JP2020114517A - Game machine - Google Patents

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JP2020114517A JP2020076419A JP2020076419A JP2020114517A JP 2020114517 A JP2020114517 A JP 2020114517A JP 2020076419 A JP2020076419 A JP 2020076419A JP 2020076419 A JP2020076419 A JP 2020076419A JP 2020114517 A JP2020114517 A JP 2020114517A
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真治 岸本
Shinji Kishimoto
真治 岸本
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing the degree of attention to a play which is in a specific game state.SOLUTION: An MPU 92 of a main controller 71 executes a winning lottery on the basis of the entrance of a game ball into an upper operation hole or lower operation hole disposed in a play area, and shifts the game state to an opening/closing execution mode to allow the game ball to enter variable winning devices disposed in the play area when the result of the winning lottery is a prescribed result. In this case, the variable winning devices operate in a common mode from the starting time in the opening/closing execution mode of when the result of the winning lottery is a special losing result or the opening/closing execution mode of when the result is a high-probability result corresponding to concealed branch. In the former opening/closing execution mode, an interval of the common mode is sometimes shortened on the basis of the occurrence of the entrance into the variable winning device during the operation in the common mode.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われ、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始される。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, one provided with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns on a display screen is known. In such a gaming machine, for example, when a game ball passes through an operating opening provided in a gaming area, a lottery is performed to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player such as a hit state is generated, and a pattern The variable display of is started. When the lottery is won, the combination of the specific symbols and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state. With the transition to the specific game state, for example, opening and closing of the variable ball entrance device provided in the game area is started.

例えば特許文献1に示されているパチンコ機の可変入球装置についてより詳しくは、特定遊技状態ではない状況において、遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態となっており、特定遊技状態に移行すると所定回数に亘って開放状態に切り換えられる。 For example, in more detail about the variable ball-entering device of the pachinko machine shown in Patent Document 1, in a situation where the game is not in a specific game state, the game ball cannot enter or is in a closed state where it is difficult to enter, and the specific game After shifting to the state, the state is switched to the open state a predetermined number of times.

特開2005−074175号公報JP, 2005-074175, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-illustrated circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が所定回数に亘って行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a launching means for launching a game ball toward a game area based on a launching operation by a player,
A variable ball entering means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state,
A variable ball control means for executing a variable ball control for switching the variable ball ball to the closed state after the variable ball ball is opened.
A transition determining means for determining whether or not to shift the game state based on the establishment of a predetermined condition,
Specific control setting means for setting the variable ball entrance control to a specific control state in which the variable ball entry control is performed a predetermined number of times, based on the determination result of the transition determination means corresponding to the transition of the game state. When,
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)可変入賞装置を説明するための縦断面図である。It is a front view showing the composition of the (a) game board, and the vertical sectional view for explaining the (b) variable winning a prize device. (a)〜(j)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of (a)-(j) symbol display device. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/win lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。(A) It is an explanatory view for explaining the win/loss table for the low probability mode, and (b) is an explanatory view for explaining the win/loss table for the high probability mode. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a distribution table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the normal processing performed by MPU of the main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start process performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for rounds performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special winning opening opening/closing process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the special winning opening opening processing performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process at the time of the completion|finish of opening/closing execution mode performed by MPU of a main controller. 音声発光制御装置のMPUにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production determination processing performed by MPU of an audio emission control device. 音声発光制御装置のMPUにて実行される開閉実行モード用の演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|generation determination process for opening/closing execution modes performed by MPU of a sound emission control apparatus. 表示制御装置のMPUにて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interruption process performed by MPU of a display control apparatus. (a)演出A1のデータテーブルを示す説明図、(b)演出A2のデータテーブルを示す説明図、(c)演出A3のデータテーブルを示す説明図である。(A) Explanatory drawing which shows the data table of production A1, (b) Explanatory drawing which shows the data table of production A2, (c) It is explanatory drawing which shows the data table of production A3. 各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various game results. 各開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining the contents of each open/close execution mode. (a),(b)特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャート、(c)いずれかの大当たり結果を契機としたパターンAの開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャートである。(A), (b) Timing chart for explaining the contents of the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special disengagement result, (c) The contents of the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by one of the jackpot results 4 is a timing chart for explaining the above. (a)低確大当たり結果B又は非明示高確大当たり結果Bを契機としたパターンBの開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャート、(b)明示高確大当たり結果Bを契機としたパターンBの開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャートである。(A) Timing chart for explaining the contents of the opening/closing execution mode of the pattern B triggered by the low-probability jackpot result B or the implicit high-probability jackpot result B, (b) the pattern triggered by the explicit high-probability jackpot result B 7 is a timing chart for explaining the contents of a B open/close execution mode. パチンコ機が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining an outline of an electric configuration of a game hall in which a large number of pachinko machines are installed. (a)外部端子板及びその周辺を拡大して示すパチンコ機の背面図、(b)主制御装置のRAMに設けられた外部出力バッファを説明するための説明図、(c)外部端子板の電気的構成を説明するためのブロック図である。(A) A rear view of the pachinko machine showing an external terminal board and its periphery in an enlarged scale, (b) an explanatory view for explaining an external output buffer provided in the RAM of the main control device, and (c) an external terminal board. It is a block diagram for explaining an electric composition. 主制御装置のMPUにて実行されるモード移行時の外部出力設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output setting process at the time of mode transfer performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される遅延用の外部出力設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output setting process for a delay performed by MPU of a main controller. ホールコンピュータのMPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process performed by MPU of a hall computer. (A)パターンDの開閉実行モードにおける外部出力の実行タイミングを説明するためのタイミングチャート、(B)低頻度サポートモードから移行したパターンAの開閉実行モードにおける外部出力の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。(A) A timing chart for explaining the execution timing of the external output in the opening/closing execution mode of the pattern D, and (B) A timing chart for explaining the execution timing of the external output in the opening/closing execution mode of the pattern A shifted from the low frequency support mode. It is a timing chart. 明示高確大当たり結果Aとなったことを契機としたパターンAの開閉実行モードにおける外部出力の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of the external output in the opening/closing execution mode of pattern A triggered by the fact that the explicit high-accuracy jackpot result A is obtained. パターンBの開閉実行モードにおける外部出力の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。9 is a timing chart for explaining execution timing of external output in the opening/closing execution mode of pattern B. (a)第2の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図、(b)第1可変入賞装置を説明するための縦断面図、(c)第2可変入賞装置を説明するための縦断面図である。(A) A front view showing the configuration of the game board in the second embodiment, (b) a longitudinal sectional view for explaining the first variable winning a prize device, and (c) a longitudinal section for explaining the second variable award winning device. It is a figure. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/win lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。(A) It is an explanatory view for explaining the win/loss table for the low probability mode, and (b) is an explanatory view for explaining the win/loss table for the high probability mode. (a)第1振分テーブルを説明するための説明図、(b)第2振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating a 1st allocation table, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a 2nd allocation table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the winning processing for the operation mouth performed by MPU of the main controller. 主制御装置のMPUにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows data setting processing performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start process performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special winning opening opening/closing process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the special winning opening opening processing performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process at the time of the completion|finish of opening/closing execution mode performed by MPU of a main control apparatus. 音声発光制御装置のMPUにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production determination processing performed by MPU of an audio emission control device. 各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various game results. 開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining the contents of the open/close execution mode.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。 Hereinafter, one embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing a main configuration of the pachinko machine 10 in a developed manner. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plate members to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The gaming machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. An inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 is rotatable forward when the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side when viewed from the front.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and in a front view, the left side can be turned forward with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation tip side. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and in a front view, the back pack unit 15 is rotated rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its pivoting front end, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 such that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4(a)は遊技盤24の正面図であり、図4(b)は遊技盤24に設けられた可変入賞装置32を説明するための縦断面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a front view of the game board 24, and FIG. 4B is a vertical cross-sectional view for explaining the variable winning device 32 provided in the game board 24.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. In each opening, a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper working opening (first starting ball entering section) 33, a lower working opening (second starting ball entering section) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, The main display unit 43, the accessory display unit 44, and the like are provided, respectively.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。 When a ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper working opening 33 and the lower working opening 34, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 24, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, when a ball enters the upper working port 33 and a ball enters the lower working port 34, three prize balls are paid out, and the ball entering the general winning port 31 is When it occurs, the payout of 10 prize balls is executed, and when the incident of the ball into the variable winning device 32 occurs, the payout of 15 prize balls is executed. However, the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls associated with the lower operation port 34 is larger than the number of prize balls associated with the upper operation port 33. It may be different. In addition, the number of prize balls associated with the variable winning device 32 is not limited to a larger number than other prize balls, and may be smaller than the number of prize balls associated with the general winning opening 31, for example.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an outlet 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning openings or the like are discharged from the game area through the outlet 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a wind turbine are provided.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the aspect of being discharged from the game area after passing through the opening, but also discharging from the game area after passing through the opening. The mode which is not performed is also included. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the game ball entering the outlet 37, the general prize opening 31, the variable winning device 32, the upper working opening 33, the lower working opening 34 or the through gate 35 Entering a game ball is also referred to as winning.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。 The upper working port 33 and the lower working port 34 are unitized as a working port device and installed on the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are open upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 33 faces upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。 The electric accessory 34a is connected to the electric accessory driving unit 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric accessory driving unit 34b to be in a closed state (non-support state or non-guide state) and It is placed in either the open state (support state or guide state). When the electric accessory 34a is closed, the game ball cannot enter the lower working port 34, and when the electric accessory 34a is opened, the lower operating port 34 can be won.

なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to this, and a state in which a game ball is easily won into the lower working opening 34 and a state in which a prize is less likely to occur than a state in which a prize is not impossible but the above winning is likely to occur are electrically driven. The accessory 34a may be switched. Alternatively, the electric accessory 34a may be omitted, and switching between a state in which a prize is more likely to occur and a state in which a prize is less likely to occur may be performed by the displacement of the lower working port 34 itself.

可変入賞装置32は、図4(b)に示すように、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは可変入賞装置32として一体的に設けられた可変入賞駆動部32cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部32cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。 As shown in FIG. 4B, the variable winning a prize device 32 includes a big winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32b for opening and closing the big winning opening 32a. .. The open/close door 32b is connected to a variable winning drive unit 32c integrally provided as the variable winning device 32 (a connecting portion is not shown), and is driven by the variable winning drive unit 32c to be in a closed state and an open state. Will be placed in either. Specifically, the game ball is normally in a closed state where the game ball cannot be won, and when the internal lottery wins the transition to the open/close execution mode, the game ball is switched to an open state in which the game ball can be won. By the way, the opening/closing execution mode is a mode to be switched to when a big hit or a special failure occurs. The opening/closing execution mode will be described in detail later.

なお、可変入賞装置32は、入賞が不可又は入賞が発生しづらい第1状態と、当該第1状態よりも大入賞口32aにおいて開放させる範囲を広くする又は大入賞口32aに入賞し易くする第2状態とが設定されている構成としてもよい。 In addition, the variable winning device 32, the first state in which the winning is impossible or difficult to occur, and the range to be opened in the special winning opening 32a is wider than that in the first state, or the first prize is made easier to enter the big winning opening 32a. The configuration may be such that two states are set.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the main display portion 43, the variable display of the pattern is performed with the winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34 as a trigger, and the result of the stop of the variable display is the winning of the winning in the upper working opening 33 or the lower working opening 34. The result of the internal lottery performed based on this is clearly displayed. That is, in the pachinko machine 10, the winning of the upper working opening 33 and the winning of the lower working opening 34 are not distinguished in the internal lottery, and the winning is performed based on the winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34. The result of the selected internal lottery is clearly shown on the main display section 43 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning of the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the main display portion 43. After it is displayed and the variable display is stopped, the mode is changed to the open/close execution mode.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The main display section 43 is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be constituted by another type of display device such as a CRT or a dot matrix display. In addition, as the pattern variably displayed on the main display unit 43, a plurality of types of characters are variably displayed, a plurality of types of symbols are variably displayed, a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality of types are variably displayed. A configuration in which the colors of the seeds are switched and displayed is possible.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 In the accessory display unit 44, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 is displayed as the stop result of the variable display. It is specified by the display. When the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 35 is the winning result corresponding to the shift to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and the variable display is displayed. After the power supply is stopped, the state changes to the electric power release state. In the electric role open state, the electric accessory 34a provided in the lower operation port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying (or variably displaying or switching displaying) a symbol which is a kind of symbol, and a center frame 42 is arranged so as to surround the symbol display device 41. Has been done. The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and dot matrix display. It may be a container.

図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。 In the symbol display device 41, the variable display of symbols is started based on the winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34. That is, when the variable display is performed on the main display section 43, the variable display is performed on the symbol display device 41 accordingly.

図柄表示装置41の表示内容について、図5及び図6を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 The display contents of the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a diagram showing individually the symbols variably displayed on the symbol display device 41, and FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図5(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 5(a) to 5(j), a design, which is a kind of design, is composed of nine types of main designs to which the numbers "1" to "9" are respectively attached and shell-shaped design designs. It is composed of sub-patterns. More specifically, the main symbols are configured by adding numbers "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 6A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of the upper, middle, and lower rows are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of the numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, 9 types of main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub-symbol is arranged between these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and configured by 20 symbols.

図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 6B, on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 3×3 nine symbols are stopped and displayed. It is like this. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display screen G.

上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて表示画面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。 When an effect for game play is performed on the display screen G based on the winning of the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are cyclically scrolled in a predetermined direction. The variable display starts at. Then, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the predetermined symbols are statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3 for game play. Production is finished.

また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する所定の低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、これらとは異なる結果であって開閉実行モードへの移行に対応した遊技回であれば、同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが、所定の図柄の組み合わせが形成される。各遊技結果の内容については、後に説明する。 In addition, when the production for game times ends, if it is a game time corresponding to the occurrence of the most advantageous jackpot result described later, a combination of symbols with the same odd number is formed on one of the activated lines. If it is a game time corresponding to the occurrence of a predetermined low-probability jackpot result, which will be described later, a combination of symbols having the same even number on any of the activated lines is formed. In addition, if the game number is a result different from these and corresponds to the shift to the open/close execution mode, a predetermined symbol combination is formed although it is not a symbol combination having the same number. The contents of each game result will be described later.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。 It should be noted that, based on the winning of any one of the operation ports 33, 34, the variable display is started on the main display portion 43 and the symbol display device 41, and a predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped. It is equivalent to one game.

また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 Further, the manner of variable display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. Further, the picture variably displayed on the picture display device 41 is not limited to the above-mentioned picture, and for example, only numbers may be variably displayed as the picture.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、図4(a)に示すように、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 4A, a first holding lamp section 45 corresponding to the main display section 43 and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front surface side of the center frame 42. The maximum number of game balls winning the upper working opening 33 or the lower working opening 34 is reserved up to 4, and the reserved quantity is displayed by turning on the first holding lamp part 45.

センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。 A second holding lamp section 46 corresponding to the accessory display section 44 is provided in the upper right portion of the center frame 42. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is reserved up to a maximum of four times, and the number of reservations is displayed by turning on the second suspension lamp section 46. The functions of the respective holding lamp units 45 and 46 may be configured to be performed by the display in a partial area of the symbol display device 41.

遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射ハンドル55が操作されることによりソレノイド54が駆動制御され、遊技球が発射される。 An inner rail portion 48 and an outer rail portion 49 are attached to the game board 24, and the inner rail portion 48 and the outer rail portion 49 constitute a guide rail, and the game launched from the game ball launching mechanism 51. The ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 51 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and is stored in a launching rail 52 extending toward the guide rail and an upper plate 61a described later. It is provided with a ball feeding device 53 that supplies the game ball onto the launch rail 52, and a solenoid 54 that is an electric actuator that launches the game ball supplied onto the launch rail 52 toward the guide rail. By operating the firing handle 55 provided on the front door frame 14, the solenoid 54 is driven and controlled, and the game ball is fired.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is provided with a window portion 56 that allows almost the entire game area to be viewed from the front. The window portion 56 has a substantially elliptical shape, and a window panel 57 is fitted therein. The window panel 57 is made of glass and is colorless and transparent, but the present invention is not limited to this, and it may be made of synthetic resin and is colorless and transparent, and the gaming area is visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 57. If possible, it may be formed to be colored and transparent.

窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58が窓部56の上方に設けられている。また、表示ランプ部58の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部59が設けられている。 Around the window 56, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp portion 58 is provided above the window portion 56 as a part of various lamp portions. Further, speaker units 59 are provided on both left and right sides of the display lamp unit 58 to output a sound effect or the like according to the gaming state.

前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 56 in the front door frame 14, an upper bulging portion 61 and a lower bulging portion 62 that bulge toward the front side are arranged in parallel vertically. An upper plate 61a that opens upward is provided inside the upper bulging part 61, and a lower plate 62a that also opens upward is provided inside the lower bulging part 62. The upper plate 61a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 51 side while aligning them in a line. In addition, the lower plate 62a has a function of storing the game balls that are excessive in the upper plate 61a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置72と、が搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 71 that controls the main control of the game, and a control of a sound and lamp display and a display control device (not shown) are provided. A voice light emission control device 72 that controls the device is mounted.

なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 It should be noted that the substrate box 71a of the main control device 71 may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace of its opening. Examples of the trace means include a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires a plurality of case bodies that form the substrate box 71a to be inseparably coupled and requires a predetermined portion to be destroyed when the separation is performed, and an adhesive layer to which the adhesive layer is adhered when peeled off. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace of being peeled off by being left in the case is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, it is conceivable that an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies forming the board box 71a.

主制御装置71や音声発光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。 The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 71 and the sound emission control device 72. The back pack unit 15 includes a back pack 73 formed of a synthetic resin having transparency, and the payout mechanism unit 74 and the control device assembly unit 75 are attached to the back pack 73.

払出機構部74は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 74 includes a tank 76 to which the game balls supplied from the island facility of the game arcade are sequentially replenished, and a payout device 77 for paying out the game balls stored in the tank 76. The game ball paid out from the payout device 77 is discharged to the upper plate 61a or the lower plate 62a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 77. The payout mechanism 74 is supplied with a main power of 24 V AC, for example, and is equipped with a back pack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power.

制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device gathering unit 75 generates a payment control device 78 having a function of controlling the payment device 77, a predetermined electric power required by various control devices and the like, and outputs the generated power, and a game accompanying the operation of the firing handle 55 by the player. And a launch control device 79 for controlling the launch of the ball. The payout control device 78 and the power supply/firing control device 79 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 78 is behind the pachinko machine 10.

裏パック73には、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75以外にも、外部端子板81が設けられている。外部端子板81は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板81は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。当該外部端子板81の詳細については後に説明する。 The back pack 73 is provided with an external terminal board 81 in addition to the payout mechanism section 74 and the control device assembly unit 75. The external terminal board 81 is installed on the back corner of the back pack unit 15 on the back side of the pachinko machine 10 and in the upper corner portion. The external terminal board 81 is a board for outputting a predetermined signal in order for the management computer in the game hall to recognize the state of the pachinko machine 10. Details of the external terminal board 81 will be described later.

<パチンコ機10の電気的構成>
図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical structure of the pachinko machine 10>
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91と、電源を監視する停電監視基板95と、を具備している。主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置71以外の制御装置のMPUについても同様である。 The main control device 71 includes a main control board 91 that controls the main game, and a power failure monitoring board 95 that monitors the power supply. The MPU 92 is mounted on the main control board 91. The MPU 92 includes a ROM 93 which stores various control programs executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory which temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 93. A RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. It is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip with respect to the MPU 92, and each may be configured into an individual chip. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 71.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板95及び払出制御装置78が接続されている。この場合に、停電監視基板95には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置79が接続されており、MPU92には停電監視基板95を介して電力が供給される。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 92, the power failure monitoring board 95 and the payout controller 78 provided in the main controller 71 are connected. In this case, a power supply and a firing control device 79 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 95, and power is supplied to the MPU 92 via the power failure monitoring board 95.

また、MPU92の入力側には、各種入賞検知センサ96a〜96eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ96a〜96eには、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU92において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU92では上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Further, various sensors such as various prize detection sensors 96a to 96e are connected to the input side of the MPU 92. The various winning detection sensors 96a to 96e are provided one-to-one with respect to the winning-corresponding ball portions such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper working opening 33, the lower working opening 34, and the through gate 35. A sensor is included, and the MPU 92 makes a prize determination (ball determination) to each of the ball entering portions. Further, in the MPU 92, various kinds of lottery are executed based on the winning of the upper working opening 33 and the lower working opening 34.

MPU92の出力側には、停電監視基板95、払出制御装置78及び音声発光制御装置72が接続されている。払出制御装置78には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置72には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。 To the output side of the MPU 92, the power failure monitoring board 95, the payout control device 78 and the sound emission control device 72 are connected. To the payout control device 78, for example, a prize ball command is output based on the result of the prize determination to the prize-corresponding ball portion. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 72. Details of these various commands will be described later.

また、MPU92の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部の駆動制御を実行する。 In addition, on the output side of the MPU 92, a variable winning a prize driving section 32c for opening and closing the opening/closing door 32b of the variable winning a prize device 32, an electric winning object driving section 34b for opening and closing an electric winning object 34a of the lower working opening 34, and a main display section. 43 and the accessory display portion 44 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 91, and the MPU 92 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU92において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU92において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU92においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において役物用表示部44の表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 92 performs drive control of the variable winning drive unit 32c so that the special winning opening 32a is opened and closed. In addition, when the open state of the electric accessory 34a is won, the MPU 92 controls the drive of the electric accessory driving unit 34b so that the electric accessory 34a is opened and closed. In addition, at each game time, the display control of the main display unit 43 is executed in the MPU 92. Further, in the case of clearly indicating the lottery result of whether or not to open the electric accessory 34a, the display control of the accessory display unit 44 is executed in the MPU 92.

また、MPU92の出力側には、外部端子板81が接続されている。MPU92は、RAM94に設けられた外部出力バッファ94dに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファ94dに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板81に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータHCに認識させる。かかる設定の内容については、後に説明する。 An external terminal board 81 is connected to the output side of the MPU 92. The MPU 92 sets information according to the progress of the game in the external output buffer 94d provided in the RAM 94. Then, according to the information set in the external output buffer 94d, the setting for signal output is made to the external terminal board 81, and the hall computer HC of the gaming hall is made to recognize the state of the pachinko machine 10. The contents of such setting will be described later.

停電監視基板95は、主制御基板91と電源及び発射制御装置79とを中継し、また電源及び発射制御装置79から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置78は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置77により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 95 relays between the main control board 91 and the power supply/launch control device 79, and also monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply/launch control device 79. The payout control device 78 controls the payout of prize balls and loan balls by the payout device 77 based on the prize ball command input from the main control device 71.

電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板91や払出制御装置78等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置79にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置71のRAM94に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置79は遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 79 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the main control board 91, the payout control device 78, and the like are generated with the necessary operating power, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply and firing control device 79 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor, so that even if the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power interruption is mainly used. Electric power for storage is supplied to the RAM 94 of the control device 71. Further, the power supply and the launch control device 79 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 51, and the game ball launch mechanism 51 is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

音声発光制御装置72は、MPU102が搭載された音声発光制御基板101を備えている。MPU102には、当該MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM103と、そのROM103内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM104と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU102では、主制御装置71から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部45,46,58やスピーカ部59を駆動制御するとともに、表示制御装置111にコマンドを送信する。 The sound emission control device 72 includes a sound emission control board 101 on which the MPU 102 is mounted. The MPU 102 includes a ROM 103 that stores various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 103 is executed. A RAM 104, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are built in. The MPU 102 drives and controls the various lamp units 45, 46, 58 and the speaker unit 59 based on the command received from the main control unit 71, and transmits the command to the display control unit 111.

表示制御装置111は、プログラムROM114及びワークRAM115が複合的にチップ化された素子であるMPU113と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)116と、キャラクタROM117と、ビデオRAM118とがそれぞれ搭載された表示制御基板112を備えている。 The display control device 111 includes a display control board 112 on which an MPU 113, which is an element in which a program ROM 114 and a work RAM 115 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 116, a character ROM 117, and a video RAM 118 are mounted. Equipped with.

MPU113は、音声発光制御装置72から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP116の制御(具体的にはVDP116に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 113 analyzes various commands received from the voice emission control device 72 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 116 (specifically, generate an internal command for the VDP 116).

プログラムROM114は、MPU113により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM115は、MPU113による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。 The program ROM 114 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 113 and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply for holding the stored information. The work RAM 115 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 113 executes various programs, and is a volatile storage means that requires external power supply when holding the stored information. Is.

VDP116は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP116はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP116は、MPU113、ビデオRAM118等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM118に記憶させる画像データを、キャラクタROM117から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 116 is a kind of drawing circuit for directly operating the image processing device as the liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 116 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 116 adjusts respective timings of the MPU 113, the video RAM 118 and the like to intervene in the reading and writing of data, and also reads the image data to be stored in the video RAM 118 from the character ROM 117 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM117は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM117には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 117 plays a role as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 41. The character ROM 117 holds bit map format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining an expression color at each dot of the bit map image, and the like.

ビデオRAM118は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM118の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 118 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display contents of the symbol display device 41 are changed based on rewriting the contents of the video RAM 118.

<主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について図8を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery in MPU 92 of main controller 71>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the MPU 92 of the main controller 71 will be described with reference to FIG.

MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられている。 The MPU 92 uses various counter information at the time of playing a game, and performs jackpot occurrence lottery, setting of display of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 8, when the jackpot random number counter C1 used for the jackpot occurrence lottery, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are displaced. Reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and a variation type counter for determining the display duration time in the main display portion 43 and the pattern display device 41. CS and will be used. Further, the electric accessory opening counter C4 used in the lottery for determining whether or not the electric accessory 34a of the lower operation port 34 is placed in the electric opening state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS and C4 are provided in various counter areas 94b of the RAM 94.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM94の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、RAM94に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア94aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94. Of these, in the lottery counter buffer, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is acquired in the RAM 94 when a winning is generated in the upper working opening 33 or the lower working opening 34. It is stored in the reserved ball storage area 94a provided as a storage means.

保留球格納エリア94aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。 The reserve ball storage area 94a includes a reserve area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and according to the winning history of the upper working opening 33 or the lower working opening 34. A combination of numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer is stored in any of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the winnings to the upper working opening 33 or the lower working opening 34 occur successively a plurality of times, the first holding area RE1→the second holding area RE1. Numerical information is stored in time series in the order of RE2→third reservation area RE3→fourth reservation area RE4. Since the four holding areas RE1 to RE4 are provided in this manner, the winning history of the game balls to the upper working opening 33 or the lower working opening 34 can be held and stored up to a maximum of four. Further, the holding area RE is provided with a holding number storage area NA, and in order to specify the number of holding history of winning prizes for the upper working opening 33 or the lower working opening 34 in the holding number storage area NA. Information is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, and may be any number, and may be another number such as two, three, or five or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical value information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the main display portion 43, and at the start of one game time. Is judged on the basis of various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM94の電役保留エリア94cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is regularly updated and is stored in the electric reserve area 94c of the RAM 94 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a in the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.

ここで、本パチンコ機10では、電動役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 Here, in the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric accessory 34a are different from each other. In detail, in the support mode, when compared in a situation where the game balls are continuously emitted in a similar manner to the game area, the electric accessory 34a of the lower working port 34 is opened per unit time. The low-frequency support mode (or the low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (or the high-frequency guide state) are set so that the frequency of is relatively high or low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、役物用表示部44における1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability that the electric role open state wins in the electric role open lottery using the electric role open counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when the electric-role open state is won is set to be larger than in the low-frequency support mode, and the opening time of one time is set longer. ing. In this case, in the high-frequency support mode, the electric power open state is won, and in the case where the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, it is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, as compared with the low-frequency support mode, the minimum secured time required for the next electric auditors product open lottery after one electric auditors game open lottery is performed (that is, The one-time display duration time on the accessory display unit 44 is set to be short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning the lower working opening 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning a prize in the upper working opening 33 is higher than in the lower working opening 34, but in the high frequency support mode, the winning in the lower working opening 34 is higher than that in the upper working opening 33. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is paid to the lower working opening 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls that he holds. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration for increasing the frequency of being in the electric power open state per unit time in the high frequency support mode is higher than that in the low frequency support mode, and is not limited to the above-mentioned one. It may be configured such that the probability of winning the electric role open state in is increased. In addition, a securing time that is secured when the next electric accessory release lottery is performed after one electric accessory release lottery is performed (for example, on the accessory display unit 44 based on the winning of the through gate 35). In the configuration where multiple types of variable display time) are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter securing time is easier to select or the average securing time is shorter than in the low-frequency support mode. It may have been done. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time that is secured when the next electric accessory release lottery is performed after one electric accessory release lottery is performed is concerned. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or a condition of any combination of shortening the average time of securing time and increasing the winning probability. ..

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM94の保留球格納エリア94aに格納される。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, it is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599). The big hit random number counter C1 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 94a of the RAM 94 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM93における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア93aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、当否テーブルとしては、図9(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図9(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that is a big hit is stored as a win/loss table (win/win information group) in the win/win table storage area 93a as a win/win information group storage unit in the ROM 93. Here, the contents of the hit/miss table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, as the win/loss table, the win/fail table for low probability mode (low probability win/win information group) in FIG. 9A and the win/fail table for high probability mode (high) in FIG. 9B. Probability information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, the low-probability mode (low-probability state) and the high-probability mode (high-probability state) are set as the lottery modes in the win/loss lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。 In the game state in which the win/loss table for the low probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 9(a), the value of the random number for the jackpot win is two. On the other hand, in the gaming state in which the win/loss table for the high-probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 9B, the value of the random number for the jackpot win is 21. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that is a jackpot win in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that is a jackpot win in the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the probability of winning in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode, the number and value of the random numbers that win the prize are arbitrary, and the jackpot random numbers that win the jackpot in the situation of the low-probability mode. The value group of the counter C1 may or may not include a part of the value group of the jackpot random number counter C1 which is a big hit in the situation of the high probability mode.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果(小当たり結果)と、通常外れ結果との2種類が設定されている。特別外れ結果及び通常外れ結果はいずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れ結果が開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。 In addition, in each lottery mode, the lottery result will be a result other than the value of the random number that is a big win, but in this pachinko machine 10, as a result of the miss, a special miss result (small hit result) and a normal miss result Two types are set. Neither the special out-of-range result nor the normal out-of-place result triggers the transition to the winning/failing lottery mode or the support mode, but the special out-of-range result triggers the transition to the opening/closing execution mode, whereas the normal out-of-place result switches to the opening/closing execution mode. Is not a trigger for the transition.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM94の保留球格納エリア94aに格納される。 Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 94a of the RAM 94 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM93における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア93bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図10を用いて説明する。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 93b as the distribution information group storage means in the ROM 93. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG.

図10に示すように、大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果A(又は突然通常大当たり結果)、低確大当たり結果B(又は通常ジャンプアップ大当たり結果)、低確大当たり結果C(又は通常大当たり結果)、非明示高確大当たり結果A(又は潜伏確変大当たり結果)、非明示高確大当たり結果B(又は潜伏確変ジャンプアップ大当たり結果)、明示高確大当たり結果A(又は突然確変大当たり結果)、明示高確大当たり結果B(又は第1の突確ジャンプアップ大当たり結果)、明示高確大当たり結果C(又は第2の突確ジャンプアップ大当たり結果)、及び最有利大当たり結果が設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタC2が相互に重複しないように割り当てられている。 As shown in FIG. 10, the jackpot result allocation destination is a low-probability jackpot result A (or sudden normal jackpot result), a low-probability jackpot result B (or normal jump-up jackpot result), a low-probability jackpot result C (or normal Jackpot result), implicit high accuracy jackpot result A (or latent probability variation jackpot result), implicit high accuracy jackpot result B (or latency probability variation jump-up jackpot result), explicit high accuracy jackpot result A (or sudden probability jackpot result), The explicit high-probability jackpot result B (or the first hitting jump jump jackpot result), the explicit high-probability jackpot result C (or the second hitting jump-up jackpot result), and the most advantageous jackpot result are set. A jackpot type counter C2 is assigned to each of these jackpot results so as not to overlap each other.

これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードに係る内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードに係る内容、及び(3)開閉実行モード修了後のサポートモードに係る内容という3つの内容のうち、少なくとも1の内容が相違している。その詳細については後に説明する。 Each of these jackpot results is divided into three contents: (1) contents related to the opening/closing execution mode, (2) contents related to winning/absence lottery mode after completion of the opening/closing execution mode, and (3) contents related to support mode after completion of the opening/closing execution mode. At least one of the contents is different. The details will be described later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and then returned to 0 after reaching the maximum value. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The expected effect is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (symbols), and the final stop result becomes the addition correspondence result in the game times in which a predetermined jackpot result is obtained. In the gaming machine, in order to make the player think that it is in a variable display state in which the above-mentioned assignment corresponding result is likely to occur in the stage before the stop display is derived and displayed after the start of variable display of the pattern (pattern) on the symbol display device 41. Means the display state of. In addition, as for the assignment correspondence result, specifically, the combination of the symbols with the same numbers is stopped and displayed on any of the activated lines.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected display are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display or the result of the assignment response in the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, the symbols are stopped and displayed for some of the plurality of symbol columns displayed on the display screen G of the symbol display device 41, thereby displaying the combination of the reach symbols, and the remaining symbols are displayed in that state. A display state in which variable display of symbols is performed in the symbol column is included. Further, while displaying the combination of reach symbols as described above, while performing variable display of the symbols in the remaining symbol columns, and by performing a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, , A combination of reach patterns is reduced or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on almost the entire display screen G to perform a reach effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 since the variable display of the symbols is started on the display screen G of the symbol display device 41, or in a part of the symbol columns. In a situation in which the symbols are variably displayed in a plurality of symbol columns, a mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol columns Z1 to Z3 is included. Further, the background screen may be a predetermined mode different from the previous modes, or the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 may be a predetermined mode different from the previous modes. Such advance notice display can occur at both game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the reach display is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with a probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組み合わせが停止表示されない大当たり結果や特別外れ結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、通常外れ結果に対応した遊技回では、ROM93のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game time when the same symbol combination is finally stopped and displayed. Moreover, in the game times corresponding to the jackpot result and the special outlier result in which the same symbol combination is not stopped and displayed, it is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game times corresponding to the normal disengagement result, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 93 corresponds to the occurrence of the reach display. If executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置71において行うのではなく、音声発光制御装置72において行われる。この場合、音声発光制御装置72では、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応した遊技回の方が、通常外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to display the advance notice is made not in the main controller 71 but in the sound emission controller 72. In this case, in the sound emission control device 72, a notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results or the special deviation results than in the game times corresponding to the normal deviation results, and the appearance rate. In order to satisfy at least one of the conditions that a low notice display is likely to occur, the lottery process for the notice display is executed. By the way, this lottery result is reflected when the effect for game use is executed on the symbol display device 41.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とをMPU92において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 92 determines the display duration time on the main display portion 43 and the symbol display duration time on the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation display is started on the main display portion 43 and when the variation of the symbol is started by the symbol display device 41 when the variation pattern is determined.

<主制御装置71にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置71内のMPU92にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU92では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 71>
Next, the timer interrupt process and the normal process executed to advance the game in the MPU 92 in the main control unit 71 will be described. In addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the MPU 92 executes the main processing started when the power is turned on and the NMI interrupt processing started by the input of the power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). A description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU92により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is activated by the MPU 92 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種入賞検知センサ96a〜96eの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサ96a〜96eの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した入賞検知センサ96a〜96eにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置78に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、可変入賞装置32への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. In the reading process, the state of each of the various prize detection sensors 96a to 96e is read, the state of each of the various prize detection sensors 96a to 96e is determined, and the process of storing the prize detection information is executed. Further, when the winning detection of the game ball is detected by the winning detection sensors 96a to 96e corresponding to the generation of the winning ball, a prize ball command for instructing the payout controller 78 to pay the winning ball is set. To do. For example, when a winning to the variable winning device 32 is detected, a prize ball command for instructing 15 prize balls as a specific unit number is set. In a succeeding step S102, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM94の該当するバッファ領域に格納する。 In a succeeding step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when they reach their maximum values, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 94.

続くステップS104ではスルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア94cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア94cに格納する。また、音声発光制御装置72に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。 In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning in the through gate 35 is executed. In the through winning process, when the winning to the through gate 35 has occurred, the number of stored accessory holdings stored in the electric power holding area 94c is less than the upper limit number (for example, "4"). Under the condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric accessory holding area 94c. Further, the sound emission control device 72 is subjected to a process for turning on the second holding lamp section 46 corresponding to the number of stored accessory storages.

その後、ステップS105〜ステップS108にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ずステップS105にて、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。 After that, in steps S105 to S108, a winning process for the operating port is executed. In the winning process for the working opening, first, in step S105, it is determined whether or not a winning has occurred in the upper working opening 33 or the lower working opening 34. If no winning has occurred, the timer interrupt processing is ended.

入賞が発生している場合には、ステップS106にて、保留球格納エリア94aの保留数記憶エリアNAに記憶されている始動保留記憶数NAが上限値(例えば、「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数NAが上限値である場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数NAが上限値未満である場合にはステップS107に進む。 If a winning has occurred, is it determined in step S106 that the starting reserved storage number NA stored in the reserved number storage area NA of the reserved ball storage area 94a is less than the upper limit value (for example, "4"). Determine whether or not. When the number NA of starting pending storages is the upper limit value, this timer interrupt processing is ended as it is, and when the number NA of starting pending storages is less than the upper limit value, the process proceeds to step S107.

ステップS107では、始動保留記憶数NAを1加算する。続くステップS108では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として保留球格納エリア94aの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置72に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行する。ステップS108の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 In step S107, 1 is added to the number NA of starting pending storages. In the following step S108, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 is stored as holding information in the holding area RE of the holding ball storage area 94a. In this case, it is stored in the first holding area among the empty holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE, that is, the holding area corresponding to the current number of starting holding storages. Further, the voice light emission control device 72 is subjected to a process for turning on the first holding lamp unit 45 corresponding to the number of starting hold storages. After the processing of step S108 is executed, the timer interrupt processing ends.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline thereof, the processing of steps S201 to S207 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of steps S209 and S210 is executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置78に送信する。また、遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置72に送信する。また、RAM94の外部出力バッファ94dに設定されている情報に応じて、外部端子板81に対する出力設定を行う。かかる処理については、後に詳細に説明する。 In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence/absence of a prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 78. Further, when a command for production such as a command corresponding to the game turning effect or a command corresponding to the opening/closing execution mode is set, it is transmitted to the sound emission control device 72. Further, the output setting for the external terminal board 81 is performed according to the information set in the external output buffer 94d of the RAM 94. Such processing will be described in detail later.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM94の該当するバッファ領域に格納する。 In the subsequent step S202, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 94.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定及びメイン表示部43の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。 In a succeeding step S203, a game time control process for advancing the game of each game time is executed. In the game time control process, the winning/disapproval determination and the distribution determination are performed, and the variable display of the symbol by the symbol display device 41 is set and the display control of the main display unit 43 is performed. Details of the game number control process will be described later.

その後、ステップS204では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Then, in a step S204, a game state transition process is executed. Although the details will be described later, the game state shift processing shifts the game state to the open/close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, or the like.

続くステップS205では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM94の電役保留エリア94cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御を行う。 In a succeeding step S205, an electric power combination support process for driving and controlling the electric power accessory 34a provided in the lower operation port 34 is executed. In this electric role support process, the electric role release of whether or not the electric role object 34a is opened using the numerical information acquired from the electric role open counter C4 stored in the electric role holding area 94c of the RAM 94. In addition to performing the lottery, when the electric-role open state wins, the opening/closing process of the electric accessory 34a is executed. Further, the display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric role open lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物34aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as described above, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 34a, and a transition to any one of the support modes is performed in the game state transition processing. Be seen. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the RAM 94, and the low frequency support mode is set when the high frequency support flag is not set.

電役サポート用処理では、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric power support process, it is determined whether the high frequency support mode is set in the RAM 94 to determine whether the high frequency support mode is set. In the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state is set to be larger when the power combination open state is won than in the low frequency support mode. Set the opening time longer. Further, in the high-frequency support mode, when the electric role open state is won and the electric state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, one open state ends and the next open state starts. It is set so that the closing time up to is shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 By the way, when the open/close execution mode is entered, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the RAM 94.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル55に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置79から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構51のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 In a succeeding step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined launch period is provided on condition that the launch permission signal output from the power supply and launch control device 79 is input based on the launch operation performed on the launch handle 55. The solenoid of the game ball launching mechanism 51 is excited once (for example, 0.6 sec). As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS207では、RAM94に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板95において停電の発生が確認され当該停電監視基板95からMPU92のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。 In a succeeding step S207, it is determined whether or not the power failure flag is set in the RAM 94. The power failure flag is a flag that is set when a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 95 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 95 to the NMI terminal of the MPU 92, and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed has ended, and thus it is determined in step S208 whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the last normal process. It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the fluctuation type counter CS is updated.

一方、ステップ207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM94のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step 207 that the power failure flag is set, it means that the power supply has been cut off, and therefore, the processing at the time of power failure after step S211 is executed. That is, in step S211, the generation of the timer interrupt process is prohibited, after that, the RAM determination value is calculated and stored in step S212, and the access to the RAM 94 is prohibited in step S213, and then the power is completely cut off to perform the processing. Continue infinite loop until can no longer be executed.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game time control processing>
Next, the game number control process of step S203 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS310の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 In the game time control process, first, in step S301, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. When in the open/close execution mode, this game is executed without executing any of the processing of step S302 and thereafter, that is, the game time start processing of steps S303 to S305 and the game time progression processing of steps S306 to S310. The turn control process ends. That is, in the opening/closing execution mode, the game game is not started regardless of whether or not a prize has been paid to the operating ports 33, 34.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア94aの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数NAが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数NAが「0」である場合とは、保留球格納エリア94aに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数NAが「0」でない場合には、ステップS304にてデータ設定処理を実行する。 If it is not in the open/close execution mode, in step S302, it is determined whether or not the main display portion 43 is in a variable display, that is, whether or not a game for one game is being executed. If the main display portion 43 is not being displayed in a variable manner, the process proceeds to the game number starting process of steps S303 to S305. In the process for starting game times, first in step S303, the number-of-holding storage area NA of the holding ball storage area 94a is referred to, and whether or not the number-of-holding-starting storage NA, which is the number of pieces of holding information held and stored, is "0" Determine whether. When the number NA of starting pending storages is "0", it means that the pending information is not stored in the pending ball storage area 94a. Therefore, this game time control processing is ended as it is. If the number NA of starting pending storages is not "0", a data setting process is executed in step S304.

データ設定処理では先ず始動保留記憶数NAを1減算する。また、保留球格納エリア94aにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process, first, the number NA of starting reserved memories is subtracted. Further, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding ball storage area 94a is moved to the execution area AE. Then, the process of shifting the data stored in each of the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed.

このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first holding area RE1 and The data in each area is shifted in the order of holding area RE2→first holding area RE1, third holding area RE3→second holding area RE2, fourth holding area RE4→third holding area RE3.

なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声発光制御装置72に認識させて第1保留ランプ部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。 In the data setting process, a process for causing the voice emission control device 72 to recognize that the holding information has been shifted and changing the display on the first holding lamp unit 45 in correspondence with the decrease in the number of holdings is executed. To do.

データ設定処理を実行した後は、ステップS305にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。 After the data setting process is executed, the variation start process is executed in step S305, and then the present game number control process is ended. Here, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア93aに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア93aに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。 In step S401, a win/fail judgment process is executed. In the win/loss determination process, it is first determined whether or not the win/loss lottery mode is the high-probability mode. In the case of the high probability mode, by referring to the high probability mode win/loss table among the tables stored in the win/loss table storage area 93a, among the information stored in the execution area AE, the win/fail judgment information, that is, It is determined whether or not the numerical information related to the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability, and if it does not match the jackpot numerical information, it matches the numerical information for special deviation. Determine whether or not. Further, in the case of the low probability mode, the numerical value relating to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to by referring to the win/loss table for the low probability mode among the tables stored in the win/loss table storage area 93a. It is determined whether or not the information matches the jackpot numerical value information for low probability, and if it does not match the jackpot numerical value information, it is determined whether or not it matches the numerical information for special deviation.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。 In a succeeding step S402, it is determined whether or not the result of the win/loss determination process in step S401 is a jackpot winning result. If it is a jackpot winning result, a distribution determination process is executed in step S403.

振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア93bに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果A、低確大当たり結果B、低確大当たり結果C、非明示高確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果B、明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果B、明示高確大当たり結果C、及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 In the distribution determination process, information for distribution determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information related to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, by referring to the distribution table stored in the distribution table storage area 93b, it is specified which big hit result the numerical information related to the big hit type counter C2 thus grasped corresponds to. Specifically, low-probability jackpot result A, low-probability jackpot result B, low-probability jackpot result C, unspecified high-probability jackpot result A, implicit high-probability jackpot result B, explicit high-probability jackpot result A, explicit high-probability jackpot Which of the result B, the explicitly high-precision jackpot result C, and the most advantageous jackpot result corresponds to the jackpot result is specified.

続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部43に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM94に記憶する。 In a succeeding step S404, a jackpot result stop result setting process is executed. Specifically, the information of the mode of the picture finally stopped and displayed on the main display unit 43 in the game time related to the start of fluctuation is specified from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 93, The specified information is stored in the RAM 94. In the jackpot result stop result table, the type of the pattern mode stopped and displayed on the main display portion 43 is set to be different for each kind of the jackpot result, and in step S404, the pattern is identified in step S403. The RAM 94 stores information on the pattern form according to the type of the jackpot result.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。 The information on the type of the pattern to be stopped and displayed is determined according to the value of the type counter C2. In this case, a pattern mode may be set in a one-to-one correspondence with each game result, or a plurality of types of pattern modes may be set for each game result.

続くステップS405では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM94にセットする処理を実行する。具体的には、低確大当たり結果Aであることを特定した場合には低確Aフラグをセットし、低確大当たり結果Bであることを特定した場合には低確Bフラグをセットし、低確大当たり結果Cであることを特定した場合には低確Cフラグをセットし、非明示高確大当たり結果Aであることを特定した場合には非明示Aフラグをセットし、非明示高確大当たり結果Bであることを特定した場合には非明示Bフラグをセットし、明示高確大当たり結果Aであることを特定した場合には明示Aフラグをセットし、明示高確大当たり結果Bであることを特定した場合には明示Bフラグをセットし、明示高確大当たり結果Cであることを特定した場合には明示Cフラグをセットし、最有利大当たり結果であることを特定した場合には最有利フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM94に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。 In a succeeding step S405, a process of setting a flag in the RAM 94 according to the kind of the jackpot result identified in step S403 is executed. Specifically, when it is specified that the low-probability jackpot result A is set, the low-probability A flag is set, and when it is specified that the low-probability jackpot result B is set, the low-probability B flag is set and low. When it is specified that it is the exact jackpot result C, the low-probability C flag is set, and when it is specified that it is the implicit high-precision jackpot result A, the implicit A flag is set, and the implicit high-probability jackpot is set. If it is specified that the result is B, the implicit B flag is set, if it is specified as the explicit high-precision jackpot result A, the explicit A flag is set, and it is the explicit high-precision jackpot result B. Is set, the explicit B flag is set, the explicit high-precision jackpot result C is set, the explicit C flag is set, and the most advantageous jackpot result is most advantageous. Set the flag. In the following description, it is determined whether or not various jackpot results are obtained by determining whether or not a flag corresponding to the RAM 94 is set.

一方、ステップS402にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS406にて、ステップS401における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS407に進む。 On the other hand, if it is determined in step S402 that it is not the jackpot winning result, it is determined in step S406 whether or not the result of the win/loss determination process in step S401 is a special outlier result. If it is the special deviation result, the process proceeds to step S407.

ステップS407では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップS408では、特別外れフラグをRAM94にセットする処理を実行する。 In step S407, a stop result setting process for the special disengagement result is executed. Specifically, the information of the mode of the picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 in the game time related to the start of the fluctuation is specified from the stop result table for the special disengagement result stored in the ROM 93 in advance. The specified information is stored in the RAM 94. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result. In a succeeding step S408, a process of setting the special disengagement flag in the RAM 94 is executed.

また、ステップS406にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップS409にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If it is determined in step S406 that the result is not the special disconnection result, the stop result setting process for the normal disconnection result is executed in step S409. Specifically, the information of the mode of the picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 in the game time related to the start of the fluctuation is specified from the stop result table for the special disengagement result stored in the ROM 93 in advance. The specified information is stored in the RAM 94. The information on the pattern aspect selected in this case is different from the information on the pattern aspect selected in the case of the jackpot result and the information on the pattern aspect selected in the case of the special out-of-range result.

ステップS405、ステップS408及びステップS409のいずれかの処理を実行した後は、ステップS410にて、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。 After executing any one of the processes of step S405, step S408, and step S409, a display continuation time (display continuation period) setting process is executed in step S410.

かかる処理では、RAM94の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Cである場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利大当たり結果及び低確大当たり結果Cのいずれでもない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れ結果ではなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 In this process, the value of the fluctuation type counter CS stored in the fluctuation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 94 is acquired. Further, it is determined whether or not the reach display is generated on the symbol display device 41 in the current game time. Specifically, when the game times related to the start of the variation this time are the most advantageous jackpot result or the low-probability jackpot result C, it is determined that the reach display is generated. Further, even when the result is neither the most advantageous jackpot result nor the low-probability jackpot result C, it is not any other jackpot result or special outlier result, and numerical information relating to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE. Is numerical value information corresponding to the reach occurrence, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を上記表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。 When it is determined that the reach display is generated, the reach generation display continuation time table stored in the ROM 93 is referred to, the display continuation time information corresponding to the value of the variation type counter CS of this time is acquired, and the display thereof is displayed. The duration information is set in the display duration counter provided in various counter areas 94b of the RAM 94. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the display duration time table for reach non-occurrence stored in the ROM 93 is referred to obtain the display duration information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS this time. Then, the display duration information is set in the display duration counter. By the way, the display duration that can be obtained by referring to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration that can be obtained by referring to the reach occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、始動保留記憶数NAの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数NAやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れ結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の通常外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。 The display continuation time information when the reach is not generated is set so that the display continuation time becomes shorter as the number of the start pending storage numbers NA increases. In addition, when the support mode is the high-frequency support mode, compared to the case where the support frequency is the low-frequency support mode, compared to the case where the number of holding information is the same, the reach non-reach An occurrence display duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the display continuation time does not change according to the number NA of start pending storages and the support mode, and the above relationship may be reversed. Further, the above configuration may be applied to the display continuation time when the reach occurs. In addition, a display continuation time table may be set individually for each of the various jackpot results, the special outlier result, the outlier reach time, and the normal outlier result without reach. In this case, the display continuation time is distributed according to each game result.

ステップS410にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS411にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置72では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 After the display continuation time setting process is executed in step S410, the variation command and the type command are set in step S411. The variation command includes information on the display duration time. Here, as described above, the display duration obtained by referring to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration obtained by referring to the reach occurrence display duration table. Even if the use command does not include the information about the presence or absence of the reach occurrence, the audio emission control device 72 which is the sub-side control device can specify the presence or absence of the reach occurrence from the information of the display continuation time. In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating whether or not reach has occurred. It should be noted that the variation command may include information that directly indicates whether or not the reach has occurred.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、低確大当たり結果Aの情報、低確大当たり結果Bの情報、低確大当たり結果Cの情報、非明示高確大当たり結果Aの情報、非明示高確大当たり結果Bの情報、明示高確大当たり結果Aの情報、明示高確大当たり結果Bの情報、明示高確大当たり結果Cの情報、最有利大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、及び通常外れ結果の情報が含まれる。 Further, the type command includes information on the game result. That is, in the type command, as the information of the game result, information of low-probability jackpot result A, information of low-probability jackpot result B, information of low-probability jackpot result C, information of implicit high precision jackpot result A, implicit high Probable jackpot result B information, Explicit high-probable jackpot result A information, Explicit high-probable jackpot result B information, Explicit high-probable jackpot result C information, Most advantageous jackpot result information, Special outlier result information, and normal deviation Contains the resulting information.

ステップS411にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信される。これらコマンドを受信したことによる音声発光制御装置72における処理については、後に説明する。 The variation command and the type command set in step S411 are transmitted to the sound emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The processing performed by the voice emission control device 72 upon receiving these commands will be described later.

ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にてメイン表示部43において絵柄の変動表示を開始させる。その後、ステップS413にて、外部出力解除処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。外部出力解除処理の内容については、後に詳細に説明する。 After the process of step S411 is executed, the variable display of the pattern is started on the main display portion 43 in step S412. Then, in step S413, after performing the external output cancellation processing, the fluctuation start processing ends. The details of the external output cancellation processing will be described later in detail.

遊技回制御処理(図13)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS310の遊技回進行用処理を実行する。 Returning to the explanation of the game time control process (FIG. 13 ), when the main display portion 43 is being variably displayed, the game time progression process of steps S306 to S310 is executed.

遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM94の表示継続時間カウンタに格納されている表示継続時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該表示継続時間情報の値は、上述したように、表示継続時間の設定処理(ステップS410)においてセットされる。また、このセットされた表示継続時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新される。 In the game time progression process, first, in step S306, it is determined whether or not the display duration time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the display continuation time information stored in the display continuation time counter of the RAM 94 has become “0”. The value of the display duration information is set in the display duration setting process (step S410) as described above. Further, the value of the set display duration information is updated so that 1 is subtracted each time the timer interrupt processing (FIG. 11) is activated.

表示継続時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部43における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the display continuation time has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the variable display process, the display mode on the main display unit 43 is changed. Then, this game time control processing is ended.

表示継続時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図14)のステップS404、ステップS407及びステップS409のいずれかの処理においてRAM94に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部43にて表示されるように当該メイン表示部43を表示制御する。 If the display continuation time has elapsed, the fluctuation ending process is executed in step S308. In the fluctuation ending process, the information stored in the RAM 94 in one of the steps S404, S407 and S409 of the fluctuation starting process (FIG. 14) executed when starting the currently executed game time is specified. The display of the main display unit 43 is controlled so that the mode of the pattern corresponding to the information is displayed on the main display unit 43.

ここで、メイン表示部43にて停止表示される絵柄の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部43を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部43は図柄表示装置41の表示画面Gに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部43に停止表示される絵柄の態様は、少なくとも各種大当たり結果及び特別外れ結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部43からではなく図柄表示装置41の表示画面Gから確認することが期待され、表示画面Gへの注目度が高められる。 Here, the mode of the pattern stopped and displayed on the main display unit 43 is different for each game result. Thereby, the manager of the game hall or the like can visually confirm the game result of the game time by visually checking the main display portion 43 at the end of the game time, and the pachinko machine 10 behaves similarly to the jackpot result, for example. It is possible to easily confirm whether or not the wrongdoing that the user is trying to perform is performed. On the other hand, the main display unit 43 has a narrower display range than the display screen G of the symbol display device 41, and the mode of the symbols stopped and displayed on the main display unit 43 is at least compared with various jackpot results and special outlier results. If this happens, it is difficult for the player to recognize. Therefore, the player is expected to confirm the game result of the game times from the display screen G of the symbol display device 41, not from the main display unit 43, and the attention to the display screen G is increased.

続くステップS309では変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信される。音声発光制御装置72では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置72や表示制御装置111にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。 In a succeeding step S309, a fluctuation end command is set. The fluctuation end command set here is transmitted to the sound emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The voice emission control device 72 executes a process for ending the effect in the game time, based on the reception of the variation end command. It should be noted that the variation end command may not be transmitted, and the sound emission control device 72 and the display control device 111 may be configured to end the effect for game use independently.

その後、ステップS310にて、遊技回数用の外部出力設定処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。遊技回数用の外部出力設定処理の内容については、後に詳細に説明する。 After that, in step S310, after executing an external output setting process for the number of games, this game number control process is ended. The details of the external output setting process for the number of games will be described later in detail.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図15のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS501では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS502に進み、1の遊技回のメイン表示部43における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S501, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. If it is not in the open/close execution mode, the process proceeds to step S502, and it is determined whether it is the timing when the variable display of the pattern on the main display portion 43 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS503にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S503 whether or not the game result of the game time ended this time corresponds to the shift to the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the game result this time is any of the jackpot results or the special outlier result. When it does not correspond to the shift to the open/close execution mode, the main game state shift processing is ended as it is.

開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS504にて、今回の遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS505にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた入賞カウンタPCに、特別外れ結果となったことを契機とした開閉実行モードを終了させる場合の一の十分条件である上限個数として「2」をセットする。また、ステップS506にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた開閉カウンタSOCに「15」をセットする。開閉カウンタSOCは、可変入賞装置32の大入賞口32aを開閉する回数をMPU92にて特定するためのカウンタである。 If it corresponds to the shift to the open/close execution mode, in a step S504, it is determined whether or not the game result of this time is a special miss result. In the case of the special disengagement result, in step S505, the prize-winning counter PC provided in the various counter areas 94b of the RAM 94 ends the opening/closing execution mode triggered by the special disengagement result. "2" is set as the upper limit number which is a sufficient condition. In step S506, the open/close counter SOC provided in each counter area 94b of the RAM 94 is set to "15". The open/close counter SOC is a counter for the MPU 92 to specify the number of times that the special winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened/closed.

一方、特別外れ結果ではない場合、すなわちいずれかの大当たり結果である場合には、ステップS507にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられたラウンドカウンタRCに「15」をセットする。ラウンドカウンタRCは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をMPU92にて特定するためのカウンタである。 On the other hand, if the result is not the special outlier, that is, if it is one of the big hit results, "15" is set to the round counter RC provided in the various counter areas 94b of the RAM 94 in step S507. The round counter RC is a counter for the MPU 92 to specify the number of round games to be executed within the range of one open/close execution mode.

つまり、本パチンコ機10では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず可変入賞装置32の開閉回数が上限回数となること及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードと、が設定されている。 In other words, in the pachinko machine 10, as the opening/closing execution mode, a round number defining mode in which a predetermined number of round games are executed as an upper limit and a round game is not set and the number of times of opening/closing the variable winning device 32 is the upper limit. An open/closed number regulation mode that is ended when either one of the conditions that the number of times is reached and a predetermined upper limit number of game balls are won in the special winning opening 32a is satisfied is set.

ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行する。ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。但し、これに限定されることはなく、ラウンド遊技は、可変入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技としてもよい。 It shifts to the round number regulation mode based on either jackpot result. Here, the round game, either one of the conditions that a predetermined upper limit duration (upper limit duration) has elapsed and that a predetermined upper limit number of game balls wins the special winning opening 32a. It is a game that continues until is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and in the round game, the number of times the variable winning device 32 is opened and closed is the upper limit number, and a predetermined upper limit number of game balls are won in the special winning opening 32a. The game may be continued until one of the conditions is satisfied.

ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンド(15R)に設定されている。 The number of round games executed in the round number defining mode is the same as the fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result that triggered the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds (15R) regardless of which jackpot result is obtained.

一方、開閉数規定モードには特別外れ結果となったことに基づき移行する。開閉数規定モードは、既に説明したとおり、可変入賞装置32の開閉回数が上限回数となること及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了する。この場合に、上限個数は上限回数よりも少ない数に設定されている。また、開閉数規定モードが開始される場合に上限個数がセットされた後は当該開閉数規定モード中において当該上限個数の新たなセットは行われない。したがって、例えば大入賞口32aの1回の開放回ごとに当該大入賞口32aへの1個の遊技球の入賞が発生した場合には、上限個数に係る終了条件が上限回数に係る終了条件よりも先に成立し、上限回数の大入賞口32aの開閉が完了していない状況であっても開閉数規定モードは終了することとなる。 On the other hand, the opening/closing number regulation mode is shifted based on the special disengagement result. As described above, the number-of-opens-and-closes mode is that one of the conditions that the number of times the variable winning device 32 is opened and closed is the upper limit number and that a predetermined upper limit number of game balls is won in the special winning opening 32a. It ends when it is satisfied. In this case, the upper limit number is set to a number smaller than the upper limit number. Further, after the upper limit number is set when the opening/closing number defining mode is started, the upper limit number is not newly set in the opening/closing number defining mode. Therefore, for example, when a winning of one game ball to the special winning opening 32a occurs each time the big winning opening 32a is opened, the end condition related to the upper limit number is more than the end condition related to the upper limit number of times. Even if it is established first and the opening/closing of the maximum winning opening 32a has not been completed, the opening/closing number defining mode ends.

なお、開閉数規定モードが、予め定められた上限継続時間が経過すること及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了する態様としてもよい。但し、かかる態様であったとしても、可変入賞装置32の開閉回数は上限継続時間との関係で実質的に上限回数が存在していることとなる。 It is to be noted that the opening/closing number defining mode is based on that either one of the condition that a predetermined upper limit duration time elapses and that the predetermined upper limit number of game balls enter the special winning opening 32a are satisfied. The mode may be terminated. However, even in such a mode, the number of times of opening and closing the variable winning device 32 substantially has the upper limit number in relation to the upper limit continuation time.

ステップS507の処理を実行した後は、ステップS508にて、ラウンド用の設定処理を実行する。当該ラウンド用の設定処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。 After executing the process of step S507, a round setting process is executed in step S508. The setting process for the round will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601にて、RAM94の入賞カウンタPCに、ラウンド遊技を終了させる場合の一の十分条件である上限個数として「9」をセットする。この数は、特別外れ結果となったことを契機として移行する開閉数規定モードの上限個数よりも多い数となっている。換言すれば、開閉数規定モードを終了させる場合の一の十分条件である上限個数は、ラウンド遊技を終了させる場合の一の十分条件である上限個数よりも少ない数に設定されている。 First, in step S601, "9" is set in the winning counter PC of the RAM 94 as the upper limit number which is one sufficient condition for ending the round game. This number is larger than the upper limit number of the opening/closing number defining mode that is shifted when the special disengagement result occurs. In other words, the upper limit number, which is one sufficient condition for ending the opening/closing number regulation mode, is set to a number smaller than the upper limit number, which is one sufficient condition for ending the round game.

また、ラウンド用の設定処理は、ラウンド数規定モードにおいて新たなラウンド遊技が開始される場合にそれよりも前のタイミングで起動される処理であり、当該起動が行われた場合にはステップS601の処理が実行される。したがって、1回のラウンド数規定モードの範囲内で複数回のラウンド遊技が実行される構成において、各ラウンド遊技ごとに個別に上限個数が設定される。そして、ラウンド数規定モードでは、ラウンド遊技が上限回数分実行されていない状況では、ラウンド遊技が終了した場合、次のラウンド遊技が新たに開始される。つまり、ラウンド数規定モードでは、一のラウンド遊技中又は1回の開放中に大入賞口32aに対して上限個数の遊技球の入賞が発生したとしても、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達していない場合には開閉実行モードが継続される。 Further, the setting process for the round is a process that is activated at a timing earlier than that when a new round game is started in the round number defining mode, and if the activation is performed, step S601 is executed. The process is executed. Therefore, in a configuration in which a plurality of round games are executed within the range of one round number defining mode, the upper limit number is set individually for each round game. Then, in the round number defining mode, in a situation where the round game is not executed for the upper limit number of times, when the round game is finished, the next round game is newly started. In other words, in the round number defining mode, even if the upper limit number of game balls is won to the special winning opening 32a during one round game or during one opening, the number of times the round game is executed reaches the upper limit number. If not, the open/close execution mode is continued.

一方、開閉数規定モードである場合、既に説明したとおり、開閉数規定モードが開始される場合に上限個数がセットされた後は当該開閉数規定モード中において当該上限個数の新たなセットは行われない。したがって、1回の開放中に大入賞口32aに対して上限個数の遊技球の入賞が発生した場合や、複数回の開放が完了するまでの間に発生した遊技球の入賞の合計数が上限個数に達した場合には、上限回数の大入賞口32aの開閉が完了していない状況であっても開閉数規定モードは終了することとなる。 On the other hand, in the case of the opening/closing number regulation mode, as described above, after the upper limit number is set when the opening/closing number regulation mode is started, the upper limit number is newly set in the opening/closing number regulation mode. Absent. Therefore, when the upper limit number of game balls is won to the large winning opening 32a during one opening, or the total number of game ball winnings that occur until the opening of a plurality of times is completed is the upper limit. When the number has been reached, the opening/closing number regulation mode ends even if the opening/closing of the special winning opening 32a having the upper limit number of times has not been completed.

ステップS601の処理を実行した後はステップS602にて、今回がラウンド数規定モードの1R目における可変入賞装置32の開閉回数を特定するための処理であるか否かを判定する。今回は、ラウンド数規定モードの開始時にて起動されたラウンド用の設定処理であるため、ステップS602にて肯定判定をし、ステップS603に進む。 After executing the process of step S601, it is determined in step S602 whether or not this time is a process for specifying the number of times of opening and closing the variable winning device 32 in the first round of the round number defining mode. Since this time is the setting process for the round started at the start of the round number defining mode, an affirmative judgment is made in step S602, and the flow proceeds to step S603.

ステップS603では、今回のラウンド数規定モードへの移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Cであるか否かを判定する。明示高確大当たり結果Cである場合には、ステップS604にて、開閉カウンタSOCに「19」をセットした後に、本設定処理を終了する。明示高確大当たり結果Cではない場合には、ステップS605にて、上記移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Bであるか否かを判定する。明示高確大当たり結果Bである場合には、ステップS606にて、開閉カウンタSOCに「15」をセットした後に、本設定処理を終了する。明示高確大当たり結果Bではない場合には、ステップS607にて、上記移行の契機となった遊技結果が低確大当たり結果B又は非明示高確大当たり結果Bであるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップS608にて、開閉カウンタSOCに「8」をセットした後に、本設定処理を終了する。いずれかの大当たり結果ではない場合には、ステップS609にて、開閉カウンタSOCに「1」をセットした後に、本設定処理を終了する。 In step S603, it is determined whether or not the game result that triggered the shift to the round number defining mode this time is the explicit high certainty jackpot result C. In the case of the explicit high certainty jackpot result C, the opening/closing counter SOC is set to "19" in step S604, and then the present setting process is ended. If it is not the explicit high certainty jackpot result C, it is determined in step S605 whether or not the game result that triggered the above shift is the explicit high certainty jackpot result B. If the result is the explicit high-accuracy jackpot result B, the open/close counter SOC is set to "15" in step S606, and then the present setting process is ended. If it is not the explicit high-probability jackpot result B, it is determined in step S607 whether the game result that triggered the transition is the low-probability jackpot result B or the implicit high-probability jackpot result B. If the result is one of the jackpots, the open/close counter SOC is set to "8" in step S608, and then the setting process ends. If the result is not one of the jackpots, the open/close counter SOC is set to "1" in step S609, and then the setting process ends.

つまり、移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて1対1ではないが、1R目にセットされる可変入賞装置32の開閉回数が相違している。なお、ステップS610以降の処理については、後に説明する。 In other words, the number of times of opening and closing the variable winning device 32 set in the 1st R is different depending on the type of the jackpot result that triggered the transition, although it is not 1:1. Note that the processing after step S610 will be described later.

遊技状態移行処理(図15)の説明に戻り、ステップS506又はステップS508の処理を実行した後は、ステップS509にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は4secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。 Returning to the explanation of the game state transition processing (FIG. 15), after executing the processing of step S506 or step S508, in step S509, the waiting time for opening the timer counter T provided in the various counter areas 94b of the RAM 94. "2000" is set as the (waiting period). The numerical information set in the timer counter T is updated so that 1 is subtracted each time the timer interrupt processing (FIG. 11) is started. Therefore, the waiting time for the opening is 4 seconds. However, the waiting time is arbitrary.

また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS509にてオープニング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。 Further, in the case of shifting to the opening/closing execution mode, whichever kind of game result triggered that, the waiting time for opening is set in step S509. Therefore, the waiting time for the opening/closing execution mode is the same regardless of the type of the game result that triggered it. However, the present invention is not limited to this, and although the waiting time for the opening is slightly different, the player may recognize it as the same, for example, as the most advantageous jackpot result. When a part of the game result is a trigger, the configuration may be significantly different from the case where another game result is a trigger.

ステップS509の処理を実行した後は、ステップS510にて、オープニングコマンドを設定する。このオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信される。当該オープニングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置72における処理については、後に説明する。 After executing the process of step S509, an opening command is set in step S510. This opening command includes information on the game result that triggered the opening/closing execution mode this time. Further, the opening command set here is transmitted to the sound emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The processing performed by the voice emission control device 72 upon receiving the opening command will be described later.

その後、ステップS511にて、モード移行時の外部出力設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。モード移行時の外部出力設定処理の内容については、後に詳細に説明する。 After that, in step S511, after executing the external output setting process at the time of mode transition, this game state transition process is ended. The contents of the external output setting process at the time of mode transition will be described later in detail.

一方、ステップS501にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップS512に進む。ステップS512では、遅延用の外部出力設定処理を実行する。当該遅延用の外部出力設定処理の内容については、後に詳細に説明する。続くステップS513では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, when it is determined in step S501 that the open/close execution mode is in progress, the process proceeds to step S512. In step S512, a delay external output setting process is executed. The details of the delay external output setting process will be described later. In a succeeding step S513, a special winning opening opening/closing process is executed. The special winning opening opening/closing processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS701にて、大入賞口32aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口32aが開放中ではない場合には、ステップS702にて、開閉カウンタSOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS703にて、タイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S701, it is determined whether or not the special winning opening 32a is open. If the special winning opening 32a is not open, it is determined in step S702 whether the value of the opening/closing counter SOC is "0", and in step S703 whether the value of the timer counter T is "0". Determine whether or not.

ちなみに、開閉実行モード中(ステップS501:YES)であって、大入賞口32aが閉鎖中(ステップS701:NO)であるとともに、開閉カウンタSOCの値が「0」である場合(ステップS702:YES)とは、エンディング用の待機時間中であることを意味する。また、開閉実行モード中(ステップS501:YES)であって、大入賞口32aが閉鎖中(ステップS701:NO)であるとともに、開閉カウンタSOCの値が「0」ではなく(ステップS702:NO)、さらにタイマカウンタTの値が「0」ではない場合(ステップS703:NO)とは、オープニング用の待機時間中又は大入賞口32aが閉鎖されてから再度開放されるまでの待機時間中であることを意味する。 By the way, in the opening/closing execution mode (step S501: YES), the special winning opening 32a is closed (step S701: NO), and the value of the opening/closing counter SOC is “0” (step S702: YES). ) Means that it is in the waiting time for the ending. Further, in the opening/closing execution mode (step S501: YES), the special winning opening 32a is closed (step S701: NO), and the value of the opening/closing counter SOC is not "0" (step S702: NO). Further, when the value of the timer counter T is not "0" (step S703: NO), it is during the waiting time for opening or during the waiting time from when the special winning opening 32a is closed to when it is opened again. Means that.

開閉カウンタSOCの値が「0」である場合又はタイマカウンタTの値が「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。開閉カウンタSOCの値が「0」ではなく、且つタイマカウンタTの値が「0」である場合には、ステップS704にて、大入賞口開放処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。 When the value of the opening/closing counter SOC is “0” or the value of the timer counter T is not “0”, the main winning opening/closing processing is ended as it is. If the value of the opening/closing counter SOC is not "0" and the value of the timer counter T is "0", the special winning opening opening process is executed after the special winning opening opening process is executed in step S704. finish.

大入賞口開放処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。 The special winning opening opening process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS801では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかであるかを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、タイマカウンタTに「30」をセットする。当該タイマカウンタTにセットされた数値情報は、既に説明したとおりタイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新されるため、ステップS802にてセットされた開放時間は60msecとなっている。 First, in step S801, the game result that triggered the switching of the opening/closing execution mode being executed this time is one of the low-probability jackpot result A, the implicit high-probability jackpot result A, the explicit high-probability jackpot result A, and the special outlier result. Is determined. When a positive determination is made in step S801, the timer counter T is set to "30" in step S802. Since the numerical information set in the timer counter T is updated so that it is decremented by 1 each time the timer interrupt processing (FIG. 11) is activated as described above, the release time set in step S802 is It is 60 msec.

ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS803にて、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が低確大当たり結果Bであるとともに1R目〜2R目に該当しているか、上記契機となった遊技結果が非明示高確大当たり結果Bであるとともに1R目〜2R目に該当しているか、上記契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Bであるとともに1R目〜2R目に該当しているか、又は上記契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Cであるとともに1R目であって最終の開閉タイミングではない状況に該当しているか、を判定する。 When a negative determination is made in step S801, in step S803, the game result triggered by the fact that the special winning opening opening process of this time is activated is the low-probability jackpot result B and the first R- Whether it corresponds to the 2R, the game result that triggered the above is the unspecified high-accuracy jackpot result B, and the game result that triggered the above is the explicit high-accuracy jackpot result. Whether it is B and corresponds to 1R to 2R, or whether the game result triggered by the above is the explicit high-precision jackpot result C and 1R and not the final opening/closing timing. , Is determined.

ステップS803にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、タイマカウンタTに「30」をセットする。ステップS803にて否定判定をした場合には、ステップS804に進む。ステップS804では、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Cであるとともに1R目であって最終の開閉タイミングである状況に該当しているかを判定する。 When a positive determination is made in step S803, the timer counter T is set to "30" in step S802. If a negative decision is made in step S803, the operation proceeds to step S804. In step S804, the situation in which the special winning opening opening process of this time is activated corresponds to the situation in which the game result triggered by the above is the explicit high certainty jackpot result C and the first opening and closing timing. It is determined.

ステップS804にて肯定判定をした場合には、ステップS805にて、タイマカウンタTに「10000」をセットする。ステップS804にて否定判定をした場合には、ステップS806にて、タイマカウンタTに「14500」をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、既に説明したとおりタイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新されるため、ステップS805にてセットされた開放時間は20secとなっているとともに、ステップS806にてセットされた開放時間は29secとなっている。 If an affirmative decision is made in step S804, then "10000" is set in the timer counter T in step S805. When a negative determination is made in step S804, "14500" is set in the timer counter T in step S806. The numerical information set in the timer counter T is updated so that it is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is activated, as described above. Therefore, the release time set in step S805 is 20 sec. In addition, the opening time set in step S806 is 29 seconds.

ステップS802、ステップS805又はステップS806の処理を実行した後は、ステップS807にて開放実行処理を実行する。開放実行処理では、大入賞口32aが開放状態となるように可変入賞駆動部32cを駆動制御する。 After executing the processing of step S802, step S805, or step S806, the release execution processing is executed in step S807. In the opening execution process, the variable winning drive unit 32c is drive-controlled so that the special winning opening 32a is opened.

つまり、本パチンコ機10では、可変入賞装置32の1回の開放態様が、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間(開放継続期間)を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が最長時間である29secに設定された長時間態様(長期間態様)と、開放継続時間が上記最長時間よりも短い中間時間である20secに設定された中時間態様(中期間態様)と、開放継続時間が上記中間時間よりも短い最短時間である0.06secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。 In other words, in the pachinko machine 10, one opening mode of the variable winning a prize device 32 is set to a plurality of types by changing the opening continuation time (opening continuation period) from the opening of the special winning opening 32a to the closing thereof. Has been done. Specifically, a long time mode (long mode) in which the open duration is set to 29 sec which is the longest time, and a medium time mode in which the open duration is set to 20 sec which is an intermediate time shorter than the longest time ( A medium period mode) and a short period mode (short period mode) in which the open duration time is set to 0.06 sec which is the shortest time shorter than the intermediate time period are set.

ここで、本パチンコ機10では、発射ハンドル55が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構51が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されているとともに、開閉数規定モードも終了条件の上限個数は2個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様及び中時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様又は中時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aに対して、1回のラウンド遊技又は開閉数規定モードにおける上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 Here, in the pachinko machine 10, when the firing handle 55 is operated by the player, the game ball launching mechanism 51 is driven so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Controlled. In addition, the upper limit number of the ending condition is set to 9 in the round game, and the upper limit number of the ending condition is also set to 2 in the opening/closing number regulation mode. Then, in the long-time mode and the medium-time mode among the above-mentioned opening modes, the opening continuation time of a time longer than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of one round game or opening/closing number regulation mode is set. Will be there. On the other hand, in the short time mode, a time shorter than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of one round game or the opening/closing number regulation mode, more specifically, opening of a time shorter than the firing cycle of the game ball Duration is set. Therefore, when the variable winning device 32 is opened once in a long time mode or a medium time mode, the maximum winning number 32a is equal to the upper limit number in one round game or opening/closing number defining mode. If a prize is expected to be generated and the variable winning device 32 is opened once in a short time, no prize will be paid to the special winning opening 32a, or one prize will be paid Expected to be around.

また、移行の契機となった大当たり結果の種類や開閉実行モードの進行状況に応じて、1対1ではないが、可変入賞装置32の1回の開放に対して設定される開放態様が相違している。 Also, depending on the type of jackpot result that triggered the transition and the progress of the opening/closing execution mode, the opening mode set for one opening of the variable winning a prize device 32 is different. ing.

ステップS807の処理を実行した後は、ステップS808にて、今回の大入賞口32aの開放がラウンド数規定モードにおけるラウンド遊技の新たな開始に係るものであるか否かを判定する。ステップS808にて肯定判定をした場合には、ステップS809にて、ラウンド開始コマンドを設定した後に、本大入賞口開放処理を終了し、ステップS808にて否定判定をした場合にはそのまま本大入賞口開放処理を終了する。ステップS809にて設定されたラウンド開始コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて音声発光制御装置72に送信され、音声発光制御装置72においてラウンド遊技が新たに開始されたことが認識される。 After the process of step S807 is executed, it is determined in step S808 whether or not the opening of the special winning opening 32a this time is related to a new start of the round game in the round number defining mode. If the affirmative judgment is made in step S808, the round start command is set in step S809, then the main winning opening opening process is ended, and if the negative judgment is made in step S808, the main winning is held as it is. The mouth opening process is ended. The round start command set in step S809 is transmitted to the voice emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12), and the voice emission control device 72 recognizes that the round game is newly started. It

大入賞口開閉処理(図17)の説明に戻り、ステップS701にて、大入賞口32aが開放中であると判定した場合には、ステップS705に進む。ステップS705では、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口32aの開放について開放継続時間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」ではない場合にはステップS706に進む。 Returning to the explanation of the special winning opening/closing processing (FIG. 17), if it is determined in step S701 that the special winning opening 32a is open, the process proceeds to step S705. In step S705, whether or not the timer counter T is "0" is determined to determine whether or not the opening duration time has elapsed for the current opening of the special winning opening 32a. When the timer counter T is not "0", the process proceeds to step S706.

ステップS706では、大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞が発生している場合には、ステップS707にて、1減算されるように入賞カウンタPCの数値情報を更新する。続くステップS708では、今回がラウンド数規定モードの1R目であって可変入賞装置32の開放態様が短時間態様である状況であるか否かを判定する。当該状況である場合には、ステップS709にて、プレミアムコマンドを設定する。ここで、設定されたプレミアムコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信される。当該プレミアムコマンドを受信したことによる音声発光制御装置72における処理については、後に説明する。 In step S706, it is determined whether or not a game ball has won in the special winning opening 32a. If no winning has occurred, the main winning opening opening/closing processing is ended as it is. If a winning has occurred, in step S707, the numerical information of the winning counter PC is updated so that 1 is subtracted. In a succeeding step S708, it is determined whether or not this time is the first round of the round number defining mode and the opening mode of the variable winning device 32 is a short time mode. If the situation is such, a premium command is set in step S709. Here, the set premium command is transmitted to the voice emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The processing in the voice emission control device 72 upon receiving the premium command will be described later.

ステップS708にて否定判定をした場合又はステップS709の処理を実行した後は、ステップS710にて、入賞カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタPCが「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタPCが「0」である場合には、ステップS711にて、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、現状開放されている大入賞口32aが閉鎖状態となるように、可変入賞駆動部32cの駆動制御を終了する。 When a negative determination is made in step S708 or after the processing of step S709 is executed, it is determined in step S710 whether or not the winning counter PC is "0". When the winning counter PC is not "0", the main winning opening opening/closing process is ended as it is. If the winning counter PC is "0", a closing execution process is executed in step S711. In the closing execution process, the drive control of the variable winning drive unit 32c is ended so that the currently-opened special winning opening 32a is closed.

続くステップS712では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではない場合にはステップS713にてラウンド終了コマンドを設定する。ここで設定されたラウンド終了コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて音声発光制御装置72に送信され、音声発光制御装置72においてラウンド遊技が終了したことが認識される。 In a succeeding step S712, it is determined whether or not the game result triggered by the shift of the opening/closing execution mode being executed this time is a special out-of-match result. If it is not the special deviation result, a round end command is set in step S713. The round end command set here is transmitted to the voice emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12), and the voice emission control device 72 recognizes that the round game has ended.

続くステップS714では、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新し、その後ステップS715にて、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」ではない場合には、ステップS716にて、ラウンド用の設定処理を実行する。当該ラウンド用の設定処理について、図16のフローチャートを参照しながら再度説明する。 In the following step S714, the numerical information of the round counter RC is updated so that 1 is subtracted, and then in step S715, it is determined whether or not the round counter RC is "0". If the round counter RC is not "0", the round setting process is executed in step S716. The setting process for the round will be described again with reference to the flowchart of FIG.

ラウンド用の設定処理では、既に説明したように、先ずステップS601にて、入賞カウンタPCに「9」をセットし、続くステップS602にて、今回がラウンド数規定モードの1R目における可変入賞装置32の開閉回数を特定するための処理であるか否かを判定する。今回は、ラウンド数規定モードの途中にて起動されたラウンド用の設定処理であるため、ステップS602にて否定判定をし、ステップS610に進む。 In the round setting process, as described above, first, the winning counter PC is set to "9" in step S601, and in the subsequent step S602, the variable winning device 32 in the first round of the round number defining mode is this time. It is determined whether or not the process is for specifying the number of times of opening and closing. This time, since it is the setting process for the round started in the middle of the round number defining mode, a negative determination is made in step S602, and the process proceeds to step S610.

ステップS610では、今回がラウンド数規定モードの2R目における可変入賞装置32の開閉回数を特定するための処理であるか否かを判定する。2R目に該当している場合には、ステップS611にて、今回のラウンド数規定モードへの移行の契機となった遊技結果が低確大当たり結果B又は非明示高確大当たり結果Bであるか否かを判定する。これら大当たり結果のいずれかである場合には、ステップS612にて、開閉カウンタSOCに「8」をセットした後に、本設定処理を終了する。上記大当たり結果のいずれでもない場合には、ステップS613にて、開閉カウンタSOCに「1」をセットした後に、本設定処理を終了する。 In step S610, it is determined whether or not this time is a process for specifying the number of times of opening and closing the variable winning device 32 in the second round of the round number defining mode. If it corresponds to the second round, in step S611, whether the game result that triggered the shift to the round number regulation mode this time is the low-probability jackpot result B or the implicit high-probability jackpot result B. Determine whether. If the result is one of these jackpots, the open/close counter SOC is set to "8" in step S612, and then the setting process ends. If none of the above jackpot results, the open/close counter SOC is set to "1" in step S613, and then this setting process is terminated.

一方、ステップS610にて、今回が2R目に該当していないと判定した場合には、ステップS614にて、開閉カウンタSOCに「1」をセットした後に、本設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S610 that this time does not correspond to the 2R, the open/close counter SOC is set to "1" in step S614, and then the present setting process ends.

つまり、移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて1対1ではないが、2R目にセットされる可変入賞装置32の開閉回数が相違している。その一方、移行の契機となった大当たり結果の種類に関係なく、3R目以降にセットされる可変入賞装置32の開閉回数は1回で共通している。 In other words, the number of times of opening and closing the variable winning device 32 set in the 2R is different depending on the type of the jackpot result that triggered the transition, although the number is not 1:1. On the other hand, the number of times of opening and closing the variable winning a prize device 32 set after the 3rd round is the same regardless of the type of the jackpot result that triggered the transition.

大入賞口開閉処理(図17)の説明に戻り、ステップS716においてラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS717にて、タイマカウンタTに「750」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この場合にセットされた数値情報は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1.5secがセットされる。この場合に、ラウンド開始待機時間用の数値情報は、ラウンド数規定モードの移行の契機となった大当たり結果の種類に関係なく、且つラウンド数規定モードの進行状況に関係なく同一となっている。 Returning to the description of the special winning opening/closing processing (FIG. 17), after executing the round setting processing in step S716, after setting "750" to the timer counter T in step S717, opening/closing of the main winning opening The process ends. The numerical information set in this case is numerical information for the round start waiting time between consecutive round games, and in the pachinko machine 10, 1.5 sec is set. In this case, the numerical information for the round start waiting time is the same regardless of the type of jackpot result that triggered the transition to the round number defining mode and regardless of the progress of the round number defining mode.

ステップS715にてラウンドカウンタRCが「0」であると判定した場合には、ステップS718に進む。ステップS718では、エンディングコマンドを設定する。ここで設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信され、音声発光制御装置72において開閉実行モードが終了することが認識される。 When it is determined in step S715 that the round counter RC is "0", the process proceeds to step S718. In step S718, an ending command is set. The ending command set here is transmitted to the voice light emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12), and the voice light emission control device 72 recognizes that the opening/closing execution mode ends.

続くステップS719では、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「3000」をセットする。その後、本大入賞口開閉処理を終了する。つまり、本パチンコ機10では、エンディング用の待機時間はオープニング用の待機時間よりも長い6secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。 In a succeeding step S719, "3000" is set in the timer counter T as a waiting time (waiting period) for ending. After that, the main prize opening/closing processing is ended. That is, in the pachinko machine 10, the waiting time for ending is 6 seconds, which is longer than the waiting time for opening. However, the waiting time is arbitrary.

また、開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS719にてエンディング用の待機時間がセットされる。したがって、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、エンディング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。 Further, when the opening/closing execution mode is terminated, the waiting time for ending is set in step S719 regardless of the type of game result that triggered it. Therefore, the waiting time for ending is the same in any of the open/close execution modes. However, the present invention is not limited to this, and although the waiting time for ending is slightly different, it may be configured so that it is recognized by the player as the same, for example, as the most advantageous jackpot result. When a part of the game result is a trigger, the configuration may be significantly different from the case where another game result is a trigger.

ステップS712にて肯定判定をした場合、すなわち今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果である場合には、ステップS720に進む。ステップS720では、開閉カウンタSOCが「1」であるか否かを判定する。つまり、開閉数規定モードにおける大入賞口32aの最後の開放回において遊技球の入賞個数が上限個数となったか否かを判定する。ステップS720にて肯定判定をした場合には、ステップS718に進む。ステップS718以降の処理については既に説明したとおりである。 If an affirmative determination is made in step S712, that is, if the game result that triggered the switching of the opening/closing execution mode being executed this time is the special out-of-game result, the process proceeds to step S720. In step S720, it is determined whether the open/close counter SOC is "1". That is, it is determined whether or not the winning number of game balls reaches the upper limit number in the last opening of the special winning opening 32a in the opening/closing number defining mode. If an affirmative decision is made in step S720, the operation proceeds to step S718. The processing after step S718 is as already described.

ステップS720にて否定判定をした場合、すなわち今回の開放回が開閉数規定モードにおける最後の開放回ではない場合には、ステップS721に進み、教示用コマンドを設定する。教示用コマンドは、特別外れ結果を契機とした開閉数規定モードにおいて、上限回数の大入賞口32aの開放が行われるよりも前に、当該大入賞口32aに対する遊技球の入賞個数が上限個数に達したことを、音声発光制御装置72に認識させるために送信されるコマンドである。ここで設定された教示用コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信され、音声発光制御装置72において上記条件が成立したことが認識される。かかるコマンドを受信した場合の音声発光制御装置72における具体的な処理内容については後に説明する。 If a negative determination is made in step S720, that is, if the current opening number is not the last opening number in the opening/closing number defining mode, the process proceeds to step S721 to set a teaching command. In the opening/closing number regulation mode triggered by the special disengagement result, the teaching command is that the winning number of game balls to the special winning port 32a reaches the upper limit number before the maximum winning number 32a is opened. It is a command transmitted in order to cause the voice emission control device 72 to recognize that it has reached. The teaching command set here is transmitted to the voice emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12), and the voice emission control device 72 recognizes that the above condition is satisfied. The specific processing contents in the sound emission control device 72 when receiving such a command will be described later.

ステップS721の処理を実行した後は、ステップS719に進む。ステップS719以降の処理については既に説明したとおりである。 After executing the processing of step S721, the process proceeds to step S719. The processing after step S719 is as already described.

一方、ステップS705にて、タイマカウンタTが「0」であると判定した場合には、ステップS722に進む。ステップS722では、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理の内容は、上記ステップS711と同様である。 On the other hand, when it is determined in step S705 that the timer counter T is "0", the process proceeds to step S722. In step S722, a closing execution process is executed. The content of the closing execution process is the same as in step S711.

続くステップS723では、1減算されるように開閉カウンタSOCの数値情報を更新し、ステップS724にて、開閉カウンタSOCが「0」であるか否かを判定する。開閉カウンタSOCが「0」ではない場合には、ステップS717にて、タイマカウンタTに「750」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。 In the following step S723, the numerical information of the opening/closing counter SOC is updated so that 1 is subtracted, and in step S724, it is determined whether or not the opening/closing counter SOC is "0". If the opening/closing counter SOC is not "0", the timer counter T is set to "750" in step S717, and then the main winning opening/closing processing is ended.

上記処理の流れでステップS717にてセットされた数値情報は、可変入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1.5secがセットされる。この場合に、開放待機時間用の数値情報は、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の種類に関係なく、且つ開閉実行モードの進行状況に関係なく同一となっている。さらにまた、当該開放待機時間用の数値情報は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値情報と同一となっている。これにより、可変入賞装置32が連続して開閉される場合の開放待機時間を常に一定のものとすることが可能となる。 The numerical information set in step S717 in the flow of the above processing is numerical information for the opening waiting time until the variable winning a prize device 32 is changed from the opened state to the closed state, and then to the opened state again. In machine 10, 1.5 sec is set. In this case, the numerical information for the open waiting time is the same regardless of the type of game result that triggered the shift to the open/close execution mode, and regardless of the progress status of the open/close execution mode. Furthermore, the numerical information for the open waiting time is the same as the numerical information for the round start waiting time between consecutive round games. As a result, the opening waiting time when the variable winning device 32 is continuously opened and closed can be made constant.

ステップS724にて、開閉カウンタSOCが「0」であると判定した場合には、ステップS725に進む。ステップS725では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。 When it is determined in step S724 that the open/close counter SOC is "0", the process proceeds to step S725. In step S725, it is determined whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode being executed this time is a special disengagement result.

上記契機となった遊技結果が特別外れ結果ではない場合、すなわち上記契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、ステップS726にてラウンド終了コマンドを設定する。当該ラウンド終了コマンドが設定された場合の処理については、ステップS713と同様である。 If the game result triggered above is not a special miss result, that is, if the game result triggered above is any jackpot result, a round end command is set in step S726. The process when the round end command is set is the same as in step S713.

