JP6813018B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生す(例えば特許文献1参照)。 For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine draws a lot based on the fact that predetermined lottery conditions are satisfied, and when the lottery result is a predetermined result, a transition to a winning state occurs. to that (for example, see Patent Document 1).

特開2009−39323号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-39323

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to raise the degree of attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of increasing the degree of attention to the game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が所定回数に亘って行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
を備えている遊技機において、
前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記開状態となる場合の態様が相違するように複数種類の単位態様が設定されており、
前記特定制御状態の実行態様として、前記複数種類の単位態様のうち相対的に前記可変入球手段への入球が発生し易い特定単位態様が前記特定制御状態中に実行される回数に応じて、相対的に前記可変入球手段への入球が発生しにくい所定単位態様が連続して実行される回数が相違するように、第1実行態様及び第2実行態様が予め設定されており、
本遊技機は、
第1表示手段と、
当該第1表示手段よりも表示範囲が狭く設定された第2表示手段と、
前記特定制御状態への移行が発生する場合に第1側対応表示が前記第1表示手段にて行われるようにする第1表示制御手段と、
前記特定制御状態への移行が発生する場合に第2側対応表示が前記第2表示手段にて行われるようにする第2表示制御手段と、
を備え、
前記第1実行態様及び前記第2実行態様は、前記所定単位態様が連続して実行される回数が相違しており、
前記第1表示制御手段は、前記第1実行態様の前記特定制御状態に移行する場合と、前記第2実行態様の前記特定制御状態に移行する場合とで、前記第1実行態様及び前記第2実行態様のうちいずれの前記特定制御状態が実行されるのかを識別不可な態様で前記第1側対応表示が行われるようにする手段を備え、
前記第2表示制御手段は、前記第1実行態様の前記特定制御状態に移行する場合と、前記第2実行態様の前記特定制御状態に移行する場合とで、それぞれ異なる態様で前記第2側対応表示が行われるようにする手段を備え、
前記第1実行態様の前記特定制御状態は前記第2実行態様の前記特定制御状態よりも、前記特定単位態様が実行される回数が多い構成であり、
前記第1実行態様の前記特定制御状態が終了した後の遊技状態の方が、前記第2実行態様の前記特定制御状態が終了した後の遊技状態よりも有利であることを特徴とする。
The invention according to claim 1 in order to solve the above problems includes a launching means for launching a game ball toward a gaming area based on a launching operation by the player.
A variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state,
A variable ball entry control means that executes variable ball entry control that switches the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is set to the open state, and
A transition determination means for determining whether or not to transition the gaming state based on the satisfaction of predetermined conditions, and
Specific control setting means for setting the variable ball entry control to a specific control state in which the variable ball entry control is performed a predetermined number of times based on the determination result of the transition determination means corresponding to the transition of the gaming state. When,
In a game machine equipped with
As a unit mode when the variable ball entry control is performed once in the variable ball entry control means, a plurality of types of unit modes are set so that the mode when the variable ball entry means is in the open state is different. And
As the execution mode of the specific control state, the specific unit mode in which the ball is relatively likely to enter the variable ball entry means among the plurality of types of unit modes is executed according to the number of times during the specific control state. The first execution mode and the second execution mode are set in advance so that the number of times the predetermined unit mode in which the ball is relatively unlikely to enter the variable ball entry means is continuously executed is different.
This game machine is
The first display means and
A second display means whose display range is set narrower than that of the first display means,
A first display control means for causing the first side corresponding display to be performed by the first display means when a transition to the specific control state occurs.
A second display control means for causing the second side corresponding display to be performed by the second display means when a transition to the specific control state occurs.
With
The first execution mode and the second execution mode differ in the number of times the predetermined unit mode is continuously executed .
The first display control means has a case of shifting to the specific control state of the first execution mode and a case of shifting to the specific control state of the second execution mode, the first execution mode and the second execution mode. A means for enabling the first-side correspondence display to be performed in a mode in which it is not possible to identify which of the execution modes the specific control state is executed is provided.
The second display control means corresponds to the second side in different modes depending on the case of shifting to the specific control state of the first execution mode and the case of shifting to the specific control state of the second execution mode. With means to ensure that the display is done
The specific control state of the first execution mode has a configuration in which the specific unit mode is executed more times than the specific control state of the second execution mode.
The gaming state after the end of the specific control state of the first execution mode is more advantageous than the gaming state after the end of the specific control state of the second execution mode.

本発明によれば、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to increase the degree of attention to the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine in development. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine in development. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)可変入賞装置を説明するための縦断面図である。(A) is a front view showing the configuration of a game board, and (b) is a vertical cross-sectional view for explaining a variable winning device. (a)〜(j)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of the symbol display apparatus (a)-(j). (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of the symbol display apparatus (a), (b). パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating (a) the winning / failing table for a low probability mode, and (b) explanatory drawing for explaining the winning / failing table for a high probability mode. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process which is executed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game times control process executed by MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing executed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process which is executed by MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for a round executed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening and closing process executed by MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening process which is executed by MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of the open / close execution mode executed by the MPU of a main control unit. 音声発光制御装置のMPUにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect determination process executed by MPU of a voice light emission control apparatus. 音声発光制御装置のMPUにて実行される開閉実行モード用の演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect determination process for opening / closing execution mode executed by MPU of a voice light emission control apparatus. 表示制御装置のMPUにて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interrupt processing executed by MPU of a display control device. (a)演出A1のデータテーブルを示す説明図、(b)演出A2のデータテーブルを示す説明図、(c)演出A3のデータテーブルを示す説明図である。(A) An explanatory diagram showing a data table of the effect A1, (b) an explanatory diagram showing a data table of the effect A2, and (c) an explanatory diagram showing a data table of the effect A3. 各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various game results. 各開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the content of each opening / closing execution mode. パチンコ機が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the outline of the electric structure of the game hall where a lot of pachinko machines are installed. (a)外部端子板及びその周辺を拡大して示すパチンコ機の背面図、(b)主制御装置のRAMに設けられた外部出力バッファを説明するための説明図、(c)外部端子板の電気的構成を説明するためのブロック図である。(A) A rear view of the pachinko machine showing the external terminal board and its surroundings in an enlarged manner, (b) an explanatory view for explaining an external output buffer provided in the RAM of the main control device, and (c) an external terminal board. It is a block diagram for demonstrating an electrical structure. 主制御装置のMPUにて実行されるモード移行時の外部出力設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output setting process at the time of mode transition executed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される遅延用の外部出力設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output setting process for delay executed in MPU of a main control unit. ホールコンピュータのMPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed in MPU of a hall computer. (a)パターンDの開閉実行モードにおける外部出力の実行タイミングを説明するためのタイミングチャート、(b)低頻度サポートモードから移行したパターンAの開閉実行モードにおける外部出力の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。(A) A timing chart for explaining the execution timing of the external output in the open / close execution mode of the pattern D, and (b) For explaining the execution timing of the external output in the open / close execution mode of the pattern A shifted from the low frequency support mode. It is a timing chart. 明示高確大当たり結果Aとなったことを契機としたパターンAの開閉実行モードにおける外部出力の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of the external output in the open / close execution mode of the pattern A triggered by the explicit high accuracy jackpot result A. パターンBの開閉実行モードにおける外部出力の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the execution timing of an external output in the opening / closing execution mode of pattern B. 第2の実施形態における主制御装置のMPUにて実行されるモード移行時の外部出力設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output setting process at the time of mode transition executed by MPU of the main control device in 2nd Embodiment. ホールコンピュータのMPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed in MPU of a hall computer. ホールコンピュータのMPUにて実行される第1〜第3信号の受信確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reception confirmation processing of the 1st to 3rd signals executed by MPU of a hall computer. (a)ホールコンピュータのMPUにて実行される管理データの出力処理を示すフローチャート、(b)ホールコンピュータにおいて管理データから抽出されたデータの内容を説明するための説明図である。(A) A flowchart showing an output process of management data executed by the MPU of the hall computer, and (b) an explanatory diagram for explaining the contents of the data extracted from the management data in the hall computer. 第3の実施形態における主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process executed by the MPU of the main control device in 3rd Embodiment. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening and closing process executed by MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening process which is executed by MPU of a main control device. ホールコンピュータのMPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed in MPU of a hall computer.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10. In FIG. 2, for convenience, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area is omitted.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip side when viewed from the front. It is supposed to be movable.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11. In addition, it has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the game machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4(a)は遊技盤24の正面図であり、図4(b)は遊技盤24に設けられた可変入賞装置32を説明するための縦断面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a front view of the game board 24, and FIG. 4B is a vertical cross-sectional view for explaining the variable winning device 32 provided on the game board 24.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating port (first starting ball entry section) 33, a lower operating opening (second starting ball entry section) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, The main display unit 43, the accessory display unit 44, and the like are provided, respectively.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。 When a ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 24. A predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when the ball enters the upper operating port 33 and when the ball enters the lower operating port 34, three prize balls are paid out, and the ball enters the general winning port 31. When it occurs, 10 prize balls are paid out, and when the variable winning device 32 is entered, 15 prize balls are paid out. However, the number of these prize balls is arbitrary, for example, the number of prize balls related to the lower operating port 34 is larger than the number of prize balls related to the upper operating port 33, and the number of prize balls of both operating ports 33 and 34 is large. It may be different. Further, the number of prize balls related to the variable winning device 32 is not limited to a configuration that is larger than the number of other prize balls, and for example, the number of prize balls related to the general winning opening 31 may be smaller.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls that do not enter various winning openings or the like are discharged from the game area through the out port 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes aspects that are not. However, in the following description, in order to clearly distinguish the ball from entering the game ball into the out port 37, the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, or the through gate 35 The entry of a game ball is also referred to as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。 The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the upper actuating port 33 and the lower actuating port 34 are opened upward. Further, both operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operating port 33 faces upward. The lower operating port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。 The electric accessory 34a is connected to the electric accessory drive unit 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric accessory drive unit 34b to be in a closed state (non-supported state or non-guided state) and It is placed in either the open state (support state or guide state). When the electric accessory 34a is closed, the game ball cannot win the lower operating port 34, and when the electric accessory 34a is opened, the lower operating port 34 can be won.

なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to this, and the state in which the winning of the game ball to the lower operating port 34 is likely to occur and the state in which the winning is more difficult to occur than the state in which the winning is not impossible but the above-mentioned winning is likely to occur. The accessory 34a may be switched. Further, the electric accessory 34a may be inadequate, and switching between a state in which a prize is likely to occur and a state in which a prize is less likely to occur may be performed by displacement of the lower operating port 34 itself.

可変入賞装置32は、図4(b)に示すように、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは可変入賞装置32として一体的に設けられた可変入賞駆動部32cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部32cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 As shown in FIG. 4B, the variable winning device 32 includes a large winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and also includes an opening / closing door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. .. The opening / closing door 32b is connected to a variable winning drive unit 32c integrally provided as a variable winning device 32 (the connection location is not shown), and is driven by the variable winning drive unit 32c to be in a closed state and an open state. It is placed in one of. Specifically, it is normally in a closed state in which the game ball cannot win a prize, and when the transition to the open / close execution mode is won in the internal lottery, the game ball is switched to an open state in which a prize can be won. By the way, the open / close execution mode is a mode in which the player shifts to a big hit or a special loss. The opening / closing execution mode will be described in detail later. It should be noted that, although it is not impossible to win a prize in the closed state, it may be configured in a state in which it is more difficult to generate a prize than in the open state.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the main display unit 43, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, and as a result of stopping the variation display, the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is performed. The result of the internal lottery based on this is clearly indicated by the display. That is, in the pachinko machine 10, the winning of the upper operating port 33 and the winning of the lower operating port 34 are not distinguished in the internal lottery, and the winning is based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The result of the internal lottery is clearly shown on the main display unit 43, which is a common display area. Then, when the result of the internal lottery based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is the winning result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the main display unit 43. After it is displayed and the variable display is stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The main display unit 43 is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, and the like. It may be composed of other types of display devices such as a CRT or a dot matrix display. Further, as the pattern to be variablely displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, or a plurality of patterns are displayed. It is conceivable that the seed colors are switched and displayed.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 In the accessory display unit 44, the variation display of the pattern is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 is obtained. Explicitly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and the variable display is displayed. After being stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 34a provided in the lower operating port 34 is in the open state in a predetermined mode.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variable display (or variable display or switching display) of a symbol which is a kind of symbol, and a center frame 42 is arranged so as to surround the symbol display device 41. Has been done. The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device having a display screen such as a CRT, and may be a dot matrix display. It may be a vessel.

図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。 In the symbol display device 41, the variable display of the symbol is started based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34. That is, when the main display unit 43 performs the variable display, the symbol display device 41 performs the variable display accordingly.

図柄表示装置41の表示内容について、図5及び図6を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 The display contents of the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a diagram showing individual symbols displayed in a variable manner on the symbol display device 41, and FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図5(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 5 (a) to 5 (j), a pattern which is a kind of a pattern consists of nine kinds of main patterns with numbers "1" to "9" and a shell-shaped pattern. It is composed of sub-designs. More specifically, nine types of character symbols such as an octopus are assigned numbers "1" to "9" to form a main symbol.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 6A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols.

図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 6 (b), on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has become like. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set on the display screen G.

上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて表示画面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。 When the effect for game rotation is performed on the display screen G based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with periodicity. The variable display starts at. Then, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the predetermined symbols are statically displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3 for game use. The production of is finished.

また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する所定の低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、これらとは異なる結果であって開閉実行モードへの移行に対応した遊技回であれば、同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが、所定の図柄の組み合わせが形成される。各遊技結果の内容については、後に説明する。 In addition, when the production for the game round is completed, if the game round corresponds to the occurrence of the most advantageous jackpot result described later, a combination of symbols with the same odd number is formed on one of the effective lines. , If it is a game round corresponding to the occurrence of a predetermined low-accuracy jackpot result described later, a combination of symbols having the same even number is formed on any of the effective lines. Further, if the result is different from these and the game times correspond to the transition to the open / close execution mode, a predetermined combination of symbols is formed although it is not a combination of symbols with the same number. The contents of each game result will be described later.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。 It should be noted that, based on the winning of any of the operating ports 33 and 34, the variation display is started on the main display unit 43 and the symbol display device 41, the predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped. Corresponds to one game.

また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 Further, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned symbol, and for example, only numbers may be variablely displayed as the symbol.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、図4(a)に示すように、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 4A, a first holding lamp unit 45 corresponding to the main display unit 43 and the symbol display device 41 is provided on the upper left portion on the front surface side of the center frame 42. The maximum number of game balls that have won a prize in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is reserved, and the reserved number is displayed by lighting the first holding lamp unit 45.

センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。 A second holding lamp portion 46 corresponding to the accessory display portion 44 is provided in the upper right portion of the center frame 42. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the second holding lamp unit 46. It should be noted that the functions of the holding lamp units 45 and 46 may be fulfilled by the display in a part of the area of the symbol display device 41.

遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射ハンドル55が操作されることによりソレノイド54が駆動制御され、遊技球が発射される。 An inner rail portion 48 and an outer rail portion 49 are attached to the game board 24, and a guide rail is formed by the inner rail portion 48 and the outer rail portion 49, and the game is launched from the game ball launching mechanism 51. The ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launch mechanism 51 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and is stored in the launch rail 52 extending toward the guide rail and the upper plate 61a described later. It includes a ball feeding device 53 that supplies a game ball onto the launch rail 52, and a solenoid 54 that is an electric actuator that launches the game ball supplied on the launch rail 52 toward the guide rail. The solenoid 54 is driven and controlled by operating the firing handle 55 provided on the front door frame 14, and the game ball is launched.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 56 so that almost the entire area of the game area can be visually recognized from the front. The window portion 56 has a substantially elliptical shape, and the window panel 57 is fitted therein. The window panel 57 is formed colorless and transparent by glass, but is not limited to this, and may be formed colorless and transparent by synthetic resin, and the game area can be visually recognized through the window panel 57 from the front of the pachinko machine 10. If possible, it may be formed to be colored and transparent.

窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58が窓部56の上方に設けられている。また、表示ランプ部58の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部59が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window 56. An indicator lamp portion 58 is provided above the window portion 56 as a part of various lamp portions. Further, on both the left and right sides of the indicator lamp unit 58, speaker units 59 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided.

前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 56 in the front door frame 14, an upper bulging portion 61 and a lower bulging portion 62 that bulge toward the front side are arranged vertically. An upper plate 61a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 61, and a lower plate 62a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 62. The upper plate 61a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 51 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 62a has a function of storing excess game balls in the upper plate 61a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration on the back side of the game machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置72と、が搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 71 that controls the main control of the game, and a voice or lamp display and a display control device (not shown) are controlled. The voice emission control device 72, which controls the sound emission control device 72, is installed.

なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 The substrate box 71a of the main control device 71 may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace of its opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 71a are inseparably bonded, and a bonding portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion at the time of separation is formed, and an adhesive layer is adhered at the time of peeling. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace of being peeled off by remaining on the case is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies constituting the substrate box 71a can be considered.

主制御装置71や音声発光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。 The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 71 and the voice emission control device 72. The back pack unit 15 includes a back pack 73 formed of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism portion 74 and a control device collecting unit 75 are attached to the back pack 73.

払出機構部74は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 74 includes a tank 76 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 77 for paying out the game balls stored in the tank 76. The game ball paid out from the payout device 77 is discharged to the upper plate 61a or the lower plate 62a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 77. The payout mechanism unit 74 is mounted with a back pack substrate having, for example, a main power supply of 24 volts AC and a power switch for turning the power on and off.

制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 75 generates and outputs predetermined electric power required by the payout control device 78 having a function of controlling the payout device 77 and various control devices and the like, and at the same time, a game associated with the operation of the launch handle 55 by the player. It includes a power supply and a launch control device 79 for controlling the launch of the ball. The payout control device 78 and the power supply and launch control device 79 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 78 is behind the pachinko machine 10.

裏パック73には、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75以外にも、外部端子板81が設けられている。外部端子板81は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板81は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。当該外部端子板81の詳細については後に説明する。 The back pack 73 is provided with an external terminal plate 81 in addition to the payout mechanism unit 74 and the control device collective unit 75. The external terminal plate 81 is installed on the back surface of the pachinko machine 10 at the upper corner portion of the back pack unit 15 on the rotation base end side. The external terminal board 81 is a board for outputting a predetermined signal in order to make the management computer of the game hall recognize the state of the pachinko machine 10. Details of the external terminal plate 81 will be described later.

<パチンコ機10の電気的構成>
図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91と、電源を監視する停電監視基板95と、を具備している。主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置71以外の制御装置のMPUについても同様である。 The main control device 71 includes a main control board 91 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 95 that monitors the power supply. The MPU 92 is mounted on the main control board 91. The MPU 92 is a ROM 93 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 92, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed. A certain RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built in. It is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip with respect to the MPU 92, and each may be individually chipped. This also applies to the MPU of the control device other than the main control device 71.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板95及び払出制御装置78が接続されている。この場合に、停電監視基板95には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置79が接続されており、MPU92には停電監視基板95を介して電力が供給される。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 95 and a payout control device 78 provided in the main control device 71 are connected to the input side of the MPU 92. In this case, a power supply and a launch control device 79 having a function of supplying operating power are connected to the power failure monitoring board 95, and power is supplied to the MPU 92 via the power failure monitoring board 95.

また、MPU92の入力側には、各種入賞検知センサ96a〜96eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ96a〜96eには、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU92において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU92では上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Further, various sensors such as various prize detection sensors 96a to 96e are connected to the input side of the MPU 92. The various winning detection sensors 96a to 96e are provided with one-to-one detection for winning winning portions such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, and a through gate 35. A sensor is included, and the MPU 92 makes a winning determination (ball entry determination) for each ball entry portion. Further, in the MPU 92, various lottery is executed based on the winning of the upper operating port 33 and the lower operating port 34.

MPU92の出力側には、停電監視基板95、払出制御装置78及び音声発光制御装置72が接続されている。払出制御装置78には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置72には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。 A power failure monitoring board 95, a payout control device 78, and a voice emission control device 72 are connected to the output side of the MPU 92. For example, a prize ball command is output to the payout control device 78 based on the winning determination result for the prize-winning ball winning unit. Various commands such as fluctuation commands, type commands, and opening commands are output to the voice emission control device 72. Details of these various commands will be described later.

また、MPU92の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 92, a variable winning drive unit 32c for opening and closing the opening / closing door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory driving unit 34b for opening / closing the electric accessory 34a of the lower operating port 34, and a main display unit. 43 and the display unit 44 for the accessory are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 91, and the MPU 92 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU92において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU92において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU92においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において役物用表示部44の表示制御が実行される。 That is, the drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the MPU 92 so that the large winning opening 32a is opened and closed in the opening / closing execution mode. Further, when the electric accessory 34a is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 34b is executed in the MPU 92 so that the electric accessory 34a is opened and closed. Further, at each game round, the display control of the main display unit 43 is executed in the MPU 92. Further, when the lottery result of whether or not to open the electric accessory 34a is clearly indicated, the display control of the accessory display unit 44 is executed in the MPU 92.

また、MPU92の出力側には、外部端子板81が接続されている。MPU92は、RAM94に設けられた外部出力バッファ94dに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファ94dに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板81に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータHCに認識させる。かかる設定の内容については、後に説明する。 Further, an external terminal plate 81 is connected to the output side of the MPU 92. The MPU 92 sets information according to the progress of the game in the external output buffer 94d provided in the RAM 94. Then, according to the information set in the external output buffer 94d, the signal output setting is made to the external terminal board 81, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the hall computer HC in the game hall. The contents of such a setting will be described later.

停電監視基板95は、主制御基板91と電源及び発射制御装置79とを中継し、また電源及び発射制御装置79から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置78は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置77により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 95 relays between the main control board 91 and the power supply and launch control device 79, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 79. The payout control device 78 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 77 based on the prize ball command input from the main control device 71.

電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板91や払出制御装置78等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置79にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置71のRAM94に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置79は遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 79 are connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 91, the payout control device 78, and the like is generated, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply and the launch control device 79 are provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even when the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is mainly used. Power for storing and holding is supplied to the RAM 94 of the control device 71. Further, the power supply and the launch control device 79 are responsible for launch control of the game ball launch mechanism 51, and the game ball launch mechanism 51 is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

音声発光制御装置72は、MPU102が搭載された音声発光制御基板101を備えている。MPU102には、当該MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM103と、そのROM103内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM104と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU102では、主制御装置71から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部45,46,58やスピーカ部59を駆動制御するとともに、表示制御装置111にコマンドを送信する。 The voice emission control device 72 includes a voice emission control board 101 on which the MPU 102 is mounted. The MPU 102 is a ROM 103 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 103 is executed. A RAM 104, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built in. Based on the command received from the main control device 71, the MPU 102 drives and controls various lamp units 45, 46, 58 and the speaker unit 59, and transmits a command to the display control device 111.

表示制御装置111は、プログラムROM114及びワークRAM115が複合的にチップ化された素子であるMPU113と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)116と、キャラクタROM117と、ビデオRAM118とがそれぞれ搭載された表示制御基板112を備えている。 The display control device 111 is a display control board 112 on which an MPU 113, which is an element in which a program ROM 114 and a work RAM 115 are combined into chips, a video display processor (VDP) 116, a character ROM 117, and a video RAM 118, respectively, are mounted. It has.

MPU113は、音声発光制御装置72から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP116の制御(具体的にはVDP116に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 113 analyzes various commands received from the voice emission control device 72 or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 116 (specifically, generate an internal command for the VDP 116).

プログラムROM114は、MPU113により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM115は、MPU113による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。 The program ROM 114 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 113, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The work RAM 115 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 113, and is a volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. Is.

VDP116は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP116はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP116は、MPU113、ビデオRAM118等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM118に記憶させる画像データを、キャラクタROM117から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP116 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP116 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 116 adjusts the timings of the MPU 113, the video RAM 118, and the like to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 118 from the character ROM 117 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM117は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM117には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 117 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 41. The character ROM 117 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM118は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM118の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 118 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed based on rewriting the content of the video RAM 118.

<主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について図8を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery with MPU 92 of main control device 71>
Next, an electrical configuration for performing various lottery with the MPU 92 of the main control device 71 will be described with reference to FIG.

MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられている。 The MPU 92 uses various counter information during the game to perform a jackpot generation lottery, a display setting of the main display unit 43, a symbol display setting of the symbol display device 41, a display setting of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 8, when the jackpot random number counter C1 used for the lottery for generating jackpots, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are displaced and fluctuate. The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variable type counter for determining the display duration in the main display unit 43 and the symbol display device 41. CS and are to be used. Further, the electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is set to the electric service open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 94b of the RAM 94.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM94の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、RAM94に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア94aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94. Of these, in the lottery counter buffer, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is acquired in the RAM 94 when a prize is generated in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. It is stored in the reserved ball storage area 94a provided as a storage means.

保留球格納エリア94aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。 The holding ball storage area 94a includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, according to the winning history of the upper operating port 33 or the lower operating port 34. , The combination of each numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer is stored as hold information in any of the hold areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is awarded a plurality of times in succession, the first holding area RE1 → the second holding area RE1 Each numerical information is stored in the order of RE2 → 3rd holding area RE3 → 4th holding area RE4 in chronological order. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this way, up to four winning histories of the game balls in the upper working port 33 or the lower working opening 34 can be held and stored. Further, the hold area RE includes a hold number storage area NA, and the hold number storage area NA is used to specify the number of winning histories stored in the upper operation port 33 or the lower operation port 34. Information is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number that can be stored on hold is not limited to 4, and may be any other number such as 2, 3, or 5 or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first hold area RE1 of the hold area RE when starting the variable display of the main display unit 43, and at the start of one game round. Is determined based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM94の電役保留エリア94cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the electric accessory opening counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 250, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric service holding area 94c of the RAM 94 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C4.

ここで、本パチンコ機10では、電動役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 Here, in the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric accessory 34a are different from each other. Specifically, in the support mode, the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is open per unit time when compared in a situation where the launch of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. The low-frequency support mode (or low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (or high-frequency guide state) are set so that the frequency of occurrence is relatively high or low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、役物用表示部44における1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is opened when the electric accessory open state is won is set more than in the low frequency support mode, and one opening time is set longer. ing. In this case, when the electric accessory open state is won in the high frequency support mode and the electric accessory 34a is opened multiple times, the electric accessory 34a is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time (that is, that is secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed) is secured as compared with the low-frequency support mode. The duration of one display on the accessory display unit 44) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 34 is won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the upper operating port 33 is higher than that of the lower operating port 34, but in the high frequency support mode, the lower operating port 34 is more likely than the upper operating port 33. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is won in the lower operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls held so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. In addition, the securing time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed (for example, on the accessory display unit 44 based on the winning of the through gate 35). In a configuration where multiple types of variable display times are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter reservation time is easier to select or the average reservation time is shorter than the low-frequency support mode. May be done. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed is shortened. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be enhanced by applying any one of the conditions or any combination of the conditions of shortening the average securing time and increasing the winning probability. ..

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM94の保留球格納エリア94aに格納される。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 94a of the RAM 94 at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM93における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア93aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、当否テーブルとしては、図9(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図9(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 93a as the hit / miss information group storage means in the ROM 93. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, as the pass / fail tables, the pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) in FIG. 9 (a) and the pass / fail table for the high probability mode (high) in FIG. 9 (b). Probability pass / fail information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning / losing lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 9A, the value of the random number that wins the big hit is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 9B, the value of the random number that wins the big hit is 21. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the winning probability of the high-probability mode is higher than that of the low-probability mode, the number and value of the above-mentioned winning random numbers are arbitrary, and the jackpot random number that is the jackpot winning in the low-probability mode. The value group of the counter C1 may or may not include only a part of the value group of the jackpot random number counter C1 which is a jackpot winning in the situation of the high probability mode.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果(小当たり結果)と、通常外れ結果との2種類が設定されている。特別外れ結果及び通常外れ結果はいずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れ結果が開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。 Further, in each lottery mode, the lottery result is a loss result except for the value of the random number that is a big hit, but in this pachinko machine 10, as a loss result, a special loss result (small hit result) and a normal loss result are obtained. Two types are set. Neither the special deviation result nor the normal deviation result triggers the transition to the winning / failing lottery mode or the support mode, but the special deviation result triggers the transition to the opening / closing execution mode, whereas the normal deviation result shifts to the opening / closing execution mode. It does not trigger the transition of.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM94の保留球格納エリア94aに格納される。 Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value, and then return to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 94a of the RAM 94 at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM93における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア93bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図10を用いて説明する。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 93b as the distribution information group storage means in the ROM 93. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG.

図10に示すように、大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果A(又は突然通常大当たり結果)、低確大当たり結果B(又は通常ジャンプアップ大当たり結果)、低確大当たり結果C(又は通常大当たり結果)、非明示高確大当たり結果A(又は潜伏確変大当たり結果)、非明示高確大当たり結果B(又は潜伏確変ジャンプアップ大当たり結果)、明示高確大当たり結果A(又は突然確変大当たり結果)、明示高確大当たり結果B(又は第1の突確ジャンプアップ大当たり結果)、明示高確大当たり結果C(又は第2の突確ジャンプアップ大当たり結果)、及び最有利大当たり結果が設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタC2が相互に重複しないように割り当てられている。 As shown in FIG. 10, the distribution destinations of the jackpot results are low probability jackpot result A (or sudden normal jackpot result), low probability jackpot result B (or normal jump-up jackpot result), and low probability jackpot result C (or normal jackpot result). Jackpot result), implicit high-accuracy jackpot result A (or latent probability variation jackpot result), implicit high-accuracy jackpot result B (or latent probability variation jump-up jackpot result), explicit high-accuracy jackpot result A (or sudden probability variation jackpot result), The explicit high-accuracy jackpot result B (or the first sudden jump-up jackpot result), the explicit high-accuracy jackpot result C (or the second sudden jump-up jackpot result), and the most advantageous jackpot result are set. The jackpot type counters C2 are assigned to each of these jackpot results so as not to overlap each other.

これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードに係る内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードに係る内容、及び(3)開閉実行モード修了後のサポートモードに係る内容という3つの内容のうち、少なくとも1の内容が相違している。その詳細については後に説明する。 Each of these jackpot results consists of three contents: (1) content related to the opening / closing execution mode, (2) content related to the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode ends, and (3) content related to the support mode after completing the opening / closing execution mode. Of the contents, at least one content is different. The details will be described later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 238, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The expected effect is provided with a symbol display device 41 capable of variable display (or variable display) of the symbol (picture), and the final stop result is the grant response result in the game times that result in a predetermined jackpot. In order to make the player think that the variable display state is likely to be the result of the above-mentioned granting in the game machine before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. The display state of. Specifically, regarding the grant response result, the combination of symbols with the same number on any of the effective lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected effects are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display and the occurrence of the grant response result in the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying a part of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the symbol display device 41, and the remaining symbol rows are displayed in that state. A display state in which a variable display of symbols is performed in a symbol sequence is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a reach effect. , A combination of reach symbols is reduced or hidden, and then a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display screen G to perform a reach effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, after the variable display of the symbol is started on the display screen G of the symbol display device 41, the symbol is variablely displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, or in some symbol rows. In the situation where the symbols are displayed in a variable manner in a plurality of symbol rows, a mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. In addition, the background screen has a predetermined mode different from the previous mode, and the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 have a predetermined mode different from the previous mode. Such a notice display may occur in both the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組み合わせが停止表示されない大当たり結果や特別外れ結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、通常外れ結果に対応した遊技回では、ROM93のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times when the combination of the same symbols is finally stopped and displayed. In addition, in the game times corresponding to the jackpot result or the special loss result in which the combination of the same symbols is not stopped and displayed, the game is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game times corresponding to the normal deviation result, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 93 corresponds to the occurrence of the reach display. If executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置71において行うのではなく、音声発光制御装置72において行われる。この場合、音声発光制御装置72では、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応した遊技回の方が、通常外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the determination as to whether or not to display the notice is not performed by the main control device 71, but by the voice emission control device 72. In this case, in the voice emission control device 72, the game times corresponding to either the jackpot result or the special deviation result are more likely to generate the notice display and the appearance rate than the game times corresponding to the normal deviation result. The lottery process for displaying the notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions that the low notice display is likely to occur. By the way, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed on the symbol display device 41.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とをMPU92において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the MPU 92 to determine the display duration on the main display unit 43 and the display duration of the symbol on the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once each time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired when the fluctuation pattern is determined at the start of the fluctuation display on the main display unit 43 and at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 41.

<主制御装置71にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置71内のMPU92にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU92では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 71>
Next, timer interrupt processing and normal processing executed for advancing the game by the MPU 92 in the main control device 71 will be described. In the MPU 92, in addition to the timer interrupt process and the normal process, the main process activated when the power is turned on and the NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. The description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU92により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically started by the MPU 92 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種入賞検知センサ96a〜96eの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサ96a〜96eの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した入賞検知センサ96a〜96eにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置78に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、可変入賞装置32への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. In the reading process, the states of the various winning detection sensors 96a to 96e are read, the states of the various winning detection sensors 96a to 96e are determined, and the winning detection information is saved. Further, when the winning of the game ball is detected by the winning detection sensors 96a to 96e corresponding to the generation of the winning ball, the prize ball command for instructing the payout control device 78 to pay out the prize ball is set. To do. For example, when the winning of the variable winning device 32 is detected, a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is a specific unit number, is set. In the following step S102, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM94の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each added by 1, and when the counter values reach the maximum values, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 94.

続くステップS104ではスルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア94cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア94cに格納する。また、音声発光制御装置72に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。 In the following step S104, a winning process for thru accompanying the winning of the thru gate 35 is executed. In the through winning process, when the through gate 35 has been won, the number of winnings held in the electric service holding area 94c is less than the upper limit (for example, "4"). On condition that, the value of the electric accessory opening counter C4 updated in step S103 is stored in the electric accessory holding area 94c. In addition, the voice emission control device 72 is subjected to a process for turning on the second hold lamp unit 46 corresponding to the number of reserved characters.

その後、ステップS105〜ステップS108にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ずステップS105にて、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。 After that, in steps S105 to S108, a winning process for the operating port is executed. In the winning process for the operating port, first, in step S105, it is determined whether or not a winning is generated in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. If no prize has been won, this timer interrupt process is terminated as it is.

入賞が発生している場合には、ステップS106にて、保留球格納エリア94aの保留数記憶エリアNAに記憶されている始動保留記憶数NAが上限値(例えば、「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数NAが上限値である場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数NAが上限値未満である場合にはステップS107に進む。 If a prize has been won, in step S106, is the start hold storage number NA stored in the hold number storage area NA of the hold ball storage area 94a less than the upper limit value (for example, "4")? Judge whether or not. If the start hold storage number NA is the upper limit value, the timer interrupt process is terminated as it is, and if the start hold storage number NA is less than the upper limit value, the process proceeds to step S107.

ステップS107では、始動保留記憶数NAを1加算する。続くステップS108では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として保留球格納エリア94aの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置72に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行する。ステップS108の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 In step S107, the start hold storage number NA is added by 1. In the following step S108, each numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 is stored as hold information in the hold area RE of the hold ball storage area 94a. In this case, it is stored in the first hold area of the free hold areas RE1 to RE4 of the hold area RE, that is, the hold area corresponding to the current number of start hold storages. In addition, the voice emission control device 72 is subjected to a process for lighting the first hold lamp unit 45 corresponding to the number of start hold storages. After executing the process of step S108, the timer interrupt process ends.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S209 and S210 are executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置78に送信する。また、遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置72に送信する。また、RAM94の外部出力バッファ94dに設定されている情報に応じて、外部端子板81に対する出力設定を行う。かかる処理については、後に詳細に説明する。 In the normal processing, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt processing or the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 78. Further, when a command for the effect such as a command corresponding to the effect for the game round or a command corresponding to the effect for the open / close execution mode is set, it is transmitted to the voice emission control device 72. Further, the output of the external terminal plate 81 is set according to the information set in the external output buffer 94d of the RAM 94. Such processing will be described in detail later.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM94の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 94.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定及びメイン表示部43の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。 In the following step S203, a game time control process for advancing the game of each game time is executed. In the game time control process, the winning / failing determination and the distribution determination are performed, and the symbol variation display is set by the symbol display device 41 and the display control of the main display unit 43 is performed. The details of the game time control process will be described later.

その後、ステップS204では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 After that, in step S204, the game state transition process is executed. The details will be described later, but by this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like.

続くステップS205では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM94の電役保留エリア94cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御を行う。 In the following step S205, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the lower operating port 34 is executed. In this electric service support process, the electric service is released depending on whether or not the electric service 34a is opened by using the numerical information acquired from the electric service release counter C4 stored in the electric service holding area 94c of the RAM 94. A lottery is performed, and when the electric accessory is won in the open state, the electric accessory 34a is opened and closed. In addition, the display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric service opening lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物34aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the support modes by the electric accessory 34a, and the game state transition process shifts to either support mode. Be told. In this case, if the high frequency support flag is set in the RAM 94, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the RAM 94 is in the high frequency support mode by determining whether or not the high frequency support flag is set. Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is opened is set more than in the case of the low-frequency support mode, and once when the electric accessory open state is won. Set a long opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electric accessory open state is won and the electric accessory 34a is opened a plurality of times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time is set to be shorter than the one-time opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 By the way, when the mode shifts to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the RAM 94.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル55に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置79から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構51のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 In the following step S206, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined launch period is provided on condition that a launch permission signal output from the power supply and the launch control device 79 is input based on the launch operation being performed on the launch handle 55. The solenoid of the game ball launching mechanism 51 is excited once every (for example, 0.6 sec). As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS207では、RAM94に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板95において停電の発生が確認され当該停電監視基板95からMPU92のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。 In the following step S207, it is determined whether or not the power failure flag is set in the RAM 94. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed on the power failure monitoring board 95 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 95 to the NMI terminal of the MPU 92, and is erased in the next main process.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last processing of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed. Therefore, whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached in step S208, that is, the previous normal processing It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

一方、ステップ207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM94のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step 207 that the power failure flag is set, it means that the power supply has been cut off, so the power failure processing after step S211 is executed. That is, in step S211, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then the RAM determination value is calculated and saved in step S212, access to the RAM 94 is prohibited in step S213, and then the power supply is completely shut off for processing. Continues an infinite loop until can no longer be executed.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game times control processing>
Next, the game rotation control process in step S203 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS310の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 In the game time control process, first, in step S301, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. When the open / close execution mode is in progress, the main game is performed without executing any of the processes after step S302, that is, the game round start process of steps S303 to S305 and the game round progress process of steps S306 to S310. Time The control process ends. That is, in the open / close execution mode, the game round is not started regardless of whether or not the operating ports 33 and 34 have been won.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア94aの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数NAが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数NAが「0」である場合とは、保留球格納エリア94aに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数NAが「0」でない場合には、ステップS304にてデータ設定処理を実行する。 If it is not in the open / close execution mode, in step S302, it is determined whether or not the main display unit 43 is in the variable display, that is, whether or not the game for one game is being executed. If the main display unit 43 is not in the variable display, the process proceeds to the game round start process of steps S303 to S305. In the game round start process, first, in step S303, the hold number storage area NA of the hold ball storage area 94a is referred to, and whether or not the start hold storage number NA, which is the number of hold information held and stored, is “0”. Is determined. When the start hold storage number NA is "0", it means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 94a. Therefore, the game times control process is terminated as it is. If the start hold storage number NA is not “0”, the data setting process is executed in step S304.

データ設定処理では先ず始動保留記憶数NAを1減算する。また、保留球格納エリア94aにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process, first, the start hold storage number NA is subtracted by 1. Further, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding ball storage area 94a is moved to the execution area AE. After that, the process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed.

このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4 to the lower area side, clearing the data in the first reserved area RE1 and the second. The data in each area is shifted such that the holding area RE2 → the first holding area RE1, the third holding area RE3 → the second holding area RE2, the fourth holding area RE4 → the third holding area RE3.

なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声発光制御装置72に認識させて第1保留ランプ部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。 In the data setting process, a process for causing the voice emission control device 72 to recognize that the hold information has been shifted and changing the display in the first hold lamp unit 45 in accordance with the decrease in the number of holds is executed. To do.

データ設定処理を実行した後は、ステップS305にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。 After the data setting process is executed, the variation start process is executed in step S305, and then the game turn control process is terminated. Here, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア93aに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア93aに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。 In step S401, the pass / fail determination process is executed. In the winning / failing determination process, it is first determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, the hit / fail table for the high probability mode is referred to among the tables stored in the hit / miss table storage area 93a, and the hit / miss judgment information among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the numerical information related to the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability, and if it does not match the jackpot numerical information, does it match the numerical information for special deviation? Judge whether or not. Further, in the case of the low probability mode, the numerical value related to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to among the tables stored in the hit / miss table storage area 93a for the low probability mode. It is determined whether or not the information matches the jackpot numerical information for low probability, and if it does not match the jackpot numerical information, it is determined whether or not it matches the numerical information for special deviation.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。 In the following step S402, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process in step S401 is the jackpot winning result. If it is a jackpot winning result, the distribution determination process is executed in step S403.

振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア93bに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果A、低確大当たり結果B、低確大当たり結果C、非明示高確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果B、明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果B、明示高確大当たり結果C、及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 In the distribution determination process, among the information stored in the execution area AE, the information for distribution determination, that is, the numerical information related to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 93b, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information related to the jackpot type counter C2 grasped above. Specifically, low-accuracy jackpot result A, low-accuracy jackpot result B, low-accuracy jackpot result C, unspecified high-accuracy jackpot result A, unspecified high-accuracy jackpot result B, explicit high-accuracy jackpot result A, explicit high-accuracy jackpot. It is specified which of the result B, the explicit high-accuracy jackpot result C, and the most advantageous jackpot result corresponds to.

続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部43に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM94に記憶する。 In the following step S404, the stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 in the game times related to the start of the fluctuation this time is specified from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 93. The specified information is stored in the RAM 94. In the stop result table for the jackpot result, the type of the pattern mode to be stopped and displayed on the main display unit 43 is set differently for each type of the jackpot result, and in step S404, it is specified in step S403. The RAM 94 stores information on the mode of the pattern according to the type of jackpot result.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。 The information on the type of the pattern to be stopped and displayed is determined according to the value of the type counter C2. In this case, the mode of the pattern may be set in a one-to-one correspondence with each game result, or a plurality of types of patterns may be set for each game result.

続くステップS405では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM94にセットする処理を実行する。具体的には、低確大当たり結果Aであることを特定した場合には低確Aフラグをセットし、低確大当たり結果Bであることを特定した場合には低確Bフラグをセットし、低確大当たり結果Cであることを特定した場合には低確Cフラグをセットし、非明示高確大当たり結果Aであることを特定した場合には非明示Aフラグをセットし、非明示高確大当たり結果Bであることを特定した場合には非明示Bフラグをセットし、明示高確大当たり結果Aであることを特定した場合には明示Aフラグをセットし、明示高確大当たり結果Bであることを特定した場合には明示Bフラグをセットし、明示高確大当たり結果Cであることを特定した場合には明示Cフラグをセットし、最有利大当たり結果であることを特定した場合には最有利フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM94に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。 In the following step S405, a process of setting a flag corresponding to the type of the jackpot result specified in step S403 in the RAM 94 is executed. Specifically, when it is specified that the low probability jackpot result A is specified, the low probability A flag is set, and when it is specified that the low probability jackpot result B is specified, the low probability B flag is set and the low probability is set. If it is specified that the result is a certain jackpot result C, the low probability C flag is set, and if it is specified that the result is an implicit high probability jackpot result A, the implicit A flag is set and the implicit high probability jackpot is set. If it is specified that it is the result B, the unspecified B flag is set, and if it is specified that it is the explicit high accuracy jackpot result A, the explicit A flag is set, and it is the explicit high accuracy jackpot result B. If you specify, set the explicit B flag, if you specify that it is the explicit high-accuracy jackpot result C, set the explicit C flag, and if you specify that it is the most advantageous jackpot result, it is the most advantageous. Set the flag. In the following description, the determination of whether or not the result is various jackpots is performed by determining whether or not the flag corresponding to the RAM 94 is set.

一方、ステップS402にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS406にて、ステップS401における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS407に進む。 On the other hand, if it is determined in step S402 that the result is not the jackpot winning result, it is determined in step S406 whether or not the result of the winning / failing determination process in step S401 is a special deviation result. If the result is a special deviation, the process proceeds to step S407.

ステップS407では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップS408では、特別外れフラグをRAM94にセットする処理を実行する。 In step S407, the stop result setting process for the special deviation result is executed. Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 in the game times related to the start of the fluctuation this time is specified from the stop result table for the special deviation result stored in advance in the ROM 93. , The specified information is stored in the RAM 94. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the jackpot result. In the following step S408, a process of setting the special off flag in the RAM 94 is executed.

また、ステップS406にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップS409にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If it is determined in step S406 that the result is not a special deviation result, the stop result setting process for the normal deviation result is executed in step S409. Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 in the game times related to the start of the fluctuation this time is specified from the stop result table for the special deviation result stored in advance in the ROM 93. , The specified information is stored in the RAM 94. The information on the aspect of the pattern selected in this case is different from the information on the aspect of the pattern selected in the case of the jackpot result and the information on the aspect of the pattern selected in the case of the special deviation result.

ステップS405、ステップS408及びステップS409のいずれかの処理を実行した後は、ステップS410にて、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。 After executing any of the processes of step S405, step S408, and step S409, the display duration (display duration) setting process is executed in step S410.

かかる処理では、RAM94の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Cである場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利大当たり結果及び低確大当たり結果Cのいずれでもない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れ結果ではなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 In such a process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 94 is acquired. In addition, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 41 in this game round. Specifically, when the game times related to the start of the fluctuation this time are the most advantageous jackpot result or the low probability jackpot result C, it is determined that the reach display occurs. Further, even if it is neither the most advantageous jackpot result nor the low probability jackpot result C, it is not the other jackpot result or the special deviation result, and the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE. If is the numerical information corresponding to the occurrence of reach, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を上記表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。 When it is determined that the reach display occurs, the display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach generation display duration table stored in the ROM 93, and the display thereof is obtained. The duration information is set in the display duration counter provided in various counter areas 94b of the RAM 94. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach non-occurrence display duration table stored in the ROM 93. Then, the display duration information is set in the display duration counter. Incidentally, the display duration that can be acquired by referring to the non-reach display duration table is different from the display duration that can be acquired by referring to the reach generation display duration table.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、始動保留記憶数NAの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数NAやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れ結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の通常外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。 The display duration information when the reach does not occur is set so that the display duration becomes shorter as the number of start hold storage numbers NA increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach is not selected so that the shorter display duration is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. The display duration table for occurrence is set. However, the present invention is not limited to this, and the display duration may not change depending on the start hold storage number NA and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the display duration when reach occurs. In addition, a display duration table may be set individually for each of various jackpot results, a special deviation result, an deviation reach, and a normal deviation result in which reach does not occur. In this case, the display duration is distributed according to each game result.

ステップS410にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS411にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置72では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 After executing the display duration setting process in step S410, the variable command and the type command are set in step S411. The variable command contains information on the display duration. Here, as described above, the display duration acquired by referring to the non-reach display duration table is different from the display duration acquired by referring to the reach generation display duration table, and therefore varies. Even if the command for the command does not include information on the presence / absence of reach occurrence, the voice emission control device 72, which is a control device on the sub side, can specify the presence / absence of reach occurrence from the information on the display duration. In this respect, it can be said that the variable command contains information indicating whether or not reach has occurred. It should be noted that the variable command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、低確大当たり結果Aの情報、低確大当たり結果Bの情報、低確大当たり結果Cの情報、非明示高確大当たり結果Aの情報、非明示高確大当たり結果Bの情報、明示高確大当たり結果Aの情報、明示高確大当たり結果Bの情報、明示高確大当たり結果Cの情報、最有利大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、及び通常外れ結果の情報が含まれる。 In addition, the type command includes information on the game result. That is, in the type command, as the game result information, the information of the low-accuracy jackpot result A, the information of the low-accuracy jackpot result B, the information of the low-accuracy jackpot result C, the information of the unspecified high-accuracy jackpot result A, and the unspecified high Information on the probability jackpot result B, information on the explicit high accuracy jackpot result A, information on the explicit high accuracy jackpot result B, information on the explicit high accuracy jackpot result C, information on the most advantageous jackpot result, information on the special deviation result, and normal deviation. Contains result information.

ステップS411にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信される。これらコマンドを受信したことによる音声発光制御装置72における処理については、後に説明する。 The variation command and the type command set in step S411 are transmitted to the voice emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The processing in the voice emission control device 72 due to receiving these commands will be described later.

ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にてメイン表示部43において絵柄の変動表示を開始させる。その後、ステップS413にて、外部出力解除処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。外部出力解除処理の内容については、後に詳細に説明する。 After the process of step S411 is executed, the variable display of the pattern is started on the main display unit 43 in step S412. Then, in step S413, after executing the external output release process, the change start process ends. The content of the external output release process will be described in detail later.

遊技回制御処理(図13)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS310の遊技回進行用処理を実行する。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 13), when the main display unit 43 is in the variable display, the game round progress process of steps S306 to S310 is executed.

遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM94の表示継続時間カウンタに格納されている表示継続時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該表示継続時間情報の値は、上述したように、表示継続時間の設定処理(ステップS410)においてセットされる。また、このセットされた表示継続時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新される。 In the game round progress process, first, in step S306, it is determined whether or not the display duration of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display duration information stored in the display duration counter of the RAM 94 is "0". As described above, the value of the display duration information is set in the display duration setting process (step S410). Further, the value of the set display duration information is updated so as to be decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is activated.

表示継続時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部43における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the display duration has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the variable display process, the display mode on the main display unit 43 is changed. After that, the game round control process is terminated.

表示継続時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図14)のステップS404、ステップS407及びステップS409のいずれかの処理においてRAM94に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部43にて表示されるように当該メイン表示部43を表示制御する。 If the display duration has elapsed, the variation end process is executed in step S308. In the variation end process, the information stored in the RAM 94 is specified in any of the processes of step S404, step S407, and step S409 of the variation start process (FIG. 14) executed when the currently executed game round is started. The display control of the main display unit 43 is performed so that the mode of the pattern corresponding to the information is displayed on the main display unit 43.

ここで、メイン表示部43にて停止表示される絵柄の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部43を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部43は図柄表示装置41の表示画面Gに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部43に停止表示される絵柄の態様は、少なくとも各種大当たり結果及び特別外れ結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部43からではなく図柄表示装置41の表示画面Gから確認することが期待され、表示画面Gへの注目度が高められる。 Here, the mode of the pattern that is stopped and displayed on the main display unit 43 is different for each game result. As a result, the manager of the game hall or the like can visually confirm the game result of the game time by visually observing the main display unit 43 at the end of the game time. For example, the pachinko machine 10 behaves in the same manner as the jackpot result. It is possible to easily confirm whether or not a fraudulent act is being carried out. On the other hand, the display range of the main display unit 43 is narrower than that of the display screen G of the symbol display device 41, and the mode of the design stopped and displayed on the main display unit 43 is compared with at least various jackpot results and special deviation results. If this happens, it will be difficult for the player to recognize it. Therefore, it is expected that the player confirms the game result of the game times not from the main display unit 43 but from the display screen G of the symbol display device 41, and the degree of attention to the display screen G is increased.

続くステップS309では変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信される。音声発光制御装置72では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置72や表示制御装置111にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。 In the following step S309, the variable end command is set. The variable end command set here is transmitted to the voice emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The voice emission control device 72 executes a process for ending the effect in the game round based on receiving the variable end command. It should be noted that the voice emission control device 72 or the display control device 111 may independently end the effect for the game round without transmitting the fluctuation end command.

その後、ステップS310にて、遊技回数用の外部出力設定処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。遊技回数用の外部出力設定処理の内容については、後に詳細に説明する。 After that, in step S310, after executing the external output setting process for the number of games, the main game times control process is terminated. The content of the external output setting process for the number of games will be described in detail later.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図15のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process in step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS501では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS502に進み、1の遊技回のメイン表示部43における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not it is the timing at which the variation display of the pattern on the main display unit 43 of one game round is completed. If it is not the timing when the variation display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS503にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 When the variation display is finished, in step S503, it is determined whether or not the game result of the game times finished this time corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the game result of this time is one of the big hit results or the special off result. If it does not correspond to the transition to the open / close execution mode, the game state transition process is terminated as it is.

開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS504にて、今回の遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS505にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた入賞カウンタPCに、特別外れ結果となったことを契機とした開閉実行モードの一の終了条件である上限個数として「9」をセットする。また、ステップS506にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた開閉カウンタSOCに「15」をセットする。開閉カウンタSOCは、可変入賞装置32の大入賞口32aを開閉する回数をMPU92にて特定するためのカウンタである。 If it corresponds to the transition to the open / close execution mode, it is determined in step S504 whether or not the game result of this time is a special deviation result. In the case of a special deviation result, in step S505, the winning counter PC provided in the various counter areas 94b of the RAM 94 is one of the termination conditions of the opening / closing execution mode triggered by the special deviation result. Set "9" as the upper limit number. Further, in step S506, "15" is set in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 94b of the RAM 94. The open / close counter SOC is a counter for specifying the number of times the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened / closed by the MPU 92.

一方、特別外れ結果ではない場合、すなわちいずれかの大当たり結果である場合には、ステップS507にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられたラウンドカウンタRCに「15」をセットする。ラウンドカウンタRCは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をMPU92にて特定するためのカウンタである。 On the other hand, if it is not a special deviation result, that is, if it is one of the big hit results, "15" is set in the round counter RC provided in various counter areas 94b of the RAM 94 in step S507. The round counter RC is a counter for specifying the number of round games to be executed within the range of one open / close execution mode by the MPU 92.

つまり、本パチンコ機10では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず、可変入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードと、が設定されている。ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れ結果となったことに基づき移行する。 That is, in the pachinko machine 10, as the opening / closing execution mode, a round number regulation mode in which a predetermined number of round games are executed as an upper limit and a round game are not set, and the number of times of opening / closing of the variable winning device 32 is set. An opening / closing number regulation mode is set, which is terminated based on the condition that the maximum number of times is reached and that a predetermined maximum number of game balls win the large winning opening 32a. There is. It shifts to the round number regulation mode based on one of the big hit results, and shifts to the open / close number regulation mode based on the special off result.

ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンド(15R)に設定されている。 Here, the round game is a condition that either the predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses or the predetermined upper limit number of game balls wins the large winning opening 32a. It is a game that continues until is satisfied. Further, the number of round games executed in the round number specified mode is the same as the fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result that triggered the transition. Specifically, the maximum number of round games is set to 15 rounds (15R) regardless of which jackpot result is obtained.

ステップS507の処理を実行した後は、ステップS508にて、ラウンド用の設定処理を実行する。当該ラウンド用の設定処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。 After executing the process of step S507, the setting process for the round is executed in step S508. The setting process for the round will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601にて、RAM94の入賞カウンタPCに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「9」をセットする。この数は、特別外れ結果となったことを契機として移行する開閉数規定モードの上限個数と同一となっている。続くステップS602にて、今回がラウンド数規定モードの1R目における可変入賞装置32の開閉回数を特定するための処理であるか否かを判定する。今回は、ラウンド数規定モードの開始時にて起動されたラウンド用の設定処理であるため、ステップS602にて肯定判定をし、ステップS603に進む。 First, in step S601, "9" is set in the winning counter PC of the RAM 94 as the upper limit number, which is one end condition of the round game. This number is the same as the maximum number of open / close number specified modes that shift when a special deviation result occurs. In the following step S602, it is determined whether or not this time is the process for specifying the number of times of opening and closing of the variable winning device 32 in the 1st round of the round number regulation mode. This time, since it is the setting process for the round started at the start of the round number regulation mode, an affirmative determination is made in step S602, and the process proceeds to step S603.

ステップS603では、今回のラウンド数規定モードへの移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Cであるか否かを判定する。明示高確大当たり結果Cである場合には、ステップS604にて、開閉カウンタSOCに「19」をセットした後に、本設定処理を終了する。明示高確大当たり結果Cではない場合には、ステップS605にて、上記移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Bであるか否かを判定する。明示高確大当たり結果Bである場合には、ステップS606にて、開閉カウンタSOCに「15」をセットした後に、本設定処理を終了する。明示高確大当たり結果Bではない場合には、ステップS607にて、上記移行の契機となった遊技結果が低確大当たり結果B又は非明示高確大当たり結果Bであるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップS608にて、開閉カウンタSOCに「8」をセットした後に、本設定処理を終了する。いずれかの大当たり結果ではない場合には、ステップS609にて、開閉カウンタSOCに「1」をセットした後に、本設定処理を終了する。 In step S603, it is determined whether or not the game result that triggered the transition to the round number regulation mode this time is the explicit high-accuracy jackpot result C. If the result is the explicit high-accuracy jackpot result C, the setting process ends after setting "19" in the open / close counter SOC in step S604. If it is not the explicit high-accuracy jackpot result C, in step S605, it is determined whether or not the game result that triggered the transition is the explicit high-accuracy jackpot result B. If the result is the explicit high-accuracy jackpot result B, the setting process ends after setting "15" in the open / close counter SOC in step S606. If it is not the explicit high-accuracy jackpot result B, in step S607, it is determined whether or not the game result that triggered the transition is the low-accuracy jackpot result B or the unspecified high-accuracy jackpot result B. If any of the jackpot results is obtained, the setting process ends after setting "8" in the open / close counter SOC in step S608. If it is not the result of any of the big hits, in step S609, after setting "1" in the open / close counter SOC, this setting process ends.

つまり、移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて1対1ではないが、1R目にセットされる可変入賞装置32の開閉回数が相違している。なお、ステップS610以降の処理については、後に説明する。 That is, although it is not one-to-one depending on the type of jackpot result that triggered the transition, the number of times of opening and closing of the variable winning device 32 set in the 1st round is different. The processing after step S610 will be described later.

遊技状態移行処理(図15)の説明に戻り、ステップS506又はステップS508の処理を実行した後は、ステップS509にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は4secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 15), after executing the process of step S506 or step S508, in step S509, the timer counter T provided in the various counter areas 94b of the RAM 94 has a waiting time for opening. Set "2000" as (waiting period). The numerical information set in the timer counter T is updated so that it is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is started. Therefore, the waiting time for the opening is 4 sec. However, the waiting time is arbitrary.

また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS509にてオープニング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。 Further, when the mode shifts to the open / close execution mode, the waiting time for the opening is set in step S509 regardless of the type of the game result that triggered the mode. Therefore, the waiting time for the opening of the open / close execution mode is the same regardless of the type of the game result that triggered the game. However, the present invention is not limited to this, and although the waiting time for the opening is slightly different, the configuration may be such that the player recognizes the same, for example, the most advantageous jackpot result. When a part of the game results is the trigger, the configuration may be significantly different from the case where the other game results are the trigger.

ステップS509の処理を実行した後は、ステップS510にて、オープニングコマンドを設定する。このオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信される。当該オープニングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置72における処理については、後に説明する。 After executing the process of step S509, the opening command is set in step S510. This opening command contains information on the game result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time. Further, the opening command set here is transmitted to the voice emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The processing in the voice emission control device 72 due to the reception of the opening command will be described later.

その後、ステップS511にて、モード移行時の外部出力設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。モード移行時の外部出力設定処理の内容については、後に詳細に説明する。 After that, in step S511, after executing the external output setting process at the time of mode transition, the game state transition process is terminated. The contents of the external output setting process at the time of mode transition will be described in detail later.

一方、ステップS501にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップS512に進む。ステップS512では、遅延用の外部出力設定処理を実行する。当該遅延用の外部出力設定処理の内容については、後に詳細に説明する。続くステップS513では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that the opening / closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S512. In step S512, an external output setting process for delay is executed. The content of the external output setting process for the delay will be described in detail later. In the following step S513, the large winning opening opening / closing process is executed. The opening / closing process of the large winning opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS701にて、大入賞口32aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口32aが開放中ではない場合には、ステップS702にて、開閉カウンタSOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS703にて、タイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S701, it is determined whether or not the large winning opening 32a is open. If the large winning opening 32a is not open, it is determined in step S702 whether the value of the open / close counter SOC is "0", and in step S703, whether the value of the timer counter T is "0". Determine if not.

ちなみに、開閉実行モード中(ステップS501:YES)であって、大入賞口32aが閉鎖中(ステップS701:NO)であるとともに、開閉カウンタSOCの値が「0」である場合(ステップS702:YES)とは、エンディング用の待機時間中であることを意味する。また、開閉実行モード中(ステップS501:YES)であって、大入賞口32aが閉鎖中(ステップS701:NO)であるとともに、開閉カウンタSOCの値が「0」ではなく(ステップS702:NO)、さらにタイマカウンタTの値が「0」ではない場合(ステップS703:NO)とは、オープニング用の待機時間中又は大入賞口32aが閉鎖されてから再度開放されるまでの待機時間中であることを意味する。 By the way, when the open / close execution mode (step S501: YES) is in progress, the large winning opening 32a is closed (step S701: NO), and the open / close counter SOC value is "0" (step S702: YES). ) Means that the waiting time for the ending is in progress. Further, in the open / close execution mode (step S501: YES), the large winning opening 32a is closed (step S701: NO), and the value of the open / close counter SOC is not “0” (step S702: NO). Further, when the value of the timer counter T is not "0" (step S703: NO), it is during the waiting time for the opening or during the waiting time from the closing of the large winning opening 32a to the opening again. Means that.

開閉カウンタSOCの値が「0」である場合又はタイマカウンタTの値が「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。開閉カウンタSOCの値が「0」ではなく、且つタイマカウンタTの値が「0」である場合には、ステップS704にて、大入賞口開放処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。 If the value of the open / close counter SOC is "0" or the value of the timer counter T is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is. If the value of the open / close counter SOC is not "0" and the value of the timer counter T is "0", the large winning opening opening / closing process is performed after executing the large winning opening opening process in step S704. finish.

大入賞口開放処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。 The large winning opening opening process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS801では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかであるかを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、タイマカウンタTに「30」をセットする。当該タイマカウンタTにセットされた数値情報は、既に説明したとおりタイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新されるため、ステップS802にてセットされた開放時間は60msecとなっている。 First, in step S801, the game result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is one of the low accuracy jackpot result A, the unspecified high accuracy jackpot result A, the explicit high accuracy jackpot result A, and the special deviation result. Is determined. If an affirmative determination is made in step S801, "30" is set in the timer counter T in step S802. Since the numerical information set in the timer counter T is updated so as to be decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is started as described above, the release time set in step S802 is set. It is 60 msec.

ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS803にて、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が低確大当たり結果Bであるとともに1R目〜2R目に該当しているか、上記契機となった遊技結果が非明示高確大当たり結果Bであるとともに1R目〜2R目に該当しているか、上記契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Bであるとともに1R目〜2R目に該当しているか、又は上記契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Cであるとともに1R目であって最終の開閉タイミングではない状況に該当しているか、を判定する。 When a negative judgment is made in step S801, the situation in which the current big winning opening opening process is activated in step S803 is that the game result triggered by the above is the low probability big hit result B and the 1st round ~ Whether the game result that triggered the above is the unspecified high-accuracy jackpot result B and whether it corresponds to the 1st to 2nd rounds, the game result that triggered the above is the explicit high-accuracy jackpot result. Whether it corresponds to the 1st to 2nd rounds as well as B, or whether the game result that triggered the above corresponds to the explicit high accuracy jackpot result C and the 1st round, which is not the final opening / closing timing. , Is determined.

ステップS803にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、タイマカウンタTに「30」をセットする。ステップS803にて否定判定をした場合には、ステップS804に進む。ステップS804では、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Cであるとともに1R目であって最終の開閉タイミングである状況に該当しているかを判定する。 If an affirmative determination is made in step S803, "30" is set in the timer counter T in step S802. If a negative determination is made in step S803, the process proceeds to step S804. In step S804, the situation in which the large winning opening opening process is activated corresponds to the situation in which the game result that triggered the above is the explicit high-accuracy jackpot result C and the first round and the final opening / closing timing. Determine if it is.

ステップS804にて肯定判定をした場合には、ステップS805にて、タイマカウンタTに「10000」をセットする。ステップS804にて否定判定をした場合には、ステップS806にて、タイマカウンタTに「14500」をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、既に説明したとおりタイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新されるため、ステップS805にてセットされた開放時間は20secとなっているとともに、ステップS806にてセットされた開放時間は29secとなっている。 If an affirmative determination is made in step S804, "10000" is set in the timer counter T in step S805. If a negative determination is made in step S804, "14500" is set in the timer counter T in step S806. Since the numerical information set in the timer counter T is updated so as to be decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is activated as described above, the release time set in step S805 is 20 sec. And the opening time set in step S806 is 29 sec.

ステップS802、ステップS805又はステップS806の処理を実行した後は、ステップS807にて開放実行処理を実行する。開放実行処理では、大入賞口32aが開放状態となるように可変入賞駆動部32cを駆動制御する。 After executing the process of step S802, step S805 or step S806, the open execution process is executed in step S807. In the open execution process, the variable winning drive unit 32c is driven and controlled so that the large winning opening 32a is in the open state.

つまり、本パチンコ機10では、可変入賞装置32の1回の開放態様が、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間(開放継続期間)を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が最長時間である29secに設定された長時間態様(長期間態様)と、開放継続時間が上記最長時間よりも短い中間時間である20secに設定された中時間態様(中期間態様)と、開放継続時間が上記中間時間よりも短い最短時間である0.06secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。 That is, in the pachinko machine 10, a plurality of types are set for one opening mode of the variable winning device 32, with different opening durations (opening durations) from the opening of the large winning opening 32a to the closing. Has been done. Specifically, a long-time mode (long-term mode) in which the opening duration is set to 29 sec, which is the maximum time, and a medium-time mode (long-term mode) in which the opening duration is set to 20 sec, which is an intermediate time shorter than the longest time. A medium-term mode) and a short-time mode (short-term mode) in which the opening duration is set to 0.06 sec, which is the shortest time shorter than the intermediate time, are set.

ここで、本パチンコ機10では、発射ハンドル55が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構51が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されているとともに、開閉数規定モードも終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様及び中時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様又は中時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aに対して、1回のラウンド遊技又は開閉数規定モードにおける上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 Here, in the pachinko machine 10, when the launch handle 55 is operated by the player, the game ball launch mechanism 51 is driven so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec. Be controlled. Further, in the round game, the upper limit number of the end condition is set to 9, and in the open / close number regulation mode, the upper limit number of the end condition is set to 9. Then, in the long-time mode and the medium-time mode among the above-mentioned opening modes, the opening duration is set for a time longer than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of one round game or the opening / closing number specified mode. Will be there. On the other hand, in the short-time mode, the opening time is shorter than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of one round game or the opening / closing number specified mode, and more specifically, the opening time is shorter than the firing cycle of the game ball. The duration is set. Therefore, when the variable winning device 32 is opened once in the long-time mode or the medium-time mode, the number of the variable winning device 32 is equal to the maximum number in one round game or the opening / closing number specified mode for the large winning opening 32a. It is expected that a prize will be generated, and if the variable prize device 32 is opened once in a short time mode, the prize will not be generated in the large prize opening 32a, or even if a prize is generated, one piece will be generated. It is expected to be about.

また、移行の契機となった大当たり結果の種類や開閉実行モードの進行状況に応じて、1対1ではないが、可変入賞装置32の1回の開放に対して設定される開放態様が相違している。 Further, depending on the type of jackpot result that triggered the transition and the progress of the opening / closing execution mode, the opening mode set for one opening of the variable winning device 32 differs, although it is not one-to-one. ing.

ステップS807の処理を実行した後は、ステップS808にて、今回の大入賞口32aの開放がラウンド数規定モードにおけるラウンド遊技の新たな開始に係るものであるか否かを判定する。ステップS808にて肯定判定をした場合には、ステップS809にて、ラウンド開始コマンドを設定した後に、本大入賞口開放処理を終了し、ステップS808にて否定判定をした場合にはそのまま本大入賞口開放処理を終了する。ステップS809にて設定されたラウンド開始コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて音声発光制御装置72に送信され、音声発光制御装置72においてラウンド遊技が新たに開始されたことが認識される。 After executing the process of step S807, in step S808, it is determined whether or not the opening of the large winning opening 32a this time is related to a new start of the round game in the round number specified mode. If an affirmative judgment is made in step S808, the round start command is set in step S809, then the main prize opening process is ended, and if a negative judgment is made in step S808, the main prize is awarded as it is. End the mouth opening process. The round start command set in step S809 is transmitted to the voice emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12), and it is recognized that the voice emission control device 72 has newly started the round game. To.

大入賞口開閉処理(図17)の説明に戻り、ステップS701にて、大入賞口32aが開放中であると判定した場合には、ステップS705に進む。ステップS705では、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口32aの開放について開放継続時間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」ではない場合にはステップS706に進む。 Returning to the description of the large winning opening opening / closing process (FIG. 17), if it is determined in step S701 that the large winning opening 32a is open, the process proceeds to step S705. In step S705, by determining whether or not the timer counter T is “0”, it is determined whether or not the opening duration has elapsed for the opening of the current large winning opening 32a. If the timer counter T is not "0", the process proceeds to step S706.

ステップS706では、大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞が発生している場合には、ステップS707にて、1減算されるように入賞カウンタPCの数値情報を更新する。続くステップS708では、今回がラウンド数規定モードの1R目であって可変入賞装置32の開放態様が短時間態様である状況であるか否かを判定する。当該状況である場合には、ステップS709にて、プレミアムコマンドを設定する。ここで、設定されたプレミアムコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信される。当該プレミアムコマンドを受信したことによる音声発光制御装置72における処理については、後に説明する。 In step S706, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the large winning opening 32a. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is. If a prize has been won, the numerical information of the prize counter PC is updated so as to be subtracted by 1 in step S707. In the following step S708, it is determined whether or not this is the first R of the round number regulation mode and the opening mode of the variable winning device 32 is the short-time mode. In this situation, a premium command is set in step S709. Here, the set premium command is transmitted to the voice emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The processing in the voice emission control device 72 due to the reception of the premium command will be described later.

ステップS708にて否定判定をした場合又はステップS709の処理を実行した後は、ステップS710にて、入賞カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタPCが「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタPCが「0」である場合には、ステップS711にて、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、現状開放されている大入賞口32aが閉鎖状態となるように、可変入賞駆動部32cの駆動制御を終了する。 When a negative determination is made in step S708 or after the process of step S709 is executed, it is determined in step S710 whether or not the winning counter PC is "0". If the winning counter PC is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is. If the winning counter PC is "0", the closing execution process is executed in step S711. In the closing execution process, the drive control of the variable winning drive unit 32c is terminated so that the currently open large winning opening 32a is closed.

続くステップS712では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではない場合にはステップS713にてラウンド終了コマンドを設定する。ここで設定されたラウンド終了コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて音声発光制御装置72に送信され、音声発光制御装置72においてラウンド遊技が終了したことが認識される。 In the following step S712, it is determined whether or not the game result that triggered the transition of the opening / closing execution mode that is being executed this time is a special deviation result. If it is not a special deviation result, a round end command is set in step S713. The round end command set here is transmitted to the voice emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12), and the voice emission control device 72 recognizes that the round game has ended.

続くステップS714では、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新し、その後ステップS715にて、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」ではない場合には、ステップS716にて、ラウンド用の設定処理を実行する。当該ラウンド用の設定処理について、図16のフローチャートを参照しながら再度説明する。 In the following step S714, the numerical information of the round counter RC is updated so as to be subtracted by 1, and then in step S715, it is determined whether or not the round counter RC is “0”. If the round counter RC is not “0”, the round setting process is executed in step S716. The setting process for the round will be described again with reference to the flowchart of FIG.

ラウンド用の設定処理では、既に説明したように、先ずステップS601にて、入賞カウンタPCに「9」をセットし、続くステップS602にて、今回がラウンド数規定モードの1R目における可変入賞装置32の開閉回数を特定するための処理であるか否かを判定する。今回は、ラウンド数規定モードの途中にて起動されたラウンド用の設定処理であるため、ステップS602にて否定判定をし、ステップS610に進む。 In the round setting process, as described above, first, in step S601, "9" is set in the winning counter PC, and in the following step S602, this time is the variable winning device 32 in the 1st round of the round number regulation mode. It is determined whether or not the process is for specifying the number of times of opening and closing of. This time, since it is the setting process for the round started in the middle of the round number regulation mode, a negative determination is made in step S602, and the process proceeds to step S610.

ステップS610では、今回がラウンド数規定モードの2R目における可変入賞装置32の開閉回数を特定するための処理であるか否かを判定する。2R目に該当している場合には、ステップS611にて、今回のラウンド数規定モードへの移行の契機となった遊技結果が低確大当たり結果B又は非明示高確大当たり結果Bであるか否かを判定する。これら大当たり結果のいずれかである場合には、ステップS612にて、開閉カウンタSOCに「8」をセットした後に、本設定処理を終了する。上記大当たり結果のいずれでもない場合には、ステップS613にて、開閉カウンタSOCに「1」をセットした後に、本設定処理を終了する。 In step S610, it is determined whether or not this time is the process for specifying the number of times of opening and closing of the variable winning device 32 in the second round of the round number regulation mode. If it corresponds to the 2nd round, in step S611, whether or not the game result that triggered the transition to the round number regulation mode this time is the low probability jackpot result B or the unspecified high probability jackpot result B. Is determined. If any of these jackpot results is obtained, the setting process ends after setting "8" in the open / close counter SOC in step S612. If none of the above jackpot results is obtained, the setting process ends after setting "1" in the open / close counter SOC in step S613.

一方、ステップS610にて、今回が2R目に該当していないと判定した場合には、ステップS614にて、開閉カウンタSOCに「1」をセットした後に、本設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S610 that this time does not correspond to the second R, the present setting process ends after setting "1" in the open / close counter SOC in step S614.

つまり、移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて1対1ではないが、2R目にセットされる可変入賞装置32の開閉回数が相違している。その一方、移行の契機となった大当たり結果の種類に関係なく、3R目以降にセットされる可変入賞装置32の開閉回数は1回で共通している。 That is, although it is not one-to-one depending on the type of jackpot result that triggered the transition, the number of times of opening and closing of the variable winning device 32 set in the 2nd round is different. On the other hand, regardless of the type of jackpot result that triggered the transition, the number of times of opening and closing of the variable winning device 32 set after the 3rd round is common to one.

大入賞口開閉処理(図17)の説明に戻り、ステップS716においてラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS717にて、タイマカウンタTに「750」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この場合にセットされた数値情報は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1.5secがセットされる。この場合に、ラウンド開始待機時間用の数値情報は、ラウンド数規定モードの移行の契機となった大当たり結果の種類に関係なく、且つラウンド数規定モードの進行状況に関係なく同一となっている。 Returning to the explanation of the large winning opening opening / closing process (FIG. 17), after executing the round setting process in step S716, after setting "750" in the timer counter T in step S717, the main winning opening opening / closing process is performed. End the process. The numerical information set in this case is numerical information for the round start waiting time between consecutive round games, and 1.5 sec is set in the pachinko machine 10. In this case, the numerical information for the round start waiting time is the same regardless of the type of jackpot result that triggered the transition to the round number specified mode and regardless of the progress of the round number specified mode.

ステップS712にて上記移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であると判定した場合、又はステップS715にてラウンドカウンタRCが「0」であると判定した場合には、ステップS718に進む。ステップS718では、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「3000」をセットする。つまり、本パチンコ機10では、エンディング用の待機時間はオープニング用の待機時間よりも長い6secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。 If it is determined in step S712 that the game result that triggered the transition is a special deviation result, or if it is determined in step S715 that the round counter RC is "0", the process proceeds to step S718. In step S718, "3000" is set in the timer counter T as the waiting time (waiting period) for the ending. That is, in the pachinko machine 10, the waiting time for the ending is 6 sec, which is longer than the waiting time for the opening. However, the waiting time is arbitrary.

また、開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS718にてエンディング用の待機時間がセットされる。したがって、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、エンディング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。 Further, when the opening / closing execution mode is terminated, the waiting time for the ending is set in step S718 regardless of the type of the game result that triggered the closing / closing execution mode. Therefore, the waiting time for the ending is the same regardless of the type of opening / closing execution mode. However, the present invention is not limited to this, and although the waiting time for the ending is slightly different, the configuration may be such that the player recognizes the same, for example, the most advantageous jackpot result. When a part of the game results is the trigger, the configuration may be significantly different from the case where the other game results are the trigger.

ステップS718の処理を実行した後は、ステップS719にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS719にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信され、音声発光制御装置72において開閉実行モードが終了することが認識される。 After executing the process of step S718, the ending command is set in step S719, and then the opening / closing process of the main winning opening is completed. The ending command set in step S719 is transmitted to the voice emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12), and the voice emission control device 72 recognizes that the open / close execution mode ends.

一方、ステップS705にて、タイマカウンタTが「0」であると判定した場合には、ステップS720に進む。ステップS720では、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理の内容は、上記ステップS711と同様である。 On the other hand, if it is determined in step S705 that the timer counter T is "0", the process proceeds to step S720. In step S720, the closing execution process is executed. The content of the closing execution process is the same as that in step S711.

続くステップS721では、1減算されるように開閉カウンタSOCの数値情報を更新し、ステップS722にて、開閉カウンタSOCが「0」であるか否かを判定する。開閉カウンタSOCが「0」ではない場合には、ステップS717にて、タイマカウンタTに「750」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。 In the following step S721, the numerical information of the open / close counter SOC is updated so as to be subtracted by 1, and in step S722, it is determined whether or not the open / close counter SOC is “0”. If the open / close counter SOC is not "0", the timer counter T is set to "750" in step S717, and then the opening / closing process of the winning opening is completed.

上記処理の流れでステップS717にてセットされた数値情報は、可変入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1.5secがセットされる。この場合に、開放待機時間用の数値情報は、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の種類に関係なく、且つ開閉実行モードの進行状況に関係なく同一となっている。さらにまた、当該開放待機時間用の数値情報は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値情報と同一となっている。これにより、可変入賞装置32が連続して開閉される場合の開放待機時間を常に一定のものとすることが可能となる。 The numerical information set in step S717 in the flow of the above processing is numerical information for the opening standby time from the open state to the closed state of the variable winning device 32 until the variable winning device 32 is subsequently opened again. In machine 10, 1.5 sec is set. In this case, the numerical information for the opening / closing standby time is the same regardless of the type of the game result that triggered the transition of the opening / closing execution mode and regardless of the progress of the opening / closing execution mode. Furthermore, the numerical information for the open waiting time is the same as the numerical information for the round start waiting time between consecutive round games. As a result, the opening standby time when the variable winning device 32 is continuously opened and closed can be made constant at all times.

ステップS722にて、開閉カウンタSOCが「0」であると判定した場合には、ステップS723に進む。ステップS723では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。 If it is determined in step S722 that the open / close counter SOC is "0", the process proceeds to step S723. In step S723, it is determined whether or not the game result that triggered the transition of the open / close execution mode that is being executed this time is a special deviation result.

上記契機となった遊技結果が特別外れ結果ではない場合、すなわち上記契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、ステップS724にてラウンド終了コマンドを設定する。当該ラウンド終了コマンドが設定された場合の処理については、ステップS713と同様である。 If the game result that triggered the above is not a special deviation result, that is, if the game result that triggered the above is one of the big hit results, the round end command is set in step S724. The process when the round end command is set is the same as in step S713.

その後、ステップS725にて、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新する。続くステップS726では、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」ではない場合には、ステップS716に進む。ステップS716以降の処理は既に説明したとおりである。 After that, in step S725, the numerical information of the round counter RC is updated so as to be subtracted by 1. In the following step S726, it is determined whether or not the round counter RC is “0”. If the round counter RC is not “0”, the process proceeds to step S716. The processing after step S716 is as described above.

