JP6778245B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
従来の遊技機としては、図柄の変動表示を行ない、変動表示結果が特別な図柄である場合に遊技者にとって有利な有利状態(大当たり等)に制御可能なものがあった。 As a conventional game machine, there is one that can display a variable display of a symbol and control it to an advantageous state (big hit, etc.) that is advantageous to the player when the variable display result is a special symbol.
このような遊技機では、所定の始動条件の成立を契機として遊技者に有利な大当たり遊技に関する抽選が行われる際に、画像表示手段に装飾図柄を変動表示させ、判定結果を表す停止表示を行っていた。そして、この装飾図柄の表示制御において種々の演出を行っていた(例えば、特許文献1参照)。 In such a game machine, when a lottery for a jackpot game that is advantageous to the player is performed when a predetermined start condition is satisfied, the decorative symbol is variablely displayed on the image display means, and a stop display indicating the determination result is performed. Was there. Then, various effects were performed in the display control of the decorative pattern (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、装飾図柄を用いた演出において、遊技者の興趣をさらに高め得る余地があった。 However, there was room for further enhancing the interest of the player in the production using the decorative pattern.
本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、本発明は、装飾図柄を用いた演出において遊技者の興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to enhance the interest of a player in a production using a decorative pattern.
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、始動条件が成立したことに基づいて、複数の第1の演出図柄(演出図柄)の変動表示と前記複数の第1の演出図柄とは異なる第2の演出図柄(飾り図柄)の変動表示とを伴う変動演出を行う演出制御手段を備えた遊技機であって、前記変動演出において、前記第1の演出図柄をリーチ表示し、残りの第1の演出図柄の変動表示を継続する所定演出(リーチ演出)を行い、前記所定演出において、前記第1の演出図柄を所定の位置に表示する第1の変動態様(図24(a−2)等の場面)と、前記第1の演出図柄を前記第1の変動態様とは異なる位置に表示する第2の変動態様(図24(a−4)や図24(b−2)等の場面)と、により第1の演出図柄の表示を実行可能であり、前記所定演出が実行される前記変動演出を開始する場合、前記所定演出の実行前において文字情報を表示する識別部(数字図柄)と、変化可能な装飾を含んだ装飾部(キャラクタ図柄)と、を有する第1の表示態様(例えば、Aモード〜Eモードにおける数字図柄とキャラクタ図柄とから構成される装飾図柄)で前記第1の演出図柄を表示する第1モード(非時短状態)と、前記所定演出が実行される前記変動演出を開始する場合、前記所定演出の実行前において前記識別部が前記第1の演出図柄において占める領域が前記第1の表示態様よりも広い表示態様である第2の表示態様(例えば、Fモード〜Hモードにおける数字図柄からなる装飾図柄)で前記第1の演出図柄を表示する第2モード(時短状態)と、を有し、前記第1の演出図柄が前記第1の変動態様となった場合と前記第2の変動態様となった場合との何れの場合であっても、前記第2の演出図柄の表示位置は変更することなく表示し、前記第1の表示態様は、前記識別部の前記文字情報が共通であって、前記装飾部が変化する場合の変化態様がそれぞれ異なる第1態様(例えば、Aモードの装飾図柄の動作態様)と第2態様(例えば、Dモードの装飾図柄の動作態様)とがあり、前記第2モードにおいて前記所定演出を行うよりも、前記第1モードにおいて前記所定演出を行う方が、前記第1の変動態様による第1の演出図柄の表示を行い易く前記第2モードにおいて前記特別遊技の実行を報知する前記変動演出を実行する場合、前記所定演出を行った後に、前記特別遊技の実行を報知する特定の組み合わせで表示させた前記演出図柄を前記第2の表示態様により表示する、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a plurality of first effect symbols (effect symbols) variable display and the plurality of first effect symbols based on the establishment of the starting condition. Is a gaming machine provided with an effect control means for performing a variation effect accompanied by a variation display of a different second effect symbol (decorative symbol). In the variation effect, the first effect symbol is reach-displayed and the rest. A first variation mode (FIG. 24 (a-)) in which a predetermined effect (reach effect) is performed to continue the variable display of the first effect symbol of the above, and the first effect symbol is displayed at a predetermined position in the predetermined effect. 2) and the like) and the second variation mode (FIGS. 24 (a-4), FIG. 24 (b-2), etc.) in which the first effect symbol is displayed at a position different from the first variation mode. The first effect symbol can be displayed by the above scene), and when the variable effect in which the predetermined effect is executed is started, the identification unit (number) that displays the character information before the execution of the predetermined effect. a symbol), including changeable decorative escutcheon (first display mode that Yusuke a character symbol), (e.g., decorative pattern composed of a numerical symbol and character pattern in the a mode ~E mode) When the first mode (non-time saving state) in which the first effect symbol is displayed and the variation effect in which the predetermined effect is executed are started , the identification unit is the first before the execution of the predetermined effect . displaying the first performance symbols in the second display mode region occupied in performance symbols are wide display mode than the first display mode (e.g., decorative design consisting of numerical symbol in the F mode ~H mode) a second mode (time reduction state), has, in the case of any and if the previous SL first performance symbols becomes the second variation mode and when it becomes the first fluctuation mode also, the display position of the second performance symbols are displayed without changing the first display mode is the above character information of the identification unit is common, variant of the case where the decorative part is changed There different first aspect (for example, the operation mode of the decorative pattern of the a-mode), respectively the second aspect (for example, the operation mode of the decorative pattern of the D-mode) Togaa is, from performing the predetermined effect in the second mode Further, it is easier to display the first effect symbol according to the first variation mode by performing the predetermined effect in the first mode, and the variation effect for notifying the execution of the special game is executed in the second mode. In the case of the above, after performing the predetermined effect, the display is displayed in a specific combination for notifying the execution of the special game. The effect symbol is displayed according to the second display mode .
本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the interest of the game.
以下、本発明の実施形態(以下、「本実施形態」ともいう。)について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention (hereinafter, also referred to as “the present embodiment”) will be specifically described with reference to the drawings.
図1は、本実施形態にかかる遊技機1の正面図の一例を示す図である。遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠と、外枠の前面側(遊技者側)において外枠に回動可能に取り付けられたガラス枠とから構成され、外枠には、遊技球が流下する遊技領域3が形成された遊技盤2が設けられている。 FIG. 1 is a diagram showing an example of a front view of the game machine 1 according to the present embodiment. The game machine 1 is composed of an outer frame attached to the island equipment of the game store and a glass frame rotatably attached to the outer frame on the front side (player side) of the outer frame. A game board 2 is provided in which a game area 3 into which a game ball flows down is formed.
遊技機1の外枠の右下部には、操作ハンドル4が設けられており、遊技者が操作ハンドル4を回動操作することにより、レール5を通って遊技球が遊技領域3に打ち出される。遊技領域3に打ち出された遊技球は、遊技領域3内に設けられた釘や風車(図示せず)によって、落下経路を予測不能に落下する。 An operation handle 4 is provided in the lower right portion of the outer frame of the game machine 1, and when the player rotates the operation handle 4, the game ball is launched into the game area 3 through the rail 5. The game ball launched into the game area 3 unpredictably falls on the fall path by a nail or a windmill (not shown) provided in the game area 3.
遊技盤2の遊技領域3内には、各種の入賞口(一般入賞口10、普通図柄ゲート11、第1始動口13、第2始動口14、大入賞口15)と、画像表示領域30とが設けられ、画像表示装置の画像表示領域30を取り囲んでその前面を遊技球が通過しないようにする飾り部材が設けられている。飾り部材には、可動役物340と照明装置34(図2参照)を内蔵した演出ランプ(図示せず)とが設けられている。遊技領域3の最下部には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を排出するアウト口16が設けられている。 In the game area 3 of the game board 2, various winning openings (general winning opening 10, ordinary symbol gate 11, first starting opening 13, second starting opening 14, large winning opening 15), and an image display area 30 Is provided, and a decorative member is provided that surrounds the image display area 30 of the image display device and prevents the game ball from passing in front of the image display area 30. The decorative member is provided with a movable accessory 340 and an effect lamp (not shown) incorporating a lighting device 34 (see FIG. 2). At the lowermost part of the game area 3, an out port 16 for discharging a game ball that has not won a prize in any of the winning openings is provided.
遊技盤2の遊技領域3外には、第1特別図柄表示器20と、第2特別図柄表示器21と、普通図柄表示器22と、第1特別図柄保留表示器23と、第2特別図柄保留表示器24と、普通図柄保留表示器25とが設けられている。 Outside the game area 3 of the game board 2, the first special symbol display 20, the second special symbol display 21, the normal symbol display 22, the first special symbol hold indicator 23, and the second special symbol A hold indicator 24 and a normal symbol hold indicator 25 are provided.
ガラス枠の遊技領域3の下部に形成された台状部分には、演出ボタン37と、十字キー38と、各種ボタン類39(玉貸ボタン、返却ボタン、玉抜きボタン)とが設けられている。また、ガラス枠の上部には、照明装置34(図2参照)を内蔵した演出ランプ342と、音声出力装置33によって駆動されて音声出力する照明装置34を内蔵したスピーカ341、343とが設けられている。 The trapezoidal portion formed in the lower part of the game area 3 of the glass frame is provided with an effect button 37, a cross key 38, and various buttons 39 (ball lending button, return button, ball removal button). .. Further, above the glass frame, an effect lamp 342 having a built-in lighting device 34 (see FIG. 2) and speakers 341 and 343 having a built-in lighting device 34 driven by the sound output device 33 to output sound are provided. ing.
一般入賞口10は、遊技領域3に複数(本実施形態では左下に3つ、右下に1つ)設けられており、これらの一般入賞口10には、一般入賞口検出スイッチ10a(図2参照)が設けられている。この一般入賞口検出スイッチ10aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出されることになる。 A plurality of general winning openings 10 (three in the lower left and one in the lower right in the present embodiment) are provided in the game area 3, and the general winning openings 10a (FIG. 2) are provided in these general winning openings 10. See). When the general winning opening detection switch 10a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out.
第1始動口13は、遊技領域3内の画像表示領域30の下側に設けられ、さらにその下部に第2始動口14が設けられている。第2始動口14は、始動可動片141、142を有しており、始動可動片141、142が垂直に立った状態となる閉鎖状態と倒れた状態となる開放状態とに可動制御される。第2始動口14が開放態様に制御されているときには、始動可動片141、142が受け皿として機能し、第2始動口14への遊技球の入球が容易となる。一方、第2始動口14は、閉鎖態様にあるときには遊技球の入球機会がなく、開放態様にあるときには閉鎖態様に比べて遊技球の入球機会が増すこととなる。 The first starting port 13 is provided below the image display area 30 in the game area 3, and a second starting port 14 is provided below the image display area 30. The second starting port 14 has starting movable pieces 141 and 142, and is movably controlled into a closed state in which the starting movable pieces 141 and 142 are in a vertically standing state and an open state in which the starting movable pieces 141 and 142 are in a collapsed state. When the second starting port 14 is controlled in the open mode, the starting movable pieces 141 and 142 function as a tray, and the game ball can easily enter the second starting port 14. On the other hand, when the second starting port 14 is in the closed mode, there is no chance of entering the game ball, and when the second starting port 14 is in the open mode, the chance of entering the game ball is increased as compared with the closed mode.
ここで、第1始動口13には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ13a(図2参照)が設けられ、第2始動口14には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ14a(図2参照)が設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ13aまたは第2始動口検出スイッチ14aが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たり抽選」(これを「大当たり判定」ともいう。)を行うための大当たり判定用乱数値が抽出される。また、大当たり判定により大当たりと判定されたときに停止表示させる特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するための変動パターン用乱数値、大当たり判定によりハズレと判定されたときにリーチ演出を行うか否かを決定するための演出判定用乱数値(リーチ判定用乱数値ともいう。)も抽出される。 Here, the first start port 13 is provided with a first start port detection switch 13a (see FIG. 2) for detecting the entry of the game ball, and the second start port 14 is provided with a second start port 14 for detecting the entry of the game ball. 2 A start port detection switch 14a (see FIG. 2) is provided. Then, when the first start port detection switch 13a or the second start port detection switch 14a detects the entry of the game ball, the jackpot determination for performing the "big hit lottery" (this is also referred to as "big hit determination") described later. Random value is extracted. In addition, a random value for a jackpot symbol for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is determined to be a jackpot by the jackpot judgment, a random value for a fluctuation pattern for determining the fluctuation time of the special symbol, and a loss is determined by the jackpot judgment. A random value for effect determination (also referred to as a random value for reach determination) for determining whether or not to perform a reach effect is also extracted.
第1始動口検出スイッチ13aまたは第2始動口検出スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ10aが遊技球の入球を検知したときと同様に、所定の賞球(例えば5個の遊技球)が払い出される。
なお、第1始動口検出スイッチ13aが遊技球の入球を検知した場合は5個の遊技球が払い出され、第2始動口検出スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合は1個の遊技球が払い出されるというように、第1始動口検出スイッチ13aが遊技球の入球を検知した場合と、第2始動口検出スイッチ14aが遊技球の入球を検知した場合と、で賞球数を異ならせるようにしてもよい。
When the first start port detection switch 13a or the second start port detection switch 14a detects the entry of the game ball, the general winning opening detection switch 10a also detects the entry of the game ball. Prize balls (for example, 5 game balls) are paid out.
When the first start port detection switch 13a detects the entry of a game ball, five game balls are paid out, and when the second start port detection switch 14a detects the entry of a game ball, one is paid out. The prize is given when the first start port detection switch 13a detects the entry of the game ball and when the second start port detection switch 14a detects the entry of the game ball, such that the game ball is paid out. The number of balls may be different.
普通図柄ゲート11は、遊技領域3内の画像表示領域30の右側に設けられ、大入賞口15は、画像表示領域30の右下側に設けられている。このため、操作ハンドル4を大きく回動させることで強い力で打ち出されて画像表示領域30の右側を通過した遊技球でないと、普通図柄ゲート11には遊技球が通過せず、大入賞口15、または図示しない右側一般入賞口には遊技球が入賞しないように構成されている。また、第2始動口14は、画像表示領域30の左側を通過した遊技球よりも画像表示領域30の右側を通過した遊技球の方が入賞し易くなっている。なお、第1始動口13、左下に設けられた3つの一般入賞口10は、画像表示領域30の左側を通過した遊技球の方が入賞しやすくなっている。 The ordinary symbol gate 11 is provided on the right side of the image display area 30 in the game area 3, and the large winning opening 15 is provided on the lower right side of the image display area 30. Therefore, unless the game ball is launched with a strong force by rotating the operation handle 4 greatly and passes through the right side of the image display area 30, the game ball does not pass through the normal symbol gate 11, and the large winning opening 15 , Or the game ball is configured not to win in the right general winning opening (not shown). Further, in the second starting port 14, the game ball passing through the right side of the image display area 30 is easier to win than the game ball passing through the left side of the image display area 30. The first starting port 13 and the three general winning openings 10 provided at the lower left are easier for a game ball that has passed through the left side of the image display area 30 to win a prize.
普通図柄ゲート11には、遊技球の通過(進入)を検出する普図ゲート検出スイッチ11a(図2参照)が設けられている。そして、普通図柄ゲート11に遊技球が通過すると、普図ゲート検出スイッチ11aが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値が抽出される。 The normal symbol gate 11 is provided with a normal symbol gate detection switch 11a (see FIG. 2) for detecting the passage (entry) of the game ball. Then, when the game ball passes through the normal symbol gate 11, the normal symbol gate detection switch 11a detects the passage of the game ball, and a random value for determining the normal symbol for performing the "normal symbol lottery" described later is extracted.
大入賞口15は、通常は開閉扉によって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、開閉扉が開放されるとともに、この開閉扉が遊技球を大入賞口15内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口15に入球可能となる。この大入賞口15には大入賞口検出スイッチ15a(図2参照)が設けられており、この大入賞口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。 The large winning opening 15 is normally maintained in a closed state by an opening / closing door, making it impossible for a game ball to enter. On the other hand, when the special game described later is started, the opening / closing door is opened, and this opening / closing door functions as a saucer for guiding the game ball into the large winning opening 15, and the game ball becomes the large winning opening 15. It becomes possible to enter the ball. The large winning opening 15a is provided with a large winning opening detection switch 15a (see FIG. 2), and when the large winning opening detection switch 15a detects the entry of a game ball, a preset prize ball (for example, 15) is provided. (Individual game balls) will be paid out.
第1特別図柄表示器20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第1特別図柄により報知するものであり、LED等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示(点滅)された後に、停止表示(点灯)されるようにしている。
第2特別図柄表示器21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第2特別図柄により報知するためのもので、その機能及び構成は、上記第1特別図柄表示器20と同様である。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを総称して、適宜「特別図柄」と総称することにする。
The first special symbol display 20 notifies the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the first starting port 13 by the first special symbol, and is configured by an LED or the like. It is composed of a plurality of lighting members. The special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery is not immediately notified, but is changed (blinks) over a predetermined time and then stopped (lit).
The second special symbol display 21 is for notifying the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the second starting port 14 by the second special symbol, and its function and The configuration is the same as that of the first special symbol display 20. In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as a "special symbol" as appropriate.
ここで、「大当たり抽選」(大当たり判定)とは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときに、大当たり判定用乱数値を抽出するといった始動条件の成立に基づいて、抽出した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるのか、または、「ハズレ」に対応する乱数値であるのかの判定をする処理をいう。 Here, the "big hit lottery" (big hit determination) is based on the establishment of a starting condition such as extracting a random value for jackpot determination when a game ball enters the first starting port 13 or the second starting port 14. The process of determining whether the extracted random value for jackpot determination is a random number value corresponding to "big hit" or a random number value corresponding to "loss".
また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。より具体的には、第1始動口13に遊技球が入球したときに抽出された大当たり判定用乱数値等を第1保留として記憶し、第2始動口14に遊技球が入球したときに抽出された大当たり判定用乱数値等を第2保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。 In addition, when a game ball enters the first starting port 13 or the second starting port 14 and the jackpot lottery cannot be performed immediately, such as during a variable display of a special symbol or during a special game described later, certain conditions are met. Under this, the right to the jackpot lottery is reserved. More specifically, when the jackpot determination random value or the like extracted when the game ball enters the first starting port 13 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second starting port 14. The jackpot determination random value and the like extracted in are stored as the second hold. For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold numbers are displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively.
なお、後述する確率変動状態にあるときには、確率変動状態にないときに比べて、大当たり抽選の当選確率が高くなっている。また、保留個数が3個以上となっているときには、2個以下であるときに比べて、特別図柄の変動表示の時間が短縮される。後述する時短状態にあるときには、時短状態にないときに比べて、特別図柄の変動表示の時間が短縮される。 In addition, when it is in the probability fluctuation state described later, the winning probability of the jackpot lottery is higher than when it is not in the probability fluctuation state. Further, when the number of reserved items is 3 or more, the time for displaying the variation of the special symbol is shortened as compared with the case where the number of items is 2 or less. When the time is shortened, which will be described later, the time for displaying the variation of the special symbol is shortened as compared with when the time is not shortened.
画像表示領域30は画像表示領域30において、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技に伴う遊技演出画像(以下、単に「演出画像」ともいう。)を表示したりする。中でも、大当たり抽選(大当たり判定)の抽選結果(判定結果)を報知するための3個の装飾図柄が表示され、同一の数値の装飾図柄の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨が報知される。 In the image display area 30, the image display area 30 displays an image during standby when no game is being performed, or displays a game effect image (hereinafter, also simply referred to as “effect image”) associated with the game. Among them, three decorative symbols for notifying the lottery result (judgment result) of the jackpot lottery (big hit determination) are displayed, and the combination of decorative symbols having the same numerical value (for example, 777, etc.) is stopped and displayed. , It is notified that the judgment result of the big hit judgment is a big hit.
この装飾図柄は、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときには、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、装飾図柄と特別図柄との変動表示のタイミング、装飾図柄と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している(同じ時間になっている)。 When the game ball enters the first starting port 13 or the second starting port 14, the decorative symbol is displayed in a variable manner according to the variable display of the special symbol, and the special symbol is stopped after a predetermined variation time has elapsed. At the same time, stop display. That is, the timing of the variable display between the decorative symbol and the special symbol and the timing of the stop display of the decorative symbol and the special symbol correspond to each other (they are at the same time).
普通図柄表示器22は、普通図柄ゲート11を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート11を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示器22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。 The normal symbol display 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the normal symbol gate 11. Regarding the lottery result of the normal symbol lottery, the lottery result is not immediately notified when the game ball passes through the normal symbol gate 11, but the normal symbol display 22 displays a variable display such as blinking of the normal symbol, and is predetermined. When the fluctuation time of the above has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.
ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート11に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を抽出し、抽出した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示器22の特定の普通図柄(例えば「○」)が点灯し、その後、上記第2始動口14が所定時間、開放態様に制御される。 Here, the "ordinary symbol lottery" means that when the game ball passes through the ordinary symbol gate 11, a random value for determining the ordinary symbol is extracted, and the extracted random value for determining the ordinary symbol corresponds to "hit". The process of determining whether or not it is a numerical value. Then, when a winner is won by this ordinary symbol lottery, a specific ordinary symbol (for example, "○") of the ordinary symbol display 22 lights up, and then the second starting port 14 is controlled in an open mode for a predetermined time.
また、特別図柄と同様に、即座に普通図柄抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、普通図柄抽選の権利が保留される。この普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、普通図柄保留表示器25において表示される。 Further, as in the case of the special symbol, if the ordinary symbol lottery cannot be performed immediately, the right of the ordinary symbol lottery is reserved under certain conditions. The upper limit number of reserved symbols is also set to 4, and the number of reserved symbols is displayed on the ordinary symbol hold indicator 25.
なお、後述する時短状態にあるときには、時短状態にないときに比べて、普通図柄抽選の当選確率が高く、普通図柄の変動表示の開始から停止表示までに要する時間が短く、当たりとなったときの第2始動口14が開放態様に制御される時間が長く設定されている。このため、時短状態においては第2始動口14が開放態様に制御されている割合が大きくなるので、第2始動口14に遊技球が入賞する機会が多くなるとともに、特別図柄の変動表示の時間が短縮されることと相まって特別図柄の変動表示が行われる頻度も多くなる。 In addition, when the time is shortened, which will be described later, the probability of winning the normal symbol lottery is higher than when the time is not shortened, and the time required from the start to the stop display of the fluctuation display of the normal symbol is short, and it is a hit. The time during which the second starting port 14 of the above is controlled in the open mode is set to be long. For this reason, in the time saving state, the ratio of the second starting port 14 being controlled in the open mode increases, so that the game ball has more chances to win a prize in the second starting port 14, and the time for displaying the variation of the special symbol is increased. In combination with the shortening of the number, the frequency of variable display of special symbols increases.
スピーカは、音声出力装置33(図2参照)によって駆動され、画像表示装置の画像表示領域30によって行われる画像による演出に合わせて、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行っている。演出ランプ342、スピーカ341、343に内蔵された照明装置34は、画像表示領域30によって行われる画像による演出に合わせて、光の照射方向や発光色を変更して照明による演出を行うようにしたものである。可動役物340は、ソレノイドやモータ等によって構成される駆動装置36(図2参照)によって駆動され、画像表示領域30によって行われる画像による演出に合わせてその位置が変化する。 The speaker is driven by the audio output device 33 (see FIG. 2), and outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc. in accordance with the effect of the image performed by the image display area 30 of the image display device. , Performing sound effects. The lighting device 34 built into the effect lamp 342 and the speakers 341 and 343 changes the light irradiation direction and the emission color according to the image effect performed by the image display area 30, so that the lighting effect is performed. It is a thing. The movable accessory 340 is driven by a drive device 36 (see FIG. 2) composed of a solenoid, a motor, or the like, and its position changes according to the effect of the image performed by the image display area 30.
演出ボタン37は、主に遊技者の押圧操作により大当たりとなる可能性を示唆する示唆演出(期待感演出ともいう)を行うためのものである。演出ボタン37には、演出ボタン検出スイッチ37a(図2参照)が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ37aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。十字キー38は、音量調整や明るさ調整を行うために操作されるものであり、十字キー検出スイッチ(図示せず)が設けられており、この十字キー検出スイッチ38aが遊技者の操作を検出すると、音量調整や明るさ調整が実行されることになる。各種ボタン類39は遊技球の貸し出しやプリペイドカード返却等を要求するために操作されるものである。 The effect button 37 is for performing a suggestion effect (also referred to as an expectation effect) that suggests the possibility of a big hit mainly by the pressing operation of the player. The effect button 37 is provided with an effect button detection switch 37a (see FIG. 2), and when the effect button detection switch 37a detects an operation of the player, further effect is executed in response to this operation. .. The cross key 38 is operated to adjust the volume and brightness, and is provided with a cross key detection switch (not shown), and the cross key detection switch 38a detects the operation of the player. Then, the volume adjustment and the brightness adjustment will be executed. The various buttons 39 are operated to request the rental of game balls, the return of prepaid cards, and the like.
図2は、本実施形態にかかる遊技機1の回路構成を示すブロック図である。遊技機1の制御回路は、主制御基板110と、演出制御基板120と、払出制御基板130と、電源基板180とに大きく分けられる。 FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of the game machine 1 according to the present embodiment. The control circuit of the game machine 1 is roughly divided into a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, and a power supply board 180.
主制御基板110は、遊技の基本動作を制御し、第1始動口検出スイッチ13a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示器20や大入賞口開閉ソレノイド15b等を駆動させて遊技を制御するものである。この主制御基板110は、演出制御基板120と、払出制御基板130と、電源基板180とに接続されている。 The main control board 110 controls the basic operation of the game, inputs various detection signals such as the first start port detection switch 13a, and drives the first special symbol display 20, the special winning opening opening / closing solenoid 15b, and the like. It controls the game. The main control board 110 is connected to the effect control board 120, the payout control board 130, and the power supply board 180.
ここで、主制御基板110と演出制御基板120との通信は、主制御基板110から演出制御基板120への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板110と払出制御基板130との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板110は、電源基板180から電源電圧を入力している。 Here, the communication between the main control board 110 and the effect control board 120 is configured so that data can be communicated in only one direction from the main control board 110 to the effect control board 120, and the main control board 110 and the payout control board 120 can communicate with each other. Communication with the 130 is configured so that data can be communicated in both directions. Further, the main control board 110 inputs the power supply voltage from the power supply board 180.
主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。この主制御用の入力ポートには、一般入賞口10に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ10a、普通図柄ゲート11に遊技球が通過したことを検知する普図ゲート検出スイッチ11a、第1始動口13に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口14に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ14a、大入賞口15に遊技球が入球したことを検知する大入賞口検出スイッチ15a、が接続されている。 The main control board 110 includes at least a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, and an input port and an output port (not shown) for main control. The input port for main control includes a general winning opening detection switch 10a that detects that a game ball has entered the general winning opening 10, and a normal figure gate detection that detects that the game ball has passed through the normal symbol gate 11. Switch 11a, first start port detection switch 13a for detecting that a game ball has entered the first start port 13, second start port detection switch 14a for detecting that a game ball has entered the second start port 14. , A large winning opening detection switch 15a for detecting that a game ball has entered the large winning opening 15 is connected.
また、主制御用の出力ポートには、第2始動口14の始動可動片141、142を開閉動作させる第2始動口開閉ソレノイド14b、大入賞口開閉扉を動作させる大入賞口開閉ソレノイド15b、第1特別図柄表示器20、第2特別図柄表示器21、普通図柄表示器22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が接続されている。 Further, the output port for the main control includes a second starting port opening / closing solenoid 14b for opening / closing the startable movable pieces 141 and 142 of the second starting port 14, and a large winning opening opening / closing solenoid 15b for operating the winning opening opening / closing door. The first special symbol display 20, the second special symbol display 21, the normal symbol display 22, the first special symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, and the normal symbol hold indicator 25 are connected. There is.
メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に始動入賞コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、払出指定コマンド等の各種のコマンドを送信したりする。 Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 110a reads the program stored in the main ROM 110b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display device, or produces the result of arithmetic processing. Depending on the situation, various commands such as a start winning command, a variation pattern specification command, a game state specification command, and a payout specification command are transmitted to other boards.
メインROM110bは、遊技制御用のプログラムや、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブルなどの各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルを記憶する。メインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。 The main ROM 110b stores data and tables necessary for determining various games such as a game control program and a jackpot determination table used for a jackpot lottery. The main RAM 110c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 110a, and has a plurality of storage areas.
演出制御基板120には、演出制御部が設けられている。この演出制御部は、サブCPU120a、サブROM120bおよびサブRAM120cと、サブ制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と、画像・音声制御部(図示せず)を少なくとも備えている。このサブ制御用の入力ポートには、演出ボタン37が操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ37aや十字キー38が操作されたことを検出する十字キー検出スイッチ38aなどが接続されている。また、サブ制御用の出力ポートには、画像・音声制御部(図示せず)が接続され、サブCPU120aからの演出制御コマンドが画像・音声制御部に送信される。 The effect control board 120 is provided with an effect control unit. This effect control unit includes at least a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, a sub RAM 120c, an input port and an output port for sub control (not shown), and an image / audio control unit (not shown). An effect button detection switch 37a for detecting that the effect button 37 has been operated, a cross key detection switch 38a for detecting that the cross key 38 has been operated, and the like are connected to the input port for sub-control. An image / audio control unit (not shown) is connected to the output port for sub-control, and an effect control command from the sub CPU 120a is transmitted to the image / audio control unit.
サブCPU120aは、主制御基板110から受信した始動入賞コマンドや変動パターン指定コマンド等の各種コマンド、または、演出ボタン検出スイッチ37a、十字キー検出スイッチ38a等からの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、各種の演出を実行する。 The sub CPU 120a is stored in the sub ROM 120b based on various commands such as a start winning command and a variation pattern designation command received from the main control board 110, or input signals from the effect button detection switch 37a, the cross key detection switch 38a, and the like. The program is read out and arithmetic processing is performed, and various effects are executed based on the processing.
サブCPU120aは、例えば、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、解析した変動パターン指定コマンドに応じた演出制御コマンドを画像・音声制御部(図示せず)に送信する。サブROM120bは、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルを記憶する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、データの種類に応じて複数種類の記憶領域を有している。 When the sub CPU 120a receives, for example, a variation pattern specification command indicating a variation mode of a special symbol from the main control board 110, the sub CPU 120a analyzes the content of the received variation pattern specification command and controls the effect according to the analyzed variation pattern specification command. Send the command to the image / voice control unit (not shown). The sub ROM 120b stores a program for controlling the effect, data necessary for determining various games, and a table. The sub RAM 120c functions as a data work area during arithmetic processing of the sub CPU 120a, and has a plurality of types of storage areas depending on the type of data.
画像・音声制御部(図示せず)には、音声出力装置33、画像表示領域30、演出ランプ34a、34b、照明装置34、可動役物340を駆動するための駆動装置36aが接続されている。そして、画像・音声制御部(図示せず)は、サブCPU120aからの演出制御コマンドに基づいて音声出力装置33、画像表示領域30、演出ランプ34a、34b、照明装置34、可動役物340を駆動するための駆動装置36を制御する。 An audio output device 33, an image display area 30, effect lamps 34a and 34b, a lighting device 34, and a drive device 36a for driving a movable accessory 340 are connected to an image / audio control unit (not shown). .. Then, the image / audio control unit (not shown) drives the audio output device 33, the image display area 30, the effect lamps 34a and 34b, the lighting device 34, and the movable accessory 340 based on the effect control command from the sub CPU 120a. Control the drive device 36 for the operation.