その後、ステップS727にて、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新する。続くステップS728では、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」ではない場合には、ステップS716に進む。ステップS716以降の処理は既に説明したとおりである。 Then, in step S727, the numerical information of the round counter RC is updated so that 1 is subtracted. In a succeeding step S728, it is determined whether or not the round counter RC is "0". If the round counter RC is not "0", the process proceeds to step S716. The processing after step S716 is as already described.

ステップS725にて肯定判定をした場合又はステップS728にて肯定判定をした場合には、ステップS718に進む。ステップS718以降の処理は既に説明したとおりである。 If an affirmative decision is made in step S725 or if an affirmative decision is made in step S728, the operation proceeds to step S718. The processing after step S718 is as already described.

大入賞口開閉処理を含めて、遊技状態移行処理が上記ステップS501〜ステップS513のように進行することにより、移行の契機となった遊技結果に応じた開閉実行モードが実行されることとなる。この場合、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかを契機とした開閉実行モードでは、可変入賞装置32の開閉パターンが概ね同一となる(以下、パターンAの開閉実行モードともいう)。 The game state transition process including the special winning opening/closing process proceeds as in step S501 to step S513, whereby the open/close execution mode according to the game result that triggered the transition is executed. In this case, in the opening/closing execution mode triggered by any of the low-probability jackpot result A, the non-explicit high-probability jackpot result A, the explicit high-probability jackpot result A, and the special deviation result, the opening/closing pattern of the variable winning device 32 is almost the same. (Hereinafter, also referred to as a pattern A opening/closing execution mode).

また、低確大当たり結果B、非明示高確大当たり結果B及び明示高確大当たり結果Bのいずれかを契機とした開閉実行モードでは、可変入賞装置32の開閉パターンが概ね同一となる(以下、パターンBの開閉実行モードともいう)。この場合、パターンAの開閉実行モードに比べて、パターンBの開閉実行モードの方が、開閉実行モードが継続する時間が長くなるとともに、可変入賞装置32の開閉回数も多くなる。 Further, in the opening/closing execution mode triggered by any one of the low-probability jackpot result B, the imprecise high-probability jackpot result B, and the explicit high-probability jackpot result B, the opening/closing pattern of the variable winning device 32 is substantially the same (hereinafter, the pattern. (Also referred to as B open/close execution mode). In this case, as compared with the opening/closing execution mode of the pattern A, in the opening/closing execution mode of the pattern B, the time for which the opening/closing execution mode continues continues longer, and the number of times of opening/closing of the variable winning device 32 increases.

また、明示高確大当たり結果Cを契機とした開閉実行モードでは、上記パターンAの開閉実行モード及び上記パターンBの開閉実行モードのいずれとも異なる開閉パターンで可変入賞装置32が制御される(以下、パターンCの開閉実行モードともいう)。また、低確大当たり結果C及び最有利大当たり結果のいずれかを契機とした開閉実行モードでは、可変入賞装置32の開閉パターンが概ね同一となる(以下、パターンDの開閉実行モードともいう)。この場合、パターンDの開閉実行モードは、パターンA〜パターンCの開閉実行モードのいずれとも異なる開閉パターンで可変入賞装置32が制御される。 In the opening/closing execution mode triggered by the explicit high-precision jackpot result C, the variable winning device 32 is controlled by an opening/closing pattern different from both the opening/closing execution mode of the pattern A and the opening/closing execution mode of the pattern B (hereinafter, Also referred to as the opening/closing execution mode of pattern C). Further, in the opening/closing execution mode triggered by either the low-probability jackpot result C or the most advantageous jackpot result, the opening/closing pattern of the variable winning device 32 is substantially the same (hereinafter, also referred to as the opening/closing execution mode of pattern D). In this case, the open/close execution mode of the pattern D is controlled by the open/close pattern different from any of the open/close execution modes of the patterns A to C.

ここで、パターンAの開閉実行モード、パターンBの開閉実行モード及びパターンCの開閉実行モードは、開始タイミングから途中のタイミングまで可変入賞装置32の動作態様が共通する区間が存在している。そして、パターンAの開閉実行モードは、当該共通区間が消化されることに伴って終了される。一方、パターンBの開閉実行モード及びパターンCの開閉実行モードでは、上記共通区間が消化された後も継続することとなる。この場合に、パターンBの開閉実行モードとパターンCの開閉実行モードとでは、その継続態様が相違している。これにより、開閉実行モードの多様化を図りながら、開閉実行モードの開始時にはいずれの開閉実行モードであるかを遊技者に予測させることが可能となる。かかる作用効果の詳細については、後に説明する。 Here, in the opening/closing execution mode of the pattern A, the opening/closing execution mode of the pattern B, and the opening/closing execution mode of the pattern C, there is a section in which the operation mode of the variable winning device 32 is common from the start timing to the timing in the middle. Then, the opening/closing execution mode of pattern A is ended as the common section is exhausted. On the other hand, in the opening/closing execution mode of the pattern B and the opening/closing execution mode of the pattern C, it continues even after the common section is exhausted. In this case, the continuation mode is different between the pattern B open/close execution mode and the pattern C open/close execution mode. This allows the player to predict which opening/closing execution mode the opening/closing execution mode is at the start of the opening/closing execution mode while diversifying the opening/closing execution mode. Details of such action and effect will be described later.

遊技状態移行処理(図15)の説明に戻り、ステップS513にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS514に進む。ステップS514では、ラウンドカウンタRC及び開閉カウンタSOCの両方が「0」であるか否かを判定する。いずれか一方でも「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。両方が「0」である場合には、ステップS515にて、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。タイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS516にて、サポートモードの外部出力解除処理を実行する。外部出力解除処理の内容については後に説明する。その後、ステップS517にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the explanation of the game state transition processing (FIG. 15), after executing the special winning opening opening/closing processing in step S513, the processing proceeds to step S514. In step S514, it is determined whether both the round counter RC and the open/close counter SOC are "0". If either one is not "0", the main game state transition processing is ended as it is. If both are "0", it is determined in step S515 whether the timer counter T is "0". When the timer counter T is not "0", the game state transition processing is ended as it is. If the timer counter T is "0", the external output canceling process in the support mode is executed in step S516. The contents of the external output cancellation processing will be described later. After that, in step S517, after executing the transition process at the time of ending the opening/closing execution mode, this game state transition process is terminated.

当該開閉実行モード終了時の移行処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。 The transition process at the end of the opening/closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり結果又はいずれかの明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS902にて、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。 First, in step S901, it is determined whether or not the game result that triggered the switching of the opening/closing execution mode executed this time is the most advantageous jackpot result or any explicit high-accuracy jackpot result. If an affirmative decision is made in step S901, in step S902, if the high-frequency support flag has not been set in the RAM 94, that flag is set, and if it has already been set, that state is maintained. .. As a result, the support mode is set to the high frequency support mode.

続くステップS903では、RAM94に回数制限フラグがセットされている場合には当該回数制限フラグをクリアする。RAM94に高頻度サポートフラグがセットされており、さらに回数制限フラグがセットされていない場合には、その高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となるまでは継続される。 In a succeeding step S903, when the number-of-times limitation flag is set in the RAM 94, the number-of-times limitation flag is cleared. When the high-frequency support flag is set in the RAM 94 and the number-of-times limitation flag is not set, the high-frequency support mode is continued at least until the game result of the game times becomes one of the jackpot results. It

続くステップS904では、RAM94に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、少なくとも遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となるまでは継続される。その後、ステップS905にて、サポートモードの外部出力設定処理を実行した後に、本移行処理を終了する。本サポートモードの外部出力設定処理については後に説明する。 In a succeeding step S904, if the high-probability mode flag is not set in the RAM 94, the flag is set, and if it is already set, the state is maintained. As a result, the winning/winning lottery mode is set to the high probability mode. Further, this high-probability mode is continued at least until the game result of the game times becomes one of the jackpot results. After that, in step S905, after executing the external output setting process in the support mode, this transition process is ended. The external output setting process in this support mode will be described later.

ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS906にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果がいずれかの非明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS906にて肯定判定をした場合には、ステップS907にて、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。 When a negative determination is made in step S901, it is determined in step S906 whether or not the game result that triggered the shift of the opening/closing execution mode executed this time is any implicit high-precision jackpot result. To do. When an affirmative determination is made in step S906, it is determined in step S907 whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 94.

高頻度サポートフラグがセットされている場合には、既に説明したステップS903〜ステップS905の処理を実行した後に、本移行処理を終了する。高頻度サポートフラグがセットされていない場合には、ステップS908にて、RAM94に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、少なくとも遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となるまでは継続される。その後、本移行処理を終了する。 When the high-frequency support flag is set, the process of steps S903 to S905 already described is executed, and then the present migration process ends. If the high-frequency support flag is not set, in step S908, if the high-probability mode flag is not set in the RAM 94, the flag is set, and if it is already set, that state is maintained. To do. As a result, the winning/winning lottery mode is set to the high probability mode. Further, this high-probability mode is continued at least until the game result of the game times becomes one of the jackpot results. Then, this migration process is completed.

ステップS906にて否定判定をした場合には、ステップS909にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、いずれかの低確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS909にて否定判定をした場合には、そのまま本移行処理を終了する。 When a negative determination is made in step S906, it is determined in step S909 whether or not the game result that triggered the switching of the opening/closing execution mode executed this time is any low-probability jackpot result. .. When a negative determination is made in step S909, this transition processing is ended as it is.

ステップS909にて肯定判定をした場合には、ステップS910にて、RAM94に高確率モードフラグがセットされている場合には当該高確率モードフラグをクリアする。これにより、当否抽選モードが低確率モードに設定される。また、この低確率モードは、少なくとも遊技回の遊技結果が最有利結果又はいずれかの高確結果となるまでは継続される。 If an affirmative determination is made in step S909, the high-probability mode flag is cleared in step S910 if the high-probability mode flag is set in the RAM 94. Thereby, the winning/winning lottery mode is set to the low probability mode. Further, this low probability mode is continued at least until the game result of the game times becomes the most advantageous result or one of the highly accurate results.

続くステップS911では、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、低確大当たり結果Cであるか否かを判定する。低確大当たり結果Cである場合には、ステップS912にて、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。 In a succeeding step S911, it is determined whether or not the game result triggered by the switching of the opening/closing execution mode executed this time is the low-probability jackpot result C. If it is the low-probability jackpot result C, in step S912, if the high-frequency support flag is not set in the RAM 94, the flag is set, and if it is already set, that state is maintained. As a result, the support mode is set to the high frequency support mode.

その後、ステップS913にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットする。続くステップS914では、RAM94に回数制限フラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、終了基準回数である100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、100回の遊技回が消化された場合には、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がクリアされて、低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、当該処理は、詳細な説明は省略するが、通常処理(図12)におけるステップS205の電役サポート用処理にて実行される。その後、ステップS915にてサポートモードの外部出力設定処理を実行した後に、本移行処理を終了する。サポートモードの外部出力設定処理については後に説明する。 Then, in step S913, "100" is set to the game number counter provided in each counter area 94b of the RAM 94. In a succeeding step S914, if the number-of-times limitation flag is not set in the RAM 94, the flag is set, and if it is already set, the state is maintained. As a result, the high-frequency support mode is continued over 100 game times, which is the end reference number, and when 100 game times are exhausted, both the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag are cleared. And shift to the low frequency support mode. By the way, although the detailed description is omitted, the process is executed in the electric power combination support process of step S205 in the normal process (FIG. 12). After that, after executing the support mode external output setting process in step S915, the present transition process is ended. The external output setting process in the support mode will be described later.

一方、ステップS911にて否定判定をした場合、すなわち低確大当たり結果A又は低確大当たり結果Bである場合には、ステップS916にて、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS916にて否定判定をした場合にはそのまま本移行処理を終了し、ステップS916にて肯定判定をした場合にはステップS913〜ステップS915の処理を実行した後に、本移行処理を終了する。なお、当該移行処理の終了に際して、RAM94にセットされている遊技結果の情報に対応したフラグをクリアする。 On the other hand, when a negative determination is made in step S911, that is, when the low-probability jackpot result A or the low-probability jackpot result B is determined, it is determined in step S916 whether or not the high-frequency support flag is set in the RAM 94. To do. When a negative determination is made in step S916, the main transition process is ended as it is, and when an affirmative determination is made in step S916, the main transition process is ended after executing the processes of steps S913 to S915. At the end of the shift process, the flag corresponding to the game result information set in the RAM 94 is cleared.

以上のとおり、遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果又はいずれかの明示高確大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態に関係なく、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。 As described above, when the game result of the game time is the most advantageous jackpot result or any of the explicit high-precision jackpot results, the opening/closing execution mode (that is, After the end of the round number defining mode), the game state shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued at least until the game result of the game times becomes the next big hit result. Incidentally, in this case, after the opening/closing execution mode, an image clearly indicating the high probability mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 41.

また、遊技回の遊技結果がいずれかの非明示高確大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。 In addition, when the game result of the game times is any of the implicit high-precision jackpot results, if the state at the time of the game times is the high-frequency support mode, the open/close execution mode (that is, , Round number regulation mode), the game state shifts to a high probability mode and a high frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued at least until the game result of the game times becomes a big hit result. Incidentally, in this case, after the opening/closing execution mode, an image clearly indicating the high probability mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 41.

一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像は表示されない。 On the other hand, when the state at the time the game is played is the low frequency support mode, after the end of the opening/closing execution mode (that is, the round number defining mode), the high probability mode and the low frequency support mode are the games. Transition to the state. These high-probability mode and low-frequency support mode are continued at least until the next game result of the game times is the big hit result. By the way, in this case, after the opening/closing execution mode, an image clearly indicating the high probability mode is not displayed on the display screen G of the symbol display device 41.

また、遊技回の遊技結果が低確大当たり結果Cとなった場合には、その遊技回が行われた時点の状態に関係なく、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは少なくとも遊技回の遊技結果が次の大当たり結果となるまで継続され、高頻度サポートモードは遊技回の遊技結果が大当たり結果となることなく100回の遊技回が消化された場合に低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、開閉実行モード後は、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて低確率モードであることを明示する画像が表示される。 In addition, when the game result of the game time is the low-probability jackpot result C, it is low after the opening/closing execution mode (that is, the round number defining mode) is ended regardless of the state at the time when the game time is performed. It shifts to the game state which is the probability mode and the high frequency support mode. In this case, the low-probability mode is continued at least until the game result of the game times is the next jackpot result, and the high-frequency support mode is 100 game times without the game result of the game times being the jackpot result. In case of low frequency support mode. By the way, after the opening/closing execution mode, an image clearly indicating the low probability mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 41.

また、遊技回の遊技結果が低確大当たり結果A又は低確大当たり結果Bとなった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続され、高頻度サポートモードは遊技回の遊技結果が大当たり結果となることなく100回の遊技回が消化された場合に低頻度サポートモードに移行される。 Further, when the game result of the game times is the low-probability jackpot result A or the low-probability jackpot result B, if the state at the time of the game tour is the high-frequency support mode, the opening/closing execution mode After the end of the (ie, round number defining mode), the game state is switched to the low probability mode and the high frequency support mode. In this case, the low-probability mode is continued at least until the game result of the game times is the next big hit result, and the high frequency support mode is 100 times of the game times are exhausted without the game result of the game times being the big hit result. In case of low frequency support mode.

一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。 On the other hand, if the state at the time the game is played is the low frequency support mode, after the end of the open/close execution mode (that is, the round number defining mode), the low probability mode and the low frequency support mode are the games. Transition to the state. These low-probability mode and low-frequency support mode are continued until at least the game result of the game times becomes the next big hit result.

ちなみに、低確大当たり結果A又は低確大当たり結果Bとなった場合には、開閉実行モード後は、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて低確率モードであることを明示する画像が表示されない。また、開閉実行モードではなく、且つ低確率モード及び低頻度サポートモードである遊技状態が通常遊技状態に相当する。 By the way, in the case of the low-probability jackpot result A or the low-probability jackpot result B, after the opening/closing execution mode, the image clearly indicating the low probability mode is not displayed on the display screen G of the symbol display device 41. In addition, the game state that is not the open/close execution mode but is the low probability mode and the low frequency support mode corresponds to the normal game state.

また、遊技回の遊技結果が特別外れ結果を含めて、いずれかの外れ結果となった場合には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。 In addition, when the game result of the game times includes any of the deviation results including the special deviation result, the shift of the win/loss lottery mode and the support mode does not occur.

<音声発光制御装置72にて実行される演出決定処理について>
次に、音声発光制御装置72内のMPU102にて実行される演出決定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、MPU102により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Regarding effect determination process executed by the voice emission control device 72>
Next, the effect determination process executed by the MPU 102 in the sound emission control device 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect determination process is activated by the MPU 102 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

先ずステップS1001では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS1002にて、モード抽選条件が成立しているか否かを判定する。 First, in step S1001, it is determined whether a variation command and a type command have been received. If these commands have been received, it is determined in step S1002 whether or not the mode lottery conditions are met.

ここで、本パチンコ機10では、遊技回用の演出において選択される演出内容が相違するように複数種類の演出モードが設定されている。具体的には、低期待度の演出モードと、中期待度の演出モードと、高期待度の演出モードと、高確確定の演出モードとが設定されている。低期待度の演出モード、中期待度の演出モード及び高期待度の演出モードは、当否抽選モードが低確率モードである場合及び高確率モードである場合のいずれにおいても選択されることがある演出モードである。但し、その選択率が相互に異なっており、低確率モードである場合には選択率が、低期待度の演出モード>中期待度の演出モード>高期待度の演出モードとなるように設定されているとともに、高確率モードである場合には選択率が、低期待度の演出モード<中期待度の演出モード<高期待度の演出モードとなるように設定されている。また、高確確定の演出モードは、低確率モードである場合は選択されることはなく、高確率モードである場合に選択される演出モードである。 Here, in this pachinko machine 10, a plurality of types of effect modes are set so that the effect contents selected in the effect for game play are different. Specifically, a low-expectation production mode, a medium-expectation production mode, a high-expectation production mode, and a highly-determined production mode are set. The low-expectation production mode, the medium-expectation production mode, and the high-expectation production mode may be selected regardless of whether the winning/winning lottery mode is the low-probability mode or the high-probability mode. Mode. However, when the selection rates are different from each other and the low-probability mode is set, the selection rates are set to be low-expectation production mode>medium-expectation production mode>high-expectation production mode. In addition, in the case of the high probability mode, the selection rate is set such that the low expectation effect mode <medium expectation effect mode <high expectation effect mode. Further, the high-probability-determined effect mode is not selected in the low-probability mode, and is selected in the high-probability mode.

各演出モードは、遊技回用の演出において各図柄列Z1〜Z3上で変動表示される図柄の種類は同一であるが、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて表示される背景画像、期待演出の実行に際して表示画面Gに表示されるキャラクタの種類、リーチ表示のうち大当たり結果への期待度が高いスーパーリーチ表示において選択される演出の内容が相違するように設定されている。また、スピーカ部59からは表示画面Gにおける表示演出の内容に応じた効果音が出力されるため、各演出モード間で音の出力態様が相違しているとも言える。但し、各演出モード間の相違の態様は上記のものに限定されることはなく、背景画像、キャラクタの種類、選択される演出の内容、及びスピーカ部59からの音の出力態様の少なくとも一つが相違しているようにしてもよく、それ以外の演出内容を相違させるようにしてもよい。 In each effect mode, the types of symbols that are variably displayed on each of the symbol columns Z1 to Z3 in the game-use effect are the same, but the background image displayed on the display screen G of the symbol display device 41 and the expected effect are displayed. It is set so that the type of character displayed on the display screen G at the time of execution and the content of the effect selected in the super-reach display with high expectation for the jackpot result among the reach displays are different. Further, since the speaker unit 59 outputs the sound effect corresponding to the content of the display effect on the display screen G, it can be said that the output mode of the sound is different between the effect modes. However, the mode of the difference between the effect modes is not limited to the above, and at least one of the background image, the type of the character, the content of the effect selected, and the output mode of the sound from the speaker unit 59 is used. It may be different, and the other effect contents may be different.

また、モード抽選条件は、高確確定の演出モード以外の演出モードが設定されている状況において、演出モードの移行発生抽選に当選した場合に成立することとなる。当該移行発生抽選は、RAM104において定期的に更新されるループカウンタが用いられ、ステップS1002のタイミングで取得したカウンタ値が移行発生当選に対応している場合に移行発生当選となる。 In addition, the mode lottery condition will be satisfied when the production mode transition occurrence lottery is won in a situation in which a production mode other than the highly accurate confirmed production mode is set. In the transition occurrence lottery, a loop counter that is periodically updated in the RAM 104 is used, and the transition occurrence win is achieved when the counter value acquired at the timing of step S1002 corresponds to the transition occurrence win.

ステップS1002にてモード抽選条件が成立していると判定した場合には、ステップS1003にて、演出モード抽選処理を実行する。演出モード抽選処理では、RAM104において定期的に更新されるループカウンタが用いられるとともに、当該ループカウンタの数値情報が、低期待度の演出モードに対応した数値範囲、中期待度の演出モードに対応した数値範囲及び高期待度の演出モードに対応した数値範囲のいずれかに割り当てられた演出抽選テーブルが用いられる。この場合に、演出抽選テーブルは、当否抽選モードが低確率モードである場合及び高確率モードである場合のそれぞれに対応させて設定されており、各演出抽選テーブルは、低期待度の演出モード、中期待度の演出モード及び高期待度の演出モードの選択率が上記の関係となるように設定されている。但し、各演出抽選テーブルには、高確確定の演出モードが含まれておらず、当該高確確定の演出モードは演出モード抽選処理の抽選対象外となっている。 When it is determined in step S1002 that the mode lottery condition is satisfied, the effect mode lottery process is executed in step S1003. In the effect mode lottery process, a loop counter that is regularly updated in the RAM 104 is used, and the numerical information of the loop counter corresponds to the numerical range corresponding to the low expectation effect mode and the intermediate expectation effect mode. An effect lottery table assigned to any of the numerical range and the numerical range corresponding to the high-expecting production mode is used. In this case, the production lottery table is set corresponding to each of the case where the win/win lottery mode is the low-probability mode and the case where the win/win lottery mode is the high-probability mode. The selection rates of the medium-expectation production mode and the high-expectation production mode are set to have the above relationship. However, each effect lottery table does not include a high-accuracy finalization effect mode, and the high-accuracy finalization effect mode is excluded from the lottery target of the effect mode lottery process.

なお、図示による詳細な説明は省略するが、主制御装置71から音声発光制御装置72へは当否抽選モードがいずれのモードであるかを示す情報がコマンドとして送信されており、音声発光制御装置72では現状の当否抽選モードを把握可能となっている。 Although not described in detail with reference to the drawings, the main control device 71 transmits to the sound emission control device 72 as a command information indicating which mode is the win/loss lottery mode. It is possible to grasp the current win/fail lottery mode.

ステップS1003では、現状の当否抽選モードに対応した演出抽選テーブルをROM103から読み出すとともに、RAM104のループカウンタから抽選用の数値情報を読み出し、両者を照合する。そして、ステップS1004にて、ステップS1003の照合結果に対応した演出モードを、移行先の演出モードとして設定する。なお、RAM104には、カウンタ値が各演出モードに1対1で対応した演出モード用カウンタが設けられており、MPU102では当該演出モード用カウンタのカウンタ値を更新することで演出モードの設定を行うとともに、当該演出モード用カウンタのカウンタ値から現状の演出モードを把握する。 In step S1003, the effect lottery table corresponding to the current win/win lottery mode is read from the ROM 103, the numerical information for lottery is read from the loop counter of the RAM 104, and both are collated. Then, in step S1004, the effect mode corresponding to the matching result in step S1003 is set as the effect mode of the transfer destination. It should be noted that the RAM 104 is provided with an effect mode counter having a counter value corresponding to each effect mode on a one-to-one basis, and the MPU 102 sets the effect mode by updating the counter value of the effect mode counter. At the same time, the current effect mode is grasped from the counter value of the effect mode counter.

ステップS1002にて否定判定をした場合又はステップS1004の実行後は、ステップS1005に進む。ステップS1005では、ステップS1001にて受信した種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Cであるか否かを判定する。 When a negative determination is made in step S1002 or after the execution of step S1004, the process proceeds to step S1005. In step S1005, based on the content of the type command received in step S1001, it is determined whether or not the game result of the game time started this time is the most advantageous jackpot result or the low-probability jackpot result C.

最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Cである場合には、ステップS1006にて、大当たり結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、最有利大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、奇数図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、低確大当たり結果Cである場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、偶数図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。 When it is the most advantageous big hit result or the low-probability big hit result C, in step S1006, a symbol determination process corresponding to the kind of the big hit result is executed. In the symbol determination process, in the case of the most advantageous jackpot result, information corresponding to the stop result in which the same combination of odd symbols is established on one of the activated lines L1 to L5 is determined as the information of the current stop result. To do. In this case, the types of odd symbols and the activated lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in the case of the low-probability jackpot result C, information corresponding to the stop result in which the same combination of the even symbols is established on the one effective line L1 to L5 is determined as the information of the present stop result. In this case, the types of even symbols and the activated lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

ステップS1005にて、最有利大当たり結果及び低確大当たり結果Cのいずれでもないと判定した場合には、ステップS1007にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果及び低確大当たり結果C以外の大当たり結果又は特別外れ結果であるかを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、ステップS1008にて、共通用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組み合わせが成立しないようにしながら、一の有効ラインL1〜L5上に予め定められた共通の図柄の組み合わせ(具体的には、「3・4・1」)が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、上記共通の図柄の組み合わせが停止表示される有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定されるが、特定の有効ラインに予め定められている構成としてもよい。 When it is determined in step S1005 that neither the most advantageous jackpot result nor the low-probability jackpot result C is obtained, the game result of the game time started this time is most advantageous based on the content of the type command in step S1007. It is judged whether it is a big hit result other than the big hit result and the low probability big hit result C or a special outlier result. When an affirmative determination is made in step S1007, a common symbol determination process is executed in step S1008. In the symbol determination processing, a combination of predetermined common symbols on one effective line L1 to L5 (specifically, while preventing the same symbol combination from being established on any of the effective lines L1 to L5 (specifically, Determines the information corresponding to the stop result that "3.4.1") holds as the information of the current stop result. In this case, the effective lines L1 to L5 on which the common combination of symbols is stopped and displayed are randomly determined by lottery or the like, but may be predetermined as a specific effective line.

ステップS1007にて否定判定をした場合には、ステップS1009にて、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、且つ上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されない停止結果が決定される。 When a negative determination is made in step S1007, a symbol removal process for normal deviation is executed in step S1009. In the symbol determination process, based on the content of the variation command, it is determined whether or not it is a game time related to the occurrence of the out-reach display, and if it is a game time related to the occurrence of the out-of-reach display, one effective The information corresponding to the stop result in which the combination of the reach symbols is established on the lines L1 to L5 is determined as the information of the current stop result. In this case, the types of combinations of out-reach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in this determination, the same symbol combination is not established on any of the activated lines L1 to L5, and the stop result in which the common symbol combination is not stopped and displayed is determined.

また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されることなく、さらには外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In addition, in the case of a game time related to the occurrence of the out-reach display, the same symbol combination is not established on any of the activated lines L1 to L5, and the common symbol combination is stopped and displayed. Further, the information corresponding to the stop result in which the combination of the outreach symbols is not stopped and displayed is determined as the information of the current stop result.

なお、通常外れ用の図柄決定処理において、上記共通の図柄の組み合わせが停止表示される停止結果が選択される構成としてもよい。 In addition, in the symbol determination process for the normal disengagement, the stop result in which the combination of the common symbols is stopped and displayed may be selected.

ステップS1006、ステップS1008及びステップS1009のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1010に進む。ステップS1010では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、ROM103に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間(演出継続期間)を選択するとともに、演出の内容を選択する。この場合、演出用のテーブルは、各演出モードに対応させて設けられており、ステップS1010では、現状の演出モードに対応した演出用のテーブルを参照して、演出継続時間を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。MPU102では、ステップS1007にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 After executing any one of steps S1006, S1008, and S1009, the process proceeds to step S1010. In step S1010, a process for determining the effect pattern of this game time is executed. In the process, by referring to the effect table stored in advance in the ROM 103, the effect duration (effect duration) corresponding to the variation command and the type command received this time is selected, and Select the content. In this case, the production table is provided corresponding to each production mode, and in step S1010, the production table corresponding to the current production mode is referenced to select the production continuation time, and the production is performed. Select the contents of. In addition, a lottery on whether or not to display a notice is also performed. In the MPU 102, according to the effect pattern determined in step S1007, the light emission control of the display lamp unit 58 in the current game time is performed, and the output control of the speaker unit 59 is performed.

続くステップS1011では、ステップS1006、ステップS1008又はステップS1009の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS1010の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置111に送信する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置111の処理内容については、後に説明する。 In subsequent step S1011, the stop result command corresponding to the processing result of step S1006, step S1008 or step S1009 and the pattern command corresponding to the processing result of step S1010 are transmitted to display control device 111. The processing contents of the display control device 111 upon receiving these commands will be described later.

ステップS1001にて否定判定をした場合又はステップS1011の処理を実行した後は、ステップS1012にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS1013にて、開閉実行モード用の演出決定処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1001 or after the processing of step S1011 is executed, it is determined in step S1012 whether or not an opening command is received. If the opening command is received, the effect determination process for the opening/closing execution mode is executed in step S1013.

開閉実行モード用の演出決定処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。 The effect determination process for the opening/closing execution mode will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS1101では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかであるかを判定する。ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1102に進む。 First, in step S1101, based on the information included in the opening command received this time, the game result that triggered the transmission of the command is a low-probability jackpot result A, an implicit high-probability jackpot result A, and a special miss result. It is determined which of the two. If an affirmative decision is made in step S1101, the operation proceeds to step S1102.

ステップS1102では、演出モード抽選処理を実行する。当該演出モード抽選処理の処理内容は、上記ステップS1003の場合と同様である。但し、演出抽選テーブルとして、低確率モード用のものを用いるか又は高確率モード用の用いるかの選択は、開閉実行モード後の当否抽選モードに応じて行う。具体的には、オープニングコマンドに含まれている情報が低確大当たり結果Aである場合には、低確率モード用の演出抽選テーブルを選択し、非明示高確大当たり結果Aである場合には、高確率モード用の演出抽選テーブルを選択する。また、特別外れ結果である場合には、現状の当否抽選モードが低確率モードであれば低確率モード用の演出抽選テーブルを選択し、現状の当否抽選モードが高確率モードであれば高確率モード用の演出抽選テーブルを選択する。 In step S1102, effect mode lottery processing is executed. The content of the effect mode lottery process is the same as that in step S1003. However, the selection of the low probability mode or the high probability mode as the effect lottery table is performed according to the win/loss lot mode after the opening/closing execution mode. Specifically, when the information included in the opening command is the low-probability jackpot result A, the effect lottery table for the low probability mode is selected, and when the information is the implicit high-probability jackpot result A, Select the production lottery table for the high probability mode. In the case of a special miss result, if the current win/loss lottery mode is the low probability mode, select the effect lottery table for the low probability mode, and if the current win/loss lottery mode is the high probability mode, the high probability mode. Select the production lottery table for.

ステップS1102の処理を実行した後は、ステップS1103にて、ステップS1102の抽選結果に対応した演出モードを、移行先の演出モードとして設定する。続くステップS1104では、演出A1テーブルを読み出す。この場合、MPU102では、演出A1に対応した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 After executing the process of step S1102, in step S1103, the effect mode corresponding to the lottery result of step S1102 is set as the effect mode of the transfer destination. In a succeeding step S1104, the effect A1 table is read. In this case, the MPU 102 executes the light emission control of the display lamp unit 58 in the present opening/closing execution mode and the output control of the speaker unit 59 in accordance with the effect pattern corresponding to the effect A1.

ここで、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかを契機として実行される開閉実行モードは、既に説明したようにパターンAの開閉実行モードであり、その開始から終了までの可変入賞装置32の開閉パターンが概ね共通している。演出A1は、当該開閉パターンで進行する場合の開閉実行モードの継続時間に対応させて設定されている。なお、発光制御の態様や音声の出力制御の態様がステップS1102の抽選結果に応じたものとなるように、演出A1に対応した演出パターンが細分化されている構成としてもよい。 Here, the opening/closing execution mode that is executed by any of the low-probability jackpot result A, the imprecise high-probability jackpot result A, and the special deviation result is the opening/closing execution mode of the pattern A as already described, and its start The opening/closing pattern of the variable winning device 32 from the end to the end is almost the same. The effect A1 is set in correspondence with the duration of the opening/closing execution mode when proceeding in the opening/closing pattern. It should be noted that the effect pattern corresponding to the effect A1 may be subdivided so that the mode of the light emission control and the mode of the audio output control correspond to the lottery result in step S1102.

続くステップS1105では、演出A1系コマンドを表示制御装置111に送信する。この場合、当該演出A1系コマンドには、演出A1に対応した表示演出を行うべき旨を示す情報と、ステップS1102の抽選結果に対応した情報とが含まれている。当該コマンドを受信したことによる表示制御装置111の処理内容については、後に説明する。ステップS1105の処理を実行した後は、本開閉実行モード用の演出決定処理を終了する。 In a succeeding step S1105, a production A1 system command is transmitted to the display control device 111. In this case, the effect A1 system command includes information indicating that the display effect corresponding to the effect A1 should be performed, and information corresponding to the lottery result in step S1102. The processing contents of the display control device 111 upon receiving the command will be described later. After executing the process of step S1105, the effect determination process for the main opening/closing execution mode is ended.

ステップS1101にて否定判定をした場合には、ステップS1106にて、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、低確大当たり結果B、非明示高確大当たり結果B及び明示高確大当たり結果Bのいずれかであるかを判定する。ステップS1106にて肯定判定をした場合には、ステップS1107に進む。 When a negative determination is made in step S1101, in step S1106, based on the information included in the opening command received this time, the game result that triggered the transmission of the command is the low-probability jackpot result B. , The unspecified high-accuracy jackpot result B or the explicit high-accuracy jackpot result B is determined. If an affirmative decision is made in step S1106, the operation proceeds to step S1107.

ステップS1107では、演出モード抽選処理を実行する。当該演出モード抽選処理の処理内容は、上記ステップS1003の場合と同様である。但し、演出抽選テーブルとして、低確率モード用のものを用いるか又は高確率モード用の用いるかの選択は、開閉実行モード後の当否抽選モードに応じて行う。具体的には、オープニングコマンドに含まれている情報が低確大当たり結果Bである場合には、低確率モード用の演出抽選テーブルを選択し、非明示高確大当たり結果B又は明示高確大当たり結果Bである場合には、高確率モード用の演出抽選テーブルを選択する。 In step S1107, effect mode lottery processing is executed. The content of the effect mode lottery process is the same as that in step S1003. However, the selection of the low probability mode or the high probability mode as the effect lottery table is performed according to the win/loss lot mode after the opening/closing execution mode. Specifically, when the information included in the opening command is the low-probability jackpot result B, the performance lottery table for the low probability mode is selected, and the implicit high-precision jackpot result B or the explicit high-probability jackpot result is selected. In the case of B, the effect lottery table for the high probability mode is selected.

ステップS1107の処理を実行した後は、ステップS1108にて、ステップS1107の抽選結果に対応した演出モードを、移行先の演出モードとして設定する。続くステップS1109では、演出A2テーブルを読み出す。この場合、MPU102では、演出A2に対応した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 After executing the process of step S1107, in step S1108, the effect mode corresponding to the lottery result of step S1107 is set as the effect mode of the transfer destination. In a succeeding step S1109, the effect A2 table is read. In this case, the MPU 102 executes the light emission control of the display lamp unit 58 and the output control of the speaker unit 59 in the current opening/closing execution mode according to the effect pattern corresponding to the effect A2.

ここで、低確大当たり結果B、非明示高確大当たり結果B及び明示高確大当たり結果Bのいずれかを契機として実行される開閉実行モードは、既に説明したようにパターンBの開閉実行モードであり、その開始から終了までの可変入賞装置32の開閉パターンが概ね共通している。演出A2は、当該開閉パターンで進行する場合の開閉実行モードの継続時間に対応させて設定されている。なお、発光制御の態様や音声の出力制御の態様がステップS1107の抽選結果に応じたものとなるように、演出A2に対応した演出パターンが細分化されている構成としてもよい。 Here, the opening/closing execution mode executed with any of the low-probability jackpot result B, the implicit high-probability jackpot result B, and the explicit high-probability jackpot result B is the opening/closing execution mode of the pattern B as already described. The opening/closing pattern of the variable winning device 32 from the start to the end is almost common. The effect A2 is set in correspondence with the duration of the opening/closing execution mode when proceeding in the opening/closing pattern. The effect pattern corresponding to the effect A2 may be subdivided so that the mode of the light emission control and the mode of the audio output control correspond to the lottery result in step S1107.

続くステップS1110では、演出A2系コマンドを表示制御装置111に送信する。この場合、当該演出A2系コマンドには、演出A2に対応した表示演出を行うべき旨を示す情報と、ステップS1107の抽選結果に対応した情報とが含まれている。当該コマンドを受信したことによる表示制御装置111の処理内容については、後に説明する。 In a succeeding step S1110, the effect A2 system command is transmitted to the display control device 111. In this case, the effect A2 system command includes information indicating that the display effect corresponding to the effect A2 should be performed, and information corresponding to the lottery result in step S1107. The processing contents of the display control device 111 upon receiving the command will be described later.

続くステップS1111では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、明示高確大当たり結果Bであるかを判定する。明示高確大当たり結果Bではない場合には、そのまま本開閉実行モード用の演出決定処理を終了し、明示高確大当たり結果Bである場合には、ステップS1112にて、演出モードの修正処理を実行した後に、本開閉実行モード用の演出決定処理を終了する。 In a succeeding step S1111, based on the information included in the opening command received this time, it is determined whether or not the game result that triggered the transmission of the command is the explicit high certainty jackpot result B. If it is not the explicit high-accuracy jackpot result B, the effect determination process for the main opening/closing execution mode is ended as it is, and if it is the explicit high-accuracy jackpot result B, the effect mode correction process is executed in step S1112. After that, the effect determination process for the main opening/closing execution mode ends.

演出モードの修正処理では、演出モードの設定を、ステップS1107の抽選処理の結果に対応した演出モードから、高確確定の演出モードに修正する処理を実行する。これにより、開閉実行モードの終了後において遊技回用の演出が開始される場合には、当該遊技回用の演出は、ステップS1107の抽選結果に対応した演出モードではなく、高確確定の演出モードにおいて行われる。つまり、明示高確大当たり結果Bとなった場合には、開閉実行モード中の演出は、可変入賞装置32の開閉パターンが共通する低確大当たり結果Bの場合及び非明示高確大当たり結果Bの場合と同様の演出A2が選択されるが、開閉実行モード後には低確大当たり結果Bの場合及び非明示高確大当たり結果Bの場合と異なり高確確定の演出が行われる。 In the effect mode correction process, the effect mode setting is modified from the effect mode corresponding to the result of the lottery process in step S1107 to the highly-determined effect mode. As a result, when the game-use effect is started after the opening/closing execution mode has ended, the game-use effect is not the effect mode corresponding to the lottery result in step S1107, but a highly-determined effect mode. Is done in. That is, when the explicit high-accuracy jackpot result B is obtained, the effect in the opening/closing execution mode is the low-accuracy jackpot result B in which the opening/closing pattern of the variable winning device 32 is common and the non-explicit high-accuracy jackpot result B. The same effect A2 is selected, but after the opening/closing execution mode, unlike the case of the low-probability big hit result B and the case of the implicit high-precision big hit result B, the high-accuracy confirmation effect is performed.

ステップS1106にて否定判定をした場合には、ステップS1113にて、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、明示高確大当たり結果Aであるかを判定する。ステップS1113にて肯定判定をした場合には、ステップS1114に進む。 When a negative determination is made in step S1106, in step S1113, based on the information included in the opening command received this time, the game result that triggered the transmission of the command is the explicit high-precision jackpot result. It is determined whether it is A. If an affirmative decision is made in step S1113, the operation proceeds to step S1114.

ステップS1114では、演出モードの設定処理を実行する。当該演出モードの設定処理では、高確確定の演出モードを移行先の演出モードとして設定する。続くステップS1115では、演出A3テーブルを読み出す。この場合、MPU102では、演出A3に対応した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 In step S1114, effect mode setting processing is executed. In the setting process of the effect mode, the highly accurate confirmation effect mode is set as the effect mode of the transition destination. In a succeeding step S1115, the effect A3 table is read. In this case, the MPU 102 executes the light emission control of the display lamp unit 58 in the present opening/closing execution mode and the output control of the speaker unit 59 in accordance with the effect pattern corresponding to the effect A3.

ここで、明示高確大当たり結果Aを契機として実行される開閉実行モードは、既に説明したようにパターンAの開閉実行モードであり、その開始から終了までの可変入賞装置32の開閉パターンは、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかを契機とした開閉実行モードと共通している。演出A3は、当該開閉パターンで進行する場合の開閉実行モードの継続時間に対応させて設定されているが、演出の内容は演出A1と相違している。 Here, the opening/closing execution mode executed with the explicit high certainty jackpot result A as a trigger is the opening/closing execution mode of the pattern A as already described, and the opening/closing pattern of the variable winning device 32 from the start to the end is low. It is common to the opening/closing execution mode triggered by any one of the certainty jackpot result A, the imprecise high certainty jackpot result A, and the special deviation result. The effect A3 is set in correspondence with the duration of the opening/closing execution mode when proceeding in the opening/closing pattern, but the content of the effect is different from the effect A1.

続くステップS1116では、演出A3コマンドを表示制御装置111に送信する。この場合、当該演出A3コマンドには、演出A3に対応した表示演出を行うべき旨を示す情報が含まれている。なお、演出A3が選択される場合の演出モードの移行先は上記のとおり高確確定の演出モードで固定されているため、演出A3コマンドには、演出モードを個別に特定するための専用の情報は含まれていない。ステップS1116の処理を実行した後は、本開閉実行モード用の演出決定処理を終了する。 In a succeeding step S1116, the effect A3 command is transmitted to the display control device 111. In this case, the effect A3 command includes information indicating that the display effect corresponding to the effect A3 should be performed. Since the destination of the effect mode when the effect A3 is selected is fixed to the highly-determined effect mode as described above, the effect A3 command is dedicated information for individually specifying the effect mode. Is not included. After executing the processing of step S1116, the effect determination processing for the main opening/closing execution mode is ended.

ステップS1113にて否定判定をした場合には、ステップS1117にて、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、明示高確大当たり結果Cであるかを判定する。ステップS1117にて肯定判定をした場合には、ステップS1118に進む。 When a negative determination is made in step S1113, in step S1117, based on the information included in the opening command received this time, the game result that triggered the transmission of the command is the explicit high-precision jackpot result. Determine if it is C. If an affirmative decision is made in step S1117, the operation proceeds to step S1118.

ステップS1118では、演出モードの設定処理を実行する。当該演出モードの設定処理では、高確確定の演出モードを移行先の演出モードとして設定する。続くステップS1119では、演出A4テーブルを読み出す。この場合、MPU102では、演出A4に対応した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。ここで、明示高確大当たり結果Cを契機として実行される開閉実行モードは、既に説明したようにパターンCの開閉実行モードである。演出A3は、当該開閉パターンで進行する場合の開閉実行モードの継続時間に対応させて設定されている。 In step S1118, effect mode setting processing is executed. In the setting process of the effect mode, the highly accurate confirmation effect mode is set as the effect mode of the transition destination. In a succeeding step S1119, the effect A4 table is read. In this case, the MPU 102 executes the light emission control of the display lamp section 58 in the current opening/closing execution mode and the output control of the speaker section 59 in accordance with the effect pattern corresponding to the effect A4. Here, the opening/closing execution mode executed with the explicit high certainty jackpot result C as a trigger is the opening/closing execution mode of the pattern C as described above. The effect A3 is set in correspondence with the duration of the opening/closing execution mode when proceeding in the opening/closing pattern.

続くステップS1120では、演出A4コマンドを表示制御装置111に送信する。この場合、当該演出A4コマンドには、演出A4に対応した表示演出を行うべき旨を示す情報が含まれている。ステップS1120の処理を実行した後は、本開閉実行モード用の演出決定処理を終了する。 In a succeeding step S1120, the effect A4 command is transmitted to the display control device 111. In this case, the effect A4 command includes information indicating that the display effect corresponding to the effect A4 should be performed. After executing the process of step S1120, the effect determination process for the main opening/closing execution mode is ended.

ステップS1117にて否定判定をした場合には、オープニングコマンドの送信の契機となった遊技結果が、低確大当たり結果C及び最有利大当たり結果のいずれかであることを意味するため、ステップS1121に進む。 If a negative determination is made in step S1117, it means that the game result that triggered the transmission of the opening command is either the low-probability jackpot result C or the most advantageous jackpot result, so the flow proceeds to step S1121. ..

ステップS1121では、演出モードの設定処理を実行する。当該演出モードの設定処理では、上記契機となった遊技結果が低確大当たり結果Cである場合には低期待度の演出モードを移行先の演出モードとして設定し、上記契機となった遊技結果が最有利大当たり結果である場合には高確確定の演出モードを移行先の演出モードとして設定する。続くステップS1122では、演出Bテーブルを読み出す。この場合、MPU102では、演出Bに対応した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。ここで、低確大当たり結果C及び最有利大当たり結果のいずれかを契機として実行される開閉実行モードでは、既に説明したようにパターンDの開閉実行モードである。演出Bは、当該開閉パターンで進行する場合の開閉実行モードの継続時間に対応させて設定されている。 In step S1121, effect mode setting processing is executed. In the setting process of the effect mode, when the game result that is the trigger is the low-probability jackpot result C, the low-expectation effect mode is set as the destination effect mode, and the game result that is the trigger is When the result is the most advantageous jackpot, the high-accuracy fixed effect mode is set as the effect mode of the transition destination. In a succeeding step S1122, the effect B table is read. In this case, in the MPU 102, according to the effect pattern corresponding to the effect B, the light emission control of the display lamp unit 58 in the current open/close execution mode is performed, and the output control of the speaker unit 59 is performed. Here, the opening/closing execution mode that is executed by using either the low certainty jackpot result C or the most advantageous jackpot result is the opening/closing execution mode of the pattern D as already described. The effect B is set in correspondence with the duration of the opening/closing execution mode when proceeding in the opening/closing pattern.

続くステップS1123では、演出Bコマンドを表示制御装置111に送信する。この場合、演出Bコマンドには、演出Bに対応した表示演出を行うべき旨を示す情報が含まれている。ステップS1123の処理を実行した後は、本開閉実行モード用の演出決定処理を終了する。 In a succeeding step S1123, the effect B command is transmitted to the display control device 111. In this case, the effect B command includes information indicating that the display effect corresponding to effect B should be performed. After executing the processing of step S1123, the effect determination processing for the main opening/closing execution mode is ended.

演出決定処理(図20)の説明に戻り、ステップS1012にて否定判定をした場合又はステップS1013の処理を実行した後は、ステップS1014にて、プレミアムコマンドを受信しているか否かを判定する。当該プレミアムコマンドは、既に説明したとおり、ラウンド数規定モードの1R目であって可変入賞装置32の開放態様が短時間態様である状況で大入賞口32aへの入賞が発生した場合に送信される。 Returning to the description of the effect determination process (FIG. 20), if a negative determination is made in step S1012 or after the process of step S1013 is executed, it is determined in step S1014 whether a premium command is received. As described above, the premium command is transmitted in the first round of the round number defining mode, and when the winning mode of the special winning opening 32a occurs in a situation in which the opening mode of the variable winning device 32 is the short mode. ..

プレミアムコマンドを受信している場合には、ステップS1015にて、プレミアム演出の決定処理を実行する。MPU102では、今回のラウンド数規定モードの途中で対応演出としてプレミアム演出が行われるように、表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 If a premium command has been received, in step S1015 a premium effect determination process is executed. In the MPU 102, the light emission control of the display lamp unit 58 and the output control of the speaker unit 59 are performed so that the premium effect is performed as a corresponding effect in the middle of the current round number defining mode.

続くステップS1016では、プレミアム演出用コマンドを表示制御装置111に送信する。表示制御装置111のMPU113では、今回のラウンド数規定モードの途中でプレミアム演出が行われるように、図柄表示装置41を表示制御する。例えば、通常の開閉実行モード用の演出では出現しないような特別キャラクタといった画像を表示させる。但し、これに限定されることはなく、プレミアム用の動画を表示させる構成としてもよい。 In a succeeding step S1016, a premium effect command is transmitted to the display control device 111. The MPU 113 of the display control device 111 controls the display of the symbol display device 41 so that the premium effect is performed in the middle of the current round number defining mode. For example, an image such as a special character that does not appear in the normal production for the opening/closing execution mode is displayed. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to display a video for premium.

ステップS1014にて否定判定をした場合又はステップS1016の処理を実行した後は、ステップS1017にて、教示用コマンドを受信しているか否かを判定する。当該教示用コマンドは、既に説明したとおり、特別外れ結果を契機とした開閉数規定モードにおいて、上限回数の大入賞口32aの開放が行われるよりも前に、当該大入賞口32aに対する遊技球の入賞個数が上限個数に達した場合に送信される。 When a negative determination is made in step S1014 or after the processing of step S1016 is executed, it is determined in step S1017 whether or not a teaching command is received. As described above, the teaching command is, in the opening/closing number defining mode triggered by the special disengagement result, before the upper limit number of the special winning opening 32a is opened, the game ball of the special winning opening 32a is opened. Sent when the number of winning prizes reaches the upper limit.

教示用コマンドを受信している場合には、ステップS1018にて、教示演出の決定処理を実行する。MPU102では、今回の開閉数規定モードの途中で、実行対象の演出の内容が、演出A1から教示用演出に切り換わるように、参照すべき演出用のテーブルを変更する。これにより、MPU102では、教示用演出に対応したものとなるように、表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 If the teaching command is received, the teaching effect determination process is executed in step S1018. In the MPU 102, during the current opening/closing number defining mode, the effect table to be referred to is changed so that the content of the effect to be executed is switched from the effect A1 to the effect for teaching. As a result, the MPU 102 executes the light emission control of the display lamp unit 58 and the output control of the speaker unit 59 so as to correspond to the teaching effect.

また、大入賞口32aに対する遊技球の入賞個数が上限個数に達したことに基づき開閉数規定モードが終了される場合、大入賞口32aの開放回数が上限回数に達しているか否かに関係なく、その後にエンディング用の待機時間が経過した後に当該開閉数規定モードが終了される。これに対応させて、教示演出の演出継続時間は、エンディング用の待機時間に対応している、より詳細にはエンディング用の待機時間と同一となっている。 Further, when the opening/closing number regulation mode is ended on the basis that the number of winning game balls for the special winning opening 32a has reached the upper limit, regardless of whether the number of times of opening the special winning opening 32a has reached the upper limit. After that, after the waiting time for ending has elapsed, the opening/closing number defining mode is ended. In response to this, the effect duration of the teaching effect corresponds to the waiting time for ending, more specifically, the waiting time for ending is the same.

続くステップS1019では、教示演出用コマンドを表示制御装置111に送信する。表示制御装置111のMPU113では、今回の開閉数規定モードの途中で、実行対象の表示演出の内容が、演出A1から教示用演出に切り換わるように、参照すべき演出用のテーブルを変更し、教示用演出が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。例えば、今回の開閉実行モードが特別外れ結果を契機としたものであることを示す文字やキャラクタといった画像を表示させる。但し、これに限定されることはなく、教示用の動画を表示させる構成としてもよい。 In a succeeding step S1019, a teaching effect command is transmitted to the display control device 111. In the MPU 113 of the display control device 111, in the middle of the opening/closing number regulation mode of this time, the effect table to be referenced is changed so that the content of the display effect to be executed is switched from the effect A1 to the teaching effect, Display control of the symbol display device 41 is performed so that the teaching effect is performed. For example, an image such as a character or a character indicating that the opening/closing execution mode this time is triggered by the special disconnection result is displayed. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to display a moving image for teaching.

ステップS1017にて否定判定をした場合又はステップS1019の処理を実行した後は、ステップS1020にて、その他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド及びエンディングコマンドの受信に基づき、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。但し、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの受信に基づき演出を進行させるための処理は、短時間態様による大入賞口32aの開閉が行われるラウンド遊技では実行することはなく、長時間態様による大入賞口32aの開閉が行われるラウンド遊技において実行する。その後、本演出決定処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1017 or after the processing of step S1019 is executed, other processing is executed in step S1020. In other processing, for example, processing for advancing the effect for the opening/closing execution mode is executed based on the reception of the round start command, the round end command, and the ending command. However, the processing for advancing the effect based on the reception of the round start command and the round end command is not executed in the round game in which the special winning opening 32a is opened/closed in the short time mode, and the big winning in the long time mode is performed. It is executed in a round game in which the mouth 32a is opened and closed. After that, the main effect determination process ends.

なお、音声発光制御装置72のMPU102は、所定の演出テーブルに従って演出の実行制御を行っている状況において、演出テーブルの新たな設定に係るコマンドを受信した場合、現状行っている演出を中止して、その新たに受信したコマンドに対応した演出を開始させる。 Note that, when the MPU 102 of the sound emission control device 72 receives a command related to a new setting of the effect table in a situation where the effect execution control is performed according to a predetermined effect table, the currently performed effect is stopped. , The effect corresponding to the newly received command is started.

<表示制御装置111にて実行されるV割込み処理について>
次に、表示制御装置111内のMPU113にて実行されるV割込み処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。V割込み処理は、MPU113により定期的に(例えば20msec周期で)起動される。
<Regarding V interrupt processing executed by the display control device 111>
Next, the V interrupt processing executed by the MPU 113 in the display control device 111 will be described with reference to the flowchart of FIG. The V interrupt process is activated by the MPU 113 at regular intervals (for example, in a cycle of 20 msec).

先ずステップS1201では、新規コマンドを受信しているか否かを判定する。新規コマンドを受信している場合には、ステップS1202にて、データテーブル選択処理を実行する。データテーブルとは、受信したコマンドに対応した動画を図柄表示装置41の表示画面Gに表示させる場合において、各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。 First, in step S1201, it is determined whether a new command has been received. If a new command has been received, data table selection processing is executed in step S1202. The data table is an information group in which processing necessary to display an image for one frame at each update timing is displayed when a moving image corresponding to the received command is displayed on the display screen G of the symbol display device 41. Is.

ちなみに、表示制御装置111のMPU113は、所定のデータテーブルに従って表示制御を行っている状況において、データテーブルの新たな選択に係るコマンドを受信した場合、現状行っている表示演出を中止して、その新たに受信したコマンドに対応した表示演出を開始させる。 By the way, when the MPU 113 of the display control device 111 receives a command relating to a new selection of a data table in a situation where display control is performed according to a predetermined data table, the MPU 113 cancels the current display effect and The display effect corresponding to the newly received command is started.

ステップS1201にて否定判定をした場合、又はステップS1202の処理を実行した後は、ステップS1203に進む。ステップS1203では、ポインタ更新処理を実行する。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、MPU113において把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S1201 or after the process of step S1202 is executed, the process proceeds to step S1203. In step S1203, pointer update processing is executed. In the pointer updating process, the pointer information set in the data table is updated so as to advance by one frame. As a result, it becomes possible for the MPU 113 to grasp the processing required to display the image for one frame corresponding to the current update timing.

続くステップS1204では、タスク処理を実行する。タスク処理では、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP116に描画指示を行う上で必要な画像データの種類の把握と、当該把握した画像データに適用するパラメータの演算を行う。 In the following step S1204, task processing is executed. In the task processing, in order to display an image for one frame corresponding to the update timing of this time, the type of image data necessary for issuing a drawing instruction to the VDP 116 is grasped, and the parameter applied to the grasped image data is set. Calculate.

その後、ステップS1205にて描画リスト出力処理を実行した後に、本V割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回に係る更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP116に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像データがビデオRAM118への描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDP116では、この描画リストに従ってキャラクタROM117から必要な画像データを読み出すとともに、その読み出した画像データに上記パラメータを適用した状態でビデオRAM118のフレームバッファに設定する。これにより、1フレーム分の描画データを作成する。そして、この作成された描画データに従って図柄表示装置41に対して画像信号出力がなされることで、当該図柄表示装置41の表示画面Gにおいて1フレーム分の画像が表示される。 After that, the drawing list output process is executed in step S1205, and then the V interrupt process is terminated. In the drawing list output process, a drawing list for displaying an image for one frame corresponding to the update timing according to this processing time is created, and the created drawing list is transmitted to the VDP 116. In this case, in the drawing list, the image data grasped in the immediately preceding task process is the drawing target in the video RAM 118, and the parameter information updated in the task process is also set. The VDP 116 reads necessary image data from the character ROM 117 according to this drawing list, and sets the read image data in the frame buffer of the video RAM 118 while applying the above parameters. As a result, drawing data for one frame is created. Then, an image signal is output to the symbol display device 41 according to the created drawing data, so that an image for one frame is displayed on the display screen G of the symbol display device 41.

ここで、表示制御装置111のMPU113が音声発光制御装置72から受信するコマンドとしては、停止結果コマンド及びパターンコマンドがある。これらのコマンドを受信した場合、ステップS1202にて、それら各コマンドに対応した遊技回用演出を図柄表示装置41にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。この場合、音声発光制御装置72のMPU102にて決定された演出パターンに従って遊技回用演出の動画が表示されることとなるが、その表示内容は現状の演出モードに対応したものとなる。また、遊技回用演出の動画では、音声発光制御装置72のMPU102にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。 Here, commands received by the MPU 113 of the display control device 111 from the sound emission control device 72 include a stop result command and a pattern command. When these commands are received, in step S1202, a data table required for executing the game rehabilitation effect corresponding to each command on the symbol display device 41 is selected. In this case, the moving image of the game reproduction effect is displayed according to the effect pattern determined by the MPU 102 of the sound emission control device 72, and the display content corresponds to the current effect mode. Further, in the video for game reproduction effect, the stop result determined by the MPU 102 of the sound emission control device 72 is finally stopped and displayed.

なお、MPU102にて共通用の図柄決定処理が実行された場合、共通の図柄の組み合わせが表示されるタイミングは、遊技回用演出において全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了するタイミングに限定されることはなく任意であり、例えば、図柄列Z1〜Z3の変動表示の途中で共通の図柄の組み合わせが表示されるようにしてもよく、リーチ表示が実行されている途中で共通の図柄の組み合わせが表示されるようにしてもよく、リーチ表示において外れとなった旨の表示が行われた後に共通の図柄の組み合わせが表示されるようにしてもよく、通常外れの図柄の組み合わせが停止表示された後に共通の図柄の組み合わせが表示されるようにしてもよい。 When the common symbol determination process is executed by the MPU 102, the timing at which the common symbol combination is displayed is limited to the timing at which the variable display of all the symbol columns Z1 to Z3 in the game-use effect ends. There is no need to do so, and for example, a common symbol combination may be displayed during the variable display of the symbol rows Z1 to Z3, and a common symbol combination may be displayed during the reach display. May be displayed, or a common combination of symbols may be displayed after the indication that the reach display has been removed, and the combination of the symbols that are normally out may be stopped and displayed. After that, a combination of common symbols may be displayed.

また、上記受信するコマンドとしては、開閉実行モード用のコマンドがある。当該コマンドを受信した場合、ステップS1202にて、そのコマンドに対応した開閉実行モード用の演出を図柄表示装置41にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。具体的には、上記開閉実行モード用のコマンドには、既に説明したとおり、演出A1系コマンドと、演出A2系コマンドと、演出A3コマンドと、演出A4コマンドと、演出Bコマンドと、が存在しており、これら各コマンドに対応したデータテーブルを選択する。また、演出A1系コマンド及び演出A2系コマンドには、演出モード抽選処理(ステップS1102又はステップS1107)の抽選結果に対応した情報が含まれているため、演出A1系のデータテーブル及び演出A2系のデータテーブルとして、各抽選結果に対応したデータテーブルを選択する。 Further, as the received command, there is a command for the open/close execution mode. When the command is received, in step S1202, the data table necessary for executing the effect for the opening/closing execution mode corresponding to the command on the symbol display device 41 is selected. Specifically, as described above, the command for the opening/closing execution mode includes the effect A1 system command, the effect A2 system command, the effect A3 command, the effect A4 command, and the effect B command. The data table corresponding to each of these commands is selected. Further, since the production A1 system command and the production A2 system command include information corresponding to the lottery result of the production mode lottery process (step S1102 or step S1107), the data table of the production A1 system and the production A2 system As the data table, a data table corresponding to each lottery result is selected.

演出A1のデータテーブル、演出A2のデータテーブル及び演出A3のデータテーブルについて、図23を用いて詳細に説明する。図23(a)は演出A1のデータテーブルを示し、図23(b)は演出A2のデータテーブルを示し、図23(c)は演出A3のデータテーブルを示す。 The data table of effect A1, the data table of effect A2, and the data table of effect A3 will be described in detail with reference to FIG. 23A shows the data table of the effect A1, FIG. 23B shows the data table of the effect A2, and FIG. 23C shows the data table of the effect A3.

図23(a)〜図23(c)に示すように、各データテーブルには、開閉実行モード用の演出が開始されてから何フレーム目であるかを示す情報であるフレーム数の情報と、各フレームにおいて使用する使用データ群の情報と、が1対1で対応付けて設定されている。この場合に、既に説明したように、演出A1又は演出A3が選択されることとなるパターンAの開閉実行モードと、演出A2が選択されることとなるパターンBの開閉実行モードとは、開始タイミングから途中のタイミングまで可変入賞装置32の動作態様が共通する区間が存在している。さらに当該共通区間では大入賞口32aの開放態様が遊技球の入賞が実質的に発生しない又は上限個数分の遊技球の入賞が実質的に発生しない短時間態様であるため、当該共通区間の消化に要する時間は大入賞口32aへの入賞状況に応じて変動しない。当該共通区間の存在に対応させて、図23(a)〜図23(c)の各データテーブルでは演出の共通化が図られている。 As shown in FIGS. 23(a) to 23(c), in each data table, information on the number of frames, which is information indicating the number of frames from when the effect for the opening/closing execution mode is started, Information of the usage data group used in each frame is set in a one-to-one correspondence. In this case, as described above, the opening/closing execution mode of the pattern A in which the effect A1 or the effect A3 is selected and the opening/closing execution mode of the pattern B in which the effect A2 is selected are start timings. There is a section in which the operation mode of the variable winning device 32 is common from to the timing in the middle. Further, in the common section, the opening mode of the big winning opening 32a is a short time mode in which the winning of the game balls does not substantially occur or the winning of the upper limit number of the game balls does not substantially occur, so that the common section is exhausted. The time required for does not change according to the winning situation to the special winning opening 32a. Corresponding to the existence of the common section, common effects are achieved in each of the data tables in FIGS. 23A to 23C.

つまり、フレーム数F(1)〜F(q−x−1)までは、同一の使用データ群が設定されており、図23(A)に示すように、低期待度の演出モード、中期待度の演出モード及び高期待度の演出モードのいずれに移行するかを予測させるような演出が行われる。また、その後のフレーム数F(q−x)〜F(q−y−1)までにおいても、同一の使用データ群が設定されており、図23(B)に示すように、上記各演出モードのいずれかに移行先が決定したような演出が行われる。この場合に、演出A1及び演出A2では、演出モード抽選処理(ステップS1102又はステップS1107)の抽選結果に対応した演出モードが移行先として表示される。また、演出A3では、高期待度の演出モードが移行先として表示される。かかるフレーム数F(1)〜F(q−y−1)までが共通演出に相当し、当該共通演出が終了するタイミングは共通区間の終了タイミングである。 That is, the same use data group is set up to the number of frames F(1) to F(q-x-1), and as shown in FIG. The production is performed so as to predict which one of the high-degree production mode and the high-expectation production mode will be used. Further, the same use data group is set in the subsequent frame numbers F(q-x) to F(q-y-1), and as shown in FIG. The effect that the transfer destination has been determined is performed. In this case, in the effects A1 and A2, the effect mode corresponding to the lottery result of the effect mode lottery process (step S1102 or step S1107) is displayed as the transfer destination. In the production A3, the high-expectation production mode is displayed as the transition destination. The number of frames F(1) to F(q-y-1) corresponds to the common effect, and the timing at which the common effect ends is the end timing of the common section.

なお、これに限定されることはなく、共通演出が終了するタイミングが共通区間の終了タイミングよりも前であってもよく後であってもよい。但し、可変入賞装置32の動作態様による共通区間と図柄表示装置41の表示態様による共通演出とをリンクさせる上では、両者が行われる期間を遊技者が同一であると認識できる程度に重複させることが好ましい。 Note that the timing is not limited to this, and the timing at which the common effect ends may be before or after the end timing of the common section. However, in linking the common section according to the operation mode of the variable winning device 32 and the common effect according to the display mode of the symbol display device 41, overlapping the periods in which both are performed so that the player can recognize that they are the same. Is preferred.

一方、フレーム数F(q−y)以降は、各演出に対応した画像が表示される。つまり、演出A1では、最終フレームF(q)まで上記移行先が決定した状態の演出が行われる。 On the other hand, after the number of frames F(q-y), images corresponding to each effect are displayed. That is, in the effect A1, the effect in the state in which the transition destination is determined is performed up to the final frame F(q).

また、演出A2では、フレーム数F(q−y)〜F(q)において、先ず図23(C)に示すように、当該開閉実行モードにおいて更なる演出が展開されていくことを示す演出が行われ、その後に図23(D)に示すように、パターンBの開閉実行モードであることを示す演出が行われる。その後は、最終フレームF(r)までパターンBの開閉実行モードに対応した所定の演出が行われる。 Further, in the effect A2, in the number of frames F(q-y) to F(q), first, as shown in FIG. 23(C), an effect indicating that a further effect is developed in the opening/closing execution mode is generated. After that, as shown in FIG. 23(D), an effect indicating that it is the opening/closing execution mode of pattern B is performed. After that, a predetermined effect corresponding to the opening/closing execution mode of the pattern B is performed until the final frame F(r).

また、演出A3では、フレーム数F(q−y)〜F(q)において、先ず図23(C)に示すように、当該開閉実行モードにおいて更なる演出が展開されていくことを示す演出が行われ、その後に図23(E)に示すように、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Aであることを示す、又は当該開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードであることを示す演出が行われる。 Further, in the effect A3, in the number of frames F(q-y) to F(q), first, as shown in FIG. 23(C), an effect indicating that further effect is developed in the opening/closing execution mode. As shown in FIG. 23(E) after that, it is shown that the game result that triggered the shift to the opening/closing execution mode this time is the explicit high-probability jackpot result A, or whether or not after the opening/closing execution mode. An effect indicating that the lottery mode is the high-probability mode is performed.

ちなみに、演出A4のデータテーブルは、上記フレーム数F(1)〜F(q)までは、演出A2の場合と同様の演出が行われるように設定されているが、それ以降の演出が演出A2の場合と相違する演出が行われるように設定されている。また、演出Bのデータテーブルは、上記共通演出が設定されておらず、演出A1〜演出A4のいずれとも相違する演出が行われる。 By the way, the data table of the effect A4 is set so that the same effect as in the case of the effect A2 is performed for the number of frames F(1) to F(q), but the effect after that is effect A2. It is set so that an effect different from that in the above case is performed. In the data table of effect B, the common effect is not set, and effects different from any of effects A1 to A4 are performed.

また、上記受信するコマンドとしては、プレミアムコマンドがある。当該コマンドを受信した場合、ステップS1202にて、現状設定されている開閉実行モード用のデータテーブルに従った画像に対して、プレミアム演出に対応した文字やキャラクタが付加されるようにする。また、上記受信するコマンドとしては、教示演出用コマンドがある。当該コマンドを受信した場合、ステップS1202にて、現状設定されている開閉実行モード用のデータテーブルから、教示演出用のデータテーブルに切り換える処理を実行する。これにより、実行対象の表示演出が演出A1から教示演出に切り換えられ、教示演出に対応した文字やキャラクタが出現する画像が表示されるようになる。 Further, as the command to be received, there is a premium command. When the command is received, in step S1202, characters and characters corresponding to the premium effect are added to the image according to the currently set opening/closing execution mode data table. Further, as the received command, there is a teaching effect command. When the command is received, in step S1202, a process of switching the currently set open/close execution mode data table to the teaching effect data table is executed. As a result, the display effect of the execution target is switched from the effect A1 to the teaching effect, and the image in which the character or the character corresponding to the teaching effect appears is displayed.

<遊技結果の内容について>
次に、以上の各種処理が実行されることにより規定される各種遊技結果の内容について、図24を参照しながら説明する。図24は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。
<About the content of the game result>
Next, the contents of various game results defined by executing the above various processes will be described with reference to FIG. FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining the contents of various game results.

本パチンコ機10において通常外れ結果以外に設定されている遊技結果は、図24に示すように、低確大当たり結果A、低確大当たり結果B、低確大当たり結果C、非明示高確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果B、明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果B、明示高確大当たり結果C、最有利大当たり結果及び特別外れ結果である。 As shown in FIG. 24, the game results set in the pachinko machine 10 other than the normal deviation result are a low-probability jackpot result A, a low-probability jackpot result B, a low-probability jackpot result C, and an implicit high-probability jackpot result A. , Unspecified high-probability jackpot result B, explicit high-probability jackpot result A, explicit high-probability jackpot result B, explicit high-probability jackpot result C, most advantageous jackpot result, and special outlier result.

これら遊技結果のうち、各種大当たり結果は当否抽選において当選となった場合に選択される遊技結果であり、特別外れ結果は当否抽選において当選とならなかった場合に選択される遊技結果である。また、各種大当たり結果は、特別外れ結果と異なり、当否抽選モード及びサポートモードのいずれか一方について移行契機となる遊技結果であるが、その移行態様は、図24に示すようにそれぞれ相違している。 Of these game results, various jackpot results are game results selected when the winning/winning lottery results in winning, and the special out-of-range results are game results selected when the winning/winning lottery does not result in winning. Further, the various jackpot results are different from the special miss result, and are the game results that trigger the transition for either the winning/winning lottery mode or the support mode, but the transition modes are different as shown in FIG. 24. ..

図24において列挙した各遊技結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相違している。これら各開閉実行モードの内容について、図24に加え、図25を参照しながら以下に説明する。図25は各開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャートである。なお、図25ではラウンド数規定モードの各ラウンド遊技において大入賞口32aへの上限個数の遊技球の入賞が発生しない場合を示している。 Each game result listed in FIG. 24 serves as a trigger for shifting to the opening/closing execution mode, but the contents of the opening/closing execution mode of the shifting destination are different in a predetermined combination and individually. The contents of each of the open/close execution modes will be described below with reference to FIG. 25 in addition to FIG. FIG. 25 is a timing chart for explaining the contents of each open/close execution mode. In addition, in FIG. 25, the case where the winning of the upper limit number of game balls to the special winning opening 32a does not occur in each round game of the round number defining mode is shown.

先ず、パターンDの開閉実行モードが実行される場合について説明する。 First, the case where the opening/closing execution mode of pattern D is executed will be described.

図24に示すように、低確大当たり結果C及び最有利大当たり結果のいずれかを契機として移行するパターンDの開閉実行モードでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の大入賞口32aの開閉が行われる。これにより、遊技者は多量の遊技球の払出を受けることが可能となる。 As shown in FIG. 24, in the opening/closing execution mode of the pattern D that shifts by using either the low-probability jackpot result C or the most advantageous jackpot result as a trigger, shift to the round number defining mode in which a round game is played with 15 times as the upper limit number of times. However, in each round game, the special winning opening 32a is opened and closed once for a long time. This allows the player to receive a large amount of game balls.

次に、パターンAの開閉実行モードが実行される場合について説明する。 Next, a case where the opening/closing execution mode of pattern A is executed will be described.

図24及び図25(a)に示すように、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A及び明示高確大当たり結果Aでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による1回の大入賞口32aの開閉が行われる。また、図24に示すように、特別外れ結果では、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による15回の大入賞口32aの開閉が行われる。 As shown in FIGS. 24 and 25(a), in the low-probability jackpot result A, the implicit high-probability jackpot result A, and the explicit high-probability jackpot result A, a round number defining mode in which a round game is played with 15 times as the upper limit number of times. In each round game, the special winning opening 32a is opened and closed once in a short time mode. Further, as shown in FIG. 24, in the special disengagement result, the opening/closing number defining mode is switched to the round number defining mode, and the special winning opening 32a is opened/closed 15 times in a short time mode.

つまり、パターンAの開閉実行モードでは、短時間態様でのみ大入賞口32aの開閉が行われ、その回数は15回であり、大入賞口32aの開閉の総回数は15回である。このように大入賞口32aの開閉が短時間態様でのみ行われることで、パターンAの開閉実行モードに移行したとしても、遊技者への遊技球の払出が実質的に生じない。したがって、遊技者の出球を実質的に増加させない演出の一種として、開閉実行モードを実行させることができる。 That is, in the opening/closing execution mode of the pattern A, the special winning opening 32a is opened/closed only in a short time, the number of times is 15, and the total opening/closing number of the special winning opening 32a is 15. In this way, by opening and closing the special winning opening 32a only in a short time period, even if the opening/closing execution mode of the pattern A is entered, the payout of game balls to the player does not substantially occur. Therefore, the opening/closing execution mode can be executed as a kind of effect that does not substantially increase the player's outgoing ball.

パターンAの開閉実行モードは大入賞口32aの開閉態様だけでなく、オープニング用の待機時間、連続する開閉動作間の時間、及びエンディング用の待機時間も同一となっている。したがって、パターンAの開閉実行モードに移行した場合には、移行の契機となった遊技結果に寄らずに可変入賞装置32の動作が見た目上同様となり、可変入賞装置32の動作からはいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができない。 In the opening/closing execution mode of the pattern A, not only the opening/closing mode of the special winning opening 32a but also the waiting time for opening, the time between consecutive opening/closing operations, and the waiting time for ending are the same. Therefore, when the mode is changed to the opening/closing execution mode of the pattern A, the operation of the variable winning a prize device 32 is similar to the appearance regardless of the game result which is the trigger of the change, and any game from the operation of the variable award winning device 32. It is not possible for the player to know whether the result was an opportunity.

ちなみに、本パチンコ機10では、ラウンド数規定モードであることを示す専用の表示部が設けられていないとともに、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数が全て同一となっていることに起因してラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示部は設けられていない。したがって、当該専用の表示部を根拠として、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるかを把握しようとしてもそれが不可となっている。 By the way, the pachinko machine 10 does not have a dedicated display section indicating that it is in the round number defining mode, and the upper limit number of rounds in the round number defining mode is all the same. There is no dedicated display section that indicates the number of times that is performed. Therefore, even if it is attempted to ascertain whether the mode is the round number specifying mode or the opening/closing number specifying mode on the basis of the dedicated display section, it is impossible.

図24及び図25(A)に示すように、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかとなる遊技回において図柄表示装置41には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、図24及び図25(B)〜図25(C)に示すように、開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは開閉実行モード中の演出も共通している。したがって、パターンAの開閉実行モードが実行された場合には、少なくとも途中のタイミングまでは、図柄表示装置41の表示内容を含めた演出を確認したとしても、いずれの遊技結果が契機となっているかを把握することができない。よって、パターンAの開閉実行モードが実行された場合、遊技者はいずれの遊技結果が契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。なお、図25において、t1のタイミングまで図25(B)に示すような演出が行われ、t1のタイミングから図25(C)に示すような演出が行われる。 As shown in FIG. 24 and FIG. 25(A), the symbol display device 41 is displayed in the symbol display device 41 at a game time which is one of a low-probability jackpot result A, a non-explicit high-probability jackpot result A, an explicit high-probability jackpot result A, and a special miss result. A combination of common symbols is stopped and displayed, and as shown in FIG. 24 and FIG. 25(B) to FIG. 25(C), the effect in the opening/closing execution mode from the start timing of the opening/closing execution mode to at least the middle timing Are also common. Therefore, when the opening/closing execution mode of the pattern A is executed, which game result is the trigger until at least the middle timing, even if the production including the display content of the symbol display device 41 is confirmed? Can't figure out. Therefore, when the opening/closing execution mode of the pattern A is executed, the player can play the game while predicting which game result has triggered the game. In FIG. 25, the effect as shown in FIG. 25(B) is performed until the timing of t1, and the effect as shown in FIG. 25(C) is performed from the timing of t1.

ここで、明示高確大当たり結果Aとなった場合には、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。したがって、例えば低頻度サポートモードである状況で明示高確大当たり結果Aとなり、パターンAの開閉実行モードが実行された場合には、当該開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行し、遊技者は移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Aであることを認識することができる。 Here, when the explicit high-accuracy jackpot result A is obtained, the high-frequency support mode is set regardless of the support modes up to that point. Therefore, for example, in the case of the low frequency support mode, when the result A of the explicit high-precision jackpot is A and the opening/closing execution mode of the pattern A is executed, after the opening/closing execution mode ends, the high frequency support mode is entered, and the player Can recognize that the game result that triggered the transition is the explicit high-accuracy jackpot result A.

かかる事情に対応させて、明示高確大当たり結果Aとなった場合には、開閉実行モード中の最後の開閉が終了したt2のタイミングからエンディング用の待機時間が経過するまでに亘って、図25(D)及び図25(E)に示すような確定演出が行われる。これにより、明示高確大当たり結果Aとなった場合には、開閉実行モードの途中まではいずれの遊技結果が契機となったのかを遊技者に予測させながら、途中からは明示高確大当たり結果Aであることを教示することが可能となる。また、パターンAの開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は上記確定演出が行われることを期待しながら遊技を行うこととなり、開閉実行モード中の遊技の注目度を向上させることができる。さらにまた、上記確定演出が開始されるタイミングは、可変入賞装置32の最後の開閉が終了するタイミングであるため、可変入賞装置32の開閉態様からはいずれの遊技結果が契機となったかを分かりづくするという効果を消失させることなく、上記確定演出が行われることによる効果を奏することができる。 In response to such a situation, when the explicit high certainty jackpot result A is obtained, from the timing of t2 when the last opening/closing in the opening/closing execution mode ends until the waiting time for ending elapses, FIG. A finalized effect as shown in (D) and FIG. 25(E) is performed. As a result, when the explicit high-accuracy jackpot result A is reached, the player is allowed to predict which game result has triggered the game until the middle of the opening/closing execution mode, and the explicit high-accuracy jackpot result A from the middle. It is possible to teach that Further, when the opening/closing execution mode of the pattern A is performed, the player plays the game while expecting that the finalized effect is performed, and the attention of the game in the opening/closing execution mode can be improved. it can. Furthermore, since the timing at which the finalized effect is started is the timing at which the last opening/closing of the variable winning device 32 ends, it is possible to know from the opening/closing mode of the variable winning device 32 which game result has triggered. It is possible to achieve the effect by performing the finalized effect without losing the effect of performing.

一方、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果が移行の契機となった場合には、それまでのサポートモードが継続される。さらにまた、これら遊技結果が移行の契機となった場合には、開閉実行モードの開始タイミングから終了タイミングまで、開閉実行モード中の演出が共通している。したがって、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果が移行の契機となった場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれに設定されるのかを予測しながら遊技を行うことができ、開閉実行モード後の遊技の注目度も向上させることができる。 On the other hand, when the low-probability jackpot result A, the implicit high-probability jackpot result A, and the special out-of-court result trigger the transition, the support mode up to that point is continued. Furthermore, when these game results trigger the transition, the effects in the opening/closing execution mode are common from the start timing to the ending timing of the opening/closing execution mode. Therefore, when the low-probability jackpot result A, the imprecise high-probability jackpot result A, and the special miss result trigger the transition, the player sets the win/loss lottery mode to either the low-probability mode or the high-probability mode. It is possible to play the game while predicting whether or not, and it is possible to improve the degree of attention of the game after the opening/closing execution mode.

但し、特別外れ結果が移行の契機となった開閉実行モードでは、低確大当たり結果A及び非明示高確大当たり結果Aの場合と異なり、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードが実行されることにより、パターンAの開閉実行モード中における大入賞口32aへの遊技球の入賞態様によってはその契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを遊技者が判断できるようになっている。かかる内容について、図26のタイミングチャートを参照しながら説明する。 However, in the opening/closing execution mode triggered by the special deviation result, unlike the cases of low-probability jackpot result A and implicit high-probability jackpot result A, the opening/closing number regulation mode is executed instead of the round number regulation mode. Thereby, depending on the winning mode of the game ball to the special winning opening 32a in the opening/closing execution mode of the pattern A, the player can judge whether or not the game result triggered by the winning is the special out-of-match result. .. Such contents will be described with reference to the timing chart of FIG.

図26(a)及び図26(b)は特別外れ結果を契機としてパターンAの開閉実行モードが実行される場合を示し、図26(c)はいずれかの大当たり結果を契機としてパターンAの開閉実行モードが実行される場合を示す。また、図26(a−1),(b−1),(c−1)は大入賞口32aの開放状況を示し、図26(a−2),(b−2),(c−2)は大入賞口32aへの遊技球の入賞状況を示す。 26(a) and 26(b) show the case where the opening/closing execution mode of pattern A is executed triggered by the special disconnection result, and FIG. 26(c) shows the opening/closing of pattern A triggered by one of the jackpot results. The case where the execution mode is executed is shown. 26(a-1), (b-1), and (c-1) show the opening state of the special winning opening 32a, and FIGS. 26(a-2), (b-2), and (c-2). ) Indicates the winning situation of the game ball into the special winning opening 32a.

特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードが、大入賞口32aの開放が上限回数行われて終了する場合について、図26(a)を参照しながら説明する。 A case in which the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special disengagement result is completed with the opening of the special winning opening 32a being performed the upper limit number of times will be described with reference to FIG.

図柄表示装置41の表示画面Gにて図26(A)に示すような共通演出が既に開始されている状況であるt11のタイミングで、大入賞口32aにおける短時間態様による1回目の開放が開始される。その後、当該短時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返され、12回目の開放が開始されるタイミングであるt13のタイミングで、図26(B)に示すような内容に共通演出の内容が進行する。そして、t14のタイミングで、大入賞口32aの最終回の開放が終了し、エンディング用の待機時間となる。 On the display screen G of the symbol display device 41, the common opening as shown in FIG. 26(A) is already started, and at the timing of t11, the first opening of the special winning opening 32a in the short time mode is started. To be done. After that, the special winning opening 32a is repeatedly opened and closed in the short time mode, and at the timing of t13 when the 12th opening is started, the content of the common effect progresses to the content shown in FIG. 26B. To do. Then, at the timing of t14, the final opening of the special winning opening 32a ends, and the waiting time for the ending comes.

この場合、t12のタイミングで大入賞口32aへの入賞が1回発生しているが、それ以外に大入賞口32aへの入賞が発生していない。開閉数規定モードの上限個数は既に説明したとおり2個に設定されているため、当該開閉実行モードは大入賞口32aの開放が上限回数に亘って行われることで終了する。 In this case, the winning at the special winning opening 32a has occurred once at the timing of t12, but no winning at the special winning opening 32a has occurred. Since the upper limit number of the opening/closing number defining mode is set to 2 as described above, the opening/closing execution mode ends when the special winning opening 32a is opened for the upper limit number of times.

特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードが、大入賞口32aに対する遊技球の入賞が上限個数分発生して終了する場合について、図26(b)を参照しながら説明する。 A case will be described with reference to FIG. 26B, in which the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special disengagement result ends with the winning of the upper limit number of game balls to the special winning opening 32a.

図柄表示装置41の表示画面Gにて図26(A)に示すような共通演出が既に開始されている状況であるt21のタイミングで、大入賞口32aにおける短時間態様による1回目の開放が開始される。その後、当該短時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返されるが、t22のタイミングで大入賞口32aへの遊技球の入賞が1回発生するとともに、最終回の大入賞口32aの開放が開始されるよりも前のタイミングであるt23のタイミングで2回目の大入賞口32aへの遊技球の入賞が発生する。 On the display screen G of the symbol display device 41, the first opening of the special winning opening 32a in the short time mode is started at the timing of t21 which is a situation where the common effect as shown in FIG. 26(A) has already started. To be done. After that, the opening and closing of the special winning opening 32a is repeated in the short time mode, but at the timing of t22, the winning of the game ball to the special winning opening 32a occurs once, and the final opening of the special winning opening 32a starts. At the timing of t23, which is a timing before that, the second winning of the game ball into the special winning opening 32a occurs.

この場合、大入賞口32aに対する遊技球の入賞の上限個数についての終了条件が成立しているため、最終回の大入賞口32aの開放が開始されていない状況であるがエンディング用の待機時間が開始される。また、t23のタイミングでは、図柄表示装置41の表示画面Gにて共通演出が中止されて、図26(C)に示すような教示演出が開始される。 In this case, since the ending condition for the upper limit number of winnings of the game balls to the special winning opening 32a is satisfied, the final opening of the special winning opening 32a is not started, but the waiting time for the ending. Be started. Further, at the timing of t23, the common effect is stopped on the display screen G of the symbol display device 41, and the teaching effect as shown in FIG. 26(C) is started.

大当たり結果を契機としてパターンAの開閉実行モードが実行される場合について、図26(c)を参照しながら説明する。 A case in which the opening/closing execution mode of the pattern A is executed triggered by the jackpot result will be described with reference to FIG.

図柄表示装置41の表示画面Gにて図26(A)に示すような共通演出が既に開始されている状況であるt31のタイミングで、大入賞口32aにおける短時間態様による1回目の開放が開始される。その後、当該短時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返される。 On the display screen G of the symbol display device 41, the common opening as shown in FIG. 26(A) has already started, at the timing of t31, the first opening of the special winning opening 32a in the short time mode starts. To be done. After that, opening and closing of the special winning opening 32a is repeated in the short time mode.

この場合、t32のタイミング、t33のタイミング及びt34のタイミングのそれぞれで大入賞口32aへの遊技球の入賞が1回発生することとなる。但し、今回はラウンド数規定モードであり各ラウンド遊技ごとに上限個数が再設定されるとともに各ラウンド遊技において大入賞口32aの開放が1回のみ行われるため、上記のように遊技球の入賞が3回発生したとしても当該開閉実行モードは終了しない。 In this case, the winning of the game ball into the special winning opening 32a occurs once at each of the timing of t32, the timing of t33, and the timing of t34. However, this time it is the round number regulation mode, the maximum number is reset for each round game, and the big winning opening 32a is opened only once in each round game, so the winning of the game ball as described above Even if it occurs three times, the opening/closing execution mode does not end.

なお、12回目の大入賞口32aの開放回では、図26(a)の場合と同様に、図柄表示装置41の表示画面Gにおける表示内容が、図26(B)に示すような内容に変更される。 Incidentally, in the twelfth opening of the special winning opening 32a, the display content on the display screen G of the symbol display device 41 is changed to the content shown in FIG. 26(B) as in the case of FIG. 26(a). To be done.

以上のとおり、特別外れ結果を契機とした開閉実行モードでは、大入賞口32aに対する上限個数の遊技球の入賞が発生した場合にそれまでの大入賞口32aの開閉回数に関係なく終了する開閉数規定モードとなる。さらに、当該上限個数は大入賞口32aの開放に係る上限回数よりも少ない数に設定されている。したがって、大入賞口32aに対する入賞の発生状況に応じて大入賞口32aの開放回数が変動する。これにより、共通区間において遊技球の発射を継続させて大入賞口32aの開閉回数が上限回数未満(すなわち、共通区間に対応した回数未満)となったことを確認することで、遊技者は開閉実行モードの実行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であることを明確に把握することができる。 As described above, in the opening/closing execution mode triggered by the special disengagement result, when the maximum number of game balls for the special winning opening 32a is won, the number of opening/closing that is ended regardless of the number of times the special winning opening 32a has been opened/closed. It becomes the regulation mode. Further, the upper limit number is set to a number smaller than the upper limit number of times for opening the special winning opening 32a. Therefore, the number of times of opening the special winning opening 32a varies depending on the occurrence status of the winning for the special winning opening 32a. As a result, the player opens and closes by confirming that the number of times of opening and closing the special winning opening 32a is less than the upper limit number (that is, less than the number of times corresponding to the common section) by continuing to shoot the game balls in the common section. It is possible to clearly understand that the game result that triggered the execution of the execution mode is the special miss result.

ちなみに、特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードにおける上限個数は、ラウンド遊技の1の終了条件である上限個数よりも少ない数に設定されていると言える。さらに換言すれば、特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードにおける共通区間中の上限個数の合計数は、大当たり結果を契機としたパターンAの開閉実行モードにおける共通区間中の上限個数の合計数よりも少ない数に設定されている。 By the way, it can be said that the upper limit number in the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special disengagement result is set to a number smaller than the upper limit number which is the ending condition of 1 of the round game. In other words, the total number of the upper limit numbers in the common section in the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special deviation result is the upper limit number of the common sections in the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the jackpot result. It is set to a number less than the total number.

また、特別外れ結果を契機とした開閉実行モードが、大入賞口32aの開閉回数が上限回数に達することなく終了する場合には、図柄表示装置41の表示画面Gにて共通演出が中止されて教示演出が開始される。これにより、遊技者が大入賞口32aの開閉回数を確認していなかったとしても、大入賞口32aの開閉回数が上限回数に達することなく開閉実行モードが終了した場合には遊技者は当該事象が発生したことを明確に把握することができる。 When the opening/closing execution mode triggered by the special disengagement result ends without the number of times of opening/closing of the special winning opening 32a reaching the upper limit number, the common effect is stopped on the display screen G of the symbol display device 41. Teaching effect is started. As a result, even if the player has not confirmed the number of times of opening/closing the special winning opening 32a, if the opening/closing execution mode ends without the number of opening/closing of the special winning opening 32a reaching the upper limit number, the player will It is possible to clearly understand that

また、共通区間における最終回の可変入賞装置32の開放回において遊技球の入球個数が上限個数に達した場合には、上記教示演出は実行されない。これにより、当該教示演出を行うようにした構成において、可変入賞装置32への遊技球の入球態様と可変入賞装置32の開放回数とに遊技者が注目し易くなる。なお、かかる構成は、短時間態様で大入賞口32aが開放される場合の開放継続時間が、少なくとも短時間態様での開放が開始された直後に1個の遊技球の入賞が発生してそれを契機として当該開放が終了される場合の開放継続時間と比べて長い時間であるということを人が認識可能である時間以上に設定されている構成に適用すると、より効果的である。 In addition, when the number of game balls entered reaches the upper limit in the final opening of the variable winning device 32 in the common section, the teaching effect is not executed. This makes it easier for the player to pay attention to the manner in which the game balls enter the variable winning device 32 and the number of times the variable winning device 32 is opened in the configuration in which the teaching effect is provided. It should be noted that, in such a configuration, when the special winning opening 32a is opened in the short time mode, the opening duration is at least immediately after the opening in the short time mode is started and the winning of one game ball occurs. It is more effective to apply to a configuration in which the time is longer than the time at which a person can recognize that the time is longer than the opening duration when the opening is terminated with the above.

