JP2020103466A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To increase fun of a performance using a decorative pattern.SOLUTION: A game machine includes: acquisition means for acquiring determination information by satisfaction of a start condition; determination means for determining whether a special game is performed based on determination information; and performance control means for aligning and displaying plural performance patterns in a visible mode when reporting a determination result by variably displaying a performance pattern. The performance patterns include a first display mode having an identification character, and decoration properties corresponding to the identification character when starting variation display, and a second display mode with the identification character as a main body when starting variation display. The second display mode has a first mode and a second mode having mutually different display modes, and time for aligning and displaying plural performance patterns in a visible mode is longer when using the first mode than when using the second mode.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として遊技者に有利な大当たり遊技に関する抽選が行われる際に、表示手段に装飾図柄を変動させ、判定結果を表す表示を行っている(例えば、特許文献1参照)。 When a lottery related to a jackpot game that is advantageous to a player is performed when a predetermined starting condition is satisfied, the gaming machine changes the decorative symbol on the display means and displays a display indicating the determination result (for example, patent Reference 1).

特開2008−246019号公報JP, 2008-246019, A

ところで、遊技機においては、所定の表示手段に装飾図柄を表示しながら演出を実行することがある。 By the way, in the gaming machine, the effect may be executed while displaying a decorative pattern on a predetermined display means.

本発明は、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることを目的とする。 An object of the present invention is to improve the interest in the production using a decorative pattern.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図62−1(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、互いに表示態様が異なる第1態様(例えば、図62−1(1)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図64(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1態様を用いる場合の方が、前記第2態様を用いる場合よりも、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間が長いことを特徴とする遊技機である。
また、この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図62−1(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、各々の図柄の配列が互いに異なる第1態様(例えば、図62−1(1)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図64(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1態様を用いる場合の方が、前記第2態様を用いる場合よりも、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間(例えば、仮停止する時間)が長いことを特徴とする。
The present invention for achieving the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) obtains determination information (for example, a random number obtaining unit 231) that obtains determination information when a start condition is satisfied, and whether to perform a special game based on the determination information. Judgment determination means (for example, the special symbol determination unit 234), and when the effect symbols are variably displayed and the result of the determination is notified, a plurality of effect symbols are aligned and displayed in a visually recognizable manner. For example, the effect control unit 300), and the effect pattern, when the variable display is started, an identification character (for example, a number element 411) and a decorative property (for example, a character element 413) corresponding to the identification character. And a second display mode (for example, FIG. 62-1(1) that mainly includes the identification character when the variable display is started). ) Decorative pattern 41) and the second display mode is different from the first mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 62-1(1)) and the second mode (for example, FIG. 64). (1) decorative pattern 41), and when using the first mode, the time for displaying the plurality of effect symbols in a visually recognizable manner, as compared to the case of using the second mode Is a gaming machine characterized by a long length.
In addition, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) obtains the determination information when the starting condition is satisfied (for example, the random number obtaining unit 231), and whether to perform the special game based on the determination information. When determining means for determining whether or not (for example, the special symbol determination unit 234) and notifying the result of the determination by variably displaying the effect symbols, effect control in which a plurality of effect symbols are aligned and displayed in a visually recognizable manner Means (for example, effect control unit 300), and the effect pattern, when starting the variable display, an identification character (for example, a number element 411) and a decorative property (for example, a character element) corresponding to the identification character. 413) and a second display mode (for example, FIG. 62-1) in which the identification character is the main body when starting the variable display (for example, FIG. 62-1). (1) decorative pattern 41), and the second display mode is a first mode (for example, decorative pattern 41 of FIG. 62-1 (1)) and a second mode in which the respective arrangements of the symbols are different from each other. (For example, with the decorative pattern 41 of FIG. 64 (1)), in the case where the first mode is used, a plurality of the effect patterns can be visually recognized as compared with the case where the second mode is used. It is characterized in that the time for displaying them in parallel (for example, the time for temporarily stopping) is long.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the above-mentioned reference numerals in this column are given as an example in the description of the present invention, and the present invention is not reduced by the reference numerals.

本発明によれば、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in the effect using the decorative pattern.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower left of the game board, and (b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the image/sound control part and lamp control part of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration of a game control unit of the present embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the operation of basic processing by the game control section. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the operation of processing when power source is cut off by the game control section. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the main control processing of the game control section. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of starting opening switch processing. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of gate switch processing. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of special design processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of fluctuation pattern selection processing. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of processing during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the contents of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of the special winning opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of game state setting processing. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of a jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of a jackpot design random number, (c) ) Is a diagram showing a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram showing a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a variation pattern used in a variation pattern selection process and a setting example of a table. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the example of a structure of RAM of a game control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a memory area, (b) is a block diagram which shows each structure of the memory part shown to (a). Is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is the block diagram which explains the constitution example of RAM of the production control section, (a) is the block diagram which shows the constitution of reservation storage area, (b) the block which shows each constitution of the storage section which is shown in (a). It is a figure. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a prior determination process. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is the flowchart which shows the operation of the production control section, (a) is the figure which shows the main processing, (b) is the figure which shows the interruption processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of command reception processing. 図26の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prior determination production selection process and production selection process of FIG. 図26の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot production selection process of FIG. 図26のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending production selection process of FIG. 図26の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting command reception process of FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of production button processing. 低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルである。It is a variation effect pattern table for the big hit in the low probability time saving non-gaming state. 低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。A low-probability time saving non-gaming variation effect pattern table for small hits and loses is shown. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. キャラ図柄拡大表示演出の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the character design enlarged display production. リーチ時装図演出の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of reach time plan drawing production. リーチ時装図演出の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of reach time plan drawing production. 装飾性の高い装飾図柄が画像表示部の表示領域から見切れて表示される態様の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the aspect in which a highly decorative decorative pattern is cut off and displayed from the display area of an image display part. 第4図柄の表示態様の変形例を示した図である。It is a figure showing the modification of the display mode of the 4th design. 低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードの変動演出例の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the variation production example of A mode as the production mode in the low probability time saving non-gaming state. 第2の実施形態において、演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。In 2nd Embodiment, it is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is the figure which shows one form of the production which the production control section uses the image display section. 遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a front view of a game machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a block diagram of the whole game machine. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric power control process in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a diagram showing the types of commands transmitted from the main control board to the effect control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a diagram showing the types of commands transmitted from the main control board to the effect control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is the figure which shows the main processing in the production control section. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is the figure which shows the timer interruption processing in the production control section. 演出制御部におけるアイコン変化演出処理を示す図である。It is the figure which shows the icon change production processing in the production control section. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is the figure which shows the icon change production decision processing in the production control section. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a change scenario determination table. 演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。It is a figure which shows the icon display mode update process in an effect control part. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change pattern determination table for hold icons. 当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1-step change pattern determination table for the said icon. 当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the two-step change pattern determination table for the said icon. (a)は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図であり、(b)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性1を示す図であり、(c)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性2を示す図であり、(d)はアイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。(A) is a figure which shows the relationship of the occurrence frequency of a hold icon display mode and change effect generation timing, (b) is a figure which shows the relationship 1 of the occurrence frequency of change effect classification and change effect occurrence timing. Yes, (c) is a diagram showing a relationship 2 of occurrence frequency between change effect type and change effect occurrence timing, and (d) shows a relationship between an icon display mode and a notification sound at the time of icon occurrence (change). FIG. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an integrated control part. 統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。It is a figure which shows the command reception interruption process in an integrated control part. 統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。It is a figure which shows the V blank interruption process in an integrated control part. 入賞時変化演出のタイミングチャート1である。It is a timing chart 1 of change production at the time of winning. 入賞時変化演出のタイミングチャート2である。It is the timing chart 2 of the change production at the time of winning. 入賞時変化演出の演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example of change production at the time of winning a prize. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート1である。9 is a timing chart 1 of a normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート2である。9 is a timing chart 2 of a normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production of normal change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート1である。3 is a timing chart 1 of a character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート2である。3 is a timing chart 2 of a character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production of character action change pattern 01. 図102の続きを示す図である。FIG. 103 is a view illustrating a sequel to FIG. 102; 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート1を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 1 of the symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート2を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 2 of the symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example of design action change pattern 01. 図106の続きを示す図である。FIG. 107 is a view illustrating a sequel to FIG. 106; 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。It is a timing chart when variation production is started from a customer waiting state. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example where fluctuation production is started from the waiting state for the customer. 図109の続きを示す図である。FIG. 110 is a view illustrating a sequel to FIG. 109; 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases during the variation production. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example where the number of reservations increases during fluctuation production. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases immediately after the decrease. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example which increases immediately after the number of reservations decreases. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases during a specific reach effect. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example where the number of reservations increases during particular reach production. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases and decreases before and after the end of the specific game state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example where the reservation number increases and decreases before and after the end of the specific game state. 図118の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔第1の実施形態〕
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[First Embodiment]
[Basic configuration of gaming machines]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation of a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a gaming board 110 on which gaming balls are launched, and a frame member 150 surrounding the gaming board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has, on the front surface, a game area 111 for playing a game with a game ball, a rail member 112 that forms a passage through which a game ball shot from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game. A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the area 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for presentation is arranged at the position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative design for notifying the player of a design lottery result (design variation result), for example, as the game progresses by the player, An effect image due to the appearance of a character or an item or an effect image using a hold display described later is displayed.
Further, on the front surface of the game board 110, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the panel lamp 116 emits light to perform various effects.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。 In the game area 111, a game nail, a windmill, and the like (not shown) for changing the direction in which the game balls fall are arranged. Further, in the game area 111, various kinds of prizes related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. Further, in the game area 111, a discharge opening 117 is provided for discharging, out of the game area 111, any of the game balls that have been hit in the game area 111 and have not won the winning opening.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In the present embodiment, as various characters related to winning and lottery, a special symbol lottery (big hit lottery) is started when a game ball wins, and a first starting opening 121 and a second starting opening 122 are usually passed when the game ball passes. A starting gate (hereinafter, simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (opening/closing lottery) is provided on the game board 110. In addition, in FIG. 1, the gates 124 are respectively provided on the left and right sides of the game area 111, the left gate 124 is described as 124L, and the right gate 124 is described as 124R. Moreover, the 1st starting opening 121 and the 2nd starting opening 122 said here refer to the winning opening which becomes the trigger of the operation of the predetermined 1 special symbol display device. Specifically, the first starting opening 121 and the second starting opening 122 are provided with switches (first starting opening switch 211 and second starting opening switch 212, which will be described later) that detect passage of a game ball when winning. Has been. Then, when the game ball wins the first start opening 121 or the second start opening 122, the switch detects the passage of the game ball, which is a trigger for activating the special symbol display device.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 includes an electric tulip (opening/closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of tulip-shaped blades opened and closed by an electric solenoid. When the blade of the electric tulip 123 is closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 122, while when the blade is opened, the entrance of the second starting port 122 is enlarged and the game ball is moved to the second starting port 122. It is configured to be easy to enter. Then, in the electric tulip 123, when the ordinary symbol lottery is won, the blade opens while lighting or blinking for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, 1 to 3 times).

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has, as gaming states, a low-probability state having a low winning probability and a high-probability state having a higher winning probability than the low-probability state, based on the winning probability of the jackpot lottery. Then, the state is controlled to be either the low-probability state or the high-probability state based on a predetermined condition.
In addition, the pachinko gaming machine 100, as a game state, there is no electric support with a small number of winning opportunities to the second starting port 122, and an electric sapo state with more winning opportunities to the second starting port 122 than no electric supporting. have. Then, for example, under a predetermined condition such as a jackpot or a lottery number of special symbol lottery, it is controlled to be in one of a non-power-supported state and a power-supported state. The power support state, for example, to shorten the normal symbol fluctuation time, to extend the opening time of the electric tulip 123, to make the winning probability of the normal symbol lottery high probability, any one or more of It is a game state controlled by the combination.
Further, the pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, a time saving state where the special symbol variation time is long and a time saving state where the special symbol variation time is shorter than the time saving nothing state.
In the present embodiment, the power support state and the time saving state are controlled at the same time. Further, in the following description, the power-supporting state and the time-saving state are simply referred to as the time-saving state, and the non-power-supporting state and the time-saving state are simply referred to as the time-saving state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In addition, in the present embodiment, as other winning prizes and other prize-related lottery items, a lottery is performed even if a game ball wins, as well as a large winning opening 125 as a special electric prized item that is opened according to the result of the special symbol lottery. A normal winning opening 126, which is not provided, is provided on the game board 110. The special winning opening 125 is provided with a special winning opening door 125D that opens and closes the special winning opening 125. In the following description, the open/closed state and opening/closing operation of the special winning opening door 125D may be referred to as the open/closed state and opening/closing operation of the special winning opening 125 for convenience.
In the present embodiment, a display unit 130 for displaying the lottery result and the number of holdings is arranged at the lower left position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。 In addition, on the back surface of the game board 110, a game control board that determines whether or not a special symbol is won, an effect control board that totally controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, and Various boards (not shown) such as a lamp control board for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. Further, on the back surface of the game board 110, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs the DC power supply to various substrates is provided.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 to rotate the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 has a predetermined hitting time (eg, 100 game balls per minute) with the hitting force according to the operation angle. It is equipped with a launching device (not shown) that electrically launches. The frame member 150 also supplies a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one at a time in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And a plate 153 for temporarily storing. For example, payout balls by a payout unit are paid out to the plate 153.
In this embodiment, the plate 153 is integrally formed with the upper and lower plates, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated may be considered. Further, a configuration example in which the handle 151 of the launching device is caused to emit light under predetermined conditions is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
Further, the frame member 150 has a stop button 154 for temporarily stopping the firing of the game balls and the game balls accumulated in the plate 153 even when the player is in contact with the handle 151 of the launching device. And a take-out button 155 for dropping the case into a box (not shown) and taking it out.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light-emitting body such as an LED, and performs various effects by light, such as a pattern by lighting/blinking and a difference in light emission color. Note that, regarding the frame lamp 157, a configuration example capable of performing an effect of changing the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display device 130 arranged at the lower left of the game board 110, FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
The display 130 of the pachinko gaming machine 100, as shown in FIG. 2(a), is a first special symbol display 221 that operates in response to a winning of the first starting opening 121, and a winning of the second starting opening 122. The second special symbol display 222 which operates correspondingly, and the normal symbol display 223 which operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. Based on the winning of the first starting opening 121, the first special symbol display 221 variably displays the special symbol and then stops and displays the lottery result. The second special symbol display 222, based on the winning of the second starting opening 122, displays the special symbol in a variable display after the variable display, and displays the lottery result. The normal symbol display device 223 displays the lottery result by stopping and displaying the ordinary symbols after the gaming balls have passed through the gate 124, after displaying the ordinary symbols in a variable manner. In the present embodiment, the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode. Similarly, the normal symbol display device 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed depending on the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 In addition, the display unit 130 is a first special symbol display indicator 218 that operates in response to the reservation in the first special symbol display device 221, and a second operation that corresponds to the reservation in the second special symbol display device 222. It is provided with a 2 special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates corresponding to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holdings depends on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. During the variable display operation of the special symbol (while the variation display for one prize is being performed), if the game ball is won in the first starting opening 121 or the second starting opening 122, the special symbol is changing. In addition, the variable display operation of the special symbol based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the subsequent winnings are stored in a limited number (for example, 4) as a limit, and the right to start the special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the previously winning game ball is completed. Pending
In addition, the same process as the special symbol is performed for the normal symbol. The fact that such a hold is made and the number of the hold (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold display 218, the second special symbol hold display 219 and the normal symbol hold display 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Further, the display device 130 includes a status display device 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high-probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. In addition, the other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is a time saving state in which the special symbol variation time is short. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting the ball right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 In addition, the display device 130 includes a round number display device 225 that displays the number of rounds when the special winning opening 125 is operated in the jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number indicator 225 is composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the special winning opening 125 in the jackpot game is displayed depending on the lighting mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 is provided with an input device for the player to make an input for the effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of the input device, an effect button 161, an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape, Are arranged on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where an effect of accepting an operation of selecting one image from a plurality of images is performed. In this case, for example, the player operates any one of the plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the effect key 162 including four keys arranged in a cross shape, and the effect button 161 is pressed. By operating, it is possible to perform an effect of selecting the instructed image. Further, as the form of the input device, various input forms such as a lever and a handle in addition to the illustrated effect button 161 and the effect key 162 shown in FIG.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of the image/sound control unit and the lamp control unit according to the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the control unit includes, as main control means, a game control unit 200 that determines whether or not a special symbol is won. Further, as sub-control means, there are provided an effect control unit 300 that controls the effect in a centralized manner, and a payout control unit 330 that controls the payout of payout balls.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Structure and function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining whether a special symbol is won, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like, a working memory of the CPU 201, and the like. And a RAM 203 that can be used.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high-probability state or a low-probability state, a time-saving no state or a time-saving state. As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a high-probability state and a high-probability time saving game state that is a time-saving state, a low-probability time-saving game state that is a low-probability state and a time-saving state, a high-probability state, and a time-saving state. It is either a probabilistic short-time non-gaming state, a low probabilistic state or a low probabilistic short-time non-gaming state. Then, the game control unit 200 switches between the high-probability state and the low-probability state based on a predetermined condition, and switches between the no time-saving state and the time-saving state. Further, the game control unit 200, in the time saving state, the winning probability of the normal symbol lottery is higher than that in the no time saving state, the control is such that the normal symbol variation time is shortened, the opening time of the electric tulip 123 is extended, and the like. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 performs a special symbol lottery when the game ball wins the first starting opening 121 or the second starting opening 122. Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 keeps the open state a predetermined number of times until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have won). Control to repeat only. Then, the game control unit 200 controls the opening/closing operation interval when the special winning opening 125 is opened.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the ordinary symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 holds the game ball during the special symbol variation due to winning in the first starting opening 121 or the second starting opening 122, or the gaming ball passes through the gate 124 during the normal symbol variation. The pending setting that occurs due to this is set.
Furthermore, the game control unit 200 accompanies the game control such as the determination result of the special symbol lottery and the ordinary symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the no time saving state and the time saving state, and the setting information of the hold. The information is sent to the effect control unit 300 by a command described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball wins the first starting opening 121, the second starting opening 122, the special winning opening 125, and the normal winning opening 126, the game control unit 200 hits one gaming ball according to the place where the playing ball wins. The payout controller 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, if the game ball wins the first starting opening 121, three prize balls, if the game ball winning the second starting hole 122 wins four prize balls, if the game ball wins the large winning opening 125 wins 13 prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning hole 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout controller 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with it.
When the payout control unit 330 pays out the prize balls according to the instruction of the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information about the number of paid prize balls from the payout control unit 330. Thereby, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control section 200 has a first starting opening detecting section (first starting opening switch (SW)) 211 for detecting a winning of a game ball into the first starting opening 121, as detecting means. , To the gate 124, a second starting opening detection unit (second starting opening switch (SW)) 212 for detecting the winning of a game ball into the second starting opening 122, an electric tulip opening/closing unit 213 for opening/closing the electric tulip 123, and the gate 124. The gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Further, in the game control unit 200, a special winning opening detection unit (big winning opening switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball into the special winning opening 125, and a big winning opening door 125D of the special winning opening 125. A special winning opening door opening/closing unit 216 that is set to a closed state and an open state with a protruding inclination, and a normal winning opening detection unit (normal winning opening switch (SW)) 217 that detects winning of a game ball into the normal winning opening 126. , Are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
Further, in the game control unit 200, a first special symbol hold display 218 that displays the number of unchanged holdings that have won the first starting opening 121 during the change of the special symbol, and a second during the change of the special symbol. A second special symbol hold indicator 219 that displays the number of pending unvaried prizes entered into the starting opening 122, and a regular symbol hold indicator that displays the number of pending unvaried symbols that have passed through the gate 124 during fluctuation of the ordinary symbol. 220 and 220 are connected.
Furthermore, in the game control unit 200, a first special symbol display device 221 for displaying the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery performed by the winning of the game ball to the first starting port 121, and the second starting port. The second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol variation display and the special symbol lottery performed by the winning of the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the variation display of the normal symbol and the result of the normal symbol lottery The device 223 and the status display device 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Then, the detection signals detected by the first starting opening switch 211, the second starting opening switch 212, the gate switch 214, the special winning opening switch 215 and the normal winning opening switch 217 are sent to the game control section 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 is an electric tulip opening/closing unit 213, a special winning opening door opening/closing unit 216, a first special symbol hold display 218, a second special symbol hold display 219, a normal symbol hold display 220. The first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223 and the status display 224 are sent. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls described above.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Further, the game control unit 200 is connected to a board external information terminal board 350 that transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits the information regarding the number of paid prize balls acquired from the payout control unit 330 and the information indicating the state of the game control unit 200 to the host computer via the board external information terminal board 350. To do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Structure and function of payout controller]
The payout controller 330 performs a calculation process when controlling the payout of payout balls, a ROM 332 in which programs executed by the CPU 331, various data, and the like are stored, and a RAM 333 used as a work memory of the CPU 331. And are equipped with.
Then, the payout control unit 330 controls the payout of payout balls based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to a place where the game ball has won (the first starting opening 121 etc.). Then, the payout driving unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls designated by the command. The payout drive unit 334 here is configured by a drive motor that sends out the game balls from the storage unit of the game balls.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Further, in the payout control unit 330, a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the storage unit of the game balls by the payout driving unit 334, and a game ball in a storage unit (not shown). Detecting presence/absence of a ball, and detecting whether or not the plate 153 holding the game ball used when the player plays the game and the paid prize ball is full. The full tank detector 337 is connected. Then, the payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Further, the payout controller 330 is connected to a frame external information terminal board 340 that transmits various information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 330, for example, information regarding the number of prize balls that the payout driving unit 334 is instructed to pay out, information regarding the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, and the like. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
また、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源投入にともない、初期画面の設定を指示する。詳細は後述するが、初期画面は、電源投入にともない表示される初期の画面であり、例えば電源復旧中画像75(後述する図57(2))や、デフォルト図柄(図57(3))などが含まれる。
[Structure and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing for controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the date and time. And a real time clock (RTC) 304 for measuring
The effect control unit 300, for example, sets the effect content based on the determination result of whether or not the special symbol lottery is won and the variation pattern sent from the game control unit 200. At that time, an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162 may be received and the effect content according to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the effect setting.
Moreover, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 gives an instruction to set a screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Further, the effect control unit 300 sets effect contents based on the change information of the high-probability state and the low-probability state and the change information of the no time saving state and the time saving state received from the game control unit 200.
Further, the effect control unit 300 sends a command instructing execution of the set effect content to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320.
In addition, the effect control unit 300 instructs the setting of the initial screen when the pachinko gaming machine 100 is powered on. Although the details will be described later, the initial screen is an initial screen that is displayed when the power is turned on, and includes, for example, a power recovery image 75 (FIG. 57(2) described later) and a default symbol (FIG. 57(3)). Is included.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Further, the effect control unit 300 is connected to an image/sound control unit 310 that controls effects using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls effects using various lamps and the movable accessory 115. Has been done.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration/function of image/sound control unit]
As shown in FIG. 4, the image/sound control unit 310 stores a CPU 311 that performs a calculation process when controlling an image and sound expressing the effect content, a program executed by the CPU 311 and various data. A ROM 312, a RAM 313 used as a working memory of the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316 are provided.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image/sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, the CGROM 315 has a symbol image and a background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, a character for displaying the notice effect to the player, and the like. Image data such as items is stored. Further, the SNDROM 316 stores various kinds of acoustic data such as music and voice to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and further, sound effects such as jingles.
The CPU 311 performs analysis of animation patterns, creation of a display list in which commands relating to drawing are compiled, transmission of the display list to the VDP 314, and the like, based on the hold number command or the fluctuation effect start command sent from the effect control unit 300. To do.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
The VDP 314 reads out image data and acoustic data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316, respectively, based on the display list received from the CPU 311. Further, the VDP 314 uses the read image data to perform drawing processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character/item display, and the like, and voice processing using the read acoustic data. .. Then, the VDP 314 controls the screen display on the image display unit 114 according to the image data subjected to the drawing processing. The VDP 314 also controls the sound output from the speaker 156 based on the sound-processed sound data.
In this embodiment, the VDP 314 is configured to perform voice processing in addition to drawing processing. However, the present invention is not limited to this, and a processor dedicated to voice processing may be separately provided.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Lamp control unit configuration/functions]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs and various data executed by the CPU 321. A ROM 322 and a RAM 323 used as a work memory of the CPU 321 are provided.
Then, the lamp control unit 320 controls the lighting/blinking of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. It also controls the operation of the movable accessory 115.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, in the ROM 322 of the lamp control unit 320, lighting/blinking pattern data and light emission color pattern data (light emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the effect contents set by the effect control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads, from the light emission pattern data stored in the ROM 322, one corresponding to the command sent from the effect control unit 300. Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 according to the contents of the effect set by the effect control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In the present embodiment, each of the game control unit 200, the effect control unit 300, the image/sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 is a main board arranged on the rear surface of the game board 110. Are separately configured in the game control board, the production control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board.
Further, in the configuration example described with reference to FIG. 4, the effect button 161 and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but are not limited thereto. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control unit 320 and controlled by the lamp control unit 320.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Subsequently, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 is, as a functional unit that executes various lottery processes, a random number acquisition unit 231, an ordinary symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234. , A normal symbol variation control unit 236, and is provided.
In addition, the game control unit 200 is provided with a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with special symbol variation.
Further, the game control unit 200 is a special winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as a functional unit that executes operation control of various types of characters and data processing regarding prize balls and the like. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires the random number value used in the special symbol lottery and the random number value used in the normal symbol lottery. In the case of the random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the game ball is won in the first starting opening 121 and the second starting opening 122, a numerical value within a predetermined range is set for each type of random number. One numerical value (random value) is selected (acquired) from the inside. The acquired random number value is used for the determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, as the random numbers used in the special symbol lottery, there are jackpot random numbers indicating whether or not jackpots, symbol random numbers indicating types of jackpots, fluctuation pattern random numbers, reach random numbers, and the like.
Further, in the case of the random number value used in the ordinary symbol lottery, specifically, one numerical value (random number value) is selected (acquired) from the numerical values in the predetermined range on condition that the game ball has passed through the gate 124. ) Will be done. The acquired random number value is used for the determination by the normal symbol determination unit 232. In addition, as the random number used for the normal symbol lottery, in addition to a hit random number indicating whether or not it is a hit, a pattern random number or a variation pattern random number indicating the type of hit may be set.
When the special symbol lottery is performed, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol on the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 20, which will be described later, when the variation of the special symbol starts, and the lottery result of the special symbol lottery is “whether or not it is a jackpot”, “a jackpot when the jackpot is won”. “Type” and “whether it is a small hit or a big hit when the big hit is not won”. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol triggered by the detection of the passage of the game ball by the first starting opening switch 211 or the second starting opening switch 212, which is the detection means, and determines the special symbol. The unit 234 determines whether to perform a special game (big hit game or the like) advantageous to the player based on the acquired random number value. The special symbol lottery (big hit lottery) described above means a process in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the "big hit" is classified into a plurality of types according to the game state that occurs after the end of the big hit game. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of no time saving state or time saving state, and a high probability state or a low probability state. That is, as the type of jackpot based on the gaming state that occurs after the jackpot game is finished, after the jackpot game is finished, a jackpot that becomes a high probability short game state (hereinafter, a high probability short game jackpot), a low probability short game state Big jackpot that becomes (henceforth, low probability short time gaming state big jackpot), high probability time short and no gaming state jackpot (hereinafter, high probability time short and no gaming state big jackpot), low probability time short and no gaming state jackpot (below, low Probability time saving jackpot in no gaming state) is possible. These jackpots are associated with respective individual special symbols, and the type of jackpot is determined according to the type of the special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 In addition, the "big hit" may be divided into a big hit that can be expected to pay out a large amount of game balls for a long time of a big hit game, and a big hit that has a short time for a big hit game and can hardly be expected to pay out game balls. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in "long win", a round that is maintained until the open state of the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapse or winning of 10 game balls) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). Be done. In the case of "short win", a round in which the special winning opening 125 is opened for a fixed time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, 2 times).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the “small hit” when the big hit is not won is a small hit game in which the special winning opening 125 is opened for a predetermined time (for example, 0.9 seconds) a predetermined number of times (for example, twice). Done. At the time of winning the small hit, the gaming state before winning the small hit is continued even after the small hitting game is over. That is, when the gaming state at the time of winning the small hit is the high probability time short game state, the high probability time short game state is continued even after the small hit game is finished, and the gaming state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is the low probability time short no-play state, the low probability time short no-play state is continued even after the small hit game ends, and the gaming state does not shift.
Further, the "small hit" is a kind of "off", and none of the above-mentioned game states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 is a determination pattern as to whether or not to carry out a jackpot game and a variation pattern capable of performing a reach effect in a decorative symbol variation effect associated with a special symbol variation (for example, 13.5 seconds or more). ), the variation pattern is determined based on the determination result or the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of operations of the variation pattern selection unit 235 and the special symbol variation control unit 233 will be described later.
Here, the "reach" is an effect for causing the player to expect a big hit in the decorative pattern described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The normal symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the normal symbol is “win or not” by using a random number table as shown in FIG. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether to perform the auxiliary game for opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. Moreover, when a plurality of types of hits are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the “type of hit” when the determination result is a hit. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
The normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display device 223 in accordance with the lottery result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol determination unit 232 determines that the winning symbol is a “hit”, and the game ball is in the second starting opening 122. Generate a state that makes winning easy. Further, when it is determined that the electric tulip 123 is out of contact, the open state of the electric tulip 123 is not generated. Although the operation pattern of the electric tulip 123 will be described later, for example, there are an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds and an operation pattern that opens three times with an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
The special winning opening operation control unit 237, when the special symbol determination unit 234 determines that it is a "big hit" in the special symbol lottery, as a big hit game, a special winning opening with an operation pattern specified based on the type of the winning jackpot. The opening operation of 125 is controlled. Further, the special winning opening operation control unit 237, when the special symbol determination unit 234 is determined to be "small hit" in the special symbol lottery, as the small hit game, opens the special winning opening 125 for a specified time and a specified number of times. ..
The prize ball processing unit 239 sets a command for controlling the number of prize balls to be awarded to various types of prizes related to winning and lottery, and controlling the payout of prize balls according to the prize.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values acquired by the random number acquisition unit 231 at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machines]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initialization of various devices as a basic process at the time of startup. Then, after performing the basic process, the game control unit 200 repeatedly executes the main control process, which is a series of processes related to the progress of the game. Further, when turning off the power, the game control unit 200 executes a series of power-off time processing.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, step is referred to as “S”) 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), the game control unit 200 next determines whether or not the backup flag regarding the operation at the time of power shutdown is ON (S603).
When the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 next determines whether or not the checksum created when the power is turned off is normal (S604).
When the checksum is normal (Yes in S604), the game control unit 200 then executes a return process (S605). In this return processing, the game control unit 200 sets the sub control means such as the effect control unit 300, which is associated with the return from the state in which the power supply is cut off. Specifically, the game control unit 200 is in the gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether it is a big hit game, high probability state or low probability state, time saving state and no time saving state). A command for setting the sub control unit is output to the effect control unit 300 so as to reflect any of the above). In addition, in this return processing, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), and the checksum is abnormal (No in S604), then the game control unit 200 initializes. As processing, the contents stored in the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control unit to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control unit) (S608). Setting the sub-board includes clearing the RAM 303, the RAM 313, and the RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610〜S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610〜S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) or the setting of the sub-board (see S608) is finished, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 determines whether or not interruption permission (S610), interruption prohibition (S611), symbol random number control processing (S612), initial value random number updating processing (S613), and power-off flag are ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt permission (S610) and interrupt prohibition (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of this loop processing (S610 to S614). In the present embodiment, the main control process in the game control is executed by this interrupt process. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number updating process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random number values used in the game control.
In the determination of the power cutoff flag, when the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interrupt along with loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, when the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for cutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power cutoff process).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the power-off process by the game control unit 200.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing for gaming machines]
Next, a main control process of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the production control unit 300, which is a sub control unit, to control the production, and gives the payout control unit 330 a prize ball. Direct the payout control.

