JP2018166830A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来の遊技機としては、図柄の変動表示を行ない、変動表示結果が特別な図柄である場合に遊技者にとって有利な有利状態(大当たり等)に制御可能なものがあった。 As a conventional gaming machine, there is a game machine that can perform variable display of symbols and can control to an advantageous state (such as jackpot) advantageous to the player when the variation display result is a special symbol.
このような遊技機では、所定の始動条件の成立を契機として遊技者に有利な大当たり遊技に関する抽選が行われる際に、画像表示手段に装飾図柄を変動表示させ、判定結果を表す停止表示を行っていた。そして、この装飾図柄の表示制御において種々の演出を行っていた(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, when a lottery regarding a jackpot game advantageous to the player is performed when a predetermined start condition is established, the decorative symbols are displayed in a variable manner on the image display means, and a stop display indicating the determination result is performed. It was. Various effects were performed in the display control of the decorative design (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、装飾図柄は、表示態様を切り替えたり、画像表示手段に表示される演出画像と組み合わせたりすることにより、遊技者の興趣をさらに高め得る余地があった。 However, the decorative design has room for further enhancing the player's interest by switching the display mode or combining it with the effect image displayed on the image display means.
本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、本発明は、装飾図柄を用いた演出において遊技者の興趣を高めることを目的とする。 This invention is made | formed in view of this problem, and this invention aims at raising the interest of a player in the production | presentation using a decoration design.
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、始動条件が成立したことに基づいて、画像表示領域において複数の図柄の変動表示を実行させた後に変動表示結果を表示する変動演出を行い、該変動表示結果が特定の変動表示結果であったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、前記画像表示領域には、前記変動演出が実行される回数を保留アイコンの個数により表示する保留個数表示(例えば、第1保留アイコン表示領域611)を含み、前記変動演出において、前記図柄を所定の表示サイズで表示する通常表示態様(例えば、図8(c)に示す各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R))と、該通常表示態様よりも小さい表示サイズである第1表示態様(例えば、図9(b)に示す各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R))と、該第1表示態様よりも小さい表示サイズである第2表示態様(例えば、図9(c)〜(f)に示す各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R))と、に切り替えて表示し、前記図柄が前記第1表示態様のときは、前記画像表示領域の二つの隅に表示(例えば、図9(b)に示す表示)し、前記図柄が前記第2表示態様のときは、前記画像表示領域の一側に前記複数の図柄を所定の図柄の並びで表示(例えば、図9(c)〜(f)に示す表示)し、前記図柄が前記第2表示態様により前記画像表示領域の一つの隅に表示されているときに、前記保留個数表示を表示しない、または、抑制するようにした(図9(c)〜(f))、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention provides a variation effect that displays a variation display result after performing a variation display of a plurality of symbols in an image display area based on the establishment of a start condition. And when the variation display result is a specific variation display result, the gaming machine controls to a special gaming state advantageous to the player, and the image display area indicates the number of times the variation effect is executed. A normal display mode (for example, FIG. 8 (c)) that includes the number of held icons displayed (for example, the first held icon display area 611) and displays the symbols in a predetermined display size in the variation effect. And the first display mode (for example, each of the decorations shown in FIG. 9B) having a display size smaller than the normal display mode. Handles 510 (L), 510 (C), 510 (R)) and a second display mode (for example, each of the decorations shown in FIGS. 9C to 9F) having a display size smaller than the first display mode. The symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R)) are displayed. When the symbol is in the first display mode, the symbols are displayed at two corners of the image display area (for example, 9 (b), and when the symbol is in the second display mode, the plurality of symbols are displayed in a predetermined symbol array on one side of the image display area (for example, FIG. 9 (c)). (Display shown in (f)), and when the symbol is displayed at one corner of the image display area by the second display mode, the hold number display is not displayed or suppressed. (FIGS. 9C to 9F).
本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the interest of the game.
以下、本発明の実施形態(以下、「本実施形態」ともいう。)について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention (hereinafter also referred to as “present embodiments”) will be specifically described with reference to the drawings.
図1は、本実施形態にかかる遊技機1の正面図の一例を示す図である。遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠と、外枠の前面側(遊技者側)において外枠に回動可能に取り付けられたガラス枠とから構成され、外枠には、遊技球が流下する遊技領域3が形成された遊技盤2が設けられている。 FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a front view of a gaming machine 1 according to the present embodiment. The gaming machine 1 is composed of an outer frame attached to an island facility of a game store, and a glass frame rotatably attached to the outer frame on the front side (player side) of the outer frame. A game board 2 in which a game area 3 in which game balls flow down is formed is provided.
遊技機1の外枠の右下部には、操作ハンドル4が設けられており、遊技者が操作ハンドル4を回動操作することにより、レール5を通って遊技球が遊技領域3に打ち出される。遊技領域3に打ち出された遊技球は、遊技領域3内に設けられた釘や風車(図示せず)によって、落下経路を予測不能に落下する。 An operation handle 4 is provided at the lower right portion of the outer frame of the gaming machine 1, and a game ball is launched into the game area 3 through the rail 5 when the player rotates the operation handle 4. A game ball launched into the game area 3 falls unpredictably along a fall path by a nail or a windmill (not shown) provided in the game area 3.
遊技盤2の遊技領域3内には、各種の入賞口(一般入賞口10、普通図柄ゲート11、第1始動口13、第2始動口14、大入賞口15)と、画像表示領域30とが設けられ、画像表示装置の画像表示領域30を取り囲んでその前面を遊技球が通過しないようにする飾り部材が設けられている。飾り部材には、可動役物340と照明装置34(図2参照)を内蔵した演出ランプ(図示せず)とが設けられている。遊技領域3の最下部には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を排出するアウト口16が設けられている。 In the game area 3 of the game board 2, there are various winning ports (general winning port 10, normal symbol gate 11, first starting port 13, second starting port 14, large winning port 15), image display region 30, And a decorative member that surrounds the image display area 30 of the image display device and prevents the game ball from passing therethrough is provided. The decorative member is provided with a movable accessory 340 and an effect lamp (not shown) incorporating the illumination device 34 (see FIG. 2). At the bottom of the game area 3, an out port 16 is provided for discharging game balls that have not won any winning ports.
遊技盤2の遊技領域3外には、第1特別図柄表示器20と、第2特別図柄表示器21と、普通図柄表示器22と、第1特別図柄保留表示器23と、第2特別図柄保留表示器24と、普通図柄保留表示器25とが設けられている。 Outside the game area 3 of the game board 2, a first special symbol display 20, a second special symbol display 21, a normal symbol display 22, a first special symbol hold indicator 23, and a second special symbol. A hold indicator 24 and a normal symbol hold indicator 25 are provided.
ガラス枠の遊技領域3の下部に形成された台状部分には、演出ボタン37と、十字キー38と、各種ボタン類39(玉貸ボタン、返却ボタン、玉抜きボタン)とが設けられている。また、ガラス枠の上部には、照明装置34(図2参照)を内蔵した演出ランプ342と、音声出力装置33によって駆動されて音声出力する照明装置34を内蔵したスピーカ341、343とが設けられている。 On the base portion formed in the lower part of the game area 3 of the glass frame, an effect button 37, a cross key 38, and various buttons 39 (ball lending button, return button, ball removal button) are provided. . In addition, an effect lamp 342 with a built-in lighting device 34 (see FIG. 2) and speakers 341 and 343 with a built-in lighting device 34 that is driven by the sound output device 33 and outputs sound are provided on the upper part of the glass frame. ing.
一般入賞口10は、遊技領域3に複数(本実施形態では左下に3つ、右下に1つ)設けられており、これらの一般入賞口10には、一般入賞口検出スイッチ10a(図2参照)が設けられている。この一般入賞口検出スイッチ10aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出されることになる。 A plurality of general winning openings 10 are provided in the game area 3 (three in the lower left and one in the lower right in the present embodiment), and the general winning opening 10 includes a general winning opening detecting switch 10a (FIG. 2). Reference) is provided. When the general winning opening detection switch 10a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out.
第1始動口13は、遊技領域3内の画像表示領域30の下側に設けられ、さらにその下部に第2始動口14が設けられている。第2始動口14は、始動可動片141、142を有しており、始動可動片141、142が垂直に立った状態となる閉鎖状態と倒れた状態となる開放状態とに可動制御される。第2始動口14が開放態様に制御されているときには、始動可動片141、142が受け皿として機能し、第2始動口14への遊技球の入球が容易となる。一方、第2始動口14は、閉鎖態様にあるときには遊技球の入球機会がなく、開放態様にあるときには閉鎖態様に比べて遊技球の入球機会が増すこととなる。 The first start port 13 is provided below the image display region 30 in the game region 3, and the second start port 14 is further provided below the first start port 13. The second start port 14 includes starter movable pieces 141 and 142, and is controlled to move between a closed state in which the starter movable pieces 141 and 142 are vertically standing and an open state in which the starter movable pieces 141 and 142 are collapsed. When the second start port 14 is controlled to be in the open mode, the starter movable pieces 141 and 142 function as trays, and it is easy to enter the game ball into the second start port 14. On the other hand, when the second start port 14 is in the closed mode, there is no opportunity for entering a game ball, and when it is in the open mode, the opportunity for entering a game ball is increased compared to the closed mode.
ここで、第1始動口13には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ13a(図2参照)が設けられ、第2始動口14には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ14a(図2参照)が設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ13aまたは第2始動口検出スイッチ14aが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たり抽選」(これを「大当たり判定」ともいう。)を行うための大当たり判定用乱数値が抽出される。また、大当たり判定により大当たりと判定されたときに停止表示させる特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するための変動パターン用乱数値、大当たり判定によりハズレと判定されたときにリーチ演出を行うか否かを決定するための演出判定用乱数値(リーチ判定用乱数値ともいう。)も抽出される。 Here, the first start port 13 is provided with a first start port detection switch 13a (see FIG. 2) for detecting the entry of a game ball, and the second start port 14 detects the entrance of a game ball. 2 A start port detection switch 14a (see FIG. 2) is provided. Then, when the first start port detection switch 13a or the second start port detection switch 14a detects the entry of a game ball, a jackpot determination for performing a “hit lottery” (also referred to as “hit determination”) described later. Random value is extracted. In addition, when the jackpot is determined to be a big hit, the jackpot symbol random number for determining the special symbol to be stopped and displayed, the fluctuation pattern random number value for determining the variation time of the special symbol, the jackpot determination is determined to be lost When this is done, an effect determination random value (also referred to as reach determination random value) for determining whether or not to perform a reach effect is also extracted.
第1始動口検出スイッチ13aまたは第2始動口検出スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ10aが遊技球の入球を検知したときと同様に、所定の賞球(例えば5個の遊技球)が払い出される。
なお、第1始動口検出スイッチ13aが遊技球の入球を検知した場合は5個の遊技球が払い出され、第2始動口検出スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合は1個の遊技球が払い出されるというように、第1始動口検出スイッチ13aが遊技球の入球を検知した場合と、第2始動口検出スイッチ14aが遊技球の入球を検知した場合と、で賞球数を異ならせるようにしてもよい。
Even when the first start port detection switch 13a or the second start port detection switch 14a detects the entry of a game ball, a predetermined winning opening detection switch 10a detects the entry of a game ball in a predetermined manner. Prize balls (for example, five game balls) are paid out.
When the first start port detection switch 13a detects the entry of a game ball, five game balls are paid out, and when the second start port detection switch 14a detects the entry of a game ball, one is received. The first start port detection switch 13a detects the entry of a game ball and the second start port detection switch 14a detects the entry of a game ball so that the game ball is paid out. You may make it vary the number of balls.
普通図柄ゲート11は、遊技領域3内の画像表示領域30の右側に設けられ、大入賞口15は、画像表示領域30の右下側に設けられている。このため、操作ハンドル4を大きく回動させることで強い力で打ち出されて画像表示領域30の右側を通過した遊技球でないと、普通図柄ゲート11には遊技球が通過せず、大入賞口15、または図示しない右側一般入賞口には遊技球が入賞しないように構成されている。また、第2始動口14は、画像表示領域30の左側を通過した遊技球よりも画像表示領域30の右側を通過した遊技球の方が入賞し易くなっている。なお、第1始動口13、左下に設けられた3つの一般入賞口10は、画像表示領域30の左側を通過した遊技球の方が入賞しやすくなっている。 The normal symbol gate 11 is provided on the right side of the image display area 30 in the game area 3, and the special winning opening 15 is provided on the lower right side of the image display area 30. For this reason, if the game ball is not a game ball that has been launched with a strong force by turning the operation handle 4 greatly and has passed the right side of the image display area 30, the game ball will not pass through the normal symbol gate 11, and the big prize opening 15 Alternatively, a game ball is configured not to win a right general winning opening (not shown). The second starting port 14 is more likely to win a game ball that has passed the right side of the image display area 30 than a game ball that has passed the left side of the image display area 30. The first starting port 13 and the three general winning ports 10 provided at the lower left are easier to win for game balls that have passed the left side of the image display area 30.
普通図柄ゲート11には、遊技球の通過(進入)を検出する普図ゲート検出スイッチ11a(図2参照)が設けられている。そして、普通図柄ゲート11に遊技球が通過すると、普図ゲート検出スイッチ11aが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値が抽出される。 The normal symbol gate 11 is provided with a universal gate detection switch 11a (see FIG. 2) for detecting the passage (entrance) of a game ball. Then, when a game ball passes through the normal symbol gate 11, the normal symbol gate detection switch 11a detects the passage of the game ball, and a normal symbol determination random number value for performing “normal symbol lottery” described later is extracted.
大入賞口15は、通常は開閉扉によって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、開閉扉が開放されるとともに、この開閉扉が遊技球を大入賞口15内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口15に入球可能となる。この大入賞口15には大入賞口検出スイッチ15a(図2参照)が設けられており、この大入賞口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。 The special winning opening 15 is normally kept closed by an opening / closing door, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a special game, which will be described later, is started, the opening / closing door is opened and the opening / closing door functions as a receiving tray for guiding the game ball into the big prize opening 15. You can enter the ball. The special winning opening 15 is provided with a special winning opening detection switch 15a (see FIG. 2). When the special winning opening detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 15) is provided. Game balls).
第1特別図柄表示器20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第1特別図柄により報知するものであり、LED等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示(点滅)された後に、停止表示(点灯)されるようにしている。
第2特別図柄表示器21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第2特別図柄により報知するためのもので、その機能及び構成は、上記第1特別図柄表示器20と同様である。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを総称して、適宜「特別図柄」と総称することにする。
The first special symbol display 20 notifies the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the first starting port 13 by the first special symbol, and is configured by an LED or the like. It is comprised by the several lighting member made. The special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is not immediately notified, but is variably displayed (flashed) for a predetermined time and then stopped (lit).
The second special symbol display 21 is for notifying the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the second starting port 14 by the second special symbol, and its function and The configuration is the same as that of the first special symbol display 20 described above. In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as “special symbol” as appropriate.
ここで、「大当たり抽選」(大当たり判定)とは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときに、大当たり判定用乱数値を抽出するといった始動条件の成立に基づいて、抽出した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるのか、または、「ハズレ」に対応する乱数値であるのかの判定をする処理をいう。 Here, “big hit lottery” (big hit determination) is based on the establishment of a start condition such that when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, a random value for determining the big hit is extracted. Thus, it is a process for determining whether the extracted jackpot determination random number value is a random value corresponding to “big hit” or a random value corresponding to “lost”.
また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。より具体的には、第1始動口13に遊技球が入球したときに抽出された大当たり判定用乱数値等を第1保留として記憶し、第2始動口14に遊技球が入球したときに抽出された大当たり判定用乱数値等を第2保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。 Also, if a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 during a special symbol change display or a special game to be described later, and if a big win lottery cannot be performed immediately, Originally, the right to win the jackpot is held. More specifically, when the game ball enters the first start port 13, the random number for jackpot determination extracted when the game ball enters the first start port 13 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 14. The random number for jackpot determination extracted in step 2 is stored as the second hold. For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively.
なお、後述する確率変動状態にあるときには、確率変動状態にないときに比べて、大当たり抽選の当選確率が高くなっている。また、保留個数が3個以上となっているときには、2個以下であるときに比べて、特別図柄の変動表示の時間が短縮される。後述する時短状態にあるときには、時短状態にないときに比べて、特別図柄の変動表示の時間が短縮される。 It should be noted that the winning probability of the big hit lottery is higher when the player is in the probability fluctuation state described later than when the player is not in the probability fluctuation state. In addition, when the number of holdings is 3 or more, the time for displaying the variation of the special symbol is shortened compared to when the number of holdings is 2 or less. When in the short time state, which will be described later, the time for the special symbol variation display is shortened compared to when not in the short time state.
画像表示領域30は画像表示領域30において、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技に伴う遊技演出画像(以下、単に「演出画像」ともいう。)を表示したりする。中でも、大当たり抽選(大当たり判定)の抽選結果(判定結果)を報知するための3個の装飾図柄が表示され、同一の数値の装飾図柄の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨が報知される。 The image display area 30 is an image display area 30 that displays an image while the game is not being performed or displays a game effect image associated with a game (hereinafter also simply referred to as “effect image”). Among them, three decorative symbols for informing the lottery result (judgment result) of the jackpot lottery (big hit determination) are displayed, and the combination of decorative symbols having the same numerical value (for example, 777) is stopped and displayed. The fact that the determination result of the jackpot determination is a jackpot is notified.
この装飾図柄は、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときには、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、装飾図柄と特別図柄との変動表示のタイミング、装飾図柄と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している(同じ時間になっている)。 When a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, this decorative symbol is displayed in a variable manner in accordance with the special symbol variation display, and the special symbol is stopped after a predetermined variation time. At the same time, stop display. In other words, the timing of the variable display of the decorative symbol and the special symbol and the timing of the stop display of the decorative symbol and the special symbol correspond to each other (the same time).
普通図柄表示器22は、普通図柄ゲート11を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート11を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示器22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。 The normal symbol display 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the normal symbol gate 11. Regarding the lottery result of the normal symbol lottery, the game ball passes through the normal symbol gate 11 and the lottery result is not immediately notified. Instead, the normal symbol display 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.
ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート11に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を抽出し、抽出した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示器22の特定の普通図柄(例えば「○」)が点灯し、その後、上記第2始動口14が所定時間、開放態様に制御される。 Here, “ordinary symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 11, a random symbol value for normal symbol determination is extracted, and the extracted random symbol value for normal symbol determination corresponds to “winning”. This refers to the process of determining whether or not a numerical value. When the normal symbol lottery is won, a specific normal symbol (for example, “◯”) of the normal symbol display 22 is turned on, and then the second start port 14 is controlled to be opened for a predetermined time.
また、特別図柄と同様に、即座に普通図柄抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、普通図柄抽選の権利が保留される。この普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、普通図柄保留表示器25において表示される。 Similarly to the special symbol, when the normal symbol lottery cannot be performed immediately, the right of the normal symbol lottery is held under certain conditions. The upper limit reserved number of the normal symbols is also set to four, and the reserved number is displayed on the normal symbol hold indicator 25.
なお、後述する時短状態にあるときには、時短状態にないときに比べて、普通図柄抽選の当選確率が高く、普通図柄の変動表示の開始から停止表示までに要する時間が短く、当たりとなったときの第2始動口14が開放態様に制御される時間が長く設定されている。このため、時短状態においては第2始動口14が開放態様に制御されている割合が大きくなるので、第2始動口14に遊技球が入賞する機会が多くなるとともに、特別図柄の変動表示の時間が短縮されることと相まって特別図柄の変動表示が行われる頻度も多くなる。 When you are in the short-time state, which will be described later, the probability of winning the normal symbol lottery is higher than when you are not in the short-time state, and the time required from the start of the variable symbol display to the stop display is short The time during which the second start port 14 is controlled to be open is set to be long. For this reason, in the time-short state, since the rate at which the second start port 14 is controlled to be in the open mode increases, the chance that a game ball wins a prize at the second start port 14 increases, and the time for displaying the variation of the special symbol The frequency of special symbol variation display is increased in combination with the shortening of.
スピーカは、音声出力装置33(図2参照)によって駆動され、画像表示装置の画像表示領域30によって行われる画像による演出に合わせて、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行っている。演出ランプ342、スピーカ341、343に内蔵された照明装置34は、画像表示領域30によって行われる画像による演出に合わせて、光の照射方向や発光色を変更して照明による演出を行うようにしたものである。可動役物340は、ソレノイドやモータ等によって構成される駆動装置36(図2参照)によって駆動され、画像表示領域30によって行われる画像による演出に合わせてその位置が変化する。 The speaker is driven by the audio output device 33 (see FIG. 2), and outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc., in accordance with the effect by the image performed by the image display area 30 of the image display device. , Directing by sound. The lighting device 34 built in the effect lamp 342 and the speakers 341 and 343 is adapted to perform the effect by changing the light irradiation direction and the emission color in accordance with the effect by the image performed in the image display area 30. Is. The movable accessory 340 is driven by a driving device 36 (see FIG. 2) configured by a solenoid, a motor, and the like, and the position thereof changes in accordance with the effect by the image performed by the image display area 30.
演出ボタン37は、主に遊技者の押圧操作により大当たりとなる可能性を示唆する示唆演出(期待感演出ともいう)を行うためのものである。演出ボタン37には、演出ボタン検出スイッチ37a(図2参照)が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ37aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。十字キー38は、音量調整や明るさ調整を行うために操作されるものであり、十字キー検出スイッチ(図示せず)が設けられており、この十字キー検出スイッチ38aが遊技者の操作を検出すると、音量調整や明るさ調整が実行されることになる。各種ボタン類39は遊技球の貸し出しやプリペイドカード返却等を要求するために操作されるものである。 The effect button 37 is for performing an indication effect (also referred to as an expectation effect) that suggests the possibility of winning a big hit mainly by a player's pressing operation. The effect button 37 is provided with an effect button detection switch 37a (see FIG. 2), and when the effect button detection switch 37a detects a player's operation, a further effect is executed according to this operation. . The cross key 38 is operated to adjust the volume and brightness, and is provided with a cross key detection switch (not shown). The cross key detection switch 38a detects the player's operation. Then, volume adjustment and brightness adjustment are executed. Various buttons 39 are operated to request rental of game balls, return of prepaid cards, and the like.
図2は、本実施形態にかかる遊技機1の回路構成を示すブロック図である。遊技機1の制御回路は、主制御基板110と、演出制御基板120と、払出制御基板130と、電源基板180とに大きく分けられる。 FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. The control circuit of the gaming machine 1 is broadly divided into a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, and a power supply board 180.
主制御基板110は、遊技の基本動作を制御し、第1始動口検出スイッチ13a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示器20や大入賞口開閉ソレノイド15b等を駆動させて遊技を制御するものである。この主制御基板110は、演出制御基板120と、払出制御基板130と、電源基板180とに接続されている。 The main control board 110 controls the basic operation of the game, inputs various detection signals from the first start port detection switch 13a, etc., and drives the first special symbol display 20, the special prize opening / closing solenoid 15b, etc. It controls the game. The main control board 110 is connected to the effect control board 120, the payout control board 130, and the power supply board 180.
ここで、主制御基板110と演出制御基板120との通信は、主制御基板110から演出制御基板120への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板110と払出制御基板130との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板110は、電源基板180から電源電圧を入力している。 Here, the communication between the main control board 110 and the effect control board 120 is configured such that data can be communicated in only one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. The communication with 130 is configured to be able to communicate data in both directions. Further, the main control board 110 receives a power supply voltage from the power supply board 180.
主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。この主制御用の入力ポートには、一般入賞口10に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ10a、普通図柄ゲート11に遊技球が通過したことを検知する普図ゲート検出スイッチ11a、第1始動口13に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口14に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ14a、大入賞口15に遊技球が入球したことを検知する大入賞口検出スイッチ15a、が接続されている。 The main control board 110 includes at least a main CPU 110a, a main ROM 110b and a main RAM 110c, and an input port and an output port (not shown) for main control. The main control input port includes a general winning port detection switch 10a for detecting that a game ball has entered the general winning port 10, and a general gate detection for detecting that the game ball has passed through the normal symbol gate 11. Switch 11a, a first start port detection switch 13a for detecting that a game ball has entered the first start port 13, and a second start port detection switch 14a for detecting that a game ball has entered the second start port 14. The big prize opening detection switch 15a for detecting that a game ball has entered the big prize opening 15 is connected.
また、主制御用の出力ポートには、第2始動口14の始動可動片141、142を開閉動作させる第2始動口開閉ソレノイド14b、大入賞口開閉扉を動作させる大入賞口開閉ソレノイド15b、第1特別図柄表示器20、第2特別図柄表示器21、普通図柄表示器22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が接続されている。 The main control output port includes a second start opening / closing solenoid 14b for opening / closing the start movable pieces 141, 142 of the second start opening 14, a large winning opening opening / closing solenoid 15b for operating the large winning opening / closing door, A first special symbol display 20, a second special symbol display 21, a normal symbol display 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, and a normal symbol hold indicator 25 are connected. Yes.
メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に始動入賞コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、払出指定コマンド等の各種のコマンドを送信したりする。 The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, and directly controls each device or display device, or determines the result of the arithmetic processing. In response, various commands such as a start winning command, a variation pattern designation command, a gaming state designation command, a payout designation command, etc. are transmitted to other boards.
メインROM110bは、遊技制御用のプログラムや、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブルなどの各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルを記憶する。メインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。 The main ROM 110b stores data and tables necessary for determining various games such as a game control program and a jackpot determination table used for the jackpot lottery. The main RAM 110c functions as a data work area when the main CPU 110a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas.
演出制御基板120には、演出制御部が設けられている。この演出制御部は、サブCPU120a、サブROM120bおよびサブRAM120cと、サブ制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と、画像・音声制御部(図示せず)を少なくとも備えている。このサブ制御用の入力ポートには、演出ボタン37が操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ37aや十字キー38が操作されたことを検出する十字キー検出スイッチ38aなどが接続されている。また、サブ制御用の出力ポートには、画像・音声制御部(図示せず)が接続され、サブCPU120aからの演出制御コマンドが画像・音声制御部に送信される。 The effect control board 120 is provided with an effect control unit. The effect control unit includes at least a sub CPU 120a, a sub ROM 120b and a sub RAM 120c, an input port and an output port (not shown) for sub control, and an image / sound control unit (not shown). An effect button detection switch 37a for detecting that the effect button 37 has been operated, a cross key detection switch 38a for detecting that the arrow key 38 has been operated, and the like are connected to the input port for sub control. In addition, an image / sound control unit (not shown) is connected to the sub-control output port, and an effect control command from the sub CPU 120a is transmitted to the image / sound control unit.
サブCPU120aは、主制御基板110から受信した始動入賞コマンドや変動パターン指定コマンド等の各種コマンド、または、演出ボタン検出スイッチ37a、十字キー検出スイッチ38a等からの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、各種の演出を実行する。 The sub CPU 120a stores in the sub ROM 120b based on various commands received from the main control board 110, such as a start winning command and a variation pattern designation command, or input signals from the effect button detection switch 37a and the cross key detection switch 38a. The read program is read out to perform arithmetic processing, and various effects are executed based on the processing.
サブCPU120aは、例えば、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、解析した変動パターン指定コマンドに応じた演出制御コマンドを画像・音声制御部(図示せず)に送信する。サブROM120bは、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルを記憶する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、データの種類に応じて複数種類の記憶領域を有している。 For example, when the sub CPU 120a receives a variation pattern designation command indicating the variation pattern of the special symbol from the main control board 110, the sub CPU 120a analyzes the content of the received variation pattern designation command, and effects control according to the analyzed variation pattern designation command The command is transmitted to the image / sound controller (not shown). The sub ROM 120b stores a program for production control, data necessary for determining various games, and a table. The sub RAM 120c functions as a data work area when the sub CPU 120a performs arithmetic processing, and has a plurality of types of storage areas according to the type of data.
画像・音声制御部(図示せず)には、音声出力装置33、画像表示領域30、演出ランプ34a、34b、照明装置34、可動役物340を駆動するための駆動装置36aが接続されている。そして、画像・音声制御部(図示せず)は、サブCPU120aからの演出制御コマンドに基づいて音声出力装置33、画像表示領域30、演出ランプ34a、34b、照明装置34、可動役物340を駆動するための駆動装置36を制御する。 The image / sound control unit (not shown) is connected to a sound output device 33, an image display region 30, effect lamps 34a and 34b, a lighting device 34, and a driving device 36a for driving the movable accessory 340. . Then, the image / sound controller (not shown) drives the sound output device 33, the image display area 30, the effect lamps 34a and 34b, the illumination device 34, and the movable accessory 340 based on the effect control command from the sub CPU 120a. The drive device 36 for controlling is controlled.
画像・音響制御部(図示せず)は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う画像・音響CPUと、この画像・音響CPUにより実行される各種プログラムや各種データ等が記憶されたROMと、このCPUのワークエリア等として用いられるRAMと、VDPと、画像ROM、音響ROM等を備えている。 An image / sound control unit (not shown) includes an image / sound CPU that performs arithmetic processing when controlling the image and sound representing the content of the effect, various programs executed by the image / sound CPU, various data, etc. Is stored, a RAM used as a work area of the CPU, a VDP, an image ROM, an acoustic ROM, and the like.
そして、画像・音響制御部は、サブCPU120aから送られた演出制御コマンドに基づいて、画像表示領域30に表示する画像、音声出力装置33によりスピーカ341,343から出力する音響を制御する。
具体的には、画像ROMには、画像表示領域30において遊技中に表示する各種図柄画像や各種背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための各種装飾図柄、遊技者に予告演出等を表示するための各種キャラクタや各種アイテム等といった各種の画像データが記憶されている。また、音響ROMには、音声出力装置33より出力させる楽曲や音声、BGM等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
画像・音響CPUは、サブCPU120aから送られた演出制御コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDPへの送信などを行う。
Then, the image / sound control unit controls the image displayed in the image display area 30 and the sound output from the speakers 341 and 343 by the sound output device 33 based on the effect control command sent from the sub CPU 120a.
Specifically, the image ROM displays various symbol images and various background images displayed during the game in the image display area 30, various decorative symbols for notifying the player of the lottery result, and notice effect for the player. Various image data such as various characters and various items to be stored are stored. The acoustic ROM stores various types of acoustic data such as music and sound output from the audio output device 33, sound effects such as BGM, and the like.
The image / sound CPU performs analysis of animation patterns, creation of a display list in which commands related to drawing are created, transmission of the display list to the VDP, and the like based on the effect control command sent from the sub CPU 120a.