また、特別外れ結果を契機とした開閉実行モードの上限個数を把握している遊技者は、共通区間において遊技球の発射を継続して大入賞口32aへの入賞が上記上限個数分発生したにも係わらず大入賞口32aの開閉が継続したことを確認することで、その開閉実行モードが特別外れ結果を契機としたものではなく、大当たり結果を契機としたものであることを明確に把握することができる。 In addition, the player who knows the upper limit number of the opening/closing execution mode triggered by the special disengagement result continues to shoot the game ball in the common section and the winning number to the special winning opening 32a is generated by the upper limit number. Nevertheless, by confirming that the special winning opening 32a continues to be opened and closed, it is possible to clearly understand that the opening/closing execution mode is not triggered by the result of special outlier, but by the result of jackpot. be able to.

また、共通区間では大入賞口32aの開放が短時間態様で行われるため、遊技球の発射を継続したとしても上限個数の遊技球の入賞が発生するとは限らず、さらに言えば、上限個数の遊技球の入賞が発生しない確率に比べて、上限個数の遊技球の入賞が発生する確率は低いものとなっている。したがって、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果が移行の契機となった場合に開閉実行モードの終了後において当否抽選モードがいずれに設定されるのかを予測させながら遊技を行わせることを可能としつつ、開閉実行モードが特別外れ結果を契機としたものか否かを判断できた際の遊技者の優越感を高めることが可能となる。 Further, in the common section, since the big winning opening 32a is opened in a short time mode, the winning of the upper limit number of game balls does not always occur even if the game balls are continuously fired. The probability that the upper limit number of game balls will be won is lower than the probability that the game balls will not be won. Therefore, when the low-probability jackpot result A, the implicit high-probability jackpot result A, and the special miss result trigger the transition, while predicting which win/loss lottery mode will be set after the end of the opening/closing execution mode, the game is played. It is possible to increase the feeling of superiority of the player when it is possible to determine whether or not the opening/closing execution mode is triggered by the special disconnection result, while enabling the game to be performed.

次に、パターンBの開閉実行モードが実行される場合について説明する。 Next, a case where the opening/closing execution mode of pattern B is executed will be described.

図24及び図25(b)に示すように、低確大当たり結果B、非明示高確大当たり結果B及び明示高確大当たり結果Bでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、開始タイミングから連続する1R目及び2R目のラウンド遊技において合計で、短時間態様による大入賞口32aの開閉が16回行われる。すなわち、1回のラウンド遊技において大入賞口32aの開閉が複数回行われる。換言すれば、1回のラウンド遊技において、大入賞口32aが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるという現象が少なくとも1回発生する。ちなみに、上記のように1回のラウンド遊技において大入賞口32aの開閉が複数回行われる場合、当該ラウンド遊技の一終了条件となる上限継続時間は、各短時間態様での開放継続時間と、連続する複数の開閉間の待機時間との和の時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、3R目〜15R目の各ラウンド遊技においては長時間態様による1回の大入賞口32aの開閉が行われる。 As shown in FIG. 24 and FIG. 25(b), in the low-probability jackpot result B, the implicit high-probability jackpot result B, and the explicit high-probability jackpot result B, a round number defining mode in which a round game is played with 15 times as the upper limit number of times. In total, in the first round of the first round and the second round of the second round from the start timing, the special winning opening 32a is opened and closed 16 times in the short time mode. That is, the big winning opening 32a is opened and closed a plurality of times in one round game. In other words, in one round game, the phenomenon that the special winning opening 32a is changed from the open state to the closed state and subsequently is changed to the open state occurs at least once. By the way, when the special winning opening 32a is opened and closed a plurality of times in one round game as described above, the upper limit duration which is one end condition of the round game is the open duration in each short time mode, The time is the same as or slightly longer than the sum of the waiting time between a plurality of continuous opening/closing operations. In each round game of the 3rd to 15th rounds, the special winning opening 32a is opened and closed once for a long time.

つまり、パターンBの開閉実行モードでは、最初に短時間態様での大入賞口32aの開閉が16回行われ、その後に長時間態様での大入賞口32aの開閉が13回行われるため、大入賞口32aの開閉の総回数は29回である。これにより、パターンBの開閉実行モードでは、開始タイミングから途中のタイミングまでは遊技者への遊技球の払出が実質的に生じないが、当該途中のタイミング以降は遊技者への多量の遊技球の払出が生じる。但し、パターンBの開閉実行モードにおいて獲得が期待される遊技球の払出量は、パターンDの開閉実行モードの場合よりも少ない。 That is, in the opening/closing execution mode of pattern B, the big winning opening 32a is first opened and closed 16 times in a short time mode, and then the big winning opening 32a is opened and closed 13 times in a long time mode. The total number of times the winning opening 32a is opened and closed is 29 times. As a result, in the opening/closing execution mode of the pattern B, the payout of the game balls to the player does not substantially occur from the start timing to the middle timing, but after the middle timing, a large amount of the game balls to the player Payout occurs. However, the payout amount of the game balls expected to be obtained in the opening/closing execution mode of the pattern B is smaller than that in the opening/closing execution mode of the pattern D.

パターンBの開閉実行モードは大入賞口32aの開閉態様だけでなく、オープニング用の待機時間、連続する開閉動作間の時間、及びエンディング用の待機時間も、移行の契機となる遊技結果間で同一となっている。したがって、パターンBの開閉実行モードに移行した場合には、移行の契機となった遊技結果に寄らずに可変入賞装置32の動作が見た目上同様となり、可変入賞装置32の動作からはいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができない。 The opening/closing execution mode of the pattern B is not only the opening/closing mode of the special winning opening 32a, but also the waiting time for opening, the time between consecutive opening/closing operations, and the waiting time for ending are the same between the game results that trigger the transition. Has become. Therefore, when the mode is changed to the opening/closing execution mode of the pattern B, the operation of the variable winning a prize device 32 is similar to the appearance regardless of the game result which is the trigger of the change, and any game from the operation of the variable award winning device 32. It is not possible for the player to know whether the result was a trigger.

図24及び図25(A)に示すように、低確大当たり結果B、非明示高確大当たり結果B及び明示高確大当たり結果Bのいずれかとなる遊技回において図柄表示装置41には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モードの開始タイミングから終了タイミングまで開閉実行モード中の演出も共通している。したがって、パターンBの開閉実行モードが実行された場合には、図柄表示装置41の表示内容を含めた演出を確認したとしても、いずれの遊技結果が契機となっているかを開閉実行モード中に把握することができない。よって、パターンBの開閉実行モードが実行された場合、遊技者はいずれの遊技結果が契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。 As shown in FIG. 24 and FIG. 25(A), a symbol common to the symbol display device 41 in the game times that is one of the low-probability jackpot result B, the implicit high-probability jackpot result B, and the explicit high-probability jackpot result B. The combination is stopped and displayed, and the effect in the opening/closing execution mode is common from the start timing to the ending timing of the opening/closing execution mode. Therefore, when the opening/closing execution mode of the pattern B is executed, even if the production including the display content of the symbol display device 41 is confirmed, it is grasped during the opening/closing execution mode which game result is the trigger. Can not do it. Therefore, when the opening/closing execution mode of the pattern B is executed, the player can play the game while predicting which game result has triggered the game.

低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bのいずれかが移行の契機となった場合には、それまでのサポートモードが継続される。したがって、低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bのいずれかが移行の契機となった場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれに設定されるのかを予測しながら遊技を行うことができ、開閉実行モード後の遊技の注目度も向上させることができる。 When either the low-probability jackpot result B or the imprecise high-probability jackpot result B triggers the transition, the support mode up to that point is continued. Therefore, when either the low-probability jackpot result B or the imprecise high-probability jackpot result B triggers the transition, which of the low-probability mode and the high-probability mode is the winning/winning lottery mode set for the player? It is possible to play the game while predicting, and it is possible to improve the attention degree of the game after the opening/closing execution mode.

ここで、既に説明したように本パチンコ機10では、ラウンド数規定モードの1R目であって大入賞口32aの開放態様が短時間態様である状況で大入賞口32aへの入賞が発生した場合にはプレミアム演出が実行されることとなるが、パターンBの開閉実行モードとの関係でプレミアム演出が実行されることの作用について、図27のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Here, as described above, in the pachinko machine 10, in the first round of the number-of-rounds mode, when the winning of the special winning opening 32a occurs in a situation where the opening mode of the special winning opening 32a is a short time mode. Although the premium effect will be executed, the operation of executing the premium effect in relation to the opening/closing execution mode of pattern B will be described with reference to the timing chart of FIG. 27.

図27(a)は低確大当たり結果B又は非明示高確大当たり結果Bを契機としてパターンBの開閉実行モードが実行される場合を示し、図27(b)は明示高確大当たり結果Bを契機としてパターンBの開閉実行モードが実行される場合を示す。また、図27(a−1),(b−1)はラウンド遊技の実行状況を示し、図27(a−2),(b−2)は大入賞口32aの開放状況を示し、図27(a−3),(b−3)は大入賞口32aへの遊技球の入賞状況を示す。 27A shows a case where the opening/closing execution mode of the pattern B is executed triggered by the low-probability jackpot result B or the implicit high-probability jackpot result B, and FIG. 27B shows the explicit high-probability jackpot result B as a trigger. Shows the case where the opening/closing execution mode of pattern B is executed. 27(a-1) and 27(b-1) show the execution status of the round game, and FIGS. 27(a-2) and 27(b-2) show the opening status of the special winning opening 32a. (A-3), (b-3) shows the winning situation of the game ball into the special winning opening 32a.

低確大当たり結果B又は非明示高確大当たり結果Bを契機としてパターンBの開閉実行モードが実行された場合であって、プレミアム演出が実行されない場合について、図27(a)を参照しながら説明する。 A case where the opening/closing execution mode of the pattern B is executed triggered by the low-probability jackpot result B or the implicit high-probability jackpot result B and the premium effect is not executed will be described with reference to FIG. ..

図柄表示装置41の表示画面Gにて図27(A)に示すような共通演出が既に開始されている状況であるt11のタイミングで1R目のラウンド遊技が開始されるとともに、大入賞口32aにおける短時間態様による1回目の開放が開始される。その後、当該短時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返され、t12のタイミングで8回目の開放が終了するとともに1R目のラウンド遊技が終了する。 On the display screen G of the symbol display device 41, the first round game is started at the timing of t11, which is the situation where the common effect as shown in FIG. 27(A) has already started, and at the special winning opening 32a. The first opening is started in the short time mode. After that, the opening and closing of the special winning opening 32a is repeated in the short time mode, and the opening of the eighth game is finished at the timing of t12 and the first round game is finished.

その後、t13のタイミングで2R目のラウンド遊技が開始されるとともに、大入賞口32aにおける短時間態様による9回目の開放が開始される。その後、当該短時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返され、10回目の開放回であるt14のタイミングで大入賞口32aに対する遊技球の入賞が発生する。但し、プレミアム演出はラウンド数規定モードの1R目であることを条件として実行されるため、t14のタイミングでの入賞を契機としては、プレミアム演出は実行されない。 After that, at the timing of t13, the second round game is started, and the ninth winning opening in the short-time mode at the special winning opening 32a is started. After that, the opening and closing of the special winning opening 32a is repeated in the short time period, and the winning of the game ball to the special winning opening 32a occurs at the timing of t14 which is the tenth opening. However, since the premium effect is executed on condition that it is the first round in the round number defining mode, the premium effect is not executed when the winning at the timing of t14 is used as an opportunity.

その後、t15のタイミングで、図27(B)に示すような内容に共通演出の内容が進行するとともに、t16のタイミングで、図27(C)に示すような確定演出が開始される。そして、t17のタイミングで、16回目の開放が終了するとともに、2R目のラウンド遊技が終了する。なお、2R目のラウンド遊技が終了した後は、長時間態様による大入賞口32aの開放が行われることとなる3R目以降のラウンド遊技が行われる。 After that, at the timing of t15, the content of the common effect progresses to the content as shown in FIG. 27(B), and at the timing of t16, the fixed effect as shown in FIG. 27(C) is started. Then, at the timing of t17, the 16th opening is completed and the 2R round game is completed. After the 2R round game is completed, the 3R and subsequent round games in which the special winning opening 32a is opened in a long time mode are performed.

明示高確大当たり結果Bを契機としてパターンBの開閉実行モードが実行される場合であって、プレミアム演出が実行される場合について、図27(b)を参照しながら説明する。 A case where the opening/closing execution mode of the pattern B is executed triggered by the explicit high certainty jackpot result B and the premium effect is executed will be described with reference to FIG.

図柄表示装置41の表示画面Gにて図27(A)に示すような共通演出が既に開始されている状況であるt21のタイミングで1R目のラウンド遊技が開始されるとともに、大入賞口32aにおける短時間態様による1回目の開放が開始される。その後、当該短時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返され、10回目の開放回であるt22のタイミングで大入賞口32aに対する遊技球の入賞が発生する。 On the display screen G of the symbol display device 41, the 1R round game is started at the timing of t21 which is a situation where the common effect as shown in FIG. 27(A) has already been started, and at the special winning opening 32a. The first opening is started in the short time mode. After that, the opening and closing of the special winning opening 32a is repeated in the short time mode, and the winning of the game ball to the special winning opening 32a occurs at the timing of t22 which is the tenth opening.

低確大当たり結果Bや非明示高確大当たり結果Bを契機とした開閉実行モードでは図27(a)を用いて説明したように10回目の開放回は2R目のラウンド遊技に該当するのに対して、明示高確大当たり結果Bを契機とした開閉実行モードでは10回目の開放回は1R目のラウンド遊技に該当する。したがって、t22のタイミングでは、図27(D)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gにて、プレミアム演出として特別キャラクタCHが表示される。 In the opening/closing execution mode triggered by the low-probability jackpot result B or the implicitly high-probability jackpot result B, the 10th opening time corresponds to the 2R round game as described with reference to FIG. 27A. In the opening/closing execution mode triggered by the explicit high certainty jackpot result B, the 10th opening time corresponds to the 1R round game. Therefore, at the timing of t22, as shown in FIG. 27D, the special character CH is displayed as a premium effect on the display screen G of the symbol display device 41.

その後、t23のタイミングで、図27(B)に示すような内容に共通演出の内容が進行するとともに、t24のタイミングで、図27(C)に示すような確定演出が開始される。この場合、本パチンコ機10では、t23のタイミングで上記特別キャラクタCHの表示は終了するが、これに代えて、共通演出の内容が進行した状況や確定演出が開始された状況であっても特別キャラクタCHの表示が継続される構成としてもよい。つまり、共通演出の内容が進行した場合や確定演出が開始された場合であっても、プレミアム演出が継続される構成としてもよい。かかる構成とした場合、遊技者がプレミアム演出を見逃してしまう可能性が低減される。 After that, at the timing of t23, the content of the common effect progresses to the content as shown in FIG. 27(B), and at the timing of t24, the fixed effect as shown in FIG. 27(C) is started. In this case, in the pachinko machine 10, the display of the special character CH ends at the timing of t23, but instead of this, even if the contents of the common effect have progressed or the confirmed effect has started, the special character CH is special. The character CH may be displayed continuously. That is, the premium effect may be continued even if the content of the common effect has progressed or the fixed effect has been started. With such a configuration, the possibility that the player may miss the premium effect is reduced.

その後、t25のタイミングで15回目の大入賞口32aの開放が終了するとともに1R目のラウンド遊技が終了する。また、t26のタイミングで2R目のラウンド遊技が開始されて大入賞口32aにおける短時間態様による16回目の開放が開始されるとともに、t27のタイミングで当該大入賞口32aの開放が終了して2R目のラウンド遊技が終了する。 After that, at the timing of t25, the opening of the 15th special winning opening 32a is completed and the first round game is completed. Also, at the timing of t26, the second round game is started to start the 16th opening in the short time mode in the special winning opening 32a, and at the timing of t27, the opening of the special winning opening 32a is finished and the 2R The round game of the eyes is over.

以上のように、ラウンド数規定モードの1R目であって大入賞口32aの開放態様が短時間態様である状況で大入賞口32aへの入賞が発生した場合にはプレミアム演出が実行される構成において、開始タイミングから連続する短時間態様での開閉回数は同一であるが、1R目のラウンド遊技に対して割り当てられている短時間態様での開閉回数は明示高確大当たり結果Bの場合の方が低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bの場合よりも多くなっている。これにより、明示高確大当たり結果Bを契機とした開閉実行モードの方が、低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bのいずれかを契機とした場合よりもプレミアム演出が実行される確率を高くすることが可能となる。よって、パターンBの開閉実行モードが発生した場合、プレミアム演出を除いた開閉実行モード用の演出の態様や大入賞口32aの態様からはいずれの大当たり結果が契機となっているか不明であるが、プレミア演出が行われた場合には明示高確大当たり結果Bの可能性が比較的高いのではないかと予測することが可能となる。 As described above, in the first round of the number-of-rounds specifying mode, the premium effect is executed when the winning of the special winning opening 32a occurs in a situation where the opening mode of the special winning opening 32a is a short time mode. In the above, the number of times of opening and closing in the short time mode continuing from the start timing is the same, but the number of times of opening and closing in the short time mode assigned to the 1R round game is the case of the explicit high certainty jackpot result B Is larger than in the case of the low-probability jackpot result B and the implicit high-probability jackpot result B. As a result, the probability that the premium effect is executed in the opening/closing execution mode triggered by the explicit high-accuracy jackpot result B is higher than in the case where either the low-accuracy jackpot result B or the implicit high-accuracy jackpot result B is triggered. Can be increased. Therefore, when the opening/closing execution mode of the pattern B occurs, it is unclear which jackpot result is a trigger from the aspect of the effect for the opening/closing execution mode excluding the premium effect and the aspect of the special winning opening 32a. When the premiere effect is performed, it is possible to predict that the possibility of the explicit high certainty jackpot result B is relatively high.

また、開始タイミングから8回目までの短時間態様では大入賞口32aへの入賞が発生しておらず、9回目以降の短時間態様において大入賞口32aへの入賞が発生したことに基づきプレミアム演出が行われたことを確認した遊技者は、現状実行されている開閉実行モードが明示高確大当たり結果Bを実行の契機としたものであると明確に認識することが可能となる。 In addition, in the short time mode from the start timing to the eighth time, no winning of the special winning opening 32a has occurred, and in the short time mode of the ninth time or later, the winning of the special winning opening 32a has occurred. It is possible for the player who has confirmed that the above-mentioned has been performed to clearly recognize that the opening/closing execution mode currently being executed is triggered by the explicit high-precision jackpot result B as an execution trigger.

ちなみに、明示高確大当たり結果Bを契機とした開閉実行モードと、低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bを契機とした開閉実行モードとの間において、短時間態様による大入賞口32aの開閉が見た目上同様となる態様で共通して(すなわち、低識別の態様で)実行される区間(以下、所定区間ともいう)では、基本的に大入賞口32aの開放が16回行われることとなるが、可変入賞装置32への入賞態様に応じて、前者の開閉実行モードでは当該所定区間が相対的に短縮され易いのに対して、後者の開閉実行モードでは当該所定区間が相対的に短縮されにくい。 By the way, between the opening/closing execution mode triggered by the explicit high-accuracy jackpot result B and the opening/closing execution mode triggered by the low-accuracy jackpot result B and the non-explicit high-accuracy jackpot result B, the special winning opening 32a in a short time mode. In a section (hereinafter, also referred to as a predetermined section) commonly executed in a manner that the opening and closing are similar in appearance (that is, in a low discrimination mode), the special winning opening 32a is basically opened 16 times. However, according to the winning mode to the variable winning device 32, the predetermined section is relatively easy to be shortened in the former opening/closing execution mode, whereas the predetermined section is relatively short in the latter opening/closing execution mode. Hard to shorten.

詳細には、明示高確大当たり結果Bを契機とした開閉実行モードでは、上記所定区間に含まれる1R目のラウンド遊技において短時間態様による大入賞口32aの開閉が15回行われるとともに、2R目のラウンド遊技において短時間態様による大入賞口32aの開閉が1回行われることで、所定区間における合計の開閉回数が16回となっている。この場合に、各ラウンド遊技を終了させる十分条件である可変入賞装置32への上限個数は9個となっている。つまり、当該開閉実行モードの場合、所定区間に含まれる複数のラウンド遊技のうち、一部のラウンド遊技では可変入賞装置32への入賞の上限個数が可変入賞装置32の開閉の上限回数よりも少ない数となっている。 Specifically, in the opening/closing execution mode triggered by the explicit high-precision jackpot result B, the special winning opening 32a is opened/closed 15 times in a short time mode in the first round game included in the predetermined section, and the second round is opened. In the round game, the opening/closing of the special winning opening 32a is performed once in a short time period, so that the total number of times of opening/closing in the predetermined section is 16 times. In this case, the upper limit number to the variable winning device 32 is 9 which is a sufficient condition for ending each round game. That is, in the opening/closing execution mode, the upper limit number of winnings to the variable winning device 32 is less than the upper limit number of opening/closing of the variable winning device 32 in some round games among the plurality of round games included in the predetermined section. It has become a number.

一方、低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bを契機とした開閉実行モードでは、上記所定区間に含まれる1R目のラウンド遊技において短時間態様による大入賞口32aの開閉が8回行われるとともに、2R目のラウンド遊技において短時間態様による大入賞口32aの開閉が8回行われることで、所定区間における合計の開閉回数が16回となっている。この場合に、上記のとおり各ラウンド遊技を終了させる十分条件である可変入賞装置32への上限個数は9個となっている。つまり、当該開閉実行モードの場合、所定区間に含まれる複数のラウンド遊技はいずれも可変入賞装置32への入賞の上限個数が可変入賞装置32の開閉の上限回数を上回っている。 On the other hand, in the opening/closing execution mode triggered by the low-probability jackpot result B and the implicit high-probability jackpot result B, the big winning opening 32a is opened and closed eight times in a short time mode in the first round game included in the predetermined section. In addition, the total number of times of opening and closing in the predetermined section is 16 times by opening and closing the special winning opening 32a in a short time mode in the second round game. In this case, the upper limit number to the variable winning device 32 is 9 which is a sufficient condition to end each round game as described above. In other words, in the opening/closing execution mode, the upper limit number of winnings to the variable winning device 32 exceeds the upper limit number of opening/closing of the variable winning device 32 in all of the plurality of round games included in the predetermined section.

各開閉実行モードの所定区間が上記のように設定されていることにより、明示高確大当たり結果Bを契機とした開閉実行モードでは、1R目において短時間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる度に1個の遊技球の入賞が発生すると共通の最大開閉回数である16回の開閉が行われることなく所定区間が終了する。それに対して、低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bを契機とした開閉実行モードでは、1R目及び2R目のラウンド遊技において短時間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる度に1個の遊技球の入賞が発生したとしても共通の最大開閉回数である16回の開閉が所定区間にて行われる。 Since the predetermined section of each opening/closing execution mode is set as described above, in the opening/closing execution mode triggered by the explicit high-precision jackpot result B, the special winning opening 32a is opened once in the short time mode at the 1st R. When one game ball is won each time it is played, the predetermined section ends without opening and closing 16 times, which is the common maximum opening and closing times. On the other hand, in the opening/closing execution mode triggered by the low-probability jackpot result B and the implicitly high-probability jackpot result B, the special winning opening 32a is opened once in a short time mode in the 1R and 2R round games. Even if one game ball is won each time, 16 times of opening and closing, which is the common maximum number of times of opening and closing, are performed in a predetermined section.

つまり、所定区間における大入賞口32aの開閉回数が遊技球の入賞態様に応じて最大開閉回数に達しないこととなる確率が、明示高確大当たり結果Bを契機とした場合の方が低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bを契機とした場合よりも高くなる。これにより、所定区間にラウンド遊技用の上限個数の入賞が発生した場合において短時間態様による大入賞口32aの開閉回数が最大開閉回数に達したか否かを確認することで、いずれの遊技結果を契機としたものであるかをある程度把握することが可能となる。 That is, the probability that the number of times of opening and closing the special winning opening 32a in the predetermined section does not reach the maximum number of times of opening and closing according to the winning mode of the game ball is lower when the explicit high-precision jackpot result B is used as a trigger. It will be higher than when the result B and the implicit high-precision jackpot result B are used as a trigger. As a result, by confirming whether or not the number of times of opening and closing the special winning opening 32a in the short time period has reached the maximum number of times of opening and closing when the maximum number of winnings for the round game has occurred in the predetermined section, which game result It is possible to understand to a certain extent whether or not this was triggered by.

次に、パターンCの開閉実行モードが実行される場合について説明する。 Next, a case where the opening/closing execution mode of pattern C is executed will be described.

図24及び図25(c)に示すように、明示高確大当たり結果Cでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、1R目のラウンド遊技において、短時間態様による18回の大入賞口32aの開閉が行われた後に、中時間態様による1回の大入賞口32aの開閉が行われる。すなわち、1回のラウンド遊技において大入賞口32aの開閉が複数回行われるだけでなく、1回のラウンド遊技中に異なる種類の開放態様で大入賞口32aの開閉が行われる。ちなみに、上記のように1回のラウンド遊技において大入賞口32aの開閉が複数回行われる場合、当該ラウンド遊技の一終了条件となる上限継続時間は、各短時間態様での開放継続時間と、中時間態様での開放継続時間と、連続する複数の開閉間の待機時間との和の時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、2R目〜15R目の各ラウンド遊技においては、長時間態様による1回の大入賞口32aの開閉が行われる。 As shown in FIG. 24 and FIG. 25(c), in the explicit high certainty jackpot result C, a transition is made to a round number defining mode in which a round game is performed with 15 times as an upper limit number, and a short time mode in the 1R round game. After the opening and closing of the special winning opening 32a is performed 18 times, the opening and closing of the special winning opening 32a is performed once in the medium time mode. That is, not only is the special winning opening 32a opened and closed a plurality of times in one round game, but the special winning opening 32a is opened and closed in different types of opening modes during one round game. By the way, when the special winning opening 32a is opened and closed a plurality of times in one round game as described above, the upper limit duration which is one end condition of the round game is the open duration in each short time mode, It is the same as or slightly longer than the time of the sum of the open duration time in the medium time mode and the standby time between a plurality of consecutive opening/closing operations. In each round game of the 2nd to 15th rounds, the special winning opening 32a is opened and closed once for a long time.

つまり、パターンCの開閉実行モードでは、最初に短時間態様での大入賞口32aの開閉が18回行われ、それに続けて中時間態様での大入賞口32aの開閉が1回行われ、さらにその後に長時間態様での大入賞口32aの開閉が14回行われるため、大入賞口32aの開閉の総回数は33回である。これにより、パターンCの開閉実行モードでは、開始タイミングから途中のタイミングまでは遊技者への遊技球の払出が実質的に生じないが、当該途中のタイミング以降は遊技者への多量の遊技球の払出が生じる。この場合に獲得が期待される遊技球の払出量は、パターンDの開閉実行モードの場合と同等である。 That is, in the opening/closing execution mode of the pattern C, the special winning opening 32a is first opened/closed 18 times in a short time mode, and subsequently, the special winning opening 32a is opened/closed once in a medium time mode. After that, since the special winning opening 32a is opened and closed 14 times in a long time mode, the total number of opening and closing of the special winning opening 32a is 33 times. As a result, in the opening/closing execution mode of the pattern C, the payout of the game balls to the player does not substantially occur from the start timing to the middle timing, but after the middle timing, a large amount of the game balls to the player Payout occurs. In this case, the payout amount of the game balls expected to be obtained is the same as in the opening/closing execution mode of pattern D.

次に、パターンA〜パターンCの開閉実行モードの比較について説明する。 Next, comparison of the open/close execution modes of patterns A to C will be described.

パターンAの開閉実行モードが実行された場合及びパターンBの開閉実行モードが実行された場合のいずれにおいても、当否抽選モードとして高確率モードが設定されることがあるとともに、低確率モードが設定されることがある。但し、図9及び図10に示すように、パターンAの開閉実行モードの契機となる各種遊技結果のうち非明示高確大当たり結果A及び明示高確大当たり結果Aが選択される確率よりも、パターンBの開閉実行モードの契機となる各種遊技結果のうち非明示高確大当たり結果B及び明示高確大当たり結果Bのいずれかが選択される確率が高く設定されている。したがって、パターンBの開閉実行モードが実行された場合には、パターンAの開閉実行モードが実行された場合よりも、当否抽選モードが高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うことができる。 In both the case where the opening/closing execution mode of pattern A is executed and the case where the opening/closing execution mode of pattern B is executed, the high probability mode may be set as the win/loss lottery mode, and the low probability mode is set. Sometimes. However, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, the pattern is higher than the probability that the implicit high-accuracy jackpot result A and the explicit high-probability jackpot result A are selected from among the various game results that trigger the opening/closing execution mode of the pattern A. Of the various game results that trigger the opening/closing execution mode of B, the probability that either the implicit high-precision big hit result B or the explicit high-precision big hit result B is selected is set high. Therefore, when the opening/closing execution mode of the pattern B is executed, it is possible to play the game while expecting that the winning/winning lottery mode becomes the high-probability mode, as compared with the case where the opening/closing execution mode of the pattern A is executed. ..

図25(a)〜図25(c)に示すように、パターンAの場合、パターンBの場合及びパターンCの場合のいずれであっても、開始タイミングから短時間態様での大入賞口32aの開閉が15回連続して行われる。さらにまた、図25(A)に示すように、パターンA〜パターンCに対応した遊技結果となる遊技回において図柄表示装置41には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、図25(B)〜図25(C)に示すように、開始タイミングから短時間態様での大入賞口32aの開閉が15回行われるまでは開閉実行モード中の演出も共通している。これにより、短時間態様での大入賞口32aの開閉が開始された場合には、開始タイミングから途中のタイミングまでは、遊技者は開閉実行モードがパターンA〜パターンCのいずれであるのかを予測しながら遊技を行うことができる。 As shown in FIGS. 25(a) to 25(c), in any of the case of pattern A, the case of pattern B, and the case of pattern C, the special winning opening 32a in a short time mode from the start timing is displayed. Opening and closing is performed 15 times continuously. Furthermore, as shown in FIG. 25(A), a common combination of symbols is stopped and displayed on the symbol display device 41 in the game times corresponding to the pattern A to pattern C, and FIG. As shown in FIG. 25(C), the effects in the opening/closing execution mode are common from the start timing until the special winning opening 32a is opened/closed 15 times in a short time mode. As a result, when opening/closing of the special winning opening 32a in a short time mode is started, the player predicts whether the opening/closing execution mode is pattern A to pattern C from the start timing to the midway timing. You can play while playing.

また、パターンBの開閉実行モードでは、開始タイミングから短時間態様での大入賞口32aの開閉が15回連続して行われ共通区間が終了した後に、さらに短時間態様での大入賞口32aの開閉が1回行われる。また、パターンCの開閉実行モードでは、開始タイミングから短時間態様での大入賞口32aの開閉が15回連続して行われ共通区間が終了した後に、さらに短時間態様での大入賞口32aの開閉が3回行われる。これにより、遊技者は、開始タイミングから短時間態様での大入賞口32aの開閉回数をカウントすることで、パターンA〜パターンCの開閉実行モードのいずれであるかを把握することが可能となる。よって、開閉実行モード中の可変入賞装置32の動作態様に遊技者を注目させることが可能となる。 Further, in the opening/closing execution mode of pattern B, after the start timing, the special winning opening 32a is opened and closed in a short time sequence 15 times in succession, and after the common section is finished, the special winning opening 32a is further opened in a short time manner. It is opened and closed once. Further, in the opening/closing execution mode of pattern C, after the start timing, the special winning opening 32a is opened and closed 15 times in a row in a short time sequence, and after the common section is completed, the special winning opening 32a is opened in a shorter time. It is opened and closed three times. As a result, the player can recognize which of the opening and closing execution modes of patterns A to C by counting the number of times of opening and closing the special winning opening 32a in a short time period from the start timing. .. Therefore, it becomes possible for the player to pay attention to the operation mode of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode.

また、パターンB及びパターンCの開閉実行モードでは、パターンAの開閉実行モードとの共通区間に係る最後の開閉が終了したt2のタイミングから、図25(D)及び図25(F)に示すようなパターンBやパターンCの確定演出が行われる。これにより、パターンB及びパターンCの開閉実行モードのいずれかとなった場合には、開閉実行モードの開始タイミングから共通区間が経過するまではいずれの開閉実行モードであるかを遊技者に予測させながら、途中からはパターンB又はパターンCの開閉実行モードであることを教示することが可能となる。また、共通区間では、遊技者は上記確定演出が行われることを期待しながら遊技を行うこととなり、開閉実行モード中の遊技の注目度を向上させることができる。さらにまた、上記確定演出が開始されるタイミングは、可変入賞装置32の最後の開閉が終了するタイミングであるため、可変入賞装置32の開閉態様からはいずれの開閉実行モードであるかを分かりづらくするという効果を消失させることなく、上記確定演出が行われることによる効果を奏することができる。 Further, in the opening/closing execution modes of the pattern B and the pattern C, as shown in FIGS. 25D and 25F, from the timing t2 when the last opening/closing in the common section with the opening/closing execution mode of the pattern A is completed. A finalized effect of a different pattern B or pattern C is performed. As a result, when one of the open/close execution modes of the pattern B and the pattern C is set, the player predicts which open/close execution mode the common section has elapsed from the start timing of the open/close execution mode. It is possible to teach that the mode is the opening/closing execution mode of the pattern B or the pattern C from the middle. Further, in the common section, the player plays the game while expecting that the finalized effect will be performed, so that the attention of the game in the opening/closing execution mode can be improved. Furthermore, since the timing at which the finalized effect is started is the timing at which the last opening/closing of the variable winning device 32 ends, it is difficult to know which opening/closing execution mode the opening/closing mode of the variable winning device 32 is. It is possible to achieve the effect by the above-mentioned finalized effect without losing the effect.

ちなみに、パターンBの開閉実行モードにおいて1回のラウンド遊技中に大入賞口32aの開閉が複数回行われるようにしたことにより、ラウンド遊技の上限回数が同一である構成において、開始タイミングから連続する大入賞口32aの開放態様をパターンAの場合とパターンBの場合と共通のものとしながら、当該共通の開放態様の後にパターンBでは長時間態様による大入賞口32aの開閉を行うことができる。 By the way, by opening and closing the special winning opening 32a multiple times during one round game in the opening and closing execution mode of the pattern B, in a configuration in which the upper limit number of round games is the same, it continues from the start timing. While the opening mode of the special winning opening 32a is common to the case of the pattern A and the case of the pattern B, the special winning opening 32a can be opened/closed for a long time in the pattern B after the common opening mode.

また、パターンCの開閉実行モードにおいて1回のラウンド遊技中に大入賞口32aの開閉が複数回行われるとともに、短時間態様での開閉が完了した後に中時間態様での開閉に切り換えられるようにしたことにより、ラウンド遊技の上限回数が同一である構成において、開始タイミングから連続する大入賞口32aの開放態様をパターンA〜パターンBの場合と共通のものとしながら、当該共通の開放態様の後に同一のラウンド遊技中に上限個数の遊技球の入賞が可能なものとすることができる。 Also, in the opening and closing execution mode of the pattern C, the big winning opening 32a is opened and closed a plurality of times during one round game, and after the opening and closing in the short time mode is completed, it is possible to switch to the opening and closing in the medium time mode. By doing so, in the configuration in which the upper limit number of round games is the same, after opening the common opening mode, the opening mode of the special winning opening 32a continuous from the start timing is common to the case of pattern A to pattern B. It is possible to win the upper limit number of game balls during the same round game.

<パチンコ機10からホールコンピュータHCへの外部出力について>
次に、パチンコ機10からホールコンピュータHCへの外部出力についての構成を説明する。図28はパチンコ機10が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
<External output from pachinko machine 10 to hall computer HC>
Next, the configuration of the external output from the pachinko machine 10 to the hall computer HC will be described. FIG. 28 is a schematic diagram for explaining an outline of an electrical configuration of a game hall in which a large number of pachinko machines 10 are installed.

図28に示すように、遊技ホールには島設備Sが設けられており、当該島設備Sに対して多数のパチンコ機10が設置されている。また、島設備Sには、各パチンコ機10に1対1で対応させてデータカウンタDCが設置されている。各データカウンタDCは、対応するパチンコ機10の上方に搭載されており、遊技回の実行回数を表示するための第1表示部DC1と、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第2表示部DC2とが設けられている。 As shown in FIG. 28, an island facility S is provided in the game hall, and a large number of pachinko machines 10 are installed in the island facility S. Further, in the island facility S, a data counter DC is installed so as to correspond to each pachinko machine 10 on a one-to-one basis. Each data counter DC is mounted above the corresponding pachinko machine 10, and has a first display unit DC1 for displaying the number of times of execution of the game, and a first display unit DC1 for displaying the number of execution of a predetermined opening/closing execution mode. Two display parts DC2 are provided.

各パチンコ機10及び各データカウンタDCを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータHCが設けられている。ホールコンピュータHCは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にMPU201が搭載されている。MPU201には、当該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機10から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、を備えている。 A hall computer HC is provided in the game hall as management control means for managing each pachinko machine 10 and each data counter DC. The hall computer HC is an electronic arithmetic unit having a management program, and the MPU 201 is mounted therein. The MPU 201 temporarily stores various data such as various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and various data and information input from the pachinko machine 10 when the control program stored in the ROM 202 is executed. RAM 203, which is a memory for temporarily storing the data.

ホールコンピュータHCは、各パチンコ機10と電気配線群EL1を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタDCと電気配線群EL2を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機10から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタDCに送信する。 The hall computer HC is electrically connected to each pachinko machine 10 through the electric wiring group EL1, and is also electrically connected to each data counter DC through the electric wiring group EL2. Then, the management process based on the information received from each pachinko machine 10 is executed, and a signal corresponding to the result of the management process is transmitted to each data counter DC.

ここで、パチンコ機10においてホールコンピュータHCに情報を送信するための構成について、図29を参照しながら詳細に説明する。図29(a)は外部端子板81及びその周辺を拡大して示すパチンコ機10の背面図であり、図29(b)は主制御装置71のRAM94に設けられた外部出力バッファ94dを説明するための説明図であり、図29(c)は外部端子板81の電気的構成を説明するためのブロック図である。 Here, a configuration for transmitting information to the hall computer HC in the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIG. 29A is a rear view of the pachinko machine 10 showing the external terminal board 81 and its periphery in an enlarged manner, and FIG. 29B illustrates the external output buffer 94d provided in the RAM 94 of the main controller 71. 29C is a block diagram for explaining the electrical configuration of the external terminal board 81. FIG.

図29(a)に示すように、外部端子板81には、複数の外部端子(出力端子)81a〜81hが設けられている。外部端子81a〜81hは合計8個設けられており、ホールコンピュータHCに向けて外部出力する情報の種類が相違している。 As shown in FIG. 29A, the external terminal board 81 is provided with a plurality of external terminals (output terminals) 81a to 81h. A total of eight external terminals 81a to 81h are provided, and the types of information output to the hall computer HC to the outside are different.

大当たり用の外部端子81aは、主制御装置71の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報(当選情報又は当選信号)を出力するために用いられる。開閉実行モード用の外部端子81bは、主制御装置71の当否抽選において大当たり当選となったこと又は特別外れ結果となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報(開閉実行情報又は開閉実行信号)を出力するために用いられる。条件付き大当たり用の外部端子81cは、パターンB〜パターンDのいずれかの開閉実行モード中であること、又は当否抽選において大当たり当選となり且つ終了後に電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードに設定される開閉実行モード中であることを示す情報(条件付き当選情報又は条件付き当選信号)を出力するために用いられる。 The jackpot external terminal 81a is used to output information (winning information or a winning signal) indicating that it is in the opening/closing execution mode based on the jackpot winning of the main control device 71. The external terminal 81b for the opening/closing execution mode is information indicating that it is in the opening/closing execution mode based on the fact that the jackpot win of the main control unit 71 has been won or the special failure result (opening/closing execution information or opening/closing). It is used to output the execution signal). The conditional jackpot external terminal 81c is in the opening/closing execution mode of any one of the patterns B to D, or the jackpot is won in the win/loss lottery, and the support mode of the electric accessory 34a becomes the high-frequency support mode after the completion. It is used to output information (conditional winning information or conditional winning signal) indicating that the set opening/closing execution mode is in progress.

これら大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b及び条件付き大当たり用の外部端子81cは、いずれも開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられるが、それぞれ情報が出力されるための条件が異なっている。 The jackpot external terminal 81a, the open/close execution mode external terminal 81b, and the conditional jackpot external terminal 81c are all used to output information indicating that the open/close execution mode is in effect. The conditions for outputting are different.

特に、条件付き大当たり用の外部端子81cは、実質的に遊技者への出球が生じる開閉実行モードであること、又は開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果を契機とすることが、上記条件として設定されている。したがって、特別外れ結果となったことを契機とした開閉実行モード中には条件付き大当たり用の外部端子81cからの情報の出力は行われなず、さらに低頻度サポートモードにて低確大当たり結果A又は非明示高確大当たり結果Aとなったことを契機とした開閉実行モード中にも条件付き大当たり用の外部端子81cからの情報の出力は行われない。これにより、パチンコ機10の動作の見た目において遊技者が特別外れ結果を契機としたものとは異なると認識することが可能な場合には情報の外部出力を行いつつ、特別外れ結果を契機としたものとは異なると認識することが不可な場合には情報の外部出力を行わない端子を、遊技ホールに対して提供することが可能となる。 In particular, the conditional jackpot external terminal 81c is triggered by a jackpot result in which the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode is ended, or when the opening/closing execution mode ends. Is set as the above condition. Therefore, no information is output from the conditional jackpot external terminal 81c during the open/close execution mode triggered by the result of the extraordinary loss, and the low-probability jackpot result A is further obtained in the low-frequency support mode. Alternatively, information is not output from the external jack 81c for conditional jackpot even during the opening/closing execution mode triggered by the result A of the implicit high-precision jackpot. As a result, when it is possible for the player to recognize that the operation of the pachinko machine 10 is different from that triggered by the special miss result, the special miss result is triggered while the information is externally output. When it is impossible to recognize that it is different from the one, it is possible to provide a terminal that does not output information externally to the game hall.

外部端子81a〜81hには、上記各外部端子81a〜81c以外にも、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報を出力するために用いられるサポートモード用の外部端子81dと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子81eと、作動口33,34への入賞が発生したことを示す情報を出力するために用いられる外部端子81fと、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子81gと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子81hと、が含まれている。なお、外部端子81a〜81hの種類は上記のものに限定されることはなく、例えば遊技機本体12が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子や、前扉枠14が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられていてもよい。 The external terminals 81a to 81h include, in addition to the external terminals 81a to 81c, an external terminal 81d for a support mode used to output information indicating that the support mode is in the high frequency support mode, External terminal 81e for the number of games used to output information indicating that the game number of the game is finished, and an external terminal used to output information indicating that a prize has been awarded to the operating ports 33, 34. 81f, an external terminal 81g used to output information indicating that a predetermined number of game balls have been paid out, and an external terminal 81g used to output information indicating that a predetermined fraud has been detected. The external terminal 81h is included. The types of the external terminals 81a to 81h are not limited to those described above, and for example, the external terminals used to output information indicating that the gaming machine body 12 is open and the front door frame 14 are provided. There may be provided an external terminal used for outputting information indicating that the is open.

上記各外部端子81a〜81hに1対1で対応させて、主制御装置71のRAM94の外部出力バッファ94dには、複数の出力設定用の単位エリア121〜128が設けられている。各出力設定用の単位エリア121〜128は、所定ビット、具体的には1ビットの情報量を有しており、各単位エリア121〜128には、出力無し情報である「0」及び出力有り情報である「1」のいずれかの情報が設定される。なお、各単位エリア121〜128の情報量は1ビットに限定されることはなく任意であり、さらに出力無し情報及び出力有り情報のデータ構成も任意である。 A plurality of unit areas 121 to 128 for output setting are provided in the external output buffer 94d of the RAM 94 of the main control device 71 in one-to-one correspondence with the external terminals 81a to 81h. Each of the output setting unit areas 121 to 128 has an information amount of a predetermined bit, specifically, 1 bit, and each of the unit areas 121 to 128 has "0" which is output non-existence information and output. Any one of the information “1” is set. The amount of information in each of the unit areas 121 to 128 is not limited to 1 bit, and is arbitrary, and the data configurations of the no output information and the output present information are also arbitrary.

主制御装置71は図29(a)に示す電気配線群EL3を通じて外部端子板81の各外部端子81a〜81hと1対1で対応させて電気的に接続されており、外部出力バッファ94dにおいて「1」がセットされている単位エリア121〜128に対応した外部端子81a〜81hに所定電圧の信号を出力する。 The main controller 71 is electrically connected to the external terminals 81a to 81h of the external terminal board 81 in a one-to-one correspondence with each other through the electric wiring group EL3 shown in FIG. A signal of a predetermined voltage is output to the external terminals 81a to 81h corresponding to the unit areas 121 to 128 in which "1" is set.

各外部端子81a〜81hは、図29(c)に示すように、主制御装置71からホールコンピュータHCへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラ131によって構成されている。フォトカプラ131の一次側である発光ダイオード132が抵抗133を介して主制御装置71に接続されており、二次側である受光素子(フォトトランジスタ)134がホールコンピュータHCに接続されている。したがって、外部出力バッファ94dにおいて「1」がセットされている単位エリア121〜128に対応した外部端子81a〜81hに対して主制御装置71から信号出力がなされると、その信号出力がなされた外部端子81a〜81hの発光ダイオード132が発光し、その光が当該外部端子81a〜81hの受光素子134にて受光されて電気信号に変換され、当該電気信号がホールコンピュータHCへ出力される。 As shown in FIG. 29C, each of the external terminals 81a to 81h enables transmission of an electric signal from the main control device 71 to the hall computer HC, and at the same time prevents the reverse flow of the photo coupler 131. It is composed by. The light emitting diode 132 which is the primary side of the photocoupler 131 is connected to the main control device 71 via the resistor 133, and the light receiving element (phototransistor) 134 which is the secondary side is connected to the hall computer HC. Therefore, when a signal is output from the main control device 71 to the external terminals 81a to 81h corresponding to the unit areas 121 to 128 for which "1" is set in the external output buffer 94d, the signal output is made to the outside. The light emitting diode 132 of the terminals 81a to 81h emits light, the light is received by the light receiving element 134 of the external terminals 81a to 81h, converted into an electric signal, and the electric signal is output to the hall computer HC.

なお、ホールコンピュータHCへ出力される電気信号の態様は任意であり、主制御装置71から外部出力がなされていない状況では0Vの信号が出力され、外部出力がなされることで0Vよりも大きい所定の電圧の信号が出力される態様としてもよく、信号の出力パターンがこれと逆の関係となっている態様としてもよい。また、主制御装置71から外部出力がなされていない状況では0Vよりも大きい基準電圧の信号が出力され、外部出力がなされることで上記基準電圧よりも大きい又は小さい電圧の信号が出力される態様としてもよい。 The mode of the electric signal output to the hall computer HC is arbitrary, and a signal of 0V is output from the main control device 71 in a situation where no external output is made, and the external output makes a predetermined value larger than 0V. The voltage output signal may be output, or the signal output pattern may have an inverse relationship. Further, in a situation where the main control device 71 does not output an external signal, a signal having a reference voltage greater than 0 V is output, and by performing the external output, a signal having a voltage higher or lower than the reference voltage is output. May be

<主制御装置71にて実行される外部出力に係る処理について>
次に、主制御装置71にて実行される外部出力に係る処理について説明する。但し、以下の説明では、外部端子板81の各外部端子81a〜81hのうち、大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b、条件付き大当たり用の外部端子81c及びサポートモード用の外部端子81dを通じた外部出力に係る構成を主に説明する。
<Regarding External Output Processing Executed by Main Controller 71>
Next, a process related to external output executed by the main controller 71 will be described. However, in the following description, among the external terminals 81a to 81h of the external terminal board 81, an external terminal 81a for jackpot, an external terminal 81b for open/close execution mode, an external terminal 81c for conditional jackpot and a support mode. A configuration related to external output through the external terminal 81d will be mainly described.

大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b及び条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力を開始するための処理は、既に説明した遊技状態移行処理(図15)に含まれており、具体的にはステップS511におけるモード移行時の外部出力設定処理とステップS512における遅延用の外部出力設定処理である。これら両外部出力設定処理は実行タイミングが相違しており、ステップS511のモード移行時の外部出力設定処理は開閉実行モードを開始する場合に実行され、ステップS512の遅延用の外部出力設定処理は開閉実行モードの開始後において繰り返し実行される。 The processing for starting external output through the jackpot external terminal 81a, the opening/closing execution mode external terminal 81b, and the conditional jackpot external terminal 81c is included in the game state transition processing (FIG. 15) already described. Specifically, it is the external output setting process at the time of mode transition in step S511 and the external output setting process for delay in step S512. These two external output setting processes have different execution timings, and the external output setting process at the time of mode transition in step S511 is executed when the open/close execution mode is started, and the external output setting process for delay in step S512 is opened/closed. It is repeatedly executed after the start of the execution mode.

<モード移行時の外部出力設定処理>
先ず、モード移行時の外部出力設定処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。
<External output setting process at mode transition>
First, the external output setting process at the time of mode transition will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1301では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップS1302にて、外部出力バッファ94dにおいて大当たり用の外部端子81aに対応した第1単位エリア121に「1」をセットするとともに、開閉実行モード用の外部端子81bに対応した第2単位エリア122に「1」をセットする。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bに向けた信号出力が開始され、各端子81a,81bに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。 First, in step S1301, it is determined whether the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is one of the jackpot results. If the result is one of the jackpots, in step S1302, "1" is set in the first unit area 121 corresponding to the jackpot external terminal 81a in the external output buffer 94d, and at the same time the opening/closing execution mode external "1" is set in the second unit area 122 corresponding to the terminal 81b. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), signal output to the jackpot external terminal 81a and the open/close execution mode external terminal 81b is started, and each terminal 81a, It is possible to output the information associated with 81b to the hall computer HC.

一方、いずれの大当たり結果でもない場合、すなわち特別外れ結果を契機としている場合には、ステップS1303にて、第2単位エリア122のみに「1」をセットする。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、開閉実行モード用の外部端子81bに向けた信号出力が開始され、当該端子81bに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。 On the other hand, if none of the jackpot results are obtained, that is, if the special outlier result is used as an opportunity, “1” is set only in the second unit area 122 in step S1303. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), signal output to the external terminal 81b for the open/close execution mode is started, and the output of information associated with the terminal 81b is stopped. It is possible to do this for the computer HC.

ステップS1302又はステップS1303の処理を実行した後は、ステップS1304に進む。ステップS1304では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Cであるかを判定する。ステップS1304にて肯定判定をした場合には、ステップS1305にて、外部出力バッファ94dにおいて条件付き大当たり用の外部端子81cに対応した第3単位エリア123に「1」をセットした後に、本外部出力設定処理を終了する。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、条件付き大当たり用の外部端子81cに向けた信号出力が開始され、当該端子81cに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。 After executing the processing of step S1302 or step S1303, the process proceeds to step S1304. In step S1304, it is determined whether the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the most advantageous jackpot result or the low-probability jackpot result C. If an affirmative decision is made in step S1304, then in step S1305, after setting "1" to the third unit area 123 corresponding to the external jack 81c for conditional jackpot in the external output buffer 94d, this external output The setting process ends. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), signal output to the conditional jackpot external terminal 81c is started, and the output of information associated with the terminal 81c is stopped. It is possible to do this for the computer HC.

ステップS1304にて否定判定をした場合には、ステップS1306にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が低確大当たり結果B、非明示高確大当たり結果B、明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果B及び明示高確大当たり結果Cのいずれかであるかを判定する。ステップS1306にて肯定判定をした場合には、ステップS1307にて、RAM94に出力遅延フラグをセットするとともに、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた遅延用タイマカウンタDTに「12950」をセットする。その後に、本外部出力設定処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1304, in step S1306, the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the low-probability jackpot result B, the implicit high-probability jackpot result B, the explicit high-probability jackpot result A. , Explicit high-probability jackpot result B or explicit high-probability jackpot result C is determined. If an affirmative decision is made in step S1306, the output delay flag is set in the RAM 94 and "12950" is set in the delay timer counter DT provided in the various counter areas 94b of the RAM 94 in step S1307. After that, the external output setting process ends.

出力遅延フラグは、条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力の開始を遅延している状況であることを主制御装置71のMPU92にて認識するための情報である。また、遅延用タイマカウンタDTは、条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力の開始を遅延している状況をいずれのタイミングで解除するのかをMPU92にて把握するためのカウンタである。遅延用タイマカウンタDTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新されるため、ステップS1307にてセットされた遅延時間(遅延期間)は25.9secとなっている。この時間は、パターンA〜パターンCの開閉実行モードにおいてその開始タイミングから共通区間が終了するまでに要する時間と同一又は略同一となっている。これによる作用効果については、後に詳細に説明する。 The output delay flag is information for the MPU 92 of the main control device 71 to recognize that the start of external output via the external jack 81c for conditional jackpot is delayed. Further, the delay timer counter DT is a counter for the MPU 92 to know at what timing the situation in which the start of the external output via the external terminal 81c for conditional jackpot is delayed is canceled. The numerical information set in the delay timer counter DT is updated so that it is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is activated, so the delay time (delay period) set in step S1307. Is 25.9 sec. This time is the same as or substantially the same as the time required from the start timing to the end of the common section in the opening/closing execution mode of patterns A to C. The effect of this will be described later in detail.

ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、そのまま本外部出力設定処理を終了する。特別外れ結果ではない場合、すなわち低確大当たり結果A又は非明示高確大当たり結果Aである場合には、ステップS1309にて、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードである状況で開閉実行モードへの契機となる遊技結果となったか否かを判定する。ステップS1309にて肯定判定をした場合には、既に説明したステップS1307の処理を実行した後に本外部出力設定処理を終了し、ステップS1309にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力設定処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1306, it is determined in step S1308 whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is a special out-of-game result. If it is the special deviation result, the external output setting processing is ended as it is. If it is not the special outlier result, that is, if it is the low-probability jackpot result A or the implicit high-probability jackpot result A, it is determined in step S1309 whether or not the high-frequency support flag is set in the RAM 94. In the situation where the support mode of the electric accessory 34a is the high-frequency support mode, it is determined whether or not the game result that triggers the opening/closing execution mode has been reached. If an affirmative determination is made in step S1309, the external output setting processing is ended after executing the processing of step S1307 already described. If a negative determination is made in step S1309, the external output setting processing is performed as it is. To finish.

<遅延用の外部出力設定処理>
次に、遅延用の外部出力設定処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<External output setting process for delay>
Next, the external output setting process for delay will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1401では、RAM94に出力遅延フラグがセットされているか否かを判定する。出力遅延フラグがセットされていない場合には、そのまま本外部出力設定処理を終了する。出力遅延フラグがセットされている場合には、ステップS1402にて、遅延用タイマカウンタDTの数値情報が「0」であるか否かを判定する。すなわち、遅延時間が経過したか否かを判定する。遅延用タイマカウンタDTが「0」ではない場合には、そのまま本外部出力設定処理を終了する。遅延用タイマカウンタDTが「0」である場合には、ステップS1403に進む。 First, in step S1401, it is determined whether the output delay flag is set in the RAM 94. When the output delay flag is not set, this external output setting process is ended as it is. If the output delay flag is set, it is determined in step S1402 whether the numerical information of the delay timer counter DT is "0". That is, it is determined whether the delay time has elapsed. If the delay timer counter DT is not "0", the external output setting process is ended as it is. When the delay timer counter DT is "0", the process proceeds to step S1403.

ステップS1403では、外部出力バッファ94dにおいて条件付き大当たり用の外部端子81cに対応した第3単位エリア123に「1」をセットする。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、条件付き大当たり用の外部端子81cに向けた信号出力が開始され、当該端子81cに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。その後、ステップS1404にて、RAM94にセットされている出力遅延フラグをクリアした後に、本外部出力設定処理を終了する。 In step S1403, "1" is set in the third unit area 123 corresponding to the external jack 81c for conditional jackpot in the external output buffer 94d. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), signal output to the conditional jackpot external terminal 81c is started, and the output of information associated with the terminal 81c is stopped. It is possible to do this for the computer HC. After that, in step S1404, after the output delay flag set in the RAM 94 is cleared, the external output setting process is ended.

<外部出力解除処理>
次に、変動開始処理(図14)のステップS413にて実行される外部出力解除処理について説明する。
<External output cancellation processing>
Next, the external output cancellation processing executed in step S413 of the fluctuation start processing (FIG. 14) will be described.

外部出力解除処理では、外部出力バッファ94dにおける第1単位エリア121〜第3単位エリア123の情報を、「0」に設定する処理を実行する。これにより、大当たり用の外部端子81aに向けた信号出力が行われている場合、開閉実行モード用の外部端子81bに向けた信号出力が行われている場合、条件付き大当たり用の外部端子81cに向けた信号出力が行われている場合には、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にてその信号出力が停止される。 In the external output canceling process, a process of setting the information of the first unit area 121 to the third unit area 123 in the external output buffer 94d to "0" is executed. As a result, when a signal is output to the jackpot external terminal 81a, when a signal is output to the opening/closing execution mode external terminal 81b, a conditional jackpot external terminal 81c is output. When the signal output for the target is being performed, the signal output is stopped in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12).

ここで、外部出力解除処理は、上記のとおり変動開始処理(図14)において実行されるものであり、当該変動開始処理は新たな遊技回を開始する場合に実行される。つまり、大当たり用の外部端子81aに向けた信号出力が行われている状態、開閉実行モード用の外部端子81bに向けた信号出力が行われている状態、及び条件付き大当たり用の外部端子81cに向けた信号出力が行われている状態は、対応する開閉実行モードの終了に際して解除されるのではなく、開閉実行モード後において最初の遊技回が開始される場合に解除される。上記のように解除が行われることにより、各外部端子81a〜81cからの信号出力期間を長く確保することが可能となる。また、最初の遊技回が開始される場合に解除されるため、パチンコ機10の管理を行う上で問題の生じない範囲で、上記信号出力期間の確保を行うことができる。 Here, the external output cancellation processing is executed in the fluctuation start processing (FIG. 14) as described above, and the fluctuation start processing is executed when a new game time is started. That is, a state in which a signal is output to the external jack 81a for jackpot, a state in which a signal is output to the external terminal 81b for open/close execution mode, and an external terminal 81c for conditional jackpot. The state in which the directed signal output is being performed is not released when the corresponding opening/closing execution mode ends, but is released when the first game time is started after the opening/closing execution mode. By performing the release as described above, it becomes possible to secure a long signal output period from each of the external terminals 81a to 81c. Further, since it is canceled when the first game time is started, it is possible to secure the signal output period within a range where there is no problem in managing the pachinko machine 10.

なお、上記解除タイミングは、上記のものに限定されることはなく、例えば、開閉実行モードの終了に際して解除される構成としてもよく、開閉実行モードの終了タイミングを基準として所定期間前又は所定期間後に解除される構成としてもよい。 The release timing is not limited to the above, and may be released at the end of the open/close execution mode, for example, a predetermined period before or after a predetermined period based on the open/close execution mode end timing. The configuration may be canceled.

<サポートモードの外部出力設定処理>
次に、開閉実行モード終了時の移行処理(図19)のステップS905及びステップS915にて実行されるサポートモードの外部出力設定処理について説明する。
<Support mode external output setting processing>
Next, the external output setting process of the support mode executed in steps S905 and S915 of the transition process (FIG. 19) at the end of the open/close execution mode will be described.

サポートモードの外部出力設定処理では、外部出力バッファ94dにおける第4単位エリア124の情報を、「1」に設定する処理を実行する。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、サポートモード用の外部端子81dに向けた信号出力が開始され、当該端子81dに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。この場合、サポートモード用の外部出力設定処理が実行されるタイミングは、開閉実行モードが終了するタイミングである。 In the external output setting process of the support mode, the process of setting the information of the fourth unit area 124 in the external output buffer 94d to "1" is executed. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), the signal output to the external terminal 81d for the support mode is started, and the output of the information associated with the terminal 81d is performed by the hall computer. It is possible to do this for the HC. In this case, the timing for executing the external output setting process for the support mode is the timing for ending the open/close execution mode.

また、第4単位エリア124に「1」が設定された状態は、遊技状態移行処理(図15)におけるサポートモードの外部出力解除処理(ステップS516)にて解除される。当該外部出力解除処理では、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合に第4単位エリア124に「1」が設定された状態を解除し、特別外れ結果である場合には当該解除を行わない。これにより、いずれかの大当たり結果となったことに基づき開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードが終了する場合にポートモード用の外部端子81dに向けた信号出力が停止される。但し、ステップS516の直後にステップS517の開閉実行モード終了時の移行処理が実行されるため、開閉実行モード後に高頻度サポートモードに設定される場合には即座にサポートモード用の外部端子81dに向けた信号出力が開始される。 Further, the state in which "1" is set in the fourth unit area 124 is canceled by the external output canceling process (step S516) in the support mode in the game state shifting process (FIG. 15). In the external output cancellation processing, if the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is one of the jackpot results, the state in which "1" is set in the fourth unit area 124 is canceled, and If the result is a failure, the cancellation is not performed. As a result, when the opening/closing execution mode is entered on the basis of one of the jackpot results, the signal output to the port mode external terminal 81d is stopped when the opening/closing execution mode ends. However, since the transition processing at the end of the open/close execution mode of step S517 is executed immediately after step S516, when the high frequency support mode is set after the open/close execution mode, it is immediately directed to the external terminal 81d for the support mode. Signal output is started.

また、第4単位エリア124に「1」が設定された状態は、上記の場合以外にも、100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続した後に低頻度サポートモードに移行する場合にも解除される。 Further, the state in which “1” is set in the fourth unit area 124 is, in addition to the above case, a case where the high frequency support mode is continued over 100 game times and then the low frequency support mode is shifted to. Is also canceled.

ちなみに、遊技回数用の外部出力設定処理は、遊技回制御処理(図13)のステップS310にて実行される。当該遊技回数用の外部出力設定処理では、外部出力バッファ94dにおける第5単位エリア125の情報を、「1」に設定する処理を実行する。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、遊技回数用の外部端子81eに向けた信号出力が開始され、当該端子81eに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。この場合、遊技回数用の外部出力設定処理が実行されるタイミングは、遊技回が終了するタイミングである。また、第5単位エリア125に「1」が設定された状態は、上記ステップS413の外部出力解除処理にて解除される。 By the way, the external output setting process for the number of games is executed in step S310 of the game number control process (FIG. 13). In the external output setting process for the number of games, a process of setting the information of the fifth unit area 125 in the external output buffer 94d to "1" is executed. As a result, in the next external output process (step S201) of the normal process (FIG. 12), the signal output to the external terminal 81e for the number of games is started, and the output of the information attached to the terminal 81e is performed by the hall computer. It is possible to do this for the HC. In this case, the timing at which the external output setting process for the number of games is executed is the timing at which the game number ends. Further, the state in which “1” is set in the fifth unit area 125 is canceled by the external output canceling process in step S413.

<ホールコンピュータHCにて実行される外部出力に係る処理について>
次に、パチンコ機10からの外部出力に応じてホールコンピュータHCにて実行される処理について説明する。
<Regarding external output processing executed by the hall computer HC>
Next, a process executed by the hall computer HC according to an external output from the pachinko machine 10 will be described.

既に説明したとおり、ホールコンピュータHCは、各パチンコ機10と電気配線群EL1を通じて電気的に接続されている。かかる電気的な接続について詳細には、図28に示すように、電気配線群EL1は6本の電気配線を個別に有している。これに対して、パチンコ機10の外部端子板81には図29(a)に示すように8個の外部端子81a〜81hが設けられている。つまり、一のパチンコ機10とホールコンピュータHCとの間の信号経路は、当該パチンコ機10に設けられた外部端子81a〜81hの数よりも少ない。 As described above, the hall computer HC is electrically connected to each pachinko machine 10 through the electric wiring group EL1. In detail regarding such electrical connection, as shown in FIG. 28, the electrical wiring group EL1 individually has six electrical wirings. On the other hand, the external terminal board 81 of the pachinko machine 10 is provided with eight external terminals 81a to 81h as shown in FIG. That is, the number of signal paths between one pachinko machine 10 and the hall computer HC is smaller than the number of external terminals 81a to 81h provided on the pachinko machine 10.

この場合に、大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b及び条件付き大当たり用の外部端子81cは、開閉実行モード中に外部出力を行うためのものとして外部出力の内容が一部重複しているが、他の外部端子81d〜81hは外部出力の内容に相関がなく独立している。したがって、従来の設備を改修することなくパチンコ機10を導入する遊技ホールでは、大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b及び条件付き大当たり用の外部端子81cについてはいずれか1つを選択して、電気的な接続を行うものと考えられる。また、従来の設備を改修などすることにより外部端子81a〜81hの数と同数の信号経路を提供できる遊技ホールであっても、データカウンタDCにおいて、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第2表示部DC2に情報を反映する端子を、大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b及び条件付き大当たり用の外部端子81cの中から選択する必要がある。但し、いずれの端子を選択した場合であっても、ホールコンピュータHCでは同一の管理処理が実行される。 In this case, the external terminal 81a for jackpot, the external terminal 81b for open/close execution mode, and the external terminal 81c for conditional jackpot have some external output contents for performing external output during the open/close execution mode. Although overlapped, the other external terminals 81d to 81h have no correlation with the content of the external output and are independent. Therefore, in the game hall where the pachinko machine 10 is introduced without modifying the conventional equipment, one of the external terminal 81a for the big hit, the external terminal 81b for the open/close execution mode, and the external terminal 81c for the conditional big hit is provided. Is considered to be selected for electrical connection. Further, even in a game hall that can provide the same number of signal paths as the number of external terminals 81a to 81h by modifying the conventional equipment, the number of executions of the predetermined opening/closing execution mode is displayed in the data counter DC. It is necessary to select the terminal for reflecting the information on the second display portion DC2 from the jackpot external terminal 81a, the open/close execution mode external terminal 81b, and the conditional jackpot external terminal 81c. However, whichever terminal is selected, the hall computer HC executes the same management process.

以下に、ホールコンピュータHCにて実行される管理処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該管理処理は、1msecといった比較的短い周期で定期的に起動される。 The management processing executed by the hall computer HC will be described below with reference to the flowchart of FIG. The management process is regularly activated at a relatively short cycle of 1 msec.

先ずステップS1501では、ホールコンピュータHCのRAM203に設けられた管理対象カウンタを更新する。これにより、今回の管理対象のパチンコ機10が前回から変更される。続くステップS1502では、今回の管理対象のパチンコ機10から開閉実行モード系信号の受信を開始したか否かを判定する。この場合、ホールコンピュータHCの電気配線群EL1のうち、大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b及び条件付き大当たり用の外部端子81cのいずれかに接続される電気配線は予め定められており、ステップS1502では当該電気配線を通じて信号の受信が開始されたか否かを判定する。 First, in step S1501, the managed counter provided in the RAM 203 of the hall computer HC is updated. As a result, the pachinko machine 10 to be managed this time is changed from the previous time. In subsequent step S1502, it is determined whether or not the reception of the opening/closing execution mode system signal from the pachinko machine 10 to be managed this time is started. In this case, in the electric wiring group EL1 of the hall computer HC, the electric wiring to be connected to any of the jackpot external terminal 81a, the open/close execution mode external terminal 81b, and the conditional jackpot external terminal 81c is predetermined. Therefore, in step S1502, it is determined whether or not the reception of a signal through the electric wiring is started.

なお、当該「信号の受信」が常時LOWからHIに立ち上がることである場合には、この信号の立ち上がりが発生したか否かを判定すればよく、当該「信号の受信」が常時HIからLOWに立ち下がることである場合には、この信号の立ち下がりが発生したか否かを判定すればよい。 If the “reception of signal” is to always rise from LOW to HI, it is sufficient to determine whether or not the rise of this signal has occurred, and the “reception of signal” is always from HI to LOW. If it is a fall, it may be determined whether or not a fall of this signal has occurred.

ステップS1502にて肯定判定をした場合には、ステップS1503にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について開閉実行モード系信号の受信を開始した日時の情報を格納する。続くステップS1504では、第2表示部の制御開始処理を実行する。具体的には、今回の管理対象のパチンコ機10に対応したデータカウンタDCにおける第2表示部DC2の回数情報が1加算されるように当該第2表示部DC2を表示制御するとともに、当該加算後の回数情報を点滅表示することにより開閉実行モード中であることを遊技者や遊技ホールの管理者に報知する。なお、当該報知の態様は任意であり、例えばデータカウンタDCに第1表示部DC1や第2表示部DC2以外に発光部が設けられている場合には当該発光部を発光状態とする又は点滅状態とする構成としてもよい。 If an affirmative decision is made in step S1502, in step S1503 the RAM 203 stores information on the date and time at which reception of the opening/closing execution mode system signal has started for the pachinko machine 10 to be managed this time. In subsequent step S1504, control start processing of the second display unit is executed. Specifically, the display control of the second display unit DC2 is performed so that the number of times information of the second display unit DC2 in the data counter DC corresponding to the pachinko machine 10 to be managed this time is incremented by 1, and after the addition. By blinking and displaying the number-of-times information, the player and the manager of the game hall are informed that the opening/closing execution mode is in effect. The mode of the notification is arbitrary. For example, when the data counter DC is provided with a light emitting unit other than the first display unit DC1 and the second display unit DC2, the light emitting unit is set to the light emitting state or the blinking state. It may be configured as.

ステップS1502にて否定判定をした場合又はステップS1504の処理の実行後は、ステップS1505に進む。ステップS1505では、今回の管理対象のパチンコ機10について開閉実行モード系信号の受信を終了したか否かを判定する。なお、「信号の受信」が常時LOWからHIに立ち上がることである場合には、HIからLOWへの立ち下がりが発生したか否かにより開閉実行モード系信号の受信を終了したか否かを判定すればよく、「信号の受信」が常時HIからLOWに立ち下がることである場合には、LOWからHIへの立ち上がりが発生したか否かにより開閉実行モード系信号の受信を終了したか否かを判定すればよい。 When a negative determination is made in step S1502 or after the processing of step S1504 is performed, the process proceeds to step S1505. In step S1505, it is determined whether the pachinko machine 10 to be managed this time has finished receiving the opening/closing execution mode system signal. If the “signal reception” is to always rise from LOW to HI, it is determined whether or not the reception of the switching execution mode system signal has been completed depending on whether or not the fall from HI to LOW has occurred. If the “signal reception” is to constantly fall from HI to LOW, whether or not the reception of the switching execution mode system signal is ended depending on whether or not the rise from LOW to HI has occurred. Should be determined.

ステップS1505にて肯定判定をした場合には、ステップS1506にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について開閉実行モード系信号の受信を終了した日時の情報を格納する。続くステップS1507では、第2表示部の制御終了処理を実行する。具体的には、今回の管理対象のパチンコ機10に対応したデータカウンタDCにおける第2表示部DC2の点滅表示が終了した状態で回数情報が表示され続けるように当該第2表示部DC2を表示制御する。 If an affirmative decision is made in step S1505, in step S1506 the RAM 203 stores information on the date and time at which reception of the opening/closing execution mode system signal for the pachinko machine 10 to be managed this time is completed. In the following step S1507, the control end processing of the second display unit is executed. Specifically, the display control of the second display unit DC2 is performed so that the number-of-times information continues to be displayed in a state where the blinking display of the second display unit DC2 in the data counter DC corresponding to the pachinko machine 10 to be managed this time is finished. To do.

ステップS1505にて否定判定をした場合又はステップS1507の処理の実行後は、ステップS1508に進む。ステップS1508では、今回の管理対象のパチンコ機10についてサポートモード系信号の受信を開始したか否かを判定する。この場合、ホールコンピュータHCの電気配線群EL1のうち、サポートモード用の外部端子81dに接続されている電気配線を通じて信号の受信が開始されたか否かを判定する。 When a negative determination is made in step S1505 or after the processing of step S1507 is performed, the process proceeds to step S1508. In step S1508, it is determined whether the pachinko machine 10 to be managed this time has started receiving the support mode signal. In this case, it is determined whether or not the signal reception is started through the electric wiring connected to the external terminal 81d for the support mode in the electric wiring group EL1 of the hall computer HC.

ステップS1508にて肯定判定をした場合には、ステップS1509にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10についてサポートモード系信号の受信を開始した日時の情報を格納する。続くステップS1510では、今回の管理対象のパチンコ機10について開閉実行モード系信号の受信が終了した直後であるか否かを判定する。ステップS1510にて肯定判定をした場合には、ステップS1511にて、サポートモード系の報知開始処理を実行する。 If an affirmative decision is made in step S1508, then in step S1509 the RAM 203 stores information on the date and time at which reception of the support mode signal has started for the pachinko machine 10 to be managed this time. In the following step S1510, it is determined whether or not the pachinko machine 10 to be managed this time has just received the open/close execution mode system signal. If an affirmative decision is made in step S1510, then in step S1511 a support mode related notification start process is executed.

サポートモード系の報知開始処理では、今回の管理対象のパチンコ機10に対応したデータカウンタDCにおいて高頻度サポートモード中であることを示す報知を開始する。当該報知の態様は任意であるが、例えば第1表示部DC1に表示されている回数情報を点滅表示させる構成としてもよく、専用の発光部を点灯表示又は点滅表示させる構成としてもよい。また、上記のとおり高頻度サポートモード中であることを示す報知は、開閉実行モード系信号の受信中にサポートモード系信号を受信することを条件として実行される。つまり、高頻度サポートモード中であることを示す報知は、ホールコンピュータHCにおいて開閉実行モード中であること又は開閉実行モード後であることを認識している状態でサポートモード系信号を受信することで開始される。 In the support mode type notification start processing, the data counter DC corresponding to the pachinko machine 10 to be managed this time starts notification indicating that it is in the high frequency support mode. Although the mode of the notification is arbitrary, for example, the number of times information displayed on the first display unit DC1 may be displayed in a blinking manner, or the dedicated light emitting unit may be displayed in a lighting or blinking manner. Further, as described above, the notification indicating that the high frequency support mode is in progress is executed on condition that the support mode related signal is received during the reception of the switching execution mode related signal. That is, the notification indicating that the high frequency support mode is in progress is received by receiving the support mode system signal while the hall computer HC recognizes that it is in the open/close execution mode or after the open/close execution mode. Be started.

ステップS1508にて否定判定をした場合、ステップS1510にて否定判定をした場合、又はステップS1511の処理を実行した後は、ステップS1512に進み、今回の管理対象のパチンコ機10について、他の外部出力に対応した処理を実行する。例えば、サポートモード系信号の受信が終了した場合には、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10についてサポートモード系信号の受信を終了した日時の情報を格納するとともに、高頻度サポートモード中であることを示す報知を終了する。 When a negative determination is made in step S1508, a negative determination is made in step S1510, or after the processing of step S1511 is performed, the process proceeds to step S1512, and another external output is performed for the pachinko machine 10 to be managed this time. The process corresponding to is executed. For example, when the reception of the support mode system signal is completed, the RAM 203 stores the information on the date and time when the support mode system signal reception of the pachinko machine 10 to be managed this time is completed and the high frequency support mode is in progress. The notification indicating that is ended.

また、例えば、遊技回数用の外部端子81eからの信号の受信が開始された場合には、当該管理対象のパチンコ機10に対応したデータカウンタDCにおける第1表示部DC1の回数情報が1加算されるように当該第1表示部DC1を表示制御する。また、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報出力に対応した外部端子81gからの信号の受信が開始された場合には、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を日時の情報を付随させて格納する。ステップS1512の処理を実行した後は、本管理処理を終了する。 Further, for example, when the reception of the signal from the external terminal 81e for the number of games is started, the number information of the first display portion DC1 in the data counter DC corresponding to the pachinko machine 10 to be managed is incremented by one. Display control of the first display unit DC1 is performed. Further, when the reception of the signal from the external terminal 81g corresponding to the information output indicating that the predetermined number of game balls has been paid out, the predetermined number of the pachinko machine 10 to be managed this time is stored in the RAM 203. The information indicating that the game balls have been paid out is stored with the date and time information attached. After executing the processing of step S1512, the present management processing ends.

<外部出力の実行タイミングについて>
次に、外部出力の実行タイミングについて、開閉実行モードのパターンの違いに対応させて説明する。
<External output execution timing>
Next, the execution timing of the external output will be described in association with the difference in the open/close execution mode patterns.

先ず、低確大当たり結果C又は最有利大当たり結果となったことに基づき、パターンDの開閉実行モードが実行される場合について、図33(A)のタイミングチャートを参照しながら説明する。 First, a case in which the opening/closing execution mode of the pattern D is executed based on the low-probability jackpot result C or the most advantageous jackpot result will be described with reference to the timing chart of FIG. 33(A).

なお、図33(a)は主制御装置71から音声発光制御装置72へ向けたコマンドの出力状況を示し、図33(b)は大入賞口32aの開閉状況を示し、図33(c)は主制御装置71から大当たり用の外部端子81aへの出力状況を示し、図33(d)は主制御装置71から開閉実行モード用の外部端子81bへの出力状況を示し、図33(e)は主制御装置71から条件付き大当たり用の外部端子81cへの出力状況を示し、図33(f)は第2表示部DC2における開閉実行モード中であることを示す報知(以下、実行中報知ともいう)の実行状況を示す。また、ホールコンピュータHCは上記各外部端子81a〜81cのうち条件付き大当たり用の外部端子81cと電気的に接続されており、第2表示部DC2では当該条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力の状況が反映される場合について説明する。 33(a) shows the output status of commands from the main control device 71 to the sound emission control device 72, FIG. 33(b) shows the opening/closing status of the special winning opening 32a, and FIG. 33(c). The output state from the main control device 71 to the external terminal 81a for jackpot is shown, FIG.33(d) shows the output state from the main control device 71 to the external terminal 81b for opening/closing execution modes, and FIG.33(e) is. 33(f) shows an output status from the main control device 71 to the external jack 81c for conditional jackpot, and FIG. 33(f) is a notification indicating that the second display unit DC2 is in the opening/closing execution mode (hereinafter, also referred to as execution notification). ) Shows the execution status. In addition, the hall computer HC is electrically connected to the conditional jackpot external terminal 81c among the external terminals 81a to 81c, and in the second display portion DC2, the external terminal 81c for the conditional jackpot is externally connected. The case where the output status is reflected will be described.

遊技回の演出が実行されている状況においてt1のタイミングで主制御装置71から変動終了コマンドが送信されることに伴って、当該遊技回用演出が終了される。その後、t2のタイミングで開閉実行モードが開始されるとともに、主制御装置71からオープニングコマンドが送信されることに伴って開閉実行モード用の演出が開始される。また、大当たり用の外部端子81a、開閉実行モード用の外部端子81b及び条件付き大当たり用の外部端子81cの全てに対して主制御装置71からの信号出力が開始される。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからのホールコンピュータHCへの信号出力が開始されることで、第2表示部DC2にて実行中報知が開始される。 In the situation where the effect of the game time is being executed, the variation end command is transmitted from the main control device 71 at the timing of t1, and the game time effect is ended. After that, the opening/closing execution mode is started at the timing of t2, and the production for the opening/closing execution mode is started in response to the opening command transmitted from the main control device 71. Further, signal output from the main controller 71 is started to all of the jackpot external terminal 81a, the open/close execution mode external terminal 81b, and the conditional jackpot external terminal 81c. Then, the signal output from the conditional jackpot external terminal 81c to the hall computer HC is started, so that the in-execution notification is started on the second display unit DC2.

その後、t3のタイミングでオープニング用の待機時間が経過することで、1R目のラウンド遊技における大入賞口32aの開放が開始されるとともに、ラウンド開始コマンドが送信される。また、t4のタイミングで1R目のラウンド遊技の終了条件が成立することで、大入賞口32aが閉鎖されるとともに、ラウンド終了コマンドが送信される。この場合、大入賞口32aの開放は、ラウンド遊技の上限個数の入賞を可能とする長時間態様で行われる。 After that, when the waiting time for the opening elapses at the timing of t3, opening of the special winning opening 32a in the 1R round game is started and a round start command is transmitted. Further, at the timing of t4, the condition for ending the first round game is satisfied, so that the special winning opening 32a is closed and the round end command is transmitted. In this case, the opening of the special winning opening 32a is performed in a long time mode that enables winning of the upper limit number of round games.

その後、長時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返され、15R目のラウンド遊技が終了するタイミングであるt5のタイミングにて、エンディング用の待機時間のカウントが開始されるとともに、主制御装置71からエンディングコマンドが送信されることでエンディング用の演出が開始される。そして、t6のタイミングにて、エンディング用の待機時間が経過することで、主制御装置71から変動用コマンド及び種別コマンドが送信されるとともに新たな遊技回が開始される。また、各外部端子81a〜81cに対する主制御装置71からの信号出力が終了される。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからの信号出力が終了されることで、第2表示部DC2における実行中報知が終了される。 After that, opening and closing of the special winning opening 32a is repeated for a long time, and at the timing of t5 which is the timing when the round game of the 15th round ends, counting of the waiting time for ending is started and the main controller 71 The ending production is started by sending an ending command from. Then, at the timing of t6, the waiting time for ending elapses, the command for variation and the type command are transmitted from the main control device 71, and a new game time is started. Further, the signal output from main controller 71 to each of external terminals 81a to 81c is terminated. Then, when the signal output from the external terminal 81c for the conditional jackpot is ended, the in-execution notification on the second display portion DC2 is ended.

以上のように1R目のラウンド遊技から長時間態様による大入賞口32aの開放が行われるパターンDの開閉実行モードでは、当該開閉実行モードの開始タイミングから条件付き大当たり用の外部端子81cからの外部出力を開始するとともに開閉実行モードの終了タイミングまで継続させることで、長時間態様による大入賞口32aの開放が行われる期間は上記外部出力が継続されることとなる。これにより、開閉実行モードの実行を通じた多量の遊技球の払出が生じる期間においては上記外部出力が継続され、当該多量の遊技球の払出が開閉実行モードの実行を通じたものであることをホールコンピュータHCにおいて認識することが可能となる。つまり、ホールコンピュータHCのRAM203に作成される管理データを確認することで、多量の遊技球の払出が不正によるものであるか又は開閉実行モードによるものであるかを把握することが可能となる。 As described above, in the opening/closing execution mode of the pattern D in which the special winning opening 32a is opened for a long time from the 1R round game, the external from the external terminal 81c for the conditional jackpot from the start timing of the opening/closing execution mode. By starting output and continuing until the end timing of the open/close execution mode, the external output is continued during the period in which the special winning opening 32a is opened for a long time. As a result, during the period in which a large amount of game balls are paid out through the execution of the open/close execution mode, the external output is continued, and it is indicated that the large amount of game balls is paid out through the execution of the open/close execution mode. It becomes possible to recognize in HC. In other words, by checking the management data created in the RAM 203 of the hall computer HC, it is possible to know whether the payout of a large amount of game balls is due to fraud or due to the opening/closing execution mode.

また、遊技ホールの管理者は、第2表示部DC2にて実行中報知が行われているか否かを確認することで、多量の遊技球の払出が不正によるものであるか又は開閉実行モードによるものであるかを簡易的に把握することが可能となる。 In addition, the manager of the game hall confirms whether or not the in-execution notification is being performed on the second display portion DC2, so that the payout of a large amount of game balls is due to fraud or depending on the opening/closing execution mode. It is possible to easily grasp whether it is a thing.

また、遊技ホールでは、各パチンコ機10について、単位時間当たりの賞球個数を把握することで遊技領域の釘調整を行うことがある。この場合に、ホールコンピュータHCの管理データにおいて多量の遊技球の払出が生じる開閉実行モード中であるか否かを識別可能とすることで、遊技球の払出が生じ易い状況と遊技球の払出が生じにくい状況とのそれぞれについて単位時間当たりの賞球個数を把握することが可能となり、上記釘調整を良好に行うことが可能となる。 Further, in the gaming hall, the nail adjustment of the gaming area may be performed by grasping the number of prize balls per unit time for each pachinko machine 10. In this case, by making it possible to identify in the management data of the hall computer HC whether or not the open/close execution mode in which a large amount of game balls are paid out is generated, the situation in which the game balls are easily paid out and the game balls are paid out It is possible to know the number of prize balls per unit time for each of the situations where it is unlikely to occur, and it is possible to perform the above-mentioned nail adjustment satisfactorily.

さらにまた、電動役物34aのサポートモードが、開閉実行モードを契機として低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行した場合には電動役物34aが開放状態となり易くなり下作動口34への入賞が発生し易くなる。この場合に、上記のようにホールコンピュータHCに対して外部出力が行われ、さらに第2表示部DC2にて実行中報知が行われることで、下作動口34への入賞が頻繁に発生する状況が正規のものか又は不正によるものかを把握することが可能となる。 Furthermore, when the support mode of the electric accessory 34a shifts from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode triggered by the opening/closing execution mode, the electric accessory 34a is likely to be in the open state, and the prize is given to the lower working port 34. Is likely to occur. In this case, the external output is performed to the hall computer HC as described above, and further, the notification during execution is performed on the second display unit DC2, so that the winning in the lower working opening 34 is frequently generated. It is possible to know whether the item is legitimate or fraudulent.

次に、サポートモードが低頻度サポートモードである状況で低確大当たり結果A又は非明示高確大当たり結果Aとなったことに基づき、パターンAの開閉実行モードが実行される場合について、図33(B)のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図33(a)〜(f)の内容は既に説明したとおりであるとともに、ホールコンピュータHCが条件付き大当たり用の外部端子81cと電気的に接続されており、第2表示部DC2では当該条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力の状況が反映される点も図33(A)の場合と同様である。 Next, in the case where the opening/closing execution mode of the pattern A is executed based on the low-probability jackpot result A or the implicit high-probability jackpot result A in the situation where the support mode is the low-frequency support mode, FIG. This will be described with reference to the timing chart of B). Note that the contents of FIGS. 33A to 33F are as described above, and the hall computer HC is electrically connected to the external terminal 81c for conditional jackpot, and the second display portion DC2 is concerned. 33A is similar to the case of FIG. 33A in that the condition of the external output through the external jack 81c for conditional jackpot is reflected.

遊技回の演出が実行されている状況においてt1のタイミングで主制御装置71から変動終了コマンドが送信されることに伴って、当該遊技回用演出が終了される。その後、t2のタイミングで開閉実行モードが開始されるとともに、主制御装置71からオープニングコマンドが送信されることに伴って開閉実行モード用の演出が開始される。この場合、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bに対して主制御装置71からの信号出力が開始されるが、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する信号出力は行われない。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからのホールコンピュータHCへの信号出力が行われないことで、第2表示部DC2における実行中報知は行われない。 In the situation where the effect of the game time is being executed, the variation end command is transmitted from the main control device 71 at the timing of t1, and the game time effect is ended. After that, the opening/closing execution mode is started at the timing of t2, and the production for the opening/closing execution mode is started in response to the opening command transmitted from the main control device 71. In this case, the signal output from the main controller 71 is started to the jackpot external terminal 81a and the open/close execution mode external terminal 81b, but the signal output to the conditional jackpot external terminal 81c is not performed. .. Then, since the signal is not output from the conditional jackpot external terminal 81c to the hall computer HC, the in-execution notification on the second display unit DC2 is not performed.

その後、t3のタイミングでオープニング用の待機時間が経過することで、1R目のラウンド遊技における大入賞口32aの短時間態様による開閉が行われる。この場合、ラウンド開始コマンドの送信及びラウンド終了コマンドの送信が比較的短い間隔で行われる。 After that, the waiting time for the opening elapses at the timing of t3, so that the special winning opening 32a in the 1R round game is opened and closed in a short time mode. In this case, the round start command and the round end command are transmitted at relatively short intervals.

その後、短時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返され、15R目のラウンド遊技が終了するタイミングであるt4のタイミングにて、エンディング用の待機時間のカウントが開始される。そして、t5のタイミングにて、エンディング用の待機時間が経過することで、主制御装置71から変動用コマンド及び種別コマンドが送信されるとともに新たな遊技回が開始される。この場合、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bに対する主制御装置71からの信号出力が終了される。 After that, the opening and closing of the special winning opening 32a is repeated in a short time period, and the waiting time for ending is started at the timing of t4 which is the timing when the round game of the 15th round ends. Then, at the timing of t5, the waiting time for ending elapses, the command for variation and the type command are transmitted from the main control device 71, and a new game time is started. In this case, the signal output from the main controller 71 to the jackpot external terminal 81a and the switching execution mode external terminal 81b is terminated.

ここで、特別外れ結果となったことに基づき、パターンAの開閉実行モードが実行される場合には、t3のタイミングからt4のタイミングまでにおいてラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの送信が行われない点、及び開閉実行モード用の外部端子81bに対する主制御装置71の信号出力は行われるが大当たり用の外部端子81aに対する主制御装置71の信号出力が行われない点で相違するものの、それ以外の開閉実行モード中の態様は図33(A)の場合と共通する。さらにまた、パターンAの開閉実行モードが実行される場合には、図柄表示装置41の表示態様を含めて演出A1が実行される。既に説明したとおり、低頻度サポートモードである状況で低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかとなった場合には開閉実行モード後に低頻度サポートモードが維持される構成において当該状況でパターンAの開閉実行モードを行うのは、いずれの遊技結果が契機となったのか又は開閉実行モード後に当否抽選モードいずれに設定されるのかを予測させて遊技への注目度を高めることを目的としたものである。このような事情において条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力を行わないようにすることで、上記のような予測させる遊技を設定したことによる効果を外部出力の状況によって消失させてしまわないようにすることができる。 Here, when the opening/closing execution mode of the pattern A is executed based on the result of the special deviation, the round start command and the round end command are not transmitted from the timing of t3 to the timing of t4. , And the signal output of the main control device 71 to the external terminal 81b for the open/close execution mode is performed, but the signal output of the main control device 71 to the external terminal 81a for the jackpot is not performed, but other open/close operations The mode in the execution mode is common to the case of FIG. Furthermore, when the opening/closing execution mode of the pattern A is executed, the effect A1 including the display mode of the symbol display device 41 is executed. As described above, in the low frequency support mode, in the case of any of the low-probability jackpot result A, the imprecise high-probability jackpot result A, and the special deviation result, the low-frequency support mode is maintained after the opening/closing execution mode. In the configuration, the opening/closing execution mode of the pattern A is performed in this situation by predicting which game result has triggered or which of the winning/winning lottery modes is set after the opening/closing execution mode, and paying attention to the game. The purpose is to raise it. In such a situation, by not outputting the signal of the main control device 71 to the external jack 81c for conditional jackpot, the effect of setting the above-described predictive game disappears depending on the external output situation. You can prevent it from happening.

