opening 2101a or the special winning opening 2101b of the first starting port 2101 by left-handing similarly to the normal mode. Further, in the rush preparation mode, a certainty changing function of performing 70 times of ST and a time saving function of performing a prize assist control for facilitating a prize in the special prize port 2101b are provided. Note that when the game ball wins the second starting port 2102 even in the rush preparation mode, as shown in FIG. 192 (E), a long time fluctuation (600 seconds) in which the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol is long is long. When the game mode is in the rush preparation mode and the game ball has won the second starting port 2102, a display urging the player to make a left-hand operation (such as a left-hand operation!) Is performed. .
ラッシュ準備モード(高確率時短状態)中に遊技者が左打ちを行い、第1始動口2101の常時入賞口2101aや特設入賞口2101bに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行されるとともに第1特別図柄の変動に対応して液晶表示装置1900にて第1装飾図柄の変動が実行される。このとき、第1特別図柄抽選の結果がはずれであれば第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて3秒〜120秒のいずれかとされ、第1特別図柄抽選の結果が大当り(第1大当りA、第1大当りB)であれば第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて300秒と600秒との一方とされる。ラッシュ準備モード(高確率時短状態)中の第1特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新され、ST回数のカウントが70以下のときに第1特別図柄の大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選すると、図192(E)に示すように第1特別図柄及び第1装飾図柄の変動時間(第1変動時間)が長い長時間変動(300秒又は600秒)が実行される。そして、第1特別図柄の長時間変動開始とともに時短フラグをオフ状態に設定し、遊技モードがラッシュ準備モード(高確率時短状態)からラッシュモード(高確率非時短状態)に移行する。 During the rush preparation mode (high-probability time-saving state), when the player makes a left strike and a game ball wins in the regular winning port 2101a or the special winning port 2101b of the first starting port 2101, the first special symbol is changed. At the same time, the liquid crystal display device 1900 changes the first decorative symbol in response to the change of the first special symbol. At this time, if the result of the first special symbol lottery is out of order, the variation time (first variation time) of the first special symbol is set to any one of 3 seconds to 120 seconds depending on the variation pattern to be selected. If the result of the symbol lottery is a big hit (first big hit A, first big hit B), the variation time (first variation time) of the first special symbol is one of 300 seconds and 600 seconds according to the variation pattern selected. It is said. In the game on the first special symbol side in the rush preparation mode (high-probability time-saving state), a first special symbol lottery in which a jackpot is won with a probability of 1/45 is executed. Then, when the number of STs is decremented and updated by 1 at the start of the change of the first special symbol, and when the count of the number of STs is 70 or less, a big hit (first big hit A, first big hit B) of the first special symbol is won. As shown in 192 (E), a long-term variation (300 seconds or 600 seconds) in which the variation time (first variation time) of the first special symbol and the first decorative symbol is long is executed. Then, the time reduction flag is set to the off state at the same time as the start of the long-time fluctuation of the first special symbol, and the game mode shifts from the rush preparation mode (high probability time reduction state) to the rush mode (high probability non-time reduction state).
なお、ラッシュモードでは、右打ちして第2始動口2102を狙うのが遊技者にとって最善である。そのため、遊技モードがラッシュ準備モードからラッシュモードに移行すると液晶表示装置1900にてラッシュモードに移行した旨の通知や、及び遊技者に右打ちを促す表示(ラッシュモード突入!右打ちしてください!等)を行う。また、ラッシュモードでは、時短機能は付与されず、ST回数70回の確変機能のみが付与される。ここで、ラッシュ準備モード終了時のカウント値はリセットされ、ST回数は再び70のカウント値からカウントされる。 In the rush mode, it is best for the player to make a right-handed shot to aim at the second starting port 2102. Therefore, when the game mode shifts from the rush preparation mode to the rush mode, a notification that the game mode has shifted to the rush mode is displayed on the liquid crystal display device 1900, and a display prompting the player to make a right-hand drive (rush mode entry! Etc.). Further, in the rush mode, the time saving function is not provided, and only the certainty changing function with 70 ST times is provided. Here, the count value at the end of the rush preparation mode is reset, and the ST count is counted again from the count value of 70.
右打ちされた遊技球は、第2始動口2102に入賞する。第2始動口2102への入賞は遊技初心者であっても容易なので、第2始動口2102への遊技球の入賞が頻発する。このときの第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)は5秒に設定されるので、第2特別図柄の変動が頻繁に実行される。 The right-hit game ball wins the second starting port 2102. Since a prize to the second starting port 2102 is easy even for a game beginner, a prize of a game ball to the second starting port 2102 frequently occurs. At this time, the fluctuation time of the second special symbol (second fluctuation time) is set to 5 seconds, so that the fluctuation of the second special symbol is frequently executed.
このようにラッシュモードでは右打ちの遊技が遊技者にとって最善であり、第2特別図柄の変動が頻繁に実行される一方、第1特別図柄は長時間変動が実行されてラッシュモード中に停止図柄が表示されることはない。そのため、液晶表示装置1900では第2装飾図柄が中央部に拡大表示されるとともに液晶表示装置1900の全域にわたって第2特別図柄の変動に対応した演出が実行される一方、第1装飾図柄は液晶表示装置1900の左上部等に縮小表示されて遊技者にその存在を気付かれ難くなっている。なお、ラッシュモード中に液晶表示装置1900における第1装飾図柄の存在を気付かれ難くするものであれば上記したものに限らず、例えばラッシュモード中は液晶表示装置1900に第2装飾図柄を表示する一方第1装飾図柄を全く表示しないようにし、ラッシュモードが終了して通常モードに移行したときに第1装飾図柄を表示する一方第2装飾図柄を全く表示しないようにしてもよい。同様に、ラッシュモード中は第二特別図柄表示器1186のLEDを点灯可能にして第2特別図柄を表示する一方第一特別図柄表示器1185のLEDを消灯して第1特別図柄を全く表示しないようにし、ラッシュモードが終了して通常モードに移行したときに第一特別図柄表示器1185のLEDを点灯可能にして第1特別図柄を表示する一方第二特別図柄表示器1186のLEDを消灯して第2特別図柄を全く表示しないようにしてもよい。 As described above, in the rush mode, the right-handed game is best for the player, and the second special symbol is frequently changed, while the first special symbol is changed for a long time and stopped during the rush mode. Will not be displayed. Therefore, in the liquid crystal display device 1900, the second decorative symbol is enlarged and displayed in the center and an effect corresponding to the variation of the second special symbol is executed over the entire area of the liquid crystal display device 1900, while the first decorative symbol is the liquid crystal display. The display is reduced on the upper left of the device 1900 or the like, so that it is difficult for the player to notice the presence. The present invention is not limited to the above, as long as the presence of the first decorative symbol in the liquid crystal display device 1900 is not easily noticed during the rush mode. For example, the second decorative symbol is displayed on the liquid crystal display device 1900 during the rush mode. On the other hand, the first decorative symbol may not be displayed at all, and the first decorative symbol may be displayed and the second decorative symbol may not be displayed at all when the rush mode ends and the mode shifts to the normal mode. Similarly, during the rush mode, the LED of the second special symbol display 1186 can be turned on to display the second special symbol, while the LED of the first special symbol display 1185 is turned off and the first special symbol is not displayed at all. As a result, when the rush mode ends and the mode shifts to the normal mode, the LED of the first special symbol display 1185 is enabled to display the first special symbol and the LED of the second special symbol indicator 1186 is turned off. The second special symbol may not be displayed at all.
第2特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選し、大当りに当選しない場合(44/45の確率)は小当りに当選する第2特別図柄抽選が実行される。そして、第2特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新される。第2特別図柄抽選の結果、小当りとなる場合は、小当り図柄Cで変動が停止表示されて第2小当り遊技が実行される。このとき、第2小当り遊技が実行される間、第1連動フラグがオン状態に設定されて第1特別図柄の変動が中断され、第2小当り遊技の終了とともに第1連動フラグがオフ状態に戻されて第1特別図柄の中断していた変動が再開される。 In the game on the second special symbol side, a big hit is won with a probability of 1/45, and if no big hit is won (probability of 44/45), a second special symbol lottery for winning a small hit is executed. Then, at the start of the change of the second special symbol, the ST count is decremented and updated by one. If a small hit is a result of the second special symbol lottery, the change is stopped and displayed in the small hit symbol C, and the second small hit game is executed. At this time, while the second small hitting game is being executed, the first interlocking flag is set to the on state to suspend the fluctuation of the first special symbol, and the first interlocking flag is turned off when the second small hitting game ends. And the suspended change of the first special symbol is resumed.
なお、第2特別図柄の変動開始時にもST回数が1減算更新される。またST回数が0になると確変フラグがオフ状態に設定されて遊技モードがラッシュモードから通常モードに移行する。即ち、第2特別図柄の大当りに当選することなくST回数が0になるとラッシュモードが終了する。またラッシュモードは、第2特別図柄の大当りに当選することなくST回数が0になった場合以外にも、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が経過した場合や、第2特別図柄の大当りに当選した場合にも終了して通常モードに移行する。ただし、第2特別図柄の大当りに当選した場合には、第2大当り遊技を開始するときに確変フラグがオフ状態に設定されてラッシュモードが終了するが、第2大当り遊技を終了するときに再び確変フラグがオン状態に設定され、第2大当り遊技の終了後にラッシュモードが再開される(ラッシュモードの連チャン)。このようにラッシュモードでは第2特別図柄の変動と第2大当り遊技又は第2小当り遊技とが交互に繰り返し実行される。なお、第2特別図柄の変動開始に起因してST回数を減算更新することなく第1特別図柄の変動開始にのみ起因してST回数を減算更新するようにしてもよい。この場合にはラッシュモード中に第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)とならない場合であっても第1特別図柄の長時間変動の変動時間が経過するまでは継続してラッシュモードに制御することが可能になるため、第1特別図柄の長時間変動の途中でラッシュモードが終了して遊技者の獲得可能な賞球数が減少することを抑止できる。 It should be noted that the ST count is also decremented by one at the start of the change of the second special symbol. When the ST count becomes 0, the probability change flag is set to the OFF state, and the game mode shifts from the rush mode to the normal mode. That is, the rush mode ends when the number of times of ST becomes 0 without winning the big hit of the second special symbol. In the rush mode, in addition to the case where the number of STs becomes 0 without winning the big hit of the second special symbol, the case where the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol has elapsed, or the case where the second special symbol If a big hit is won, the process ends and the mode shifts to the normal mode. However, when the big hit of the second special symbol is won, the probable change flag is set to the off state when the second big hit game is started, and the rush mode ends, but when the second big hit game is ended, The probable change flag is set to the ON state, and the rush mode is restarted after the second big hit game is over (continuous rush mode chan). Thus, in the rush mode, the change of the second special symbol and the second big hit game or the second small hit game are alternately and repeatedly executed. Note that the ST count may be subtracted and updated only due to the start of the change of the first special symbol without subtracting and updating the ST count due to the start of the change of the second special symbol. In this case, even if the result of the second special symbol lottery does not become a big hit (the second big hit C, the second big hit D) during the rush mode, until the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol elapses. Can be continuously controlled to the rush mode, so that it is possible to prevent the rush mode from ending during the long-term fluctuation of the first special symbol and to reduce the number of award balls that can be obtained by the player.
また、上記したようにこの実施形態ではST回数として70回が設定されるのに対し、確変状態(高確率状態)における第2特別図柄の当選確率は1/45とされているため、理論上はST回数が0になる以前に1回は第2特別図柄の大当りが発生することになる。また、ラッシュモード中に第2特別図柄の大当りとなった場合にはラッシュモードを一旦終了させるが、第2大当り遊技の終了後にラッシュモードを再開させるため、実質的にはラッシュモードは継続している状態となっている。即ち、ラッシュモードが終了する条件として最大の要因は第1特別図柄の長時間変動の変動時間が経過することである。そのため、ラッシュモードに移行する場合には液晶表示装置1900に遊技モードがラッシュモードに移行してからの経過時間や、第1特別図柄の変動時間の残り時間(ラッシュモードに制御可能な残り時間)等が表示されて、遊技者にチャンスタイムが発生したこと、チャンスタイムに時限があることを認識させるようになっている。 Further, as described above, in this embodiment, the number of STs is set to 70 times, whereas the winning probability of the second special symbol in the probable change state (high probability state) is set to 1/45. Means that a big hit of the second special symbol occurs once before the ST count becomes zero. If the second special symbol hits during the rush mode, the rush mode is temporarily terminated. However, the rush mode is resumed after the end of the second big hit game, so the rush mode is substantially continued. State. In other words, the greatest factor as a condition for ending the rush mode is that the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol elapses. Therefore, when shifting to the rush mode, the elapsed time after the game mode shifts to the rush mode on the liquid crystal display device 1900 or the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol (the remaining time that can be controlled to the rush mode). Is displayed so that the player can recognize that a chance time has occurred and that the chance time has a time limit.
第1特別図柄側の遊技では、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が経過したことに基づいて大当り図柄(図柄A、図柄B)を停止表示し、確変フラグをオフ状態に設定するとともに第2連動フラグをオン状態に設定した後、第1大当り遊技を開始する。これによってラッシュモードを終了して通常モードに移行するとともに第2特別図柄の変動が中断されるようになる。なお、第1大当り遊技を終了するときには確変フラグと時短フラグとの両方がオン状態に設定され、第1大当り遊技の終了後にはラッシュ準備モードに移行する。 In the game on the first special symbol side, the big hit symbols (symbol A and symbol B) are stopped and displayed based on the elapse of the long-term fluctuation time of the first special symbol, and the probability change flag is set to the off state, After setting the second interlocking flag to the ON state, the first big hit game is started. As a result, the rush mode is ended, the mode is shifted to the normal mode, and the change of the second special symbol is interrupted. When the first big hit game ends, both the probability change flag and the time saving flag are set to the ON state, and after the first big hit game ends, the mode shifts to the rush preparation mode.
また、第2特別図柄の変動中に第1特別図柄の長時間変動の変動時間が経過した場合には第1大当り遊技の開始とともに第2特別図柄の変動が中断され、第1大当り遊技の終了とともに第2特別図柄の中断していた変動が再開される。即ち、第1大当り遊技の終了後のラッシュ準備モード中に再開された第2特別図柄の変動の結果に応じて第2大当り遊技又は第2小当り遊技が実行される。なお、ラッシュモード(高確率非時短状態)で第2特別図柄の大当り(第2大当りC、第2大当りD)となった場合には第2大当り遊技の終了後にラッシュモード(高確率非時短状態)に移行制御するが、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)で第2大当り遊技を実行した場合には第2大当り遊技の終了後にラッシュ準備モード(高確率時短状態)に移行する。即ち、第2特別図柄の大当り(第2大当りC、第2大当りD)は、第2大当り遊技を開始する時点における遊技モードに応じて第2大当り遊技の終了後の遊技モードを異ならせるようになっている。具体的には、第2大当り遊技を開始する時点で時短機能が作動中であれば第2大当り遊技の終了後にも時短機能を作動させ、第2大当り遊技を開始する時点で時短機能が停止中であれば第2大当り遊技の終了後にも時短機能を作動させることなく停止した状態にする。これにより、ラッシュモードからラッシュ準備モードに移行した直後に再びラッシュモードに移行されることを抑止し、射幸性の過度な向上を抑制できる。 In addition, when the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol elapses during the fluctuation of the second special symbol, the fluctuation of the second special symbol is interrupted together with the start of the first big hit game, and the first big hit game ends. At the same time, the suspended change of the second special symbol is resumed. That is, the second big hit game or the second small hit game is executed according to the result of the change of the second special symbol restarted during the rush preparation mode after the end of the first big hit game. In the rush mode (high probability non-time saving state), when the second special symbol has a big hit (second big hit C, second big hit D), the rush mode (high probability non-time saving state) after the end of the second big hit game ), But when the second big hit game is executed in the rush preparation mode (high probability time saving state), the game shifts to the rush preparation mode (high probability time saving state) after the end of the second big hit game. That is, the big hits of the second special symbol (the second big hit C and the second big hit D) are set so that the game mode after the end of the second big hit game is changed according to the game mode at the time of starting the second big hit game. Has become. Specifically, if the time-saving function is in operation at the time of starting the second big hit game, the time-saving function is operated even after the end of the second big hit game, and the time-saving function is stopped at the time of starting the second big hit game. If so, the state is stopped without activating the time saving function even after the end of the second big hit game. As a result, it is possible to prevent the transition to the rush mode again immediately after the transition from the rush mode to the rush preparation mode, and to suppress an excessive improvement in gambling.
なお、第2特別図柄の大当り(第2大当りC、第2大当りD)となった場合に第2大当り遊技の終了後に必ずラッシュモード(高確率非時短状態)に移行させるようにしてもよく、この場合にはラッシュモードからラッシュ準備モードに移行した直後に再開される第2特別図柄の変動に注目させることができ、ラッシュモードへの再突入への期待を向上させることができる。 In addition, when the big hit of the second special symbol (the second big hit C, the second big hit D) becomes, after the end of the second big hit game, it is possible to always shift to the rush mode (high probability non-saving time state), In this case, attention can be paid to the fluctuation of the second special symbol restarted immediately after the transition from the rush mode to the rush preparation mode, and the expectation of re-entry to the rush mode can be improved.
また、第3実施形態のラッシュモードでは、第2特別図柄抽選において大当り当選しないときは必ず小当り当選し、その確率は44/45となっているため、第2小当り遊技が頻発することになる。また、ラッシュモード中の第2変動時間は5秒とされるため、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が600秒であればラッシュモード中には第2特別図柄の変動が約120回実行され、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が300秒であればラッシュモード中には第2特別図柄の変動が約60回実行される。なお、ST回数は上記したように70回に設定されており、ラッシュモード中には第2特別図柄の変動開始を起因としてST回数を減算更新するようになっている。そのため、STの残り回数が69回の場合にラッシュモードに移行し、そのラッシュモード中に第2特別抽選結果が大当りとならずに全て小当りとなったと仮定すると、第2特別図柄の変動が69回行われた時点で遊技モードがラッシュモードから通常モードに移行することになる。即ち、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が600秒となった場合には、少なくとも1回は第2特別図柄抽選において大当り当選しなければ第2特別図柄の変動が120回実行される以前にラッシュモードが終了することになるため、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が600秒の場合にこの全期間にわたってラッシュモードを継続させるには少なくとも1回の大当りと最大で119回の小当りの発生が必要となる。一方、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が300秒の場合にSTの残り回数が69回でラッシュモードに移行した場合には第1特別図柄の長時間変動の途中でラッシュモードが終了することなく最大で60回の小当りが発生する。ここで、1回の第2小当り遊技では約30球の賞球を獲得可能であり、1回の第2大当り遊技では約1000〜1500球の賞球を獲得可能である。即ち、ラッシュモード中に大当りに1回当選するとともに119回の小当りに当選したときには約4570〜5070球の賞球を獲得可能となり、ラッシュモード中に60回の小当りに当選したときには1800球の賞球を獲得可能となる。これは第3実施形態の大当り遊技で獲得可能な最大賞球数(2000球)に匹敵するかそれよりも多い。そのため、ラッシュモードに移行されることによって遊技興趣を向上させることができる。なお上記したように確変状態(特にラッシュモード(高確率非時短状態))における第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に必ず小当りに当選するものでなくでもよく、確変状態における第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に、はずれとなる確率よりもはるかに高い確率で小当りに当選するものであればよいが、この場合にも小当り遊技が頻発するような小当り当選確率(例えば80%以上の当選確率等)とすることでラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能となる。 Also, in the rush mode of the third embodiment, when the big hit is not won in the second special symbol lottery, the small hit is always won and the probability is 44/45, so that the second small hit game frequently occurs. Become. Further, since the second fluctuation time during the rush mode is 5 seconds, if the fluctuation time of the long-time fluctuation of the first special symbol is 600 seconds, the fluctuation of the second special symbol is about 120 times during the rush mode. When the variation time of the long-term variation of the first special symbol is 300 seconds, the variation of the second special symbol is executed about 60 times during the rush mode. The number of STs is set to 70 as described above, and the number of STs is subtracted and updated during the rush mode due to the start of the change of the second special symbol. Therefore, when the number of remaining STs is 69, the mode shifts to the rush mode, and during the rush mode, it is assumed that the second special lottery result is not a big hit but all of the small hits. The game mode shifts from the rush mode to the normal mode when the game is performed 69 times. That is, when the variation time of the long-term variation of the first special symbol is 600 seconds, the variation of the second special symbol is executed 120 times unless a big hit is won at least once in the second special symbol lottery. Since the rush mode ends before, if the long time fluctuation time of the first special symbol is 600 seconds, at least one big hit and at most 119 times to continue the rush mode over the entire period. It is necessary to generate a small hit. On the other hand, when the transition time to the rush mode with the remaining number of times of ST being 69 when the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol is 300 seconds, the rush mode ends in the middle of the long-term fluctuation of the first special symbol. Without hitting, up to 60 small hits occur. Here, about 30 prize balls can be obtained in one second small hit game, and about 1000 to 1500 prize balls can be obtained in one second big hit game. That is, during the rush mode, one big hit is won, and when 119 small hits are won, about 4570 to 5070 prize balls can be obtained, and when 60 small hits are won during the rush mode, 1800 balls are won. Prize balls can be obtained. This is equal to or greater than the maximum number of prize balls (2000 balls) that can be obtained in the jackpot game of the third embodiment. Therefore, by shifting to the rush mode, it is possible to improve the game entertainment. As described above, in the second special symbol lottery in the probable state (particularly in the rush mode (high-probability non-time saving state)), if the big hit is not won, the small hit may not necessarily be won. 2 If the special symbol lottery does not win a big hit, it is sufficient if the small hit is won with a much higher probability than the probability of a loss, but in this case also a small hit game where small hit games frequently occur By setting a winning probability (for example, a winning probability of 80% or more), a large amount of prize balls can be obtained during the rush mode.
また、ラッシュモードの終了後には第1大当り遊技が開始される。1回の第1大当り遊技では約500〜2000球の賞球を獲得可能であるため、ラッシュ準備モードにおける第1特別図柄抽選において大当り当選することによって約2300〜7070球の賞球を獲得可能となる。そのため、ラウンド遊技が4回にわたって行われる大当り遊技が実行されることで約500球の賞球しか獲得できない第1大当りBとなった場合であっても、ラッシュモード中に獲得した賞球を合算すればラウンド遊技が15回にわたって実行されることで約2000球の賞球を獲得し得る第1大当りAよりも多くの賞球を獲得することができ、第1大当りBとなったことによる落胆を抑止し、遊技興趣の低下を抑止できる。また、ラッシュモード中に獲得した賞球に加えて第1大当りAの賞球を獲得することで1回の第1大当り遊技で獲得可能な賞球の何倍もの賞球を獲得できるため、ラッシュモードや第1大当りAに対する期待を高め、遊技興趣の低下を抑止できる。 After the rush mode ends, the first big hit game is started. It is possible to obtain about 500 to 2,000 prize balls in one first big hit game, so that about 2300 to 7070 prize balls can be obtained by winning a big hit in the first special symbol lottery in the rush preparation mode. Become. Therefore, even if the first big hit B in which only about 500 prize balls can be obtained by executing the big hit game in which the round game is performed four times is the total of the prize balls obtained in the rush mode. If the round game is executed 15 times, more prize balls can be obtained than the first big hit A which can obtain about 2,000 prize balls, and disappointment due to the first big hit B can be obtained. Can be suppressed, and a decrease in entertainment interest can be suppressed. In addition, by obtaining the prize ball of the first big hit A in addition to the prize ball obtained in the rush mode, the prize ball that can be obtained in one first big hit game can be obtained many times, so that the rush ball can be obtained. It is possible to increase expectations for the mode and the first big hit A, and to suppress a decrease in gaming interest.
なお、上記第3実施形態では第2特別図柄抽選として大当りに当選するか否かと小当りに当選するか否かの抽選処理を実行するようにしたが、第2特別図柄抽選として少なくとも小当りに当選するか否かの抽選処理を実行するものであればよく大当りに当選するか否かの抽選処理を実行しないことで第2特別図柄側の遊技では大当り遊技を実行しないようにしてもよい。また、少なくともラッシュモード(高確率非時短状態)中にのみ第2特別図柄抽選として大当りに当選するか否かの抽選処理を実行することなく小当りに当選するか否かの抽選処理だけを実行することでラッシュモード中の第2特別図柄側の遊技では小当り遊技を実行し得る一方大当り遊技を実行し得ないように制御するようにしてもよい。このようにラッシュモード中の第2特別図柄側の遊技では小当り遊技だけが実行し得るように制御することでラッシュモード中には第2特別図柄の変動と小当り遊技とが繰り返し実行されるようになり、主に(100%でもよい)大当り遊技の実行によってまとまった賞球を一気に獲得するラッシュモード以外の遊技モードと小当り遊技の実行によって獲得する賞球を徐々に増加させるラッシュモードとに明確に区別させることができ、1つのパチンコ機1で異なる遊技性を提供することができるため、遊技者の飽きが防止されて遊技興趣の低下を抑止できる。また、ラッシュモード中には大当り遊技が実行されないことで多量の賞球(1000〜1500球のまとまった賞球)を一気(短時間で)に獲得することができず、徐々に獲得する賞球を増加させる遊技が実行されるため、より多くの小当りの発生を狙ってラッシュモード中の第2特別図柄側の遊技に集中させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。 In the third embodiment, a lottery process is performed to determine whether or not to win a big hit and whether to win a small hit as a second special symbol lottery. It is sufficient to execute the lottery process for determining whether or not to win, and the lottery process for determining whether or not to win a big hit may not be executed, so that the big hit game may not be executed in the game on the second special symbol side. In addition, only at least during the rush mode (high probability non-time saving state) is a lottery process for determining whether or not to win a small hit without performing a lottery process for determining whether or not to win a big hit as a second special symbol lottery. By doing so, in the game on the second special symbol side in the rush mode, control may be performed such that the small hit game can be executed while the big hit game cannot be executed. As described above, in the game on the second special symbol side in the rush mode, control is performed such that only the small hitting game can be executed, so that the change of the second special symbol and the small hitting game are repeatedly executed in the rush mode. A rush mode other than the rush mode in which the prize balls obtained by executing the big hit game at a stretch (mainly 100%) and a rush mode in which the prize balls obtained by executing the small hit game are gradually increased. And a single pachinko machine 1 can provide different playability, thereby preventing the player from getting tired and suppressing a decrease in the game entertainment. Also, during the rush mode, a large amount of prize balls (thousand prize balls of 1000 to 1500 balls) cannot be obtained at a stroke (in a short time) because the big hit game is not executed, and the prize balls gradually obtained. Is executed, so that it is possible to concentrate on the game on the second special symbol side in the rush mode in order to generate more small hits, and it is possible to suppress a decrease in the game interest.
また、第2特別図柄抽選として大当りに当選するか否かと小当りに当選するか否かの抽選処理を実行するものであっても第2特別図柄抽選として大当りに当選すると抽選された場合に小当り遊技と同様(開放パターンEで第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bを開閉動作させる大入賞口2103bの開放態様)の大当り遊技を実行することで大当り遊技等によって主に(100%でもよい)まとまった賞球を一気に獲得するラッシュモード以外の遊技モードと獲得する賞球を徐々に増加させるラッシュモードとに区別させるようにしてもよい。また、少なくともラッシュモード(高確率非時短状態)中にのみ第2特別図柄抽選の結果が大当りとなった場合に小当り遊技と同様(開放パターンEで第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bを開閉動作させる大入賞口2103bの開放態様)の大当り遊技を実行するようにしてもよい。このように第2特別図柄抽選として大当りに当選すると抽選された場合に小当り遊技と同様(開放パターンEで第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bを開閉動作させる大入賞口2103bの開放態様)の大当り遊技を実行することによっても上記したラッシュモード中の第2特別図柄側の遊技で小当り遊技を実行し得る一方大当り遊技を実行し得ないように制御する場合と同様の作用効果を奏することが可能になる。 In addition, even if a lottery process is performed to determine whether or not to win a big hit as a second special symbol lottery, and if a lottery is won as a second special symbol lottery, a small By executing the big hit game similar to the hit game (opening mode of the big winning opening 2103b for opening and closing the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b in the opening pattern E), the big hit game and the like mainly (even 100%) (Good) A game mode other than the rush mode in which a large number of prize balls are obtained at once may be distinguished from a rush mode in which the number of prize balls to be obtained is gradually increased. In addition, when the result of the second special symbol lottery is a big hit only at least during the rush mode (high-probability non-saving time state), it is the same as the small hit game (in the opening pattern E, the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b) (A mode of opening the special winning opening 2103b for opening and closing the game) may be executed. In this way, when the big hit is won as the second special symbol lottery, the lottery is performed in the same manner as in the small hit game (opening mode of the big winning opening 2103b for opening and closing the second opening and closing member 2106b of the second attacker device 2100b in the opening pattern E). By executing the big hit game, the same operation and effect can be obtained as in the case where the small hit game can be executed in the game on the second special symbol side in the rush mode while the big hit game is not executed. It will be possible to play.
このように、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合には第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であって第1特別図柄の変動を開始する時点で(第1特別図柄の変動開始を契機として)通常モード(低確率非時短状態)よりも賞球獲得の期待値が高いラッシュモードに移行させるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して実行される第1装飾図柄の変動開始時に突然ラッシュモードに移行される(ラッシュモードが発生する)ことで遊技者に驚きと意外性を与えることができ、ラッシュモードの発生に期待させながら第1装飾図柄の変動表示の開始に注目させることができるため、遊技興趣の低下を抑止できる。また、第1特別図柄抽選の結果に応じて実行される第1大当り遊技だけでなく、ラッシュモードに移行することによっても多量の賞球を獲得し得る有利な状態に制御することで遊技意欲を向上させることができることに加え、第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄以外にも注目させて遊技させることができるため、第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄が停止表示される以前の期間においても遊技興趣の低下を抑止できる。 As described above, in the third embodiment, when a big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery, the first special symbol is stopped before the big hit symbol and the first special symbol is displayed. At the time of starting the change of the special symbol (triggered by the start of the change of the first special symbol), the shift to the rush mode in which the expected value of obtaining the prize ball is higher than in the normal mode (low probability non-time saving state), At the start of the change of the first decorative symbol executed in response to the change of the symbol and the first special symbol, the mode is suddenly shifted to the rush mode (the rush mode occurs), thereby giving the player surprise and surprise. Since it is possible to pay attention to the start of the fluctuating display of the first decorative symbol while expecting the occurrence of the rush mode, it is possible to suppress a decrease in gaming interest. In addition, not only the first big hit game executed in accordance with the result of the first special symbol lottery, but also a transition to the rush mode to control an advantageous state in which a large amount of prize balls can be obtained, thereby increasing the game motivation. In addition to being able to improve, it is possible to play by paying attention to other than the stop symbol of the first decorative symbol that fluctuates in response to the variation of the first special symbol, and thus corresponds to the big hit symbol of the first special symbol. Even in a period before the big hit symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.
なお、第3実施形態では第1変動中処理(図129)のステップS502aで第1特別図柄表示装置に第1特別図柄の大当り図柄を停止表示したときに確変フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードを終了させるように構成したが、少なくとも第1大当り遊技にて第1アタッカ装置2100aが開閉動作する以前にラッシュモードを終了させるものであればよく、例えば第1大当り遊技開始処理(図130)のステップS604aで時短フラグをオフ状態に設定するときに確変フラグをオフ状態にするようにしてもよい。即ち、本例では第1特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づく第1特別図柄の変動開始を契機としてラッシュモードに制御するが、第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)内に限定してラッシュモードに制御するものに限らず、第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)の経過後であっても少なくとも第1アタッカ装置2100aを開閉動作するまではラッシュモードに継続して制御するようにしてもよい。 In the third embodiment, when the big hit symbol of the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device in step S502a of the first changing process (FIG. 129), the probable change flag is set to the off state. Although the rush mode is configured to end, the rush mode may be ended at least before the first attacker device 2100a opens and closes in the first big hit game. For example, the first big hit game start process (FIG. 130) When the time saving flag is set to the off state in step S604a), the probable change flag may be set to the off state. That is, in the present example, the control is switched to the rush mode triggered by the start of the change of the first special symbol based on the winning of the big hit in the first special symbol lottery, but within the change time (first change time) of the first special symbol. The rush mode is not limited to the rush mode, and the rush mode is maintained until at least the first attacker device 2100a is opened and closed even after the first special symbol change time (first change time) has elapsed. Control may be performed.
また、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うものであるため、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には第1特別図柄側の遊技だけを実行させるように仕向けるものである。即ち、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前の状態は実質的に第2特別図柄側の遊技の実行(言い換えるとパチンコ機1の機能の一部)が制限された状態といえる。そして、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であって第1特別図柄の変動を開始する時点で(第1特別図柄の変動開始を契機として)制限を解除して第2特別図柄側の遊技の実行を許容するラッシュモードに移行させて通常モードよりも賞球獲得の期待値を向上させるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して実行される第1装飾図柄の変動開始時に突然ラッシュモードに移行される(ラッシュモードが発生する)という斬新な遊技を実現可能となり、これによって遊技者に驚きと意外性を与えることができるため、ラッシュモードの発生に期待させながら開始条件の成立に注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。 Further, in the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (the first special symbol lottery) is not changed until the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won (until the game mode shifts to the rush mode). 2 fluctuation time) is 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol, so that the first special symbol lottery has a big hit (the first big hit A, the first big hit). Before winning the big hit B), it is made to execute only the game on the first special symbol side. That is, in the first special symbol lottery, the state before winning the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is substantially the execution of the game on the second special symbol side (in other words, a part of the function of the pachinko machine 1). ) Is a restricted state. Then, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery, before the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the time when the first special symbol starts to change To release the restriction (at the time of the start of the change of the first special symbol) and shift to the rush mode allowing the execution of the game on the second special symbol side so as to improve the expected value of winning a prize ball compared to the normal mode. , A novel game in which the rush mode is suddenly shifted to the rush mode (the rush mode occurs) at the start of the change of the first special symbol and the first decorative symbol executed in response to the change of the first special symbol, As a result, the player can be surprised and surprised, so that it is possible to focus on the establishment of the start condition while expecting the occurrence of the rush mode, and to suppress a decrease in the interest in the game.
なお、上記した第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行って第2特別図柄の停止表示頻度を第1特別図柄の停止表示頻度に比べて格段に低下させることにより、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前に第1特別図柄側の遊技だけを実行させるように仕向けることで実質的に第2特別図柄側の遊技を制限する構成としたが、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は右打ちできないように打球発射装置500による遊技球の発射強度を所定強度未満に弱めたり、打球発射装置500により所定強度以上で打ち出された遊技球のセンター役物2500の右側領域への進入を部材等によって妨害したり、第2始動口センサ3132による検出を停止させることで第2始動口2102への遊技球の入球を検出しないようにしたり、第2始動口2102へ遊技球が入球して第2始動口センサ3132から検出信号が出力された場合であっても当該検出信号を無視する(第1・第2始動口入賞処理(図125)のステップS201で第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選したことを示すフラグがセットされていれば第2始動口2102への遊技球の入賞がなかったと判断する)ようにしたり、することで第2特別図柄側の遊技を実行し得ないようにし、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であって第1特別図柄の変動を開始する時点で(第1特別図柄の変動開始を契機として)ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行させてラッシュモード(高確率非時短状態)中は第2特別図柄側の遊技を実行し得るようにしてもよい。これによりラッシュモードとそれ以外の遊技モードとでメインとなる遊技(第1特別図柄側の遊技か第2特別図柄側の遊技)を確実に切り替えることができる。 In the above-described third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol is changed until a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). The second special symbol is displayed for a long time, and the stop display frequency of the second special symbol is stopped and displayed for the first special symbol. By drastically lowering the frequency compared to the frequency, it is possible to execute only the game on the first special symbol side before winning the big hit (first big hit A, first big hit B) in the first special symbol lottery. Although the game on the second special symbol side is substantially restricted, until a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). Weakens the launching intensity of the game ball by the hitting ball launching device 500 to less than the predetermined intensity so as not to be able to hit right, or makes the center ball 2500 of the gaming ball launched by the hitting ball launching device 500 with the intensity higher than the predetermined intensity enter the right area. By preventing the game ball from entering the second starting port 2102 by interfering with a member or the like, or by stopping the detection by the second starting port sensor 3132, the game ball enters the second starting port 2102. Even if a detection signal is output from the second starting port sensor 3132, the detection signal is ignored (in the first special symbol lottery in step S201 of the first and second starting port winning processing (FIG. 125)). If a flag indicating that a big hit (first big hit A, first big hit B) has been set is set, it is determined that a game ball has not been won to the second starting port 2102. In order to prevent the game on the second special symbol side from being executed, the first special symbol is selected when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery. Before the stop display with the big hit symbol and when the change of the first special symbol is started (at the time of the start of the change of the first special symbol), the rush mode (high probability non-time saving state) is shifted to the rush mode (high). The game on the second special symbol side may be executed during the probability non-saving time state). This makes it possible to reliably switch the main game (the game on the first special symbol side or the game on the second special symbol side) between the rush mode and the other game modes.
また、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うものであるため、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には実質的に第2特別図柄の変動停止が制限された状態といえる。そして、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄の変動開始を契機として第2特別図柄を停止表示する頻度(第2特別図柄の変動が開始される頻度)を増大させるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が変動開始された場合に突然第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大するという斬新な遊技を実現することができ、これによって遊技者に驚きと意外性を与えることができる。また、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度(第2特別図柄の変動が開始される頻度)が増大することで第2装飾図柄が第2特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄や第2特別図柄の小当り図柄に対応する小当り図柄で停止表示されることに対しての期待を向上させることができるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の変動開始に注目させることにより遊技興趣の低下を抑止できる。即ち、第1装飾図柄が第1特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄で停止表示されない場合であっても第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大することで単位時間当たりに第2特別図柄が大当り図柄や小当り図柄で停止表示される確率及び第2装飾図柄が第2特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄や第2特別図柄の小当り図柄に対応する小当り図柄で停止表示される確率が向上して遊技意欲を向上させることができることに加えて、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄だけでなく、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大するか否かにも注目させつつ遊技させることができるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示される以前の期間においても遊技興趣の低下を抑止できる。 Further, in the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (the first special symbol lottery) is not changed until the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won (until the game mode shifts to the rush mode). 2 fluctuation time) is 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol, so that the first special symbol lottery has a big hit (the first big hit A, the first big hit). Before winning the big hit B), it can be said that the fluctuation stop of the second special symbol is substantially restricted. Then, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery, the frequency of stopping and displaying the second special symbol triggered by the start of the change of the first special symbol (the second special symbol In order to increase the change frequency of the first special symbol and the first decorative symbol, the second special symbol and the second special symbol are suddenly changed when the first decorative symbol that changes corresponding to the change of the first special symbol starts to change. A novel game in which the frequency of stop display of the second decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of increases can be realized, thereby giving the player surprise and surprise. Also, the second decorative symbol and the second decorative symbol, which change in response to the variation of the second special symbol, are increased in the stop display frequency (the frequency at which the variation of the second special symbol is started). Since it is possible to improve the expectation of being stopped and displayed with the big hit symbol corresponding to the big hit symbol of the second special symbol and the small hit symbol corresponding to the small hit symbol of the second special symbol, the first special symbol can be improved. Also, by focusing attention on the start of the change of the first decorative symbol that changes in response to the change of the first special symbol, it is possible to suppress a decrease in gaming interest. That is, even when the first decorative symbol is not stopped and displayed at the big hit symbol corresponding to the big hit symbol of the first special symbol, the second decorative symbol of the second decorative symbol that changes in response to the change of the second special symbol and the second special symbol is changed. The probability that the second special symbol will be stopped and displayed as a big hit symbol or a small hit symbol per unit time due to the increase in the stop display frequency, and the second hit symbol or the second hit symbol corresponding to the second hit symbol of the second special symbol. In addition to being able to improve the probability of being stopped and displayed at the small hit symbol corresponding to the small hit symbol of the special symbol, thereby increasing the willingness to play, the first special symbol and the first special symbol are changed in response to the change. Not only the stop symbol of the first decorative symbol to be played, but also the game while paying attention to whether or not the stop display frequency of the second decorative symbol that changes in response to the change of the second special symbol and the second special symbol increases. Can do , The first special symbol and the first decorative symbol that fluctuates in response to the change of the first special symbol are the big hit symbol (the big hit symbol of the first special symbol and the big hit symbol of the first decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the first special symbol) Even in the period before the stop display is performed in the pattern, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.
なお、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うことで実質的に第2特別図柄の変動停止を制限し、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄の変動開始を契機として第2特別図柄を停止表示する頻度(第2特別図柄の変動が開始される頻度)を増大させるように構成したが、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示させないように規制し、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であって第1特別図柄の変動を開始する時点で(第1特別図柄の変動開始を契機として)ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行させてラッシュモード(高確率非時短状態)中だけは規制を解除して第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示し得るようにしてもよい。例えば、第2変動中処理(図137)のステップS501bで第2変動時間が経過した(第2変動タイマが0になった)と判断した場合に時短フラグ及び確変フラグの状態を確認してラッシュモード(高確率非時短状態)以外の遊技モード(通常モード(低確率非時短状態)、ラッシュ準備モード(高確率時短状態))であれば第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示することなく処理を終了して、ラッシュモード以外の遊技モードに移行したことに基づいて変動している第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するようにしてもよい。これによりラッシュモードとそれ以外の遊技モードとでメインとなる遊技(第1特別図柄側の遊技か第2特別図柄側の遊技)を確実に切り替えることができる。 In the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (the first special symbol lottery) is not changed until a big hit (first big hit A, first big hit B) is won (until the game mode shifts to the rush mode). By performing a long-term fluctuation that is significantly longer than the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol, the second fluctuation time of which is 600 seconds, the fluctuation stop of the second special symbol is substantially limited, and the first special symbol is stopped. The frequency at which the second special symbol is stopped and displayed (change of the second special symbol is started) when the first special symbol starts to change when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the symbol lottery. Frequency) is increased, but the second special symbol and the second special symbol are won until a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). 2nd special figure Is controlled so as not to stop and display the second decorative symbol that fluctuates in response to the first special symbol lottery when the first special symbol lottery wins a big hit (first big hit A, first big hit B). Before the stop display, at the time when the first special symbol starts to fluctuate (when the first special symbol starts to fluctuate), the rush mode (high-probability non-time saving state) is switched to the rush mode (high-probability non-time saving). Only during (state), the regulation may be released so that the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates in response to the second special symbol can be stopped and displayed. For example, when it is determined in step S501b of the second change processing (FIG. 137) that the second change time has elapsed (the second change timer has become 0), the state of the time-saving flag and the probability change flag are checked, and If it is a game mode other than the mode (high-probability non-saving time state) (normal mode (low-probability non-saving time state), rush preparation mode (high-probability non-saving time state)), it changes according to the second special symbol and the second special symbol. The processing is terminated without stopping and displaying the second decorative symbol to be performed, and the second special symbol and the second special symbol that change in response to the transition to the game mode other than the rush mode are changed. (2) The decorative pattern may be stopped and displayed. This makes it possible to reliably switch the main game (the game on the first special symbol side or the game on the second special symbol side) between the rush mode and the other game modes.
また、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄の変動開始を契機として第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮(変更)するため第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の変動開始時に突然第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間(第2変動時間)が短縮(変更)されるという斬新な遊技を実現可能となり、これによって遊技者に驚きと意外性を与えることができる。また、第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が短縮(変更)されるため、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄だけでなく第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の変動開始にも注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されていない場合であっても第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が短縮(変更)されることで第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大し、これによって単位時間当たりに第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄が大当り図柄(第2特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄に対応する第2装飾図柄の大当り図柄)や小当り図柄(第2特別図柄の小当り図柄及び第2特別図柄の小当り図柄に対応する第2装飾図柄の小当り図柄)で停止表示される確率が向上するため、第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が短縮(変更)されることによって遊技意欲を向上させることができる。このように第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄だけでなく、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の変動時間(第2変動時間)が短縮されるか否かにも注目させつつ遊技させることができ、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示される以前の期間においても遊技興趣の低下を抑止できる。 Further, in the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (the first special symbol lottery) is not changed until the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won (until the game mode shifts to the rush mode). 2 fluctuation time) is 600 seconds, the fluctuation time of the first special symbol is much longer than the fluctuation time (first fluctuation time) of 600 seconds, and in the first special symbol lottery, a big hit (first big hit A, first big hit B) In the case of winning, the first special symbol and the first special symbol correspond to the first special symbol in order to shorten (change) the variation time (second variation time) of the second special symbol to 5 seconds upon the start of the variation of the first special symbol. Time (second fluctuation time) until the second decoration symbol suddenly fluctuating in response to the second special symbol and the second special symbol is stopped and displayed at the start of the fluctuation of the first decoration symbol fluctuating (change) Can be realized a novel game that is Next, whereby it is possible to provide surprise and unexpected to the player. In addition, since the fluctuation time until the second decorative symbol and the second decorative symbol that fluctuates in response to the second special symbol is stopped and displayed is reduced (changed), the first special symbol and the first special symbol are supported. It is possible to suppress a decrease in the game entertainment by paying attention to the first special symbol and the start of the change of the first decorative symbol which varies in response to the first special symbol and the first special symbol. That is, the first special symbol and the first decorative symbol that fluctuates in response to the change of the first special symbol are the big hit symbol (the first decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the first special symbol and the big hit symbol of the first special symbol). Even if the stop display is not performed at the big hit symbol), the change time until the stop display of the second special symbol and the second decorative symbol that changes corresponding to the second special symbol is shortened (changed). The stop display frequency of the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates in response to the second special symbol increases, whereby the second special symbol and the second fluctuating symbol corresponding to the second special symbol change per unit time. The decorative symbol is a big hit symbol (a big hit symbol of the second special symbol and a big hit symbol of the second decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the second special symbol) or a small hit symbol (the small hit symbol of the second special symbol and the second special symbol) Corresponding to the small hit symbol In order to improve the probability of stopping and displaying at the second decorative symbol (small hit symbol), the fluctuation time until the second special symbol and the second decorative symbol that changes corresponding to the second special symbol are stopped and displayed is reduced (changed). ) Can improve the willingness to play. As described above, not only the stop symbol of the first decorative symbol that changes in response to the change of the first special symbol and the first special symbol, but also the second symbol that changes in response to the change of the second special symbol and the second special symbol. The player can play the game while paying attention to whether or not the variation time (second variation time) of the decorative symbol is reduced, and the first decorative symbol and the first decorative symbol that varies in response to the variation of the first special symbol. Can be suppressed even in a period before the game is stopped and displayed in the big hit symbol (the big hit symbol of the first special symbol and the big hit symbol of the first decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the first special symbol).
なお、上記第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄の変動開始を契機として第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮(変更)することで、ラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を短縮するものを示したが、少なくともラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を変更するものであればよく、ラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を延長するものであってもよい。この場合には第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が変更されることで第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が変化し、これに伴って単位時間当たりに第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄が大当り図柄(第2特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄に対応する第2装飾図柄の大当り図柄)や小当り図柄(第2特別図柄の小当り図柄及び第2特別図柄の小当り図柄に対応する第2装飾図柄の小当り図柄)で停止表示される確率が向上又は低下するため、第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が変更されることによって遊技意欲を変化させることができる。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄だけでなく、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の変動時間(第2変動時間)が変更されるか否かにも注目させつつ遊技させることができ、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示される以前の期間においても遊技興趣の低下を抑止できる。 In the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (until the gaming mode shifts to the rush mode) until a big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery. The first special symbol lottery has a long variation of 600 seconds, which is much longer than the first special symbol variation time (first variation time), and the first special symbol lottery has a big hit (first big hit A, first big hit B). ), The change time of the second special symbol (second change time) is shortened (changed) to 5 seconds upon the start of the change of the first special symbol, and the rush mode is set when the rush mode is entered. Although the variation time (second variation time) of the second special symbol is shortened as compared with the other game modes (normal mode, rush preparation mode), the rush mode is changed at least when the mode shifts to the rush mode. It is only necessary to change the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol than the game modes (normal mode, rush preparation mode) other than the game mode, and when the mode shifts to the rush mode, the game mode other than the rush mode The variation time (second variation time) of the second special symbol may be longer than that in the (normal mode, rush preparation mode). In this case, the fluctuation time until the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates corresponding to the second special symbol is stopped and displayed is changed, so that the second special symbol and the second special symbol are changed. The stop display frequency of the fluctuating second decorative symbol changes, and accordingly, the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates corresponding to the second special symbol per unit time are the big hit symbol (the second special symbol of the second special symbol). The second decorative symbol corresponding to the big hit symbol and the second decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the second special symbol and the small hit symbol (the small hit symbol of the second special symbol and the small hit symbol of the second special symbol) Of the second special symbol and the second decorative symbol that changes in response to the second special symbol are changed because the probability of stop display at the small hit symbol is increased or decreased. Change the willingness to play by It can be. That is, not only the stop symbol of the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol, but also the second decoration that fluctuates in response to the fluctuation of the second special symbol and the second special symbol. It is possible to play the game while paying attention to whether or not the fluctuation time of the symbol (the second fluctuation time) is changed. The first special symbol and the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol are changed. Even in the period before the big hit symbol (the big hit symbol of the first special symbol and the big hit symbol of the first decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the first special symbol) is stopped and displayed, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.
また、上記したように第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前の状態は実質的に第2特別図柄側の遊技の実行(言い換えるとパチンコ機1の機能の一部)が制限された状態であるため、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなった場合には第1特別図柄の変動開始を契機として第2大当り遊技の制御を開始し得るものである。即ち、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合には第1特別図柄を大当り図柄(第1大当りA、第1大当りB)で停止表示したことを契機として第1大当り遊技の制御を開始する一方、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなる場合には第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変動開始を契機としてラッシュモードに移行させることで第2大当り遊技の制御を開始し得るため、第1特別図柄の変動開始後に突然第2大当り遊技や小当り遊技が開始されるという斬新な遊技を実現可能となり、これによって遊技者に驚きと意外性を与えることができる。また、第2大当り遊技の発生に期待させながら第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の変動開始に注目させることができることで遊技興趣の低下を抑止できる。また、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示した場合だけでなく、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の変動開始時にもて第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得ることで賞球を獲得できるようになるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄以外にも注目させて遊技させることができることに加え、遊技意欲を向上させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。 As described above, in the third embodiment, the state before winning the big hit (the first big hit A, the first big hit B) in the first special symbol lottery is substantially the execution of the game on the second special symbol side (in other words, the game). And part of the functions of the pachinko machine 1) are limited, so that if the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit, the first The control of the second big hit game can be started with the start of the change of the special symbol. That is, when the result of the first special symbol lottery is a big hit, the control of the first big hit game is started when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbols (first big hit A, first big hit B). On the other hand, if the result of the second special symbol lottery is a big hit (the second big hit C, the second big hit D) or a small hit, the start of the change in which the result of the first special symbol lottery of the first special symbol becomes the big hit is Since the control of the second big hit game can be started by shifting to the rush mode as an opportunity, a novel game in which the second big hit game or the small hit game is suddenly started after the start of the change of the first special symbol can be realized. This can give the player surprise and surprise. Further, it is possible to pay attention to the first special symbol and the start of the change of the first decorative symbol that changes in response to the first special symbol while expecting the occurrence of the second big hit game, so that it is possible to suppress a decrease in gaming interest. In addition, the first special symbol and the first decorative symbol that fluctuates in response to the change of the first special symbol are the big hit symbol (the first decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the first special symbol and the big hit symbol of the first special symbol). The control of the second big hit game and the small hit game is started not only when the stop display is performed at the big hit symbol) but also when the first special symbol and the first decorative symbol that changes corresponding to the first special symbol start to change. Since it becomes possible to acquire a prize ball by obtaining, in addition to the first special symbol and the stop symbol of the first decorative symbol which fluctuates in response to the variation of the first special symbol, it is possible to make the player pay attention and play the game. In addition, it is possible to improve the willingness to play the game, and to suppress a decrease in the interest in the game.
なお、上記した第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には実質的に第2特別図柄側の遊技を制限することで第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなった場合には第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変動開始を契機として第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得るように構成するため、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなった場合には第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変動開始を契機とすることなく第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得るが、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には上記したように第2特別図柄側の遊技を実行し得ないようにしたり、第2特別図柄を停止表示させないように規制したりすることで第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなった場合には必ず第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変動開始を契機としてラッシュモードに移行させることで第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得るようにしてもよい。これにより第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づいて第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始された場合にはその後に必ず第1大当り遊技の制御が開始されるようになり、当り(大当り、小当り)が連続して発生することで二重の喜びを得るため、遊技意欲を向上させて遊技興趣の低下を抑止できる。 In the above-described third embodiment, the game on the second special symbol side is substantially restricted before winning the big hit (the first big hit A, the first big hit B) in the first special symbol lottery. When the result of the special symbol lottery is a big hit (the second big hit C, the second big hit D) or a small hit, the first special symbol lottery of the first special symbol is changed to the big hit to trigger the second hit. If the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit, the first special symbol lottery is configured to be able to start a big hit game or a small hit game. The control of the second big hit game or the small hit game can be started without triggering the fluctuation start in which the result of the first special symbol lottery of the symbol becomes a big hit, but the big hit (the first big hit A, I mentioned above before winning the first big hit B) In this way, the result of the second special symbol lottery is set to be a big hit (the second big hit C, the second big hit C, or the second special symbol) by preventing the game on the second special symbol side from being executed or restricting the second special symbol from being stopped and displayed. In the case of a big hit D) or a small hit, the result of the first special symbol lottery of the first special symbol is always changed to the rush mode at the start of the change to the big hit, so that the second big hit game or the small hit game can be performed. The control may be started. Accordingly, when the control of the second big hit game or the small hit game is started based on the result of the second special symbol lottery being a big hit (a second big hit C, a second big hit D) or a small hit, In this case, the control of the first big hit game is always started, and the wins (big hits, small hits) are continuously generated, so that double joy is obtained. Can be suppressed.
また、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1大当り遊技の制御を開始する以前に遊技モードをラッシュモードに移行させて第2特別図柄側の遊技による賞球の獲得を可能にするため、第1特別図柄側の遊技の実行中に第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されたことに基づいて第1大当り遊技に制御することで賞球を獲得し得るという従来の常識を打ち破る新たな遊技を提供することができ、遊技者に驚きと意外性を与えることができる。また、第1大当り遊技以外にもラッシュモードに移行することで賞球を獲得し得るため、遊技意欲を向上させて第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄以外にも注目させつつ遊技させることができるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されない場合であっても遊技興趣の低下を抑止できる。 In the third embodiment, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery, the game mode is shifted to the rush mode before the control of the first big hit game is started. In order to enable a prize ball to be acquired by a game on the second special symbol side, a first decorative symbol that fluctuates in response to a change in the first special symbol and the first special symbol during execution of the game on the first special symbol side. Is stopped and displayed in the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol). Can be provided, and a new game that breaks the conventional wisdom of being able to acquire is provided, and surprise and surprise can be given to the player. In addition, since the prize ball can be obtained by shifting to the rush mode other than the first big hit game, the motivation of the game is improved, and the first special symbol and the first decorative symbol which fluctuates in correspondence with the first special symbol are improved. Since it is possible to play while paying attention to other than the stop symbol, the first special symbol and the first decorative symbol that changes in response to the change of the first special symbol are the big hit symbols (the big hit symbol of the first special symbol and the first special symbol). Even if the stop display is not performed at the first decorative symbol (big hit symbol corresponding to the special symbol big hit symbol), it is possible to suppress a decrease in gaming interest.
また、第3実施形態ではラッシュモード中には第2特別図柄抽選の結果が必ず大当りか小当りとなるように制御される。そのため、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1大当り遊技の制御を開始する以前に遊技モードをラッシュモードに移行されて第2特別図柄側の遊技が実行されると必ず第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されることになる。即ち、ラッシュモード中に第2特別図柄側の遊技が実行されたり、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されたりすることにより遊技者はその後に第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されることや第1大当り遊技に制御されることを推測できる。このようにラッシュモード中に第2特別図柄側の遊技が実行されたり、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されたりした場合には当り(大当り、小当り)が連続して発生することを認識でき、二重の喜びを得ることで遊技意欲を向上させるため、遊技興趣の低下を抑止できる。 In the third embodiment, control is performed such that the result of the second special symbol lottery always becomes a big hit or a small hit during the rush mode. Therefore, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery, the game mode is shifted to the rush mode before the control of the first big hit game is started, and the second special symbol side When the game is executed, the control of the second big hit game or the small hit game based on the fact that the result of the second special symbol lottery is a big hit (a second big hit C, a second big hit D) or a small hit is started. Will be. That is, during the rush mode, the second special symbol side game is executed, or the second special symbol lottery is determined to be a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit based on a small hit. When the control of the game or the small hitting game is started, the player thereafter changes the first special symbol and the first decorative symbol which fluctuates according to the fluctuation of the first special symbol to the big hit symbol (the big hit of the first special symbol). It can be inferred that the stop display is performed at the symbol and the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol), or that the first jackpot game is controlled. As described above, during the rush mode, the game on the second special symbol side is executed, or the second special symbol lottery is based on the fact that the result of the lottery is a big hit (a second big hit C, a second big hit D) or a small hit. When the control of a big hit game or a small hit game is started, it is possible to recognize that hits (big hits, small hits) occur continuously, and to obtain double pleasure to improve the willingness of the game. It can suppress the decrease in interest.
また、上記したように第3実施形態ではラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)でも第2特別図柄側の遊技を実行可能とされるため、ラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)でも第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始される場合がある。換言すると、第2特別図柄側の遊技が実行されたり、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されたりした場合であってもその後に第1大当り遊技に制御しない場合がある。即ち、第2特別図柄側の遊技が実行されることや第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されることは第1大当り遊技の制御を示唆するものであり、必ず実行されることを示すものではない。なお、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には上記したように第2特別図柄側の遊技を実行し得ないようにしたり、第2特別図柄を停止表示させないように規制したりすることで第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始された場合にはその後に必ず第1大当り遊技に制御するようにしてもよい。 Further, as described above, in the third embodiment, the game on the second special symbol side can be executed even in a game mode (normal mode, rush preparation mode) other than the rush mode. Control of the second big hit game or the small hit game based on the fact that the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit in the rush preparation mode). There is. In other words, the game on the second special symbol side is executed, or the second special symbol lottery based on the fact that the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit. Even when the control of the hit game is started, there is a case where the control of the first big hit game is not thereafter performed. In other words, a second big hit game or a small game based on the fact that the game on the second special symbol side is executed or that the result of the second special symbol lottery is a big hit (a second big hit C, a second big hit D) or a small hit. The start of the control of the hit game indicates the control of the first big hit game, and does not indicate that the control is always executed. Before winning the big hit (the first big hit A, the first big hit B) in the first special symbol lottery, the game on the second special symbol side cannot be executed as described above, or the second special symbol can be executed. When the control of the second big hit game or the small hit game is started by restricting the stop display from being stopped, the control may always be controlled to the first big hit game thereafter.
また、第3実施形態では、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示を開始してから大当り図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、通常モード(低確率非時短状態)よりも賞球の期待値が高く、遊技者に有利となるラッシュモード(高確率非時短状態)に制御することで、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して実行される第1装飾図柄の変動表示中に突然、ラッシュモードが発生することから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であっても、その第1特別図柄の変動表示中にラッシュモードが発生することで、遊技者が有利に遊技を進行することができるようになり、遊技興趣の低下を抑止することができる。 In the third embodiment, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability time saving state), the first special symbol is changed and displayed. During the variable display of the first special symbol (during the period of the fluctuation time of the first special symbol) from the start of the game until the stop display with the big hit symbol, the expectation of the prize ball is higher than in the normal mode (low probability non-time saving state). By controlling the rush mode (high-probability non-saving time state) in which the value is high and which is advantageous to the player, the first special symbol and the first decorative symbol executed corresponding to the first special symbol are displayed while being changed. The sudden occurrence of the rush mode can provide the player with surprise and surprise. Further, even before the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the rush mode is generated during the variable display of the first special symbol, so that the player can advantageously proceed with the game. It is possible to suppress a decrease in gaming interest.
なお、第3実施形態では、第1変動パターン設定処理(図191)のステップS409aで第1特別図柄表示器1185に第1特別図柄の変動表示を開始するときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)を開始するように構成したが、少なくとも第1特別図柄の変動表示の開始以後にラッシュモードを開始するものであればよい。また、第1変動中処理(図129)のステップS502aで第1特別図柄表示装置に第1特別図柄の大当り図柄を停止表示したときに確変フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードを終了させるように構成したが、少なくとも第1特別図柄の変動表示を大当り図柄で停止表示する以前(第1特別図柄の変動時間が経過する以前)にラッシュモードを終了させるものであればよい。例えば、第1変動中処理(図129)のステップS501aで第1特別図柄の変動時間が経過する以前に時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードを開始したり、同じく第1特別図柄の変動時間が経過する以前に確変フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードを終了したりするようにしてもよい。即ち、本例では第1特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づく第1特別図柄の変動表示を開始してから大当り図柄で停止表示するまでラッシュモードに制御するが、その第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)であればよく、第1特別図柄の変動表示の途中からラッシュモードを開始したり、第1特別図柄の変動表示の途中でラッシュモードを終了したりするようにしてもよい。 In the third embodiment, the time-saving flag is set to the OFF state when the first special symbol display 1185 starts displaying the first special symbol on the first special symbol display 1185 in step S409a of the first variation pattern setting process (FIG. 191). Thus, the rush mode (high-probability non-saving time state) is configured to start, but it is sufficient that the rush mode is started at least after the start of the variable display of the first special symbol. In addition, the rush mode is ended by setting the probable change flag to the OFF state when the big hit symbol of the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device in step S502a of the first changing process (FIG. 129). Although the configuration is made as described above, it is sufficient that the rush mode is terminated at least before the variable display of the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (before the variation time of the first special symbol elapses). For example, the rush mode is started by setting the time reduction flag to the OFF state before the fluctuation time of the first special symbol elapses in step S501a of the first fluctuation processing (FIG. 129), or the first special symbol is also changed. The rush mode may be ended by setting the probable change flag to the off state before the change time elapses. That is, in this example, the rush mode is controlled from the start of the variable display of the first special symbol based on the winning of the big hit in the first special symbol lottery until the stop display of the big special symbol is started. The rush mode may be started during the fluctuation display of the first special symbol (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), or the rush mode may be started during the fluctuation display of the first special symbol. It may be terminated.
また、第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うものであるため、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には第1特別図柄側の遊技だけを実行させるように仕向けるものである。即ち、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前の状態は実質的に第2特別図柄側の遊技の実行(言い換えるとパチンコ機1の機能の一部)が制限された状態といえる。そして、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示を開始してから大当り図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモードに移行することで制限を解除して第2特別図柄側の遊技の実行を許容し、通常モードよりも賞球獲得の期待値を向上させている。このため、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して実行される第1装飾図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に突然、ラッシュモードに移行することで制限を解除して第2特別図柄側の遊技の実行を許容することから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に、ラッシュモードに移行することで制限を解除して第2特別図柄側の遊技の実行を許容するという斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することができる。 Further, in the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (until the gaming mode shifts to the rush mode) until the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery ( Since the second fluctuation time is a long time fluctuation that is significantly longer than the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol of 600 seconds, a big hit (the first big hit A, Before winning the first big hit B), it is made to execute only the game on the first special symbol side. That is, in the first special symbol lottery, the state before winning the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is substantially the execution of the game on the second special symbol side (in other words, a part of the function of the pachinko machine 1). ) Is a restricted state. Then, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery, the first special symbol from the start of the variable display of the first special symbol to the stop display of the big hit symbol. During the fluctuation display (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), the restriction is released by shifting to the rush mode, the execution of the game on the second special symbol side is allowed, and the prize ball is obtained more than in the normal mode. The expectations have been improved. For this reason, during the fluctuation display of the first special symbol and the first decorative symbol executed in correspondence with the first special symbol (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), the mode is suddenly shifted to the rush mode, thereby limiting. Is released to allow the execution of the game on the second special symbol side, so that the player can be provided with surprise and surprise. In addition, during the fluctuating display of the first special symbol (during the period of the fluctuating time of the first special symbol), the mode is shifted to the rush mode to release the restriction and allow the execution of the game on the second special symbol side. By executing a suitable game, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest of the game.
なお、上記した第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行って第2特別図柄の停止表示頻度を第1特別図柄の停止表示頻度に比べて格段に低下させることにより、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前に第1特別図柄側の遊技だけを実行させるように仕向けることで実質的に第2特別図柄側の遊技を制限する構成としたが、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は右打ちできないように打球発射装置500による遊技球の発射強度を所定強度未満に弱めたり、打球発射装置500により所定強度以上で打ち出された遊技球のセンター役物2500の右側領域への進入を部材等によって妨害したり、第2始動口センサ3132による検出を停止させることで第2始動口2102への遊技球の入球を検出しないようにしたり、第2始動口2102へ遊技球が入球して第2始動口センサ3132から検出信号が出力された場合であっても当該検出信号を無視する(第1・第2始動口入賞処理(図125)のステップS201で第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選したことを示すフラグがセットされていれば第2始動口2102への遊技球の入賞がなかったと判断する)ようにしたり、することで第2特別図柄側の遊技を実行し得ないようにし、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄側の遊技を実行し得るようにしてもよい。これによりラッシュモードとそれ以外の遊技モードとでメインとなる遊技(第1特別図柄側の遊技か第2特別図柄側の遊技)を確実に切り替えることができる。 In the above-described third embodiment, the fluctuation of the second special symbol is performed until the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). The time (second fluctuation time) is 600 seconds, and the fluctuation time of the first special symbol is much longer than the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol. By drastically lowering the display frequency compared to the display frequency, the first special symbol lottery is performed so that only the game on the first special symbol side is executed before winning the big hit (the first big hit A, the first big hit B). , The game on the second special symbol side is substantially restricted, but until the big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery (the game mode shifts to the rush mode). Ma ) Weakens the launching intensity of the game ball by the hitting ball launching device 500 to less than a predetermined intensity so as not to hit the right, or the game ball hit by the hitting ball launching device 500 with the predetermined intensity or more enters the right side area of the center role 2500. Is prevented by a member or the like, or the detection of the second starting port sensor 3132 is stopped so that the entering of the game ball to the second starting port 2102 is not detected, or the game ball enters the second starting port 2102. Even if the ball is balled and a detection signal is output from the second starting opening sensor 3132, the detection signal is ignored (the first special symbol lottery in step S201 of the first and second starting opening winning processing (FIG. 125)). If a flag indicating that a big hit (first big hit A, first big hit B) has been set is set in, it is determined that no game ball has been won in the second starting port 2102. In this way, the game on the second special symbol side cannot be executed, and when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery, the first special symbol is won. During the fluctuation display (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), the game on the second special symbol side may be executed by shifting to the rush mode (high probability non-time saving state). This makes it possible to reliably switch the main game (the game on the first special symbol side or the game on the second special symbol side) between the rush mode and the other game modes.
また、第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うものであるため、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には実質的に第2特別図柄の変動停止が制限された状態といえる。そして、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄を停止表示する頻度(第2特別図柄の変動が開始される頻度)を増大させている。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されていない場合であっても、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大することで単位時間当たりに第2特別図柄が大当り図柄や小当り図柄で停止表示される確率及び第2装飾図柄が第2特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄や第2特別図柄の小当り図柄に対応する小当り図柄で停止表示される確率を向上させている。このように、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して実行される第1装飾図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に突然、ラッシュモードに移行することで第2特別図柄の抽選頻度が増加することから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に、ラッシュモードに移行することで第2特別図柄の抽選頻度が増加するという斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することができる。 Further, in the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (until the gaming mode shifts to the rush mode) until the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery ( Since the second fluctuation time) is a long time fluctuation that is significantly longer than the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol of 600 seconds, a big hit (the first big hit A, Before winning the first big hit B), it can be said that the fluctuation stop of the second special symbol is substantially restricted. When a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability time saving state), the first special symbol is displayed in a variable display (first special symbol). (During the period of the fluctuation time), the frequency of stopping and displaying the second special symbol (the frequency at which the fluctuation of the second special symbol is started) is increased by shifting to the rush mode (high probability non-saving time state). . That is, the first special symbol and the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol are the big hit symbol (the first decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the first special symbol and the big hit symbol of the first special symbol). Even if the stop display is not performed at the big hit symbol), the stop display frequency of the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the second special symbol increases, so that the second special symbol increases per second. (2) The probability that the special symbol is stopped and displayed as the big hit symbol or the small hit symbol, and the second decorative symbol is the small hit symbol corresponding to the big hit symbol corresponding to the big hit symbol of the second special symbol or the small hit symbol corresponding to the second special symbol. Improve the probability of stop display. As described above, by suddenly shifting to the rush mode during the fluctuation display of the first special symbol and the first decorative symbol executed in correspondence with the first special symbol (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), Since the lottery frequency of the second special symbol increases, it is possible to give the player unexpectedness and surprise. In addition, by performing a novel game in which the frequency of the second special symbol is increased by shifting to the rush mode during the variation display of the first special symbol (during the variation time of the first special symbol). In addition, it is possible to suppress a decrease in entertainment interest.
なお、第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うことで実質的に第2特別図柄の変動停止を制限し、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄を停止表示する頻度(第2特別図柄の変動が開始される頻度)を増大させるように構成したが、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示させないように規制し、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで規制を解除して第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示し得るようにしてもよい。例えば、第2変動中処理(図137)のステップS501bで第2変動時間が経過した(第2変動タイマが0になった)と判断した場合に時短フラグ及び確変フラグの状態を確認してラッシュモード(高確率非時短状態)以外の遊技モード(通常モード(低確率非時短状態)、ラッシュ準備モード(高確率時短状態))であれば第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示することなく処理を終了して、ラッシュモード以外の遊技モードに移行したことに基づいて変動している第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するようにしてもよい。これによりラッシュモードとそれ以外の遊技モードとでメインとなる遊技(第1特別図柄側の遊技か第2特別図柄側の遊技)を確実に切り替えることができる。 In the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (until the game mode shifts to the rush mode) until a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery ( By performing a long-term fluctuation that is much longer than the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol whose second fluctuation time is 600 seconds, the fluctuation stop of the second special symbol is substantially restricted, In the special symbol lottery, if a big hit (first big hit A, first big hit B) is won, the rush mode (high probability non-high probability) is displayed during the fluctuation display of the first special symbol (during the period of fluctuation of the first special symbol). Although the frequency of stopping and displaying the second special symbol (the frequency at which the change of the second special symbol is started) is increased by shifting to the time saving state, the big special (the first big hit) is performed in the first special symbol lottery. A, first big hit B Until the game is won (until the game mode shifts to the rush mode), the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates in response to the second special symbol are controlled so as not to be stopped and displayed. In the first special symbol lottery, When a big hit (first big hit A, first big hit B) is won, the rush mode (high-probability non-time saving state) is displayed during the change display of the first special symbol (during the change time of the first special symbol). By shifting, the regulation may be released, and the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates in response to the second special symbol may be stopped and displayed. For example, when it is determined in step S501b of the second change processing (FIG. 137) that the second change time has elapsed (the second change timer has become 0), the state of the time-saving flag and the probability change flag are checked, and If it is a game mode other than the mode (high-probability non-saving time state) (normal mode (low-probability non-saving time state), rush preparation mode (high-probability non-saving time state)), it changes according to the second special symbol and the second special symbol. The processing is terminated without stopping and displaying the second decorative symbol to be performed, and the second special symbol and the second special symbol that change in response to the transition to the game mode other than the rush mode are changed. (2) The decorative pattern may be stopped and displayed. This makes it possible to reliably switch the main game (the game on the first special symbol side or the game on the second special symbol side) between the rush mode and the other game modes.
また、第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮(変更)させている。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されていない場合であっても、第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が短縮(変更)されることで第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大し、これによって単位時間当たりに第2特別図柄が大当り図柄や小当り図柄で停止表示される確率及び第2装飾図柄が第2特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄や第2特別図柄の小当り図柄に対応する小当り図柄で停止表示される確率を向上させている。このように、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して実行される第1装飾図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に突然、ラッシュモードに移行することで第2特別図柄の抽選頻度が増加することから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に、ラッシュモードに移行することで第2特別図柄の抽選頻度が増加するという斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することができる。 Further, in the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (until the gaming mode shifts to the rush mode) until a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery. In the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high-probability time-saving state), a long-term variation is performed that is much longer than the variation time (first variation time) of the first special symbol whose second variation time is 600 seconds. When a big hit (first big hit A, first big hit B) is won, the rush mode (high-probability non-time saving state) is displayed during the change display of the first special symbol (during the change time of the first special symbol). By shifting, the variation time (second variation time) of the second special symbol is reduced (changed) to 5 seconds. That is, the first special symbol and the first decorative symbol that fluctuates in response to the change of the first special symbol are the big hit symbol (the first decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the first special symbol and the big hit symbol of the first special symbol). Even if the stop display is not performed at the big hit symbol), the fluctuation time until the second special symbol and the second decorative symbol that changes corresponding to the second special symbol is stopped and displayed is reduced (changed). The stop display frequency of the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates in response to the second special symbol increases, whereby the second special symbol is stopped and displayed with a big hit symbol or a small hit symbol per unit time. The probability and the probability that the second decorative symbol is stopped and displayed at the big hit symbol corresponding to the big hit symbol of the second special symbol and the small hit symbol corresponding to the small hit symbol of the second special symbol are improved. As described above, by suddenly shifting to the rush mode during the fluctuation display of the first special symbol and the first decorative symbol executed in correspondence with the first special symbol (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), Since the lottery frequency of the second special symbol increases, it is possible to give the player unexpectedness and surprise. In addition, by performing a novel game in which the frequency of the second special symbol is increased by shifting to the rush mode during the variation display of the first special symbol (during the variation time of the first special symbol). In addition, it is possible to suppress a decrease in entertainment interest.
なお、上記第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮(変更)させている。即ち、ラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を短縮するものを示したが、少なくともラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を変更するものであればよく、ラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を延長するものであってもよい。この場合には第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が変更されることで第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が変化し、これに伴って単位時間当たりに第2特別図柄が大当り図柄や小当り図柄で停止表示される確率及び第2装飾図柄が第2特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄や第2特別図柄の小当り図柄に対応する小当り図柄で停止表示される確率が向上又は低下するため、第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が変更されることによって遊技意欲を変化させることができる。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄だけでなく、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の変動時間(第2変動時間)が変更されるか否かにも注目させつつ遊技させることができ、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されない場合であっても遊技興趣の低下を抑止することができる。 In the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol until the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). The (second fluctuation time) makes a long time fluctuation that is significantly longer than the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol of 600 seconds, and in the first special symbol lottery, the big hit (the first big hit A, the first big hit) In the case of winning in B), during the change display of the first special symbol (during the period of the change time of the first special symbol), the mode shifts to the rush mode (high probability non-time saving state) to change the second special symbol. The time (second fluctuation time) is reduced (changed) to 5 seconds. That is, in the case of shifting to the rush mode, the change time (second change time) of the second special symbol is shortened as compared with the game modes (normal mode, rush preparation mode) other than the rush mode. In the case of shifting to the rush mode, it is only necessary to change the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol than in the game modes (normal mode, rush preparation mode) other than the rush mode. The variation time (second variation time) of the second special symbol may be longer than in the game modes (normal mode, rush preparation mode) other than the rush mode. In this case, the fluctuation time until the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates corresponding to the second special symbol is stopped and displayed is changed, so that the second special symbol and the second special symbol are changed. The frequency of the stop display of the fluctuating second decorative symbol changes, and accordingly, the probability that the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol or the small hit symbol per unit time and the second decorative symbol is the second special symbol Since the probability of stopping and displaying at the big hit symbol corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol corresponding to the small hit symbol of the second special symbol is improved or decreased, it fluctuates according to the second special symbol and the second special symbol. By changing the variable time until the second decorative symbol is stopped and displayed, the player's willingness to play can be changed. That is, not only the stop symbol of the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol, but also the second decoration that fluctuates in response to the fluctuation of the second special symbol and the second special symbol. It is possible to play the game while paying attention to whether or not the fluctuation time of the symbol (the second fluctuation time) is changed. The first special symbol and the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol are changed. Even if it is not stopped and displayed in the big hit symbol (the big hit symbol of the first special symbol and the big hit symbol of the first decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the first special symbol), it is possible to suppress a decrease in gaming interest.
また、上記したように第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うため、第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなることに基づいた第2大当り遊技や小当り遊技の制御を稀にしか開始することがない。一方、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮させるため、第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなることに基づいた第2大当り遊技や小当り遊技の制御を頻繁に開始し得るようになっている。即ち、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始される確率を向上させている。このように、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して実行される第1装飾図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に突然、ラッシュモードに移行することで第2大当り遊技や小当り遊技の制御の開始頻度が増加し、遊技者が賞球を獲得する機会が増大することから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に、ラッシュモードに移行することで第2大当り遊技や小当り遊技の制御の開始頻度が増加するという斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することができる。 Further, as described above, in the third embodiment, the second special symbol is used until a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). The second special symbol lottery results in a big hit or a small hit because the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol is 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol. The control of the second big hit game or the small hit game based on the following is rarely started. On the other hand, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability time saving state), the first special symbol is displayed in a fluctuating display (first special symbol). In the period of the fluctuation time of the second special symbol lottery, in order to reduce the fluctuation time of the second special symbol (second fluctuation time) to 5 seconds by shifting to the rush mode (high probability non-time saving state), The control of the second big hit game or the small hit game based on the result of the big hit or the small hit can be started frequently. That is, when a big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery, the rush mode is displayed during the fluctuation display of the first special symbol (during the fluctuation time of the first special symbol). By shifting to the (high-probability non-saving time state), the probability that the control of the second big hit game or the small hit game is started is improved. As described above, by suddenly shifting to the rush mode during the fluctuation display of the first special symbol and the first decorative symbol executed in correspondence with the first special symbol (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), Since the start frequency of the control of the second big hit game and the small hit game is increased, and the opportunity for the player to acquire the prize ball is increased, it is possible to give the player unexpectedness and surprise. Also, during the fluctuating display of the first special symbol (during the fluctuating time of the first special symbol), by shifting to the rush mode, the frequency of starting the control of the second big hit game or the small hit game is increased. By executing the game, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.
なお、上記した第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には実質的に第2特別図柄側の遊技を制限することで、第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなることに基づいた第2大当り遊技や小当り遊技の制御を稀にしか開始しないように構成しているが、第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得ないようにしてもよい。例えば、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には上記したように第2特別図柄側の遊技を実行し得ないようにしたり、第2特別図柄を停止表示させないように規制したりすることで第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなった場合には必ず第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変動開始を契機としてラッシュモードに移行させることで第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得るようにしてもよい。これにより第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなったことに基づいて第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始された場合にはその後に必ず第1大当り遊技の制御が開始されるようになり、当り(大当り、小当り)が連続して発生することで二重の喜びを得るため、遊技意欲を向上させて遊技興趣の低下を抑止することができる。 In the third embodiment described above, the game on the second special symbol side is substantially restricted before winning the big hit (the first big hit A, the first big hit B) in the first special symbol lottery, Although the control of the second big hit game or the small hit game based on the result of the second special symbol lottery being a big hit or a small hit is rarely started, the second big hit game or the small hit game is configured. May not be started. For example, in the first special symbol lottery, a game on the second special symbol side cannot be executed as described above before winning a big hit (first big hit A, first big hit B), or a second special symbol can be executed. The result of the first special symbol lottery of the first special symbol becomes a big hit whenever the result of the second special symbol lottery becomes a big hit or a small hit by restricting the stop display of the second special symbol lottery. The control of the second big hit game and the small hit game may be started by shifting to the rush mode as an opportunity. Accordingly, when the control of the second big hit game or the small hit game is started based on the result of the second special symbol lottery being a big hit or a small hit, the control of the first big hit game is always started thereafter. As a result, wins (big hits, small hits) occur successively, so that double pleasure can be obtained. Therefore, it is possible to improve the willingness to play the game and to suppress a decrease in interest in the game.
また、第3実施形態では、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄側の遊技による賞球の獲得を可能にしている。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されていない場合であっても、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄が大当り図柄(第2特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄に対応する第2装飾図柄の大当り図柄)や小当り図柄(第2特別図柄の小当り図柄及び第2特別図柄の小当り図柄に対応する第2装飾図柄の小当り図柄)で停止表示されたことに基づいて第2大当り遊技や小当り遊技に制御することで賞球を獲得することができる。このように、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されていない場合であっても突然、ラッシュモードに移行することで第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得ることから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示した場合に、第1大当り遊技の制御を開始するだけでなく、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行した場合にも、第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得ることで、遊技者が賞球を獲得する機会が増大することから、遊技興趣の低下を抑止することができる。 In the third embodiment, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability time saving state), the first special symbol is changed and displayed. In the middle (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), it is possible to acquire the prize ball by the game on the second special symbol side by shifting to the rush mode (high probability non-time saving state). That is, the first special symbol and the first decorative symbol that fluctuates in response to the change of the first special symbol are the big hit symbol (the first decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the first special symbol and the big hit symbol of the first special symbol). Even if the stop display is not performed at the big hit symbol, the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates in response to the change of the second special symbol are the big hit symbol (the big hit symbol of the second special symbol and the second special symbol). The second decorative symbol big hit symbol corresponding to the special symbol big hit symbol and the small hit symbol (the second decorative symbol small hit symbol corresponding to the second special symbol small hit symbol and the second special symbol small hit symbol) By controlling to the second big hit game or the small hit game based on the stop display of the prize ball, a prize ball can be obtained. As described above, the first special symbol and the first decorative symbol that changes in response to the change of the first special symbol are the big hit symbol (the first decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the first special symbol and the big hit symbol of the first special symbol). Even if the stop display is not performed at the symbol big hit symbol), the control of the second big hit game or the small hit game can be started by suddenly shifting to the rush mode, so that the player is surprised and surprised. Can be given. In addition, the first special symbol and the first decorative symbol that fluctuates in response to the change of the first special symbol are the big hit symbol (the first decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the first special symbol and the big hit symbol of the first special symbol). When the stop display is performed at the big hit symbol, not only does the control of the first big hit game start, but also the rush mode (high probability) during the changing display of the first special symbol (during the period of the changing time of the first special symbol). Even when the state shifts to the (non-time saving state), the control of the second big hit game or the small hit game can be started, so that the opportunity for the player to acquire the prize ball increases, and therefore, the decrease in the gaming interest is suppressed. be able to.
また、第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮(変更)させている。そして、第1特別図柄の変動時間が経過した時点でラッシュモードを終了し、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されることを契機として第1大当り遊技の制御が開始されることになる。即ち、ラッシュモードに移行することで第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が短縮された場合には、その後に必ず、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選したことに基づいた第1大当り遊技に制御されることを認識させることができる。このため、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)であっても、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の変動時間(第2変動時間)が変更されるか否かにも注目させ得るという斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, in the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (until the gaming mode shifts to the rush mode) until a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery. In the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high-probability time-saving state), a long-term variation is performed that is much longer than the variation time (first variation time) of the first special symbol whose second variation time is 600 seconds. When a big hit (first big hit A, first big hit B) is won, the rush mode (high-probability non-time saving state) is displayed during the change display of the first special symbol (during the change time of the first special symbol). By shifting, the variation time (second variation time) of the second special symbol is reduced (changed) to 5 seconds. Then, the rush mode is ended when the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, and the first special symbol and the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol are the big hit symbols (the first special symbol). The control of the first big hit game is started when stop display is performed with the big hit symbol and the first decorative symbol big hit symbol corresponding to the big hit symbol of the first special symbol. That is, when the change time (second change time) of the second special symbol is reduced by shifting to the rush mode, the big hit (the first big hit A, the first big hit) must be performed in the first special symbol lottery thereafter. It can be recognized that the game is controlled by the first big hit game based on winning in B). For this reason, even during the fluctuation display of the first special symbol (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), the second decorative symbol which fluctuates in response to the fluctuation of the second special symbol and the second special symbol is displayed. By executing a novel game in which attention can be paid to whether or not the fluctuation time (second fluctuation time) is changed, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.
また、上記した第3実施形態ではラッシュ準備モード(高確率時短状態)で第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に、第1特別図柄の変動開始を契機として時短機能を停止してラッシュ準備モード(高確率非時短状態)に移行させるように構成したが、時短機能を停止するタイミング(ラッシュモードの発生時期)は変動開始時に限られるものではなく、第1特別図柄の変動を停止するまでの期間内で時短機能を停止するタイミング(ラッシュモードの発生時期)を適宜設定可能となるようにしてもよい。例えば、ラッシュ準備モードで大当りとなる第1特別図柄の変動を開始してから5秒後に時短機能を停止させてラッシュモードに移行制御するようにしてもよいし、ラッシュ準備モードで第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に第1大当りの種別や第1特別図柄の変動パターンの種別に応じて第1特別図柄の変動を開始して予め決められている複数種類の時間(例えば0秒(変動開始時)、5秒、10秒)の中から決定した時間が経過したときに時短機能を停止させてラッシュモードに移行制御させるようにしてもよい。 Further, in the third embodiment described above, when the result of the first special symbol lottery is a big hit in the rush preparation mode (high probability time saving state), the time reduction function is stopped and the rush Although it is configured to shift to the preparation mode (high-probability non-time saving state), the timing for stopping the time saving function (timing of the rush mode) is not limited to the start of the change, and stops the change of the first special symbol. The timing at which the time reduction function is stopped (the time when the rush mode occurs) may be set as appropriate within the period up to. For example, the time saving function may be stopped 5 seconds after the start of the change of the first special symbol which becomes a big hit in the rush preparation mode, and the shift to the rush mode may be controlled, or the first special symbol may be controlled in the rush preparation mode. When the result of the lottery is a big hit, the first special symbol is started to change in accordance with the type of the first big hit or the type of the change pattern of the first special symbol, and a predetermined plurality of types of time (for example, 0 seconds) When the time determined from among (at the start of fluctuation), 5 seconds, and 10 seconds has elapsed, the time saving function may be stopped and the shift to the rush mode may be controlled.
なお、上記した第1実施形態乃至第3実施形態ではラッシュモードに移行制御する場合に液晶表示装置1900にてその旨を通知する表示等を行うことで大当りや小当りとは異なる有利な状態が発生したことを遊技者に認識させるようにしているが、ラッシュモードに移行制御することを通知する表示を液晶表示装置1900にて行うことなく、第1実施形態及び第2実施形態であればラッシュ準備モードで大当りとなった場合に第1大当り遊技に関連して液晶表示装置1900で実行する大当り遊技中の演出表示を当該第1大当り遊技の終了後にも継続して実行することで(第1大当り遊技中の演出表示ではラッシュモードを終了するまでラウンド数を加算更新する (例えば第1大当り遊技を16ラウンド実行した後にラッシュモードを開始した場合にはラッシュモード中に第2大当り遊技や小当り遊技が開始されたときに第1大当り遊技のラウンド数に加算したラウンド数を表示する。)第1大当り遊技の終了とラッシュモードの開始を認識され難くしてラッシュモードを第1大当り遊技と一体的に見せるようにしてもよく、この場合には一回の大当り遊技で獲得し得る賞球数を従来の遊技機に比べて格段(上記した例では2倍程度)に増大されたように錯覚させて大当りの価値を向上させることができるため、遊技興趣を向上させることができ、また第3実施形態であればラッシュ準備モードで第1特別図柄抽選の結果として大当りとなった場合に当該抽選結果に応じて液晶表示装置1900で実行する装飾図柄の変動中にセンター役物2500の右側領域に遊技球を打ち込ませるようなリーチ演出を実行することでラッシュモードをリーチ演出と一体的に見せる演出を実行するようにしてもよく、この場合にはリーチ演出の実行中でありながらも賞球を獲得し得ることで遊技興趣を向上させることができる。また、第3実施形態ではラッシュ準備モードとして第1特別図柄抽選の結果として大当りとなったことに基づくラッシュモードを開始するときに第1大当り遊技を開始する旨の通知を行った後第1大当り遊技中の演出表示を開始し、第1大当り遊技を終了するまで継続させる(ラッシュモードの開始と共に実行される第1大当り遊技中の演出表示では第1大当り遊技を終了するまでラウンド数を加算更新する)ことでラッシュモードと第1大当り遊技とを一体的に見せるようにしてもよく、この場合にも一回の大当り遊技で獲得し得る賞球数が従来の遊技機に比べて格段(上記した例では2倍程度)に増大されたように錯覚させて大当りの価値を向上させることができるため、遊技興趣を向上させることができる。なお、第1大当り遊技を開始するときには第1大当り遊技の開始を通知すると共に右打ちへ切り替える旨を通知する演出を実行し、第1大当り遊技ではセンター役物2500の右側領域に遊技球を打ち込ませるようになっている。そのため、ラッシュモードの開始時に第1大当り遊技中の演出表示を実行する場合や第1大当り遊技後にもラッシュモードを終了するまでは第1大当り遊技中の演出表示を継続する場合であっても遊技者にセンター役物2500の右側領域に遊技球を打ち込ませて第2大入賞口2103bに遊技球を入賞させることができ、これによって賞球の獲得が可能であるため不利益を与えることはない。上記したように本例ではラッシュモード中に実行される第2特別図柄抽選では小当りと大当りとのいずれか一方の結果となり、はずれとはならない。そのため、ラッシュモード中に第2特別図柄抽選が行われると必ず小当り遊技又は第1大当り遊技が実行されて賞球を獲得できる。即ち、第1実施形態及び第2実施形態では第1大当り遊技の終了後にラッシュモードに移行制御させることで賞球を獲得できる状態(第1大当り遊技とラッシュモード中の第2大当り遊技又は小当り遊技)が連続して発生し、第3実施形態では第1大当り遊技の開始前にラッシュモードに移行制御させることで賞球が獲得できる状態が連続して発生する。この連続して発生する賞球が獲得できる状態に亘って例えば一連の演出(例えば一連のストーリーで構成される動画を再生する等)を実行することで第1大当り遊技とラッシュモード中の第2大当り遊技及び小当り遊技との判別を困難にすることが可能である。また、第3実施形態においてラッシュモードの開始から終了までの期間に亘って実行されるリーチ演出として、例えば液晶表示装置1900にて合戦の態様を表示した後、ラッシュモード中の第2大当り遊技や小当り遊技が開始されるときに「右打ちして敵軍に砲弾を撃ち込め!」等の表示をすることで遊技者に右打ちさせるとともに遊技者が右打ちして第2大入賞口2103bに遊技球が受入れられたことに応じて敵軍に砲弾を撃ち込んで敵軍の数を減らすような演出を実行するようにしてもよい。また、上記したように第1大当り遊技とラッシュモードとを一体的に見せるような演出として遊技者にセンター役物2500の右側領域に遊技球を打ち込ませるような演出を実行するため、センター役物2500の右側領域に遊技球を打ち込ませて第2大入賞口2103bに遊技球を入賞させることができ、これによって賞球の獲得が可能であるため不利益を与えることはない。 In the above-described first to third embodiments, when performing the transition control to the rush mode, an advantageous state different from the big hit or the small hit is obtained by performing display or the like on the liquid crystal display device 1900 notifying the fact. Although the player is made to recognize that the event has occurred, the display for notifying the shift control to the rush mode is not performed on the liquid crystal display device 1900, and the rush mode is used in the first embodiment and the second embodiment. In the case of the big hit in the preparation mode, the effect display during the big hit game executed by the liquid crystal display device 1900 in connection with the first big hit game is continuously executed even after the end of the first big hit game. In the effect display during a big hit game, the number of rounds is added and updated until the rush mode ends (for example, the rush mode is opened after the first big hit game is executed 16 rounds). In this case, when the second big hit game or the small hit game is started during the rush mode, the number of rounds added to the round number of the first big hit game is displayed.) The end of the first big hit game and the start of the rush mode May be made to be difficult to be recognized, and the rush mode may be displayed integrally with the first big hit game. In this case, the number of prize balls that can be obtained in one big hit game is markedly different from that of the conventional gaming machine. (In the above example, it is about twice) It is possible to improve the value of the big hit by giving the illusion that it has been increased, so that the entertainment interest of the game can be improved. In the third embodiment, the rush preparation mode is used. 1 When a special symbol lottery results in a big hit, a game ball is driven into the right area of the center role 2500 while the decorative symbol executed on the liquid crystal display device 1900 fluctuates according to the lottery result. The rush mode may be performed in such a way as to show the rush mode integrally with the reach production by executing the reach production.In this case, it is possible to obtain a prize ball while the reach production is being performed. In the third embodiment, the first big hit game is started when the rush mode based on the big hit as a result of the first special symbol lottery is started as the rush preparation mode in the third embodiment. After the notification of the effect, the effect display during the first big hit game is started, and is continued until the first big hit game is completed. (In the effect display during the first big hit game executed together with the start of the rush mode, the first big hit game is displayed. By adding and updating the number of rounds until the game is over), the rush mode and the first big hit game may be integrally displayed, and in this case, once The illusion that the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game is greatly increased (about twice in the above example) as compared with the conventional gaming machine can be illusioned, and the value of the jackpot can be improved. Can be improved. When the first big hit game is started, an effect of notifying the start of the first big hit game and notifying that the game is to be switched to the right is executed. In the first big hit game, a game ball is driven into the right area of the center role item 2500. It is made to make. Therefore, even when the effect display during the first big hit game is executed at the start of the rush mode or when the effect display during the first big hit game is continued until the rush mode is terminated after the first big hit game, The player can drive a game ball into the right side area of the center role 2500 and make the second big winning opening 2103b win a game ball, which can obtain a prize ball, so that there is no disadvantage. . As described above, in the present example, in the second special symbol lottery executed during the rush mode, either one of the small hit and the big hit is obtained, and the result is not lost. Therefore, when the second special symbol lottery is performed during the rush mode, the small hit game or the first big hit game is always executed and the prize ball can be obtained. That is, in the first embodiment and the second embodiment, a state in which a prize ball can be obtained by controlling the transition to the rush mode after the end of the first big hit game (the second big hit game or the small hit in the first big hit game and the rush mode). Games) occur continuously, and in the third embodiment, a state in which a prize ball can be obtained continuously occurs by controlling the transition to the rush mode before the start of the first big hit game. For example, by executing a series of effects (for example, reproducing a moving image composed of a series of stories) over a state in which the continuously generated prize balls can be acquired, the first big hit game and the second in the rush mode are performed. It is possible to make it difficult to distinguish between a big hit game and a small hit game. In the third embodiment, as a reach effect performed over a period from the start to the end of the rush mode, for example, after displaying a battle mode on the liquid crystal display device 1900, a second big hit game or the like in the rush mode is performed. When the small hitting game is started, a display such as “Right-hit and shoot an ammunition at the enemy army!” Is displayed, so that the player makes a right-hand operation and the player makes a right-hand operation to make the second big winning opening 2103b. In response to the acceptance of the game ball, an effect may be executed in which a shell is shot at the enemy army to reduce the number of enemy armies. In addition, as described above, in order to perform an effect in which the player hits a game ball into the right area of the center item 2500 as an effect that shows the first big hit game and the rush mode integrally, The game ball can be driven into the second large winning opening 2103b by driving the game ball into the right area of the 2500 and the prize ball can be acquired by this, so that there is no disadvantage.
なお、第3実施形態では、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1変動パターン設定処理(図191)のステップS409aで第1特別図柄表示器1185に第1特別図柄の変動表示を開始するときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)を開始するように構成したが、第1特別図柄の変動表示の開始以後にラッシュモードを開始するように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示の開始以後、第1変動中処理(図129)のステップS501aで第1特別図柄の変動時間が経過する以前に時短フラグをオフ状態に設定するようにし、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)にラッシュモードを開始するように構成してもよい。即ち、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動時間として300秒または600秒のいずれか一方を選択し、第1特別図柄の変動表示を開始するときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に制御する時間を異ならせているが、第1特別図柄の変動表示を開始してから時短フラグをオフ状態に設定するまでの時間を異ならせることでラッシュモードの開始タイミングを変化させた場合にも、ラッシュモードが開始されてから終了(第1特別図柄の変動時間が経過)するまでの時間が変化し、ラッシュモードに制御する時間を異ならせることができる。 In the third embodiment, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability time saving state), the first variation pattern setting process ( In step S409a in FIG. 191), the rush mode (high-probability non-time saving state) is started by setting the time saving flag to the OFF state when the first special symbol display 1185 starts displaying the variation of the first special symbol. However, the rush mode may be started after the start of the variable display of the first special symbol. For example, after the start of the fluctuation display of the first special symbol, the time reduction flag is set to the off state before the fluctuation time of the first special symbol elapses in step S501a of the first fluctuation process (FIG. 129), The rush mode may be started during the fluctuation display of one special symbol (during the period of fluctuation of the first special symbol). That is, in the third embodiment, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery, either 300 seconds or 600 seconds is selected as the variation time of the first special symbol. The time for controlling the rush mode (high-probability non-time saving state) is made different by setting the time-saving flag to OFF when starting the variation display of the first special symbol. Even when the start timing of the rush mode is changed by changing the time from when the display is started to when the time saving flag is set to the off state, the rush mode is started and then ended (variation of the first special symbol). The time until the time elapses) changes, and the time for controlling to the rush mode can be made different.
上記のように第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)においてラッシュモードの開始タイミングを異ならせる場合の具体例について、図195及び図196を用いて説明する。図195は、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)で選択される変動パターンテーブルの一例であり、図196は、ラッシュモードの開始タイミングを変化させた場合に実行される演出内容について示したタイミングチャートの一例である。 With reference to FIGS. 195 and 196, a specific example of the case where the start timing of the rush mode is changed during the change display of the first special symbol (during the change time of the first special symbol) as described above will be described. FIG. 195 is an example of a fluctuation pattern table selected in the high-probability time-saving state (rush preparation mode), and FIG. 196 is a timing chart showing the effect contents executed when the start timing of the rush mode is changed. This is an example.
図195に示すように、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)で選択される変動パターンテーブルには、第1特別図柄抽選の結果が大当り(第1大当りA、第1大当りB)時に選択される変動パターンテーブルと、第1特別図柄抽選の結果がハズレ時に選択される変動パターンテーブルと、が設定されている。また、第1特別図柄抽選の結果が大当り(第1大当りA、第1大当りB)時に選択される変動パターンテーブルには、大当り時変動パターンA〜Dの4種類の変動パターンが設定されており、第1特別図柄抽選の結果がハズレ時に選択される変動パターンテーブルには、ハズレ時変動パターンA,Bの2種類の変動パターンが設定されている。そして、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合には、第1変動パターン設定処理(図191)のステップS402aで高確率時短状態(ラッシュ準備モード)に応じた変動パターンテーブルとして第1特別図柄抽選の結果が大当り(第1大当りA、第1大当りB)時の変動パターンテーブルを選択し、大当り時変動パターンA〜Dのいずれかの変動パターンを決定している。一方、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)での第1特別図柄抽選においてハズレに決定した場合には、第1変動パターン設定処理(図191)のステップS403aで高確率時短状態(ラッシュ準備モード)に応じた変動パターンテーブルとして第1特別図柄抽選の結果がハズレ時の変動パターンテーブルを選択し、ハズレ時変動パターンA,Bのいずれかの変動パターンを決定している。 As shown in FIG. 195, the result of the first special symbol lottery is selected at the time of the big hit (the first big hit A, the first big hit B) in the variation pattern table selected in the high probability time saving state (rush preparation mode). A fluctuation pattern table and a fluctuation pattern table in which the result of the first special symbol lottery is selected at the time of loss are set. In addition, in the fluctuation pattern table selected when the result of the first special symbol lottery is a big hit (first big hit A, first big hit B), four kinds of fluctuation patterns of the big hit fluctuation patterns A to D are set. In the variation pattern table that is selected when the result of the first special symbol lottery is lost, two types of variation patterns A and B are set. Then, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the high probability time saving state (rush preparation mode), the step of the first variation pattern setting process (FIG. 191). In S402a, a variation pattern table when the result of the first special symbol lottery is a big hit (first big hit A, first big hit B) is selected as a change pattern table according to the high probability time saving state (rush preparation mode), and the big hit change One of the variation patterns A to D is determined. On the other hand, if a loss is determined in the first special symbol lottery in the high probability time reduction state (rush preparation mode), the high probability time reduction state (rush preparation mode) is set in step S403a of the first variation pattern setting process (FIG. 191). Is selected as the variation pattern table corresponding to the result of the first special symbol lottery, and one of the variation patterns A and B is determined.