VDPは、画像・音響CPUから受信したディスプレイリストに基づいて、画像ROMに記憶された画像データや音響ROMに記憶された音響データを読み出し、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理を行い、読み出した音響データを用いて音響処理を行う。
そして、VDPは、描画処理された画像データにより画像表示領域30に表示される画像表示を制御する。また、音響処理された音響データを音声出力装置33に出力し、音声出力装置33によりスピーカ341、343から出力される音響を制御する。
The VDP reads image data stored in the image ROM and sound data stored in the sound ROM based on the display list received from the image / sound CPU, and uses the read image data to display a background image and a pattern image. Then, drawing processing for symbol image variation and character / item display is performed, and acoustic processing is performed using the read acoustic data.
The VDP controls image display displayed in the image display area 30 based on the image data subjected to the drawing process. Further, the acoustic data subjected to the acoustic processing is output to the audio output device 33, and the audio output from the speakers 341 and 343 is controlled by the audio output device 33.
払出制御基板130は、払出CPU130a、払出ROM130b、払出RAM130cを備えている。払出CPU130aは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM130bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータを制御して所定の遊技球を払い出す。また、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチからの入力信号に基づいて、払出ROM130bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板110に送信する。 The payout control board 130 includes a payout CPU 130a, a payout ROM 130b, and a payout RAM 130c. The payout CPU 130a reads out a predetermined program from the payout ROM 130b based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor of the payout device to pay out a predetermined game ball. put out. Further, based on the input signal from the payout ball count detection switch for detecting whether or not the game ball has been paid out, the program stored in the payout ROM 130b is read and the arithmetic processing is performed. The payout data to be transmitted is transmitted to the main control board 110.
電源基板180は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、電源プラグ181から供給される電力に基づいて遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power supply board 180 has a backup power supply made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1 based on the power supplied from the power plug 181, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and When the voltage falls below a predetermined value, a power interruption detection signal is output to the main control board 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a enters an operation stop state.
以下、本実施形態にかかる遊技機1における遊技の概要について説明する。
主制御基板110のメインCPU110aは、遊技機1において遊技を行っている遊技者が存在するか否かに関わりなく(すなわち、遊技球が遊技領域3に打ち出されているかに関わりなく)、遊技の進行のための処理を行ってはいるが、実際上の遊技としては、遊技者が操作ハンドル4を操作して遊技球を遊技領域3に打ち出すことで行われるものである。
Hereinafter, an outline of the game in the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.
The main CPU 110a of the main control board 110 does not depend on whether or not there is a player playing a game in the gaming machine 1 (that is, regardless of whether or not a game ball is launched into the game area 3). Although the processing for progress is performed, the actual game is performed by the player operating the operation handle 4 to launch a game ball into the game area 3.
遊技領域3に打ち出された遊技球が各種入賞口10、13〜15に入賞したことが一般入賞口検出スイッチ10a、第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口検出スイッチ14a、大入賞口検出スイッチ15aによって検出されると、遊技球の入賞した入賞口に対応して払い出す遊技球の個数を指定する払出個数指定コマンドが、主制御基板110のメインCPU110aから払出CPU130aに送られる。払出CPU130aは、払出個数指定コマンドで指定された個数の遊技球を、遊技者に払い出す。 The fact that the game balls launched in the game area 3 have won the various winning holes 10, 13-15 are the general winning opening detection switch 10a, the first starting opening detection switch 13a, the second starting opening detection switch 14a, and the large winning opening detection. When detected by the switch 15a, a payout number designation command for designating the number of game balls to be paid out corresponding to the winning opening of the game balls is sent from the main CPU 110a of the main control board 110 to the payout CPU 130a. The payout CPU 130a pays out the number of game balls designated by the payout number designation command to the player.
そして、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入賞したことが第1始動口検出スイッチ13aまたは第2始動口検出スイッチ14aによって検出されたときには、メインCPU110aは、大当たり抽選を行うための大当たり判定用乱数値、大当たり判定により大当たりと判定されたときに停止表示させる特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するための変動パターン用乱数値、大当たり判定によりハズレと判定されたときにリーチ演出を行うか否かを決定するための演出判定用乱数値(リーチ判定用乱数値ともいう)を、各乱数カウンタからそれぞれ抽出する。抽出されたこれらの乱数値は、メインRAM110cの乱数値格納領域に保留記憶される。 When the first start port detection switch 13a or the second start port detection switch 14a detects that a game ball has won the first start port 13 or the second start port 14, the main CPU 110a performs a big hit lottery. Jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value for determining a special symbol to be stopped and displayed when the jackpot determination is determined to be a jackpot determination, a variation pattern random number value for determining the variation time of the special symbol, When it is determined that the game is lost due to the jackpot determination, the effect determination random value (also referred to as the reach determination random value) for determining whether or not to perform the reach effect is extracted from each random number counter. These extracted random number values are reserved and stored in the random value storage area of the main RAM 110c.
また、メインCPU110aは、変動パターン用乱数値に基づいて、時短状態であるか否かと保留記憶の個数とに応じてメインROM110bに用意された変動パターン決定テーブル(図3)を参照して、第1特別図柄表示器20または第2特別図柄表示器21に行われる特別図柄の変動時間(変動パターン)を確認する。そして、特別図柄の変動表示を開始するときよりも前に、特別図柄の変動時間(変動パターン)と保留記憶の個数を示す始動入賞コマンドがメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに送られ、サブCPU120aは、これをサブRAM120cに保存しておく。
そして、サブCPU120aは、受信した始動入賞コマンドに含まれる保留記憶の個数が第1保留に対応する保留記憶の個数である場合、第1保留アイコン表示領域611に表示する第1保留アイコンの個数を更新表示し、受信した始動入賞コマンドに含まれる保留記憶の個数が第2保留に対応する保留記憶の個数である場合、第2保留アイコン表示領域612に表示する第2保留アイコンの個数を更新表示する。
Further, the main CPU 110a refers to the variation pattern determination table (FIG. 3) prepared in the main ROM 110b according to whether or not it is in the short-time state and the number of reserved storage based on the variation pattern random number value. The variation time (variation pattern) of the special symbol performed on the first special symbol display 20 or the second special symbol display 21 is confirmed. Then, before starting the special symbol variation display, a start winning command indicating the variation time (variation pattern) of the special symbol and the number of reserved memories is sent from the main CPU 110a to the sub CPU 120a of the effect control board 120, The sub CPU 120a stores this in the sub RAM 120c.
Then, if the number of reserved memories included in the received start winning command is the number of reserved memories corresponding to the first reserved, the sub CPU 120a determines the number of first reserved icons displayed in the first reserved icon display area 611. When the number of reserved memories included in the received start winning command is the number of reserved memories corresponding to the second reserved, the number of second reserved icons displayed in the second reserved icon display area 612 is updated and displayed. To do.
次に、大当たり抽選について説明する。大当たり抽選は、第1特別図柄表示器20と第2特別図柄表示器21の何れでも特別図柄の変動表示が行われていないとき(何れかの変動表示が終了したとき)、第1始動口13に対応する第1保留と第2始動口14に対応する第2保留との何れかに、大当たり判定用乱数値等が保留記憶されている場合に、先の入賞にかかる保留記憶の大当たり判定用乱数値に基づいて行われる。第1保留と第2保留の両方があるときには、第2始動口14に対応する第2保留を優先させる。
なお、第1保留を第2保留よりも優先させるようにしてもよく、また第1保留と第2保留の保留記憶順に大当たり抽選を行うようにしてもよい。
Next, the jackpot lottery will be described. The jackpot lottery is performed when the first special symbol indicator 20 and the second special symbol indicator 21 are not displaying any special symbol variation (when any variation display is completed), the first start port 13. When a jackpot determination random number or the like is held and stored in either the first hold corresponding to the second start and the second hold corresponding to the second start port 14, for determining the jackpot of the hold storage related to the previous winning This is done based on a random value. When both the first hold and the second hold are present, the second hold corresponding to the second start port 14 is prioritized.
Note that the first hold may be given priority over the second hold, and the jackpot lottery may be performed in the order of the hold storage of the first hold and the second hold.
大当たり抽選では、メインCPU110aは、現在の遊技状態が高確率状態か低確率状態かに応じて、それぞれの遊技状態に対応してメインROM110bに用意された大当たり判定テーブルを参照して、大当たり判定用乱数値が大当たりとすべき値となっているかを判定する。ここで、大当たり抽選の当選確率は、例えば、低確率状態では1/319、高確率状態では1/31.9となっている。 In the jackpot lottery, the main CPU 110a refers to the jackpot determination table prepared in the main ROM 110b corresponding to each gaming state, depending on whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state, It is determined whether the random value is a value that should be a big hit. Here, the winning probability of the jackpot lottery is, for example, 1/319 in the low probability state and 1 / 31.9 in the high probability state.
大当たり抽選が終了すると、メインCPU110aは、さらに大当たり図柄用乱数値に基づいて、メインROM110bに用意された特別図柄判定テーブルを参照して、第1特別図柄表示器20または第2特別図柄表示器21に停止表示させる特別図柄の種類を決定する特別図柄抽選を行う。より詳細には、大当たり抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレに対応した特別図柄を決定する。大当たりであった場合には、確率変動大当たりに対応した特別図柄と通常(非確率変動)大当たりに対応した特別図柄の何れかを、65:35の割合で決定する。 When the big hit lottery ends, the main CPU 110a further refers to the special symbol determination table prepared in the main ROM 110b based on the random number value for the big hit symbol, and the first special symbol display 20 or the second special symbol display 21. A special symbol lottery that determines the type of special symbol to be stopped and displayed is performed. More specifically, when the result of the jackpot lottery is a loss, a special symbol corresponding to the loss is determined. If it is a big hit, either a special symbol corresponding to the probability variation jackpot or a special symbol corresponding to the normal (non-probability variation) jackpot is determined at a ratio of 65:35.
特別図柄抽選が終了すると、メインCPU110aは、さらに変動パターン用乱数値に基づいて、大当たりであるか否かと時短状態であるか否かと保留記憶の個数とに応じてメインROM110bに用意された変動パターンテーブルを参照して、第1特別図柄表示器20または第2特別図柄表示器21に行われる特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定する変動時間(変動パターン)抽選を行う。 When the special symbol lottery is completed, the main CPU 110a further changes the fluctuation pattern prepared in the main ROM 110b according to whether it is a big win, whether it is in a short time state, and the number of reserved storages based on the random number for fluctuation pattern. With reference to the table, the variation time (variation pattern) lottery for determining the variation time (variation pattern) of the special symbol performed on the first special symbol display 20 or the second special symbol display 21 is performed.
次に、特別図柄の変動表示について説明する。上記の大当たり抽選等が行われると、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器20または第2特別図柄表示器21において図柄を変動表示させ、変動時間抽選により決定した変動時間を経過したときに、特別図柄抽選により決定した種類の特別図柄を停止表示させる。 Next, special symbol variation display will be described. When the jackpot lottery or the like is performed, the main CPU 110a displays the symbols in the first special symbol display 20 or the second special symbol display 21, and when the variation time determined by the variation time lottery has elapsed, The special symbol of the type determined by the special symbol lottery is stopped and displayed.
なお、上記の大当たり抽選等が行われ、特別図柄の変動表示を開始するときには、特別図柄の変動時間(変動パターン)を示す変動パターン指定コマンド、特別図柄の種類を示す特別図柄コマンド、保留記憶の数を示す保留個数コマンドが、主制御基板110のメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに順次送られる。
そして、サブCPU120aは、受信した保留個数コマンドが第1保留の保留記憶の個数である場合、第1保留アイコン表示領域611に表示する第1保留アイコンの個数を更新表示し、受信した保留個数コマンドが第2保留の保留記憶の個数である場合、第2保留アイコン表示領域612に表示する第2保留アイコンの個数を更新表示する。
In addition, when the above jackpot lottery etc. is performed and the change display of the special symbol is started, the change pattern designation command indicating the change time (variation pattern) of the special symbol, the special symbol command indicating the type of the special symbol, the holding memory A reserved number command indicating the number is sequentially sent from the main CPU 110a of the main control board 110 to the sub CPU 120a of the effect control board 120.
When the received hold number command is the number of the first hold storage, the sub CPU 120a updates and displays the number of the first hold icons displayed in the first hold icon display area 611, and receives the received hold number command. Is the number of second hold storages, the number of second hold icons displayed in the second hold icon display area 612 is updated and displayed.
特別図柄の変動表示が終了するときには、変動終了コマンドが、主制御基板110のメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに送られる。また、遊技状態の変化があったときには変化後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主制御基板110のメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに送られ、サブCPU120aは、これをサブRAM120cに保存しておく。 When the special symbol variation display ends, a variation end command is sent from the main CPU 110a of the main control board 110 to the sub CPU 120a of the effect control board 120. When the game state changes, a game state command indicating the changed game state is sent from the main CPU 110a of the main control board 110 to the sub CPU 120a of the effect control board 120, and the sub CPU 120a sends this to the sub RAM 120c. Save it.
サブCPU120aは、サブRAM120cに保存している遊技状態を参照し、変動パターンコマンド、特別図柄コマンド及び保留個数コマンドに基づいて、停止表示される装飾図柄の種類及び実行する変動演出の種類である変動演出パターンを決定し、これに従って画像・音響制御部(図示せず)に演出制御コマンドを送信し、画像表示領域30に装飾図柄の変動表示を行わせる。また、変動終了コマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を完全に停止させ、装飾図柄の変動表示の結果を遊技者に示す。このような装飾図柄の変動表示を行う変動演出の詳細については、後述する。 The sub CPU 120a refers to the gaming state stored in the sub RAM 120c, and based on the variation pattern command, the special symbol command, and the number-of-holds command, the variation that is the type of decorative symbol to be stopped and the variation effect to be executed An effect pattern is determined, and an effect control command is transmitted to an image / sound control unit (not shown) in accordance with the effect pattern, so that the decorative display of the decorative pattern is displayed in the image display area 30. Further, the decorative symbol variation display is completely stopped based on the variation end command, and the result of the decorative symbol variation display is shown to the player. The details of the variation effect for performing the variation display of such decorative symbols will be described later.
次に、大当たり遊技(特別遊技状態)について説明する。大当たり抽選に当選し、大当たりの結果を示す特別図柄が停止表示されると(大当たりの結果を示す装飾図柄が停止表示されると)、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技では、一定期間のオープニングに続けて、ラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上記のように特別図柄の種類に応じた大当たりの種類に応じたラウンド数だけ行われるが、ラウンドとラウンドの間には、一定期間のインターバルがある。特別図柄の種類に応じた大当たりの種類に応じたラウンド数を全て消化すると、一定期間のエンディングを経た後、大当たり遊技が終了する。 Next, the jackpot game (special game state) will be described. When the jackpot lottery is won and the special symbol indicating the jackpot result is stopped and displayed (when the decorative symbol indicating the jackpot result is stopped and displayed), the jackpot game is played. In the jackpot game, a round game is performed following the opening for a certain period. Round games are performed as many times as the number of jackpots according to the type of special symbol as described above, but there is an interval of a certain period between rounds. When the number of rounds according to the type of jackpot according to the type of special symbol is exhausted, the jackpot game ends after a certain period of ending.
大当たり遊技の各ラウンドの遊技が開始されると、大入賞口15の開閉扉が開放される。大入賞口15の開閉扉が開放された後、規定数(例えば9個)の遊技球が入賞すると、または規定時間を経過すると、大入賞口15の開放扉が閉鎖され、当該ラウンドの遊技が終了することとなる。
なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数は、通常大当たりであった場合には4ラウンド、確率変動大当たりであった場合には16ラウンドとしている。
When the game of each round of the big hit game is started, the open / close door of the big prize opening 15 is opened. After the opening / closing door of the grand prize opening 15 is opened, when a specified number (for example, nine) of game balls wins or when a predetermined time elapses, the opening door of the big prize opening 15 is closed, and the game of the round It will end.
In the present embodiment, the number of rounds of the jackpot game is set to 4 rounds when it is a normal jackpot, and 16 rounds when it is a probability variation jackpot.
大当たり遊技の開始時(オープニングの開始時)に大当たり開始コマンドが、各ラウンドの開始時にラウンド開始コマンドが、各ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドが、さらに大当たり遊技の終了時(エンディングの終了時)に大当たり終了コマンドが、それぞれ主制御基板110のメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに送られる。サブCPU120aは、これらのコマンドに基づいて、オープニング、各ラウンド、ラウンド間のインターバル、エンディングのそれぞれに応じた演出を、画像表示領域30等において行わせるものとしている。 The jackpot start command at the start of the jackpot game (at the start of the opening), the round start command at the start of each round, the round end command at the end of each round, and at the end of the jackpot game (at the end of the ending) A jackpot end command is sent from the main CPU 110a of the main control board 110 to the sub CPU 120a of the effect control board 120, respectively. Based on these commands, the sub CPU 120a causes the image display area 30 and the like to perform effects corresponding to the opening, each round, the interval between rounds, and the ending.
大当たり遊技が終了すると、主制御基板110のメインCPU110aは、当該大当たり遊技を開始させた大当たりの種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、確率変動大当たりであった場合には、大当たり終了後に高確率状態に制御するとともに時短状態に制御し、高確率状態かつ時短状態を示す遊技状態コマンドが、主制御基板110のメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに送られる。この時短状態は、本実施形態では、次の大当たり発生まで継続するものとしている。 When the jackpot game ends, the main CPU 110a of the main control board 110 controls the game state according to the jackpot type that started the jackpot game. That is, if the probability variation is a big hit, the game state command is controlled from the main CPU 110a of the main control board 110, which is controlled to the high probability state and the short time state after the jackpot is finished, and shows the high probability state and the short time state. It is sent to the sub CPU 120a of the control board 120. In this embodiment, the short state is continued until the next jackpot occurrence.
一方、確率変動大当たりでなかった場合には、大当たり終了後に低確率状態に制御するとともに時短状態(特定遊技状態)に制御し、低確率状態かつ時短状態を示す遊技状態コマンドが、主制御基板110のメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに送られる。この時短状態は、本実施形態では、特別図柄の変動表示が100回行われると終了し、100回以降は非時短状態(通常遊技状態)に制御するものとしている。なお、101回目の変動開始時には低確率状態かつ非時短状態を示す遊技状態コマンドが、主制御基板110のメインCPU110aから演出制御基板120のサブCPU120aに送られる。メインCPU110aは、このように遊技状態の変化があったときには、変化後の遊技状態を示す遊技状態コマンドをサブCPU120aに送信する。 On the other hand, if the probability variation is not a big hit, the game state command is controlled to the low probability state and the short time state (specific game state) after the big hit and the low control state and the short time state are indicated. From the main CPU 110a to the sub CPU 120a of the effect control board 120. In this embodiment, the time-short state is ended when the special symbol variation display is performed 100 times, and after 100 times, the non-time-short state (normal game state) is controlled. At the start of the 101st change, a gaming state command indicating a low probability state and a non-short-time state is sent from the main CPU 110a of the main control board 110 to the sub CPU 120a of the effect control board 120. When there is a change in the gaming state in this way, the main CPU 110a transmits a gaming state command indicating the gaming state after the change to the sub CPU 120a.
以下、本実施形態にかかる遊技機1において装飾図柄の変動表示を行う変動演出について説明する。変動演出は、第1特別図柄表示器20または第2特別図柄表示器21により特別図柄の変動表示が行われている期間において、画像表示領域30により、左、中、右の装飾図柄の変動表示を開始させた後、左、右、中の順に仮停止させ(仮停止させる際には変動表示の速度が減速される)、特別図柄の変動表示の結果が示されるタイミングで装飾図柄の変動表示を完全に停止させることにより変動表示結果を確定するものである。 Hereinafter, the variation effect which performs the variation display of the decoration symbol in the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Fluctuation effects are displayed by changing the left, middle, and right decorative symbols on the image display area 30 during the period in which the special symbols are varied by the first special symbol indicator 20 or the second special symbol indicator 21. After starting, temporarily stop in the order of left, right, and middle (the speed of the variable display is reduced when temporarily stopping), and the decorative symbol variation display at the timing when the special symbol variation display result is shown The change display result is determined by completely stopping the operation.
より詳細には、左、中、右のそれぞれの領域で、例えば「1」〜「8」の番号が順に振られた装飾図柄を上から下にスクロール表示させ、最終的に停止された装飾図柄の種類が左、中、右で全て同じ装飾図柄が揃うことで、大当たりの発生を報知するものである。ここで、通常大当たりの場合には、偶数(「0」を含む)の同じ種類の図柄を揃えて停止させ、確率変動大当たりの場合には、奇数の同じ種類の図柄を揃えて停止させる。ハズレの場合には、左、中、右の全ての装飾図柄に同じ種類の図柄が揃わないようにして停止させる。
なお、左と右の装飾図柄が仮停止し、中の装飾図柄が未だ変動を続けている場合に、左と右の装飾図柄が同じ種類になっている状態をリーチという。
More specifically, in the left, middle, and right areas, for example, decorative symbols numbered “1” to “8” are sequentially scrolled from top to bottom, and finally stopped decorative symbols. If the same decorative symbols are available for the left, middle, and right types, the occurrence of a jackpot is reported. Here, in the case of a normal jackpot, even numbers (including “0”) of the same type of symbols are stopped together, and in the case of a probability variation jackpot, the same number of symbols of the same type are stopped. In the case of losing, the same kind of symbols are not arranged in all the decorative symbols on the left, middle, and right, and are stopped.
Note that when the left and right decorative symbols are temporarily stopped and the inner decorative symbols are still changing, the state in which the left and right decorative symbols are of the same type is called reach.
リーチとなった場合には、「1」〜「8」の番号が順に振られた装飾図柄が通常速度でスクロール表示される演出ではなく、装飾図柄の変動表示のスクロール表示のさせ方を低速にしたり、所定のキャラクタが登場して装飾図柄に対しアクションを行ったりというリーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ、全回転リーチ)が行われることがある。このようなリーチ演出は大当たりの期待感を高める演出であって、ノーマルリーチ<SPリーチ<SPSPリーチ<全回転リーチの順に大当たり期待度が高くなっていく。 When reaching reach, the decorative symbols numbered “1” to “8” are sequentially scrolled at the normal speed, not the effect of scrolling the decorative symbols. A reach effect (normal reach, SP reach, SPSP reach, full rotation reach) may be performed in which a predetermined character appears and an action is performed on a decorative pattern. Such reach production is a production that increases the expectation of jackpot, and the expectation of jackpot increases in the order of normal reach <SP reach <SPSP reach <full rotation reach.
<変動パターンと変動演出との対応>
ここで、メインCPU110aで決定される変動パターンと、サブCPU120a(および、画像・音響制御部)により実行される変動演出との対応について図3を用いて説明する。
<Correspondence between fluctuation pattern and fluctuation production>
Here, correspondence between the variation pattern determined by the main CPU 110a and the variation effect executed by the sub CPU 120a (and the image / sound control unit) will be described with reference to FIG.
図3は、変動パターンテーブルと変動演出との対応例を示す図である。
本実施形態では、上述した大当たり抽選の結果が「ハズレ」の場合、変動時間が2(s)の変動パターン(変動パターンコマンド:P1)から変動時間が100(s)の変動パターン(変動パターンコマンドP8)までの8パターンが設定されており、これら8パターンの変動パターンの各々に対応する変動演出として、「リーチなし(短縮)」から「疑似連3回→ノーマル→SP(リーチ)→SPSP(リーチ)(ハズレ)」までの8つの変動演出が設定されている。
FIG. 3 is a diagram illustrating a correspondence example between the variation pattern table and the variation effect.
In the present embodiment, when the result of the jackpot lottery is “losing”, the fluctuation pattern (variation pattern command: P1) having a fluctuation time of 2 (s) to the fluctuation pattern (fluctuation pattern command) having a fluctuation time of 100 (s). Eight patterns up to P8) are set, and the variation effect corresponding to each of these eight variation patterns is from “no reach (shortened)” to “pseudo-continuous 3 times → normal → SP (reach) → SPSP ( Eight fluctuating effects are set up to “Leach)”.
そして、上述した大当たり抽選の結果が「大当たり」の場合、変動時間が15(s)の変動パターン(変動パターンコマンド:P11)から変動時間が120(s)の変動パターン(変動パターンコマンドP15)までの5パターンが設定されており、これら5パターンの変動パターンの各々に対応する変動演出として、「ノーマルリーチ(大当たり)」から「疑似連4回→ノーマル(リーチ)→全回転リーチ(大当たり)」までの5つの変動演出が設定されている。 Then, when the result of the jackpot lottery is “hit”, the variation pattern (variation pattern command: P11) with a variation time of 15 (s) to the variation pattern (variation pattern command P15) with a variation time of 120 (s). 5 patterns are set, and the fluctuation production corresponding to each of these 5 patterns is from “normal reach (big hit)” to “quadruple 4 times → normal (reach) → full turn reach (big hit)” These five fluctuation effects are set.
なお、本実施形態において「疑似連」とは疑似連続予告の略称であり、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中(変動演出中)に装飾図柄を一旦仮停止させた後に再変動させる変動態様のことであり、1回もしくは複数回行われる演出のことである。 In the present embodiment, “pseudo-ream” is an abbreviation for pseudo-continuous notice, and after temporarily displaying a decorative symbol during the variation display of a special symbol corresponding to a single jackpot lottery (during variation production) It is a variation aspect to be re-varied, and is an effect performed once or a plurality of times.
「疑似連1回」とは、疑似連2回目が実行されるか否かの煽り演出(疑似連煽り演出)を実行後、疑似連2回目に発展しない演出のことである。
また「疑似連2回」とは、疑似連煽り演出(1回目)を実行後、疑似連2回目に発展し、疑似連煽り演出(2回目)を実行した後、疑似連3回目に発展しない演出のことである。
また「疑似連3回」とは、疑似連煽り演出(1回目)を実行後、疑似連2回目に発展し、疑似連煽り演出(2回目)を実行した後、疑似連3回目に発展し、疑似連煽り演出(3回目)を実行した後、疑似連4回目に発展しない演出のことである。
また「疑似連4回」とは、疑似連煽り演出(1回目)を実行後、疑似連2回目に発展し、疑似連煽り演出(2回目)を実行した後、疑似連3回目に発展し、疑似連煽り演出(3回目)を実行した後、疑似連4回目に発展する演出のことである。
そして、「疑似連1回」<「疑似連2回」<「疑似連3回」<「疑似連4回」の順に大当たり期待度が高くなっていく。
The “pseudo-continuous once” refers to an effect that does not develop to the second pseudo-continuous after executing the pseudo-continuous production (pseudo-continuous production) whether or not the second pseudo-continuous is executed.
In addition, “pseudo-continuous 2 times” means that the pseudo-continuous production (first time) is executed and then the pseudo-continuous production (second time) is developed. It is a production.
In addition, “pseudo-continuous 3 times” means that the pseudo-continuous production (first time) is executed and then the pseudo-continuous production (second time) is developed. This is an effect that does not develop in the fourth pseudo-continuation after the pseudo-continuous production (third) is executed.
In addition, “pseudo-continuous 4 times” means that the pseudo-continuous production (first time) is executed and then the pseudo-continuous production (second time) is developed. This is an effect that develops in the fourth pseudo-continuation after executing the pseudo-continuous production (third).
The expectation of jackpot increases in the order of “pseudo-continuous 1” <“pseudo-continuous 2” <“pseudo-continuous 3” <“pseudo-continuous 4”.
なお、非時短状態と時短状態とでは、同じ変動パターン指定コマンドを受信しても変動演出の演出内容が異なる演出となる。
例えば、非時短状態で変動パターン指定コマンド「P6」を受信した場合に実行される「擬似連1回→ノーマル→SP(ハズレ)」の変動演出と、時短状態で変動パターン指定コマンド「P6」を受信した場合に実行される「擬似連1回→ノーマル→SP(ハズレ)」の変動演出とでは、演出内容が異なる演出となる。
また、時短状態においてSPSPリーチを実行する変動パターン指定コマンド(「P7」、「P8」、「P13」、「P14」)を受信した場合、ノーマルリーチからSPリーチを実行せずSPSPリーチに発展する変動演出が実行される。
Note that, in the non-short-time state and the short-time state, even if the same variation pattern designation command is received, the variation contents of the variation effect are different effects.
For example, when the fluctuation pattern designation command “P6” is received in the non-short-time state, the fluctuation effect “pseudo-continuous once → normal → SP (losing)” and the fluctuation pattern designation command “P6” in the time-short state are executed. The effect contents differ from the fluctuating effect of “pseudo-continuous once → normal → SP (losing)” executed when received.
In addition, when a variation pattern designation command (“P7”, “P8”, “P13”, “P14”) for executing SPSP reach in the time-short state is received, the variation that develops from normal reach to SPSP reach without executing SP reach. Production is performed.
そして、メインCPU110aは、上述した大当たり抽選の結果が「大当たり」の場合、
・変動パターン「P11」:5%
・変動パターン「P12」:15%
・変動パターン「P13」:20%
・変動パターン「P14」:50%
・変動パターン「P15」:10%
の割合で実行する変動パターンを決定する。
Then, the main CPU 110a, when the result of the jackpot lottery described above is “jackpot”,
・ Fluctuation pattern “P11”: 5%
・ Fluctuation pattern “P12”: 15%
・ Fluctuation pattern “P13”: 20%
・ Change pattern "P14": 50%
・ Fluctuation pattern “P15”: 10%
The variation pattern to be executed is determined at the rate of.
また、メインCPU110aは、非時短状態において大当たり抽選の結果が「ハズレ」である場合、
・変動パターン「P1〜P3」:50%(保留球数に応じてP1〜P3の何れかが決定される)
・変動パターン「P4」:20%
・変動パターン「P5」:12%
・変動パターン「P6」:10%
・変動パターン「P7」:5%
・変動パターン「P8」:3%
の割合で実行する変動パターンを決定する。
Further, the main CPU 110a, when the result of the big hit lottery is “losing” in the non-time-saving state,
Fluctuation pattern “P1 to P3”: 50% (any one of P1 to P3 is determined according to the number of reserved balls)
・ Change pattern “P4”: 20%
・ Fluctuation pattern “P5”: 12%
・ Fluctuation pattern “P6”: 10%
・ Fluctuation pattern “P7”: 5%
・ Fluctuation pattern “P8”: 3%
The variation pattern to be executed is determined at the rate of.
また、メインCPU110aは、時短状態において大当たり抽選の結果が「ハズレ」である場合、
・変動パターン「P1〜P3」:80%(保留球数に応じてP1〜P3の何れかが決定される)
・変動パターン「P6」:12%
・変動パターン「P7」:5%
・変動パターン「P8」:3%
の割合で実行する変動パターンを決定する。
なお、本実施形態では、時短状態において大当たり抽選の結果が「ハズレ」である場合、変動パターン「P4」,「P5」は決定されないように設定されている。
In addition, the main CPU 110a, when the result of the jackpot lottery is “lost” in the short-time state,
Fluctuation pattern “P1 to P3”: 80% (any of P1 to P3 is determined according to the number of reserved balls)
・ Fluctuation pattern “P6”: 12%
・ Fluctuation pattern “P7”: 5%
・ Fluctuation pattern “P8”: 3%
The variation pattern to be executed is determined at the rate of.