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801〜S806)。
FIG. 8 is a flowchart showing a main control process of the game control unit 200.
The main control process consists of a series of processes in the game control, and is repeatedly executed at preset constant time intervals (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at preset constant time intervals, and when interrupts are permitted in the loop processing shown in FIG. 6 (see S610), main control is performed as interrupt processing. Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric auditors product process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241 and updates the values of various random numbers used in the game control by the game control unit 200. Details of setting the random number and updating the random value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a start opening switch process and a gate switch process are performed.
In the starting opening switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number obtaining unit 231, monitors the states of the first starting opening switch 211 and the second starting opening switch 212 in FIG. 3, and turns the switches ON. When it becomes, the process for special symbol lottery is executed. Further, as will be described later in detail, when performing the preliminary determination process in the first starting port switch 211 and the second starting port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called, Perform the process for pre-determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and when the switch is ON, for normal symbol lottery. Execute the process.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the process associated with this symbol variation. To do.
In the normal symbol processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol fluctuation control unit 236, and executes the normal symbol fluctuation and the processing accompanying this symbol fluctuation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), a special winning opening process and an electric tulip process are performed.
In the special winning opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the special winning opening operation control unit 237, and controls the opening operation of the special winning opening 125, which is a special electric accessory, based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238, and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is an ordinary electric accessory, based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, sets a command for controlling the number of prizes and controlling the payout of prize balls according to the prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs the command for effect control to the effect control unit 300, and outputs the command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process of S802 to S804, and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S805 and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802〜S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 sequentially checks the storage area of each control command of the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, if the control command is generated in the processing of S802 to S805). For example, the control command is read and output to the output destination (effect control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802〜S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the output process is performed at the end of the series of main control processes. That is, the command generated in each processing of S802 to S805 by each function as the first processing means is stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each processing. Then, after these processes, the output control unit 240 as the second processing means collectively outputs the commands generated in each process, which are accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the final command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 6 to 8, the interrupt is permitted in the loop process part of the basic process, and the main control process including a series of processes is executed as the interrupt process. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular time intervals, and the specific realizing means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. 6 to 8. For example, the main control process may be incorporated in the series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may be returned to the main control process every fixed time (for example, 4 milliseconds). Further, while incorporating the main control processing into the series of operations of the basic processing, an interrupt is generated at regular intervals as in the operation described with reference to FIG. 6 to FIG. It may be configured to return to the main control processing incorporated in the basic processing.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 In addition, when outputting the command generated in the basic processing, as a general rule, each time the command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203 and the function of the output control unit 240 which is the second processing means is called. Output. The basic process is a special process such as an initial operation that is performed only when the power is turned on, unlike the main control process related to the progress of the game. Further, in the basic processing, the processing procedure may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, so the generated command is output promptly so that there is no omission in the output processing. Processing. Note that, in the case where commands are continuously generated by a plurality of related processes, a plurality of commands are stored in the command storage area of the RAM 203 in response to a specific processing request, and a processing procedure of collectively outputting the commands is adopted. May be.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update process by game control unit]
Random number value as the determination information used in various lottery in game control such as special symbol lottery is counted by the counter, starting from a predetermined initial value, the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. Each time it is performed, it is incremented by 1. Then, the value at the time when each lottery is performed is acquired by the starting opening switch process (FIG. 9) and the gate switch process (FIG. 10), and is used in the special symbol process (FIG. 11) and the ordinary symbol process (FIG. 16). It This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the maximum value of the set random numbers (for example, 299 in the jackpot random number shown in FIG. 20A described later). , Return to the initial value again. Further, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on the update interval and the information of the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, in the initial value random number updating process of S613, the initial value of each random number is randomly changed.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting switch processing by the game controller]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the starting opening switch process of the switch process shown in S802 of FIG.
In the starting opening switch processing, processing for winning in the first starting opening 121 and processing for winning in the second starting opening 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball has won the first starting opening 121 and the first starting opening switch 211 has been turned on (S901). If the first starting opening switch 211 is turned ON, then the game control section 200 determines whether or not the number U1 of unreserved reserves in the winning of the first starting opening 121 is less than the upper limit value (S902). .. In the example shown in FIG. 9, the upper limit value is four. If the number U1 of reservations has reached the upper limit value (No in S902), it is not possible to hold the unvaried winnings any more, so the processing for the winnings in the first starting opening 121 ends.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, when the number of holdings U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination by the present winning and stores it in the RAM 203 (S903). .. Here, since it is the winning of the first starting opening 121, a random number value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number updating process of S801. Then, by this random number value, the result of the special symbol lottery is fixed in the later special symbol processing. The random number here means a big hit, a small hit or a big hit random number that determines whether to lose or not, a kind of big hit (a short-lived state or a short-lived state after the end of a big-play game, a high probability state and a low probability state, a long hit, a short hit Winning) random number value to determine (big hit symbol random value), fluctuation pattern random value for specifying the fluctuation pattern in the fluctuation of the symbol, in the case of deviation, change the reach pattern (variation time) to be able to execute the reach effect described later A reach random number value for determining whether or not is included.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S904). Pre-judgment process, the winning number has already been obtained by winning at the starting mouth but the random number has not been judged by the special symbol process to be described later (reserved ball), the random number by the special symbol process This is a process (preliminary determination) of determining the random number before the determination.

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 Then, the effect control unit 300 of the present embodiment determines the random number by the special symbol process based on the determination result of the random number determined by the preliminary determination process (preliminary determination result), and notifies the determination result. In advance, it is possible to perform a notice effect that suggests the determination result. This notice production is, for example, in response to the occurrence of a winning ball (holding ball) for which a random number has already been acquired by winning at the starting opening but the random number has not yet been determined by the special symbol processing. It is performed using a hold display effect (described later) displayed on 114. By the notice effect based on this preliminary determination, with respect to the holding ball corresponding to the preliminary determination related to the notice effect, the determination result when the random number is subsequently determined by the special symbol processing is suggested to the player. As a result, the player can play the game while holding an expectation for the reserved ball. Details of the notice effect based on the preliminary determination will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number U1 of reservations (S905).
After that, the game control unit 200 sets, in the RAM 203, a preliminary determination result command including preliminary determination information obtained by the preliminary determination process of S904 in order to notify the effect determination unit 300 of the preliminary determination result (S906).
Further, the game control unit 200 sets a holding number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase of the holding number U1 in S905 in the RAM 203 (S907), and ends the process for winning at the first starting opening 121. ..

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, processing for winning in the second starting opening 122 is performed. Referring to FIG. 9, next, the game control unit 200 determines whether or not a game ball has won in the second starting port 122 and the second starting port switch 212 has been turned on (S908). If the second starting port switch 212 is turned on, then the game control section 200 determines whether or not the number U2 of unreserved parts in the winning of the second starting port 122 is less than the upper limit value (S909). ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit value is four. When the number U2 of reservations has reached the upper limit value (No in S909), it is not possible to hold the unvaried winnings any more, so the processing for the winnings in the second starting opening 122 is ended.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, when the number U2 of reservations is less than the upper limit value (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery for this winning and stores it in the RAM 203 (S910). .. Here, since it is the winning of the second starting port 122, as in S903 above, a random number value for the special symbol lottery (a big hit random number value, a big hit symbol random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc.) is acquired. It The random number value acquired at this time is the value updated in the random number updating process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is fixed in the special symbol processing later by this random value.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S911). The content of this pre-determination processing is the same as that in S904 described above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number U2 of reservations (S912).
After that, the game control unit 200 sets a preliminary determination result command including preliminary determination information by the preliminary determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the preliminary determination result (S913).
Further, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase of the hold number U2 in S912 in the RAM 203 (S914), and ends the process for winning at the second starting opening 122. ..

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the gate switch processing when the game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON (S1001). If the gate switch 214 is turned on, then the game control section 200 determines whether or not the unfixed number G of reservations is less than the upper limit value (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit value is four. When the number G of reservations has reached the upper limit (No in S1002), it is not possible to hold the unvarying winnings any more, and thus the gate switch processing is ended.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, when the number G of reservations is less than the upper limit value (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery for this winning and stores it in the RAM 203 (S1003). .. Here, since it is the winning of the gate 124, a random number value (such as a random number value) for ordinary symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number G of reservations (S1004).
After the value of the hold number G is added in S1004, the game control unit 200 sets a hold number G increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase of the hold number G in S1004 in the RAM 203 (S1005), The process for winning in the gate 124 is completed.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is ON in the flag setting (hereinafter, flag setting) set in the RAM 203 (( S1101). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103〜S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 If the jackpot gaming flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot, so the special symbol processing ends without starting the special symbol fluctuation (Yes in S1101). On the other hand, if the jackpot gaming flag is OFF (No in S1101), then the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is a special symbol variation (S1102). If the special symbol is not changing (No in S1102), the special symbol variation control unit 233 then performs a process related to the unvarying holding numbers U1 and U2 (see FIG. 9) of the special symbol (S1103 to S1106). In the present embodiment, since the number of holdings U1 for winning the first starting opening 121 and the number of holdings U2 for winning the second starting opening 122 are distinguished, this process is also performed individually for each corresponding starting opening. ..

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803〜S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holdings U2 related to winning of the second starting opening 122 is 1 or more (S1103). When the number U2 of reservations is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number U2 of reservations (S1104). On the other hand, if the number of holdings U2=0 (No in S1103), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number of holdings U1 related to the winning of the first starting opening 121 is 1 or more (S1105). When the number U1 of reservations is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number U1 of reservations (S1106). On the other hand, when the number of holdings U1=0 (No in S1105), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol fluctuation is not started, and the customer waiting setting process of another routine Is executed to end the processing (S1116).
It should be noted that in the present embodiment, the processing relating to the number of holdings U2 relating to the winning of the second starting opening 122 is given priority. That is, when the number U2 of holdings is 1 or more, the process regarding the number U2 of holdings is performed, and when the number U2 of holdings is 0, the process regarding the number U1 of holdings is performed (see S803 to S806). On the other hand, it is also possible to perform control such that the holding numbers U1 and U2 are subtracted in the winning order regardless of whether the winning is the first starting opening 121 or the second starting opening 122.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。 After subtracting the pending number U1 or the pending number U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a big hit determination process and a variation pattern selection process by another routine (S1108, S1109). As will be described later in detail, by the jackpot determination process and the variation pattern selection process, setting information for variation of the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (big hit symbol, game) State, fluctuation pattern, etc.) are determined. It should be noted that these pieces of information are included in the fluctuation start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After this, the special symbol fluctuation control unit 233 is displayed by the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 shown in FIG. 2, based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The fluctuation of the special symbol is started (S1110). Then, a fluctuation start command including setting information (big hit symbol, game state, fluctuation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The fluctuation start command set in S1111 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 When it is determined that the special symbol is changing in S1102 (Yes in S1102), or after the variation start command is set in S1111, the special symbol variation control unit 233 determines whether the variation time has elapsed (S1112). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the special symbol in S1110 has reached the variation time set in the variation pattern selection processing of S1109. If the variation time has not elapsed (No in S1112), the special symbol variation continues, so the special symbol processing ends.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, if the variation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbol in the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 as the big hit determination process in S1108. It stops with the symbol determined in (S1113). A variation stop command for stopping a decorative pattern described later is set in the RAM 203 (S1114). Then, the processing during stop of another routine is executed (S1115). The details of the processing during suspension will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Big hit determination process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1108 of FIG. 11).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random value in the special symbol lottery this time (S1201), and determines whether or not a jackpot or a jackpot (S1202). , S1205). Whether or not the jackpot or the jackpot is determined whether or not the value of the jackpot random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches the value set as the jackpot winning value or the jackpot winning value. It is determined by determining whether or not (see FIG. 20A).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。 When the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), the special symbol determination unit 234 then determines a big hit symbol random value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (a jackpot in the high-probability time-short game state, a jackpot in the low-probability time-short game state, etc.) is determined. Which of the jackpots is determined by which of the values of the jackpot symbol random numbers acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches the preset value for each jackpot type (FIG. 20 ( See b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol representing the type of the jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 If the result of the random number determination of S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 sets the symbol representing the small hit (hereinafter, a small hit symbol) as the setting information. It is set in the RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 When the result of the random number determination of S1201 is neither a big hit nor a small hit (No in S1202 and S1205), the special symbol determination unit 234 then uses the symbol (hereinafter, a symbol) which indicates that the special symbol has been missed in the lottery as the RAM 203. (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection processing by the game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection processing, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether the time saving state is the time saving state, the high probability state or the low probability state). (S1301). Then, it is determined whether or not a big hit has been made in the special symbol lottery this time, using the result of the determination in S1202 of the jackpot determination process (FIG. 12) (S1302). Then, if it is a big hit (Yes in S1302), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for the big hit from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if no big hit (No in S1302), then the variation pattern selection unit 235 determines a random number value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for making the player expect a big hit. (S1304). Whether to perform the reach effect is determined by determining whether the value of the reach random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches a preset value (see FIG. 20(c)). ..
When the reach effect is performed as a result of the determination using the random number value (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). Further, when the reach effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads out the variation pattern table for the loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table includes a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (variation time of 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and values of fluctuation pattern random numbers. It is the table which matched.

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value acquired in S903 or S910 of FIG. 9 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308). ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random number value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number is obtained, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or no time saving state, and whether it is a high probability state or a low probability state), the result of the special symbol lottery (whether a big hit or not) The variation pattern table to be referred to differs according to the difference in whether or not the reach effect is performed when a big hit has not occurred), so the determined variation pattern is different.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 After that, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 as setting information in the RAM 203 (S1309). The change pattern setting information set in S1309 is included in the change start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output processing shown in S806 of FIG. Details of the variation patterns selected in this embodiment and their settings will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the content of the processing during stop (S1115 of FIG. 11).
In the process during stop, the game control unit 200 first checks in the flag setting of the RAM 203 whether or not a flag indicating a time saving state (hereinafter referred to as a time saving flag) is ON (S1401). When the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) J in the time saving state (S1402), and whether or not the lottery number J becomes 0. Is checked (S1403). Then, if the number of times of lottery J=0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned off (S1404). The operation of turning on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the special winning opening process (FIG. 17) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 When the time saving flag is OFF (No in S1401), or after the time saving flag is turned OFF in S1404, or the value of the lottery number J after subtraction in S1402 is not 0 (No in S1403), then the game control The unit 200 checks whether or not a flag indicating a high probability state (hereinafter, a high probability flag) is set to ON in the flag setting of the RAM 203 (S1405). If both the high accuracy flag and the previous time saving flag are ON, it is a high probability time saving game state, and if the high accuracy flag is ON and the time saving flag is OFF, there is a high probability time saving no game state. is there.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。 If the high-accuracy flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) X in the high probability state (S1406), and the lottery number X becomes 0. It is checked whether or not (S1407). Then, if the number of times of lottery X=0 (Yes in S1407), the high accuracy flag is turned off (S1408). The operation of turning on the high-accuracy flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the special winning opening process (FIG. 17) described later.