また、パターンAの開閉実行モードでは、大入賞口32aの開放が入賞を実質的に生じさせない短時間態様で行われ、当該パターンAの開閉実行モード中に多量の遊技球の払出が行われている場合にはそれは明らかに不正によるものに該当する。そうすると、パターンAの開閉実行モード中は、ホールコンピュータHCにおいて開閉実行モード中であることを把握しなくても不正の監視に関して問題が生じることはない。よって、パターンAの開閉実行モード中に外部出力が行われない条件付き大当たり用の外部端子81cを通じてパチンコ機10の管理を行ったとしても、不正の監視に関して問題が生じることはない。また、パチンコ機10の釘調整を目的とした管理に関しても問題が生じることはない。 Further, in the opening/closing execution mode of the pattern A, the opening of the special winning opening 32a is performed in a short time mode that does not substantially cause the winning, and a large amount of game balls are paid out during the opening/closing execution mode of the pattern A. If so, it is clearly due to fraud. Then, in the opening/closing execution mode of the pattern A, there is no problem regarding unauthorized monitoring even if the hall computer HC does not know that the opening/closing execution mode is in progress. Therefore, even if the pachinko machine 10 is managed through the conditional jackpot external terminal 81c in which external output is not performed during the opening/closing execution mode of the pattern A, there is no problem regarding unauthorized monitoring. Further, there is no problem in the management of the pachinko machine 10 for the purpose of adjusting the nails.

さらにまた、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードである状況でパターンAの開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後において低頻度サポートモードが維持されるため、下作動口34への入賞が頻繁に発生する状況が正規のものか又は不正によるものかの監視に関しても問題が生じない。 Furthermore, when the opening/closing execution mode of the pattern A is changed in the situation where the support mode of the electric accessory 34a is the low-frequency support mode, the low-frequency support mode is maintained after the end of the opening/closing execution mode. There is no problem in monitoring whether the frequent occurrence of winning in the lower working opening 34 is legitimate or fraudulent.

次に、明示高確大当たり結果Aとなったことに基づき、パターンAの開閉実行モードが実行される場合について、図34のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Next, a case in which the opening/closing execution mode of the pattern A is executed based on the result of the explicit high-accuracy jackpot result A will be described with reference to the timing chart of FIG. 34.

なお、図34(a)は主制御装置71から音声発光制御装置72へ向けたコマンドの出力状況を示し、図34(b)は大入賞口32aの開閉状況を示し、図34(c)はパターンA〜パターンCの開閉実行モードにて共通して実行される共通演出の実行状況を示し、図34(d)は明示高確大当たり結果Aを実行契機としたものであることを示す確定演出の実行状況を示し、図34(e)は主制御装置71から大当たり用の外部端子81aへの出力状況を示し、図34(f)は主制御装置71から開閉実行モード用の外部端子81bへの出力状況を示し、図34(g)は主制御装置71から条件付き大当たり用の外部端子81cへの出力状況を示し、図34(h)は第2表示部DC2における実行中報知の実行状況を示す。また、ホールコンピュータHCは上記各外部端子81a〜81cのうち条件付き大当たり用の外部端子81cと電気的に接続されており、第2表示部DC2では当該条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力の状況が反映される場合について説明する。 34(a) shows the output status of the command from the main control device 71 to the voice emission control device 72, FIG. 34(b) shows the opening/closing status of the special winning opening 32a, and FIG. The execution state of the common effect commonly executed in the opening/closing execution mode of pattern A to pattern C is shown, and FIG. 34(d) is a finalized effect showing that the explicit high certainty jackpot result A is used as an execution opportunity. 34(e) shows the output status from the main control device 71 to the jackpot external terminal 81a, and FIG. 34(f) shows the output status from the main control device 71 to the open/close execution mode external terminal 81b. 34(g) shows the output situation from the main control device 71 to the conditional jackpot external terminal 81c, and FIG. 34(h) shows the execution situation of the in-execution notification on the second display unit DC2. Indicates. In addition, the hall computer HC is electrically connected to the conditional jackpot external terminal 81c among the external terminals 81a to 81c, and in the second display portion DC2, the external terminal 81c for the conditional jackpot is externally connected. The case where the output status is reflected will be described.

遊技回の演出が実行されている状況においてt1のタイミングで主制御装置71から変動終了コマンドが送信されることに伴って、当該遊技回用演出が終了される。その後、t2のタイミングで開閉実行モードが開始されるとともに、主制御装置71からオープニングコマンドが送信されることに伴って共通演出が開始される。この場合、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bに対して主制御装置71からの信号出力が開始されるが、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する信号出力は行われない。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからのホールコンピュータHCへの信号出力が行われないことで、第2表示部DC2における実行中報知は行われない。但し、今回のパターンAの開閉実行モードでは、図33(B)の場合と異なり、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する出力遅延を行うための遅延時間のセットが行われる。 In the situation where the effect of the game time is being executed, the variation end command is transmitted from the main control device 71 at the timing of t1, and the game time effect is ended. After that, the opening/closing execution mode is started at the timing of t2, and the common effect is started when the opening command is transmitted from the main control device 71. In this case, the signal output from the main controller 71 is started to the jackpot external terminal 81a and the open/close execution mode external terminal 81b, but the signal output to the conditional jackpot external terminal 81c is not performed. .. Then, since the signal is not output from the conditional jackpot external terminal 81c to the hall computer HC, the in-execution notification on the second display unit DC2 is not performed. However, in the opening/closing execution mode of the pattern A this time, unlike the case of FIG. 33B, the delay time for performing the output delay to the external terminal 81c for the conditional jackpot is set.

その後、t3のタイミングでオープニング用の待機時間が経過することで、1R目のラウンド遊技における大入賞口32aの短時間態様による開閉が行われる。この場合、ラウンド開始コマンドの送信及びラウンド終了コマンドの送信が比較的短い間隔で行われる。 After that, the waiting time for the opening elapses at the timing of t3, so that the special winning opening 32a in the 1R round game is opened and closed in a short time mode. In this case, the round start command and the round end command are transmitted at relatively short intervals.

その後、短時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返され、15R目のラウンド遊技が終了するタイミングであるt4のタイミングにて、エンディング用の待機時間のカウントが開始される。この場合に、開閉実行モード中の演出が、共通演出から確定演出に切り換わる。これにより、既に説明したとおり遊技者は今回の開閉実行モードが明示高確大当たり結果Aを契機としたものであると把握することができる。 After that, the opening and closing of the special winning opening 32a is repeated in a short time period, and the waiting time for ending is started at the timing of t4 which is the timing when the round game of the 15th round ends. In this case, the effect in the opening/closing execution mode is switched from the common effect to the fixed effect. As a result, as described above, the player can understand that the opening/closing execution mode this time is triggered by the explicit high-accuracy jackpot result A.

また、当該タイミングにて上記遅延時間が経過することで、条件付き大当たり用の外部端子81cに対して主制御装置71からの信号出力が開始される。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからのホールコンピュータHCへの信号出力が開始されることで、第2表示部DC2にて実行中報知が開始される。 Further, when the delay time elapses at the timing, the signal output from the main control device 71 is started to the external terminal 81c for conditional jackpot. Then, the signal output from the conditional jackpot external terminal 81c to the hall computer HC is started, so that the in-execution notification is started on the second display unit DC2.

その後、t5のタイミングにて、エンディング用の待機時間が経過することで確定演出が終了されるとともに、主制御装置71から変動用コマンド及び種別コマンドが送信されて新たな遊技回が開始される。また、各外部端子81a〜81cに対する主制御装置71からの信号出力が終了される。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからの信号出力が終了されることで、第2表示部DC2における実行中報知が終了される。 After that, at the timing of t5, the finalizing effect is ended by the lapse of the waiting time for ending, and the command for variation and the type command are transmitted from the main control device 71 to start a new game time. Further, the signal output from main controller 71 to each of external terminals 81a to 81c is terminated. Then, when the signal output from the external terminal 81c for the conditional jackpot is ended, the in-execution notification on the second display portion DC2 is ended.

以上のように明示高確大当たり結果Aとなったことを契機としてパターンAの開閉実行モードが実行される場合には、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力が行われる。電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードである状況で明示高確大当たり結果AとなりパターンAの開閉実行モードに移行した場合、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A又は特別外れ結果を契機とした場合とは異なり、開閉実行モード後に高頻度サポートモードに設定される。このような事情において条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力が行われることで、条件付き大当たり用の外部端子81cを通じてパチンコ機10の管理を行ったとしても、下作動口34への入賞が頻繁に発生する状況が正規のものか又は不正によるものかの監視を行うことが可能となる。 As described above, when the opening/closing execution mode of the pattern A is executed when the explicit high-accuracy jackpot result A is obtained, the signal output from the main control device 71 to the external jack 81c for conditional jackpot is performed. .. When the support mode of the electric accessory 34a is the low-frequency support mode, when the explicit high-precision jackpot result A results and the pattern A is switched to the opening/closing execution mode, the low-precision jackpot result A, the implicit high-precision jackpot result A, or the special deviation Unlike the case where the result is used as an opportunity, the high-frequency support mode is set after the opening/closing execution mode. In such a situation, the signal output of the main control device 71 to the conditional jackpot external terminal 81c is performed, so that even if the pachinko machine 10 is managed through the conditional jackpot external terminal 81c, the lower operation port is operated. It is possible to monitor whether or not the situation in which a prize is frequently won is genuine or fraudulent.

また、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力は、開閉実行モードの途中のタイミングから開始される。これにより、遊技ホールにおいて条件付き大当たり用の外部端子81cを通じてパチンコ機10の管理を行うようにしておけば、パターンAの開閉実行モードの途中まではデータカウンタDCを確認したとしてもいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができないため、パターンAの開閉実行モードが実行された場合にいずれの遊技結果が契機となったものであるかを遊技者に予測させるという効果は消失させることなく、パチンコ機10の管理を行うことが可能となる。 Further, the signal output of main controller 71 to external terminal 81c for conditional jackpot is started at a timing in the middle of the open/close execution mode. As a result, if the pachinko machine 10 is managed through the external jack 81c for conditional jackpot in the game hall, even if the data counter DC is checked until the middle of the opening/closing execution mode of the pattern A, any game result Since it is not possible for the player to know whether or not has triggered, the effect of causing the player to predict which game result triggered when the opening/closing execution mode of pattern A is executed is It is possible to manage the pachinko machine 10 without losing it.

特に、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力は、共通演出が実行されている状況では開始されない。よって、大入賞口32aの開閉態様や共通演出を視認させることで、いずれの遊技結果が契機となったものであるかを遊技者に予測させるという効果を消失させることなく、パチンコ機10の管理を行うことが可能となる。 In particular, the signal output of the main control device 71 to the conditional jackpot external terminal 81c is not started in the situation where the common effect is being executed. Therefore, by visually recognizing the opening/closing mode and the common effect of the special winning opening 32a, it is possible to manage the pachinko machine 10 without losing the effect of causing the player to predict which game result has triggered the game. Will be possible.

なお、高頻度サポートモードである状況で低確大当たり結果A又は非明示高確大当たり結果Aとなったことを契機としてパターンAの開閉実行モードが実行される場合にも、上記遅延時間の経過後に、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力が行われる。これにより、大当たり当選を契機として高頻度サポートモードが維持される場合の管理も良好に行うことが可能となる。 Even when the opening/closing execution mode of the pattern A is executed when the low-probability jackpot result A or the implicit high-probability jackpot result A is executed in the high-frequency support mode, after the delay time elapses. The signal output from the main controller 71 to the external jack 81c for conditional jackpot is performed. As a result, it is possible to manage well when the high-frequency support mode is maintained when the big hit is won.

次に、明示高確大当たり結果Bとなったことに基づき、パターンBの開閉実行モードが実行される場合について、図35のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Next, a case in which the opening/closing execution mode of the pattern B is executed based on the explicit high-accuracy jackpot result B is described with reference to the timing chart of FIG. 35.

なお、図35(a)は主制御装置71から音声発光制御装置72へ向けたコマンドの出力状況を示し、図35(b)は大入賞口32aの開閉状況を示し、図35(c)はパターンA〜パターンCの開閉実行モードにて共通して実行される共通演出の実行状況を示し、図35(d)はパターンBの開閉実行モードであることを示す確定演出の実行状況を示し、図35(e)は主制御装置71から大当たり用の外部端子81aへの出力状況を示し、図35(f)は主制御装置71から開閉実行モード用の外部端子81bへの出力状況を示し、図35(g)は主制御装置71から条件付き大当たり用の外部端子81cへの出力状況を示し、図35(h)は第2表示部DC2における実行中報知の実行状況を示す。また、ホールコンピュータHCは上記各外部端子81a〜81cのうち条件付き大当たり用の外部端子81cと電気的に接続されており、第2表示部DC2では当該条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力の状況が反映される場合について説明する。 Note that FIG. 35(a) shows the output status of commands from the main control device 71 to the voice emission control device 72, FIG. 35(b) shows the opening/closing status of the special winning opening 32a, and FIG. FIG. 35D shows the execution status of the common effect commonly executed in the opening/closing execution modes of pattern A to pattern C, and FIG. 35D shows the execution status of the fixed effect indicating the opening/closing execution mode of pattern B, 35(e) shows an output situation from the main control device 71 to the jackpot external terminal 81a, and FIG. 35(f) shows an output situation from the main control device 71 to the open/close execution mode external terminal 81b. FIG. 35(g) shows an output situation from the main control device 71 to the external jack 81c for conditional jackpot, and FIG. 35(h) shows an execution situation of the in-execution notification on the second display unit DC2. In addition, the hall computer HC is electrically connected to the conditional jackpot external terminal 81c among the external terminals 81a to 81c, and in the second display portion DC2, the external terminal 81c for the conditional jackpot is externally connected. The case where the output status is reflected will be described.

遊技回の演出が実行されている状況においてt1のタイミングで主制御装置71から変動終了コマンドが送信されることに伴って、当該遊技回用演出が終了される。その後、t2のタイミングで開閉実行モードが開始されるとともに、主制御装置71からオープニングコマンドが送信されることに伴って共通演出が開始される。この場合、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bに対して主制御装置71からの信号出力が開始されるが、条件大当たり用の外部端子81aに対する信号出力は行われない。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからのホールコンピュータHCへの信号出力が行われないことで、第2表示部DC2における実行中報知は行われない。但し、今回のパターンBの開閉実行モードでは、図33(B)の場合と異なり、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する出力遅延を行うための遅延時間のセットが行われる。 In the situation where the effect of the game time is being executed, the variation end command is transmitted from the main control device 71 at the timing of t1, and the game time effect is ended. After that, the opening/closing execution mode is started at the timing of t2, and the common effect is started in response to the opening command transmitted from the main control device 71. In this case, signal output from the main controller 71 is started to the jackpot external terminal 81a and the open/close execution mode external terminal 81b, but the signal output to the condition jackpot external terminal 81a is not performed. Since the signal is not output from the conditional jackpot external terminal 81c to the hall computer HC, the in-execution notification on the second display unit DC2 is not performed. However, in the opening/closing execution mode of the pattern B this time, unlike the case of FIG. 33B, the delay time for performing the output delay to the external terminal 81c for the conditional jackpot is set.

その後、t3のタイミングでオープニング用の待機時間が経過することで、1R目のラウンド遊技が開始される。ここで、既に説明したとおり、明示高確大当たり結果Bを契機としたパターンBの開閉実行モードでは、1R目のラウンド遊技において短時間態様による大入賞口32aの開放が15回行われるため、t3のタイミング以降、短時間態様による大入賞口32aの開放が繰り返される。 Then, the waiting time for the opening elapses at the timing of t3, and the first round game is started. Here, as described above, in the opening/closing execution mode of the pattern B triggered by the explicit high certainty jackpot result B, the special winning opening 32a is opened 15 times in the short time mode in the 1R round game, so t3 After the timing of, the special winning opening 32a is repeatedly opened in a short time mode.

その後、t4のタイミングにて、大入賞口32aの開閉態様がパターンA〜パターンCの開閉実行モードにおいて共通することとなる共通区間が終了することで、開閉実行モード中の演出が、共通演出から確定演出に切り換わる。これにより、既に説明したとおり遊技者は今回がパターンBの開閉実行モードであることを把握することができる。 After that, at the timing of t4, the common section in which the opening/closing mode of the special winning opening 32a is common in the opening/closing execution modes of the patterns A to C ends, so that the effect in the opening/closing execution mode changes from the common effect. Switch to finalized production. As a result, as described above, the player can recognize that this time is the opening/closing execution mode of pattern B.

また、当該タイミングにて上記遅延時間が経過することで、条件付き大当たり用の外部端子81cに対して主制御装置71からの信号出力が開始される。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからホールコンピュータHCへの信号出力が開始されることで、第2表示部DC2にて実行中報知が開始される。ちなみに、t4のタイミングにて、1R目のラウンド遊技が終了するため、ラウンド終了コマンドの送信が行われる。 Further, when the delay time elapses at the timing, the signal output from the main control device 71 is started to the external terminal 81c for conditional jackpot. Then, the signal output from the conditional jackpot external terminal 81c to the hall computer HC is started, so that the in-execution notification is started on the second display unit DC2. By the way, at the timing of t4, the round game of the first round is finished, so that the round end command is transmitted.

その後、t5のタイミングにて、2R目のラウンド遊技として、短時間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる。この場合、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの送信が比較的短い間隔で行われる。 After that, at the timing of t5, the special winning opening 32a is opened once in a short time mode as the second round game. In this case, the round start command and the round end command are transmitted at relatively short intervals.

その後、t6のタイミングで3R目のラウンド遊技における大入賞口32aの開放が開始されるとともに、ラウンド開始コマンドが送信される。また、t7のタイミングで3R目のラウンド遊技の終了条件が成立することで、大入賞口32aが閉鎖されるとともに、ラウンド終了コマンドが送信される。この場合、大入賞口32aの開放は、ラウンド遊技の上限個数の入賞を可能とする長時間態様で行われる。 After that, at the timing of t6, the opening of the special winning opening 32a in the third round game is started, and the round start command is transmitted. In addition, at the timing of t7, the condition for ending the third round game is satisfied, so that the special winning opening 32a is closed and the round end command is transmitted. In this case, the opening of the special winning opening 32a is performed in a long time mode that enables winning of the upper limit number of round games.

その後、長時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返され、15R目のラウンド遊技が終了するタイミングであるt8のタイミングにて、エンディング用の待機時間のカウントが開始されるとともに、主制御装置71からエンディングコマンドが送信されることでエンディング用の演出が開始される。そして、t9のタイミングにて、エンディング用の待機時間が経過することで、主制御装置71から変動用コマンド及び種別コマンドが送信されるとともに新たな遊技回が開始される。また、各外部端子81a〜81cに対する主制御装置71からの信号出力が終了される。そして、条件付き大当たり用の外部端子81cからの信号出力が終了されることで、第2表示部DC2における実行中報知が終了される。 After that, the special winning opening 32a is repeatedly opened and closed in a long time mode, and at the timing of t8 which is the timing when the round game of the 15th round is finished, the waiting time for ending is started and the main controller 71 The ending production is started by sending an ending command from. Then, at the timing of t9, the waiting time for ending elapses, the command for variation and the type command are transmitted from the main control device 71, and a new game time is started. Further, the signal output from main controller 71 to each of external terminals 81a to 81c is terminated. Then, when the signal output from the external terminal 81c for the conditional jackpot is ended, the in-execution notification on the second display portion DC2 is ended.

以上のようにパターンBの開閉実行モードが実行される場合には、多量の遊技球の払出が発生することとなる長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるまでに、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力が行われる。これにより、開閉実行モードの実行を通じた多量の遊技球の払出が生じる期間においては、条件付き大当たり用の外部端子81cを通じてパチンコ機10の管理を行ったとしても、当該多量の遊技球の払出が開閉実行モードの実行を通じたものであることをホールコンピュータHCにおいて認識することが可能となる。また、図34の場合と同様に、下作動口34への入賞が頻繁に発生する状況が正規のものか又は不正によるものかの監視を行うことが可能となる。 In the case where the opening/closing execution mode of the pattern B is executed as described above, the conditional jackpot is started by the time the opening of the special winning opening 32a is started in a long time mode in which a large amount of game balls are paid out. The signal output from the main control device 71 is performed to the external terminal 81c for use. As a result, during the period in which a large amount of game balls are paid out through execution of the open/close execution mode, even if the pachinko machine 10 is managed through the external jack 81c for conditional jackpot, the large amount of game balls is paid out. It is possible for the hall computer HC to recognize that it is through the execution of the open/close execution mode. Further, as in the case of FIG. 34, it is possible to monitor whether the situation in which a prize is frequently generated in the lower working opening 34 is regular or fraudulent.

また、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力は、開閉実行モードの途中のタイミングから開始される。これにより、遊技ホールにおいて条件付き大当たり用の外部端子81cを通じてパチンコ機10の管理を行うようにしておけば、パターンBの開閉実行モードの途中まではデータカウンタDCを確認したとしてもいずれのパターンA〜パターンCのいずれのパターンであるかを遊技者が把握することができない。よって、大入賞口32aの開閉態様がパターンA〜パターンCにて共通することとなる共通区間において、いずれのパターンの開閉実行モードが実行されているのかを遊技者に予測させるという効果を消失させることなく、パチンコ機10の管理を行うことが可能となる。 Further, the signal output of main controller 71 to external terminal 81c for conditional jackpot is started at a timing in the middle of the open/close execution mode. As a result, if the pachinko machine 10 is managed through the external jack 81c for conditional jackpot in the game hall, even if the data counter DC is checked until the middle of the opening/closing execution mode of the pattern B, any pattern A ~ It is not possible for the player to know which one of the patterns C is. Therefore, the effect of causing the player to predict which pattern of the opening/closing execution mode is executed in the common section in which the opening/closing mode of the special winning opening 32a is common to the patterns A to C is eliminated. Without this, it becomes possible to manage the pachinko machine 10.

特に、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71の信号出力は、共通演出が実行されている状況では開始されない。よって、大入賞口32aの開閉態様や共通演出を視認させることで、いずれのパターンの開閉実行モードが実行されているのかを遊技者に予測させるという効果を消失させることなく、パチンコ機10の管理を行うことが可能となる。 In particular, the signal output of the main control device 71 to the conditional jackpot external terminal 81c is not started in the situation where the common effect is being executed. Therefore, by visually recognizing the opening/closing mode and the common effect of the special winning opening 32a, it is possible to manage the pachinko machine 10 without losing the effect of causing the player to predict which pattern of the opening/closing execution modes is being executed. Will be possible.

なお、低確大当たり結果B又は非明示高確大当たり結果Bとなったことに基づきパターンBの開閉実行モードが実行される場合には、1R目及び2R目における短時間態様による大入賞口32aの開放回数の配分が相違するものの、他の点においては図35の場合と同様である。また、パターンCの開閉実行モードでは、1R目及び2R目の大入賞口32aの開放パターン及び短時間態様による大入賞口32aの開放の連続回数が相違するものの、各外部端子81a〜81cに対する主制御装置71からの信号出力パターンや出力開始タイミングは図35の場合と同様である。 In addition, when the opening/closing execution mode of the pattern B is executed based on the result of the low-probability jackpot result B or the imprecise high-probability jackpot result B, the special winning opening 32a of the short-time mode in the 1R and 2R Although the distribution of the number of releases is different, the other points are the same as in the case of FIG. Further, in the opening/closing execution mode of the pattern C, although the opening pattern of the first winning opening 32a of the first and second Rs and the number of consecutive opening of the special winning opening 32a in the short time mode are different, the main terminals for the external terminals 81a to 81c are different. The signal output pattern and the output start timing from the control device 71 are the same as in the case of FIG.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

主制御装置71のMPU92における当否抽選及び振分抽選の両方を踏まえた結果である遊技結果として、開閉実行モードの実行態様、開閉実行モード後における当否抽選モードの設定態様、及び開閉実行モード後におけるサポートモードの設定態様といった複数種類の要素を相違させて、複数種類の遊技結果が設定されていることにより、遊技の多様化が図られる。この場合に、開閉実行モードにおける開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口32aの開閉制御態様として所定の制御態様が選択される頻度が、その後の内容に応じて相違している。これにより、遊技者は、開始実行モードが開始されてからの可変入賞装置32の様子を確認することで、その後の進行先として決定されている内容を予測することが可能となる。したがって、開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は当該開閉実行モードを単純に消化するのではなく、開閉実行モード中又は開閉実行モード後の内容が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら開閉実行モードを消化することが期待される。よって、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。 As a game result which is a result based on both win/loss lot and distribution lottery in the MPU 92 of the main control device 71, the execution mode of the opening/closing execution mode, the setting mode of the win/loss lottery mode after the opening/closing execution mode, and the opening/closing execution mode By diversifying multiple types of elements such as the support mode setting mode and setting multiple types of game results, it is possible to diversify the game. In this case, the frequency of selecting a predetermined control mode as the open/close control mode of the special winning opening 32a from the start timing in the open/close execution mode to at least the midway timing differs depending on the subsequent contents. As a result, the player can predict the content determined as the destination of the subsequent progression by checking the state of the variable winning device 32 after the start execution mode is started. Therefore, when shifting to the open/close execution mode, the player does not simply digest the open/close execution mode, but predicts whether the contents in the open/close execution mode or after the open/close execution mode will be desirable for the player. While opening and closing execution mode is expected to be consumed. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the game in the open/close execution mode.

パターンA〜パターンCの開閉実行モードでは、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口32aの開閉回数及び各回における大入賞口32aの開放態様が共通している。これにより、開閉実行モードが開始された場合、少なくとも共通区間においてはその後の内容が望ましいものとなることを期待しながら遊技者は遊技を行うものと考えられる。よって、開閉実行モードが開始された場合の遊技者の期待感を良好に維持させることが可能となる。 In the opening/closing execution modes of patterns A to C, the number of times of opening and closing the special winning opening 32a from the start timing to at least the timing in the middle and the opening mode of the special winning opening 32a at each time are common. Accordingly, when the opening/closing execution mode is started, it is considered that the player plays the game while expecting that the subsequent contents will be desirable at least in the common section. Therefore, it is possible to favorably maintain the player's expectation when the opening/closing execution mode is started.

また、共通区間を有する複数種類の開閉実行モードでは、共通区間中を含めて連続する短時間態様による大入賞口32aの開閉回数が相違している。このように予測を行うための情報が同一の態様による大入賞口32aの開閉回数によって提供される場合、予測をする上で遊技者が注目すべき要素が明確なものとなる。また、当該構成によれば、遊技者は回数のカウント漏れをしないように開閉実行モードの開始時から可変入賞装置32に注目することが期待される。 In addition, in a plurality of types of opening/closing execution modes having a common section, the number of times of opening/closing the special winning opening 32a is different in a continuous short time period including the common section. In this way, when the information for making the prediction is provided by the number of times of opening and closing the special winning opening 32a in the same manner, the element to be noticed by the player in making the prediction becomes clear. Further, according to the configuration, the player is expected to pay attention to the variable winning device 32 from the start of the opening/closing execution mode so as not to miss the number of times.

複数種類の開閉実行モードにおいて大入賞口32aの開閉回数及び各回における大入賞口32aの開放態様が共通している共通区間では、短時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返し実行される。これにより、共通区間における共通性を付与しながら、共通区間において大入賞口32aの1回の開放のみが継続される構成に比べ、共通区間における可変入賞装置32の状態に変化を与えることが可能となる。また、開閉実行モード中における大入賞口32aへの入球個数が極端に増加してしまうことを抑えながら、共通区間を付与することができる。また、短時間態様により大入賞口32aが開放されている途中で上限個数の遊技球の入賞が発生してラウンド遊技が終了されてしまう可能性が低減され、短時間態様による大入賞口32aの開閉が複数の回数に亘って繰り返し行われる様子を遊技者に確認させ易くなる。 In a common section in which the number of times of opening and closing the special winning opening 32a and the opening mode of the special winning opening 32a in each time are common in a plurality of types of opening and closing execution modes, opening and closing of the special winning opening 32a is repeatedly executed in a short time mode. As a result, it is possible to change the state of the variable winning device 32 in the common section, as compared to the configuration in which the single winning opening 32a is continuously opened in the common section while providing the commonality in the common section. Becomes Further, it is possible to provide the common section while suppressing the number of balls entering the special winning opening 32a from being extremely increased during the opening/closing execution mode. Further, the possibility that the upper limit number of game balls will be won and the round game will be ended while the special winning opening 32a is opened due to the short time mode is reduced. This makes it easier for the player to check how the opening and closing are repeated a plurality of times.

特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードでは、複数回のラウンド遊技が設定されているラウンド数規定モードではなく、大入賞口32aに対する上限個数の遊技球の入賞が発生した場合にはそれまでに完了している大入賞口32aの開閉回数に関係なく開閉実行モードが終了する開閉数規定モードとなる。さらに、当該上限個数は、大入賞口32aの開放に係る上限回数よりも少ない数に設定されており、その数はラウンド遊技の1の終了条件である上限個数よりも少ない数に設定されている。これにより、特別外れ結果を契機とした開閉実行モードでは、共通区間において遊技球の発射を継続させることで大入賞口32aの開閉回数を上限回数未満とすることが可能となる。そして、それを遊技者が確認することで、開閉実行モードの実行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であることを明確に把握することができる。また、共通区間において大入賞口32aの開閉回数が上限回数に達する前に上限個数の遊技球の入賞が発生したにも係わらず、当該開閉回数が上限回数となったことを遊技者が確認することで、開閉実行モードの実行の契機となった遊技結果が特別外れ結果ではないことを明確に把握することができる。 In the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special disengagement result, it is not the round number regulation mode in which a plurality of round games are set, but when the winning of the upper limit number of game balls to the special winning opening 32a occurs. The opening/closing number regulation mode in which the opening/closing execution mode ends regardless of the number of times of opening/closing of the special winning opening 32a completed by then. Further, the upper limit number is set to a number smaller than the upper limit number related to the opening of the special winning opening 32a, and the number is set to a number smaller than the upper limit number which is the ending condition of the round game 1. .. As a result, in the opening/closing execution mode triggered by the special deviation result, it is possible to keep the number of times of opening/closing the special winning opening 32a less than the upper limit by continuing to launch the game ball in the common section. Then, by the player confirming this, it is possible to clearly understand that the game result that triggered the execution of the opening/closing execution mode is the special outlier result. In addition, the player confirms that the number of times of opening and closing reaches the upper limit even though the upper limit number of game balls has been won before the number of times of opening and closing the special winning opening 32a reaches the upper limit in the common section. By doing so, it is possible to clearly understand that the game result that triggered the execution of the opening/closing execution mode is not the special miss result.

つまり、共通区間が設定されていることにより開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果を予測させるという遊技を提供することができるとともに、その共通区間における遊技球の入球態様に応じて移行の契機となった遊技結果を把握することができるという遊技を提供することができ、さらにはそれら遊技をバランス良く遊技者に提供することができる。さらにまた、かかる注目度を高めるバランスの良い遊技を共通区間の条件の相違のみによって提供することができる。 That is, it is possible to provide a game in which the game result that has triggered the transition of the opening/closing execution mode due to the setting of the common section is provided, and the transition is made according to the entry mode of the game ball in the common section. It is possible to provide a game in which it is possible to grasp the game result that has triggered, and it is possible to provide those games to the player in a well-balanced manner. Furthermore, a well-balanced game that raises the degree of attention can be provided only by the difference in the conditions of the common section.

また、大当たり結果を契機としたパターンAの開閉実行モードでは、共通区間が複数のラウンド遊技により構成されている。これにより、当該開閉実行モードでは、共通区間中に遊技球の入賞が多数発生したとしてもラウンド遊技分の回数に亘って可変入賞装置32が開放される。その一方、特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードでは、可変入賞装置32の開放が1回は必ず実行されるものの、それ以上の回数に亘って可変入賞装置32が実行されるか否かは当該可変入賞装置32への遊技球の入賞態様に依存する。これにより、可変入賞装置32への入賞態様と当該可変入賞装置32の開放回数との関係を、特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードと大当たり結果を契機としたパターンAの開閉実行モードとで相違させることができ、可変入賞装置32への入賞態様を通じた遊技結果の種類の把握を遊技者が行い易くなる。 Further, in the opening/closing execution mode of pattern A triggered by the jackpot result, the common section is configured by a plurality of round games. Thereby, in the opening/closing execution mode, the variable winning device 32 is opened over the number of round games even if a large number of game balls are won in the common section. On the other hand, in the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special disengagement result, the variable winning device 32 is always opened once, but is the variable winning device 32 executed more than that number of times? Whether or not depends on the winning mode of the game ball to the variable winning device 32. As a result, regarding the relationship between the winning mode of the variable winning device 32 and the number of times the variable winning device 32 is opened, the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special deviation result and the opening/closing execution of the pattern A triggered by the jackpot result. The mode can be made different, and the player can easily understand the type of the game result through the winning mode of the variable winning device 32.

特に、特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モード及び大当たり結果を契機としたパターンAの開閉実行モードのいずれにおいても、共通区間における可変入賞装置32の最大の開放回数は同一であるとともに、大当たり結果を契機としたパターンAの開閉実行モードでは1回のラウンド遊技において1回の可変入賞装置32の開放が実行される。これにより、大当たり結果を契機としたパターンAの開閉実行モードの共通区間では可変入賞装置32への入賞態様に依存することなく可変入賞装置32では上限回数の開閉が行われる。これにより、可変入賞装置32への入賞態様に応じて移行の契機となった遊技結果を把握する場合において、遊技者は可変入賞装置32への入賞個数と可変入賞装置32への開放回数とを単に確認すればよいため、遊技結果の把握を行う上で注目すべき要素が明確となり、遊技への注目度が高められる。 In particular, in both the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special miss result and the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the jackpot result, the maximum number of times the variable winning device 32 is opened in the common section is the same. In the opening/closing execution mode of pattern A triggered by the jackpot result, the variable winning device 32 is opened once in one round game. As a result, in the common section of the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the jackpot result, the variable winning a prize device 32 opens and closes the upper limit number of times without depending on the winning mode of the variable winning a prize device 32. As a result, when grasping the game result that has triggered the transition according to the winning mode to the variable winning device 32, the player can determine the number of winnings to the variable winning device 32 and the number of times of opening to the variable winning device 32. Since it suffices to simply check, the elements to be noticed in grasping the game result are clarified, and the degree of attention to the game is increased.

ラウンド数規定モードの1R目であって大入賞口32aの開放態様が短時間態様である状況で大入賞口32aへの入賞が発生した場合にはプレミアム演出が実行される構成において、開始タイミングから連続する短時間態様での開閉回数は同一であるが、1R目のラウンド遊技に対して割り当てられている短時間態様での開閉回数は明示高確大当たり結果Bの場合の方が低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bの場合よりも多くなっている。これにより、明示高確大当たり結果Bを契機とした開閉実行モードの方が、低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bのいずれかを契機とした場合よりもプレミアム演出が実行される確率を高くすることが可能となる。よって、パターンBの開閉実行モードが発生した場合、プレミアム演出を除いた開閉実行モード用の演出の態様や大入賞口32aの態様からはいずれの大当たり結果が契機となっているか不明であるが、プレミア演出が行われた場合には明示高確大当たり結果Bの可能性が比較的高いのではないかと予測することが可能となる。 In the first round of the number-of-rounds specifying mode and in a situation where the special winning opening 32a is opened for a short time, when a prize is won in the special winning opening 32a, a premium effect is executed, from the start timing. The number of times of opening and closing in the continuous short time mode is the same, but the number of times of opening and closing in the short time mode allocated to the 1R round game is clearly higher in the high-precision jackpot result B. It is larger than in the case of B and the implicit high-precision jackpot result B. As a result, the probability that the premium effect is executed in the opening/closing execution mode triggered by the explicit high-accuracy jackpot result B is higher than in the case where either the low-accuracy jackpot result B or the implicit high-accuracy jackpot result B is triggered. Can be increased. Therefore, when the opening/closing execution mode of the pattern B occurs, it is unclear which jackpot result is a trigger from the aspect of the effect for the opening/closing execution mode excluding the premium effect and the aspect of the special winning opening 32a. When the premiere effect is performed, it is possible to predict that the possibility of the explicit high certainty jackpot result B is relatively high.

さらにまた、開始タイミングから8回目までの短時間態様では大入賞口32aへの入賞が発生しておらず、9回目以降の短時間態様において大入賞口32aへの入賞が発生したことに基づきプレミアム演出が行われたことを確認した遊技者は、現状実行されている開閉実行モードが明示高確大当たり結果Bを実行の契機としたものであると明確に認識することが可能となる。 Furthermore, in the short time mode from the start timing to the 8th time, the winning in the special winning opening 32a has not occurred, and in the short time mode after the 9th time, the winning in the special winning opening 32a has occurred. The player who confirms that the effect has been performed can clearly recognize that the opening/closing execution mode that is currently being executed is triggered by the explicit high-accuracy jackpot result B.

遊技ホールのホールコンピュータHCにおけるパチンコ機10管理を可能とするために、遊技状態の移行などに際して外部端子板81から外部出力がなされる構成において、当該外部端子板81に条件付き大当たり用の外部端子81cが設けられており、当該外部端子81cからは上記共通区間において外部出力が行われないようになっている。これにより、共通区間においてはデータカウンタDCを確認したとしても、実行されている開閉実行モードの種類や移行の契機となった遊技結果を遊技者が把握することができない。よって、共通区間を設定したことの効果を消失させることなく、パチンコ機10の管理を行うことができる。 In order to enable management of the pachinko machine 10 in the hall computer HC of the game hall, the external terminal board 81 has an external output when the gaming state is changed, and the external terminal board 81 has an external terminal for conditional jackpot. 81c is provided so that external output is not performed from the external terminal 81c in the common section. As a result, even if the data counter DC is checked in the common section, the player cannot grasp the type of the open/close execution mode being executed and the game result that triggered the shift. Therefore, the pachinko machine 10 can be managed without losing the effect of setting the common section.

また、上記共通区間では、実行されている開閉実行モードの種類や移行の契機となった遊技結果を遊技者が把握することができないように低識別演出として共通演出が実行される。これにより、共通区間を設定したことの効果をより高めることが可能となり、開閉実行モード中の遊技への注目度を高めることが可能となる。この場合に、条件付き大当たり用の外部端子81cからは上記共通演出が実行されている状況では外部出力が行われないようになっている。これにより、共通演出が実行されている状況ではデータカウンタDCを確認したとしても、実行されている開閉実行モードの種類や移行の契機となった遊技結果を遊技者が把握することができない。よって、共通演出が行われるようにしたことの効果を消失させることなく、パチンコ機10の管理を行うことができる。 Further, in the common section, the common effect is executed as a low identification effect so that the player cannot grasp the type of the opening/closing execution mode being executed and the game result that triggered the transition. Thereby, it is possible to further enhance the effect of setting the common section, and it is possible to increase the degree of attention to the game in the opening/closing execution mode. In this case, the external output from the conditional jackpot external terminal 81c is not performed in the situation where the common effect is being executed. As a result, even if the data counter DC is checked in the situation where the common effect is being executed, the player cannot grasp the type of the opening/closing execution mode being executed and the game result that triggered the shift. Therefore, the pachinko machine 10 can be managed without losing the effect of the common presentation being performed.

ここで、特別外れ結果となった場合、遊技球の払出が実質的に期待できないパターンAの開閉実行モードが実行されるとともに、当該開閉実行モードの実行後は、当該開閉実行モードの実行前の遊技状態に復帰する。つまり、特別外れ結果を契機とした開閉実行モードは演出のために実行されるものであり、遊技者の利益に実質的に寄与しない。そうすると、当該特別外れ結果を契機とした開閉実行モードの回数をデータカウンタDCの第2表示部DC2の回数情報に反映させることは、自身が遊技を行うパチンコ機10の選択を当該第2表示部DC2の内容を確認して行おうとする遊技者にとって好ましくない。その一方、特別外れ結果を契機とした開閉実行モードの移行については外部出力を行わず、大当たり結果を契機とした開閉実行モードの移行については外部出力を行うと、パターンAの開閉実行モードが実行された場合にデータカウンタDCを確認することで、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを明確に把握することができてしまう。この場合、遊技結果として特別外れ結果を設定した効果が消失してしまう。このような事情において、上記のように条件付き大当たり用の外部端子81cを設け、共通区間では開閉実行モードの実行に係る外部出力を行わないようにすることで、大当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行の管理を行えるようにしつつ、特別外れ結果を設定した効果も好適に引き出すことができる。 Here, in the case of a special disengagement result, the opening/closing execution mode of the pattern A in which the payout of the game balls cannot be substantially expected is executed, and after the execution of the opening/closing execution mode, before the execution of the opening/closing execution mode. Return to the playing state. That is, the opening/closing execution mode triggered by the special disconnection result is executed for performance, and does not substantially contribute to the profit of the player. Then, to reflect the number of times of the opening/closing execution mode triggered by the special disengagement result in the number-of-times information of the second display unit DC2 of the data counter DC is to select the pachinko machine 10 in which the game is to be played by the second display unit. It is not preferable for the player who wants to confirm the contents of DC2. On the other hand, when the switching of the opening/closing execution mode triggered by the special disengagement result is not output externally, and when the switching of the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result is output externally, the switching execution mode of pattern A is executed. By checking the data counter DC when it is played, it is possible to clearly understand whether or not the game result that triggered the shift to the open/close execution mode is a special out-of-game result. In this case, the effect of setting the special miss result as the game result disappears. Under such circumstances, by providing the external jack 81c for conditional jackpot as described above and not performing the external output related to the execution of the opening/closing execution mode in the common section, the opening/closing execution triggered by the jackpot result is performed. The effect of setting the special deviation result can be suitably obtained while allowing the execution of the mode to be managed.

パターンBの開閉実行モードとなる場合には、共通区間が経過して長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるまでに、条件付き大当たり用の外部端子81cからの外部出力が開始される。これにより、共通区間を設定したことの効果を消失させないようにしつつ、開閉実行モード中において多量の遊技球の払出が実行される期間の管理を良好に行うことができる。 In the case of the opening/closing execution mode of the pattern B, external output from the external jack 81c for conditional jackpot is started before the opening of the special winning opening 32a in a long time period after the common section has elapsed. It As a result, it is possible to satisfactorily manage the period during which a large amount of game balls are paid out in the opening/closing execution mode while preventing the effect of setting the common section from disappearing.

パターンAの開閉実行モードの後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる場合には、共通区間が経過して高頻度サポートモードの遊技状態が開始されるまでに、条件付き大当たり用の外部端子81cからの外部出力が開始される。これにより、共通区間を設定したことの効果を消失させないようにしつつ、下作動口34への入賞頻度の管理や不正に電動役物34aを開放状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。 When the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode of the pattern A, from the external terminal 81c for conditional jackpot until the common section elapses and the gaming state of the high-frequency support mode is started. The external output of is started. As a result, the effect of setting the common section is not lost, and the winning frequency of the lower working port 34 is managed and the action of illegally opening the electric accessory 34a is satisfactorily monitored. be able to.

サポートモード用の外部端子81dが、開閉実行モード系の各外部端子81a〜81cとは別に設けられていることで、ホールコンピュータHCにおいて、開閉実行モードへの移行と、高頻度サポートモードへの移行とを区別して認識することが可能である。これにより、開閉実行モード中であるか否かの管理を行うことが可能となるとともに、開閉実行モードの終了を契機とすることなく高頻度サポートモードへの移行が行われたか否かの管理を行うことが可能となる。かかる構成においては、実行されている開閉実行モードの種類や移行の契機となった遊技結果の遊技者の把握を困難なものとするために、いずれの開閉実行モードであっても外部出力が行われないようにすると、高頻度サポートモードに設定された場合にそれが開閉実行モードの終了を契機としたものか否かの管理を行うことが難しくなる。これに対して、上記のように、高頻度サポートモードとなる場合には開閉実行モード中において事前に外部出力が行われるため、上記管理を良好に行えるようにすることができる。 Since the external terminal 81d for the support mode is provided separately from the external terminals 81a to 81c of the open/close execution mode system, in the hall computer HC, transition to the open/close execution mode and transition to the high frequency support mode. It is possible to distinguish between and. This makes it possible to manage whether or not the open/close execution mode is in progress, and also to manage whether or not the shift to the high-frequency support mode has been performed without the termination of the open/close execution mode as a trigger. It becomes possible to do it. In such a configuration, in order to make it difficult for the player to grasp the type of open/close execution mode being executed and the game result that triggered the transition, external output is performed in any open/close execution mode. If not set, it becomes difficult to manage whether or not the high frequency support mode is triggered by the end of the open/close execution mode when the high frequency support mode is set. On the other hand, as described above, when the high-frequency support mode is set, the external output is performed in advance in the open/close execution mode, so that the above management can be favorably performed.

低頻度サポートモードにおいて遊技結果が低確大当たり結果A又は非明示高確大当たり結果AとなりパターンAの開閉実行モードに移行する場合には、当該遊技状態の移行を契機とした外部出力が行われない。これにより、低頻度サポートモードにおいて遊技結果が、特別外れ結果、低確大当たり結果A又は非明示高確大当たり結果Aを契機としてパターンAの開閉実行モードが実行された場合には、開閉実行モード後においてもデータカウンタDCからは移行の契機となった遊技結果を把握することができない。よって、遊技状態の移行態様を上記のように設定することで、開閉実行モード中の遊技だけでなく開閉実行モード後の遊技にも注目させることが可能となるという効果を消失させないようにしながら、遊技ホールにおけるパチンコ機10の管理を行えるようにすることができる。 When the game result in the low-frequency support mode becomes the low-probability jackpot result A or the implicit high-probability jackpot result A and the pattern A shifts to the opening/closing execution mode, external output triggered by the shift of the game state is not performed. .. As a result, when the game result in the low frequency support mode is the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special deviation result, the low-probability jackpot result A or the implicit high-probability jackpot result A, after the opening/closing execution mode Even in the case, it is impossible to grasp the game result that triggered the shift from the data counter DC. Therefore, by setting the transition mode of the game state as described above, it is possible not only to eliminate the effect that it becomes possible to pay attention not only to the game in the opening/closing execution mode but also to the game after the opening/closing execution mode, The pachinko machine 10 in the game hall can be managed.

また、開閉実行モード中に遊技球の払出が実質的に生じないとともに開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる場合には、開閉実行モード中に外部出力が行われる必要がない。よって、上記のように外部出力が行われないようにしたとしても、パチンコ機10の管理に問題が生じることはない。 Further, when the payout of the game balls does not substantially occur during the open/close execution mode and the low frequency support mode is set after the open/close execution mode, external output need not be performed during the open/close execution mode. Therefore, even if the external output is not performed as described above, there is no problem in managing the pachinko machine 10.

<第1の実施形態についての別形態>
なお、上述した第1の実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記第1の実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記第1の実施形態の構成に適用してもよい。
<Another form of the first embodiment>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the first embodiment described above, but may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied to the configuration of the first embodiment alone, or may be applied to the configuration of the first embodiment in a predetermined combination.

(1)大当たり結果を契機としたパターンAの開閉実行モードにおいて、その共通区間では複数回のラウンド遊技が実行されるとともに各回のラウンド遊技において可変入賞装置32の開閉が1回のみ実行される構成に代えて、当該共通区間におけるラウンド遊技の回数と可変入賞装置32の開閉回数とが一致しない構成としてもよい。例えば、当該共通区間において、少なくとも一のラウンド遊技の範囲内で可変入賞装置32の開閉が複数回行われるようにすることで、可変入賞装置32の開閉回数がラウンド遊技の回数よりも多い数に設定されている構成としてもよい。 (1) In the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the jackpot result, a plurality of round games are executed in the common section and the variable winning device 32 is opened/closed only once in each round game. Instead, the number of round games in the common section and the number of times the variable winning device 32 is opened/closed may not match. For example, in the common section, by opening and closing the variable winning device 32 multiple times within the range of at least one round game, the number of times the variable winning device 32 is opened and closed is greater than the number of round games. The configuration may be set.

この場合であっても、大当たり結果を契機としたパターンAの開閉実行モードにおいてラウンド遊技が複数回含まれている構成とすることで、当該大当たり結果を契機としたパターンAの開閉実行モードでは可変入賞装置32の開閉の最低回数が複数回で規定されるのに対して、特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードでは可変入賞装置32の開閉の最低回数が1回で規定される点で両者が相違することとなる。よって、共通区間中における可変入賞装置32への入賞態様に応じて、その開閉実行モードの種類や、その移行の契機となった遊技結果を把握する遊技を提供することが可能となる。 Even in this case, the open/close execution mode of the pattern A triggered by the jackpot result includes a plurality of round games, so that the open/close execution mode of the pattern A triggered by the jackpot result is variable. While the minimum number of opening and closing of the prize winning device 32 is defined by a plurality of times, the minimum number of opening and closing of the variable winning device 32 is defined by one in the opening and closing execution mode of the pattern A triggered by the special deviation result. Both are different in points. Therefore, it is possible to provide a game in which the type of the opening/closing execution mode and the game result that triggered the transition are grasped according to the winning mode of the variable winning device 32 in the common section.

(2)特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードにおいて、当該開閉実行モードを終了させる一方の十分条件である可変入賞装置32への入賞の上限個数が、2個である構成に限定されることはなく、1個であってもよい。この場合、特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードにおいて共通区間が短縮される事象が発生し易くなる。 (2) In the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special deviation result, the upper limit number of winnings to the variable winning device 32, which is a sufficient condition for ending the opening/closing execution mode, is limited to two. It may not be performed, and may be one. In this case, the common section is likely to be shortened in the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special deviation result.

また、当該事象が上記第1の実施形態よりも発生しづらくなるが、当該開閉実行モードを終了させる他方の十分条件である可変入賞装置32の開閉の上限回数よりも少ない範囲において、上限個数を3個以上に設定してもよい。この場合に、上記上限個数が、ラウンド遊技が終了する場合の十分条件として設定されている上限個数と同数に設定されている構成としてもよく、それ以上の数に設定されている構成としてもよい。 In addition, although the phenomenon is less likely to occur than in the first embodiment, the upper limit number is set in a range less than the upper limit number of times of opening and closing the variable winning device 32 which is the other sufficient condition for ending the opening and closing execution mode. You may set to three or more. In this case, the upper limit number may be set to the same number as the upper limit number set as a sufficient condition when the round game is finished, or may be set to a number more than that. ..

(3)特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードにおいて、当該開閉実行モードを終了させる一方の十分条件である可変入賞装置32への入賞の上限個数が、当該開閉実行モードを終了させる他方の十分条件である可変入賞装置32の開閉の上限回数よりも少ない数に設定されている構成に代えて、上限個数が上限回数と同一の数に設定されている構成としてもよい。この場合であっても、短時間態様における開放継続時間を上記第1の実施形態よりも長い時間に設定することで、特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードにおいて共通区間が短縮される事象を発生させることは可能である。 (3) In the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special deviation result, the upper limit number of winnings to the variable winning device 32, which is one sufficient condition for ending the opening/closing execution mode, ends the opening/closing execution mode. Instead of the configuration that is set to a number smaller than the upper limit number of times of opening and closing the variable winning device 32, which is the other sufficient condition, the upper limit number may be set to the same number as the upper limit number. Even in this case, by setting the opening duration in the short time period to be longer than that in the first embodiment, the common section is shortened in the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special deviation result. It is possible to generate an event.

また、上限個数を上限回数よりも多い数に設定してもよい。この場合であっても、短時間態様の実行が遊技球の付与率に与える影響が大きくなるが、短時間態様における開放継続時間を上記第1の実施形態よりも長い時間に設定することで、特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードにおいて共通区間が短縮される事象を発生させることは可能である。また、当該構成であっても、特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードと大当たり結果を契機としたパターンAの開閉実行モードとで、最低限実行される可変入賞装置32の開閉回数を相違させることで、パターンAの開閉実行モードの契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かの把握を行わせることが可能となる。 Further, the upper limit number may be set to a number larger than the upper limit number. Even in this case, the execution of the short-time mode has a large influence on the game ball granting rate, but by setting the open duration time in the short-time mode to a time longer than that in the first embodiment, It is possible to cause an event in which the common section is shortened in the opening/closing execution mode of pattern A triggered by the special deviation result. Even with this configuration, the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special deviation result and the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the jackpot result are the minimum number of opening/closing times of the variable winning device 32. By differentiating, it becomes possible to grasp whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode of the pattern A is a special miss result.

(4)特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードが、開閉数規定モードではなく、1Rのみ設定されたラウンド数規定モードであり、その一のラウンド遊技において可変入賞装置32への入賞に係る上限個数及び可変入賞装置32の開閉に係る上限回数とが上記第1の実施形態のように設定されている構成としてもよい。この場合であっても、一のラウンド遊技のみ設定されたパターンAの開閉実行モードでは、複数のラウンド遊技が設定されたパターンAの開閉実行モードとは異なり、短時間態様による大入賞口32aの開閉回数が少なくなることが起こり得る。 (4) The opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special disengagement result is not the opening/closing number defining mode but the round number defining mode in which only 1R is set, and the prize is awarded to the variable winning device 32 in the one round game. The upper limit number and the upper limit number of times of opening and closing the variable winning device 32 may be set as in the first embodiment. Even in this case, the opening/closing execution mode of the pattern A in which only one round game is set is different from the opening/closing execution mode of the pattern A in which a plurality of round games is set. It may happen that the number of times of opening and closing is reduced.

ちなみに、当該構成においては、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の上限回数を遊技者に対して明確に報知すると、上記効果が低減されてしまうため、ラウンド遊技の上限回数を報知する専用の表示部を設けない、又は上限回数を報知するとしても具体的な数字を表示するのではなく数字とは関係ない模様を表示することで遊技者が上限回数を分かりづらい構成とすることが好ましい。 By the way, in the configuration, if the player is clearly informed of the upper limit number of round games to be executed during the opening/closing execution mode, the above-mentioned effect will be reduced. It is preferable that the player does not easily understand the upper limit number by not providing a display unit or by displaying a pattern that is not related to the number instead of displaying a specific number even if the upper limit number is notified.

(5)パターンBの開閉実行モードの移行の契機となる大当たり結果が複数種類設定されている構成において、一部の大当たり結果を契機とした場合には短時間態様による大入賞口32aの開閉が繰り返される区間が1のラウンド遊技のみにて構成されており、他の大当たり結果を契機とした場合には当該区間が複数のラウンド遊技を含む構成としてもよい。この場合、少なくとも前者の区間について、ラウンド遊技を終了させる十分条件である可変入賞装置32への入賞の上限個数が当該区間にて実行される可変入賞装置32の最大開閉回数の数以下に設定することで、当該区間中における遊技球の入賞態様と可変入賞装置32の開閉回数との関係からいずれの大当たり結果を契機としているのかを把握させ易くなる。 (5) In a configuration in which a plurality of types of jackpot results that trigger the shift of the opening/closing execution mode of pattern B are set, when some jackpot results are used as an opportunity, the special winning opening 32a is opened/closed in a short time mode. The repeated section is configured by only one round game, and when other jackpot results are used as an opportunity, the section may include a plurality of round games. In this case, for at least the former section, the upper limit number of winnings to the variable winning apparatus 32, which is a sufficient condition for ending the round game, is set to be equal to or less than the maximum number of times of opening and closing the variable winning apparatus 32 executed in the section. As a result, it becomes easy to understand which jackpot result is used as a trigger from the relationship between the winning mode of the game ball and the number of times of opening and closing the variable winning device 32 in the section.

ちなみに、当該構成において、上記区間の短縮が生じない状況での開閉実行モード全体における可変入賞装置32の見た目からはいずれの大当たり結果を契機としているのかを把握することができないようにするためには、両開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限回数を相違させるとよい。 By the way, in the configuration, in order not to be able to grasp which jackpot result is triggered from the appearance of the variable winning device 32 in the entire opening/closing execution mode in a situation where the above-mentioned section is not shortened The upper limit number of round games in the both open/close execution modes may be different.

(6)短時間態様による大入賞口32aの開放が行われる回数が共通する区間を有する複数のラウンド数規定モードが設定されているとともに、それらラウンド数規定モード間で、共通する区間中に含まれるラウンド遊技の数が相違する構成としてもよい。この場合であっても、当該共通する区間中に短時間態様による大入賞口32aの開放が最低限実行される回数が相違することとなり、当該共通する区間中の可変入賞装置32への入賞態様に応じて、開閉実行モードの種類や、その契機となった遊技結果を把握することが可能となる。また、それら各ラウンド遊技は、当該ラウンド遊技が終了される場合の十分条件である可変入賞装置32に対する上限個数が、当該ラウンド遊技中における可変入賞装置32の開閉の上限回数の数以下である構成としてもよい。 (6) A plurality of round number defining modes having a section in which the number of times that the special winning opening 32a is opened in a short time mode is common are set, and included in the common section between the round number defining modes. The number of round games played may be different. Even in this case, the minimum number of times that the special winning opening 32a is opened by the short-time mode is different during the common section, and the winning mode for the variable winning device 32 in the common section is different. Accordingly, it is possible to grasp the type of the opening/closing execution mode and the game result that triggered the opening/closing execution mode. Further, in each of these round games, the upper limit number for the variable winning device 32 which is a sufficient condition when the round game is finished is equal to or less than the upper limit number of times of opening and closing the variable winning device 32 during the round game. May be

(7)特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードにおいて、可変入賞装置32の開閉回数が上限回数に達する前に、可変入賞装置32に対する上限個数の遊技球の入賞が発生したとしても、教示演出が実行されない構成としてもよい。この場合、共通演出が単純に途中で終了して、エンディング用の演出が行われる構成としてもよい。 (7) In the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special disengagement result, even if the winning of the upper limit number of game balls to the variable winning device 32 occurs before the number of opening/closing of the variable winning device 32 reaches the upper limit number. The teaching effect may not be executed. In this case, the common effect may be simply ended and the ending effect may be performed.

また、可変入賞装置32における最後の開放回において、可変入賞装置32に対する遊技球の入賞個数が上限個数に達した場合には教示演出が実行されない構成に代えて、この場合であっても実行される構成としてもよい。また、教示演出は上記実行条件が成立した場合の所定の確率で実行される構成としてもよい。 In addition, in the last opening of the variable winning device 32, the teaching effect is not executed when the winning number of game balls to the variable winning device 32 reaches the upper limit number. May be configured. Further, the teaching effect may be configured to be executed with a predetermined probability when the execution condition is satisfied.

(8)ラウンド遊技を終了させる十分条件である可変入賞装置32に対する遊技球の上限個数が複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、特別外れ結果を契機としたパターンAの開閉実行モードを終了させる十分条件である可変入賞装置32に対する遊技球の上限個数が、上記ラウンド遊技に係る上限個数の最小のものよりも少ない数に設定されている構成としてもよく、最大のものよりも少ない数に設定されている構成としてもよい。 (8) A plurality of types of upper limit number of game balls may be set for the variable winning device 32, which is a sufficient condition for ending the round game. In this case, the upper limit number of game balls for the variable winning device 32, which is a sufficient condition for ending the opening/closing execution mode of the pattern A triggered by the special disengagement result, is smaller than the minimum upper limit number related to the round game. The configuration may be set to, or the number may be set to a number smaller than the maximum number.

(9)パターンA〜パターンCの開閉実行モードにおいて、短時間態様による可変入賞装置32の開閉が連続して実行される回数が同一となる共通区間を設定する構成に代えて、いずれのパターンであっても、可変入賞装置32の開閉態様がランダムに決定される不規則区間を設定する構成としてもよい。この場合であっても、不規則区間においてはいずれのパターンの開閉実行モードであるのかを遊技者が把握しづらいため、当該不規則区間では、その後の内容が遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら遊技を行うものと考えられる。但し、その後の内容が遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら遊技を行う場合に注目すべき箇所の明確性を高める上では、上記のような共通区間を設定することが好ましい。また、共通区間として、開放中の時間及び連続する開放間の時間の少なくとも一方が若干相違するけど、全体的には見た目上識別しづらい態様の区間が設定されている構成としてもよい。 (9) In the opening/closing execution mode of patterns A to C, instead of the configuration of setting the common section in which the number of times of continuously opening and closing the variable winning device 32 in the short time period is the same, any pattern is used. However, it may be configured to set an irregular section in which the opening/closing mode of the variable winning device 32 is randomly determined. Even in this case, it is difficult for the player to know which pattern the opening/closing execution mode is in the irregular section. Therefore, in the irregular section, the subsequent contents may be desirable for the player. It is thought that they will play games while expecting. However, it is preferable to set the above-mentioned common section in order to increase the clarity of the points to be noted when playing a game while expecting that the subsequent contents will be desirable for the player. Further, as the common section, at least one of the time during opening and the time between consecutive openings is slightly different, but a section having a form that is visually difficult to identify may be set as a whole.

上記のように共通区間に代えて不規則区間が設定されている構成であっても、上記第1の実施形態のように不規則区間中における可変入賞装置32に対する入賞態様に応じて、当該不規則区間が短縮される場合と短縮されない場合とが存在する構成とする、又は当該不規則区間が短縮され易い場合と短縮されにくい場合とが存在する構成とすることで、遊技への注目度を向上させることが可能となる。 Even if the irregular section is set instead of the common section as described above, the irregular section is set in accordance with the winning mode for the variable winning device 32 in the irregular section as in the first embodiment. By setting the rule section to be shortened and not shortened, or by setting the irregular section to be easily shortened or hard to be shortened, the degree of attention to the game is increased. It is possible to improve.

(10)複数種類の開閉実行モードにおいて、不規則期間→共通区間→非共通区間又は各開閉実行モードに対応した個別区間が設定されている構成としてもよく、共通区間→不規則区間→非共通区間又は各開閉実行モードに対応した個別区間が設定されている構成としてもよく、共通区間→非共通区間又は各開閉実行モードに対応した個別区間→共通区間が設定されている構成としてもよい。 (10) In a plurality of types of opening/closing execution modes, an irregular period→a common section→a non-common section or an individual section corresponding to each opening/closing execution mode may be set, and a common section→an irregular section→a non-common section. The section or the individual section corresponding to each opening/closing execution mode may be set, or the common section→non-common section or the individual section corresponding to each opening/closing execution mode→the common section may be set.

上記のような構成であっても、不規則区間中や共通区間中における可変入賞装置32に対する入賞態様に応じて、不規則区間や共通区間が短縮される場合と短縮されない場合とが存在する構成とする、又は不規則区間や共通区間が短縮され易い場合と短縮されにくい場合とが存在する構成とすることで、遊技への注目度を向上させることが可能となる。 Even with the above-described configuration, there are cases where the irregular section and the common section are shortened and where they are not shortened, depending on the winning mode for the variable winning device 32 in the irregular section or the common section. By adopting a configuration in which there is a case where the irregular section or the common section is easily shortened and a case where the common section is not easily shortened, it is possible to improve the degree of attention to the game.

(11)各パターンの開閉実行モードにおける大入賞口32aの開閉回数や開放態様の設定パターンは、上記実施形態におけるものに限定されることはなく、上記実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。 (11) The number of times of opening and closing the special winning opening 32a and the setting pattern of the opening mode in the opening/closing execution mode of each pattern are not limited to those in the above-described embodiment, and the operation and effect described individually in the above-described embodiment It is arbitrary as long as it can play at least one of them.

また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記実施形態におけるものに限定されることはなく、上記実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。 Further, the upper limit number of each round game is not limited to that in the above-described embodiment, and is arbitrary as long as at least one of the operational effects individually described in the above-described embodiment can be exhibited. .. Furthermore, the upper limit number may be different depending on the type of the round number defining mode, or the upper limit number may be different between round games of the same round number defining mode.

また、短時間態様による開放態様は、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない態様に限定されることはなく、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期×n(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されている構成としてもよい。また、開放継続時間を遊技球の発射周期よりも長くすることで実質的に可変入賞装置32への入賞が発生し得るものの、当該開放継続時間が遊技球の発射周期とラウンド遊技中の上限個数との積よりも短い態様としてもよく、同一である態様としてもよい。この場合であっても、短時間態様で大入賞口32aが開放されている状況で、大入賞口32aに対してラウンド遊技の上限個数の入賞が発生する可能性は低減される。 Further, the opening mode by the short time mode is not limited to the mode in which the winning is not substantially generated in the variable winning device 32, and the time is equal to or longer than the firing cycle of the game ball and the firing cycle of the game ball x The time may be set to n (n=1, 2, or 3) or less. In addition, although the winning to the variable winning device 32 may be substantially generated by making the opening duration longer than the firing cycle of the game ball, the opening duration is the firing cycle of the gaming ball and the upper limit number during the round game. It may be a mode shorter than the product of and, and may be the same mode. Even in this case, in a situation where the special winning opening 32a is opened in a short time mode, the possibility that the maximum number of winnings of the round game will be awarded to the big winning opening 32a is reduced.

(12)短時間態様による大入賞口32aの開放のみが行われるラウンド遊技では、当該ラウンド遊技に対して設定されている上限個数の遊技球の入賞が実質的に発生しない構成に代えて、上限個数の遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、当該ラウンド遊技にて実行される大入賞口32aの開放態様に係る開放継続時間を、遊技球の発射周期よりも長い時間(例えば、0.6sec〜64secの範囲)とし、さらに当該開放継続時間と当該開放態様による大入賞口32aの開閉回数との積が、遊技球の発射周期とラウンド遊技の上限個数との積と同一又は略同一である構成とする、又はその積に対して1倍以上2倍未満若しくは1倍以上3倍未満の値である構成とする。この場合、遊技領域の遊技球の流下態様によっては、当該ラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある。 (12) In the round game in which only the special winning opening 32a is opened in a short time mode, the upper limit is set instead of the structure in which the winning of the upper limit number of game balls set for the round game does not substantially occur. It is also possible to adopt a configuration in which winning of a certain number of game balls can occur. For example, the opening continuation time related to the opening mode of the special winning opening 32a executed in the round game is set to a time longer than the firing cycle of the game ball (for example, in the range of 0.6 sec to 64 sec), and the opening continuation is continued. The product of time and the number of times of opening and closing the special winning opening 32a according to the opening mode is the same as or substantially the same as the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of round games, or 1 for the product. The value is set to be twice or more and less than 2 times or 1 times or more and less than 3 times. In this case, depending on the flow-down mode of the game balls in the game area, the upper limit number of game balls may or may not be won in the round game.

また、上記実施形態における低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bの場合の開閉実行モードと明示高確大当たり結果Bの場合の開閉実行モードとの関係のように、連続する複数ラウンド遊技において、それら複数ラウンド遊技で実行される短時間態様による大入賞口32aの総開閉回数は同一であるが各ラウンド遊技での開閉回数の配分が異なる構成に対して、上記のように遊技領域の遊技球の流下態様によっては、当該ラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある構成を適用してもよい。 Further, like the relationship between the open/close execution mode in the case of the low-probability jackpot result B and the implicit high-probability jackpot result B and the open/close execution mode in the case of the explicit high-probability jackpot result B, a plurality of consecutive round games In the configuration in which the total number of times of opening and closing of the special winning opening 32a in the short time mode executed in those multiple round games is the same, but the distribution of the number of times of opening and closing in each round game is different, as described above, Depending on how the game balls flow down, a configuration may be applied in which the upper limit number of game balls may or may not be won in the round game.

具体的には、一方の開閉実行モードに比べて他方の開閉実行モードでは1R目の短時間態様による開閉回数が多く設定されているが、2R目の短時間態様による開閉回数が少なく設定されており、さらに上記他方の開閉実行モードにおける1R目において上限個数の遊技球の入賞が発生する確率が高く、上記一方の開閉実行モードにおける1R目及び2R目の少なくとも一方において上限個数の遊技球の入賞が発生する確率が低い又は実質的に不可であり、さらに上記他方の開閉実行モードにおける2R目において上限個数の遊技球の入賞が実質的に不可である構成としてもよい。この場合、上記他方の開閉実行モードにおける1R目の途中で上限個数の遊技球の入賞が発生した場合には、その開閉実行モードの1R目及び2R目における短時間態様による開閉回数の総数が、上記一方の開閉実行モードの1R目及び2R目における短時間態様による開閉回数の総数よりも少なくなるため、遊技者はその開閉実行モードが上記他方の開閉実行モードであることを認識することが可能となる。これにより、遊技結果がいずれであるのかを予測させる態様を多様化することが可能となる。 Specifically, in the other opening/closing execution mode, the number of times of opening/closing in the short-time mode of the 1R is set to be larger than that in the other opening/closing execution mode, but the number of opening/closing in the short-time mode of the 2R is set to be small. In addition, there is a high probability that the upper limit number of game balls will be won in the first opening in the other opening/closing execution mode, and the upper limit number of game balls will be won in at least one of the first opening and the second opening in the one opening/closing execution mode. It is possible that the probability of occurrence of is low or substantially impossible, and that the winning of the upper limit number of game balls is substantially impossible in the second opening and closing execution mode of the other opening/closing execution mode. In this case, when a winning of the upper limit number of game balls occurs in the middle of the 1R of the other opening/closing execution mode, the total number of times of opening/closing in the short-time mode in the 1R and 2R of the opening/closing execution mode is Since it is less than the total number of times of opening and closing in the 1R and 2R of the one opening/closing execution mode in the short time mode, the player can recognize that the opening/closing execution mode is the other opening/closing execution mode. Becomes As a result, it is possible to diversify the mode for predicting which the game result is.

ちなみに、上記一方の開閉実行モードは低確大当たり結果Bに対応しており、上記他方の開閉実行モードは非明示高確大当たり結果Bに対応している構成としてもよい。 Incidentally, the one opening/closing execution mode may correspond to the low-probability jackpot result B, and the other opening/closing execution mode may correspond to the implicit high-probability jackpot result B.

(13)短時間態様として、正確な開放継続時間は相違するが可変入賞装置32の見た目の動作態様は同様となるように複数種類の短時間態様が設定されている構成としてもよい。例えば、低確大当たり結果Aに対応した開閉実行モードと特別外れ結果に対応した開閉実行モードとで、可変入賞装置32の見た目の動作態様は同様であるが、大入賞口32aの各回の開閉において選択される短時間態様の種類が相違している構成としてもよい。また、このような構成を、中時間態様や長時間態様について適用してもよい。 (13) As a short-time mode, a plurality of types of short-time modes may be set so that the variable winning device 32 has the same operation mode although the exact opening duration is different. For example, the appearance mode of operation of the variable winning a prize device 32 is the same in the opening/closing execution mode corresponding to the low-probability jackpot result A and the opening/closing execution mode corresponding to the special deviation result, but in each opening/closing of the special winning opening 32a. The selected types of short time modes may be different. Further, such a configuration may be applied to the medium time mode and the long time mode.

(14)開放継続時間を相違させることで大入賞口32aの開放態様を複数種類設定する構成に加えて又は代えて、半開きや全開きといった大入賞口32aの開放度合いを相違させることで大入賞口32aの開放態様を複数種類設定する構成としてもよい。 (14) In addition to or instead of the configuration of setting a plurality of types of opening of the special winning opening 32a by changing the opening duration time, by changing the opening degree of the big winning opening 32a such as half open or full open A configuration may be adopted in which a plurality of types of opening modes of the mouth 32a are set.

(15)開閉実行モード後に移行する遊技状態の有利度合いが、高確率モードの継続回数の相違により規定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に移行する遊技状態の有利度合いが、当否抽選モードにより規定されておらず、高頻度サポートモードの有無や継続回数の相違により規定されている構成としてもよい。 (15) The advantage degree of the game state that shifts after the opening/closing execution mode may be defined by the difference in the number of continuations in the high probability mode. Further, the advantage degree of the game state to be transferred after the opening/closing execution mode may not be regulated by the win/loss lottery mode, but may be regulated by the presence/absence of the high frequency support mode and the difference in the number of continuations.

(16)パターンA〜パターンCの開閉実行モードに移行することとなる遊技回において常に共通の図柄の組み合わせが停止表示される構成に代えて、停止結果がランダムに選択されることで、いずれの遊技結果を契機とした開閉実行モードであるかが把握しづらいものとなる構成としてもよい。この場合、当該ランダムに選択される停止結果には、同一の図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示される態様が含まれていない構成としてもよい。 (16) Instead of a configuration in which a combination of common symbols is always stopped and displayed in the game times when the game is to be switched to the opening/closing execution mode of patterns A to C, any one of the stop results is randomly selected. It may be configured such that it is difficult to grasp whether the open/close execution mode is triggered by the game result. In this case, the randomly selected stop result may not include a mode in which the same symbol combination is stopped and displayed on any of the activated lines.

(17)パターンAの開閉実行モードやパターンBの開閉実行モードにおいて常に同様の共通演出が実行される構成に代えて、複数種類の演出のいずれかが実行される構成としてもよい。この場合、当該複数種類の演出が完全にランダムに実行される構成としてもよい。 (17) Instead of the configuration in which the same common effect is always executed in the opening/closing execution mode of pattern A and the opening/closing execution mode of pattern B, any one of a plurality of types of effects may be executed. In this case, the plurality of types of effects may be completely randomly executed.

(18)プレミアム演出の実行条件が、ラウンド数規定モードの1R目であって大入賞口32aの開放態様が短時間態様である状況で当該大入賞口32aへの1個の入賞が発生することである構成に代えて、複数個の入賞が発生することを実行条件としてもよく、当該状況における大入賞口32aへの入賞を契機として実行された抽選において当選となることを実行条件としてもよい。また、プレミアム演出の実行条件として、開閉実行モード後に高確率モードとなる状況であることという条件を追加してもよい。この場合、プレミアム演出は高確率モードが確定していることを示す演出となる。また、プレミアム演出の実行態様は任意であり、例えば図柄表示装置41では演出が実行されないが、表示ランプ部58やスピーカ部59において演出が実行される構成としてもよい。 (18) In the situation where the execution condition of the premium effect is the first round of the round number defining mode and the opening mode of the special winning opening 32a is a short time mode, one prize is generated in the special winning opening 32a. Instead of the configuration described above, a plurality of winnings may be set as the execution condition, and the winning condition may be set in the lottery executed in response to the winning of the special winning opening 32a in the situation. .. Further, as the execution condition of the premium effect, a condition that the high probability mode is set after the opening/closing execution mode may be added. In this case, the premium effect is an effect indicating that the high-probability mode is fixed. Further, the execution mode of the premium effect is arbitrary, and for example, the effect is not executed by the symbol display device 41, but the effect may be executed by the display lamp section 58 or the speaker section 59.

また、低確大当たり結果B及び非明示高確大当たり結果Bの組み合わせと、明示高確大当たり結果Bとで、ラウンド数規定モードの1R目の開閉回数を相違させるのではなく、低確大当たり結果Bと、非明示高確大当たり結果Bとで、上記開閉回数を相違させる構成としてもよい。 In addition, the combination of the low-probability jackpot result B and the non-explicit high-probability jackpot result B and the explicit high-probability jackpot result B do not make the number of times of opening and closing the first round of the round number regulation mode different, but the low-probability jackpot result B And the non-explicit high-accuracy jackpot result B, the number of times of opening and closing may be different.

(19)各開閉実行モードのパターンと、当該開閉実行モードの実行後における遊技状態の設定態様のパターンとの組み合わせは、上記実施形態におけるものに限定されることはなく任意である。例えば、特別外れ結果の場合には、パターンB及びパターンCのいずれかと同一又は同様の開閉実行モードが実行される構成としてもよい。 (19) The combination of the pattern of each opening/closing execution mode and the pattern of the setting mode of the game state after the execution of the opening/closing execution mode is not limited to that in the above-described embodiment, and is arbitrary. For example, in the case of the special disengagement result, the opening/closing execution mode which is the same as or similar to that of either the pattern B or the pattern C may be executed.

(20)上記実施形態では、遊技結果が低確大当たり結果Aとなった場合、当該遊技結果となった状況が低頻度サポートモードである場合には開閉実行モード後に、終了基準回数の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードに移行しない構成としたが、これに限定されることはなく、低頻度サポートモードであっても終了基準回数の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。この場合、特別外れ結果との関係で、いずれかの大当たり結果となった場合には特別外れ結果よりも遊技者にとって有利な状況が生じることとなる。 (20) In the above-described embodiment, when the game result is the low-probability jackpot result A, when the situation resulting in the game result is the low-frequency support mode, after the opening/closing execution mode, the end reference number of game times is Although it was configured not to shift to high frequency support mode that continues until it is exhausted, it is not limited to this, even in low frequency support mode, high frequency that continues until the end reference number of game times is exhausted It may be configured to shift to the support mode. In this case, in relation to the special miss result, if any of the big hit results, a situation more advantageous for the player than the special miss result will occur.

また、低確大当たり結果Aとなった場合には、上記実施形態における短時間態様による大入賞口32aの開放に代えて、遊技球の発射周期とラウンド遊技中の上限個数との積の時間と同一、略同一又は同様の時間に亘って大入賞口32aが開放される構成としてもよい。この場合であっても、いずれかの大当たり結果となった場合には特別外れ結果よりも遊技者にとって有利な状況が生じることとなる。 When the low-probability jackpot result A is obtained, instead of opening the special winning opening 32a according to the short time mode in the above embodiment, the product time of the firing cycle of the game ball and the upper limit number during the round game is The special winning opening 32a may be opened over the same, substantially the same or similar time. Even in this case, if any one of the jackpots results, a situation more advantageous for the player than the special miss result will occur.

ちなみに、非明示高確大当たり結果Aとなった場合の開閉実行モード又はそれと別の非明示高確大当たり結果となった場合の開閉実行モードとして、当該低確大当たり結果Aとなった場合と同一又は可変入賞装置32の動作の見た目において同様となる態様が設定されている構成としてもよい。また、これら大当たり結果が高頻度サポートモード中又は高頻度サポートモードであって高確率モードである状況で発生し易い構成としてもよい。例えば、上作動口33と下作動口34とで入賞の発生に対して取得された保留情報が区別されるとともに、大当たり結果の振分先が相違する構成においては、上作動口33に係る保留情報では上記各大当たり結果が振分先として設定されておらず、下作動口34に係る保留情報では上記各大当たり結果が振分先として設定されている構成としてもよい。当該構成においては、低確大当たり結果Aと非明示高確大当たり結果となった場合に共通して実行される開閉実行モードのラウンド遊技の上限回数がパターンDといった他の開閉実行モードに比べて少ない(例えば、上限回数が2回)構成としてもよい。 By the way, as the opening and closing execution mode when the implicit high accuracy jackpot result A or another opening and closing execution mode when the implicit high accuracy jackpot result is obtained, the same as when the low accuracy jackpot result A is obtained or A configuration in which the appearance of the operation of the variable winning device 32 is similar may be set. The jackpot result may be easily generated in the high-frequency support mode or in the high-frequency support mode and the high-probability mode. For example, in the configuration in which the hold information acquired for the occurrence of a prize is distinguished between the upper working opening 33 and the lower working opening 34, and the allocation destination of the jackpot result is different, the holding related to the upper working opening 33 is held. The information may not be configured such that each jackpot result is set as a distribution destination, and the holding information related to the lower operation port 34 may be configured such that each jackpot result is set as a distribution destination. In the configuration, the upper limit number of round games in the opening/closing execution mode that is commonly executed when the low-accuracy jackpot result A and the implicit high-accuracy jackpot result are less than those of other opening/closing execution modes such as the pattern D. (For example, the upper limit number of times is 2).

なお、ラウンド遊技中の上限個数は上記実施形態におけるものに限定されることはなく任意であり、例えば上限個数が10個である場合には、上記態様による開放に際しての大入賞口32aの開放時間は6secとなる。 The upper limit number during the round game is not limited to that in the above embodiment and is arbitrary. For example, when the upper limit number is 10, the opening time of the special winning opening 32a at the time of opening according to the above mode Is 6 seconds.

(21)パターンAの開閉実行モードと、パターンBの開閉実行モードとの間に共通区間が存在しておらず、全体的に可変入賞装置32の動作が相違している構成としてもよい。但し、低確大当たり結果A、非明示高確大当たり結果A、明示高確大当たり結果A及び特別外れ結果となった場合には、パターンAの開閉実行モードが実行されるようにすることで、パターンAの開閉実行モードが実行された場合には遊技者は自身にとって有利な遊技結果を契機としていることを期待しながら遊技を行うこととなる。 (21) There may be no common section between the opening/closing execution mode of pattern A and the opening/closing execution mode of pattern B, and the operation of the variable winning device 32 may be entirely different. However, when the low-probability jackpot result A, the non-explicit high-probability jackpot result A, the explicit high-probability jackpot result A, and the special out-of-court result are caused, the opening/closing execution mode of the pattern A is executed, When the opening/closing execution mode of A is executed, the player will play the game while expecting that the game result that is advantageous to him is used as a trigger.

(22)ラウンド数規定モードにおいて実行されるラウンド遊技の上限回数が報知される構成としてもよい。当該報知が行われたとしても、上記実施形態の構成では大当たり結果に対応したラウンド数規定モードにおけるラウンド遊技の上限回数は同一であるため、いずれの大当たり結果を契機としているかは把握しづらいものとすることができる。 (22) The maximum number of round games executed in the round number defining mode may be notified. Even if the notification is made, in the configuration of the above embodiment, since the upper limit number of round games in the round number defining mode corresponding to the jackpot result is the same, it is difficult to understand which jackpot result is the opportunity. can do.

また、上記のようにラウンド遊技の上限回数が報知される構成においては、特別外れ結果又はそれと同様の遊技状態の移行を発生させる大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいてもラウンド数規定モードが実行される構成とするとともに、ラウンド遊技の上限回数が他のラウンド数規定モードと同一となるようにすることで、上記報知が行われたとしても、いずれの遊技結果を契機としているかは把握しづらいものとすることができる。 Further, in the configuration in which the upper limit number of round games is informed as described above, the round number defining mode is also executed in the opening/closing execution mode corresponding to the special miss result or the jackpot result that causes the transition of the same gaming state as that. It is difficult to understand which game result is the trigger even if the above notification is made by making the upper limit number of round games the same as other round number regulation mode with the configuration. Can be

(23)ラウンド遊技の終了条件として、大入賞口32aへの上限個数の遊技球の入賞が発生することが設定されている構成に代えて、例えば可変入賞装置32に終了契機口を設けるとともに、ラウンド遊技の経過時間が所定の経過時間となった場合に当該終了契機口への入球が可能となる構成とし、さらに当該終了契機口に遊技球が入球した場合にラウンド遊技が終了する構成としてもよい。 (23) Instead of a configuration in which the upper limit number of game balls is awarded to the special winning opening 32a as the ending condition of the round game, for example, an ending trigger opening is provided in the variable winning device 32, and When the elapsed time of the round game reaches a predetermined elapsed time, it is possible to enter the end trigger opening, and when the game ball enters the end opening, the round game ends. May be

また、ラウンド遊技の終了条件として、ラウンド遊技の開始タイミングからの可変入賞装置32への入賞個数や継続時間が設定されている構成に代えて、例えばラウンド遊技が開始されて大入賞口32aへの最初の入賞が発生してからの可変入賞装置32への入賞個数や継続時間が終了条件として設定されている構成としてもよい。 Further, as a condition for ending the round game, instead of the configuration in which the winning number and the duration of the variable winning device 32 from the start timing of the round game are set, for example, the round game is started and the special winning opening 32a is set. The number of winnings to the variable winning device 32 and the duration time after the first winning may be set as the ending condition.

また、ラウンド遊技の終了に際して大入賞口32aが閉鎖される構成に代えて、大入賞口32aが開放された状態のまま、ラウンド遊技の遷移が発生する構成としてもよい。 Further, instead of the structure in which the special winning opening 32a is closed at the end of the round game, a transition of the round game may occur while the special winning opening 32a remains open.

(24)複数種類のラウンド数規定モードのうち少なくとも一部は、ラウンド遊技の上限回数が相違している構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技の上限回数が相違するラウンド数規定モード間において、大入賞口32aの開閉回数や各回の開閉態様が見た目上同様となるようにしてもよい。 (24) At least a part of the plurality of types of round number defining modes may have a configuration in which the upper limit number of round games is different. In this case, between the round number defining modes in which the upper limit number of round games is different, the number of times of opening and closing the special winning opening 32a and the opening/closing mode of each time may be the same in appearance.

(25)ラウンド遊技中に大入賞口32aの開放態様が変化することとなる段階数は2段階に限定されることはなく、3段階以上であってもよい。また、ラウンド遊技中に大入賞口32aの開放が複数回行われずに、1回のラウンド遊技において常に大入賞口32aの開放が1回のみ行われる構成としてもよい。 (25) The number of stages in which the opening mode of the special winning opening 32a changes during the round game is not limited to two, and may be three or more. Further, the special winning opening 32a may not be opened a plurality of times during the round game, and the special winning opening 32a may always be opened only once in one round game.

また、可変入賞装置32は、遊技球の入賞が不可である閉鎖状態と、遊技球の入賞が可能である開放状態とに切り換え可能な構成に代えて、遊技球の入賞は可能であるが遊技領域を流下する遊技球の入賞確率が極端に低い状態と、当該状態に比べて遊技球の入賞確率が飛躍的に高い状態とに切り換え可能な構成としてもよい。また、可変入賞装置32は、遊技球の入賞は可能であって第1の確率で遊技球の入賞の発生が期待される状態と、当該状態よりも遊技球の入賞の発生が期待される確率が高い第2の確率で遊技球の入賞の発生が期待される状態とに切り換え可能な構成としてもよい。 Further, the variable winning device 32 is capable of switching the game ball to a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be won, but the game ball can be won, but the game can be won. A configuration in which the winning probability of the game ball flowing down the region is extremely low and the winning probability of the game ball is dramatically higher than the state may be switched. In addition, the variable winning device 32 is a state in which a game ball can be won and a probability of a game ball winning is expected with a first probability, and a probability that a game ball winning is expected to occur rather than the state. May be switched to a state in which a high probability of winning a game ball is expected with the second probability.

また、上記各状態の切り換えが、開閉扉32bの動作を通じて行われるのではなく、可変入賞装置32自身が変位することを通じて行われる構成としてもよい。 Further, the switching of each of the above states may be performed not by the operation of the opening/closing door 32b but by the displacement of the variable winning device 32 itself.

(26)大入賞口32aの各開閉において同一の開放態様が実行されるが、大入賞口32aの開閉回数が相違する複数種類の開閉実行モードが設定されている構成としてもよい。例えば、開閉実行モードの実行後における遊技状態の設定態様が相互に相違する第1遊技結果及び第2遊技結果となった場合、上記複数種類の開閉実行モードのいずれもが選択される可能性があるが、第1遊技結果の場合と第2遊技結果の場合とで、上記開閉回数が特定の開閉回数となる開閉実行モードが選択される確率が相違する構成としてもよい。この場合、大入賞口32aの各回の開放態様として短時間態様が選択される構成としてもよい。当該構成によれば、開閉実行モード中に遊技者に付与される特典の内容を同一、略同一又は同様となるようにしながら、開閉実行モードの制御態様を通じて、その後の内容を遊技者に予測させることが可能となる。 (26) The same opening mode is executed for each opening and closing of the special winning opening 32a, but a plurality of types of opening and closing execution modes in which the number of times of opening and closing the special winning opening 32a is different may be set. For example, when the first game result and the second game result are different from each other in the setting state of the game state after the execution of the opening/closing execution mode, any of the plurality of types of opening/closing execution modes may be selected. However, the probability of selecting the open/close execution mode in which the number of times of opening/closing is a specific number of times of opening/closing may be different between the case of the first game result and the case of the second game result. In this case, a short time mode may be selected as the mode of opening the special winning opening 32a each time. According to this configuration, while the contents of the privilege given to the player in the opening/closing execution mode are made to be the same, substantially the same, or similar, the player is made to predict the subsequent contents through the control mode of the opening/closing execution mode. It becomes possible.

(27)パターンAの開閉実行モードに移行した場合における条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力の遅延時間は、上記実施形態のものに限定されない。 (27) The delay time of the signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c for conditional jackpot when the mode is changed to the opening/closing execution mode of the pattern A is not limited to that in the above embodiment.

(27−1)例えば大入賞口32aの開閉動作が共通する共通区間の途中のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。より具体的には、共通区間において大入賞口32aの最後の開放回における途中のタイミング又は当該最後の開放回と直前の開放回との間の待機時間における途中のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。 (27-1) For example, the delay time may be set as a time until a timing in the middle of a common section in which the opening/closing operation of the special winning opening 32a is common. More specifically, the delay time is the time until the midway timing in the last opening round of the special winning opening 32a in the common section or the midway timing in the waiting time between the last opening round and the immediately preceding opening round. May be set.

また、当該構成において、共通演出は、遅延時間が経過する前に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した場合に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した後であって共通区間が終了するタイミングまでに終了する構成としてもよく、共通区間が終了するタイミングで終了する構成としてもよく、共通区間が終了した後に終了する構成としてもよい。但し、大入賞口32aの共通区間、図柄表示装置41の共通演出及びデータカウンタDCのうち、遊技者が最も注目し易いのが図柄表示装置41であることに鑑みれば、共通演出が終了した後に又はその終了タイミングで条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。 Further, in the configuration, the common effect may be configured to end before the delay time elapses, or may be configured to end when the delay time elapses. It may be configured to end by the timing to end, may be configured to end at the timing when the common section ends, or may be configured to end after the common section ends. However, among the common section of the special winning opening 32a, the common effect of the symbol display device 41, and the data counter DC, considering that the symbol display device 41 is most likely to be noticed by the player, after the common effect is finished. Alternatively, it is preferable that the signal output from the main control device 71 to the external jack 81c for conditional jackpot is started at the end timing thereof.

(27−2)大入賞口32aの開閉動作が共通する共通区間よりも後のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。但し、パターンAの開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードによる遊技状態が開始されるまでに信号出力を開始できるようにするためには、共通区間において大入賞口32aの最後の開放回が終了してからエンディング用の待機時間が経過するまでに、より具体的にはエンディング用の待機時間中に、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。 (27-2) The delay time may be set as the time until the timing after the common section in which the opening/closing operation of the special winning opening 32a is common. However, in order to be able to start the signal output before the gaming state in the high-frequency support mode is started after the opening/closing execution mode of pattern A is ended, the last opening of the special winning opening 32a in the common section is A configuration in which signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c for conditional jackpot is started before the waiting time for ending elapses, more specifically, during the waiting time for ending, after the end. It is preferable that

また、当該構成において、共通演出は、共通区間が終了するまでに終了する構成としてもよく、共通区間が終了するタイミングで終了する構成としてもよく、共通区間が終了してから遅延時間が経過するまでに終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した場合に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した後に終了する構成としてもよい。但し、大入賞口32aの共通区間、図柄表示装置41の共通演出及びデータカウンタDCのうち、遊技者が最も注目し易いのが図柄表示装置41であり、その次に注目し易いのが大入賞口32aであることに鑑みれば、共通演出と同時に共通区間が終了し又は共通演出が終了した後に共通区間が終了し、さらにその後に条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。 Further, in the configuration, the common effect may be configured to end before the common section ends, or may end at the timing when the common section ends, and the delay time elapses after the common section ends. It may be configured to end by the above, may be configured to end when the delay time has elapsed, or may be configured to end after the delay time has elapsed. However, among the common section of the special winning opening 32a, the common effect of the symbol display device 41, and the data counter DC, the symbol display device 41 is most likely to be noticed by the player, and the large prize is the second most noticeable. Considering that it is the mouth 32a, the common section ends at the same time as the common effect, or the common section ends after the common effect ends, and then the signal from the main control device 71 to the external terminal 81c for conditional jackpot. It is preferable that the output is started.