大当り時変動パターンA〜Dには、第1特別図柄の変動表示を開始してから終了するまでの第1特別図柄の変動時間が設定されているとともに、時短フラグをオフ状態に設定するタイミング(ラッシュモードの開始タイミング)が設定されている。本例では、大当り時変動パターンA〜Dに対して第1特別図柄の変動時間として70秒が設定されており、第1特別図柄の変動時間が経過した後に第1特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づく第1大当り遊技を実行するようになっている。また、大当り時変動パターンA〜Dでは、時短フラグをオフ状態に設定するタイミング(ラッシュモードの開始タイミング)を異ならせているが、まず、大当り時変動パターンAでは、第1特別図柄の変動表示を開始するときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することから、第1特別図柄の変動時間である70秒がラッシュモードに制御する時間となっている。また、大当り時変動パターンBでは、第1特別図柄の変動表示を開始してから20秒後に時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードに移行することから、、第1特別図柄の変動時間のうち残り時間となる50秒がラッシュモードに制御する時間となっている。また、大当り時変動パターンCでは、第1特別図柄の変動表示を開始してから40秒後に時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードに移行することから、、第1特別図柄の変動時間のうち残り時間となる30秒がラッシュモードに制御する時間となっている。このように本例では、第1特別図柄の変動時間が同一でありながらも、時短フラグをオフ状態に設定するタイミング(ラッシュモードの開始タイミング)が早いほど、ラッシュモードに制御する時間が長くなることでラッシュモード中に実行することが可能な第2特別図柄の変動回数が多くなり、ラッシュモード中に第2特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づく第2小当り遊技の実行回数も多くなることから、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球を多くすることができる。 In the big hit variation patterns A to D, the variation time of the first special symbol from the start to the end of the variation display of the first special symbol is set, and the timing of setting the time reduction flag to the OFF state ( Rush mode start timing) is set. In this example, the variation time of the first special symbol is set to 70 seconds for the big hit variation patterns A to D, and after the variation time of the first special symbol elapses, the big hit is won in the first special symbol lottery. The first big hit game based on this is executed. In the big hit variation patterns A to D, the timing of setting the time reduction flag to the OFF state (start timing of the rush mode) is different. First, in the big hit variation pattern A, the variation display of the first special symbol is performed. When the time saving flag is set to the OFF state when starting the game, the mode shifts to the rush mode (high-probability non-time saving state). ing. In the case of the big hit variation pattern B, the rush mode is set by turning off the time saving flag 20 seconds after the start of the variation display of the first special symbol, so that the variation time of the first special symbol is changed. The remaining time of 50 seconds is the time for controlling the rush mode. In the case of the big hit variation pattern C, the shift to the rush mode is performed by setting the time reduction flag to the OFF state 40 seconds after the variation display of the first special symbol is started. The remaining time of 30 seconds is the time for controlling the rush mode. As described above, in this example, the control time to the rush mode becomes longer as the timing of setting the time saving flag to the OFF state (start timing of the rush mode) is earlier, even though the fluctuation time of the first special symbol is the same. As a result, the number of times the second special symbol that can be executed during the rush mode changes is increased, and the number of times the second small hitting game is executed based on winning in the second special symbol lottery during the rush mode is also increased. Since the number increases, the number of prize balls that can be obtained during the rush mode can be increased.
また、大当り時変動パターンDでは、第1特別図柄の変動時間が経過したときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することがない。このように、大当り時変動パターンDが実行された場合には、ラッシュモードに移行することがなく、第2特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づく第2小当り遊技を実行することが困難となっている。すなわち、第1特別図柄の変動時間が経過した後に第1特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づく第1大当り遊技のみを実行し、その第1大当り遊技によってのみ賞球を獲得することができる。 In addition, in the big hit change pattern D, the shift to the rush mode (high-probability non-short-time state) is prevented by setting the time saving flag to the off state when the change time of the first special symbol has elapsed. As described above, when the big hit variation pattern D is executed, the second small hit game based on winning in the small hit in the second special symbol lottery can be executed without shifting to the rush mode. It has become difficult. That is, after the fluctuation time of the first special symbol elapses, only the first big hit game based on winning the big hit in the first special symbol lottery is executed, and the prize ball can be obtained only by the first big hit game. .
ハズレ時変動パターンA,Bには、第1特別図柄の変動表示を開始してから終了するまでの第1特別図柄の変動時間が設定されている。本例では、ハズレ時変動パターンAに対して第1特別図柄の変動時間として大当り時変動パターンA〜Dと同一である70秒が設定されており、ハズレ時変動パターンBに対して第1特別図柄の変動時間として3秒が設定されている。また、ハズレ時変動パターンA,Bでは、時短フラグをオフ状態に設定することがなく、第1特別図柄の変動時間が経過した後にもラッシュ準備モード(高確率時短状態)が継続するようにしている。 In the loss-time variation patterns A and B, the variation time of the first special symbol from the start of the variation display of the first special symbol to the end thereof is set. In this example, the variation time of the first special symbol is set to 70 seconds which is the same as the big hit variation patterns A to D for the loss variation pattern A, and the first special symbol is set to the first special symbol for the loss variation pattern B. 3 seconds is set as the fluctuation time of the symbol. Further, in the losing time variation patterns A and B, the time reduction flag is not set to the OFF state, and the rush preparation mode (high-probability time reduction state) is continued even after the variation time of the first special symbol has elapsed. I have.
次に、大当り時変動パターンA〜D及びハズレ時変動パターンAが実行される場合において、液晶表示装置1900に表示される演出について説明する。液晶表示装置1900では、大当り時変動パターンA〜D及びハズレ時変動パターンAに基づいた第1特別図柄の変動表示中において、時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行するか否かが通知される演出を実行し、さらにラッシュモードに移行しない場合には、第1大当り遊技を実行するか否かが通知される演出を実行するようにしている。より詳しくは、第1特別図柄の変動時間である70秒のうち0〜20秒の段階で、ラッシュモードに移行するか否かが通知される演出として「ドキドキ演出1」を実行し、20〜40秒の段階で、ラッシュモードに移行するか否かが通知される演出として「ドキドキ演出2」を実行し、40〜70秒の段階で、第1特別図柄の変動時間が経過した後に第1大当り遊技を実行するか否かが通知される演出として「ドキドキ演出3」を実行している。 Next, the effects displayed on the liquid crystal display device 1900 when the large hit variation patterns A to D and the loss variation pattern A are executed will be described. In the liquid crystal display device 1900, the rush mode (the high probability non-time saving state) is set by setting the time saving flag to the off state during the variation display of the first special symbol based on the big hit variation patterns A to D and the loss variation pattern A. ) Is executed, and if the game is not shifted to the rush mode, an effect is issued to notify whether or not to execute the first big hit game. More specifically, at the stage of 0 to 20 seconds out of 70 seconds, which is the fluctuation time of the first special symbol, "Doki Doki 1" is executed as an effect to be notified whether or not to shift to the rush mode. At the stage of 40 seconds, a “throb effect 2” is executed as an effect to be notified whether or not to shift to the rush mode. At the stage of 40 to 70 seconds, the first special symbol is changed after the change time of the first special symbol has elapsed. "Thrilling effect 3" is executed as an effect to be notified whether or not to execute the big hit game.
具体的には、大当り時変動パターンAが実行される場合、図196(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を開始するときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することから、第1特別図柄の変動表示中には、液晶表示装置1900に表示される演出として、ラッシュモード中である旨が通知される演出を実行している。また、大当り時変動パターンBが実行される場合、図196(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を開始してから20秒後に時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行するが、その0〜20秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出1」の成功演出として、主人公キャラが敵キャラを攻撃することでラッシュモードに移行する旨が通知される演出を実行している。その後、第1特別図柄の変動時間のうち残り時間で、液晶表示装置1900に表示される演出として、ラッシュモード中である旨が通知される演出を実行している。 Specifically, when the big hit variation pattern A is executed, as shown in FIG. 196 (A), the rush mode is set by setting the time reduction flag to the OFF state when the variation display of the first special symbol is started. (High-probability non-time saving state), during the fluctuation display of the first special symbol, an effect is displayed as displayed on the liquid crystal display device 1900 to notify that the rush mode is being performed. I have. When the big hit variation pattern B is executed, as shown in FIG. 196 (B), the time reduction flag is set to the off state 20 seconds after the variation display of the first special symbol is started, so that the rush mode is set. (High-probability non-time saving state), but at the stage of 0 to 20 seconds, the hero character attacks the enemy character as a successful performance of "Pounding production 1" displayed on the liquid crystal display device 1900. An effect to notify that the mode is to be entered is being executed. After that, as the effect displayed on the liquid crystal display device 1900 during the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol, the effect of notifying that the rush mode is being performed is executed.
また、大当り時変動パターンCが実行される場合、図196(C)に示すように、第1特別図柄の変動表示を開始してから40秒後に時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行するが、その0〜20秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出1」の失敗演出として、敵キャラが主人公キャラを攻撃し、20〜40秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出2」の成功演出として、主人公キャラが敵キャラの攻撃を避けることでラッシュモードに移行する旨が通知される演出を実行している。その後、第1特別図柄の変動時間のうち残り時間で、液晶表示装置1900に表示される演出として、ラッシュモード中である旨が通知される演出を実行している。 When the big hit variation pattern C is executed, as shown in FIG. 196 (C), the time-saving flag is set to the OFF state 40 seconds after the first special symbol variation display is started, thereby enabling the rush mode. (High-probability non-saving time state), but at the stage of 0 to 20 seconds, an enemy character attacks the hero character as a failure effect of “Pounding effect 1” displayed on the liquid crystal display device 1900, and 20 to 20 seconds At the stage of 40 seconds, as a successful performance of “Pounding Direction 2” displayed on the liquid crystal display device 1900, an effect of notifying that the main character shifts to the rush mode by avoiding the attack of the enemy character is executed. I have. After that, as the effect displayed on the liquid crystal display device 1900 during the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol, the effect of notifying that the rush mode is being performed is executed.
また、大当り時変動パターンDが実行される場合、図196(D)に示すように、第1特別図柄の変動表示を開始してから70秒後にその変動表示を終了するときに時短フラグをオフ状態に設定するが、その0〜20秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出1」の失敗演出として、敵キャラが主人公キャラを攻撃し、20〜40秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出2」の失敗演出として、主人公キャラが敵キャラの攻撃を喰らい、40〜70秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出3」の成功演出として、主人公キャラが立ち上がることで第1特別図柄の変動時間が経過した後に第1大当り遊技を実行する旨が通知される演出を実行している。このように、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出1」、「ドキドキ演出2」、「ドキドキ演出3」のいずれかで成功演出が実行されるまでは、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行するかや、第1特別図柄の変動時間が経過した後に第1大当り遊技を実行するかを判別することができないため、遊技者が期待をもって液晶表示装置1900に表示される演出に注目することができる。 When the big hit variation pattern D is executed, as shown in FIG. 196 (D), the time reduction flag is turned off when the variation display of the first special symbol is started and the variation display ends 70 seconds after the start of the variation display. At the stage of 0 to 20 seconds, the enemy character attacks the protagonist character at the stage of 0 to 20 seconds. As a failure effect of “Pounding Direction 2” displayed on the liquid crystal display device 1900, the hero character eats an attack of an enemy character, and at a stage of 40 to 70 seconds, the “Pounding Direction 3” displayed on the liquid crystal display device 1900 As a successful effect, an effect is given to notify that the first big hit game will be executed after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed by the rise of the main character. As described above, the rush mode (high-probability non-time-saving state) is performed until a successful production is performed in any of the “excitement production 1”, the “excitement production 2”, and the “excitement production 3” displayed on the liquid crystal display device 1900. ) Or whether to execute the first big hit game after the change time of the first special symbol elapses, the player pays attention to the effect displayed on the liquid crystal display device 1900 with expectation. can do.
また、ハズレ時変動パターンAが実行される場合、図196(E)に示すように、時短フラグをオフ状態に設定することがないが、第1特別図柄の変動時間である70秒のうち0〜20秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出1」の失敗演出として、敵キャラが主人公キャラを攻撃し、20〜40秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出2」の失敗演出として、主人公キャラが敵キャラの攻撃を喰らい、40〜70秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出3」の失敗演出として、主人公キャラが倒れることで第1大当り遊技を実行しない旨が通知される演出を実行している。このように、第1特別図柄抽選においてハズレに決定したことに基づく第1特別図柄の変動表示中であっても、液晶表示装置1900にて「ドキドキ演出1」、「ドキドキ演出2」、「ドキドキ演出3」が実行されることで、遊技者が最後まで液晶表示装置1900に表示される演出に注目することができる。 When the losing time variation pattern A is executed, as shown in FIG. 196 (E), the time reduction flag is not set to the OFF state, but it is 0 out of 70 seconds which is the variation time of the first special symbol. At a stage of about 20 seconds, as an unsuccessful production of "Pounding production 1" displayed on the liquid crystal display device 1900, an enemy character attacks the hero character and is displayed on the liquid crystal display device 1900 at a stage of 20 to 40 seconds. As a failure production of “Pounding production 2”, the main character eats the attack of the enemy character, and at 40 to 70 seconds, the main character falls down as a failure production of “Pounding production 3” displayed on the liquid crystal display device 1900. Thus, an effect of notifying that the first big hit game is not executed is executed. As described above, even during the change display of the first special symbol based on the determination of the loss in the first special symbol lottery, the “excitement effect 1”, “excitement effect 2”, and “excitement effect” are displayed on the liquid crystal display device 1900. By executing the “effect 3”, the player can pay attention to the effect displayed on the liquid crystal display device 1900 to the end.
なお、大当り時変動パターンB〜D及びハズレ時変動パターンAのいずれかに基づく第1特別図柄の変動表示の直前にハズレ時変動パターンBを実行する場合、そのハズレ時変動パターンBに基づく第1特別図柄の変動表示中において、液晶表示装置1900に表示される演出として、主人公キャラが敵キャラと出会うという先行演出を実行してもよい。例えば、ハズレ時変動パターンBに基づく第1特別図柄の変動表示の開始時において、第1特別図柄の変動表示の実行を待機させた保留があり、且つ、その保留状態にある次回の第1特別図柄の変動表示として大当り時変動パターンB〜D及びハズレ時変動パターンAのいずれかを実行するか否かを事前に判別し(所謂、先読み)、次回の第1特別図柄の変動表示として大当り時変動パターンB〜D及びハズレ時変動パターンAのいずれかを実行すると事前に判別した場合には、そのハズレ時変動パターンBに基づく第1特別図柄の変動表示中において、液晶表示装置1900にて先行演出を実行するようにすればいよい。そして、液晶表示装置1900にて先行演出が実行された場合には、その後に実行される第1特別図柄の変動表示において、大当り時変動パターンB〜D及びハズレ時変動パターンAのいずれかに基づいて「ドキドキ演出1」、「ドキドキ演出2」、「ドキドキ演出3」などの演出が実行されることを認識し得ることから、そのような演出の実行前から遊技者の期待を高めることができる。 In addition, when the loss variation pattern B is executed immediately before the variation display of the first special symbol based on any of the big hit variation patterns B to D and the loss variation pattern A, the first variation based on the loss variation pattern B is performed. During the special symbol fluctuating display, a preceding effect that the main character meets an enemy character may be executed as an effect displayed on the liquid crystal display device 1900. For example, at the start of the variable display of the first special symbol based on the loss-time variation pattern B, the execution of the variable display of the first special symbol is suspended, and the next first special symbol in the suspended state is held. It is determined in advance whether or not to execute any of the jackpot variation patterns B to D and the losing variation pattern A as the symbol variation display (so-called look-ahead), and as the next first special symbol variation display, If it is determined in advance that one of the variation patterns B to D and the loss variation pattern A is to be executed, the liquid crystal display device 1900 performs the preceding display during the variation display of the first special symbol based on the loss variation pattern B. What is necessary is just to perform an effect. Then, when the preceding effect is performed on the liquid crystal display device 1900, the fluctuation display of the first special symbol executed thereafter is based on one of the big hit fluctuation patterns B to D and the loss time fluctuation pattern A. Since it is possible to recognize that the effects such as “Pounding production 1”, “Pounding production 2”, and “Pounding production 3” are executed, it is possible to increase the expectations of the player before the execution of such a production. .
(第4実施形態)
上記第3実施形態では第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に第1特別図柄の変動開始を契機に遊技モードをラッシュモードに移行させる制御を実行するように構成したが、第1特別図柄抽選の結果が大当りとならない場合に所定の割合で第1特別図柄の変動開始を契機にラッシュモードに移行させる制御(第1特別図柄の変動を開始してから第1大当り遊技を開始する以前にラッシュモードに移行させる制御を実行するものであればよい)を実行するようにしてもよい。例えば、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)中に第1特別図柄抽選の結果がはずれとなる場合に、第1変動パターン設定処理を実行して特別の変動パターンが選択された場合には第1特別図柄の変動開始を契機に遊技モードをラッシュモードに移行させるようにしてもよい。このように構成することにより、賞球の獲得機会が増大するため第1特別図柄の変動が開始された場合にはラッシュモードの発生に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。以下、第4実施形態として説明する。
(Fourth embodiment)
In the third embodiment, when the result of the first special symbol lottery is a big hit, the control for shifting the game mode to the rush mode is executed upon the start of the change of the first special symbol. When the result of the symbol lottery does not become a big hit, a control to shift to the rush mode triggered by the start of the change of the first special symbol at a predetermined rate (before starting the first big hit game after starting the change of the first special symbol) May be executed as long as control for shifting to the rush mode is executed). For example, when the result of the first special symbol lottery is out of order during the rush preparation mode (high-probability time saving state), the first variation pattern setting process is executed, and when the special variation pattern is selected, the first variation pattern is selected. The game mode may be shifted to the rush mode when the change of the special symbol starts. With such a configuration, the chance of acquiring the prize ball increases, so that when the first special symbol starts to fluctuate, attention can be paid to the occurrence of the rush mode, and a decrease in gaming interest can be suppressed. Hereinafter, a fourth embodiment will be described.
[第1変動パターン設定処理]
図197は、第4実施形態における第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、第3実施形態の第1変動パターン設定処理(図191)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First variation pattern setting process]
FIG. 197 is a flowchart illustrating an example of the first variation pattern setting process according to the fourth embodiment. Note that processes common to the first variation pattern setting process (FIG. 191) of the third embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていなければ(ステップS401aにてNO)、遊技状態に応じたはずれ時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS403a)、選択した変動パターンテーブルと第1変動開始処理内のステップS304aで読み出した第1変動乱数とを比較することによって変動パターンを決定する(ステップS404a’)。 If the flag indicating that the jackpot has been won is not set (NO in step S401a), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 selects the variation pattern table at the time of a miss according to the game state (step S403a). ), A variation pattern is determined by comparing the selected variation pattern table with the first variation random number read in step S304a in the first variation start process (step S404a ').
次いで主制御MPU4100aは、決定した変動パターンが特定の変動パターン(後述する図198(E)に示すラッシュ準備モード中の第1特別図柄はずれに対応する180秒の変動パターンと300秒の変動パターン)であるか否かを判別し(ステップS408a’)、特定の変動パターンであれば時短フラグをオフ状態に操作して時短機能を停止させた後(ステップS409a)、ステップS405aに進む。 Next, the main control MPU 4100a determines that the determined variation pattern is a specific variation pattern (a variation pattern of 180 seconds and a variation pattern of 300 seconds corresponding to the first special symbol loss during the rush preparation mode shown in FIG. 198 (E) described later). Is determined (step S408a '), and if it is a specific variation pattern, the time saving flag is turned off to stop the time saving function (step S409a), and then the process proceeds to step S405a.
一方、主制御MPU4100aは、決定した変動パターンが特定の変動パターン(後述する図198(E)に示すラッシュ準備モード中の第1特別図柄はずれに対応する180秒の変動パターンと300秒の変動パターン)でなければ(ステップS408a’にてNO)、時短フラグを操作することなくステップS405aに進む。 On the other hand, the main control MPU 4100a determines that the determined variation pattern is a specific variation pattern (a variation pattern of 180 seconds and a variation pattern of 300 seconds corresponding to the loss of the first special symbol in the rush preparation mode shown in FIG. 198 (E) described later). ) (NO in step S408a '), the process proceeds to step S405a without operating the time reduction flag.
したがって、現在の遊技モードがラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)であって第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合に、第1特別図柄の変動パターンとして特定の変動パターンが選択されると、その結果に基づく第1特別図柄の変動表示を開始する時点で(変動表示の開始を契機として)時短機能を停止してラッシュモード(高確率非時短状態)に移行する。上記したように確変フラグは大当り遊技の終了後に実行された第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の総数が70回に達した場合にオフ状態に設定される。即ち、ラッシュモード(高確率非時短状態)は大当り遊技の終了後に第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の総数が70回に達するまで継続される。なお、第1特別図柄の特定の変動パターンに基づく変動停止時に確変フラグをオフ状態に設定したり、第1特別図柄の特定の変動パターンの変動停止時に時短フラグを再びオン状態に設定することで第1特別図柄の特定の変動パターンに基づく変動を停止するまでラッシュモードに移行させるようにしてもよく、この場合にはラッシュモード中に実行される第2変動開始処理で第2特別図柄の変動を開始するときにST回数を減算しないことで少なくとも第1特別図柄の特定の変動パターンに基づく変動を停止するまではラッシュモードを終了させないようにしてもよい。 Therefore, when the current game mode is the rush preparation mode (high-precision time-saving game state) and the result of the first special symbol lottery is out of order, a specific variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol. Then, at the time when the variable display of the first special symbol based on the result is started (at the start of the variable display), the time saving function is stopped and the mode shifts to the rush mode (high probability non-time saving state). As described above, the probability change flag is set to the off state when the total number of times of the change of the first special symbol and the second special symbol executed after the end of the big hit game reaches 70 times. That is, the rush mode (high-probability non-time saving state) is continued until the total number of changes between the first special symbol and the second special symbol reaches 70 after the end of the big hit game. It is to be noted that the probable change flag is set to the off state when the fluctuation of the first special symbol is stopped based on the specific fluctuation pattern, or the time reduction flag is set to the on state again when the fluctuation of the specific fluctuation pattern of the first special symbol is stopped. A transition to the rush mode may be made until the variation based on the specific variation pattern of the first special symbol is stopped. In this case, the variation of the second special symbol is performed by the second variation start process executed during the rush mode. By not subtracting the number of times of ST when starting, the rush mode may not be ended until at least the fluctuation based on the specific fluctuation pattern of the first special symbol is stopped.
[特別図柄の遊技スペック]
図198は、第4実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。ここでは、前述の第3実施形態における遊技スペック(図192)と異なるスペックについて説明する。
[Game specifications of special design]
FIG. 198 is an example of various tables showing game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the fourth embodiment. Here, specifications different from the game specifications (FIG. 192) according to the third embodiment will be described.
まず、図198(E)に示すように、第4実施形態の特別図柄の変動時間は、遊技モード(遊技状態)に応じて異なる。第1特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モードの場合にはリーチ演出の有無に応じて3秒〜120秒が設定され、ラッシュ準備モードの場合には第1特別図柄抽選の結果がはずれであれば3秒、180秒、及び300秒のいずれかが設定され、大当りであれば300秒又は600秒が設定される。 First, as shown in FIG. 198 (E), the fluctuation time of the special symbol of the fourth embodiment differs depending on the game mode (game state). When the game mode is the normal mode, the variation time of the first special symbol is set to 3 seconds to 120 seconds according to the presence or absence of the reach effect. In this case, any one of 3 seconds, 180 seconds, and 300 seconds is set. In the case of a big hit, 300 seconds or 600 seconds is set.
このように、本実施形態ではラッシュ準備モード(高確率時短状態)で第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であっても第1特別図柄の変動パターンとして特定の変動パターン(300秒、600秒)に決定された場合にはラッシュモード(高確率非時短状態)に移行する。即ち、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合には第1特別図柄のはずれ変動パターンの種別に応じて第1特別図柄の変動時間を異ならせるようになっている。なお、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードは大当りとなった場合に発生するラッシュモードよりも遊技者の有利度合いが低くなるように設定されている。具体的には第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードでは180秒又は300秒に亘って継続するのに対し、大当りとなった場合に発生するラッシュモードでは300秒又は600秒継続するようになっている。即ち大当りとなった場合に発生するラッシュモードでは第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードと同等又はそれ以上の価値を遊技者に付与するようになっている。なお、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードにおいても大当りとなった場合に発生するラッシュモードと同等の価値(300秒又は600秒継続)を付与するようにしてもよく、この場合にはラッシュモードに対する期待をより一層向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, even if the result of the first special symbol lottery is lost in the rush preparation mode (high probability time saving state), the specific variation pattern (300 seconds) is used as the variation pattern of the first special symbol. , 600 seconds), the mode shifts to the rush mode (high-probability non-time saving state). That is, when the result of the first special symbol lottery is a loss, the variation time of the first special symbol is varied depending on the type of the variation pattern of the first special symbol. It should be noted that the rush mode that occurs when the result of the first special symbol lottery is lost and a specific fluctuation pattern is executed is more advantageous to the player than the rush mode that occurs when a large hit occurs. Is set to be low. More specifically, in the rush mode that occurs when the result of the first special symbol lottery is lost and a specific fluctuation pattern is executed, the rush mode continues for 180 seconds or 300 seconds, whereas the big hit In the rush mode that occurs when the condition (2) is reached, the time is continued for 300 seconds or 600 seconds. That is, in the rush mode that occurs when a big hit occurs, the result of the first special symbol lottery is lost, and a value equal to or more than the rush mode that occurs when a specific fluctuation pattern is executed. It is provided to the player. In addition, in the case where the result of the first special symbol lottery is out of order and the rush mode that occurs when a specific fluctuation pattern is executed, a value equivalent to the rush mode that occurs when a big hit occurs (300) Second or 600 seconds), in which case the expectations for the rush mode can be further improved.
また、特定の変動パターンが実行される確率は高確率状態時の当選確率よりも低くなるように設定される(例えば500分の1程度)。このように第1特別図柄抽選の結果がはずれとなる場合であっても遊技者に有利な状態(ラッシュモード)を発生し得ることで遊技者は賞球獲得機会が増大するため、ラッシュ準備モード中にはラッシュモードの発生に対する期待を向上させることができる。また、近年では変動時間の長期化が進んでいるが、長期間に亘って上記したリーチ演出を実行して大当り図柄が停止表示された場合には大当りに対する期待を徐々に高めた状態で大当りを発生させることができるため遊技興趣の向上に有効であるが、はずれ図柄が停止表示された場合には大当りに対する期待が徐々に高まっていた状態からの落胆が大きいだけでなく長期間に亘って無駄な時間を過ごしたと認識されることで却って遊技興趣を低下させるおそれがある。本実施形態のパチンコ機1では第1特別図柄抽選の結果がはずれとなる場合に長期間に亘って第1特別図柄を変動させるが、この第1特別図柄の変動時間内に遊技者に有利な状態(ラッシュモード)を発生させて賞球の獲得を可能にするため、長期間に亘る変動の結果がはずれとなったことに基づく遊技興趣の低下を抑止できる。 Further, the probability that a specific variation pattern is executed is set to be lower than the winning probability in the high probability state (for example, about 1/500). As described above, even if the result of the first special symbol lottery is incorrect, a state (rush mode) advantageous to the player can be generated, so that the player has a greater chance of acquiring a prize ball. In some cases, expectations for the occurrence of the rush mode can be improved. In addition, in recent years, the fluctuation time has been prolonged, but when the above-described reach effect is executed for a long time and the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit is gradually increased with the expectation for the big hit being gradually increased. Although it is effective to enhance the entertainment of the game because it can be generated, when the out-of-design is stopped and displayed, not only the disappointment from the state where the expectation for the big hit is gradually increased but also waste for a long time is large. Recognition that the user has spent a great amount of time may reduce the entertainment interest of the game. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special symbol is fluctuated for a long time when the result of the first special symbol lottery is out of order, but it is advantageous for the player within the fluctuating time of the first special symbol. Since a state (rush mode) is generated and a prize ball can be obtained, it is possible to suppress a decrease in amusement of a game based on a result of a long-term change being lost.
なお、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモード中に実行される第2特別図柄の変動時間を異ならせる制御を実行することでラッシュモード中に獲得し得る賞球数を異ならせるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモード(高確率非時短状態)として第2特別図柄の変動時間が常に10秒に設定されるラッシュモードC(高確率非時短状態C)と、第2特別図柄の変動時間が常に15秒に設定されるラッシュモードD(高確率非時短状態D)と、のいずれか一方に制御するようにしたり、第2特別図柄の変動時間として10秒と15秒とに設定可能であって15秒よりも10秒に設定される可能性が高い(例えば80%の確率で10秒に設定し、20%の確率で15秒に設定する)ラッシュモードC(高確率非時短状態C)と、第2特別図柄の変動時間としてラッシュモードCと同様に10秒と15秒とに設定可能であって10秒よりも15秒に設定される可能性が高い(例えば80%の確率で15秒に設定し、20%の確率で10秒に設定する)ラッシュモードD(高確率非時短状態D)と、のいずれか一方に制御するようにしてもよい。これにより、第1特別図柄のはずれ変動パターンの種別やラッシュモードの継続期間だけでは有利度合いを判断できなくなり、第1特別図柄のはずれ変動パターンの種別、ラッシュモードの継続期間、及び第2特別図柄の変動時間を総合的に判断することでのみ有利度合いを判断することができるため、より一層遊技に注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードでは大当りとなった場合に発生するラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間(5秒又は10秒)よりも長いか又は同等の変動時間(10秒又は15秒)で第2特別図柄を変動することで遊技者の有利度合いが低くなるように設定されている。即ち、大当りとなった場合に発生するラッシュモードでは第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードと同等又はそれ以上の価値を遊技者に付与するようになっている。また、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードにおいても大当りとなった場合に発生するラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間と同等の変動時間(5秒又は10秒)で第2特別図柄を変動するようにしてもよく、この場合にはラッシュモードに対する期待をより一層向上させることができる。 In addition, when the result of the first special symbol lottery is unsuccessful and a specific variation pattern is executed, control is performed to vary the variation time of the second special symbol executed during the rush mode which occurs when the specific variation pattern is executed. By doing so, the number of award balls that can be obtained during the rush mode may be made different. For example, when the result of the first special symbol lottery is unsuccessful and a specific variation pattern is executed, the variation time of the second special symbol is always 10 as a rush mode (high probability non-time saving state). One of a rush mode C (high-probability non-time-saving state C) set to seconds and a rush mode D (high-probability non-time-saving state D) where the variation time of the second special symbol is always set to 15 seconds. Or the second special symbol can be set to 10 seconds and 15 seconds as a variation time, and it is more likely to be set to 10 seconds than 15 seconds (for example, 10 seconds with an 80% probability). Rush mode C (high-probability non-time saving state C), and 10 seconds and 15 seconds as the rush mode C as the fluctuation time of the second special symbol. It's possible, 10 seconds Rush mode D (high-probability non-time saving state D) that is likely to be set to 15 seconds (for example, set to 15 seconds with a probability of 80%, and set to 10 seconds with a probability of 20%). Alternatively, control may be performed. As a result, the degree of advantage cannot be determined only by the type of the variation pattern of the first special symbol and the duration of the rush mode, and the type of the variation pattern of the first special symbol, the duration of the rush mode, and the second special symbol Since the degree of advantage can be determined only by comprehensively determining the fluctuation time of the game, it is possible to further focus attention on the game, and to improve the interest in the game. Also, in the rush mode that occurs when the result of the first special symbol lottery is lost and a specific variation pattern is executed, the second special symbol in the rush mode that occurs when a large hit occurs By setting the second special symbol to fluctuate for a change time (10 seconds or 15 seconds) longer than or equal to the change time (5 seconds or 10 seconds), the degree of advantage of the player is reduced. That is, in the rush mode that occurs when a big hit occurs, the result of the first special symbol lottery is lost, and a value equal to or greater than the rush mode that occurs when a specific fluctuation pattern is executed. Is given to the player. Also, in the case where the result of the first special symbol lottery is lost and the rush mode which occurs when a specific fluctuation pattern is executed, the second special symbol in the rush mode which occurs when a big hit occurs. The second special symbol may fluctuate in a fluctuation time (5 seconds or 10 seconds) equivalent to the fluctuation time in this case. In this case, expectations for the rush mode can be further improved.
また、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンに決定された場合に移行制御するラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄のはずれ変動パターンの種別に応じて異ならせるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンとして第1特別図柄の変動時間が180秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードDに移行制御する一方、特定の変動パターンとして第1特別図柄の変動時間が300秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードCに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1特別図柄の変動パターン種別に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生する二種類のラッシュモード(ラッシュモードC、ラッシュモードD)それぞれの有利度合いに差を設けることができ、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合により長い期間に亘ってラッシュモードが継続する場合(この例ではラッシュモードC)に多くの賞球を獲得可能になるため、ラッシュモードの発生に注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。 In addition, when the result of the first special symbol lottery is a loss, and when a specific variation pattern is determined, the shift time of the second special symbol in the rush mode is controlled during the rush mode. You may make it different according to the type of pattern. For example, when the result of the first special symbol lottery is out of order and the variation time of the first special symbol is determined to be a variation pattern of 180 seconds as a specific variation pattern, the transition control to the rush mode D is performed. On the other hand, when the variation time of the first special symbol is determined to be a variation pattern of 300 seconds as a specific variation pattern, the shift control to the rush mode C is performed so that the first special symbol is changed to the first variation pattern table as the variation pattern table of the second special symbol. A plurality of variation pattern tables according to the variation pattern type of the special symbol may be provided. In this case, the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific variation pattern is executed. The difference between the two types of rush modes (rush mode C and rush mode D) that occur in the case can be provided in the first mode. Many prize balls can be obtained when the result of the symbol lottery is out and the rush mode continues for a longer period (rush mode C in this example) when a specific fluctuation pattern is executed. Therefore, the occurrence of the rush mode can be noticed to prevent a decrease in gaming interest.
また、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンとして第1特別図柄の変動時間が300秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードDに移行制御する一方、特定の変動パターンとして第1特別図柄の変動時間が180秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードCに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1特別図柄の変動パターン種別に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生する二種類のラッシュモード(ラッシュモードC、ラッシュモードD)のうち何れが発生した場合であっても同程度の賞球を獲得可能になるため、ラッシュモードが発生した場合に遊技興趣を向上させることができるだけでなく、上記二種類のラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間が同一とされていれば遊技者に不利とされる継続期間が短いラッシュモードCの有利度合いを高めることができる。即ち、二種類のラッシュモードそれぞれで獲得できる賞球数が同程度であるため、より短時間で実行されるラッシュモードCの方が単位時間当たりの賞球獲得数を増大して遊技者にとってより有利な状態となることから継続期間が短いラッシュモードCの有利度合いを高めることができる。 Further, when the result of the first special symbol lottery is out of order and the variation time of the first special symbol is determined to be a variation pattern of 300 seconds as a specific variation pattern, the transition control to the rush mode D is performed. On the other hand, when the variation time of the first special symbol is determined to be a variation pattern of 180 seconds as the specific variation pattern, the first special symbol is changed to the rush mode C so that the first special symbol is changed to the first variation pattern table as the variation pattern table of the second special symbol. A plurality of variation pattern tables according to the variation pattern type of the special symbol may be provided. In this case, the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific variation pattern is executed. The same prize ball is obtained regardless of which one of the two types of rush mode (rush mode C and rush mode D) occurs. In the case where the rush mode occurs, not only can the game interest be improved, but if the fluctuation time of the second special symbol in the two types of rush mode is the same, it is disadvantageous for the player. The advantage degree of the rush mode C having a short duration is increased. That is, since the number of prize balls that can be obtained in each of the two types of rush mode is substantially the same, the rush mode C that is executed in a shorter time increases the number of prize balls obtained per unit time, and is more useful to the player. Since it is in an advantageous state, the degree of advantage of the rush mode C having a short duration can be increased.
[遊技状態の遷移]
続いて、図199を参照して、第4実施形態にかかる遊技状態の移行について説明する。なお、第3実施形態とは異なる部分について説明し、重複して説明を行わない。
[Transition of game state]
Subsequently, a transition of the gaming state according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. It should be noted that only portions different from the third embodiment will be described, and description will not be repeated.
(ラッシュ準備モード)
第3実施形態と同様に高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では主に第1始動口2101(特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄抽選の結果が70回連続してはずれとなって後述する特定の変動パターン以外の変動パターン(非特定の変動パターン;この例では変動時間3秒が設定されている変動パターン)に基づいて第1特別図柄を70回連続して変動した場合(非特定はずれとなった場合)には通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、第3実施形態では第1特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当り(第1大当りA、第1大当りB)が決定された場合にのみ第1特別図柄の変動開始を契機として、高確率非時短状態(ラッシュモード、第二遊技遊技状態)に移行するが、この実施形態では第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であっても特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄を変動する場合(特定はずれとなった場合)には当該第1特別図柄の変動開始を契機として高確率非時短状態(ラッシュモード、第二遊技遊技状態)に移行させる。なお、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなった場合には第1大当りに基づく大当り遊技が開始されるまで高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)が継続するが、上記したように第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合には第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の総数が70回に達するまで継続するようになっている。
(Lash preparation mode)
As in the third embodiment, in the high-probability time-short game state (rush preparation mode), the first special symbol lottery based on the winning of the game ball mainly to the first starting opening 2101 (special winning opening 2101b) is executed, and the first special symbol lottery is executed. The result of the special symbol lottery is continuously lost 70 times and is based on a variation pattern other than a specific variation pattern described later (a non-specific variation pattern; a variation pattern in which a variation time of 3 seconds is set in this example). When the first special symbol fluctuates 70 times continuously (when it becomes non-specific loss), it shifts to the normal game state (normal mode). In the third embodiment, the first special symbol is started to change only when the first big hit (first big hit A, first big hit B) is determined before the first special symbol lottery is executed 70 times. As a transition to a high probability non-saving time state (rush mode, second gaming state), in this embodiment, even if the result of the first special symbol lottery is lost, based on a specific fluctuation pattern When the first special symbol is changed (when the first special symbol is changed), a transition to the high probability non-time saving state (rush mode, second game mode) is triggered by the start of the change of the first special symbol. In addition, when the result of the first special symbol lottery is a big hit, the high probability non-time saving game state (rush mode) continues until the big hit game based on the first big hit is started. When the result of the special symbol lottery is out of order and a specific variation pattern is executed, the process is continued until the total number of variations of the first special symbol and the second special symbol reaches 70 times. Has become.
このように第4実施形態では第3実施形態に比べてラッシュモードの発生契機が増加する。即ち、第3実施形態ではラッシュ準備モード中の大当り発生のみを契機としてラッシュモードを発生させるように構成したが、第4実施形態ではラッシュ準備モード中に大当りが発生しなくても特定の変動パターンが選択されたことを契機としてラッシュモードを発生させるようになっている。なお、ラッシュモードを発生させる場合、具体的には特定の変動パターンに基づく第1特別図柄の変動を開始する場合には、液晶表示装置1900の表示(例えば「ラッシュモード突入!右打ちしろ!」)やスピーカからの音声出力(例えば「ラッシュモード突入。右打ちしてください。」)、ランプ及びLEDの点灯態様(右打ちを促すような点灯態様、例えば遊技窓101の外周を囲うように扉枠5に設けられるランプ及びLEDを、発射レール660からセンター役物2500の右側領域に向けて光が移動するような態様等)等によってラッシュモードに移行制御すること、及び右打ちへ切り替えることを遊技者に通知するようになっている。 As described above, in the fourth embodiment, the occurrence timing of the rush mode is increased as compared with the third embodiment. That is, in the third embodiment, the rush mode is generated only when a big hit occurs in the rush preparation mode. However, in the fourth embodiment, even if a big hit does not occur in the rush preparation mode, a specific variation pattern is generated. Is selected, the rush mode is generated. When the rush mode is generated, specifically, when the first special symbol based on a specific variation pattern is started to change, a display on the liquid crystal display device 1900 (for example, “rush mode entry! ), A sound output from a speaker (for example, “rush mode entry; right-handed.”), A lighting mode of a lamp and an LED (a lighting mode for encouraging right-handed operation, for example, a door surrounding an outer periphery of the game window 101). Controlling the transition to the rush mode by the lamp and the LED provided on the frame 5 by the mode in which the light moves from the firing rail 660 toward the right area of the center role 2500) and the like, and switching to the right-handed mode. The player is notified.
また第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードは上記したように第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の総数が70回に達するまで継続するものであるため、ラッシュモード中は液晶表示装置1900にラッシュモードに滞在可能な残りの変動回数が表示されて、遊技者にチャンスタイムが発生したこと、チャンスタイムに時限があることを認識させるようになっている。また、特定の変動パターンに基づく第1特別図柄の変動を停止したときにラッシュモードを終了させる構成とした場合には、液晶表示装置1900に遊技モードがラッシュモードに移行してからの経過時間や、第1特別図柄の変動時間の残り時間(ラッシュモードに制御可能な残り時間)等を表示して、遊技者にチャンスタイムが発生したこと、チャンスタイムに時限があることを認識させるようにしてもよい。 Also, the rush mode that occurs when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific variation pattern is executed is, as described above, the number of times of the variation between the first special symbol and the second special symbol. During the rush mode, the liquid crystal display device 1900 displays the remaining number of times that the user can stay in the rush mode, so that the player has a chance time. To recognize that there is a time limit. When the rush mode is terminated when the change of the first special symbol based on the specific change pattern is stopped, the elapsed time after the game mode is shifted to the rush mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. , The remaining time of the fluctuation time of the first special symbol (the remaining time that can be controlled in the rush mode) and the like are displayed so that the player can recognize that a chance time has occurred and that the chance time has a time limit. Is also good.
なお、上記した第4実施形態では第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄を変動する場合(特定はずれとなる場合)に第1特別図柄の変動開始を契機としてラッシュモードに移行制御するものを示したが、第1特別図柄を特定の変動パターンで変動してはずれ図柄を停止表示したことを起因としてラッシュモードに移行制御するようにしてもよい。例えば、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合に当該変動パターンに基づく第1特別図柄の変動を停止させるときに第1変動中処理(図129)のステップS515aで特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄が変動されたか否かを判別して特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄が変動されたと判別した場合に時短フラグをオフ状態に操作して時短機能を停止させるようにしてもよい。この場合には第1特別図柄の変動後にラッシュモードに移行制御するため、特定の変動パターンの変動時間(上記した例では180秒又は300秒)とラッシュモードの継続期間との関連性がなくなり、上記したような長期間(180秒又は300秒)に亘って第1特別図柄を変動する必要がない。 In the above-described fourth embodiment, the first special symbol lottery is determined to be out of order, and when the first special symbol is changed based on a specific variation pattern (in the case of specified outlier), the first special symbol is determined. Although the control to shift to the rush mode upon the start of the change of the special symbol has been described, the shift control to the rush mode is performed due to the fact that the first special symbol is fluctuated in a specific fluctuation pattern and the missing symbol is stopped and displayed. It may be. For example, when the result of the first special symbol lottery is out of order, when the variation of the first special symbol based on the variation pattern is stopped, the specific variation pattern is set in step S515a of the first variation process (FIG. 129). It is determined whether or not the first special symbol has been changed based on the specific variation pattern, and if it is determined that the first special symbol has been changed based on a specific variation pattern, the time reduction flag is turned off to stop the time reduction function. It may be. In this case, since the transition to the rush mode is performed after the first special symbol is changed, the relation between the change time of the specific change pattern (180 seconds or 300 seconds in the above example) and the rush mode duration is lost. There is no need to change the first special symbol over a long period (180 seconds or 300 seconds) as described above.
また、この場合にはST回数が0になるまでラッシュモードを継続するが、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行制御された後、ST回数が0になる以前に第1特別図柄抽選の結果が大当りとなった場合にはラッシュモードを終了して第1大当り後にラッシュ準備モード(高確率時短状態)に移行制御するようになる。 In this case, the rush mode is continued until the ST count becomes zero, but after the transition control to the rush mode (high-probability non-time saving state), the first special symbol lottery is performed before the ST count becomes zero. If the result is a big hit, the rush mode is terminated, and after the first big hit, the control is shifted to the rush preparation mode (high-probability time-saving state).
また、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって、特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄を変動してはずれ図柄を停止表示したことを起因として移行制御するラッシュモードでは、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれも変動可能となっている。上記したようにラッシュモード中には第2特別図柄抽選の結果がはずれとなることはないため、ラッシュモード中には第2特別図柄だけを変動させた方が第1特別図柄と第2特別図柄との両方を変動させるよりも遊技者が獲得し得る賞球数は多くなる。本例では上記したように第1始動口2101はセンター役物2500の左側領域に配置される一方、第2始動口2102はセンター役物2500の右側領域に配置され、左打ちした場合には第1始動口2101に遊技球を入球し得るが第2始動口2102には遊技球を入球し得ず、右打ちした場合には第2始動口2102に遊技球を入球し得るが第1始動口2101には遊技球を入球し得ない。そのため、ラッシュモードに移行制御された場合に左打ちすることなく右打ちだけをしていれば第一保留数カウンタが0になるまでは第1特別図柄の変動が実行されてST回数が減算されるものの第一保留数カウンタが0になった以降には第1特別図柄の変動が開始されることなくST回数の残り回数全てにおいて小当り又は大当りを発生させて賞球の獲得が可能になる。 In the rush mode in which the result of the first special symbol lottery is a loss, the shift control is performed based on the fact that the first special symbol is fluctuated based on a specific variation pattern and the lost symbol is stopped and displayed. , Both the first special symbol and the second special symbol can be changed. As described above, during the rush mode, the result of the second special symbol lottery is not lost. Therefore, during the rush mode, it is better to change only the second special symbol and the first special symbol and the second special symbol. The number of award balls that can be obtained by the player is greater than when both are varied. In this example, as described above, the first starting port 2101 is disposed in the left area of the center role 2500, while the second starting port 2102 is disposed in the right area of the center role 2500. Although a game ball can enter the first starting port 2101, a game ball cannot enter the second starting port 2102, and when hit right, a game ball can enter the second starting port 2102. A game ball cannot enter the first starting port 2101. Therefore, if only right-handing without left-handing is performed when the control is shifted to the rush mode, the fluctuation of the first special symbol is executed and the number of STs is reduced until the first reserved number counter becomes 0. However, after the first reserved number counter becomes 0, a small hit or a big hit is generated in all of the remaining times of the ST number without the change of the first special symbol being started, so that the prize ball can be obtained. .
なお、上記した例では第1特別図柄と第2特別図柄とを始動入賞が発生する毎に夫々変動させる所謂順次変動制御を行うパチンコ機1としたが、第2特別図柄を第1特別図柄に優先して変動する所謂優先変動制御するパチンコ機1とした場合であっても第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって、特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄を変動してはずれ図柄を停止表示したことを起因として移行制御するラッシュモードに制御し得るようにしてもよい。この場合、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって、特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄を変動してはずれ図柄を停止表示したことを起因として移行制御するラッシュモード中に右打ちすることで常に第2特別図柄の変動が行われて第1特別図柄の変動を開始させないようにすることが可能になるため、ラッシュモードに移行制御された時点でのST回数の残り回数全てにおいて第2特別図柄を変動させて小当り又は大当りを発生させることにより賞球の獲得が可能になる。 In the above-described example, the pachinko machine 1 that performs the so-called sequential change control in which the first special symbol and the second special symbol are respectively changed each time a start winning is generated, but the second special symbol is changed to the first special symbol. Even when the pachinko machine 1 is a so-called priority fluctuating control that fluctuates with priority, the result of the first special symbol lottery is a failure, and the first special symbol fluctuates based on a specific fluctuation pattern. Then, it may be possible to control the rush mode in which the shift control is performed based on the stop display of the missing symbol. In this case, when the result of the first special symbol lottery is lost, the rush mode in which the first special symbol is changed based on a specific variation pattern and the shifted symbol is stopped and displayed to cause transition control. By right-handing inside, the second special symbol is constantly changed and it is possible to prevent the first special symbol from changing, so that the number of STs at the time when the transition to the rush mode is controlled is controlled. By changing the second special symbol in all remaining times to generate a small hit or a big hit, it becomes possible to acquire a prize ball.
また、上記した第4実施形態では第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって当該抽選結果に応じた第1特別図柄の変動パターンとして特定の変動パターンが選択された場合にラッシュモードに移行制御するように構成したが、第1特別図柄抽選の結果が特定のはずれとなる場合にラッシュモードに移行制御するようにしてもよい。具体的には、第1特別図柄の抽選処理に関わる乱数としてはずれ図柄を決定する第1はずれ図柄乱数を設けると共に、上記第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合に第1はずれ図柄乱数に基づいて特定のはずれ図柄とするか非特定のはずれ図柄とするかを抽選するように構成して、特定のはずれ図柄とする旨の抽選結果を得た場合にラッシュモードに移行制御するようにしてもよい。 Further, in the above-described fourth embodiment, when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol according to the lottery result, a rush occurs. Although the mode is controlled to shift to the mode, the mode may be shifted to the rush mode when the result of the first special symbol lottery is a specific loss. Specifically, the first special symbol random number for determining the symbol to be lost is provided as a random number related to the lottery process of the first special symbol, and the first random symbol random number is determined when the result of the first special symbol lottery is lost. It is configured to draw a specific loss symbol or a non-specific loss symbol based on the lottery, and when a lottery result indicating that it is a specific loss symbol is obtained, the control is shifted to the rush mode. You may.
(第5実施形態)
上記した第3実施形態では、特別図柄の変動時間を遊技モード(遊技状態)に応じて異ならせており、遊技モードが通常モード(通常状態)及びラッシュ準備モード(高確率時短状態)の場合には第2特別図柄の変動時間として600秒が設定され、遊技モードがラッシュモード(高確率非時短状態)の場合には第2特別図柄の変動時間として5秒が設定されている。すなわち、ラッシュ準備モードからラッシュモードへの移行を契機として第2特別図柄の変動時間を異ならせているが、そのラッシュモード中における第2特別図柄の変動時間を、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要した特別図柄の変動回数(ラッシュ準備モードでは第1特別図柄側の遊技が行われるため、主に第1特別図柄の変動回数)に応じて異ならせてもよい。このような例について第5実施形態として第3実施形態とは異なる点を以下に説明する。
(Fifth embodiment)
In the above-described third embodiment, the variation time of the special symbol is made different depending on the game mode (game state), and when the game mode is the normal mode (normal state) and the rush preparation mode (high-probability time-saving state). Is set to 600 seconds as the fluctuation time of the second special symbol, and 5 seconds is set as the fluctuation time of the second special symbol when the game mode is the rush mode (high probability non-time saving state). That is, the transition time from the rush preparation mode to the rush mode is used as an opportunity to vary the variation time of the second special symbol, but the variation time of the second special symbol during the rush mode is changed after the rush preparation mode is started. The change may be made in accordance with the number of times the special symbol has changed before shifting to the rush mode (in the rush preparation mode, the game on the first special symbol side is performed, so the number of times the first special symbol changes). Regarding such an example, points different from the third embodiment will be described below as a fifth embodiment.
まず、第5実施形態では、通常モードでの第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に基づく第1大当り遊技が終了した後、遊技モードがラッシュ準備モード(高確率時短状態)に移行するが、そのラッシュ準備モードに移行した後には特別図柄の変動表示が実行されるごとに特別図柄の変動回数カウンタに1加算し、ラッシュ準備モード中における特別図柄の変動回数をカウントしている。なお、ラッシュ準備モードでは第1特別図柄側の遊技が行われているため、主に第1特別図柄の変動回数をカウントしている。そして、ラッシュ準備モードでの第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に基づく第1特別図柄の変動表示が開始された後、遊技モードがラッシュモード(高確率非時短状態)に移行するが、そのラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)以上であるか所定回数未満であるかで、ラッシュモード中において第2特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターンテーブルを異ならせている。 First, in the fifth embodiment, in the first special symbol lottery in the normal mode, after the first big hit game based on the big hit (the first big hit A, the first big hit B) ends, the game mode is changed to the rush preparation mode (high probability mode). After the transition to the rush preparation mode, the special symbol fluctuation counter is incremented by 1 each time the special symbol fluctuation display is executed, and the fluctuation frequency of the special symbol during the rush preparation mode is counted. Counting. In the rush preparation mode, since the game on the first special symbol side is performed, the number of times of the change of the first special symbol is mainly counted. Then, in the first special symbol lottery in the rush preparation mode, after the fluctuation display of the first special symbol based on the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is started, the game mode is changed to the rush mode (high probability non-time saving). State), and whether the number of times the special symbol has been counted until the shift to the rush mode is equal to or more than a predetermined number (50 times in this example) or less than the predetermined number is determined in the rush mode. 2 The variation pattern tables used for determining the variation time of the special symbol are different.
図200に示すように、ラッシュモード中に用いられる変動パターンテーブルには、第2特別図柄の変動時間として5秒と10秒とが設定された2種類の変動パターンが設定されており、ラッシュモード中には2種類の変動パターンのうちいずれかの変動パターンを決定するようにしている。また、ラッシュモード中に用いられる変動パターンテーブルでは、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回以上である場合と、50回未満である場合と、で2種類の変動パターンのうちそれぞれの変動パターンを決定する確率を異ならせている。具体的には、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回以上である場合、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率を80%とし、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率を20%としている。一方、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回未満である場合には、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率を20%とし、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率を80%としている。 As shown in FIG. 200, in the fluctuation pattern table used during the rush mode, two types of fluctuation patterns in which 5 seconds and 10 seconds are set as the fluctuation time of the second special symbol are set. Some of the two types of fluctuation patterns are determined. In addition, in the variation pattern table used during the rush mode, the number of times the special symbol is counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 50 times or more, and less than 50 times. The case and the case are different in the probability of determining each of the two types of variation patterns. Specifically, when the number of times of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 50 or more, 5 seconds is set as the variation time of the second special symbol. The probability of determining a variation pattern is set to 80%, and the probability of determining a variation pattern in which 10 seconds is set as the variation time of the second special symbol is set to 20%. On the other hand, when the number of times of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is less than 50 times, the variation in which the second special symbol is changed to 5 seconds is set. The probability of deciding a pattern is set to 20%, and the probability of deciding a fluctuation pattern in which 10 seconds is set as the fluctuation time of the second special symbol is set to 80%.
上記したように、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回以上である場合には、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率よりも、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率を高くしている。また、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回以上である場合には、50回未満である場合よりも、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くした5秒に決定する確率を高くしている。このため、ラッシュモードに制御する時間(第1特別図柄の変動時間)として300秒または600秒のいずれかが実行された場合において、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率を高くすることで、ラッシュモード中に実行することが可能な第2特別図柄の変動回数が多くなり、ラッシュモード中に第2特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づく第2小当り遊技の実行回数も多くなることから、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球を多くすることができる。すなわち、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに実行される特別図柄の変動回数が多いほうが、ラッシュモード中に第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率を高くすることで、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球を多くすることができる。そして、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要する特別図柄の変動回数が多くなるほど、遊技者の不満やイライラが増大しがちであるが、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球が多くなることで、そのような遊技者の不満やイライラを解消することができる。 As described above, when the number of times of the change of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 50 or more, 10 seconds is set as the change time of the second special symbol. The probability of determining the variation pattern in which the second special symbol has a variation time of 5 seconds is set higher than the probability of determining the variation pattern. In addition, when the number of times of change of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 50 or more, the change of the second special symbol is less than the case of less than 50 times. Of the time, the probability of deciding 5 seconds, which is the shorter fluctuation time, is increased. Therefore, when either 300 seconds or 600 seconds is executed as the time for controlling the rush mode (the fluctuation time of the first special symbol), the fluctuation time of the fluctuation time of the second special symbol is reduced. By increasing the probability of determination, the number of times the second special symbol can be changed during the rush mode increases, and the second special symbol lottery based on winning in the second special symbol lottery during the rush mode increases. Since the number of executions of the small hitting game increases, the number of prize balls that can be acquired during the rush mode can be increased. In other words, the larger the number of times the special symbol changes from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode, the shorter the fluctuation time of the second special symbol during the rush mode is determined. By increasing the probability of performing, the prize balls that can be acquired during the rush mode can be increased. And, as the number of special symbol changes required from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode increases, the frustration and frustration of the player tends to increase, but it can be acquired during the rush mode By increasing the number of such prize balls, such dissatisfaction and frustration of the player can be eliminated.
一方、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回未満である場合には、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率よりも、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率を高くしている。また、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回未満である場合には、50回以上である場合よりも、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を長くした10秒に決定する確率を高くしている。このため、ラッシュモードに制御する時間(第1特別図柄の変動時間)として300秒または600秒のいずれかが実行された場合において、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を長くしたものに決定する確率を高くすることで、ラッシュモード中に実行することが可能な第2特別図柄の変動回数が少なくなり、ラッシュモード中に第2特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づく第2小当り遊技の実行回数も少なくなることから、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球が少なくなる。 On the other hand, when the number of times of the change of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is less than 50 times, the change in which the change time of the second special symbol is set to 5 seconds. The probability of determining a variation pattern in which 10 seconds is set as the variation time of the second special symbol is higher than the probability of determining a pattern. In addition, when the number of times of the change of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is less than 50 times, the change of the second special symbol is more than the case of 50 times or more. The probability of deciding to be 10 seconds, which is the longer fluctuation time, is increased. For this reason, when either 300 seconds or 600 seconds is executed as the time to control the rush mode (the fluctuation time of the first special symbol), the fluctuation time of the fluctuation time of the second special symbol is increased. By increasing the probability of determination, the number of times of the change of the second special symbol that can be executed during the rush mode is reduced, and the second special symbol lottery based on winning in the second special symbol lottery during the rush mode is reduced. Since the number of executions of the small hit game is also reduced, the prize balls that can be acquired during the rush mode are reduced.
なお、第5実施形態では、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)以上である場合には、所定回数未満である場合よりも、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高くなるように構成しているが、そのような特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)未満である場合には、所定回数以上である場合よりも、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高くなるように構成してもよい。例えば、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回未満である場合には、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率を80%とし、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率を20%とし、一方、特別図柄の変動回数が50回以上である場合には、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率を20%とし、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率を80%とすればよい。このような構成では、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに実行される特別図柄の変動回数が少ないほうが、ラッシュモード中に第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率を高くすることで、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球を多くすることができる。そして、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要する特別図柄の変動回数が少なくなるほど、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球が多くなることで、ラッシュ準備モード中には緊張感をもって遊技を行わせることができる。 In the fifth embodiment, when the number of times of the change of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is equal to or more than a predetermined number (in this example, 50), the predetermined number is set. It is configured such that the probability of determining the variation time of the second special symbol that is shorter than the variation time of the second special symbol is higher than the case of less than the predetermined number of times. If the number is less than 50 times in the example), the probability that the variation time of the second special symbol is determined to be shorter than the predetermined number of times may be higher than the case where the number is more than the predetermined number. . For example, when the number of times of change of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is less than 50 times, a change in which the change time of the second special symbol is set to 5 seconds. When the probability of determining a pattern is 80%, the probability of determining a variation pattern in which 10 seconds is set as the variation time of the second special symbol is 20%, and when the number of variations of the special symbol is 50 or more, Sets the probability of determining a variation pattern in which 5 seconds is set as the variation time of the second special symbol to 20%, and the probability of determining a variation pattern in which 10 seconds is set as the variation time of the second special symbol is 80%. And it is sufficient. In such a configuration, the smaller the number of times of the special symbol executed from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode, the shorter the fluctuation time of the second special symbol during the rush mode. By increasing the probability of deciding on the prize ball, it is possible to increase the number of prize balls that can be acquired during the rush mode. Then, as the number of times the special symbols change from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode decreases, the number of award balls that can be acquired during the rush mode increases, and during the rush preparation mode, Can play games with a sense of tension.
また、第5実施形態では、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要した特別図柄の変動回数として50回以上であるか50回未満であるかで、ラッシュモード中において第2特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターンテーブルを異ならせるように構成しているが、50回のように固定の回数ではなく、そのような特別図柄の変動回数が、ラッシュ準備モードに移行する契機となった大当り(第1大当りA、第1大当りB)の種別に応じて可変する回数となるように構成してもよい。例えば、ラッシュ準備モードに移行する契機となった大当りが第1大当りAである場合には、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要した特別図柄の変動回数として20回以上であるか20回未満であるかで判別し、ラッシュ準備モードに移行する契機となった大当りが第1大当りBである場合には、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要した特別図柄の変動回数として50回以上であるか50回未満であるかで判別すればよい。そして、第5実施形態のように、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が20回(第1大当りA)または50回(第1大当りB)以上である場合には、20回(第1大当りA)または50回(第1大当りB)未満である場合よりも、ラッシュモード中に第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高くなるように構成すると、そのような特別図柄の変動回数として第1大当りAに起因して20回に設定されて20回以上になるほうが、第1大当りBに起因して50回に設定されて50回以上になるよりも確率が高くなることから、ラッシュモード中に第2特別図柄の変動時間を短くしたもので実行される確率が高くなり、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球を多くすることができる。すなわち、ラッシュ準備モードに移行する契機となった大当り(第1大当りA、第1大当りB)の種別ごとに、ラッシュ準備モードからラッシュモードに移行した時点での判断基準(ラッシュモード中において第2特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターンテーブルを異ならせるかどうかの判断基準)を異ならせることで、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球も異なるようになるため、ラッシュ準備モードに移行する契機となる大当りがいずれの種別であるかに注目させるとともに、ラッシュ準備モード中における遊技のマンネリ化を防止することができる。 Further, in the fifth embodiment, whether the number of changes of the special symbol required from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 50 times or more or less than 50 times is determined in the rush mode. 2 The variation pattern table used to determine the variation time of the special symbol is configured to be different, but the number of variations of such a special symbol is not a fixed number of times such as 50 times but the number of times of the rush preparation. The number of times may be varied according to the type of the big hit (first big hit A, first big hit B) that has triggered the transition to the mode. For example, if the big hit that triggered the transition to the rush preparation mode is the first big hit A, the number of changes in the special symbol required from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 20 times or more. Or less than 20 times, and if the big hit that triggered the shift to the rush preparation mode is the first big hit B, from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode. It may be determined whether the number of required special symbol changes is 50 or more or less than 50. Then, as in the fifth embodiment, the number of times the special symbol changes from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 20 times (first big hit A) or 50 times (first big hit B). ) Or more, the fluctuating time of the fluctuating time of the second special symbol during the rush mode is shorter than the case of less than 20 times (first big hit A) or less than 50 times (first big hit B). If it is configured so that the probability of being determined to be high is set to 20 as the number of times such a special symbol changes due to the first big hit A and becomes 20 or more times, it is caused by the first big hit B Is set to 50 times and the probability is higher than 50 times or more. Therefore, the probability that the second special symbol is executed with a shorter fluctuation time during the rush mode becomes higher, and is acquired during the rush mode. It is possible to increase the Rukoto is capable of winning balls. In other words, for each type of jackpot (first jackpot A, first jackpot B) that triggered the transition to the rush preparation mode, the criterion at the time of transition from the rush preparation mode to the rush mode (the second Since the variance pattern table used to determine the fluctuation time of the special symbol is determined differently, the prize balls that can be acquired during the rush mode are also different. It is possible to pay attention to the type of the big hit that triggers the transition to the preparation mode, and to prevent the game from becoming rut during the rush preparation mode.
また、第5実施形態では、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要した特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)以上であるか所定回数未満であるかで、ラッシュモード中において第2特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターンテーブルを異ならせるように構成しているが、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)に達することを契機として、第2特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターンテーブルを異ならせるように構成してもよい。例えば、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)未満である場合には、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を長くしたものに決定する確率が高くなるようにし、一方、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)以上である場合には、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高くなるようにすればよい。このような構成では、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)に達することを契機として、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を長くしたものに決定する確率が高い状態から、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高い状態に変更しているが、これとは逆に、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高い状態から、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を長くしたものに決定する確率が高い状態に変更するようにしてもよい。すなわち、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)に達することを契機として、ラッシュモード中に第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短く(長く)したものに決定する確率を変更することで、同じラッシュモード中でありながらも、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数として所定回数(本例では50回)の前後において賞球を獲得する頻度(第2特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づく第2小当り遊技の実行頻度)が異なるようになるため、ラッシュモード中における遊技のマンネリ化を防止することができる。 In the fifth embodiment, whether the number of times the special symbol has changed from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is equal to or more than a predetermined number (50 times in this example) or less than the predetermined number. In the rush mode, the variation pattern table used to determine the variation time of the second special symbol is configured to be different, but the number of times the second special symbol has changed since the shift to the rush mode is changed. The variation pattern table used to determine the variation time of the second special symbol may be made different when the predetermined number of times (50 times in this example) is reached. For example, when the number of times of change of the second special symbol after shifting to the rush mode is less than a predetermined number of times (in this example, 50 times), the change time of the second special symbol is changed to the longer change time. In the case where the probability of determination is increased, and the number of times of change of the second special symbol after shifting to the rush mode is equal to or more than a predetermined number of times (50 in this example), the change time of the second special symbol Among them, the probability of deciding the one with the shorter fluctuation time may be increased. In such a configuration, when the number of times the second special symbol changes after shifting to the rush mode reaches a predetermined number (50 times in this example), the change time of the second special symbol is changed. The state where the probability of being determined to be longer is high is changed to the state where the probability of being determined to be the fluctuation time of the second special symbol whose fluctuation time is shortened is high. It is also possible to change from the state in which the probability of determining the change time of the second special symbol to be shorter is high to the state in which the probability of determining the change time of the second special symbol having the longer change time is high. Good. That is, when the number of times of change of the second special symbol after shifting to the rush mode reaches a predetermined number (50 times in this example), the change time of the change time of the second special symbol during the rush mode is changed. By changing the probability of being determined to be shorter (longer), a predetermined number of times (in this example, 50 times) as the number of fluctuations of the second special symbol after shifting to the rush mode, even during the same rush mode Before and after the game, the frequency of winning a prize ball (the frequency of execution of the second small hit game based on the winning of the small hit in the second special symbol lottery) differs, thereby preventing the game from becoming rut during the rush mode. be able to.
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、図146、図154、図192、図198、及び図200に示すラウンド遊技の回数や開放パターン、当り(大当り、小当り)の種類、当選確率、変動時間等は一例であって、これに限定するものではなく、上記と同様の作用効果を奏するものであれば適宜変更可能である。 In the above-described embodiment, the gaming machine applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this. In this case, the same operation and effect as described above can be obtained. 146, 154, 192, 198, and 200 are examples of the number of round games, open patterns, types of hits (big hits, small hits), winning probabilities, fluctuation times, and the like. However, the present invention is not limited to this, and can be appropriately changed as long as the same operation and effect as described above can be obtained.
(第6実施形態)
[遊技盤の全体構成]
次に、第6実施形態のパチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図201乃至図207を参照して詳細に説明する。図201は、遊技盤の正面図である。図202は遊技盤を右前から見た斜視図であり、図203は遊技盤を左前から見た斜視図であり、図204は遊技盤を後ろから見た斜視図である。また、図205は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図206は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図207は、遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。
(Sixth embodiment)
[Overall configuration of gaming board]
Next, the overall structure of the game board 5 of the pachinko machine 1 according to the sixth embodiment will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 201 is a front view of the game board. FIG. 202 is a perspective view of the game board viewed from the front right, FIG. 203 is a perspective view of the game board viewed from the front left, and FIG. 204 is a perspective view of the game board viewed from the back. FIG. 205 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 206 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from behind. Further, FIG. 207 is a front view in which the front structural member and the front unit in the game board are cut at substantially the center in the front-rear direction in the game area.
本実施形態の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット500のハンドルレバー504を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図262を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 of the present embodiment has a game area 5a into which a game ball is hit by a player operating the handle lever 504 of the handle unit 500. Further, the game board 5 is provided with a front component 1000 that partitions the outer periphery of the game area 5a and has an outer shape that is substantially square when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component 1000 so that the rear end of the game area 5a is formed. A plate-shaped gaming panel 1100 to be divided, a substrate holder 1200 attached to the lower rear portion of the gaming panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the substrate holder 1200, which is driven by driving game balls into the gaming area 5a. And a main control unit 1300 having a main control board 1310 (see FIG. 262) for controlling the game content to be played. A plurality of obstacle nails that are in contact with the game balls are implanted in a predetermined gauge arrangement at a portion inside the game area 5a on the front surface of the game panel 1100 (not shown).
また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能なメイン液晶表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面にメイン液晶表示装置1600が取付けられていると共に、メイン液晶表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 Further, the game board 5 displays a game state based on a control signal from the main control board 1310, and a function display unit 1400 attached to the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player side, and a game panel. A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of the game panel 1100, a main liquid crystal display device 1600 arranged at the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and a front panel attached to the game panel 1100. And a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. The main liquid crystal display device 1600 is mounted on the rear surface of the back unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is mounted on the rear surface of the main liquid crystal display device 1600.
遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 has an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and also holds a transparent flat panel plate 1110 and an outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 to which the rear unit 3000 is mounted on the rear side and on the rear side.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。第二大入賞口2006は、遊技球が流通する一つの流路に配置された第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとの二つの大入賞口により構成されている(図207を参照)。 The front unit 2000 includes a plurality of general winning openings 2001 which are always open to accept game balls hit into the gaming region 5a, and a plurality of general winning openings 2001 at different positions in the gaming region 5a. A first starting port 2002 which is always open to accept a ball, a gate 2003 mounted at a predetermined position in the game area 5a for detecting the passage of a game ball, and a game ball passing through the gate 2003 The second starting port 2004 in which game balls can be accepted in accordance with the result of the ordinary lottery selected by the lottery, and the first special portrayed by receiving game balls in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 A first winning prize port 2005 and a second winning prize port 2006 are provided, in which game balls can be accepted in accordance with either a lottery result or a second special lottery result. The second special winning opening 2006 is composed of two special winning openings, a second upper winning opening 2006a and a second lower winning opening 2006b arranged in one flow path through which the game ball circulates (FIG. 207).
また、表ユニット2000は、技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に取付けられており第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Also, the front unit 2000 is mounted right above the out port 1111 at the center in the left-right direction in the technique area 5a, and has a first starting port 2002 and a first winning port 2005, and a starting port unit 2100; The lower side unit 2200 is attached along the inner rail 1002 to the left of the mouth unit 2100 in front view and has three general winning openings 2001, and is mounted above the left end of the lower side unit 2200 in front view. A frame shape attached to the upper side unit 2300 and substantially at the center in the game area 5a and having one general winning opening 2001, a gate portion 2003, a second starting opening 2004, and a second big winning opening 2006. A center role 2500.
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010内の所定位置に配置されており表ユニット2000の一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検知する複数の一般入賞口センサ3015と、裏箱3010の後面に取付けられておりメイン液晶表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、裏箱3010内の正面視右端に取付けられておりセンター役物2500の一般入賞口2001や第二始動口2004に受入れられた遊技球を排出するための右球通路ユニット3030と、裏箱3010内の正面視右下隅の前端付近に取付けられておりセンター役物2500の第二大入賞口2006や第二アウト口2543cに受入れられた遊技球を排出するための右下球通路ユニット3035と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to a rear surface of the panel holder 1120 and has a box shape having a front opening and a square back opening 3010a in a rear wall. The back unit 3000 is disposed at a predetermined position in the back box 3010. A plurality of general winning opening sensors 3015 for detecting game balls received in the general winning opening 2001 of the cage table unit 2000, and a lock mounted on the rear surface of the back box 3010 for detachably mounting the main liquid crystal display device 1600. A mechanism 3020 and a right ball passage unit 3030 attached to the right end of the back box 3010 when viewed from the front, for discharging a game ball received in the general winning opening 2001 or the second starting opening 2004 of the center role 2500, Attached near the front end of the lower right corner in front view inside the back box 3010, the second big winning opening 2006 and the second Lower right ball passage unit 3035 for discharging accepted gaming balls out port 2543C, and a.
また、裏ユニット3000は、裏箱3010の後面に取付けられている上中継基板3040と、上中継基板3040の後側を覆う上中継基板カバー3041と、裏箱3010の後面に回動可能に取付けられている箱状の演出駆動基板ボックス3042と、演出駆動基板ボックス3042内に収容されている演出駆動基板3043と、裏箱3010の後面に取付けられているパネル中継基板3044と、パネル中継基板3044の後側を覆うパネル中継基板カバー3045と、を備えている。 The back unit 3000 also includes an upper relay board 3040 attached to the rear surface of the back box 3010, an upper relay board cover 3041 covering the rear side of the upper relay board 3040, and a rotatable attachment to the rear surface of the back box 3010. Box-shaped effect drive board box 3042, effect drive board 3043 accommodated in effect drive board box 3042, panel relay board 3044 attached to the rear surface of back box 3010, and panel relay board 3044 And a panel relay board cover 3045 that covers the rear side of the panel.
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 attached to the front end inside the back box 3010 at an upper side from the center in the vertical direction on the left side in front view, and a back unit below the opening 3010a in the back box 3010. A rear lower movable effect unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, a rear upper left movable effect unit 3200 mounted on the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a back box A rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view within the 3010, and a back upper middle attached from the center in the left and right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. A movable rendering unit 3400 and a movable rendering unit 3100 after the bottom of the back box 3010 below the opening 3010 a in the back box 3010. A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.
[前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図205及び図206を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[Front component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIGS. 205 and 206. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape penetrating in the front-rear direction. The inner shape of the inner shape defines the outer periphery of the game area 5a. An outer rail 1001 extending in an arc shape along the clockwise circumferential direction from the lower left end from the center in the left-right direction as viewed from the front and extending in the clockwise circumferential direction from the center in the front view, passing through the upper center in the left-right direction as viewed from the front, and extending obliquely to the upper right, An inner rail 1002 that is disposed inside the front component 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in front view to the upper left corner in front view, and a game is played on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in front view. And an out guiding portion 1003 formed at the lowest position of the region 5a and inclined so as to become lower toward the rear.
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 Further, the front component 1000 includes a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guiding portion 1003 in front view to the vicinity of the right side of the front component 1000. A right rail 1005 extending from the right end to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000 and having an upper portion curved inside the front component 1000; and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. An impact portion 1006 that connects the upper end of the game ball 1001 and abuts a game ball rolling along the outer rail 1001.
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1002 so as to be rotatable, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close between the inner rail 1002 and the front view clock. A backflow preventing member which is turned by the spring (not shown) so as to be rotatable only in the open position where it is turned around and opened to the outer rail 1001 and returned to the closed position side. 1007.
[遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図205及び図206を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100のパネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。
[Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIGS. 205 and 206. The game panel 1100 has a flat panel panel 1110 whose outer periphery is formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000 and is formed of a transparent synthetic resin, and holds the outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 attached to the rear side of the front component 1000 and the back unit 3000 attached to the rear surface. The panel board 1110 of the game panel 1100 has an out opening 1111 penetrating back and forth at the lowest position in the game area 5a. The panel plate 1110 has a plurality of openings 1112 that penetrate back and forth to mount the front unit 2000.
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を後側から着脱可能に保持している。また、パネルホルダ1120は、裏ユニット3000を取付けるための取付孔と、位置決め孔とが後面に複数形成されている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 holds the panel board 1110 detachably from the rear side. Further, panel holder 1120 has a plurality of mounting holes for mounting back unit 3000 and a plurality of positioning holes formed on the rear surface.
遊技パネル1100を前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネル板1110のアウト口1111が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1111へ誘導され、アウト口1111を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the game panel 1100 is mounted on the rear side of the front component 1000, the out port 1111 of the panel board 1110 is opened on the rear side of the out guiding portion 1003 of the front component 1000. Thereby, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1111 by the out guiding section 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1111.
[基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、図202乃至図206を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態では、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1111を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201(図205を参照)から下方へ排出させることができる。
[Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described with reference to FIGS. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with the upper part and the front part opened, and the bottom surface is inclined so as to become lower toward the center in the left-right direction. When the board holder 1200 is assembled on the game board 5, the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 can be covered from below. Thereby, all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1111 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can be received and formed on the bottom surface. It can be discharged downward from the discharged part 1201 (see FIG. 205).
[主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、図202乃至図206、及び図262を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described with reference to FIGS. 202 to 206 and FIG. Main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 for controlling game contents and payout of game balls, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .
主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 includes a plurality of sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is destroyed in order to open the main control board box 1320. Must be performed, and a trace of opening and closing of the main control board box 1320 can be left. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to detect unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against improper acts on the main control board 1310 is increased.
[機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、図201乃至図203を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。この機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図1を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described with reference to FIGS. As shown, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (the player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 1). The function display unit 1400 displays a game state (game state), a normal lottery result, a special lottery result, and the like using a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310.
機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果に基づいて二つのLEDを点滅制御することにより普通図柄を変動表示した後にこれら二つのLEDを普通抽選結果に応じた点灯態様で表示させる普通図柄表示器と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る普通図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、第一始動口2002への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第一特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第一特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る第一特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第二特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第二特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る第二特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する二つのLEDからなるラウンド表示器と、を主に備えている。 Although not shown in detail, the function display unit 1400 has a state indicator made up of one LED for displaying a game state, and two LEDs based on a normal lottery result drawn by passing a game ball to the gate unit 2003. , A normal symbol display for displaying these two LEDs in a lighting mode in accordance with the normal lottery result after the normal symbol is variably displayed by flashing control, and a fluctuation display of the normal symbol relating to the passage of the game ball to the gate unit 2003. Among them, a normal holding indicator consisting of two LEDs for indicating the number of holdings, which is the number of changing displays for which the start condition of the changing display has not yet been satisfied, and reception of game balls to the first starting port 2002 (starting prize After the first special symbol is fluctuated and displayed by controlling the blinking of the eight LEDs based on the result of the first special lottery selected by (occurrence). And the first special symbol display for displaying the LED in the lighting mode according to the result of the first special lottery, and the variation display of the first special symbol related to the reception of the game ball to the first starting port 2002. A first special reserve number indicator consisting of two LEDs for displaying the reserve number, which is the number of variable displays for which the start condition is not satisfied, and the reception of game balls to the second start port 2004 (the occurrence of a start prize). The second special symbol is displayed by varying the second special symbol by blinking and controlling the eight LEDs based on the selected second special lottery result, and then displaying these eight LEDs in a lighting mode according to the second special lottery result. A second display for displaying a symbol display and the number of suspended displays, which are the number of variable displays for which the start condition of the variable display has not yet been satisfied among the variable displays of the second special symbol relating to the acceptance of the game ball to the second starting port 2004; Two L D and the number of repetitions of the opening / closing pattern of the first special winning opening 2005 or the second special winning opening 2006 when the first special lottery result or the second special lottery result is "big hit" or the like. And a round indicator comprising two LEDs for displaying (number of rounds).
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 The function display unit 1400 can display the number of holdings, symbols, and the like by appropriately turning on, off, blinking, and the like the provided LEDs.
[周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図204及び図206を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図262を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための液晶表示制御部1512と、を備えている(図262を参照)。
[Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIGS. The peripheral control unit 1500 is mounted on the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 262) that controls an effect presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board that houses the peripheral control board 1510. And a box 1520. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and a liquid crystal display control unit 1512 for controlling an effect image (see FIG. 262). reference).
[メイン液晶表示装置]
次に、メイン液晶表示装置1600について、図201乃至図207を参照して説明する。メイン液晶表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、メイン液晶表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。このメイン液晶表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。このメイン液晶表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[Main liquid crystal display]
Next, the main liquid crystal display device 1600 will be described with reference to FIGS. The main liquid crystal display device 1600 is disposed at the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the main liquid crystal display device 1600 is detachably attached to a substantially central rear surface of a rear wall of the back box 3010. The main liquid crystal display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center role 2500 in a state where the game board 5 is assembled. The main liquid crystal display device 1600 is a full-color display device using a white LED as a backlight, and can display a still image or a moving image.
メイン液晶表示装置1600は、図205及び図206に示すように、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。このメイン液晶表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 As shown in FIGS. 205 and 206, the main liquid crystal display device 1600 includes two left fixing pieces 1601 protruding outward from the left side in front view, and right fixing pieces protruding outward from the right side in front view. 1602. The main liquid crystal display device 1600 has two fixing grooves 3010c, which are open on the left inner peripheral surface in a front view, inside a frame-shaped liquid crystal mounting portion of a back box 3010 described later, with the liquid crystal screen facing forward. After inserting the two left fixing pieces 1601 from obliquely behind the box 3010, the right fixing piece 1602 side is moved forward, the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020, and the lock mechanism 3020 is moved downward. By sliding to, it is attached to the back box 3010.
[表ユニットの全体構成]
次に、表ユニット2000について、主に図201乃至図203、図205乃至図207を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100のパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて何れかにおいて遊技球の受入れが可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。
[Overall configuration of table unit]
Next, the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIGS. 201 to 203 and FIGS. 205 to 207. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front. The front end protrudes forward from the front of the panel plate 1110, and the rear end passes through the opening 1112. And protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110. The front unit 2000 according to the present embodiment is configured such that a plurality of general prize openings 2001 which are capable of receiving a game ball hit into the game region 5a and are always open, and a plurality of general prize openings 2001 are in the game region 5a. A first opening 2002 which is always open to accept a game ball at a different position, a gate portion 2003 which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, A second starting port 2004 in which game balls can be received in accordance with a normal lottery result drawn by passing through the section 2003, and a lottery performed by receiving game balls in the first starting port 2002 or the second starting port 2004. A first special winning opening 2005 and a second special winning opening 2006 that allow game balls to be accepted in either the first special lottery result or the second special lottery result.
複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、三つが遊技領域5a内の下部に配置されており、残りの一つが遊技領域5a内における正面視右上付近に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。上述した複数の一般入賞口2001のうち遊技領域5a内の正面視右上付近に配置されている一般入賞口2001は、第二始動口2004の直上に配置されている。第一大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1111との間に配置されている。第二大入賞口2006は、第一始動口2002の正面視右方で第一大入賞口2005よりも上方に配置されている。 Of the plurality (four in this example) of general winning ports 2001, three are arranged in the lower part of the game area 5a, and the remaining one is arranged near the upper right in front view in the game area 5a. The first start port 2002 is disposed right above the out port 1111 at the center in the left-right direction in the game area 5a. The gate section 2003 is arranged in the game area 5a at the upper right in front view and substantially immediately below the stop section 1006. The second starting port 2004 is disposed right below the gate portion 2003 as viewed from the front. Among the plurality of general winning openings 2001 described above, the general winning opening 2001 arranged near the upper right in front view in the game area 5a is arranged immediately above the second starting opening 2004. The first special winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1111. The second special winning opening 2006 is disposed above the first special winning opening 2005 on the right side of the first starting opening 2002 in a front view.
表ユニット2000における第二大入賞口2006は、図207に示すように、遊技球が流通する一つの流路に沿って配置された第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとにより構成されている。第二大入賞口2006は、第二上大入賞口2006aが遊技領域5a内における正面視右下付近に配置されており、第二下大入賞口2006bが第二上大入賞口2006aの正面視左側で下方に配置されている。 As shown in FIG. 207, the second big winning opening 2006 in the front unit 2000 includes a second upper winning opening 2006a and a second lower winning opening 2006b arranged along one flow path through which the game ball circulates. It is comprised by. In the second special winning opening 2006, the second upper special winning opening 2006a is arranged near the lower right in front view in the game area 5a, and the second lower special winning opening 2006b is viewed in front of the second upper special winning opening 2006a. It is located below on the left.
また、表ユニット2000は、技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に取付けられており第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Also, the front unit 2000 is mounted right above the out port 1111 at the center in the left-right direction in the technique area 5a, and has a first starting port 2002 and a first winning port 2005, and a starting port unit 2100; The lower side unit 2200 is attached along the inner rail 1002 to the left of the mouth unit 2100 in front view and has three general winning openings 2001, and is mounted above the left end of the lower side unit 2200 in front view. A frame shape attached to the upper side unit 2300 and substantially at the center in the game area 5a and having one general winning opening 2001, a gate portion 2003, a second starting opening 2004, and a second big winning opening 2006. A center role 2500.
[始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図208を参照して説明する。図208(a)は表ユニットにおける始動口ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は始動口ユニットを後ろから見た斜視図である。始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1111の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している。
[Starting port unit]
Next, the starting port unit 2100 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 208A is a perspective view of the starting port unit in the front unit as viewed from the front, and FIG. 208B is a perspective view of the starting port unit as viewed from the back. The starting port unit 2100 is disposed in the gaming area 5a, near the lower end in the left-right direction, immediately above the out port 1111 and attached to the panel board 1110 from the front. The starting port unit 2100 has a first starting port 2002 and a first winning port 2005.
始動口ユニット2100は、パネル板1110の前面に取付けられ左右に延びた矩形状で前後に貫通している第一大入賞口2005を有した平板状のユニットベース2101と、ユニットベース2101における第一大入賞口2005の上方で左右方向略中央の上部から前方へ突出しており第一始動口2002を形成している球受部2102と、ユニットベース2101の後側に取付けられており第一始動口2002に受入れられた遊技球を下方へ誘導する球誘導部2103と、球誘導部2103に取付けられており第一始動口2002に受入れられた遊技球を検知する第一始動口センサ2104と、第一大入賞口2005を閉鎖するようにユニットベース2101の後面に取付けられている第一アタッカユニット2110と、を備えている。 The starting port unit 2100 has a rectangular unit base 2101 attached to the front surface of the panel plate 1110 and having a rectangular shape extending left and right and having a first special winning opening 2005 penetrating back and forth. A ball receiving portion 2102 protruding forward from an upper portion in the left-right direction substantially above the large winning opening 2005 and forming a first starting opening 2002, and a first starting opening attached to the rear side of the unit base 2101. A ball guiding unit 2103 for guiding a game ball received in 2002 downward, a first starting port sensor 2104 attached to the ball guiding unit 2103 and detecting a game ball received in the first starting port 2002; A first attacker unit 2110 attached to the rear surface of the unit base 2101 so as to close the big winning opening 2005.
始動口ユニット2100の第一アタッカユニット2110は、第一大入賞口2005を後方から閉鎖するようにユニットベース2101の後面に取付けられ前端が第一大入賞口2005と略同じ大きさで前方に開放されている箱状のユニットケース2111と、第一大入賞口2005を開閉可能にユニットケース2111の前端で下辺が回動可能に支持されている横長矩形状で平板状の第一大入賞口扉部材2112と、ユニットケース2111内に取付けられており第一大入賞口扉部材2112を開閉駆動させる第一アタッカソレノイド2113と、ユニットケース2111内に取付けられており第一大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ2114と、ユニットケース2111の上面に取付けられており第一始動口センサ2104、第一アタッカソレノイド、及び第一大入賞口センサ2114と主制御基板1310との接続を中継する始動口ユニット中継基板2115と、ユニットケース2111の下部に取付けられており第一大入賞口2005を発光装飾させるための始動口ユニット装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The first attacker unit 2110 of the starter unit 2100 is attached to the rear surface of the unit base 2101 so as to close the first big winning opening 2005 from the rear, and has a front end which is substantially the same size as the first big winning opening 2005 and is opened forward. Box-shaped unit case 2111, and a first oblong opening door having a horizontally long rectangular shape and a flat plate shape whose lower side is rotatably supported at the front end of the unit case 2111 so that the first winning opening 2005 can be opened and closed. A member 2112, a first attacker solenoid 2113 mounted in the unit case 2111 for driving the first winning port door member 2112 to open and close, and a first winning port 2005 mounted in the unit case 2111 and received in the first winning port 2005. The first big winning opening sensor 2114 which detects the game ball which has been dropped, and the first A starting port unit relay board 2115 for relaying the connection between the moving port sensor 2104, the first attacker solenoid, and the first winning port sensor 2114 and the main control board 1310; A starting port unit decorative board (not shown) for illuminating the winning port 2005.
第一始動口2002を形成している球受部2102は、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口している。ユニットベース2101を貫通している第一大入賞口2005は、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで前方に向かって開口している。 The ball receiving portion 2102 forming the first starting port 2002 has a size capable of receiving only one game ball at a time, and is open upward. The first special winning opening 2005 penetrating the unit base 2101 has a size capable of receiving a plurality of (for example, 4 to 6) game balls at a time and is opened forward.
始動口ユニット2100は、球受部2102により形成されている第一始動口2002が上方に向かって開口しており、第一始動口2002に受入れられた遊技球を、球誘導部2103によりユニットベース2101の後側で下方へ誘導し、第一始動口センサ2104に検知させた後に、第一アタッカユニット2110を貫通して下方へ排出させることができる。本実施形態では、第一始動口センサ2104が二つ備えられており、主制御基板1310では、所定の時間範囲内で二つの第一始動口センサ2104が遊技球を検知すると、第一始動口2002に遊技球が受入れられたと判断するようになっている。これにより、第一始動口2002への不正な工具の挿入による不正行為を検知することができる。 In the starting port unit 2100, a first starting port 2002 formed by the ball receiving portion 2102 is opened upward, and a game ball received in the first starting port 2002 is unit-based by the ball guiding portion 2103. After being guided downward at the rear side of 2101 and made to be detected by the first starting port sensor 2104, it can be discharged downward through the first attacker unit 2110. In the present embodiment, two first starting port sensors 2104 are provided. In the main control board 1310, when the two first starting port sensors 2104 detect a game ball within a predetermined time range, the first starting port sensor 2104 is provided. In 2002, it is determined that a game ball has been accepted. This makes it possible to detect an improper act caused by improper insertion of a tool into the first start port 2002.
始動口ユニット2100では、ユニットベース2101の後面に第一アタッカユニット2110を取付けることにより、第一アタッカユニット2110の第一大入賞口扉部材2112が、ユニットベース2101に開口している第一大入賞口2005内に後方から挿入されて、第一大入賞口2005を閉鎖している。この第一大入賞口扉部材2112は、第一大入賞口2005を閉鎖している直立した状態で、下辺の左右両端部がユニットケース2111によって回動可能に取付けられており、上辺が前方且つ下方へ移動するように回動させることで第一大入賞口2005を閉状態から開状態とすることができる。 In the starting port unit 2100, the first attacker unit 2110 is attached to the rear surface of the unit base 2101, so that the first winning port door member 2112 of the first attacker unit 2110 is opened in the unit base 2101. It is inserted from the back into the mouth 2005 to close the first winning opening 2005. The first special winning opening door member 2112 is attached to the left and right both ends of the lower side by the unit case 2111 so as to be rotatable in an upright state in which the first special winning opening 2005 is closed. By rotating so as to move downward, the first special winning opening 2005 can be changed from the closed state to the open state.
第一アタッカユニット2110の第一大入賞口扉部材2112は、通常の状態(第一アタッカソレノイド2113が非通電の状態)では直立して、第一大入賞口2005を閉鎖している。そして、第一アタッカソレノイド2113が遊技状態に応じて通電されると、上辺が前方且つ下方へ移動するように第一大入賞口扉部材2112が回動して、上辺が下辺よりもやや上方へ位置した状態となる。つまり、第一大入賞口扉部材2112が、第一大入賞口2005の下辺から前方へ向かって高くなるように傾斜した状態となる。 The first special winning opening door member 2112 of the first attacker unit 2110 is upright in a normal state (when the first attacker solenoid 2113 is not energized), and closes the first special winning opening 2005. Then, when the first attacker solenoid 2113 is energized according to the game state, the first big winning opening door member 2112 is rotated so that the upper side moves forward and downward, and the upper side is slightly above the lower side. It will be located. In other words, the first winning opening door member 2112 is inclined so as to be higher from the lower side of the first winning opening 2005 toward the front.
この状態で第一大入賞口2005の前方を遊技球が流下して第一大入賞口扉部材2112に当接すると、第一大入賞口扉部材2112の傾斜により遊技球の流通方向が下方から後方へと変化し、第一大入賞口2005に受入れられてユニットケース2111内に進入することとなる。そして、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球は、第一大入賞口センサ2114により検知された後に、ユニットケース2111の下面から下方へ排出される。 In this state, when the game ball flows down in front of the first special winning opening 2005 and abuts on the first special winning opening door member 2112, the distribution direction of the game ball is from below due to the inclination of the first special winning opening door member 2112. It changes to the rear, and is received in the first big winning opening 2005 and enters the unit case 2111. Then, the game balls received in the first special winning opening 2005 are discharged downward from the lower surface of the unit case 2111 after being detected by the first special winning opening sensor 2114.
[サイドユニット下]
次に、表ユニット2000のサイドユニット下2200について、主に図209を参照して説明する。図209(a)は表ユニットにおけるサイドユニット下及びサイドユニット上を前から見た斜視図であり、(b)はサイドユニット下及びサイドユニット上を後ろから見た斜視図である。サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、三つの一般入賞口2001を有している。
[Bottom of side unit]
Next, the lower side unit 2200 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 209 (a) is a perspective view of the lower side unit and the upper side of the front unit as viewed from the front, and FIG. 209 (b) is a perspective view of the lower side unit and the upper side of the side unit as viewed from the rear. The lower side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 to the left of the starter unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. The lower side unit 2200 has three general winning openings 2001.
このサイドユニット下2200は、パネル板1110の前面に取付けられ内レール1002に沿うように円弧状に延びている平板状のユニットベース2201と、ユニットベース2201の前面から前方へ突出していると共に上方及び後方が開放されており夫々が一般入賞口2001を形成している三つの球受部2202と、球受部2202の後端と連通していると共にユニットベース2201の後面から後方へ突出しており一般入賞口2001に受入れられた遊技球を後方へ誘導する樋部2203と、を備えている。 The lower side unit 2200 is a flat plate-shaped unit base 2201 attached to the front surface of the panel plate 1110 and extending in an arc shape along the inner rail 1002. The side unit lower portion 2200 protrudes forward from the front surface of the unit base 2201. The rear is open, and three ball receiving portions 2202 each forming a general winning opening 2001, and communicate with the rear end of the ball receiving portion 2202 and protrude rearward from the rear surface of the unit base 2201. A gutter 2203 for guiding the game ball received in the winning opening 2001 backward.
ユニットベース2201は、正面視左方へ向かうに従って高くなるように円弧状に延びている。三つの球受部2202は、互いに左右に離間してユニットベース2201の前面から突出している。一般入賞口2001を形成している球受部2202は、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口している。 The unit base 2201 extends in an arc shape so as to become higher toward the left as viewed from the front. The three ball receiving portions 2202 protrude from the front surface of the unit base 2201 while being separated from each other left and right. The ball receiving portion 2202 forming the general winning opening 2001 has a size capable of receiving only one game ball at a time, and is open upward.
サイドユニット下2200は、遊技パネル1100(パネル板1110)に取付けた状態で、正面視最も左側の一般入賞口2001が、サイドユニット上2300の右端よりも若干右方に位置している。このサイドユニット下2200は、三つの一般入賞口2001に受入れられた遊技球を、樋部2203により夫々パネル板1112の後方へ誘導することができる。そして、パネル板1112の後方に誘導された遊技球は、裏ユニット3000の裏下前可動演出ユニット3500における裏左下球誘導ユニット3505内に取付けられている一般入賞口センサ3015(図245を参照)により検知されて下方に排出される。 With the lower side unit 2200 attached to the game panel 1100 (panel board 1110), the leftmost general winning opening 2001 in front view is located slightly to the right of the right end of the upper side unit 2300. The lower side unit 2200 can guide the game balls received in the three general winning openings 2001 to the rear of the panel board 1112 by the gutter 2203. Then, the game ball guided to the rear of the panel board 1112 is a general winning opening sensor 3015 (see FIG. 245) mounted in the lower left lower ball guiding unit 3505 in the lower rear front movable rendering unit 3500 of the rear unit 3000. And is discharged downward.
[サイドユニット上]
次に、表ユニット2000のサイドユニット上2300について、主に図209を参照して説明する。サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。
[On the side unit]
Next, the upper side unit 2300 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. The upper side unit 2300 is attached to the panel board 1110 from the front in the game area 5a from the center in the up-down direction at the upper left of the lower side unit 2200 in a front view and slightly downward.
サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けられる平板状のユニットベース2301と、ユニットベース2301の前面から前方に突出していると共に正面視右端側が低くなるように左右に延びている棚部2302と、を備えている。棚部2302は、ユニットベース2301の左端から右端まで延びている。 The upper side unit 2300 includes a flat unit base 2301 attached to the front surface of the panel plate 1110, and a shelf 2302 protruding forward from the front surface of the unit base 2301 and extending left and right so that the right end side in front view becomes lower. And The shelf 2302 extends from the left end to the right end of the unit base 2301.
サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部2302の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、棚部2302により右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 The left side of the shelf 2302 is close to the inner rail 1002 when the side unit upper 2300 is attached to the front surface of the panel plate 1110, and the game ball flowing down along the inner rail 1002 is moved to the right by the shelf 2302. (The center in the left-right direction of the game area 5a).
[センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2500について、主に図210乃至図213を参照して説明する。図210は表ユニットのセンター役物を前から見た斜視図であり、図211は表ユニットのセンター役物を後ろから見た斜視図である。また、図212は、センター役物における右側の流路を断面で示す説明図である。更に、図213(a)はセンター役物における第二アタッカユニット付近を拡大して示す正面図であり、(b)は(a)におけるF−F線で切断した断面図である。
[Center Accessories]
Next, the center role 2500 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to FIGS. 210 to 213. FIG. 210 is a perspective view of the center role of the front unit as viewed from the front, and FIG. 211 is a perspective view of the center role of the front unit as viewed from the back. FIG. 212 is an explanatory diagram showing a cross section of the right channel in the center role. Further, FIG. 213 (a) is an enlarged front view showing the vicinity of the second attacker unit in the center accessory, and FIG. 213 (b) is a cross-sectional view taken along line FF in FIG.
センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置されたメイン液晶表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している。 The center role item 2500 is disposed above the starting port unit 2100 and the side unit lower 2200 in the game area 5a, substantially in the center in front view, and slightly upward, and is positioned on the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. Installed. The center role item 2500 is formed in a frame shape, and it is possible to visually recognize, from the front, the main liquid crystal display device 1600 arranged behind the game panel 1100 through the frame and the effect units provided in the back unit 3000. it can. The center role item 2500 has one general winning opening 2001, a gate section 2003, a second starting opening 2004, and a second big winning opening 2006.
センター役物2500は、パネル板1112の中央で大きく前後に貫通している開口部1112の周縁に沿ってパネル板1110の前面に当接する平板枠状のフランジ部2511と、フランジ部2511から前方へ突出しており枠内への遊技球の浸入を阻止する前周壁部2512と、フランジ部2511から後方へ突出して開口部1112内に挿入される後周壁部2513と、を有している枠状のセンターベース2510を備えている。前周壁部2512は、下辺の一部を除いてフランジ部2511の略全周に亘って形成されている。また、前周壁部2512は、上辺における左右方向中央からやや左寄りの位置が最も高くなっている。 The center role 2500 includes a flat frame-shaped flange portion 2511 that contacts the front surface of the panel plate 1110 along the periphery of the opening portion 1112 that penetrates the center of the panel plate 1112 greatly forward and backward, and forward from the flange portion 2511. A frame-like shape having a front peripheral wall portion 2512 that protrudes and prevents game balls from entering the frame, and a rear peripheral wall portion 2513 that projects rearward from the flange portion 2511 and is inserted into the opening 1112. A center base 2510 is provided. The front peripheral wall portion 2512 is formed over substantially the entire periphery of the flange portion 2511 except for a part of the lower side. Further, the front peripheral wall portion 2512 is highest at a position slightly leftward from the center in the left-right direction on the upper side.