ステップS723にて肯定判定をした場合又はステップS726にて肯定判定をした場合には、ステップS718に進む。ステップS718以降の処理は既に説明したとおりである。 If an affirmative determination is made in step S723 or an affirmative determination is made in step S726, the process proceeds to step S718. The processing after step S718 is as described above.

大入賞口開閉処理を含めて、遊技状態移行処理が上記ステップS501〜ステップS513のように進行することにより、移行の契機となった遊技結果に応じた開閉実行モードが実行されることとなる。この場合、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかを契機とした開閉実行モードでは、可変入賞装置32の開閉パターンが概ね同一となる(以下、パターンAの開閉実行モードともいう)。 As the game state transition process, including the large winning opening opening / closing process, proceeds as in steps S501 to S513, the opening / closing execution mode according to the game result that triggered the transition is executed. In this case, in the opening / closing execution mode triggered by any of the low-accuracy jackpot result A, the unspecified high-accuracy jackpot result A, the explicit high-accuracy jackpot result A, and the special deviation result, the opening / closing pattern of the variable winning device 32 is almost the same. (Hereinafter, also referred to as the open / close execution mode of pattern A).

また、低確大当たり結果B、非明示高確大当たり結果B及び明示高確大当たり結果Bのいずれかを契機とした開閉実行モードでは、可変入賞装置32の開閉パターンが概ね同一となる(以下、パターンBの開閉実行モードともいう)。この場合、パターンAの開閉実行モードに比べて、パターンBの開閉実行モードの方が、開閉実行モードが継続する時間が長くなるとともに、可変入賞装置32の開閉回数も多くなる。 Further, in the opening / closing execution mode triggered by any of the low-accuracy jackpot result B, the unspecified high-accuracy jackpot result B, and the explicit high-accuracy jackpot result B, the opening / closing patterns of the variable winning device 32 are substantially the same (hereinafter, patterns). B's open / close execution mode). In this case, the opening / closing execution mode of the pattern B has a longer duration of the opening / closing execution mode than the opening / closing execution mode of the pattern A, and the number of times of opening / closing of the variable winning device 32 also increases.

また、明示高確大当たり結果Cを契機とした開閉実行モードでは、上記パターンAの開閉実行モード及び上記パターンBの開閉実行モードのいずれとも異なる開閉パターンで可変入賞装置32が制御される(以下、パターンCの開閉実行モードともいう)。また、低確大当たり結果C及び最有利大当たり結果のいずれかを契機とした開閉実行モードでは、可変入賞装置32の開閉パターンが概ね同一となる(以下、パターンDの開閉実行モードともいう)。この場合、パターンDの開閉実行モードは、パターンA〜パターンCの開閉実行モードのいずれとも異なる開閉パターンで可変入賞装置32が制御される。 Further, in the open / close execution mode triggered by the explicit high accuracy jackpot result C, the variable winning device 32 is controlled in an open / close pattern different from both the open / close execution mode of the pattern A and the open / close execution mode of the pattern B (hereinafter,). Also called the open / close execution mode of pattern C). Further, in the opening / closing execution mode triggered by either the low probability jackpot result C or the most advantageous jackpot result, the opening / closing pattern of the variable winning device 32 is substantially the same (hereinafter, also referred to as the opening / closing execution mode of the pattern D). In this case, the variable winning device 32 is controlled in an opening / closing execution mode different from that of the opening / closing execution modes of patterns A to C.

ここで、パターンAの開閉実行モード、パターンBの開閉実行モード及びパターンCの開閉実行モードは、開始タイミングから途中のタイミングまで可変入賞装置32の動作態様が共通する区間が存在している。そして、パターンAの開閉実行モードは、当該共通区間が消化されることに伴って終了される。一方、パターンBの開閉実行モード及びパターンCの開閉実行モードでは、上記共通区間が消化された後も継続することとなる。この場合に、パターンBの開閉実行モードとパターンCの開閉実行モードとでは、その継続態様が相違している。これにより、開閉実行モードの多様化を図りながら、開閉実行モードの開始時にはいずれの開閉実行モードであるかを遊技者に予測させることが可能となる。かかる作用効果の詳細については、後に説明する。 Here, the open / close execution mode of the pattern A, the open / close execution mode of the pattern B, and the open / close execution mode of the pattern C have a section in which the operation mode of the variable winning device 32 is common from the start timing to the intermediate timing. Then, the opening / closing execution mode of the pattern A is terminated as the common section is digested. On the other hand, the opening / closing execution mode of the pattern B and the opening / closing execution mode of the pattern C continue even after the common section is digested. In this case, the continuation mode is different between the open / close execution mode of the pattern B and the open / close execution mode of the pattern C. As a result, it is possible to make the player predict which open / close execution mode is set at the start of the open / close execution mode while diversifying the open / close execution modes. Details of such effects will be described later.

遊技状態移行処理(図15)の説明に戻り、ステップS513にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS514に進む。ステップS514では、ラウンドカウンタRC及び開閉カウンタSOCの両方が「0」であるか否かを判定する。いずれか一方でも「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。両方が「0」である場合には、ステップS515にて、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。タイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS516にて、サポートモードの外部出力解除処理を実行する。外部出力解除処理の内容については後に説明する。その後、ステップS517にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 15), after executing the large winning opening opening / closing process in step S513, the process proceeds to step S514. In step S514, it is determined whether or not both the round counter RC and the open / close counter SOC are “0”. If either one is not "0", the game state transition process is terminated as it is. If both are "0", it is determined in step S515 whether or not the timer counter T is "0". If the timer counter T is not "0", the game state transition process is terminated as it is. When the timer counter T is "0", the external output release process of the support mode is executed in step S516. The content of the external output release process will be described later. After that, in step S517, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed, and then the game state transition process is terminated.

当該開閉実行モード終了時の移行処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。 The transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり結果又はいずれかの明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS902にて、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。 First, in step S901, it is determined whether or not the game result that triggered the transition of the opening / closing execution mode executed this time is the most advantageous jackpot result or any of the explicit high-accuracy jackpot results. When an affirmative determination is made in step S901, if the high frequency support flag is not set in the RAM 94 in step S902, the flag is set, and if it is already set, that state is maintained. .. As a result, the support mode is set to the high frequency support mode.

続くステップS903では、RAM94に回数制限フラグがセットされている場合には当該回数制限フラグをクリアする。RAM94に高頻度サポートフラグがセットされており、さらに回数制限フラグがセットされていない場合には、その高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となるまでは継続される。 In the following step S903, if the number-of-times limit flag is set in the RAM 94, the number-of-times limit flag is cleared. If the high-frequency support flag is set in the RAM 94 and the number-of-times limit flag is not set, the high-frequency support mode continues at least until the game result of the game times becomes one of the jackpot results. The flag.

続くステップS904では、RAM94に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、少なくとも遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となるまでは継続される。その後、ステップS905にて、サポートモードの外部出力設定処理を実行した後に、本移行処理を終了する。本サポートモードの外部出力設定処理については後に説明する。 In the following step S904, if the high probability mode flag is not set in the RAM 94, the flag is set, and if it is already set, that state is maintained. As a result, the winning / failing lottery mode is set to the high probability mode. Further, this high-probability mode is continued at least until the game result of the game times becomes one of the jackpot results. After that, in step S905, the external output setting process of the support mode is executed, and then the transition process is terminated. The external output setting process of this support mode will be described later.

ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS906にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果がいずれかの非明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS906にて肯定判定をした場合には、ステップS907にて、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S906 whether or not the game result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is one of the unspecified high-accuracy jackpot results. To do. If an affirmative determination is made in step S906, it is determined in step S907 whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 94.

高頻度サポートフラグがセットされている場合には、既に説明したステップS903〜ステップS905の処理を実行した後に、本移行処理を終了する。高頻度サポートフラグがセットされていない場合には、ステップS908にて、RAM94に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、少なくとも遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となるまでは継続される。その後、本移行処理を終了する。 If the high frequency support flag is set, the migration process ends after the processes of steps S903 to S905 already described have been executed. If the high-frequency support flag is not set, in step S908, if the high-probability mode flag is not set in the RAM 94, the flag is set, and if it is already set, that state is maintained. To do. As a result, the winning / failing lottery mode is set to the high probability mode. Further, this high-probability mode is continued at least until the game result of the game times becomes one of the jackpot results. After that, this migration process is terminated.

ステップS906にて否定判定をした場合には、ステップS909にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、いずれかの低確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS909にて否定判定をした場合には、そのまま本移行処理を終了する。 If a negative determination is made in step S906, it is determined in step S909 whether or not the game result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is one of the low-accuracy jackpot results. .. If a negative determination is made in step S909, the main transition process is terminated as it is.

ステップS909にて肯定判定をした場合には、ステップS910にて、RAM94に高確率モードフラグがセットされている場合には当該高確率モードフラグをクリアする。これにより、当否抽選モードが低確率モードに設定される。また、この低確率モードは、少なくとも遊技回の遊技結果が最有利結果又はいずれかの高確結果となるまでは継続される。 When an affirmative determination is made in step S909, if the high probability mode flag is set in the RAM 94 in step S910, the high probability mode flag is cleared. As a result, the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode. Further, this low-probability mode is continued until at least the game result of the game times is the most advantageous result or one of the high-probability results.

続くステップS911では、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、低確大当たり結果Cであるか否かを判定する。低確大当たり結果Cである場合には、ステップS912にて、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。 In the following step S911, it is determined whether or not the game result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is the low probability jackpot result C. In the case of the low probability jackpot result C, in step S912, if the high frequency support flag is not set in the RAM 94, the flag is set, and if it is already set, that state is maintained. As a result, the support mode is set to the high frequency support mode.

その後、ステップS913にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットする。続くステップS914では、RAM94に回数制限フラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、終了基準回数である100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、100回の遊技回が消化された場合には、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がクリアされて、低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、当該処理は、詳細な説明は省略するが、通常処理(図12)におけるステップS205の電役サポート用処理にて実行される。その後、ステップS915にてサポートモードの外部出力設定処理を実行した後に、本移行処理を終了する。サポートモードの外部出力設定処理については後に説明する。 After that, in step S913, "100" is set in the game count counter provided in the various counter areas 94b of the RAM 94. In the following step S914, if the number-of-times limit flag is not set in the RAM 94, the flag is set, and if it is already set, that state is maintained. As a result, the high-frequency support mode is continued over 100 game times, which is the end reference number, and when 100 game times are exhausted, both the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag are cleared. And shift to low frequency support mode. Incidentally, although detailed description thereof will be omitted, the process is executed in the electric service support process in step S205 in the normal process (FIG. 12). After that, the external output setting process of the support mode is executed in step S915, and then the transition process is terminated. The external output setting process in the support mode will be described later.

一方、ステップS911にて否定判定をした場合、すなわち低確大当たり結果A又は低確大当たり結果Bである場合には、ステップS916にて、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS916にて否定判定をした場合にはそのまま本移行処理を終了し、ステップS916にて肯定判定をした場合にはステップS913〜ステップS915の処理を実行した後に、本移行処理を終了する。なお、当該移行処理の終了に際して、RAM94にセットされている遊技結果の情報に対応したフラグをクリアする。 On the other hand, if a negative determination is made in step S911, that is, if the low-accuracy jackpot result A or the low-accuracy jackpot result B, it is determined in step S916 whether or not the high-frequency support flag is set in the RAM 94. To do. If a negative determination is made in step S916, the main transition process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S916, the processes of steps S913 to S915 are executed, and then the main transition process is terminated. At the end of the transition process, the flag corresponding to the game result information set in the RAM 94 is cleared.

以上のとおり、遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果又はいずれかの明示高確大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態に関係なく、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。 As described above, when the game result of the game round is the most advantageous jackpot result or one of the explicit high-probability jackpot results, the open / close execution mode (that is, regardless of the state at the time when the game round is performed) After the end of the round number regulation mode), the game state shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. These high-probability modes and high-frequency support modes are continued until at least the game result of the game times becomes the next big hit result. By the way, in this case, after the opening / closing execution mode, an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 41.

また、遊技回の遊技結果がいずれかの非明示高確大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。 In addition, when the game result of the game round is any of the unspecified high-probability jackpot results, and the state at the time when the game round is performed is the high-frequency support mode, the open / close execution mode (that is, After the end of the round number regulation mode), the game state shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. These high-probability modes and high-frequency support modes are continued until at least the game result of the game times is a jackpot result. By the way, in this case, after the opening / closing execution mode, an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 41.

一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像は表示されない。 On the other hand, when the state at the time when the game round is performed is the low frequency support mode, the game which is the high probability mode and the low frequency support mode after the end of the open / close execution mode (that is, the round number regulation mode) is completed. Move to the state. These high-probability modes and low-frequency support modes are continued at least until the game result of the game times becomes the next jackpot result. By the way, in this case, after the opening / closing execution mode, the image clearly indicating that the mode is high probability mode is not displayed on the display screen G of the symbol display device 41.

また、遊技回の遊技結果が低確大当たり結果Cとなった場合には、その遊技回が行われた時点の状態に関係なく、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは少なくとも遊技回の遊技結果が次の大当たり結果となるまで継続され、高頻度サポートモードは遊技回の遊技結果が大当たり結果となることなく100回の遊技回が消化された場合に低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、開閉実行モード後は、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて低確率モードであることを明示する画像が表示される。 Further, when the game result of the game round is a low probability jackpot result C, it is low after the end of the open / close execution mode (that is, the round number specified mode) regardless of the state at the time when the game round is performed. It shifts to the game state which is the probability mode and the high frequency support mode. In this case, the low-probability mode is continued until at least the game result of the game times becomes the next jackpot result, and the high-frequency support mode digests 100 game times without the game result of the game times becoming the jackpot result. In case of transition to low frequency support mode. By the way, after the opening / closing execution mode, an image clearly indicating that the mode is in the low probability mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 41.

また、遊技回の遊技結果が低確大当たり結果A又は低確大当たり結果Bとなった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続され、高頻度サポートモードは遊技回の遊技結果が大当たり結果となることなく100回の遊技回が消化された場合に低頻度サポートモードに移行される。 Further, when the game result of the game round is the low probability jackpot result A or the low probability jackpot result B, if the state at the time when the game round is performed is the high frequency support mode, the open / close execution mode After the end of (that is, the round number regulation mode), the game state shifts to the low probability mode and the high frequency support mode. In this case, the low-probability mode is continued until at least the game result of the game times becomes the next big hit result, and the high-frequency support mode digests 100 game times without the game result of the game times becoming the big hit result. In case of transition to low frequency support mode.

一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。 On the other hand, when the state at the time when the game round is performed is the low-frequency support mode, the game is in the low-probability mode and the low-frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends. Move to the state. These low-probability modes and low-frequency support modes are continued until at least the game result of the game times becomes the next jackpot result.

ちなみに、低確大当たり結果A又は低確大当たり結果Bとなった場合には、開閉実行モード後は、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて低確率モードであることを明示する画像が表示されない。また、開閉実行モードではなく、且つ低確率モード及び低頻度サポートモードである遊技状態が通常遊技状態に相当する。 Incidentally, when the low-probability jackpot result A or the low-probability jackpot result B is obtained, an image indicating that the mode is in the low-probability mode is not displayed on the display screen G of the symbol display device 41 after the open / close execution mode. Further, the gaming state, which is not the opening / closing execution mode and is the low probability mode and the low frequency support mode, corresponds to the normal gaming state.

また、遊技回の遊技結果が特別外れ結果を含めて、いずれかの外れ結果となった場合には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。 In addition, if the game result of the game round is any of the out-of-game results including the special out-of-game result, the transition between the winning / losing lottery mode and the support mode does not occur.

<音声発光制御装置72にて実行される演出決定処理について>
次に、音声発光制御装置72内のMPU102にて実行される演出決定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、MPU102により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device 72>
Next, the effect determination process executed by the MPU 102 in the voice emission control device 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect determination process is periodically (for example, at a 2 msec cycle) started by the MPU 102.

先ずステップS1001では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS1002にて、モード抽選条件が成立しているか否かを判定する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the variation command and the type command have been received. When these commands are received, it is determined in step S1002 whether or not the mode lottery condition is satisfied.

ここで、本パチンコ機10では、遊技回用の演出において選択される演出内容が相違するように複数種類の演出モードが設定されている。具体的には、低期待度の演出モードと、中期待度の演出モードと、高期待度の演出モードと、高確確定の演出モードとが設定されている。低期待度の演出モード、中期待度の演出モード及び高期待度の演出モードは、当否抽選モードが低確率モードである場合及び高確率モードである場合のいずれにおいても選択されることがある演出モードである。但し、その選択率が相互に異なっており、低確率モードである場合には選択率が、低期待度の演出モード>中期待度の演出モード>高期待度の演出モードとなるように設定されているとともに、高確率モードである場合には選択率が、低期待度の演出モード<中期待度の演出モード<高期待度の演出モードとなるように設定されている。また、高確確定の演出モードは、低確率モードである場合は選択されることはなく、高確率モードである場合に選択される演出モードである。 Here, in the pachinko machine 10, a plurality of types of effect modes are set so that the effect contents selected in the effect for game rounds are different. Specifically, a low-expectation effect mode, a medium-expectation effect mode, a high-expectation effect mode, and a high-certainty-determined effect mode are set. The low-expectation production mode, the medium-expectation production mode, and the high-expectation production mode may be selected regardless of whether the winning / failing lottery mode is the low-probability mode or the high-probability mode. The mode. However, the selection rates are different from each other, and in the case of the low probability mode, the selection rate is set to be low expectation production mode> medium expectation production mode> high expectation production mode. In addition, in the case of the high probability mode, the selection rate is set so that the low expectation production mode <medium expectation production mode <high expectation production mode. Further, the high-probability determination effect mode is not selected in the low-probability mode, but is selected in the high-probability mode.

各演出モードは、遊技回用の演出において各図柄列Z1〜Z3上で変動表示される図柄の種類は同一であるが、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて表示される背景画像、期待演出の実行に際して表示画面Gに表示されるキャラクタの種類、リーチ表示のうち大当たり結果への期待度が高いスーパーリーチ表示において選択される演出の内容が相違するように設定されている。また、スピーカ部59からは表示画面Gにおける表示演出の内容に応じた効果音が出力されるため、各演出モード間で音の出力態様が相違しているとも言える。但し、各演出モード間の相違の態様は上記のものに限定されることはなく、背景画像、キャラクタの種類、選択される演出の内容、及びスピーカ部59からの音の出力態様の少なくとも一つが相違しているようにしてもよく、それ以外の演出内容を相違させるようにしてもよい。 In each effect mode, the types of symbols that are variablely displayed on the symbol rows Z1 to Z3 in the effect for game rounds are the same, but the background image displayed on the display screen G of the symbol display device 41 and the expected effect The type of character displayed on the display screen G at the time of execution and the content of the effect selected in the super reach display, which has a high expectation for the jackpot result among the reach displays, are set to be different. Further, since the speaker unit 59 outputs the sound effect according to the content of the display effect on the display screen G, it can be said that the sound output mode is different between the effect modes. However, the mode of difference between each effect mode is not limited to the above, and at least one of the background image, the type of character, the content of the selected effect, and the sound output mode from the speaker unit 59. It may be different, or other production contents may be different.

また、モード抽選条件は、高確確定の演出モード以外の演出モードが設定されている状況において、演出モードの移行発生抽選に当選した場合に成立することとなる。当該移行発生抽選は、RAM104において定期的に更新されるループカウンタが用いられ、ステップS1002のタイミングで取得したカウンタ値が移行発生当選に対応している場合に移行発生当選となる。 In addition, the mode lottery condition is satisfied when the effect mode transition occurrence occurrence lottery is won in the situation where the effect mode other than the highly accurate effect mode is set. The transition occurrence lottery is a transition occurrence winning when a loop counter that is periodically updated in the RAM 104 is used and the counter value acquired at the timing of step S1002 corresponds to the transition occurrence winning.

ステップS1002にてモード抽選条件が成立していると判定した場合には、ステップS1003にて、演出モード抽選処理を実行する。演出モード抽選処理では、RAM104において定期的に更新されるループカウンタが用いられるとともに、当該ループカウンタの数値情報が、低期待度の演出モードに対応した数値範囲、中期待度の演出モードに対応した数値範囲及び高期待度の演出モードに対応した数値範囲のいずれかに割り当てられた演出抽選テーブルが用いられる。この場合に、演出抽選テーブルは、当否抽選モードが低確率モードである場合及び高確率モードである場合のそれぞれに対応させて設定されており、各演出抽選テーブルは、低期待度の演出モード、中期待度の演出モード及び高期待度の演出モードの選択率が上記の関係となるように設定されている。但し、各演出抽選テーブルには、高確確定の演出モードが含まれておらず、当該高確確定の演出モードは演出モード抽選処理の抽選対象外となっている。 If it is determined in step S1002 that the mode lottery condition is satisfied, the effect mode lottery process is executed in step S1003. In the effect mode lottery process, a loop counter that is periodically updated in the RAM 104 is used, and the numerical information of the loop counter corresponds to a numerical range corresponding to a low expectation effect mode and a medium expectation effect mode. An effect lottery table assigned to either a numerical range or a numerical range corresponding to a high-expectation effect mode is used. In this case, the production lottery table is set corresponding to the case where the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the case where the production lottery mode is the high probability mode, and each production lottery table has a low expectation degree production mode. The selection rates of the medium-expected production mode and the high-expectation production mode are set to have the above relationship. However, each effect lottery table does not include the effect mode with high accuracy, and the effect mode with high accuracy is not subject to the lottery of the effect mode lottery process.

なお、図示による詳細な説明は省略するが、主制御装置71から音声発光制御装置72へは当否抽選モードがいずれのモードであるかを示す情報がコマンドとして送信されており、音声発光制御装置72では現状の当否抽選モードを把握可能となっている。 Although detailed description by illustration is omitted, information indicating which mode of the winning / failing lottery mode is transmitted from the main control device 71 to the voice emission control device 72 as a command, and the voice emission control device 72 Then, it is possible to grasp the current winning / failing lottery mode.

ステップS1003では、現状の当否抽選モードに対応した演出抽選テーブルをROM103から読み出すとともに、RAM104のループカウンタから抽選用の数値情報を読み出し、両者を照合する。そして、ステップS1004にて、ステップS1003の照合結果に対応した演出モードを、移行先の演出モードとして設定する。なお、RAM104には、カウンタ値が各演出モードに1対1で対応した演出モード用カウンタが設けられており、MPU102では当該演出モード用カウンタのカウンタ値を更新することで演出モードの設定を行うとともに、当該演出モード用カウンタのカウンタ値から現状の演出モードを把握する。 In step S1003, the effect lottery table corresponding to the current winning / failing lottery mode is read from the ROM 103, and the numerical information for the lottery is read from the loop counter of the RAM 104, and both are collated. Then, in step S1004, the effect mode corresponding to the collation result of step S1003 is set as the effect mode of the transition destination. The RAM 104 is provided with an effect mode counter whose counter value corresponds to each effect mode on a one-to-one basis, and the MPU 102 sets the effect mode by updating the counter value of the effect mode counter. At the same time, the current effect mode is grasped from the counter value of the effect mode counter.

ステップS1002にて否定判定をした場合又はステップS1004の実行後は、ステップS1005に進む。ステップS1005では、ステップS1001にて受信した種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Cであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1002 or after the execution of step S1004, the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether or not the game result of the game times started this time is the most advantageous jackpot result or the low probability jackpot result C based on the content of the type command received in step S1001.

最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Cである場合には、ステップS1006にて、大当たり結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、最有利大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、奇数図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、低確大当たり結果Cである場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、偶数図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。 In the case of the most advantageous jackpot result or the low probability jackpot result C, the symbol determination process corresponding to the type of the jackpot result is executed in step S1006. In the symbol determination process, in the case of the most advantageous jackpot result, the information corresponding to the stop result in which the same odd number combination is established on one effective line L1 to L5 is determined as the information of the current stop result. To do. In this case, the types of odd-numbered symbols and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in the case of the low probability jackpot result C, the information corresponding to the stop result in which the same even-numbered symbol combination is established on one effective line L1 to L5 is determined as the information of the current stop result. In this case, the types of even-numbered symbols and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

ステップS1005にて、最有利大当たり結果及び低確大当たり結果Cのいずれでもないと判定した場合には、ステップS1007にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果及び低確大当たり結果C以外の大当たり結果又は特別外れ結果であるかを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、ステップS1008にて、共通用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組み合わせが成立しないようにしながら、一の有効ラインL1〜L5上に予め定められた共通の図柄の組み合わせ(具体的には、「3・4・1」)が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、上記共通の図柄の組み合わせが停止表示される有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定されるが、特定の有効ラインに予め定められている構成としてもよい。 If it is determined in step S1005 that neither the most advantageous jackpot result nor the low probability jackpot result C is obtained, the game result of the game times started this time is the most advantageous in step S1007 based on the content of the type command. It is determined whether the jackpot result and the low probability jackpot result C are other than the jackpot result or the special missed result. If an affirmative determination is made in step S1007, a common symbol determination process is executed in step S1008. In the symbol determination process, a combination of common symbols predetermined on one effective line L1 to L5 (specifically) while preventing the same combination of symbols from being established on any of the effective lines L1 to L5. Determines the information corresponding to the stop result in which "3.4.1") is established as the information of the stop result this time. In this case, the effective lines L1 to L5 in which the combination of the common symbols is stopped and displayed are randomly determined by lottery or the like, but may be configured to be predetermined for a specific effective line.

ステップS1007にて否定判定をした場合には、ステップS1009にて、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、且つ上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されない停止結果が決定される。 If a negative determination is made in step S1007, a symbol determination process for normal deviation is executed in step S1009. In the symbol determination process, it is determined whether or not the game times are related to the occurrence of the out-of-reach display based on the content of the change command, and if it is the game times related to the occurrence of the out-of-reach display, one is valid. The information corresponding to the stop result in which the combination of the off-reach symbols is established on the lines L1 to L5 is determined as the information of the stop result this time. In this case, the type of combination of the out-of-reach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in this determination, a stop result is determined in which the same combination of symbols is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the combination of the common symbols is not stopped and displayed.

また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されることなく、さらには外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 Further, if the game is not related to the occurrence of the off-reach display, the same combination of symbols is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the combination of the common symbols is stopped and displayed. The information corresponding to the stop result is determined as the information of the stop result this time, without further stopping and displaying the combination of the out-of-reach symbols.

なお、通常外れ用の図柄決定処理において、上記共通の図柄の組み合わせが停止表示される停止結果が選択される構成としてもよい。 In addition, in the symbol determination process for normal deviation, the stop result in which the combination of the common symbols is stopped and displayed may be selected.

ステップS1006、ステップS1008及びステップS1009のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1010に進む。ステップS1010では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、ROM103に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間(演出継続期間)を選択するとともに、演出の内容を選択する。この場合、演出用のテーブルは、各演出モードに対応させて設けられており、ステップS1010では、現状の演出モードに対応した演出用のテーブルを参照して、演出継続時間を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。MPU102では、ステップS1007にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 After executing any of the processes of step S1006, step S1008, and step S1009, the process proceeds to step S1010. In step S1010, a process for determining the effect pattern of the current game times is executed. In this process, by referring to the effect table stored in advance in the ROM 103, the effect duration (effect duration) corresponding to the variable command and the type command received this time is selected, and the effect is produced. Select the content. In this case, the production table is provided corresponding to each production mode, and in step S1010, the production duration is selected and the production is performed with reference to the production table corresponding to the current production mode. Select the content of. In addition, a lottery will be held to determine whether or not to display a notice. In the MPU 102, the light emission control of the indicator lamp unit 58 in the current game round is executed and the output control of the speaker unit 59 is executed according to the effect pattern determined in step S1007.

続くステップS1011では、ステップS1006、ステップS1008又はステップS1009の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS1010の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置111に送信する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置111の処理内容については、後に説明する。 In the following step S1011, a stop result command corresponding to the processing result of step S1006, step S1008 or step S1009 and a pattern command corresponding to the processing result of step S1010 are transmitted to the display control device 111. The processing content of the display control device 111 due to the reception of these commands will be described later.

ステップS1001にて否定判定をした場合又はステップS1011の処理を実行した後は、ステップS1012にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS1013にて、開閉実行モード用の演出決定処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1001 or after the process of step S1011 is executed, it is determined in step S1012 whether or not an opening command has been received. If the opening command has been received, in step S1013, the effect determination process for the open / close execution mode is executed.

開閉実行モード用の演出決定処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。 The effect determination process for the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1101では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかであるかを判定する。ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1102に進む。 First, in step S1101, based on the information contained in the opening command received this time, the game results that triggered the transmission of the command are the low-accuracy jackpot result A, the unspecified high-accuracy jackpot result A, and the special missed result. It is determined whether it is one of the above. If an affirmative determination is made in step S1101, the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、演出モード抽選処理を実行する。当該演出モード抽選処理の処理内容は、上記ステップS1003の場合と同様である。但し、演出抽選テーブルとして、低確率モード用のものを用いるか又は高確率モード用の用いるかの選択は、開閉実行モード後の当否抽選モードに応じて行う。具体的には、オープニングコマンドに含まれている情報が低確大当たり結果Aである場合には、低確率モード用の演出抽選テーブルを選択し、非明示高確大当たり結果Aである場合には、高確率モード用の演出抽選テーブルを選択する。また、特別外れ結果である場合には、現状の当否抽選モードが低確率モードであれば低確率モード用の演出抽選テーブルを選択し、現状の当否抽選モードが高確率モードであれば高確率モード用の演出抽選テーブルを選択する。 In step S1102, the effect mode lottery process is executed. The processing content of the effect mode lottery process is the same as in the case of step S1003. However, whether to use the effect lottery table for the low probability mode or the high probability mode is selected according to the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode. Specifically, when the information contained in the opening command is the low probability jackpot result A, the production lottery table for the low probability mode is selected, and when the information is the unspecified high probability jackpot result A, the effect is selected. Select the production lottery table for the high probability mode. In addition, in the case of a special deviation result, if the current winning / failing lottery mode is the low probability mode, the production lottery table for the low probability mode is selected, and if the current winning / failing lottery mode is the high probability mode, the high probability mode is selected. Select the production lottery table for.

ステップS1102の処理を実行した後は、ステップS1103にて、ステップS1102の抽選結果に対応した演出モードを、移行先の演出モードとして設定する。続くステップS1104では、演出A1テーブルを読み出す。この場合、MPU102では、演出A1に対応した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 After executing the process of step S1102, in step S1103, the effect mode corresponding to the lottery result of step S1102 is set as the effect mode of the transition destination. In the following step S1104, the effect A1 table is read out. In this case, the MPU 102 executes the light emission control of the indicator lamp unit 58 in the current opening / closing execution mode and the output control of the speaker unit 59 according to the effect pattern corresponding to the effect A1.

ここで、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかを契機として実行される開閉実行モードは、既に説明したようにパターンAの開閉実行モードであり、その開始から終了までの可変入賞装置32の開閉パターンが概ね共通している。演出A1は、当該開閉パターンで進行する場合の開閉実行モードの継続時間に対応させて設定されている。なお、発光制御の態様や音声の出力制御の態様がステップS1102の抽選結果に応じたものとなるように、演出A1に対応した演出パターンが細分化されている構成としてもよい。 Here, the opening / closing execution mode executed triggered by any one of the low-accuracy jackpot result A, the unspecified high-accuracy jackpot result A, and the special deviation result is the opening / closing execution mode of the pattern A as described above, and its start. The opening / closing pattern of the variable winning device 32 from to the end is generally common. The effect A1 is set corresponding to the duration of the opening / closing execution mode when proceeding in the opening / closing pattern. In addition, the effect pattern corresponding to the effect A1 may be subdivided so that the mode of light emission control and the mode of sound output control correspond to the lottery result of step S1102.

続くステップS1105では、演出A1系コマンドを表示制御装置111に送信する。この場合、当該演出A1系コマンドには、演出A1に対応した表示演出を行うべき旨を示す情報と、ステップS1102の抽選結果に対応した情報とが含まれている。当該コマンドを受信したことによる表示制御装置111の処理内容については、後に説明する。ステップS1105の処理を実行した後は、本開閉実行モード用の演出決定処理を終了する。 In the following step S1105, the effect A1 system command is transmitted to the display control device 111. In this case, the effect A1 system command includes information indicating that the display effect corresponding to the effect A1 should be performed, and information corresponding to the lottery result in step S1102. The processing content of the display control device 111 due to the reception of the command will be described later. After executing the process of step S1105, the effect determination process for the main opening / closing execution mode is terminated.

ステップS1101にて否定判定をした場合には、ステップS1106にて、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、低確大当たり結果B、非明示高確大当たり結果B及び明示高確大当たり結果Bのいずれかであるかを判定する。ステップS1106にて肯定判定をした場合には、ステップS1107に進む。 If a negative determination is made in step S1101, the game result that triggered the transmission of the command based on the information included in the opening command received this time in step S1106 is the low probability jackpot result B. , It is determined whether it is an unspecified high-accuracy jackpot result B or an explicit high-accuracy jackpot result B. If an affirmative determination is made in step S1106, the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、演出モード抽選処理を実行する。当該演出モード抽選処理の処理内容は、上記ステップS1003の場合と同様である。但し、演出抽選テーブルとして、低確率モード用のものを用いるか又は高確率モード用の用いるかの選択は、開閉実行モード後の当否抽選モードに応じて行う。具体的には、オープニングコマンドに含まれている情報が低確大当たり結果Bである場合には、低確率モード用の演出抽選テーブルを選択し、非明示高確大当たり結果B又は明示高確大当たり結果Bである場合には、高確率モード用の演出抽選テーブルを選択する。 In step S1107, the effect mode lottery process is executed. The processing content of the effect mode lottery process is the same as in the case of step S1003. However, whether to use the effect lottery table for the low probability mode or the high probability mode is selected according to the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode. Specifically, when the information contained in the opening command is the low probability jackpot result B, the production lottery table for the low probability mode is selected, and the implicit high probability jackpot result B or the explicit high probability jackpot result B or the explicit high probability jackpot result. In the case of B, the effect lottery table for the high probability mode is selected.

ステップS1107の処理を実行した後は、ステップS1108にて、ステップS1107の抽選結果に対応した演出モードを、移行先の演出モードとして設定する。続くステップS1109では、演出A2テーブルを読み出す。この場合、MPU102では、演出A2に対応した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 After executing the process of step S1107, in step S1108, the effect mode corresponding to the lottery result of step S1107 is set as the effect mode of the transition destination. In the following step S1109, the effect A2 table is read out. In this case, the MPU 102 executes the light emission control of the indicator lamp unit 58 in the current opening / closing execution mode and the output control of the speaker unit 59 according to the effect pattern corresponding to the effect A2.

ここで、低確大当たり結果B、非明示高確大当たり結果B及び明示高確大当たり結果Bのいずれかを契機として実行される開閉実行モードは、既に説明したようにパターンBの開閉実行モードであり、その開始から終了までの可変入賞装置32の開閉パターンが概ね共通している。演出A2は、当該開閉パターンで進行する場合の開閉実行モードの継続時間に対応させて設定されている。なお、発光制御の態様や音声の出力制御の態様がステップS1107の抽選結果に応じたものとなるように、演出A2に対応した演出パターンが細分化されている構成としてもよい。 Here, the opening / closing execution mode executed triggered by any one of the low-accuracy jackpot result B, the unspecified high-accuracy jackpot result B, and the explicit high-accuracy jackpot result B is the opening / closing execution mode of the pattern B as described above. , The opening / closing pattern of the variable winning device 32 from the start to the end is generally common. The effect A2 is set corresponding to the duration of the opening / closing execution mode when proceeding in the opening / closing pattern. It should be noted that the effect pattern corresponding to the effect A2 may be subdivided so that the mode of light emission control and the mode of sound output control correspond to the lottery result of step S1107.

続くステップS1110では、演出A2系コマンドを表示制御装置111に送信する。この場合、当該演出A2系コマンドには、演出A2に対応した表示演出を行うべき旨を示す情報と、ステップS1107の抽選結果に対応した情報とが含まれている。当該コマンドを受信したことによる表示制御装置111の処理内容については、後に説明する。 In the following step S1110, the effect A2 system command is transmitted to the display control device 111. In this case, the effect A2 system command includes information indicating that the display effect corresponding to the effect A2 should be performed, and information corresponding to the lottery result in step S1107. The processing content of the display control device 111 due to the reception of the command will be described later.

続くステップS1111では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、明示高確大当たり結果Bであるかを判定する。明示高確大当たり結果Bではない場合には、そのまま本開閉実行モード用の演出決定処理を終了し、明示高確大当たり結果Bである場合には、ステップS1112にて、演出モードの修正処理を実行した後に、本開閉実行モード用の演出決定処理を終了する。 In the following step S1111, based on the information included in the opening command received this time, it is determined whether the game result that triggered the transmission of the command is the explicit high-accuracy jackpot result B. If it is not the explicit high-accuracy jackpot result B, the effect determination process for the main opening / closing execution mode is terminated as it is, and if it is the explicit high-accuracy jackpot result B, the effect mode correction process is executed in step S1112. After that, the effect determination process for the main opening / closing execution mode is terminated.

演出モードの修正処理では、演出モードの設定を、ステップS1107の抽選処理の結果に対応した演出モードから、高確確定の演出モードに修正する処理を実行する。これにより、開閉実行モードの終了後において遊技回用の演出が開始される場合には、当該遊技回用の演出は、ステップS1107の抽選結果に対応した演出モードではなく、高確確定の演出モードにおいて行われる。つまり、明示高確大当たり結果Bとなった場合には、開閉実行モード中の演出は、可変入賞装置32の開閉パターンが共通する低確大当たり結果Bの場合及び非明示高確大当たり結果Bの場合と同様の演出A2が選択されるが、開閉実行モード後には低確大当たり結果Bの場合及び非明示高確大当たり結果Bの場合と異なり高確確定の演出が行われる。 In the effect mode modification process, a process of modifying the effect mode setting from the effect mode corresponding to the result of the lottery process in step S1107 to the highly accurate effect mode is executed. As a result, when the effect for the game round is started after the opening / closing execution mode ends, the effect for the game round is not the effect mode corresponding to the lottery result in step S1107, but the effect mode with high accuracy confirmation. It is done in. That is, when the explicit high-accuracy jackpot result B is obtained, the effect in the open / close execution mode is the case of the low-accuracy jackpot result B in which the opening / closing pattern of the variable winning device 32 is common and the case of the unspecified high-accuracy jackpot result B. The same effect A2 as in is selected, but after the open / close execution mode, a highly accurate effect is performed unlike the case of the low accuracy jackpot result B and the case of the unspecified high accuracy jackpot result B.

ステップS1106にて否定判定をした場合には、ステップS1113にて、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、明示高確大当たり結果Aであるかを判定する。ステップS1113にて肯定判定をした場合には、ステップS1114に進む。 If a negative determination is made in step S1106, the game result that triggered the transmission of the command is the explicit high-accuracy jackpot result based on the information contained in the opening command received this time in step S1113. Determine if it is A. If an affirmative determination is made in step S1113, the process proceeds to step S1114.

ステップS1114では、演出モードの設定処理を実行する。当該演出モードの設定処理では、高確確定の演出モードを移行先の演出モードとして設定する。続くステップS1115では、演出A3テーブルを読み出す。この場合、MPU102では、演出A3に対応した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 In step S1114, the effect mode setting process is executed. In the effect mode setting process, the effect mode with high accuracy is set as the effect mode of the transition destination. In the following step S1115, the effect A3 table is read out. In this case, the MPU 102 executes the light emission control of the indicator lamp unit 58 in the opening / closing execution mode this time and also executes the output control of the speaker unit 59 according to the effect pattern corresponding to the effect A3.

ここで、明示高確大当たり結果Aを契機として実行される開閉実行モードは、既に説明したようにパターンAの開閉実行モードであり、その開始から終了までの可変入賞装置32の開閉パターンは、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかを契機とした開閉実行モードと共通している。演出A3は、当該開閉パターンで進行する場合の開閉実行モードの継続時間に対応させて設定されているが、演出の内容は演出A1と相違している。 Here, the open / close execution mode executed with the explicit high accuracy jackpot result A as a trigger is the open / close execution mode of the pattern A as described above, and the open / close pattern of the variable winning device 32 from the start to the end is low. It is common to the open / close execution mode triggered by any of the probability jackpot result A, the unspecified high accuracy jackpot result A, and the special deviation result. The effect A3 is set according to the duration of the open / close execution mode when the process proceeds in the opening / closing pattern, but the content of the effect is different from that of the effect A1.

続くステップS1116では、演出A3コマンドを表示制御装置111に送信する。この場合、当該演出A3コマンドには、演出A3に対応した表示演出を行うべき旨を示す情報が含まれている。なお、演出A3が選択される場合の演出モードの移行先は上記のとおり高確確定の演出モードで固定されているため、演出A3コマンドには、演出モードを個別に特定するための専用の情報は含まれていない。ステップS1116の処理を実行した後は、本開閉実行モード用の演出決定処理を終了する。 In the following step S1116, the effect A3 command is transmitted to the display control device 111. In this case, the effect A3 command includes information indicating that a display effect corresponding to the effect A3 should be performed. Since the transition destination of the effect mode when the effect A3 is selected is fixed to the effect mode with high accuracy as described above, the effect A3 command contains dedicated information for individually specifying the effect mode. Is not included. After executing the process of step S1116, the effect determination process for the main opening / closing execution mode is terminated.

ステップS1113にて否定判定をした場合には、ステップS1117にて、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、明示高確大当たり結果Cであるかを判定する。ステップS1117にて肯定判定をした場合には、ステップS1118に進む。 If a negative determination is made in step S1113, the game result that triggered the transmission of the command is the explicit high-accuracy jackpot result based on the information included in the opening command received this time in step S1117. Determine if it is C. If an affirmative determination is made in step S1117, the process proceeds to step S1118.

ステップS1118では、演出モードの設定処理を実行する。当該演出モードの設定処理では、高確確定の演出モードを移行先の演出モードとして設定する。続くステップS1119では、演出A4テーブルを読み出す。この場合、MPU102では、演出A4に対応した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。ここで、明示高確大当たり結果Cを契機として実行される開閉実行モードは、既に説明したようにパターンCの開閉実行モードである。演出A3は、当該開閉パターンで進行する場合の開閉実行モードの継続時間に対応させて設定されている。 In step S1118, the effect mode setting process is executed. In the effect mode setting process, the effect mode with high accuracy is set as the effect mode of the transition destination. In the following step S1119, the effect A4 table is read out. In this case, the MPU 102 executes the light emission control of the indicator lamp unit 58 in the current opening / closing execution mode and the output control of the speaker unit 59 according to the effect pattern corresponding to the effect A4. Here, the open / close execution mode executed triggered by the explicit high-accuracy jackpot result C is the open / close execution mode of the pattern C as described above. The effect A3 is set corresponding to the duration of the opening / closing execution mode when proceeding in the opening / closing pattern.

続くステップS1120では、演出A4コマンドを表示制御装置111に送信する。この場合、当該演出A4コマンドには、演出A4に対応した表示演出を行うべき旨を示す情報が含まれている。ステップS1120の処理を実行した後は、本開閉実行モード用の演出決定処理を終了する。 In the following step S1120, the effect A4 command is transmitted to the display control device 111. In this case, the effect A4 command includes information indicating that a display effect corresponding to the effect A4 should be performed. After executing the process of step S1120, the effect determination process for the main opening / closing execution mode is terminated.

ステップS1117にて否定判定をした場合には、オープニングコマンドの送信の契機となった遊技結果が、低確大当たり結果C及び最有利大当たり結果のいずれかであることを意味するため、ステップS1121に進む。 If a negative determination is made in step S1117, it means that the game result that triggered the transmission of the opening command is either the low probability jackpot result C or the most advantageous jackpot result, so the process proceeds to step S1121. ..

ステップS1121では、演出モードの設定処理を実行する。当該演出モードの設定処理では、上記契機となった遊技結果が低確大当たり結果Cである場合には低期待度の演出モードを移行先の演出モードとして設定し、上記契機となった遊技結果が最有利大当たり結果である場合には高確確定の演出モードを移行先の演出モードとして設定する。続くステップS1122では、演出Bテーブルを読み出す。この場合、MPU102では、演出Bに対応した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。ここで、低確大当たり結果C及び最有利大当たり結果のいずれかを契機として実行される開閉実行モードでは、既に説明したようにパターンDの開閉実行モードである。演出Bは、当該開閉パターンで進行する場合の開閉実行モードの継続時間に対応させて設定されている。 In step S1121, the effect mode setting process is executed. In the effect mode setting process, when the game result that triggered the above is the low probability jackpot result C, the effect mode with a low expectation is set as the effect mode of the transition destination, and the game result that triggered the above is If it is the most advantageous jackpot result, the effect mode with high accuracy is set as the effect mode of the transition destination. In the following step S1122, the effect B table is read out. In this case, the MPU 102 executes the light emission control of the indicator lamp unit 58 in the opening / closing execution mode this time and also executes the output control of the speaker unit 59 according to the effect pattern corresponding to the effect B. Here, the open / close execution mode executed by either the low probability jackpot result C or the most advantageous jackpot result is the open / close execution mode of the pattern D as described above. The effect B is set corresponding to the duration of the opening / closing execution mode when proceeding in the opening / closing pattern.

続くステップS1123では、演出Bコマンドを表示制御装置111に送信する。この場合、演出Bコマンドには、演出Bに対応した表示演出を行うべき旨を示す情報が含まれている。ステップS1123の処理を実行した後は、本開閉実行モード用の演出決定処理を終了する。 In the following step S1123, the effect B command is transmitted to the display control device 111. In this case, the effect B command includes information indicating that the display effect corresponding to the effect B should be performed. After executing the process of step S1123, the effect determination process for the main opening / closing execution mode is terminated.

演出決定処理(図20)の説明に戻り、ステップS1012にて否定判定をした場合又はステップS1013の処理を実行した後は、ステップS1014にて、プレミアムコマンドを受信しているか否かを判定する。当該プレミアムコマンドは、既に説明したとおり、ラウンド数規定モードの1R目であって可変入賞装置32の開放態様が短時間態様である状況で大入賞口32aへの入賞が発生した場合に送信される。 Returning to the description of the effect determination process (FIG. 20), when a negative determination is made in step S1012 or after the process of step S1013 is executed, it is determined in step S1014 whether or not a premium command is received. As described above, the premium command is transmitted when a prize is generated in the large winning opening 32a in the situation where the opening mode of the variable winning device 32 is the short-time mode in the 1st round of the round number regulation mode. ..

プレミアムコマンドを受信している場合には、ステップS1015にて、プレミアム演出の決定処理を実行する。MPU102では、今回のラウンド数規定モードの途中でプレミアム演出が行われるように、表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 When the premium command is received, the determination process of the premium effect is executed in step S1015. In the MPU 102, the light emission control of the indicator lamp unit 58 and the output control of the speaker unit 59 are executed so that the premium effect is performed in the middle of the round number regulation mode this time.

続くステップS1016では、プレミアム演出用コマンドを表示制御装置111に送信する。表示制御装置111のMPU113では、今回のラウンド数規定モードの途中でプレミアム演出が行われるように、図柄表示装置41を表示制御する。例えば、通常の開閉実行モード用の演出では出現しないような特別キャラクタを表示させる、又は特別動画を表示させる。 In the following step S1016, the premium effect command is transmitted to the display control device 111. The MPU 113 of the display control device 111 controls the display of the symbol display device 41 so that the premium effect is performed in the middle of the round number regulation mode this time. For example, a special character that does not appear in the effect for the normal opening / closing execution mode is displayed, or a special moving image is displayed.

ステップS1014にて否定判定をした場合又はステップS1016の処理を実行した後は、ステップS1017にて、その他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド及びエンディングコマンドの受信に基づき、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。但し、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの受信に基づき演出を進行させるための処理は、短時間態様による大入賞口32aの開閉が行われるラウンド遊技では実行することはなく、長時間態様による大入賞口32aの開閉が行われるラウンド遊技において実行する。その後、本演出決定処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1014 or after the process of step S1016 is executed, other processes are executed in step S1017. In other processes, for example, based on the reception of the round start command, the round end command, and the ending command, a process for advancing the effect for the open / close execution mode is executed. However, the process for advancing the production based on the reception of the round start command and the round end command is not executed in the round game in which the large winning opening 32a is opened and closed in the short-time mode, and the large winning in the long-time mode is performed. It is executed in a round game in which the mouth 32a is opened and closed. After that, the production determination process is completed.

<表示制御装置111にて実行されるV割込み処理について>
次に、表示制御装置111内のMPU113にて実行されるV割込み処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。V割込み処理は、MPU113により定期的に(例えば20msec周期で)起動される。
<About V interrupt processing executed by the display control device 111>
Next, the V interrupt process executed by the MPU 113 in the display control device 111 will be described with reference to the flowchart of FIG. The V interrupt process is periodically (for example, at a 20 msec cycle) started by the MPU 113.

先ずステップS1201では、新規コマンドを受信しているか否かを判定する。新規コマンドを受信している場合には、ステップS1202にて、データテーブル選択処理を実行する。データテーブルとは、受信したコマンドに対応した動画を図柄表示装置41の表示画面Gに表示させる場合において、各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。 First, in step S1201, it is determined whether or not a new command has been received. If a new command has been received, the data table selection process is executed in step S1202. The data table is an information group in which processing required to display an image for one frame at each update timing is defined when a moving image corresponding to a received command is displayed on the display screen G of the symbol display device 41. Is.

ステップS1201にて否定判定をした場合、又はステップS1202の処理を実行した後は、ステップS1203に進む。ステップS1203では、ポインタ更新処理を実行する。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、MPU113において把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S1201, or after the process of step S1202 is executed, the process proceeds to step S1203. In step S1203, the pointer update process is executed. In the pointer update process, the pointer information set in the data table is updated so as to advance by one frame. This makes it possible for the MPU 113 to grasp the processing required to display the image for one frame corresponding to the update timing this time.

続くステップS1204では、タスク処理を実行する。タスク処理では、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP116に描画指示を行う上で必要な画像データの種類の把握と、当該把握した画像データに適用するパラメータの演算を行う。 In the following step S1204, task processing is executed. In the task processing, in order to display the image for one frame corresponding to the update timing this time, grasp the type of image data necessary for giving a drawing instruction to VDP116, and grasp the parameters applied to the grasped image data. Perform the calculation.

その後、ステップS1205にて描画リスト出力処理を実行した後に、本V割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回に係る更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP116に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像データがビデオRAM118への描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDP116では、この描画リストに従ってキャラクタROM117から必要な画像データを読み出すとともに、その読み出した画像データに上記パラメータを適用した状態でビデオRAM118のフレームバッファに設定する。これにより、1フレーム分の描画データを作成する。そして、この作成された描画データに従って図柄表示装置41に対して画像信号出力がなされることで、当該図柄表示装置41の表示画面Gにおいて1フレーム分の画像が表示される。 After that, the drawing list output process is executed in step S1205, and then the V interrupt process is terminated. In the drawing list output processing, a drawing list for displaying an image for one frame corresponding to the update timing related to this processing time is created, and the created drawing list is transmitted to the VDP 116. In this case, in the drawing list, the image data grasped in the immediately preceding task process is the drawing target in the video RAM 118, and the parameter information updated in the task process is also set. The VDP 116 reads necessary image data from the character ROM 117 according to this drawing list, and sets the frame buffer of the video RAM 118 with the above parameters applied to the read image data. As a result, drawing data for one frame is created. Then, the image signal is output to the symbol display device 41 according to the created drawing data, so that an image for one frame is displayed on the display screen G of the symbol display device 41.

ここで、表示制御装置111のMPU113が音声発光制御装置72から受信するコマンドとしては、停止結果コマンド及びパターンコマンドがある。これらのコマンドを受信した場合、ステップS1202にて、それら各コマンドに対応した遊技回用演出を図柄表示装置41にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。この場合、音声発光制御装置72のMPU102にて決定された演出パターンに従って遊技回用演出の動画が表示されることとなるが、その表示内容は現状の演出モードに対応したものとなる。また、遊技回用演出の動画では、音声発光制御装置72のMPU102にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。 Here, the commands received by the MPU 113 of the display control device 111 from the voice emission control device 72 include a stop result command and a pattern command. When these commands are received, in step S1202, a data table necessary for executing the game rotation effect corresponding to each command on the symbol display device 41 is selected. In this case, the moving image of the game rounding effect is displayed according to the effect pattern determined by the MPU 102 of the voice emission control device 72, and the display content corresponds to the current effect mode. Further, in the moving image of the game rotation effect, the stop result determined by the MPU 102 of the voice emission control device 72 is finally stopped and displayed.

なお、MPU102にて共通用の図柄決定処理が実行された場合、共通の図柄の組み合わせが表示されるタイミングは、遊技回用演出において全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了するタイミングに限定されることはなく任意であり、例えば、図柄列Z1〜Z3の変動表示の途中で共通の図柄の組み合わせが表示されるようにしてもよく、リーチ表示が実行されている途中で共通の図柄の組み合わせが表示されるようにしてもよく、リーチ表示において外れとなった旨の表示が行われた後に共通の図柄の組み合わせが表示されるようにしてもよく、通常外れの図柄の組み合わせが停止表示された後に共通の図柄の組み合わせが表示されるようにしてもよい。 When the common symbol determination process is executed in the MPU 102, the timing at which the common symbol combination is displayed is limited to the timing at which the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 ends in the game rounding effect. It is not necessary and is arbitrary. For example, a common symbol combination may be displayed in the middle of the variable display of the symbol columns Z1 to Z3, and a common symbol combination may be displayed in the middle of the reach display. May be displayed, or the combination of common symbols may be displayed after the indication that the deviation has occurred is performed in the reach display, and the combination of the symbols that are normally out of alignment is stopped and displayed. After that, a combination of common symbols may be displayed.

また、上記受信するコマンドとしては、開閉実行モード用のコマンドがある。当該コマンドを受信した場合、ステップS1202にて、そのコマンドに対応した開閉実行モード用の演出を図柄表示装置41にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。具体的には、上記開閉実行モード用のコマンドには、既に説明したとおり、演出A1系コマンドと、演出A2系コマンドと、演出A3コマンドと、演出A4コマンドと、演出Bコマンドと、が存在しており、これら各コマンドに対応したデータテーブルを選択する。また、演出A1系コマンド及び演出A2系コマンドには、演出モード抽選処理(ステップS1102又はステップS1107)の抽選結果に対応した情報が含まれているため、演出A1系のデータテーブル及び演出A2系のデータテーブルとして、各抽選結果に対応したデータテーブルを選択する。 Further, as the above-mentioned received command, there is a command for opening / closing execution mode. When the command is received, in step S1202, the data table required for executing the effect for the open / close execution mode corresponding to the command on the symbol display device 41 is selected. Specifically, as described above, the commands for the open / close execution mode include the effect A1 system command, the effect A2 system command, the effect A3 command, the effect A4 command, and the effect B command. Select the data table corresponding to each of these commands. Further, since the effect A1 system command and the effect A2 system command include information corresponding to the lottery result of the effect mode lottery process (step S1102 or step S1107), the data table of the effect A1 system and the effect A2 system As the data table, the data table corresponding to each lottery result is selected.

演出A1のデータテーブル、演出A2のデータテーブル及び演出A3のデータテーブルについて、図23を用いて詳細に説明する。図23(a)は演出A1のデータテーブルを示し、図23(b)は演出A2のデータテーブルを示し、図23(c)は演出A3のデータテーブルを示す。 The data table of the effect A1, the data table of the effect A2, and the data table of the effect A3 will be described in detail with reference to FIG. 23. 23 (a) shows the data table of the effect A1, FIG. 23 (b) shows the data table of the effect A2, and FIG. 23 (c) shows the data table of the effect A3.

図23(a)〜図23(c)に示すように、各データテーブルには、開閉実行モード用の演出が開始されてから何フレーム目であるかを示す情報であるフレーム数の情報と、各フレームにおいて使用する使用データ群の情報と、が1対1で対応付けて設定されている。この場合に、既に説明したように、演出A1又は演出A3が選択されることとなるパターンAの開閉実行モードと、演出A2が選択されることとなるパターンBの開閉実行モードとは、開始タイミングから途中のタイミングまで可変入賞装置32の動作態様が共通する区間が存在している。さらに当該共通区間では大入賞口32aの開放態様が遊技球の入賞が実質的に発生しない又は上限個数分の遊技球の入賞が実質的に発生しない短時間態様であるため、当該共通区間の消化に要する時間は大入賞口32aへの入賞状況に応じて変動しない。当該共通区間の存在に対応させて、図23(a)〜図23(c)の各データテーブルでは演出の共通化が図られている。 As shown in FIGS. 23 (a) to 23 (c), each data table contains information on the number of frames, which is information indicating the number of frames since the effect for the open / close execution mode is started. The information of the usage data group used in each frame is set in a one-to-one correspondence. In this case, as already described, the opening / closing execution mode of the pattern A in which the effect A1 or the effect A3 is selected and the open / close execution mode of the pattern B in which the effect A2 is selected are start timings. There is a section in which the operation mode of the variable winning device 32 is common from to the timing in the middle. Further, in the common section, the opening mode of the large winning opening 32a is a short-time mode in which the winning of the game balls does not substantially occur or the winning of the maximum number of game balls does not substantially occur. The time required for this does not change depending on the winning situation of the large winning opening 32a. Corresponding to the existence of the common section, the effects are standardized in the data tables of FIGS. 23 (a) to 23 (c).

つまり、フレーム数F(1)〜F(q−x−1)までは、同一の使用データ群が設定されており、図23(A)に示すように、低期待度の演出モード、中期待度の演出モード及び高期待度の演出モードのいずれに移行するかを予測させるような演出が行われる。また、その後のフレーム数F(q−x)〜F(q−y−1)までにおいても、同一の使用データ群が設定されており、図23(B)に示すように、上記各演出モードのいずれかに移行先が決定したような演出が行われる。この場合に、演出A1及び演出A2では、演出モード抽選処理(ステップS1102又はステップS1107)の抽選結果に対応した演出モードが移行先として表示される。また、演出A3では、高期待度の演出モードが移行先として表示される。かかるフレーム数F(1)〜F(q−y−1)までが共通演出に相当し、当該共通演出が終了するタイミングは共通区間の終了タイミングである。 That is, the same usage data group is set for the number of frames F (1) to F (q-x-1), and as shown in FIG. 23 (A), the low expectation production mode and medium expectation An effect that predicts whether to shift to the effect mode of degree or the effect mode of high expectation is performed. Further, the same usage data group is set in the subsequent number of frames F (qx) to F (q-y-1), and as shown in FIG. 23B, each of the above-mentioned effect modes is set. The production is performed as if the transition destination was decided in one of the above. In this case, in the effect A1 and the effect A2, the effect mode corresponding to the lottery result of the effect mode lottery process (step S1102 or step S1107) is displayed as the transition destination. Further, in the effect A3, the effect mode with high expectation is displayed as the transition destination. The number of frames F (1) to F (q-y-1) corresponds to the common effect, and the timing at which the common effect ends is the end timing of the common section.

なお、これに限定されることはなく、共通演出が終了するタイミングが共通区間の終了タイミングよりも前であってもよく後であってもよい。但し、可変入賞装置32の動作態様による共通区間と図柄表示装置41の表示態様による共通演出とをリンクさせる上では、両者が行われる期間を遊技者が同一であると認識できる程度に重複させることが好ましい。 The timing is not limited to this, and the timing at which the common effect ends may be before or after the end timing of the common section. However, in linking the common section according to the operation mode of the variable winning device 32 and the common effect according to the display mode of the symbol display device 41, the period during which both are performed should be overlapped to the extent that the player can recognize that they are the same. Is preferable.

一方、フレーム数F(q−y)以降は、各演出に対応した画像が表示される。つまり、演出A1では、最終フレームF(q)まで上記移行先が決定した状態の演出が行われる。 On the other hand, after the number of frames F (q-y), images corresponding to each effect are displayed. That is, in the effect A1, the effect in which the transition destination is determined is performed until the final frame F (q).

また、演出A2では、フレーム数F(q−y)〜F(q)において、先ず図23(C)に示すように、当該開閉実行モードにおいて更なる演出が展開されていくことを示す演出が行われ、その後に図23(D)に示すように、パターンBの開閉実行モードであることを示す演出が行われる。その後は、最終フレームF(r)までパターンBの開閉実行モードに対応した所定の演出が行われる。 Further, in the effect A2, in the number of frames F (q-y) to F (q), as shown in FIG. 23C, an effect indicating that a further effect is developed in the opening / closing execution mode is provided. After that, as shown in FIG. 23D, an effect indicating that the pattern B is in the open / close execution mode is performed. After that, a predetermined effect corresponding to the opening / closing execution mode of the pattern B is performed until the final frame F (r).

また、演出A3では、フレーム数F(q−y)〜F(q)において、先ず図23(C)に示すように、当該開閉実行モードにおいて更なる演出が展開されていくことを示す演出が行われ、その後に図23(E)に示すように、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Aであることを示す、又は当該開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードであることを示す演出が行われる。 Further, in the effect A3, in the number of frames F (q-y) to F (q), as shown in FIG. 23C, an effect indicating that a further effect is developed in the opening / closing execution mode is provided. After that, as shown in FIG. 23 (E), it is shown that the game result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is the explicit high-probability jackpot result A, or whether or not the opening / closing execution mode is performed. An effect indicating that the lottery mode is a high probability mode is performed.

ちなみに、演出A4のデータテーブルは、上記フレーム数F(1)〜F(q)までは、演出A2の場合と同様の演出が行われるように設定されているが、それ以降の演出が演出A2の場合と相違する演出が行われるように設定されている。また、演出Bのデータテーブルは、上記共通演出が設定されておらず、演出A1〜演出A4のいずれとも相違する演出が行われる。 By the way, the data table of the effect A4 is set so that the same effect as in the case of the effect A2 is performed up to the number of frames F (1) to F (q), but the subsequent effect is the effect A2. It is set so that the production is different from the case of. Further, in the data table of the effect B, the above-mentioned common effect is not set, and an effect different from any of the effects A1 to A4 is performed.

<遊技結果の内容について>
次に、以上の各種処理が実行されることにより規定される各種遊技結果の内容について、図24を参照しながら説明する。図24は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。
<About the content of the game result>
Next, the contents of various game results defined by executing the above various processes will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining the contents of various game results.

本パチンコ機10において通常外れ結果以外に設定されている遊技結果は、図24に示すように、低確大当たり結果A、低確大当たり結果B、低確大当たり結果C、非明示高確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果B、明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果B、明示高確大当たり結果C、最有利大当たり結果及び特別外れ結果である。 As shown in FIG. 24, the gaming results set in the pachinko machine 10 other than the normal off-target results are low-accuracy jackpot result A, low-accuracy jackpot result B, low-accuracy jackpot result C, and unspecified high-accuracy jackpot result A. , Unspecified high-accuracy jackpot result B, explicit high-accuracy jackpot result A, explicit high-accuracy jackpot result B, explicit high-accuracy jackpot result C, most advantageous jackpot result and special off-target result.

これら遊技結果のうち、各種大当たり結果は当否抽選において当選となった場合に選択される遊技結果であり、特別外れ結果は当否抽選において当選とならなかった場合に選択される遊技結果である。また、各種大当たり結果は、特別外れ結果と異なり、当否抽選モード及びサポートモードのいずれか一方について移行契機となる遊技結果であるが、その移行態様は、図24に示すようにそれぞれ相違している。 Among these game results, the various jackpot results are the game results selected when the winner is won in the winning / losing lottery, and the special loss result is the game result selected when the winning / losing lottery is not won. In addition, the various jackpot results are different from the special loss results, and are game results that trigger a transition for either the winning / losing lottery mode or the support mode, but the transition modes are different as shown in FIG. 24. ..

図24において列挙した各遊技結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相違している。これら各開閉実行モードの内容について、図24に加え、図25を参照しながら以下に説明する。図25は各開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャートである。なお、図25ではラウンド数規定モードの各ラウンド遊技において大入賞口32aへの上限個数の遊技球の入賞が発生しない場合を示している。 Each of the game results listed in FIG. 24 triggers a shift to the open / close execution mode, but the contents of the open / close execution mode of the shift destination are different in a predetermined combination or individually. The contents of each of these open / close execution modes will be described below with reference to FIG. 25 in addition to FIG. FIG. 25 is a timing chart for explaining the contents of each opening / closing execution mode. Note that FIG. 25 shows a case where the maximum number of game balls is not won in the large winning opening 32a in each round game in the round number specified mode.

先ず、パターンDの開閉実行モードが実行される場合について説明する。 First, a case where the open / close execution mode of the pattern D is executed will be described.

図24に示すように、低確大当たり結果C及び最有利大当たり結果のいずれかを契機として移行するパターンDの開閉実行モードでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の大入賞口32aの開閉が行われる。これにより、遊技者は多量の遊技球の払出を受けることが可能となる。 As shown in FIG. 24, in the open / close execution mode of the pattern D, which shifts with either the low probability jackpot result C or the most advantageous jackpot result as an opportunity, the mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with the upper limit of 15 times. However, in each round game, the large winning opening 32a is opened and closed once according to the long-term mode. As a result, the player can receive a large amount of game balls to be paid out.

次に、パターンAの開閉実行モードが実行される場合について説明する。 Next, a case where the open / close execution mode of the pattern A is executed will be described.

図24及び図25(a)に示すように、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A及び明示高確大当たり結果Aでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による1回の大入賞口32aの開閉が行われる。また、図24に示すように、特別外れ結果では、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による15回の大入賞口32aの開閉が行われる。 As shown in FIGS. 24 and 25 (a), in the low-accuracy jackpot result A, the unspecified high-accuracy jackpot result A, and the explicit high-accuracy jackpot result A, a round game is performed with a maximum number of 15 times. In each round game, the big winning opening 32a is opened and closed once in a short time mode. Further, as shown in FIG. 24, in the special deviation result, the mode shifts to the open / close number specified mode instead of the round number specified mode, and the large winning opening 32a is opened / closed 15 times in a short time mode.

つまり、パターンAの開閉実行モードでは、短時間態様でのみ大入賞口32aの開閉が行われ、その回数は15回であり、大入賞口32aの開閉の総回数は15回である。このように大入賞口32aの開閉が短時間態様でのみ行われることで、パターンAの開閉実行モードに移行したとしても、遊技者への遊技球の払出が実質的に生じない。したがって、遊技者の出球を実質的に増加させない演出の一種として、開閉実行モードを実行させることができる。 That is, in the opening / closing execution mode of the pattern A, the large winning opening 32a is opened / closed only in a short time mode, the number of times is 15 times, and the total number of times of opening / closing the large winning opening 32a is 15 times. By opening and closing the large winning opening 32a only in a short time mode in this way, even if the opening / closing execution mode of the pattern A is entered, the payout of the game ball to the player does not substantially occur. Therefore, the open / close execution mode can be executed as a kind of effect that does not substantially increase the player's ball output.

パターンAの開閉実行モードは大入賞口32aの開閉態様だけでなく、オープニング用の待機時間、連続する開閉動作間の時間、及びエンディング用の待機時間も同一となっている。したがって、パターンAの開閉実行モードに移行した場合には、移行の契機となった遊技結果に寄らずに可変入賞装置32の動作が見た目上同様となり、可変入賞装置32の動作からはいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができない。 In the opening / closing execution mode of the pattern A, not only the opening / closing mode of the large winning opening 32a, but also the waiting time for the opening, the time between continuous opening / closing operations, and the waiting time for the ending are the same. Therefore, when the mode A is shifted to the open / close execution mode, the operation of the variable winning device 32 is apparently the same regardless of the game result that triggered the transition, and any game is performed from the operation of the variable winning device 32. The player cannot grasp whether the result was an opportunity.

ちなみに、本パチンコ機10では、ラウンド数規定モードであることを示す専用の表示部が設けられていないとともに、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数が全て同一となっていることに起因してラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示部は設けられていない。したがって、当該専用の表示部を根拠として、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるかを把握しようとしてもそれが不可となっている。 By the way, this pachinko machine 10 is not provided with a dedicated display unit indicating that the pachinko machine 10 is in the round number specified mode, and the upper limit number of rounds in the round number specified mode is all the same. There is no dedicated display unit that indicates the number of times that is performed. Therefore, even if it is attempted to grasp which of the round number regulation mode and the opening / closing number regulation mode is based on the dedicated display unit, it is impossible.

図24及び図25(A)に示すように、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかとなる遊技回において図柄表示装置41には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、図24及び図25(B)〜図25(C)に示すように、開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは開閉実行モード中の演出も共通している。したがって、パターンAの開閉実行モードが実行された場合には、少なくとも途中のタイミングまでは、図柄表示装置41の表示内容を含めた演出を確認したとしても、いずれの遊技結果が契機となっているかを把握することができない。よって、パターンAの開閉実行モードが実行された場合、遊技者はいずれの遊技結果が契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。なお、図25において、t1のタイミングまで図25(B)に示すような演出が行われ、t1のタイミングから図25(C)に示すような演出が行われる。 As shown in FIGS. 24 and 25 (A), the symbol display device 41 has a symbol display device 41 in a game that is one of a low-accuracy jackpot result A, an unspecified high-accuracy jackpot result A, an explicit high-accuracy jackpot result A, and a special deviation result. A combination of common symbols is stopped and displayed, and as shown in FIGS. 24 and 25 (B) to 25 (C), the effect of the open / close execution mode from the start timing of the open / close execution mode to at least an intermediate timing is produced. Is also common. Therefore, when the open / close execution mode of the pattern A is executed, which game result is the trigger even if the effect including the display contents of the symbol display device 41 is confirmed at least until the intermediate timing. I can't figure out. Therefore, when the open / close execution mode of the pattern A is executed, the player can play the game while predicting which game result is the trigger. In addition, in FIG. 25, the effect as shown in FIG. 25 (B) is performed until the timing of t1, and the effect as shown in FIG. 25 (C) is performed from the timing of t1.

低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果が移行の契機となった場合には、それまでのサポートモードが継続される。さらにまた、これら遊技結果が移行の契機となった場合には、開閉実行モードの開始タイミングから終了タイミングまで、開閉実行モード中の演出が共通している。したがって、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果が移行の契機となった場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれに設定されるのかを予測しながら遊技を行うことができ、開閉実行モード後の遊技の注目度も向上させることができる。 If the low-accuracy jackpot result A, the unspecified high-accuracy jackpot result A, and the special missed result trigger the transition, the support mode up to that point is continued. Furthermore, when these game results trigger a transition, the effects in the open / close execution mode are common from the start timing to the end timing of the open / close execution mode. Therefore, when the low-probability jackpot result A, the unspecified high-probability jackpot result A, and the special missed result trigger the transition, the player is set to either the low-probability mode or the high-probability mode. The game can be played while predicting the probability, and the degree of attention of the game after the open / close execution mode can be improved.

一方、明示高確大当たり結果Aとなった場合には、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。したがって、例えば低頻度サポートモードである状況で明示高確大当たり結果Aとなり、パターンAの開閉実行モードが実行された場合には、当該開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行し、遊技者は移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Aであることを認識することができる。 On the other hand, when the explicit high accuracy jackpot result A is obtained, the high frequency support mode is set regardless of the support mode up to that point. Therefore, for example, when the open / close execution mode of the pattern A is executed due to the explicit high accuracy jackpot result A in the low frequency support mode, the player shifts to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode. Can recognize that the game result that triggered the transition is the explicit high-accuracy jackpot result A.

かかる事情に対応させて、明示高確大当たり結果Aとなった場合には、開閉実行モード中の最後の開閉が終了したt2のタイミングからエンディング用の待機時間が経過するまでに亘って、図25(D)及び図25(E)に示すような確定演出が行われる。これにより、明示高確大当たり結果Aとなった場合には、開閉実行モードの途中まではいずれの遊技結果が契機となったのかを遊技者に予測させながら、途中からは明示高確大当たり結果Aであることを教示することが可能となる。また、パターンAの開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は上記確定演出が行われることを期待しながら遊技を行うこととなり、開閉実行モード中の遊技の注目度を向上させることができる。さらにまた、上記確定演出が開始されるタイミングは、可変入賞装置32の最後の開閉が終了するタイミングであるため、可変入賞装置32の開閉態様からはいずれの遊技結果が契機となったかを分かりづくするという効果を消失させることなく、上記確定演出が行われることによる効果を奏することができる。 In response to such a situation, when the explicit high-accuracy jackpot result A is obtained, FIG. 25 shows from the timing of t2 when the last opening / closing in the opening / closing execution mode is completed until the waiting time for the ending elapses. The final effect as shown in (D) and FIG. 25 (E) is performed. As a result, when the explicit high-accuracy jackpot result A is obtained, the player is made to predict which game result was the trigger until the middle of the open / close execution mode, and the explicit high-accuracy jackpot result A is started from the middle. It is possible to teach that. Further, when the open / close execution mode of the pattern A is performed, the player plays the game while expecting that the above-mentioned final effect is performed, and the attention of the game in the open / close execution mode can be improved. it can. Furthermore, since the timing at which the final effect is started is the timing at which the final opening / closing of the variable winning device 32 ends, it is possible to know which game result was the trigger from the opening / closing mode of the variable winning device 32. It is possible to achieve the effect of performing the above-mentioned final effect without losing the effect of doing.

次に、パターンBの開閉実行モードが実行される場合について説明する。 Next, a case where the open / close execution mode of the pattern B is executed will be described.

図24及び図25(b)に示すように、低確大当たり結果B、非明示高確大当たり結果B及び明示高確大当たり結果Bでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、開始タイミングから連続する1R目及び2R目のラウンド遊技において合計で、短時間態様による大入賞口32aの開閉が16回行われる。すなわち、1回のラウンド遊技において大入賞口32aの開閉が複数回行われる。換言すれば、1回のラウンド遊技において、大入賞口32aが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるという現象が少なくとも1回発生する。ちなみに、上記のように1回のラウンド遊技において大入賞口32aの開閉が複数回行われる場合、当該ラウンド遊技の一終了条件となる上限継続時間は、各短時間態様での開放継続時間と、連続する複数の開閉間の待機時間との和の時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、3R目〜15R目の各ラウンド遊技においては長時間態様による1回の大入賞口32aの開閉が行われる。 As shown in FIGS. 24 and 25 (b), in the low-accuracy jackpot result B, the unspecified high-accuracy jackpot result B, and the explicit high-accuracy jackpot result B, a round game is performed with a maximum number of 15 times. In the 1st and 2nd round games that are continuous from the start timing, the large winning opening 32a is opened and closed 16 times in total in a short time mode. That is, the large winning opening 32a is opened and closed a plurality of times in one round game. In other words, in one round game, the phenomenon that the big winning opening 32a changes from the open state to the closed state and then changes to the open state again occurs at least once. By the way, when the big winning opening 32a is opened and closed a plurality of times in one round game as described above, the upper limit duration which is one end condition of the round game is the opening duration in each short time mode and the opening duration. It is about the same as or slightly longer than the sum of the waiting times between a plurality of consecutive openings and closings. Further, in each round game from the 3rd round to the 15th round, the big winning opening 32a is opened and closed once according to the long-time mode.

つまり、パターンBの開閉実行モードでは、最初に短時間態様での大入賞口32aの開閉が16回行われ、その後に長時間態様での大入賞口32aの開閉が13回行われるため、大入賞口32aの開閉の総回数は29回である。これにより、パターンBの開閉実行モードでは、開始タイミングから途中のタイミングまでは遊技者への遊技球の払出が実質的に生じないが、当該途中のタイミング以降は遊技者への多量の遊技球の払出が生じる。但し、パターンBの開閉実行モードにおいて獲得が期待される遊技球の払出量は、パターンDの開閉実行モードの場合よりも少ない。 That is, in the opening / closing execution mode of the pattern B, the large winning opening 32a is first opened / closed 16 times in the short-time mode, and then the large winning opening 32a is opened / closed 13 times in the long-time mode. The total number of times the winning opening 32a is opened and closed is 29 times. As a result, in the open / close execution mode of the pattern B, the payout of the game ball to the player does not substantially occur from the start timing to the intermediate timing, but after the intermediate timing, a large amount of the game ball is paid to the player. Payout occurs. However, the payout amount of the game ball expected to be acquired in the open / close execution mode of the pattern B is smaller than that in the open / close execution mode of the pattern D.

パターンBの開閉実行モードは大入賞口32aの開閉態様だけでなく、オープニング用の待機時間、連続する開閉動作間の時間、及びエンディング用の待機時間も、移行の契機となる遊技結果間で同一となっている。したがって、パターンBの開閉実行モードに移行した場合には、移行の契機となった遊技結果に寄らずに可変入賞装置32の動作が見た目上同様となり、可変入賞装置32の動作からはいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができない。 In the opening / closing execution mode of pattern B, not only the opening / closing mode of the large winning opening 32a, but also the waiting time for the opening, the time between continuous opening / closing operations, and the waiting time for the ending are the same among the game results that trigger the transition. It has become. Therefore, when the mode B is shifted to the open / close execution mode, the operation of the variable winning device 32 is apparently the same regardless of the game result that triggered the transition, and any game is performed from the operation of the variable winning device 32. The player cannot grasp whether the result was an opportunity.

図24及び図25(A)に示すように、低確大当たり結果B、非明示高確大当たり結果B及び明示高確大当たり結果Bのいずれかとなる遊技回において図柄表示装置41には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モードの開始タイミングから終了タイミングまで開閉実行モード中の演出も共通している。したがって、パターンBの開閉実行モードが実行された場合には、図柄表示装置41の表示内容を含めた演出を確認したとしても、いずれの遊技結果が契機となっているかを開閉実行モード中に把握することができない。よって、パターンBの開閉実行モードが実行された場合、遊技者はいずれの遊技結果が契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。 As shown in FIGS. 24 and 25 (A), a symbol common to the symbol display device 41 is used in the game times in which one of the low-accuracy jackpot result B, the unspecified high-accuracy jackpot result B, and the explicit high-accuracy jackpot result B. Along with the stop display of the combination, the effect in the open / close execution mode from the start timing to the end timing of the open / close execution mode is also common. Therefore, when the open / close execution mode of the pattern B is executed, even if the effect including the display contents of the symbol display device 41 is confirmed, which game result is the trigger is grasped during the open / close execution mode. Can not do it. Therefore, when the open / close execution mode of the pattern B is executed, the player can play the game while predicting which game result is the trigger.

図24に示すように、低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bのいずれかが移行の契機となった場合には、1R目及び2R目のそれぞれにおいて短時間態様による大入賞口32aの開放が8回ずつ行われるのに対して、明示高確大当たり結果Bが移行の契機となった場合には、1R目に大入賞口32aの開放が15回行われ、2R目に大入賞口32aの開放が1回行われる。すなわち、開始タイミングから連続する短時間態様での開閉回数は同一であるが、1R目のラウンド遊技に対して割り当てられている短時間態様での開閉回数は明示高確大当たり結果Bの場合の方が多くなっている。 As shown in FIG. 24, when either the low-accuracy jackpot result B or the unspecified high-accuracy jackpot result B triggers the transition, the grand prize opening 32a in the short-time mode is used in each of the 1st and 2nd rounds. When the explicit high-accuracy jackpot result B triggers the transition, the opening of the big winning opening 32a is done 15 times in the 1st round and the big winning in the 2nd round. The opening of the mouth 32a is performed once. That is, the number of times of opening and closing in the short-time mode continuous from the start timing is the same, but the number of times of opening and closing in the short-time mode assigned to the first round game is the case of the explicit high-accuracy jackpot result B. Is increasing.