(28)パターンBの開閉実行モードに移行した場合における条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力の遅延時間は、上記実施形態のものに限定されない。 (28) The delay time of the signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c for conditional jackpot when the mode is changed to the opening/closing execution mode of the pattern B is not limited to that in the above embodiment.

(28−1)例えば、大入賞口32aの開閉動作が共通する共通区間の途中のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。より具体的には、共通区間において大入賞口32aの最後の開放回における途中のタイミング又は当該最後の開放回と直前の開放回との間の待機時間における途中のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。 (28-1) For example, the delay time may be set as a time until a timing in the middle of a common section in which the opening/closing operation of the special winning opening 32a is common. More specifically, the delay time is the time until the midway timing in the last opening round of the special winning opening 32a in the common section or the midway timing in the waiting time between the last opening round and the immediately preceding opening round. May be set.

また、当該構成において、共通演出は、遅延時間が経過する前に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した場合に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した後であって共通区間が終了するタイミングまでに終了する構成としてもよく、共通区間が終了するタイミングで終了する構成としてもよく、共通区間が終了した後に終了する構成としてもよい。但し、大入賞口32aの共通区間、図柄表示装置41の共通演出及びデータカウンタDCのうち、遊技者が最も注目し易いのが図柄表示装置41であることに鑑みれば、共通演出が終了した後に又はその終了タイミングで条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。 Further, in the configuration, the common effect may be configured to end before the delay time elapses, or may be configured to end when the delay time elapses. It may be configured to end by the timing to end, may be configured to end at the timing when the common section ends, or may be configured to end after the common section ends. However, among the common section of the special winning opening 32a, the common effect of the symbol display device 41, and the data counter DC, considering that the symbol display device 41 is most likely to be noticed by the player, after the common effect is finished. Alternatively, it is preferable that the signal output from the main control device 71 to the external jack 81c for conditional jackpot is started at the end timing thereof.

(28−2)大入賞口32aの開閉動作が共通する共通区間よりも後のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。例えば、長時間態様による大入賞口32aの開放が開始された後に、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成としてもよい。但し、長時間態様に大入賞口32aの開放を良好に管理するためには長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるまでに信号出力が開始される構成とすることが好ましい。また、長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるまでに信号出力を開始できるようにするためには、共通区間において大入賞口32aの最後の開放回が終了してから長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるまでに、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。 (28-2) The delay time may be set as the time until the timing after the common section in which the opening/closing operation of the special winning opening 32a is common. For example, after the opening of the special winning opening 32a for a long time is started, the signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c for the conditional big hit may be started. However, in order to properly manage the opening of the special winning opening 32a for a long time, it is preferable that the signal output is started before the opening of the special winning opening 32a for the long time is started. Also, in order to be able to start the signal output before the opening of the special winning opening 32a in the long time mode, in order to start the signal output, the long opening mode after the last opening of the special winning opening 32a in the common section is completed. It is preferable that the signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c for conditional jackpot is started before the opening of the special winning opening 32a is started.

より具体的には、短時間態様による大入賞口32aの開放の最後の開放回が終了したタイミング以後であって、長時間態様による大入賞口32aの開放が開始するタイミング以前に、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とするとよい。特に、パターンBの開閉実行モードにおいてその開始タイミングから実行される短時間態様による大入賞口32aの開放回数が、パターンAの開閉実行モードと同一である構成においては、共通区間が終了してから長時間態様による大入賞口32aの開放が開始されるまでの待機時間中に、条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。ちなみに、パターンBの開閉実行モードにおいてその開始タイミングから実行される短時間態様による大入賞口32aの開放回数が、パターンAの開閉実行モードと同一である構成を、上記実施形態のような遅延時間が設定されている構成に対して適用してもよく、上記(27−1),(27−2)又は(28−1)の構成に対して適用してもよい。 More specifically, after the timing at which the final opening of the special winning opening 32a in the short time mode is completed, and before the timing at which the special winning opening 32a in the long time mode is opened, the conditional jackpot. It is preferable that the signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c for use with the device is started. In particular, in the configuration in which the number of times of opening the special winning opening 32a in the short time mode executed from the start timing in the opening/closing execution mode of the pattern B is the same as that of the opening/closing execution mode of the pattern A, after the common section ends. It is preferable that a signal output from the main control device 71 to the external terminal 81c for conditional jackpot is started during the waiting time until the opening of the special winning opening 32a in the long time mode is started. By the way, in the opening/closing execution mode of the pattern B, the number of times the special winning opening 32a is opened in the short time mode executed from its start timing is the same as that of the opening/closing execution mode of the pattern A. May be applied to the configuration in which is set, or may be applied to the configuration of (27-1), (27-2) or (28-1).

また、当該構成において、共通演出は、共通区間が終了するまでに終了する構成としてもよく、共通区間が終了するタイミングで終了する構成としてもよく、共通区間が終了してから遅延時間が経過するまでに終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した場合に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した後に終了する構成としてもよい。但し、大入賞口32aの共通区間、図柄表示装置41の共通演出及びデータカウンタDCのうち、遊技者が最も注目し易いのが図柄表示装置41であり、その次に注目し易いのが大入賞口32aであることに鑑みれば、共通演出と同時に共通区間が終了し又は共通演出が終了した後に共通区間が終了し、さらにその後に条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。 Further, in the configuration, the common effect may be configured to end before the common section ends, or may end at the timing when the common section ends, and the delay time elapses after the common section ends. It may be configured to end by the above, may be configured to end when the delay time has elapsed, or may be configured to end after the delay time has elapsed. However, among the common section of the special winning opening 32a, the common effect of the symbol display device 41, and the data counter DC, the symbol display device 41 is most likely to be noticed by the player, and the large prize is the second most noticeable. Considering that it is the mouth 32a, the common section ends at the same time as the common effect, or the common section ends after the common effect ends, and then the signal from the main control device 71 to the external terminal 81c for conditional jackpot. It is preferable that the output is started.

(29)上記実施形態のようにパターンAの開閉実行モード及びパターンBの開閉実行モードにおいて共通区間が終了したタイミングで条件付き大当たり用の外部端子81cに対する主制御装置71からの信号出力が開始される構成において、共通演出が当該タイミングよりも前に終了する構成としてもよく、共通演出が当該タイミングよりも後に終了する構成としてもよい。但し、大入賞口32aの共通区間、図柄表示装置41の共通演出及びデータカウンタDCのうち、遊技者が最も注目し易いのが図柄表示装置41であることに鑑みれば、共通演出が上記タイミングと同一のタイミング又はそれよりも前のタイミングで終了する構成とすることが好ましい。 (29) The signal output from the main control device 71 to the conditional jackpot external terminal 81c is started at the timing when the common section ends in the opening/closing execution mode of the pattern A and the opening/closing execution mode of the pattern B as in the above embodiment. In the configuration, the common effect may be finished before the timing, or the common effect may be finished after the timing. However, among the common section of the special winning opening 32a, the common effect of the symbol display device 41, and the data counter DC, considering that the symbol display device 41 is most likely to be noticed by the player, the common effect is the above timing. It is preferable that the configuration is completed at the same timing or at a timing earlier than that.

(30)条件付き大当たり用の外部端子81cに対する信号出力の遅延の対象となる複数種類の開閉実行モード間において、信号出力の遅延時間が相違している構成としてもよい。例えば、パターンBの開閉実行モードのように、共通区間の後に長時間態様による大入賞口32aの開放が行われる開閉実行モードの方が、明示高確大当たり結果Aを契機としたパターンAの開閉実行モードのように、共通区間の後に高頻度サポートモードとなる開閉実行モードよりも、短時間態様による大入賞口32aの開閉が行われる区間が短い構成が考えられる。この場合、前者の開閉実行モードでは長時間態様による大入賞口32aの開放が行われるよりも前のタイミングで外部出力を行うことが好ましいのに対して、後者の開閉実行モードでは例えば特別外れ結果を契機とした開閉実行モードとの間での動作態様の共通化を図るために開閉実行モードのエンディングが開始されるまで外部出力を遅延させることが好ましい場合がある。このような場合には、前者の開閉実行モード用に第1遅延時間を用意しておき、後者の開閉実行モード用に第2遅延時間を用意しておくことが好ましい。 (30) The delay time of the signal output may be different among the plurality of types of switching execution modes that are the targets of the signal output delay to the external jack 81c for conditional jackpot. For example, like the opening/closing execution mode of the pattern B, the opening/closing execution mode in which the special winning opening 32a is opened for a long time after the common section is opened/closed in the pattern A triggered by the explicit high-precision jackpot result A. A configuration in which the special winning opening 32a is opened/closed in a short time mode may be shorter than the opening/closing execution mode in which the high-frequency support mode is set after the common section, such as the execution mode. In this case, in the former opening/closing execution mode, it is preferable to perform the external output at a timing before the opening of the special winning opening 32a due to a long time mode, whereas in the latter opening/closing execution mode, for example, a special disconnection result is generated. In some cases, it may be preferable to delay the external output until the ending of the opening/closing execution mode is started in order to share the operation mode with the opening/closing execution mode. In such a case, it is preferable to prepare the first delay time for the former opening/closing execution mode and the second delay time for the latter opening/closing execution mode.

なお、遅延時間は2種類設定されている構成に限定されることはなく、3種類又は4種類以上設定されている構成としてもよい。また、外部出力の遅延対象となる開閉実行モードの種類に対して1対1で対応させて遅延時間が設定されている構成としてもよく、所定の組み合わせごとに遅延時間が設定されている構成としてもよい。 Note that the delay time is not limited to the configuration in which two types are set, and may be a configuration in which three types or four or more types are set. Further, the delay time may be set in a one-to-one correspondence with the type of opening/closing execution mode to be the delay target of the external output, or the delay time may be set for each predetermined combination. Good.

(31)条件付き大当たり用の外部端子81cが、開閉実行モード中であることを示す情報だけでなく、高頻度サポートモード中であることを示す情報も出力するために用いられる端子であってもよい。例えば、パターンBの開閉実行モードの後に高頻度サポートモードとなる遊技状態の移行態様である場合には、パターンBの開閉実行モードの途中で外部出力が開始された場合に、その外部出力が開閉実行モードの終了後も継続され、さらに高頻度サポートモードの間は継続される構成としてもよい。また、例えば、パターンAの開閉実行モードの後に高頻度サポートモードとなる遊技状態の移行態様である場合には、パターンAの開閉実行モードの途中で外部出力が開始された場合に、その外部出力が開閉実行モードの終了後も継続され、さらに高頻度サポートモードの間は継続される構成としてもよい。 (31) Even if the external jack 81c for conditional jackpot is a terminal used to output not only the information indicating that it is in the open/close execution mode but also the information indicating that it is in the high-frequency support mode Good. For example, in the case of a game mode transition mode in which the open/close execution mode of the pattern B is followed by the high-frequency support mode, when the external output is started in the middle of the open/close execution mode of the pattern B, the external output is opened/closed. The configuration may be such that it continues after the execution mode ends, and continues during the high-frequency support mode. Also, for example, in the case of a game state transition mode in which the open/close execution mode of the pattern A is followed by the high-frequency support mode, if the external output is started in the middle of the open/close execution mode of the pattern A, the external output May continue after the open/close execution mode ends, and may continue during the high-frequency support mode.

(32)低確大当たり結果Aや非明示高確大当たり結果Aでは、それら遊技結果となった際のサポートモードの種類に関係なく外部出力が行われない構成としてもよい。つまり、特定遊技状態の実行を挟んで、特定の要因の有利度合いを不利から有利に移行させることがない遊技結果の場合、又は所定の特典の付与の期待度が低い態様で進行する特定遊技状態の実行を挟んで、特定の要因の有利度合いを不利から有利に移行させることができない遊技結果の場合、外部出力が行われない構成としてもよい。本構成においては、高頻度サポートモードで特別外れ結果、低確大当たり結果A及び非明示高確大当たり結果Aのいずれかを契機としてパターンAの開閉実行モードが実行された場合であっても、開閉実行モード後においていずれの遊技結果を契機としたのかを遊技者に予測させることが可能となる。 (32) In the low-probability jackpot result A and the implicit high-probability jackpot result A, external output may not be performed regardless of the type of support mode when the game result is obtained. That is, in the case of a game result in which the degree of advantage of a specific factor is not shifted from disadvantage to advantage between executions of a specific game state, or a specific game state that proceeds in a mode in which the degree of expectation of granting a predetermined privilege is low. In the case of a game result in which it is not possible to shift the advantage degree of a specific factor from disadvantage to advantage with the execution of, the external output may not be performed. In this configuration, even if the opening/closing execution mode of the pattern A is executed with the special deviation result, the low-probability jackpot result A, or the implicit high-probability jackpot result A as the trigger, the opening/closing operation is performed. After the execution mode, it becomes possible for the player to predict which game result has triggered.

(33)遊技状態の移行態様として、高確率モード中に低確大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなるが、低確率モード中に低確大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる移行態様が設定されていてもよい。この場合、前者においては開閉実行モード中に外部出力が行われるが、後者においては開閉実行モード中に外部出力が行われない構成としてもよい。 (33) As a game mode transition mode, if the low-probability jackpot result is in the high-probability mode, the high-frequency support mode is set after the opening/closing execution mode, but if the low-probability jackpot result is in the low-probability mode. A transition mode in which the low frequency support mode is set after the opening/closing execution mode may be set in the. In this case, in the former case, external output is performed during the open/close execution mode, but in the latter case, external output may not be performed during the open/close execution mode.

(34)開閉実行モード後の遊技者の有利度合いを変動させる特定の要素又は特定手段はサポートモードである構成に限定されることはなく、当否抽選モードである構成としてもよい。 (34) The specific element or the specific means for changing the degree of advantage of the player after the opening/closing execution mode is not limited to the configuration in the support mode, and may be the configuration in the win/loss lot mode.

また、開閉実行モード後に特別入賞装置への入賞が可能となる又は入賞が発生し易くなり、当該特別入賞装置への入賞が発生したことに基づいて当否抽選を介することなく遊技者にとって有利な開閉実行モードへ移行する構成に対して、外部出力を選択的に行う構成を適用してもよい。例えば、開閉実行モード後に特別入賞装置への入賞が可能となる又は入賞が発生し易くなる第1モードと、開閉実行モード後に特別入賞装置への入賞が不可となる又は入賞が発生しにくい第2モードとが設定されている構成において、開閉実行モード後に第1モードとなる場合には当該開閉実行モード中に外部出力が行われるが、開閉実行モード後に第2モードとなる場合には移行の契機が大当たり結果であったとしても当該開閉実行モード中に外部出力が行われない構成としてもよい。 In addition, after the opening/closing execution mode, it becomes possible to win the special winning device or the winning is likely to occur, and based on the occurrence of the winning in the special winning device, the advantageous opening and closing for the player without going through the win/loss lottery. A configuration for selectively performing external output may be applied to the configuration for shifting to the execution mode. For example, after the opening/closing execution mode, it is possible to win the special winning device or the winning is likely to occur, and after the opening/closing execution mode, the special winning device is not possible or the winning is less likely to occur. In the configuration in which the mode is set, external output is performed during the opening/closing execution mode when the first mode is set after the opening/closing execution mode, but when the second mode is set after the opening/closing execution mode, a transition trigger is generated. Even if the result is a big hit, the external output may not be performed during the opening/closing execution mode.

なお、上記特別入賞装置に、特別入賞装置に入賞した遊技球が通過可能であるとともに通過したことに基づいて当否抽選を介することなく開閉実行モードへの移行が発生する有利口と、特別入賞装置に入賞した遊技球が通過可能であるとともに通過したとしても開閉実行モードへの移行を発生させない不利口と、特別入賞装置に入賞した遊技球を有利口又は不利口のいずれかに振り分ける振分通路又は振分装置と、を備え、パチンコ機10前方から上記遊技球の振分態様が視認可能である構成としてもよい。 It should be noted that, in the special winning device, a game ball that has won the special winning device can pass, and an advantageous port in which a transition to the open/close execution mode occurs without passing through a win/loss lot based on the passing and the special winning device. There is a disadvantage that the winning game ball can pass and does not cause a transition to the open/close execution mode even if it passes, and a distribution path that distributes the game ball that has won the special winning device to either an advantageous or a disadvantage Alternatively, the distribution device may be provided, and the distribution mode of the game balls may be visually recognized from the front of the pachinko machine 10.

(35)所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様が、長時間態様による大入賞口32aの開放であり、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様が、短時間態様による大入賞口32aの開放である構成に限定されることはなく、任意である。 (35) A mode in which the expectation of granting a predetermined privilege is relatively high is the opening of the special winning opening 32a in a long time mode, and a mode in which the expectation of grant of a predetermined privilege is relatively low is short time. The embodiment is not limited to the configuration in which the special winning opening 32a is opened, and is arbitrary.

例えば、大入賞口32aへの入賞が発生した場合の賞球個数が相対的に多い(例えば、10個〜15個)多払出態様と、大入賞口32aへの入賞が発生した場合の賞球個数が相対的に少ない(例えば、1個又は2個)少払出態様と、が設定されている構成としてもよい。この場合、例えばパターンBの開閉実行モードでは少払出態様の区間が経過した後に多払出態様の区間に移行する構成とするとともに、少払出態様の区間が開始された後であって多払出態様の区間が終了するまで又は多払出態様の区間が開始されるまでに外部出力が行われる構成としてもよい。 For example, the number of prize balls is relatively large (eg, 10 to 15) when a prize is paid to the special winning opening 32a, and a prize ball when a prize is paid to the special winning opening 32a. A small payout mode in which the number is relatively small (for example, 1 or 2) may be set. In this case, for example, in the opening/closing execution mode of the pattern B, it is configured to shift to the section of the multi-payment mode after the section of the small-payment mode has elapsed, and after the section of the small-payment mode is started, The external output may be performed until the section ends or the section in the multiple payout mode starts.

また、例えば、入賞が発生した場合の賞球個数が上記のように相違する複数の可変入賞装置を設け、少払出態様に対応した可変入賞装置を開放対象として選択することでパターンAの開閉実行モードを行う構成としてもよく、少払出態様に対応した可変入賞装置から多払出態様に対応した可変入賞装置に開放対象を変更することでパターンBの開閉実行モードを行う構成としてもよい。 Further, for example, the opening and closing of the pattern A is performed by providing a plurality of variable winning apparatuses in which the number of prize balls when the winning is generated are different as described above and selecting the variable winning apparatus corresponding to the small payout mode as the opening target. The mode may be performed, or the opening/closing execution mode of the pattern B may be performed by changing the opening target from the variable winning device corresponding to the small payout mode to the variable winning device corresponding to the multiple payout mode.

(36)上記実施形態では、開閉実行モード中であることをホールコンピュータHCに認識させるために、所定の条件を満たした開閉実行モード中に条件付き大当たり用の外部端子81cに対して主制御装置71から信号出力が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、基本的に条件付き大当たり用の外部端子81cに対して主制御装置71から信号出力が行われており、所定の条件を満たした開閉実行モード中に上記信号出力が停止される構成としてもよい。当該構成であっても、ホールコンピュータHCにおいて開閉実行モード中であることを認識することが可能となる。なお、かかる信号出力の構成を、サポートモード系の信号出力に対して適用してもよい。 (36) In the above embodiment, in order to make the hall computer HC recognize that it is in the opening/closing execution mode, the main controller is connected to the external terminal 81c for conditional jackpot during the opening/closing execution mode satisfying a predetermined condition. Although the signal is output from 71, the present invention is not limited to this, and the signal is basically output from the main controller 71 to the external terminal 81c for the conditional jackpot. The signal output may be stopped during the opening/closing execution mode satisfying the conditions. Even with this configuration, it is possible to recognize that the hall computer HC is in the open/close execution mode. In addition, you may apply the structure of such a signal output to the signal output of a support mode type|system|group.

(37)パターンDの開閉実行モードにおいて外部出力が開始されるタイミングは上記実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば、オープニング用の待機時間が所定時間経過した場合に外部出力が開始される構成としてもよく、オープニング用の待機時間が経過した場合に外部出力が開始される構成としてもよく、最初の大入賞口32aの開放が開始された場合に外部出力が開始される構成としてもよい。また、かかる外部出力の開始タイミングを、パターンA〜パターンCの開閉実行モードにおける大当たり用の外部端子81aからの外部出力の開始タイミング又は開閉実行モード用の外部端子81bからの外部出力の開始タイミングに対して適用してもよい。 (37) The timing at which the external output is started in the opening/closing execution mode of the pattern D is not limited to that in the above-described embodiment, and for example, the external output is started when the waiting time for opening has passed a predetermined time. The external output may be started when the waiting time for opening has elapsed, or the external output may be started when the opening of the first special winning opening 32a is started. Good. Further, the start timing of the external output is set to the start timing of the external output from the jackpot external terminal 81a or the start timing of the external output from the open/close execution mode external terminal 81b in the switching execution modes of patterns A to C. You may apply to it.

(38)条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力を遅延させるための具体的な構成として、開閉実行モードの開始時からの遅延時間を計測する構成に代えて、例えば、開閉実行モード中に基準回数目の大入賞口32aの開放が開始されたか、開放中であるか又は終了したかといった条件の成立を判定して、当該条件が成立している場合に、条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力を開始する構成としてもよい。この場合であっても、条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力を遅延させることが可能となる。 (38) As a specific configuration for delaying the external output through the external jack 81c for conditional jackpot, instead of the configuration for measuring the delay time from the start of the switching execution mode, for example, during the switching execution mode It is determined whether a condition such as whether the opening of the special winning opening 32a for the reference number of times has started, is being opened, or has ended, and if the condition is satisfied, an external device for conditional jackpot It may be configured to start external output through the terminal 81c. Even in this case, it is possible to delay the external output through the conditional jackpot external terminal 81c.

例えば、パターンBの開閉実行モードにおいて共通区間に含まれる最後の短時間態様による開放回が終了したか否かを判定して、終了している場合に条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力を開始させる構成としてもよく、これに代えて、最初の長時間態様による開放回が開始される直前のタイミングであるか否かを判定して、当該タイミングである場合に条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力を開始させる構成としてもよい。 For example, in the opening/closing execution mode of the pattern B, it is determined whether or not the opening times according to the last short-time aspect included in the common section have ended, and if the opening times have ended, the external through the external jack 81c for conditional jackpot Alternatively, the output may be started. Instead of this, it is determined whether or not it is the timing immediately before the opening time in the first long time mode is started, and if it is the timing, the conditional jackpot It may be configured to start external output through the external terminal 81c.

また、例えば終了後に電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードとなるパターンAの開閉実行モードにおいてエンディング用の待機時間の計測が開始されるタイミングであるか、エンディング用の待機時間中であるか又はエンディング用の待機時間の計測が終了するタイミングであるかを判定して、当該タイミングである場合に条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた外部出力を開始させる構成としてもよい。 In addition, for example, at the timing when the waiting time for ending is started in the opening/closing execution mode of the pattern A in which the support mode of the electric accessory 34a becomes the high-frequency support mode after the end, or during the waiting time for ending. Alternatively, it may be configured such that it is determined whether or not it is the timing when the measurement of the waiting time for ending is finished, and if it is the timing, the external output through the external terminal 81c for the conditional jackpot is started.

(39)開閉実行モードへの移行が行われる場合の当否抽選モードやサポートモードに応じて選択される開閉実行モードの種類が相違する構成としてもよく、上作動口33と下作動口34とで入賞の発生に対して区別して保留情報が取得されるとともに当該保留情報の取得の契機となった条件の相違により選択される開閉実行モードの種類が相違する構成としてもよい。かかる構成において、第1の状況で開閉実行モードに移行する場合と、第2の状況で開閉実行モードに移行する場合とで、共通区間が継続する時間が相違する構成としてもよい。この場合、主制御装置71のMPU92にて第1の状況及び第2の状況のいずれであるかを判定し、それぞれに対応した遅延時間が経過したタイミングで条件付き大当たり用の外部端子81cを通じた信号出力を開始する構成とするとよい。 (39) The type of the open/close execution mode selected depending on the win/loss lottery mode or the support mode when the shift to the open/close execution mode is performed may be different, and the upper operation port 33 and the lower operation port 34 may be configured differently. It is also possible to have a configuration in which the pending information is acquired separately for the occurrence of a prize, and the type of the open/close execution mode selected is different due to the difference in the conditions that triggered the acquisition of the pending information. In such a configuration, the time period during which the common section continues may be different depending on whether the switching to the open/close execution mode in the first situation or the switching to the open/close execution mode in the second situation. In this case, the MPU 92 of the main control unit 71 determines whether the situation is the first situation or the second situation, and the external jack 81c for conditional jackpot is passed through at the timing when the delay time corresponding to each of them has passed. It is preferable to start the signal output.

(40)大当たり種別カウンタC2の数値情報では、低確大当たり結果、非明示高確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果といった開閉実行モードの実行後における遊技状態を規定するための種別の抽選が行われ、開閉実行モードの選択を行うカウンタは別に設けられている構成としてもよい。この場合、当該カウンタとそのカウンタの数値情報に応じた開閉実行モードのパターンとを対応付けたテーブルにおいて、開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口32aの開放態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように規定されている構成としてもよい。 (40) In the numerical information of the jackpot type counter C2, a type for defining the gaming state after the execution of the opening/closing execution mode such as the low-probability jackpot result, the implicit high-precision jackpot result, the explicit high-probability jackpot result, and the most advantageous jackpot result. It is also possible to adopt a configuration in which a counter for performing the lottery and selecting the open/close execution mode is separately provided. In this case, in the table in which the counter and the opening/closing execution mode pattern corresponding to the numerical information of the counter are associated with each other, the opening mode of the special winning opening 32a from the start timing of the opening/closing execution mode to at least the middle timing is specified. It is possible to adopt a configuration in which the probability of being in a different form is defined so as to differ depending on the contents to be executed thereafter.

また、大当たり種別カウンタC2を不具備とし、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を用いて、全ての遊技結果の振分が行われる構成としてもよい。 Alternatively, the jackpot type counter C2 may be omitted, and all game results may be distributed using the numerical information of the jackpot random number counter C1.

また、大当たり乱数カウンタC1を用いて特別外れ結果の発生の有無を抽選する構成に代えて、特別外れ結果専用のカウンタを別途設けて、当該カウンタを用いた特別外れ結果の発生の有無を決定する構成としてもよい。また、大入賞口32aの開閉回数を相違させて、特別外れ結果が複数種類設定されている構成としてもよい。但し、この場合であっても、各特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、上記実施形態などにおける短時間態様による大入賞口32aの開放が行われるようにすることで、実質的に大入賞口32aへの入賞が発生しない構成とすることが好ましい。 Further, instead of using the jackpot random number counter C1 to randomly select the occurrence or non-occurrence of the special deviation result, a counter dedicated to the special deviation result is separately provided to determine whether or not the special deviation result is generated using the counter. It may be configured. Further, the number of times of opening and closing the special winning opening 32a may be different, and a plurality of types of special deviation results may be set. However, even in this case, in the opening/closing execution mode corresponding to each special deviation result, the special winning opening 32a is opened in a short time mode in the above-described embodiment, etc. It is preferable that the winning of the mouth 32a does not occur.

また、上記実施形態では低確率モードに比べて高確率モードでは、特別外れ結果となる確率が低い構成としたが、これに代えて、両モードにおいて特別外れ結果となる確率が同一又は略同一である構成としてもよく、高確率モードの方が特別外れ結果となる確率が高い構成としてもよく、高確率モードでは特別外れ結果が発生しない構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, in the high-probability mode compared to the low-probability mode, the probability of a special out-of-range result is low, but instead, the probability of a special out-of-range result is the same or substantially the same in both modes. A certain configuration may be used, a configuration in which the high probability mode has a higher probability of having a special deviation result, or a configuration in which the special deviation result does not occur in the high probability mode may be used.

(41)上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口33への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。 (41) Hold information related to winning in the upper working opening 33 and hold information related to winning in the lower working opening 34 are stored separately, and the hold information related to winning in the lower working opening 34 takes precedence. The configuration in which the digestion is performed may be applied, or conversely, the configuration in which the reservation information related to winning in the upper operation port 33 is preferentially digested may be applied.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口33に対応した第1作動口と、下作動口34に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル55の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。 Further, in the above configuration, the plurality of operating ports are not arranged side by side in the vertical direction, but the first operating port corresponding to the upper operating port 33 and the second operating port corresponding to the lower operating port 34 are provided on the left and right. The structure may be arranged in parallel, or both of these operating ports may be arranged obliquely. Furthermore, depending on the operation mode of the firing handle 55, both operation ports may be arranged apart from each other so that only the first operation port or only the second operation port can be won.

また、上記構成において、メイン表示部43に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。 Further, in the above-described configuration, the main display section 43 has a first display area for displaying the result of the judgment on whether or not the hold information acquired based on the winning of the upper working opening 33 and the winning of the lower working opening 34. It is also possible to provide a second display area for displaying the result of determination of whether or not the held information has been held. In this case, the variable information of the pattern is displayed in the first display area based on the fact that the hold information acquired based on the winning of the upper operation opening 33 is the target of the winning/disapproving determination or is the target of the winning/disapproving determination. Is started and the stop result corresponding to the win/fail judgment is displayed, and the variation display of one game time is ended. In addition, based on the fact that the hold information obtained based on the winning of the lower working opening 34 is the target of the winning/unlocking determination or the target of the winning/failing determination, the variable display of the pattern is displayed in the second display area. At the same time as the start, the stop result corresponding to the win/no judgment is displayed, and the variation display for one game is ended.

(42)上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上記第1の実施形態については、上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となる場合には上記実施形態のような遊技結果の振分が行われるが、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Cのいずれかに振り分けられる構成としてもよい。 (42) Depending on whether the hold information related to winning in the upper working opening 33 is the target of the winning/disabling judgment, or the holding information related to winning in the lower working opening 34 is the target of the winning/failing judgment. The profits obtained may be different. For example, in the case of the first embodiment, when the hold information related to winning in the upper operation opening 33 is the target of the winning/disapproval determination, the game result is distributed as in the above embodiment, but the lower operation is performed. When the hold information related to the winning in the mouth 34 is the object of the winning/disabling determination and the big hit is won, it may be distributed to either the most advantageous big hit result or the low certainty big hit result C.

また、作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。 In addition, in the configuration in which a plurality of operating ports are provided, the number of operating ports is not limited to two and may be three or more. Further, the configuration may be such that only one operating port is provided.

(43)図柄表示装置41や専用の表示器において、所定の開閉実行モードの実行回数、遊技回の実行回数及び高頻度サポートモード中であることが報知される構成としてもよい。この場合、上記実施形態における外部出力に係る構成に代えて又は加えて、開閉実行モードへの移行が発生する場合においてサブ側の制御装置(上記実施形態では音声発光制御装置72)や専用の表示器への信号出力タイミングが遅延される構成や、所定の状況では開閉実行モードへ移行したとしても信号出力が行われない構成を適用してもよい。また、上記実施形態における大当たり用の外部端子81aへの外部出力の態様と同様の態様で上記信号出力が行われる第1出力モードと、上記実施形態における開閉実行モード用の外部端子81bへの外部出力の態様と同様の態様で上記信号出力が行われる第2出力モードと、上記実施形態における条件付き大当たり用の外部端子81cへの外部出力の態様と同様の態様で上記信号出力が行われる第3出力モードとが主制御装置71のプログラム上、予め記憶されており、所定の手動操作部の操作を通じて、遊技ホールの管理者などが上記各出力モードのいずれかを選択できる構成としてもよい。 (43) The symbol display device 41 or a dedicated display device may be configured to notify the number of executions of a predetermined opening/closing execution mode, the number of game executions, and the high frequency support mode. In this case, instead of or in addition to the configuration related to the external output in the above-described embodiment, when a transition to the open/close execution mode occurs, the sub-side control device (the voice emission control device 72 in the above-described embodiment) or a dedicated display. A configuration in which the signal output timing to the container is delayed, or a configuration in which no signal is output even if the switching execution mode is entered in a predetermined situation may be applied. Further, the first output mode in which the signal is output in the same manner as the external output to the jackpot external terminal 81a in the above-described embodiment, and the external output to the external terminal 81b for the switching execution mode in the above-described embodiment. A second output mode in which the signal is output in the same manner as the output, and a signal in the same manner as the external output to the external jack 81c for the conditional jackpot in the above embodiment. The three output modes may be stored in advance in the program of the main control device 71, and the game hall manager or the like may select any of the above output modes by operating a predetermined manual operation unit.

また、主制御装置71や他の制御装置からの信号出力に応じて、所定の態様での開閉実行モードの継続時間や高頻度サポートモードの継続時間を記憶するための記憶用装置が搭載された構成に対して、上記のような構成を適用してもよい。当該記憶用装置は、遊技球の出球に応じた釘調整を行う場合に使用されるものと考えられ、当該釘調整用の管理を行う上で好適な信号出力を行うことが可能となる。 In addition, a storage device for storing the duration of the open/close execution mode and the duration of the high-frequency support mode in a predetermined mode according to a signal output from the main control device 71 or another control device is installed. The above configuration may be applied to the configuration. The storage device is considered to be used when performing nail adjustment according to the pitch of a game ball, and it is possible to output a signal suitable for managing the nail adjustment.

(44)主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置72により表示制御装置111が制御される構成に代えて、主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置111が音声発光制御装置72を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置72と表示制御装置111とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置71に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置71に集約されていてもよい。また、主制御装置71から音声発光制御装置72に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置72から表示制御装置111に出力されるコマンドの構成も任意である。 (44) Instead of the configuration in which the display control device 111 is controlled by the sound emission control device 72 based on the command output from the main control device 71, the display control is performed based on the command output from the main control device 71. The device 111 may control the audio emission control device 72. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 72 and the display control device 111 are separately provided, both the control devices may be provided as one control device, and the function of one of the both control devices may be provided. May be integrated in the main control device 71, and both functions of the both control devices may be integrated in the main control device 71. Further, the configuration of the command output from the main control device 71 to the audio emission control device 72 and the configuration of the command output from the audio emission control device 72 to the display control device 111 are arbitrary.

(45)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。 (45) The device in which the game-use effect is executed is not limited to the symbol display device 41, and the game-use effect is executed by the operation of the movable decorative member. Alternatively, it may be configured such that a game light effect is executed by turning on a predetermined light emitting unit, or a game time effect may be executed by a combination of all or a part of each of the above aspects. Good.

(46)上記実施形態では、主制御装置71において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置71において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置71では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。 (46) In the above embodiment, one game time is started on the main display portion 43 based on the fact that the main control device 71 makes a win/fail judgment. However, the present invention is not limited to this. When the conditions for making a win/fail judgment in the main controller 71 are satisfied, the game times are started at a timing before the timing at which the win/fail judgment is actually made, and based on the fact that the win/fail judgment is made thereafter. The display mode, the display duration time, and the stop result after that in the game time may be determined. In this case, in the main control device 71, when it is the start timing of the game time, first, the variation command is transmitted, and after that, when the winning/failing determination, the determination of the display duration time and the type determination are performed, the time command and the type The configuration may be such that commands are transmitted, or the transmission timings of these time commands and type commands may be shifted.

(47)上記実施形態では、メイン表示部43において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、メイン表示部43を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であってもメイン表示部43において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、メイン表示部43において停止結果がランダムに表示されることで、結果的にメイン表示部43の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。 (47) In the above embodiment, the stop result corresponding to each game result is displayed on the main display unit 43. However, instead of this, the main display unit 43 may be omitted, and any game result may be obtained. However, the common stop result may be displayed on the main display unit 43, and the stop result is randomly displayed on the main display unit 43, so that the main display unit 43 may eventually display the stop result. It may be configured such that it cannot be identified whether the game result is.

(48)表示画面Gにおいて、遊技回用の演出を行うために変動表示される図柄(具体的には、図柄列Z1〜Z3上をスクロール表示される図柄)とは別に、遊技結果を明示するための図柄(絵柄)が表示される構成としてもよい。例えば、表示画面Gにおいて、上記演出用の図柄が表示される領域に比べて狭い領域及び縁側の領域の少なくとも一方に該当する明示用領域を表示し、この明示用領域にて遊技回の終了に際して遊技結果に対応した表示がなされる構成としてもよい。この場合、当該表示が、一の区画部又は複数の区画部における点灯色のパターンによって行われる構成としてもよく、識別しづらい文字や模様のパターンによって行われる構成としてもよい。 (48) In the display screen G, the game result is specified separately from the symbols (specifically, the symbols scrolled on the symbol columns Z1 to Z3) that are variably displayed for performing the game diversion. It is also possible to adopt a configuration in which a design (design) for displaying is displayed. For example, on the display screen G, a clarification area corresponding to at least one of a narrower area and an edge area than the area in which the effect design is displayed is displayed, and at the time of ending the game in this clarification area. It may be configured such that a display corresponding to the game result is made. In this case, the display may be performed by a pattern of a lighting color in one divisional portion or a plurality of divisional portions, or may be performed by a pattern of characters or patterns that are difficult to identify.

また、当該表示を、その表示内容が各遊技結果間で類似していることで、表示内容と遊技結果との対応関係を熟知している者以外は認識しづらいものとしてもよい。この場合、遊技者には当該表示を通じて遊技結果を把握しづらくさせながら、遊技ホールの管理者等は当該表示を通じて遊技結果を把握可能とすることができる。また、上記明示用領域では、遊技回の継続中は変動表示又は切り換え表示が行われる構成としてもよく、遊技回の途中では表示が行われないが、遊技回が終了する場合に停止結果が表示される構成としてもよい。 In addition, the display contents may be hard to be recognized by anyone other than those who are familiar with the correspondence relationship between the display contents and the game results because the display contents are similar between the game results. In this case, the game hall manager or the like can grasp the game result through the display while making it difficult for the player to grasp the game result through the display. Further, in the above-mentioned clarification area, the variable display or the switching display may be performed while the game time is continuing, and the display is not performed during the game time, but the stop result is displayed when the game time is finished. It may be configured to be.

(49)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、上記実施形態の特徴的な構成を適用できる。 (49) Another type of pachinko machine different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of the special device. The characteristic configuration of the above-described embodiment can be applied to a pachinko machine that gives a big hit when entering, a pachinko machine equipped with other accessory, an arrangement ball machine, a game machine such as a sparrow ball.

<第2の実施形態>
本実施形態では、可変入賞装置を利用した開閉実行モード中の遊技の内容が上記第1の実施形態と異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施形態と同様の構成については同一の番号を付すとともに、基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In this embodiment, the contents of the game in the opening/closing execution mode using the variable winning device are different from those in the first embodiment. The different configuration will be described below. In the following description, the same components as those in the first embodiment will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be basically omitted.

図36(a)は本実施形態における遊技盤231の正面図であり、図36(b)は遊技盤231に設けられた第1可変入賞装置236を説明するための縦断面図であり、図36(c)は遊技盤231に設けられた第2可変入賞装置237を説明するための縦断面図である。 FIG. 36(a) is a front view of the game board 231 according to the present embodiment, and FIG. 36(b) is a vertical cross-sectional view for explaining the first variable winning device 236 provided on the game board 231. 36(c) is a vertical cross-sectional view for explaining the second variable winning device 237 provided on the game board 231.

遊技盤231の表面には、内レール部232と外レール部233とが取り付けられており、これら内レール部232及び外レール部233によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部232及び外レール部233により遊技領域への遊技球の誘導レール234が構成され、遊技者が発射ハンドル55を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール234によって遊技領域の上部に案内される。 An inner rail portion 232 and an outer rail portion 233 are attached to the surface of the game board 231, and a game area is formed so as to be partitioned by the inner rail portion 232 and the outer rail portion 233. Further, the inner rail portion 232 and the outer rail portion 233 constitute a guide ball 234 for guiding the game ball to the game area, and the game ball launched from the game ball launching mechanism by the player rotating the launch handle 55 The guide rail 234 guides the player to the upper part of the game area.

誘導レール234は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル55の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール234の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール234の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。 The guide rail 234 is formed so that its exit portion faces the center of the upper part of the game area on one side of the game area. Therefore, as the rotation operation amount of the firing handle 55 by the player increases, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is the side opposite to the side of the guide rail 234 where the exit portion is formed. Shift to the department side. The exit portion of the guide rail 234 is provided on the left side portion of the game area.

遊技盤231において遊技領域として区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口235,第1可変入賞装置236,第2可変入賞装置237,上作動口(第1始動入球部)238,下作動口(第2始動入球部)239,スルーゲート241、可変表示ユニット242、メイン表示部243及び役物用表示部244等がそれぞれ設けられている。 A plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction are formed in the area defined as the game area on the game board 231 by the router processing. In each opening, a general winning opening 235, a first variable winning device 236, a second variable winning device 237, an upper working opening (first starting ball entering section) 238, a lower working opening (second starting ball entering section) 239, A through gate 241, a variable display unit 242, a main display section 243, a accessory display section 244, etc. are provided respectively.

一般入賞口235、第1可変入賞装置236、第2可変入賞装置237、上作動口238及び下作動口239への入球が発生すると、それが遊技盤231の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口238への入球が発生した場合及び下作動口239への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口235への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、第1可変入賞装置236への入球が発生した場合及び第2可変入賞装置237への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口238に係る賞球個数よりも下作動口239に係る賞球個数が多いといったように、両作動口238,239の賞球個数が相違していてもよい。また、例えば第1可変入賞装置236に係る賞球個数よりも第2可変入賞装置237に係る賞球個数が多い、又は第2可変入賞装置237に係る賞球個数よりも第1可変入賞装置236に係る賞球個数が多いといったように、両可変入賞装置236,237の賞球個数が相違していてもよい。 When a ball enters the general winning opening 235, the first variable winning device 236, the second variable winning device 237, the upper working opening 238 and the lower working opening 239, it is detected that it is arranged on the back side of the game board 231. It is detected by a sensor (not shown), and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a ball enters the upper working port 238 and a ball enters the lower working port 239, three prize balls are paid out, and a ball entering the general winning port 235 is paid. When it occurs, the payout of 10 prize balls is executed, and when the first variable winning device 236 receives a ball and when the second variable winning device 237 receives a ball, 15 prize balls are paid out. Prize balls are paid out. However, the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls associated with the lower operation port 239 is larger than the number of prize balls associated with the upper operation port 238. It may be different. Further, for example, the number of prize balls related to the second variable prize device 237 is larger than the number of prize balls related to the first variable prize device 236, or the first variable prize device 236 is larger than the number of prize balls related to the second variable prize device 237. The number of prize balls of the two variable winning devices 236 and 237 may be different from each other, such that the number of prize balls related to is large.

その他に、遊技盤231の最下部にはアウト口245が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口245を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤231には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘246が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 245 is provided at the bottom of the game board 231, and game balls that have not entered the various winning ports or the like are discharged from the game area through the out port 245. Further, on the game board 231, a large number of nails 246 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

上作動口238及び下作動口239は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤231に設置されている。上作動口238及び下作動口239は共に上向きに開放されている。また、上作動口238が上方となるようにして両作動口238,239は鉛直方向に並んでいる。下作動口239には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物239aが設けられている。 The upper working port 238 and the lower working port 239 are unitized as a working port device and installed on the game board 231. Both the upper working port 238 and the lower working port 239 are open upward. Further, both the operation ports 238 and 239 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 238 is located above. The lower working port 239 is provided with an electric accessory 239a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物239aは遊技盤231の背面側に搭載された電動役物駆動部239bに連結されており、当該電動役物駆動部239bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物239aの閉鎖状態では遊技球が下作動口239に入賞できず、電動役物239aが開放状態となることで下作動口239への入賞が可能となる。 The electric accessory 239a is connected to an electric accessory driving unit 239b mounted on the back side of the game board 231, and is driven by the electric accessory driving unit 239b to be in a closed state (non-support state or non-guide state) and It is placed in either the open state (support state or guide state). When the electric accessory 239a is closed, the game ball cannot enter the lower working opening 239, and when the electric accessory 239a is opened, the lower working opening 239 can be entered.

なお、これに限定されず、下作動口239への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物239aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物239aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口239自身の変位により行われる構成としてもよい。 Note that the present invention is not limited to this, and a state in which a game ball is easily won into the lower working opening 239 and a state in which a prize is less likely to occur than a state in which a prize is not impossible but the above winning is likely to occur are electrically driven. The accessory 239a may be switched. Alternatively, the electric accessory 239a may be omitted, and switching between a state in which a prize is likely to occur and a state in which a prize is less likely to occur may be performed by the displacement of the lower working port 239 itself.

メイン表示部243及び役物用表示部244は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材247に設けられている。装飾部材247は、遊技盤231の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材247の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル57と対向しており、さらに窓パネル57との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材247の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display portion 243 and the accessory display portion 244 are provided on a decorative member 247 arranged along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 247 extends from the board surface of the game board 231 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 247 faces the window panel 57 provided on the front door frame 14 in order to make the game area visible from the front of the pachinko machine 10, and further with the window panel 57. The distance between them is smaller than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 247.

装飾部材247の前面から露出するようにしてメイン表示部243及び役物用表示部244が設けられている。つまり、メイン表示部243及び役物用表示部244は、前扉枠14の窓パネル57を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部243,244の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display portion 243 and the accessory display portion 244 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 247. In other words, the main display portion 243 and the accessory display portion 244 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 57 of the front door frame 14, and the front of both of these display portions 243 and 244 are displayed as game balls. It is prevented from falling.

メイン表示部243には、上作動口238への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部243aと、下作動口239への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部243bとが設定されている。なお、メイン表示部243に上記各結果表示部243a,243bの他に、ラウンド遊技に対応した開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部が設けられていてもよい。 On the main display portion 243, the first result display portion 243a for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning on the upper working opening 238, and on the basis of the winning on the lower working opening 239. The second result display section 243b for clearly indicating the result of the internal lottery is set. In addition to the result display sections 243a and 243b, in the main display section 243, when the opening/closing execution mode corresponding to the round game is set (or the opening/closing execution mode is set), the round game in the opening/closing execution mode is displayed. A round display unit may be provided to clearly indicate the number of times.

第1結果表示部243aでは、上作動口238への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口238への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口238への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部243aにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the first result display unit 243a, the variable display of the pattern is performed with the winning of the upper working opening 238 as a trigger, and the result of the stop of the variable display is the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 238. The result is clearly displayed. When the result of the internal lottery based on the winning in the upper operation opening 238 is the result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display unit 243a and the variable display is displayed. After being stopped, the mode shifts to the open/close execution mode.

第2結果表示部243bでは、下作動口239への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口239への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口239への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部243bにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the second result display unit 243b, the variable display of the pattern is performed with the winning of the lower working opening 239 as a trigger, and the result of the stop of the variable display is the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 239. The result is clearly displayed. When the result of the internal lottery based on the winning of the lower working opening 239 is the result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display unit 243b and the variable display is displayed. After being stopped, the mode shifts to the open/close execution mode.

なお、メイン表示部243は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部243にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The main display section 243 is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be configured by another type of display device such as a CRT or a dot matrix. In addition, as the pattern variably displayed on the main display unit 243, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality of types are displayed. A configuration in which the colors of the seeds are switched and displayed can be considered.

役物用表示部244では、スルーゲート241への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート241への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート241への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部244にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口239に設けられた電動役物239aが所定の態様で開放状態となる。 In the accessory display unit 244, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through gate 241 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 241 is displayed as the stop result of the variable display. It is specified by the display. If the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 241 is the winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 244 and the variable display is displayed. After the power supply is stopped, the state changes to the electric power release state. In the electric role open state, the electric accessory 239a provided in the lower operation port 239 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット242には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置251が設けられている。また、可変表示ユニット242には、図柄表示装置251を囲むようにしてセンターフレーム252が配設されている。このセンターフレーム252は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置251の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 242 is provided with a symbol display device 251 that variably displays (or variably or switches) a symbol, which is a type of symbol. Further, the variable display unit 242 is provided with a center frame 252 so as to surround the symbol display device 251. An upper portion of the center frame 252 extends to the front of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen G of the symbol display device 251, and there is no inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the fall of the game ball. ing.

図柄表示装置251は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置251は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The symbol display device 251 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 251 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置251では、上作動口238又は下作動口239への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部243の第1結果表示部243aにおいて変動表示が行われる場合及びメイン表示部243の第2結果表示部243bにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置251において変動表示が行われる。図柄表示装置251における表示内容については、上記第1の実施形態と同様である。 In the symbol display device 251, the variable display of symbols is started based on the winning of the upper working opening 238 or the lower working opening 239. That is, when the variable display is performed on the first result display section 243a of the main display section 243 and when the variable display is performed on the second result display section 243b of the main display section 243, in the symbol display device 251 accordingly. Variable display is performed. The display contents on the symbol display device 251 are the same as those in the first embodiment.

センターフレーム252の前面側における左下側の領域には、第1結果表示部243a及び図柄表示装置251に対応した第1保留ランプ部253が設けられている。遊技球が上作動口238に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部253の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム252の前面側における右下側には、第2結果表示部243b及び図柄表示装置251に対応した第2保留ランプ部254が設けられている。遊技球が下作動口239に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部254の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the area on the lower left side on the front surface side of the center frame 252, a first holding lamp section 253 corresponding to the first result display section 243a and the pattern display device 251 is provided. The maximum number of game balls that have won the upper working opening 238 is reserved, and the reserved number is displayed by turning on the first reserve lamp section 253. Further, on the lower right side on the front surface side of the center frame 252, a second hold lamp section 254 corresponding to the second result display section 243b and the pattern display device 251 is provided. The number of gaming balls that have won the lower working opening 239 is reserved up to a maximum of 4, and the reserved number is displayed by turning on the second holding lamp section 254.

センターフレーム252の上部には、役物用表示部244に対応した第3保留ランプ部255が設けられている。遊技球がスルーゲート241を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部255の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部253〜255が図柄表示装置251の一部で表示される構成等であってもよい。 On the upper part of the center frame 252, a third holding lamp section 255 corresponding to the accessory display section 244 is provided. The number of times the game ball has passed through the through gate 241 is reserved up to four times, and the number of reservations is displayed by turning on the third suspension lamp unit 255. Note that each of the holding lamp units 253-255 may be configured to be displayed on a part of the symbol display device 251.

可変表示ユニット242よりも下方(すなわち、図柄表示装置251の表示画面Gよりも下方)に設けられた第1可変入賞装置236は、図36(b)に示すように、遊技盤231の背面側へと通じる第1大入賞口236aを備えているとともに、当該第1大入賞口236aを開閉する第1開閉扉236bを備えている。 The first variable winning device 236 provided below the variable display unit 242 (that is, below the display screen G of the symbol display device 251) is, as shown in FIG. 36(b), the back side of the game board 231. It is provided with a first special winning opening 236a that leads to, and a first opening/closing door 236b that opens and closes the first special winning opening 236a.

第1開閉扉236bは第1可変入賞装置236として一体的に設けられた第1可変入賞駆動部236cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該第1可変入賞駆動部236cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。 The first opening/closing door 236b is connected to a first variable winning prize drive unit 236c integrally provided as a first variable winning prize device 236 (coupling points are not shown), and is driven by the first variable winning prize drive unit 236c. And is placed in either the closed state or the open state. Specifically, the game ball is normally in a closed state where the game ball cannot be won, and when the internal lottery wins the transition to the open/close execution mode, the game ball is switched to an open state in which the game ball can be won.

また、第1可変入賞装置236には、第1大入賞口236aを介して第1可変入賞装置236に入賞した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部236dが形成されており、さらに当該入賞用通過部236dの位置に検知部が存在するようにして可変入賞検知センサ236eが設けられている。当該可変入賞検知センサ236eによって第1可変入賞装置236に入賞した遊技球が個別に検知される。なお、可変入賞検知センサ236eとしては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。 In addition, the first variable winning device 236 is formed with a winning passage portion 236d at a position where a game ball that has won the first variable winning device 236 through the first big winning opening 236a is sure to pass through. The variable winning detection sensor 236e is provided such that the detection unit is present at the position of the winning passage unit 236d. The game balls that have won the first variable winning device 236 are individually detected by the variable winning detection sensor 236e. A magnetic detection sensor is used as the variable winning detection sensor 236e, but any sensor can be used as long as it can individually detect the winning of the game ball.

可変表示ユニット242よりも上方(すなわち、図柄表示装置251の表示画面Gよりも上方)に設けられた第2可変入賞装置237は、図36(c)に示すように、遊技盤231の背面側へと通じる第2大入賞口237aを備えているとともに、当該第2大入賞口237aを開閉する第2開閉扉237bを備えている。 The second variable winning device 237 provided above the variable display unit 242 (that is, above the display screen G of the symbol display device 251) is, as shown in FIG. 36C, the rear side of the game board 231. It is provided with a second special winning opening 237a leading to and a second opening/closing door 237b for opening and closing the second special winning opening 237a.

第2開閉扉237bは第2可変入賞装置237として一体的に設けられた第2可変入賞駆動部237cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該第2可変入賞駆動部237cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。 The second opening/closing door 237b is connected to a second variable winning drive unit 237c that is integrally provided as a second variable winning device 237 (a connecting portion is not shown), and is driven by the second variable winning drive unit 237c. And is placed in either the closed state or the open state. Specifically, the game ball is normally in a closed state where the game ball cannot be won, and when the internal lottery wins the transition to the open/close execution mode, the game ball is switched to an open state in which the game ball can be won.

また、第2可変入賞装置237には、第2大入賞口237aを介して第2可変入賞装置237に入賞した遊技球が必ず通過する位置に継続用通過部237dが形成されており、さらに当該継続用通過部237dの位置に検知部が存在するようにして継続入賞検知センサ237eが設けられている。当該継続入賞検知センサ237eによって第2可変入賞装置237に入賞した遊技球が個別に検知される。なお、継続入賞検知センサ237eとしては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。 Further, in the second variable winning device 237, a continuation passing portion 237d is formed at a position where a game ball won in the second variable winning device 237 surely passes through the second special winning opening 237a. The continuous winning detection sensor 237e is provided so that the detection unit is located at the position of the continuous passage unit 237d. The continuous winning detection sensor 237e individually detects the game balls that have won the second variable winning device 237. A magnetic detection sensor is used as the continuous winning detection sensor 237e, but any sensor can be used as long as it can individually detect the winning of the game ball.

ここで、第1可変入賞装置236及び第2可変入賞装置237の遊技領域内における位置について説明する。 Here, the positions of the first variable winning device 236 and the second variable winning device 237 in the game area will be described.

可変表示ユニット242は、その上下左右において遊技球の流下領域が確保されるように、遊技領域の中央側に配置されている。つまり、遊技領域には、遊技球の流下領域として、可変表示ユニット242の上方の流下領域AR1、可変表示ユニット242の下方の流下領域AR2、可変表示ユニット242の左方の流下領域AR3及び可変表示ユニット242の右方の流下領域AR4が存在する。なお、可変表示ユニット242の一部を構成するセンターフレーム252は、その上部から左右両側に亘る部分を構成する屋根ユニット256がパチンコ機10前方に延出しているため、センターフレーム252の下部に設けられたステージ257に導入される遊技球を除いて、遊技領域を流下する遊技球が可変表示ユニット242を横断又は縦断することはない。 The variable display unit 242 is arranged on the center side of the game area so that the flow-down area of the game ball is secured in the upper, lower, left and right thereof. That is, in the game area, as a flow-down area of the game ball, a flow-down area AR1 above the variable display unit 242, a flow-down area AR2 below the variable display unit 242, a flow-down area AR3 to the left of the variable display unit 242, and a variable display. There is a downflow area AR4 to the right of the unit 242. The center frame 252 that constitutes a part of the variable display unit 242 is provided below the center frame 252 because the roof unit 256 that constitutes a part extending from the upper part to the left and right sides extends forward of the pachinko machine 10. With the exception of the game balls introduced to the stage 257, the game balls flowing down the game area do not traverse or cross the variable display unit 242.

第1可変入賞装置236は、上記のとおり可変表示ユニット242よりも下方に設けられており、この位置は下方の流下領域AR2に該当する。ここで、上記各流下領域AR1〜AR4には、遊技球の流下方向を当該遊技球との衝突によって分散させるための分散部材が設けられているとともに、遊技球の流下方向を当該遊技球との衝突によって所定の方向に誘導するための誘導部材が設けられている。分散部材には釘246が含まれ、誘導部材には上記屋根ユニット256が含まれるとともに遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材247が含まれる。そして、上記分散部材及び上記誘導部材は、遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部におけるいずれの位置に到達したとしても第1可変入賞装置236に向けて流下することが可能なように設けられている。 As described above, the first variable winning device 236 is provided below the variable display unit 242, and this position corresponds to the downward flow area AR2. Here, each of the flow-down areas AR1 to AR4 is provided with a dispersion member for dispersing the flow-down direction of the game ball by collision with the game ball, and the flow-down direction of the game ball with the game ball. A guide member for guiding in a predetermined direction by a collision is provided. The dispersing member includes the nail 246, the guiding member includes the roof unit 256, and the decorative member 247 arranged along the outer edge of the lower side of the game area. Then, the dispersion member and the guide member can flow down toward the first variable winning device 236 regardless of which position in the upper part of the game area the game ball shot from the game ball launch mechanism reaches. Is provided.

第2可変入賞装置237は、上記のとおり可変表示ユニット242よりも上方に設けられており、この位置は上方の流下領域AR1に該当する。但し、この位置は上方の流下領域AR1において横方向の中央寄りの位置となっている。したがって、遊技球発射機構51から発射され上方の流下領域AR1において横方向の中央寄りから流下し始めた遊技球は第2可変入賞装置237に向けて流下することが可能であるが、遊技球発射機構51から発射され上方の流下領域AR1において横方向の端部側から流下し始めた遊技球は第2可変入賞装置237に向けて流下することが不可となる。 The second variable winning device 237 is provided above the variable display unit 242 as described above, and this position corresponds to the upper flow-down area AR1. However, this position is a position closer to the center in the horizontal direction in the upper flow-down area AR1. Therefore, the game ball that has been launched from the game ball launching mechanism 51 and has started to flow down from the lateral center in the upper downflow area AR1 can flow down toward the second variable winning a prize device 237, but the game ball is launched. The game ball that has been launched from the mechanism 51 and has started to flow down from the lateral end portion side in the upper downflow area AR1 cannot flow down toward the second variable winning device 237.

上記のように第1可変入賞装置236への入賞は、上方の流下領域AR1におけるいずれの位置から遊技球が流下し始めたとしても発生し得るのに対して、第2可変入賞装置237への入賞は、上方の流下領域AR1において横方向の中央寄りの位置から遊技球が流下し始めた場合に発生し得る。つまり、上方の流下領域AR1において第1可変入賞装置236に向けた流下を可能とする到達位置の範囲の方が、第2可変入賞装置237に向けた流下を可能とする到達位置の範囲よりも広く設定されている。 As described above, the winning of the first variable winning device 236 can occur regardless of the position of the game ball starting to flow down from any position in the upper downflow area AR1, whereas the winning of the second variable winning device 237 is possible. The winning may occur when the game ball starts to flow down from a position near the center in the horizontal direction in the upper flow-down area AR1. That is, in the upper downflow area AR1, the range of the reaching position that enables the downward flow toward the first variable winning device 236 is more than the range of the reaching position that allows the downward direction toward the second variable winning device 237. Widely set.

但し、下方の流下領域AR2において第1可変入賞装置236よりも上方の位置には、上作動口238及び下作動口239が設けられている。したがって、第1可変入賞装置236への入賞を期待して遊技球の発射操作を行っている状況であっても、その遊技球が上作動口238又は下作動口239に入賞した場合には第1可変入賞装置236に到達することはない。特に、下作動口239の電動役物239aが開放状態である場合には、下方の流下領域AR2に到達した遊技球は下作動口239に入賞する確率が高く、第1可変入賞装置236に入賞する確率は低くなる。一方、上方の流下領域AR1には第2可変入賞装置237以外に入賞部が設けられておらず、上方の流下領域AR1において横方向の中央寄りの位置に到達した遊技球は第2可変入賞装置237に入賞し易い。 However, the upper working port 238 and the lower working port 239 are provided at positions above the first variable winning device 236 in the lower flow-down area AR2. Therefore, even if the game ball is being launched in anticipation of winning the first variable winning device 236, if the game ball wins the upper working opening 238 or the lower working opening 239, It does not reach the 1-variable winning device 236. In particular, when the electric accessory 239a of the lower working opening 239 is in the open state, the game balls that have reached the lower flow area AR2 have a high probability of winning in the lower working opening 239, and win the first variable winning device 236. The probability of doing it is low. On the other hand, in the upper downflow area AR1, there is no winning part other than the second variable winning award device 237, and the game ball that has reached a position in the upper downflow area AR1 toward the center in the lateral direction is the second variable winning award device. It is easy to win 237.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について図37のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical structure of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91と、電源を監視する停電監視基板95と、を具備している。なお、主制御装置71において主制御基板91などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 The main control device 71 includes a main control board 91 that controls the main game, and a power failure monitoring board 95 that monitors the power supply. In the main control device 71, a board box for accommodating the main control board 91 or the like may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening, or a trace structure for leaving a trace of its opening may be provided. .. As the trace means, a plurality of case bodies that constitute the substrate box are inseparably connected and the structure of a connecting portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion at the time of separation, or an adhesive layer is an object to be adhered when peeling off. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace of being peeled off when left is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, it is conceivable that an adhesive is applied to a boundary between a plurality of case bodies forming the substrate box.

主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The MPU 92 is mounted on the main control board 91. The MPU 92 includes a ROM 93 which stores various control programs executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory which temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 93. A RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板95及び払出制御装置78が接続されている。この場合に、停電監視基板95には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置79が接続されており、MPU92には停電監視基板95を介して電力が供給される。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 92, the power failure monitoring board 95 and the payout controller 78 provided in the main controller 71 are connected. In this case, a power supply and a firing control device 79 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 95, and power is supplied to the MPU 92 via the power failure monitoring board 95.

また、MPU92の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、第1可変入賞装置236に設けられた可変入賞検知センサ236eと、第2可変入賞装置237に設けられた継続入賞検知センサ237eと、その他入賞検知センサ96a〜96dとが含まれている。また、その他入賞検知センサ96a〜96dには、一般入賞口235、上作動口238、下作動口239及びスルーゲート241といった入賞対応入球部に対して1対1で対応させて設けられた検知センサが含まれている。MPU92では、これら入賞検知センサ236e,237e,96a〜96dの検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU92では、上作動口238又は下作動口239への入賞に基づいて、各種抽選が実行される。 Further, various sensors are connected to the input side of the MPU 92. The various sensors include a variable winning detection sensor 236e provided in the first variable winning device 236, a continuous winning detection sensor 237e provided in the second variable winning device 237, and other winning detection sensors 96a to 96d. ing. Further, the other prize detection sensors 96a to 96d are provided in a one-to-one correspondence with the prize-winning ball portions such as the general winning opening 235, the upper working opening 238, the lower working opening 239, and the through gate 241. A sensor is included. In the MPU 92, the winning determination (winning determination) to each winning portion is performed based on the detection results of these winning detection sensors 236e, 237e, 96a to 96d. Further, in the MPU 92, various kinds of lottery are executed based on the winning of the upper working opening 238 or the lower working opening 239.

MPU92の出力側には、停電監視基板95、払出制御装置78及び音声発光制御装置72が接続されている。払出制御装置78には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。 To the output side of the MPU 92, the power failure monitoring board 95, the payout control device 78 and the sound emission control device 72 are connected. To the payout control device 78, for example, a prize ball command is output based on the result of the prize determination to the prize-corresponding ball portion.

音声発光制御装置72には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置72は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置71と電気的に接続されている。 Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 72. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the sound emission control device 72 is electrically connected to the main control device 71 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU92の出力側には、第1可変入賞装置236の第1開閉扉236bを開閉動作させる第1可変入賞駆動部236cと、第2可変入賞装置237の第2開閉扉237bを開閉動作させる第2可変入賞駆動部237cと、下作動口239の電動役物239aを開閉動作させる電動役物駆動部239bと、メイン表示部243と、役物用表示部244とが接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部の駆動制御を実行する。 In addition, on the output side of the MPU 92, a first variable winning a prize driving unit 236c that opens and closes the first opening and closing door 236b of the first variable winning a prize device 236 and a second opening and closing door 237b of the second variable winning a prize device 237 are opened and closed. The second variable winning drive unit 237c, the electric accessory driving unit 239b for opening and closing the electric accessory 239a of the lower working port 239, the main display unit 243, and the accessory display unit 244 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 91, and the MPU 92 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては第1大入賞口236aや第2大入賞口237aが開閉されるように、MPU92にて第1可変入賞駆動部236cや第2可変入賞駆動部237cの駆動制御が実行される。また、電動役物239aの開放状態当選となった場合には、電動役物239aが開閉されるように、MPU92にて電動役物駆動部239bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU92においてメイン表示部243の表示制御が実行される。また、電動役物239aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において役物用表示部244の表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 92 performs drive control of the first variable winning drive unit 236c and the second variable winning drive unit 237c so that the first special winning opening 236a and the second special winning opening 237a are opened and closed. To be done. When the electric accessory 239a is in the open state, the MPU 92 controls the driving of the electric accessory driving unit 239b so that the electric accessory 239a is opened and closed. Further, at each game time, the display control of the main display portion 243 is executed in the MPU 92. Further, in the case of clearly indicating the lottery result of whether or not to open the electric accessory 239a, the display control of the accessory display unit 244 is executed in the MPU 92.

停電監視基板95は、主制御基板91と電源及び発射制御装置79とを中継し、また電源及び発射制御装置79から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置78は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置77により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 95 relays between the main control board 91 and the power supply and firing control device 79, and also monitors the voltage of DC stable 24 V output from the power supply and firing control device 79. The payout control device 78 controls the payout of prize balls and loan balls by the payout device 77 based on the prize ball command input from the main control device 71.

電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板91や払出制御装置78等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置79にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置71のRAM94に記憶保持用の電力が供給される。 The power supply and launch control device 79 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the main control board 91, the payout control device 78, and the like are generated with the necessary operating power, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply and firing control device 79 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor, so that even if the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power interruption is mainly used. Electric power for storage is supplied to the RAM 94 of the control device 71.

また、電源及び発射制御装置79は遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構51は、遊技盤231の誘導レール234に向けて延びる発射レールと、上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール234に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置79から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。 Further, the power supply and the launch control device 79 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 51, and the game ball launch mechanism 51 is driven when a predetermined launch condition is satisfied. In this case, the game ball launching mechanism 51 includes a launch rail extending toward the guide rail 234 of the game board 231, a ball feeding device that supplies the game balls stored in the upper plate 61a onto the launch rail, and a launch rail. It is provided with a solenoid that is an electric actuator that shoots the game ball supplied to the guide rail 234, and the game ball is supplied with a drive signal from the power supply and the firing control device 79 to the solenoid. Is fired.

音声発光制御装置72は、MPU102が搭載された音声発光制御基板101を備えている。MPU102には、当該MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM103と、そのROM103内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM104と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The sound emission control device 72 includes a sound emission control board 101 on which the MPU 102 is mounted. The MPU 102 includes a ROM 103 that stores various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 103 is executed. A RAM 104, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are built in.

MPU102では、主制御装置71から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部58,253〜255やスピーカ部59を駆動制御する。また、これらコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置111に送信する。ちなみに、音声発光制御装置72は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置111と電気的に接続されている。 The MPU 102 drives and controls the various lamp units 58, 253-255 and the speaker unit 59 based on the command received from the main control unit 71. Further, the command resulting from the analysis of these commands is transmitted to the display control device 111. Incidentally, the sound emission control device 72 is electrically connected to the display control device 111 via connector units (connection units) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置111は、プログラムROM114及びワークRAM115が複合的にチップ化された素子であるMPU113と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)116と、キャラクタROM117と、ビデオRAM118とがそれぞれ搭載された表示制御基板112を備えている。 The display control device 111 includes a display control board 112 on which an MPU 113, which is an element in which a program ROM 114 and a work RAM 115 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 116, a character ROM 117, and a video RAM 118 are mounted. Equipped with.

MPU113は、音声発光制御装置72から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP116の制御(具体的にはVDP116に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 113 analyzes various commands received from the voice emission control device 72 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 116 (specifically, generate an internal command for the VDP 116).

プログラムROM114は、MPU113により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM115は、MPU113による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。 The program ROM 114 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 113 and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply for holding the stored information. The work RAM 115 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 113 executes various programs, and is a volatile storage means that requires external power supply when holding the stored information. Is.

VDP116は、図柄表示装置251に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP116はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP116は、MPU113、ビデオRAM118等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM118に記憶させる画像データを、キャラクタROM117から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置251に表示させる。 The VDP 116 is a kind of drawing circuit for directly operating an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the design display device 251. Since the VDP 116 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 116 adjusts the timings of the MPU 113, the video RAM 118 and the like to intervene in the reading and writing of data, and at the same time, reads the image data to be stored in the video RAM 118 from the character ROM 117 and displays it on the symbol display device 251.

キャラクタROM117は図柄表示装置251に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM117には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 117 plays a role as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 251. The character ROM 117 holds bit map format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining an expression color at each dot of the bit map image, and the like.

ビデオRAM118は、図柄表示装置251に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM118の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置251の表示内容が変更される。 The video RAM 118 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 251, and the display contents of the symbol display device 251 are changed based on rewriting the contents of the video RAM 118.

<主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について図38を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery in MPU 92 of main controller 71>
Next, an electrical configuration for performing various lottery by the MPU 92 of the main control device 71 will be described with reference to FIG.

MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部243の表示の設定、図柄表示装置251の図柄表示の設定、役物用表示部244の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図38に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置251が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部243の第1結果表示部243a及び第2結果表示部243b並びに図柄表示装置251における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口239の電動役物239aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられている。 The MPU 92 uses various counter information at the time of playing a game, and performs jackpot occurrence lottery, setting of display of the main display portion 243, setting of symbol display of the symbol display device 251, setting of display of the accessory display portion 244, and the like. , Specifically, as shown in FIG. 38, when the jackpot random number counter C1 used for the jackpot occurrence lottery, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 251 fluctuate Reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, the first result display section 243a and the second result display section 243b of the main display section 243, The variation type counter CS that determines the display duration time in the symbol display device 251 is used. Further, the electric accessory release counter C4 used in the lottery for determining whether or not the electric accessory 239a of the lower operation port 239 is placed in the power open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS and C4 are provided in various counter areas 94b of the RAM 94.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM94の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した各数値情報は、上作動口238又は下作動口239への入賞が発生した場合に、RAM94に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア94aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94. Of these, in the lottery counter buffer, each numerical value information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the RAM 94 when a winning is generated in the upper working opening 238 or the lower working opening 239. It is stored in the reserved ball storage area 94a provided as the acquisition information storage means.

保留球格納エリア94aは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The reserved ball storage area 94a includes a first result display section reserved area Ra, a second result display section reserved area Rb, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の1組の組み合わせを格納可能な記憶容量に設定されており、上作動口238への遊技球の入賞に合わせて上記1組の組み合わせが時系列的に格納されていく。具体的には、各エリアRa1〜Ra4には、上作動口238への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの記憶エリアが設けられているため、上作動口238への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaには当該エリアに格納されている保留情報の数が書き込まれる保留情報数の記憶エリアが設けられている。 The 1st result display part reservation area Ra provided as a 1st acquisition information storage means is equipped with four storage areas, 1st area Ra1-4th area Ra4. Each of the areas Ra1 to Ra4 is set to have a storage capacity capable of storing one combination of a big hit random number counter C1, a big hit type counter C2, and a reach random number counter C3, and matches the winning of a game ball to the upper working opening 238. Thus, the one set of combinations is stored in time series. Specifically, in each of the areas Ra1 to Ra4, when the winning to the upper working opening 238 occurs a plurality of times in succession, the first area Ra1→the second area Ra2→the third area Ra3→the fourth area Ra4. Numerical information is stored in chronological order. Since the four storage areas are provided in this manner, the winning history of the game balls to the upper working opening 238 is stored in a maximum of four. Further, the first result display holding area Ra is provided with a holding information number storage area in which the number of holding information stored in the area is written.

なお、上作動口238に係る保留情報の記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The storable number of the hold information related to the upper operating port 238 is not limited to four and may be any number, and may be other plural number such as two, three or five or more. , May be singular.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各記憶エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の1組の組み合わせを格納可能な記憶容量に設定されており、下作動口239への遊技球の入賞に合わせて上記1組の組み合わせが時系列的に格納されていく。具体的には、各エリアRb1〜Rb4には、下作動口239への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの記憶エリアが設けられているため、下作動口239への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbには当該エリアに格納されている保留情報の数が書き込まれる保留情報数の記憶エリアが設けられている。 The second result display holding area Rb provided as the second acquired information storage means includes four storage areas, namely, a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each of the storage areas Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing one set of a big hit random number counter C1, a big hit type counter C2, and a reach random number counter C3, and is used for winning a game ball into the lower working opening 239. Together, the one set of combinations is stored in time series. Specifically, in each of the areas Rb1 to Rb4, when the winning to the lower working opening 239 occurs a plurality of times in succession, the first area Rb1→the second area Rb2→the third area Rb3→the fourth area Rb4. Numerical information is stored in chronological order. Since the four storage areas are provided in this manner, the winning history of the game balls to the lower working port 239 is stored in a reserved manner up to a maximum of four. Further, the second result display holding area Rb is provided with a holding information number storage area in which the number of holding information stored in the area is written.

なお、下作動口239に係る保留情報の記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The storable number of the hold information related to the lower operation port 239 is not limited to four, and may be any number, and may be another number such as two, three, or five or more. , May be singular.

実行エリアAEは、各結果表示部243a,243bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。 The execution area AE stores each value stored in the storage area of the first result display holding area Ra or the second result display holding area Rb when the variable display of the result display areas 243a and 243b is started. This is an area for moving.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート241に遊技球が入賞したタイミングでRAM94の電役保留エリア94cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物239aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and is stored in the electricity reserve area 94c of the RAM 94 at the timing when the game ball wins the through gate 241. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed on whether or not the electric accessory 239a is controlled to be in the open state by the stored value of the electric accessory release counter C4.

ここで、本実施形態では、上記第1の実施形態と同様に、電動役物239aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口239の電動役物239aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 Here, in the present embodiment, as in the first embodiment, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric accessory 239a are different from each other. In detail, in the support mode, when compared in a situation where the game balls are continuously emitted in the same manner to the game area, the electric accessory 239a of the lower working port 239 is opened per unit time. The low-frequency support mode (or the low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (or the high-frequency guide state) are set so that the frequency of is relatively high or low.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, it is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口238又は下作動口239に入賞したタイミングでRAM94の保留球格納エリア94aに格納される。より詳しくは、上作動口238に遊技球が入賞したタイミングでRAM94の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口239に遊技球が入賞したタイミングでRAM94の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 94a of the RAM 94 at the timing when the game ball wins the upper working opening 238 or the lower working opening 239. More specifically, the game ball is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 94 at the timing when the game ball wins the upper working port 238, and the second result display unit of the RAM 94 is stored when the game ball wins the lower working port 239. It is stored in the reservation area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM93における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア93aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図39を用いて説明する。図39に示すように、当否テーブルとしては、図39(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図39(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that is a big hit is stored as a win/loss table (win/win information group) in the win/win table storage area 93a as a win/win information group storage unit in the ROM 93. Here, the contents of the hit/miss table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 39, as the win/loss table, the win/loss table (low probability win/win information group) for the low probability mode of FIG. 39(a) and the win/fail table (high win/loss) of the high probability mode of FIG. 39(b). Probability information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, the low-probability mode (low-probability state) and the high-probability mode (high-probability state) are set as the lottery modes in the win/loss lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図39(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図39(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。 In the gaming state in which the win/loss table for the low probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 39(a), there are two random number values for the jackpot win. On the other hand, in the gaming state in which the win/loss table for the high-probability mode is referred to in the above-mentioned lottery, as shown in FIG. 39(b), the value of the random number for the jackpot win is 21. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that is a jackpot win in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that is a jackpot win in the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the probability of winning in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode, the number and value of the random numbers that win the prize are arbitrary, and the jackpot random numbers that win the jackpot in the situation of the low-probability mode. The value group of the counter C1 may or may not include a part of the value group of the jackpot random number counter C1 which is a big hit in the situation of the high probability mode.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果(小当たり結果)と、通常外れ結果との2種類が設定されている。特別外れ結果及び通常外れ結果はいずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れ結果が開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。 In addition, in each lottery mode, the lottery result will be a result other than the value of the random number that is a big win, but in this pachinko machine 10, as a result of the miss, a special miss result (small hit result) and a normal miss result Two types are set. Neither the special out-of-range result nor the normal out-of-place result triggers the transition to the winning/failing lottery mode or the support mode, but the special out-of-range result triggers the transition to the opening/closing execution mode, whereas the normal out-of-place result switches to the opening/closing execution mode. Is not a trigger for the transition.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口238又は下作動口239に入賞したタイミングでRAM94の保留球格納エリア94aに格納される。より詳しくは、上作動口238に遊技球が入賞したタイミングでRAM94の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口239に遊技球が入賞したタイミングでRAM94の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 94a of the RAM 94 at the timing when the game ball wins the upper working opening 238 or the lower working opening 239. More specifically, the game ball is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 94 at the timing when the game ball wins the upper working port 238, and the second result display unit of the RAM 94 is stored when the game ball wins the lower working port 239. It is stored in the reservation area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM93における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア93bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルの内容について図40を用いて説明する。図40に示すように、振分テーブルとして、図40(a)の第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図40(b)の第2振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 93b as the distribution information group storage means in the ROM 93. The contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 40, as a distribution table, a first distribution table (first distribution information group) in FIG. 40(a) and a second distribution table (second distribution information) in FIG. 40(b). Group) and are set.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた保留情報に対して、すなわち上作動口238への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。第1振分テーブルでは、図40(a)に示すように、遊技結果の振分先として、低確結果(低確率対応の特別遊技結果)、少ラウンド高確結果(小ラウンド対応の潜伏高確率結果)、非明示分岐対応高確結果(多ラウンド対応の潜伏高確率結果)、明示分岐対応高確結果(明示高確率結果)、最有利結果(高確率対応の特別遊技結果)が設定されている。 The first distribution table distributes to the reservation information shifted from the first result display holding area Ra to the execution area AE, that is, to the holding information acquired based on the winning of the upper working opening 238. It is a table that is referred to when a lottery is performed. In the first distribution table, as shown in FIG. 40(a), as a distribution destination of the game result, a low probability result (a special game result corresponding to a low probability), a small round high accuracy result (a small round corresponding latency height). Probability result), high accuracy result for implicit branch (latent high probability result for multiple rounds), high accuracy result for explicit branch (explicit high probability result), most advantageous result (special game result for high probability) ing.

上記各遊技結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置236,237の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口239の電動役物239aにおけるサポートモード、という3つの条件の少なくともいずれかに差異が生じている。 Each of the above game results is (1) a mode of opening/closing control of the variable winning devices 236, 237 in the opening/closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning/losing lottery means after completion of the opening/closing execution mode, and (3) after completion of the opening/closing execution mode. There is a difference in at least one of the three conditions of the support mode in the electric accessory 239a of the lower operation port 239.

これら条件のうち、(2)の抽選モードについて説明すれば、低確結果は、開閉実行モード前の抽選モードがいずれであっても、開閉実行モード後に抽選モードが低確率モードに設定される遊技結果である。当該低確率モードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは継続される。一方、少ラウンド高確結果、非明示分岐対応高確結果、明示分岐対応高確結果及び最有利結果は、開閉実行モード前の抽選モードがいずれであっても、開閉実行モード後に抽選モードが高確率モードに設定される遊技結果である。当該高確率モードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは継続される。 If the lottery mode of (2) is explained among these conditions, the low-probability result is that the lottery mode is set to the low-probability mode after the opening/closing execution mode, whichever the lottery mode before the opening/closing execution mode is. The result. The low-probability mode is continued at least until the jackpot is won in the win/loss lottery. On the other hand, high accuracy results for small rounds, high accuracy results for implicit branching, high accuracy results for explicit branching, and the most advantageous results are high in the lottery mode after the opening/closing execution mode regardless of the drawing mode before the opening/closing execution mode. It is a game result set in the probability mode. The high-probability mode is continued at least until the jackpot is won in the win/loss lottery.

また、(3)のサポートモードについて説明すれば、低確結果は、開閉実行モード前のサポートモードがいずれであっても、開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。また、少ラウンド高確結果及び非明示分岐対応高確結果は、開閉実行モード前のサポートモードをそのまま維持する遊技結果である。この場合に、開閉実行モード前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは維持される。また、明示分岐対応高確結果及び最有利結果は、開閉実行モード前のサポートモードがいずれであっても、開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技結果である。当該高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは維持される。 In addition, if the support mode of (3) is described, the low certainty result is a game result in which the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode, whichever the support mode before the opening/closing execution mode is. However, the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In addition, the small round high accuracy result and the implicit branch correspondence high accuracy result are game results in which the support mode before the opening/closing execution mode is maintained as it is. In this case, if the support mode before the opening/closing execution mode is the high-frequency support mode, it is maintained at least until the jackpot win in the win/loss lottery. Further, the explicit branch correspondence high-accuracy result and the most advantageous result are game results in which the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode, whichever the support mode before the opening/closing execution mode is. The high-frequency support mode is maintained at least until the jackpot is won in the win/loss lottery.

なお、(1)の開閉実行モードの相違については後に詳細に説明する。 The difference between the open/close execution modes (1) will be described in detail later.

第1振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確結果に対応しており、「10〜14」が少ラウンド高確結果に対応しており、「15〜19」が非明示分岐対応高確結果に対応しており、「20〜24」が明示分岐対応高確結果に対応しており、「25〜29」が最有利結果に対応している。 In the first allocation table, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the low accuracy result and "10 to 14" correspond to the small round high accuracy result. "15-19" corresponds to the high-precision result corresponding to the implicit branch, "20-24" corresponds to the high-precision result corresponding to the explicit branch, and "25-29" is the most advantageous result. It corresponds to.

一方、第2振分テーブルでは、図40(b)に示すように、遊技結果の振分先として、低確結果及び最有利結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確結果に対応しており、「10〜29」が最有利結果に対応している。 On the other hand, in the second distribution table, as shown in FIG. 40(b), only the low certainty result and the most advantageous result are set as the distribution destination of the game result. Then, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the low accuracy result, and "10 to 29" correspond to the most advantageous result.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置251における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置251を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置251における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and then returned to 0 after reaching the maximum value. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 251. The expected effect is provided with a symbol display device 251 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (symbols), and the final stop result is a given correspondence result in the game times in which a predetermined jackpot result is obtained. In the gaming machine, in order to make the player think that it is in a variable display state in which the above-mentioned assignment correspondence result is likely to occur at the stage before the variable display of the symbol (pattern) on the symbol display device 251 is started and before the stop result is derived and displayed. Means the display state of. In addition, as for the assignment correspondence result, specifically, the combination of the symbols with the same numbers is stopped and displayed on any of the activated lines.

期待演出には、上記第1の実施形態と同様に、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 As in the first embodiment, there are two types of expected effects, a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display or the addition correspondence result in the stage before the reach display occurs. It is set.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部243における表示継続時間と、図柄表示装置251における図柄の表示継続時間とをMPU92において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部243における変動表示の開始時及び図柄表示装置251による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 92 determines the display duration time on the main display unit 243 and the symbol display duration time on the symbol display device 251. The variation type counter CS is updated once every time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of starting the fluctuation display on the main display portion 243 and at the time of determining the fluctuation pattern at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 251.

<主制御装置71にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置71内のMPU92により実行される本実施形態における処理構成を説明する。
<Various processes executed by main controller 71>
Next, a processing configuration in this embodiment executed by the MPU 92 in the main control device 71 will be described.

<タイマ割込み処理>
本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は、MPU92により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
The timer interrupt process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is activated by the MPU 92 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

ステップS1601では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、可変入賞検知センサ236e及び継続入賞検知センサ237eを含む、各種入賞検知センサ236e,237e,96a〜96dの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサ236e,237e,96a〜96dの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した入賞検知センサ236e,237e,96a〜96dにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置78に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、第1可変入賞装置236への入賞が検知されている場合や第2可変入賞装置237への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS1602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。 In step S1601, reading processing of various detection sensors is executed. In the reading process, the states of the various winning detection sensors 236e, 237e, 96a to 96d including the variable winning detection sensor 236e and the continuous winning detection sensor 237e are read, and the states of these various winning detection sensors 236e, 237e, 96a to 96d are read. A process of determining and saving the winning detection information is executed. Further, when the winning detection sensor 236e, 237e, 96a to 96d corresponding to the generation of the prize ball has detected the prize of the game ball, the prize for instructing the payout controller 78 to pay the prize ball. Set the sphere command. For example, when the winning of the first variable winning device 236 is detected, or when the winning of the second variable winning device 237 is detected, to designate 15 prize balls, which is a specific unit number, Set the prize ball command of. In the following step S1602, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS1603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM94の該当するバッファ領域に格納する。 In subsequent step S1603, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when they reach their maximum values, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 94.

続くステップS1604ではスルーゲート241への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート241への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア94cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS1603にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア94cに格納する。また、音声発光制御装置72に対して、役物保留記憶数と対応する第3保留ランプ部255を点灯させるための処理を実行する。 In a succeeding step S1604, a through winning process associated with winning of the through gate 241 is executed. In the through winning process, when a winning has occurred in the through gate 241, the number of stored accessory holdings stored in the electric role holding area 94c is less than the upper limit number (for example, "4"). As a condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S1603 is stored in the electric accessory holding area 94c. Further, the voice light emission control device 72 is subjected to a process for turning on the third holding lamp unit 255 corresponding to the number of stored accessory holdings.

その後、ステップS1605にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 After that, in step S1605, after the winning process for the operating port is executed, the timer interrupt process is ended.

<作動口用の入賞処理>
上記ステップS1605の作動口用の入賞処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
The winning process for the operating port in step S1605 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS1701では、遊技球が上作動口238に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。上作動口238に入賞している場合には、ステップS1702にて、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報の数を把握し、その把握した数を第1始動保留記憶数RaNとしてセットする。その後、ステップS1705以降の処理を実行する。 In step S1701, it is determined whether or not the game ball has won the upper working opening 238 (starting winning). If the upper working opening 238 is won, the number of holding information stored in the first result display holding area Ra is grasped in step S1702, and the grasped number is stored in the first start holding memory. Set as a number RaN. After that, the processing from step S1705 is executed.

一方、ステップS1701にて遊技球が上作動口238に入賞していないと判定した場合には、ステップS1703にて、遊技球が下作動口239に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。下作動口239に入賞していない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口239に入賞している場合には、ステップS1704にて、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数を把握し、その把握した数を第2始動保留記憶数RbNとしてセットする。その後、ステップS1705以降の処理を実行する。 On the other hand, when it is determined in step S1701 that the game ball has not won the upper working opening 238, it is determined in step S1703 whether the game ball has won (start winning) the lower working opening 239. .. When the lower working opening 239 has not been won, the main winning process is ended as it is. When the lower working opening 239 is won, the number of holding information stored in the second result display holding area Rb is grasped in step S1704, and the grasped number is stored in the second start holding memory. Set as a number RbN. After that, the processing from step S1705 is executed.

ステップS1705では、上述したステップS1702又はステップS1704にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本入賞処理を終了する。始動保留記憶数Nが上限値未満である場合には、ステップS1706にて、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1増加するように更新する。 In step S1705, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of pending start memories set in step S1702 or step S1704 described above is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). When the number N of starting pending memories is the upper limit value, the main winning process is ended as it is. If the number N of startup pending storages is less than the upper limit value, the number N of startup pending storages of the corresponding result display holding area is updated to be incremented by 1 in step S1706.

続くステップS1707では、前記ステップS1603にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS1706にて更新した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S1707, the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S1603 are set to the first storage area of the corresponding free storage area for the result display section. That is, it is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages updated in step S1706.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS1603にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS1706にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。 That is, when the first startup pending storage number RaN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S1603 are used for the first result display unit. It is stored in the first storage area of the free storage areas of the holding area Ra, that is, the storage area corresponding to the first startup holding storage number RaN updated in step S1706.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS1603にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS1706にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。 When the second start pending storage number RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S1603 are used for the second result display unit. It is stored in the first storage area of the free storage areas of the holding area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start holding storage number RbN updated in step S1706.

ステップS1707の処理を実行した後は本入賞処理を終了する。なお、ステップS1707の処理を実行した場合には、音声発光制御装置72に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部253又は第2保留ランプ部254を点灯させるための処理を実行する。 After executing the process of step S1707, the main winning process is ended. When the process of step S1707 is executed, the sound emission control device 72 is executed to turn on the first hold lamp unit 253 or the second hold lamp unit 254 corresponding to the number of start hold memories. To do.

<通常処理>
本実施形態のMPU92では、上記タイマ割込み処理とは別に、上記第1の実施形態と同様に通常処理が実行される。当該通常処理における処理の流れは、上記第1の実施形態における通常処理(図12)と同様となっている。但し、ステップS203の遊技回制御処理(図13)内にて実行されるデータ設定処理(ステップS304)及び変動開始処理(ステップS305)の処理構成の詳細が上記第1の実施形態と相違している。また、ステップS204における遊技状態移行処理の処理構成の詳細が上記第1の実施形態と相違している。これらの処理構成について、以下に説明する。
<Normal processing>
In the MPU 92 of the present embodiment, in addition to the timer interrupt processing, the normal processing is executed as in the first embodiment. The flow of processing in the normal processing is the same as the normal processing (FIG. 12) in the first embodiment. However, the details of the processing configurations of the data setting process (step S304) and the fluctuation start process (step S305) executed in the game time control process (FIG. 13) of step S203 are different from those of the first embodiment. There is. Further, the details of the processing configuration of the game state transition processing in step S204 are different from those in the first embodiment. These processing configurations will be described below.

<データ設定処理>
図43は、本実施形態におけるデータ設定処理を示すフローチャートである。
<Data setting process>
FIG. 43 is a flowchart showing the data setting process in this embodiment.

データ設定処理では、先ずステップS1801にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS1802〜ステップS1806の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS1807〜ステップS1811の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S1801, it is determined whether or not the second startup hold storage number RbN held and stored in the second result display holding area Rb is “0”. If the second startup pending storage number RbN is "0", the data setting process for the first result display unit in steps S1802 to S1806 is executed, and if the second startup pending storage number RbN is not "0". Executes the data setting process for the second result display unit in steps S1807 to S1811.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、保留情報の合計数が1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部243bについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを遊技回の消化用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口239に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先して消化されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is a case where the total number of the hold information is 1 or more. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second startup hold storage number RbN is "0", and if it is not "0", that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit 243b. If stored, the data stored in the second result display section holding area Rb is set as the end of game play regardless of whether the first start holding storage number RaN is 1 or more. I decided to do it. As a result, when the hold information is stored in both the first result display holding area Ra and the second result display holding area Rb, the second result display holding corresponding to the lower working port 239 is held. The pending information stored in the area Rb is preferentially consumed.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS1802にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1減算するように更新する。続くステップS1803では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display unit, first, in step S1802, the first start hold storage number RaN of the first result display hold area Ra is updated to be subtracted by one. In subsequent step S1803, the data stored in the first area Ra1 of the first result display holding area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS1804にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアRa1〜Ra4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアすると共に、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S1804, a process of shifting the data stored in the storage area of the first result display holding area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas Ra1 to Ra4 to the lower area side, and clears the data in the first area Ra1 and also to the second area Ra2→ The data in each area is shifted such as the first area Ra1, the third area Ra3→the second area Ra2, the fourth area Ra4→the third area Ra3.