In the present embodiment, the variation patterns “P4” and “P5” are set so as not to be determined when the result of the big hit lottery is “losing” in the short-time state.
<演出モードの選択>
次に、サブCPU120aにより選択される変動演出の演出モードについて図4を用いて説明する。
<Selecting the production mode>
Next, the effect mode of the variation effect selected by the sub CPU 120a will be described with reference to FIG.
図4は演出モードの選択の例を示す図である。
この図に示すように本実施形態では、遊技状態が「低確率(状態)であり、かつ、非時短状態」のときに選択される演出モードとして、AモードからEモードの5種類が選択可能であり、そして、遊技状態が「高確率(状態)であり、かつ、時短状態」または「低確率(状態)であり、かつ、時短状態」のときに選択される演出モードとして、FモードからHモードの3種類が選択可能となっている。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of selecting the effect mode.
As shown in this figure, in the present embodiment, five types of modes, A mode to E mode, can be selected as an effect mode to be selected when the gaming state is “low probability (state) and non-time-short state”. As an effect mode selected when the gaming state is “high probability (state) and short-time state” or “low probability (state) and short-time state”, the F mode is Three types of H mode can be selected.
遊技状態が「低確率(状態)であり、かつ、非時短状態」のときに選択される各演出モードの移行時期(条件)は、以下のとおりである。
・Aモード:Cモード中に1/30の移行抽選に当選したことにより移行する演出モードである。Aモード専用背景画像、Aモード専用装飾図柄、Aモード専用音声等による演出が実行される。
・Bモード:Aモード中に1/30の移行抽選に当選したことにより移行する演出モードである。Bモード専用背景画像、Bモード専用装飾図柄、Bモード専用音声等による演出が実行される。
・Cモード:Bモード中に1/30の移行抽選に当選したことにより移行する演出モードである。Cモード専用背景画像、Cモード専用装飾図柄、Cモード専用音声等による演出が実行される。
・Dモード:連続演出を実行するときにA〜Cモードの何れの演出モードからでも移行する演出モードであり、A〜Cモードよりも大当たり期待度が高い演出モードである。Dモード専用背景画像、Dモード専用装飾図柄、Dモード専用音声等による演出が実行される。
・Eモード:連続演出を実行するときにA〜Cモードの何れの演出モードからでも移行する演出モードである。Dモードを経てEモードに移行する場合と、Dモードを経ずにEモードに移行する場合とがある。Dモードよりも大当たり期待度が高い演出モードである。Eモード専用背景画像、Eモード専用装飾図柄、Eモード専用音声等による演出が実行される。
The transition times (conditions) of each effect mode selected when the gaming state is “low probability (state) and non-short-time state” are as follows.
-A mode: It is an effect mode which shifts by winning 1/30 transition lottery during C mode. An effect by an A mode dedicated background image, an A mode dedicated decorative pattern, an A mode dedicated voice, or the like is executed.
-B mode: It is an effect mode which shifts by winning 1/30 transition lottery during A mode. An effect is produced by a B-mode dedicated background image, a B-mode decorative symbol, a B-mode dedicated sound, and the like.
-C mode: It is an effect mode that shifts by winning the 1/30 transition lottery during the B mode. An effect is produced by a C-mode dedicated background image, a C-mode dedicated decorative pattern, a C-mode dedicated sound, and the like.
-D mode: It is an effect mode which shifts from any effect mode of A-C mode when performing a continuous effect, and is an effect mode in which a big hit expectation degree is higher than AC mode. Effects such as a D-mode dedicated background image, a D-mode-specific decorative pattern, and a D-mode dedicated sound are executed.
E mode: An effect mode in which a transition is made from any effect mode of modes A to C when a continuous effect is executed. There are a case where a transition is made to the E mode via the D mode and a case where the transition is made to the E mode without going through the D mode. This is a production mode in which the degree of expectation for jackpot is higher than in the D mode. An effect by an E mode dedicated background image, an E mode dedicated decorative pattern, an E mode dedicated sound, or the like is executed.
また、遊技状態が「高確率(状態)であり、かつ、時短状態」または「低確率(状態)であり、かつ、時短状態」のときに選択される各演出モードの移行時期(条件)は、以下のとおりである。
・Fモード:Gモード中に1/20の移行抽選に当選したことにより移行する演出モードである。Fモード専用背景画像、Fモード専用装飾図柄、Fモード専用音声等による演出が実行される。
・Gモード:Fモード中に1/20の移行抽選に当選したことにより移行する演出モードである。Gモード専用背景画像、Gモード専用装飾図柄、Gモード専用音声等による演出が実行される。
・Hモード:連続演出を実行するときにF,Gモードの何れの演出モードからでも移行する演出モードであり、F,Gモードよりも大当たり期待度が高い演出モードである。Hモード専用背景画像、Hモード専用装飾図柄、Hモード専用音声等による演出が実行される。
In addition, the transition time (condition) of each production mode selected when the gaming state is “high probability (state) and short-time state” or “low probability (state) and short-time state” is It is as follows.
-F mode: It is an effect mode that shifts by winning the 1/20 transition lottery during the G mode. Effects such as an F mode dedicated background image, an F mode dedicated decorative pattern, and an F mode dedicated voice are executed.
-G mode: It is an effect mode that shifts by winning a 1/20 transition lottery during the F mode. Effects such as G-mode dedicated background images, G-mode-specific decorative symbols, G-mode dedicated audio, etc. are executed.
-H mode: This is an effect mode that shifts from any effect mode of the F and G modes when executing a continuous effect, and is an effect mode that has a higher degree of jackpot expectation than the F and G modes. An effect such as a H-mode dedicated background image, a H-mode dedicated decorative pattern, a H-mode dedicated sound, etc. is executed.
なお、AモードからCモードと、FモードとGモードの各移行抽選については、移行時期が何れかのリーチ演出を実行する変動演出と重なる場合は実行されない。 It should be noted that the transition lottery from the A mode to the C mode, the F mode, and the G mode is not executed when the transition time overlaps with the variation effect for executing any reach effect.
<サブCPU120aによる演出決定処理>
ここで、サブCPU120aによる演出決定処理について説明する。なお、サブCPU120aによる演出決定処理については周知技術であるため、以下においては簡単に説明する。
サブCPU120aは、以下の処理手順により、実行する演出(連続演出、変動演出)を決定する。
<Production determination process by sub CPU 120a>
Here, the effect determination process by the sub CPU 120a will be described. Since the effect determination process by the sub CPU 120a is a well-known technique, it will be briefly described below.
The sub CPU 120a determines an effect (continuous effect, variable effect) to be executed according to the following processing procedure.
まず、サブCPU120aによる連続演出決定処理について説明する。
サブCPU120aは、メインCPU110aから始動入賞コマンドを受信すると、以下の処理を実行する。
(処理1−1)メインCPU110aから受信した始動入賞コマンドに含まれる特別図柄の変動時間(変動パターン)等に基づいて、実行予定の変動演出パターンを確認(先読み)する。
(処理1−2)確認された変動演出パターンが連続演出を実行可能な変動演出である場合、連続演出を実行するか否かを決定する。
(処理1−3)連続演出を実行すると決定した場合、実行予定の変動演出パターンによる変動演出よりも前に実行される変動演出が何変動あるか(保留記憶の個数が何個あるか)を確認する。
(処理1−4)上記(処理1−3)により、3変動(保留記憶の個数が3個)あると確認された場合は3変動前から連続演出を実行すると決定し、2変動(保留記憶の個数が2個)あると確認された場合は2変動前から連続演出を実行すると決定し、1変動(保留記憶の個数が1個)あると確認された場合は1変動前から連続演出を実行すると決定し、0変動(保留記憶の個数が0個)あると確認された場合は実行予定の変動演出パターンによる変動演出で連続演出を実行すると決定する。
(処理1−5)実行する連続演出の種類を決定する。遊技状態が「低確率状態かつ非時短状態」においてDモードに移行させると決定した場合は、上記(処理1−4)で決定した時期からDモードに移行させる。Eモードに移行させると決定した場合は上記(処理1−4)で決定した時期からEモードに移行させるのか、Dモードを経てEモードに移行させるのかを決定する。Dモードを経てEモードに移行させると決定した場合、Dモードを経てEモードに移行させる時期(何変動前)を決定する。一方、遊技状態が「高確率状態かつ時短状態」または「低確率状態かつ時短状態」においてHモードに移行させると決定した場合は、上記(処理1−4)で決定した時期からHモードに移行させる。
(処理1−6)決定した連続演出の内容(シナリオ)に応じたデータをセットした演出制御コマンドを画像・音響制御部に送信する。
First, the continuous effect determination process by the sub CPU 120a will be described.
When the sub CPU 120a receives the start winning command from the main CPU 110a, the sub CPU 120a executes the following processing.
(Process 1-1) Based on the variation time (variation pattern) of the special symbol included in the start winning command received from the main CPU 110a, the variation effect pattern scheduled to be executed is confirmed (prefetched).
(Processing 1-2) When the confirmed variation effect pattern is a variation effect capable of executing a continuous effect, it is determined whether or not to execute the continuous effect.
(Process 1-3) When it is determined that the continuous production is to be executed, how many variation productions are executed before the variation production by the variation production pattern scheduled to be executed (how many reserve storages are present). Check.
(Processing 1-4) When it is confirmed that there are 3 variations (the number of reserved storages is 3) by the above (Processing 1-3), it is determined that a continuous effect is to be executed before 3 variations, and 2 variations (reserved memory). If it is confirmed that there is 2 fluctuations), it will be determined that continuous production will be executed from before 2 fluctuations. If it is confirmed that there is 1 fluctuation (the number of reserved storage is 1), continuous production will be carried out from 1 fluctuation before. When it is determined to be executed, and it is confirmed that there is 0 variation (the number of reserved memories is 0), it is determined that the continuous effect is executed with the variation effect by the variation effect pattern scheduled to be executed.
(Process 1-5) The kind of continuous production to perform is determined. When it is determined that the game state is “low probability state and non-time-short state” and the mode is changed to the D mode, the mode is changed to the D mode from the time determined in the above (Processing 1-4). If it is determined to shift to the E mode, it is determined whether to shift to the E mode from the time determined in the above (Processing 1-4) or to shift to the E mode via the D mode. When it is determined to shift to the E mode via the D mode, the timing (before the change) to shift to the E mode via the D mode is determined. On the other hand, when it is determined that the game state is to be shifted to the H mode in the “high probability state and short time state” or “low probability state and short time state”, the transition to the H mode from the time determined in the above (Processing 1-4). Let
(Process 1-6) An effect control command in which data corresponding to the determined content (scenario) of the continuous effect is set is transmitted to the image / sound control unit.
次に、サブCPU120aによる変動演出決定処理について説明する。
サブCPU120aは、メインCPU110aから変動パターン指定コマンド等を受信すると、以下の処理を実行する。
(処理2−1)メインCPU110aから受信した変動パターン指定コマンド等に基づいて、遊技状態が「低確率状態かつ非時短状態」であれば、非時短用変動演出群の中から実行する変動演出パターンを選択し、遊技状態が「高確率状態であり、かつ、時短状態」または「低確率状態であり、かつ、時短状態」であれば、時短用変動演出群の中から実行する変動演出パターンを決定する。
(処理2−2)選択された変動演出パターンが何れのリーチ演出も実行しない変動演出である場合、遊技状態が「低確率状態かつ非時短状態」であれば、1/30の移行抽選を実行し、移行抽選に当選した場合、移行先の演出モード(A〜Cモード)を決定し、遊技状態が「高確率状態かつ時短状態」または「低確率状態かつ時短状態」であれば、1/20の移行抽選を実行し、移行抽選に当選した場合、移行先の演出モード(FまたはGモード)を決定する。
(処理2−3)上記(処理2−1)、(処理2−2)により決定した各内容に応じたデータをセットした演出制御コマンドを画像・音響制御部に送信する。
Next, the changing effect determination process by the sub CPU 120a will be described.
When the sub CPU 120a receives a variation pattern designation command or the like from the main CPU 110a, the sub CPU 120a executes the following processing.
(Process 2-1) Based on the variation pattern designation command received from the main CPU 110a, if the gaming state is “low probability state and non-short-time state”, the variation effect pattern to be executed from the non-short-time variation effect group If the gaming state is “high probability state and time-short state” or “low probability state and time-short state”, the variation effect pattern to be executed from the time variation variable effect group is selected. decide.
(Process 2-2) If the selected variation effect pattern is a variation effect that does not execute any reach effect, if the gaming state is “low probability state and non-short-time state”, 1/30 transition lottery is executed If the transition lottery is won, the transition destination production mode (A to C mode) is determined, and if the gaming state is “high probability state and short time state” or “low probability state and short time state”, 1 / When 20 transition lotteries are executed and the transition lottery is won, the transition destination production mode (F or G mode) is determined.
(Process 2-3) An effect control command in which data corresponding to each content determined in the above (Process 2-1) and (Process 2-2) is set is transmitted to the image / sound control unit.
<非時短状態において各演出モードで表示される装飾図柄の例>
図5は、本実施形態で用いられる、非時短状態において各演出モードで表示される装飾図柄の例を示す図である。
図5(a)は、Aモード中の通常表示態様の装飾図柄、図5(b)は、Bモード中の通常表示態様の装飾図柄、図5(c)は、Cモード中の通常表示態様の装飾図柄、図5(d)は、Dモード中の通常表示態様の装飾図柄、図5(e)は、Eモード中の通常表示態様の装飾図柄、を各々示している。
各演出モード中の通常表示態様の装飾図柄は8種類(「1図柄」〜「8図柄」が用意されている。
非時短状態における各装飾図柄は、文字表示領域と動作表示領域とから構成されている。本実施形態では、文字表示領域には数字図柄、動作表示領域にはキャラクタ図柄が表示される例を示す。
なお、図5(a)〜(e)に示す各例においては数字図柄が「1」の装飾図柄には符号を付しているが、数字図柄「2」〜「8」については、数字図柄が「1」の装飾図柄に付した符号と同様であるため、符号は省略してある。
<Examples of decorative symbols displayed in each production mode in non-time-saving state>
FIG. 5 is a diagram illustrating examples of decorative symbols displayed in each effect mode in a non-short-time state, which are used in the present embodiment.
FIG. 5A is a decoration pattern of the normal display mode during the A mode, FIG. 5B is a decoration pattern of the normal display mode during the B mode, and FIG. 5C is a normal display mode during the C mode. FIG. 5 (d) shows a decorative design in the normal display mode during the D mode, and FIG. 5 (e) shows a decorative design in the normal display mode during the E mode.
There are eight types of decoration symbols (“1 symbol” to “8 symbols”) in the normal display mode during each effect mode.
Each decorative symbol in the non-time-short state is composed of a character display area and an action display area. In the present embodiment, an example is shown in which a numeric symbol is displayed in the character display area and a character symbol is displayed in the action display area.
In each example shown in FIGS. 5 (a) to 5 (e), a decorative symbol whose number symbol is “1” is provided with a reference numeral, but the numeral symbol “2” to “8” is a numeral symbol. Is the same as the symbol attached to the decorative symbol “1”, and the symbol is omitted.
図5(a)に示すAモード中の通常表示態様の装飾図柄510は、数字図柄510aとAモード用キャラクタ図柄510bとから構成される装飾図柄である。
各数字図柄510aは、六角形の枠画像と、その六角形の枠画像内に各数字画像が組み合わされた画像により構成されている。
また、Aモード用キャラクタ図柄510bは、各数字図柄510aに対応して各々異なるキャラクタ図柄となっている。
そして、Aモード用キャラクタ図柄510bは、他の演出モード(B〜Eモード)用のキャラクタ図柄とは一部(服装の柄)が異なる図柄となっている。
A decoration symbol 510 in the normal display mode in the A mode shown in FIG. 5A is a decoration symbol composed of a numeric symbol 510a and an A mode character symbol 510b.
Each numeric symbol 510a is composed of a hexagonal frame image and an image obtained by combining the numeric images in the hexagonal frame image.
Further, the A-mode character symbol 510b is a different character symbol corresponding to each numeric symbol 510a.
The A-mode character symbol 510b is a symbol that is partially different from the character symbol for the other effect modes (B to E mode).
図5(b)に示すBモード中の通常表示態様の装飾図柄520は、数字図柄520aとBモード用キャラクタ図柄520bとから構成される装飾図柄である。
なお、各数字図柄520aは、数字図柄510aと同様である。
また、Bモード用キャラクタ図柄520bは、各数字図柄520aに対応して各々異なるキャラクタ図柄となっている。
そして、Bモード用キャラクタ図柄520bは、他の演出モード(A,C〜Eモード)用のキャラクタ図柄とは一部(服装の柄)が異なる図柄となっている。
The decorative symbol 520 in the normal display mode in the B mode shown in FIG. 5B is a decorative symbol composed of a numeric symbol 520a and a B-mode character symbol 520b.
Each numerical symbol 520a is the same as the numerical symbol 510a.
In addition, the B-mode character symbol 520b is a different character symbol corresponding to each numeric symbol symbol 520a.
The B-mode character symbol 520b is partially different from the character symbol for the other effect modes (A, C to E mode).
図5(c)に示すCモード中の通常表示態様の装飾図柄530は、数字図柄530aとCモード用キャラクタ図柄530bとから構成される装飾図柄である。
なお、各数字図柄530aは、数字図柄510aと同様である。
また、Cモード用キャラクタ図柄530bは、各数字図柄530aに対応して各々異なるキャラクタ図柄となっている。
そして、Cモード用キャラクタ図柄530bは、他の演出モード(A,B、D,Eモード)用のキャラクタ図柄とは一部(服装の柄)が異なる図柄となっている。
The decorative symbol 530 in the normal display mode in the C mode shown in FIG. 5C is a decorative symbol composed of a numeric symbol 530a and a C-mode character symbol 530b.
Each numerical symbol 530a is the same as the numerical symbol 510a.
In addition, the C-mode character symbol 530b is a different character symbol corresponding to each numeric symbol 530a.
The C-mode character symbol 530b is partially different from the character symbol for the other effect modes (A, B, D, E mode).
図5(d)に示すDモード中の通常表示態様の装飾図柄540は、数字図柄540aとDモード用キャラクタ図柄540bとから構成される装飾図柄である。
なお、各数字図柄540aは、数字図柄510aと同様である。
また、Dモード用キャラクタ図柄540bは、各数字図柄540aに対応して各々異なるキャラクタ図柄となっている。
そして、Dモード用キャラクタ図柄540bは、他の演出モード(A〜C,Eモード)用のキャラクタ図柄とは一部(キャラクタ図柄の色、背景に小さな炎画像)が異なる図柄となっている。
このようなDモード用キャラクタ図柄540bと数字図柄540aにより形成されたDモード用装飾図柄540は、A〜Cモードと比べて大当り期待度が高く、また、Eモードと比べて大当たり期待度が低いことを遊技者が認識可能な装飾図柄となっている。
The decorative symbol 540 in the normal display mode in the D mode shown in FIG. 5D is a decorative symbol composed of a numerical symbol 540a and a D-mode character symbol 540b.
Each numeric symbol 540a is the same as the numeric symbol 510a.
Further, the D-mode character designs 540b are different character designs corresponding to the respective numeric designs 540a.
The D-mode character symbol 540b is partially different from the character symbols for the other effect modes (A to C, E mode) (character symbol color and small flame image on the background).
The D-mode decorative symbol 540 formed by the D-mode character symbol 540b and the numeric symbol 540a has a higher jackpot expectation level than the A to C modes and a lower jackpot expectation level than the E mode. This is a decorative pattern that the player can recognize.
図5(e)に示すEモード中の通常表示態様の装飾図柄540は、数字図柄550aとEモード用キャラクタ図柄550bとから構成される装飾図柄である。
なお、各数字図柄550aは、数字図柄510aと同様である。
また、Eモード用キャラクタ図柄550bは、各数字図柄550aに対応して各々異なるキャラクタ図柄となっている。
そして、Eモード用キャラクタ図柄550bは、他の演出モード(A〜Dモード)用のキャラクタ図柄とは一部(キャラクタ図柄の色、背景に大きな炎画像)が異なる図柄となっている。
このようなEモード用キャラクタ図柄550bと数字図柄550aにより形成されたDモード用装飾図柄540は、A〜Cモードと比べて大当り期待度が高く、また、Dモードと比べても大当たり期待度が高いことを遊技者が認識可能な装飾図柄となっている。
The decorative symbol 540 in the normal display mode during the E mode shown in FIG. 5E is a decorative symbol composed of a numerical symbol 550a and an E-mode character symbol 550b.
Each numerical symbol 550a is the same as the numerical symbol 510a.
In addition, the E-mode character symbol 550b is a character symbol that is different from the numeric symbol symbol 550a.
The E-mode character symbol 550b is partially different from the character symbols for the other effect modes (A to D mode) (character symbol color, large flame image on the background).
The D mode decoration symbol 540 formed by the E mode character symbol 550b and the numerical symbol symbol 550a has a higher degree of jackpot expectation than the A to C modes, and also has a jackpot expectation degree compared to the D mode. It is a decorative pattern that allows the player to recognize that it is expensive.
図5(a)〜(e)に示した各キャラクタ図柄には後述するように、各々のキャラクタ特有の変動開始動作画像が用意されており、各装飾図柄の変動が開始する際には各装飾図柄の各キャラクタ図柄に対応した変動開始動作画像により、それぞれ特有の変動開始動作画像を表示してから変動表示を行う。
そして、図5(a)〜(e)に示した各キャラクタ図柄には後述するように、各々のキャラクタ特有の仮停止動作画像が用意されており、各装飾図柄が仮停止する際には各装飾図柄の各キャラクタ図柄に対応した仮停止動作画像により、それぞれ特有の仮停止動作画像を表示してから仮停止表示を行う。
なお、仮停止とは、変動終了コマンドに基づいて装飾図柄の変動表示が完全に停止するより前に装飾図柄が一旦停止することである。したがって、仮停止した装飾図柄は再度変動を開始(再変動という)する場合がある。
As will be described later, each character design shown in FIGS. 5A to 5E is provided with a variation start action image specific to each character. When the variation of each decoration design starts, each decoration design is displayed. A variation start motion image corresponding to each character symbol of the symbol is displayed on the screen after a unique variation start motion image is displayed.
Each character symbol shown in FIGS. 5A to 5E is provided with a temporary stop action image unique to each character, as will be described later. When each decorative symbol temporarily stops, Temporary stop display is performed after displaying a specific temporary stop motion image for each temporary stop motion image corresponding to each of the decorative symbols.
Note that the temporary stop means that the decorative symbol is temporarily stopped before the variation display of the decorative symbol is completely stopped based on the variation end command. Therefore, the temporarily stopped decorative design may start to change again (referred to as re-change).
なお、本実施形態では、数字図柄が「7」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
これは、一般的な遊技機においては、「7」の装飾図柄で大当たりとなると100%の割合で大当たり後に高確率状態となることから、遊技者にとって「7」の装飾図柄というのは他の装飾図柄に比べて特別な図柄であるからである。
In the present embodiment, the decorative symbol whose number symbol is “7” is formed with an image that is slightly larger than the other decorative symbols so that it is more conspicuous than the other decorative symbols.
This is because, in a general gaming machine, if a big hit with a “7” decoration symbol, a high probability state occurs after the big hit at a rate of 100%. This is because it is a special design compared to the decorative design.
また、本実施形態では、演出モードを複数設けるとともに、各演出モードにおいてはキャラクタ図柄の一部を変更するように構成しているが、これに限らず、各演出モードにおけるキャラクタ図柄を変更しないようにしてもよい。
また、キャラクタ図柄の一部または全てに対して、各々のキャラクタの名前画像を付加するようにしてもよい。
また、本実施形態では装飾図柄を数字図柄とキャラクタ図柄により構成するようにしているが、これに限らず、装飾図柄を、数字図柄と背景図柄、数字図柄と模様図柄等により構成するようにしてもよく、また数字図柄に替えてアルファベット、漢字等の文字図柄にしてもよい。
In this embodiment, a plurality of effect modes are provided, and a part of the character design is changed in each effect mode. However, the present invention is not limited to this, and the character design in each effect mode is not changed. It may be.
Moreover, you may make it add the name image of each character with respect to a part or all of a character design.
Further, in the present embodiment, the decorative design is configured by a numerical design and a character design, but is not limited thereto, and the decorative design is configured by a numerical design and a background design, a numerical design and a design design, and the like. It is also possible to use character designs such as alphabets and kanji instead of numeric designs.
<時短状態において各演出モードで表示される装飾図柄の例>
図6は、本実施形態で用いられる、時短状態において各演出モードで表示される装飾図柄の例を示す図である。
図6(a)は、Fモード中の通常表示態様の装飾図柄、図6(b)は、Gモード中の通常表示態様の装飾図柄、図6(c)は、Hモード中の通常表示態様の装飾図柄、を各々示している。
各演出モード中の通常表示態様の装飾図柄は8種類(「1図柄」〜「8図柄」が用意されている。
時短状態における通常表示態様の各装飾図柄も、非時短状態における通常表示態様の各装飾図柄と同様に、文字表示領域と動作表示領域とから構成されている。
本実施形態では、文字表示領域には数字図柄、動作表示領域には模様図柄が演出モードにより表示されたり(Hモード)表示されなかったり(F、Gモード)する例を示す。
なお、時短状態における全ての演出モードにおける装飾図柄を、文字表示領域と動作表示領域とから構成するようにしてもよい。
また、図6(a)〜(c)に示す各例においては数字図柄が「1」の装飾図柄には符号を付しているが、数字図柄「2」〜「8」については、数字図柄が「1」の装飾図柄に付した符号と同様であるため、符号は省略してある。
<Examples of decorative symbols displayed in each effect mode in the short time state>
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a decorative symbol displayed in each effect mode in the time-saving state used in the present embodiment.
FIG. 6A is a decoration pattern of the normal display mode during the F mode, FIG. 6B is a decoration pattern of the normal display mode during the G mode, and FIG. 6C is a normal display mode during the H mode. The decorative designs are shown respectively.
There are eight types of decoration symbols (“1 symbol” to “8 symbols”) in the normal display mode during each effect mode.
Similarly to the decorative symbols in the normal display mode in the non-time-saving state, the decorative symbols in the normal display mode in the time-saving state are composed of a character display area and an action display area.
In the present embodiment, an example is shown in which a number design is displayed in the character display area and a pattern design is displayed in the effect display area (H mode) or not (F, G mode).
In addition, you may make it comprise the decoration symbol in all the production modes in a time-short state from a character display area and an operation | movement display area.
Further, in each example shown in FIGS. 6A to 6C, the decorative symbols whose numerical symbol is “1” are provided with symbols, but the numerical symbols “2” to “8” are numerical symbols. Is the same as the symbol attached to the decorative symbol “1”, and the symbol is omitted.
図6(a)に示すFモード中の通常表示態様の装飾図柄560は、Fモード用数字図柄560aからなる装飾図柄である。
各Fモード用数字図柄560aは、八角形の枠画像と、その八角形の枠画像内に各数字画像が組み合わされた画像により構成されている。
そして、Fモード用数字図柄560aは、後述するGモード用数字図柄570aとは一部(枠画像の色)が異なる図柄となっている。
The decorative design 560 of the normal display mode in the F mode shown in FIG. 6A is a decorative design made up of the F mode numeric design 560a.
Each F-mode numeric symbol 560a is composed of an octagonal frame image and an image obtained by combining the numeric images in the octagonal frame image.
The F-mode numeric symbol 560a is partially different from the G-mode numeric symbol 570a described later (the color of the frame image).
図6(b)に示すGモード中の通常表示態様の装飾図柄570は、Gモード用数字図柄570aからなる装飾図柄である。
各Gモード用数字図柄570aは、八角形の枠画像と、その八角形の枠画像内に各数字画像が組み合わされた画像により構成されている。
そして、Gモード用数字図柄570aは、Fモード用数字図柄560aとは一部(枠画像の色)が異なる図柄となっている。
A decorative design 570 in the normal display mode in the G mode shown in FIG.
Each G-mode numeric symbol 570a includes an octagonal frame image and an image in which the numeric images are combined in the octagonal frame image.
The G-mode numeric symbol 570a is partially different from the F-mode numeric symbol 560a (the color of the frame image).
図6(c)に示すHモード中の通常表示態様の装飾図柄580は、Hモード用数字図柄580aとHモード用模様図柄580bとが組み合された装飾図柄である。
各Hモード用数字図柄580aは、八角形の枠画像と、その八角形の枠画像内に各数字画像が組み合わされた画像により形成されている。
なお、各Hモード用数字図柄580aは、各Fモード用数字図柄560aと同様である。
また、Hモード用模様図柄580bは、各数字図柄580aに対応して同じ模様画像により形成されている。
このようなHモード用模様図柄580bと数字図柄580aにより形成されたHモード用装飾図柄580は、FまたはGモードと比べて大当り期待度が高いことを遊技者が認識可能な装飾図柄となっている。
The decorative pattern 580 of the normal display mode in the H mode shown in FIG. 6C is a decorative pattern in which the H-mode numeric symbol 580a and the H-mode pattern symbol 580b are combined.
Each H-mode numeric symbol 580a is formed of an octagonal frame image and an image in which the numeric images are combined in the octagonal frame image.
Each H-mode numeric symbol 580a is the same as each F-mode numeric symbol 560a.
The H-mode pattern symbol 580b is formed by the same pattern image corresponding to each numeric symbol symbol 580a.
The H-mode decorative design 580 formed by the H-mode design 580b and the numerical design 580a is a decorative design that allows the player to recognize that the big hit expectation is higher than that of the F or G mode. Yes.
なお、時短状態においても数字図柄が「7」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。 It should be noted that the decorative symbol whose number symbol is “7” even in the time-short state is formed with an image that is slightly larger than the other decorative symbols, so that it is more conspicuous than the other decorative symbols.
<装飾図柄の動作例>
次に、図7を用いて装飾図柄の動作について説明する。
図7は、装飾図柄の動作例を示す図である。
図7(a)〜(e)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P1」(リーチなし(短縮)、変動時間2s)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
<Example of decorative pattern operation>
Next, the operation of the decorative symbol will be described with reference to FIG.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of operation of a decorative symbol.
In the example shown in FIGS. 7A to 7E, the main CPU 110a transmits “P1” (no reach (shortening), variation time 2s) as a variation pattern designation command, and the sub CPU 120a that has received this variation pattern designation command. This shows one variation effect controlled by the above.
まず、図7(a)は変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
図7(a)において、画像表示領域30には、Aモード中の左装飾図柄として、「1」の数字図柄510a(L)と「1」の数字図柄510a(L)に対応したキャラクタ図柄510b(L)とからなるAモード中の左装飾図柄510(L)が表示され、中装飾図柄として、「2」の数字図柄510a(C)と「2」の数字図柄510a(C)に対応したキャラクタ図柄510b(C)とからなるAモード中の左装飾図柄510(C)が表示され、右装飾図柄として、「3」の数字図柄510a(R)と「3」の数字図柄510a(R)に対応したキャラクタ図柄510b(R)とからなるAモード中の右装飾図柄510(R)が表示されている。
First, FIG. 7A is a diagram illustrating a state (stop display state) before the fluctuating effect is started.