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類を判断する(S1410)。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 If the high-accuracy flag is OFF (No in S1405), or after the high-accuracy flag is turned OFF in S1408, or the value of the lottery number X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not it has been a big hit in the special symbol lottery this time (S1409). When it is a big hit (Yes in S1409), the game control unit 200 next determines the kind of the big hit (S1410). It should be noted that here, as an example of determination of the type of jackpot, it is determined whether or not it is a long hit.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, it can be determined whether or not it is a big hit based on the result of the big hit determination process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 20B to be described later is set, it is Yes in S1409. If the outlying symbol or the small hit symbol is set in the RAM 203 by the big hit determination process, the result is No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 When the type of big hit is long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a big hit game state (long hit game state) in which the type of big hit is long hit. It should be noted that here, in long hits, no distinction is made between a high-probability state and a low-probability state. Whether to be a high probability state or a low probability state is specified by turning on a corresponding flag in a game state setting process (FIG. 18) in a special winning opening process (FIG. 17) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 When the type of big hit is not long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). Thereby, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a big hit game state (short hit game state) in which the kind of big hit is short hit. Similar to the case of long hit, the case of short hit does not distinguish between high probability state and low probability state.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning on the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery numbers J and X (S1413). Further, the game control unit 200 turns off the time saving flag when the time saving flag is ON in S1401 and the lottery number J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, when the high accuracy flag is ON in S1405 and the lottery number X is not 0 in S1407, the high accuracy flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery numbers J and X in S1413, the game control unit 200 starts the opening operation (S1417). Here, the content of the opening operation differs depending on which of S1411, S1412 the hit game flag is turned on. In other words, the opening operation according to the determination result of the special symbol lottery is set.
After that, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in the opening operation according to the big hit game flag in the RAM 203 in the effect control unit 300 (S1418), and ends the stopped process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output processing shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in S1409), the game control unit 200 next determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a small hit (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the in-stop processing is ended.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts the small hit game (S1416). Thereby, the setting of the game state of the RAM 203 becomes the small hit game state. In the small hit game, as described above, the special winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and the game ends after a predetermined time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 of FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control section 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and thus the process is terminated (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1502), and turns on the customer waiting flag (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG. The customer waiting flag is a flag that is set in a state where the special symbol stops changing and is not held.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Ordinary symbol processing by the game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when the regular symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is released according to the electric tulip process (FIG. 19) described later, and it is easy to win the second starting opening 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, it is already in the auxiliary game state, and the normal symbol is stopped, so the normal symbol process is ended without starting the normal symbol fluctuation (Yes in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), then the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is a normal symbol fluctuation (S1602). If the normal symbol fluctuation is not in progress (No in S1602), then the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether or not the number G (see FIG. 10) of the unchanging amount of the normal symbol is 1 or more (S1603). When the number G of reservations is 0 (No in S1603), it means that there is no winning for starting the lottery of the normal symbol, and thus the process is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the number G of reservations is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number G of reservations (S1604). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in the current regular symbol lottery, and determines whether or not the regular symbol lottery has been won (S1605). Whether or not the player has won is determined by determining whether or not the value of the hit random number acquired in S1003 of FIG. 10 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1606). That is, when the regular symbol lottery is won, a symbol (hereinafter, a winning symbol) representing that the symbol is won is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, the symbol indicating that the lottery has been missed (hereinafter referred to as “missing symbol”) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the fluctuation time of the normal symbol (S1607). This variation time is set based on the time saving flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14 and S1804 and S1807 in FIG. 18 described later. That is, when the time saving flag is ON during the setting in S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time saving flag is OFF, it is set for a long time (for example, 4.0 seconds). To be done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2(a) and 3 based on the setting contents of S1607 (S1608). In addition, the variation pattern of the ordinary symbol can be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires a variation pattern random value of the normal symbol, and in S1607, the normal symbol variation control unit 236 normally changes the variation pattern random value of the symbol. The variable time is set by the determination.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the change of the normal symbol in S1608, or when it is determined that the normal symbol is changing in S1602 (Yes in S1602), the normal symbol change control unit 236 determines whether the change time has elapsed (S1609). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the normal symbol reaches the variation time set in S1607 in S1608. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1609), since the normal symbol fluctuation is continued, the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the fluctuation time ends (Yes in S1609), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result of S1605 is a win (S1611). If it is a win (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is missed (No in S1611), the normal symbol process is ended without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Big prize hole processing by game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the special winning opening process of the electric auditors product process shown in S804 of FIG.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the big hit game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning in the special winning opening 125, and the special winning opening processing is ended (No in S1701). On the other hand, if the jackpot gaming flag is ON (Yes in S1701), the special winning opening operation control unit 237, the opening in the operation control during the jackpot started in the pachinko gaming machine 100 stop process (FIG. 14) It is determined whether or not the operation is in progress (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 When the pachinko gaming machine 100 is in the process of opening (Yes in S1702), the special winning opening operation control unit 237 then determines whether or not a preset time (opening time) at which the opening operation should be performed has elapsed. Yes (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, so the special winning opening processing is ended (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), the special winning opening operation control unit 237 then sets the operation of the special winning opening 125 (S1704), and initializes the winning number C (C=0). Then, (S1705), the value of the number of rounds R of operation of the special winning opening 125 is incremented by 1 from the current value (S1706), and the operation of the special winning opening 125 is started (opened) (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) to be operated in the operation pattern are set. As an example of the case where the special winning opening 125 operates, there is a case where the special symbol lottery is a big hit of a long hit or a short hit, and a small hit. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the type of these hits. In the jackpot game, it is stipulated that the special winning opening 125 is continuously operated a plurality of times (a plurality of rounds). As an example, in the case of long hits, for example, 15 rounds (15R) of operation are performed, and 29.5 seconds of opening are performed once in one round. In the case of a short hit, for example, it is operated for two rounds (2R), and in one round, 0.9 seconds is opened once. More specifically, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small hit, for example, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. Here, when the operation in the short hit and the operation in the small hit are compared with each other in the above example, the opening for 0.9 seconds is performed twice. That is, the operation of the special winning opening 125 visible to the player is the same in the case of short hit and the case of small hit, and the short hit and the small hit are distinguished only from the operation of the big winning opening 125 on the game board 110. You cannot do it.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 In addition, in the case of a small hit, it is stipulated by law that the cumulative open time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short hit), the special winning opening 125 has to be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to distinguish between the operation with the small hit and the operation with the short hit as described above, in the case of the small hit, within a range in which the cumulative open time in one operation is within 1.8 seconds, The operation mode in which the special winning opening 125 is opened twice or more is set, and in the case of a short hit, the same number of rounds as the number of small wins is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). When the open state of the special winning opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), the special winning opening operation control unit 237 next determines the number C of winnings into the special winning opening 125 is a prescribed number (for example, 9). It is determined whether the number is equal to or more than the number (S1709). If the opening time has not elapsed and the winning prize number C is less than the specified number, the operating state (opening state) of the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is ended (No in S1709). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1708) or the winning number C has reached the specified number (Yes in S1709), the special winning opening operation control unit 237 ends the operation of the special winning opening 125 (closing). Yes (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number of rounds R of the operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). If the maximum value has not been reached, the remaining operation is performed, and the special winning opening process is ended (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
When the number of rounds R of the operation of the special winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), the special winning opening operation control unit 237 then starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the big hit game flag among the ending operations set in the long hit game and the short hit game.
After that, the special winning opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an effect in the ending operation according to the big hit game flag in the RAM 203 in the effect control unit 300 (S1713). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 by the output processing shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the special winning opening operation control unit 237 resets the number R of the operation of the special winning opening 125 to 0 (S1714), and then performs an ending operation in which the elapsed time from the start of the ending operation is preset. It is determined whether or not the expected time (ending time) has elapsed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and the special winning opening process is ended (No in S1717). On the other hand, if the ending time has passed (Yes in S1717), then the special winning opening operation control unit 237 turns off the jackpot game flag after the game state setting process by the game control unit 200 (S1718). The special winning opening process is ended (S1719). The contents of the game state setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 When it is determined in S1702 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening (No in S1702), the special winning opening operation control unit 237 next determines whether or not the ending is in progress (S1715). Then, if the ending is in progress (Yes in S1715), the operations in and after S1717 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending (No in S1715), then the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the special winning opening 125 is in operation (open) (S1716). If it is not in operation (No in S1716), the operations in S1705 and thereafter are executed, and if it is in operation (Yes in S1716), the operations in S1708 and thereafter are executed.
The effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish the short hit and the small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 18 shows the contents of the game state setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, as a premise, the jackpot game flag is ON in S1701 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These determinations can be made, for example, based on the types of symbols set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 12). Note that these determinations are substantially the same as S1202, S1203, and S1205 of the jackpot determination process (FIG. 12), and thus the determination results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1801), the game state is not changed, and the game state setting process is ended.
When the type of jackpot is the jackpot in the low probability time saving game state (No in S1801, S1802, Yes in S1803), the game control unit 200 turns the time saving flag ON (S1804). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes the short game state when the probability is low. Further, the game control unit 200 sets an initial value of the lottery number J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 times in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low-probability-time short game state is performed 100 times, the low-probability-time short game state ends, and the low-probability-time short game state is entered.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, when the type of jackpot is the jackpot in the low probability time saving no gaming state (No in S1801, No in 1802, No in S1803), the game control unit 200 performs processing without turning on both the time saving flag and the high accuracy flag. finish. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after this jackpot becomes a low probability time saving no game state.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 When the type of jackpot is a jackpot in the high probability time saving game state (S1801, No in S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time saving flag (S1807) and sets the initial value of the lottery number J. (S1808). The initial value of the lottery number J in this case is 10,000 in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the high accuracy flag (S1809) and sets the initial value of the lottery number X (S1810). The initial value of the lottery number X is 10,000 in the illustrated example. As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a high probability short game state. Then, if the lottery in this high-probability time-short game state is performed 10,000 times, the high-probability time-short game state ends, and the low-probability time-short game state is entered.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, when the type of jackpot is the jackpot in the high probability time saving non-gaming state (No in S1801, S1802, S1806), the game control unit 200 turns on only the high-accuracy flag (S1809), and the initial value of the lottery number X. (10000 times) is set (S1810). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a high probability time saving mode. Then, if the lottery in this high-probability time-short non-gaming state is performed 10,000 times, the high-probability time-short non-gaming state ends, and the low-probability time-short non-gaming state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process of the electric auditors product process shown in S804 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). If the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not opened, and the electric tulip processing is ended (No in S1901). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), then the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is in operation (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903), and operates the electric tulip 123 in the set operation pattern (S1904). .. Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in the processes of S1404, S1414 in FIG. 14, S1804, S1807 in FIG. For example, when the time saving flag is OFF during the setting in S1903, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time saving flag is ON, it is opened for 1.80 seconds. An operation pattern is set to open three times in time. As described above, normally, when the time saving flag is ON (in the time saving state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the second starting opening 122 facilitates winning. Is done. In addition, when the time saving flag is ON or OFF, a plurality of operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 are prepared, and the operation is performed according to the type of hit determined by the normal symbol process (see FIG. 16). You may comprise so that a pattern may be set.

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 When it is determined that the electric tulip 123 is in operation in S1902 (Yes in S1902) or after the electric tulip 123 is operated in S1904, the electric tulip operation control unit 238 determines that the opening time in the set operation pattern has elapsed. It is determined whether or not (S1905). If the opening time has not elapsed, the operating state (opening state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip processing ends (No in S1905). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1905), the electric tulip operation control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip processing (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Method of judgment using random numbers]
Here, a method of determination by random numbers, which is performed in the jackpot determination process (FIG. 12), the variation pattern selection process (FIG. 13), the normal symbol process (FIG. 16), etc., will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the ordinary symbol lottery in the present embodiment.
20(a) is a jackpot random number configuration example used in the special symbol lottery, FIG. 20(b) is a jackpot symbol random number configuration example used in the special symbol lottery, and FIG. 20(c) is a special symbol lottery. A configuration example of the reach random number used, FIG. 20 (d), respectively, a configuration example of the hit random number used in the normal symbol lottery is shown.

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 20A, as the determination value of the jackpot random number, the jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is a low probability state and the jackpot when the gaming state at the time of jackpot determination is a high probability state 2 types and small hits are set. The range of the value of the random number (big hit random number) is 0 to 299 in all 300. In the case of the special symbol lottery in the low probability state (big hit lottery), only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. Further, in the case of the special symbol lottery in the high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (=1/30). That is, in the illustrated example, when a special symbol lottery is performed by winning the starting openings 121 and 122 in a high probability state, the winning probability is 10 times as compared with the case where the special symbol lottery is performed in a low probability state. In addition, three small winning numbers are set regardless of whether the winning probability is in the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (=1/100).
Here, taking the special symbol lottery in the low probability state as an example, the jackpot random number value (see S903, S910) acquired upon winning the prize in the first starting opening 121 or the second starting opening 122 is shown in FIG. It is determined whether or not it matches the winning value "5" of the jackpot drawing in the low probability state in (a). Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high-probability state and the special symbol lottery for small hits.

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 Referring to FIG. 20(b), the jackpot symbols include five types of low-probability symbol A, low-probability symbol B, high-probability symbol A, high-probability symbol B, and latent probability symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols representing that it is a jackpot in a low-probability state, and among them, the low-probability symbol A is a long-hit (8 rounds) and a low-probability time short game jackpot. Indicates that there is. The low probability symbol B indicates that it is a big hit in a long-time (4 rounds) and low-probability time short game state. The high-probability symbol A and the high-probability symbol B indicate that the long-hit (15 rounds) and the high-probability time saving game state are the big hits. The high-probability symbol C and the high-probability symbol D indicate that it is a big hit in the long-time (8 rounds) and high-probability time-shortened gaming state. The high-probability symbol E indicates that it is a short hit (2 rounds) and a high probability short-time non-gaming big hit. The latent probability symbol is a symbol representing that it is a short hit (2 rounds) and a high probability short time non-gaming big hit. Therefore, the high-probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the big hit game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent production in which the player is not clearly notified of the high-probability symbol. Therefore, it is provided separately from the high probability pattern B. The range of the value of the random number is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, the winning value is set for each of the first starting opening 121 and the second starting opening 122, which is a trigger for the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low-probability symbol A, 35 values are assigned as the winning value for both the first starting opening 121 and the second starting opening 122. Therefore, when the jackpot is won, the probability of winning the low probability symbol A is 35/250 (=7/50).
In the low-probability pattern B, both the first starting opening 121 and the second starting opening 122 are assigned 15 values as winning values. Therefore, when the big hit is won, the probability of winning the low probability symbol B is 15/250 (=3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high-probability symbol A, 20 values are assigned as the winning value when the first starting opening 121 is won. Therefore, the probability of winning in the high-probability symbol A when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121 is 20/250 (=2/25).
On the other hand, 150 values are assigned as winning values when the second starting opening 122 is won. Therefore, the probability of winning in the high probability symbol A is 150/250 (=15/25) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting opening 122.

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability pattern B, five values are assigned as the winning value when the first starting opening 121 is won. Therefore, in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121, when the jackpot is won, the probability of winning in the high probability symbol B is 5/250 (=1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as the winning values when the second starting opening 122 is won. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B is 25/250 (=1/10) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting opening 122.

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol C, 25 values are assigned as the winning value when the first starting opening 121 is won. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol C is 25/250 (=1/10) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121.
On the other hand, ten values are assigned as winning values when the second starting opening 122 is won. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B is 10/250 (=1/25) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting opening 122.

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability pattern D, 25 values are assigned as winning values when the first starting opening 121 is won. Therefore, in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121, when the jackpot is won, the probability of winning with the high probability symbol D is 25/250 (=1/10).
On the other hand, ten values are assigned as winning values when the second starting opening 122 is won. Therefore, the probability of winning in the high-probability symbol D is 10/250 (=1/25) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting opening 122.

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high-probability symbol E, 25 values are assigned as the winning value when the first starting opening 121 is won. Therefore, the probability of winning with the high probability symbol E is 25/250 (=1/10) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121.
On the other hand, five values are assigned as the winning values when the second starting opening 122 is won. Therefore, in the special symbol lottery started by winning in the second starting opening 122, when the jackpot is won, the probability of winning with the high-probability symbol E is 5/250 (=1/50).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent probability pattern, 100 values are assigned as the winning value when the first starting opening 121 is won. Therefore, the probability of winning with a latent probability symbol is 100/250 (=2/5) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121.
On the other hand, the winning value in the latent probability symbol is not assigned to the second starting opening 122, and when winning in the second starting opening 122, the winning in the latent probability symbol does not occur.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0〜34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, the low probability symbol A will be described as an example. The jackpot symbol random number value (see S903 and S910) acquired when the winning of the first starting opening 121 or the second starting opening 122 is a trigger is shown in FIG. ) It is determined whether or not it matches the winning value of the low probability pattern A in “0” to “34”. Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery such as the low-probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by differentiating the winning probability of the jackpot type when the first start opening 121 is won and when the second start opening 122 is won, it is possible to provide various game characteristics. In addition, the arrangement of the first starting opening 121 and the second starting opening 122 in the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either one of the first starting opening 121 and the second starting opening 122 in a specific state (mode). With the configuration, it is possible to encourage the player to participate in the game more actively.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、13.5秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、13.5秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, the determination of the reach random number will be described. The reach random number is set according to the number of holdings, as will be described later. Here, the reach random number when the number of reservations is 0 will be described as an example.
With reference to FIG. 20C, the random number value range is 250 from 0 to 249, and the variation pattern (variation time) capable of executing the reach effect is set (for example, 13.5 seconds or more). 22 random number values are assigned to (with reach), and 228 random number values are assigned to a lottery result (without reach) that does not have a variation pattern capable of executing reach effect (for example, less than 13.5 seconds). That is, in the illustrated example, the reach effect is performed with a probability of 22/250 (=11/125) when the special symbol lottery does not result in a big hit. Here, the reach effect is an effect performed in the image display unit 114 when the special symbol changes. Below, the production at the time of special symbol variation that does not have a reach pattern that can be executed is called a reach-less production, and the production at the time of a special symbol change that has a reach pattern that can be performed is correspondingly produced with reach. Call.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0〜21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, taking the case of reach as an example, the reach random number value (see S903 and S910) acquired upon winning the prize in the first starting opening 121 or the second starting opening 122 is the reach in FIG. 20C. It is determined whether or not it matches the winning value “0 to 21”. Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery without reach.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, at the time of special symbol variation, in conjunction with the display control of the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 (hereinafter, when these are not distinguished, written as special symbol display devices 221 and 222). In the image display unit 114, an effect using a decorative design is performed. The decorative pattern is configured by displaying, for example, three rows of symbols each consisting of a number sequence in which the numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. Then, at the same time that the variable display of the special symbols on the special symbol displays 221 and 222 is started, the decorative symbols displayed on the image display unit 114 start scrolling. Further, after a predetermined time has elapsed from the start of variable display of the special symbol (start of scrolling the decorative symbol), the special symbol is stopped and displayed, and at the same time, the decorative symbol is also fixedly stopped. In general, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, three identical numbers are lined up on a straight line extending horizontally or diagonally in the stop display of the decorative symbol. The effect using the decorative symbol that is accompanied by the variable display of the special symbol is called variable effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the reachable effect, the following operation is performed on the decorative pattern as the variable effect. First, any two symbols (series) are temporarily stopped first before the decorative symbols scrolling in the vertical (horizontal) direction are fixedly stopped. At this time, the same number is temporarily stopped on a straight line extending horizontally (vertically) or diagonally. To further explain, if the decorative pattern is scrolling in the vertical direction, the same number is temporarily stopped in one row in the horizontal direction.
Next, the scroll speed of the last row is gradually decreased to give the player the expectation that three identical numbers will be aligned on a straight line. Then, after the last one row is temporarily stopped, three symbols are definitely stopped.
Here, in the reachable effect, the SP reach effect and the SP/SP reach effect may be performed before the fixed stop of the three symbols. The SP reach effect is generally called a super reach or a special reach, and is an effect that is expected to hit the jackpot more than the reach, and is a moving image effect in which various characters appear or a story develops. .. In addition, SP/SP reach is generally called Super Super Reach or Special Special Reach, and it is a production that expects a big hit than SP Reach, and it is a moving image where various characters appear and stories are developed. Is the production of.
Further, as shown in FIG. 21, which will be described later, in the present embodiment, the SP reach or SP/SP reach effect is set to be executed when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds). .. Note that the above-described variation effect that is performed together with the reachable effect is also referred to as a reach-time variation effect.
On the other hand, in the production without reach, before the decorative pattern scrolling in the vertical (horizontal) direction is fixedly stopped, the production such as the production with reach such as the production with reach is not performed, and the horizontal (vertical) or The symbols are fixedly stopped in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending diagonally.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
As described above, with the reach random number, when the result of the determination of the jackpot random number is lost, the reach display is performed in the image display unit 114 as a variation pattern capable of executing the reach production, or the reach production can be executed. Determines whether to perform a reach-less effect that does not use a variation pattern. Further, the reach random number is adapted to change the execution ratio of the reachable effect according to the number of holdings and the like so as to enable the efficient progress of the game and appropriately give the player a sense of expectation.
In addition, if the jackpot is won, the production with reach is performed, and finally the decorative pattern is fixedly stopped in a state where the same numbers are aligned on a straight line that extends horizontally (vertically) or diagonally. You can On the other hand, in the case of reachable production in the case of winning a small hit or losing, the decorative pattern is fixedly stopped in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 20(d), the range of random number values is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as a winning value when the time saving flag is OFF, and as a winning value when the time saving flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the time saving state, the probability of winning is 1/10. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the time saving state, the player wins with a probability of 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, taking the time saving flag OFF as an example, the hit random number value (see S1003) acquired upon the passage of the game ball through the gate 124, the first starting opening 121 or the second starting opening 122 is shown in FIG. It is determined whether or not it matches the winning value “0” of the time saving flag OFF in d). Although detailed description is omitted, the same applies to the normal symbol lottery with the time saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Further, although not particularly shown, it is possible to set a plurality of hits having different contents of the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) performed when it is determined to be hit in the normal symbol lottery. In this case, for example, similarly to the jackpot symbol random number (see FIG. 17(b)) for identifying the jackpot type in the special symbol lottery, a hit symbol random number for identifying the hit type in the ordinary symbol lottery is set. Then, the game control unit 200, by the random number acquisition unit 231, obtains the random number value of the hit symbol random number together with the random number value of the hit random number in the gate switch process (see FIG. 10), and the ordinary symbol determination unit 232 obtains it. The type of winning is specified based on the random number value.
It should be noted that the range of random numbers, the percentage of the winning value, and each value of the winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, an example of setting a fluctuation pattern and a table used in the fluctuation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram showing a setting example of a fluctuation pattern and a table used in the fluctuation pattern selection process shown in FIG. It should be noted that FIG. 21 shows an example of setting a low probability time-short gaming state. Although illustration is omitted, for other gaming states such as a high-probability time shortened gaming state, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process is individually provided.
In addition, FIG. 21 shows a setting example when a game ball wins the first starting opening 121. In the case where the game ball wins the second starting opening 122, a table for setting the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selecting process may be separately provided, or the game ball winning the first starting opening 121. The table to be referred to in some cases may be shared and referred to.

図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50〜69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 21, the special symbol variation control unit 233 determines a variation pattern based on the jackpot symbol and the variation pattern random number when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (Yes in S1302 of FIG. 13). .. Specifically, the special symbol variation control unit 233, the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number obtaining unit 231, matches with any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. The variation pattern is determined based on whether or not to perform. For example, when the jackpot pattern is “high probability pattern A” and the fluctuation pattern random number is “51”, it matches the fluctuation pattern random number range “50 to 69” assigned to “high probability pattern A” in FIG. 21. Therefore, "PB3" is selected as the variation pattern. The special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0〜21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22〜249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0〜21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0〜21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50〜89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 In addition, the special symbol variation control unit 233, if the determination result of the special symbol lottery is out (in the case of No in S1302 of FIG. 13), based on the hold number U1, the reach random number, and the variation pattern random number of the first special symbol lottery. To determine the fluctuation pattern. Specifically, the special symbol variation control unit 233, if the number U1 of holding the first special symbol lottery is “0”, the reach random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231. , It is determined whether to be assigned to the reach random number range “0 to 21” or the reach random number range “22 to 249”, which is assigned to the number “0” of the “offset” reservation. When the obtained reach random number is included in the reach random number range “0 to 21”, the variation pattern random number value (see S903) obtained together with the jackpot random number value by the random number obtaining unit 231 is the reach random number range “0 to 21”. The fluctuation pattern is determined based on which of the fluctuation pattern random values assigned to “21” matches. For example, when the fluctuation pattern random number is “51”, it matches the fluctuation pattern random number range “50 to 89”, so “PR4” is selected as the fluctuation pattern.

上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200, the variation pattern random number value (see S903 and S910 of FIG. 9) acquired when the game ball wins the starting openings 121 and 122, the gaming state of the pachinko gaming machine 100, and the reach. The variation pattern of the special symbol is determined based on the presence or absence of the effect, conditions such as the number of holdings. Then, the information of the fluctuation pattern of the determined special symbol is included in the fluctuation start command and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. In the effect control unit 300, as will be described later, as an effect at the time of special symbol change, an effect corresponding to the change time specified based on the change pattern information included in the change start command (executable in the change time) Is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Structure of RAM of game control unit and RAM of effect control unit for performing advance notice effect based on prior determination]
Next, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment for executing the advance notice effect based on the preliminary determination will be described.
FIG. 22 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to this embodiment. 22A is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 22B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG. 22A.

図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 22A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random numbers acquired by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum values of the number of holdings of the first starting opening 121 and the number of holdings of the second starting opening 122 (when the upper limit of each holding number is 4). .. Specifically, the storage area 204 includes the first storage unit 204a, the second storage unit 204b, the third storage unit 204c, the fourth storage unit 204d, the fifth storage unit 204e, the sixth storage unit 204f, and the seventh storage unit. It has a section 204g and an eighth storage section 204h.

また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Further, as shown in FIG. 22B, each of these storage units 204a to 204h is an area in which information indicating whether the winning start opening (first start opening 121 or second start opening 122) is stored. And an area for storing the obtained jackpot random number, an area for storing the pattern random number, an area for storing the reach random number, and an area for storing the variation pattern random number. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is sequentially stored from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when a random number is not stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. 23A is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 23B is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 23A.
As shown in FIG. 23A, the RAM 303 includes a first pending storage area 305 and a second pending storage area 306 as a pending status storage area that stores a status in which pending balls are held. The first holding storage area 305 and the second holding storage area 306 correspond to holding for winning in the first starting opening 121 and holding for winning in the second starting opening 122, respectively. Have Specifically, the first reserved storage area 305 has a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. The second reserved storage area 306 has a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 23B, each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning on/off the hold flag and a notification flag storage for turning on/off the notification flag. And an area. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of a hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holdings due to winning in the first starting opening 121 is 3, the holding flags are turned ON in the three holding flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to give a notice effect for each of the pending balls based on the preliminary determination result. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to give advance notice effect based on the preliminary determination result in accordance with the game state and the state of the effect. Therefore, the notification flag is turned ON when the notice effect is performed, and the notification flag is turned OFF when the notice effect is not performed. For example, in the case of performing the notice effect on the third reserved ball among the three reserved balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.