また、センター役物2500は、センターベース2510の前周壁部2512において正面視左辺における上下方向の略中央の外周面で遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を前周壁部2512内で正面視左辺の下端に誘導するワープ通路2521と、ワープ通路2521を流通した遊技球を放出可能とされワープ通路2521の下端において後方に向かって開口しているワープ出口2522(図207を参照)と、ワープ出口2522から放出された遊技球をフランジ部2511よりも後方且つセンターベース2510の枠内で下辺に沿って左右方向の中央側へ誘導する誘導路2523と、誘導路2523により誘導された遊技球が正面視左端から供給可能とされていると共にセンターベース2510の左右方向の中央部の枠内で下辺に沿って左右に延びており供給された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。 In addition, the center role product 2500 has a warp entrance 2520 in which a game ball in the game area 5a is opened at a front outer wall portion 2512 of the center base 2510 at a substantially central outer peripheral surface in a vertical direction on a left side in a front view, so that a game ball can enter. A warp passage 2521 that guides the game ball that has entered the warp entrance 2520 to the lower end of the left side when viewed from the front in the front peripheral wall portion 2512, and a game ball that has flowed through the warp passage 2521 can be discharged. The warp exit 2522 (see FIG. 207) that is open at the bottom and the game ball released from the warp exit 2522 is moved to the center in the left-right direction along the lower side behind the flange portion 2511 and within the frame of the center base 2510. A guiding path 2523 for guiding and a game ball guided by the guiding path 2523 can be supplied from the left end in front view. And a stage 2530 that extends left and right along the lower side within the frame of the center portion of the center base 2510 in the left and right direction and rolls the supplied game ball in the left and right direction and then discharges it into the game area 5a. Have.
ステージ2530は、正面視左右両端が高く遊技領域5aの左右方向中央に対応する部位の左右両側が最も低くなるように湾曲しており、最も低くなっている部位の間が若干高くなるように膨出している。つまり、ステージ2530は、緩い傾斜のW字形状に形成されている。ステージ2530は、遊技領域5aの左右方向中央に対応し若干高くなっている部位の頂点に形成されており前方へ向かって低くなると共に左右に若干広がる扇状の中央誘導部2531と、中央誘導部2531の左右両側の最も低くなっている二つの部位に夫々形成されており前方へ向かって低くなると共に左右へ広がる扇状のサイド誘導部2532と、を備えている。 The stage 2530 is curved so that the left and right ends are high at the left and right sides when viewed from the front, and the right and left sides of the portion corresponding to the center in the left and right direction of the game area 5a are the lowest, and the space between the lowest portions is slightly higher. Is out. That is, stage 2530 is formed in a W-shape with a gentle inclination. The stage 2530 is formed at the apex of a slightly elevated portion corresponding to the center in the left-right direction of the game area 5a, and has a fan-shaped central guiding portion 2531 which is lowered forward and slightly spreads right and left, and a central guiding portion 2531. And a fan-shaped side guide portion 2532 which is formed at each of the two lowest portions on the left and right sides of the left and right portions, and is lowered toward the front and spreads to the left and right.
このステージ2530は、遊技盤5を組立てた状態では、遊技領域5a内においてワープ入口2520に進入し、ワープ通路2521、ワープ出口2522、及び誘導路2523を経てステージ2530に供給された遊技球が、ステージ2530の中央誘導部2531又はサイド誘導部2532の何れかから前方へ放出されて再び遊技領域5a内に戻される(還流される)。また、ステージ2530は、遊技盤5を組立てた状態では、中央誘導部2531の直下に第一始動口2002が位置しており、中央誘導部2531から遊技領域5a内へ遊技球が放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。 When the game board 5 is assembled, the stage 2530 enters the warp entrance 2520 in the game area 5a, and the game ball supplied to the stage 2530 via the warp passage 2521, the warp exit 2522, and the guide path 2523 is It is discharged forward from either the center guiding portion 2531 or the side guiding portion 2532 of the stage 2530 and returned again into the game area 5a (returned). In the state where the game board 5 is assembled, the stage 2530 has the first starting port 2002 immediately below the central guiding section 2531, and when the game ball is released from the central guiding section 2531 into the game area 5a. , With a very high probability.
センター役物2500は、は、図212に示すように、センターベース2510の上辺における正面視右端から上下方向の略中央付近まで前周壁部2512の一部が下方へ略垂直に延出している右上垂壁部2512aと、右上垂壁部2512aの下端から遊技盤5を組立てた状態で遊技領域5aの内周付近(前構成部材1000の右レール1005付近)まで右端側が若干低くなるように前周壁部2512の一部が右方に延出している右上横壁部2512bと、右上横壁部の右端からステージ2530と略同じ高さまで前周壁部2512の一部が下方に延出している右下垂壁部2512cと、右下垂壁部2512cの下端から左右方向中央側に向かって若干低くなるように前周壁部2512の一部が左方に延出している右下横壁部2512dと、を備えている。 As shown in FIG. 212, the center role item 2500 has an upper right portion in which a part of the front peripheral wall portion 2512 extends substantially vertically downward from the right end in the front view of the upper side of the center base 2510 to approximately the center in the vertical direction. In the state where the game board 5 is assembled from the lower end of the vertical wall portion 2512a and the upper right vertical wall portion 2512a, the front peripheral wall is slightly lower to the vicinity of the inner periphery of the game area 5a (near the right rail 1005 of the front component 1000). A right upper horizontal wall portion 2512b in which a part of the portion 2512 extends rightward, and a right hanging wall portion in which a part of the front peripheral wall portion 2512 extends downward from the right end of the upper right horizontal wall to approximately the same height as the stage 2530. 2512c and a lower right lateral wall portion 2512d in which a part of the front peripheral wall portion 2512 extends leftward from the lower end of the right hanging wall portion 2512c toward the center in the left-right direction. , And a.
また、センター役物2500は、右上垂壁部2512a及び右上横壁部2512bの外周側で前構成部材1000の右レール1005と協働して形成し遊技球が流通可能な右上流通空間2541と、右上流通空間2541と連通し右下垂壁部2512cの正面視右側において遊技球が下方へ流通可能な右流通路2542と、右流通路2542と連通し右下横壁部2512dの下方に形成され遊技球が流通可能とされると共に遊技領域5aと連通可能な右下流通空間2543と、を備えている。これら右上流通空間2541、右流通路2542、及び右下流通空間2543により、遊技領域5a内における右打遊技領域2540を形成している。 Further, the center role item 2500 is formed on the outer peripheral side of the upper right vertical wall portion 2512a and the upper right horizontal wall portion 2512b in cooperation with the right rail 1005 of the front component 1000, and an upper right circulation space 2541 through which a game ball can flow, A right flow passage 2542 through which game balls can flow downward on the right side in front view of the right hanging wall portion 2512c communicating with the circulation space 2541, and a game ball formed below the lower right horizontal wall portion 2512d communicating with the right flow passage 2542. And a lower right circulation space 2543 that can be circulated and can communicate with the game area 5a. The upper right circulation space 2541, the right flow passage 2542, and the lower right circulation space 2543 form a right hitting game area 2540 in the game area 5a.
右上流通空間2541は、上下方向及び左右方向の寸法が遊技球の外径よりも十分に大きい所定広さの空間とされており、遊技球を自由な経路で流下させることができる。右流通路2542は、垂直に下方に延びた下端部付近が、正面視斜め左下に延びるように折れ曲がっていると共に、左右方向の寸法が遊技球の外径よりも若干広い幅の通路とされており、上下に一列で遊技球を流下させることができる。 The upper right circulation space 2541 is a space having a predetermined size whose dimensions in the up-down direction and the left-right direction are sufficiently larger than the outer diameter of the game ball, and allows the game ball to flow down a free path. The right flow passage 2542 is bent so that the vicinity of the lower end vertically extending downward is bent so as to extend diagonally lower left in front view, and has a width in the left-right direction slightly wider than the outer diameter of the game ball. This allows the game balls to flow down in a row in a vertical direction.
右下流通空間2543は、右流通路2542の下端と連通する部位の直下から正面視左端側が低くなるように左方に延びた後に、左方に開口している第二アタッカ通路2543aと、第二アタッカ通路2543aの正面視右端と連通していると共に下方に延びている排出通路2543bと、排出通路2543bの下端において遊技球が通過可能にフランジ部2511を貫通して後方に開口している第二アウト口2543cと、を備えている。右下流通空間2543の第二アタッカ通路2543aは、上下方向の寸法が遊技球の外径の約2倍の高さの通路とされており、排出通路2543bは、左右の寸法が遊技球の外径よりも若干広い幅の通路とされている。この右下流通空間2543は、遊技盤5に組立てた状態で、第二アタッカ通路2543aの左端(下流端)が、始動口ユニット2100の正面視左方で、第一始動口2002と第一大入賞口2005との間の高さで左方に向かって開口しており、第二アタッカ通路2543aの左端から遊技球が遊技領域5a内に放出される。一方、排出通路2543bに進入した遊技球は、排出通路2543bの下端に開口している第二アウト口2543cを通ってフランジ部2511(遊技パネル1100)の後方に送られ、遊技領域5a内に戻されることなく遊技盤5から排出される。 The lower right circulation space 2543 extends to the left such that the left end side in front view is lower from immediately below a portion communicating with the lower end of the right flow passage 2542, and then opens to the left, and a second attacker passage 2543a that opens to the left. A discharge passage 2543b communicating with the right end of the two-attacker passage 2543a in a front view and extending downward, and a discharge passage 2543b formed at a lower end of the discharge passage 2543b and penetrating through the flange portion 2511 so as to allow game balls to pass therethrough and opening rearward. And a two-out port 2543c. The second attacker passage 2543a of the lower right circulation space 2543 is a passage whose vertical dimension is about twice as large as the outer diameter of the game ball, and the discharge passage 2543b is such that the left and right dimensions are outside the game ball. The passage is slightly wider than the diameter. When the lower right circulation space 2543 is assembled to the game board 5, the left end (downstream end) of the second attacker passage 2543 a is at the left of the starting port unit 2100 when viewed from the front, and is connected to the first starting port 2002 and the first large port. It is open to the left at a height between the winning opening 2005 and game balls are discharged into the game area 5a from the left end of the second attacker passage 2543a. On the other hand, the game ball that has entered the discharge passage 2543b is sent to the rear of the flange portion 2511 (game panel 1100) through the second out port 2543c opened at the lower end of the discharge passage 2543b, and returned to the game area 5a. It is discharged from the game board 5 without being played.
右上流通空間2541は、全体的に前方が開放されており、後方における上下方向の略下半分の部位において、右上垂壁部2512a及び右上横壁部2512bの外周面の後端から延出しているフランジ部2511により閉鎖されている。右流通路2542は、前方が右下垂壁部2512cの外周面の前端の位置から正面視右方に延出している平板状の透明な右前装飾板2544により閉鎖されており、後方が右下垂壁部2512cの後端から延出しているフランジ部2511により閉鎖されている。右下流通空間2543は、前方が右下横壁部2512dの外周面の前端の位置から下方に延出している平板状の透明な右下前装飾板2545により閉鎖されており、後方が右下横壁部2512dの外周面の後端から延出しているフランジ部2511により閉鎖されている。 The upper right circulation space 2541 is entirely open at the front, and is a flange extending from the rear end of the outer peripheral surface of the upper right vertical wall portion 2512a and the upper right horizontal wall portion 2512b at a substantially lower half in the vertical direction at the rear. It is closed by the part 2511. The right flow passage 2542 is closed by a flat transparent right front decoration plate 2544 extending rightward in front view from the front end of the outer peripheral surface of the right hanging wall portion 2512c at the front, and the right hanging wall at the rear. It is closed by a flange portion 2511 extending from the rear end of the portion 2512c. The lower right circulation space 2543 is closed by a flat transparent lower right front decorative plate 2545 extending downward from the front end of the outer peripheral surface of the lower right lateral wall portion 2512d at the front, and the lower right lateral wall at the rear. It is closed by a flange portion 2511 extending from the rear end of the outer peripheral surface of the portion 2512d.
センター役物2500は、右流通路2542及び右下流通空間2543の内部に突出しており、遊技球の流通方向に対して直角方向に延びている複数の減速リブ2546を備えている。右流通路2542では、複数の減速リブ2546が、遊技球の流通方向に対して、右前装飾板2544とフランジ部2511の互いに対向している面から所定間隔で交互に突出している。この右流通路2542内の複数の減速リブ2546は、右前装飾板2544側とフランジ部2511側とで、減速リブ2546同士の間隔が、遊技球の外径と略同じ間隔とされている。また、右前装飾板2544から突出した減速リブ2546の突出端と、フランジ部2511から突出した減速リブ2546の突出端との間の間隔は、遊技球の外径よりも狭く形成されている。これらにより、垂直に延びている右流通路2542内では、遊技球が必ずジグザグに流下して、重力による加速に対して十分な減衰力を作用させることができる。 The center role 2500 has a plurality of deceleration ribs 2546 protruding into the right flow passage 2542 and the lower right flow space 2543 and extending in a direction perpendicular to the flow direction of the game ball. In the right flow passage 2542, a plurality of deceleration ribs 2546 alternately protrude at predetermined intervals from surfaces of the right front decorative plate 2544 and the flange portion 2511 facing each other in the flowing direction of the game ball. In the plurality of deceleration ribs 2546 in the right flow passage 2542, the interval between the deceleration ribs 2546 on the right front decorative plate 2544 side and the flange portion 2511 side is substantially the same as the outer diameter of the game ball. Further, the interval between the protruding end of the deceleration rib 2546 protruding from the right front decorative plate 2544 and the protruding end of the deceleration rib 2546 protruding from the flange portion 2511 is formed smaller than the outer diameter of the game ball. As a result, the game ball always flows down zigzag in the vertically extending right flow passage 2542, and a sufficient damping force can be applied to acceleration due to gravity.
一方、右下流通空間2543では、複数の減速リブ2546が、遊技球の流通方向に対して、右下装飾板2545とフランジ部2511の互いに対向している面から所定間隔で交互に突出している。この右下流通空間2543内の複数の減速リブ2546は、右下装飾版2545側とフランジ部2511側とで、減速リブ2546同士の間隔が、遊技球の外径よりも若干大きい間隔とされている。また、右下装飾板2545から突出した減速リブ2546の突出端と、フランジ部2511から突出した減速リブ2546の突出端との間の間隔は、遊技球の外径よりも狭く形成されている。これらにより、右下流通空間2543内でも、遊技球が必ずジグザグに流下し、遊技球の流通速度を減衰させて、遊技球の流通速度が早くなり過ぎるのを防止している。 On the other hand, in the lower right circulation space 2543, a plurality of deceleration ribs 2546 alternately protrude at predetermined intervals from the opposing surfaces of the lower right decorative plate 2545 and the flange portion 2511 in the game ball distribution direction. . The plurality of deceleration ribs 2546 in the lower right circulation space 2543 are such that the interval between the deceleration ribs 2546 is slightly larger than the outer diameter of the game ball between the lower right decoration plate 2545 side and the flange portion 2511 side. I have. Further, the interval between the protruding end of the deceleration rib 2546 protruding from the lower right decorative plate 2545 and the protruding end of the deceleration rib 2546 protruding from the flange portion 2511 is formed smaller than the outer diameter of the game ball. As a result, even in the lower right circulation space 2543, the game balls always flow down in a zigzag manner, and the circulation speed of the game balls is attenuated to prevent the game ball from becoming too fast.
本実施形態では、右上流通空間2541に、一つの一般入賞口2001と、ゲート部2003と、第二始動口2004とが備えられており、右下流通空間2543に、第二大入賞口2006が備えられている。 In the present embodiment, one general winning opening 2001, a gate 2003, and a second starting opening 2004 are provided in the upper right circulation space 2541, and a second big winning opening 2006 is provided in the lower right circulation space 2543. Provided.
詳述すると、ゲート部2003は、右上垂壁部2512aの上部後端から正面視右方に延出しているフランジ部2511の前面から前方に突出するように備えられており、遊技球が一つのみ上下方向に通過可能に形成されている。このゲート部2003には、遊技球の通過を検知するゲートセンサ2547が取付けられている。このゲート部2003は、遊技盤5を組立てた状態で、前構成部材1000の衝止部1006の直下に対して正面視やや左寄りに配置されている。 Specifically, the gate portion 2003 is provided so as to protrude forward from the front surface of the flange portion 2511 extending rightward when viewed from the front from the upper rear end of the upper right vertical wall portion 2512a, and one game ball is provided. It is formed so that it can pass only in the vertical direction. A gate sensor 2547 for detecting the passage of a game ball is attached to the gate section 2003. The gate portion 2003 is arranged slightly to the left as viewed from the front with respect to immediately below the stop portion 1006 of the front component 1000 in a state where the game board 5 is assembled.
センター役物2500の一般入賞口2001及び第二始動口2004は、ゲート部2003の下方で、右上流通空間2541の後方の略下半分を閉鎖しているフランジ部2511の前面から前方に突出するように備えられている。詳述すると、センター役物2500は、当該フランジ部2511の前面から前方に突出し、上端において一般入賞口2001が上方及び後方が開放された容器状に形成されていると共に、一般入賞口2001の直下で正面視左側面において第二始動口2004が左方に向かって開口するように形成されている球受部材2548と、球受部材2548とフランジ部2511とによって下端が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており第二始動口2004を開閉可能に閉鎖している第二始動口扉部材2549と、フランジ部2511の後面に取付けられており第二始動口扉部材2549を開閉駆動させる始動口ソレノイド2550(図262を参照)と、第二始動口2004に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ2551と、を備えている。 The general winning opening 2001 and the second starting opening 2004 of the center role item 2500 project forward from the front of the flange portion 2511 below the gate portion 2003, closing the substantially lower half behind the upper right circulation space 2541. It is prepared for. More specifically, the center role 2500 protrudes forward from the front surface of the flange portion 2511, and has a general winning opening 2001 formed at the upper end in a container shape with the upper part and the rear part opened, and directly below the general winning part 2001. A ball receiving member 2548 formed such that the second starting port 2004 is opened to the left on the left side in front view, and around a shaft whose lower end extends back and forth by the ball receiving member 2548 and the flange portion 2511. A second starting port door member 2549, which is rotatably mounted and closes the second starting port 2004 so that it can be opened and closed, and opens and closes the second starting port door member 2549, which is mounted on the rear surface of the flange portion 2511. A starting port solenoid 2550 (see FIG. 262), a second starting port sensor 2551 for detecting a game ball received in the second starting port 2004, and It is equipped with a.
センター役物2500の一般入賞口2001は、ゲート部2003の直下に対して正面視右方で上方に向かって遊技球を一つのみ受入可能な大きさで開口している。この一般入賞口2001に受入れられた遊技球は、フランジ部2511よりも後方に誘導された後にセンター役物2500から正面視右方へ排出される。 The general winning opening 2001 of the center role 2500 has an opening of a size that can receive only one game ball upward just below the gate portion 2003 rightward when viewed from the front in front. The game ball received in the general winning opening 2001 is guided backward from the flange portion 2511 and then discharged from the center role 2500 to the right in a front view.
第二始動口2004は、一般入賞口2001の直下で正面視左方に向かって開口しており、第二始動口扉部材2549が正面視反時計回りに回動することで、左方に開放されて遊技球の受入れが可能となる。第二始動口扉部材2549は、正面視の外形形状が、下部を構成している基端円と、その基端円よりも外側の一点からその基端円に接するように延びた二つの辺とで構成されているような所謂「流滴状」に形成されており、基端円の中心において回動可能に取付けられている。 The second starting port 2004 is opened immediately below the general winning opening 2001 to the left as viewed from the front, and is opened to the left when the second starting door member 2549 rotates counterclockwise as viewed from the front. As a result, game balls can be accepted. The second starting port door member 2549 has a base end circle that defines the lower portion and two sides extending from one point outside the base end circle so as to be in contact with the base end circle. Are formed in a so-called “flow-drop shape”, and are rotatably mounted at the center of the base end circle.
第二始動口2004は、通常の状態では、始動口ソレノイド2550が非通電となっており、第二始動口扉部材2549が、先端側が基端円の略直上に位置した直立した状態となって、第二始動口扉部材2549により遊技球が受入れられないように閉鎖されている。そして、ゲート部2003を遊技球が通過することで抽選された普通抽選結果に応じて始動口ソレノイド2550が通電されると、第二始動口扉部材2549の先端側が正面視左方に移動するように、第二始動口扉部材2549が回動し、先端側が若干高い状態で回動停止する。これにより、第二始動口2004が開いた状態となり、遊技球の受入れが可能な状態となる。なお、第二始動口扉部材2549が回動して開いた状態では、第二始動口扉部材2549の先端が、ゲート部2003の中心を通る垂直線と略一致した状態となる。 In the second starting port 2004, in a normal state, the starting port solenoid 2550 is de-energized, and the second starting port door member 2549 is in an upright state in which the distal end is located almost directly above the base circle. The second starting port door member 2549 is closed so that game balls cannot be received. Then, when the starting port solenoid 2550 is energized in response to the normal lottery result drawn by passing the game ball through the gate unit 2003, the distal end side of the second starting port door member 2549 moves to the left in front view. Then, the second starting port door member 2549 rotates, and stops rotating with the tip side slightly higher. As a result, the second starting port 2004 is opened, and a state where game balls can be accepted is obtained. In a state where the second starting port door member 2549 is rotated and opened, the tip of the second starting port door member 2549 is substantially in line with a vertical line passing through the center of the gate portion 2003.
第二始動口2004に受入れられた遊技球は、フランジ部2511の後方に誘導された後に、第二始動口センサ2551に検知されて、下方に排出される。 The game ball received in the second starting port 2004 is guided by the second starting port sensor 2551 after being guided to the rear of the flange portion 2511 and discharged downward.
第二大入賞口2006は、右下流通空間2543における第二アタッカ通路2543aの底面において、上方に向かって開口するように配置されている。詳述すると、第二大入賞口2006を構成している第二上大入賞口2006aが、第二アタッカ通路2543a内における正面視右端において上方に向かって開口しており、同じく第二大入賞口2006を構成している第二下大入賞口2006bが、第二アタッカ通路2543a内における第二上大入賞口2006aの正面視左方且つ下方において上方に向かって開口している。第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bは、左右の幅が、遊技球の外径の3倍〜4倍の範囲内に形成されている。 The second special winning opening 2006 is arranged on the bottom surface of the second attacker passage 2543a in the lower right circulation space 2543 so as to open upward. More specifically, a second upper winning opening 2006a forming the second winning opening 2006 is opened upward at the right end in front view in the second attacker passage 2543a, and the second upper winning opening is also provided. A second lower winning prize opening 2006b constituting 2006 is open upward in the front left and below the second upper winning prize opening 2006a in the second attacker passage 2543a. The second upper winning prize opening 2006a and the second lower winning prize opening 2006b have left and right widths formed in a range of three to four times the outer diameter of the game ball.
センター役物2500は、上方に向かって開口している第二上大入賞口2006aを開閉可能とするようにセンターベース2510により前後方向にスライド可能に支持されていると共に前端がフランジ部2511の前面よりも前方に突出して第二上大入賞口2006aを閉鎖しており正面視左端側が低くなるように傾斜した平板状の第二上大入賞口扉部材2552と、センターベース2510の後面に取付けられており第二上大入賞口扉部材2552を開閉駆動させる第二上アタッカソレノイド2553と、第二上大入賞口2006aに受入れられた遊技球を検知する第二上大入賞口センサ2554(図262を参照)と、上方に向かって開口している第二下大入賞口2006bを開閉可能とするようにセンターベース2510により前後方向にスライド可能に支持されていると共に前端がフランジ部2511の前面よりも前方に突出して第二下大入賞口2006bを閉鎖しており正面視左端側が低くなるように傾斜した平板状の第二下大入賞口扉部材2555と、センターベース2510の後面に取付けられており第二下大入賞口扉部材2555を開閉駆動させる第二下アタッカソレノイド2556と、第二下大入賞口2006bに受入れられた遊技球を検知する第二下大入賞口センサ2557(図262を参照)と、を備えている。 The center role item 2500 is supported by a center base 2510 so as to be slidable in the front-rear direction so as to be able to open and close a second upper winning opening 2006a that opens upward, and has a front end on the front surface of the flange portion 2511. The second upper special winning opening door 20062 which projects further forward and closes the second upper special winning opening 2006a and is inclined so that the left end side in front view is lower, is attached to the rear surface of the center base 2510. 262, a second upper attacker solenoid 2553 for driving the opening and closing of the second upper winning opening door member 2552, and a second upper winning opening sensor 2554 for detecting a game ball received in the second upper winning opening 2006a (FIG. 262). ), And the center base 2510 moves forward and backward so that the second lower winning opening 2006b opening upward can be opened and closed. The front end is protruded forward from the front surface of the flange portion 2511 and the front end projects forward from the front surface of the flange portion 2511 to close the second lower big winning opening 2006b. The lower large winning opening door member 2555, the second lower attacker solenoid 2556 attached to the rear surface of the center base 2510 and driving the second lower winning opening gate member 2555 to open and close, and the second lower winning opening 2006b are received. And a second lower winning prize port sensor 2557 (see FIG. 262) for detecting a game ball that has been hit.
また、センター役物2500は、第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとの間に跨って左右方向に延びていると共にフランジ部2511の前面から前方に延出しており、正面視左端側が低くなるように傾斜し第二アタッカ通路2543aの底面の一部を形成している平板状の渡板部2558と、フランジ部2511の前面から前方に延出していると共に第二下大入賞口2006bの正面視左端から第二アタッカ通路2543aの左端まで左端側が低くなるように左右方向に延びており第二アタッカ通路2543aの底面の一部を形成している平板状の放出板部2559と、を備えている。渡板部2558は、左右方向の長さが、遊技球の外径の2倍〜3倍の範囲内に形成されている。放出板部2559は、左右の長さが、遊技球の外径の3倍〜4倍の範囲内に形成されている。 The center role 2500 extends in the left-right direction across the second upper winning opening 2006a and the second lower winning opening 2006b, and extends forward from the front surface of the flange portion 2511. A flat plate-like plate portion 2558 that is inclined so that the left end side thereof becomes lower and forms a part of the bottom surface of the second attacker passage 2543a, and extends forward from the front surface of the flange portion 2511 and has a second lower size. A flat discharge plate portion 2559 extending in the left-right direction from the front end left end of the winning opening 2006b to the left end of the second attacker passage 2543a so as to be lower on the left end side and forming a part of the bottom surface of the second attacker passage 2543a. And The cross plate portion 2558 is formed so that the length in the left-right direction is within a range of two to three times the outer diameter of the game ball. The left and right lengths of the discharge plate portion 2559 are formed within a range of 3 to 4 times the outer diameter of the game ball.
第二アタッカ通路2543a内では、複数の減速リブ2546が上下に延びており、右下装飾版2545及びフランジ部2511の夫々の側では、遊技球の外径よりも若干広い間隔で左右方向に列設されている。この第二アタッカ通路2543a内には、図213に示すように、遊技球の流れの上流側から、第一減速リブ2546a、第二減速リブ2546b、第三減速リブ2546c、第四減速リブ2546d、第五減速リブ2546e、第六減速リブ2546f、第七減速リブ2546g、第八減速リブ2546h、第九減速リブ2546i、及び第十減速リブ2546j、の十個の減速リブ2546が備えられており、奇数番の減速リブ2546がフランジ部2511の前面に備えられていると共に、偶数番の減速リブ2546が右下装飾板2545の後面に備えられている。 In the second attacker passage 2543a, a plurality of deceleration ribs 2546 extend up and down. On each side of the lower right decorative plate 2545 and the flange portion 2511, rows are arranged in the left and right direction at intervals slightly larger than the outer diameter of the game ball. Is established. As shown in FIG. 213, in the second attacker passage 2543a, the first reduction rib 2546a, the second reduction rib 2546b, the third reduction rib 2546c, the fourth reduction rib 2546d, Ten deceleration ribs 2546 of a fifth deceleration rib 2546e, a sixth deceleration rib 2546f, a seventh deceleration rib 2546g, an eighth deceleration rib 2546h, a ninth deceleration rib 2546j, and a tenth deceleration rib 2546j are provided. Odd-numbered deceleration ribs 2546 are provided on the front surface of the flange portion 2511, and even-numbered deceleration ribs 2546 are provided on the rear surface of the lower right decorative plate 2545.
更に、これら第一減速リブ2546a〜第十減速リブ2546jと、第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bとの位置関係について詳述する。第一減速リブ2546aは、第二上大入賞口2006aの正面視左端のやや右寄りに配置されている。第二減速リブ2546bは、第二上大入賞口2006aの正面視左端の左側で渡板部2558の右端付近に配置されている。第三減速リブ2546cは、渡板部2558の左右方向略中央に配置されている。第四減速リブ2546dは、第二下大入賞口2006bの正面視右端の右側で渡板部2558の左端付近に配置されている。第五減速リブ2546eは、第二下大入賞口2006の正面視右端の左側に配置されている。第六減速リブ2546fは、第二下大入賞口2006bの左右方向中央の正面視右寄りに配置されている。第七減速リブ2546gは、第二下大入賞口2006bの左右方向中央の正面視左寄りに配置されている。第八減速リブ2546hは、第二下大入賞口2006bの正面視左端よりも右寄りに配置されている。第九減速リブ2546iは、第二下大入賞口2006bの正面視左端から放出板部2559の右端付近にかけて配置されている。第十減速リブ2546jは、放出板部2559の左右方向略中央に配置されている。 Further, the positional relationship between the first deceleration rib 2546a to the tenth deceleration rib 2546j, the second upper special winning opening 2006a, and the second lower special winning opening 2006b will be described in detail. The first deceleration rib 2546a is disposed slightly to the right of the left end in the front view of the second upper winning opening 2006a. The second deceleration rib 2546b is disposed near the right end of the passing plate portion 2558 on the left side of the left end of the second upper winning opening 2006a in a front view. The third deceleration rib 2546c is disposed substantially at the center in the left-right direction of the cross plate portion 2558. The fourth deceleration rib 2546d is disposed near the left end of the passing plate portion 2558 on the right side of the right end of the second lower special winning opening 2006b in a front view. The fifth deceleration rib 2546e is disposed on the left side of the right end of the second lower special winning opening 2006 in a front view. The sixth deceleration rib 2546f is disposed at the center in the left-right direction of the second lower special winning opening 2006b, rightward in front view. The seventh deceleration rib 2546g is disposed at the center in the left-right direction of the second lower special winning opening 2006b and is located to the left in front view. The eighth deceleration rib 2546h is disposed closer to the right than the left end in front view of the second lower special winning opening 2006b. The ninth deceleration rib 2546i is arranged from the left end in the front view of the second lower winning opening 2006b to the vicinity of the right end of the discharge plate portion 2559. The tenth deceleration rib 2546j is disposed substantially at the center in the left-right direction of the discharge plate portion 2559.
第一減速リブ2546a〜第十減速リブ2546jのうち、フランジ部2511の前面には、第一減速リブ2546a〜第九減速リブ2546iまでの奇数番の減速リブ2546が備えられており、それら奇数番の減速リブ2546は、第二アタッカ通路2543aの底面から天井(右下横壁部2512d)までの全高に亘って延びている。また、第一減速リブ2546a〜第十減速リブ2546jのうち、右下装飾板2545の後面には、第二減速リブ2546b〜第十減速リブ2546jまでの偶数番の減速リブ2546が備えられており、それら偶数番の減速リブ2546は、第二アタッカ通路2543aの底面よりも上方の部位から天井付近まで延びている(図213(a)を参照)。 Of the first to tenth deceleration ribs 2546a to 2546j, on the front surface of the flange portion 2511, odd-numbered deceleration ribs 2546 from the first to ninth deceleration ribs 2546a to 2546i are provided. The deceleration rib 2546 extends over the entire height from the bottom surface of the second attacker passage 2543a to the ceiling (lower right lateral wall portion 2512d). Further, among the first reduction rib 2546a to the tenth reduction rib 2546j, an even-number reduction rib 2546 from the second reduction rib 2546b to the tenth reduction rib 2546j is provided on the rear surface of the lower right decorative plate 2545. The even-numbered deceleration ribs 2546 extend from a position above the bottom surface of the second attacker passage 2543a to near the ceiling (see FIG. 213 (a)).
右下装飾板2545の後面に備えられている偶数番の減速リブ2546のうち、第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bの夫々正面視左端に最も近い第二減速リブ2546b及び第八減速リブ2546hは、図213(a)に示すように、下端が第二アタッカ通路2543aの底面(第二上大入賞口扉部材2552の上面、及び、第二下大入賞口扉部材2555の上面)から上方に、他の減速リブ2546の下端よりも大きく離間している。詳述すると、第二減速リブ2546b及び第八減速リブ2546hの下端は、第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bの正面視左端部から夫々遊技球の略外径と同じ距離、離間するように形成されている。 Among the even-numbered deceleration ribs 2546 provided on the rear surface of the lower right decorative plate 2545, the second deceleration rib 2546b and the second deceleration rib 2546b closest to the left end in front view of the second upper special winning opening 2006a and the second lower special winning opening 2006b, respectively. As shown in FIG. 213 (a), the eighth deceleration rib 2546h has a lower end formed on the bottom surface of the second attacker passage 2543a (the upper surface of the second upper winning opening door member 2552 and the second lower winning opening door member 2555). From the lower surface of the other deceleration rib 2546. More specifically, the lower ends of the second deceleration rib 2546b and the eighth deceleration rib 2546h are the same distance from the left ends of the second upper winning prize opening 2006a and the second lower winning prize opening 2006b when viewed from the front, respectively, as substantially the outer diameter of the game ball. , So as to be separated from each other.
これにより、第二上大入賞口2006a又は第二下大入賞口2006bが遊技球を受入可能な開状態から、受入不能な閉状態へ移行する際に、前方へスライドする第二上大入賞口扉部材2552又は第二下大入賞口扉部材2555の前端と、第二上大入賞口2006aの正面視左端部又は第二下大入賞口2006bの正面視左端部と、第二減速リブ2546bの下端又は第八減速リブ2546hの下端と、の間に遊技球が挟まれる球詰り(球噛み)の発生を防止することができる。 Accordingly, when the second upper winning opening 2006a or the second lower winning opening 2006b shifts from the open state in which game balls can be received to the closed state in which it cannot receive game balls, the second upper winning opening that slides forward. The front end of the door member 2552 or the second lower winning opening door 2555, the left end of the second upper winning opening 2006a in front view or the left end of the second lower winning opening 2006b in front view, and the second deceleration rib 2546b. It is possible to prevent the ball from being clogged (ball biting) in which the game ball is sandwiched between the lower end or the lower end of the eighth deceleration rib 2546h.
なお、第二上大入賞口扉部材2552や第二下大入賞口扉部材2555が前方へ突出して第二上大入賞口2006aや第二下大入賞口2006bを閉鎖している状態では、第二上大入賞口2006aや第二下大入賞口2006bの左端部及び右端部の上面に第二上大入賞口扉部材2552や第二下大入賞口扉部材2555が載置されている状態となるため、第二上大入賞口扉部材2552や第二下大入賞口扉部材2555の上面と第二減速リブ2546bや第八減速リブ2546hの下端との間の隙間が、遊技球の外径よりも狭くなり、第二上大入賞口扉部材2552や第二下大入賞口扉部材2555の上面を流通(転動)している遊技球が、第二減速リブ2546bや第八減速リブ2546hに必ず当接し、十分な減衰効果が維持される。 In a state in which the second upper winning opening door member 2552 and the second lower winning opening door member 2555 project forward to close the second upper winning opening 2006a and the second lower winning opening 2006b, A state where the second upper winning opening door member 2552 and the second lower winning opening door member 2555 are placed on the upper surfaces of the left end and the right end of the second upper winning opening 2006a and the second lower winning opening 2006b. Therefore, the gap between the upper surface of the second upper winning opening door member 2552 or the second lower winning opening door member 2555 and the lower end of the second reduction rib 2546b or the eighth reduction rib 2546h is the outer diameter of the game ball. The game balls that are narrower than the above and are flowing (rolling) on the upper surfaces of the second upper winning opening door member 2552 and the second lower winning opening door member 2555 are the second reduction rib 2546b and the eighth reduction rib 2546h. , And a sufficient damping effect is maintained.
センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、前周壁部2512の上辺の左右方向略中央から正面視右側の部位と、遊技領域5aの内周面(前構成部材1000の外レール1001)との間に、遊技球が一つのみ流通可能な幅の空間が形成される。従って、遊技球が外レール1001に沿ってセンター役物2500の上部における左右方向中央よりも正面視右方に打込まれるように打込む(所謂、右打ちする)と、遊技領域5a内におけるセンター役物2500の正面視右側の右打遊技領域2540内に遊技球を流通させることができる。 The center role item 2500 is assembled on the game board 5 and, on the front side wall portion 2512, a portion on the right side in the front view from substantially the center of the upper side in the left-right direction and the inner peripheral surface of the game area 5a (the outer rail 1001 of the front component 1000). ), A space having a width that allows only one game ball to flow is formed. Therefore, when the game ball is driven along the outer rail 1001 so as to be driven to the right in front view from the center in the left-right direction of the upper part of the center role object 2500 (so-called right-handed), the center in the game area 5a is hit. A game ball can be distributed in the right hitting game area 2540 on the right side of the accessory 2500 in a front view.
また、遊技盤5に組立てた状態では、遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左方と下方、及び右打遊技領域2540の右上流通空間2541内に、図示しない複数の障害釘が植設されている。従って、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、複数の障害釘に当接することにより、様々な経路を通って下方に流通する。 Further, in a state where the nails are assembled on the game board 5, a plurality of obstacle nails (not shown) are implanted in the left and right of the center role item 2500 in the game area 5a and in the upper right circulation space 2541 of the right hitting game area 2540. ing. Therefore, the game ball hit into the game area 5a flows downward through various routes by contacting the plurality of obstacle nails.
[裏ユニットの全体構成]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図214乃至図217を参照して詳細に説明する。図214は裏ユニットを前から見た斜視図であり、図215は裏ユニットを後ろから見た斜視図である。図216は裏ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図217は裏ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図218(a)は遊技盤における裏箱等を前から見た斜視図であり、(b)は裏箱等を後ろから見た斜視図である。
[Overall configuration of back unit]
Next, the overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 214 is a perspective view of the back unit viewed from the front, and FIG. 215 is a perspective view of the back unit viewed from the back. FIG. 216 is an exploded perspective view of the rear unit exploded for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 217 is an exploded perspective view of the rear unit exploded for each main configuration and viewed from the rear. FIG. 218 (a) is a perspective view of the back box or the like of the game board as viewed from the front, and FIG. 218 (b) is a perspective view of the back box or the like as viewed from the back.
裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側にメイン液晶表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the gaming panel 1100. Further, a main liquid crystal display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010内の所定位置に配置されており表ユニット2000の一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検知する複数の一般入賞口センサ3015と、裏箱3010の後面に取付けられておりメイン液晶表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、裏箱3010内の正面視右端に取付けられておりセンター役物2500の一般入賞口2001や第二始動口2004に受入れられた遊技球を排出するための右球通路ユニット3030と、裏箱3010内の正面視右下隅の前端付近に取付けられておりセンター役物2500の第二大入賞口2006や第二アウト口2543cに受入れられた遊技球を排出するための右下球通路ユニット3035と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to a rear surface of the panel holder 1120 and has a box shape having a front opening and a square back opening 3010a in a rear wall. The back unit 3000 is disposed at a predetermined position in the back box 3010. A plurality of general winning opening sensors 3015 for detecting game balls received in the general winning opening 2001 of the cage table unit 2000, and a lock mounted on the rear surface of the back box 3010 for detachably mounting the main liquid crystal display device 1600. A mechanism 3020 and a right ball passage unit 3030 attached to the right end of the back box 3010 when viewed from the front, for discharging a game ball received in the general winning opening 2001 or the second starting opening 2004 of the center role 2500, Attached near the front end of the lower right corner in front view inside the back box 3010, the second big winning opening 2006 and the second Lower right ball passage unit 3035 for discharging accepted gaming balls out port 2543C, and a.
複数の一般入賞口センサ3015のうちの一つが、右球通路ユニット3030に取付けられている。右球通路ユニット3030は、センター役物2500の一般入賞口2001や第二始動口2004に受入れられた遊技球を、裏箱3010内の底部に誘導してから、その底部に沿って左右方向中央付近に誘導した後に、裏箱3010の前端に誘導して、裏箱3010の前端から基板ホルダ1200の排出部1201上へ落下させて排出する。右下球通路ユニット3035は、センター役物2500の第二大入賞口2006や第二アウト口2543cに受入れられた遊技球を、裏箱3010内の底部に沿って正面視左方に誘導し、裏箱3010の左右方向中央付近から基板ホルダ1200の排出部1201上へ放出して排出する。 One of the plurality of general winning opening sensors 3015 is attached to the right ball passage unit 3030. The right ball passage unit 3030 guides the game ball received in the general winning opening 2001 or the second starting opening 2004 of the center role item 2500 to the bottom in the back box 3010, and then, along the bottom, the center in the left-right direction. After being guided to the vicinity, it is guided to the front end of the back box 3010, dropped from the front end of the back box 3010 onto the discharge portion 1201 of the substrate holder 1200, and discharged. The lower right ball passage unit 3035 guides the game ball received at the second winning port 2006 or the second out port 2543c of the center role 2500 to the left in front view along the bottom in the back box 3010, It is discharged from the vicinity of the center in the left-right direction of the back box 3010 onto the discharge portion 1201 of the substrate holder 1200 and discharged.
また、裏ユニット3000は、裏箱3010の後面で開口部3010aの上方で背面視左側に取付けられており周辺制御基板1510と接続されている演出駆動基板3043と裏上左可動演出ユニット3200の裏左上装飾基板3253との接続を中継する上中継基板3040と、上中継基板3040の後側を覆うように裏箱3010の後面に取付けられている上中継基板カバー3041と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられている箱状の演出駆動基板ボックス3042と、演出駆動基板ボックス3042内に収容されており周辺制御基板1510からの制御コマンドに基づいて各駆動モータや装飾基板等を駆動する演出駆動基板3043と、裏箱3010の後面で背面視右下隅に取付けられており主制御基板1310と各入賞口センサや各ソレノイド等との接続を中継しているパネル中継基板3044と、パネル中継基板3044の後側を覆うように裏箱3010の後面に取付けられているパネル中継基板カバー3045と、を備えている。 The back unit 3000 is mounted on the rear surface of the back box 3010 above the opening 3010a on the left side in rear view, and is behind the effect drive board 3043 connected to the peripheral control board 1510 and the back upper left movable effect unit 3200. An upper relay board 3040 for relaying the connection with the upper left decorative board 3253, an upper relay board cover 3041 attached to the rear surface of the back box 3010 so as to cover the rear side of the upper relay board 3040, and a rear face of the back box 3010 A box-shaped effect drive substrate box 3042 rotatably mounted around an axis extending left and right along the lower side of the opening 3010a, and a box-shaped effect drive substrate box 3042 accommodated in the effect drive substrate box 3042 An effect drive board 3043 for driving each drive motor, decorative board, and the like based on the control command, and a rear view A panel relay board 3044 which is attached to a corner and relays the connection between the main control board 1310 and each winning opening sensor, each solenoid, etc., and a rear face of the back box 3010 so as to cover a rear side of the panel relay board 3044. And a panel relay board cover 3045 attached thereto.
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 attached to the front end inside the back box 3010 at an upper side from the center in the vertical direction on the left side in front view, and a back unit below the opening 3010a in the back box 3010. A rear lower movable effect unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, a rear upper left movable effect unit 3200 mounted on the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a back box A rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view within the 3010, and a back upper middle attached from the center in the left and right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. A movable rendering unit 3400 and a movable rendering unit 3100 after the bottom of the back box 3010 below the opening 3010 a in the back box 3010. A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.
[裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3010について、主に図218等を参照して詳細に説明する。裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおりメイン液晶表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。
[Back Box]
Next, the back box 3010 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIG. The back box 3010 has an opening 3010a that is box-shaped with an open front and penetrates the rear wall in a square shape, and a flat frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b that projects rearward with an interval from the periphery of the opening 3010a. And two fixing grooves 3010c which are recessed outward from the inside of the frame on the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b in the rear view and into which the left fixing piece 1601 of the main liquid crystal display device 1600 is inserted. A notch portion 3010d, which is cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the center in the vertical direction on the right side in rear view, and to which the lock mechanism 3020 is attached.
開口部3010aは、メイン液晶表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内にメイン液晶表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a is formed to have substantially the same size as the display screen of the main liquid crystal display device 1600. Further, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size that allows the main liquid crystal display device 1600 to be fitted into the frame. The lock mechanism 3020 is attached to the back box 3010 so that the lock mechanism 3020 can be slid up and down on the left side of the rear surface of the cutout 3010d in the rear surface.
また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。 Further, the back box 3010 includes a flat fixing piece 3010e extending outward from the front end. The fixing piece 3010e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100.
また、裏箱3010は、詳細な説明は省略するが、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Although detailed description of the back box 3010 is omitted, bosses and mounting holes for mounting each movable effect unit and the like are formed at appropriate positions.
[裏左中装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏左中装飾ユニット3050について、主に図216及び図217等を参照して詳細に説明する。裏左中装飾ユニット3050は、裏箱3010内における正面視左側で上下方向中央から上寄りで前端付近に取付けられている。裏左中装飾ユニット3050は、裏箱3010に取付けられる透光性を有したユニットベース3051と、ユニットベース3051の前面に取付けられ麻雀の「中牌」を立体的に模した装飾が形成されている透光性を有する裏左中装飾体3052と、裏左中装飾体3052とユニットベース3051との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏左中装飾基板3053と、を備えている。
[Back left center decoration unit]
Next, the back center decoration unit 3050 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 216 and 217. The back left middle decoration unit 3050 is mounted near the front end in the back box 3010 on the left side when viewed from the front and upward from the center in the vertical direction. The back left middle decoration unit 3050 includes a light-transmitting unit base 3051 attached to the back box 3010 and a decoration attached to the front of the unit base 3051 and three-dimensionally imitating a mahjong “middle tile”. A back left middle decorative body 3052 having translucency, a back left middle decorative board 3053 mounted between the back left middle decorative body 3052 and the unit base 3051 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface; It has.
この裏左中装飾ユニット3050は、裏左中装飾基板3053のLEDを適宜発光させることで、裏左中装飾体3052を発光装飾させることができる。 The back left center decoration unit 3050 can cause the back left center decoration body 3052 to emit light by appropriately lighting the LED of the back left center decoration substrate 3053.
[裏下後可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏下後可動演出ユニット3100について、主に図219乃至図225を参照して詳細に説明する。図219(a)は裏ユニットの裏下後可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏下後可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図220(a)は裏下後可動演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏下後可動演出ユニットを主な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。図221は裏下後可動演出ユニットの回転駆動ユニットを分解して裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体と共に前から見た分解斜視図であり、図222は回転駆動ユニットを分解して裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体と共に後ろから見た分解斜視図である。図223は、裏下後可動演出ユニットの駆動系を正面から示す説明図である。図224(a)は通常の状態における裏下後可動演出ユニットの正面図であり、(b)は通常の状態から裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を一緒に回転させて裏下後第二装飾体の第二装飾面を正面に向けた状態の正面図であり、(c)は(b)の状態で裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を正面視左側の移動端まで移動させた状態の正面図である。また、図225(d)は図224(c)の状態で裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を一緒に回転させて裏下後第一装飾体の第一装飾面を正面に向けた状態の正面図であり、(e)は(d)の状態から裏下後第一装飾体を回転させて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体とを開いて裏下後第一装飾体の第二装飾面と裏下後第二装飾体の第二装飾面とを正面に向けた状態の正面図である。
[Movable production unit behind the back]
Next, the back-to-back movable effect unit 3100 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 219 to 225. FIG. 219 (a) is a perspective view of the movable effect unit behind the back of the back unit as viewed from the front, and FIG. 219 (b) is a perspective view of the movable effect unit behind the back unit as viewed from the back. FIG. 220 (a) is an exploded perspective view of the rear underside movable effect unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. It is the disassembled perspective view seen from behind. FIG. 221 is an exploded perspective view of the rotary drive unit of the lower back lower movable effect unit, viewed from the front together with the lower back lower first decorative body and the lower back lower second decorative body, and FIG. 222 illustrates the rotary drive unit. It is the disassembled perspective view seen from the back with the 1st decoration body after back disassembly and the 2nd decoration body after back. FIG. 223 is an explanatory diagram illustrating the drive system of the rear-facing movable effect unit from the front. FIG. 224 (a) is a front view of the lower back rear movable effect unit in a normal state, and FIG. 224 (b) rotates the back lower first decorative body and the lower back second decorative body together from the normal state. FIG. 4 is a front view of the second decorative body with the second decorative surface facing the front side, and FIG. FIG. 5 is a front view of a state in which is moved to the left moving end in front view. In addition, FIG. 225 (d) shows the state of FIG. 224 (c), in which the back lower first decorative body and the lower back lower second decorative body are rotated together to change the first decorative surface of the lower back lower first decorative body. It is the front view of the state turned to the front, (e) rotates the back lower first decorative body from the state of (d), and opens the lower back lower first decorative body and the lower back lower decorative body. It is a front view in the state where the 2nd decorative surface of the 1st decorative body after back and back and the 2nd decorative surface of the 2nd decorative body after back and back face to the front.
裏下後可動演出ユニット3100は、裏箱3010内において開口部3010aの下方で後壁の前面に取付けられる。この裏下後可動演出ユニット3100は、上下に延びている一つの側辺において上下に延びている軸線に対して同軸上でヒンジ回転可能に支持される裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120と、裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体をヒンジ回転可能に取付けていると共に夫々を別々に回転駆動可能な回転駆動ユニット3130と、回転駆動ユニット3130を左右方向にスライド可能に取付けており裏箱3010内に取付けられるスライドユニット3150と、スライドユニット3150の前面に取付けられている裏下後固定装飾体3160と、を備えている。 The rear lower rear movable effect unit 3100 is attached to the front of the rear wall below the opening 3010a in the rear box 3010. The lower back rear movable effect unit 3100 includes a lower back lower first decorative body 3110 supported coaxially and rotatably on one vertical side extending vertically along an axis extending vertically. A rear second decorative body 3120, a rotational drive unit 3130 to which the lower back lower first decorative body and the lower back lower decorative body are attached so as to be hinged rotatable and which can be individually driven to rotate, and a rotary drive unit 3130 The slide unit 3150 includes a slide unit 3150 that is attached to the back box 3010 so as to be slidable in the left and right direction, and a lower back fixed decorative body 3160 that is attached to the front surface of the slide unit 3150.
裏下後第一装飾体3110は、互いに背向して配置され互いに異なる装飾が形成されており透光性を有している第一装飾面3111及び第二装飾面3112と、第一装飾面3111と第二装飾面3112とを互いに背向するように支持しており厚さの薄い直方体状の第一装飾体本体3113と、第一装飾体本体3113内に取付けられており表示画面が第一装飾面3111から外方に臨んでいるサブ液晶表示装置3114と、直方体状の第一装飾体本体3113における上下に延びている四つの辺のうちの第二装飾面3112と接する辺から外方に突出しており上下に延びた軸線周りに対して回転するように支持可能とされた二つの第一ヒンジ部3115と、サブ液晶表示装置3114と第二装飾面3112との間で第一装飾体本体3113内に取付けられており両面に複数のLEDが実装されている裏下後第一装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The first decorative body 3110 is arranged rear-facing to each other and has different decorations formed thereon, and has a translucent first decorative surface 3111 and a second decorative surface 3112; The first decorative body 3113, which has a thin rectangular parallelepiped shape and supports the 3111 and the second decorative surface 3112 so as to face each other, is attached to the first decorative body 3113, and the display screen is the third decorative body 3113. The sub-liquid crystal display device 3114 facing outward from one decorative surface 3111 and the outer side from the side in contact with the second decorative surface 3112 of the four vertically extending sides of the first rectangular parallelepiped main body 3113. And two first hinge portions 3115 that can be supported so as to rotate about an axis extending vertically and a first decorative body between the sub liquid crystal display device 3114 and the second decorative surface 3112. Body 3113 Attached first decorative substrate after under the back of a plurality of LED are mounted on both sides has (not shown) in which provided with a.
裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111は、枠状に形成されており、その枠内からサブ液晶表示装置3114の表示画面が前方に臨んでいる。裏下後第一装飾体3110の第二装飾面3112は、「聖」の文字の左半部が施された装飾が形成されている。サブ液晶表示装置3114は、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512により所定の演出画像(演出動画)を表示させることができる。 The first decorative surface 3111 of the first decorative body 3110 after the back is formed in a frame shape, and the display screen of the sub liquid crystal display device 3114 faces forward from within the frame. The second decorative surface 3112 of the first decorative body 3110 after the back is formed with a decoration in which the left half of the character “Holy” is applied. The sub liquid crystal display device 3114 can display a predetermined effect image (effect animation) by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510.
二つの第一ヒンジ部3115は、上下に離間しており同軸上に取付けられている。これら第一ヒンジ部3115は、裏下後第二装飾体3120の第二ヒンジ部3124によりヒンジ回転可能に支持される。裏下後第一装飾基板は、両面のLEDを適宜発光させることで、第一装飾面3111や第二装飾面3112を発光装飾させることができる。 The two first hinge portions 3115 are vertically separated from each other and mounted coaxially. These first hinge portions 3115 are rotatably supported by the second hinge portions 3124 of the second back decoration 3120. The first decorative substrate 3111 and the second decorative surface 3112 can be made to emit light by appropriately lighting the LEDs on both surfaces after the back.
裏下後第二装飾体3120は、互いに背向して配置され互いに異なる装飾が形成されており透光性を有している第一装飾面3121及び第二装飾面3122と、第一装飾面3121と第二装飾面3122とを互いに背向するように支持しており厚さの薄い直方体状の第二装飾体本体3123と、直方体状の第二装飾体本体3123における上下に延びている四つの辺のうちの第二装飾面3122と接する辺から外方に突出しており裏下後第一装飾体3110の二つの第一ヒンジ部3115を上下に延びた軸線周りに対して回転するように支持可能とし上下に離間している三つの第二ヒンジ部3124と、三つの第二ヒンジ部3124のうちの最も下側の第二ヒンジ部3124の下端から円筒状に下方へ突出している装飾体支持軸3125と、装飾体支持軸3125の下端外周に取付けられている第二装飾体側作動ギア3126と、装飾体支持軸3125の下端下面に取付けられている軸受部材3127と、装飾体支持軸3125の外周面から外方に延出している第二検知片3128と、第一装飾面3121と第二装飾面3112との間で第二装飾体本体3123内に取付けられており両面に複数のLEDが実装されている裏下後第二装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The lower back second decorative body 3120 includes a first decorative surface 3121 and a second decorative surface 3122, which are arranged facing each other, have different decorations formed thereon, and have translucency, and a first decorative surface. The thin rectangular parallelepiped second decorative body 3123 supporting the 3121 and the second decorative surface 3122 so as to face each other, and four vertically extending rectangular parallelepiped second decorative body 3123. The two first hinge portions 3115 of the first decorative body 3110 that protrude outward from the side of the two sides that are in contact with the second decorative surface 3122 so as to rotate around the vertically extending axis. Three second hinge portions 3124 that can be supported and are vertically separated from each other, and a decorative body that cylindrically projects downward from the lower end of the lowermost second hinge portion 3124 of the three second hinge portions 3124 A support shaft 3125, The second decorative body-side operating gear 3126 attached to the outer periphery of the lower end of the decorative body support shaft 3125, the bearing member 3127 attached to the lower end lower surface of the decorative body support shaft 3125, and the outer peripheral surface of the decorative body support shaft 3125 The second detection piece 3128 extending in the direction, and between the first decoration surface 3121 and the second decoration surface 3112 are mounted in the second decoration body 3123, and a plurality of LEDs are mounted on both surfaces. And a second decorative substrate (not shown) after the back.
裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121は、縦書きの「天運」の文字が施された装飾が形成されている。裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3122は、「聖」の文字の右半分が施された装飾が形成されている。裏下後第二装飾体3120の第二装飾体本体3123は、裏下後第一装飾体3110の第一装飾体本体3113と略梁次大きさに形成されている。つまり、裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111及び第二装飾面3112と、裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121及び第二装飾面3122とは、外形寸法が略同じ大きさに形成されている。 The first decorative surface 3121 of the second decorative body 3120 after the back is formed with a decoration in which characters of "Tenun" in vertical writing are given. On the second decorative surface 3122 of the second decorative body 3120 after the back, a decoration in which the right half of the character of “holy” is given is formed. The second decorative body 3123 of the second lower decorative body 3120 is formed substantially the same size as the first decorative body 3113 of the first lower decorative back body 3110. In other words, the outer dimensions of the first decorative surface 3111 and the second decorative surface 3112 of the first lower decorative body 3110 and the first decorative surface 3121 and the second decorative surface 3122 of the second lower decorative body 3120 are different. They are formed in substantially the same size.
裏下後第二装飾体3120の三つの第二ヒンジ部3124は、夫々上下に離間していると共に同軸上に取付けられており、第二ヒンジ部3124同士の間に裏下後第一装飾体3110の第一ヒンジ部3115が位置して互いがヒンジ回転可能に取付けられる。これにより、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とは、ヒンジ回転により、互いに第二装飾面3112,3121同士が対面する閉じた状態と、互いの第一装飾面3111,3121及び第二装飾面3112,3122が略同一面上となる開いた状態との間で回転(ヒンジ回転)することができる。そして、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを開いた状態では、互いに第二装飾面3112,3122が第一ヒンジ部3115及び第二ヒンジ部3124を挟んで左右に並んだ状態となり、夫々の装飾が一体化して「聖」の文字が現れるようになる。なお、第一ヒンジ部3115及び第二ヒンジ部3124には、詳細な図示は省略するが、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120における夫々の第一装飾面3111,3121及び第二装飾面3112,3122に施された装飾と対応している装飾が施されており、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを開いた時に、第一ヒンジ部3115及び第二ヒンジ部3124を目立ち難くしている。 The three second hinges 3124 of the second back decoration 3120 are vertically separated from each other and mounted coaxially, and the first back decoration 3200 is located between the second hinges 3124. The first hinge portion 3115 of the 3110 is positioned and hinged to each other. Thereby, the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 are in a closed state in which the second decorative surfaces 3112 and 3121 face each other due to the hinge rotation, and in the first decorative surface of each other. It is possible to rotate (hinge rotation) between an open state in which the 3111 and 3121 and the second decorative surfaces 3112 and 3122 are substantially on the same plane. Then, in a state where the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower second decorative body 3120 are opened, the second decorative surfaces 3112 and 3122 are left and right with the first hinge portion 3115 and the second hinge portion 3124 interposed therebetween. And the decorations are unified, and the word "holy" appears. Although detailed illustration is omitted in the first hinge portion 3115 and the second hinge portion 3124, the first decorative surface 3111, The decoration corresponding to the decoration applied to the 3121 and the second decorative surfaces 3112 and 3122 is applied, and when the first decorative body 3110 after the lower back and the second decorative body 3120 after the lower back are opened, the second decorative body 3120 The one hinge portion 3115 and the second hinge portion 3124 are less noticeable.
装飾体支持軸3125は、上端部に裏下後第一装飾体3110を裏下後第二装飾体3120とは独立してヒンジ回転させるための回転駆動ユニット3130の回転伝達部材3132が回転可能に挿入される。装飾体支持軸3125は、上端の回転伝達部材3132と下端の軸受部材3127とが、回転駆動ユニット3130における回転駆動ユニットベース3131の上軸受部3131cと下軸受部3131dにより支持される。この装飾体支持軸3125は、第一装飾面3111,3121及び第二装飾面3112,3122の高さに対して、75%〜95%の長さ(高さ)に形成されている。更に、詳しくは、80%〜90%の長さに形成されている。これにより、サブ液晶表示装置3114を備えることで重量の大きい裏下後第一装飾体3110等を、上下に延びた一方の辺側で偏芯させてヒンジ回転可能としても、裏下後第一装飾体3110等(装飾体支持軸3125)を倒れ難くすることができる。 The decorative body support shaft 3125 has an upper end that allows the rotation transmission member 3132 of the rotation drive unit 3130 to rotate the hinge after rotating the first decorative body 3110 behind the back and the second decorative body 3120 independently from the back. Inserted. In the decorative body support shaft 3125, the rotation transmission member 3132 at the upper end and the bearing member 3127 at the lower end are supported by the upper bearing 3131c and the lower bearing 3131d of the rotation drive unit base 3131 of the rotation drive unit 3130. The decorative body support shaft 3125 is formed to have a length (height) of 75% to 95% with respect to the height of the first decorative surfaces 3111 and 3121 and the second decorative surfaces 3112 and 3122. More specifically, it is formed to a length of 80% to 90%. Thus, even if the lower back-side first decorative body 3110 or the like having the heavy weight by providing the sub liquid crystal display device 3114 is eccentric on one of the vertically extending sides and the hinge can be rotated, the lower back-side first decoration body 3110 can be rotated. The decorative body 3110 and the like (the decorative body support shaft 3125) can be made hard to fall down.
第二装飾体側作動ギア3126は、図222に示すように、外周上に一か所にギア歯よりも突出したストッパ3126aを有しており、一回転させることができないようになっている。裏下後第二装飾体3120の裏下後第二装飾基板は、両面のLEDを適宜発光させることで、第一装飾面3121や第二装飾面3122を発光装飾させることができる。 As shown in FIG. 222, the second decorative body-side operating gear 3126 has a stopper 3126a protruding beyond the gear teeth at one place on the outer periphery, and cannot be rotated once. The second decorative substrate under the back of the second decorative body 3120 can illuminate the first decorative surface 3121 and the second decorative surface 3122 by appropriately illuminating the LEDs on both surfaces.
裏下後可動演出ユニット3100の回転駆動ユニット3130は、前側が開放された箱状で装飾体支持軸3125を回転可能に支持すると共にスライドユニット3150に左右方向にスライド可能に取付けられる回転駆動ユニットベース3131と、回転駆動ユニットベース3131に回転可能に支持されると共に装飾体支持軸3125の上端部の外周に回転可能に取付けられる円筒状のスリーブ部3132a、スリーブ部3132aの上端から上方に突出し裏下後第一装飾体3110の下部に取付けられる連結部3132b、スリーブ部3132aの下端部外周において半周に亘って形成されている第一装飾体側作動ギア3132c、及び第一装飾体側作動ギア3132cの一方の終端から外方に延出している第一検知片3132dを有している回転伝達部材3132と、を備えている。 The rotary drive unit 3130 of the rear-facing rear movable effect unit 3100 is a box-shaped open front side rotatably supporting the decorative body support shaft 3125 and attached to the slide unit 3150 so as to be slidable left and right. 3131, a cylindrical sleeve portion 3132 a rotatably supported by the rotation drive unit base 3131 and rotatably attached to the outer periphery of the upper end portion of the decorative body support shaft 3125; One of a connecting portion 3132b attached to a lower portion of the rear first decorative body 3110, one of a first decorative body-side operating gear 3132c and a first decorative body-side operating gear 3132c formed over a half circumference at an outer periphery of a lower end portion of the sleeve portion 3132a. It has a first detecting piece 3132d extending outward from the end. Includes a rotation transmitting member 3132 are, the.
また、回転駆動ユニット3130は、回転伝達部材3132の第一装飾体側作動ギア3132cと噛合する平歯車状の第一駆動ギア3133と、第一駆動ギア3133を回転駆動させる裏下後第一駆動モータ3134と、裏下後第一駆動モータ3134が取付けられると共に回転駆動ユニットベース3131内に取付けられる第一駆動モータブラケット3135と、裏下後第二装飾体3120の第二装飾体側作動ギア3126と噛合する平歯車状の第二駆動ギア3136と、第二駆動ギア3136を回転駆動させる裏下後第二駆動モータ3137と、裏下後第二駆動モータ3137が取付けられると共に回転駆動ユニットベース3131内に取付けられる第二駆動モータブラケット3138と、を備えている。 In addition, the rotation drive unit 3130 includes a first drive gear 3133 in the form of a spur gear that meshes with the first decorative body-side operation gear 3132c of the rotation transmission member 3132, and a back-to-back first drive motor that rotationally drives the first drive gear 3133. 3134, a first drive motor bracket 3135 to which the first rear lower back drive motor 3134 is attached and which is mounted in the rotary drive unit base 3131, and a second decorative body-side operating gear 3126 of the second lower back decorative body 3120 are meshed. The second drive gear 3136 in the form of a spur gear, the second rear drive motor 3137 for rotating and driving the second drive gear 3136, and the second rear drive motor 3137 are attached and inside the rotation drive unit base 3131. And a second drive motor bracket 3138 to be attached.
更に、回転駆動ユニット3130は、第二駆動モータブラケット3138に取付けられており回転伝達部材3132の第一検知片3132dを検知可能な第一回転検知センサ3139と、第一回転検知センサ3139の下側で第二駆動モータブラケット3138に取付けられており裏下後第二装飾体3120の第二検知片3128を検知可能な第二回転検知センサ3140と、を備えている。 Further, the rotation drive unit 3130 is attached to the second drive motor bracket 3138, and can detect the first detection piece 3132d of the rotation transmission member 3132, and the lower side of the first rotation detection sensor 3139. And a second rotation detection sensor 3140 that is attached to the second drive motor bracket 3138 and is capable of detecting the second detection piece 3128 of the second decorative body 3120 behind the back.
また、回転駆動ユニット3130は、回転駆動ユニットベース3131内に取付けられておりサブ液晶表示装置3114、裏下後第一装飾基板、裏下後第二装飾基板、裏下後第一駆動モータ3134、裏下後第二駆動モータ3137、第一回転検知センサ3139、及び第二回転検知センサ3140と、スライドユニット3150の裏下後中継基板3158との接続を中継している回転駆動ユニット中継基板3141を、更に備えている。 The rotary drive unit 3130 is mounted in the rotary drive unit base 3131, and includes a sub liquid crystal display device 3114, a lower back first decorative board, a lower back second decorative board, a lower back first drive motor 3134, The second rear drive motor 3137, the first rotation detection sensor 3139, the second rotation detection sensor 3140, and the rotation drive unit relay board 3141 that relays the connection with the rear back relay board 3158 of the slide unit 3150. , And more.
また、回転駆動ユニット3130は、回転駆動ユニットベース3131の前面を閉鎖している平板状のユニットカバー3142と、回転駆動ユニットベース3131の下面に取付けられており左右に長く延びたラックギア3143a、及びラックギア3143aの正面視右端に形成された平板状の検知片3143bを有したラック部材3143と、を備えている。 The rotary drive unit 3130 includes a flat unit cover 3142 that closes the front surface of the rotary drive unit base 3131, a rack gear 3143 a attached to the lower surface of the rotary drive unit base 3131 and extending left and right, and a rack gear. And a rack member 3143 having a flat detection piece 3143b formed at the right end of the front view 3143a.
回転駆動ユニット3130の回転駆動ユニットベース3131は、横長の直方体状で装飾体支持軸3125や、裏下後第一駆動モータ3134及び裏下後第二駆動モータ3137等が収容される主部3131aと、主部3131aの略半分の高さの略立方体状で主部3131aの正面視左側に配置され回転駆動ユニット中継基板3141が収容される副部3131bと、を備えている。回転駆動ユニットベース3131の主部3131aと副部3131bは、互いの底面が揃えられた状態で連通している。 The rotation drive unit base 3131 of the rotation drive unit 3130 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape, and includes a decorative body support shaft 3125, a main portion 3131a in which the back lower first drive motor 3134, the lower back second drive motor 3137, and the like are accommodated. A sub-portion 3131b, which is substantially cubic and approximately half as high as the main portion 3131a, is disposed on the left side of the main portion 3131a when viewed from the front, and accommodates the rotary drive unit relay board 3141. The main part 3131a and the sub part 3131b of the rotary drive unit base 3131 communicate with each other with their bottom surfaces aligned.
また、回転駆動ユニットベース3131は、主部3131aの天板部及び底板部に、前端側が開放され後方に向かって切欠かれているU字状の上軸受部3131c及び下軸受部3131dを備えている。上軸受部3131cは、上下に貫通しており、回転伝達部材3132のスリーブ部3132aが回転可能に挿入される。一方、下軸受部3131dは、上方から下方に窪んで上下に貫通しておらず、裏下後第二装飾体3120の軸受部材3127が挿入される。上軸受部3131c及び下軸受部3131dの開放されている前端側は、ユニットカバー3142により閉鎖される。 Further, the rotary drive unit base 3131 includes a U-shaped upper bearing 3131c and a lower bearing 3131d which are open at the front end and are cut rearward on the top plate and the bottom plate of the main portion 3131a. . The upper bearing portion 3131c penetrates up and down, and the sleeve portion 3132a of the rotation transmitting member 3132 is rotatably inserted. On the other hand, the lower bearing portion 3131d is depressed downward from above and does not penetrate vertically, and the bearing member 3127 of the second decorative body 3120 after the lower back is inserted. The open front ends of the upper bearing portion 3131c and the lower bearing portion 3131d are closed by the unit cover 3142.
裏下後第一駆動モータ3134は、第一駆動モータブラケット3135を介して、装飾体支持軸3125の正面視右方の位置で、回転駆動ユニットベース3131内に取付けられる。裏下後第二駆動モータ3137は、第二駆動モータブラケット3138を介して、装飾体支持軸3125の正面視左方の位置で、回転駆動ユニットベース3131内に取付けられる。 The lower back first drive motor 3134 is mounted in the rotary drive unit base 3131 via the first drive motor bracket 3135 at a position on the right side of the decorative body support shaft 3125 in a front view. The second rear drive motor 3137 is attached to the inside of the rotary drive unit base 3131 via the second drive motor bracket 3138 at a position on the left side of the decorative body support shaft 3125 in a front view.
裏下後第一駆動モータ3134は、第一駆動ギア3133を回転駆動させることで、第一駆動ギア3133と噛合している回転伝達部材3132の第一装飾体側作動ギア3132cと共に回転する連結部3132bを介して、裏下後第一装飾体3110を回転させることができる。一方、裏下後第二駆動モータ3137は、第二駆動ギア3136を回転駆動させることで、第二駆動ギア3136と噛合している装飾体支持軸3125下端の第二装飾体側作動ギア3126により、装飾体支持軸3125と共に裏下後第二装飾体3120を回転させることができる。 The rear lower back first drive motor 3134 drives the first drive gear 3133 to rotate, so that the connection portion 3132b rotates together with the first decorative body-side operation gear 3132c of the rotation transmission member 3132 meshed with the first drive gear 3133. , The first decorative body 3110 can be rotated after the back. On the other hand, the second rear drive motor 3137 drives the second drive gear 3136 to rotate, whereby the second decoration body-side operation gear 3126 at the lower end of the decoration body support shaft 3125 meshed with the second drive gear 3136 causes the second drive gear 3136 to rotate. The back second lower decorative body 3120 can be rotated together with the decorative body support shaft 3125.
裏下後可動演出ユニット3100のスライドユニット3150は、図220に示すように、裏箱3010内に取付けられ前方及び上方が開放された箱状のユニットベース3151と、ユニットベース3151内の上部に取付けられていると共に前面に回転駆動ユニット3130の回転駆動ユニットベース3131が取付けられ左右に延びたスライドガイド3152と、ユニットベース3151内における左右方向略中央で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており回転駆動ユニット3130におけるラック部材3143のラックギア3143aと噛合するピニオンギア3153a、及びピニオンギア3153aと一体回転すると共にピニオンギア3153aよりも大径の平歯車状の従動ギア3153bを有した伝達ギア部材3153と、伝達ギア部材3153の従動ギア3153bと噛合する平歯車状の駆動ギア3154と、駆動ギア3154を回転駆動させユニットベース3151の後面に取付けられている裏下後第三駆動モータ3155と、ユニットベース3151内に取付けられており回転駆動ユニット3130におけるラック部材3143の検知片3143bを検知するスライド検知センサ3156と、ユニットベース3151における前方の開放されている部位の略下半分を閉鎖しユニットベース3151の前端に取付けられる横長平板状のスライドカバー3157と、ユニットベース3151の後面に取付けられており周辺制御基板1510と回転駆動ユニット中継基板3141との接続を中継する裏下後中継基板3158と、を備えている。 As shown in FIG. 220, the slide unit 3150 of the rear-facing movable effect unit 3100 is mounted in a back box 3010 and has a box-shaped unit base 3151 whose front and upper sides are open, and is mounted on an upper part of the unit base 3151. The slide guide 3152 extends right and left with the rotary drive unit base 3131 of the rotary drive unit 3130 attached to the front surface, and is mounted rotatably around an axis extending forward and rearward at the approximate center of the unit base 3151 in the horizontal direction. A transmission gear member having a pinion gear 3153a that meshes with a rack gear 3143a of a rack member 3143 in the rotary drive unit 3130, and a spur gear-shaped driven gear 3153b that rotates integrally with the pinion gear 3153a and has a larger diameter than the pinion gear 3153a. 3153 A drive gear 3154 in the form of a spur gear meshing with a driven gear 3153b of a transmission gear member 3153; A slide detection sensor 3156 which is mounted inside the 3151 and detects the detection piece 3143b of the rack member 3143 in the rotary drive unit 3130, and closes a substantially lower half of a front open portion of the unit base 3151 to close the unit base 3151 It has a horizontally long flat plate-shaped slide cover 3157 attached to the front end, and a lower back rear relay board 3158 mounted on the rear surface of the unit base 3151 and relaying the connection between the peripheral control board 1510 and the rotary drive unit relay board 3141. ing.
スライドユニット3150のスライドガイド3152は、回転駆動ユニット3130を左右方向へスライド可能に支持している。裏下後第三駆動モータ3155は、駆動ギア3154を回転駆動させることで、駆動ギア3154と噛合している伝達ギア部材3153の従動ギア3153bを介してピニオンギア3153aを回転駆動させ、ピニオンギア3153aと噛合している回転駆動ユニット3130におけるラック部材3143のラックギア3143aにより回転駆動ユニット3130を左右方向へスライド移動させることができる。 The slide guide 3152 of the slide unit 3150 supports the rotary drive unit 3130 so as to be slidable left and right. The rear lower back third drive motor 3155 rotationally drives the drive gear 3154 to rotate the pinion gear 3153a via the driven gear 3153b of the transmission gear member 3153 meshing with the drive gear 3154, thereby rotating the pinion gear 3153a. The rotation drive unit 3130 can be slid in the left and right directions by the rack gear 3143a of the rack member 3143 in the rotation drive unit 3130 meshing with the rotation drive unit 3130.
続いて、裏下後可動演出ユニット3100の動作について詳細に説明する。裏下後可動演出ユニット3100は、図223及び図224(a)等に示すように、通常の状態では、スライドユニット3150により回転駆動ユニット3130が左右のスライド方向に対して正面視右端に位置している。また、通常の状態では、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とが、互いに第二装飾面3112,3122を対面させて閉じた状態とした上で、裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114の表示画面)を前方に向けている。この通常の状態では、上下に延びているヒンジ回転の軸線(装飾体支持軸3125)に対して、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120が、正面視右側に位置している。また、通常の状態では、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120のヒンジ回転可能に支持されている装飾体支持軸3125側とは反対側の側辺が、装飾体支持軸3125の中心よりも前方に位置するように、全体が回転している。詳細な図示は省略するが、通常の状態では、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120が、平面視において、時計回りの方向に約20度回転している。 Subsequently, the operation of the rear lower movable effect unit 3100 will be described in detail. As shown in FIGS. 223 and 224 (a) and the like, in the normal state, the rotational drive unit 3130 is positioned at the right end in front view with respect to the left and right sliding directions by the slide unit 3150, as shown in FIGS. ing. Further, in a normal state, the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 are closed with the second decorative surfaces 3112 and 3122 facing each other, The first decorative surface 3111 of the first decorative body 3110 (the display screen of the sub liquid crystal display device 3114) faces forward. In this normal state, the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 are located on the right side in front view with respect to the hinge rotation axis (decorative body support shaft 3125) extending vertically. are doing. Further, in a normal state, the side opposite to the decorative body support shaft 3125 supported by the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 so as to be able to rotate hinges is the decorative body. The whole is rotating so as to be located forward of the center of the support shaft 3125. Although detailed illustration is omitted, in a normal state, the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower second decorative body 3120 are rotated approximately 20 degrees clockwise in plan view.
この通常の状態では、図223に示すように、回転駆動ユニット3130におけるラック部材3143の検知片3143bが、スライドユニット3150のスライド検知センサ3156により検知されている。また、通常の状態では、裏下後第一装飾体3110と一体回転する回転駆動ユニット3130における回転伝達部材3132の第一検知片3132dは、第一回転検知センサ3139による検知が非検知の状態となっている。更に、通常の状態では、裏下後第二装飾体3120における装飾体支持軸3125の第二検知片3128が、第二回転検知センサ3140により検知されている。 In this normal state, as shown in FIG. 223, the detection piece 3143b of the rack member 3143 in the rotary drive unit 3130 is detected by the slide detection sensor 3156 of the slide unit 3150. In the normal state, the first detection piece 3132d of the rotation transmission member 3132 in the rotation drive unit 3130 that rotates integrally with the first decorative body 3110 after the back is in a state where the detection by the first rotation detection sensor 3139 is not detected. Has become. Further, in the normal state, the second rotation detecting sensor 3140 detects the second detection piece 3128 of the decorative body support shaft 3125 in the second rear decorative body 3120.
また、通常の状態では、図201等に示すように、遊技盤5に組立てた状態で、裏下後可動装飾体ユニット3100の正面(前方)を向いている裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)が、メイン液晶表示装置1600の前方且つ正面視右方で、センター役物2500の枠内における正面視右隅下部に位置しており、遊技者側からサブ液晶表示装置3114の表示画面を視認することができる。また、この通常の状態では、上述したように、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の右辺側がヒンジ回転の中心よりも前方に位置しており、サブ液晶表示装置3114の表示画面が遊技パネル1100の面に対して遊技領域5aの中央を通る垂直線側を向くように傾斜している。 In a normal state, as shown in FIG. 201 and the like, in a state in which the first decorative body 3110 under the back is facing the front (front) of the movable decorative body unit 3100 under the back under the state assembled to the game board 5. The first decorative surface 3111 (the sub liquid crystal display device 3114) is located in front of the main liquid crystal display device 1600 and on the right side in the front view, at the lower right corner in the front view in the frame of the center role 2500, and on the player side. , The display screen of the sub liquid crystal display device 3114 can be visually recognized. Further, in this normal state, as described above, the right-hand sides of the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower second decorative body 3120 are located forward of the center of the hinge rotation, and the sub liquid crystal display device The display screen 3114 is inclined with respect to the surface of the game panel 1100 so as to face a vertical line passing through the center of the game area 5a.
この通常の状態で、回転駆動ユニット3130の裏下後第二駆動モータ3137により、第二駆動ギア3136、第二装飾体側作動ギア3126、及び装飾体支持軸3125を介して、裏下後第二装飾体3120の後方を向いている第二装飾面3122が正面を向くように、裏下後第二装飾体3120を平面視時計回りの方向に(160度)回転させると、閉じられて裏下後第二装飾体3120の前方に位置している裏下後第一装飾体3110が裏下後第二装飾体3120に押されて一緒に回転し、「天運」の装飾が施された裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3122が正面を向いた状態となる(図224(b)を参照)。また、通常の状態で正面を向いていた裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)は、後方を向いた状態となり遊技者側からは視認不能となる。なお、この状態からは、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の何れも、平面視時計回りの方向へこれ以上回転させることはできないようになっている。 In this normal state, the rear lower second drive motor 3137 of the rotary drive unit 3130 passes through the second drive gear 3136, the second decorative body-side operating gear 3126, and the decorative body support shaft 3125 to form the second rear lower back. When the second decorative body 3120 is rotated in the clockwise direction (160 degrees) in a plan view after the lower back so that the second decorative surface 3122 facing the rear of the decorative body 3120 faces the front, the lower side is closed. The lower back lower first decoration body 3110 located in front of the rear second decoration body 3120 is pressed by the rear lower back second decoration body 3120 and rotates together, and the lower back side provided with the decoration of "Tenun" The second decorative surface 3122 of the rear second decorative body 3120 faces the front (see FIG. 224 (b)). In addition, the first decorative surface 3111 (the sub liquid crystal display device 3114) of the back lower first decorative body 3110 which faces the front in the normal state is turned rearward and cannot be viewed from the player side. In addition, from this state, neither the back lower back first decorative body 3110 nor the back lower back second decorative body 3120 can be further rotated clockwise in plan view.
この図224(b)の状態では、裏下後第一装飾体3110と一体回転する回転伝達部材3132の第一検知片3132dが、第一回転検知センサ3139により検知された状態となり、裏下後第二装飾体3120と一体回転する装飾体支持軸3125の第二検知片3128が、第二回転検知センサ3140の検知に対して非検知の状態となる。 In the state of FIG. 224 (b), the first detection piece 3132d of the rotation transmission member 3132 that rotates integrally with the first decorative body 3110 after the back is detected by the first rotation detection sensor 3139. The second detection piece 3128 of the decoration support shaft 3125 that rotates integrally with the second decoration 3120 is in a non-detection state with respect to the detection of the second rotation detection sensor 3140.
一方、スライドユニット3150の裏下後第三駆動モータ3155により駆動ギア3154を正面視時計回りの方向に回転駆動させると、伝達ギア部材3153の従動ギア3153b、ピニオンギア3153a、及びラック部材3143のラックギア3143aを介して、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120と一緒に回転駆動ユニット3130を正面視左方端の位置までスライド移動させることができる。遊技盤5に組立てた状態において、回転駆動ユニット3130を正面視左方端の位置にスライド移動させた状態では、ヒンジ回転の上下に延びている軸線(装飾体支持軸3125の中心線)が、遊技領域5aの左右方向の中央と略一致している。 On the other hand, when the drive gear 3154 is driven to rotate clockwise in the front view by the third drive motor 3155 after the back of the slide unit 3150, the driven gear 3153b of the transmission gear member 3153, the pinion gear 3153a, and the rack gear of the rack member 3143. Via the 3143a, the rotary drive unit 3130 can be slid to the position of the left end in front view together with the first back decoration 3110 and the second back decoration 3120. In a state where the rotary drive unit 3130 is slid to the left end position in a front view in a state where the rotary drive unit 3130 is assembled to the game board 5, an axis extending vertically in the rotation of the hinge (a center line of the decoration support shaft 3125) It substantially coincides with the center in the left-right direction of the game area 5a.
図224(c)は、図224(b)の状態のままで正面視左方端の位置へスライド移動させた状態を示している。また、図225(d)は、図224(a)の状態で正面視左方端の位置へ移動させると共に、裏下後第一駆動モータ3134の駆動により、第一駆動ギア3133、回転伝達部材3132の第一装飾体側作動ギア3132c及び連結部3132bを介して、裏下後第一装飾体3110を平面視反時計回りの方向に所定角度(20度)回転させて裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)を真正面に向けた状態、或いは、図224(c)の状態から裏下後第一駆動モータ3134の駆動により裏下後第一装飾体3110を、平面視反時計回りの方向に180度回転させることで、裏下後第一装飾体3110と一緒に裏下後第二装飾体3120を回転させて裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)を真正面に向けた状態を、示している。 FIG. 224 (c) shows a state where it is slid to the left end position in front view while keeping the state of FIG. 224 (b). FIG. 225 (d) shows the state of FIG. 224 (a) being moved to the left end position in the front view, and driving the first rear drive motor 3134 to drive the first drive gear 3133 and the rotation transmitting member. The lower back lower first decorative body 3110 is rotated by a predetermined angle (20 degrees) in a counterclockwise direction in plan view via the first decorative body side operation gear 3132c and the connecting portion 3132b of the lower rear lower decorative body 3132, and When the first decorative surface 3111 (sub-liquid crystal display device 3114) of 3110 is directed straight forward, or the state shown in FIG. Is rotated 180 degrees in a counterclockwise direction in a plan view, so that the second lower decorative body 3120 is rotated together with the first lower decorative body 3110 so as to rotate the first decorative body 3110. One decorative surface 3111 ( A state with its blanking liquid crystal display device 3114) in front shows.
続いて、図224(c)の状態で、裏下後第二駆動モータ3137の駆動により、裏下後第二装飾体3120を平面視反時計回りの方向に180度回転させる、或いは、図225(d)の状態で、裏下後第一駆動モータ3134の駆動により、裏下後第一装飾体3110を平面視時計回りの方向に180度回転させると、図225(e)に示すように、裏下後第一装飾体3110の第二装飾面3112と裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3122とが互いに対面して折畳まれた状態から、ヒンジ回転して裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120が開いて、夫々の第二装飾面3112,3122が左右に並んで正面を向いた状態となる。 Then, in the state of FIG. 224 (c), the rear lower back second decorative body 3120 is rotated by 180 degrees in a counterclockwise direction in plan view by driving the rear lower back second drive motor 3137, or FIG. In the state shown in FIG. 225 (e), when the lower back lower first decorative body 3110 is rotated 180 degrees clockwise in plan view by driving the lower back lower first drive motor 3134, as shown in FIG. 225 (e). From the state where the second decorative surface 3112 of the first decorative body 3110 and the second decorative surface 3122 of the second lower decorative body 3120 are folded to face each other, the hinge is rotated and the lower decorative surface 3112 is rotated. The first decorative body 3110 and the second decorative body 3120 after the lower back are opened, and the respective second decorative surfaces 3112 and 3122 are aligned right and left and face the front.
この図225(e)の状態では、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体310と互いに重畳させて閉じている時と比較して、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の夫々の第二装飾面3112,3122が左右に並ぶことで、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120により形成される装飾の面が倍の大きさとなり、遊技領域5a内において目立たせて遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、大きな装飾の出現により遊技者を驚かせることができる。また、図225(e)の状態では、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の夫々の第二装飾面3112,3122の装飾が一体となり、「聖」の文字の装飾が視認できるようになる。なお、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第一ヒンジ部3115及び第二ヒンジ部3124には、第一装飾面3111,3121及び第二装飾面3112,3122に施された装飾と対応している装飾が施されており、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを開いた時に、第一ヒンジ部3115及び第二ヒンジ部3124を目立ち難くすることができ、「聖」の文字を良好な状態で遊技者に視認させることができる。 In the state of FIG. 225 (e), the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower second decorative body 310 are overlapped with each other and closed. By arranging the second decorative surfaces 3112 and 3122 of the second back decoration 3120 right and left, the decoration surface formed by the first back decoration 3110 and the second back decoration 3120 is formed. The size can be doubled, can be noticed in the game area 5a to strongly attract the interest of the player, and the appearance of the large decoration can surprise the player. In the state of FIG. 225 (e), the decorations of the second decoration surfaces 3112 and 3122 of the first back decoration 3110 and the second back decoration 3120 are integrated, and the character of “Holy” is written. The decoration becomes visible. In addition, the 1st hinge part 3115 and the 2nd hinge part 3124 of the 1st decoration body 3110 after back back, and the 2nd decoration body 3120 after back bottom have the 1st decoration surface 3111, 3121 and the 2nd decoration surface 3112, 3122. The decoration corresponding to the decoration that has been performed is provided, and when the first back decoration 3110 and the back bottom second decoration 3120 are opened, the first hinge portion 3115 and the second hinge portion 3124 are provided. Can be made inconspicuous, and the character of “holy” can be visually recognized by the player in a favorable state.
なお、図示するように、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3112,3122により形成される一体の装飾には、「聖」の上に、「一」のような切出装飾3170が形成されている。この切出装飾3170は、一つの文字や絵柄の一部を切出して装飾としたものであり、切出装飾3170上側に、後述する裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211の装飾と裏上左第二装飾体3220の第二装飾部材3222の装飾とが左右に並んだ切出装飾3260が位置すると、「雀」の文字の全体が完成する装飾である(図254を参照)。 As shown in the figure, the integrated decoration formed by the second decoration surfaces 3112 and 3122 of the first back decoration 3110 and the second back decoration 3120 has "Sacred" on " A cut-out decoration 3170 like "I" is formed. The cut-out decoration 3170 is obtained by cutting out a part of one character or picture and decorating the cut-out decoration 3170. On the cut-out decoration 3170, a back upper left first decorative body 3210 of a back upper left movable effect unit 3200 described later. When the cutout decoration 3260 in which the decoration of the fixed decoration member 3211 of the above and the decoration of the second decoration member 3222 of the back upper left second decoration body 3220 are arranged on the left and right is located, the decoration of the entire character of “sparrow” is completed. (See FIG. 254).
このように、本実施形態の裏下後可動演出ユニット3100によると、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを互いの面を重畳させて閉じた状態から、互いの第二装飾面3112,3122を並べて開いた状態とした場合、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とによる装飾の面が正面視遊技領域5a内において拡大(拡張)すると共に、閉じて遊技者側から見えなかった第二装飾面3112,3122が開くことで遊技者側から見えるようになる。詳述すると、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を閉じて裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)を前方に向けた状態で(図225(d)を参照)、裏下後第一装飾体3110を回転させて裏下後第二装飾体3120の正面視左側に並ばせると、当初は裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111のみであった装飾の領域が左方に延びるように裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3112,3122の二つとなり装飾の領域が二倍に拡大されると共に、これまで見えなかった第二装飾面3112,3122が遊技者側から視認可能となる(図225(e)を参照)。或いは、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を閉じて裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121を前方に向けた状態で(図224(c)を参照)、裏下後第二装飾体3120を回転させて裏下後第一装飾体3110の正面視右側に並ばせると、当初は裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121のみであった装飾の領域が右方に延びるように裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3112,3122の二つとなり装飾の領域が二倍に拡大されると共に、これまで見えなかった第二装飾面3112,3122が遊技者側から視認可能となる(図225(e)を参照)。このように、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を閉じた状態から開くことで、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120による装飾範囲を拡大させることができると共に装飾を変化させることができるため、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120に強く引き付けて裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120により広がった装飾を楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 As described above, according to the underside rear movable effect unit 3100 of the present embodiment, from the state where the backside lower first decorative body 3110 and the backside lower second decorative body 3120 are closed with their surfaces superimposed on each other, When the second decorative surfaces 3112 and 3122 are arranged side by side and opened, the surface of the decoration by the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower second decorative body 3120 is enlarged (extended) in the front view game area 5a. ), And the second decorative surfaces 3112 and 3122 which are closed and cannot be seen from the player side are opened, so that they can be seen from the player side. More specifically, the first back decoration 3110 and the second back decoration 3120 are closed, and the first decoration surface 3111 (sub liquid crystal display device 3114) of the first back decoration 3110 is directed forward. In this state (see FIG. 225 (d)), when the lower back lower first decorative body 3110 is rotated to line up with the lower back lower second decorative body 3120 in the front view left side, the lower back lower first decorative body is initially provided. The second decorative surface 3112 and 3122 of the back lower first decorative body 3110 and the back lower second decorative body 3120 such that the decorative area of only the first decorative surface 3111 of 3110 extends leftward. The decoration area is doubled, and the second decoration surfaces 3112 and 3122, which have not been seen, become visible from the player side (see FIG. 225 (e)). Alternatively, in a state where the back lower first decoration body 3110 and the lower back lower second decoration body 3120 are closed and the first decoration surface 3121 of the lower back lower second decoration body 3120 is directed forward (FIG. 224 (c)). Reference), when the back lower back second decorative body 3120 is rotated and arranged on the right side of the back lower back first decorative body 3110 in front view, initially only the first decorative surface 3121 of the back lower back second decorative body 3120 is used. The second decorative surfaces 3112 and 3122 of the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower second decorative body 3120 are doubled so that the decorative area is doubled so that the decoration area that has been extended to the right. At the same time, the second decorative surfaces 3112 and 3122, which have not been seen, become visible from the player side (see FIG. 225 (e)). In this way, by opening the lower back first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120 from the closed state, the decoration range of the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower decorative body 3120 is obtained. Can be enlarged and the decoration can be changed, so that a strong impact can be given to the player, and the interest of the player can be given to the lower back first decoration 3110 and the lower back second decoration 3120. It can be strongly attracted to entertain the decorations spread by the first back decoration 3110 and the second back decoration 3120, and make the player think that something is good. It is possible to increase the sense of expectation for the game and to suppress a decrease in interest.
また、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを互いに重畳させて閉じた状態で、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを一緒に回転させた場合、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120のヒンジ回転可能に取付けられている一方の上下延びている辺側を中心にして回転することから、当初の状態で後方を向いていた面(裏面)が前方を向くように回転させると、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の全体の位置がヒンジ回転の中心軸を挟んで反対側の位置に移動することとなる。詳述すると、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを閉じて裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)を前方に向けた状態で(図224(a)及び図225(d)を参照)、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を一緒に回転させると、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の全体が正面視左方に移動すると共に裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121が前方を向いた状態となる(図224(b)及び(c)を参照)。一方、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを閉じて裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121を前方に向けた状態で(図224(b)及び(c)を参照)、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を一緒に回転させると、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の全体が正面視右方に移動すると共に裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111が前方を向いた状態となる(図224(a)及び図225(d)を参照)。これにより、正面視遊技領域5a内おける裏下後第一装飾体3110又は裏下後第二装飾体3120による装飾の領域を移動させることができると共に、遊技者側から視認可能な装飾を変化させることができるため、遊技者の関心を裏下後第一装飾体3110や裏下後第二装飾体3120に強く引き付けることができ、裏下後第一装飾体3110や裏下後第二装飾体3120の動きや装飾を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in a state where the back lower first decorative body 3110 and the back lower second decorative body 3120 are overlapped with each other and closed, the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower decorative body 3120 are joined together. In the case where the first decorative body 3110 and the second back decorative body 3120 are rotated around the vertically extending side of one of the hinges rotatably attached to the lower back first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120, When the surface (rear surface) facing rearward in the state of (1) is rotated so as to face forward, the entire positions of the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower second decorative body 3120 define the central axis of hinge rotation. It will move to the opposite position between the two. More specifically, the first back decoration 3110 and the second back decoration 3120 are closed, and the first decoration surface 3111 (the sub liquid crystal display device 3114) of the first back decoration 3110 is directed forward. 224 (a) and (225) of FIG. 225, when the first back decoration 3110 and the second back decoration 3120 are rotated together, the first back decoration below the back. The whole of the 3110 and the lower back lower second decorative body 3120 moves to the left in front view, and the first decorative surface 3121 of the lower back lower second decorative body 3120 is directed forward (FIG. 224 (b) and (C)). On the other hand, in a state in which the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower decorative body 3120 are closed and the first decorative surface 3121 of the lower back lower second decorative body 3120 is directed forward (FIG. 224 (b)). And (c)), when the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower decorative body 3120 are rotated together, the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower second decorative body 3120 are rotated. The whole moves to the right as viewed from the front, and the first decorative surface 3111 of the first decorative body 3110 after the lower back faces forward (see FIGS. 224 (a) and 225 (d)). Thereby, the decoration area by the back lower first decoration body 3110 or the back lower second decoration body 3120 in the front view game area 5a can be moved, and the decoration visible from the player side is changed. Therefore, the player's interest can be strongly attracted to the back lower first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120, and the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower decorative body 2110 can be attracted. The movement and decoration of 3120 can be enjoyed to suppress the decrease in interest.
また、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを互いに重畳させて閉じた状態で、裏下後第一装飾体3110又は裏下後第二装飾体3120の一方を回転させて開いたり、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を一緒に回転させたりする場合、何れの場合でも、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120における遊技者側から視認可能な面が回転を開始するため、回転開始の当初では、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とが、開くのか、或は、一緒に回転するのかが、判り難く、遊技者に対して何れの動作をするのかでドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技者の期待感を高めさせることができる。また、当初の状態で視認可能な装飾に対して、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを、開いた場合と、一緒に回転させた場合とでは、遊技者側から視認可能となる装飾の変化が異なることとなるため、様々なパターンで遊技者に装飾の変化を楽しませることができ、多様な演出により遊技者を飽き難くさせることができる。 In addition, in a state in which the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 are overlapped with each other and closed, one of the back lower back first decorative body 3110 or the back lower back second decorative body 3120 is closed. When rotating and opening or rotating the back lower first decorative body 3110 and the lower back lower decorative body 3120 together, in any case, the lower lower back first decorative body 3110 and the lower lower back second decorative body 3110 Since the surface of the second decorative body 3120 that is visible from the player side starts rotating, at the beginning of the rotation, the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 open, or It is difficult to determine whether or not to rotate together, and it is possible to excite the player depending on which action is performed, thereby increasing the player's expectation. Further, with respect to the decoration which can be visually recognized in the initial state, when the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower second decorative body 3120 are opened and rotated together, the player Since the change in the decoration that can be visually recognized from the side is different, the player can enjoy the change in the decoration in various patterns, and it is possible to make the player hard to get bored with various effects.
上記のように、本実施形態の裏下後可動演出ユニット3100は、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120をヒンジ回転させることで、異なる装飾が施された第一装飾面3111,3121又は第二装飾面3112,3122を正面に向けることができると共に、スライドユニット3150により裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を左右方向にスライド移動させることができ、多彩な演出を遊技者に提示することができる。 As described above, the lower back rear movable rendering unit 3100 of the present embodiment rotates the first lower body back decoration 3110 and the lower back second decoration body 3120 by hinges, thereby providing different first decorations. The decorative surfaces 3111 and 3121 or the second decorative surfaces 3112 and 3122 can be directed to the front, and the first back body 3110 and the second back body 3120 are slid by the slide unit 3150 in the left-right direction. And various effects can be presented to the player.
また、裏下後可動演出ユニット3100では、裏下後第二装飾体3120において四角形の外形の上下に延びている二辺のうちの一辺側(重心から偏芯している位置)でヒンジ回転の軸線と同軸上で下方に延びている装飾体支持軸3125の上端部と下端部とを、回転駆動ユニット3130における回転駆動ユニットベース3131の上軸受部3131cと下軸受部3131dとで夫々回転可能に支持しており、可及的に上下に離れた位置の二か所で回転可能に支持している。従って、装飾体支持軸3125が、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の重心に対して偏芯した位置から突出していることで、装飾体支持軸3125の上側に取付けられている裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の重量により装飾体支持軸3125を傾けようとする偏荷重が作用しても、装飾体支持軸3125を傾き難くすることができ、装飾体支持軸3125を真っ直ぐに支持して裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を回転させることができる。換言すると、下方に延びた装飾体支持軸3125の上端部と下端部とを、回転駆動ユニットベース3131の上軸受部3131cと下軸受部3131dとで回転可能に支持していることから、装飾体支持軸3125が傾き難いため、互いにヒンジ回転可能に取付けられている重量の大きい裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を、そのヒンジ回転の軸線と同軸上の位置でも問題なく回転可能に支持することができる。 Further, in the rear underside movable effect unit 3100, the hinge rotation is performed on one side (a position eccentric from the center of gravity) of two sides extending vertically above and below the rectangular outer shape of the second backside decoration 3120. The upper end and the lower end of the decorative body support shaft 3125 extending downward coaxially with the axis can be rotated by the upper bearing 3131c and the lower bearing 3131d of the rotary drive unit base 3131 of the rotary drive unit 3130, respectively. It is supported and rotatably supported at two locations as far apart as possible. Therefore, since the decoration support shaft 3125 protrudes from a position eccentric with respect to the center of gravity of the first back decoration 3110 and the back lower second decoration 3120, the decoration support shaft 3125 is located above the decoration support shaft 3125. Even if an eccentric load is applied to tilt the decorative body support shaft 3125 due to the weight of the attached first back decorative body 3110 and second back decorative body 3120 attached thereto, it is difficult to tilt the decorative body support shaft 3125. The first decorative body 3110 and the second decorative body 3120 can be rotated by supporting the decorative body support shaft 3125 straight. In other words, since the upper end and the lower end of the decoration support shaft 3125 extending downward are rotatably supported by the upper bearing 3131c and the lower bearing 3131d of the rotary drive unit base 3131, the decoration is provided. Since the support shaft 3125 is unlikely to be tilted, the heavy back lower first decorative body 3110 and lower back second decorative body 3120, which are attached to each other so as to be hinge-rotatable, can be coaxial with the hinge rotation axis. It can be rotatably supported without any problem.