In FIG. 7A, the character display 510b corresponding to the number symbol 510a (L) of "1" and the number symbol 510a (L) of "1" is displayed in the image display area 30 as the left decoration symbol in the A mode. The left decorative symbol 510 (L) in the A mode consisting of (L) is displayed, and the middle decorative symbol corresponds to the numerical symbol 510 a (C) of “2” and the numerical symbol 510 a (C) of “2”. The left decorative symbol 510 (C) in the A mode consisting of the character symbol 510 b (C) is displayed. As the right decorative symbol, the “3” numeric symbol 510 a (R) and the “3” numeric symbol 510 a (R). A right decoration symbol 510 (R) in the A mode consisting of a character symbol 510 b (R) corresponding to is displayed.
他に画像表示領域30には、第1保留の保留記憶個数を表示するための第1保留アイコン表示領域611が画面中央部に表示され、特別図柄が変動していることや停止していることを飾り図柄により表示するための飾り図柄表示領域620、第1保留の保留記憶個数と第2保留の保留記憶個数とを表示するための保留個数表示領域630が画面右下隅部に表示され、現在の演出モードを示す演出モード表示領域650が画面上部に表示されている。
したがって、図7(a)では、現在の演出モードがAモードであり、第1保留の保留記憶個数が4個、第2保留の保留記憶個数が0個であり、飾り図柄の組合せが「123」であることを表示している。
In addition, in the image display area 30, a first hold icon display area 611 for displaying the number of the first hold reservation storage is displayed in the center of the screen, and the special symbol is fluctuating or stopped. Is displayed in the lower right corner of the screen, and a decoration number display area 620 for displaying the number of reserved storage for the first hold and the number of reserved storage for the second hold is displayed in the lower right corner of the screen. An effect mode display area 650 indicating the effect mode is displayed at the top of the screen.
Therefore, in FIG. 7A, the current presentation mode is the A mode, the number of the first reserved storage is 4, the number of the second reserved storage is 0, and the decorative symbol combination is “123”. "Is displayed.
図7(b)は変動演出が開始されたときの状態を示している。
変動演出が開始されると、図7(b)に示すように、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の各キャラクタ図柄510b(L)、510b(C)、510b(R)は、それぞれのキャラクタ図柄が特有の変動開始時動作(伸びる、傾く、表情が変わる等)を行ってからスクロール表示を開始する。
なお、各キャラクタ図柄510b(L)、510b(C)、510b(R)に対応する各数字図柄510a(L)、510a(C)、510a(R)は、キャラクタ図柄が変動開始時動作により伸びたり傾いたりする動作が行われても、数字図柄が伸びたり傾いたりすることはない。
FIG. 7B shows a state when the fluctuating effect is started.
When the variation effect is started, as shown in FIG. 7B, the character symbols 510b (L), 510b (C), 510b of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), 510 (R). (R) starts the scroll display after each character design performs a characteristic change start operation (elongates, tilts, facial expression changes, etc.).
In addition, each numerical symbol 510a (L), 510a (C), 510a (R) corresponding to each character symbol 510b (L), 510b (C), 510b (R) is stretched by the movement when the character symbol starts to change. Even if an action of tilting or tilting is performed, the numerical symbol does not stretch or tilt.
図7(c)はスクロール表示中の状態を示し、図7(d)は装飾図柄の組合せが「754」で仮停止するときの状態を示している。
各装飾図柄が仮停止するときには、図7(d)に示すように、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の各キャラクタ図柄510b(L)、510b(C)、510b(R)は、それぞれのキャラクタ図柄が特有の仮停止時動作(縮む、表情が変わる等)を行って仮停止する。
なお、各キャラクタ図柄510b(L)、510b(C)、510b(R)に対応する各数字図柄510a(L)、510a(C)、510a(R)は、キャラクタ図柄が仮停止時動作により縮んだりする動作が行われても、数字図柄が縮むことはない。
FIG. 7C shows a state during scroll display, and FIG. 7D shows a state when the decorative symbol combination is “754” for a temporary stop.
When each decorative symbol is temporarily stopped, as shown in FIG. 7 (d), the character symbols 510b (L), 510b (C) of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), 510 (R), In 510b (R), each character symbol performs a temporary stop action (shrinks, facial expression changes, etc.) peculiarly, and temporarily stops.
It should be noted that the numerical symbols 510a (L), 510a (C), and 510a (R) corresponding to the character symbols 510b (L), 510b (C), and 510b (R) are shrunk by the temporary stop operation. Even if a dragging action is performed, the numerical symbol does not shrink.
図7(e)は装飾図柄の組合せが「754」で停止表示したときの状態を示している。
変動が停止すると、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は停止表示する。
FIG. 7E shows a state when the decorative symbol combination is “754” and stopped.
When the fluctuation stops, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are stopped and displayed.
なお、図7(b)〜(d)では、第1保留アイコン表示領域611には保留記憶個数が3個であること、飾り図柄表示領域620には現在変動中であること、保留個数表示領域630には第1保留の保留記憶個数が3個であり第2保留の保留記憶個が0個であることが表示されている。そして、変動演出が開始されると演出モード表示領域650には演出モードを表示しない。
また、図7(e)では、第1保留アイコン表示領域611には保留記憶個数が3個、飾り図柄表示領域620には飾り図柄の組合せ「754」、保留個数表示領域630には第1保留の保留記憶個数が3個であり第2保留の保留記憶個が0個と表示されている。そして、停止表示すると演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。
In FIGS. 7B to 7D, the number of stored storage is three in the first reserved icon display area 611, that the decorative symbol display area 620 is currently changing, and the reserved number display area. In 630, it is displayed that the number of the first reserved storage is 3, and the number of the second reserved storage is 0. When the variation effect is started, the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650.
Also, in FIG. 7E, the first reserved icon display area 611 has three reserved memory numbers, the decorative symbol display area 620 has a decorative symbol combination “754”, and the reserved number display area 630 has a first reserved number. The number of reserved storages is 3 and the number of second stored storages is displayed as 0. When the stop display is performed, the effect mode display area 650 displays that the current effect mode is the A mode.
なお、図7(a)〜(e)では、上述したように変動パターン指定コマンドとして「P1」(リーチなし(短縮)、変動時間2s)をサブCPU120aが受信した場合を例として示したため、図7(d)では各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は同時期に仮停止しているが、例えば、変動パターン指定コマンドとして「P2」(リーチなし(通常)、変動時間8s)をサブCPU120aが受信した場合は、左装飾図柄510(L)が最初に仮停止し、次に右装飾図柄510(R)が仮停止し、最後に中装飾図柄510(C)が仮停止する。そして仮停止の際には上述したように各装飾図柄の各キャラクタ図柄はそれぞれ特有の仮停止動作を行う。 7A to 7E show an example in which the sub CPU 120a receives “P1” (no reach (shortening), variation time 2s) as the variation pattern designation command as described above. 7 (d), the decorative symbols 510 (L), 510 (C) and 510 (R) are temporarily stopped at the same time. For example, “P2” (no reach (normal), When the sub CPU 120a receives the variation time 8s), the left decorative symbol 510 (L) temporarily stops first, then the right decorative symbol 510 (R) temporarily stops, and finally the middle decorative symbol 510 (C). Temporarily stops. In the temporary stop, as described above, each character design of each decorative design performs a specific temporary stop operation.
また、上述した図5に示した、Bモード中の装飾図柄520のBモード用キャラクタ図柄520bや、Cモード中の装飾図柄530のCモード用キャラクタ図柄530bや、Dモード中の装飾図柄540のDモード用キャラクタ図柄540bや、Eモード中の装飾図柄540のEモード用キャラクタ図柄550bが、それぞれ特有の動作を行うようにしてもよいし、または、Aモード中の装飾図柄510のAモード用キャラクタ図柄510bと同様の動作を行うようにしてもよい。 Also, the B-mode character symbol 520b of the decorative symbol 520 in the B mode, the C-mode character symbol 530b of the decorative symbol 530 in the C mode, and the decorative symbol 540 in the D mode shown in FIG. The D-mode character symbol 540b and the E-mode character symbol 550b of the decorative symbol 540 in the E mode may each perform a specific action, or the A-mode character symbol 540b for the A-mode in the A mode. You may make it perform the operation | movement similar to the character design 510b.
また、上述した図6に示した、Hモード中の装飾図柄580のHモード用模様図柄580bは、変動開始のときや仮停止のときにそれぞれ特有の動作(星が光る)を行うようにしてもよく、また全てが同様の動作を行うようにしてもよい。 Further, the H-mode pattern pattern 580b of the decorative pattern 580 in the H mode shown in FIG. 6 described above performs a specific operation (a star shines) at the start of change or at the temporary stop. Alternatively, all may perform the same operation.
以上、本実施形態においては、図7(a)〜(e)を用いて説明したように、各装飾図柄を構成する各キャラクタ図柄は、変動開始のときにはそれぞれのキャラクタ図柄特有の変動開始時動作を行い、仮停止のときにはそれぞれのキャラクタ図柄特有の仮停止時動作を行う。
なお、各装飾図柄を構成する各キャラクタ図柄が動作するときは、これらの場面に限られない。例えば、装飾図柄の組合せがリーチとなったときにリーチの組み合わせを構成する各装飾図柄の各キャラクタ図柄がリーチ時動作をするようにしてもよく、また装飾図柄の組合せが大当たりとなったときに大当りの組合せを構成する各装飾図柄の各キャラクタ図柄が大当たり時動作をするようにしてもよく、また装飾図柄の組合せがハズレとなったときにハズレの組合せを構成する各装飾図柄の各キャラクタ図柄がハズレ時動作をするようにしてもよい。
また、停止表示中に一定時間が経過すると、各装飾図柄の各キャラクタ図柄が停止中動作を所定時間するようにしてもよい。
このように各装飾図柄を構成する各キャラクタ図柄がそれぞれ特有の変動開始時動作や仮停止時動作を行うことによって、各装飾図柄のデザイン性に加え個性を表現することができる。
As described above, in the present embodiment, as described with reference to FIGS. 7A to 7E, each character symbol constituting each decoration symbol is an operation at the start of variation unique to each character symbol at the start of variation. In the case of temporary stop, a temporary stop operation unique to each character design is performed.
In addition, when each character design which comprises each decoration design operates, it is not restricted to these scenes. For example, when a decorative symbol combination reaches a reach, each character symbol of each decorative symbol that constitutes the reach combination may be operated when reaching, or when a decorative symbol combination becomes a big hit Each character symbol of each decorative symbol that constitutes the jackpot combination may be operated when the jackpot is hit, and each character symbol of each decorative symbol that constitutes the combination of losers when the combination of the decorative symbols is lost May be operated when lost.
In addition, when a certain time elapses during the stop display, each character design of each decorative design may perform the stop operation for a predetermined time.
In this way, individual character can be expressed in addition to the design of each decorative symbol by making each character symbol constituting each decorative symbol perform a unique movement start operation and temporary stop operation.
なお、これ以降の説明においては、この図7を用いて説明した各キャラクタ図柄の動作についての説明は省略して説明するが、これ以降の説明においても各キャラクタ図柄が変動開始するときや仮停止するときに動作することには変わりない。 In the following description, the description of the operation of each character symbol described with reference to FIG. 7 will be omitted. However, in the following explanation, when each character symbol starts to change or temporarily stops. It does not change when it works.
次に、非時短状態における変動演出について図8〜13に示す例を用いて説明する。 Next, the fluctuating effects in the non-short-time state will be described using the examples shown in FIGS.
<非時短状態における変動演出(通常演出、ノーマルリーチ演出)の例>
まず、図8を用いて非時短状態における変動演出(通常演出、ノーマルリーチ演出)について説明する。
図8は、非時短状態における変動演出(通常演出、ノーマルリーチ演出)の例を示す図である。
図8(a)〜(c)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P1」(リーチなし(短縮)、変動時間2s)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
そして、図8(d)〜(h)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P4」(ノーマルリーチ(ハズレ))が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
<Examples of fluctuating effects (normal effects, normal reach effects) in non-temporary conditions>
First, the fluctuation effect (normal effect, normal reach effect) in the non-time-short state will be described with reference to FIG.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a variation effect (normal effect, normal reach effect) in a non-time-short state.
8A to 8C, the main CPU 110a transmits “P1” (no reach (shortening), variation time 2s) as a variation pattern designation command, and the sub CPU 120a that has received this variation pattern designation command. This shows one variation effect controlled by the above.
In the example shown in FIGS. 8D to 8H, “P4” (normal reach (loss)) is transmitted as a variation pattern designation command from the main CPU 110a, and is controlled by the sub CPU 120a that has received this variation pattern designation command. This shows one fluctuation production.
まず、図8(a)〜(c)を用いて通常演出の例について説明する。
なお、図8(a)〜(c)に示す装飾図柄はAモード中の通常表示態様の装飾図柄である。
図8(a)は変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
図8(a)において、画像表示領域30には、左装飾図柄としてAモード中の左装飾図柄510(L)が表示され、中装飾図柄としてAモード中の左装飾図柄510(C)が表示され、右装飾図柄としてAモード中の右装飾図柄510(R)が表示されており、各装飾図柄は動作しておらず停止表示している。
他に画像表示領域30において、第1保留の保留記憶個数を表示するための第1保留アイコン表示領域611には第1保留の保留記憶個数が4個であること、飾り図柄表示領域620には飾り図柄の組合せが「123」であること、保留個数表示領域630には第1保留の保留記憶個数が4個、第2保留の保留記憶個数が0個であること、演出モード表示領域650には現在の演出モードがAモードであることを表示している。
なお、これ以降の説明においては、第1保留アイコン表示領域611、飾り図柄表示領域620、保留個数表示領域630の説明は適宜省略する。
First, an example of a normal effect will be described with reference to FIGS.
In addition, the decorative design shown to Fig.8 (a)-(c) is a decorative design of the normal display mode in A mode.
FIG. 8A is a diagram showing a state (stop display state) before the fluctuating effect is started.
8A, in the image display area 30, the left decorative symbol 510 (L) in the A mode is displayed as the left decorative symbol, and the left decorative symbol 510 (C) in the A mode is displayed as the middle decorative symbol. Then, the right decorative symbol 510 (R) in the A mode is displayed as the right decorative symbol, and each decorative symbol does not operate and is stopped.
In addition, in the image display area 30, the first reserved icon display area 611 for displaying the number of the first reserved storage is 4 in the first reserved icon display area 611, and the decorative symbol display area 620 includes The decorative symbol combination is “123”, the reserved number display area 630 has four first reserved storage numbers, the second reserved storage number is zero, and the effect mode display area 650 Indicates that the current production mode is the A mode.
In the following description, descriptions of the first reserved icon display area 611, the decorative symbol display area 620, and the reserved number display area 630 will be omitted as appropriate.
図8(b)は変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。
この状態において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しない。
FIG. 8B shows a state during scroll display after the change is started.
In this state, the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650.
図8(c)は装飾図柄の組合せが「754」で停止表示したときの状態を示している。
変動が停止すると、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は停止表示する。
そして、停止表示すると演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。
FIG. 8C shows a state when the decorative symbol combination is “754” and stopped.
When the fluctuation stops, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are stopped and displayed.
When the stop display is performed, the effect mode display area 650 displays that the current effect mode is the A mode.
次に、図8(d)〜(h)を用いてノーマルリーチ演出の例について説明する。
図8(d)は変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
なお、図8(d)〜(h)に示すAモード中の装飾図柄は、リーチ状態のときに通常表示態様から所定表示態様に切り替えて表示され、停止表示のときに所定表示態様から通常態様に切り替えて表示される。
Next, an example of a normal reach effect will be described with reference to FIGS.
FIG. 8D is a diagram showing a state (stop display state) before the fluctuating effect is started.
Note that the decorative symbols in the A mode shown in FIGS. 8D to 8H are displayed by switching from the normal display mode to the predetermined display mode in the reach state, and from the predetermined display mode to the normal mode in the stop display mode. Is displayed.
図8(d)は、上述した図8(c)で停止表示した後、続けて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。 FIG. 8D shows a state during the scroll display after the change is started after the stop display in FIG. 8C described above.
図8(e)は、左装飾図柄510(L)と右装飾図柄510(R)とが「7」の装飾図柄によりリーチとなった状態を示している。 FIG. 8E shows a state in which the left decorative symbol 510 (L) and the right decorative symbol 510 (R) are reached by the decorative symbol “7”.
図8(e)は、左装飾図柄510(L)と右装飾図柄510(R)とがそれぞれ「7」の装飾図柄により仮停止しリーチ状態となった後、ノーマルリーチ演出が行われている状態を示している。 FIG. 8E shows a state in which a normal reach effect is performed after the left decorative symbol 510 (L) and the right decorative symbol 510 (R) are temporarily stopped by the decorative symbol “7” and reach a reach state. Is shown.
リーチ状態になると、まず図示しない移行演出1が行われる。ここで行われる移行演出1としては、例えば、画像表示領域30の画面がホワイトアウトしたりブラックアウトしたりすることにより一時的に全ての装飾図柄が消失するような演出であったり、また、画像表示領域30の周囲に設けられた各種ランプ等の発光装置による発光演出のことである。 In the reach state, a transition effect 1 (not shown) is first performed. As the transition effect 1 performed here, for example, an effect in which all the decorative symbols are temporarily lost by white-out or black-out of the screen of the image display area 30, or an image It is a light emission effect by a light emitting device such as various lamps provided around the display area 30.
移行演出1が行われると、図8(f)に示すように通常態様の左装飾図柄510(L)は所定表示態様に切り替えて表示され、また、通常態様の右装飾図柄510(R)も所定表示態様に切り替えて表示される。そして、通常態様の中装飾図柄510(C)も所定表示態様に切り替えて表示され、画面の中央部で低速スクロール表示される。 When the transition effect 1 is performed, as shown in FIG. 8 (f), the left decorative symbol 510 (L) in the normal mode is switched to the predetermined display mode, and the right decorative symbol 510 (R) in the normal mode is also displayed. The display is switched to the predetermined display mode. Then, the medium decoration symbol 510 (C) in the normal mode is also displayed by switching to the predetermined display mode, and is displayed at a low speed scroll at the center of the screen.
この所定表示態様の各装飾図柄510は、本実施形態では楕円形状で表示しているが、通常態様のときに比べてキャラクタ図柄がシンプルな図柄で形成されている。数字図柄については変更されないため、第1態様の装飾図柄は通常態様の装飾図柄に比べて認識し易い表示態様となっている。
そして、所定表示態様の各装飾図柄510は、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の全て、あるいは一部(例えば中装飾図柄510(C))の表示が抑制され、非表示となったり、または視認性の低い(透明度の高い)表示となったりする場合がある。なお、所定表示態様の各装飾図柄510は、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の表示サイズや字形が拡縮したり変化したりする場合がある。
なお、本実施形態では、この所定表示態様においても数字図柄が「7」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
Each of the decorative symbols 510 in the predetermined display mode is displayed in an elliptical shape in the present embodiment, but the character symbol is formed in a simpler symbol than in the normal mode. Since the numerical design is not changed, the decorative design of the first mode is a display mode that is easier to recognize than the decorative design of the normal mode.
In addition, display of all or some of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) (for example, the medium decorative symbol 510 (C)) is suppressed for each decorative symbol 510 in the predetermined display mode. , It may be hidden or displayed with low visibility (high transparency). It should be noted that the display size and character shape of each decorative design 510 (L), 510 (C), 510 (R) may be enlarged or reduced for each decorative design 510 in a predetermined display mode.
In the present embodiment, even in this predetermined display mode, the decorative symbol whose number symbol is “7” is formed with an image that is slightly larger than the other decorative symbols so that it is more prominent than the other decorative symbols. ing.
図8(g)は、ノーマルリーチ演出が行われた後、中装飾図柄510(C)が「8」装飾図柄により仮停止し、ハズレの組合せ「787」で各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が仮停止している状態を示している。
このハズレの組合せ「787」で仮停止している状態においては、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は所定表示態様のままで仮停止表示される。
FIG. 8G shows that after the normal reach effect is performed, the middle decorative pattern 510 (C) is temporarily stopped by the “8” decorative pattern, and each decorative pattern 510 (L), 510 ( C) and 510 (R) show a temporarily stopped state.
In the state of temporary stop at this lost combination “787”, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are temporarily stopped and displayed in the predetermined display mode.
図8(h)は装飾図柄の組合せが「787」のハズレの組合せで停止表示したときの状態を示している。
変動が停止するときには、仮停止のときには所定表示態様であった各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は通常態様に切り替えて表示された後、停止表示する。
FIG. 8 (h) shows a state in which a stop combination is displayed with a combination of decorative symbols with a combination of “787”.
When the change stops, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R), which were in the predetermined display mode at the time of temporary stop, are displayed after being switched to the normal mode and then stopped.
なお、図8(d)〜(g)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図8(h)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。 8D to 8G, the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650. However, in FIG. 8H, the effect mode display area 650 has the current effect mode in the A mode. Display that there is.
<非時短状態における変動演出(SPリーチハズレ演出)の例>
◆次に、図9を用いて非時短状態における変動演出(SPリーチハズレ演出)について説明する。
図9は、非時短状態における変動演出(SPリーチハズレ演出)の例を示す図である。
この図9に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P6」(疑似連1回→ノーマルリーチ→SPリーチハズレ)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
図9(a)〜(g)に示す例は、上述した図8(d)から続く演出であるため、図8(d)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図9(a)までの間に疑似連予告が1回行われていることは言うまでもない。
<Example of Fluctuation Production (SP Reach Loss Production)>
Next, the fluctuation effect (SP reach loss effect) in the non-time-short state will be described with reference to FIG.
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a variation effect (SP reach lose effect) in a non-time-short state.
In the example shown in FIG. 9, “P6” (pseudo-continuous once → normal reach → SP reach lose) is transmitted from the main CPU 110a as the variation pattern designation command, and is controlled once by the sub CPU 120a that has received this variation pattern designation command. The fluctuating effects are shown.
Since the example shown in FIGS. 9A to 9G is an effect that continues from FIG. 8D described above, the description up to FIG. Although the description of the pseudo continuous notice effect is also omitted, it goes without saying that the pseudo continuous notice is performed once until the above-described FIG.
図9(a)は、左装飾図柄510(L)と右装飾図柄510(R)とがそれぞれ「7」の装飾図柄により仮停止しリーチ状態となった後、ノーマルリーチ演出が行われている状態を示している。
リーチ状態になると、上述した移行演出1が行われ、移行演出1が行われると、上述した図8(f)と同様に通常態様の左装飾図柄510(L)は所定表示態様に切り替えて表示され、また、通常態様の右装飾図柄510(R)も所定表示態様に切り替えて表示される。そして、通常態様の中装飾図柄510(C)も所定表示態様に切り替えて表示され、画面の中央部で低速スクロール表示される。
FIG. 9A shows a state in which a normal reach effect is performed after the left decorative symbol 510 (L) and the right decorative symbol 510 (R) are temporarily stopped by the decorative symbol “7” and reach a reach state. Is shown.
When the reach state is reached, the transition effect 1 described above is performed. When the transition effect 1 is performed, the left decoration symbol 510 (L) in the normal mode is switched to the predetermined display mode and displayed in the same manner as in FIG. In addition, the right decoration symbol 510 (R) in the normal mode is also displayed by switching to the predetermined display mode. Then, the medium decoration symbol 510 (C) in the normal mode is also displayed by switching to the predetermined display mode, and is displayed at a low speed scroll at the center of the screen.
続いて低速スクロールしていた所定表示態様の中装飾図柄510(C)が高速スクロールをすると、図示しない移行演出2が行われる。ここで行われる移行演出2としては、例えば、画像表示領域30の画面全体に亘って星が流れたり、画像表示領域30下側に設けられた可動役物(図示せず)が画面内に突出したりするような演出であったり、また、画像表示領域30の周囲に設けられた各種ランプ等の発光装置による発光演出のことである。なお、上述した移行演出1と同様の演出を移行演出2で行うようにしてもよい。 Subsequently, when the medium decoration symbol 510 (C) that has been scrolled at a low speed scrolls at a high speed, a transition effect 2 (not shown) is performed. As the transition effect 2 performed here, for example, a star flows over the entire screen of the image display area 30, or a movable accessory (not shown) provided below the image display area 30 projects into the screen. Or a light emission effect by a light emitting device such as various lamps provided around the image display area 30. Note that the same effect as the transition effect 1 described above may be performed as the transition effect 2.
移行演出2が行われると、図9(b)に示すように所定表示態様の左装飾図柄510(L)は画像表示領域30の画面の左上隅で第1表示態様に切り替えて表示される。
そして、所定表示態様の右装飾図柄510(R)は画像表示領域30の画面右上隅部で第1表示態様に切り替えて表示される。そして、所定表示態様の中装飾図柄510(C)も第1表示態様に切り替えて表示され、画面の中央部で高速スクロール表示されるが、この第1表示態様の中装飾図柄510(C)は、第1表示態様の左右の装飾図柄510(L)、510(R)に比べて大きな図柄で、かつ、透明度が高い画像により抑制されて表示されているうえに、高速スクロール表示されるため、遊技者には非常に認識し難くなっている。
この第1表示態様の装飾図柄は、ノーマルリーチから、それよりも大当たり期待度が高いリーチに発展するときに表示される装飾図柄である。
When the transition effect 2 is performed, as shown in FIG. 9B, the left decorative pattern 510 (L) in the predetermined display mode is displayed by switching to the first display mode at the upper left corner of the screen of the image display area 30.
The right decorative pattern 510 (R) in the predetermined display mode is displayed by switching to the first display mode at the upper right corner of the screen of the image display area 30. The medium display pattern 510 (C) of the predetermined display mode is also displayed by switching to the first display mode, and is displayed at a high speed scroll in the center of the screen. In addition to being displayed with large symbols compared to the left and right decorative symbols 510 (L) and 510 (R) of the first display mode and being suppressed by an image with high transparency, it is displayed at a high speed scroll. It is very difficult for players to recognize.
The decorative design in the first display mode is a decorative design that is displayed when developing from a normal reach to a reach that has a higher expectation of jackpot.
この第1表示態様の各装飾図柄510は、通常態様や所定表示態様の装飾図柄に比べて小さな図柄で表示される。
そして、第1表示態様の各装飾図柄510は、数字図柄510aのみで形成されており、通常態様の装飾図柄に比べてシンプルであり、かつ小さな図柄であっても視認し易い表示態様となっている。
また、第1表示態様の各装飾図柄510は、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の全て、あるいは一部(例えば中図柄510(C))の表示が抑制され、非表示となったり、または視認性の低い表示となったりする場合がある。なお、第1表示態様の各装飾図柄510は、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の表示サイズや字形が拡縮したり変化したりする場合がある。
なお、この第1表示態様の中装飾図柄510(C)を表示しないようにしてもよい(透明表示、または、下位レイヤで表示)し、中装飾図柄については第1表示態様に切り替えないようにしてもよい。
本実施形態では、この第1表示態様においても数字図柄が「7」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
Each decorative pattern 510 in the first display mode is displayed in a smaller pattern than the decorative pattern in the normal mode or the predetermined display mode.
Each decorative design 510 in the first display mode is formed only with the numeric design 510a, which is simpler than the normal design and has a display mode that is easy to see even with a small design. Yes.
In addition, display of all or some of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), 510 (R) (for example, the middle symbol 510 (C)) is suppressed for each decorative symbol 510 in the first display mode. In some cases, it may be hidden or displayed with low visibility. In addition, as for each decoration design 510 of a 1st display mode, the display size and character form of each decoration design 510 (L), 510 (C), 510 (R) may expand or contract or may change.
It should be noted that the medium decoration symbol 510 (C) in the first display mode may not be displayed (transparent display or displayed in a lower layer), and the medium decoration symbol is not switched to the first display mode. May be.
In the present embodiment, even in the first display mode, the decorative symbol whose number symbol is “7” is formed with an image that is slightly larger than the other decorative symbols so as to stand out from the other decorative symbols. Yes.
図9(c)は、第1表示態様の中装飾図柄510(C)がスクロール表示中に移行演出3が行われた状態を示している。
この図9(c)における移行演出3は、左鉄扉と右鉄扉とがそれぞれの端部から中央部に向かって閉じる演出である。
この移行演出3が行われるときには、第1表示態様の左装飾図柄510(L)は第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の中装飾図柄510(C)も第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の右装飾図柄510(R)も第2表示態様に切り替えて表示され、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
このように、画面右上隅部において第2表示態様の各装飾図柄510(L),510(C),510(R)によって装飾図柄が表示されることにより、遊技者は、各装飾図柄510(L),510(C),510(R)の現在の状態を視認することができるとともに、これ以降の演出において画面のほぼ全域に亘って演出画像が表示される場合でも装飾図柄が演出の邪魔になることを極力防止できる。
FIG. 9C illustrates a state in which the transition effect 3 is performed while the medium decoration symbol 510 (C) in the first display mode is scroll-displayed.
The transition effect 3 in FIG. 9C is an effect in which the left iron door and the right iron door are closed from the respective end portions toward the central portion.
When this transition effect 3 is performed, the left decorative pattern 510 (L) in the first display mode is displayed by switching to the second display mode, and the middle decorative pattern 510 (C) in the first display mode is also switched to the second display mode. The right decorative symbol 510 (R) in the first display mode is also switched to the second display mode and displayed, and the decorative symbols 510 (L), 510 (C), 510 (R) in the second display mode are displayed. Are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30. The middle decoration pattern 510 (C) in the second display mode is scroll-displayed at the upper right corner of the screen.
As described above, the decorative symbols are displayed by the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode in the upper right corner of the screen, so that the player can display the decorative symbols 510 ( L), 510 (C), 510 (R) can be visually recognized, and even if the effect image is displayed over almost the whole area of the screen in the subsequent effects, the decorative design is an obstacle to the effect. Can be prevented as much as possible.
そして、この移行演出3が行われるときに第1保留アイコン表示領域611が表示されなくなる(もしくは、第1保留アイコン表示領域611を下位レイヤで表示する)。なお、この第1保留アイコン表示領域611が表示されない状態は、後述する図9(f)まで継続する。 When the transition effect 3 is performed, the first hold icon display area 611 is not displayed (or the first hold icon display area 611 is displayed in the lower layer). The state where the first hold icon display area 611 is not displayed continues until FIG. 9F described later.