既に説明したとおり、ラウンド数規定モードの1R目であって大入賞口32aの開放態様が短時間態様である状況で大入賞口32aへの入賞が発生した場合にはプレミアム演出が実行される。当該構成において上記のように1R目のラウンド遊技における大入賞口32aの開閉回数を相違させることにより、明示高確大当たり結果Bを契機とした開閉実行モードの方が、低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bのいずれかを実行の契機とした開閉実行モードよりもプレミアム演出が実行される確率を高くすることが可能となる。よって、パターンBの開閉実行モードが発生した場合、プレミアム演出を除いた開閉実行モード用の演出の態様や大入賞口32aの態様からはいずれの大当たり結果が契機となっているか不明であるが、プレミアム演出が行われた場合には明示高確大当たり結果Bの可能性が比較的高いのではないかと予測することが可能となる。さらにまた、開始タイミングから8回目までの短時間態様では大入賞口32aへの入賞が発生しておらず、9回目以降の短時間態様において大入賞口32aへの入賞が発生したことに基づきプレミアム演出が行われたことを確認した遊技者は、現状実行されている開閉実行モードが明示高確大当たり結果Bを実行の契機としたものであると認識することが可能となる。 As described above, when the large winning opening 32a is won in the first round of the round number regulation mode and the opening mode of the large winning opening 32a is a short time mode, the premium effect is executed. In this configuration, by making the number of times of opening and closing of the big winning opening 32a in the first round game different as described above, the opening / closing execution mode triggered by the explicit high probability big hit result B is the low probability big hit result B and the non-high probability big hit result B. It is possible to increase the probability that the premium effect will be executed as compared with the open / close execution mode in which any of the explicit high-accuracy jackpot results B is the trigger for execution. Therefore, when the open / close execution mode of the pattern B occurs, it is unclear which jackpot result is the trigger from the mode of the effect for the open / close execution mode excluding the premium effect and the mode of the grand prize opening 32a. When the premium production is performed, it is possible to predict that the possibility of the explicit high-accuracy jackpot result B is relatively high. Furthermore, in the short-time mode from the start timing to the 8th time, no prize is given to the large winning opening 32a, and in the short-time mode after the 9th time, a prize is generated in the large winning opening 32a. The player who confirms that the effect has been performed can recognize that the currently executed open / close execution mode is triggered by the explicit high-accuracy jackpot result B.

低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bのいずれかが移行の契機となった場合には、それまでのサポートモードが継続される。したがって、低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bのいずれかが移行の契機となった場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれに設定されるのかを予測しながら遊技を行うことができ、開閉実行モード後の遊技の注目度も向上させることができる。 If either the low-accuracy jackpot result B or the unspecified high-accuracy jackpot result B triggers the transition, the support mode up to that point is continued. Therefore, when either the low-probability jackpot result B or the unspecified high-probability jackpot result B triggers the transition, the player decides whether the winning / failing lottery mode is set to the low-probability mode or the high-probability mode. The game can be played while predicting the probability, and the degree of attention of the game after the open / close execution mode can be improved.

次に、パターンCの開閉実行モードが実行される場合について説明する。 Next, a case where the open / close execution mode of the pattern C is executed will be described.

図24及び図25(c)に示すように、明示高確大当たり結果Cでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、1R目のラウンド遊技において、短時間態様による18回の大入賞口32aの開閉が行われた後に、中時間態様による1回の大入賞口32aの開閉が行われる。すなわち、1回のラウンド遊技において大入賞口32aの開閉が複数回行われるだけでなく、1回のラウンド遊技中に異なる種類の開放態様で大入賞口32aの開閉が行われる。ちなみに、上記のように1回のラウンド遊技において大入賞口32aの開閉が複数回行われる場合、当該ラウンド遊技の一終了条件となる上限継続時間は、各短時間態様での開放継続時間と、中時間態様での開放継続時間と、連続する複数の開閉間の待機時間との和の時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、2R目〜15R目の各ラウンド遊技においては、長時間態様による1回の大入賞口32aの開閉が行われる。 As shown in FIGS. 24 and 25 (c), in the explicit high-accuracy jackpot result C, the mode shifts to the round number-specified mode in which the round game is performed with the upper limit of 15 times, and in the first round game, the short-time mode. After the opening and closing of the large winning opening 32a 18 times is performed, the large winning opening 32a is opened and closed once according to the medium time mode. That is, not only the large winning opening 32a is opened and closed a plurality of times in one round game, but also the large winning opening 32a is opened and closed in different types of opening modes during one round game. By the way, when the big winning opening 32a is opened and closed a plurality of times in one round game as described above, the upper limit duration which is one end condition of the round game is the opening duration in each short time mode and the opening duration. It is about the same as or slightly longer than the sum time of the opening duration in the medium-time mode and the waiting time between a plurality of continuous openings and closings. Further, in each round game from the 2nd round to the 15th round, the big winning opening 32a is opened and closed once according to the long-time mode.

つまり、パターンCの開閉実行モードでは、最初に短時間態様での大入賞口32aの開閉が18回行われ、それに続けて中時間態様での大入賞口32aの開閉が1回行われ、さらにその後に長時間態様での大入賞口32aの開閉が14回行われるため、大入賞口32aの開閉の総回数は33回である。これにより、パターンCの開閉実行モードでは、開始タイミングから途中のタイミングまでは遊技者への遊技球の払出が実質的に生じないが、当該途中のタイミング以降は遊技者への多量の遊技球の払出が生じる。この場合に獲得が期待される遊技球の払出量は、パターンDの開閉実行モードの場合と同等である。 That is, in the opening / closing execution mode of the pattern C, the large winning opening 32a is first opened / closed 18 times in the short-time mode, and then the large winning opening 32a is opened / closed once in the medium-time mode. After that, the large winning opening 32a is opened and closed 14 times in a long-time mode, so that the total number of times the large winning opening 32a is opened and closed is 33 times. As a result, in the open / close execution mode of the pattern C, the payout of the game ball to the player does not substantially occur from the start timing to the intermediate timing, but after the intermediate timing, a large amount of the game ball is paid to the player. Payout occurs. The payout amount of the game ball expected to be acquired in this case is the same as in the case of the open / close execution mode of the pattern D.

次に、パターンA〜パターンCの開閉実行モードの比較について説明する。 Next, a comparison of open / close execution modes of patterns A to C will be described.

パターンAの開閉実行モードが実行された場合及びパターンBの開閉実行モードが実行された場合のいずれにおいても、当否抽選モードとして高確率モードが設定されることがあるとともに、低確率モードが設定されることがある。但し、図9及び図10に示すように、パターンAの開閉実行モードの契機となる各種遊技結果のうち非明示高確大当たり結果A及び明示高確大当たり結果Aが選択される確率よりも、パターンBの開閉実行モードの契機となる各種遊技結果のうち非明示高確大当たり結果B及び明示高確大当たり結果Bのいずれかが選択される確率が高く設定されている。したがって、パターンBの開閉実行モードが実行された場合には、パターンAの開閉実行モードが実行された場合よりも、当否抽選モードが高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うことができる。 In both the case where the open / close execution mode of pattern A is executed and the case where the open / close execution mode of pattern B is executed, the high probability mode may be set as the winning / failing lottery mode, and the low probability mode is set. There are times. However, as shown in FIGS. 9 and 10, the pattern is more than the probability that the unspecified high-accuracy jackpot result A and the explicit high-accuracy jackpot result A are selected among the various game results that trigger the open / close execution mode of the pattern A. The probability that either the unspecified high-accuracy jackpot result B or the explicit high-accuracy jackpot result B is selected from the various game results that trigger the opening / closing execution mode of B is set high. Therefore, when the open / close execution mode of the pattern B is executed, the game can be performed while expecting that the winning / failing lottery mode becomes a higher probability mode than when the opening / closing execution mode of the pattern A is executed. ..

図25(a)〜図25(c)に示すように、パターンAの場合、パターンBの場合及びパターンCの場合のいずれであっても、開始タイミングから短時間態様での大入賞口32aの開閉が15回連続して行われる。さらにまた、図25(A)に示すように、パターンA〜パターンCに対応した遊技結果となる遊技回において図柄表示装置41には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、図25(B)〜図25(C)に示すように、開始タイミングから短時間態様での大入賞口32aの開閉が15回行われるまでは開閉実行モード中の演出も共通している。これにより、短時間態様での大入賞口32aの開閉が開始された場合には、開始タイミングから途中のタイミングまでは、遊技者は開閉実行モードがパターンA〜パターンCのいずれであるのかを予測しながら遊技を行うことができる。 As shown in FIGS. 25 (a) to 25 (c), in both the case of pattern A, the case of pattern B, and the case of pattern C, the large winning opening 32a in a short time mode from the start timing. Opening and closing is performed 15 times in a row. Furthermore, as shown in FIG. 25 (A), the combination of common symbols is stopped and displayed on the symbol display device 41 in the game times that are the game results corresponding to the patterns A to C, and FIG. 25 (B). )-As shown in FIG. 25C, the effect in the opening / closing execution mode is also common from the start timing until the opening / closing of the large winning opening 32a in a short time mode is performed 15 times. As a result, when the opening and closing of the large winning opening 32a is started in a short time mode, the player predicts which of the patterns A to C the opening / closing execution mode is from the start timing to the intermediate timing. You can play while playing.

また、パターンBの開閉実行モードでは、開始タイミングから短時間態様での大入賞口32aの開閉が15回連続して行われ共通区間が終了した後に、さらに短時間態様での大入賞口32aの開閉が1回行われる。また、パターンCの開閉実行モードでは、開始タイミングから短時間態様での大入賞口32aの開閉が15回連続して行われ共通区間が終了した後に、さらに短時間態様での大入賞口32aの開閉が3回行われる。これにより、遊技者は、開始タイミングから短時間態様での大入賞口32aの開閉回数をカウントすることで、パターンA〜パターンCの開閉実行モードのいずれであるかを把握することが可能となる。よって、開閉実行モード中の可変入賞装置32の動作態様に遊技者を注目させることが可能となる。 Further, in the opening / closing execution mode of the pattern B, after the opening / closing of the large winning opening 32a in the short-time mode is continuously performed 15 times from the start timing and the common section is completed, the large winning opening 32a in the short-time mode is further opened / closed. It opens and closes once. Further, in the opening / closing execution mode of the pattern C, after the opening / closing of the large winning opening 32a in the short time mode is continuously performed 15 times from the start timing and the common section is completed, the large winning opening 32a in the short time mode is further opened / closed. It is opened and closed three times. As a result, the player can grasp which of the open / close execution modes of patterns A to C is performed by counting the number of times of opening / closing of the large winning opening 32a in a short time mode from the start timing. .. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the operation mode of the variable winning device 32 in the open / close execution mode.

また、パターンB及びパターンCの開閉実行モードでは、パターンAの開閉実行モードとの共通区間に係る最後の開閉が終了したt2のタイミングから、図25(D)及び図25(F)に示すようなパターンBやパターンCの確定演出が行われる。これにより、パターンB及びパターンCの開閉実行モードのいずれかとなった場合には、開閉実行モードの開始タイミングから共通区間が経過するまではいずれの開閉実行モードであるかを遊技者に予測させながら、途中からはパターンB又はパターンCの開閉実行モードであることを教示することが可能となる。また、共通区間では、遊技者は上記確定演出が行われることを期待しながら遊技を行うこととなり、開閉実行モード中の遊技の注目度を向上させることができる。さらにまた、上記確定演出が開始されるタイミングは、可変入賞装置32の最後の開閉が終了するタイミングであるため、可変入賞装置32の開閉態様からはいずれの開閉実行モードであるかを分かりづらくするという効果を消失させることなく、上記確定演出が行われることによる効果を奏することができる。 Further, in the open / close execution mode of the pattern B and the pattern C, as shown in FIGS. 25 (D) and 25 (F), from the timing of t2 when the last open / close related to the common section with the open / close execution mode of the pattern A is completed. Pattern B and pattern C are finalized. As a result, when either the open / close execution mode of the pattern B or the pattern C is set, the player is made to predict which open / close execution mode is from the start timing of the open / close execution mode until the common section elapses. From the middle, it is possible to teach that the opening / closing execution mode of the pattern B or the pattern C is set. Further, in the common section, the player plays the game while expecting that the above-mentioned final effect is performed, and the degree of attention of the game in the open / close execution mode can be improved. Furthermore, since the timing at which the final effect is started is the timing at which the final opening / closing of the variable winning device 32 ends, it is difficult to tell which opening / closing execution mode is from the opening / closing mode of the variable winning device 32. It is possible to achieve the effect of performing the above-mentioned final effect without losing the effect.

ちなみに、パターンBの開閉実行モードにおいて1回のラウンド遊技中に大入賞口32aの開閉が複数回行われるようにしたことにより、ラウンド遊技の上限回数が同一である構成において、開始タイミングから連続する大入賞口32aの開放態様をパターンAの場合とパターンBの場合と共通のものとしながら、当該共通の開放態様の後にパターンBでは長時間態様による大入賞口32aの開閉を行うことができる。 By the way, in the open / close execution mode of pattern B, the large winning opening 32a is opened / closed a plurality of times during one round game, so that the maximum number of round games is the same, and the game continues from the start timing. While the opening mode of the large winning opening 32a is the same as that of the pattern A and the case of the pattern B, the large winning opening 32a can be opened and closed in the pattern B for a long time after the common opening mode.

また、パターンCの開閉実行モードにおいて1回のラウンド遊技中に大入賞口32aの開閉が複数回行われるとともに、短時間態様での開閉が完了した後に中時間態様での開閉に切り換えられるようにしたことにより、ラウンド遊技の上限回数が同一である構成において、開始タイミングから連続する大入賞口32aの開放態様をパターンA〜パターンBの場合と共通のものとしながら、当該共通の開放態様の後に同一のラウンド遊技中に上限個数の遊技球の入賞が可能なものとすることができる。 Further, in the opening / closing execution mode of the pattern C, the large winning opening 32a is opened / closed a plurality of times during one round game, and after the opening / closing in the short-time mode is completed, the opening / closing is switched to the medium-time mode. As a result, in the configuration in which the upper limit of the number of round games is the same, the opening mode of the large winning opening 32a continuous from the start timing is the same as that in the cases of patterns A to B, but after the common opening mode. It is possible to win a maximum number of game balls during the same round game.

<パチンコ機10からホールコンピュータHCへの外部出力について>
次に、パチンコ機10からホールコンピュータHCへの外部出力についての構成を説明する。図26はパチンコ機10が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
<About external output from pachinko machine 10 to hall computer HC>
Next, the configuration of the external output from the pachinko machine 10 to the hall computer HC will be described. FIG. 26 is a schematic view for explaining the outline of the electrical configuration of the game hall in which a large number of pachinko machines 10 are installed.

図26に示すように、遊技ホールには島設備Sが設けられており、当該島設備Sに対して多数のパチンコ機10が設置されている。また、島設備Sには、各パチンコ機10に1対1で対応させてデータカウンタDCが設置されている。各データカウンタDCは、対応するパチンコ機10の上方に搭載されており、遊技回の実行回数を表示するための第1表示部DC1と、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第2表示部DC2とが設けられている。 As shown in FIG. 26, an island facility S is provided in the game hall, and a large number of pachinko machines 10 are installed on the island facility S. Further, in the island facility S, a data counter DC is installed so as to correspond one-to-one with each pachinko machine 10. Each data counter DC is mounted above the corresponding pachinko machine 10, and has a first display unit DC1 for displaying the number of times the game has been executed and a first display unit DC1 for displaying the number of times the predetermined opening / closing execution mode has been executed. 2 Display unit DC2 is provided.

各パチンコ機10及び各データカウンタDCを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータHCが設けられている。ホールコンピュータHCは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にMPU201が搭載されている。MPU201には、当該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機10から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、を備えている。 A hall computer HC is provided in the game hall as a management control means for managing each pachinko machine 10 and each data counter DC. The hall computer HC is an electronic arithmetic unit having a management program, and the MPU 201 is mounted therein. In the MPU 201, a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, various data when executing the control program stored in the ROM 202, information input from the pachinko machine 10 and the like are temporarily stored in the MPU 201. It is provided with a RAM 203, which is a memory for storing the data.

ホールコンピュータHCは、各パチンコ機10と電気配線群EL1を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタDCと電気配線群EL2を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機10から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタDCに送信する。 The hall computer HC is electrically connected to each pachinko machine 10 through the electric wiring group EL1 and is electrically connected to each data counter DC through the electric wiring group EL2. Then, the management process based on the information received from each pachinko machine 10 is executed, and the signal corresponding to the result of the management process is transmitted to each data counter DC.

ここで、パチンコ機10においてホールコンピュータHCに情報を送信するための構成について、図27を参照しながら詳細に説明する。図27(a)は外部端子板81及びその周辺を拡大して示すパチンコ機10の背面図であり、図27(b)は主制御装置71のRAM94に設けられた外部出力バッファ94dを説明するための説明図であり、図27(c)は外部端子板81の電気的構成を説明するためのブロック図である。 Here, the configuration for transmitting information to the hall computer HC in the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIG. 27. 27 (a) is a rear view of the pachinko machine 10 in which the external terminal plate 81 and its surroundings are enlarged, and FIG. 27 (b) illustrates the external output buffer 94d provided in the RAM 94 of the main control device 71. 27 (c) is a block diagram for explaining the electrical configuration of the external terminal board 81.

図27(a)に示すように、外部端子板81には、複数の外部端子(出力端子)81a〜81hが設けられている。外部端子81a〜81hは合計8個設けられており、ホールコンピュータHCに向けて外部出力する情報の種類が相違している。 As shown in FIG. 27 (a), the external terminal plate 81 is provided with a plurality of external terminals (output terminals) 81a to 81h. A total of eight external terminals 81a to 81h are provided, and the types of information output externally to the hall computer HC are different.

大当たり用の外部端子81aは、主制御装置71の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報(当選情報又は当選信号)を出力するために用いられる。開閉実行モード用の外部端子81bは、主制御装置71の当否抽選において大当たり当選となったこと又は特別外れ結果となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報(開閉実行情報又は開閉実行信号)を出力するために用いられる。条件付き大当たり用の外部端子81cは、パターンB〜パターンDのいずれかの開閉実行モード中であること、又は当否抽選において大当たり当選となり且つ終了後に電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードに設定される開閉実行モード中であることを示す情報(条件付き当選情報又は条件付き当選信号)を出力するために用いられる。 The jackpot external terminal 81a is used to output information (winning information or winning signal) indicating that the opening / closing execution mode is in progress based on the jackpot winning in the winning / losing lottery of the main control device 71. Information indicating that the external terminal 81b for the open / close execution mode is in the open / close execution mode based on the fact that the main control device 71 has won a big hit or a special loss result (open / close execution information or open / close). It is used to output the execution signal). The external terminal 81c for the conditional jackpot is in the opening / closing execution mode of any of patterns B to D, or the jackpot is won in the winning / failing lottery, and the support mode of the electric accessory 34a is changed to the high frequency support mode after the end. It is used to output information (conditional winning information or conditional winning signal) indicating that the set open / close execution mode is in progress.

これら大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b及び条件付き大当たり用の外部端子81cは、いずれも開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられるが、それぞれ情報が出力されるための条件が異なっている。 The external terminal 81a for the jackpot, the external terminal 81b for the open / close execution mode, and the external terminal 81c for the conditional jackpot are all used to output information indicating that the open / close execution mode is in progress. The conditions for outputting are different.

特に、条件付き大当たり用の外部端子81cは、実質的に遊技者への出球が生じる開閉実行モードであること、又は開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果を契機とすることが、上記条件として設定されている。したがって、特別外れ結果となったことを契機とした開閉実行モード中には条件付き大当たり用の外部端子81cからの情報の出力は行われなず、さらに低頻度サポートモードにて低確大当たり結果A又は非明示高確大当たり結果Aとなったことを契機とした開閉実行モード中にも条件付き大当たり用の外部端子81cからの情報の出力は行われない。これにより、パチンコ機10の動作の見た目において遊技者が特別外れ結果を契機としたものとは異なると認識することが可能な場合には情報の外部出力を行いつつ、特別外れ結果を契機としたものとは異なると認識することが不可な場合には情報の外部出力を行わない端子を、遊技ホールに対して提供することが可能となる。 In particular, the external terminal 81c for the conditional jackpot is triggered by the opening / closing execution mode in which the ball is substantially ejected to the player, or the jackpot result in which the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Is set as the above condition. Therefore, the information is not output from the external terminal 81c for the conditional jackpot during the open / close execution mode triggered by the special loss result, and the low-accuracy jackpot result A in the low-frequency support mode. Alternatively, information is not output from the external terminal 81c for conditional jackpot even during the open / close execution mode triggered by the unspecified high-accuracy jackpot result A. As a result, when it is possible for the player to recognize that the operation of the pachinko machine 10 is different from the one triggered by the special deviation result, the information is output externally and the special deviation result is used as an opportunity. When it is impossible to recognize that the information is different from the one, it is possible to provide the game hall with a terminal that does not output information to the outside.

外部端子81a〜81hには、上記各外部端子81a〜81c以外にも、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報を出力するために用いられるサポートモード用の外部端子81dと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子81eと、作動口33,34への入賞が発生したことを示す情報を出力するために用いられる外部端子81fと、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子81gと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子81hと、が含まれている。なお、外部端子81a〜81hの種類は上記のものに限定されることはなく、例えば遊技機本体12が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子や、前扉枠14が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられていてもよい。 In addition to the above-mentioned external terminals 81a to 81c, the external terminals 81a to 81h include an external terminal 81d for the support mode used for outputting information indicating that the support mode is in the high frequency support mode. External terminal 81e for the number of games used to output information indicating that the game times have been completed, and an external terminal used to output information indicating that a prize has been generated to the operating ports 33 and 34. It is used to output 81f, an external terminal 81g used to output information indicating that a predetermined number of game balls have been paid out, and information indicating that a predetermined fraud has been detected. The external terminal 81h and the like are included. The types of the external terminals 81a to 81h are not limited to those described above. For example, the external terminals used to output information indicating that the game machine main body 12 is open, and the front door frame 14 An external terminal used to output information indicating that the door is open may be provided.

上記各外部端子81a〜81hに1対1で対応させて、主制御装置71のRAM94の外部出力バッファ94dには、複数の出力設定用の単位エリア121〜128が設けられている。各出力設定用の単位エリア121〜128は、所定ビット、具体的には1ビットの情報量を有しており、各単位エリア121〜128には、出力無し情報である「0」及び出力有り情報である「1」のいずれかの情報が設定される。なお、各単位エリア121〜128の情報量は1ビットに限定されることはなく任意であり、さらに出力無し情報及び出力有り情報のデータ構成も任意である。 The external output buffer 94d of the RAM 94 of the main control device 71 is provided with a plurality of unit areas 121 to 128 for setting output so as to correspond one-to-one with the external terminals 81a to 81h. The unit areas 121 to 128 for each output setting have a predetermined bit, specifically 1 bit of information amount, and each unit area 121 to 128 has "0" which is information without output and has output. Any information of "1" which is information is set. The amount of information in each unit area 121 to 128 is not limited to one bit and is arbitrary, and the data structure of the information without output and the information with output is also arbitrary.

主制御装置71は図27(a)に示す電気配線群EL3を通じて外部端子板81の各外部端子81a〜81hと1対1で対応させて電気的に接続されており、外部出力バッファ94dにおいて「1」がセットされている単位エリア121〜128に対応した外部端子81a〜81hに所定電圧の信号を出力する。 The main control device 71 is electrically connected to each of the external terminals 81a to 81h of the external terminal plate 81 in a one-to-one correspondence through the electrical wiring group EL3 shown in FIG. 27A, and is electrically connected to the external output buffer 94d. A signal of a predetermined voltage is output to the external terminals 81a to 81h corresponding to the unit areas 121 to 128 in which "1" is set.

各外部端子81a〜81hは、図27(c)に示すように、主制御装置71からホールコンピュータHCへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラ131によって構成されている。フォトカプラ131の一次側である発光ダイオード132が抵抗133を介して主制御装置71に接続されており、二次側である受光素子(フォトトランジスタ)134がホールコンピュータHCに接続されている。したがって、外部出力バッファ94dにおいて「1」がセットされている単位エリア121〜128に対応した外部端子81a〜81hに対して主制御装置71から信号出力がなされると、その信号出力がなされた外部端子81a〜81hの発光ダイオード132が発光し、その光が当該外部端子81a〜81hの受光素子134にて受光されて電気信号に変換され、当該電気信号がホールコンピュータHCへ出力される。 As shown in FIG. 27C, each of the external terminals 81a to 81h enables transmission of an electric signal from the main control device 71 to the hall computer HC, while preventing the reverse flow of the photocoupler 131. It is composed of. The light emitting diode 132 on the primary side of the photocoupler 131 is connected to the main control device 71 via a resistor 133, and the light receiving element (phototransistor) 134 on the secondary side is connected to the hall computer HC. Therefore, when a signal is output from the main controller 71 to the external terminals 81a to 81h corresponding to the unit areas 121 to 128 in which "1" is set in the external output buffer 94d, the external output is made. The light emitting diodes 132 of the terminals 81a to 81h emit light, and the light is received by the light receiving element 134 of the external terminals 81a to 81h and converted into an electric signal, and the electric signal is output to the hall computer HC.

なお、ホールコンピュータHCへ出力される電気信号の態様は任意であり、主制御装置71から外部出力がなされていない状況では0Vの信号が出力され、外部出力がなされることで0Vよりも大きい所定の電圧の信号が出力される態様としてもよく、信号の出力パターンがこれと逆の関係となっている態様としてもよい。また、主制御装置71から外部出力がなされていない状況では0Vよりも大きい基準電圧の信号が出力され、外部出力がなされることで上記基準電圧よりも大きい又は小さい電圧の信号が出力される態様としてもよい。 The mode of the electric signal output to the hall computer HC is arbitrary, and in a situation where the main control device 71 does not output an external signal, a 0V signal is output, and the external output causes a predetermined value larger than 0V. The signal of the voltage of the above may be output, or the output pattern of the signal may have the opposite relationship. Further, in a situation where no external output is made from the main control device 71, a signal having a reference voltage larger than 0V is output, and when an external output is made, a signal having a voltage larger or lower than the reference voltage is output. May be.

<主制御装置71にて実行される外部出力に係る処理について>
次に、主制御装置71にて実行される外部出力に係る処理について説明する。但し、以下の説明では、外部端子板81の各外部端子81a〜81hのうち、大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b、条件付き大当たり用の外部端子81c及びサポートモード用の外部端子81dを通じた外部出力に係る構成を主に説明する。
<Processing related to external output executed by the main controller 71>
Next, the processing related to the external output executed by the main control device 71 will be described. However, in the following description, among the external terminals 81a to 81h of the external terminal plate 81, the external terminal 81a for the jackpot, the external terminal 81b for the open / close execution mode, the external terminal 81c for the conditional jackpot, and the support mode The configuration related to the external output through the external terminal 81d will be mainly described.

大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b及び条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力を開始するための処理は、既に説明した遊技状態移行処理(図15)に含まれており、具体的にはステップS511におけるモード移行時の外部出力設定処理とステップS512における遅延用の外部出力設定処理である。これら両外部出力設定処理は実行タイミングが相違しており、ステップS511のモード移行時の外部出力設定処理は開閉実行モードを開始する場合に実行され、ステップS512の遅延用の外部出力設定処理は開閉実行モードの開始後において繰り返し実行される。 The process for starting the external output through the external terminal 81a for the jackpot, the external terminal 81b for the open / close execution mode, and the external terminal 81c for the conditional jackpot is included in the game state transition process (FIG. 15) already described. Specifically, it is an external output setting process at the time of mode transition in step S511 and an external output setting process for delay in step S512. The execution timings of these two external output setting processes are different, the external output setting process at the time of mode transition in step S511 is executed when the open / close execution mode is started, and the external output setting process for delay in step S512 is opened / closed. It is repeatedly executed after the start of the execution mode.

<モード移行時の外部出力設定処理>
先ず、モード移行時の外部出力設定処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。
<External output setting processing at the time of mode transition>
First, the external output setting process at the time of mode transition will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.

先ずステップS1301では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップS1302にて、外部出力バッファ94dにおいて大当たり用の外部端子81aに対応した第1単位エリア121に「1」をセットするとともに、開閉実行モード用の外部端子81bに対応した第2単位エリア122に「1」をセットする。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bに向けた信号出力が開始され、各端子81a,81bに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。 First, in step S1301, it is determined whether or not the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is one of the big hit results. If any of the jackpot results is obtained, in step S1302, "1" is set in the first unit area 121 corresponding to the external terminal 81a for jackpot in the external output buffer 94d, and the external for open / close execution mode is set. “1” is set in the second unit area 122 corresponding to the terminal 81b. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), signal output to the external terminal 81a for the jackpot and the external terminal 81b for the open / close execution mode is started, and each terminal 81a, The information associated with the 81b can be output to the hall computer HC.

一方、いずれの大当たり結果でもない場合、すなわち特別外れ結果を契機としている場合には、ステップS1303にて、第2単位エリア122のみに「1」をセットする。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、開閉実行モード用の外部端子81bに向けた信号出力が開始され、当該端子81bに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。 On the other hand, if neither of the jackpot results is obtained, that is, if the special deviation result is a trigger, "1" is set only in the second unit area 122 in step S1303. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), the signal output directed to the external terminal 81b for the open / close execution mode is started, and the output of the information associated with the terminal 81b is halled. It becomes possible to perform it for the computer HC.

ステップS1302又はステップS1303の処理を実行した後は、ステップS1304に進む。ステップS1304では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Cであるかを判定する。ステップS1304にて肯定判定をした場合には、ステップS1305にて、外部出力バッファ94dにおいて条件付き大当たり用の外部端子81cに対応した第3単位エリア123に「1」をセットした後に、本外部出力設定処理を終了する。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、条件付き大当たり用の外部端子81cに向けた信号出力が開始され、当該端子81cに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。 After executing the process of step S1302 or step S1303, the process proceeds to step S1304. In step S1304, it is determined whether the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is the most advantageous jackpot result or the low probability jackpot result C. If an affirmative determination is made in step S1304, after setting "1" in the third unit area 123 corresponding to the external terminal 81c for conditional jackpot in the external output buffer 94d in step S1305, this external output End the setting process. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), the signal output directed to the external terminal 81c for the conditional jackpot is started, and the output of the information associated with the terminal 81c is halled. It becomes possible to perform it for the computer HC.

ステップS1304にて否定判定をした場合には、ステップS1306にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が低確大当たり結果B、非明示高確大当たり結果B、明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果B及び明示高確大当たり結果Cのいずれかであるかを判定する。ステップS1306にて肯定判定をした場合には、ステップS1307にて、RAM94に出力遅延フラグをセットするとともに、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた遅延用タイマカウンタDTに「12950」をセットする。その後に、本外部出力設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1304, in step S1306, the game results that triggered the opening / closing execution mode this time are the low-accuracy jackpot result B, the unspecified high-accuracy jackpot result B, and the explicit high-accuracy jackpot result A. , It is determined whether the result is the explicit high-accuracy jackpot result B or the explicit high-accuracy jackpot result C. If an affirmative determination is made in step S1306, the output delay flag is set in the RAM 94 in step S1307, and "12950" is set in the delay timer counter DT provided in various counter areas 94b of the RAM 94. After that, the external output setting process is terminated.

出力遅延フラグは、条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力の開始を遅延している状況であることを主制御装置71のMPU92にて認識するための情報である。また、遅延用タイマカウンタDTは、条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力の開始を遅延している状況をいずれのタイミングで解除するのかをMPU92にて把握するためのカウンタである。遅延用タイマカウンタDTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新されるため、ステップS1307にてセットされた遅延時間(遅延期間)は25.9secとなっている。この時間は、パターンA〜パターンCの開閉実行モードにおいてその開始タイミングから共通区間が終了するまでに要する時間と同一又は略同一となっている。これによる作用効果については、後に詳細に説明する。 The output delay flag is information for the MPU 92 of the main control device 71 to recognize that the start of the external output through the external terminal 81c for the conditional jackpot is delayed. Further, the delay timer counter DT is a counter for the MPU 92 to grasp at what timing the start of the external output through the external terminal 81c for the conditional jackpot is delayed. Since the numerical information set in the delay timer counter DT is updated so as to be decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is started, the delay time (delay period) set in step S1307 is performed. Is 25.9 sec. This time is the same as or substantially the same as the time required from the start timing to the end of the common section in the open / close execution modes of patterns A to C. The effects of this will be described in detail later.

ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、そのまま本外部出力設定処理を終了する。特別外れ結果ではない場合、すなわち低確大当たり結果A又は非明示高確大当たり結果Aである場合には、ステップS1309にて、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードである状況で開閉実行モードへの契機となる遊技結果となったか否かを判定する。ステップS1309にて肯定判定をした場合には、既に説明したステップS1307の処理を実行した後に本外部出力設定処理を終了し、ステップS1309にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1306, it is determined in step S1308 whether or not the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is a special deviation result. If the result is a special deviation, the external output setting process is terminated as it is. If it is not a special deviation result, that is, if it is a low-accuracy jackpot result A or an unspecified high-accuracy jackpot result A, it is determined in step S1309 whether or not the high-frequency support flag is set in the RAM 94. , It is determined whether or not the game result is a trigger for the opening / closing execution mode in the situation where the support mode of the electric accessory 34a is the high frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1309, the external output setting process is terminated after executing the process of step S1307 already described, and if a negative determination is made in step S1309, the external output setting process is performed as it is. To finish.

<遅延用の外部出力設定処理>
次に、遅延用の外部出力設定処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。
<External output setting process for delay>
Next, the external output setting process for delay will be described with reference to the flowchart of FIG. 29.

先ずステップS1401では、RAM94に出力遅延フラグがセットされているか否かを判定する。出力遅延フラグがセットされていない場合には、そのまま本外部出力設定処理を終了する。出力遅延フラグがセットされている場合には、ステップS1402にて、遅延用タイマカウンタDTの数値情報が「0」であるか否かを判定する。すなわち、遅延時間が経過したか否かを判定する。遅延用タイマカウンタDTが「0」ではない場合には、そのまま本外部出力設定処理を終了する。遅延用タイマカウンタDTが「0」である場合には、ステップS1403に進む。 First, in step S1401, it is determined whether or not the output delay flag is set in the RAM 94. If the output delay flag is not set, this external output setting process ends as it is. If the output delay flag is set, in step S1402, it is determined whether or not the numerical information of the delay timer counter DT is “0”. That is, it is determined whether or not the delay time has elapsed. If the delay timer counter DT is not "0", the external output setting process is terminated as it is. If the delay timer counter DT is "0", the process proceeds to step S1403.

ステップS1403では、外部出力バッファ94dにおいて条件付き大当たり用の外部端子81cに対応した第3単位エリア123に「1」をセットする。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、条件付き大当たり用の外部端子81cに向けた信号出力が開始され、当該端子81cに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。その後、ステップS1404にて、RAM94にセットされている出力遅延フラグをクリアした後に、本外部出力設定処理を終了する。 In step S1403, “1” is set in the third unit area 123 corresponding to the external terminal 81c for conditional jackpot in the external output buffer 94d. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), the signal output directed to the external terminal 81c for the conditional jackpot is started, and the output of the information associated with the terminal 81c is halled. It becomes possible to perform it for the computer HC. Then, in step S1404, after clearing the output delay flag set in the RAM 94, the external output setting process ends.

<外部出力解除処理>
次に、変動開始処理(図14)のステップS413にて実行される外部出力解除処理について説明する。
<External output release processing>
Next, the external output release process executed in step S413 of the fluctuation start process (FIG. 14) will be described.

外部出力解除処理では、外部出力バッファ94dにおける第1単位エリア121〜第3単位エリア123の情報を、「0」に設定する処理を実行する。これにより、大当たり用の外部端子81aに向けた信号出力が行われている場合、開閉実行モード用の外部端子81bに向けた信号出力が行われている場合、条件付き大当たり用の外部端子81cに向けた信号出力が行われている場合には、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にてその信号出力が停止される。 In the external output release process, the process of setting the information of the first unit area 121 to the third unit area 123 in the external output buffer 94d to "0" is executed. As a result, when the signal is output to the external terminal 81a for the jackpot, when the signal is output to the external terminal 81b for the open / close execution mode, the external terminal 81c for the conditional jackpot is output. When the signal is output, the signal output is stopped in the external output process (step S201) of the next normal process (FIG. 12).

ここで、外部出力解除処理は、上記のとおり変動開始処理(図14)において実行されるものであり、当該変動開始処理は新たな遊技回を開始する場合に実行される。つまり、大当たり用の外部端子81aに向けた信号出力が行われている状態、開閉実行モード用の外部端子81bに向けた信号出力が行われている状態、及び条件付き大当たり用の外部端子81cに向けた信号出力が行われている状態は、対応する開閉実行モードの終了に際して解除されるのではなく、開閉実行モード後において最初の遊技回が開始される場合に解除される。上記のように解除が行われることにより、各外部端子81a〜81cからの信号出力期間を長く確保することが可能となる。また、最初の遊技回が開始される場合に解除されるため、パチンコ機10の管理を行う上で問題の生じない範囲で、上記信号出力期間の確保を行うことができる。 Here, the external output release process is executed in the variation start process (FIG. 14) as described above, and the variation start process is executed when a new game round is started. That is, in the state where the signal is output to the external terminal 81a for the jackpot, the state where the signal is output to the external terminal 81b for the open / close execution mode, and the external terminal 81c for the conditional jackpot. The state in which the directed signal is output is not released at the end of the corresponding open / close execution mode, but is released when the first game round is started after the open / close execution mode. By canceling as described above, it is possible to secure a long signal output period from each of the external terminals 81a to 81c. Further, since it is released when the first game round is started, the signal output period can be secured within a range in which there is no problem in managing the pachinko machine 10.

なお、上記解除タイミングは、上記のものに限定されることはなく、例えば、開閉実行モードの終了に際して解除される構成としてもよく、開閉実行モードの終了タイミングを基準として所定期間前又は所定期間後に解除される構成としてもよい。 The release timing is not limited to the above, and may be released at the end of the open / close execution mode, for example, before or after a predetermined period based on the end timing of the open / close execution mode. It may be configured to be released.

<サポートモードの外部出力設定処理>
次に、開閉実行モード終了時の移行処理(図19)のステップS905及びステップS915にて実行されるサポートモードの外部出力設定処理について説明する。
<Support mode external output setting process>
Next, the external output setting process of the support mode executed in step S905 and step S915 of the transition process (FIG. 19) at the end of the open / close execution mode will be described.

サポートモードの外部出力設定処理では、外部出力バッファ94dにおける第4単位エリア124の情報を、「1」に設定する処理を実行する。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、サポートモード用の外部端子81dに向けた信号出力が開始され、当該端子81dに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。この場合、サポートモード用の外部出力設定処理が実行されるタイミングは、開閉実行モードが終了するタイミングである。 In the external output setting process of the support mode, the process of setting the information of the fourth unit area 124 in the external output buffer 94d to "1" is executed. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), the signal output directed to the external terminal 81d for the support mode is started, and the output of the information associated with the terminal 81d is output to the hall computer. It becomes possible to perform for HC. In this case, the timing at which the external output setting process for the support mode is executed is the timing at which the open / close execution mode ends.

また、第4単位エリア124に「1」が設定された状態は、遊技状態移行処理(図15)におけるサポートモードの外部出力解除処理(ステップS516)にて解除される。当該外部出力解除処理では、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合に第4単位エリア124に「1」が設定された状態を解除し、特別外れ結果である場合には当該解除を行わない。これにより、いずれかの大当たり結果となったことに基づき開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードが終了する場合にポートモード用の外部端子81dに向けた信号出力が停止される。但し、ステップS516の直後にステップS517の開閉実行モード終了時の移行処理が実行されるため、開閉実行モード後に高頻度サポートモードに設定される場合には即座にサポートモード用の外部端子81dに向けた信号出力が開始される。 Further, the state in which "1" is set in the fourth unit area 124 is released by the external output release process (step S516) of the support mode in the game state transition process (FIG. 15). In the external output release process, when the game result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is one of the big hit results, the state in which "1" is set in the fourth unit area 124 is released, and a special If the result is out of order, the cancellation will not be performed. As a result, when the mode shifts to the open / close execution mode based on any of the jackpot results, the signal output directed to the external terminal 81d for the port mode is stopped when the open / close execution mode ends. However, since the transition process at the end of the open / close execution mode of step S517 is executed immediately after step S516, when the high frequency support mode is set after the open / close execution mode, the external terminal 81d for the support mode is immediately directed. Signal output is started.

また、第4単位エリア124に「1」が設定された状態は、上記の場合以外にも、100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続した後に低頻度サポートモードに移行する場合にも解除される。 In addition to the above case, the state in which "1" is set in the fourth unit area 124 is a case where the high frequency support mode is continued for 100 game times and then the low frequency support mode is entered. Is also released.

ちなみに、遊技回数用の外部出力設定処理は、遊技回制御処理(図13)のステップS310にて実行される。当該遊技回数用の外部出力設定処理では、外部出力バッファ94dにおける第5単位エリア125の情報を、「1」に設定する処理を実行する。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、遊技回数用の外部端子81eに向けた信号出力が開始され、当該端子81eに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。この場合、遊技回数用の外部出力設定処理が実行されるタイミングは、遊技回が終了するタイミングである。また、第5単位エリア125に「1」が設定された状態は、上記ステップS413の外部出力解除処理にて解除される。 By the way, the external output setting process for the number of games is executed in step S310 of the game times control process (FIG. 13). In the external output setting process for the number of games, the process of setting the information of the fifth unit area 125 in the external output buffer 94d to "1" is executed. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), the signal output directed to the external terminal 81e for the number of games is started, and the output of the information associated with the terminal 81e is output to the hall computer. It becomes possible to perform for HC. In this case, the timing at which the external output setting process for the number of games is executed is the timing at which the game ends. Further, the state in which "1" is set in the fifth unit area 125 is released by the external output release process in step S413.

<ホールコンピュータHCにて実行される外部出力に係る処理について>
次に、パチンコ機10からの外部出力に応じてホールコンピュータHCにて実行される処理について説明する。
<Processing related to external output executed by Hall Computer HC>
Next, the processing executed by the hall computer HC in response to the external output from the pachinko machine 10 will be described.

既に説明したとおり、ホールコンピュータHCは、各パチンコ機10と電気配線群EL1を通じて電気的に接続されている。かかる電気的な接続について詳細には、図26に示すように、電気配線群EL1は6本の電気配線を個別に有している。これに対して、パチンコ機10の外部端子板81には図27(a)に示すように8個の外部端子81a〜81hが設けられている。つまり、一のパチンコ機10とホールコンピュータHCとの間の信号経路は、当該パチンコ機10に設けられた外部端子81a〜81hの数よりも少ない。 As described above, the hall computer HC is electrically connected to each pachinko machine 10 through the electric wiring group EL1. More specifically about such an electrical connection, as shown in FIG. 26, the electrical wiring group EL1 has six electrical wirings individually. On the other hand, the external terminal plate 81 of the pachinko machine 10 is provided with eight external terminals 81a to 81h as shown in FIG. 27 (a). That is, the number of signal paths between one pachinko machine 10 and the hall computer HC is smaller than the number of external terminals 81a to 81h provided in the pachinko machine 10.

この場合に、大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b及び条件付き大当たり用の外部端子81cは、開閉実行モード中に外部出力を行うためのものとして外部出力の内容が一部重複しているが、他の外部端子81d〜81hは外部出力の内容に相関がなく独立している。したがって、従来の設備を改修することなくパチンコ機10を導入する遊技ホールでは、大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b及び条件付き大当たり用の外部端子81cについてはいずれか1つを選択して、電気的な接続を行うものと考えられる。また、従来の設備を改修などすることにより外部端子81a〜81hの数と同数の信号経路を提供できる遊技ホールであっても、データカウンタDCにおいて、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第2表示部DC2に情報を反映する端子を、大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b及び条件付き大当たり用の外部端子81cの中から選択する必要がある。但し、いずれの端子を選択した場合であっても、ホールコンピュータHCでは同一の管理処理が実行される。 In this case, the external terminal 81a for the jackpot, the external terminal 81b for the open / close execution mode, and the external terminal 81c for the conditional jackpot are partially externally output for performing external output during the open / close execution mode. Although overlapping, the other external terminals 81d to 81h are independent without any correlation with the contents of the external output. Therefore, in the game hall where the pachinko machine 10 is introduced without modifying the conventional equipment, one of the external terminal 81a for the jackpot, the external terminal 81b for the open / close execution mode, and the external terminal 81c for the conditional jackpot is used. It is considered that the electrical connection is made by selecting. Further, even in a game hall where the same number of signal paths as the number of external terminals 81a to 81h can be provided by modifying the conventional equipment, the data counter DC displays the number of executions of the predetermined opening / closing execution mode. It is necessary to select a terminal for reflecting information on the second display unit DC2 from the external terminal 81a for jackpot, the external terminal 81b for open / close execution mode, and the external terminal 81c for conditional jackpot. However, regardless of which terminal is selected, the same management process is executed in the hall computer HC.

以下に、ホールコンピュータHCにて実行される管理処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該管理処理は、1msecといった比較的短い周期で定期的に起動される。 The management process executed by the hall computer HC will be described below with reference to the flowchart of FIG. The management process is periodically started at a relatively short cycle of 1 msec.

先ずステップS1501では、ホールコンピュータHCのRAM203に設けられた管理対象カウンタを更新する。これにより、今回の管理対象のパチンコ機10が前回から変更される。続くステップS1502では、今回の管理対象のパチンコ機10から開閉実行モード系信号の受信を開始したか否かを判定する。この場合、ホールコンピュータHCの電気配線群EL1のうち、大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b及び条件付き大当たり用の外部端子81cのいずれかに接続される電気配線は予め定められており、ステップS1502では当該電気配線を通じて信号の受信が開始されたか否かを判定する。 First, in step S1501, the managed target counter provided in the RAM 203 of the hall computer HC is updated. As a result, the pachinko machine 10 to be managed this time is changed from the previous time. In the following step S1502, it is determined whether or not reception of the opening / closing execution mode signal has been started from the pachinko machine 10 to be managed this time. In this case, among the electrical wiring group EL1 of the hall computer HC, the electrical wiring connected to any of the external terminal 81a for the jackpot, the external terminal 81b for the open / close execution mode, and the external terminal 81c for the conditional jackpot is predetermined. In step S1502, it is determined whether or not reception of a signal is started through the electrical wiring.

なお、当該「信号の受信」が常時LOWからHIに立ち上がることである場合には、この信号の立ち上がりが発生したか否かを判定すればよく、当該「信号の受信」が常時HIからLOWに立ち下がることである場合には、この信号の立ち下がりが発生したか否かを判定すればよい。 If the "signal reception" always rises from LOW to HI, it is sufficient to determine whether or not this signal rise has occurred, and the "signal reception" always rises from HI to LOW. In the case of falling, it may be determined whether or not the falling of this signal has occurred.

ステップS1502にて肯定判定をした場合には、ステップS1503にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について開閉実行モード系信号の受信を開始した日時の情報を格納する。続くステップS1504では、第2表示部の制御開始処理を実行する。具体的には、今回の管理対象のパチンコ機10に対応したデータカウンタDCにおける第2表示部DC2の回数情報が1加算されるように当該第2表示部DC2を表示制御するとともに、当該加算後の回数情報を点滅表示することにより開閉実行モード中であることを遊技者や遊技ホールの管理者に報知する。 If an affirmative determination is made in step S1502, information on the date and time when the opening / closing execution mode signal reception of the pachinko machine 10 to be managed this time is started is stored in the RAM 203 in step S1503. In the following step S1504, the control start process of the second display unit is executed. Specifically, the second display unit DC2 is displayed and controlled so that the number of times information of the second display unit DC2 in the data counter DC corresponding to the pachinko machine 10 to be managed this time is added by 1, and after the addition. By blinking and displaying the number of times information of, the player and the manager of the game hall are notified that the opening / closing execution mode is in progress.

なお、当該報知の態様は任意であり、例えばデータカウンタDCに第1表示部DC1や第2表示部DC2以外に発光部が設けられている場合には当該発光部を発光状態とする又は点滅状態とする構成としてもよい。また、例えばデータカウンタDCに加えて又は代えて、音声出力部を設け、音声出力により報知を行う構成としてもよい。 The mode of the notification is arbitrary. For example, when the data counter DC is provided with a light emitting unit other than the first display unit DC1 and the second display unit DC2, the light emitting unit is put into a light emitting state or a blinking state. It may be configured as. Further, for example, in addition to or in place of the data counter DC, a voice output unit may be provided to perform notification by voice output.

ステップS1502にて否定判定をした場合又はステップS1504の処理の実行後は、ステップS1505に進む。ステップS1505では、今回の管理対象のパチンコ機10について開閉実行モード系信号の受信を終了したか否かを判定する。なお、「信号の受信」が常時LOWからHIに立ち上がることである場合には、HIからLOWへの立ち下がりが発生したか否かにより開閉実行モード系信号の受信を終了したか否かを判定すればよく、「信号の受信」が常時HIからLOWに立ち下がることである場合には、LOWからHIへの立ち上がりが発生したか否かにより開閉実行モード系信号の受信を終了したか否かを判定すればよい。 If a negative determination is made in step S1502 or after the process of step S1504 is executed, the process proceeds to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not the pachinko machine 10 to be managed this time has finished receiving the open / close execution mode signal. If the "signal reception" is to constantly rise from LOW to HI, it is determined whether or not the reception of the open / close execution mode signal has been completed based on whether or not a fall from HI to LOW has occurred. If the "signal reception" is always falling from HI to LOW, whether or not the reception of the open / close execution mode signal is finished depends on whether or not a rise from LOW to HI has occurred. Should be determined.

ステップS1505にて肯定判定をした場合には、ステップS1506にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について開閉実行モード系信号の受信を終了した日時の情報を格納する。続くステップS1507では、第2表示部の制御終了処理を実行する。具体的には、今回の管理対象のパチンコ機10に対応したデータカウンタDCにおける第2表示部DC2の点滅表示が終了した状態で回数情報が表示され続けるように当該第2表示部DC2を表示制御する。 If an affirmative determination is made in step S1505, information on the date and time when the reception of the open / close execution mode signal for the pachinko machine 10 to be managed this time is finished is stored in the RAM 203 in step S1506. In the following step S1507, the control end processing of the second display unit is executed. Specifically, the display control of the second display unit DC2 is performed so that the number of times information is continuously displayed in a state where the blinking display of the second display unit DC2 in the data counter DC corresponding to the pachinko machine 10 to be managed this time is finished. To do.

ステップS1505にて否定判定をした場合又はステップS1507の処理の実行後は、ステップS1508に進む。ステップS1508では、今回の管理対象のパチンコ機10についてサポートモード系信号の受信を開始したか否かを判定する。この場合、ホールコンピュータHCの電気配線群EL1のうち、サポートモード用の外部端子81dに接続されている電気配線を通じて信号の受信が開始されたか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1505 or after the process of step S1507 is executed, the process proceeds to step S1508. In step S1508, it is determined whether or not the pachinko machine 10 to be managed this time has started receiving the support mode signal. In this case, it is determined whether or not the signal reception is started through the electric wiring connected to the external terminal 81d for the support mode in the electric wiring group EL1 of the hall computer HC.

ステップS1508にて肯定判定をした場合には、ステップS1509にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10についてサポートモード系信号の受信を開始した日時の情報を格納する。続くステップS1510では、今回の管理対象のパチンコ機10について開閉実行モード系信号の受信が終了した直後であるか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step S1508, information on the date and time when the reception of the support mode signal for the pachinko machine 10 to be managed this time is started is stored in the RAM 203 in step S1509. In the following step S1510, it is determined whether or not the pachinko machine 10 to be managed this time has just finished receiving the open / close execution mode signal.

なお、ステップS1510では、開閉実行モード系信号の受信中にサポートモード系信号の受信を開始したか否かを判定する構成としてもよく、開閉実行モード系信号の受信が終了した直後にサポートモード系信号の受信を開始したこと及び開閉実行モード系信号の受信中にサポートモード系信号の受信を開始したことの少なくとも一方の条件を満たしているか否かを判定する構成としてもよい。 In step S1510, it may be configured to determine whether or not the reception of the support mode signal is started during the reception of the open / close execution mode signal, and the support mode system may be determined immediately after the reception of the open / close execution mode signal is completed. It may be configured to determine whether or not at least one of the conditions of starting the reception of the signal and starting the reception of the support mode signal during the reception of the open / close execution mode signal is satisfied.

ステップS1510にて肯定判定をした場合には、ステップS1511にて、サポートモード系の報知開始処理を実行する。サポートモード系の報知開始処理では、今回の管理対象のパチンコ機10に対応したデータカウンタDCにおいて高頻度サポートモード中であることを示す報知を開始する。当該報知の態様は任意であるが、例えば第1表示部DC1に表示されている回数情報を点滅表示させる構成としてもよく、専用の発光部を点灯表示又は点滅表示させる構成としてもよい。また、上記のとおり高頻度サポートモード中であることを示す報知は、開閉実行モード系信号の受信中にサポートモード系信号を受信することを条件として実行される。つまり、高頻度サポートモード中であることを示す報知は、ホールコンピュータHCにおいて開閉実行モード中であること又は開閉実行モード後であることを認識している状態でサポートモード系信号を受信することで開始される。 If an affirmative determination is made in step S1510, the support mode system notification start process is executed in step S1511. In the notification start processing of the support mode system, the notification indicating that the high frequency support mode is in progress is started in the data counter DC corresponding to the pachinko machine 10 to be managed this time. The mode of the notification is arbitrary, but for example, the number-of-times information displayed on the first display unit DC1 may be blinked and displayed, or the dedicated light emitting unit may be lit or blinked. Further, as described above, the notification indicating that the high frequency support mode is in progress is executed on condition that the support mode signal is received while the open / close execution mode signal is being received. That is, the notification indicating that the high frequency support mode is in progress is obtained by receiving the support mode signal in the state that the hall computer HC recognizes that it is in the open / close execution mode or after the open / close execution mode. To be started.

ステップS1508にて否定判定をした場合、ステップS1510にて否定判定をした場合、又はステップS1511の処理を実行した後は、ステップS1512に進み、今回の管理対象のパチンコ機10について、他の外部出力に対応した処理を実行する。例えば、サポートモード系信号の受信が終了した場合には、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10についてサポートモード系信号の受信を終了した日時の情報を格納するとともに、高頻度サポートモード中であることを示す報知を終了する。 When a negative determination is made in step S1508, when a negative determination is made in step S1510, or after the processing of step S1511 is executed, the process proceeds to step S1512, and the pachinko machine 10 to be managed this time is output to another external device. Execute the process corresponding to. For example, when the reception of the support mode signal is completed, the RAM 203 stores the information on the date and time when the reception of the support mode signal is finished for the pachinko machine 10 to be managed this time, and the high frequency support mode is in progress. The notification indicating that is terminated.

また、例えば、遊技回数用の外部端子81eからの信号の受信が開始された場合には、当該管理対象のパチンコ機10に対応したデータカウンタDCにおける第1表示部DC1の回数情報が1加算されるように当該第1表示部DC1を表示制御する。また、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報出力に対応した外部端子81gからの信号の受信が開始された場合には、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を日時の情報を付随させて格納する。ステップS1512の処理を実行した後は、本管理処理を終了する。 Further, for example, when the reception of the signal from the external terminal 81e for the number of games is started, the number information of the first display unit DC1 in the data counter DC corresponding to the pachinko machine 10 to be managed is added by 1. The display control of the first display unit DC1 is performed so as to. Further, when the reception of the signal from the external terminal 81g corresponding to the information output indicating that the predetermined number of game balls have been paid out is started, the predetermined number of pachinko machines 10 to be managed this time are stored in the RAM 203. Information indicating that the game ball has been paid out is stored together with date and time information. After executing the process of step S1512, the present management process is terminated.

<外部出力の実行タイミングについて>
次に、外部出力の実行タイミングについて、開閉実行モードのパターンの違いに対応させて説明する。
<Execution timing of external output>
Next, the execution timing of the external output will be described in correspondence with the difference in the open / close execution mode pattern.

先ず、低確大当たり結果C又は最有利大当たり結果となったことに基づき、パターンDの開閉実行モードが実行される場合について、図31(A)のタイミングチャートを参照しながら説明する。 First, a case where the open / close execution mode of the pattern D is executed based on the low probability jackpot result C or the most advantageous jackpot result will be described with reference to the timing chart of FIG. 31 (A).

なお、図31(a)は主制御装置71から音声発光制御装置72へ向けたコマンドの出力状況を示し、図31(b)は大入賞口32aの開閉状況を示し、図31(c)は主制御装置71から大当たり用の外部端子81aへの出力状況を示し、図31(d)は主制御装置71から開閉実行モード用の外部端子81bへの出力状況を示し、図31(e)は主制御装置71から条件付き大当たり用の外部端子81cへの出力状況を示し、図31(f)は第2表示部DC2における開閉実行モード中であることを示す報知(以下、実行中報知ともいう)の実行状況を示す。また、ホールコンピュータHCは上記各外部端子81a〜81cのうち条件付き大当たり用の外部端子81cと電気的に接続されており、第2表示部DC2では当該条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力の状況が反映される場合について説明する。 Note that FIG. 31 (a) shows the output status of commands from the main control device 71 to the voice emission control device 72, FIG. 31 (b) shows the open / closed status of the grand prize opening 32a, and FIG. 31 (c) shows the open / closed status. The output status from the main control device 71 to the external terminal 81a for the jackpot is shown, FIG. 31 (d) shows the output status from the main control device 71 to the external terminal 81b for the open / close execution mode, and FIG. 31 (e) shows the output status. The output status from the main control device 71 to the external terminal 81c for conditional jackpot is shown, and FIG. 31 (f) shows a notification indicating that the opening / closing execution mode of the second display unit DC2 is in progress (hereinafter, also referred to as an execution notification). ) Indicates the execution status. Further, the hall computer HC is electrically connected to the external terminal 81c for the conditional jackpot among the above-mentioned external terminals 81a to 81c, and the second display unit DC2 is external through the external terminal 81c for the conditional jackpot. The case where the output status is reflected will be described.

遊技回の演出が実行されている状況においてt1のタイミングで主制御装置71から変動終了コマンドが送信されることに伴って、当該遊技回用演出が終了される。その後、t2のタイミングで開閉実行モードが開始されるとともに、主制御装置71からオープニングコマンドが送信されることに伴って開閉実行モード用の演出が開始される。また、大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b及び条件付き大当たり用の外部端子81cの全てに対して主制御装置71からの信号出力が開始される。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからのホールコンピュータHCへの信号出力が開始されることで、第2表示部DC2にて実行中報知が開始される。 When the effect of the game round is being executed, the variable end command is transmitted from the main control device 71 at the timing of t1, and the effect of the game round is terminated. After that, the open / close execution mode is started at the timing of t2, and the effect for the open / close execution mode is started when the opening command is transmitted from the main control device 71. Further, signal output from the main control device 71 is started for all of the external terminal 81a for the jackpot, the external terminal 81b for the open / close execution mode, and the external terminal 81c for the conditional jackpot. Then, when the signal output from the external terminal 81c for the conditional jackpot to the hall computer HC is started, the execution notification is started on the second display unit DC2.

その後、t3のタイミングでオープニング用の待機時間が経過することで、1R目のラウンド遊技における大入賞口32aの開放が開始されるとともに、ラウンド開始コマンドが送信される。また、t4のタイミングで1R目のラウンド遊技の終了条件が成立することで、大入賞口32aが閉鎖されるとともに、ラウンド終了コマンドが送信される。この場合、大入賞口32aの開放は、ラウンド遊技の上限個数の入賞を可能とする長時間態様で行われる。 After that, when the waiting time for the opening elapses at the timing of t3, the opening of the large winning opening 32a in the first round game is started, and the round start command is transmitted. Further, when the end condition of the first round game is satisfied at the timing of t4, the large winning opening 32a is closed and the round end command is transmitted. In this case, the opening of the large winning opening 32a is performed in a long-time mode that enables winning of the maximum number of round games.

その後、長時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返され、15R目のラウンド遊技が終了するタイミングであるt5のタイミングにて、エンディング用の待機時間のカウントが開始されるとともに、主制御装置71からエンディングコマンドが送信されることでエンディング用の演出が開始される。そして、t6のタイミングにて、エンディング用の待機時間が経過することで、主制御装置71から変動用コマンド及び種別コマンドが送信されるとともに新たな遊技回が開始される。また、各外部端子81a〜81cに対する主制御装置71からの信号出力が終了される。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからの信号出力が終了されることで、第2表示部DC2における実行中報知が終了される。 After that, the opening and closing of the large winning opening 32a is repeated for a long time, and at the timing of t5, which is the timing at which the 15th round game ends, the counting of the waiting time for the ending is started, and the main control device 71 When the ending command is sent from, the production for the ending is started. Then, at the timing of t6, when the waiting time for the ending elapses, the change command and the type command are transmitted from the main control device 71, and a new game round is started. Further, the signal output from the main control device 71 to each of the external terminals 81a to 81c is terminated. Then, when the signal output from the external terminal 81c for the conditional jackpot is terminated, the in-execution notification in the second display unit DC2 is terminated.

以上のように1R目のラウンド遊技から長時間態様による大入賞口32aの開放が行われるパターンDの開閉実行モードでは、当該開閉実行モードの開始タイミングから条件付き大当たり用の外部端子81cからの外部出力を開始するとともに開閉実行モードの終了タイミングまで継続させることで、長時間態様による大入賞口32aの開放が行われる期間は上記外部出力が継続されることとなる。これにより、開閉実行モードの実行を通じた多量の遊技球の払出が生じる期間においては上記外部出力が継続され、当該多量の遊技球の払出が開閉実行モードの実行を通じたものであることをホールコンピュータHCにおいて認識することが可能となる。つまり、ホールコンピュータHCのRAM203に作成される管理データを確認することで、多量の遊技球の払出が不正によるものであるか又は開閉実行モードによるものであるかを把握することが可能となる。 As described above, in the open / close execution mode of the pattern D in which the big winning opening 32a is opened for a long time from the first round game, the outside from the external terminal 81c for conditional jackpot from the start timing of the open / close execution mode. By starting the output and continuing until the end timing of the open / close execution mode, the external output is continued during the period when the large winning opening 32a is opened according to the long-time mode. As a result, the external output is continued during the period when a large amount of game balls are paid out through the execution of the open / close execution mode, and the hall computer indicates that the large amount of game balls is paid out through the execution of the open / close execution mode. It becomes possible to recognize in HC. That is, by checking the management data created in the RAM 203 of the hall computer HC, it is possible to grasp whether the payout of a large amount of game balls is due to fraud or the opening / closing execution mode.

また、遊技ホールの管理者は、第2表示部DC2にて実行中報知が行われているか否かを確認することで、多量の遊技球の払出が不正によるものであるか又は開閉実行モードによるものであるかを簡易的に把握することが可能となる。 In addition, the manager of the game hall confirms whether or not the execution notification is performed on the second display unit DC2, and whether the payout of a large amount of game balls is due to fraud or the opening / closing execution mode is used. It is possible to easily grasp whether it is a thing.

また、遊技ホールでは、各パチンコ機10について、単位時間当たりの賞球個数を把握することで遊技領域の釘調整を行うことがある。この場合に、ホールコンピュータHCの管理データにおいて多量の遊技球の払出が生じる開閉実行モード中であるか否かを識別可能とすることで、遊技球の払出が生じ易い状況と遊技球の払出が生じにくい状況とのそれぞれについて単位時間当たりの賞球個数を把握することが可能となり、上記釘調整を良好に行うことが可能となる。 Further, in the game hall, for each pachinko machine 10, the number of prize balls per unit time may be grasped to adjust the nails in the game area. In this case, by making it possible to identify whether or not the opening / closing execution mode in which a large amount of game balls are paid out is in the management data of the hall computer HC, the situation in which the game balls are likely to be paid out and the game ball payout can be determined. It is possible to grasp the number of prize balls per unit time for each of the situations that are unlikely to occur, and it is possible to perform the above nail adjustment satisfactorily.

さらにまた、電動役物34aのサポートモードが、開閉実行モードを契機として低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行した場合には電動役物34aが開放状態となり易くなり下作動口34への入賞が発生し易くなる。この場合に、上記のようにホールコンピュータHCに対して外部出力が行われ、さらに第2表示部DC2にて実行中報知が行われることで、下作動口34への入賞が頻繁に発生する状況が正規のものか又は不正によるものかを把握することが可能となる。 Furthermore, when the support mode of the electric accessory 34a shifts from the low frequency support mode to the high frequency support mode triggered by the open / close execution mode, the electric accessory 34a is likely to be in the open state, and the lower operating port 34 is awarded a prize. Is likely to occur. In this case, as described above, the external output is performed to the hall computer HC, and the second display unit DC2 is notified during execution, so that the lower operating port 34 is frequently awarded a prize. It becomes possible to grasp whether the is legitimate or fraudulent.

次に、サポートモードが低頻度サポートモードである状況で低確大当たり結果A又は非明示高確大当たり結果Aとなったことに基づき、パターンAの開閉実行モードが実行される場合について、図31(B)のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図31(a)〜(f)の内容は既に説明したとおりであるとともに、ホールコンピュータHCが条件付き大当たり用の外部端子81cと電気的に接続されており、第2表示部DC2では当該条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力の状況が反映される点も図31(A)の場合と同様である。 Next, a case where the open / close execution mode of the pattern A is executed based on the low accuracy jackpot result A or the unspecified high accuracy jackpot result A in the situation where the support mode is the low frequency support mode is shown in FIG. 31 ( The explanation will be given with reference to the timing chart of B). The contents of FIGS. 31 (a) to 31 (f) have already been described, and the hall computer HC is electrically connected to the external terminal 81c for the conditional jackpot. The point that the state of the external output through the external terminal 81c for the conditional jackpot is reflected is also the same as in the case of FIG. 31 (A).

遊技回の演出が実行されている状況においてt1のタイミングで主制御装置71から変動終了コマンドが送信されることに伴って、当該遊技回用演出が終了される。その後、t2のタイミングで開閉実行モードが開始されるとともに、主制御装置71からオープニングコマンドが送信されることに伴って開閉実行モード用の演出が開始される。この場合、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bに対して主制御装置71からの信号出力が開始されるが、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する信号出力は行われない。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからのホールコンピュータHCへの信号出力が行われないことで、第2表示部DC2における実行中報知は行われない。 When the effect of the game round is being executed, the variable end command is transmitted from the main control device 71 at the timing of t1, and the effect of the game round is terminated. After that, the open / close execution mode is started at the timing of t2, and the effect for the open / close execution mode is started when the opening command is transmitted from the main control device 71. In this case, the signal output from the main controller 71 is started to the external terminal 81a for the jackpot and the external terminal 81b for the open / close execution mode, but the signal is not output to the external terminal 81c for the conditional jackpot. .. Since the signal is not output from the external terminal 81c for the conditional jackpot to the hall computer HC, the second display unit DC2 does not perform the execution notification.

その後、t3のタイミングでオープニング用の待機時間が経過することで、1R目のラウンド遊技における大入賞口32aの短時間態様による開閉が行われる。この場合、ラウンド開始コマンドの送信及びラウンド終了コマンドの送信が比較的短い間隔で行われる。 After that, when the waiting time for the opening elapses at the timing of t3, the opening and closing of the large winning opening 32a in the first round game is performed in a short time mode. In this case, the round start command and the round end command are transmitted at relatively short intervals.

その後、短時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返され、15R目のラウンド遊技が終了するタイミングであるt4のタイミングにて、エンディング用の待機時間のカウントが開始される。そして、t5のタイミングにて、エンディング用の待機時間が経過することで、主制御装置71から変動用コマンド及び種別コマンドが送信されるとともに新たな遊技回が開始される。この場合、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bに対する主制御装置71からの信号出力が終了される。 After that, the opening and closing of the large winning opening 32a is repeated in a short time mode, and the counting of the waiting time for the ending is started at the timing of t4, which is the timing at which the 15th round game ends. Then, at the timing of t5, when the waiting time for the ending elapses, the change command and the type command are transmitted from the main control device 71, and a new game round is started. In this case, the signal output from the main control device 71 to the external terminal 81a for the jackpot and the external terminal 81b for the open / close execution mode is terminated.

ここで、特別外れ結果となったことに基づき、パターンAの開閉実行モードが実行される場合には、t3のタイミングからt4のタイミングまでにおいてラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの送信が行われない点、及び開閉実行モード用の外部端子81bに対する主制御装置71の信号出力は行われるが大当たり用の外部端子81aに対する主制御装置71の信号出力が行われない点で相違するものの、それ以外の開閉実行モード中の態様は図31(B)の場合と共通する。さらにまた、パターンAの開閉実行モードが実行される場合には、図柄表示装置41の表示態様を含めて演出A1が実行される。既に説明したとおり、低頻度サポートモードである状況で低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかとなった場合には開閉実行モード後に低頻度サポートモードが維持される構成において当該状況でパターンAの開閉実行モードを行うのは、いずれの遊技結果が契機となったのか又は開閉実行モード後に当否抽選モードいずれに設定されるのかを予測させて遊技への注目度を高めることを目的としたものである。このような事情において条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力を行わないようにすることで、上記のような予測させる遊技を設定したことによる効果を外部出力の状況によって消失させてしまわないようにすることができる。 Here, when the open / close execution mode of pattern A is executed based on the special deviation result, the round start command and the round end command are not transmitted from the timing of t3 to the timing of t4. , And the signal output of the main control device 71 to the external terminal 81b for the open / close execution mode is performed, but the signal output of the main control device 71 to the external terminal 81a for the jackpot is not performed. The mode in the execution mode is the same as that in FIG. 31 (B). Furthermore, when the opening / closing execution mode of the pattern A is executed, the effect A1 is executed including the display mode of the symbol display device 41. As already explained, if any of the low-accuracy jackpot result A, the unspecified high-accuracy jackpot result A, and the special out-of-order result is obtained in the low-frequency support mode, the low-frequency support mode is maintained after the open / close execution mode. In the configuration, the opening / closing execution mode of the pattern A is performed in the relevant situation by predicting which game result is the trigger or which is set to the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode to determine the degree of attention to the game. The purpose is to enhance it. Under such circumstances, by not outputting the signal of the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot, the effect of setting the game to be predicted as described above disappears depending on the condition of the external output. You can prevent it from happening.

また、パターンAの開閉実行モードでは、大入賞口32aの開放が入賞を実質的に生じさせない短時間態様で行われ、当該パターンAの開閉実行モード中に多量の遊技球の払出が行われている場合にはそれは明らかに不正によるものに該当する。そうすると、パターンAの開閉実行モード中は、ホールコンピュータHCにおいて開閉実行モード中であることを把握しなくても不正の監視に関して問題が生じることはない。よって、パターンAの開閉実行モード中に外部出力が行われない条件付き大当たり用の外部端子81cを通じてパチンコ機10の管理を行ったとしても、不正の監視に関して問題が生じることはない。また、パチンコ機10の釘調整を目的とした管理に関しても問題が生じることはない。 Further, in the opening / closing execution mode of the pattern A, the opening of the large winning opening 32a is performed in a short time mode in which a prize is not substantially generated, and a large amount of game balls are paid out during the opening / closing execution mode of the pattern A. If so, it is clearly fraudulent. Then, during the open / close execution mode of the pattern A, there is no problem in monitoring fraud even if the hall computer HC does not know that the open / close execution mode is in progress. Therefore, even if the pachinko machine 10 is managed through the external terminal 81c for conditional jackpots in which the external output is not performed during the open / close execution mode of the pattern A, there is no problem in monitoring fraud. Further, there is no problem in management for the purpose of adjusting the nails of the pachinko machine 10.

さらにまた、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードである状況でパターンAの開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後において低頻度サポートモードが維持されるため、下作動口34への入賞が頻繁に発生する状況が正規のものか又は不正によるものかの監視に関しても問題が生じない。 Furthermore, when the support mode of the electric accessory 34a is changed to the open / close execution mode of the pattern A in the situation where the support mode is the low frequency support mode, the low frequency support mode is maintained after the end of the open / close execution mode. There is no problem in monitoring whether the situation in which the lower operating port 34 is frequently won is legitimate or fraudulent.

次に、明示高確大当たり結果Aとなったことに基づき、パターンAの開閉実行モードが実行される場合について、図32のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Next, a case where the open / close execution mode of the pattern A is executed based on the explicit high accuracy jackpot result A will be described with reference to the timing chart of FIG. 32.

なお、図32(a)は主制御装置71から音声発光制御装置72へ向けたコマンドの出力状況を示し、図32(b)は大入賞口32aの開閉状況を示し、図32(c)はパターンA〜パターンCの開閉実行モードにて共通して実行される共通演出の実行状況を示し、図32(d)は明示高確大当たり結果Aを実行契機としたものであることを示す確定演出の実行状況を示し、図32(e)は主制御装置71から大当たり用の外部端子81aへの出力状況を示し、図32(f)は主制御装置71から開閉実行モード用の外部端子81bへの出力状況を示し、図32(g)は主制御装置71から条件付き大当たり用の外部端子81cへの出力状況を示し、図32(h)は第2表示部DC2における実行中報知の実行状況を示す。また、ホールコンピュータHCは上記各外部端子81a〜81cのうち条件付き大当たり用の外部端子81cと電気的に接続されており、第2表示部DC2では当該条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力の状況が反映される場合について説明する。 Note that FIG. 32 (a) shows the output status of commands from the main control device 71 to the voice emission control device 72, FIG. 32 (b) shows the open / closed status of the grand prize opening 32a, and FIG. 32 (c) shows the open / closed status. The execution status of the common effect commonly executed in the open / close execution modes of patterns A to C is shown, and FIG. 32 (d) shows a definite effect indicating that the explicit high accuracy jackpot result A is the execution trigger. 32 (e) shows the output status from the main control device 71 to the external terminal 81a for jackpot, and FIG. 32 (f) shows the output status from the main control device 71 to the external terminal 81b for the open / close execution mode. 32 (g) shows the output status from the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot, and FIG. 32 (h) shows the execution status of the execution notification in the second display unit DC2. Is shown. Further, the hall computer HC is electrically connected to the external terminal 81c for the conditional jackpot among the above-mentioned external terminals 81a to 81c, and the second display unit DC2 is external through the external terminal 81c for the conditional jackpot. The case where the output status is reflected will be described.

遊技回の演出が実行されている状況においてt1のタイミングで主制御装置71から変動終了コマンドが送信されることに伴って、当該遊技回用演出が終了される。その後、t2のタイミングで開閉実行モードが開始されるとともに、主制御装置71からオープニングコマンドが送信されることに伴って共通演出が開始される。この場合、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bに対して主制御装置71からの信号出力が開始されるが、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する信号出力は行われない。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからのホールコンピュータHCへの信号出力が行われないことで、第2表示部DC2における実行中報知は行われない。但し、今回のパターンAの開閉実行モードでは、図31(B)の場合と異なり、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する出力遅延を行うための遅延時間のセットが行われる。 When the effect of the game round is being executed, the variable end command is transmitted from the main control device 71 at the timing of t1, and the effect of the game round is terminated. After that, the open / close execution mode is started at the timing of t2, and the common effect is started when the opening command is transmitted from the main control device 71. In this case, the signal output from the main controller 71 is started to the external terminal 81a for the jackpot and the external terminal 81b for the open / close execution mode, but the signal is not output to the external terminal 81c for the conditional jackpot. .. Since the signal is not output from the external terminal 81c for the conditional jackpot to the hall computer HC, the second display unit DC2 does not perform the execution notification. However, in the opening / closing execution mode of the pattern A this time, unlike the case of FIG. 31 (B), a delay time for performing an output delay to the external terminal 81c for the conditional jackpot is set.

その後、t3のタイミングでオープニング用の待機時間が経過することで、1R目のラウンド遊技における大入賞口32aの短時間態様による開閉が行われる。この場合、ラウンド開始コマンドの送信及びラウンド終了コマンドの送信が比較的短い間隔で行われる。 After that, when the waiting time for the opening elapses at the timing of t3, the opening and closing of the large winning opening 32a in the first round game is performed in a short time mode. In this case, the round start command and the round end command are transmitted at relatively short intervals.

その後、短時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返され、15R目のラウンド遊技が終了するタイミングであるt4のタイミングにて、エンディング用の待機時間のカウントが開始される。この場合に、開閉実行モード中の演出が、共通演出から確定演出に切り換わる。これにより、既に説明したとおり遊技者は今回の開閉実行モードが明示高確大当たり結果Aを契機としたものであると把握することができる。 After that, the opening and closing of the large winning opening 32a is repeated in a short time mode, and the counting of the waiting time for the ending is started at the timing of t4, which is the timing at which the 15th round game ends. In this case, the effect in the open / close execution mode is switched from the common effect to the final effect. As a result, as described above, the player can grasp that the opening / closing execution mode this time is triggered by the explicit high-accuracy jackpot result A.

また、当該タイミングにて上記遅延時間が経過することで、条件付き大当たり用の外部端子81cに対して主制御装置71からの信号出力が開始される。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからのホールコンピュータHCへの信号出力が開始されることで、第2表示部DC2にて実行中報知が開始される。 Further, when the delay time elapses at the timing, the signal output from the main control device 71 is started to the external terminal 81c for the conditional jackpot. Then, when the signal output from the external terminal 81c for the conditional jackpot to the hall computer HC is started, the execution notification is started on the second display unit DC2.

その後、t5のタイミングにて、エンディング用の待機時間が経過することで確定演出が終了されるとともに、主制御装置71から変動用コマンド及び種別コマンドが送信されて新たな遊技回が開始される。また、各外部端子81a〜81cに対する主制御装置71からの信号出力が終了される。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからの信号出力が終了されることで、第2表示部DC2における実行中報知が終了される。 After that, at the timing of t5, the final effect is completed when the waiting time for the ending elapses, and the change command and the type command are transmitted from the main control device 71 to start a new game round. Further, the signal output from the main control device 71 to each of the external terminals 81a to 81c is terminated. Then, when the signal output from the external terminal 81c for the conditional jackpot is terminated, the in-execution notification in the second display unit DC2 is terminated.

以上のように明示高確大当たり結果Aとなったことを契機としてパターンAの開閉実行モードが実行される場合には、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力が行われる。電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードである状況で明示高確大当たり結果AとなりパターンAの開閉実行モードに移行した場合、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A又は特別外れ結果を契機とした場合とは異なり、開閉実行モード後に高頻度サポートモードに設定される。このような事情において条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力が行われることで、条件付き大当たり用の外部端子81cを通じてパチンコ機10の管理を行ったとしても、下作動口34への入賞が頻繁に発生する状況が正規のものか又は不正によるものかの監視を行うことが可能となる。 When the open / close execution mode of the pattern A is executed when the explicit high-accuracy jackpot result A is obtained as described above, the signal output of the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot is performed. .. When the support mode of the electric accessory 34a is the low frequency support mode, the explicit high-accuracy jackpot result A becomes the open / close execution mode of the pattern A, and the low-accuracy jackpot result A, the unspecified high-accuracy jackpot result A or the special deviation Unlike the case where the result is used as a trigger, the high frequency support mode is set after the open / close execution mode. Under such circumstances, the signal output of the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot is performed, so that even if the pachinko machine 10 is managed through the external terminal 81c for the conditional jackpot, the lower operating port It is possible to monitor whether the situation in which a prize is frequently awarded to 34 is legitimate or fraudulent.

また、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力は、開閉実行モードの途中のタイミングから開始される。これにより、遊技ホールにおいて条件付き大当たり用の外部端子81cを通じてパチンコ機10の管理を行うようにしておけば、パターンAの開閉実行モードの途中まではデータカウンタDCを確認したとしてもいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができないため、パターンAの開閉実行モードが実行された場合にいずれの遊技結果が契機となったものであるかを遊技者に予測させるという効果は消失させることなく、パチンコ機10の管理を行うことが可能となる。 Further, the signal output of the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot is started from the middle timing of the open / close execution mode. As a result, if the pachinko machine 10 is managed through the external terminal 81c for conditional jackpot in the game hall, even if the data counter DC is confirmed until the middle of the opening / closing execution mode of the pattern A, any game result is obtained. Since it is not possible for the player to know whether or not this is the trigger, the effect of having the player predict which game result is the trigger when the open / close execution mode of pattern A is executed is effective. It is possible to manage the pachinko machine 10 without losing it.