続くステップS1805では、RAM94に第2結果表示部フラグがセットされている場合には、それをクリアし、セットされていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部243a又は第2結果表示部243bのいずれであるかを特定するための情報である。 In the following step S1805, if the second result display unit flag is set in the RAM 94, it is cleared, and if it is not set, that state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variable display is the first result display unit 243a or the second result display unit 243b.

続くステップS1806では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置72に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、今回のデータのシフトの対象となったエリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口238に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。当該シフト時コマンドが送信されることにより、音声発光制御装置72では、第1保留ランプ部253における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 In a succeeding step S1806, a shift command, which is information for causing the audio emission control device 72 which is the sub-side control device to recognize that the data in the holding area has been shifted, is set. In this case, the shift including the information that the area that is the target of the current shift of data corresponds to the first result display holding area Ra, that is, the information that it corresponds to the upper operation port 238. Set hour command. Then, this data setting process is completed. By transmitting the shift command, the voice emission control device 72 executes a process for changing the display on the first holding lamp unit 253 in accordance with the decrease in the number of holdings.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS1807にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1減算するように更新する。続くステップS1808では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアRb1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display section, first, in step S1807, the second start hold storage number RbN of the second result display hold area Rb is updated to be subtracted by one. In the following step S1808, the data stored in the first area Rb1 of the second result display holding area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS1809にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアRb1〜Rb4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRb1のデータをクリアすると共に、第2エリアRb2→第1エリアRb1、第3エリアRb3→第2エリアRb2、第4エリアRb4→第3エリアRb3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, in step S1809, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display holding area Rb is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas Rb1 to Rb4 to the lower area side, and clears the data in the first area Rb1 and also to the second area Rb2→ The data in each area is shifted such that the first area Rb1, the third area Rb3→the second area Rb2, the fourth area Rb4→the third area Rb3.

続くステップS1810では、RAM94に第2結果表示部フラグが記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。 In a succeeding step S1810, if the second result display unit flag is not stored in the RAM 94, the second result display unit flag is stored, and if it is stored, the state is maintained.

続くステップS1811では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置72に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、今回のデータのシフトの対象となったエリアが、第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口239に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。当該シフト時コマンドが送信されることにより、音声発光制御装置72では、第2保留ランプ部254における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 In a succeeding step S1811, a shift command, which is information for causing the audio emission control device 72 which is the sub-side control device to recognize that the data in the holding area has been shifted, is set. In this case, the shift including the information that the area targeted for the shift of the current data corresponds to the second result display holding area Rb, that is, the information that the area corresponds to the lower working port 239. Set hour command. Then, this data setting process is completed. By transmitting the shift command, the voice emission control device 72 executes a process for changing the display on the second hold lamp unit 254 in accordance with the decrease in the number of hold.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。
<Variation start processing>
Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart in FIG.

変動開始処理では、先ずステップS1901にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードではない場合には、ステップS1902にて低確率モード用の当否テーブル(図39(a)参照)をROM93から読み出し、高確率モードである場合には、ステップS1903にて高確率モード用の当否テーブル(図39(b)参照)をROM93から読み出す。 In the fluctuation start process, first in step S1901, it is determined whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode. If it is not in the high probability mode, the success/failure table for the low probability mode (see FIG. 39(a)) is read from the ROM 93 in step S1902, and if it is in the high probability mode, it is used in the high probability mode in step S1903. The win/fail table (see FIG. 39B) is read from the ROM 93.

その後、ステップS1904にて当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS1902又はステップS1903にて読み出した当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。 Then, in step S1904, a win/fail judgment process is executed. Specifically, whether or not the numerical information related to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the numerical information set as the jackpot winning in the winning/losing table read in step S1902 or step S1903. If it does not match with the jackpot numerical value information, it is determined whether or not it matches the numerical value information for special deviation.

続くステップS1905では、ステップS1904における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS1906に進む。 In a succeeding step S1905, it is determined whether or not the result of the win/loss determination process in step S1904 is the jackpot winning result. If the result is a big hit, the process proceeds to step S1906.

ステップS1906では、RAM94に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。第2結果表示部フラグがセットされていない場合には、今回の変動開始処理が上作動口238に係る保留情報が遊技回の消化対象となったことに基づき実行されていることを意味するため、ステップS1907にて第1振分テーブル(図40(a)参照)をROM93から読み出す。一方、第2結果表示部フラグがセットされている場合には、今回の変動開始処理が下作動口239に係る保留情報が遊技回の消化対象となったことに基づき実行されていることを意味するため、ステップS1908にて第2振分テーブル(図40(b)参照)をROM93から読み出す。 In step S1906, it is determined whether the second result display unit flag is set in the RAM 94. If the second result display unit flag is not set, it means that the current fluctuation start process is executed based on the fact that the hold information related to the upper operation port 238 has been targeted for the game play. In step S1907, the first allocation table (see FIG. 40A) is read from the ROM 93. On the other hand, if the second result display unit flag is set, it means that the current variation start processing is executed based on the fact that the hold information related to the lower operation port 239 has been targeted for the game play. Therefore, in step S1908, the second distribution table (see FIG. 40B) is read from the ROM 93.

その後、ステップS1909にて振分判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に係る数値情報が、ステップS1907又はステップS1908にて読み出した振分テーブルにおいて大当たり結果の種類に対応させて定められている数値範囲のいずれに該当しているかを特定する。 Then, in step S1909, distribution determination processing is executed. Specifically, the numerical value information related to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is set in the numerical value range defined in the distribution table read in step S1907 or step S1908 in association with the type of the jackpot result. Which of the above is applicable is specified.

続くステップS1910では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部243の第1結果表示部243a又は第2結果表示部243bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部243に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS1910では、ステップS1909にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM94に記憶する。 In a succeeding step S1910, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the ROM 93 stores in advance the information of the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display section 243a or the second result display section 243b of the main display section 243 in the game time related to the start of fluctuations this time. It is specified from the stop result table for the jackpot results that have been performed, and the specified information is stored in the RAM 94. In the stop result table for the jackpot result, the type of the mode of the pattern stopped and displayed on the main display unit 243 is set to be different for each type of the jackpot result, and in step S1910, it is specified in step S1909. The RAM 94 stores information on the pattern form according to the type of the jackpot result.

続くステップS1911では、ステップS1909にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM94にセットする処理を実行する。具体的には、低確結果であることを特定した場合には低確結果フラグをセットし、少ラウンド高確結果であることを特定した場合には少ラウンド高確結果フラグをセットし、非明示分岐対応高確結果であることを特定した場合には非明示フラグをセットし、明示分岐対応高確結果であることを特定した場合には明示フラグをセットし、最有利結果であることを特定した場合には最有利フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM94に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。 In a succeeding step S1911, a process of setting a flag according to the kind of the jackpot result specified in step S1909 in the RAM 94 is executed. Specifically, when it is specified that the result is low, the low-accuracy result flag is set, and when it is specified that the result is a small round high-accuracy result, the low-round high-accuracy result flag is set and When it is specified that the result is an explicit branch-compatible high-precision result, the implicit flag is set, and when it is specified that the explicit branch-compatible high-precision result is specified, the explicit flag is set and If specified, the most advantageous flag is set. In the following description, it is determined whether or not various jackpot results are obtained by determining whether or not a flag corresponding to the RAM 94 is set.

一方、ステップS1905にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS1912にて、ステップS1904における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS1913に進む。 On the other hand, when it is determined in step S1905 that it is not the jackpot winning result, it is determined in step S1912 whether or not the result of the hit/miss determination processing in step S1904 is a special out-of-coupling result. If it is the special deviation result, the process proceeds to step S1913.

ステップS1913では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部243の第1結果表示部243a又は第2結果表示部243bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップS1914では、特別外れフラグをRAM94にセットする。 In step S1913, a stop result setting process for the special disengagement result is executed. Specifically, the ROM 93 stores in advance the information of the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display section 243a or the second result display section 243b of the main display section 243 in the game time related to the start of fluctuations this time. It is specified from the stop result table for the special extraordinary result, and the specified information is stored in the RAM 94. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result. In a succeeding step S1914, the special disengagement flag is set in the RAM 94.

また、ステップS1912にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップS1915にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部243の第1結果表示部243a又は第2結果表示部243bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている通常外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If it is determined in step S1912 that the result is not the special disconnection result, stop result setting processing for normal disconnection result is executed in step S1915. Specifically, the ROM 93 stores in advance the information of the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display section 243a or the second result display section 243b of the main display section 243 in the game time related to the start of fluctuations this time. It is specified from the stop result table for the normal deviation result, and the specified information is stored in the RAM 94. The information on the pattern aspect selected in this case is different from the information on the pattern aspect selected in the case of the jackpot result and the information on the pattern aspect selected in the case of the special out-of-range result.

ステップS1911、ステップS1914及びステップS1915のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1916にて、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。 After performing any one of step S1911, step S1914, and step S1915, a display continuation time (display continuation period) setting process is performed in step S1916.

かかる処理では、RAM94の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置251にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が最有利結果又は低確結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利結果及び低確結果のいずれでもない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れ結果ではなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 In this process, the value of the fluctuation type counter CS stored in the fluctuation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 94 is acquired. In addition, it is determined whether or not the reach display is generated on the symbol display device 251 in the current game time. Specifically, it is determined that the reach display is generated when the game time relating to the current fluctuation start is the most advantageous result or the low certainty result. Further, even when the result is neither the most advantageous result nor the low probability result, not the other jackpot results and the special outlier result, but the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is reached. If the numerical information corresponds to, it is determined that the reach display is generated.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を上記表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。 When it is determined that the reach display is generated, the reach generation display continuation time table stored in the ROM 93 is referred to, the display continuation time information corresponding to the value of the variation type counter CS of this time is acquired, and the display thereof is displayed. The duration information is set in the display duration counter provided in various counter areas 94b of the RAM 94. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the display duration time table for reach non-occurrence stored in the ROM 93 is referred to obtain the display duration information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS this time. Then, the display duration information is set in the display duration counter. By the way, the display duration that can be obtained by referring to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration that can be obtained by referring to the reach occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、上作動口238に係る保留情報が遊技回の消化対象となっている場合には当該上作動口238に係る保留情報の数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されており、下作動口239に係る保留情報が遊技回の消化対象となっている場合には当該下作動口239に係る保留情報の数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れ結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の通常外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。 In addition, the display continuation time information when the reach is not generated is displayed as the number of the hold information related to the upper working opening 238 is larger when the hold information related to the upper working opening 238 is a target of playing the game times. When the duration is set to be short and the hold information related to the lower working port 239 is the target of the game times, the display continues as the number of hold information related to the lower working port 239 increases. The time is set to be short. In addition, when the support mode is the high-frequency support mode, compared to the case where the support frequency is the low-frequency support mode, compared to the case where the number of holding information is the same, the reach non-reach An occurrence display duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and the display continuation time may not change depending on the number of pieces of hold information and the support mode, and the above relationship may be reversed. Further, the above configuration may be applied to the display continuation time when the reach occurs. In addition, a display continuation time table may be set individually for each of the various jackpot results, the special outlier result, the outlier reach time, and the normal outlier result without reach. In this case, the display continuation time is distributed according to each game result.

ステップS1916にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS1917にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置72では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 After the display continuation time setting process is executed in step S1916, the variation command and the type command are set in step S1917. The variation command includes information on the display duration time. Here, as described above, the display duration obtained by referring to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration obtained by referring to the reach occurrence display duration table. Even if the use command does not include the information about the presence or absence of the reach occurrence, the audio emission control device 72 which is the sub-side control device can specify the presence or absence of the reach occurrence from the information of the display continuation time. In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating whether or not reach has occurred. It should be noted that the variation command may include information that directly indicates whether or not the reach has occurred.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、低確結果の情報、少ラウンド高確結果の情報、非明示分岐対応高確結果の情報、明示分岐対応高確結果の情報、及び最有利結果の情報が含まれる。 Further, the type command includes information on the game result. That is, in the type command, as the information of the game result, the information of the low probability result, the information of the small round high accuracy result, the information of the high accuracy result corresponding to the implicit branch, the information of the high accuracy result corresponding to the explicit branch, and the most advantageous result. Information is included.

ステップS1917にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信される。これらコマンドを受信したことによる音声発光制御装置72における処理については後に説明する。 The variation command and the type command set in step S1917 are transmitted to the sound emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The processing performed by the voice emission control device 72 upon receiving these commands will be described later.

ステップS1917の処理を実行した後は、ステップS1918にて、メイン表示部243の第1結果表示部243a及び第2結果表示部243bのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM94に第2結果表示部フラグがセットされていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部243aであると特定し、第2結果表示部フラグがセットされている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部243bであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。 After the processing of step S1917 is performed, in step S1918, of the first result display section 243a and the second result display section 243b of the main display section 243, the variation of the pattern in the result display section corresponding to the current game time Start the display. In this case, when the second result display unit flag is not set in the RAM 94, the result display unit corresponding to the current game time is specified as the first result display unit 243a, and the second result display unit flag is set. When set, the result display unit corresponding to the current game time is specified as the second result display unit 243b. Then, this fluctuation start processing is ended.

<遊技状態移行処理>
図45は、本実施形態における遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
FIG. 45 is a flowchart showing the game state transition processing in this embodiment.

先ず、ステップS2001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS2002に進み、1の遊技回のメイン表示部243における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S2001, it is determined whether or not the open/close execution mode is in effect. If it is not in the open/close execution mode, the process proceeds to step S2002, and it is determined whether it is the timing when the variable display of the pattern on the main display portion 243 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS2003にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S2003 whether or not the game result of the game time ended this time corresponds to the shift to the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the game result this time is any of the jackpot results or the special outlier result. When it does not correspond to the shift to the open/close execution mode, the main game state shift processing is ended as it is.

開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS2004にて、今回の遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS2005にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。開閉カウンタSOCは、第1可変入賞装置236の第1大入賞口236a及び第2可変入賞装置237の第2大入賞口237aを開閉する総回数をMPU92にて特定するためのカウンタである。 If it corresponds to the shift to the open/close execution mode, in a step S2004, it is determined whether or not the game result of this time is a special miss result. If it is the special disengagement result, in step S2005, "2" is set to the open/close counter SOC provided in the various counter areas 94b of the RAM 94. The open/close counter SOC is a counter for the MPU 92 to specify the total number of times of opening and closing the first special winning opening 236a of the first variable winning device 236 and the second special winning opening 237a of the second variable winning device 237.

一方、特別外れ結果ではない場合、すなわちいずれかの大当たり結果である場合には、ステップS2006にて、今回の遊技結果が少ラウンド高確結果であるか否かを判定する。少ラウンド高確結果である場合には、ステップS2007にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットし、少ラウンド高確結果以外の大当たり結果である場合には、ステップS2008にて、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。ラウンドカウンタRCは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をMPU92にて特定するためのカウンタである。 On the other hand, if it is not the special miss result, that is, if it is one of the jackpot results, in a step S2006, it is determined whether or not the game result of this time is a small round high accuracy result. If it is a small round high accuracy result, in step S2007, "2" is set to the round counter RC provided in various counter areas 94b of the RAM 94, and if it is a big hit result other than the small round high accuracy result. Sets "15" to the round counter RC in step S2008. The round counter RC is a counter for the MPU 92 to specify the number of round games to be executed within the range of one open/close execution mode.

つまり、本実施形態では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず、第1可変入賞装置236及び第2可変入賞装置237の総開閉回数が上限回数となること又は遊技球の入賞数が上限個数となることに基づき終了される開閉数規定モードと、が設定されている。ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れ結果となったことに基づき移行する。ここで、ラウンド遊技とは、(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、(2)第1大入賞口236a及び第2大入賞口237aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ちなみに、本実施形態では、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口236a又は第2大入賞口237aの開閉が1回行われる。 That is, in the present embodiment, as the opening/closing execution mode, the round number defining mode executed with a predetermined number of round games as an upper limit, and the round game are not set, and the first variable winning device 236 and the second An opening/closing number regulation mode that is ended when the total number of times of opening/closing of the variable winning device 237 reaches the upper limit or the number of winning game balls reaches the upper limit is set. It shifts to the round number regulation mode on the basis of one of the jackpot results, and it shifts to the opening/closing number regulation mode on the basis of the special miss result. Here, the round game is (1) that a predetermined upper limit duration (upper limit duration) has elapsed, and (2) the total of the game balls to the first big winning opening 236a and the second big winning opening 237a. It is a game that continues until either one of the following conditions is reached: the number of winning prizes reaches a predetermined upper limit number. By the way, in this embodiment, the opening and closing of the first big winning opening 236a or the second big winning opening 237a is performed once in one round game.

ステップS2005、ステップS2007又はステップS2008の処理を実行した後は、ステップS2009にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図41)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。 After executing the processing of step S2005, step S2007 or step S2008, in step S2009, "1000" is set as the waiting time for opening (waiting period) in the timer counter T provided in various counter areas 94b of the RAM 94. To do. The numerical information set in the timer counter T is updated so that 1 is subtracted each time the timer interrupt process (FIG. 41) is activated. Therefore, the waiting time for the opening is 2 seconds. However, the waiting time is arbitrary.

また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS2009にてオープニング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば低確結果や最有利結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。 In addition, in the case of shifting to the opening/closing execution mode, whichever kind of game result triggered that, the waiting time for opening is set in step S2009. Therefore, the waiting time for the opening/closing execution mode is the same regardless of the type of the game result that triggered it. However, the present invention is not limited to this, and although the waiting time for the opening is slightly different, it may be configured to be recognized by the player as the same, for example, a low accuracy result or the most advantageous result. When a part of the game result is triggered as described above, the configuration may be significantly different from the case where another game result is triggered.

ステップS2009の処理を実行した後は、ステップS2010にて、オープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信される。当該オープニングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置72における処理については、後に説明する。 After executing the processing of step S2009, in step S2010, after setting the opening command, the game state transition processing is ended. This opening command includes information on the game result that triggered the opening/closing execution mode this time. Further, the opening command set here is transmitted to the sound emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The processing performed by the voice emission control device 72 upon receiving the opening command will be described later.

一方、ステップS2001にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップS2011に進む。ステップS2011では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, when it is determined in step S2001 that the open/close execution mode is in progress, the process proceeds to step S2011. In step S2011, a special winning opening/closing process is executed. The special winning opening opening/closing processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 46.

先ずステップS2101にて、第1大入賞口236a又は第2大入賞口237aのいずれかが開放中であるか否かを判定する。いずれの大入賞口236a,237aも開放中ではない場合には、ステップS2102にて、開閉カウンタSOCの値が「0」であり且つラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定するとともに、ステップS2103にて、タイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S2101, it is determined whether either the first special winning opening 236a or the second special winning opening 237a is open. If none of the special winning openings 236a and 237a are open, it is determined in step S2102 whether the value of the open/close counter SOC is "0" and the value of the round counter RC is "0". At the same time, it is determined in step S2103 whether the value of the timer counter T is "0".

開閉カウンタSOCの値及びラウンドカウンタRCの値の両方が「0」である場合又はタイマカウンタTの値が「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。開閉カウンタSOCの値又はラウンドカウンタRCの値が「0」ではなく、且つタイマカウンタTの値が「0」である場合には、ステップS2104にて、大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。 When both the value of the opening/closing counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or the value of the timer counter T is not “0”, the main winning opening/closing processing is ended as it is. When the value of the opening/closing counter SOC or the value of the round counter RC is not "0" and the value of the timer counter T is "0", the special winning opening opening process is executed in step S2104. The special winning opening opening process will be described with reference to the flowchart of FIG. 47.

先ずステップS2201では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS2202にて、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が特別外れ結果であるとともに1回目の開放に該当しているか否かを判定する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode being executed this time is a special disengagement result. If it is the special miss result, in step S2202, the situation in which the present special winning opening opening process is activated corresponds to the game result triggered by the above is the special miss result and the first opening. It is determined whether or not there is.

ステップS2202にて肯定判定をした場合には、ステップS2203にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた入賞カウンタPCに、開閉数規定モードの一の終了条件である上限個数として「8」をセットする。ステップS2202にて否定判定をした場合又はステップS2203の後は、ステップS2204にて、タイマカウンタTに「85」をセットする。既に説明したとおり当該タイマカウンタTは、タイマ割込み処理(図41)が2msec周期で起動される度に1減算されるように更新されるため、ステップS2204では、0.17secが設定されたことを意味する。 When an affirmative determination is made in step S2202, in step S2203, the winning counter PC provided in the various counter areas 94b of the RAM 94 is set to "8" as the upper limit number, which is one end condition of the opening/closing number defining mode. set. When a negative determination is made in step S2202 or after step S2203, the timer counter T is set to "85" in step S2204. As described above, the timer counter T is updated so that 1 is subtracted each time the timer interrupt process (FIG. 41) is started in the cycle of 2 msec, so that 0.17 sec is set in step S2204. means.

ステップS2201にて否定判定をした場合には、ステップS2205にて、入賞カウンタPCに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「8」をセットする。続くステップS2206では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が少ラウンド高確結果であるか否かを判定する。少ラウンド高確結果である場合には、ステップS2204にて、タイマカウンタTに「85」をセットする。 When a negative determination is made in step S2201, the winning counter PC is set to "8" as the upper limit number which is one ending condition of the round game in step S2205. In a succeeding step S2206, it is determined whether or not the game result triggered by the shift of the opening/closing execution mode being executed this time is a small round high accuracy result. If the result is a small round high-accuracy result, "85" is set to the timer counter T in step S2204.

ステップS2206にて否定判定をした場合には、ステップS2207にて、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が低確結果又は最有利結果であるか否かを判定する。ステップS2207にて肯定判定をした場合には、ステップS2208にて、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が低確結果又は最有利結果であるとともに1R目に該当しているか否かを判定する。ステップS2208にて肯定判定をした場合には、ステップS2204にて、タイマカウンタTに「85」をセットし、ステップS2208にて否定判定をした場合には、ステップS2209にて、タイマカウンタTに「15000」をセットする。既に説明したとおり当該タイマカウンタTは、タイマ割込み処理(図41)が2msec周期で起動される度に1減算されるように更新されるため、ステップS2209では、30secが設定されたことを意味する。 When a negative determination is made in step S2206, it is determined in step S2207 whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode being executed this time is a low certainty result or a most advantageous result. .. If an affirmative decision is made in step S2207, then in step S2208, the situation in which the present special winning opening opening process has been started is the low-probability result or the most advantageous result, and the game result triggered by the above is 1R. It is determined whether or not it corresponds to the eyes. If an affirmative decision is made in step S2208, the timer counter T is set to "85" in step S2204, and if a negative decision is made in step S2208, the timer counter T is set to "8" in step S2209. 15000" is set. As described above, the timer counter T is updated so that 1 is subtracted each time the timer interrupt process (FIG. 41) is activated in the 2 msec cycle, so that 30 sec is set in step S2209. ..

一方、ステップS2207にて否定判定をした場合、すなわち、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果である場合には、ステップS2210に進む。ステップS2210では、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果であるとともに1R目又は2R目に該当しているか否かを判定する。ステップS2210にて肯定判定をした場合には、ステップS2204にて、タイマカウンタTに「85」をセットし、ステップS2210にて否定判定をした場合には、ステップS2209にて、タイマカウンタTに「15000」をセットする。 On the other hand, when a negative determination is made in step S2207, that is, when the game result that triggered the switching of the open/close execution mode being executed this time is an implicit branch-corresponding high-accuracy result or an explicit branch-corresponding high-accuracy result. Advances to step S2210. In step S2210, the situation in which the special winning opening opening process is activated this time corresponds to the first R or the second R while the game result triggered by the above is the implicit branch compatible high-accuracy result or the explicit branch compatible high-accuracy result. It is determined whether or not. If an affirmative decision is made in step S2210, the timer counter T is set to "85" in step S2204. If a negative decision is made in step S2210, the timer counter T is set to "85" in step S2209. 15000" is set.

ステップS2204又はステップS2209の処理を実行した後は、ステップS2211にて、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が特別外れ結果であり且つ2回目の開放回に該当しているか、又は上記契機となった遊技結果が少ラウンド高確結果であり且つ2R目に該当しているか、を判定する。また、ステップS2212では、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が低確結果、非明示分岐対応高確結果、明示分岐対応高確結果又は最有利結果のいずれかであり、且つ2R目に該当しているかを判定する。 After the processing of step S2204 or step S2209 is executed, in step S2211, the situation in which the special winning opening opening processing of this time is started is the game result triggered by the above-mentioned special deviation result and the second opening. It is determined whether it corresponds to the second round, or whether the game result triggered by the above is a small round high-precision result and also corresponds to the second round. In addition, in step S2212, the situation in which the special winning opening opening process is activated this time is the low-probability game result triggered by the above-mentioned result, the high-precision result corresponding to the implicit branch, the high-precision result corresponding to the explicit branch, or the most advantageous result. Whichever of the above, and corresponds to the second R.

ステップS2211及びステップS2212の両方にて否定判定をした場合には、ステップS2213にて、第1大入賞口236aの開放実行処理を実行する。当該開放実行処理では、第1大入賞口236aが開放状態となるように第1可変入賞駆動部236cを駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。一方、ステップS2211及びステップS2212のうち少なくとも一方にて肯定判定をした場合には、ステップS2214にて、第2大入賞口237aの開放実行処理を実行する。当該開放実行処理では、第2大入賞口237aが開放状態となるように第2可変入賞駆動部237cを駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。 When a negative determination is made in both step S2211 and step S2212, in step S2213, the opening execution processing of the first special winning opening 236a is executed. In the opening execution process, the first variable winning drive unit 236c is driven and controlled so that the first special winning opening 236a is in the opened state. After that, the main winning opening opening process is ended. On the other hand, when an affirmative determination is made in at least one of step S2211 and step S2212, in step S2214, the opening execution process for the second special winning opening 237a is executed. In the opening execution processing, the second variable winning a prize driving section 237c is drive-controlled so that the second special winning opening 237a is in an open state. After that, the main winning opening opening process is ended.

つまり、本実施形態では、開閉実行モードにおいて大入賞口の開閉が予め定められた特定回数に亘って行われる。この場合に、各回の開放では、第1可変入賞装置236の第1大入賞口236a又は第2可変入賞装置237の第2大入賞口237aのいずれかが開放対象となる。詳細には、開閉実行モードに移行した場合の2回目の開放のみ、第2大入賞口237aが開放対象となり、他の開放回では第1大入賞口236aが開放対象となる。 That is, in the present embodiment, the special winning opening is opened and closed a predetermined number of times in the opening and closing execution mode. In this case, in each opening, either the first big winning opening 236a of the first variable winning device 236 or the second big winning opening 237a of the second variable winning device 237 is to be opened. Specifically, the second special winning opening 237a is an opening target only when the opening is changed to the opening/closing execution mode, and the first special winning opening 236a is an opening target in other opening times.

また、第1大入賞口236a又は第2大入賞口237aの1回の開放態様が、大入賞口236a,237aが開放されてから閉鎖されるまでの上限開放時間(上限開放期間)を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、上限開放時間が長時間である30secに設定された長時間態様(長期間態様)と、上限開放時間が上記長時間よりも短い短時間である0.17secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。 In addition, the first opening mode of the first special winning opening 236a or the second special winning opening 237a is different from the upper opening time (upper opening period) from the opening of the special winning openings 236a, 237a to the closing. Therefore, multiple types are set. Specifically, a long time mode (long time mode) in which the upper limit opening time is set to 30 sec, which is a long time, and a short time period in which the upper limit opening time is set to 0.17 sec, which is a shorter time than the above long time. The mode (short-term mode) is set.

ここで、本実施形態では、発射ハンドル55が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構51が駆動制御される。また、ラウンド遊技は、終了条件の上限個数が8個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の上限開放時間が設定されていることとなる。したがって、長時間態様で第1可変入賞装置236又は第2可変入賞装置237の1回の開放が行われた場合には、その開放対象となった大入賞口236a,237aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。 Here, in the present embodiment, when the firing handle 55 is operated by the player, the game ball launching mechanism 51 is drive-controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. To be done. In the round game, the upper limit number of end conditions is set to eight. Then, in the long mode among the above-mentioned open modes, the upper limit open time, which is longer than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of one round game, is set. Therefore, when the first variable winning device 236 or the second variable winning device 237 is opened once in a long time mode, once with respect to the special winning opening 236a, 237a which is the opening target. It is expected that a maximum number of prizes will be won in the round game.

一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の上限開放時間が設定されている。したがって、短時間態様で第1可変入賞装置236又は第2可変入賞装置237の1回の開放が行われた場合には、その開放対象となった大入賞口236a,237aへの入賞確率を低く抑えることが可能となる。ちなみに、短時間態様で開放されている大入賞口236a,237aへの遊技球の入賞が発生する場合とは、短時間態様による開放の対象となっている大入賞口236a,237a周辺に遊技球が到達するように発射操作が行われている状況で、当該短時間態様による開放が開始される場合であり、入賞が発生するとしても遊技球1個程度である。 On the other hand, in the short time mode, a time shorter than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of one round game, more specifically, an upper limit opening time of a time shorter than the firing cycle of the game ball is set. ing. Therefore, when the first variable winning device 236 or the second variable winning device 237 is opened once in a short time, the winning probability to the big winning opening 236a, 237a which is the opening target is low. It becomes possible to suppress. By the way, when the winning of the game ball to the special winning opening 236a, 237a opened in the short time mode occurs, the game ball around the large winning opening 236a, 237a which is the target of the opening in the short time mode. This is a case where the opening operation is started in the short time mode in the situation where the shooting operation is performed so that the player arrives, and even if a winning occurs, it is about one game ball.

大入賞口開閉処理(図46)の説明に戻り、ステップS2104にて大入賞口開放処理を実行した後は、ステップS2105にて開放コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS2105にて設定された開放コマンドは通常処理(図12)におけるステップS201にて音声発光制御装置72に送信され、音声発光制御装置72においていずれかの大入賞口236a,237aの開放が開始されたことが認識される。 Returning to the explanation of the special winning opening/closing processing (FIG. 46), after executing the special winning opening opening processing in step S2104, the opening command is set in step S2105, and then the main winning opening/closing processing is ended. The opening command set in step S2105 is transmitted to the sound emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12), and the sound emission control device 72 starts opening one of the special winning openings 236a and 237a. Is recognized.

一方、ステップS2101にて、第1大入賞口236a又は第2大入賞口237aのいずれかが開放中であると判定した場合には、ステップS2106に進む。ステップS2106では、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口236a,237aの開放について上限開放時間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」ではない場合には、ステップS2107に進む。 On the other hand, in step S2101, when it is determined that either the first special winning opening 236a or the second special winning opening 237a is open, the process proceeds to step S2106. In step S2106, it is determined whether or not the timer counter T is "0" to determine whether or not the upper limit opening time has elapsed for opening the current special winning openings 236a and 237a. When the timer counter T is not "0", the process proceeds to step S2107.

ステップS2107では、第1大入賞口236a又は第2大入賞口237aのうち現状開放されている側に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定は、第1大入賞口236aについては可変入賞検知センサ236eの検知結果に基づき行われ、第2大入賞口237aについては継続入賞検知センサ237eの検知結果に基づき行われる。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step S2107, it is determined whether or not the game ball has won a side of the first big winning opening 236a or the second big winning opening 237a which is currently open. This determination is performed based on the detection result of the variable winning detection sensor 236e for the first special winning opening 236a, and based on the detection result of the continuous winning detection sensor 237e for the second special winning opening 237a. If no winning has occurred, the main winning opening opening/closing processing is ended as it is.

入賞が発生している場合には、ステップS2108にて、1減算されるように入賞カウンタPCの数値情報を更新する。続くステップS2109では、今回がラウンド遊技の回数が15Rに設定されているラウンド数規定モードの2R目であるか否かを判定する。具体的には、ラウンドカウンタRCが「14」であるか否かを判定する。 If a winning has occurred, the numerical information of the winning counter PC is updated so that 1 is subtracted in step S2108. In a succeeding step S2109, it is determined whether or not this time is the second round of the round number defining mode in which the number of round games is set to 15R. Specifically, it is determined whether or not the round counter RC is "14".

ステップS2109にて肯定判定をした場合には、ステップS2110にて、RAM94に継続フラグがセットされていない場合には継続フラグをセットし、継続フラグが既にセットされている場合にはその状態を維持する。ここで、既に説明したとおり、ラウンド数規定モードの2R目では第2大入賞口237aが開放対象となる。したがって、継続フラグは、15Rに設定されているラウンド数規定モードの2R目において第2大入賞口237aへの入賞が発生したことをMPU92にて特定するためのフラグである。 If an affirmative decision is made in step S2109, the continuation flag is set in step S2110 if the continuation flag is not set in the RAM 94, and if the continuation flag has already been set, that state is maintained. To do. Here, as already described, the second special winning opening 237a is an opening target in the second round of the round number defining mode. Therefore, the continuation flag is a flag for the MPU 92 to specify that the winning of the second special winning opening 237a has occurred in the second round of the round number defining mode set to 15R.

ステップS2110の処理を実行した後は、ステップS2111にて、継続対応コマンドを設定する。但し、同一の開閉実行モードにおいて既に継続対応コマンドを送信している場合には、当該継続対応コマンドの送信は行わない。ステップS2111にて設定された継続対応コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信される。当該継続対応コマンドを受信したことによる音声発光制御装置72における処理については、後に説明する。 After executing the process of step S2110, a continuation corresponding command is set in step S2111. However, when the continuation correspondence command has already been transmitted in the same opening/closing execution mode, the continuation correspondence command is not transmitted. The continuation support command set in step S2111 is transmitted to the sound emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The process performed by the voice emission control device 72 when the continuation support command is received will be described later.

ステップS2109にて否定判定をした場合又はステップS2111の処理を実行した後は、ステップS2112にて、入賞カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタPCが「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタPCが「0」である場合には、ステップS2113にて、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、現状開放されている大入賞口236a,237aが閉鎖状態となるように、対応する可変入賞駆動部236c,237cの駆動制御を終了する。続くステップS2114では閉鎖コマンドを設定する。ここで設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて音声発光制御装置72に送信され、音声発光制御装置72において大入賞口236a,237aが閉鎖されたことが認識される。 When a negative determination is made in step S2109 or after the processing of step S2111 is executed, it is determined in step S2112 whether or not the winning counter PC is "0". When the winning counter PC is not "0", the main winning opening opening/closing process is ended as it is. If the winning counter PC is "0", a closing execution process is executed in step S2113. In the closing execution process, the drive control of the corresponding variable winning award driving units 236c, 237c is finished so that the currently open large winning a prize ports 236a, 237a are closed. In the following step S2114, a closing command is set. The closing command set here is transmitted to the voice emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12), and the voice emission control device 72 recognizes that the special winning openings 236a and 237a are closed. ..

続くステップS2115では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではない場合にはステップS2116にて、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新し、その後ステップS2117にて、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」でない場合には、ステップS2118にて、タイマカウンタTに「500」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。 In a succeeding step S2115, it is determined whether or not the game result which triggered the shift of the opening/closing execution mode being executed this time is a special out-of-match result. If it is not the special deviation result, the numerical information of the round counter RC is updated so that 1 is subtracted in step S2116, and then in step S2117, it is determined whether or not the round counter RC is “0”. .. If the round counter RC is not "0", the timer counter T is set to "500" in step S2118, and then the main winning opening/closing processing is ended.

ステップS2118にてセットされた数値情報は、第1可変入賞装置236又は第2可変入賞装置237のいずれかが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けていずれかの可変入賞装置236,237が再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報であり、本実施形態では1secがセットされる。この場合に、開放待機時間用の数値情報は、開閉実行モードの種類に関係なく、且つ開閉実行モードの進行状況に関係なく同一となっている。 As for the numerical value information set in step S2118, either the first variable winning device 236 or the second variable winning device 237 is changed from the open state to the closed state, and subsequently, one of the variable winning devices 236 and 237 is opened again. It is numerical information for the release waiting time until the state is reached, and is set to 1 sec in this embodiment. In this case, the numerical information for the open waiting time is the same regardless of the type of the open/close execution mode and the progress of the open/close execution mode.

ステップS2115にて上記移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であると判定した場合、又はステップS2117にてラウンドカウンタRCが「0」であると判定した場合には、ステップS2119に進む。ステップS2119では、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。つまり、本実施形態では、エンディング用の待機時間は4secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。 If it is determined in step S2115 that the game result that triggered the above transition is the special miss result, or if it is determined in step S2117 that the round counter RC is "0", the process proceeds to step S2119. In step S2119, the timer counter T is set to "2000" as the ending waiting time (waiting period). That is, in this embodiment, the waiting time for ending is 4 seconds. However, the waiting time is arbitrary.

また、開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS2119にてエンディング用の待機時間がセットされる。したがって、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、エンディング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば低確結果又は最有利結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。 Further, when the opening/closing execution mode is ended, the waiting time for ending is set in step S2119 regardless of the type of the game result that triggered it. Therefore, the waiting time for ending is the same in any of the open/close execution modes. However, the present invention is not limited to this, and although the waiting time for ending is slightly different, it may be configured to be recognized by the player as similar, for example, a low accuracy result or the most advantageous result. When a part of the game result is triggered as described above, the configuration may be significantly different from the case where another game result is triggered.

ステップS2119の処理を実行した後は、ステップS2120にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS2120にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信され、音声発光制御装置72において開閉実行モードが終了されることが認識される。 After executing the process of step S2119, the ending command is set in step S2120, and then the main winning opening/closing process is ended. The ending command set in step S2120 is transmitted to the voice emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12), and the voice emission control device 72 recognizes that the opening/closing execution mode is ended. ..

一方、ステップS2106にて、タイマカウンタTが「0」であると判定した場合には、ステップS2121に進む。ステップS2121では、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理の内容は、上記ステップS2114と同様である。 On the other hand, when it is determined in step S2106 that the timer counter T is "0", the process proceeds to step S2121. In step S2121, a closing execution process is executed. The content of the closing execution process is the same as in step S2114 described above.

続くステップS2122では、直前のステップS2121にて閉鎖実行処理の対象となった大入賞口236a,237aの開放回が、ラウンド遊技の回数が15Rに設定されているラウンド数規定モードの2R目に該当していたか否かを判定する。具体的には、ラウンドカウンタRCが「14」であるか否かを判定する。 In the following step S2122, the opening times of the special winning openings 236a and 237a that have been subjected to the closing execution processing in the immediately preceding step S2121 correspond to the second round of the round number defining mode in which the number of round games is set to 15R. It is determined whether or not. Specifically, it is determined whether or not the round counter RC is "14".

ステップS2122にて肯定判定をした場合には、ステップS2123にて、RAM94に継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされていない場合には、ステップS2124にて、ラウンドカウンタRCの数値情報を「0」に更新し、さらに既に説明したステップS2119及びステップS2120の処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。つまり、ラウンド遊技の回数が15Rに設定されているラウンド数規定モードでは、2R目に第2大入賞口237aが開放されることとなるが、当該2R目において第2大入賞口237aへの遊技球の入賞が発生しなかった場合には3R目に進むことなく当該開閉実行モードが終了される。 If an affirmative decision is made in step S2122, it is decided in step S2123 whether or not the continuation flag is set in the RAM 94. If the continuation flag is not set, in step S2124, the numerical information of the round counter RC is updated to "0", and after executing the processing of step S2119 and step S2120 already described, the main winning opening The opening/closing process ends. In other words, in the round number defining mode in which the number of round games is set to 15R, the second special winning opening 237a is opened at the 2R, but the game to the second special winning opening 237a is performed at the 2R. If no winning of the ball has occurred, the opening/closing execution mode is ended without proceeding to the 3rd round.

ステップS2122にて否定判定をした場合又はステップS2123にて肯定判定をした場合には、ステップS2125にて、閉鎖コマンドを設定する。閉鎖コマンドを設定した場合の処理内容は、ステップS2115の場合と同様である。 If a negative determination is made in step S2122 or an affirmative determination is made in step S2123, a closing command is set in step S2125. The processing contents when the closing command is set are similar to those in step S2115.

続くステップS2126では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではない場合、すなわち上記契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、ステップS2127にて、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新する。続くステップS2128では、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」ではない場合には、ステップS2118に進み、ラウンドカウンタRCが「0」である場合には、ステップS2119に進む。ステップS2118以降の処理及びステップS2119以降の処理は既に説明したとおりである。 In a succeeding step S2126, it is determined whether or not the game result triggered by the shift of the opening/closing execution mode being executed this time is a special out-of-match result. If it is not a special miss result, that is, if the game result that has triggered the above is any jackpot result, in step S2127, the numerical information of the round counter RC is updated so that 1 is subtracted. In a succeeding step S2128, it is determined whether or not the round counter RC is “0”. When the round counter RC is not "0", the process proceeds to step S2118, and when the round counter RC is "0", the process proceeds to step S2119. The processing after step S2118 and the processing after step S2119 are as already described.

ステップS2126にて、上記契機となった遊技結果が特別外れ結果であると判定した場合には、ステップS2129にて、1減算されるように開閉カウンタSOCの数値情報を更新する。続くステップS2130では、開閉カウンタSOCが「0」であるか否かを判定する。開閉カウンタSOCが「0」ではない場合には、ステップS2118に進み、開閉カウンタSOCが「0」である場合には、ステップS2119に進む。ステップS2118以降の処理及びステップS2119以降の処理は既に説明したとおりである。 If it is determined in step S2126 that the game result that was the trigger is the special deviation result, the numerical information of the opening/closing counter SOC is updated so that 1 is subtracted in step S2129. In a succeeding step S2130, it is determined whether or not the open/close counter SOC is "0". If the open/close counter SOC is not "0", the flow proceeds to step S2118, and if the open/close counter SOC is "0", the flow proceeds to step S2119. The processing after step S2118 and the processing after step S2119 are as already described.

遊技状態移行処理(図45)の説明に戻り、ステップS2011にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS2012に進む。ステップS2012では、ラウンドカウンタRC及び開閉カウンタSOCの両方が「0」であるか否かを判定する。いずれか一方でも「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。両方が「0」である場合には、ステップS2013にて、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。タイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS2014にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition processing (FIG. 45), after executing the special winning opening opening/closing processing in step S2011, the process proceeds to step S2012. In step S2012, it is determined whether both the round counter RC and the open/close counter SOC are “0”. If either one is not "0", the main game state transition processing is ended as it is. If both are "0", it is determined in step S2013 whether the timer counter T is "0". When the timer counter T is not "0", the game state transition processing is ended as it is. When the timer counter T is "0", in step S2014, after executing the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, the game state transition processing is terminated.

当該開閉実行モード終了時の移行処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。 The transition process at the end of the opening/closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2301にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利結果又は明示分岐対応高確結果であるか否かを判定する。ステップS2301にて肯定判定をした場合には、ステップS2302にて、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。 First, in step S2301, it is determined whether or not the game result that triggered the switching of the opening/closing execution mode executed this time is the most advantageous result or the high-precision result corresponding to the explicit branch. If an affirmative decision is made in step S2301, in step S2302, if the high-frequency support flag has not been set in the RAM 94, that flag is set, and if it has already been set, that state is maintained. .. As a result, the support mode is set to the high frequency support mode.

続くステップS2303では、RAM94に回数制限フラグがセットされている場合には当該回数制限フラグをクリアする。RAM94に高頻度サポートフラグがセットされており、さらに回数制限フラグがセットされていない場合には、その高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり当選結果となるまでは継続される。 In a succeeding step S2303, if the number-of-times limitation flag is set in the RAM 94, the number-of-times limitation flag is cleared. When the high frequency support flag is set in the RAM 94 and the number of times limit flag is not set, the high frequency support mode is continued at least until the game result of the game times becomes the jackpot winning result.

続くステップS2304では、RAM94に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり当選結果となるまでは継続される。その後、本移行処理を終了する。 In subsequent step S2304, if the high-probability mode flag is not set in RAM 94, the flag is set, and if it is already set, the state is maintained. As a result, the winning/winning lottery mode is set to the high probability mode. Moreover, this high-probability mode is continued at least until the game result of the game times becomes the jackpot winning result. Then, this migration process is completed.

ステップS2301にて否定判定をした場合には、ステップS2305にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が少ラウンド高確結果又は非明示分岐対応高確結果であるか否かを判定する。ステップS2305にて肯定判定をした場合には、ステップS2306にて、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S2301, in step S2305, is the game result that triggered the switching of the open/close execution mode executed this time a small round high-precision result or an implicit branch compatible high-precision result? Determine whether or not. When a positive determination is made in step S2305, it is determined in step S2306 whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 94.

高頻度サポートフラグがセットされている場合には、既に説明したステップS2303及びステップS2304の処理を実行した後に、本移行処理を終了する。高頻度サポートフラグがセットされていない場合には、ステップS2307にて、RAM94に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり当選結果となるまでは継続される。その後、本移行処理を終了する。 If the high-frequency support flag is set, the process of steps S2303 and S2304 already described is executed, and then the present migration process ends. If the high-frequency support flag is not set, in step S2307, if the high-probability mode flag is not set in the RAM 94, the flag is set, and if it is already set, that state is maintained. To do. As a result, the winning/winning lottery mode is set to the high probability mode. Moreover, this high-probability mode is continued at least until the game result of the game times becomes the jackpot winning result. Then, this migration process is completed.

ステップS2305にて否定判定をした場合には、ステップS2308にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、低確結果であるか否かを判定する。ステップS2308にて否定判定をした場合には、そのまま本移行処理を終了する。 When a negative determination is made in step S2305, it is determined in step S2308 whether or not the game result that triggered the switching of the open/close execution mode executed this time is a low certainty result. When a negative determination is made in step S2308, this transition processing is ended as it is.

ステップS2308にて肯定判定をした場合には、ステップS2309にて、RAM94に高確率モードフラグがセットされている場合には当該高確率モードフラグをクリアする。これにより、当否抽選モードが低確率モードに設定される。また、この低確率モードは、少なくとも遊技回の遊技結果が最有利結果又はいずれかの高確結果となるまでは継続される。 If an affirmative decision is made in step S2308, then in step S2309 the high-probability mode flag is cleared if it has been set in the RAM 94. Thereby, the winning/winning lottery mode is set to the low probability mode. Further, this low probability mode is continued at least until the game result of the game times becomes the most advantageous result or one of the highly accurate results.

続くステップS2310では、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。その後、ステップS2311にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットするとともに、ステップS2312にて、RAM94に回数制限フラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、終了基準回数である100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、100回の遊技回が消化された場合には、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がクリアされて、低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、当該処理は、詳細な説明は省略するが、通常処理(図12)におけるステップS205の電役サポート用処理にて実行される。その後、本移行処理を終了する。なお、当該移行処理の終了に際して、RAM94にセットされている遊技結果の情報に対応したフラグをクリアする。 In a succeeding step S2310, if the high frequency support flag is not set in the RAM 94, the flag is set, and if it is already set, the state is maintained. As a result, the support mode is set to the high frequency support mode. Thereafter, in step S2311, the game number counter provided in each counter area 94b of the RAM 94 is set to "100", and in step S2312, if the number-of-times limitation flag is not set in the RAM 94, the flag is set. Set, and maintain that state if already set. As a result, the high-frequency support mode is continued over 100 game times, which is the end reference number, and when 100 game times are exhausted, both the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag are cleared. And shift to the low frequency support mode. By the way, although the detailed description is omitted, the process is executed in the electric power combination support process of step S205 in the normal process (FIG. 12). Then, this migration process is completed. At the end of the shift process, the flag corresponding to the game result information set in the RAM 94 is cleared.

以上のとおり、遊技回の遊技結果が最有利結果又は明示分岐対応高確結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態に関係なく、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置251の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。 As described above, when the game result of the game time is the most advantageous result or the high-precision result corresponding to the explicit branch, regardless of the state at the time when the game time is performed, the opening/closing execution mode (that is, the round number regulation) After the end of the (mode), the game state is switched to the high probability mode and the high frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued at least until the game result of the game times becomes the next big hit result. Incidentally, in this case, after the opening/closing execution mode, an image clearly indicating the high probability mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 251.

また、遊技回の遊技結果が少ラウンド高確結果又は非明示分岐対応高確結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置251の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。 In addition, if the game result of the game round is a small round high-precision result or a high-precision result corresponding to an implicit branch, if the state at the time of the game time is the high-frequency support mode, opening and closing After the execution mode (that is, the number-of-rounds defining mode) ends, the game state shifts to the high-probability mode and the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued at least until the game result of the game times becomes a big hit result. Incidentally, in this case, after the opening/closing execution mode, an image clearly indicating the high probability mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 251.

一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置251の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像は表示されない。 On the other hand, when the state at the time the game is played is the low frequency support mode, after the end of the opening/closing execution mode (that is, the round number defining mode), the high probability mode and the low frequency support mode are the games. Transition to the state. These high-probability mode and low-frequency support mode are continued at least until the next game result of the game times is the big hit result. By the way, in this case, after the opening/closing execution mode, an image clearly indicating the high probability mode is not displayed on the display screen G of the symbol display device 251.

また、遊技回の遊技結果が低確結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態に関係なく、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続され、高頻度サポートモードは遊技回の遊技結果が大当たり結果となることなく100回の遊技回が消化された場合に低頻度サポートモードに移行される。 In addition, when the game result of the game time is a low probability result, regardless of the state at the time when the game time is performed, after the opening/closing execution mode (that is, the round number defining mode) ends, the low probability mode Then, the game state shifts to the high frequency support mode. In this case, the low-probability mode is continued at least until the game result of the game times is the next big hit result, and the high frequency support mode is 100 times of the game times are exhausted without the game result of the game times being the big hit result. In case of low frequency support mode.

また、遊技回の遊技結果がいずれかの外れ結果となった場合には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。 Further, when the game result of the game times is one of the deviation results, the shift of the win/loss lottery mode and the support mode does not occur.

<音声発光制御装置72にて実行される演出決定処理について>
次に、音声発光制御装置72内のMPU102にて実行される演出決定処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、MPU102により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Regarding effect determination process executed by the voice emission control device 72>
Next, the effect determination process executed by the MPU 102 in the sound emission control device 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 49. The effect determination process is activated by the MPU 102 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

先ずステップS2401では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS2402にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利結果又は低確結果であるか否かを判定する。最有利結果又は低確結果である場合には、ステップS2403にて、大当たり結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、最有利結果である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、奇数図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、低確結果である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、偶数図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。 First, in step S2401, it is determined whether a variation command and a type command have been received. If these commands have been received, it is determined in step S2402 whether or not the game result of the game time started this time is the most advantageous result or the inaccurate result based on the content of the type command. If it is the most advantageous result or the low certainty result, in step S2403, a symbol determination process corresponding to the type of the big hit result is executed. In the symbol determination process, in the case of the most advantageous result, the information corresponding to the stop result in which the same combination of odd symbols is established on the one effective line L1 to L5 is determined as the information of the current stop result. .. In this case, the types of odd symbols and the activated lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. If the result is a low accuracy result, the information corresponding to the stop result in which the same combination of the even symbols is established on the one effective line L1 to L5 is determined as the information of the current stop result. In this case, the types of even symbols and the activated lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

ステップS2402にて、最有利結果及び低確結果のいずれでもないと判定した場合には、ステップS2404にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利結果及び低確結果以外の大当たり結果又は特別外れ結果であるかを判定する。ステップS2404にて肯定判定をした場合には、ステップS2405にて、共通用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組み合わせが成立しないようにしながら、一の有効ラインL1〜L5上に予め定められた共通の図柄の組み合わせ(具体的には、「3・4・1」)が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、上記共通の図柄の組み合わせが停止表示される有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定されるが、特定の有効ラインに予め定められている構成としてもよい。 If it is determined in step S2402 that the result is neither the most advantageous result nor the low probability result, in step S2404, the game result of the game time started this time is the most advantageous result or low based on the content of the type command. Judge whether it is a jackpot result or a special outlier result other than the certainty result. If an affirmative judgment is made in step S2404, common symbol determination processing is executed in step S2405. In the symbol determination processing, a combination of predetermined common symbols on one effective line L1 to L5 (specifically, while preventing the same symbol combination from being established on any of the effective lines L1 to L5 (specifically, Determines the information corresponding to the stop result that "3.4.1") holds as the information of the current stop result. In this case, the effective lines L1 to L5 on which the common combination of symbols is stopped and displayed are randomly determined by lottery or the like, but may be predetermined as a specific effective line.

ステップS2404にて否定判定をした場合には、ステップS2406にて、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、且つ上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されない停止結果が決定される。 When a negative determination is made in step S2404, a symbol determination process for normal deviation is executed in step S2406. In the symbol determination process, based on the content of the variation command, it is determined whether or not it is a game time related to the occurrence of the out-reach display, and if it is a game time related to the occurrence of the out-of-reach display, one effective The information corresponding to the stop result in which the combination of the reach symbols is established on the lines L1 to L5 is determined as the information of the current stop result. In this case, the types of combinations of out-reach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in this determination, the same symbol combination is not established on any of the activated lines L1 to L5, and the stop result in which the common symbol combination is not stopped and displayed is determined.

また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されることなく、さらには外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In addition, in the case of a game time related to the occurrence of the out-reach display, the same symbol combination is not established on any of the activated lines L1 to L5, and the common symbol combination is stopped and displayed. Further, the information corresponding to the stop result in which the combination of the outreach symbols is not stopped and displayed is determined as the information of the current stop result.

ステップS2403、ステップS2405又はステップS2406のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2407に進む。ステップS2407では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、ROM93に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間(演出継続期間)を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。MPU102では、ステップS2407にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 After performing the process of step S2403, step S2405, or step S2406, the process proceeds to step S2407. In step S2407, processing for determining the effect pattern of this game time is executed. In this case, by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93, the effect duration (effect duration) corresponding to the variation command and the type command received this time is selected and the effect content is selected. Select. In addition, a lottery on whether or not to display a notice is also performed. In the MPU 102, according to the effect pattern determined in step S2407, the light emission control of the display lamp unit 58 in the current game time is performed, and the output control of the speaker unit 59 is performed.

続くステップS2408では、ステップS2403、ステップS2405又はステップS2406の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS2407の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置111に送信する。表示制御装置111のMPU113では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置251にて行うためのデータテーブルをプログラムROM114から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP116に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置251では音声発光制御装置72のMPU102にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該MPU102にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。 In subsequent step S2408, the stop result command corresponding to the processing result of step S2403, step S2405, or step S2406 and the pattern command corresponding to the processing result of step S2407 are transmitted to display control device 111. In the MPU 113 of the display control device 111, based on the received stop result command and pattern command, the data table for performing the effect for the current game time on the symbol display device 251 is read from the program ROM 114, and according to the data table. The drawing list is output to the VDP 116 each time a predetermined image update timing is reached (for example, in a cycle of 20 msec). Thereby, in the symbol display device 251, the effect for game play is executed in accordance with the effect pattern determined by the MPU 102 of the sound emission control device 72, and the stop result determined by the MPU 102 is finally stopped and displayed. It

ステップS2401にて否定判定をした場合又はステップS2408の処理を実行した後は、ステップS2409にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS2410にて、オープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果の種類を特定する。 When a negative determination is made in step S2401 or after the processing of step S2408 is executed, it is determined in step S2409 whether an opening command has been received. When the opening command is received, in step S2410, the type of the game result that triggered the transmission of the command is specified based on the information included in the opening command.

続くステップS2411では、ステップS2410にて特定した遊技結果に対応した開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この場合、ステップS2410にて特定した遊技結果の種類が特別外れ結果又は少ラウンド高確結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出A及び演出Bを選択するとともに、当初の実行対象として演出Aを設定する。また、上記特定した遊技結果の種類が最有利結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が低確結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。 In a succeeding step S2411, the effect determination process for the opening/closing execution mode corresponding to the game result identified in the step S2410 is executed. In this case, when the type of the game result identified in step S2410 is the special miss result or the small round high-accuracy result, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. If the specified game result type is a non-explicit branch compatible high-accuracy result or an explicit branch compatible high-accuracy result, the effects A and B are selected as effects for the opening/closing execution mode, and the initial execution is performed. The effect A is set as the target. When the type of the specified game result is the most advantageous result, the effect C is selected as the effect for the opening/closing execution mode. If the specified game result type is a low probability result, the effect D is selected as the effect for the opening/closing execution mode.

ちなみに、本実施形態における演出Aは開閉実行モードにおいて大入賞口236a,237aの開閉が短時間態様で2回実行される場合の時間に対応しており、本実施形態における演出Bは開閉実行モードにおいて大入賞口236a,237aの開閉が長時間態様で13回実行される場合の時間に対応しており、本実施形態における演出C及び演出Dは開閉実行モードにおいて大入賞口236a,237aの開閉が長時間態様で15回実行される場合の時間に対応している。 By the way, the effect A in the present embodiment corresponds to the time when the special winning openings 236a and 237a are opened and closed twice in the opening/closing execution mode, and the effect B in the present embodiment is the opening/closing execution mode. Corresponds to the time when the opening and closing of the special winning openings 236a and 237a is executed 13 times in a long time mode, and the effects C and D in the present embodiment are the opening and closing of the special winning openings 236a and 237a in the opening and closing execution mode. Corresponds to the time when is executed 15 times in a long time mode.

MPU102では、後述するステップS2414の処理が実行される場合を除き、ステップS2411にて決定した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 In the MPU 102, the light emission control of the display lamp unit 58 in the current open/close execution mode is performed and the output of the speaker unit 59 is output according to the effect pattern determined in step S2411, except when the process of step S2414 described later is executed. Execute control.

続くステップS2412では、ステップS2411の処理結果に対応した開閉実行モード用コマンドを表示制御装置111に送信する。表示制御装置111のMPU113では、その受信した開閉実行モード用コマンドに基づいて、今回の開閉実行モード用の演出を図柄表示装置251にて行うためのデータテーブルをプログラムROM114から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP116に対して描画リストを出力する。これにより、音声発光制御装置72のMPU102にて決定された演出パターンに従って開閉実行モード用の演出が実行される。 In the following step S2412, the open/close execution mode command corresponding to the processing result of step S2411 is transmitted to the display control device 111. In the MPU 113 of the display control device 111, based on the received command for opening/closing execution mode, a data table for performing the effect for this opening/closing execution mode on the symbol display device 251 is read from the program ROM 114, and according to the data table. The drawing list is output to the VDP 116 each time a predetermined image update timing is reached (for example, in a cycle of 20 msec). As a result, the effect for the opening/closing execution mode is executed according to the effect pattern determined by the MPU 102 of the sound emission control device 72.

ここで、既に説明したとおり、いずれの開閉実行モードにおいても2回目の開放に際して第2大入賞口237aが開放される。そこで表示制御装置111では、開閉実行モード用の演出として演出A、演出C又は演出Dが選択されている場合には、開閉実行モードの開始時から2R目において第2大入賞口237aが開放されること又は2R目が開始されるまでに第2大入賞口237aへの遊技球の到達を狙うべきであることに対応した内容の画像が表示されるように図柄表示装置251を表示制御する。ちなみに、当該報知は少なくとも2R目が終了するタイミング又はそれよりも後の所定のタイミングまでに解除される。 Here, as described above, the second special winning opening 237a is opened in the second opening in any opening/closing execution mode. Therefore, in the display control device 111, when the effect A, the effect C, or the effect D is selected as the effect for the opening/closing execution mode, the second special winning opening 237a is opened in the second R from the start of the opening/closing execution mode. The display control of the symbol display device 251 is performed so that the image corresponding to the fact that the player should aim for the game ball to reach the second special winning opening 237a before the second or the second round is started. By the way, the notification is canceled at least by the timing when the second round ends or a predetermined timing after that.

ステップS2409にて否定判定をした場合又はステップS2412の処理を実行した後は、ステップS2413にて、継続対応コマンドを受信しているか否かを判定する。当該継続対応コマンドは、既に説明したとおり、15Rに設定されているラウンド数規定モードの2R目において第2大入賞口237aへの入賞が発生した場合に送信される。 When a negative determination is made in step S2409 or after the processing of step S2412 is executed, it is determined in step S2413 whether or not the continuation support command is received. As described above, the continuation corresponding command is transmitted when the winning in the second special winning opening 237a occurs in the second round of the round number defining mode set to 15R.

継続対応コマンドを受信している場合には、ステップS2414にて、継続対応演出の決定処理を実行する。MPU102では、第2大入賞口237aへの入賞が発生した直後において当該入賞発生に対応した光の演出が実行されるように表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、当該入賞発生に対応した音が出力されるようにスピーカ部59の出力制御を実行する。 When the continuation correspondence command is received, the continuation correspondence effect determination process is executed in step S2414. In the MPU 102, the light emission control of the display lamp section 58 is performed so that the light effect corresponding to the occurrence of the winning is executed immediately after the winning in the second special winning opening 237a is generated, and the MPU 102 responds to the occurrence of the winning. The output control of the speaker unit 59 is executed so that the sound is output.

また、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果である場合には、ステップS2414にて、2R目終了以降における開閉実行モード用の演出を演出Aから演出Bに変更する。MPU102では、上記演出Aから演出Bの変更が実行された場合には、演出Bの演出パターンに従って、今回の開閉実行モードの2R目終了以降における表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 Further, if the game result that triggered the switching of the open/close execution mode being executed this time is a non-explicit branch corresponding high-accuracy result or an explicit branch corresponding high-accuracy result, in step S2414, after the end of the second round. The effect for the opening/closing execution mode is changed from effect A to effect B. In the MPU 102, when the effect A is changed to the effect B, the light emission control of the display lamp unit 58 after the second end of the opening/closing execution mode of this time is executed according to the effect pattern of the effect B, and the speaker is performed. The output control of the unit 59 is executed.

続くステップS2415では、継続対応演出用コマンドを表示制御装置111に送信する。表示制御装置111のMPU113では、第2大入賞口237aの入賞が発生した直後において当該入賞発生に対応した演出が行われるように、図柄表示装置251を表示制御する。また、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果である場合には、2R目終了以降における開閉実行モード用の演出を図柄表示装置251にて実行するために、演出B用のデータテーブルを設定する。 In a succeeding step S2415, a continuation correspondence effect command is transmitted to the display control device 111. The MPU 113 of the display control device 111 controls the display of the symbol display device 251 so that the effect corresponding to the occurrence of the winning is performed immediately after the winning of the second special winning opening 237a. Further, if the game result that triggered the switching of the open/close execution mode being executed this time is a non-explicit branch compatible high-accuracy result or an explicit branch compatible high-accuracy result, for the open/close execution mode after the end of the 2R In order to execute the effect on the symbol display device 251, a data table for effect B is set.

ステップS2413にて否定判定をした場合又はステップS2415の処理を実行した後は、ステップS2416にて、その他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、開放コマンド、閉鎖コマンド及びエンディングコマンドの受信に基づき、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、本演出決定処理を終了する。 When a negative determination is made in step S2413 or after the processing of step S2415 is executed, other processing is executed in step S2416. In the other processing, for example, processing for advancing the effect for the opening/closing execution mode is executed based on the reception of the opening command, the closing command, and the ending command. After that, the main effect determination process ends.

<遊技結果の内容について>
次に、以上の各種処理が実行されることにより規定される各種遊技結果の内容について、図50を参照しながら説明する。図50は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。
<About the content of the game result>
Next, the contents of various game results defined by executing the above various processes will be described with reference to FIG. FIG. 50 is an explanatory diagram for explaining the contents of various game results.

本実施形態において通常外れ結果以外に設定されている遊技結果は、図50に示すように、特別外れ結果、少ラウンド高確結果、非明示分岐対応高確結果、明示分岐対応高確結果、最有利結果及び低確結果である。 As shown in FIG. 50, the game results set in the embodiment other than the normal miss result are the special miss result, the small round high accuracy result, the implicit branch compatible high accuracy result, the explicit branch compatible high accuracy result, and the maximum result. Advantageous results and low accuracy results.

これら遊技結果のうち、特別外れ結果は当否抽選において当選とならなかった場合に選択される遊技結果であり、特別外れ結果以外の各種大当たり結果は当否抽選において当選となった場合に選択される遊技結果である。また、各種大当たり結果は、外れ結果と異なり、当否抽選モード及びサポートモードのいすれか一方について移行契機となる遊技結果であるが、その移行態様は図50に示すようにそれぞれ相違している。 Of these game results, the special miss result is the game result that is selected when the win or failure is not won, and various jackpot results other than the special miss result are the games that are selected when the win or win is won. The result. Further, the various jackpot results are different from the deviation result, and are the game results which are the triggers for the transition in either one of the win/loss lottery mode and the support mode, but the transition modes are different as shown in FIG.

また、図50において列挙した各遊技結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相違している。これら各開閉実行モードの内容について、以下に説明する。 In addition, although each game result listed in FIG. 50 serves as a trigger for shifting to the opening/closing execution mode, the contents of the opening/closing execution mode of the shifting destination are different in a predetermined combination and individually. The contents of each of the open/close execution modes will be described below.

最有利結果及び低確結果では、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、1R目では短時間態様による第1大入賞口236aの開閉が1回行われ、2R目では長時間態様による第2大入賞口237aの開閉が1回行われ、3R目〜15R目のそれぞれでは長時間態様による第1大入賞口236aの開閉が1回行われる。なお、以下の説明では当該開閉実行モードを、本実施形態におけるパターンAの開閉実行モードともいう。 In the most advantageous result and the low accuracy result, the game moves to a round number defining mode in which a round game is played with 15 times as the upper limit number of times, and in the 1st R, the first big winning opening 236a is opened and closed once in a short time mode, and the 2R The eye opens and closes the second special winning opening 237a once, and each of the 3R to 15R eyes opens and closes the first special winning opening 236a once. In the following description, the open/close execution mode is also referred to as the pattern A open/close execution mode in the present embodiment.

ここで、第1大入賞口236aは継続確定用の入賞部であり、開放中に遊技球の入賞が生じなかったとしても15R目を除いて次のラウンド遊技が継続されることとなるが、第2大入賞口237aは継続分岐用の入賞部であり、開放中に遊技球の入賞が生じなかった場合には次のラウンド遊技が継続されない。この場合に、第2大入賞口237aの開閉は2R目に行われるが、その開放態様は長時間態様である。そうすると、第2大入賞口237aへの入賞を狙って発射操作を行えば、当該第2大入賞口237aへの入賞が発生し、3R目以降の第1大入賞口236aの開閉が実行される。 Here, the first big winning opening 236a is a winning portion for continuation confirmation, and even if no winning of the game ball occurs during opening, the next round game will be continued except for the 15th round, The second big winning opening 237a is a winning portion for continuous branching, and if no winning of a game ball occurs during opening, the next round game is not continued. In this case, the opening and closing of the second special winning opening 237a is performed on the 2nd R, but the opening mode is a long time mode. Then, if a shooting operation is performed aiming at winning at the second special winning opening 237a, winning at the second special winning opening 237a occurs, and opening and closing of the first big winning opening 236a after the third round. ..

ちなみに、最有利結果となる遊技回では奇数の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに開閉実行モード用の演出として演出Cが実行され、さらに低確結果となる遊技回では偶数の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに開閉実行モード用の演出として演出Dが実行される。したがって、遊技者は、パターンAの開閉実行モードが実行された場合には、その移行の契機となった遊技結果が最有利結果及び低確結果のいずれであるかを把握することができる。 By the way, the combination of odd symbols is stopped and displayed at the game time that is the most advantageous result, and the effect C is executed as the effect for the open/close execution mode, and the combination of even symbols is stopped at the game time when the result is low. While being displayed, the effect D is executed as an effect for the opening/closing execution mode. Therefore, when the opening/closing execution mode of the pattern A is executed, the player can recognize whether the game result that triggered the transition is the most advantageous result or the low certainty result.

特別外れ結果では、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による2回の大入賞口236a,237aの開閉が行われる。この場合、1回目の開放では第1大入賞口236aが開放され、2回目の開放では第2大入賞口237aが開放される。また、少ラウンド高確結果では、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、短時間態様による2回の大入賞口236a,237aの開閉が行われる。この場合、1R目では第1大入賞口236aが開放され、2R目では第2大入賞口237aが開放される。 As a result of the special deviation, the mode shifts to the opening/closing number defining mode instead of the round number defining mode, and the special winning openings 236a and 237a are opened/closed twice in a short time mode. In this case, the first big winning opening 236a is opened at the first opening, and the second big winning opening 237a is opened at the second opening. In addition, in the small round high accuracy result, the mode shifts to a round number defining mode in which a round game is played with the upper limit number of times being two, and the big winning openings 236a and 237a are opened and closed twice in a short time mode. In this case, the first big winning opening 236a is opened at the 1R, and the second big winning opening 237a is opened at the 2R.

つまり、特別外れ結果と少ラウンド高確結果とで比較した場合、前者が開閉数規定モードであるのに対して後者がラウンド数規定モードである点で相違しているものの、大入賞口236a,237aが開閉される様子は共通している。また、特別外れ結果となる遊技回及び少ラウンド高確結果となる遊技回のいずれにおいても図柄表示装置251には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モード中の演出も演出Aで共通している。さらにまた、特別外れ結果及び少ラウンド高確結果のいずれにおいても、サポートモードはそれまでのサポートモードが維持される。よって、遊技結果が特別外れ結果又は少ラウンド高確結果となった場合には、遊技者は当否抽選モードが高確率モードに設定されるのか、又は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。 That is, when comparing the special miss result and the small round high accuracy result, the former is in the opening/closing number defining mode, while the latter is in the round number defining mode, but the big winning opening 236a, The state in which the 237a is opened and closed is common. In addition, in both the game times that result in a special disengagement result and the game times that result in a high accuracy with a small number of rounds, a common combination of symbols is stopped and displayed on the symbol display device 251, and the effect in the opening/closing execution mode is also produced A Have in common. Furthermore, the support mode is maintained in the support mode up to that time in both the special out-of-range result and the small round high-accuracy result. Therefore, when the game result is a special miss result or a small round high-accuracy result, the player predicts whether the winning/winning lottery mode is set to the high probability mode or whether the winning/winning lottery mode is not switched. You can play while playing.

なお、以下の説明では、特別外れ結果の場合及び少ラウンド高確結果の場合に実行される開閉実行モードを、本実施形態におけるパターンBの開閉実行モードともいう。 In the following description, the opening/closing execution mode executed in the case of the special deviation result and the small round high-accuracy result is also referred to as the opening/closing execution mode of the pattern B in the present embodiment.

非明示分岐対応高確結果及び明示分岐対応高確結果では、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードであって、本実施形態におけるパターンCの開閉実行モードに移行する。ここで、パターンCの開閉実行モードは、2R目までの可変入賞装置236,237の開放態様がパターンBの開閉実行モードと共通しているとともに、進行状況によってはパターンBの開閉実行モードと可変入賞装置236,237の開放態様が見た目上同様となる。当該パターンCの開閉実行モードの様子について、図50に加え、図51のタイミングチャートを参照しながら詳細に説明する。 In the non-explicit branch correspondence high-accuracy result and the explicit branch correspondence high-accuracy result, it is a round number defining mode in which a round game is performed with an upper limit number of 15 times, and the mode shifts to the opening/closing execution mode of the pattern C in the present embodiment. Here, the opening/closing execution mode of the pattern C is common to the opening/closing execution mode of the pattern B in the opening mode of the variable winning devices 236 and 237 up to the second round, and is variable with the opening/closing execution mode of the pattern B depending on the progress situation. The appearance of the winning devices 236 and 237 is similar to the appearance. The opening/closing execution mode of the pattern C will be described in detail with reference to the timing chart of FIG. 51 in addition to FIG.

図51(a)は第1大入賞口236aの開放状況を示し、図51(b)は第2大入賞口237aの開放状況を示し、図51(c)は第2大入賞口237aへの入賞の有無を示している。また、図51(A)及び図51(B)は本実施形態におけるパターンCの開閉実行モードの様子を示し、図51(C)は本実施形態におけるパターンBの開閉実行モードの様子を示している。 FIG. 51(a) shows the opened state of the first special winning opening 236a, FIG. 51(b) shows the opened state of the second special winning opening 237a, and FIG. 51(c) shows the second special winning opening 237a. Indicates whether or not there is a prize. 51A and 51B show the state of the pattern C opening/closing execution mode in the present embodiment, and FIG. 51C shows the state of the pattern B opening/closing execution mode in the present embodiment. There is.

図51(A)に示すように、1R目にて短時間態様による第1大入賞口236aの開放が1回行われるとともに、2R目にて短時間態様による第2大入賞口237aの開放が1回行われる。この1R目及び2R目の開放態様は、図51(C)に示すように、パターンBの開閉実行モードと共通している。また、非明示分岐対応高確結果となる遊技回及び明示分岐対応高確結果となる遊技回のいずれにおいても図柄表示装置251には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、その共通の図柄の組み合わせは特別外れ結果となる遊技回及び少ラウンド高確結果となる遊技回と共通している。さらにまた、パターンCの開閉実行モードにおいて2R目が終了するまでの演出は演出Aであり、パターンBの開閉実行モードの場合と共通している。 As shown in FIG. 51(A), the first special winning opening 236a is opened once by the 1R eye in the short time mode, and the second special winning opening 237a is opened by the short time manner in the 2R eye. It is done once. As shown in FIG. 51(C), the opening manners of the 1R and 2R are common to the opening/closing execution mode of the pattern B. Further, in both of the game times that are the non-explicit branch corresponding high-accuracy result and the game times that are the explicit branch corresponding high-accuracy result, a combination of common symbols is stopped and displayed on the symbol display device 251, and the common symbol is also displayed. The combination of is common to the game times that result in a special miss and the game times that result in a high accuracy with a small number of rounds. Furthermore, in the opening/closing execution mode of pattern C, the effect until the end of the 2R is the effect A, which is common to the case of the opening/closing execution mode of pattern B.

上記構成であることにより、遊技者は、開閉実行モードの開始から短時間態様による第1大入賞口236aの開放が1回行われるとともに短時間態様による第2大入賞口237aの開放が1回行われたタイミングでは、可変入賞装置236,237及び図柄表示装置251の態様からは、現状実行されている開閉実行モードがパターンBであるか又はパターンCであるかを判断することができない。同様に、上記タイミングでは、可変入賞装置236,237及び図柄表示装置251の態様からは、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、特別外れ結果、少ラウンド高確結果、非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果のいずれであるかを判断することができない。よって、遊技者は、少なくとも上記タイミングまでは、いずれの遊技結果であるかを予測しながら開閉実行モードを消化する。 With the above structure, the player opens the first special winning opening 236a once in the short time mode from the start of the opening/closing execution mode and once opens the second special winning opening 237a in the short time mode. At the timing when it is performed, it is not possible to judge from the modes of the variable winning devices 236, 237 and the pattern display device 251 whether the opening/closing execution mode currently being executed is the pattern B or the pattern C. Similarly, at the above timing, from the aspect of the variable winning devices 236, 237 and the pattern display device 251, the game result that triggered the transition of the opening/closing execution mode is a special miss result, a small round high accuracy result, and an implicit branch. It is not possible to determine whether the result is a high-accuracy response result or a high-accuracy explicit response result. Therefore, the player digests the open/close execution mode while predicting which game result at least until the above timing.

また、パターンCの開閉実行モードでは、図50に示すように、1R目及び3R目〜15R目にて第1大入賞口236aが開放されるとともに2R目にて第2大入賞口237aが開放される。この場合に、第1大入賞口236aは継続確定用の入賞部であり、開放中に遊技球の入賞が生じなかったとしても15R目を除いて次のラウンド遊技が継続されることとなるが、第2大入賞口237aは継続分岐用の入賞部であり、開放中に遊技球の入賞が生じなかった場合には次のラウンド遊技が継続されない。したがって、図51(A)に示すように、2R目に第2大入賞口237aへの入賞が発生した場合には、3R目以降において第1大入賞口236aの長時間態様による開放が行われるが、図51(B)に示すように、2R目に第2大入賞口237aへの入賞が発生しなかった場合には、3R目〜15R目の第1大入賞口236aの開放が実行されない。 Further, in the opening/closing execution mode of the pattern C, as shown in FIG. 50, the first special winning opening 236a is opened at the 1R and 3R to 15R and the second special winning opening 237a is opened at the 2R. To be done. In this case, the first big winning opening 236a is a winning part for continuation confirmation, and the next round game will be continued except for the 15th round even if the game ball does not win during the opening. The second big winning opening 237a is a winning portion for continuous branching, and if no winning of a game ball occurs during opening, the next round game is not continued. Therefore, as shown in FIG. 51(A), when the second prize hole 237a is won at the 2R, the first prize hole 236a is opened for a long time after the 3R. However, as shown in FIG. 51(B), when the second special winning opening 237a is not won at the 2R, the opening of the first special winning opening 236a at the 3R to 15R is not executed. ..

図51(B)に示すようにパターンCの開閉実行モードが2R目で終了することとなる場合には、その開閉実行モードの開始から終了までの大入賞口236a,237aの開放態様は、図51(C)に示すパターンBの開閉実行モードと同一又は見た目上同様となる。この場合に、非明示分岐対応高確結果では、サポートモードはそれまでのサポートモードが維持され、明示分岐対応高確結果ではそれまでのサポートモードが低頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードに移行し、それまでのサポートモードが高頻度サポートモードであればそれが維持される。よって、高頻度サポートモードにおいて遊技結果が特別外れ結果、少ラウンド高確結果、非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果となった場合には、開閉実行モードの終了後においても、遊技者は当否抽選モードが高確率モードに設定されるのか、又は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。また、低頻度サポートモードにおいて遊技結果が特別外れ結果、少ラウンド高確結果又は非明示分岐対応高確結果となった場合には、開閉実行モードの終了後においても、遊技者は当否抽選モードが高確率モードに設定されるのか、又は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。 As shown in FIG. 51(B), when the opening/closing execution mode of the pattern C ends at the 2R, the opening mode of the special winning openings 236a, 237a from the start to the end of the opening/closing execution mode is as shown in FIG. The open/close execution mode of the pattern B shown in 51(C) is the same as or apparently the same. In this case, the support mode is maintained in the previous support mode for the high-precision results that support implicit branch, and the high-frequency support mode is set for the high-precision results that support explicit branch if the previous support mode is the low-frequency support mode. If the support mode is changed to the high-frequency support mode until then, it is maintained. Therefore, in the high-frequency support mode, if the game result is a special miss result, a small round high-precision result, a non-explicit branch compatible high-accuracy result, or an explicit branch compatible high-accuracy result, even after the end of the opening/closing execution mode, The player can play the game while predicting whether the winning/winning lottery mode is set to the high-probability mode or whether the transition to the winning/winning lottery mode will not occur. In addition, if the game result in the low frequency support mode is a special miss result, a small round high accuracy result or a high accuracy result corresponding to the implicit branch, even after the end of the opening/closing execution mode, the player is in the win/loss lottery mode. It is possible to play the game while predicting whether the high probability mode is set or whether the transition to the win/win lottery mode does not occur.

一方、上記のとおりパターンCの開閉実行モードでは2R目に第2大入賞口237aへの入賞が発生した場合には、図51(A)に示すように、3R目以降において第1大入賞口236aの長時間態様による開放が行われる。つまり、パターンCの開閉実行モードの2R目で第2大入賞口237aへの入賞が発生した場合と発生しなかった場合とで、遊技者が得られる利益が大きく相違している。そうすると、遊技者は、遊技回の終了時に共通の図柄の組み合わせが停止表示され、さらに演出Aの実行を伴う開閉実行モードが開始された場合には第2大入賞口237aへの入賞を期待しながら遊技球の発射操作を行うものと考えられる。よって、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることができる。 On the other hand, as described above, in the opening/closing execution mode of the pattern C, when the second big winning opening 237a is won, as shown in FIG. 51(A), the first big winning opening after the 3rd winning The opening of 236a according to the long time mode is performed. In other words, the profit obtained by the player is greatly different depending on whether or not the second big winning opening 237a has won in the second opening/closing execution mode of the pattern C. Then, the player expects to win the second big winning opening 237a when the combination of the common symbols is stopped and displayed at the end of the game and the opening/closing execution mode accompanied by the execution of the effect A is started. While it is thought that the game ball is operated to shoot. Therefore, the degree of attention to the game in the opening/closing execution mode can be improved.

また、図51(C)に示すように、パターンBの開閉実行モードにおいて第2大入賞口237aへの遊技球の入賞が発生したとしても、当該開閉実行モードは第2大入賞口237aの閉鎖後に終了される。そうすると、第2大入賞口237aへの遊技球の入賞が発生して、第1大入賞口236aの開放が継続して実行された場合には、パターンCの開閉実行モードであることを遊技者が認識することができる。そして、パターンCの開閉実行モードが実行された場合には、その後の当否抽選モードは必ず高確率モードである。よって、パターンCの開閉実行モードにおいて第2大入賞口237aへの遊技球の入賞が発生した場合には、上記のように3R目以降の第1大入賞口236aの開放が実行されることによる利益だけでなく、開閉実行モードの実行後に当否抽選モードが高確率モードであることを明確に認識することができるという利益も付与されることとなる。 Further, as shown in FIG. 51C, even if a game ball is won into the second special winning opening 237a in the opening/closing execution mode of the pattern B, the opening/closing execution mode concerned closes the second special winning opening 237a. Will be ended later. Then, when the game ball is won into the second special winning opening 237a and the opening of the first special winning opening 236a is continuously executed, it is determined that the player is in the opening/closing execution mode of the pattern C. Can be recognized. Then, when the opening/closing execution mode of the pattern C is executed, the subsequent winning/winning lottery mode is always the high-probability mode. Therefore, in the opening/closing execution mode of the pattern C, when the winning of the game ball to the second special winning opening 237a occurs, the opening of the first special winning opening 236a after the third round is executed as described above. Not only the benefit, but also the benefit that it is possible to clearly recognize that the winning/winning lottery mode is the high-probability mode after execution of the opening/closing execution mode is given.

ちなみに、パターンCの開閉実行モードでは、1R目及び3R目〜15R目において分岐対応の可変入球手段である第2可変入賞装置237ではなく、非分岐対応の可変入球手段である第1可変入賞装置236が開放されることにより、パターンCの開閉実行モードが実行された場合には少なくとも2R目までは確実に継続するとともに、2R目に第2可変入賞装置237への入賞が発生した場合には15R目まで確実に継続することとなる。これにより、パターンCの開閉実行モードに移行した場合には可変入賞装置236,237の開放が確実に複数回行われることで当該開閉実行モードをある程度の時間確実に継続させることができるとともに、2R目において第2可変入賞装置237への入賞が発生することの利益の高さをより顕著なものとすることができる。さらに、第2可変入賞装置237が開放の対象となるのが一のラウンド遊技のみとすることで、開閉実行モードの進行を分岐させるタイミングが集約されることとなり、各ラウンド遊技において分岐が行われる構成に比べて、開閉実行モードに移行したことの遊技者の満足感を消失させることを抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。 By the way, in the opening/closing execution mode of the pattern C, the first variable which is a non-branch-compatible variable ball entrance means, not the second variable winning device 237 which is a branch-compatible variable ball entrance means at the 1Rth and 3R-15R eyes. When the opening/closing execution mode of the pattern C is executed by opening the prize winning device 236, at least up to the 2Rth is surely continued, and when the winning to the second variable prize winning device 237 occurs at the 2ndR. Will surely continue until the 15th round. As a result, when the opening/closing execution mode of the pattern C is entered, the variable prize winning devices 236 and 237 are surely opened a plurality of times, so that the opening/closing execution mode can be reliably continued for a certain period of time. It is possible to make the degree of profit of generating a prize in the second variable winning device 237 visually noticeable. Furthermore, the second variable winning a prize device 237 can be opened only for one round game, so that the timing for branching the progress of the opening/closing execution mode is aggregated, and the branch is performed in each round game. Compared with the configuration, it is possible to obtain the excellent effect as already described while suppressing the loss of the player's satisfaction of having shifted to the opening/closing execution mode.

非分岐対応の可変入球手段として第1可変入賞装置236を設けるとともに、分岐対応の可変入球手段として第2可変入賞装置237を設けたことにより、第2可変入賞装置237が開放された場合には当該第2可変入賞装置237への入賞が発生することに注目して遊技者は遊技を行うとともに、第1可変入賞装置236が開放された場合には当該第1可変入賞装置236への入賞の発生に対する注目度が若干低下するものの遊技者は安心して開閉実行モードを消化する。これにより、開閉実行モードに移行したことの満足感を維持させながら、開閉実行モードに移行した場合の遊技への注目度の向上を図ることができる。また、一の可変入賞装置の役割を、分岐対応の役割と非分岐対応の役割との間で切り換えるのではなく、可変入賞装置というハード構成毎に分岐対応の役割と非分岐対応の役割とが区別されている。これにより、遊技者にとっては、可変入賞装置236,237への入賞が発生することに注目すべきタイミングであるか、安心して開閉実行モードを消化するタイミングであるかを明確に把握することができる。 When the second variable winning device 237 is opened by providing the first variable winning device 236 as the non-branchable variable winning device and the second variable winning device 237 as the branching variable winning device. Paying attention to the fact that a prize is given to the second variable winning device 237, the player plays a game, and when the first variable winning device 236 is opened, the player is given to the first variable winning device 236. Although the degree of attention to the generation of the winnings is slightly lowered, the player can use the open/close execution mode without anxiety. As a result, it is possible to improve the degree of attention to the game in the case of shifting to the opening/closing execution mode while maintaining the satisfaction of shifting to the opening/closing execution mode. In addition, instead of switching the role of one variable winning device between a branch corresponding role and a non-branch corresponding role, there is a branch corresponding role and a non-branch corresponding role for each hardware configuration of the variable prize device. Are distinguished. As a result, the player can clearly understand whether it is time to pay attention to the occurrence of a prize in the variable winning devices 236 and 237, or whether it is time to digest the opening/closing execution mode without anxiety. ..

また、パターンBの開閉実行モード及びパターンCの開閉実行モードの両方において共通する共通区間では、開放が行われる対象が第1可変入賞装置236と第2可変入賞装置237との間で切り換えられるとともに、その切り換えの態様がパターンB及びパターンCで共通している。これにより、共通区間における遊技が単調化してしまうことを抑えながら、共通区間においては現状実行されている開閉実行モードがパターンB及びパターンCのいずれであるかを識別できないようにすることができる。 In the common section common to both the pattern B opening/closing execution mode and the pattern C opening/closing execution mode, the object to be opened is switched between the first variable winning device 236 and the second variable winning device 237. The pattern of switching is common to the pattern B and the pattern C. As a result, it is possible to prevent the opening/closing execution mode currently being executed in the common section from being pattern B or pattern C, while preventing the game in the common section from becoming monotonous.

<第2の実施形態についての別形態>
(1)第2可変入賞装置237が開放対象となるタイミングは2回目の開放に限定されることはなく、最後の開放以外であれば1回目の開放であってもよく3回目以降の開放であってもよい。但し、第2可変入賞装置237への入賞の発生に基づきその後の開放が実行されることの有利性を高める上では、開閉実行モードの中間の開放回よりも前側のタイミングで第2可変入賞装置237が開放対象となることが好ましい。
<Another form of the second embodiment>
(1) The timing of opening the second variable winning device 237 is not limited to the second opening, and may be the first opening as long as it is not the last opening. It may be. However, in order to enhance the advantage that the subsequent opening is executed based on the occurrence of the winning in the second variable winning device 237, the second variable winning device is opened at a timing before the intermediate opening of the opening/closing execution mode. It is preferable that 237 be an opening target.

(2)パターンCの開閉実行モードにおける最初の開放で、長時間態様による開放又はラウンド遊技の上限個数分の遊技球の入賞が可能な態様による開放が行われる構成としてもよい。当該構成においては、パターンCの開閉実行モードに移行した場合には少なくとも1回は長時間態様による開放が行われることとなるため、開閉実行モードへ移行したことの遊技者の満足感が消失してしまうことが抑えられる。 (2) At the first opening in the opening/closing execution mode of the pattern C, the opening may be performed in a mode for a long time or in a mode in which the upper limit number of round games can be won. In this configuration, when the opening/closing execution mode of the pattern C is entered, the opening is performed at least once in a long time mode, so that the player's satisfaction of entering the opening/closing execution mode disappears. It can be suppressed.

(3)パターンCの開閉実行モードでは、1R目及び2R目にパターンBとの識別を不可とするための共通区間が設定されているが、当該共通区間において実行される複数回の開放を全て第2可変入賞装置237により実行するようにしてもよい。この場合に、共通区間においては先に実行される開放回で第2可変入賞装置237への入賞が発生しなかったとしても、その後の開放回が必ず実行されるようにするとともに、共通区間において実行されるいずれかの開放回で第2可変入賞装置237への入賞が発生すれば共通区間の後に新たな開放が実行される構成としてもよい。本構成によれば、第2可変入賞装置237への入賞の発生に期待する期間を長く確保することが可能となる。 (3) In the opening/closing execution mode of the pattern C, a common section for disabling the distinction from the pattern B is set for the first and second Rs, but all opening operations performed in the common section are performed multiple times. It may be executed by the second variable winning device 237. In this case, in the common section, even if the second variable winning device 237 does not win in the opening cycle executed first, the subsequent opening cycle is always executed, and in the common section. A configuration may be adopted in which, if a prize is awarded to the second variable winning device 237 at any of the opening times performed, a new opening is performed after the common section. According to this configuration, it is possible to secure a long period of time expected to occur when a prize is won in the second variable winning device 237.

(4)パターンCの開閉実行モードでは、第2可変入賞装置237が開放対象となるラウンド遊技において当該第2可変入賞装置237の開閉が複数回行われる構成としてもよい。この場合、当該ラウンド遊技中のいずれかの開放回において第2可変入賞装置237への入賞が発生すれば、その後のラウンド遊技が実行される構成とするとよい。 (4) In the pattern C opening/closing execution mode, the second variable winning device 237 may be opened and closed a plurality of times in the round game in which the second variable winning device 237 is to be opened. In this case, if a prize is awarded to the second variable winning device 237 at any one of the opening times of the round game, the subsequent round game may be executed.

(5)パターンCの開閉実行モードにおいて第2可変入賞装置237が開放される場合に、その開放態様が複数種類の態様の中から抽選により選択される構成としてもよい。当該複数種類の態様としては、上記長時間態様及び上記短時間態様のみが設定されている構成としてもよく、これら以外の態様が設定されている構成としてもよい。 (5) When the second variable winning device 237 is opened in the opening/closing execution mode of the pattern C, the opening mode may be selected by lottery from a plurality of types. As the plurality of types of modes, only the long time mode and the short time mode may be set, or a mode other than these may be set.