画像・音響制御部(図示せず)は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う画像・音響CPUと、この画像・音響CPUにより実行される各種プログラムや各種データ等が記憶されたROMと、このCPUのワークエリア等として用いられるRAMと、VDPと、画像ROM、音響ROM等を備えている。 The image / sound control unit (not shown) includes an image / sound CPU that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that express the effect content, and various programs and data that are executed by the image / sound CPU. It is provided with a ROM in which the data is stored, a RAM used as a work area of the CPU, a VDP, an image ROM, an acoustic ROM, and the like.
そして、画像・音響制御部は、サブCPU120aから送られた演出制御コマンドに基づいて、画像表示領域30に表示する画像、音声出力装置33によりスピーカ341,343から出力する音響を制御する。
具体的には、画像ROMには、画像表示領域30において遊技中に表示する各種図柄画像や各種背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための各種装飾図柄、遊技者に予告演出等を表示するための各種キャラクタや各種アイテム等といった各種の画像データが記憶されている。また、音響ROMには、音声出力装置33より出力させる楽曲や音声、BGM等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
画像・音響CPUは、サブCPU120aから送られた演出制御コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDPへの送信などを行う。
Then, the image / sound control unit controls the sound output from the speakers 341 and 343 by the image and sound output device 33 to be displayed in the image display area 30 based on the effect control command sent from the sub CPU 120a.
Specifically, the image ROM displays various symbol images and various background images to be displayed during the game in the image display area 30, various decorative symbols for notifying the player of the lottery result, and a notice effect to the player. Various image data such as various characters and various items for the purpose are stored. Further, various acoustic data such as music and voice output from the voice output device 33, sound effects such as BGM, and the like are stored in the acoustic ROM.
The image / acoustic CPU analyzes animation patterns, creates a display list summarizing commands related to drawing, and transmits the display list to VDP, based on the effect control command sent from the sub CPU 120a.
VDPは、画像・音響CPUから受信したディスプレイリストに基づいて、画像ROMに記憶された画像データや音響ROMに記憶された音響データを読み出し、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理を行い、読み出した音響データを用いて音響処理を行う。
そして、VDPは、描画処理された画像データにより画像表示領域30に表示される画像表示を制御する。また、音響処理された音響データを音声出力装置33に出力し、音声出力装置33によりスピーカ341、343から出力される音響を制御する。
The VDP reads out the image data stored in the image ROM and the acoustic data stored in the acoustic ROM based on the display list received from the image / acoustic CPU, and displays the background image and the symbol image using the read image data. , Design image variation, drawing processing for character / item display, etc., and acoustic processing using the read acoustic data.
Then, the VDP controls the image display displayed in the image display area 30 by the drawing-processed image data. Further, the acoustically processed acoustic data is output to the audio output device 33, and the audio output device 33 controls the acoustic output from the speakers 341 and 343.
払出制御基板130は、払出CPU130a、払出ROM130b、払出RAM130cを備えている。払出CPU130aは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM130bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータを制御して所定の遊技球を払い出す。また、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチからの入力信号に基づいて、払出ROM130bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板110に送信する。 The payout control board 130 includes a payout CPU 130a, a payout ROM 130b, and a payout RAM 130c. The payout CPU 130a reads a predetermined program from the payout ROM 130b and performs arithmetic processing based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, and controls the payout motor of the payout device to pay out a predetermined game ball. put out. In addition, based on the input signal from the payout ball count detection switch that detects whether or not the game ball has been paid out, the program stored in the payout ROM 130b is read out and arithmetic processing is performed, and the response is performed based on the processing. The payout data to be processed is transmitted to the main control board 110.
電源基板180は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、電源プラグ181から供給される電力に基づいて遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power supply board 180 includes a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the game machine 1 based on the power supplied from the power plug 181 and monitors the power supply voltage supplied to the game machine 1 to supply power. When the voltage becomes equal to or less than a predetermined value, a power failure detection signal is output to the main control board 110. More specifically, when the power failure detection signal reaches a high level, the main CPU 110a is in an operable state, and when the power failure detection signal becomes a low level, the main CPU 110a is in an operation stopped state.
以下、本実施形態にかかる遊技機1における遊技の概要について説明する。
主制御基板110のメインCPU110aは、遊技機1において遊技を行っている遊技者が存在するか否かに関わりなく(すなわち、遊技球が遊技領域3に打ち出されているかに関わりなく)、遊技の進行のための処理を行ってはいるが、実際上の遊技としては、遊技者が操作ハンドル4を操作して遊技球を遊技領域3に打ち出すことで行われるものである。
Hereinafter, an outline of the game in the game machine 1 according to the present embodiment will be described.
The main CPU 110a of the main control board 110 is used for the game regardless of whether or not there is a player playing the game in the game machine 1 (that is, regardless of whether the game ball is launched into the game area 3). Although processing for progress is performed, the actual game is performed by the player operating the operation handle 4 to launch the game ball into the game area 3.
遊技領域3に打ち出された遊技球が各種入賞口10、13〜15に入賞したことが一般入賞口検出スイッチ10a、第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口検出スイッチ14a、大入賞口検出スイッチ15aによって検出されると、遊技球の入賞した入賞口に対応して払い出す遊技球の個数を指定する払出個数指定コマンドが、主制御基板110のメインCPU110aから払出CPU130aに送られる。払出CPU130aは、払出個数指定コマンドで指定された個数の遊技球を、遊技者に払い出す。 It is a general winning opening detection switch 10a, a first starting opening detection switch 13a, a second starting opening detection switch 14a, and a large winning opening detection that a game ball launched into the game area 3 has won various winning openings 10, 13 to 15. When detected by the switch 15a, a payout number designation command for designating the number of game balls to be paid out corresponding to the winning opening of the game ball is sent from the main CPU 110a of the main control board 110 to the payout CPU 130a. The payout CPU 130a pays out the number of game balls specified by the payout number designation command to the player.
そして、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入賞したことが第1始動口検出スイッチ13aまたは第2始動口検出スイッチ14aによって検出されたときには、メインCPU110aは、大当たり抽選を行うための大当たり判定用乱数値、大当たり判定により大当たりと判定されたときに停止表示させる特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するための変動パターン用乱数値、大当たり判定によりハズレと判定されたときにリーチ演出を行うか否かを決定するための演出判定用乱数値(リーチ判定用乱数値ともいう)を、各乱数カウンタからそれぞれ抽出する。抽出されたこれらの乱数値は、メインRAM110cの乱数値格納領域に保留記憶される。 Then, when it is detected by the first start port detection switch 13a or the second start port detection switch 14a that the game ball has won a prize in the first start port 13 or the second start port 14, the main CPU 110a performs a big hit lottery. Random number value for jackpot judgment, random number value for jackpot symbol for determining the special symbol to be stopped and displayed when it is judged as a jackpot by jackpot judgment, random number value for fluctuation pattern for determining the fluctuation time of the special symbol, A random number value for effect determination (also referred to as a random number value for reach determination) for determining whether or not to perform a reach effect when it is determined to be lost by the jackpot determination is extracted from each random number counter. These extracted random number values are reserved and stored in the random number value storage area of the main RAM 110c.
また、メインCPU110aは、変動パターン用乱数値に基づいて、時短状態であるか否かと保留記憶の個数とに応じてメインROM110bに用意された変動パターン決定テーブル(図3)を参照して、第1特別図柄表示器20または第2特別図柄表示器21に行われる特別図柄の変動時間(変動パターン)を確認する。そして、特別図柄の変動表示を開始するときよりも前に、特別図柄の変動時間(変動パターン)と保留記憶の個数を示す始動入賞コマンドがメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに送られ、サブCPU120aは、これをサブRAM120cに保存しておく。
そして、サブCPU120aは、受信した始動入賞コマンドに含まれる保留記憶の個数が第1保留に対応する保留記憶の個数である場合、第1保留アイコン表示領域611に表示する第1保留アイコンの個数を更新表示し、受信した始動入賞コマンドに含まれる保留記憶の個数が第2保留に対応する保留記憶の個数である場合、第2保留アイコン表示領域612に表示する第2保留アイコンの個数を更新表示する。
Further, the main CPU 110a refers to the fluctuation pattern determination table (FIG. 3) prepared in the main ROM 110b according to whether or not the time is shortened and the number of reserved storages based on the random value for the fluctuation pattern. 1 Check the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol performed on the special symbol display 20 or the second special symbol display 21. Then, before starting the variation display of the special symbol, a start winning command indicating the variation time (variation pattern) of the special symbol and the number of reserved memories is sent from the main CPU 110a to the sub CPU 120a of the effect control board 120. The sub CPU 120a stores this in the sub RAM 120c.
Then, when the number of hold storages included in the received start winning command is the number of hold storages corresponding to the first hold, the sub CPU 120a sets the number of first hold icons to be displayed in the first hold icon display area 611. When the number of hold storages included in the received start winning command is the number of hold memories corresponding to the second hold, the number of second hold icons displayed in the second hold icon display area 612 is updated and displayed. To do.
次に、大当たり抽選について説明する。大当たり抽選は、第1特別図柄表示器20と第2特別図柄表示器21の何れでも特別図柄の変動表示が行われていないとき(何れかの変動表示が終了したとき)、第1始動口13に対応する第1保留と第2始動口14に対応する第2保留との何れかに、大当たり判定用乱数値等が保留記憶されている場合に、先の入賞にかかる保留記憶の大当たり判定用乱数値に基づいて行われる。第1保留と第2保留の両方があるときには、第2始動口14に対応する第2保留を優先させる。
なお、第1保留を第2保留よりも優先させるようにしてもよく、また第1保留と第2保留の保留記憶順に大当たり抽選を行うようにしてもよい。
Next, the jackpot lottery will be described. In the jackpot lottery, when the special symbol variation display is not performed on either the first special symbol display 20 or the second special symbol display 21 (when any variation display ends), the first start port 13 When a random value for jackpot determination or the like is reserved and stored in either the first hold corresponding to the above or the second hold corresponding to the second starting port 14, the jackpot determination of the pending storage related to the previous winning is made. It is done based on a random number value. When there are both a first hold and a second hold, priority is given to the second hold corresponding to the second start port 14.
The first hold may be prioritized over the second hold, or the jackpot lottery may be performed in the order of the hold storage of the first hold and the second hold.
大当たり抽選では、メインCPU110aは、現在の遊技状態が高確率状態か低確率状態かに応じて、それぞれの遊技状態に対応してメインROM110bに用意された大当たり判定テーブルを参照して、大当たり判定用乱数値が大当たりとすべき値となっているかを判定する。ここで、大当たり抽選の当選確率は、例えば、低確率状態では1/319、高確率状態では1/31.9となっている。 In the jackpot lottery, the main CPU 110a refers to the jackpot determination table prepared in the main ROM 110b corresponding to each gaming state according to whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state, and is used for jackpot determination. Determine if the random value is a value that should be a big hit. Here, the winning probability of the jackpot lottery is, for example, 1/319 in the low probability state and 1 / 31.9 in the high probability state.
大当たり抽選が終了すると、メインCPU110aは、さらに大当たり図柄用乱数値に基づいて、メインROM110bに用意された特別図柄判定テーブルを参照して、第1特別図柄表示器20または第2特別図柄表示器21に停止表示させる特別図柄の種類を決定する特別図柄抽選を行う。より詳細には、大当たり抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレに対応した特別図柄を決定する。大当たりであった場合には、確率変動大当たりに対応した特別図柄と通常(非確率変動)大当たりに対応した特別図柄の何れかを、65:35の割合で決定する。 When the jackpot lottery is completed, the main CPU 110a further refers to the special symbol determination table prepared in the main ROM 110b based on the random value for the jackpot symbol, and refers to the first special symbol display 20 or the second special symbol display 21. A special symbol lottery will be held to determine the type of special symbol to be stopped and displayed. More specifically, if the result of the jackpot lottery is a loss, a special symbol corresponding to the loss is determined. If it is a big hit, either a special symbol corresponding to the probability fluctuation jackpot or a special symbol corresponding to the normal (non-probability fluctuation) jackpot is determined at a ratio of 65:35.
特別図柄抽選が終了すると、メインCPU110aは、さらに変動パターン用乱数値に基づいて、大当たりであるか否かと時短状態であるか否かと保留記憶の個数とに応じてメインROM110bに用意された変動パターンテーブルを参照して、第1特別図柄表示器20または第2特別図柄表示器21に行われる特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定する変動時間(変動パターン)抽選を行う。 When the special symbol lottery is completed, the main CPU 110a further bases the fluctuation pattern prepared in the main ROM 110b according to whether or not it is a big hit, whether or not it is in a time saving state, and the number of reserved storages, based on the random value for the fluctuation pattern. With reference to the table, a fluctuation time (variation pattern) lottery for determining the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol performed on the first special symbol display 20 or the second special symbol display 21 is performed.
次に、特別図柄の変動表示について説明する。上記の大当たり抽選等が行われると、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器20または第2特別図柄表示器21において図柄を変動表示させ、変動時間抽選により決定した変動時間を経過したときに、特別図柄抽選により決定した種類の特別図柄を停止表示させる。 Next, the variable display of the special symbol will be described. When the above-mentioned jackpot lottery or the like is performed, the main CPU 110a causes the first special symbol display 20 or the second special symbol display 21 to display the symbols in a variable manner, and when the variable time determined by the variable time lottery has elapsed, The special symbol of the type determined by the special symbol lottery is stopped and displayed.
なお、上記の大当たり抽選等が行われ、特別図柄の変動表示を開始するときには、特別図柄の変動時間(変動パターン)を示す変動パターン指定コマンド、特別図柄の種類を示す特別図柄コマンド、保留記憶の数を示す保留個数コマンドが、主制御基板110のメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに順次送られる。
そして、サブCPU120aは、受信した保留個数コマンドが第1保留の保留記憶の個数である場合、第1保留アイコン表示領域611に表示する第1保留アイコンの個数を更新表示し、受信した保留個数コマンドが第2保留の保留記憶の個数である場合、第2保留アイコン表示領域612に表示する第2保留アイコンの個数を更新表示する。
When the above-mentioned jackpot lottery or the like is performed and the variation display of the special symbol is started, the variation pattern specification command indicating the variation time (variation pattern) of the special symbol, the special symbol command indicating the type of the special symbol, and the hold memory The hold number command indicating the number is sequentially sent from the main CPU 110a of the main control board 110 to the sub CPU 120a of the effect control board 120.
Then, when the received hold number command is the number of hold storages of the first hold, the sub CPU 120a updates and displays the number of the first hold icons displayed in the first hold icon display area 611, and receives the hold number command. When is the number of hold storages of the second hold, the number of the second hold icons to be displayed in the second hold icon display area 612 is updated and displayed.
特別図柄の変動表示が終了するときには、変動終了コマンドが、主制御基板110のメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに送られる。また、遊技状態の変化があったときには変化後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主制御基板110のメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに送られ、サブCPU120aは、これをサブRAM120cに保存しておく。 When the variation display of the special symbol ends, the variation end command is sent from the main CPU 110a of the main control board 110 to the sub CPU 120a of the effect control board 120. Further, when there is a change in the game state, a game state command indicating the changed game state is sent from the main CPU 110a of the main control board 110 to the sub CPU 120a of the effect control board 120, and the sub CPU 120a sends this to the sub RAM 120c. Save it.
サブCPU120aは、サブRAM120cに保存している遊技状態を参照し、変動パターンコマンド、特別図柄コマンド及び保留個数コマンドに基づいて、停止表示される装飾図柄の種類及び実行する変動演出の種類である変動演出パターンを決定し、これに従って画像・音響制御部(図示せず)に演出制御コマンドを送信し、画像表示領域30に装飾図柄の変動表示を行わせる。また、変動終了コマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を完全に停止させ、装飾図柄の変動表示の結果を遊技者に示す。このような装飾図柄の変動表示を行う変動演出の詳細については、後述する。 The sub CPU 120a refers to the game state stored in the sub RAM 120c, and is a variation that is a type of decorative symbol that is stopped and displayed and a type of variation effect that is executed based on the variation pattern command, the special symbol command, and the hold number command. The effect pattern is determined, and an effect control command is transmitted to the image / sound control unit (not shown) according to the effect pattern, and the image display area 30 is made to perform variable display of the decorative pattern. In addition, the variation display of the decorative symbol is completely stopped based on the variation end command, and the result of the variation display of the decorative symbol is shown to the player. The details of the variable effect for displaying the variable display of such a decorative pattern will be described later.
次に、大当たり遊技(特別遊技状態)について説明する。大当たり抽選に当選し、大当たりの結果を示す特別図柄が停止表示されると(大当たりの結果を示す装飾図柄が停止表示されると)、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技では、一定期間のオープニングに続けて、ラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上記のように特別図柄の種類に応じた大当たりの種類に応じたラウンド数だけ行われるが、ラウンドとラウンドの間には、一定期間のインターバルがある。特別図柄の種類に応じた大当たりの種類に応じたラウンド数を全て消化すると、一定期間のエンディングを経た後、大当たり遊技が終了する。 Next, the jackpot game (special game state) will be described. When the jackpot lottery is won and the special symbol indicating the result of the jackpot is stopped and displayed (when the decorative symbol indicating the result of the jackpot is stopped and displayed), the jackpot game is performed. In the jackpot game, a round game is performed following the opening for a certain period of time. As described above, the round game is performed by the number of rounds according to the type of jackpot according to the type of special symbol, but there is an interval of a certain period between the rounds. When all the number of rounds according to the type of jackpot according to the type of special symbol is exhausted, the jackpot game ends after a certain period of ending.
大当たり遊技の各ラウンドの遊技が開始されると、大入賞口15の開閉扉が開放される。大入賞口15の開閉扉が開放された後、規定数(例えば9個)の遊技球が入賞すると、または規定時間を経過すると、大入賞口15の開放扉が閉鎖され、当該ラウンドの遊技が終了することとなる。
なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数は、通常大当たりであった場合には4ラウンド、確率変動大当たりであった場合には16ラウンドとしている。
When each round of the jackpot game is started, the opening / closing door of the jackpot 15 is opened. After the opening / closing door of the large winning opening 15 is opened, when a specified number of game balls (for example, 9) win a prize, or when the specified time has passed, the opening door of the large winning opening 15 is closed and the game of the round It will be finished.
In the present embodiment, the number of rounds of the jackpot game is 4 rounds when it is a normal jackpot and 16 rounds when it is a probability fluctuation jackpot.
大当たり遊技の開始時(オープニングの開始時)に大当たり開始コマンドが、各ラウンドの開始時にラウンド開始コマンドが、各ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドが、さらに大当たり遊技の終了時(エンディングの終了時)に大当たり終了コマンドが、それぞれ主制御基板110のメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに送られる。サブCPU120aは、これらのコマンドに基づいて、オープニング、各ラウンド、ラウンド間のインターバル、エンディングのそれぞれに応じた演出を、画像表示領域30等において行わせるものとしている。 At the start of the jackpot game (at the start of the opening), the jackpot start command, at the start of each round, the round start command, at the end of each round, at the end of the round, and at the end of the jackpot game (at the end of the ending). The jackpot end command is sent from the main CPU 110a of the main control board 110 to the sub CPU 120a of the effect control board 120, respectively. Based on these commands, the sub CPU 120a causes the image display area 30 and the like to perform an effect according to each of the opening, each round, the interval between rounds, and the ending.
大当たり遊技が終了すると、主制御基板110のメインCPU110aは、当該大当たり遊技を開始させた大当たりの種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、確率変動大当たりであった場合には、大当たり終了後に高確率状態に制御するとともに時短状態に制御し、高確率状態かつ時短状態を示す遊技状態コマンドが、主制御基板110のメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに送られる。この時短状態は、本実施形態では、次の大当たり発生まで継続するものとしている。 When the jackpot game is completed, the main CPU 110a of the main control board 110 controls the game state according to the type of jackpot that started the jackpot game. That is, in the case of a probability fluctuation jackpot, a game state command indicating a high probability state and a time saving state is produced from the main CPU 110a of the main control board 110 by controlling the high probability state and the time saving state after the jackpot ends. It is sent to the sub CPU 120a of the control board 120. In this embodiment, this time saving state is assumed to continue until the next big hit occurs.
一方、確率変動大当たりでなかった場合には、大当たり終了後に低確率状態に制御するとともに時短状態(特定遊技状態)に制御し、低確率状態かつ時短状態を示す遊技状態コマンドが、主制御基板110のメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに送られる。この時短状態は、本実施形態では、特別図柄の変動表示が100回行われると終了し、100回以降は非時短状態(通常遊技状態)に制御するものとしている。なお、101回目の変動開始時には低確率状態かつ非時短状態を示す遊技状態コマンドが、主制御基板110のメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに送られる。メインCPU110aは、このように遊技状態の変化があったときには、変化後の遊技状態を示す遊技状態コマンドをサブCPU120aに送信する。 On the other hand, if it is not a probability fluctuation jackpot, the game state command that controls the low probability state and the time saving state (specific game state) after the jackpot ends and indicates the low probability state and the time saving state is the main control board 110. It is sent from the main CPU 110a of the above to the sub CPU 120a of the effect control board 120. In this embodiment, this time saving state is terminated when the variation display of the special symbol is performed 100 times, and is controlled to the non-time saving state (normal game state) after 100 times. At the start of the 101st variation, a game state command indicating a low probability state and a non-time saving state is sent from the main CPU 110a of the main control board 110 to the sub CPU 120a of the effect control board 120. When the game state is changed in this way, the main CPU 110a transmits a game state command indicating the changed game state to the sub CPU 120a.
以下、本実施形態にかかる遊技機1において装飾図柄の変動表示を行う変動演出について説明する。変動演出は、第1特別図柄表示器20または第2特別図柄表示器21により特別図柄の変動表示が行われている期間において、画像表示領域30により、左、中、右の装飾図柄の変動表示を開始させた後、左、右、中の順に仮停止させ(仮停止させる際には変動表示の速度が減速される)、特別図柄の変動表示の結果が示されるタイミングで装飾図柄の変動表示を完全に停止させることにより変動表示結果を確定するものである。 Hereinafter, the variation effect of displaying the variation of the decorative pattern in the game machine 1 according to the present embodiment will be described. The variation effect is the variation display of the left, middle, and right decorative symbols by the image display area 30 during the period when the variation display of the special symbol is performed by the first special symbol display 20 or the second special symbol display 21. After starting, temporarily stop in the order of left, right, middle (when temporarily stopped, the speed of the variation display is slowed down), and the variation display of the decorative symbol is displayed at the timing when the result of the variation display of the special symbol is shown. The variable display result is confirmed by completely stopping.
より詳細には、左、中、右のそれぞれの領域で、例えば「1」〜「8」の番号が順に振られた装飾図柄を上から下にスクロール表示させ、最終的に停止された装飾図柄の種類が左、中、右で全て同じ装飾図柄が揃うことで、大当たりの発生を報知するものである。ここで、通常大当たりの場合には、偶数(「0」を含む)の同じ種類の図柄を揃えて停止させ、確率変動大当たりの場合には、奇数の同じ種類の図柄を揃えて停止させる。ハズレの場合には、左、中、右の全ての装飾図柄に同じ種類の図柄が揃わないようにして停止させる。
なお、左と右の装飾図柄が仮停止し、中の装飾図柄が未だ変動を続けている場合に、左と右の装飾図柄が同じ種類になっている状態をリーチという。
More specifically, in each of the left, middle, and right areas, for example, decorative symbols numbered "1" to "8" are scrolled from top to bottom, and finally stopped decorative symbols. By aligning the same decorative symbols on the left, middle, and right of the types, the occurrence of a big hit is notified. Here, in the case of a normal jackpot, an even number (including "0") of the same type of symbols is aligned and stopped, and in the case of a probability fluctuation jackpot, an odd number of the same type of symbols is aligned and stopped. In the case of loss, stop so that all the decorative symbols on the left, middle, and right do not have the same type of symbols.
When the left and right decorative symbols are temporarily stopped and the decorative symbols inside are still changing, the state in which the left and right decorative symbols are of the same type is called reach.
リーチとなった場合には、「1」〜「8」の番号が順に振られた装飾図柄が通常速度でスクロール表示される演出ではなく、装飾図柄の変動表示のスクロール表示のさせ方を低速にしたり、所定のキャラクタが登場して装飾図柄に対しアクションを行ったりというリーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ、全回転リーチ)が行われることがある。このようなリーチ演出は大当たりの期待感を高める演出であって、ノーマルリーチ<SPリーチ<SPSPリーチ<全回転リーチの順に大当たり期待度が高くなっていく。 In the case of reach, the method of scrolling the variable display of the decorative symbol is slowed down instead of the effect that the decorative symbols numbered "1" to "8" are scrolled at the normal speed. Or, a reach effect (normal reach, SP reach, SPSP reach, full rotation reach) may be performed in which a predetermined character appears and takes an action on a decorative pattern. Such a reach effect is an effect that raises the expectation of a big hit, and the expectation of a big hit increases in the order of normal reach <SP reach <SPSP reach <full rotation reach.
<変動パターンと変動演出との対応>
ここで、メインCPU110aで決定される変動パターンと、サブCPU120a(および、画像・音響制御部)により実行される変動演出との対応について図3を用いて説明する。
<Correspondence between fluctuation pattern and fluctuation production>
Here, the correspondence between the fluctuation pattern determined by the main CPU 110a and the fluctuation effect executed by the sub CPU 120a (and the image / sound control unit) will be described with reference to FIG.
図3は、変動パターンテーブルと変動演出との対応例を示す図である。
本実施形態では、上述した大当たり抽選の結果が「ハズレ」の場合、変動時間が2(s)の変動パターン(変動パターンコマンド:P1)から変動時間が100(s)の変動パターン(変動パターンコマンドP8)までの8パターンが設定されており、これら8パターンの変動パターンの各々に対応する変動演出として、「リーチなし(短縮)」から「疑似連3回→ノーマル→SP(リーチ)→SPSP(リーチ)(ハズレ)」までの8つの変動演出が設定されている。
FIG. 3 is a diagram showing an example of correspondence between the variation pattern table and the variation effect.
In the present embodiment, when the result of the jackpot lottery described above is "missing", the fluctuation pattern (fluctuation pattern command: P1) having a fluctuation time of 2 (s) to the fluctuation pattern (variation pattern command) having a fluctuation time of 100 (s). Eight patterns up to P8) are set, and as fluctuation effects corresponding to each of these eight patterns of fluctuation patterns, from "no reach (shortening)" to "pseudo-ream 3 times->normal-> SP (reach)-> SPSP ( Eight variable effects up to "reach" (loss) "are set.
そして、上述した大当たり抽選の結果が「大当たり」の場合、変動時間が15(s)の変動パターン(変動パターンコマンド:P11)から変動時間が120(s)の変動パターン(変動パターンコマンドP15)までの5パターンが設定されており、これら5パターンの変動パターンの各々に対応する変動演出として、「ノーマルリーチ(大当たり)」から「疑似連4回→ノーマル(リーチ)→全回転リーチ(大当たり)」までの5つの変動演出が設定されている。 When the result of the jackpot lottery described above is "big hit", the fluctuation pattern (fluctuation pattern command: P11) having a fluctuation time of 15 (s) to the fluctuation pattern (variation pattern command P15) having a fluctuation time of 120 (s). 5 patterns are set, and as fluctuation effects corresponding to each of these 5 patterns of fluctuation patterns, from "normal reach (big hit)" to "pseudo-ream 4 times → normal (reach) → full rotation reach (big hit)" Five variable effects are set.
なお、本実施形態において「疑似連」とは疑似連続予告の略称であり、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中(変動演出中)に装飾図柄を一旦仮停止させた後に再変動させる変動態様のことであり、1回もしくは複数回行われる演出のことである。 In this embodiment, "pseudo-ream" is an abbreviation for pseudo-continuous notice, and after the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display (during the variable production) of the special symbol corresponding to one big hit lottery. It is a variation mode that is re-variable, and is an effect that is performed once or multiple times.
「疑似連1回」とは、疑似連2回目が実行されるか否かの煽り演出(疑似連煽り演出)を実行後、疑似連2回目に発展しない演出のことである。
また「疑似連2回」とは、疑似連煽り演出(1回目)を実行後、疑似連2回目に発展し、疑似連煽り演出(2回目)を実行した後、疑似連3回目に発展しない演出のことである。
また「疑似連3回」とは、疑似連煽り演出(1回目)を実行後、疑似連2回目に発展し、疑似連煽り演出(2回目)を実行した後、疑似連3回目に発展し、疑似連煽り演出(3回目)を実行した後、疑似連4回目に発展しない演出のことである。
また「疑似連4回」とは、疑似連煽り演出(1回目)を実行後、疑似連2回目に発展し、疑似連煽り演出(2回目)を実行した後、疑似連3回目に発展し、疑似連煽り演出(3回目)を実行した後、疑似連4回目に発展する演出のことである。
そして、「疑似連1回」<「疑似連2回」<「疑似連3回」<「疑似連4回」の順に大当たり期待度が高くなっていく。
The "pseudo-ream 1 time" is an effect that does not develop into the pseudo-ream 2nd time after the fanning effect (pseudo-ream production) of whether or not the pseudo-ream 2nd time is executed is executed.
In addition, "pseudo-ream 2 times" means that after executing the pseudo-ream effect (1st time), it develops to the pseudo-ream 2nd time, and after executing the pseudo-ream effect (2nd time), it does not develop to the pseudo-ream 3rd time. It is a production.
In addition, "pseudo-ream 3 times" means that after executing the pseudo-ream effect (1st time), it develops into the pseudo-ream 2nd time, and after executing the pseudo-ream effect (2nd time), it develops into the pseudo-ream 3rd time. , It is a production that does not develop in the 4th pseudo-ream after executing the pseudo-ream effect (3rd time).
In addition, "pseudo-ream 4 times" means that after executing the pseudo-ream effect (1st time), it develops into the pseudo-ream 2nd time, and after executing the pseudo-ream effect (2nd time), it develops into the pseudo-ream 3rd time. , It is a production that develops to the 4th pseudo-ream after executing the pseudo-ream effect (3rd time).
Then, the expectation of a big hit increases in the order of "pseudo-ream 1 time"<"pseudo-ream 2 times"<"pseudo-ream 3 times"<"pseudo-ream 4 times".
なお、非時短状態と時短状態とでは、同じ変動パターン指定コマンドを受信しても変動演出の演出内容が異なる演出となる。
例えば、非時短状態で変動パターン指定コマンド「P6」を受信した場合に実行される「擬似連1回→ノーマル→SP(ハズレ)」の変動演出と、時短状態で変動パターン指定コマンド「P6」を受信した場合に実行される「擬似連1回→ノーマル→SP(ハズレ)」の変動演出とでは、演出内容が異なる演出となる。
また、時短状態においてSPSPリーチを実行する変動パターン指定コマンド(「P7」、「P8」、「P13」、「P14」)を受信した場合、ノーマルリーチからSPリーチを実行せずSPSPリーチに発展する変動演出が実行される。
In the non-time saving state and the time saving state, even if the same variation pattern designation command is received, the effect content of the variation effect is different.
For example, the variation effect of "pseudo-ream 1 time->normal-> SP (loss)" executed when the variation pattern specification command "P6" is received in the non-time saving state, and the variation pattern specification command "P6" in the time reduction state The effect content is different from the variable effect of "pseudo-ream once->normal-> SP (loss)" that is executed when the command is received.
In addition, when a variation pattern specification command ("P7", "P8", "P13", "P14") that executes SPSP reach is received in a time-saving state, variation that develops from normal reach to SPSP reach without executing SP reach. The production is executed.