特に、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力は、共通演出が実行されている状況では開始されない。よって、大入賞口32aの開閉態様や共通演出を視認させることで、いずれの遊技結果が契機となったものであるかを遊技者に予測させるという効果を消失させることなく、パチンコ機10の管理を行うことが可能となる。 In particular, the signal output of the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot is not started in the situation where the common effect is being executed. Therefore, the pachinko machine 10 is managed without losing the effect of causing the player to predict which game result is the trigger by visually recognizing the opening / closing mode and the common effect of the large winning opening 32a. Can be done.

なお、高頻度サポートモードである状況で低確大当たり結果A又は非明示高確大当たり結果Aとなったことを契機としてパターンAの開閉実行モードが実行される場合にも、上記遅延時間の経過後に、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力が行われる。これにより、大当たり当選を契機として高頻度サポートモードが維持される場合の管理も良好に行うことが可能となる。 Even when the open / close execution mode of pattern A is executed when the low-accuracy jackpot result A or the unspecified high-accuracy jackpot result A is executed in the high-frequency support mode, after the above delay time elapses. , The signal output of the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot is performed. As a result, it is possible to perform good management when the high-frequency support mode is maintained when the jackpot is won.

次に、明示高確大当たり結果Bとなったことに基づき、パターンBの開閉実行モードが実行される場合について、図33のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Next, a case where the open / close execution mode of the pattern B is executed based on the explicit high accuracy jackpot result B will be described with reference to the timing chart of FIG. 33.

なお、図33(a)は主制御装置71から音声発光制御装置72へ向けたコマンドの出力状況を示し、図33(b)は大入賞口32aの開閉状況を示し、図33(c)はパターンA〜パターンCの開閉実行モードにて共通して実行される共通演出の実行状況を示し、図33(d)はパターンBの開閉実行モードであることを示す確定演出の実行状況を示し、図33(e)は主制御装置71から大当たり用の外部端子81aへの出力状況を示し、図33(f)は主制御装置71から開閉実行モード用の外部端子81bへの出力状況を示し、図33(g)は主制御装置71から条件付き大当たり用の外部端子81cへの出力状況を示し、図33(h)は第2表示部DC2における実行中報知の実行状況を示す。また、ホールコンピュータHCは上記各外部端子81a〜81cのうち条件付き大当たり用の外部端子81cと電気的に接続されており、第2表示部DC2では当該条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力の状況が反映される場合について説明する。 33 (a) shows the output status of the command from the main control device 71 to the voice emission control device 72, FIG. 33 (b) shows the open / closed status of the grand prize opening 32a, and FIG. 33 (c) shows the open / closed status. The execution status of the common effect commonly executed in the open / close execution modes of patterns A to C is shown, and FIG. 33 (d) shows the execution status of the final effect indicating that the open / close execution mode of the pattern B is set. FIG. 33 (e) shows the output status from the main control device 71 to the external terminal 81a for the jackpot, and FIG. 33 (f) shows the output status from the main control device 71 to the external terminal 81b for the open / close execution mode. FIG. 33 (g) shows the output status from the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot, and FIG. 33 (h) shows the execution status of the execution notification in the second display unit DC2. Further, the hall computer HC is electrically connected to the external terminal 81c for the conditional jackpot among the above-mentioned external terminals 81a to 81c, and the second display unit DC2 is external through the external terminal 81c for the conditional jackpot. The case where the output status is reflected will be described.

遊技回の演出が実行されている状況においてt1のタイミングで主制御装置71から変動終了コマンドが送信されることに伴って、当該遊技回用演出が終了される。その後、t2のタイミングで開閉実行モードが開始されるとともに、主制御装置71からオープニングコマンドが送信されることに伴って共通演出が開始される。この場合、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bに対して主制御装置71からの信号出力が開始されるが、条件大当たり用の外部端子81aに対する信号出力は行われない。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからのホールコンピュータHCへの信号出力が行われないことで、第2表示部DC2における実行中報知は行われない。但し、今回のパターンAの開閉実行モードでは、図31(B)の場合と異なり、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する出力遅延を行うための遅延時間のセットが行われる。 When the effect of the game round is being executed, the variable end command is transmitted from the main control device 71 at the timing of t1, and the effect of the game round is terminated. After that, the open / close execution mode is started at the timing of t2, and the common effect is started when the opening command is transmitted from the main control device 71. In this case, the signal output from the main control device 71 is started to the external terminal 81a for the jackpot and the external terminal 81b for the open / close execution mode, but the signal is not output to the external terminal 81a for the conditional jackpot. Since the signal is not output from the external terminal 81c for the conditional jackpot to the hall computer HC, the second display unit DC2 does not perform the execution notification. However, in the opening / closing execution mode of the pattern A this time, unlike the case of FIG. 31 (B), a delay time for performing an output delay to the external terminal 81c for the conditional jackpot is set.

その後、t3のタイミングでオープニング用の待機時間が経過することで、1R目のラウンド遊技が開始される。ここで、既に説明したとおり、明示高確大当たり結果Bを契機としたパターンBの開閉実行モードでは、1R目のラウンド遊技において短時間態様による大入賞口32aの開放が15回行われるため、t3のタイミング以降、短時間態様による大入賞口32aの開放が繰り返される。 After that, when the waiting time for the opening elapses at the timing of t3, the first round game is started. Here, as already explained, in the open / close execution mode of the pattern B triggered by the explicit high accuracy jackpot result B, the big winning opening 32a is opened 15 times in the short-time mode in the first round game, so that t3 After the timing of, the opening of the large winning opening 32a in a short time mode is repeated.

その後、t4のタイミングにて、大入賞口32aの開閉態様がパターンA〜パターンCの開閉実行モードにおいて共通することとなる共通区間が終了することで、開閉実行モード中の演出が、共通演出から確定演出に切り換わる。これにより、既に説明したとおり遊技者は今回がパターンBの開閉実行モードであることを把握することができる。 After that, at the timing of t4, the common section in which the opening / closing mode of the large winning opening 32a is common in the opening / closing execution modes of patterns A to C ends, so that the production in the opening / closing execution mode is changed from the common production. Switch to final production. As a result, as described above, the player can grasp that this time is the opening / closing execution mode of the pattern B.

また、当該タイミングにて上記遅延時間が経過することで、条件付き大当たり用の外部端子81cに対して主制御装置71からの信号出力が開始される。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからホールコンピュータHCへの信号出力が開始されることで、第2表示部DC2にて実行中報知が開始される。ちなみに、t4のタイミングにて、1R目のラウンド遊技が終了するため、ラウンド終了コマンドの送信が行われる。 Further, when the delay time elapses at the timing, the signal output from the main control device 71 is started to the external terminal 81c for the conditional jackpot. Then, when the signal output from the conditional jackpot external terminal 81c to the hall computer HC is started, the execution notification is started on the second display unit DC2. By the way, since the 1R round game ends at the timing of t4, the round end command is transmitted.

その後、t5のタイミングにて、2R目のラウンド遊技として、短時間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる。この場合、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの送信が比較的短い間隔で行われる。 After that, at the timing of t5, as the second round game, the big winning opening 32a is opened once in a short time mode. In this case, the round start command and the round end command are transmitted at relatively short intervals.

その後、t6のタイミングで3R目のラウンド遊技における大入賞口32aの開放が開始されるとともに、ラウンド開始コマンドが送信される。また、t7のタイミングで3R目のラウンド遊技の終了条件が成立することで、大入賞口32aが閉鎖されるとともに、ラウンド終了コマンドが送信される。この場合、大入賞口32aの開放は、ラウンド遊技の上限個数の入賞を可能とする長時間態様で行われる。 After that, at the timing of t6, the opening of the large winning opening 32a in the third round game is started, and the round start command is transmitted. Further, when the end condition of the 3R round game is satisfied at the timing of t7, the large winning opening 32a is closed and the round end command is transmitted. In this case, the opening of the large winning opening 32a is performed in a long-time mode that enables winning of the maximum number of round games.

その後、長時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返され、15R目のラウンド遊技が終了するタイミングであるt8のタイミングにて、エンディング用の待機時間のカウントが開始されるとともに、主制御装置71からエンディングコマンドが送信されることでエンディング用の演出が開始される。そして、t9のタイミングにて、エンディング用の待機時間が経過することで、主制御装置71から変動用コマンド及び種別コマンドが送信されるとともに新たな遊技回が開始される。また、各外部端子81a〜81cに対する主制御装置71からの信号出力が終了される。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからの信号出力が終了されることで、第2表示部DC2における実行中報知が終了される。 After that, the opening and closing of the large winning opening 32a is repeated for a long time, and at the timing of t8, which is the timing at which the 15th round game ends, the counting of the waiting time for the ending is started, and the main control device 71 When the ending command is sent from, the production for the ending is started. Then, at the timing of t9, when the waiting time for the ending elapses, the change command and the type command are transmitted from the main control device 71, and a new game round is started. Further, the signal output from the main control device 71 to each of the external terminals 81a to 81c is terminated. Then, when the signal output from the external terminal 81c for the conditional jackpot is terminated, the in-execution notification in the second display unit DC2 is terminated.

以上のようにパターンBの開閉実行モードが実行される場合には、多量の遊技球の払出が発生することとなる長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるまでに、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力が行われる。これにより、開閉実行モードの実行を通じた多量の遊技球の払出が生じる期間においては、条件付き大当たり用の外部端子81cを通じてパチンコ機10の管理を行ったとしても、当該多量の遊技球の払出が開閉実行モードの実行を通じたものであることをホールコンピュータHCにおいて認識することが可能となる。また、図32の場合と同様に、下作動口34への入賞が頻繁に発生する状況が正規のものか又は不正によるものかの監視を行うことが可能となる。 When the open / close execution mode of the pattern B is executed as described above, a conditional jackpot is started before the opening of the grand prize opening 32a by the long-time mode in which a large amount of game balls are paid out is started. The signal of the main control device 71 is output to the external terminal 81c for use. As a result, during the period when a large amount of game balls are paid out through the execution of the open / close execution mode, even if the pachinko machine 10 is managed through the external terminal 81c for conditional jackpot, the large amount of game balls is paid out. It becomes possible for the hall computer HC to recognize that it is through the execution of the open / close execution mode. Further, as in the case of FIG. 32, it is possible to monitor whether the situation in which the lower operating port 34 is frequently won is a legitimate one or an illegal one.

また、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力は、開閉実行モードの途中のタイミングから開始される。これにより、遊技ホールにおいて条件付き大当たり用の外部端子81cを通じてパチンコ機10の管理を行うようにしておけば、パターンBの開閉実行モードの途中まではデータカウンタDCを確認したとしてもいずれのパターンA〜パターンCのいずれのパターンであるかを遊技者が把握することができない。よって、大入賞口32aの開閉態様がパターンA〜パターンCにて共通することとなる共通区間において、いずれのパターンの開閉実行モードが実行されているのかを遊技者に予測させるという効果を消失させることなく、パチンコ機10の管理を行うことが可能となる。 Further, the signal output of the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot is started from the middle timing of the open / close execution mode. As a result, if the pachinko machine 10 is managed through the external terminal 81c for conditional jackpot in the game hall, even if the data counter DC is confirmed until the middle of the opening / closing execution mode of the pattern B, any pattern A The player cannot grasp which pattern of the pattern C is. Therefore, the effect of causing the player to predict which pattern of the opening / closing execution mode is being executed in the common section in which the opening / closing mode of the large winning opening 32a is common in the patterns A to C disappears. It is possible to manage the pachinko machine 10 without having to do so.

特に、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力は、共通演出が実行されている状況では開始されない。よって、大入賞口32aの開閉態様や共通演出を視認させることで、いずれのパターンの開閉実行モードが実行されているのかを遊技者に予測させるという効果を消失させることなく、パチンコ機10の管理を行うことが可能となる。 In particular, the signal output of the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot is not started in the situation where the common effect is being executed. Therefore, by visually recognizing the opening / closing mode and the common effect of the large winning opening 32a, the pachinko machine 10 is managed without losing the effect of causing the player to predict which pattern of the opening / closing execution mode is being executed. Can be done.

なお、低確大当たり結果B又は非明示高確大当たり結果Bとなったことに基づきパターンBの開閉実行モードが実行される場合には、1R目及び2R目における短時間態様による大入賞口32aの開放回数の配分が相違するものの、他の点においては図33の場合と同様である。また、パターンCの開閉実行モードでは、1R目及び2R目の大入賞口32aの開放パターン及び短時間態様による大入賞口32aの開放の連続回数が相違するものの、各外部端子81a〜81cに対する主制御装置71からの信号出力パターンや出力開始タイミングは図33の場合と同様である。 When the open / close execution mode of the pattern B is executed based on the low-accuracy jackpot result B or the unspecified high-accuracy jackpot result B, the large winning opening 32a according to the short-time mode in the 1st and 2nd rounds Although the distribution of the number of times of opening is different, it is the same as the case of FIG. 33 in other respects. Further, in the opening / closing execution mode of the pattern C, although the opening patterns of the first and second R large winning openings 32a and the number of consecutive times of opening the large winning openings 32a according to the short-time mode are different, the main ones are for the external terminals 81a to 81c. The signal output pattern and output start timing from the control device 71 are the same as in the case of FIG. 33.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

主制御装置71のMPU92における当否抽選及び振分抽選の両方を踏まえた結果である遊技結果として、開閉実行モードの実行態様、開閉実行モード後における当否抽選モードの設定態様、及び開閉実行モード後におけるサポートモードの設定態様といった複数種類の要素を相違させて、複数種類の遊技結果が設定されていることにより、遊技の多様化が図られる。この場合に、開閉実行モードにおける開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口32aの開閉制御態様として所定の制御態様が選択される頻度が、その後の内容に応じて相違している。これにより、遊技者は、開始実行モードが開始されてからの可変入賞装置32の様子を確認することで、その後の進行先として決定されている内容を予測することが可能となる。したがって、開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は当該開閉実行モードを単純に消化するのではなく、開閉実行モード中又は開閉実行モード後の内容が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら開閉実行モードを消化することが期待される。よって、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。 As a result of the game based on both the winning / failing lottery and the sorting lottery in the MPU 92 of the main control device 71, the opening / closing execution mode is executed, the winning / losing lottery mode is set after the opening / closing execution mode, and the opening / closing execution mode is performed. By differentiating a plurality of types of elements such as a support mode setting mode and setting a plurality of types of game results, the game can be diversified. In this case, the frequency with which a predetermined control mode is selected as the open / close control mode of the large winning opening 32a from the start timing to at least the intermediate timing in the open / close execution mode differs depending on the subsequent contents. As a result, the player can predict the content determined as the subsequent progress destination by confirming the state of the variable winning device 32 after the start execution mode is started. Therefore, when the player shifts to the open / close execution mode, the player does not simply digest the open / close execution mode, but predicts whether the contents during the open / close execution mode or after the open / close execution mode are desirable for the player. While it is expected to digest the open / close execution mode. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the game in the open / close execution mode.

パターンA〜パターンCの開閉実行モードでは、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口32aの開閉回数及び各回における大入賞口32aの開放態様が共通している。これにより、開閉実行モードが開始された場合、少なくとも共通区間においてはその後の内容が望ましいものとなることを期待しながら遊技者は遊技を行うものと考えられる。よって、開閉実行モードが開始された場合の遊技者の期待感を良好に維持させることが可能となる。 In the opening / closing execution modes of patterns A to C, the number of times the large winning opening 32a is opened / closed from the start timing to at least the middle timing and the opening mode of the large winning opening 32a at each time are common. As a result, when the open / close execution mode is started, it is considered that the player plays the game while expecting that the subsequent contents become desirable at least in the common section. Therefore, it is possible to maintain a good feeling of expectation of the player when the opening / closing execution mode is started.

また、共通区間を有する複数種類の開閉実行モードでは、共通区間中を含めて連続する短時間態様による大入賞口32aの開閉回数が相違している。このように予測を行うための情報が同一の態様による大入賞口32aの開閉回数によって提供される場合、予測をする上で遊技者が注目すべき要素が明確なものとなる。また、当該構成によれば、遊技者は回数のカウント漏れをしないように開閉実行モードの開始時から可変入賞装置32に注目することが期待される。 Further, in the plurality of types of opening / closing execution modes having the common section, the number of times of opening / closing of the large winning opening 32a differs depending on the continuous short-time mode including the common section. When the information for making the prediction is provided by the number of times the large winning opening 32a is opened / closed in the same manner, the factors that the player should pay attention to in making the prediction become clear. Further, according to the configuration, the player is expected to pay attention to the variable winning device 32 from the start of the opening / closing execution mode so as not to miss the count of the number of times.

複数種類の開閉実行モードにおいて大入賞口32aの開閉回数及び各回における大入賞口32aの開放態様が共通している共通区間では、短時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返し実行される。これにより、共通区間における共通性を付与しながら、共通区間において大入賞口32aの1回の開放のみが継続される構成に比べ、共通区間における可変入賞装置32の状態に変化を与えることが可能となる。また、開閉実行モード中における大入賞口32aへの入球個数が極端に増加してしまうことを抑えながら、共通区間を付与することができる。また、短時間態様により大入賞口32aが開放されている途中で上限個数の遊技球の入賞が発生してラウンド遊技が終了されてしまう可能性が低減され、短時間態様による大入賞口32aの開閉が複数の回数に亘って繰り返し行われる様子を遊技者に確認させ易くなる。 In a common section in which the number of times the large winning opening 32a is opened and closed and the opening mode of the large winning opening 32a each time are common in a plurality of types of opening / closing execution modes, the opening and closing of the large winning opening 32a is repeatedly executed in a short time mode. As a result, it is possible to change the state of the variable winning device 32 in the common section as compared with the configuration in which the large winning opening 32a is opened only once in the common section while giving commonality in the common section. Will be. In addition, a common section can be provided while suppressing an extremely increase in the number of balls entering the large winning opening 32a in the opening / closing execution mode. In addition, the possibility that the upper limit number of game balls will be won while the large winning opening 32a is open due to the short-time mode and the round game will be terminated is reduced, and the large winning opening 32a according to the short-time mode It becomes easy for the player to confirm how the opening and closing is repeated over a plurality of times.

遊技ホールのホールコンピュータHCにおけるパチンコ機10管理を可能とするために、遊技状態の移行などに際して外部端子板81から外部出力がなされる構成において、当該外部端子板81に条件付き大当たり用の外部端子81cが設けられており、当該外部端子81cからは上記共通区間において外部出力が行われないようになっている。これにより、共通区間においてはデータカウンタDCを確認したとしても、実行されている開閉実行モードの種類や移行の契機となった遊技結果を遊技者が把握することができない。よって、共通区間を設定したことの効果を消失させることなく、パチンコ機10の管理を行うことができる。 In order to enable the management of the pachinko machine 10 in the hall computer HC of the game hall, in a configuration in which an external output is made from the external terminal plate 81 at the time of transition of the game state or the like, the external terminal plate 81 has an external terminal for a conditional jackpot. 81c is provided so that external output is not performed from the external terminal 81c in the common section. As a result, even if the data counter DC is confirmed in the common section, the player cannot grasp the type of open / close execution mode being executed and the game result that triggered the transition. Therefore, the pachinko machine 10 can be managed without losing the effect of setting the common section.

また、上記共通区間では、実行されている開閉実行モードの種類や移行の契機となった遊技結果を遊技者が把握することができないように低識別演出として共通演出が実行される。これにより、共通区間を設定したことの効果をより高めることが可能となり、開閉実行モード中の遊技への注目度を高めることが可能となる。この場合に、条件付き大当たり用の外部端子81cからは上記共通演出が実行されている状況では外部出力が行われないようになっている。これにより、共通演出が実行されている状況ではデータカウンタDCを確認したとしても、実行されている開閉実行モードの種類や移行の契機となった遊技結果を遊技者が把握することができない。よって、共通演出が行われるようにしたことの効果を消失させることなく、パチンコ機10の管理を行うことができる。 Further, in the above common section, a common effect is executed as a low identification effect so that the player cannot grasp the type of open / close execution mode being executed and the game result that triggered the transition. As a result, it is possible to further enhance the effect of setting the common section, and it is possible to increase the degree of attention to the game in the open / close execution mode. In this case, the external terminal 81c for the conditional jackpot is not output from the external terminal 81c in the situation where the above-mentioned common effect is being executed. As a result, even if the data counter DC is confirmed in the situation where the common effect is being executed, the player cannot grasp the type of the open / close execution mode being executed and the game result that triggered the transition. Therefore, it is possible to manage the pachinko machine 10 without losing the effect of performing the common effect.

ここで、特別外れ結果となった場合、遊技球の払出が実質的に期待できないパターンAの開閉実行モードが実行されるとともに、当該開閉実行モードの実行後は、当該開閉実行モードの実行前の遊技状態に復帰する。つまり、特別外れ結果を契機とした開閉実行モードは演出のために実行されるものであり、遊技者の利益に実質的に寄与しない。そうすると、当該特別外れ結果を契機とした開閉実行モードの回数をデータカウンタDCの第2表示部DC2の回数情報に反映させることは、自身が遊技を行うパチンコ機10の選択を当該第2表示部DC2の内容を確認して行おうとする遊技者にとって好ましくない。その一方、特別外れ結果を契機とした開閉実行モードの移行については外部出力を行わず、大当たり結果を契機とした開閉実行モードの移行については外部出力を行うと、パターンAの開閉実行モードが実行された場合にデータカウンタDCを確認することで、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを明確に把握することができてしまう。この場合、遊技結果として特別外れ結果を設定した効果が消失してしまう。このような事情において、上記のように条件付き大当たり用の外部端子81cを設け、共通区間では開閉実行モードの実行に係る外部出力を行わないようにすることで、大当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行の管理を行えるようにしつつ、特別外れ結果を設定した効果も好適に引き出すことができる。 Here, in the case of a special deviation result, the open / close execution mode of pattern A in which the payout of the game ball cannot be substantially expected is executed, and after the execution of the open / close execution mode, before the execution of the open / close execution mode. Return to the game state. That is, the opening / closing execution mode triggered by the special deviation result is executed for the purpose of production, and does not substantially contribute to the profit of the player. Then, by reflecting the number of times of the opening / closing execution mode triggered by the special deviation result in the number of times information of the second display unit DC2 of the data counter DC, the selection of the pachinko machine 10 to play the game by itself is selected by the second display unit. It is not preferable for a player who wants to confirm the contents of DC2. On the other hand, if the transition of the open / close execution mode triggered by the special deviation result is not output externally and the transition of the open / close execution mode triggered by the jackpot result is externally output, the open / close execution mode of pattern A is executed. By checking the data counter DC in this case, it is possible to clearly grasp whether or not the game result that triggered the transition of the open / close execution mode is a special deviation result. In this case, the effect of setting the special deviation result as the game result disappears. Under such circumstances, by providing the external terminal 81c for conditional jackpot as described above and not performing the external output related to the execution of the opening / closing execution mode in the common section, the opening / closing execution triggered by the jackpot result is executed. While making it possible to manage the execution of the mode, it is possible to preferably bring out the effect of setting the special deviation result.

パターンBの開閉実行モードとなる場合には、共通区間が経過して長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるまでに、条件付き大当たり用の外部端子81cからの外部出力が開始される。これにより、共通区間を設定したことの効果を消失させないようにしつつ、開閉実行モード中において多量の遊技球の払出が実行される期間の管理を良好に行うことができる。 When the opening / closing execution mode of the pattern B is set, the external output from the external terminal 81c for the conditional jackpot is started by the time when the common section elapses and the opening of the big winning opening 32a in the long-time mode is started. To. As a result, it is possible to satisfactorily manage the period during which a large amount of game balls are paid out in the open / close execution mode while keeping the effect of setting the common section.

パターンAの開閉実行モードの後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる場合には、共通区間が経過して高頻度サポートモードの遊技状態が開始されるまでに、条件付き大当たり用の外部端子81cからの外部出力が開始される。これにより、共通区間を設定したことの効果を消失させないようにしつつ、下作動口34への入賞頻度の管理や不正に電動役物34aを開放状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。 When the support mode becomes the high-frequency support mode after the open / close execution mode of the pattern A, the external terminal 81c for the conditional jackpot is used until the common section elapses and the game state of the high-frequency support mode is started. External output of is started. As a result, while keeping the effect of setting the common section, the frequency of winning the lower operating port 34 and the monitoring of the act of illegally opening the electric accessory 34a are performed well. be able to.

サポートモード用の外部端子81dが、開閉実行モード系の各外部端子81a〜81cとは別に設けられていることで、ホールコンピュータHCにおいて、開閉実行モードへの移行と、高頻度サポートモードへの移行とを区別して認識することが可能である。これにより、開閉実行モード中であるか否かの管理を行うことが可能となるとともに、開閉実行モードの終了を契機とすることなく高頻度サポートモードへの移行が行われたか否かの管理を行うことが可能となる。かかる構成においては、実行されている開閉実行モードの種類や移行の契機となった遊技結果の遊技者の把握を困難なものとするために、いずれの開閉実行モードであっても外部出力が行われないようにすると、高頻度サポートモードに設定された場合にそれが開閉実行モードの終了を契機としたものか否かの管理を行うことが難しくなる。これに対して、上記のように、高頻度サポートモードとなる場合には開閉実行モード中において事前に外部出力が行われるため、上記管理を良好に行えるようにすることができる。 Since the external terminal 81d for the support mode is provided separately from the external terminals 81a to 81c of the open / close execution mode system, the hall computer HC shifts to the open / close execution mode and shifts to the high frequency support mode. It is possible to distinguish and recognize. This makes it possible to manage whether or not the open / close execution mode is in progress, and also manage whether or not the transition to the high-frequency support mode has been performed without triggering the end of the open / close execution mode. It becomes possible to do. In such a configuration, in order to make it difficult to grasp the type of open / close execution mode being executed and the player of the game result that triggered the transition, external output is performed in any open / close execution mode. If this is not done, it will be difficult to manage whether or not the high-frequency support mode is set when the open / close execution mode ends. On the other hand, as described above, when the high frequency support mode is set, the external output is performed in advance during the open / close execution mode, so that the above management can be performed satisfactorily.

低頻度サポートモードにおいて遊技結果が低確大当たり結果A又は非明示高確大当たり結果AとなりパターンAの開閉実行モードに移行する場合には、当該遊技状態の移行を契機とした外部出力が行われない。これにより、低頻度サポートモードにおいて遊技結果が、特別外れ結果、低確大当たり結果A又は非明示高確大当たり結果Aを契機としてパターンAの開閉実行モードが実行された場合には、開閉実行モード後においてもデータカウンタDCからは移行の契機となった遊技結果を把握することができない。よって、遊技状態の移行態様を上記のように設定することで、開閉実行モード中の遊技だけでなく開閉実行モード後の遊技にも注目させることが可能となるという効果を消失させないようにしながら、遊技ホールにおけるパチンコ機10の管理を行えるようにすることができる。 When the game result becomes the low-accuracy jackpot result A or the unspecified high-accuracy jackpot result A in the low-frequency support mode and shifts to the open / close execution mode of the pattern A, the external output is not performed when the transition of the game state is triggered. .. As a result, when the opening / closing execution mode of the pattern A is executed in the low frequency support mode triggered by the special deviation result, the low accuracy jackpot result A or the unspecified high accuracy jackpot result A, after the opening / closing execution mode. However, the game result that triggered the transition cannot be grasped from the data counter DC. Therefore, by setting the transition mode of the game state as described above, the effect that it is possible to pay attention not only to the game in the open / close execution mode but also to the game after the open / close execution mode is not lost. It is possible to manage the pachinko machine 10 in the game hall.

また、開閉実行モード中に遊技球の払出が実質的に生じないとともに開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる場合には、開閉実行モード中に外部出力が行われる必要がない。よって、上記のように外部出力が行われないようにしたとしても、パチンコ機10の管理に問題が生じることはない。 Further, when the payout of the game ball does not substantially occur during the opening / closing execution mode and the low frequency support mode is set after the opening / closing execution mode, it is not necessary to perform external output during the opening / closing execution mode. Therefore, even if the external output is prevented as described above, there is no problem in managing the pachinko machine 10.

<第2の実施形態>
本実施形態では、遊技状態の移行に対応した外部出力に係る構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下に、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同様の構成については、基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the configuration related to the external output corresponding to the transition of the gaming state is different from that of the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態では、パチンコ機10に設けられている外部端子板81の各外部端子81a〜81hのうち、開閉実行モードの実行に際して利用される3つの外部端子81a〜81cから出力される情報の内容が上記第1の実施形態と相違している。 In the present embodiment, among the external terminals 81a to 81h of the external terminal plates 81 provided on the pachinko machine 10, the contents of information output from the three external terminals 81a to 81c used when the open / close execution mode is executed. Is different from the first embodiment described above.

詳細には、上記第1の実施形態において大当たり用の外部端子81aとして利用されていた外部端子81aは、短時間態様による大入賞口32aの開放が発生する開閉実行モード中であることを示す情報(第1情報又は第1信号)を出力するための第1外部端子81aとして用いられる。 Specifically, the information indicating that the external terminal 81a used as the external terminal 81a for the jackpot in the first embodiment is in the opening / closing execution mode in which the opening of the big winning opening 32a occurs in a short time mode. It is used as a first external terminal 81a for outputting (first information or first signal).

また、上記第1の実施形態において開閉実行モード用の外部端子81bとして利用されていた外部端子81bは、長時間態様による大入賞口32aの開放が発生する開閉実行モード中であることを示す情報(第2情報又は第2信号)を出力するための第2外部端子81bとして用いられる。 Further, information indicating that the external terminal 81b used as the external terminal 81b for the opening / closing execution mode in the first embodiment is in the opening / closing execution mode in which the large winning opening 32a is opened depending on the long-time mode. It is used as a second external terminal 81b for outputting (second information or second signal).

また、上記第1の実施形態において条件付き大当たり用の外部端子81cとして利用されていた外部端子81cは、終了後に電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果を契機とした開閉実行モード中であることを示す情報(第3情報又は第3信号)を出力するための第3外部端子81cとして用いられる。 Further, the external terminal 81c used as the external terminal 81c for the conditional jackpot in the first embodiment is triggered by the jackpot result in which the support mode of the electric accessory 34a is set to the high frequency support mode after the end. It is used as a third external terminal 81c for outputting information (third information or third signal) indicating that the opening / closing execution mode is in progress.

なお、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報は、第3外部端子81cを通じて出力されるため、上記第1の実施形態におけるサポートモード用の外部端子81dは他の情報を出力するために用いられる。 Since the information indicating that the support mode is in the high frequency support mode is output through the third external terminal 81c, the external terminal 81d for the support mode in the first embodiment outputs other information. Used for

<主制御装置71にて実行される外部出力に係る処理について>
上記第1の実施形態では開閉実行モード中に外部出力を開始するための処理として、モード移行時の外部出力設定処理(図28)と、遅延用の外部出力設定処理(図29)とが設定されていたが、本実施形態では、これら処理のうち遅延用の外部出力設定処理が設定されておらず、さらにモード移行時の外部出力設定処理の処理内容が上記第1の実施形態と異なっている。
<Processing related to external output executed by the main controller 71>
In the first embodiment, the external output setting process (FIG. 28) at the time of mode transition and the external output setting process (FIG. 29) for delay are set as the process for starting the external output during the open / close execution mode. However, in the present embodiment, the external output setting process for delay is not set among these processes, and the processing content of the external output setting process at the time of mode transition is different from that of the first embodiment. There is.

<モード移行時の外部出力設定処理>
以下に、図34のフローチャートを参照しながら、本実施形態におけるモード移行時の外部出力設定処理について説明する。なお、本実施形態におけるモード移行時の外部出力設定処理は、上記第1の実施形態と同様に、遊技状態移行処理(図15)におけるステップS511のタイミングで実行される。
<External output setting processing at the time of mode transition>
The external output setting process at the time of mode transition in the present embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG. 34. The external output setting process at the time of mode transition in this embodiment is executed at the timing of step S511 in the game state transition process (FIG. 15) as in the first embodiment.

先ずステップS1601では、今回の開閉実行モードが短時間態様による大入賞口32aの開放が発生する開閉実行モードであるか否かを判定する。具体的には、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が、低確大当たり結果C及び最有利大当たり結果のいずれでもない遊技結果であるか否かを判定する。ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1602にて、外部出力バッファ94dにおいて第1外部端子81aに対応した第1単位エリア121に「1」をセットする。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、主制御装置71から第1外部端子81aに向けた信号出力が開始され、当該第1外部端子81aに付随した情報として第1信号の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。 First, in step S1601, it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time is the opening / closing execution mode in which the opening of the large winning opening 32a occurs in a short time mode. Specifically, it is determined whether or not the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is a game result that is neither the low probability jackpot result C nor the most advantageous jackpot result. If an affirmative determination is made in step S1601, “1” is set in the first unit area 121 corresponding to the first external terminal 81a in the external output buffer 94d in step S1602. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), the signal output from the main control device 71 to the first external terminal 81a is started, and is attached to the first external terminal 81a. It is possible to output the first signal to the hall computer HC as information.

ステップS1601にて否定判定をした場合又はステップS1602の処理を実行した後は、ステップS1603に進み、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS1604〜ステップS1607の第2外部端子81b及び第3外部端子81cの出力設定に係る処理を実行することなく、本外部出力設定処理を終了する。つまり、特別外れ結果となったことを契機として実行された開閉実行モードでは、第1外部端子81aを通じた外部出力は行われるが、第2外部端子81bを通じた外部出力及び第3外部端子81cを通じた外部出力は行われない。 When a negative determination is made in step S1601 or after the processing of step S1602 is executed, the process proceeds to step S1603, and it is determined whether or not the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is a special deviation result. If the result is a special deviation, the external output setting process is terminated without executing the process related to the output setting of the second external terminal 81b and the third external terminal 81c in steps S1604 to S1607. That is, in the open / close execution mode executed when the special disconnection result is obtained, the external output is performed through the first external terminal 81a, but the external output through the second external terminal 81b and the third external terminal 81c are used. No external output is done.

ステップS1603にて否定判定をした場合には、ステップS1604にて、今回の開閉実行モードが長時間態様による大入賞口32aの開放が発生する開閉実行モードであるか否かを判定する。具体的には、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれでもない遊技結果であるか否かを判定する。ステップS1604にて肯定判定をした場合には、ステップS1605にて、外部出力バッファ94dにおいて第2外部端子81bに対応した第2単位エリア122に「1」をセットする。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、主制御装置71から第2外部端子81bに向けた信号出力が開始され、当該第2外部端子81bに付随した情報として第2信号の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。 If a negative determination is made in step S1603, it is determined in step S1604 whether or not the opening / closing execution mode this time is an opening / closing execution mode in which the large winning opening 32a is opened depending on the long-time mode. Specifically, the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is a game result that is neither a low probability jackpot result A, an unspecified high accuracy jackpot result A, an explicit high accuracy jackpot result A, or a special deviation result. Determine if it exists. If an affirmative determination is made in step S1604, "1" is set in the second unit area 122 corresponding to the second external terminal 81b in the external output buffer 94d in step S1605. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), the signal output from the main control device 71 to the second external terminal 81b is started and is attached to the second external terminal 81b. It is possible to output the second signal to the hall computer HC as information.

ステップS1604にて否定判定をした場合又はステップS1605の処理を実行した後は、ステップS1606に進み、今回の開閉実行モードがその終了後に高頻度サポートモードに設定される大当たり結果を契機とした開閉実行モードであるか否かを判定する。具体的には、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が、低確大当たり結果C、明示高確大当たり結果A〜C及び最有利大当たり結果のいずれかである場合には、ステップS1606にて肯定判定をする。また、高頻度サポートモード中に低確大当たり結果A〜B及び非明示高確大当たり結果A〜Bのいずれかとなったことを契機とした開閉実行モードである場合にも、ステップS1606にて肯定判定をする。 When a negative determination is made in step S1604 or after the processing of step S1605 is executed, the process proceeds to step S1606, and the opening / closing execution is triggered by the jackpot result in which the opening / closing execution mode is set to the high frequency support mode after the end. Determine if it is in mode. Specifically, if the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is any of the low-accuracy jackpot result C, the explicit high-accuracy jackpot results A to C, and the most advantageous jackpot result, step S1606 is performed. Make an affirmative judgment. Further, even in the case of the open / close execution mode triggered by either the low-accuracy jackpot results A to B or the unspecified high-accuracy jackpot results A to B during the high-frequency support mode, a positive determination is made in step S1606. do.

ステップS1606にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力設定処理を終了する。一方、ステップS1606にて肯定判定をした場合には、ステップS1607にて、外部出力バッファ94dにおいて第3外部端子81cに対応した第3単位エリア123に「1」をセットする。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、主制御装置71から第3外部端子81cに向けた信号出力が開始され、当該第3外部端子81cに付随した情報として第3信号の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。その後、本外部出力設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1606, the external output setting process is terminated as it is. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1606, "1" is set in the third unit area 123 corresponding to the third external terminal 81c in the external output buffer 94d in step S1607. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), the signal output from the main control device 71 to the third external terminal 81c is started, and is attached to the third external terminal 81c. It is possible to output the third signal to the hall computer HC as information. After that, the external output setting process is terminated.

<信号出力の解除に係る処理>
主制御装置71から第1外部端子81a及び第2外部端子81bに向けて信号出力が行われている状況は、変動開始処理(図14)のステップS413にて実行される外部出力解除処理にて解除される。また、主制御装置71から第3外部端子81cに向けて信号出力が行われている状況は、遊技状態移行処理(図15)のステップS503にて肯定判定がされた後であってモード移行時の外部出力設定処理が開始される前に解除される。但し、特別外れ結果を契機とした開閉実行モードの場合には、当該解除処理は実行されない。また、主制御装置71から第3外部端子81cに向けて信号出力が行われている状況は、上記の場合以外にも、100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続した後に低頻度サポートモードに移行する場合にも解除される。
<Processing related to release of signal output>
The situation where the signal is output from the main control device 71 to the first external terminal 81a and the second external terminal 81b is determined by the external output release process executed in step S413 of the fluctuation start process (FIG. 14). It will be released. Further, the situation where the signal is output from the main control device 71 to the third external terminal 81c is after a positive determination is made in step S503 of the game state transition process (FIG. 15) and at the time of mode transition. It is canceled before the external output setting process of is started. However, in the case of the open / close execution mode triggered by the special deviation result, the release process is not executed. Further, in the situation where the signal is output from the main control device 71 to the third external terminal 81c, in addition to the above case, the frequency is low after the high frequency support mode is continued for 100 game times. It is also canceled when shifting to support mode.

<ホールコンピュータHCにて実行される処理について>
次に、ホールコンピュータHCにて実行される処理について説明する。
<About the processing executed by the hall computer HC>
Next, the processing executed by the hall computer HC will be described.

上記第1の実施形態では、ホールコンピュータHCは、開閉実行モードの実行に付随した情報を出力する複数の外部端子81a〜81cのうち、1つの外部端子にのみ電気的に接続される構成としたが、本実施形態では、第1外部端子81a、第2外部端子81b及び第3外部端子81cの全てと電気的に接続される。そして、これら外部端子81a〜81cから出力される情報に応じてパチンコ機10の管理を行う。 In the first embodiment, the hall computer HC is electrically connected to only one of the plurality of external terminals 81a to 81c that output information associated with the execution of the open / close execution mode. However, in the present embodiment, it is electrically connected to all of the first external terminal 81a, the second external terminal 81b, and the third external terminal 81c. Then, the pachinko machine 10 is managed according to the information output from the external terminals 81a to 81c.

<管理処理>
先ず、本実施形態における管理処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該管理処理は、1msecといった比較的短い周期で定期的に起動される。
<Management process>
First, the management process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is periodically started at a relatively short cycle of 1 msec.

先ずステップS1701では、上記第1の実施形態におけるステップS1501と同様に、管理対象カウンタを更新する。続くステップS1702では、今回の管理対象のパチンコ機10について、第1〜第3信号の受信確認処理を実行する。 First, in step S1701, the management target counter is updated in the same manner as in step S1501 in the first embodiment. In the following step S1702, reception confirmation processing of the first to third signals is executed for the pachinko machine 10 to be managed this time.

当該受信確認処理では、図36のフローチャートに示すように、先ずステップS1801にて、今回の管理対象のパチンコ機10から第1信号の受信を開始したか否かを判定する。ステップS1801にて肯定判定をした場合には、ステップS1802にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について第1信号の受信を開始した時間の情報を格納する。続くステップS1803では、第1信号の受信を開始したことを示す情報として第1受信開始フラグをRAM203にセットする。 In the reception confirmation process, as shown in the flowchart of FIG. 36, first, in step S1801, it is determined whether or not the reception of the first signal is started from the pachinko machine 10 to be managed this time. If an affirmative determination is made in step S1801, the RAM 203 stores information on the time when the first signal reception is started for the pachinko machine 10 to be managed this time in step S1802. In the following step S1803, the first reception start flag is set in the RAM 203 as information indicating that the reception of the first signal has started.

ステップS1801にて否定判定をした場合又はステップS1803の処理を実行した後は、ステップS1804にて、今回の管理対象のパチンコ機10から第2信号の受信を開始したか否かを判定する。ステップS1804にて肯定判定をした場合には、ステップS1805にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について第2信号の受信を開始した時間の情報を格納する。続くステップS1806では、第2信号の受信を開始したことを示す情報として第2受信開始フラグをRAM203にセットする。 When a negative determination is made in step S1801 or after the processing of step S1803 is executed, it is determined in step S1804 whether or not the reception of the second signal is started from the pachinko machine 10 to be managed this time. If an affirmative determination is made in step S1804, information on the time when the second signal reception is started for the pachinko machine 10 to be managed this time is stored in the RAM 203 in step S1805. In the following step S1806, the second reception start flag is set in the RAM 203 as information indicating that the reception of the second signal has started.

ステップS1804にて否定判定をした場合又はステップS1806の処理を実行した後は、ステップS1807にて、今回の管理対象のパチンコ機10から第3信号の受信を開始したか否かを判定する。ステップS1807にて否定判定をした場合には、そのまま本受信確認処理を終了する。ステップS1807にて肯定判定をした場合には、ステップS1808にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について第3信号の受信を開始した時間の情報を格納する。 When a negative determination is made in step S1804 or after the processing of step S1806 is executed, it is determined in step S1807 whether or not the reception of the third signal is started from the pachinko machine 10 to be managed this time. If a negative determination is made in step S1807, the present reception confirmation process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1807, in step S1808, information on the time when the reception of the third signal of the pachinko machine 10 to be managed this time is started is stored in the RAM 203.

その後、ステップS1809にて、第3信号の受信を開始したことを示す情報として第3受信開始フラグをRAM203にセットするとともに、ステップS1810にて、第3信号の受信中であることを示す情報として第3受信中フラグをRAM203にセットする。その後、本受信確認処理を終了する。 After that, in step S1809, the third reception start flag is set in the RAM 203 as information indicating that the reception of the third signal has started, and as information indicating that the third signal is being received in step S1810. The third receiving flag is set in the RAM 203. After that, the reception confirmation process is terminated.

管理処理(図35)の説明に戻り、ステップS1702の処理を実行した後は、ステップS1703以降の処理を実行する。ステップS1703では、RAM203に第2受信開始フラグがセットされているか否かを判定する。第2受信開始フラグがセットされている場合には、ステップS1704にて、RAM203に第1受信開始フラグがセットされているか否かを判定する。 Returning to the description of the management process (FIG. 35), after executing the process of step S1702, the processes after step S1703 are executed. In step S1703, it is determined whether or not the second reception start flag is set in the RAM 203. If the second reception start flag is set, it is determined in step S1704 whether or not the first reception start flag is set in the RAM 203.

第2受信開始フラグがセットされているのに対して第1受信開始フラグがセットされていない状況とは、短時間態様による大入賞口32aの開放が行われずに、最初の開放回から長時間態様による大入賞口32aの開放が行われる開閉実行モードに移行したことを意味する。この場合、ステップS1704にて否定判定をして、ステップS1705に進み、第2表示部の制御開始処理を実行する。当該処理の具体的な内容は、上記第1の実施形態におけるステップS1504と同様である。その後、ステップS1709に進む。 The situation where the second reception start flag is set but the first reception start flag is not set means that the large winning opening 32a is not opened by the short-time mode, and it takes a long time from the first opening time. It means that the mode has shifted to the open / close execution mode in which the large winning opening 32a is opened according to the mode. In this case, a negative determination is made in step S1704, the process proceeds to step S1705, and the control start process of the second display unit is executed. The specific content of the process is the same as in step S1504 in the first embodiment. Then, the process proceeds to step S1709.

第1受信開始フラグ及び第2受信開始フラグの両方がセットされている状況とは、短時間態様による大入賞口32aの開放が行われた後に、長時間態様による大入賞口32aの開放が行われる開閉実行モードに移行したことを意味する。この場合、ステップS1704にて肯定判定をし、ステップS1706に進む。ステップS1706では、RAM203に遅延フラグをセットするとともに、RAM203に設けられた遅延用タイマカウンタDTに「12950」をセットする。その後、ステップS1709に進む。 In the situation where both the first reception start flag and the second reception start flag are set, the large winning opening 32a is opened in the long-time mode after the large winning opening 32a is opened in the short-time mode. It means that the mode has been changed to the open / close execution mode. In this case, an affirmative determination is made in step S1704, and the process proceeds to step S1706. In step S1706, the delay flag is set in the RAM 203, and "12950" is set in the delay timer counter DT provided in the RAM 203. Then, the process proceeds to step S1709.

遅延フラグは、第2表示部の制御開始処理を遅延している状況であることをホールコンピュータHCのMPU201にて認識するための情報である。また、遅延用タイマカウンタDTは、第2表示部の制御開始処理の実行を遅延している状況をいずれのタイミングで解除するのかをMPU201にて把握するためのカウンタである。遅延用タイマカウンタDTにセットされた数値情報は、2msec周期で1減算されるように更新されるため、ステップS1706にてセットされた遅延時間(遅延期間)は25.9secとなっている。この時間は、上記第1の実施形態と同様に、パターンA〜パターンCの開閉実行モードにおいてその開始タイミングから共通区間が終了するまでに要する時間と同一又は略同一となっている。 The delay flag is information for the MPU 201 of the hall computer HC to recognize that the control start processing of the second display unit is delayed. Further, the delay timer counter DT is a counter for the MPU 201 to grasp at what timing the situation in which the execution of the control start process of the second display unit is delayed is canceled. Since the numerical information set in the delay timer counter DT is updated so as to be decremented by 1 in a cycle of 2 msec, the delay time (delay period) set in step S1706 is 25.9 sec. This time is the same as or substantially the same as the time required from the start timing to the end of the common section in the open / close execution modes of patterns A to C, as in the first embodiment.

一方、ステップS1703にて否定判定をした場合には、ステップS1707に進む。ここで、開閉実行モードに移行した場合には、パチンコ機10から第1信号及び第2信号の少なくとも一方が出力されるため、ステップS1703にて否定判定をする場合とは、第1信号の受信を開始したが第2信号の受信を開始していない状況であることを意味する。つまり、長時間態様や中時間態様による大入賞口32aの開放が行われずに、短時間態様による大入賞口32aの開放のみが行われるパターンAの開閉実行モードに移行したことを意味する。ステップS1707では、RAM203に第3受信開始フラグがセットされているか否かを判定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1703, the process proceeds to step S1707. Here, when the mode shifts to the open / close execution mode, at least one of the first signal and the second signal is output from the pachinko machine 10, so that the case of making a negative determination in step S1703 is the reception of the first signal. However, it means that the reception of the second signal has not been started. That is, it means that the mode A has shifted to the opening / closing execution mode of the pattern A in which only the large winning opening 32a is opened in the short-time mode without opening the large winning opening 32a in the long-time mode or the medium-time mode. In step S1707, it is determined whether or not the third reception start flag is set in the RAM 203.

第1受信開始フラグ及び第3受信開始フラグがセットされている一方、第2受信開始フラグがセットされていない状況とは、大当たり結果となったことを契機としたパターンAの開閉実行モードであってその終了後に高頻度サポートモードが設定されることとなる開閉実行モードに移行したことを意味する。この場合、ステップS1707にて肯定判定をし、ステップS1708に進む。ステップS1708では、上記ステップS1706と同様に、RAM203に遅延フラグをセットするとともに、RAM203に設けられた遅延用タイマカウンタDTに「12950」をセットする。その後、ステップS1709に進む。 The situation in which the first reception start flag and the third reception start flag are set while the second reception start flag is not set is the open / close execution mode of the pattern A triggered by the big hit result. It means that the mode has been changed to the open / close execution mode in which the high frequency support mode is set after the end. In this case, an affirmative determination is made in step S1707, and the process proceeds to step S1708. In step S1708, similarly to step S1706, the delay flag is set in the RAM 203, and "12950" is set in the delay timer counter DT provided in the RAM 203. Then, the process proceeds to step S1709.

第1受信開始フラグがセットされている一方、第2受信開始フラグ及び第3受信開始フラグの両方がセットされていない状況とは、特別外れ結果となったことを契機として開閉実行モードに移行したこと、又は大当たり結果となったことを契機としたパターンAの開閉実行モードであってその終了後に低頻度サポートモードが設定されることとなる開閉実行モードに移行したことを意味する。この場合、ステップS1707にて否定判定をし、そのままステップS1709に進む。 The situation where both the second reception start flag and the third reception start flag are not set while the first reception start flag is set shifts to the open / close execution mode when a special deviation result occurs. This means that the mode A has been changed to the open / close execution mode in which the low frequency support mode is set after the open / close execution mode of the pattern A triggered by the big hit result. In this case, a negative determination is made in step S1707, and the process proceeds to step S1709 as it is.

ステップS1709では、各受信開始フラグをクリアする。続くステップS1710では、RAM203に遅延フラグがセットされているか否かを判定する。遅延フラグがセットされている場合には、ステップS1711にて、遅延用タイマカウンタDTの数値情報が「0」であるか否かを判定する。すなわち、遅延時間が経過したか否かを判定する。遅延用タイマカウンタDTが「0」である場合には、ステップS1712に進む。 In step S1709, each reception start flag is cleared. In the following step S1710, it is determined whether or not the delay flag is set in the RAM 203. If the delay flag is set, in step S1711, it is determined whether or not the numerical information of the delay timer counter DT is "0". That is, it is determined whether or not the delay time has elapsed. If the delay timer counter DT is "0", the process proceeds to step S1712.

ステップS1712では、第2表示部の制御開始処理を実行する。当該処理の具体的な内容は、上記第1の実施形態におけるステップS1504と同様である。その後、ステップS1713にて遅延フラグをクリアする。 In step S1712, the control start process of the second display unit is executed. The specific content of the process is the same as in step S1504 in the first embodiment. After that, the delay flag is cleared in step S1713.

ステップS1710にて否定判定をした場合、ステップS1711にて否定判定をした場合又はステップS1713の処理を実行した後は、ステップS1714に進む。ステップS1714では、今回の管理対象のパチンコ機10について第1信号及び第2信号の少なくとも一方の受信を終了したか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1710, a negative determination is made in step S1711, or the process of step S1713 is executed, the process proceeds to step S1714. In step S1714, it is determined whether or not the pachinko machine 10 to be managed this time has finished receiving at least one of the first signal and the second signal.

ステップS1714にて肯定判定をした場合には、ステップS1715にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について第1信号及び第2信号のうち今回受信の終了が確認された信号の受信を終了した時間の情報を格納する。続くステップS1716では、第2表示部の制御終了処理を実行する。この場合、今回の管理対象のパチンコ機10に対応したデータカウンタDCにおける第2表示部DC2にて所定の報知が実行されている場合には、それを終了するための制御を実行する。 If an affirmative determination is made in step S1714, in step S1715, the RAM 203 ends the reception of the first signal and the second signal of the pachinko machine 10 to be managed this time, for which the end of the current reception is confirmed. Stores information on the time spent. In the following step S1716, the control end processing of the second display unit is executed. In this case, if a predetermined notification is executed by the second display unit DC2 in the data counter DC corresponding to the pachinko machine 10 to be managed this time, the control for terminating it is executed.

その後、ステップS1717にて、RAM203に第3受信中フラグがセットされているか否かを判定する。第3受信中フラグがセットされている場合には、ステップS1718にて、サポートモード系の報知開始処理を実行する。当該処理の具体的な内容は、上記第1の実施形態におけるステップS1511と同様である。 After that, in step S1717, it is determined whether or not the third receiving flag is set in the RAM 203. If the third reception flag is set, the support mode system notification start process is executed in step S1718. The specific content of the process is the same as in step S1511 in the first embodiment.

ステップS1714にて否定判定をした場合、ステップS1717にて否定判定をした場合又はステップS1718の処理を実行した後は、ステップS1719に進み、今回の管理対象のパチンコ機10について、他の外部出力に対応した処理を実行した後に、本管理処理を終了する。ステップS1719では、例えば、第3信号の受信が終了した場合には、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について第3信号の受信を終了した時間の情報を格納するとともに、第3受信中フラグをクリアし、さらに高頻度サポートモード中であることを示す報知を終了する。また、それ以外の処理内容は、上記第1の実施形態におけるステップS1512と同様である。 When a negative determination is made in step S1714, when a negative determination is made in step S1717, or after the processing of step S1718 is executed, the process proceeds to step S1719, and the pachinko machine 10 to be managed this time is output to another external output. After executing the corresponding process, this management process ends. In step S1719, for example, when the reception of the third signal is completed, the RAM 203 stores the information of the time when the reception of the third signal is completed for the pachinko machine 10 to be managed this time, and the third reception flag. Is cleared, and the notification indicating that the high frequency support mode is in progress is terminated. The other processing contents are the same as those in step S1512 in the first embodiment.

以上のように管理処理が実行されることにより、データカウンタDCにおける開閉実行モードの移行に対応した報知が、当該移行に係る開閉実行モードの種類に応じた態様で行われる。つまり、パターンBの開閉実行モードが実行される場合には、可変入賞装置32の動作がパターンAの開閉実行モードと共通することとなる共通区間が終了するタイミングであって、当該共通区間に対応した共通演出が終了して確定演出が開始される前のタイミングで、データカウンタDCにおける上記報知が開始される。 By executing the management process as described above, the notification corresponding to the shift of the open / close execution mode in the data counter DC is performed in an manner corresponding to the type of the open / close execution mode related to the shift. That is, when the open / close execution mode of the pattern B is executed, it is the timing at which the common section in which the operation of the variable winning device 32 is common to the open / close execution mode of the pattern A ends, and corresponds to the common section. The notification in the data counter DC is started at the timing before the common effect is completed and the final effect is started.

また、終了後に高頻度サポートモードが設定される大当たり結果を契機としたパターンAの開閉実行モードが実行される場合にも、上記共通区間が終了するタイミングで、データカウンタDCにおける上記報知が開始される。したがって、上記第1の実施形態と同様に、共通区間や共通演出を設定した効果を消失させることなく、長時間態様による大入賞口32aの開放の実行管理や高頻度サポートモードへの移行管理を良好に行うことができる。 Further, even when the open / close execution mode of pattern A is executed triggered by the jackpot result in which the high frequency support mode is set after the end, the above notification in the data counter DC is started at the timing when the common section ends. To. Therefore, as in the first embodiment, the execution management of opening the large winning opening 32a and the transition management to the high frequency support mode according to the long-time mode are performed without losing the effect of setting the common section and the common effect. It can be done well.

<管理データの出力処理>
次に、管理データの出力処理について、図37(a)のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該管理データの出力処理は、上記管理処理と同時に起動されることを回避しながら、1msecといった比較的短い周期で定期的に起動される。
<Management data output processing>
Next, the output processing of the management data will be described with reference to the flowchart of FIG. 37 (a). The output process of the management data is periodically started at a relatively short cycle of 1 msec while avoiding being started at the same time as the management process.

先ずステップS1901では、管理データの出力要求がなされているか否かを判定する。ホールコンピュータHCには、キーボードといった情報入力装置及び処理結果に対応した情報を出力表示するためのディスプレイといった表示装置が接続されており、遊技ホールの管理者は表示装置を視認しながら情報入力装置を操作することで、所望するパチンコ機10の管理データを読み出すことができるようにするプログラムが予め記憶されている。ステップS1901では、管理者による情報入力装置の操作を通じた管理データの出力要求がなされているか否かを判定する。 First, in step S1901, it is determined whether or not an output request for management data has been made. An information input device such as a keyboard and a display device such as a display for outputting and displaying information corresponding to the processing result are connected to the hall computer HC, and the manager of the game hall uses the information input device while visually recognizing the display device. A program that enables the desired management data of the pachinko machine 10 to be read out by operating the device is stored in advance. In step S1901, it is determined whether or not the management data output request is made through the operation of the information input device by the administrator.

ステップS1901にて否定判定をした場合には、そのまま本管理データの出力処理を終了する。ステップS1901にて肯定判定をした場合には、ステップS1902にて、今回の出力要求に係るパチンコ機10を把握するために台番号の把握処理を実行する。つまり、管理者が所望するパチンコ機10の管理データを読み出すための操作をする場合には、読み出し用の操作に加えて、当該所望するパチンコ機10を特定するための情報である台番号の入力操作が行われる。ステップS1902では、当該入力操作された台番号の情報を把握する。 If a negative determination is made in step S1901, the output process of this management data is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1901, in step S1902, a unit number grasping process is executed in order to grasp the pachinko machine 10 related to the output request this time. That is, when the administrator performs an operation for reading the management data of the desired pachinko machine 10, in addition to the operation for reading, the input of the machine number which is the information for identifying the desired pachinko machine 10. The operation is performed. In step S1902, the information of the unit number for which the input operation is performed is grasped.

続くステップS1903では、管理データの抽出処理を実行する。当該抽出処理では、ステップS1902にて把握した台番号のパチンコ機10について、各信号の受信開始時間及び受信終了時間を示す情報をRAM203に作成されている管理データから読み出すとともに、その読み出した情報を時系列で並べたデータを作成する。 In the following step S1903, the management data extraction process is executed. In the extraction process, for the pachinko machine 10 having the unit number grasped in step S1902, information indicating the reception start time and reception end time of each signal is read from the management data created in the RAM 203, and the read information is read out. Create data arranged in chronological order.

なお、ステップS1802、ステップS1805及びステップS1808にて、受信開始時をRAM203に記憶させる場合や、ステップS1715及びステップS1719にて、受信終了時をRAM203に記憶させる場合には、対象となるパチンコ機10の台番号の情報が関連付けて記憶される。したがって、ステップS1903の処理では、台番号による抽出を行うことが可能となっている。 In addition, in the case of storing the reception start time in the RAM 203 in step S1802, step S1805 and step S1808, or in the case of storing the reception end time in the RAM 203 in step S1715 and step S1719, the target pachinko machine 10 The information of the machine number of is associated and stored. Therefore, in the process of step S1903, it is possible to perform extraction by the unit number.

その後、ステップS1904にて、ステップS1903において作成したデータを表示装置の表示画面に出力するための処理を実行する。その後、本管理データの出力処理を終了する。 After that, in step S1904, a process for outputting the data created in step S1903 to the display screen of the display device is executed. After that, the output processing of this management data is completed.

以上のように管理データの出力処理が実行されることにより、図37(b)に示すようなパチンコ機10単位のデータを遊技ホールの管理者が確認することが可能となる。これにより、各パチンコ機10において開閉実行モードに移行した回数、開閉実行モードに滞在していた時間、高頻度サポートモードに移行した回数、及び高頻度サポートモードに滞在していた時間などを的確に把握することが可能となり、適切なパチンコ機10管理を行うことが可能となる。例えば、図37(b)では図示を省略しているが、賞球の発生情報と上記各情報とを照合することで、釘調整などといった出球調整を良好に行うことができるとともに、不正の有無の確認を良好に行うことができる。 By executing the management data output processing as described above, the manager of the game hall can confirm the data of 10 units of the pachinko machine as shown in FIG. 37 (b). As a result, the number of times each pachinko machine 10 has transitioned to the open / close execution mode, the time spent in the open / close execution mode, the number of times the machine has shifted to the high-frequency support mode, the time spent in the high-frequency support mode, and the like can be accurately determined. It becomes possible to grasp and appropriately manage the pachinko machine 10. For example, although not shown in FIG. 37 (b), by collating the prize ball generation information with each of the above information, it is possible to satisfactorily perform ball ejection adjustment such as nail adjustment, and it is illegal. The presence or absence can be confirmed satisfactorily.

特に、本実施形態では、開閉実行モードに移行する場合にはその種類がいずれであっても、開始タイミングでいずれかの信号出力がなされ、その受信開始時間の情報がRAM203に記憶される。これにより、データカウンタDCにおける開閉実行モードに移行したことを示す報知が、開閉実行モードの種類や終了後のサポートモードの設定状況に応じて遅延されたり行われなかったりする構成において、ホールコンピュータHCの管理データではその報知の実行状況に関係なく、開閉実行モードの開始時間の情報が記憶される。よって、開閉実行モードの実行管理を良好に行うことができる。 In particular, in the present embodiment, when the mode shifts to the open / close execution mode, any signal is output at the start timing regardless of the type, and the reception start time information is stored in the RAM 203. As a result, in the configuration in which the notification indicating that the data counter DC has shifted to the open / close execution mode is delayed or not performed depending on the type of the open / close execution mode and the setting status of the support mode after the end, the hall computer HC In the management data of, the information of the start time of the open / close execution mode is stored regardless of the execution status of the notification. Therefore, the execution management of the open / close execution mode can be performed well.

また、管理データには、第1信号の受信開始時や受信終了時の情報だけでなく、第2信号の受信開始時や受信終了時の情報が記憶される。よって、大入賞口32aの開放態様として、短時間態様と長時間態様とが設定されており、いずれか一方のみが実行される開閉実行モードが設定されているとともに、途中で開放態様が切り換えられる開閉実行モードが設定されている構成において、実質的に多量の賞球が発生する区間と実質的に賞球が発生しない区間とを区別して認識することが可能となる。 Further, in the management data, not only the information at the start and end of reception of the first signal but also the information at the start and end of reception of the second signal is stored. Therefore, as the opening mode of the large winning opening 32a, a short-time mode and a long-time mode are set, an opening / closing execution mode in which only one of them is executed is set, and the opening mode is switched in the middle. In the configuration in which the opening / closing execution mode is set, it is possible to distinguish between a section in which a substantially large amount of prize balls are generated and a section in which a substantially large number of prize balls are not generated.

特に、短時間態様による開放が行われる区間であっても可変入賞装置32への入賞は発生し得るため、当該区間の発生に関する情報の管理データへの登録を省略するのではなく、当該区間の発生に関する情報の管理データへの登録を行うようにすることで、賞球発生の管理を良好に行うことができる。 In particular, since winning a prize in the variable winning device 32 can occur even in a section where the opening is performed in a short time mode, registration of information regarding the occurrence of the section in the management data is not omitted, but the section is opened. By registering the information related to the occurrence in the management data, it is possible to manage the generation of prize balls satisfactorily.

また、管理データには、第1信号の受信開始時や受信終了時の情報だけでなく、第3信号の受信開始時や受信終了時の情報が記憶される。よって、高頻度サポートモードへの移行の契機となった開閉実行モードの回数の管理を良好に行うことができる。 Further, in the management data, not only the information at the start and end of reception of the first signal but also the information at the start and end of reception of the third signal is stored. Therefore, it is possible to satisfactorily manage the number of times of the open / close execution mode that triggered the transition to the high frequency support mode.

なお、管理データがRAM203に記憶保持される期間は任意であり、1日毎に更新される構成としてもよく、数日毎に更新される構成としてもよい。管理データが複数日に亘って記憶保持される構成においては、所定のパチンコ機10のデータを読み出す場合には、記憶保持されている全ての日数分の情報が読み出される構成としてもよく、管理者により指定された日付に対応した分の情報のみが読み出される構成としてもよい。 The period in which the management data is stored and retained in the RAM 203 is arbitrary, and may be updated every day or every few days. In the configuration in which the management data is stored and retained for a plurality of days, when reading the data of the predetermined pachinko machine 10, the information for all the days stored in the storage may be read out, and the administrator may use the configuration. The configuration may be such that only the information corresponding to the date specified by is read out.

また、上記第1の実施形態では説明を省略したが、管理データの出力処理は、上記第1の実施形態における遊技システムにおいても実行される。 Further, although the description is omitted in the first embodiment, the management data output process is also executed in the game system in the first embodiment.

また、ホールコンピュータHCは、第3信号の受信を継続している場合であっても、第1信号又は第2信号の受信を通じて開閉実行モード中であることを認識している間は、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す報知を中断する構成としてもよい。 Further, even if the hall computer HC continues to receive the third signal, it is in the support mode as long as it recognizes that it is in the open / close execution mode through the reception of the first signal or the second signal. May be configured to interrupt the notification indicating that is in the high frequency support mode.

また、主制御装置71のMPU92は、第3信号の出力中に第3信号の出力契機となる開閉実行モードとなった場合には、ホールコンピュータHCにて第3信号の出力が中断されたことを認識できる程度に意図的に第3信号の出力を中断させる構成としてもよい。つまり、第3信号の出力を行っている状態から出力を停止する状態に切り換え、その後に所定のウェイト時間が経過した場合に第3信号の出力を再開する構成としてもよい。この場合、ホールコンピュータHCでは、第3信号の出力契機となる開閉実行モードの発生を個別に把握することが可能となり、当該発生状況を管理データに反映させることが可能となる。 Further, when the MPU 92 of the main control device 71 enters the open / close execution mode that triggers the output of the third signal during the output of the third signal, the output of the third signal is interrupted by the hall computer HC. The output of the third signal may be intentionally interrupted to the extent that the above can be recognized. That is, the output of the third signal may be restarted when a predetermined wait time elapses after switching from the state of outputting the third signal to the state of stopping the output. In this case, the hall computer HC can individually grasp the occurrence of the opening / closing execution mode that triggers the output of the third signal, and can reflect the occurrence status in the management data.

<第3の実施形態>
本実施形態では、遊技状態の移行に対応した外部出力に係る構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下に、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同様の構成については、基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the configuration related to the external output corresponding to the transition of the gaming state is different from that of the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態では、パチンコ機10に設けられている外部端子板81の各外部端子81a〜81hのうち、開閉実行モードの実行に際して利用される3つの外部端子81a〜81cから出力される情報の内容が上記第1の実施形態と相違している。 In the present embodiment, among the external terminals 81a to 81h of the external terminal plates 81 provided on the pachinko machine 10, the contents of information output from the three external terminals 81a to 81c used when the open / close execution mode is executed. Is different from the first embodiment described above.

詳細には、上記第1の実施形態において大当たり用の外部端子81aとして利用されていた外部端子81aは、移行の契機となった遊技結果が大当たり結果及び特別外れ結果のいずれであるかに関係なく、開閉実行モード中であることを示す情報(第1情報又は第1信号)を出力するための第1外部端子81aとして用いられる。 Specifically, the external terminal 81a used as the jackpot external terminal 81a in the first embodiment is irrespective of whether the game result that triggered the transition is the jackpot result or the special missed result. , It is used as a first external terminal 81a for outputting information (first information or first signal) indicating that the opening / closing execution mode is in progress.

また、上記第1の実施形態において開閉実行モード用の外部端子81bとして利用されていた外部端子81bは、長時間態様による大入賞口32aの開放が次の開放回で発生すること及び当該開放中であることを示す情報(第2情報又は第2信号)を出力するための第2外部端子81bとして用いられる。 Further, in the external terminal 81b used as the external terminal 81b for the opening / closing execution mode in the first embodiment, the opening of the large winning opening 32a due to the long-time mode occurs at the next opening time, and the opening is in progress. It is used as a second external terminal 81b for outputting information (second information or second signal) indicating that.

また、上記第1の実施形態において条件付き大当たり用の外部端子81cとして利用されていた外部端子81cは、終了後に電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいてエンディング用の待機時間が開始されること及び当該待機時間中であることを示す情報(第3情報又は第3信号)を出力するための第3外部端子81cとして用いられる。 Further, the external terminal 81c used as the external terminal 81c for the conditional jackpot in the first embodiment is triggered by the jackpot result in which the support mode of the electric accessory 34a is set to the high frequency support mode after the end. It is used as a third external terminal 81c for outputting information (third information or a third signal) indicating that the waiting time for ending is started and that the waiting time is in the open / closed execution mode.

なお、第3外部端子81cから信号が出力されている状態は、開閉実行モードが終了した場合に解除されるため、外部端子板81には、上記第1の実施形態と同様に、高頻度サポートモード中であることを示す情報を出力するための端子として、サポートモード用の外部端子81dが設けられている。 Since the state in which the signal is output from the third external terminal 81c is released when the open / close execution mode ends, the external terminal plate 81 is provided with high-frequency support as in the first embodiment. An external terminal 81d for the support mode is provided as a terminal for outputting information indicating that the mode is in progress.

<主制御装置71にて実行される外部出力に係る処理について>
上記第1の実施形態では開閉実行モード中に外部出力を開始するための処理として、モード移行時の外部出力設定処理(図28)と、遅延用の外部出力設定処理(図29)とが設定されていたが、本実施形態では、これら処理が設定されておらず、それに代わる処理が、遊技状態移行処理にて実行される。
<Processing related to external output executed by the main controller 71>
In the first embodiment, the external output setting process (FIG. 28) at the time of mode transition and the external output setting process (FIG. 29) for delay are set as the process for starting the external output during the open / close execution mode. However, in the present embodiment, these processes are not set, and a process instead of these processes is executed in the game state transition process.

<遊技状態移行処理>
以下に、図38のフローチャートを参照しながら、本実施形態における遊技状態移行処理について説明する。
<Game state transition process>
The game state transition process in the present embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG. 38.

先ず、ステップS2001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS2002に進み、1の遊技回のメイン表示部43における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS2003にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。 First, in step S2001, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S2002, and it is determined whether or not it is the timing at which the variation display of the pattern on the main display unit 43 of one game round is completed. If it is not the timing when the variation display is finished, the game state transition process is finished as it is. When the variation display is finished, in step S2003, it is determined whether or not the game result of the game times finished this time corresponds to the transition to the open / close execution mode.

開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS2004にて、今回の遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS2005にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた入賞カウンタPCに、特別外れ結果となったことを契機とした開閉実行モードの一の終了条件である上限個数として「9」をセットする。また、ステップS2006にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた開閉カウンタSOCに「15」をセットする。 If it does not correspond to the transition to the open / close execution mode, the game state transition process is terminated as it is. If it corresponds to the transition to the open / close execution mode, it is determined in step S2004 whether or not the current game result is a special deviation result. In the case of a special deviation result, in step S2005, the winning counter PC provided in the various counter areas 94b of the RAM 94 is one of the termination conditions of the opening / closing execution mode triggered by the special deviation result. Set "9" as the upper limit number. Further, in step S2006, "15" is set in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 94b of the RAM 94.

一方、特別外れ結果ではない場合、すなわちいずれかの大当たり結果である場合には、ステップS2007にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられたラウンドカウンタRCに「15」をセットする。ステップS2007の処理を実行した後は、ステップS2008にて、ラウンド用の設定処理を実行する。当該ラウンド用の設定処理の処理内容は上記第1の実施形態と同様である。 On the other hand, if it is not a special deviation result, that is, if it is one of the big hit results, "15" is set in the round counter RC provided in various counter areas 94b of the RAM 94 in step S2007. After executing the process of step S2007, the setting process for the round is executed in step S2008. The processing content of the setting process for the round is the same as that of the first embodiment.

ステップS2006又はステップS2008の処理を実行した後は、ステップS2009にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。ステップS2009の処理を実行した後は、ステップS2010にて、オープニングコマンドを設定する。 After executing the process of step S2006 or step S2008, in step S2009, "2000" is set as the waiting time (standby period) for the opening in the timer counter T provided in the various counter areas 94b of the RAM 94. After executing the process of step S2009, the opening command is set in step S2010.

その後、ステップS2011にて、外部出力バッファ94dにおいて第1外部端子81aに対応した第1単位エリア121に「1」をセットする。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、主制御装置71から第1外部端子81aに向けた信号出力が開始され、当該第1外部端子81aに付随した情報として第1信号の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 After that, in step S2011, "1" is set in the first unit area 121 corresponding to the first external terminal 81a in the external output buffer 94d. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), the signal output from the main control device 71 to the first external terminal 81a is started, and is attached to the first external terminal 81a. It is possible to output the first signal to the hall computer HC as information. After that, the game state transition process is terminated.

一方、ステップS2001にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS2012に進み、大入賞口開閉処理を実行する。その後、ステップS2013〜ステップS2014のうち少なくとも一の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。なお、ステップS2013〜ステップS2016の処理内容は、上記第1の実施形態におけるステップS514〜ステップS517の処理内容と同様であるため、その説明を省略する。 On the other hand, if it is determined in step S2001 that the opening / closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S2012 to execute the large winning opening opening / closing process. Then, after executing at least one process from step S2013 to step S2014, the game state transition process is terminated. Since the processing contents of steps S2013 to S2016 are the same as the processing contents of steps S514 to S517 in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

<大入賞口開閉処理>
次に、図39のフローチャートを参照しながら、本実施形態における大入賞口開閉処理について説明する。
<Opening and closing of the winning opening>
Next, the large winning opening opening / closing process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 39.

先ずステップS2101にて、大入賞口32aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口32aが開放中ではない場合には、ステップS2102にて、開閉カウンタSOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS2103にて、タイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S2101, it is determined whether or not the large winning opening 32a is open. If the large winning opening 32a is not open, in step S2102, it is determined whether or not the value of the open / close counter SOC is "0", and in step S2103, whether the value of the timer counter T is "0". Determine if not.

開閉カウンタSOCの値が「0」である場合又はタイマカウンタTの値が「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。開閉カウンタSOCの値が「0」ではなく、且つタイマカウンタTの値が「0」である場合には、ステップS2104にて、大入賞口開放処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。 If the value of the open / close counter SOC is "0" or the value of the timer counter T is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is. If the value of the open / close counter SOC is not "0" and the value of the timer counter T is "0", the large winning opening opening / closing process is performed after executing the large winning opening opening process in step S2104. finish.

本実施形態における大入賞口開放処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。 The large winning opening opening process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 40.

先ずステップS2201では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかであるかを判定する。ステップS2201にて肯定判定をした場合には、ステップS2202にて、タイマカウンタTに「30」をセットする。 First, in step S2201, the game result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is one of the low probability jackpot result A, the unspecified high accuracy jackpot result A, the explicit high accuracy jackpot result A, and the special deviation result. Is determined. If an affirmative determination is made in step S2201, the timer counter T is set to "30" in step S2202.

ステップS2201にて否定判定をした場合には、ステップS2203にて、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が低確大当たり結果Bであるとともに1R目〜2R目に該当しているか、上記契機となった遊技結果が非明示高確大当たり結果Bであるとともに1R目〜2R目に該当しているか、上記契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Bであるとともに1R目〜2R目に該当しているか、又は上記契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Cであるとともに1R目であって最終の開閉タイミングではない状況に該当しているか、を判定する。 When a negative judgment is made in step S2201, the situation in which the current big winning opening opening process is activated in step S2203 is that the game result triggered by the above is the low probability big hit result B and the 1st round ~ Whether the game result that triggered the above is the unspecified high-accuracy jackpot result B and whether it corresponds to the 1st to 2nd rounds, the game result that triggered the above is the explicit high-accuracy jackpot result. Whether it corresponds to the 1st to 2nd rounds as well as B, or whether the game result that triggered the above corresponds to the explicit high accuracy jackpot result C and the 1st round, which is not the final opening / closing timing. , Is determined.

ステップS2203にて肯定判定をした場合には、ステップS2202にて、タイマカウンタTに「30」をセットする。ステップS2203にて否定判定をした場合には、ステップS2204に進む。ステップS2204では、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Cであるとともに1R目であって最終の開閉タイミングである状況に該当しているかを判定する。 If an affirmative determination is made in step S2203, "30" is set in the timer counter T in step S2202. If a negative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204. In step S2204, the situation in which the large winning opening opening process is activated corresponds to the situation in which the game result that triggered the above is the explicit high-accuracy jackpot result C and the first round and the final opening / closing timing. Determine if it is.

ステップS2204にて肯定判定をした場合には、ステップS2205にて、タイマカウンタTに「10000」をセットする。その後、ステップS2206にて、外部出力バッファ94dにおいて第2外部端子81bに対応した第2単位エリア122に「1」をセットする。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、主制御装置71から第2外部端子81bに向けた信号出力が開始され、当該第2外部端子81bに付随した情報として第2信号の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2204, "10000" is set in the timer counter T in step S2205. After that, in step S2206, "1" is set in the second unit area 122 corresponding to the second external terminal 81b in the external output buffer 94d. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), the signal output from the main control device 71 to the second external terminal 81b is started and is attached to the second external terminal 81b. It is possible to output the second signal to the hall computer HC as information.

ステップS2204にて否定判定をした場合には、ステップS2207にて、タイマカウンタTに「14500」をセットする。その後、ステップS2208にて、外部出力バッファ94dにおいて第2外部端子81bに対応した第2単位エリア122に「1」をセットする。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、主制御装置71から第2外部端子81bに向けた信号出力が開始され、当該第2外部端子81bに付随した情報として第2信号の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。 If a negative determination is made in step S2204, "14500" is set in the timer counter T in step S2207. After that, in step S2208, “1” is set in the second unit area 122 corresponding to the second external terminal 81b in the external output buffer 94d. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), the signal output from the main control device 71 to the second external terminal 81b is started and is attached to the second external terminal 81b. It is possible to output the second signal to the hall computer HC as information.

ステップS2202、ステップS2206又はステップS2208の処理を実行した後は、ステップS2209にて開放実行処理を実行する。開放実行処理では、大入賞口32aが開放状態となるように可変入賞駆動部32cを駆動制御する。続くステップS2210では、今回の大入賞口32aの開放がラウンド数規定モードにおけるラウンド遊技の新たな開始に係るものであるか否かを判定する。ステップS2210にて肯定判定をした場合には、ステップS2211にて、ラウンド開始コマンドを設定した後に、本大入賞口開放処理を終了し、ステップS2210にて否定判定をした場合にはそのまま本大入賞口開放処理を終了する。 After executing the process of step S2202, step S2206, or step S2208, the open execution process is executed in step S2209. In the open execution process, the variable winning drive unit 32c is driven and controlled so that the large winning opening 32a is in the open state. In the following step S2210, it is determined whether or not the opening of the large winning opening 32a this time is related to a new start of the round game in the round number specified mode. If an affirmative judgment is made in step S2210, the round start command is set in step S2211, and then the main prize opening process is ended. If a negative judgment is made in step S2210, the main prize is awarded as it is. End the mouth opening process.

大入賞口開閉処理(図39)の説明に戻り、ステップS2101にて、大入賞口32aが開放中であると判定した場合には、ステップS2105に進む。ステップS2105では、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口32aの開放について開放継続時間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」ではない場合にはステップS2106に進む。 Returning to the description of the large winning opening opening / closing process (FIG. 39), if it is determined in step S2101 that the large winning opening 32a is open, the process proceeds to step S2105. In step S2105, by determining whether or not the timer counter T is "0", it is determined whether or not the opening duration has elapsed for the opening of the current large winning opening 32a. If the timer counter T is not "0", the process proceeds to step S2106.

ステップS2106では、大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞が発生している場合には、ステップS2107にて、1減算されるように入賞カウンタPCの数値情報を更新する。続くステップS2108では、今回がラウンド数規定モードの1R目であって可変入賞装置32の開放態様が短時間態様である状況であるか否かを判定する。当該状況である場合には、ステップS2109にて、プレミアムコマンドを設定する。 In step S2106, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the large winning opening 32a. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is. If a prize has been won, the numerical information of the prize counter PC is updated so as to be subtracted by 1 in step S2107. In the following step S2108, it is determined whether or not this is the first R of the round number regulation mode and the opening mode of the variable winning device 32 is the short-time mode. In this situation, a premium command is set in step S2109.