また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Further, although not particularly shown, the RAM 203 has an area (hereinafter, referred to as a preliminary judgment information storage area) in which the preliminary judgment information is stored, separately from the configuration shown in FIG. The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) based on each random number described above. The content of the pre-determination information is similar to the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 11 ), and specifically, whether or not a big hit (and whether or not a small hit), a big hit If it is, it is information for indicating the type of jackpot, the variation pattern (variation time) is the length at which the reach effect can be executed, or the content of the variation pattern. The pre-determination information stored in the pre-determination information storage area is unique to the pre-judgment information together with the information (hereinafter referred to as “retention information”) about the suspension corresponding to the winning ball (retention ball) for which pre-determination processing has been performed. At a timing, it is included in the preliminary determination result command and sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary judgment processing]
Next, the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the pre-determination process according to the present embodiment, the game control unit 200 uses the same random number table as the configuration example of the random numbers described with reference to FIGS.

図24は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the preliminary determination process (S904, S911 in FIG. 9) according to this embodiment.
As shown in FIG. 24, the game control unit 200 first determines whether or not the game state is the high-probability state (S2401), and if it is determined to be the high-probability state (Yes in S2401), the high-probability state The table is selected, and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are preliminarily determined (S2402). On the other hand, when No is determined in S2401, the table for the low probability state is selected, and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are preliminarily determined (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the preliminary determination of the jackpot random number and the jackpot symbol random number in S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether the game state is a time saving state (S2404), and if it is determined to be a time saving state (Yes in S2404), A table for the time saving state is selected and a reach random number is preliminarily determined (S2405). Further, the table for the time saving state is selected and the fluctuation pattern random number is preliminarily determined (S2406).
On the other hand, when No is determined in S2404, the table for time saving no state is selected and the reach random number is preliminarily determined (S2407). Furthermore, the table for time saving state is selected, and the random determination of the variation pattern is performed in advance (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 After this, the game control unit 200, as a result of the preliminary determination of the jackpot random number obtained as described above, the result of the preliminary determination of the jackpot symbol random number, the result of the preliminary determination of the reach random number, and the result of the preliminary determination of the variation pattern, It is stored in the pre-determination information storage area as the pre-determination information (S2409). Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the effect control unit 300, a preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-described preliminary determination is a random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball into the starting openings 121 and 122, and a determination table (see FIG. 20) used in the jackpot determination process. (See the reference) and a determination table having the same configuration as the above. That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in the present embodiment, the subroutine (S1108 of FIG. 11 and FIG. 12) of the jackpot determination process used in the special symbol process (see FIG. 11) is called to determine the random number in the above-described preliminary determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With such a configuration, in the present embodiment, it is not necessary to prepare a processing function (subroutine) for determining a random number, in addition to the jackpot determination processing, in order to determine a random number in the preliminary determination processing. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program relating to the jackpot determination process and the preliminary determination process. Further, as described above, when the determination table used for the preliminary determination has the same configuration as the determination table used for the big hit determination, the determination table used for the big hit determination may be used for the preliminary determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 In addition, here, only the pre-determination (whether or not a big hit) regarding the special symbol lottery is described, but in the present embodiment, the variation pattern when performing the variable display and the stop display of the special symbol is also read ahead (pre-determination). I do. The variation pattern selection in the special symbol lottery is performed by the variation pattern selection random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) and the variation pattern table (FIG. 21) obtained in accordance with the winning of the game ball to the starting openings 121 and 122. (See S1109 of FIG. 11 and FIG. 13). Therefore, even in the pre-reading of the variation pattern, the random number value for selecting the variation pattern obtained at the time of winning and the pre-reading table having the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection processing of the special symbol processing are used for selection. The change pattern can be read ahead.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to prefetch the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process (see S1109 and FIG. 13 in FIG. 11) used in the special symbol process (see FIG. 11) is called and used. be able to. Further, as for the look-ahead table used for the look-ahead of the change pattern selection, the change pattern table used in the change pattern selection process of the special symbol process may be used. With this configuration, it is possible to reduce the number of control commands related to prefetching for selecting the variation pattern and suppress an increase in the size of the program.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 In addition, when the pre-judgment process and the jackpot judgment process at the time of special symbol change are performed in the same subroutine using the same judgment table group, since the execution time of each process is different, the pre-judgment result and the special symbol change time The determination result of the jackpot determination process may be different. That is, after the execution of the preliminary determination process, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (a high probability state or a low probability state, a time saving state or a time saving non-state) is changed by the time the special symbol variation starts. In this case, since different types of determination tables are used depending on the gaming state, the specific determination table used for determination is different when the pre-determination process is executed and when the jackpot determination process is executed. .. Therefore, even if the same random number value obtained at the time of winning in the starting openings 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may be different. In such a case, in the production control unit 300, after the execution of the preliminary determination process, if the game state changes before the start of the special symbol variation, the production based on the preliminary determination result is not executed (prohibition) control, etc. Do not mind.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In addition, according to the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 as described above, the effect control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the panel lamp 116, the speaker 156, the frame lamp 157, and the like. For example, when the effect control unit 300 receives a command indicating that the door opening error has started, the effect control unit 300 displays a message such as “Call a staff member” or an image indicating an abnormal state on the image display unit. 114 is displayed. In addition, the production control unit 300 restricts the speaker 156 from outputting an alarm or the like indicating an abnormal state and outputting a song, a voice, a sound effect, or the like. Moreover, the effect control unit 300 lights the panel lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example, as a mode indicating an abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、図24−3における領域020の扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、図24−3における領域021の払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 In addition, it has been described that the effect control unit 300 uses all of the image display unit 114, the panel lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 to notify that an error has occurred. A mode in which a part is used may be used. Further, the mode of notification may be switched according to the content of the error. For example, when the door opening error of the area 020 in FIG. 24C occurs, all of the image display unit 114, the panel lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 may be used as described above. Further, when a payout error in the area 021 in FIG. 24-3 occurs, the image display unit 114 and the speaker 156 notify that an error has occurred. As a result, it becomes possible for a clerk of a game store (pachinko hall) or the like to easily determine the urgency of an error that has occurred in the game machine.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図25は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図25(a)に示すメイン処理と、図25(b)に示す割り込み処理とからなる。図25(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 25(a) and an interrupt process shown in FIG. 25(b). Referring to FIG. 25(a), the effect control unit 300 first performs initial setting at startup (S2501), performs cycle setting of CTC (Counter/Timer Circuit) (S2502), and then follows the set cycle. While updating the random number used in the effect control (S2503), interrupt processing is accepted.

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図25(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 25B, in this interrupt process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command receiving process (S2511). In this command receiving process, the effect content (effect pattern) is selected. The effect control unit 300 also performs effect button processing for accepting an operation of the effect button 161 or the like by the player (S2512). After that, the effect control unit 300 performs a command transmission process of transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). Thereby, effects such as image display and sound output on the image display unit 114, operation of the movable accessory 115, and light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図26は、コマンド受信処理(図25(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S2511 of FIG. 25B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not a pre-determination result command and a hold number increase command have been received (S2601). The pre-judgment result command and the hold number increase command are set in the game opening control process shown in FIG. 9 in the game control unit 200 (S906, S907, S913, S914), and the output process shown in FIG. 8 (S806). ) Is a command transmitted to the production control unit 300.
When the effect control unit 300 determines that the advance determination result command and the hold number increase command are received (Yes in S2601), the hold number value stored in the RAM 303 is incremented by 1 (S2602). Further, the effect control unit 300 performs the preliminary determination effect selection process based on the preliminary determination result command and the hold number increase command (S2603). The contents of the preliminary determination effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図25(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is neither the pre-determination result command nor the hold number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a fluctuation start command (S2604). This variation start command is a command that is set in the special symbol process shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is a variation start command (Yes in S2604), the effect control unit 300 executes effect selection processing (S2605). When the variation start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S2503 of the main process shown in FIG. Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
When the received command is not the pre-judgment result command, the hold number increase command, or the fluctuation start command (No in S2601 and S2604), the effect control unit 300 determines whether the received command is the fluctuation stop command (S2606). This variation stop command is a command that is set in the special symbol process shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is the variation stop command (Yes in S2606), the effect control unit 300 executes the variation effect ending process (S2607). In the variation effect ending process, the effect control unit 300 analyzes the received variation stop command and sets a variation effect end command for instructing the end of the effect of the symbol variation in the RAM 303.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the pre-judgment result command, the hold number increase command, the fluctuation start command or the fluctuation stop command (No in S2601, S2604 and S2606), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game. It is determined whether or not it is the opening command for performing the operation (S2608). This opening command is a command that was set in the process during stop shown in FIG. 14 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is the opening command (Yes in S2608), the effect control unit 300 executes the jackpot effect selecting process (S2609). Details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the pre-judgment result command, the hold number increase command, the fluctuation start command, the fluctuation stop command, and the opening command (No in S2601, S2604, S2606 and S2608), the effect control unit 300 determines that the received command is the jackpot game. It is determined whether or not it is an ending command for starting the ending operation of (S2610). This ending command is a command set in the special winning opening process shown in FIG. 17 (S1713) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is the ending command (Yes in S2610), the effect control unit 300 executes the ending effect selection process (S2611). Details of the ending effect selection processing will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 When the received command is not the pre-judgment result command, the hold number increase command, the fluctuation start command, the fluctuation stop command, the opening command and the ending command (S2601, S2604, S2606, S2608 and S2610 No), then the effect control unit 300 A customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2612). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図27は、図26の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the preliminary determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG.
In the preliminary determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the preliminary determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Furthermore, the production control unit 300 analyzes the hold number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, effect control unit 300 selects an effect pattern (advance judgment effect pattern) to be used in the effect determination in advance, based on the prior determination result command and the hold number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the pre-determination effect pattern, various effect patterns can be provided to give advance notice of the determination result of the random number by the special symbol process before the start of the variation based on the determination result of the random number by the special symbol process. For example, an effect such as a hold display effect and a continuous notice effect can be provided as a preliminary determination effect pattern. In the present embodiment, when a holding ball occurs, a display indicating the number of holding balls is displayed on the first special symbol holding display device 218 and the second special symbol holding display device 219 of the display device 130 (see FIG. 2). At the same time, a hold display indicating the occurrence of the hold and the number of holds is displayed on the image display unit 114 (hold display effect). Therefore, in this hold display effect, by reflecting the preliminary determination result in the display mode of the hold display and the like, with respect to the hold ball, the determination result when the random number is subsequently determined by the special symbol processing is given to the player. It can be a pre-determination effect to suggest.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 Although the case where the hold display effect is used as the pre-determination effect has been described here, a variety of notice effects can be obtained by reflecting the effect on various effects performed before the start of the variation based on the determination result of the random number by the special symbol process. Will be able to do. For example, an effect using an effect image displayed on the image display unit 114, an effect caused by the light emission of the panel lamp 116 or the frame lamp 157, an effect caused by the operation of a movable accessory, an effect caused by the acoustic output of a music or a sound effect, and the like in advance. It can be set as a judgment effect pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 In addition, the pre-determination effect is executed along with the symbol variation for the other winning balls that is performed before the symbol variation for the winning ball (holding ball) for which the pre-determination is performed. In the present embodiment, the maximum number of reserved balls is four per one starting opening (first starting opening 121 or second starting opening 122) (see FIG. 9). In addition, the digestion of the reserved ball in the second starting port 122 is prioritized. In this case, for example, if a preliminary determination is made for a holding ball having the second starting opening 122, before the design variation for the holding ball is performed, the variation currently being changed (referred to as the variation) is included, A maximum of four winning balls will be subject to symbol variations. In the notice production related to the reserved ball that has been preliminarily determined, if the design variation is performed a plurality of times before the design variation of the reserve ball is performed, the notice production over the plurality of symbol variations (continuous notice production ) May go.

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the effect control unit 300 sets, in the RAM 303, a hold number command including the value of the hold number after the addition and the information of the pre-determination effect pattern selected in the pre-determination effect selection process (S2804). The hold number command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the image/sound control unit 310 of the selected preliminary determination effect pattern. By receiving the hold number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output an image or sound corresponding to the selected preliminary determination effect pattern. The VDP 314 reads out image data and acoustic data for representing the selected preliminary judgment effect pattern from the CGROM 315 or the SNDROM 316 based on the display list or the like, and expresses the preliminary judgment effect using the image display unit 114 or the speaker 156. ..

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2811). Further, the value of the number of reservations held in the RAM 303 is decremented by 1 (S2812). Then, the effect control unit 300 displays on the image display unit 114 based on various setting information (type of jackpot, game state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the variation start command. The variation effect pattern of the symbol variation by the image is selected (S2813).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the effect control unit 300 sets a variable effect start command instructing the start of execution of the selected effect in the RAM 303 (S2814). The variation effect start command includes information indicating the selected variation effect pattern to notify the CPU 311 of the selected variation effect pattern. Upon receiving the variation effect start command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output an image or sound corresponding to the selected variation effect pattern. The VDP 314 reads out image data and acoustic data for representing the selected variation effect pattern from the CGROM 315 or the SNDROM 316 based on the display list or the like, and expresses the variation effect using the image display unit 114 or the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the process of selecting the variation effect pattern of the symbol variation in S2813, the variation effect pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variation effect pattern determined here, the variable display of the decorative pattern, the background effect, the notice effect, and the like are determined. The variable display of the decorative symbol is an effect display performed on the image display unit 114 along with the variable display of the special symbol performed on the first special symbol indicator 221 or the second special symbol indicator 222. In this variable display of the decorative pattern, reach effect or the like is executed. Unlike the present embodiment, when a plurality of variation effect patterns are set for the variation pattern, it is one of the effect random numbers (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25A). Alternatively, the variation effect pattern may be selected by lottery using (obtaining the effect random number value when the variation start command is received).

図28は、図26の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2609) of FIG.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of the jackpot pattern) (S3001) and selects the effect pattern (jackpot effect pattern) (S3002). .. Then, the effect control unit 300 reads out the image data and the acoustic data used for the effect by the selected jackpot effect pattern from the ROM 302, sets the jackpot effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data, The jackpot effect selection process ends (S3003). As a result, the effect during the big hit is determined. In addition, in the selection of the jackpot effect pattern (S3002), the determination may be performed based on the random number value acquired when the command is received.

図29は、図26のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 29 is a flowchart showing the content of the ending effect selection process (S2611) of FIG.
In the ending effect selection processing, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of the jackpot pattern) (S3101), and selects the effect pattern (ending effect pattern) (S3102). .. Then, the effect control unit 300 reads the image data and the acoustic data used for the effect according to the selected ending effect pattern from the ROM 302, sets the ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data, The ending effect selection process ends (S3103). In addition, in the selection of the ending effect pattern (S3102), the determination may be performed based on the random number value acquired when the command is received.

図30は、図26の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2612) of FIG.
The production control unit 300 determines whether or not the customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (S3201). When the customer waiting command is received (Yes in S3201), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S3202) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S3203). On the other hand, when the received command is not the customer waiting command (No in S3201), the effect control unit 300 determines whether the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process ends.

計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。 When the measurement flag is ON (Yes in S3204 or after being turned ON in S3203), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). Is determined (S3205). If the time has not expired (No in S3205), the customer waiting command reception process ends. On the other hand, when the time is up (Yes in S3205), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S3206) and issues the customer waiting effect command for performing the customer waiting effect (demo effect) to the RAM 303. To end the customer waiting command reception process (S3207).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command receiving process is completed as described above, any one of a variation effect start command, a variation effect end command, a jackpot effect start command, an ending effect start command, and a customer waiting effect command is set in the RAM 303.

図31は、演出ボタン処理(図25(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the effect button process (S2512 of FIG. 25B).
In the effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not the player operates the operation buttons 161 and the like during a predetermined reception period (effective period) (S3301). Here, the operation of the operating means includes pressing the effect button 161 to turn it on, and pressing the center key of the effect key 162 or peripheral keys to turn it on. Further, when the pachinko gaming machine 100 is provided with an operation device such as a touch panel or the like other than the effect button 161 and the effect key 162, it includes that the operation of the device is detected. The effect control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 When the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S3301), the effect control unit 300 sets the effect button command including the information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303 and ends the effect button processing. (S3302).

この後、演出制御部300は、図25(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2513) of FIG. 25(b) to execute the command set in the RAM 303 by the command reception process and the effect button process described above to the image/sound control unit 310 and the lamp. It is transmitted to the control unit 320. Then, based on the received command, the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, output a sound, operate the movable accessory 115, and emit light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157. Is controlled to execute the set effect.

〔変動演出パターンテーブル〕
図32および図33は、図27(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図32は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図33は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable production pattern table]
32 and 33 are diagrams showing a setting example of a variation effect pattern and a table used in the variation effect pattern selection (S2813) in the effect selection process of FIG. 27(b). Note that FIG. 32 shows a variation effect pattern table for big hits in the low-probability time short non-gaming state, and FIG. 33 shows a variation performance pattern table for small hits and out-of-range in the low probability short time no-gaming state.

図32に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」〜「PA6」、「PB1」〜「PB14」、および「PC1〜PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」〜「EA6」、「EB1」〜「EB14」、および「EC1〜EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図33に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PD1〜PD2」および「PR1」〜「PR10」に対して、変動演出パターン「ES1〜ES2」および「ER1」〜「ER10」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variation effect patterns are set in the jackpot variation effect pattern table shown in FIG. 32. With respect to the variation patterns “PA1” to “PA6”, “PB1” to “PB14”, and “PC1 to PC2” set using the above FIG. 21, variation effect patterns “EA1” to “EA6”, “ "EB1" to "EB14" and "EC1 to EC2" are associated one to one.
In addition, a plurality of fluctuation effect patterns are set in the fluctuation effect pattern table for small hits and outs shown in FIG. With respect to the variation patterns “PD1 to PD2” and “PR1” to “PR10” set using FIG. 21, the variation effect patterns “ES1 to ES2” and “ER1” to “ER10” are one-to-one. It is associated.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」および「停止図柄」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable effect is an effect for effectually informing the determination result of the special symbol lottery (that is, whether or not it has been a big hit) by variably displaying the decorative symbol and then stopping the display.
Further, in the illustrated variable effect pattern, "pseudo continuous number", "normal", "SP reach", "SPSP reach" and "stop symbol" are set. In addition, "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the “pseudo continuous number of times” is the number of times of pseudo continuous production (pseudo continuous). This pseudo continuous effect is an effect in which, in the variable display for one variation of the special symbol, the decorative symbol is displayed as if the variable display for the plurality of times is performed. In the pseudo continuous production, the production control unit 300 temporarily changes the decorative design after changing the decorative design before changing to the reach state, and then starts the variable display of the decorative design again. In other words, in the pseudo-continuous production, after the variation of the decorative symbol is started, the temporary stop and the re-variation of the decorative symbol are repeated a set number of times of the pseudo-consecution, and then the fixed stop is performed, whereby one variation of the special symbol Finish changing display. Here, the temporary stop is a pseudo stop state in which the decorative design seems to be stopped at first glance, but the design actually fluctuates slightly. In other words, the temporary stop of the decorative pattern is a state in which the fluctuation is treated as continuing in game control. Further, the fixed stop of the decorative symbol refers to a state in which it is fixed as a stop symbol in the variable display of one variation of the special symbol.
In the illustrated example, the "pseudo continuous number" is set to "-", "1", "2", "3", that is, 0 to 3 times. Further, the pseudo continuous number is set in association with the degree of expectation (reliability) that is a degree of expecting a big hit. In other words, the higher the number of pseudo-continuous times, the higher the degree of expectation.

「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
“Normal” indicates the type of reach effect. In the illustrated example, one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the type of reach effect.
“SP reach” indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, one of “SP1”, “SP2”, and “SP3” is executed as the type of SP reach effect. Further, in the order of “SP1”, “SP2”, and “SP3”, the higher the number, the higher the degree of expectation is set.

「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 “SPSP reach” indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, one of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is executed as the type of SPSP reach effect. Further, in the order of “SPSP1”, “SPSP2”, and “SPSP3”, the higher the number, the higher the degree of expectation is set.

「停止図柄」とは、停止図柄として表示される装飾図柄の組み合わせを示す。図示の例においては、停止図柄の種別が、「777」、「666」、「444」、「RRR」、「5X5」などである。図示の例においては、停止図柄の種別は、大当たり種類に応じて設定される。例えば、大当たり後に低確率状態となる大当たりである低確率図柄Aおよび低確率図柄Bにおいては、偶数の停止図柄である「444」および「666」が設定される。また、大当たり後に高確率状態となる大当たりである高確率図柄Aおよび高確率図柄Cにおいては、奇数の停止図柄である「777」および「111」が設定される。 “Stop symbol” indicates a combination of decorative symbols displayed as a stop symbol. In the illustrated example, the types of the stop symbols are "777", "666", "444", "RRR", "5X5", and the like. In the illustrated example, the stop symbol type is set according to the jackpot type. For example, in the low-probability symbol A and the low-probability symbol B, which are jackpots that are in a low-probability state after the jackpot, “444” and “666”, which are even stop symbols, are set. Further, in the high-probability symbol A and the high-probability symbol C, which are the jackpots that are in the high-probability state after the jackpot, odd-numbered stop symbols “777” and “111” are set.

さて、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図32において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。
Now, the effect control unit 300 determines the variable effect pattern based on the table shown in FIG. 32. Specifically, the effect control unit 300 selects a change effect pattern corresponding to the change pattern set in the change pattern selection process (see FIG. 13) based on the table shown in FIG. 32.
For example, in FIG. 32, when the "big hit symbol" is "high probability symbol A" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation effect pattern. In this variation effect pattern "EB1", the "pseudo continuous number" is "-", that is, the pseudo continuous effect is not executed. Further, "N1" is executed as "Normal", "SP1" is executed as "SP Reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP Reach".

〔演出画像〕
図34は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
図34に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施の形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56が含まれる。
以下では、上記の各演出画像について説明する。
[Direction image]
FIG. 34 is a diagram showing an aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
As shown in FIG. 34, the effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300. In the present embodiment, the effect image displayed on the image display unit 114 includes the decorative symbol 41, the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the fourth symbol 56.
Below, each above-mentioned production image is explained.

〔装飾図柄41〕
図34(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称する。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称する。
[Decorative pattern 41]
As shown in FIG. 34(1), three decorative symbols 41 are displayed on the image display unit 114. When the three symbols constituting the decorative symbol 41 are individually described, the symbol arranged on the left side is "left decorative symbol 41", the symbol arranged in the center is "middle decorative symbol 41", the right side The pattern arranged in the above is referred to as a "right decorative pattern 41". Further, when the left decorative design 41 and the right decorative design 41 are collectively described, they are referred to as “left and right decorative design 41”.

本実施の形態の装飾図柄41は、複数の画像要素の組み合わせにより構成されている。本実施の形態では、装飾図柄41を構成可能な画像要素として、数字を示す数字要素411と、数字要素411を装飾する数字装飾要素412と、キャラクタを示すキャラ要素413とが設けられている。また、本実施の形態では、キャラ要素413の一部として、キャラクタの周囲にゆらめく画像(いわゆるオーラ)が表示されている。 The decorative pattern 41 of the present embodiment is composed of a combination of a plurality of image elements. In the present embodiment, as the image elements that can form the decorative pattern 41, a number element 411 that indicates a number, a number decoration element 412 that decorates the number element 411, and a character element 413 that indicates a character are provided. Further, in the present embodiment, as a part of the character element 413, a shimmering image (a so-called aura) around the character is displayed.

演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「1」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「6」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「5」)を仮停止させ、最後に全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図34(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「213」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、このように、3つが揃っていない装飾図柄41を、はずれ目の装飾図柄41と呼ぶ。また、画像表示部114の表示領域のうち左装飾図柄41が変動表示される領域は、第1領域の一例である。また、画像表示部114の表示領域のうち右装飾図柄41が変動表示される領域は、第2領域の一例である。また、画像表示部114の表示領域のうち中装飾図柄41が変動表示される領域は、第3領域の一例である。 In the variable effect of the decorative design 41, the effect control unit 300 variably displays the three decorative designs 41 by, for example, vertical scrolling, and then temporarily stops the left decorative design 41 (for example, the number “1”), Next, the right decorative pattern 41 (for example, the number "6") is temporarily stopped, then the middle decorative pattern (for example, the number "5") is temporarily stopped, and finally all the decorative patterns 41 are fixedly stopped. The combination “213” of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 34(1) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out. In addition, the decorative design 41 in which three pieces are not arranged in this way is referred to as a decorative design 41 at the edge. The area in which the left decorative design 41 is variably displayed in the display area of the image display unit 114 is an example of the first area. The area in which the right decorative design 41 is variably displayed in the display area of the image display unit 114 is an example of the second area. The area in which the middle decorative pattern 41 is variably displayed in the display area of the image display unit 114 is an example of the third area.