そして、メインCPU110aは、上述した大当たり抽選の結果が「大当たり」の場合、
・変動パターン「P11」:5%
・変動パターン「P12」:15%
・変動パターン「P13」:20%
・変動パターン「P14」:50%
・変動パターン「P15」:10%
の割合で実行する変動パターンを決定する。
Then, when the result of the above-mentioned jackpot lottery is "big hit", the main CPU 110a is
・ Fluctuation pattern "P11": 5%
・ Fluctuation pattern "P12": 15%
・ Fluctuation pattern "P13": 20%
・ Fluctuation pattern "P14": 50%
・ Fluctuation pattern "P15": 10%
Determine the variation pattern to be executed at the rate of.
また、メインCPU110aは、非時短状態において大当たり抽選の結果が「ハズレ」である場合、
・変動パターン「P1〜P3」:50%(保留球数に応じてP1〜P3の何れかが決定される)
・変動パターン「P4」:20%
・変動パターン「P5」:12%
・変動パターン「P6」:10%
・変動パターン「P7」:5%
・変動パターン「P8」:3%
の割合で実行する変動パターンを決定する。
Further, when the result of the big hit lottery is "missing" in the non-time saving state, the main CPU 110a
-Fluctuation pattern "P1 to P3": 50% (Any of P1 to P3 is determined according to the number of reserved balls)
・ Fluctuation pattern "P4": 20%
・ Fluctuation pattern "P5": 12%
・ Fluctuation pattern "P6": 10%
・ Fluctuation pattern "P7": 5%
・ Fluctuation pattern "P8": 3%
Determine the variation pattern to be executed at the rate of.
また、メインCPU110aは、時短状態において大当たり抽選の結果が「ハズレ」である場合、
・変動パターン「P1〜P3」:80%(保留球数に応じてP1〜P3の何れかが決定される)
・変動パターン「P6」:12%
・変動パターン「P7」:5%
・変動パターン「P8」:3%
の割合で実行する変動パターンを決定する。
なお、本実施形態では、時短状態において大当たり抽選の結果が「ハズレ」である場合、変動パターン「P4」,「P5」は決定されないように設定されている。
Further, when the result of the big hit lottery is "missing" in the main CPU 110a in the time saving state,
-Fluctuation pattern "P1 to P3": 80% (one of P1 to P3 is determined according to the number of reserved balls)
・ Fluctuation pattern "P6": 12%
・ Fluctuation pattern "P7": 5%
・ Fluctuation pattern "P8": 3%
Determine the variation pattern to be executed at the rate of.
In the present embodiment, when the result of the big hit lottery is "missing" in the time saving state, the fluctuation patterns "P4" and "P5" are set so as not to be determined.
<演出モードの選択>
次に、サブCPU120aにより選択される変動演出の演出モードについて図4を用いて説明する。
<Selection of production mode>
Next, the effect mode of the variation effect selected by the sub CPU 120a will be described with reference to FIG.
図4は演出モードの選択の例を示す図である。
この図に示すように本実施形態では、遊技状態が「低確率(状態)であり、かつ、非時短状態」のときに選択される演出モードとして、AモードからEモードの5種類が選択可能であり、そして、遊技状態が「高確率(状態)であり、かつ、時短状態」または「低確率(状態)であり、かつ、時短状態」のときに選択される演出モードとして、FモードからHモードの3種類が選択可能となっている。
FIG. 4 is a diagram showing an example of selecting an effect mode.
As shown in this figure, in the present embodiment, five types of production modes, A mode and E mode, can be selected as the effect mode selected when the game state is "low probability (state) and non-time saving state". And, as an effect mode selected when the game state is "high probability (state) and time saving state" or "low probability (state) and time saving state", from F mode. Three types of H mode can be selected.
遊技状態が「低確率(状態)であり、かつ、非時短状態」のときに選択される各演出モードの移行時期(条件)は、以下のとおりである。
・Aモード:Cモード中に1/30の移行抽選に当選したことにより移行する演出モードである。Aモード専用背景画像、Aモード専用装飾図柄、Aモード専用音声等による演出が実行される。
・Bモード:Aモード中に1/30の移行抽選に当選したことにより移行する演出モードである。Bモード専用背景画像、Bモード専用装飾図柄、Bモード専用音声等による演出が実行される。
・Cモード:Bモード中に1/30の移行抽選に当選したことにより移行する演出モードである。Cモード専用背景画像、Cモード専用装飾図柄、Cモード専用音声等による演出が実行される。
・Dモード:連続演出を実行するときにA〜Cモードの何れの演出モードからでも移行する演出モードであり、A〜Cモードよりも大当たり期待度が高い演出モードである。Dモード専用背景画像、Dモード専用装飾図柄、Dモード専用音声等による演出が実行される。
・Eモード:連続演出を実行するときにA〜Cモードの何れの演出モードからでも移行する演出モードである。Dモードを経てEモードに移行する場合と、Dモードを経ずにEモードに移行する場合とがある。Dモードよりも大当たり期待度が高い演出モードである。Eモード専用背景画像、Eモード専用装飾図柄、Eモード専用音声等による演出が実行される。
The transition time (condition) of each effect mode selected when the game state is "low probability (state) and non-time saving state" is as follows.
-A mode: This is an effect mode in which the transition is made by winning the 1/30 transition lottery during the C mode. A background image dedicated to A mode, a decorative pattern dedicated to A mode, an effect dedicated to A mode, and the like are executed.
-B mode: This is an effect mode in which a transition is made by winning a 1/30 transition lottery during the A mode. A background image dedicated to B mode, a decorative pattern dedicated to B mode, a voice dedicated to B mode, and the like are executed.
-C mode: This is an effect mode in which the transition is made by winning the 1/30 transition lottery during the B mode. A background image dedicated to C mode, a decorative pattern dedicated to C mode, a voice dedicated to C mode, and the like are executed.
-D mode: This is an effect mode that shifts from any of the effect modes A to C when executing continuous effect, and is a production mode with a higher expectation of a big hit than the A to C modes. An effect using a background image dedicated to D mode, a decorative pattern dedicated to D mode, a voice dedicated to D mode, or the like is executed.
-E mode: An effect mode that shifts from any of the effect modes A to C when executing continuous effect. There are cases where the mode shifts to the E mode via the D mode and cases where the mode shifts to the E mode without going through the D mode. This is a production mode with a higher expectation of big hits than the D mode. The effect is executed by the background image dedicated to E mode, the decorative pattern dedicated to E mode, the voice dedicated to E mode, and the like.
また、遊技状態が「高確率(状態)であり、かつ、時短状態」または「低確率(状態)であり、かつ、時短状態」のときに選択される各演出モードの移行時期(条件)は、以下のとおりである。
・Fモード:Gモード中に1/20の移行抽選に当選したことにより移行する演出モードである。Fモード専用背景画像、Fモード専用装飾図柄、Fモード専用音声等による演出が実行される。
・Gモード:Fモード中に1/20の移行抽選に当選したことにより移行する演出モードである。Gモード専用背景画像、Gモード専用装飾図柄、Gモード専用音声等による演出が実行される。
・Hモード:連続演出を実行するときにF,Gモードの何れの演出モードからでも移行する演出モードであり、F,Gモードよりも大当たり期待度が高い演出モードである。Hモード専用背景画像、Hモード専用装飾図柄、Hモード専用音声等による演出が実行される。
In addition, the transition time (condition) of each effect mode selected when the game state is "high probability (state) and time saving state" or "low probability (state) and time saving state" is , Is as follows.
-F mode: This is an effect mode in which a transition is made by winning a 1/20 transition lottery during the G mode. The effect is executed by the background image dedicated to F mode, the decorative pattern dedicated to F mode, the voice dedicated to F mode, and the like.
-G mode: This is an effect mode in which a transition is made by winning a 1/20 transition lottery during the F mode. An effect using a G-mode dedicated background image, a G-mode dedicated decorative pattern, a G-mode dedicated voice, or the like is executed.
-H mode: This is an effect mode that shifts from any of the F and G modes when executing continuous effects, and has a higher expectation of a big hit than the F and G modes. An effect using an H-mode dedicated background image, an H-mode dedicated decorative pattern, an H-mode dedicated voice, or the like is executed.
なお、AモードからCモードと、FモードとGモードの各移行抽選については、移行時期が何れかのリーチ演出を実行する変動演出と重なる場合は実行されない。 It should be noted that each transition lottery from A mode to C mode and F mode and G mode is not executed when the transition time overlaps with the fluctuation effect for executing any of the reach effects.
<サブCPU120aによる演出決定処理>
ここで、サブCPU120aによる演出決定処理について説明する。なお、サブCPU120aによる演出決定処理については周知技術であるため、以下においては簡単に説明する。
サブCPU120aは、以下の処理手順により、実行する演出(連続演出、変動演出)を決定する。
<Production determination process by sub CPU 120a>
Here, the effect determination process by the sub CPU 120a will be described. Since the effect determination process by the sub CPU 120a is a well-known technique, it will be briefly described below.
The sub CPU 120a determines the effect (continuous effect, variable effect) to be executed by the following processing procedure.
まず、サブCPU120aによる連続演出決定処理について説明する。
サブCPU120aは、メインCPU110aから始動入賞コマンドを受信すると、以下の処理を実行する。
(処理1−1)メインCPU110aから受信した始動入賞コマンドに含まれる特別図柄の変動時間(変動パターン)等に基づいて、実行予定の変動演出パターンを確認(先読み)する。
(処理1−2)確認された変動演出パターンが連続演出を実行可能な変動演出である場合、連続演出を実行するか否かを決定する。
(処理1−3)連続演出を実行すると決定した場合、実行予定の変動演出パターンによる変動演出よりも前に実行される変動演出が何変動あるか(保留記憶の個数が何個あるか)を確認する。
(処理1−4)上記(処理1−3)により、3変動(保留記憶の個数が3個)あると確認された場合は3変動前から連続演出を実行すると決定し、2変動(保留記憶の個数が2個)あると確認された場合は2変動前から連続演出を実行すると決定し、1変動(保留記憶の個数が1個)あると確認された場合は1変動前から連続演出を実行すると決定し、0変動(保留記憶の個数が0個)あると確認された場合は実行予定の変動演出パターンによる変動演出で連続演出を実行すると決定する。
(処理1−5)実行する連続演出の種類を決定する。遊技状態が「低確率状態かつ非時短状態」においてDモードに移行させると決定した場合は、上記(処理1−4)で決定した時期からDモードに移行させる。Eモードに移行させると決定した場合は上記(処理1−4)で決定した時期からEモードに移行させるのか、Dモードを経てEモードに移行させるのかを決定する。Dモードを経てEモードに移行させると決定した場合、Dモードを経てEモードに移行させる時期(何変動前)を決定する。一方、遊技状態が「高確率状態かつ時短状態」または「低確率状態かつ時短状態」においてHモードに移行させると決定した場合は、上記(処理1−4)で決定した時期からHモードに移行させる。
(処理1−6)決定した連続演出の内容(シナリオ)に応じたデータをセットした演出制御コマンドを画像・音響制御部に送信する。
First, the continuous effect determination process by the sub CPU 120a will be described.
When the sub CPU 120a receives the start winning command from the main CPU 110a, the sub CPU 120a executes the following processing.
(Process 1-1) The variation effect pattern to be executed is confirmed (look-ahead) based on the variation time (variation pattern) of the special symbol included in the start winning command received from the main CPU 110a.
(Process 1-2) When the confirmed variation effect pattern is a variation effect capable of executing the continuous effect, it is determined whether or not to execute the continuous effect.
(Process 1-3) When it is decided to execute the continuous effect, how many fluctuations are executed before the variation effect according to the variation effect pattern scheduled to be executed (how many pending memories are there). Confirm.
(Process 1-4) If it is confirmed by the above (Process 1-3) that there are 3 fluctuations (the number of reserved memories is 3), it is determined that the continuous effect is executed before the 3 fluctuations, and 2 fluctuations (hold storage). If it is confirmed that there are 2 fluctuations, it is decided to execute the continuous effect before 2 fluctuations, and if it is confirmed that there is 1 fluctuation (the number of reserved memories is 1), the continuous production is performed before 1 fluctuation. It is determined to execute, and if it is confirmed that there are 0 fluctuations (the number of reserved memories is 0), it is determined that the continuous effect is executed by the variation effect according to the variation effect pattern scheduled to be executed.
(Process 1-5) Determine the type of continuous effect to be executed. When it is decided to shift to the D mode in the game state of "low probability state and non-time saving state", the shift to the D mode is performed from the time determined in the above (process 1-4). When it is decided to shift to the E mode, it is determined whether to shift to the E mode from the time determined in the above (process 1-4) or to shift to the E mode via the D mode. When it is decided to shift to the E mode via the D mode, the timing (before any change) of shifting to the E mode via the D mode is determined. On the other hand, when it is determined that the gaming state shifts to the H mode in the "high probability state and time saving state" or the "low probability state and time saving state", the mode shifts to the H mode from the time determined in the above (process 1-4). Let me.
(Process 1-6) An effect control command in which data according to the determined content (scenario) of the continuous effect is set is transmitted to the image / sound control unit.
次に、サブCPU120aによる変動演出決定処理について説明する。
サブCPU120aは、メインCPU110aから変動パターン指定コマンド等を受信すると、以下の処理を実行する。
(処理2−1)メインCPU110aから受信した変動パターン指定コマンド等に基づいて、遊技状態が「低確率状態かつ非時短状態」であれば、非時短用変動演出群の中から実行する変動演出パターンを選択し、遊技状態が「高確率状態であり、かつ、時短状態」または「低確率状態であり、かつ、時短状態」であれば、時短用変動演出群の中から実行する変動演出パターンを決定する。
(処理2−2)選択された変動演出パターンが何れのリーチ演出も実行しない変動演出である場合、遊技状態が「低確率状態かつ非時短状態」であれば、1/30の移行抽選を実行し、移行抽選に当選した場合、移行先の演出モード(A〜Cモード)を決定し、遊技状態が「高確率状態かつ時短状態」または「低確率状態かつ時短状態」であれば、1/20の移行抽選を実行し、移行抽選に当選した場合、移行先の演出モード(FまたはGモード)を決定する。
(処理2−3)上記(処理2−1)、(処理2−2)により決定した各内容に応じたデータをセットした演出制御コマンドを画像・音響制御部に送信する。
Next, the variation effect determination process by the sub CPU 120a will be described.
When the sub CPU 120a receives a variation pattern designation command or the like from the main CPU 110a, the sub CPU 120a executes the following processing.
(Process 2-1) If the game state is "low probability state and non-time saving state" based on the variation pattern designation command received from the main CPU 110a, the variation effect pattern to be executed from the non-time saving variation effect group If the game state is "high probability state and time saving state" or "low probability state and time saving state", the variation effect pattern to be executed from the time reduction variation effect group is selected. decide.
(Process 2-2) When the selected variation effect pattern is a variation effect that does not execute any reach effect, if the game state is "low probability state and non-time saving state", 1/30 transition lottery is executed. If the transition lottery is won, the transition destination production mode (A to C modes) is determined, and if the game state is "high probability state and time saving state" or "low probability state and time saving state", 1 / When 20 transition lottery is executed and the transition lottery is won, the effect mode (F or G mode) of the transition destination is determined.
(Process 2-3) An effect control command in which data corresponding to each content determined by the above (Process 2-1) and (Process 2-2) is set is transmitted to the image / sound control unit.
<非時短状態において各演出モードで表示される装飾図柄の例>
図5は、本実施形態で用いられる、非時短状態において各演出モードで表示される装飾図柄の例を示す図である。
図5(a)は、Aモード中の通常表示態様の装飾図柄、図5(b)は、Bモード中の通常表示態様の装飾図柄、図5(c)は、Cモード中の通常表示態様の装飾図柄、図5(d)は、Dモード中の通常表示態様の装飾図柄、図5(e)は、Eモード中の通常表示態様の装飾図柄、を各々示している。
各演出モード中の通常表示態様の装飾図柄は8種類(「1図柄」〜「8図柄」が用意されている。
非時短状態における各装飾図柄は、文字表示領域と動作表示領域とから構成されている。本実施形態では、文字表示領域には数字図柄、動作表示領域にはキャラクタ図柄が表示される例を示す。
なお、図5(a)〜(e)に示す各例においては数字図柄が「1」の装飾図柄には符号を付しているが、数字図柄「2」〜「8」については、数字図柄が「1」の装飾図柄に付した符号と同様であるため、符号は省略してある。
<Example of decorative design displayed in each production mode in non-time saving state>
FIG. 5 is a diagram showing an example of a decorative symbol used in the present embodiment and displayed in each effect mode in a non-time saving state.
5 (a) is a decorative symbol in a normal display mode in A mode, FIG. 5 (b) is a decorative symbol in a normal display mode in B mode, and FIG. 5 (c) is a normal display mode in C mode. 5 (d) shows a decorative symbol in a normal display mode in D mode, and FIG. 5 (e) shows a decorative symbol in a normal display mode in E mode.
Eight types of decorative symbols ("1 symbol" to "8 symbols") of the normal display mode in each effect mode are prepared.
Each decorative symbol in the non-time saving state is composed of a character display area and an operation display area. In the present embodiment, an example in which a number symbol is displayed in the character display area and a character symbol is displayed in the motion display area is shown.
In each of the examples shown in FIGS. 5 (a) to 5 (e), the decorative symbols whose number symbols are "1" are indicated by reference numerals, but the number symbols "2" to "8" are number symbols. Is the same as the code attached to the decorative symbol of "1", so the code is omitted.
図5(a)に示すAモード中の通常表示態様の装飾図柄510は、数字図柄510aとAモード用キャラクタ図柄510bとから構成される装飾図柄である。
各数字図柄510aは、六角形の枠画像と、その六角形の枠画像内に各数字画像が組み合わされた画像により構成されている。
また、Aモード用キャラクタ図柄510bは、各数字図柄510aに対応して各々異なるキャラクタ図柄となっている。
そして、Aモード用キャラクタ図柄510bは、他の演出モード(B〜Eモード)用のキャラクタ図柄とは一部(服装の柄)が異なる図柄となっている。
The decorative symbol 510 in the normal display mode in the A mode shown in FIG. 5 (a) is a decorative symbol composed of the number symbol 510a and the character symbol 510b for the A mode.
Each number symbol 510a is composed of a hexagonal frame image and an image in which each number image is combined in the hexagonal frame image.
Further, the A-mode character symbol 510b has a different character symbol corresponding to each number symbol 510a.
The character symbol 510b for the A mode is a symbol that is partially different (the pattern of the clothes) from the character symbols for the other production modes (B to E modes).
図5(b)に示すBモード中の通常表示態様の装飾図柄520は、数字図柄520aとBモード用キャラクタ図柄520bとから構成される装飾図柄である。
なお、各数字図柄520aは、数字図柄510aと同様である。
また、Bモード用キャラクタ図柄520bは、各数字図柄520aに対応して各々異なるキャラクタ図柄となっている。
そして、Bモード用キャラクタ図柄520bは、他の演出モード(A,C〜Eモード)用のキャラクタ図柄とは一部(服装の柄)が異なる図柄となっている。
The decorative symbol 520 in the normal display mode in the B mode shown in FIG. 5B is a decorative symbol composed of a number symbol 520a and a character symbol 520b for the B mode.
Each number symbol 520a is the same as the number symbol 510a.
Further, the character symbol 520b for the B mode has a different character symbol corresponding to each number symbol 520a.
The character symbol 520b for the B mode is partially different (the pattern of the clothes) from the character symbols for the other production modes (A, C to E modes).
図5(c)に示すCモード中の通常表示態様の装飾図柄530は、数字図柄530aとCモード用キャラクタ図柄530bとから構成される装飾図柄である。
なお、各数字図柄530aは、数字図柄510aと同様である。
また、Cモード用キャラクタ図柄530bは、各数字図柄530aに対応して各々異なるキャラクタ図柄となっている。
そして、Cモード用キャラクタ図柄530bは、他の演出モード(A,B、D,Eモード)用のキャラクタ図柄とは一部(服装の柄)が異なる図柄となっている。
The decorative symbol 530 in the normal display mode in the C mode shown in FIG. 5C is a decorative symbol composed of the number symbol 530a and the character symbol 530b for the C mode.
Each number symbol 530a is the same as the number symbol 510a.
Further, the character symbol 530b for C mode has a different character symbol corresponding to each number symbol 530a.
The C-mode character symbol 530b is partially different (clothing pattern) from the character symbols for other production modes (A, B, D, E modes).
図5(d)に示すDモード中の通常表示態様の装飾図柄540は、数字図柄540aとDモード用キャラクタ図柄540bとから構成される装飾図柄である。
なお、各数字図柄540aは、数字図柄510aと同様である。
また、Dモード用キャラクタ図柄540bは、各数字図柄540aに対応して各々異なるキャラクタ図柄となっている。
そして、Dモード用キャラクタ図柄540bは、他の演出モード(A〜C,Eモード)用のキャラクタ図柄とは一部(キャラクタ図柄の色、背景に小さな炎画像)が異なる図柄となっている。
このようなDモード用キャラクタ図柄540bと数字図柄540aにより形成されたDモード用装飾図柄540は、A〜Cモードと比べて大当り期待度が高く、また、Eモードと比べて大当たり期待度が低いことを遊技者が認識可能な装飾図柄となっている。
The decorative symbol 540 in the normal display mode in the D mode shown in FIG. 5 (d) is a decorative symbol composed of a number symbol 540a and a character symbol 540b for the D mode.
Each number symbol 540a is the same as the number symbol 510a.
Further, the D-mode character symbol 540b has a different character symbol corresponding to each number symbol 540a.
The D-mode character symbol 540b is partially different from the character symbols for other production modes (A to C, E modes) (the color of the character symbol and a small flame image in the background).
The D-mode decorative symbol 540 formed by the D-mode character symbol 540b and the number symbol 540a has a higher jackpot expectation than the A to C modes and a lower jackpot expectation than the E-mode. It is a decorative pattern that the player can recognize.
図5(e)に示すEモード中の通常表示態様の装飾図柄540は、数字図柄550aとEモード用キャラクタ図柄550bとから構成される装飾図柄である。
なお、各数字図柄550aは、数字図柄510aと同様である。
また、Eモード用キャラクタ図柄550bは、各数字図柄550aに対応して各々異なるキャラクタ図柄となっている。
そして、Eモード用キャラクタ図柄550bは、他の演出モード(A〜Dモード)用のキャラクタ図柄とは一部(キャラクタ図柄の色、背景に大きな炎画像)が異なる図柄となっている。
このようなEモード用キャラクタ図柄550bと数字図柄550aにより形成されたDモード用装飾図柄540は、A〜Cモードと比べて大当り期待度が高く、また、Dモードと比べても大当たり期待度が高いことを遊技者が認識可能な装飾図柄となっている。
The decorative symbol 540 in the normal display mode in the E mode shown in FIG. 5 (e) is a decorative symbol composed of a number symbol 550a and an E-mode character symbol 550b.
Each number symbol 550a is the same as the number symbol 510a.
Further, the E-mode character symbol 550b has a different character symbol corresponding to each number symbol 550a.
The E-mode character symbol 550b is partially different from the character symbols for other production modes (A to D modes) (the color of the character symbol and the large flame image in the background).
The D-mode decorative symbol 540 formed by the E-mode character symbol 550b and the number symbol 550a has a higher expectation of a jackpot than the A to C modes, and also has a higher expectation of a jackpot than the D-mode. It is a decorative pattern that the player can recognize that it is expensive.
図5(a)〜(e)に示した各キャラクタ図柄には後述するように、各々のキャラクタ特有の変動開始動作画像が用意されており、各装飾図柄の変動が開始する際には各装飾図柄の各キャラクタ図柄に対応した変動開始動作画像により、それぞれ特有の変動開始動作画像を表示してから変動表示を行う。
そして、図5(a)〜(e)に示した各キャラクタ図柄には後述するように、各々のキャラクタ特有の仮停止動作画像が用意されており、各装飾図柄が仮停止する際には各装飾図柄の各キャラクタ図柄に対応した仮停止動作画像により、それぞれ特有の仮停止動作画像を表示してから仮停止表示を行う。
なお、仮停止とは、変動終了コマンドに基づいて装飾図柄の変動表示が完全に停止するより前に装飾図柄が一旦停止することである。したがって、仮停止した装飾図柄は再度変動を開始(再変動という)する場合がある。
As will be described later, each character symbol shown in FIGS. 5 (a) to 5 (e) is provided with a variation start motion image peculiar to each character, and when the variation of each decorative symbol starts, each decoration The variation display is performed after the variation start operation image corresponding to each character symbol of the symbol is displayed.
Then, as will be described later, each character symbol shown in FIGS. 5 (a) to 5 (e) is provided with a temporary stop operation image peculiar to each character, and when each decorative symbol is temporarily stopped, each is prepared. The temporary stop operation image corresponding to each character symbol of the decorative symbol is displayed, and then the temporary stop operation image is displayed.
Note that the temporary stop means that the decorative symbol is temporarily stopped before the variable display of the decorative symbol is completely stopped based on the variation end command. Therefore, the temporarily stopped decorative symbol may start fluctuating again (referred to as re-variation).
なお、本実施形態では、数字図柄が「7」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
これは、一般的な遊技機においては、「7」の装飾図柄で大当たりとなると100%の割合で大当たり後に高確率状態となることから、遊技者にとって「7」の装飾図柄というのは他の装飾図柄に比べて特別な図柄であるからである。
In the present embodiment, the decorative symbol whose number symbol is the "7" symbol is formed with an image slightly larger than the other decorative symbols so as to be more conspicuous than the other decorative symbols.
This is because, in a general game machine, if a big hit with a decorative symbol of "7" is achieved, a high probability state occurs after the big hit at a rate of 100%. Therefore, for a player, the decorative symbol of "7" is another This is because it is a special design compared to the decorative design.
また、本実施形態では、演出モードを複数設けるとともに、各演出モードにおいてはキャラクタ図柄の一部を変更するように構成しているが、これに限らず、各演出モードにおけるキャラクタ図柄を変更しないようにしてもよい。
また、キャラクタ図柄の一部または全てに対して、各々のキャラクタの名前画像を付加するようにしてもよい。
また、本実施形態では装飾図柄を数字図柄とキャラクタ図柄により構成するようにしているが、これに限らず、装飾図柄を、数字図柄と背景図柄、数字図柄と模様図柄等により構成するようにしてもよく、また数字図柄に替えてアルファベット、漢字等の文字図柄にしてもよい。
Further, in the present embodiment, a plurality of effect modes are provided, and a part of the character symbol is changed in each effect mode. However, the present invention is not limited to this, and the character symbol in each effect mode is not changed. It may be.
Further, the name image of each character may be added to a part or all of the character symbols.
Further, in the present embodiment, the decorative symbol is composed of a number symbol and a character symbol, but the present invention is not limited to this, and the decorative symbol is composed of a number symbol and a background symbol, a number symbol and a pattern symbol, and the like. Also, instead of the number pattern, a character pattern such as an alphabet or a kanji may be used.
<時短状態において各演出モードで表示される装飾図柄の例>
図6は、本実施形態で用いられる、時短状態において各演出モードで表示される装飾図柄の例を示す図である。
図6(a)は、Fモード中の通常表示態様の装飾図柄、図6(b)は、Gモード中の通常表示態様の装飾図柄、図6(c)は、Hモード中の通常表示態様の装飾図柄、を各々示している。
各演出モード中の通常表示態様の装飾図柄は8種類(「1図柄」〜「8図柄」が用意されている。
時短状態における通常表示態様の各装飾図柄も、非時短状態における通常表示態様の各装飾図柄と同様に、文字表示領域と動作表示領域とから構成されている。
本実施形態では、文字表示領域には数字図柄、動作表示領域には模様図柄が演出モードにより表示されたり(Hモード)表示されなかったり(F、Gモード)する例を示す。
なお、時短状態における全ての演出モードにおける装飾図柄を、文字表示領域と動作表示領域とから構成するようにしてもよい。
また、図6(a)〜(c)に示す各例においては数字図柄が「1」の装飾図柄には符号を付しているが、数字図柄「2」〜「8」については、数字図柄が「1」の装飾図柄に付した符号と同様であるため、符号は省略してある。
<Example of decorative design displayed in each production mode in a short time state>
FIG. 6 is a diagram showing an example of a decorative symbol used in the present embodiment and displayed in each effect mode in a time saving state.
6 (a) is a decorative symbol in a normal display mode in F mode, FIG. 6 (b) is a decorative symbol in a normal display mode in G mode, and FIG. 6 (c) is a normal display mode in H mode. The decorative patterns of are shown respectively.
Eight types of decorative symbols ("1 symbol" to "8 symbols") of the normal display mode in each effect mode are prepared.
Each decorative symbol in the normal display mode in the time-saving state is also composed of a character display area and an operation display area, like each decorative symbol in the normal display mode in the non-time-saving state.
In the present embodiment, an example is shown in which a number symbol is displayed in the character display area and a pattern symbol is displayed or not displayed (F, G mode) in the operation display area depending on the effect mode.
The decorative symbol in all the effect modes in the time saving state may be composed of a character display area and an operation display area.
Further, in each of the examples shown in FIGS. 6 (a) to 6 (c), the decorative symbols whose number symbols are "1" are designated by reference numerals, but the number symbols "2" to "8" are number symbols. Is the same as the code attached to the decorative pattern of "1", so the code is omitted.
図6(a)に示すFモード中の通常表示態様の装飾図柄560は、Fモード用数字図柄560aからなる装飾図柄である。
各Fモード用数字図柄560aは、八角形の枠画像と、その八角形の枠画像内に各数字画像が組み合わされた画像により構成されている。
そして、Fモード用数字図柄560aは、後述するGモード用数字図柄570aとは一部(枠画像の色)が異なる図柄となっている。
The decorative symbol 560 in the normal display mode in the F mode shown in FIG. 6A is a decorative symbol composed of the F mode number symbol 560a.
Each F-mode number symbol 560a is composed of an octagonal frame image and an image in which each number image is combined in the octagonal frame image.
The F-mode number symbol 560a is partially different (the color of the frame image) from the G-mode number symbol 570a, which will be described later.
図6(b)に示すGモード中の通常表示態様の装飾図柄570は、Gモード用数字図柄570aからなる装飾図柄である。
各Gモード用数字図柄570aは、八角形の枠画像と、その八角形の枠画像内に各数字画像が組み合わされた画像により構成されている。
そして、Gモード用数字図柄570aは、Fモード用数字図柄560aとは一部(枠画像の色)が異なる図柄となっている。
The decorative symbol 570 in the normal display mode in the G mode shown in FIG. 6B is a decorative symbol composed of the G-mode numeric symbol 570a.
Each G-mode number symbol 570a is composed of an octagonal frame image and an image in which each number image is combined in the octagonal frame image.
The G-mode number symbol 570a is partially different from the F-mode number symbol 560a (the color of the frame image).
図6(c)に示すHモード中の通常表示態様の装飾図柄580は、Hモード用数字図柄580aとHモード用模様図柄580bとが組み合された装飾図柄である。
各Hモード用数字図柄580aは、八角形の枠画像と、その八角形の枠画像内に各数字画像が組み合わされた画像により形成されている。
なお、各Hモード用数字図柄580aは、各Fモード用数字図柄560aと同様である。
また、Hモード用模様図柄580bは、各数字図柄580aに対応して同じ模様画像により形成されている。
このようなHモード用模様図柄580bと数字図柄580aにより形成されたHモード用装飾図柄580は、FまたはGモードと比べて大当り期待度が高いことを遊技者が認識可能な装飾図柄となっている。
The decorative symbol 580 in the normal display mode in the H mode shown in FIG. 6C is a decorative symbol in which the number symbol 580a for the H mode and the pattern symbol 580b for the H mode are combined.