ステップS2108にて否定判定をした場合又はステップS2109の処理を実行した後は、ステップS2110にて、入賞カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタPCが「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタPCが「0」である場合には、ステップS2111にて、閉鎖実行処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2108 or after the process of step S2109 is executed, it is determined in step S2110 whether or not the winning counter PC is "0". If the winning counter PC is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is. If the winning counter PC is "0", the closing execution process is executed in step S2111.

続くステップS2112では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではない場合にはステップS2113にてラウンド終了コマンドを設定する。 In the following step S2112, it is determined whether or not the game result that triggered the transition of the opening / closing execution mode that is being executed this time is a special deviation result. If it is not a special deviation result, a round end command is set in step S2113.

続くステップS2114では、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新し、その後ステップS2115にて、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」ではない場合には、ステップS2116にて、ラウンド用の設定処理を実行する。当該ラウンド用の設定処理の処理内容は上記第1の実施形態と同様である。その後、ステップS2117にて、タイマカウンタTに「750」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。 In the following step S2114, the numerical information of the round counter RC is updated so as to be subtracted by 1, and then in step S2115, it is determined whether or not the round counter RC is “0”. If the round counter RC is not “0”, the round setting process is executed in step S2116. The processing content of the setting process for the round is the same as that of the first embodiment. After that, in step S2117, after setting "750" in the timer counter T, the opening / closing process of the main winning opening is completed.

ステップS2112にて上記移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であると判定した場合、又はステップS2115にてラウンドカウンタRCが「0」であると判定した場合には、ステップS2118に進む。ステップS2118では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が大当たり結果であり且つ当該開閉実行モードの終了後に電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードとなるか否かを判定する。 If it is determined in step S2112 that the game result that triggered the transition is a special deviation result, or if it is determined in step S2115 that the round counter RC is "0", the process proceeds to step S2118. In step S2118, it is determined whether or not the game result that triggered the opening / closing execution mode is the jackpot result, and the support mode of the electric accessory 34a becomes the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends.

ステップS2118にて肯定判定をした場合には、ステップS2119にて、外部出力バッファ94dにおいて第3外部端子81cに対応した第3単位エリア123に「1」をセットする。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、主制御装置71から第3外部端子81cに向けた信号出力が開始され、当該第3外部端子81cに付随した情報として第3信号の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2118, “1” is set in the third unit area 123 corresponding to the third external terminal 81c in the external output buffer 94d in step S2119. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), the signal output from the main control device 71 to the third external terminal 81c is started, and is attached to the third external terminal 81c. It becomes possible to output the third signal as information to the hall computer HC.

ステップS2118にて否定判定をした場合又はステップS2119の処理を実行した後は、ステップS2120にて、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「3000」をセットする。その後、ステップS2121にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。 When a negative determination is made in step S2118 or after the process of step S2119 is executed, "3000" is set in the timer counter T as the waiting time (waiting period) for the ending in step S2120. After that, in step S2121, after setting the ending command, the opening / closing process of the main winning opening is completed.

一方、ステップS2105にて、タイマカウンタTが「0」であると判定した場合には、ステップS2122に進む。なお、ステップS2122〜ステップS2128の処理内容は、上記第1の実施形態におけるステップS720〜ステップS726の処理内容と同様であるため、その説明を省略する。 On the other hand, if it is determined in step S2105 that the timer counter T is "0", the process proceeds to step S2122. Since the processing contents of steps S212 to S2128 are the same as the processing contents of steps S720 to S726 in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

<信号出力の解除に係る処理>
主制御装置71から第1外部端子81a、第2外部端子81b及び第3外部端子81cに向けて信号出力が行われている状況は、変動開始処理(図14)のステップS413にて実行される外部出力解除処理にて解除される。また、既に説明したとおり、本実施形態では上記第1の実施形態と同様に、サポートモード用の外部端子81dが設けられており、当該外部端子81dを通じて高頻度サポートモード中であることを示す情報が出力される。この場合に、当該出力の開始及び解除に係る処理構成は、上記第1の実施形態と同様である。
<Processing related to release of signal output>
The situation where the signal is output from the main control device 71 toward the first external terminal 81a, the second external terminal 81b, and the third external terminal 81c is executed in step S413 of the fluctuation start processing (FIG. 14). It is released by the external output release process. Further, as already described, in the present embodiment, as in the first embodiment, the external terminal 81d for the support mode is provided, and information indicating that the high frequency support mode is in progress through the external terminal 81d. Is output. In this case, the processing configuration for starting and canceling the output is the same as that of the first embodiment.

<ホールコンピュータHCにて実行される処理について>
次に、ホールコンピュータHCにて実行される処理について説明する。
<About the processing executed by the hall computer HC>
Next, the processing executed by the hall computer HC will be described.

上記第1の実施形態では、ホールコンピュータHCは、開閉実行モードの実行に付随した情報を出力する複数の外部端子81a〜81cのうち、1つの外部端子にのみ電気的に接続される構成としたが、本実施形態では、第1外部端子81a、第2外部端子81b及び第3外部端子81cの全てと電気的に接続される。そして、これら外部端子81a〜81cから出力される情報に応じてパチンコ機10の管理を行う。 In the first embodiment, the hall computer HC is electrically connected to only one of the plurality of external terminals 81a to 81c that output information associated with the execution of the open / close execution mode. However, in the present embodiment, it is electrically connected to all of the first external terminal 81a, the second external terminal 81b, and the third external terminal 81c. Then, the pachinko machine 10 is managed according to the information output from the external terminals 81a to 81c.

<管理処理>
本実施形態における管理処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該管理処理は、1msecといった比較的短い周期で定期的に起動される。
<Management process>
The management process according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is periodically started at a relatively short cycle of 1 msec.

先ずステップS2301では、ホールコンピュータHCのRAM203に設けられた管理対象カウンタを更新する。これにより、今回の管理対象のパチンコ機10が前回から変更される。 First, in step S2301, the managed target counter provided in the RAM 203 of the hall computer HC is updated. As a result, the pachinko machine 10 to be managed this time is changed from the previous time.

続くステップS2302では、今回の管理対象のパチンコ機10から第1信号の受信を開始したか否かを判定する。ステップS2302にて肯定判定をした場合には、ステップS2303にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について第1信号の受信を開始した時間の情報を格納する。 In the following step S2302, it is determined whether or not the reception of the first signal is started from the pachinko machine 10 to be managed this time. If an affirmative determination is made in step S2302, in step S2303, information on the time when the first signal reception is started for the pachinko machine 10 to be managed this time is stored in the RAM 203.

ステップS2302にて否定判定をした場合又はステップS2303の処理の実行後は、ステップS2304にて、今回の管理対象のパチンコ機10から第2信号の受信を開始したか否かを判定する。ステップS2304にて肯定判定をした場合には、ステップS2305にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について第2信号の受信を開始した時間の情報を格納する。続くステップS2306では、第2表示部の制御開始処理を実行する。当該処理の具体的な内容は、上記第1の実施形態におけるステップS1504と同様である。 When a negative determination is made in step S2302 or after the processing in step S2303 is executed, it is determined in step S2304 whether or not the reception of the second signal is started from the pachinko machine 10 to be managed this time. If an affirmative determination is made in step S2304, information on the time when the second signal reception is started for the pachinko machine 10 to be managed this time is stored in the RAM 203 in step S2305. In the following step S2306, the control start process of the second display unit is executed. The specific content of the process is the same as in step S1504 in the first embodiment.

ステップS2304にて否定判定をした場合又はステップS2306の処理の実行後は、ステップS2307にて、今回の管理対象のパチンコ機10から第3信号の受信を開始したか否かを判定する。ステップS2307にて肯定判定をした場合には、ステップS2308にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について第3信号の受信を開始した時間の情報を格納する。 When a negative determination is made in step S2304 or after the processing in step S2306 is executed, it is determined in step S2307 whether or not reception of the third signal is started from the pachinko machine 10 to be managed this time. If an affirmative determination is made in step S2307, in step S2308, information on the time when the reception of the third signal of the pachinko machine 10 to be managed this time is started is stored in the RAM 203.

続くステップS2309では、今回の管理対象のパチンコ機10に対応したデータカウンタDCの第2表示部DC2において、開閉実行モード中であることを示す報知が行われているか否かを判定する。ステップS2309にて否定判定をした場合には、ステップS2310にて、第2表示部の制御開始処理を実行する。当該処理の具体的な内容は、上記第1の実施形態におけるステップS1504と同様である。 In the following step S2309, it is determined whether or not the second display unit DC2 of the data counter DC corresponding to the pachinko machine 10 to be managed this time has been notified that the opening / closing execution mode is in progress. If a negative determination is made in step S2309, the control start process of the second display unit is executed in step S2310. The specific content of the process is the same as in step S1504 in the first embodiment.

ステップS2307にて否定判定をした場合、ステップS2309にて肯定判定をした場合又はステップS2310の処理の実行後は、ステップS2311に進む。ステップS2311では、今回の管理対象のパチンコ機10について、第1信号、第2信号及び第3信号の少なくとも一の受信を終了したか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S2307, an affirmative determination is made in step S2309, or after the processing in step S2310 is executed, the process proceeds to step S2311. In step S2311, it is determined whether or not the pachinko machine 10 to be managed this time has finished receiving at least one of the first signal, the second signal, and the third signal.

ステップS2311にて肯定判定をした場合には、ステップS2312にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について第1信号、第2信号及び第3信号のうち今回受信の終了が確認された信号の受信を終了した時間の情報を格納する。続くステップS2313では、第2表示部の制御終了処理を実行する。この場合、今回の管理対象のパチンコ機10に対応したデータカウンタDCにおける第2表示部DC2にて所定の報知が実行されている場合には、それを終了するための制御を実行する。 If an affirmative determination is made in step S2311, in step S2312, the signal in which the end of reception of the first signal, the second signal, and the third signal of the pachinko machine 10 to be managed this time is confirmed in the RAM 203. Stores information on the time when the reception of. In the following step S2313, the control end processing of the second display unit is executed. In this case, if a predetermined notification is executed by the second display unit DC2 in the data counter DC corresponding to the pachinko machine 10 to be managed this time, the control for terminating it is executed.

ステップS2311にて否定判定をした場合又はステップS2313の処理の実行後は、ステップS2314にて、その他の信号対応処理を実行する。具体的には、上記第1の実施形態におけるステップS1508〜ステップS1512と同様の処理を実行する。その後、本管理処理を終了する。 When a negative determination is made in step S2311 or after the processing in step S2313 is executed, other signal correspondence processing is executed in step S2314. Specifically, the same processing as in steps S1508 to S1512 in the first embodiment is executed. After that, this management process is terminated.

以上のように管理処理が実行されることにより、データカウンタDCにおける開閉実行モードの移行に対応した報知が、当該移行に係る開閉実行モードの種類に応じた態様で行われる。つまり、パターンBの開閉実行モードが実行される場合には、可変入賞装置32の動作がパターンAの開閉実行モードと共通することとなる共通区間が終了するタイミングであって、当該共通区間に対応した共通演出が終了して確定演出が開始される前のタイミングで、データカウンタDCにおける上記報知が開始される。 By executing the management process as described above, the notification corresponding to the shift of the open / close execution mode in the data counter DC is performed in an manner corresponding to the type of the open / close execution mode related to the shift. That is, when the open / close execution mode of the pattern B is executed, it is the timing at which the common section in which the operation of the variable winning device 32 is common to the open / close execution mode of the pattern A ends, and corresponds to the common section. The notification in the data counter DC is started at the timing before the common effect is completed and the final effect is started.

また、終了後に高頻度サポートモードが設定される大当たり結果を契機としたパターンAの開閉実行モードが実行される場合にも、上記共通区間が終了するタイミングで、データカウンタDCにおける上記報知が開始される。したがって、上記第1の実施形態と同様に、共通区間や共通演出を設定した効果を消失させることなく、長時間態様による大入賞口32aの開放の実行管理や高頻度サポートモードへの移行管理を良好に行うことができる。 Further, even when the open / close execution mode of pattern A is executed triggered by the jackpot result in which the high frequency support mode is set after the end, the above notification in the data counter DC is started at the timing when the common section ends. To. Therefore, as in the first embodiment, the execution management of opening the large winning opening 32a and the transition management to the high frequency support mode according to the long-time mode are performed without losing the effect of setting the common section and the common effect. It can be done well.

特に、本実施形態では、第2信号や第3信号の出力を開始するタイミングが、プログラム上において他の処理との実行順序との関係で定められており、上記第1の実施形態や上記第2の実施形態のように、遅延時間を計測する必要が生じない。つまり、遅延時間の計測に係るハード構成やソフト構成を省略しながら、上記のような優れた効果を奏することができる。 In particular, in the present embodiment, the timing at which the output of the second signal or the third signal is started is determined in relation to the execution order with other processes on the program, and the first embodiment and the first embodiment are described. There is no need to measure the delay time as in the second embodiment. That is, the above-mentioned excellent effect can be obtained while omitting the hardware configuration and the software configuration related to the measurement of the delay time.

また、図示による説明は省略するが、本実施形態であっても管理データの出力処理は実行される。この場合に、本実施形態では、開閉実行モードに移行する場合にはその種類がいずれであっても、開始タイミングで第1信号の出力が開始され、その受信開始時間の情報がRAM203に記憶される。これにより、データカウンタDCにおける開閉実行モードに移行したことを示す報知が、開閉実行モードの種類や終了後のサポートモードの設定状況に応じて遅延されたり行われなかったりする構成において、ホールコンピュータHCの管理データではその報知の実行状況に関係なく、開閉実行モードの開始時間の情報が記憶される。よって、開閉実行モードの実行管理を良好に行うことができる。 Further, although the description by illustration is omitted, the management data output process is executed even in this embodiment. In this case, in the present embodiment, when the mode shifts to the open / close execution mode, the output of the first signal is started at the start timing regardless of the type, and the information of the reception start time is stored in the RAM 203. To. As a result, in the configuration in which the notification indicating that the data counter DC has shifted to the open / close execution mode is delayed or not performed depending on the type of the open / close execution mode and the setting status of the support mode after the end, the hall computer HC In the management data of, the information of the start time of the open / close execution mode is stored regardless of the execution status of the notification. Therefore, the execution management of the open / close execution mode can be performed well.

また、管理データには、第1信号の受信開始時や受信終了時の情報だけでなく、第2信号の受信開始時や受信終了時の情報が記憶される。よって、大入賞口32aの開放態様として、短時間態様と長時間態様とが設定されており、いずれか一方のみが実行される開閉実行モードが設定されているとともに、途中で開放態様が切り換えられる開閉実行モードが設定されている構成において、実質的に多量の賞球が発生する区間と実質的に賞球が発生しない区間とを区別して認識することが可能となる。 Further, in the management data, not only the information at the start and end of reception of the first signal but also the information at the start and end of reception of the second signal is stored. Therefore, as the opening mode of the large winning opening 32a, a short-time mode and a long-time mode are set, an opening / closing execution mode in which only one of them is executed is set, and the opening mode is switched in the middle. In the configuration in which the opening / closing execution mode is set, it is possible to distinguish between a section in which a substantially large amount of prize balls are generated and a section in which a substantially large number of prize balls are not generated.

特に、短時間態様による開放が行われる区間であっても可変入賞装置32への入賞は発生し得るため、当該区間の発生に関する情報の管理データへの登録を省略するのではなく、当該区間の発生に関する情報の管理データへの登録を行うようにすることで、賞球発生の管理を良好に行うことができる。 In particular, since winning a prize in the variable winning device 32 can occur even in a section where the opening is performed in a short time mode, registration of information regarding the occurrence of the section in the management data is not omitted, but the section is opened. By registering the information related to the occurrence in the management data, it is possible to manage the generation of prize balls satisfactorily.

また、管理データには、第1信号の受信開始時や受信終了時の情報だけでなく、第3信号の受信開始時や受信終了時の情報が記憶される。よって、高頻度サポートモードへの移行の契機となった開閉実行モードの回数の管理を良好に行うことができる。 Further, in the management data, not only the information at the start and end of reception of the first signal but also the information at the start and end of reception of the third signal is stored. Therefore, it is possible to satisfactorily manage the number of times of the open / close execution mode that triggered the transition to the high frequency support mode.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied independently to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied to the configuration of each of the above embodiments in a predetermined combination.

(1)パターンAの開閉実行モードに移行した場合における条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力の遅延時間は、上記第1の実施形態のものに限定されない。 (1) The delay time of the signal output from the main control device 71 with respect to the external terminal 81c for the conditional jackpot when the pattern A shifts to the open / close execution mode is not limited to that of the first embodiment.

(1−1)例えば大入賞口32aの開閉動作が共通する共通区間の途中のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。より具体的には、共通区間において大入賞口32aの最後の開放回における途中のタイミング又は当該最後の開放回と直前の開放回との間の待機時間における途中のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。 (1-1) For example, the delay time may be set as the time until the timing in the middle of the common section in which the opening / closing operation of the large winning opening 32a is common. More specifically, the delay time is defined as the time until the timing in the middle of the last opening time of the large winning opening 32a in the common section or the timing in the middle of the waiting time between the last opening time and the immediately preceding opening time. May be set.

また、当該構成において、共通演出は、遅延時間が経過する前に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した場合に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した後であって共通区間が終了するタイミングまでに終了する構成としてもよく、共通区間が終了するタイミングで終了する構成としてもよく、共通区間が終了した後に終了する構成としてもよい。但し、大入賞口32aの共通区間、図柄表示装置41の共通演出及びデータカウンタDCのうち、遊技者が最も注目し易いのが図柄表示装置41であることに鑑みれば、共通演出が終了した後に又はその終了タイミングで条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。 Further, in the configuration, the common effect may be configured to end before the delay time elapses, or may end when the delay time elapses, and the common section may end after the delay time elapses. It may be configured to end by the timing of ending, it may be configured to end at the timing when the common section ends, or it may be configured to end after the common section ends. However, considering that among the common section of the large winning opening 32a, the common effect of the symbol display device 41, and the data counter DC, the symbol display device 41 is the easiest for the player to pay attention to, after the common effect is completed. Alternatively, it is preferable that the signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot is started at the end timing thereof.

(1−2)大入賞口32aの開閉動作が共通する共通区間よりも後のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。但し、パターンAの開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードによる遊技状態が開始されるまでに信号出力を開始できるようにするためには、共通区間において大入賞口32aの最後の開放回が終了してからエンディング用の待機時間が経過するまでに、より具体的にはエンディング用の待機時間中に、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。 (1-2) The delay time may be set as the time until the timing after the common section in which the opening / closing operation of the large winning opening 32a is common. However, in order to be able to start the signal output before the game state by the high frequency support mode is started after the opening / closing execution mode of the pattern A is finished, the last opening times of the big winning opening 32a in the common section are set. A configuration in which the signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot is started from the end to the elapse of the waiting time for the ending, more specifically, during the waiting time for the ending. Is preferable.

また、当該構成において、共通演出は、共通区間が終了するまでに終了する構成としてもよく、共通区間が終了するタイミングで終了する構成としてもよく、共通区間が終了してから遅延時間が経過するまでに終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した場合に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した後に終了する構成としてもよい。但し、大入賞口32aの共通区間、図柄表示装置41の共通演出及びデータカウンタDCのうち、遊技者が最も注目し易いのが図柄表示装置41であり、その次に注目し易いのが大入賞口32aであることに鑑みれば、共通演出と同時に共通区間が終了し又は共通演出が終了した後に共通区間が終了し、さらにその後に条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。 Further, in the configuration, the common effect may be configured to end before the common section ends, or may end at the timing when the common section ends, and a delay time elapses after the common section ends. It may be configured to end by, it may be configured to end when the delay time has elapsed, or it may be configured to end after the delay time has elapsed. However, among the common section of the grand prize opening 32a, the common effect of the symbol display device 41, and the data counter DC, the symbol display device 41 is the easiest for the player to pay attention to, and the next easiest to pay attention to is the grand prize. Considering the port 32a, the common section ends at the same time as the common effect, or the common section ends after the common effect ends, and then a signal from the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot. It is preferable that the output is started.

(1−3)また、上記第2の実施形態において、パターンAの開閉実行モードに移行した場合におけるデータカウンタDCでの報知の開始タイミングを、共通演出や共通区間との関係で(1−1)や(1−2)のように変更してもよい。この場合、ホールコンピュータHCにおいて計測される遅延時間をそれに応じて変更する必要がある。 (1-3) Further, in the second embodiment, the start timing of the notification in the data counter DC when the pattern A shifts to the open / close execution mode is set in relation to the common effect and the common section (1-1). ) And (1-2) may be changed. In this case, it is necessary to change the delay time measured by the hall computer HC accordingly.

(1−4)また、上記第3の実施形態において、パターンAの開閉実行モードに移行した場合におけるデータカウンタDCでの報知の開始タイミングを、共通演出や共通区間との関係で(1−1)や(1−2)のように変更してもよい。この場合、主制御装置71のMPU92において第3信号の出力を開始するタイミングをそれに応じて変更する必要がある。 (1-4) Further, in the third embodiment, the start timing of the notification in the data counter DC when the pattern A shifts to the open / close execution mode is set in relation to the common effect and the common section (1-1). ) And (1-2) may be changed. In this case, it is necessary to change the timing at which the output of the third signal is started in the MPU 92 of the main control device 71 accordingly.

(2)パターンBの開閉実行モードに移行した場合における条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力の遅延時間は、上記第1の実施形態のものに限定されない。 (2) The delay time of the signal output from the main control device 71 with respect to the external terminal 81c for the conditional jackpot when the pattern B shifts to the open / close execution mode is not limited to that of the first embodiment.

(2−1)例えば、大入賞口32aの開閉動作が共通する共通区間の途中のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。より具体的には、共通区間において大入賞口32aの最後の開放回における途中のタイミング又は当該最後の開放回と直前の開放回との間の待機時間における途中のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。 (2-1) For example, the delay time may be set as the time until the timing in the middle of the common section in which the opening / closing operation of the large winning opening 32a is common. More specifically, the delay time is defined as the time until the timing in the middle of the last opening time of the large winning opening 32a in the common section or the timing in the middle of the waiting time between the last opening time and the immediately preceding opening time. May be set.

また、当該構成において、共通演出は、遅延時間が経過する前に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した場合に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した後であって共通区間が終了するタイミングまでに終了する構成としてもよく、共通区間が終了するタイミングで終了する構成としてもよく、共通区間が終了した後に終了する構成としてもよい。但し、大入賞口32aの共通区間、図柄表示装置41の共通演出及びデータカウンタDCのうち、遊技者が最も注目し易いのが図柄表示装置41であることに鑑みれば、共通演出が終了した後に又はその終了タイミングで条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。 Further, in the configuration, the common effect may be configured to end before the delay time elapses, or may end when the delay time elapses, and the common section may end after the delay time elapses. It may be configured to end by the timing of ending, it may be configured to end at the timing when the common section ends, or it may be configured to end after the common section ends. However, considering that among the common section of the large winning opening 32a, the common effect of the symbol display device 41, and the data counter DC, the symbol display device 41 is the easiest for the player to pay attention to, after the common effect is completed. Alternatively, it is preferable that the signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot is started at the end timing thereof.

(2−2)大入賞口32aの開閉動作が共通する共通区間よりも後のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。例えば、長時間態様による大入賞口32aの開放が開始された後に、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成としてもよい。但し、長時間態様による大入賞口32aの開放を良好に管理するためには長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるまでに信号出力が開始される構成とすることが好ましい。また、長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるまでに信号出力を開始できるようにするためには、共通区間において大入賞口32aの最後の開放回が終了してから長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるまでに、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。 (2-2) The delay time may be set as the time until the timing after the common section in which the opening / closing operation of the large winning opening 32a is common. For example, the signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot may be started after the opening of the big winning opening 32a in the long-time mode is started. However, in order to satisfactorily manage the opening of the large winning opening 32a in the long-time mode, it is preferable that the signal output is started before the opening of the large winning opening 32a in the long-time mode is started. Further, in order to be able to start the signal output before the opening of the large winning opening 32a by the long-time mode is started, the long-time mode after the last opening of the large winning opening 32a in the common section is completed. It is preferable that the signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot is started by the time the opening of the big winning opening 32a is started.

より具体的には、短時間態様による大入賞口32aの開放の最後の開放回が終了したタイミング以後であって、長時間態様による大入賞口32aの開放が開始するタイミング以前に、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とするとよい。特に、パターンBの開閉実行モードにおいてその開始タイミングから実行される短時間態様による大入賞口32aの開放回数が、パターンAの開閉実行モードと同一である構成においては、共通区間が終了してから長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるまでの待機時間中に、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。ちなみに、パターンBの開閉実行モードにおいてその開始タイミングから実行される短時間態様による大入賞口32aの開放回数が、パターンAの開閉実行モードと同一である構成を、上記実施形態のような遅延時間が設定されている構成に対して適用してもよく、上記(1−1),(1−2)又は(2−1)の構成に対して適用してもよい。 More specifically, it is a conditional jackpot after the timing when the last opening round of opening the large winning opening 32a in the short-time mode is completed and before the timing when the opening of the large winning opening 32a in the long-time mode is started. It is preferable that the signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c is started. In particular, in the configuration in which the number of times the large winning opening 32a is opened in the open / close execution mode of the pattern B according to the short-time mode executed from the start timing is the same as the open / close execution mode of the pattern A, after the common section is completed. It is preferable that the signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot is started during the waiting time until the opening of the big winning opening 32a in the long-time mode is started. By the way, in the opening / closing execution mode of the pattern B, the number of times the large winning opening 32a is opened according to the short-time mode executed from the start timing is the same as the opening / closing execution mode of the pattern A, the delay time as in the above embodiment. May be applied to the configuration in which is set, or may be applied to the configuration of (1-1), (1-2) or (2-1) above.

また、当該構成において、共通演出は、共通区間が終了するまでに終了する構成としてもよく、共通区間が終了するタイミングで終了する構成としてもよく、共通区間が終了してから遅延時間が経過するまでに終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した場合に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した後に終了する構成としてもよい。但し、大入賞口32aの共通区間、図柄表示装置41の共通演出及びデータカウンタDCのうち、遊技者が最も注目し易いのが図柄表示装置41であり、その次に注目し易いのが大入賞口32aであることに鑑みれば、共通演出と同時に共通区間が終了し又は共通演出が終了した後に共通区間が終了し、さらにその後に条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。 Further, in the configuration, the common effect may be configured to end before the common section ends, or may end at the timing when the common section ends, and a delay time elapses after the common section ends. It may be configured to end by, it may be configured to end when the delay time has elapsed, or it may be configured to end after the delay time has elapsed. However, among the common section of the grand prize opening 32a, the common effect of the symbol display device 41, and the data counter DC, the symbol display device 41 is the easiest for the player to pay attention to, and the next easiest to pay attention to is the grand prize. Considering the port 32a, the common section ends at the same time as the common effect, or the common section ends after the common effect ends, and then a signal from the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot. It is preferable that the output is started.

(2−3)また、上記第2の実施形態において、パターンBの開閉実行モードに移行した場合におけるデータカウンタDCでの報知の開始タイミングを、共通演出、共通区間又は長時間態様による大入賞口32aの開放が行われる区間との関係で(2−1)や(2−2)のように変更してもよい。この場合、ホールコンピュータHCにおいて計測される遅延時間をそれに応じて変更する必要がある。 (2-3) Further, in the second embodiment, the start timing of the notification in the data counter DC when the pattern B shifts to the open / close execution mode is set by a common effect, a common section, or a long-time mode. It may be changed as (2-1) or (2-2) in relation to the section where the opening of 32a is performed. In this case, it is necessary to change the delay time measured by the hall computer HC accordingly.

(2−4)また、上記第3の実施形態において、パターンBの開閉実行モードに移行した場合におけるデータカウンタDCでの報知の開始タイミングを、共通演出、共通区間又は長時間態様による大入賞口32aの開放が行われる区間との関係で(2−1)や(2−2)のように変更してもよい。この場合、主制御装置71のMPU92において第2信号の出力を開始するタイミングをそれに応じて変更する必要がある。 (2-4) Further, in the third embodiment, the start timing of the notification in the data counter DC when the pattern B shifts to the open / close execution mode is set to a large winning opening by a common effect, a common section, or a long-time mode. It may be changed as (2-1) or (2-2) in relation to the section where the opening of 32a is performed. In this case, it is necessary to change the timing at which the output of the second signal is started in the MPU 92 of the main control device 71 accordingly.

(3)上記第1の実施形態のようにパターンAの開閉実行モード及びパターンBの開閉実行モードにおいて共通区間が終了したタイミングで条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成において、共通演出が当該タイミングよりも前に終了する構成としてもよく、共通演出が当該タイミングよりも後に終了する構成としてもよい。但し、大入賞口32aの共通区間、図柄表示装置41の共通演出及びデータカウンタDCのうち、遊技者が最も注目し易いのが図柄表示装置41であることに鑑みれば、共通演出が上記タイミングと同一のタイミング又はそれよりも前のタイミングで終了する構成とすることが好ましい。 (3) Signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c for conditional jackpot at the timing when the common section ends in the open / close execution mode of pattern A and the open / close execution mode of pattern B as in the first embodiment. In the configuration in which is started, the common effect may end before the timing, or the common effect may end after the timing. However, considering that among the common section of the large winning opening 32a, the common effect of the symbol display device 41, and the data counter DC, the symbol display device 41 is the easiest for the player to pay attention to, the common effect is the above timing. It is preferable that the configuration ends at the same timing or at a timing earlier than that.

また、上記のような共通演出の終了タイミングの別パターンを上記第2の実施形態や上記第3の実施形態に対して適用してもよい。 Further, another pattern of the end timing of the common effect as described above may be applied to the second embodiment and the third embodiment.

(4)上記第1の実施形態において、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する信号出力の遅延の対象となる複数種類の開閉実行モード間で、信号出力の遅延時間が相違している構成としてもよい。例えば、パターンBの開閉実行モードのように、共通区間の後に長時間態様による大入賞口32aの開放が行われる開閉実行モードの方が、明示高確大当たり結果Aを契機としたパターンAの開閉実行モードのように、共通区間の後に高頻度サポートモードとなる開閉実行モードよりも、短時間態様による大入賞口32aの開閉が行われる区間が短い構成が考えられる。この場合、前者の開閉実行モードでは長時間態様による大入賞口32aの開放が行われるよりも前のタイミングで外部出力を行うことが好ましいのに対して、後者の開閉実行モードでは例えば特別外れ結果を契機とした開閉実行モードとの間での動作態様の共通化を図るために開閉実行モードのエンディングが開始されるまで外部出力を遅延させることが好ましい場合がある。このような場合には、前者の開閉実行モード用に第1遅延時間を用意しておき、後者の開閉実行モード用に第2遅延時間を用意しておくことが好ましい。 (4) In the first embodiment, even if the delay time of the signal output is different between the plurality of types of open / close execution modes that are subject to the delay of the signal output to the external terminal 81c for the conditional jackpot. Good. For example, in the open / close execution mode in which the big winning opening 32a is opened for a long time after the common section, as in the open / close execution mode of the pattern B, the open / close execution mode of the pattern A triggered by the explicit high accuracy jackpot result A It is conceivable that the section in which the large winning opening 32a is opened / closed in a short time mode is shorter than the opening / closing execution mode in which the high frequency support mode is set after the common section, such as the execution mode. In this case, in the former opening / closing execution mode, it is preferable to output the external output at a timing before the opening of the large winning opening 32a in the long-time mode, whereas in the latter opening / closing execution mode, for example, a special deviation result is obtained. It may be preferable to delay the external output until the ending of the open / close execution mode is started in order to standardize the operation mode with the open / close execution mode triggered by the above. In such a case, it is preferable to prepare a first delay time for the former open / close execution mode and a second delay time for the latter open / close execution mode.

また、パターンBの開閉実行モードとパターンCの開閉実行モードとで、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する信号出力の遅延時間が相違している構成としてもよい。つまり、パターンBの開閉実行モードでは、短時間態様による大入賞口32aの開閉が16回行われる区間が終了して長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるよりも前に信号出力が開始される一方、パターンCの開閉実行モードでは、短時間態様による大入賞口32aの開閉が18回行われる区間が終了して長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるよりも前に信号出力が開始される構成としてもよい。 Further, the delay time of the signal output to the external terminal 81c for the conditional jackpot may be different between the open / close execution mode of the pattern B and the open / close execution mode of the pattern C. That is, in the opening / closing execution mode of the pattern B, the signal is output before the section in which the opening / closing of the large winning opening 32a in the short-time mode is performed 16 times ends and the opening of the large winning opening 32a in the long-time mode is started. On the other hand, in the opening / closing execution mode of the pattern C, the section in which the opening / closing of the large winning opening 32a in the short-time mode is performed 18 times ends and the opening of the large winning opening 32a in the long-time mode is started. The signal output may be started before the signal output is started.

また、遅延時間は2種類設定されている構成に限定されることはなく、3種類又は4種類以上設定されている構成としてもよい。また、外部出力の遅延対象となる開閉実行モードの種類に対して1対1で対応させて遅延時間が設定されている構成としてもよく、所定の組み合わせごとに遅延時間が設定されている構成としてもよい。 Further, the delay time is not limited to the configuration in which two types are set, and may be a configuration in which three types or four or more types are set. Further, the delay time may be set in a one-to-one correspondence with the type of open / close execution mode to be delayed of the external output, or the delay time may be set for each predetermined combination. May be good.

(5)上記第2の実施形態において、データカウンタDCでの報知の遅延の対象となる複数種類の開閉実行モード間で、その開始タイミングからデータカウンタDCでの報知が開始されるタイミングまでの期間が上記(4)のように相違している構成としてもよい。この場合、第1信号及び第2信号の両方を受信している場合(すなわち、ステップS1706)と、第2信号を受信しておらず且つ第1信号及び第3信号の両方を受信している場合(すなわち、ステップS1708)とで、それぞれ異なる遅延時間のセットが行われる構成とするとよい。 (5) In the second embodiment, the period from the start timing to the timing at which the notification at the data counter DC is started is between a plurality of types of open / close execution modes that are subject to the delay of notification at the data counter DC. May be different as in (4) above. In this case, when both the first signal and the second signal are received (that is, step S1706), the second signal is not received and both the first signal and the third signal are received. It is preferable that the delay time is set differently depending on the case (that is, step S1708).

また、上記第2の実施形態において、パターンBの開閉実行モードとパターンCの開閉実行モードとで、データカウンタDCでの報知の開始タイミングが相違している構成としてもよい。つまり、パターンBの開閉実行モードでは、短時間態様による大入賞口32aの開閉が16回行われる区間が終了して長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるよりも前にデータカウンタDCでの報知が開始される一方、パターンCの開閉実行モードでは、短時間態様による大入賞口32aの開閉が18回行われる区間が終了して長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるよりも前にデータカウンタDCでの報知が開始される構成としてもよい。 Further, in the second embodiment, the start timing of notification by the data counter DC may be different between the open / close execution mode of the pattern B and the open / close execution mode of the pattern C. That is, in the opening / closing execution mode of the pattern B, the data counter is set before the section in which the large winning opening 32a is opened / closed 16 times in the short-time mode ends and the opening of the large winning opening 32a in the long-time mode is started. While the notification in the DC is started, in the opening / closing execution mode of the pattern C, the section in which the opening / closing of the large winning opening 32a in the short-time mode is performed 18 times ends, and the opening of the large winning opening 32a in the long-time mode starts. It may be configured that the notification by the data counter DC is started before the notification is started.

但し、上記第2の実施形態のように複数種類の信号の出力の組み合わせにより、ホールコンピュータHCにて開閉実行モードの種類を識別する構成においては、パターンBの開閉実行モードとパターンCの開閉実行モードとを識別可能とするための信号出力に係る構成を新たに付与する必要がある。当該識別可能とする具体的な構成としては、各開閉実行モードの種類に応じて第2信号の出力開始タイミングを相違させる構成が考えられる。また、外部端子や、当該外部端子とホールコンピュータHCとを接続する信号線の数が増加してしまうこととなるが、各開閉実行モードの種類に1対1で対応させて、パチンコ機10とホールコンピュータHCとの間の信号経路を設ける構成が考えられる。また、開閉実行モードが開始される場合に第1〜第3信号が出力される構成において、それら信号の出力タイミングをホールコンピュータHCにおいて受信順序を認識できるレベルで相違させるとともに、開閉実行モードの種類に応じて信号の出力順序を相違させる構成が考えられる。 However, in the configuration in which the type of opening / closing execution mode is identified by the hall computer HC by combining the outputs of a plurality of types of signals as in the second embodiment, the opening / closing execution mode of pattern B and the opening / closing execution of pattern C are executed. It is necessary to newly add a configuration related to the signal output so that the mode can be distinguished. As a specific configuration that can be identified, a configuration in which the output start timing of the second signal is different depending on the type of each open / close execution mode can be considered. In addition, the number of external terminals and the number of signal lines connecting the external terminals to the hall computer HC will increase, but the pachinko machine 10 and the pachinko machine 10 have a one-to-one correspondence with each type of opening / closing execution mode. A configuration in which a signal path to and from the hall computer HC is provided is conceivable. Further, in the configuration in which the first to third signals are output when the open / close execution mode is started, the output timings of those signals are different at a level at which the reception order can be recognized by the hall computer HC, and the types of open / close execution modes It is conceivable that the output order of the signals is changed according to the above.

また、上記第3の実施形態において、データカウンタDCでの報知の遅延の対象となる複数種類の開閉実行モード間で、その開始タイミングからデータカウンタDCでの報知が開始されるタイミングまでの期間が上記(4)のように相違している構成としてもよい。 Further, in the third embodiment, the period from the start timing to the timing at which the notification at the data counter DC is started is between a plurality of types of open / close execution modes that are subject to the delay of notification at the data counter DC. The configurations may be different as in (4) above.

(6)上記第1の実施形態において、条件付き大当たり用の外部端子81cが、開閉実行モード中であることを示す情報だけでなく、高頻度サポートモード中であることを示す情報も出力するために用いられる端子であってもよい。例えば、パターンBの開閉実行モードの後に高頻度サポートモードとなる遊技状態の移行態様である場合には、パターンBの開閉実行モードの途中で外部出力が開始された場合に、その外部出力が開閉実行モードの終了後も継続され、さらに高頻度サポートモードの間は継続される構成としてもよい。また、例えば、パターンAの開閉実行モードの後に高頻度サポートモードとなる遊技状態の移行態様である場合には、パターンAの開閉実行モードの途中で外部出力が開始された場合に、その外部出力が開閉実行モードの終了後も継続され、さらに高頻度サポートモードの間は継続される構成としてもよい。 (6) In the first embodiment, in order to output not only the information indicating that the external terminal 81c for the conditional jackpot is in the open / close execution mode but also the information indicating that the external terminal 81c is in the high frequency support mode. It may be a terminal used for. For example, in the case of a game state transition mode in which the high frequency support mode is set after the open / close execution mode of the pattern B, the external output opens / closes when the external output is started in the middle of the open / close execution mode of the pattern B. The configuration may be continued even after the end of the execution mode, and may be continued during the high frequency support mode. Further, for example, in the case of the transition mode of the gaming state in which the high frequency support mode is set after the open / close execution mode of the pattern A, the external output is started in the middle of the open / close execution mode of the pattern A. May be continued even after the end of the open / close execution mode, and may be continued during the high frequency support mode.

(7)上記各実施形態において、低確大当たり結果Aや非明示高確大当たり結果Aでは、それら遊技結果となった際のサポートモードの種類に関係なく外部出力が行われない構成としてもよい。つまり、特定遊技状態の実行を挟んで、特定の要素の有利度合いを不利から有利に移行させることがない遊技結果の場合、又は所定の特典の付与の期待度が低い態様で進行する特定遊技状態の実行を挟んで、特定の要素の有利度合いを不利から有利に移行させることができない遊技結果の場合、外部出力が行われない構成としてもよい。本構成においては、高頻度サポートモードで特別外れ結果、低確大当たり結果A及び非明示高確大当たり結果Aのいずれかを契機としてパターンAの開閉実行モードが実行された場合であっても、開閉実行モード後においていずれの遊技結果を契機としたのかを遊技者に予測させることが可能となる。 (7) In each of the above embodiments, the low-accuracy jackpot result A and the unspecified high-accuracy jackpot result A may be configured so that external output is not performed regardless of the type of support mode when the game result is obtained. That is, in the case of a game result in which the degree of advantage of a specific element is not shifted from disadvantage to advantage with the execution of the specific game state in between, or the specific game state in which the degree of expectation of granting a predetermined privilege is low. In the case of a game result in which the degree of advantage of a specific element cannot be shifted from disadvantage to advantage across the execution of, the external output may not be performed. In this configuration, even if the open / close execution mode of the pattern A is executed triggered by any of the special deviation result, the low accuracy jackpot result A, and the unspecified high accuracy jackpot result A in the high frequency support mode, the opening / closing is performed. It is possible to make the player predict which game result was triggered after the execution mode.

(8)上記各実施形態において、遊技状態の移行態様として、高確率モード中に低確大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなるが、低確率モード中に低確大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる移行態様が設定されていてもよい。この場合、上記第1の実施形態において、前者では開閉実行モード中に条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力が行われるが、後者では開閉実行モード中に条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力が行われない構成としてもよい。また、上記各実施形態において、前者では開閉実行モード中にデータカウンタDCにおける報知が行われるが、後者では開閉実行モード中にデータカウンタDCにおける報知が行われない構成としてもよい。 (8) In each of the above embodiments, as a transition mode of the gaming state, if a low probability jackpot result is obtained during the high probability mode, the high frequency support mode is set after the open / close execution mode, but the low probability is set during the low probability mode. If a big hit result is obtained, a transition mode in which the low frequency support mode is set after the open / close execution mode may be set. In this case, in the first embodiment, in the former, external output is performed through the external terminal 81c for conditional jackpot during the open / close execution mode, but in the latter, the external terminal 81c for conditional jackpot is performed during the open / close execution mode. It may be configured so that the external output is not performed through. Further, in each of the above embodiments, the former may be configured such that the data counter DC is notified during the open / close execution mode, but the latter may not be notified at the data counter DC during the open / close execution mode.

(9)上記各実施形態において、開閉実行モード後の遊技者の有利度合いを変動させる特定の要素又は特定手段はサポートモードである構成に限定されることはなく、当否抽選モードである構成としてもよい。 (9) In each of the above embodiments, the specific element or specific means for varying the degree of advantage of the player after the opening / closing execution mode is not limited to the support mode configuration, and may be the winning / losing lottery mode. Good.

また、開閉実行モード後に特別入賞装置への入賞が可能となる又は入賞が発生し易くなり、当該特別入賞装置への入賞が発生したことに基づいて当否抽選を介することなく遊技者にとって有利な開閉実行モードへ移行する構成に対して、上記各実施形態における外部出力を選択的に行う構成、データカウンタDCにおける報知を選択的に行う構成、及び管理データへの登録を選択的に行う構成の少なくともいずれかを適用してもよい。 In addition, after the opening / closing execution mode, the special winning device can be won or the winning is likely to occur, and the opening / closing which is advantageous for the player without going through the winning / losing lottery based on the winning of the special winning device. At least of the configuration in which the external output is selectively performed, the configuration in which the notification in the data counter DC is selectively performed, and the configuration in which the registration in the management data is selectively performed, with respect to the configuration for shifting to the execution mode. Either may be applied.

例えば、開閉実行モード後に特別入賞装置への入賞が可能となる又は入賞が発生し易くなる第1モードと、開閉実行モード後に特別入賞装置への入賞が不可となる又は入賞が発生しにくい第2モードとが設定されている構成において、開閉実行モード後に第1モードとなる場合には当該開閉実行モード中に上記第1の実施形態のような条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力が行われるが、開閉実行モード後に第2モードとなる場合には移行の契機が大当たり結果であったとしても当該開閉実行モード中に当該外部出力が行われない構成としてもよい。また、上記各実施形態において、前者では開閉実行モード中にデータカウンタDCにおける報知が行われるが、後者では開閉実行モード中にデータカウンタDCにおける報知が行われない構成としてもよい。 For example, the first mode in which the special winning device can be won or the winning is likely to occur after the opening / closing execution mode, and the second mode in which the special winning device cannot be won or the winning is unlikely to occur after the opening / closing execution mode. In the configuration in which the mode is set, when the first mode is set after the open / close execution mode, the external output through the external terminal 81c for conditional jackpot as in the first embodiment is output during the open / close execution mode. However, when the second mode is set after the open / close execution mode, even if the trigger of the transition is a big hit result, the external output may not be performed during the open / close execution mode. Further, in each of the above embodiments, the former may be configured such that the data counter DC is notified during the open / close execution mode, but the latter may not be notified at the data counter DC during the open / close execution mode.

なお、上記特別入賞装置に、特別入賞装置に入賞した遊技球が通過可能であるとともに通過したことに基づいて当否抽選を介することなく開閉実行モードへの移行が発生する有利口と、特別入賞装置に入賞した遊技球が通過可能であるとともに通過したとしても開閉実行モードへの移行を発生させない不利口と、特別入賞装置に入賞した遊技球を有利口又は不利口のいずれかに振り分ける振分通路又は振分装置と、を備え、パチンコ機10前方から上記遊技球の振分態様が視認可能である構成としてもよい。 In addition, the special winning device has an advantage that the game ball that has won the special winning device can pass through and the opening / closing execution mode is changed to the opening / closing execution mode based on the passing of the special winning device. Disadvantages that allow the winning game balls to pass and do not cause a transition to the open / close execution mode even if they pass, and a distribution passage that distributes the game balls that have won the special winning device to either advantageous or disadvantageous Alternatively, a distribution device may be provided so that the distribution mode of the game ball can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10.

(10)上記各実施形態において、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様が、長時間態様による大入賞口32aの開放であり、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様が、短時間態様による大入賞口32aの開放である構成に限定されることはなく、任意である。 (10) In each of the above embodiments, the mode in which the expectation of granting the predetermined privilege is relatively high is the opening of the large winning opening 32a in the long-time mode, and the expectation of granting the predetermined privilege is relatively high. The lower aspect is not limited to the configuration in which the large winning opening 32a is opened by the short-time aspect, and is optional.

例えば、大入賞口32aへの入賞が発生した場合の賞球個数が相対的に多い(例えば、10個〜15個)多払出態様と、大入賞口32aへの入賞が発生した場合の賞球個数が相対的に少ない(例えば、1個又は2個)少払出態様と、が設定されている構成としてもよい。この場合、上記第1の実施形態において、例えばパターンBの開閉実行モードでは少払出態様の区間が経過した後に多払出態様の区間に移行する構成とするとともに、少払出態様の区間が開始された後であって多払出態様の区間が終了するまでに又は多払出態様の区間が開始されるまでに条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力が行われる構成としてもよい。また、上記各実施形態において、少払出態様の区間が開始された後であって多払出態様の区間が終了するまでに又は多払出態様の区間が開始されるまでに、データカウンタDCにおける報知が行われる構成としてもよい。 For example, a large number of prize balls (for example, 10 to 15) when a prize is awarded to the large prize opening 32a and a prize ball when a prize is generated to the large prize opening 32a. A configuration may be configured in which a relatively small number (for example, one or two) of small payout modes is set. In this case, in the first embodiment, for example, in the opening / closing execution mode of the pattern B, the section of the low payout mode is shifted to the section of the high payout mode after the section of the low payout mode has elapsed, and the section of the low payout mode is started. The external output may be performed later through the external terminal 81c for the conditional jackpot by the end of the section of the multi-payment mode or the start of the section of the multi-payment mode. Further, in each of the above embodiments, the notification in the data counter DC is sent after the section of the low payout mode is started and before the section of the high payout mode ends or before the section of the high payout mode is started. It may be a configuration to be performed.

また、例えば、入賞が発生した場合の賞球個数が上記のように相違する複数の可変入賞装置を設け、少払出態様に対応した可変入賞装置を開放対象として選択することでパターンAの開閉実行モードを行う構成としてもよく、少払出態様に対応した可変入賞装置から多払出態様に対応した可変入賞装置に開放対象を変更することでパターンBの開閉実行モードを行う構成としてもよい。 Further, for example, a plurality of variable prize devices having different numbers of prize balls when a prize is generated are provided as described above, and a variable prize device corresponding to a small payout mode is selected as an opening target to open and close the pattern A. The mode may be configured to perform the opening / closing execution mode of the pattern B by changing the opening target from the variable winning device corresponding to the small payout mode to the variable winning device corresponding to the large payout mode.

(11)上記第1の実施形態では、開閉実行モード中であることをホールコンピュータHCに認識させるために、所定の条件を満たした開閉実行モード中に条件付き大当たり用の外部端子81cに対して主制御装置71から信号出力が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、基本的に条件付き大当たり用の外部端子81cに対して主制御装置71から信号出力が行われており、所定の条件を満たした開閉実行モード中に上記信号出力が停止される構成としてもよい。当該構成であっても、ホールコンピュータHCにおいて開閉実行モード中であることを認識することが可能となる。なお、かかる信号出力の構成を、サポートモード系の信号出力に対して適用してもよい。また、当該信号出力の構成を、上記第2の実施形態や上記第3の実施形態における第1〜第3信号の出力に対して適用してもよい。 (11) In the first embodiment, in order to make the hall computer HC recognize that the opening / closing execution mode is in progress, the external terminal 81c for conditional jackpot during the opening / closing execution mode satisfying a predetermined condition The configuration is such that the signal is output from the main control device 71, but the present invention is not limited to this, and basically the signal is output from the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot. , The signal output may be stopped during the open / close execution mode that satisfies the predetermined conditions. Even with this configuration, it is possible to recognize that the hall computer HC is in the open / close execution mode. The configuration of such a signal output may be applied to the signal output of the support mode system. Further, the configuration of the signal output may be applied to the output of the first to third signals in the second embodiment and the third embodiment.

(12)パターンDの開閉実行モードにおいて条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力が開始されるタイミングは上記第1の実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば、オープニング用の待機時間が所定時間経過した場合に外部出力が開始される構成としてもよく、オープニング用の待機時間が経過した場合に外部出力が開始される構成としてもよく、最初の大入賞口32aの開放が開始された場合に外部出力が開始される構成としてもよい。また、かかる外部出力の開始タイミングを、パターンA〜パターンCの開閉実行モードにおける大当たり用の外部端子81aからの外部出力の開始タイミング又は開閉実行モード用の外部端子81bからの外部出力の開始タイミングに対して適用してもよい。また、上記第2の実施形態や上記第3の実施形態において、パターンDの開閉実行モードである場合にデータカウンタDCにて報知が開始されるタイミングを、上記のように変更してもよい。 (12) In the open / close execution mode of the pattern D, the timing at which the external output is started through the external terminal 81c for the conditional jackpot is not limited to that in the first embodiment, for example, the standby for the opening. The external output may be started when a predetermined time elapses, or the external output may be started when the waiting time for the opening elapses, and the opening of the first large winning opening 32a starts. The external output may be started when this is done. Further, the start timing of the external output is set to the start timing of the external output from the jackpot external terminal 81a in the open / close execution mode of patterns A to C or the start timing of the external output from the external terminal 81b for the open / close execution mode. It may be applied to. Further, in the second embodiment and the third embodiment, the timing at which the data counter DC starts the notification in the open / close execution mode of the pattern D may be changed as described above.

(13)上記第1の実施形態において、条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力を遅延させるための具体的な構成として、開閉実行モードの開始時からの遅延時間を計測する構成に代えて、例えば、開閉実行モード中に基準回数目の大入賞口32aの開放が開始されたか、開放中であるか又は終了したかといった条件の成立を判定して、当該条件が成立している場合に、条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力を開始する構成としてもよい。この場合であっても、条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力を遅延させることが可能となる。 (13) In the first embodiment, as a specific configuration for delaying the external output through the external terminal 81c for conditional jackpot, instead of the configuration for measuring the delay time from the start of the open / close execution mode. For example, when it is determined that the condition such as whether the opening of the large winning opening 32a of the reference number of times is started, is being opened, or is finished is satisfied during the opening / closing execution mode, and the condition is satisfied. In addition, the external output may be started through the external terminal 81c for the conditional jackpot. Even in this case, it is possible to delay the external output through the external terminal 81c for the conditional jackpot.

例えば、パターンBの開閉実行モードにおいて共通区間に含まれる最後の短時間態様による開放回が終了したか否かを判定して、終了している場合に条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力を開始させる構成としてもよく、これに代えて、最初の長時間態様による開放回が開始される直前のタイミングであるか否かを判定して、当該タイミングである場合に条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力を開始させる構成としてもよい。 For example, in the open / close execution mode of the pattern B, it is determined whether or not the opening round according to the last short-time mode included in the common section is completed, and if it is completed, the external terminal 81c for the conditional jackpot is used. The output may be started, and instead, it is determined whether or not it is the timing immediately before the opening round according to the first long-time mode is started, and if it is the timing, it is for a conditional jackpot. The configuration may be such that the external output is started through the external terminal 81c.

また、例えば終了後に電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードとなるパターンAの開閉実行モードにおいてエンディング用の待機時間の計測が開始されるタイミングであるか、エンディング用の待機時間中であるか又はエンディング用の待機時間の計測が終了するタイミングであるかを判定して、当該タイミングである場合に条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力を開始させる構成としてもよい。 Further, for example, it is the timing when the measurement of the waiting time for the ending is started in the opening / closing execution mode of the pattern A in which the support mode of the electric accessory 34a becomes the high frequency support mode after the end, or the waiting time for the ending is in progress. Alternatively, it may be configured to determine whether it is the timing when the measurement of the waiting time for the ending is finished, and to start the external output through the external terminal 81c for the conditional jackpot at the timing.

(14)開閉実行モードへの移行が行われる場合の当否抽選モードやサポートモードに応じて選択される開閉実行モードの種類が相違する構成としてもよく、上作動口33と下作動口34とで入賞の発生に対して区別して保留情報が取得されるとともに当該保留情報の取得の契機となった条件の相違により選択される開閉実行モードの種類が相違する構成としてもよい。かかる構成において、第1の状況で開閉実行モードに移行する場合と、第2の状況で開閉実行モードに移行する場合とで、共通区間が継続する時間が相違する構成としてもよい。 (14) The type of the opening / closing execution mode selected according to the winning / failing lottery mode or the support mode when the transition to the opening / closing execution mode is performed may be different, and the upper operating port 33 and the lower operating port 34 may have different types. The hold information may be acquired separately for the occurrence of a prize, and the type of open / close execution mode selected may be different due to the difference in the conditions that triggered the acquisition of the hold information. In such a configuration, the time for which the common section continues may differ between the case of shifting to the open / close execution mode in the first situation and the case of shifting to the open / close execution mode in the second situation.

上記のような構成を上記第1の実施形態に適用する場合、主制御装置71のMPU92にて第1の状況及び第2の状況のいずれであるかを判定し、それぞれに対応した遅延時間が経過したタイミングで条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた信号出力を開始する構成とするとよい。また、上記のような構成を上記各実施形態に適用する場合、データカウンタDCにおける報知の開始タイミングが、第1の状況と第2の状況とのそれぞれに対応させて相違する構成としてもよい。例えば、第2の実施形態に適用する場合、主制御装置71のMPU92からの第1〜第3信号の出力態様は同様としながら、第1の状況及び第2の状況のいずれであるかをパチンコ機10からの信号出力に応じてホールコンピュータHCにおいて認識可能とする。そして、当該ホールコンピュータHCにおいて、第1の状況及び第2の状況のいずれであるかを判定した結果に応じて、データカウンタDCにおける報知を開始するまでの遅延時間をセットする構成としてもよい。 When the above configuration is applied to the first embodiment, the MPU 92 of the main control device 71 determines whether it is the first situation or the second situation, and the delay time corresponding to each is determined. It is preferable to start the signal output through the external terminal 81c for the conditional jackpot at the elapsed timing. Further, when the above configuration is applied to each of the above embodiments, the notification start timing in the data counter DC may be different depending on each of the first situation and the second situation. For example, when applied to the second embodiment, the output mode of the first to third signals from the MPU 92 of the main control device 71 is the same, and it is pachinko whether it is the first situation or the second situation. It can be recognized by the hall computer HC according to the signal output from the machine 10. Then, the hall computer HC may be configured to set the delay time until the start of notification in the data counter DC according to the result of determining which of the first situation and the second situation.

(15)上記第2の実施形態や上記第3の実施形態において、パチンコ機10に遊技状態の移行態様に1対1で対応させて外部端子を設けるとともに、パチンコ機10とホールコンピュータHCとの間の信号経路を遊技状態の移行態様に1対1で対応させて設ける構成としてもよい。この場合、上記第2の実施形態や上記第3の実施形態に比べて、信号経路の数が増加することとなるが、ホールコンピュータHCでは各移行態様を個別に認識することが可能となる。 (15) In the second embodiment and the third embodiment, the pachinko machine 10 is provided with an external terminal in a one-to-one correspondence with the transition mode of the gaming state, and the pachinko machine 10 and the hall computer HC are provided. The signal path between them may be provided in a one-to-one correspondence with the transition mode of the gaming state. In this case, the number of signal paths increases as compared with the second embodiment and the third embodiment, but the hall computer HC can individually recognize each transition mode.

(16)上記各実施形態では、遊技結果が低確大当たり結果Aとなった場合、当該遊技結果となった状況が低頻度サポートモードである場合には開閉実行モード後に、終了基準回数の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードに移行しない構成としたが、これに限定されることはなく、低頻度サポートモードであっても終了基準回数の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。この場合、特別外れ結果との関係で、いずれかの大当たり結果となった場合には特別外れ結果よりも遊技者にとって有利な状況が生じることとなる。 (16) In each of the above embodiments, when the game result is the low probability jackpot result A, and when the situation resulting in the game result is the low frequency support mode, the game times of the end reference number of times are performed after the open / close execution mode. It is configured not to shift to the high frequency support mode that continues until it is digested, but it is not limited to this, and even in the low frequency support mode, it continues until the end reference number of game times is digested. It may be configured to shift to the frequency support mode. In this case, in relation to the special deviation result, if any of the jackpot results is obtained, a situation that is more advantageous to the player than the special deviation result will occur.

また、低確大当たり結果Aとなった場合には、上記各実施形態における短時間態様による大入賞口32aの開放に代えて、遊技球の発射周期とラウンド遊技中の上限個数との積の時間と同一、略同一又は同様の時間に亘って大入賞口32aが開放される構成としてもよい。この場合であっても、いずれかの大当たり結果となった場合には特別外れ結果よりも遊技者にとって有利な状況が生じることとなる。 Further, when the low probability jackpot result A is obtained, instead of opening the grand prize opening 32a according to the short-time mode in each of the above embodiments, the product time of the firing cycle of the game ball and the upper limit number during the round game The large winning opening 32a may be opened for the same, substantially the same as, or the same time as the above. Even in this case, if any of the jackpot results is obtained, a situation that is more advantageous to the player than the special off result will occur.

ちなみに、非明示高確大当たり結果Aとなった場合の開閉実行モード又はそれと別の非明示高確大当たり結果となった場合の開閉実行モードとして、上記低確大当たり結果Aとなった場合と同一又は可変入賞装置32の動作の見た目において同様となる態様が設定されている構成としてもよい。また、これら大当たり結果が高頻度サポートモード中又は高頻度サポートモードであって高確率モードである状況で発生し易い構成としてもよい。例えば、上作動口33と下作動口34とで入賞の発生に対して取得された保留情報が区別されるとともに、大当たり結果の振分先が相違する構成においては、上作動口33に係る保留情報では上記各大当たり結果が振分先として設定されておらず、下作動口34に係る保留情報では上記各大当たり結果が振分先として設定されている構成としてもよい。当該構成においては、低確大当たり結果Aと非明示高確大当たり結果となった場合に共通して実行される開閉実行モードのラウンド遊技の上限回数がパターンDといった他の開閉実行モードに比べて少ない(例えば、上限回数が2回)構成としてもよい。 By the way, the opening / closing execution mode when the unspecified high-accuracy jackpot result A is obtained or the opening / closing execution mode when another unspecified high-accuracy jackpot result is obtained is the same as or the same as the case where the above-mentioned low-accuracy jackpot result A is obtained. The variable winning device 32 may be configured to have a similar mode in appearance of operation. Further, the configuration may be such that these jackpot results are likely to occur in the high frequency support mode or in the high frequency support mode and the high probability mode. For example, in a configuration in which the holding information acquired for the occurrence of a prize is distinguished between the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and the distribution destination of the jackpot result is different, the holding related to the upper operating port 33 is held. In the information, each of the jackpot results is not set as a distribution destination, and in the hold information related to the lower operating port 34, each of the jackpot results may be set as a distribution destination. In this configuration, the maximum number of round games in the open / close execution mode, which is commonly executed when the low-accuracy jackpot result A and the unspecified high-accuracy jackpot result are obtained, is smaller than in other open / close execution modes such as pattern D. (For example, the maximum number of times may be two).

なお、ラウンド遊技中の上限個数は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく任意であり、例えば上限個数が10個である場合には、上記態様による開放に際しての大入賞口32aの開放時間は6secとなる。 The upper limit number during the round game is not limited to that in each of the above embodiments, and is arbitrary. For example, when the upper limit number is 10, the large winning opening 32a is opened when the opening is performed according to the above embodiment. The time is 6 sec.

(17)パターンA〜パターンCの開閉実行モードにおいて、短時間態様による可変入賞装置32の開閉が連続して実行される回数が同一となる共通区間を設定する構成に代えて、いずれのパターンであっても、可変入賞装置32の開閉態様がランダムに決定される不規則区間を設定する構成としてもよい。この場合であっても、不規則区間においてはいずれのパターンの開閉実行モードであるのかを遊技者が把握しづらいため、当該不規則区間では、その後の内容が遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら遊技を行うものと考えられる。但し、その後の内容が遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら遊技を行う場合に注目すべき箇所の明確性を高める上では、上記のような共通区間を設定することが好ましい。また、共通区間として、開放中の時間及び連続する開放間の時間の少なくとも一方が若干相違するけど、全体的には見た目上識別しづらい態様の区間が設定されている構成としてもよい。 (17) In the open / close execution mode of patterns A to C, instead of setting a common section in which the number of times that the variable winning device 32 is continuously opened / closed in a short time mode is the same, any pattern is used. However, there may be a configuration in which an irregular section in which the opening / closing mode of the variable winning device 32 is randomly determined is set. Even in this case, it is difficult for the player to grasp which pattern of the opening / closing execution mode is in the irregular section, so that the subsequent content is desirable for the player in the irregular section. It is thought that the game will be played with expectations. However, in order to enhance the clarity of the points to be noted when playing the game while expecting that the subsequent contents will be desirable for the player, it is preferable to set the common section as described above. Further, as a common section, a section may be set in which at least one of the opening time and the continuous opening time is slightly different, but it is difficult to identify the section as a whole.

(18)複数種類の開閉実行モードにおいて、不規則期間→共通区間→非共通区間又は各開閉実行モードに対応した個別区間が設定されている構成としてもよく、共通区間→不規則区間→非共通区間又は各開閉実行モードに対応した個別区間が設定されている構成としてもよく、共通区間→非共通区間又は各開閉実行モードに対応した個別区間→共通区間が設定されている構成としてもよい。この場合、上記第1の実施形態においては、共通区間では条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力を停止するとともに、個別区間では条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力を行う構成としてもよい。 (18) In a plurality of types of open / close execution modes, an irregular period → common section → non-common section or an individual section corresponding to each open / close execution mode may be set, and the common section → irregular section → non-common. A section or an individual section corresponding to each opening / closing execution mode may be set, or a common section → a non-common section or an individual section corresponding to each opening / closing execution mode → a common section may be set. In this case, in the first embodiment, the signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot is stopped in the common section, and the main to the external terminal 81c for the conditional jackpot in the individual section. It may be configured to output a signal from the control device 71.

(19)パターンAの開閉実行モードと、パターンBの開閉実行モードとの間に共通区間が存在しておらず、全体的に可変入賞装置32の動作が相違している構成としてもよい。但し、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果となった場合には、パターンAの開閉実行モードが実行されるようにすることで、パターンAの開閉実行モードが実行された場合には遊技者は自身にとって有利な遊技結果を契機としていることを期待しながら遊技を行うこととなる。 (19) There may be a configuration in which there is no common section between the open / close execution mode of the pattern A and the open / close execution mode of the pattern B, and the operation of the variable winning device 32 is different as a whole. However, when the low-accuracy jackpot result A, the unspecified high-accuracy jackpot result A, the explicit high-accuracy jackpot result A, and the special deviation result are obtained, the open / close execution mode of the pattern A is executed to execute the pattern. When the opening / closing execution mode of A is executed, the player plays the game while expecting that the game result is advantageous to him / her.

(20)特別外れ結果において開閉数規定モードの開閉実行モードが実行される構成に代えて、ラウンド数規定モードの開閉実行モードが実行される構成としてもよい。この場合、特別外れ結果に対応したラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の上限回数が他のラウンド数規定モードと同一である構成としてもよい。 (20) Instead of the configuration in which the opening / closing execution mode in the opening / closing number specified mode is executed in the special deviation result, the opening / closing execution mode in the round number specified mode may be executed. In this case, the maximum number of round games executed in the round number specified mode corresponding to the special deviation result may be the same as that of the other round number specified modes.

(21)ラウンド数規定モードにおいて実行されるラウンド遊技の上限回数が報知される構成としてもよい。当該報知が行われたとしても、上記実施形態の構成では大当たり結果に対応したラウンド数規定モードにおけるラウンド遊技の上限回数は同一であるため、いずれの大当たり結果を契機としているかは把握しづらいものとすることができる。 (21) The maximum number of round games executed in the specified number of rounds mode may be notified. Even if the notification is made, it is difficult to know which jackpot result is the trigger because the maximum number of round games in the round number regulation mode corresponding to the jackpot result is the same in the configuration of the above embodiment. can do.

また、上記のようにラウンド遊技の上限回数が報知される構成においては、特別外れ結果又はそれと同様の遊技状態の移行を発生させる大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいてもラウンド数規定モードが実行される構成とするとともに、ラウンド遊技の上限回数が他のラウンド数規定モードと同一となるようにすることで、上記報知が行われたとしても、いずれの遊技結果を契機としているかは把握しづらいものとすることができる。 Further, in the configuration in which the upper limit number of round games is notified as described above, the round number regulation mode is also executed in the open / close execution mode corresponding to the special deviation result or the jackpot result that causes the transition of the game state similar to the special deviation result. Even if the above notification is given, it is difficult to know which game result is the trigger by setting the maximum number of round games to be the same as the other round number regulation modes. Can be.

(22)ラウンド遊技の終了条件として、大入賞口32aへの上限個数の遊技球の入賞が発生することが設定されている構成に代えて、例えば可変入賞装置32に終了契機口を設けるとともに、ラウンド遊技の経過時間が所定の経過時間となった場合に当該終了契機口への入球が可能となる構成とし、さらに当該終了契機口に遊技球が入球した場合にラウンド遊技が終了する構成としてもよい。 (22) Instead of the configuration in which the maximum number of game balls are set to be won in the large winning opening 32a as the ending condition of the round game, for example, the variable winning device 32 is provided with an ending trigger. A configuration in which a ball can be entered into the end trigger when the elapsed time of the round game reaches a predetermined elapsed time, and a configuration in which the round game ends when a game ball enters the end trigger. May be.

また、ラウンド遊技の終了条件として、ラウンド遊技の開始タイミングからの可変入賞装置32への入賞個数や継続時間が設定されている構成に代えて、例えばラウンド遊技が開始されて大入賞口32aへの最初の入賞が発生してからの可変入賞装置32への入賞個数や継続時間が終了条件として設定されている構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the number of prizes and the duration of the variable winning device 32 from the start timing of the round game are set as the end condition of the round game, for example, the round game is started and the large winning opening 32a is entered. The configuration may be such that the number of winnings and the duration of the variable winning device 32 after the first winning is set as the end condition.

また、ラウンド遊技の終了に際して大入賞口32aが閉鎖される構成に代えて、大入賞口32aが開放された状態のまま、ラウンド遊技の遷移が発生する構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the large winning opening 32a is closed at the end of the round game, the transition of the round game may occur while the large winning opening 32a is open.

(23)複数種類のラウンド数規定モードのうち少なくとも一部は、ラウンド遊技の上限回数が相違している構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技の上限回数が相違するラウンド数規定モード間において、大入賞口32aの開閉回数や各回の開閉態様が見た目上同様となるようにしてもよい。 (23) At least a part of the plurality of types of round number regulation modes may be configured such that the maximum number of round games is different. In this case, the number of times the large winning opening 32a is opened and closed and the opening and closing mode of each time may be visually the same between the round number specified modes in which the upper limit number of round games is different.

(24)ラウンド遊技中に大入賞口32aの開放態様が変化することとなる段階数は2段階に限定されることはなく、3段階以上であってもよい。また、ラウンド遊技中に大入賞口32aの開放が複数回行われずに、1回のラウンド遊技において常に大入賞口32aの開放が1回のみ行われる構成としてもよい。 (24) The number of stages in which the opening mode of the large winning opening 32a changes during the round game is not limited to two stages, and may be three or more stages. Further, the large winning opening 32a may not be opened a plurality of times during the round game, and the large winning opening 32a may always be opened only once in one round game.

また、可変入賞装置32は、遊技球の入賞が不可である閉鎖状態と、遊技球の入賞が可能である開放状態とに切り換え可能な構成に代えて、遊技球の入賞は可能であるが遊技領域を流下する遊技球の入賞確率が極端に低い状態と、当該状態に比べて遊技球の入賞確率が飛躍的に高い状態とに切り換え可能な構成としてもよい。また、可変入賞装置32は、遊技球の入賞は可能であって第1の確率で遊技球の入賞の発生が期待される状態と、当該状態よりも遊技球の入賞の発生が期待される確率が高い第2の確率で遊技球の入賞の発生が期待される状態とに切り換え可能な構成としてもよい。 Further, the variable winning device 32 can switch between a closed state in which the winning of the game ball is not possible and an open state in which the winning of the game ball is possible, but the game can be won. The configuration may be such that the winning probability of the game ball flowing down the area is extremely low and the winning probability of the game ball is dramatically higher than that of the state. Further, the variable winning device 32 has a state in which the winning of the game ball is possible and the winning of the game ball is expected to occur with the first probability, and the probability that the winning of the game ball is expected to occur more than in the state. There may be a configuration in which it is possible to switch to a state in which the winning of the game ball is expected to occur with a high second probability.

また、上記各状態の切り換えが、開閉扉32bの動作を通じて行われるのではなく、可変入賞装置32自身が変位することを通じて行われる構成としてもよい。 Further, the switching of the above states may not be performed through the operation of the opening / closing door 32b, but may be performed through the displacement of the variable winning device 32 itself.

(25)大入賞口32aの各開閉において同一の開放態様が実行されるが、大入賞口32aの開閉回数が相違する複数種類の開閉実行モードが設定されている構成としてもよい。例えば、開閉実行モードの実行後における遊技状態の設定態様が相互に相違する第1遊技結果及び第2遊技結果となった場合、上記複数種類の開閉実行モードのいずれもが選択される可能性があるが、第1遊技結果の場合と第2遊技結果の場合とで、上記開閉回数が特定の開閉回数となる開閉実行モードが選択される確率が相違する構成としてもよい。この場合、大入賞口32aの各回の開放態様として短時間態様が選択される構成としてもよい。当該構成によれば、開閉実行モード中に遊技者に付与される特典の内容を同一、略同一又は同様となるようにしながら、開閉実行モードの制御態様を通じて、その後の内容を遊技者に予測させることが可能となる。 (25) The same opening mode is executed for each opening and closing of the large winning opening 32a, but a plurality of types of opening / closing execution modes in which the number of times of opening and closing of the large winning opening 32a are different may be set. For example, when the first game result and the second game result in which the setting modes of the game states after the execution of the open / close execution mode are different from each other, there is a possibility that any of the above-mentioned plurality of types of open / close execution modes is selected. However, there may be a configuration in which the probability that the opening / closing execution mode in which the opening / closing number is a specific opening / closing number is selected differs between the case of the first game result and the case of the second game result. In this case, a short-time mode may be selected as the opening mode of the large winning opening 32a each time. According to the configuration, the content of the privilege given to the player during the opening / closing execution mode is made to be the same, substantially the same, or the same, and the player is made to predict the subsequent content through the control mode of the opening / closing execution mode. It becomes possible.

(26)各パターンの開閉実行モードにおける大入賞口32aの開閉回数や開放態様の設定パターンは、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。 (26) The opening / closing number of the large winning opening 32a and the setting pattern of the opening mode in the opening / closing execution mode of each pattern are not limited to those in each of the above embodiments, and the actions individually described in each of the above embodiments. It is optional as long as it can produce at least one of the effects.

また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。 Further, the upper limit number of each round game is not limited to that in each of the above embodiments, and is arbitrary as long as it can achieve at least one of the effects described individually in each of the above embodiments. Is. Further, the upper limit number may be different depending on the type of the round number specified mode, or the upper limit number may be different between the round games of the same round number specified mode.

また、短時間態様による開放態様は、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない態様に限定されることはなく、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期×n(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されている構成としてもよい。また、開放継続時間を遊技球の発射周期よりも長くすることで実質的に可変入賞装置32への入賞が発生し得るものの、当該開放継続時間が遊技球の発射周期とラウンド遊技中の上限個数との積よりも短い態様としてもよく、同一である態様としてもよい。この場合であっても、短時間態様で大入賞口32aが開放されている状況で、大入賞口32aに対してラウンド遊技の上限個数の入賞が発生する可能性は低減される。 Further, the opening mode according to the short-time mode is not limited to a mode in which the variable winning device 32 is not substantially won, and the time is equal to or longer than the firing cycle of the game ball, and the firing cycle of the game ball × The configuration may be set to a time of n (n = 1, 2, or 3) or less. Further, although the variable winning device 32 may be substantially won by making the opening duration longer than the firing cycle of the game ball, the opening duration is the firing cycle of the game ball and the upper limit number during the round game. It may be a mode shorter than the product of and the mode may be the same. Even in this case, in a situation where the large winning opening 32a is opened in a short time mode, the possibility that the maximum number of winnings in the round game will occur for the large winning opening 32a is reduced.

(27)短時間態様による大入賞口32aの開放のみが行われるラウンド遊技では、当該ラウンド遊技に対して設定されている上限個数の遊技球の入賞が実質的に発生しない構成に代えて、上限個数の遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、当該ラウンド遊技にて実行される大入賞口32aの開放態様に係る開放継続時間を、遊技球の発射周期よりも長い時間(例えば、0.6sec〜64secの範囲)とし、さらに当該開放継続時間と当該開放態様による大入賞口32aの開閉回数との積が、遊技球の発射周期とラウンド遊技の上限個数との積と同一又は略同一である構成とする、又はその積に対して1倍以上2倍未満若しくは1倍以上3倍未満の値である構成とする。この場合、遊技領域の遊技球の流下態様によっては、当該ラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある。 (27) In a round game in which only the large winning opening 32a is opened in a short time mode, the upper limit is replaced with the configuration in which the upper limit of the number of game balls set for the round game is substantially not won. The configuration may be such that a number of game balls can be won. For example, the opening duration of the opening mode of the large winning opening 32a executed in the round game is set to be longer than the firing cycle of the game ball (for example, in the range of 0.6 sec to 64 sec), and the opening is continued. The product of the time and the number of times of opening and closing of the large winning opening 32a according to the opening mode is the same as or substantially the same as the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of round games, or 1 for the product. The value shall be double or more and less than 2 times, or 1 times or more and less than 3 times. In this case, depending on the flow mode of the game balls in the game area, the upper limit number of game balls may not be won or the prize may be generated in the round game.

また、上記各実施形態における低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bの場合の開閉実行モードと明示高確大当たり結果Bの場合の開閉実行モードとの関係のように、連続する複数ラウンド遊技において、それら複数ラウンド遊技で実行される短時間態様による大入賞口32aの総開閉回数は同一であるが各ラウンド遊技での開閉回数の配分が異なる構成に対して、上記のように遊技領域の遊技球の流下態様によっては、当該ラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある構成を適用してもよい。 Further, as in the relationship between the open / close execution mode in the case of the low accuracy jackpot result B and the unspecified high accuracy jackpot result B and the open / close execution mode in the case of the explicit high accuracy jackpot result B in each of the above embodiments, a plurality of consecutive rounds. In the game, the total number of times of opening and closing of the large winning opening 32a according to the short-time mode executed in these multiple round games is the same, but the distribution of the number of times of opening and closing in each round game is different. Depending on the flow mode of the game balls of the above, a configuration may be applied in which the upper limit number of game balls may not be won or the prize may be generated in the round game.

具体的には、一方の開閉実行モードに比べて他方の開閉実行モードでは1R目の短時間態様による開閉回数が多く設定されているが、2R目の短時間態様による開閉回数が少なく設定されており、さらに上記他方の開閉実行モードにおける1R目において上限個数の遊技球の入賞が発生する確率が高く、上記一方の開閉実行モードにおける1R目及び2R目の少なくとも一方において上限個数の遊技球の入賞が発生する確率が低い又は実質的に不可であり、さらに上記他方の開閉実行モードにおける2R目において上限個数の遊技球の入賞が実質的に不可である構成としてもよい。この場合、上記他方の開閉実行モードにおける1R目の途中で上限個数の遊技球の入賞が発生した場合には、その開閉実行モードの1R目及び2R目における短時間態様による開閉回数の総数が、上記一方の開閉実行モードの1R目及び2R目における短時間態様による開閉回数の総数よりも少なくなるため、遊技者はその開閉実行モードが上記他方の開閉実行モードであることを認識することが可能となる。これにより、遊技結果がいずれであるのかを予測させる態様を多様化することが可能となる。 Specifically, in the other open / close execution mode, the number of times of opening / closing in the short-time mode of the first R is set to be larger than that in the open / close execution mode of one, but the number of times of opening / closing in the short-time mode of the second R is set to be smaller. Further, there is a high probability that the maximum number of game balls will be won in the 1st round in the other opening / closing execution mode, and the maximum number of game balls will be won in at least one of the 1st and 2nd rounds in the other opening / closing execution mode. The probability of occurrence of the above is low or substantially impossible, and the winning of the upper limit number of game balls in the second R in the other opening / closing execution mode may be substantially impossible. In this case, if the upper limit number of game balls is won in the middle of the 1st round in the other opening / closing execution mode, the total number of opening / closing times in the 1st and 2nd rounds of the opening / closing execution mode is calculated. Since it is less than the total number of times of opening and closing in the first and second R of the opening / closing execution mode of one of the above, the player can recognize that the opening / closing execution mode is the other opening / closing execution mode. It becomes. This makes it possible to diversify the modes for predicting which game result is.

ちなみに、上記一方の開閉実行モードは低確大当たり結果Bに対応しており、上記他方の開閉実行モードは非明示高確大当たり結果Bに対応している構成としてもよい。 Incidentally, one of the open / close execution modes may correspond to the low accuracy jackpot result B, and the other open / close execution mode may correspond to the implicit high accuracy jackpot result B.

(28)短時間態様として、正確な開放継続時間は相違するが可変入賞装置32の見た目の動作態様は同様となるように複数種類の短時間態様が設定されている構成としてもよい。例えば、低確大当たり結果Aに対応した開閉実行モードと特別外れ結果に対応した開閉実行モードとで、可変入賞装置32の見た目の動作態様は同様であるが、大入賞口32aの各回の開閉において選択される短時間態様の種類が相違している構成としてもよい。また、このような構成を、中時間態様や長時間態様について適用してもよい。 (28) As the short-time mode, a plurality of types of short-time modes may be set so that the exact opening duration is different, but the apparent operation mode of the variable winning device 32 is the same. For example, the opening / closing execution mode corresponding to the low probability jackpot result A and the opening / closing execution mode corresponding to the special deviation result have the same apparent operation mode of the variable winning device 32, but in each opening / closing of the big winning opening 32a. The type of short-time mode selected may be different. Further, such a configuration may be applied to a medium-time mode or a long-time mode.