〔変動画像51〕
図34(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側中央部)に表示され、その特別図柄の変動停止とともに表示が消える。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
[Variable image 51]
As shown in FIG. 34(1), the special symbol variation control unit 233 (see FIG. 5 and the like) on the image display unit 114 is changing the special symbol (during the variable display of the decorative symbol 41). The fluctuation image 51 shown is displayed. That is, the variable image 51 is displayed as an image relating to the variable display of the special symbol during the variable display of the special symbol. Then, the variation image 51 is displayed in an area where the variation image 51 is displayed at the start of variation display of the special symbol (the lower center portion in the display area of the image display unit 114 in the example shown), and the special symbol is displayed. The display disappears when the fluctuation stops. In addition, a variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.

ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、例えば色や模様や形状等(以下、「色など」と記載)の表示態様が変化することによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。 Here, the display mode of the variable image 51 is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination processing. In addition, the variation image 51 is, for example, based on the preliminary determination result of the preliminary determination processing when the display mode of the color, the pattern, the shape, etc. (hereinafter, referred to as “color etc.”) is changed, and the expectation degree of the jackpot is won. To inform or suggest.

〔保留画像52〕
図34(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施の形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
また、保留画像52が表示される領域には、変動台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像の変動台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
[Holding image 52]
As shown in FIG. 34(1), the reserved image 52 is displayed on the image display unit 114 based on the information in the storage area corresponding to the current reserved ball in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). That is, the hold image 52 is an image showing that the right of the jackpot determination is held. Further, in the present embodiment, the display mode of the reserved image 52 on the screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination processing.
In addition, a variable pedestal is displayed in the area where the reserved image 52 is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the variable pedestal of the reserved image are displayed in different modes.

また、保留画像52は、例えば色などの表示態様が変化することによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像52の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。 Further, the pending image 52 notifies or suggests the expectation level of the jackpot based on the preliminary determination result of the preliminary determination process, for example, by changing the display mode such as the color. Furthermore, when the pre-judgment result of the pre-judgment processing is a big hit, the kind of color or the like having a higher degree of expectation is set to be displayed than in the case of a big hit. For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the reserved image 52, the expected degree may be set higher in this order.

ここで、上述のように、第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。 Here, as described above, a maximum of four reservations are generated due to the winning in the first starting opening 121. Therefore, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114 due to the winning in the first starting opening 121. In addition, in the present embodiment, the plurality of reserved images 52 are displayed in an area on the right side of the variable image 51 in order from a position closer to the variable image 51 to a position away from the variable image 51, that is, from the left side to the right side. It

なお、図示は省略するが、第2始動口122における入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。
また、本実施の形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。
Although illustration is omitted, a maximum of four withdrawals also occur due to winning at the second starting opening 122. Therefore, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114 due to the winning in the second starting opening 122.
Further, in the present embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically configured in the same or similar form.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 Further, in the following description, regarding the maximum four retained images 52 displayed, the “first retained image 52 ”, the “second retained image 52 ”, and the “third retained image 52 ”are respectively arranged in order from the variable image 51. These may be referred to as "held image 52" and "fourth held image 52".

〔保留数表示55〕
図34(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
[Holding number display 55]
As shown in FIG. 34(1), the image display unit 114 displays the number-of-holdings display 55 based on the information of the storage area corresponding to the holding balls in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). The hold number display 55 is an image showing the hold number. Here, the number of the held images 52 displayed on the image display unit 114 changes according to the number of held winnings to the first starting opening 121 and the second starting opening 122, respectively.

〔第4図柄56〕
図34(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)であることを示す、第4図柄56が表示される。この第4図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で表示される。
なお、第4図柄56を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左第4図柄56」、中央に配置される図柄を「中第4図柄56」、右側に配置される図柄を「右第4図柄56」と称する。また、左第4図柄56および右第4図柄56をまとめて説明する場合は、「左右の第4図柄56」と称する。
[Fourth design 56]
As shown in FIG. 34(1), the image display unit 114 has a special symbol based on the winning of the first starting opening 121 or the second starting opening 122 by the special symbol variation control unit 233 (see FIG. 5 etc.). The fourth symbol 56 is displayed, which indicates that the variation (decorative display of the decorative symbol 41) is in progress. The fourth symbol 56 is controlled by the effect control unit 300, and is displayed in a different mode depending on the change and stop of the special symbol.
Note that, for each of the three symbols constituting the fourth symbol 56, when individually explained, the symbol arranged on the left side is the "left fourth symbol 56", and the symbol arranged in the center is the "middle fourth symbol 56". The symbol arranged on the right side is referred to as a "right fourth symbol 56". Further, when the left fourth symbol 56 and the right fourth symbol 56 are collectively described, they are referred to as "left and right fourth symbols 56".

図示の例においては、第4図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における左下隅に表示される。この第4図柄56は、装飾図柄41よりも寸法の小さい画像として表示される。また、装飾図柄41は、後述するように、装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、第4図柄56は、装飾性の低い表示態様で表示される。 In the illustrated example, the fourth symbols 56 are three images corresponding to the decorative symbols 41, respectively, and are displayed in the lower left corner of the image display area of the image display unit 114. The fourth design 56 is displayed as an image having a smaller size than the decorative design 41. As will be described later, the decorative pattern 41 may be displayed in a highly decorative display mode or in a low decorative display mode, but the fourth pattern 56 is low in decorative property. It is displayed in the display mode.

第4図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動中であることを示す態様で表示(例えば、縦スクロール)される。そして、第4図柄56は、特別図柄の変動停止とともに停止する。図示の例においては、停止表示した第4図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図34(1)の例においては、第4図柄56として「213」に対応する数字が表示される。 The fourth symbol 56 is displayed (for example, vertical scrolling) in a mode that indicates that the special symbol is changing with the winning in the first starting opening 121 or the second starting opening 122. Then, the fourth symbol 56 is stopped together with the fluctuation stop of the special symbol. In the illustrated example, the number indicated by the fourth symbol 56 that is stopped and displayed matches the number indicated by the decorative symbol 41. To further explain, in the example of FIG. 34(1), a number corresponding to "213" is displayed as the fourth symbol 56.

〔変動演出例1〕
次に、図34を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。
図34(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき画像表示部114には、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、および第4図柄56が表示される。
[Variation example 1]
Next, with reference to FIG. 34, a variation effect (variation effect example 1) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. The variation effect example 1 is a variation effect example of the decorative symbol 41 in the low probability short time non-gaming state.
As shown in FIG. 34(1), the effect control unit 300 has fixedly stopped the decorative pattern 41 having high decorativeness in the image display unit 114 with the end of the variation of the previous special symbol. And Further, at this time, the decorative pattern 41, the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the fourth symbol 56 are displayed on the image display unit 114.

続いて、図34(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、2番目、3番目、および4番目の保留画像52は、変動画像51が表示される位置に向けて移動する。また、1番目の保留画像52は、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、変動画像51の表示位置に移動する。また、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。
なお、図面において装飾図柄41が特に高速で変動表示されていることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄41を矢印(↓)によって表示する。
Subsequently, as shown in FIG. 34(2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. Thus, when the variable display of the next special symbol is started, the second, third, and fourth reserved images 52 move toward the position where the variable image 51 is displayed. Further, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51 when the variable display of the next special symbol is started. Further, when the variable display of the next special symbol is started, the number-of-holds display 55 is switched from "4" to "3".
In the drawings, when it is shown that the decorative pattern 41 is displayed in a variable manner at a particularly high speed, the decorative pattern 41 is displayed by an arrow (↓) for easy understanding.

続いて、左装飾図柄41は、図34(3)に示すように、低速で変動された後に、図34(4)に示すように、変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止される。左装飾図柄41は、仮停止されると動作する。図示の例では、左装飾図柄41(数字の「4」)は、仮停止されると右手を挙げる。なお、図面において装飾図柄41が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄41の近傍にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。
続いて、右装飾図柄41は、図34(5)に示すように、低速で変動された後に、図34(6)に示すように、変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止される。右装飾図柄41は、仮停止されると動作する。図示の例では、右装飾図柄41(数字の「1」)は、仮停止されると、右手を挙げる。
Subsequently, the left decorative design 41 is temporarily changed at a position which has been fixedly stopped until the start of change, as shown in FIG. 34(4), after being changed at a low speed as shown in FIG. 34(3). It The left decorative pattern 41 operates when temporarily stopped. In the illustrated example, the left decorative design 41 (the number "4") raises the right hand when it is temporarily stopped. In the drawing, when the decorative pattern 41 is temporarily stopped, in order to make it easy to understand, it is expressed in the vicinity of the decorative pattern 41 by using a display similar to a double quotation mark.
Subsequently, the right decorative design 41 is temporarily stopped at the position which was fixedly stopped until the start of change, as shown in FIG. 34(6), after being changed at a low speed as shown in FIG. 34(5). It The right decorative pattern 41 operates when temporarily stopped. In the illustrated example, the right decorative pattern 41 (the numeral "1") raises the right hand when it is temporarily stopped.

中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41が仮停止されると、所定時間(例えば2秒)低速で変動され、その後、図34(7)に示すように、変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止される。中装飾図柄41は、仮停止されると動作する。図示の例では、中装飾図柄41(数字の「2」)は、仮停止されると、右手を挙げる。
中装飾図柄が仮停止されると、3つの装飾図柄41は、所定時間(例えば1秒)仮停止を継続した後、特別図柄の変動停止にともない、図34(8)に示すように、確定停止される。図34(8)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「421」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。
When the left and right decorative patterns 41 are provisionally stopped, the middle decorative pattern 41 is changed at a low speed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and then, as shown in FIG. 34(7), it is fixedly stopped until the change starts. It is temporarily stopped at the position. The middle decorative pattern 41 operates when temporarily stopped. In the illustrated example, the middle decoration pattern 41 (the number "2") raises the right hand when it is temporarily stopped.
When the medium decorative design is temporarily stopped, the three decorative designs 41 are temporarily stopped for a predetermined time (for example, 1 second), and then, as the special design fluctuates and stop, as shown in FIG. Be stopped. The combination "421" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 34(8) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out. Also, with the variation stop of the special symbol, the fourth symbol 56 is also stopped.

このように、装飾図柄41は、変動表示が開始される際の位置(変動開始位置)にて、仮停止および確定停止が行われる。これにより、仮停止中や確定停止中の装飾図柄41を、変動開始位置に移動させることなく、スムーズに次の装飾図柄41の変動を開始できる。
なお、中装飾図柄41は、変動、仮停止、および確定停止の際に、左右の装飾図柄41よりも奥側に見えるように表示される。言い換えると、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41の背面側に重ねられた状態で、変動、仮停止、および確定停止が行われる。
As described above, the decorative pattern 41 is temporarily stopped and finally fixed at the position (variation start position) when the variable display is started. As a result, it is possible to smoothly start the variation of the next decorative design 41 without moving the temporary design or the final design stop of the decorative design 41 to the variation start position.
In addition, the middle decorative pattern 41 is displayed so as to be seen deeper than the left and right decorative patterns 41 at the time of fluctuation, temporary stop, and final stop. In other words, the middle decorative pattern 41 is changed, temporarily stopped, and finally stopped in a state in which the middle decorative pattern 41 is stacked on the back side of the left and right decorative patterns 41.

〔変動演出例2〕
図35乃至図37は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図35乃至図37を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation example 2]
35 to 37 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 35 to 37. In the following description, the points that are different from the variation effect example 1 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 1 may be omitted.

図35乃至図37に示す例では、遊技状態に応じた演出モードが設けられている。具体的には、低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードと、高確率時短遊技状態における演出モードとしてのBモードとが設けられている。
Aモードにおいては、図35(A−1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41が用いられる。図35(A−2)に示すように、装飾図柄41の変動開始に伴い、保留数表示55は、「1」から「0」に切り替わる。また、装飾図柄41の変動開始後、左装飾図柄41(図示の例では数字の「4」)は、図35(A−3)に示すように、低速で変動された後に、図35(A−4)に示すように、変動開始位置にて仮停止される。
In the example shown in FIGS. 35 to 37, the effect mode according to the game state is provided. Specifically, an A mode is provided as an effect mode in the low-probability time saving game state, and a B mode is provided as an effect mode in the high-probability time saving game state.
In the A mode, as shown in FIG. 35(A-1), a decorative pattern 41 having high decorativeness is used. As shown in FIG. 35(A-2), the number-of-holdings display 55 is switched from "1" to "0" as the decorative pattern 41 starts to change. Further, after the variation of the decorative design 41 is started, the left decorative design 41 (the number "4" in the illustrated example) is changed at a low speed as shown in FIG. As shown in -4), the vehicle is temporarily stopped at the fluctuation start position.

続いて、図36(A−5)に示すように、右装飾図柄41(図示の例では数字の「4」)が変動開始位置にて仮停止される。これにより、仮停止された左装飾図柄41と右装飾図柄41とが揃ってリーチが成立し、リーチ演出が実行される。ここで、本実施の形態では、リーチが成立すると、装飾図柄41を用いた演出であるリーチ時装図演出が行われる。 Subsequently, as shown in FIG. 36(A-5), the right decorative pattern 41 (the numeral "4" in the illustrated example) is temporarily stopped at the fluctuation start position. As a result, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 that have been temporarily stopped are aligned to form a reach, and reach production is executed. Here, in the present embodiment, when the reach is established, the reach-time installation drawing effect, which is an effect using the decorative pattern 41, is performed.

リーチが成立すると、リーチ時装図演出として、図36(A−6)に示すように、装飾性の高い左右の装飾図柄41におけるキャラ要素413が拡大表示されるキャラ図柄拡大表示演出が行われる。具体的には、リーチが成立すると、左右の装飾図柄41のキャラ要素413は、リーチの成立前よりも、画像表示部114における表示領域が広くなる。一方、左右の装飾図柄41の数字要素411および数字装飾要素412は、リーチが成立しても拡大表示されない。 When the reach is established, as the reach-time diagram effect, as shown in FIG. 36(A-6), a character pattern enlarged display effect is performed in which the character elements 413 in the left and right decorative patterns 41 with high decorativeness are enlarged and displayed. .. Specifically, when the reach is established, the display area of the character element 413 of the left and right decorative patterns 41 in the image display unit 114 becomes wider than that before the reach is established. On the other hand, the numeral elements 411 and the numeral decoration elements 412 of the left and right decorative patterns 41 are not displayed in an enlarged manner even if the reach is established.

また、リーチ時装図演出として、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに離れる離隔演出が行われる。より具体的には、リーチが成立すると、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、互いに離れる方向へ移動する。さらに具体的には、左装飾図柄41は、画像表示部114の表示領域における真横であって左側へ移動し、右装飾図柄41は、画像表示部114の表示領域における真横であって右側へ移動する。言い換えると、左右の装飾図柄41は、中装飾図柄41から離れる方向へ移動する。この変動演出においては、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、リーチが成立すると、拡大しながら互いに離れる方向へ移動している。 Further, as the reach-time mounting drawing effect, a separation effect in which the left decorative design 41 and the right decorative design 41 are separated from each other is performed. More specifically, when the reach is established, the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 move in a direction away from each other. More specifically, the left decorative design 41 is right next to the display area of the image display unit 114 and moves to the left, and the right decorative design 41 is right next to the display area of the image display 114 and moves to the right. To do. In other words, the left and right decorative designs 41 move in a direction away from the middle decorative design 41. In this fluctuating effect, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 move in a direction of separating from each other while expanding when the reach is established.

離隔演出が行われると、図36(A−7)に示すように、左装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における左側の端部へ移動し、右装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における右側の端部へ移動する。左右の装飾図柄41が離隔演出により移動した後の表示位置を、以下では、離隔位置と呼ぶ。 When the separation effect is performed, as shown in FIG. 36(A-7), the left decorative pattern 41 moves to the left end portion in the display area of the image display unit 114, and the right decorative pattern 41 of the image display unit 114. Move to the right edge of the display area. Hereinafter, the display position after the left and right decorative patterns 41 are moved by the separation effect is referred to as a separation position.

離隔演出が行われると、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、縮小表示される。具体的には、離隔演出が行われると、左右の装飾図柄41のキャラ要素413の画像表示部114における表示領域が狭くなる。図示の例では、左右の装飾図柄41のキャラ要素413の表示サイズは、リーチの成立前における表示サイズに戻っている。
また、左右の装飾図柄41は、一部が画像表示部114の表示領域から見切れる態様で表示されている。具体的には、左装飾図柄41のキャラ要素413が、画像表示部114の表示領域の左側における先端から見切れている。図示の例では、左装飾図柄41のキャラ要素413のオーラの一部と右手とが画像表示部114の表示領域から見切れている。また、右装飾図柄41のキャラ要素413が、画像表示部114の表示領域の右側における先端から見切れている。図示の例では、右装飾図柄41のキャラ要素413のオーラの一部と後ろ髪とが画像表示部114の表示領域から見切れている。一方、左右の装飾図柄41の数字要素411および数字装飾要素412は、画像表示部114の表示領域に収まっている。
When the separation effect is performed, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 are reduced and displayed. Specifically, when the separation effect is performed, the display area of the character element 413 of the left and right decorative patterns 41 in the image display unit 114 becomes narrow. In the illustrated example, the display size of the character elements 413 of the left and right decorative designs 41 has returned to the display size before the reach was established.
Further, the left and right decorative designs 41 are displayed in such a manner that a part thereof can be cut off from the display area of the image display unit 114. Specifically, the character element 413 of the left decorative design 41 is cut off from the tip on the left side of the display area of the image display unit 114. In the illustrated example, a part of the aura of the character element 413 of the left decorative pattern 41 and the right hand are cut off from the display area of the image display unit 114. Further, the character element 413 of the right decorative pattern 41 is cut off from the tip on the right side of the display area of the image display unit 114. In the illustrated example, a part of the aura of the character element 413 of the right decorative pattern 41 and the back hair are cut off from the display area of the image display unit 114. On the other hand, the numeral elements 411 and the numeral decoration elements 412 of the left and right decorative designs 41 are contained in the display area of the image display unit 114.

続いて、図36(A−8)に示すように、中装飾図柄41が、所定時間(例えば5秒)低速で変動される。このとき、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも手前側で変動される。また、このとき、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41の各々よりも大きい表示サイズで変動される。言い換えると、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41の各々よりも、画像表示部114における表示領域が広い態様で変動される。具体的には、中装飾図柄41の数字要素411は、左右の装飾図柄41の各々の数字要素411よりも表示領域が広く、中装飾図柄41の数字装飾要素412は、左右の装飾図柄41の各々の数字装飾要素412よりも表示領域が広く、中装飾図柄41のキャラ要素413は、左右の装飾図柄41の各々のキャラ要素413よりも表示領域が広い。 Subsequently, as shown in FIG. 36(A-8), the medium decorative pattern 41 is changed at a low speed for a predetermined time (for example, 5 seconds). At this time, the middle decorative pattern 41 is changed in front of the left and right decorative patterns 41. Further, at this time, the middle decorative pattern 41 is changed by a display size larger than each of the left and right decorative patterns 41. In other words, the middle decorative pattern 41 is changed in a manner that the display area in the image display unit 114 is wider than that of each of the left and right decorative patterns 41. Specifically, the numerical element 411 of the middle decorative pattern 41 has a wider display area than each of the number elements 411 of the left and right decorative patterns 41, and the numeral decorative element 412 of the middle decorative pattern 41 is of the left and right decorative patterns 41. The display area is wider than each of the numeral decoration elements 412, and the character element 413 of the middle decoration pattern 41 has a larger display area than each of the character elements 413 of the left and right decoration patterns 41.

続いて、図37(A−9)に示すように、中装飾図柄41(図示の例では数字の「5」)が仮停止される。このとき、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも手前側に見えるように表示される。言い換えると、左右の装飾図柄41は、中装飾図柄41の背面側に重ねられて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 37(A-9), the middle decorative pattern 41 (the numeral "5" in the illustrated example) is temporarily stopped. At this time, the middle decorative pattern 41 is displayed so as to be seen in front of the left and right decorative patterns 41. In other words, the left and right decorative patterns 41 are displayed so as to be superimposed on the back side of the middle decorative pattern 41.

はずれ目の装飾図柄41が仮停止されると、図37(A−10)に示すように、はずれ目の装飾図柄41のうちの左装飾図柄41と右装飾図柄41とが互いに近寄る移動態様が表示される近寄り表示演出が行われる。より具体的には、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作が行われる。さらに具体的には、左装飾図柄41が画像表示部114の表示領域における真横であって右側へ移動する動作が行われ、右装飾図柄41が画像表示部114の表示領域における真横であって左側へ移動する動作が行われる。言い換えると、左右の装飾図柄41が中装飾図柄41に近付く方向へ移動する動作が行われる。これにより、左右の装飾図柄41は、変動開始位置に戻る。そして、左右の装飾図柄41は、画像表示部114の表示領域に収まるようになる。また、このとき、中装飾図柄41が縮小表示される。具体的には、中装飾図柄41の数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413は、中装飾図柄41が低速で変動されているときよりも、画像表示部114における表示領域が狭くなる。図示の例では、中装飾図柄41の表示サイズは、変動開始の際における中装飾図柄41の表示サイズ(図35(A−1)参照)と同じである。また、この変動演出においては、近寄り表示演出の実行中に、中装飾図柄41が縮小表示される。 When the decorative pattern 41 on the outset side is temporarily stopped, as shown in FIG. 37(A-10), the left decorative design 41 and the right decorative design 41 of the decorative design 41 on the outboard side move toward each other. The displayed approach display effect is performed. More specifically, an operation of moving the left decorative design 41 and the right decorative design 41 toward each other is performed. More specifically, the left decorative design 41 is right next to the display area of the image display unit 114 and an operation of moving to the right is performed, and the right decorative design 41 is right next to the display area of the image display unit 114 and left. To move to. In other words, the operation of moving the left and right decorative designs 41 toward the middle decorative design 41 is performed. As a result, the left and right decorative patterns 41 return to the variation start position. Then, the left and right decorative patterns 41 come to fit in the display area of the image display unit 114. Further, at this time, the middle decoration pattern 41 is reduced and displayed. Specifically, the display area in the image display unit 114 of the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413 of the middle decoration pattern 41 becomes smaller than that when the middle decoration pattern 41 is changed at a low speed. .. In the illustrated example, the display size of the middle-decoration pattern 41 is the same as the display size of the middle-decoration pattern 41 (see FIG. 35(A-1)) at the start of the fluctuation. In addition, in this variation effect, the middle decoration symbol 41 is reduced and displayed while the approach display effect is being executed.

そして、図37(A−11)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止される。このとき、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも奥側に見えるように表示される。言い換えると、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41の背面側に重ねられて表示される。また、装飾図柄41の確定停止に伴い、第4図柄56も停止する。 Then, as shown in FIG. 37(A-11), the three decorative symbols 41 are fixedly stopped. At this time, the middle decorative pattern 41 is displayed so as to be seen on the back side of the left and right decorative patterns 41. In other words, the middle decorative pattern 41 is displayed so as to be superimposed on the back side of the left and right decorative patterns 41. In addition, the fourth symbol 56 is also stopped with the fixed stop of the decorative symbol 41.

一方、Bモードにおいては、図35(B−1)に示すように、装飾性の低い装飾図柄41が用いられる。Bモードにおいて用いられる装飾図柄41を構成可能な画像要素としては、数字要素411と、数字装飾要素412とが設けられている。一方、Bモードにおいて用いられる装飾図柄41を構成可能な画像要素としては、キャラ要素413が設けられていない。また、Bモードにおいて用いられる装飾図柄41の数字要素411の表示サイズは、Aモードにおいて用いられる装飾図柄41の数字要素411の表示サイズよりも大きい。また、Bモードにおいて用いられる装飾図柄41の数字装飾要素412の表示サイズは、Aモードにおいて用いられる装飾図柄41の数字装飾要素412の表示サイズよりも大きい。 On the other hand, in the B mode, as shown in FIG. 35(B-1), a decorative pattern 41 with low decorativeness is used. Numerical elements 411 and numeral decorative elements 412 are provided as image elements capable of forming the decorative pattern 41 used in the B mode. On the other hand, the character element 413 is not provided as an image element capable of forming the decorative pattern 41 used in the B mode. The display size of the numerical element 411 of the decorative design 41 used in the B mode is larger than the display size of the numerical element 411 of the decorative design 41 used in the A mode. Further, the display size of the number decorative element 412 of the decorative pattern 41 used in the B mode is larger than the display size of the number decorative element 412 of the decorative pattern 41 used in the A mode.