[裏上左可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏上左可動演出ユニット3200について、主に図226乃至図229を参照して詳細に説明する。図226(a)は裏ユニットの裏上左可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上左可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図227は裏上左可動演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図228は裏上左可動演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図229(a)は裏上左可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、(b)は裏上左可動演出ユニットにおける裏上左第一装飾体及び裏上左第二装飾体を正面視右方端の位置に移動させた状態で示す正面図であり、(c)は(b)の状態から裏上左第一装飾体と裏上左第二装飾体を展開した状態で示す正面図である。
[Upper left movable stage]
Next, the back upper left movable effect unit 3200 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 226 to 229. FIG. 226 (a) is a perspective view of the rear upper left movable effect unit of the back unit as viewed from the front, and FIG. 226 (b) is a perspective view of the rear upper left movable effect unit as viewed from the rear. FIG. 227 is an exploded perspective view of the back upper left movable rendering unit as viewed from the front, and FIG. 228 is an exploded perspective view of the back upper left movable rendering unit as viewed from the rear. FIG. 229 (a) is a front view showing the back upper left movable effect unit in a normal state, and (b) shows the back upper left first decorative body and the back upper left second decorative body in the back upper left movable effect unit. It is a front view showing in the state where it moved to the position of the right end in the front view, and (c) shows the state where the back upper left first decoration and the back upper left second decoration were developed from the state of (b). It is a front view.
裏上左可動演出ユニット3200は、裏箱3010内における開口部3010aの上方で、正面視左端から中央付近にかけて取付けられている。裏上左可動演出ユニット3200は、正面視の形状が四角形で前面に所定の装飾が施されている裏上左第一装飾体3210と、裏上左第一装飾体3210の正面視上下に延びている右辺においてヒンジ回転可能に取付けられており背向している二つの面に異なる装飾が施されている裏上左第二装飾体3220と、裏上左第一装飾体3210の上方に取付けられており裏上左第二装飾体3220をヒンジ回転駆動させる回転駆動ユニット3230と、回転駆動ユニット3230と共に裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220を左右方向にスライド移動させ裏箱3010内に取付けられるスライドユニット3240と、を備えている。 The back upper left movable effect unit 3200 is attached from the left end in front view to the vicinity of the center above the opening 3010a in the back box 3010. The back upper left movable rendering unit 3200 extends in the front upper left upper decorative body 3210 and the upper back left upper first decorative body 3210 in which the shape of the front view is rectangular and a predetermined decoration is applied to the front surface thereof. The upper left upper decorative body 3220 and the upper left upper decorative body 3210, which are hingedly mounted on the right side and have different decorations on two opposite surfaces, and are mounted above the upper back left first decorative body 3210. A rotation drive unit 3230 that hinges and drives the back upper left second decorative body 3220, and the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 are slid in the left-right direction together with the rotary drive unit 3230. And a slide unit 3240 mounted in the back box 3010.
裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第一装飾体3210は、前面に所定の装飾が施され透光性を有する平板状の固定装飾部材3211と、固定装飾部材3211の正面視右辺の前端側から外方に突出しており上下に延びた軸線に対して同軸上で上下に離間して三つ取付けられている円筒状の第一ヒンジ部3212と、固定装飾部材3211の後面全体を覆うように固定装飾部材3211の後側に取付けられており固定装飾部材3211よりも上方に突出している第一装飾体ベース3213と、第一装飾体ベース3213と固定装飾部材3211との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上左第一装飾基板3214と、第一装飾体ベース3213の上面に接続されており側面視がL字状で第一装飾体ベース3213の左端から右端よりも右方の位置まで延出している接続部3215と、接続部3215の上端に形成されており左右に延びているラックギア3216と、接続部3215の正面視左端付近から前方に延出している平板状の検知片3217と、を備えている。
を備えている。
The upper back left first decorative body 3210 of the back upper left movable rendering unit 3200 has a predetermined decoration applied to the front surface and a translucent flat fixed decoration member 3211 and a front end of the fixed decoration member 3211 on the right side in front view. A first cylindrical hinge portion 3212, which is mounted coaxially with respect to an axis extending vertically and protruding outward from the side and vertically spaced apart from each other, and covers the entire rear surface of the fixed decorative member 3211. The first decorative body base 3213 is attached to the rear side of the fixed decorative member 3211 and protrudes above the fixed decorative member 3211, and is mounted between the first decorative body base 3213 and the fixed decorative member 3211. A first upper decorative board 3214 on the back, on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a first decorative body base 321 which is connected to the upper surface of the first decorative body base 3213 and is L-shaped in side view. A connecting portion 3215 extending from the left end to a position to the right of the right end, a rack gear 3216 formed at the upper end of the connecting portion 3215 and extending left and right, and forward from near the left end of the connecting portion 3215 in a front view. And a flat detection piece 3217 extending therefrom.
It has.
裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211は、正面視の形状がやや縦長の四角形に形成されている。固定装飾部材3211は、左右に延びている辺の長さが、裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110や裏下後第二装飾体3120の左右に延びている辺と同じ長さであり、上下に延びている辺の長さが、裏下後第一装飾体3110や裏下後第二装飾体3120の上下に延びている辺の長さよりも短い。この固定装飾部材3211には、「雀」の文字の左半分が施された装飾が形成されている。なお、図229(c)に示すように、本実施形態では、「雀」の文字に対して、一番下側の「一」の部位の上側から下方が途切れている。 The fixed decorative member 3211 of the back upper left first decorative body 3210 is formed in a slightly elongated rectangular shape in a front view. The fixed decorative member 3211 has a length extending left and right, and a length extending left and right of the first lower decorative body 3110 and the second lower decorative body 3120 of the lower back movable effect unit 3100. The length of the vertically extending side which is the same length is shorter than the length of the vertically extending side of the first back decoration 3110 and the second back decoration 3120 below. The fixed decorative member 3211 is formed with a decoration in which the left half of the character “sparrow” is given. As shown in FIG. 229 (c), in the present embodiment, the lower part of the lowermost “one” portion is interrupted for the character “sparrow”.
三つの第一ヒンジ部3212は、固定装飾部材3211の上下両端と、上下方向中央から上寄りの位置に夫々備えられている。また、三つの第一ヒンジ部3212は、固定装飾部材3211の正面視右辺から、右方及び前方に突出している。第一装飾体ベース3213には、固定装飾部材3211よりも上方に突出している部位の前面に回転駆動ユニット3230が取付けられる。接続部3215には、側面視L字状における上下延びている部位の後面に、スライドユニット3240のスライダ3243が取付けられる。ラックギア3216は、スライドユニット3240のピニオンギア3248と噛合する。 The three first hinge portions 3212 are provided at both upper and lower ends of the fixed decorative member 3211 and at positions upward from the center in the vertical direction. The three first hinge portions 3212 protrude rightward and forward from the right side of the fixed decorative member 3211 in front view. The rotation drive unit 3230 is attached to the first decorative body base 3213 on the front surface of a portion protruding above the fixed decorative member 3211. The slider 3243 of the slide unit 3240 is attached to the connection portion 3215 on the rear surface of a vertically extending portion in an L shape in a side view. The rack gear 3216 meshes with the pinion gear 3248 of the slide unit 3240.
この裏上左第一装飾体3210は、裏上左第一装飾基板3214に実装されたLEDを適宜発光させることで、固定装飾部材3211を発光装飾させることができる。 The back upper left first decorative body 3210 can make the fixed decorative member 3211 emit light by appropriately emitting the LED mounted on the back upper left first decorative substrate 3214.
裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第二装飾体3220は、外形が四角形で表面に所定の装飾が施された透光性を有する第一装飾部材3221と、第一装飾部材3221の裏面に取付けられており第一装飾部材3221の表面と背向する面に第一装飾部材3221とは異なる装飾が施された透光性を有する第二装飾部材3222と、第一装飾部材3221の左右のうちの一方の上下に延びている辺から外方に突出しており裏上左第一装飾体3210の第一ヒンジ部3212にヒンジ回転可能に取付けられる二つの第二ヒンジ部3223と、二つの第二ヒンジ部3223のうちの上側の第二ヒンジ部3223から上方に延出している軸部3224と、軸部3224の上端に取付けられている平歯車状の作動ギア3225と、第一装飾部材3221と第二装飾部材3222との間に取付けられており両面に複数のLEDが実装されている裏上左第二装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The back upper left second decorative body 3220 of the back upper left movable rendering unit 3200 is a translucent first decorative member 3221 having a rectangular outer shape and a predetermined decoration on the surface, and a back surface of the first decorative member 3221. And a translucent second decoration member 3222 in which decoration different from the first decoration member 3221 is provided on a surface opposite to the surface of the first decoration member 3221, and left and right of the first decoration member 3221. Two second hinge portions 3223 projecting outward from the vertically extending side of one of the first hinge portions 3212 of the back upper left first decorative body 3210 and rotatably hinged to the first hinge portion 3212; A shaft portion 3224 extending upward from the upper second hinge portion 3223 of the second hinge portion 3223, a spur gear-shaped operating gear 3225 attached to an upper end of the shaft portion 3224, and a first decorative member 221 and the back on the left second decorative substrate having a plurality of LED are mounted on both sides is mounted between the second decorative member 3222 (not shown) is provided with a.
裏上左第二装飾体3220の第一装飾部材3221は、表面に「ドクン」の文字が施された装飾が形成されている。第二装飾部材3222は、第一装飾部材3221の表面と背向する面に「雀」の文字の右半部が施された装飾が形成されている。この第二装飾部材3222は、裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211の正面視左側に位置することで、「雀」の文字として認識することができるようになる。詳しくは、固定装飾部材3211と第二装飾部材3222とによる装飾は、「雀」の文字に対して、一番下側の「一」の部位の上側から下方が途切れた切出装飾3260とされており、この下側に、裏下後可動演出ユニット3100における裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3112,3122の装飾(切出装飾)が位置することで、「雀」の文字が完成される。なお、裏上左可動演出ユニット3200側の切出装飾3260は、「雀」の文字の大半を占めているため、下部が切欠かれていても「雀」の文字として認識することができる。 The first decorative member 3221 of the back upper left second decorative body 3220 is formed with a decoration on the surface of which a letter “Dokun” is given. The second decoration member 3222 has a decoration in which the right half of the character of “sparrow” is provided on the surface opposite to the surface of the first decoration member 3221. Since the second decorative member 3222 is located on the left side of the fixed decorative member 3211 of the back upper left first decorative body 3210 when viewed from the front, the second decorative member 3222 can be recognized as a character of “sparrow”. In detail, the decoration by the fixed decorative member 3211 and the second decorative member 3222 is a cut-out decoration 3260 in which the lower part of the “one” part of the lowermost part is cut off from the upper part of the character “sparrow”. On the lower side, the decorations (cut-out decorations) of the second decoration surfaces 3112 and 3122 of the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower second decoration body 3120 in the rear lower back movable rendering unit 3100 are located. By doing so, the character of "sparrow" is completed. Note that the cutout decoration 3260 on the back upper left movable effect unit 3200 side occupies most of the characters of "sparrow", and therefore can be recognized as the characters of "sparrow" even if the lower part is cut out.
二つの第二ヒンジ部3223は、第一装飾部材3221の表面を正面に向けた状態で、第一装飾部材3221の右辺側から右方且つ後方に突出している。また、二つの第二ヒンジ部3223は、上下に離間しており、夫々が第一装飾部材3221の上下両端から中央寄りの位置に備えられている。軸部3224は、裏上左第一装飾体3210の最も上側の第一ヒンジ部3212内に回転可能に挿入される。作動ギア3225は、軸部3224及び上側の第二ヒンジ部3223を介して、第一装飾部材3211と一体回転するように取付けられている。この作動ギア3225は、回転駆動ユニット3230の伝達ギア3233と噛合する。 The two second hinge portions 3223 project rightward and rearward from the right side of the first decorative member 3221 with the surface of the first decorative member 3221 facing the front. Further, the two second hinge portions 3223 are vertically separated from each other, and are respectively provided at positions closer to the center from both upper and lower ends of the first decorative member 3221. The shaft portion 3224 is rotatably inserted into the uppermost first hinge portion 3212 of the upper back left first decorative body 3210. The operation gear 3225 is attached so as to rotate integrally with the first decorative member 3211 via the shaft portion 3224 and the upper second hinge portion 3223. The operation gear 3225 meshes with the transmission gear 3233 of the rotation drive unit 3230.
この裏上左第二装飾体3220は、図示しない裏上左第一装飾基板に実装されたLEDを適宜発光させることで、第一装飾部材3211や第二装飾部材3222を発光装飾させることができる。 The back upper left second decorative body 3220 can cause the LED mounted on the back upper left first decorative board (not shown) to appropriately emit light, thereby allowing the first decorative member 3211 and the second decorative member 3222 to emit light. .
裏上左可動演出ユニット3200の回転駆動ユニット3230は、裏上左第一装飾体3210の第一装飾体ベース3213の前面に取付けられる回転駆動ベース3231と、回転駆動ベース3231との間に空間を形成し回転駆動ベース3231の上側に取付けられる回転駆動カバー3232と、回転駆動カバー3232と回転駆動ベース3231との間で回転可能に取付けられており裏上左第二装飾体3220の作動ギア3225と噛合する平歯車状の伝達ギア3233と、伝達ギア3233と噛合する駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアを回転駆動させ回転駆動カバー3232の上面に取付けられている裏上左第一駆動モータ3235と、回転駆動ベース3231と回転駆動カバー3232との間に取付けられており駆動ギアの回転位置を検知する回転検知センサ(図示は省略)と、を備えている。 The rotation drive unit 3230 of the back upper left movable rendering unit 3200 has a space between the rotation drive base 3231 attached to the front surface of the first decoration body base 3213 of the back upper left first decoration body 3210 and the rotation drive base 3231. A rotating drive cover 3232 formed and attached to the upper side of the rotating drive base 3231; an operating gear 3225 of the second upper decorative body 3220, which is rotatably mounted between the rotating drive cover 3232 and the rotating drive base 3231; A transmission gear 3233 in mesh with a spur gear, a driving gear (not shown) meshing with the transmission gear 3233, and a back upper left first driving motor mounted on the upper surface of the rotation driving cover 3232 by driving the driving gear to rotate. 3235 and a rotation position of a driving gear which is attached between the rotation driving base 3231 and the rotation driving cover 3232. Rotation detecting sensor for detecting a (not illustrated) is provided with a.
回転駆動ユニット3230の回転駆動ベース3231は、裏上左第一装飾体3210の第一装飾体ベース3213における固定装飾部材3211よりも上側の位置に取付けられる。図示しない駆動ギアには、外方に延出した検知片を備えており、この検知片を回転検知センサにより検知することで、駆動ギアの回転位置を検知して、駆動ギア、伝達ギア3233、及び作動ギア3225を介して裏上左第二装飾体3220の回転位置を検知することができる。 The rotary drive base 3231 of the rotary drive unit 3230 is attached to a position above the fixed decorative member 3211 in the first decorative body base 3213 of the upper back left first decorative body 3210. The drive gear (not shown) is provided with a detection piece extending outward. By detecting the detection piece with a rotation detection sensor, the rotation position of the drive gear is detected, and the drive gear, the transmission gear 3233, And the rotational position of the back upper left second decorative body 3220 can be detected via the operating gear 3225.
この回転駆動ユニット3230は、裏上左第一駆動モータ3235を回転駆動させることで、駆動ギア、伝達ギア3233、及び作動ギア3225を介して、裏上左第二装飾体3220をヒンジ回転させることができる。 The rotation drive unit 3230 rotates the back upper left second decorative body 3220 through the drive gear, the transmission gear 3233, and the operation gear 3225 by rotating the back upper left first drive motor 3235. Can be.
裏上左可動演出ユニット3200のスライドユニット3240は、裏箱3010内に取付けられる横長のユニットベース3241と、ユニットベース3241の前面に取付けられる横長のスライドレール3242と、スライドレール3242にスライド可能に取付けられており前面に裏上左第一装飾体3210の接続部3215が取付けられるスライダ3243と、ユニットベース3241との間に空間が形成されるようにユニットベース3241の前面に取付けられるベースカバー3244と、ベースカバー3244を貫通して回転軸がベースカバー3244とユニットベース3241との間に突出するようにベースカバー3244の前面に取付けられる裏上左第二駆動モータ3245と、裏上左第二駆動モータ3245の回転軸に取付けられる平歯車状の駆動ギア3246と、駆動ギア3246と噛合する小径の第一伝達ギア3247a、第一伝達ギア3247aと一体回転する大径の第二伝達ギア3247bとを有しユニットベース3241とベースカバー3244との間で回転可能に取付けられている伝達ギア部材3247と、伝達ギア部材3247の第二伝達ギア3247bと噛合していると共に裏上左第一装飾体3210のラックギア3216と噛合しユニットベース3241とベースカバー3244との間で回転可能に取付けられているピニオンギア3248と、ベースカバー3244に取付けられ裏上左第一装飾体3210の検知片3217を検知するスライド検知センサ3249と、を備えている。 The slide unit 3240 of the back upper left movable rendering unit 3200 is a horizontally long unit base 3241 mounted in the back box 3010, a horizontally long slide rail 3242 mounted on the front surface of the unit base 3241, and is slidably mounted on the slide rail 3242. And a base cover 3244 attached to the front surface of the unit base 3241 so that a space is formed between the slider 3243 and the connection portion 3215 of the back upper left first decorative body 3210 at the front surface. A second upper back left drive motor 3245 mounted on the front surface of the base cover 3244 such that the rotation shaft projects through the base cover 3244 between the base cover 3244 and the unit base 3241; Attached to the rotating shaft of motor 3245 A unit gear 3246 having a spur gear-shaped drive gear 3246, a small-diameter first transmission gear 3247a meshing with the drive gear 3246, and a large-diameter second transmission gear 3247b rotating integrally with the first transmission gear 3247a. A transmission gear member 3247 rotatably mounted between the cover 3244 and a second transmission gear 3247b of the transmission gear member 3247 and a rack gear 3216 of the back upper left first decorative body 3210 A pinion gear 3248 rotatably mounted between the base 3241 and the base cover 3244, and a slide detection sensor 3249 mounted on the base cover 3244 and detecting the detection piece 3217 of the back upper left first decorative body 3210. Have.
また、スライドユニット3240は、ベースカバー3244の前面で正面視左部に取付けられ裏上左第一装飾基板3214、裏上左第二装飾基板、裏上左第一駆動モータ3235、回転検知センサ、裏上左第二駆動モータ3245、及びスライド検知センサ3249と演出駆動基板3043との接続を中継している裏上左中継基板3250と、裏上左中継基板3250の前面を被覆しベースカバー3244の前面に取付けられる基板カバー3251と、基板カバー3251の前面に取付けられる裏左上装飾ベース3252と、裏左上装飾ベース3252の前面に取付けられ前面に複数のLEDが実装されている裏左上装飾基板3253と、裏左上装飾基板3253の前方を覆うように裏左上装飾ベース3252の前面に取付けられ所定の装飾が形成された透光性を有する裏左上装飾体3254と、を備えている。 Also, the slide unit 3240 is attached to the front of the base cover 3244 at the front and left portion when viewed from the front, and the upper back left first decorative board 3214, the upper back left second decorative board, the upper back left first drive motor 3235, the rotation detection sensor, The upper back left relay board 3250 that relays the connection between the back upper left second drive motor 3245 and the slide detection sensor 3249 and the effect drive board 3043, and the base cover 3244 that covers the front surface of the back upper left relay board 3250. A board cover 3251 attached to the front face, a back upper left decorative base 3252 attached to the front face of the board cover 3251; A predetermined decoration is attached to the front of the upper left back decoration base 3252 so as to cover the front of the upper left back decoration board 3253. A back left upper ornamental body 3254 having formed the translucent, and a.
スライドユニット3240は、裏上左第二駆動モータ3245により駆動ギア3246を回転駆動させると、伝達ギア部材3247、ピニオンギア3248、及びラックギア3216を介して、裏上左第一装飾体3210を裏上左第二装飾体3220及び回転駆動ユニット3230と一緒に左右方向にスライド移動させることができる。また、裏左上装飾基板3253のLEDを適宜発光させることで、裏左上装飾体3254を発光装飾させることができる。 When the drive gear 3246 is rotationally driven by the upper back left second drive motor 3245, the slide unit 3240 raises the upper back left first decorative body 3210 through the transmission gear member 3247, the pinion gear 3248, and the rack gear 3216. It can be slid in the left-right direction together with the left second decorative body 3220 and the rotary drive unit 3230. In addition, the LED on the back upper left decorative substrate 3253 emits light as appropriate, so that the back upper left decorative body 3254 can be made to emit light.
続いて、裏上左可動演出ユニット3200の動作について説明する。裏上左可動演出ユニット3200は、通常の状態では、図229(a)に示すように、裏上左第一装飾体3210の前面を裏上左第二装飾体3220が覆うように、裏上左第二装飾体3220が回転駆動ユニット3230により裏上左第一装飾体3210側に折畳まれた状態となっており、裏上左第二装飾体3220の第一装飾部材3221が正面を向いた状態となっている。また、通常の状態では、裏上左第一装飾体3210がスライドユニット3240により正面視左方端に位置している。この通常の状態では、回転駆動ユニット3230において裏上左第二装飾体3220の回転位置を検知するための図示しない駆動ギアの検知片を、同じく図示しない回転検知センサが検知している。また、裏上左第一装飾体3210の検知片3217が、スライドユニット3240のスライド検知センサ3249により検知されている。 Subsequently, an operation of the back upper left movable effect unit 3200 will be described. In the normal state, the back upper left movable rendering unit 3200 is configured such that the back upper left second decorative body 3220 covers the front surface of the upper back left first decorative body 3210 as shown in FIG. The left second decorative body 3220 is folded by the rotary drive unit 3230 toward the upper back left first decorative body 3210, and the first decorative member 3221 of the back upper left second decorative body 3220 faces the front. It is in the state that it was. In a normal state, the upper back left first decorative body 3210 is located at the left end in front view by the slide unit 3240. In this normal state, the rotation drive unit 3230 detects a detection piece of a drive gear (not shown) for detecting the rotation position of the second upper decorative body 3220 by a rotation detection sensor (not shown). In addition, the detection piece 3217 of the back upper left first decorative body 3210 is detected by the slide detection sensor 3249 of the slide unit 3240.
通常の状態では、遊技盤5に組立てた状態で、裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220が、裏左中装飾ユニット3050の後方に位置しており、遊技者側からは視認不能な状態となっている(図201等を参照)。 In a normal state, the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 are located behind the back left middle decorative unit 3050 when assembled on the game board 5, and the player side Are invisible (see FIG. 201).
通常の状態で、スライドユニット3240の裏上左第二駆動モータ3245により駆動ギア3246、及び伝達ギア部材3247を介してピニオンギア3248を、正面視反時計回りの方向に回転駆動させると、ピニオンギア3248と噛合しているラックギア3216により裏上左第一装飾体3210が、裏上左第二装飾体3220及び回転駆動ユニット3230と一緒に正面視右方にスライド移動し、右方端に到達するとスライド移動が停止する(図229(b)を参照)。この状態では、遊技盤5に組立てた状態で、裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220におけるヒンジ回転可能な上下に延びている軸線が、遊技領域5aの左右方向中央と略一致しており、裏上左第一装飾体3210がセンター役物2500の枠内を通して遊技者側から視認可能な状態となっている(図253を参照)。 In a normal state, when the pinion gear 3248 is rotationally driven counterclockwise in front view by the drive gear 3246 and the transmission gear member 3247 by the second drive motor 3245 on the back of the slide unit 3240, the pinion gear When the rack gear 3216 meshing with the 3248 causes the upper back left first decorative body 3210 to slide rightward in front view together with the back upper left second decorative body 3220 and the rotary drive unit 3230, and reaches the right end. The slide movement stops (see FIG. 229 (b)). In this state, when assembled on the game board 5, the vertically rotatable hinges of the upper back left first decorative body 3210 and the upper back left second decorative body 3220 are centered in the horizontal direction of the game area 5 a. , And the back upper left first decorative body 3210 is visible from the player side through the frame of the center role object 2500 (see FIG. 253).
そして、スライドユニット3240により裏上左第一装飾体3210を正面視右方端に位置させた状態で、回転駆動ユニット3230の裏上左第一駆動モータ3235により駆動ギア、及び伝達ギア3233を介して作動ギア3225を、平面視反時計回りの方向に180度回転させると、折畳まれて裏上左第一装飾体3210の前面を覆っていた裏上左第二装飾体3220が展開するようにヒンジ回転して、裏上左第一装飾体3210の正面視右側に並んだ状態となる(図229(c)を参照)。これにより、裏上左第一装飾体3210と裏上左第二装飾体3220とが左右に並ぶことで、通常の状態に対して約2倍の大きさとなるため、遊技領域5a内において目立たせて遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、大きな装飾の出現により遊技者を驚かせることができる。 Then, in a state where the upper back left first decorative body 3210 is positioned at the right end in front view by the slide unit 3240, the upper back left first drive motor 3235 of the rotary drive unit 3230 via the drive gear and the transmission gear 3233. When the operating gear 3225 is rotated 180 degrees in a counterclockwise direction in plan view, the back upper left second decorative body 3220 folded and covering the front surface of the upper back left first decorative body 3210 is unfolded. The hinge is rotated to the right side when viewed from the front of the upper back left first decorative body 3210 (see FIG. 229 (c)). Thereby, the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 are arranged side by side, so that the size is about twice as large as in a normal state, so that they stand out in the game area 5a. The player's interest can be strongly attracted, and the appearance of the large decoration can surprise the player.
この状態では、裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211と裏上左第二装飾体3220の第二装飾部材3222とが左右に並んで正面を向いた状態となり、夫々の装飾が一体となって「雀」の文字の装飾が視認できるようになる。なお、裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220の第一ヒンジ部3212及び第二ヒンジ部3223には、固定装飾部材3211及び第二装飾部材3222に施された装飾と対応している装飾が施されており、裏上左第一装飾体3210から裏上左第二装飾体3220を開いた時に、第一ヒンジ部3212及び第二ヒンジ部3223を目立ち難くすることができ、「雀」の文字を良好な状態で遊技者に視認させることができる。 In this state, the fixed decorative member 3211 of the back upper left first decorative body 3210 and the second decorative member 3222 of the back upper left second decorative body 3220 are arranged side by side to face the front, and the respective decorations are integrated. As a result, the decoration of the character of "sparrow" becomes visible. The first hinge 3212 and the second hinge 3223 of the upper back left first decorative body 3210 and the upper back left second decorative body 3220 have the decoration applied to the fixed decorative member 3211 and the second decorative member 3222, respectively. Corresponding decorations are given, and when opening the back upper left second decorative body 3220 from the back upper left first decorative body 3210, the first hinge part 3212 and the second hinge part 3223 can be made inconspicuous. The character "sparrow" can be visually recognized by the player in a good state.
なお、一体となって視認できる「雀」の文字の装飾は、一番下側の「一」の部位よりも上側の位置から下側が途切れており、裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220下方に位置した裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3112,3122の装飾と一体となることで、「雀」の文字が完全な状態となる(図254を参照)。 In addition, the decoration of the character of “sparrow” which can be visually recognized as a unit is such that the lower side is interrupted from a position above the lowermost “one” part, and the back upper left first decorative body 3210 and the upper back Being united with the decoration of the second decoration surfaces 3112 and 3122 of the back lower first decoration body 3110 and the back lower second decoration body 3120 of the lower back lower movable effect unit 3100 located below the left second decoration body 3220. Thus, the character of "sparrow" is completed (see FIG. 254).
このように、裏上左可動演出ユニット3200は、裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220を左右方向にスライドさせたり、裏上左第二装飾体3220を上下に延びた軸線周りにヒンジ回転させることで、裏上左第一装飾体3210の前面を覆うように折畳んだり、裏上左第一装飾体3210の正面視右側に並ぶように展開させたりすることができ、多彩な演出を遊技者に提示することができる。 In this manner, the back upper left movable rendering unit 3200 slides the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 in the left-right direction, or extends the back upper left second decorative body 3220 up and down. By rotating the hinge about the axis, the upper back left upper decorative body 3210 can be folded so as to cover the front surface, or the upper back left upper first decorative body 3210 can be unfolded so as to line up on the right side in front view. It is possible to present various effects to the player.
[裏左可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏左可動演出ユニット3300について、主に図230及び図231を参照して詳細に説明する。図230(a)は裏ユニットの裏左可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏左可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図231(a)は裏左可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、(b)は裏左可動演出ユニットにおける裏左可動装飾体を突出させた状態で示す正面図である。
[Back left movable production unit]
Next, the back left movable effect unit 3300 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 230 and 231. FIG. 230A is a perspective view of the back left movable rendering unit of the back unit as viewed from the front, and FIG. 230B is a perspective view of the back left movable rendering unit as viewed from the back. FIG. 231 (a) is a front view showing the back left movable effect unit in a normal state, and FIG. 231 (b) is a front view showing the back left movable decorative body of the back left movable effect unit in a protruding state.
裏左可動演出ユニット3300は、裏箱3010内における開口部3010aの正面視左方に取付けられている。裏左可動演出ユニット3300は、前面に立体的な所定の装飾が施されている裏右固定装飾体3310と、裏右固定装飾体3310の後方で左右方向にスライド可能に支持されており所定の装飾が施された枠状の裏右可動装飾体3320と、裏右可動装飾体3320を左右方向へスライド移動させ裏箱3010内に取付けられると共に前面に裏左固定装飾体3310が取付けられている裏左駆動ユニット3330と、を備えている。 The rear left movable effect unit 3300 is attached to the left of the opening 3010a in the rear box 3010 when viewed from the front. The back left movable rendering unit 3300 is supported by a back right fixed decorative body 3310 having a three-dimensional predetermined decoration on the front surface and slidably in the left and right direction behind the back right fixed decorative body 3310. A decorated frame-shaped back right movable decorative body 3320 and a back right movable decorative body 3320 are slid in the left-right direction to be mounted in the back box 3010, and a back left fixed decorative body 3310 is mounted on the front. And a rear left drive unit 3330.
裏左可動演出ユニット3300の裏左固定装飾体3310は、正面視の形状が縦長の略四角形に形成されている。裏左固定装飾体3310は、立体的な装飾が施されており透光性を有する固定側装飾部材3311と、固定側装飾部材3311の後面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏左固定装飾基板3312と、を備えている。固定側装飾部材3311は、図示するように、一部に「發」牌の装飾が形成されている。この裏左固定装飾体3310は、裏左固定装飾基板3312のLEDを適宜発光させることで、固定側装飾部材3311を発光装飾させることができる。 The back left fixed decorative body 3310 of the back left movable effect unit 3300 is formed in a vertically elongated substantially rectangular shape in a front view. The back left fixed decorative body 3310 is provided with a three-dimensional decorative and translucent fixed side decorative member 3311, and is attached to the rear surface of the fixed side decorative member 3311 and has a plurality of LEDs mounted on the front side. And a back left fixed decorative substrate 3312. As shown in the drawing, the fixed-side decorative member 3311 is partially formed with a decoration of a “batsu” tile. The back left fixed decorative body 3310 can cause the fixed side decorative member 3311 to emit light by decorating the LED of the back left fixed decorative substrate 3312 appropriately.
裏左可動演出ユニット3300の裏左可動装飾体3320は、正面視の形状が、裏左固定装飾体3310と略同じ大きさの縦長の四角形に形成されている。裏左可動装飾体3320は、前面に所定の装飾が施された枠状の可動側装飾部材3321と、可動側装飾部材3321の後面に取付けられている透光性を有する枠状の装飾フレーム3322と、装飾フレーム3322の後側に取付けられている枠状の可動ベース3323と、可動ベース3323と装飾フレーム3322との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏左可動装飾基板3324と、を備えている。 The back left movable decorative body 3320 of the back left movable effect unit 3300 is formed in a vertically long rectangular shape having substantially the same size as the back left fixed decorative body 3310 when viewed from the front. The back left movable decorative body 3320 includes a frame-shaped movable decorative member 3321 having a predetermined decoration on the front surface, and a light-transmissive frame-shaped decorative frame 3322 attached to the rear surface of the movable decorative member 3321. A frame-shaped movable base 3323 attached to the rear side of the decoration frame 3322; and a back left movable decoration attached between the movable base 3323 and the decoration frame 3322 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. And a substrate 3324.
裏左可動装飾体3320の可動側装飾部材3321は、裏下後可動演出ユニット3100における裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111と同じ装飾が施されている。可動ベース3323は、下端側が可動側装飾部材3321及び装飾フレーム3322よりも下方に突出しており、この突出している部位が裏左駆動ユニット3330により左右方向にスライド可能に取付けられている。裏左可動装飾基板3324は、図示は省略するが、枠状の装飾フレーム3322における正面視左右方向の中央より右側の部位に沿うようにコ字状に形成されている。この裏左可動装飾基板3324のLEDを発光させることで、可動側装飾部材3321を発光装飾させることができる。 The movable side decorative member 3321 of the back left movable decorative body 3320 is provided with the same decoration as the first decorative surface 3111 of the first back decorative body 3110 in the back lower movable effect unit 3100. The movable base 3323 has a lower end protruding below the movable side decorative member 3321 and the decorative frame 3322, and the protruding portion is attached by the back left drive unit 3330 so as to be slidable in the left-right direction. Although not shown, the back left movable decorative substrate 3324 is formed in a U-shape so as to extend along the right side of the center of the frame-shaped decorative frame 3322 in the left-right direction in front view. By illuminating the LED on the back left movable decorative substrate 3324, the movable decorative member 3321 can be illuminated.
裏左可動演出ユニット3300の裏左駆動ユニット3330は、裏箱3010内に取付けられるユニットベース3331と、ユニットベース3331の下部前面に取付けられており裏左可動装飾体3320を左右方向にスライド可能に取付けている左右方向に延びたスライドガイド3332と、回転軸が前方に延びるようにユニットベース3331の後面に取付けられている裏左駆動モータ3333と、裏左駆動モータ3333の回転軸に基端側が取付けられており先端側が裏左可動装飾体3320に連結されている棹状の作動アーム(図示は省略)と、作動アームの回動位置を検知しユニットベース3331に取付けられているスライド検知センサ3335と、ユニットベース3331の後面に取付けられており裏左固定装飾基板3312、裏左可動装飾基板3324、裏左駆動モータ3333、及びスライド検知センサ3335と演出駆動基板3043との接続を中継する裏左中継基板3336と、を備えている。 The back left drive unit 3330 of the back left movable rendering unit 3300 is mounted on a unit base 3331 mounted in the back box 3010 and a lower front surface of the unit base 3331 so that the back left movable decorative body 3320 can be slid left and right. The slide guide 3332 extending in the left-right direction is attached, the back left drive motor 3333 attached to the rear surface of the unit base 3331 so that the rotation axis extends forward, and the base end side of the rotation axis of the back left drive motor 3333 is A rod-shaped operating arm (not shown) attached and having a distal end connected to the back left movable decorative body 3320, and a slide detection sensor 3335 attached to the unit base 3331 for detecting the rotational position of the operating arm And a back left fixed decorative substrate 3312 attached to the rear surface of the unit base 3331. Urahidari movable decorative substrate 3324, and a Urahidari relay board 3336 that relays the connection between the back left drive motor 3333, and the slide detection sensor 3335 and effect driving substrate 3043, the.
裏左駆動ユニット3330のユニットベース3331は、正面視左端側において裏左固定装飾体3310を裏左可動装飾体3320よりも前方に取付けている。スライドガイド3332は、裏左可動装飾体3320における可動ベース3323の下端部を左右方向へスライド可能に取付けている。裏左駆動モータ3333は、ユニットベース3331における背面視右上隅部に取付けられている。図示しない作動アームは、裏左駆動モータ3333の回転軸に取付けられている基端側から先端側が枠状の裏左可動装飾体3320における下辺の背面視右端付近まで延びている。また、図示は省略するが、作動アームは、先端に前後に貫通しその長手方向に延びたスリットが形成されている。このスリット内に裏左可動装飾体3320の可動ベース3323における背面視右下隅付近から後方に突出している案内ピンが摺動可能に挿入されている。 The unit base 3331 of the back left drive unit 3330 has the back left fixed decorative body 3310 attached to the front of the back left movable decorative body 3320 at the left end side in front view. The slide guide 3332 is attached so that the lower end of the movable base 3323 of the back left movable decorative body 3320 can slide in the left-right direction. The back left drive motor 3333 is attached to the upper right corner of the unit base 3331 in rear view. The operating arm (not shown) extends from the base end attached to the rotation shaft of the back left drive motor 3333 to the front side near the lower right end of the lower side of the frame-shaped back left movable decorative body 3320 in rear view. Although not shown in the drawings, the operating arm has a slit formed at the end thereof, which penetrates back and forth and extends in the longitudinal direction. A guide pin projecting rearward from the vicinity of the lower right corner in rear view of the movable base 3323 of the back left movable decorative body 3320 is slidably inserted into the slit.
続いて、裏左可動演出ユニット3300の動作について説明する。裏左可動演出ユニット3300は、通常の状態では、図231(a)に示すように、裏左固定装飾体3310の後方に裏左可動装飾体3320が位置しており、正面からは殆ど視認不能な状態となっている。つまり、裏左可動装飾体3320が、視認不能な没入位置に位置している。この通常の状態では、図示しない作動アームがスライド検知センサ3335により検知されている。また、通常の状態では、遊技盤5に組立てた状態で、前側に配置されている裏左固定装飾体の正面視右端の一部がセンター役物2500の枠内に臨んでいると共に、裏左固定装飾体の前面の正面視左側の部位がセンター役物2500の左方で透明な遊技パネル1100を通して遊技者側から視認することができる。この裏左可動演出ユニット3300は、裏左可動装飾体3320が裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120と同じ高さとなる位置に取付けられている。 Next, the operation of the rear left movable effect unit 3300 will be described. In the normal state, the back left movable decorative unit 3320 is located behind the back left fixed decorative body 3310 in the normal state, and is almost invisible from the front as shown in FIG. It is in a state. That is, the back left movable decorative body 3320 is located at the immersion position where it cannot be visually recognized. In this normal state, the operation arm (not shown) is detected by the slide detection sensor 3335. In a normal state, when assembled to the game board 5, a part of the right end in front view of the back left fixed decorative body disposed on the front side faces the frame of the center role 2500 and the back left side. The front left portion of the front of the fixed decorative body can be visually recognized from the player side through the transparent game panel 1100 on the left side of the center role 2500. The back left movable effect unit 3300 is attached to a position where the back left movable decorative body 3320 is at the same height as the back lower first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120 of the back lower movable effect unit 3100. ing.
この通常の状態で、裏左駆動モータ3333により作動アームを正面視反時計回りの方向に回動させると、作動アームの先端のスリット内に摺動可能に挿入された可動ベース3323の案内ピンを、作動アームが正面視右方に押圧し、スライドガイド3332を介して裏左可動装飾体3320が正面視右方に真っ直ぐスライド移動する。そして、枠状の裏左固定装飾体3320における正面視左辺を略残して右側の部位が、裏左固定装飾体3310の正面視後方から右方に位置すると右方へのスライド移動が停止する。これにより、枠状の裏左可動装飾体3320における左辺よりも右側の部位が、裏左固定装飾体3310の右方に位置して、正面から視認できるようになる(図231(b)を参照)。つまり、裏左可動装飾体3320が遊技者側から視認可能な出現位置に位置した状態となる。 In this normal state, when the operating arm is rotated counterclockwise in front view by the back left drive motor 3333, the guide pin of the movable base 3323 slidably inserted into the slit at the tip of the operating arm is moved. Then, the operating arm presses rightward in front view, and the back left movable decorative body 3320 slides straight rightward in front view via the slide guide 3332. Then, when the right side portion of the frame-shaped back left fixed decorative body 3320 substantially remains on the left side in front view, and is located rightward from the back in front view of the back left fixed decorative body 3310, the sliding movement to the right stops. Thereby, the portion on the right side of the left side of the frame-shaped back left movable decorative body 3320 is located on the right side of the back left fixed decorative body 3310 and can be visually recognized from the front (see FIG. 231 (b)). ). That is, the back left movable decorative body 3320 is located at an appearance position where it can be visually recognized from the player side.
裏左可動装飾体3320が右方にスライド移動して出現位置に位置した状態では、遊技盤5に組立てた状態で、裏左可動装飾体3320がセンター役物2500の枠内を通して遊技者側から視認可能となると共に、裏左可動装飾体3320の枠内を通して後方に配置されているメイン液晶表示装置1600の表示画面を視認することができる。従って、メイン液晶表示装置1600において、裏左可動装飾体3320の真後ろとなる表示領域に所定の演出画像(演出動画)を表示させると、遊技者に対して、恰も裏左可動装飾体3320の枠内に液晶表示装置が取付けられているように錯覚させることができる。これにより、裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110における第一装飾面3111のサブ液晶表示装置3114が左右に二つあるように遊技者を錯覚させることができる。 In a state where the back left movable decorative body 3320 slides to the right and is located at the appearance position, the back left movable decorative body 3320 is assembled from the game board 5 and passes through the frame of the center role item 2500 from the player side. While being visible, the display screen of the main liquid crystal display device 1600 disposed rearward through the frame of the back left movable decorative body 3320 can be visually recognized. Therefore, in the main liquid crystal display device 1600, when a predetermined effect image (effect animation) is displayed in a display area immediately behind the back left movable decorative body 3320, the player is given a frame of the back left movable decorative body 3320. It can be illusioned that a liquid crystal display device is mounted inside. Thus, the player can be illusioned that there are two sub liquid crystal display devices 3114 of the first decorative surface 3111 of the first back decoration body 3110 of the back rear movable effect unit 3100 on the left and right.
[裏上中可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏上中可動演出ユニット3400について、主に図232乃至図243を参照して詳細に説明する。図232(a)は裏ユニットの裏上中可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上中可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図233(a)は裏上中可動演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏上中可動演出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図234(a)は裏上中可動演出ユニットの裏上中装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上中装飾体ユニットを後ろから見た斜視図である。図235は裏上中装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図236は裏上中装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図237(a)は裏上中装飾体ユニットの駆動構成を正面から示す説明図であり、(b)は(a)におけるG−G線で切断した断面図である。図238(a)は通常の状態における裏上中装飾体ユニットの正面図であり、(b)は裏上中装飾体ユニットの一対の裏上中第一装飾体を外方へ半分開いた状態で示す正面図であり、(c)は裏上中装飾体ユニットの一対の裏上中第一装飾体を外方へ完全に開いた状態で示す正面図である。
[Moveable production unit in the middle of the back]
Next, the rear upper middle movable effect unit 3400 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 232 to 243. FIG. 232 (a) is a perspective view of the rear upper middle movable effect unit as viewed from the front, and FIG. 232 (b) is a perspective view of the rear upper middle movable effect unit as viewed from the rear. FIG. 233 (a) is an exploded perspective view of the back upper middle movable presentation unit as viewed from the front, disassembled for each main configuration, and FIG. 233 (b) is an exploded perspective view of the back upper middle movable presentation unit for each main configuration. It is the disassembled perspective view seen from behind. FIG. 234 (a) is a perspective view of the back upper middle decoration unit of the back upper middle movable effect unit as viewed from the front, and FIG. 234 (b) is a perspective view of the back upper middle decoration unit as viewed from the back. FIG. 235 is an exploded perspective view of the back upper middle decoration unit viewed from the front and FIG. 236 is an exploded perspective view of the back upper middle decoration unit viewed from the rear. FIG. 237 (a) is an explanatory view showing the driving configuration of the back upper middle decoration unit from the front, and FIG. 237 (b) is a cross-sectional view taken along line GG in FIG. FIG. 238 (a) is a front view of the back upper middle decorative body unit in a normal state, and FIG. 238 (b) is a state in which a pair of back upper middle decorative bodies of the back upper middle decorative body unit are half opened outward. (C) is a front view of the back upper middle decorative body unit in a state where the pair of back upper middle first decorative bodies are completely opened outward.
また、図239(a)は裏上中可動演出ユニットの裏上中駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上中可動演出ユニットの裏上中駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。図240(a)は裏上中駆動ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏上中駆動ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図241(a)は裏上中駆動ユニットの裏上中回転ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏上中駆動ユニットの裏上中回転ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図242は、裏上中可動演出ユニットの駆動系を概略で正面から示す説明図である。図243(a)は通常の状態における裏上中可動演出ユニットの正面図であり、(b)は裏上中可動演出ユニットにおいて裏上中装飾体ユニットを下降させた状態で示す正面図である。 FIG. 239 (a) is a front perspective view of the rear upper middle drive unit of the rear upper middle movable effect unit, and FIG. 239 (b) is a rear upper middle drive unit of the rear upper middle movable effect unit viewed from behind. FIG. FIG. 240 (a) is an exploded perspective view of the rear upper middle drive unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 240 (b) is an exploded perspective view of the rear upper middle drive unit disassembled for each main configuration. It is the disassembled perspective view which was seen. FIG. 241 (a) is an exploded perspective view of the rear upper middle drive unit of the rear upper middle drive unit as viewed from the front, and FIG. 241 (b) is an exploded view of the rear upper middle drive unit of the rear upper middle drive unit. It is the disassembled perspective view seen from behind. FIG. 242 is an explanatory diagram schematically showing a drive system of the rear upper middle movable effect unit from the front. FIG. 243 (a) is a front view of the back upper middle movable effect unit in a normal state, and FIG. 243 (b) is a front view showing the back upper middle decorative unit in the back upper middle movable effect unit. .
裏上中可動演出ユニット3400は、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向略中央から右端にかけて取付けられている。裏上中可動演出ユニット3400は、図233に示すように、開閉可能に取付けられている一対の裏上中第一装飾体3411、及び一対の裏上中第一装飾体3411の後方に取付けられている裏上中第二装飾体3412を有している裏上中装飾体ユニット3410と、裏上中装飾体ユニット3410の後面に取付けられている回転接続部材3430と、回転接続部材3430を介して裏上中装飾体ユニット3410が昇降可能且つ回転可能に取付けられており裏箱3010内に取付けられる裏上中駆動ユニット3440と、裏上中駆動ユニット3440の前面に取付けられている裏右上装飾ユニット3480と、裏上中駆動ユニット3440の後面に取付けられている裏上中中継基板3490と、を備えている。 The rear upper middle movable effect unit 3400 is attached from the substantially center in the left-right direction to the right end above the opening 3010a in the back box 3010. As shown in FIG. 233, the back upper middle movable effecting unit 3400 is attached to a pair of back upper middle first decorative bodies 3411 and a pair of back upper middle first decorative bodies 3411 attached to each other. A back upper middle decoration body unit 3410 having a back upper middle decoration body 3412, a rotating connection member 3430 attached to the rear surface of the back upper middle decoration unit 3410, and a rotating connection member 3430. And a back upper middle drive unit 3440 attached to the inside of the back box 3010 and a back upper middle drive unit 3440 attached to the back upper middle decoration unit 3410 so as to be able to move up and down and rotatable. It comprises a unit 3480 and a middle upper back relay board 3490 attached to the rear surface of the middle middle back drive unit 3440.
裏上中可動演出ユニット3400の裏上中装飾体ユニット3410は、図234及び図235等に示すように、前面に所定の装飾が施され透光性を有する一対の裏上中第一装飾体3411と、一対の裏上中第一装飾体3411の後方に配置され前面に所定の装飾が施された透光性を有する裏上中第二装飾体3412と、一対の裏上中第一装飾体3411の後面に夫々取付けられている透光性を有する平板状の一対のスライドベース3413と、一対のスライドベース3413の後面に夫々取付けられており前面に複数のLEDが実装されている一対の裏上中第一装飾基板3414と、裏上中第二装飾体3412の後面に取付けられ前面に複数のLEDが実装されている裏上中第二装飾基板3415と、裏上中第二装飾基板3415の後面を覆い裏上中第二装飾体3412の後面に取付けられている基板カバー3416と、基板カバー3416との間にスライドベース3413がスライド可能に収容される空間を形成するように基板カバー3416の後側に取付けられている平板状のスライダカバー3417と、スライダカバー3417の後側に取付けられている装飾体ユニットベース3418と、を備えている。 As shown in FIG. 234 and FIG. 235, the back upper middle decoration body unit 3410 of the back upper middle movable effecting unit 3400 is a pair of back upper middle decoration bodies having a predetermined decoration applied to the front surface and having translucency. 3411, a translucent second middle decorative body 3412 disposed behind the pair of back upper middle decorative bodies 3411 and having a predetermined decoration on the front surface, and a pair of back upper middle first decorative bodies A pair of light-transmitting flat plate-shaped slide bases 3413 respectively attached to the rear surface of the body 3411 and a pair of light-transmitting flat plates mounted on the rear surface of the pair of slide bases 3413 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. A back upper middle decorative substrate 3414, a back upper middle second decorative substrate 3415 attached to the rear surface of the back upper middle second decorative body 3412 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a back upper middle second decorative substrate Cover the back of 3415 A board cover 3416 attached to the rear surface of the second decorative body 3412 in the back upper part, and a rear side of the board cover 3416 so as to form a space in which the slide base 3413 is slidably received between the board cover 3416 and the board cover 3416. The slider cover 3417 includes a flat plate-shaped slider cover 3417 attached thereto and a decorative body unit base 3418 attached to a rear side of the slider cover 3417.
また、裏上中装飾体ユニット3410は、装飾体ユニットベース3418の後面に取付けられているモータベース3419と、モータベース3419の後面に取付けられておりモータベース3419の前面に回転軸が突出している裏上中第一駆動モータ3420と、裏上中第一駆動モータ3420の回転軸に取付けられておりモータベース3419と装飾体ユニットベース3418の間に配置されている平歯車状の第一駆動ギア3421と、第一駆動ギア3421と噛合しており前端が装飾体ユニットベースよりも前方に突出するように装飾体ユニットベース3418に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3422と、第一伝達ギア3422と噛合しており装飾体ユニットベース3418の前面に回転可能に取付けられている第一ピニオンギア3423と、を備えている。 In addition, the back upper middle decorative body unit 3410 is mounted on the rear surface of the motor base 3419 attached to the rear surface of the decorative body unit base 3418, and the rotation shaft projects from the front surface of the motor base 3419. A first upper back drive motor 3420 and a first spur gear-shaped drive gear mounted on the rotation shaft of the first back drive upper middle motor 3420 and arranged between the motor base 3419 and the decorative body unit base 3418 3421, a spur gear-shaped first transmission gear 3422 meshed with the first drive gear 3421 and rotatably attached to the decorative body unit base 3418 so that the front end protrudes forward of the decorative body unit base. , Is meshed with the first transmission gear 3422, and is rotatably attached to the front surface of the decorative body unit base 3418. It includes a first pinion gear 3423, a.
更に、裏上中装飾体ユニット3410は、第一ピニオンギア3423と噛合しており左右に延びているラックギア3424a、及びスライダカバー3417を貫通して一対のスライドベース3413のうちの一方を取付ける取付ボス3424bを有し、スライダカバー3417と装飾体ユニットベース3418との間で左右方向にスライド可能に取付けられている第一スライダ3424と、第一スライダ3424のラックギア3424aとは第一ピニオンギア3423を挟んで反対側で第一ピニオンギア3423と噛合しており左右に延びているラックギア3425a、及びスライダカバー3417を貫通して一対のスライドベース3413のうちの残り(他方)を取付ける取付ボス3425bを有し、スライダカバー3417と装飾体ユニットベース3418との間で左右方向にスライド可能に取付けられている第二スライダ3425と、装飾体ユニットベース3418に後側から取付けられており第二スライダ3425のスライド位置を検知するスライド検知センサ3426と、を備えている。 Further, the back upper middle decorative body unit 3410 is provided with a rack gear 3424a that meshes with the first pinion gear 3423 and extends left and right, and a mounting boss that passes through the slider cover 3417 and mounts one of the pair of slide bases 3413. A first slider 3424 having a 3424b and slidably mounted between the slider cover 3417 and the decorative body unit base 3418 in the left and right direction, and a rack gear 3424a of the first slider 3424 sandwiches the first pinion gear 3423. Has a rack gear 3425a that meshes with the first pinion gear 3423 on the opposite side and extends left and right, and a mounting boss 3425b that penetrates through the slider cover 3417 and attaches the rest (the other) of the pair of slide bases 3413. , Slider cover 3417 and decorative body uni A second slider 3425 slidably attached to the base unit 3418 in the left-right direction, a slide detection sensor 3426 attached to the decorative body unit base 3418 from the rear side, and detecting a sliding position of the second slider 3425; , Is provided.
裏上中装飾体ユニット3410の一対の裏上中第一装飾体3411は、夫々の正面視の形状が、左右に延びた四角形の長手方向の一方の端辺が外方に半円弧に膨らみ、反対側の端辺が内方に半円弧に窪んでおり、この半円弧に窪んだ部位が凹部3411aとされている。また、一対の裏上中第一装飾体3411は、内方に半円弧状に窪んだ凹部3411aが形成されている端辺を除いた外周辺が、後方へ板状に延出している。これら一対の裏上中第一装飾体3411は、凹部3411aが形成された端辺同士が対向する状態で取付けられている。また、一対の裏上中第一装飾体3411は、全体が透光性を有する乳白色に形成されており、一方の裏上中第一装飾体3411の前面には「龍」の頭部側の装飾が、残り(他方)の裏上中第一装飾体3411の前面には「龍」の尾部側の装飾が、金属光沢を有するように夫々形成されている。 A pair of back upper middle first decorative bodies 3411 of the back upper middle decorative body unit 3410 has a shape in a front view, in which one end in a longitudinal direction of a quadrangle extending left and right bulges outward in a semicircular arc, The opposite end side is inwardly recessed in a semicircular arc, and the portion depressed in the semicircular arc is a concave portion 3411a. In the pair of back upper middle first decorative bodies 3411, the outer periphery excluding the end side where the concave portion 3411a concaved in a semicircular arc is formed inward extends in a plate shape rearward. The pair of back upper middle decorative bodies 3411 are attached in such a manner that edges where the concave portions 3411a are formed face each other. In addition, the pair of back upper middle first decorative bodies 3411 is entirely formed in a translucent milky white, and the front side of one back upper middle first decorative body 3411 has the head side of the “dragon”. On the front surface of the remaining (other) back upper middle first decorative body 3411, a decoration on the tail side of the "dragon" is formed so as to have metallic luster.
裏上中第二装飾体3412は、正面視の形状が、左右に延びた平板状で、一対の裏上中第一装飾体3411同士を合わせた(閉じた)時の大きさよりも若干小さく形成されている。裏上中第二装飾体3412は、中央に裏上中第一装飾体3411の凹部3411a内に挿入可能とされた円形で前方に膨出している中央装飾部3412aと、中央装飾部3412aの左右両側で上下に離間して二つ夫々形成されている円形の中央横装飾部3412bと、中央横装飾部3412bの左右両外側に夫々形成されており中央横装飾部3412bと同じ大きさの円形の中間装飾部3412cと、中間装飾部3412cの左右両外側で左右の端部付近に夫々形成されており中間装飾部3412cよりも大径の円形の端装飾部3412dと、を備えている。裏上中第二装飾体3412は、全体が透光性を有する乳白色に形成されており、前面における中央装飾部3412a、中央横装飾部3412b、中間装飾部3412c、及び端装飾部3412dの外周等に、金属光沢を有する線状の装飾が形成されている。この裏上中第二装飾体3412は、「麻雀」の「点棒」を遊技者に想起させる装飾が施されている。 The back upper middle second decorative body 3412 is formed in a flat plate shape in a front view and slightly smaller than a size when a pair of back upper middle first decorative bodies 3411 are combined (closed). Have been. The back upper middle second decorative body 3412 is a circular center swelling part 3412a which is inserted into the concave part 3411a of the back upper middle first decorative body 3411 at the center and bulges forward, and the left and right of the center decorative part 3412a. Two circular central horizontal decorative portions 3412b formed vertically apart on both sides, and two circular horizontal decorative portions 3412b formed on both left and right outer sides of the central horizontal decorative portion 3412b. It has an intermediate decorative portion 3412c and circular end decorative portions 3412d formed near the left and right ends on both left and right outer sides of the intermediate decorative portion 3412c and having a larger diameter than the intermediate decorative portion 3412c. The back upper middle second decorative body 3412 is entirely formed in a milky white color having a light-transmitting property, and the outer periphery of a central decorative part 3412a, a central horizontal decorative part 3412b, an intermediate decorative part 3412c, and an end decorative part 3412d on the front surface. In addition, a linear decoration having a metallic luster is formed. The back upper middle second decorative body 3412 is provided with a decoration that reminds a player of a "dot stick" of "Mahjong".
一対のスライドベース3413は、夫々が裏上中第一装飾体3411の外周形状と略対応した形状に形成されており、裏上中第一装飾体3411の後方に延出している外周辺の後端に取付けられている。これにより、裏上中第一装飾体3411とスライドベース3413とを組立てることで、裏上中第一装飾体3411の前面を形成している部位とスライドベース3413との間に、裏上中第二装飾体3412、裏上中第二装飾基板3415、及び基板カバー3416を挿入可能な空間が形成される。また、一対のスライドベース3413は、前後に貫通し左右に延びているスリット3413aを、夫々備えている。なお、一対のスライドベース3413のうちの、一方のスライドベース3413ではスリット3413aが上辺に近い側に、残りのスライドベース3413ではスリット3413aが下辺に近い側に、夫々形成されている。また、一対のスライドベース3413は、透光性を有する乳白色に夫々形成されている。 Each of the pair of slide bases 3413 is formed in a shape substantially corresponding to the outer peripheral shape of the first upper decorative body 3411 on the back, and the outer base extending rearward of the first decorative body 3411 on the rear upper. Installed at the end. As a result, by assembling the back upper middle first decorative body 3411 and the slide base 3413, the back upper middle first decorative body 3411 forms the front surface and the slide base 3413 between the part forming the front surface. A space in which the second decorative body 3412, the upper middle back decorative board 3415, and the board cover 3416 can be inserted is formed. Each of the pair of slide bases 3413 includes a slit 3413a that penetrates back and forth and extends left and right. In one of the slide bases 3413, the slit 3413a is formed on the side closer to the upper side in one slide base 3413, and the slit 3413a is formed on the side closer to the lower side in the other slide bases 3413. Each of the pair of slide bases 3413 is formed in a milky white color having a light-transmitting property.
一対の裏上中第一装飾基板3414、及び裏上中第二装飾基板3415は、表面(全面)が白色の基板である。これにより、光を反射・拡散させ易くしていると共に、基板を目立ち難くしている。裏上中第一装飾体3414は、裏上中第一装飾体3411における前面を形成している部位から後方に離れたスライドベース3413に取付けられていることから、LEDからの光が裏上中第一装飾体3411の前面を形成している部位に届くまでに、光の照射範囲が広がるため、LEDの数が少なくても裏上中第一装飾体3411全体を均一に発光装飾させることができる。一方、裏上中第二装飾基板3415は、裏上中第二装飾体3412の全体を発光装飾させることができる他に、裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412a、中央横装飾部3412b、中間装飾部3412c、及び端装飾部3412dを、夫々独立して発光装飾させることができる。 The pair of back upper middle first decorative substrates 3414 and back upper middle second decorative substrates 3415 are white substrates whose surfaces (entire surfaces) are white. This facilitates the reflection and diffusion of light and makes the substrate less noticeable. Since the back upper middle first decorative body 3414 is attached to the slide base 3413 which is rearwardly distant from the portion forming the front surface of the back upper middle first decorative body 3411, light from the LED is emitted from the back upper middle first decorative body 3411. Since the irradiation range of light is widened before reaching the part forming the front surface of the first decorative body 3411, even if the number of LEDs is small, the entire first decorative body 3411 on the back can be uniformly luminous decorated. it can. On the other hand, the second middle decorative substrate 3415 is capable of illuminating and decorating the entire second middle decorative object 3412, and the central decorative portion 3412a and the central horizontal decorative portion of the second middle decorative object 3412 are also different. 3412b, the intermediate decorative portion 3412c, and the end decorative portion 3412d can be independently illuminated.
基板カバー3416は、後面における左右両端付近から後方に円柱状に突出しておりスライドベース3413のスリット3413a内に挿入される取付ボス3416aを備えている。この基板カバー3416の取付ボス3416aは、スライドベース3413のスリット3413aを貫通した後端が、スライダカバー3417に取付けられる。また、基板カバー3416の取付ボス3416aは、回転可能に取付けられるブッシュ3427を介して、スリット3413a内を左右方向へ相対的に摺動する。この基板カバー3416は、透明である。 The board cover 3416 has a mounting boss 3416a that protrudes rearward from the vicinity of both left and right ends on the rear surface and is inserted into the slit 3413a of the slide base 3413. The rear end of the mounting boss 3416a of the board cover 3416 that passes through the slit 3413a of the slide base 3413 is mounted on the slider cover 3417. The mounting boss 3416a of the substrate cover 3416 relatively slides in the slit 3413a in the left-right direction via a rotatable bush 3427. This substrate cover 3416 is transparent.
スライダカバー3417は、前後に貫通していると共に左右に延びており第一スライダ3424の取付ボス3424aが摺動可能に挿通される第一スリット3417aと、前後に貫通していると共に左右に延びており第二スライダ3425の取付ボス3425aが摺動可能に挿通される第二スリット3417bと、を備えている。第一スリット3417aは、正面視において左右方向中央より左側で下辺付近に形成されている。第二スリット3417bは、正面視において左右方向中央より右側で上辺付近に形成されている。 The slider cover 3417 penetrates back and forth and extends left and right, and a first slit 3417a through which a mounting boss 3424a of the first slider 3424 is slidably inserted. And a second slit 3417b into which the mounting boss 3425a of the second slider 3425 is slidably inserted. The first slit 3417a is formed near the lower side on the left side of the center in the left-right direction when viewed from the front. The second slit 3417b is formed near the upper side on the right side of the center in the left-right direction when viewed from the front.
第一ピニオンギア3423は、正面視において左右方向中央からやや右寄りに配置されている(図237を参照)。第一スライダ3424は、第一ピニオンギア3423に対して下方からラックギア3424aが噛合するように配置されており、正面視左端から左右に並んだ二つの取付ボス3424bが前方に突出している。第一スライダ3424の二つの取付ボス3424bは、前端が、スライダカバー3417の第一スリット3417aを貫通して前方に突出し、「龍」の頭部側の装飾が施された裏上中第一装飾体3411に取付けられているスライドベース3413の後面に取付けられる。第二スライダ3425は、第一ピニオンギア3423に対して上方からラックギア3425aが噛合するように配置されており、正面視右端から左右に並んだ二つの取付ボス3425bが前方に突出している。第二スライダ3425の二つの取付ボス3425bは、前端が、スライダカバー3417の第二スリット3417bを貫通して前方に突出し、「龍」の尾部側の装飾が施された裏上中第一装飾体3411に取付けられているスライドベース3413のと後面に取付けられる。また、第二スライダ3425は、正面視右端付近の上部から上方へ平板状に突出している検知片3425cを備えている。この検知片3425cは、スライド検知センサ3426により検知される。 The first pinion gear 3423 is disposed slightly to the right from the center in the left-right direction when viewed from the front (see FIG. 237). The first slider 3424 is arranged so that the rack gear 3424a meshes with the first pinion gear 3423 from below, and two mounting bosses 3424b arranged in the left and right directions from the left end in front view project forward. The two mounting bosses 3424b of the first slider 3424 have front ends protruding forward through the first slits 3417a of the slider cover 3417, and a first decoration on the back of the head on which the decoration of the “dragon” is provided. It is attached to the rear surface of the slide base 3413 attached to the body 3411. The second slider 3425 is disposed so that the rack gear 3425a meshes with the first pinion gear 3423 from above, and two mounting bosses 3425b arranged side by side from the right end in front view project forward. Two mounting bosses 3425b of the second slider 3425 have front ends protruding forward through the second slits 3417b of the slider cover 3417, and are provided with a decoration on the tail side of the "dragon". It is attached to the rear of the slide base 3413 attached to 3411. The second slider 3425 includes a detection piece 3425c that protrudes upward from the upper portion near the right end in front view in a flat plate shape. The detection piece 3425c is detected by the slide detection sensor 3426.
続いて、裏上中可動演出ユニット3400における裏上中装飾体ユニット3410の動作について説明する。裏上中装飾体ユニット3410は、通常の状態では、図238(a)等に示すように、一対の裏上中第一装飾体3411の凹部3411a側の端辺同士が互いに当接して閉じている。この状態では、凹部3411aにより形成される円形の開口を通して裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412aが前方の膨出しており、裏上中第二装飾体3412のその他の部位は前方から視認することができない。 Next, an operation of the back upper middle decorative body unit 3410 in the back upper middle movable effect unit 3400 will be described. In the normal state, as shown in FIG. 238 (a) and the like, the back upper middle decoration body unit 3410 closes when the ends on the concave portion 3411a side of the pair of back upper middle decoration bodies 3411 abut against each other. I have. In this state, the central decorative portion 3412a of the second back upper middle decorative body 3412 swells forward through the circular opening formed by the concave portion 3411a, and the other portions of the second upper back middle decorative body 3412 are viewed from the front. I cannot see it.
この通常の状態では、図237(a)に示すように、第一スライダ3424の正面視左端部と、第二スライダ2425の正面視右端部とが、裏上中装飾体ユニット3410における左右方向の中央付近に位置している。また第二スライダ3425の検知片3425cが、スライド検知センサ3426により検知されている。通常の状態(閉状態)で、裏上中第二装飾基板3415により中央装飾部3412aを発光装飾させると、「麻雀」の「千点棒」を想起させる装飾を遊技者に見せることができる。また、通常の状態で、裏上中第二装飾基板3415により裏上中第二装飾体3412全体を発光装飾させると、裏上中第装飾体3412の前方を覆っている裏上中第一装飾体3411を全体的に発光装飾させることができる。更に、通常の状態で、裏上中第一装飾体3414のLEDを発光させると、その光が白色に形成された裏上中第二装飾体3415の後面、裏上中第一装飾体3414の前面、等で反射・拡散し、裏上中第一装飾体3411の外周等を発光装飾させることができる。 In this normal state, as shown in FIG. 237 (a), the left end of the first slider 3424 in the front view and the right end of the second slider 2425 in the front view are in the left-right direction in the back upper middle decoration unit 3410. It is located near the center. The detection piece 3425c of the second slider 3425 is detected by the slide detection sensor 3426. In the normal state (closed state), when the central decoration portion 3412a is illuminated by the second upper decoration substrate 3415, the decoration reminiscent of the "thousand-point stick" of "Mahjong" can be shown to the player. Also, in the normal state, when the entire back upper middle decorative body 3412 is illuminated by the back upper middle second decorative substrate 3415, the back upper middle decorative body 3412 covering the front of the back upper middle decorative body 3412 is formed. The body 3411 can be entirely decorated with light. Further, when the LED of the back upper middle first decorative body 3414 is caused to emit light in a normal state, the light is formed on the rear side of the back upper middle second decorative body 3415 formed in white, the back upper middle first decorative body 3414. The light can be reflected and diffused on the front surface and the like, and the outer periphery and the like of the first decorative body 3411 in the upper back can be illuminated.
通常の状態から、裏上中第一駆動モータ3420により、第一駆動ギア3421、及び第一伝達ギア3422を介して第一ピニオンギア3423を正面視時計回りの方向に回転駆動させると、第一ピニオンギア3423に噛合している第一スライダ3424のラックギア3424a及び第二スライダ3425のラックギア3425aにより、第一スライダ3424が正面視左方へスライド移動すると共に、第二スライダ3425が正面視右方へスライド移動する。これにより、第一スライダ3424の取付ボス3424bを介して取付けられた「龍」の頭部側の装飾が施された裏上中第一装飾体3411が正面視左方へスライド移動すると共に、第二スライダ3425の取付ボス3425bを介して取付けられた「龍」の尾部側の装飾が施された裏上中第一装飾体3411が正面視右方へスライド移動することとなり、一対の裏上中第一装飾体3411が互いに離反する方向にスライドして開くこととなる。 When the first pinion gear 3423 is rotated clockwise in the front view from the normal state by the first upper drive motor 3420 via the first drive gear 3421 and the first transmission gear 3422 from the back upper side, the first With the rack gear 3424a of the first slider 3424 and the rack gear 3425a of the second slider 3425 meshing with the pinion gear 3423, the first slider 3424 slides to the left in front view, and the second slider 3425 moves to the right in front view. Slide to move. Thereby, the first decorative body 3411 on the back of the head, on which the decoration on the head side of the “dragon” attached via the attachment boss 3424b of the first slider 3424, is slid to the left in front view, and The first decorative body 3411 with the decoration on the tail side of the “dragon” attached via the attachment boss 3425b of the second slider 3425 slides to the right in front view, and a pair of the upper and lower middle The first decorative body 3411 slides in the direction away from each other and opens.
一対の裏上中第一装飾体3411を互いに離反する方向へスライド移動させると、一対の裏上中第一装飾体3411の凹部3411a側の端辺同士の間から、裏上中第一装飾体3411の後方に配置されている裏上中第二装飾体3412の一部が前方に臨むようになる。そして、裏上中第二装飾体3412の中央横装飾部3412bが、一対の裏上中第一装飾体3411同士の間から前方に臨むようになった状態で、裏上中第一駆動モータ3420の回転駆動を一旦停止させる。この状態(中間開状態)では、図237(b)に示すように、一対の裏上中第一装飾体3411同士の間から、裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412aと四つの中央横装飾部3412bとが、前方へ臨んだ状態となる。この状態で、裏上中第二装飾基板3415により中央装飾部3412aと中央横装飾部3412bを発光装飾させると、「麻雀」の「五千点棒」を想起させる装飾を遊技者に見せることができる。 When the pair of back upper middle first decorative bodies 3411 is slid in a direction away from each other, the back upper middle first decorative bodies 3411 are located between the ends on the concave portion 3411a side of the pair of back upper middle decorative bodies 3411. A part of the back upper middle second decorative body 3412 arranged behind 3411 faces forward. Then, in a state in which the central horizontal decorative portion 3412b of the second upper decorative body 3412 faces forward from between the pair of first upper decorative bodies 3411, the first upper middle drive motor 3420 is formed. Is temporarily stopped. In this state (intermediately open state), as shown in FIG. 237 (b), the middle decorative portion 3412a of the second upper back middle decorative body 3412 and the four center decorative portions 3412a are located between the pair of back upper middle first decorative bodies 3411. The center horizontal decorative portion 3412b faces forward. In this state, when the center decoration portion 3412a and the center horizontal decoration portion 3412b are illuminated and decorated by the back upper middle second decoration substrate 3415, the player can see the decoration reminiscent of the "5,000 sticks" of "Mahjong". it can.
この状態から、裏上中第一駆動モータ3420により、一対の裏上中第一装飾体3411が互いに離反する方向へスライド移動させて、最も離反した状態で回転駆動を停止させると、図238(c)に示すように、一対の裏上中第一装飾体3411同士の間から、裏上中第二装飾体3412の略全体が前方に臨む状態となる(全開状態)。この状態では、裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412a、中央横装飾部3412b、中間装飾部3412c、及び端装飾部3412dのすべてが前方に臨んでおり、裏上中第二装飾基板3415により、中央装飾部3412a、中央横装飾部3412b、中間装飾部3412c、及び端装飾部3412dを発光装飾させると、「麻雀」の「万点棒」を想起させる装飾を遊技者に見せることができる。また、この状態で、裏上中第一装飾基板3414及び裏上中第二装飾基板3415により、裏上中第一装飾体3411及び裏上中第二装飾体3412を、全体的に発光装飾させることができる。 In this state, when the pair of back upper middle first decorative bodies 3411 is slid in the direction away from each other by the back upper middle first drive motor 3420 and the rotational drive is stopped in the most separated state, FIG. As shown in c), substantially the entire back upper middle second decorative body 3412 faces forward from between the pair of back upper middle first decorative bodies 3411 (full open state). In this state, all of the central decorative portion 3412a, the central horizontal decorative portion 3412b, the intermediate decorative portion 3412c, and the end decorative portion 3412d of the back upper middle second decorative body 3412 face the front, and the back upper middle second decorative substrate. According to 3415, when the central decorative portion 3412a, the central horizontal decorative portion 3412b, the intermediate decorative portion 3412c, and the edge decorative portion 3412d are illuminated, the player can see a decoration reminiscent of "Mahjong" "ten thousand sticks". it can. Further, in this state, the back upper middle first decorative body 3411 and the back upper middle second decorative body 3412 are entirely luminous decorated by the back upper middle first decorative substrate 3414 and the back upper middle second decorative substrate 3415. be able to.
続いて、裏上中可動演出ユニット3400の回転接続部材3430は、裏上中装飾体ユニット3410における装飾体ユニットベース3418の後面で長手方向中央に取付けられると共に、裏上中駆動ユニット3440の裏上中回転ユニット3460における従動ピニオンギア3467の前面に取付けられる接続ベース3431と、接続ベース3431に対して回転可能に取付けられる円筒状の接続ブッシュ3432と、を備えている。接続ブッシュ3432の外周面は、裏上中回転ユニット3460における回転ユニットベース3461の挿入孔3461b内に挿入される。 Subsequently, the rotary connection member 3430 of the middle back effecting middle rendering unit 3400 is attached to the rear surface of the decorative body unit base 3418 in the middle back body decorative body unit 3410 in the longitudinal center, and at the back of the middle middle drive unit 3440. The intermediate rotation unit 3460 includes a connection base 3431 attached to the front surface of the driven pinion gear 3467 and a cylindrical connection bush 3432 attached to the connection base 3431 so as to be rotatable. The outer peripheral surface of the connection bush 3432 is inserted into the insertion hole 3461b of the rotary unit base 3461 of the middle upper rotary unit 3460.
続いて、裏上中可動演出ユニット3400の裏上中駆動ユニット3440について、説明する。裏上中駆動ユニット3440は、図240等に示すように、裏上中装飾体ユニット3410を回転駆動可能に取付ける裏上中回転ユニット3460と、裏上中回転ユニット3460を前面側で回動可能に取付けており裏箱3010内に取付けられるユニットベース3441と、裏上中回転ユニット3460よりも前方でユニットベース3441の前方を覆うようにユニットベース3441に取付けられているベースカバー3442と、ベースカバー3442の前面に取付けられており回転軸がベースカバー3442を貫通して後方に突出している裏上中第二駆動モータ3443と、裏上中第二駆動モータ3443の回転軸に取付けられている平歯車状の第二駆動ギア3444と、第二駆動ギア3444と噛合する大径で平歯車状の大径伝達ギア3445a、及び大径伝達ギア3445aと一体回転する小径で平歯車状の小径伝達ギア3445bを有しており、ベースカバー3442に回転可能に取付けられている第二伝達ギア3445と、第二伝達ギア3445の小径伝達ギア3445bと噛合する平歯車状のギア部3446a、及びギア部3446aの後面から後方に突出している円柱状の駆動ピン3446bを有しており、ベースカバー3442に回転可能に取付けられている昇降駆動ギア3446と、昇降駆動ギア3446の駆動ピン3446bが挿通されて後方に突出する円弧状のスリット3447aを有しており、第二駆動ギア3444、第二伝達ギア3445、及び昇降駆動ギア3446の後側を覆うようにベースカバー3442の後面に取付けられていると共にベースカバー3442と協働して第二駆動ギア3444、第二伝達ギア3445、及び昇降駆動ギア3446を回転可能に取付けている平板状のギアカバー3447と、を備えている。 Next, the rear upper middle drive unit 3440 of the rear upper middle movable effect unit 3400 will be described. As shown in FIG. 240 and the like, the back upper middle drive unit 3440 can rotate the back upper middle decoration unit 3410 so as to be rotatable, and the back upper middle rotation unit 3460 can rotate on the front side. And a base cover 3442 attached to the unit base 3441 so as to cover the front of the unit base 3441 in front of the back upper middle rotation unit 3460, and a base cover A rear upper middle second drive motor 3443 mounted on the front surface of 3442 and having a rotating shaft protruding rearward through the base cover 3442, and a flat shaft mounted on the rotating shaft of the rear upper middle second drive motor 3443. A gear-shaped second drive gear 3444 and a large-diameter spur gear-shaped large-diameter transmission gear meshing with the second drive gear 3444. A second transmission gear 3445 that has a small diameter spur gear-shaped small diameter transmission gear 3445b that rotates integrally with the large diameter transmission gear 3445a, and that is rotatably attached to the base cover 3442; It has a spur gear-shaped gear portion 3446a that meshes with the small-diameter transmission gear 3445b of 3445, and a cylindrical drive pin 3446b that projects rearward from the rear surface of the gear portion 3446a, and is rotatably attached to the base cover 3442. And a driving pin 3446b of the lifting / lowering driving gear 3446. The second driving gear 3444, the second transmission gear 3445, and the lifting / lowering driving gear 3446 are provided. It is attached to the rear surface of the base cover 3442 so as to cover the rear side of the gear 3446, and Includes cover 3442 in cooperation with the second drive gear 3444, a second transmission gear 3445, and the elevation drive gear 3446 plate-like gear cover 3447 are rotatably mounted to, the.
また、裏上中駆動ユニット3440は、ユニットベース3441に取付けられており裏上中回転ユニット3460の回動位置を検知する回動検知センサ3448と、ユニットベース3441と裏上中回転ユニット3460との間に取付けられており裏上中装飾体ユニット3410が上昇する方向へ裏上中回転ユニット3460を付勢しているアシストバネ3449と、全体が帯状で前後に貫通すると共に長手方向に延びているアシストスリット3450aを有しており、基端側がユニットベース3441の前面に回転可能に取付けられているアシストアーム3450と、アシストアーム3450を前方からユニットベース3441側へ回転可能に押えておりユニットベース3441の前面に取付けられているアーム押え3451と、を備えている。 In addition, the rear upper middle drive unit 3440 is attached to the unit base 3441 and detects a rotation position of the rear upper middle rotation unit 3460. The rotation detection sensor 3448 includes a unit base 3441 and a rear upper middle rotation unit 3460. An assist spring 3449 attached between and for urging the back upper middle rotation unit 3460 in a direction in which the back upper middle decoration body unit 3410 rises, and a whole belt-shaped penetrating front and rear and extending in a longitudinal direction. An assist arm 3450 having an assist slit 3450a and a base end rotatably attached to the front surface of the unit base 3441; Arm retainer 3451 attached to the front of the That.
裏上中駆動ユニット3440の裏上中回転ユニット3460は、図241等に示すように、ユニットベース3441に回動可能に取付けられる軸受部3461a、前後に貫通しており所定方向に延びた長孔状で昇降駆動ギア3446の駆動ピン3446bが摺動可能に挿入される駆動スリット3461b、回転接続部材3430の接続ブッシュ3432が挿入される挿入孔3461c、及び後方に突出しておりアシストアーム3450のアシストスリット3450a内に挿入される円柱状のアシストピン3461dを有しており、後方が開放された浅い箱状の回転ユニットベース3461と、回転ユニットベース3461の開放されている後方側を閉鎖するように回転ユニットベース3461の後側に取付けられている後方カバー3462と、を備えている。 As shown in FIG. 241 and the like, a back upper middle rotation unit 3460 of the back upper middle drive unit 3440 has a bearing portion 3461a rotatably attached to the unit base 3441, and a long hole that penetrates back and forth and extends in a predetermined direction. A drive slit 3461b into which a drive pin 3446b of a lifting drive gear 3446 is slidably inserted, an insertion hole 3461c into which a connection bush 3432 of a rotary connection member 3430 is inserted, and an assist slit of an assist arm 3450 projecting rearward. It has a cylindrical assist pin 3461d inserted into 3450a, and has a shallow box-shaped rotating unit base 3461 open at the rear, and rotates to close the open rear side of the rotating unit base 3461. A rear cover 3462 attached to the rear side of the unit base 3461; It is equipped with a.
また、裏上中回転ユニット3460は、後方カバー3462と回転ユニットベース3461との間に回転軸が突出するように回転ユニットベース3461の前面に取付けられている裏上中第三駆動モータ3463と、裏上中第三駆動モータ3463の回転軸に取付けられている平歯車状の第三駆動ギア3464と、第三駆動ギア3464と噛合しており回転ユニットベース3461と後方カバー3462とにより回転可能に取付けられている平歯車状の駆動ピニオンギア3465と、駆動ピニオンギア3465と噛合しており回転ユニットベース3461と後方カバー3462との間で所定方向へスライド可能に取付けられている棹状の伝達ラックギア3466と、伝達ラックギア3466と噛合しており回転ユニットベース3461の挿入孔3461cと同軸上の位置で回転ユニットベース3461と後方カバー3462とにより回転可能に取付けられており前面に回転接続部材3430の接続ベース3431の後端が取付けられる平歯車状の従動ピニオンギア3467と、を備えている。 Also, the rear upper middle rotation unit 3460 includes a rear upper middle third drive motor 3463 attached to the front surface of the rotation unit base 3461 so that the rotation axis projects between the rear cover 3462 and the rotation unit base 3461, A third drive gear 3464 in the form of a spur gear attached to the rotating shaft of the third drive motor 3463 in the upper back, and meshing with the third drive gear 3644 so as to be rotatable by the rotating unit base 3461 and the rear cover 3462. An attached drive pinion gear 3465 in the form of a spur gear, and a rod-shaped transmission rack gear meshed with the drive pinion gear 3465 and slidably mounted in a predetermined direction between the rotary unit base 3461 and the rear cover 3462. 3466 meshes with the transmission rack gear 3466 to insert the rotation unit base 3461 A spur gear-shaped driven pinion gear 3467, which is rotatably mounted at a position coaxial with 3461 c by the rotation unit base 3461 and the rear cover 3462, and to which the rear end of the connection base 3431 of the rotary connection member 3430 is mounted on the front surface; It has.
更に、裏上中回転ユニット3460は、従動ピニオンギア3467の回転位置を検知し回転ユニットベース3461に取付けられている回転検知センサ3468と、内側に回転ユニットベース3461のアシストピン3461dが挿入されると共に外側がアシストアーム3450のアシストスリット3450a内に摺動可能に挿入される鍔付円筒状のブッシュ3469と、回転ユニットベース3461のアシストピン3461dの後端に取付けられアシストピン3461dからブッシュ3469が抜けるのを防止する抜止キャップ3470と、を備えている。 Further, the rear upper middle rotation unit 3460 detects the rotation position of the driven pinion gear 3467, and the rotation detection sensor 3468 attached to the rotation unit base 3461, and the assist pin 3461d of the rotation unit base 3461 are inserted inside. A flanged cylindrical bush 3469 whose outer side is slidably inserted into the assist slit 3450a of the assist arm 3450, and a bush 3469 which is attached to the rear end of the assist pin 3461d of the rotating unit base 3461, comes off the assist pin 3461d. And a retaining cap 3470 for preventing
裏上中駆動ユニット3440のユニットベース3441は、上下に延びた四角形の正面視左側辺の上部が左方に突出したような形状に形成されており、下部の前面から前方に突出し裏上中回転ユニット3460を回動可能に取付けるための回動支持ピン3441aを備えている。ユニットベース3441の回動支持ピン3441aは、裏上中回転ユニット3460における回転ユニットベース3461の軸受部3461aに挿入される。ユニットベース3441には、前面の上端部で正面視右端付近に回動検知センサ3448が取付けられると共に、正面視左端付近にアシストアーム3450が取付けられる。 The unit base 3441 of the rear upper middle drive unit 3440 is formed in such a shape that the upper part of a vertically extending square left side in front view projects leftward, projects forward from the lower front surface, and rotates in the rear upper middle position. A rotation support pin 3441a for rotatably mounting the unit 3460 is provided. The rotation support pin 3441a of the unit base 3441 is inserted into the bearing 3461a of the rotation unit base 3461 of the middle upper rotation unit 3460. The unit base 3441 has a rotation detection sensor 3448 attached near the right end in front view at the upper end of the front surface, and an assist arm 3450 attached near the left end in front view.
裏上第二駆動モータ3463は、ベースカバー3442の前面における上端部付近に取付けられている。裏上第二駆動モータ3463の回転駆動が、第二駆動ギア3444、及び第二伝達ギア3445を介して伝達される昇降駆動ギア3446は、ユニットベース3441及びベースカバー3442の上下方向略中央の位置で回転可能に取付けられている(図242を参照)。 The upper back second drive motor 3463 is mounted near the upper end on the front surface of the base cover 3442. The lifting drive gear 3446 to which the rotational drive of the back upper second drive motor 3463 is transmitted via the second drive gear 3444 and the second transmission gear 3445 is located at a substantially central position in the vertical direction of the unit base 3441 and the base cover 3442. (See FIG. 242).
アシストバネ3449は、コイル状のトーションバネとされており、ユニットベース3441における回動支持ピン3441aの外周を囲むように取付けられている。アシストアーム3450は、アーム押え3451によってユニットベース3441側に押付けられることで、ガタツクことなく同一面上で回転することができる。 The assist spring 3449 is a coiled torsion spring, and is attached so as to surround the outer periphery of the rotation support pin 3441a in the unit base 3441. The assist arm 3450 can be rotated on the same surface without backlash by being pressed against the unit base 3441 by the arm retainer 3451.
裏上中回転ユニット3460の回転ユニットベース3461は、左右に延びており、ユニットベース3441の回動支持ピン3441aが挿入される軸受部3461aが正面視右下隅に形成されている。この軸受部3461aは、金属製のベアリングにより形成されている。回転ユニットベース3461の駆動スリット3461bは、軸受部3461aの上方に形成されており、上下に延びている。回転ユニットベース3461の挿入孔3461cは、正面視左端付近に形成されている。この回転ユニットベース3461は、下辺に沿って左右に伝達ラックギア3466よりも長く延びており伝達ラックギア3466を摺動可能に収容するスライド溝3461eと、正面視右端上部から上方に突出しており回動検知センサにより検知される検知片3461fと、を備えている。 The rotation unit base 3461 of the rear upper middle rotation unit 3460 extends left and right, and a bearing 3461a into which the rotation support pin 3441a of the unit base 3441 is inserted is formed at the lower right corner in front view. This bearing portion 3461a is formed by a metal bearing. The driving slit 3461b of the rotating unit base 3461 is formed above the bearing 3461a, and extends vertically. The insertion hole 3461c of the rotating unit base 3461 is formed near the left end in front view. The rotation unit base 3461 extends longer than the transmission rack gear 3466 left and right along the lower side, and a slide groove 3461e for slidably receiving the transmission rack gear 3466, and protrudes upward from the upper right end in front view to detect rotation. And a detection piece 3461f detected by the sensor.
裏上中第三駆動モータ3463は、回転ユニットベース3461における軸受部3461aと挿入孔3461cとの間の略中央に取付けられている。従動ピニオンギア3467は、伝達ラックギア3466と噛合する外周のギア歯が、全周の約3/4の範囲内にのみ形成されており、一回転することはない。この従動ピニオンギア3467は、外周におけるギア歯の形成されていない部位から外方に延出している扇状の検知片3467aを備えており、この検知片3467aが回転検知センサ3468により検知される。 The third upper rear middle drive motor 3463 is attached to the rotation unit base 3461 at substantially the center between the bearing 3461a and the insertion hole 3461c. In the driven pinion gear 3467, the outer peripheral gear teeth that mesh with the transmission rack gear 3466 are formed only within a range of about / of the entire circumference, and do not make one rotation. The driven pinion gear 3467 includes a fan-shaped detection piece 3467a extending outward from a portion of the outer circumference where no gear teeth are formed. The detection piece 3467a is detected by the rotation detection sensor 3468.
続いて、裏上中可動演出ユニット3400の裏右上装飾ユニット3480について説明する。裏右上装飾ユニット3480は、裏上中駆動ユニット3440における裏上中第二駆動モータ3443よりも前方の位置でベースカバー3442の前面に取付けられる装飾ベース3481と、装飾ベース3481の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏右上装飾基板3482と、裏右上装飾基板3482よりも前方に配置され装飾ベース3481の前面に取付けられている透光性を有する裏右上装飾体3483と、を備えている。 Subsequently, the back upper right decorative unit 3480 of the back upper middle movable effect unit 3400 will be described. The back upper right decoration unit 3480 is attached to the front of the base cover 3442 at a position forward of the back upper middle second drive motor 3443 in the back upper middle drive unit 3440, and is attached to the front of the decoration base 3481. A back upper right decorative board 3482 in which a plurality of LEDs are mounted on the front face, a translucent back upper decorative body 3483 which is disposed in front of the back upper right decorative board 3482 and is attached to the front face of the decorative base 3481; , Is provided.
この裏右上装飾ユニット3480は、裏右上装飾基板3482のLEDを発光させることで、裏右上装飾体3483を発光装飾させることができる。この裏右上装飾ユニット3480の裏右上装飾体3483は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の正面視右打遊技領域2540内における右打流通空間2541内のゲート部2003と一般入賞口2001との間に位置しており、右上流通空間2541内を透明な遊技パネル1100を通して後方から発光装飾させることができる。 The back upper right decorative unit 3480 can make the back upper right decorative body 3483 emit light by making the LED of the back upper right decorative substrate 3482 emit light. When the back upper right decorative unit 3480 of the back upper right decorative unit 3480 is assembled to the game board 5, the gate portion 2003 in the right hit distribution space 2541 in the right hit game area 2540 in the front view of the center role 2500 and the general prize. It is located between the mouth 2001 and the interior of the upper right circulation space 2541 can be illuminated from behind through the transparent game panel 1100.
裏上中可動演出ユニット3400の裏上中中継基板3490は、裏上中第一装飾基板3414、裏上中第二装飾基板3415、裏上中第一駆動モータ3420、スライド検知センサ3426、裏上中第二駆動モータ3443、回動検知センサ3448、裏上中第三駆動モータ3463、回転検知センサ3468、及び裏右上装飾基板3482と、周辺制御基板1510に接続されている演出駆動基板3043と、を接続している。 The back middle relay board 3490 of the back top middle movable rendering unit 3400 includes a back top middle decoration board 3414, a back top middle second decoration board 3415, a back top middle drive motor 3420, a slide detection sensor 3426, a back top. A middle second drive motor 3443, a rotation detection sensor 3448, a back upper middle third drive motor 3463, a rotation detection sensor 3468, a back upper right decorative board 3482, and an effect drive board 3043 connected to the peripheral control board 1510; Are connected.
続いて、裏上中可動演出ユニット3400の動作について裏上中駆動ユニット3440の動作と共に説明する。裏上中可動演出ユニット3400は、通常の状態では、図243(a)に示すように、長手方向が水平となるように裏上中装飾体ユニット3410が左右に延びた状態で、その上辺が裏上中駆動ユニット3440におけるユニットベース3441の上辺よりもやや下方に位置している。この通常の状態では、一対の裏上中第一装飾体3411が互いに当接して閉じている。 Next, the operation of the rear upper middle movable effect unit 3400 will be described together with the operation of the rear upper middle drive unit 3440. In the normal state, as shown in FIG. 243 (a), the upper back middle decorative body unit 3410 extends in the left and right direction so that the longitudinal direction is horizontal, and the upper side thereof is It is located slightly lower than the upper side of the unit base 3441 of the rear upper middle drive unit 3440. In this normal state, the pair of back upper middle decorative bodies 3411 abut against each other and are closed.
この通常の状態では、図242に示すように、裏上中回転ユニット3460が上方側の回動端に位置しており、昇降駆動ギア3446の駆動ピン3446bが、回転ユニットベース3461の駆動スリット3461b内の下端に位置している。この状態では、裏上中回転ユニット3460に、裏上中装飾体ユニット3410等の重量により回動支持ピン3441aを中心として正面視反時計回りの方向へ回動させようとする回転モーメントが作用している。この回転モーメントにより、駆動スリット3461bを介して駆動ピン3446bが左方側へ押圧されている。そして、駆動ピン3446bが押圧されることで昇降駆動ギア3446が回転しようとするが、駆動ピン3446bが、昇降駆動ギア3446の回転中心を通り駆動スリット3461bの延びている方向に対して直交する線よりも下方に位置していることから、昇降駆動ギア3446が正面視時計回りの方向に回転しようとする。しかしながら、昇降駆動ギア3446の駆動ピン3446bが駆動スリット3461b内の下端に当接しているため、これ以上、昇降駆動ギア3446が時計回りの方向に回転することができず、裏上中回転ユニット3460が通常の状態で維持され、裏上中装飾体ユニット3410が上昇した状態でロックされている。また、この状態では、回転モーメントの作用にも関わらず昇降駆動ギア3446が回転しないため、第二伝達ギア3445及び第二駆動ギア3444を介して裏上中第二駆動モータ3443に負荷がかかることはなく、裏上中第二駆動モータ3443に通電していなくても裏上中装飾体ユニット3410を上昇端に維持することができる。 In this normal state, as shown in FIG. 242, the upper middle rotation unit 3460 is located at the upper rotation end, and the drive pin 3446b of the elevation drive gear 3446 is connected to the drive slit 3461b of the rotation unit base 3461. Located at the lower end. In this state, a rotating moment acts on the back upper middle rotation unit 3460 so as to rotate in the counterclockwise direction in front view around the rotation support pin 3441a due to the weight of the back upper middle decoration unit 3410 and the like. ing. The driving pin 3446b is pressed to the left side via the driving slit 3461b by this rotational moment. When the drive pin 3446b is pressed, the elevation drive gear 3446 attempts to rotate. However, the drive pin 3446b passes through the rotation center of the elevation drive gear 3446 and is perpendicular to the direction in which the drive slit 3461b extends. Since it is located below, the elevation drive gear 3446 attempts to rotate clockwise in front view. However, since the drive pin 3446b of the lift drive gear 3446 is in contact with the lower end in the drive slit 3461b, the lift drive gear 3446 cannot rotate further clockwise, and the upper middle rotation unit 3460 Is maintained in a normal state, and the back upper middle decorative body unit 3410 is locked in a raised state. Also, in this state, the lifting drive gear 3446 does not rotate despite the action of the rotational moment, so that a load is applied to the second upper drive motor 3443 via the second transmission gear 3445 and the second drive gear 3444. In other words, the back upper middle decoration body unit 3410 can be maintained at the rising end even if the middle upper back second drive motor 3443 is not energized.
また、通常の状態では、回転ユニットベース3461のスライド溝3461eによりスライド可能に支持されている伝達ラックギア3466が、回動支持ピン3441a(軸受部3461a)が遠ざかった移動端に位置していると共に、伝達ラックギア3466と噛合している従動ピニオンギア3467が、正面視で時計回りの方向への回動端付近に回転位置している。また、通常の状態では、裏上中回転ユニット3460の回転ユニットベース3461の挿入孔3461c(従動ピニオンギア3467)の中心が、軸受孔3461a(回動支持ピン3441a)の中心よりも上方に位置している。更に、通常の状態では、アシストアーム3450が水平に延びており、アシストアーム3450のアシストスリット3450a内に摺動可能に挿入されている回転ユニットベース3461のアシストピン3461dが、アシストスリット3450a内の基端側の端部付近に位置している。 In a normal state, the transmission rack gear 3466 slidably supported by the slide groove 3461e of the rotation unit base 3461 is located at the moving end where the rotation support pin 3441a (bearing portion 3461a) has moved away, and The driven pinion gear 3467 meshing with the transmission rack gear 3466 is at a rotational position near the turning end in the clockwise direction when viewed from the front. In a normal state, the center of the insertion hole 3461c (the driven pinion gear 3467) of the rotation unit base 3461 of the rear upper middle rotation unit 3460 is located above the center of the bearing hole 3461a (the rotation support pin 3441a). ing. Further, in a normal state, the assist arm 3450 extends horizontally, and the assist pin 3461d of the rotating unit base 3461 slidably inserted into the assist slit 3450a of the assist arm 3450 is connected to the base in the assist slit 3450a. It is located near the end on the end side.
また、通常の状態では、回転ユニットベース3461の検知片3461fが、回動検知センサ3448により検知されていると共に、従動ピニオンギア3467の検知片3467aが、回転検知センサ3468により検知されている。また、通常の状態では、遊技盤5に組立てた状態で、水平に延びて閉じている一対の裏上中第一装飾体3411が、正面視センター役物2500の枠内におけるメイン液晶表示装置1600の表示画面よりも上方で遊技者側から視認可能に位置している(図201等を参照)。 In a normal state, the detection piece 3461f of the rotation unit base 3461 is detected by the rotation detection sensor 3448, and the detection piece 3467a of the driven pinion gear 3467 is detected by the rotation detection sensor 3468. In a normal state, when assembled on the game board 5, the pair of horizontally extending and closed middle upper first decorative bodies 3411 are attached to the main liquid crystal display device 1600 within the frame of the center role 2500 in front view. (See FIG. 201, etc.) above the display screen.
この通常の状態から、裏上中第二駆動モータ3443により第二駆動ギア3444、及び第二伝達ギア3445を介して昇降駆動ギア3446を、正面視反時計回りの方向に回動させると、昇降駆動ギア3446の駆動ピン3446bが駆動スリット3461b内を上昇するように反時計回りの方向に公転する。この駆動ピン3446bが正面視反時計回りの方向に公転することで、駆動ピン3446bが駆動スリット3461b内を左方に押圧し、駆動スリット3461bを介して裏上中回転ユニット3460が、回動支持ピン3441aを中心にして正面視反時計回りの方向に回動することとなる。 When the lifting drive gear 3446 is rotated in the counterclockwise direction in a front view from the normal state by rotating the lifting drive gear 3446 from the normal state via the second drive gear 3444 and the second transmission gear 3445 by the second drive motor 3443 on the back upper side, the lift The driving pin 3446b of the driving gear 3446 revolves in the counterclockwise direction so as to rise inside the driving slit 3461b. When the drive pin 3446b revolves in a counterclockwise direction as viewed from the front, the drive pin 3446b presses the inside of the drive slit 3461b to the left, and the upper middle rotation unit 3460 is pivotally supported via the drive slit 3461b. It rotates in the counterclockwise direction about the pin 3441a in front view.
この裏上中回転ユニット3460が正面視反時計回りの方向に回動すると、回動支持ピン3441a(軸受部3461a)よりも上方で正面視左方に位置している回転ユニットベース3461の挿入孔3461c(従動ピニオンギア3467)側が、下方へ移動する。これにより、回転ユニットベース3461の挿入孔3461cを通した回転接続部材3430を介して従動ピニオンギア3467に取付けられている裏上中装飾体ユニット3410が下降することとなる。この際に、回転ユニットベース3461のアシストピン3461dが、回動支持ピン3441aを中心に正面視反時計回りの方向に公転するため、アシストピン3461dによりアシストアーム3450が正面視反時計回りの方向に回動すると共に、アシストピン3461dがアシストスリット3450a内をその先端側に向かって摺動する。 When the rear upper middle rotation unit 3460 rotates counterclockwise in front view, the insertion hole of the rotation unit base 3461 located to the left above the rotation support pin 3441a (bearing portion 3461a) in front view. The 3461c (the driven pinion gear 3467) side moves downward. As a result, the back upper middle decoration unit 3410 attached to the driven pinion gear 3467 is lowered via the rotation connection member 3430 through the insertion hole 3461c of the rotation unit base 3461. At this time, since the assist pin 3461d of the rotating unit base 3461 revolves in the counterclockwise direction as viewed from the front centering on the rotation support pin 3441a, the assist arm 3450 is moved in the counterclockwise direction as viewed by the assist pin 3461d. While rotating, the assist pin 3461d slides in the assist slit 3450a toward the distal end side.
そして、裏上中回転ユニット3460が、通常の状態から正面視反時計回りに約41度回動すると、裏上中第二駆動モータ3443の回転駆動が停止し、回転ユニットベース3461の挿入孔3461c(従動ピニオンギア3467)が、回動支持ピン3441aよりも下方に位置し、裏上中装飾体ユニット3410が下降端に位置した状態となる(図243(b)を参照)。この状態では、回転ユニットベース3461の一部が、ユニットベース3441に当接すると共に、アシストピン3461dが、アシストスリット3450a内の先端側の端部に当接しており、裏上中回転ユニット3460がこれ以上回動するのが規制された状態となっている。 Then, when the rear upper middle rotation unit 3460 rotates about 41 degrees counterclockwise from the normal state in front view, the rotation driving of the rear upper middle second drive motor 3443 stops, and the insertion hole 3461c of the rotation unit base 3461 is inserted. The driven pinion gear 3467 is located below the rotation support pin 3441a, and the back upper middle decoration unit 3410 is located at the lower end (see FIG. 243 (b)). In this state, a part of the rotating unit base 3461 abuts on the unit base 3441, and the assist pin 3461d abuts on the distal end of the assist slit 3450a. The rotation is restricted.
