JP6816203B2 - 景品獲得ゲーム装置 - Google Patents
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Description
動する第1間隔と、前記景品が前記一対のレール上を転動しない第2間隔との間で変化させることで、前記第1状態と前記第2状態とが切り替わるように構成されていてもよい。
32上を図3に示す矢印A方向に往復移動する。
になっている。支持部材54には、各可動部材56の回転を検出するセンサが複数設けられ、これらのセンサによって、複数の景品棚52のうちいずれの景品棚52から景品が払い出されたか(ジャックポットが発生したか)が検出される。
設けられている。開口36の長手方向は、スライドテーブル30a、30bの移動方向と直交し、開口36の長手方向の幅は、第3シャフト66の移動軌跡の図中左右方向成分と等しくなっている。同様に、開口38の長手方向は、スライドテーブル30c、30dの移動方向と直交し、開口38の長手方向の幅は、第3シャフト66の移動軌跡の図中上下方向成分と等しくなっている。
グ68の通過がセンサ67bで検出された後センサ67cで検出された時点(或いは、ドグ68の通過がセンサ67cで検出された後センサ67bで検出された時点)からカウント値の半分の数のパルスをモータ61に入力したときのスライドテーブル30の位置を中心位置CPとして検出する。例えば、ドグ68の通過がセンサ67cで検出された時点からセンサ67bで検出されなくなる時点までにモータ61に10パルスが入力された場合には、ドグ68の通過がセンサ67bで検出された後センサ67cで検出された時点(或いは、ドグ68の通過がセンサ67cで検出された後センサ67bで検出された時点)から5パルスだけモータ61に入力すればスライドテーブル30が中心位置CPに位置することになる。本実施形態のスライドテーブル制御部は、このようにスライドテーブル30の中心位置を検出しながら、中心位置を基準としてストロークの設定値に従ってスライドテーブル30を往復移動させる制御を行う。すなわち、スライドテーブル制御部は、中心位置を検出した時点からストロークの設定値の1/2に対応する数のパルスをモータ61に入力してモータ61を正回転させ、その後逆回転させて再び中心位置を検出した時点からストロークの設定値の1/2に対応する数のパルスをモータ61に入力してモータ61を逆回転させ、その後正回転させることを繰り返すことで、スライドテーブル30を往復移動させる。
0の位置と、ストローク設定部112で設定されたストロークとに基づいて、駆動部180に制御信号を出力して、スライドテーブル30を、中心位置CPを基準として設定されたストロークで(且つ、メンテナンス用操作部162で設定された動作周期で)往復移動させる駆動制御を行う。
時に、スライドテーブル30が設定ストロークSsよりも大きなストロークで動作してしまうと、設定ストロークSsの範囲外(且つ、最大ストロークSmaxの範囲内)に載置された景品Gが固定テーブル32から落下してしまい、固定テーブル32への景品Gの載置作業をやり直さなければならないといった問題が生じる。
い上げ動作のタイミングが変わってしまい、ユーザが狙った景品を掬えないといった問題が発生し得るため、本実施形態では、掬い上げ動作の途中でショベル22の動作を一時停止する手法を採用している。
ここで、Njは、各ステーションの景品供給部50に設けられたセンサで検出された各ステーションでのジャックポットの払出し回数であり、Sは、コイン検出部150の検出結果に基づき算出された各ステーションの売上額である。また、Nsは、景品獲得ゲーム装置1に設けられたステーションの数であり、本実施形態では「4」となる。
、B端子に通信ケーブルが接続されていないため、A端子でこの情報を受信すると自身が2番目の子機であることを通知する情報をA端子から送信する。景品獲得ゲーム装置1bは、B端子で受信した情報をA端子から送信(転送)し、景品獲得ゲーム装置1aは、B端子で受信した情報に基づき2台の子機が接続されていることを把握する。親機と各子機にはIDが割り当てられ、例えば、親機にはID「0」、1番目の子機にはID「1」、2番目の子機にはID「2」がそれぞれ割り当てられる。
B:赤→白→赤→赤→赤→(最初に戻る)