Each H-mode number symbol 580a is formed by an octagonal frame image and an image in which each number image is combined in the octagonal frame image.
The number symbols 580a for each H mode are the same as the number symbols 560a for each F mode.
Further, the pattern symbol 580b for H mode is formed by the same pattern image corresponding to each number symbol 580a.
The H-mode decorative symbol 580 formed by the H-mode pattern symbol 580b and the number symbol 580a becomes a decorative symbol that the player can recognize that the jackpot expectation is higher than that of the F or G mode. There is.
なお、時短状態においても数字図柄が「7」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。 It should be noted that the decorative symbol whose number symbol is "7" even in the time-saving state is made to stand out more than the other decorative symbols by forming the image slightly larger than the other decorative symbols.
<装飾図柄の動作例>
次に、図7を用いて装飾図柄の動作について説明する。
図7は、装飾図柄の動作例を示す図である。
図7(a)〜(e)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P1」(リーチなし(短縮)、変動時間2s)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
<Example of operation of decorative pattern>
Next, the operation of the decorative symbol will be described with reference to FIG. 7.
FIG. 7 is a diagram showing an operation example of the decorative symbol.
In the examples shown in FIGS. 7A to 7E, the main CPU 110a transmits "P1" (no reach (shortened), fluctuation time 2s) as a fluctuation pattern designation command, and the sub CPU 120a receives the fluctuation pattern designation command. It shows one variation effect controlled by.
まず、図7(a)は変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
図7(a)において、画像表示領域30には、Aモード中の左装飾図柄として、「1」の数字図柄510a(L)と「1」の数字図柄510a(L)に対応したキャラクタ図柄510b(L)とからなるAモード中の左装飾図柄510(L)が表示され、中装飾図柄として、「2」の数字図柄510a(C)と「2」の数字図柄510a(C)に対応したキャラクタ図柄510b(C)とからなるAモード中の左装飾図柄510(C)が表示され、右装飾図柄として、「3」の数字図柄510a(R)と「3」の数字図柄510a(R)に対応したキャラクタ図柄510b(R)とからなるAモード中の右装飾図柄510(R)が表示されている。
First, FIG. 7A is a diagram showing a state (stop display state) before the variation effect is started.
In FIG. 7A, in the image display area 30, the character symbol 510b corresponding to the number symbol 510a (L) of "1" and the number symbol 510a (L) of "1" as the left decorative symbol in the A mode is displayed. The left decorative symbol 510 (L) in the A mode consisting of (L) is displayed, and the number symbols 510a (C) of "2" and the number symbols 510a (C) of "2" are supported as the intermediate decorative symbols. The left decorative symbol 510 (C) in A mode, which consists of the character symbol 510b (C), is displayed, and as the right decorative symbol, the number symbol 510a (R) of "3" and the number symbol 510a (R) of "3" are displayed. The right decorative symbol 510 (R) in the A mode, which is composed of the character symbol 510b (R) corresponding to the above, is displayed.
他に画像表示領域30には、第1保留の保留記憶個数を表示するための第1保留アイコン表示領域611が画面中央部に表示され、特別図柄が変動していることや停止していることを飾り図柄により表示するための飾り図柄表示領域620、第1保留の保留記憶個数と第2保留の保留記憶個数とを表示するための保留個数表示領域630が画面右下隅部に表示され、現在の演出モードを示す演出モード表示領域650が画面上部に表示されている。
したがって、図7(a)では、現在の演出モードがAモードであり、第1保留の保留記憶個数が4個、第2保留の保留記憶個数が0個であり、飾り図柄の組合せが「123」であることを表示している。
In addition, in the image display area 30, the first hold icon display area 611 for displaying the number of hold storages of the first hold is displayed in the center of the screen, and the special symbol is fluctuating or stopped. The decorative symbol display area 620 for displaying the display by the decorative symbol, and the hold quantity display area 630 for displaying the number of hold storages of the first hold and the number of hold storages of the second hold are displayed in the lower right corner of the screen. The effect mode display area 650 indicating the effect mode of is displayed at the upper part of the screen.
Therefore, in FIG. 7A, the current effect mode is A mode, the number of reserved storages in the first hold is 4, the number of reserved storages in the second hold is 0, and the combination of decorative symbols is "123". Is displayed.
図7(b)は変動演出が開始されたときの状態を示している。
変動演出が開始されると、図7(b)に示すように、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の各キャラクタ図柄510b(L)、510b(C)、510b(R)は、それぞれのキャラクタ図柄が特有の変動開始時動作(伸びる、傾く、表情が変わる等)を行ってからスクロール表示を開始する。
なお、各キャラクタ図柄510b(L)、510b(C)、510b(R)に対応する各数字図柄510a(L)、510a(C)、510a(R)は、キャラクタ図柄が変動開始時動作により伸びたり傾いたりする動作が行われても、数字図柄が伸びたり傾いたりすることはない。
FIG. 7B shows a state when the variation effect is started.
When the variation effect is started, as shown in FIG. 7B, each character symbol 510b (L), 510b (C), 510b of each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) In (R), the scroll display is started after each character symbol performs a peculiar movement at the start of fluctuation (stretching, tilting, changing facial expression, etc.).
In addition, each number symbol 510a (L), 510a (C), 510a (R) corresponding to each character symbol 510b (L), 510b (C), 510b (R) is extended by the operation at the start of fluctuation of the character symbol. Even if the movement of tilting or tilting is performed, the numerical symbol does not stretch or tilt.
図7(c)はスクロール表示中の状態を示し、図7(d)は装飾図柄の組合せが「754」で仮停止するときの状態を示している。
各装飾図柄が仮停止するときには、図7(d)に示すように、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の各キャラクタ図柄510b(L)、510b(C)、510b(R)は、それぞれのキャラクタ図柄が特有の仮停止時動作(縮む、表情が変わる等)を行って仮停止する。
なお、各キャラクタ図柄510b(L)、510b(C)、510b(R)に対応する各数字図柄510a(L)、510a(C)、510a(R)は、キャラクタ図柄が仮停止時動作により縮んだりする動作が行われても、数字図柄が縮むことはない。
FIG. 7 (c) shows a state during scroll display, and FIG. 7 (d) shows a state when the combination of decorative symbols temporarily stops at "754".
When each decorative symbol is temporarily stopped, as shown in FIG. 7 (d), each character symbol 510b (L), 510b (C) of each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R), In 510b (R), each character symbol performs a peculiar temporary stop operation (shrinkage, facial expression change, etc.) to temporarily stop.
The character symbols 510a (L), 510a (C), and 510a (R) corresponding to the character symbols 510b (L), 510b (C), and 510b (R) are shrunk due to the temporary stop operation. The number pattern does not shrink even if the slacking action is performed.
図7(e)は装飾図柄の組合せが「754」で停止表示したときの状態を示している。
変動が停止すると、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は停止表示する。
FIG. 7 (e) shows the state when the combination of decorative symbols is stopped and displayed at "754".
When the fluctuation is stopped, each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) is stopped and displayed.
なお、図7(b)〜(d)では、第1保留アイコン表示領域611には保留記憶個数が3個であること、飾り図柄表示領域620には現在変動中であること、保留個数表示領域630には第1保留の保留記憶個数が3個であり第2保留の保留記憶個が0個であることが表示されている。そして、変動演出が開始されると演出モード表示領域650には演出モードを表示しない。
また、図7(e)では、第1保留アイコン表示領域611には保留記憶個数が3個、飾り図柄表示領域620には飾り図柄の組合せ「754」、保留個数表示領域630には第1保留の保留記憶個数が3個であり第2保留の保留記憶個が0個と表示されている。そして、停止表示すると演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。
In addition, in FIGS. 7 (b) to 7 (d), the 1st hold icon display area 611 has 3 hold storage numbers, the decorative symbol display area 620 is currently changing, and the hold number display area. In 630, it is displayed that the number of hold storages of the first hold is 3 and the number of hold storages of the second hold is 0. Then, when the variable effect is started, the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650.
Further, in FIG. 7E, the first hold icon display area 611 has three hold storage numbers, the decorative symbol display area 620 has a decorative symbol combination “754”, and the hold number display area 630 has the first hold. The number of pending storages in is 3 and the number of pending storages in the 2nd holding is displayed as 0. Then, when the stop display is performed, the effect mode display area 650 displays that the current effect mode is the A mode.
なお、図7(a)〜(e)では、上述したように変動パターン指定コマンドとして「P1」(リーチなし(短縮)、変動時間2s)をサブCPU120aが受信した場合を例として示したため、図7(d)では各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は同時期に仮停止しているが、例えば、変動パターン指定コマンドとして「P2」(リーチなし(通常)、変動時間8s)をサブCPU120aが受信した場合は、左装飾図柄510(L)が最初に仮停止し、次に右装飾図柄510(R)が仮停止し、最後に中装飾図柄510(C)が仮停止する。そして仮停止の際には上述したように各装飾図柄の各キャラクタ図柄はそれぞれ特有の仮停止動作を行う。 Note that FIGS. 7A to 7E show an example in which the sub CPU 120a receives "P1" (no reach (shortened), fluctuation time 2s) as the fluctuation pattern specification command as described above. In 7 (d), the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are temporarily stopped at the same time. For example, "P2" (no reach (normal)) as a variation pattern specification command, When the sub CPU 120a receives the variation time 8s), the left decorative symbol 510 (L) is temporarily stopped first, then the right decorative symbol 510 (R) is temporarily stopped, and finally the intermediate decorative symbol 510 (C). Temporarily stops. Then, at the time of temporary stop, as described above, each character symbol of each decorative symbol performs a unique temporary stop operation.
また、上述した図5に示した、Bモード中の装飾図柄520のBモード用キャラクタ図柄520bや、Cモード中の装飾図柄530のCモード用キャラクタ図柄530bや、Dモード中の装飾図柄540のDモード用キャラクタ図柄540bや、Eモード中の装飾図柄540のEモード用キャラクタ図柄550bが、それぞれ特有の動作を行うようにしてもよいし、または、Aモード中の装飾図柄510のAモード用キャラクタ図柄510bと同様の動作を行うようにしてもよい。 Further, the B mode character symbol 520b of the decorative symbol 520 in the B mode, the C mode character symbol 530b of the decorative symbol 530 in the C mode, and the decorative symbol 540 in the D mode shown in FIG. 5 described above. The character symbol 540b for D mode and the character symbol 550b for E mode of the decorative symbol 540 in E mode may each perform a unique operation, or the decorative symbol 510 in A mode may be used for A mode. The same operation as the character symbol 510b may be performed.
また、上述した図6に示した、Hモード中の装飾図柄580のHモード用模様図柄580bは、変動開始のときや仮停止のときにそれぞれ特有の動作(星が光る)を行うようにしてもよく、また全てが同様の動作を行うようにしてもよい。 Further, the H-mode pattern symbol 580b of the decorative symbol 580 in the H mode shown in FIG. 6 described above performs a unique operation (stars shine) at the start of fluctuation and at the time of temporary stop. Alternatively, all may behave in the same way.
以上、本実施形態においては、図7(a)〜(e)を用いて説明したように、各装飾図柄を構成する各キャラクタ図柄は、変動開始のときにはそれぞれのキャラクタ図柄特有の変動開始時動作を行い、仮停止のときにはそれぞれのキャラクタ図柄特有の仮停止時動作を行う。
なお、各装飾図柄を構成する各キャラクタ図柄が動作するときは、これらの場面に限られない。例えば、装飾図柄の組合せがリーチとなったときにリーチの組み合わせを構成する各装飾図柄の各キャラクタ図柄がリーチ時動作をするようにしてもよく、また装飾図柄の組合せが大当たりとなったときに大当りの組合せを構成する各装飾図柄の各キャラクタ図柄が大当たり時動作をするようにしてもよく、また装飾図柄の組合せがハズレとなったときにハズレの組合せを構成する各装飾図柄の各キャラクタ図柄がハズレ時動作をするようにしてもよい。
また、停止表示中に一定時間が経過すると、各装飾図柄の各キャラクタ図柄が停止中動作を所定時間するようにしてもよい。
このように各装飾図柄を構成する各キャラクタ図柄がそれぞれ特有の変動開始時動作や仮停止時動作を行うことによって、各装飾図柄のデザイン性に加え個性を表現することができる。
As described above, in the present embodiment, as described with reference to FIGS. 7A to 7E, each character symbol constituting each decorative symbol operates at the start of fluctuation peculiar to each character symbol at the start of fluctuation. Is performed, and at the time of temporary stop, the operation at the time of temporary stop peculiar to each character symbol is performed.
It should be noted that when each character symbol constituting each decorative symbol operates, it is not limited to these scenes. For example, when the combination of decorative symbols becomes reach, each character symbol of each decorative symbol constituting the combination of reach may be operated at the time of reach, or when the combination of decorative symbols becomes a big hit. Each character symbol of each decorative symbol constituting the jackpot combination may be made to operate at the time of jackpot, and each character symbol of each decorative symbol constituting the losing combination when the decorative symbol combination is lost. May be operated when the player loses.
Further, when a certain time elapses during the stop display, each character symbol of each decorative symbol may perform the stopped operation for a predetermined time.
In this way, each character symbol constituting each decorative symbol performs a unique fluctuation start operation or temporary stop operation, so that individuality can be expressed in addition to the design of each decorative symbol.
なお、これ以降の説明においては、この図7を用いて説明した各キャラクタ図柄の動作についての説明は省略して説明するが、これ以降の説明においても各キャラクタ図柄が変動開始するときや仮停止するときに動作することには変わりない。 In the following description, the operation of each character symbol described with reference to FIG. 7 will be omitted, but in the following description as well, when each character symbol starts to fluctuate or temporarily stops. It still works when you do.
次に、非時短状態における変動演出について図8〜13に示す例を用いて説明する。 Next, the variation effect in the non-time saving state will be described with reference to the examples shown in FIGS. 8 to 13.
<非時短状態における変動演出(通常演出、ノーマルリーチ演出)の例>
まず、図8を用いて非時短状態における変動演出(通常演出、ノーマルリーチ演出)について説明する。
図8は、非時短状態における変動演出(通常演出、ノーマルリーチ演出)の例を示す図である。
図8(a)〜(c)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P1」(リーチなし(短縮)、変動時間2s)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
そして、図8(d)〜(h)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P4」(ノーマルリーチ(ハズレ))が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
<Example of variable production (normal production, normal reach production) in non-time saving state>
First, the variation effect (normal effect, normal reach effect) in the non-time saving state will be described with reference to FIG.
FIG. 8 is a diagram showing an example of a variable effect (normal effect, normal reach effect) in a non-time saving state.
In the examples shown in FIGS. 8A to 8C, the main CPU 110a transmits "P1" (no reach (shortened), fluctuation time 2s) as a fluctuation pattern designation command, and the sub CPU 120a receives the fluctuation pattern designation command. It shows one variation effect controlled by.
Then, in the example shown in FIGS. 8 (d) to 8 (h), "P4" (normal reach (loss)) is transmitted from the main CPU 110a as a fluctuation pattern designation command, and is controlled by the sub CPU 120a that receives the fluctuation pattern designation command. It shows one fluctuation effect.
まず、図8(a)〜(c)を用いて通常演出の例について説明する。
なお、図8(a)〜(c)に示す装飾図柄はAモード中の通常表示態様の装飾図柄である。
図8(a)は変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
図8(a)において、画像表示領域30には、左装飾図柄としてAモード中の左装飾図柄510(L)が表示され、中装飾図柄としてAモード中の左装飾図柄510(C)が表示され、右装飾図柄としてAモード中の右装飾図柄510(R)が表示されており、各装飾図柄は動作しておらず停止表示している。
他に画像表示領域30において、第1保留の保留記憶個数を表示するための第1保留アイコン表示領域611には第1保留の保留記憶個数が4個であること、飾り図柄表示領域620には飾り図柄の組合せが「123」であること、保留個数表示領域630には第1保留の保留記憶個数が4個、第2保留の保留記憶個数が0個であること、演出モード表示領域650には現在の演出モードがAモードであることを表示している。
なお、これ以降の説明においては、第1保留アイコン表示領域611、飾り図柄表示領域620、保留個数表示領域630の説明は適宜省略する。
First, an example of a normal effect will be described with reference to FIGS. 8A to 8C.
The decorative symbols shown in FIGS. 8A to 8C are decorative symbols in the normal display mode in the A mode.
FIG. 8A is a diagram showing a state (stop display state) before the variation effect is started.
In FIG. 8A, the left decorative symbol 510 (L) in A mode is displayed as the left decorative symbol in the image display area 30, and the left decorative symbol 510 (C) in A mode is displayed as the intermediate decorative symbol. The right decorative symbol 510 (R) in A mode is displayed as the right decorative symbol, and each decorative symbol is not operating and is stopped and displayed.
In addition, in the image display area 30, the number of hold storages of the first hold is 4 in the first hold icon display area 611 for displaying the number of hold storages of the first hold, and the decorative symbol display area 620 has The combination of decorative symbols is "123", the number of reserved storages in the first hold is 4 in the hold quantity display area 630, the number of hold storages in the second hold is 0, and the effect mode display area 650 has Indicates that the current production mode is A mode.
In the following description, the description of the first hold icon display area 611, the decorative symbol display area 620, and the hold number display area 630 will be omitted as appropriate.
図8(b)は変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。
この状態において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しない。
FIG. 8B shows a state during scroll display after the fluctuation is started.
In this state, the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650.
図8(c)は装飾図柄の組合せが「754」で停止表示したときの状態を示している。
変動が停止すると、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は停止表示する。
そして、停止表示すると演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。
FIG. 8C shows a state when the combination of decorative symbols is stopped and displayed at "754".
When the fluctuation is stopped, each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) is stopped and displayed.
Then, when the stop display is performed, the effect mode display area 650 displays that the current effect mode is the A mode.
次に、図8(d)〜(h)を用いてノーマルリーチ演出の例について説明する。
図8(d)は変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
なお、図8(d)〜(h)に示すAモード中の装飾図柄は、リーチ状態のときに通常表示態様から所定表示態様に切り替えて表示され、停止表示のときに所定表示態様から通常態様に切り替えて表示される。
Next, an example of the normal reach effect will be described with reference to FIGS. 8 (d) to 8 (h).
FIG. 8D is a diagram showing a state (stop display state) before the variation effect is started.
The decorative symbols shown in FIGS. 8 (d) to 8 (h) are displayed by switching from the normal display mode to the predetermined display mode in the reach state, and from the predetermined display mode to the normal display mode in the stop display. It is displayed by switching to.
図8(d)は、上述した図8(c)で停止表示した後、続けて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。 FIG. 8 (d) shows a state during scroll display after the stop display is performed in FIG. 8 (c) described above and then the fluctuation is started.
図8(e)は、左装飾図柄510(L)と右装飾図柄510(R)とが「7」の装飾図柄によりリーチとなった状態を示している。 FIG. 8 (e) shows a state in which the left decorative symbol 510 (L) and the right decorative symbol 510 (R) are reached by the decorative symbol of “7”.
図8(e)は、左装飾図柄510(L)と右装飾図柄510(R)とがそれぞれ「7」の装飾図柄により仮停止しリーチ状態となった後、ノーマルリーチ演出が行われている状態を示している。 FIG. 8 (e) shows a state in which the left decorative symbol 510 (L) and the right decorative symbol 510 (R) are temporarily stopped by the decorative symbol of “7” to reach the reach state, and then the normal reach effect is performed. Is shown.
リーチ状態になると、まず図示しない移行演出1が行われる。ここで行われる移行演出1としては、例えば、画像表示領域30の画面がホワイトアウトしたりブラックアウトしたりすることにより一時的に全ての装飾図柄が消失するような演出であったり、また、画像表示領域30の周囲に設けられた各種ランプ等の発光装置による発光演出のことである。 In the reach state, first, a transition effect 1 (not shown) is performed. As the transition effect 1 performed here, for example, the screen of the image display area 30 is whitened out or blacked out so that all the decorative patterns are temporarily lost, or the image is displayed. It is a light emitting effect by a light emitting device such as various lamps provided around the display area 30.
移行演出1が行われると、図8(f)に示すように通常態様の左装飾図柄510(L)は所定表示態様に切り替えて表示され、また、通常態様の右装飾図柄510(R)も所定表示態様に切り替えて表示される。そして、通常態様の中装飾図柄510(C)も所定表示態様に切り替えて表示され、画面の中央部で低速スクロール表示される。 When the transition effect 1 is performed, as shown in FIG. 8 (f), the left decorative symbol 510 (L) in the normal mode is displayed by switching to the predetermined display mode, and the right decorative symbol 510 (R) in the normal mode is also displayed. It is displayed by switching to a predetermined display mode. Then, the intermediate decorative symbol 510 (C) in the normal mode is also displayed by switching to the predetermined display mode, and is scrolled at a low speed in the center of the screen.
この所定表示態様の各装飾図柄510は、本実施形態では楕円形状で表示しているが、通常態様のときに比べてキャラクタ図柄がシンプルな図柄で形成されている。数字図柄については変更されないため、第1態様の装飾図柄は通常態様の装飾図柄に比べて認識し易い表示態様となっている。
そして、所定表示態様の各装飾図柄510は、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の全て、あるいは一部(例えば中装飾図柄510(C))の表示が抑制され、非表示となったり、または視認性の低い(透明度の高い)表示となったりする場合がある。なお、所定表示態様の各装飾図柄510は、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の表示サイズや字形が拡縮したり変化したりする場合がある。
なお、本実施形態では、この所定表示態様においても数字図柄が「7」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
Each decorative symbol 510 in this predetermined display mode is displayed in an elliptical shape in the present embodiment, but the character symbol is formed in a simpler symbol as compared with the case in the normal mode. Since the numerical symbol is not changed, the decorative symbol of the first aspect has a display mode that is easier to recognize than the decorative symbol of the normal aspect.
Then, in each decorative symbol 510 of the predetermined display mode, the display of all or a part of each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) (for example, the intermediate decorative symbol 510 (C)) is suppressed. , It may be hidden, or it may be displayed with low visibility (high transparency). The display size and character shape of each decorative symbol 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of each decorative symbol 510 in the predetermined display mode may be scaled or changed.
In the present embodiment, even in this predetermined display mode, the decorative symbol whose number symbol is "7" is formed in an image slightly larger than the other decorative symbols so as to be more conspicuous than the other decorative symbols. ing.
図8(g)は、ノーマルリーチ演出が行われた後、中装飾図柄510(C)が「8」装飾図柄により仮停止し、ハズレの組合せ「787」で各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が仮停止している状態を示している。
このハズレの組合せ「787」で仮停止している状態においては、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は所定表示態様のままで仮停止表示される。
In FIG. 8 (g), after the normal reach effect is performed, the intermediate decorative symbol 510 (C) is temporarily stopped by the “8” decorative symbol, and the respective decorative symbols 510 (L) and 510 (in the loss combination “787”) are used. C) shows a state in which 510 (R) is temporarily stopped.
In the state of being temporarily stopped by the combination of loss "787", the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are temporarily stopped and displayed in the predetermined display mode.
図8(h)は装飾図柄の組合せが「787」のハズレの組合せで停止表示したときの状態を示している。
変動が停止するときには、仮停止のときには所定表示態様であった各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は通常態様に切り替えて表示された後、停止表示する。
FIG. 8H shows a state when the combination of decorative symbols is stopped and displayed with the combination of “787” lost.
When the fluctuation is stopped, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R), which were in the predetermined display mode at the time of the temporary stop, are displayed after switching to the normal mode, and then stopped and displayed.
なお、図8(d)〜(g)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図8(h)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。 In addition, in FIGS. 8 (d) to 8 (g), the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 8 (h), the current effect mode is set to A mode in the effect mode display area 650. Display that there is.
<非時短状態における変動演出(SPリーチハズレ演出)の例>
◆次に、図9を用いて非時短状態における変動演出(SPリーチハズレ演出)について説明する。
図9は、非時短状態における変動演出(SPリーチハズレ演出)の例を示す図である。
この図9に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P6」(疑似連1回→ノーマルリーチ→SPリーチハズレ)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
図9(a)〜(g)に示す例は、上述した図8(d)から続く演出であるため、図8(d)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図9(a)までの間に疑似連予告が1回行われていることは言うまでもない。
<Example of variable effect (SP reach loss effect) in non-time saving state>
Next, the fluctuation effect (SP reach loss effect) in the non-time saving state will be described with reference to FIG.
FIG. 9 is a diagram showing an example of a variation effect (SP reach loss effect) in a non-time saving state.
In the example shown in FIG. 9, "P6" (pseudo-ream 1 time-> normal reach-> SP reach loss) is transmitted from the main CPU 110a as a fluctuation pattern specification command, and once controlled by the sub CPU 120a that receives this fluctuation pattern specification command. It shows the fluctuation effect of.
Since the examples shown in FIGS. 9 (a) to 9 (g) are the effects continuing from FIG. 8 (d) described above, the description up to FIG. 8 (d) is omitted because they are duplicated. Further, although the description of the pseudo-continuous notice effect will be omitted, it goes without saying that the pseudo-continuous notice has been performed once up to FIG. 9A described above.
図9(a)は、左装飾図柄510(L)と右装飾図柄510(R)とがそれぞれ「7」の装飾図柄により仮停止しリーチ状態となった後、ノーマルリーチ演出が行われている状態を示している。
リーチ状態になると、上述した移行演出1が行われ、移行演出1が行われると、上述した図8(f)と同様に通常態様の左装飾図柄510(L)は所定表示態様に切り替えて表示され、また、通常態様の右装飾図柄510(R)も所定表示態様に切り替えて表示される。そして、通常態様の中装飾図柄510(C)も所定表示態様に切り替えて表示され、画面の中央部で低速スクロール表示される。
FIG. 9A shows a state in which the left decorative symbol 510 (L) and the right decorative symbol 510 (R) are temporarily stopped by the decorative symbol of “7” and are in the reach state, and then the normal reach effect is performed. Is shown.
In the reach state, the above-mentioned transition effect 1 is performed, and when the above-mentioned transition effect 1 is performed, the left decorative symbol 510 (L) in the normal mode is displayed by switching to the predetermined display mode as in the above-mentioned FIG. 8 (f). In addition, the right decorative symbol 510 (R) in the normal mode is also displayed by switching to the predetermined display mode. Then, the intermediate decorative symbol 510 (C) in the normal mode is also displayed by switching to the predetermined display mode, and is scrolled at a low speed in the center of the screen.
続いて低速スクロールしていた所定表示態様の中装飾図柄510(C)が高速スクロールをすると、図示しない移行演出2が行われる。ここで行われる移行演出2としては、例えば、画像表示領域30の画面全体に亘って星が流れたり、画像表示領域30下側に設けられた可動役物(図示せず)が画面内に突出したりするような演出であったり、また、画像表示領域30の周囲に設けられた各種ランプ等の発光装置による発光演出のことである。なお、上述した移行演出1と同様の演出を移行演出2で行うようにしてもよい。 Subsequently, when the intermediate decorative symbol 510 (C) in the predetermined display mode that has been scrolling at low speed scrolls at high speed, a transition effect 2 (not shown) is performed. As the transition effect 2 performed here, for example, a star flows over the entire screen of the image display area 30, or a movable accessory (not shown) provided under the image display area 30 protrudes into the screen. It is a light emitting effect by a light emitting device such as various lamps provided around the image display area 30. In addition, the same effect as the above-mentioned transition effect 1 may be performed in the transition effect 2.
移行演出2が行われると、図9(b)に示すように所定表示態様の左装飾図柄510(L)は画像表示領域30の画面の左上隅で第1表示態様に切り替えて表示される。
そして、所定表示態様の右装飾図柄510(R)は画像表示領域30の画面右上隅部で第1表示態様に切り替えて表示される。そして、所定表示態様の中装飾図柄510(C)も第1表示態様に切り替えて表示され、画面の中央部で高速スクロール表示されるが、この第1表示態様の中装飾図柄510(C)は、第1表示態様の左右の装飾図柄510(L)、510(R)に比べて大きな図柄で、かつ、透明度が高い画像により抑制されて表示されているうえに、高速スクロール表示されるため、遊技者には非常に認識し難くなっている。
この第1表示態様の装飾図柄は、ノーマルリーチから、それよりも大当たり期待度が高いリーチに発展するときに表示される装飾図柄である。
When the transition effect 2 is performed, as shown in FIG. 9B, the left decorative symbol 510 (L) in the predetermined display mode is displayed by switching to the first display mode in the upper left corner of the screen of the image display area 30.
Then, the right decorative symbol 510 (R) of the predetermined display mode is displayed by switching to the first display mode at the upper right corner of the screen of the image display area 30. Then, the intermediate decorative symbol 510 (C) in the predetermined display mode is also displayed by switching to the first display mode, and is scrolled at high speed in the center of the screen. The intermediate decorative symbol 510 (C) in this first display mode is displayed. , The left and right decorative symbols in the first display mode are larger than the left and right decorative symbols 510 (L) and 510 (R), are suppressed by a highly transparent image, and are displayed by high-speed scrolling. It is very difficult for the player to recognize.
The decorative symbol of the first display mode is a decorative symbol displayed when the reach is developed from the normal reach to the reach with a higher expectation of big hit.
この第1表示態様の各装飾図柄510は、通常態様や所定表示態様の装飾図柄に比べて小さな図柄で表示される。
そして、第1表示態様の各装飾図柄510は、数字図柄510aのみで形成されており、通常態様の装飾図柄に比べてシンプルであり、かつ小さな図柄であっても視認し易い表示態様となっている。
また、第1表示態様の各装飾図柄510は、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の全て、あるいは一部(例えば中図柄510(C))の表示が抑制され、非表示となったり、または視認性の低い表示となったりする場合がある。なお、第1表示態様の各装飾図柄510は、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の表示サイズや字形が拡縮したり変化したりする場合がある。
なお、この第1表示態様の中装飾図柄510(C)を表示しないようにしてもよい(透明表示、または、下位レイヤで表示)し、中装飾図柄については第1表示態様に切り替えないようにしてもよい。
本実施形態では、この第1表示態様においても数字図柄が「7」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
Each decorative symbol 510 in the first display mode is displayed as a smaller symbol than the decorative symbol in the normal mode or the predetermined display mode.
Each of the decorative symbols 510 in the first display mode is formed only by the number symbols 510a, which is simpler than the decorative symbols in the normal mode and is easy to see even if it is a small symbol. There is.
Further, in each decorative symbol 510 of the first display mode, the display of all or a part of each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) (for example, middle symbol 510 (C)) is suppressed. , It may be hidden, or it may be displayed with low visibility. In each decorative symbol 510 of the first display mode, the display size and character shape of each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) may be scaled or changed.
The intermediate decorative symbol 510 (C) in this first display mode may not be displayed (transparent display or displayed in a lower layer), and the intermediate decorative symbol is not switched to the first display mode. You may.
In the present embodiment, even in this first display mode, the decorative symbol whose number symbol is the "7" symbol is formed with an image slightly larger than the other decorative symbols so as to be more conspicuous than the other decorative symbols. There is.
図9(c)は、第1表示態様の中装飾図柄510(C)がスクロール表示中に移行演出3が行われた状態を示している。
この図9(c)における移行演出3は、左鉄扉と右鉄扉とがそれぞれの端部から中央部に向かって閉じる演出である。
この移行演出3が行われるときには、第1表示態様の左装飾図柄510(L)は第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の中装飾図柄510(C)も第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の右装飾図柄510(R)も第2表示態様に切り替えて表示され、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
このように、画面右上隅部において第2表示態様の各装飾図柄510(L),510(C),510(R)によって装飾図柄が表示されることにより、遊技者は、各装飾図柄510(L),510(C),510(R)の現在の状態を視認することができるとともに、これ以降の演出において画面のほぼ全域に亘って演出画像が表示される場合でも装飾図柄が演出の邪魔になることを極力防止できる。
FIG. 9C shows a state in which the transition effect 3 is performed while the intermediate decorative symbol 510 (C) in the first display mode is scrolled.