(29)開放継続時間を相違させることで大入賞口32aの開放態様を複数種類設定する構成に加えて又は代えて、半開きや全開きといった大入賞口32aの開放度合いを相違させることで大入賞口32aの開放態様を複数種類設定する構成としてもよい。 (29) In addition to or in place of a configuration in which a plurality of types of opening modes of the large winning opening 32a are set by different opening durations, a large winning prize is obtained by differently opening the large winning opening 32a such as half-opening or full-opening. A configuration may be configured in which a plurality of types of opening modes of the mouth 32a are set.

(30)開閉実行モード後に移行する遊技状態の有利度合いが、高確率モードの継続回数の相違により規定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に移行する遊技状態の有利度合いが、当否抽選モードにより規定されておらず、高頻度サポートモードの有無や継続回数の相違により規定されている構成としてもよい。 (30) The degree of advantage of the gaming state that shifts after the open / close execution mode may be defined by the difference in the number of continuations of the high probability mode. Further, the degree of advantage of the gaming state that shifts after the opening / closing execution mode is not defined by the winning / losing lottery mode, but may be defined by the presence / absence of the high-frequency support mode and the difference in the number of continuations.

(31)パターンA〜パターンCの開閉実行モードに移行することとなる遊技回において常に共通の図柄の組み合わせが停止表示される構成に代えて、停止結果がランダムに選択されることで、いずれの遊技結果を契機とした開閉実行モードであるかが把握しづらいものとなる構成としてもよい。この場合、当該ランダムに選択される停止結果には、同一の図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示される態様が含まれていない構成としてもよい。 (31) Instead of the configuration in which the combination of common symbols is always stopped and displayed in the game times in which the open / close execution mode of patterns A to C is performed, the stop result is randomly selected. The configuration may be such that it is difficult to grasp whether the opening / closing execution mode is triggered by the game result. In this case, the randomly selected stop result may not include a mode in which the same combination of symbols is stopped and displayed on any of the effective lines.

(32)パターンAの開閉実行モードやパターンBの開閉実行モードにおいて常に同様の共通演出が実行される構成に代えて、複数種類の演出のいずれかが実行される構成としてもよい。この場合、当該複数種類の演出が完全にランダムに実行される構成としてもよい。 (32) Instead of the configuration in which the same common effect is always executed in the open / close execution mode of pattern A and the open / close execution mode of pattern B, any of a plurality of types of effects may be executed. In this case, the plurality of types of effects may be executed completely randomly.

(33)プレミアム演出の実行条件が、ラウンド数規定モードの1R目であって大入賞口32aの開放態様が短時間態様である状況で当該大入賞口32aへの1個の入賞が発生することである構成に代えて、複数個の入賞が発生することを実行条件としてもよく、当該状況における大入賞口32aへの入賞を契機として実行された抽選において当選となることを実行条件としてもよい。また、プレミアム演出の実行条件として、開閉実行モード後に高確率モードとなる状況であることという条件を追加してもよい。この場合、プレミアム演出は高確率モードが確定していることを示す演出となる。また、プレミアム演出の実行態様は任意であり、例えば図柄表示装置41では演出が実行されないが、表示ランプ部58やスピーカ部59において演出が実行される構成としてもよい。 (33) When the execution condition of the premium effect is the 1st round of the round number regulation mode and the opening mode of the large winning opening 32a is a short-time mode, one winning of the large winning opening 32a occurs. Instead of the configuration of, the execution condition may be that a plurality of prizes are generated, or the execution condition may be that the lottery is executed in the wake of winning the large prize opening 32a in the situation. .. Further, as an execution condition of the premium effect, a condition that the high probability mode is set after the open / close execution mode may be added. In this case, the premium effect is an effect indicating that the high probability mode is confirmed. Further, the execution mode of the premium effect is arbitrary. For example, the pattern display device 41 may not execute the effect, but the display lamp unit 58 or the speaker unit 59 may execute the effect.

また、低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bの組み合わせと、明示高確大当たり結果Bとで、ラウンド数規定モードの1R目の開閉回数を相違させるのではなく、低確大当たり結果Bと、非明示高確大当たり結果Bとで、上記開閉回数を相違させる構成としてもよい。 In addition, the combination of the low-accuracy jackpot result B and the unspecified high-accuracy jackpot result B and the explicit high-accuracy jackpot result B do not differ in the number of times of opening and closing of the first R in the round number specified mode, but the low-accuracy jackpot result B. And the unspecified high-accuracy jackpot result B may be configured so that the number of times of opening and closing is different.

(34)各開閉実行モードのパターンと、当該開閉実行モードの実行後における遊技状態の設定態様のパターンとの組み合わせは、上記実施形態におけるものに限定されることはなく任意である。例えば、特別外れ結果の場合には、パターンB及びパターンCのいずれかと同一又は同様の開閉実行モードが実行される構成としてもよい。 (34) The combination of the pattern of each opening / closing execution mode and the pattern of the setting mode of the gaming state after the execution of the opening / closing execution mode is not limited to that in the above embodiment, and is arbitrary. For example, in the case of a special deviation result, the same or similar opening / closing execution mode as that of either pattern B or pattern C may be executed.

(35)大当たり種別カウンタC2の数値情報では、低確大当たり結果、非明示高確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果といった開閉実行モードの実行後における遊技状態を規定するための種別の抽選が行われ、開閉実行モードの選択を行うカウンタは別に設けられている構成としてもよい。この場合、当該カウンタとそのカウンタの数値情報に応じた開閉実行モードのパターンとを対応付けたテーブルにおいて、開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口32aの開放態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように規定されている構成としてもよい。 (35) In the numerical information of the jackpot type counter C2, the type for defining the game state after the opening / closing execution mode is executed, such as the low-accuracy jackpot result, the unspecified high-accuracy jackpot result, the explicit high-accuracy jackpot result, and the most advantageous jackpot result. The lottery is performed, and a counter for selecting the opening / closing execution mode may be provided separately. In this case, in the table in which the counter and the pattern of the opening / closing execution mode corresponding to the numerical information of the counter are associated with each other, the opening mode of the large winning opening 32a from the start timing of the opening / closing execution mode to at least the intermediate timing is specified. The configuration may be such that the probability of becoming an aspect differs depending on the content to be executed thereafter.

また、大当たり種別カウンタC2を不具備とし、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を用いて、全ての遊技結果の振分が行われる構成としてもよい。 Further, the jackpot type counter C2 may not be provided, and the numerical information of the jackpot random number counter C1 may be used to distribute all the game results.

また、大当たり乱数カウンタC1を用いて特別外れ結果の発生の有無を抽選する構成に代えて、特別外れ結果専用のカウンタを別途設けて、当該カウンタを用いた特別外れ結果の発生の有無を決定する構成としてもよい。また、大入賞口32aの開閉回数を相違させて、特別外れ結果が複数種類設定されている構成としてもよい。但し、この場合であっても、各特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、上記各実施形態などにおける短時間態様による大入賞口32aの開放が行われるようにすることで、実質的に大入賞口32aへの入賞が発生しない構成とすることが好ましい。 Further, instead of the configuration in which the jackpot random number counter C1 is used to draw a lottery for the occurrence of a special deviation result, a counter dedicated to the special deviation result is separately provided to determine the occurrence of a special deviation result using the counter. It may be configured. In addition, the number of times the large winning opening 32a is opened and closed may be different, and a plurality of types of special deviation results may be set. However, even in this case, in the opening / closing execution mode corresponding to each special deviation result, the large winning opening 32a is opened by the short-time mode in each of the above-described embodiments, so that the large winning opening 32a is substantially large. It is preferable that the winning opening 32a is not won.

また、上記各実施形態では低確率モードに比べて高確率モードでは、特別外れ結果となる確率が低い構成としたが、これに代えて、両モードにおいて特別外れ結果となる確率が同一又は略同一である構成としてもよく、高確率モードの方が特別外れ結果となる確率が高い構成としてもよく、高確率モードでは特別外れ結果が発生しない構成としてもよい。 Further, in each of the above embodiments, the probability of a special deviation result is lower in the high probability mode than in the low probability mode, but instead, the probability of a special deviation result is the same or substantially the same in both modes. The configuration may be such that the high probability mode has a higher probability of producing a special deviation result, and the high probability mode may have a configuration in which a special deviation result does not occur.

(36)上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口33への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。 (36) The hold information relating to the winning of the upper operating port 33 and the holding information relating to the winning of the lower operating port 34 are stored separately, and the holding information relating to the winning of the lower operating port 34 has priority. A configuration that is digested may be applied, and conversely, a configuration in which the pending information relating to the winning of the upper operating port 33 is preferentially digested may be applied.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口33に対応した第1作動口と、下作動口34に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル55の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。 Further, in the above configuration, the plurality of operating ports are not arranged vertically, but the first operating port corresponding to the upper operating port 33 and the second operating port corresponding to the lower operating port 34 are left and right. The configuration may be arranged side by side, or both of these operating ports may be arranged side by side at an angle. Furthermore, depending on the operation mode of the firing handle 55, both operating ports may be arranged apart from each other so that only the winning of the first operating port or the winning of the second operating port can be aimed at.

また、上記構成において、メイン表示部43に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。 Further, in the above configuration, the main display unit 43 has a first display area for displaying the result of the determination of whether or not the hold information has been acquired based on the winning of the upper operating port 33, and the acquisition based on the winning of the lower operating port 34. A second display area may be provided to display the result of the hit / fail determination of the held information. In this case, the variable display of the pattern in the first display area is based on the fact that the hold information acquired based on the winning of the upper operating port 33 is subject to the hit / fail judgment or based on the hit / miss judgment. Is started, the stop result corresponding to the hit / fail judgment is displayed, and the variation display of one game is terminated. In addition, the variable display of the pattern is displayed in the second display area prior to the holding information acquired based on the winning of the lower operating port 34 or based on the fact that the winning / failing judgment is made. At the same time as the start, the stop result corresponding to the hit / fail judgment is displayed, and the variation display of one game is terminated.

(37)上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となる場合には上記実施形態のような遊技結果の振分が行われるが、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Cのいずれかに振り分けられる構成としてもよい。 (37) The player depends on the case where the hold information related to the winning of the upper operating port 33 is the target of the winning / failing judgment and the case where the holding information related to the winning of the lower operating port 34 is the target of the winning / failing judgment. May be configured in which the profits obtained are different. For example, when the hold information related to the winning of the upper operating port 33 is the target of the winning / failing determination, the game result is distributed as in the above embodiment, but the holding information related to the winning of the lower operating port 34 is performed. If is the target of the winning / failing judgment and the jackpot is won, the configuration may be such that the result is assigned to either the most advantageous jackpot result or the low probability jackpot result C.

また、上記実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。 Further, in the configuration in which a plurality of operating ports are provided as in the above embodiment, the number of operating ports is not limited to two, and may be three or more. Further, the configuration may be such that only one operating port is provided.

(38)図柄表示装置41や専用の表示器において、所定の開閉実行モードの実行回数、遊技回の実行回数及び高頻度サポートモード中であることが報知される構成としてもよい。この場合、上記各実施形態における外部出力に係る構成に代えて又は加えて、開閉実行モードへの移行が発生する場合においてサブ側の制御装置(上記各実施形態では音声発光制御装置72)や専用の表示器への信号出力タイミングが遅延される構成や、所定の状況では開閉実行モードへ移行したとしても信号出力が行われない構成を適用してもよい。また、上記第1の実施形態における大当たり用の外部端子81aへの外部出力の態様と同様の態様で上記信号出力が行われる第1出力モードと、上記第1の実施形態における開閉実行モード用の外部端子81bへの外部出力の態様と同様の態様で上記信号出力が行われる第2出力モードと、上記第1の実施形態における条件付き大当たり用の外部端子81cへの外部出力の態様と同様の態様で上記信号出力が行われる第3出力モードとが主制御装置71のプログラム上、予め記憶されており、所定の手動操作部の操作を通じて、遊技ホールの管理者などが上記各出力モードのいずれかを選択できる構成としてもよい。 (38) The symbol display device 41 or a dedicated display may be configured to notify the number of executions of the predetermined opening / closing execution mode, the number of executions of the game times, and the high frequency support mode. In this case, instead of or in addition to the configuration related to the external output in each of the above embodiments, the control device on the sub side (audio emission control device 72 in each of the above embodiments) or dedicated when the transition to the open / close execution mode occurs. A configuration in which the signal output timing to the display of the above is delayed, or a configuration in which no signal is output even if the mode is changed to the open / close execution mode under a predetermined situation may be applied. Further, for the first output mode in which the signal output is performed in the same manner as the external output to the jackpot external terminal 81a in the first embodiment, and for the open / close execution mode in the first embodiment. The second output mode in which the signal output is performed in the same manner as the external output mode to the external terminal 81b, and the external output mode to the external terminal 81c for conditional jackpot in the first embodiment are the same. The third output mode in which the signal output is performed in the embodiment is stored in advance in the program of the main control device 71, and the manager of the game hall or the like can perform any of the above output modes through the operation of the predetermined manual operation unit. It may be configured so that it can be selected.

また、主制御装置71や他の制御装置からの信号出力に応じて、所定の態様での開閉実行モードの継続時間や高頻度サポートモードの継続時間を記憶するための記憶用装置が搭載された構成に対して、上記のような構成を適用してもよい。当該記憶用装置は、遊技球の出球に応じた釘調整を行う場合に使用されるものと考えられ、当該釘調整用の管理を行う上で好適な信号出力を行うことが可能となる。 Further, a storage device for storing the duration of the open / close execution mode and the duration of the high frequency support mode in a predetermined mode according to the signal output from the main control device 71 and other control devices is installed. The above configuration may be applied to the configuration. It is considered that the storage device is used when adjusting the nail according to the ejection of the game ball, and it is possible to output a signal suitable for managing the adjustment of the nail.

(39)主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置72により表示制御装置111が制御される構成に代えて、主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置111が音声発光制御装置72を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置72と表示制御装置111とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置71に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置71に集約されていてもよい。また、主制御装置71から音声発光制御装置72に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置72から表示制御装置111に出力されるコマンドの構成も任意である。 (39) Display control based on the command output from the main control device 71 instead of the configuration in which the display control device 111 is controlled by the voice emission control device 72 based on the command output from the main control device 71. The device 111 may be configured to control the voice emission control device 72. Further, instead of the configuration in which the voice emission control device 72 and the display control device 111 are separately provided, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of the two control devices may be provided. May be integrated in the main control device 71, and both functions of both control devices may be integrated in the main control device 71. Further, the configuration of the command output from the main control device 71 to the voice emission control device 72 and the configuration of the command output from the voice emission control device 72 to the display control device 111 are also arbitrary.

(40)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。 (40) The device for executing the effect for the game round is not limited to the symbol display device 41, and the effect for the game round is executed by the operation of the decorative member provided movably. It may be configured that the effect for game rounds is executed by turning on a predetermined light emitting unit, or the effect for game rounds may be executed by a combination of all or a part of each of the above modes. Good.

(41)上記各実施形態では、主制御装置71において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置71において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置71では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。 (41) In each of the above embodiments, one game rotation in the main display unit 43 is started based on the result of the hit / fail determination in the main control device 71, but the present invention is not limited to this. Based on the fact that the game round is started at a timing before the timing at which the hit / fail judgment is actually performed when the condition for the hit / miss judgment is satisfied in the main control device 71, and the hit / miss judgment is performed thereafter. The configuration may be such that the subsequent display mode, display duration, and stop result in the game round are determined. In this case, when the start timing of the game round is reached, the main control device 71 first transmits a variation command, and then determines whether the game is correct or not, determines the display duration, and determines the type. The command may be transmitted, or the transmission timing of these time commands and type commands may be different.

(42)上記各実施形態では、メイン表示部43において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、メイン表示部43を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であってもメイン表示部43において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、メイン表示部43において停止結果がランダムに表示されることで、結果的にメイン表示部43の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。 (42) In each of the above embodiments, the main display unit 43 is configured to display the stop result corresponding to each game result, but instead of this, the main display unit 43 may not be provided, and any game may be provided. Even if it is a result, a common stop result may be displayed on the main display unit 43, and the stop result is randomly displayed on the main display unit 43, resulting in a display from the main display unit 43. The configuration may be such that it is not possible to identify which game result is.

(43)表示画面Gにおいて、遊技回用の演出を行うために変動表示される図柄(具体的には、図柄列Z1〜Z3上をスクロール表示される図柄)とは別に、遊技結果を明示するための図柄(絵柄)が表示される構成としてもよい。例えば、表示画面Gにおいて、上記演出用の図柄が表示される領域に比べて狭い領域及び縁側の領域の少なくとも一方に該当する明示用領域を表示し、この明示用領域にて遊技回の終了に際して遊技結果に対応した表示がなされる構成としてもよい。この場合、当該表示が、一の区画部又は複数の区画部における点灯色のパターンによって行われる構成としてもよく、識別しづらい文字や模様のパターンによって行われる構成としてもよい。 (43) On the display screen G, the game result is clearly indicated separately from the symbols that are variablely displayed (specifically, the symbols that are scrolled and displayed on the symbol rows Z1 to Z3) in order to perform the effect for the game round. The pattern (picture) for the purpose may be displayed. For example, on the display screen G, an explicit area corresponding to at least one of an area narrower than the area on which the above-mentioned design for effect is displayed and an area on the veranda is displayed, and at the end of the game round in this explicit area. It may be configured so that the display corresponding to the game result is made. In this case, the display may be performed by a pattern of lighting colors in one section or a plurality of sections, or may be performed by a pattern of characters or patterns that are difficult to identify.

また、当該表示を、その表示内容が各遊技結果間で類似していることで、表示内容と遊技結果との対応関係を熟知している者以外は認識しづらいものとしてもよい。この場合、遊技者には当該表示を通じて遊技結果を把握しづらくさせながら、遊技ホールの管理者等は当該表示を通じて遊技結果を把握可能とすることができる。また、上記明示用領域では、遊技回の継続中は変動表示又は切り換え表示が行われる構成としてもよく、遊技回の途中では表示が行われないが、遊技回が終了する場合に停止結果が表示される構成としてもよい。 Further, since the display content is similar between the game results, the display may be difficult to recognize except for those who are familiar with the correspondence between the display content and the game result. In this case, it is possible for the manager of the game hall or the like to grasp the game result through the display while making it difficult for the player to grasp the game result through the display. Further, in the above-mentioned explicit area, the variable display or the switching display may be performed during the continuation of the game round, and the display is not performed during the game round, but the stop result is displayed when the game round ends. It may be configured to be.

(44)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (44) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

例えば、内部抽選において当選となったことに基づいて、所定の複数回の遊技回に亘って又は所定の複数枚以上のメダル払出が行われるまで複数回の遊技回に亘って継続する大当たり状態として、メダルの払出に寄与する払出対応役の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる第1の区間と、当該当選確率が通常遊技状態よりも高いが第1状態よりも低くくなる第2の区間と、を有する構成において、第1の区間では大当たり状態であることを示す外部出力を行い、第2の区間では大当たり状態であることを示す外部出力を行わない構成としてもよい。 For example, as a jackpot state that continues over a predetermined number of game times or over a plurality of game times until a predetermined number of medals or more are paid out based on the winning in the internal lottery. , The first section in which the winning probability of the payout corresponding combination contributing to the payout of medals is higher than in the normal gaming state, and the second section in which the winning probability is higher than in the normal gaming state but lower than in the first state. In the configuration having and, the external output indicating the jackpot state may be performed in the first section, and the external output indicating the jackpot state may not be performed in the second section.

また、上記第1の区間のみで継続する第1の大当たり状態と、上記第2の区間のみで継続する第2の大当たり状態とが設定された構成において、第1の大当たり状態では外部出力を行い、第2の大当たり状態では外部出力を行わない構成としてもよい。 Further, in a configuration in which a first jackpot state that continues only in the first section and a second jackpot state that continues only in the second section are set, external output is performed in the first jackpot state. , In the second jackpot state, the external output may not be performed.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立することで終了する特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる第1移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
前記終了条件が成立して前記特定遊技状態が終了した場合に当該特定遊技状態の前の遊技状態とは異なる遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置71のMPU92における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理手段(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(外部端子板81)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理手段において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511、ステップS512、ステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記第1移行手段及び前記第2移行手段の両方による移行が行われることがある移行判定結果となった場合の移行態様として、前記特定遊技状態中の態様及び当該特定遊技状態後の移行の態様のうち少なくとも一方が相違するように複数種類の移行態様が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記複数種類の移行態様のうち第1移行態様(例えば明示高確大当たり結果Bとなった場合の移行態様や、高頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様)である場合、特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記複数種類の移行態様のうち第2移行態様(例えば低確大当たり結果Aとなった場合の移行態様や、低頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様)である場合、前記特定のタイミングにおいて前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持する設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A transition determination means (a function of executing the processes of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the gaming state based on the satisfaction of a predetermined condition, and
Identification to end when a predetermined end condition is satisfied based on the judgment result of the transition judgment means being the judgment result (each jackpot result and special deviation result) corresponding to the transition of the game state. A first transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71) for shifting the game state to the game state (open / close execution mode), and
When the end condition is satisfied and the specific game state ends, the second transition means (at the end of the open / close execution mode in the MPU 92 of the main control device 71) for shifting to a game state different from the previous game state of the specific game state. Function to execute the migration process) and
A recognition means (external terminal plate 81) used to make the management means (hall computer HC) outside the game machine recognize that the transition of the game state has been performed, and
The recognition control means (main control device 71) that sets the state of the recognition means to a recognizable state that makes the transition of the gaming state recognizable by the management means or an unrecognizable state that makes it unrecognizable. (Functions for executing the processes of step S511, step S512, step S516, step S905 and step S915) in the MPU 92).
Is equipped with
As a transition mode when the transition determination result may be performed by both the first transition means and the second transition means, the mode during the specific gaming state and the mode of the transition after the specific gaming state Multiple types of migration modes are set so that at least one of them is different.
The recognition control means is a situation in which the transition mode of the gaming state is the first transition mode among the plurality of types of transition modes (for example, the transition mode when the explicit high accuracy jackpot result B is obtained, or the high frequency support mode. In the case of the transition mode when the unspecified high-accuracy jackpot result A is obtained in (1), the recognizable state is set at a specific timing, while the transition mode of the gaming state is the second of the plurality of types of transition modes. In the case of a transition mode (for example, a transition mode when a low probability jackpot result A is obtained, or a transition mode when an unspecified high probability jackpot result A is obtained in a low frequency support mode), at the specific timing. A gaming machine comprising: a setting means (a function of executing the processes of steps S511 and S512 in the MPU 92 of the main control device 71) for maintaining the unrecognizable state without making the recognizable state.

特徴A1の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機が多数設置される遊技ホールなどにおいて、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。 In the game machine of feature A1, when the transition of the game state occurs, the recognition means becomes recognizable, so that the game machine can be well managed in the game hall where many game machines are installed. It will be possible.

この場合に、第1移行態様である場合に特定のタイミングで認識可能状態に設定される一方、第2移行態様である場合には特定のタイミングにおいて認識不可状態に維持される。これにより、第1移行態様である場合と第2移行態様である場合とで認識可能状態の設定を柔軟に行うことが可能となり、上記のように第1移行態様及び第2移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, in the case of the first transition mode, the recognizable state is set at a specific timing, while in the case of the second transition mode, the recognizable state is maintained at a specific timing. As a result, it becomes possible to flexibly set the recognizable state in the case of the first transition mode and the case of the second transition mode, and the first transition mode and the second transition mode are set as described above. In this configuration, it is possible to manage the game machine well.

また、例えば管理手段に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。 Further, for example, if the management means recognizes that the game state has changed, the effect of setting a plurality of types of transition modes may be lost, and the game state is set to the recognizable state. It is possible to limit things.

以上より、遊技への注目度の向上を良好に図ることが可能となる。 From the above, it is possible to satisfactorily improve the degree of attention to the game.

なお、「特定のタイミング」には、特定遊技状態の開始タイミングや、特定遊技状態の開始タイミングからの経過時間が特定時間となるタイミングが含まれるとともに、特定遊技状態において特定の遊技装置が動作する構成においては当該遊技装置の所定回数目の動作が開始された場合や終了された場合が含まれる。また、特定遊技状態にオープニング期間やエンディング期間が設定されている構成においては、これらいずれかの期間中のタイミングも含まれる。 The "specific timing" includes the start timing of the specific game state and the timing when the elapsed time from the start timing of the specific game state becomes the specific time, and the specific game device operates in the specific game state. The configuration includes a case where the operation of the game device is started or ended a predetermined number of times. Further, in the configuration in which the opening period and the ending period are set in the specific game state, the timing during any of these periods is also included.

特徴A2.前記第1移行態様は、前記特定遊技状態中又はその後の遊技状態において、特定の有利度合いが有利なものとなる態様であり、
前記第2移行態様は、前記特定の有利度合いが不利なものとなる態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記特定の有利度合いが有利となる状況が開始される以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、前記特定のタイミングにおいて前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The first transition mode is a mode in which a specific degree of advantage becomes advantageous during or after the specific gaming state.
The second transition mode is a mode in which the specific degree of advantage is disadvantageous.
When the transition mode of the gaming state is the first transition mode, the setting means sets the recognizable state at the specific timing before the situation in which the specific advantage degree becomes advantageous is started. On the other hand, when the transition mode of the gaming state is the second transition mode, the feature A1 is characterized in that the transition mode is maintained in the unrecognizable state without being in the recognizable state at the specific timing. Game machine.

特徴A2によれば、認識可能状態の設定が画一的に行われるのではなく、移行先の特定の有利度合いの内容に応じて柔軟に行われる。これにより、遊技ホールなどにおいて特定の有利度合いが有利となる状況の管理を良好に行えるようにしながら、例えば複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を当該管理の実行が要因となって消失させてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A2, the recognizable state is not set uniformly, but is flexibly set according to the content of a specific degree of advantage of the migration destination. As a result, while making it possible to manage the situation where a specific degree of advantage is advantageous in a game hall or the like, for example, the effect of setting a plurality of types of transition modes is a factor of the execution of the management. It is possible to prevent it from disappearing.

特徴A3.前記第1移行態様は、前記特定遊技状態後において、有利度合いを変動させる特定の要素(サポートモード)が相対的に有利なものとなる第1遊技状態へ移行する態様であり、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記特定の要素が相対的に不利なものとなる第2遊技状態へ移行する態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記第1遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、前記特定のタイミングにおいて前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. The first transition mode is a mode in which after the specific gaming state, the transition to the first gaming state in which a specific element (support mode) for varying the degree of advantage is relatively advantageous is achieved.
The second transition mode is a mode in which after the specific gaming state, the transition to the second gaming state in which the specific element becomes relatively disadvantageous is performed.
When the transition mode of the gaming state is the first transition mode, the setting means sets the recognizable state at the specific timing before the transition to the first gaming state is performed, while the setting means. The second aspect of the game is described in the feature A1 or A2, wherein the game state is maintained in the unrecognizable state without being made recognizable at the specific timing. Game machine.

特徴A3によれば、認識可能状態の設定が画一的に行われるのではなく、特定遊技状態後の遊技状態に応じて柔軟に行われる。これにより、遊技ホールなどにおいて特定遊技状態後の遊技状態の管理を良好に行えるようにしながら、例えば複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を当該管理の実行が要因となって消失させてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A3, the recognizable state is not set uniformly, but is flexibly set according to the gaming state after the specific gaming state. As a result, while making it possible to manage the game state after the specific game state well in the game hall, for example, the effect of setting a plurality of types of transition modes is eliminated due to the execution of the management. It is possible to prevent it from happening.

なお、前記特定の要素は、当該要素が有利であることを遊技機動作から認識可能である構成としてもよい。 The specific element may be configured so that the advantage of the element can be recognized from the operation of the game machine.

特徴A4.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第1遊技状態は、前記特定の要素として前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる遊技状態である一方、前記第2遊技状態は、前記特定の要素として前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる遊技状態であることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. A launching means (game ball launch mechanism 51) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A specific ball entry unit (lower operating port 34) provided in the game area, which allows the game ball to enter and can be switched between an open state and a closed state.
Acceptance control means (a function of executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main control device 71) for controlling the state of the specific ball entry unit, and
With
The transition determination means makes the determination based on the assumption that at least a part of the predetermined conditions is satisfied when the game ball enters the specific entry portion.
The acceptance control means has a low frequency as a switching mode for switching the specific ball entry portion between the open state and the closed state, in which the chance of not being in the open state or being in the open state per unit time is relatively low. It has a switching mode and a high-frequency switching mode in which the chance of the open state per unit time is relatively high.
The first gaming state is a gaming state in which the switching mode becomes the high-frequency switching mode as the specific element, while the second gaming state is a gaming state in which the switching mode is the low-frequency switching mode as the specific element. The gaming machine according to feature A3, which is characterized in that it is in a gaming state.

特徴A4によれば、切換モードとの関係で認識可能状態の設定が行われることで、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。また、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを遊技者は認識し易い。したがって、特定遊技状態後に高頻度切換モードとなる第1移行態様では特定のタイミングで認識可能状態への設定を行い、特定遊技状態後に低頻度切換モードとなる第2移行態様では特定のタイミングで認識可能状態への設定を行わないという区別を行ったとしても、複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を消失させることはない。 According to the feature A4, by setting the recognizable state in relation to the switching mode, it is attempted to manage the frequency of entering the specific ball in the game hall or to illegally open the specific ball. It is possible to monitor the actions to be taken well. Further, since the switching mode is a mode in which the state related to the movement of the specific ball entry portion is changed, the player can easily recognize which of the switching modes is. Therefore, in the first transition mode in which the high frequency switching mode is set after the specific game state, the recognition state is set at a specific timing, and in the second transition mode in which the low frequency switching mode is set after the specific game state, the recognition is performed at a specific timing. Even if the distinction is made not to set the possible state, the effect of setting a plurality of types of transition modes is not lost.

なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第1状態とそれよりも入球が発生しづらい第2状態とに切換可能に構成」されていてもよい。 In addition, the "specific ball entry portion" has an opening provided in the game area and formed to a size that allows the game ball to enter, and the opening is a first state in which the game ball can enter. It may be configured to be switchable to a second state in which it is more difficult for a ball to enter.

特徴A5.前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様(長時間態様又は中時間態様)と、相対的に低い態様(短時間態様)とが設定されており、
前記第1移行態様における前記特定遊技状態及び前記第2移行態様における前記特定遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに遊技機動作の見た目の態様が前記第1移行態様及び前記第2移行態様のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづらい低識別区間が開始タイミングから生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記低識別区間が開始された後であって前記第1遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、前記特定のタイミングとなったとしても前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴A3又はA4に記載の遊技機。
Feature A5. As the mode of the specific gaming state, a mode in which the degree of expectation of granting a predetermined privilege is relatively high (long-time mode or medium-time mode) and a mode in which the expectation is relatively low (short-time mode) are set.
The specific gaming state in the first transition mode and the specific gaming state in the second transition mode proceed in the relatively low mode, and the appearance mode of the game machine operation is the first transition mode and the second transition mode. It is configured so that a low identification section that cannot or is difficult to identify which of the transition modes is involved occurs from the start timing.
When the transition mode of the gaming state is the first transition mode, the setting means is the specific one after the start of the low identification section and before the transition to the first gaming state is performed. While the recognizable state is set at the timing, when the transition mode of the gaming state is the second transition mode, the unrecognizable state is maintained without making the recognizable state even at the specific timing. The gaming machine according to the feature A3 or A4, which is characterized in that it is to be used.

特徴A5によれば、特定遊技状態の低識別区間では特定遊技状態後に特定の要素が有利なものとなるか不利なものとなるか認識しづらいため、遊技者は当該低識別区間では特定遊技状態後に有利な状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A5, it is difficult for the player to recognize whether a specific element becomes advantageous or disadvantageous after the specific gaming state in the low identification section of the specific gaming state, so that the player is in the specific gaming state in the low identification section. The game will be played with the expectation that it will be in an advantageous state later. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、例えば上記低識別区間を設定したことの効果を管理手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で特定遊技状態が進行することとなる区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、第1遊技状態への移行が行われる以前に認識可能状態の設定が行われるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the recognizable state is not set at least until the timing in the middle of the low identification section, for example, the effect of setting the low identification section is lost due to the game machine management by the management means. There is no. Further, since the low identification section is a section in which the specific gaming state progresses in a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively low, even if the recognizable state is not set, the gaming machine It is difficult for management problems to occur. Furthermore, if a specific element becomes advantageous after the specific gaming state, the recognizable state is set before the transition to the first gaming state is performed, so whether or not the specific element becomes advantageous. It is possible to manage the problem well.

特徴A6.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様(長時間態様又は中時間態様)と、低期待度態様(短時間態様)とが設定されており、
前記第1移行態様における前記特定遊技状態及び前記第2移行態様における前記特定遊技状態は、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの区間として、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行するとともに、前記可変入球手段の動作の見た目において前記第1移行態様及び前記第2移行態様のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記低識別区間が開始された後であって前記第1遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、前記特定のタイミングとなったとしても前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴A3又はA4に記載の遊技機。
Feature A6. A launching means (game ball launch mechanism 51) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A variable entry ball provided in the game area and having an opening (large winning opening 32a) formed in a size that allows the game ball to enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32) and
A variable ball entry control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 92 of the main control device 71) that executes a variable ball entry control that switches the variable ball entry means to the closed state after the open state is set.
A privilege granting means (payout device 77 and a payout control device 78) that grants a privilege to a player based on a game ball entering the opening of the variable ball entry means.
With
The specific gaming state is a gaming state in which the variable ball entry control is performed by the variable ball entry control means.
As a unit mode when the variable ball entry control is performed once by the variable ball entry control means, the expected degree of entry of a game ball into the variable ball entry means in the open state is relative. A high expectation mode (long-time mode or medium-time mode) and a low expectation mode (short-time mode) are set so as to be high or low.
In the specific gaming state in the first transition mode and the specific gaming state in the second transition mode, the variable ball entry control according to the low expectation mode is performed as a section from the start timing to at least the intermediate timing. In addition to proceeding with the above, a low identification section is configured so that it is impossible or difficult to identify which of the first transition mode and the second transition mode is related to the appearance of the operation of the variable ball entry means. Has been
When the transition mode of the gaming state is the first transition mode, the setting means is the specific one after the start of the low identification section and before the transition to the first gaming state is performed. While the recognizable state is set at the timing, when the transition mode of the gaming state is the second transition mode, the unrecognizable state is maintained without making the recognizable state even at the specific timing. The gaming machine according to the feature A3 or A4, which is characterized in that it is to be used.

特徴A6によれば、特定遊技状態の低識別区間では特定遊技状態後に特定の要素が有利なものとなるか不利なものとなるか認識しづらいため、遊技者は当該低識別区間では特定遊技状態後に有利な状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A6, in the low identification section of the specific gaming state, it is difficult to recognize whether the specific element becomes advantageous or disadvantageous after the specific gaming state, so that the player is in the specific gaming state in the low identification section. The game will be played with the expectation that it will be in an advantageous state later. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、第1遊技状態への移行が行われる以前に認識可能状態の設定が行われるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the recognizable state is not set at least until the timing in the middle of the low identification section, the effect of setting the low identification section may be lost due to the game machine management by the management means. Absent. In addition, since the low identification section is a section in which the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively low, even if the recognizable state is not set, the exit management of the game machine , The problem is hard to occur. Furthermore, if a specific element becomes advantageous after the specific gaming state, the recognizable state is set before the transition to the first gaming state is performed, so whether or not the specific element becomes advantageous. It is possible to manage the problem well.

なお、前記特定遊技状態として、前記可変入球手段への遊技球の入球個数が上限個数となった場合に終了されるように制御されるラウンド遊技を有して構成され、さらに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数実行されることに基づき終了されるラウンド遊技対応の特定遊技状態が設定されている構成においては、
前記高期待度態様は、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、その制御対象となっている前記可変入球手段への前記上限個数の遊技球の入球が発生し易い態様であるのに対して、
前記低期待度態様は、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、その制御対象となっている前記可変入球手段への前記上限個数の遊技球の入球が発生しない又は発生しづらい態様である構成としてもよい。
In addition, as the specific game state, it is configured to have a round game which is controlled so as to be terminated when the number of balls entering the variable ball entry means reaches the upper limit, and further, the round game. In a configuration in which a specific game state corresponding to a round game is set, which is terminated based on the execution of a predetermined maximum number of times.
In the high expectation mode, during the period in which the variable ball entry control according to the mode is executed, the maximum number of game balls are likely to enter the variable ball entry means to be controlled. In contrast to the aspect
In the low expectation mode, the upper limit number of game balls does not enter the variable ball entry means to be controlled during the period when the variable ball entry control according to the embodiment is executed. The configuration may be such that it is unlikely to occur.

また、低期待度態様と高期待度態様との遊技球の入球のし易さを明確に区別する上では、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が遊技球の発射周期よりも短い期間に設定されている構成としてもよい。また、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が、遊技球の発射周期以上の期間であって、遊技球の発射周期×n(nは上限個数よりも小さい数)以下の期間に設定されている構成としてもよい。また、上限個数が4個以上である構成においては、上記nが「1」,「2」又は「3」のいずれかの数である構成としてもよい。 Further, in order to clearly distinguish the ease of entering the game ball between the low expectation mode and the high expectation mode, in the low expectation mode, the period during which the target of the variable ball entry control is in the open state. May be set to a period shorter than the firing cycle of the game ball. Further, in the low expectation mode, the period during which the target of the variable ball entry control is in the open state is a period equal to or longer than the launch cycle of the game ball, and the launch cycle of the game ball × n (n is greater than the upper limit number). Small number) The configuration may be set to the following period. Further, in the configuration in which the upper limit number is 4 or more, the above n may be any number of "1", "2" or "3".

特徴A7.前記第1移行態様に係る前記特定遊技状態であるか又は前記第2移行態様に係る前記特定遊技状態であるかを見た目上識別不可又は識別しづらい態様の低識別演出を前記低識別区間において演出実行手段(図柄表示装置41)にて行わせる演出制御手段(音声発光制御装置72のMPU102における開閉実行モード用の演出決定処理を実行する機能及び表示制御装置111)を備えており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記低識別演出の終了以後であって前記第1遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、前記特定のタイミングとなったとしても前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. In the low identification section, a low identification effect of a mode that is visually indistinguishable or difficult to identify whether it is the specific gaming state according to the first transition mode or the specific gaming state according to the second transition mode is produced. It is provided with an effect control means (a function of executing an effect determination process for an opening / closing execution mode in the MPU 102 of the voice emission control device 72 and a display control device 111) to be performed by the execution means (design display device 41).
When the transition mode of the gaming state is the first transition mode, the setting means is at the specific timing after the end of the low identification effect and before the transition to the first gaming state is performed. While the recognizable state is set, when the transition mode of the gaming state is the second transition mode, the unrecognizable state is maintained without making the recognizable state even at the specific timing. The gaming machine according to feature A6, which is characterized in that.

特徴A7によれば、低識別演出が行われている状況では特定遊技状態後に特定の要素が有利なものとなるか不利なものとなるか認識しづらいため、遊技者は可変入球手段の動作態様や低識別演出を視認して特定遊技状態後に有利な状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A7, it is difficult for the player to recognize whether the specific element becomes advantageous or disadvantageous after the specific game state in the situation where the low identification effect is performed, so that the player operates the variable ball entry means. The game is performed while visually recognizing the mode and the low identification effect and expecting that the state will be advantageous after the specific game state. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別演出が行われている状況では認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別演出を設定したことの効果を管理手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別演出が行われている間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、低識別演出の終了以後であって第1遊技状態への移行が行われる以前に認識可能状態の設定が行われるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the recognizable state is not set in the situation where the low identification effect is performed, the effect of setting the low identification effect may be lost due to the game machine management by the management means. Absent. In addition, since the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively low while the low identification effect is being performed, even if the recognizable state is not set, the game is played. It is difficult for problems to occur in managing the launch of the aircraft. Furthermore, when a specific element becomes advantageous after the specific game state, the recognizable state is set after the end of the low identification effect and before the transition to the first game state is performed. It is possible to manage whether or not a specific factor is advantageous.

特徴A8.前記設定手段は、前記特定遊技状態への移行が行われたことを前記管理手段において認識可能とする第1認識可能状態又は認識不可とする第1認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第1設定手段であり、
さらに、前記認識用制御手段は、前記第1遊技状態への移行が行われたことを前記管理手段において認識可能とする第2認識可能状態又は認識不可とする第2認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第2設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A3乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The setting means sets the state of the recognition means in the first recognizable state in which the management means can recognize that the transition to the specific gaming state has been performed or in the first unrecognizable state in which the management means cannot recognize. It is the first setting means to do
Further, the recognition control means is used for the recognition in the second recognizable state in which the management means can recognize that the transition to the first gaming state has been performed or in the second unrecognizable state in which the management means cannot recognize. Any one of features A3 to A7, which comprises a second setting means (a function of executing the processes of steps S516, S905, and S915 in the MPU 92 of the main control device 71) for setting the state of the means. The game machine described in.

特徴A8によれば、管理手段では、特定遊技状態への移行が行われたことと、第1遊技状態への移行が行われたこととが区別して認識することが可能であるため、特定遊技状態中であるか否かの管理を行うことが可能となるとともに、特定遊技状態の終了を契機とすることなく第1遊技状態への移行が行われたか否かの管理を行うことが可能となる。 According to the feature A8, the management means can distinguish between the transition to the specific gaming state and the transition to the first gaming state, and thus the specific game. It is possible to manage whether or not the game is in the state, and it is also possible to manage whether or not the transition to the first game state has been performed without triggering the end of the specific game state. Become.

上記のような構成においては、第1移行態様と第2移行態様との識別を困難なものとするために、いずれの移行態様であっても第1認識可能状態に設定されないようにすると、第2認識可能状態に設定された場合にそれが特定遊技状態の終了を契機としたものか否かの管理を行うことが難しくなる。これに対して、上記特徴A3の構成を備え、特定遊技状態後の第1遊技状態に移行する場合には事前に第1認識可能状態への設定が行われるため、上記管理を良好に行えるようにすることができる。 In the above configuration, in order to make it difficult to distinguish between the first transition mode and the second transition mode, if the first recognizable state is not set in any of the transition modes, the first is 2 When the recognizable state is set, it becomes difficult to manage whether or not it is triggered by the end of the specific game state. On the other hand, the configuration of the above feature A3 is provided, and when the state shifts to the first game state after the specific game state, the first recognizable state is set in advance, so that the above management can be performed satisfactorily. Can be.

特徴A9.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであるとともに、移行判定モードとして、前記移行判定結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第1移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. A launching means (game ball launch mechanism 51) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A specific ball entry unit (lower operating port 34) provided in the game area, which allows the game ball to enter and can be switched between an open state and a closed state.
Acceptance control means (a function of executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main control device 71) for controlling the state of the specific ball entry unit, and
With
The shift determination means makes the determination based on the fact that at least a part of the predetermined conditions is satisfied when the game ball enters the specific entry portion, and also shifts. The determination mode has a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the transition determination result is relatively high or low.
The acceptance control means has a low frequency as a switching mode for switching the specific ball entry portion between the open state and the closed state, in which the chance of not being in the open state or being in the open state per unit time is relatively low. It has a switching mode and a high-frequency switching mode in which the chance of the open state per unit time is relatively high.
In the first transition mode, after the specific gaming state, the transition determination mode is changed from the mode before the specific gaming state, and the switching mode shifts to the gaming state in which the high frequency switching mode is set. And
In the second transition mode, after the specific gaming state, the transition determination mode is changed from the mode before the specific gaming state, and the switching mode shifts to the gaming state in which the low frequency switching mode is set. The gaming machine according to any one of features A1 to A8, which is characterized in that.

移行判定モードの種類は遊技機の外観において識別不可又は識別しづらいものとすることが可能であるのに対して、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを認識しづらくすることが難しい。このような事情において、特徴A9では、移行判定モードとの関係では認識可能状態への設定が行われず、切換モードとの関係で認識可能状態への設定が行われる。これにより、特定遊技状態後の移行判定モードがいずれであるかを遊技者に予測させることで遊技への注目度を高めるという効果を消失させないようにしつつ、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。 The type of transition determination mode can be indistinguishable or difficult to identify in the appearance of the game machine, whereas the switching mode is a mode in which the state related to the movement of the specific ball entry portion is different, so that the switching mode is switched. It is difficult to recognize which mode is. Under such circumstances, in the feature A9, the recognizable state is not set in relation to the transition determination mode, but the recognizable state is set in relation to the switching mode. As a result, the player is made to predict which of the transition determination modes after the specific game state is used, so that the effect of increasing the attention to the game is not lost, and the player enters the specific ball entry section in the game hall. It is possible to manage the frequency of balls and monitor the act of illegally opening a specific ball entry part.

なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第1状態とそれよりも入球が発生しづらい第2状態とに切換可能に構成」されていてもよい。 In addition, the "specific ball entry portion" has an opening provided in the game area and formed to a size that allows the game ball to enter, and the opening is a first state in which the game ball can enter. It may be configured to be switchable to a second state in which it is more difficult for a ball to enter.

特徴A10.前記第1移行態様及び前記第2移行態様は、いずれも同一の前記移行判定結果(例えば非明示高確大当たり結果A)を契機として行われる移行態様である一方、前記第1移行態様は所定の遊技状態において前記同一の移行判定結果となることに基づき行われる移行態様であるとともに、前記第2移行態様は前記所定の遊技状態とは異なる遊技状態において前記同一の移行判定結果となることに基づき行われる移行態様であることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. The first transition mode and the second transition mode are both transition modes performed with the same transition determination result (for example, unspecified high-accuracy jackpot result A) as a trigger, while the first transition mode is predetermined. The transition mode is performed based on the same transition determination result in the gaming state, and the second transition mode is based on the same transition determination result in a gaming state different from the predetermined gaming state. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, which is a transition mode to be performed.

特徴A10によれば、同一の移行判定結果であってもその後の遊技状態の移行態様が相違することとなり、移行判定結果の種類を増加させることなく遊技の多様化を図ることが可能となる。また、この場合であっても、移行判定結果で画一的に区別して認識可能状態の設定を行うのではなく、移行態様に応じた柔軟な態様で認識可能状態の設定が行われる。これにより、上記効果を消失させることなく、認識可能状態の設定を通じた遊技機管理を行うことができる。 According to the feature A10, even if the same transition determination result is obtained, the subsequent transition mode of the gaming state is different, and it is possible to diversify the game without increasing the types of the transition determination result. Further, even in this case, the recognizable state is set in a flexible manner according to the transition mode, instead of uniformly distinguishing and setting the recognizable state based on the transition determination result. As a result, the game machine can be managed through the setting of the recognizable state without losing the above effect.

特徴A11.前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様(長時間態様又は中時間態様)と、相対的に低い態様(短時間態様)とが設定されており、
前記移行判定手段の判定結果として、前記相対的に低い態様による前記特定遊技状態への移行は発生するが、当該特定遊技状態が終了した場合に当該特定遊技状態の前の遊技状態と同一の遊技状態に復帰する部分移行結果(特別外れ結果)が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記部分移行結果となったことに基づき遊技状態の移行が発生する場合、前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであり、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの遊技機動作の見た目の態様が、前記部分移行結果となったことに基づく前記特定遊技状態中の態様と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の所定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. As the mode of the specific gaming state, a mode in which the degree of expectation of granting a predetermined privilege is relatively high (long-time mode or medium-time mode) and a mode in which the expectation is relatively low (short-time mode) are set.
As a determination result of the transition determination means, the transition to the specific gaming state occurs in the relatively low mode, but when the specific gaming state ends, the same game as the previous gaming state of the specific gaming state. A partial transition result (special deviation result) that returns to the state is set,
The recognition control means maintains the unrecognizable state without making the recognizable state when the game state shift occurs based on the partial shift result.
The second transition mode is indistinguishable from the mode in the specific game state based on the appearance of the game machine operation from the start timing of the specific game state to at least the intermediate timing as the partial transition result. Or, it is configured so that a low identification section that is difficult to identify occurs.
When the transition mode of the gaming state is the second transition mode, the setting means maintains the unrecognizable state at least until a predetermined timing after the low identification section is started. The gaming machine according to any one of the features A1 to A10.

特徴A11によれば、部分移行結果が設定されていることにより、遊技者に対する特典の付与率への影響を抑えるとともに特定遊技状態を除く遊技状態の移行率への影響を抑えながら、特定遊技状態への移行を演出として利用することが可能となる。また、第2移行態様における特定遊技状態では、部分移行結果に基づく特定遊技状態と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されているため、低識別区間では特定遊技状態を挟んだ遊技状態の移行が発生するのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A11, since the partial transition result is set, the influence on the transition rate of the gaming state excluding the specific gaming state is suppressed while suppressing the influence on the grant rate of the privilege to the player, and the specific gaming state is suppressed. It becomes possible to use the transition to the production as a production. Further, in the specific gaming state in the second transition mode, a low identification section that cannot be distinguished or is difficult to distinguish from the specific gaming state based on the partial transition result is configured, so that the specific gaming state is sandwiched in the low identification section. The game is played while predicting whether the transition of the game state will occur. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、管理手段による遊技機管理が上記低識別区間を設定したことの効果を消失させてしまうことはない。また、低識別区間は所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で特定遊技状態が進行することとなる区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。 Further, since the recognizable state is not set at least until the timing in the middle of the low identification section, the effect of setting the low identification section by the game machine management by the management means is not lost. Further, since the low identification section is a section in which the specific gaming state progresses in a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively low, even if the recognizable state is not set, the gaming machine It is difficult for management problems to occur.

特徴A12.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様(長時間態様又は中時間態様)と、低期待度態様(短時間態様)とが設定されており、
さらに、前記移行判定手段の判定結果として、前記低期待度態様による前記可変入球制御が特定回数行われた後に終了する前記特定遊技状態への移行は発生するが、当該特定遊技状態が終了した場合に当該特定遊技状態の前の遊技状態と同一の遊技状態に復帰する部分移行結果(特別外れ結果)が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記部分移行結果となったことに基づき遊技状態の移行が発生する場合、前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであり、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球手段の動作態様が前記部分移行結果となったことに基づく前記特定遊技状態の態様と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の所定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. A launching means (game ball launch mechanism 51) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A variable entry ball provided in the game area and having an opening (large winning opening 32a) formed in a size that allows the game ball to enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32) and
A variable ball entry control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 92 of the main control device 71) that executes a variable ball entry control that switches the variable ball entry means to the closed state after the open state is set.
A privilege granting means (payout device 77 and a payout control device 78) that grants a privilege to a player based on a game ball entering the opening of the variable ball entry means.
With
The specific gaming state is a gaming state in which the variable ball entry control is performed by the variable ball entry control means.
As a unit mode when the variable ball entry control is performed once by the variable ball entry control means, the expected degree of entry of a game ball into the variable ball entry means in the open state is relative. A high expectation mode (long-time mode or medium-time mode) and a low expectation mode (short-time mode) are set so as to be high or low.
Further, as a determination result of the transition determination means, the transition to the specific gaming state that ends after the variable ball entry control according to the low expectation mode is performed a specific number of times occurs, but the specific gaming state ends. In some cases, a partial transition result (special deviation result) for returning to the same gaming state as the previous gaming state of the specific gaming state is set.
The recognition control means maintains the unrecognizable state without making the recognizable state when the game state shift occurs based on the partial shift result.
The second transition mode is indistinguishable from the mode of the specific game state based on the fact that the operation mode of the variable ball entering means from the start timing of the specific game state to at least an intermediate timing results in the partial transition result. It is configured so that there are low identification sections that are difficult to identify.
When the transition mode of the gaming state is the second transition mode, the setting means maintains the unrecognizable state at least until a predetermined timing after the low identification section is started. The gaming machine according to any one of the features A1 to A10.

特徴A12によれば、部分移行結果が設定されていることにより、遊技者に対する特典の付与率への影響を抑えるとともに特定遊技状態を除く遊技状態の移行率への影響を抑えながら、特定遊技状態への移行を演出として利用することが可能となる。また、第2移行態様における特定遊技状態では、部分移行結果に基づく特定遊技状態と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されているため、低識別区間では特定遊技状態を挟んだ遊技状態の移行が発生するのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A12, since the partial transition result is set, the influence on the transition rate of the gaming state excluding the specific gaming state is suppressed while suppressing the influence on the grant rate of the privilege to the player, and the specific gaming state is suppressed. It becomes possible to use the transition to the production as a production. Further, in the specific gaming state in the second transition mode, a low identification section that cannot be distinguished or is difficult to distinguish from the specific gaming state based on the partial transition result is configured, so that the specific gaming state is sandwiched in the low identification section. The game is played while predicting whether the transition of the game state will occur. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。 Further, since the recognizable state is not set at least until the timing in the middle of the low identification section, the effect of setting the low identification section may be lost due to the game machine management by the management means. Absent. In addition, since the low identification section is a section in which the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively low, even if the recognizable state is not set, the exit management of the game machine , The problem is hard to occur.

特徴A13.前記部分移行結果に係る前記特定遊技状態であるか又は前記第2移行態様に係る前記特定遊技状態であるかを見た目上識別不可又は識別しづらい態様の低識別演出を前記低識別区間において演出実行手段(図柄表示装置41)にて行わせる演出制御手段(音声発光制御装置72のMPU102における開閉実行モード用の演出決定処理を実行する機能及び表示制御装置111)を備えており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、少なくとも前記低識別演出が終了するまでは前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. In the low identification section, a low identification effect of a mode that is visually indistinguishable or difficult to identify whether it is the specific gaming state related to the partial transition result or the specific gaming state related to the second transition mode is executed. It is provided with an effect control means (a function of executing an effect determination process for an opening / closing execution mode in the MPU 102 of the voice emission control device 72 and a display control device 111) to be performed by the means (design display device 41).
The setting means is described in feature A12, wherein when the transition mode of the gaming state is the second transition mode, the setting means is maintained in the unrecognizable state at least until the end of the low identification effect. Game machine.

特徴A13によれば、上記低識別演出が行われている状況では認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別演出を設定したことの効果を管理手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別演出が行われている間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。 According to the feature A13, since the recognizable state is not set in the situation where the low identification effect is performed, the effect of setting the low identification effect disappears due to the game machine management by the management means. It won't happen. In addition, since the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively low while the low identification effect is being performed, even if the recognizable state is not set, the game is played. It is difficult for problems to occur in managing the launch of the aircraft.

特徴A14.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであるとともに、移行判定モードとして、前記移行判定結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、当該遊技状態の移行を契機とした前記認識可能状態への設定は行わないものであることを特徴とする特徴A12又はA13に記載の遊技機。
Feature A14. A specific ball entry unit (lower operating port 34) provided in the game area, which allows the game ball to enter and can be switched between an open state and a closed state.
Acceptance control means (a function of executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main control device 71) for controlling the state of the specific ball entry unit, and
With
The shift determination means makes the determination based on the fact that at least a part of the predetermined conditions is satisfied when the game ball enters the specific entry portion, and also shifts. The determination mode has a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the transition determination result is relatively high or low.
The acceptance control means has a low frequency as a switching mode for switching the specific ball entry portion between the open state and the closed state, in which the chance of not being in the open state or being in the open state per unit time is relatively low. It has a switching mode and a high-frequency switching mode in which the chance of the open state per unit time is relatively high.
In the second transition mode, after the specific gaming state, the transition determination mode is changed from the mode before the specific gaming state, and the switching mode shifts to the gaming state in which the low frequency switching mode is set. And
The setting means is characterized in that, when the transition mode of the gaming state is the second transition mode, the setting means does not set to the recognizable state triggered by the transition of the gaming state. Or the gaming machine according to A13.

移行判定モードの種類は遊技機の外観において識別不可又は識別しづらいものとすることが可能であるのに対して、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを認識しづらくすることが難しい。このような事情において、特徴A14では、特定遊技状態を挟んで移行判定モードの変更は発生するが、切換モードが低頻度切換モードとなる第2移行態様では、それを契機とした認識可能状態の設定が行われない。これにより、低識別区間を有する特定遊技状態が発生した場合には、当該低識別区間だけでなく特定遊技状態後も、遊技者の期待感を継続させることが可能となる。 The type of transition determination mode can be indistinguishable or difficult to identify in the appearance of the game machine, whereas the switching mode is a mode in which the state related to the movement of the specific ball entry portion is different, so that the switching mode is switched. It is difficult to recognize which mode is. Under such circumstances, in the feature A14, the transition determination mode is changed with the specific game state in between, but in the second transition mode in which the switching mode is the low frequency switching mode, the recognizable state is triggered by the change. No settings are made. As a result, when a specific gaming state having a low identification section occurs, it is possible to continue the expectation of the player not only in the low identification section but also after the specific gaming state.

なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第1状態とそれよりも入球が発生しづらい第2状態とに切換可能に構成」されていてもよい。 In addition, the "specific ball entry portion" has an opening provided in the game area and formed to a size that allows the game ball to enter, and the opening is a first state in which the game ball can enter. It may be configured to be switchable to a second state in which it is more difficult for a ball to enter.

特徴A15.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
前記特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであるとともに、移行判定モードとして、前記移行判定結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、前記低識別区間が開始された後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴A12又はA13に記載の遊技機。
Feature A15. A specific ball entry unit (lower operating port 34) provided in the game area, which allows the game ball to enter and can be switched between an open state and a closed state.
Acceptance control means for controlling the state of the specific ball entry portion (a function of executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main control device 71) and
With
The shift determination means makes the determination based on the fact that at least a part of the predetermined conditions is satisfied when the game ball enters the specific entry portion, and also shifts. The determination mode has a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the transition determination result is relatively high or low.
The acceptance control means has a low frequency as a switching mode for switching the specific ball entry portion between the open state and the closed state, in which the chance of not being in the open state or being in the open state per unit time is relatively low. It has a switching mode and a high-frequency switching mode in which the chance of the open state per unit time is relatively high.
In the second transition mode, after the specific gaming state, the transition determination mode is changed from the mode before the specific gaming state, and the switching mode shifts to the gaming state in which the high frequency switching mode is set. And
When the transition mode of the gaming state is the second transition mode, the setting means is the timing after the start of the low identification section and before the transition to the gaming state after the specific gaming state is performed. The gaming machine according to the feature A12 or A13, which is set to the recognizable state in the above.

移行判定モードの種類は遊技機の外観において識別不可又は識別しづらいものとすることが可能であるのに対して、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを認識しづらくすることが難しい。このような事情において、特徴A15では、特定遊技状態を挟んで移行判定モードの変更が発生するとともに、切換モードが高頻度切換モードとなる第2移行態様では、特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで認識可能状態に設定される。これにより、低識別区間において特定遊技状態後に有利な状態となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となるとともに、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。 The type of transition determination mode can be indistinguishable or difficult to identify in the appearance of the game machine, whereas the switching mode is a mode in which the state related to the movement of the specific ball entry portion is different, so that the switching mode is switched. It is difficult to recognize which mode is. Under such circumstances, in the feature A15, the transition determination mode is changed with the specific gaming state in between, and in the second transition mode in which the switching mode becomes the high frequency switching mode, the game state is changed to the gaming state after the specific gaming state. It is set to the recognizable state at the timing before the migration is performed. This makes it possible to play the game while expecting that it will be in an advantageous state after the specific game state in the low identification section, and manage the frequency of entering the specific ball entry part in the game hall and identify it illegally. It is possible to satisfactorily monitor the act of trying to open the ball entry portion.

なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第1状態とそれよりも入球が発生しづらい第2状態とに切換可能に構成」されていてもよい。 In addition, the "specific ball entry portion" has an opening provided in the game area and formed to a size that allows the game ball to enter, and the opening is a first state in which the game ball can enter. It may be configured to be switchable to a second state in which it is more difficult for a ball to enter.

特徴A16.前記第1移行態様は、前記特定遊技状態中に所定の特典が付与される期待度が相対的に高い態様であり、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態中に前記所定の特典が付与される期待度が相対的に低い態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記所定の特典の付与を可能とする状況が開始される以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、前記特定のタイミングにおいて前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. The first transition mode is a mode in which the expectation that a predetermined privilege is given during the specific gaming state is relatively high.
The second transition mode is a mode in which the degree of expectation that the predetermined privilege is given during the specific gaming state is relatively low.
When the transition mode of the gaming state is the first transition mode, the setting means sets the recognizable state at the specific timing before the situation in which the predetermined privilege can be granted is started. On the other hand, when the transition mode of the game state is the second transition mode, the features A1 to the feature A1 to the feature A1 to the feature A1 to the feature A1 to the feature A1 The gaming machine according to any one of A15.

特徴A16によれば、認識可能状態の設定が画一的に行われるのではなく、特定遊技状態中における所定の特典の付与を可能とする状況との関係で柔軟に行われる。これにより、遊技ホールなどにおいて特典の付与の管理を良好に行えるようにしながら、複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を当該管理の実行が要因となって消失させてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A16, the recognizable state is not set uniformly, but is flexibly set in relation to the situation in which a predetermined privilege can be given during the specific gaming state. As a result, while making it possible to manage the granting of benefits in a game hall, etc., the effect of setting multiple types of transition modes will not be lost due to the execution of the management. It becomes possible to do.

特徴A17.前記管理手段は、前記認識用手段が前記認識可能状態であることを把握したことに基づいて、遊技ホールにおいて遊技機に対応させて設けられる表示手段(データカウンタDC)にて所定の報知を行わせるものであることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A17. Based on the fact that the recognition means has grasped that the recognition means is in the recognizable state, the management means performs a predetermined notification by a display means (data counter DC) provided in the game hall corresponding to the game machine. The gaming machine according to any one of features A1 to A16, which is characterized in that it can be used.

特徴A17によれば、遊技ホールにおいて所定の報知が行われる場合に、既に説明したような優れた効果を奏することができる。 According to the feature A17, when a predetermined notification is performed in the game hall, an excellent effect as described above can be obtained.

特徴A18.前記予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技回用動作が開始され、その条件成立に基づく前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記予め定められた条件が成立したことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1001〜ステップS1011の処理を実行する機能及び表示制御装置111)と、
前記特定遊技状態が実行されている状況で特定遊技状態用の演出を行わせる特定遊技状態用の演出制御手段(音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1012〜ステップS1013の処理を実行する機能及び表示制御装置111)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様となる場合及び前記第2移行態様となる場合のいずれであっても、移行先の態様が識別できない前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させる終了用手段(音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1008の処理を実行する機能)を備えており、
前記特定遊技状態用の演出制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様となる場合及び前記第2移行態様となる場合のいずれであっても、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って、移行先の態様が識別できない又は識別しづらい演出を行わせる手段(音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1101〜ステップS1110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The game rotation operation is started based on the satisfaction of the predetermined condition, and the game rotation operation is terminated as a notification result corresponding to the determination result of the transition determination means based on the condition. Game turn control that controls a predetermined notification means (symbol display device 41) so that the game turn operation of each game turn is performed in response to the satisfaction of the predetermined condition as one game turn. Means (a function for executing the processes of steps S1001 to S1011 in the MPU 102 of the voice emission control device 72 and the display control device 111) and
A function and display for executing the processing of steps S1012 to S1013 in the MPU 102 of the voice emission control device 72 for producing the effect for the specific game state in the situation where the specific game state is being executed. Control device 111) and
With
As the notification result, the game rotation control means cannot identify the mode of the transition destination regardless of whether the transition mode of the gaming state is the first transition mode or the second transition mode. It is provided with a termination means (a function of executing the process of step S1008 in the MPU 102 of the voice emission control device 72) for ending the game rotation operation.
The effect control means for the specific gaming state is at least in the middle of the start timing regardless of whether the transition mode of the gaming state is the first transition mode or the second transition mode. A feature characterized by being provided with means (a function of executing the processes of steps S1101 to S1110 in the MPU 102 of the voice emission control device 72) for performing an effect in which the mode of the transition destination cannot be identified or is difficult to identify. The gaming machine according to any one of A1 to A17.

特徴A18によれば、遊技回用動作の報知結果や特定遊技状態用の演出態様からは、遊技状態の移行態様が第1移行態様及び第2移行態様のいずれであるかのかを遊技者が把握しづらい。これにより、第1移行態様及び第2移行態様のうち遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら、特定遊技状態中の遊技を行う可能性が高められ、特定遊技状態への注目度の向上が図られる。 According to the feature A18, the player grasps whether the transition mode of the game state is the first transition mode or the second transition mode from the notification result of the game rotation operation and the production mode for the specific game state. difficult. As a result, the possibility of playing the game in the specific gaming state is increased while expecting that the first transition mode and the second transition mode are desirable for the player, and the degree of attention to the specific gaming state is improved. Is planned.

特徴A19.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立することで終了する特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる第1移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
前記終了条件が成立して前記特定遊技状態が終了した場合に当該特定遊技状態の前の遊技状態とは異なる遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置71のMPU92における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを特定手段(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(外部端子板81)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記特定手段において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511、ステップS512、ステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記第1移行手段及び前記第2移行手段の両方による移行が行われることがある移行判定結果となった場合の移行態様として、前記特定遊技状態中の態様及び当該特定遊技状態後の移行の態様のうち少なくとも一方が相違するように複数種類の移行態様が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記複数種類の移行態様のうち第1移行態様(例えば明示高確大当たり結果Bとなった場合の移行態様や、高頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様)である場合、特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記複数種類の移行態様のうち第2移行態様(例えば低確大当たり結果Aとなった場合の移行態様や、低頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様)である場合、前記特定のタイミングにおいて前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持する設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A19. A transition determination means (a function of executing the processes of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the gaming state based on the satisfaction of a predetermined condition, and
Identification to end when a predetermined end condition is satisfied based on the judgment result of the transition judgment means being the judgment result (each jackpot result and special deviation result) corresponding to the transition of the game state. A first transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71) for shifting the game state to the game state (open / close execution mode), and
When the end condition is satisfied and the specific game state ends, the second transition means (at the end of the open / close execution mode in the MPU 92 of the main control device 71) for shifting to a game state different from the previous game state of the specific game state. Function to execute the migration process) and
A recognition means (external terminal plate 81) used to make a specific means (hall computer HC) recognize that the transition of the gaming state has been performed, and
The recognition control means (main control device 71) that sets the state of the recognition means in a recognizable state that makes the transition of the gaming state recognizable by the specific means or an unrecognizable state that makes it unrecognizable. (Functions for executing the processes of step S511, step S512, step S516, step S905 and step S915) in the MPU 92).
Is equipped with
As a transition mode when the transition determination result may be performed by both the first transition means and the second transition means, the mode during the specific gaming state and the mode of the transition after the specific gaming state Multiple types of migration modes are set so that at least one of them is different.
The recognition control means is a situation in which the transition mode of the gaming state is the first transition mode among the plurality of types of transition modes (for example, the transition mode when the explicit high accuracy jackpot result B is obtained, or the high frequency support mode. In the case of the transition mode when the unspecified high-accuracy jackpot result A is obtained in (1), the recognizable state is set at a specific timing, while the transition mode of the gaming state is the second of the plurality of types of transition modes. In the case of a transition mode (for example, a transition mode when a low probability jackpot result A is obtained, or a transition mode when an unspecified high probability jackpot result A is obtained in a low frequency support mode), at the specific timing. A gaming machine comprising: a setting means (a function of executing the processes of steps S511 and S512 in the MPU 92 of the main control device 71) for maintaining the unrecognizable state without making the recognizable state.

特徴A19の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。 In the game machine of the feature A19, when the transition of the game state occurs, the recognition means becomes a recognizable state, so that the game machine can be well managed.

この場合に、第1移行態様である場合に特定のタイミングで認識可能状態に設定される一方、第2移行態様である場合には特定のタイミングにおいて認識不可状態に維持される。これにより、第1移行態様である場合と第2移行態様である場合とで認識可能状態の設定を柔軟に行うことが可能となり、上記のように第1移行態様及び第2移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, in the case of the first transition mode, the recognizable state is set at a specific timing, while in the case of the second transition mode, the recognizable state is maintained at a specific timing. As a result, it becomes possible to flexibly set the recognizable state in the case of the first transition mode and the case of the second transition mode, and the first transition mode and the second transition mode are set as described above. In this configuration, it is possible to manage the game machine well.

また、例えば特定手段に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。 In addition, for example, if a specific means is made to recognize that the gaming state has shifted, the effect of setting a plurality of types of transition modes may be lost, and the recognition state is set. It is possible to limit things.

以上より、遊技への注目度の向上を良好に図ることが可能となる。 From the above, it is possible to satisfactorily improve the degree of attention to the game.

なお、「特定のタイミング」には、特定遊技状態の開始タイミングや、特定遊技状態の開始タイミングからの経過時間が特定時間となるタイミングが含まれるとともに、特定遊技状態において特定の遊技装置が動作する構成においては当該遊技装置の所定回数目の動作が開始された場合や終了された場合が含まれる。また、特定遊技状態にオープニング期間やエンディング期間が設定されている構成においては、これらいずれかの期間中のタイミングも含まれる。 The "specific timing" includes the start timing of the specific game state and the timing when the elapsed time from the start timing of the specific game state becomes the specific time, and the specific game device operates in the specific game state. The configuration includes a case where the operation of the game device is started or ended a predetermined number of times. Further, in the configuration in which the opening period and the ending period are set in the specific game state, the timing during any of these periods is also included.

<特徴B群>
特徴B1.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理手段(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(第1の実施形態では条件付き大当たり用の外部端子81c、第3の実施形態では第2外部端子81b)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理手段において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS413、ステップS511及びステップS512の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS413、ステップS2206及びステップS2208の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態への移行が行われる前記判定結果となった場合の移行態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で進行する第1区間と、相対的に高い態様で進行する第2区間とを有する特定の移行態様(例えば明示高確大当たり結果Bとなった場合の移行態様)が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記第1区間における少なくとも一部では前記認識不可状態となるとともに、前記第2区間における少なくとも一部では前記認識可能状態となるように、遊技状態の移行態様が前記特定の移行態様となった場合における前記認識用手段の設定を切り換える設定手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS2206及びステップS2208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A transition determination means (a function of executing the processes of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the gaming state based on the satisfaction of a predetermined condition, and
The game state is shifted to the specific game state (open / close execution mode) based on the judgment result (each jackpot result and special deviation result) corresponding to the shift of the game state of the shift judgment means. State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71) and
Recognition means used to make the management means (hall computer HC) outside the game machine recognize that the transition of the game state has been performed (in the first embodiment, the external terminal 81c for conditional jackpot, the third In the embodiment, the second external terminal 81b) and
A recognition control means (first embodiment) that sets the state of the recognition means to a recognizable state in which the management means can recognize that the transition of the game state has been performed or an unrecognizable state in which the management means cannot recognize the transition. Then, the function of executing the processing of step S413, step S511 and step S512 in the MPU 92 of the main control device 71, and the function of executing the processing of step S413, step S2206 and step S2208 in the MPU 92 of the main control device 71 in the third embodiment. )When,
Is equipped with
As the transition mode when the determination result of the transition to the specific gaming state is obtained, there are a first section in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively low and a relatively high mode. A specific transition mode having a second section to proceed (for example, a transition mode when the explicit high accuracy jackpot result B is obtained) is set.
The mode of transition of the gaming state is specified so that the recognition control means is in the unrecognizable state in at least a part of the first section and is in the recognizable state in at least a part of the second section. Setting means for switching the setting of the recognition means (in the first embodiment, the function of executing the processes of steps S511 and S512 in the MPU 92 of the main control device 71, in the third embodiment). A gaming machine comprising a function of executing the processes of steps S2206 and S2208 in the MPU 92 of the main control device 71).

特徴B1の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機が多数設置される遊技ホールなどにおいて、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、遊技状態の移行態様として、第1区間と第2区間とが生じる特定の移行態様が設定されていることにより、所定の特典の付与率への影響を抑えながら特定遊技状態の実行を演出として利用することが可能となり遊技への注目度が高められる。 In the game machine of feature B1, the recognition means becomes recognizable when the transition of the game state occurs, so that the game machine can be well managed in the game hall where many game machines are installed. It will be possible. In addition, by setting a specific transition mode in which the first section and the second section occur as the transition mode of the gaming state, the execution of the specific gaming state is produced while suppressing the influence on the grant rate of the predetermined privilege. It becomes possible to use it as a game, and the degree of attention to the game is increased.

この場合に、第1区間であるか又は第2区間であるかに関係なく画一的に認識可能状態に設定されるのではなく、滞在する区間に応じて認識可能状態と認識不可状態との間で認識用手段の設定が切り換えられる。これにより、遊技状態の移行態様が特定の移行態様となる場合には認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、特定の移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, the recognizable state is not uniformly set regardless of whether it is the first section or the second section, but the recognizable state and the unrecognizable state are set according to the section to stay. The setting of the recognition means is switched between. As a result, when the transition mode of the gaming state becomes a specific transition mode, the recognizable state can be flexibly set, and the game machine management can be performed well in the configuration in which the specific transition mode is set. Is possible.

特徴B2.前記特定の移行態様は、前記特定遊技状態として、前記第1区間と、前記第2区間とを有する切換対応の特定遊技状態に移行する態様であり、
前記設定手段は、前記第1区間における少なくとも一部では前記認識不可状態となるとともに、前記第2区間における少なくとも一部では前記認識可能状態となるように、前記切換対応の特定遊技状態中における前記認識用手段の設定を切り換えるものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The specific transition mode is a mode in which the specific gaming state shifts to a switching-corresponding specific gaming state having the first section and the second section.
The setting means is said to be in the unrecognizable state in at least a part of the first section and in the recognizable state in at least a part of the second section in the switching-corresponding specific gaming state. The gaming machine according to feature B1, wherein the setting of the recognition means is switched.

特徴B2によれば、特定遊技状態として、切換対応の特定遊技状態が設定されていることにより、特定遊技状態への注目度を向上させることが可能となる。また、当該切換対応の特定遊技状態において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 According to the feature B2, since the specific game state corresponding to the switching is set as the specific game state, it is possible to improve the degree of attention to the specific game state. In addition, it becomes possible to satisfactorily manage the game machine in the specific game state corresponding to the switching.

特徴B3.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様(長時間態様又は中時間態様)と、低期待度態様(短時間態様)とが設定されており、
前記第1区間は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われる区間であるとともに、前記第2区間は、前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われる区間であることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. A launching means (game ball launch mechanism 51) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A variable entry ball provided in the game area and having an opening (large winning opening 32a) formed in a size that allows the game ball to enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32) and
A variable ball entry control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 92 of the main control device 71) that executes a variable ball entry control that switches the variable ball entry means to the closed state after the open state is set.
A privilege granting means (payout device 77 and a payout control device 78) that grants a privilege to a player based on a game ball entering the opening of the variable ball entry means.
With
The specific gaming state is a gaming state in which the variable ball entry control is performed by the variable ball entry control means.
As a unit mode when the variable ball entry control is performed once by the variable ball entry control means, the expected degree of entry of a game ball into the variable ball entry means in the open state is relative. A high expectation mode (long-time mode or medium-time mode) and a low expectation mode (short-time mode) are set so as to be high or low.
The first section is a section in which the variable ball entry control is performed according to the low expectation mode, and the second section is a section in which the variable ball entry control is performed according to the high expectation mode. The gaming machine according to feature B1 or B2.

特徴B3によれば、第1区間では可変入球手段の動作を通じた演出を行うことが可能となり、第2区間では可変入球手段の動作を通じた特典の付与を行うことが可能となる。これにより、可変入球手段を利用して特定遊技状態中の遊技の多様化が図られる。この場合に、上記特徴B2の構成を備えていることで、可変入球手段の動作が演出として利用されるか又は特典の付与を目的として利用されるかにより認識可能状態の設定が柔軟に行われることにより、第1特定遊技状態において第1区間と第2区間とが設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。また、例えば可変入球手段の動作を通じて演出を行う第1区間では遊技の注目度を向上させることを重視し、遊技者への特典の付与が発生する頻度が向上する第2区間では遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 According to the feature B3, in the first section, it is possible to perform an effect through the operation of the variable ball entry means, and in the second section, it is possible to give a privilege through the operation of the variable ball entry means. As a result, the game can be diversified during the specific game state by using the variable ball entry means. In this case, by providing the configuration of the above feature B2, the recognizable state can be flexibly set depending on whether the operation of the variable ball entry means is used as an effect or is used for the purpose of giving a privilege. By doing so, it becomes possible to satisfactorily manage the gaming machine in the configuration in which the first section and the second section are set in the first specific gaming state. In addition, for example, in the first section where the production is performed through the operation of the variable ball entry means, emphasis is placed on improving the attention of the game, and in the second section where the frequency of granting benefits to the player is improved, the game machine management. Can be performed well.

特徴B4.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理手段(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(条件付き大当たり用の外部端子81c)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理手段において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS413、ステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態への移行が行われる前記判定結果となった場合の移行態様として、前記特定遊技状態中の態様及び当該特定遊技状態後の移行の態様のうち少なくとも一方が相違するように複数種類の移行態様が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が特定の移行態様(例えば明示高確大当たり結果Bとなった場合の移行態様)である場合、当該特定の移行態様とは異なる所定の移行態様(例えば明示高確大当たり結果となった場合の移行態様)である場合に比べて、前記認識可能状態に設定するタイミングを遅らせる設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B4. A transition determination means (a function of executing the processes of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the gaming state based on the satisfaction of a predetermined condition, and
The game state is shifted to the specific game state (open / close execution mode) based on the judgment result (each jackpot result and special deviation result) corresponding to the shift of the game state of the shift judgment means. State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71) and
The recognition means (external terminal 81c for conditional jackpot) used to make the management means (hall computer HC) outside the game machine recognize that the game state has been changed, and
The recognition control means (main control device 71) that sets the state of the recognition means to a recognizable state that makes the transition of the gaming state recognizable by the management means or an unrecognizable state that makes it unrecognizable. The function of executing the processes of step S413, step S511, and step S512 in the MPU 92) and
Is equipped with
As the transition mode when the determination result of the transition to the specific gaming state is performed, there are a plurality of types so that at least one of the mode during the specific gaming state and the mode of transition after the specific gaming state is different. Transition mode is set,
When the transition mode of the gaming state is a specific transition mode (for example, a transition mode when the explicit high accuracy jackpot result B is obtained), the recognition control means is a predetermined transition mode different from the specific transition mode. (For example, a transition mode when an explicit high-accuracy jackpot result is obtained), the processing of steps S511 and S512 in the MPU 92 of the main control device 71 is performed by setting means for delaying the timing of setting the recognizable state. A game machine characterized by having a function to execute).

特徴B4の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機が多数設置される遊技ホールなどにおいて、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。 In the game machine of feature B4, when the transition of the game state occurs, the recognition means becomes recognizable, so that the game machine can be well managed in the game hall where many game machines are installed. It will be possible.

この場合に、遊技状態の移行態様が特定の移行態様である場合、当該特定の移行態様とは異なる所定の移行態様である場合に比べて、認識可能状態に設定するタイミングが遅延される。これにより、特定の移行態様である場合と所定の移行態様である場合とで認識可能状態の設定を柔軟に行うことが可能となり、上記のように複数種類の移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, when the transition mode of the gaming state is a specific transition mode, the timing of setting the recognizable state is delayed as compared with the case where the transition mode is a predetermined transition mode different from the specific transition mode. As a result, it is possible to flexibly set the recognizable state depending on whether the transition mode is a specific transition mode or a predetermined transition mode, and in the configuration in which a plurality of types of transition modes are set as described above, It becomes possible to perform game machine management well.

また、例えば管理手段に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。さらにまた、認識可能状態の設定が一切行われないのではなく遅延させて行われる構成であるため、遊技機管理を行うことはいぜんとして可能である。 Further, for example, if the management means recognizes that the game state has changed, the effect of setting a plurality of types of transition modes may be lost, and the game state is set to the recognizable state. It is possible to limit things. Furthermore, since the recognizable state is not set at all but is delayed, it is still possible to manage the game machine.