裏上中回転ユニット3460を正面視反時計回りの方向に回動させて、裏上中装飾体ユニット3410を下降端に位置させた状態では、遊技盤5に組立てた状態で、裏上中装飾体ユニット3410の中心(裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412a)が、センター役物2500の枠内の略中央に位置している(図257を参照)。 When the back upper middle rotation unit 3460 is rotated in the counterclockwise direction as viewed from the front, and the back upper middle decoration unit 3410 is positioned at the lower end, the back upper middle decoration unit 3410 is assembled on the game board 5 and The center of the body unit 3410 (the central decorative portion 3412a of the second upper decorative body 3412) is located substantially at the center of the frame of the center role 2500 (see FIG. 257).
裏上中装飾体ユニット3410を下降端に移動させた状態で、裏上中第三駆動モータ3463により第三駆動ギア3464を介して駆動ピニオンギア3465を正面視花時計回りの方向に回転駆動させると、駆動ピニオンギア3465と噛合している伝達ラックギア3466が、スライド溝3461e内で正面視右方向にスライドする。この伝達ラックギア3466が右方向にスライドすることで、伝達ラックギア3466と噛合している従動ピニオンギア3467が正面視反時計回りの方向に回転し、従動ピニオンギア3467の前面に取付けられている回転接続部材3430の接続ベース3431を介して裏上中装飾体ユニット3410も正面視反時計回りの方向に回転することとなる。 With the back upper middle decorative body unit 3410 moved to the lower end, the drive pinion gear 3465 is rotationally driven in the clockwise direction in front view by the back upper middle third drive motor 3463 via the third drive gear 3464. Then, the transmission rack gear 3466 meshing with the drive pinion gear 3465 slides rightward in the front view in the slide groove 3461e. When this transmission rack gear 3466 slides rightward, the driven pinion gear 3467 meshing with the transmission rack gear 3466 rotates counterclockwise in front view, and the rotational connection mounted on the front surface of the driven pinion gear 3467. Through the connection base 3431 of the member 3430, the back upper middle decoration unit 3410 also rotates counterclockwise in front view.
この裏上中回転ユニット3460では、伝達ラックギア3466がスライド溝3461eの正面視右端に到達するまで、裏上中装飾体ユニット3410を正面視反時計回りの方向に回転させることができる。本実施形態では、裏上中装飾体ユニット3410を、通常の状態から、反時計回りの方向に約193度回転させることができる。従って、裏上中装飾体ユニット3410を下降端に位置させた状態では、水平に延びている通常の状態に対して、正面視反時計回りの方向に208度回転することができる(図243(b)を参照)。そして、この図243(b)の状態で、裏上中装飾体ユニット3410の裏上中第一駆動モータ3420を駆動して一対の裏上中第一装飾体3411を、互いに離反する方向にスライド移動させる(図258及び図259等を参照)。 In the rear upper middle rotation unit 3460, the rear upper middle decoration unit 3410 can be rotated counterclockwise in front view until the transmission rack gear 3466 reaches the right end of the slide groove 3461e in front view. In the present embodiment, the back upper middle decoration unit 3410 can be rotated about 193 degrees counterclockwise from the normal state. Accordingly, in a state where the back upper middle decorative body unit 3410 is located at the lower end, it can be rotated by 208 degrees in a counterclockwise direction as viewed from the front with respect to a normal state extending horizontally (FIG. 243 ( b)). Then, in the state shown in FIG. 243 (b), the first upper middle drive body 3420 of the upper middle back body unit 3410 is driven to slide the pair of first middle upper back bodies 3411 in directions away from each other. (See FIGS. 258 and 259, etc.).
このように、裏上中可動演出ユニット3400は、一対の裏上中第一装飾体3411と裏上中第二装飾体3412を有した裏上中装飾体ユニット3410を、裏上中駆動ユニット3440により昇降させることができると共に回転させることができる上に、一対の裏上中第一装飾体3411同士を開いたり閉じたりすることができ、多彩な可動演出を遊技者に提示することができる。また、一対の裏上中第一装飾体3411の開く度合いにより一対の裏上中第一装飾体同士の間から前方に臨む裏上中第二装飾体3412の装飾により表現される「麻雀」の「点棒」の点数を変化させることができるため、その「点棒」の点数によって遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。 As described above, the rear upper middle movable effecting unit 3400 includes the rear upper middle decorative body unit 3410 having the pair of rear upper middle decorative body 3411 and the rear upper middle second decorative body 3412, and the rear upper middle drive unit 3440. In addition to being able to be raised and lowered and rotated, the pair of upper first middle decorative bodies 3411 can be opened or closed, and a variety of movable effects can be presented to the player. In addition, depending on the degree of opening of the pair of back upper middle first decorative bodies 3411, “Mahjong” expressed by the decoration of the back upper middle second decorative body 3412 facing forward from between the pair of back upper middle first decorative bodies 3411. Since the score of the "point bar" can be changed, the player's expectation of the game can be enhanced by the score of the "point bar".
[裏下前可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏下前可動演出ユニット3500について、主に図244乃至図251を参照して詳細に説明する。図244(a)は裏ユニットの裏下前可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏下前可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図245は裏下前可動演出ユニットを裏下前装飾体ユニット以外を分解して前から見た分解斜視図であり、図246は裏下前可動演出ユニットを裏下前装飾体ユニット以外を分解して後ろから見た分解斜視図である。図247は裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図248は裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図249は、裏下前可動演出ユニットにおける装飾体ユニット昇降機構を概略で示す正面図である。図250(a)は裏下前装飾体ユニットを上昇させた時の装飾体ユニット昇降機構の状態を概略で示す説明図であり、(b)は(a)においてユニット昇降ピンの部位を拡大して示す説明図であり、(c)は(b)を更に拡大してユニット昇降ピンと昇降用スリットとの関係を示す説明図である。図251(a)裏下前可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、(b)は(a)の状態から裏下前装飾体ユニットを上昇させた状態を示す正面図であり、(c)は(b)の状態から裏下前装飾体ユニットの裏下前第一装飾体を上昇させた状態を示す正面図である。
[Movable production unit in front of back]
Next, the rear lower front movable effect unit 3500 of the rear unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 244 to 251. FIG. 244 (a) is a perspective view of the rear lower front movable effect unit of the rear unit as viewed from the front, and FIG. 244 (b) is a perspective view of the rear lower front movable effect unit as viewed from the rear. FIG. 245 is an exploded perspective view of the underside front movable production unit excluding the underside front decorative body unit and viewed from the front, and FIG. 246 is an exploded view of the underside front movable production unit except the underside front decorative body unit. FIG. 4 is an exploded perspective view of the sword viewed from behind. FIG. 247 is an exploded perspective view of the underside front decorative body unit of the underside front movable effect unit viewed from the front, and FIG. 248 is an exploded view of the underside front decorative body unit of the underside front movable effect unit. It is the disassembled perspective view seen from behind. FIG. 249 is a front view schematically illustrating a decoration unit lifting mechanism in the lower back front movable effect unit. FIG. 250 (a) is an explanatory view schematically showing a state of the decoration unit lifting mechanism when the lower back front decoration unit is raised, and FIG. 250 (b) is an enlarged view of a portion of the unit lifting pin in FIG. (C) is an explanatory view showing the relationship between the unit elevating pin and the elevating slit by further enlarging (b). FIG. 251 (a) is a front view showing the lower back front movable effect unit in a normal state, and FIG. 251 (b) is a front view showing a state where the lower back front decorative body unit is raised from the state of FIG. (C) is a front view showing a state where the lower back front first decorative body of the lower back lower decorative body unit is raised from the state of (b).
裏下前可動演出ユニット3500は、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前面に取付けられている。裏下前可動演出ユニット3500は、所定の装飾が施されている裏下前装飾体ユニット3501と、裏下前装飾体ユニット3501を昇降させ裏下後可動演出ユニット3100の前面に取付けられる昇降ユニット3502と、昇降ユニット3502の正面視左端部前面に取付けられている裏左下装飾ユニット3503と、昇降ユニット3502の前面における正面視左右方向中央から左寄りに取付けられている裏下中装飾ユニット3504と、昇降ユニット3502の前面における裏下中装飾ユニット3504の正面視左方から下方にかけて取付けられている裏左下球誘導ユニット3505と、昇降ユニット3502の後面に取付けられている裏下前中継基板3506と、を備えている。 The underside front movable effect unit 3500 is attached to the front of the underside back movable effect unit 3100 below the opening 3010a in the back box 3010. The lower back front movable rendering unit 3500 is a back lower front decoration body unit 3501 on which a predetermined decoration is applied, and an elevation unit attached to the front of the lower back rear movable rendering unit 3100 by lifting and lowering the lower back front decoration unit 3501 3502, a lower back left decoration unit 3503 attached to the front surface of the left end portion of the lifting unit 3502 in front view, and a lower back middle decoration unit 3504 attached to the front of the front surface of the lifting unit 3502 to the left from the center in the front left / right direction. A lower back left ball guiding unit 3505 attached to the lower back middle decoration unit 3504 on the front surface of the lifting unit 3502 from the left to the front in a front view, a lower back front relay board 3506 attached to the rear surface of the lifting unit 3502, It has.
裏下前可動演出ユニット3500の裏下前装飾体ユニット3501は、図247及び図248等に示すように、左右に延びた板状で両面に異なる装飾が施されている裏下前第一装飾体3510と、裏下前第一装飾体3510を左右に延びている上辺においてヒンジ回転可能に取付けていると共に昇降ユニット3502に昇降可能に取付けられており前面に装飾が施されている裏下前第二装飾体3520と、を備えている。 As shown in FIGS. 247 and 248 and the like, the back lower front decorative body unit 3501 of the lower back front movable rendering unit 3500 is a back lower front first decoration in which different decorations are applied to both sides in a plate shape extending left and right. The body 3510 and the back lower front in which the first decorative body 3510 is hingedly mounted on the upper side extending left and right and is rotatably mounted on the elevating unit 3502 and is decorated on the front surface. A second decorative body 3520.
裏下前装飾体ユニット3501の裏下前第一装飾体3510は、正面視の形状が左右に長く延びた四角形で前面に所定の装飾が形成されており後方側が開放された浅い箱状で透光性を有する第一表装飾部材3511と、第一表装飾部材3511の後面に取付けられていると共に後面に所定の装飾が形成されており前方側が開放された浅い箱状で透光性を有する第一裏装飾部材3512と、第一裏装飾部材3512と第一表装飾部材3511との間に取付けられており両面に複数のLEDが実装されている裏下前第一装飾基板3513と、第一裏装飾部材3512の上辺における正面視左右両端から左右に延びた軸線に対して同軸上となるように斜め上後方に突出している円筒状の二つの第一ヒンジ部3514と、第一裏装飾部材3512の正面視右側面から右方に円柱状に突出しており後述する裏下前第二装飾体3520における装飾体昇降アーム3533のスリット3533a内に摺動可能に挿入される装飾体昇降ピン3515と、第一裏装飾部材3512の正面視右辺から後方に突出している平板状の検知片3516と、を備えている。 The front lower back first decorative body 3510 of the lower back front decorative body unit 3501 has a rectangular shape extending long to the left and right when viewed from the front, has a predetermined decoration formed on the front surface, and is a shallow box-like shape having an open rear side. A first decorative member 3511 having a light property, and a predetermined decoration is formed on a rear surface of the first decorative member 3511 and a predetermined decoration is formed on a rear surface thereof. A first back decoration member 3512, a lower back front first decoration substrate 3513 attached between the first back decoration member 3512 and the first front decoration member 3511 and having a plurality of LEDs mounted on both surfaces thereof, Two cylindrical first hinge portions 3514 projecting obliquely upward and rearward so as to be coaxial with an axis extending left and right from both left and right ends in front view on the upper side of the one back decoration member 3512; Positive of member 3512 A decorative body elevating pin 3515 protruding rightward from the right side surface in a columnar shape and slidably inserted into a slit 3533 a of a decorative body elevating arm 3533 of the lower back front second decorative body 3520 described later; A flat detection piece 3516 projecting rearward from the right side of the back decoration member 3512 when viewed from the front.
裏下前第一装飾体3510は、二つの第一ヒンジ部3514のうち、正面視右側の第一ヒンジ部3514が、第一裏装飾部材3512の正面視右端よりも若干左方寄りに取付けられている。なお、詳細な図示は省略するが、裏下前第一装飾体3511の第一装飾部材3511は、「麻雀」の「牌」が左右に複数並んだ装飾が施されている。 In the lower back front first decorative body 3510, of the two first hinge portions 3514, the first hinge portion 3514 on the right side in front view is attached slightly to the left of the right end in front view of the first back decorative member 3512. ing. Although not shown in detail, the first decorative member 3511 of the lower back front first decorative body 3511 is decorated with a plurality of “mahjong” “tiles” arranged side by side.
裏下前装飾体ユニット3501の裏下前第二装飾体3520は、裏下前第一装飾体3510よりも左右及び上下が大きく形成されていると共に前面に所定の装飾が形成されており後方側が開放された浅い箱状で透光性を有する第二装飾部材3521と、第二装飾部材3521の後面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下前第二装飾基板3522と、裏下前第二装飾基板3522の後方を覆いて第二装飾部材3521の後側に取付けられている平板状の基板カバー3523と、第二装飾部材3521の左右に延びている上辺における正面視左右両端部付近から左右に延びた軸線に対して同軸上となるように斜め上前方に突出しており裏下前第一装飾体3510の第一ヒンジ部3514をヒンジ回転可能に取付けるための円筒状の二つの第二ヒンジ部3524と、二つの第二ヒンジ部3524のうち正面視右側の第二ヒンジ部3524内に左側から右端側が挿入されると共に左端側が裏下前第一装飾体3510の正面視右側の第一ヒンジ部3514内に右側から挿入される円柱状のヒンジシャフト3525と、第二装飾部材3521の正面視左端の後面に取付けられ裏下前第一装飾体3510の正面視左側の第一ヒンジ部3514内に左側から挿入されるヒンジシャフト3526aを有したヒンジ押え3526と、を備えている。 The lower back front second decorative body 3520 of the lower back front decorative body unit 3501 is formed to be larger left and right and up and down than the back lower front first decorative body 3510, has a predetermined decoration formed on the front surface, and has a rear side. An open shallow box-shaped translucent second decorative member 3521; a back lower front second decorative substrate 3522 mounted on the rear surface of the second decorative member 3521 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface; A flat board cover 3523 that covers the back of the lower back front second decorative substrate 3522 and is attached to the rear side of the second decorative member 3521, and a front view of the upper side extending left and right of the second decorative member 3521. A first hinge portion 3514 of the lower back front first decorative body 3510 that is rotatably hinged and protrudes obliquely upward and forward so as to be coaxial with respect to an axis extending left and right from the vicinity of both left and right ends; Two cylindrical second hinge portions 3524, and a right end side is inserted from the left side into the second hinge portion 3524 on the right side when viewed from the front of the two second hinge portions 3524, and the left end side is a back lower front first decorative body 3510. And a cylindrical hinge shaft 3525 inserted from the right side into the first hinge portion 3514 on the right side in front view, and a front view of the lower back front first decorative body 3510 attached to the rear surface of the second decorative member 3521 on the left end in front view. A hinge holder 3526 having a hinge shaft 3526a inserted from the left side into the first hinge portion 3514 on the left side.
また、裏下前第二装飾体3520は、第二装飾部材3521の正面視右側面に取付けられ右方が開放された浅い箱状のギアベース3527と、ギアベース3527を貫通して回転軸が右方に突出するようにギアベース3527の正面視左側面に取付けらている裏下前第一駆動モータ3528と、裏下前第一駆動モータ3528の回転軸に取付けられている平歯車状の第一駆動ギア3529と、第一駆動ギア3529と噛合しておりギアベース3527に回転可能に取付けられている伝達第一ギア3530と、伝達第一ギア3530と噛合しておりギアベース3527に回転可能に取付けられている伝達第二ギア3531と、伝達第二ギア3531と噛合しておりギアベース3527に回転可能に取付けられている第一昇降ギア3532と、ギアベース3527の正面視左方において第一昇降ギア3532と一体回転し左右方向に貫通していると共に回転中心を通る軸線上に延びており裏下前第一装飾体3510の装飾体昇降ピン3515が摺動可能に挿入されるスリット3533aを有している装飾体昇降アーム3533と、第一駆動ギア3529、伝達第一ギア3530、伝達第二ギア3531、及び第一昇降ギア3532の正面視右方を覆うようにギアベース3527の開放されている右端側を閉鎖しておりギアベース3527に取付けられている平板状のギアカバー3534と、を備えている。 The lower back front second decorative body 3520 is mounted on the right side surface of the second decorative member 3521 in a front view, and is a shallow box-shaped gear base 3527 that is opened rightward. A lower back front first drive motor 3528 attached to the left side surface of the gear base 3527 in a front view so as to protrude rightward, and a spur gear shape attached to a rotation shaft of the lower back front first drive motor 3528. A first drive gear 3529, a transmission first gear 3530 meshed with the first drive gear 3529 and rotatably mounted on the gear base 3527, and a transmission first gear 3530 meshed with the first transmission gear 3530 and rotated on the gear base 3527; A transmission second gear 3531 rotatably attached to the transmission second gear 3531, a first lifting gear 3532 rotatably mounted on the gear base 3527, and a gear; On the left side of the base 3527 when viewed from the front, it rotates integrally with the first elevating gear 3532, penetrates in the left-right direction, and extends on the axis passing through the center of rotation. A decorative body elevating arm 3533 having a slit 3533a that is slidably inserted thereinto, and a first drive gear 3529, a transmission first gear 3530, a transmission second gear 3531, and a first elevation gear 3532, to the right in a front view. And a flat-plate gear cover 3534 attached to the gear base 3527 so as to cover the gear base 3527.
更に、裏下前第二装飾体3520は、第二装飾部材3521の正面視左側面に取付けられており裏下前第一装飾体3510の検知片3516を検知可能な装飾体昇降検知センサ3535と、装飾体昇降検知センサ3535を覆うように第二装飾部材3521の正面視左側面に取付けられているセンサカバー3536と、第二装飾部材3521の正面視右端下部から下方に延出しているスライダ取付部3537と、基板カバー3523の後面の上部で背面視右端付近から円柱状に後方に突出しているガイドボス3538と、を備えている。 Further, the lower back front second decorative body 3520 is attached to the left side surface of the second decorative member 3521 in a front view, and is capable of detecting the detection piece 3516 of the lower back front first decorative body 3510. A sensor cover 3536 attached to the left side of the second decorative member 3521 in front view so as to cover the decorative body elevating detection sensor 3535, and a slider attachment extending downward from the lower right end of the second decorative member 3521 in front view. A portion 3537 and a guide boss 3538 that protrudes rearward in a columnar shape from near the right end in rear view at the upper part of the rear surface of the substrate cover 3523.
裏下前装飾体ユニット3501では、第一ヒンジピン3515、装飾体昇降ピン3515、第二ヒンジ部3524、ヒンジシャフト3525,3526a、裏下前第一駆動モータ3528、第一駆動ギア3529、伝達第一ギア3530、伝達第二ギア3531、第一昇降ギア3532、及び装飾体昇降アーム3533が、裏下前第一装飾体3510を左右に延びた軸線に対してヒンジ回転させて昇降させる装飾体昇降機構3501Aを構成している。 In the lower back front decorative body unit 3501, the first hinge pin 3515, the decorative body elevating pin 3515, the second hinge portion 3524, the hinge shafts 3525, 3526a, the lower back front first drive motor 3528, the first drive gear 3529, the transmission first A decorative body elevating mechanism in which the gear 3530, the transmission second gear 3531, the first elevating gear 3532, and the decorative body elevating arm 3533 rotate the hinge lowering of the lower back front first decorative body 3510 with respect to an axis extending left and right, and thereby elevate and lower. 3501A.
また、裏下前第二装飾体3520は、第二装飾部材3521における下部で正面視左右方向中央より左側に形成されており前後に貫通し左右に延びている長孔状の昇降用スリット3540を、備えている。この昇降用スリット3540は、図249及び図250等に示すように、左右に延びている両端が同じ高さに形成されており、左右に延びている上辺において正面視左端から右方寄りの部位に下方へ突出しているロック突起3540aを有している。このロック突起3540aは、正面視左側の辺が、昇降用スリット3540の左端の半円弧の上端から水平に延びた線に接する円弧状に形成されており、正面視右側の辺が、昇降用スリット3540の右端の半円弧の上端から水平に左方へ若干延びた部位の左端に向かって斜めに延びた直線状に形成されている。なお、昇降用スリット3540の左右に延びている下辺は、上辺との間で略一定の間隔を形成するように、上辺に倣った形状に形成されている。 In addition, the lower back front second decorative body 3520 is formed at the lower part of the second decorative member 3521 on the left side from the center in the left-right direction in front view, penetrates back and forth, and has a long hole-shaped elevating slit 3540 extending left and right. , Have. As shown in FIGS. 249 and 250, the lifting slit 3540 is formed such that both ends extending left and right are formed at the same height, and a portion of the upper side extending left and right is closer to the right from the left end in front view. Has a lock projection 3540a projecting downward. The lock projection 3540a is formed in an arc shape in which the left side in front view is in contact with a line extending horizontally from the upper end of the semicircular arc at the left end of the elevating slit 3540, and the right side in front view is formed in the elevating slit. It is formed in a straight line that extends obliquely toward the left end of a portion that slightly extends leftward horizontally from the upper end of the semicircular arc at the right end of 3540. The lower side extending left and right of the elevating slit 3540 is formed in a shape following the upper side so as to form a substantially constant interval with the upper side.
裏下前可動演出ユニット3500の昇降ユニット3502は、裏下後可動演出ユニット3100の前面に取付けられる平板状のユニットベース3550と、ユニットベース3550との間に裏下前装飾体ユニット3501の裏下前第一装飾体3510よりも下側の部位を収容可能な隙間を空けてユニットベース3550の前面に取付けられているベースカバー3551と、ユニットベース3550とベースカバー3551との間に回転軸が突出するようにユニットベース3550の後面に取付けられている裏下前第二駆動モータ3552と、裏下前第二駆動モータ3552の回転軸に取付けられている平歯車状の第二駆動ギア3553と、第二駆動ギア3553と噛合しておりユニットベース3550とベースカバー3551とによって回転可能に取付けられている第二伝達ギア3554と、第二伝達ギア3554と噛合する円弧状の第二昇降ギア3555a、第二昇降ギア3555aの円弧と同心の略半円で平板状の本体部3555b、本体部3555bの中心で貫通しておりユニットベース3550とベースカバー3551とによって回転可能に取付けられる軸孔3555c、及び第二昇降ギア3555aから遠ざかる方向へ本体部3555bから延出しているアーム部3555dを有しているユニット昇降アーム3555と、ユニット昇降アーム3555におけるアーム部3555dの先端に前方から取付けられ裏下前装飾体ユニット3501の昇降用スリット3540内に摺動可能に挿入される円柱状のユニット昇降ピン3556a、ユニット昇降ピン3556aの前端からユニット昇降アーム3555のアーム部3555dに沿って軸孔3555c側へ延びている平板状の連結片3556b、及び連結片3556bの先端から後方に突出しており後端がユニット昇降アーム3555の本体部3555bの前面に取付けられる取付ボス3556cを有しているアーム補強部材3556と、を備えている。 The elevating unit 3502 of the underside front movable effect unit 3500 is located between the flat base unit 3550 attached to the front of the underside back movable effect unit 3100 and the unit base 3550, under the back underside front decorative body unit 3501. A base cover 3551 attached to the front surface of the unit base 3550 with a gap capable of accommodating a portion below the front first decorative body 3510, and a rotation shaft protruding between the unit base 3550 and the base cover 3551. A lower back front second drive motor 3552 attached to the rear surface of the unit base 3550, a spur gear shaped second drive gear 3553 attached to the rotation shaft of the lower back front second drive motor 3552, It is in mesh with the second drive gear 3553, and is rotated by the unit base 3550 and the base cover 3551. A second transmission gear 3554 attached to the second transmission gear 3554, an arc-shaped second elevating and lowering gear 3555a meshing with the second transmission gear 3554, and a substantially semicircular and flat main body 3555b concentric with the arc of the second elevating and lowering gear 3555a. A shaft hole 3555c penetrating at the center of the main body 3555b and rotatably mounted by the unit base 3550 and the base cover 3551; and an arm 3555d extending from the main body 3555b in a direction away from the second lifting gear 3555a. And a column-shaped arm 3555 that is attached from the front to the tip of the arm portion 3555d of the unit elevating arm 3555 and that is slidably inserted into the elevating slit 3540 of the lower back front decoration unit 3501. Unit lifting pin 3556a, front end of unit lifting pin 3556a A plate-shaped connecting piece 3556b extending toward the shaft hole 3555c along the arm portion 3555d of the unit elevating arm 3555, and a rear end protruding rearward from the tip of the connecting piece 3556b, and a rear end of the main body 3555b of the unit elevating arm 3555 And an arm reinforcing member 3556 having a mounting boss 3556c mounted on the front surface.
裏下前第二駆動モータ3552は、ユニットベース3550の正面視左下隅の後面に取付けられている。第二駆動ギア3553は、外方に延出した平板状の検知片3553aを備えている。ユニット昇降アーム3555は、ユニットベース3550における正面視左右方向中央から左寄りで上部付近の位置を中心にして回転するように取付けられている。ユニット昇降アーム3555は、軸孔3555cからアーム部3555dの先端までの距離が、第二昇降ギア3555aの半径よりも長く形成されている。 The lower back front second drive motor 3552 is attached to the rear surface of the lower left corner of the unit base 3550 in front view. The second drive gear 3553 includes a flat detection piece 3553a extending outward. The unit elevating arm 3555 is attached so as to rotate about a position near the upper part of the unit base 3550 at a position closer to the left from the center in the left-right direction in front view. The unit elevating arm 3555 is formed such that the distance from the shaft hole 3555c to the tip of the arm portion 3555d is longer than the radius of the second elevating gear 3555a.
また、昇降ユニット3502は、ユニットベース3550の前面に取付けられており第二駆動ギア3553の検知片3353aを検知可能なユニット昇降検知センサ3557と、ユニットベース3550の前面で正面視右端部に取付けられており上下延びているスライドベース3558と、スライドベース3558の前側に上下にスライド可能に取付けられている上下延びた棒状の中間スライダ3559と、中間スライダ3559の前側に上下にスライド可能に取付けられており前面が裏下前装飾体ユニット3501のスライダ取付部3537に取付けられる上下に延びた取付スライダ3560と、を備えている。 In addition, the lifting unit 3502 is mounted on the front surface of the unit base 3550 and is capable of detecting the detection piece 3353a of the second drive gear 3553, and is mounted on the front end of the unit base 3550 at the right end in front view. A slide base 3558 extending vertically, a vertically extending rod-like intermediate slider 3559 attached to the front side of the slide base 3558 so as to be vertically slidable, and a vertically slidable slider attached to the front side of the intermediate slider 3559. And a vertically extending mounting slider 3560 which is mounted on a slider mounting portion 3537 of the lower back front decorative body unit 3501.
この昇降ユニット3502では、裏下前第二駆動モータ3552、第二駆動ギア3553、第二伝達ギア3554、ユニット昇降アーム3555、アーム補強部材3556(ユニット昇降ピン3556a)、スライドベース3558、中間スライダ3559、及び取付スライダ3560により、裏下前装飾体ユニット3501を昇降させる装飾体ユニット昇降機構3502Aを構成している。 In this elevating unit 3502, the back lower front second drive motor 3552, the second drive gear 3553, the second transmission gear 3554, the unit elevating arm 3555, the arm reinforcing member 3556 (unit elevating pin 3556a), the slide base 3558, and the intermediate slider 3559. , And the attachment slider 3560 constitute a decoration unit lifting mechanism 3502A that raises and lowers the lower back front decoration unit 3501.
更に、昇降ユニット3502は、ユニットベース3550の後面に基端側が回転可能に取付けられており前後に貫通し先端側へ向かって延びていると共に裏下前装飾体ユニット3501のガイドボス3538が挿通されるガイドスリット3561aを有しているガイドアーム3561と、ガイドアーム3561のガイドスリット3561a内に後方から摺動可能に挿入されると共に裏下前装飾体ユニット3501のガイドボス3538が挿入されるガイドブッシュ3562と、ガイドブッシュ3562の後方でガイドボス3538の後端に取付けられるバネベース3563と、ガイドアーム3561の基端側後面を回転可能に支持しておりユニットベース3550の後面に取付けられているアーム押え3564と、アーム押え3564とバネベース3563とに両端が夫々取付けられておりアヘム押え3564とバネベース3563とが互いに接近する方向へ付勢しているアシストバネ3565と、を備えている。ガイドアーム3561は、ユニットベース3550の正面視左上で右寄りの位置の後面に回転可能に取付けられており、先端側が右方に延出している。 Further, the elevating unit 3502 has a base end side rotatably attached to the rear surface of the unit base 3550, penetrates back and forth, extends toward the front end side, and has a guide boss 3538 of the lower back front decorative body unit 3501 inserted therethrough. Arm 3561 having a guide slit 3561a, and a guide bush into which a guide boss 3538 of the lower back front decorative body unit 3501 is slidably inserted from the rear into the guide slit 3561a of the guide arm 3561. 3562, a spring base 3563 attached to the rear end of the guide boss 3538 behind the guide bush 3562, and an arm retainer attached to the rear surface of the unit base 3550 so as to rotatably support the rear surface on the base end side of the guide arm 3561. 3564, arm presser 3564 and spring Over scan both ends and 3563 is provided with an assist spring 3565 which urges the respective attached and the direction in which the Ahemu presser 3564 and spring-based 3563 approach each other, the. The guide arm 3561 is rotatably attached to the rear surface of the unit base 3550 at the upper left position in the front view and on the right side, and the distal end side extends rightward.
裏下前可動演出ユニット3500の裏左下装飾ユニット3503は、ユニットベース3550の正面視左上隅に取付けられ前面に「麻雀」の「牌」を模した立体的な装飾が形成されている透光性を有した裏左下装飾体3560と、裏左下装飾体3560の後方でユニットベース3550の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏左下装飾基板3561と、を備えている。裏左下装飾ユニット3503は、裏左下装飾基板3561のLEDを適宜発光させることで裏左下装飾体3560を発光装飾させることができる。この裏左下装飾ユニット3503は、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット上2300の後方に位置しており、遊技領域5a内におけるサイドユニット上2300付近を発光装飾させることができる。 The lower left lower decorative unit 3503 of the lower rear front movable effecting unit 3500 is a translucent unit attached to the upper left corner of the unit base 3550 in a front view and formed with a three-dimensional decoration imitating a "mahjong" "tile" on the front surface. And a lower back left decorative board 3561 attached to the front of the unit base 3550 behind the back left lower decorative body 3560 and having a plurality of LEDs mounted on the front. The lower left back decoration unit 3503 can make the lower left lower decoration body 3560 emit light by appropriately emitting the LED of the lower left lower decoration substrate 3561. The lower back left decorative unit 3503 is located behind the upper side unit 2300 when assembled to the game board 5, and can illuminate around the upper side unit 2300 in the game area 5a.
裏下前可動演出ユニット3500の裏下中装飾ユニット3504は、ベースカバー3551の前面における正面視左右方向中央より左側の部位に取付けられており「ドクン」の文字の装飾が形成されている透光性を有する裏下中装飾体3570と、裏下中装飾体3570の後方でベースカバー3551の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下中装飾基板3571と、を備えている。裏下中装飾ユニット3504は、裏下中装飾基板3571のLEDを適宜発光させることで、裏下中装飾体3570を発光装飾させることができる。この裏下中装飾ユニット3504は、遊技盤5に組立てた状態では、正面視遊技領域5a内におけるサイドユニット下2200とセンター役物2500との間に位置している。 The back decoration unit 3504 of the back lower front movable effect unit 3500 is attached to a portion of the front surface of the base cover 3551 on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, and the decoration of the character “Dokun” is formed. A lower back middle decoration body 3570 having a property, and a lower back middle decoration board 3571 mounted on the front surface of the base cover 3551 behind the back lower middle decoration body 3570 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. ing. The under-back under-decoration unit 3504 can cause the under-back under-decoration decoration body 3570 to emit light by making the LED of the under-back under-decoration substrate 3571 emit light as appropriate. The lower back middle decoration unit 3504 is located between the lower side unit 2200 and the center role 2500 in the front-view game area 5a when assembled to the game board 5.
裏下前可動演出ユニット3500の裏左下球誘導ユニット3505は、サイドユニット下2200の三つの一般入賞口2001に受入れられた遊技球を、下方に誘導して排出することができる。この裏左下球誘導ユニット3505は、ベースカバー3551の前面に取付けられており前面が開放されている透明な通路部材3580と、通路部材3580の開放されている前面を閉鎖している透明平板状のカバー3581と、通路部材3580の後方でベースカバー3551の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されているサイド後装飾基板3582と、を備えている。通路部材3580内には、サイドユニット下2200の一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検知する一般入賞口センサ3015が取付けられている。また、裏左下球誘導ユニット3505は、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット下2200の後方に位置しており、サイド後装飾基板3582のLEDを適宜発光させることで、サイドユニット下2200を発光装飾させることができる。 The lower back left ball guiding unit 3505 of the lower back front movable rendering unit 3500 can guide the game balls received in the three general winning openings 2001 of the lower side unit 2200 and discharge them downward. The rear lower left ball guiding unit 3505 is attached to the front surface of the base cover 3551 and has a transparent passage member 3580 having an open front surface, and a transparent flat plate member having the open front surface of the passage member 3580 closed. The vehicle includes a cover 3581 and a side rear decorative substrate 3582 mounted on the front surface of the base cover 3551 behind the passage member 3580 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. In the passage member 3580, a general winning opening sensor 3015 for detecting a game ball received in the general winning opening 2001 in the lower side unit 2200 is attached. In addition, the rear lower left ball guiding unit 3505 is located behind the lower side unit 2200 in a state where the lower unit 2200 is assembled to the game board 5, and the LED of the rear side decorative board 3582 is appropriately illuminated, thereby lowering the lower side unit 2200. Can be luminous decoration.
裏下前可動演出ユニット3500の裏下前中継基板3506は、裏下前第一装飾基板3513、裏下前第二装飾基板3522、裏下前第一駆動モータ3528、装飾体昇降検知センサ3535、裏下前第二駆動モータ3552、ユニット昇降検知センサ3557、裏左下装飾基板3561、裏下中装飾基板3571、及びサイド後装飾基板3582と、周辺制御基板1510と接続されている演出駆動基板3043との接続を中継している。 The lower back relay board 3506 of the lower back front movable rendering unit 3500 includes a lower back front first decorative board 3513, a lower back front second decorative board 3522, a lower back front first drive motor 3528, a decorative body elevating detection sensor 3535, The lower back front second drive motor 3552, the unit elevating detection sensor 3557, the lower left back decoration board 3561, the lower back middle decoration board 3571, the side back decoration board 3582, and the rendering drive board 3043 connected to the peripheral control board 1510 Is relaying the connection.
続いて、裏下前可動演出ユニット3500の動作について説明する。裏下前可動演出ユニット3500は、図251(a)等に示すように、通常の状態では、裏下前装飾体ユニット3501が下降端に位置していると共に、裏下前装飾体ユニット3501における裏下前第一装飾体3510が、下降するようにヒンジ回転して裏下前第二装飾体3520の前方に位置している。この状態では、裏下前第一装飾体3510の第一表装飾部材3511が前方に臨んでいる。 Next, the operation of the back lower front movable effect unit 3500 will be described. As shown in FIG. 251 (a) and the like, in the normal state, the lower back front decorative body unit 3501 is located at the lower end, and the lower back front decorative body unit 3501 is in the lower back front decorative body unit 3501. The lower back front first decorative body 3510 is hinged so as to descend and is located in front of the lower back front second decorative body 3520. In this state, the first front decorative member 3511 of the lower back front first decorative body 3510 faces forward.
この通常の状態では、図249に示すように、昇降ユニット3502のユニット昇降アーム3555のアーム部3555dの先端が軸孔3555cよりも下方に位置していると共に、アーム部3555dの先端に取付けられ裏下前装飾体ユニット3501の昇降用スリット3540内に挿入されているアーム補強部材3556のユニット昇降ピン3556aが、昇降用スリット3540内の正面視右端付近に位置している。また、ユニットベース3550に回転可能に取付けられているガイドアーム3561は、先端を正面視右方に向けて略水平に延びた状態となっており、ガイドアーム3561のガイドスリット3561a内に挿入されている裏下前装飾ユニット3501のガイドボス3538が、ガイドスリット3561a内の正面視左端に位置している。この状態では、第二駆動ギア3553の検知片3553aが、ユニット昇降検知センサ3557により検知されている。 In this normal state, as shown in FIG. 249, the tip of the arm portion 3555d of the unit elevating arm 3555 of the elevating unit 3502 is located below the shaft hole 3555c, and is attached to the tip of the arm portion 3555d and The unit elevating pin 3556a of the arm reinforcing member 3556 inserted into the elevating slit 3540 of the lower front decoration unit 3501 is located near the right end of the elevating slit 3540 in front view. Further, the guide arm 3561 rotatably attached to the unit base 3550 is in a state of extending substantially horizontally with its tip directed rightward in front view, and is inserted into the guide slit 3561a of the guide arm 3561. The guide boss 3538 of the lower back front decoration unit 3501 is located at the left end in the front view in the guide slit 3561a. In this state, the detection piece 3553a of the second drive gear 3553 is detected by the unit elevation detection sensor 3557.
また、詳細な図示は省略するが、通常の状態では、裏下前装飾体ユニット3501の裏下前第二装飾体3520における装飾体昇降アーム3553が、先端側が回転中心から下方に延びた状態となっており、装飾体昇降アーム3553のスリット3533a内に挿入されている裏下前第一装飾体3510の装飾体昇降ピン3515が、スリット3533a内における回転中心に近い側の端部に位置している。この通常の状態では、裏下前第一装飾体3510の検知片3516が、裏下前第二装飾体3520の装飾体昇降検知センサ3535により検知されている。 In addition, although detailed illustration is omitted, in a normal state, the decorative body elevating arm 3553 of the back lower front second decorative body 3520 of the lower back front decorative body unit 3501 has a state in which the tip side extends downward from the rotation center. The decorative body elevating pin 3515 of the lower back front first decorative body 3510 inserted into the slit 3533a of the decorative body elevating arm 3553 is located at the end near the center of rotation in the slit 3533a. I have. In this normal state, the detection piece 3516 of the back lower front first decorative body 3510 is detected by the decorative body up / down detection sensor 3535 of the back lower front second decorative body 3520.
この通常の状態では、遊技盤5に組立てた状態で、正面視メイン液晶表示装置1600の表示画面よりも下方で、センター役物2500の下辺の後方に位置しており、裏下前装飾体ユニット3501における裏下前第一装飾体3510の第一表装飾部材3511が、ステージ2530の上方に位置している。 In this normal state, when assembled on the game board 5, it is located below the display screen of the main liquid crystal display device 1600 in front view and behind the lower side of the center role 2500, and the back lower front decorative body unit The first front decorative member 3511 of the lower back front first decorative body 3510 in 3501 is located above the stage 2530.
通常の状態で、昇降ユニット3502の裏下前第二駆動モータ3552により、第二駆動ギア3553、及び第二伝達ギア3554を介して、ユニット昇降アーム3555を正面視反時計回りの方向に回転させると、アーム部3555d先端のユニット昇降ピン3556aが、軸孔3555cを中心にして上昇する方向へ公転することとなる。このユニット昇降ピン3556aが公転して上昇することで、ユニット昇降ピン3556aが昇降用スリット3540内を上方へ押圧し、裏下前装飾体ユニット3501が上昇することとなる。この裏下前装飾体ユニット3501は、正面視右端部が、スライドベース3558、中間スライダ3559、及び取付スライダ3560を介してユニットベース3550に取付けられていることから、傾くことなく真っ直ぐに上昇する。 In a normal state, the unit raising / lowering arm 3555 is rotated in the counterclockwise direction as viewed from the front by the second drive motor 3552 below the back of the lifting unit 3502 via the second driving gear 3553 and the second transmission gear 3554. Then, the unit elevating pin 3556a at the tip of the arm 3555d revolves around the shaft hole 3555c in the ascending direction. When the unit elevating pin 3556a revolves and ascends, the unit elevating pin 3556a presses the inside of the elevating slit 3540 upward, and the lower back front decorative body unit 3501 ascends. Since the lower-right front decorative body unit 3501 is attached to the unit base 3550 via the slide base 3558, the intermediate slider 3559, and the mounting slider 3560, the right end in the front view rises straight without tilting.
この裏下前装飾体ユニット3501が上昇するのに伴って、昇降用スリット3540内に挿入されているユニット昇降ピン3556aが、昇降用スリット3540内を正面視左方へ摺動(移動)する。そして、ユニット昇降ピン3556aが、昇降用スリット3540内における下方に突出しているロック突起3540aの最も下方に突出した部位よりも正面視左側へ移動すると、裏下前第二駆動モータ3552の駆動が停止し、ユニット昇降アーム3555の回転(ユニット昇降ピン3556aの公転)も停止して、裏下前装飾体ユニット3501が駆動ユニット3502(装飾体ユニット昇降機構3502A)による上昇端に位置(第一上昇位置)した状態となる(図251(b)を参照)。 As the back lower front decorative body unit 3501 moves up, the unit elevating pin 3556a inserted in the elevating slit 3540 slides (moves) inside the elevating slit 3540 to the left in front view. When the unit elevating pin 3556a moves to the left in front view of the lowermost part of the locking projection 3540a projecting downward in the elevating slit 3540, the driving of the lower back front second driving motor 3552 stops. Then, the rotation of the unit elevating arm 3555 (revolution of the unit elevating pin 3556a) is also stopped, and the lower back front decorative body unit 3501 is positioned at the raised end by the drive unit 3502 (decorative body unit lifting mechanism 3502A) (first raised position). ) (See FIG. 251 (b)).
この状態では、ユニット昇降アーム3555のアーム部3555dの先端(ユニット昇降ピン3556a)が、ユニット昇降アーム3555の回転中心(軸孔3555c)に対して正面視右上に位置していることから、裏下前装飾体ユニット3501の重量により、アーム部3555dの先端にはユニット昇降アーム3555を正面視時計回りの方向へ回転させようする回転モーメントが作用している。そして、図250(c)に示すように、昇降用スリット3540の上辺におけるユニット昇降ピン3556aが当接しているロック突起3540aの正面視左側面では、当接している部位よりも右側の部位が、ユニット昇降ピン3556aの旋回範囲の境界線L(図中二点鎖線で示す)の内側に侵入しているため、ロック突起3540aが下方へ移動するように公転するには、その侵入している部位が旋回範囲の境界線L外側へ移動するようにロック突起3540a(裏下前装飾体ユニット3501)を、裏下前装飾体ユニット3501の重量に抗して上方に移動させなければならず、ユニット昇降ピン3556aに作用する回転モーメントが打ち消されて、ユニット昇降アーム3555が正面視時計回りの方向に回転することなく、上昇端に位置したままの状態で維持(ロック)される。 In this state, since the tip of the arm portion 3555d of the unit elevating arm 3555 (unit elevating pin 3556a) is located on the upper right of the rotation center of the unit elevating arm 3555 (the shaft hole 3555c) in front view, Due to the weight of the front decoration unit 3501, a rotating moment acts on the tip of the arm portion 3555d to rotate the unit elevating arm 3555 clockwise in front view. Then, as shown in FIG. 250 (c), on the left side of the lock projection 3540a in contact with the unit elevating pin 3556a on the upper side of the elevating slit 3540, a portion on the right side of the abutting portion is Since the unit elevating pin 3556a has penetrated the inside of the boundary line L (indicated by a two-dot chain line in the figure) of the turning range, in order for the lock projection 3540a to revolve downwardly, the penetrating part is required. The lock protrusion 3540a (the lower back front decorative body unit 3501) must be moved upward against the weight of the lower back lower decorative body unit 3501 so that the outer side moves outside the boundary line L of the turning range. The rotational moment acting on the lifting pin 3556a is canceled, and the unit lifting arm 3555 does not rotate in the clockwise direction when viewed from the front. It is maintained (locked) in a state positioned.
昇降ユニット3502により裏下前装飾体ユニット3501を上昇端に位置させた状態では、遊技盤5に組立てた状態で、裏下前装飾体ユニット3501の略全体が、正面視でセンター役物2500の枠内に位置した状態となり、遊技者側から裏下前第一装飾体3510の第一表装飾部材3511の装飾を良好に視認させることができる。 In a state where the lower back front decorative body unit 3501 is positioned at the rising end by the elevating unit 3502, substantially the entire back lower front decorative body unit 3501 is in the center view of the center role 2500 in front view in a state where it is assembled to the game board 5. As a result, the decoration of the first front decorative member 3511 of the lower back front first decorative body 3510 can be favorably viewed from the player side.
続いて、裏下前装飾体ユニット3501を上昇端に位置させた状態で、裏下前第二装飾体3520の裏下前第一駆動モータ3528により、第一駆動ギア3529、伝達第一ギア3530、伝達第二ギア3531、及び第一昇降ギア3532を介して、装飾体昇降アーム3533を、右側面視時計回りの方向に回転させると、装飾体昇降アーム3533のスリット3533aにより、スリット3533a内に挿入されている裏下前第一装飾体3510の装飾体昇降ピン3515が前方に押圧され、裏下前第一装飾体3510の下辺が前方且つ上方へ移動するように、第一ヒンジ部3514及び第二ヒンジ部3524を中心に裏下前第一装飾体3510がヒンジ回転することとなる。 Subsequently, in a state where the lower back front decorative body unit 3501 is located at the rising end, the first lower drive front drive motor 3528 of the lower back front second decorative body 3520 drives the first drive gear 3529 and the transmission first gear 3530. When the decorative body elevating arm 3533 is rotated clockwise in a right side view via the transmission second gear 3531 and the first elevating gear 3532, the decorative object elevating arm 3533 is turned into the slit 3533a by the slit 3533a. The first hinge portion 3514 and the first hinge portion 3514 are arranged such that the decorative body elevating pin 3515 of the inserted lower back front first decorative body 3510 is pressed forward, and the lower side of the lower back front first decorative body 3510 moves forward and upward. The lower back front first decorative body 3510 is hinged about the second hinge 3524.
そして、装飾体昇降アーム3533が右側面視時計回りの方向に約180度回転すると、裏下前第一駆動モータ3528の回転が停止し、裏下前第一装飾体3510が裏下前第二装飾体3520の上方に位置した状態となる(上昇位置、或は、開位置)。この状態では、当初前方を向いていた裏下前第一装飾体3510の第一表装飾部材3511が、後方を向いた状態となり、代わりに、後方を向いて裏下前第二装飾体3520の第二装飾部材3521と対面していた第二裏装飾部材3512が、第二装飾部材3521の上方で前面が第二装飾部材3521と略同一面上に位置して前方を向いている。これにより、第一裏装飾部材3512の装飾と第二装飾部材3521の装飾とが合体して一つの大きな装飾(「和了」の文字の装飾)を形成している状態となる(図251(c)を参照)。 Then, when the decorative body elevating arm 3533 rotates approximately 180 degrees clockwise in the right side view, the rotation of the lower back front first drive motor 3528 stops, and the lower back front first decorative body 3510 moves to the lower back front second. The state is located above the decorative body 3520 (up position or open position). In this state, the first front decorative member 3511 of the lower back front first decorative body 3510 that initially faces forward is in a rearward facing state, and instead, the rear lower back front second decorative body 3520 is facing rearward. The second back decoration member 3512 facing the second decoration member 3521 faces forward with the front surface located above the second decoration member 3521 on substantially the same plane as the second decoration member 3521. As a result, the decoration of the first back decoration member 3512 and the decoration of the second decoration member 3521 are united to form one large decoration (decoration of the character “Wait”) (FIG. 251 ( c)).
裏下前装飾体ユニット3501を上昇させると共に、裏下前第一装飾体3510を上昇するヒンジ回転させて開いた状態では、遊技盤5に組立てた状態で、正面視において、センター役物2500の枠内(メイン液晶表示装置1600の表示画面)の略下半分を裏下前第一装飾体3510と裏下前第二装飾体3520とで閉鎖したような状態となる(図261を参照)。 In a state in which the lower back front decorative body unit 3501 is raised and the lower back front first decorative body 3510 is raised and rotated by a hinge, the center decorative body 2500 of the center role 2500 in a front view is assembled in the game board 5 in a front view. A substantially lower half of the inside of the frame (the display screen of the main liquid crystal display device 1600) is closed by the lower back front first decorative body 3510 and the lower back front second decorative body 3520 (see FIG. 261).
このように、裏下前可動演出ユニット3500は、裏下前第二駆動モータ3552に通電していなくても、裏下前装飾体ユニット3501を上昇端の位置に停止させたままの状態で維持することができるため、裏下前第二駆動モータ3552に作用する負荷を低減させることができる。また、上昇方向に公転しているユニット昇降ピン3556aの途中でロックするようにしているため、裏下前装飾体ユニット3501を上昇端の位置でロックする際に、裏下前装飾体ユニット3501が下がるような不自然な動きをすることはなく、裏下前装飾体ユニット3501の動きを遊技者に楽しませることができる。 In this way, the under-below back movable effect unit 3500 maintains the under-before bottom decorative body unit 3501 stopped at the position of the rising end even when the under-below back second drive motor 3552 is not energized. Therefore, the load acting on the lower back front second drive motor 3552 can be reduced. In addition, since the lower back front decorative body unit 3501 is locked in the middle of the unit elevating pin 3556a revolving in the ascending direction, the lower back front decorative body unit 3501 is locked when the lower back front decorative body unit 3501 is locked at the rising end position. The player can enjoy the movement of the lower back front decorative body unit 3501 without making an unnatural movement such as lowering.
また、裏下前装飾体ユニット3501において、裏下前第一装飾体3510を上昇させる動作として、左右に延びた軸線に対してヒンジ回転させて、上昇させるようにしているため、直線的にスライドさせるようにした場合と比較して、遊技者側から見える裏下前第一装飾体3510の部位が刻々と変化することから、目立たせることができ、遊技者の関心を強く引き付けることができると共に、裏下前第一装飾体3510をヒンジ回転させて開くことで、通常の状態では見ることができない裏下前第一装飾体3510の第一裏装飾部材3512や裏下前第二装飾体3520の第二装飾部材3521を見せることができ、遊技者を驚かせることができる。 In addition, in the lower back front decorative body unit 3501, the operation of raising the lower back front first decorative body 3510 is performed by rotating the hinge with respect to the axis extending in the left and right direction to raise the front decorative body unit 3510. Compared to the case where the first decorative body 3510 under the back is visible from the player side as compared with the case where it is made to change every moment, it can be made to stand out, and the interest of the player can be strongly attracted. The first back decorative member 3512 of the back lower first decorative body 3510 and the lower back front second decorative body 3520 which cannot be viewed in a normal state by opening the lower back lower first decorative body 3510 by rotating the hinge. Can be shown, and the player can be surprised.
[遊技盤における演出]
次に、本実施形態の遊技盤5における主な可動演出について、主に図252乃至図261を参照して詳細に説明する。図252は、裏ユニットの裏下後可動演出ユニットにおいて裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を通常の位置で一緒に回転させて第二装飾面を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。図253は、裏ユニットの裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体とを閉じて裏下後第一装飾体の第一装飾面を正面に向けた状態で遊技領域内の左右方向略中央にスライド移動させると共に、裏上左可動演出ユニットの裏上左第一装飾体と裏上左第二装飾体とを遊技領域内の左右方向略中央にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図254は、図253の状態から裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体をヒンジ回転させて開いて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体の夫々の第二装飾面を正面に向けると共に、裏上左可動演出ユニットの裏上左第二装飾体をヒンジ回転させて開いて裏上左第一装飾体の固定装飾部材と裏上左第二装飾体の第二装飾部材を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。図255は、図253の状態から裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体をヒンジ回転させて開いて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体の夫々の第二装飾面を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。
[Direction on game board]
Next, main movable effects in the game board 5 of the present embodiment will be described in detail mainly with reference to FIGS. 252 to 261. FIG. 252 shows a state in which the first decorative body behind the back and the second decorative body behind the back are rotated together at a normal position in the movable effect unit behind the back of the back unit, with the second decorative surface facing the front. It is a front view of the game board shown. FIG. 253 is a diagram illustrating a state in which the first decorative body and the second decorative body after the back of the movable unit are closed and the first decorative surface of the first decorative body after the bottom is turned to the front. In the state, slide to the approximate center in the left-right direction in the game area, and slide the first upper decorative body and the upper left second decorative body in the game area to the center in the horizontal direction in the gaming area. It is a front view of the game board shown in the state moved. FIG. 254 is a diagram illustrating a state in which the lower back lower first decorative body is opened by rotating the hinge from behind the back lower movable effect unit from the state of FIG. 253 to the lower back lower first decorative body and the lower back lower second decorative body. With the decorative surface facing the front, the back upper left second decorative body of the back upper left movable rendering unit is hinged and opened to open the back upper left first decorative body fixed decorative member and the back upper left second decorative body It is a front view of the game board which shows two decoration members in the state which turned to the front. FIG. 255 is a view showing the state in FIG. 253, in which the rear lower first decorative body of the rear lower movable effect unit is hinge-rotated and opened to open the lower second lower decorative first body and the lower rear second decorative body. It is a front view of the game board which shows the decoration surface facing the front.
図256は、裏ユニットの裏左可動演出ユニットの裏左可動装飾体を正面視右方端の出現位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図257は、裏ユニットにおける裏上中可動演出ユニットの裏上中装飾体ユニットを下降端の位置に移動させると共に裏上中装飾体ユニットを正面視左下がりで斜めに延びるように正面視反時計回りの方向に回転させた状態で示す遊技盤の正面図である。図258は、図257の状態から一対の裏上中第一装飾体を離反させて半開きの中間開状態の位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図259は、図258の状態から一対の裏上中第一装飾体を更に離反させて全開状態の位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図260は、裏ユニットの裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを上昇端に位置させた状態で示す遊技盤の正面図である。図261は、図260の状態から裏下前第一装飾体をヒンジ回転させて裏下前第二装飾体の上方に上昇させた状態で示す遊技盤の正面図である。 FIG. 256 is a front view of the game board in a state where the back left movable decorative body of the back left movable effect unit of the back unit is slid to the appearance position of the right end in front view. FIG. 257 is a front view counterclockwise in which the back upper middle decoration unit of the back upper middle movable effect unit in the back unit is moved to the position of the descending end, and the back upper middle decoration unit extends obliquely downward to the left in front view. It is a front view of the game board shown in the state rotated in the surrounding direction. FIG. 258 is a front view of the game board shown in a state in which the pair of back upper middle decorations is separated from the state of FIG. 257 and is slid to a position of a half-open middle opening state. FIG. 259 is a front view of the game board in a state where the pair of back upper middle decorations is further separated from the state of FIG. 258 and slid to the fully opened position. FIG. 260 is a front view of the game board in a state in which the lower back front decorative body unit of the lower back front movable effect unit of the back unit is positioned at the rising end. FIG. 261 is a front view of the game board shown in a state in which the lower back front first decorative body is hinged from the state of FIG. 260 to ascend above the back lower front second decorative body.
本実施形態の遊技盤5は、通常の状態では、図201等に示すように、センター役物2500の枠内を通して裏ユニット3000の後側に取付けられているメイン液晶表示装置1600の表示画面を、遊技者側(前方)から良好に視認することができる。この通常の状態では、裏ユニット3000の裏下後可動演出ユニット3100のヒンジ回転可能な裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とが閉じて裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111のみが遊技者側から視認できるように前方へ向けており、メイン液晶表示装置1600の表示画面の右辺下部の右側に第一装飾面3111のサブ液晶表示装置3114の表示画面が前方に臨んでいる。 In the normal state, as shown in FIG. 201 and the like, the game board 5 of the present embodiment displays the display screen of the main liquid crystal display device 1600 attached to the rear side of the back unit 3000 through the frame of the center role 2500. , From the player side (front). In this normal state, the lower back first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120 that are hinged and rotatable behind the back unit 3000 and the movable effect unit 3100 are closed, and the back lower back first decorative body is closed. Only the first decorative surface 3111 of 3110 is directed forward so as to be visible from the player side, and the display of the sub-liquid crystal display device 3114 of the first decorative surface 3111 is on the right side of the lower right side of the display screen of the main liquid crystal display device 1600. The screen is facing forward.
また、通常の状態では、裏ユニット3000の裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220が、ヒンジ回転により裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211の前方に裏上左第二装飾体3220が位置する折畳まれた状態で、左右のスライド方向に対して正面視左方端である裏左中装飾ユニット3050の後方に位置しており、前側が裏左中装飾ユニット3050により遊技者側から視認不能に遮られている。 In a normal state, the upper back left first decorative body 3210 and the upper back left second decorative body 3220 of the back upper left movable effect unit 3200 of the back unit 3000 are rotated by the hinge to form the upper back left first decorative body 3210. In a folded state in which the back upper left second decorative body 3220 is located in front of the fixed decorative member 3211, it is located behind the rear left middle decorative unit 3050 which is the left end in front view with respect to the left and right sliding direction. The front side is invisiblely blocked from the player side by the back left middle decoration unit 3050.
更に、通常の状態では、裏ユニットの裏左可動演出ユニット3300の裏左可動装飾体3321が、左右のスライド方向に対して正面視左方端である裏左固定装飾体3310の後方に位置しており、裏左固定装飾体3310の一部がセンター役物2500の枠内を通して僅かに前方に臨んでいる。また、通常の状態では、裏ユニット3000の裏上中可動演出ユニット3400の裏上中装飾体ユニット3410が、メイン液晶表示装置1600の表示画面の上辺よりも上方の上昇端に位置しており、正面視センター役物2500の枠内を通して一部が前方に視認可能に臨んでいる。 Further, in the normal state, the back left movable decorative body 3321 of the back left movable effect unit 3300 of the back unit is located behind the back left fixed decorative body 3310 which is the left end in front view with respect to the left and right sliding direction. A part of the back left fixed decorative body 3310 faces slightly forward through the frame of the center role 2500. Also, in the normal state, the back upper middle decoration unit 3410 of the back unit 3000 is located at the rising end above the upper side of the display screen of the main liquid crystal display device 1600, A part of the front part of the center role 2500 is visibly visible forward.
また、通常の状態では、裏ユニット3000の裏下前可動演出ユニット3500の裏下前装飾体ユニット3501において、裏下前第一装飾体3510がヒンジ回転により裏下前第二装飾体3520の前方側に下降するように折畳まれた状態で、裏下前装飾体ユニット3501がセンター役物2500の枠内から前方に臨まないようにメイン液晶表示装置1600の下辺よりも正面視下方の下降端に位置している。 Further, in a normal state, in the back lower front decoration body unit 3501 of the back lower front movable effect unit 3500 of the back unit 3000, the lower back front first decorative body 3510 is rotated in front of the rear lower back front second decorative body 3520 by hinge rotation. The lower end of the front and rear lower decorative body unit 3501 does not face forward from within the frame of the center role 2500 in a state where it is folded so as to descend to the side, and the lower end of the main liquid crystal display device 1600 is lower than the lower side in front view. It is located in.
この遊技盤5は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500が、所定の演出(可動演出や発光演出)を行う。 The game board 5 is positioned behind the back of the back unit 3000 in accordance with a first special lottery result or a second special lottery result which is drawn by receiving a game ball in the first starting port 2002 or the second starting port 2004. The movable rendering unit 3100, the back upper left movable rendering unit 3200, the back left movable rendering unit 3300, the back upper middle movable rendering unit 3400, and the back lower front movable rendering unit 3500 perform a predetermined rendering (movable rendering or luminous rendering). .
具体的には、例えば、裏ユニット3000の裏下後可動演出ユニット3100を用いた演出として、回転駆動ユニット3130の裏下後第二駆動モータ3137により、裏下後第二装飾体3120を平面視時計回りの方向に回転させて、後方を向いていた第二装飾面3122を正面に向ける(図252を参照)。この際に、閉じられて裏下後第二装飾体3120の前方に位置している裏下後第一装飾体3110が裏下後第二装飾体3120に押されて一緒に回転する。これにより、裏下後第一装飾体3110と共に裏下後第二装飾体3120が、正面視において、メイン液晶表示装置1600の表示画面の右下隅部の前方に位置し、メイン液晶表示装置1600に表示されている演出画像の一部を遮ることとなり、裏下後第二装飾体3120を目立たせることができると共に、裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3122に施された「天運」の装飾を遊技者に視認させることができ、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Specifically, for example, as an effect using the under-rear-movable effect unit 3100 of the back unit 3000, the under-rear second decorative body 3120 is viewed in plan by the under-rear second drive motor 3137 of the rotary drive unit 3130. By rotating in the clockwise direction, the second decorative surface 3122 facing backward is turned to the front (see FIG. 252). At this time, the lower back lower first decorative body 3110 that is closed and located in front of the lower back lower second decorative body 3120 is pressed by the back lower back second decorative body 3120 and rotates together. Thereby, the second back decoration 3120 along with the first back decoration 3110 is located in front of the lower right corner of the display screen of the main liquid crystal display 1600 when viewed from the front, and is positioned on the main liquid crystal display 1600. A part of the displayed effect image is obstructed, so that the lower back second decorative body 3120 can be made more prominent, and “Tenun” applied to the second decorative surface 3122 of the lower back lower second decorative body 3120 Can be visually recognized by the player, and the expectation for the game can be increased by making the player think that something is good.
また、裏ユニット3000の裏下後可動演出ユニット3100と裏上左可動演出ユニット3200とを用いた演出(可動演出)として、裏下後可動演出ユニット3100では、スライドユニット3150の裏下後第三駆動モータ3155により、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを閉じたまま回転駆動ユニット3130を正面視左方端の位置までスライド移動させると共に、回転駆動ユニット3130の裏下後第一駆動モータ3134により裏下後第一装飾体3110を平面視反時計回りの方向に少し回転させて第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)を正面に向ける。これと同時に、裏上左可動演出ユニット3200では、ライドユニット3240の裏上左第二駆動モータ3245により裏上左第一装飾体3210を、裏上左第二装飾体3220を裏上左第一装飾体3210に対して閉じて第一装飾部材3221を正面に向けたまま、裏上左第二装飾体3220と一緒に正面視右方端の位置にスライド移動させる(図253を参照)。 In addition, as an effect (movable effect) using the rear lower movable effect unit 3100 and the back upper left movable effect unit 3200 of the rear unit 3000, the rear lower movable effect unit 3100 includes a third rear lower position of the slide unit 3150. With the drive motor 3155, the rotary drive unit 3130 is slid to the position of the left end in the front view with the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 closed, and the rotation drive unit 3130 The first back decoration body 3110 is slightly rotated counterclockwise in plan view by the back bottom first drive motor 3134 so that the first decoration surface 3111 (the sub liquid crystal display device 3114) faces the front. At the same time, in the back upper left movable rendering unit 3200, the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 are moved by the back upper left second decorative body 3220 by the back upper left second drive motor 3245 of the ride unit 3240. With the first decorative member 3221 closed toward the decorative body 3210 and with the first decorative member 3221 facing the front, it is slid together with the back upper left second decorative body 3220 to the right end position in front view (see FIG. 253).
この図253に示す状態では、裏下後可動演出ユニット3100の裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220をヒンジ回転させるための上下に延びている軸線と、裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第一装飾体3210に対して裏上左第二装飾体3220をヒンジ回転させるための上下に延びている軸線とが、同軸上に位置して遊技領域5aの左右方向中央と略一致している。この状態では、裏下後第一装飾体3110と裏上左第二装飾体3220とが、正面視においてセンター役物2500の枠内で斜めに並んだ状態で、メイン液晶表示装置1600の表示画面の前方に位置している。これにより、裏下後第一装飾体3110の中央側への移動と、裏上左第二装飾体3220の出現とにより、遊技者を驚かせることができる。 In the state shown in FIG. 253, an axis extending vertically for hinge-rotating the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 of the lower back lower movable effecting unit 3100, and a back upper left A vertically extending axis for hinge-rotating the back upper left second decorative body 3220 with respect to the back upper left first decorative body 3210 of the movable effect unit 3200 is located coaxially and the left and right sides of the game area 5a. It is almost the same as the center of the direction. In this state, the display screen of the main liquid crystal display device 1600 is a state in which the back lower first decorative body 3110 and the back upper left second decorative body 3220 are obliquely arranged within the frame of the center role 2500 in front view. Is located in front of. Thereby, the player can be surprised by the movement of the first back decoration 3110 to the center side and the appearance of the back upper left second decoration 3220.
そして、裏下後第一装飾体3110と裏上左第二装飾体3220を、左右方向の中央に移動させた状態(図253の状態)で、裏下後可動演出ユニット3100における回転駆動ユニット3130の裏下後第一駆動モータ3134により折畳まれている裏下後第一装飾体3110を、裏下後第二装飾体3120から前方に開くように平面視時計回りに回転させて、裏下後第二装飾体3120の左側に裏下後第一装飾体3110を並べてそれらの第二装飾面3112,3122を正面に向けると共に、裏上左可動演出ユニット3200における回転駆動ユニット3230の裏上左第一駆動モータ3235により折畳まれている裏上左第二装飾体3220を、裏上左第一装飾体3210から前方に開くように平面視反時計回りに回転させて、裏上左第一装飾体3210の右側に裏上左第二装飾体3220を並べて固定装飾部材3211と第二装飾部材3222を正面に向ける(図254を参照)。 Then, in a state where the lower back lower first decorative body 3110 and the upper back left second decorative body 3220 are moved to the center in the left-right direction (the state of FIG. 253), the rotary drive unit 3130 in the lower back lower movable effect unit 3100 The lower back lower first decorative body 3110 folded by the lower back lower first drive motor 3134 is rotated clockwise in plan view so as to open forward from the lower back lower second decorative body 3120, The rear first decorative body 3110 is arranged on the left side of the rear second decorative body 3120, the second decorative surfaces 3112 and 3122 are directed to the front, and the rear upper left of the rotary drive unit 3230 in the rear upper left movable effect unit 3200. The upper back left second decorative body 3220 folded by the first drive motor 3235 is rotated counterclockwise in plan view so as to open forward from the back upper left first decorative body 3210, and A back on the left second decorative body fixing decorative member 3211 side by side 3220 on the right side of the first decorative body 3210 directs the second decorative member 3222 on the front (see Figure 254).
この図254の状態では、裏下後可動演出ユニット3100の左右に並んだ裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120と、裏上左可動演出ユニット3200の左右に並んだ裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220とが、正面視においてセンター役物2500の枠内の中央で上下に並んで合体したような状態となり、メイン液晶表示装置1600の表示画面の前方を略覆っている。また、正面に向いている裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3111,3121と、裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211及び裏上左第二装飾体3220の第二装飾部材3222に、夫々施されている装飾により、縦書きの「雀聖」の文字が遊技者側から視認できるようになる。これにより、センター役物2500の枠内(メイン液晶表示装置1600の表示画面の前方)に、大きな装飾体が現れることとなるため、遊技者に大きなインパクトを与えて、「大当り遊技」等のチャンスの到来を強く示唆させることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 In the state of FIG. 254, the first lower decorative body 3110 and the second lower decorative body 3120 are arranged side by side on the left and right of the rear lower movable effect unit 3100, and are arranged on the left and right of the upper rear left movable effect unit 3200. The back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 are in a state of being united vertically in the center of the frame of the center role 2500 in a front view, and the main liquid crystal display device 1600 It covers almost the front of the display screen. In addition, the second decorative surfaces 3111 and 3121 of the back lower first decorative body 3110 and the back lower second decorative body 3120 of the back lower rear movable effect unit 3100 facing the front, and the back upper left movable effect unit 3200 Due to the decorations applied to the fixed decorative member 3211 of the back upper left first decorative body 3210 and the second decorative member 3222 of the back upper left second decorative body 3220, the vertically written "Johnsei" character is displayed by the player. It becomes visible from the side. As a result, a large decorative body appears in the frame of the center role 2500 (in front of the display screen of the main liquid crystal display device 1600), giving a great impact to the player and giving a chance to “big hit game” or the like. Can be strongly suggested, and the sense of expectation for the game can be increased.
ところで、上記では、裏下後可動ユニット3100の裏下後第一装飾体3110と、裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第二装飾体3220とを、同時に開く演出を説明したが、図255に示すように、裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110のみを先に開くようにしても良い。これにより、裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを先にヒンジ回転により開いてそれらの第二装飾面3112,3122を正面に向けると、「聖」の文字が先に見えるようになる。この際に、「聖」の文字の上側に「一」のような切出装飾3170が施されているため、遊技者に対して、この上側に切出装飾3170を完成させるべき組となる装飾(切出装飾3260)があることを認識させることができ、その組となる装飾が現れるか否か(裏上左第二装飾体3220がヒンジ回転して開くか否か)で、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることが可能となり、遊技者の期待感を高めさせることができる。 By the way, in the above description, the effect of simultaneously opening the lower back lower first decorative body 3110 of the lower back lower movable unit 3100 and the back upper left second decorative body 3220 of the back upper left movable effect unit 3200 has been described. As shown at 255, only the first back decoration body 3110 of the back lower movable effect unit 3100 may be opened first. As a result, the lower back lower first decorative body 3110 and the lower back lower second decorative body 3120 of the rear lower back movable rendering unit 3100 are first opened by hinge rotation, and their second decorative surfaces 3112 and 3122 are turned to the front. Then, the character of "Holy" becomes visible first. At this time, since the cut-out decoration 3170 such as “one” is provided above the character “holy”, the player is provided with a decoration as a set to complete the cut-out decoration 3170 above this character. The player can be made to recognize that there is a (cutout decoration 3260), and determine whether or not the decoration that forms the pair appears (whether or not the back upper left second decorative body 3220 is hinged and opened) to determine the player. This makes it possible for the player to make a throbbing and throbbing, thereby increasing the expectation of the player.
また、裏ユニット3000の裏左可動演出ユニット3300を用いた演出としては、裏左駆動ユニット3330の裏左駆動モータ3333により裏左可動装飾体3320を正面視右方の出現位置にスライド移動させる。この状態では、裏左固定装飾体3310の真後ろに位置していた枠状の裏左可動装飾体3320の大半が、センター役物2500の枠内で正面視において裏左固定装飾体3310の右方に位置して遊技者側から視認可能な状態となる(図256を参照)。この状態で、後方に配置されているメイン液晶表示装置1600の表示画面における裏左可動装飾体3320の枠内と対応する領域に、所定の演出画像を表示させると、遊技者に対して、恰も演出画像が裏左可動装飾体3320の枠内に表示されているように錯覚させることができる。また、この裏左可動装飾体3320は、図示するように、裏下後可動演出ユニット3100における裏下後第一装飾体3110と同じ大きさで同じ装飾が施されていることから、裏左可動装飾体3320を出現させると、右側の裏下後第一装飾体3110(サブ液晶表示装置3114)と組となるように左側にも別の液晶表示装置が出現したように錯覚させて裏左可動装飾体3320と裏下後第一装飾体3110とに夫々表示される演出画像を大いに楽しませることができる。 As an effect using the back left movable effect unit 3300 of the back unit 3000, the back left movable decorative body 3320 is slid to the appearance position on the right side in front view by the back left drive motor 3333 of the back left drive unit 3330. In this state, most of the frame-shaped back left movable decorative body 3320 located directly behind the back left fixed decorative body 3310 is located on the right side of the back left fixed decorative body 3310 in front view within the frame of the center role object 2500. And is visible from the player side (see FIG. 256). In this state, when a predetermined effect image is displayed in a region corresponding to the inside of the frame of the back left movable decorative body 3320 on the display screen of the main liquid crystal display device 1600 disposed at the rear, it is possible for the player to An illusion can be provided that the effect image is displayed in the frame of the back left movable decorative body 3320. As shown in the figure, the back left movable decorative body 3320 has the same size and the same decoration as the back lower back first decorative body 3110 in the back lower movable effect unit 3100, so that the back left movable body 3320 is provided. When the decorative body 3320 is made to appear, it is illusioned that another liquid crystal display device has appeared on the left side so as to be paired with the first decorative body 3110 (sub-liquid crystal display device 3114) after the right lower back, and the back and left movable. The effect image displayed on each of the decorative body 3320 and the back lower first decorative body 3110 can be greatly enjoyed.
更に、裏ユニット3000の裏上中可動演出ユニット3400を用いた演出としては、裏上中駆動ユニット3440の裏上中第二駆動モータ3443により裏上中回転ユニット3460を正面視反時計回りの方向に回動させて、その先端に取付けられている裏上中装飾体ユニット3410を下降端に位置させると共に、裏上中回転ユニット3460の裏上中第三駆動モータ3463により裏上中装飾体ユニット3410を反時計回りの方向の回動端まで回転させる。この状態では、裏上中装飾体ユニット3410の中央が、正面視においてセンター役物2500の枠内の略中央に位置しており、裏上中装飾体ユニット3410がその右端側が上がった斜めに延びた状態となっている(図257)。これにより、メイン液晶表示装置1600の表示画面よりも上方に位置していた裏上中装飾体ユニット3410が、回転しながら中央の位置に下降するため、その動きにより遊技者を裏上中装飾体ユニット3410に注目させることができ、「麻雀」の「千点棒」を想起させる形態の裏上中装飾体ユニット3410の移動により、何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Further, as an effect using the back upper middle movable effect unit 3400 of the back unit 3000, the back upper middle rotation unit 3460 is moved in the counterclockwise direction in front view by the back upper middle second drive motor 3443 of the back upper middle drive unit 3440. , The back upper middle decoration unit 3410 attached to the end thereof is positioned at the lower end, and the back upper middle decoration unit is driven by the back upper middle drive unit 3463 of the back upper middle rotation unit 3460. 3410 is rotated to a counterclockwise rotation end. In this state, the center of the back upper middle decoration unit 3410 is located substantially at the center in the frame of the center role 2500 in front view, and the back upper middle decoration unit 3410 extends diagonally with its right end raised. (FIG. 257). As a result, the middle back decoration unit 3410 located above the display screen of the main liquid crystal display device 1600 descends to the center position while rotating, and the movement causes the middle back decoration unit to move the player. Attention can be paid to the unit 3410, and the movement of the back upper middle decoration unit 3410 in a form reminiscent of the "thousand-point stick" of "Mahjong" makes it seem that there is something good, and expects a game. The feeling can be enhanced.
そして、図257に示すように、裏上中装飾体ユニット3410を下降端に位置させて斜めに延びた状態から、裏上中装飾体ユニット3410の裏上中第一駆動モータ3420により閉じている一対の裏上中第一装飾体3411を互いに離反する方向にスライドさせて中間開状態とする。この状態では、図258に示すように、一対の裏上中第一装飾体3411同士の間から、裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412aと四つの中央横装飾部3412bとが、前方へ臨んだ状態となるため、遊技者に対して「麻雀」の「五千点棒」を想起させることができ、「大当り遊技」が発生する可能性が高まったように思わせて、期待感をより高めさせることができる。 Then, as shown in FIG. 257, the back upper middle decoration unit 3410 is closed by the back upper middle drive motor 3420 from the state in which it is positioned at the lower end and extends obliquely. The pair of back upper middle decorative bodies 3411 are slid in directions away from each other to bring them into an intermediate open state. In this state, as shown in FIG. 258, from between the pair of back upper middle first decorative bodies 3411, the center decorative portion 3412a and the four center horizontal decorative portions 3412b of the back upper middle second decorative body 3412 are Since the player faces the front, he can remind the player of the "5,000-point stick" of "Mahjong". The feeling can be further enhanced.
また、図258の状態から、裏上中第一駆動モータ3420により、一対の裏上中第一装飾体3411を更に離反する方向にスライドさせて全開状態とすると、図259に示すように、一対の裏上中第一装飾体3411同士の間から、裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412a、中央横装飾部3412b、中間装飾部3412c、及び端装飾部3412dのすべてが前方に臨んだ状態となるため、遊技者に「麻雀」の「万点棒」を想起させることができ、抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」であることを確信させることが可能となり、遊技者の興趣を高めさせることができる。 When the pair of back upper middle first decorative bodies 3411 is further slid from the state shown in FIG. 258 by the first upper back drive motor 3420 in a direction in which the pair of back upper middle decorative bodies 3411 are separated from each other, as shown in FIG. The middle decoration part 3412a, the center horizontal decoration part 3412b, the middle decoration part 3412c, and the end decoration part 3412d of the back upper middle second decorative body 3412 all face forward from between the back upper middle first decorative bodies 3411. The player will be able to remind the player of the "Mahjong" "man point stick" because the player is in a state of "Mahjong" and will be convinced that the first special lottery result or the second special lottery result that has been drawn is a "big hit" Is possible, and the interest of the player can be enhanced.
また、裏ユニット3000の裏下前可動演出ユニット3500を用いた演出としては、裏下前第一装飾体3510を裏下前第二装飾体3520の前方にヒンジ回転して折畳んだままの状態で、昇降ユニット3502の裏下前第二駆動モータ3552により裏下前装飾体ユニット3501を下降端の位置から上昇端の位置へ上昇させる。昇降ユニット3502により裏下前装飾体ユニット3501を上昇端に位置させた状態では、裏下前装飾体ユニット3501の略全体が、正面視でセンター役物2500の枠内に位置した状態となり、遊技者側から裏下前第一装飾体3510の第一表装飾部材3511の装飾が良好に視認することができる(図260を参照)。これにより、下方から裏下前第一装飾体3510が上昇してメイン液晶表示装置1600の表示画面の前面下部を覆うため、遊技者にチャンスの到来を示唆させることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。なお、詳細な図示は省略するが、裏下前第一装飾体3511の第一表装飾部材3511には、「麻雀」の「牌」が複数並んだ装飾が施されているため、この第一表装飾部材3511が上昇して視認可能となることで、遊技者が自分の牌を並べているように錯覚させて楽しませることができる。 In addition, as an effect using the back lower front movable effecting unit 3500 of the back unit 3000, the back lower front first decorative body 3510 is hinged to the front of the lower back front second decorative body 3520 and is folded. Then, the lower back lower decorative body unit 3501 is raised from the lower end position to the higher end position by the lower back lower second drive motor 3552 of the lifting unit 3502. In a state in which the lower back front decorative body unit 3501 is positioned at the rising end by the lifting unit 3502, substantially the entire lower back front decorative body unit 3501 is positioned within the frame of the center role 2500 when viewed from the front. The decoration of the first front decorative member 3511 of the lower back front first decorative body 3510 can be viewed well from the user side (see FIG. 260). As a result, the lower back front first decorative body 3510 rises from below and covers the lower front part of the display screen of the main liquid crystal display device 1600, so that it is possible to suggest the arrival of a chance to the player, and to expect a sense of the game. Can be raised. Although a detailed illustration is omitted, the first front decorative member 3511 of the back lower front first decorative body 3511 is decorated with a plurality of “mahjong” “tiles” arranged side by side. When the front decorative member 3511 is raised and becomes visible, it is possible to entertain and enjoy the illusion that the player is arranging his or her tiles.
そして、昇降ユニット3502により裏下前装飾体ユニット3501を上昇端の位置に上昇させた状態で、裏下前第二装飾体3520(装飾体昇降機構3501A)の裏下前第一駆動モータ3528により、裏下前第一装飾体3510が上昇するように左右に延びた軸線に対してヒンジ回転させて、裏下前第二装飾体3520の上方に位置させると、これまで見えなかった裏下前第二装飾体3520の第二装飾部材3521の上部と裏下前第一装飾体3510の第一裏装飾部材とが上下に並んだ状態となる。この状態では、正面視において、センター役物2500の枠内(メイン液晶表示装置1600の表示画面)の略下半分を裏下前第一装飾体3510と裏下前第二装飾体3520とで閉鎖しており、第一裏装飾部材3512の装飾と第二装飾部材3521の装飾とが合体して一つの大きな装飾(「和了」の文字の装飾)を形成している状態となる(図261を参照)。これにより、複数の「麻雀牌」が左右に並んだ装飾が施された第一表装飾部材3511が、左右に延びた軸周りにヒンジ回転して「あがり」を意味する「和了」の文字の装飾が現れるため、遊技者に対して抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」であることを確信させることができ、「大当り遊技」の発生に対する期待感により興趣を高めさせることができる。 Then, in a state in which the lower back front decorative body unit 3501 is raised to the position of the rising end by the raising / lowering unit 3502, the lower back front first drive motor 3528 of the lower back front second decorative body 3520 (decorative body lifting mechanism 3501A). By rotating the hinge with respect to the axis extending to the left and right so that the lower back front first decorative body 3510 rises and positioning it above the back lower front second decorative body 3520, the front lower back front that has not been seen before can be obtained. The upper part of the second decorative member 3521 of the second decorative body 3520 and the first back decorative member of the lower back front first decorative body 3510 are vertically arranged. In this state, when viewed from the front, substantially the lower half of the inside of the frame of the center role 2500 (the display screen of the main liquid crystal display device 1600) is closed with the lower back front first decorative body 3510 and the lower back front second decorative body 3520. In this state, the decoration of the first back decoration member 3512 and the decoration of the second decoration member 3521 are united to form one large decoration (decoration of the character of “Wait”) (FIG. 261). See). As a result, the first front decorative member 3511 on which a plurality of “Mahjong tiles” are decorated left and right is hinged about an axis extending left and right, and the characters “wagyo” meaning “finished” , The player can be convinced that the first special lottery result or the second special lottery result selected for the player is a "big hit". Can be increased.
[制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図262を参照して説明する。図262は、パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技機5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板951と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基いてメイン液晶表示装置1600や上皿液晶表示装置244等での演出画像の表示を制御する液晶表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板951は、遊技球の払出し等を制御する払出制御部952と、ハンドルレバー504の回転操作による遊技球の発射を制御する発射制御部953と、を備えている。
[Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 262 is a block diagram schematically showing a control configuration of the pachinko machine. As shown, the main control configuration of the pachinko machine 1 includes a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game machine 5, and a payout control board 951 attached to the main body frame 4. Each control is shared. The main control board 1310 controls a game operation (game progress). The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that controls various effects during a game based on a command from the main control board 1310, and a main liquid crystal display device 1600 or a liquid crystal display based on a command from the peripheral control unit 1511. A liquid crystal display control unit 1512 for controlling the display of the effect image on the device 244 or the like. The payout control board 951 includes a payout control unit 952 that controls payout of game balls and the like, and a launch control unit 953 that controls launching of game balls by rotating the handle lever 504.
[主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[Main control board]
The main control board 1310 for controlling the progress of the game is a microprocessor, which is not shown in detail but is a microprocessor including a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. An MPU, a main control I / O port as an input / output device (I / O device), a main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid drive for driving various solenoids The circuit includes a circuit and a RAM clear switch for completely erasing information stored in a RAM built in the main control MPU. The main control MPU has a built-in ROM and RAM, a watchdog timer for monitoring its operation (system), a function for preventing fraud, and the like.
主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2002に受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ2104、第二始動口2004に受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2551、一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3015、ゲート部2003を通過した遊技球を検知するゲートセンサ2547、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ2114、第二大入賞口2006としての第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bに受入れられた遊技球を検知する第二上大入賞口センサ2554及び第二下大入賞口センサ2557、及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気検出センサ、等からの検出信号が夫々主制御I/Oポートを介して入力される。 The main control MPU of the main control board 1310 includes a first starting port sensor 2104 for detecting a game ball received in the first starting port 2002, and a second starting port sensor for detecting a game ball received in the second starting port 2004. 2551, a general winning opening sensor 3015 for detecting a gaming ball received in the general winning opening 2001, a gate sensor 2547 for detecting a gaming ball passing through the gate section 2003, and detecting a gaming ball received in the first winning opening 2005 A first big winning opening sensor 2114, a second upper winning opening 2006a serving as a second winning opening 2006, and a second upper winning opening sensor 2554 for detecting a game ball received in the second lower winning opening 2006b. Detection signals from the second lower winning a prize mouth sensor 2557, a magnetic detection sensor for detecting illegal magnetism in the game area 5a, and the like are respectively the main control I / O. It is input via the port.
主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポートから主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、始動口ソレノイド2550、第一アタッカソレノイド2113、第二上アタッカソレノイド2553、及び第二下アタッカソレノイド2556に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポートから機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器、第一特別図柄記憶表示器、第二特別図柄記憶表示器、普通図柄表示器、普通図柄記憶表示器、遊技状態表示器、ラウンド表示器、等に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU outputs a control signal from the main control I / O port to the main control solenoid drive circuit based on these detection signals, so that the starting port solenoid 2550, the first attacker solenoid 2113, the second upper attacker solenoid 25553 and a drive signal to the second lower attacker solenoid 2556, and a first special symbol display, a second special symbol display, and a first special symbol memory display of the function display unit 1400 from the main control I / O port. , A drive signal is output to a second special symbol storage display, a normal symbol display, a normal symbol storage display, a game status display, a round display, and the like.
なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、ゲートセンサ2547、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3015には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が、第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球すると共に、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、及びゲートセンサ2547による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、及びゲートセンサ2547には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3015による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3015には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In the present embodiment, the first starting opening sensor 2104, the second starting opening sensor 2551, the gate sensor 2547, the first big winning opening sensor 2114, the second upper winning opening sensor 2554, and the second lower winning opening. The sensor 2557 uses a non-contact type electromagnetic proximity switch, whereas the general winning opening sensor 3015 uses a contact type ON / OFF operation type mechanical switch. This is because the game ball frequently enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and frequently passes through the gate unit 2003, so that the first starting port sensor 2104, the second starting port sensor 2551, Also, detection of game balls by the gate sensor 2547 frequently occurs. For this reason, a proximity switch having high durability and long life is used for the first starting port sensor 2104, the second starting port sensor 2551, and the gate sensor 2547. In addition, when an advantageous game state (“big hit” game, etc.) that is advantageous to the player occurs, the first special winning opening 2005 and the second special winning opening 2006 are opened, and the game ball frequently enters. The detection of a game ball by the first special winning opening sensor 2114, the second special winning opening sensor 2554, and the second special winning opening sensor 2557 frequently occurs. For this reason, proximity switches having high durability and long life are also used for the first special winning opening sensor 2114, the second upper special winning opening sensor 2554, and the second lower special winning opening sensor 2557. On the other hand, in the general winning opening 2001 where the game ball does not frequently enter, the detection by the general winning opening sensor 3015 does not frequently occur. Therefore, as the general winning opening sensor 3015, a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch is used.
また、主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板951に送信したり、この払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、メイン液晶表示装置1600等で実行される遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板951からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 Further, the main control MPU transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payout to the payout control board 951, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951. Or Further, the main control MPU transmits various commands related to control of the game effect executed on the main liquid crystal display device 1600 and the like and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control board 1510 via the main control I / O port. The information is transmitted to the control unit 1511. The main control MPU receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 and shapes these various commands and transmits them to the peripheral control unit 1511, as will be described in detail later.
主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、電源基板ボックス930内の電源基板から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板951にも出力される。 As will be described later in detail, various voltages are supplied to the main control board 1310 from a power supply board in the power supply board box 930. The power supply board that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is turned off. ). With this capacitor, the main control MPU can store various types of information in the RAM during the power-off process even when the power is turned off. When the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on, the stored various information is completely erased (cleared) from the RAM. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch is also output to the payout control board 951.
また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPUに入力される他に、払出制御基板951等にも出力されている。 The main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. The power failure monitoring circuit monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning when those voltages fall below the power failure warning voltage. This power failure notice signal is input to the main control MPU via the main control I / O port, and is also output to the payout control board 951 and the like.
[払出制御基板]
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板951は、詳細な図示は省略するが、払出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、発射ソレノイド682による発射制御を行うとともに、球送りソレノイド551による球送り制御を行う発射制御部953と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチと、球タンク802、タンクレール803、球誘導ユニット820、及び払出装置830内の遊技球を、パチンコ機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチと、を備えている。
[Payout control board]
A payout control board 951 that controls the payout of game balls and the like is not shown in detail, but performs a payout control unit 952 that performs various controls related to payout, a firing control by a firing solenoid 682, and a ball by a ball feed solenoid 551. A launch control unit 953 for performing feed control, an error LED display for displaying the status of the pachinko machine 1, an error release switch for releasing an error displayed on the error LED display, a ball tank 802, and a tank rail 803, a ball guiding unit 820, and a ball removal switch for discharging the game balls in the payout device 830 to the outside of the pachinko machine 1 to start a ball removal operation.
[払出制御部]
払出制御基板951における払出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Payout control unit]
A payout control unit 952 that performs various controls related to payout on the payout control board 951 is not shown in detail, but is a microcontroller having a built-in ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. A payout control MPU as a processor, a payout control I / O port as an I / O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether or not the payout control MPU is operating normally, A payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the device 830 and a payout control input circuit to which detection signals from various detection switches related to payout are input. The payout control MPU has a built-in ROM and RAM, as well as functions for preventing fraud.
払出制御部952の払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ535からの検出信号が入力されたり、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、及び羽根回転検知センサ840からの検出信号が入力される。 The payout control MPU of the payout control unit 952 receives various information (game information) related to the game (game information) and various commands related to payout from the main control board 1310 in a serial manner via a payout control I / O port. In addition to the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch input from the dispensing control I / O port, the detection signal from the full tank detection sensor 535 is input, Detection signals from the detection sensor 842 and the blade rotation detection sensor 840 are input.
払出装置830の球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、及び羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Detection signals from the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the blade rotation detection sensor 840 of the payout device 830 are input to the payout control input circuit and input to the payout control MPU via the payout control I / O port. You.
また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, detection signals from a door frame opening switch that detects the opening of the door frame 3 with respect to the body frame 4 and a body frame opening switch that detects the opening of the body frame 4 with respect to the outer frame 2 are input to the payout control input circuit. It is input to the payout control MPU via the payout control I / O port.
また、ファールカバーユニット520の満タン検知センサ535からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 The detection signal from the full tank detection sensor 535 of the foul cover unit 520 is input to the payout control input circuit, and is input to the payout control MPU via the payout control I / O port.
払出制御MPUは、払出モータ834を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ834に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球の球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板に出力したりする。この外部端子板は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 834 to the payout motor 834 via the payout control I / O, and a signal for displaying the state of the pachinko machine 1 on the error LED display. A command for outputting to the error LED display via the payout control I / O port and indicating the state of the pachinko machine 1 is transmitted to the main control board 1310 via the payout control I / O port in a serial manner. Or, the number of balls actually paid out is output to an external terminal board via a payout control I / O port. This external terminal board is connected to a hall computer installed on the game hall side. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1 and the like.
エラーLED表示器は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の払出通路381d,382dにおいて払出羽根839と遊技球とがかみ合って払出羽根839が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ535からの検出信号に基づいてファールカバーユニット520内に貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display is a segment display, and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, and the like. The following are the contents displayed and notified by the error LED display. For example, when the figure “−” is displayed, it is notified that “normal”, and when the number “0” is displayed, it is “connection abnormal” (specifically, the main control board 1310 Is notified that the electrical connection between the board and the payout control board 951 is abnormal), and when the number "1" is displayed, it means "ball out" (specifically, ball out). Based on the detection signal from the detection sensor 827, it notifies that there is no game ball in the payout device 830), and when the number “2” is displayed, it is “ball watching” (specifically, the blade). Based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout blade 839 and the game ball are engaged with each other in the payout passages 381d and 382d of the payout device 830 to notify that the payout blade 839 is difficult to rotate. Is displayed Indicates that "counter switch error" (specifically, a problem has occurred in the payout detection sensor 842 based on the detection signal from the payout detection sensor 842), and the number "5" is displayed. Indicates that a retry error has occurred (specifically, that the number of retries in the payout operation has reached a preset upper limit), and when the number “6” is displayed, indicates “full”. (Specifically, the game balls stored in the foul cover unit 520 are full based on the detection signal from the full tank detection sensor 535), and the number “7” is displayed. When the number is "9" is displayed, it is notified that "CR is not connected" (electrical connection is cut off at any point from the payout control board 951 to the CR unit). It has informed the message indicating "stock" (specifically, that has reached yet the number sphere ball speed is predetermined for the game ball is not paid out).
球貸ボタン332からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン333からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を表示部334に表示するための信号を出力し、この信号が表示部334に入力されて表示される。 The ball lending request signal from the ball lending button 332 and the prepaid card return request signal from the return button 333 are input to the CR unit. The CR unit transmits a signal designating the number of balls to be lent out according to the ball lending request signal to the payout control board 951 in a serial manner, and this signal is received by the payout control I / O port and input to the payout control MPU. Is done. Further, the CR unit updates the remaining amount of the inserted prepaid card in accordance with the number of the borrowed game balls, and outputs a signal for displaying the remaining amount on the display unit 334. 334 is entered and displayed.
[発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送りソレノイド551による球送制御と、を行う発射制御部953は、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド682に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送りソレノイド551に駆動信号を出力する球送りソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送りソレノイド駆動回路に出力する。
[Launch control unit]
Although not shown in detail, a firing control unit 953 that performs firing control by the firing solenoid 682 and ball feeding control by the ball feeding solenoid 551 is a firing control input to which detection signals from various detection switches related to firing are input. Circuit, an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular time intervals, a firing timing control circuit that outputs a firing reference pulse for launching a game ball toward the game area 5a based on the clock signal, and a firing reference pulse And a ball feed solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the ball feed solenoid 551 based on the firing reference pulse. The launch timing control circuit generates a launch reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 gaming balls per minute are launched toward the gaming area 5a, and outputs the launch reference pulse to the launch solenoid drive circuit, A ball feeding reference pulse obtained by multiplying the firing reference pulse by a predetermined number is generated and output to a ball feeding solenoid drive circuit.
ハンドルユニット500関係では、ハンドルレバー504に手のひらや指が触れているか否かを検出する接触検知センサ509、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出するストップボタンからの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドルレバー504の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル操作センサ507からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力され。 Regarding the handle unit 500, a contact detection sensor 509 for detecting whether a palm or a finger is touching the handle lever 504, and a stop for detecting whether or not the launch of the game ball is forcibly stopped by the player's will. After the detection signal from the button is input to the firing control input circuit, it is input to the firing timing control circuit. When the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected, they are input to the firing control input circuit as a CR connection signal and input to the firing timing control circuit. A signal from the handle operation sensor 507 for electrically adjusting the strength of the game ball to hit the game area 5a in accordance with the rotational position of the handle lever 504 is input to the firing solenoid drive circuit.
この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル操作センサ507からの信号に基づいて、ハンドルレバー504の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド682に出力する。一方、球送りソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送りソレノイド551に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球を球送りユニット540内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球を打球発射装置680側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド682に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送りソレノイド駆動回路から球送りソレノイド551に出力される駆動電流は一定に制御されている。 The firing reference pulse is input to the firing solenoid drive circuit, based on a signal from the handle operation sensor 507, based on a drive current for launching a game ball toward the game area 5a with a launch strength corresponding to the rotational position of the handle lever 504. As a result, the output is output to the firing solenoid 682. On the other hand, the ball-feeding solenoid drive circuit outputs a constant current to the ball-feeding solenoid 551 in response to the input of the ball-feeding reference pulse, thereby causing the game balls stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 to drop. One ball is received in the feeding unit 540, and when the input of the ball feeding reference pulse is completed, the output of the constant current is stopped to send the received game ball to the hitting ball firing device 680 side. As described above, while the drive current output from the firing solenoid drive circuit to the firing solenoid 682 is variably controlled, the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit to the ball feed solenoid 551 is controlled to be constant. ing.
なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御基板951のRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、払出制御基板951のRAMから完全に消去(クリア)される。 The power supply board that supplies various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is turned off. With this capacitor, the dispensing control MPU can store various information in the RAM of the dispensing control board 951 in the power-off process even when the power is turned off. When the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on, the stored various information is completely erased (cleared) from the RAM of the payout control board 951.
[周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図262に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいてメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の描画制御を行う液晶表示制御部1512と、を備えている。
[Peripheral control board]
As shown in FIG. 262, the peripheral control board 1510 performs the effect control based on a command from the main control board 1310, and the main liquid crystal display device 1600 based on the control data from the peripheral control section 1511. , A liquid crystal display control unit 1512 that performs drawing control of the sub liquid crystal display device 3114 and the upper liquid crystal display device 244.
[周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[Peripheral control unit]
A peripheral control unit 1511 for performing effect control on the peripheral control board 1510 is not shown in detail, but is a peripheral control MPU as a microprocessor, a peripheral control ROM for storing various processing programs and various commands, and a high-quality performance. And a sound ROM storing sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC.
周辺制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、扉枠3に設けられた加振装置242や扉右下駆動モータ272等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、メイン液晶表示装置1600や上皿液晶表示装置244に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control MPU has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 1310, based on these various commands, each decorative board of the game board 5 is provided. A game board side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a provided color LED or the like is transmitted from the lamp drive board serial I / O port to the effect drive board 3043, or the game board. The game board-side drive data for outputting a drive signal to a drive motor for operating various effect units provided in the game board 5 is transmitted from the game board decoration drive board serial I / O port to the effect drive board 3043, Door-side drive data for outputting a drive signal to an electric drive source such as a vibrating device 242 and a door lower right drive motor 272 provided on the frame 3, and various components of the door frame 3. Door-side drive light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation light-up signal to a color LED or the like provided on the board; The control data (display command) indicating a screen transmitted from the port to the door frame 3 side or displayed on the main liquid crystal display device 1600 or the upper liquid crystal display device 244 is transmitted from the serial I / O port for the liquid crystal control unit to the liquid crystal display control unit. In addition to transmitting the control signal to the sound source 1512, the control unit 1510 outputs a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC.
遊技盤5に設けられた各種演出ユニットの位置を検出するための各種位置検出センサからの検出信号は、裏箱の後面に取付けられた演出駆動基板3043を介して周辺制御MPUに入力されている。また、扉枠3に設けられた演出操作ユニット220のタッチパネル246、演出ボタン押圧センサ258からの検出信号は、周辺制御MPUに入力されている。 Detection signals from various position detection sensors for detecting the positions of various effect units provided on the game board 5 are input to the peripheral control MPU via the effect drive board 3043 mounted on the rear surface of the back box. . Further, detection signals from the touch panel 246 of the effect operation unit 220 provided on the door frame 3 and the effect button pressing sensor 258 are input to the peripheral control MPU.
また周辺制御MPUは、液晶表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて液晶表示制御部1512の動作を監視している。 Further, the peripheral control MPU receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal display control unit 1512 is operating normally from the liquid crystal display control unit 1512, and based on this operation signal, the liquid crystal display control unit 1512 Monitors operation.
音源ICは、周辺制御MPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられたスピーカ921等から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックス1520から後方へ突出しているボリュームを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側の複数のスピーカと本体枠4の低音用のスピーカ921とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU, and outputs music and music according to various effects from speakers 921 provided on the door frame 3 and the body frame 4 and the like. Control is performed so that sound effects and the like flow. Note that the volume can be adjusted by rotating a volume that protrudes rearward from the peripheral control board box 1520 in which the peripheral control board 1510 is accommodated. In this embodiment, a plurality of speakers on the side of the door frame 3 and a low-range speaker 921 of the main body frame 4 are provided with sound signals as sound information (for example, a 2ch stereo signal, a 4ch stereo signal, a 2.1ch surround signal, or , 4.1ch surround signal, etc.), it is possible to present a more realistic sound effect (sound effect) than before.
なお、周辺制御部1511は、周辺制御MPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御MPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control unit 1511 includes an external WDT (watch dock timer) (not shown) in addition to the built-in WDT (watch dock timer) built in the peripheral control MPU. It diagnoses whether or not its own system is running away by using WDT together.
この周辺制御MPUから液晶表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPUから裏箱の後面に取付けられた演出駆動基板3043に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 A display command output from the peripheral control MPU to the liquid crystal display control unit 1512 is performed through a serial input / output port. In the present embodiment, the bit rate (the size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km ( k) bits per second (hereinafter referred to as “bps”) is set. On the other hand, the initial data, the door frame side lighting / flashing command, the game board side lighting / flashing command, the movable body driving command, and a plurality of commands different from the display command output from the peripheral control MPU to the effect drive board 3043 attached to the rear surface of the back box. In this embodiment, the bit rate is set to 250 kbps.