The transition effect 3 in FIG. 9C is an effect in which the left iron door and the right iron door are closed from their respective ends toward the center.
When this transition effect 3 is performed, the left decorative symbol 510 (L) in the first display mode is displayed by switching to the second display mode, and the intermediate decorative symbol 510 (C) in the first display mode is also displayed in the second display mode. The right decorative symbol 510 (R) in the first display mode is also switched and displayed in the second display mode, and each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) in the second display mode is displayed. Are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30. Then, the intermediate decorative symbol 510 (C) in the second display mode is scrolled and displayed in the upper right corner of the screen.
In this way, the decorative symbols are displayed by the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode in the upper right corner of the screen, so that the player can perform each decorative symbol 510 ( The current state of L), 510 (C), and 510 (R) can be visually recognized, and the decorative design interferes with the production even when the production image is displayed over almost the entire screen in the subsequent production. Can be prevented as much as possible.
そして、この移行演出3が行われるときに第1保留アイコン表示領域611が表示されなくなる(もしくは、第1保留アイコン表示領域611を下位レイヤで表示する)。なお、この第1保留アイコン表示領域611が表示されない状態は、後述する図9(f)まで継続する。 Then, when the transition effect 3 is performed, the first hold icon display area 611 is not displayed (or the first hold icon display area 611 is displayed in a lower layer). The state in which the first hold icon display area 611 is not displayed continues until FIG. 9 (f) described later.
ここで、移行演出3を契機として第1保留アイコン表示領域611を表示しない理由について説明する。
遊技機においては、一般的にはノーマルリーチは装飾図柄のみにより行われる演出であることが多い一方、ノーマルリーチよりも大当たり期待度が高いSPリーチやSPSPリーチ(スーパーリーチとも言う)等の演出というのは、一般的には装飾図柄以外の演出画像(対戦演出画像やミッション演出画像等)により演出が行われることが多い。そして、このようなSPリーチやSPSPリーチ等の演出は、画面のほぼ全域に亘って表示されることが多い。
Here, the reason why the first hold icon display area 611 is not displayed triggered by the transition effect 3 will be described.
In a game machine, in general, normal reach is often performed only by decorative patterns, while SP reach and SPSP reach (also called super reach), which have higher expectation of big hits than normal reach, are produced. In general, the production is often performed by a production image (competition production image, mission production image, etc.) other than the decorative design. Then, such effects such as SP reach and SPSP reach are often displayed over almost the entire screen.
また、SPリーチやSPSPリーチ等が行われるときは、ノーマルリーチを経由してから行われる演出が多く、その際に移行演出3のような移行演出を行ってからSPリーチやSPSPリーチ等が行われる場合がある。
そして、このような移行演出についても画面のほぼ全域に亘って表示されることが多い。
In addition, when SP reach, SPSP reach, etc. are performed, there are many effects that are performed after passing through normal reach, and at that time, SP reach, SPSP reach, etc. are performed after performing a transition effect such as transition effect 3. In some cases.
And, such a transition effect is often displayed over almost the entire screen.
このような画面のほぼ全域に亘って表示されるような演出を実行する場合において、第1保留アイコン表示領域611を表示した状態であると、演出画像が第1保留アイコン表示領域611と重なることがある。
このときに第1保留アイコン表示領域611を表示していると、その領域だけ演出画像が視認できなくなる。ここで第1保留アイコン表示領域611の表示を演出画像よりも優先した場合は、演出画像の表示領域が第1保留アイコン表示領域611の分だけ実質的に小さく表示されるため演出の迫力が低下してしまう。
よって、演出画像を画面のほぼ全域に亘って表示したいときには、第1保留アイコン表示領域611は邪魔な表示であるため、本実施形態では移行演出3からの演出においては第1保留アイコン表示領域611を表示しないようにしている(もしくは、下位レイヤで表示する)。
このようにすることで、演出画像を大きく見易く、そして迫力がある画像として表示することができる。
また、このように第1保留アイコン表示領域611が表示されない状態であっても、保留個数表示領域630には第1保留の保留記憶個数が2個、第2保留の保留記憶個数が0個であることが表示されるため、遊技者は現在の保留記憶個数を認識可能である。
なお、本実施形態では移行演出3が行わるときに第1保留アイコン表示領域611を表示しないようにしているが、これに限らず、SPリーチやSPSPリーチ等が開始される際に第1保留アイコン表示領域611を表示しないようにしてもよく、また、SPリーチやSPSPリーチ等が開始された後の所定の時期に第1保留アイコン表示領域611を表示しないようにしてもよい。
When performing an effect that is displayed over almost the entire area of the screen, if the first hold icon display area 611 is displayed, the effect image overlaps with the first hold icon display area 611. There is.
At this time, if the first hold icon display area 611 is displayed, the effect image cannot be visually recognized only in that area. Here, when the display of the first hold icon display area 611 is prioritized over the effect image, the display area of the effect image is displayed substantially smaller by the amount of the first hold icon display area 611, so that the power of the effect is reduced. Resulting in.
Therefore, when it is desired to display the effect image over almost the entire screen, the first hold icon display area 611 is an obstructive display. Therefore, in the present embodiment, in the effect from the transition effect 3, the first hold icon display area 611 is displayed. Is not displayed (or is displayed in the lower layer).
By doing so, the effect image can be displayed as a large and easy-to-see and powerful image.
Further, even when the first hold icon display area 611 is not displayed in this way, the hold storage number of the first hold is 2 and the hold storage number of the second hold is 0 in the hold quantity display area 630. Since it is displayed that there is, the player can recognize the current number of reserved storages.
In the present embodiment, the first hold icon display area 611 is not displayed when the transition effect 3 is performed, but the present invention is not limited to this, and the first hold is made when SP reach, SPSP reach, or the like is started. The icon display area 611 may not be displayed, or the first reserved icon display area 611 may not be displayed at a predetermined time after the SP reach, SPSP reach, or the like is started.
この第2表示態様の各装飾図柄510は、所定表示態様のときに比べてさらに小さな図柄で表示される。
第2表示態様の各装飾図柄510は、第1表示態様のときと同様に数字図柄510aのみで形成されており、通常態様の装飾図柄に比べてシンプルであり、かつ小さな図柄であっても視認し易い表示態様となっている。
そして、第2表示態様の各装飾図柄510は、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の全て、あるいは一部(例えば中図柄510(C))の表示が抑制され、非表示となったり、または視認性の低い表示となったりする場合がある。
本実施形態では、この第2表示態様においても数字図柄が「7」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
Each decorative symbol 510 in the second display mode is displayed as a smaller symbol than in the predetermined display mode.
As in the case of the first display mode, each decorative symbol 510 in the second display mode is formed only by the number symbol 510a, which is simpler than the decorative symbol in the normal mode, and even a small symbol can be visually recognized. The display mode is easy to use.
Then, in each decorative symbol 510 of the second display mode, the display of all or part of each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) (for example, the middle symbol 510 (C)) is suppressed. , It may be hidden, or it may be displayed with low visibility.
In the present embodiment, the decorative symbol whose number symbol is "7" in this second display mode is formed as an image slightly larger than the other decorative symbols so as to be more conspicuous than the other decorative symbols. There is.
図9(d)は、移行演出3が行われた後、SPリーチに発展したことを示すSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示され、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
なお、本実施形態では第2表示態様の各装飾図柄を右上隅部に表示するようにしているが、これに限らず隅部であればどこに表示してもよい。
FIG. 9D shows a state in which the SP reach start display indicating that the SP reach has been developed has been performed after the transition effect 3 has been performed.
In this figure, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30, and the intermediate decorative symbols 510 of the second display mode are displayed side by side. (C) is scrolled in the upper right corner of the screen.
In the present embodiment, each decorative symbol of the second display mode is displayed in the upper right corner, but the present invention is not limited to this, and any decorative symbol may be displayed in any corner.
図9(e)は、SPリーチ開始表示が行われた後、SPリーチ演出が行われた結果、演出図柄600が「8」図柄で停止したことにより、ハズレの組合せ「787」で各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が仮停止している状態を示している。
このハズレの組合せ「787」で仮停止している状態においては、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は第2表示態様のままで仮停止表示される。
In FIG. 9 (e), after the SP reach start display is performed, the SP reach effect is performed, and as a result, the effect symbol 600 stops at the “8” symbol, so that each decorative symbol is lost in the combination “787”. It shows a state in which 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are temporarily stopped.
In the state of being temporarily stopped by the combination of loss "787", the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are temporarily stopped and displayed in the second display mode.
図9(f)は、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)がハズレの組合せ「787」で仮停止表示している状態において移行演出4が行われた状態を示している。
この図9(f)における移行演出4は、左鉄扉と右鉄扉とがそれぞれの端部から中央部に向かって閉じる上述した移行演出3と同様の演出である。
なお、この移行演出4を移行演出3と異なる移行演出(例えば、シャッターが閉じる演出や変動演出の終了を告げる演出等)とするようにしてもよい。
In FIG. 9 (f), the transition effect 4 is performed in a state in which the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are temporarily stopped and displayed in the loss combination “787”. It shows the broken state.
The transition effect 4 in FIG. 9 (f) is the same effect as the above-mentioned transition effect 3 in which the left iron door and the right iron door are closed from their respective ends toward the center.
It should be noted that the transition effect 4 may be a transition effect different from the transition effect 3 (for example, an effect of closing the shutter, an effect of notifying the end of the variable effect, etc.).
移行演出4が行われると、図9(g)に示すように移行演出4が行われているときには第2表示態様であった各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は通常態様に切り替えて表示された後、停止表示する。
そして、第1保留アイコン表示領域611が表示されるようになる(もしくは、第1保留アイコン表示領域611を上位レイヤで表示する)。
When the transition effect 4 is performed, as shown in FIG. 9 (g), each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) which was the second display mode when the transition effect 4 is performed. Is switched to the normal mode and displayed, and then stopped and displayed.
Then, the first hold icon display area 611 is displayed (or the first hold icon display area 611 is displayed in the upper layer).
なお、図9(a)〜(f)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図9(g)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。 In addition, in FIGS. 9 (a) to 9 (f), the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 9 (g), the current effect mode is set to A mode in the effect mode display area 650. Display that there is.
<非時短状態における変動演出(SPリーチ大当たり演出)の例>
◆次に、図10を用いて非時短状態における変動演出(SPリーチ大当たり演出)について説明する。
図10は、非時短状態における変動演出(SPリーチハズレ演出)の例を示す図である。
この図10に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P12」(疑似連1回→ノーマルリーチ→SPリーチハズレ)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
そして、図10(a)〜(g)に示す例は、上述した図9(b)から続く演出(つまり、図8(d)→図9(a)〜(b)から続く演出)であるため、図9(b)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図9(a)までの間に疑似連予告が1回行われていることは言うまでもない。
<Example of variable effect (SP reach jackpot effect) in non-time saving state>
Next, the fluctuation effect (SP reach jackpot effect) in the non-time saving state will be described with reference to FIG.
FIG. 10 is a diagram showing an example of a variation effect (SP reach loss effect) in a non-time saving state.
In the example shown in FIG. 10, "P12" (pseudo-ream 1 time-> normal reach-> SP reach loss) is transmitted from the main CPU 110a as a fluctuation pattern specification command, and once controlled by the sub CPU 120a that receives this fluctuation pattern specification command. It shows the fluctuation effect of.
Then, the example shown in FIGS. 10 (a) to 10 (g) is an effect that continues from FIG. 9 (b) described above (that is, an effect that continues from FIG. 8 (d) → FIGS. 9 (a) to 9 (b)). Therefore, the description up to FIG. 9B is omitted because it is duplicated. Further, although the description of the pseudo-continuous notice effect will be omitted, it goes without saying that the pseudo-continuous notice has been performed once up to FIG. 9A described above.
図10(a)は、所定表示態様の中装飾図柄510(C)がスクロール表示中に上述した移行演出3が行われた状態を示している。
この移行演出2が行われるときには、上述したように、第1表示態様の左装飾図柄510(L)は第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の中装飾図柄510(C)も第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の右装飾図柄510(R)も第2表示態様に切り替えて表示され、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
FIG. 10A shows a state in which the above-mentioned transition effect 3 is performed while the intermediate decorative symbol 510 (C) in the predetermined display mode is scrolled.
When this transition effect 2 is performed, as described above, the left decorative symbol 510 (L) in the first display mode is displayed by switching to the second display mode, and the intermediate decorative symbol 510 (C) in the first display mode is also displayed. The display is switched to the second display mode, and the right decorative symbol 510 (R) of the first display mode is also displayed by switching to the second display mode, and the decorative symbols 510 (L) and 510 (C) of the second display mode are displayed. 510 (R) are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30. Then, the intermediate decorative symbol 510 (C) in the second display mode is scrolled and displayed in the upper right corner of the screen.
そして、この移行演出3が行われるときに第1保留アイコン表示領域611が表示されなくなる(もしくは、第1保留アイコン表示領域611を下位レイヤで表示する)。なお、この第1保留アイコン表示領域611が表示されない状態は、後述する図10(f)まで継続する。 Then, when the transition effect 3 is performed, the first hold icon display area 611 is not displayed (or the first hold icon display area 611 is displayed in a lower layer). The state in which the first hold icon display area 611 is not displayed continues until FIG. 10 (f) described later.
図10(b)は、移行演出3が行われた後、SPリーチに発展したことを示すSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示され、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
FIG. 10B shows a state in which the SP reach start display indicating that the SP reach has been developed has been performed after the transition effect 3 has been performed.
In this figure, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30, and the intermediate decorative symbols 510 of the second display mode are displayed side by side. (C) is scrolled in the upper right corner of the screen.
図10(c)は、SPリーチ開始表示が行われた後、SPリーチ演出が行われた結果、演出図柄600が「7」図柄で停止したことにより、大当たりの組合せ「777」で各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が仮停止している状態を示している。
この大当たりの組合せ「777」で仮停止している状態においては、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は第2表示態様のままで仮停止表示される。
In FIG. 10C, after the SP reach start display is performed, the SP reach effect is performed, and as a result, the effect symbol 600 stops at the “7” symbol, so that each decorative symbol is used in the jackpot combination “777”. It shows a state in which 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are temporarily stopped.
In the state of being temporarily stopped by the jackpot combination "777", the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are temporarily stopped and displayed in the second display mode.
そして、第2表示態様のままで画面右上隅部に大当たりの組合せ「777」で仮停止表示している各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、続いて図10(d)に示すように画像表示領域30の中央部で徐々に拡大しながら表示されていき、画面のほぼ全域に亘って拡大表示される。このときの第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、中装飾図柄510(C)は画面領域内に表示しきれるが、左右の装飾図柄は画面に表示しきれないほどの大きさで表示される。これにより遊技者に大当たりとなったことを強く報知することができる。 Then, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) that are temporarily stopped and displayed in the upper right corner of the screen with the jackpot combination "777" in the second display mode are subsequently shown in FIG. As shown in (d), the image is displayed while being gradually enlarged in the central portion of the image display area 30, and is enlarged and displayed over almost the entire screen. In each of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode at this time, the intermediate decorative symbol 510 (C) can be displayed in the screen area, but the left and right decorative symbols are on the screen. It is displayed in a size that cannot be displayed in. As a result, it is possible to strongly notify the player that the jackpot has been achieved.
拡大表示された第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、拡大表示された後、徐々に縮小しながら表示されていき、図10(e)に示すように「777」が3つ揃った状態を遊技者が認識できる大きさで表示される。 Each of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode that has been enlarged and displayed is displayed while being gradually reduced after being enlarged and displayed, and is displayed in FIG. 10 (e). As shown, the state in which three "777" are aligned is displayed in a size that can be recognized by the player.
そして、図10(f)に示すように、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が大当たりの組合せ「777」で仮停止表示している状態において上述した移行演出4が行われる。
この移行演出4が行われているときは、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が大当たりの組合せ「777」で右隅上に小さく表示される。
Then, as shown in FIG. 10 (f), in a state in which the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are temporarily stopped and displayed in the jackpot combination "777". The transition effect 4 described above is performed.
When this transition effect 4 is performed, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are displayed small in the right corner in the jackpot combination "777". ..
移行演出4が行われると、図10(g)に示すように移行演出4が行われているときには第2表示態様であった各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は通常態様の装飾図柄に切り替わり「777」の組合せ表示で表示された後、停止表示する。
そして、第1保留アイコン表示領域611が表示されるようになる(もしくは、第1保留アイコン表示領域611を上位レイヤで表示する)。
その後、大当たり状態となり、大当たり演出が行われることになる。
When the transition effect 4 is performed, as shown in FIG. 10 (g), each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) which was the second display mode when the transition effect 4 is performed. Is switched to the decorative symbol of the normal mode and displayed in the combination display of "777", and then stopped and displayed.
Then, the first hold icon display area 611 is displayed (or the first hold icon display area 611 is displayed in the upper layer).
After that, it becomes a big hit state, and a big hit production is performed.
なお、図10(a)〜(f)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図10(g)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。 In addition, in FIGS. 10 (a) to 10 (f), the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 10 (g), the current effect mode is set to A mode in the effect mode display area 650. Display that there is.
<非時短状態における変動演出(SPSPリーチハズレ演出)の例>
◆次に、図11を用いて非時短状態における変動演出(SPSPリーチハズレ演出)について説明する。
図11は、非時短状態における変動演出(SPSPリーチハズレ演出)の例を示す図である。
この図11に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P7」(疑似連2回→ノーマルリーチ→SPリーチ→SPSPリーチハズレ)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
また、図11(a)〜(g)に示す例は、上述した図9(d)から続く演出(つまり、図8(d)→図9(a)〜(d)から続く演出)であるため、図9(d)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図9(a)までの間に疑似連予告が2回行われていることは言うまでもない。
<Example of variable effect (SPSP reach loss effect) in non-time saving state>
Next, the fluctuation effect (SPSP reach loss effect) in the non-time saving state will be described with reference to FIG.
FIG. 11 is a diagram showing an example of a variation effect (SPSP reach loss effect) in a non-time saving state.
In the example shown in FIG. 11, "P7" (pseudo-ream twice-> normal reach-> SP reach-> SPSP reach loss) is transmitted from the main CPU 110a as a fluctuation pattern designation command, and is controlled by the sub CPU 120a that receives this fluctuation pattern designation command. It shows one fluctuation effect.
Further, the example shown in FIGS. 11 (a) to 11 (g) is an effect that continues from FIG. 9 (d) described above (that is, an effect that continues from FIG. 8 (d) → FIGS. 9 (a) to 9 (d)). Therefore, the description up to FIG. 9D is omitted because it is duplicated. Further, although the description of the pseudo-continuous notice effect will be omitted, it goes without saying that the pseudo-continuous notice has been performed twice before FIG. 9A described above.
図11(a)は、SPリーチ演出が行われた結果、演出図柄600が「8」図柄で停止したことにより、ハズレの組合せ「787」で各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が仮停止している状態を示している。
このハズレの組合せ「787」で仮停止している状態においては、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は第2表示態様のままで仮停止表示される。
In FIG. 11 (a), as a result of the SP reach effect, the effect symbol 600 stopped at the “8” symbol, and as a result, the decorative symbols 510 (L) and 510 (C) were displayed in the loss combination “787”. It shows a state in which 510 (R) is temporarily stopped.
In the state of being temporarily stopped by the combination of loss "787", the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are temporarily stopped and displayed in the second display mode.
図11(b)は、移行演出5が行われた状態を示している。
この図11(b)における移行演出5は、左鉄扉と右鉄扉とがそれぞれの端部から中央部に向かって閉じる上述した移行演出3や4と同様の演出であるが、鉄扉の色(もしくは柄等)が異なるとともに、上述した図9(c)や図10(a)に示した鉄扉の色(もしくは柄等)よりも遊技者が大当たりに対する期待感が高まる色(もしくは柄等)で表示される。
この移行演出5が行われると仮停止していた第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)のうち、中装飾図柄510(C)が再度スクロール表示を開始する。
FIG. 11B shows a state in which the transition effect 5 is performed.
The transition effect 5 in FIG. 11B is the same effect as the above-mentioned transition effects 3 and 4 in which the left iron door and the right iron door are closed from their respective ends toward the center, but the color of the iron door (or The pattern, etc.) is different, and the color (or pattern, etc.) that the player expects from the jackpot is higher than the color (or pattern, etc.) of the iron door shown in FIGS. 9 (c) and 10 (a) above. Will be done.
Of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode that were temporarily stopped when the transition effect 5 was performed, the intermediate decorative symbol 510 (C) scrolls again. Start.
図11(c)は、移行演出5が行われた後、SPSPリーチに発展したことを示すSPSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示され、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
FIG. 11C shows a state in which the SPSP reach start display indicating that the SPSP reach has been developed has been performed after the transition effect 5 has been performed.
In this figure, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30, and the intermediate decorative symbols 510 of the second display mode are displayed side by side. (C) is scrolled in the upper right corner of the screen.
図11(d),(e)は、SPSPリーチ演出中の終盤演出を示している。図11(d)では、遊技者に演出ボタン37の操作を促すための操作促進表示がされている。そして、図11(e)では、遊技者が演出ボタン37を操作した結果、「敗北」という表示によって、ハズレであることを遊技者に報知している。
そして、「敗北」という表示によって、ハズレであることを遊技者に報知するときには、ハズレの組合せ「787」で第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が仮停止して表示される。
11 (d) and 11 (e) show the final stage effect during the SPSP reach effect. In FIG. 11D, an operation promotion display for prompting the player to operate the effect button 37 is displayed. Then, in FIG. 11 (e), as a result of the player operating the effect button 37, the player is notified that the player has lost the game by displaying "defeat".
Then, when notifying the player that the player is lost by displaying "defeat", the combination of losses "787" is used to display the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode. Is temporarily stopped and displayed.
図11(f)は、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)がハズレの組合せ「787」で仮停止表示している状態において移行演出4が行われた状態を示している。 In FIG. 11 (f), the transition effect 4 is performed in a state in which the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are temporarily stopped and displayed in the loss combination “787”. It shows the broken state.
移行演出4が行われると、図11(g)に示すように移行演出4が行われているときには第2表示態様であった各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は通常態様に切り替えて表示された後、停止表示する。
そして、第1保留アイコン表示領域611が表示されるようになる(もしくは、第1保留アイコン表示領域611を上位レイヤで表示する)。
When the transition effect 4 is performed, as shown in FIG. 11 (g), each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R), which was the second display mode when the transition effect 4 is performed, is performed. Is switched to the normal mode and displayed, and then stopped and displayed.
Then, the first hold icon display area 611 is displayed (or the first hold icon display area 611 is displayed in the upper layer).
なお、図11(a)〜(f)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図11(g)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。 In addition, in FIGS. 11 (a) to 11 (f), the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 11 (g), the current effect mode is set to A mode in the effect mode display area 650. Display that there is.
<非時短状態における変動演出(SPSPリーチ大当たり演出)の例>
◆次に、図12を用いて非時短状態における変動演出(SPSPリーチ大当たり演出)について説明する。
図12は、非時短状態における変動演出(SPSPリーチ大当たり演出)の例を示す図である。
この図12に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P13」(疑似連2回→ノーマルリーチ→SPリーチ→SPSPリーチ大当たり)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
また、図12(a)〜(h)に示す例は、上述した図11(b)から続く演出(つまり、図8(d)→図9(a)〜(d)→図11(a)〜(b)から続く演出)であるため、図11(b)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図9(a)までの間に疑似連予告が2回行われていることは言うまでもない。
<Example of variable effect (SPSP reach jackpot effect) in non-time saving state>
Next, the fluctuation effect (SPSP reach jackpot effect) in the non-time saving state will be described with reference to FIG.
FIG. 12 is a diagram showing an example of a variation effect (SPSP reach jackpot effect) in a non-time saving state.
In the example shown in FIG. 12, "P13" (pseudo-ream 2 times-> normal reach-> SP reach-> SPSP reach jackpot) is transmitted from the main CPU 110a as a fluctuation pattern designation command, and is controlled by the sub CPU 120a that receives this fluctuation pattern designation command. It shows one variation effect to be performed.
Further, in the example shown in FIGS. 12 (a) to 12 (h), the effect continuing from FIG. 11 (b) described above (that is, FIG. 8 (d) → FIG. 9 (a) to (d) → FIG. 11 (a)). Since the production is continued from (b) to (b), the description up to FIG. 11 (b) is omitted because it is duplicated. Further, although the description of the pseudo-continuous notice effect will be omitted, it goes without saying that the pseudo-continuous notice has been performed twice before FIG. 9A described above.
図12(c)は、移行演出5が行われた後、SPSPリーチに発展したことを示すSPSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示され、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
FIG. 12 (c) shows a state in which the SPSP reach start display indicating that the SPSP reach has been developed has been performed after the transition effect 5 has been performed.
In this figure, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30, and the intermediate decorative symbols 510 of the second display mode are displayed side by side. (C) is scrolled in the upper right corner of the screen.
図12(b)〜(d)は、SPSPリーチ演出中の終盤演出を示している。
図12(b)では、遊技者に演出ボタン37の操作を促すための操作促進表示がされている。ここでは、上述した図11(d)の操作促進表示よりも大きく表示がされている(大当たり期待度が高いため)。
続く図12(c)では、遊技者が演出ボタン37を操作した際に可動役物340が画像表示領域30の画面中央部に重なる位置まで下降動作した状態を示している。
なお、可動役物340が下降動作するとき(下降する前、もしくは、下降開始後)には画面右上隅部に表示していた第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、画面中央下部に表示される。
これは、可動役物340が下降動作によって、画面右上隅部に表示している第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が遊技者に視認し難くなるのを防ぐためであり、このような場合、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の表示位置は、可動役物340が下降動作しても遊技者が視認し易い位置に表示される。
12 (b) to 12 (d) show the final stage effect during the SPSP reach effect.
In FIG. 12B, an operation promotion display for prompting the player to operate the effect button 37 is displayed. Here, the display is larger than the operation promotion display of FIG. 11D described above (because the jackpot expectation is high).
In the following FIG. 12 (c), when the player operates the effect button 37, the movable accessory 340 is lowered to a position where it overlaps the central portion of the screen of the image display area 30.
When the movable accessory 340 descends (before descending or after starting descending), each decorative symbol 510 (L), 510 (C) of the second display mode displayed in the upper right corner of the screen. 510 (R) is displayed at the lower center of the screen.
This is because the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode displayed in the upper right corner of the screen are difficult for the player to see due to the descending motion of the movable accessory 340. In such a case, the display positions of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode are set even if the movable accessory 340 is lowered. It is displayed in a position that is easy for the player to see.
図12(d)では、画像表示領域30の画面中央部に重なる位置まで下降動作した可動役物340が上昇動作して定位置に戻った後に「勝利」という表示によって、大当たりであることを遊技者に報知している。
そして、「勝利」という表示によって、大当たりであることを遊技者に報知するときには、大当たりの組合せ「777」で第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が仮停止して表示される。
また、画面中央下部に表示していた第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、画面右上隅部に表示される。
In FIG. 12 (d), the movable accessory 340, which has descended to a position overlapping the center of the screen of the image display area 30, has been raised and returned to a fixed position, and then a "victory" is displayed to indicate that the game is a big hit. Notify the person.
Then, when notifying the player that it is a big hit by the display of "victory", each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) of the second display mode is used in the combination of big hits "777". Is temporarily stopped and displayed.
Further, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode displayed at the lower center of the screen are displayed at the upper right corner of the screen.
そして、第2表示態様のままで画面右上隅部に大当たりの組合せ「777」で仮停止表示している各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、続いて図12(e)に示すように画像表示領域30の中央部で徐々に拡大しながら表示されていき、画面のほぼ全域に亘って拡大表示される。このときの第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、中装飾図柄510(C)は画面領域内に表示しきれるが、左右の装飾図柄は画面に表示しきれないほどの大きさで表示される。これにより遊技者に大当たりとなったことを強く報知することができる。 Then, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) that are temporarily stopped and displayed in the upper right corner of the screen with the jackpot combination "777" in the second display mode are subsequently shown in FIG. As shown in (e), the image is displayed while being gradually enlarged in the central portion of the image display area 30, and is enlarged and displayed over almost the entire screen. In each of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode at this time, the intermediate decorative symbol 510 (C) can be displayed in the screen area, but the left and right decorative symbols are on the screen. It is displayed in a size that cannot be displayed in. As a result, it is possible to strongly notify the player that the jackpot has been achieved.
拡大表示された第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、拡大表示された後、徐々に縮小しながら表示されていき、図12(f)に示すように「777」が3つ揃った状態を遊技者が認識できる大きさで表示される。 Each of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode that has been enlarged and displayed is displayed while being gradually reduced after being enlarged and displayed, and is displayed in FIG. 12 (f). As shown, the state in which three "777" are aligned is displayed in a size that can be recognized by the player.
そして、図12(g)に示すように、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が大当たりの組合せ「777」で仮停止表示している状態において上述した移行演出4が行われる。
この移行演出4が行われているときは、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が大当たりの組合せ「777」で右隅上に小さく表示される。
Then, as shown in FIG. 12 (g), in a state in which the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are temporarily stopped and displayed in the jackpot combination “777”. The transition effect 4 described above is performed.
When this transition effect 4 is performed, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are displayed small in the right corner in the jackpot combination "777". ..
移行演出4が行われると、図12(h)に示すように移行演出4が行われているときには第2表示態様であった各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は通常態様の装飾図柄に切り替わり「777」の組合せ表示で表示された後、停止表示する。
そして、第1保留アイコン表示領域611が表示されるようになる(もしくは、第1保留アイコン表示領域611を上位レイヤで表示する)。
その後、大当たり状態となり、大当たり演出が行われることになる。
When the transition effect 4 is performed, as shown in FIG. 12 (h), each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) which was the second display mode when the transition effect 4 is performed. Is switched to the decorative symbol of the normal mode and displayed in the combination display of "777", and then stopped and displayed.
Then, the first hold icon display area 611 is displayed (or the first hold icon display area 611 is displayed in the upper layer).
After that, it becomes a big hit state, and a big hit production is performed.
なお、図12(a)〜(g)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図12(h)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。 In addition, in FIGS. 12 (a) to 12 (g), the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 12 (h), the current effect mode is set to A mode in the effect mode display area 650. Display that there is.
<非時短状態における変動演出(全回転リーチ演出)の例>
◆次に、図13を用いて非時短状態における変動演出(全回転リーチ演出)について説明する。
図13は、非時短状態における変動演出(全回転リーチ演出)の例を示す図である。
この図13に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P15」(疑似連4回→ノーマルリーチ→全回転リーチ大当たり)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
また、図13(a)〜(h)に示す例は、上述した図9(b)から続く演出(つまり、図8(d)→図9(a)〜(b)から続く演出)であるため、図9(b)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図9(a)までの間に疑似連予告が4回行われていることは言うまでもない。
<Example of variable effect (full rotation reach effect) in non-time saving state>
Next, the variation effect (full rotation reach effect) in the non-time saving state will be described with reference to FIG.
FIG. 13 is a diagram showing an example of a variation effect (full rotation reach effect) in a non-time saving state.
In the example shown in FIG. 13, "P15" (pseudo-ream 4 times → normal reach → full rotation reach jackpot) is transmitted from the main CPU 110a as a variation pattern specification command, and is controlled by the sub CPU 120a that receives this variation pattern specification command. It shows one variation effect.