ここで、移行演出3を契機として第1保留アイコン表示領域611を表示しない理由について説明する。
遊技機においては、一般的にはノーマルリーチは装飾図柄のみにより行われる演出であることが多い一方、ノーマルリーチよりも大当たり期待度が高いSPリーチやSPSPリーチ(スーパーリーチとも言う)等の演出というのは、一般的には装飾図柄以外の演出画像(対戦演出画像やミッション演出画像等)により演出が行われることが多い。そして、このようなSPリーチやSPSPリーチ等の演出は、画面のほぼ全域に亘って表示されることが多い。
Here, the reason why the first hold icon display area 611 is not displayed on the occasion of the transition effect 3 will be described.
In gaming machines, the normal reach is generally performed only with decorative symbols, while the effects such as SP reach and SPSP reach (also called super reach), which have higher expectation of jackpot than normal reach, are Generally, an effect is often performed by an effect image (a battle effect image, a mission effect image, or the like) other than a decorative symbol. Such effects such as SP reach and SPSP reach are often displayed over almost the entire area of the screen.
また、SPリーチやSPSPリーチ等が行われるときは、ノーマルリーチを経由してから行われる演出が多く、その際に移行演出3のような移行演出を行ってからSPリーチやSPSPリーチ等が行われる場合がある。
そして、このような移行演出についても画面のほぼ全域に亘って表示されることが多い。
Further, when SP reach, SPSP reach, etc. are performed, there are many effects that are performed after passing through the normal reach, and at that time, the transition effect such as the transition effect 3 is performed, and then the SP reach, the SPSP reach, etc. are performed. There is a case.
Such transition effects are often displayed over almost the entire area of the screen.
このような画面のほぼ全域に亘って表示されるような演出を実行する場合において、第1保留アイコン表示領域611を表示した状態であると、演出画像が第1保留アイコン表示領域611と重なることがある。
このときに第1保留アイコン表示領域611を表示していると、その領域だけ演出画像が視認できなくなる。ここで第1保留アイコン表示領域611の表示を演出画像よりも優先した場合は、演出画像の表示領域が第1保留アイコン表示領域611の分だけ実質的に小さく表示されるため演出の迫力が低下してしまう。
よって、演出画像を画面のほぼ全域に亘って表示したいときには、第1保留アイコン表示領域611は邪魔な表示であるため、本実施形態では移行演出3からの演出においては第1保留アイコン表示領域611を表示しないようにしている(もしくは、下位レイヤで表示する)。
このようにすることで、演出画像を大きく見易く、そして迫力がある画像として表示することができる。
また、このように第1保留アイコン表示領域611が表示されない状態であっても、保留個数表示領域630には第1保留の保留記憶個数が2個、第2保留の保留記憶個数が0個であることが表示されるため、遊技者は現在の保留記憶個数を認識可能である。
なお、本実施形態では移行演出3が行わるときに第1保留アイコン表示領域611を表示しないようにしているが、これに限らず、SPリーチやSPSPリーチ等が開始される際に第1保留アイコン表示領域611を表示しないようにしてもよく、また、SPリーチやSPSPリーチ等が開始された後の所定の時期に第1保留アイコン表示領域611を表示しないようにしてもよい。
In the case where an effect that is displayed over almost the entire area of the screen is executed, the effect image overlaps the first hold icon display area 611 when the first hold icon display area 611 is displayed. There is.
If the first hold icon display area 611 is displayed at this time, the effect image cannot be visually recognized only in that area. Here, when priority is given to the display of the first hold icon display area 611 over the effect image, the display area of the effect image is displayed substantially smaller by the amount corresponding to the first hold icon display area 611, thereby reducing the force of the effect. Resulting in.
Therefore, when it is desired to display the effect image over almost the entire area of the screen, the first hold icon display area 611 is a hindrance display. Is not displayed (or displayed in a lower layer).
By doing in this way, it is possible to display the effect image as a large and easy-to-see image and a powerful image.
Even if the first hold icon display area 611 is not displayed in this way, the hold number display area 630 has two hold storage numbers for the first hold and zero hold storage numbers for the second hold. Since it is displayed, the player can recognize the current reserved memory number.
In this embodiment, the first hold icon display area 611 is not displayed when the transition effect 3 is performed. However, the present invention is not limited to this, and the first hold is performed when SP reach, SPSP reach, or the like is started. The icon display area 611 may not be displayed, and the first hold icon display area 611 may not be displayed at a predetermined time after the start of SP reach, SPSP reach, or the like.
この第2表示態様の各装飾図柄510は、所定表示態様のときに比べてさらに小さな図柄で表示される。
第2表示態様の各装飾図柄510は、第1表示態様のときと同様に数字図柄510aのみで形成されており、通常態様の装飾図柄に比べてシンプルであり、かつ小さな図柄であっても視認し易い表示態様となっている。
そして、第2表示態様の各装飾図柄510は、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の全て、あるいは一部(例えば中図柄510(C))の表示が抑制され、非表示となったり、または視認性の低い表示となったりする場合がある。
本実施形態では、この第2表示態様においても数字図柄が「7」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
Each decorative symbol 510 in the second display mode is displayed with a smaller symbol than in the predetermined display mode.
Each decorative symbol 510 in the second display mode is formed of only the numeric symbols 510a as in the first display mode, and is simpler than the decorative symbol in the normal mode, and even a small symbol is visible. The display mode is easy to do.
In the decorative symbols 510 in the second display mode, display of all or a part of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), 510 (R) (for example, the middle symbol 510 (C)) is suppressed. In some cases, it may be hidden or displayed with low visibility.
In the present embodiment, even in the second display mode, the decorative symbol whose number symbol is “7” is formed with an image that is slightly larger than the other decorative symbols so as to stand out from the other decorative symbols. Yes.
図9(d)は、移行演出3が行われた後、SPリーチに発展したことを示すSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示され、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
なお、本実施形態では第2表示態様の各装飾図柄を右上隅部に表示するようにしているが、これに限らず隅部であればどこに表示してもよい。
FIG. 9D shows a state in which the SP reach start display indicating that the transition effect 3 has been developed has been developed to SP reach.
In this figure, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30, and the medium decorative symbol 510 in the second display mode. (C) is scroll-displayed at the upper right corner of the screen.
In the present embodiment, the decorative symbols of the second display mode are displayed in the upper right corner, but the present invention is not limited to this, and any corner may be displayed.
図9(e)は、SPリーチ開始表示が行われた後、SPリーチ演出が行われた結果、演出図柄600が「8」図柄で停止したことにより、ハズレの組合せ「787」で各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が仮停止している状態を示している。
このハズレの組合せ「787」で仮停止している状態においては、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は第2表示態様のままで仮停止表示される。
FIG. 9 (e) shows that after the SP reach start display is performed, the SP reach production is performed, and as a result, the production design 600 stops at the “8” design. 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are in a temporarily stopped state.
In the state of temporary stop at this lost combination “787”, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are temporarily stopped and displayed in the second display mode.
図9(f)は、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)がハズレの組合せ「787」で仮停止表示している状態において移行演出4が行われた状態を示している。
この図9(f)における移行演出4は、左鉄扉と右鉄扉とがそれぞれの端部から中央部に向かって閉じる上述した移行演出3と同様の演出である。
なお、この移行演出4を移行演出3と異なる移行演出(例えば、シャッターが閉じる演出や変動演出の終了を告げる演出等)とするようにしてもよい。
FIG. 9F shows the transition effect 4 in a state where each decoration symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) of the second display mode is temporarily stopped and displayed with the combination “787” of the loss. It shows a broken state.
The transition effect 4 in FIG. 9 (f) is the same effect as the transition effect 3 described above in which the left iron door and the right iron door are closed from the respective end portions toward the center.
Note that this transition effect 4 may be a transition effect different from the transition effect 3 (for example, an effect of closing the shutter or an effect of telling the end of the variation effect).
移行演出4が行われると、図9(g)に示すように移行演出4が行われているときには第2表示態様であった各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は通常態様に切り替えて表示された後、停止表示する。
そして、第1保留アイコン表示領域611が表示されるようになる(もしくは、第1保留アイコン表示領域611を上位レイヤで表示する)。
When the transition effect 4 is performed, as shown in FIG. 9G, when the transition effect 4 is performed, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R), which were the second display modes. Is displayed after switching to the normal mode.
Then, the first hold icon display area 611 is displayed (or the first hold icon display area 611 is displayed on the upper layer).
なお、図9(a)〜(f)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図9(g)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。 In FIGS. 9A to 9F, the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 9G, the current effect mode is the A mode in the effect mode display area 650. Display that there is.
<非時短状態における変動演出(SPリーチ大当たり演出)の例>
◆次に、図10を用いて非時短状態における変動演出(SPリーチ大当たり演出)について説明する。
図10は、非時短状態における変動演出(SPリーチハズレ演出)の例を示す図である。
この図10に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P12」(疑似連1回→ノーマルリーチ→SPリーチハズレ)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
そして、図10(a)〜(g)に示す例は、上述した図9(b)から続く演出(つまり、図8(d)→図9(a)〜(b)から続く演出)であるため、図9(b)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図9(a)までの間に疑似連予告が1回行われていることは言うまでもない。
<Example of fluctuation production (SP reach jackpot production) in non-time-saving state>
Next, the variation effect (SP reach jackpot effect) in the non-time-short state will be described with reference to FIG.
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the variation effect (SP reach lose effect) in the non-time-short state.
In the example shown in FIG. 10, “P12” (pseudo continuous once → normal reach → SP reach lose) is transmitted from the main CPU 110a as a variation pattern designation command, and is controlled once by the sub CPU 120a that has received this variation pattern designation command. The fluctuating effects are shown.
The examples shown in FIGS. 10A to 10G are the effects that continue from FIG. 9B described above (that is, the effects that continue from FIG. 8D to FIGS. 9A to 9B). Therefore, the description up to FIG. Although the description of the pseudo continuous notice effect is also omitted, it goes without saying that the pseudo continuous notice is performed once until the above-described FIG.
図10(a)は、所定表示態様の中装飾図柄510(C)がスクロール表示中に上述した移行演出3が行われた状態を示している。
この移行演出2が行われるときには、上述したように、第1表示態様の左装飾図柄510(L)は第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の中装飾図柄510(C)も第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の右装飾図柄510(R)も第2表示態様に切り替えて表示され、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
FIG. 10A shows a state in which the transition effect 3 described above is performed while the medium decoration symbol 510 (C) in the predetermined display mode is scroll-displayed.
When this transition effect 2 is performed, as described above, the left display design 510 (L) in the first display mode is displayed by switching to the second display mode, and the medium display design 510 (C) in the first display mode is also displayed. The display is switched to the second display mode, the right decorative design 510 (R) of the first display mode is also switched to the second display mode, and the decorative designs 510 (L) and 510 (C) of the second display mode are displayed. , 510 (R) are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30. The middle decoration pattern 510 (C) in the second display mode is scroll-displayed at the upper right corner of the screen.
そして、この移行演出3が行われるときに第1保留アイコン表示領域611が表示されなくなる(もしくは、第1保留アイコン表示領域611を下位レイヤで表示する)。なお、この第1保留アイコン表示領域611が表示されない状態は、後述する図10(f)まで継続する。 When the transition effect 3 is performed, the first hold icon display area 611 is not displayed (or the first hold icon display area 611 is displayed in the lower layer). The state where the first hold icon display area 611 is not displayed continues until FIG. 10F described later.
図10(b)は、移行演出3が行われた後、SPリーチに発展したことを示すSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示され、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
FIG. 10B shows a state in which the SP reach start display indicating that the transition effect 3 has been developed and the SP reach has been developed.
In this figure, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30, and the medium decorative symbol 510 in the second display mode. (C) is scroll-displayed at the upper right corner of the screen.
図10(c)は、SPリーチ開始表示が行われた後、SPリーチ演出が行われた結果、演出図柄600が「7」図柄で停止したことにより、大当たりの組合せ「777」で各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が仮停止している状態を示している。
この大当たりの組合せ「777」で仮停止している状態においては、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は第2表示態様のままで仮停止表示される。
FIG. 10C shows that after the SP reach start display is performed, the SP reach production is performed, and as a result, the production design 600 stops at the “7” design, so that each decorative design with the jackpot combination “777” is displayed. 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are in a temporarily stopped state.
In a state where the jackpot combination “777” is temporarily stopped, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are temporarily stopped and displayed in the second display mode.
そして、第2表示態様のままで画面右上隅部に大当たりの組合せ「777」で仮停止表示している各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、続いて図10(d)に示すように画像表示領域30の中央部で徐々に拡大しながら表示されていき、画面のほぼ全域に亘って拡大表示される。このときの第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、中装飾図柄510(C)は画面領域内に表示しきれるが、左右の装飾図柄は画面に表示しきれないほどの大きさで表示される。これにより遊技者に大当たりとなったことを強く報知することができる。 The decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) that are temporarily stopped and displayed with the jackpot combination “777” in the upper right corner of the screen in the second display mode are shown in FIG. As shown in (d), the image is displayed while being gradually enlarged at the center of the image display area 30, and is enlarged and displayed over almost the entire area of the screen. At this time, each of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), 510 (R) in the second display mode can be displayed in the screen area while the middle decorative symbol 510 (C) can be displayed in the screen area. It is displayed in a size that cannot be displayed on the screen. As a result, it is possible to strongly notify the player that the game has been a big hit.
拡大表示された第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、拡大表示された後、徐々に縮小しながら表示されていき、図10(e)に示すように「777」が3つ揃った状態を遊技者が認識できる大きさで表示される。 After the enlarged display, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode are displayed while being gradually reduced, and are displayed in FIG. 10 (e). As shown, a state in which three “777” s are arranged is displayed in a size that allows the player to recognize.
そして、図10(f)に示すように、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が大当たりの組合せ「777」で仮停止表示している状態において上述した移行演出4が行われる。
この移行演出4が行われているときは、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が大当たりの組合せ「777」で右隅上に小さく表示される。
Then, as shown in FIG. 10 (f), in the state where each decoration symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) in the second display mode is temporarily stopped and displayed with the jackpot combination “777”. The transition effect 4 described above is performed.
When this transition effect 4 is being performed, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode are displayed small on the right corner in the jackpot combination “777”. .
移行演出4が行われると、図10(g)に示すように移行演出4が行われているときには第2表示態様であった各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は通常態様の装飾図柄に切り替わり「777」の組合せ表示で表示された後、停止表示する。
そして、第1保留アイコン表示領域611が表示されるようになる(もしくは、第1保留アイコン表示領域611を上位レイヤで表示する)。
その後、大当たり状態となり、大当たり演出が行われることになる。
When the transition effect 4 is performed, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R), which are the second display modes when the transition effect 4 is performed, as shown in FIG. Is switched to the decoration pattern of the normal mode and displayed in a combination display of “777”, and then stopped.
Then, the first hold icon display area 611 is displayed (or the first hold icon display area 611 is displayed on the upper layer).
Thereafter, the jackpot state is reached, and the jackpot effect is performed.
なお、図10(a)〜(f)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図10(g)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。 10 (a) to 10 (f), the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 10 (g), the effect mode display area 650 has the current effect mode in the A mode. Display that there is.
<非時短状態における変動演出(SPSPリーチハズレ演出)の例>
◆次に、図11を用いて非時短状態における変動演出(SPSPリーチハズレ演出)について説明する。
図11は、非時短状態における変動演出(SPSPリーチハズレ演出)の例を示す図である。
この図11に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P7」(疑似連2回→ノーマルリーチ→SPリーチ→SPSPリーチハズレ)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
また、図11(a)〜(g)に示す例は、上述した図9(d)から続く演出(つまり、図8(d)→図9(a)〜(d)から続く演出)であるため、図9(d)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図9(a)までの間に疑似連予告が2回行われていることは言うまでもない。
<Example of Fluctuation Production (SPSP Reach Loss Production) in Non-Time Short State>
Next, the fluctuation effect (SPSP reach lose effect) in the non-time-short state will be described with reference to FIG.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a variation effect (SPSP reach lose effect) in a non-time-short state.
In the example shown in FIG. 11, “P7” (two pseudo-continuations → normal reach → SP reach → SPSP reach lose) is transmitted as a variation pattern designation command from the main CPU 110a, and is controlled by the sub CPU 120a that has received this variation pattern designation command. This shows one fluctuation production.
Moreover, the example shown to Fig.11 (a)-(g) is the effect which continues from FIG.9 (d) mentioned above (that is, the effect which continues from FIG.8 (d)-> FIG.9 (a)-(d)). Therefore, the description up to FIG. Although the description of the pseudo continuous notice effect is also omitted, it is needless to say that the pseudo continuous notice is performed twice until the above-described FIG.
図11(a)は、SPリーチ演出が行われた結果、演出図柄600が「8」図柄で停止したことにより、ハズレの組合せ「787」で各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が仮停止している状態を示している。
このハズレの組合せ「787」で仮停止している状態においては、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は第2表示態様のままで仮停止表示される。
FIG. 11A shows that, as a result of the SP reach effect, the effect symbol 600 is stopped at “8” symbol, so that each decorative symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) shows a temporarily stopped state.
In the state of temporary stop at this lost combination “787”, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) are temporarily stopped and displayed in the second display mode.
図11(b)は、移行演出5が行われた状態を示している。
この図11(b)における移行演出5は、左鉄扉と右鉄扉とがそれぞれの端部から中央部に向かって閉じる上述した移行演出3や4と同様の演出であるが、鉄扉の色(もしくは柄等)が異なるとともに、上述した図9(c)や図10(a)に示した鉄扉の色(もしくは柄等)よりも遊技者が大当たりに対する期待感が高まる色(もしくは柄等)で表示される。
この移行演出5が行われると仮停止していた第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)のうち、中装飾図柄510(C)が再度スクロール表示を開始する。
FIG. 11B shows a state where the transition effect 5 is performed.
The transition effect 5 in FIG. 11B is the same effect as the transition effects 3 and 4 described above in which the left iron door and the right iron door are closed from the respective end portions toward the center, but the color of the iron door (or Displayed in a color (or pattern, etc.) in which the player has a higher expectation for jackpot than the iron door color (or pattern, etc.) shown in FIGS. 9 (c) and 10 (a). Is done.
Among the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode that has been temporarily stopped when the transition effect 5 is performed, the medium decorative symbol 510 (C) scrolls again. Start.
図11(c)は、移行演出5が行われた後、SPSPリーチに発展したことを示すSPSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示され、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
FIG. 11C shows a state in which the SPSP reach start display indicating that the transition effect 5 has been developed has been developed to SPSP reach.
In this figure, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30, and the medium decorative symbol 510 in the second display mode. (C) is scroll-displayed at the upper right corner of the screen.
図11(d),(e)は、SPSPリーチ演出中の終盤演出を示している。図11(d)では、遊技者に演出ボタン37の操作を促すための操作促進表示がされている。そして、図11(e)では、遊技者が演出ボタン37を操作した結果、「敗北」という表示によって、ハズレであることを遊技者に報知している。
そして、「敗北」という表示によって、ハズレであることを遊技者に報知するときには、ハズレの組合せ「787」で第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が仮停止して表示される。
FIGS. 11D and 11E show the end stage effect during the SPSP reach effect. In FIG. 11D, an operation promotion display for prompting the player to operate the effect button 37 is displayed. In FIG. 11 (e), as a result of the player operating the effect button 37, the player is notified of the loss by displaying “defeat”.
When notifying the player that the game has been lost by displaying “defeat”, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode are displayed with the combination of “787”. Is displayed with a temporary stop.
図11(f)は、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)がハズレの組合せ「787」で仮停止表示している状態において移行演出4が行われた状態を示している。 FIG. 11F shows the transition effect 4 in a state where the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode are temporarily stopped and displayed with the combination “787” of the loss. It shows a broken state.
移行演出4が行われると、図11(g)に示すように移行演出4が行われているときには第2表示態様であった各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は通常態様に切り替えて表示された後、停止表示する。
そして、第1保留アイコン表示領域611が表示されるようになる(もしくは、第1保留アイコン表示領域611を上位レイヤで表示する)。
When the transition effect 4 is performed, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R), which are the second display modes when the transition effect 4 is performed, as illustrated in FIG. Is displayed after switching to the normal mode.
Then, the first hold icon display area 611 is displayed (or the first hold icon display area 611 is displayed on the upper layer).
なお、図11(a)〜(f)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図11(g)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。 11 (a) to 11 (f), the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 11 (g), the effect mode display area 650 has the current effect mode in the A mode. Display that there is.
<非時短状態における変動演出(SPSPリーチ大当たり演出)の例>
◆次に、図12を用いて非時短状態における変動演出(SPSPリーチ大当たり演出)について説明する。
図12は、非時短状態における変動演出(SPSPリーチ大当たり演出)の例を示す図である。
この図12に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P13」(疑似連2回→ノーマルリーチ→SPリーチ→SPSPリーチ大当たり)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
また、図12(a)〜(h)に示す例は、上述した図11(b)から続く演出(つまり、図8(d)→図9(a)〜(d)→図11(a)〜(b)から続く演出)であるため、図11(b)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図9(a)までの間に疑似連予告が2回行われていることは言うまでもない。
<Example of Fluctuating Production (SPSP Reach Jackpot Production) in Non-Time-saving State>
Next, the fluctuation effect (SPSP reach jackpot effect) in the non-time-short state will be described with reference to FIG.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a fluctuating effect (SPSP reach jackpot effect) in a non-time-short state.
In the example shown in FIG. 12, “P13” (two pseudo-continuations → normal reach → SP reach → SPSP reach jackpot) is transmitted as a variation pattern designation command from the main CPU 110a, and is controlled by the sub CPU 120a that has received this variation pattern designation command. The one-time fluctuation effect is shown.
In addition, the examples shown in FIGS. 12A to 12H are effects that continue from FIG. 11B described above (that is, FIGS. 8D to 9A to 9D) to FIG. 11A. Since it is an effect that continues from (b), the description up to FIG. Although the description of the pseudo continuous notice effect is also omitted, it is needless to say that the pseudo continuous notice is performed twice until the above-described FIG.
図12(c)は、移行演出5が行われた後、SPSPリーチに発展したことを示すSPSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示され、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
FIG. 12C shows a state in which the SPSP reach start display indicating that the transition effect 5 has been developed has been developed to SPSP reach.
In this figure, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30, and the medium decorative symbol 510 in the second display mode. (C) is scroll-displayed at the upper right corner of the screen.
図12(b)〜(d)は、SPSPリーチ演出中の終盤演出を示している。
図12(b)では、遊技者に演出ボタン37の操作を促すための操作促進表示がされている。ここでは、上述した図11(d)の操作促進表示よりも大きく表示がされている(大当たり期待度が高いため)。
続く図12(c)では、遊技者が演出ボタン37を操作した際に可動役物340が画像表示領域30の画面中央部に重なる位置まで下降動作した状態を示している。
なお、可動役物340が下降動作するとき(下降する前、もしくは、下降開始後)には画面右上隅部に表示していた第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、画面中央下部に表示される。
これは、可動役物340が下降動作によって、画面右上隅部に表示している第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が遊技者に視認し難くなるのを防ぐためであり、このような場合、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の表示位置は、可動役物340が下降動作しても遊技者が視認し易い位置に表示される。
FIGS. 12B to 12D show the final stage effect during the SPSP reach effect.
In FIG. 12B, an operation promotion display for prompting the player to operate the effect button 37 is displayed. Here, the display is larger than the above-described operation promotion display in FIG.
FIG. 12C shows a state where the movable accessory 340 is moved down to a position where it overlaps the center of the screen of the image display area 30 when the player operates the effect button 37.
When the movable accessory 340 is lowered (before or after the descent starts), the decorative symbols 510 (L) and 510 (C) in the second display mode displayed in the upper right corner of the screen. , 510 (R) are displayed at the bottom center of the screen.
This is because it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode displayed in the upper right corner of the screen when the movable accessory 340 descends. In such a case, the display positions of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode are the same even when the movable accessory 340 is lowered. It is displayed at a position where the player can easily see.
図12(d)では、画像表示領域30の画面中央部に重なる位置まで下降動作した可動役物340が上昇動作して定位置に戻った後に「勝利」という表示によって、大当たりであることを遊技者に報知している。
そして、「勝利」という表示によって、大当たりであることを遊技者に報知するときには、大当たりの組合せ「777」で第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が仮停止して表示される。
また、画面中央下部に表示していた第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、画面右上隅部に表示される。
In FIG. 12D, after the movable accessory 340 that has been moved down to the position overlapping the center of the screen of the image display area 30 moves up and returns to the fixed position, it is determined that the game is a big hit by displaying “win”. The person is informed.
When notifying the player that the game is a big win by displaying “Victory”, each of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), 510 (R) of the second display mode with the jackpot combination “777” is used. Is displayed with a temporary stop.
In addition, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) of the second display mode displayed at the lower center of the screen are displayed at the upper right corner of the screen.
そして、第2表示態様のままで画面右上隅部に大当たりの組合せ「777」で仮停止表示している各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、続いて図12(e)に示すように画像表示領域30の中央部で徐々に拡大しながら表示されていき、画面のほぼ全域に亘って拡大表示される。このときの第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、中装飾図柄510(C)は画面領域内に表示しきれるが、左右の装飾図柄は画面に表示しきれないほどの大きさで表示される。これにより遊技者に大当たりとなったことを強く報知することができる。 Then, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) that are temporarily stopped and displayed with the jackpot combination “777” in the upper right corner of the screen in the second display mode are shown in FIG. As shown in (e), the image is displayed while being gradually enlarged at the center of the image display area 30, and is enlarged and displayed over almost the entire area of the screen. At this time, each of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), 510 (R) in the second display mode can be displayed in the screen area while the middle decorative symbol 510 (C) can be displayed in the screen area. It is displayed in a size that cannot be displayed on the screen. As a result, it is possible to strongly notify the player that the game has been a big hit.
拡大表示された第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、拡大表示された後、徐々に縮小しながら表示されていき、図12(f)に示すように「777」が3つ揃った状態を遊技者が認識できる大きさで表示される。 After the enlarged display, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode are displayed while being gradually reduced, as shown in FIG. As shown, a state in which three “777” s are arranged is displayed in a size that allows the player to recognize.
そして、図12(g)に示すように、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が大当たりの組合せ「777」で仮停止表示している状態において上述した移行演出4が行われる。
この移行演出4が行われているときは、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が大当たりの組合せ「777」で右隅上に小さく表示される。
Then, as shown in FIG. 12 (g), in the state where each decoration symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) in the second display mode is temporarily stopped and displayed with the jackpot combination “777”. The transition effect 4 described above is performed.
When this transition effect 4 is being performed, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode are displayed small on the right corner in the jackpot combination “777”. .
移行演出4が行われると、図12(h)に示すように移行演出4が行われているときには第2表示態様であった各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は通常態様の装飾図柄に切り替わり「777」の組合せ表示で表示された後、停止表示する。
そして、第1保留アイコン表示領域611が表示されるようになる(もしくは、第1保留アイコン表示領域611を上位レイヤで表示する)。
その後、大当たり状態となり、大当たり演出が行われることになる。
When the transition effect 4 is performed, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R), which are the second display modes when the transition effect 4 is performed, as illustrated in FIG. Is switched to the decoration pattern of the normal mode and displayed in a combination display of “777” and then stopped.
Then, the first hold icon display area 611 is displayed (or the first hold icon display area 611 is displayed on the upper layer).
Thereafter, the jackpot state is reached, and the jackpot effect is performed.
なお、図12(a)〜(g)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図12(h)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。 In FIGS. 12A to 12G, the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 12H, the effect mode display area 650 has the current effect mode in the A mode. Display that there is.
<非時短状態における変動演出(全回転リーチ演出)の例>
◆次に、図13を用いて非時短状態における変動演出(全回転リーチ演出)について説明する。
図13は、非時短状態における変動演出(全回転リーチ演出)の例を示す図である。
この図13に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P15」(疑似連4回→ノーマルリーチ→全回転リーチ大当たり)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
また、図13(a)〜(h)に示す例は、上述した図9(b)から続く演出(つまり、図8(d)→図9(a)〜(b)から続く演出)であるため、図9(b)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図9(a)までの間に疑似連予告が4回行われていることは言うまでもない。
<Example of fluctuating production (non-rotational reach production) in non-time-saving state>
Next, the fluctuation effect (full rotation reach effect) in the non-short-time state will be described with reference to FIG.
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a variation effect (full rotation reach effect) in a non-time-short state.
In the example shown in FIG. 13, “P15” (quadruple 4 times → normal reach → all rotation reach big hit) is transmitted from the main CPU 110a as the variation pattern designation command, and is controlled by the sub CPU 120a that has received this variation pattern designation command. One change production is shown.
Moreover, the example shown to Fig.13 (a)-(h) is the effect which continues from FIG.9 (b) mentioned above (that is, the effect which continues from FIG.8 (d)-> FIG.9 (a)-(b)). Therefore, the description up to FIG. Further, although description of the pseudo continuous notice effect is also omitted, it goes without saying that the pseudo continuous notice has been performed four times until the above-described FIG. 9A.
図13(a)は、移行演出3が行われた状態を示している。
この図13(a)における移行演出5は、左鉄扉と右鉄扉とがそれぞれの端部から中央部に向かって閉じる上述した移行演出3,4と同様の演出であるが、鉄扉の色(もしくは柄等)が異なっているとともに、上述した図11(b)に示した鉄扉の色(もしくは柄等)よりも遊技者が大当たりに対する期待感が高まる色(もしくは柄等)で表示される。
この移行演出3が行われるときには、第1表示態様の左装飾図柄510(L)は第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の中装飾図柄510(C)も第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の右装飾図柄510(R)も第2表示態様に切り替えて表示され、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
FIG. 13A shows a state where the transition effect 3 is performed.
The transition effect 5 in FIG. 13A is the same effect as the transition effects 3 and 4 described above in which the left iron door and the right iron door are closed from the respective end portions toward the center, but the color of the iron door (or The pattern is different, and the player is displayed in a color (or pattern or the like) in which the player has a higher expectation for the jackpot than the color (or pattern or the like) of the iron door shown in FIG.
When this transition effect 3 is performed, the left decorative pattern 510 (L) in the first display mode is displayed by switching to the second display mode, and the middle decorative pattern 510 (C) in the first display mode is also switched to the second display mode. The right decorative symbol 510 (R) in the first display mode is also switched to the second display mode and displayed, and the decorative symbols 510 (L), 510 (C), 510 (R) in the second display mode are displayed. Are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30. The middle decoration pattern 510 (C) in the second display mode is scroll-displayed at the upper right corner of the screen.
図13(b)は、移行演出3が行われた後、全回転リーチに発展したことを示す全回転リーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示され、第2表示態様の中装飾図柄510(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
FIG. 13B shows a state in which a full rotation reach start display indicating that the transition effect 3 has been developed has been developed to full rotation reach.
In this figure, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30, and the medium decorative symbol 510 in the second display mode. (C) is scroll-displayed at the upper right corner of the screen.