この演出駆動基板3043は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いた点灯信号又は点滅信号を、扉枠3に備えられた各装飾基板のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いた点灯信号又は点滅信号を遊技盤5に備えられた各装飾基板のLEDに出力したりする。 This effect drive board 3043 outputs a lighting signal or a blinking signal based on the received door frame side lighting / blinking command to the LED of each decorative board provided in the door frame 3 or receives the game board side lighting / blinking command. A lighting signal or a blinking signal based on the above is output to the LED of each decoration board provided in the game board 5.
また、演出駆動基板3043は、受信した駆動コマンドに基いた駆動信号を、扉枠3に備えられた加振装置242及び扉右下駆動モータ272や、遊技盤5に備えられた各駆動モータ等に出力したりする。 The effect drive board 3043 transmits a drive signal based on the received drive command to the vibration device 242 and the door lower right drive motor 272 provided on the door frame 3, the respective drive motors provided on the game board 5, and the like. Or output to
[演出表示制御部]
次に、周辺制御基板1510におけるメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の描画制御を行う液晶表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、メイン液晶表示装置1600や上皿液晶表示装置244を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[Direction display control unit]
Next, a liquid crystal display control unit 1512 that performs drawing control of the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper liquid crystal display device 244 on the peripheral control board 1510 is not illustrated in detail, but is not illustrated as a microprocessor. A display control MPU, a display control ROM for storing various processing programs, various commands, and various data, a VDP (Video Display Processor) for controlling display of the main liquid crystal display device 1600 and the upper liquid crystal display device 244, and a main liquid crystal display. An image ROM for storing various data of screens displayed on the display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114 and the upper liquid crystal display device 244, and an image RAM for transferring and copying various data stored in the image ROM And
この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御してメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 The display control MPU includes a parallel I / O port, a serial I / O port, and the like, and controls the VDP based on control data (display command) from the peripheral control unit 1511 to control the main liquid crystal display 1600. The drawing control of the sub liquid crystal display device 3114 and the upper liquid crystal display device 244 is performed. When the display control MPU is operating normally, the display control MPU outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 1511. The display control MPU receives an execution signal from the VDP, and performs an interrupt process when the output of the execution signal is stopped every 16 ms.
表示制御ROMは、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従ってメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The display control ROM includes various programs for generating a screen to be drawn on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper liquid crystal display device 244, as well as control data (display command) from the peripheral control unit 1511. And a plurality of non-resident area transfer schedule data corresponding to the control data (display command) corresponding thereto. The schedule data is configured by arranging screen data that defines a screen configuration in a time series, and defines the order of screens to be drawn on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper liquid crystal display device 244. Have been. The non-resident area transfer schedule data is configured such that when transferring various data stored in the image ROM to the non-resident area of the image RAM, the non-resident area transfer data that defines the order is arranged in chronological order. The non-resident area transfer data includes screen data to be drawn on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114 and the upper liquid crystal display device 244 according to the progress of the schedule data in advance from the image ROM to the non-resident area of the image RAM. The order in which data is transferred is defined.
表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM, outputs the extracted data to the VDP, and then outputs the screen data following the first screen data. It is extracted from the display control ROM and output to the VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged in chronological order in the schedule data one by one from the display control ROM from the first screen data and outputs the screen data to the VDP.
VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出してメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に出力する。またVDPは、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に出力する方式である。 When the screen data output from the display control MPU is input, the VDP extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data and outputs the sprite data to the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate. The drawing data to be displayed on the liquid crystal display device 244 is generated, and the generated drawing data is output to the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper liquid crystal display device 244. When the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper liquid crystal display device 244 do not receive screen data from the display control MPU, the VDP outputs an execution signal to that effect to the display control MPU. I do. The VDP employs a line buffer system. The “line buffer method” means that one line of drawing data for drawing the left and right directions of the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper liquid crystal display device 244 is held in the line buffer, and the line buffer stores the data. In this method, the held drawing data for one line is output to the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper liquid crystal display device 244.
画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 An extremely large amount of sprite data is stored in the image ROM, and its capacity is large. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites to be drawn on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper liquid crystal display device 244 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored, and This affects the speed of drawing on the display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114 and the upper liquid crystal display device 244. Therefore, in the present embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM having a high access speed, and the sprite data is extracted from the image RAM. Note that sprite data is base data which is data before the sprite is expanded into a bitmap format, and is stored in a compressed state in the image ROM.
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、メイン液晶表示装置1600や上皿液晶表示装置244に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されてメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画される。 Here, the "sprite" will be described. The "sprite" is an image displayed as a unit on the main liquid crystal display device 1600 and the upper liquid crystal display device 244. For example, when displaying various people (characters) on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, or the upper liquid crystal display device 244, data for drawing each person is called "sprite". Accordingly, when displaying a plurality of persons on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper liquid crystal display device 244, a plurality of sprites are used. In addition to the person, the house, the mountain, the road, and the like that constitute the background are also sprites, and the entire background can be one sprite. These sprites are set in a position arranged on the screen and in a vertical relationship when the sprites overlap each other (hereinafter, referred to as “sprite overlapping order”), and the main liquid crystal display device 1600 and the sub liquid crystal display device are set. 3114 and the upper plate liquid crystal display device 244.
なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 Note that the sprite is configured by laminating a plurality of rectangular areas each having 64 pixels in the vertical and horizontal directions. Data for drawing this rectangular area is called a “sprite character”. In the case of a small sprite, it can be expressed by using one sprite character. In the case of a relatively large sprite such as a person, for example, a total of six sprite characters arranged in a horizontal 2 × vertical 3 or the like are used. Can be expressed. In the case of a larger sprite such as a background, it can be represented using a larger number of sprite characters. Thus, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily specified for each sprite.
メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動される。メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244は、液晶表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査としてメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査としてメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper liquid crystal display device 244 sequentially set the display state of each pixel in one direction along the pixels from left to right when viewed from the front. And a sub-scan which repeats a main scan in a direction intersecting the one direction. The main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper liquid crystal display device 244 receive one line of drawing data output from the liquid crystal display control unit 1512, and perform main scanning. When viewed from the front of the sub liquid crystal display device 3114 or the upper liquid crystal display device 244, the data is sequentially output to pixels for one line from left to right. When the output of one line is completed, the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper liquid crystal display device 244 shift to the line immediately below as sub scanning, and similarly, drawing data of the next line is input. Then, one line is sequentially read from left to right as viewed from the front of the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114 and the upper liquid crystal display device 244 as main scanning based on the drawing data for the next line. Output to each pixel.
[遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、主に図201、図207、図212及び図262等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット500のハンドルレバー504を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドルレバー504の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[Game content]
Next, the contents of the game played by the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 201, 207, 212, 262, and the like. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game ball stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 is operated by the player rotating the handle lever 504 of the handle unit 500 arranged at the lower right corner of the front of the door frame 3. Is driven into the upper portion of the game area 5a through the space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the game board 5, and the game with the game ball is started. The game ball hit into the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center role 2500 depending on the hitting strength. In addition, the driving strength of the game balls can be adjusted by the rotation amount of the handle lever 504, and the stronger the clockwise rotation, the stronger the ball can be hit, and a maximum of 100 continuous game balls per minute. That is, game balls can be hit at 0.6 second intervals.
また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 Also, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are implanted at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110), and a game ball is formed on the obstacle nail. By the contact, the flowing speed of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. In addition, in the game area 5a, in addition to the obstacle nails, a windmill (not shown) which is rotated by the contact of the game ball is provided at an appropriate position.
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の前周壁部2512の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の前周壁部2512の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ通路2521を通ってセンター役物2500の枠内に開口しているワープ出口2522から誘導路2523を通ってステージ2530に供給される。 When the game ball driven into the upper portion of the center role 2500 enters the front peripheral left side of the outer peripheral surface of the front peripheral wall portion 2512 of the center role 2500 to the left in front view, a plurality of obstacle nails (not shown) , And flows down the area on the left side of the center role 2500. Then, when a game ball flowing down the left area of the center role 2500 enters the warp entrance 2520 opened on the outer peripheral surface of the front peripheral wall portion 2512 of the center role 2500, the game ball passes through the warp passage 2521. It is supplied to the stage 2530 through the guide path 2523 from the warp outlet 2522 opened in the frame of 2500.
ワープ出口2522からステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央の中央誘導部2531、又は、その左右にあるサイド誘導部2532の何れかから後方に放出される。ステージ2530の中央誘導部2531から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、この中央誘導部2531が第一始動口2002の直上に位置していることから、中央誘導部2531から放出された遊技球は、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿201に払出される。 The game ball supplied from the warp exit 2522 to the stage 2530 rolls on the stage 2530 and moves back and forth to the left and right, and the central guiding portion 2531 at the center in the left-right direction or the side guiding portions 2532 at the left and right thereof. Is emitted backward from any of the. When the game ball is released from the central guiding portion 2531 of the stage 2530 into the game area 5a, the game released from the central guiding portion 2531 because the central guiding portion 2531 is located immediately above the first starting port 2002. The ball is accepted in the first starting port 2002 with a high probability. When game balls are received in the first opening 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 201 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .
ステージ2530を転動している遊技球が、サイド誘導部2532から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の第一大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is released from the side guiding portion 2532 into the game area 5a, it flows down toward the starting port unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center role 2500 into the game area 5a may be received in the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, the first big winning port 2005 in the open state, or the like.
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300の棚部2302により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿201に払出される。 By the way, when the game ball that has flowed to the left side of the center role 2500 does not enter the warp entrance 2520, it is moved toward the center in the left-right direction by the shelf 2302 of the upper side unit 2300, and the general winning opening of the lower side unit 2200 There is a possibility that it will be accepted in 2001, the first starting port 2002 or the like. When a game ball is received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 201 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の前周壁部2512の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(打込まれる)と、右打遊技領域2540の右上流通空間2541内に進入する。この右上流通空間2541内には、図示は省略するが、複数の障害釘が植設されており、遊技球が障害釘に当接してその流下方向を様々に変化させながら流通する。この右上流通空間3541内には、上部にゲート部2003が、下部に一般入賞口2001と通常は第二始動口扉部材2549により閉鎖されている第二始動口2004が備えられている。 On the other hand, a game ball hit on the upper part of the center role 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest portion of the outer peripheral surface of the front peripheral wall portion 2512 of the center role 2500 (struck). ), And enters the upper right circulation space 2541 of the right hitting game area 2540. Although not shown, a plurality of obstacle nails are implanted in the upper right circulation space 2541, and a game ball contacts the obstacle nail and circulates while changing its flowing direction in various ways. In the upper right circulation space 3541, a gate portion 2003 is provided at an upper part, and a general winning opening 2001 and a second starting opening 2004 which is normally closed by a second starting opening door member 2549 are provided at a lower part.
右上流通空間2541内を流下した遊技球は、その下流側の右流通路2542を通って右下流通空間2543内に進入する。この右下流通空間2543に進入した遊技球は、第二大入賞口2006として左右に並んだ第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bを閉鎖している第二上大入賞口扉部材2552と第二下大入賞口扉部材2555の上面が底面を形成している第二アタッカ通路2543aを通り、低くなっている正面視左側の放出板部2559の左端から遊技領域5a内に放出される。第二アタッカ通路2543aの下流端(放出板部2559)は、始動口ユニット2100の第一大入賞口2005へ遊技球が向かうように開口しており、第一大入賞口2005が開状態の時に、第二アタッカ通路2543aから遊技領域5a内に遊技球が放出されると、高い確率で遊技球が第一大入賞口2005に受入れられる。 The game ball that has flowed down the upper right circulation space 2541 enters the lower right circulation space 2543 through the right flow passage 2542 on the downstream side. The gaming ball that has entered the lower right circulation space 2543 is a second upper winning opening that closes the second upper winning opening 2006a and the second lower winning opening 2006b arranged side by side as a second winning opening 2006. The upper surface of the door member 2552 and the second lower winning opening door member 2555 passes through the second attacker passage 2543a forming the bottom surface, and enters the gaming area 5a from the left end of the lower left emission plate portion 2559 in front view. Released. The downstream end (discharge plate portion 2559) of the second attacker passage 2543a is opened so that the game ball is directed to the first big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100, and when the first big winning opening 2005 is in the open state. When the game ball is released from the second attacker passage 2543a into the game area 5a, the game ball is received in the first special winning opening 2005 with a high probability.
この右流通路2542及び右下流通空間2543を流通する遊技球は、複数の減速リブ2546により、流通速度の増加が抑制されながら流下する。なお、ごくまれに、右下流通空間2543内において、第二アタッカ通路2543aの上流端付近で分岐している排出通路2543bに進入することがあり、排出通路2543bに進入した遊技球は遊技領域5a内に戻されることなく第二アウト口2543cから遊技盤5外に排出される。 The game balls flowing through the right flow passage 2542 and the lower right flow space 2543 flow down while the increase in the flow speed is suppressed by the plurality of deceleration ribs 2546. In rare cases, in the lower right circulation space 2543, the game ball may enter the discharge passage 2543b branched near the upstream end of the second attacker passage 2543a. It is discharged out of the game board 5 from the second out port 2543c without being returned inside.
右打して右上流通空間2541内に進入した遊技球が、ゲート部2003を通過してゲートセンサ2547により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される普通乱数の中から一の普通乱数を取得し、この取得した普通乱数を予め決められた普通当り判定テーブルと照合することで普通抽選を行う。後述する時短制御を実行していない場合にこの普通抽選の普通抽選結果が「普通当り」となると第二始動口扉部材2549が1回だけ正面視反時計回りの方向に回動して第二始動口2004を開状態とし、所定時間(この例では0.5秒)の間に亘り第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。一方、時短制御を実行している場合には普通抽選にて「普通当り」として「第一普通当り」、「第二普通当り」、「第三普通当り」のいずれとなったかを抽選する。そして、時短制御を実行している場合に普通抽選の普通抽選結果が「第一普通当り」、「第二普通当り」、「第三普通当り」のいずれかとなると第二始動口扉部材2549が正面視反時計回りの方向へ回動して第二始動口2004を開状態とすることで所定期間に亘って第二始動口2004への遊技球の受入れが可能な状態とした後、正面視反時計回りの方向へ回動して第二始動口2004を閉状態とすることで第二始動口2004への遊技球の受入れが不可能な状態にする開閉制御を所定回数(この例では5回)に亘って繰り返す。なお、普通抽選の普通抽選結果が「第一普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」とされ、普通抽選の普通抽選結果が「第二普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「1.1秒」、「0.28秒」、「0.3秒」とされ、普通抽選の普通抽選結果が「第三普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」、「0.28秒」、「1.1秒」とされ、「第二普通当り」及び「第三普通当り」では「第一普通当り」よりも遊技者に有利(第二始動口2004への遊技球の受入れが容易)な当りとなっている。また、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿201に払出される。 When a game ball hitting right and entering the upper right circulation space 2541 passes through the gate unit 2003 and is detected by the gate sensor 2547, the ordinary random number updated in a predetermined numerical range on the main control board 1310 , One ordinary random number is acquired, and the acquired ordinary random number is compared with a predetermined ordinary hit determination table to perform an ordinary lottery. If the normal lottery result of this normal lottery becomes “normal hit” when the time-saving control described later is not executed, the second starting port door member 2549 rotates only once in the counterclockwise direction in front view to rotate the second lottery. The starting port 2004 is opened, and game balls can be accepted into the second starting port 2004 for a predetermined time (0.5 seconds in this example). On the other hand, when the time reduction control is executed, the lottery is performed to determine which of the “normal hit”, the “second normal hit”, the “second normal hit”, and the “third normal hit” in the normal lottery. Then, if the normal lottery result of the normal lottery is any of “first normal hit”, “second normal hit”, or “third normal hit” when the time saving control is executed, the second start-up door member 2549 is activated. After turning in the counterclockwise direction to open the second starting port 2004 in a front view, a state in which game balls can be received in the second starting port 2004 for a predetermined period is set, and then a front view is performed. A predetermined number of times of opening / closing control (5 in this example) in which the second starting port 2004 is closed by rotating in the counterclockwise direction to make it impossible to receive game balls in the second starting port 2004. Times). When the normal lottery result of the normal lottery is “first normal hit”, “0.3 seconds” is set as each of the five times in which the second starting port 2004 is ready to accept game balls. , "0.28 seconds", "0.3 seconds", "0.28 seconds", "0.3 seconds", and when the normal lottery result of the normal lottery becomes "second normal hit" “0.3 seconds”, “0.28 seconds”, “1.1 seconds”, and “0.28 seconds” as five periods in which the second starting port 2004 is in a state in which game balls can be accepted , "0.3 seconds", and when the ordinary lottery result of the ordinary lottery is "third ordinary hit", the second starting port 2004 is set to a state in which game balls can be received. The periods are “0.3 seconds”, “0.28 seconds”, “0.3 seconds”, “0.28 seconds”, “1.1 seconds”, and “second normal hit” and “third normal”. Ri "In advantageous to the player than the" first normal per "has become a (acceptance of game balls to the second start-up port 2004 is easy) Atari. When game balls are received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 201 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. You.
本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過したことに基づいて機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で行われる普通図柄の変動表示において、普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまで(普通抽選結果を示唆するまで)にある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に第二始動口扉部材2549が回動して開状態となる。なお、後述する時短制御の実行中には通常(時短制御を実行していない状態)よりも普通変動時間を短縮させる制御を実行するようになっている。また、第二始動口扉部材2549を回動して第二始動口2004を開状態とする開放時間については、遊技状態に応じて変化させるようにしても良く、例えば、時短制御を実行していない場合には時短制御を実行している場合に比べて、第二始動口2004の開放時間を長い時間時間に変更するようにしても良い。 In the present embodiment, in the variation display of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol display of the function display unit 1400 based on the passing of the game ball through the gate unit 2003, the ordinary symbol is displayed after the variation display of the ordinary symbol is started. A certain amount of time is set before the stop display (until the normal lottery result is suggested) (for example, 0.01 to 60 seconds, also referred to as normal fluctuation time). In the second starting port 2004, the second starting port door member 2549 turns to be in an open state after the elapse of the normal fluctuation time. During execution of time-saving control described later, control for reducing the normal fluctuation time is executed as compared with normal (a state in which time-saving control is not executed). Further, the opening time during which the second starting port door member 2549 is rotated to open the second starting port 2004 may be changed according to the gaming state. For example, time saving control is executed. When there is no time saving control, the opening time of the second starting port 2004 may be changed to a longer time than when the time saving control is executed.
また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通図柄表示器に変動表示される普通図柄を停止表示するまで(普通抽選結果が示唆されるまで)の間に、新たな遊技球がゲート部2003を通過すると、普通図柄表示器にて新たに普通図柄の変動表示を開始することができないため、普通図柄の変動表示開始を、先の普通図柄の変動表示が終了するまで(普通抽選結果の示唆が終了するまで)保留するようにしている。具体的にはゲートセンサ2547によりゲート部2003を通過した遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した普通乱数を記憶しておき、普通図柄の変動表示を開始できる状態になるまで普通図柄の変動表示開始を保留する。なお、主制御基板1310にて記憶可能な普通乱数の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In addition, during the period from when the game ball passes through the gate unit 2003 to when the normal symbol fluctuated and displayed on the normal symbol display is stopped and displayed (until the normal lottery result is suggested), a new game ball is input to the gate unit. After passing through 2003, the normal symbol display cannot start a new variable display of the normal symbol. Therefore, the start of the variable display of the normal symbol is continued until the previous variable display of the normal symbol is completed (the normal lottery result is displayed). (Until the suggestion ends). Specifically, the ordinary random number acquired by the main control board 1310 based on the detection of the game ball passing through the gate unit 2003 by the gate sensor 2547 is stored, and the state in which the ordinary symbol variation display can be started is obtained. Until the start of the change display of the normal symbol is held. Note that the number of ordinary random numbers that can be stored in the main control board 1310 is up to four, and for more than that, even if a game ball passes through the gate unit 2003, it is discarded without being retained. . This suppresses an increase in the burden on the gaming hall due to accumulation of reservations.
本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002に受入れられた遊技球が第一始動口センサ2104により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される第一特別乱数の中から一の第一特別乱数を取得し、この取得した第一特別乱数を予め決められた大当り判定テーブルと照合することで遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、等)を発生させる第一特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された第一特別抽選結果に基づいて第一特別図柄表示器の八つのLEDを所定の変動時間(例えば、0.1〜360秒)に亘って点滅制御した後に第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示する(第一特別図柄を変動表示した後に第一特別抽選結果に応じた停止図柄を表示する)ことにより第一特別抽選結果を遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002に遊技球が受入れられることで抽選される第一特別抽選結果には、「はずれ」、「小当り」、「2R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」があり、取得した第一特別乱数を大当り判定テーブルと照合することでこれらのうち何れであるかが判別され、さらには大当り遊技後に通常(低確率状態:本例では約395分の1の確率で大当りに当選する)よりも大当りに当選する確率(当選確率)を向上させる確率向上制御(高確率状態(確変状態ともいう):本例では約44分の1の確率で大当りに当選する)を実行するか否か(確変大当りか否か)と、少なくとも第一特別抽選結果がはずれの場合に通常よりも変動時間を短縮させる時短制御(時短状態)を実行するか否か(時短大当りか否か)及び時短制御を実行する期間(時短回数:特別図柄(第一特別打図柄及び第二特別図柄の変動回数))と、も判別されるようになっている。なお、「小当り」の当選確率は遊技状態に関わらず常に一定とされる(本例では約300分の1)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball received in the first starting port 2002 is detected by the first starting port sensor 2104, the pachinko machine 1 updates the game ball in a predetermined numerical range on the main control board 1310. By obtaining one first special random number from one special random number and comparing the obtained first special random number with a predetermined jackpot determination table, an advantageous gaming state advantageous to the player (for example, "big hit" , "Small hit", etc.), a lottery of the first special lottery result is performed. Then, based on the lottery result of the first special lottery, the eight LEDs of the first special symbol display are controlled to blink for a predetermined variation time (for example, 0.1 to 360 seconds), and then the first special lottery result is obtained. (Indicating the first special symbol after the variable display and then displaying the stop symbol according to the first special lottery result) to indicate to the player the first special lottery result. In addition, the first special lottery result which is drawn when the game ball is received in the first starting port 2002 includes “out”, “small hit”, “2R big hit”, “8R big hit”, and “10R big hit”. Yes, the acquired first special random number is compared with the jackpot determination table to determine which of these is the case. Further, after the jackpot game, a normal (low probability state: with a probability of about 1/395 in this example) Probability improvement control (high probability state (also called probable change state): in this example, the jackpot is won with a probability of about 1/44) that improves the probability of winning a jackpot (winning probability) rather than the jackpot. Whether or not to execute the time-saving jackpot, and whether or not to execute the time-saving control (time-saving state) for shortening the fluctuation time more than usual when at least the first special lottery result is unsuccessful (time-saving big hit). Or time reduction control Period to execute: a (time-reduction times special symbol (number of times of the change in the first special punching pattern and the second special symbol)), so that also is determined. Note that the winning probability of "small hit" is always constant regardless of the gaming state (about 1/300 in this example).
また、第二始動口2004に受入れられた遊技球が第二始動口センサ2551により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される第二特別乱数の中から一の第二特別乱数を取得し、この取得した第二特別乱数を予め決められた大当り判定テーブルと照合することで遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、等)を発生させる第二特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された第二特別抽選結果に基づいて第二特別図柄表示器の八つのLEDを所定の変動時間(例えば、0.1〜360秒)に亘って点滅制御した後に第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示する(第二特別図柄を変動表示した後に第二特別抽選結果に応じた停止図柄を表示する)ことにより第二特別抽選結果を遊技者に示唆する。なお、第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される第二特別抽選結果には、「はずれ」、「2R大当り」、「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「16R大当り」があり、取得した第二特別乱数を大当り判定テーブルと照合することでこれらのうち何れであるかが判別され、さらには大当り遊技後に通常(低確率状態:本例では約395分の1の確率で大当りに当選する)よりも大当りに当選する確率(当選確率)を向上させる確率向上制御(高確率状態(確変状態ともいう):本例では約44分の1の確率で大当りに当選する)を実行するか否か(確変大当りか否か)と、少なくとも第二特別抽選結果がはずれの場合に通常よりも変動時間を短縮させる時短制御(時短状態)を実行するか否か(時短大当りか否か)及び時短制御を実行する期間(時短回数:特別図柄(第一特別打図柄及び第二特別図柄の変動回数))と、も判別されるようになっている。 When the game ball received in the second starting port 2004 is detected by the second starting port sensor 2551, one of the second special random numbers updated in the predetermined numerical range on the main control board 1310 is selected. Is obtained, and the acquired second special random number is compared with a predetermined jackpot determination table to obtain an advantageous gaming state (for example, "big hit", "small hit", etc.) that is advantageous to the player. The lottery of the result of the second special lottery which generates the item (1) is performed. Then, based on the selected second special lottery result, the eight LEDs of the second special symbol display are controlled to blink for a predetermined variation time (for example, 0.1 to 360 seconds), and then the second special lottery result is obtained. Is displayed in a lighting manner according to (the second special symbol is variably displayed, and then a stop symbol corresponding to the second special lottery result is displayed) to indicate the second special lottery result to the player. In addition, the second special lottery result, which is drawn when a game ball is received in the second starting port 2004, includes “out”, “2R big hit”, “4R big hit”, “5R big hit”, “6R big hit”, There are "7R jackpot", "8R jackpot", and "16R jackpot", and the acquired second special random number is compared with the jackpot determination table to determine which of them is the normal random number. Low-probability state: Probability improvement control (high-probability state (also referred to as probable state), which increases the probability of winning a jackpot (winning probability) rather than winning a jackpot with a probability of approximately 1/395 in this example) In this case, whether or not to win the jackpot with a probability of about 1/44) is executed (whether or not the jackpot is a probability variable jackpot). (Time saving ) To be executed (whether or not a time saving big hit) and a period for executing the time saving control (the number of time savings: a special symbol (the number of times the first special hit symbol and the second special symbol change)) are also determined. It has become.
第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、所定の変動時間の経過後に特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)の八つのLEDを特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させ、その後第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006の何れが所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開状態の時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、第一大入賞口2005に遊技球が受入れられた場合には11個、又は、第二大入賞口2006に遊技球が受入れられた場合には15個)の遊技球が、上皿201に払出される。従って、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が遊技球を受入可能としている時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by accepting the game ball in the first starting port 2002 and the second starting port 2004 is a special lottery result that generates an advantageous gaming state. After the elapse of the predetermined fluctuation time, the eight LEDs of the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display) are displayed in a lighting manner according to the special lottery result, and then the first big winning opening Either 2005 or the second special winning opening 2006 can receive game balls in a predetermined opening / closing pattern. When a game ball is received in the first special winning opening 2005 or the second special winning opening 2006 while the first special winning opening 2005 or the second special winning opening 2006 is in an open state, a payout device is provided by the main control board 1310 and the payout board. From 830, a predetermined number of game balls (for example, 11 when a game ball is received in the first winning opening 2005, or 15 when a game ball is received in the second winning opening 2006) Is paid out to the upper plate 201. Therefore, when the first special winning opening 2005 and the second special winning opening 2006 are capable of accepting game balls, by allowing the first special winning opening 2005 and the second special winning opening 2006 to receive game balls, a large number of games can be achieved. The ball can be paid out, and the player can be entertained.
特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合には、第一大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合には、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「4R大当り」であれば4ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「16R大当り」であれば16ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。また、特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)では実質的に第一大入賞口2005へ遊技球を入球させることは困難である。これに対して特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン)では第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006へ遊技球を入球させることは容易となっている。なお、特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合には、上記第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンが実行されるラウンド数を実質的な特別抽選結果としてもよく、特別抽選結果として第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンと特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)とを含む複数のラウンドを実行するものを設けるようにしてもよい。例えば、特別抽選結果として「実質4Rとする8R大当り」を設けて、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンを4回繰り返した後、特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)を4回繰り返すようにしてもよい。 When the special lottery result is “small hit” or “2R big hit”, the first big winning opening 2005 plays the game ball for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds to 0.6 seconds). The opening / closing pattern of closing after being in the acceptable open state is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, if the special lottery result is “4R jackpot”, “5R jackpot”, “6R jackpot”, “7R jackpot”, “8R jackpot”, “10R jackpot”, or “16R jackpot”, the first big winning opening A predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the 2005 or the second special winning opening 2006 becomes an open state in which game balls can be received, or the first special winning opening 2005 is predetermined. When either the number (for example, 7) of game balls is accepted or the predetermined number (for example, 10) of game balls is accepted in the second special winning opening 2006, the condition is satisfied. A predetermined number of times (a predetermined number of rounds) of repeating the opening / closing pattern (one opening / closing pattern is referred to as one round) in which the game ball cannot be received in a closed state is repeated. For example, 4 rounds for “4R jackpot”, 5 rounds for “5R jackpot”, and 16 rounds for “16R jackpot” are repeated, respectively, to generate an advantageous gaming state advantageous to the player. In addition, the opening / closing pattern executed when the special lottery result is “small hit” or “2R big hit” (the first big winning opening 2005 has a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds to 0.6 seconds)). In the meantime, in the opening / closing pattern in which the game ball is opened after the game ball can be received and then closed, it is difficult to substantially allow the game ball to enter the first special winning opening 2005. On the other hand, the opening / closing pattern executed when the special lottery result is “4R jackpot”, “5R jackpot”, “6R jackpot”, “7R jackpot”, “8R jackpot”, “10R jackpot”, “16R jackpot” (A predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the first special winning opening 2005 or the second special winning opening 2006 is in an open state in which game balls can be received, or the first special winning opening 2005 Either a predetermined number (for example, 7) of game balls is accepted or a predetermined number (for example, 10) of game balls is accepted in the second special winning opening 2006. When such a condition is satisfied, in the opening / closing pattern in which the game ball cannot be received in the closed state), it is easy to cause the game ball to enter the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006. If the special lottery result is “4R jackpot”, “5R jackpot”, “6R jackpot”, “7R jackpot”, “8R jackpot”, “10R jackpot”, or “16R jackpot”, the above first big prize A predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the opening 2005 or the second special winning opening 2006 becomes an open state in which game balls can be received, or the first special winning opening 2005 is determined in advance. Either a certain number (for example, seven) of game balls are accepted or a predetermined number (for example, ten) of game balls are accepted in the second special winning opening 2006. Then, the number of rounds in which the opening / closing pattern for making the game balls unacceptable to be closed may be set as a substantial special lottery result, and a predetermined number (for example, , 7) When one of the conditions of accepting a game ball or accepting a predetermined number (for example, 10) of game balls into the second special winning opening 2006 is satisfied, the game ball cannot be closed. The opening / closing pattern to be set and the opening / closing pattern executed when the special lottery result is “small hit” or “2R big hit” (the first special winning opening 2005 is set to a predetermined short time (for example, 0.2 seconds to 0.6 seconds) During this period), a plurality of rounds including an opening / closing pattern of opening and closing the game ball after the game ball can be received may be provided. For example, a special lottery result “8R big hit with 4Rs” is provided, and a predetermined number (for example, 7) of game balls is accepted in the first big winning opening 2005 or the second big winning opening is set. If a predetermined number (for example, 10) of game balls can be accepted to 2006 or if any of the conditions is satisfied, the open / close pattern of closing the game balls in an unacceptable closed state is repeated four times. The opening / closing pattern executed when the special lottery result is “small hit” or “2R big hit” (for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds to 0.6 seconds) An opening / closing pattern in which the game ball is opened after the game ball can be received and then closed) may be repeated four times.
ところで、本実施形態では第二大入賞口2006が、左右に並んだ第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとで構成されており、第二大入賞口2006が用いられる「大当り」の場合、例えば、初めのラウンド(1R目)は第二上大入賞口2006aが開いて遊技球を受入可能とし、受入不能とする条件の充足により閉鎖されて、次に受入可能とするまでの間(インターバルの間)、第二下大入賞口2006bを開いて遊技球を受入可能とする次のラウンド(2R目)を開始させ、第二下大入賞口2006bが受入不能となると、その間にインターバルの期間が経過しているため、第二上大入賞口2006aを再び開いて遊技球を受入可能とする。そして、第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとを、所定ラウンド数の消化まで交互に開閉させる。これにより、第二アタッカ通路2543a内では、「大当り」中は第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bの何れかが遊技球を受入可能な状態となっているため、この状態で右打して第二アタッカ通路2543a内に遊技球を流通させると、その遊技球が必ず第二大入賞口2006に受入れられることとなり、遊技球の取りこぼしをなくして、遊技者を楽しませることができる。 By the way, in the present embodiment, the second special winning opening 2006 is composed of a second upper special winning opening 2006a and a second lower special winning opening 2006b arranged side by side, and the second special winning opening 2006 is used. In the case of the "big hit", for example, in the first round (1R), the second upper winning prize opening 2006a is opened so that the game ball can be accepted, and the ball is closed by satisfying the condition that the game ball cannot be accepted, and then the game ball can be accepted next. Until (interval), the second round (2R) in which the second lower winning opening 2006b is opened and game balls can be accepted is started, and when the second lower winning opening 2006b becomes unacceptable, In the meantime, since the interval period has elapsed, the second upper winning opening 2006a is opened again so that game balls can be received. Then, the second upper winning opening 2006a and the second lower winning opening 2006b are alternately opened and closed until a predetermined number of rounds are consumed. Accordingly, in the second attacker passage 2543a, during the "big hit", either the second upper special winning opening 2006a or the second lower special winning opening 2006b is in a state in which a game ball can be received. When a game ball is distributed in the second attacker passage 2543a by right-handing, the game ball is always accepted in the second big winning opening 2006, so that the player can entertain the player without losing the game ball. Can be.
また、本実施形態では上記した複数種類の大当りのうち一部の大当りでは、大当り当選時の遊技状態に応じて大当り遊技の終了後に上記時短制御を実行するか否かを異ならせている。例えば、非時短状態(時短制御を実行していない状態)で第一特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行しない8R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、時短状態(時短制御を実行している状態)で第一特別抽選結果が8R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。また、非時短状態(時短制御を実行していない状態)で第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行しない2R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、時短状態(時短制御を実行している状態)で第二特別抽選結果が2R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。また、低確率非時短状態(確率向上制御と時短制御との両方ともに実行していない状態:通常状態ともいう)で第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行する2R確変大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、確率向上制御を実行しているか又は時短制御を実行している状態、即ち通常状態以外の状態で第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行する2R確変大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。 Further, in the present embodiment, for some of the above-described types of jackpots, whether or not to execute the above-mentioned time-saving control after the end of the jackpot game is made different depending on the gaming state at the time of the jackpot winning. For example, when the first special lottery result is an 8R normal big hit in which the probability improvement control is not executed after the big hit game in the non-time saving state (a state where the time saving control is not executed), the time saving control is not executed after the big hit game. On the other hand, when the first special lottery result is the 8R normal big hit in the time saving state (a state in which the time saving control is executed), the time saving control is executed after the big hit game. When the second special lottery result is a 2R normal big hit in which the probability improvement control is not executed after the big hit game in the non-time saving state (a state where the time saving control is not executed), the time saving control is not executed after the big hit game. On the other hand, when the second special lottery result is a 2R normal big hit in a time saving state (a state where the time saving control is being executed), the time saving control is executed after the big hit game. In a low probability non-time saving state (a state in which both the probability improvement control and the time reduction control are not executed: also referred to as a normal state), the first special lottery result and the second special lottery result execute the probability improvement control after the big hit game. If it is a 2R probability change big hit, the time saving control is not executed after the big hit game. On the other hand, in the state where the probability improvement control is executed or the time saving control is executed, that is, the first special lottery result and the second special lottery result execute the probability improvement control after the big hit game in a state other than the normal state. If it is a big hit, the time reduction control is executed after the big hit game.
本実施形態では、第一始動口2002への遊技球の受入れにより第一特別図柄表示器にて実行される第一特別図柄の変動表示と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより第二特別図柄表示器にて実行される第二特別図柄の変動表示と、は同時に実行されず、いずれか一方のみを実行するようにしている。そのため、第一始動口2002への遊技球の受入れにより第一特別図柄表示器に変動表示される第一特別図柄を停止表示するまで(第一特別抽選結果が示唆されるまで)の間と第二始動口2004への遊技球の受入れにより第二特別図柄表示器に変動表示される第二特別図柄を停止表示するまで(第二特別抽選結果が示唆されるまで)の間に、第一始動口2002や第二始動口2004に新たな遊技球が受入れられると、第一特別図柄表示器や第二特別図柄表示器にて新たに第一特別図柄や第二特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を先の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が終了するまで(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果の示唆が完了するまで)保留するようにしている。具体的には、第一始動口センサ2104により第一始動口2002に受入れられた遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した第一特別乱数と、第二始動口センサ2551により第二始動口2004に受入れられた遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した第二特別乱数と、を記憶しておき、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始できる状態になるまで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を保留する。なお、主制御基板1310にて記憶可能な第一特別乱数及び第二特別乱数の保留数は夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。また、主制御基板1310に記憶されている第一特別乱数及び第二特別乱数は、第二特別乱数の方を優先して消化させるようになっている。つまり、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れタイミングに関わらず、第二特別乱数が記憶されて第二特別図柄の変動表示開始が保留されていれば、第一特別図柄よりも第二特別図柄の変動表示が優先して実行されるようになっている。 In the present embodiment, the first special symbol display executed by the first special symbol display when the game ball is received in the first starting port 2002 and the game ball is received in the second starting port 2004 are displayed. The variable display of the second special symbol executed by the second special symbol display is not executed at the same time, and only one of them is executed. Therefore, until the first special symbol which is fluctuated and displayed on the first special symbol display by accepting the game ball to the first starting port 2002 is stopped (until the first special lottery result is suggested) and the first special symbol is indicated. Until the second special symbol which is fluctuated and displayed on the second special symbol display by stopping the game ball into the second starting port 2004 is stopped and displayed (until the second special lottery result is suggested), the first start is performed. When a new game ball is received in the mouth 2002 or the second starting port 2004, the first special symbol display or the second special symbol display starts a new variable display of the first special symbol or the second special symbol. Because it is not possible to change the display of special symbols (first special symbol, second special symbol) until the change display of the previous special symbol (first special symbol, second special symbol) ends (first special lottery Until the results and suggestions for the second special lottery result are completed. ) Is set to be pending. Specifically, the first special opening random number acquired by the main control board 1310 based on detecting the game ball received in the first starting opening 2002 by the first starting opening sensor 2104, and the second starting opening sensor 2551 And the second special random number acquired by the main control board 1310 based on the detection of the game ball accepted by the second starting port 2004 by the special symbol (the first special symbol, the second special symbol). The change display of special symbols (first special symbol and second special symbol) is suspended until the variable display of symbols can be started. The maximum number of the first special random number and the second special random number that can be stored in the main control board 1310 is up to four, respectively. Even if the ball is accepted, it is discarded without holding. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall due to accumulation of reservations. Further, the first special random number and the second special random number stored in the main control board 1310 are digested with priority given to the second special random number. That is, regardless of the timing at which game balls are accepted into the first starting port 2002 and the second starting port 2004, if the second special random number is stored and the start of the change display of the second special symbol is suspended, the first special random number is stored. The variable display of the second special symbol is executed prior to the symbol.
この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)とメイン液晶表示装置1600とで行われる(サブ液晶表示装置3114も用いても良い)。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)を構成する上記した八つのLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、所定の点灯態様で停止して、この停止時に点灯しているLEDの組み合わせによって特別抽選結果を示唆する。 This special lottery result is indicated by the function display unit 1400 (first special symbol display, second special symbol display) and the main liquid crystal display 1600 (the sub liquid crystal display 3114 may also be used). The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 is made by repeatedly turning on and off the eight LEDs constituting the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display) for a predetermined time. It blinks, then stops in a predetermined lighting mode, and suggests a special lottery result by a combination of LEDs that are lit at the time of the stop.
一方、メイン液晶表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号(変動パターンコマンド、判定結果通知コマンド等)に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され、演出画像によって特別抽選結果の示唆が行われる。具体的には、メイン液晶表示装置1600において、複数の異なる図柄からなる一連の装飾図柄列が複数列(例えば、左装飾図柄・中装飾図柄・右装飾図柄の三列)表示された状態で各装飾図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され(本例では左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止表示される)、最終的に全ての装飾図柄列が停止表示されると、停止表示された図柄の組合せによって抽出された特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)の抽選結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、始動入賞発生時に取得した特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)に基づく特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)に応じて、複数の装飾図柄列が変動表示された後に特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。なお、第一特別図柄表示器に変動表示される第一特別図柄や第二特別図柄表示器に変動表示される第二特別図柄よりも、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者はメイン液晶表示装置1600に表示された装飾図柄に注目することとなる。 On the other hand, in the main liquid crystal display device 1600, the peripheral control board 1510 is indirectly controlled based on a control signal (a fluctuation pattern command, a determination result notification command, etc.) from the main control board 1310, and the special lottery result is displayed by the effect image. Suggestions are made. Specifically, in the main liquid crystal display device 1600, each of a series of decorative symbol rows including a plurality of different symbols is displayed in a plurality of columns (for example, three rows of a left decorative symbol, a middle decorative symbol, and a right decorative symbol). The decorative display of the decorative pattern row is started, and then the display is stopped sequentially (in this example, the decorative display is stopped in the order of the left decorative pattern → the right decorative pattern → the middle decorative pattern), and finally all the decorative pattern rows are stopped. When displayed, the lottery result of the special random numbers (first special random number, second special random number) extracted by the combination of the symbols stopped and displayed is suggested to the player side. In other words, a plurality of decorative symbol rows change according to the special lottery results (first special lottery result, second special lottery result) based on the special random numbers (first special random number, second special random number) acquired at the time of the start winning prize occurrence. After being displayed, an effect image that is stopped and displayed so as to indicate the special lottery result (first special lottery result, second special lottery result) is displayed. In addition, the decorative design displayed on the main liquid crystal display device 1600 is better than the first special design variably displayed on the first special design display and the second special design variably displayed on the second special design display. In general, the player will pay attention to the decorative pattern displayed on the main liquid crystal display device 1600 because it is large and easy to see.
なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、メイン液晶表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が短い時間に設定されている。 It should be noted that the time indicating the special lottery result in the function display unit 1400 (the blinking time of the LED (fluctuation time)) and the time indicating the special lottery result in the main liquid crystal display device 1600 (the symbol row fluctuates and the final image is changed) (The time until is displayed), and the function display unit 1400 is set to a shorter time.
また、周辺制御基板1510では、メイン液晶表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、センター役物2500の装飾体、裏左中装飾ユニット3050、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, on the peripheral control board 1510, in addition to displaying an effect image for suggesting the special lottery result by the main liquid crystal display device 1600, the decorative body of the center role object 2500, the back left The interior decoration unit 3050, the rear lower back movable rendering unit 3100, the back upper left movable rendering unit 3200, the back left movable rendering unit 3300, the back upper middle movable rendering unit 3400, and the back lower front movable rendering unit 3500 are appropriately used. It is possible to perform a luminous effect, a movable effect, a display effect, and the like, and the player can be entertained by various effects, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.
[主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU)で実行される制御処理の例について説明する。図263(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されたとき、上記主制御基板1310の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Control processing of main control board]
Next, an example of a control process executed by the main control board 1310 (particularly, the main control MPU) will be described. FIG. 263 (a) is a flowchart illustrating a procedure of a control process performed by the main control MPU of the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on.
同図263(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板1310はまず、RAMクリアスイッチが操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタやRAMに格納されているデータを初期化する。RAMクリアスイッチはパチンコ機1の背面側に設けられ、本体枠4が開放されなければ操作できないようになっている。また、RAMクリアスイッチは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板1310に出力し、電源投入時に主制御MPUがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタや主制御MPUのRAMに格納されているデータを初期化するようになっている。 As shown in FIG. 263 (a), the main control board 1310 according to the present embodiment first stores the data in various registers and RAM as a process in step S1 on condition that the RAM clear switch is operated. Initialize the data that has been set. The RAM clear switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 and cannot be operated unless the main body frame 4 is opened. The RAM clear switch outputs a clear signal to the main control board 1310 in response to an operation before a predetermined period (for example, one second) has elapsed since the power was turned on. When the determination is made, initialization processing (step S1) is executed to initialize data stored in various registers and the RAM of the main control MPU.
なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御MPUのRAMに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときにRAMクリアスイッチが操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御MPUのRAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時にRAMクリアスイッチを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。 Although not shown, in this example, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, a backup process of storing information indicating the progress of the game (for example, various flags) in the RAM of the main control MPU is executed. If the RAM clear switch has not been operated when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the information stored in the RAM of the main control MPU is referred to in the backup process without executing the initialization process (step S1). Then, a restoration process for restoring the state according to the information is executed. When the RAM clear switch is operated when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the pachinko machine 1 is set to the initial state by executing the initialization processing without executing the recovery processing.
次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板1310では、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に要する変動時間についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応してメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の変動表示にてリーチ(左装飾図柄と右装飾図柄を同一図柄で停止表示して中装飾図柄を未だ停止表示していない状態や、左・中・右の装飾図柄を全て同一図柄となるように同期して変動表示する状態)するか否かの抽選処理に供されるリーチ乱数、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、上記第二始動口扉部材2549の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される普通乱数等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。 Next, as a process of step S2, a random number which is a number updated within a predetermined numerical range is updated. That is, the main control board 1310 according to the present embodiment uses a special random number (first special symbol) to be subjected to a lottery process for a display mode when the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped in variable display. Random numbers, second special random numbers), variable random numbers used in the lottery process for the variable time required for the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol), and the variable display of the special symbols. Reach (variable display of decorative symbols executed on the main liquid crystal display device 1600) (a state in which the left decorative symbol and the right decorative symbol are stopped and displayed in the same symbol and the middle decorative symbol is not yet stopped and displayed, or a left, middle, or left symbol). A state in which the right decorative symbols are displayed in a synchronized manner so as to be all the same symbols). A symbol random number (a first symbol random number, a second symbol random number) to be provided for a lottery process for determining a class, and a lottery process for a hit at the time of the operation trigger of the second starting door member 2549. A random number counter for holding random numbers such as ordinary random numbers is provided.
なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口2002に始動入賞した場合であっても、第二始動口2004に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なる判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。 In this example, the first special symbol and the second special symbol use a common reach random number, that is, even when the first start port 2002 is started, the second start port 2004 is started. Even in this case, the reach random number is configured to be acquired from the same counter that updates the reach random number, but the reach random number is updated from a different counter. The first reach determination table corresponding to the first special symbol and the second reach symbol corresponding to the reach determination table to be compared with the obtained reach random number may be different from the first reach determination table. By providing a second reach determination table in which a determination value is set, the execution ratio of the reach effect may be made different.
このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4ms毎に以下のタイマ割込制御が行われる。 In the process of step S2, the counter operation of the random number counter is performed in such a manner that only the random numbers (variable random numbers) which are not related to the random numbers among the random numbers are updated. After the processes in steps S1 and S2 are performed, only the process in step S2 is basically repeatedly performed. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed, for example, every 4 ms.
図263(b)は、上記主制御基板1310の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。 FIG. 263 (b) is a flowchart showing a processing procedure of timer interrupt control periodically performed by the main control MPU of the main control board 1310.
同図263(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ2547、上記第一始動口センサ2104、上記第二始動口センサ2551、上記第一大入賞口センサ2114、上記第二上大入賞口センサ2554、上記第二下大入賞口センサ2557、上記一般入賞口センサ3015など、各種のスイッチからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、普通乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。 As shown in FIG. 263 (b), in this interrupt control, first, register save processing is performed as the processing of step S11. Next, as the processing of step S12, the gate sensor 2547, the first starting port sensor 2104, the second starting port sensor 2551, the first large winning opening sensor 2114, the second upper winning opening sensor 2554, the Detection signals from various switches, such as a second-prize winning opening sensor 2557 and the above-mentioned general winning opening sensor 3015, are input. Next, as a process of step S13, a random number updating process for updating the value of the random number counter for generating the random number is performed. In the process of step S13, among the above-mentioned random numbers, the random numbers (special random numbers, ordinary random numbers) relating to the display mode at the time of stopping the variable display of the special symbol and the ordinary symbol are updated. Counter operation is performed.
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御MPUのRAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。 Then, after the random number is updated in this manner, the main control MPU of the main control board 1310 performs a special symbol process process including a lottery process according to a display mode at the time of stopping the variable symbol display as the process of step S14. Execute Although the special symbol process process will be described later, here, basically, the special symbol process flag (first special symbol process flag, the first special symbol process flag) indicating the progress of the game stored in the RAM of the main control MPU is described. The corresponding processing is selectively executed based on the two special symbol process flags.
そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS15の処理として、上記第二始動口扉部材2549の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板1310の主制御MPUは、一部の大当りを除き大当り遊技の終了後の所定期間内は、上記第二始動口扉部材2549の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短状態)。なお、この実施の形態では、上記大当り遊技の終了後の所定期間だけ上記普通図柄の当選確率を高くするとともに、上記普通図柄の変動表示に要する普通変動時間を短縮し、上記普通図柄の抽選結果が当りとなったときには、上記第二始動口2004の開放時間を延長するとともに、上記第二始動口2004の開放回数を増加することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 executes, as the process of step S15, a normal symbol process process including a lottery process related to a hit at the time of the operation of the second start-up door member 2549. . In the normal symbol process process, basically, the corresponding process is selectively executed in accordance with the normal symbol process flag indicating the progress of the game. The main control MPU of the main control board 1310 performs the lottery process so that the driving frequency of the second starting port door member 2549 becomes higher during a predetermined period after the end of the jackpot game except for some jackpots. (A so-called time-saving state). In this embodiment, the winning probability of the ordinary symbol is increased only for a predetermined period after the end of the big hit game, and the ordinary fluctuation time required for displaying the ordinary symbol is changed, and the lottery result of the ordinary symbol is determined. , The opening time of the second starting port 2004 is extended, and the number of times the second starting port 2004 is opened is increased to realize such a time-saving state.
また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御MPUのRAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくRAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。 When the special symbol process (step S14) and the ordinary symbol process (step S15) are performed, the main control MPU of the main control board 1310 next executes the special symbol process as the process of step S16. Then, processing for transmitting a command set in a predetermined area of the RAM of the main control MPU to the peripheral control board 1510 or the like is performed. Next, as the process of step S17, a process of transmitting the command similarly set in a predetermined area of the RAM in the above-described normal symbol process process to, for example, the peripheral control board 1510 or the like is performed.
また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報(16R大当り、10R大当り)などのデータを出力する情報出力処理を行う。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 performs an information output process of outputting data such as hit information (16R big hit, 10R big hit) supplied to the hall management computer, for example, as the process of step S18. .
そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS19の処理として、上記第一始動口センサ2104、上記第二始動口センサ2551、上記第一大入賞口センサ2114、上記第二上大入賞口センサ2554、上記第二下大入賞口センサ2557、一般入賞口センサ3015などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板951に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板951に搭載される払出制御MPUは、払出モータ駆動回路から払出モータ834に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 executes the first starting port sensor 2104, the second starting port sensor 2551, the first big winning opening sensor 2114, the second upper When the detection signals of the special winning opening sensor 2554, the second lower special winning opening sensor 2557, the general winning opening sensor 3015, and the like are in an on state, the payout control is performed so that the prize ball corresponding to those signals is paid out to the player. The payout control command is output to the board 951. As a result, the payout control MPU mounted on the payout control board 951 outputs a drive signal from the payout motor drive circuit to the payout motor 834, and pays out a prize ball to the player.
また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS20の処理として、保留数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。 Further, the main control MPU of the same main control board 1310 next executes a storage process for checking an increase or decrease in the number of reservations as a process of step S20. Next, as a process of step S21, a test terminal process for outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. After that, the drive control of the constantly operating actuator is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and the control is ended when the interrupt is permitted (step S24). It becomes.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。 According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process using a timer. However, in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be performed. However, in this case, the game control process is executed in the main process.
図264は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 264 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process (step S14).
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図264に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPUはまず、上記第一始動口センサ2104による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS31)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS32)。また、上記第二始動口センサ2551による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS33)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS34)。 Now, assuming that the random numbers used for the various lottery processes have been updated (step S13), as shown in FIG. 264, the main control MPU of the main control board 1310 first uses the first starting port sensor 2104 to control the main control MPU. The first special random number of the first special symbol is obtained from the above-mentioned random number counter on condition that the detection signal is in the ON state (the ball has entered the first starting port 2002) (step S31), and this is obtained from the RAM. A first opening opening passage process, such as storing in a special symbol holding storage area, is executed (step S32). On the condition that the detection signal from the second starting port sensor 2551 is in the ON state (there is a ball entering the second starting port 2004) (step S33), the second special random number of the second special symbol is replaced with the random number. A second start opening passage process such as acquiring from the counter and storing it in the second special symbol holding storage area of the RAM is executed (step S34).
次いで、大当り遊技に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS35)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技の制御を行う大当り制御処理(ステップS40)を実行する。なお、大当り制御処理では、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「2R確変大当り」、「8R通常大当り」、及び「8R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づいて第一大入賞口2005を開閉制御し、「10R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づいて第二大入賞口2006を開閉制御する。また、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったことに基づいて第一大入賞口2005を開閉制御し、「4R確変大当り」、「5R確変大当り」、「6R確変大当り」、「7R確変大当り」、「8R確変大当り」、及び「16R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づいて第二大入賞口2006を開閉制御する。また、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「10R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するとき、及び第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「4R確変大当り」、「5R確変大当り」、「6R確変大当り」、「7R確変大当り」、「8R確変大当り」、「16R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するとき、時短状態中に第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「8R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するとき、通常状態以外の状態で第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「2R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するとき、には時短フラグをセットすることで次に大当りとなるまで時短制御(時短状態の制御)を実行する。一方、時短状態中に第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「8R通常大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するときには、大当り遊技後の特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動回数を計数する変動回数カウンタに「72」をセットすると共に時短フラグをセットすることで大当り遊技後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動回数が72回に達するまで時短制御(時短状態の制御)を実行する。また、時短状態中に第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するときには、第二特別抽選結果に応じて「18」、「36」、「54」、「72」のいずれかを変動回数カウンタにセットすると共に時短フラグをセットすることで大当り遊技後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動回数が18回、36回、54回、72回のうち第二特別抽選結果に応じた回数に達するまで時短制御(時短状態の制御)を実行する。また、確変大当り(2R確変大当り、4R確変大当り、5R確変大当り、6R確変大当り、7R確変大当り、8R確変大当り、10R確変大当り、16R確変大当り)に基づく大当り遊技を終了するときには高確率フラグをセットすることで次に大当りとなるまで確率向上制御(高確率状態の制御)を実行する。主制御MPUは高確率フラグと時短フラグとの両方がセットされていれば高確率時短状態に制御し、時短フラグがセットされずに高確率フラグだけがセットされていれば高確率非時短状態に制御し、高確率フラグがセットされずに時短フラグだけがセットされていれば低確率時短状態(所謂時短状態)に制御し、高確率フラグと時短フラグとのいずれもセットされていなければ低確率非時短状態(所謂通常状態)に制御する。 Next, it is determined whether or not the big hit execution flag indicating that the big hit game is being controlled is set (step S35). If the big hit execution flag is set, the big hit control for controlling the big hit game is performed. The process (Step S40) is executed. In the big hit control process, the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped indicates a "2R probable big hit", "8R normal big hit", and "8R probable big hit". The opening and closing of the first big winning opening 2005 is controlled based on the fact, and the opening and closing of the second big winning opening 2006 is controlled based on the fact that the mode suggesting “10R probability change big hit” is obtained. Further, based on the fact that the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode suggesting "2R normal big hit", opening and closing control of the first big winning opening 2005 is performed, and "4R The second big prize entrance based on the fact that the "probable big hit", "5R probable big hit", "6R probable big hit", "7R probable big hit", "16R probable big hit" and "16R probable big hit" 2006 is opened and closed. In addition, when the big hit game based on the result of the lottery process regarding the display mode at the time of stopping the variable display of the first special symbol has become a mode suggesting the “10R probability big hit”, and the fluctuation of the second special symbol The result of the lottery process regarding the display mode when the display is stopped indicates “4R probable big hit”, “5R probable big hit”, “6R probable big hit”, “7R probable big hit”, “8R probable big hit”, “16R probable big hit” When the big hit game based on the fact that the game has ended is completed, the result of the lottery process on the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped during the time reduction state indicates the “8R probable big hit”. When the big hit game based on the game is finished, the lottery process on the display mode when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is stopped in a state other than the normal state When the big hit game is terminated based on the result indicating that the result suggests "2R probable big hit", the time saving flag is set to execute the time saving control (control of the time saving state) until the next big hit is achieved. I do. On the other hand, when the big hit game based on the fact that the result of the lottery process regarding the display mode at the time of stopping the variable display of the first special symbol indicates the “8R normal big hit” is ended during the time saving state, after the big hit game The special symbol (first special symbol, the first special symbol, the second special symbol, the second special symbol, the second special symbol, The time-saving control (control in the time-saving state) is executed until the number of changes of the two special symbols reaches 72 times. In addition, during the time reduction state, when the big hit game based on the result of the lottery process on the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped indicates a mode indicating “2R normal big hit”, the second special symbol is terminated. According to the lottery result, any one of "18", "36", "54", and "72" is set in the variation counter and the time reduction flag is set, so that a special symbol (first special symbol, The time-saving control (control in the time-saving state) is executed until the number of fluctuations of the two special symbols reaches 18, 36, 54, and 72 times, the number corresponding to the second special lottery result. In addition, a high probability flag is set when a jackpot game based on a probability jackpot (2R probability jackpot, 4R probability jackpot, 5R probability jackpot, 7R probability jackpot, 8R probability jackpot, 10R probability jackpot, 16R probability jackpot) is ended. By doing so, the probability improvement control (control in the high probability state) is executed until the next big hit. The main control MPU controls the high-probability time-saving state if both the high-probability flag and the time-saving flag are set, and enters the high-probability non-time-saving state if only the high-probability flag is set without setting the time-saving flag. If the time-saving flag is set without setting the high-probability flag, the low-probability time-saving state (so-called time-saving state) is controlled. If neither the high-probability flag nor the time-saving flag is set, the low-probability flag is set. Control is performed in a non-time saving state (a so-called normal state).
一方、大当り実行中フラグがセットされていなければ、小当り遊技に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS36)、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技の制御を行う小当り制御処理(ステップS41)を実行する。なお、小当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「小当り」を示唆する態様となったことに基づいて上記第一大入賞口2005を開閉制御する。 On the other hand, if the big hit execution flag is not set, it is determined whether or not the small hit execution flag indicating that the small hit game is being controlled is set (step S36). If it is set, a small hit control process (step S41) for controlling the small hit game is executed. The small hit control process is based on the fact that the result of the lottery process on the display mode when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped is a mode indicating "small hit". The first winning opening 2005 is controlled to open and close.
また、大当り実行中フラグ及び小当り実行中フラグがいずれもセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS37)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS38)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS37)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS39)。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。 If neither the big hit executing flag nor the small hit executing flag is set, the value of the second special reserved number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is “ On condition that it is "0" (step S37), a first special symbol process process including a lottery process related to a display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S38), and the second special symbol is held. On the condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of the second special random numbers stored in the storage area is not “0” (step S37), the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is changed. A second special symbol process including a lottery process is executed (step S39). Thus, in this example, when the value of the second special reserved number counter is not “0”, the variable display of the second special symbol is preferentially executed.
図265は、上記第一始動口通過処理(ステップS32)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 265 is a flowchart showing a procedure for the first starting port passage processing (step S32).
いま、上記ステップS31の処理において、上記第一始動口センサ2104がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図265に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS41の処理として、まず、上記第一特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第一特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the process of step S31, if it is determined that the first starting port sensor 2104 is in the ON state and that a game ball has entered the first starting port 2002, as shown in FIG. 265. The main control MPU of the main control board 1310 first performs, as the process of step S41, a counter value by a first special reserved number counter indicating the number of first special random numbers stored in the first special symbol reserved storage area. From the RAM of the main control MPU. Then, based on the counter value, it is determined whether or not the number of reserved first special symbols is "4" which is the maximum value.
このステップS41の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、新たに上記第一特別図柄の変動表示開始を保留の状態とすべく、以下のステップS42〜S44の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS42の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS43の処理として、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS44の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPUのRAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 In the process of step S41, when it is determined that the number of reserved special first symbols is not the maximum value, the following steps are performed to newly suspend the variable display start of the first special symbol. The processing of S42 to S44 is performed. That is, first, as the process of step S42, the first special reserved number counter is counted up (added by one). Next, as the process of step S43, the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number are acquired from the random number counter. Then, as a process of step S44, each of the random numbers thus obtained is stored in the first special symbol holding storage area corresponding to the counter value of the first special holding number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU. To be stored.
ただし、上記ステップS41の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示開始は保留されない。すなわち、ステップS42〜ステップS44の処理を実行することなく処理を終了することで、新たに上記第一特別図柄の変動表示開始を保留の状態としない。 However, in the process of step S41, when it is determined that the reserved number of the first special symbol is the maximum value, the change display start of the first special symbol is not suspended. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S42 to S44, the start of the change display of the first special symbol is not newly suspended.
また、主制御MPUは、ステップS43で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りや小当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS45)、処理を終了する。 Further, the main control MPU, based on the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number acquired in step S43, displays the display result of the variable display of the first special symbol as a big hit or a small hit. Whether or not to perform a reach effect as a game effect to be executed on the main liquid crystal display device 1600 when a big hit or a small hit does not occur, or a mode of the game effect to be executed After performing an effect pre-determination process of determining the pre-determination information such as the type (the type of the fluctuation pattern) before starting the fluctuation display according to the starting winning (step S45), the process ends.
図266は、上記第二始動口通過処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 266 is a flowchart showing a procedure of the second starting port passage processing (step S34).
いま、上記ステップS33の処理において、上記第二始動口センサ2551がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図266に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS51の処理として、まず、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the process of step S33, if it is determined that the second starting port sensor 2551 is in the ON state and that a game ball has entered the second starting port 2004, as shown in FIG. 266. First, the main control MPU of the main control board 1310 obtains the counter value of the second special reserved number counter from the RAM of the main control MPU as the process of step S51. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is the maximum value “4”.
このステップS51の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示開始を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS52〜S54の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS52の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS53の処理として、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS54の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPUのRAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 In the process of step S51, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is not the maximum value, the following steps are performed to newly set the variable display start of the second special symbol to a suspended state. The processing of S52 to S54 will be performed. That is, first, as the process of step S52, the second special reserved number counter is counted up (added by one). Next, as the process of step S53, the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number are acquired from the random number counter. Next, in the process of step S54, each of the random numbers thus obtained is stored in the second special symbol holding storage area corresponding to the counter value of the second special holding number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU. To be stored.
ただし、上記ステップS51の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示開始は保留されない。すなわち、ステップS52〜ステップS54の処理を実行することなく処理を終了することで、新たに上記第二特別図柄の変動表示開始を保留の状態としない。 However, if it is determined in the process of step S51 that the number of reserved second special symbols is the maximum value, the start of the change display of the second special symbol is not suspended. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S52 to S54, the start of the change display of the second special symbol is not newly suspended.
図267は、上記演出事前判定処理(ステップS45、S55)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPUは、演出事前判定処理を開始すると、図268(A)に示す事前判定テーブルと取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当りや小当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する(ステップS61)。 FIG. 267 is a flowchart showing the procedure of the above-described effect pre-judgment processing (steps S45 and S55). When the main control MPU of the main control board 1310 starts the effect pre-judgment processing, the pre-judgment table shown in FIG. 268 (A) and the obtained random numbers, specifically, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, Whether or not a big hit or a small hit is obtained by comparing with the variable random number, if the big hit is a big hit type, and if the big hit or the small hit is not made, a reach is given as a game effect executed on the main liquid crystal display device 1600. The effect is executed or the type of the game effect to be executed is specified (step S61).
図268(A)に示す事前判定テーブルでは、上記第一始動口通過処理のステップS43で第一特別乱数を取得すると、高確率状態の制御を実行している旨を示す高確率フラグがセットされている場合には高確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否か特定し、高確率フラグがセットされていない場合には低確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否かを特定する。この高確率の大当り判定値(3857−3946)は、後述する高確率時の大当り判定テーブル(図272(A)参照)に設定されて第一特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされ、低確率の大当り判定値(3937−3946)は、後述する低確率時の大当り判定テーブル(図272(A)参照)に設定されて第一特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされている。このため、ステップS61で第一特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、大当りとなるか否かを正確に特定すると共に、メイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出の内容とこの遊技演出を実行する期間(変動時間)とを示す変動パターンの種類を特定することで事前判定情報として大当りとする「大当り1〜12」、大当りとしない「はずれ」及び「リーチ1〜4」のいずれかに分類することができる。なお、本例では図268(B)に示すように大当りとなる割合(大当り期待値、大当り信頼度ともいう)に応じてはずれ変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、弱SPリーチ変動パターン、特定以外の強SPリーチ変動パターン、特定の強SPリーチ変動パターンの複数種類の変動パターンが設けられている(大当り期待値ははずれ変動パターン<ノーマルリーチ変動パターン<弱SPリーチ変動パターン<特定以外の強SPリーチ変動パターン<特定の強SPリーチ変動パターン)。また、後述する変動パターン設定処理(ステップS82の第1変動パターン設定処理及び第2特別図柄プロセス処理の第2変動パターン設定処理)で決定されてメイン液晶表示装置1600で実行される変動パターンの割合は、大当り期待値と反比例している(はずれ変動パターン>ノーマルリーチ変動パターン>弱SPリーチ変動パターン>特定以外の強SPリーチ変動パターン>特定の強SPリーチ変動パターン)。即ち、メイン液晶表示装置1600でははずれ変動パターンが比較的高頻度で実行される一方、特定の強SPリーチ変動パターンは稀にしか実行されないようになっている。 In the preliminary determination table shown in FIG. 268 (A), when the first special random number is acquired in step S43 of the first starting port passage process, a high probability flag indicating that the control in the high probability state is being executed is set. If the high probability flag is not set, the high probability jackpot determination value and the first special random number are compared to determine if the high probability flag is set. By comparing with one special random number, it is specified whether or not a big hit is made. The high probability big hit determination value (3857-3946) is set in a high probability big hit determination table (see FIG. 272 (A)) described later and is the same random value as the big hit determination value compared with the first special random number. The large-hit determination value (3937-3946) having a low probability is set in a large-hit determination table (see FIG. 272 (A)) at the low-probability time described later, and is a large-hit determination value to be compared with the first special random number. The random numbers are the same. For this reason, by comparing the first special random number and the pre-determination table in step S61, it is possible to accurately specify whether or not a big hit will occur, and to determine the contents of the game effect executed on the main liquid crystal display device 1600 and the game effect. By specifying the type of the fluctuation pattern indicating the period (fluctuation time) in which the effect is executed, any one of "big hits 1 to 12" to be a big hit as pre-judgment information, "outside" and "reach 1 to 4" not to be a big hit Can be classified. In this example, as shown in FIG. 268 (B), the variation pattern, the normal reach variation pattern, the weak SP reach variation pattern, the non-specific strong variation pattern depends on the ratio of the big hit (also referred to as the big hit expectation value or the big hit reliability). A plurality of types of variation patterns of the SP reach variation pattern and a specific strong SP reach variation pattern are provided (exceptional jackpot variation pattern <normal reach variation pattern <weak SP reach variation pattern <strong SP reach variation pattern other than specific) <Specific strong SP reach variation pattern). In addition, the ratio of the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern setting processing described later (the first fluctuation pattern setting processing of step S82 and the second fluctuation pattern setting processing of the second special symbol processing processing) and executed by the main liquid crystal display device 1600. Is inversely proportional to the big hit expected value (outlier variation pattern> normal reach variation pattern> weak SP reach variation pattern> strong SP reach variation pattern other than specific> specific strong SP reach variation pattern). That is, in the main liquid crystal display device 1600, the outlier variation pattern is executed relatively frequently, while the specific strong SP reach variation pattern is rarely executed.
また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、上記第一始動口通過処理のステップS43で第一特別乱数を取得すると、上記高確率フラグがセットされているか否かに関わらず同一の乱数値に設定される小当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより小当りとなるか否かも特定する。これらの高確率時又は低確率時の小当り判定値(3800−3812)は、後述する高確率時又は低確率時の大当り判定テーブル(図272(A)参照)に設定されて第一特別乱数と対比される小当り判定値と同一の乱数値とされている。このため、ステップS61で第一特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、小当りとなるか否かを正確に特定し、事前判定情報として小当りが含まれる「大当り9〜12」に分類することができる。 In the preliminary determination table shown in FIG. 268 (A), when the first special random number is acquired in step S43 of the first starting port passage process, the same random number is obtained regardless of whether the high probability flag is set. By comparing the small hit determination value set to the numerical value with the first special random number, it is also specified whether or not a small hit occurs. These small hit determination values (3800-3812) at the time of high probability or low probability are set in a large hit determination table (see FIG. 272 (A)) at the time of high probability or low probability, which will be described later. The random number is the same as the small hit determination value to be compared with. For this reason, by comparing the first special random number with the preliminary determination table in step S61, it is accurately specified whether or not a small hit is to be made, and the “big hit 9 to 12” including the small hit as the preliminary determination information is determined. Can be classified.
また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、上記第二始動口通過処理のステップS53で第二特別乱数を取得すると、高確率状態の制御を実行している旨を示す高確率フラグがセットされている場合には高確率の大当り判定値と第二特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否か判定し、高確率フラグがセットされていない場合には低確率の大当り判定値と第二特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否かを判定する。この高確率の大当り判定値(3857−3946)は、後述する高確率時の大当り判定テーブル(図272(A)参照)に設定されて第二特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされ、低確率の大当り判定値(3937−3946)は、後述する低確率時の大当り判定テーブル(図272(A)参照)に設定されて第二特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされている。このため、ステップS61で第二特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、大当りとなるか否かを正確に特定し、事前判定情報として大当りとする「大当り1〜12」、大当りとしない「はずれ」及び「リーチ1〜4」のいずれかに分類することができる。 In the preliminary determination table shown in FIG. 268 (A), when the second special random number is acquired in step S53 of the second starting port passage process, a high probability flag indicating that the control in the high probability state is being executed is set. If it is set, it is determined whether or not a big hit will occur by comparing the high probability big hit determination value with the second special random number. If the high probability flag is not set, the low probability big hit determination value will be set. And a second special random number to determine whether or not a big hit will occur. The high probability big hit determination value (3857-3946) is set in a high probability big hit determination table (see FIG. 272 (A)) described later and is the same random value as the big hit determination value compared with the second special random number. The large-hit determination value (3937-3946) having a low probability is set in a large-hit determination table (see FIG. 272 (A)) for low-probability at a later-described time, and is used as a large-hit determination value to be compared with the second special random number. The random numbers are the same. For this reason, by comparing the second special random number with the pre-judgment table in step S61, it is accurately specified whether or not a big hit is to be made, and "big hits 1 to 12" to be a big hit as pre-judgment information, and not to a big hit It can be classified into any of "outside" and "reach 1-4".
なお、本実施形態では第一始動口2002へ遊技球が受入れられたことに基づいて実行される演出事前判定処理は上記時短制御を実行する時短状態(時短時)には実行しないようになっている。一方、第二始動口2004へ遊技球が受入れられたことに基づいて実行される演出事前判定処理では上記時短制御を実行しない非時短状態(非時短時)には実行しないようになっている。このように、本実施形態では非時短状態に制御されている場合には第一始動口2002へ遊技球が受入れられたことに基づく演出事前判定処理だけが実行され、時短状態に制御されている場合には第二始動口2004へ遊技球が受入れられたことに基づく演出事前判定処理だけが実行されるようになっている。 In this embodiment, the effect pre-judgment process executed based on the reception of the game ball in the first starting port 2002 is not executed in the time-saving state (time-saving time) in which the time-saving control is executed. I have. On the other hand, in the effect pre-judgment process executed based on the reception of the game ball in the second starting port 2004, the process is not executed in the non-time reduction state (non-time reduction time) in which the time reduction control is not performed. As described above, in the present embodiment, when the game is controlled to the non-time reduction state, only the effect pre-determination processing based on the reception of the game ball in the first starting port 2002 is executed, and the state is controlled to the time reduction state. In this case, only the effect pre-judgment processing based on the reception of the game ball in the second starting port 2004 is executed.
また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、ステップS61で第一特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより大当りとなる旨を特定した場合、いずれの大当りとするかを示す判定値と第一図柄乱数とを比較することにより大当りの種類を特定し、第二特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより大当りとなる旨を特定した場合、いずれの大当りとするかを示す判定値と第二図柄乱数とを比較することにより大当りの種類を特定する。具体的には、第一特別乱数と合致することで特定1(2R確変大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第一図柄乱数と対比される判定値のうち特定1の大当りとなることを示す判定値(0−16)と同一の乱数値とされ、第一特別乱数と合致することで特定6(8R確変大当り)又は非特定2(8R通常大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第一図柄乱数と対比される判定値のうち特定6又は非特定2の大当りとなることを示す判定値(17−154,160−199)と同一の乱数値とされ、第一特別乱数と合致することで特定7(10R確変大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第一図柄乱数と対比される判定値のうち特定7の大当りとなることを示す判定値(155−159)と同一の乱数値とされている。 In the preliminary judgment table shown in FIG. 268 (A), when it is specified that a big hit is to be made by comparing the first special random number with the preliminary judgment table in step S61, a judgment value indicating which big hit is to be made. If the type of the big hit is specified by comparing the first special pattern random number with the second special random number and the prior determination table, the big hit is determined. The type of the big hit is specified by comparing the value with the second symbol random number. More specifically, a determination value indicating that a big hit of a specific 1 (2R probability variable big hit) by matching with the first special random number is set in a symbol determination table (see FIG. 272 (C)) to be described later. It is the same random number as the judgment value (0-16) indicating that it is a specific one big hit among the judgment values compared with one design random number, and when it matches the first special random number, it is a specific 6 (8R probability variable big hit) ) Or a non-specified 2 (8R normal big hit) jackpot is determined in a symbol determination table (see FIG. 272 (C)) described later and compared with the first symbol random number. The same random number value as the judgment value (17-154, 160-199) indicating that it is a specific 6 or non-specific 2 jackpot, and when the first special random number is matched, a specific 7 (10R probability variable jackpot) jackpot The determination value indicating that The same random number value as the determination value (155-159) indicating that it is a specific seven big hit among the determination values set in the symbol determination table (see FIG. 272 (C)) and compared with the first symbol random number Have been.
同様に、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、ステップS61で第二特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより大当りとなる旨を特定した場合、いずれの大当りとするかを示す判定値と第二図柄乱数とを比較することにより大当りの種類を特定し、第二特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより大当りとなる旨を特定した場合、いずれの大当りとするかを示す判定値と第二図柄乱数とを比較することにより大当りの種類を特定する。具体的には、第二特別乱数と合致することで特定1(2R確変大当り)又は非特定1(2R通常大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第二図柄乱数と対比される判定値のうち特定1又は非特定1の大当りとなることを示す判定値(0−19,160−199)と同一の乱数値とされ、第二特別乱数と合致することで特定2(4R確変大当り)、特定3(5R確変大当り)、特定4(6R確変大当り)、特定5(7R確変大当り)、特定6(8R確変大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第二図柄乱数と対比される判定値のうち特定2〜特定6の大当りとなることを示す判定値(20−55)と同一の乱数値とされ、第二特別乱数と合致することで特定8(16R確変大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第二図柄乱数と対比される判定値のうち特定8の大当りとなることを示す判定値(56−159)と同一の乱数値とされている。 Similarly, in the pre-judgment table shown in FIG. 268 (A), when it is specified in step S61 that a big hit is to be made by comparing the second special random number with the pre-judgment table, a judgment indicating which big hit is to be made If the type of the jackpot is specified by comparing the value with the second symbol random number, and if it is specified that the jackpot is determined by comparing the second special random number with the pre-determination table, it indicates which jackpot is to be determined. The type of the big hit is specified by comparing the judgment value with the second symbol random number. More specifically, a determination value indicating that a specific 1 (2R probability changing big hit) or a non-specific 1 (2R normal big hit) big hit by matching the second special random number is obtained from a symbol determination table (FIG. 272 ( C)) and the same random number value as the determination value (0-19, 160-199) indicating a specific 1 or non-specific 1 jackpot among the determination values to be compared with the second symbol random number Specified 2 (4R probable big hit), specific 3 (5R probable big hit), specific 4 (6R probable big hit), specific 5 (7R probable big hit), specific 6 (8R probable big hit) The determination value indicating that the big hit is set is a specific 2 to specific 6 big hit among the determination values set in a symbol determination table (see FIG. 272 (C)) described later and compared with the second symbol random number. Same as the judgment value (20-55) The determination value indicating that a big hit of a specific 8 (16R probability variable big hit) is obtained by matching with the second special random number is set in a symbol determination table (see FIG. 272 (C)) described later. It is the same random number as the determination value (56-159) indicating that it is a specific eight jackpot among the determination values compared with the second symbol random number.
また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、大当りとなる旨を特定した場合、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより、複数種類のリーチ演出のうちいずれのリーチ演出を実行して大当りとなるかを特定する。具体的には、特定7,特定8の大当りにおいて、ノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値(0−4)は、変動乱数と対比される判定値のうちノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の低いスーパーリーチ演出(以下、これを弱SPリーチともいう)を実行することを示す判定値(5−29)は、変動乱数と対比される判定値のうち大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出(以下、これを強SPリーチともいう)のうち特定のスーパーリーチ演出(特定の強SPリーチともいう)以外を実行することを示す判定値(30−216)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出以外となる大当り期待度の高いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(217−240)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされている。 In the preliminary determination table shown in FIG. 268 (A), when it is specified that a big hit is to be made, a plurality of types of reach effects are determined by comparing a determination value indicating which reach effect is to be executed with a variable random number. Which of the reach productions is executed to determine a jackpot is specified. Specifically, the determination value (0-4) indicating that the normal reach effect is to be executed at the specific 7 and the specific 8 jackpot is a determination value indicating that the normal reach effect is to be executed among the determination values compared with the variable random number. The determination value (5-29), which is to be the same random value as the value and indicates that a super reach effect with a low jackpot expectation (hereinafter also referred to as a weak SP reach) is to be compared with the variable random number Among the values, the same random number value as the judgment value indicating that the super reach effect with a low jackpot expectation is to be executed is used, and a specific value among the super reach effect with a high jackpot expectation (hereinafter, also referred to as a strong SP reach) The judgment value (30-216) indicating that a non-super-reach effect (also referred to as a specific strong SP reach) is to be executed is a specific super-reach effect among judgment values compared with the variable random number. A judgment value that is the same random value as the judgment value indicating that a super reach effect with a high jackpot expectation to be executed is performed, and indicates that a specific super reach effect among the super reach effects with a high jackpot expectation is executed. (217-240) is the same random number as the determination value indicating that a specific super reach effect is to be executed among the determination values compared with the variable random number.
また、特定2〜6又は非特定2の大当りにおいて、ノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値(0−4)は、変動乱数と対比される判定値のうちノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(5−29)は、変動乱数と対比される判定値のうち大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出以外を実行することを示す判定値(30−216)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出以外となる大当り期待度の高いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(217−240)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされている。 Also, in the specific 2 to 6 or non-specific 2 jackpot, the determination value (0-4) indicating that the normal reach effect is to be executed is the determination value indicating that the normal reach effect is to be executed among the determination values compared with the variable random number. The judgment value (5-29), which is a random number value equal to the value and indicates that a super-reach effect with a low jackpot expectation is to be executed, is a super-reach effect with a low jackpot expectation value among judgment values compared with the variable random number. Is determined to be the same as the determination value indicating that the execution is performed, and the determination value (30-216) indicating that a specific super-reach effect other than the specific super-reach effect is executed among the super-reach effects having a high jackpot expectation is determined by the variable random number The same random number as the judgment value indicating that a super reach effect with a high jackpot expectation other than the specific super reach effect among the judgment values to be compared is executed, A judgment value (217-240) indicating that a specific super reach effect is to be executed among super reach effects having a high degree of expectation indicates that a specific super reach effect is to be executed among judgment values compared with the variable random number. The random number is the same as the judgment value.
また、特定1又は非特定1の大当りにおいて、ノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値(0−89)は、変動乱数と対比される判定値のうちノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(90−189)は、変動乱数と対比される判定値のうち大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出以外を実行することを示す判定値(190−216)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出以外となる大当り期待度の高いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(217−240)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされている。 Further, in the specific 1 or non-specific 1 jackpot, the determination value (0-89) indicating that the normal reach effect is to be executed is the judgment value indicating that the normal reach effect is to be executed among the judgment values compared with the variable random number. The judgment value (90-189), which has the same random number value and indicates that a super-reach effect with a low jackpot expectation is executed, executes a super-reach effect with a low jackpot expectation value among the judgment values compared with the variable random number. The judgment value (190-216) which is set to be the same as the judgment value indicating that the super-reach effect with a high jackpot expectation is to be executed other than the specific super-reach effect is compared with the variable random number. The same random value as the judgment value indicating that a super reach effect with a high jackpot expectation other than the specific super reach effect among the judgment values is performed, The judgment value (217-240) indicating that a specific super-reach effect is to be executed among super-reach effects with a high expectation of hit is that a specific super-reach effect is to be executed among judgment values compared with the variable random number. The random number is the same as the judgment value shown.
このため、ステップS61で第一図柄乱数又は第二図柄乱数と事前判定テーブルとを比較すること、及び変動乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、大当りの種類を正確に特定し、事前判定情報として、ノーマルリーチからの特定7又は特定8の大当りとする「大当り1」、弱SPリーチからの特定7又は特定8の大当りとする「大当り2」、特定の強SPリーチ以外の強SPリーチからの特定7又は特定8の大当りとする「大当り3」、特定の強SPリーチからの特定7又は特定8の大当りとする「大当り4」、ノーマルリーチからの特定2〜6又は非特定2の大当りが含まれる「大当り5」、弱SPリーチからの特定2〜6又は非特定2の大当りが含まれる「大当り6」、特定の強SPリーチ以外の強SPリーチからの特定2〜6又は非特定2の大当りが含まれる「大当り7」、特定の強SPリーチからの特定2〜6又は非特定2の大当りが含まれる「大当り8」、ノーマルリーチからの特定1又は非特定1の大当りとする「大当り9」、弱SPリーチからの特定1又は非特定1の大当りとする「大当り10」、特定の強SPリーチ以外の強SPリーチからの特定1又は非特定1の大当りとする「大当り11」、特定の強SPリーチからの特定1又は非特定1の大当りとする「大当り12」のいずれかに分類することができる。 For this reason, by comparing the first symbol random number or the second symbol random number with the prior determination table in step S61, and comparing the variable random number with the preliminary determination table, the type of the big hit is accurately specified, and the preliminary determination is performed. As information, "Big hit 1" as a specific 7 or specific 8 jackpot from normal reach, "Big hit 2" as a specific 7 or specific 8 jackpot from weak SP reach, and strong SP reach other than specific strong SP reach "Big hit 3" to be a specific 7 or 8 big hit, "Big 4" to be a specific 7 or 8 big hit from a specific strong SP reach, 2-6 or a non-specific 2 big hit from normal reach "Big hit 5" included, 2-6 specific from weak SP reach or "big hit 6" including 2 non-specific big hits, 2 specific from strong SP reach other than specific strong SP reach "Big hit 7" including 6 or 2 non-specific jackpots, "2 big hits 8" including 2-6 specific or 2 non-specific jackpots from specific strong SP reach, 1 specific or 1 non-specific 1 from normal reach "Big hit 9" to be a big hit, "1 big hit 10" to be a specific 1 or non-specific 1 big hit from a weak SP reach, and 1 specific or non-specific 1 big hit from a strong SP reach other than a specific strong SP reach It can be classified into either "big hit 11" or "big hit 12" as a specific 1 or non-specific 1 big hit from a specific strong SP reach.
また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、はずれとなる旨を特定した場合、高確率状態の制御を実行している旨を示す高確率フラグがセットされている場合にはリーチを表示することを示す確変時のリーチ判定値とリーチ乱数とを比較することによりリーチを表示するか否か特定し、高確率フラグがセットされておらず時短状態(低確率時短状態)の制御を実行している旨を示す時短フラグだけがセットされている場合にはリーチを表示することを示す時短時のリーチ判定値とリーチ乱数とを比較することによりリーチを表示するか否か特定し、高確率フラグ及び時短フラグがセットされておらず通常状態の制御を実行している旨を示す場合にはリーチを表示することを示す通常時のリーチ判定値とリーチ乱数とを比較することによりリーチを表示するか否か特定する。この確変時のリーチ判定値(0)は、後述する確変時のリーチ判定テーブル(図272(B)参照)に設定されてリーチ乱数と対比されるリーチ判定値と同一の乱数値とされ、時短時のリーチ判定値(0−5)は、後述する時短時のリーチ判定テーブル(図272(B)参照)に設定されてリーチ乱数と対比されるリーチ判定値と同一の乱数値とされ、通常時のリーチ判定値(0−6)は、後述する通常時のリーチ判定テーブル(図272(B)参照)に設定されてリーチ乱数と対比されるリーチ判定値と同一の乱数値とされている。このため、ステップS61でリーチ乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、大当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するかを正確に特定し、事前判定情報としてリーチを表示(リーチ演出を実行)しない「はずれ」、リーチを表示(リーチ演出を実行)する「リーチ1〜4」のいずれかに分類することができる。 In the advance determination table shown in FIG. 268 (A), reach is displayed when it is determined to be out of place, and when a high probability flag indicating that control in a high probability state is being executed is set. By comparing the reach determination value at the time of the probability change indicating that the reach is to be performed with the reach random number, it is specified whether or not to display the reach, and the high-probability flag is not set and the control of the time-saving state (low-probability time-saving state) is executed. If only the time saving flag indicating that the reach is set is set, the reach determination value indicating that the reach is to be displayed is compared with the reach random number to determine whether or not to display the reach. If the probability flag and the time reduction flag are not set and it indicates that the control in the normal state is being executed, the reach determination value at the normal time indicating that the reach is displayed is compared with the reach random number. Ri to determine whether or not to display the reach. The reach determination value (0) at the time of probability variation is set to the same random determination value as a reach determination value set in a reach determination table at the time of probability variation (see FIG. 272 (B)) described later and compared with the reach random number. The reach determination value (0-5) at the time is set to the reach determination table (see FIG. 272 (B)) for the time reduction at the time to be described later, and is the same random value as the reach determination value compared with the reach random number. The reach determination value (0-6) at the time is set to the reach determination table at normal time (see FIG. 272 (B)) described later, and is the same random number value as the reach determination value compared with the reach random number. . For this reason, by comparing the reach random number and the pre-determination table in step S61, if a big hit does not occur, it is accurately specified whether or not a reach effect is to be executed as a game effect executed on the main liquid crystal display device 1600. The information can be classified into any of "outside" in which reach is not displayed (reach effect is executed) as the determination information and "reach 1 to 4" in which reach is displayed (reach effect is executed).
なお、時短時のリーチ判定値(0−5)及び通常時のリーチ判定値(0−6)には、確変時のリーチ判定値(0)と同一の判定値(0)が含まれており、これら同一のリーチ判定値とリーチ乱数とが一致したとき、確変時、時短時、通常時のいずれかの遊技状態でリーチを表示(リーチ演出を実行)するかを分類している。このため、ステップS61でリーチ乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、確変時、時短時、通常時のいずれの遊技状態において、メイン液晶表示装置1600で遊技演出としてリーチ演出を実行するかを特定することができる。 Note that the reach determination value (0-5) at the time reduction and the reach determination value (0-6) at the normal time include the same determination value (0) as the reach determination value (0) at the time of probable change. When the same reach determination value and the reach random number match, whether to display reach (execute reach effect) in any of the game states of probable change, time saving, and normal time is classified. For this reason, by comparing the reach random number and the pre-determination table in step S61, it is possible to determine whether the main liquid crystal display device 1600 will execute the reach effect as the game effect in the game state of probable change, time saving, or normal time. Can be identified.
また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、メイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行する場合、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行する遊技演出の態様種別を特定する。具体的には、ノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値(0−163)は、後述するリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)に設定されて変動乱数と対比される判定値のうちノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(164−222)は、後述するリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)に設定されて変動乱数と対比される判定値のうち大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出以外を実行することを示す判定値(223−235)は、後述するリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)に設定されて変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出以外となる大当り期待度の高いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(236−240)は、後述するリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)に設定されて変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされている。このため、ステップS61で変動乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、実行する遊技演出の態様種別を正確に特定し、事前判定情報としてノーマルリーチ演出を実行する「リーチ1」、大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行する「リーチ2」、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出(特定のスーパーリーチ演出以外)を実行する「リーチ3」、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出(特定のスーパーリーチ演出)を実行する「リーチ4」のいずれかに分類することができる。そして、ステップS61でリーチ乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、事前判定情報として「リーチ1」〜「リーチ4」のいずれかに分類することができる。 In the advance determination table shown in FIG. 268 (A), when a reach effect is performed as a game effect performed on the main liquid crystal display device 1600, a determination value indicating which reach effect is to be performed and a variable random number are shown. The type of the game effect to be executed is specified by comparison. Specifically, the judgment value (0-163) indicating that the normal reach effect is to be executed is set in a fluctuation pattern table (not shown) at the time of reach described later, and is a normal reach effect among the judgment values to be compared with the fluctuation random number. The determination value (164-222) indicating the execution of the super reach effect with a low jackpot expectation is set to the same random value as the determination value indicating that the execution is performed. ) Is set to the same random number as the judgment value indicating that a super-reach effect with a low jackpot expectation is to be executed among the judgment values to be compared with the variable random number, and is specified among the super-reach effects with a high jackpot expectation value. The determination value (223-235) indicating that the non-super-reach effect other than the super-reach effect is executed is stored in a fluctuation pattern table at the time of the later-described reach (not shown). ) Is set to be the same random number as the judgment value indicating that a super-reach effect with a high jackpot expectation other than the specific super-reach effect is executed among the judgment values compared with the variable random number. The determination value (236-240) indicating that a specific super-reach effect is to be executed among the super-reach effects having a higher value is set in a fluctuation pattern table (not shown) at the time of reach described later, and is compared with the fluctuation random number. The random number value is the same as the determination value indicating that a specific super reach effect is to be executed. For this reason, by comparing the variable random number and the advance determination table in step S61, the type of the game effect to be executed is accurately specified, and “reach 1” for executing the normal reach effect as the advance determination information is performed. "Reach 2" to perform low super reach production, "Reach 3" to perform super reach production with high expectation of big hit (other than specific super reach production), Super reach production with high expectation of big hit (specific super reach production ) Can be classified into any of “reach 4”. Then, by comparing the reach random number with the advance determination table in step S61, the information can be classified into any of "reach 1" to "reach 4" as advance determination information.
上記のように、図268(A)に示す事前判定テーブルと取得した乱数(特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、リーチ乱数、変動乱数)との比較の結果、大当りや小当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を特定し、図268(B)に示すように、事前判定情報として「はずれ」、「大当り1」〜「大当り12」、「リーチ1」〜「リーチ4」の17種類のいずれかに分類している。 As described above, the pre-determination table shown in FIG. 268 (A) and the obtained random numbers (special random numbers (first special random number, second special random number), symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number), reach random numbers) (Variable random number), as a result, whether a big hit or a small hit is determined, a type of the big hit if the big hit is obtained, or a game effect executed on the main liquid crystal display device 1600 if the big hit or the small hit is not obtained As shown in FIG. 268 (B), the pre-judgment information is specified as “outside”, “big hit 1” to “big hit 12” as shown in FIG. 268 (B). , "Reach 1" to "Reach 4".
そして、上記演出事前判定処理(ステップS45、S55)では、特定した事前判定情報(大当りや小当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数、第二特別乱数のいずれか)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS45で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一特別図柄の保留数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS62)。そして、上記特別図柄コマンド制御処理(ステップS16)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した始動口(第一始動口2002、第二始動口2004のいずれか一方)、該始動口に対応して記憶される保留数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りや小当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUが把握できるようになる。 Then, in the above-described effect pre-judgment processing (steps S45 and S55), the specified pre-judgment information (whether a big hit or a small hit is made, if a big hit is made, or if a big hit or small hit is not made) Whether a reach effect is executed as a game effect performed on the main liquid crystal display device 1600 or a mode of the game effect to be executed, etc.), and a type of the obtained special random number (either the first special random number or the second special random number) And a pre-judgment command corresponding to the hold number (the value of the hold number counter) stored corresponding to the acquired special random number. For example, in the effect pre-judgment process related to the first special symbol executed in step S45 of the first opening passage process, the specified pre-judgment information, the acquisition of the first special random number, and the number of reserved special first symbols (The value of the first special reserved number counter) and the first special symbol pre-judgment command corresponding thereto (step S62). Then, in the special symbol command control process (step S16), the pre-determination command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, so that the start port (first start port 2002, second start port) in which the start winning is generated. One of the mouths 2004), the number of holdings stored corresponding to the starting opening, and whether or not the display result of the change display of the special symbol based on the generated starting winning is a big hit or a small hit. If it is, the type of the big hit, if the big hit or the small hit does not occur, the reach effect is executed as the game effect executed on the main liquid crystal display device 1600, or the pre-determination information such as the mode type of the game effect to be executed, The peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 can be grasped before starting the variable display according to the start winning.
なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御MPUのRAMには、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を記憶する第一保留記憶領域と、第二特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を記憶する第二保留記憶領域と、が設けられている。また、第一保留記憶領域及び第二保留記憶領域はそれぞれ保留数に対応する1〜4の記憶領域を有しており、周辺制御MPUは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を通知する変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動表示開始を通知する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動表示開始を通知する第二変動パターンコマンド)を受信すると受信した変動パターンコマンドに応じて1番目の記憶領域(第一変動パターンコマンドを受信していれば第一保留記憶領域の1番目の記憶領域、第二変動パターンコマンドを受信していれば第二保留記憶領域の1番目の記憶領域)に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域(第一変動パターンコマンドを受信していれば第一保留記憶領域のN番目の記憶領域、第二変動パターンコマンドを受信していれば第二保留記憶領域のN番目の記憶領域)に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。なお、第一特別図柄の変動表示を開始するか又は第二特別図柄の変動表示を開始するかについては変動パターンコマンドによって特定可能(第一変動パターンコマンドであるか第二変動パターンコマンドであるか)となっており、第一変動パターンコマンドを受信したことに基づいて第一特別図柄の変動表示を開始することを特定した場合には第一保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトし、第二変動パターンコマンドを受信したことに基づいて第二特別図柄の変動表示を開始することを特定した場合には第二保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。 When the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 receives the pre-determination command from the main control board 1310, it stores the pre-determination information indicated by the received pre-determination command. Specifically, in the RAM of the peripheral control MPU, a first holding storage area for storing advance determination information regarding the variable display of the first special symbol, and a second storage area for storing advance determination information regarding the variable display of the second special symbol. And a hold storage area. Further, the first hold storage area and the second hold storage area each have 1 to 4 storage areas corresponding to the number of holds, and the peripheral control MPU stores the first determination information indicated by the received prior determination command in the first storage area. The data is stored in order from the (earliest) storage area. When the advance determination command is received when the advance determination information is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the advance determination information notified to the (n + 1) th (n = 1 to 3) storage area is received. Is stored, and a variation pattern command (the first variation pattern command that notifies the variation display start of the first special symbol and the second variation pattern command that notifies the variation display start of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol)) is stored. Upon receiving the second variation pattern command for notifying the start of the variation display, the first storage area (if the first variation pattern command has been received, the first storage in the first hold storage area) according to the received variation pattern command. If the area and the second variation pattern command have been received, the pre-determination information stored in the first storage area of the second hold storage area is discarded and the Nth (N = 2 to 4) storage area (N = 2 to 4) is discarded. If the one variation pattern command has been received, it is stored in the Nth storage area of the first pending storage area, and if the second variation pattern command has been received, it is stored in the Nth storage area of the second pending storage area. The pre-determination information is moved to the (N-1) -th (N = 2 to 4) storage area (the pre-determination information stored in the reserved storage area is shifted). In addition, whether to start the fluctuation display of the first special symbol or the fluctuation display of the second special symbol can be specified by a fluctuation pattern command (whether it is the first fluctuation pattern command or the second fluctuation pattern command). ), And when it is specified to start the variation display of the first special symbol based on the reception of the first variation pattern command, the advance determination information stored in the first hold storage area is shifted. Then, when it is specified to start the change display of the second special symbol based on the reception of the second change pattern command, the advance determination information stored in the second hold storage area is shifted. As a result, the pre-determination information of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is stored so as to be able to specify the order in which the suspension of the variable display start has occurred, and is discarded in order from the earliest pre-determination information. Become so.
なお、本例では事前判定テーブルの大当り判定値と後述する大当り判定テーブルの大当り判定値と同一の乱数としたがこれに限られるものではない。例えば、事前判定テーブルの大当り判定値として大当り判定テーブルの大当り判定値の一部だけを含むものや、大当り判定テーブルの大当り判定値の一部又は全部と大当り判定テーブルの大当り判定値とは異なる所定数の乱数値とを含むように構成し、演出事前判定処理において大当りとなる可能性の程度を判定するようにしてもよい。 In the present embodiment, the random numbers are the same as the jackpot determination value in the prior determination table and the jackpot determination value in the jackpot determination table described later, but the present invention is not limited to this. For example, a value that includes only a part of the jackpot determination value in the jackpot determination table as the jackpot determination value in the advance determination table, or a predetermined value different from the jackpot determination value in the jackpot determination table and part or all of the jackpot determination value in the jackpot determination table A configuration may be made so as to include a random number value, and the degree of possibility of a big hit may be determined in the effect pre-determination processing.
具体的には、大当り判定値及び大当り判定値とは異なるはずれ判定値(小当り判定値を含んでもよい)のうち一部を高確率乱数グループとしてそれぞれ判別可能とするとともに、該高確率乱数グループとして判別可能とされる上記大当り判定値の上記はずれ判定値に対する割合は、上記大当りの当選確率が決定づけられる上記大当り判定テーブルの割合よりも高く設定されてなる高確率乱数決定付手段、及び乱数取得手段により取得される乱数のうちの当落乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が上記はずれ判定値と上記大当り判定値とのいずれかに分類判別される上記大当り判定についてはこれを未実行の状態に維持したままで、同判定に供される当落乱数が大当り判定値及びはずれ判定値の混在された上記高確率乱数グループに属する値であるか否かを判断することで、保留の状態とされている判定処理毎に大当りの当選に係る期待度(疑似当選確率)についての先行判定を実行可能とする疑似確率先行判定手段、を備え、上記疑似確率先行判定手段により大当りの当選に係る期待度を先行判定するようにしてもよい。 More specifically, a part of the jackpot determination value and a loss determination value different from the jackpot determination value (which may include the small hit determination value) can be distinguished as a high-probability random number group. The ratio of the big hit determination value to the big hit determination value, which can be determined as the big hit determination probability, is set higher than the ratio of the big hit determination table in which the big hit winning probability is determined. The hit random number (first special random number, second special random number) among the random numbers obtained by the means is classified and determined as any of the above-mentioned loss determination value and the above-mentioned big hit determination value. The value belonging to the above-mentioned high-probability random number group in which the hit random number provided for the same determination is mixed with the jackpot determination value and the loss determination value while maintaining the state of A pseudo-probability precedence determining unit that can perform a precedence determination on an expectation (pseudo-winning probability) relating to a jackpot winning by determining whether or not there is a prize, for each determination process that is in a suspended state; Alternatively, the pseudo probability precedence determination means may determine the degree of expectation related to the jackpot winning in advance.