Further, the example shown in FIGS. 13 (a) to 13 (h) is an effect that continues from FIG. 9 (b) described above (that is, an effect that continues from FIG. 8 (d) → FIGS. 9 (a) to 9 (b)). Therefore, the description up to FIG. 9B is omitted because it is duplicated. Further, although the description of the pseudo-continuous notice effect will be omitted, it goes without saying that the pseudo-continuous notice has been performed four times up to FIG. 9A described above.
図13(a)は、移行演出3が行われた状態を示している。
この図13(a)における移行演出5は、左鉄扉と右鉄扉とがそれぞれの端部から中央部に向かって閉じる上述した移行演出3,4と同様の演出であるが、鉄扉の色(もしくは柄等)が異なっているとともに、上述した図11(b)に示した鉄扉の色(もしくは柄等)よりも遊技者が大当たりに対する期待感が高まる色(もしくは柄等)で表示される。
この移行演出3が行われるときには、第1表示態様の左装飾図柄510(L)は第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の中装飾図柄510(C)も第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の右装飾図柄510(R)も第2表示態様に切り替えて表示され、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
FIG. 13A shows a state in which the transition effect 3 is performed.
The transition effect 5 in FIG. 13 (a) is the same effect as the above-mentioned transition effects 3 and 4 in which the left iron door and the right iron door are closed from their respective ends toward the center, but the color of the iron door (or The pattern, etc.) is different, and the color (or pattern, etc.) that the player expects from the jackpot is higher than the color (or pattern, etc.) of the iron door shown in FIG. 11B described above.
When this transition effect 3 is performed, the left decorative symbol 510 (L) in the first display mode is displayed by switching to the second display mode, and the intermediate decorative symbol 510 (C) in the first display mode is also displayed in the second display mode. The right decorative symbol 510 (R) in the first display mode is also switched and displayed in the second display mode, and each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) in the second display mode is displayed. Are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30. Then, the intermediate decorative symbol 510 (C) in the second display mode is scrolled and displayed in the upper right corner of the screen.
図13(b)は、移行演出3が行われた後、全回転リーチに発展したことを示す全回転リーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示され、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
FIG. 13B shows a state in which the full rotation reach start display is performed to indicate that the transition effect 3 has been performed and then the full rotation reach has been developed.
In this figure, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30, and the intermediate decorative symbols 510 of the second display mode are displayed side by side. (C) is scrolled in the upper right corner of the screen.
図13(c)は全回転リーチ演出中を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで大当たりの組合せ(111や222等)で表示された状態により画面右上隅部においてスクロール表示される。このとき画面右上隅部には、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、各々の装飾図柄の前後の装飾図柄の一部(もしくは全部)が視認可能な状態でスクロール表示される。
したがって遊技者は画面右上隅部でスクロール表示される第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)を視認することによって、全回転リーチ演出に伴う装飾図柄のスクロール表示が画像表示領域30の画面内で大きく表示されていない(全回転リーチ演出に伴うストーリー演出等が画面のほぼ全域に亘って表示されている)場合であっても、全回転リーチが行われていることが認識できる。
FIG. 13C shows that the full rotation reach is being produced.
In this figure, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30 in a combination of jackpots (111, 222, etc.). It is scrolled in the upper right corner of the screen depending on the state. At this time, in the upper right corner of the screen, each of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode has a part (or all) of the decorative symbols before and after each decorative symbol. It is scrolled so that it can be seen.
Therefore, the player visually recognizes each of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode that is scrolled and displayed in the upper right corner of the screen, so that the decorative symbol accompanying the full rotation reach effect can be displayed. Even if the scroll display is not displayed large in the screen of the image display area 30 (the story effect accompanying the full rotation reach effect is displayed over almost the entire screen), the full rotation reach is performed. You can recognize that it is being scrolled.
図13(d)は、SPSPリーチ演出中の終盤演出を示している。
図13(d)では、「777」の組合せで第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が仮停止することによって、大当たりであることを遊技者に報知している。
FIG. 13D shows the final stage production during the SPSP reach production.
In FIG. 13 (d), the combination of "777" causes the player to know that the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are jackpots by temporarily stopping. I am informing you.
そして、第2表示態様のままで画面右上隅部に大当たりの組合せ「777」で仮停止表示している各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、続いて図13(e)に示すように画像表示領域30の中央部で徐々に拡大しながら表示されていき、画面のほぼ全域に亘って拡大表示される。このときの第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、中装飾図柄510(C)は画面領域内に表示しきれるが、左右の装飾図柄は画面に表示しきれないほどの大きさで表示される。これにより遊技者に大当たりとなったことを強く報知することができる。 Then, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) that are temporarily stopped and displayed in the upper right corner of the screen with the jackpot combination "777" in the second display mode are subsequently shown in FIG. As shown in (e), the image is displayed while being gradually enlarged in the central portion of the image display area 30, and is enlarged and displayed over almost the entire screen. In each of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode at this time, the intermediate decorative symbol 510 (C) can be displayed in the screen area, but the left and right decorative symbols are on the screen. It is displayed in a size that cannot be displayed in. As a result, it is possible to strongly notify the player that the jackpot has been achieved.
拡大表示された第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、拡大表示された後、徐々に縮小しながら表示されていき、図13(f)に示すように「777」が3つ揃った状態を遊技者が認識できる大きさで表示される。 Each of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode that has been enlarged and displayed is displayed while being gradually reduced after being enlarged and displayed, and is displayed in FIG. 13 (f). As shown, the state in which three "777" are aligned is displayed in a size that can be recognized by the player.
そして、図13(g)に示すように、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が大当たりの組合せ「777」で仮停止表示している状態において上述した移行演出4が行われる。
この移行演出4が行われているときは、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が大当たりの組合せ「777」で右隅上に小さく表示される。
Then, as shown in FIG. 13 (g), in a state in which the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are temporarily stopped and displayed in the jackpot combination "777". The transition effect 4 described above is performed.
When this transition effect 4 is performed, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are displayed small in the right corner in the jackpot combination "777". ..
移行演出4が行われると、図13(h)に示すように移行演出4が行われているときには第2表示態様であった各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は通常態様の装飾図柄に切り替わり「777」の組合せ表示で表示された後、停止表示する。
そして、第1保留アイコン表示領域611が表示されるようになる(もしくは、第1保留アイコン表示領域611を上位レイヤで表示する)。
その後、大当たり状態となり、大当たり演出が行われることになる。
When the transition effect 4 is performed, as shown in FIG. 13 (h), each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) which was the second display mode when the transition effect 4 is performed. Is switched to the decorative symbol of the normal mode and displayed in the combination display of "777", and then stopped and displayed.
Then, the first hold icon display area 611 is displayed (or the first hold icon display area 611 is displayed in the upper layer).
After that, it becomes a big hit state, and a big hit production is performed.
なお、図13(a)〜(g)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図13(h)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。 In addition, in FIGS. 13 (a) to 13 (g), the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 13 (h), the current effect mode is set to A mode in the effect mode display area 650. Display that there is.
次に、非時短状態における演出モードの移行について図14〜16に示す例を用いて説明する。
なお、この図14〜16の説明においては、第1保留アイコン表示領域611、飾り図柄表示領域620、保留個数表示領域630の説明は省略する。
Next, the transition of the effect mode in the non-time saving state will be described with reference to the examples shown in FIGS. 14 to 16.
In the description of FIGS. 14 to 16, the description of the first hold icon display area 611, the decorative symbol display area 620, and the hold quantity display area 630 will be omitted.
<非時短状態におけるAモード、Bモード、Cモードの移行例>
まず、図14を用いて、非時短状態におけるAモード、Bモード、Cモードの移行例について説明する。
図14は、非時短状態におけるAモード、Bモード、Cモードの移行例を示す図である。
<Example of transition between A mode, B mode, and C mode in non-time saving state>
First, an example of transition between the A mode, the B mode, and the C mode in the non-time saving state will be described with reference to FIG.
FIG. 14 is a diagram showing an example of transition between A mode, B mode, and C mode in a non-time saving state.
図14(a)は、演出モードがAモードであり、変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
図14(a)において、画像表示領域30には、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Aモード)が表示され、左装飾図柄としてAモード中の左装飾図柄510(L)が表示され、中装飾図柄としてAモード中の中装飾図柄510(C)が表示され、右装飾図柄としてAモード中の右装飾図柄510(R)が停止表示している。
FIG. 14A is a diagram showing a state (stop display state) before the variable effect is started when the effect mode is the A mode.
In FIG. 14A, the current effect mode (A mode) is displayed in the effect mode display area 650 in the image display area 30, and the left decorative symbol 510 (L) in the A mode is displayed as the left decorative symbol. The intermediate decorative symbol 510 (C) in the A mode is displayed as the intermediate decorative symbol, and the right decorative symbol 510 (R) in the A mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
図14(b)はAモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。変動開始時に上述した(処理2−2)による移行抽選に当選した場合、演出モードがAモードからBモードに移行することになる。
演出モードが移行するときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中に、移行先の演出モード(この図ではBモード)を示す表示を行う。
FIG. 14B shows a state during scroll display after the fluctuation is started in the A mode. If the transition lottery according to (Process 2-2) described above is won at the start of the fluctuation, the effect mode shifts from the A mode to the B mode.
When the effect mode shifts, as shown in this figure, while all the decorative symbols are scrolled, a display indicating the shift destination effect mode (B mode in this figure) is displayed.
図14(c)は、演出モードがAモードからBモードに移行した状態を示す図である。
図14(c)において、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Bモード)が表示され、左装飾図柄としてBモード中の左装飾図柄520(L)が表示され、中装飾図柄としてBモード中の中装飾図柄520(C)が表示され、右装飾図柄としてAモード中の右装飾図柄520(R)が停止表示している。
なお、図示していないが、図14(b)におけるスクロール表示中にAモード中の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、Bモード中の各装飾図柄520(L)、520(C)、520(R)に切り替えて表示され、仮停止するときにはBモード中の各装飾図柄520(L)、520(C)、520(R)で仮停止した後、停止表示する。
FIG. 14C is a diagram showing a state in which the effect mode has shifted from the A mode to the B mode.
In FIG. 14C, the current effect mode (B mode) is displayed in the effect mode display area 650, the left decorative symbol 520 (L) in the B mode is displayed as the left decorative symbol, and B is displayed as the intermediate decorative symbol. The intermediate decorative symbol 520 (C) in the mode is displayed, and the right decorative symbol 520 (R) in the A mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
Although not shown, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the A mode during the scroll display in FIG. 14 (b) are the decorative symbols 520 (R) in the B mode. It is displayed by switching to L), 520 (C), and 520 (R), and when temporarily stopped, it is temporarily stopped at each decorative symbol 520 (L), 520 (C), 520 (R) in B mode, and then stopped. indicate.
図14(d)はBモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。変動開始時に上述した(処理2−2)による移行抽選に当選した場合、演出モードがBモードからCモードに移行することになる。
演出モードが移行するときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中に、移行先の演出モード(この図ではCモード)を示す表示を行う。
FIG. 14D shows a state during scroll display after the fluctuation is started in the B mode. If the transition lottery according to (Process 2-2) described above is won at the start of the fluctuation, the effect mode shifts from the B mode to the C mode.
When the effect mode shifts, as shown in this figure, while all the decorative symbols are scrolled, a display indicating the shift destination effect mode (C mode in this figure) is displayed.
図14(e)は、演出モードがBモードからCモードに移行した状態を示す図である。
図14(e)において、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Cモード)が表示され、左装飾図柄としてCモード中の左装飾図柄530(L)が表示され、中装飾図柄としてCモード中の左装飾図柄530(C)が表示され、右装飾図柄としてCモード中の右装飾図柄530(R)が停止表示している。
なお、図示していないが、図14(d)におけるスクロール表示中にBモード中の各装飾図柄520(L)、520(C)、520(R)は、Cモード中の各装飾図柄530(L)、530(C)、530(R)に切り替えて表示され、仮停止するときにはCモード中の各装飾図柄530(L)、530(C)、530(R)で仮停止した後、停止表示する。
FIG. 14 (e) is a diagram showing a state in which the effect mode has shifted from the B mode to the C mode.
In FIG. 14 (e), the current effect mode (C mode) is displayed in the effect mode display area 650, the left decorative symbol 530 (L) in the C mode is displayed as the left decorative symbol, and C as the intermediate decorative symbol. The left decorative symbol 530 (C) in the mode is displayed, and the right decorative symbol 530 (R) in the C mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
Although not shown, the decorative symbols 520 (L), 520 (C), and 520 (R) in the B mode during the scroll display in FIG. 14 (d) are the decorative symbols 530 (R) in the C mode. It is displayed by switching to L), 530 (C), and 530 (R), and when temporarily stopped, it is temporarily stopped at each decorative symbol 530 (L), 530 (C), 530 (R) in C mode, and then stopped. indicate.
このように、全ての装飾図柄がスクロール表示中の状態、つまり遊技者が装飾図柄を視認し難い状態であるときに、移行先の演出モードを表示することによって、遊技者は次の変動演出から演出モードが変わることを認識できる。 In this way, when all the decorative symbols are in the scroll display state, that is, when it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbols, by displaying the effect mode of the transition destination, the player can start from the next variable effect. You can recognize that the production mode changes.
<非時短状態におけるAモードからDモードの移行例>
次に、図15を用いて、非時短状態におけるAモードからDモードの移行例について説明する。
図15は、非時短状態におけるAモードからDモードの移行例を示す図である。
なお、ここではAモードからDモードへの移行例についてのみ説明するが、BモードからDモード、または、CモードからDモードに移行する場合についても同様である。
<Example of transition from A mode to D mode in non-time saving state>
Next, an example of transition from the A mode to the D mode in the non-time saving state will be described with reference to FIG.
FIG. 15 is a diagram showing an example of transition from A mode to D mode in a non-time saving state.
Although only the example of transition from A mode to D mode will be described here, the same applies to the case of transition from B mode to D mode or from C mode to D mode.
図15(a)は、演出モードがAモードであり、変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
図15(a)において、画像表示領域30には、演出モード表示領域650には現在の演出モードAモードが表示され、左装飾図柄としてAモード中の左装飾図柄510(L)が表示され、中装飾図柄としてAモード中の左装飾図柄510(C)が表示され、右装飾図柄としてAモード中の右装飾図柄510(R)が停止表示している。
FIG. 15A is a diagram showing a state (stop display state) before the variable effect is started when the effect mode is the A mode.
In FIG. 15A, the current effect mode A mode is displayed in the effect mode display area 650 in the image display area 30, and the left decorative symbol 510 (L) in the A mode is displayed as the left decorative symbol. The left decorative symbol 510 (C) in the A mode is displayed as the intermediate decorative symbol, and the right decorative symbol 510 (R) in the A mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
図15(b)はAモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。変動開始時に上述した(処理1−1)〜(処理1−5)によりこの変動演出中からDモードに移行させると決定した場合、演出モードがAモードからDモードに移行することになる。
演出モードをDモードに移行させるときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中に演出モード表示領域650においてDモードであることを示す表示を行う。
なお、Dモード中はこの図に示すように、演出モード表示領域650は画面上部で帯状の表示領域となる。そして、右から左に流れるようにDモードであることが表示される。
FIG. 15B shows a state during scroll display after the fluctuation is started in the A mode. If it is determined by the above-mentioned (Process 1-1) to (Process 1-5) at the start of the fluctuation to shift from the fluctuation effect to the D mode, the effect mode shifts from the A mode to the D mode.
When shifting the effect mode to the D mode, as shown in this figure, a display indicating that the effect mode is in the D mode is displayed in the effect mode display area 650 during the scroll display.
In the D mode, as shown in this figure, the effect mode display area 650 is a band-shaped display area at the upper part of the screen. Then, the D mode is displayed so as to flow from right to left.
図15(c)は、演出モードがAモードからDモードに移行して1回の変動演出が停止した状態を示す図である。
図15(c)において、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Dモード)が表示され、左装飾図柄としてDモード中の左装飾図柄540(L)が表示され、中装飾図柄としてDモード中の左装飾図柄540(C)が表示され、右装飾図柄としてDモード中の右装飾図柄540(R)が停止表示している。
なお、図示していないが、図15(b)におけるスクロール表示中にAモード中の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、Dモード中の各装飾図柄540(L)、540(C)、540(R)に切り替えて表示され、仮停止するときにはDモード中の各装飾図柄540(L)、540(C)、540(R)で仮停止した後、停止表示する。
FIG. 15C is a diagram showing a state in which the effect mode shifts from the A mode to the D mode and one variation effect is stopped.
In FIG. 15C, the current effect mode (D mode) is displayed in the effect mode display area 650, the left decorative symbol 540 (L) in the D mode is displayed as the left decorative symbol, and D is displayed as the intermediate decorative symbol. The left decorative symbol 540 (C) in the mode is displayed, and the right decorative symbol 540 (R) in the D mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
Although not shown, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the A mode during the scroll display in FIG. 15 (b) are the decorative symbols 540 (in the D mode). It is displayed by switching to L), 540 (C), and 540 (R), and when temporarily stopped, it is temporarily stopped at each decorative symbol 540 (L), 540 (C), 540 (R) in D mode, and then stopped. indicate.
図15(d)は、Dモードに移行してから2回目の変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示し、図15(e)は、Dモードに移行してから2回目の変動演出が停止表示した状態を示している。 FIG. 15 (d) shows the state during scroll display after the second fluctuation is started after shifting to the D mode, and FIG. 15 (e) shows the second fluctuation after shifting to the D mode. Indicates a state in which the effect is stopped and displayed.
図15(f)は、Dモードに移行してから3回目の変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示し、図15(f)は、Dモードに移行してから3回目の変動演出においてリーチ状態となったことを示している。リーチ状態となることにより演出モード表示領域650は表示されなくなる。
なお、これ以降の各種リーチ演出については上述したとおりであるため、ここでの説明は省略する。
FIG. 15 (f) shows the state during scroll display after the third fluctuation is started after shifting to the D mode, and FIG. 15 (f) shows the third fluctuation after shifting to the D mode. It shows that it has reached the reach state in the production. By entering the reach state, the effect mode display area 650 is not displayed.
Since the various reach effects after this are as described above, the description thereof is omitted here.
<非時短状態におけるAモードからEモードの移行例>
次に、図16を用いて、非時短状態におけるAモードからEモードの移行例について説明する。
図16は、非時短状態におけるAモードからEモードの移行例を示す図である。
なお、ここではAモードからDモードへの移行を経てEモードに移行する移行例についてのみ説明するが、BモードからDモードへの移行を経てEモード、または、CモードからDモードへの移行を経てEモードに移行する場合についても同様である。
また、Dモードへの移行を経ずにEモードに移行する場合もある。
<Example of transition from A mode to E mode in non-time saving state>
Next, an example of transition from the A mode to the E mode in the non-time saving state will be described with reference to FIG.
FIG. 16 is a diagram showing an example of transition from A mode to E mode in a non-time saving state.
Although only an example of transition from A mode to D mode and then to E mode will be described here, a transition from B mode to D mode and then from E mode or C mode to D mode will be described. The same applies to the case of shifting to the E mode via.
In some cases, the mode may shift to the E mode without shifting to the D mode.
図16(a)は、演出モードがAモードであり、変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
図16(a)において、画像表示領域30には、演出モード表示領域650には現在の演出モードAモードが表示され、左装飾図柄としてAモード中の左装飾図柄510(L)が表示され、中装飾図柄としてAモード中の左装飾図柄510(C)が表示され、右装飾図柄としてAモード中の右装飾図柄510(R)が停止表示している。
FIG. 16A is a diagram showing a state (stop display state) before the start of the variable effect when the effect mode is the A mode.
In FIG. 16A, the current effect mode A mode is displayed in the effect mode display area 650 in the image display area 30, and the left decorative symbol 510 (L) in the A mode is displayed as the left decorative symbol. The left decorative symbol 510 (C) in the A mode is displayed as the intermediate decorative symbol, and the right decorative symbol 510 (R) in the A mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
図16(b)はAモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。変動開始時に上述した(処理1−1)〜(処理1−5)により、この変動演出ではDモードに移行させ、次の変動演出でEモードに移行させると決定した場合、この変動演出中に演出モードがAモードからDモードに移行することになる。
演出モードをDモードに移行させるときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中において演出モード表示領域650においてDモードであることを示す表示を行う。
なお、Dモード中はこの図に示すように、演出モード表示領域650は画面上部で帯状の表示領域となる。そして、右から左に流れるようにDモードであることが表示される。
FIG. 16B shows a state during scroll display after the fluctuation is started in the A mode. If it is determined at the start of the fluctuation that the fluctuation effect shifts to the D mode and the next fluctuation effect shifts to the E mode by the above-mentioned (process 1-1) to (process 1-5), the fluctuation effect The production mode will shift from A mode to D mode.
When shifting the effect mode to the D mode, as shown in this figure, a display indicating that all the decorative symbols are in the D mode in the effect mode display area 650 during the scroll display is performed.
In the D mode, as shown in this figure, the effect mode display area 650 is a band-shaped display area at the upper part of the screen. Then, the D mode is displayed so as to flow from right to left.
図16(c)は、演出モードがAモードからDモードに移行して変動演出が停止した状態を示す図である。
図16(c)において、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Dモード)が表示され、左装飾図柄としてDモード中の左装飾図柄540(L)が表示され、中装飾図柄としてDモード中の左装飾図柄540(C)が表示され、右装飾図柄としてDモード中の右装飾図柄540(R)が停止表示している。
なお、図示していないが、図16(b)におけるスクロール表示中にAモード中の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、Dモード中の各装飾図柄540(L)、540(C)、540(R)に切り替えて表示され、仮停止するときにはDモード中の各装飾図柄540(L)、540(C)、540(R)で仮停止した後、停止表示する。
FIG. 16C is a diagram showing a state in which the effect mode shifts from the A mode to the D mode and the variation effect is stopped.
In FIG. 16C, the current effect mode (D mode) is displayed in the effect mode display area 650, the left decorative symbol 540 (L) in the D mode is displayed as the left decorative symbol, and D is displayed as the intermediate decorative symbol. The left decorative symbol 540 (C) in the mode is displayed, and the right decorative symbol 540 (R) in the D mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
Although not shown, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the A mode during the scroll display in FIG. 16B are the decorative symbols 540 (in the D mode). It is displayed by switching to L), 540 (C), and 540 (R), and when temporarily stopped, it is temporarily stopped at each decorative symbol 540 (L), 540 (C), 540 (R) in D mode, and then stopped. indicate.
図16(d)は、Dモードに移行してから変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。この変動演出でEモードに移行させると決定しているため、この変動演出中に演出モードがDモードからEモードに移行することになる。
演出モードをEモードに移行させるときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中において演出モード表示領域650においてEモードであることを示す表示を行う。
なお、Eモード中はこの図に示すように、演出モード表示領域650は画面上部で帯状の表示領域となるとともに、Dモードのときの表示よりも帯の幅が広くまた表示される文字も大きく表示されるようになる。そして、右から左に流れるようにEモードであることが表示される。
FIG. 16D shows a state during scroll display after the transition to the D mode and the start of fluctuation. Since it is decided to shift to the E mode by this fluctuation effect, the effect mode shifts from the D mode to the E mode during this variation effect.
When shifting the effect mode to the E mode, as shown in this figure, a display indicating that all the decorative symbols are in the E mode in the effect mode display area 650 during the scroll display is performed.
As shown in this figure, during the E mode, the effect mode display area 650 becomes a band-shaped display area at the upper part of the screen, and the band width is wider and the displayed characters are larger than those displayed in the D mode. It will be displayed. Then, the E mode is displayed so as to flow from right to left.
図16(e)は、Eモードに移行して変動演出が停止表示した状態を示している。
図16(e)において、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Eモード)が表示され、左装飾図柄としてEモード中の左装飾図柄550(L)が表示され、中装飾図柄としてEモード中の左装飾図柄550(C)が表示され、右装飾図柄としてEモード中の右装飾図柄550(R)が停止表示している。
なお、図示していないが、図16(d)におけるスクロール表示中にDモード中の各装飾図柄540(L)、540(C)、540(R)は、Eモード中の各装飾図柄550(L)、550(C)、550(R)に切り替えて表示され、仮停止するときにはEモード中の各装飾図柄550(L)、550(C)、550(R)で仮停止した後、停止表示する。
FIG. 16E shows a state in which the variation effect is stopped and displayed after shifting to the E mode.
In FIG. 16E, the current effect mode (E mode) is displayed in the effect mode display area 650, the left decorative symbol 550 (L) in the E mode is displayed as the left decorative symbol, and E is displayed as the intermediate decorative symbol. The left decorative symbol 550 (C) in the mode is displayed, and the right decorative symbol 550 (R) in the E mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
Although not shown, the decorative symbols 540 (L), 540 (C), and 540 (R) in the D mode during the scroll display in FIG. 16 (d) are the decorative symbols 550 (in the E mode). It is displayed by switching to L), 550 (C), and 550 (R), and when temporarily stopped, it is temporarily stopped at each decorative symbol 550 (L), 550 (C), 550 (R) in E mode, and then stopped. indicate.
図16(f)は、Eモードに移行してから2回目の変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示し、図16(g)は、Eモードに移行してから2回目の変動演出においてリーチ状態となったことを示している。リーチ状態となることにより演出モード表示領域650は表示されなくなる。
なお、これ以降の各種リーチ演出については上述したとおりであるため、ここでの説明は省略する。
FIG. 16 (f) shows a state during scroll display after the second fluctuation is started after shifting to the E mode, and FIG. 16 (g) shows the second fluctuation after shifting to the E mode. It shows that it has reached the reach state in the production. By entering the reach state, the effect mode display area 650 is not displayed.
Since the various reach effects after this are as described above, the description thereof is omitted here.
以上説明したように、DモードまたはEモードに移行するときには、演出モード表示領域650では、他の演出モードのときに比べて目立つように表示される。そのため、遊技者はDモードまたはEモードに移行したことが認識し易くなる。また、Eモードに移行したときは、Dモードよりもさらに目立つように表示される。したがって、この演出モード表示領域650の表示態様によっても遊技者の大当りに対する期待感を高めることが可能である。 As described above, when the mode shifts to the D mode or the E mode, the effect mode display area 650 is displayed more conspicuously than in the other effect modes. Therefore, the player can easily recognize that the mode has changed to the D mode or the E mode. Further, when the mode is changed to the E mode, the display is more conspicuous than the D mode. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for a big hit by the display mode of the effect mode display area 650.
次に、非時短状態における変動演出について図17〜19に示す例を用いて説明する。 Next, the variation effect in the non-time saving state will be described with reference to the examples shown in FIGS. 17 to 19.
<時短状態における変動演出(通常演出、ノーマルリーチ演出)の例>
まず、図17を用いて時短状態における変動演出(通常演出、ノーマルリーチ演出)について説明する。
図17は、時短状態における変動演出(通常演出、ノーマルリーチ演出)の例を示す図である。
図17(a)〜(c)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P1」(リーチなし(短縮)、変動時間2s)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
そして、図17(d)〜(f)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P4」(ノーマルリーチ(ハズレ))が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
<Example of variable production (normal production, normal reach production) in a short time state>
First, the variation effect (normal effect, normal reach effect) in the time saving state will be described with reference to FIG.
FIG. 17 is a diagram showing an example of a variable effect (normal effect, normal reach effect) in a time-saving state.
In the example shown in FIGS. 17A to 17C, the main CPU 110a transmits "P1" (no reach (shortened), fluctuation time 2s) as a fluctuation pattern designation command, and the sub CPU 120a receives the fluctuation pattern designation command. It shows one variation effect controlled by.
Then, in the example shown in FIGS. 17 (d) to 17 (f), "P4" (normal reach (loss)) is transmitted from the main CPU 110a as a fluctuation pattern designation command, and is controlled by the sub CPU 120a that receives the fluctuation pattern designation command. It shows one fluctuation effect.
まず、図17(a)〜(c)を用いて通常演出の例について説明する。
なお、図17(a)〜(c)に示す装飾図柄はFモード中の通常表示態様の装飾図柄である。
図17(a)は変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
図17(a)において、画像表示領域30には、左装飾図柄としてFモード中の左装飾図柄560(L)が表示され、中装飾図柄としてFモード中の左装飾図柄560(C)が表示され、右装飾図柄としてFモード中の右装飾図柄560(R)が表示されており、各装飾図柄は動作しておらず停止表示している。
他に画像表示領域30において、第2保留の保留記憶個数を表示するための第2保留アイコン表示領域612には第2保留の記憶個数が4個であること、飾り図柄表示領域620には飾り図柄の組合せが「123」であること、保留個数表示領域630には第1保留の保留記憶個数が0個、第2保留の保留記憶個数が4個であること、演出モード表示領域650には現在の演出モードがAモードであることを表示している。
なお、これ以降の説明においては、第2保留アイコン表示領域612、飾り図柄表示領域620、保留個数表示領域630の説明は適宜省略する。
First, an example of a normal effect will be described with reference to FIGS. 17 (a) to 17 (c).
The decorative symbols shown in FIGS. 17A to 17C are decorative symbols in the normal display mode in the F mode.
FIG. 17A is a diagram showing a state (stop display state) before the variation effect is started.
In FIG. 17A, the left decorative symbol 560 (L) in F mode is displayed as the left decorative symbol, and the left decorative symbol 560 (C) in F mode is displayed as the intermediate decorative symbol in the image display area 30. The right decorative symbol 560 (R) in F mode is displayed as the right decorative symbol, and each decorative symbol is not operating and is stopped and displayed.
In addition, in the image display area 30, the second hold icon display area 612 for displaying the number of hold storages of the second hold has four second hold storages, and the decorative symbol display area 620 is decorated. The combination of symbols is "123", the number of held storages in the first hold is 0 in the hold quantity display area 630, the number of hold storages in the second hold is 4, and the effect mode display area 650 has It is displayed that the current production mode is A mode.
In the following description, the description of the second hold icon display area 612, the decorative symbol display area 620, and the hold number display area 630 will be omitted as appropriate.
図17(b)は変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。
この状態において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しない。
FIG. 17B shows a state during scroll display after the fluctuation is started.
In this state, the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650.
図17(c)は装飾図柄の組合せが「754」で停止表示したときの状態を示している。
変動が停止すると、各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は停止表示する。
そして、停止表示すると演出モード表示領域650には、現在の演出モードがFモードであることを表示する。
FIG. 17C shows a state when the combination of decorative symbols is stopped and displayed at “754”.
When the fluctuation is stopped, each decorative symbol 560 (L), 560 (C), and 560 (R) is stopped and displayed.
Then, when the stop display is performed, the effect mode display area 650 displays that the current effect mode is the F mode.
次に、図17(d)〜(f)を用いてノーマルリーチ演出の例について説明する。
図17(d)は変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
Next, an example of a normal reach effect will be described with reference to FIGS. 17 (d) to 17 (f).
FIG. 17D is a diagram showing a state (stop display state) before the variation effect is started.
図17(d)は、上述した図8(c)で停止表示した後、続けて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。 FIG. 17 (d) shows a state during scroll display after the stop display is performed in FIG. 8 (c) described above and then the fluctuation is started.
図17(e)は、左装飾図柄560(L)と右装飾図柄560(R)とがそれぞれ「7」の装飾図柄によりリーチとなった状態となった後、ノーマルリーチ演出が行われている状態を示している。
ノーマルリーチ演出中は、通常態様の中装飾図柄560(C)が画面の中央部で低速スクロール表示される。
FIG. 17 (e) shows a state in which the left decorative symbol 560 (L) and the right decorative symbol 560 (R) are each reached by the decorative symbol “7”, and then the normal reach effect is performed. Is shown.