特徴B5.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理手段(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(第1の実施形態では条件付き大当たり用の外部端子81c、第3の実施形態では第2外部端子81b)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理手段において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS413、ステップS511及びステップS512の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS413、ステップS2206及びステップS2208の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様(長時間態様又は中時間態様)と、相対的に低い態様(短時間態様)とが設定されているとともに、
前記状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が第1判定結果(例えば明示高確大当たり結果B)となったことに基づいて、前記相対的に低い態様で進行する区間が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って生じる第1特定遊技状態(例えばパターンBの開閉実行モード)に移行させるものであり、
前記認識用制御手段は、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記区間の途中のタイミング以後まで、前記認識可能状態に設定するタイミングを遅らせる設定手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS2206及びステップS2208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B5. A transition determination means (a function of executing the processes of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the gaming state based on the satisfaction of a predetermined condition, and
The game state is shifted to the specific game state (open / close execution mode) based on the judgment result (each jackpot result and special deviation result) corresponding to the shift of the game state of the shift judgment means. State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71) and
Recognition means used to make the management means (hall computer HC) outside the game machine recognize that the transition of the game state has been performed (in the first embodiment, the external terminal 81c for conditional jackpot, the third In the embodiment, the second external terminal 81b) and
A recognition control means (first embodiment) that sets the state of the recognition means to a recognizable state in which the management means can recognize that the transition of the game state has been performed or an unrecognizable state in which the management means cannot recognize the transition. Then, the function of executing the processing of step S413, step S511 and step S512 in the MPU 92 of the main control device 71, and the function of executing the processing of step S413, step S2206 and step S2208 in the MPU 92 of the main control device 71 in the third embodiment. )When,
Is equipped with
As the mode of the specific gaming state, a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively high (long-time mode or medium-time mode) and a mode in which the expectation is relatively low (short-time mode) are set. ,
In the state transition means, based on the determination result of the transition determination means being the first determination result (for example, the explicit high accuracy jackpot result B), at least the section in which the section progresses in the relatively low mode is from the start timing. It shifts to the first specific gaming state (for example, the opening / closing execution mode of pattern B) that occurs over the middle timing.
When shifting to the first specific gaming state, the recognition control means delays the timing for setting the recognizable state until after the timing in the middle of the section (the main control device 71 in the first embodiment). The game is characterized by having a function of executing the processes of steps S511 and S512 in the MPU 92, and a function of executing the processes of steps S2206 and S2208 in the MPU 92 of the main control device 71 in the third embodiment). Machine.

特徴B5の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機が多数設置される遊技ホールなどにおいて、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で進行する区間が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って生じる第1特定遊技状態が設定されていることにより、所定の特典の付与率への影響を抑えながら特定遊技状態の実行を演出として利用することが可能となり遊技への注目度が高められる。 In the game machine of feature B5, when the transition of the game state occurs, the recognition means becomes recognizable, so that the game machine can be well managed in the game hall where many game machines are installed. It will be possible. In addition, since the first specific gaming state in which the section progressing in a mode in which the expectation of granting the predetermined privilege is relatively low occurs from the start timing to at least the intermediate timing is set, the predetermined privilege is granted. It is possible to use the execution of a specific game state as a production while suppressing the influence on the rate, and the degree of attention to the game is increased.

この場合に、第1特定遊技状態である場合、開始タイミングから認識可能状態に設定されるのではなく、当該設定タイミングが遅延される。これにより、第1特定遊技状態に移行することとなる場合にはその進行状況に応じて認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、特定遊技状態として第1特定遊技状態が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, in the case of the first specific gaming state, the setting timing is delayed instead of being set to the recognizable state from the start timing. As a result, when the state shifts to the first specific game state, the recognizable state is flexibly set according to the progress status, and the first specific game state is set as the specific game state. In, it becomes possible to perform game machine management well.

また、例えば管理手段に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、特定遊技状態の態様を複数種類設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。 In addition, for example, if the management means recognizes that the gaming state has changed, the effect of setting a plurality of types of specific gaming states may be lost, and the recognition state is set. It is possible to limit what is done.

特徴B6.前記第1判定結果となったことを契機とした遊技状態の移行態様として、前記相対的に低い態様で進行する第1区間の後に、特典の付与に係る遊技内容が変更される第2区間が生じる特定態様が設定されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記特定態様となる場合、前記第1区間の途中のタイミング以後であって、前記第2区間が終了するまでに、前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. As a transition mode of the game state triggered by the first determination result, a second section in which the game content related to the granting of benefits is changed after the first section progressing in the relatively low mode. The specific aspect that occurs is set,
When the transition mode of the gaming state becomes the specific mode, the setting means sets the game state to the recognizable state after the timing in the middle of the first section and by the end of the second section. The gaming machine according to feature B5, which is characterized in that it is.

特徴B6によれば、特典の付与に係る遊技内容に応じて認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、第1判定結果となったことを契機とした遊技状態の移行態様として第1区間と第2区間とが設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。また、例えば認識可能状態の設定が行われなかったとしても遊技機管理上問題が生じづらい第1区間においては遊技の注目度を向上させることを重視しながら、第2区間についてはその遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 According to the feature B6, the recognizable state is flexibly set according to the game content related to the granting of the privilege, and the first section is used as the transition mode of the game state triggered by the first determination result. In the configuration in which and the second section are set, it becomes possible to perform game machine management well. Further, for example, even if the recognizable state is not set, in the first section where problems in game machine management are unlikely to occur, while emphasizing the improvement of the attention of the game, the game machine management is performed in the second section. Can be performed well.

特徴B7.前記第1特定遊技状態は、前記相対的に低い態様で継続する第1区間の後に、前記相対的に高い態様で進行する第2区間が生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記第1区間の途中のタイミング以後であって、前記第2区間が終了するまでに、前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴B5又はB6に記載の遊技機。
Feature B7. The first specific gaming state is configured such that after the first section that continues in the relatively low mode, a second section that progresses in the relatively high mode occurs.
When shifting to the first specific gaming state, the setting means is set to the recognizable state after the timing in the middle of the first section and by the end of the second section. The gaming machine according to the feature B5 or B6.

特徴B7によれば、所定の特典の付与の期待度が高いか否かにより認識可能状態の設定が柔軟に行われることにより、第1特定遊技状態において第1区間と第2区間とが設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。また、例えば認識可能状態の設定が行われなかったとしても遊技機管理上問題が生じづらい第1区間においては遊技の注目度を向上させることを重視し、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い第2区間が生じる場合にはそれに対して遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 According to the feature B7, the first section and the second section are set in the first specific game state by flexibly setting the recognizable state depending on whether or not the expectation of granting the predetermined privilege is high. In this configuration, it is possible to manage the game machine well. In addition, for example, in the first section where problems in game machine management are unlikely to occur even if the recognizable state is not set, emphasis is placed on improving the attention of the game, and the expectation of granting a predetermined privilege is relative. When a particularly high second section occurs, it is possible to manage the game machine well.

特徴B8.前記状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第1判定結果となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態に移行させるとともに、前記移行判定手段の判定結果が第2判定結果(例えば明示高確大当たり結果A又は特別外れ結果)となったことに基づいて、前記相対的に低い態様が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って継続する第2特定遊技状態(例えばパターンAの開閉実行モード)に移行させるものであり、
前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに遊技機動作の見た目の態様が前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづらい低識別区間が開始タイミングから生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記第2特定遊技状態に移行する場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の特定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記特定タイミング以後であって前記第2区間が終了するまでに、前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴B6又はB7に記載の遊技機。
Feature B8. The state transition means shifts to the first specific gaming state based on the determination result of the transition determination means becoming the first determination result, and the determination result of the transition determination means is the second determination result. Based on the fact that (for example, the explicit high-accuracy jackpot result A or the special deviation result), the relatively low aspect continues from the start timing to at least an intermediate timing (for example, in the pattern A). It shifts to open / close execution mode).
The first specific gaming state and the second specific gaming state proceed in the relatively low mode, and the appearance mode of the game machine operation is either the first specific gaming state or the second specific gaming state. It is configured so that a low identification section that cannot be identified or is difficult to identify is generated from the start timing.
When the setting means shifts to the second specific gaming state, the setting means maintains the unrecognizable state at least until a specific timing after the low identification section is started, and shifts to the first specific gaming state. The gaming machine according to feature B6 or B7, wherein the recognizable state is set after the specific timing and before the end of the second section.

特徴B8によれば、低識別区間では第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のいずれが実行されているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature B8, the game is performed while predicting which of the first specific gaming state and the second specific gaming state is being executed in the low identification section. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における少なくとも特定タイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は所定の特典の付与の期待度が低い態様で特定遊技状態が進行することとなる区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。さらにまた、第2区間となる場合には、当該第2区間が終了するまでに認識可能状態の設定が行われるため、第2区間となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the recognizable state is not set at least until a specific timing in the low identification section, the effect of setting the low identification section is not lost due to the game machine management by the management means. .. In addition, since the low identification section is a section in which the specific gaming state progresses in a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is low, even if the recognizable state is not set, there is a problem in game machine management. Is hard to occur. Furthermore, in the case of the second section, since the recognizable state is set by the end of the second section, it is possible to satisfactorily manage whether or not the second section is set. ..

特徴B9.前記設定手段は、前記第2特定遊技状態に移行する場合、少なくとも前記低識別区間が経過するまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記低識別区間以後であって前記第2区間の開始タイミング以前に前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. When shifting to the second specific gaming state, the setting means maintains the unrecognizable state at least until the low identification section elapses, and when shifting to the first specific gaming state, the low identification section. The gaming machine according to feature B8, which is after that and is set to the recognizable state before the start timing of the second section.

特徴B9によれば、低識別区間の全体に亘って、上記低識別区間を設定したことの効果を管理手段による遊技機管理が原因で消失させてしまわないようにすることができるとともに、第2区間が開始されたタイミングではそのことを管理手段において認識することが可能となる。 According to the feature B9, the effect of setting the low identification section over the entire low identification section can be prevented from being lost due to the game machine management by the management means, and the second At the timing when the section is started, it becomes possible for the management means to recognize it.

特徴B10.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様(長時間態様又は中時間態様)と、低期待度態様(短時間態様)とが設定されており、
前記第1区間は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われる区間であるとともに、前記第2区間は、前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われる区間であることを特徴とする特徴B6乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. A launching means (game ball launch mechanism 51) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A variable entry ball provided in the game area and having an opening (large winning opening 32a) formed in a size that allows the game ball to enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32) and
A variable ball entry control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 92 of the main control device 71) that executes a variable ball entry control that switches the variable ball entry means to the closed state after the open state is set.
A privilege granting means (payout device 77 and a payout control device 78) that grants a privilege to a player based on a game ball entering the opening of the variable ball entry means.
With
The specific gaming state is a gaming state in which the variable ball entry control is performed by the variable ball entry control means.
As a unit mode when the variable ball entry control is performed once by the variable ball entry control means, the expected degree of entry of a game ball into the variable ball entry means in the open state is relative. A high expectation mode (long-time mode or medium-time mode) and a low expectation mode (short-time mode) are set so as to be high or low.
The first section is a section in which the variable ball entry control is performed according to the low expectation mode, and the second section is a section in which the variable ball entry control is performed according to the high expectation mode. Characteristic The gaming machine according to any one of features B6 to B9.

特徴B10によれば、第1区間では可変入球手段の動作を通じた演出を行うことが可能となり、第2区間では可変入球手段の動作を通じた特典の付与を行うことが可能となる。これにより、可変入球手段を利用して特定遊技状態中の遊技の多様化が図られる。この場合に、上記特徴B3やB4などの構成を備えていることで、可変入球手段の動作が演出として利用されるか又は特典の付与を目的として利用されるかにより認識可能状態の設定が柔軟に行われることにより、第1特定遊技状態において第1区間と第2区間とが設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。また、例えば可変入球手段の動作を通じて演出を行う第1区間では遊技の注目度を向上させることを重視し、遊技者への特典の付与が発生する頻度が向上する第2区間では遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 According to the feature B10, in the first section, it is possible to perform an effect through the operation of the variable ball entry means, and in the second section, it is possible to give a privilege through the operation of the variable ball entry means. As a result, the game can be diversified during the specific game state by using the variable ball entry means. In this case, by providing the above-mentioned features B3 and B4, the recognizable state can be set depending on whether the operation of the variable ball entry means is used as an effect or is used for the purpose of giving a privilege. By being performed flexibly, it becomes possible to perform good game machine management in a configuration in which the first section and the second section are set in the first specific gaming state. In addition, for example, in the first section where the production is performed through the operation of the variable ball entry means, emphasis is placed on improving the attention of the game, and in the second section where the frequency of granting benefits to the player is improved, the game machine management. Can be performed well.

特徴B11.前記状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第1判定結果となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態に移行させるとともに、前記移行判定手段の判定結果が第2判定結果(例えば明示高確大当たり結果A)となったことに基づいて、前記相対的に低い態様が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って継続する第2特定遊技状態(例えばパターンAの開閉実行モード)に移行させるものであり、
前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行するとともに、前記可変入球手段の動作の見た目において前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづいら低識別区間が開始タイミングから生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記第2特定遊技状態に移行する場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の特定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記特定タイミング以後であって前記第2区間が終了するまでに、前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. The state transition means shifts to the first specific gaming state based on the determination result of the transition determination means becoming the first determination result, and the determination result of the transition determination means is the second determination result. A second specific gaming state (for example, opening / closing execution mode of pattern A) in which the relatively low aspect continues from the start timing to at least an intermediate timing based on the result (for example, the explicit high accuracy jackpot result A). To move to
The first specific game state and the second specific game state proceed by performing the variable ball entry control according to the low expectation mode, and the first specific game state in terms of the appearance of the operation of the variable ball entry means. It is configured so that a low identification section that cannot be identified or is difficult to identify which of the state and the second specific gaming state is related to occurs from the start timing.
When the setting means shifts to the second specific gaming state, the setting means maintains the unrecognizable state at least until a specific timing after the low identification section is started, and shifts to the first specific gaming state. The gaming machine according to feature B10, wherein the recognizable state is set after the specific timing and before the end of the second section.

特徴B11によれば、低識別区間では第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のいずれが実行されているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature B11, the game is played while predicting which of the first specific gaming state and the second specific gaming state is being executed in the low identification section. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における特定タイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、第2区間となる場合には、当該第2区間が終了するまでに認識可能状態の設定が行われるため、第2区間となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the recognizable state is not set until the specific timing in the low identification section, the effect of setting the low identification section is not lost due to the game machine management by the management means. In addition, since the low identification section is a section in which the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively low, even if the recognizable state is not set, the exit management of the game machine , The problem is hard to occur. Furthermore, in the case of the second section, since the recognizable state is set by the end of the second section, it is possible to satisfactorily manage whether or not the second section is set. ..

特徴B12.前記設定手段は、前記第2特定遊技状態に移行する場合、少なくとも前記低識別区間が経過するまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記低識別区間以後であって前記第2区間の開始タイミング以前に前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. When shifting to the second specific gaming state, the setting means maintains the unrecognizable state at least until the low identification section elapses, and when shifting to the first specific gaming state, the low identification section. The gaming machine according to feature B11, which is after that and is set to the recognizable state before the start timing of the second section.

特徴B12によれば、低識別区間の全体に亘って、上記低識別区間を設定したことの効果を管理手段による遊技機管理が原因で消失させてしまわないようにすることができるとともに、第2区間が開始されたタイミングではそのことを管理手段において認識することが可能となる。 According to the feature B12, the effect of setting the low identification section over the entire low identification section can be prevented from being lost due to the game machine management by the management means, and the second At the timing when the section is started, it becomes possible for the management means to recognize it.

特徴B13.前記第1特定遊技状態であるか又は前記第2特定遊技状態であるかを見た目上識別不可又は識別しづらい態様の低識別演出を前記低識別区間において演出実行手段(図柄表示装置41)にて行わせる演出制御手段(音声発光制御装置72のMPU102における開閉実行モード用の演出決定処理を実行する機能及び表示制御装置111)を備えており、
前記設定手段は、前記第2特定遊技状態に移行する場合、少なくとも前記低識別演出が終了するまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記低識別演出の終了以後であって前記第2区間が終了するまでに前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴B11又はB12に記載の遊技機。
Feature B13. In the low identification section, the effect executing means (symbol display device 41) performs a low identification effect in a mode that is visually indistinguishable or difficult to identify whether it is in the first specific gaming state or the second specific gaming state. It is provided with an effect control means (a function of executing an effect determination process for an open / close execution mode in the MPU 102 of the voice emission control device 72 and a display control device 111).
When shifting to the second specific gaming state, the setting means maintains the unrecognizable state at least until the end of the low identification effect, and when shifting to the first specific gaming state, the low identification effect. The gaming machine according to the feature B11 or B12, wherein the recognizable state is set after the end of the second section and before the end of the second section.

特徴B13によれば、低識別区間において低識別演出が行われることで、低識別区間を設定したことの効果をより高めることが可能となる。この場合に、上記低識別演出が行われている状況では認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別演出を設定したことの効果を管理手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別演出が行われている間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、第2区間となる場合には、当該第2区間が終了するまでに認識可能状態の設定が行われるため、第2区間となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 According to the feature B13, it is possible to further enhance the effect of setting the low identification section by performing the low identification effect in the low identification section. In this case, since the recognizable state is not set in the situation where the low identification effect is performed, the effect of setting the low identification effect is lost due to the game machine management by the management means. There is no such thing. In addition, since the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively low while the low identification effect is being performed, even if the recognizable state is not set, the game is played. It is difficult for problems to occur in managing the launch of the aircraft. Furthermore, in the case of the second section, since the recognizable state is set by the end of the second section, it is possible to satisfactorily manage whether or not the second section is set. ..

特徴B14.前記特定遊技状態後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素(サポートモード)が相対的に有利なものとなる場合と、不利なものとなる場合とが設定されており、
前記第2特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、前記第2特定遊技状態後において、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する所定移行態様が設定されており、
前記設定手段は、前記所定移行態様となる場合、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態の開始タイミング以前に前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴B8,B9,B11乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B14. As the gaming state that shifts after the specific gaming state, there are cases where a specific element (support mode) that changes the degree of advantage is relatively advantageous and a case where it is disadvantageous.
As a transition mode of the gaming state including the transition to the second specific gaming state, a predetermined transition mode of transitioning to the gaming state in which the specific element becomes advantageous after the second specific gaming state is set. ,
The features B8, B9, characterized in that, in the case of the predetermined transition mode, the setting means is set to the recognizable state before the start timing of the gaming state in which the specific element becomes advantageous. The gaming machine according to any one of B11 to B13.

特徴B14によれば、低識別区間においてはその後に第2区間が発生するか又は特定の要素が有利なものとなる遊技状態が発生するかを予測しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、第2特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、当該遊技状態への移行が行われる以前に認識可能状態の設定が行われるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 According to the feature B14, in the low identification section, the game is played while predicting whether the second section will occur after that or the game state in which a specific element is advantageous will occur, and attention to the game It is possible to increase the degree. Further, when a specific element becomes advantageous after the second specific gaming state, the recognizable state is set before the transition to the gaming state is performed, so whether or not the specific element becomes advantageous. It is possible to manage the problem well.

特徴B15.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第2特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、前記第2特定遊技状態後において、前記高頻度切換モードとなる遊技状態に移行する所定移行態様が設定されており、
前記設定手段は、前記所定移行態様となる場合、前記高頻度切換モードとなる遊技状態の開始タイミング以前に前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴B8,B9,B11乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B15. A launching means (game ball launch mechanism 51) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A specific ball entry unit (lower operating port 34) provided in the game area, which allows the game ball to enter and can be switched between an open state and a closed state.
Acceptance control means (a function of executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main control device 71) for controlling the state of the specific ball entry unit, and
With
The transition determination means makes the determination based on the assumption that at least a part of the predetermined conditions is satisfied when the game ball enters the specific entry portion.
The acceptance control means has a low frequency as a switching mode for switching the specific ball entry portion between the open state and the closed state, in which the chance of not being in the open state or being in the open state per unit time is relatively low. It has a switching mode and a high-frequency switching mode in which the chance of the open state per unit time is relatively high.
As a transition mode of the gaming state including the transition to the second specific gaming state, a predetermined transition mode of transitioning to the gaming state of the high frequency switching mode after the second specific gaming state is set.
The setting means is set to the recognizable state before the start timing of the gaming state in which the high frequency switching mode is set in the case of the predetermined transition mode. Features B8, B9, B11 to B13. The gaming machine according to any one of.

特徴B15によれば、低識別区間においてはその後に第2区間が発生するか又は高頻度切換モードとなる遊技状態が発生するかを予測しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、第2特定遊技状態後において、高頻度切換モードとなる遊技状態へ移行する場合には、当該遊技状態への移行が行われる以前に認識可能状態の設定が行われるため、当該遊技状態となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 According to the feature B15, in the low identification section, the game is played while predicting whether the second section will occur after that or the game state in which the high frequency switching mode will occur, and the degree of attention to the game will be increased. It becomes possible. Further, when the game state shifts to the high frequency switching mode after the second specific game state, the recognizable state is set before the transition to the game state is performed. It is possible to manage whether or not it becomes good.

特に、切換モードとの関係で認識可能状態の設定が行われることで、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。また、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを遊技者は認識し易いため、高頻度切換モードとなる遊技状態へ移行する場合に認識可能状態の設定を行ったとしても、複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を消失させることはない。 In particular, by setting the recognizable state in relation to the switching mode, it is possible to manage the frequency of entry into the specific entry section in the game hall and monitor the act of illegally opening the specific entry section. Etc. can be performed well. In addition, since the switching mode is a mode in which the state related to the movement of the specific ball entry portion is changed, it is easy for the player to recognize which of the switching modes is, so when shifting to the gaming state in which the high frequency switching mode is set. Even if the recognizable state is set, the effect of setting a plurality of types of transition modes is not lost.

なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第1状態とそれよりも入球が発生しづらい第2状態とに切換可能に構成」されていてもよい。 In addition, the "specific ball entry portion" has an opening provided in the game area and formed to a size that allows the game ball to enter, and the opening is a first state in which the game ball can enter. It may be configured to be switchable to a second state in which it is more difficult for a ball to enter.

特徴B16.前記設定手段は、前記特定遊技状態への移行が行われたことを前記管理手段において認識可能とする第1認識可能状態又は認識不可とする第1認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第1設定手段であり、
さらに、前記認識用制御手段は、前記高頻度切換モードとなる遊技状態への移行が行われたことを前記管理手段において認識可能とする第2認識可能状態又は認識不可とする第2認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第2設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B15に記載の遊技機。
Feature B16. The setting means sets the state of the recognition means in the first recognizable state in which the management means can recognize that the transition to the specific gaming state has been performed or in the first unrecognizable state in which the management means cannot recognize. It is the first setting means to do
Further, the recognition control means has a second recognizable state in which the management means can recognize that the transition to the gaming state in which the high frequency switching mode has been performed, or a second unrecognizable state in which the management means cannot recognize. The feature B15 is characterized in that a second setting means (a function of executing the processes of step S516, step S905 and step S915 in the MPU 92 of the main control device 71) for setting the state of the recognition means is provided. Game machine.

特徴B16によれば、管理手段では、特定遊技状態への移行が行われたことと、高頻度切換モードとなる遊技状態への移行が行われたこととが区別して認識することが可能であるため、特定遊技状態中であるか否かの管理を行うことが可能となるとともに、特定遊技状態の終了を契機とすることなく高頻度切換モードへの移行が行われたか否かの管理を行うことが可能となる。 According to the feature B16, the management means can distinguish between the transition to the specific gaming state and the transition to the gaming state in which the high frequency switching mode is performed. Therefore, it is possible to manage whether or not the player is in the specific game state, and also manage whether or not the transition to the high-frequency switching mode is performed without triggering the end of the specific game state. It becomes possible.

上記のような構成においては、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態との識別を困難なものとするために、いずれの特定遊技状態であっても第1認識可能状態に設定されないようにすると、第2認識可能状態に設定された場合にそれが特定遊技状態の終了を契機としたものか否かの管理を行うことが難しくなる。これに対して、上記特徴B15の構成を備え、第2特定遊技状態後において、高頻度切換モードとなる遊技状態に移行することとなる場合には事前に第1認識可能状態への設定が行われるため、上記管理を良好に行えるようにすることができる。 In the above configuration, in order to make it difficult to distinguish between the first specific gaming state and the second specific gaming state, the first recognizable state is not set in any of the specific gaming states. Then, when the second recognizable state is set, it becomes difficult to manage whether or not it is triggered by the end of the specific gaming state. On the other hand, if the configuration of the above feature B15 is provided and the game state is changed to the high frequency switching mode after the second specific game state, the first recognizable state is set in advance. Therefore, the above management can be performed satisfactorily.

特徴B17.前記第2特定遊技状態は、前記低識別区間以後の態様が前記第1特定遊技状態の場合と相違するように設定されており、
前記設定手段は、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のいずれにおいても、同一の遅延期間が経過した場合に、前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴B8,B9,B11乃至B16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B17. The second specific gaming state is set so that the mode after the low identification section is different from the case of the first specific gaming state.
The feature B8 is characterized in that the setting means is set to the recognizable state when the same delay period elapses in both the first specific gaming state and the second specific gaming state. , B9, B11 to any one of B16.

特徴B17によれば、遅延期間の設定に係る処理の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。 According to the feature B17, it is possible to obtain an excellent effect as described above while simplifying the process related to the setting of the delay period.

特徴B18.前記第2判定結果は、前記相対的に低い態様による前記第2特定遊技状態への移行は発生するが、当該第2特定遊技状態が終了した場合に当該第2特定遊技状態の前の遊技状態と同一の遊技状態に復帰することとなる判定結果であり、
前記認識用制御手段は、前記第2判定結果となった場合、当該遊技状態の移行を契機とした前記認識可能状態への設定は行わないものであることを特徴とする特徴B8,B9,B11乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B18. In the second determination result, the transition to the second specific gaming state occurs due to the relatively low aspect, but when the second specific gaming state ends, the gaming state before the second specific gaming state is completed. It is a judgment result that returns to the same gaming state as
The recognition control means is characterized in that, when the second determination result is obtained, the recognition control means is not set to the recognizable state triggered by the transition of the gaming state. Features B8, B9, B11 The gaming machine according to any one of B13.

特徴B18によれば、認識可能状態の設定を遊技状態の移行態様に応じて柔軟に行うことが可能となる。 According to the feature B18, it is possible to flexibly set the recognizable state according to the transition mode of the gaming state.

特徴B19.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを特定手段(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(第1の実施形態では条件付き大当たり用の外部端子81c、第3の実施形態では第2外部端子81b)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記特定手段において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS413、ステップS511及びステップS512の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS413、ステップS2206及びステップS2208の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態への移行が行われる前記判定結果となった場合の移行態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で進行する第1区間と、相対的に高い態様で進行する第2区間とを有する特定の移行態様(例えば明示高確大当たり結果Bとなった場合の移行態様)が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記第1区間における少なくとも一部では前記認識不可状態となるとともに、前記第2区間における少なくとも一部では前記認識可能状態となるように、遊技状態の移行態様が前記特定の移行態様となった場合における前記認識用手段の設定を切り換える設定手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS2206及びステップS2208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B19. A transition determination means (a function of executing the processes of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the gaming state based on the satisfaction of a predetermined condition, and
The game state is shifted to the specific game state (open / close execution mode) based on the judgment result (each jackpot result and special deviation result) corresponding to the shift of the game state of the shift judgment means. State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71) and
Recognition means used to make the specific means (hall computer HC) recognize that the transition of the gaming state has been performed (external terminal 81c for conditional jackpot in the first embodiment, first in the third embodiment). 2 External terminals 81b) and
A recognition control means (first embodiment) that sets the state of the recognition means to a recognizable state that makes the transition of the gaming state recognizable by the specific means or an unrecognizable state that makes the transition unrecognizable. Then, the function of executing the processing of step S413, step S511 and step S512 in the MPU 92 of the main control device 71, and the function of executing the processing of step S413, step S2206 and step S2208 in the MPU 92 of the main control device 71 in the third embodiment. )When,
Is equipped with
As the transition mode when the determination result of the transition to the specific gaming state is obtained, there are a first section in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively low and a relatively high mode. A specific transition mode having a second section to proceed (for example, a transition mode when the explicit high accuracy jackpot result B is obtained) is set.
The mode of transition of the gaming state is specified so that the recognition control means is in the unrecognizable state in at least a part of the first section and is in the recognizable state in at least a part of the second section. Setting means for switching the setting of the recognition means (in the first embodiment, the function of executing the processes of steps S511 and S512 in the MPU 92 of the main control device 71, in the third embodiment). A gaming machine comprising a function of executing the processes of steps S2206 and S2208 in the MPU 92 of the main control device 71).

特徴B19の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、遊技状態の移行態様として、第1区間と第2区間とが生じる特定の移行態様が設定されていることにより、所定の特典の付与率への影響を抑えながら特定遊技状態の実行を演出として利用することが可能となり遊技への注目度が高められる。 In the game machine of the feature B19, when the transition of the game state occurs, the recognition means becomes a recognizable state, so that the game machine can be managed well. In addition, by setting a specific transition mode in which the first section and the second section occur as the transition mode of the gaming state, the execution of the specific gaming state is produced while suppressing the influence on the grant rate of the predetermined privilege. It becomes possible to use it as a game, and the degree of attention to the game is increased.

この場合に、第1区間であるか又は第2区間であるかに関係なく画一的に認識可能状態に設定されるのではなく、滞在する区間に応じて認識可能状態と認識不可状態との間で認識用手段の設定が切り換えられる。これにより、遊技状態の移行態様が特定の移行態様となる場合には認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、特定の移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, the recognizable state is not uniformly set regardless of whether it is the first section or the second section, but the recognizable state and the unrecognizable state are set according to the section to stay. The setting of the recognition means is switched between. As a result, when the transition mode of the gaming state becomes a specific transition mode, the recognizable state can be flexibly set, and the game machine management can be performed well in the configuration in which the specific transition mode is set. Is possible.

特徴B20.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを特定手段(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(条件付き大当たり用の外部端子81c)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記特定手段において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS413、ステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態への移行が行われる前記判定結果となった場合の移行態様として、前記特定遊技状態中の態様及び当該特定遊技状態後の移行の態様のうち少なくとも一方が相違するように複数種類の移行態様が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が特定の移行態様(例えば明示高確大当たり結果Bとなった場合の移行態様)である場合、当該特定の移行態様とは異なる所定の移行態様(例えば明示高確大当たり結果となった場合の移行態様)である場合に比べて、前記認識可能状態に設定するタイミングを遅らせる設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B20. A transition determination means (a function of executing the processes of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the gaming state based on the satisfaction of a predetermined condition, and
The game state is shifted to the specific game state (open / close execution mode) based on the judgment result (each jackpot result and special deviation result) corresponding to the shift of the game state of the shift judgment means. State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71) and
The recognition means (external terminal 81c for conditional jackpot) used to make the specific means (hall computer HC) recognize that the game state has been changed, and
The recognition control means (main control device 71) that sets the state of the recognition means to a recognizable state that makes the transition of the gaming state recognizable by the specific means or an unrecognizable state that makes it unrecognizable. The function of executing the processes of step S413, step S511, and step S512 in the MPU 92) and
Is equipped with
As the transition mode when the determination result of the transition to the specific gaming state is performed, there are a plurality of types so that at least one of the mode during the specific gaming state and the mode of transition after the specific gaming state is different. Transition mode is set,
When the transition mode of the gaming state is a specific transition mode (for example, a transition mode when the explicit high accuracy jackpot result B is obtained), the recognition control means is a predetermined transition mode different from the specific transition mode. (For example, a transition mode when an explicit high-accuracy jackpot result is obtained), the processing of steps S511 and S512 in the MPU 92 of the main control device 71 is performed by setting means for delaying the timing of setting the recognizable state. A game machine characterized by having a function to execute).

特徴B20の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。 In the game machine of the feature B20, when the transition of the game state occurs, the recognition means becomes a recognizable state, so that the game machine can be managed well.

この場合に、遊技状態の移行態様が特定の移行態様である場合、当該特定の移行態様とは異なる所定の移行態様である場合に比べて、認識可能状態に設定するタイミングが遅延される。これにより、特定の移行態様である場合と所定の移行態様である場合とで認識可能状態の設定を柔軟に行うことが可能となり、上記のように複数種類の移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, when the transition mode of the gaming state is a specific transition mode, the timing of setting the recognizable state is delayed as compared with the case where the transition mode is a predetermined transition mode different from the specific transition mode. As a result, it is possible to flexibly set the recognizable state depending on whether the transition mode is a specific transition mode or a predetermined transition mode, and in the configuration in which a plurality of types of transition modes are set as described above, It becomes possible to perform game machine management well.

また、例えば特定手段に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。さらにまた、認識可能状態の設定が一切行われないのではなく遅延させて行われる構成であるため、遊技機管理を行うことはいぜんとして可能である。 In addition, for example, if a specific means is made to recognize that the gaming state has shifted, the effect of setting a plurality of types of transition modes may be lost, and the recognition state is set. It is possible to limit things. Furthermore, since the recognizable state is not set at all but is delayed, it is still possible to manage the game machine.

特徴B21.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを特定手段(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(第1の実施形態では条件付き大当たり用の外部端子81c、第3の実施形態では第2外部端子81b)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記特定手段において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS413、ステップS511及びステップS512の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS413、ステップS2206及びステップS2208の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様(長時間態様又は中時間態様)と、相対的に低い態様(短時間態様)とが設定されているとともに、
前記状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が第1判定結果(例えば明示高確大当たり結果B)となったことに基づいて、前記相対的に低い態様で進行する区間が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って生じる第1特定遊技状態(例えばパターンBの開閉実行モード)に移行させるものであり、
前記認識用制御手段は、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記区間の途中のタイミング以後まで、前記認識可能状態に設定するタイミングを遅らせる設定手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS2206及びステップS2208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B21. A transition determination means (a function of executing the processes of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the gaming state based on the satisfaction of a predetermined condition, and
The game state is shifted to the specific game state (open / close execution mode) based on the judgment result (each jackpot result and special deviation result) corresponding to the shift of the game state of the shift judgment means. State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71) and
Recognition means used to make the specific means (hall computer HC) recognize that the transition of the gaming state has been performed (external terminal 81c for conditional jackpot in the first embodiment, first in the third embodiment). 2 External terminals 81b) and
A recognition control means (first embodiment) that sets the state of the recognition means to a recognizable state that makes the transition of the gaming state recognizable by the specific means or an unrecognizable state that makes the transition unrecognizable. Then, the function of executing the processing of step S413, step S511 and step S512 in the MPU 92 of the main control device 71, and the function of executing the processing of step S413, step S2206 and step S2208 in the MPU 92 of the main control device 71 in the third embodiment. )When,
Is equipped with
As the mode of the specific gaming state, a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively high (long-time mode or medium-time mode) and a mode in which the expectation is relatively low (short-time mode) are set. ,
In the state transition means, based on the determination result of the transition determination means being the first determination result (for example, the explicit high accuracy jackpot result B), at least the section in which the section progresses in the relatively low mode is from the start timing. It shifts to the first specific gaming state (for example, the opening / closing execution mode of pattern B) that occurs over the middle timing.
When shifting to the first specific gaming state, the recognition control means delays the timing for setting the recognizable state until after the timing in the middle of the section (the main control device 71 in the first embodiment). The game is characterized by having a function of executing the processes of steps S511 and S512 in the MPU 92, and a function of executing the processes of steps S2206 and S2208 in the MPU 92 of the main control device 71 in the third embodiment). Machine.

特徴B21の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で進行する区間が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って生じる第1特定遊技状態が設定されていることにより、所定の特典の付与率への影響を抑えながら特定遊技状態の実行を演出として利用することが可能となり遊技への注目度が高められる。 In the game machine of the feature B21, when the transition of the game state occurs, the recognition means becomes a recognizable state, so that the game machine can be well managed. In addition, since the first specific gaming state in which the section progressing in a mode in which the expectation of granting the predetermined privilege is relatively low occurs from the start timing to at least the intermediate timing is set, the predetermined privilege is granted. It is possible to use the execution of a specific game state as a production while suppressing the influence on the rate, and the degree of attention to the game is increased.

この場合に、第1特定遊技状態である場合、開始タイミングから認識可能状態に設定されるのではなく、当該設定タイミングが遅延される。これにより、第1特定遊技状態に移行することとなる場合にはその進行状況に応じて認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、特定遊技状態として第1特定遊技状態が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, in the case of the first specific gaming state, the setting timing is delayed instead of being set to the recognizable state from the start timing. As a result, when the state shifts to the first specific game state, the recognizable state is flexibly set according to the progress status, and the first specific game state is set as the specific game state. In, it becomes possible to perform game machine management well.

また、例えば特定手段に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、特定遊技状態の態様を複数種類設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。 In addition, for example, if the specific means is made to recognize that the gaming state has changed, the effect of setting a plurality of types of the specific gaming state may be lost, and the recognition state is set. It is possible to limit what is done.

なお、上記特徴B1乃至B21のいずれか1に対して、上記特徴A1乃至A19のいずれか1にて限定した構成、上記特徴C1乃至C12のいずれか1にて限定した構成を適用することで、各構成を適用したことによる相乗的な効果を奏することができる。 By applying the configuration limited to any one of the features A1 to A19 and the configuration limited to any one of the features C1 to C12 to any one of the features B1 to B21. A synergistic effect can be achieved by applying each configuration.

<特徴C群>
特徴C1.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理手段(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(第1の実施形態では条件付き大当たり用の外部端子81c、第3の実施形態では第3外部端子81c)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理手段において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS413、ステップS511及びステップS512の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS413及びステップS2119の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素(サポートモード)が相対的に有利なものとなる場合と、不利なものとなる場合とが設定されているとともに、
前記特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、当該特定遊技状態後において、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する第1移行態様(例えば明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様や高頻度サポートモードで非明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様)が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記特定遊技状態の途中のタイミング以後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記認識可能状態に設定する設定手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS2119の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. A transition determination means (a function of executing the processes of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the gaming state based on the satisfaction of a predetermined condition, and
The game state is shifted to the specific game state (open / close execution mode) based on the judgment result (each jackpot result and special deviation result) corresponding to the shift of the game state of the shift judgment means. State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71) and
Recognition means used to make the management means (hall computer HC) outside the game machine recognize that the transition of the game state has been performed (in the first embodiment, the external terminal 81c for conditional jackpot, the third In the embodiment, the third external terminal 81c) and
A recognition control means (first embodiment) that sets the state of the recognition means in a recognizable state in which the management means can recognize that the transition of the game state has been performed or an unrecognizable state in which the management means cannot recognize. Then, the function of executing the processing of step S413, step S511 and step S512 in the MPU 92 of the main control device 71, and the function of executing the processing of step S413 and step S2119 in the MPU 92 of the main control device 71 in the third embodiment).
Is equipped with
As the gaming state that shifts after the specific gaming state, there are cases where a specific element (support mode) that changes the degree of advantage is relatively advantageous and a case where it is disadvantageous.
As a transition mode of the gaming state including the transition to the specific gaming state, the first transition mode (for example, the explicit high-accuracy jackpot result A) of transitioning to the gaming state in which the specific element becomes advantageous after the specific gaming state. The transition mode when becomes and the transition mode when the unspecified high accuracy jackpot result A is obtained in the high frequency support mode) are set.
When the transition mode of the gaming state is the first transition mode, the recognition control means is after the timing in the middle of the specific gaming state and before the transition to the gaming state after the specific gaming state is performed. Setting means for setting the recognizable state at the timing of (the function of executing the processes of steps S511 and S512 in the MPU 92 of the main control device 71 in the first embodiment, and the MPU 92 of the main control device 71 in the third embodiment). A game machine comprising the function of executing the process of step S2119 in the above.

特徴C1の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機が多数設置される遊技ホールなどにおいて、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、遊技状態の移行態様として、特定遊技状態後において特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する第1移行態様が設定されていることにより、遊技への注目度が高められる。 In the game machine of feature C1, when the transition of the game state occurs, the recognition means becomes recognizable, so that the game machine can be well managed in the game hall where many game machines are installed. It will be possible. Further, as the transition mode of the gaming state, the first transition mode of shifting to the gaming state in which the specific element becomes advantageous after the specific gaming state is set, so that the degree of attention to the game is increased.

この場合に、遊技状態の移行態様が第1移行態様である場合、特定遊技状態の開始タイミングから認識可能状態に設定されるのではなく、当該設定タイミングが遅延される。これにより、遊技状態の移行態様が第1移行態様となる場合にはその進行状況に応じて認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、遊技状態の移行態様として第1移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, when the transition mode of the gaming state is the first transition mode, the setting timing is delayed instead of being set to the recognizable state from the start timing of the specific gaming state. As a result, when the transition mode of the gaming state becomes the first transition mode, the recognizable state is flexibly set according to the progress status, and the first transition mode is set as the transition mode of the gaming state. In this configuration, it is possible to manage the game machine well.

また、例えば管理手段に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、遊技状態の移行態様を複数種類設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。 In addition, for example, if the management means recognizes that the game state has changed, the effect of setting a plurality of types of game state transition modes may be lost, and the game state is set to the recognizable state. It is possible to limit what is done.

特徴C2.前記設定手段は、前記特定遊技状態への移行が行われたことを前記管理手段において認識可能とする第1認識可能状態又は認識不可とする第1認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第1設定手段であり、
さらに、前記認識用制御手段は、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態への移行が行われたことを前記管理手段において認識可能とする第2認識可能状態又は認識不可とする第2認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第2設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The setting means sets the state of the recognition means in the first recognizable state in which the management means can recognize that the transition to the specific gaming state has been performed or in the first unrecognizable state in which the management means cannot recognize. It is the first setting means to do
Further, the recognition control means makes it possible for the management means to recognize that the transition to the gaming state in which the specific element is advantageous has been performed, or makes the second recognizable state unrecognizable. A feature characterized by being provided with a second setting means (a function of executing the processes of steps S516, S905 and S915 in the MPU 92 of the main control device 71) for setting the state of the recognition means in an unrecognizable state. The gaming machine described in C1.

特徴C2によれば、管理手段では、特定遊技状態への移行が行われたことと、特定の要素が有利なものとなる遊技状態への移行が行われたこととを区別して認識することが可能であるため、特定遊技状態中であるか否かの管理を行うことが可能であるとともに、特定遊技状態の終了を契機とすることなく特定の要素が有利なものとなったか否かの管理を行うことが可能となる。 According to the feature C2, the management means can distinguish between the transition to the specific gaming state and the transition to the gaming state in which the specific element is advantageous. Since it is possible, it is possible to manage whether or not a specific game state is in progress, and also manage whether or not a specific element has become advantageous without triggering the end of the specific game state. Can be done.

上記のような構成においては、遊技状態の移行態様が第1移行態様であることの識別を困難なものとするために、第1移行態様による遊技状態の移行が発生しても第1認識可能状態に設定されないようにすると、第2認識可能状態に設定された場合にそれが特定遊技状態の終了を契機としたものか否かの管理を行うことが難しくなる。これに対して、上記特徴C1の構成を備え、特定遊技状態後に特定の要素が有利となる遊技状態に移行することとなる場合には事前に第1認識可能状態への設定が行われるため、上記管理を良好に行えるようにすることができる。 In the above configuration, in order to make it difficult to identify that the transition mode of the gaming state is the first transition mode, the first recognition is possible even if the transition of the gaming state by the first transition mode occurs. If it is not set to the state, it becomes difficult to manage whether or not it is triggered by the end of the specific gaming state when the second recognizable state is set. On the other hand, when the configuration of the above feature C1 is provided and the specific element shifts to the advantageous gaming state after the specific gaming state, the first recognizable state is set in advance. The above management can be performed well.

特徴C3.前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様と(長時間態様又は中時間態様)、相対的に低い態様(短時間態様)とが設定されており、
前記第1移行態様における前記特定遊技状態は、前記相対的に高い態様が行われずに、前記相対的に低い態様で進行するように構成されていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. As the mode of the specific gaming state, a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively high (long-time mode or medium-time mode) and a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively low (short-time mode) are set.
The specific gaming state in the first transition mode is described in the feature C1 or C2, which is configured to proceed in the relatively low mode without performing the relatively high mode. Game machine.

特徴C3によれば、特定遊技状態中において認識可能状態の設定が遅延されたとしても、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で特定遊技状態が進行するため、遊技機管理上問題が生じづらい。 According to the feature C3, even if the setting of the recognizable state is delayed during the specific game state, the specific game state progresses in a manner in which the expectation of granting the predetermined privilege is relatively low, so that the game machine management It is hard to cause problems.

特徴C4.前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様(長時間態様又は中時間態様)と、相対的に高い態様(短時間態様)とが設定されているとともに、
前記特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、前記第1移行態様とは異なる第2移行態様(例えば特別外れ結果となった場合の移行態様や低頻度サポートモードで非明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様)が設定されており、
前記第1移行態様における前記特定遊技状態及び前記第2移行態様における前記特定遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに遊技機動作の見た目の態様が前記第1移行態様及び前記第2移行態様のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづらい低識別区間が開始タイミングから生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の特定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記特定タイミング以後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. As the mode of the specific gaming state, a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively high (long-time mode or medium-time mode) and a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively high (short-time mode) are set. ,
As a transition mode of the gaming state including the transition to the specific gaming state, a second transition mode different from the first transition mode (for example, a transition mode in the case of a special deviation result or a low frequency support mode is unspecified and highly accurate. The transition mode when the jackpot result is A) is set,
The specific gaming state in the first transition mode and the specific gaming state in the second transition mode proceed in the relatively low mode, and the appearance mode of the game machine operation is the first transition mode and the second transition mode. It is configured so that a low identification section that cannot or is difficult to identify which of the transition modes is involved occurs from the start timing.
When the transition mode of the gaming state is the second transition mode, the setting means maintains the unrecognizable state at least until a specific timing after the start of the low identification section, and shifts the gaming state. When the mode is the first transition mode, the recognizable state is set at a timing after the specific timing and before the transition to the gaming state after the specific gaming state is performed. The gaming machine according to any one of the features C1 to C3.

特徴C4によれば、低識別区間では第1移行態様及び第2移行態様のいずれであるかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature C4, the game is played while predicting which of the first transition mode and the second transition mode is in the low identification section. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における特定タイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で特定遊技状態が進行することとなる区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで認識可能状態に設定されるため、特定の要素が有利なものとなるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the recognizable state is not set until the specific timing in the low identification section, the effect of setting the low identification section is not lost due to the game machine management by the management means. Further, since the low identification section is a section in which the specific gaming state progresses in a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively low, even if the recognizable state is not set, the gaming machine It is difficult for management problems to occur. Furthermore, since the recognizable state is set at the timing before the transition to the gaming state after the specific gaming state is performed, it is possible to manage whether or not a specific element becomes advantageous. It becomes.

特徴C5.前記第2移行態様は、前記特定遊技状態中に前記相対的に高い態様が生じることはなく、前記相対的に低い態様で前記特定遊技状態が進行する移行態様であるとともに、当該特定遊技状態後において前記特定の要素が不利なものとなる移行態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、当該遊技状態の移行態様を契機とした前記認識可能状態への設定を行わないものであることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The second transition mode is a transition mode in which the relatively high mode does not occur during the specific gaming state, and the specific gaming state progresses in the relatively low mode, and after the specific gaming state. Is a transitional mode in which the specific element is disadvantageous in
The setting means is characterized in that, when the transition mode of the gaming state is the second transition mode, the setting means is not set to the recognizable state triggered by the transition mode of the gaming state. The gaming machine described in C4.

第1移行態様であるか第2移行態様であるかの区別を遊技者が行いづらくする上では、第2移行態様においても第1移行態様の場合と同様に認識可能状態に設定する構成も考えられるが、この場合、管理手段において第1移行態様と第2移行態様との区別がつかなくなってしまう。これに対して、特徴C5によれば、このような不都合を解消しながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。 In order to make it difficult for the player to distinguish between the first transition mode and the second transition mode, a configuration in which the second transition mode is set to a recognizable state as in the case of the first transition mode is also considered. However, in this case, the management means cannot distinguish between the first transition mode and the second transition mode. On the other hand, according to the feature C5, it is possible to obtain the excellent effect as described above while eliminating such inconvenience.

また、第2移行態様では所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で特定遊技状態が進行するため、第2移行態様では認識可能状態への設定が行われなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。 Further, in the second transition mode, the specific gaming state progresses in a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively low, so even if the recognizable state is not set in the second transition mode, the game It is difficult for problems to occur in machine management.

特徴C6.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様(長時間態様又は中時間態様)と、低期待度態様(短時間態様)とが設定されており、
さらに、前記特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、前記第1移行態様とは異なる第2移行態様が設定されており、
前記第1移行態様における前記特定遊技状態及び前記第2移行態様における前記特定遊技状態は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行するとともに前記可変入球手段の動作の見た目において前記第1移行態様及び前記第2移行態様のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづいら低識別区間が開始タイミングから生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の特定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記特定タイミング以後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. A launching means (game ball launch mechanism 51) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A variable entry ball provided in the game area and having an opening (large winning opening 32a) formed in a size that allows the game ball to enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32) and
A variable ball entry control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 92 of the main control device 71) that executes a variable ball entry control that switches the variable ball entry means to the closed state after the open state is set.
A privilege granting means (payout device 77 and a payout control device 78) that grants a privilege to a player based on a game ball entering the opening of the variable ball entry means.
With
The specific gaming state is a gaming state in which the variable ball entry control is performed by the variable ball entry control means.
As a unit mode when the variable ball entry control is performed once by the variable ball entry control means, the expected degree of entry of a game ball into the variable ball entry means in the open state is relative. A high expectation mode (long-time mode or medium-time mode) and a low expectation mode (short-time mode) are set so as to be high or low.
Further, as a transition mode of the gaming state including the transition to the specific gaming state, a second transition mode different from the first transition mode is set.
The specific gaming state in the first transition mode and the specific gaming state in the second transition mode proceed by performing the variable ball entry control according to the low expectation mode, and the operation of the variable ball entry means. It is configured so that a low identification section that cannot be or is difficult to identify which of the first transition mode and the second transition mode is apparently generated from the start timing.
When the transition mode of the gaming state is the second transition mode, the setting means maintains the unrecognizable state at least until a specific timing after the start of the low identification section, and shifts the gaming state. When the mode is the first transition mode, the recognizable state is set at a timing after the specific timing and before the transition to the gaming state after the specific gaming state is performed. The gaming machine according to any one of the features C1 to C3.

特徴C6によれば、低識別区間では第1移行態様及び第2移行態様のいずれであるかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature C6, the game is played while predicting which of the first transition mode and the second transition mode is in the low identification section. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における特定タイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで認識可能状態に設定されるため、特定の要素が有利なものとなるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the recognizable state is not set until the specific timing in the low identification section, the effect of setting the low identification section is not lost due to the game machine management by the management means. In addition, since the low identification section is a section in which the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively low, even if the recognizable state is not set, the exit management of the game machine , The problem is hard to occur. Furthermore, since the recognizable state is set at the timing before the transition to the gaming state after the specific gaming state is performed, it is possible to manage whether or not a specific element becomes advantageous. It becomes.

特徴C7.前記第1移行態様に係るものであるか又は前記第2移行態様に係るものであるかを見た目上識別不可又は識別しづらい態様の低識別演出を前記低識別区間において演出実行手段(図柄表示装置41)にて行わせる演出制御手段(音声発光制御装置72のMPU102における開閉実行モード用の演出決定処理を実行する機能及び表示制御装置111)を備えており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、少なくとも前記低識別演出が終了するまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記低識別演出の終了以後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. An effect executing means (symbol display device) in the low identification section is a low identification effect in a mode that is visually indistinguishable or difficult to identify whether it is related to the first transition mode or the second transition mode. It is provided with an effect control means (a function of executing an effect determination process for an opening / closing execution mode in the MPU 102 of the voice emission control device 72 and a display control device 111) to be performed in 41).
When the transition mode of the gaming state is the second transition mode, the setting means maintains the unrecognizable state at least until the end of the low identification effect, and the transition mode of the gaming state is the first. The transition mode is characterized in that the recognizable state is set at a timing after the end of the low identification effect and before the transition to the gaming state after the specific gaming state is performed. The gaming machine described in C6.

特徴C7によれば、低識別区間において低識別演出が行われることで、低識別区間を設定したことの効果をより高めることが可能となる。この場合に、上記低識別演出が行われている状況では認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別演出を設定したことの効果を管理手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別演出が行われている間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで認識可能状態に設定されるため、特定の要素が有利なものとなるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 According to the feature C7, it is possible to further enhance the effect of setting the low identification section by performing the low identification effect in the low identification section. In this case, since the recognizable state is not set in the situation where the low identification effect is performed, the effect of setting the low identification effect is lost due to the game machine management by the management means. There is no such thing. In addition, since the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively low while the low identification effect is being performed, even if the recognizable state is not set, the game is played. It is difficult for problems to occur in managing the launch of the aircraft. Furthermore, since the recognizable state is set at the timing before the transition to the gaming state after the specific gaming state is performed, it is possible to manage whether or not a specific element becomes advantageous. It becomes.

特徴C8.前記第2移行態様は、前記特定遊技状態が前記低期待度態様による前記可変入球制御が特定回数行われた後に終了する移行態様であるとともに、当該特定遊技状態後において前記特定の要素が不利なものとなる移行態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、当該遊技状態の移行態様を契機とした前記認識可能状態への設定を行わないものであることを特徴とする特徴C6又はC7に記載の遊技機。
Feature C8. The second transition mode is a transition mode in which the specific gaming state ends after the variable ball entry control according to the low expectation mode is performed a specific number of times, and the specific element is disadvantageous after the specific gaming state. It is a transitional mode that will be
The setting means is characterized in that, when the transition mode of the gaming state is the second transition mode, the setting means is not set to the recognizable state triggered by the transition mode of the gaming state. The gaming machine according to C6 or C7.

第1移行態様であるか第2移行態様であるかの区別を遊技者が行いづらくする上では、第2移行態様においても第1移行態様の場合と同様に認識可能状態に設定する構成も考えられるが、この場合、管理手段において第1移行態様と第2移行態様との区別がつかなくなってしまう。これに対して、特徴C8によれば、このような不都合を解消しながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。 In order to make it difficult for the player to distinguish between the first transition mode and the second transition mode, a configuration in which the second transition mode is set to a recognizable state as in the case of the first transition mode is also considered. However, in this case, the management means cannot distinguish between the first transition mode and the second transition mode. On the other hand, according to the feature C8, it is possible to obtain the excellent effect as described above while eliminating such inconvenience.

また、第2移行態様における特定遊技状態は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低いため、第2移行態様では認識可能状態への設定が行われなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。 Further, in the specific game state in the second transition mode, the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively low, so even if the recognizable state is not set in the second transition mode. , It is difficult for problems to occur in game machine management.

特徴C9.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであるとともに、移行判定モードとして、前記移行判定結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第1移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記低確率モード又は前記高確率モードとなるとともに、前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であることを特徴とする特徴C4乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. A launching means (game ball launch mechanism 51) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A specific ball entry unit (lower operating port 34) provided in the game area, which allows the game ball to enter and can be switched between an open state and a closed state.
Acceptance control means (a function of executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main control device 71) for controlling the state of the specific ball entry unit, and
With
The shift determination means makes the determination based on the fact that at least a part of the predetermined conditions is satisfied when the game ball enters the specific entry portion, and also shifts. The determination mode has a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the transition determination result is relatively high or low.
The acceptance control means has a low frequency as a switching mode for switching the specific ball entry portion between the open state and the closed state, in which the chance of not being in the open state or being in the open state per unit time is relatively low. It has a switching mode and a high-frequency switching mode in which the chance of the open state per unit time is relatively high.
In the first transition mode, after the specific gaming state, the transition determination mode is changed from the mode before the specific gaming state, and the switching mode shifts to the gaming state in which the high frequency switching mode is set. And
The second transition mode is a mode in which after the specific gaming state, the transition determination mode shifts to the low probability mode or the high probability mode, and the switching mode shifts to the gaming state of the low frequency switching mode. The gaming machine according to any one of features C4 to C8, characterized in that it is present.

移行判定モードの種類は遊技機の外観において識別不可又は識別しづらいものとすることが可能であるのに対して、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを認識しづらくすることが難しい。このような事情において、特徴C9では、移行判定モードとの関係では認識可能状態への設定が行われず、切換モードとの関係で認識可能状態への設定が行われる。これにより、特定遊技状態後の移行判定モードがいずれであるかを遊技者に予測させることで遊技への注目度を高めるという効果を消失させないようにしつつ、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。 The type of transition determination mode can be indistinguishable or difficult to identify in the appearance of the game machine, whereas the switching mode is a mode in which the state related to the movement of the specific ball entry portion is different, so that the switching mode is switched. It is difficult to recognize which mode is. Under such circumstances, the feature C9 is not set to the recognizable state in relation to the transition determination mode, but is set to the recognizable state in relation to the switching mode. As a result, the player is made to predict which of the transition determination modes after the specific game state is used, so that the effect of increasing the attention to the game is not lost, and the player enters the specific ball entry section in the game hall. It is possible to manage the frequency of balls and monitor the act of illegally opening a specific ball entry part.

なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第1状態とそれよりも入球が発生しづらい第2状態とに切換可能に構成」されていてもよい。 In addition, the "specific ball entry portion" has an opening provided in the game area and formed to a size that allows the game ball to enter, and the opening is a first state in which the game ball can enter. It may be configured to be switchable to a second state in which it is more difficult for a ball to enter.

特徴C10.前記第1移行態様及び前記第2移行態様は、いずれも同一の前記判定結果(例えば非明示高確大当たり結果A)を契機として行われる移行態様である一方、前記第1移行態様は所定の遊技状態において前記同一の判定結果となることに基づき行われる移行態様であるとともに、前記第2移行態様は前記所定の遊技状態とは異なる遊技状態において前記同一の判定結果となることに基づき行われる移行態様であることを特徴とする特徴C4乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C10. The first transition mode and the second transition mode are both transition modes performed with the same determination result (for example, unspecified high-accuracy jackpot result A) as a trigger, while the first transition mode is a predetermined game. The transition mode is performed based on the same determination result in the state, and the second transition mode is performed based on the same determination result in a game state different from the predetermined gaming state. The gaming machine according to any one of features C4 to C9, characterized in that it is an embodiment.

特徴C10によれば、同一の移行判定結果であってもその後の遊技状態の移行態様が相違することとなり、移行判定結果の種類を増加させることなく遊技の多様化を図ることが可能となる。また、この場合であっても、移行判定結果で画一的に区別して認識可能状態の設定を行うのではなく、移行態様に応じた柔軟な態様で認識可能状態の設定が行われる。これにより、上記効果を消失させることなく、認識可能状態の設定を通じた遊技機管理を行うことができる。 According to the feature C10, even if the transition determination result is the same, the transition mode of the subsequent gaming state is different, and it is possible to diversify the game without increasing the types of the transition determination result. Further, even in this case, the recognizable state is set in a flexible manner according to the transition mode, instead of uniformly distinguishing and setting the recognizable state based on the transition determination result. As a result, the game machine can be managed through the setting of the recognizable state without losing the above effect.

特徴C11.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第1移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記特定の要素として前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる移行態様であることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. A launching means (game ball launch mechanism 51) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A specific ball entry unit (lower operating port 34) provided in the game area, which allows the game ball to enter and can be switched between an open state and a closed state.
Acceptance control means (a function of executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main control device 71) for controlling the state of the specific ball entry unit, and
With
The transition determination means makes the determination based on the assumption that at least a part of the predetermined conditions is satisfied when the game ball enters the specific entry portion.
The acceptance control means has a low frequency as a switching mode for switching the specific ball entry portion between the open state and the closed state, in which the chance of not being in the open state or being in the open state per unit time is relatively low. It has a switching mode and a high-frequency switching mode in which the chance of the open state per unit time is relatively high.
The first transition mode is described in any one of features C1 to C10, which is a transition mode in which the switching mode becomes the high frequency switching mode as the specific element after the specific gaming state. Game machine.

特徴C11によれば、切換モードとの関係で認識可能状態の設定が行われることで、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。また、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを遊技者は認識し易い。したがって、認識可能状態への設定を行ったとしても、複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を消失させることはない。 According to the feature C11, by setting the recognizable state in relation to the switching mode, it is attempted to manage the frequency of entry into the specific entry section in the game hall or to illegally open the specific entry section. It is possible to monitor the actions to be taken well. Further, since the switching mode is a mode in which the state related to the movement of the specific ball entry portion is changed, the player can easily recognize which of the switching modes is. Therefore, even if the recognizable state is set, the effect of setting a plurality of types of transition modes is not lost.

なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第1状態とそれよりも入球が発生しづらい第2状態とに切換可能に構成」されていてもよい。 In addition, the "specific ball entry portion" has an opening provided in the game area and formed to a size that allows the game ball to enter, and the opening is a first state in which the game ball can enter. It may be configured to be switchable to a second state in which it is more difficult for a ball to enter.

特徴C12.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを特定手段(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(第1の実施形態では条件付き大当たり用の外部端子81c、第3の実施形態では第3外部端子81c)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記特定手段において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS413、ステップS511及びステップS512の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS413及びステップS2119の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素(サポートモード)が相対的に有利なものとなる場合と、不利なものとなる場合とが設定されているとともに、
前記特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、当該特定遊技状態後において、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する第1移行態様(例えば明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様や高頻度サポートモードで非明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様)が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記特定遊技状態の途中のタイミング以後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記認識可能状態に設定する設定手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS2119の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C12. A transition determination means (a function of executing the processes of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the gaming state based on the satisfaction of a predetermined condition, and
The game state is shifted to the specific game state (open / close execution mode) based on the judgment result (each jackpot result and special deviation result) corresponding to the shift of the game state of the shift judgment means. State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71) and
Recognition means used to make the specific means (hall computer HC) recognize that the transition of the gaming state has been performed (external terminal 81c for conditional jackpot in the first embodiment, first in the third embodiment). 3 External terminals 81c) and
A recognition control means (first embodiment) that sets the state of the recognition means in a recognizable state that makes the transition of the gaming state recognizable by the specific means or an unrecognizable state that makes the transition unrecognizable. Then, the function of executing the processing of step S413, step S511 and step S512 in the MPU 92 of the main control device 71, and the function of executing the processing of step S413 and step S2119 in the MPU 92 of the main control device 71 in the third embodiment).
Is equipped with
As the gaming state that shifts after the specific gaming state, there are cases where a specific element (support mode) that changes the degree of advantage is relatively advantageous and a case where it is disadvantageous.
As a transition mode of the gaming state including the transition to the specific gaming state, the first transition mode (for example, the explicit high-accuracy jackpot result A) of transitioning to the gaming state in which the specific element becomes advantageous after the specific gaming state. The transition mode when becomes and the transition mode when the unspecified high accuracy jackpot result A is obtained in the high frequency support mode) are set.
When the transition mode of the gaming state is the first transition mode, the recognition control means is after the timing in the middle of the specific gaming state and before the transition to the gaming state after the specific gaming state is performed. Setting means for setting the recognizable state at the timing of (the function of executing the processes of steps S511 and S512 in the MPU 92 of the main control device 71 in the first embodiment, and the MPU 92 of the main control device 71 in the third embodiment). A game machine comprising the function of executing the process of step S2119 in the above.

特徴C12の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、遊技状態の移行態様として、特定遊技状態後において特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する第1移行態様が設定されていることにより、遊技への注目度が高められる。 In the game machine of the feature C12, when the transition of the game state occurs, the recognition means becomes a recognizable state, so that the game machine can be managed well. Further, as the transition mode of the gaming state, the first transition mode of shifting to the gaming state in which the specific element becomes advantageous after the specific gaming state is set, so that the degree of attention to the game is increased.

この場合に、遊技状態の移行態様が第1移行態様である場合、特定遊技状態の開始タイミングから認識可能状態に設定されるのではなく、当該設定タイミングが遅延される。これにより、遊技状態の移行態様が第1移行態様となる場合にはその進行状況に応じて認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、遊技状態の移行態様として第1移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, when the transition mode of the gaming state is the first transition mode, the setting timing is delayed instead of being set to the recognizable state from the start timing of the specific gaming state. As a result, when the transition mode of the gaming state becomes the first transition mode, the recognizable state is flexibly set according to the progress status, and the first transition mode is set as the transition mode of the gaming state. In this configuration, it is possible to manage the game machine well.

また、例えば特定手段に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、遊技状態の移行態様を複数種類設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。 In addition, for example, if a specific means is made to recognize that the game state has changed, the effect of setting a plurality of types of game state transition modes may be lost, and the recognition state is set. It is possible to limit what is done.

なお、上記特徴C1乃至C12のいずれか1に対して、上記特徴A1乃至A19のいずれか1にて限定した構成、上記特徴B1乃至C21のいずれか1にて限定した構成を適用することで、各構成を適用したことによる相乗的な効果を奏することができる。 By applying the configuration limited to any one of the features A1 to A19 and the configuration limited to any one of the features B1 to C21 to any one of the features C1 to C12. A synergistic effect can be achieved by applying each configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立することで終了する特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる第1移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、前記終了条件が成立して前記特定遊技状態が終了した場合に当該特定遊技状態の前の遊技状態とは異なる遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置71のMPU92における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、を有する遊技機(パチンコ機10)と、
遊技状態の移行の状況を認識可能とする情報を前記遊技機から取得するとともに、その取得結果が前記遊技機にて遊技状態の移行が発生したことに対応した結果であることに基づいて特定対応処理(第1の実施形態ではステップS1504の処理、第2の実施形態ではステップS1705及びステップS1712の処理、第3の実施形態ではステップS2306及びステップS2310の処理)を実行する特定制御手段(ホールコンピュータHC)と、
を備えている遊技システムにおいて、
前記遊技機は、前記第1移行手段及び前記第2移行手段の両方による移行が行われることがある移行判定結果となった場合の移行態様として、前記特定遊技状態中の態様及び当該特定遊技状態後の移行の態様のうち少なくとも一方が相違するように複数種類の移行態様が設定されており、
前記特定制御手段は、前記遊技状態の移行が前記複数種類の移行態様のうち第1移行態様で行われる場合には、特定のタイミングで前記特定対応処理を実行する一方、前記遊技状態の移行が第2移行態様で行われる場合には、前記特定のタイミングにて前記特定対応処理を実行しない対応手段(第1の実施形態ではMPU201においてステップS1504の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU201においてステップS1705及びステップS1712の処理を実行する機能、第3の実施形態ではMPU201においてステップS2306及びステップS2310の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技システム。
<Feature D group>
Feature D1. The transition determination means (a function of executing the processes of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the gaming state and the determination result of the transition determination means shift the gaming state. The first transition means (main control device 71) that shifts the game state to the specific game state (open / close execution mode) that ends when a predetermined end condition is satisfied based on the determination result corresponding to the above. (Function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92), and when the end condition is satisfied and the specific game state ends, the game state shifts to a game state different from the previous game state of the specific game state. A gaming machine (pachinko machine 10) having a second transition means (a function of executing a transition process at the end of the open / close execution mode in the MPU 92 of the main control device 71)
Information that makes it possible to recognize the transition status of the game state is acquired from the game machine, and the acquisition result is a result corresponding to the transition of the gaming state in the game machine. Specific control means (hall computer) for executing the process (process of step S1504 in the first embodiment, process of step S1705 and step S1712 in the second embodiment, process of step S2306 and step S2310 in the third embodiment). HC) and
In a game system equipped with
The gaming machine has a mode in the specific gaming state and the specific gaming state as a transition mode when the transition determination result may be performed by both the first transition means and the second transition means. Multiple types of migration modes are set so that at least one of the later migration modes is different.
When the transition of the gaming state is performed in the first transition mode among the plurality of types of transition modes, the specific control means executes the specific correspondence process at a specific timing, while the transition of the gaming state is performed. When performed in the second transition mode, the response means that does not execute the specific response process at the specific timing (the function of executing the process of step S1504 in the MPU 201 in the first embodiment, the second embodiment A gaming system including a function of executing the processes of steps S1705 and S1712 in the MPU 201, and a function of executing the processes of steps S2306 and S2310 in the MPU 201 in the third embodiment).

特徴D1によれば、第1移行態様である場合に特定のタイミングで特定制御手段にて特定対応処理が実行される一方、第2移行態様である場合には特定のタイミングにおいて特定対応処理が実行されない。これにより、第1移行態様である場合と第2移行態様である場合とで特定対応処理の実行を柔軟に行うことが可能となり、上記のように第1移行態様及び第2移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 According to the feature D1, the specific response process is executed by the specific control means at a specific timing in the first transition mode, while the specific response process is executed at a specific timing in the second transition mode. Not done. As a result, it becomes possible to flexibly execute the specific correspondence process in the case of the first transition mode and the case of the second transition mode, and the first transition mode and the second transition mode are set as described above. With this configuration, it is possible to manage game machines well.

また、例えば特定制御手段において特定対応処理が実行されると、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、特定対応処理が実行されることを制限することが可能となる。 Further, for example, when the specific response process is executed by the specific control means, the execution of the specific response process is restricted when there is a risk that the effect of setting a plurality of types of migration modes may be lost. It becomes possible to do.

以上より、遊技への注目度の向上を良好に図ることが可能となる。 From the above, it is possible to satisfactorily improve the degree of attention to the game.

なお、「特定のタイミング」には、特定遊技状態の開始タイミングや、特定遊技状態の開始タイミングからの経過時間が特定時間となるタイミングが含まれるとともに、特定遊技状態において特定の遊技装置が動作する構成においては当該遊技装置の所定回数目の動作が開始された場合や終了された場合が含まれる。また、特定遊技状態にオープニング期間やエンディング期間が設定されている構成においては、これらいずれかの期間中のタイミングも含まれる。 The "specific timing" includes the start timing of the specific game state and the timing when the elapsed time from the start timing of the specific game state becomes the specific time, and the specific game device operates in the specific game state. The configuration includes a case where the operation of the game device is started or ended a predetermined number of times. Further, in the configuration in which the opening period and the ending period are set in the specific game state, the timing during any of these periods is also included.

特徴D2.前記遊技機に対応させて設けられた報知手段(データカウンタDC)を備え、
前記対応手段は、前記遊技状態の移行が前記第1移行態様で行われる場合には、所定態様による報知が前記特定のタイミングで前記報知手段にて行われるように前記特定対応処理を実行する一方、前記遊技状態の移行が前記第2移行態様で行われる場合には、前記所定態様による報知が行われていない状態が前記特定のタイミングにて維持されるようにするものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技システム。
Feature D2. A notification means (data counter DC) provided corresponding to the game machine is provided.
When the transition of the gaming state is performed in the first transition mode, the response means executes the specific response process so that the notification in the predetermined mode is performed by the notification means at the specific timing. When the transition of the gaming state is performed in the second transition mode, the state in which the notification according to the predetermined mode is not performed is maintained at the specific timing. Features The gaming system according to D1.

特徴D2によれば、遊技状態の移行態様の種類に応じて、報知手段における所定態様による報知の実行タイミングや実行の有無のパターンが相違することとなる。これにより、報知手段において所定態様による報知が行われると、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、所定態様の報知の実行を制限することが可能となる。 According to the feature D2, the execution timing of the notification and the pattern of the presence / absence of the notification according to the predetermined mode in the notification means are different depending on the type of the transition mode of the gaming state. As a result, if the notification means is notified in a predetermined mode, the execution of the notification in the predetermined mode may be restricted when there is a risk that the effect of setting a plurality of types of transition modes may be lost. It will be possible.

また、報知手段における所定態様による報知を一切行わないようにするのではなく、所定の条件下で行うことで、例えば遊技ホールの管理者が報知手段における報知の内容を通じて遊技機に対する不正行為の有無を簡易的に確認することは可能であるとともに、例えば遊技者が報知手段における報知の内容を参考にして自身が遊技を行う遊技機の選択を行うことは可能である。 In addition, by performing the notification under the predetermined conditions instead of not performing the notification in the predetermined mode at all in the notification means, for example, the manager of the game hall may or may not have cheated on the game machine through the content of the notification in the notification means. It is possible for the player to simply confirm the above, and for example, the player can select the game machine to play the game by referring to the content of the notification in the notification means.

特徴D3.前記特定制御手段は、前記第1移行態様による遊技状態の移行が行われる場合及び前記第2移行態様による遊技状態の移行が行われる場合のいずれであっても、当該移行が行われたことを示す情報を管理データとして記憶手段(RAM203)に記憶させる記憶実行手段(第1の実施形態ではMPU201においてステップS1503の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU201においてステップS1802、ステップS1805及びステップS1808の処理を実行する機能、第3の実施形態ではMPU201においてステップS2303、ステップS2305及びステップS2308の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技システム。 Feature D3. The specific control means indicates that the transition has been performed regardless of whether the transition of the gaming state is performed according to the first transition mode or the transition of the gaming state is performed according to the second transition mode. A storage execution means for storing the indicated information in the storage means (RAM 203) as management data (a function of executing the process of step S1503 in the MPU 201 in the first embodiment, steps S1802, step S1805 and step in the MPU 201 in the second embodiment). The gaming system according to feature D2, which comprises a function of executing the process of S1808, and in the third embodiment, a function of executing the process of step S2303, step S2305, and step S2308 in MPU201).

特徴D3によれば、上記特徴D2の構成を備え、報知手段における所定態様による報知の実行タイミングや実行の有無のパターンを相違させた構成であっても、遊技ホールの管理者は管理データを確認することで遊技状態の移行の様子を把握することが可能となる。これにより、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させないようにしつつ、遊技ホールにおける遊技機管理を良好に行えるようにすることができる。 According to the feature D3, the manager of the game hall confirms the management data even if the configuration of the feature D2 is provided and the execution timing of the notification and the pattern of the presence / absence of the notification are different depending on the predetermined mode in the notification means. By doing so, it becomes possible to grasp the state of transition of the gaming state. As a result, it is possible to manage the game machine in the game hall well while keeping the effect of setting the plurality of types of transition modes.

特徴D4.前記遊技機は、
遊技状態の移行が行われたことを前記特定制御手段に認識させるために用いられる認識用手段(外部端子板81)と、
当該認識用手段を制御する認識用制御手段(第2の実施形態では主制御装置71のMPU92においてモード移行時の外部出力設定処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置71のMPU92においてステップS2011、ステップS2119、ステップS2206及びステップS2208の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記特定遊技状態が開始される場合に前記認識用手段が所定の認識可能状態となるように制御するとともに、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、前記特定遊技状態が開始される場合に前記認識用手段が所定の認識可能状態となるように制御するものであり、
前記対応手段は、前記認識用手段を通じた情報の取得結果に基づいて前記特定対応処理を実行するとともに、
前記記憶実行手段は、前記認識用手段が前記所定の認識可能状態であることに基づいて、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様及び前記第2移行態様のいずれであってもそれら移行の開始タイミングを示す情報を前記管理データとして前記記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴D3に記載の遊技システム。
Feature D4. The game machine
A recognition means (external terminal plate 81) used to make the specific control means recognize that the game state has been changed, and
A recognition control means for controlling the recognition means (a function of executing an external output setting process at the time of mode transition in the MPU 92 of the main control device 71 in the second embodiment, and an MPU 92 of the main control device 71 in the third embodiment). (Functions for executing the processes of step S2011, step S2119, step S2206, and step S2208) in
Is equipped with
When the transition mode of the gaming state is the first transition mode, the recognition control means controls the recognition means so that the recognition means becomes a predetermined recognizable state when the specific gaming state is started. When the transition mode of the gaming state is the second transition mode, the recognition means is controlled to be in a predetermined recognizable state when the specific gaming state is started.
The response means executes the specific response process based on the acquisition result of information through the recognition means, and also executes the specific response process.
Based on the recognition means being in the predetermined recognizable state, the memory executing means shifts the gaming state regardless of whether the transition mode is the first transition mode or the second transition mode. The gaming system according to feature D3, wherein information indicating the start timing of the above is stored in the storage means as the management data.

特徴D4によれば、上記特徴D2の構成を備え、報知手段における所定態様による報知の実行タイミングや実行の有無のパターンを相違させた構成であっても、遊技ホールの管理者は管理データを確認することで特定遊技状態の開始タイミングを把握することが可能となる。これにより、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させないようにしつつ、特定遊技状態の実行状況の管理を良好に行えるようにすることができる。 According to the feature D4, the manager of the game hall confirms the management data even if the configuration of the feature D2 is provided and the execution timing of the notification and the pattern of the presence / absence of the notification are different depending on the predetermined mode in the notification means. By doing so, it becomes possible to grasp the start timing of the specific game state. As a result, it is possible to manage the execution status of the specific game state satisfactorily while keeping the effect of setting the plurality of types of transition modes.

特徴D5.前記第1移行態様は、前記特定遊技状態中又はその後の遊技状態において、特定の有利度合いが有利なものとなる態様であり、
前記第2移行態様は、前記特定の有利度合いが不利なものとなる態様であり、
前記対応手段は、前記遊技状態の移行が前記第1移行態様で行われる場合には、前記特定の有利度合いが有利となる状況が開始される以前である前記特定のタイミングで前記特定対応処理を実行する一方、前記遊技状態の移行が前記第2移行態様で行われる場合には、前記特定のタイミングとなったとしても前記特定対応処理を実行しない状態を維持するものであることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature D5. The first transition mode is a mode in which a specific degree of advantage becomes advantageous during or after the specific gaming state.
The second transition mode is a mode in which the specific degree of advantage is disadvantageous.
When the transition of the gaming state is performed in the first transition mode, the response means performs the specific response process at the specific timing before the situation in which the specific advantage becomes advantageous is started. On the other hand, when the transition of the gaming state is performed in the second transition mode, the state in which the specific correspondence process is not executed is maintained even if the specific timing is reached. The gaming system according to any one of the features D1 to D4.

特徴D5によれば、特定対応処理の実行が画一的に行われるのではなく、移行先の特定の有利度合いの内容に応じて柔軟に行われる。これにより、遊技ホールなどにおいて特定の有利度合いが有利となる状況の管理を良好に行えるようにしながら、例えば複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を当該管理の実行が要因となって消失させてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D5, the specific correspondence process is not executed uniformly, but is flexibly executed according to the content of the specific advantage of the migration destination. As a result, while making it possible to manage the situation where a specific degree of advantage is advantageous in a game hall or the like, for example, the effect of setting a plurality of types of transition modes is a factor of the execution of the management. It is possible to prevent it from disappearing.

特徴D6.前記第1移行態様は、前記特定遊技状態後において、有利度合いを変動させる特定の要素(サポートモード)が相対的に有利なものとなる第1遊技状態へ移行する態様であり、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記特定の要素が相対的に不利なものとなる第2遊技状態へ移行する態様であり、
前記対応手段は、前記遊技状態の移行が前記第1移行態様で行われる場合には、前記第1遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記特定対応処理を実行する一方、前記遊技状態の移行が前記第2移行態様で行われる場合には、前記特定のタイミングとなったとしても前記特定対応処理を実行しない状態を維持するものであることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature D6. The first transition mode is a mode in which after the specific gaming state, the transition to the first gaming state in which a specific element (support mode) for varying the degree of advantage is relatively advantageous is achieved.
The second transition mode is a mode in which after the specific gaming state, the transition to the second gaming state in which the specific element becomes relatively disadvantageous is performed.
When the transition of the gaming state is performed in the first transition mode, the response means executes the specific response process at the specific timing before the transition to the first gaming state is performed. When the transition of the gaming state is performed in the second transition mode, the feature D1 to the feature D1 to the feature D1 The gaming system according to any one of D4.