このように大当り判定値及びはずれ判定値が混在された高確率乱数決定付手段を備えるようにしたことで、未だ保留の状態とされている大当り判定の当落結果についての機密情報が漏出され得るリスクを排除した従来の演出構造を維持しつつも、当該高確率乱数決定付手段における大当り判定値及びはずれ判定値の混在率に応じた上記大当りの当落に係る期待度(疑似当選確率)についてはその先行判定が実行可能とされるようになる。例えば、上記大当り判定の実行(判定処理の消化)に先立って、当該大当り判定に供される当落乱数が高確率乱数グループに属する値(特殊当り判定値)である旨の先行判定がなされなかったときは、該先行判定された特殊当り判定値でない乱数値(高確率乱数グループと対の関係となる低確率乱数グループに属する値)に基づく判定処理が消化されるときの大当りの当選に係る期待度(疑似当選確率)は、上記大当りの期待度(当選確率)よりも低いことが確定されることとなる(疑似的に低くされた当選確率)。 The provision of the high-probability random number determination means in which the jackpot determination value and the outlier determination value are mixed as described above may result in the risk that confidential information regarding the result of the hit determination of the jackpot determination that is still on hold may be leaked. While maintaining the conventional effect structure excluding the above, the expectation degree (pseudo winning probability) related to the hit of the big hit according to the mixing ratio of the big hit determination value and the outlier determination value in the high probability random number determination means is as follows. The advance determination can be performed. For example, prior to the execution of the above-mentioned big hit determination (digestion of the determination process), the preceding determination that the random number to be provided for the big hit determination belongs to the high-probability random number group (special hit determination value) was not made. When the judgment processing based on the random number value that is not the special hit judgment value determined in advance (a value belonging to the low-probability random number group paired with the high-probability random number group) is completed, the expectation related to the winning of the big hit when the judgment processing is completed. The degree (pseudo-winning probability) is determined to be lower than the jackpot expectation degree (winning probability) (pseudo-reduced winning probability).
このような高確率乱数グループについての先行判定手法によれば、特定の判定処理が保留の状態とされた時点では、その大当り判定を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じたシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。 According to the preceding determination method for such a high-probability random number group, at the time when a specific determination process is suspended, the jackpot determination is maintained in an unexecuted state (suspended state). The degree of expectation (pseudo winning probability) can be reported in advance at a predetermined timing, for example, at the time of new output of the hold display or at the time of shift display according to the hold exhaustion. Will be done.
図269は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS38)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 269 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol process (step S38). The first special symbol process executed in step S38 of the special symbol process and the second special symbol process executed in step S39 of the special symbol process are the same program modules, Only the first special symbol process executed in step S38 of the special symbol process will be described. In the first special symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the above-mentioned first special symbol process flag.
1.主制御MPUのRAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS80)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)
3.変動乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記メイン液晶表示装置1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS82)
4.第一特別図柄表示器における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS83)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS84)
1. The first special random number stored in the RAM of the main control MPU is read, and based on the read first special random number, a lottery process or the like for a display mode when the variation control of the first special symbol is stopped is performed. Symbol normal processing (step S80)
2. First special symbol stop symbol setting process (step S81) in which a process of determining the mode when the first special symbol variation control is stopped is performed based on the result of the lottery process on the display mode when the first special symbol variation control is stopped. )
3. Lottery processing on the variation of the first special symbol displayed on the first special symbol display based on the variable random number, and the variation of the effect display performed on the main liquid crystal display device 1600 corresponding to the special symbol. First variation pattern setting processing in which the processing is performed (step S82)
4. First special symbol change processing that waits until the change display of the first special symbol on the first special symbol display is stopped (step S83).
5. The first special symbol display mode is displayed on the first special symbol display so that the first special symbol variation control stopped mode determined based on the result of the lottery process for the display mode when the first special symbol fluctuation control is stopped is displayed on the first special symbol display. First special symbol stop processing for stopping the variable display of the first special symbol (step S84)
なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図263参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S80) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 263).
図270は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)についてその手順を示すフローチャートである。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図270に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS101の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて第一特別図柄の変動表示開始が保留の状態にあるか否かの判断を行う。この結果、第一特別図柄の変動表示開始が保留の状態にあると判断された場合には、次にステップS102の処理として、上記主制御MPUのRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPUのRAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 FIG. 270 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S80). When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process is to be performed, as shown in FIG. 270, the main control MPU of the main control board 1310 first executes step S101. In the processing of (1), it is determined whether or not the start of the change display of the first special symbol is on hold based on the counter value of the first special hold number counter. As a result, when it is determined that the change display start of the first special symbol is in a suspended state, the process is next stored in the first special symbol reserved storage area of the RAM of the main control MPU as a process of step S102. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers (for example, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, and the variable random number) related to the display mode of the first special symbol is read from the RAM. Next, as the processing of steps S103 and S104, the first special reserved number counter is counted down, and the first special symbol reserved storage area of the first special symbol reserved storage area of the RAM of the main control MPU is stored. A random number (first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) related to the display mode when the special symbol change display is stopped is shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.
具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に格納する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が格納されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を格納し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に格納されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示開始の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4, and stores random numbers extracted in accordance with occurrence of a start winning prize in order from the first (earliest) area. Then, when a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and the start winning is generated, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area, and the first random number is stored. When the start condition of the variable display based on the random numbers stored in the storage areas is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the N-th (N = 2 to 4) storage areas. The various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) storage areas. As a result, the order in which the variable display start of the first special symbol has been suspended is stored so as to be identifiable, and the variable display start suspension is sequentially released from the earliest suspension (the earliest suspension). become.
そしてその後、ステップS105の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS106)、この処理を終了する。 Then, thereafter, as a process of step S105, a big hit determination process, which is a lottery process for the big hit, is performed based on the read first special random number of the first special symbol. Thereafter, when the first special symbol process flag is updated (step S106) so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S81), the process is ended.
図271は、上記大当り判定処理(ステップS105)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 271 is a flowchart showing a procedure of the big hit determination process (step S105).
上記主制御基板1310の主制御MPUは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS111)、図272(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS112)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS111)、図272(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS113)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数とを比較する(ステップS114)。 The main control MPU of the main control board 1310 determines that if the current gaming state is a high probability state (high probability time reduction state, high probability non-time reduction state) (step S111), a high probability state shown in FIG. A big hit determination table is selected (step S112), and if the current gaming state is a low probability state (step S111), a large hit determination table at the time of low probability shown in FIG. 272 (A) is selected (step S113) and selected. The calculated big hit determination table is compared with the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process (step S114).
図272(A)に示す大当り判定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶され、遊技状態が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、低確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、10種類の第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、13種類の第一特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、3924種類の第一特別乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。なお、特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルには、小当り判定値が設定されておらず、小当りに当選することがない。この低確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、10種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、3937種類の第二特別乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。 The big hit determination table shown in FIG. 272 (A) is stored in the ROM of the main control MPU, and when the gaming state is a low probability state (a normal state (low probability non-saving time state) and a time reduction state (low probability time saving state)). And a large hit determination table used when the game state is a high probability (high probability non-time saving state, high probability time saving state). Then, in the big hit determination table at the time of low probability, as with the above-mentioned prior determination table, the ten kinds of first special random numbers match the big hit determination value indicating that the big hit has been won, and the thirteen kinds of first special random numbers are small. The first special random numbers are associated with each other so as to match a small hit determination value indicating that a win has been won, and to match a loss determination value indicating that the 3924 first special random numbers indicate a loss. In addition, in the second special symbol process process executed in step S39 of the special symbol process process, a small hit determination value is set in the low probability big hit determination table referred to for comparison with the second special random number. It has not been won and won no small wins. In the big hit determination table at the time of low probability, similar to the above-mentioned pre-judgment table, the 10 kinds of second special random numbers match the big hit determination value indicating that the big hit has been won, and the 3937 kinds of second special random numbers are out of order. The second special random numbers are associated with each other so as to coincide with a loss determination value indicating that
また、高確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、低確率時の大当り判定テーブルに設定される第一特別乱数と同一の第一特別乱数を含む90種類の第一特別乱数が大当り判定値と一致し、19種類の第一特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、3838種類の第一特別乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)では、大当りに当選したことを示す大当り判定値が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の9倍に高められる。なお、特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルには、小当り判定値が設定されておらず、小当りに当選することがない。この高確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、低確率時の大当り判定テーブルに設定される第二特別乱数と同一の第二特別乱数を含む90種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、3857種類の第二特別乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。 Further, in the big hit determination table at the time of high probability, similarly to the above-mentioned prior determination table, 90 kinds of first special random numbers including the same first special random number as the first special random number set in the big hit determination table at the time of low probability Match the big hit determination value, match the small hit determination value indicating that 19 types of first special random numbers have won the small hit, and match the 3838 types of first special random numbers with the loss determination value. One special random number is associated with each. As described above, in this embodiment, in the high-probability state (high-probability time-saving state, high-probability non-time-saving state), the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won is determined in the low-probability state (normal state (low-probability non-time-saving state). ) And time-saving state (low probability time-saving state)). In addition, in the second special symbol process process executed in step S39 of the special symbol process process, a small hit determination value is set in the large hit determination table at the time of high probability referred to be compared with the second special random number. It has not been won and will not win a small hit. In the big hit determination table at the time of high probability, similar to the above-mentioned prior determination table, 90 kinds of second special random numbers including the same second special random number as the second special random number set in the big hit determination table at the time of low probability are used. The second special random numbers are associated with each other so as to match with the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and match the 3857 types of second special random numbers with the outlier determination value indicating the outlier.
上記主制御基板1310の主制御MPUは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS115)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS116)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS117)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS118)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、図272(B)に示すリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS119)。 When the main control MPU of the main control board 1310 compares the selected big hit determination table with the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal processing, and determines that the big hit is determined (step S115) ), A big hit flag indicating that the fluctuation has won a big hit is set, and the process is terminated (step S116), and the selected big hit determination table and the first special read out in step S102 of the first special symbol normal process As a result of the comparison with the random number, when it is determined that the small hit has occurred (step S117), a small hit flag indicating that the variation has won the small hit is set, and the process is terminated (step S118). As a result of comparison between the selected big hit determination table and the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process, When it is determined that that compares the reach random read Reach determination table and step S102 shown in FIG. 272 (B) (step S119).
図272(B)に示すリーチ判定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶され、遊技状態が確変時(高確率状態(高確率非時短状態、高確率時短状態))の場合に使用する確変時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が時短時(低確率時短状態)の場合に使用する時短時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が通常時(通常状態:低確率非時短状態)の場合に使用する通常時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、確変時のリーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、238種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。 The reach determination table shown in FIG. 272 (B) is stored in the ROM of the main control MPU, and is used when the game state is a probable change (a high probability state (a high probability non-time saving state, a high probability time reduction state)). Reach judgment table at the time and when the game state is time reduction (low probability time reduction state) Use when the game state is normal (normal state: low probability non-time reduction state) And a normal-time reach determination table. Then, in the reach determination table at the time of the probability change, the reach determination value indicating that one type of reach random number reaches, and the reach determination value indicating that 238 types of reach random numbers do not reach, as in the above-described pre-determination table, The reach random numbers are associated with each other so as to match.
また、時短時のリーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、確変時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む6種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、233種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、時短時(低確率時短状態)では、リーチすることを示すリーチ判定値が確変時(高確率状態)よりも高められる。 Further, in the reach determination table at the time reduction, as in the above-described advance determination table, reach determination indicating that six types of reach random numbers including the same reach random number set in the reach determination table at the time of probable change reach the reach. The reach random numbers are associated with each other so as to match a reach determination value indicating that the reach number does not reach the 233 types of reach random numbers. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating that the vehicle is to be reached is increased in the time reduction (low probability time reduction state) compared to the probability change time (high probability state).
さらに、通常時のリーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、確変時及び時短時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む7種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、232種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、通常時(通常状態)では、リーチすることを示すリーチ判定値が確変時(高確率状態)及び時短時(低確率時短状態)よりも高められる。 Furthermore, in the reach determination table at the normal time, similarly to the above-mentioned pre-determination table, it is assumed that seven types of reach random numbers including the same reach random numbers set in the reach determination tables at the time of the probability change and the time reduction are reached. The reach random numbers are associated with each other so as to match the reach determination value shown and match the reach determination value indicating that the 232 types of reach random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, in the normal state (normal state), the reach determination value indicating the reach is set higher than in the case of the probability change (high probability state) and the time reduction (low probability time reduction state).
上記主制御基板1310の主制御MPUは、選択したリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS119)、リーチはずれとすると判定した場合には(ステップS120a)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS120b)。 The main control MPU of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the reach random number read in step S102 (step S119). Is set, and the process is terminated (step S120b).
図273は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 273 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S81).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図273に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS105)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされているか否か(ステップS121、S124)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 273, the main control MPU of the main control board 1310 first The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the big hit determination process (step S105) is determined. The determination of the result of the lottery process is performed by determining whether the big hit flag or the small hit flag is set (steps S121 and S124).
主制御MPUは、ステップS121で大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一図柄乱数と図272(C)に示す図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS122)、大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS123)。 If the big hit flag is set in step S121, the main control MPU compares the first symbol random number read in step S102 of the first special symbol normal process with the symbol determination table shown in FIG. 272 (C). (Step S122), the type of the big hit is determined, and the mode (stop symbol of the first special symbol) at the time of stopping the variation control of the first special symbol corresponding to the determined big hit type is determined (step S123).
図272(C)に示すように、図柄決定テーブルには、上記事前判定テーブルと同様に、判定結果毎(特定1の2R確変大当り、特定2の4R確変大当り、特定3の5R確変大当り、特定4の6R確変大当り、特定5の7R確変大当り、特定6の8R確変大当り、特定7の10R確変大当り、非特定1の2R通常大当り、非特定2の8R通常大当り)に図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板1310の主制御MPUでは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類、及び決定確率が異なるように設定している。 As shown in FIG. 272 (C), the symbol determination table includes, for each of the determination results (specific 1 2R probability variable hit, specific 2 4R probability variable hit, specific 3 5R probability variable hit, specific 3 4R, 6R probable jackpot, 5R, 7R probable jackpot, 6R, 6R probable jackpot, 7R, 10R probable jackpot, 1R, 2R regular jackpot, 2R, 8R regular jackpot (A random number, a second symbol random number) are stored in association with each other. The main control MPU of the main control board 1310 determines the type of the big hit by specifying the determination result associated with the obtained symbol random number. In the symbol determination table of this example, the type of the jackpot determined based on the first symbol random number, the type of the jackpot determined based on the second symbol random number, and the determination probability are set to be different.
具体的には、
1.第一大入賞口2005を遊技球が入球困難な態様で開閉制御して2R大当り遊技を実行し、該2R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御を実行するものであって、当選時の遊技状態が通常状態以外の状態(高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態)であれば次に大当りとなるまで時短制御を実行する特定1の2R確変大当り
2.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して4R大当り遊技を実行し、該4R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定2の4R確変大当り
3.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して5R大当り遊技を実行し、該5R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定3の5R確変大当り
4.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して6R大当り遊技を実行し、該6R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定4の6R確変大当り
5.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して7R大当り遊技を実行し、該7R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定5の7R確変大当り
6.第一特別抽選結果であれば第一大入賞口2005を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して8R大当り遊技を実行し、該8R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御を実行するものであって、当選時に時短制御を実行していれば(高確率時短状態、低確率時短状態)次に大当りとなるまで時短制御し、第二特別抽選結果であれば第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して8R大当り遊技を実行し、該8R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定6の8R確変大当り
7.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して10R大当り遊技を実行し、該10R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定7の10R確変大当り
8.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して16R大当り遊技を実行し、該16R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定8の16R確変大当り
9.第一大入賞口2005を遊技球が入球困難な態様で開閉制御して2R大当り遊技を実行し、該2R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御を実行しないものであって、当選時に時短制御を実行していれば(高確率時短状態、低確率時短状態)2R大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示が所定回数(18回、36回、54回、72回のいずれか)実行されるまで時短制御を実行する非特定1の2R通常大当り
10.第一大入賞口2005を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して8R大当り遊技を実行し、該8R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御を実行しないものであって、当選時に時短制御を実行していれば(高確率時短状態、低確率時短状態)8R大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示が72回実行されるまで時短制御を実行する非特定2の8R通常大当り
の10種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
In particular,
1. The first big winning opening 2005 is controlled to open and close in such a manner that the game ball is difficult to enter the ball, to execute the 2R jackpot game, and to execute the probability improvement control until the next big hit after finishing the 2R jackpot game. If the game state at the time of winning is a state other than the normal state (high-probability time-saving state, high-probability non-time-saving state, low-probability time-saving state), a specific 1R 2R probability change to execute time-saving control until the next big hit Jackpot 2. The second big winning opening 2006 is controlled to open and close in such a manner that a game ball can enter, thereby executing a 4R big hit game, and after finishing the 4R big hit game, the probability improvement control and the time saving control are performed until the next big hit is achieved. 2. Two specific 4R probable jackpots that do both The second big winning opening 2006 is controlled to open and close in such a manner that a game ball can enter, thereby executing a 5R jackpot game, and after the 5R jackpot game is completed, the probability improvement control and the time reduction control are performed until the next big hit. 3. Perform 3 specific 5R probable jackpots The second big winning opening 2006 is controlled to open and close in such a manner that a game ball can enter, thereby executing a 6R big hit game, and after the 6R big hit game is completed, the probability improvement control and the time reduction control are performed until the next big hit is achieved. 4. Four specific 6R probable jackpots that do both The second big winning opening 2006 is controlled to open and close in such a manner that a game ball can enter, thereby executing a 7R big hit game, and after the 7R big hit game is completed, the probability improvement control and the time reduction control are performed until the next big hit is achieved. 5. A specific 5 7R probable jackpot that does both If it is the first special lottery result, the first big winning opening 2005 is controlled to be opened and closed in such a manner that a game ball can enter, and the 8R big hit game is executed, and after the 8R big hit game is finished, until the next big hit is made. If the time saving control is executed at the time of winning (high probability time saving state, low probability time saving state), the time saving control is performed until the next big hit, and if it is the second special lottery result The second big winning opening 2006 is controlled to open and close in such a manner that a game ball can enter, thereby executing an 8R big hit game, and after finishing the 8R big hit game until the next big hit, the probability improvement control and the time saving control are performed. 6. A specific 6R probable jackpot that does both. The second big winning opening 2006 is controlled to open and close in such a manner that a game ball can enter, thereby executing a 10R big hit game, and after finishing the 10R big hit game until the next big hit, the probability improvement control and the time saving control are performed. 7. A specific 7 10R probable jackpot that does both The second big winning opening 2006 is controlled to open and close in such a manner that a game ball can enter, thereby executing a 16R big hit game, and after finishing the 16R big hit game until the next big hit, the probability improvement control and the time saving control are performed. 8. Eight 16R probable jackpots that do both The first big winning opening 2005 is controlled to open and close in such a manner that the game ball is difficult to enter, thereby executing the 2R big hit game, and not executing the probability improvement control until the next big hit after finishing the 2R big hit game. If the time saving control is executed at the time of winning (high probability time saving state, low probability time saving state), the fluctuation display of the special symbol (first special symbol and second special symbol) is displayed a predetermined number of times after the end of the 2R big hit game ( 18. Any of 18 times, 36 times, 54 times, and 72 times) Non-specific 1R 2R normal big hit that executes time-saving control until executed The first big winning opening 2005 is controlled to open and close in such a manner that a game ball can enter, and an 8R big hit game is executed, and after the 8R big hit game is finished, the probability improvement control is not executed until the next big hit. If the time-saving control is executed at the time of winning (high-probability time-saving state, low-probability time-saving state), the fluctuation display of the special symbol (first special symbol and second special symbol) is executed 72 times after the end of the 8R big hit game. Until the time saving control is executed, any one of the 10 types of jackpots of the non-specified 2R 8R ordinary jackpot is determined.
本例では、第一特別図柄に対応する図柄決定テーブルと、第二特別図柄に対応する図柄決定テーブルとを備えている。そして、第二特別図柄に対応する図柄決定テーブルでは、第一特別図柄に対応する図柄決定テーブルと比べて判定値の振分けが異なるように設定されており、大当りの種類と決定割合とが異なるようにしている。具体的には、図272(C)に示すように、第一特別図柄に対応する図柄決定テーブルには、特定1の2R確変大当り、特定6の8R確変大当り、特定7の10R確変大当り、非特定2の8R通常大当りに対して判定値の振分けが設定されているのに対し、第二特別図柄に対応する図柄決定テーブルには、特定1の2R確変大当り、特定2の4R確変大当り、特定3の5R確変大当り、特定4の6R確変大当り、特定5の7R確変大当り、特定6の8R確変大当り、特定8の16R確変大当り、非特定1の2R通常大当りに対して判定値の振分けが設定されている。 In this example, a symbol determination table corresponding to the first special symbol and a symbol determination table corresponding to the second special symbol are provided. In the symbol determination table corresponding to the second special symbol, the distribution of the determination values is set to be different from that in the symbol determination table corresponding to the first special symbol, so that the type of the big hit and the determination ratio are different. I have to. Specifically, as shown in FIG. 272 (C), the symbol determination table corresponding to the first special symbol includes a specific 1R 2R probability change hit, a specific 6 8R probability change hit, a specific 7 10R probability change hit, While the determination value distribution is set for the specific 2R regular jackpot, the symbol determination table corresponding to the second special symbol includes the specific 1R 2R probability variable hit, the specific 2R 4R variable hit, the specific Determination value distribution is set for 3R 5R probable jackpot, specific 4R 6R probable jackpot, specific 5R 7R probable jackpot, specific 6R 8R probable jackpot, specific 816R probable jackpot, and non-specific 1R 2R regular jackpot. Have been.
また、この実施形態では第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技であるか第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技であるかに関わらず、大当り遊技(遊技球が入球可能な態様で開閉制御されるものに限る)ではセンター役物2500の上部における左右方向中央よりも正面視右方に遊技球を打込む、所謂右打ち遊技が行われる。また、上記センター役物2500の右側の右打遊技領域2540内には、障害釘が遊技パネル1100の前面に植設されていない。そして、遊技盤5の構造上、上記第二大入賞口2006を開放したときに、上記第二大入賞口2006を狙って上記センター役物2500の右側に遊技球を打ち込むと、上記第二大入賞口2006に必ず入賞するようになっている。このため、上記第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技では、右打遊技領域2540に打ち込んだ遊技球が無駄となる(アウト口1111(2543c)から外部に排出される)ことがなく、短時間で大当り遊技を消化することができる。 In addition, in this embodiment, regardless of whether the game is a big hit game in which opening and closing of the first big winning opening 2005 is controlled or a big hit game in which opening and closing of the second big winning opening 2006 is controlled, a big hit game (a game ball can be entered). In this case, a so-called right-handed game, in which a game ball is driven to the right in front view rather than the center in the left-right direction in the upper part of the center role object 2500, is performed. In the right hitting game area 2540 on the right side of the center role 2500, no obstacle nail is planted on the front of the game panel 1100. Then, due to the structure of the game board 5, when the second big winning opening 2006 is opened, when a game ball is driven into the right side of the center role 2500 aiming at the second big winning opening 2006, the second big winning opening 2006 is opened. The winning opening 2006 is always won. Therefore, in the big hit game in which the second big winning opening 2006 is controlled to open and close, the game ball hit into the right hitting game area 2540 is not wasted (is discharged to the outside from the out opening 1111 (2543c)). Big hit games can be digested in a short time.
一方、右打遊技領域2540と第一大入賞口2005との間には適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル1100の前面に植設されているため、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球に様々な動きが付与されて流下するようになっている。そのため、第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技では、上記第一大入賞口2005を狙って上記センター役物2500の右側に遊技球を打ち込んだとしても上記第一大入賞口2005に入賞するとは限らず、上記第一大入賞口2005に入賞しなかった遊技球は、遊技領域5aの左右方向中央下端に設けられたアウト口1111(2543c)から外部に排出される。このように、本実施形態では第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技では、第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技における第一大入賞口2005と比べて、遊技球が効率良く上記第二大入賞口2006に入賞するようになり、短時間で大当り遊技を消化することができる。 On the other hand, since a plurality of obstacle nails are implanted in a predetermined gauge arrangement at an appropriate position between the right hitting game area 2540 and the first special winning opening 2005 on the front surface of the game panel 1100, the game balls are obstructed by the obstacles. By contacting the nail, the game ball is given various movements and flows down. Therefore, in the big hit game in which the opening and closing of the first big winning opening 2005 is controlled, even if a game ball is driven into the right side of the center role item 2500 aiming at the first big winning opening 2005, the first big winning opening 2005 is won. Not limited to this, game balls that did not win the first big winning opening 2005 are discharged to the outside from the out opening 1111 (2543c) provided at the lower center in the left-right direction of the gaming area 5a. In this way, in the present embodiment, in the big hit game in which the opening and closing of the second big winning opening 2006 is controlled, the game ball is more efficient than in the first big winning opening 2005 in the big hit game in which the opening and closing of the first big winning opening 2005 is controlled. The player wins the second big winning opening 2006, and can finish the big hit game in a short time.
また、本例では、第一大入賞口2005の開閉制御における1回のラウンドで、第一大入賞口2005を開放状態から閉鎖状態に変化させる条件と、第二大入賞口2006の開閉制御における1回のラウンドで第二大入賞口2006を開放状態から閉鎖状態に変化させる条件と、を異ならせている。上記したように、第一大入賞口2005と第二大入賞口2006とは開放状態に制御されてから約30秒が経過すると閉鎖状態に変化させるものであるが、その経過以前であっても第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に予め決められている個数の遊技球が入賞した場合には閉鎖状態に変化させる。そして、第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技では第一大入賞口2005に7個の遊技球が入賞したことに基づいて第一大入賞口2005を閉鎖状態に変化させるのに対し、第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技では第二大入賞口2006に10個の遊技球が入賞したことに基づいて第二大入賞口2006を閉鎖状態に変化させるようになっている。このように第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技では最大で7個の遊技球しか第一大入賞口2005に入賞させることができないために1ラウンド当り7個の入賞に対する賞球しか獲得できないものである一方、第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技では最大で10個の遊技球を第二大入賞口2006に入賞させて1ラウンド当り10個の入賞に対する賞球を獲得でき、第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技に比べて第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技ではより多くの賞球の獲得が期待できるようになっている。 Further, in this example, in one round of the opening and closing control of the first special winning opening 2005, the condition for changing the first special winning opening 2005 from the open state to the closed state, and the condition for changing the opening and closing control of the second special winning opening 2006. The conditions for changing the second special winning opening 2006 from the open state to the closed state in one round are different. As described above, the first special winning opening 2005 and the second special winning opening 2006 are changed to the closed state approximately 30 seconds after being controlled to the open state. When a predetermined number of game balls have been won in the first large winning opening 2005 or the second large winning opening 2006, the state is changed to a closed state. And in the big hit game which controls opening and closing of the first big winning opening 2005, the first big winning opening 2005 is changed to the closed state based on the fact that seven game balls have won the first big winning opening 2005, In the big hit game in which the opening and closing of the second big winning opening 2006 is controlled, the second big winning opening 2006 is changed to a closed state based on the fact that ten game balls have won the second big winning opening 2006. As described above, in the big hit game in which the opening and closing control of the first big winning opening 2005 is limited, only seven game balls can be made to win in the first big winning opening 2005 at maximum, so that only the winning prize ball for seven winnings per round is obtained. On the other hand, in the big hit game in which the opening and closing of the second big winning opening 2006 is controlled, a maximum of 10 game balls can be made to win in the second big winning opening 2006 to obtain 10 winning balls for 10 winnings per round. In the big hit game in which the second big winning opening 2006 is controlled to open and close, more prize balls can be expected than in the big hit game in which the first big winning opening 2005 is controlled to be opened and closed.
また、大当りの種類を決定すると大当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、特定1の2R確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の2R確変大当り図柄に決定し、特定6の8R確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の8R確変大当り図柄に決定し、特定7の10R確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の10R確変大当り図柄に決定し、非特定2の8R通常大当りに決定した場合には第一特別図柄の8R通常大当り図柄に決定する。一方、ステップS121で大当りフラグがセットされていなければ、小当りフラグがセットされているか否かを判別し(ステップS124)、小当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄に決定し(ステップS125)、小当りフラグがセットされていなければ、第一特別図柄の変動停止時の態様としてはずれ図柄に決定する(ステップS126)。 When the type of the big hit is determined, the stop symbol corresponding to the type of the big hit is determined as the mode at the time of stopping the first special symbol. Specifically, when it is determined to be the specific 1R 2R jackpot, it is determined to be the 2R certain jackpot symbol of the first special symbol, and when it is determined to be the 8R certain jackpot, the 6R of the first special symbol is determined. If it is determined to be a symbol, and if it is determined to be a specific 7R 10R probability big hit, it is determined to be a 10R probability variable big hit symbol of the first special symbol, and if it is determined to be a non-specific 2 8R normal big hit, 8R normal of the first special symbol is determined. Determine the big hit symbol. On the other hand, if the big hit flag has not been set in step S121, it is determined whether or not the small hit flag has been set (step S124). If the small hit flag has been set, when the fluctuation of the first special symbol is stopped. Is determined as a small hit symbol (step S125), and if the small hit flag is not set, the first special symbol is determined to be an out-of-position symbol at the time of stopping the change (step S126).
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップS127の処理として、これら抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS128の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。周辺制御MPUは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいてメイン液晶表示装置1600を表示制御する。 Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this manner, as a process of step S127, the lottery results (instruction of any one of a big hit type, a small hit, a reach loss, and a loss (stop symbol of the first special symbol) The determination result notification command according to each lottery result is set so that the determination result notification command may be transmitted to the peripheral control board 1510. After that, when the first special symbol process flag is updated so as to proceed to the first variation pattern setting process (step S82) as the process of step S128, this process is ended. The peripheral control MPU controls the display of the main liquid crystal display device 1600 based on the received determination result notification command and the variation pattern command.
具体的には、周辺制御MPUは、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち特定7の10R確変大当りを特定した場合には10R確変大当り図柄(左中右の装飾図柄が全て特定の奇数図柄(例えば「7」)となる組合せ)に決定し、特定8の16R確変大当りを特定した場合には16R確変大当り図柄(左中右の装飾図柄が全て特定の奇数図柄(例えば「7」)となる組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄をメイン液晶表示装置1600に表示制御する。このように、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄として全て特定の奇数図柄となる組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定7の10R確変大当りであって、第一特別抽選結果と第二特別抽選結果とのぞれぞれに起因する大当りの中でラウンド数がもっとも多く、且つ第二大入賞口2006への遊技球の入賞が容易な10R大当り遊技の獲得が確定したことを判別することができる。 Specifically, the peripheral control MPU, as a mode (stop symbol) when the variation of the decorative symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600 is stopped, determines a specific 7R 10R probability variable jackpot among the jackpots from the received determination result notification command. If specified, the 10R probability variable jackpot (combination in which all of the left, middle, and right decorative symbols are a specific odd number symbol (for example, "7")) is determined. If the specific 16R probability variable jackpot is specified, the 16R variable probability jackpot is determined. The big hit symbol (combination in which the left, middle, and right decorative symbols are all a specific odd symbol (for example, “7”)) is determined, and when the fluctuation time specified from the fluctuation pattern command elapses (at the end of the game effect), The determined stop symbol is displayed and controlled on the main liquid crystal display device 1600. As described above, when the combination of all the specific odd symbols as the decorative symbols displayed on the main liquid crystal display device 1600 stops changing, it is the 7R 10R certain big hit from the stop symbol of the decorative symbols and the first special lottery. Among the jackpots resulting from each of the result and the second special lottery result, the number of rounds is the largest among the jackpots, and it has been determined that a 10R jackpot game that allows easy entry of game balls to the second big winning opening 2006 is obtained. Can be determined.
また、周辺制御MPUは、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち特定2の4R確変大当りを特定した場合には4R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ)に決定し、大当りのうち特定3の5R確変大当りを特定した場合には5R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄と共通)に決定し、大当りのうち特定4の6R確変大当りを特定した場合には6R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄及び5R確変大当り図柄と共通)に決定し、大当りのうち特定5の7R確変大当りを特定した場合には7R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄、5R確変大当り図柄、及び6R確変大当り図柄と共通)に決定し、大当りのうち第二特別抽選結果に基づいて特定6の8R確変大当りを特定した場合には8R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄、5R確変大当り図柄、6R確変大当り図柄、及び7R確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄をメイン液晶表示装置1600に表示制御する。このように、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄として「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定2の4R確変大当り、特定3の5R確変大当り、特定4の6R確変大当り、特定5の7R確変大当り、特定6の8R確変大当りのいずれかを判別することができないが、第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技の終了後に高確率状態に制御することを判別することができる。 Also, when the peripheral control MPU specifies a specific 2R 4R probability variable jackpot among the jackpots from the received determination result notification command as a mode (stop symbol) at the time of stopping the fluctuation of the decorative symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600. Is determined to be a 4R probability variable jackpot pattern (combination of odd same identical decorative symbols of "1", "3", "5", "7"), and if a specific 3R 5R probability variable jackpot is specified among the jackpots Is determined to be a 5R probability variable big hit symbol (combination of odd same identical decorative symbols of "1", "3", "5", "7". Common to 4R probability variable big hit symbol) When the big hit is specified, the 6R probable big hit design (combination of odd same identical decorative designs of "1", "3", "5", "7"; common to 4R probable big hit design and 5R probable big hit design) Decide, specific 5 of the jackpot If the R-probable jackpot is specified, a 7R-probable jackpot symbol (combination of odd identical decorative symbols of “1,” “3,” “5,” and “7”; a 4R-probable jackpot symbol; If the 6R probable big hit is determined based on the second special lottery result, the 8R probable big hit design ("1", "3", "5") , "7", a combination of odd and identical decorative symbols. 4R probable jackpot symbol, 5R probable jackpot symbol, 6R probable jackpot symbol, and 7R probable jackpot symbol.) When the game time has elapsed (at the end of the game effect), the determined stop symbol is displayed and controlled on the main liquid crystal display device 1600. As described above, when the combination of the odd-numbered identical decorative symbols “1”, “3”, “5”, and “7” as the decorative symbols displayed on the main liquid crystal display device 1600 stops changing, the decorative symbol stops. Although it is not possible to discriminate any one of the specific 2R 4R jackpot, the specific 3R 5R jackpot, the specific 4R 6R jackpot, the specific 5R 7R jackpot, and the specific 6R 8R jackpot from the design, It is possible to determine whether to control the winning opening 2006 to the high probability state after the end of the big hit game for controlling the opening and closing of the winning opening 2006.
また、周辺制御MPUは、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち第一特別抽選結果に基づいて特定6の8R確変大当りを特定した場合には8R確変大当り図柄(「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せ)に決定し、大当りのうち非特定2の8R通常大当りを特定した場合には8R通常大当り図柄(「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せ。8R確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄をメイン液晶表示装置1600に表示制御する。このように、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄として「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定6の8R確変大当り、非特定2の8R通常大当りのいずれかを判別することができず、第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技の終了後に高確率状態に制御するか否かを判別することができない。 In addition, the peripheral control MPU determines, based on the first special lottery result among the big hits, from the received judgment result notification command as a mode (stop symbol) when the fluctuation of the decorative symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600 is stopped. If the 8R probable big hit is specified, it is determined to be the 8R probable big hit design (combination of an even number of the same decorative design of "2", "4" and "6"), and among the big hits, the unspecified 2 of the 8R normal big hits Is determined, it is determined to be the 8R normal big hit symbol (combination of an even number of the same decorative symbols of "2", "4", "6", which is common to the 8R probability variable big hit symbol) and specified from the variation pattern command. When the fluctuating time has elapsed (at the end of the game effect), the determined stop symbol is displayed and controlled on the main liquid crystal display device 1600. As described above, when the combination of the same number of the same decorative symbols of “2”, “4”, and “6” as the decorative symbols displayed on the main liquid crystal display device 1600 stops changing, the specific symbol is determined from the stop symbol of the decorative symbol. It is not possible to determine any of the 8R probable big hit and the non-specific 2R normal big hit, and it is determined whether or not to control to the high probability state after the end of the big hit game for controlling opening and closing of the first big winning opening 2005. I can't.
また、周辺制御MPUは、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち特定1の2R確変大当りを特定した場合には2R確変大当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組合せ(ばらけ目)。具体的には「357」の装飾図柄の組合せ)に決定し、小当りを特定した場合には小当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組合せ(ばらけ目)。2R確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄をメイン液晶表示装置1600に表示制御する。このように、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄として「357」の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定1の2R確変大当り又は小当りのいずれであるかを判別することができず、第一大入賞口2005を用いた2R大当り遊技(遊技球が入球困難な態様での2R大当り遊技)の終了後にもメイン液晶表示装置1600において高確率状態であるか否かを判別困難な遊技演出を実行するため、これらの大当り遊技の終了後に高確率状態に制御するか否かを判別することができない。 When the peripheral control MPU specifies a specific 1R 2R probability variable jackpot among the jackpots from the received determination result notification command as a mode (stop symbol) when the decoration symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600 stops changing. Is determined to be a 2R probable big hit symbol (combination of predetermined decorative symbols out of the missing symbols (separate eyes). More specifically, a combination of decorative symbols of "357"). A small hit symbol (combination of predetermined decorative symbols out of the missing symbols (separate eyes), which is the same as the 2R probable big hit symbol) is determined, and when the fluctuation time specified from the fluctuation pattern command has elapsed (the end of the game effect) At the time, the determined stop symbol is displayed and controlled on the main liquid crystal display device 1600. As described above, when the combination of the decorative symbols “357” as the decorative symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600 stops changing, it is determined whether the stop symbol of the decorative symbol is a specific 2R certain variable big hit or small hit. Cannot be determined, and the main liquid crystal display device 1600 is in a high probability state even after the end of the 2R jackpot game using the first big winning opening 2005 (2R jackpot game in a mode in which the game ball is difficult to enter). It is difficult to determine whether or not to control the game to a high probability state after the end of the big hit game, since the game effect is difficult to determine.
また、周辺制御MPUは、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドからリーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(同一とはならない装飾図柄の組合せ。ただし左右の装飾図柄が同一)に決定し、はずれを特定した場合にはリーチを伴わないはずれ図柄(同一とはならない装飾図柄の組合せ。ただし左右の装飾図柄が非同一)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄をメイン液晶表示装置1600に表示制御する。 In addition, the peripheral control MPU determines, as a mode (stop symbol) when the variation of the decorative symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600 is stopped, a disconnection accompanied by a reach when the reach error is identified from the received determination result notification command. If a pattern (a combination of decorative patterns that are not the same, but the left and right decorative patterns are the same) is determined, and if a loss is specified, a loose pattern without a reach (a combination of decorative patterns that are not the same. When the variation time specified from the variation pattern command has passed (at the end of the game effect), the determined stop symbol is displayed and controlled on the main liquid crystal display device 1600.
図274は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)についてその手順を示すフローチャートである。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図274に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS141)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS123で決定した大当りの種類、及び現在の遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS142)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS143)、現在の遊技状態に応じた小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS144)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS145)、現在の遊技状態に応じたリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS146)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS147)。 FIG. 274 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S82). When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 274, the main control MPU of the main control board 1310 sets the big hit flag If it has been performed (step S141), the type of the jackpot determined in step S123 of the first special symbol stop symbol setting process and the change pattern table (not shown) at the time of the jackpot according to the current game state are selected (step S141). If the small hit flag has been set (step S143), a small hit variation pattern table (not shown) according to the current game state is selected (step S144), and the reach flag has been set. If (step S145), a variation pattern table (not shown) at the time of reach according to the current game state is selected (step S145). In step S146), if none of the big hit flag, the small hit flag, and the reach flag are set, that is, if it is a normal loss (a loss in which the reach effect is not performed), a variation pattern table at the time of the loss (shown in FIG. (No) is selected (step S147).
そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS148)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS149)。また、このようにして決定される変動パターンには上記メイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出の内容や特別図柄(この場合には第一特別図柄)の変動表示を開始してから特別図柄(この場合には第一特別図柄)の変動表示を停止するまでの変動時間を示す情報等も含まれている。ステップS149でセットされた変動パターンコマンドを受信することにより周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が開始されることの他にメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出の内容や特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始してから特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を停止するまでの変動時間を特定するようになっている。また主制御MPUは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS150)。これにより、決定された変動パターンに応じた変動時間だけ第一特別図柄表示器(における第一特別図柄の変動表示)及び上記メイン液晶表示装置1600(における装飾図柄の変動表示)にて演出制御が行われるようになる。 Then, a variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal process (step S148). The variable pattern command to be notified to the control board 1510 is set, and the variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display is started (step S149). In addition, the variation pattern determined in this way includes the special effect (in this case, the first special symbol) after the start of the variation display of the game effect executed on the main liquid crystal display device 1600 and the special symbol (in this case, the first special symbol). (In this case, the first special symbol) includes information indicating a fluctuation time until the fluctuation display is stopped. Upon receiving the fluctuation pattern command set in step S149, the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 starts the fluctuation display of the special symbol (first special symbol, second special symbol). Variation of special symbols (first special symbol, second special symbol) after starting the display of the content of the game effect and special symbols (first special symbol, second special symbol) executed on main liquid crystal display device 1600 The fluctuation time until the display is stopped is specified. Further, the main control MPU sets the fluctuation time set in correspondence with the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern in the fluctuation timer (step S150). As a result, the effect control is performed on the first special symbol display (variable display of the first special symbol in) and the main liquid crystal display device 1600 (variable display of the decorative symbol in the main liquid crystal display device 1600) for the variation time according to the determined variation pattern. Will be done.
なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPUは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶されている。 Note that a plurality of types of variation pattern tables of this example are provided for each determination result based on special random numbers (first special random number, second special random number) and symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number). In addition, a plurality of fluctuation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the fluctuation display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is included in the fluctuation pattern set in each fluctuation pattern table. It is stored in a form associated with each random number. Thus, the main control MPU determines the selected variation pattern table and the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal process from among a plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the special random number and the symbol random number. Are obtained, and the fluctuation time information associated with the read fluctuation random numbers is obtained from this table, thereby determining the fluctuation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol). As a result, the lottery process is performed on the variation patterns of the special symbols (first special symbol and second special symbol). The variation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU.
また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。具体的には、164種類の変動乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0−163)と一致し、59種類の変動乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164−222)と一致し、18種類の変動乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223−240)と一致するように上記変動乱数がそれぞれ関連付けられている。なお、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、スーパーリーチ演出が実行されたときには、大当り遊技に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。 Further, in the variation pattern table at the time of reach of the present example, similarly to the above-described pre-determination table, the mode type of the reach effect to be executed by comparing a determination value indicating which reach effect is to be executed with the variable random number is set. It is set to be determined. Specifically, 164 kinds of variable random numbers match the determination value (0-163) indicating that one of the normal reach effects is to be executed, and 59 kinds of variable random numbers are any of the super reach effects with a low jackpot expectation. And the determination values (223-240) indicating that any one of the 18 superfluous random effects with high jackpot expectation is executed. As described above, the variable random numbers are associated with each other. The super reach effect has a higher jackpot expectation than the normal reach effect, and when the super reach effect is executed, the player's expectation for the jackpot game increases.
また、第一特別図柄の変動表示が開始されると、次にステップS151の処理として、大当り遊技後の特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動回数を計数する変動回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。上述したように本例では上記第二特別抽選結果が非特定1の2R通常大当りとなる場合であって当選時に時短制御を実行している場合には2R大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示が所定回数(18回、36回、54回、72回のいずれか)実行されるまで時短制御し、第一特別抽選結果が非特定2の8R通常大当りとなる場合であって当選時に時短制御を実行している場合には8R大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示が72回実行されるまで時短制御する。そのため、大当り制御処理において非特定1の2R通常大当りを終了する場合には変動回数カウンタに第二特別抽選結果に応じた回数(18回、36回、54回、72回のいずれか)がセットされ、非特定2の8R通常大当りを終了する場合には変動回数カウンタに「72」回がセットされている。ステップS151では大当り遊技後に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行されたかを判断している。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、すなわち大当り遊技後に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行されていなければ該変動回数カウンタをカウントダウン(1減算)した後(ステップS152)、同変動回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS153)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、すなわち大当り遊技後に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行された場合にはその旨を示す終了フラグをセットする(ステップS154)。 When the first special symbol change display is started, next, as a process of step S151, a change number counter of the change number counter for counting the number of changes of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) after the big hit game is executed. It is determined whether the counter value is “0”. As described above, in this example, when the second special lottery result is a non-specific 1R 2R normal big hit and time reduction control is executed at the time of winning, a special symbol (first The time reduction control is performed until the variable display of the special symbol and the second special symbol is executed a predetermined number of times (one of 18, 36, 54, and 72 times), and the first special lottery result is a non-specific 2R 8R normal In the case of a big hit and the time reduction control is executed at the time of winning, the time reduction control is performed until the change display of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is performed 72 times after the end of the 8R big hit game. I do. Therefore, when the non-specific 1R 2R normal big hit is ended in the big hit control processing, the number of times (one of 18, 36, 54, or 72 times) according to the result of the second special lottery is set in the fluctuation number counter. When the non-specified 2R 8R normal jackpot ends, "72" is set in the fluctuation counter. In step S151, it is determined whether or not the fluctuation display of the number set in the fluctuation number counter has been executed after the big hit game. If the counter value is not "0", that is, if the display of the number of changes set in the change number counter has not been executed after the big hit game, the change number counter is counted down (subtracted by 1) (step S152). Then, it is further determined whether or not the counter value of the variation counter is "0" (step S153). Then, as a result, if the counter value is “0”, that is, if the fluctuation display of the number of times set in the fluctuation number counter has been executed after the big hit game, an end flag indicating that fact is set (step S154). .
上記ステップS151の処理にて変動回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、即ち非特定1及び非特定2に起因する大当り遊技後に既に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行されている場合や、上記ステップS153の処理にて変動回数カウンタが「0」でないと判断された場合、即ち非特定1及び非特定2に起因する大当り遊技後に未だ変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行されていない場合には、その時点でステップS155の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS155)、この処理を終了する。なお、上記特定1〜特定8の大当りに起因する大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで時短制御を実行する場合には大当り制御処理において変動回数カウンタに「0」をセットする一方、時短フラグをセットすることで次に大当りとなるまでは時短制御が継続されるようになっている。 When it is determined in the process of step S151 that the counter value of the change number counter is “0”, that is, the change of the number of times already set in the change number counter after the big hit game caused by the non-specific 1 and the non-specific 2 If the display is being executed, or if it is determined in the process of step S153 that the change number counter is not “0”, that is, the change number counter is still set after the big hit game caused by the non-specific 1 and the non-specific 2 If the variable display of the number of times performed has not been performed, the process shifts to the process of step S155 at that time. Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S83) (step S155), the process is ended. In addition, when the time-saving control is executed until the next big hit after the big hit game caused by the big hits of the specific 1 to 8 is set, the change number counter is set to “0” in the big hit control processing, By setting the time saving flag, the time saving control is continued until the next big hit.
図275は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)についてその手順を示すフローチャートである。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図275に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS82)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 FIG. 275 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol change process (step S83). When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 275, the main control MPU of the main control board 1310 first executes step S171. In the process (1), the variation timer for setting the variation time according to the variation pattern determined in the lottery process (step S82) for the variation pattern is decremented by one. Then, when the variable time timer is 0, that is, when it is determined that the selected variable time has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, when the above-mentioned first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-mentioned first special symbol stop process (step S84), this process is ended.
図276は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)についてその手順を示すフローチャートである。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図277に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS181の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記メイン液晶表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。 FIG. 276 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop processing (step S84). When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop processing should be performed, as shown in FIG. 277, the main control MPU of the main control board 1310 first executes step S181. As a process, the display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display is performed, and the first special symbol is displayed on the main liquid crystal display device 1600. A stop display command instructing to derive and display the display result of the decorative symbol according to the stop symbol is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S182).
次いで、主制御基板1310の主制御MPUは、上記終了フラグがセットされているとき、即ち非特定1及び非特定2に起因する大当り遊技後に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示を実行したときには(ステップS183)、終了フラグをリセットするとともに(ステップS184)、高確率フラグがセットされていれば該高確率フラグをリセットするとともに時短フラグセットされていれば該時短フラグをリセットする(ステップS185)。これにより非特定1及び非特定2に起因する大当り遊技後に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行された後には低確率非時短状態(通常状態)の制御が実行されるようになる。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 performs the fluctuation display of the number of times set in the fluctuation number counter when the end flag is set, that is, after the big hit game caused by the non-specific 1 and the non-specific 2. Sometimes (step S183), the end flag is reset (step S184), and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the time reduction flag is set, the time reduction flag is reset (step S185). ). Thereby, after the fluctuation display of the number set in the fluctuation number counter is executed after the big hit game caused by the non-specific 1 and the non-specific 2, the control of the low-probability non-saving time state (normal state) is executed. .
また、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS186)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。そして、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに、高確率フラグがセットされていれば該高確率フラグをリセットし、時短フラグセットされていれば該時短フラグをリセットする(ステップS189)。そして、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS190)、この処理を終了する。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類(2R確変大当り、4R確変大当り、5R確変大当り、6R確変大当り、7R確変大当り、8R確変大当り、10R確変大当り、16R確変大当り、2R通常大当り、8R通常大当り)に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(2R確変大当り、4R確変大当り、5R確変大当り、6R確変大当り、7R確変大当り、8R確変大当り、10R確変大当り、16R確変大当り、2R通常大当り、8R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(2R確変大当り開始コマンド、4R確変大当り開始コマンド、5R確変大当り開始コマンド、6R確変大当り開始コマンド、7R確変大当り開始コマンド、8R確変大当り開始コマンド、10R確変大当り開始コマンド、16R確変大当り開始コマンド、2R通常大当り開始コマンド、8R通常大当り開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出がメイン液晶表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ921等により実行される。 When the big hit flag is set (step S186), the main control MPU of the main control board 1310 sets a big hit start command indicating that a big hit game is started (step S187), and executes the big hit game. The standby time until the start (time for displaying the start of the big hit game or the like) is set in the interval timer (step S188). Then, a big hit execution flag indicating that the big hit game is being executed is set, and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the time reduction flag is set, the time reduction flag is reset. (Step S189). Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process which is the initial value (step S190), the process is terminated. The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is a type of jackpot (2R jackpot, 4R jackpot, 5R jackpot, 6R jackpot, 7R jackpot, 8R jackpot, 10R jackpot. , 16R probable jackpot, 2R ordinary jackpot, 8R ordinary jackpot). In step S187, according to the type of big hit (2R certain big hit, 4R certain big hit, 5R certain big hit, 7R certain big hit, 8R certain big hit, 16R certain big hit, 16R certain big hit, 2R normal big hit, 8R normal big hit) Big hit start command (2R positive big hit start command, 4R positive big hit start command, 5R positive big hit start command, 6R positive big hit start command, 7R positive big hit start command, 8R positive big hit start command, 10R positive big hit start command, 16R positive big hit start command Start command, 2R normal big hit start command, 8R normal big hit start command) are set. Thereby, the effect of the jackpot game according to the type of the jackpot specified by the jackpot start command is executed by the main liquid crystal display device 1600, the lamp / LED, the speaker 921, and the like.
一方、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記小当りフラグがセットされているときは(ステップS191)、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS192)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS193)。そして、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS194)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS190)、この処理を終了する。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、ステップS195では、小当り開始コマンドをセットすることにより、小当り開始コマンドによって指示された小当り遊技の演出がメイン液晶表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ921等により実行される。 On the other hand, when the small hit flag is set (step S191), the main control MPU of the main control board 1310 sets a small hit start command indicating that a small hit game is started (step S192). The standby time until the start of the small hitting game (the time for displaying the start of the small hitting game) is set in the interval timer (step S193). Then, a small hit execution flag indicating that the small hit game is being executed is set (step S194), and the process is shifted to the first special symbol normal process, which is the initial value, of the first special symbol process flag. At the time of updating (step S190), this process ends. The small hit start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510. In step S195, by setting the small hit start command, the effect of the small hit game specified by the small hit start command is displayed on the main liquid crystal display. This is executed by the display device 1600, the lamp / LED, the speaker 921, and the like.
[周辺制御基板の制御処理]
次に、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって実行される処理について説明する。図277は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[Control processing of peripheral control board]
Next, processing executed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 will be described. FIG. 277 is a flowchart showing a processing procedure of control performed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 when the power of the pachinko machine 1 is turned on.
図277に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPUは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUのRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。 As shown in FIG. 277, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU performs an initial setting process (step S501). In this initial setting processing, processing for clearing the RAM of the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 and the like are performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T has been set is started (step S502).
この実施の形態では、周辺制御MPUは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16ms定常処理を行う(ステップS504)。 In this embodiment, the peripheral control MPU generates an interrupt every time 2 ms elapses, and executes a 2 ms regular process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms elapsed monitoring counter (adding 1 to the 16 ms elapsed monitoring counter) is executed. At the same time as setting the flag T, a process of resetting (setting to 0) the 16 ms progress monitoring counter is executed. As described above, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady processing, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is "1"), the 16 ms elapsed flag is reset (step S503), and then the 16 ms steady processing is performed (step S504).
この16ms定常処理では、主制御基板1310から受信したコマンドにもとづいてメイン液晶表示装置1600、ランプ・LED、スピーカ921等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。 In the 16 ms regular processing, processing for controlling the main liquid crystal display device 1600, lamps / LEDs, speakers 921, and the like is executed based on a command received from the main control board 1310. When the 16 ms steady processing is completed, the process returns to step S502 again, and the above-described steps S503 to S504 are repeated every time the 16 ms elapsed flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T has not been set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.
図278は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、周辺制御MPUは、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板1310から受信したコマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理のステップS147、第二特別図柄プロセス処理の第一変動パターン設定処理に対応する処理(第二変動パターン設定処理))でセットされることにより送信された変動パターンコマンドを受信したことにもとづいてメイン液晶表示装置1600等に関わる制御処理を実行する。 FIG. 278 is a flowchart illustrating an example of the 16 ms regular process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms regular processing, the peripheral control MPU executes the processing of steps S601 to S606. In the command analysis processing of step S601, a command received from the main control board 1310 is analyzed. In the effect control process of step S602, the variation pattern setting process (step S147 of the first variation pattern setting process, a process corresponding to the first variation pattern setting process of the second special symbol process process (second variation pattern setting process)) is performed. The control processing related to the main liquid crystal display device 1600 and the like is executed based on the reception of the variation pattern command transmitted by being set.
また、ステップS603の音制御処理では、スピーカ921等に関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、扉枠3に設けられた加振装置242や扉右下駆動モータ272等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、メイン液晶表示装置1600や上皿液晶表示装置244に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶表示制御部1512に送信したり、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数(例えば後述する特定予告演出に関わる抽選処理に用いられる予め決められた数値範囲(例えば0〜99)の予告判定乱数を発生させる乱数カウンタ等の値)を更新する処理を実行する。 In the sound control processing of step S603, control processing relating to the speaker 921 and the like is executed. In the lamp control process of step S604, a control process related to the lamp / LED provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process of step S605, the game board side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED or the like provided on each decoration board of the game board 5 is serialized for the lamp driving board. A game board side drive data for transmitting from the I / O port to the effect drive board 3043 or outputting a drive signal to a drive motor for operating various effect units provided on the game board 5 for a game board decoration drive board. A door side for transmitting from the serial I / O port to the effect drive board 3043 or outputting a drive signal to an electric drive source such as a vibration device 242 provided on the door frame 3 or a lower right drive motor 272. A door side composed of drive data and door-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED or the like provided on each decorative substrate of the door frame 3 Control data (display command) indicating a screen for transmitting dynamic light emission data from the frame decoration driving board serial I / O port to the door frame 3 side or displaying the screen on the main liquid crystal display device 1600 or the upper liquid crystal display device 244 is displayed. Processing such as transmission from the serial I / O port for the control unit to the liquid crystal display control unit 1512 and output of a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC are performed. In the random number updating process in step S606, a random number used for various settings in the effect control process (step S602) (for example, a predetermined numerical value range (for example, 0 to 99) used in a lottery process related to a specific announcement effect described later) A process of updating a value of a random number counter for generating a determination random number) is executed.
なお、16ms定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。 Note that the processing of steps S601 to S606 in the 16 ms regular processing ends within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady-state process to the end of the 16 ms steady-state process, the 16 ms steady-state process is started from the beginning immediately after the start of the 16 ms steady-state process (the command of step S601). Do not execute (from analysis processing). That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady processing, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is performed. To start.
また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the random number updating process (step S606) is executed in the 16 ms regular process to update various random numbers, but the timing (timing) for updating various random numbers is not limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing and the 16 ms steady processing in the sub-main processing.
図279は、上記コマンド解析処理(ステップS601)で実行される予告判定処理についてその手順を示すフローチャートである。同図279に示すように、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると(ステップS301)、受信した事前判定コマンドによって示される保留数に対応する保留記憶領域に事前判定情報を格納する(ステップS302)。上記したように、本実施形態では事前判定コマンドによって示される事前判定情報を格納する保留記憶領域として、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報が格納される第一保留記憶領域と、第二特別図柄の変動表示に関する事前判定情報が格納される第二保留記憶領域と、を備えており、更に、第一保留記憶領域及び第二保留記憶領域はそれぞれ保留数に対応する1〜4の4つの記憶領域を有している。周辺制御MPUは受信した事前判定コマンドが第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を示すものであれば第一保留記憶領域のうち事前判定コマンドが示す保留数に応じた記憶領域に当該事前判定情報を格納し、受信した事前判定コマンドが第二特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を示すものであれば第二保留記憶領域のうち事前判定コマンドが示す保留数に応じた記憶領域に当該事前判定情報を格納する。 FIG. 279 is a flowchart showing the procedure of the notice determination process executed in the command analysis process (step S601). As shown in FIG. 279, when the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 receives the pre-determination command from the main control board 1310 (step S301), the reservation corresponding to the number of reservations indicated by the received pre-determination command is performed. The preliminary determination information is stored in the storage area (step S302). As described above, in the present embodiment, as a reserved storage area for storing the preliminary determination information indicated by the preliminary determination command, a first reserved storage area in which the preliminary determination information regarding the variable display of the first special symbol is stored, A second reserved storage area in which pre-determination information relating to a special symbol change display is stored, and the first reserved storage area and the second reserved storage area each correspond to a reserved number. It has two storage areas. If the received pre-determination command indicates the pre-determination information related to the variable display of the first special symbol, the peripheral control MPU stores the pre-determination in the storage area corresponding to the number of reservations indicated by the pre-determination command in the first reservation storage area. The information is stored, and if the received pre-determination command indicates the pre-determination information on the variable display of the second special symbol, the pre-determination command is stored in the storage area corresponding to the number of reservations indicated by the pre-determination command in the second reservation storage area. Stores judgment information.
次いで周辺制御MPUは、後述する特定予告演出を実行中であるか否かと(ステップS303)、受信した事前判定コマンドが示す保留数が「4」であるか否かと(ステップS304)、を判別し、特定予告演出を実行中でなく、事前判定コマンドが示す保留数が「4」であれば、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を格納した保留記憶領域(第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を示すものであれば第一保留記憶領域、第二特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を示すものであれば第二保留記憶領域)のうち保留数「1」〜「3」に対応する記憶領域に、はずれ以外の事前判定情報、具体的には上記図268(A)に示す事前判定テーブルに事前判定情報として設定される大当り1〜大当り12とリーチ1〜リーチ4のいずれかの事前判定情報が格納されているか否かを判別する(ステップS305)。 Next, the peripheral control MPU determines whether or not a specific notice effect to be described later is being executed (step S303) and whether or not the number of reservations indicated by the received prior determination command is “4” (step S304). If the specific announcement effect is not being executed and the number of holds indicated by the pre-judgment command is “4”, the hold storage area storing the pre-judgment information indicated by the received pre-judgment command (variation display of the first special symbol) (1) to “3” in the first hold storage area if the information indicates the preliminary determination information on the second predetermined storage information, and the second hold storage area if the information indicates the preliminary determination information on the variable display of the second special symbol. Is stored in the storage area corresponding to the large hits 1 to 12 and the hits set as the pre-judgment information in the pre-judgment table shown in FIG. 268 (A). Either pre-determined information-reach 4 it is determined whether or not stored (step S305).
ステップS305において受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を格納した保留記憶領域のうち保留数「1」〜「3」に対応する記憶領域に、はずれ以外の事前判定情報が格納されていれば(ステップS305でYES)、ステップS306〜ステップS309の処理、即ち特定予告演出を実行するか否かの抽選処理を実行することなく処理を終了する。本実施形態では特定予告演出として一連のストーリーを特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の複数回(本例では3回とするが2回としてもよいし、2回の変動表示に分けて実行する特定予告演出と3回の変動表示に分けて実行する特定予告演出とを備えてそれぞれ実行し得るようにしてもよい)の変動表示に対応してメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の予め決められている複数回(本例では3回)の変動表示に分けて実行する(3話で完結するストーリーを装飾図柄の1回の変動表示につき1話ずつ表示されるように実行する)。また特定予告演出を実行する装飾図柄の複数回の変動表示夫々では装飾図柄の変動表示に代えて(装飾図柄を縮小してメイン液晶表示装置1600の端部(例えば左上端部)に表示するものであってもよい)一連のストーリーの一部(3回に分けて実行される一連のストーリーの1回分)を表示した後に装飾図柄の停止図柄が表示されるようになっている。この場合において、特定予告演出を実行する複数回の変動表示の中に大当りや小当り、又はリーチとなる変動表示が含まれていると一連のストーリーの途中で大当り遊技や小当り遊技が開始されてしまい、一連のストーリーを全て実行することができない。また、大当りや小当りとなるときには実行しない一方、リーチとなる場合には実行するものとした場合には特定予告演出の実行中にリーチとなった場合には必ずはずれとなることを遊技者に悟られてしまい、リーチ演出が実行されたとしても大当りに対する期待を全く抱くことはできない。そのため、本例では始動入賞が発生した場合に、発生した始動入賞以外に未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示としてリーチを伴わないはずれとなる変動表示が予め決められている回数(この例では3回)記憶されている場合に限って特定予告演出を実行するか否かの抽選処理を実行するようにしている。 If the pre-determination information other than the outlier is stored in the storage area corresponding to the number of reservations “1” to “3” among the reservation storage areas storing the pre-determination information indicated by the pre-determination command received in step S305. (YES in step S305), the processing ends without executing the processing of steps S306 to S309, that is, the lottery processing of whether to execute the specific notice effect. In the present embodiment, a series of stories is a plurality of special symbols (the first special symbol, the second special symbol) a plurality of times (three times in this example, but may be two times, or two times of variable display as the specific notice effect). The specific liquid crystal display device 1600 may execute the specific notice effect which is divided and executed and the specific notice effect which is divided and executed three times. The display is divided into a plurality of (three in this example) predetermined variations of the decorative design and executed (so that a story completed in three episodes is displayed one by one for each variation display of the decorative design). To run). In addition, in each of the plurality of variable displays of the decorative symbol for executing the specific notice effect, instead of the decorative symbol of the variable symbol, the decorative symbol is reduced and displayed at the end (for example, the upper left end) of the main liquid crystal display device 1600. After displaying a part of a series of stories (one time of a series of stories to be executed in three times), a stop symbol of a decorative symbol is displayed. In this case, if a plurality of variable displays for executing the specific announcement effect include a large hit, a small hit, or a variable display serving as a reach, a big hit game or a small hit game is started in the middle of a series of stories. It is impossible to execute the whole series of stories. In addition, the player does not execute when a big hit or a small hit is performed, but when the reach is reached, the player is informed that when the reach is reached during the execution of the specific notice effect, the player always loses. Even if the reach direction is executed, they cannot realize the expectation of the jackpot at all. For this reason, in the present example, when a start winning is generated, a predetermined number of times of the variable display that does not accompany the reach as the variable display in which the start condition of the variable display is not satisfied other than the generated start winning is set ( The lottery process of determining whether or not to execute the specific notice effect is performed only when the information is stored three times in this example).
ステップS305において受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を格納した保留記憶領域のうち保留数「1」〜「3」に対応する記憶領域に、はずれ以外の事前判定情報が格納されていなければ(ステップS305でNO)、事前判定情報に応じた予告判定テーブルを選択すると共に(ステップS306)、上記した乱数更新処理(ステップS606)で予め決められた数値範囲(例えば0〜99)の予告判定乱数を更新する乱数カウンタから一の予告判定乱数を取得し、この取得した予告判定乱数をステップS306で選択した予告判定テーブルと比較する(ステップS307)。 If the storage area corresponding to the number of reservations “1” to “3” among the storage areas storing the preliminary determination information indicated by the preliminary determination command received in step S305 does not store the preliminary determination information other than the loss. (NO in step S305), an advance determination table according to the advance determination information is selected (step S306), and advance determination in a numerical range (for example, 0 to 99) predetermined in the above-described random number update process (step S606). One notice judgment random number is acquired from the random number counter for updating the random number, and the acquired notice judgment random number is compared with the notice judgment table selected in step S306 (step S307).
本実施形態では、予告判定乱数と比較される予告判定テーブルは上記した事前判定情報(はずれ、大当り1〜大当り12、リーチ1〜リーチ4)の夫々に対して設けられており、当り(大当り、小当り)の種類が同じ事前判定情報内(本例では大当り1〜4が同じ種類の大当り(特定7,8)であり、大当り5〜8が同じ種類の大当り(特定2〜6、非特定2)であり、大当り9〜12が同じ種類の大当り(特定1、非特定1、小当り)である)では、実行されるリーチ演出の大当り期待度(本例では大当り期待度の高さは特定の強SPリーチ≧特定以外の強SPリーチ>弱SPリーチ>ノーマルリーチの順となる)に比例して特定予告演出を実行する割合が高くなるように判定値が設定されている。 In the present embodiment, a preview determination table to be compared with the preview determination random number is provided for each of the above-described preliminary determination information (outlier, big hit 1 to big hit 12, reach 1 to reach 4), and the hit (big hit, big hit, In the pre-judgment information of the same type of small hit (small hits 1 to 4 are the big hits (specified 7, 8) of the same type in this example, and big hits 5 to 8 are the big hits of the same type (specified 2 to 6, non-specified) 2), and the big hits 9 to 12 are the same kind of big hits (specific 1, non-specific 1, small hits), and the big hit expectation of the reach effect to be executed (the high hit expectation in this example is The determination value is set such that the ratio of executing the specific announcement effect increases in proportion to (specific strong SP reach ≧ other strong SP reach> weak SP reach> normal reach).
また、事前判定情報が当りとならない場合であってリーチとなることを示す場合に選択される予告判定テーブルでは、実行されるリーチ演出の大当り期待度(本例では大当り期待度の高さは特定の強SPリーチ≧特定以外の強SPリーチ>弱SPリーチ>ノーマルリーチの順となる)に比例して特定予告演出を実行する割合が高くなるように判定値が設定されている。一方、事前判定情報がはずれとなることを示す場合に選択される予告判定テーブルでは、取得した予告判定乱数に関わらず特定予告演出を実行しない決定がなされるように判定値が割り振られている。 In addition, in the advance judgment table selected when the pre-judgment information does not become a hit and indicates that a reach is made, a large hit expectation degree of the reach effect to be executed (in this example, the height of the big hit expectation is specified. The determination value is set such that the ratio of executing the specific notice effect is increased in proportion to (strong SP reach other than specific> strong SP reach> weak SP reach> normal reach). On the other hand, in the preview determination table that is selected when the advance determination information indicates that it is out of order, the determination values are assigned so that a determination to not execute the specific preview effect is made regardless of the obtained preview determination random number.
このように、特定予告演出が実行された後の変動表示(本例では特定予告演出を実行すると判定した場合には当該判定の起因となった保留に基づく変動表示を開始する以前の3回の変動表示に亘って特定予告演出を実行し、4回目に特定予告演出を実行する起因となった変動表示を実行する)では小当りや大当りとならなくても最低限リーチ演出が実行されるため、特定予告演出が実行されたときに大当りの発生に対する期待を高めることができる。また、事前判定情報がはずれ以外の場合でも実行されるリーチ演出の大当り期待度に比例して特定予告演出を実行する割合が高くなるため、特定予告演出が実行された後の変動表示で実行されるリーチ演出の種類に注目させると共に、特定予告演出が実行された後の変動表示での大当りの発生に対する期待を高めることができる。 As described above, the variable display after the specific notice effect is executed (in this example, when it is determined that the specific notice effect is to be executed, three times before the start of the variable display based on the hold that caused the determination) The specific announcement effect is executed over the fluctuation display, and the fluctuation display that causes the execution of the specific announcement effect for the fourth time is executed). Therefore, it is possible to increase the expectation of the occurrence of the big hit when the specific notice effect is executed. In addition, even if the preliminary determination information is other than outliers, since the ratio of executing the specific announcement effect is increased in proportion to the jackpot expectation degree of the reach effect to be executed, the execution is performed with the variable display after the execution of the specific announcement effect. In addition to giving attention to the type of reach effect, it is possible to increase the expectation of the occurrence of a big hit in the variable display after the specific notice effect is executed.
また、当りの種類毎に纏められた一群の事前判定情報毎に比較すると、遊技者に対する有利度合い(本例では遊技者に対する有利度合いの高さは特定7,8の大当りで纏められた大当り1〜4>特定2〜6,非特定2の大当りで纏められた大当り5〜8>特定1,非特定1の大当り、小当りで纏められた大当り9〜12の順となる)に比例して特定予告演出を実行する割合が高くなるように判定値が設定されている。そして、はずれとなるリーチで纏められたリーチ1〜4は、当りとなる事前判定情報よりも遊技者に対する有利度合いが低いため、大当り1〜12よりも特定予告演出を実行する割合が低くなるように判定値が設定されている。これにより、特定予告演出が実行されたときに遊技者にとってより有利な大当り、具体的には第一特別図柄の変動表示に関して特定予告演出が実行された場合には10R確変大当りの発生に対する期待を高め、第二特別図柄に関して特定予告演出が実行された場合には16R確変大当りの発生に対する期待を高めることができる。 Further, when compared with each group of pre-judgment information compiled for each type of hit, the degree of advantage to the player (in this example, the degree of advantage to the player is 1 44> Specified 2-6, non-specified 2 jackpots combined with big hits 5-8> Specified 1, non-specified 1 big hits, small hits combined big hits 9-12 in order) The determination value is set so that the ratio of executing the specific notice effect is high. Then, the reach 1 to 4 summarized in the outreach reach is lower in the degree of advantage to the player than the prior determination information to be a hit, so that the ratio of executing the specific notice effect is lower than that of the big hits 1 to 12. Is set to the judgment value. Thereby, when the specific notice effect is executed, a bigger hit that is more advantageous to the player, specifically, when the specific notice effect is performed with respect to the variable display of the first special symbol, the expectation of the occurrence of the 10R certain change big hit is made. If the specific notice effect is executed for the second special symbol, the expectation for the occurrence of the 16R probability change jackpot can be increased.
上記したように、本実施形態のパチンコ機1では特定予告演出を装飾図柄の予め決められている複数回(本例では3回)の変動表示に亘って実行することで上記一連のストーリーを完結させるものである。ただし、上記特定予告演出を実行するか否かの判定では予告回数として予め決められている回数未満の回数(本例では1回や2回)の変動表示に亘って特定予告演出を実行する旨(所謂ガセ予告)の決定もなされ得るようになっている。このガセ予告を実行することに決定した場合には一連のストーリーが完結することなく特定予告演出が終了してしまうことで特定予告演出が実行された後の変動表示で大当りに対して期待を抱くことができない。そのため、遊技者は特定予告演出が実行されると予め決められている回数の変動表示に亘って実行されることを願いながら遊技することになる。なお、特定予告演出を実行した場合に、一連のストーリーの途中で一旦終了させた後、再び次の装飾図柄の変動表示を開始するときに特定予告演出を再開させるようにしてもよい。これによりガセ予告が実行された場合であっても特定予告演出の再開に期待させることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the above-described series of stories is completed by executing the specific announcement effect over a predetermined plurality of (three in this example) variable display of the decorative pattern. It is to let. However, in the determination as to whether or not to execute the specific notice effect, the specific notice effect is executed over a variable display that is less than a predetermined number of times (one or two times in this example) as the number of notices. (So-called gaseous notice) can also be determined. If it is decided to execute this gaseous notice, the specific notice effect will end without the series of stories being completed, and the change display after the specific notice effect has been executed will have an expectation for the big hit I can't. Therefore, the player plays the game while hoping that the specific notice effect is executed for a predetermined number of times of the variable display when the effect is executed. In addition, when the specific notice effect is executed, the specific notice effect may be restarted when the change display of the next decorative symbol is started again after being temporarily stopped in the middle of a series of stories. This makes it possible to expect the specific notice effect to be resumed even when the gas notice is executed.
演出制御MPUは予告判定乱数と選択した予告判定テーブルとを比較した結果、特定予告演出を実行すると判定した場合には(ステップS308でYES)、特定予告演出を実行すること又は予告演出を実行中であることを示す予告フラグをセットすると共に決定された特定予告演出の回数を予告カウンタにセットして処理を終了する(ステップS309)。予告フラグは上記したステップS303で特定予告演出を実行するか否かの判定や後述する変動演出開始処理にて参照され、ステップS303で予告フラグがセットされていれば演出制御MPUは特定予告演出を実行中であると判断し、後述する変動演出開始処理で予告フラグがセットされていれば主制御基板1310から受信した変動パターンコマンドに対応するプロセスデータのうち特定予告演出を実行するプロセスデータを選択してメイン液晶表示装置1600を制御することで特定予告演出が実行されるようになる。また、特定予告演出の実行回数として1回に決定されていれば予告カウンタに「1」をセットし、2回に決定されていれば予告カウンタに「2」をセットし、3回に決定されていれば予告カウンタに「3」をセットする。これにより、ステップS309で予告カウンタにセットされた特定予告演出の実行回数の変動表示に亘って特定予告演出が実行されるようになる。 If the effect control MPU determines that the specific notice effect is to be executed as a result of comparing the notice judgment random number with the selected notice judgment table (YES in step S308), the specific notice effect is being executed or the notice effect is being executed. Is set, and the determined number of times of the specific announcement effect is set in the announcement counter, and the process is terminated (step S309). The notice flag is referred to in the above-described step S303 for determining whether or not to execute the specific notice effect, and in a variable effect start process described later. If the notice flag is set in step S303, the effect control MPU performs the specific notice effect. It is determined that the process is being executed, and if the advance notice flag is set in the variable effect start process described later, the process data for executing the specific advance effect is selected from the process data corresponding to the variable pattern command received from the main control board 1310. Then, by controlling the main liquid crystal display device 1600, the specific notice effect is executed. Also, if the number of executions of the specific notice effect is determined to be one, the notice counter is set to “1”, and if the number is determined to be two, the notice counter is set to “2”, and the number is decided to three. If so, "3" is set to the notice counter. Thereby, the specific notice effect is executed over the variable display of the execution number of the specific notice effect set in the notice counter in step S309.
図280は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 280 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S602).
演出制御処理において、周辺制御MPUは上記周辺制御基板1510の周辺制御MPUに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 In the effect control process, the peripheral control MPU selectively executes one of the following five process processes according to the effect process flag indicating the progress of the game stored in the peripheral control MPU of the peripheral control board 1510. Will be done.
1.上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄の変動パターンを指示する変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド)に基づいてメイン液晶表示装置1600、LED及びスピーカ921等を制御する処理などを行った後、上記演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理(ステップS711)
2.メイン液晶表示装置1600、LED及びスピーカ921等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じてメイン液晶表示装置1600、LED及びスピーカ921等を制御する処理などが行い、変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて上記演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理(ステップS712)
3.特別図柄の変動表示停止を指示する図柄停止コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、はずれであれば上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理(ステップS713)
4.大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいてメイン液晶表示装置1600に大当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理(ステップS714)
5.小当り遊技の開始を指示する小当り開始コマンドを受信したことに基づいてメイン液晶表示装置1600に小当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、小当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する小当り演出処理(ステップS715)
1. A variation pattern command that indicates the variation pattern of the special symbol analyzed in the command analysis processing (a first variation pattern command that indicates the variation pattern of the first special symbol, a second variation that indicates the variation pattern of the second special symbol) After performing a process for controlling the main liquid crystal display device 1600, the LED, the speaker 921, and the like based on the pattern command), the variable effect start process for changing the effect process flag to a value corresponding to the variable effect process (step S711) )
2. The elapsed time from the start of the control of the main liquid crystal display device 1600, the LED, the speaker 921, and the like is measured, and a process of controlling the main liquid crystal display device 1600, the LED, the speaker 921, and the like is performed according to the elapsed time, and the fluctuation is performed. Variation effect process during which the effect process flag is changed to a value corresponding to the variation end process in response to the elapse of the variation time corresponding to the pattern (step S712).
3. Performs a process for deriving and displaying a predetermined display result based on receiving a symbol stop command instructing to stop the variable display of the special symbol, and if it is out of place, sets the above-mentioned effect process flag to a value according to the variable effect start process , And if it is a big hit, it is changed to a value according to the big hit effect processing, and if it is a small hit, it is changed to a value according to the small hit effect processing (step S713).
4. Based on the reception of the jackpot start command instructing the start of the jackpot game, the main liquid crystal display device 1600 performs a process for executing display control during the jackpot game. Big hit production process which changes to the value according to the variable production start process (step S714)
5. Based on the reception of the small hitting start command instructing the start of the small hitting game, the main liquid crystal display device 1600 performs a process for performing the display control during the small hitting game. Small hit production process of changing the production process flag to a value according to the variable production start process (step S715)
以上の処理によって特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)で実行される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に同期してメイン液晶表示装置1600で装飾図柄の変動表示が実行されるようになる。 By the above processing, the main liquid crystal display is synchronized with the change display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) executed on the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display). The variable display of the decorative symbol is executed by the device 1600.
図281は、上記変動演出開始処理(ステップS711)についてその手順を示すフローチャートである。上記演出制御プロセスフラグが変動演出開始処理を行う旨を示しているときには、同図281に示されるように、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは、まず、変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド又は第二変動パターンコマンド)を受信したか否かを判別する(ステップS801)。そして変動パターンコマンドを受信していれば、受信した判定結果通知コマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定する(ステップS802)。 FIG. 281 is a flowchart showing a procedure of the variable effect start processing (step S711). When the effect control process flag indicates that a variable effect start process is to be performed, as shown in FIG. 281, the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 first executes the variable pattern command (first variable It is determined whether a pattern command or a second variation pattern command has been received (step S801). If a variation pattern command has been received, a stop symbol of the decorative symbol is determined according to the received determination result notification command (step S802).
具体的には、周辺制御MPUは第一変動パターンコマンドを受信していれば、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS128でセットされて主制御基板1310に搭載される主制御MPUから送信された判定結果通知コマンドに基づいて上記した2R確変大当り図柄、8R確変大当り図柄、10R確変大当り図柄、8R通常大当り図柄、小当り図柄、はずれ図柄のいずれかに決定し、第二変動パターンコマンドを受信していれば、図示しない第二特別図柄停止図柄設定処理でセットされて主制御基板1310に搭載される主制御MPUから送信された判定結果通知コマンドに基づいて上記した2R確変大当り図柄、4R確変大当り図柄、5R確変大当り図柄、6R確変大当り図柄、7R確変大当り図柄、8R確変大当り図柄、16R確変大当り図柄、2R通常大当り図柄、はずれ図柄のいずれかに決定する。 Specifically, if the peripheral control MPU has received the first variation pattern command, it is set in step S128 of the first special symbol stop symbol setting process and transmitted from the main control MPU mounted on the main control board 1310. Based on the judgment result notification command, it is determined to be any of the above-described 2R probable big hit design, 8R probable big hit design, 10R probable big hit design, 8R normal big hit design, small hit design, and off design, and receives the second fluctuation pattern command. If so, the above-mentioned 2R probability change big hit symbol and 4R probability change are set based on the determination result notification command transmitted from the main control MPU mounted on the main control board 1310 by being set in a second special symbol stop symbol setting process (not shown). Big hit design, 5R positive change big hit design, 6R positive change big hit design, 7R positive change big hit design, 8R positive change big hit design, 16R positive change Per symbol, 2R usually big hit symbol is determined to either the failure symbol.
なお、受信した変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)の変動表示の結果がはずれとなる場合に、受信した変動パターンコマンドがリーチ(この場合には、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一図柄で停止表示し、中装飾図柄が未だ停止表示していない状態)を伴うはずれとなることを示すときには、はずれ図柄として左装飾図柄と右装飾図柄とを同一の図柄とし、中装飾図柄だけが左装飾図柄及び右装飾図柄とは異なる図柄の組み合わせ(リーチはずれ図柄)に決定する。 If the result of the fluctuation display of the received fluctuation pattern command (first fluctuation pattern command, second fluctuation pattern command) is out of order, the received fluctuation pattern command is reached (in this case, the left decorative pattern and the right decorative pattern command). When the decorative pattern and the decorative pattern are stopped and displayed with the same pattern, and the medium decorative pattern is not yet stopped and displayed), the left decorative pattern and the right decorative pattern are the same as the decorative pattern, Only the middle decorative symbol is determined to be a combination of symbols different from the left decorative symbol and the right decorative symbol (reach lost symbol).
装飾図柄の停止図柄を決定すると周辺制御MPUは、上記した予告判定処理でセットされて特定予告演出を実行していることを示す予告フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS803)、予告フラグがセットされていなければ受信した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択し(ステップS806)、選択したプロセスデータに基づいてメイン液晶表示装置1600の表示制御を開始する(ステップS807)。 Upon determining the stop symbol of the decorative symbol, the peripheral control MPU determines whether or not the advance flag which is set in the above-described advance determination process and indicates that the specific advance effect is being executed is set (step S803). If the advance notice flag is not set, process data corresponding to the received fluctuation pattern command is selected (step S806), and display control of the main liquid crystal display device 1600 is started based on the selected process data (step S807).
一方、ステップS803で特定予告演出を実行していることを示す予告フラグがセットされていれば、特定予告演出を実行する複数回(本例では3回)の変動表示のうちの今回実行する回数に対応する複数種類のプロセスデータのうち受信した変動パターンコマンドによって指示される変動時間に対応するプロセスデータを選択し(ステップS804)、予告カウンタの値を1減算して(ステップS805)、選択したプロセスデータに基づいてメイン液晶表示装置1600の表示制御を開始する(ステップS807)。上記予告カウンタは特定予告演出を実行する複数回の変動表示の残り回数を示すカウンタであり、特定予告演出を実行すると判定した場合にその決定された特定予告演出の実行回数に応じてセットされるようになっている。 On the other hand, if the advance notice flag indicating that the specific advance effect is being executed is set in step S803, the number of times this execution is performed among a plurality of (three in this example) variable displays for executing the specific advance effect. Is selected from among a plurality of types of process data corresponding to the fluctuation time indicated by the received fluctuation pattern command (step S804), and the value of the advance notice counter is decremented by 1 (step S805). Display control of the main liquid crystal display device 1600 is started based on the process data (step S807). The above-mentioned notice counter is a counter indicating the remaining number of times of the variable display for performing the specific notice effect, and is set according to the determined number of times of the specific notice effect when it is determined that the specific notice effect is to be executed. It has become.
なお、本実施形態のパチンコ機1では、少なくとも特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)がリーチを伴わないはずれとなる変動表示を開始する場合、言い換えると少なくとも特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)がリーチを伴わないはずれとなる変動表示の開始条件が成立した場合には、当該開始条件の成立した変動表示以外の未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数、即ち保留数に応じて当該変動表示の変動時間を通常よりも短縮させる保留短縮制御を実行する。具体的には、本例ではリーチを伴わないはずれとなるはずれ変動パターンとして変動時間「13秒」のはずれ変動パターンと、変動時間「8秒」のはずれ変動パターンと、変動時間「4秒」のはずれ変動パターンとを備えており、主制御基板1310に搭載される主制御MPUは第一特別抽選結果がリーチを伴わないはずれとなる変動表示の開始条件が成立した場合に第一特別図柄の保留数が「1」又は「2」であれば上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)で変動時間「13秒」のはずれ変動パターンに決定し、第一特別図柄の保留数が「3」であれば変動時間「8秒」のはずれ変動パターンに決定し、第一特別図柄の保留数が「4」であれば変動時間「4秒」のはずれ変動パターンに決定する。また、主制御基板1310に搭載される主制御MPUは第二特別抽選結果がリーチを伴わないはずれとなる変動表示の開始条件が成立した場合に第二特別図柄の保留数が「1」又は「2」であれば図示しない第二変動パターン設定処理で変動時間「13秒」のはずれ変動パターンに決定し、第二特別図柄の保留数が「3」であれば変動時間「8秒」のはずれ変動パターンに決定し、第二特別図柄の保留数が「4」であれば変動時間「4秒」のはずれ変動パターンに決定する。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when starting the variable display in which at least the special lottery results (the first special lottery result and the second special lottery result) are not accompanied by the reach, in other words, at least the special lottery results ( If the first special lottery result and the second special lottery result) do not accompany the reach and the start condition of the variable display is satisfied, the start condition of the variable display other than the variable display satisfying the start condition is satisfied. In accordance with the number of variable displays that have not been performed, that is, the number of suspensions, the suspension shortening control for shortening the fluctuation time of the variable display as compared with the normal display is executed. More specifically, in this example, a deviation fluctuation pattern with a fluctuation time of “13 seconds”, a deviation fluctuation pattern with a fluctuation time of “8 seconds”, and a deviation fluctuation pattern with a fluctuation time of “4 seconds” as a deviation fluctuation pattern that does not involve a reach. The main control MPU mounted on the main control board 1310 holds the first special symbol when the condition for starting the variable display that results in the first lottery result without a reach is satisfied. If the number is "1" or "2", the first variation pattern setting process (step S82) determines that the variation pattern has a variation time of "13 seconds" and the number of reserved special symbols is "3". If it is, it is determined to be a deviation fluctuation pattern with a fluctuation time of "8 seconds", and if the number of reserved first special symbols is "4", it is determined to be a deviation fluctuation pattern with a fluctuation time of "4 seconds". In addition, the main control MPU mounted on the main control board 1310 sets the number of reserved second special symbols to “1” or “1” when the start condition of the variable display in which the result of the second special lottery is not accompanied by the reach is satisfied. If the number is "2", the second variation pattern setting process (not shown) determines the variation pattern with a variation time of "13 seconds", and if the number of retained special second symbols is "3", the variation pattern has a variation time of "8 seconds". A change pattern is determined, and if the number of reserved second special symbols is “4”, a loss change pattern with a change time of “4 seconds” is determined.
また、上記したように特定予告演出を実行する装飾図柄の複数回の変動表示夫々では装飾図柄の変動表示に代えて(装飾図柄を縮小してメイン液晶表示装置1600の端部(例えば左上端部)に表示するものであってもよい)一連のストーリーの一部(3回に分けて実行される一連のストーリーの1回分)を表示した後に装飾図柄の停止図柄が表示されるようになっているため、特定予告演出として一連のストーリーを実行する装飾図柄の複数回の変動表示のうち1回の変動表示で表示するストーリーの期間を一定とした場合には上記保留短縮制御が実行されて1回の変動表示で表示するストーリーの期間よりも変動時間が短くなってしまいストーリーを全て表示することができなかったり、1回の変動表示で表示するストーリーの期間を短くして上記保留短縮制御が実行されても1回の変動表示で表示するストーリーの期間よりも変動時間が短くならないようにすることで1回の変動表示で表示するストーリーを表示し終えてから装飾図柄の停止図柄が表示されるまでに無駄な期間が生じて遊技者を退屈させたり、という問題が生じる。 In addition, as described above, in each of the plurality of variable displays of the decorative symbol for executing the specific notice effect, instead of the variable display of the decorative symbol (the decorative symbol is reduced and the end portion of the main liquid crystal display device 1600 (for example, the upper left end portion) ) May be displayed) After displaying a part of a series of stories (one time of a series of stories executed in three parts), a stop symbol of a decorative symbol is displayed. Therefore, when the period of the story to be displayed in one variation display of a plurality of variation displays of the decorative symbol for executing a series of stories as the specific announcement effect is fixed, the above-described hold shortening control is executed and 1 The fluctuation time is shorter than the period of the story displayed in the single fluctuation display, so that the entire story cannot be displayed, or the period of the story displayed in one fluctuation display is shorter. Then, even if the above-mentioned hold shortening control is executed, the variation time is not shorter than the period of the story displayed in one variation display, so that the display of the story displayed in one variation display is completed and then decoration is performed. There is a problem that a useless period is generated until the stop symbol of the symbol is displayed and the player gets bored.
そこで本実施形態のパチンコ機1では、特定予告演出として一連のストーリーを実行する複数回の装飾図柄の変動表示の夫々に対して、上記保留短縮制御に対応するように1回の変動表示で表示するストーリーの期間が異なる複数種類のプロセスデータを備えている。即ち、特定予告演出としての一連のストーリーを実行する複数回(本例では3回)の装飾図柄の変動表示のうち、予告回数が1回目の変動表示で表示するストーリーとして変動時間「8秒」に対応するプロセスデータと「4秒」に対応するプロセスデータとを備え、予告回数が2回目の変動表示で表示するストーリーとして変動時間「13秒」に対応するプロセスデータと「8秒」に対応するプロセスデータと「4秒」に対応するプロセスデータとを備え、予告回数が3回目の変動表示で表示するストーリーとして変動時間「13秒」に対応するプロセスデータと「8秒」に対応するプロセスデータと「4秒」に対応するプロセスデータとを備えている。ステップS804では予告回数に応じたプロセスデータのうち受信した変動パターンコマンドが示す変動時間に対応するプロセスデータを選択する。なお、上記した例では特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示を開始するときには必ず保留数が3つ以上となり、上記保留短縮制御が実行されることで「4秒」、又は「8秒」の変動時間に対応するプロセスデータのみを備えるものを示したが、特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示として「4秒」と「8秒」との一方の変動時間に対応するプロセスデータに限らず、「13秒」の変動時間に対応するプロセスデータも備えるようにしてもよい。即ち、上記予告判定処理のステップS304で保留数が3以下である場合にも特定予告演出を実行し得るようにした場合には、特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示を開始するときに保留数が2つ以下となって上記保留短縮制御が実行されずに「13秒」の変動時間に決定される場合があるため、この場合には「13秒」の変動時間に対応するプロセスデータを選択して特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示を実行するようにしてもよいし、開始条件の成立した変動表示以外の未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数が「4個」の場合にだけ変動短縮制御を実行するようにした場合には特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示を開始するときに保留数が3つ以下上記保留短縮制御が実行されずに「13秒」の変動時間に決定される場合があるため、この場合には「13秒」の変動時間に対応するプロセスデータを選択して特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示を実行するようにしてもよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, for each of the plurality of display variations of the decorative symbol for executing a series of stories as a specific notice effect, the display is displayed in a single variation display so as to correspond to the above-mentioned holding shortening control. There are multiple types of process data that have different story periods. In other words, among a plurality of (three in this example) decorative design variable displays in which a series of stories as a specific notice effect is executed, a change time “8 seconds” is used as a story in which the number of notices is displayed in the first variable display. And the process data corresponding to "4 seconds", and the number of notices corresponds to the process data corresponding to the fluctuation time "13 seconds" and "8 seconds" as the story displayed in the second fluctuation display Process data corresponding to the variable time "13 seconds" and the process corresponding to the "8 seconds" as a story to be displayed in the third variable display with the process data corresponding to "4 seconds". Data and process data corresponding to “4 seconds”. In step S804, process data corresponding to the variation time indicated by the received variation pattern command is selected from the process data corresponding to the number of notices. In the above example, when the first variable display of the multiple variable displays of the specific notice effect is started, the number of reservations is always three or more. Or, only the process data corresponding to the variation time of “8 seconds” is shown, but “4 seconds” and “8 seconds” are used as the first variation display of a plurality of variation displays of the specific notice effect. Not only the process data corresponding to one variation time, but also process data corresponding to a variation time of “13 seconds” may be provided. That is, if the specific notice effect can be executed even when the number of holdings is 3 or less in the step S304 of the notice judgment processing, the first change display of the plurality of change displays of the specific notice effect is performed. In this case, when the number of holds becomes two or less and the hold shortening control is not performed, the change time of “13 seconds” may be determined. In this case, the change time of “13 seconds” May be selected to execute the first variation display among a plurality of variation displays of the specific notice effect, or the start condition of the variation display other than the variation display for which the start condition is satisfied. If the variation reduction control is executed only when the number of variable displays for which the condition has not been established is "4", the first variable display of the plurality of variable displays of the specific notice effect is started. 3 or less on hold In some cases, the variation time is determined to be "13 seconds" without executing the shortening control. In this case, the process data corresponding to the variation time of "13 seconds" is selected and the specific notice effect is performed multiple times. The first variation display of the variation display may be executed.
なお、同じ予告回数に対応する複数種類のプロセスデータでは同様のストーリーを表示するように構成されるものであるが、変動時間の期間に応じて演出内容(映像や説明)を簡素にしたり、より詳しくすることで変動時間と演出期間とを整合させている。また、連続する予告回数で同一の変動時間に対応するプロセスデータが選択された場合はもちろん、異なる変動時間に対応するプロセスデータが選択された場合であっても夫々のストーリーがスムーズに繋がって遊技者に違和感を与えないように各プロセスデータが構成されている。これにより、遊技者に違和感を与えることなく一連のストーリーを実行することができる。 The same story is displayed in multiple types of process data corresponding to the same number of notices. However, the effect contents (videos and explanations) can be simplified according to the period of the fluctuation time, The variation time and the production period are matched by making details. In addition, even if process data corresponding to the same fluctuation time is selected at successive notice times, even if process data corresponding to different fluctuation times are selected, the respective stories are smoothly connected and played. Process data is configured so as not to give a stranger a feeling of discomfort. Thereby, a series of stories can be executed without giving a sense of incongruity to the player.
また周辺制御MPUは、受信した変動パターンコマンドに対応し、上記予告判定処理のステップS302で事前判定情報を格納する保留記憶領域のうち1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させることで保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする(ステップS808)。即ち、第一変動パターンコマンドを受信していれば第一保留記憶領域のうち1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させ、第二変動パターンコマンドを受信していれば第二保留記憶領域のうち1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。 In addition, the peripheral control MPU discards the preliminary determination information stored in the first storage area among the reserved storage areas for storing the preliminary determination information in step S302 of the above-mentioned preliminary determination processing, corresponding to the received fluctuation pattern command. The pre-determination information stored in the N-th (N = 2 to 4) storage area is moved to the (N-1) -th (N = 2 to 4) storage area, and is stored in the reserved storage area. The pre-determination information is shifted (step S808). That is, if the first variation pattern command has been received, the advance determination information stored in the first storage area of the first reserved storage area is discarded and the N-th (N = 2 to 4) storage area is deleted. The stored pre-determination information is moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area, and if the second variation pattern command has been received, the first storage area of the second hold storage area Is discarded, and the pre-determination information stored in the N-th (N = 2 to 4) storage area is moved to the (N-1) -th (N = 2 to 4) storage area. Let it.
そして周辺制御MPUは、変動演出中処理(ステップS712)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS813)、この処理を終了する。 Then, the peripheral control MPU ends this process when the above-mentioned effect control process flag is updated so that the process shifts to the process for variable effect production (step S712) (step S813).
図282は、上記変動演出終了処理(ステップS713)についてその手順を示すフローチャートである。上記演出制御プロセスフラグが変動演出終了処理を行う旨を示しているときは、同図282に示されるように、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは、変動演出開始処理(ステップS711)のステップS802で決定した停止図柄を確定表示(左・中・右の全ての装飾図柄を完全に停止表示した状態)する(ステップS851)。 FIG. 282 is a flowchart showing a procedure of the variable effect ending process (step S713). When the effect control process flag indicates that the variable effect ending process is to be performed, as shown in FIG. 282, the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 performs the variable effect start process (step S711). Of the stop symbol determined in step S802 is displayed (a state in which all of the left, middle, and right decorative symbols are completely stopped and displayed) (step S851).
次いで、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは、主制御基板1310に搭載される主制御MPUから大当り遊技を開始することを通知する大当り開始コマンドを受信していれば(ステップS852)、大当り演出処理(ステップS714)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS853)、この処理を終了する。 Next, if the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 has received a jackpot start command notifying the start of the jackpot game from the main control MPU mounted on the main control board 1310 (step S852). When the above-described effect control process flag is updated so that the process shifts to the big hit effect process (step S714) (step S853), the process ends.
また、主制御基板1310に搭載される主制御MPUから小当り遊技を開始することを通知する小当り開始コマンドを受信していれば(ステップS854)、小当り演出処理(ステップS715)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS855)、この処理を終了する。 If a small hit start command for notifying that a small hit game is started is received from the main control MPU mounted on the main control board 1310 (step S854), the process shifts to the small hit effect processing (step S715). When the above-described effect control process flag is updated so as to be performed (step S855), the process ends.
また、主制御基板1310に搭載される主制御MPUから大当り開始コマンドと小当り開始コマンドとのいずれも受信していない場合に(ステップS854でNO)、上記予告フラグがセットされていれば(ステップS856)上記予告カウンタが「0」であるか、即ち特定予告演出を実行する複数回(本例では3回)の変動表示全てを実行したか否か(特定予告演出の残り回数が「0」になったか否か)を判定し(ステップS857)、特定予告演出を実行する複数回(本例では3回)の変動表示全てを実行していれば予告フラグをリセットした後(ステップS858)、変動演出開始処理(ステップS711)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS859)、この処理を終了する。 If neither the big hit start command nor the small hit start command is received from the main control MPU mounted on the main control board 1310 (NO in step S854), if the above-mentioned notice flag is set (step S854). S856) Whether or not the advance notice counter is “0”, that is, whether or not all of the plurality of (three in this example) variable displays for executing the specific advance effect have been executed (the remaining number of times of the specific advance effect is “0”) Is determined (step S857), and if all of the plurality of (three in this example) variable displays for executing the specific announcement effect have been executed, the announcement flag is reset (step S858). When the above-described effect control process flag is updated so that the process shifts to the variable effect start process (step S711) (step S859), the process ends.
[特定予告演出まとめ]
上記したように本実施形態では特定予告演出として一連のストーリーを特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の複数回(本例では3回)の変動表示に対応してメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の複数回(本例では3回)の変動表示に分けて実行する。ところが、特定予告演出としての一連のストーリーを実行するための期間は一定ではなく、上記した保留短縮制御によって変更(短縮)される可能性がある。本実施形態では保留短縮制御によって特定予告演出としての一連のストーリーを実行するための期間が変更(短縮)された場合であっても変更された期間内でこれら一連のストーリーを完結させることができるようになっている。即ち、特定予告演出として実行される一連のストーリーのうち同じ予告回数では上記保留短縮制御に対応するように複数の変動時間(4秒、8秒、13秒)夫々でも同様のストーリーを表示できるようにプロセスデータが構成され、変動時間の期間に応じて演出内容を簡素にしたり、より詳しくしたりすることで変動時間と演出時間とを整合させている。
[Specific notice production summary]
As described above, in the present embodiment, the main liquid crystal display device corresponds to a plurality of (three in this example) variable display of a series of stories as a special notice effect in a special symbol (first special symbol, second special symbol). The process is divided into a plurality of (in this example, three times) variable display of the decorative symbol executed in 1600 and executed. However, the period for executing a series of stories as the specific notice effect is not constant, and may be changed (shortened) by the above-described hold shortening control. In this embodiment, even if the period for executing a series of stories as the specific announcement effect is changed (shortened) by the hold shortening control, these series of stories can be completed within the changed period. It has become. That is, the same story can be displayed in each of a plurality of variable times (4 seconds, 8 seconds, 13 seconds) so as to correspond to the above-mentioned hold shortening control in a series of stories executed as the specific announcement effect. The process data is configured in such a manner that the effect contents are simplified or made more detailed in accordance with the period of the fluctuation time, so that the fluctuation time and the production time are matched.