(6)パターンCの開閉実行モードでは、上記共通区間における2回目の開放で第2可変入賞装置237への入賞が発生したことに基づいて、パターンBの開閉実行モードでは発生しない特別動作が発生するようにすることで、各開閉実行モード中の遊技への遊技者の注目度を向上させることができるという効果に着目した場合、特別動作がその後の新たな開放ではない構成としてもよい。例えば、特別動作として、表示ランプ部58、スピーカ部59又は図柄表示装置251といった演出用の装置にて特別演出が行われるようにする構成としてもよい。また、このように特別動作が特別演出により行われる構成においては、遊技領域に可変入賞装置が複数設けられているのではなく、単一の可変入賞装置が設けられている構成としてもよい。 (6) In the opening/closing execution mode of pattern C, a special operation that does not occur in the opening/closing execution mode of pattern B is generated based on the fact that the second variable winning device 237 is won in the second opening in the common section. By doing so, when focusing on the effect that the player's attention to the game in each opening/closing execution mode can be improved, the special operation may not be a new opening thereafter. For example, as a special operation, a special effect may be performed by a display device such as the display lamp unit 58, the speaker unit 59, or the symbol display device 251. In addition, in such a configuration in which the special action is performed by the special effect, a single variable winning device may be provided instead of a plurality of variable winning devices provided in the game area.

(7)パターンB及びパターンCの開閉実行モードに移行することとなる遊技回において常に共通の図柄の組み合わせが停止表示される構成に代えて、停止結果がランダムに選択されることで、いずれの遊技結果を契機とした開閉実行モードであるかが把握しづらい構成としてもよい。 (7) Instead of a configuration in which a combination of common symbols is always stopped and displayed in the game times when switching to the opening/closing execution mode of pattern B and pattern C, whichever stop result is randomly selected It may be configured such that it is difficult to grasp whether the open/close execution mode is triggered by the game result.

(8)パターンBの開閉実行モードやパターンCの開閉実行モードの開始時において常に同一の開閉実行モード用の演出が実行される構成に代えて、複数種類の演出のいずれかが実行される構成としてもよい。この場合、当該複数種類の演出が完全にランダムに実行される構成としてもよく、開閉実行モードの実行の契機となった遊技結果に応じて各演出の選択率が異なる構成としてもよい。 (8) A configuration in which one of a plurality of types of effects is executed instead of the configuration in which the same effect for the same opening/closing execution mode is always executed at the start of the pattern B opening/closing execution mode or the pattern C opening/closing execution mode May be In this case, the plurality of types of effects may be completely randomly executed, and the selection rate of each effect may be different depending on the game result that triggered the execution of the opening/closing execution mode.

(9)各開閉実行モードのパターンと、当該開閉実行モードの実行後における遊技状態の設定態様のパターンとの組み合わせは、上記実施形態におけるものに限定されることはなく任意である。 (9) The combination of the pattern of each open/close execution mode and the pattern of the setting mode of the game state after the execution of the open/close execution mode is not limited to that in the above-described embodiment, and is arbitrary.

(10)大当たり種別カウンタC2を不具備とし、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を用いて、全ての遊技結果の振分が行われる構成としてもよい。また、大当たり乱数カウンタC1を用いて特別外れ結果の発生の有無を抽選する構成に代えて、特別外れ結果専用のカウンタを別途設けて、当該カウンタを用いた特別外れ結果の発生の有無を決定する構成としてもよい。また、低確率モードに比べて高確率モードでは、特別外れ結果となる確率が低い構成に代えて、両モードにおいて特別外れ結果となる確率が同一又は略同一である構成としてもよく、高確率モードの方が特別外れ結果となる確率が高い構成としてもよく、高確率モードでは特別外れ結果が発生しない構成としてもよい。 (10) The jackpot type counter C2 may be omitted, and all game results may be distributed using the numerical information of the jackpot random number counter C1. Further, instead of using the jackpot random number counter C1 to randomly select the occurrence or non-occurrence of the special deviation result, a counter dedicated to the special deviation result is separately provided to determine whether or not the special deviation result is generated using the counter. It may be configured. Further, in the high-probability mode as compared with the low-probability mode, instead of the configuration having a low probability of having a special deviation result, the probability of a special deviation result may be the same or substantially the same in both modes. May have a higher probability of having a special outlier result, or may have a configuration in which the special outlier result does not occur in the high probability mode.

(11)開閉実行モード後に設定される遊技状態の有利性が、当否抽選モードとサポートモードとにより規定される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば開閉実行モード後の電動役物239aにおいて高頻度サポートモードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な状態と不利な状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な状態と不利な状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に電動役物239aが高頻度サポートモードになるか否かにより、相対的に有利な状態と不利な状態とが設定されている構成としてもよい。 (11) The advantage of the game state set after the opening/closing execution mode is defined by the winning/winning lottery mode and the support mode. However, the present invention is not limited to this. A relatively advantageous state and a disadvantageous state may be set depending on the difference in the number of games in which the high frequency support mode is continued in the object 239a. Further, a relatively advantageous state and a disadvantageous state may be set depending on the difference in the number of games in which the high-probability mode after the opening/closing execution mode is continued. Further, a relatively advantageous state and a disadvantageous state may be set depending on whether or not the electric accessory 239a enters the high frequency support mode after the opening/closing execution mode.

(12)上作動口238への入賞に係る保留情報と下作動口239への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されない構成としてもよい。また、下作動口239への入賞に係る保留情報が優先して消化されるのではなく、上作動口238への入賞に係る保留情報及び下作動口239への入賞に係る保留情報のいずれであってもその取得順に消化される構成としてもよい。 (12) The hold information related to winning in the upper operation port 238 and the hold information related to winning in the lower operation port 239 may be stored separately. In addition, the hold information related to the winning on the lower working opening 239 is not preferentially consumed, and is either the hold information related to the winning on the upper working opening 238 or the hold information related to the winning on the lower working opening 239. Even if there is, it may be configured to be digested in the order of acquisition.

(13)主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置72により表示制御装置111が制御される構成に代えて、主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置111が音声発光制御装置72を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置72と表示制御装置111とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置71に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置71に集約されていてもよい。また、主制御装置71から音声発光制御装置72に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置72から表示制御装置111に出力されるコマンドの構成も任意である。 (13) Instead of the configuration in which the display control device 111 is controlled by the sound emission control device 72 based on the command output from the main control device 71, the display control is performed based on the command output from the main control device 71. The device 111 may control the audio emission control device 72. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 72 and the display control device 111 are separately provided, both the control devices may be provided as one control device, and the function of one of the both control devices may be provided. May be integrated in the main control device 71, and both functions of the both control devices may be integrated in the main control device 71. Further, the configuration of the command output from the main control device 71 to the audio emission control device 72 and the configuration of the command output from the audio emission control device 72 to the display control device 111 are arbitrary.

(14)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置251に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。 (14) The device for executing the game use effect is not limited to the symbol display device 251, and the game use effect is executed by the movable decorative member operating. Alternatively, it may be configured such that a game light effect is executed by turning on a predetermined light emitting unit, or a game time effect may be executed by a combination of all or a part of each of the above aspects. Good.

(15)主制御装置71において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部243における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置71において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置71では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。 (15) In the main control device 71, one game time is started based on the fact that the main control device 71 determines whether or not the winning/non-winning judgment has been made. However, the present invention is not limited to this. If the conditions for the win/fail judgment are satisfied, the game times are started at a timing before the timing at which the win/fail judgment is actually made, and after that the win/fail judgment is made based on the fact that the win/fail judgment is made. The display mode, display duration, and stop result may be determined. In this case, in the main control device 71, when it is the start timing of the game time, first, the variation command is transmitted, and after that, when the winning/failing determination, the determination of the display duration time and the type determination are performed, the time command and the type The configuration may be such that commands are transmitted, or the transmission timings of these time commands and type commands may be shifted.

(16)メイン表示部243において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、メイン表示部243を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であってもメイン表示部243において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、メイン表示部243において停止結果がランダムに表示されることで、結果的にメイン表示部243の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。 (16) Although the main display unit 243 is configured to display the stop result corresponding to each game result, instead of this, the main display unit 243 may not be provided, and any game result may be displayed. A common stop result may be displayed on the display unit 243, and the stop result is randomly displayed on the main display unit 243, so that any game result is displayed from the display of the main display unit 243. It may be configured such that it cannot be identified.

(17)表示画面Gにおいて、遊技回用の演出を行うために変動表示される図柄(具体的には、図柄列Z1〜Z3上をスクロール表示される図柄)とは別に、遊技結果を明示するための図柄(絵柄)が表示される構成としてもよい。例えば、表示画面Gにおいて、上記演出用の図柄が表示される領域に比べて狭い領域及び縁側の領域の少なくとも一方に該当する明示用領域を表示し、この明示用領域にて遊技回の終了に際して遊技結果に対応した表示がなされる構成としてもよい。この場合、当該表示が、一の区画部又は複数の区画部における点灯色のパターンによって行われる構成としてもよく、識別しづらい文字や模様のパターンによって行われる構成としてもよい。 (17) In the display screen G, the game result is specified separately from the symbols (specifically, the symbols scroll-displayed on the symbol columns Z1 to Z3) that are variably displayed for performing the game diversion effect. It is also possible to adopt a configuration in which a design (design) for displaying is displayed. For example, on the display screen G, a clarification area corresponding to at least one of a narrower area and an edge area than the area in which the effect design is displayed is displayed, and at the time of ending the game in this clarification area. It may be configured such that a display corresponding to the game result is made. In this case, the display may be performed by a pattern of a lighting color in one divisional portion or a plurality of divisional portions, or may be performed by a pattern of characters or patterns that are difficult to identify.

また、当該表示を、その表示内容が各遊技結果間で類似していることで、表示内容と遊技結果との対応関係を熟知している者以外は認識しづらいものとしてもよい。この場合、遊技者には当該表示を通じて遊技結果を把握しづらくさせながら、遊技ホールの管理者等は当該表示を通じて遊技結果を把握可能とすることができる。また、上記明示用領域では、遊技回の継続中は変動表示又は切り換え表示が行われる構成としてもよく、遊技回の途中では表示が行われないが、遊技回が終了する場合に停止結果が表示される構成としてもよい。 In addition, the display contents may be hard to be recognized by anyone other than those who are familiar with the correspondence relationship between the display contents and the game results because the display contents are similar between the game results. In this case, the game hall manager or the like can grasp the game result through the display while making it difficult for the player to grasp the game result through the display. Further, in the above-mentioned clarification area, the variable display or the switching display may be performed while the game time is continuing, and the display is not performed during the game time, but the stop result is displayed when the game time is finished. It may be configured to be.

(18)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、上記実施形態の特徴的な構成を適用できる。 (18) Another type of pachinko machine different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of the special device. The characteristic configuration of the above-described embodiment can be applied to a pachinko machine that gives a big hit when entering, a pachinko machine equipped with other accessory, an arrangement ball machine, a game machine such as a sparrow ball.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. It should be noted that, in the following, for ease of understanding, the configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in brackets or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(第1の実施形態において主制御装置71のMPU92にて大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様(長時間態様)と、低期待度態様(短時間態様)とが設定されており、
所定の前記特定遊技状態中における少なくとも一部の区間の実行態様(例えば第1の実施形態において特別外れ結果となった場合の開閉実行モード、明示高確大当たり結果Bとなった場合の開閉実行モード)として、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行するとともに、予め定められた特定基準回数に亘って前記可変入球制御が実行された場合に終了し且つ予め定められた特定基準個数の遊技球が前記可変入球手段の前記開口に入球した場合にも終了する所定の態様が設定されており、
前記特定基準個数の数が前記特定基準回数の数以下に設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Firing means (gaming ball launching mechanism 51) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A variable ball which is provided in the game area and has an opening (large winning hole 32a) formed to have a size in which a game ball can enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32),
The variable ball entrance control means for executing the variable ball entrance control to switch the variable ball entrance means to the open state after the variable ball entrance means is set to the open state (in the first embodiment, the MPU 92 of the main controller 71 performs the special winning opening/closing process. Function to execute)
Privilege giving means (payout device 77 and payout control device 78) for giving a bonus to the player based on the fact that a game ball has entered the opening of the variable ball entering device.
Transition determination means for determining whether or not to shift the game state (function of executing the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71),
Based on the determination result of the transition determination means being a transition determination result (each jackpot result and special off result) corresponding to the transition of the game state, the specific game state (opening and closing) in which the variable ball entry control is performed. Transition means for shifting the game state to the execution mode) (function of executing the processing of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71),
In a gaming machine equipped with
As a unit mode when the variable ball entrance control means performs the variable ball entrance control once, the expectation of entering the game ball into the variable ball entrance means in the open state is relative. The high-expectancy mode (long-time mode) and the low-expectancy mode (short-time mode) are set so that
Execution mode of at least a part of the section in the predetermined specific game state (for example, the opening/closing execution mode in the case of a special deviation result in the first embodiment, the opening/closing execution mode in the case of an explicit high certainty jackpot result B) ), the process proceeds by performing the variable ball entrance control according to the low-expectation degree mode, and ends and is predetermined when the variable ball entrance control is executed for a predetermined specific reference number of times. A predetermined aspect is set to end even when a specific reference number of game balls enter the opening of the variable ball entering means,
The number of the specific reference number is set to be equal to or less than the number of the specific reference number.

特徴A1によれば、特定遊技状態中において低期待度態様による可変入球制御が行われることで進行することとなる区間が設定されていることにより、遊技者への特典の付与率への影響を抑えながら、演出の一種として可変入球手段を利用することが可能となる。 According to the characteristic A1, since the section to be progressed by performing the variable entry control in the low expectation mode during the specific game state is set, the influence on the rate of granting the privilege to the player It is possible to use the variable ball entering means as one of the effects while suppressing the.

この場合に、上記区間は特定基準回数に亘って可変入球制御が実行された場合に終了するとともに特定基準個数の遊技球が可変入球手段に入球した場合にも終了する。そして、特定基準個数の数が特定基準回数の数以下に設定されている。これにより、上記区間が生じた場合において可変入球手段に対する遊技球の入球の発生を狙った態様で遊技者が遊技球の発射を継続して、可変入球手段の各開放回において少なくとも1個の遊技球の入球が発生すれば、特定基準個数の遊技球の入球が発生することとなり、それに対応した特典が得られることとなる。 In this case, the section ends when the variable ball entry control is executed over the specific reference number of times and also when a specific reference number of game balls enter the variable ball entering means. The number of specific reference numbers is set to be equal to or less than the number of specific reference numbers. As a result, when the above-mentioned section occurs, the player continues to launch the game ball in a mode aiming at the occurrence of the game ball entering the variable ball entering means, and at least 1 at each opening of the variable ball entering means. When the entry of the individual game balls occurs, the entry of the specific reference number of the game balls occurs, and the privilege corresponding to the entry is obtained.

また、可変入球手段への遊技球の入球が早く発生するほど、上記区間中に実行される可変入球制御の回数が少なくなる。よって、遊技球の発射態様に付随して可変入球制御の回数が変動するという演出の要素を提供することが可能となる。 In addition, the earlier the game balls enter the variable ball entering means, the smaller the number of times the variable ball entering control is executed during the section. Therefore, it is possible to provide the element of the effect that the number of times of the variable ball entry control changes in association with the mode of launching the game ball.

以上より、特定遊技状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。 From the above, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific game state.

なお、前記特定遊技状態として、前記可変入球手段への遊技球の入球個数が上限個数となった場合に終了されるように制御されるラウンド遊技を有して構成され、さらに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数実行されることに基づき終了されるラウンド遊技対応の特定遊技状態が設定されている構成においては、
前記高期待度態様は、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、その制御対象となっている前記可変入球手段への前記上限個数の入球が発生し易い態様であるのに対して、
前記低期待度態様は、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、その制御対象となっている前記可変入球手段への前記上限個数の遊技球の入球が発生しない又は発生しづらい態様である構成としてもよい。
In addition, as the specific game state, it is configured to have a round game that is controlled to be ended when the number of game balls entering the variable ball entering means reaches the upper limit number, and the round game is further configured. In a configuration in which a specific game state corresponding to a round game is set, which is ended based on the execution of a predetermined upper limit number of times,
The high-expectancy mode is a mode in which the upper limit number of balls is likely to enter the variable ball entrance means that is the subject of the control while the variable ball entrance control according to the aspect is being executed. On the other hand,
In the low expectation mode, during the period in which the variable ball entrance control according to the mode is being executed, the upper limit number of game balls do not enter the variable ball entrance means that is the control target, or The configuration may be such that it is unlikely to occur.

また、低期待度態様と高期待度態様との遊技球の入球のし易さを明確に区別する上では、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が遊技球の発射周期よりも短い期間に設定されている構成としてもよい。また、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が、遊技球の発射周期以上の期間であって、遊技球の発射周期×n(nは上限個数よりも小さい数)以下の期間に設定されている構成としてもよい。また、上限個数が4個以上である構成においては、上記nが「1」,「2」又は「3」のいずれかの数である構成としてもよい。 Further, in order to clearly distinguish the ease of entering the game ball between the low-expectancy mode and the high-expectancy mode, in the low-expectancy mode, the period during which the target of variable entry control is in the open state. May be set to a period shorter than the game ball firing cycle. Further, in the low expectation mode, the period during which the target of the variable ball entry control is in the open state is a period equal to or longer than the firing cycle of the game ball, and the firing cycle of the game ball×n (n is greater than the upper limit number It may be configured such that it is set for a period of a small number) or less. Further, in a configuration in which the upper limit number is 4 or more, the above n may be a number of "1", "2" or "3".

特徴A2.前記特定遊技状態として、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行するとともにいずれの特定遊技状態であるかを前記可変入球手段の動作の見た目において識別不可又は識別しづらい低識別区間が設定された第1特定遊技状態(第1の実施形態において例えば非明示高確大当たり結果Aを契機とした開閉実行モード)と第2特定遊技状態(第1の実施形態において例えば特別外れ結果を契機とした開閉実行モード)とが設定されており、
前記第2特定遊技状態は、前記低識別区間中に前記所定の態様により実行される区間を含むように設定されているとともに、
前記第1特定遊技状態は、前記低識別区間中に前記所定の態様により実行される区間を含まないように又は前記低識別区間中に含まれる前記所定の態様により実行される区間の数が前記第2特定遊技状態の場合よりも多くなるように設定されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. As the specific game state, it progresses by performing the variable entry control according to the low expectation mode and which particular game state is unidentifiable or difficult to identify in the appearance of the operation of the variable entry means. A first specific game state (for example, an opening/closing execution mode triggered by the implicit high-probability jackpot result A in the first embodiment) in which a low identification section is set, and a second specific game state (for example, special in the first embodiment) The opening and closing execution mode triggered by the result of disconnection is set,
The second specific game state is set to include a section executed by the predetermined mode in the low discrimination section,
In the first specific game state, the number of sections executed by the predetermined mode included in the low identification section does not include the section executed by the predetermined mode in the low identification section The gaming machine according to feature A1, wherein the number is set to be larger than that in the second specific game state.

特徴A2によれば、識別不可となるようにする低識別区間では第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のいずれが実行されているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the characteristic A2, the game is played while predicting which of the first specific game state and the second specific game state is being executed in the low discrimination section where the discrimination is made impossible. As a result, it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

この場合に、少なくとも第2特定遊技状態の低識別区間では遊技球の発射を継続させることでその区間を短縮することが可能であるとともに、その短縮の発生を通じて第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のうち実行されていない側を把握することが可能となっている。これにより、低識別区間における可変入球手段への遊技球の入球態様に応じて、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のうち実行されていない側を遊技者が把握することが可能となる。つまり、特定遊技状態の種類を予測させるという遊技と、実行されていない側の特定遊技状態を遊技球の入球態様に応じて把握することができるという遊技と、をバランス良く遊技者に提供することができるとともに、かかる注目度を高めるバランスの良い遊技を低識別区間の条件の相違のみによって提供することができる。 In this case, at least in the low identification section of the second specific game state, it is possible to shorten the section by continuing the firing of the game ball, and through the occurrence of the shortening, the first specific game state and the second specific game state. It is possible to know which side of the gaming state is not being executed. As a result, the player can recognize which side of the first specific game state and the second specific game state is not being executed, depending on the manner in which the game ball enters the variable ball entering means in the low discrimination section. Becomes That is, the player is provided with a well-balanced game of predicting the type of the specific game state and the game of being able to grasp the specific game state on the side not being executed according to the entering mode of the game ball. Besides, it is possible to provide a well-balanced game that enhances the degree of attention only by the difference in the condition of the low discrimination section.

特徴A3.前記特定遊技状態として、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行するとともにいずれの特定遊技状態であるかを前記可変入球手段の動作の見た目において識別不可又は識別しづらい低識別区間が設定された第1特定遊技状態(第1の実施形態において例えば非明示高確大当たり結果Aを契機とした開閉実行モード)と第2特定遊技状態(第1の実施形態において例えば特別外れ結果を契機とした開閉実行モード)とが設定されており、
前記第2特定遊技状態は、前記特定基準回数に亘って前記可変入球制御が実行された場合に前記低識別区間が終了するとともに、前記特定基準個数の遊技球が前記可変入球手段の前記開口に入球した場合にも前記低識別区間が終了する実行態様に設定されており、
前記第1特定遊技状態は、前記特定基準個数の遊技球が前記可変入球手段の前記開口に入球したとしても前記低識別区間が終了しない実行態様に設定されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Features A3. As the specific game state, it progresses by performing the variable entry control according to the low expectation mode and which particular game state is unidentifiable or difficult to identify in the appearance of the operation of the variable entry means. A first specific game state (for example, an opening/closing execution mode triggered by the implicit high-probability jackpot result A in the first embodiment) in which a low identification section is set, and a second specific game state (for example, special in the first embodiment) The opening and closing execution mode triggered by the result of disconnection is set,
In the second specific game state, when the variable ball entry control is executed over the specific reference number of times, the low identification section ends, and the specific reference number of game balls are the variable ball entry means. It is set to an execution mode in which the low discrimination section ends even when entering the opening,
The first specific game state is set to an execution mode in which the low discrimination section does not end even if the specific reference number of game balls enter the opening of the variable ball entering means. The gaming machine described in A1.

特徴A3によれば、識別不可となるようにする低識別区間では第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のいずれが実行されているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the characteristic A3, the game is performed while predicting which of the first specific game state and the second specific game state is being executed in the low discrimination section in which the discrimination is made impossible. As a result, it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

この場合に、第2特定遊技状態における低識別区間では遊技球の発射を継続させて特定基準個数の遊技球の入球を発生させることでその区間を短縮させることができる一方、第1特定遊技状態における低識別区間では遊技球の発射を継続させて特定基準個数の遊技球の入球を発生させたとしてもその区間を短縮させることはできない。これにより、低識別区間における可変入球手段への遊技球の入球態様に応じて、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のうち実行されていない側を遊技者が把握することが可能となる。つまり、特定遊技状態の種類を予測させるという遊技と、実行されていない側の特定遊技状態を遊技球の入球態様に応じて把握することができるという遊技と、をバランス良く遊技者に提供することができるとともに、かかる注目度を高めるバランスの良い遊技を低識別区間の条件の相違のみによって提供することができる。 In this case, in the low identification section in the second specific game state, it is possible to shorten the section by continuing the firing of the game balls and causing the ball of the specific reference number of game balls to enter, while the first specific game is being executed. In the low identification section in the state, even if the shooting of the game ball is continued and the entry of the specific reference number of game balls is generated, the section cannot be shortened. As a result, the player can recognize which side of the first specific game state and the second specific game state is not being executed, depending on the manner in which the game ball enters the variable ball entering means in the low discrimination section. Becomes That is, the player is provided with a well-balanced game of predicting the type of the specific game state and the game of being able to grasp the specific game state on the side not being executed according to the entering mode of the game ball. Besides, it is possible to provide a well-balanced game that enhances the degree of attention only by the difference in the condition of the low discrimination section.

特徴A4.前記低識別区間において前記可変入球制御が実行される最大回数は、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のいずれにおいても前記特定基準回数に設定されており、
さらに、前記第1特定遊技状態は、前記可変入球手段への遊技球の入球個数が上限個数となった場合に終了されるように制御されるラウンド遊技を有して構成され且つ当該ラウンド遊技が複数回として予め定められた上限回数に亘って実行されたことに基づき終了される実行態様に設定されているとともに、前記低識別区間中に前記ラウンド遊技が複数含まれる実行態様に設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Features A4. The maximum number of times the variable entrance control is executed in the low discrimination section is set to the specific reference number in both the first specific game state and the second specific game state,
Further, the first specific game state is configured to have a round game that is controlled so as to be ended when the number of game balls entering the variable ball entering means reaches the upper limit number, and the round concerned. The game is set as an execution mode that is ended based on the fact that the game is executed as a plurality of times over a predetermined upper limit number, and is also set as an execution mode in which the round game is included in the low identification section The gaming machine described in the feature A3.

特徴A4によれば、第1特定遊技状態における低識別区間では可変入球手段への遊技球の入球が多数発生したとしてもラウンド遊技分の回数に亘って可変入球制御が実行される。その一方、第2特定遊技状態における低識別区間では可変入球制御が1回は必ず実行されるものの、それ以上の回数に亘って可変入球制御が実行されるか否かは可変入球手段への遊技球の入球態様に依存する。これにより、可変入球手段への入球態様と当該可変入球手段の開放回数との関係を、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とで相違させることができ、可変入球手段への入球態様を通じた特定遊技状態の種類の把握を遊技者が行い易くなる。 According to the characteristic A4, even if a large number of game balls enter the variable ball entering means in the low identification section in the first specific game state, the variable ball entering control is executed over the number of round games. On the other hand, in the low identification section in the second specific game state, the variable ball entry control is always executed once, but whether or not the variable ball entry control is executed over the number of times is variable ball entry means. Depends on the mode of entering the game ball into. As a result, the relationship between the ball entry mode to the variable ball entry means and the number of times the variable ball entry means is opened can be made different between the first specific game state and the second specific game state, and the variable ball entry means is provided. It becomes easier for the player to grasp the type of the specific game state through the entry mode.

特徴A5.前記第1特定遊技状態は、前記低識別区間中において1回の前記ラウンド遊技において1回の前記可変入球制御が実行されるように設定されていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Features A5. The first specific game state is set so that the variable ball entry control is executed once in the round game once in the low identification section. Machine.

特徴A5によれば、遊技球の入球態様に寄らずに第1特定遊技状態の低識別区間では可変入球手段の開放が特定基準回数に亘って実行されるのに対して、第2特定遊技状態の低識別区間では可変入球手段の開放が特定基準回数に亘って実行されない場合がある。これにより、可変入球手段への入球態様に応じて特定遊技状態の種類を把握する場合において、遊技者は可変入球手段への入球個数と可変入球手段の開放回数とを単に確認すればよいため、特定遊技状態の種類の把握を行う上で注目すべき要素が明確となり、遊技への注目度が高められる。 According to the characteristic A5, the variable ball entrance means is opened for a specific reference number of times in the low identification section of the first specific game state without depending on the entry mode of the game ball, whereas the second identification is performed. In the low discrimination section of the game state, the opening of the variable ball entering means may not be executed for the specific reference number of times. Thereby, when grasping the type of the specific game state according to the mode of entering the variable ball entering means, the player simply confirms the number of balls entering the variable ball entering means and the number of times the variable ball entering means is opened. Therefore, the elements to be noticed in grasping the type of the specific game state are clarified, and the degree of attention to the game is increased.

特徴A6.前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のそれぞれは、前記低識別区間が終了した場合にその後に新たな前記可変入球制御が実行されることなく終了するように設定されていることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Features A6. Each of the first specific game state and the second specific game state is set to end without the new variable ball entrance control being executed after the low identification section ends. The gaming machine according to any one of features A2 to A5.

特徴A6によれば、低識別区間が通常通りに終了した場合には特定遊技状態の終了後においても、その特定遊技状態がいずれの種類であるかを把握することが難しくなる。これにより、かかる状況においては、特定遊技状態の終了後においてもそれがいずれの種類であったのかを遊技者に予測させることが可能となる。その反面、低識別区間中の遊技球の入球態様に応じて、特定遊技状態の種類を把握することの重要性が高められ、かかる把握することの遊技への注目度が高められる。 According to the characteristic A6, when the low identification section ends normally, it becomes difficult to grasp which type the specific game state is, even after the specific game state ends. Thereby, in such a situation, it is possible to make the player predict which type it was even after the end of the specific game state. On the other hand, the importance of grasping the type of the specific game state is increased in accordance with the entry mode of the game ball in the low discrimination section, and the degree of attention to the game by the grasping is increased.

特徴A7.前記第1特定遊技状態が終了した場合と前記第2特定遊技状態が終了した場合とで、終了後に設定する遊技状態の態様を遊技機の見た目において識別不可又は識別しづらいようにしながら相違させる終了後の移行手段(主制御装置71のMPU92における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Features A7. End when the first specific game state is ended and the second specific game state is ended while the aspect of the game state set after the end is made different while making it difficult or difficult to identify in the appearance of the gaming machine. The gaming machine according to any one of features A2 to A6, characterized in that the gaming machine is provided with a subsequent transition means (a function of executing a transition process at the end of the opening/closing execution mode in the MPU 92 of the main control device 71).

特徴A7によれば、低識別区間中の遊技球の入球態様に応じて、特定遊技状態の種類を把握することの重要性が高められ、かかる把握することの遊技への注目度が高められる。 According to the feature A7, the importance of grasping the type of the specific game state is enhanced according to the entry mode of the game ball in the low discrimination section, and the attention to the game by the grasping is enhanced. ..

なお、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであるとともに、移行判定モードとして、前記移行判定結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有している構成においては、
前記終了後の移行手段は、前記第1特定遊技状態が終了した場合と前記第2特定遊技状態が終了した場合とで、前記移行判定モードは相違させる一方、前記切換モードを同一とする構成としてもよい。
It should be noted that a specific ball-in portion (lower working port 34) provided in the game area, into which a game ball can enter and which can be switched between an open state and a closed state,
Acceptance control means for controlling the state of the specific entrance portion (function of executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main controller 71);
Equipped with
The shift determining means determines that at least a part of the predetermined conditions is satisfied when a game ball enters the specific ball entering portion, and performs the determination based on that condition, and The determination mode has a high-probability mode and a low-probability mode in which the probability of the transition determination result is relatively high and low,
The reception control means, as a switching mode for switching the specific ball-entering portion between the open state and the closed state, does not become the open state or has a relatively low chance of becoming the open state per unit time. In the configuration having the switching mode and the high-frequency switching mode in which the opportunity to be in the open state per unit time is relatively high,
The transition means after the end makes the transition determination mode different while the first specific game state is finished and the second specific game state is finished, while the switching mode is the same. Good.

特徴A8.前記所定の態様で行われる区間が、前記特定基準個数の遊技球が前記可変入球手段の前記開口に入球したことにより終了する場合に、所定報知が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する報知制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS721の処理を実行する機能、音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1017〜ステップS1019の処理を実行する機能)を備え、
当該報知制御手段は、前記特定基準回数目の前記可変入球制御に係る前記可変入球手段の開放回において当該可変入球手段の前記開口への遊技球の入球個数が前記特定基準個数に達した場合には前記所定報知の実行を制限する制限手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS720の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The notification means (symbol display device) so that the predetermined notification is performed when the section performed in the predetermined mode ends due to the specific reference number of game balls entering the opening of the variable ball entering means. 41) for controlling the notification (a function of executing the processing of step S721 in the MPU 92 of the main control device 71, a function of executing the processing of steps S1017 to S1019 in the MPU 102 of the sound emission control device 72).
The notification control means, the number of game balls entering the opening of the variable ball entering means to the specific reference number in the opening times of the variable ball entering means related to the variable ball entering control of the specific reference number of times. When any of the features A1 to A7 is provided, a limiting means (a function of executing the process of step S720 in the MPU 92 of the main control device 71) for limiting the execution of the predetermined notification is provided. The game machine described.

特徴A8によれば、所定報知が報知手段にて行われることで、特定基準個数の遊技球が可変入球手段に入球したことにより終了する場合に、それを遊技者に明確に把握させることが可能となる。その一方、特定基準回数目の可変入球手段の開放回において遊技球の入球個数が特定基準個数に達したとしても所定報知は実行されないため、可変入球手段への遊技球の入球態様と可変入球手段の開放回数とに遊技者が注目し易くなる。 According to the characteristic A8, when the predetermined notification is given by the notification means, when the specific reference number of game balls is finished by entering the variable ball entering means, the player can clearly understand it. Is possible. On the other hand, even if the number of entered balls of the game ball reaches the specified reference number at the opening time of the variable reference means of the specific reference number of times, the predetermined notification is not executed, and thus the mode of entering the game ball into the variable ball input means. It becomes easier for the player to pay attention to the number of times the variable ball entering means is opened.

特徴A9.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(第1の実施形態において主制御装置71のMPU92にて大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定遊技状態として、
前記可変入球制御が行われるとともに前記可変入球手段への遊技球の入球個数が上限個数となった場合に終了されるように制御されるラウンド遊技を有して構成され、さらに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了される第1特定遊技状態(例えば第1の実施形態において非明示高確大当たり結果Aを契機とした開閉実行モード)と、
予め定められた特定基準回数に亘って前記可変入球制御が実行された場合に終了するとともに、予め定められた特定基準個数の遊技球が前記可変入球手段の前記開口に入球した場合にも終了する第2特定遊技状態(例えば第1の実施形態において特別外れ結果を契機とした開閉実行モード)と、
が設定されており、
前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様(長時間態様)と、低期待度態様(短時間態様)とが設定されており、
前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行するとともにいずれの特定遊技状態であるかを前記可変入球手段の動作の見た目において識別不可又は識別しづらい低識別区間が設定されており、
前記特定基準個数は、前記上限個数よりも少ない数に設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature A9. Firing means (gaming ball launching mechanism 51) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A variable ball which is provided in the game area and has an opening (large winning hole 32a) formed to have a size in which a game ball can enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32),
The variable ball entrance control means for executing the variable ball entrance control to switch the variable ball entrance means to the open state after the variable ball entrance means is set to the open state (in the first embodiment, the MPU 92 of the main controller 71 performs the special winning opening/closing process. Function to execute)
Privilege giving means (payout device 77 and payout control device 78) for giving a bonus to the player based on the fact that a game ball has entered the opening of the variable ball entering device.
Transition determination means for determining whether or not to shift the game state (function of executing the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71),
Based on the determination result of the transition determination means being a transition determination result (each jackpot result and special off result) corresponding to the transition of the game state, the specific game state (opening and closing) in which the variable ball entry control is performed. Transition means for shifting the game state to the execution mode) (function of executing the processing of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71),
In a gaming machine equipped with
As the specific game state,
It is configured to have a round game which is controlled to be ended when the number of game balls entering the variable ball entering means reaches the upper limit number while the variable ball entering control is performed, and the round is further configured. A first specific game state that is ended when the game is executed over a predetermined upper limit number of times (for example, the opening/closing execution mode triggered by the implicit high-precision jackpot result A in the first embodiment),
When the variable ball entry control is executed over a predetermined number of predetermined reference times, and when a predetermined number of predetermined reference game balls enter the opening of the variable ball entry means. A second specific game state that also ends (for example, the opening and closing execution mode triggered by the special disconnection result in the first embodiment),
Is set,
As a unit mode when the variable ball entrance control means performs the variable ball entrance control once, the expectation of entering the game ball into the variable ball entrance means in the open state is relative. The high-expectancy mode (long-time mode) and the low-expectancy mode (short-time mode) are set so that
The first specific game state and the second specific game state proceed by the variable ball entry control according to the low expectation mode, and the operation of the variable ball entry means to determine which specific game state. Has a low identification section that cannot be identified or is difficult to identify,
A game machine characterized in that the specific reference number is set to a number smaller than the upper limit number.

特徴A9によれば、識別不可となるようにする低識別区間では第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のいずれが実行されているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the characteristic A9, the game is performed while predicting which of the first specific game state and the second specific game state is being executed in the low discrimination section where the discrimination is made impossible. As a result, it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

この場合に、第2特定遊技状態における低識別区間では遊技球の発射を継続させて特定基準個数の遊技球の入球を発生させることでその区間を短縮させることができる。特に、第2特定遊技状態の特定基準個数がラウンド遊技の上限個数よりも少ない数に設定されているため、上記のような状況が発生し得るようになっている。これにより、低識別区間における可変入球手段への遊技球の入球態様に応じて、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のうち実行されていない側を遊技者が把握することが可能となる。つまり、特定遊技状態の種類を予測させるという遊技と、実行されていない側の特定遊技状態を遊技球の入球態様に応じて把握することができるという遊技と、をバランス良く遊技者に提供することができる。 In this case, in the low identification section in the second specific game state, the section can be shortened by continuing the firing of the game balls and causing the ball of the specific reference number of game balls to enter. In particular, since the specific reference number of the second specific game state is set to a number smaller than the upper limit number of the round game, the situation as described above can occur. As a result, the player can recognize which side of the first specific game state and the second specific game state is not being executed, depending on the manner in which the game ball enters the variable ball entering means in the low discrimination section. Becomes That is, the player is provided with a well-balanced game of predicting the type of the specific game state and the game of being able to grasp the specific game state on the side not being executed according to the entering mode of the game ball. be able to.

以上より、特定遊技状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。 From the above, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific game state.

なお、上記特徴A9の構成に対して、上記特徴A3乃至A8のいずれか1にて新たに限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる相乗的な効果を奏する。 The configuration newly defined in any one of the features A3 to A8 may be applied to the configuration of the feature A9. In this case, the synergistic effect by applying each structure is produced.

特徴A10.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(第1の実施形態において主制御装置71のMPU92にて大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定遊技状態中における少なくとも一部の区間の実行態様として、前記可変入球制御が行われることで進行するとともに、当該区間に対応させて定められた基準回数分の前記可変入球制御が実行された場合又は当該区間に対応させて定められた基準期間が経過した場合に終了し、且つ当該区間に対応させて定められた基準個数の遊技球が前記可変入球手段の前記開口に入球した場合にも終了する単位区間が設定されており、
前記特定遊技状態として、いずれの特定遊技状態であるかを前記可変入球手段の動作の見た目において識別不可又は識別しづらい低識別区間が設定された第1特定遊技状態(第1の実施形態において例えば非明示高確大当たり結果Aを契機とした開閉実行モード)と第2特定遊技状態(第1の実施形態において例えば特別外れ結果を契機とした開閉実行モード)とが設定されており、
前記第1特定遊技状態の前記低識別区間に含まれる前記単位区間の数と、前記第2特定遊技状態の前記低識別区間に含まれる前記単位区間の数とが相違していることを特徴とする遊技機。
Feature A10. Firing means (gaming ball launching mechanism 51) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A variable ball which is provided in the game area and has an opening (large winning hole 32a) formed to have a size in which a game ball can enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32),
The variable ball entrance control means for executing the variable ball entrance control to switch the variable ball entrance means to the open state after the variable ball entrance means is set to the open state (in the first embodiment, the MPU 92 of the main controller 71 performs the special winning opening/closing process. Function to execute)
Privilege giving means (payout device 77 and payout control device 78) for giving a bonus to the player based on the fact that a game ball has entered the opening of the variable ball entering device.
Transition determination means for determining whether or not to shift the game state (function of executing the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71),
Based on the determination result of the transition determination means being a transition determination result (each jackpot result and special off result) corresponding to the transition of the game state, the specific game state (opening and closing) in which the variable ball entry control is performed. Transition means for shifting the game state to the execution mode) (function of executing the processing of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71),
In a gaming machine equipped with
As the execution mode of at least a part of the section during the specific game state, the variable ball entry control proceeds as the variable ball entry control is performed, and the variable ball entry control for the reference number of times determined corresponding to the section is executed. When it is done or when the reference period defined corresponding to the section has elapsed, and the reference number of game balls defined corresponding to the section enters the opening of the variable ball entering means. Even if you do, a unit section is set to end,
As the specific game state, a first specific game state (in the first embodiment, a low identification section in which it is difficult or difficult to identify which of the specific game states the operation of the variable ball entering means can be identified For example, an opening/closing execution mode triggered by the implicit high-precision jackpot result A) and a second specific game state (for example, opening/closing execution mode triggered by a special deviation result in the first embodiment) are set,
The number of the unit sections included in the low identification section of the first specific game state and the number of unit sections included in the low identification section of the second specific game state are different. A gaming machine to do.

特徴A10によれば、識別不可となるようにする低識別区間では第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のいずれが実行されているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the characteristic A10, the game is performed while predicting which of the first specific game state and the second specific game state is being executed in the low discrimination section where the discrimination is made impossible. As a result, it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

この場合に、第1特定遊技状態の低識別区間に含まれる単位区間の数と、第2特定遊技状態の低識別区間に含まれる単位区間の数とが相違していることにより、低識別区間に可変入球手段への遊技球の入球を多数発生させた場合に、両者の低識別区間にて最低限実行される可変入球制御の数が相違することとなる。これにより、可変入球手段への入球態様と当該可変入球手段の開放回数との関係で、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のうち実行されていない側を遊技者が把握することが可能となる。つまり、特定遊技状態の種類を予測させるという遊技と、実行されていない可能性が高い側の特定遊技状態を遊技球の入球態様に応じて把握することができるという遊技と、をバランス良く遊技者に提供することができる。 In this case, the number of unit sections included in the low identification section of the first specific game state and the number of unit sections included in the low identification section of the second specific game state are different, and thus the low identification section When a large number of game balls enter the variable ball entering means, the minimum number of variable ball entrance controls executed in the low discrimination sections of the two are different. As a result, the player grasps which side of the first specific game state and the second specific game state is not being executed, in relation to the manner of entering the variable ball entering means and the number of times the variable ball entering means is opened. It becomes possible. That is, the game in which the type of the specific game state is predicted and the game in which the specific game state on the side that is not likely to be executed can be grasped in accordance with the entering mode of the game ball, in a well-balanced game. Can be provided to the person.

以上より、特定遊技状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。 From the above, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific game state.

なお、各単位区間で基準回数又は基準期間が同一であってもよく、所定の組合せ又は個別に異なっていてもよく、各単位区間で基準個数が同一であってもよく、所定の組合せ又は個別に異なっていてもよい。 The reference number of times or the reference period may be the same in each unit section, may be different in a predetermined combination or individually, and the reference number may be the same in each unit section, a predetermined combination or individual May be different.

特徴A11.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(第1の実施形態では大入賞口32a、第2の実施形態では第1大入賞口236a,第2大入賞口237a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(第1の実施形態では可変入賞装置32、第2の実施形態では第1可変入賞装置236,第2可変入賞装置237)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS1901〜ステップS1915の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定遊技状態に遊技状態を移行させる移行手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS2004〜ステップS2010の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定遊技状態として、いずれの特定遊技状態であるかを前記可変入球手段の動作の見た目において識別不可又は識別しづらい低識別区間が設定された第1特定遊技状態(第1の実施形態では例えば非明示高確大当たり結果Aを契機とした開閉実行モード、第2の実施形態では例えば明示分岐対応高確結果を契機とした開閉実行モード)と第2特定遊技状態(第1の実施形態では例えば特別外れ結果を契機とした開閉実行モード、第2の実施形態では例えば特別外れ結果を契機とした開閉実行モード)とが設定されており、
前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のうち一方の前記低識別区間において前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて、他方の特定遊技状態ではない可能性が高いことを遊技者に認識し易くさせることに対応した特別制御を実行する特別制御実行手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS505及びステップS506の処理を実行する機能とステップS712にて肯定判定をする機能、第2の実施形態ではステップS2008,ステップS2122及びステップS2123の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A11. Firing means (gaming ball launching mechanism 51) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
An opening that is provided in the game area and has a size that allows a game ball to enter (a big winning opening 32a in the first embodiment, a first winning opening 236a in the second embodiment, and a second winning prize) A variable winning means (variable winning device 32 in the first embodiment, a first variable winning device in the second embodiment) having a mouth 237a) and configured to switch the opening between an open state and a closed state. 236, a second variable winning device 237),
Variable ball control means for executing variable ball control for switching the variable ball means to the closed state after the variable ball means is in the open state (function of executing a special winning opening/closing process in the MPU 92 of the main controller 71);
Privilege giving means (payout device 77 and payout control device 78) for giving a bonus to the player based on the fact that a game ball has entered the opening of the variable ball entering device.
Transition determination means for determining whether or not to shift the game state (a function to execute the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71 in the first embodiment, a main control device in the second embodiment Function of executing the processing of steps S1901 to S1915 in the MPU 92 of 71),
Based on the determination result of the transition determination means being a transition determination result corresponding to the transition of the game state, the transition means for shifting the game state to the specific game state in which the variable ball entry control is performed (first In the second embodiment, the function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71, and the function of executing the processes of steps S2004 to S2010 in the MPU 92 of the main control device 71 in the second embodiment).
In a gaming machine equipped with
As the specific game state, the first specific game state (in the first embodiment, a low discrimination section in which it is difficult to discriminate or difficult to discriminate in the appearance of the operation of the variable ball entering means, which is the specific game state) For example, the opening/closing execution mode triggered by the implicit high-accuracy jackpot result A, in the second embodiment, for example, the opening/closing execution mode triggered by the explicit branch correspondence high-accuracy result) and the second specific game state (in the first embodiment). For example, an opening/closing execution mode triggered by the special disconnection result, and an opening/closing execution mode triggered by the special disconnection result) are set in the second embodiment.
In the low identification section of one of the first specific game state and the second specific game state, the variable ball entering control is the target of the variable ball entering control, and the ball entering the variable ball entering means is in the open state. On the basis of the occurrence, the special control execution means for executing special control corresponding to making it easier for the player to recognize that the other specific game state is not likely (main controller in the first embodiment 71, the function of executing the processing of steps S505 and S506 in the MPU 92 and the function of making a positive determination in step S712, and the function of executing the processing of steps S2008, S2122, and S2123 in the second embodiment). A gaming machine characterized by being present.

特徴A11によれば、識別不可となるようにする低識別区間では第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のいずれが実行されているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the characteristic A11, the game is performed while predicting which of the first specific game state and the second specific game state is being executed in the low discrimination section where the discrimination is made impossible. As a result, it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

低識別区間において遊技球の発射を継続させて可変入球手段への遊技球の入球を発生させることで、特別制御の実行の有無などを通じて、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のうち実行されていない側を遊技者が把握することが可能となる。つまり、特定遊技状態の種類を予測させるという遊技と、実行されていない可能性が高い側の特定遊技状態を遊技球の入球態様に応じて把握することができるという遊技と、をバランス良く遊技者に提供することができる。 By continuing the shooting of the game ball in the low discrimination section and causing the game ball to enter the variable ball entering means, whether the first specific game state and the second specific game state are determined through the presence or absence of execution of special control. It becomes possible for the player to grasp which side is not being executed. That is, the game in which the type of the specific game state is predicted and the game in which the specific game state on the side that is not likely to be executed can be grasped in accordance with the entering mode of the game ball, in a well-balanced game. Can be provided to the person.

以上より、特定遊技状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。 From the above, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific game state.

特徴A12.前記移行判定結果として、前記特定遊技状態後に設定される遊技状態の態様が相違することがある第1移行判定結果(第1の実施形態では例えば非明示高確大当たり結果、第2の実施形態では例えば明示分岐対応高確結果)と第2移行判定結果(第1の実施形態では例えば特別外れ結果、第2の実施形態では例えば特別外れ結果)とが設定されており、
前記移行手段は、
前記第1移行判定結果となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態に遊技状態を移行させる第1移行判定対応の移行手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS507,ステップS609,ステップS613,ステップS614及びステップS802の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS2201,ステップS2206及びステップS2207にて否定判定をしてその後の処理を実行する機能)と、
前記第2移行判定結果となったことに基づいて、前記第2特定遊技状態に遊技状態を移行させる第2移行判定対応の移行手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS505,ステップS506及びステップS802の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置71のMPU92におけるステップS901にて肯定判定をしてその後の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. As the transition determination result, the first transition determination result in which the state of the game state set after the specific game state may be different (in the first embodiment, for example, the implicit high-precision jackpot result, in the second embodiment, For example, an explicit branch correspondence high-accuracy result) and a second transition determination result (for example, a special deviation result in the first embodiment, a special deviation result in the second embodiment) are set,
The transfer means is
Based on the result of the first transition determination result, a transition unit corresponding to the first transition determination that shifts the game state to the first specific game state (in the first embodiment, the step S507 in the MPU 92 of the main controller 71). , A function of executing the processing of step S609, step S613, step S614 and step S802. In the second embodiment, a negative determination is made in step S2201, step S2206 and step S2207 in the MPU 92 of the main control unit 71, and the subsequent processing. Function to execute)
Based on the result of the second transition determination result, a transition unit corresponding to the second transition determination that shifts the game state to the second specific game state (in the first embodiment, the step S505 in the MPU 92 of the main controller 71). , A function of executing the processing of steps S506 and S802, and a function of executing an affirmative determination in step S901 of the MPU 92 of the main control unit 71 in the second embodiment to execute the subsequent processing).
A gaming machine according to feature A11, which is provided with:

特徴A12によれば、低識別区間中の遊技球の入球態様に応じて特定遊技状態の種類を把握することの重要性が高められ、かかる把握することの遊技への注目度が高められる。 According to the characteristic A12, the importance of grasping the type of the specific game state in accordance with the entry mode of the game ball in the low discrimination section is enhanced, and the degree of attention to the game by the grasping is enhanced.

特徴A13.前記特別制御実行手段は、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のうち一方の前記低識別区間において前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特別制御として、他方の特定遊技状態である場合には実行されない又は実行される可能性が相対的に低い特別動作が前記可変入球手段又はそれとは異なる遊技機部品にて実行されるようにするものであることを特徴とする特徴A11又はA12に記載の遊技機。 Features A13. The special control execution means is the target of the variable ball entry control in the low identification section of one of the first specific game state and the second specific game state, and is directed to the variable ball entry means in the open state. On the basis of the occurrence of the entry of the game ball, as the special control, the special operation that is not executed or is relatively unlikely to be executed in the other specific game state is the variable entrance means. Alternatively, the game machine according to the characteristic A11 or A12 is characterized by being executed by a game machine component different from that.

特徴A13によれば、遊技球の入球態様に応じて現状実行されている特定遊技状態の種類を把握する場合に、遊技者は特別動作の有無を確認すればよいため、かかる把握を明確に行うことが可能となる。 According to the characteristic A13, when grasping the type of the specific game state currently being executed according to the entry mode of the game ball, the player only needs to confirm the presence/absence of a special action, so the grasp is made clear. It becomes possible to do it.

特徴A14.前記特別制御実行手段は、前記第1特定遊技状態である場合の前記低識別区間において前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて、その後に新たな前記可変入球制御が行われるようにするものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. The special control execution means is a target of the variable ball entry control in the low discrimination section in the first specific game state, and the entry of the game ball into the variable ball entry means in the open state The gaming machine according to feature A13, wherein the variable variable ball control is newly performed based on the occurrence.

特徴A14によれば、第1特定遊技状態が実行されたとしても、低識別区間において可変入球手段への遊技球の入球が発生しなかった場合には、その後に新たな可変入球制御が行われない。そして、当該状況となった場合には、第2特定遊技状態の場合と区別がつきづらくなる。これにより、低識別区間において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、高めることが可能となる。 According to the characteristic A14, even if the first specific game state is executed, if the game ball does not enter the variable ball entering means in the low discrimination section, a new variable ball entrance control is performed thereafter. Is not done. And when it becomes the said situation, it becomes difficult to distinguish from the case of a 2nd specific game state. This makes it possible to increase the player's attention to the entry of the game ball into the variable ball entry means that is open in the low discrimination section.

また、本構成では、第1特定遊技状態の低識別区間において可変入球手段への遊技球の入球が発生するか否かによって、第1特定遊技状態中に遊技者が得られる特典に差が生じることとなる。つまり、低識別区間における可変入球手段への遊技球の入球態様に応じて、特定遊技状態の種類を把握することが可能となるという利益が遊技者に付与されるだけでなく、その後に可変入球制御が実行されるという利益まで遊技者に付与されることとなる。よって、低識別区間において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、高めることが可能となる。 In addition, in the present configuration, depending on whether or not the game ball enters the variable ball entering means in the low identification section of the first specific game state, the bonus obtained by the player during the first specific game state is different. Will occur. In other words, not only is the player given the advantage of being able to grasp the type of the specific game state according to the ball entry mode of the game ball into the variable ball entry means in the low discrimination section, but after that The profit that the variable ball entry control is executed is given to the player. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the entry of the game ball into the variable ball entry means which is in the open state in the low discrimination section.

特徴A15.前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様と、低期待度態様とが設定されており、
前記低識別区間は、その区画中に実行される前記可変入球制御の単位態様が前記低期待度態様となるように設定されており、
さらに、前記特別制御実行手段は、前記第1特定遊技状態である場合の前記低識別区間において前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特別動作として、その後に前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われるようにするものであることを特徴とする特徴A13又はA14に記載の遊技機。
Feature A15. As a unit mode when the variable ball entrance control means performs the variable ball entrance control once, the expectation of entering the game ball into the variable ball entrance means in the open state is relative. The high-expectancy mode and the low-expectancy mode are set so that
The low discrimination section is set such that the unit mode of the variable entrance control executed in the section is the low expectation mode,
Further, the special control execution means is the target of the variable ball entry control in the low identification section in the case of the first specific game state, and the game ball enters the variable ball entry means in the open state. The gaming machine according to feature A13 or A14, characterized in that, based on the occurrence of a ball, as the special action, the variable ball entry control according to the high expectation mode is performed thereafter. ..

特徴A15によれば、特定遊技状態中における可変入球手段への入球個数が極端に増加してしまうことを抑えながら、低識別区間を付与することができる。さらには、第1特定遊技状態の低識別区間において可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて特別動作が行われる構成に対して、低識別区間では低期待度態様による可変入球制御が実行されるようにすることで、低識別区間において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度がそれだけ高められる。 According to the feature A15, it is possible to provide a low discrimination section while suppressing an excessive increase in the number of balls entering the variable ball entering means during the specific game state. Furthermore, in contrast to the configuration in which the special operation is performed based on the occurrence of the game ball entering the variable ball entering means in the low identification section of the first specific game state, the low expectation mode is used in the low identification section. By executing the variable ball entry control, the player's attention to the ball entry of the game ball into the variable ball entry means which is in the open state in the low discrimination section is increased accordingly.

また、第1特定遊技状態が実行されたとしても、低識別区間において可変入球手段への遊技球の入球が発生しなかった場合には、その後に高期待度態様による可変入球制御が行われない。そして、当該状況となった場合には、第2特定遊技状態の場合と区別がつきづらくなる。これにより、低識別区間において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、高めることが可能となる。 Further, even if the first specific game state is executed, if the game ball does not enter the variable ball entering means in the low discrimination section, then the variable ball entrance control by the high expectation mode is performed. Not done And when it becomes the said situation, it becomes difficult to distinguish from the case of a 2nd specific game state. This makes it possible to increase the player's attention to the entry of the game ball into the variable ball entry means that is open in the low discrimination section.

また、本構成では、第1特定遊技状態の低識別区間において可変入球手段への遊技球の入球が発生するか否かによって、第1特定遊技状態中に遊技者が得られる特典に差が生じることとなる。つまり、低識別区間における可変入球手段への遊技球の入球態様に応じて、特定遊技状態の種類を把握することが可能となるという利益が遊技者に付与されるだけでなく、その後に高期待度態様による可変入球制御が実行されるという利益まで遊技者に付与されることとなる。よって、低識別区間において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、高めることが可能となる。 In addition, in the present configuration, depending on whether or not the game ball enters the variable ball entering means in the low identification section of the first specific game state, the bonus obtained by the player during the first specific game state is different. Will occur. In other words, not only is the player given the advantage of being able to grasp the type of the specific game state according to the ball entry mode of the game ball into the variable ball entry means in the low discrimination section, but after that The advantage that the variable ball entry control according to the high expectation mode is executed is given to the player. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the entry of the game ball into the variable ball entry means which is in the open state in the low discrimination section.

特徴A16.前記低識別区間は、その区間中に前記可変入球制御の対象となり前記開状態となった前記可変入球手段への遊技球の入球が発生したか否かに関係なく、前記可変入球制御が複数回実行されるように設定されていることを特徴とする特徴A14又はA15に記載の遊技機。 Feature A16. The low identification section is the variable entry ball regardless of whether or not the entry of the game ball into the variable entry means which is the target of the variable entry control and is in the open state occurs during the section. The gaming machine according to feature A14 or A15, wherein the control is set to be executed a plurality of times.

特徴A16によれば、第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に移行した場合には、複数回の可変入球制御が必ず実行されることとなる。これにより、特定遊技状態に移行したことの遊技者の満足感を消失させることを抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the characteristic A16, when the first specific game state or the second specific game state is transitioned, the variable ball entry control is always executed a plurality of times. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as already described while suppressing the loss of the player's satisfaction of having entered the specific game state.

特徴A17.前記遊技領域には前記可変入球手段が複数設けられており、
前記低識別区間において前記可変入球制御が複数回実行されるようにするとともに、当該低識別区間における一部の前記可変入球制御の実行回において前記複数の可変入球手段のうち所定の可変入球手段が制御対象となり他の前記可変入球制御の実行回において前記所定の可変入球手段とは異なる可変入球手段が制御対象となるように設定する制御対象設定手段(第2の実施形態において主制御装置71のMPU92におけるステップS2213及びステップS2214の処理を実行する機能)を備えており、
当該制御対象設定手段は、前記第1特定遊技状態における前記低識別区間及び前記第2特定遊技状態における前記低識別区間において、前記複数の可変入球手段のそれぞれが制御対象として選択される態様が同一となるようにするものであることを特徴とする特徴A12乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Features A17. A plurality of the variable ball entering means are provided in the game area,
The variable ball entrance control is executed a plurality of times in the low discrimination section, and a predetermined variable of the plurality of variable ball entrance means is executed in a part of the execution times of the variable ball entrance control in the low discrimination section. Control object setting means for setting a variable ball entering means different from the predetermined variable ball entering means to be a control object in another execution time of the variable ball entering control (second execution) In the embodiment, the MPU 92 of the main controller 71 has a function of executing the processing of steps S2213 and S2214).
The control target setting means has a mode in which each of the plurality of variable ball entrance means is selected as a control target in the low discrimination section in the first specific game state and the low discrimination section in the second specific game state. The gaming machine according to any one of the features A12 to A16, wherein the gaming machines are the same.

特徴A17によれば、低識別区間において遊技者が遊技球の入球を狙う可変入球手段の種類を相違させることが可能となり、低識別区間における遊技が単調化してしまうことが抑えられる。また、このように単調化の抑制を図った構成であっても、第1特定遊技状態における低識別区間及び第2特定遊技状態の低識別区間では、複数の可変入球手段のそれぞれが制御対象として選択される態様が同一となっている。よって、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のいずれであるかを低識別区間では識別できないようにする機能は発揮される。 According to the characteristic A17, it is possible for the player to make different types of variable ball-entering means aiming to enter a game ball in the low discrimination section, and it is possible to prevent the game in the low discrimination section from becoming monotonous. Further, even in the configuration in which the monotonization is suppressed in this way, in the low identification section in the first specific game state and the low identification section in the second specific game state, each of the plurality of variable ball entrance means is controlled. The modes selected as are the same. Therefore, the function of not distinguishing between the first specific game state and the second specific game state in the low identification section is exerted.

特徴A18.前記複数の可変入球手段として、
前記可変入球制御の対象となり、前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生がその後の前記可変入球制御が実行されるための少なくとも一の条件となる分岐対応の可変入球手段(第2可変入賞装置237)と、
前記可変入球制御の対象となり、前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生がその後の前記可変入球制御が実行されるための条件に含まれない非分岐対応の可変入球手段(第1可変入賞装置236)と、
を備えており、
前記制御対象設定手段は、前記低識別区間における最終回以外の前記可変入球制御の実行回では前記非分岐対応の可変入球手段が制御対象となるように設定するとともに、前記低識別区間における最終回の前記可変入球制御では前記分岐対応の可変入球手段が制御対象となるように設定するものであり、
前記特別制御実行手段は、前記低識別区間における最終回の前記可変入球制御が行われている状況で前記開状態となっている前記分岐対応の可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特別動作として、前記低識別区間の後に新たな前記可変入球制御が行われるようにするものであることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。
Feature A18. As the plurality of variable ball entering means,
The variable entrance corresponding to the branch, which is the target of the variable entrance control and in which the occurrence of the entrance of the game ball in the open state is at least one condition for executing the variable entrance control thereafter. Ball means (second variable winning device 237),
Non-branch-compatible variable entry that is subject to the variable entry control and the occurrence of entry of the game ball in the open state is not included in the condition for executing the variable entry control thereafter. Ball means (first variable winning device 236),
Is equipped with
The control target setting means sets such that the non-branch-corresponding variable ball entrance means is a control target in the execution times of the variable ball entrance control other than the final time in the low classification section, and in the low classification section. In the final round of the variable ball entry control, the variable ball entry means corresponding to the branch is set as a control target,
The special control execution means, when the game ball enters the variable ball entrance means corresponding to the branch that is in the open state in the situation where the variable ball entrance control is being performed the last time in the low discrimination section. The gaming machine according to feature A17, characterized in that, as the special action, the variable variable ball control is newly performed after the low discrimination section, based on the occurrence.

特徴A18によれば、分岐対応の可変入球手段が可変入球制御の対象となった場合には当該可変入球手段への遊技球の入球が発生することに注目して遊技者は遊技を行うとともに、非分岐対応の可変入球手段が可変入球制御の対象となった場合には遊技球の入球の発生に対する注目度が若干低下するものの遊技者は安心して特定遊技状態を消化することとなる。これにより、特定遊技状態に移行したことの満足感を維持させながら、低識別区間における遊技への注目度の向上を図ることができる。 According to the characteristic A18, when the variable ball entrance means corresponding to the branch is the object of the variable ball entrance control, the player pays attention to the fact that the game ball enters the variable ball entrance means. In addition, when the non-branch-compatible variable ball entry means is subject to variable ball entry control, the attention to the occurrence of the ball entry of the game ball is slightly reduced, but the player can digest the specific game state with peace of mind. Will be done. As a result, it is possible to improve the degree of attention to the game in the low discrimination section while maintaining the satisfaction of shifting to the specific game state.

また、一の可変入球手段の役割を、分岐対応の役割と非分岐対応の役割との間で切り換えるのではなく、可変入球手段というハード構成毎に分岐対応の役割と非分岐対応の役割とが区別されている。これにより、遊技者にとっては、可変入球手段への遊技球の入球が発生することに注目すべきタイミングであるか、安心して特定遊技状態を消化するタイミングであるかを明確に把握することができる。 Further, the role of one variable ball entrance means is not switched between the role corresponding to branching and the role corresponding to non-branching, but the role corresponding to branching and the role corresponding to non-branching for each hardware configuration of variable ball entering means. And are distinguished. As a result, it is necessary for the player to clearly understand whether it is time to pay attention to the occurrence of the game ball entering the variable ball entering means or the time to digest the specific game state with peace of mind. You can

特徴A19.遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第1の実施形態では音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1001〜ステップS1011の処理を実行する機能及び表示制御装置111、第2の実施形態では音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS2401〜ステップS2408の処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態が実行されている状況で特定遊技状態用の演出を行わせる特定遊技状態用の演出制御手段(第1の実施形態では音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1012〜ステップS1019の処理を実行する機能及び表示制御装置111、第2の実施形態では音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS2409〜ステップS2415の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、前記第1特定遊技状態に移行する場合及び前記第2特定遊技状態に移行する場合のいずれであっても、移行先の特定遊技状態が識別できない前記報知結果とし前記遊技回用動作を終了させる終了用手段(第1の実施形態では音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1008の処理を実行する機能、第2の実施形態では音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS2405の処理を実行する機能)を備えており、
前記特定遊技状態用の演出制御手段は、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のいずれであっても、少なくとも前記低識別区間が終了するまでは実行対象の特定遊技状態が識別できない又は識別しづらい演出を行わせる手段(第1の実施形態では音声発光制御装置72のMPU102における開閉実行モード用の演出決定処理を実行する機能、第2の実施形態では音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS2411の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Features A19. When the game turning operation is started, the notification result corresponding to the determination result of the transition judging means is set and the game turning operation is ended, and the game turning operation of each game time is performed as one game time. A game time control means for controlling a predetermined notification means (symbol display device 41) so as to be displayed (in the first embodiment, a function and a display control device for executing the processing of step S1001 to step S1011 in the MPU 102 of the sound emission control device 72). 111, in the second embodiment, a function of executing the processing of steps S2401 to S2408 in the MPU 102 of the sound emission control device 72),
Effect control means for the specific game state for performing an effect for the specific game state in the situation where the specific game state is being executed (in the first embodiment, the processing of steps S1012 to S1019 in the MPU 102 of the sound emission control device 72). And a display control device 111, a function of executing the processes of steps S2409 to S2415 in the MPU 102 of the sound emission control device 72 in the second embodiment).
Equipped with
The game time control means is the notification result that the specific game state of the transfer destination cannot be identified regardless of whether the game state shifts to the first specific game state or the second specific game state. Termination means for terminating the diversion operation (a function of executing the process of step S1008 in the MPU 102 of the sound emission control device 72 in the first embodiment, and a function of executing step S2405 of the MPU 102 of the sound emission control device 72 in the second embodiment). Function to execute processing),
The production control means for the specific game state cannot identify the specific game state to be executed at least until the low identification section ends, regardless of whether the first specific game state or the second specific game state. Alternatively, means for performing an effect that is difficult to identify (in the first embodiment, the function of executing the effect determination process for the opening/closing execution mode in the MPU 102 of the sound emission control device 72, in the second embodiment, the MPU 102 of the sound emission control device 72). The game machine according to any one of features A12 to A18, which is provided with a function of executing the process of step S2411 in step S2411.

特徴A19によれば、遊技回用動作の報知結果や特定遊技状態用の演出態様からは、低識別区間が経過する前のタイミングで、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のいずれが実行されているのかを遊技者が把握することができない。これにより、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のうち遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら、低識別区間中の遊技を行う可能性が高められ、特定遊技状態への注目度の向上が図られる。 According to the characteristic A19, whichever of the first specific game state and the second specific game state is executed at a timing before the low identification section has passed, from the notification result of the game revolving operation and the effect mode for the specific game state. The player cannot grasp what is being done. As a result, it is possible to increase the possibility of playing a game in the low discrimination section while expecting to be a desirable one for the player from the first specific game state and the second specific game state, and the degree of attention to the specific game state. Is improved.

特徴A20.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(第1の実施形態において主制御装置71のMPU92にて大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定遊技状態として、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定遊技状態が設定されており、
当該ラウンド遊技対応の特定遊技状態として、当該特定遊技状態中における前記可変入球制御の態様は見た目上同様であるが、予め定められた実行順番に対応した特定のラウンド遊技では、前記可変入球手段が前記開状態となっている合計期間及び前記可変入球制御の回数の少なくとも一方が相違する複数種類の実行態様(例えば非明示高確大当たり結果Bを契機とした開閉実行モードと、明示高確大当たり結果Bを契機とした開閉実行モード)が含まれていることを特徴とする遊技機。
Feature A20. Firing means (gaming ball launching mechanism 51) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A variable ball which is provided in the game area and has an opening (large winning hole 32a) formed to have a size in which a game ball can enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32),
The variable ball entrance control means for executing the variable ball entrance control to switch the variable ball entrance means to the open state after the variable ball entrance means is set to the open state (in the first embodiment, the MPU 92 of the main controller 71 performs the special winning opening/closing process. Function to execute)
Privilege giving means (payout device 77 and payout control device 78) for giving a bonus to the player based on the fact that a game ball has entered the opening of the variable ball entering device.
Transition determination means for determining whether or not to shift the game state (function of executing the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71),
Based on the determination result of the transition determination means being a transition determination result (each jackpot result and special off result) corresponding to the transition of the game state, the specific game state (opening and closing) in which the variable ball entry control is performed. Transition means for shifting the game state to the execution mode) (function of executing the processing of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71),
In a gaming machine equipped with
As the specific game state, it is configured to have a round game that continues until a predetermined ending condition is satisfied, and is ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times. A specific game state for round games has been set,
As the specific game state corresponding to the round game, the mode of the variable ball entry control during the specific game state is similar in appearance, but in the specific round game corresponding to a predetermined execution order, the variable ball entry A plurality of types of execution modes in which at least one of the total period during which the means is in the open state and the number of times of the variable ball entry control are different (for example, the opening/closing execution mode triggered by the implicit high-accuracy jackpot result B and the explicit height) A gaming machine characterized by including an opening/closing execution mode triggered by the probability jackpot result B).

特徴A20によれば、可変入球制御の実行パターンは同様としながら、予め定められた実行順番に対応した特定のラウンド遊技の継続期間を相違させることが可能となる。これにより、例えば特定のラウンド遊技における可変入球手段への入球結果に応じて演出や報知を行うようにすることで、遊技者にとっては当該演出や報知の確認を通じて、現状設定されている制御態様の予測を行うことが可能となる。 According to the characteristic A20, while the execution pattern of the variable entrance control is the same, it is possible to make the duration of the specific round game corresponding to the predetermined execution order different. Thus, for example, by performing an effect or notification according to the result of entering the variable ball entering means in a specific round game, the player can confirm the current setting by confirming the effect or notification. It is possible to predict the aspect.

特徴A21.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(第1の実施形態において主制御装置71のMPU92にて大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定遊技状態として、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定遊技状態が設定されており、
当該ラウンド遊技対応の特定遊技状態として、予め定められた実行順番から連続する複数のラウンド遊技において実行される前記可変入球制御の態様は見た目上同様であるが、それら複数のラウンド遊技のうち特定のラウンド遊技では、前記可変入球手段が前記開状態となっている合計期間及び前記可変入球制御の回数の少なくとも一方が相違する複数種類の実行態様(例えば非明示高確大当たり結果Bを契機とした開閉実行モードと、明示高確大当たり結果Bを契機とした開閉実行モード)が含まれていることを特徴とする遊技機。
Feature A21. Firing means (gaming ball launching mechanism 51) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A variable ball which is provided in the game area and has an opening (large winning hole 32a) formed to have a size in which a game ball can enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32),
The variable ball entrance control means for executing the variable ball entrance control to switch the variable ball entrance means to the open state after the variable ball entrance means is set to the open state (in the first embodiment, the MPU 92 of the main controller 71 performs the special winning opening/closing process. Function to execute)
Privilege giving means (payout device 77 and payout control device 78) for giving a bonus to the player based on the fact that a game ball has entered the opening of the variable ball entering device.
Transition determination means for determining whether or not to shift the game state (function of executing the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71),
Based on the determination result of the transition determination means being a transition determination result (each jackpot result and special off result) corresponding to the transition of the game state, the specific game state (opening and closing) in which the variable ball entry control is performed. Transition means for shifting the game state to the execution mode) (function of executing the processing of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71),
In a gaming machine equipped with
As the specific game state, it is configured to have a round game that continues until a predetermined ending condition is satisfied, and is ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times. A specific game state for round games has been set,
As a specific game state corresponding to the round game, the mode of the variable ball entry control executed in a plurality of consecutive round games from a predetermined execution order is similar in appearance, but specified among those plurality of round games In the round game, a plurality of types of execution modes are different in at least one of the total time period in which the variable ball entrance means is in the open state and the number of times of the variable ball entrance control (for example, an imprecise high certainty jackpot result B is triggered. The opening/closing execution mode and the opening/closing execution mode triggered by the explicit high-accuracy jackpot result B) are included.

特徴A21によれば、少なくとも所定の区間における可変入球制御の実行パターンは同様としながら、その所定の区間に含まれる特定のラウンド遊技の継続期間を相違させることが可能となる。これにより、例えば特定のラウンド遊技における可変入球手段への入球結果に応じて演出や報知を行うようにすることで、遊技者にとっては当該演出や報知の確認を通じて、現状設定されている制御態様の予測を行うことが可能となる。 According to the feature A21, while the execution pattern of the variable ball entry control in at least the predetermined section is the same, it is possible to make the duration of the specific round game included in the predetermined section different. Thus, for example, by performing an effect or notification according to the result of entering the variable ball entering means in a specific round game, the player can confirm the current setting by confirming the effect or notification. It is possible to predict the aspect.

特徴A22.前記特定のラウンド遊技が実行されている状況で前記可変入球手段への入球が発生したことに基づいて、報知手段(図柄表示装置41)にて予め定められた特別報知を行わせる特別報知制御手段(第1の実施形態において音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1014〜ステップS1016の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A20又はA21に記載の遊技機。 Feature A22. Based on the occurrence of the ball entering the variable ball entering means in the situation where the specific round game is being executed, a special notification for making a predetermined special notification by the notifying means (symbol display device 41) The gaming machine described in the feature A20 or A21, which is provided with a control unit (a function of executing the processes of steps S1014 to S1016 in the MPU 102 of the sound emission control device 72 in the first embodiment).

特徴A20又はA21の構成に対して、本特徴A22の構成を適用することで、遊技者にとっては特別報知の確認を通じて、現状設定されている制御態様の予測を行うことが可能となる。 By applying the configuration of this feature A22 to the configuration of the feature A20 or A21, it becomes possible for the player to predict the currently set control mode by confirming the special notification.

上記特徴A群の発明は、以下の課題に対して効果的である。 The invention of the characteristic group A is effective for the following problems.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, one provided with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns on a display screen is known. In such a gaming machine, for example, when a game ball passes through an operation opening provided in a game area, a jackpot lottery is performed to determine whether or not a particular gaming state advantageous to the player such as a jackpot state is generated. , The variable display of the pattern is started. When the jackpot lottery is won, a combination of specific symbols and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state. With the transition to the specific game state, for example, opening and closing of the variable ball entrance device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out.

例えば特許文献1に示されているパチンコ機の可変入球装置についてより詳しくは、特定遊技状態ではない状況において、遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態となっており、特定遊技状態に移行すると特定回数に亘って開放状態に切り換えられる。 For example, in more detail about the variable ball-entering device of the pachinko machine shown in Patent Document 1, in a situation where the game is not in a specific game state, the game ball cannot enter or is in a closed state where it is difficult to enter, and the specific game When it shifts to the state, it is switched to the open state a certain number of times.

ここで、上記従来のパチンコ機では、遊技状態が特定遊技状態である場合、どれだけ遊技球を獲得できるかに遊技者の関心が集中し易い。しかしながら、上記従来のパチンコ機の場合、特定遊技状態下で獲得できる遊技球数を遊技者がある程度予測可能なため、特定遊技状態における遊技が単調化してしまうことが懸念される。 Here, in the above-mentioned conventional pachinko machine, when the game state is the specific game state, the player's interest is likely to concentrate on how many game balls can be acquired. However, in the case of the above conventional pachinko machine, since the player can predict the number of game balls that can be acquired in the specific game state to some extent, there is a concern that the game in the specific game state may become monotonous.

<特徴B群>
特徴B1.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立することで終了する特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる第1移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
前記終了条件が成立して前記特定遊技状態が終了した場合に当該特定遊技状態の前の遊技状態とは異なる遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置71のMPU92における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理装置(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(外部端子板81)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511、ステップS512、ステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記第1移行手段及び前記第2移行手段の両方による移行が行われることがある移行判定結果となった場合の移行態様として、前記特定遊技状態中の態様及び当該特定遊技状態後の移行の態様のうち少なくとも一方が相違するように複数種類の移行態様が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記複数種類の移行態様のうち第1移行態様(例えば明示高確大当たり結果Bとなった場合の移行態様や、高頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様)である場合、特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記複数種類の移行態様のうち第2移行態様(例えば低確大当たり結果Aとなった場合の移行態様や、低頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様)である場合、前記特定のタイミングにおいて前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持する設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Transition determination means (a function of executing the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the game state based on the satisfaction of a predetermined condition.
Based on that the determination result of the transition determination means is a determination result (each jackpot result and special out-of-court result) corresponding to the transition of the game state, identification that ends when a predetermined end condition is satisfied A first transition means (a function of executing the processing of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main controller 71) for shifting the gaming state to the gaming state (opening/closing execution mode),
Second transition means for transitioning to a gaming state different from the gaming state before the specific gaming state when the ending condition is satisfied and the specific gaming state ends (when the opening/closing execution mode in the MPU 92 of the main control device 71 ends) Function that executes the migration process of
Recognition means (external terminal board 81) used for making the management device (hall computer HC) outside the gaming machine recognize that the game state has been changed,
Recognition control means (of the main control device 71) that sets the state of the recognition means to a recognizable state that allows the management device to recognize that the game state has been transitioned, or an unrecognizable state that does not allow recognition. A function of executing the processing of step S511, step S512, step S516, step S905 and step S915 in the MPU 92),
Is equipped with
As a transition mode in the case of a transition determination result in which the transition may be performed by both the first transition unit and the second transition unit, a mode during the specific game state and a mode after the specific game state A plurality of types of transition modes are set so that at least one of them is different,
The recognition control means, the game state transition mode is a first transition mode of the plurality of types of transition modes (for example, transition mode when the explicit high certainty jackpot result B is achieved, or a high frequency support mode) In the transition mode when the implicit high-precision jackpot result A is obtained), the recognition mode is set at a specific timing while the game mode transition mode is the second of the plurality of types of transition modes. In the case of a transition mode (for example, a transition mode when the low-probability jackpot result A is obtained or a transition mode when the implicit high-probability jackpot result A is obtained in the situation of the low frequency support mode) A gaming machine provided with setting means (a function of executing the processing of steps S511 and S512 in the MPU 92 of the main control device 71) for maintaining the unrecognizable state without setting the recognizable state.

特徴B1の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機が多数設置される遊技ホールなどにおいて、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。 In the gaming machine with the characteristic B1, the recognition means becomes the recognizable state when the gaming state transition occurs, so that the gaming machine can be managed well in the gaming hall where many gaming machines are installed. It will be possible.

この場合に、第1移行態様である場合に特定のタイミングで認識可能状態に設定される一方、第2移行態様である場合には特定のタイミングにおいて認識不可状態に維持される。これにより、第1移行態様である場合と第2移行態様である場合とで認識可能状態の設定を柔軟に行うことが可能となり、上記のように第1移行態様及び第2移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, the recognizable state is set at a specific timing in the first transition mode, while the unrecognizable state is maintained at a specific timing in the second transition mode. Thereby, it becomes possible to flexibly set the recognizable state in the case of the first transition mode and the case of the second transition mode, and the first transition mode and the second transition mode are set as described above. With this configuration, it is possible to perform excellent gaming machine management.

また、例えば管理装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。 In addition, for example, when the management device is caused to recognize that the game state has changed, if there is a possibility that the effects of setting a plurality of types of transition modes may disappear, the state is set to the recognizable state. It is possible to limit that.

以上より、遊技への注目度の向上を良好に図ることが可能となる。 As described above, it is possible to favorably improve the degree of attention to the game.

なお、「特定のタイミング」には、特定遊技状態の開始タイミングや、特定遊技状態の開始タイミングからの経過時間が特定時間となるタイミングが含まれるとともに、特定遊技状態において特定の遊技装置が動作する構成においては当該遊技装置の所定回数目の動作が開始された場合や終了された場合が含まれる。また、特定遊技状態にオープニング期間やエンディング期間が設定されている構成においては、これらいずれかの期間中のタイミングも含まれる。 The "specific timing" includes the start timing of the specific game state and the timing when the elapsed time from the start timing of the specific game state becomes the specific time, and the specific game device operates in the specific game state. The configuration includes the case where the operation of the game apparatus for the predetermined number of times is started or ended. Further, in the configuration in which the opening period and ending period are set in the specific game state, the timing during any of these periods is also included.

特徴B2.前記第1移行態様は、前記特定遊技状態中又はその後の遊技状態において、特定の有利度合いが有利なものとなる態様であり、
前記第2移行態様は、前記特定の有利度合いが不利なものとなる態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記特定の有利度合いが有利となる状況が開始される以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、前記特定のタイミングにおいて前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The first transition mode is a mode in which a certain degree of advantage is advantageous in the particular game state or in the game state thereafter.
The second transition mode is a mode in which the specific degree of advantage is disadvantageous,
When the game mode transition mode is the first transition mode, the setting means sets the recognizable state at the specific timing before the situation in which the specific advantage degree is advantageous is started. On the other hand, when the game mode transition mode is the second transition mode, the recognition state is maintained in the unrecognizable state without being set to the recognizable state at the specific timing. Game machine.

特徴B2によれば、認識可能状態の設定が画一的に行われるのではなく、移行先の特定の有利度合いの内容に応じて柔軟に行われる。これにより、遊技ホールなどにおいて特定の有利度合いが有利となる状況の管理を良好に行えるようにしながら、例えば複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を当該管理の実行が要因となって消失させてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature B2, the recognizable state is not uniformly set, but is flexibly set according to the content of the specific advantage degree of the transfer destination. As a result, it is possible to favorably manage a situation in which a certain degree of advantage is advantageous in a game hall or the like, while the effect of setting a plurality of types of transition modes is caused by the execution of the management. It is possible to prevent it from disappearing.

特徴B3.前記第1移行態様は、前記特定遊技状態後において、有利度合いを変動させる特定の要素(サポートモード)が相対的に有利なものとなる第1遊技状態へ移行する態様であり、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記特定の要素が相対的に不利なものとなる第2遊技状態へ移行する態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記第1遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、前記特定のタイミングにおいて前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The first transition mode is a mode in which after the specific game state, a specific element (support mode) that changes the degree of advantage becomes relatively advantageous, and shifts to the first game state,
The second transition mode is a mode in which after the specific game state, the specific element becomes a relatively disadvantageous transition to the second game state,
When the game mode transition mode is the first transition mode, the setting means sets the recognizable state at the specific timing before the transition to the first game state is performed, while When the game mode transition mode is the second transition mode, the recognition state is maintained at the specific timing without being changed to the recognition possible state, and the feature B1 or B2 is described. Amusement machine.

特徴B3によれば、認識可能状態の設定が画一的に行われるのではなく、特定遊技状態後の遊技状態に応じて柔軟に行われる。これにより、遊技ホールなどにおいて特定遊技状態後の遊技状態の管理を良好に行えるようにしながら、例えば複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を当該管理の実行が要因となって消失させてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature B3, the recognizable state is not uniformly set, but is flexibly set according to the gaming state after the specific gaming state. As a result, while the management of the game state after the specific game state is favorably performed in the game hall or the like, the effect of, for example, the setting of a plurality of types of transition modes is eliminated due to the execution of the management. It is possible to prevent it.

なお、前記特定の要素は、当該要因が有利であることを遊技機動作から認識可能である構成としてもよい。 The specific element may be configured to be able to recognize from the operation of the gaming machine that the factor is advantageous.

特徴B4.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第1遊技状態は、前記特定の要素として前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる遊技状態である一方、前記第2遊技状態は、前記特定の要素として前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる遊技状態であることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. Firing means (gaming ball launching mechanism 51) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A specific ball-in portion (lower working port 34) provided in the game area, into which a game ball can enter and which can be switched between an open state and a closed state
Acceptance control means for controlling the state of the specific entrance portion (function of executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main controller 71);
Equipped with
The transition determination means, if at least a part of the predetermined conditions is satisfied when a game ball enters the specific ball entering portion, the determination is based on that condition,
The reception control means, as a switching mode for switching the specific ball-entering portion between the open state and the closed state, does not become the open state or has a relatively low chance of becoming the open state per unit time. It has a switching mode and a high-frequency switching mode in which the chance of being in the open state per unit time is relatively high.
The first gaming state is a gaming state in which the switching mode is the high-frequency switching mode as the specific element, while the second gaming state is the low-frequency switching mode in which the switching mode is the specific element. The gaming machine according to feature B3, wherein the gaming machine is in the following gaming state.

特徴B4によれば、切換モードとの関係で認識可能状態の設定が行われることで、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。また、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを遊技者は認識し易い。したがって、特定遊技状態後に高頻度切換モードとなる第1移行態様では特定のタイミングで認識可能状態への設定を行い、特定遊技状態後に低頻度切換モードとなる第2移行態様では特定のタイミングで認識可能状態への設定を行わないという区別を行ったとしても、複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を消失させることはない。 According to the feature B4, by setting the recognizable state in relation to the switching mode, it is attempted to manage the frequency of entering the specific ball in the game hall or to open the specific ball in an unlawful manner. It is possible to satisfactorily monitor the actions to be taken. Further, since the switching mode is a mode in which the state relating to the movement of the specific ball entering portion is made different, it is easy for the player to recognize which the switching mode is. Therefore, in the first transition mode that becomes the high frequency switching mode after the specific game state, the recognition state is set at a specific timing, and in the second transition mode that becomes the low frequency switching mode after the specific game state, it is recognized at the specific timing. Even if it is distinguished that the setting to the enabled state is not performed, the effect due to the setting of a plurality of types of transition modes is not lost.

なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第1状態とそれよりも入球が発生しづらい第2状態とに切換可能に構成」されていてもよい。 In addition, the "specific entry ball portion" is provided in the above-mentioned game area, and has an opening formed to a size in which the game ball can enter, and a first state in which the game ball can enter the opening. And a second state in which entry of balls is less likely to occur than that can be configured".

特徴B5.前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様(長時間態様又は中時間態様)と、相対的に低い態様(短時間態様)とが設定されており、
前記第1移行態様における前記特定遊技状態及び前記第2移行態様における前記特定遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに遊技機動作の見た目の態様が前記第1移行態様及び前記第2移行態様のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記低識別区間が開始された後であって前記第1遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、前記特定のタイミングとなったとしても前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴B3又はB4に記載の遊技機。
Feature B5. As a mode of the specific game state, a mode (long mode or medium time mode) in which the degree of expectation of grant of a predetermined privilege is relatively high, and a mode in which it is relatively low (short time mode) are set,
The specific game state in the first transition mode and the specific game state in the second transition mode progress in the relatively low mode and the appearance mode of the gaming machine operation is the first transition mode and the second mode. It is configured so that a low discrimination section that cannot be discriminated or is difficult to discriminate which one of the transition modes is related,
If the game mode transition mode is the first transition mode, the setting means is after the low discrimination section is started and before the transition to the first game state is performed. While setting to the recognizable state at a timing, when the game mode transition mode is the second transition mode, the recognizable state is maintained without the recognizable state even at the specific timing. The gaming machine according to the feature B3 or B4, which is characterized by:

特徴B5によれば、識別不可となるようにする低識別区間では特定遊技状態後に特定の要素が有利なものとなるか不利なものとなるか認識しづらいため、遊技者は当該低識別区間では特定遊技状態後に有利な状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature B5, it is difficult to recognize whether a specific element is advantageous or disadvantageous after a specific game state in a low identification section which is set to be indistinguishable. A game will be played while expecting an advantageous state after the specific game state. As a result, it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、例えば上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で特定遊技状態が進行することとなる区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、第1遊技状態への移行が行われる以前に認識可能状態の設定が行われるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the recognizable state is not set until at least the timing in the low identification section, the effect of setting the low identification section is lost due to the gaming machine management by the management device. There is no. In addition, the low identification section is a section in which the specific gaming state progresses in a mode in which the degree of expectation of granting a predetermined privilege is relatively low, so even if the recognizable state is not set, the gaming machine is set. Management problems are unlikely to occur. Furthermore, when a specific element is advantageous after the specific game state, since the recognizable state is set before the transition to the first game state, whether or not the specific element is advantageous It will be possible to perform good management.

特徴B6.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様(長時間態様又は中時間態様)と、低期待度態様(短時間態様)とが設定されており、
前記第1移行態様における前記特定遊技状態及び前記第2移行態様における前記特定遊技状態は、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの区間として、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行するとともに、前記可変入球手段の動作の見た目において前記第1移行態様及び前記第2移行態様のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記低識別区間が開始された後であって前記第1遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、前記特定のタイミングとなったとしても前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴B3又はB4に記載の遊技機。
Feature B6. Firing means (gaming ball launching mechanism 51) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A variable ball which is provided in the game area and has an opening (large winning hole 32a) formed to have a size in which a game ball can enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32),
Variable ball control means for executing variable ball control for switching the variable ball means to the closed state after the variable ball means is in the open state (function of executing a special winning opening/closing process in the MPU 92 of the main controller 71);
Privilege giving means (payout device 77 and payout control device 78) for giving a bonus to the player based on the fact that a game ball has entered the opening of the variable ball entering device.
Equipped with
The specific game state is a game state in which the variable ball control is performed by the variable ball control means,
As a unit mode when the variable ball entrance control means performs the variable ball entrance control once, the expected degree of entering the game ball into the variable ball entrance means in the open state is relative. The high-expectancy mode (long-time mode or medium-time mode) and the low-expectancy mode (short-time mode) are set so as to be relatively high or low,
In the specific game state in the first transition mode and the specific game state in the second transition mode, the variable entry control according to the low expectation mode is performed as a section from the start timing to at least the middle timing. And a low discrimination section in which it is difficult or difficult to discriminate which one of the first transition mode and the second transition mode the operation of the variable ball entering means looks like. Has been done,
If the game mode transition mode is the first transition mode, the setting means is after the low discrimination section is started and before the transition to the first game state is performed. While setting to the recognizable state at a timing, when the game mode transition mode is the second transition mode, the recognizable state is maintained without the recognizable state even at the specific timing. The gaming machine according to the feature B3 or B4, which is characterized by:

特徴B6によれば、識別不可となるようにする低識別区間では特定遊技状態後に特定の要素が有利なものとなるか不利なものとなるか認識しづらいため、遊技者は当該低識別区間では特定遊技状態後に有利な状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature B6, it is difficult to recognize whether a specific element is advantageous or disadvantageous after the specific game state in the low identification section in which the player is not identified in the low identification section. A game will be played while expecting an advantageous state after the specific game state. As a result, it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、第1遊技状態への移行が行われる以前に認識可能状態の設定が行われるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the recognizable state is not set until at least some timing in the low discrimination section, the effect of setting the low discrimination section is not erased due to the gaming machine management by the management device. Absent. In addition, the low identification section is a section in which the expectation of the game ball entering the variable ball entering means is relatively low, so even if the recognizable state is not set, the game machine will not be able to manage the ball. , The problem is hard to occur. Furthermore, when a specific element is advantageous after the specific game state, since the recognizable state is set before the transition to the first game state, whether or not the specific element is advantageous It will be possible to perform good management.

なお、前記特定遊技状態として、前記可変入球手段への遊技球の入球個数が上限個数となった場合に終了されるように制御されるラウンド遊技を有して構成され、さらに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数実行されることに基づき終了されるラウンド遊技対応の特定遊技状態が設定されている構成においては、
前記高期待度態様は、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、その制御対象となっている前記可変入球手段への前記上限個数の遊技球の入球が発生し易い態様であるのに対して、
前記低期待度態様は、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、その制御対象となっている前記可変入球手段への前記上限個数の遊技球の入球が発生しない又は発生しづらい態様である構成としてもよい。
In addition, as the specific game state, it is configured to have a round game that is controlled to be ended when the number of game balls entering the variable ball entering means reaches the upper limit number, and the round game is further configured. In a configuration in which a specific game state corresponding to a round game is set, which is ended based on the execution of a predetermined upper limit number of times,
In the high expectation mode, during the period in which the variable ball entrance control according to the mode is being executed, the upper limit number of game balls are likely to enter the variable ball entrance means that is the control target. While it is an aspect,
In the low expectation mode, during the period in which the variable ball entrance control according to the mode is being executed, the upper limit number of game balls do not enter the variable ball entrance means that is the control target, or The configuration may be such that it is unlikely to occur.