また、画像表示部114には、右打ち画像79が表示され、右打ちすることによって遊技者に有利な状態となる、いわゆる右打ち状態であることが報知される。また、変動画像51の変動台座は、遊技状態が高確率時短遊技状態に移行することにともない、大当たり遊技前(例えば図34(1)参照)の表示態様とは切り替えられる。 Further, a right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114, and it is notified that the player is in a so-called right-handed state, which is advantageous for the player by right-handing. In addition, the variation pedestal of the variation image 51 is switched to the display mode before the jackpot game (for example, see FIG. 34(1)) along with the transition of the gaming state to the high-probability time shortening gaming state.

図35(B−2)に示すように、装飾図柄41の変動が開始され、その後、図35(B−3)に示すように、左装飾図柄41(図示の例では数字の「4」)が変動開始位置に仮停止される。
続いて、図35(B−4)に示すように、右装飾図柄41(図示の例では数字の「4」)が上下に揺動し、左装飾図柄41と同じ右装飾図柄41が仮停止される可能性があることを煽るリーチ煽り演出が行われる。このリーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41が拡大表示される。具体的には、リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41の各々における数字要素411の表示領域は、リーチ煽り演出前の左右の装飾図柄41の各々における数字要素411の表示領域よりも広くなる。また、リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41の各々における数字装飾要素412の表示領域は、リーチ煽り演出前の左右の装飾図柄41の各々における数字装飾要素412の表示領域よりも広くなる。
As shown in FIG. 35(B-2), the variation of the decorative design 41 is started, and thereafter, as shown in FIG. 35(B-3), the left decorative design 41 (the numeral "4" in the illustrated example). Is temporarily stopped at the fluctuation start position.
Subsequently, as shown in FIG. 35(B-4), the right decorative design 41 (the numeral "4" in the illustrated example) swings up and down, and the same right decorative design 41 as the left decorative design 41 is temporarily stopped. Reach-inspired production is performed to incite that there is a possibility that it will be done. In this reach-inspiring effect, the left and right decorative designs 41 are enlarged and displayed. Specifically, in the reach fanning effect, the display area of the number element 411 in each of the left and right decorative designs 41 is wider than the display area of the number element 411 in each of the left and right decorative patterns 41 before the reach fanning effect. Further, in the reach fanning effect, the display area of the number decorative element 412 in each of the left and right decorative designs 41 is larger than the display area of the number decorative element 412 in each of the left and right decorative designs 41 before the reach fanning effect.

続いて、図36(B−5)に示すように、右装飾図柄41が仮停止され、左装飾図柄41および右装飾図柄41が揃ってリーチ演出が実行される。ここで、Bモードにおいても、リーチが成立すると、装飾図柄41を用いた演出であるリーチ時装図演出が行われる。
リーチが成立すると、リーチ時装図演出として、左右の装飾図柄41の数字要素411が拡大表示される数字拡大表示演出が行われる。具体的には、リーチが成立すると、左右の装飾図柄41の各々における数字要素411の表示領域は、リーチ煽り演出時の左右の装飾図柄41の各々における数字要素411の表示領域よりもさらに広くなる。また、リーチが成立すると、左右の装飾図柄41の各々における数字装飾要素412の表示領域は、リーチ煽り演出時の左右の装飾図柄41の各々における数字装飾要素412の表示領域よりもさらに広くなる。また、左右の装飾図柄41が拡大表示されたことで、左装飾図柄41と右装飾図柄41との間の距離は、リーチの成立前よりも短くなる。
Subsequently, as shown in FIG. 36(B-5), the right decorative design 41 is temporarily stopped, and the left decorative design 41 and the right decorative design 41 are aligned and the reach effect is executed. Here, also in the B mode, when the reach is established, the reach-time packaging effect, which is an effect using the decorative design 41, is performed.
When the reach is established, a numerical enlarged display effect in which the numerical elements 411 of the left and right decorative designs 41 are enlarged and displayed is performed as the reach time schematic drawing effect. Specifically, when the reach is established, the display area of the number element 411 in each of the left and right decorative patterns 41 becomes wider than the display area of the number element 411 in each of the left and right decorative patterns 41 at the time of reach-inspiring production. .. When the reach is established, the display area of the number decorative element 412 in each of the left and right decorative patterns 41 becomes wider than the display area of the number decorative element 412 in each of the left and right decorative patterns 41 at the time of reach-inspiring production. Further, since the left and right decorative designs 41 are enlarged and displayed, the distance between the left decorative design 41 and the right decorative design 41 becomes shorter than that before the reach is established.

続いて、3つの装飾図柄41は、図36(B−6)に示すように、移行画像60が表示される移行演出を経て、非表示になる。移行演出としては、例えば、画像表示部114の画面が一時的に白くなったり(ホワイトアウト)、黒くなったり(ブラックアウト)することにより、装飾図柄41が非表示になるような演出とすることができる。
続いて、図36(B−7)に示すように、SPリーチ演出に発展する。本実施の形態では、SPリーチ演出として、SPリーチ演出画像61の表示が行われる。このSPリーチ演出画像61は、料理を食べるキャラクタ(うっかり砂兵衛)が描かれた画像である。
Then, as shown in FIG. 36(B-6), the three decorative patterns 41 are hidden after the transition effect in which the transition image 60 is displayed. As the transition effect, for example, the decorative pattern 41 is hidden by temporarily turning the screen of the image display unit 114 white (white out) or turning black (black out). You can
Subsequently, as shown in FIG. 36(B-7), the SP reach production is developed. In the present embodiment, the SP reach effect image 61 is displayed as the SP reach effect. The SP reach effect image 61 is an image in which a character eating food (inadvertently Sanbei) is drawn.

そして、図36(B−8)に示すように、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである可能性があることを示唆するはずれ示唆画像62、具体的にはキャラクタ(うっかり砂兵衛)が食べた料理が美味しくなかったことを示す画像が表示される。
続いて、図37(B−9)に示す移行演出を経て、図37(B−10)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される。このとき、はずれ目の装飾図柄41は、リーチ煽り演出前における表示サイズ、すなわち変動開始時の表示サイズに戻っている。また、このとき、はずれ目の装飾図柄41は、変動開始位置に表示されている。そして、図37(B−11)に示すように、仮停止された3つの装飾図柄41が光る発光演出が行われた後に、図37(B−12)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止される。
Then, as shown in FIG. 36(B-8), the outfall suggestion image 62 suggesting that the lottery result of the special symbol lottery may be out of touch, specifically, the character (inadvertently Sanbei) ate. An image is displayed indicating that the food was not delicious.
Subsequently, through the transition effect shown in FIG. 37(B-9), the decorative pattern 41 at the outlier is temporarily stopped as shown in FIG. 37(B-10). At this time, the decorative pattern 41 at the outlier is returned to the display size before the reach-inspiring effect, that is, the display size at the start of the fluctuation. Further, at this time, the decorative pattern 41 at the outlier is displayed at the variation start position. Then, as shown in FIG. 37(B-11), after the temporarily stopped three decorative designs 41 are illuminated, the three decorative designs 41 are displayed as shown in FIG. 37(B-12). Is fixedly stopped.

以上のように、変動演出例2において、Bモードでは、リーチが成立した後に、数字拡大表示演出が行われる。これに対し、Aモードでは、リーチが成立した後に、数字拡大表示演出が行われない。ここで、Aモードでは、リーチ後に左右の装飾図柄41の数字要素411が拡大表示されない分だけ、キャラ要素413等の数字要素411以外の演出画像を表示可能な領域が広くなる。また、Bモードにおいては、リーチ後に左右の装飾図柄41の数字要素411が拡大表示されるため、何れの図柄でリーチが成立したかを遊技者により強く印象付ける演出を行うことができる。すなわち、装飾図柄41の数字要素411以外の演出画像に着目させる演出と、何れの装飾図柄41が揃ってリーチが成立したかを遊技者に印象付ける演出とを、モード(遊技状態)に応じて切り替えることができる。 As described above, in the variation effect example 2, in the B mode, after the reach is established, the number enlarged display effect is performed. On the other hand, in the A mode, the enlarged number display effect is not performed after the reach is established. Here, in the A mode, the area where the effect images other than the numerical elements 411 such as the character element 413 can be displayed is widened because the numerical elements 411 of the left and right decorative patterns 41 are not enlarged and displayed after the reach. Further, in the B mode, since the numerical elements 411 of the left and right decorative designs 41 are enlarged and displayed after the reach, it is possible to give an impression to the player which design the reach is established with. That is, depending on the mode (game state), the effect of focusing on the effect image other than the numerical elements 411 of the decorative pattern 41 and the effect of giving the player an impression as to which decorative pattern 41 is aligned and the reach is established. You can switch.

また、変動演出例2では、Aモードにおいて、リーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止されると、近寄り表示演出が行われて、はずれ目の装飾図柄41が変動開始位置に表示される。これに対し、Bモードでは、リーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合に、近寄り表示演出が行われずに、はずれ目の装飾図柄41が変動開始位置に表示される。 Further, in variation effect example 2, in A mode, when the decorative pattern 41 on the outset is temporarily stopped after the reach is established, the approach display effect is performed, and the decorative pattern 41 on the outlier is displayed at the variation start position. It On the other hand, in the B mode, when the decorative design 41 on the outset is temporarily stopped after the reach is established, the approach design is not performed and the decorative design 41 on the outset is displayed at the variation start position.

ここで、3つの装飾図柄41が仮停止された後に近寄り表示演出が行われると、遊技者は、動作する左右の装飾図柄41に着目するようになる。そして、左右の装飾図柄41が動作することで左装飾図柄41および右装飾図柄41が中装飾図柄41に向かって互いに近づくため、遊技者は、3つの装飾図柄41が何れの装飾図柄41の組み合わせで表示されたかを認識し易くなる。
一方、Bモードによる変動演出が行われる高確率時短遊技状態においては、低確率時短無遊技状態に比べて、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを遊技者が期待しやすくなる分だけ、リーチ成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止されると遊技者が落胆しやすくなる。この場合に、近寄り表示演出を行い遊技者をはずれ目の装飾図柄41に着目させるようにすると、遊技者の興趣が低下するおそれがある。
Here, when the approach display effect is performed after the three decorative symbols 41 are temporarily stopped, the player comes to pay attention to the left and right decorative symbols 41 that operate. The left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 approach each other by the operation of the left and right decorative patterns 41 toward the middle decorative pattern 41, so that the player can combine any of the three decorative patterns 41 into the decorative pattern 41. It becomes easier to recognize whether or not it was displayed.
On the other hand, in the high-probability time saving game state in which the variation effect by the B mode is performed, as compared with the low-probability time saving game state, the player can easily expect that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, After the reach is established, if the decorative pattern 41 on the gap is temporarily stopped, the player is likely to be discouraged. In this case, if the player draws a close-up display effect and pays attention to the decorative design 41 of the outlier, the player's interest may be reduced.

そこで、高確率時短遊技状態においてリーチ成立後にはずれ目の装飾図柄41を仮停止させる場合には、近寄り表示演出を行わないようにすることで、遊技者をはずれ目の装飾図柄41に着目させないようにして、遊技者の興趣が低下することを抑制している。すなわち、本実施の形態では、遊技者をはずれ目の装飾図柄41に着目させる演出を行うか否かを、遊技状態に応じて切り替えることができる。
なお、Bモードにおいては、近寄り表示演出が行われていないが、はずれ目の装飾図柄41が変動開始位置に表示された状態ではずれ目の装飾図柄41の仮停止および確定停止が行われるため、スムーズに次の変動を開始できる。
Therefore, in the high-probability time shortening game state, when the decorative design 41 on the outlier is temporarily stopped after the reach is established, the approach display effect is not performed so that the player does not pay attention to the decorative design 41 on the outlier. In this way, it is possible to prevent the interest of the player from decreasing. That is, in the present embodiment, it is possible to switch whether or not to perform an effect in which the player pays attention to the decorative pattern 41 on the outlier according to the game state.
In the B mode, the approach display effect is not performed, but in the state where the decorative design 41 of the outlier is displayed at the variation start position, the temporary stop and the final stop of the decorative design 41 of the outlier are performed, The next fluctuation can be started smoothly.

また、変動演出例2においては、Aモードでは、リーチの成立後に数字拡大表示演出を行わず(0%)、Bモードでは、リーチの成立後に数字拡大表示演出を必ず行う(100%)ようにしたが、これに限定されない。例えば、Aモードにおいて、リーチの成立後、所定の確率で数字拡大表示演出を行ってもよい。また、Bモードにおいて、リーチの成立後、所定の確率で数字拡大表示演出を行わないようにしてもよい。ただし、リーチが成立する場合、AモードよりもBモードの方が高い確率で、数字拡大表示演出を行うように制御する。言い換えると、リーチが成立する場合、AモードよりもBモードの方がリーチの成立後に数字拡大表示演出を行い易いように制御する。ここで、AモードよりもBモードの方がリーチ成立後に数字拡大表示演出を行い易いことには、Bモードではリーチの成立後に数字拡大表示演出を必ず行い(100%)、Aモードではリーチの成立後に数字拡大表示演出を行わない(0%)ことも含まれる。 Further, in the variation effect example 2, in the A mode, the number enlarged display effect is not performed after the reach is established (0%), and in the B mode, the number enlarged display effect is always performed after the reach is established (100%). However, it is not limited to this. For example, in the A mode, after the reach is established, the numerical enlarged display effect may be performed with a predetermined probability. Further, in the B mode, after the reach is established, the number enlarged display effect may not be performed with a predetermined probability. However, when the reach is established, the B mode is controlled with a higher probability than the A mode so that the number enlarged display effect is performed. In other words, when the reach is established, the B mode is controlled so that it is easier to perform the numerical enlarged display effect after the reach is established than in the A mode. Here, in the B mode, it is easier to perform the number enlarged display effect after the reach is established in the B mode than in the A mode. For the B mode, the number enlarged display effect is always performed after the reach is established (100%), and in the A mode, the reach number is displayed. It also includes not performing the number enlarged display effect after establishment (0%).

また、数字要素411は、装飾図柄41のうち図柄を識別させる特定の識別要素として捉えられる。すなわち、本実施の形態では、リーチが成立する場合、AモードよりもBモードの方がリーチの成立後に特定の識別要素を拡大表示し易いように制御する。また、数字拡大表示演出を行うにあたり、数字装飾要素412も拡大表示させてもよいし、拡大表示させなくてもよい。 In addition, the numerical element 411 is regarded as a specific identification element for identifying the design of the decorative design 41. That is, in the present embodiment, when the reach is established, the B mode is controlled so that the specific identification element can be displayed in an enlarged manner more easily after the reach is established than in the A mode. In addition, when performing the number enlarged display effect, the number decoration element 412 may or may not be enlarged.

また、変動演出例2においては、Aモードでは、リーチ煽り演出、すなわち、リーチの成立前において左右の装飾図柄41における数字要素411の拡大表示を行わず(0%)、Bモードでは、リーチの成立前に左右の装飾図柄41における数字要素411を必ず拡大表示する(100%)ようにしたが、これに限定されない。例えば、Aモードにおいて、リーチの成立前に、所定の確率でリーチ煽り演出、すなわち、左右の装飾図柄41の数字要素411を拡大表示してもよい。また、Bモードにおいて、リーチの成立前に、所定の確率で左右の装飾図柄41の数字要素411を拡大表示しなくてもよい。ただし、AモードよりもBモードの方が高い確率で、リーチの成立前に左右の装飾図柄41の数字要素411を拡大表示するように制御する。言い換えると、Bモードの方がAモードよりもリーチの成立前に左右の装飾図柄41の数字要素411を拡大し易いように制御する。ここで、Bモードの方がAモードよりもリーチの成立前に左右の装飾図柄41の数字要素411を拡大し易いことには、Bモードではリーチの成立前に左右の装飾図柄41における数字要素411を必ず拡大表示し(100%)、Aモードではリーチの成立前において左右の装飾図柄41における数字要素411を拡大表示しない(0%)ことも含まれる。
なお、リーチ煽り演出を行うにあたり、数字装飾要素412も拡大表示させてもよいし、拡大表示させなくてもよい。
Further, in variation effect example 2, in the A mode, the reach-inspiring effect, that is, without enlarging the number elements 411 in the left and right decorative designs 41 before the reach is established (0%), in the B mode, the reach effect is displayed. The numerical elements 411 in the left and right decorative designs 41 are always displayed in an enlarged manner (100%) before being established, but the present invention is not limited to this. For example, in the A mode, the reach-inspiring effect, that is, the number elements 411 of the left and right decorative designs 41 may be enlarged and displayed with a predetermined probability before the reach is established. Further, in the B mode, the number elements 411 of the left and right decorative patterns 41 do not have to be enlarged and displayed with a predetermined probability before the reach is established. However, with a higher probability in the B mode than in the A mode, control is performed so that the numerical elements 411 of the left and right decorative designs 41 are enlarged before the reach is established. In other words, the B mode is controlled so that the number elements 411 of the left and right decorative patterns 41 can be easily expanded before the reach is established, as compared with the A mode. Here, in the B mode, it is easier to expand the number elements 411 of the left and right decorative patterns 41 before the reach is established than in the A mode. For the B mode, the number elements in the left and right decorative patterns 41 before the reach is established. 411 is necessarily enlarged and displayed (100%), and in A mode, it is also included that the number elements 411 in the left and right decorative patterns 41 are not enlarged and displayed (0%) before the reach is established.
It should be noted that the number decoration element 412 may or may not be displayed in an enlarged manner when performing the reach-inspiring effect.

また、変動演出例2においては、リーチ煽り演出として左右の装飾図柄41の両方を拡大表示させたが、これに限定されない。例えば、左装飾図柄41および右装飾図柄41のうちの何れか一方を拡大表示させ、他方を拡大表示させないようにしてもよい。また、例えば、左装飾図柄41および右装飾図柄41の両方を拡大表示させ、さらに、左装飾図柄41および右装飾図柄41のうちの何れか一方を、他方よりもさらに拡大表示させてもよい。 Further, in the fluctuating effect example 2, both the left and right decorative designs 41 are displayed in an enlarged manner as the reach-inspiring effect, but the present invention is not limited to this. For example, one of the left decorative design 41 and the right decorative design 41 may be enlarged and displayed, and the other may not be enlarged. Further, for example, both the left decorative design 41 and the right decorative design 41 may be displayed in an enlarged manner, and either one of the left decorative design 41 and the right decorative design 41 may be displayed in a larger scale than the other.

また、変動演出例2においては、Aモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止された場合には、近寄り表示演出を必ず行う(100%)ようにし、Bモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止された場合には、近寄り表示演出を行わない(0%)ようにしたが、これに限定されない。例えば、Aモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合であっても、所定の確率で近寄り表示演出を行わないようにしてもよい。また、Bモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合であっても、所定の確率で近寄り表示演出を行うようにしてもよい。ただし、リーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41を仮停止する場合、BモードよりもAモードの方が高い確率で近寄り表示演出を行うように制御する。言い換えると、リーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41を仮停止する場合、BモードよりもAモードの方が近寄り表示演出を行い易いように制御する。ここで、リーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41を仮停止する場合にBモードよりもAモードの方が近寄り表示演出を行い易いことには、Aモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41を仮停止する場合には近寄り表示演出を必ず行い(100%)、Bモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41を仮停止する場合には近寄り表示演出を行わない(0%)ようにすることも含まれる。 Further, in variation effect example 2, if the decorative design 41 at the gap is temporarily stopped after the reach is established in the A mode, the approach display effect is always performed (100%), and the reach is established in the B mode. Although the approach display effect is not performed (0%) when the decorative pattern 41 of the trailing edge is temporarily stopped, the present invention is not limited to this. For example, even when the decorative pattern 41 at the gap after the reach is established in the A mode is temporarily stopped, the approach display effect may not be performed with a predetermined probability. Further, even in the case where the decorative pattern 41 on the gap is temporarily stopped after the reach is established in the B mode, the approach display effect may be performed with a predetermined probability. However, in the case of temporarily stopping the decorative design 41 of the gap after the reach is established, the approach display effect is controlled so that the A mode has a higher probability than the B mode. In other words, in the case of temporarily stopping the decorative pattern 41 of the gap after the reach is established, the control is performed so that the A mode is easier to approach the display effect than the B mode. Here, in the case of temporarily stopping the decorative design 41 of the deviation after the reach is established, the A mode is easier to approach than the B mode and the display effect is that the decorative design of the deviation is established after the reach is established in the A mode. When the 41 is temporarily stopped, the approach display effect is always performed (100%), and when the decorative pattern 41 of the gap after the reach is established in the B mode is temporarily stopped, the approach display effect is not performed (0%). It is also included.

〔変動演出例3〕
図38乃至図40は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図38乃至図40を参照しながら、装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。なお、以下の説明においては、主として変動演出例2と相違する点を説明し、変動演出例2と一致する点については説明を省略することがある。
変動演出例3においても、変動演出例2と同様に、低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードと、高確率時短遊技状態における演出モードとしてのBモードとが設けられている。
[Variation effect example 3]
38 to 40 are diagrams showing an aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 38 to 40, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. In the following description, the points that are different from the variation effect example 2 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 2 may be omitted.
Similarly to the variation effect example 2, the variation effect example 3 is provided with an A mode as an effect mode in the low-probability time/short game state and a B mode as the effect mode in the high-probability time/short game state.

Aモードにおいては、まず、図35(A−1)乃至図35(A−4)、および図36(A−5)乃至図36(A−8)を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。続いて、図38(A−1)に示すように、中装飾図柄41の変動表示中に、演出ボタン161を模した演出ボタン画像63が表示される。 In the A mode, first, the same effect as the effect described with reference to FIGS. 35(A-1) to 35(A-4) and FIGS. 36(A-5) to 36(A-8). Is done. Then, as shown in FIG. 38(A-1), the effect button image 63 imitating the effect button 161 is displayed during the variable display of the middle decoration pattern 41.

演出ボタン画像63が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、装飾図柄41は、図38(A−2)に示す移行演出を経て、図38(A−3)に示すように、縮小しながら画像表示部114の表示領域における上側へ移動する。具体的には、左装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における左上隅へ移動し、右装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における右上隅に移動する。また、このとき、画像表示部114に表示される装飾図柄41は、装飾性の低い装飾図柄41である。すなわち、画像表示部114に表示される装飾図柄41には、数字要素411および数字装飾要素412が設けられている一方でキャラ要素413が設けられていない。また、このとき、中装飾図柄41は非表示になっている。
そして、SPリーチ演出に発展する。SPリーチ演出としては、SPリーチ前段画像64の表示が行われる。このSPリーチ前段画像64は、料理を作るキャラクタ(うっかり砂兵衛)が描かれた画像である。
When the player operates the effect button 161 while the effect button image 63 is displayed, the decorative pattern 41 goes through the transition effect shown in FIG. 38(A-2) and then as shown in FIG. 38(A-3). Then, the image is moved to the upper side in the display area of the image display unit 114 while being reduced. Specifically, the left decorative pattern 41 moves to the upper left corner in the display area of the image display unit 114, and the right decorative pattern 41 moves to the upper right corner in the display area of the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 displayed on the image display unit 114 is a decorative pattern 41 with low decorativeness. That is, the decorative pattern 41 displayed on the image display unit 114 is provided with the numeral element 411 and the numeral decorative element 412, but is not provided with the character element 413. Further, at this time, the middle decorative pattern 41 is hidden.
Then, it develops into SP reach production. As the SP reach effect, the SP reach front stage image 64 is displayed. This SP reach front image 64 is an image in which a character (inadvertently Sanbei) who cooks is drawn.

続いて、図38(A−4)に示すように、SPリーチ演出画像61が表示されるとともに、演出ボタン画像63が表示される。演出ボタン画像63が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図39(A−5)に示すように、カットイン画像65が表示される。このカットイン画像65は、料理の助っ人としてのキャラクタ(風車の裕七)の登場シーンが描かれた画像である。また、このとき、3つの装飾図柄41は非表示になる。
続いて、図39(A−6)に示すように、SPSPリーチ演出として、SPSPリーチ前段画像66の表示が行われる。このSPSPリーチ前段画像66は、うっかり砂兵衛と風車の裕七が協力して料理を作るシーンが描かれた画像である。
Then, as shown in FIG. 38(A-4), the SP reach effect image 61 and the effect button image 63 are displayed. When the player operates the effect button 161 while the effect button image 63 is displayed, the cut-in image 65 is displayed as shown in FIG. 39(A-5). The cut-in image 65 is an image in which a scene in which a character (Yujichi of the windmill) appears as a food assistant is drawn. At this time, the three decorative patterns 41 are hidden.
Subsequently, as shown in FIG. 39(A-6), the SPSP reach pre-stage image 66 is displayed as the SPSP reach effect. The SPSP reach front stage image 66 is an image in which a scene in which Sunbei and Yuchi of the windmill cooperate to cook food is drawn.