特徴D6によれば、特定対応処理の実行が画一的に行われるのではなく、特定遊技状態後の遊技状態に応じて柔軟に行われる。これにより、遊技ホールなどにおいて特定遊技状態後の遊技状態の管理を良好に行えるようにしながら、例えば複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を当該管理の実行が要因となって消失させてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D6, the specific correspondence process is not uniformly executed, but is flexibly executed according to the game state after the specific game state. As a result, while making it possible to manage the game state after the specific game state well in the game hall, for example, the effect of setting a plurality of types of transition modes is eliminated due to the execution of the management. It is possible to prevent it from happening.

なお、前記特定の要素は、当該要素が有利であることを遊技機動作から認識可能である構成としてもよい。 The specific element may be configured so that the advantage of the element can be recognized from the operation of the game machine.

また、上記特徴A4にて新たに限定した構成を、上記特徴D5に対して適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる相乗的な効果を奏することができる。 Further, the configuration newly limited by the feature A4 may be applied to the feature D5. In this case, a synergistic effect can be obtained by applying each configuration.

特徴D7.前記遊技機は、前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様(長時間態様又は中時間態様)と、相対的に低い態様(短時間態様)とが設定されており、
前記第1移行態様における前記特定遊技状態及び前記第2移行態様における前記特定遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに遊技機動作の見た目の態様が前記第1移行態様及び前記第2移行態様のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづらい低識別区間が開始タイミングから生じるように構成されており、
前記対応手段は、前記遊技状態の移行が前記第1移行態様で行われる場合には、前記低識別区間が開始された後であって前記第1遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記特定対応処理を実行する一方、前記遊技状態の移行が前記第2移行態様で行われる場合には、前記特定のタイミングとなったとしても前記特定対応処理を実行しない状態を維持するものであることを特徴とする特徴D6に記載の遊技システム。
Feature D7. As the mode of the specific gaming state, the gaming machine has a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively high (long-time mode or medium-time mode) and a mode in which the expectation is relatively low (short-time mode). Has been set and
The specific gaming state in the first transition mode and the specific gaming state in the second transition mode proceed in the relatively low mode, and the appearance mode of the game machine operation is the first transition mode and the second transition mode. It is configured so that a low identification section that cannot or is difficult to identify which of the transition modes is involved occurs from the start timing.
When the transition to the gaming state is performed in the first transition mode, the corresponding means is after the start of the low identification section and before the transition to the first gaming state is performed. While the specific response process is executed at a specific timing, when the transition of the gaming state is performed in the second transition mode, the state in which the specific response process is not executed is maintained even at the specific timing. The gaming system according to feature D6, characterized in that it is to be played.

特徴D7によれば、特定遊技状態の低識別区間では特定遊技状態後に特定の要素が有利なものとなるか不利なものとなるか認識しづらいため、遊技者は当該低識別区間では特定遊技状態後に有利な状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D7, it is difficult for the player to recognize whether the specific element becomes advantageous or disadvantageous after the specific gaming state in the low identification section of the specific gaming state, so that the player is in the specific gaming state in the low identification section. The game will be played with the expectation that it will be in an advantageous state later. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは特定対応処理が実行されないため、例えば上記低識別区間を設定したことの効果を特定制御手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で特定遊技状態が進行することとなる区間であるため、特定対応処理が実行されなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、第1遊技状態への移行が行われる以前に特定対応処理が実行されるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the specific response process is not executed at least until the intermediate timing in the low identification section, the effect of setting the low identification section, for example, is not lost due to the game machine management by the specific control means. .. In addition, since the low identification section is a section in which the specific game state progresses in a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively low, even if the specific response process is not executed, in terms of game machine management. It is hard to cause problems. Furthermore, if a specific element becomes advantageous after the specific game state, the specific response process is executed before the transition to the first game state is performed, so whether or not the specific element becomes advantageous. Can be well managed.

特徴D8.前記遊技機は、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備えており、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
さらに、前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様(長時間態様又は中時間態様)と、低期待度態様(短時間態様)とが設定されており、
前記第1移行態様における前記特定遊技状態及び前記第2移行態様における前記特定遊技状態は、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの区間として、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行するとともに、前記可変入球手段の動作の見た目において前記第1移行態様及び前記第2移行態様のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されており、
前記対応手段は、前記遊技状態の移行が前記第1移行態様で行われる場合には、前記低識別区間が開始された後であって前記第1遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記特定対応処理を実行する一方、前記遊技状態の移行が前記第2移行態様で行われる場合には、前記特定のタイミングとなったとしても前記特定対応処理を実行しない状態を維持するものであることを特徴とする特徴D6に記載の遊技システム。
Feature D8. The game machine
A launching means (game ball launch mechanism 51) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A variable entry ball provided in the game area and having an opening (large winning opening 32a) formed in a size that allows the game ball to enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32) and
A variable ball entry control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 92 of the main control device 71) that executes a variable ball entry control that switches the variable ball entry means to the closed state after the open state is set.
A privilege granting means (payout device 77 and a payout control device 78) that grants a privilege to a player based on a game ball entering the opening of the variable ball entry means.
Is equipped with
The specific gaming state is a gaming state in which the variable ball entry control is performed by the variable ball entry control means.
Further, as a unit mode when the variable ball entry control is performed once by the variable ball entry control means, the degree of expectation of the game ball to enter the variable ball entry means in the open state. A high expectation mode (long-time mode or medium-time mode) and a low expectation mode (short-time mode) are set so that is relatively high or low.
In the specific gaming state in the first transition mode and the specific gaming state in the second transition mode, the variable ball entry control according to the low expectation mode is performed as a section from the start timing to at least the intermediate timing. In addition to proceeding with the above, a low identification section is configured so that it is impossible or difficult to identify which of the first transition mode and the second transition mode is related to the appearance of the operation of the variable ball entry means. Has been
When the transition to the gaming state is performed in the first transition mode, the corresponding means is after the start of the low identification section and before the transition to the first gaming state is performed. While the specific response process is executed at a specific timing, when the transition of the gaming state is performed in the second transition mode, the state in which the specific response process is not executed is maintained even at the specific timing. The gaming system according to feature D6, characterized in that it is to be played.

特徴D8によれば、特定遊技状態の低識別区間では特定遊技状態後に特定の要素が有利なものとなるか不利なものとなるか認識しづらいため、遊技者は当該低識別区間では特定遊技状態後に有利な状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D8, it is difficult for the player to recognize whether a specific element becomes advantageous or disadvantageous after the specific gaming state in the low identification section of the specific gaming state, so that the player is in the specific gaming state in the low identification section. The game will be played with the expectation that it will be in an advantageous state later. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは特定対応処理が実行されないため、例えば上記低識別区間を設定したことの効果を特定制御手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、特定対応処理が実行されなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、第1遊技状態への移行が行われる以前に特定対応処理が実行されるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the specific response process is not executed at least until the intermediate timing in the low identification section, the effect of setting the low identification section, for example, is not lost due to the game machine management by the specific control means. .. In addition, since the low identification section is a section in which the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively low, even if the specific response process is not executed, there is a problem in the ball ejection management of the game machine. Is hard to occur. Furthermore, if a specific element becomes advantageous after the specific game state, the specific response process is executed before the transition to the first game state is performed, so whether or not the specific element becomes advantageous. Can be well managed.

なお、前記特定遊技状態として、前記可変入球手段への遊技球の入球個数が上限個数となった場合に終了されるように制御されるラウンド遊技を有して構成され、さらに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数実行されることに基づき終了されるラウンド遊技対応の特定遊技状態が設定されている構成においては、
前記高期待度態様は、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、その制御対象となっている前記可変入球手段への前記上限個数の遊技球の入球が発生し易い態様であるのに対して、
前記低期待度態様は、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、その制御対象となっている前記可変入球手段への前記上限個数の遊技球の入球が発生しない又は発生しづらい態様である構成としてもよい。
In addition, as the specific game state, it is configured to have a round game which is controlled so as to be terminated when the number of balls entering the variable ball entry means reaches the upper limit, and further, the round game. In a configuration in which a specific game state corresponding to a round game is set, which is terminated based on the execution of a predetermined maximum number of times.
In the high expectation mode, during the period in which the variable ball entry control according to the mode is executed, the maximum number of game balls are likely to enter the variable ball entry means to be controlled. In contrast to the aspect
In the low expectation mode, the upper limit number of game balls does not enter the variable ball entry means to be controlled during the period when the variable ball entry control according to the embodiment is executed. The configuration may be such that it is unlikely to occur.

また、低期待度態様と高期待度態様との遊技球の入球のし易さを明確に区別する上では、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が遊技球の発射周期よりも短い期間に設定されている構成としてもよい。また、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が、遊技球の発射周期以上の期間であって、遊技球の発射周期×n(nは上限個数よりも小さい数)以下の期間に設定されている構成としてもよい。また、上限個数が4個以上である構成においては、上記nが「1」,「2」又は「3」のいずれかの数である構成としてもよい。 Further, in order to clearly distinguish the ease of entering the game ball between the low expectation mode and the high expectation mode, in the low expectation mode, the period during which the target of the variable ball entry control is in the open state. May be set to a period shorter than the firing cycle of the game ball. Further, in the low expectation mode, the period during which the target of the variable ball entry control is in the open state is a period equal to or longer than the launch cycle of the game ball, and the launch cycle of the game ball × n (n is greater than the upper limit number). Small number) The configuration may be set to the following period. Further, in the configuration in which the upper limit number is 4 or more, the configuration may be such that the above n is any number of "1", "2" or "3".

特徴D9.前記遊技機は、前記第1移行態様に係る前記特定遊技状態であるか又は前記第2移行態様に係る前記特定遊技状態であるかを見た目上識別不可又は識別しづらい態様の低識別演出を前記低識別区間において演出実行手段(図柄表示装置41)にて行わせる演出制御手段(音声発光制御装置72のMPU102における開閉実行モード用の演出決定処理を実行する機能及び表示制御装置111)を備えており、
前記対応手段は、前記遊技状態の移行が前記第1移行態様で行われる場合には、前記低識別演出の終了以後であって前記第1遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記特定対応処理を実行する一方、前記遊技状態の移行が前記第2移行態様で行われる場合には、前記特定のタイミングとなったとしても前記特定対応処理を実行しない状態を維持するものであることを特徴とする特徴D8に記載の遊技システム。
Feature D9. The gaming machine provides a low identification effect in a mode in which it is visually indistinguishable or difficult to identify whether it is in the specific gaming state according to the first transition mode or in the specific gaming state according to the second transition mode. It is provided with an effect control means (a function of executing an effect determination process for an opening / closing execution mode in the MPU 102 of the voice emission control device 72 and a display control device 111) to be performed by the effect execution means (design display device 41) in a low identification section. Ori,
When the transition of the gaming state is performed in the first transition mode, the corresponding means is the specific one after the end of the low identification effect and before the transition to the first gaming state is performed. While the specific response process is executed at the timing, when the transition of the gaming state is performed in the second transition mode, the state in which the specific response process is not executed is maintained even at the specific timing. The gaming system according to feature D8, characterized in that.

特徴D9によれば、低識別演出が行われている状況では特定遊技状態後に特定の要素が有利なものとなるか不利なものとなるか認識しづらいため、遊技者は可変入球手段の動作態様や低識別演出を視認して特定遊技状態後に有利な状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D9, it is difficult for the player to recognize whether the specific element becomes advantageous or disadvantageous after the specific game state in the situation where the low identification effect is performed, so that the player operates the variable ball entry means. The game is performed while visually recognizing the mode and the low identification effect and expecting that the state will be advantageous after the specific game state. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別演出が行われている状況では特定対応処理は実行されないため、上記低識別演出を設定したことの効果を特定制御手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別演出が行われている間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、特定対応処理が実行されなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、低識別演出の終了以後であって第1遊技状態への移行が行われる以前に特定対応処理が実行されるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the specific response process is not executed in the situation where the low identification effect is performed, the effect of setting the low identification effect is not lost due to the game machine management by the specific control means. In addition, since the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively low while the low identification effect is being performed, even if the specific response process is not executed, the gaming machine It is difficult for problems to occur in terms of ball ejection management. Furthermore, if a specific element becomes advantageous after the specific game state, the specific response process is executed after the end of the low identification effect and before the transition to the first game state is performed. It is possible to manage whether or not the above factors are advantageous.

特徴D10.前記特定対応処理は、前記特定遊技状態への移行が行われたことに対応させて実行される処理であり、
さらに前記特定制御手段は、前記特定対応処理の実行対象となる前記特定遊技状態が終了した後に前記第1遊技状態への移行が行われたことに対応させて特別処理を実行する特別処理実行手段(第1の実施形態ではMPU201においてステップS1511の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU201においてステップS1718の処理を実行する機能、第3の実施形態ではMPU201においてステップS2314の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D6乃至D9のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature D10. The specific response process is a process executed in response to the transition to the specific game state.
Further, the specific control means is a special process execution means that executes a special process in response to the transition to the first game state after the end of the specific game state to be executed of the specific response process. (In the first embodiment, the function of executing the process of step S1511 in the MPU 201, in the second embodiment, the function of executing the process of step S1718 in the MPU 201, and in the third embodiment, the process of step S2314 is executed in the MPU 201. The gaming system according to any one of features D6 to D9, which comprises a function).

特徴D10によれば、特定制御手段では、特定遊技状態への移行が行われたこと及び第1特定遊技状態への移行が行われたことのそれぞれに対応させた処理が実行されるため、特定遊技状態中であるか否かの管理を行うことが可能となるとともに、特定遊技状態の終了を契機とすることなく第1遊技状態への移行が行われたか否かの管理を行うことが可能となる。 According to the feature D10, since the specific control means executes the processing corresponding to each of the transition to the specific gaming state and the transition to the first specific gaming state, it is specified. It is possible to manage whether or not the game is in the game state, and it is also possible to manage whether or not the transition to the first game state has been performed without triggering the end of the specific game state. Will be.

上記のような構成においては、第1移行態様と第2移行態様との識別を困難なものとするために、いずれの移行態様であっても特定対応処理が実行されないようにすると、特別処理が実行された場合にそれが特定遊技状態の終了を契機としたものか否かの管理を行うことが難しくなる。これに対して、上記特徴D6の構成を備え、特定遊技状態後に第1遊技状態に移行する場合には事前に特定対応処理が実行されるため、上記管理を良好に行えるようにすることができる。 In the above configuration, in order to make it difficult to distinguish between the first transition mode and the second transition mode, if the specific correspondence process is not executed in any of the transition modes, the special process is performed. When executed, it becomes difficult to manage whether or not it is triggered by the end of the specific gaming state. On the other hand, the configuration of the feature D6 is provided, and when the game shifts to the first game state after the specific game state, the specific response process is executed in advance, so that the above management can be performed satisfactorily. ..

なお、上記特徴A9又はA10にて新たに限定した構成を、上記特徴D1乃至D10のいずれか1に対して適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる相乗的な効果を奏することができる。 The configuration newly limited by the features A9 or A10 may be applied to any one of the features D1 to D10. In this case, a synergistic effect can be obtained by applying each configuration.

特徴D11.前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様(長時間態様又は中時間態様)と、相対的に低い態様(短時間態様)とが設定されており、
前記移行判定手段の判定結果として、前記相対的に低い態様による前記特定遊技状態への移行は発生するが、当該特定遊技状態が終了した場合に当該特定遊技状態の前の遊技状態と同一の遊技状態に復帰する部分移行結果(特別外れ結果)が設定されており、
前記特定制御手段は、前記部分移行結果となったことに基づき遊技状態の移行が発生する場合、前記特定対応処理を実行しないものであり、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの遊技機動作の見た目の態様が、前記部分移行結果となったことに基づく前記特定遊技状態中の態様と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されており、
前記対応手段は、前記遊技状態の移行が前記第2移行態様で行われる場合には、少なくとも前記低識別区間が開始された後の所定タイミングまでは前記特定対応処理を実行しない状態を維持するものであることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature D11. As the mode of the specific gaming state, a mode in which the degree of expectation of granting a predetermined privilege is relatively high (long-time mode or medium-time mode) and a mode in which the expectation is relatively low (short-time mode) are set.
As a determination result of the transition determination means, the transition to the specific gaming state occurs in the relatively low mode, but when the specific gaming state ends, the same game as the previous gaming state of the specific gaming state. A partial transition result (special deviation result) that returns to the state is set,
The specific control means does not execute the specific response process when the game state shift occurs based on the partial shift result.
The second transition mode is indistinguishable from the mode in the specific game state based on the appearance of the game machine operation from the start timing of the specific game state to at least the intermediate timing as the partial transition result. Or, it is configured so that a low identification section that is difficult to identify occurs.
When the transition of the gaming state is performed in the second transition mode, the response means maintains a state in which the specific response process is not executed at least until a predetermined timing after the low identification section is started. The gaming system according to any one of features D1 to D10, characterized in that.

特徴D11によれば、部分移行結果が設定されていることにより、遊技者に対する特典の付与率への影響を抑えるとともに特定遊技状態を除く遊技状態の移行率への影響を抑えながら、特定遊技状態への移行を演出として利用することが可能となる。また、第2移行態様における特定遊技状態では、部分移行結果に基づく特定遊技状態と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されているため、低識別区間では特定遊技状態を挟んだ遊技状態の移行が発生するのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D11, since the partial transition result is set, the influence on the transition rate of the gaming state excluding the specific gaming state is suppressed while suppressing the influence on the grant rate of the privilege to the player, and the specific gaming state is suppressed. It becomes possible to use the transition to. Further, in the specific gaming state in the second transition mode, a low identification section that cannot be distinguished or is difficult to distinguish from the specific gaming state based on the partial transition result is configured, so that the specific gaming state is sandwiched in the low identification section. The game is played while predicting whether the transition of the game state will occur. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは特定対応処理が実行されないため、特定制御手段による遊技機管理が上記低識別区間を設定したことの効果を消失させてしまうことはない。また、低識別区間は所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で特定遊技状態が進行することとなる区間であるため、特定対応処理が実行されなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。 Further, since the specific response process is not executed at least until the intermediate timing in the low identification section, the effect of setting the low identification section by the game machine management by the specific control means is not lost. In addition, since the low identification section is a section in which the specific game state progresses in a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively low, even if the specific response process is not executed, in terms of game machine management. It is hard to cause problems.

特徴D12.前記遊技機は、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備えており、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
さらに、前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様(長時間態様又は中時間態様)と、低期待度態様(短時間態様)とが設定されているとともに、
前記移行判定手段の判定結果として、前記低期待度態様による前記可変入球制御が特定回数行われた後に終了する前記特定遊技状態への移行は発生するが、当該特定遊技状態が終了した場合に当該特定遊技状態の前の遊技状態と同一の遊技状態に復帰する部分移行結果(特別外れ結果)が設定されており、
前記特定制御手段は、前記部分移行結果となったことに基づき遊技状態の移行が発生する場合、前記特定対応処理を実行しないものであり、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球手段の動作態様が前記部分移行結果となったことに基づく前記特定遊技状態の態様と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されており、
前記対応手段は、前記遊技状態の移行が前記第2移行態様で行われる場合には、少なくとも前記低識別区間が開始された後の所定タイミングまでは前記特定対応処理を実行しない状態を維持するものであることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature D12. The game machine
A launching means (game ball launch mechanism 51) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A variable entry ball provided in the game area and having an opening (large winning opening 32a) formed in a size that allows the game ball to enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32) and
A variable ball entry control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 92 of the main control device 71) that executes a variable ball entry control that switches the variable ball entry means to the closed state after the open state is set.
A privilege granting means (payout device 77 and a payout control device 78) that grants a privilege to a player based on a game ball entering the opening of the variable ball entry means.
Is equipped with
The specific gaming state is a gaming state in which the variable ball entry control is performed by the variable ball entry control means.
Further, as a unit mode when the variable ball entry control is performed once by the variable ball entry control means, the degree of expectation of the game ball to enter the variable ball entry means in the open state. A high expectation mode (long-time mode or medium-time mode) and a low expectation mode (short-time mode) are set so that is relatively high and low.
As a determination result of the transition determination means, a transition to the specific gaming state that ends after the variable ball entry control according to the low expectation mode is performed a specific number of times occurs, but when the specific gaming state ends. A partial transition result (special deviation result) for returning to the same gaming state as the previous gaming state of the specific gaming state is set.
The specific control means does not execute the specific response process when the game state shift occurs based on the partial shift result.
The second transition mode is indistinguishable from the mode of the specific game state based on the fact that the operation mode of the variable ball entering means from the start timing of the specific game state to at least an intermediate timing results in the partial transition result. It is configured so that there are low identification sections that are difficult to identify.
When the transition of the gaming state is performed in the second transition mode, the response means maintains a state in which the specific response process is not executed at least until a predetermined timing after the low identification section is started. The gaming system according to any one of features D1 to D10, characterized in that.

特徴D12によれば、部分移行結果が設定されていることにより、遊技者に対する特典の付与率への影響を抑えるとともに特定遊技状態を除く遊技状態の移行率への影響を抑えながら、特定遊技状態への移行を演出として利用することが可能となる。また、第2移行態様における特定遊技状態では、部分移行結果に基づく特定遊技状態と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されているため、低識別区間では特定遊技状態を挟んだ遊技状態の移行が発生するのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D12, since the partial transition result is set, the influence on the transfer rate of the game state excluding the specific game state is suppressed while suppressing the influence on the grant rate of the privilege to the player, and the specific game state is suppressed. It becomes possible to use the transition to as a production. Further, in the specific gaming state in the second transition mode, a low identification section that cannot be distinguished or is difficult to distinguish from the specific gaming state based on the partial transition result is configured, so that the specific gaming state is sandwiched in the low identification section. The game is played while predicting whether the transition of the game state will occur. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは特定対応処理が実行されないため、上記低識別区間を設定したことの効果を特定制御手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、特定対応処理が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。 Further, since the specific correspondence process is not executed at least until the intermediate timing in the low identification section, the effect of setting the low identification section is not lost due to the game machine management by the specific control means. In addition, since the low identification section is a section in which the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively low, even if the specific response process is not performed, there is a problem in the ball ejection management of the game machine. Is hard to occur.

特徴D13.前記遊技機は、前記部分移行結果に係る前記特定遊技状態であるか又は前記第2移行態様に係る前記特定遊技状態であるかを見た目上識別不可又は識別しづらい態様の低識別演出を前記低識別区間において演出実行手段(図柄表示装置41)にて行わせる演出制御手段(音声発光制御装置72のMPU102における開閉実行モード用の演出決定処理を実行する機能及び表示制御装置111)を備えており、
前記対応手段は、前記遊技状態の移行が前記第2移行態様で行われる場合には、少なくとも前記低識別演出が終了するまでは前記特定対応処理を実行しない状態を維持するものであることを特徴とする特徴D12に記載の遊技システム。
Feature D13. The gaming machine has a low identification effect of a mode that is visually indistinguishable or difficult to identify whether it is in the specific gaming state according to the partial transition result or in the specific gaming state according to the second transition mode. It is provided with an effect control means (a function of executing an effect determination process for an opening / closing execution mode in the MPU 102 of the voice emission control device 72 and a display control device 111) to be performed by the effect execution means (design display device 41) in the identification section. ,
When the transition of the gaming state is performed in the second transition mode, the corresponding means maintains a state in which the specific correspondence process is not executed at least until the low identification effect is completed. The gaming system according to the feature D12.

特徴D13によれば、上記低識別演出が行われている状況では特定対応処理が実行されないため、上記低識別演出を設定したことの効果を特定制御手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別演出が行われている間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、特定対応処理が実行されなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。 According to the feature D13, since the specific correspondence process is not executed in the situation where the low identification effect is performed, the effect of setting the low identification effect is lost due to the game machine management by the specific control means. There is no such thing. In addition, since the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively low while the low identification effect is being performed, even if the specific response process is not executed, the gaming machine It is difficult for problems to occur in terms of ball ejection management.

特徴D14.前記遊技機は、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであるとともに、移行判定モードとして、前記移行判定結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記対応手段は、前記遊技状態の移行が前記第2移行態様で行われる場合には、当該遊技状態の移行を契機とした前記特定対応処理の実行は行わないものであることを特徴とする特徴D12又はD13に記載の遊技システム。
Feature D14. The game machine
A specific ball entry unit (lower operating port 34) provided in the game area, which allows the game ball to enter and can be switched between an open state and a closed state.
Acceptance control means (a function of executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main control device 71) for controlling the state of the specific ball entry unit, and
Is equipped with
The shift determination means makes the determination based on the fact that at least a part of the predetermined conditions is satisfied when the game ball enters the specific entry portion, and also shifts. The determination mode has a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the transition determination result is relatively high or low.
The acceptance control means has a low frequency as a switching mode for switching the specific ball entry portion between the open state and the closed state, in which the chance of not being in the open state or being in the open state per unit time is relatively low. It has a switching mode and a high-frequency switching mode in which the chance of the open state per unit time is relatively high.
In the second transition mode, after the specific gaming state, the transition determination mode is changed from the mode before the specific gaming state, and the switching mode shifts to the gaming state in which the low frequency switching mode is set. And
The corresponding means is characterized in that, when the transition of the game state is performed in the second transition mode, the specific response process is not executed triggered by the transition of the game state. The gaming system according to D12 or D13.

移行判定モードの種類は遊技機の外観において識別不可又は識別しづらいものとすることが可能であるのに対して、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを認識しづらくすることが難しい。このような事情において、特徴D14では、特定遊技状態を挟んで移行判定モードの変更は発生するが、切換モードが低頻度切換モードとなる第2移行態様では、それを契機とした特定対応処理が実行されない。これにより、低識別区間を有する特定遊技状態が発生した場合には、当該低識別区間だけでなく特定遊技状態後も、遊技者の期待感を継続させることが可能となる。 The type of transition determination mode can be indistinguishable or difficult to identify in the appearance of the game machine, whereas the switching mode is a mode in which the state related to the movement of the specific ball entry portion is different, so that the switching mode is switched. It is difficult to recognize which mode is. Under such circumstances, in the feature D14, the transition determination mode is changed across the specific gaming state, but in the second transition mode in which the switching mode is the low frequency switching mode, the specific response process triggered by the change occurs. Not executed. As a result, when a specific gaming state having a low identification section occurs, it is possible to continue the expectation of the player not only in the low identification section but also after the specific gaming state.

なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第1状態とそれよりも入球が発生しづらい第2状態とに切換可能に構成」されていてもよい。 In addition, the "specific ball entry portion" has an opening provided in the game area and formed to a size that allows the game ball to enter, and the opening is a first state in which the game ball can enter. It may be configured to be switchable to a second state in which it is more difficult for a ball to enter.

特徴D15.前記遊技機は、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
前記特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであるとともに、移行判定モードとして、前記移行判定結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記対応手段は、前記遊技状態の移行が前記第2移行態様で行われる場合には、前記低識別区間が開始された後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記特定対応処理を実行するものであることを特徴とする特徴D12又はD13に記載の遊技システム。
Feature D15. The game machine
A specific ball entry unit (lower operating port 34) provided in the game area, which allows the game ball to enter and can be switched between an open state and a closed state.
Acceptance control means for controlling the state of the specific ball entry portion (a function of executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main control device 71) and
Is equipped with
The shift determination means makes the determination based on the fact that at least a part of the predetermined conditions is satisfied when the game ball enters the specific entry portion, and also shifts. The determination mode has a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the transition determination result is relatively high or low.
The acceptance control means has a low frequency as a switching mode for switching the specific ball entry portion between the open state and the closed state, in which the chance of not being in the open state or being in the open state per unit time is relatively low. It has a switching mode and a high-frequency switching mode in which the chance of the open state per unit time is relatively high.
In the second transition mode, after the specific gaming state, the transition determination mode is changed from the mode before the specific gaming state, and the switching mode shifts to the gaming state in which the high frequency switching mode is set. And
When the transition of the gaming state is performed in the second transition mode, the corresponding means is after the low identification section is started and before the transition to the gaming state after the specific gaming state is performed. The gaming system according to feature D12 or D13, wherein the specific correspondence process is executed at the timing of.

移行判定モードの種類は遊技機の外観において識別不可又は識別しづらいものとすることが可能であるのに対して、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを認識しづらくすることが難しい。このような事情において、特徴D15では、特定遊技状態を挟んで移行判定モードの変更が発生するとともに、切換モードが高頻度切換モードとなる第2移行態様では、特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで特定対応処理が実行される。これにより、低識別区間において特定遊技状態後に有利な状態となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となるとともに、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。 The type of transition determination mode can be indistinguishable or difficult to identify in the appearance of the game machine, whereas the switching mode is a mode in which the state related to the movement of the specific ball entry portion is different, so that the switching mode is switched. It is difficult to recognize which mode is. Under such circumstances, in the feature D15, the transition determination mode is changed with the specific gaming state in between, and in the second transition mode in which the switching mode is the high frequency switching mode, the gaming state is changed to after the specific gaming state. Specific response processing is executed at the timing before the migration is performed. This makes it possible to play the game while expecting that it will be in an advantageous state after the specific game state in the low identification section, and manage the frequency of entering the specific ball entry part in the game hall and identify it illegally. It is possible to satisfactorily monitor the act of trying to open the ball entry portion.

なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第1状態とそれよりも入球が発生しづらい第2状態とに切換可能に構成」されていてもよい。 In addition, the "specific ball entry portion" has an opening provided in the game area and formed to a size that allows the game ball to enter, and the opening is a first state in which the game ball can enter. It may be configured to be switchable to a second state in which it is more difficult for a ball to enter.

特徴D16.遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、を有する遊技機(パチンコ機10)と、
遊技状態の移行の状況を認識可能とする情報を前記遊技機から取得するとともに、その取得結果が前記遊技機にて遊技状態の移行が発生したことに対応した結果であることに基づいて認識用の出力を行う特定制御手段(ホールコンピュータHC)と、
を備えている遊技システムにおいて、
前記遊技機は、前記特定遊技状態への移行が行われる前記判定結果となった場合の移行態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で進行する第1区間と、相対的に高い態様で進行する第2区間とを有する特定の移行態様(例えば明示高確大当たり結果Bとなった場合の移行態様)が設定されており、
前記特定制御手段は、前記第1区間における少なくとも一部では前記認識用の出力が行われないようにするとともに、前記第2区間における少なくとも一部では前記認識用の出力が行われるようにする認識用出力手段(第1の実施形態ではMPU201においてステップS1504の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU201においてステップS1705及びステップS1712の処理を実行する機能、第3の実施形態ではMPU201においてステップS2306及びステップS2310の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技システム。
Feature D16. The transition determination means (a function of executing the processes of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the gaming state and the determination result of the transition determination means shift the gaming state. A function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71 to shift the game state to the specific game state (open / close execution mode) based on the determination result corresponding to the above. ), And a gaming machine (pachinko machine 10)
Information that enables recognition of the transition status of the gaming state is acquired from the gaming machine, and the acquisition result is for recognition based on the result corresponding to the transition of the gaming status occurring in the gaming machine. Specific control means (hall computer HC) that outputs
In a game system equipped with
The gaming machine is relative to the first section, which proceeds in a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively low, as a transition mode when the determination result of the transition to the specific gaming state is obtained. A specific transition mode (for example, a transition mode when an explicit high-accuracy jackpot result B is obtained) having a second section that progresses in a particularly high mode is set.
The specific control means recognizes that the output for recognition is not performed in at least a part of the first section, and the output for recognition is performed in at least a part of the second section. Output means (a function of executing the process of step S1504 in the MPU 201 in the first embodiment, a function of executing the processes of steps S1705 and S1712 in the MPU 201 in the second embodiment, and a step in the MPU 201 in the third embodiment. A gaming system including a function of executing the processes of S2306 and step S2310).

特徴D16によれば、遊技状態の移行態様として、第1区間と第2区間とが生じる特定の移行態様が設定されていることにより、所定の特典の付与率への影響を抑えながら特定遊技状態の実行を演出として利用することが可能となり遊技への注目度が高められる。 According to the feature D16, a specific transition mode in which the first section and the second section occur is set as the transition mode of the gaming state, so that the specific gaming state is suppressed while suppressing the influence on the grant rate of the predetermined privilege. It becomes possible to use the execution of the game as a production, and the degree of attention to the game is increased.

この場合に、第1区間であるか又は第2区間であるかに関係なく画一的に認識用の出力が行われるのではなく、滞在する区間に応じて認識用の出力の設定が切り換えられる。これにより、遊技状態の移行態様が特定の移行態様となる場合には認識用の出力が柔軟に行われることとなり、特定の移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, the output for recognition is not uniformly output regardless of whether it is the first section or the second section, but the setting of the output for recognition is switched according to the section to stay. .. As a result, when the transition mode of the gaming state becomes a specific transition mode, the output for recognition is flexibly performed, and the game machine management can be performed well in the configuration in which the specific transition mode is set. It will be possible.

なお、上記特徴B2又はB3にて新たに限定した構成を、上記特徴D16に対して適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる相乗的な効果を奏することができる。 The configuration newly limited by the feature B2 or B3 may be applied to the feature D16. In this case, a synergistic effect can be obtained by applying each configuration.

特徴D17.遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、を有する遊技機(パチンコ機10)と、
遊技状態の移行の状況を認識可能とする情報を前記遊技機から取得するとともに、その取得結果が前記遊技機にて遊技状態の移行が発生したことに対応した結果であることに基づいて特定対応処理(第1の実施形態ではステップS1504の処理、第2の実施形態ではステップS1705及びステップS1712の処理、第3の実施形態ではステップS2306及びステップS2310の処理)を実行する特定制御手段(ホールコンピュータHC)と、
を備えている遊技システムにおいて、
前記遊技機は、前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様(長時間態様又は中時間態様)と、相対的に低い態様(短時間態様)とが設定されているとともに、
前記状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が第1判定結果(例えば明示高確大当たり結果B)となったことに基づいて、前記相対的に低い態様で進行する区間が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って生じる第1特定遊技状態(例えばパターンBの開閉実行モード)に移行させるものであり、
前記特定制御手段は、前記第1特定遊技状態への移行が行われる場合には、前記区間の途中のタイミング以後まで前記特定対応処理を実行するタイミングを遅らせる対応手段(第1の実施形態ではMPU201においてステップS1504の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU201においてステップS1705及びステップS1712の処理を実行する機能、第3の実施形態ではMPU201においてステップS2306及びステップS2310の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技システム。
Feature D17. The transition determination means (a function of executing the processes of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the gaming state and the determination result of the transition determination means shift the gaming state. A function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71 to shift the game state to the specific game state (open / close execution mode) based on the determination result corresponding to the above. ), And a gaming machine (pachinko machine 10)
Information that makes it possible to recognize the transition status of the game state is acquired from the game machine, and the acquisition result is a result corresponding to the transition of the gaming state in the game machine. Specific control means (hall computer) for executing the process (process of step S1504 in the first embodiment, process of step S1705 and step S1712 in the second embodiment, process of step S2306 and step S2310 in the third embodiment). HC) and
In a game system equipped with
As the mode of the specific gaming state, the gaming machine has a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively high (long-time mode or medium-time mode) and a mode in which the expectation is relatively low (short-time mode). As well as being set
In the state transition means, based on the determination result of the transition determination means being the first determination result (for example, the explicit high accuracy jackpot result B), at least the section in which the section progresses in the relatively low mode is from the start timing. It shifts to the first specific gaming state (for example, the opening / closing execution mode of pattern B) that occurs over the middle timing.
When the transition to the first specific gaming state is performed, the specific control means delays the timing of executing the specific response process until after the timing in the middle of the section (MPU201 in the first embodiment). In the second embodiment, the function of executing the process of step S1504, the function of executing the process of step S1705 and step S1712 in MPU201, and the function of executing the process of step S2306 and step S2310 in MPU201 in the third embodiment). A game system characterized by being equipped with.

特徴D17によれば、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で進行する区間が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って生じる第1特定遊技状態が設定されていることにより、所定の特典の付与率への影響を抑えながら特定遊技状態の実行を演出として利用することが可能となり遊技への注目度が高められる。 According to the feature D17, a first specific gaming state is set in which a section in which the expected degree of granting a predetermined privilege is relatively low occurs from the start timing to at least an intermediate timing. It is possible to use the execution of a specific game state as a production while suppressing the influence on the grant rate of the privilege of, and the degree of attention to the game is increased.

この場合に、第1特定遊技状態である場合、開始タイミングから特定対応処理が実行されるのではなく、当該実行タイミングが遅延される。これにより、第1特定遊技状態に移行することとなる場合にはその進行状況に応じて特定対応処理の実行が柔軟に行われることとなり、特定遊技状態として第1特定遊技状態が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, in the case of the first specific game state, the specific correspondence process is not executed from the start timing, but the execution timing is delayed. As a result, when the state shifts to the first specific game state, the specific response process is flexibly executed according to the progress status, and the first specific game state is set as the specific game state. In, it becomes possible to perform game machine management well.

また、例えば特定制御手段において特定対応処理が実行されると、第1特定遊技状態を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、特定対応処理が実行されることを制限することが可能となる。 Further, for example, when the specific response process is executed by the specific control means, the execution of the specific response process is restricted when there is a risk that the effect of setting the first specific game state may be lost. It becomes possible to do.

特徴D18.前記遊技機に対応させて設けられた報知手段(データカウンタDC)を備え、
前記特定制御手段は、遊技状態の移行の状況を認識可能とする情報を前記遊技機から取得するとともに、その取得結果が前記遊技機にて遊技状態の移行が発生したことに対応した結果であることに基づいて所定態様による報知が前記報知手段において行われるように前記特定対応処理を実行するものであり、
前記対応手段は、前記第1特定遊技状態への移行が行われる場合には、前記区間の途中のタイミング以後まで、前記所定態様による報知が実行されないように前記特定対応処理を実行するタイミングを遅らせるものであることを特徴とする特徴D17に記載の遊技システム。
Feature D18. A notification means (data counter DC) provided corresponding to the game machine is provided.
The specific control means acquires information that makes it possible to recognize the transition state of the gaming state from the gaming machine, and the acquisition result is a result corresponding to the transition of the gaming state occurring in the gaming machine. Based on this, the specific response process is executed so that the notification according to the predetermined mode is performed by the notification means.
When the transition to the first specific gaming state is performed, the response means delays the timing of executing the specific response process so that the notification according to the predetermined mode is not executed until after the timing in the middle of the section. The gaming system according to feature D17, which is characterized by being a thing.

特徴D18によれば、第1特定遊技状態に移行することとなる場合には、報知手段における所定態様による報知の実行タイミングが遅延されることとなる。これにより、報知手段において所定態様による報知が行われると、第1特定遊技状態を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などにおいて、所定態様の報知の実行を制限することが可能となる。 According to the feature D18, when the state shifts to the first specific gaming state, the execution timing of the notification according to the predetermined mode in the notification means is delayed. As a result, it is possible to limit the execution of the notification in the predetermined mode when there is a risk that the effect of setting the first specific gaming state may be lost when the notification in the predetermined mode is performed in the notification means. It becomes.

また、報知手段における所定態様による報知を一切行わないようにするのではなく、所定の条件下で行うことで、例えば遊技ホールの管理者が報知手段における報知の内容を通じて遊技機に対する不正行為の有無を簡易的に確認することは可能であるとともに、例えば遊技者が報知手段における報知の内容を参考にして自身が遊技を行う遊技機の選択を行うことは可能である。 In addition, by performing the notification under the predetermined conditions instead of not performing the notification in the predetermined mode at all in the notification means, for example, the manager of the game hall may or may not have cheated on the game machine through the content of the notification in the notification means. It is possible for the player to simply confirm the above, and for example, the player can select the game machine to play the game by referring to the content of the notification in the notification means.

特徴D19.前記特定制御手段は、前記第1特定遊技状態への移行が行われる場合には、その移行の開始タイミングを示す情報を管理データとして記憶手段(RAM203)に記憶させる記憶実行手段(第2の実施形態ではMPU201においてステップS1802、ステップS1805及びステップS1808の処理を実行する機能、第3の実施形態ではMPU201においてステップS2303の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D18に記載の遊技システム。 Feature D19. When the transition to the first specific gaming state is performed, the specific control means stores the information indicating the start timing of the transition in the storage means (RAM 203) as management data (second execution). The feature D18 is characterized in that the MPU 201 has a function of executing the processes of steps S1802, S1805 and S1808, and a third embodiment has a function of executing the process of step S2303 in the MPU 201). Game system.

特徴D19によれば、上記特徴D18の構成を備え、第1特定遊技状態に移行することとなる場合には報知手段における所定態様による報知の実行タイミングを遅延させた構成であっても、遊技ホールの管理者は管理データを確認することで第1特定遊技状態の開始タイミングを把握することが可能となる。これにより、第1特定遊技状態を設定したことによる効果を消失させないようにしつつ、第1特定遊技状態の実行状況の管理を良好に行えるようにすることができる。 According to the feature D19, even if the configuration of the feature D18 is provided and the execution timing of the notification according to the predetermined mode in the notification means is delayed when the state shifts to the first specific gaming state, the game hall By confirming the management data, the administrator of the above can grasp the start timing of the first specific game state. As a result, it is possible to manage the execution status of the first specific gaming state satisfactorily while keeping the effect of setting the first specific gaming state.

特徴D20.前記遊技機は、
遊技状態の移行が行われたことを前記特定制御手段に認識させるために用いられる認識用手段(外部端子板81)と、
当該認識用手段を制御する認識用制御手段(第2の実施形態では主制御装置71のMPU92においてモード移行時の外部出力設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記認識用制御手段は、前記第1特定遊技状態に移行する場合、当該第1特定遊技状態が開始される場合に前記認識用手段が所定の認識可能状態となるように制御するものであり、
前記対応手段は、前記認識用手段が前記所定の認識可能状態であることを把握したタイミングから予め定められた遅延期間が経過した場合に、前記特定対応処理を実行するものであることを特徴とする特徴D18又はD19に記載の遊技システム。
Feature D20. The game machine
A recognition means (external terminal plate 81) used to make the specific control means recognize that the game state has been changed, and
The recognition control means for controlling the recognition means (in the second embodiment, the function of executing the external output setting process at the time of mode transition in the MPU 92 of the main control device 71) and
Is equipped with
The recognition control means controls the recognition means so that the recognition means becomes a predetermined recognizable state when the first specific gaming state is started when the first specific gaming state is started.
The response means is characterized in that the specific response process is executed when a predetermined delay period elapses from the timing when the recognition means is grasped to be in the predetermined recognizable state. Features The gaming system according to D18 or D19.

特徴D20によれば、第1特定遊技状態の開始タイミングを特定制御手段において認識可能としながら、第1特定遊技状態に移行したことに対応した所定態様の報知の実行を好ましいタイミングまで遅延させることができる。よって、認識用手段が所定の認識可能状態となることを通じて、特定制御手段における第1特定遊技状態の良好な実行管理と、報知手段における所定態様の報知の良好なタイミングでの実行との両立を図ることが可能となる。 According to the feature D20, while the start timing of the first specific game state can be recognized by the specific control means, the execution of the notification of the predetermined mode corresponding to the transition to the first specific game state can be delayed to a preferable timing. it can. Therefore, by bringing the recognition means into a predetermined recognizable state, it is possible to achieve both good execution management of the first specific gaming state in the specific control means and execution of the notification of the predetermined mode in the notification means at a good timing. It becomes possible to plan.

特徴D21.前記遊技機は、前記第1判定結果となったことを契機とした遊技状態の移行態様として、前記相対的に低い態様で進行する第1区間の後に、特典の付与に係る遊技内容が変更される第2区間が生じる特定態様が設定されており、
前記対応手段は、前記遊技状態の移行が前記特定態様で行われる場合には、前記第1区間の途中のタイミング以後であって、前記第2区間が終了するまでに、前記特定対応処理を実行するものであることを特徴とする特徴D17乃至D20のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature D21. In the game machine, as a transition mode of the game state triggered by the first determination result, the game content related to the granting of the privilege is changed after the first section progressing in the relatively low mode. A specific mode in which the second section occurs is set.
When the transition of the gaming state is performed in the specific mode, the response means executes the specific response process after the timing in the middle of the first section and by the end of the second section. The gaming system according to any one of the features D17 to D20, which is characterized in that it is to be played.

特徴D21によれば、特典の付与に係る遊技内容に応じて特定対応処理の実行が柔軟に行われることとなり、第1判定結果となったことを契機とした遊技状態の移行態様として第1区間と第2区間とが設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。また、例えば特定対応処理が実行されなかったとしても遊技機管理上問題が生じづらい第1区間においては遊技の注目度を向上させることを重視しながら、第2区間についてはその遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 According to the feature D21, the specific response process is flexibly executed according to the game content related to the granting of the privilege, and the first section is a transition mode of the game state triggered by the first determination result. In the configuration in which and the second section are set, it becomes possible to perform game machine management well. Further, for example, in the first section where problems in game machine management are unlikely to occur even if the specific response process is not executed, while emphasizing the improvement of the attention of the game, the game machine management is good in the second section. It becomes possible to do it.

特徴D22.前記第1特定遊技状態は、前記相対的に低い態様で継続する第1区間の後に、前記相対的に高い態様で進行する第2区間が生じるように構成されており、
前記対応手段は、前記第1特定遊技状態への移行が行われる場合には、前記第1区間の途中のタイミング以後であって、前記第2区間が終了するまでに、前記特定対応処理を実行するものであることを特徴とする特徴D17乃至D21のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature D22. The first specific gaming state is configured such that after the first section that continues in the relatively low mode, a second section that progresses in the relatively high mode occurs.
When the transition to the first specific gaming state is performed, the response means executes the specific response process after the timing in the middle of the first section and before the end of the second section. The gaming system according to any one of features D17 to D21.

特徴D22によれば、所定の特典の付与の期待度が高いか否かにより特定対応処理の実行が柔軟に行われることにより、第1特定遊技状態において第1区間と第2区間とが設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。また、例えば特定対応処理が実行されなかったとしても遊技機管理上問題が生じづらい第1区間においては遊技の注目度を向上させることを重視し、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い第2区間が生じる場合にはそれに対して遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 According to the feature D22, the first section and the second section are set in the first specific game state by flexibly executing the specific correspondence process depending on whether or not the expectation of granting the predetermined privilege is high. In this configuration, it is possible to manage the game machine well. In addition, for example, in the first section where problems in game machine management are unlikely to occur even if the specific response process is not executed, emphasis is placed on improving the attention of the game, and the expectation of granting a predetermined privilege is relatively high. When a high second section occurs, it is possible to manage the game machine well.

特徴D23.前記対応手段は、前記特定対応処理として、前記第2区間が実行されたタイミングを遊技ホールの管理者が認識可能な情報を管理データとして記憶手段(RAM203)に記憶させる記憶実行手段(第1の実施形態ではMPU201においてステップS1503の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU201においてステップS1802、ステップS1805及びステップS1808の処理を実行する機能、第3の実施形態ではMPU201においてステップS2305及びステップS2308の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とすると特徴D22に記載の遊技システム。 Feature D23. The response means is a storage execution means (first) that stores information that can be recognized by the manager of the game hall as management data in the storage means (RAM 203) as the specific response process when the second section is executed. In the embodiment, the function of executing the process of step S1503 in the MPU 201, in the second embodiment, the function of executing the processes of step S1802, step S1805 and step S1808 in the MPU 201, and in the third embodiment, the functions of step S2305 and step S2308 in the MPU 201. The gaming system according to feature D22, characterized in that it has a function of executing the processing of the above.

特徴D23によれば、遊技ホールの管理者は管理データを確認することで第2区間の発生回数や発生タイミングを把握することが可能となる。これにより、第1区間と第2区間とを区別して管理することが可能となる。 According to the feature D23, the manager of the game hall can grasp the number of occurrences and the timing of occurrence of the second section by checking the management data. This makes it possible to manage the first section and the second section separately.

特徴D24.前記状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第1判定結果となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態に移行させるとともに、前記移行判定手段の判定結果が第2判定結果(例えば明示高確大当たり結果A又は特別外れ結果)となったことに基づいて、前記相対的に低い態様が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って継続する第2特定遊技状態(例えばパターンAの開閉実行モード)に移行させるものであり、
前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに遊技機動作の見た目の態様が前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづらい低識別区間が開始タイミングから生じるように構成されており、
前記対応手段は、前記第2特定遊技状態への移行が行われる場合には、少なくとも前記低識別区間が開始された後の特定タイミングまでは前記特定対応処理を実行しない状態を維持するとともに、前記第1特定遊技状態への移行が行われる場合には、前記特定タイミング以後であって前記第2区間が終了するまでに、前記特定対応処理を実行するものであることを特徴とする特徴D21乃至D23のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature D24. The state transition means shifts to the first specific gaming state based on the determination result of the transition determination means becoming the first determination result, and the determination result of the transition determination means is the second determination result. Based on the fact that (for example, the explicit high-accuracy jackpot result A or the special deviation result), the relatively low aspect continues from the start timing to at least an intermediate timing (for example, in the pattern A). It shifts to open / close execution mode).
The first specific gaming state and the second specific gaming state proceed in the relatively low mode, and the appearance mode of the game machine operation is either the first specific gaming state or the second specific gaming state. It is configured so that a low identification section that cannot be identified or is difficult to identify is generated from the start timing.
When the transition to the second specific gaming state is performed, the response means maintains a state in which the specific response process is not executed at least until a specific timing after the start of the low identification section, and the response means. When the transition to the first specific gaming state is performed, the specific correspondence process is executed after the specific timing and before the end of the second section. The gaming system according to any one of D23.

特徴D24によれば、低識別区間では第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のいずれが実行されているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D24, the game is played while predicting which of the first specific gaming state and the second specific gaming state is being executed in the low identification section. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における少なくとも特定タイミングまでは特定対応処理が実行されないため、上記低識別区間を設定したことの効果を特定制御手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は所定の特典の付与の期待度が低い態様で特定遊技状態が進行することとなる区間であるため、特定対応処理が実行されなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。さらにまた、第2区間となる場合には、当該第2区間が終了するまでに特定対応処理が実行されるため、第2区間となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the specific correspondence process is not executed at least until the specific timing in the low identification section, the effect of setting the low identification section is not lost due to the game machine management by the specific control means. In addition, since the low identification section is a section in which the specific game state progresses in a mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is low, a problem arises in game machine management even if the specific response process is not executed. It's hard. Furthermore, in the case of the second section, since the specific correspondence process is executed by the end of the second section, it is possible to satisfactorily manage whether or not the second section is set.

特徴D25.前記遊技機は、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
さらに、前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様(長時間態様又は中時間態様)と、低期待度態様(短時間態様)とが設定されており、
前記第1区間は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われる区間であるとともに、前記第2区間は、前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われる区間であることを特徴とする特徴D17乃至D24のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature D25. The game machine
A launching means (game ball launch mechanism 51) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A variable entry ball provided in the game area and having an opening (large winning opening 32a) formed in a size that allows the game ball to enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32) and
A variable ball entry control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 92 of the main control device 71) that executes a variable ball entry control that switches the variable ball entry means to the closed state after the open state is set.
A privilege granting means (payout device 77 and a payout control device 78) that grants a privilege to a player based on a game ball entering the opening of the variable ball entry means.
With
The specific gaming state is a gaming state in which the variable ball entry control is performed by the variable ball entry control means.
Further, as a unit mode when the variable ball entry control is performed once by the variable ball entry control means, the degree of expectation of the game ball to enter the variable ball entry means in the open state. A high expectation mode (long-time mode or medium-time mode) and a low expectation mode (short-time mode) are set so that is relatively high or low.
The first section is a section in which the variable ball entry control is performed according to the low expectation mode, and the second section is a section in which the variable ball entry control is performed according to the high expectation mode. Characteristic The gaming system according to any one of features D17 to D24.

特徴D25によれば、第1区間では可変入球手段の動作を通じた演出を行うことが可能となり、第2区間では可変入球手段の動作を通じた特典の付与を行うことが可能となる。これにより、可変入球手段を利用して特定遊技状態中の遊技の多様化が図られる。この場合に、上記特徴D17などの構成を備えていることで、可変入球手段の動作が演出として利用されるか又は特典の付与を目的として利用されるかにより特定対応処理の実行が柔軟に行われることにより、第1特定遊技状態において第1区間と第2区間とが設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。また、例えば可変入球手段の動作を通じて演出を行う第1区間では遊技の注目度を向上させることを重視し、遊技者への特典の付与が発生する頻度が向上する第2区間では遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 According to the feature D25, in the first section, it is possible to perform an effect through the operation of the variable ball entry means, and in the second section, it is possible to give a privilege through the operation of the variable ball entry means. As a result, the game can be diversified during the specific game state by using the variable ball entry means. In this case, by providing the configuration such as the above feature D17, the execution of the specific response process can be flexibly performed depending on whether the operation of the variable ball entry means is used as an effect or is used for the purpose of giving a privilege. By performing this, it becomes possible to satisfactorily manage the gaming machine in the configuration in which the first section and the second section are set in the first specific gaming state. In addition, for example, in the first section where the production is performed through the operation of the variable ball entry means, emphasis is placed on improving the attention of the game, and in the second section where the frequency of granting benefits to the player is improved, the game machine management. Can be performed well.

特徴D26.前記状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第1判定結果となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態に移行させるとともに、前記移行判定手段の判定結果が第2判定結果(例えば明示高確大当たり結果A)となったことに基づいて、前記相対的に低い態様が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って継続する第2特定遊技状態(例えばパターンAの開閉実行モード)に移行させるものであり、
前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行するとともに、前記可変入球手段の動作の見た目において前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづいら低識別区間が開始タイミングから生じるように構成されており、
前記対応手段は、前記第2特定遊技状態への移行が行われる場合には、少なくとも前記低識別区間が開始された後の特定タイミングまでは前記特定対応処理を実行しない状態を維持するとともに、前記第1特定遊技状態への移行が行われる場合には、前記特定タイミング以後であって前記第2区間が終了するまでに、前記特定対応処理を実行するものであることを特徴とする特徴D25に記載の遊技システム。
Feature D26. The state transition means shifts to the first specific gaming state based on the determination result of the transition determination means becoming the first determination result, and the determination result of the transition determination means is the second determination result. A second specific gaming state (for example, opening / closing execution mode of pattern A) in which the relatively low aspect continues from the start timing to at least an intermediate timing based on the result (for example, the explicit high accuracy jackpot result A). To move to
The first specific game state and the second specific game state proceed by performing the variable ball entry control according to the low expectation mode, and the first specific game state in terms of the appearance of the operation of the variable ball entry means. It is configured so that a low identification section that cannot be identified or is difficult to identify which of the state and the second specific gaming state is related to occurs from the start timing.
When the transition to the second specific gaming state is performed, the response means maintains a state in which the specific response process is not executed at least until a specific timing after the start of the low identification section, and the response means. When the transition to the first specific gaming state is performed, the feature D25 is characterized in that the specific correspondence process is executed after the specific timing and before the end of the second section. The game system described.

特徴D26によれば、低識別区間では第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のいずれが実行されているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D26, the game is played while predicting which of the first specific gaming state and the second specific gaming state is being executed in the low identification section. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における特定タイミングまでは特定対応処理は実行されないため、上記低識別区間を設定したことの効果を遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、特定対応処理が実行されなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、第2区間となる場合には、当該第2区間が終了するまでに特定対応処理が実行されるため、第2区間となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the specific correspondence process is not executed until the specific timing in the low identification section, the effect of setting the low identification section is not lost due to the game machine management. In addition, since the low identification section is a section in which the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively low, even if the specific response process is not executed, there is a problem in the ball ejection management of the game machine. Is hard to occur. Furthermore, in the case of the second section, since the specific correspondence process is executed by the end of the second section, it is possible to satisfactorily manage whether or not the second section is set.

特徴D27.前記遊技機は、前記第1特定遊技状態であるか又は前記第2特定遊技状態であるかを見た目上識別不可又は識別しづらい態様の低識別演出を前記低識別区間において演出実行手段(図柄表示装置41)にて行わせる演出制御手段(音声発光制御装置72のMPU102における開閉実行モード用の演出決定処理を実行する機能及び表示制御装置111)を備えており、
前記対応手段は、前記第2特定遊技状態への移行が行われる場合には、少なくとも前記低識別演出が終了するまでは前記特定対応処理を実行しない状態を維持するとともに、前記第1特定遊技状態への移行が行われる場合には、前記低識別演出の終了以後であって前記第2区間が終了するまでに前記特定対応処理を実行するものであることを特徴とする特徴D26に記載の遊技システム。
Feature D27. The gaming machine produces a low identification effect in a mode that is visually indistinguishable or difficult to identify by looking at whether it is in the first specific gaming state or the second specific gaming state in the low identification section. It is provided with an effect control means (a function of executing an effect determination process for an open / close execution mode in the MPU 102 of the voice emission control device 72 and a display control device 111) to be performed by the device 41).
When the transition to the second specific gaming state is performed, the corresponding means maintains a state in which the specific correspondence process is not executed at least until the end of the low identification effect, and the first specific gaming state. The game according to feature D26, wherein when the transition to is performed, the specific correspondence process is executed after the end of the low identification effect and before the end of the second section. system.

特徴D27によれば、低識別区間において低識別演出が行われることで、低識別区間を設定したことの効果をより高めることが可能となる。この場合に、上記低識別演出が行われている状況では特定対応処理は実行されないため、上記低識別演出を設定したことの効果を特定制御手段による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別演出が行われている間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、特定対応処理が実行されなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、第2区間となる場合には、当該第2区間が終了するまでに特定対応処理が実行されるため、第2区間となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 According to the feature D27, it is possible to further enhance the effect of setting the low identification section by performing the low identification effect in the low identification section. In this case, since the specific response process is not executed in the situation where the low identification effect is performed, the effect of setting the low identification effect may be lost due to the game machine management by the specific control means. Absent. In addition, since the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively low while the low identification effect is being performed, even if the specific response process is not executed, the gaming machine It is difficult for problems to occur in terms of ball ejection management. Furthermore, in the case of the second section, since the specific correspondence process is executed by the end of the second section, it is possible to satisfactorily manage whether or not the second section is set.

特徴D28.前記遊技機は、前記特定遊技状態後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素(サポートモード)が相対的に有利なものとなる場合と、不利なものとなる場合とが設定されており、
前記第2特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、前記第2特定遊技状態後において、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する所定移行態様が設定されており、
前記対応手段は、前記遊技状態の移行が前記所定移行態様で行われる場合には、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態の開始タイミング以前に前記特定対応処理を実行するものであることを特徴とする特徴D24、D26又はD27に記載の遊技システム。
Feature D28. In the gaming machine, as a gaming state to shift after the specific gaming state, a case where a specific element (support mode) for varying the degree of advantage is relatively advantageous and a case where it is disadvantageous are set. And
As a transition mode of the gaming state including the transition to the second specific gaming state, a predetermined transition mode of transitioning to the gaming state in which the specific element becomes advantageous after the second specific gaming state is set. ,
The corresponding means is to execute the specific correspondence process before the start timing of the gaming state in which the specific element becomes advantageous when the transition of the gaming state is performed in the predetermined transition mode. The gaming system according to feature D24, D26 or D27.

特徴D28によれば、低識別区間においてはその後に第2区間が発生するか又は特定の要素が有利なものとなる遊技状態が発生するかを予測しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、第2特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、当該遊技状態への移行が行われる以前に特定対応処理が実行されるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 According to the feature D28, in the low identification section, the game is played while predicting whether the second section will occur after that or the game state in which the specific element is advantageous will occur, and attention to the game It is possible to increase the degree. In addition, if a specific element becomes advantageous after the second specific gaming state, the specific correspondence process is executed before the transition to the gaming state is performed, so whether or not the specific element becomes advantageous. Can be well managed.

特徴D29.前記遊技機は、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
さらに、前記第2特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、前記第2特定遊技状態後において、前記高頻度切換モードとなる遊技状態に移行する所定移行態様が設定されており、
前記対応手段は、前記遊技状態の移行が前記所定移行態様で行われる場合には、前記高頻度切換モードとなる遊技状態の開始タイミング以前に前記特定対応処理を実行するものであることを特徴とする特徴D24、D26又はD27に記載の遊技システム。
Feature D29. The game machine
A launching means (game ball launch mechanism 51) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A specific ball entry unit (lower operating port 34) provided in the game area, which allows the game ball to enter and can be switched between an open state and a closed state.
Acceptance control means (a function of executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main control device 71) for controlling the state of the specific ball entry unit, and
Is equipped with
The transition determination means makes the determination based on the assumption that at least a part of the predetermined conditions is satisfied when the game ball enters the specific entry portion.
The acceptance control means has a low frequency as a switching mode for switching the specific ball entry portion between the open state and the closed state, in which the chance of not being in the open state or being in the open state per unit time is relatively low. It has a switching mode and a high-frequency switching mode in which the chance of the open state per unit time is relatively high.
Further, as a transition mode of the gaming state including the transition to the second specific gaming state, a predetermined transition mode of transitioning to the gaming state of the high frequency switching mode after the second specific gaming state is set.
The corresponding means is characterized in that, when the transition of the gaming state is performed in the predetermined transition mode, the specific correspondence process is executed before the start timing of the gaming state in which the high frequency switching mode is set. Features The gaming system according to D24, D26 or D27.

特徴D29によれば、低識別区間においてはその後に第2区間が発生するか又は高頻度切換モードとなる遊技状態が発生するかを予測しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、第2特定遊技状態後において、高頻度切換モードとなる遊技状態へ移行する場合には、当該遊技状態への移行が行われる以前に特定対応処理が実行されるため、当該遊技状態となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 According to the feature D29, in the low identification section, the game is played while predicting whether the second section will occur after that or the game state in which the high frequency switching mode will occur, and the degree of attention to the game will be increased. It becomes possible. Further, when the game state shifts to the high frequency switching mode after the second specific game state, the specific response process is executed before the transition to the game state is performed, so that the game state is set. It is possible to manage whether or not it is good.

特に、切換モードとの関係で特定対応処理が実行されることで、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。また、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを遊技者は認識し易いため、高頻度切換モードとなる遊技状態へ移行する場合に特定対応処理を実行したとしても、複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を消失させることはない。 In particular, by executing the specific response process in relation to the switching mode, it is possible to manage the frequency of entry into the specific entry section in the game hall and monitor the act of illegally opening the specific entry section. Can be done well. In addition, since the switching mode is a mode in which the state related to the movement of the specific ball entry portion is changed, it is easy for the player to recognize which of the switching modes is, so when shifting to the gaming state in which the high frequency switching mode is set. Even if the specific response process is executed, the effect of setting a plurality of types of migration modes is not lost.

なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第1状態とそれよりも入球が発生しづらい第2状態とに切換可能に構成」されていてもよい。 In addition, the "specific ball entry portion" has an opening provided in the game area and formed to a size that allows the game ball to enter, and the opening is a first state in which the game ball can enter. It may be configured to be switchable to a second state in which it is more difficult for a ball to enter.

特徴D30.前記特定対応処理は、前記特定遊技状態への移行が行われたことに対応させて実行される処理であり、
さらに前記特定制御手段は、前記特定対応処理の実行対象となる前記特定遊技状態が終了した後に前記高頻度切換モードとなる遊技状態への移行が行われたことに対応させて特別処理を実行する特別処理実行手段(第1の実施形態ではMPU201においてステップS1511の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU201においてステップS1718の処理を実行する機能、第3の実施形態ではMPU201においてステップS2314の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D29に記載の遊技システム。
Feature D30. The specific response process is a process executed in response to the transition to the specific game state.
Further, the specific control means executes a special process in response to the transition to the game state of the high frequency switching mode after the end of the specific game state to be executed of the specific response process. Special processing execution means (a function of executing the process of step S1511 in the MPU 201 in the first embodiment, a function of executing the process of step S1718 in the MPU 201 in the second embodiment, and a function of executing the process of step S2314 in the MPU 201 in the third embodiment. The gaming system according to feature D29, which comprises a function of executing processing).

特徴D30によれば、特定制御手段では、特定遊技状態への移行が行われたこと及び高頻度切換モードとなる遊技状態への移行が行われたことのそれぞれに対応させて処理が実行されるため、特定遊技状態中であるか否かの管理を行うことが可能となるとともに、特定遊技状態の終了を契機とすることなく高頻度切換モードへの移行が行われたか否かの管理を行うことが可能となる。 According to the feature D30, in the specific control means, the process is executed corresponding to each of the transition to the specific gaming state and the transition to the gaming state in the high frequency switching mode. Therefore, it is possible to manage whether or not the user is in the specific game state, and also manage whether or not the transition to the high frequency switching mode is performed without triggering the end of the specific game state. It becomes possible.

上記のような構成においては、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態との識別を困難なものとするために、いずれの特定遊技状態であっても特定対応処理が実行されないようにすると、特別処理が実行された場合にそれが特定遊技状態の終了を契機としたものか否かの管理を行うことが難しくなる。これに対して、第2特定遊技状態後において、高頻度切換モードとなる遊技状態に移行することとなる場合には事前に特定対応処理が実行されるため、上記管理を良好に行えるようにすることができる。 In the above configuration, in order to make it difficult to distinguish between the first specific game state and the second specific game state, if the specific response process is not executed in any of the specific game states, When a special process is executed, it becomes difficult to manage whether or not it is triggered by the end of the specific game state. On the other hand, after the second specific game state, when the game state shifts to the high frequency switching mode, the specific response process is executed in advance, so that the above management can be performed well. be able to.

特徴D31.前記第2特定遊技状態は、前記低識別区間以後の態様が前記第1特定遊技状態の場合と相違するように設定されており、
前記対応手段は、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のいずれにおいても、同一の遅延期間が経過した場合に、前記特定対応処理を実行するものであることを特徴とする特徴D24、D26乃至D30のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature D31. The second specific gaming state is set so that the mode after the low identification section is different from the case of the first specific gaming state.
The corresponding means is characterized in that the specific correspondence process is executed when the same delay period elapses in both the first specific gaming state and the second specific gaming state. , D26 to any one of D30.

特徴D31によれば、遅延期間の設定に係る処理の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。 According to the feature D31, it is possible to obtain an excellent effect as described above while simplifying the process related to the setting of the delay period.

特徴D32.前記第2判定結果は、前記相対的に低い態様による前記第2特定遊技状態への移行は発生するが、当該第2特定遊技状態が終了した場合に当該第2特定遊技状態の前の遊技状態と同一の遊技状態に復帰することとなる判定結果であり、
前記特定制御手段は、前記第2判定結果となった場合、当該遊技状態の移行を契機とした前記特定対応処理の実行は行わないものであることを特徴とする特徴D24、D26又はD27に記載の遊技システム。
Feature D32. In the second determination result, the transition to the second specific gaming state occurs due to the relatively low aspect, but when the second specific gaming state ends, the gaming state before the second specific gaming state is completed. It is a judgment result that returns to the same gaming state as
Described in the feature D24, D26 or D27, wherein the specific control means does not execute the specific response process triggered by the transition of the gaming state when the second determination result is obtained. Game system.

特徴D32によれば、特定対応処理の実行を遊技状態の移行態様に応じて柔軟に行うことが可能となる。 According to the feature D32, it is possible to flexibly execute the specific correspondence process according to the transition mode of the gaming state.

特徴D33.遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、を有する遊技機(パチンコ機10)と、
遊技状態の移行の状況を認識可能とする情報を前記遊技機から取得するとともに、その取得結果が前記遊技機にて遊技状態の移行が発生したことに対応した結果であることに基づいて特定対応処理(第1の実施形態ではステップS1504の処理、第2の実施形態ではステップS1705及びステップS1712の処理、第3の実施形態ではステップS2306及びステップS2310の処理)を実行する特定制御手段(ホールコンピュータHC)と、
を備えている遊技システムにおいて、
前記遊技機は、
前記特定遊技状態後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素(サポートモード)が相対的に有利なものとなる場合と、不利なものとなる場合とが設定されているとともに、
前記特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、当該特定遊技状態後において、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する第1移行態様(例えば明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様や高頻度サポートモードで非明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様)が設定されており、
前記特定制御手段は、前記遊技状態の移行が前記第1移行態様で行われる場合には、前記特定遊技状態の途中のタイミング以後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記特定対応処理を実行する対応手段(第1の実施形態ではMPU201においてステップS1504の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU201においてステップS1705及びステップS1712の処理を実行する機能、第3の実施形態ではMPU201においてステップS2306及びステップS2310の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技システム。
Feature D33. The transition determination means (a function of executing the processes of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the gaming state and the determination result of the transition determination means shift the gaming state. A function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71 to shift the game state to the specific game state (open / close execution mode) based on the determination result corresponding to the above. ), And a gaming machine (pachinko machine 10)
Information that makes it possible to recognize the transition status of the game state is acquired from the game machine, and the acquisition result is a result corresponding to the transition of the gaming state in the game machine. Specific control means (hall computer) for executing the process (process of step S1504 in the first embodiment, process of step S1705 and step S1712 in the second embodiment, process of step S2306 and step S2310 in the third embodiment). HC) and
In a game system equipped with
The game machine
As the gaming state that shifts after the specific gaming state, there are cases where a specific element (support mode) that changes the degree of advantage is relatively advantageous and a case where it is disadvantageous.
As a transition mode of the gaming state including the transition to the specific gaming state, the first transition mode (for example, the explicit high-accuracy jackpot result A) of transitioning to the gaming state in which the specific element becomes advantageous after the specific gaming state. The transition mode when becomes and the transition mode when the unspecified high accuracy jackpot result A is obtained in the high frequency support mode) are set.
When the transition of the gaming state is performed in the first transition mode, the specific control means shifts to the gaming state after the timing in the middle of the specific gaming state and after the specific gaming state. Correspondence means for executing the specific correspondence process at the previous timing (a function of executing the process of step S1504 in the MPU 201 in the first embodiment, and a function of executing the processes of steps S1705 and S1712 in the MPU 201 in the second embodiment). , The third embodiment is a gaming system including a function of executing the processes of steps S2306 and S2310 in the MPU 201).

特徴D33によれば、遊技状態の移行態様として、特定遊技状態後において特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する第1移行態様が設定されていることにより、遊技への注目度が高められる。 According to the feature D33, as the transition mode of the gaming state, the first transition mode of shifting to the gaming state in which the specific element becomes advantageous after the specific gaming state is set, so that the degree of attention to the game is increased. Can be enhanced.

この場合に、遊技状態の移行態様が第1移行態様である場合、特定遊技状態の開始タイミングから特定対応処理が実行されるのではなく、当該実行タイミングが遅延される。これにより、遊技状態の移行態様が第1移行態様となる場合にはその進行状況に応じて特定対応処理の実行が柔軟に行われることとなり、遊技状態の移行態様として第1移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, when the transition mode of the gaming state is the first transition mode, the specific correspondence process is not executed from the start timing of the specific gaming state, but the execution timing is delayed. As a result, when the transition mode of the gaming state becomes the first transition mode, the specific response process is flexibly executed according to the progress of the transition mode, and the first transition mode is set as the transition mode of the game state. With this configuration, it is possible to manage game machines well.

また、例えば特定制御手段において特定対応処理が実行されると、遊技状態の移行態様として第1移行態様を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、特定対応処理が実行されることを制限することが可能となる。 Further, for example, when the specific response process is executed by the specific control means, the specific response process is executed when there is a risk that the effect of setting the first transition mode as the transition mode of the gaming state may be lost. It is possible to limit what is done.

なお、上記特徴D33に対して、上記特徴D1乃至D32のいずれか1にて新たに限定した構成を適用してもよい。この場合、それら各構成を適用したことによる相乗的な効果を奏することができる。 It should be noted that the configuration newly limited by any one of the above features D1 to D32 may be applied to the above feature D33. In this case, a synergistic effect can be obtained by applying each of these configurations.

特徴D34.遊技状態の移行が行われたことを前記特定制御手段に認識させるために用いられる認識用手段(外部端子板81)と、当該認識用手段を制御する認識用制御手段(主制御装置71のMPU92)と、を備え、特徴D1乃至D33のいずれか1に記載の遊技システムに適用されることを特徴とする遊技システム。 Feature D34. A recognition means (external terminal plate 81) used to make the specific control means recognize that the game state has been changed, and a recognition control means (MPU 92 of the main control device 71) for controlling the recognition means. ), And is applied to the gaming system according to any one of features D1 to D33.

上記特徴D1乃至D33のいずれか1にて説明した作用効果を奏する遊技システムの構築を可能とする遊技機を提供することができる。 It is possible to provide a gaming machine capable of constructing a gaming system that exhibits the effects described in any one of the above features D1 to D33.

上記各特徴によれば以下の課題を解決することが可能である。 According to each of the above features, the following problems can be solved.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に大当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、遊技ホールにおいて遊技機管理を行えるようにするために、遊技ホールの管理コンピュータなどに遊技機から自身の遊技状態を認識させるための情報が出力される構成が知られている。 For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine draws a lot based on the establishment of predetermined lottery conditions, and when the lottery result is a predetermined result, the game state shifts to a jackpot state. appear. Further, in order to enable the game machine to be managed in the game hall, there is known a configuration in which information for recognizing one's own game state is output from the game machine to a game hall management computer or the like.

例えば、遊技機から自身が大当たり状態である旨の信号出力がなされることで、管理コンピュータでは遊技機が大当たり状態であることを把握することができる。そうすると、多量の遊技媒体の払い出しを行わせる不正行為が行われた場合に、大当たり状態である旨の信号出力がなされていないにも関わらず多量の遊技媒体が払い出されていることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となり、当該不正行為が長期間に亘って継続されてしまうことを防止することが可能となる。 For example, by outputting a signal from the gaming machine to the effect that it is in the jackpot state, the management computer can grasp that the gaming machine is in the jackpot state. Then, when a fraudulent act of paying out a large amount of game media is performed, the game hall indicates that a large amount of game media is paid out even though the signal output indicating that the jackpot is in the state is not output. It becomes possible for the manager of the above to recognize it, and it is possible to prevent the fraudulent activity from being continued for a long period of time.

また、例えば、各遊技機に対応させてカウンタ表示器が並設された遊技ホールが知られており、当該遊技ホールでは遊技機からの信号出力に応じて、大当たり状態等の移行回数がカウンタ表示器により報知されるようにしている。この場合、遊技者は、カウンタ表示器により報知されている内容を参考にして、自身が遊技を行う遊技機を選択することができる。 Further, for example, a game hall in which counter indicators are arranged side by side corresponding to each game machine is known, and in the game hall, the number of transitions such as a jackpot state is displayed as a counter according to a signal output from the game machine. It is made to be notified by a device. In this case, the player can select the game machine to play the game by referring to the content notified by the counter display.

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、その一方法として、遊技状態の移行態様を改良することが考えられる。しかしながら、遊技ホールへの信号出力に関して従来の構成をそのまま利用しながら遊技状態の移行態様を改良しようとすると、上記信号出力を通じた遊技機管理及び遊技への注目度の向上化のうち少なくとも一方に関して問題が生じることが懸念される。 Here, it is necessary to raise the degree of attention to the game in the game machine, and one method of this is to improve the transition mode of the game state. However, if an attempt is made to improve the transition mode of the gaming state while using the conventional configuration as it is for the signal output to the game hall, at least one of the game machine management and the improvement of the degree of attention to the game through the signal output There is concern that problems will arise.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each feature is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in the area, and gives a privilege to the player when the gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating game machines such as slot machines: Equipped with a picture display device that variably displays a plurality of pictures, the variable display of the plurality of pictures is started due to the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of symbols is stopped after a lapse of a predetermined time, and a privilege is given to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、32a…大入賞口、34…下作動口、41…図柄表示装置、51…遊技球発射機構、71…主制御装置、72…音声発光制御装置、77…特典付与手段を構成する払出装置、78…特典付与手段を構成する払出制御装置、81…認識用手段としての外部端子板、92…MPU、102…MPU、111…表示制御装置、DC…データカウンタ、HC…ホールコンピュータ。 10 ... Pachinko machine, 32 ... Variable winning device, 32a ... Large winning opening, 34 ... Lower operating port, 41 ... Design display device, 51 ... Game ball launching mechanism, 71 ... Main control device, 72 ... Voice emission control device, 77 ... payout device constituting the privilege granting means, 78 ... payout control device constituting the privilege granting means, 81 ... external terminal board as a means for recognition, 92 ... MPU, 102 ... MPU, 111 ... display control device, DC ... data Counter, HC ... Hall computer.

Claims (2)

遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が所定回数に亘って行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
を備えている遊技機において、
前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記開状態となる場合の態様が相違するように複数種類の単位態様が設定されており、
前記特定制御状態の実行態様として、前記複数種類の単位態様のうち相対的に前記可変入球手段への入球が発生し易い特定単位態様が前記特定制御状態中に実行される回数に応じて、相対的に前記可変入球手段への入球が発生しにくい所定単位態様が連続して実行される回数が相違するように、第1実行態様及び第2実行態様が予め設定されており、
本遊技機は、
第1表示手段と、
当該第1表示手段よりも表示範囲が狭く設定された第2表示手段と、
前記特定制御状態への移行が発生する場合に第1側対応表示が前記第1表示手段にて行われるようにする第1表示制御手段と、
前記特定制御状態への移行が発生する場合に第2側対応表示が前記第2表示手段にて行われるようにする第2表示制御手段と、
を備え、
前記第1実行態様及び前記第2実行態様は、前記所定単位態様が連続して実行される回数が相違しており、
前記第1表示制御手段は、前記第1実行態様の前記特定制御状態に移行する場合と、前記第2実行態様の前記特定制御状態に移行する場合とで、前記第1実行態様及び前記第2実行態様のうちいずれの前記特定制御状態が実行されるのかを識別不可な態様で前記第1側対応表示が行われるようにする手段を備え、
前記第2表示制御手段は、前記第1実行態様の前記特定制御状態に移行する場合と、前記第2実行態様の前記特定制御状態に移行する場合とで、それぞれ異なる態様で前記第2側対応表示が行われるようにする手段を備え、
前記第1実行態様の前記特定制御状態は前記第2実行態様の前記特定制御状態よりも、前記特定単位態様が実行される回数が多い構成であり、
前記第1実行態様の前記特定制御状態が終了した後の遊技状態の方が、前記第2実行態様の前記特定制御状態が終了した後の遊技状態よりも有利であることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player,
A variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state,
A variable ball entry control means that executes variable ball entry control that switches the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is set to the open state, and
A transition determination means for determining whether or not to transition the gaming state based on the satisfaction of predetermined conditions, and
Specific control setting means for setting the variable ball entry control to a specific control state in which the variable ball entry control is performed a predetermined number of times based on the determination result of the transition determination means corresponding to the transition of the gaming state. When,
In a game machine equipped with
As a unit mode when the variable ball entry control is performed once in the variable ball entry control means, a plurality of types of unit modes are set so that the mode when the variable ball entry means is in the open state is different. And
As the execution mode of the specific control state, the specific unit mode in which the ball is relatively likely to enter the variable ball entry means among the plurality of types of unit modes is executed according to the number of times during the specific control state. The first execution mode and the second execution mode are set in advance so that the number of times the predetermined unit mode in which the ball is relatively unlikely to enter the variable ball entry means is continuously executed is different.
This game machine is
The first display means and
A second display means whose display range is set narrower than that of the first display means,
A first display control means for causing the first side corresponding display to be performed by the first display means when a transition to the specific control state occurs.
A second display control means for causing the second side corresponding display to be performed by the second display means when a transition to the specific control state occurs.
With
The first execution mode and the second execution mode differ in the number of times the predetermined unit mode is continuously executed .
The first display control means has a case of shifting to the specific control state of the first execution mode and a case of shifting to the specific control state of the second execution mode, the first execution mode and the second execution mode. A means for enabling the first-side correspondence display to be performed in a mode in which it is not possible to identify which of the execution modes the specific control state is executed is provided.
The second display control means corresponds to the second side in different modes depending on the case of shifting to the specific control state of the first execution mode and the case of shifting to the specific control state of the second execution mode. With means to ensure that the display is done
The specific control state of the first execution mode has a configuration in which the specific unit mode is executed more times than the specific control state of the second execution mode.
A gaming machine characterized in that the gaming state after the specific control state of the first execution mode is completed is more advantageous than the gaming state after the specific control state of the second execution mode is completed. ..
パチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the machine is a pachinko machine.
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