また、低期待度態様と高期待度態様との遊技球の入球のし易さを明確に区別する上では、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が遊技球の発射周期よりも短い期間に設定されている構成としてもよい。また、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が、遊技球の発射周期以上の期間であって、遊技球の発射周期×n(nは上限個数よりも小さい数)以下の期間に設定されている構成としてもよい。また、上限個数が4個以上である構成においては、上記nが「1」,「2」又は「3」のいずれかの数である構成としてもよい。 Further, in order to clearly distinguish the ease of entering the game ball between the low-expectancy mode and the high-expectancy mode, in the low-expectancy mode, the period during which the target of variable entry control is in the open state. May be set to a period shorter than the game ball firing cycle. Further, in the low expectation mode, the period during which the target of the variable ball entry control is in the open state is a period equal to or longer than the firing cycle of the game ball, and the firing cycle of the game ball×n (n is greater than the upper limit number It may be configured such that it is set for a period of a small number) or less. Further, in a configuration in which the upper limit number is 4 or more, the above n may be a number of "1", "2" or "3".

特徴B7.前記第1移行態様に係る前記特定遊技状態であるか又は前記第2移行態様に係る前記特定遊技状態であるかを見た目上識別不可又は識別しづらい態様の低識別演出を前記低識別区間において演出実行手段(図柄表示装置41)にて行わせる演出制御手段(音声発光制御装置72のMPU102における開閉実行モード用の演出決定処理を実行する機能及び表示制御装置111)を備えており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記低識別演出の終了以後であって前記第1遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、前記特定のタイミングとなったとしても前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. In the low identification section, a low identification effect of a visually indistinguishable or difficult-to-identify appearance that is the specific game state according to the first transition mode or the specific game state according to the second transition mode Equipped with effect control means (function for executing effect determination processing for the opening/closing execution mode in the MPU 102 of the sound emission control device 72 and display control device 111) to be performed by the execution means (symbol display device 41),
When the game mode transition mode is the first transition mode, the setting means is at the specific timing after the end of the low identification effect and before the transition to the first game state is performed. While setting to the recognizable state, when the game mode transition mode is the second transition mode, the recognition state is maintained without the recognition state even if the specific timing comes. The gaming machine according to feature B6.

特徴B7によれば、低識別演出が行われている状況では特定遊技状態後に特定の要素が有利なものとなるか不利なものとなるか認識しづらいため、遊技者は可変入球手段の動作態様や低識別演出を視認して特定遊技状態後に有利な状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the characteristic B7, it is difficult to recognize whether the specific element is advantageous or disadvantageous after the specific game state in the situation where the low discrimination effect is performed, so that the player operates the variable ball entering means. The player plays the game while visually checking the mode and the low identification effect and expecting to be in an advantageous state after the specific game state. As a result, it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別演出が行われている状況では認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別演出を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別演出が行われている間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、低識別演出の終了以後であって第1遊技状態への移行が行われる以前に認識可能状態の設定が行われるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the recognizable state is not set in the situation where the low identification effect is being performed, the effect of setting the low identification effect may be lost due to the gaming machine management by the management device. Absent. Also, while the low identification effect is being performed, the expectation level of the game ball entering the variable ball entering means is relatively low, so even if the recognizable state is not set, the game is not played. Problems are unlikely to occur with regards to managing the pitch of the aircraft. Furthermore, when the specific element is advantageous after the specific game state, the recognizable state is set after the end of the low identification effect and before the transition to the first game state is performed. It is possible to manage well whether or not a particular element is advantageous.

特徴B8.前記設定手段は、前記特定遊技状態への移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする第1認識可能状態又は認識不可とする第1認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第1設定手段であり、
さらに、前記認識用制御手段は、前記第1遊技状態への移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする第2認識可能状態又は認識不可とする第2認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第2設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B3乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The setting means sets the state of the recognizing means to a first recognizable state in which the management device can recognize that the transition to the specific game state has been performed or a first unrecognizable state in which the management device cannot recognize. Is the first setting means for
Further, the control means for recognition is in a second recognizable state in which the management device can recognize that the transition to the first game state has been made, or a second unrecognizable state in which it is unrecognizable, for the recognition. Any one of features B3 to B7 characterized by including a second setting means (a function of executing the processing of step S516, step S905 and step S915 in the MPU 92 of the main control device 71) for setting the state of the means. Gaming machine described in.

特徴B8によれば、管理装置では、特定遊技状態への移行が行われたことと、第1遊技状態への移行が行われたこととが区別して認識することが可能であるため、特定遊技状態中であるか否かの管理を行うことが可能となるとともに、特定遊技状態の終了を契機とすることなく第1遊技状態への移行が行われたか否かの管理を行うことが可能となる。 According to the feature B8, the management device can distinguish between the transition to the specific game state and the transition to the first game state, so that the specific game can be recognized. It becomes possible to manage whether or not it is in the state, and it is possible to manage whether or not the transition to the first game state has been made without the termination of the specific game state as a trigger. Become.

上記のような構成においては、第1移行態様と第2移行態様との識別を困難なものとするために、いずれの移行態様であっても第1認識可能状態に設定されないようにすると、第2認識可能状態に設定された場合にそれが特定遊技状態の終了を契機としたものか否かの管理を行うことが難しくなる。これに対して、上記特徴B3の構成を備え、特定遊技状態後の第1遊技状態に移行する場合には事前に第1認識可能状態への設定が行われるため、上記管理を良好に行えるようにすることができる。 In the above configuration, in order to make it difficult to distinguish between the first transition mode and the second transition mode, if the first recognizable state is not set in any transition mode, 2 When it is set to the recognizable state, it becomes difficult to manage whether or not it is triggered by the end of the specific game state. On the other hand, the configuration of the characteristic B3 is provided, and when shifting to the first gaming state after the specific gaming state, the setting to the first recognizable state is performed in advance, so that the above management can be performed well. Can be

特徴B9.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであるとともに、移行判定モードとして、前記移行判定結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第1移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. Firing means (gaming ball launching mechanism 51) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A specific ball-in portion (lower working port 34) provided in the game area, into which a game ball can enter and which can be switched between an open state and a closed state
Acceptance control means for controlling the state of the specific entrance portion (function of executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main controller 71);
Equipped with
The shift determining means determines that at least a part of the predetermined conditions is satisfied when a game ball enters the specific ball entering portion, and performs the determination based on that condition, and The determination mode has a high-probability mode and a low-probability mode in which the probability of the transition determination result is relatively high and low,
The reception control means, as a switching mode for switching the specific ball-entering portion between the open state and the closed state, does not become the open state or has a relatively low chance of becoming the open state per unit time. It has a switching mode and a high-frequency switching mode in which the chance of being in the open state per unit time is relatively high.
In the first transition mode, after the specific game state, the transition determination mode is changed from the mode before the specific game state, and the switching mode is switched to the high-frequency switching mode. And
In the second transition mode, after the specific game state, the transition determination mode is changed from the mode before the specific game state, and the switching mode is changed to the low frequency switching mode. The gaming machine according to any one of the features B1 to B8.

移行判定モードの種類は遊技機の外観において識別不可又は識別しづらいものとすることが可能であるのに対して、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを認識しづらくすることが難しい。このような事情において、特徴B9では、移行判定モードとの関係では認識可能状態への設定が行われず、切換モードとの関係で認識可能状態への設定が行われる。これにより、特定遊技状態後の移行判定モードがいずれであるかを遊技者に予測させることで遊技への注目度を高めるという効果を消失させないようにしつつ、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。 The type of transition determination mode can be indistinguishable or difficult to identify in the appearance of the gaming machine, whereas the switching mode is a mode that changes the state related to the movement of the specific ball entry portion, so switching It is difficult to recognize which mode is which. Under such circumstances, the feature B9 does not set the recognizable state in relation to the transition determination mode, but sets the recognizable state in relation to the switching mode. This prevents the player from predicting the transition determination mode after the specific game state, which is to increase the degree of attention to the game, and eliminates the effect of entering the specific ball entry section in the game hall. It is possible to satisfactorily manage the ball frequency and monitor the act of illegally opening the specific ball entrance portion.

なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第1状態とそれよりも入球が発生しづらい第2状態とに切換可能に構成」されていてもよい。 In addition, the "specific entry ball portion" is provided in the above-mentioned game area, and has an opening formed to a size in which the game ball can enter, and a first state in which the game ball can enter the opening. And a second state in which entry of balls is less likely to occur than that can be configured".

特徴B10.前記第1移行態様及び前記第2移行態様は、いずれも同一の前記移行判定結果(例えば非明示高確大当たり結果A)を契機として行われる移行態様である一方、前記第1移行態様は所定の遊技状態において前記同一の移行判定結果となることに基づき行われる移行態様であるとともに、前記第2移行態様は前記所定の遊技状態とは異なる遊技状態において前記同一の移行判定結果となることに基づき行われる移行態様であることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. The first transition mode and the second transition mode are both transition modes that are performed with the same transition determination result (for example, the implicit high-accuracy jackpot result A) as a trigger, while the first transition mode is a predetermined transition mode. Based on the transition mode being performed based on the same transition determination result in the game state, the second transition mode is based on the same transition determination result in the game state different from the predetermined game state. The gaming machine according to any one of the features B1 to B9, which is a transition mode that is performed.

特徴B10によれば、同一の移行判定結果であってもその後の遊技状態の移行態様が相違することとなり、移行判定結果の種類を増加させることなく遊技の多様化を図ることが可能となる。また、この場合であっても、移行判定結果で画一的に区別して認識可能状態の設定を行うのではなく、移行態様に応じた柔軟な態様で認識可能状態の設定が行われる。これにより、上記効果を消失させることなく、認識可能状態の設定を通じた遊技機管理を行うことができる。 According to the characteristic B10, even if the same transition determination result is obtained, the transition mode of the game state after that is different, and it is possible to diversify the game without increasing the types of transition determination results. Even in this case, the recognizable state is set in a flexible manner according to the shifting manner, instead of setting the recognizable state by distinguishing uniformly based on the shift determination result. As a result, it is possible to manage the gaming machine through the setting of the recognizable state without losing the above effect.

特徴B11.前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様(長時間態様又は中時間態様)と、相対的に低い態様(短時間態様)とが設定されており、
前記移行判定手段の判定結果として、前記相対的に低い態様による前記特定遊技状態への移行は発生するが、当該特定遊技状態が終了した場合に当該特定遊技状態の前の遊技状態と同一の遊技状態に復帰する部分移行結果(特別外れ結果)が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記部分移行結果となったことに基づき遊技状態の移行が発生する場合、前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであり、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの遊技機動作の見た目の態様が、前記部分移行結果となったことに基づく前記特定遊技状態中の態様と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の所定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. As a mode of the specific game state, a mode (long mode or medium time mode) in which the degree of expectation of grant of a predetermined privilege is relatively high, and a mode in which it is relatively low (short time mode) are set,
As a result of the determination by the transition determination means, a transition to the specific game state due to the relatively low mode occurs, but when the specific game state ends, the same game state as the game state before the specific game state. Partial transition result (special disconnection result) to return to the state is set,
The recognition control means, when a game state transition occurs based on the partial transition result, maintains the recognition-disabled state without setting the recognition-enabled state,
The second transition mode is indistinguishable from the mode in the specific game state based on the fact that the appearance mode of the gaming machine operation from the start timing of the specific game state to at least the intermediate timing is the partial transition result. Or, it is configured to generate a low discrimination section that is difficult to discriminate,
When the game mode transition mode is the second transition mode, the setting means maintains the unrecognizable state at least until a predetermined timing after the low discrimination section is started. The gaming machine according to any one of features B1 to B10.

特徴B11によれば、部分移行結果が設定されていることにより、遊技者に対する特典の付与率への影響を抑えるとともに特定遊技状態を除く遊技状態の移行率への影響を抑えながら、特定遊技状態への移行を演出として利用することが可能となる。また、第2移行態様における特定遊技状態では、部分移行結果に基づく特定遊技状態と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されているため、低識別区間では特定遊技状態を挟んだ遊技状態の移行が発生するのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature B11, the partial transition result is set, so that the specific game state is suppressed while suppressing the influence on the award rate of the privilege to the player and the influence on the transition rate of the game state excluding the specific game state. It is possible to use the transition to as a production. Further, in the specific game state in the second transition mode, since a low discrimination section that is indistinguishable or difficult to discriminate from the specific game state based on the partial transition result occurs, the specific game state is sandwiched in the low discrimination section. A game is played while predicting whether a transition of the game state will occur. As a result, it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、管理装置による遊技機管理が上記低識別区間を設定したことの効果を消失させてしまうことはない。また、低識別区間は所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で特定遊技状態が進行することとなる区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。 Further, since the recognizable state is not set until at least the timing in the low discrimination section, the gaming machine management by the management device does not lose the effect of setting the low discrimination section. In addition, the low identification section is a section in which the specific gaming state progresses in a mode in which the degree of expectation of granting a predetermined privilege is relatively low, so even if the recognizable state is not set, the gaming machine is set. Management problems are unlikely to occur.

特徴B12.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様(長時間態様又は中時間態様)と、低期待度態様(短時間態様)とが設定されており、
さらに、前記移行判定手段の判定結果として、前記低期待度態様による前記可変入球制御が特定回数行われた後に終了する前記特定遊技状態への移行は発生するが、当該特定遊技状態が終了した場合に当該特定遊技状態の前の遊技状態と同一の遊技状態に復帰する部分移行結果(特別外れ結果)が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記部分移行結果となったことに基づき遊技状態の移行が発生する場合、前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであり、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球手段の動作態様が前記部分移行結果となったことに基づく前記特定遊技状態の態様と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の所定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. Firing means (gaming ball launching mechanism 51) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A variable ball which is provided in the game area and has an opening (large winning hole 32a) formed to have a size in which a game ball can enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32),
Variable ball control means for executing variable ball control for switching the variable ball means to the closed state after the variable ball means is in the open state (function of executing a special winning opening/closing process in the MPU 92 of the main controller 71);
Privilege giving means (payout device 77 and payout control device 78) for giving a bonus to the player based on the fact that a game ball has entered the opening of the variable ball entering device.
Equipped with
The specific game state is a game state in which the variable ball control is performed by the variable ball control means,
As a unit mode when the variable ball entrance control means performs the variable ball entrance control once, the expected degree of entering the game ball into the variable ball entrance means in the open state is relative. The high-expectancy mode (long-time mode or medium-time mode) and the low-expectancy mode (short-time mode) are set so as to be relatively high or low,
Furthermore, as a determination result of the transition determination means, a transition to the specific game state occurs after the variable ball entrance control according to the low expectation mode has been performed a specific number of times, but the specific game state ends. In this case, a partial transition result (special disconnection result) for returning to the same gaming state as the gaming state before the particular gaming state is set,
The recognition control means, when a game state transition occurs based on the partial transition result, maintains the recognition-disabled state without setting the recognition-enabled state,
The second transition mode is indistinguishable from the specific game state mode based on the partial transition result of the operation mode of the variable ball entering means from the start timing of the specific game state to at least the midway timing or It is configured to generate a low discrimination section that is difficult to discriminate,
When the game mode transition mode is the second transition mode, the setting means maintains the unrecognizable state at least until a predetermined timing after the low discrimination section is started. The gaming machine according to any one of features B1 to B10.

特徴B12によれば、部分移行結果が設定されていることにより、遊技者に対する特典の付与率への影響を抑えるとともに特定遊技状態を除く遊技状態の移行率への影響を抑えながら、特定遊技状態への移行を演出として利用することが可能となる。また、第2移行態様における特定遊技状態では、部分移行結果に基づく特定遊技状態と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されているため、低識別区間では特定遊技状態を挟んだ遊技状態の移行が発生するのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature B12, the partial transition result is set, so that the specific game state is suppressed while suppressing the influence on the rate of granting the privilege to the player and suppressing the influence on the transition rate of the game state excluding the specific game state. It is possible to use the transition to as a production. Further, in the specific game state in the second transition mode, since a low discrimination section that is indistinguishable or difficult to discriminate from the specific game state based on the partial transition result occurs, the specific game state is sandwiched in the low discrimination section. A game is played while predicting whether a transition of the game state will occur. As a result, it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。 Further, since the recognizable state is not set until at least some timing in the low discrimination section, the effect of setting the low discrimination section is not erased due to the gaming machine management by the management device. Absent. In addition, the low identification section is a section in which the expectation of the game ball entering the variable ball entering means is relatively low, so even if the recognizable state is not set, the game machine will not be able to manage the ball. , The problem is hard to occur.

特徴B13.前記部分移行結果に係る前記特定遊技状態であるか又は前記第2移行態様に係る前記特定遊技状態であるかを見た目上識別不可又は識別しづらい態様の低識別演出を前記低識別区間において演出実行手段(図柄表示装置41)にて行わせる演出制御手段(音声発光制御装置72のMPU102における開閉実行モード用の演出決定処理を実行する機能及び表示制御装置111)を備えており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、少なくとも前記低識別演出が終了するまでは前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。
Feature B13. Performing a low-identification production in the low-discrimination section in a visually unidentifiable or difficult-to-discriminate manner in terms of whether it is the specific game state according to the partial transition result or the specific game state according to the second transition mode The means (symbol display device 41) is provided with an effect control means (a function of executing the effect determination process for the opening/closing execution mode in the MPU 102 of the sound emission control device 72 and the display control device 111),
Characteristic B12 characterized in that, when the game mode transition mode is the second transition mode, the setting means maintains the unrecognizable state at least until the low discrimination effect ends. Game machine.

特徴B13によれば、上記低識別演出が行われている状況では認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別演出を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別演出が行われている間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。 According to the characteristic B13, since the recognizable state is not set in the situation where the low identification effect is being performed, the effect of setting the low identification effect is deleted due to the gaming machine management by the management device. There is no end. Also, while the low identification effect is being performed, the expectation level of the game ball entering the variable ball entering means is relatively low, so even if the recognizable state is not set, the game is not played. Problems are unlikely to occur with regards to managing the pitch of the aircraft.

特徴B14.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであるとともに、移行判定モードとして、前記移行判定結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、当該遊技状態の移行を契機とした前記認識可能状態への設定は行わないものであることを特徴とする特徴B12又はB13に記載の遊技機。
Feature B14. A specific ball-in portion (lower working port 34) provided in the game area, into which a game ball can enter and which can be switched between an open state and a closed state
Acceptance control means for controlling the state of the specific entrance portion (function of executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main controller 71);
Equipped with
The shift determining means determines that at least a part of the predetermined conditions is satisfied when a game ball enters the specific ball entering portion, and performs the determination based on that condition, and The determination mode has a high-probability mode and a low-probability mode in which the probability of the transition determination result is relatively high and low,
The reception control means, as a switching mode for switching the specific ball-entering portion between the open state and the closed state, does not become the open state or has a relatively low chance of becoming the open state per unit time. It has a switching mode and a high-frequency switching mode in which the chance of being in the open state per unit time is relatively high.
In the second transition mode, after the specific game state, the transition determination mode is changed from the mode before the specific game state, and the switching mode is changed to the low frequency switching mode. And
A feature B12 characterized in that the setting means does not set to the recognizable state triggered by the transition of the game state when the transition state of the game state is the second transition mode. Or the game machine described in B13.

移行判定モードの種類は遊技機の外観において識別不可又は識別しづらいものとすることが可能であるのに対して、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを認識しづらくすることが難しい。このような事情において、特徴B14では、特定遊技状態を挟んで移行判定モードの変更は発生するが、切換モードが低頻度切換モードとなる第2移行態様では、それを契機とした認識可能状態の設定が行われない。これにより、低識別区間を有する特定遊技状態が発生した場合には、当該低識別区間だけでなく特定遊技状態後も、遊技者の期待感を継続させることが可能となる。 The type of transition determination mode can be indistinguishable or difficult to identify in the appearance of the gaming machine, whereas the switching mode is a mode that changes the state related to the movement of the specific ball entry portion, so switching It is difficult to recognize which mode is which. In such a circumstance, in the feature B14, the transition determination mode is changed across the specific game state, but in the second transition mode in which the switching mode is the low-frequency switching mode, the recognizable state is triggered by the change. No settings are made. As a result, when the specific game state having the low discrimination section occurs, it is possible to continue the player's expectation not only in the low discrimination section but also after the specific game state.

なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第1状態とそれよりも入球が発生しづらい第2状態とに切換可能に構成」されていてもよい。 In addition, the "specific entry ball portion" is provided in the above-mentioned game area, and has an opening formed to a size in which the game ball can enter, and a first state in which the game ball can enter the opening. And a second state in which entry of balls is less likely to occur than that can be configured".

特徴B15.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
前記特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであるとともに、移行判定モードとして、前記移行判定結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、前記低識別区間が開始された後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴B12又はB13に記載の遊技機。
Feature B15. A specific ball-in portion (lower working port 34) provided in the game area, into which a game ball can enter and which can be switched between an open state and a closed state
Acceptance control means (function for executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main control device 71) for controlling the state of the specific ball entering portion;
Equipped with
The shift determining means determines that at least a part of the predetermined conditions is satisfied when a game ball enters the specific ball entering portion, and performs the determination based on that condition, and The determination mode has a high-probability mode and a low-probability mode in which the probability of the transition determination result is relatively high and low,
The reception control means, as a switching mode for switching the specific ball-entering portion between the open state and the closed state, does not become the open state or has a relatively low chance of becoming the open state per unit time. It has a switching mode and a high-frequency switching mode in which the chance of being in the open state per unit time is relatively high.
In the second transition mode, after the specific game state, the transition determination mode is changed from the mode before the specific game state, and the switching mode shifts to the high-frequency switching mode. And
When the game mode transition mode is the second transition mode, the setting means is the timing after the low discrimination section is started and before the transition to the game state after the specific game state is performed. The gaming machine according to the feature B12 or B13, wherein the gaming machine is set to the recognizable state.

移行判定モードの種類は遊技機の外観において識別不可又は識別しづらいものとすることが可能であるのに対して、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを認識しづらくすることが難しい。このような事情において、特徴B15では、特定遊技状態を挟んで移行判定モードの変更が発生するとともに、切換モードが高頻度切換モードとなる第2移行態様では、特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで認識可能状態に設定される。これにより、低識別区間において特定遊技状態後に有利な状態となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となるとともに、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。 The type of transition determination mode can be indistinguishable or difficult to identify in the appearance of the gaming machine, whereas the switching mode is a mode that changes the state related to the movement of the specific ball entry portion, so switching It is difficult to recognize which mode is which. In such a circumstance, in the characteristic B15, the transition determination mode is changed across the specific game state, and in the second transition mode in which the switching mode is the high-frequency switching mode, the game state after the specific game state is changed. It is set to the recognizable state at the timing before the transition is performed. As a result, it is possible to play a game while expecting to be in an advantageous state after a specific game state in a low identification section, and also to control the frequency of entering a specific ball in the game hall and to identify illegally. It is possible to satisfactorily monitor the act of opening the ball entrance portion.

なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第1状態とそれよりも入球が発生しづらい第2状態とに切換可能に構成」されていてもよい。 In addition, the "specific entry ball portion" is provided in the above-mentioned game area, and has an opening formed to a size in which the game ball can enter, and a first state in which the game ball can enter the opening. And a second state in which entry of balls is less likely to occur than that can be configured".

特徴B16.前記第1移行態様は、前記特定遊技状態中に所定の特典が付与される期待度が相対的に高い態様であり、
前記第2移行態様は、前記特定遊技状態中に前記所定の特典が付与される期待度が相対的に低い態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記所定の特典の付与を可能とする状況が開始される以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第2移行態様である場合、前記特定のタイミングにおいて前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴B1乃至B15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B16. The first transition mode is a mode in which the degree of expectation that a predetermined privilege is awarded during the specific game state is relatively high.
The second transition mode is a mode in which the degree of expectation that the predetermined privilege is awarded during the specific game state is relatively low.
When the game mode transition mode is the first transition mode, the setting means sets the recognizable state at the specific timing before the situation in which the predetermined privilege can be granted is started. On the other hand, when the game mode transition mode is the second transition mode, it is maintained in the unrecognizable state without being in the recognizable state at the specific timing. The gaming machine according to any one of B15.

特徴B16によれば、認識可能状態の設定が画一的に行われるのではなく、特定遊技状態中における所定の特典の付与を可能とする状況との関係で柔軟に行われる。これにより、遊技ホールなどにおいて特典の付与の管理を良好に行えるようにしながら、複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を当該管理の実行が要因となって消失させてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature B16, the recognizable state is not uniformly set, but is flexibly set in relation to the situation in which a predetermined privilege can be given in the specific game state. As a result, it is possible to favorably manage the awarding of a privilege in a game hall or the like, while preventing the effect of setting a plurality of types of transition modes from being lost due to the execution of the management. It becomes possible to do.

特徴B17.前記管理装置は、前記認識用手段が前記認識可能状態であることを把握したことに基づいて、遊技ホールにおいて遊技機に対応させて設けられる表示装置(データカウンタDC)にて所定の報知を行わせるものであることを特徴とする特徴B1乃至B16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B17. The management device performs a predetermined notification on a display device (data counter DC) provided corresponding to the gaming machine in the gaming hall, based on the fact that the recognition means recognizes that the recognition is possible. The gaming machine according to any one of the features B1 to B16, which is characterized in that the gaming machine.

特徴B17によれば、遊技ホールにおいて所定の報知が行われる場合に、既に説明したような優れた効果を奏することができる。 According to the feature B17, when a predetermined notification is given in the game hall, it is possible to obtain the excellent effect as already described.

特徴B18.前記予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技回用動作が開始され、その条件成立に基づく前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記予め定められた条件が成立したことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1001〜ステップS1011の処理を実行する機能及び表示制御装置111)と、
前記特定遊技状態が実行されている状況で特定遊技状態用の演出を行わせる特定遊技状態用の演出制御手段(音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1012〜ステップS1013の処理を実行する機能及び表示制御装置111)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様となる場合及び前記第2移行態様となる場合のいずれであっても、移行先の態様が識別できない前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させる終了用手段(音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1008の処理を実行する機能)を備えており、
前記特定遊技状態用の演出制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様となる場合及び前記第2移行態様となる場合のいずれであっても、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って、移行先の態様が識別できない又は識別しづらい演出を行わせる手段(音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1101〜ステップS1110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B18. Based on the fact that the predetermined condition is satisfied, the game turning operation is started, and the game turning operation is ended as a notification result corresponding to the determination result of the shift determining means based on the satisfaction of the condition. As one of the game times, game time control for controlling a predetermined notifying means (symbol display device 41) so that the game time operation of each game time is performed in response to the establishment of the predetermined condition. Means (a function and a display control device 111 for executing the processes of steps S1001 to S1011 in the MPU 102 of the sound emission control device 72),
Effect control means for a specific game state for performing an effect for the specific game state in a state where the specific game state is being executed (function and display for executing the processing of steps S1012 to S1013 in the MPU 102 of the sound emission control device 72) Control device 111),
Equipped with
The game time control means is unable to identify the mode of the transfer destination regardless of whether the game mode transition mode is the first transition mode or the second transition mode. Equipped with an ending means (a function of executing the process of step S1008 in the MPU 102 of the sound emission control device 72) for ending the game reusing operation,
The effect control means for the specific game state is at least halfway from the start timing regardless of whether the game state transition mode is the first transition mode or the second transition mode. A feature (a function of executing the processing of step S1101 to step S1110 in the MPU 102 of the sound emission control device 72) for performing an effect in which the transition destination mode cannot be identified or is difficult to identify is provided. The gaming machine according to any one of B1 to B17.

特徴B18によれば、遊技回用動作の報知結果や特定遊技状態用の演出態様からは、遊技状態の移行態様が第1移行態様及び第2移行態様のいずれであるかのかを遊技者が把握しづらい。これにより、第1移行態様及び第2移行態様のうち遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら、特定遊技状態中の遊技を行う可能性が高められ、特定遊技状態への注目度の向上が図られる。 According to the characteristic B18, the player grasps whether the game mode transition mode is the first transition mode or the second transition mode, from the notification result of the game revolving operation and the effect mode for the specific game state. difficult. As a result, the possibility of playing the game in the specific game state is increased while expecting to be desirable for the player from the first transition mode and the second transition mode, and the degree of attention to the specific game state is improved. Is planned.

特徴B19.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立することで終了する特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる第1移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
前記終了条件が成立して前記特定遊技状態が終了した場合に当該特定遊技状態の前の遊技状態とは異なる遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置71のMPU92における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを特定装置(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(外部端子板81)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記特定装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511、ステップS512、ステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記第1移行手段及び前記第2移行手段の両方による移行が行われることがある移行判定結果となった場合の移行態様として、前記特定遊技状態中の態様及び当該特定遊技状態後の移行の態様のうち少なくとも一方が相違するように複数種類の移行態様が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記複数種類の移行態様のうち第1移行態様(例えば明示高確大当たり結果Bとなった場合の移行態様や、高頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様)である場合、特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記複数種類の移行態様のうち第2移行態様(例えば低確大当たり結果Aとなった場合の移行態様や、低頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様)である場合、前記特定のタイミングにおいて前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持する設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B19. Transition determination means (a function of executing the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the game state based on the satisfaction of a predetermined condition.
Based on that the determination result of the transition determination means is a determination result (each jackpot result and special out-of-court result) corresponding to the transition of the game state, identification that ends when a predetermined end condition is satisfied A first transition means (a function of executing the processing of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main controller 71) for shifting the gaming state to the gaming state (opening/closing execution mode),
Second transition means for transitioning to a gaming state different from the gaming state before the specific gaming state when the ending condition is satisfied and the specific gaming state ends (when the opening/closing execution mode in the MPU 92 of the main control device 71 ends) Function that executes the migration process of
Recognition means (external terminal board 81) used for making the specific device (hall computer HC) recognize that the game state has been changed,
Recognition control means (of the main controller 71 of the main control device 71) that sets the state of the recognition means to a recognizable state that allows the specific device to recognize that the game state has been changed or an unrecognizable state that does not allow the recognition. A function of executing the processing of step S511, step S512, step S516, step S905 and step S915 in the MPU 92),
Is equipped with
As a transition mode in the case of a transition determination result in which the transition may be performed by both the first transition unit and the second transition unit, a mode during the specific game state and a mode after the specific game state A plurality of types of transition modes are set so that at least one of them is different,
The recognition control means, the game state transition mode is a first transition mode of the plurality of types of transition modes (for example, transition mode when the explicit high certainty jackpot result B is achieved, or a high frequency support mode) In the transition mode when the implicit high-precision jackpot result A is obtained), the recognition mode is set at a specific timing while the game mode transition mode is the second of the plurality of types of transition modes. In the case of a transition mode (for example, a transition mode when the low-probability jackpot result A is obtained or a transition mode when the implicit high-probability jackpot result A is obtained in the situation of the low frequency support mode) A gaming machine provided with setting means (a function of executing the processing of steps S511 and S512 in the MPU 92 of the main control device 71) for maintaining the unrecognizable state without setting the recognizable state.

特徴B19の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。 In the gaming machine with the feature B19, when the game state transition occurs, the recognition means becomes the recognizable state, so that the gaming machine can be managed well.

この場合に、第1移行態様である場合に特定のタイミングで認識可能状態に設定される一方、第2移行態様である場合には特定のタイミングにおいて認識不可状態に維持される。これにより、第1移行態様である場合と第2移行態様である場合とで認識可能状態の設定を柔軟に行うことが可能となり、上記のように第1移行態様及び第2移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, the recognizable state is set at a specific timing in the first transition mode, while the unrecognizable state is maintained at a specific timing in the second transition mode. Thereby, it becomes possible to flexibly set the recognizable state in the case of the first transition mode and the case of the second transition mode, and the first transition mode and the second transition mode are set as described above. With this configuration, it is possible to perform excellent gaming machine management.

また、例えば特定装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。 In addition, for example, when making a specific device recognize that the game state has shifted, if there is a possibility that the effects of setting a plurality of types of transition modes may disappear, the state is set to the recognizable state. It is possible to limit that.

以上より、遊技への注目度の向上を良好に図ることが可能となる。 As described above, it is possible to favorably improve the degree of attention to the game.

なお、「特定のタイミング」には、特定遊技状態の開始タイミングや、特定遊技状態の開始タイミングからの経過時間が特定時間となるタイミングが含まれるとともに、特定遊技状態において特定の遊技装置が動作する構成においては当該遊技装置の所定回数目の動作が開始された場合や終了された場合が含まれる。また、特定遊技状態にオープニング期間やエンディング期間が設定されている構成においては、これらいずれかの期間中のタイミングも含まれる。 The "specific timing" includes the start timing of the specific game state and the timing when the elapsed time from the start timing of the specific game state becomes the specific time, and the specific game device operates in the specific game state. The configuration includes the case where the operation of the game apparatus for the predetermined number of times is started or ended. Further, in the configuration in which the opening period and ending period are set in the specific game state, the timing during any of these periods is also included.

<特徴C群>
特徴C1.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理装置(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(外部端子板81)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511、ステップS512、ステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態への移行が行われる前記判定結果となった場合の移行態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で進行する第1区間と、相対的に高い態様で進行する第2区間とを有する特定の移行態様(例えば明示高確大当たり結果Bとなった場合の移行態様)が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記第1区間における少なくとも一部では前記認識不可状態となるとともに、前記第2区間における少なくとも一部では前記認識可能状態となるように、遊技状態の移行態様が前記特定の移行態様となった場合における前記認識用手段の設定を切り換える設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. Transition determination means (a function of executing the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the game state based on the satisfaction of a predetermined condition.
Based on the determination result of the transition determination means being a determination result (each jackpot result and special out-of-range result) corresponding to the game state transition, the game state is transferred to the specific game state (open/close execution mode). State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71);
Recognition means (external terminal board 81) used for making the management device (hall computer HC) outside the gaming machine recognize that the game state has been changed,
Recognition control means (of the main control device 71) that sets the state of the recognition means to a recognizable state that allows the management device to recognize that the game state has been transitioned, or an unrecognizable state that does not allow recognition. A function of executing the processing of step S511, step S512, step S516, step S905 and step S915 in the MPU 92),
Is equipped with
As a transition mode when the determination result that the transition to the specific game state is made is made, in a first section in which the expectation degree of granting a predetermined privilege is relatively low and a relatively high mode. A specific transition mode (for example, a transition mode when the explicit high-accuracy jackpot result B is obtained) having a second section that progresses is set,
The recognition control means specifies the game mode transition mode such that at least a part of the first section is in the unrecognizable state and at least a part of the second section is in the recognizable state. The game machine is provided with a setting means (a function of executing the processing of step S511 and step S512 in the MPU 92 of the main control device 71) for switching the setting of the recognition means in the case of the transition mode.

特徴C1の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機が多数設置される遊技ホールなどにおいて、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、遊技状態の移行態様として、第1区間と第2区間とが生じる特定の移行態様が設定されていることにより、所定の特典の付与率への影響を抑えながら特定遊技状態の実行を演出として利用することが可能となり遊技への注目度が高められる。 In the gaming machine with the characteristic C1, the recognition means is in the recognizable state when the gaming state transition occurs, so that the gaming machine can be well managed in a gaming hall where many gaming machines are installed. It will be possible. Further, as the transition mode of the game state, a specific transition mode in which the first section and the second section occur is set, so that the execution of the specific game state is performed while suppressing the influence on the award rate of the predetermined privilege. It is possible to use as a game, and the degree of attention to the game is increased.

この場合に、第1区間であるか否か第2区間であるかに関係なく画一的に認識可能状態に設定されるのではなく、滞在する区間に応じて認識可能状態と認識不可状態との間で認識用手段の設定が切り換えられる。これにより、遊技状態の移行態様が特定の移行態様となる場合には認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、特定の移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, regardless of whether it is the first section or the second section, it is not uniformly set to the recognizable state, but the recognizable state and the unrecognizable state are set according to the staying section. The setting of the recognition means is switched between. As a result, when the game mode transition mode becomes a specific transition mode, the recognizable state is set flexibly, and good gaming machine management is performed in the configuration in which the specific transition mode is set. Is possible.

特徴C2.前記特定の移行態様は、前記特定遊技状態として、前記第1区間と、前記第2区間とを有する切換対応の特定遊技状態に移行する態様であり、
前記設定手段は、前記第1区間における少なくとも一部では前記認識不可状態となるとともに、前記第2区間における少なくとも一部では前記認識可能状態となるように、前記切換対応の特定遊技状態中における前記認識用手段の設定を切り換えるものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The specific transition mode is a mode in which, as the specific game state, a transition is made to a specific game state corresponding to switching having the first section and the second section,
The setting means is in the unrecognizable state in at least a part of the first section, and in the recognizable state in at least a part of the second section, in the specific game state corresponding to the switching. The gaming machine according to feature C1, wherein the setting of the recognition means is switched.

特徴C2によれば、特定遊技状態として、切換対応の特定遊技状態が設定されていることにより、特定遊技状態への注目度を向上させることが可能となる。また、当該切換対応の特定遊技状態において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 According to the characteristic C2, since the specific game state corresponding to the switching is set as the specific game state, it is possible to improve the degree of attention to the specific game state. Further, in the specific game state corresponding to the switching, it becomes possible to favorably manage the gaming machine.

特徴C3.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様(長時間態様又は中時間態様)と、低期待度態様(短時間態様)とが設定されており、
前記第1区間は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われる区間であるとともに、前記第2区間は、前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われる区間であることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. Firing means (gaming ball launching mechanism 51) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A variable ball which is provided in the game area and has an opening (large winning hole 32a) formed to have a size in which a game ball can enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32),
Variable ball control means for executing variable ball control for switching the variable ball means to the closed state after the variable ball means is in the open state (function of executing a special winning opening/closing process in the MPU 92 of the main controller 71);
Privilege giving means (payout device 77 and payout control device 78) for giving a bonus to the player based on the fact that a game ball has entered the opening of the variable ball entering device.
Equipped with
The specific game state is a game state in which the variable ball control is performed by the variable ball control means,
As a unit mode when the variable ball entrance control means performs the variable ball entrance control once, the expected degree of entering the game ball into the variable ball entrance means in the open state is relative. The high-expectancy mode (long-time mode or medium-time mode) and the low-expectancy mode (short-time mode) are set so as to be relatively high or low,
The first section is a section in which the variable entry control according to the low expectation mode is performed, and the second section is a section in which the variable entry control according to the high expectation mode is performed. The gaming machine described in the characteristic C1 or C2.

特徴C3によれば、第1区間では可変入球手段の動作を通じた演出を行うことが可能となり、第2区間では可変入球手段の動作を通じた特典の付与を行うことが可能となる。これにより、可変入球手段を利用して特定遊技状態中の遊技の多様化が図られる。この場合に、上記特徴C2の構成を備えていることで、可変入球手段の動作が演出として利用されるか又は特典の付与を目的として利用されるかにより認識可能状態の設定が柔軟に行われることにより、第1特定遊技状態において第1区間と第2区間とが設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。また、例えば可変入球手段の動作を通じて演出を行う第1区間では遊技の注目度を向上させることを重視し、遊技者への特典の付与が発生する頻度が向上する第2区間では遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 According to the characteristic C3, it is possible to perform an effect through the operation of the variable ball entering means in the first section, and it is possible to give a privilege through the operation of the variable ball entering means in the second section. As a result, the game can be diversified during the specific game state by using the variable ball entering means. In this case, by providing the configuration of the characteristic C2, the recognizable state can be flexibly set depending on whether the operation of the variable ball entering means is used as an effect or for the purpose of granting a privilege. As a result, in the configuration in which the first section and the second section are set in the first specific game state, it becomes possible to perform good gaming machine management. Further, for example, in the first section in which the effect is provided through the operation of the variable ball entering means, it is emphasized that the attention level of the game is improved, and in the second section in which the frequency of giving the privilege to the player is improved, the gaming machine management is performed. Can be satisfactorily performed.

特徴C4.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理装置(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(外部端子板81)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511、ステップS512、ステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態への移行が行われる前記判定結果となった場合の移行態様として、前記特定遊技状態中の態様及び当該特定遊技状態後の移行の態様のうち少なくとも一方が相違するように複数種類の移行態様が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が特定の移行態様(例えば明示高確大当たり結果Bとなった場合の移行態様)である場合、当該特定の移行態様とは異なる所定の移行態様(例えば明示高確大当たり結果となった場合の移行態様)である場合に比べて、前記認識可能状態に設定するタイミングを遅らせる設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C4. Transition determination means (a function of executing the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the game state based on the satisfaction of a predetermined condition.
Based on the determination result of the transition determination means being a determination result (each jackpot result and special out-of-range result) corresponding to the game state transition, the game state is transferred to the specific game state (open/close execution mode). State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71);
Recognition means (external terminal board 81) used for making the management device (hall computer HC) outside the gaming machine recognize that the game state has been changed,
Recognition control means (of the main control device 71) that sets the state of the recognition means to a recognizable state that allows the management device to recognize that the game state has been transitioned, or an unrecognizable state that does not allow recognition. A function of executing the processing of step S511, step S512, step S516, step S905 and step S915 in the MPU 92),
Is equipped with
As a transition mode when the determination result that the transition to the specific game state is performed is made, a plurality of types such that at least one of the mode during the specific game state and the mode after the specific game state is different The transition mode of is set,
When the game mode transition mode is a specific transition mode (for example, a transition mode when the explicit high certainty jackpot result B is obtained), the recognition control means is a predetermined transition mode different from the specific transition mode. Compared with the case of (for example, a transition mode when an explicit high-precision jackpot result is obtained), a setting unit that delays the timing of setting the recognizable state (processing of steps S511 and S512 in the MPU 92 of the main controller 71) A game machine characterized by having a function to execute.

特徴C4の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機が多数設置される遊技ホールなどにおいて、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。 In the gaming machine with the characteristic C4, the recognition means becomes the recognizable state when the gaming state transition occurs, so that the gaming machine can be managed well in the gaming hall where many gaming machines are installed. It will be possible.

この場合に、遊技状態の移行態様が特定の移行態様である場合、当該特定の移行態様とは異なる所定の移行態様である場合に比べて、認識可能状態に設定するタイミングが遅延される。これにより、特定の移行態様である場合と所定の移行態様である場合とで認識可能状態の設定を柔軟に行うことが可能となり、上記のように複数種類の移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, when the game mode transition mode is a specific transition mode, the timing for setting the recognition-enabled state is delayed compared to when the game mode transition mode is a predetermined transition mode different from the specific transition mode. This makes it possible to flexibly set the recognizable state depending on whether it is a specific transition mode or a predetermined transition mode, and in the configuration in which a plurality of types of transition modes are set as described above, It becomes possible to manage the gaming machine satisfactorily.

また、例えば管理装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。さらにまた、認識可能状態の設定が一切行われないのではなく遅延させて行われる構成であるため、遊技機管理を行うことはいぜんとして可能である。 In addition, for example, when the management device is caused to recognize that the game state has changed, if there is a possibility that the effects of setting a plurality of types of transition modes may disappear, the state is set to the recognizable state. It is possible to limit that. Furthermore, since the recognizable state is not set at all but is delayed, it is possible to manage the gaming machine at all.

特徴C5.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理装置(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(外部端子板81)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511、ステップS512、ステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様(長時間態様又は中時間態様)と、相対的に低い態様(短時間態様)とが設定されているとともに、
前記状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が第1判定結果(例えば明示高確大当たり結果B)となったことに基づいて、前記相対的に低い態様で進行する区間が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って生じる第1特定遊技状態(例えばパターンBの開閉実行モード)に移行させるものであり、
前記認識用制御手段は、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記区間の途中のタイミング以後まで、前記認識可能状態に設定するタイミングを遅らせる設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C5. Transition determination means (a function of executing the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the game state based on the satisfaction of a predetermined condition.
Based on the determination result of the transition determination means being a determination result (each jackpot result and special out-of-range result) corresponding to the game state transition, the game state is transferred to the specific game state (open/close execution mode). State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71);
Recognition means (external terminal board 81) used for making the management device (hall computer HC) outside the gaming machine recognize that the game state has been changed,
Recognition control means (of the main control device 71) that sets the state of the recognition means to a recognizable state that allows the management device to recognize that the game state has been transitioned, or an unrecognizable state that does not allow recognition. A function of executing the processing of step S511, step S512, step S516, step S905 and step S915 in the MPU 92),
Is equipped with
As a mode of the specific game state, a mode in which the degree of expectation of grant of a predetermined privilege is relatively high (long time mode or medium time mode) and a relatively low mode (short time mode) are set. ,
The state transition means, based on that the determination result of the transition determination means is the first determination result (for example, the explicit high-accuracy jackpot result B), the section that proceeds in the relatively low mode is at least from the start timing. This is to shift to a first specific game state (for example, opening/closing execution mode of pattern B) that occurs over the middle timing,
When shifting to the first specific game state, the recognition control means delays the timing of setting the recognition enabled state until after the timing in the middle of the section (step S511 in the MPU 92 of the main control device 71 and A game machine having a function of executing the process of step S512).

特徴C5の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機が多数設置される遊技ホールなどにおいて、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で進行する区間が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って生じる第1特定遊技状態が設定されていることにより、所定の特典の付与率への影響を抑えながら特定遊技状態の実行を演出として利用することが可能となり遊技への注目度が高められる。 In the gaming machine with the characteristic C5, when the gaming state transition occurs, the recognizing means becomes the recognizable state, so that the gaming machine can be managed well in the gaming hall where many gaming machines are installed. It will be possible. Further, since the first specific game state in which the section where the expectation level of the grant of the predetermined privilege is relatively low is generated at least halfway from the start timing is set, the predetermined privilege is granted. It is possible to use the execution of the specific game state as an effect while suppressing the influence on the rate, and the degree of attention to the game is increased.

この場合に、第1特定遊技状態である場合、開始タイミングから認識可能状態に設定されるのではなく、当該設定タイミングが遅延される。これにより、第1特定遊技状態に移行することとなる場合にはその進行状況に応じて認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、特定遊技状態として第1特定遊技状態が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, in the case of the first specific game state, the setting timing is delayed rather than being set to the recognizable state from the start timing. As a result, when the first specific game state is to be entered, the recognizable state is flexibly set according to the progress status, and the first specific game state is set as the specific game state. In, it becomes possible to favorably manage the gaming machine.

また、例えば管理装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、特定遊技状態の態様を複数種類設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。 In addition, for example, in the case where the management device is caused to recognize that the game state has changed, if there is a possibility that the effect of setting a plurality of types of the specific game state may be lost, the state is set to the recognizable state. It is possible to limit what is done.

特徴C6.前記第1判定結果となったことを契機とした遊技状態の移行態様として、前記相対的に低い態様で進行する第1区間の後に、特典の付与に係る遊技内容が変更される第2区間が生じる特定態様が設定されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記特定態様となる場合、前記第1区間の途中のタイミング以後であって、前記第2区間が終了するまでに、前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. As a game mode transition mode triggered by the first determination result, a second section in which the game content related to grant of a privilege is changed after the first section that progresses in the relatively low mode. The specific aspect that occurs is set,
When the game mode transition mode is the specific mode, the setting unit sets the recognizable state after the timing in the middle of the first section and before the second section ends. The gaming machine according to feature C5, characterized in that

特徴C6によれば、特典の付与に係る遊技内容に応じて認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、第1判定結果となったことを契機とした遊技状態の移行態様として第1区間と第2区間とが設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。また、例えば認識可能状態の設定が行われなかったとしても遊技機管理上問題が生じづらい第1区間においては遊技の注目度を向上させることを重視しながら、第2区間についてはその遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 According to the characteristic C6, the recognizable state is flexibly set according to the game content related to the grant of the privilege, and the first section is set as the game state transition mode triggered by the first determination result. With the configuration in which the second section and the second section are set, it is possible to favorably manage the gaming machine. Further, for example, even if the recognizable state is not set, it is important to improve the degree of attention of the game in the first section where it is difficult to cause a problem in the game machine management, while the game machine management is performed in the second section. Can be satisfactorily performed.

特徴C7.前記第1特定遊技状態は、前記相対的に低い態様で継続する第1区間の後に、前記相対的に高い態様で進行する第2区間が生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記第1区間の途中のタイミング以後であって、前記第2区間が終了するまでに、前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴C5又はC6に記載の遊技機。
Feature C7. The first specific game state is configured such that after the first section continuing in the relatively low mode, the second section proceeding in the relatively high mode occurs.
When shifting to the first specific game state, the setting means sets the state in the recognizable state after the timing in the middle of the first section and before the second section ends. The gaming machine according to feature C5 or C6.

特徴C7によれば、所定の特典の付与の期待度が高いか否かにより認識可能状態の設定が柔軟に行われることにより、第1特定遊技状態において第1区間と第2区間とが設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。また、例えば認識可能状態の設定が行われなかったとしても遊技機管理上問題が生じづらい第1区間においては遊技の注目度を向上させることを重視し、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い第2区間が生じる場合にはそれに対して遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 According to the characteristic C7, the recognizable state is flexibly set depending on whether or not the degree of expectation of a predetermined privilege is high, and thus the first section and the second section are set in the first specific game state. With this configuration, it is possible to perform excellent gaming machine management. Further, for example, in the first section where a problem in management of the gaming machine is unlikely to occur even if the recognizable state is not set, it is important to improve the attention level of the game, and the expectation level of a predetermined privilege is relatively high. When a relatively high second section is generated, it is possible to favorably manage the gaming machine.

特徴C8.前記状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第1判定結果となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態に移行させるとともに、前記移行判定手段の判定結果が第2判定結果(例えば明示高確大当たり結果A又は特別外れ結果)となったことに基づいて、前記相対的に低い態様が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って継続する第2特定遊技状態(例えばパターンAの開閉実行モード)に移行させるものであり、
前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに遊技機動作の見た目の態様が前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記第2特定遊技状態に移行する場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の特定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記特定タイミング以後であって前記第2区間が終了するまでに、前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴C6又はC7に記載の遊技機。
Feature C8. The state transition means transitions to the first specific game state based on the determination result of the transition determination means being the first determination result, and the determination result of the transition determination means is the second determination result. (For example, based on the fact that the explicit high-probability jackpot result A or the special outlier result) has been reached, the second specific gaming state (for example, pattern A of the pattern A in which the relatively low aspect continues from the start timing to at least halfway timing) Open/close execution mode)
The first specific game state and the second specific game state progress in the relatively low mode and the appearance mode of the game machine operation is one of the first specific game state and the second specific game state. It is configured to generate a low identification section that is indistinguishable or difficult to identify whether it is related,
In the case of shifting to the second specific gaming state, the setting means maintains the unrecognizable state at least until a specific timing after the low discrimination section is started, and shifts to the first specific gaming state The gaming machine according to feature C6 or C7, which is set to the recognizable state after the specific timing and before the second section ends.

特徴C8によれば、識別不可となるようにする低識別区間では第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のいずれが実行されているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the characteristic C8, the game is performed while predicting which of the first specific game state and the second specific game state is being executed in the low discrimination section where the discrimination is made impossible. As a result, it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における少なくとも特定タイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は所定の特典の付与の期待度が低い態様で特定遊技状態が進行することとなる区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。さらにまた、第2区間となる場合には、当該第2区間が終了するまでに認識可能状態の設定が行われるため、第2区間となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the recognizable state is not set until at least a specific timing in the low discrimination section, the effect of setting the low discrimination section is not lost due to the gaming machine management by the management device. .. Further, since the low identification section is a section in which the specific game state progresses in a mode in which the degree of expectation of granting a predetermined privilege is low, even if the recognizable state is not set, there is a problem in gaming machine management. Is hard to occur. Furthermore, in the case of the second section, the recognizable state is set by the end of the second section, so that it is possible to satisfactorily manage whether or not it is the second section. ..

特徴C9.前記設定手段は、前記第2特定遊技状態に移行する場合、少なくとも前記低識別区間が経過するまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記低識別区間以後であって前記第2区間の開始タイミング以前に前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。 Feature C9. When shifting to the second specific gaming state, the setting means maintains the unrecognizable state at least until the low discrimination section elapses, and when shifting to the first specific gaming state, the low discrimination section The gaming machine according to feature C8, wherein the gaming machine is set to the recognizable state after that and before the start timing of the second section.

特徴C9によれば、低識別区間の全体に亘って、上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまわないようにすることができるとともに、第2区間が開始されたタイミングではそのことを管理装置において認識することが可能となる。 According to the characteristic C9, it is possible to prevent the effect of setting the low discrimination section over the entire low discrimination section from being lost due to the gaming machine management by the management device, and At the timing when the section starts, it becomes possible for the management device to recognize it.

特徴C10.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様(長時間態様又は中時間態様)と、低期待度態様(短時間態様)とが設定されており、
前記第1区間は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われる区間であるとともに、前記第2区間は、前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われる区間であることを特徴とする特徴C6乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. Firing means (gaming ball launching mechanism 51) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A variable ball which is provided in the game area and has an opening (large winning hole 32a) formed to have a size in which a game ball can enter, and the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32),
Variable ball control means for executing variable ball control for switching the variable ball means to the closed state after the variable ball means is in the open state (function of executing a special winning opening/closing process in the MPU 92 of the main controller 71);
Privilege giving means (payout device 77 and payout control device 78) for giving a bonus to the player based on the fact that a game ball has entered the opening of the variable ball entering device.
Equipped with
The specific game state is a game state in which the variable ball control is performed by the variable ball control means,
As a unit mode when the variable ball entrance control means performs the variable ball entrance control once, the expected degree of entering the game ball into the variable ball entrance means in the open state is relative. The high-expectancy mode (long-time mode or medium-time mode) and the low-expectancy mode (short-time mode) are set so as to be relatively high or low,
The first section is a section in which the variable entry control according to the low expectation mode is performed, and the second section is a section in which the variable entry control according to the high expectation mode is performed. The gaming machine according to any one of the features C6 to C9.

特徴C10によれば、第1区間では可変入球手段の動作を通じた演出を行うことが可能となり、第2区間では可変入球手段の動作を通じた特典の付与を行うことが可能となる。これにより、可変入球手段を利用して特定遊技状態中の遊技の多様化が図られる。この場合に、上記特徴C3やC4などの構成を備えていることで、可変入球手段の動作が演出として利用されるか又は特典の付与を目的として利用されるかにより認識可能状態の設定が柔軟に行われることにより、第1特定遊技状態において第1区間と第2区間とが設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。また、例えば可変入球手段の動作を通じて演出を行う第1区間では遊技の注目度を向上させることを重視し、遊技者への特典の付与が発生する頻度が向上する第2区間では遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 According to the characteristic C10, it is possible to perform an effect through the operation of the variable ball entering means in the first section, and it is possible to give a privilege through the operation of the variable ball entering means in the second section. As a result, the game can be diversified during the specific game state by using the variable ball entering means. In this case, since the features C3 and C4 are provided, the recognizable state can be set depending on whether the operation of the variable ball entering means is used as an effect or for the purpose of giving a privilege. By being performed flexibly, it is possible to favorably manage the gaming machine in the configuration in which the first section and the second section are set in the first specific game state. Further, for example, in the first section in which the effect is provided through the operation of the variable ball entering means, it is emphasized that the attention level of the game is improved, and in the second section in which the frequency of giving the privilege to the player is improved, the gaming machine management is performed. Can be satisfactorily performed.

特徴C11.前記状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第1判定結果となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態に移行させるとともに、前記移行判定手段の判定結果が第2判定結果(例えば明示高確大当たり結果A)となったことに基づいて、前記相対的に低い態様が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って継続する第2特定遊技状態(例えばパターンAの開閉実行モード)に移行させるものであり、
前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行するとともに、前記可変入球手段の動作の見た目において前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづいら低識別区間が開始タイミングから生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記第2特定遊技状態に移行する場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の特定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記特定タイミング以後であって前記第2区間が終了するまでに、前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。
Feature C11. The state transition means transitions to the first specific game state based on the determination result of the transition determination means being the first determination result, and the determination result of the transition determination means is the second determination result. (For example, based on the fact that the explicit high-accuracy jackpot result A), the relatively low aspect continues from the start timing to at least some timing in the middle of the second specific game state (for example, opening and closing execution mode of pattern A) To move to
The first specific game state and the second specific game state are progressed by the variable entrance control according to the low expectation mode, and at the appearance of the operation of the variable entrance means, the first specific game state. It is configured such that a low discrimination section arises from the start timing because it is impossible or difficult to discriminate which of the state and the second specific game state it is related to,
In the case of shifting to the second specific gaming state, the setting means maintains the unrecognizable state at least until a specific timing after the low discrimination section is started, and shifts to the first specific gaming state. The gaming machine according to Feature C10, wherein the gaming machine is set to the recognizable state after the specific timing and before the second section ends.

特徴C11によれば、識別不可となるようにする低識別区間では第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のいずれが実行されているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the characteristic C11, the game is performed while predicting which of the first specific game state and the second specific game state is being executed in the low discrimination section where the discrimination is made impossible. As a result, it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記低識別区間における特定タイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、第2区間となる場合には、当該第2区間が終了するまでに認識可能状態の設定が行われるため、第2区間となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 Further, since the recognizable state is not set until the specific timing in the low discrimination section, the effect of setting the low discrimination section is not lost due to the gaming machine management by the management device. In addition, the low identification section is a section in which the expectation of the game ball entering the variable ball entering means is relatively low, so even if the recognizable state is not set, the game machine will not be able to manage the ball. , The problem is hard to occur. Furthermore, in the case of the second section, the recognizable state is set by the end of the second section, so that it is possible to satisfactorily manage whether or not it is the second section. ..

特徴C12.前記設定手段は、前記第2特定遊技状態に移行する場合、少なくとも前記低識別区間が経過するまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記低識別区間以後であって前記第2区間の開始タイミング以前に前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。 Feature C12. When shifting to the second specific gaming state, the setting means maintains the unrecognizable state at least until the low discrimination section elapses, and when shifting to the first specific gaming state, the low discrimination section The gaming machine according to feature C11, which is set to the recognizable state after that and before the start timing of the second section.

特徴C12によれば、低識別区間の全体に亘って、上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまわないようにすることができるとともに、第2区間が開始されたタイミングではそのことを管理装置において認識することが可能となる。 According to the characteristic C12, it is possible to prevent the effect of setting the low discrimination section over the entire low discrimination section from disappearing due to the gaming machine management by the management device, and At the timing when the section starts, it becomes possible for the management device to recognize it.

特徴C13.前記第1特定遊技状態であるか又は前記第2特定遊技状態であるかを見た目上識別不可又は識別しづらい態様の低識別演出を前記低識別区間において演出実行手段(図柄表示装置41)にて行わせる演出制御手段(音声発光制御装置72のMPU102における開閉実行モード用の演出決定処理を実行する機能及び表示制御装置111)を備えており、
前記設定手段は、前記第2特定遊技状態に移行する場合、少なくとも前記低識別演出が終了するまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記低識別演出の終了以後であって前記第2区間が終了するまでに前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴C11又はC12に記載の遊技機。
Feature C13. In the low identification section the production execution means (symbol display device 41), in the low identification section, a low identification effect in a visually unidentifiable or difficult-to-identify manner in which the first specific game state or the second specific game state is seen. It is provided with an effect control means (a function of executing the effect determination process for the opening/closing execution mode in the MPU 102 of the sound emission control device 72 and the display control device 111) to be performed,
When shifting to the second specific game state, the setting means maintains the unrecognizable state at least until the low discrimination effect ends, and when shifting to the first specific game state, the low discrimination effect. The gaming machine according to the feature C11 or C12, which is set to the recognizable state after the end of the above and before the end of the second section.

特徴C13によれば、低識別区間において低識別演出が行われることで、低識別区間を設定したことの効果をより高めることが可能となる。この場合に、上記低識別演出が行われている状況では認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別演出を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別演出が行われている間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、第2区間となる場合には、当該第2区間が終了するまでに認識可能状態の設定が行われるため、第2区間となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 According to the characteristic C13, the effect of setting the low discrimination section can be further enhanced by performing the low discrimination effect in the low discrimination section. In this case, since the recognizable state is not set in the situation where the low identification effect is being performed, the effect of setting the low identification effect is lost due to the gaming machine management by the management device. There is no such thing. Also, while the low identification effect is being performed, the expectation level of the game ball entering the variable ball entering means is relatively low, so even if the recognizable state is not set, the game is not played. Problems are unlikely to occur with regards to managing the pitch of the aircraft. Furthermore, in the case of the second section, the recognizable state is set by the end of the second section, so that it is possible to satisfactorily manage whether or not it is the second section. ..

特徴C14.前記特定遊技状態後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素(サポートモード)が相対的に有利なものとなる場合と、不利なものとなる場合とが設定されており、
前記第2特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、前記第2特定遊技状態後において、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する所定移行態様が設定されており、
前記設定手段は、前記所定移行態様となる場合、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態の開始タイミング以前に前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴C8,C9,C11乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C14. As a game state to be shifted after the specific game state, a case where a specific element (support mode) that changes the degree of advantage is relatively advantageous and a case where it is disadvantageous are set,
As a game mode transition mode including a transition to the second specific game state, a predetermined transition mode is set in which after the second specific game state, the specific element shifts to a game state in which the specific element is advantageous. ,
Features C8, C9, wherein the setting means sets the recognizable state before the start timing of the game state in which the specific element is advantageous in the predetermined transition mode. The gaming machine according to any one of C11 to C13.

特徴C14によれば、低識別区間においてはその後に第2区間が発生するか又は特定の要素が有利なものとなる遊技状態が発生するかを予測しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、第2特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、当該遊技状態への移行が行われる以前に認識可能状態の設定が行われるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 According to the characteristic C14, in the low discrimination section, the game is performed while predicting whether the second section will occur after that or the game state in which the specific element is advantageous will occur, and attention will be paid to the game. It is possible to increase the degree. Further, when the specific element becomes advantageous after the second specific game state, since the recognizable state is set before the transition to the game state, whether or not the specific element becomes advantageous It will be possible to perform good management.

特徴C15.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部(下作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第2特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、前記第2特定遊技状態後において、前記高頻度切換モードとなる遊技状態に移行する所定移行態様が設定されており、
前記設定手段は、前記所定移行態様となる場合、前記高頻度切換モードとなる遊技状態の開始タイミング以前に前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴C8,C9,C11乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C15. Firing means (gaming ball launching mechanism 51) for launching a gaming ball toward the gaming area based on a launching operation by the player,
A specific ball-in portion (lower working port 34) provided in the game area, into which a game ball can enter and which can be switched between an open state and a closed state
Acceptance control means for controlling the state of the specific entrance portion (function of executing the process of step S205 in the MPU 92 of the main controller 71);
Equipped with
The transition determination means, if at least a part of the predetermined conditions is satisfied when a game ball enters the specific ball entering portion, the determination is based on that condition,
The reception control means, as a switching mode for switching the specific ball-entering portion between the open state and the closed state, does not become the open state or has a relatively low chance of becoming the open state per unit time. It has a switching mode and a high-frequency switching mode in which the chance of being in the open state per unit time is relatively high.
As a game mode transition mode including a transition to the second specific game state, a predetermined transition mode is set in which after the second specific game state, the game state becomes the high-frequency switching mode,
In the case of the predetermined transition mode, the setting means sets the recognizable state before the start timing of the game state in the high-frequency switching mode, C8, C9, C11 to C13 The gaming machine according to any one of 1.

特徴C15によれば、低識別区間においてはその後に第2区間が発生するか又は高頻度切換モードとなる遊技状態が発生するかを予測しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、第2特定遊技状態後において、高頻度切換モードとなる遊技状態へ移行する場合には、当該遊技状態への移行が行われる以前に認識可能状態の設定が行われるため、当該遊技状態となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。 According to the characteristic C15, the game is performed while predicting whether the second section or the game state in the high-frequency switching mode will occur in the low discrimination section, and the degree of attention to the game is increased. It becomes possible. In addition, after the second specific game state, when transitioning to the high-frequency switching mode game state, the recognition state is set before the transition to the game state, so that the game state It becomes possible to satisfactorily control whether or not it will happen.

特に、切換モードとの関係で認識可能状態の設定が行われることで、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。また、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを遊技者は認識し易いため、高頻度切換モードとなる遊技状態へ移行する場合に認識可能状態の設定を行ったとしても、複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を消失させることはない。 In particular, by setting the recognizable state in relation to the switching mode, management of the frequency of entrance to the specific entrance in the game hall and monitoring of acts to illegally open the specific entrance And so on. In addition, since the switching mode is a mode in which the state relating to the movement of the specific ball entering portion is made different, it is easy for the player to recognize which of the switching modes is, and therefore, when shifting to the gaming state which is the high frequency switching mode. Even if the recognizable state is set, the effect of setting a plurality of types of transition modes is not lost.

なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第1状態とそれよりも入球が発生しづらい第2状態とに切換可能に構成」されていてもよい。 In addition, the "specific entry ball portion" is provided in the above-mentioned game area, and has an opening formed to a size in which the game ball can enter, and a first state in which the game ball can enter the opening. And a second state in which entry of balls is less likely to occur than that can be configured".

特徴C16.前記設定手段は、前記特定遊技状態への移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする第1認識可能状態又は認識不可とする第1認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第1設定手段であり、
さらに、前記認識用制御手段は、前記高頻度切換モードとなる遊技状態への移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする第2認識可能状態又は認識不可とする第2認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第2設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C15に記載の遊技機。
Feature C16. The setting means sets the state of the recognizing means to a first recognizable state in which the management device can recognize that the transition to the specific game state has been performed or a first unrecognizable state in which the management device cannot recognize. Is the first setting means for
Further, the control means for recognition is in a second recognizable state in which the management device can recognize that the transition to the gaming state in the high-frequency switching mode has been performed, or a second unrecognizable state in which it cannot be recognized. Characteristic C15 characterized in that it is provided with a second setting means (a function of executing the processing of steps S516, S905 and S915 in the MPU 92 of the main control device 71) for setting the state of the recognition means. Game machine.

特徴C16によれば、管理装置では、特定遊技状態への移行が行われたことと、高頻度切換モードとなる遊技状態への移行が行われたこととが区別して認識することが可能であるため、特定遊技状態中であるか否かの管理を行うことが可能となるとともに、特定遊技状態の終了を契機とすることなく高頻度切換モードへの移行が行われたか否かの管理を行うことが可能となる。 According to the characteristic C16, the management device can distinguish between the transition to the specific game state and the transition to the high-frequency switching mode game state. Therefore, it becomes possible to manage whether or not the specific game state is in progress, and also to manage whether or not the transition to the high frequency switching mode has been performed without the termination of the specific game state as a trigger. It becomes possible.

上記のような構成においては、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態との識別を困難なものとするために、いずれの特定遊技状態であっても第1認識可能状態に設定されないようにすると、第2認識可能状態に設定された場合にそれが特定遊技状態の終了を契機としたものか否かの管理を行うことが難しくなる。これに対して、上記特徴C15の構成を備え、第2特定遊技状態後において、高頻度切換モードとなる遊技状態に移行することとなる場合には事前に第1認識可能状態への設定が行われるため、上記管理を良好に行えるようにすることができる。 In the above configuration, in order to make it difficult to distinguish between the first specific game state and the second specific game state, the first recognizable state is not set in any of the specific game states. Then, when the second recognizable state is set, it becomes difficult to manage whether or not it is triggered by the end of the specific game state. On the other hand, with the configuration of the above characteristic C15, after the second specific game state, when the game state becomes the high-frequency switching mode, the first recognizable state is set in advance. Therefore, it is possible to favorably perform the above management.

特徴C17.前記第2特定遊技状態は、前記低識別区間以後の態様が前記第1特定遊技状態の場合と相違するように設定されており、
前記設定手段は、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のいずれにおいても、同一の遅延期間が経過した場合に、前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴C8,C9,C11乃至C16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C17. The second specific game state is set so that the mode after the low identification section is different from the case of the first specific game state,
Characteristic C8, characterized in that the setting means sets to the recognizable state when the same delay period elapses in both the first specific game state and the second specific game state. , C9, the gaming machine according to any one of C11 to C16.

特徴C17によれば、遅延期間の設定に係る処理の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。 According to the characteristic C17, it is possible to achieve the excellent effect as already described while simplifying the process related to the setting of the delay period.

特徴C18.前記第2判定結果は、前記相対的に低い態様による前記第2特定遊技状態への移行は発生するが、当該第2特定遊技状態が終了した場合に当該第2特定遊技状態の前の遊技状態と同一の遊技状態に復帰することとなる判定結果であり、
前記認識用制御手段は、前記第2判定結果となった場合、当該遊技状態の移行を契機とした前記認識可能状態への設定は行わないものであることを特徴とする特徴C8,C9,C11乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C18. The second determination result is that the transition to the second specific game state due to the relatively low aspect occurs, but when the second specific game state ends, the game state before the second specific game state It is the judgment result that will return to the same gaming state as
Features C8, C9, C11 characterized in that the recognition control means does not set to the recognizable state triggered by the transition of the game state when the second determination result is obtained. The gaming machine according to any one of to C13.

特徴C18によれば、認識可能状態の設定を遊技状態の移行態様に応じて柔軟に行うことが可能となる。 According to the characteristic C18, it is possible to flexibly set the recognizable state in accordance with the game mode transition mode.

特徴C19.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを特定装置(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(外部端子板81)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記特定装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511、ステップS512、ステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態への移行が行われる前記判定結果となった場合の移行態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で進行する第1区間と、相対的に高い態様で進行する第2区間とを有する特定の移行態様(例えば明示高確大当たり結果Bとなった場合の移行態様)が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記第1区間における少なくとも一部では前記認識不可状態となるとともに、前記第2区間における少なくとも一部では前記認識可能状態となるように、遊技状態の移行態様が前記特定の移行態様となった場合における前記認識用手段の設定を切り換える設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C19. Transition determination means (a function of executing the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the game state based on the satisfaction of a predetermined condition.
Based on the determination result of the transition determination means being a determination result (each jackpot result and special out-of-range result) corresponding to the game state transition, the game state is transferred to the specific game state (open/close execution mode). State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71);
Recognition means (external terminal board 81) used for making the specific device (hall computer HC) recognize that the game state has been changed,
Recognition control means (of the main controller 71 of the main control device 71) that sets the state of the recognition means to a recognizable state that allows the specific device to recognize that the game state has been changed or an unrecognizable state that does not allow the recognition. A function of executing the processing of step S511, step S512, step S516, step S905 and step S915 in the MPU 92),
Is equipped with
As a transition mode when the determination result that the transition to the specific game state is made is made, in a first section in which the expectation degree of granting a predetermined privilege is relatively low and a relatively high mode. A specific transition mode (for example, a transition mode when the explicit high-accuracy jackpot result B is obtained) having a second section that progresses is set,
The recognition control means specifies the game mode transition mode such that at least a part of the first section is in the unrecognizable state and at least a part of the second section is in the recognizable state. The game machine is provided with a setting means (a function of executing the processing of step S511 and step S512 in the MPU 92 of the main control device 71) for switching the setting of the recognition means in the case of the transition mode.

特徴C19の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、遊技状態の移行態様として、第1区間と第2区間とが生じる特定の移行態様が設定されていることにより、所定の特典の付与率への影響を抑えながら特定遊技状態の実行を演出として利用することが可能となり遊技への注目度が高められる。 In the gaming machine with the feature C19, when the transition of the gaming state occurs, the recognition means becomes the recognizable state, so that the gaming machine can be managed well. Further, as the transition mode of the game state, a specific transition mode in which the first section and the second section occur is set, so that the execution of the specific game state is performed while suppressing the influence on the award rate of the predetermined privilege. It is possible to use as a game, and the degree of attention to the game is increased.

この場合に、第1区間であるか否か第2区間であるかに関係なく画一的に認識可能状態に設定されるのではなく、滞在する区間に応じて認識可能状態と認識不可状態との間で認識用手段の設定が切り換えられる。これにより、遊技状態の移行態様が特定の移行態様となる場合には認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、特定の移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, regardless of whether it is the first section or the second section, it is not uniformly set to the recognizable state, but the recognizable state and the unrecognizable state are set according to the staying section. The setting of the recognition means is switched between. As a result, when the game mode transition mode becomes a specific transition mode, the recognizable state is set flexibly, and good gaming machine management is performed in the configuration in which the specific transition mode is set. Is possible.

特徴C20.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを特定装置(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(外部端子板81)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記特定装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511、ステップS512、ステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態への移行が行われる前記判定結果となった場合の移行態様として、前記特定遊技状態中の態様及び当該特定遊技状態後の移行の態様のうち少なくとも一方が相違するように複数種類の移行態様が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が特定の移行態様(例えば明示高確大当たり結果Bとなった場合の移行態様)である場合、当該特定の移行態様とは異なる所定の移行態様(例えば明示高確大当たり結果となった場合の移行態様)である場合に比べて、前記認識可能状態に設定するタイミングを遅らせる設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C20. Transition determination means (a function of executing the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the game state based on the satisfaction of a predetermined condition.
Based on the determination result of the transition determination means being a determination result (each jackpot result and special out-of-range result) corresponding to the game state transition, the game state is transferred to the specific game state (open/close execution mode). State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71);
Recognition means (external terminal board 81) used for making the specific device (hall computer HC) recognize that the game state has been changed,
Recognition control means (of the main controller 71 of the main control device 71) that sets the state of the recognition means to a recognizable state that allows the specific device to recognize that the game state has been changed or an unrecognizable state that does not allow the recognition. A function of executing the processing of step S511, step S512, step S516, step S905 and step S915 in the MPU 92),
Is equipped with
As a transition mode when the determination result that the transition to the specific game state is performed is made, a plurality of types such that at least one of the mode during the specific game state and the mode after the specific game state is different The transition mode of is set,
When the game mode transition mode is a specific transition mode (for example, a transition mode when the explicit high certainty jackpot result B is obtained), the recognition control means is a predetermined transition mode different from the specific transition mode. Compared with the case of (for example, a transition mode when an explicit high-precision jackpot result is obtained), a setting unit that delays the timing of setting the recognizable state (processing of steps S511 and S512 in the MPU 92 of the main controller 71) A game machine characterized by having a function to execute.

特徴C20の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。 In the gaming machine with the characteristic C20, when the transition of the gaming state occurs, the recognition means is in the recognizable state, so that the gaming machine can be managed well.

この場合に、遊技状態の移行態様が特定の移行態様である場合、当該特定の移行態様とは異なる所定の移行態様である場合に比べて、認識可能状態に設定するタイミングが遅延される。これにより、特定の移行態様である場合と所定の移行態様である場合とで認識可能状態の設定を柔軟に行うことが可能となり、上記のように複数種類の移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, when the game mode transition mode is a specific transition mode, the timing for setting the recognition-enabled state is delayed compared to when the game mode transition mode is a predetermined transition mode different from the specific transition mode. This makes it possible to flexibly set the recognizable state depending on whether it is a specific transition mode or a predetermined transition mode, and in the configuration in which a plurality of types of transition modes are set as described above, It becomes possible to manage the gaming machine satisfactorily.

また、例えば特定装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。さらにまた、認識可能状態の設定が一切行われないのではなく遅延させて行われる構成であるため、遊技機管理を行うことはいぜんとして可能である。 In addition, for example, when making a specific device recognize that the game state has shifted, if there is a possibility that the effects of setting a plurality of types of transition modes may disappear, the state is set to the recognizable state. It is possible to limit that. Furthermore, since the recognizable state is not set at all but is delayed, it is possible to manage the gaming machine at all.

特徴C21.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを特定装置(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(外部端子板81)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記特定装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511、ステップS512、ステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様(長時間態様又は中時間態様)と、相対的に低い態様(短時間態様)とが設定されているとともに、
前記状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が第1判定結果(例えば明示高確大当たり結果B)となったことに基づいて、前記相対的に低い態様で進行する区間が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って生じる第1特定遊技状態(例えばパターンBの開閉実行モード)に移行させるものであり、
前記認識用制御手段は、前記第1特定遊技状態に移行する場合、前記区間の途中のタイミング以後まで、前記認識可能状態に設定するタイミングを遅らせる設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C21. Transition determination means (a function of executing the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the game state based on the satisfaction of a predetermined condition.
Based on the determination result of the transition determination means being a determination result (each jackpot result and special out-of-range result) corresponding to the game state transition, the game state is transferred to the specific game state (open/close execution mode). State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71);
Recognition means (external terminal board 81) used for making the specific device (hall computer HC) recognize that the game state has been changed,
Recognition control means (of the main controller 71 of the main control device 71) that sets the state of the recognition means to a recognizable state that allows the specific device to recognize that the game state has been changed or an unrecognizable state that does not allow the recognition. A function of executing the processing of step S511, step S512, step S516, step S905 and step S915 in the MPU 92),
Is equipped with
As a mode of the specific game state, a mode in which the degree of expectation of grant of a predetermined privilege is relatively high (long time mode or medium time mode) and a relatively low mode (short time mode) are set. ,
The state transition means, based on that the determination result of the transition determination means is the first determination result (for example, the explicit high-accuracy jackpot result B), the section that proceeds in the relatively low mode is at least from the start timing. This is to shift to a first specific game state (for example, opening/closing execution mode of pattern B) that occurs over the middle timing,
When shifting to the first specific game state, the recognition control means delays the timing of setting the recognition enabled state until after the timing in the middle of the section (step S511 in the MPU 92 of the main control device 71 and A game machine having a function of executing the process of step S512).

特徴C21の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で進行する区間が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って生じる第1特定遊技状態が設定されていることにより、所定の特典の付与率への影響を抑えながら特定遊技状態の実行を演出として利用することが可能となり遊技への注目度が高められる。 In the gaming machine with the feature C21, when the game state transition occurs, the recognition means is in the recognizable state, so that the gaming machine can be managed well. Further, since the first specific game state in which the section where the expectation level of the grant of the predetermined privilege is relatively low is generated at least halfway from the start timing is set, the predetermined privilege is granted. It is possible to use the execution of the specific game state as an effect while suppressing the influence on the rate, and the degree of attention to the game is increased.

この場合に、第1特定遊技状態である場合、開始タイミングから認識可能状態に設定されるのではなく、当該設定タイミングが遅延される。これにより、第1特定遊技状態に移行することとなる場合にはその進行状況に応じて認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、特定遊技状態として第1特定遊技状態が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, in the case of the first specific game state, the setting timing is delayed rather than being set to the recognizable state from the start timing. As a result, when the first specific game state is to be entered, the recognizable state is flexibly set according to the progress status, and the first specific game state is set as the specific game state. In, it becomes possible to favorably manage the gaming machine.

また、例えば特定装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、特定遊技状態の態様を複数種類設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。 In addition, for example, when making the specific device recognize that the game state has changed, if there is a possibility that the effect of setting a plurality of types of the specific game state may be lost, the state is set to the recognizable state. It is possible to limit what is done.

特徴C22.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理装置(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(外部端子板81)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511、ステップS512、ステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素(サポートモード)が相対的に有利なものとなる場合と、不利なものとなる場合とが設定されているとともに、
前記特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、当該特定遊技状態後において、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する第1移行態様(例えば明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様や高頻度サポートモードで非明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様)が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記特定遊技状態の途中のタイミング以後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記認識可能状態に設定する設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C22. Transition determination means (a function of executing the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the game state based on the satisfaction of a predetermined condition.
Based on the determination result of the transition determination means being a determination result (each jackpot result and special out-of-range result) corresponding to the game state transition, the game state is transferred to the specific game state (open/close execution mode). State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71);
Recognition means (external terminal board 81) used for making the management device (hall computer HC) outside the gaming machine recognize that the game state has been changed,
Recognition control means (of the main control device 71) that sets the state of the recognition means to a recognizable state that allows the management device to recognize that the game state has been transitioned, or an unrecognizable state that does not allow recognition. A function of executing the processing of step S511, step S512, step S516, step S905 and step S915 in the MPU 92),
Is equipped with
As a game state to be transferred after the specific game state, a case where a specific element (support mode) that changes the degree of advantage is relatively advantageous and a case where it is disadvantageous are set,
As a game mode transition mode including a transition to the specific game state, after the specific game state, the first transition mode in which the specific element shifts to a game state in which the specific element is advantageous (for example, an explicit high-probability jackpot result A And the transition mode when the implicit high-accuracy jackpot result A is achieved in the high-frequency support mode) are set,
When the game mode transition mode is the first transition mode, the recognition control means is after the timing in the middle of the specific game state and before the transition to the game state after the specific game state is performed. A game machine characterized by comprising setting means (a function for executing the processing of steps S511 and S512 in the MPU 92 of the main control device 71) at the timing of the recognizable state.

特徴C22の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機が多数設置される遊技ホールなどにおいて、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、遊技状態の移行態様として、特定遊技状態後において特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する第1移行態様が設定されていることにより、遊技への注目度が高められる。 In the gaming machine with the feature C22, the recognition means is in the recognizable state when the gaming state transition occurs, so that the gaming machine can be managed well in the gaming hall where many gaming machines are installed. It will be possible. Further, as the game mode transition mode, the first transition mode in which the specific element is shifted to the game state in which the specific element is advantageous after the specific game state is set, so that the degree of attention to the game is increased.

この場合に、遊技状態の移行態様が第1移行態様である場合、特定遊技状態の開始タイミングから認識可能状態に設定されるのではなく、当該設定タイミングが遅延される。これにより、遊技状態の移行態様が第1移行態様となる場合にはその進行状況に応じて認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、遊技状態の移行態様として第1移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, when the game state transition mode is the first transition mode, the setting timing is delayed rather than being set to the recognizable state from the start timing of the specific game state. As a result, when the game mode transition mode becomes the first transition mode, the recognizable state is flexibly set according to the progress status, and the first transition mode is set as the game mode transition mode. With this configuration, it is possible to perform excellent gaming machine management.

また、例えば管理装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、遊技状態の移行態様を複数種類設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。 In addition, for example, when the management device is made to recognize that the game state has shifted, if there is a possibility that the effect of setting multiple types of game state transitions may be lost, the state is set to the recognizable state. It is possible to limit what is done.

なお、上記特徴C22に対して、上記特徴C5乃至C21のいずれか1にて新たに限定した構成を適用してもよい。この場合、それら構成を適用したことによる相乗的な効果を奏する。 The configuration newly defined in any one of the features C5 to C21 may be applied to the feature C22. In this case, there is a synergistic effect due to the application of those configurations.

特徴C23.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401〜ステップS409の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果(各大当たり結果及び特別外れ結果)となったことに基づいて、特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS504〜ステップS511の処理を実行する機能)と、
遊技状態の移行が行われたことを特定装置(ホールコンピュータHC)に認識させるために用いられる認識用手段(外部端子板81)と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記特定装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511、ステップS512、ステップS516、ステップS905及びステップS915の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定遊技状態後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素(サポートモード)が相対的に有利なものとなる場合と、不利なものとなる場合とが設定されているとともに、
前記特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、当該特定遊技状態後において、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する第1移行態様(例えば明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様や高頻度サポートモードで非明示高確大当たり結果Aとなった場合の移行態様)が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第1移行態様である場合、前記特定遊技状態の途中のタイミング以後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記認識可能状態に設定する設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS511及びステップS512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C23. Transition determination means (a function of executing the processing of steps S401 to S409 in the MPU 92 of the main control device 71) for determining whether or not to shift the game state based on the satisfaction of a predetermined condition.
Based on the determination result of the transition determination means being a determination result (each jackpot result and special out-of-range result) corresponding to the game state transition, the game state is transferred to the specific game state (open/close execution mode). State transition means (a function of executing the processes of steps S504 to S511 in the MPU 92 of the main control device 71);
Recognition means (external terminal board 81) used for making the specific device (hall computer HC) recognize that the game state has been changed,
Recognition control means (of the main controller 71 of the main control device 71) that sets the state of the recognition means to a recognizable state that allows the specific device to recognize that the game state has been changed or an unrecognizable state that does not allow the recognition. A function of executing the processing of step S511, step S512, step S516, step S905 and step S915 in the MPU 92),
Is equipped with
As a game state to be transferred after the specific game state, a case where a specific element (support mode) that changes the degree of advantage is relatively advantageous and a case where it is disadvantageous are set,
As a game mode transition mode including a transition to the specific game state, after the specific game state, the first transition mode in which the specific element shifts to a game state in which the specific element is advantageous (for example, an explicit high-probability jackpot result A And the transition mode when the implicit high-accuracy jackpot result A is achieved in the high-frequency support mode) are set,
When the game mode transition mode is the first transition mode, the recognition control means is after the timing in the middle of the specific game state and before the transition to the game state after the specific game state is performed. A game machine characterized by comprising setting means (a function for executing the processing of steps S511 and S512 in the MPU 92 of the main control device 71) at the timing of the recognizable state.

特徴C23の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、遊技状態の移行態様として、特定遊技状態後において特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する第1移行態様が設定されていることにより、遊技への注目度が高められる。 In the gaming machine with the characteristic C23, when the game state transition occurs, the recognizing means becomes the recognizable state, so that the gaming machine can be managed well. Further, as the game mode transition mode, the first transition mode in which the specific element is shifted to the game state in which the specific element is advantageous after the specific game state is set, so that the degree of attention to the game is increased.

この場合に、遊技状態の移行態様が第1移行態様である場合、特定遊技状態の開始タイミングから認識可能状態に設定されるのではなく、当該設定タイミングが遅延される。これにより、遊技状態の移行態様が第1移行態様となる場合にはその進行状況に応じて認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、遊技状態の移行態様として第1移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。 In this case, when the game state transition mode is the first transition mode, the setting timing is delayed rather than being set to the recognizable state from the start timing of the specific game state. As a result, when the game mode transition mode becomes the first transition mode, the recognizable state is flexibly set according to the progress status, and the first transition mode is set as the game mode transition mode. With this configuration, it is possible to perform excellent gaming machine management.

また、例えば特定装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、遊技状態の移行態様を複数種類設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。 In addition, for example, in the case where there is a risk that the effect of setting a plurality of types of game state transitions may be lost if the specific device is made to recognize that the game state has transitioned, the state is set to a recognizable state. It is possible to limit what is done.

なお、上記特徴C23に対して、上記特徴C5乃至C21のいずれか1にて新たに限定した構成を適用してもよい。この場合、それら構成を適用したことによる相乗的な効果を奏する。 The configuration newly defined in any one of the features C5 to C21 may be applied to the feature C23. In this case, there is a synergistic effect due to the application of those configurations.

上記特徴B群又は特徴C群に係る発明は、以下の課題に対して効果的である。 The inventions relating to the above characteristic group B or characteristic group C are effective for the following problems.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に大当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、遊技ホールにおいて遊技機管理を行えるようにするために、遊技ホールの管理コンピュータなどに遊技機から自身の遊技状態を認識させるための情報が出力される構成が知られている。 For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine performs a lottery based on the establishment of a predetermined lottery condition, and when the result of the lottery is a predetermined result, a transition to a gaming state such as a transition to a jackpot state is made. appear. In addition, a configuration is known in which information for causing a gaming machine management computer or the like to recognize the gaming state of the gaming machine is output so that the gaming machine can be managed in the gaming hall.

例えば、遊技機から自身が大当たり状態である旨の信号出力がなされることで、管理コンピュータでは遊技機が大当たり状態であることを把握することができる。そうすると、多量の遊技媒体の払い出しを行わせる不正行為が行われた場合に、大当たり状態である旨の信号出力がなされていないにも関わらず多量の遊技媒体が払い出されていることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となり、当該不正行為が長期間に亘って継続されてしまうことを防止することが可能となる。 For example, by outputting a signal indicating that the gaming machine is in the jackpot state, the management computer can recognize that the gaming machine is in the jackpot state. Then, in the case of an illegal act that causes a large amount of game media to be paid out, it is indicated that a large amount of game media is being paid out even though the signal indicating that the jackpot has not been output. It becomes possible for the administrator to recognize, and it is possible to prevent the fraudulent activity from being continued for a long period of time.

また、例えば、各遊技機に対応させてカウンタ表示器が並設された遊技ホールが知られており、当該遊技ホールでは遊技機からの信号出力に応じて、大当たり状態等の移行回数がカウンタ表示器により報知されるようにしている。この場合、遊技者は、カウンタ表示器により報知されている内容を参考にして、自身が遊技を行う遊技機を選択することができる。 Further, for example, a game hall in which a counter display is arranged in parallel corresponding to each gaming machine is known. In the gaming hall, the number of transitions such as a jackpot state is displayed by a counter according to a signal output from the gaming machine. I am trying to be notified by a container. In this case, the player can refer to the content notified by the counter display to select the gaming machine in which he/she is playing a game.

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、その一方法として、遊技状態の移行態様を改良することが考えられる。しかしながら、遊技ホールへの信号出力に関して従来の構成をそのまま利用しながら遊技状態の移行態様を改良しようとすると、上記信号出力を通じた遊技機管理及び遊技への注目度の向上化のうち少なくとも一方に関して問題が生じることが懸念される。 Here, in a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and as one method therefor, it is conceivable to improve the mode of shifting the gaming state. However, if an attempt is made to improve the game state transition mode while using the conventional configuration as it is for the signal output to the game hall, at least one of the gaming machine management through the signal output and the improvement of the attention to the game will be described. There is concern that problems will occur.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、32a…大入賞口、34…下作動口、41…図柄表示装置、51…遊技球発射機構、71…主制御装置、72…音声発光制御装置、77…特典付与手段を構成する払出装置、78…特典付与手段を構成する払出制御装置、81…認識用手段としての外部端子板、92…MPU、102…MPU、111…表示制御装置、236…第1可変入賞装置、236a…第1大入賞口、237…第2可変入賞装置、237a…第2大入賞口。 10... Pachinko machine, 32... Variable winning device, 32a... Large winning opening, 34... Lower working opening, 41... Symbol display device, 51... Game ball launching mechanism, 71... Main control device, 72... Sound emission control device, 77 ...Payout device constituting privilege granting means, 78...Payout control device constituting privilege granting means, 81...External terminal board as recognition means, 92...MPU, 102...MPU, 111...Display control device, 236... 1 variable winning device, 236a... 1st big winning port, 237... 2nd variable winning device, 237a... 2nd big winning port.

Claims (1)

遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が所定回数に亘って行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Based on the launch operation by the player, launching means for launching a game ball toward the game area,
A variable ball entering means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state,
A variable ball control means for executing a variable ball control for switching the variable ball ball to the closed state after the variable ball ball is opened.
A transition determining means for determining whether or not to shift the game state based on the establishment of a predetermined condition,
Specific control setting means for setting the variable ball entrance control to a specific control state in which the variable ball entry control is performed a predetermined number of times, based on the determination result of the transition determination means corresponding to the transition of the game state. When,
A gaming machine characterized by being equipped with.
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