続いて、図39(A−7)に示すように、SPSPリーチ後段画像67が表示される。このSPSPリーチ後段画像67は、うっかり砂兵衛と風車の裕七が料理を食べるシーンが描かれた画像である。また、このとき、演出ボタン画像63とは異なる他の演出ボタン画像68が表示される。また、このとき、演出ボタン161は、突出して他の演出ボタン画像68に類似した態様となる。
そして、他の演出ボタン画像68が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図39(A−8)に示すように、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する大当たり示唆画像69が表示される。この大当たり示唆画像69は、うっかり砂兵衛と風車の裕七が食べた料理が美味しかったことを示す画像である。
Then, as shown in FIG. 39(A-7), the SPSP reach latter stage image 67 is displayed. This SPSP reach latter-stage image 67 is an image depicting a scene in which Sanbei and Yuchi, a windmill, inadvertently eat food. At this time, another effect button image 68 different from the effect button image 63 is displayed. In addition, at this time, the effect button 161 projects in a manner similar to the other effect button images 68.
Then, when the player operates the effect button 161 while the other effect button image 68 is displayed, it is suggested that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, as shown in FIG. 39(A-8). The jackpot suggestion image 69 is displayed. This jackpot suggestion image 69 is an image showing that the food that was inadvertently eaten by Sanbei and Yushichi the windmill was delicious.

続いて、図40(A−9)に示すように、装飾性が高い3つの装飾図柄41が「444」の組み合わせで拡大表示される。具体的には、3つの装飾図柄41の各々は、キャラ図柄拡大表示演出により拡大表示された左右の装飾図柄41の各々における表示サイズよりも大きい表示サイズで表示される。また、このとき、左装飾図柄41の一部および右装飾図柄41の一部が中装飾図柄41の背面側に重ねられ、左装飾図柄41および右装飾図柄41の各々の表示領域よりも中装飾図柄41の表示領域の方が広くなっている。
なお、3つが全て揃っている装飾図柄41を、以下では、ゾロ目の装飾図柄41と呼ぶ。
Then, as shown in FIG. 40(A-9), three decorative symbols 41 having high decorativeness are enlarged and displayed in a combination of “444”. Specifically, each of the three decorative symbols 41 is displayed with a display size larger than the display size of each of the left and right decorative symbols 41 enlarged by the character symbol enlarged display effect. At this time, a part of the left decorative pattern 41 and a part of the right decorative pattern 41 are overlapped on the back side of the middle decorative pattern 41, and the middle decoration is more than the display area of each of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41. The display area of the symbol 41 is wider.
Note that the decorative pattern 41 in which all three are arranged is hereinafter referred to as a double-sided decorative pattern 41.

続いて、図40(A−10)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。具体的には、ゾロ目の装飾図柄41の各々における表示サイズは、リーチ成立前における左右の装飾図柄41の表示サイズに戻る。また、このとき、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、互いに近付く方向へ移動する。これにより、ゾロ目の装飾図柄41は、変動開始位置に戻る。 Subsequently, as shown in FIG. 40(A-10), the decorative design 41 of the doublet pattern is reduced and displayed. Specifically, the display size of each of the decorative designs 41 of the doublet returns to the display size of the left and right decorative designs 41 before the reach is established. Further, at this time, the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 move in a direction in which they approach each other. Thereby, the decorative design 41 of the doublet returns to the variation start position.

そして、図40(A−11)に示すように、仮停止されたゾロ目の装飾図柄41の発光演出が行われた後、図40(A−12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が確定停止される。また、ゾロ目の装飾図柄41の確定停止に伴い、第4図柄56も停止する。図40(A−12)に示した、停止表示された装飾図柄41の組み合わせ「444」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。 Then, as shown in FIG. 40(A-11), after the light emission effect of the temporarily stopped decorative design 41 of the doublet eyes is performed, as shown in FIG. 40(A-12), the doublet decorative pattern. 41 is fixedly stopped. In addition, the fourth design 56 is also stopped with the fixed stop of the decorative design 41 of the doublet. The combination "444" of the decorative symbols 41 displayed in a stopped state shown in FIG. 40(A-12) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit.

一方、Bモードにおいては、まず、図35(B−1)乃至図35(B−4)、図36(B−5)および図36(B−6)を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。続いて、図38(B−1)に示すように、SPリーチ演出に発展する。SPリーチ演出としては、SPリーチ前段画像64の表示が行われる。 On the other hand, in the B mode, first, the same effect as described with reference to FIGS. 35(B-1) to 35(B-4), 36(B-5) and 36(B-6). A performance is performed. Subsequently, as shown in FIG. 38(B-1), the SP reach effect is developed. As the SP reach effect, the SP reach front stage image 64 is displayed.

続いて、図38(B−2)に示すように、SPリーチ演出画像61が表示される。また、このとき、演出ボタン画像63が表示される。演出ボタン画像63が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図38(B−3)に示すように、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する第2の大当たり示唆画像70が表示される。この第2の大当たり示唆画像70は、うっかり砂兵衛が食べた料理が美味しかったことを示す画像である。 Subsequently, as shown in FIG. 38(B-2), the SP reach effect image 61 is displayed. At this time, the effect button image 63 is displayed. When the player operates the effect button 161 while the effect button image 63 is displayed, as shown in FIG. 38(B-3), the second result suggesting that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. The jackpot suggestion image 70 is displayed. The second jackpot suggestion image 70 is an image showing that the dish that Sabeye carelessly ate was delicious.

続いて、図38(B−4)に示すように、装飾性の低い3つの装飾図柄41が「444」の組み合わせで拡大表示される。具体的には、3つの装飾図柄41の各々は、リーチ成立前における装飾図柄41の表示サイズよりも大きい表示サイズで表示される。また、このとき、左装飾図柄41の一部および右装飾図柄41の一部が中装飾図柄41の背面側に重ねられ、左装飾図柄41および右装飾図柄41の表示領域よりも中装飾図柄41の表示領域の方が広くなっている。 Subsequently, as shown in FIG. 38(B-4), three decorative symbols 41 having low decorativeness are enlarged and displayed in a combination of "444". Specifically, each of the three decorative patterns 41 is displayed with a display size larger than the display size of the decorative pattern 41 before the reach is established. At this time, a part of the left decorative pattern 41 and a part of the right decorative pattern 41 are overlapped on the back side of the middle decorative pattern 41, and the middle decorative pattern 41 is more than the display area of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41. The display area of is wider.

続いて、図39(B−5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。このときのゾロ目の装飾図柄41の各々における表示サイズは、確定停止されていた装飾図柄41の表示サイズ(図35(B−1)参照)よりも大きい。また、このとき、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、互いに近付く方向へ移動する。ゾロ目の装飾図柄41は、変動開始位置とは異なる位置に表示される。
そして、図39(B−6)に示すように、仮停止されたゾロ目の装飾図柄41の発光演出が行われた後、図39(B−7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が確定停止される。また、ゾロ目の装飾図柄41の確定停止に伴い、第4図柄56も停止する。
Subsequently, as shown in FIG. 39(B-5), the decorative design 41 of the doublet pattern is reduced and displayed. The display size of each of the decorative patterns 41 of the doublet pattern at this time is larger than the display size of the decorative pattern 41 that has been definitely stopped (see FIG. 35(B-1)). Further, at this time, the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 move in a direction in which they approach each other. The double-sided decorative pattern 41 is displayed at a position different from the fluctuation start position.
Then, as shown in FIG. 39(B-6), after the light emission effect of the temporarily stopped decorative design 41 of the doublet eyes is performed, as shown in FIG. 39(B-7), the decorative pattern of doublet eyes. 41 is fixedly stopped. In addition, the fourth design 56 is also stopped with the finalization of the decorative design 41 of the doublet.

以上のように、変動演出例3では、AモードおよびBモードの何れの場合においても、ゾロ目の装飾図柄41を、リーチ成立前における表示サイズよりも拡大表示する。これにより、ゾロ目の装飾図柄41を用いてインパクトのある演出を行うことができる。
また、AモードおよびBモードの何れの場合においても、ゾロ目の装飾図柄41は、拡大表示された後に縮小表示される。このとき、左装飾図柄41と右装飾図柄41とは、互いに近づく方向へ移動する(図39(B−5)、図40(A−10)参照)。これにより、3つの装飾図柄41が揃ったことをより強く遊技者に印象付けることができる。
As described above, in the fluctuating effect example 3, the decorative design 41 of the doublet eyes is displayed in a larger size than the display size before the reach is established in both the A mode and the B mode. As a result, it is possible to produce an impactful effect using the double-sided decorative pattern 41.
In both cases of the A mode and the B mode, the decorative design 41 of the doublet pattern is enlarged and then reduced and displayed. At this time, the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 move toward each other (see FIG. 39(B-5) and FIG. 40(A-10)). As a result, the player can be more strongly impressed that the three decorative patterns 41 are aligned.

なお、変動演出例3では、Aモードにおいて、拡大表示されたゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されながら変動開始位置に戻ることを説明したが、これに限定されない。例えば、拡大表示されたゾロ目の装飾図柄41が縮小表示された結果、変動開始位置とは異なる位置にゾロ目の装飾図柄41が表示され、この位置にてゾロ目の装飾図柄41の発光演出および確定停止が行われてもよい。
また、Bモードにおいて、拡大表示されたゾロ目の装飾図柄41が縮小表示された結果変動開始位置とは異なる位置に表示されることを説明したが、これに限定されない。例えば、拡大表示されたゾロ目の装飾図柄41が縮小表示された結果、ゾロ目の装飾図柄41が変動開始位置に表示され、この位置にてゾロ目の装飾図柄41の発光演出および確定停止が行われてもよい。
In the variation effect example 3, it has been described that in the A mode, the enlarged decorative pattern 41 of the doublet eyes returns to the variation start position while being reduced and displayed, but the invention is not limited to this. For example, as a result of the enlarged and double-decorated decorative pattern 41 being reduced, the double-sided decorative pattern 41 is displayed at a position different from the fluctuation start position, and the light emission effect of the double-sided decorative pattern 41 is displayed at this position. And the fixed stop may be performed.
Further, in the B mode, it has been described that the enlarged decorative pattern 41 of the doublet eyes is displayed at a position different from the fluctuation start position as a result of the reduced display, but the present invention is not limited to this. For example, as a result of the enlarged and double-decorated decorative pattern 41 being reduced, the double-sided decorative pattern 41 is displayed at the variation start position, and at this position, the light emission effect of the double-sided decorative pattern 41 and the fixed stop are performed. May be done.

また、変動演出例3では、Aモードにおいて、拡大表示の後に縮小表示されたゾロ目の装飾図柄41の各々における表示サイズが、リーチ成立前における左右の装飾図柄41における各々の表示サイズに戻ることを説明したが、これに限定されない。例えば、拡大表示の後に縮小表示されたゾロ目の装飾図柄41の各々における表示サイズが、リーチ成立前における左右の装飾図柄41における各々の表示サイズよりも大きくてもよい。
また、Bモードにおいて、拡大表示の後に縮小表示されたゾロ目の装飾図柄41の各々における表示サイズが、確定停止されていた装飾図柄41の表示サイズよりも大きいことを説明したが、これに限定されない。例えば、拡大表示の後に縮小表示されたゾロ目の装飾図柄41の各々における表示サイズが、確定停止されていた装飾図柄41の表示サイズに戻ってもよい。
In variation effect example 3, in A mode, the display size of each of the double-sided decorative patterns 41 reduced and displayed after the enlarged display is returned to the respective display size of the left and right decorative patterns 41 before the reach is established. However, the present invention is not limited to this. For example, the display size of each of the double-sided decorative patterns 41 reduced and displayed after the enlarged display may be larger than the respective display size of the left and right decorative patterns 41 before the reach is established.
Further, in the B mode, it has been described that the display size of each of the double-sided decorative patterns 41 reduced and displayed after the enlarged display is larger than the display size of the decorative pattern 41 that has been fixedly stopped, but the present invention is not limited to this. Not done. For example, the display size of each of the double-sided decorative patterns 41 that is reduced and displayed after the enlarged display may be returned to the display size of the decorative pattern 41 that has been definitely stopped.

〔変動演出例4〕
図41乃至図43は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図41乃至図43を参照しながら、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出についての他の具体例(変動演出例4)を説明する。また、以下の説明においては、主として変動演出例2や変動演出例3と相違する点を説明し、変動演出例2や変動演出例3と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation example 4]
41 to 43 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 41 to FIG. 43, another specific example (variation effect example 4) of the variation effect of the decorative symbol 41 in the low-probability time shortening non-gaming state will be described. Further, in the following description, the points that are different from the variation effect example 2 and the variation effect example 3 will be mainly described, and the description that is the same as the variation effect example 2 and the variation effect example 3 may be omitted.

先ず、図35(A−1)乃至図35(A−4)、および図36(A−5)乃至図36(A−7)を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われた後、図41(1)に示すように、図36(A−8)を参照しながら説明した演出と同じ態様で中装飾図柄41が変動表示される。
続いて、図41(2)に示すように、中装飾図柄41の変動表示中に演出ボタン画像63が表示される場合がある。
First, after the same effect as the effect described with reference to FIGS. 35(A-1) to 35(A-4) and 36(A-5) to 36(A-7) is performed. As shown in FIG. 41(1), the middle decorative pattern 41 is variably displayed in the same manner as the effect described with reference to FIG. 36(A-8).
Subsequently, as shown in FIG. 41(2), the effect button image 63 may be displayed during the variable display of the middle decoration pattern 41.

図42(2)(図41(2))に示すように演出ボタン画像63が表示されているときに、遊技者が演出ボタン161を操作すると、図42(4)に示すように、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである可能性があることを示唆する第2のはずれ示唆画像74が表示される。続いて、図42(5)に示すように、SPリーチ演出に発展することなくはずれ目の装飾図柄41が仮停止される。 When the player operates the effect button 161 when the effect button image 63 is displayed as shown in FIG. 42(2) (FIG. 41(2)), as shown in FIG. 42(4), a special symbol A second out-of-focus suggestion image 74 indicating that the lottery result of the lottery may be out of order is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 42(5), the decorative pattern 41 at the gap is temporarily stopped without developing into the SP reach effect.

続いて、図42(6)に示すように、近寄り表示演出が行われる。また、このとき、中装飾図柄41が縮小表示される。はずれ目の装飾図柄41は、所定時間(例えば2秒)仮停止された後、図42(7)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が確定停止される。なお、図42(6)および図42(7)を参照しながら説明した演出は、図37(A−10)および図37(A−11)を参照しながら説明した演出と同じ演出である。 Subsequently, as shown in FIG. 42(6), the approach display effect is performed. Further, at this time, the middle decoration pattern 41 is reduced and displayed. The decorative pattern 41 of the off-set is temporarily stopped for a predetermined time (for example, 2 seconds), and then the decorative pattern 41 of the off-set is definitely stopped as shown in FIG. 42(7). The effect described with reference to FIGS. 42(6) and 42(7) is the same effect as the effect described with reference to FIGS. 37(A-10) and 37(A-11).

また、図41(1)に示す中図柄41の変動表示が行われた後に、図41(3)に示すように、移行演出が行われる場合がある。そして、装飾図柄41は、図43(3)(図41(3))に示す移行演出を経て、図43(8)に示すように、縮小しながら画像表示部114の表示領域における上側へ移動する。具体的には、左装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における左上隅へ移動し、右装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における右上隅に移動する。また、このとき、画像表示部114に表示される装飾図柄41は、装飾性の低い装飾図柄41、すなわち、数字要素411および数字装飾要素412が設けられている一方でキャラ要素413が設けられていない装飾図柄41である。
また、SPリーチ演出に発展する。SPリーチ演出としては、SPリーチ前段画像64の表示が行われる。
Further, after the variable display of the middle symbol 41 shown in FIG. 41(1) is performed, a transition effect may be performed as shown in FIG. 41(3). Then, the decorative pattern 41 moves to the upper side in the display area of the image display unit 114 while reducing, as shown in FIG. 43(8), through the transition effect shown in FIG. 43(3) (FIG. 41(3)). To do. Specifically, the left decorative pattern 41 moves to the upper left corner in the display area of the image display unit 114, and the right decorative pattern 41 moves to the upper right corner in the display area of the image display unit 114. Further, at this time, the decorative pattern 41 displayed on the image display unit 114 is provided with the decorative pattern 41 with low decorativeness, that is, the number element 411 and the number decorative element 412, while the character element 413 is provided. There is no decorative pattern 41.
It also develops into SP reach production. As the SP reach effect, the SP reach front stage image 64 is displayed.

続いて、図43(9)に示すように、SPリーチ演出画像61が表示される。また、このとき、他の演出ボタン画像68が表示される。また、このとき、演出ボタン161は、突出して他の演出ボタン画像68に類似した態様になる。他の演出ボタン画像68が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図43(10)に示すように、はずれ示唆画像62が表示される。また、このとき、装飾性の低い中装飾図柄41(図示の例では数字の「5」)が仮停止される。この中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも表示サイズが大きい。 Subsequently, as shown in FIG. 43(9), the SP reach effect image 61 is displayed. At this time, another effect button image 68 is displayed. Further, at this time, the effect button 161 projects in a manner similar to the other effect button images 68. When the player operates the effect button 161 while the other effect button image 68 is displayed, the detachment suggestion image 62 is displayed as shown in FIG. 43(10). At this time, the low-decoration medium-decoration pattern 41 (the numeral "5" in the illustrated example) is temporarily stopped. The middle decorative pattern 41 has a larger display size than the left and right decorative patterns 41.

続いて、装飾図柄41は、図43(11)に示す移行演出を経て、図43(12)に示すように装飾性の高い態様に切り替わった状態で表示され、所定時間(例えば3秒)仮停止される。このとき、左右の装飾図柄41の表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出前における左右の装飾図柄41の表示サイズに戻っている。また、このとき、左右の装飾図柄41の画像表示部114における表示位置は、離隔位置から変動開始位置に戻っている。すなわち、近寄り表示演出が行われることなく、左右の装飾図柄41が変動開始位置に戻っている。そして、図43(13)に示すように、仮停止されたはずれ目の装飾図柄41の発光演出が行われ、その後、図43(14)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が確定停止される。 Subsequently, the decorative pattern 41 is displayed in a state of being switched to a highly decorative aspect as shown in FIG. 43(12) through the transition effect shown in FIG. 43(11), and is temporarily displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds). Be stopped. At this time, the display size of the left and right decorative designs 41 has returned to the display size of the left and right decorative designs 41 before the character design enlarged display effect. At this time, the display positions of the left and right decorative patterns 41 on the image display unit 114 have returned from the separated position to the fluctuation start position. That is, the left and right decorative patterns 41 are returned to the variation start position without the approach display effect being performed. Then, as shown in FIG. 43(13), the light emission effect of the temporarily stopped decorative pattern 41 of the outlier is performed, and thereafter, as shown in FIG. 43(14), the decorative pattern 41 of the outlier is definitely stopped. To be done.

以上のように、変動演出例4では、リーチが成立した後、SPリーチ演出に発展せずにはずれ目の装飾図柄41が仮停止されると、近寄り表示演出が行われ、左右の装飾図柄41の表示位置が離隔位置から変動開始位置に戻る。これに対し、リーチが成立した後にSPリーチ演出に発展し、その後はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合、近寄り表示演出が行われることなく、左右の装飾図柄41の表示位置が離隔位置から変動開始位置に戻っている。 As described above, in the variation effect example 4, after the reach is established, when the decorative design 41 of the gap is temporarily stopped without developing to the SP reach effect, the approach display effect is performed and the left and right decorative designs 41 are performed. The display position of is returned from the separated position to the fluctuation start position. On the other hand, when the SP reach production is developed after the reach is established and thereafter the decorative design 41 at the offset is temporarily stopped, the display positions of the left and right decorative designs 41 are separated from each other without the approach display production being performed. Has returned to the fluctuation start position.

ここで、3つの装飾図柄41が仮停止された後に近寄り表示演出が行われると、遊技者は、動作する左右の装飾図柄41に着目するようになる。そして、左右の装飾図柄41が動作することで左装飾図柄41および右装飾図柄41が中装飾図柄41に向かって互いに近づくため、遊技者は、3つの装飾図柄41が何れの装飾図柄41の組み合わせで表示されたかを認識し易くなる。
一方、変動演出においてSPリーチ演出に発展した場合、発展しなかった場合に比べて特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを遊技者が期待しやすくなる分だけ、はずれ目の装飾図柄41が表示されると遊技者が落胆しやすくなる。この場合に、近寄り表示演出を行い遊技者をはずれ目の装飾図柄41に着目させるようにすると、遊技者の興趣が低下するおそれがある。
Here, when the approach display effect is performed after the three decorative symbols 41 are temporarily stopped, the player comes to pay attention to the left and right decorative symbols 41 that operate. The left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 approach each other by the operation of the left and right decorative patterns 41 toward the middle decorative pattern 41, so that the player can combine any of the three decorative patterns 41 into the decorative pattern 41. It becomes easier to recognize whether or not it was displayed.
On the other hand, when the SP reach production is developed in the variation production, the decorative design 41 of the outlier is provided because the player can easily expect that the lottery result of the special design lottery is a big hit compared to the case where the SP reach production is not developed. When displayed, the player is likely to be discouraged. In this case, if the player draws a close-up display effect and pays attention to the decorative design 41 of the outlier, the player's interest may be reduced.

そこで、SPリーチ演出への発展後にはずれ目の装飾図柄41を仮停止させる場合には、近寄り表示演出を行わないようにすることで、遊技者をはずれ目の装飾図柄41に着目させないようにして、遊技者の興趣が低下することを抑制している。すなわち、本実施の形態では、遊技者をはずれ目の装飾図柄41に着目させる演出を行うか否かを、SPリーチ演出に発展するか否かに応じて切り替えることができる。
なお、リーチが成立した後SPリーチ演出に発展しその後はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合には近寄り表示演出が行われていないが、左右の装飾図柄41を離隔位置から変動開始位置に戻すことで、スムーズに次の変動を開始できるようにしている。
Therefore, in the case of temporarily stopping the decorative pattern 41 on the outlier after the development to the SP reach effect, by not performing the approach display effect, the player is prevented from paying attention to the decorative pattern 41 on the outlier. , It suppresses the decrease in the interest of the player. In other words, in the present embodiment, whether or not to perform an effect in which the player focuses on the decorative pattern 41 on the outlier can be switched depending on whether or not the SP reach effect is developed.
It should be noted that when the reach is established, the SP reach production is developed, and thereafter, when the decorative design 41 at the staggered position is temporarily stopped, the approach display production is not performed, but the left and right decorative designs 41 are moved from the separated position to the variation start position. By returning to, the next fluctuation can be started smoothly.

また、変動演出例4においては、リーチが成立した後SPリーチ演出に発展せずにはずれ目の装飾図柄41が仮停止された場合には、近寄り表示演出を必ず行う(100%)ようにした。また、リーチが成立した後にSPリーチ演出に発展し、その後はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合には、近寄り表示演出を行わない(0%)ようにしたが、これに限定されない。
例えば、リーチが成立した後SPリーチ演出に発展せずにはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合であっても、所定の確率で近寄り表示演出を行わないようにしてもよい。また、リーチが成立した後にSPリーチ演出に発展し、その後はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合であっても、所定の確率で近寄り表示演出を行うようにしてもよい。ただし、リーチが成立した後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合においては、SPリーチ演出に発展する場合よりもSPリーチ演出に発展しない場合の方が高い確率で近寄り表示演出演出を行うように制御する。言い換えると、リーチが成立した後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合においては、SPリーチ演出に発展する場合よりもSPリーチ演出に発展しない場合の方が近寄り表示演出を行い易いように制御する。ここで、リーチが成立した後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合において、SPリーチ演出に発展する場合よりもSPリーチ演出に発展しない場合の方が近寄り表示演出を行い易いことには、リーチの成立後SPリーチ演出に発展しない場合には近寄り表示演出を必ず行い(100%)、リーチの成立後SPリーチ演出に発展する場合には近寄り表示演出を行わない(0%)ことも含まれる。
Further, in the variation effect example 4, when the reach decorative pattern 41 is temporarily stopped without being developed into the SP reach effect after the reach is established, the approach display effect is always performed (100%). .. In addition, when the SP reach production is developed after the reach is established, and thereafter, the decorative design 41 at the offset is temporarily stopped, the approach display production is not performed (0%), but the present invention is not limited to this.
For example, even when the decorative design 41 at the gap is temporarily stopped without the SP reach effect being developed after the reach is established, the approach display effect may not be performed with a predetermined probability. Further, even if the SP reach effect is developed after the reach is established and then the decorative design 41 at the gap is temporarily stopped, the approach display effect may be performed with a predetermined probability. However, in the case where the decorative pattern 41 on the gap is temporarily stopped after the reach is established, the approach display effect production is performed with a higher probability in the case where the SP reach effect is not developed than in the case where the SP reach effect is developed. To control. In other words, in the case where the decorative design 41 on the outlier side is temporarily stopped after the reach is established, the approach display effect is easier to perform in the case where the SP reach effect is not developed than in the case where the SP reach effect is developed. Control. Here, in the case where the decorative pattern 41 on the gap after the reach is established is temporarily stopped, it is easier to perform the approach display effect when the SP reach effect is not developed than when the SP reach effect is developed. , If the SP reach effect is not developed after the reach is established, the approach display effect is always performed (100%), and if the SP reach effect is reached after the reach is established, the approach display effect is not performed (0%). included.