図13(c)は全回転リーチ演出中を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで大当たりの組合せ(111や222等)で表示された状態により画面右上隅部においてスクロール表示される。このとき画面右上隅部には、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、各々の装飾図柄の前後の装飾図柄の一部(もしくは全部)が視認可能な状態でスクロール表示される。
したがって遊技者は画面右上隅部でスクロール表示される第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)を視認することによって、全回転リーチ演出に伴う装飾図柄のスクロール表示が画像表示領域30の画面内で大きく表示されていない(全回転リーチ演出に伴うストーリー演出等が画面のほぼ全域に亘って表示されている)場合であっても、全回転リーチが行われていることが認識できる。
FIG. 13 (c) shows a full rotation reach effect.
In this figure, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30 in a jackpot combination (such as 111 or 222). The scrolled display is performed in the upper right corner of the screen according to the state of being performed. At this time, in the upper right corner of the screen, each of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode has a part (or all) of the decorative symbols before and after each decorative symbol. It is scrolled and displayed in a visible state.
Therefore, the player visually recognizes each of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode that is scroll-displayed at the upper right corner of the screen. Even when the scroll display is not displayed largely in the screen of the image display area 30 (the story effect accompanying the all rotation reach effect is displayed over almost the entire screen), the all rotation reach is performed. It can be recognized that
図13(d)は、SPSPリーチ演出中の終盤演出を示している。
図13(d)では、「777」の組合せで第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が仮停止することによって、大当たりであることを遊技者に報知している。
FIG. 13D shows an end stage effect during the SPSP reach effect.
In FIG. 13 (d), the combination of “777” indicates to the player that it is a big hit by temporarily stopping the decorative symbols 510 (L), 510 (C), 510 (R) of the second display mode. We are reporting.
そして、第2表示態様のままで画面右上隅部に大当たりの組合せ「777」で仮停止表示している各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、続いて図13(e)に示すように画像表示領域30の中央部で徐々に拡大しながら表示されていき、画面のほぼ全域に亘って拡大表示される。このときの第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、中装飾図柄510(C)は画面領域内に表示しきれるが、左右の装飾図柄は画面に表示しきれないほどの大きさで表示される。これにより遊技者に大当たりとなったことを強く報知することができる。 The decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) that are temporarily stopped and displayed with the jackpot combination “777” in the upper right corner of the screen in the second display mode are shown in FIG. As shown in (e), the image is displayed while being gradually enlarged at the center of the image display area 30, and is enlarged and displayed over almost the entire area of the screen. At this time, each of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), 510 (R) in the second display mode can be displayed in the screen area while the middle decorative symbol 510 (C) can be displayed in the screen area. It is displayed in a size that cannot be displayed on the screen. As a result, it is possible to strongly notify the player that the game has been a big hit.
拡大表示された第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、拡大表示された後、徐々に縮小しながら表示されていき、図13(f)に示すように「777」が3つ揃った状態を遊技者が認識できる大きさで表示される。 After the enlarged display, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode are displayed while being gradually reduced, and are displayed in FIG. As shown, a state in which three “777” s are arranged is displayed in a size that allows the player to recognize.
そして、図13(g)に示すように、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が大当たりの組合せ「777」で仮停止表示している状態において上述した移行演出4が行われる。
この移行演出4が行われているときは、第2表示態様の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が大当たりの組合せ「777」で右隅上に小さく表示される。
Then, as shown in FIG. 13 (g), in the state where each decoration symbol 510 (L), 510 (C), 510 (R) of the second display mode is temporarily stopped and displayed with the jackpot combination “777”. The transition effect 4 described above is performed.
When this transition effect 4 is being performed, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the second display mode are displayed small on the right corner in the jackpot combination “777”. .
移行演出4が行われると、図13(h)に示すように移行演出4が行われているときには第2表示態様であった各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は通常態様の装飾図柄に切り替わり「777」の組合せ表示で表示された後、停止表示する。
そして、第1保留アイコン表示領域611が表示されるようになる(もしくは、第1保留アイコン表示領域611を上位レイヤで表示する)。
その後、大当たり状態となり、大当たり演出が行われることになる。
When the transition effect 4 is performed, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R), which are the second display modes when the transition effect 4 is performed, as illustrated in FIG. Is switched to the decoration pattern of the normal mode and displayed in a combination display of “777” and then stopped.
Then, the first hold icon display area 611 is displayed (or the first hold icon display area 611 is displayed on the upper layer).
Thereafter, the jackpot state is reached, and the jackpot effect is performed.
なお、図13(a)〜(g)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図13(h)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがAモードであることを表示する。 In FIGS. 13A to 13G, the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 13H, the effect mode display area 650 has the current effect mode in the A mode. Display that there is.
次に、非時短状態における演出モードの移行について図14〜16に示す例を用いて説明する。
なお、この図14〜16の説明においては、第1保留アイコン表示領域611、飾り図柄表示領域620、保留個数表示領域630の説明は省略する。
Next, the transition of the production mode in the non-short-time state will be described using the examples shown in FIGS.
In the description of FIGS. 14 to 16, the description of the first hold icon display area 611, the decorative symbol display area 620, and the hold number display area 630 is omitted.
<非時短状態におけるAモード、Bモード、Cモードの移行例>
まず、図14を用いて、非時短状態におけるAモード、Bモード、Cモードの移行例について説明する。
図14は、非時短状態におけるAモード、Bモード、Cモードの移行例を示す図である。
<Transition example of A mode, B mode and C mode in non-time-short state>
First, a transition example of the A mode, the B mode, and the C mode in the non-time-short state will be described with reference to FIG.
FIG. 14 is a diagram illustrating a transition example of the A mode, the B mode, and the C mode in the non-time-short state.
図14(a)は、演出モードがAモードであり、変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
図14(a)において、画像表示領域30には、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Aモード)が表示され、左装飾図柄としてAモード中の左装飾図柄510(L)が表示され、中装飾図柄としてAモード中の中装飾図柄510(C)が表示され、右装飾図柄としてAモード中の右装飾図柄510(R)が停止表示している。
FIG. 14A is a diagram showing a state (stop display state) before the production effect is the A mode and the variable production is started.
In FIG. 14A, the image display area 30 displays the current effect mode (A mode) in the effect mode display area 650, and the left decorative symbol 510 (L) in the A mode is displayed as the left decorative symbol. Then, the middle decorative symbol 510 (C) in the A mode is displayed as the middle decorative symbol, and the right decorative symbol 510 (R) in the A mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
図14(b)はAモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。変動開始時に上述した(処理2−2)による移行抽選に当選した場合、演出モードがAモードからBモードに移行することになる。
演出モードが移行するときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中に、移行先の演出モード(この図ではBモード)を示す表示を行う。
FIG. 14B shows a state during scroll display after the fluctuation is started in the A mode. When the transition lottery by (Processing 2-2) described above is won at the start of the change, the effect mode shifts from the A mode to the B mode.
When the effect mode transitions, as shown in this figure, during the scroll display of all the decorative symbols, a display showing the transition destination effect mode (B mode in this figure) is performed.
図14(c)は、演出モードがAモードからBモードに移行した状態を示す図である。
図14(c)において、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Bモード)が表示され、左装飾図柄としてBモード中の左装飾図柄520(L)が表示され、中装飾図柄としてBモード中の中装飾図柄520(C)が表示され、右装飾図柄としてAモード中の右装飾図柄520(R)が停止表示している。
なお、図示していないが、図14(b)におけるスクロール表示中にAモード中の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、Bモード中の各装飾図柄520(L)、520(C)、520(R)に切り替えて表示され、仮停止するときにはBモード中の各装飾図柄520(L)、520(C)、520(R)で仮停止した後、停止表示する。
FIG. 14C is a diagram showing a state in which the effect mode has shifted from the A mode to the B mode.
In FIG. 14 (c), the effect mode display area 650 displays the current effect mode (B mode), the left decorative symbol 520 (L) in the B mode is displayed as the left decorative symbol, and B as the middle decorative symbol. The middle decorative symbol 520 (C) in the mode is displayed, and the right decorative symbol 520 (R) in the A mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
Although not shown, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the A mode during scroll display in FIG. 14B are the decorative symbols 520 ( L), 520 (C), and 520 (R) are displayed. When temporarily stopped, the decorative symbols 520 (L), 520 (C), and 520 (R) in the B mode are temporarily stopped and then stopped. indicate.
図14(d)はBモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。変動開始時に上述した(処理2−2)による移行抽選に当選した場合、演出モードがBモードからCモードに移行することになる。
演出モードが移行するときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中に、移行先の演出モード(この図ではCモード)を示す表示を行う。
FIG. 14D shows a state during scroll display after the fluctuation is started in the B mode. When the transition lottery by (Processing 2-2) described above is won at the start of the change, the effect mode shifts from the B mode to the C mode.
When the effect mode transitions, as shown in this figure, during the scroll display of all the decorative symbols, a display showing the transition destination effect mode (C mode in this figure) is performed.
図14(e)は、演出モードがBモードからCモードに移行した状態を示す図である。
図14(e)において、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Cモード)が表示され、左装飾図柄としてCモード中の左装飾図柄530(L)が表示され、中装飾図柄としてCモード中の左装飾図柄530(C)が表示され、右装飾図柄としてCモード中の右装飾図柄530(R)が停止表示している。
なお、図示していないが、図14(d)におけるスクロール表示中にBモード中の各装飾図柄520(L)、520(C)、520(R)は、Cモード中の各装飾図柄530(L)、530(C)、530(R)に切り替えて表示され、仮停止するときにはCモード中の各装飾図柄530(L)、530(C)、530(R)で仮停止した後、停止表示する。
FIG. 14E is a diagram showing a state in which the effect mode has shifted from the B mode to the C mode.
In FIG. 14 (e), the current effect mode (C mode) is displayed in the effect mode display area 650, the left decorative symbol 530 (L) in the C mode is displayed as the left decorative symbol, and C as the middle decorative symbol. The left decorative symbol 530 (C) in the mode is displayed, and the right decorative symbol 530 (R) in the C mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
Although not shown, the decorative symbols 520 (L), 520 (C), and 520 (R) in the B mode during scroll display in FIG. 14D are the decorative symbols 530 ( L), 530 (C), and 530 (R) are displayed. When temporarily stopped, the decorative symbols 530 (L), 530 (C), and 530 (R) in the C mode are temporarily stopped and then stopped. indicate.
このように、全ての装飾図柄がスクロール表示中の状態、つまり遊技者が装飾図柄を視認し難い状態であるときに、移行先の演出モードを表示することによって、遊技者は次の変動演出から演出モードが変わることを認識できる。 In this way, when all the decorative symbols are being scrolled, that is, when it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbols, by displaying the transition destination production mode, the player can It can be recognized that the production mode changes.
<非時短状態におけるAモードからDモードの移行例>
次に、図15を用いて、非時短状態におけるAモードからDモードの移行例について説明する。
図15は、非時短状態におけるAモードからDモードの移行例を示す図である。
なお、ここではAモードからDモードへの移行例についてのみ説明するが、BモードからDモード、または、CモードからDモードに移行する場合についても同様である。
<Example of transition from A mode to D mode in non-time-short state>
Next, a transition example from the A mode to the D mode in the non-time-short state will be described with reference to FIG.
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of transition from the A mode to the D mode in the non-time-short state.
Here, only an example of transition from the A mode to the D mode will be described, but the same applies to the transition from the B mode to the D mode or from the C mode to the D mode.
図15(a)は、演出モードがAモードであり、変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
図15(a)において、画像表示領域30には、演出モード表示領域650には現在の演出モードAモードが表示され、左装飾図柄としてAモード中の左装飾図柄510(L)が表示され、中装飾図柄としてAモード中の左装飾図柄510(C)が表示され、右装飾図柄としてAモード中の右装飾図柄510(R)が停止表示している。
FIG. 15A is a diagram showing a state (stop display state) before the change effect is started when the effect mode is the A mode.
In FIG. 15A, in the image display area 30, the effect mode display area 650 displays the current effect mode A mode, and the left decorative symbol 510 (L) in the A mode is displayed as the left decorative symbol. The left decorative symbol 510 (C) in the A mode is displayed as the middle decorative symbol, and the right decorative symbol 510 (R) in the A mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
図15(b)はAモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。変動開始時に上述した(処理1−1)〜(処理1−5)によりこの変動演出中からDモードに移行させると決定した場合、演出モードがAモードからDモードに移行することになる。
演出モードをDモードに移行させるときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中に演出モード表示領域650においてDモードであることを示す表示を行う。
なお、Dモード中はこの図に示すように、演出モード表示領域650は画面上部で帯状の表示領域となる。そして、右から左に流れるようにDモードであることが表示される。
FIG. 15B shows a state during scroll display after the fluctuation is started in the A mode. When it is determined at the start of the change that the process is changed to the D mode from the process of the change effect (process 1-1) to (process 1-5), the effect mode is changed from the A mode to the D mode.
When the effect mode is shifted to the D mode, as shown in the figure, the display indicating that the decoration mode is the D mode is performed in the effect mode display area 650 during the scroll display of all the decorative symbols.
During the D mode, as shown in this figure, the effect mode display area 650 is a band-shaped display area at the top of the screen. And it is displayed that it is D mode so that it may flow from right to left.
図15(c)は、演出モードがAモードからDモードに移行して1回の変動演出が停止した状態を示す図である。
図15(c)において、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Dモード)が表示され、左装飾図柄としてDモード中の左装飾図柄540(L)が表示され、中装飾図柄としてDモード中の左装飾図柄540(C)が表示され、右装飾図柄としてDモード中の右装飾図柄540(R)が停止表示している。
なお、図示していないが、図15(b)におけるスクロール表示中にAモード中の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、Dモード中の各装飾図柄540(L)、540(C)、540(R)に切り替えて表示され、仮停止するときにはDモード中の各装飾図柄540(L)、540(C)、540(R)で仮停止した後、停止表示する。
FIG. 15C is a diagram showing a state in which the production mode has shifted from the A mode to the D mode and one variation production has stopped.
In FIG. 15 (c), the current effect mode (D mode) is displayed in the effect mode display area 650, the left decorative symbol 540 (L) in the D mode is displayed as the left decorative symbol, and D as the middle decorative symbol. The left decorative symbol 540 (C) in the mode is displayed, and the right decorative symbol 540 (R) in the D mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
Although not shown, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the A mode during scroll display in FIG. 15B are the decorative symbols 540 (D) in the D mode. L), 540 (C), and 540 (R) are displayed. When temporarily stopped, the decorative symbols 540 (L), 540 (C), and 540 (R) in the D mode are temporarily stopped and then stopped. indicate.
図15(d)は、Dモードに移行してから2回目の変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示し、図15(e)は、Dモードに移行してから2回目の変動演出が停止表示した状態を示している。 FIG. 15 (d) shows a state during scroll display after the second change is started after the shift to the D mode, and FIG. 15 (e) shows the second change after the shift to the D mode. The state where the effect is stopped is shown.
図15(f)は、Dモードに移行してから3回目の変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示し、図15(f)は、Dモードに移行してから3回目の変動演出においてリーチ状態となったことを示している。リーチ状態となることにより演出モード表示領域650は表示されなくなる。
なお、これ以降の各種リーチ演出については上述したとおりであるため、ここでの説明は省略する。
FIG. 15 (f) shows a state during scroll display after the third change is started after the shift to the D mode, and FIG. 15 (f) shows the third change after the shift to the D mode. This shows that the production has reached a reach state. By entering the reach state, the effect mode display area 650 is not displayed.
In addition, since the various reach effects after this are as having mentioned above, description here is abbreviate | omitted.
<非時短状態におけるAモードからEモードの移行例>
次に、図16を用いて、非時短状態におけるAモードからEモードの移行例について説明する。
図16は、非時短状態におけるAモードからEモードの移行例を示す図である。
なお、ここではAモードからDモードへの移行を経てEモードに移行する移行例についてのみ説明するが、BモードからDモードへの移行を経てEモード、または、CモードからDモードへの移行を経てEモードに移行する場合についても同様である。
また、Dモードへの移行を経ずにEモードに移行する場合もある。
<Example of transition from A mode to E mode in non-time-saving state>
Next, a transition example from the A mode to the E mode in the non-time-short state will be described with reference to FIG.
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of transition from the A mode to the E mode in the non-time-saving state.
Here, only an example of transition from the A mode to the D mode and the transition from the A mode to the E mode will be described. The same applies to the case where the mode is shifted to the E mode via.
In some cases, the E mode may be entered without going to the D mode.
図16(a)は、演出モードがAモードであり、変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
図16(a)において、画像表示領域30には、演出モード表示領域650には現在の演出モードAモードが表示され、左装飾図柄としてAモード中の左装飾図柄510(L)が表示され、中装飾図柄としてAモード中の左装飾図柄510(C)が表示され、右装飾図柄としてAモード中の右装飾図柄510(R)が停止表示している。
FIG. 16A is a diagram illustrating a state (stop display state) before the changing effect is started when the effect mode is the A mode.
In FIG. 16 (a), the current display mode A mode is displayed in the display mode display area 650 in the image display area 30, and the left decorative design 510 (L) in the A mode is displayed as the left decorative design. The left decorative symbol 510 (C) in the A mode is displayed as the middle decorative symbol, and the right decorative symbol 510 (R) in the A mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
図16(b)はAモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。変動開始時に上述した(処理1−1)〜(処理1−5)により、この変動演出ではDモードに移行させ、次の変動演出でEモードに移行させると決定した場合、この変動演出中に演出モードがAモードからDモードに移行することになる。
演出モードをDモードに移行させるときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中において演出モード表示領域650においてDモードであることを示す表示を行う。
なお、Dモード中はこの図に示すように、演出モード表示領域650は画面上部で帯状の表示領域となる。そして、右から左に流れるようにDモードであることが表示される。
FIG. 16B shows a state during scroll display after the fluctuation is started in the A mode. When it is determined at the start of the change that the transition effect is shifted to the D mode and the next change effect is shifted to the E mode by the above-described (Process 1-1) to (Process 1-5), The production mode shifts from the A mode to the D mode.
When the effect mode is shifted to the D mode, as shown in the figure, the display indicating that the decoration mode is the D mode is performed in the effect mode display area 650 during the scroll display of all the decorative symbols.
During the D mode, as shown in this figure, the effect mode display area 650 is a band-shaped display area at the top of the screen. And it is displayed that it is D mode so that it may flow from right to left.
図16(c)は、演出モードがAモードからDモードに移行して変動演出が停止した状態を示す図である。
図16(c)において、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Dモード)が表示され、左装飾図柄としてDモード中の左装飾図柄540(L)が表示され、中装飾図柄としてDモード中の左装飾図柄540(C)が表示され、右装飾図柄としてDモード中の右装飾図柄540(R)が停止表示している。
なお、図示していないが、図16(b)におけるスクロール表示中にAモード中の各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)は、Dモード中の各装飾図柄540(L)、540(C)、540(R)に切り替えて表示され、仮停止するときにはDモード中の各装飾図柄540(L)、540(C)、540(R)で仮停止した後、停止表示する。
FIG. 16C is a diagram illustrating a state in which the production mode has changed from the A mode to the D mode and the variation production has stopped.
In FIG. 16C, the current effect mode (D mode) is displayed in the effect mode display area 650, the left decorative symbol 540 (L) in the D mode is displayed as the left decorative symbol, and D as the middle decorative symbol. The left decorative symbol 540 (C) in the mode is displayed, and the right decorative symbol 540 (R) in the D mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
Although not shown, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R) in the A mode during scroll display in FIG. 16B are the decorative symbols 540 (D) in the D mode. L), 540 (C), and 540 (R) are displayed. When temporarily stopped, the decorative symbols 540 (L), 540 (C), and 540 (R) in the D mode are temporarily stopped and then stopped. indicate.
図16(d)は、Dモードに移行してから変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。この変動演出でEモードに移行させると決定しているため、この変動演出中に演出モードがDモードからEモードに移行することになる。
演出モードをEモードに移行させるときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中において演出モード表示領域650においてEモードであることを示す表示を行う。
なお、Eモード中はこの図に示すように、演出モード表示領域650は画面上部で帯状の表示領域となるとともに、Dモードのときの表示よりも帯の幅が広くまた表示される文字も大きく表示されるようになる。そして、右から左に流れるようにEモードであることが表示される。
FIG. 16D shows a state during scroll display after the change is started after shifting to the D mode. Since it is determined to shift to the E mode by this variation effect, the effect mode shifts from the D mode to the E mode during the variation effect.
When the effect mode is shifted to the E mode, as shown in this figure, the display indicating that the decoration mode is the E mode is performed in the effect mode display area 650 during the scroll display of all the decorative symbols.
During the E mode, as shown in this figure, the effect mode display area 650 is a band-like display area at the top of the screen, and the band width is wider than the display in the D mode, and the characters displayed are larger. It will be displayed. And it is displayed that it is E mode so that it may flow from right to left.
図16(e)は、Eモードに移行して変動演出が停止表示した状態を示している。
図16(e)において、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Eモード)が表示され、左装飾図柄としてEモード中の左装飾図柄550(L)が表示され、中装飾図柄としてEモード中の左装飾図柄550(C)が表示され、右装飾図柄としてEモード中の右装飾図柄550(R)が停止表示している。
なお、図示していないが、図16(d)におけるスクロール表示中にDモード中の各装飾図柄540(L)、540(C)、540(R)は、Eモード中の各装飾図柄550(L)、550(C)、550(R)に切り替えて表示され、仮停止するときにはEモード中の各装飾図柄550(L)、550(C)、550(R)で仮停止した後、停止表示する。
FIG. 16 (e) shows a state in which the transition effect is stopped and displayed in the E mode.
In FIG. 16 (e), in the effect mode display area 650, the current effect mode (E mode) is displayed, the left decorative symbol 550 (L) in the E mode is displayed as the left decorative symbol, and E as the middle decorative symbol. The left decorative symbol 550 (C) in the mode is displayed, and the right decorative symbol 550 (R) in the E mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
Although not shown, the decorative symbols 540 (L), 540 (C), and 540 (R) in the D mode during scroll display in FIG. L), 550 (C), and 550 (R) are displayed. When temporarily stopped, the temporary symbols 550 (L), 550 (C), and 550 (R) in E mode are temporarily stopped and then stopped. indicate.
図16(f)は、Eモードに移行してから2回目の変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示し、図16(g)は、Eモードに移行してから2回目の変動演出においてリーチ状態となったことを示している。リーチ状態となることにより演出モード表示領域650は表示されなくなる。
なお、これ以降の各種リーチ演出については上述したとおりであるため、ここでの説明は省略する。
FIG. 16 (f) shows a state during scroll display after the second change is started after the shift to the E mode, and FIG. 16 (g) shows the second change after the shift to the E mode. This shows that the production has reached a reach state. By entering the reach state, the effect mode display area 650 is not displayed.
In addition, since the various reach effects after this are as having mentioned above, description here is abbreviate | omitted.
以上説明したように、DモードまたはEモードに移行するときには、演出モード表示領域650では、他の演出モードのときに比べて目立つように表示される。そのため、遊技者はDモードまたはEモードに移行したことが認識し易くなる。また、Eモードに移行したときは、Dモードよりもさらに目立つように表示される。したがって、この演出モード表示領域650の表示態様によっても遊技者の大当りに対する期待感を高めることが可能である。 As described above, when shifting to the D mode or E mode, the effect mode display area 650 is displayed more conspicuously than in the other effect modes. Therefore, it becomes easier for the player to recognize that the mode has shifted to the D mode or the E mode. Further, when the mode is shifted to the E mode, the display is made more conspicuous than in the D mode. Therefore, it is possible to increase the player's sense of expectation for the big hit even by the display mode of the effect mode display area 650.
次に、非時短状態における変動演出について図17〜19に示す例を用いて説明する。 Next, the fluctuating effects in the non-short-time state will be described using examples shown in FIGS.
<時短状態における変動演出(通常演出、ノーマルリーチ演出)の例>
まず、図17を用いて時短状態における変動演出(通常演出、ノーマルリーチ演出)について説明する。
図17は、時短状態における変動演出(通常演出、ノーマルリーチ演出)の例を示す図である。
図17(a)〜(c)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P1」(リーチなし(短縮)、変動時間2s)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
そして、図17(d)〜(f)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P4」(ノーマルリーチ(ハズレ))が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
<Examples of fluctuation production (normal production, normal reach production) in a short time>
First, with reference to FIG. 17, a description will be given of a variation effect (normal effect, normal reach effect) in a short time state.
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a fluctuating effect (normal effect, normal reach effect) in the short-time state.
In the example shown in FIGS. 17A to 17C, “P1” (no reach (shortening), variation time 2s) is transmitted from the main CPU 110a as the variation pattern designation command, and the sub CPU 120a that has received this variation pattern designation command. This shows one variation effect controlled by the above.
In the example shown in FIGS. 17D to 17F, “P4” (normal reach (loss)) is transmitted as a variation pattern designation command from the main CPU 110a, and is controlled by the sub CPU 120a that has received this variation pattern designation command. This shows one fluctuation production.
まず、図17(a)〜(c)を用いて通常演出の例について説明する。
なお、図17(a)〜(c)に示す装飾図柄はFモード中の通常表示態様の装飾図柄である。
図17(a)は変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
図17(a)において、画像表示領域30には、左装飾図柄としてFモード中の左装飾図柄560(L)が表示され、中装飾図柄としてFモード中の左装飾図柄560(C)が表示され、右装飾図柄としてFモード中の右装飾図柄560(R)が表示されており、各装飾図柄は動作しておらず停止表示している。
他に画像表示領域30において、第2保留の保留記憶個数を表示するための第2保留アイコン表示領域612には第2保留の記憶個数が4個であること、飾り図柄表示領域620には飾り図柄の組合せが「123」であること、保留個数表示領域630には第1保留の保留記憶個数が0個、第2保留の保留記憶個数が4個であること、演出モード表示領域650には現在の演出モードがAモードであることを表示している。
なお、これ以降の説明においては、第2保留アイコン表示領域612、飾り図柄表示領域620、保留個数表示領域630の説明は適宜省略する。
First, an example of a normal effect will be described with reference to FIGS.
In addition, the decorative design shown to Fig.17 (a)-(c) is a decorative design of the normal display mode in F mode.
FIG. 17A is a diagram illustrating a state (stop display state) before the fluctuating effect is started.
In FIG. 17A, in the image display area 30, the left decorative symbol 560 (L) in the F mode is displayed as the left decorative symbol, and the left decorative symbol 560 (C) in the F mode is displayed as the middle decorative symbol. Then, the right decorative symbol 560 (R) in the F mode is displayed as the right decorative symbol, and each decorative symbol does not operate and is stopped.
In addition, in the image display area 30, the second reserved icon display area 612 for displaying the second reserved storage quantity is four in the second reserved icon display area 612, and the decorative symbol display area 620 has a decoration. The combination of symbols is “123”, the reserved number display area 630 has the first reserved storage number of 0, the second reserved storage number is 4, and the effect mode display area 650 has The fact that the current production mode is the A mode is displayed.
In the following description, descriptions of the second reserved icon display area 612, the decorative symbol display area 620, and the reserved number display area 630 will be omitted as appropriate.
図17(b)は変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。
この状態において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しない。
FIG. 17B shows a state during scroll display after the change is started.
In this state, the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650.
図17(c)は装飾図柄の組合せが「754」で停止表示したときの状態を示している。
変動が停止すると、各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は停止表示する。
そして、停止表示すると演出モード表示領域650には、現在の演出モードがFモードであることを表示する。
FIG. 17C shows a state in which the decorative symbol combination is “754” and is stopped and displayed.
When the fluctuation stops, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) are stopped and displayed.
When the stop display is performed, the effect mode display area 650 displays that the current effect mode is the F mode.
次に、図17(d)〜(f)を用いてノーマルリーチ演出の例について説明する。
図17(d)は変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
Next, an example of a normal reach effect will be described with reference to FIGS.
FIG. 17D is a diagram showing a state (stop display state) before the fluctuating effect is started.
図17(d)は、上述した図8(c)で停止表示した後、続けて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。 FIG. 17D shows a state in which the scroll display is being performed after the stop display in FIG.
図17(e)は、左装飾図柄560(L)と右装飾図柄560(R)とがそれぞれ「7」の装飾図柄によりリーチとなった状態となった後、ノーマルリーチ演出が行われている状態を示している。
ノーマルリーチ演出中は、通常態様の中装飾図柄560(C)が画面の中央部で低速スクロール表示される。
FIG. 17E shows a state in which a normal reach effect is performed after the left decorative symbol 560 (L) and the right decorative symbol 560 (R) are each reached by the “7” decorative symbol. Is shown.
During the normal reach production, the medium decoration symbol 560 (C) in the normal mode is scroll-displayed at a low speed at the center of the screen.
図17(f)は、ノーマルリーチ演出が行われた後、中装飾図柄560(C)が「8」装飾図柄により仮停止し、ハズレの組合せ「787」で各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)が仮停止した後、停止表示したときの状態を示している。 In FIG. 17F, after the normal reach effect is performed, the middle decorative symbol 560 (C) temporarily stops with the “8” decorative symbol, and each decorative symbol 560 (L), 560 ( C) 560 (R) is temporarily stopped and then stopped.
なお、図17(d)〜(e)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図17(f)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがFモードであることを表示する。 In FIGS. 17D to 17E, the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 17F, the effect mode display area 650 has the current effect mode in the F mode. Display that there is.
また、図8を用いて上述したように、非時短状態におけるノーマルリーチ演出の実行中は、各装飾図柄が所定表示態様に切り替わるようにしていたが、時短遊技状態におけるノーマルリーチ演出の実行中においては、通常表示態様のままにしているが、これに限らず、上述したような所定表示態様に各装飾図柄を切り替えて表示するようにしてもよい。 In addition, as described above with reference to FIG. 8, during the execution of the normal reach effect in the non-short-time state, each decorative symbol is switched to the predetermined display mode. Although the normal display mode is maintained, the present invention is not limited to this, and each decoration symbol may be switched and displayed in the predetermined display mode as described above.
<時短状態における変動演出(SPリーチ演出)の例>
◆次に、図18を用いて時短状態における変動演出(SPリーチ演出)について説明する。
図18は、時短状態における変動演出(SPリーチ演出)の例を示す図である。
図18(a)〜(c)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P6」(疑似連1回→ノーマルリーチ→SPリーチハズレ)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
そして、図18(d)〜(g)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P12」(疑似連1回→ノーマルリーチ→SPリーチ大当たり)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
<Example of fluctuating production (SP reach production) in a short time>
Next, the fluctuation effect (SP reach effect) in the short time state will be described with reference to FIG.
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a variation effect (SP reach effect) in the short-time state.
In the example shown in FIGS. 18A to 18C, the main CPU 110a transmits “P6” (pseudo-continuous once → normal reach → SP reach lose) as a variation pattern designation command, and the sub CPU 120a that has received this variation pattern designation command. This shows one variation effect controlled by the above.