具体的には、図283に示すように予告回数が3回目(本例では特定予告演出の最後の変動表示)では、変動時間が4秒となる保留数が1個又は2個の場合には「そんなAに玄人たちが襲いかかる」という説明が文字としてメイン液晶表示装置1600に表示されるのに対し、変動時間が13秒となる保留数が4個の場合には「才能を開花させていくAにてだれの玄人たちが襲いかかる」という説明が文字としてメイン液晶表示装置1600に表示され、変動時間が長いことでより詳しい説明がなされるようになっている。また、このような文字による説明に加えて変動時間が4秒となる保留数が1個又は2個の場合に比べて変動時間が13秒となる保留数が4個の場合にはより多くの映像が表示されるようになっている。このように変動時間が長い程演出内容が詳しくなることで遊技者は多くの情報を得ることができるようになっている。また、変動時間が長い程演出内容が詳しくなる説明をしてきたが、この変動時間が長くなって付加される演出によっては、特定予告演出を実行する起因となった保留に対しての期待度示唆を行うようにしても良い。例えば、図283での「才能を開花」の文字色を複数(例えば白・青・赤)用意しておくことで、特定予告演出自体にも期待を持って見ることができる。 Specifically, as shown in FIG. 283, in the case where the number of notices is the third time (in this example, the last change display of the specific notice effect), if the number of reservations whose change time is 4 seconds is one or two, The explanation that “the experts attack on such A” is displayed on the main liquid crystal display device 1600 as characters, whereas if the number of hold times is 13 seconds and the number of holdings is four, “the talents will bloom” A description is displayed on the main liquid crystal display device 1600 as a character, and a more detailed description is given due to the long fluctuation time. Further, in addition to the description using such characters, when the number of holdings whose fluctuation time is 13 seconds is 4 as compared with the case where the number of holdings whose fluctuation time is 4 seconds is 1 or 2, more An image is displayed. In this way, as the fluctuation time is longer, the effect contents become more detailed, so that the player can obtain more information. In addition, the explanation has been given that the effect content becomes more detailed as the change time is longer, but depending on the effect added due to the longer change time, the degree of expectation for the suspension that caused the execution of the specific notice effect was suggested. May be performed. For example, by preparing a plurality of (for example, white, blue, and red) character colors of “blooming talent” in FIG. 283, it is possible to see the specific notice effect itself with expectation.
また、上記したように本実施形態のパチンコ機では第一特別図柄に優先して第二特別図柄の変動表示を実行するようにしている。そのため、第一始動口2002への始動入賞が発生したことに基づいて特定予告演出を実行している場合に、第二始動口2004への始動入賞が発生すると第二特別図柄の変動表示が開始されてしまい、特定予告演出として実行される装飾図柄の複数回の変動表示のうち1回の変動表示で実行されるストーリーの期間と変動時間とを整合させることができなかったり、特定予告演出として一連のストーリーを複数回の変動表示に亘って表示した直後の変動表示として特定予告演出を実行する起因となった変動表示を実行することができない可能性がある。そのため、この例では第一始動口2002への始動入賞が発生したことに基づいて特定予告演出を実行している場合には特定予告演出の実行回数に応じた変動表示を実行する以前であっても、第二始動口2004への始動入賞が発生した場合には特定予告演出を終了させるようにしている。具体的には、図示していないが上記変動演出開始処理のステップS803で予告フラグがセットされている場合に、当該予告フラグが第一始動口2002への始動入賞に起因してセットされたものであるか否かを判定し、第一始動口2002への始動入賞に起因してセットされたものである場合にステップS801で受信したと判定された変動パターンコマンドが第二特別図柄に関するもの(第二変動パターンコマンド)であれば上記予告フラグをリセットしてステップS806に進むことで決定された実行回数に応じた変動表示を実行する以前に特定予告演出を終了させる。一方、ステップS803で第二始動口2004への始動入賞が発生したことに基づく特定予告演出を実行している場合、ステップS803で第一始動口2002への始動入賞が発生したことに基づく特定予告演出を実行している場合であってもステップS801で受信したと判定された変動パターンコマンドが第一特別図柄に関するもの(第一変動パターンコマンド)である場合、には特定予告演出が継続されるようにステップS804に進む。 Further, as described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the variable display of the second special symbol is executed prior to the first special symbol. Therefore, when the special announcement effect is executed based on the occurrence of the start winning in the first starting opening 2002, the change display of the second special symbol starts when the starting winning in the second starting opening 2004 occurs. As a result, it is not possible to match the period of the story executed in one variation display and the variation time in the multiple variation display of the decorative pattern executed as the specific announcement production, or as the specific announcement production As a variable display immediately after a series of stories has been displayed over a plurality of variable displays, the variable display that caused the execution of the specific announcement effect may not be able to be executed. Therefore, in this example, when the specific notice effect is being executed based on the fact that the start winning in the first starting opening 2002 has occurred, before the variable display corresponding to the execution number of the specific notice effect is executed. Also, when the start winning in the second starting port 2004 occurs, the specific notice effect is ended. Specifically, although not shown, when the advance notice flag is set in step S803 of the above-described variable effect start processing, the notice flag is set due to a winning start in the first starting opening 2002. It is determined whether or not the variation pattern command is determined to be received in step S801 when the variation pattern command has been set due to a winning start in the first startup opening 2002 relating to the second special symbol ( If it is the second variation pattern command), the notice flag is reset and the process advances to step S806 to end the specific announcement effect before executing the variation display according to the determined number of executions. On the other hand, when the specific announcement effect based on the occurrence of the start winning prize in the second starting opening 2004 is performed in step S803, the specific announcement based on the occurrence of the starting winning prize in the first starting opening 2002 in step S803. Even when the effect is being executed, when the variation pattern command determined to be received in step S801 is a command relating to the first special symbol (first variation pattern command), the specific notice effect is continued. The process proceeds to step S804.
このように、特定予告演出として実行される装飾図柄の複数回の変動表示のうち1回の変動表示で実行されるストーリーの期間と変動時間とを確実に整合させることで遊技者に違和感を与えることを抑制すると共に、特定予告演出として一連のストーリーを複数回の変動表示に亘って表示した直後の変動表示として特定予告演出を実行する起因となった変動表示を実行することができるようにしている。なお、第二始動口2004への始動入賞が発生したことに基づく変動表示では特定予告演出を実行することなく第一始動口2002への始動入賞が発生したことに基づく変動表示においてのみ特定予告演出を実行し得るようにしてもよい。即ち、上記予告判定処理のステップS301で受信した事前判定コマンドが第二始動口2004への始動入賞が発生したことに基づくものであればステップS302からステップS309の処理、即ち特定予告演出を実行するか否かの抽選処理を実行することなく処理を終了することで第二始動口2004への始動入賞発生に基づいて特定予告演出を実行しないようにしてもよい。 In this way, the player is given a sense of incongruity by ensuring that the period of the story executed in one variation display and the variation time out of the multiple variation displays of the decorative symbol executed as the specific announcement effect are consistent with each other. In addition to suppressing that, it is possible to execute the variable display that caused the execution of the specific notice effect as a variable display immediately after displaying a series of stories over a plurality of variable displays as the specific notice effect I have. In the variable display based on the occurrence of the start winning prize in the second starting opening 2004, the specific announcement effect is performed only in the variable display based on the occurrence of the starting prize in the first starting opening 2002 without executing the specific announcement effect. May be executed. In other words, if the advance determination command received in step S301 of the advance determination process is based on the occurrence of a winning start in the second startup opening 2004, the process from step S302 to step S309, that is, the specific advance effect is executed. By ending the process without executing the lottery process of whether or not the specific announcement effect may not be executed based on the occurrence of the winning start in the second starting port 2004.
また、上記した例では第一始動口2002への始動入賞が発生したことに基づいて特定予告演出を実行している場合には特定予告演出の実行回数に応じた変動表示を実行する以前であっても、第二始動口2004への始動入賞が発生した場合には特定予告演出を終了させるものを示したが、これに限られるものではなく、例えば第二始動口2004への始動入賞に基づく装飾図柄の変動表示を開始する場合に特定予告演出を一旦中断させて第二始動口2004への始動入賞に基づく装飾図柄の変動表示を終了したことに基づいて特定予告演出を再開させるようにしてもよい。また、この場合には第二始動口2004への始動入賞に基づく装飾図柄の変動表示中にメイン液晶表示装置1600等に特定予告演出を中断している旨(「予告演出中断中」)を表示するようにしてもよい。また、第二始動口2004への始動入賞に基づく装飾図柄の変動表示を開始する場合に特定予告演出を一旦中断させた場合であっても第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別抽選結果が大当りである場合には特定予告演出を再開させることなく終了するようにしてもよい。 Further, in the above-described example, when the specific notice effect is being executed based on the occurrence of the start winning in the first start port 2002, the variable display according to the execution number of the specific notice effect is executed. Although the specific announcement effect is terminated when a start winning in the second opening 2004 occurs, the present invention is not limited to this. For example, based on the starting winning in the second opening 2004, In the case of starting the variation display of the decorative symbol, the specific announcement effect is temporarily interrupted, and the specific announcement effect is restarted based on the fact that the variation display of the decoration symbol based on the winning start in the second starting opening 2004 has been completed. Is also good. Also, in this case, a display indicating that the specific notice effect is interrupted (“notice effect interrupted”) is displayed on the main liquid crystal display device 1600 or the like during the change display of the decorative pattern based on the winning start in the second start opening 2004. You may make it. In addition, even when the specific notice effect is temporarily interrupted when the display of the decorative symbol based on the start winning in the second starting opening 2004 is started, the second special operation based on the starting winning in the second starting opening 2004 is performed. When the lottery result is a big hit, the process may be ended without restarting the specific notice effect.
また、上記したように特定予告演出として本実施形態では3話で完結するストーリーをメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の1回の変動表示につき1話ずつ表示されるように実行する。特定予告演出が3話全て実行されることによって次に実行される変動表示に期待を抱かせることができるため、遊技者は実行されているストーリーが何話目であるかに注目することになる。そのため、本例では特定予告演出を実行している場合にはサブ液晶表示装置3114に実行されているストーリーが何話目であるかを表示するようにしている(例えば「第3話」等)。 Further, as described above, in the present embodiment, as a specific notice effect, a story completed with three stories is executed such that one story is displayed for each change display of the decorative pattern executed on the main liquid crystal display device 1600. Since all three episodes of the specific notice effect can be expected to be displayed in the next variation display, the player will pay attention to the story being executed. . For this reason, in this example, when the specific notice effect is being performed, the sub-liquid crystal display device 3114 displays the story being executed (for example, “the third story”). .
なお、上記した実施形態では特定予告演出として一連のストーリーを特別図柄の複数回の変動表示に対応してメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の複数回の変動表示に分けて実行するものとしたが、特別図柄の1回の変動表示に対応してメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の複数回の変動表示(所謂擬似連続変動)においても、特定予告演出として一連のストーリーをこの装飾図柄の複数回の変動表示に分けて実行し得るようにしてもよい。 In the above-described embodiment, a series of stories is executed as a specific notice effect by dividing into a plurality of fluctuating displays of decorative symbols executed on the main liquid crystal display device 1600 in correspondence with a plurality of fluctuating displays of special symbols. However, in the multiple display of the decorative pattern executed in the main liquid crystal display device 1600 in response to the single variable display of the special symbol (so-called pseudo continuous fluctuation), a series of stories is produced as a specific notice effect. The decorative pattern may be divided into a plurality of variable displays and executed.
また、本例では上記した予告判定処理のステップS304で保留数が第一特別図柄と第二特別図柄の夫々の最大値である「4」である場合に限って特定予告演出を実行し得るようにしたが、保留数が最大値でない場合であっても特定予告演出を実行し得るようにしてもよく、この場合には特定予告演出の実行回数として保留数を超えない回数に決定するようにしてもよい。例えば第一特別図柄の保留数が「2」の状態で第一始動口2002への始動入賞が発生した場合には特定予告演出の実行回数として今回発生した始動入賞に基づく変動表示を除く「2回」を超えない回数に決定するようにしてもよい。また、保留数に応じて特定予告演出を実行すると判定される確率を変化させるようにしてもよく、例えば保留数が最大値であれば、保留数が最大値でない場合よりも特定予告演出を実行すると判定される確率を高くするようにしてもよい。 Further, in this example, the specific announcement effect can be executed only when the number of reservations is “4” which is the maximum value of each of the first special symbol and the second special symbol in step S304 of the above-mentioned announcement determination process. However, even if the number of reservations is not the maximum value, the specific notice effect may be executed, and in this case, the number of executions of the specific notice effect is determined to be a number not exceeding the number of reservations. You may. For example, if a winning start to the first starting opening 2002 occurs in a state where the number of reserved first special symbols is “2”, “2” excluding a variable display based on the present winning award as the number of times of execution of the specific notice effect is performed. The number of times may not be exceeded. In addition, the probability of determining to execute the specific notice effect may be changed according to the number of reservations. For example, when the number of reservations is the maximum value, the specific notice effect is performed more than when the number of reservations is not the maximum value. Then, the probability of determination may be increased.
また、上記したように特定予告演出としての一連のストーリーはリーチを伴わないはずれとなる複数回の変動表示に亘って実行される。このリーチを伴わない変動表示は通常最も多く実行される変動パターンであり、遊技者が大当りに対して最も期待を抱くことができないものである。本例ではリーチを伴わない変動表示に亘って特定予告演出を実行することで、遊技者が大当りに対して最も期待を抱くことができない変動表示が実行された場合であっても大当りに対する期待を高めることができる。 Further, as described above, a series of stories as the specific announcement effect is executed over a plurality of variable displays that are out of reach without a reach. This fluctuation display without the reach is usually the most frequently executed fluctuation pattern, and is the one in which the player cannot have the highest expectation for the big hit. In this example, by executing the specific announcement effect over the fluctuation display without the reach, even if the fluctuation display in which the player can not expect the big hit is executed, the expectation for the big hit is executed. Can be enhanced.
一方、特定予告演出を実行すると一連のストーリーを実行している変動表示においては必ずはずれとなり、この一連のストーリーを完結した直後の変動表示(特定予告演出を実行する起因となった変動表示)において大当りとなる可能性が高くなる。即ち、特定予告演出として一連のストーリーを実行する3回の変動表示においては変動表示の結果がはずれとなることを遊技者に推測させることができ、一連のストーリーを完結した直後の変動表示(特定予告演出を終了した直後に実行される変動表示)に対しては大当りの発生を期待させ得る一方、一連のストーリーを実行する3回の変動表示においては大当りの発生に対する過度な期待を抑制できる。 On the other hand, when the specific notice effect is executed, the variable display that executes the series of stories is always lost, and in the variable display immediately after completing this series of stories (the variable display that caused the execution of the specific notice effect) The probability of a big hit increases. That is, it is possible to make the player guess that the result of the variable display is incorrect in the three variable displays in which the series of stories is executed as the specific announcement effect, and the variable display immediately after completing the series of stories (specific While it is possible to expect the occurrence of a big hit for the variable display that is executed immediately after the end of the notice effect, it is possible to suppress excessive expectation for the occurrence of the big hit in the three variable displays that execute a series of stories.
また、上記特定予告演出としての一連のストーリーを実行した直後の変動表示(特定予告演出を実行する起因となった変動表示)では特定予告演出として実行された一連のストーリーに関連した演出を実行するようにしてもよい。これにより特定予告演出を実行する複数回の変動表示に連動して特定予告演出を実行する起因となった変動表示を実行することができ、一連のストーリーの実行開始から特定予告演出を実行する起因となった変動表示までの長期間に亘って関連した演出を実行して遊技者の大当りに対する期待を徐々に高めることができる。 Further, in the variable display immediately after executing the series of stories as the specific notice effect (variable display that caused the execution of the specific notice effect), an effect related to the series of stories executed as the specific notice effect is executed. You may do so. As a result, the variable display that caused the execution of the specific notice effect can be executed in conjunction with the multiple display of the change that executes the specific notice effect, and the cause of executing the specific notice effect from the start of execution of a series of stories. It is possible to gradually increase the expectation of the player for the big hit by executing a related effect for a long time until the change display becomes.
上記特定予告演出として一連のストーリーを実行する装飾図柄の複数回の変動表示のうち1回の変動表示で実行するストーリーは当該変動表示を開始するときの保留数によって変更される。そのため、保留数毎に異なるストーリーを全て見るために保留数の変化を狙って遊技球の打ち込みを調整するといった新たな遊技性を付与することができる。また、本実施形態のパチンコ機1では第一始動口2002への始動入賞や第二始動口2004への始動入賞が発生したことに基づいて大当りとするか否かの抽選が実行されるものであり、第一始動口2002への始動入賞や第二始動口2004への始動入賞の発生数が多い程遊技者に有利となる。このような遊技が実行されるパチンコ機1において、特定予告演出が実行された場合に遊技球の打ち込みを停止することで有利度合いが低下した遊技者に対して特定予告演出としてより詳しいストーリーを表示するという特典を付与するため、有利度合いの低下に起因する遊技者感情の悪化を抑制して大当りに対する期待を徐々に高めることができる。 The story to be executed by one change display among the multiple change displays of the decorative symbol for executing the series of stories as the specific notice effect is changed by the number of suspensions when the change display is started. Therefore, it is possible to provide a new game property such as adjusting the driving of a game ball aiming at a change in the number of holdings in order to view all the different stories for each number of holdings. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a lottery for determining whether or not to make a big hit is executed based on occurrence of a start winning prize in the first starting opening 2002 and a start winning prize in the second starting opening 2004. Yes, the greater the number of start winnings in the first starting opening 2002 and the number of starting winnings in the second starting opening 2004, the more advantageous to the player. In the pachinko machine 1 in which such a game is executed, a more detailed story is displayed as a specific announcement effect for a player whose advantage is reduced by stopping the driving of the game ball when the specific announcement effect is executed. In order to give the privilege of doing so, it is possible to suppress the deterioration of the player's emotion due to the decrease in the degree of advantage and gradually increase the expectation of the big hit.
(第7実施形態)
[モノクロ予告演出]
上記した第6実施形態の変形例について第7実施形態として以下に説明する。まず、第7実施形態では、主制御基板1310から送信される事前判定コマンドに基づいた保留数が消化されるまでの間、その保留に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されるごとに、メイン液晶表示装置1600の表示領域に出現させた予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化するか否かのモノクロ予告演出を実行し、最終的な保留が消化されるよりも前に、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全てがモノクロの予告演出で占有された場合には、最終的な保留に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されるときに、メイン液晶表示装置1600の表示領域での背景画像をモノクロとする白黒モードに突入させるという演出を実行している。このモノクロ予告演出について、図284乃至図288を参照して説明する。図284は、周辺制御基板1510で実行されるモノクロ予告実行処理を示すフローチャートである。図285は、モノクロ予告演出の実行における領域占有パターンを決定するために用いる領域占有パターン決定テーブルである。図286は、モノクロ予告演出の実行においてメイン液晶表示装置の表示領域のうち予告演出を出現させる領域を示す一例である。図287及び図288は、モノクロ予告演出が実行されたときの演出例である。
(Seventh embodiment)
[Monochrome preview production]
A modification of the above-described sixth embodiment will be described below as a seventh embodiment. First, in the seventh embodiment, until the number of reserves based on the preliminary determination command transmitted from the main control board 1310 is exhausted, the decorative display based on the reserve (variable display of the special symbol) is displayed. Each time the execution is performed, a monochrome preview effect is performed to determine whether or not the preview effect that appears in the display area of the main liquid crystal display device 1600 changes from color to monochrome (black and white). If the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 has been occupied by a monochrome announcement effect before, a decorative symbol variation display (special symbol variation display) based on final suspension is executed. Sometimes, an effect of entering a monochrome mode in which a background image in the display area of the main liquid crystal display device 1600 is monochrome is executed. This monochrome announcement effect will be described with reference to FIGS. 284 to 288. FIG. 284 is a flowchart showing the monochrome notice execution processing executed by the peripheral control board 1510. FIG. 285 is an area occupation pattern determination table used to determine an area occupation pattern in the execution of the monochrome announcement effect. FIG. 286 is an example showing an area where a notice effect appears in the display area of the main liquid crystal display device in the execution of the monochrome notice effect. FIG. 287 and FIG. 288 are examples of the effect when the monochrome notice effect is executed.
図284に示すように、上記演出制御処理(ステップS602)で実行されるモノクロ予告演出実行処理では、まず、主制御基板1310から送信される事前判定コマンドに基づいた保留数が消化されるまでの間、複数回の装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)にわたって、モノクロ予告演出を実行するか否かを決定するとともに、モノクロ予告演出を実行すると決定した場合には、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入するか否かを決定する制御を行う。具体的には、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したことに基づいて、主制御基板1310から事前判定コマンドが送信されたか否かを判別する(ステップS1300)。ステップS1300で主制御基板1310から事前判定コマンドが送信されたと判別した場合には(YES)、後述するモノクロ予告実行フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS1301)。そして、ステップS1301でモノクロ予告実行フラグがセットされていると判別した場合には(YES)、新たな入賞に基づいた保留を除いて、既に保留されている分の変動パターンが、全て、「通常変動」の変動パターンであるか否かを判別する(ステップS1302)。なお、ステップS1300で主制御基板1310から保留数コマンドが送信されていないと判別した場合(NO)、または、ステップS1301でモノクロ予告実行フラグがセットされていないと判別した場合には(NO)、ステップS1308に移行する。 As shown in FIG. 284, in the monochrome announcement effect execution process executed in the effect control process (step S602), first, the number of holdings based on the preliminary determination command transmitted from the main control board 1310 is exhausted. In the meantime, it is determined whether or not to execute the monochrome preview effect over a plurality of display variations of the decorative symbol (variable display of the special symbol), and if it is determined to execute the monochrome preview effect, the result of the monochrome preview effect is determined. Is performed to determine whether to enter the monochrome mode. Specifically, it is determined whether or not a pre-determination command has been transmitted from the main control board 1310 based on that a game ball has been won in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 (start condition is satisfied). (Step S1300). If it is determined in step S1300 that the pre-determination command has been transmitted from main control board 1310 (YES), it is determined whether a monochrome notice execution flag described later has been set (step S1301). If it is determined in step S1301 that the monochrome notice execution flag has been set (YES), all of the fluctuation patterns already reserved except for the suspension based on a new winning are set to "normal". It is determined whether or not the variation pattern is “variation” (step S1302). If it is determined in step S1300 that the hold number command has not been transmitted from main control board 1310 (NO), or if it is determined in step S1301 that the monochrome notice execution flag has not been set (NO), It moves to step S1308.
なお、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したことに基づいて、主制御基板1310から事前判定コマンドが送信されることにより、その入賞に基づいた保留に関する事前判定情報(大当りや小当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)を特定することが可能になっており、周辺制御基板1510が事前判定コマンドを受信したときには、その入賞に基づいた保留を消化するまでの間、事前判定コマンドから特定される事前判定情報を周辺制御基板1510のRAMに記憶するようにしている。また、事前判定情報として「はずれ」に分類されていることが特定された場合には、その保留で実行される変動パターンが、装飾図柄の変動表示としてリーチを形成することなく(リーチ演出を実行することなく)、ハズレ図柄を停止表示することが設定された「通常変動」の変動パターンであることを判別し、事前判定情報として「大当り1」〜「大当り12」、「リーチ1」〜「リーチ4」のいずれかに分類されていることが特定された場合には、その保留で実行される変動パターンが、装飾図柄の変動表示としてリーチを形成した後にリーチ演出を実行し、大当り図柄(「大当り1」〜「大当り12」)またはハズレ図柄(「リーチ1」〜「リーチ4」)を停止表示することが設定された「リーチ変動」の変動パターンであることを特定することができる。そして、ステップS1302では、周辺制御基板1510のRAMに記憶されている事前判定情報に基づいて変動パターンの種別を特定することにより、既に保留されている分の変動パターンの全てが、「通常変動」の変動パターンであるかを判別するようになっている。 In addition, based on the winning of the game ball in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 (start condition is satisfied), a pre-determination command is transmitted from the main control board 1310 to determine the winning. Predetermination information on suspension (whether a big hit or a small hit, a big hit type if a big hit, or a reach effect as a game effect executed on the main liquid crystal display device 1600 otherwise To be executed or the type of game effect to be executed) can be specified, and when the peripheral control board 1510 receives the pre-determination command, until the reservation based on the winning is exhausted, Prior determination information specified from the prior determination command is stored in the RAM of the peripheral control board 1510. In addition, when it is specified that the information is classified as “outside” as the preliminary determination information, the variation pattern executed in the suspension does not form a reach as a variation display of the decorative symbol (the reach effect is executed). ), It is determined that the change pattern of the "normal fluctuation" is set to stop displaying the losing symbol, and "big hit 1" to "big hit 12", "reach 1" to " If it is specified that the pattern is classified as any of the “reach 4”, the fluctuation pattern executed in the suspension forms the reach as the fluctuation display of the decorative symbol, and then executes the reach effect, and the big hit symbol ( It is a variation pattern of “reach variation” in which stop display of “big hit 1” to “big hit 12” or a lost symbol (“reach 1” to “reach 4”) is set. It can be. Then, in step S1302, by specifying the type of the variation pattern based on the advance determination information stored in the RAM of the peripheral control board 1510, all the variation patterns that have already been reserved become “normal variation”. Is determined.
また、ステップS1302で新たな入賞に基づいた保留を除いて、既に保留されている分の変動パターンの全てが、「通常変動」の変動パターンであると判別した場合には(YES)、事前判定コマンドに基づいた保留数が消化されるまでの間にモノクロ予告演出を実行するか否かを決定するために用いるモノクロ予告判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS1303)。そして、選択したモノクロ予告判定テーブルと周辺制御基板1510のRAMから読み出したモノクロ予告判定乱数とを比較し、モノクロ予告演出を実行するか否かを判別する(ステップS1304)。具体的には、モノクロ予告判定乱数がモノクロ予告判定テーブルに設定された判定値と一致した場合には、モノクロ予告演出を実行すると判別し(ステップS1304にてYES)、一致しなかった場合には、モノクロ予告演出を実行しないと判別する(ステップS1304にてNO)。なお、モノクロ予告判定テーブルでは、新たな入賞に基づいた保留についての変動パターンが、「通常変動」の変動パターンであるか、「リーチ変動」の変動パターンであるか、に応じて、モノクロ予告演出を実行するか否かを判別するようにし、「リーチ変動」の変動パターンである場合には、「通常変動」の変動パターンである場合よりもモノクロ予告演出を実行すると判別する確率が高くなるように設定されている。ただし、モノクロ予告判定テーブルでは、新たな入賞に基づいた保留についての抽選結果が、大当りで(または小当り)あるか、ハズレであるか、に応じて、モノクロ予告演出を実行するか否かを判別するようにし、大当り(または小当り)である場合には、ハズレである場合よりもモノクロ予告演出を実行すると判別する確率が高くなるように設定されていてもよい。 If it is determined in step S1302 that all the fluctuation patterns already reserved except for the suspension based on the new winning are the fluctuation patterns of “normal fluctuation” (YES), the preliminary determination is made. A monochrome notice determination table (not shown) used to determine whether to execute the monochrome notice effect until the reserved number based on the command is exhausted is selected (step S1303). Then, the selected monochrome preview determination table is compared with the monochrome preview determination random number read from the RAM of the peripheral control board 1510 to determine whether or not to execute the monochrome preview effect (step S1304). Specifically, when the monochrome preview determination random number matches the determination value set in the monochrome preview determination table, it is determined that the monochrome preview effect is to be executed (YES in step S1304). It is determined that the monochrome announcement effect is not to be executed (NO in step S1304). In the monochrome announcement determination table, the monochrome announcement production is performed according to whether the variation pattern of the hold based on the new winning is the variation pattern of “normal variation” or the variation pattern of “reach variation”. Is performed, and when the variation pattern is the “reach variation”, the probability that the monochrome announcement effect is performed is higher than when the variation pattern is the “normal variation”. Is set to However, in the monochrome notice determination table, it is determined whether or not to execute the monochrome notice effect in accordance with whether the lottery result regarding the hold based on the new winning is a big hit (or a small hit) or a loss. The determination may be made such that, when a big hit (or a small hit) is made, the probability of determining that the monochrome preview effect is executed is higher than in the case of a loss.
また、ステップS1304でモノクロ予告演出を実行すると判別した場合には(YES)、事前判定コマンドから特定される保留数に応じたテーブルとして、複数種類の領域占有パターンのうちいずれかの領域占有パターンを決定するために用いる領域占有パターン決定テーブル(図285)を選択する(ステップS1305)。この領域占有パターンには、モノクロ予告演出の実行中において装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されるごとに、メイン液晶表示装置1600の表示領域のどの領域に予告演出を出現させるか、及びその出現させた予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させるか否かが設定されている。そして、保留数コマンドに応じて選択した領域占有パターン決定テーブルと周辺制御基板1510のRAMから読み出した領域占有パターン決定乱数とを比較し、領域占有パターンの種別を決定する(ステップS1306)。また、モノクロ予告演出を実行すると判別した場合には、モノクロ予告演出の実行中である旨を示すモノクロ予告実行フラグをセットし、周辺制御基板1510のRAMに記憶している(ステップS1307)。 If it is determined in step S1304 that the monochrome announcement effect is to be executed (YES), any one of the plurality of types of area occupancy patterns is used as a table corresponding to the number of holds specified from the advance determination command. An area occupation pattern determination table (FIG. 285) used for determination is selected (step S1305). In this area occupation pattern, each time a decorative design is fluctuated (special design fluctuating display) during execution of the monochrome notice effect, a notice effect is displayed in any area of the display area of the main liquid crystal display device 1600. And whether or not the notice effect that has appeared is changed from color to monochrome (black and white). Then, the area occupation pattern determination table selected in response to the reservation number command is compared with the area occupation pattern determination random number read from the RAM of the peripheral control board 1510 to determine the type of the area occupation pattern (step S1306). If it is determined that the monochrome announcement effect is to be executed, a monochrome announcement execution flag indicating that the monochrome announcement effect is being executed is set and stored in the RAM of the peripheral control board 1510 (step S1307).
一方、ステップS1302で新たな入賞に基づいた保留を除いて、既に保留されている分の変動パターンのいずれかが、「通常変動」の変動パターンではない(「リーチ変動」の変動パターンが含まれている)と判別した場合(NO)、または、ステップS1304でモノクロ予告演出を実行しないと判別した場合には(NO)、モノクロ予告演出を実行することなく、ステップS1308に移行する。上記したように、ステップS1302で新たな入賞に基づいた保留を除いて、既に保留されている分の変動パターンの全てが、「通常変動」の変動パターンであると判別した場合のみ、モノクロ予告演出を実行することを可能にすることで、「通常変動」の変動パターンに基づいた装飾図柄の変動表示ではリーチすら形成されず、大当りとなる期待を高めることができないが、そのような「通常変動」の変動パターンに対してモノクロ予告演出が実行されることにより、後述する白黒モードに突入する可能性があり、白黒モードに突入する期待を高めることができ、「通常変動」の変動パターンが繰り返されることによるつまらなさを解消することができる。 On the other hand, except for the suspension based on the new winning in step S1302, any of the fluctuation patterns already reserved is not the fluctuation pattern of “normal fluctuation” (the fluctuation pattern of “reach fluctuation” is included). If it is determined (NO), or if it is determined in step S1304 that the monochrome announcement effect is not to be executed (NO), the process proceeds to step S1308 without executing the monochrome announcement effect. As described above, except for the suspension based on a new winning in step S1302, only when it is determined that all the fluctuation patterns already reserved are the fluctuation patterns of “normal fluctuation”, the monochrome announcement effect Can be executed, the display of the decoration pattern based on the fluctuation pattern of “normal fluctuation” does not even reach, and the expectation of a big hit cannot be increased. The black-and-white announcement effect is performed for the fluctuation pattern of “”, and there is a possibility that the black-and-white mode described later may be entered, and the expectation of entering the black-and-white mode can be increased. The discomfort caused by the operation can be eliminated.
図285に示す領域占有パターン決定テーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されており、事前判定コマンドから特定される保留数に応じたテーブルとして、複数種類の領域占有パターンのうちいずれかの領域占有パターンを決定するために用いるテーブルである。具体的には、保留数が1であるときに新たな入賞に基づいて保留が追加された場合に使用する領域占有パターン決定テーブルとして、図285(A)に示すように、領域占有パターン1〜4が設定されたテーブルが設けられ、保留数が2であるときに新たな入賞に基づいて保留が追加された場合に使用する領域占有パターン決定テーブルとして、図285(B)に示すように、領域占有パターン1〜18が設定されたテーブルが設けられ、保留数が3であるときに新たな入賞に基づいて保留が追加された場合に使用する領域占有パターン決定テーブルとして、図285(C)に示すように、領域占有パターン1〜39が設定されたテーブルが設けられている。 The area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 is stored in the ROM of the peripheral control board 1510, and is a table corresponding to the number of reservations specified from the advance determination command. It is a table used to determine an occupation pattern. Specifically, as shown in FIG. 285 (A), as an area occupation pattern determination table to be used when a hold is added based on a new winning when the number of holds is 1, as shown in FIG. As shown in FIG. 285 (B), an area occupancy pattern determination table to be used when a hold is added based on a new winning when the number of holds is 2 is provided. A table in which the area occupation patterns 1 to 18 are set is provided, and FIG. 285 (C) shows an area occupation pattern determination table used when the number of holds is three and a hold is added based on a new winning. As shown in FIG. 7, a table in which area occupancy patterns 1 to 39 are set is provided.
また、領域占有パターン決定テーブルに設定される領域占有パターンには、モノクロ予告演出の実行中において装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されるごとに、メイン液晶表示装置1600の表示領域のどの領域に予告演出を出現させるか、及びその出現させた予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させるか否かが設定されている。具体的には、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、既に保留されている1つの保留が消化される間に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が出現するように設定され、図285(B)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、既に保留されている2つの保留が消化される間に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が段階的に出現するように設定され、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、既に保留されている3つの保留が消化される間に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が段階的に出現するように設定されている。 In addition, the area occupation pattern set in the area occupation pattern determination table includes a display on the main liquid crystal display device 1600 every time a decorative symbol change display (special symbol change display) is performed during execution of the monochrome announcement effect. In which area of the area the notice effect is to be displayed, and whether or not the appearing notice effect is changed from color to monochrome (black and white) is set. Specifically, in the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285 (A), a notice effect is provided in each area of the display area of the main liquid crystal display device 1600 while one hold already held is consumed. In the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285 (B), the two areas which have already been held are used up, and the respective areas of the display area of the main liquid crystal display device 1600 are notified in advance. The effect is set so as to appear in stages, and in the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285 (C), while the three already reserved areas are consumed, the display area of the main liquid crystal display device 1600 is displayed. The notice effect is set so that it appears in each area step by step.
また、領域占有パターンを決定する際には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留(新たな入賞に基づいて保留が追加された場合にモノクロ予告演出を実行することを決定したその保留)についての変動パターンが、「通常変動」の変動パターンであるか、「リーチ変動」の変動パターンであるか、に応じて、領域占有パターン決定テーブルから決定されることが可能な領域占有パターンが異なるようになっている。具体的には、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、「通常変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン1,2のいずれかを決定し、「リーチ変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン3,4のいずれかを決定するようになっている。また、図285(B)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、「通常変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン1〜10のいずれかを決定し、「リーチ変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン11〜18のいずれかを決定するようになっている。また、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、「通常変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン1〜22のいずれかを決定し、「リーチ変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン23〜39のいずれかを決定するようになっている。 Also, when determining the area occupancy pattern, the hold that triggered the execution of the monochrome preview effect (the hold determined to execute the monochrome preview effect when the hold was added based on a new winning) is described. Is a variation pattern of “normal variation” or a variation pattern of “reach variation”, the region occupation pattern that can be determined from the region occupation pattern determination table differs. It has become. Specifically, in the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285 (A), if the fluctuation pattern is “normal fluctuation”, one of the area occupation patterns 1 and 2 is determined, and the fluctuation of “reach fluctuation” is determined. If it is a pattern, one of the area occupation patterns 3 and 4 is determined. In the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285 (B), when the fluctuation pattern is “normal fluctuation”, one of the area occupation patterns 1 to 10 is determined, and the fluctuation pattern is “reach fluctuation”. In this case, one of the area occupation patterns 11 to 18 is determined. In the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (C), if the variation pattern is “normal variation”, one of the area occupancy patterns 1 to 22 is determined, and the variation pattern is “reach variation”. In this case, one of the area occupation patterns 23 to 39 is determined.
上記のように、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「通常変動」の変動パターンである場合には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるよりも前に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が出現しながらも、その出現させた予告演出の一部または全部に対して特定演出(本例では、予告演出に対して点棒が突き刺さる演出)が実行されないようにし、その出現させた予告演出の一部または全部をカラーからモノクロ(白黒)に変化させないことで、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部がモノクロの予告演出で占有されないようにしている。つまり、モノクロ予告演出のガセを実行することで、白黒モードに突入する期待をもたせながらも、実際には白黒モードに突入しないようになっている。 As described above, when the fluctuation pattern of the hold that triggered the execution of the monochrome preview production is the fluctuation pattern of “normal fluctuation”, the suspension that triggered the execution of the monochrome preview production is performed before the completion of the suspension. In addition, while a notice effect appears in each of the display areas of the main liquid crystal display device 1600, a specific effect is provided for a part or all of the notice effect that has appeared (in this example, a point is set with respect to the notice effect). A part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is prevented from being executed by preventing the effect that the stick is pierced) from being executed and not changing part or all of the appearing effect from color to monochrome (black and white). To prevent them from being occupied by the announcement. In other words, by executing the black-and-white preview effect gassing, the black-and-white mode is expected to enter, but the black-and-white mode is not actually entered.
また、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンである場合には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるよりも前に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が出現し、その出現させた予告演出の全部に対して特定演出(本例では、予告演出に対して点棒が突き刺さる演出)が実行されることを契機として、その出現させた予告演出の全部をカラーからモノクロ(白黒)に変化させることで、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの予告演出で占有されるようにし、白黒モードに突入するようにしている。つまり、モノクロ予告演出を実行することにより、白黒モードに突入したときには、その装飾図柄の変動表示として必ずリーチを形成し、リーチ演出を実行することから、大当りとなる期待を高めることができるようになっている。また、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に出現させた予告演出の全部に対して特定演出を実行した場合には、必ずメイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの予告演出で占有されるとともに、必ず白黒モードに突入することから、予告演出が出現したときに特定演出が実行されるかどうかに注目させることができるようになっている。一方、モノクロ予告演出のガセを実行したときには、白黒モードに突入することがなく、その白黒モードではない装飾図柄の変動表示としてリーチを形成することがなく(リーチ演出を実行することがなく)、大当りとなる期待を高めることができない。すなわち、白黒モードに突入したときには、大当りとなる期待(大当り期待度)が高いことを示唆する状態であり、白黒モードに突入しなかったときには、大当りとなる期待度(大当り期待度)が低いことを示唆する状態であるといえる。また、モノクロ予告演出では、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が段階的に出現しているが、その出現させた予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させることで、メイン液晶表示装置1600の表示領域に対してモノクロの予告演出が段階的に占有するようになり、モノクロの予告演出で占有された領域が広くなるほど、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの予告演出で占有される状態に近づくことから、白黒モードに突入する期待を高めることができる。また、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現する際に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち広い領域に対して予告演出が出現するほど、その出現させた予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させることで、その広い領域に対してモノクロの予告演出が占有することが可能となり、その広い領域に対してモノクロの予告演出が占有した場合には、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの予告演出で占有される状態に近づくことから、白黒モードに突入する期待を高めることができる。 Also, if the fluctuation pattern of the hold that triggered the execution of the monochrome preview production is the fluctuation pattern of “reach fluctuation”, the main change occurs before the hold that triggered the execution of the monochrome preview production is completed. A preview effect appears in each of the display areas of the liquid crystal display device 1600, and a specific effect (in this example, an effect in which a point stick is pierced in the preview effect) is performed for all of the appeared preview effects. In response to this, all of the noticed effects that have appeared are changed from color to monochrome (black and white), so that the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is occupied by the monochrome noticeable effect. I try to enter the mode. In other words, by executing the monochrome notice effect, when entering the black and white mode, the reach is always formed as a variation display of the decorative symbol, and the reach effect is executed, so that the expectation of a big hit can be increased. Has become. In addition, when a specific effect is performed for all of the preview effects that appear in each of the display areas of the main liquid crystal display device 1600, the entire display region of the main liquid crystal display device 1600 must be a monochrome preview effect. , And always enter the black-and-white mode, so that it is possible to pay attention to whether or not a specific effect is executed when a notice effect is produced. On the other hand, when the monochrome preview production gassing is executed, the monochrome mode is not entered, the reach is not formed as a variable display of the decorative pattern which is not the monochrome mode (the reach production is not performed), You can't raise the jackpot expectations. That is, when entering the black-and-white mode, it is a state suggesting that a big hit expectation (big hit expectation) is high, and when not entering the black-and-white mode, the big hit expectation (big hit expectation) is low. It can be said that the state suggests. Also, in the monochrome preview effect, the preview effect appears stepwise in each of the display areas of the main liquid crystal display device 1600. By changing the appeared preview effect from color to monochrome (black and white). The monochrome preview effect gradually occupies the display area of the main liquid crystal display device 1600. As the area occupied by the monochrome preview effect increases, the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 increases. The approach to the state occupied by the monochrome notice effect can be increased, so that expectations for entering the monochrome mode can be increased. In addition, when a notice effect appears in the display area of the main liquid crystal display device 1600, the more the notice effect appears in a wider area of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the more the notice effect that appears appears in color. By changing to monochrome (black and white), it is possible to occupy the wide area with the monochrome notice effect, and when the monochrome notice effect occupies the wide area, the main liquid crystal display device 1600 Is approaching a state in which the entire display area is occupied by the monochrome notice effect, the expectation of entering the monochrome mode can be increased.
また、領域占有パターン決定テーブルに設定される領域占有パターンには、モノクロ予告演出の実行契機となった保留を除いて、既に保留されている一部の保留が消化されるときに、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現しないように設定されている領域占有パターンがある。具体的には、図285(B)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン1,2,11,12、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン1〜10,23〜30において、モノクロ予告演出の実行を決定したとしても、既に保留されている1つ目の保留が消化される際に、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現することがなく、既に保留されている次回以降の保留が消化される際に、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現するように設定されている。また、図285(B)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン3,4、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン3,4,17〜22において、既に保留されている最後の保留が消化するよりも前に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が出現するようにし、既に保留されている最後の保留が消化される際に、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現しないように設定されている。これにより、既に保留されている保留に対して、モノクロ予告演出がいつ開始されるかや、いつ終了するかが分かり難くなることから、常にモノクロ予告演出が実行される期待をもって遊技を行うことができるようになっている。 The area occupancy pattern set in the area occupancy pattern determination table includes a main liquid crystal display when a part of the already occupied hold is exhausted, except for the hold that triggered the execution of the monochrome announcement effect. There is an area occupation pattern that is set so that the notice effect does not appear in the display area of the device 1600. More specifically, in the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285 (B), the area occupancy patterns 1, 2, 11, and 12 are used, and in the area occupation pattern determination table shown in FIG. , 23-30, the announcement effect may appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600 when the first suspension already held is exhausted even if the execution of the monochrome announcement effect is determined. In other words, the setting is made so that the announcement effect appears in the display area of the main liquid crystal display device 1600 when the already held next and subsequent holdings are exhausted. Further, in the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285 (B), the area occupation patterns 3, 4 and 17 to 22 have already been used in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (C). Before the last hold that has been held is consumed, a notice effect is made to appear in each of the display areas of the main liquid crystal display device 1600, and when the last hold already held is consumed. Is set so that a notice effect does not appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600. As a result, it is difficult to know when the monochrome preview effect starts or ends when the monochrome reservation effect is already held, so that the player can always play the game with the expectation that the monochrome preview effect will be executed. You can do it.
ところで、領域占有パターンにおいて、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち予告演出を出現させる領域については、図286に示している。図286に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域が四等分されており、表示領域の上方が領域A、表示領域の左方が領域B、表示領域の下方が領域C、表示領域の右方が領域Dに設定されている。本実施形態では、メイン液晶表示装置1600の表示領域を等分しているが、等分でなくてもよく、また、予告演出を出現させる領域の一部または全部がそれぞれ重複するように設定されていてもよい。 By the way, in the area occupation pattern, an area where a notice effect appears in the display area of the main liquid crystal display device 1600 is shown in FIG. 286. As shown in FIG. 286, the display area of the main liquid crystal display device 1600 is divided into four equal parts, the area A above the display area, the area B to the left of the display area, the area C below the display area, and the display area. Is set to the area D on the right. In the present embodiment, the display area of the main liquid crystal display device 1600 is equally divided. However, the display area does not have to be equally divided. It may be.
また、領域占有パターン決定テーブルに設定される領域占有パターンには、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち一部の領域に予告演出が出現した後、既に保留されている次回以降の保留が消化される際に、その既に予告演出が出現した一部の領域とは異なる領域において、新たな予告演出が出現するように設定されている。そして、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部の領域を予告演出が占有するまでは、予告演出が占有していない領域において、新たな予告演出が段階的に出現するように設定されている。例えば、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン31において、領域Cに予告演出が出現した後、既に保留されている2つ目の保留が消化される際に、領域Cとは異なる領域Dに予告演出が出現するようにし、さらに既に保留されている3つ目の保留が消化される際に、領域C,Dとは異なる領域A,Bに予告演出が出現するようにしている。このように、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち、予告演出が占有している領域とは異なる領域において、新たな予告演出が出現することから、その新たな予告演出を認識しやすく、複数種類の予告演出が同時期に出現したとしても、そのいずれの予告演出も遊技者が見逃しがたくなっている。また、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部の領域を予告演出が占有するまでは、予告演出が占有していない領域において、新たな予告演出が段階的に出現することを可能にすることで、予告演出が占有していない領域が存在する限りは、新たな予告演出が出現するかどうか(その出現させた予告演出に対して特定演出(本例では、予告演出に対して点棒が突き刺さる演出)を実行することを契機として、その出現させた予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させることで、その予告演出を出現させた領域がモノクロの予告演出で占有されるかどうか)に注目させることができるようになっている。 Further, in the area occupation pattern set in the area occupation pattern determination table, after a notice effect appears in a part of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the already held next and subsequent holdings are exhausted. At this time, it is set so that a new announcement effect appears in an area different from a part of the area where the announcement effect has already appeared. Until the announcement effect occupies the entire display area of the main liquid crystal display device 1600, a new announcement effect is set to appear stepwise in an area not occupied by the announcement effect. For example, in the region occupation pattern determination table shown in FIG. 285 (C), in the region occupation pattern 31, after the notice effect has appeared in the region C, when the second reservation already reserved is completed, The notice effect is made to appear in the area D different from C, and when the third reservation already reserved is exhausted, the notice effect appears in the areas A and B different from the areas C and D. Like that. As described above, in the display area of the main liquid crystal display device 1600, a new announcement effect appears in an area different from the area occupied by the announcement effect, so that the new announcement effect can be easily recognized. Even if various types of preview effects appear at the same time, it is difficult for a player to overlook any of the preview effects. Until the notice effect occupies the entire display area of the main liquid crystal display device 1600, a new notice effect can appear stepwise in an area not occupied by the notice effect. As long as there is an area that is not occupied by the notice effect, whether or not a new notice effect appears (specific effect for the notice effect that has appeared (in this example, a point stick sticks to the notice effect) Rendering), by changing the appearance of the noticed effect from color to monochrome (black and white), whether the area in which the noticed effect appears is occupied by the monochrome noticeable effect) It can be noticed.
なお、領域占有パターン決定テーブルに設定される領域占有パターンには、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち一部の領域に予告演出が出現した後、既に保留されている次回以降の保留が消化される際に、その既に予告演出が出現した一部の領域が含まれるように、予告演出が出現するように設定してもよい。例えば、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン37〜39において、領域B,C,Dのいずれかに予告演出が出現した後、既に保留されている3つ目の保留が消化される際に、その領域B,C,Dが含まれるように表示領域の全画面に対して、予告演出が出現するようにしている。 In the area occupancy pattern set in the area occupation pattern determination table, after a notice effect has appeared in a part of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the already held next and subsequent holdings are exhausted. At this time, the notice effect may be set to appear so that a part of the area where the notice effect has already appeared is included. For example, in the region occupation pattern determination table shown in FIG. 285 (C), in the region occupation patterns 37 to 39, after a notice effect has appeared in any of the regions B, C, and D, the third already reserved is performed. When the reservation is exhausted, a notice effect is made to appear on the entire screen of the display area so as to include the areas B, C, and D.
また、領域占有パターン決定テーブルには、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現することがなく、その予告演出が出現していない全画面(背景画像)に対して特定演出(本例では、全画面(背景画像)に対して点棒が突き刺さる演出)が実行される領域占有パターン(例えば、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルにおける領域占有パターン3)が設定されている。このような領域占有パターンでは、領域A,B,C,Dに対して予告演出が出現しておらず、表示領域の全体に背景画像が表示されているが、その表示されている背景画像に対して特定演出(本例では、背景画像に対して点棒が突き刺さる演出)を実行することにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの背景画像で占有されることが可能になっている。そして、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの背景画像で占有された場合には、モノクロの予告演出で占有された場合と同じく、白黒モードに突入するようにしている。このため、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現しなかった場合には、大当りとなる期待を高めることができないが、一転して特定演出が実行される可能性が残されることで、白黒モードに突入する期待を高めることができる。また、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現し、その出現させた予告演出に対して特定演出が実行される場合(例えば、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルにおける領域占有パターン4)よりも、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現することがなく、その予告演出が出現していない全画面(背景画像)に対して特定演出が実行されることを契機として、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの背景画像で占有された場合(例えば、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルにおける領域占有パターン3)のほうが、実行される確率は低いが、白黒モードの突入後に大当りとなる確率が高くなっている。すなわち、大当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現することがなく、その予告演出が出現していない全画面(背景画像)に対して特定演出が実行される領域占有パターンを決定する確率が高くなっている。このため、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現しなかった場合であっても、一転して特定演出が実行された場合(白黒モードに突入した場合)には大当りとなる確率が高く、大当りとなる期待を維持することができるようになっている。 Further, in the area occupation pattern determination table, a notice effect does not appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600, and a specific effect is displayed on the entire screen (background image) where the notice effect does not appear (this example). In the example, an area occupation pattern (for example, an area occupation pattern 3 in the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285 (A)) in which an effect in which a dot bar is stuck on the entire screen (background image) is set. . In such an area occupation pattern, a notice effect does not appear for the areas A, B, C, and D, and a background image is displayed on the entire display area. By executing a specific effect (in this example, an effect in which a dot stick pierces the background image), the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 can be occupied by the monochrome background image. ing. Then, when the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is occupied by the monochrome background image, the black and white mode is entered as in the case where the display area is occupied by the monochrome notice effect. For this reason, when the notice effect does not appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600, the expectation of a big hit cannot be increased, but there is a possibility that the specific effect will be executed on the contrary. , The expectation of entering black and white mode can be increased. In addition, when a notice effect appears in the display area of the main liquid crystal display device 1600 and a specific effect is executed for the appearing notice effect (for example, the region in the region occupation pattern determination table shown in FIG. 285A). Compared to the occupation pattern 4), the special effect is not performed in the display area of the main liquid crystal display device 1600, and the specific effect is performed on the entire screen (background image) where the preliminary effect does not appear. As a trigger, the case where the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is occupied by the monochrome background image (for example, the area occupation pattern 3 in the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285A) is executed. Although the probability is low, the probability of a big hit after entering the black and white mode is high. That is, in the case of a big hit, the notice effect does not appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600 than in the case of the loss, and the entire screen (background image) where the notice effect does not appear is displayed. Thus, the probability of determining the area occupation pattern in which the specific effect is executed is high. For this reason, even if the notice effect does not appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600, the probability that a big hit will occur if the specific effect is reversed (enters the black and white mode). It is possible to maintain high and big hit expectations.
また、領域占有パターン決定テーブルには、メイン液晶表示装置1600の表示領域の領域A,B,C,Dのそれぞれに予告演出が出現する領域占有パターン(例えば、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルにおける領域占有パターン4)が含まれている。メイン液晶表示装置1600の表示領域の領域A,B,C,Dのそれぞれに予告演出が出現する領域占有パターンでは、領域A,B,C,Dに対して1つまたは複数の予告演出が出現し、1回の装飾図柄の変動表示でありながらも、その出現させた予告演出の全部に対して特定演出(本例では、予告演出に対して点棒が突き刺さる演出)を実行することにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの予告演出で占有されることが可能になっている。なお、メイン液晶表示装置1600の表示領域の領域A,B,C,D(全画面)に対して1つの予告演出が出現したときには、メイン液晶表示装置1600の表示領域の領域A,B,C,D(全画面)に対して複数の予告演出が出現したときよりも、白黒モードの突入後に大当りとなる確率が高くなっており、白黒モードに突入したときに大当りとなる期待をさらに高めることができるようになっている。 In the area occupation pattern determination table, an area occupation pattern in which a notice effect appears in each of the areas A, B, C, and D of the display area of the main liquid crystal display device 1600 (for example, the area occupation shown in FIG. 285 (A)) An area occupation pattern 4) in the pattern determination table is included. In an area occupation pattern in which a notice effect appears in each of the regions A, B, C, and D of the display region of the main liquid crystal display device 1600, one or more notice effects appear in the regions A, B, C, and D. By performing a specific effect (in this example, an effect in which a point stick is pierced with respect to the notice effect) for all of the notice effects that have appeared, even though the decorative pattern is displayed once, The entire display area of the main liquid crystal display device 1600 can be occupied by a monochrome notice effect. It should be noted that, when one announcement effect appears in regions A, B, C, and D (full screen) of the display area of main liquid crystal display device 1600, regions A, B, and C of the display region of main liquid crystal display device 1600. , D (full screen), the probability of a big hit after entering the black-and-white mode is higher than when a plurality of announcement effects appear, and the expectation of a big hit when entering the black-and-white mode is further increased. Is available.
次いで、モノクロ予告演出実行処理では、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるまでの間、装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に関する開始条件が成立するごとに、ステップS1306でモノクロ予告演出の領域占有パターンとして決定されたメイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部に出現させる予告演出の種別を決定するとともに、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全てがモノクロの予告演出で占有された場合には、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入させる制御を行う。具体的には、装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に関する開始条件が成立したことに基づいて、主制御基板1310から変動開始コマンドが送信されたか否かを判別する(ステップS1308)。ステップS1308で主制御基板1310から変動開始コマンドが送信されたと判別した場合には(YES)、モノクロ予告実行フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS1309)。ステップS1308で主制御基板1310から変動開始コマンドが送信されていない場合(NO)、ステップS1309でモノクロ予告実行フラグがセットされていない場合には(NO)、モノクロ予告実行処理を終了する。 Next, in the monochrome preview effect execution process, every time the start condition relating to the variable display of the decorative symbol (variable display of the special symbol) is satisfied, until the hold that triggered the execution of the monochrome preview effect is exhausted, step S1306. In addition to determining the type of the preview effect to appear in a part or the whole of the display area of the main liquid crystal display device 1600 determined as the area occupation pattern of the monochrome preview effect, the entire display region of the main liquid crystal display device 1600 is monochrome. When occupied by the notice effect, control is performed to enter the monochrome mode as a result of the monochrome notice effect. Specifically, it is determined whether or not a change start command has been transmitted from the main control board 1310 based on the establishment of the start condition for the change display of the decorative symbol (the change display of the special symbol) (step S1308). If it is determined in step S1308 that the fluctuation start command has been transmitted from the main control board 1310 (YES), it is determined whether the monochrome notice execution flag has been set (step S1309). If the change start command has not been transmitted from the main control board 1310 in step S1308 (NO), and if the monochrome notice execution flag has not been set in step S1309 (NO), the monochrome notice execution processing ends.
また、ステップS1309でモノクロ予告実行フラグがセットされている場合には(YES)、装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に関する開始条件が成立したことに基づいて、主制御基板1310から変動開始コマンドが送信されることにより、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるか否かを判別する(ステップS1310)。ステップS1310でモノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるよりも前であると判別した場合には(NO)、ステップS1306で決定した領域占有パターンに基づいて、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち予告演出を出現させる領域として、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるまでの残りの保留数に対応した領域を決定し、その領域に出現させる予告演出の種別が設定された予告演出パターンを決定するために用いる予告演出パターン決定テーブル(図示しない)を選択する。この予告演出パターンには、領域占有パターンとして決定した領域を占有することが可能であるように、単数または複数の予告演出の種別が設定されている。そして、領域占有パターンとして決定した領域と、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンの種別と、に基づいて、予告演出パターン決定テーブルを選択し、その選択した予告演出パターン決定テーブルと周辺制御基板1510のRAMから読み出した予告演出パターン決定乱数とを比較し、領域占有パターンとして決定した領域を占有するための予告演出の種別(予告演出パターン)を決定する(ステップS1311)。ここでは、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるよりも前であって、主制御基板1310から変動開始コマンドが送信されることにより、「通常変動」の変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示が実行されるが、そのような装飾図柄の変動表示の実行中において、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部に、ステップS1311で決定した予告演出の種別を出現させるように演出を実行する(ステップS1312)。 If the monochrome notice execution flag is set in step S1309 (YES), the main control board 1310 changes the start condition based on the establishment of the start condition for the change display of the decorative symbol (the change display of the special symbol). By transmitting the start command, it is determined whether or not the hold that has triggered the execution of the monochrome notice effect is exhausted (step S1310). If it is determined in step S1310 that the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is before the digestion is completed (NO), the main liquid crystal display device 1600 is controlled based on the area occupation pattern determined in step S1306. As an area in the display area where the notice effect appears, the area corresponding to the remaining number of holds until the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is consumed is determined, and the type of the notice effect to appear in the area is determined. An announcement effect pattern determination table (not shown) used to determine the set announcement effect pattern is selected. In the preview effect pattern, one or more types of the preview effect are set so that the area determined as the area occupation pattern can be occupied. Then, based on the area determined as the area occupation pattern and the type of the variation pattern of the hold that triggered the execution of the monochrome preview effect, a preview effect pattern determination table is selected, and the selected preview effect pattern determination table is selected. Then, the notification effect pattern determining random number read from the RAM of the peripheral control board 1510 is compared with the notification effect pattern determination random number, and the type of the notification effect (notification effect pattern) for occupying the area determined as the area occupation pattern is determined (step S1311). Here, before the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is completed, the decoration is based on the “normal fluctuation” fluctuation pattern by transmitting the fluctuation start command from the main control board 1310. The symbol change display is executed. During the execution of such decorative symbol change display, the type of the announcement effect determined in step S1311 appears in a part or the whole of the display area of the main liquid crystal display device 1600. Is performed as described above (step S1312).
なお、予告演出パターン決定テーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されており、領域占有パターンとして決定した領域に応じたテーブルとして、その領域に出現させる予告演出の種別が設定された予告演出パターンを決定するために用いるテーブルである。具体的には、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域Aに予告演出が出現する場合に使用する予告演出パターン決定テーブルとして、領域Aを占有することが可能な予告演出が設定されたテーブルが設けられ、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域Bに予告演出が出現する場合に使用する予告演出パターン決定テーブルとして、領域Bを占有することが可能な予告演出が設定されたテーブルが設けられ、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域Cに予告演出が出現する場合に使用する予告演出パターン決定テーブルとして、領域Cを占有することが可能な予告演出が設定されたテーブルが設けられ、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域Dに予告演出が出現する場合に使用する予告演出パターン決定テーブルとして、領域Dを占有することが可能な予告演出が設定されたテーブルが設けられている。 The announcement effect pattern determination table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510, and is a table corresponding to the region determined as the region occupation pattern, and the announcement effect pattern in which the type of the announcement effect to appear in the region is set. Is a table used to determine the value. Specifically, as a preview effect pattern determination table used when a preview effect appears in region A of the display area of main liquid crystal display device 1600, a table in which a preview effect capable of occupying region A is set. Is provided, and as a preview effect pattern determination table used when a preview effect appears in the area B of the display area of the main liquid crystal display device 1600, a table in which a preview effect capable of occupying the area B is set. A table in which a notice effect that can occupy the area C is provided as a notice effect pattern determination table used when a notice effect appears in the area C of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is provided. And a preview effect pattern used when a preview effect appears in the area D of the display area of the main liquid crystal display device 1600. As a decision table, announcement attraction that can be occupied it is set tables is provided a region D.
また、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A及び領域Bなどの複数の領域にまたがって予告演出が出現する場合には、領域A及び領域Bのいずれも占有することが可能な予告演出や、領域Aを占有することが可能な予告演出と領域Bを占有することが可能な予告演出との組み合わせ、が設定された予告演出パターン決定テーブルが設けられている。すなわち、モノクロ予告演出の実行時における予告演出は、領域占有パターンとして決定した領域を占有することが可能であればよく、複数の領域にまたがって出現する予告演出や、複数の予告演出の組み合わせであってもよい。 In the case where the notice effect appears over a plurality of areas such as the area A and the area B in the display area of the main liquid crystal display device 1600, the notice effect in which both the area A and the area B can be occupied. An announcement effect pattern determination table in which a combination of an announcement effect capable of occupying the area A and an announcement effect capable of occupying the area B is provided. In other words, the notice effect at the time of executing the monochrome notice effect is only required to be able to occupy the area determined as the area occupation pattern, and is a notice effect that appears over a plurality of areas or a combination of a plurality of notice effects. There may be.
ここで、モノクロ予告演出の実行時において、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部に出現させることが可能な予告演出は、モノクロ予告演出の実行時以外にも同様に、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部に出現させることが可能となっている。このように、モノクロ予告演出の実行時以外には、大当りとなるか否かや、リーチ演出を実行するか否かの変動パターンに基づいて、複数種類の予告演出のそれぞれを実行するかを決定することで、予告演出の種別によって、大当りとなる期待度の高い予告演出と、大当りとなる期待度の低い予告演出と、があり、大当りとなる期待度の高い予告演出が出現したときには、大当りとなる期待を高めることができるようになる。 Here, at the time of execution of the monochrome announcement effect, the announcement effect that can appear in a part or the whole of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is the same as that of the main liquid crystal display other than at the time of execution of the monochrome announcement effect. It can be made to appear in part or all of the display area of the device 1600. In this manner, other than when the monochrome preview effect is performed, it is determined whether to execute each of the plurality of types of the preview effects, based on the variation pattern of whether or not a big hit and whether or not the reach effect is performed. By doing so, depending on the type of the notice effect, there is a notice effect with a high expectation of a big hit and a notice effect with a low expectation of a big hit. Expectations can be raised.
そして、モノクロ予告演出の実行時において、ステップS1311で領域占有パターンとして決定した領域に出現させる予告演出の種別を決定する際には、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の低い予告演出を高い確率で決定するようにしている。これにより、モノクロ予告演出の実行時以外において、大当りとなる期待度の低い予告演出が出現したとしても、大当りとなる期待を高めることができないが、大当りとなる期待度の低い予告演出が出現した後、その出現させた予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化したときには、単なる予告演出ではなく、モノクロ予告演出の一環として実行されていることを判別することができ、大当りとなる期待度の低い予告演出が出現したとしても、モノクロ予告演出が実行される期待を高めることができるようになる。 At the time of execution of the monochrome announcement effect, when determining the type of the announcement effect to appear in the area determined as the area occupation pattern in step S1311, the announcement with a low expectation of a big hit other than the execution of the monochrome announcement effect is made. The production is decided with a high probability. With this, even when a notice effect with a low expectation of a big hit appears except when the monochrome notice effect is executed, the expectation of the big hit cannot be increased, but a notice effect with a low expectation of the big hit appears. Later, when the appearing notice effect changes from color to monochrome (black and white), it can be determined that the notice effect is being executed as a part of the monochrome notice effect, not just the notice effect. Even if a low notice effect appears, the expectation that the monochrome notice effect is executed can be increased.
また、モノクロ予告演出の実行時において、ステップS1311で領域占有パターンとして決定した領域に出現させる予告演出の種別を決定する際には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが、「通常変動」の変動パターンであるか、「リーチ変動」の変動パターンであるか、に応じて、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を決定する確率が異なるようにしている。具体的には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンであるときに、「通常変動」の変動パターンであるときよりも、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を高い確率で決定するようにしている。上記したように、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンである場合には、白黒モードに突入するようにしているため、大当りとなる期待度の高い予告演出が出現した後、その出現させた予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化したときには、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入する確率が高くなり、その白黒モードに突入する期待を高めることができるようになる。 When the type of the preview effect to appear in the area determined as the area occupation pattern in step S1311 is determined at the time of executing the monochrome preview effect, the variation pattern of the hold that triggered the execution of the monochrome preview effect is Depending on whether the variation pattern is a “normal variation” or a “reach variation” variation pattern, the probability of determining a high-expected preview effect that is a big hit other than during the execution of the monochrome preview effect is different. I have to. More specifically, when the variation pattern of the hold that triggered the execution of the monochrome preview effect is the variation pattern of “reach variation”, the execution of the monochrome announcement production is greater than that of the “normal variation” variation pattern. A highly anticipated announcement effect that is a big hit at times other than time is determined with a high probability. As described above, when the fluctuation pattern of the hold that triggered the execution of the monochrome preview effect is the fluctuation pattern of “reach fluctuation”, the black-and-white mode is entered, so that the expected degree of big hit is expected. After the appearance of a high preview production, when the preview production that has been changed from color to monochrome (black and white), the probability of entering black and white mode as a result of the monochrome preview production increases, and the expectation of entering the black and white mode is high. Can be enhanced.
また、モノクロ予告演出の実行時において、ステップS1311で領域占有パターンとして決定した領域に出現させる予告演出の種別を決定する際には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンのうち、大当りとなる期待度の高いリーチ演出を実行する変動パターンであるか、大当りとなる期待度の低いリーチ演出を実行する変動パターンであるか、に応じて、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を決定する確率が異なるようにしている。具体的には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンのうち、大当りとなる期待度の高いリーチ演出を実行する変動パターンであるとき(例えば、事前判定情報として「大当り1」〜「大当り12」、「リーチ1」〜「リーチ4」のうち「大当り3」、「大当り4」、「大当り7」、「大当り8」、「大当り11」、「大当り12」、「リーチ3」、「リーチ4」のいずれかに分類されていることが特定されている場合)に、大当りとなる期待度の低いリーチ演出を実行する変動パターンであるとき(例えば、事前判定情報として「大当り1」〜「大当り12」、「リーチ1」〜「リーチ4」のうち「大当り1」、「大当り2」、「大当り5」、「大当り6」、「大当り9」、「大当り10」、「リーチ1」、「リーチ2」のいずれかに分類されていることが特定されている場合)よりも、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を高い確率で決定するようにしている。このため、大当りとなる期待度の高い予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化することにより白黒モードに突入した場合には、大当りとなる期待度の高い予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化することにより白黒モードに突入した場合よりも、白黒モードの実行中において大当りとなる期待度の高いリーチ演出を実行する確率が高くなり、大当りなる期待を高めることができる。 When the type of the preview effect to appear in the area determined as the area occupation pattern in step S1311 is determined at the time of executing the monochrome preview effect, the variation pattern of the suspension that triggered the execution of the monochrome preview effect is “ Depending on whether the variation pattern of the `` reach variation '' is a variation pattern of performing a reach effect with a high expectation of a big hit or a variation pattern of performing a reach effect of a low expectation with a large hit, The probability of determining an announcement effect having a high expectation to be a big hit other than when the announcement effect is executed is made different. Specifically, when the variation pattern of the hold that has triggered the execution of the monochrome notice production is a variation pattern of executing a reach production with a high expectation of a big hit among the variation patterns of “reach variation” (for example, As the pre-judgment information, "big hit 3", "big hit 4", "big hit 7", "big hit 8", "big hit 11", "big hit 11" among "big hit 1"-"big hit 12", "reach 1"-"reach 4" When it is specified that any one of “big hit 12”, “reach 3”, and “reach 4” has been classified), and the fluctuation pattern is to execute a low-expected reach effect that is a big hit ( For example, as the pre-judgment information, “big hit 1” to “big hit 12”, “reach 1” to “reach 4”, “big hit 1”, “big hit 2”, “big hit 5”, “big hit 6”, “big hit 9” ","Big 10), “reach 1”, or “reach 2” is specified), and a higher-than-expected notice effect that will be a big hit except during the execution of the monochrome notice effect is specified. The decision is made with a high probability. For this reason, when the announcement effect with a high expectation of a big hit changes from color to monochrome (black and white) and enters the black and white mode, the announcement effect with a high expectation of a big hit changes from color to monochrome (black and white). As a result, the probability of executing a reach effect with a high expectation of being a big hit during execution of the black and white mode is higher than in the case of entering the black and white mode, thereby increasing the expectation of the big hit.
なお、モノクロ予告演出の実行時において、ステップS1311で領域占有パターンとして決定した領域に出現させる予告演出の種別を決定する際に、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての抽選結果が、大当りであるか、ハズレであるか、に応じて決定してもよく、その大当りであるか、ハズレであるか、に応じて、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を決定する確率が異なるようにしてもよい。具体的には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての抽選結果が大当りであるときに、ハズレであるときよりも、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を高い確率で決定するようにしてもよい。このような場合にも、大当りとなる期待度の高い予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化することにより白黒モードに突入した場合には、大当りとなる期待度の高い予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化することにより白黒モードに突入した場合よりも、白黒モードの実行中において大当りとなる確率が高くなり、大当りなる期待を高めることができる。 At the time of executing the monochrome preview effect, when determining the type of the preview effect to appear in the area determined as the area occupation pattern in step S1311, the lottery result regarding the hold that triggered the execution of the monochrome preview effect is determined to be a big hit. Or a loss, may be determined according to whether it is a big hit or a loss, depending on whether it is a big hit or a loss, a high-expected notice production that becomes a big hit other than when the monochrome notice production is executed May be different. Specifically, when the lottery result of the hold that triggered the execution of the monochrome preview production is a big hit, the announcement production with a high expectation of becoming a big hit other than at the time of execution of the monochrome preview production is higher than when the lottery is lost. May be determined with a high probability. Even in such a case, when the high-expected notice effect of a big hit changes from color to monochrome (black and white) and the black-and-white mode is entered, the high-expected notice effect of the big hit is changed from color to monochrome. By changing to (black and white), the probability of a big hit during execution of the black and white mode is higher than when the black and white mode is entered, and the expectation of a big hit can be increased.
また、モノクロ予告演出の実行時において、ステップS1311で領域占有パターンとして決定した領域に出現させる予告演出としては、ステップアップ予告演出を用いることもできる。ステップアップ予告演出とは、複数段階の各々に対応した演出画像を設け、大当りとなるか否かや、リーチ演出を実行するか否かの変動パターンに基づいて、複数段階のうち最初の段階から所定の段階に対応した演出画像を順次、出現させる演出である。また、ステップアップ予告演出では、所定の段階が高い段階であるほど、大当りとなる期待度が高くなるように設定されている。そして、複数段階のうち第1段階に対応した演出画像、第2段階に対応した演出画像、第3段階に対応した演出画像、第4段階に対応した演出画像のそれぞれを、例えば、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A、領域B、領域C、領域Dに出現させるようにし、ステップアップ予告演出の段階が進行するほど、メイン液晶表示装置1600の表示領域において予告演出で占有される領域が増加するようにしている。 Further, at the time of execution of the monochrome announcement effect, a step-up announcement effect can be used as an announcement effect to appear in the area determined as the area occupation pattern in step S1311. The step-up notice effect is to provide an effect image corresponding to each of a plurality of stages, and to determine whether a big hit or not, or to perform a reach effect, based on a variation pattern of the first stage of the plurality of stages. This is an effect in which effect images corresponding to a predetermined stage are sequentially made to appear. In the step-up notice effect, the higher the predetermined stage, the higher the expectation of a big hit is set. Then, of the effect image corresponding to the first stage, the effect image corresponding to the second stage, the effect image corresponding to the third stage, and the effect image corresponding to the fourth stage, among the plurality of stages, for example, a main liquid crystal display Appear in areas A, B, C, and D of the display area of the device 1600. As the stage of the step-up notice effect progresses, the notice effect is occupied in the display area of the main liquid crystal display device 1600. The area is increased.
なお、上記のステップアップ予告演出を用いた場合について、複数段階のうち第1段階に対応した演出画像、第2段階に対応した演出画像、第3段階に対応した演出画像、第4段階に対応した演出画像のそれぞれを、例えば、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A、領域A,B、領域A,B,C、領域A,B,C,Dに出現させるようにし、ステップアップ予告演出の段階が進行したときには、段階が進行する前の領域よりも大きくした領域に演出画像を表示することで、メイン液晶表示装置1600の表示領域において予告演出で占有される領域が増加するようにしてもよい。また、ステップアップ予告演出の第1段階が開始されたときには、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域Aに演出画像を出現させ、第2段階に進行したときには、領域Aから領域Bにまで演出画像を拡大させ、第3段階に進行したときには、領域A,Bから領域Cにまで演出画像を拡大させ、第4段階に進行したときには、領域A,B,C,Dにまで演出画像を拡大させるようにし、ステップ予告演出の段階が進行したときには、その予告演出の演出画像が表示される領域を拡大することで、メイン液晶表示装置1600の表示領域において予告演出で占有される領域が増加するようにしてもよい。また、ステップアップ予告演出の段階が進行したにも関わらず、メイン液晶表示装置1600の表示領域において予告演出で占有される領域が増加しなかったときには、大当りとなる確率を高くすることで、ステップ予告演出の段階が進行するか否かだけでなく、その予告演出で占有される領域が増加するか否かにも注目させることができるようになる。 In the case where the above-described step-up notice effect is used, an effect image corresponding to the first stage, an effect image corresponding to the second stage, an effect image corresponding to the third stage, and an effect image corresponding to the fourth stage among a plurality of stages. Each of the rendered images is caused to appear in the areas A, A, B, A, B, C, A, B, C, and D of the display area of the main liquid crystal display device 1600, for example. When the stage of the notice effect has progressed, the effect image is displayed in an area that is larger than the region before the stage proceeds, so that the area occupied by the notice effect in the display area of the main liquid crystal display device 1600 increases. It may be. Further, when the first stage of the step-up notice effect is started, the effect image appears in the region A of the display area of the main liquid crystal display device 1600, and when the process proceeds to the second stage, from the region A to the region B, The effect image is enlarged, and when the process proceeds to the third stage, the effect image is enlarged from the regions A and B to the region C. When the process proceeds to the fourth stage, the effect image is extended to the regions A, B, C and D. When the stage of the step announcement effect is advanced, the area where the effect image of the announcement effect is displayed is enlarged, so that the area occupied by the announcement effect in the display area of the main liquid crystal display device 1600 increases. You may make it. Further, when the area occupied by the notice effect in the display area of the main liquid crystal display device 1600 does not increase in spite of the progress of the step-up notice effect, the probability of a big hit is increased. It becomes possible to pay attention to whether or not the area occupied by the notice effect increases, as well as whether or not the stage of the notice effect proceeds.
一方、ステップS1310でモノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されると判別した場合には(YES)、そのモノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるよりも前に、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全てがモノクロの予告演出で占有された場合には、メイン液晶表示装置1600の表示領域での背景画像をモノクロとする白黒モードに突入させるという演出を実行し、一方、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部がモノクロの予告演出で占有されなかった(モノクロ予告演出のガセであった)場合には、白黒モードに突入することなく、メイン液晶表示装置1600の表示領域での背景画像をカラーとし、通常時の背景画像を維持するという演出を実行する(ステップS1313)。また、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されると判別した場合には、モノクロ予告実行フラグをリセットし、周辺制御基板1510のRAMに記憶している(ステップS1314)。 On the other hand, if it is determined in step S1310 that the hold that triggered the execution of the monochrome preview effect has been exhausted (YES), the main process ends before the hold that triggered the execution of the monochrome preview effect has been exhausted. When the entire display area of the liquid crystal display device 1600 is occupied by the monochrome notice effect, an effect of entering a monochrome mode in which the background image in the display region of the main liquid crystal display device 1600 is monochrome is executed. In the case where a part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is not occupied by the monochrome preview effect (it is a fake of the monochrome preview effect), the main liquid crystal display device does not enter the monochrome mode. An effect is performed in which the background image in the display area 1600 is colored and the normal background image is maintained (step S1313). If it is determined that the hold that triggered the execution of the monochrome announcement effect has been exhausted, the monochrome announcement execution flag is reset and stored in the RAM of the peripheral control board 1510 (step S1314).
上記したように、モノクロ予告演出の実行契機となった保留の消化時において、白黒モードに突入した場合には、メイン液晶表示装置1600の表示領域での背景画像をモノクロとし、白黒モードに突入しなかった場合には、通常時(白黒モード以外)の背景画像と同じく、メイン液晶表示装置1600の表示領域での背景画像をカラーとしており、背景画像の色数が異なるようにしている。このように、モノクロ予告演出を実行することにより、白黒モードに突入した場合には、その白黒モードでの装飾図柄の変動表示として必ずリーチを形成し、リーチ演出を実行することから、大当りとなる期待を高めることができるものであるが、背景画像がモノクロとなり、通常時よりも背景画像の色数が少なくなることで、通常時とは異なる印象を遊技者に与えることができ、大当りとなる期待と相まって期待を高めることができる。また、白黒モードに突入した場合には、背景画像がモノクロになるのに対して、その背景画像の前面には、通常時と同じく、装飾図柄の変動表示や、白黒モードの突入後に出現させることが可能な予告演出の画像がカラーで表示されることで、それらの抽選結果に関わる画像を背景画像に対比して際立たせることができる。すなわち、白黒モードに突入した場合には、それらの抽選結果に関わる画像を遊技者に認識しやすくすることにより、装飾図柄の変動表示や、予告演出の画像が出現したときにはその予告演出の画像に対して、通常時よりも遊技者に注目させることができる。一方、白黒モードに突入しなかった場合には、装飾図柄の変動表示としてリーチを形成することがなく(リーチ演出を実行することがなく)、大当りとなる期待を高めることができなくなっている。このため、白黒モードに突入しなかった場合には、装飾図柄の変動表示に期待ができず、また予告演出の画像が出現する確率が低いために予告演出にも期待ができないが、背景画像がカラーとなり、白黒モード時よりも背景画像の色数が多くなることで、予告演出の画像などが出現しなくても、遊技者に賑やかな印象を与えることができ、大当りとなる期待のなさを軽減することができる。 As described above, when the black and white mode is entered at the time of the suspension of the hold which is the trigger of the execution of the monochrome notice effect, the background image in the display area of the main liquid crystal display device 1600 is set to monochrome, and the black and white mode is entered. If there is no background image, the background image in the display area of the main liquid crystal display device 1600 is colored as in the case of the normal background image (other than the monochrome mode), so that the number of colors of the background image is different. In this manner, when the monochrome mode is entered by executing the monochrome announcement effect, the reach is always formed as the variation display of the decorative pattern in the monochrome mode, and the reach effect is executed, so that a big hit is achieved. Although it is possible to raise expectations, the background image becomes monochrome, and the number of colors of the background image is smaller than usual, so that a different impression from the normal time can be given to the player, and a big hit can be achieved. Expectations can be raised in conjunction with expectations. Also, when entering the monochrome mode, the background image will be monochrome, but on the front of the background image, as in the usual case, the display of the decorative pattern will be changed or appear after entering the monochrome mode. Is displayed in color, the images related to the lottery results can be distinguished from the background images. In other words, when entering the black and white mode, by making it easy for the player to recognize the images related to the lottery results, the display of the variation of the decorative pattern and the image of the notice effect are displayed when the image of the notice effect appears. On the other hand, the player can be noticed more than usual. On the other hand, if the user does not enter the black-and-white mode, no reach is formed as the display of the variation of the decorative symbol (no reach effect is performed), and the expectation of a big hit cannot be increased. For this reason, if the user does not enter the black and white mode, it is not possible to expect the fluctuation display of the decorative pattern, and since the probability of the appearance of the notice effect is low, it is not possible to expect the notice effect. It becomes color and the number of colors of the background image is greater than in the black and white mode, so even if the image of the announcement effect does not appear, it can give the player a lively impression, and the expectation that it will be a big hit Can be reduced.
モノクロ予告演出の具体的な演出例について、図287及び図288を参照して説明する。図287及び図288には、保留数が2であるときに新たな入賞に基づいて追加された保留(モノクロ予告演出の実行契機となった保留)についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターン(事前判定情報として「大当り1」〜「大当り12」、「リーチ1」〜「リーチ4」のいずれかに分類)であり、図285(B)に示す保留2時の領域占有パターン決定テーブルを用いて、領域占有パターン15が決定された場合を示す。保留2時の領域占有パターン決定テーブルの領域占有パターン15では、既に保留されている1つ目の保留が消化される間に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A,Bに予告演出が出現するように設定され、既に保留されている2つ目の保留が消化される間に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域C,Dに予告演出が出現するように設定されている。 A specific example of the monochrome announcement effect will be described with reference to FIGS. 287 and 288. FIG. 287 and FIG. 288 show that the change pattern of the hold added based on the new winning when the number of holds is 2 (the hold that triggered the execution of the monochrome preview effect) is “Reach change”. (Classification into any of “big hit 1” to “big hit 12” and “reach 1” to “reach 4” as the pre-judgment information). 5 shows a case where the area occupation pattern 15 is determined. In the area occupation pattern 15 of the area occupation pattern determination table at the time of the hold 2, a notice effect is given to the areas A and B in the display area of the main liquid crystal display device 1600 while the first hold already held is consumed. Is set to appear, and while the second hold already held is consumed, the notice effect is set to appear in the areas C and D in the display area of the main liquid crystal display device 1600. I have.
まず、図287(A)に示すように、保留数が2であるときに新たな入賞に基づいて保留が追加された場合において、既に保留されている1つ目の保留が消化されることにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示が開始される。そして、装飾図柄の変動表示中においては、図287(B)に示すように、保留2時の領域占有パターン決定テーブルの領域占有パターン15に基づいて、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A,Bにまたがった予告演出が出現する。具体的には、領域A,Bにまたがった予告演出として、麻雀をしている人物が麻雀牌を捨てるとともに、「これでどうだ!」と叫ぶという演出が実行される。このとき、領域A,Bにまたがった予告演出の実行中において、図287(C)に示すように、出現している予告演出に対して麻雀の点棒が突き刺さるという演出(特定演出)を実行することにより、その出現している予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させる。これにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A,Bには、モノクロの予告演出が占有し続けることになり、図287(D)に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示がハズレ図柄(本例では、「153」の図柄)で停止される。この装飾図柄の変動表示については、カラーの色合いを維持することで、装飾図柄の変動表示が視認し難くなることを防止している。 First, as shown in FIG. 287 (A), when a hold is added based on a new winning when the number of holds is two, the first hold already held is exhausted. In the display area of the main liquid crystal display device 1600, the variable display of the decorative symbol is started. 287. During the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 287 (B), the area of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is determined based on the area occupation pattern 15 of the area occupation pattern determination table at the time of suspension 2. A preview effect across A and B appears. Specifically, as a notice effect that extends over areas A and B, an effect is performed in which a person playing mahjong discards the mahjong tile and shouts, "How about this!" At this time, during the execution of the notice effect across the areas A and B, as shown in FIG. 287 (C), the effect (specific effect) of the Mahjong dot stick piercing the appearing notice effect is executed. By doing so, the appearing announcement effect is changed from color to monochrome (black and white). As a result, in the areas A and B of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the monochrome notice effect continues to be occupied, and as shown in FIG. 287 (D), the display area of the main liquid crystal display device 1600 Then, the variable display of the decorative symbol is stopped at the lost symbol (in this example, the symbol “153”). As for the variable display of the decorative pattern, by maintaining the color tone, it is possible to prevent the variable display of the decorative pattern from being difficult to visually recognize.
次いで、次回の装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前には、図287(E)に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域の略中央において、「白黒チャンス!」という文字が小さく、且つ濃淡が薄くなった態様で表示されるとともに、メイン液晶表示装置1600の表示領域の上下左右のそれぞれに麻雀の点棒が出現することにより、領域A,Bにまたがった予告演出が単なる予告演出(モノクロ予告演出以外における予告演出)ではなく、モノクロ予告演出の実行が開始された旨を認識することができる。 Then, before the next variation display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 287 (E), at the substantially center of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the character “black and white chance!” The display is made in a small and light and light form, and mahjong dots appear on the upper, lower, left and right sides of the display area of the main liquid crystal display device 1600, so that the announcement effect across the areas A and B can be made simply. It is possible to recognize that the execution of the monochrome notice effect has been started, instead of the notice effect (notice effect other than the monochrome notice effect).
次いで、図287(F)に示すように、次の保留(モノクロ予告演出の実行契機となった保留が追加されたときに既に保留されている2つ目の保留)が消化されることにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示が再び開始される。このとき、メイン液晶表示装置1600の表示領域の上下左右のそれぞれに出現していた麻雀の点棒は、その表示領域の領域外に飛散する。そして、装飾図柄の変動表示中においては、図287(G)に示すように、保留2時の領域占有パターン決定テーブルの領域占有パターン15に基づいて、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域C,Dにまたがった予告演出が出現する。具体的には、領域C,Dにまたがった予告演出として、麻雀をしている人物が麻雀牌を眺めながら、「勝てる!」と叫ぶという演出が実行される。このとき、領域C,Dにまたがった予告演出の実行中において、図287(H)に示すように、出現している予告演出に対して麻雀の点棒が突き刺さるという演出(特定演出)を実行することにより、その出現している予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させる。このように、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A,Bだけでなく、領域C,Dにも、モノクロの予告演出が占有することにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全ての領域がモノクロの予告演出で占有されることになる。なお、モノクロ予告演出のガセである場合には、領域C,Dにまたがって出現している予告演出に対して点棒が突き刺さることがなく、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部の領域がモノクロの予告演出で占有されないことで、白黒モードに突入することがない。 Then, as shown in FIG. 287 (F), the next hold (the second hold already held when the hold that triggered the execution of the monochrome announcement effect is added) is digested, In the display area of the main liquid crystal display device 1600, the variable display of the decorative symbol is started again. At this time, the mahjong dots appearing on the upper, lower, left, and right sides of the display area of the main liquid crystal display device 1600 scatter outside the display area. 287. During the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 287 (G), the area of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is determined based on the area occupation pattern 15 of the area occupation pattern determination table at the time of suspension 2. A notice effect across C and D appears. More specifically, as a notice effect that extends over the areas C and D, an effect is performed in which a person playing mahjong shouts, "I can win!" While looking at the mahjong tiles. At this time, during the execution of the notice effect across the regions C and D, as shown in FIG. 287 (H), an effect (specific effect) that a mahjong dot stick pierces the appearing notice effect is executed. By doing so, the appearing notice effect is changed from color to monochrome (black and white). As described above, the monochrome notice effect occupies not only the areas A and B but also the areas C and D in the display area of the main liquid crystal display device 1600, so that all the display areas of the main liquid crystal display device 1600 are displayed. The area will be occupied by the monochrome preview effect. Note that in the case of a monochrome preview effect gasse, a dot stick does not pierce the preview effect appearing over the areas C and D, and a part of the display area of the main liquid crystal display device 1600. Is not occupied by the black-and-white announcement effect, so that it does not enter the black-and-white mode.
次いで、図288(I)に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域の略中央において、「白黒モードスタンバイ」という文字が表示されることにより、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入することが予告されている旨を認識することができる。そして、図288(J)に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示がハズレ図柄(本例では、「153」の図柄)で停止される。その後、次回の装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前には、図288(K)に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域の略中央において、「白黒モード突入」という文字が大きく、且つ濃淡が濃くなった態様で表示されることにより、次回の装飾図柄の変動表示では、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入する旨を明確に認識することができる。 Then, as shown in FIG. 288 (I), the character "black and white mode standby" is displayed substantially at the center of the display area of the main liquid crystal display device 1600, so that the monochrome mode is entered as a result of the monochrome announcement effect. Can be recognized that it has been announced. Then, as shown in FIG. 288 (J), in the display area of the main liquid crystal display device 1600, the change display of the decorative symbol is stopped at the lost symbol (in this example, the symbol “153”). Thereafter, before the next variation display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 288 (K), the character “entering black-and-white mode” is displayed substantially at the center of the display area of the main liquid crystal display device 1600. By being displayed in a large and shaded manner, it is possible to clearly recognize that the monochrome display mode will be entered as a result of the monochrome notice effect in the next variation display of the decorative pattern.
次いで、図288(L)に示すように、次の保留(モノクロ予告演出の実行契機となった保留)が消化されることにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示が再び開始される。このとき、メイン液晶表示装置1600の表示領域には、白黒モードに突入することにより、背景画像がモノクロとなり、白黒モード以外の通常時の背景画像であるカラーとは異なる印象を与えることで、遊技者の期待を煽っている。そして、白黒モードに突入した場合には、図288(M)に示すように、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンであることに基づいて、装飾図柄の変動表示としてリーチ(本例では、「7」の図柄)を形成し、その後にリーチ演出を実行することから、大当りとなる期待を高めることができる。なお、抽選結果が大当りである場合には、装飾図柄の変動表示が大当り図柄(本例では、「7」の中図柄)で停止され、抽選結果がハズレである場合には、装飾図柄の変動表示がハズレ図柄(本例では、「7」以外の中図柄)で停止されるようになる。 Then, as shown in FIG. 288 (L), the next hold (the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect) is consumed, so that the decorative pattern is fluctuated in the display area of the main liquid crystal display device 1600. It starts again. At this time, by entering the monochrome mode in the display area of the main liquid crystal display device 1600, the background image becomes monochrome, giving an impression different from the color which is the background image in the normal mode other than the monochrome mode. Fuels the expectations of the elderly. Then, in the case of entering the monochrome mode, as shown in FIG. 288 (M), based on the fact that the fluctuation pattern of the hold that triggered the execution of the monochrome preview effect is the fluctuation pattern of “reach fluctuation”. Since the reach (in this example, the symbol “7”) is formed as a variable display of the decorative symbol, and the reach effect is executed thereafter, the expectation of a big hit can be increased. In addition, when the lottery result is a big hit, the change display of the decorative symbol is stopped at the big hit symbol (in this example, the middle symbol of “7”), and when the lottery result is a loss, the change of the decorative symbol is changed. The display is stopped at a lost symbol (in this example, a middle symbol other than “7”).
なお、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部の領域に出現している予告演出に対して麻雀の点棒が突き刺さる前後においては、その出現している予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させるのみであり、予告演出として描写されているキャラクタなどの画像自体には変化がない。メイン液晶表示装置1600の表示領域における描写の座標位置を指定するデータや、その描写の配色を指定するデータについては、周辺制御基板1510のROMに記憶されているが、モノクロ予告演出の実行においては、メイン液晶表示装置1600の表示領域における描写の座標位置を指定するデータを共通して用いることができ、周辺制御基板1510のROMに記憶されるデータ量が増大することを防止することができる。 In addition, before and after the mahjong dot sticks into the notice effect appearing in a part or the whole area of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the appearing notice effect is changed from color to monochrome (black and white). ), And there is no change in the image itself of the character or the like depicted as the notice effect. Data for specifying the coordinate position of the depiction in the display area of the main liquid crystal display device 1600 and data for specifying the color scheme of the depiction are stored in the ROM of the peripheral control board 1510. In addition, data specifying the coordinate position of the depiction in the display area of the main liquid crystal display device 1600 can be commonly used, and an increase in the amount of data stored in the ROM of the peripheral control board 1510 can be prevented.
また、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部の領域に出現している予告演出に対して麻雀の点棒が突き刺さることにより、その領域をモノクロの予告演出が占有した際に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうちモノクロの予告演出が占有した面積の割合を示すようにしてもよい。例えば、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A,Bについて、モノクロの予告演出が占有したときには、サブ液晶表示装置3114の表示領域(メイン液晶表示領域1600の表示領域であってもよい)において、モノクロの予告演出が占有した面積の割合として「50%」と表示することで、モノクロの予告演出が占有した面積の割合や、モノクロの予告演出が占有しなければならない残りの面積の割合を明確に認識することができる。また、サブ液晶表示装置3114の表示領域において、モノクロの予告演出が占有した面積の割合を表示する場合において、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部の領域をモノクロの予告演出が占有するよりも前に予告的に表示してもよく、このような場合には、サブ液晶表示装置3114の表示領域にも注目させることができ、モノクロの予告演出が占有するまでの過程を遊技者が安心して視認することができる。 Also, when a mahjong dot sticks into a preview effect appearing in a part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600, when the monochrome preview effect occupies the area, The ratio of the area occupied by the monochrome notice effect in the display area of the liquid crystal display device 1600 may be indicated. For example, when the monochrome notice effect is occupied in the regions A and B in the display region of the main liquid crystal display device 1600, the display region of the sub liquid crystal display device 3114 (may be the display region of the main liquid crystal display region 1600). , "50%" is displayed as the ratio of the area occupied by the monochrome preview effect, so that the ratio of the area occupied by the monochrome preview effect and the remaining area that must be occupied by the monochrome preview effect Can be clearly recognized. In addition, when displaying the ratio of the area occupied by the monochrome notice effect in the display area of the sub liquid crystal display device 3114, the monochrome notice effect occupies a part or the entire area of the display area of the main liquid crystal display device 1600. May be displayed in advance of the display, and in such a case, the display area of the sub liquid crystal display device 3114 can be noticed. Can be viewed with confidence.
また、本実施形態では、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入した装飾図柄の変動表示のみが、白黒モードの対象となっており、白黒モードに突入した装飾図柄の変動表示が終了した時点で、白黒モードも終了するようになっているが、白黒モードに突入した装飾図柄の変動表示だけでなく、白黒モードに突入してから複数回の装飾図柄の変動表示にわたって白黒モードを継続するようにしてもよい。例えば、保留が途切れた場合であっても、複数回の装飾図柄の変動表示が行われるまで、白黒モードを継続するようにしてもよい。このように、白黒モードに突入してから複数回の装飾図柄の変動表示にわたって白黒モードを継続した場合には、白黒モードに突入した装飾図柄の変動表示において、大当りが得られなかったとしても、次回以降の装飾図柄の変動表示でも白黒モードが継続されることで、大当りとなる期待を持続させることができる。 Further, in the present embodiment, only the variation display of the decorative pattern that has entered the black and white mode as a result of the monochrome preview effect is the target of the monochrome mode, and at the time when the variation display of the decorative pattern that has entered the monochrome mode ends. The black-and-white mode is also ended, but not only the decorative display that has entered the black-and-white mode, but also the monochrome mode has been continued over multiple display of the decorative pattern after the black-and-white mode has been entered. May be. For example, even when the suspension is interrupted, the black and white mode may be continued until the decorative symbols are changed and displayed a plurality of times. As described above, when the monochrome mode is continued over the variable display of the decorative symbols a plurality of times after entering the black and white mode, even if a large hit is not obtained in the variable display of the decorative symbols entering the monochrome mode, The black-and-white mode is continued even after the next variation display of the decorative symbol, so that the expectation of a big hit can be maintained.
以上の説明では、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部の領域をモノクロの予告演出が占有したとき、次回の装飾図柄の変動表示の開始時から白黒モードに突入するようにしたが、これに限られない。例えば、単数または複数回の装飾図柄の変動表示においてモノクロ予告演出を実行するようにし、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部の領域をモノクロの予告演出が占有したタイミングで、すなわちモノクロの予告演出が占有した時点での装飾図柄の変動表示内で、白黒モードに突入するようにし、白黒モードに突入したときにはその装飾図柄の変動表示内でリーチを形成(リーチ演出を実行)することで、モノクロの予告演出が占有した時点での装飾図柄の変動表示に対しても、大当りとなる期待を高めることができる。また、例えば、メイン液晶表示装置1600の表示領域に出現させることが可能な予告演出のうち、大当りとなる期待度(大当り期待度)が高く、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部の領域(全画面)に表示される特定の高期待予告演出が出現した場合において、その特定の高期待予告演出に対して麻雀の点棒が突き刺さったときには、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全ての領域がモノクロの予告演出で占有されることによって白黒モードに突入するようにすることで、保留が記憶されていない場合であっても、白黒モードに突入する期待を高めることができるようになる。 In the above description, when the monochrome preview effect occupies the entire display area of the main liquid crystal display device 1600, the monochrome mode is entered from the start of the next variation display of the decorative pattern. Not limited. For example, a monochrome preview effect is executed in one or a plurality of display variations of the decorative pattern, and the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is occupied by the monochrome preview effect, that is, the monochrome preview effect. By entering the black and white mode in the decorative pattern change display at the time of the occupation, and when entering the black and white mode, the reach is formed within the decorative pattern change display (reach effect is executed), It is possible to increase the expectation that a big hit will occur even when the decoration design is changed and displayed when the notice effect is occupied. In addition, for example, among the announcement effects that can appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600, the degree of expectation to be a big hit (big hit expectation degree) is high, and the entire area of the display area of the main liquid crystal display device 1600 ( In the case where a specific high-expected notice effect displayed on the entire screen) appears, when a mahjong dot sticks into the specific high-expected notice effect, all the display areas of the main liquid crystal display device 1600 are displayed. Is entered in the monochrome mode by being occupied by the monochrome announcement effect, so that even when the hold is not stored, the expectation of entering the monochrome mode can be increased.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 As described above, the present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements and design changes can be made without departing from the spirit of the present invention. It is.
例えば、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 For example, in the above-described embodiment, the gaming machine applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and is applied to a pachislot machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a pachislot machine. In this case, the same operation and effect as described above can be obtained.
また、第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するものに限らず、保留とされる第一特別図柄と第二特別図柄との最大で8個の変動表示を、当該保留が発生した順序(第一始動口2002及び第二始動口2004への始動入賞の発生順序)で開始させる(保留を消化する)タイプの遊技機であっても本発明は適用可能である。 In addition, the variable display of the second special symbol is not limited to be performed preferentially, and a maximum of eight variable displays of the first special symbol and the second special symbol to be held are displayed in the order in which the hold occurred. The present invention can be applied to a gaming machine of a type in which the game is started in the (starting order in the first starting port 2002 and the second starting port 2004 in the order of occurrence of the winning) (the reservation is exhausted).
1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
1100 遊技領域
1180 機能表示ユニット
1200 遊技パネル
1900 液晶表示装置
2100 アタッカ装置
2101 第一始動口
2101a 常時入賞口
2101b 特設入賞口
2102 第二始動口
2111 可動片
2301 普図ゲート
4000 主基板
4010 周辺制御基板
4100 主制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main frame 4 Gaming board 5 Door frame 1100 Gaming area 1180 Function display unit 1200 Gaming panel 1900 Liquid crystal display device 2100 Attacker device 2101 First starting port 2101a Always winning port 2101b Special winning port 2102 Second starting port 2111 Movable piece 2301 General-purpose gate 4000 Main board 4010 Peripheral control board 4100 Main control board
Claims (1)
前記開始条件の成立に基づいて表示手段の変動制御を開始して前記抽選結果に応じた表示結果を導出表示する表示制御手段と、
前記開始条件が成立し、前記抽選手段による前記抽選で特別結果に当選した場合に実行される前記変動制御が開始されたことに応じて遊技者に有利な特別有利状態を付与し得る有利付与手段と、を備え、
前記変動制御が開始されたことに応じて遊技者に有利な前記特別有利状態を付与する前記有利付与手段と、前記抽選を実行する前記抽選手段は、遊技の進行を制御する主制御手段と前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御手段のうち、前記主制御手段によって制御され、
前記有利付与手段によって前記特別有利状態が付与されえる期間で遊技者が享受可能とされている遊技価値は、大当りが発生した場合に享受可能とされている遊技価値よりも多い
ことを特徴とする遊技機。 After the start condition is satisfied, a lottery means for performing a lottery based on the start condition being satisfied,
Display control means for starting variation control of the display means based on establishment of the start condition and deriving and displaying a display result according to the lottery result;
Advantageous giving means which can give a special advantageous state advantageous to a player in response to the start of the fluctuation control executed when the start condition is satisfied and the special result is won in the lottery by the lottery means. And
The advantage giving means for giving the special advantageous state advantageous to the player in response to the start of the fluctuation control, the lottery means for executing the lottery, a main control means for controlling the progress of a game, and Of the sub-control means for controlling the effect based on the command transmitted from the main control means, is controlled by the main control means,
The game value that can be enjoyed by the player during the period in which the special advantage state can be provided by the advantage providing means is greater than the game value that can be enjoyed when a big hit occurs. A gaming machine characterized by the following.
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