JP6813086B2 - 演技表示プログラム、演技表示方法および演技表示装置 - Google Patents
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Description
図1は、実施例1にかかる映像再生装置10を説明する図である。図1に示す映像再生装置10は、サーバ、タブレット端末、スマートフォンなどのコンピュータの一例であり、演技表示装置の一例である。映像再生装置10は、3D(Three Dimensions)レーザセンサを用いて、選手の関節の動きや位置を立体的かつ時系列に特定し、関節位置データとして関節表に予め保持する。また、映像再生装置10は、競技種目ごとの採点規則をルール化してデータベースに登録し、技の種類、技の採点に用いられる関節と角度、角度逸脱による減点などを指標化しておく。
図2は、実施例1にかかる映像再生装置10の機能構成を示す機能ブロック図である。図2に示すように、映像再生装置10は、通信部11、記憶部12、制御部20を有する。
次に、比較表示部23がディスプレイなどに表示する画面表示例を説明する。図10は、出力画面の表示例を示す図である。比較表示部23は、図10に示す比較表示画面Bを生成して表示する。比較表示画面Bには、演技者の氏名や所属チーム、演技種目などの情報が含まれる。比較表示画面Bには、選択されたフレームの画像を表示する映像領域C、採点ルールを選択可能に表示する選択領域D、各フレームを表示する領域P、フレームを選択するスクロールバーQが含まれる。なお、画面上でXYZ面は予め決められている。例えば、あん馬の場合、あん馬の水平方向をX軸、垂直方向をY軸、奥行き方向をZ軸などと予め決定しておく。
図13は、事前処理の流れを示すフローチャートである。図13に示すように、事前処理部21は、演技の撮影開始の指示を受け付けると(S101)、記録IDを採番する(S102)。そして、事前処理部21は、3Dレーザセンサで関節位置データを取得する一方で(S103)、ビデオカメラで映像データを取得する(S104)。
図14は、関節位置の登録処理の流れを示すフローチャートである。図14に示すように、事前処理部21は、採点ルールを採番し(S201)、管理者等から、体操審判が採点時に見るポイント(動作、採点対象、閾値、減点など)を受け付けて、競技種目ごとの採点ルールDB16に登録する(S202)。
図15は、比較表示処理の流れを示すフローチャートである。図15に示すように、比較表示部23は、再判定となる選手の演技の映像データを映像データDB15から検索して表示する(S301)。なお、再判定となる選手の演技は、管理者等により指定することができる。
図16は、関節のなす角度の表示処理の流れを示すフローチャートである。図16に示すように、角度算出部24は、判定対象となる記録IDの種目名を映像データDB15から取得し(S401)、その種目にかかわる採点ルールIDを採点ルールDB16から取得する(S402)。
上述したように、映像再生装置10は、体操審判が選手の関節角度を、計算式にしたがって算出して表示するので、採点規則に則って統一的な採点を行うための情報を提供することができる。この結果、体操審判は、個人的な癖、能力、経験などに依存することなく、種目や技ごとに定められた採点規則に則って、演技の採点を詳細に行うことができる。
上記実施例では、体操競技のあん馬や吊り輪を例にして説明したが、これに限定されるものではなく、選手が一連の技を行って審判が採点する他の競技にも適用することができる。他の競技の一例としては、体操競技の他の種目、フィギュアスケート、新体操、チアリーディングなどがある。
上記例では、演技の映像を用いた例を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、静止画像であっても同様に処理することができる。なお、骨格モデルから各関節の3次元座標を取得する技術は、一般的な3Dモデリング技術を用いることができる。
上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られない。つまり、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、CPUおよび当該CPUにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。
図17は、ハードウェア構成例を示す図である。図17に示すように、映像再生装置10は、通信インタフェース10a、HDD(Hard Disk Drive)10b、メモリ10c、プロセッサ10dを有する。
11 通信部
12 記憶部
13 関節定義データDB
14 関節位置データDB
15 映像データDB
16 採点ルールDB
17 計算式DB
20 制御部
21 事前処理部
22 関連付け部
23 比較表示部
24 角度算出部
Claims (8)
- コンピュータに、
センサによるセンシング結果から演技者の関節の位置を特定し、
競技種目の技の採点に用いられる関節がなす角度を算出するための算出式に関する算出情報と、特定された前記演技者の関節の位置とを用いて、前記角度を算出し、
カメラから取得した前記演技者の演技画像と、前記センシング結果から生成した前記演技者の3Dモデル画像上に前記角度を表示させた採点用画像とを比較可能に表示する
処理を実行させることを特徴とする演技表示プログラム。 - 前記特定する処理は、
予め測定して保持する前記演技者の関節の位置を特定する関節情報を参照して、前記演技画像における演技者の関節の位置を特定することを特徴とする請求項1に記載の演技表示プログラム。 - 前記演技者の演技における特定の時点の指定を受け付け、
前記特定の時点における前記角度を用いて、選択された前記演技画像と、前記採点用画像とを比較可能に表示する処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項1に記載の演技表示プログラム。 - 前記特定の時点の前後の角度を算出し、
前記前後の角度それぞれについて新たな採点用画像を生成する処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項3に記載の演技表示プログラム。 - 複数の技それぞれに対応付けて、当該技の採点に用いられる前記関節および前記算出情報を記憶する記憶部を参照して、選択された技に対応する前記関節および前記算出情報を特定し、
特定される前記算出情報を用いて、選択された技の採点に用いられる前記角度を算出する処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項1に記載の演技表示プログラム。 - 前記技の採点に用いられる角度と、当該角度との差に応じて決定される採点基準とを対応付けて記憶する採点情報を参照し、
算出された前記角度に対応する前記採点基準に応じて、前記演技画像と前記採点用画像とを比較可能に表示する際の前記角度の表示色を変更することを特徴とする請求項1に記載の演技表示プログラム。 - コンピュータが、
センサによるセンシング結果から演技者の関節の位置を特定し、
競技種目の技の採点に用いられる関節がなす角度を算出するための算出式に関する算出情報と、特定された前記演技者の関節の位置とを用いて、前記角度を算出し、
カメラから取得した前記演技者の演技画像と、前記センシング結果から生成した前記演技者の3Dモデル画像上に前記角度を表示させた採点用画像とを比較可能に表示する
処理を実行することを特徴とする演技表示方法。 - 競技種目の技の採点に用いられる関節がなす角度を算出するための算出式に関する算出情報を記憶する採点記憶部と、
センサによるセンシング結果から演技者の関節の位置を特定する特定部と、
特定された前記演技者の関節の位置と前記算出情報を用いて、前記角度を算出する算出部と、
カメラから取得した前記演技者の演技画像と、前記センシング結果から生成した前記演技者の3Dモデル画像上に前記角度を表示させた採点用画像とを比較可能に表示する表示制御部と
を有することを特徴とする演技表示装置。
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