In the example shown in FIGS. 18D to 18G, “P12” (one pseudo-continuous → normal reach → SP reach jackpot) is transmitted from the main CPU 110a as the variation pattern designation command, and this variation pattern designation command is received. 1 shows a variation effect controlled by the sub CPU 120a.
まず、図18(a)〜(c)に示す例について説明する。
なお、図18(a)〜(g)に示す例は、上述した図17(e)から続く演出(つまり、図17(d)〜(e)から続く演出)であるため、図17(e)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図17(e)までの間に疑似連予告が1回行われていることは言うまでもない。
First, an example shown in FIGS. 18A to 18C will be described.
Note that the example shown in FIGS. 18A to 18G is an effect that continues from FIG. 17E described above (that is, an effect that continues from FIGS. 17D to 17E). The description up to is redundant and will be omitted. Although the description of the pseudo continuous notice effect is also omitted, it is needless to say that the pseudo continuous notice is performed once until the above-described FIG.
図18(a)は、SPリーチに発展したことを示すSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。 FIG. 18A shows a state in which the SP reach start display indicating that the SP reach has been developed.
SPリーチ開始表示が行われるときに、この図に示すように、通常表示態様の左装飾図柄560(L)は第2表示態様に切り替えて表示され、通常表示態様の中装飾図柄560(C)も第2表示態様に切り替えて表示され、通常表示態様の右装飾図柄560(R)も第2表示態様に切り替えて表示され、第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第2表示態様の中装飾図柄560(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
したがって、装飾図柄が第2表示態様に切り替わる契機となる演出という観点で見れば、このSPリーチ開始表示は上述した移行演出3と同じ位置付けの移行演出と言える。
また、非時短状態においては上述したように、SPリーチに発展する場合には移行演出2を実行して所定態様の装飾図柄を第1表示態様に切り替えて表示した後、移行演出3を実行して第1表示態様の装飾図柄を第2表示態様に切り替えて表示するようにしていた(例えば図9参照)が、時短状態では第1表示態様への切り替え表示を行わずに通常表示態様の装飾図柄から第2表示態様の装飾図柄に切り替えて表示する。
When the SP reach start display is performed, as shown in this figure, the left decorative pattern 560 (L) in the normal display mode is displayed by switching to the second display mode, and the medium decorative pattern 560 (C) in the normal display mode is displayed. Is also displayed by switching to the second display mode, and the right decorative design 560 (R) in the normal display mode is also displayed by switching to the second display mode, and each decorative design 560 (L), 560 (C) in the second display mode is displayed. 560 (R) are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30. Then, the medium decoration symbol 560 (C) in the second display mode is scroll-displayed at the upper right corner of the screen.
Therefore, from the viewpoint of an effect that triggers the decorative symbol to switch to the second display mode, this SP reach start display can be said to be a transition effect with the same positioning as the transition effect 3 described above.
Also, as described above, in the non-time saving state, when the SP reach is developed, the transition effect 2 is executed, the decorative pattern of the predetermined mode is switched to the first display mode, and then the transition effect 3 is performed. The decoration pattern of the first display mode is switched to the second display mode and displayed (for example, see FIG. 9), but in the short time state, the decoration of the normal display mode is not performed without switching to the first display mode. The display is switched from the design to the decorative design of the second display mode.
このように、画面右上隅部において第2表示態様の各装飾図柄560(L),560(C),560(R)によって装飾図柄が表示されることにより、遊技者は、各装飾図柄560(L),560(C),560(R)の現在の状態を視認することができるとともに、これ以降の画面のほぼ全域に亘って表示される演出画像による演出の邪魔になることを極力防止できる。 As described above, the decorative symbols are displayed by the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the second display mode at the upper right corner of the screen, so that the player can display the decorative symbols 560 ( L), 560 (C), and 560 (R) can be visually recognized, and can be prevented as much as possible from interfering with effects produced by effect images displayed over almost the entire area of the screen thereafter. .
そして、このSPリーチ開始表示が行われるときに第2保留アイコン表示領域612が表示されなくなる(もしくは、第2保留アイコン表示領域612を下位レイヤで表示する)。 When the SP reach start display is performed, the second hold icon display area 612 is not displayed (or the second hold icon display area 612 is displayed in the lower layer).
ここで、SPリーチ開始表示を契機として第2保留アイコン表示領域612を表示しない理由については、上述した移行演出3を契機として第1保留アイコン表示領域611を表示しない理由と同様である。 Here, the reason for not displaying the second hold icon display area 612 triggered by the SP reach start display is the same as the reason for not displaying the first hold icon display area 611 triggered by the transition effect 3 described above.
この第2表示態様の各装飾図柄560は、通常表示態様のときに比べてさらに小さな図柄で表示される。
そして、第2表示態様の各装飾図柄560は、各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)の全て、あるいは一部(例えば中図柄560(C))の表示が抑制され、非表示となったり、または視認性の低い表示となったりする場合がある。
なお、本実施形態では、この第2表示態様においても数字図柄が「7」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
Each decorative symbol 560 in the second display mode is displayed with a smaller symbol than in the normal display mode.
In the decorative symbols 560 in the second display mode, display of all or a part of the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) (for example, the middle symbol 560 (C)) is suppressed. In some cases, it may be hidden or displayed with low visibility.
In the present embodiment, even in the second display mode, the decorative symbol whose number symbol is “7” is formed with an image that is slightly larger than the other decorative symbols, so that it is more conspicuous than the other decorative symbols. I have to.
図18(b)は、SPリーチ開始表示が行われた後、SPリーチ演出が行われた結果、演出図柄600が「8」図柄で停止したことにより、ハズレの組合せ「787」で各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)が仮停止している状態を示している。
このハズレの組合せ「787」で仮停止している状態においては、各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は第2表示態様のままで仮停止表示される。
FIG. 18B shows that after the SP reach start display is performed and the SP reach production is performed, the production design 600 stops at the “8” design. 560 (L), 560 (C), and 560 (R) are in a temporarily stopped state.
In the state of temporary stop with this lost combination “787”, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) are temporarily stopped and displayed in the second display mode.
図18(c)は、通常表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)がハズレの組合せ「787」で停止表示している状態を示している。
この図に示すようにSPリーチが行われているときには第2表示態様であった各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は通常態様に切り替えて表示された後、停止表示する。
そして、第2保留アイコン表示領域612が表示されるようになる(もしくは、第2保留アイコン表示領域612を上位レイヤで表示する)。
FIG. 18C shows a state in which the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the normal display mode are stopped and displayed with the combination “787” of the loss.
As shown in this figure, when the SP reach is being performed, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R), which were the second display mode, are displayed after switching to the normal mode and then stopped. indicate.
Then, the second hold icon display area 612 is displayed (or the second hold icon display area 612 is displayed on the upper layer).
なお、図18(a)、(b)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図18(c)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがFモードであることを表示する。 In FIGS. 18A and 18B, although the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, in FIG. 18C, the current effect mode is the F mode in the effect mode display area 650. Display that there is.
◆続いて、図18(d)〜(g)に示す例について説明する。
なお、図18(a)〜(g)に示す例は、上述した図17(e)から続く演出(つまり、図17(d)〜(e)から続く演出)であるため、図17(e)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図17(e)までの間に疑似連予告が1回行われていることは言うまでもない。
Next, the example shown in FIGS. 18D to 18G will be described.
Note that the example shown in FIGS. 18A to 18G is an effect that continues from FIG. 17E described above (that is, an effect that continues from FIGS. 17D to 17E). The description up to is redundant and will be omitted. Although the description of the pseudo continuous notice effect is also omitted, it is needless to say that the pseudo continuous notice is performed once until the above-described FIG.
図18(d)は、SPリーチに発展したことを示すSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示され、第2表示態様の中装飾図柄560(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
なお、この図18(d)の説明は、上述した図18(a)の説明と同様であるので省略する。
FIG. 18D shows a state in which the SP reach start display indicating that the SP reach has been developed is performed.
In this figure, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30, and the medium decorative symbol 560 in the second display mode. (C) is scroll-displayed at the upper right corner of the screen.
The description of FIG. 18D is the same as the description of FIG.
図18(e)は、SPリーチ開始表示が行われた後、SPリーチ演出が行われた結果、演出図柄600が「7」図柄で停止したことにより、大当たりの組合せ「777」で各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)が仮停止している状態を示している。
このハズレの組合せ「777」で仮停止している状態においては、各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は第2表示態様のままで仮停止表示される。
FIG. 18 (e) shows that after the SP reach start display is performed and the SP reach production is performed, the production design 600 stops at the "7" design, so that each decorative design with the jackpot combination "777" is displayed. 560 (L), 560 (C), and 560 (R) are in a temporarily stopped state.
In the state of temporary stop at this lost combination “777”, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) are temporarily stopped and displayed in the second display mode.
そして、第2表示態様のままで画面右上隅部に大当たりの組合せ「777」で仮停止表示している各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、続いて図18(f)に示すように画像表示領域30の中央部で徐々に拡大しながら表示されていき、画面のほぼ全域に亘って拡大表示される。このときの第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、中装飾図柄560(C)は画面領域内に表示しきれるが、左右の装飾図柄は画面に表示しきれないほどの大きさで表示される。これにより遊技者に大当たりとなったことを強く報知することができる。 Then, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) that are temporarily stopped and displayed with the jackpot combination “777” in the upper right corner of the screen in the second display mode continue to FIG. As shown in (f), the image is displayed while being enlarged gradually at the center of the image display area 30, and is enlarged and displayed over almost the entire area of the screen. At this time, each of the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the second display mode can be displayed in the screen area while the decorative symbols 560 (C) and 560 (R) are displayed on the screen area. It is displayed in a size that cannot be displayed on the screen. As a result, it is possible to strongly notify the player that the game has been a big hit.
拡大表示された第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、拡大表示された後、徐々に縮小しながら表示されていく。 The decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) of the second display mode displayed in an enlarged manner are displayed while being gradually reduced after being enlarged and displayed.
そして、図18(g)に示すように、第2表示態様であった各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は通常態様の装飾図柄に切り替わり「777」の組合せ表示で表示された後、停止表示する。
そして、第2保留アイコン表示領域612が表示されるようになる(もしくは、第2保留アイコン表示領域612を上位レイヤで表示する)。
その後、大当たり状態となり、大当たり演出が行われることになる。
Then, as shown in FIG. 18 (g), the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R), which were in the second display mode, are switched to the decorative symbols in the normal mode and the combination display of “777” is displayed. After displayed, stop display.
Then, the second hold icon display area 612 is displayed (or the second hold icon display area 612 is displayed on the upper layer).
Thereafter, the jackpot state is reached, and the jackpot effect is performed.
なお、図18(d)〜(f)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図18(g)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがFモードであることを表示する。 In FIGS. 18D to 18F, the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650. However, in FIG. 18G, the current effect mode is the F mode in the effect mode display area 650. Display that there is.
<時短状態における変動演出(SPSPリーチ演出)の例>
◆次に、図19を用いて時短状態における変動演出(SPSPリーチ演出)について説明する。
図19は、時短状態における変動演出(SPSPリーチ演出)の例を示す図である。
図19(a)〜(d)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P7」(疑似連2回→ノーマルリーチ→SPSPリーチハズレ)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
そして、図19(e)〜(h)に示す例は、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドとして「P13」(疑似連2回→ノーマルリーチ→SPSPリーチ大当たり)が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブCPU120aにより制御される1回の変動演出を示している。
<Example of fluctuation production (SPSP reach production) in a short time>
Next, the fluctuation effect (SPSP reach effect) in the short time state will be described with reference to FIG.
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a variation effect (SPSP reach effect) in the short-time state.
In the example shown in FIGS. 19A to 19D, “P7” (two pseudo-continuations → normal reach → SPSP reach lose) is transmitted from the main CPU 110a as the variation pattern designation command, and the sub CPU 120a that has received this variation pattern designation command. This shows one variation effect controlled by the above.
In the example shown in FIGS. 19E to 19H, “P13” (two pseudo-continuations → normal reach → SPSP reach jackpot) is transmitted as a variation pattern designation command from the main CPU 110a, and this variation pattern designation command is received. 1 shows a variation effect controlled by the sub CPU 120a.
まず、図19(a)〜(d)に示す例について説明する。
なお、図19(a)〜(d)に示す例は、上述した図17(e)から続く演出(つまり、図17(d)〜(e)から続く演出)であるため、図17(e)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図17(e)までの間に疑似連予告が2回行われていることは言うまでもない。
First, an example shown in FIGS. 19A to 19D will be described.
In addition, since the example shown to FIG.19 (a)-(d) is the effect which continues from FIG.17 (e) mentioned above (that is, the effect which continues from FIG.17 (d)-(e)), FIG. The description up to is redundant and will be omitted. Although the description of the pseudo continuous notice effect is also omitted, it goes without saying that the pseudo continuous notice is performed twice until the above-described FIG.
図19(a)は、SPSPリーチに発展したことを示すSPSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。 FIG. 19A shows a state in which the SPSP reach start display indicating that the SPSP reach has been developed is performed.
SPSPリーチ開始表示が行われるときに、この図に示すように、通常表示態様の左装飾図柄560(L)は第2表示態様に切り替えて表示され、通常表示態様の中装飾図柄560(C)も第2表示態様に切り替えて表示され、通常表示態様の右装飾図柄560(R)も第2表示態様に切り替えて表示され、第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第2表示態様の中装飾図柄560(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
したがって、装飾図柄が第2表示態様に切り替わる契機となる演出という観点で見れば、このSPSPリーチ開始表示は上述した移行演出2と同じ位置付けの移行演出と言える。
When the SPSP reach start display is performed, as shown in this figure, the left decorative symbol 560 (L) in the normal display mode is displayed by switching to the second display mode, and the medium decorative symbol 560 (C) in the normal display mode is displayed. Is also displayed by switching to the second display mode, and the right decorative design 560 (R) in the normal display mode is also displayed by switching to the second display mode, and each decorative design 560 (L), 560 (C) in the second display mode is displayed. 560 (R) are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30. Then, the medium decoration symbol 560 (C) in the second display mode is scroll-displayed at the upper right corner of the screen.
Therefore, from the viewpoint of an effect that triggers the decorative symbol to switch to the second display mode, this SPSP reach start display can be said to be a transition effect with the same positioning as the transition effect 2 described above.
このように、画面右上隅部において第2表示態様の各装飾図柄560(L),560(C),560(R)によって装飾図柄が表示されることにより、遊技者は、各装飾図柄560(L),560(C),560(R)の現在の状態を視認することができるとともに、これ以降の画面のほぼ全域に亘って表示される演出画像による演出の邪魔になることを極力防止できる。
また、非時短状態においては上述したように、SPSPリーチに発展する場合には移行演出2を実行して所定態様の装飾図柄を第1表示態様に切り替えて表示した後、移行演出3を実行して第1表示態様の装飾図柄を第2表示態様に切り替えて表示するようにしていた(例えば図9参照)が、時短状態では第1表示態様への切り替え表示を行わずに通常表示態様の装飾図柄から第2表示態様の装飾図柄に切り替えて表示する。
As described above, the decorative symbols are displayed by the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the second display mode at the upper right corner of the screen, so that the player can display the decorative symbols 560 ( L), 560 (C), and 560 (R) can be visually recognized, and can be prevented as much as possible from interfering with effects produced by effect images displayed over almost the entire area of the screen thereafter. .
Also, as described above, in the non-time-saving state, when the SPSP reach is developed, the transition effect 2 is executed, the decorative pattern of the predetermined mode is switched to the first display mode, and then the transition effect 3 is performed. The decoration pattern of the first display mode is switched to the second display mode and displayed (for example, see FIG. 9), but in the short time state, the decoration of the normal display mode is not performed without switching to the first display mode. The display is switched from the design to the decorative design of the second display mode.
そして、このSPSPリーチ開始表示が行われるときに第2保留アイコン表示領域612が表示されなくなる(もしくは、第2保留アイコン表示領域612を下位レイヤで表示する)。 When the SPSP reach start display is performed, the second hold icon display area 612 is not displayed (or the second hold icon display area 612 is displayed in the lower layer).
ここで、SPSPリーチ開始表示を契機として第2保留アイコン表示領域612を表示しない理由については、上述した移行演出3を契機として第1保留アイコン表示領域611を表示しない理由と同様である。 Here, the reason for not displaying the second hold icon display area 612 triggered by the SPSP reach start display is the same as the reason for not displaying the first hold icon display area 611 triggered by the transition effect 3 described above.
この第2表示態様の各装飾図柄560は、通常表示態様のときに比べてさらに小さな図柄で表示される。
そして、第2表示態様の各装飾図柄560は、各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)の全て、あるいは一部(例えば中図柄560(C))の表示が抑制され、非表示となったり、または視認性の低い表示となったりする場合がある。
なお、本実施形態では、この第2表示態様においても数字図柄が「7」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
Each decorative symbol 560 in the second display mode is displayed with a smaller symbol than in the normal display mode.
In the decorative symbols 560 in the second display mode, display of all or a part of the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) (for example, the middle symbol 560 (C)) is suppressed. In some cases, it may be hidden or displayed with low visibility.
In the present embodiment, even in the second display mode, the decorative symbol whose number symbol is “7” is formed with an image that is slightly larger than the other decorative symbols, so that it is more conspicuous than the other decorative symbols. I have to.
図19(b)、(c)は、SPSPリーチ演出中の終盤演出を示している。
図19(b)では、遊技者に演出ボタン37の操作を促すための操作促進表示がされている。そして、図19(c)では、遊技者が演出ボタン37を操作した結果、「残念」という表示によって、ハズレであることを遊技者に報知している。
そして、「残念」という表示によって、ハズレであることを遊技者に報知するときには、ハズレの組合せ「787」で第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)が仮停止して表示される。
FIGS. 19B and 19C show the final stage effect during the SPSP reach effect.
In FIG. 19B, an operation promotion display for prompting the player to operate the effect button 37 is displayed. In FIG. 19C, as a result of the player operating the effect button 37, the player is notified of the loss by displaying “Sorry”.
When notifying the player that the game is a loss due to the display of “sorry”, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the second display mode are displayed with the combination “787” of the loss. Is displayed with a temporary stop.
図19(d)は、通常表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)がハズレの組合せ「787」で停止表示している状態を示している。
この図に示すようにSPSPリーチが行われているときには第2表示態様であった各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は通常態様に切り替えて表示された後、停止表示する。
そして、第2保留アイコン表示領域612が表示されるようになる(もしくは、第2保留アイコン表示領域612を上位レイヤで表示する)。
FIG. 19D shows a state in which the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the normal display mode are stopped and displayed with the combination “787” of the loss.
As shown in this figure, when the SPSP reach is performed, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R), which were the second display mode, are displayed after switching to the normal mode and then stopped. indicate.
Then, the second hold icon display area 612 is displayed (or the second hold icon display area 612 is displayed on the upper layer).
なお、図19(a)〜(c)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図19(d)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがFモードであることを表示する。 In FIGS. 19A to 19C, the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 19D, the effect mode display area 650 has the current effect mode in the F mode. Display that there is.
◆続いて、図19(e)〜(h)に示す例について説明する。
なお、図19(e)〜(h)に示す例は、上述した図17(e)から続く演出(つまり、図17(d)〜(e)から続く演出)であるため、図17(e)までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図17(e)までの間に疑似連予告が2回行われていることは言うまでもない。
Next, the example shown in FIGS. 19E to 19H will be described.
In addition, since the example shown to FIG.19 (e)-(h) is the effect (namely, the effect which continues from FIG.17 (d)-(e)) which continues from FIG.17 (e) mentioned above, FIG.17 (e). The description up to is redundant and will be omitted. Although the description of the pseudo continuous notice effect is also omitted, it goes without saying that the pseudo continuous notice is performed twice until the above-described FIG.
図19(e)は、SPSPリーチに発展したことを示すSPリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示され、第2表示態様の中装飾図柄560(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
なお、この図19(e)の説明は、上述した図19(a)の説明と同様であるので省略する。
FIG. 19E shows a state where an SP reach start display indicating that the SPSP reach has been developed is performed.
In this figure, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the second display mode are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30, and the medium decorative symbol 560 in the second display mode. (C) is scroll-displayed at the upper right corner of the screen.
The description of FIG. 19E is the same as the description of FIG.
図19(f)、(g)は、SPSPリーチ演出中の終盤演出を示している。
図19(f)では、遊技者に演出ボタン37の操作を促すための操作促進表示がされている。ここでは、上述した図19(b)の操作促進表示よりも大きく表示がされている(大当たり期待度が高いため)。
FIGS. 19F and 19G show the final stage effect during the SPSP reach effect.
In FIG. 19F, an operation promotion display for prompting the player to operate the effect button 37 is displayed. Here, the display is larger than the above-described operation promotion display of FIG. 19B (because the big hit expectation is high).
そして、図19(g)では、遊技者が演出ボタン37を操作した結果、第2表示態様により画面右上隅部に表示されていた第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)が、大当たりの組合せ「777」で画像表示領域30の中央部で徐々に拡大しながら表示させる演出を行うことによって遊技者に大当りとなったことを報知する。
このときの第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、中装飾図柄560(C)は画面領域内に表示しきれるが、左右の装飾図柄は画面に表示しきれないほどの大きさで表示される。これにより遊技者に大当たりとなったことを強く報知することができる。
In FIG. 19G, as a result of the player operating the effect button 37, the decorative symbols 560 (L), 560 (C) of the second display mode displayed in the upper right corner of the screen by the second display mode. ) 560 (R) informs the player that the game has been a big hit by performing an effect of gradually increasing the display at the central portion of the image display area 30 with the big hit combination “777”.
At this time, each of the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the second display mode can be displayed in the screen area while the decorative symbols 560 (C) and 560 (R) are displayed on the screen area. It is displayed in a size that cannot be displayed on the screen. As a result, it is possible to strongly notify the player that the game has been a big hit.
拡大表示された第2表示態様の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、拡大表示された後、徐々に縮小しながら表示されていき、図18(h)に示すように「777」が3つ揃った状態を遊技者が認識できる大きさで表示された後、通常態様の装飾図柄に切り替わり「777」の組合せ表示で表示された後、停止表示する。
そして、第2保留アイコン表示領域612が表示されるようになる(もしくは、第2保留アイコン表示領域612を上位レイヤで表示する)。
その後、大当たり状態となり、大当たり演出が行われることになる。
The decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the second display mode displayed in an enlarged manner are displayed while being gradually reduced after being enlarged and displayed in FIG. As shown in the figure, after the state where three “777” s are arranged is displayed in a size that allows the player to recognize, it is switched to a normal decoration pattern and displayed in a combined display of “777”, and then stopped.
Then, the second hold icon display area 612 is displayed (or the second hold icon display area 612 is displayed on the upper layer).
Thereafter, the jackpot state is reached, and the jackpot effect is performed.
なお、図19(e)〜(g)において、演出モード表示領域650には演出モードを表示しないが、図19(h)では、演出モード表示領域650には、現在の演出モードがFモードであることを表示する。 In FIGS. 19E to 19G, the effect mode is not displayed in the effect mode display area 650, but in FIG. 19H, the current effect mode is the F mode in the effect mode display area 650. Display that there is.
次に、時短状態における演出モードの移行について図20に示す例を用いて説明する。
なお、この図20の説明においては、第2保留アイコン表示領域612、飾り図柄表示領域620、保留個数表示領域630の説明は省略する。
Next, the transition of the production mode in the short time state will be described using the example shown in FIG.
In the description of FIG. 20, the description of the second reserved icon display area 612, the decorative symbol display area 620, and the reserved number display area 630 is omitted.
<時短状態における演出モードの移行例>
図20は、時短状態におけるFモードからGモード、GモードからHモードに移行する例を示す図である。
<Example of transition to production mode in time-saving state>
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of transition from the F mode to the G mode and from the G mode to the H mode in the short-time state.
図20(a)は、演出モードがFモードであり、変動演出が開始される前の状態(停止表示状態)を示す図である。
図20(a)において、画像表示領域30には、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Fモード)が表示され、左装飾図柄としてFモード中の左装飾図柄560(L)が表示され、中装飾図柄としてFモード中の中装飾図柄560(C)が表示され、右装飾図柄としてAモード中の右装飾図柄560(R)が停止表示している。
FIG. 20A is a diagram showing a state (stop display state) before the production effect is the F mode and the variable production is started.
20A, in the image display area 30, the effect mode display area 650 displays the current effect mode (F mode), and the left decorative symbol 560 (L) in the F mode is displayed as the left decorative symbol. Then, the medium decorative symbol 560 (C) in the F mode is displayed as the medium decorative symbol, and the right decorative symbol 560 (R) in the A mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
図20(b)はFモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。変動開始時に上述した(処理2−2)による移行抽選に当選した場合、演出モードがFモードからGモードに移行することになる。
演出モードが移行するときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中に、移行先の演出モード(この図ではGモード)を示す表示を行う。
FIG. 20B shows a state during scroll display after the fluctuation is started in the F mode. When the transition lottery by (Processing 2-2) described above is won at the start of fluctuation, the effect mode shifts from the F mode to the G mode.
When the effect mode transitions, as shown in this figure, during the scroll display of all the decorative symbols, a display showing the transition destination effect mode (G mode in this figure) is performed.
図20(c)は、演出モードがFモードからGモードに移行した状態を示す図である。
図20(c)において、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Gモード)が表示され、左装飾図柄としてGモード中の左装飾図柄570(L)が表示され、中装飾図柄としてGモード中の中装飾図柄570(C)が表示され、右装飾図柄としてGモード中の右装飾図柄570(R)が停止表示している。
なお、図示していないが、図20(b)におけるスクロール表示中にFモード中の各装飾図柄560(L)、560(C)、560(R)は、Gモード中の各装飾図柄570(L)、570(C)、570(R)に切り替えて表示され、仮停止するときにはGモード中の各装飾図柄570(L)、570(C)、570(R)で仮停止した後、停止表示する。
FIG. 20C is a diagram showing a state in which the effect mode has shifted from the F mode to the G mode.
In FIG. 20 (c), the current effect mode (G mode) is displayed in the effect mode display area 650, the left decorative symbol 570 (L) in the G mode is displayed as the left decorative symbol, and G as the middle decorative symbol. The medium decorative symbol 570 (C) in the mode is displayed, and the right decorative symbol 570 (R) in the G mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
Although not shown, the decorative symbols 560 (L), 560 (C), and 560 (R) in the F mode during scroll display in FIG. 20B are the decorative symbols 570 (G) in the G mode. L), 570 (C), and 570 (R) are displayed. When temporarily stopped, after temporarily stopping at each decorative symbol 570 (L), 570 (C), and 570 (R) in the G mode, stop. indicate.
図20(d)はGモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。
変動開始時に上述した(処理1−1)〜(処理1−5)によりこの変動演出中からHモードに移行させると決定した場合、演出モードがGモードからHモードに移行することになる。
演出モードをHモードに移行させるときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中に演出モード表示領域650においてHモードであることを示す表示を行う。
なお、Hモード中はこの図に示すように、演出モード表示領域650は画面上部で帯状の表示領域となる。そして、右から左に流れるようにHモードであることが表示される。
FIG. 20D shows a state during scroll display after the change is started in the G mode.
When it is determined at the start of the change that the transition to the H mode is made during the change effect by the above-described (Process 1-1) to (Process 1-5), the effect mode is shifted from the G mode to the H mode.
When the effect mode is shifted to the H mode, a display indicating that the decoration mode is in the H mode is performed in the effect mode display area 650 during the scroll display of all the decorative symbols as shown in FIG.
During the H mode, as shown in this figure, the effect mode display area 650 is a strip-shaped display area at the top of the screen. And it is displayed that it is H mode so that it may flow from right to left.
図20(e)は、演出モードがGモードからHモードに移行して1回の変動演出が停止した状態を示す図である。
図20(e)において、演出モード表示領域650には現在の演出モード(Hモード)が表示され、左装飾図柄としてHモード中の左装飾図柄580(L)が表示され、中装飾図柄としてHモード中の左装飾図柄580(C)が表示され、右装飾図柄としてHモード中の右装飾図柄580(R)が停止表示している。
なお、図示していないが、図20(d)におけるスクロール表示中にGモード中の各装飾図柄570(L)、570(C)、570(R)は、Hモード中の各装飾図柄580(L)、580(C)、580(R)に切り替えて表示され、仮停止するときにはHモード中の各装飾図柄580(L)、580(C)、580(R)で仮停止した後、変動停止する。
FIG. 20 (e) is a diagram showing a state in which the production mode has shifted from the G mode to the H mode and one variation production has stopped.
In FIG. 20 (e), the current effect mode (H mode) is displayed in the effect mode display area 650, the left decorative symbol 580 (L) in the H mode is displayed as the left decorative symbol, and H as the middle decorative symbol. The left decorative symbol 580 (C) in the mode is displayed, and the right decorative symbol 580 (R) in the H mode is stopped and displayed as the right decorative symbol.
Although not shown, the decorative symbols 570 (L), 570 (C), and 570 (R) in the G mode during scroll display in FIG. 20D are the decorative symbols 580 ( L), 580 (C), and 580 (R) are displayed. When the temporary stop is performed, the temporary symbols 580 (L), 580 (C), and 580 (R) in the H mode are temporarily stopped and then fluctuated. Stop.
図20(f)は、Hモードに移行してから2回目の変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示し、図20(g)は、Hモードに移行してから2回目の変動演出が変動停止した状態を示している。 FIG. 20 (f) shows a state during scroll display after the second change is started after shifting to the H mode, and FIG. 20 (g) shows the second change after shifting to the H mode. This shows a state where the production has stopped fluctuating.
なお、図示していないが、Hモードに移行してから3回目の変動演出においてリーチ状態となることにより演出モード表示領域650は表示されなくなる。
なお、これ以降の各種リーチ演出については上述したとおりであるため、ここでの説明は省略する。
Although not shown, the effect mode display area 650 is not displayed when the reach state is reached in the third variation effect after shifting to the H mode.
In addition, since the various reach effects after this are as having mentioned above, description here is abbreviate | omitted.
次に本発明の変形例について説明する。
<変動演出の変形例>
以下において、図21〜図23を用いて本発明の変形例について説明する。
図21は変動演出の変形例1を示す図であり、図22は変動演出の変形例2を示す図であり、図23は変動演出の変形例3を示す図である。
なお、図21〜図23の説明では、上述した各実施形態と異なる点について説明するが、重複する説明については省略する。
Next, a modified example of the present invention will be described.
<Variation production variation>
Below, the modification of this invention is demonstrated using FIGS. 21-23.
FIG. 21 is a diagram showing a variation effect modification example 1, FIG. 22 is a diagram showing a variation effect modification example 2, and FIG. 23 is a diagram showing a variation effect modification example 3.
In the description of FIGS. 21 to 23, differences from the above-described embodiments will be described, but overlapping descriptions will be omitted.