During the normal reach effect, the intermediate decorative symbol 560 (C) in the normal mode is scrolled at a low speed in the center of the screen.
図17(f)は、ノーマルリーチ演出が行われた後、中装飾図柄560(C)が「8」装飾図柄により仮停止し、ハズレの組合せ「787」で各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)が仮停止した後、停止表示したときの状態を示している。 In FIG. 17 (f), after the normal reach effect is performed, the intermediate decorative symbol 560 (C) is temporarily stopped by the “8” decorative symbol, and the respective decorative symbols 560 (L) and 560 (in the loss combination “787”). C) shows the state when the stop is displayed after the 560 (R) is temporarily stopped.
なお、図17(d)〜(e)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図17(f)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがFモードであることを表示する。 In addition, in FIGS. 17 (d) to 17 (e), the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 17 (f), the current effect mode is set to F mode in the effect mode display area 650. Display that there is.
また、図8を用いて上述したように、非時短状態におけるノーマルリーチ演出の実行中は、各装飾図柄が所定表示態様に切り替わるようにしていたが、時短遊技状態におけるノーマルリーチ演出の実行中においては、通常表示態様のままにしているが、これに限らず、上述したような所定表示態様に各装飾図柄を切り替えて表示するようにしてもよい。 Further, as described above with reference to FIG. 8, each decorative symbol is switched to the predetermined display mode during the execution of the normal reach effect in the non-time saving state, but during the execution of the normal reach effect in the time saving gaming state, each decorative symbol is switched to the predetermined display mode. The normal display mode is left as it is, but the present invention is not limited to this, and each decorative symbol may be switched and displayed in the predetermined display mode as described above.
<時短状態における変動演出(SPリーチ演出)の例>
◆次に、図18を用いて時短状態における変動演出(SPリーチ演出)について説明する。
図18は、時短状態における変動演出(SPリーチ演出)の例を示す図である。
図18(a)〜(c)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P6」(疑似連1回→ノーマルリーチ→SPリーチハズレ)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
そして、図18(d)〜(g)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P12」(疑似連1回→ノーマルリーチ→SPリーチ大当たり)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
<Example of variable effect (SP reach effect) in a time-saving state>
Next, the variation effect (SP reach effect) in the time saving state will be described with reference to FIG.
FIG. 18 is a diagram showing an example of a variation effect (SP reach effect) in a time saving state.
In the example shown in FIGS. 18A to 18C, the main CPU 110a transmits "P6" (pseudo-ream 1 time-> normal reach-> SP reach loss) as a fluctuation pattern designation command, and the sub CPU 120a receives the fluctuation pattern designation command. It shows one variation effect controlled by.
Then, in the example shown in FIGS. 18 (d) to 18 (g), "P12" (pseudo-ream 1 time-> normal reach-> SP reach jackpot) is transmitted from the main CPU 110a as a fluctuation pattern designation command, and this fluctuation pattern designation command is received. It shows one variation effect controlled by the sub CPU 120a.
まず、図18(a)〜(c)に示す例について説明する。
なお、図18(a)〜(g)に示す例は、上述した図17(e)から続く演出(つまり、図17(d)〜(e)から続く演出)であるため、図17(e)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図17(e)までの間に疑似連予告が1回行われていることは言うまでもない。
First, an example shown in FIGS. 18A to 18C will be described.
Since the examples shown in FIGS. 18 (a) to 18 (g) are the effects that continue from FIG. 17 (e) described above (that is, the effects that continue from FIGS. 17 (d) to 17 (e)), FIG. 17 (e). The explanations up to) are duplicated and will be omitted. Further, although the description of the pseudo-continuous notice effect will be omitted, it goes without saying that the pseudo-continuous notice has been performed once up to FIG. 17 (e) described above.
図18(a)は、SPリーチに発展したことを示すSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。 FIG. 18A shows a state in which the SP reach start display indicating that the SP reach has been developed has been performed.
SPリーチ開始表示が行われるときに、この図に示すように、通常表示態様の左装飾図柄560(L)は第2表示態様に切り替えて表示され、通常表示態様の中装飾図柄560(C)も第2表示態様に切り替えて表示され、通常表示態様の右装飾図柄560(R)も第2表示態様に切り替えて表示され、第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第2表示態様の中装飾図柄560(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
したがって、装飾図柄が第2表示態様に切り替わる契機となる演出という観点で見れば、このSPリーチ開始表示は上述した移行演出3と同じ位置付けの移行演出と言える。
また、非時短状態においては上述したように、SPリーチに発展する場合には移行演出2を実行して所定態様の装飾図柄を第1表示態様に切り替えて表示した後、移行演出3を実行して第1表示態様の装飾図柄を第2表示態様に切り替えて表示するようにしていた(例えば図9参照)が、時短状態では第1表示態様への切り替え表示を行わずに通常表示態様の装飾図柄から第2表示態様の装飾図柄に切り替えて表示する。
When the SP reach start display is performed, as shown in this figure, the left decorative symbol 560 (L) in the normal display mode is displayed by switching to the second display mode, and the intermediate decorative symbol 560 (C) in the normal display mode is displayed. Is also displayed by switching to the second display mode, and the right decorative symbol 560 (R) in the normal display mode is also displayed by switching to the second display mode, and each decorative symbol 560 (L), 560 (C) in the second display mode is displayed. The 560 (R) are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30. Then, the intermediate decorative symbol 560 (C) in the second display mode is scrolled and displayed in the upper right corner of the screen.
Therefore, from the viewpoint of the effect of switching the decorative pattern to the second display mode, it can be said that this SP reach start display is a transition effect having the same position as the above-mentioned transition effect 3.
Further, in the non-time saving state, as described above, when developing into SP reach, the transition effect 2 is executed, the decorative symbol of the predetermined mode is switched to the first display mode and displayed, and then the transition effect 3 is executed. The decorative symbol in the first display mode was switched to the second display mode for display (see, for example, FIG. 9), but in the time-saving state, the decoration in the normal display mode is not performed without switching to the first display mode. The symbol is switched to the decorative symbol of the second display mode and displayed.
このように、画面右上隅部において第2表示態様の各装飾図柄560(L),560(C),560(R)によって装飾図柄が表示されることにより、遊技者は、各装飾図柄560(L),560(C),560(R)の現在の状態を視認することができるとともに、これ以降の画面のほぼ全域に亘って表示される演出画像による演出の邪魔になることを極力防止できる。 In this way, the decorative symbols are displayed by the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the second display mode in the upper right corner of the screen, so that the player can perform each decorative symbol 560 ( The current states of L), 560 (C), and 560 (R) can be visually recognized, and it is possible to prevent as much as possible from interfering with the production by the production image displayed over almost the entire screen after that. ..
そして、このSPリーチ開始表示が行われるときに第2保留アイコン表示領域612が表示されなくなる(もしくは、第2保留アイコン表示領域612を下位レイヤで表示する)。 Then, when the SP reach start display is performed, the second hold icon display area 612 is not displayed (or the second hold icon display area 612 is displayed in a lower layer).
ここで、SPリーチ開始表示を契機として第2保留アイコン表示領域612を表示しない理由については、上述した移行演出3を契機として第1保留アイコン表示領域611を表示しない理由と同様である。 Here, the reason why the second hold icon display area 612 is not displayed when the SP reach start display is triggered is the same as the reason why the first hold icon display area 611 is not displayed when the transition effect 3 described above is triggered.
この第2表示態様の各装飾図柄560は、通常表示態様のときに比べてさらに小さな図柄で表示される。
そして、第2表示態様の各装飾図柄560は、各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)の全て、あるいは一部(例えば中図柄560(C))の表示が抑制され、非表示となったり、または視認性の低い表示となったりする場合がある。
なお、本実施形態では、この第2表示態様においても数字図柄が「7」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
Each decorative symbol 560 in the second display mode is displayed as a smaller symbol than in the normal display mode.
Then, in each decorative symbol 560 of the second display mode, the display of all or part of each decorative symbol 560 (L), 560 (C), 560 (R) (for example, the middle symbol 560 (C)) is suppressed. , It may be hidden, or it may be displayed with low visibility.
In the present embodiment, even in this second display mode, the decorative symbol whose number symbol is the "7" symbol is formed with an image slightly larger than the other decorative symbols so as to be more conspicuous than the other decorative symbols. I have to.
図18(b)は、SPリーチ開始表示が行われた後、SPリーチ演出が行われた結果、演出図柄600が「8」図柄で停止したことにより、ハズレの組合せ「787」で各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)が仮停止している状態を示している。
このハズレの組合せ「787」で仮停止している状態においては、各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は第2表示態様のままで仮停止表示される。
In FIG. 18B, as a result of the SP reach effect being performed after the SP reach start display was performed, the effect symbol 600 stopped at the “8” symbol, and as a result, each decorative symbol was lost in the combination “787”. It shows a state in which 560 (L), 560 (C), and 560 (R) are temporarily stopped.
In the state of being temporarily stopped by the combination of loss "787", the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) are temporarily stopped and displayed in the second display mode.
図18(c)は、通常表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)がハズレの組合せ「787」で停止表示している状態を示している。
この図に示すようにSPリーチが行われているときには第2表示態様であった各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は通常態様に切り替えて表示された後、停止表示する。
そして、第2保留アイコン表示領域612が表示されるようになる(もしくは、第2保留アイコン表示領域612を上位レイヤで表示する)。
FIG. 18C shows a state in which the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the normal display mode are stopped and displayed in the loss combination “787”.
As shown in this figure, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R), which were the second display modes when the SP reach was performed, were displayed after switching to the normal mode, and then stopped. indicate.
Then, the second hold icon display area 612 is displayed (or the second hold icon display area 612 is displayed in the upper layer).
なお、図18(a)、(b)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図18(c)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがFモードであることを表示する。 In addition, in FIGS. 18 (a) and 18 (b), the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 18 (c), the current effect mode is set to F mode in the effect mode display area 650. Display that there is.
◆続いて、図18(d)〜(g)に示す例について説明する。
なお、図18(a)〜(g)に示す例は、上述した図17(e)から続く演出(つまり、図17(d)〜(e)から続く演出)であるため、図17(e)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図17(e)までの間に疑似連予告が1回行われていることは言うまでもない。
Subsequently, an example shown in FIGS. 18 (d) to 18 (g) will be described.
Since the examples shown in FIGS. 18 (a) to 18 (g) are the effects that continue from FIG. 17 (e) described above (that is, the effects that continue from FIGS. 17 (d) to 17 (e)), FIG. 17 (e). The explanations up to) are duplicated and will be omitted. Further, although the description of the pseudo-continuous notice effect will be omitted, it goes without saying that the pseudo-continuous notice has been performed once up to FIG. 17 (e) described above.
図18(d)は、SPリーチに発展したことを示すSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示され、第2表示態様の中装飾図柄560(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
なお、この図18(d)の説明は、上述した図18(a)の説明と同様であるので省略する。
FIG. 18D shows a state in which the SP reach start display indicating that the SP reach has been developed has been performed.
In this figure, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) of the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30, and the intermediate decorative symbols 560 of the second display mode are displayed side by side. (C) is scrolled in the upper right corner of the screen.
The description of FIG. 18 (d) is the same as the description of FIG. 18 (a) described above, and is therefore omitted.
図18(e)は、SPリーチ開始表示が行われた後、SPリーチ演出が行われた結果、演出図柄600が「7」図柄で停止したことにより、大当たりの組合せ「777」で各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)が仮停止している状態を示している。
このハズレの組合せ「777」で仮停止している状態においては、各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は第2表示態様のままで仮停止表示される。
In FIG. 18 (e), after the SP reach start display is performed, the SP reach effect is performed, and as a result, the effect symbol 600 stops at the “7” symbol, so that each decorative symbol is a jackpot combination “777”. It shows a state in which 560 (L), 560 (C), and 560 (R) are temporarily stopped.
In the state of being temporarily stopped by the combination of loss "777", the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) are temporarily stopped and displayed in the second display mode.
そして、第2表示態様のままで画面右上隅部に大当たりの組合せ「777」で仮停止表示している各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、続いて図18(f)に示すように画像表示領域30の中央部で徐々に拡大しながら表示されていき、画面のほぼ全域に亘って拡大表示される。このときの第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、中装飾図柄560(C)は画面領域内に表示しきれるが、左右の装飾図柄は画面に表示しきれないほどの大きさで表示される。これにより遊技者に大当たりとなったことを強く報知することができる。 Then, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) that are temporarily stopped and displayed in the upper right corner of the screen with the jackpot combination "777" in the second display mode are subsequently shown in FIG. As shown in (f), the image is displayed while being gradually enlarged in the central portion of the image display area 30, and is enlarged and displayed over almost the entire screen. In each of the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) of the second display mode at this time, the intermediate decorative symbol 560 (C) can be displayed in the screen area, but the left and right decorative symbols are on the screen. It is displayed in a size that cannot be displayed in. As a result, it is possible to strongly notify the player that the jackpot has been achieved.
拡大表示された第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、拡大表示された後、徐々に縮小しながら表示されていく。 Each of the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) of the second display mode that has been enlarged and displayed is displayed while being gradually reduced after being enlarged and displayed.
そして、図18(g)に示すように、第2表示態様であった各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は通常態様の装飾図柄に切り替わり「777」の組合せ表示で表示された後、停止表示する。
そして、第2保留アイコン表示領域612が表示されるようになる(もしくは、第2保留アイコン表示領域612を上位レイヤで表示する)。
その後、大当たり状態となり、大当たり演出が行われることになる。
Then, as shown in FIG. 18 (g), the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) that were the second display modes are switched to the decorative symbols of the normal mode, and the combination display of "777" is performed. After being displayed with, stop display.
Then, the second hold icon display area 612 is displayed (or the second hold icon display area 612 is displayed in the upper layer).
After that, it becomes a big hit state, and a big hit production is performed.
なお、図18(d)〜(f)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図18(g)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがFモードであることを表示する。 In addition, in FIGS. 18 (d) to 18 (f), the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 18 (g), the current effect mode is set to F mode in the effect mode display area 650. Display that there is.
<時短状態における変動演出(SPSPリーチ演出)の例>
◆次に、図19を用いて時短状態における変動演出(SPSPリーチ演出)について説明する。
図19は、時短状態における変動演出(SPSPリーチ演出)の例を示す図である。
図19(a)〜(d)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P7」(疑似連2回→ノーマルリーチ→SPSPリーチハズレ)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
そして、図19(e)〜(h)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P13」(疑似連2回→ノーマルリーチ→SPSPリーチ大当たり)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
<Example of variable effect (SPSP reach effect) in a time-saving state>
Next, the variation effect (SPSP reach effect) in the time saving state will be described with reference to FIG.
FIG. 19 is a diagram showing an example of a variation effect (SPSP reach effect) in a time saving state.
In the example shown in FIGS. 19A to 19D, the main CPU 110a transmits "P7" (pseudo-ream twice → normal reach → SPSP reach loss) as a variation pattern specification command, and the sub CPU 120a receives the variation pattern specification command. It shows one variation effect controlled by.
Then, in the example shown in FIGS. 19 (e) to 19 (h), "P13" (pseudo-ream twice → normal reach → SPSP reach jackpot) is transmitted from the main CPU 110a as a fluctuation pattern designation command, and this fluctuation pattern designation command is received. It shows one variation effect controlled by the sub CPU 120a.
まず、図19(a)〜(d)に示す例について説明する。
なお、図19(a)〜(d)に示す例は、上述した図17(e)から続く演出(つまり、図17(d)〜(e)から続く演出)であるため、図17(e)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図17(e)までの間に疑似連予告が2回行われていることは言うまでもない。
First, an example shown in FIGS. 19A to 19D will be described.
Note that the example shown in FIGS. 19 (a) to 19 (d) is an effect that continues from FIG. 17 (e) described above (that is, an effect that continues from FIGS. 17 (d) to 17 (e)), so FIG. 17 (e). The explanations up to) are duplicated and will be omitted. Further, although the description of the pseudo-continuous notice effect will be omitted, it goes without saying that the pseudo-continuous notice has been performed twice before FIG. 17 (e) described above.
図19(a)は、SPSPリーチに発展したことを示すSPSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。 FIG. 19A shows a state in which the SPSP reach start display indicating that the SPSP reach has been developed has been performed.
SPSPリーチ開始表示が行われるときに、この図に示すように、通常表示態様の左装飾図柄560(L)は第2表示態様に切り替えて表示され、通常表示態様の中装飾図柄560(C)も第2表示態様に切り替えて表示され、通常表示態様の右装飾図柄560(R)も第2表示態様に切り替えて表示され、第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第2表示態様の中装飾図柄560(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
したがって、装飾図柄が第2表示態様に切り替わる契機となる演出という観点で見れば、このSPSPリーチ開始表示は上述した移行演出2と同じ位置付けの移行演出と言える。
When the SPSP reach start display is performed, as shown in this figure, the left decorative symbol 560 (L) in the normal display mode is displayed by switching to the second display mode, and the intermediate decorative symbol 560 (C) in the normal display mode is displayed. Is also displayed by switching to the second display mode, and the right decorative symbol 560 (R) in the normal display mode is also displayed by switching to the second display mode, and each decorative symbol 560 (L), 560 (C) in the second display mode is displayed. The 560 (R) are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30. Then, the intermediate decorative symbol 560 (C) in the second display mode is scrolled and displayed in the upper right corner of the screen.
Therefore, from the viewpoint of the effect of switching the decorative pattern to the second display mode, it can be said that this SPSP reach start display is a transition effect having the same position as the above-mentioned transition effect 2.
このように、画面右上隅部において第2表示態様の各装飾図柄560(L),560(C),560(R)によって装飾図柄が表示されることにより、遊技者は、各装飾図柄560(L),560(C),560(R)の現在の状態を視認することができるとともに、これ以降の画面のほぼ全域に亘って表示される演出画像による演出の邪魔になることを極力防止できる。
また、非時短状態においては上述したように、SPSPリーチに発展する場合には移行演出2を実行して所定態様の装飾図柄を第1表示態様に切り替えて表示した後、移行演出3を実行して第1表示態様の装飾図柄を第2表示態様に切り替えて表示するようにしていた(例えば図9参照)が、時短状態では第1表示態様への切り替え表示を行わずに通常表示態様の装飾図柄から第2表示態様の装飾図柄に切り替えて表示する。
In this way, the decorative symbols are displayed by the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the second display mode in the upper right corner of the screen, so that the player can perform each decorative symbol 560 ( The current states of L), 560 (C), and 560 (R) can be visually recognized, and it is possible to prevent as much as possible from interfering with the production by the production image displayed over almost the entire screen after that. ..
Further, in the non-time saving state, as described above, when developing to SPSP reach, the transition effect 2 is executed, the decorative symbol of the predetermined mode is switched to the first display mode and displayed, and then the transition effect 3 is executed. The decorative symbol in the first display mode was switched to the second display mode for display (see, for example, FIG. 9), but in the time-saving state, the decoration in the normal display mode is not performed without switching to the first display mode. The symbol is switched to the decorative symbol of the second display mode and displayed.
そして、このSPSPリーチ開始表示が行われるときに第2保留アイコン表示領域612が表示されなくなる(もしくは、第2保留アイコン表示領域612を下位レイヤで表示する)。 Then, when the SPSP reach start display is performed, the second hold icon display area 612 is not displayed (or the second hold icon display area 612 is displayed in a lower layer).
ここで、SPSPリーチ開始表示を契機として第2保留アイコン表示領域612を表示しない理由については、上述した移行演出3を契機として第1保留アイコン表示領域611を表示しない理由と同様である。 Here, the reason why the second hold icon display area 612 is not displayed when the SPSP reach start display is triggered is the same as the reason why the first hold icon display area 611 is not displayed when the transition effect 3 described above is triggered.
この第2表示態様の各装飾図柄560は、通常表示態様のときに比べてさらに小さな図柄で表示される。
そして、第2表示態様の各装飾図柄560は、各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)の全て、あるいは一部(例えば中図柄560(C))の表示が抑制され、非表示となったり、または視認性の低い表示となったりする場合がある。
なお、本実施形態では、この第2表示態様においても数字図柄が「7」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
Each decorative symbol 560 in the second display mode is displayed as a smaller symbol than in the normal display mode.
Then, in each decorative symbol 560 of the second display mode, the display of all or part of each decorative symbol 560 (L), 560 (C), 560 (R) (for example, the middle symbol 560 (C)) is suppressed. , It may be hidden, or it may be displayed with low visibility.
In the present embodiment, even in this second display mode, the decorative symbol whose number symbol is the "7" symbol is formed with an image slightly larger than the other decorative symbols so as to be more conspicuous than the other decorative symbols. I have to.
図19(b)、(c)は、SPSPリーチ演出中の終盤演出を示している。
図19(b)では、遊技者に演出ボタン37の操作を促すための操作促進表示がされている。そして、図19(c)では、遊技者が演出ボタン37を操作した結果、「残念」という表示によって、ハズレであることを遊技者に報知している。
そして、「残念」という表示によって、ハズレであることを遊技者に報知するときには、ハズレの組合せ「787」で第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)が仮停止して表示される。
19 (b) and 19 (c) show the final stage effect during the SPSP reach effect.
In FIG. 19B, an operation promotion display for prompting the player to operate the effect button 37 is displayed. Then, in FIG. 19C, as a result of the player operating the effect button 37, the player is notified of the loss by displaying "sorry".
Then, when notifying the player that there is a loss by displaying "sorry", the combination of losses "787" is used to display the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the second display mode. Is temporarily stopped and displayed.
図19(d)は、通常表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)がハズレの組合せ「787」で停止表示している状態を示している。
この図に示すようにSPSPリーチが行われているときには第2表示態様であった各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は通常態様に切り替えて表示された後、停止表示する。
そして、第2保留アイコン表示領域612が表示されるようになる(もしくは、第2保留アイコン表示領域612を上位レイヤで表示する)。
FIG. 19 (d) shows a state in which the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the normal display mode are stopped and displayed in the loss combination “787”.
As shown in this figure, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R), which were the second display modes when the SPSP reach was performed, were switched to the normal mode and displayed, and then stopped. indicate.
Then, the second hold icon display area 612 is displayed (or the second hold icon display area 612 is displayed in the upper layer).
なお、図19(a)〜(c)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図19(d)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがFモードであることを表示する。 In addition, in FIGS. 19 (a) to 19 (c), the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 19 (d), the current effect mode is set to F mode in the effect mode display area 650. Display that there is.
◆続いて、図19(e)〜(h)に示す例について説明する。
なお、図19(e)〜(h)に示す例は、上述した図17(e)から続く演出(つまり、図17(d)〜(e)から続く演出)であるため、図17(e)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図17(e)までの間に疑似連予告が2回行われていることは言うまでもない。
Subsequently, an example shown in FIGS. 19 (e) to 19 (h) will be described.
Note that the example shown in FIGS. 19 (e) to 19 (h) is an effect that continues from FIG. 17 (e) described above (that is, an effect that continues from FIGS. 17 (d) to 17 (e)). The explanations up to) are duplicated and will be omitted. Further, although the description of the pseudo-continuous notice effect will be omitted, it goes without saying that the pseudo-continuous notice has been performed twice before FIG. 17 (e) described above.
図19(e)は、SPSPリーチに発展したことを示すSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示され、第2表示態様の中装飾図柄560(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
なお、この図19(e)の説明は、上述した図19(a)の説明と同様であるので省略する。
FIG. 19 (e) shows a state in which the SP reach start display indicating that the SP SP reach has been developed has been performed.
In this figure, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) of the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30, and the intermediate decorative symbols 560 of the second display mode are displayed side by side. (C) is scrolled in the upper right corner of the screen.
Since the description of FIG. 19 (e) is the same as the description of FIG. 19 (a) described above, the description thereof will be omitted.
図19(f)、(g)は、SPSPリーチ演出中の終盤演出を示している。
図19(f)では、遊技者に演出ボタン37の操作を促すための操作促進表示がされている。ここでは、上述した図19(b)の操作促進表示よりも大きく表示がされている(大当たり期待度が高いため)。
19 (f) and 19 (g) show the final stage effect during the SPSP reach effect.
In FIG. 19 (f), an operation promotion display for prompting the player to operate the effect button 37 is displayed. Here, the display is larger than the operation promotion display of FIG. 19B described above (because the jackpot expectation is high).
そして、図19(g)では、遊技者が演出ボタン37を操作した結果、第2表示態様により画面右上隅部に表示されていた第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)が、大当たりの組合せ「777」で画像表示領域30の中央部で徐々に拡大しながら表示させる演出を行うことによって遊技者に大当りとなったことを報知する。
このときの第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、中装飾図柄560(C)は画面領域内に表示しきれるが、左右の装飾図柄は画面に表示しきれないほどの大きさで表示される。これにより遊技者に大当たりとなったことを強く報知することができる。
Then, in FIG. 19 (g), as a result of the player operating the effect button 37, the decorative symbols 560 (L) and 560 (C) of the second display mode displayed in the upper right corner of the screen according to the second display mode. ), 560 (R) notifies the player that the jackpot has been achieved by performing an effect of gradually enlarging and displaying the image display area 30 in the central portion of the jackpot combination “777”.
In each of the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) of the second display mode at this time, the intermediate decorative symbol 560 (C) can be displayed in the screen area, but the left and right decorative symbols are on the screen. It is displayed in a size that cannot be displayed in. As a result, it is possible to strongly notify the player that the jackpot has been achieved.
拡大表示された第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、拡大表示された後、徐々に縮小しながら表示されていき、図18(h)に示すように「777」が3つ揃った状態を遊技者が認識できる大きさで表示された後、通常態様の装飾図柄に切り替わり「777」の組合せ表示で表示された後、停止表示する。
そして、第2保留アイコン表示領域612が表示されるようになる(もしくは、第2保留アイコン表示領域612を上位レイヤで表示する)。
その後、大当たり状態となり、大当たり演出が行われることになる。
Each of the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) of the second display mode that has been enlarged and displayed is displayed while being gradually reduced after being enlarged and displayed, and is displayed in FIG. 18 (h). As shown, after the state in which three "777" are aligned is displayed in a size that can be recognized by the player, the decorative symbol of the normal mode is switched to and displayed in the combination display of "777", and then the stop display is performed.
Then, the second hold icon display area 612 is displayed (or the second hold icon display area 612 is displayed in the upper layer).
After that, it becomes a big hit state, and a big hit production is performed.
なお、図19(e)〜(g)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図19(h)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがFモードであることを表示する。 In addition, in FIGS. 19 (e) to 19 (g), the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 19 (h), the current effect mode is set to F mode in the effect mode display area 650. Display that there is.
次に、時短状態における演出モードの移行について図20に示す例を用いて説明する。
なお、この図20の説明においては、第2保留アイコン表示領域612、飾り図柄表示領域620、保留個数表示領域630の説明は省略する。
Next, the transition of the effect mode in the time saving state will be described with reference to the example shown in FIG.
In the description of FIG. 20, the description of the second hold icon display area 612, the decorative symbol display area 620, and the hold number display area 630 will be omitted.
<時短状態における演出モードの移行例>
図20は、時短状態におけるFモードからGモード、GモードからHモードに移行する例を示す図である。
<Example of transition of production mode in a time-saving state>
FIG. 20 is a diagram showing an example of shifting from the F mode to the G mode and from the G mode to the H mode in the time saving state.
図20(a)は、演出モードがFモードであり、変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
図20(a)において、画像表示領域30には、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Fモード)が表示され、左装飾図柄としてFモード中の左装飾図柄560(L)が表示され、中装飾図柄としてFモード中の中装飾図柄560(C)が表示され、右装飾図柄としてAモード中の右装飾図柄560(R)が停止表示している。
FIG. 20A is a diagram showing a state (stop display state) before the start of the variable effect when the effect mode is the F mode.
In FIG. 20A, the current effect mode (F mode) is displayed in the effect mode display area 650 in the image display area 30, and the left decorative symbol 560 (L) in the F mode is displayed as the left decorative symbol. The intermediate decorative symbol 560 (C) in the F mode is displayed as the intermediate decorative symbol, and the right decorative symbol 560 (R) in the A mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
図20(b)はFモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。変動開始時に上述した(処理2−2)による移行抽選に当選した場合、演出モードがFモードからGモードに移行することになる。
演出モードが移行するときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中に、移行先の演出モード(この図ではGモード)を示す表示を行う。
FIG. 20B shows a state during scroll display after the fluctuation is started in the F mode. If the transition lottery according to (Process 2-2) described above is won at the start of the fluctuation, the effect mode shifts from the F mode to the G mode.
When the effect mode shifts, as shown in this figure, while all the decorative symbols are scrolled, a display indicating the shift destination effect mode (G mode in this figure) is displayed.
図20(c)は、演出モードがFモードからGモードに移行した状態を示す図である。
図20(c)において、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Gモード)が表示され、左装飾図柄としてGモード中の左装飾図柄570(L)が表示され、中装飾図柄としてGモード中の中装飾図柄570(C)が表示され、右装飾図柄としてGモード中の右装飾図柄570(R)が停止表示している。
なお、図示していないが、図20(b)におけるスクロール表示中にFモード中の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、Gモード中の各装飾図柄570(L)、570(C)、570(R)に切り替えて表示され、仮停止するときにはGモード中の各装飾図柄570(L)、570(C)、570(R)で仮停止した後、停止表示する。
FIG. 20C is a diagram showing a state in which the effect mode has shifted from the F mode to the G mode.
In FIG. 20 (c), the current effect mode (G mode) is displayed in the effect mode display area 650, the left decorative symbol 570 (L) in the G mode is displayed as the left decorative symbol, and G is displayed as the intermediate decorative symbol. The intermediate decorative symbol 570 (C) in the mode is displayed, and the right decorative symbol 570 (R) in the G mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
Although not shown, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the F mode during the scroll display in FIG. 20 (b) are the decorative symbols 570 (in the G mode). It is displayed by switching to L), 570 (C), and 570 (R), and when temporarily stopped, it is temporarily stopped at each decorative symbol 570 (L), 570 (C), 570 (R) in G mode, and then stopped. indicate.
図20(d)はGモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。
変動開始時に上述した(処理1−1)〜(処理1−5)によりこの変動演出中からHモードに移行させると決定した場合、演出モードがGモードからHモードに移行することになる。
演出モードをHモードに移行させるときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中に演出モード表示領域650においてHモードであることを示す表示を行う。
なお、Hモード中はこの図に示すように、演出モード表示領域650は画面上部で帯状の表示領域となる。そして、右から左に流れるようにHモードであることが表示される。
FIG. 20D shows a state during scroll display after the fluctuation is started in the G mode.
If it is determined at the start of the variation that the variation effect is to be shifted to the H mode by the above-mentioned (Process 1-1) to (Process 1-5), the effect mode is shifted from the G mode to the H mode.
When the effect mode is shifted to the H mode, as shown in this figure, all the decorative symbols are displayed in the effect mode display area 650 during the scroll display to indicate that the effect mode is the H mode.
In the H mode, as shown in this figure, the effect mode display area 650 is a band-shaped display area at the upper part of the screen. Then, the H mode is displayed so as to flow from right to left.
図20(e)は、演出モードがGモードからHモードに移行して1回の変動演出が停止した状態を示す図である。
図20(e)において、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Hモード)が表示され、左装飾図柄としてHモード中の左装飾図柄580(L)が表示され、中装飾図柄としてHモード中の左装飾図柄580(C)が表示され、右装飾図柄としてHモード中の右装飾図柄580(R)が停止表示している。
なお、図示していないが、図20(d)におけるスクロール表示中にGモード中の各装飾図柄570(L)、570(C)、570(R)は、Hモード中の各装飾図柄580(L)、580(C)、580(R)に切り替えて表示され、仮停止するときにはHモード中の各装飾図柄580(L)、580(C)、580(R)で仮停止した後、変動停止する。
FIG. 20E is a diagram showing a state in which the effect mode shifts from the G mode to the H mode and one variation effect is stopped.