C:赤→赤→白→赤→赤→(最初に戻る)
D:赤→赤→赤→白→赤→(最初に戻る)
E:赤→赤→赤→赤→白→(最初に戻る)
端子と景品獲得ゲーム装置1aのA端子が通信ケーブルで接続された場合には、「ループ状態」になったと判定され、各装置に設定された内容に従ってそれぞれ照明制御とBGM出力が行われる(照明演出とBGMの連動が解消される)。
、景品Gがレール上を転動できない程度に小さい間隔としてもよい。
き82が位置している状態)と位置している状態とが周期的(一定の規則に従って)に切り替わることで、景品Gを景品払出口26に落下させる第1状態と景品Gをターンテーブル20に落下させる第2状態とが周期的に切り替わるように構成されている。
定テーブル、33 接続部材、34 開口、35 接続部材、36 開口、37 接続部材、38 開口、40 プレーヤ用操作部、42 コイン投入口、44 第1スイッチ、46 第2スイッチ、50 景品供給部、51 支柱、52 景品棚、53a,53b 係合ピン、54 支持部材、55a 第1溝部、55b 第2溝部、56 可動部材、57 紐、58 錘、60 スライドテーブル駆動部、61 モータ、62 ドライブギア、63 メインギア、64 第1ロッド、64a 第1シャフト、65 第2ロッド、65a 第2シャフト、66 第3シャフト、67 センサ、68 ドグ、69 ベース部材、70 誘導路、71,72 ガイド、80 誘導路、81 妨害部材、82 切欠き、83 調整部材、84 突出部材(景品落下部材)、90 延長テーブル、91 連結部材、92 貯留部、93 軸、94 ローラースライダ、100 処理部、110 ターンテーブル制御部、112 ストローク設定部、114 位置検出部、116 スライドテーブル制御部、118 ショベル制御部、120 照明制御部、130 音制御部、150 コイン検出部、160 操作部、162 メンテナンス用操作部、170 記憶部、180 駆動部、190 照明部、192 音出力部、196 通信部
Claims (4)
- プレーヤ操作に基づいて景品を取得する景品獲得ゲーム装置であって、
景品を収容する収容空間を有する筐体と、
前記収容空間において景品の獲得動作を行う景品獲得部と、
前記筐体の外部に光を発する発光部と、
装置IDの設定を行う装置ID設定部と、
前記発光部の発光を制御する制御部と、
前記発光部の発光に関する信号の送受信を他の景品獲得ゲーム装置と行う通信部と、
自機を親機、又は親機に設定されている他の景品獲得ゲーム装置の前記通信部からの前記信号に従う従属設定、又は親機に設定されている他の景品獲得ゲーム装置の前記通信部からの前記信号に従わない独立設定に設定する通信設定部と、を備え、
前記制御部は、
前記従属設定に設定されている場合には、前記装置ID及び親機からの前記信号に応じて前記発光部の発光を制御し、前記独立設定に設定されている場合には、親機からの前記信号に関わらず前記発光部の発光を制御し、
前記通信部は、
前記従属設定及び前記独立設定のいずれに設定されている場合であっても、親機からの前記信号を前記従属設定に設定されている他の景品獲得ゲーム装置へ送信することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 他の景品獲得ゲーム装置と連携する場合に、前記制御部は、前記装置IDに応じて異なる発光パターンで制御することを特徴とする請求項1に記載の景品獲得ゲーム装置。
- 前記装置ID設定部は、他の景品獲得ゲーム装置との接続順に応じて前記装置IDの設定を行い、
前記制御部は、他の景品獲得ゲーム装置との接続順に引き継がれる発光パターンで制御することを特徴とする請求項1又は2に記載の景品獲得ゲーム装置。 - 前記通信部が信号を送信してから前記発光部の発光を開始するまでの時間は、前記通信
部が信号を受信してから前記発光部の発光を開始するまでの時間よりも長く設定され、
前記制御部は、前記通信部が信号を受信する場合と送信する場合とで、発光の開始タイミングを切り替える制御を行うことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の景品獲得ゲーム装置。
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