まず、図21を用いて変動演出の変形例1について説明する。
この変形例1において上述した図5、8等と異なる点は、各装飾図柄を構成する各キャラクタ図柄に対して、各キャラクタ図柄に対応した背景図柄が付加されている(以下、背景付キャラクタ図柄、という)ことである。
First, a variation example 1 of the variation effect will be described with reference to FIG.
The difference from FIG. 5, 8, etc. in the first modification is that a background symbol corresponding to each character symbol is added to each character symbol constituting each decorative symbol (hereinafter referred to as a character symbol with background). ,That's what it means.
図21(a)において、画像表示領域30には、Aモード中の左装飾図柄として、「1」の数字図柄590a(L)と「1」の数字図柄590a(L)に対応した背景付キャラクタ図柄590b(L)とからなるAモード中の左装飾図柄590(L)が表示され、中装飾図柄として、「2」の数字図柄590a(C)と「2」の数字図柄590a(C)に対応した背景付キャラクタ図柄590b(C)とからなるAモード中の左装飾図柄590(C)が表示され、右装飾図柄として、「3」の数字図柄590a(R)と「3」の数字図柄590a(R)に対応した背景付キャラクタ図柄590b(R)とからなるAモード中の右装飾図柄590(R)が表示されており、各装飾図柄は動作しておらず停止表示している。 In FIG. 21A, in the image display area 30, a background character corresponding to a numeric symbol 590a (L) of “1” and a numeric symbol 590a (L) of “1” is displayed as a left decorative symbol in the A mode. The left decorative symbol 590 (L) in the A mode consisting of the symbol 590b (L) is displayed, and the numerical symbol 590a (C) of “2” and the numerical symbol 590a (C) of “2” are displayed as the middle decorative symbol. The left decorative symbol 590 (C) in the A mode consisting of the corresponding background character symbol 590b (C) is displayed. A right decorative symbol 590 (R) in the A mode consisting of a background character symbol 590b (R) corresponding to 590a (R) is displayed, and each decorative symbol is not operated and is stopped.
図21(b)は変動演出が開始されたときの状態を示しており、図21(c)は、左装飾図柄590(L)と右装飾図柄590(R)とがそれぞれ「7」の装飾図柄により仮停止しリーチ状態となった後、ノーマルリーチ演出が行われている状態を示している。
リーチ状態になると、上述した移行演出1が行われた後、図21(d)に示すように通常態様の左装飾図柄590(L)は、キャラクタ図柄が表示されない状態となり、背景図柄と数字図柄とからなる所定表示態様に切り替えて表示され、また、通常態様の右装飾図柄590(R)も同様に、キャラクタ図柄が表示されない状態となり、背景図柄と数字図柄とからなる所定表示態様に切り替えて表示される。そして、通常態様の中装飾図柄510(C)も所定表示態様に切り替えて表示され、画面の中央部で低速スクロール表示される。
FIG. 21 (b) shows a state when the fluctuating effect is started. FIG. 21 (c) shows a decoration in which the left decorative symbol 590 (L) and the right decorative symbol 590 (R) are “7” respectively. The figure shows a state in which a normal reach effect is performed after temporarily stopping by a symbol and reaching a reach state.
In the reach state, after the transition effect 1 described above is performed, the left decorative symbol 590 (L) in the normal mode is in a state where no character symbol is displayed as shown in FIG. In the same way, the right decorative design 590 (R) in the normal mode is also displayed in a state in which the character design is not displayed, and is switched to the predetermined display mode consisting of the background design and the number design. Is displayed. Then, the medium decoration symbol 510 (C) in the normal mode is also displayed by switching to the predetermined display mode, and is displayed at a low speed scroll at the center of the screen.
そして、ノーマルリーチからSPリーチ等に発展する場合、上述した移行演出2が行われ、移行演出2が行われると所定表示態様の左装飾図柄590(L)は第1表示態様に切り替えて表示され、画像表示領域30の画面の左上隅に表示される。また、所定表示態様の右装飾図柄590(R)も第1表示態様に切り替えて表示され、画像表示領域30の画面右上隅部に表示される。
なお、この第1表示態様のときの装飾図柄は、図21(d)で示した各装飾図柄590(L)、590(R)が縮小された状態で表示される(図示なし)。
When developing from normal reach to SP reach or the like, the transition effect 2 described above is performed, and when the transition effect 2 is performed, the left decorative symbol 590 (L) of the predetermined display mode is switched to the first display mode and displayed. It is displayed in the upper left corner of the screen of the image display area 30. In addition, the right decorative design 590 (R) having a predetermined display mode is also displayed by switching to the first display mode and displayed at the upper right corner of the screen of the image display area 30.
Note that the decorative symbols in the first display mode are displayed in a state where the decorative symbols 590 (L) and 590 (R) shown in FIG. 21D are reduced (not shown).
図21(e)は、所定表示態様の中装飾図柄510(C)がスクロール表示中に上述した移行演出3が行われた状態を示している。
この移行演出3が行われるときには、第1表示態様の左装飾図柄590(L)は第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の中装飾図柄590(C)も第2表示態様に切り替えて表示され、第1表示態様の右装飾図柄590(R)も第2表示態様に切り替えて表示され、第2表示態様の各装飾図柄590(L)、590(C)、590(R)は、画像表示領域30の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第2表示態様の中装飾図柄590(C)は画面右上隅部でスクロール表示される。
なお、この第2表示態様のときの装飾図柄は、上述した第1表示態様の各装飾図柄590(L)、590(R)、所定表示態様の中装飾図柄590(C)が縮小された状態で表示される。
FIG. 21E shows a state in which the transition effect 3 described above is performed while the medium decoration symbol 510 (C) in the predetermined display mode is scroll-displayed.
When this transition effect 3 is performed, the left decorative design 590 (L) in the first display mode is displayed by switching to the second display mode, and the middle decorative design 590 (C) in the first display mode is also in the second display mode. The right decoration symbol 590 (R) in the first display mode is also switched to the second display mode and displayed, and the decorative symbols 590 (L), 590 (C), 590 (R) in the second display mode are displayed. Are displayed side by side in the upper right corner of the screen of the image display area 30. Then, the medium decoration symbol 590 (C) in the second display mode is scroll-displayed at the upper right corner of the screen.
Note that the decorative symbols in the second display mode are the states in which the decorative symbols 590 (L) and 590 (R) in the first display mode and the medium decorative symbols 590 (C) in the predetermined display mode are reduced. Is displayed.
そして、各装飾図柄590(L)、590(C)、590(R)は、図21(f)、(g)に示すようにSPリーチによる演出の結果が表示される(図21(g)では「777」の大当たり)まで第2表示態様により表示される。
なお、図21(g)以降の演出については、ここでは図示しないが、各装飾図柄の表示態様は異なる点を除き、図10(d)〜(g)等を用いて上述した演出と同様の演出が行われることになる。
Each decorative symbol 590 (L), 590 (C), and 590 (R) displays the result of the effect by SP reach as shown in FIGS. 21 (f) and 21 (g) (FIG. 21 (g)). Then, it is displayed in the second display mode until a big hit of “777”.
The effects after FIG. 21 (g) are not shown here, but are similar to the effects described above with reference to FIGS. 10 (d) to 10 (g), etc., except that the display forms of the decorative symbols are different. Production will be performed.
次に、図22を用いて変動演出の変形例2について説明する。
この変形例2において上述した実施形態と異なる点は、リーチ状態となった(図22(a))後、上述した移行演出1が行われた後、図22(b)に示すように左右の装飾図柄510(L)、510(R)が通常態様のまま表示され、中装飾図柄510(C)も通常態様のまま画面の中央部で低速スクロール表示される点である。
Next, a variation 2 of variation effect will be described with reference to FIG.
In the second modification, the difference from the above-described embodiment is that after reaching the reach state (FIG. 22 (a)), after the transition effect 1 described above is performed, the left and right sides as shown in FIG. 22 (b). The decorative symbols 510 (L) and 510 (R) are displayed in a normal manner, and the medium decorative symbols 510 (C) are also scrolled and displayed at a low speed in the center of the screen.
また、図22(c)に示すように、SPリーチ等に発展する場合、上述した移行演出2が行われ、移行演出2が行われると通常態様の左装飾図柄510(L)は第1表示態様に切り替えて表示され、画像表示領域30の画面の左上隅に表示され、通常態様の右装飾図柄510(R)も第1表示態様に切り替えて表示され、画像表示領域30の画面右上隅部に表示される点が上述した各実施形態とは異なる。 Further, as shown in FIG. 22C, when developing to SP reach or the like, the transition effect 2 described above is performed, and when the transition effect 2 is performed, the left decoration symbol 510 (L) in the normal mode is the first display. The display is switched to the mode, displayed in the upper left corner of the screen of the image display area 30, the right decoration symbol 510 (R) of the normal mode is also switched to the first display mode, and the upper right corner of the screen of the image display area 30 is displayed. Is different from the above-described embodiments.
また、図22(d)に示すように移行演出3(ここでは可動役物の下降動作)が行われるときには、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)が表示されなくなる点が上述した各実施形態とは異なる。
なお、このように装飾図柄が表示されなくなることがあっても、飾り図柄表示領域620は表示し続けるため、遊技者はまだ変動が継続していることが認識可能である。
そして、このような場面においては、この飾り図柄表示領域620により表示される各飾り図柄が、各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R)の第2表示態様であるとも言える。
Also, as shown in FIG. 22 (d), when the transition effect 3 (here, the moving down of the movable accessory) is performed, the decorative symbols 510 (L), 510 (C), 510 (R) are not displayed. The point differs from each embodiment mentioned above.
Even if the decorative symbols may not be displayed in this way, the decorative symbol display area 620 continues to be displayed, so that the player can recognize that the variation is still continuing.
In such a scene, it can be said that the decorative symbols displayed in the decorative symbol display area 620 are the second display modes of the decorative symbols 510 (L), 510 (C), and 510 (R). .
図22(e)は移行演出3が行われた後、SPSPリーチに発展した状態を示している。
なお、図22(e)以降の演出については、ここでは図示しないが、図11(c)〜(g)や図12(a)〜(h)等を用いて上述した演出と同様の演出が行われることになる。
FIG. 22E shows a state in which the transition effect 3 has been developed and then has been developed to SPSP reach.
The effects after FIG. 22 (e) are not shown here, but the same effects as the effects described above with reference to FIGS. 11 (c) to 11 (g) and FIGS. 12 (a) to 12 (h) are provided. Will be done.
次に、図23を用いて変動演出の変形例3について説明する。
この変形例3において上述した実施形態と異なる点は、リーチ状態となった(図23(a))後、上述した移行演出1が行われた後、図23(b)に示すように、左の装飾図柄510(L)は、通常態様から外枠図柄が付加された所定表示態様の装飾図柄となり、右の装飾図柄510(R)も、通常態様から外枠図柄が付加された所定表示態様の装飾図柄となり、そして中の装飾図柄510(C)も、通常態様から外枠図柄が付加された所定表示態様の装飾図柄となる点である。
なお、図23(c)〜(e)については、図22(c)〜(e)と同様であるため、説明を省略する。
Next, variation 3 of the variation effect will be described with reference to FIG.
In the third modification, the difference from the above-described embodiment is that after reaching the reach state (FIG. 23A), after the transition effect 1 described above is performed, as shown in FIG. The decorative pattern 510 (L) is a decorative pattern of a predetermined display mode in which an outer frame symbol is added from the normal mode, and the decorative pattern 510 (R) on the right is also a predetermined display mode in which an outer frame symbol is added from the normal mode. The decorative pattern 510 (C) in the inside is also a point that becomes a decorative pattern of a predetermined display mode to which an outer frame symbol is added from the normal mode.
In addition, about FIG.23 (c)-(e), since it is the same as that of FIG.22 (c)-(e), description is abbreviate | omitted.
<非時短状態においてSPリーチに発展する際の演出の流れと、時短状態においてSPリーチに発展する際の演出の流れと、の比較について>
ここで、図9(a)〜(d)を用いて上述した、非時短状態におけるSPリーチに発展する際の演出の流れと、図17(e)と図18(a)とを用いて上述した時短状態におけるSPリーチに発展する際の演出の流れと、の違いについて纏めておく。
図24は、非時短状態においてSPリーチに発展する際の演出の流れと、時短状態においてSPリーチに発展する際の演出の流れと、の比較を示す図である。
この図において、図24(a−1)〜(a−4)は図9(a)〜(d)に示した各図と対応しており、図24(b−1)は図17(e)と図24(b−2)は図18(a)に示した図と各々対応している。
<Comparison of the flow of production when developing to SP reach in the non-time-short state and the flow of production when developing to SP reach in the time-short state>
Here, the flow of effects when developing into the SP reach in the non-short-time state described above with reference to FIGS. 9A to 9D, and the above description with reference to FIGS. 17E and 18A. The difference between the flow of production when developing to SP reach in the short time state will be summarized.
FIG. 24 is a diagram showing a comparison between the flow of effects when developing to SP reach in the non-time-short state and the flow of effects when developing to SP reach in the time-short state.
In this figure, FIGS. 24 (a-1) to (a-4) correspond to the respective drawings shown in FIGS. 9 (a) to (d), and FIG. 24 (b-1) corresponds to FIG. ) And FIG. 24 (b-2) correspond to the diagram shown in FIG. 18 (a), respectively.
この時短状態においてSPリーチに発展する際の演出が、非時短状態においてSPリーチに発展する際の演出と大きく異なる点は、装飾図柄の通常表示態様から第1表示態様への切り替え表示(図24(a−1)〜(a−2))を行わずに、通常表示態様から第2表示態様に切り替えて表示される点である。
なお、この点については他の時短状態における変動演出(SPSPリーチ等に発展する場合)においても同様である。
The effect when developing to SP reach in the short-time state is greatly different from the effect when developing to SP reach in the non-time-short state. The display from switching the normal display mode of the decorative design to the first display mode (FIG. 24). (A-1) to (a-2)) is performed without switching from the normal display mode to the second display mode.
This also applies to the changing effects in other time-short states (when developing to SPSP reach, etc.).
このように本実施形態においては、非時短状態では、ノーマルリーチからSPリーチ等に発展する場合は、装飾図柄を第1表示態様に切り替えて表示した後、第1表示態様から第2表示態様に切り替えて表示する、一方、時短状態では、ノーマルリーチからSPリーチ等に発展する場合は、装飾図柄の第1表示態様への切り替え表示を行わずに、通常表示態様から第2表示態様に切り替えて表示するようにしている。
このように、非時短状態では発展演出を細かく描写する一方、時短状態では発展演出を簡略化することにより、非時短遊技状態における発展演出と時短遊技状態における発展演出とにおいて違いが出るようにしている。
As described above, in the present embodiment, in the non-time reduction state, when the normal reach is changed to the SP reach or the like, the decorative design is switched to the first display mode and then the first display mode is switched to the second display mode. On the other hand, in the short time state, when the normal reach evolves to the SP reach or the like, the display is switched from the normal display mode to the second display mode without switching to the first display mode of the decorative symbols. I am doing so.
In this way, while the non-time saving state depicts the development effect in detail, by simplifying the development effect in the time saving state, the difference between the development effect in the non-time-saving gaming state and the development effect in the time-saving gaming state is made. Yes.
なお、例えば、時短状態では、ノーマルリーチからSPリーチ等に発展する場合においては非時短状態と同様、図24(a−1)〜(a−2)に示すように装飾図柄を第1表示態様に切り替えて表示した後、第1表示態様から第2表示態様に切り替えて表示するようにし、ノーマルリーチからSPSPリーチに発展する場合は、装飾図柄の第1表示態様への切り替え表示を行わずに、通常表示態様から第2表示態様に切り替えて表示するようにしてもよい。 For example, in the time-short state, in the case of developing from normal reach to SP reach or the like, the decorative design is changed to the first display mode as shown in FIGS. 24 (a-1) to (a-2) as in the non-time-short state. After switching and displaying, the display mode is switched from the first display mode to the second display mode. When developing from normal reach to SPSP reach, normal display is not performed without switching to the first display mode of decorative symbols. The display mode may be switched to the second display mode for display.
また、例えば、非時短状態では、ノーマルリーチからSPリーチ等に発展する場合においては図24(a−1)〜(a−2)に示すように装飾図柄を第1表示態様に切り替えて表示する割合が80%、装飾図柄の第1表示態様への切り替え表示を行わずに、通常表示態様から第2表示態様に切り替えて表示する割合が20%である一方、時短状態では、ノーマルリーチからSPリーチ等に発展する場合においては図24(a−1)〜(a−2)に示すように装飾図柄を第1表示態様に切り替えて表示する割合が30%、装飾図柄の第1表示態様への切り替え表示を行わずに、通常表示態様から第2表示態様に切り替えて表示する割合が70%とするようにしてよい。
つまり、非時短状態に比べて時短状態のほうが第1表示態様への切り替え表示を経由せずに第2表示態様となる割合が高くなっていればよい。
Further, for example, in the non-time-short state, in the case of developing from normal reach to SP reach or the like, the ratio of displaying the decorative symbols by switching to the first display mode as shown in FIGS. 24 (a-1) to (a-2) 80%, 20% is displayed by switching from the normal display mode to the second display mode without switching the display to the first display mode of the decorative symbols, while in the short-time state, from normal reach to SP reach, etc. In the case of developing to 30%, as shown in FIGS. 24 (a-1) to (a-2), the ratio of displaying the decorative symbols in the first display mode is 30%, and the decorative symbols are switched to the first display mode. The display ratio may be set to 70% by switching from the normal display mode to the second display mode without performing the display.
That is, it is only necessary that the ratio of the time reduction state becomes the second display mode without going through the switching display to the first display mode as compared to the non-time reduction state.
次に、他の変形例について説明する。 Next, another modification will be described.
本実施形態においては、複数の演出モードを設け、各演出モードにおいては専用の装飾図柄を設けるようにしたが、これに限らず、演出モードを1種類のみとしてもよく、装飾図柄の種類も1種類のみとするようにしてもよい。また、非時短状態で演出モード1種類、装飾図柄1種類とし、時短状態で演出モード1種類、装飾図柄1種類の計2種類としてもよい。 In the present embodiment, a plurality of production modes are provided, and a dedicated decoration symbol is provided in each production mode. However, the present invention is not limited to this, and there may be only one type of production mode. You may make it only a kind. Moreover, it is good also as a total of two types, 1 type of effect modes and 1 type of decoration design in a non-time-short state, and 1 type of effect mode and 1 type of decoration design in time-saving state.
本実施形態においては、連続演出を実行する際にDモードやEモード、Hモードといった専用の演出モードに移行するようにしていたがこれに限らず、連続演出を実行する際に演出モードを移行しないようにしてもよく、また、複数の連続演出のうち特定の連続演出のみ演出モードを移行するようにしてもよい。 In this embodiment, when executing a continuous effect, the mode is shifted to a dedicated effect mode such as the D mode, the E mode, or the H mode. You may make it not carry out, and you may make it transfer a production | presentation mode only in a specific continuous production out of several continuous productions.
本実施形態においては、時短状態中の装飾図柄はキャラクタ図柄がないシンプルな図柄としていたが、これに限らず、非時短状態中のようにキャラクタ図柄を付加するようにしてもよく、また非時短状態中のキャラクタ図柄と時短状態中のキャラクタ図柄とを変更するようにしてもよい。そして時短状態中の装飾図柄にキャラクタ図柄を付加した場合、上述したような各キャラクタ図柄特有の変動開始動作や仮停止動作をするようにしてもよい。 In the present embodiment, the decorative symbol in the time-saving state is a simple symbol having no character symbol. However, the present invention is not limited to this, and a character symbol may be added as in the non-time-shortening state. The character symbol in the state and the character symbol in the time-short state may be changed. When a character symbol is added to the decorative symbol in the short-time state, a variation start operation or a temporary stop operation specific to each character symbol as described above may be performed.
本実施形態においては、例えば図10(c)〜(g)を用いて上述したように、大当たりとなる変動演出では、第2表示態様の装飾図柄により大当たりの組合せを表示した後、通常表示態様の装飾図柄に切り替えて大当たりの組合せを表示するようにていたが、これに限らず、大当たりとなる変動演出では、通常表示態様の装飾図柄への切り替え表示を行わないようにしてもよい(つまり、第2表示態様の装飾図柄による大当たり組合せの表示から大当たり演出に移行する)。
ただ、このようにした場合、所謂復活大当たり演出(一旦、ハズレの組合せで仮停止させた後、再変動して大当たりの組合せとなる演出)を実行する場合においては、通常表示態様の装飾図柄に切り替えてハズレの組合せを一旦表示してから再変動するようにしてもよい。
In the present embodiment, for example, as described above with reference to FIGS. 10C to 10G, in the variation effect that is a big hit, the normal display mode is displayed after the jackpot combination is displayed by the decorative pattern of the second display mode. However, the present invention is not limited to this, and the change display that is a big hit may not be switched to the decorative display of the normal display mode (that is, The display of the jackpot combination by the decorative design of the second display mode shifts to the jackpot effect).
However, in such a case, when executing a so-called revival jackpot effect (an effect that temporarily changes to a combination of losers and then changes again to a jackpot combination), the decoration pattern of the normal display mode is used. It is also possible to change and display the combination of loses once and then change again.
また、大当たりとなる変動演出において、通常表示態様の装飾図柄に切り替えて大当たりの組合せを表示する際には保留アイコン表示領域(例えば、図10(g))を表示するようにしていたが、これに限らず、大当たりとなる変動演出において、通常表示態様の装飾図柄に切り替えて大当たりの組合せを表示する際には保留アイコン表示領域を表示しない(もしくは、保留アイコン表示領域を下位レイヤで表示する)ようにしてもよい。 Further, in the variation effect that is a big hit, when a combination of the big display is displayed by switching to the decoration pattern of the normal display mode, a hold icon display area (for example, FIG. 10 (g)) is displayed. Not only, but in the variation effect that is a big hit, when switching to the decorative pattern of the normal display mode and displaying the big hit combination, the hold icon display area is not displayed (or the hold icon display area is displayed in a lower layer) You may do it.
本実施形態においては、例えば図10(d)〜(e)を用いて上述したように、大当たりとなる変動演出では、第2表示態様の装飾図柄を大きく表示している間は、右上隅の装飾図柄は表示されないようにしていたが、これに限らず、右上隅に第2表示態様の図柄を表示させつつ、画面中央部で第2表示態様の装飾図柄を大きく表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, for example, as described above with reference to FIGS. 10D to 10E, in the variation effect that is a big hit, while the decorative pattern of the second display mode is displayed large, Although the decorative symbol is not displayed, the present invention is not limited to this, and the decorative symbol of the second display mode may be displayed in a large size in the center of the screen while displaying the symbol of the second display mode in the upper right corner. .
本実施形態においては、装飾図柄が第1表示態様であるときには、画像表示領域30の上部側の左右の隅に左右の装飾図柄を各々表示するようにしていたが、これに限らず、装飾図柄が第1表示態様であるときには、画像表示領域30の下部側の左右の隅に左右の装飾図柄を各々表示するようにしてもよい。
また、画面表示領域30の対向する隅、例えば、左の第1表示態様の装飾図柄は左上隅に表示し、右の第1表示態様の装飾図柄は右下隅に表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, when the decorative symbol is in the first display mode, the left and right decorative symbols are displayed in the left and right corners on the upper side of the image display area 30, respectively. When in the first display mode, left and right decorative symbols may be displayed in the left and right corners of the lower part of the image display area 30, respectively.
Further, the opposite corners of the screen display area 30, for example, the left first display mode decoration symbol may be displayed in the upper left corner, and the right first display mode decoration symbol may be displayed in the lower right corner.
本実施形態においては、装飾図柄が第2表示態様であるときには、画像表示領域30の上部側の右の隅に各装飾図柄を表示するようにしていたが、これに限らず、装飾図柄が第2表示態様であるときには、画像表示領域30の上部側の左の隅に各装飾図柄を表示するようにしてもよく、また、画像表示領域30の下部側の左右の隅の何れか一方に各装飾図柄を表示するようにしてもよい。
また、第2表示態様の各装飾図柄の並び方は、上から左中右の順に並ぶように表示したり、斜めに左中右の順に並ぶように表示したりしてもよい。
In the present embodiment, when the decorative symbol is in the second display mode, each decorative symbol is displayed in the upper right corner of the image display area 30. In the case of the two display mode, each decorative design may be displayed at the left corner on the upper side of the image display area 30, and each of the decorative symbols may be displayed on any one of the left and right corners on the lower side of the image display area 30. You may make it display a decoration design.
Further, the arrangement of the decorative symbols in the second display mode may be displayed so that they are arranged in the order of left middle right from the top, or may be displayed so as to be arranged obliquely in the order of left middle right.
以上、上述の実施形態では、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機(スロットマシン)、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。 As mentioned above, although the game machine used for the pachinko game machine was explained in the above-mentioned embodiment, it may be used for a swing type game machine (slot machine), a sparrow ball game machine, and an arrange ball game machine.
1 遊技機
2 遊技盤
13 第1始動口
14 第2始動口
20 第1特別図柄表示装置
21 第2特別図柄表示装置
31 画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御基板
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 13 1st starting port 14 2nd starting port 20 1st special symbol display device 21 2nd special symbol display device 31 Image display device 110 Main control board 110a Main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120 Production control board 120a Sub CPU
120b Sub ROM
120c sub RAM
しかしながら、装飾図柄を用いた演出において、遊技者の興趣をさらに高め得る余地があった。 However, there is room for further enhancement of the player's interest in the production using decorative symbols.
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、始動条件が成立したことに基づいて、画像表示領域において複数の図柄の変動表示を実行させた後に変動表示結果を表示する変動演出を行い、該変動表示結果が特定の変動表示結果であったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、前記画像表示領域には、前記変動演出が実行される回数を保留アイコンの個数により表示する保留個数表示(例えば、第1保留アイコン表示領域611)を含み、前記変動演出は、第1演出(例えば、図9(a)に示すノーマルリーチ演出)と、当該第1演出よりも後に行われる第2演出(例えば、図9(b)に示す移行演出2)と、当該第2演出よりも後に行われる前記変動表示結果が特定の変動表示結果となる可能性が高い第3演出(例えば、図9(d)に示すSPリーチ)と、を含み、前記変動演出において、前記図柄を所定の表示サイズで表示する通常表示態様(例えば、図8(c)に示す各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R))と、該通常表示態様よりも小さい表示サイズである第1表示態様(例えば、図9(b)に示す各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R))と、該第1表示態様よりも小さい表示サイズである第2表示態様(例えば、図9(c)〜(f)に示す各装飾図柄510(L)、510(C)、510(R))と、により表示し、前記第1演出が行われているときは、前記図柄を前記通常表示態様で表示し、前記第2演出が行われているときは、前記図柄を前記第1表示態様で表示し、前記第3演出が行われているときは、前記図柄を前記第2表示態様で表示し、前記図柄が前記第1表示態様のときは、前記画像表示領域の二つの所定位置に前記図柄を分けて表示(例えば、図9(b)に示す表示)し、前記図柄が前記第2表示態様のときは、前記画像表示領域の一側にのみ前記複数の図柄を所定の図柄の並びで表示(例えば、図9(c)〜(f)に示す表示)し、前記図柄が前記第1表示態様により前記画像表示領域の二つの所定位置に分かれて表示される場合に、前記保留個数表示を表示(図9(b))可能であり、前記図柄が前記第2表示態様により前記画像表示領域の一側にのみ表示されているときに、前記保留個数表示を表示しない、または、抑制するようにした(図9(c)〜(f))、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention provides a variation effect that displays a variation display result after performing a variation display of a plurality of symbols in an image display area based on the establishment of a start condition. And when the variation display result is a specific variation display result, the gaming machine controls to a special gaming state advantageous to the player, and the image display area indicates the number of times the variation effect is executed. It includes a hold number display (for example, a first hold icon display area 611) that is displayed according to the number of hold icons . There is a high possibility that the second effect (for example, transition effect 2 shown in FIG. 9B) performed after the effect and the variation display result performed after the second effect will be a specific variable display result. 3 effect (e.g., SP reach shown in FIG. 9 (d)) includes, as in the variation effect, normal display mode for displaying the symbols in a predetermined display size (e.g., each decoration shown in FIG. 8 (c) Designs 510 (L), 510 (C), 510 (R)) and a first display mode (for example, each decorative design 510 (L) shown in FIG. 9B) having a display size smaller than the normal display mode. , 510 (C), 510 (R)) and a second display mode (for example, each decorative pattern 510 (L) shown in FIGS. 9C to 9F) having a display size smaller than the first display mode. , 510 (C), and 510 (R)), and displays than two, when the first effect is being performed, the symbols displayed in the normal display mode, the second effect is being performed When the symbol is displayed in the first display mode, the third effect is performed. Rutoki is the symbol displayed in the second display mode, when the symbols of the first display mode, the display divides the symbols into two predetermined positions of the image display area (e.g., FIG. 9 ( b), and when the symbol is in the second display mode, the plurality of symbols are displayed in a predetermined symbol arrangement only on one side of the image display area (for example, FIG. 9C to FIG. 9C). (The display shown in (f)), and when the symbol is displayed in two predetermined positions in the image display area according to the first display mode, the reserved number display can be displayed (FIG. 9B). , and the when the symbol is displayed only on one side of the image display area by said second display mode, does not display the number of holds display, or were to be suppressed (Fig. 9 (c) ~ (F)).
Claims (1)
前記画像表示領域には、前記変動演出が実行される回数を保留アイコンの個数により表示する保留個数表示を含み、
前記変動演出において、
前記図柄を所定の表示サイズで表示する通常表示態様と、該通常表示態様よりも小さい表示サイズである第1表示態様と、該第1表示態様よりも小さい表示サイズである第2表示態様と、に切り替えて表示し、
前記図柄が前記第1表示態様のときは、前記画像表示領域の二つの隅に表示し、
前記図柄が前記第2表示態様のときは、前記画像表示領域の一側に前記複数の図柄を所定の図柄の並びで表示し、
前記図柄が前記第2表示態様により前記画像表示領域の一つの隅に表示されているときに、前記保留個数表示を表示しない、または、抑制するようにした、
ことを特徴とする、遊技機。 Based on the establishment of the start condition, when the variable display result is displayed after executing the variable display of a plurality of symbols in the image display area, and the variable display result is a specific variable display result A gaming machine that controls a special gaming state advantageous to the player,
The image display area includes a hold number display for displaying the number of times the variation effect is executed by the number of hold icons,
In the variation production,
A normal display mode for displaying the symbol in a predetermined display size, a first display mode having a display size smaller than the normal display mode, and a second display mode having a display size smaller than the first display mode, To display
When the symbol is in the first display mode, it is displayed at two corners of the image display area,
When the symbol is in the second display mode, the plurality of symbols are displayed in a predetermined symbol array on one side of the image display area,
When the symbol is displayed at one corner of the image display area according to the second display mode, the reserved number display is not displayed or suppressed.
A gaming machine characterized by that.
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20180925 |