In FIG. 20 (e), the current effect mode (H mode) is displayed in the effect mode display area 650, the left decorative symbol 580 (L) in H mode is displayed as the left decorative symbol, and H is displayed as the intermediate decorative symbol. The left decorative symbol 580 (C) in the mode is displayed, and the right decorative symbol 580 (R) in the H mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
Although not shown, the decorative symbols 570 (L), 570 (C), and 570 (R) in the G mode during the scroll display in FIG. 20 (d) are the decorative symbols 580 (in the H mode). It is displayed by switching to L), 580 (C), and 580 (R), and when temporarily stopped, it fluctuates after being temporarily stopped at each decorative symbol 580 (L), 580 (C), 580 (R) in H mode. Stop.
図20(f)は、Hモードに移行してから2回目の変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示し、図20(g)は、Hモードに移行してから2回目の変動演出が変動停止した状態を示している。 FIG. 20 (f) shows a state during scroll display after the second fluctuation is started after shifting to the H mode, and FIG. 20 (g) shows the second fluctuation after shifting to the H mode. It shows the state where the production has stopped fluctuating.
なお、図示していないが、Hモードに移行してから3回目の変動演出においてリーチ状態となることにより演出モード表示領域650は表示されなくなる。
なお、これ以降の各種リーチ演出については上述したとおりであるため、ここでの説明は省略する。
Although not shown, the effect mode display area 650 is not displayed due to the reach state in the third variation effect after the transition to the H mode.
Since the various reach effects after this are as described above, the description thereof is omitted here.
次に本発明の変形例について説明する。
<変動演出の変形例>
以下において、図21〜図23を用いて本発明の変形例について説明する。
図21は変動演出の変形例1を示す図であり、図22は変動演出の変形例2を示す図であり、図23は変動演出の変形例3を示す図である。
なお、図21〜図23の説明では、上述した各実施形態と異なる点について説明するが、重複する説明については省略する。
Next, a modification of the present invention will be described.
<Variable production example>
Hereinafter, modifications of the present invention will be described with reference to FIGS. 21 to 23.
21 is a diagram showing a modification 1 of the variation effect, FIG. 22 is a diagram showing a modification 2 of the variation effect, and FIG. 23 is a diagram showing a modification 3 of the variation effect.
In the description of FIGS. 21 to 23, points different from each of the above-described embodiments will be described, but overlapping description will be omitted.
まず、図21を用いて変動演出の変形例1について説明する。
この変形例1において上述した図5、8等と異なる点は、各装飾図柄を構成する各キャラクタ図柄に対して、各キャラクタ図柄に対応した背景図柄が付加されている(以下、背景付キャラクタ図柄、という)ことである。
First, a modification 1 of the variation effect will be described with reference to FIG.
The difference from FIGS. 5 and 8 described above in the modified example 1 is that a background symbol corresponding to each character symbol is added to each character symbol constituting each decorative symbol (hereinafter, a character symbol with a background). ,That's what it means.
図21(a)において、画像表示領域30には、Aモード中の左装飾図柄として、「1」の数字図柄590a(L)と「1」の数字図柄590a(L)に対応した背景付キャラクタ図柄590b(L)とからなるAモード中の左装飾図柄590(L)が表示され、中装飾図柄として、「2」の数字図柄590a(C)と「2」の数字図柄590a(C)に対応した背景付キャラクタ図柄590b(C)とからなるAモード中の左装飾図柄590(C)が表示され、右装飾図柄として、「3」の数字図柄590a(R)と「3」の数字図柄590a(R)に対応した背景付キャラクタ図柄590b(R)とからなるAモード中の右装飾図柄590(R)が表示されており、各装飾図柄は動作しておらず停止表示している。 In FIG. 21 (a), in the image display area 30, a character with a background corresponding to the number symbol 590a (L) of "1" and the number symbol 590a (L) of "1" as the left decorative symbol in A mode. The left decorative symbol 590 (L) in A mode consisting of the symbol 590b (L) is displayed, and as the intermediate decorative symbol, the number symbol 590a (C) of "2" and the number symbol 590a (C) of "2" are displayed. The left decorative symbol 590 (C) in A mode consisting of the corresponding character symbol with background 590b (C) is displayed, and the number symbols 590a (R) and "3" of "3" are displayed as the right decorative symbols. The right decorative symbol 590 (R) in A mode, which is composed of the character symbol 590b (R) with a background corresponding to 590a (R), is displayed, and each decorative symbol is not operating and is stopped and displayed.
図21(b)は変動演出が開始されたときの状態を示しており、図21(c)は、左装飾図柄590(L)と右装飾図柄590(R)とがそれぞれ「7」の装飾図柄により仮停止しリーチ状態となった後、ノーマルリーチ演出が行われている状態を示している。
リーチ状態になると、上述した移行演出1が行われた後、図21(d)に示すように通常態様の左装飾図柄590(L)は、キャラクタ図柄が表示されない状態となり、背景図柄と数字図柄とからなる所定表示態様に切り替えて表示され、また、通常態様の右装飾図柄590(R)も同様に、キャラクタ図柄が表示されない状態となり、背景図柄と数字図柄とからなる所定表示態様に切り替えて表示される。そして、通常態様の中装飾図柄510(C)も所定表示態様に切り替えて表示され、画面の中央部で低速スクロール表示される。
FIG. 21 (b) shows a state when the variation effect is started, and FIG. 21 (c) shows that the left decorative symbol 590 (L) and the right decorative symbol 590 (R) are each decorated with "7". It shows the state in which the normal reach effect is performed after the temporary stop is made by the symbol and the reach state is reached.
In the reach state, after the above-mentioned transition effect 1 is performed, as shown in FIG. 21 (d), the character symbol is not displayed in the left decorative symbol 590 (L) in the normal mode, and the background symbol and the numerical symbol are displayed. The character symbol is not displayed in the right decorative symbol 590 (R) in the normal mode, and the display mode is switched to the predetermined display mode including the background symbol and the number symbol. Is displayed. Then, the intermediate decorative symbol 510 (C) in the normal mode is also displayed by switching to the predetermined display mode, and is scrolled at a low speed in the center of the screen.
そして、ノーマルリーチからSPリーチ等に発展する場合、上述した移行演出2が行われ、移行演出2が行われると所定表示態様の左装飾図柄590(L)は第1表示態様に切り替えて表示され、画像表示領域30の画面の左上隅に表示される。また、所定表示態様の右装飾図柄590(R)も第1表示態様に切り替えて表示され、画像表示領域30の画面右上隅部に表示される。
なお、この第1表示態様のときの装飾図柄は、図21(d)で示した各装飾図柄590(L)、590(R)が縮小された状態で表示される(図示なし)。
Then, in the case of developing from the normal reach to the SP reach or the like, the above-mentioned transition effect 2 is performed, and when the transition effect 2 is performed, the left decorative symbol 590 (L) in the predetermined display mode is displayed by switching to the first display mode. It is displayed in the upper left corner of the screen of the image display area 30. Further, the right decorative symbol 590 (R) in the predetermined display mode is also displayed by switching to the first display mode, and is displayed in the upper right corner of the screen of the image display area 30.
The decorative symbols in the first display mode are displayed in a reduced state of the decorative symbols 590 (L) and 590 (R) shown in FIG. 21 (d) (not shown).
図21(e)は、所定表示態様の中装飾図柄510(C)がスクロール表示中に上述した移行演出3が行われた状態を示している。
この移行演出3が行われるときには、第1表示態様の左装飾図柄590(L)は第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の中装飾図柄590(C)も第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の右装飾図柄590(R)も第2表示態様に切り替えて表示され、第2表示態様の各装飾図柄590(L)、590(C)、590(R)は、画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第2表示態様の中装飾図柄590(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
なお、この第2表示態様のときの装飾図柄は、上述した第1表示態様の各装飾図柄590(L)、590(R)、所定表示態様の中装飾図柄590(C)が縮小された状態で表示される。
FIG. 21 (e) shows a state in which the above-mentioned transition effect 3 is performed while the intermediate decorative symbol 510 (C) in the predetermined display mode is scrolled.
When this transition effect 3 is performed, the left decorative symbol 590 (L) in the first display mode is displayed by switching to the second display mode, and the intermediate decorative symbol 590 (C) in the first display mode is also displayed in the second display mode. The right decorative symbol 590 (R) in the first display mode is also switched and displayed in the second display mode, and each decorative symbol 590 (L), 590 (C), 590 (R) in the second display mode is displayed. Are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30. Then, the intermediate decorative symbol 590 (C) in the second display mode is scrolled and displayed in the upper right corner of the screen.
The decorative symbol in the second display mode is a state in which the decorative symbols 590 (L) and 590 (R) in the first display mode described above and the intermediate decorative symbol 590 (C) in the predetermined display mode are reduced. Is displayed.
そして、各装飾図柄590(L)、590(C)、590(R)は、図21(f)、(g)に示すようにSPリーチによる演出の結果が表示される(図21(g)では「777」の大当たり)まで第2表示態様により表示される。
なお、図21(g)以降の演出については、ここでは図示しないが、各装飾図柄の表示態様は異なる点を除き、図10(d)〜(g)等を用いて上述した演出と同様の演出が行われることになる。
Then, in each of the decorative symbols 590 (L), 590 (C), and 590 (R), the result of the effect by SP reach is displayed as shown in FIGS. 21 (f) and 21 (g) (FIG. 21 (g)). Then, up to the jackpot of "777") is displayed by the second display mode.
Although not shown here, the effects after FIG. 21 (g) are the same as those described above using FIGS. 10 (d) to (g), except that the display modes of the decorative symbols are different. The production will be performed.
次に、図22を用いて変動演出の変形例2について説明する。
この変形例2において上述した実施形態と異なる点は、リーチ状態となった(図22(a))後、上述した移行演出1が行われた後、図22(b)に示すように左右の装飾図柄510(L)、510(R)が通常態様のまま表示され、中装飾図柄510(C)も通常態様のまま画面の中央部で低速スクロール表示される点である。
Next, a modification 2 of the variation effect will be described with reference to FIG.
The difference from the above-described embodiment in this modification 2 is that after the reach state is reached (FIG. 22 (a)) and the above-mentioned transition effect 1 is performed, the left and right sides are shown in FIG. 22 (b). The decorative symbols 510 (L) and 510 (R) are displayed in the normal mode, and the intermediate decorative symbols 510 (C) are also displayed in the center of the screen in a low-speed scroll manner in the normal mode.
また、図22(c)に示すように、SPリーチ等に発展する場合、上述した移行演出2が行われ、移行演出2が行われると通常態様の左装飾図柄510(L)は第1表示態様に切り替えて表示され、画像表示領域30の画面の左上隅に表示され、通常態様の右装飾図柄510(R)も第1表示態様に切り替えて表示され、画像表示領域30の画面右上隅部に表示される点が上述した各実施形態とは異なる。 Further, as shown in FIG. 22 (c), when developing into SP reach or the like, the above-mentioned transition effect 2 is performed, and when the transition effect 2 is performed, the left decorative symbol 510 (L) in the normal mode is first displayed. It is displayed by switching to the mode, displayed in the upper left corner of the screen of the image display area 30, and the right decorative symbol 510 (R) in the normal mode is also displayed by switching to the first display mode, and is displayed in the upper right corner of the screen of the image display area 30. The point displayed in is different from each of the above-described embodiments.
また、図22(d)に示すように移行演出3(ここでは可動役物の下降動作)が行われるときには、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が表示されなくなる点が上述した各実施形態とは異なる。
なお、このように装飾図柄が表示されなくなることがあっても、飾り図柄表示領域620は表示し続けるため、遊技者はまだ変動が継続していることが認識可能である。
そして、このような場面においては、この飾り図柄表示領域620により表示される各飾り図柄が、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の第2表示態様であるとも言える。
Further, as shown in FIG. 22 (d), when the transition effect 3 (here, the moving accessory descending motion) is performed, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are not displayed. The point is different from each embodiment described above.
Even if the decorative symbol is not displayed in this way, the decorative symbol display area 620 continues to be displayed, so that the player can recognize that the fluctuation is still continuing.
In such a scene, it can be said that each decorative symbol displayed by the decorative symbol display area 620 is the second display mode of each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R). ..
図22(e)は移行演出3が行われた後、SPSPリーチに発展した状態を示している。
なお、図22(e)以降の演出については、ここでは図示しないが、図11(c)〜(g)や図12(a)〜(h)等を用いて上述した演出と同様の演出が行われることになる。
FIG. 22 (e) shows a state in which the SPSP reach is developed after the transition effect 3 is performed.
Although not shown here, the effects after FIG. 22 (e) are the same as the effects described above using FIGS. 11 (c) to (g) and FIGS. 12 (a) to 12 (h). It will be done.
次に、図23を用いて変動演出の変形例3について説明する。
この変形例3において上述した実施形態と異なる点は、リーチ状態となった(図23(a))後、上述した移行演出1が行われた後、図23(b)に示すように、左の装飾図柄510(L)は、通常態様から外枠図柄が付加された所定表示態様の装飾図柄となり、右の装飾図柄510(R)も、通常態様から外枠図柄が付加された所定表示態様の装飾図柄となり、そして中の装飾図柄510(C)も、通常態様から外枠図柄が付加された所定表示態様の装飾図柄となる点である。
なお、図23(c)〜(e)については、図22(c)〜(e)と同様であるため、説明を省略する。
Next, a modification 3 of the variation effect will be described with reference to FIG.
The difference from the above-described embodiment in this modification 3 is that after the reach state is reached (FIG. 23 (a)) and the above-mentioned transition effect 1 is performed, as shown in FIG. 23 (b), the left The decorative symbol 510 (L) of is a decorative symbol of a predetermined display mode to which an outer frame symbol is added from the normal mode, and the decorative symbol 510 (R) on the right is also a predetermined display mode to which an outer frame symbol is added from the normal mode. The decorative symbol 510 (C) inside is also a decorative symbol in a predetermined display mode to which an outer frame symbol is added from the normal mode.
Note that FIGS. 23 (c) to 23 (e) are the same as those in FIGS. 22 (c) to 22 (e), and thus description thereof will be omitted.
<非時短状態においてSPリーチに発展する際の演出の流れと、時短状態においてSPリーチに発展する際の演出の流れと、の比較について>
ここで、図9(a)〜(d)を用いて上述した、非時短状態におけるSPリーチに発展する際の演出の流れと、図17(e)と図18(a)とを用いて上述した時短状態におけるSPリーチに発展する際の演出の流れと、の違いについて纏めておく。
図24は、非時短状態においてSPリーチに発展する際の演出の流れと、時短状態においてSPリーチに発展する際の演出の流れと、の比較を示す図である。
この図において、図24(a−1)〜(a−4)は図9(a)〜(d)に示した各図と対応しており、図24(b−1)は図17(e)と図24(b−2)は図18(a)に示した図と各々対応している。
<Comparison between the flow of production when developing to SP reach in the non-time saving state and the flow of production when developing to SP reach in the non-time saving state>
Here, the flow of the effect when developing into SP reach in the non-time saving state described above using FIGS. 9 (a) to 9 (d), and the above-mentioned flow using FIGS. 17 (e) and 18 (a). I will summarize the difference between the flow of production and the flow of production when developing SP reach in a short time state.
FIG. 24 is a diagram showing a comparison between the flow of the effect when developing into SP reach in the non-time saving state and the flow of the effect when developing into SP reach in the time saving state.
In this figure, FIGS. 24 (a-1) to 24 (a-4) correspond to the respective drawings shown in FIGS. 9 (a) to 9 (d), and FIG. 24 (b-1) is shown in FIG. 17 (e). ) And FIG. 24 (b-2) correspond to the figures shown in FIG. 18 (a), respectively.
この時短状態においてSPリーチに発展する際の演出が、非時短状態においてSPリーチに発展する際の演出と大きく異なる点は、装飾図柄の通常表示態様から第1表示態様への切り替え表示(図24(a−1)〜(a−2))を行わずに、通常表示態様から第2表示態様に切り替えて表示される点である。
なお、この点については他の時短状態における変動演出(SPSPリーチ等に発展する場合)においても同様である。
The major difference between the effect of developing SP reach in the time-saving state and the effect of developing SP reach in the non-time-saving state is that the display mode of the decorative symbol is switched from the normal display mode to the first display mode (FIG. 24). The point is that the display is performed by switching from the normal display mode to the second display mode without performing (a-1) to (a-2)).
It should be noted that this point is the same in other fluctuation effects in the time saving state (when developing into SPSP reach or the like).
このように本実施形態においては、非時短状態では、ノーマルリーチからSPリーチ等に発展する場合は、装飾図柄を第1表示態様に切り替えて表示した後、第1表示態様から第2表示態様に切り替えて表示する、一方、時短状態では、ノーマルリーチからSPリーチ等に発展する場合は、装飾図柄の第1表示態様への切り替え表示を行わずに、通常表示態様から第2表示態様に切り替えて表示するようにしている。
このように、非時短状態では発展演出を細かく描写する一方、時短状態では発展演出を簡略化することにより、非時短遊技状態における発展演出と時短遊技状態における発展演出とにおいて違いが出るようにしている。
As described above, in the present embodiment, in the non-time saving state, when developing from the normal reach to the SP reach or the like, the decorative symbol is switched to the first display mode and displayed, and then the first display mode is switched to the second display mode. On the other hand, in the time saving state, when the normal reach is developed to the SP reach or the like, the decorative symbol is displayed by switching from the normal display mode to the second display mode without switching the display mode to the first display mode. I am trying to do it.
In this way, while the development effect is described in detail in the non-time saving state, the development effect is simplified in the time saving state so that the development effect in the non-time saving game state and the development effect in the time saving game state are different. There is.
なお、例えば、時短状態では、ノーマルリーチからSPリーチ等に発展する場合においては非時短状態と同様、図24(a−1)〜(a−2)に示すように装飾図柄を第1表示態様に切り替えて表示した後、第1表示態様から第2表示態様に切り替えて表示するようにし、ノーマルリーチからSPSPリーチに発展する場合は、装飾図柄の第1表示態様への切り替え表示を行わずに、通常表示態様から第2表示態様に切り替えて表示するようにしてもよい。 For example, in the time saving state, when developing from the normal reach to the SP reach or the like, the decorative symbol is set to the first display mode as shown in FIGS. 24 (a-1) to 24 (a-2) as in the non-time saving state. After switching and displaying, the display is switched from the first display mode to the second display mode, and when developing from the normal reach to the SPSP reach, it is normal without switching the decorative symbol to the first display mode. The display mode may be switched to the second display mode for display.
また、例えば、非時短状態では、ノーマルリーチからSPリーチ等に発展する場合においては図24(a−1)〜(a−2)に示すように装飾図柄を第1表示態様に切り替えて表示する割合が80%、装飾図柄の第1表示態様への切り替え表示を行わずに、通常表示態様から第2表示態様に切り替えて表示する割合が20%である一方、時短状態では、ノーマルリーチからSPリーチ等に発展する場合においては図24(a−1)〜(a−2)に示すように装飾図柄を第1表示態様に切り替えて表示する割合が30%、装飾図柄の第1表示態様への切り替え表示を行わずに、通常表示態様から第2表示態様に切り替えて表示する割合が70%とするようにしてよい。
つまり、非時短状態に比べて時短状態のほうが第1表示態様への切り替え表示を経由せずに第2表示態様となる割合が高くなっていればよい。
Further, for example, in the non-time saving state, when the normal reach is developed to the SP reach or the like, the ratio of displaying the decorative symbol by switching to the first display mode as shown in FIGS. 24 (a-1) to 24 (a-2). Is 80%, and the ratio of switching from the normal display mode to the second display mode and displaying the decorative symbol without switching to the first display mode is 20%, while in the time saving state, the normal reach to the SP reach, etc. As shown in FIGS. 24 (a-1) to 24 (a-2), the ratio of displaying the decorative symbol by switching to the first display mode is 30%, and switching to the first display mode of the decorative symbol. The ratio of displaying by switching from the normal display mode to the second display mode may be 70% without displaying.
That is, it suffices that the ratio of the time-saving state to the second display mode is higher than that of the non-time-saving state without going through the switching display to the first display mode.
次に、他の変形例について説明する。 Next, another modification will be described.
本実施形態においては、複数の演出モードを設け、各演出モードにおいては専用の装飾図柄を設けるようにしたが、これに限らず、演出モードを1種類のみとしてもよく、装飾図柄の種類も1種類のみとするようにしてもよい。また、非時短状態で演出モード1種類、装飾図柄1種類とし、時短状態で演出モード1種類、装飾図柄1種類の計2種類としてもよい。 In the present embodiment, a plurality of effect modes are provided, and a dedicated decorative pattern is provided in each effect mode. However, the present invention is not limited to this, and the effect mode may be only one type, and the type of decorative symbol is also 1. Only the type may be used. Further, one type of effect mode and one type of decorative symbol may be used in the non-time saving state, and one type of effect mode and one type of decorative symbol may be used in the non-time reduction state, for a total of two types.
本実施形態においては、連続演出を実行する際にDモードやEモード、Hモードといった専用の演出モードに移行するようにしていたがこれに限らず、連続演出を実行する際に演出モードを移行しないようにしてもよく、また、複数の連続演出のうち特定の連続演出のみ演出モードを移行するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous effect is executed, the mode is changed to the dedicated effect mode such as D mode, E mode, and H mode, but the present invention is not limited to this, and the effect mode is changed when the continuous effect is executed. It may not be performed, or the production mode may be shifted only to a specific continuous production among a plurality of continuous productions.
本実施形態においては、時短状態中の装飾図柄はキャラクタ図柄がないシンプルな図柄としていたが、これに限らず、非時短状態中のようにキャラクタ図柄を付加するようにしてもよく、また非時短状態中のキャラクタ図柄と時短状態中のキャラクタ図柄とを変更するようにしてもよい。そして時短状態中の装飾図柄にキャラクタ図柄を付加した場合、上述したような各キャラクタ図柄特有の変動開始動作や仮停止動作をするようにしてもよい。 In the present embodiment, the decorative symbol in the time saving state is a simple design without the character symbol, but the present invention is not limited to this, and the character symbol may be added as in the non-time saving state, and the non-time saving state may be added. The character symbol in the state and the character symbol in the time saving state may be changed. Then, when the character symbol is added to the decorative symbol in the time-saving state, the fluctuation start operation or temporary stop operation peculiar to each character symbol as described above may be performed.
本実施形態においては、例えば図10(c)〜(g)を用いて上述したように、大当たりとなる変動演出では、第2表示態様の装飾図柄により大当たりの組合せを表示した後、通常表示態様の装飾図柄に切り替えて大当たりの組合せを表示するようにていたが、これに限らず、大当たりとなる変動演出では、通常表示態様の装飾図柄への切り替え表示を行わないようにしてもよい(つまり、第2表示態様の装飾図柄による大当たり組合せの表示から大当たり演出に移行する)。
ただ、このようにした場合、所謂復活大当たり演出(一旦、ハズレの組合せで仮停止させた後、再変動して大当たりの組合せとなる演出)を実行する場合においては、通常表示態様の装飾図柄に切り替えてハズレの組合せを一旦表示してから再変動するようにしてもよい。
In the present embodiment, for example, as described above with reference to FIGS. 10 (c) to 10 (g), in the variable effect that becomes a big hit, after displaying the combination of the big hits by the decorative symbol of the second display mode, the normal display mode The combination of jackpots was displayed by switching to the decorative symbol of the above, but the present invention is not limited to this, and in the variable effect of the jackpot, the switching display to the decorative symbol of the normal display mode may not be performed (that is, , The display of the jackpot combination by the decorative symbol of the second display mode shifts to the jackpot effect).
However, in this case, when the so-called revival jackpot effect (the effect of temporarily stopping with a combination of loss and then re-variating to become a combination of jackpots) is executed, the decorative symbol in the normal display mode is used. It may be switched to display the combination of losses once and then change again.
また、大当たりとなる変動演出において、通常表示態様の装飾図柄に切り替えて大当たりの組合せを表示する際には保留アイコン表示領域(例えば、図10(g))を表示するようにしていたが、これに限らず、大当たりとなる変動演出において、通常表示態様の装飾図柄に切り替えて大当たりの組合せを表示する際には保留アイコン表示領域を表示しない(もしくは、保留アイコン表示領域を下位レイヤで表示する)ようにしてもよい。 Further, in the variable effect that becomes a big hit, when switching to the decorative symbol of the normal display mode and displaying the combination of the big hits, the hold icon display area (for example, FIG. 10 (g)) is displayed. Not limited to, the hold icon display area is not displayed (or the hold icon display area is displayed in a lower layer) when the jackpot combination is displayed by switching to the decorative symbol in the normal display mode in the variable effect that becomes a big hit. You may do so.
本実施形態においては、例えば図10(d)〜(e)を用いて上述したように、大当たりとなる変動演出では、第2表示態様の装飾図柄を大きく表示している間は、右上隅の装飾図柄は表示されないようにしていたが、これに限らず、右上隅に第2表示態様の図柄を表示させつつ、画面中央部で第2表示態様の装飾図柄を大きく表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, for example, as described above with reference to FIGS. 10 (d) to 10 (e), in the variable effect that is a big hit, while the decorative symbol of the second display mode is displayed in a large size, the upper right corner The decorative symbol is not displayed, but the present invention is not limited to this, and the decorative symbol of the second display mode may be displayed larger in the center of the screen while the symbol of the second display mode is displayed in the upper right corner. ..
本実施形態においては、装飾図柄が第1表示態様であるときには、画像表示領域30の上部側の左右の隅に左右の装飾図柄を各々表示するようにしていたが、これに限らず、装飾図柄が第1表示態様であるときには、画像表示領域30の下部側の左右の隅に左右の装飾図柄を各々表示するようにしてもよい。
また、画面表示領域30の対向する隅、例えば、左の第1表示態様の装飾図柄は左上隅に表示し、右の第1表示態様の装飾図柄は右下隅に表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, when the decorative symbol is the first display mode, the left and right decorative symbols are displayed in the left and right corners on the upper side of the image display area 30, but the present invention is not limited to this. Is the first display mode, the left and right decorative symbols may be displayed in the left and right corners on the lower side of the image display area 30.
Further, the opposite corners of the screen display area 30, for example, the decorative symbol of the first display mode on the left may be displayed in the upper left corner, and the decorative symbol of the first display mode on the right may be displayed in the lower right corner.
本実施形態においては、装飾図柄が第2表示態様であるときには、画像表示領域30の上部側の右の隅に各装飾図柄を表示するようにしていたが、これに限らず、装飾図柄が第2表示態様であるときには、画像表示領域30の上部側の左の隅に各装飾図柄を表示するようにしてもよく、また、画像表示領域30の下部側の左右の隅の何れか一方に各装飾図柄を表示するようにしてもよい。
また、第2表示態様の各装飾図柄の並び方は、上から左中右の順に並ぶように表示したり、斜めに左中右の順に並ぶように表示したりしてもよい。
In the present embodiment, when the decorative symbol is the second display mode, each decorative symbol is displayed in the right corner on the upper side of the image display area 30, but the present invention is not limited to this, and the decorative symbol is the first. In the two display modes, each decorative symbol may be displayed in the upper left corner of the image display area 30, or in either the left or right corner on the lower side of the image display area 30. A decorative pattern may be displayed.
Further, the arrangement of the decorative symbols in the second display mode may be displayed so as to be arranged in the order of left, middle and right from the top, or may be displayed so as to be arranged diagonally in the order of left, middle and right.
以上、上述の実施形態では、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機(スロットマシン)、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。 In the above-described embodiment, the gaming machine used for the pachinko gaming machine has been described, but it may be used for a rotating cylinder type gaming machine (slot machine), a sparrow ball gaming machine, and an arrange ball gaming machine.
1 遊技機
2 遊技盤
13 第1始動口
14 第2始動口
20 第1特別図柄表示装置
21 第2特別図柄表示装置
31 画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御基板
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
1 Game machine 2 Game board 13 1st start port 14 2nd start port 20 1st special symbol display device 21 2nd special symbol display device 31 Image display device 110 Main control board 110a Main CPU
110b main ROM
110c main RAM
120 Production control board 120a Sub CPU
120b sub ROM
120c sub RAM
Claims (1)
前記変動演出において、前記第1の演出図柄をリーチ表示し、残りの第1の演出図柄の変動表示を継続する所定演出を行い、
前記所定演出において、前記第1の演出図柄を所定の位置に表示する第1の変動態様と、
前記第1の演出図柄を前記第1の変動態様とは異なる位置に表示する第2の変動態様と、により第1の演出図柄の表示を実行可能であり、
前記所定演出が実行される前記変動演出を開始する場合、前記所定演出の実行前において文字情報を表示する識別部と、変化可能な装飾を含んだ装飾部と、を有する第1の表示態様で前記第1の演出図柄を表示する第1モードと、
前記所定演出が実行される前記変動演出を開始する場合、前記所定演出の実行前において前記識別部が前記第1の演出図柄において占める領域が前記第1の表示態様よりも広い表示態様である第2の表示態様で前記第1の演出図柄を表示する第2モードと、を有し、
前記第1の演出図柄が前記第1の変動態様となった場合と前記第2の変動態様となった場合との何れの場合であっても、前記第2の演出図柄の表示位置は変更することなく表示し、
前記第1の表示態様は、
前記識別部の前記文字情報が共通であって、前記装飾部が変化する場合の変化表示態様がそれぞれ異なる第1態様と第2態様とがあり、
前記第2モードにおいて前記所定演出を行うよりも、前記第1モードにおいて前記所定演出を行う方が、前記第1の変動態様による第1の演出図柄の表示を行い易く、
前記第2モードにおいて前記特別遊技の実行を報知する前記変動演出を実行する場合、前記所定演出を行った後に、前記特別遊技の実行を報知する特定の組み合わせで表示させた前記演出図柄を前記第2の表示態様により表示する、
ことを特徴とする遊技機。 An effect control means for performing a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of first effect symbols and a variation display of a second effect symbol different from the plurality of first effect symbols based on the establishment of the start condition. It is a game machine equipped with
In the variation effect, a predetermined effect is performed in which the first effect symbol is reach-displayed and the variation display of the remaining first effect symbol is continued.
In the predetermined effect, the first variation mode in which the first effect symbol is displayed at a predetermined position and
The display of the first effect symbol can be executed by the second variation mode in which the first effect symbol is displayed at a position different from that of the first variation mode.
When starting the fluctuation effect of the predetermined demonstration is performed, the predetermined presentation and identification displays character information before execution unit, and inclusive decorative part changeable decoration, the first display of that having a A first mode for displaying the first effect symbol in an embodiment, and
When starting the fluctuation effect of the predetermined demonstration is executed, the region in which the identification unit before execution of the predetermined presentation occupies in the first performance symbols are wide display mode than the first display form and a second mode for displaying the first performance symbols in the second display mode,
In any case of a case where pre-Symbol first performance symbols becomes said to the case of a first variation mode second fluctuation mode, the display position change of the second performance symbols Display without
Wherein the first display mode,
Wherein the character information of the identification portion is a common, Ri first aspect and the second aspect and there a change display forms are different in the case where the decorative part is changed,
It is easier to display the first effect symbol according to the first variation mode by performing the predetermined effect in the first mode than by performing the predetermined effect in the second mode.
When the variable effect for notifying the execution of the special game is executed in the second mode, the effect symbol displayed in a specific combination for notifying the execution of the special game is displayed after the predetermined effect is performed. Display according to the display mode of 2.
A game machine characterized by that.
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