また、変動演出例4では、演出ボタン画像63が表示されているとき(図42(2)参照)に遊技者が演出ボタン161を操作すると、第2のはずれ示唆画像74(図42(4)参照)が表示されたが、これに限定されない。例えば、演出ボタン画像63が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると大当たり示唆画像69(図39(A−3)参照)が表示されてもよい。すなわち、変動演出における第1タイミングで、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて第2のはずれ示唆画像74の表示および大当たり示唆画像69の表示の何れか一方を選択的に行う第1当落演出をしてもよい。
また、他の演出ボタン画像68が表示されているとき(図43(9)参照)に遊技者が演出ボタン161を操作すると、はずれ示唆画像62(図43(10)参照)が表示されたが、これに限定されない。例えば、他の演出ボタン画像68が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると第2の大当たり示唆画像70(図38(B−3)参照)が表示されてもよい。すなわち、変動演出において第1タイミングよりも後の第2タイミングで、特別図柄抽選の抽選結果に基づいてはずれ示唆画像62の表示および第2の大当たり示唆画像70の表示の何れか一方を選択的に行う第2当落演出をしてもよい。
In addition, in the variation effect example 4, when the player operates the effect button 161 while the effect button image 63 is displayed (see FIG. 42(2)), the second outlying suggestion image 74 (FIG. 42(4)) is displayed. (See) is displayed, but is not limited to this. For example, when the player operates the effect button 161 while the effect button image 63 is displayed, the jackpot suggestion image 69 (see FIG. 39(A-3)) may be displayed. That is, at the first timing in the fluctuating effect, the first winning effect that selectively displays one of the second deviation suggestion image 74 and the jackpot suggestion image 69 based on the lottery result of the special symbol lottery is performed. May be.
Further, when the player operates the effect button 161 while another effect button image 68 is displayed (see FIG. 43(9)), the detachment suggestion image 62 (see FIG. 43(10)) is displayed. , But is not limited to this. For example, when the player operates the effect button 161 while another effect button image 68 is displayed, the second jackpot suggestion image 70 (see FIG. 38(B-3)) may be displayed. That is, at the second timing after the first timing in the fluctuating effect, either one of the display of the deviation suggestion image 62 and the display of the second jackpot suggestion image 70 is selectively selected based on the lottery result of the special symbol lottery. A second winning effect may be performed.

また、第1当落演出を行う場合には演出ボタン画像63を表示し、第2当落演出を行う場合には他の演出ボタン画像68を表示するようにしたが、これに限定されない。
例えば、第1当落演出を行う場合において演出ボタン画像63の代わりに他の演出ボタン画像68を表示してもよい。また、第2当落演出を行う場合において他の演出ボタン画像68の代わりに演出ボタン画像63を表示してもよい。ただし、第1当落演出を行う場合には、第2当落演出を行う場合よりも演出ボタン画像63を表示し易いように制御する。言い換えると、第2当落演出を行う場合には、第1当落演出を行う場合よりも他の演出ボタン画像68を表示し易いように制御する。
Further, the effect button image 63 is displayed when performing the first winning effect, and the other effect button image 68 is displayed when performing the second winning effect, but the present invention is not limited to this.
For example, when performing the first winning effect, another effect button image 68 may be displayed instead of the effect button image 63. In addition, when performing the second winning effect, the effect button image 63 may be displayed instead of the other effect button image 68. However, when the first winning effect is performed, the effect button image 63 is controlled to be displayed more easily than when the second winning effect is performed. In other words, when the second winning effect is performed, it is controlled so that the other effect button image 68 can be displayed more easily than when the first winning effect is performed.

また、変動演出例4では、SPリーチ演出に発展する場合の方が、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しない場合よりも、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長いことを説明したが、これに限定されない。
例えば、変動演出によっては、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しない場合の方が、SPリーチ演出に発展する場合よりも、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長くなってもよい。ただし、SPリーチ演出に発展する場合の方が、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しない場合よりも高い確率で、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長くなるように制御する。言い換えると、SPリーチ演出に発展する場合の方が、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しない場合よりも、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長くなり易いように制御する。
Further, in the variation effect example 4, it has been described that the case of developing to the SP reach effect is longer than the case of not developing to the SP reach effect after the reach is established, because the temporary stop time of the decorative pattern 41 at the far end is longer. , But is not limited to this.
For example, depending on the fluctuating effect, in the case where the SP reach effect does not develop after the reach is established, the temporary stop time of the decorative pattern 41 at the far end may be longer than in the case where the SP reach effect develops. However, in the case of developing to SP reach production, with a higher probability than in the case of not developing to SP reach production after the reach is established, control is performed so that the temporary stop time of the decorative pattern 41 at the outlier becomes longer. In other words, in the case where the SP reach production is developed, the temporary stop time of the decorative pattern 41 at the outlier is controlled to be longer than in the case where the SP reach production is not developed after the reach is established.

また、本実施の形態では、SPリーチ演出に発展する場合の方が、変動演出例1のようにリーチが成立しない場合よりも、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長いことを説明したが、これに限定されない。
例えば、変動演出によっては、リーチが成立しない場合の方が、SPリーチ演出に発展する場合よりも、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長くなってもよい。ただし、SPリーチ演出に発展する場合の方が、リーチが成立しない場合よりも高い確率で、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長くなるように制御する。言い換えると、SPリーチ演出に発展する場合の方が、リーチが成立しない場合よりも、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長くなり易いように制御する。
Further, in the present embodiment, it is explained that the time for temporary stop of the decorative design 41 at the outlier is longer in the case of developing to the SP reach production than in the case of not reaching as in the variation production example 1. However, it is not limited to this.
For example, depending on the variation effect, the time when the reach is not established may be longer than the case where the reach effect is developed, and the temporary stop of the decorative pattern 41 at the outlier is longer. However, in the case where the SP reach effect is developed, it is controlled with a higher probability than in the case where the reach is not established, so that the temporary stop time of the decorative pattern 41 at the outlier becomes longer. In other words, in the case where the SP reach effect is developed, the temporary stop time of the decorative pattern 41 at the outlier is controlled to be longer than in the case where the reach is not established.

また、変動演出例4では、SPリーチ演出に発展した場合には3つの装飾図柄41の発光演出が必ず行われ(100%)、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しなかった場合には3つの装飾図柄41の発光演出が行われないことを説明したが、これに限定されない。
例えば、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しなかった場合に、所定の確率で3つの装飾図柄41の発光演出が行われてもよい。また、SPリーチ演出に発展した場合に、所定の確率で3つの装飾図柄41の発光演出が行われなくてもよい。ただし、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しない場合よりも、SPリーチ演出に発展した場合の方が高い確率で、3つの装飾図柄41の発光演出が行われるように制御する。言い換えると、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しない場合よりも、SPリーチ演出に発展した場合の方が、3つの装飾図柄41の発光演出が行われ易いように制御する。
Further, in the variation effect example 4, when the SP reach effect is developed, the three decorative symbols 41 are always illuminated (100%), and when the reach is not achieved, the SP reach effect is not changed to three. Although it has been described that the decorative pattern 41 does not emit light, the invention is not limited to this.
For example, when the SP reach effect is not developed after the reach is established, the light emission effect of the three decorative patterns 41 may be performed with a predetermined probability. Further, when the SP reach effect is developed, the light emission effect of the three decorative symbols 41 may not be performed with a predetermined probability. However, control is performed so that the light emission effect of the three decorative symbols 41 is performed with a higher probability when the SP reach effect is developed after the reach is established, than when the SP reach effect is not developed. In other words, control is performed so that the light emission effect of the three decorative symbols 41 is more easily performed when the SP reach effect is developed than when the SP reach effect is not developed after the reach is established.

また、本実施の形態では、変動演出例1のようにリーチが成立しない場合には3つの装飾図柄41の発光演出が行われないことを説明したが、これに限定されず、リーチが成立しない場合に、所定の確率で3つの装飾図柄41の発光演出が行われてもよい。ただし、リーチが成立しない場合よりも、SPリーチ演出に発展した場合の方が高い確率で、3つの装飾図柄41の発光演出が行われるように制御する。言い換えると、リーチが成立しない場合よりも、SPリーチ演出に発展した場合の方が、3つの装飾図柄41の発光演出が行われ易いように制御する。 Further, in the present embodiment, it is described that the light emission effect of the three decorative symbols 41 is not performed when the reach is not established as in the variation effect example 1, but the invention is not limited to this and the reach is not established. In this case, the light emission effect of the three decorative patterns 41 may be performed with a predetermined probability. However, the control is performed so that the light emission effect of the three decorative symbols 41 is performed with a higher probability when the SP reach effect is developed than when the reach is not established. In other words, control is performed so that the light emission effect of the three decorative symbols 41 is more easily performed when the SP reach effect is developed than when the reach is not established.

また、本実施の形態では、変動演出例1のように保留数が3個であるときの変動演出においては、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合に近寄り表示演出を行わない(0%)ようにしたが、これに限定されない。
例えば、保留数が3個であるときの変動演出において、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合に、所定の確率で近寄り表示演出を行ってもよい。ただし、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合において、保留数が3個であるときの変動演出よりも、保留数が0個であるときの変動演出の方が高い確率で、近寄り表示演出を行うように制御する。言い換えると、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合において、保留数が3個であるときの変動演出よりも、保留数が0個であるときの変動演出の方が、近寄り表示演出を行い易いように制御する。すなわち、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合において、変動演出時の保留数が少ないほど、近寄り表示演出を行い易いように制御する。
In addition, in the present embodiment, in the variation effect when the number of holdings is three as in the variation effect example 1, the approach display effect is not performed when the decorative pattern 41 of the outlier is temporarily stopped (0 %), but is not limited to this.
For example, in the fluctuating effect when the number of reservations is 3, the approach display effect may be performed with a predetermined probability when the decorative pattern 41 at the outlier is temporarily stopped. However, in the case where the decorative pattern 41 of the outlier is temporarily stopped, the variation effect when the number of holdings is 0 is higher than the variation effect when the number of holdings is 3 and the approach display is higher. Control to perform the performance. In other words, in the case where the decorative pattern 41 of the outlier is temporarily stopped, the variation effect when the number of holdings is 0 is closer to the display effect than the variation effect when the number of holdings is three. Control so that it is easy to do. That is, when the decorative pattern 41 at the outlier is temporarily stopped, the control is performed so that the closer to the display effect, the easier it is to perform the approach display effect.

〔変形例1〕
次に、図35乃至図37を参照しながら説明した変動演出例(変動演出例2)の変形例について説明する。
図44および図45は、変動演出例2のうち高確率時短遊技状態における演出モードとしてのBモードの変動演出例の変形例(変形例1)を示す図である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例2と相違する点を説明し、変動演出例2と一致する点については説明を省略することがある。
[Modification 1]
Next, a modification of the variation effect example (variation effect example 2) described with reference to FIGS. 35 to 37 will be described.
44 and 45 are diagrams showing a modified example (modified example 1) of the variation effect example of the B mode as the effect mode in the high-probability time short game state of the variation effect example 2. In the following description, the points that are different from the variation effect example 2 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 2 may be omitted.

図44(1)乃至図44(3)に示すように、装飾性の低い装飾図柄41の変動開始後、左右の装飾図柄41が仮停止され、左装飾図柄41および右装飾図柄41が揃ってリーチが成立する。リーチが成立すると、左右の第4図柄56(図示の例では数字の「4」)も揃って仮停止される。
また、リーチが成立すると、図44(4)に示すように、リーチ時装図演出として数字拡大表示演出および離隔演出が行われる。
As shown in FIGS. 44(1) to 44(3), after the variation of the decorative pattern 41 having low decorativeness starts, the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped, and the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are aligned. Reach is established. When the reach is established, the left and right fourth symbols 56 (the numeral "4" in the illustrated example) are also temporarily stopped.
Further, when the reach is established, as shown in FIG. 44(4), the numeral enlarged display effect and the separation effect are performed as the reach time schematic effect.

離隔演出が行われると、左右の装飾図柄41は、図44(5)に示すように、縮小して離隔位置に表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41の数字要素411および数字装飾要素412は、一部が、画像表示部114の表示領域から見切れた態様で表示される。
続いて、装飾図柄41は、図44(6)に示す移行演出を経て非表示になる。
When the separation effect is performed, the left and right decorative patterns 41 are reduced and displayed at the separation position as shown in FIG. 44(5). At this time, the numeric elements 411 and the numeric decoration elements 412 of the left and right decorative designs 41 are partially displayed in the display area of the image display unit 114.
Subsequently, the decorative pattern 41 is hidden after the transition effect shown in FIG. 44(6).

続いて、図44(7)に示すように、SPリーチ演出としてSPリーチ演出画像61の表示が行われる。そして、図44(8)に示すように、はずれ示唆画像62が表示される。また、このとき、中装飾図柄41(図示の例では数字の「5」)が仮停止される。また、このとき、中第4図柄56(図示の例では数字の「5」)が仮停止される。
続いて、図45(9)に示すように、移行演出が行われ、その後、図45(10)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される。このとき、左右の装飾図柄41の表示サイズは、リーチ成立前における左右の装飾図柄41の表示サイズに戻っている。また、このとき、左右の装飾図柄41は離隔位置から変動開始位置に戻っている。そして、図45(11)に示すように、仮停止されたはずれ目の装飾図柄41の発光演出が行われ、その後、図45(12)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が確定停止される。また、はずれ目の装飾図柄41の確定停止に伴い、仮停止していた3つの第4図柄56も確定停止する。
Subsequently, as shown in FIG. 44(7), the SP reach effect image 61 is displayed as the SP reach effect. Then, as shown in FIG. 44(8), the detachment suggestion image 62 is displayed. Further, at this time, the middle decorative pattern 41 (the number "5" in the illustrated example) is temporarily stopped. Further, at this time, the middle fourth symbol 56 (the numeral "5" in the illustrated example) is temporarily stopped.
Subsequently, as shown in FIG. 45(9), a transition effect is performed, and thereafter, as shown in FIG. 45(10), the decorative design 41 of the off-set is temporarily stopped. At this time, the display size of the left and right decorative patterns 41 has returned to the display size of the left and right decorative patterns 41 before the reach is established. At this time, the left and right decorative patterns 41 are returned from the separated position to the fluctuation start position. Then, as shown in FIG. 45(11), the light effect of the temporarily stopped decorative pattern 41 at the outlier is performed, and thereafter, as shown in FIG. 45(12), the decorative pattern 41 at the outlier is definitely stopped. To be done. In addition, with the fixed stop of the decorative design 41 at the outlier, the three fourth symbols 56 that have been temporarily stopped are also fixed.

以上のように、Bモードにおいても、リーチ時装図演出として離隔演出を行ってもよい。また、Bモードにおいて、リーチ成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合には、近寄り表示演出を行うことなく、左右の装飾図柄41を離隔位置から変動開始位置に戻してもよい。 As described above, also in the B mode, the separation effect may be performed as the reach-time drawing effect. In addition, in the B mode, when the decorative pattern 41 on the left side is temporarily stopped after the reach is established, the left and right decorative patterns 41 may be returned from the separated position to the variation start position without performing the approach display effect.

また、リーチが成立した場合に、左右の第4図柄56が揃って仮停止されてもよい。さらに、はずれ目の装飾図柄41が仮停止されているときに、3つの第4図柄56が仮停止されていてもよい。
なお、上記で説明した第4図柄56の表示態様は、高確率時短遊技状態である場合に限られず、低確率時短無遊技状態である場合に行われてもよい。
Further, when the reach is established, the left and right fourth symbols 56 may be temporarily stopped together. Further, the three fourth symbols 56 may be temporarily stopped when the decorative design 41 of the outlying eye is temporarily stopped.
The display mode of the fourth symbol 56 described above is not limited to the high probability time saving game state, and may be performed when the low probability time saving no game state.

〔変形例2〕
次に、図35乃至図37を参照しながら説明した変動演出例(変動演出例2)および図41乃至図43を参照しながら説明した変動演出例(変動演出例4)の変形例について説明する。
図46乃至図48は、変動演出例2のうち低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードの変動演出例および変動演出例4の変形例(変形例2)を示す図である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例2や変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例2や変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Modification 2]
Next, modified examples of the variation effect example (variation effect example 2) described with reference to FIGS. 35 to 37 and the variation effect example (variation effect example 4) described with reference to FIGS. 41 to 43 will be described. ..
46 to FIG. 48 are diagrams showing a variation example (variation example 2) of the variation production example 4 and the variation production example of the A mode as the production mode in the low probability time saving non-gaming state in the variation production example 2. In the following description, the points that are different from the variation effect example 2 and the variation effect example 4 will be mainly described, and the description that is the same as the variation effect example 2 and the variation effect example 4 may be omitted.

図46(1)乃至図46(3)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41の変動開始後、左右の装飾図柄41が仮停止され、左装飾図柄41および右装飾図柄41(図示の例では数字の「7」)が揃ってリーチが成立する。
リーチが成立すると、図46(4)に示すように、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、互いに近付く方向へ移動する。具体的には、左装飾図柄41は、画像表示部114の表示領域における真横であって右側へ移動し、右装飾図柄41は、画像表示部114の表示領域における真横であって左側へ移動する。言い換えると、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、中装飾図柄41に向かって互いに近づく方向へ移動する。この結果、左装飾図柄41と右装飾図柄41との間の距離が、リーチの成立前よりも短くなる。また、このとき、リーチ報知画像71が表示される。このリーチ報知画像71は、何れの装飾図柄41が揃ってリーチが成立したかを報知する画像であり、図示の例では、「7のテンパイ!」というメッセージが描かれた画像である。
As shown in FIGS. 46(1) to 46(3), after the variation of the highly decorative decorative pattern 41 starts, the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped, and the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 (shown in the figure). In the example, the numbers "7") are aligned to form a reach.
When the reach is established, as shown in FIG. 46(4), the left decorative design 41 and the right decorative design 41 move in a direction in which they approach each other. Specifically, the left decorative pattern 41 is right next to the display area of the image display unit 114 and moves to the right side, and the right decorative pattern 41 is right next to the display area of the image display unit 114 and moves to the left side. .. In other words, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 move toward each other toward the middle decorative design 41. As a result, the distance between the left decorative design 41 and the right decorative design 41 becomes shorter than before the reach is established. At this time, the reach notification image 71 is displayed. The reach notification image 71 is an image for notifying which of the decorative patterns 41 is aligned and the reach is established, and in the illustrated example, the reach notification image 71 is an image in which a message “Tempai of 7!” is drawn.

続いて、図46(5)に示すように、離隔演出が行われ、左右の装飾図柄41は、図46(6)に示すように、キャラ要素413が画像表示部114の表示領域から見切れる態様で表示される。
続いて、中装飾図柄41が所定時間(例えば5秒)低速で変動表示される。その後、装飾図柄41は、図46(7)に示す移行演出を経て、図47(8)に示すように、縮小しながら画像表示部114の表示領域における上側へ移動する。具体的には、左装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における左上隅へ移動し、右装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における右上隅に移動する。また、このとき、画像表示部114に表示される装飾図柄41は、装飾性の低い装飾図柄41である。また、このとき、SPリーチ演出としてSPリーチ前段画像64の表示が行われる。
Subsequently, as shown in FIG. 46(5), a separation effect is performed, and as for the left and right decorative designs 41, as shown in FIG. 46(6), the character element 413 is cut off from the display area of the image display unit 114. Is displayed.
Then, the medium decoration pattern 41 is variably displayed at a low speed for a predetermined time (for example, 5 seconds). After that, the decorative pattern 41 moves to the upper side in the display area of the image display unit 114 while reducing, as shown in FIG. 47(8), through the transition effect shown in FIG. 46(7). Specifically, the left decorative pattern 41 moves to the upper left corner in the display area of the image display unit 114, and the right decorative pattern 41 moves to the upper right corner in the display area of the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 displayed on the image display unit 114 is a decorative pattern 41 with low decorativeness. At this time, the SP reach front stage image 64 is displayed as the SP reach effect.

続いて、図47(9)に示すように、SPリーチ演出画像61が表示される。また、このとき、演出ボタン画像63が表示される。演出ボタン画像63が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図47(10)に示すように、カットイン画像65が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 47(9), the SP reach effect image 61 is displayed. At this time, the effect button image 63 is displayed. When the player operates the effect button 161 while the effect button image 63 is displayed, the cut-in image 65 is displayed as shown in FIG. 47(10).

続いて、図47(11)に示すように、SPSPリーチ演出として、SPSPリーチ前段画像66の表示が行われる。そして、図47(12)に示すように、SPSPリーチ後段画像67が表示される。また、このとき、他の演出ボタン画像68が表示される。また、このとき、演出ボタン161は、突出して他の演出ボタン画像68に類似した態様となる。
他の演出ボタン画像68が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図47(13)に示すように、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである可能性があることを示唆する第3のはずれ示唆画像72が表示される。第3のはずれ示唆画像72は、二人のキャラクタ(うっかり砂兵衛と風車の裕七)が食べた料理が美味しくなかったことを示す画像である。
Subsequently, as shown in FIG. 47(11), the SPSP reach pre-stage image 66 is displayed as the SPSP reach effect. Then, as shown in FIG. 47(12), the SPSP reach post-stage image 67 is displayed. At this time, another effect button image 68 is displayed. In addition, at this time, the effect button 161 projects in a manner similar to the other effect button images 68.
When the player operates the effect button 161 while the other effect button image 68 is displayed, it is suggested that the lottery result of the special symbol lottery may be out of alignment as shown in FIG. 47(13). A third out-of-focus suggestion image 72 is displayed. The third outlying suggestion image 72 is an image showing that the food that the two characters (inadvertently Sanbei and Yushichi Windmill) ate was not delicious.

続いて、図47(14)に示すように、移行演出が行われ、その後、図47(15)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が装飾性の高い態様で表示される。このとき、近寄り表示演出が行われることなく、左右の装飾図柄41は離隔位置から変動開始位置に戻っている。そして、図47(16)に示すように、はずれ目の装飾図柄41の発光演出が行われ、その後、図48(17)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が確定停止される。 Subsequently, as shown in FIG. 47(14), a transition effect is performed, and thereafter, as shown in FIG. 47(15), the decorative design 41 of the off-edge is displayed in a highly decorative manner. At this time, the close-up display effect is not performed, and the left and right decorative symbols 41 are returned from the separated position to the fluctuation start position. Then, as shown in FIG. 47(16), the light emission effect of the decorative pattern 41 at the outlier is performed, and thereafter, as shown in FIG. 48(17), the decorative pattern 41 at the outlier is definitely stopped.

以上のように、変形例2においては、リーチが成立すると、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作を行う。このようにすることで、何れの装飾図柄41が揃ってリーチが成立したかを遊技者により強く印象付けることができる。 As described above, in the second modification, when the reach is established, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 are moved in the direction of approaching each other. By doing so, it is possible to give a stronger impression to the player as to which of the decorative patterns 41 is aligned and the reach is established.

なお、変形例2では、リーチの成立後にキャラ図柄拡大表示演出が行われていないが、これに限定されず、リーチの成立後にキャラ図柄拡大表示演出が行われてもよい。この場合に、キャラ図柄拡大表示演出が行われた後に左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作を行ってもよい。また、キャラ図柄拡大表示演出が行われながら左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作が行われてもよい。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作が行われた後にキャラ図柄拡大表示演出が行われてもよい。 In Modification 2, the character pattern enlarged display effect is not performed after the reach is established, but the present invention is not limited to this, and the character symbol enlarged display effect may be performed after the reach is established. In this case, after the character design enlarged display effect is performed, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 may be moved toward each other. In addition, an operation of moving the left decorative design 41 and the right decorative design 41 toward each other may be performed while the character design enlarged display effect is being performed. Further, the character design enlarged display effect may be performed after the operation of moving the left decorative design 41 and the right decorative design 41 toward each other is performed.

また、リーチが成立すると左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作を行うことを説明したが、左右の装飾図柄41の動作はこれに限定されない。例えば、リーチが成立すると、左装飾図柄41および右装飾図柄41のうちの少なくとも一方が他方へ近寄るように動作すればよい。 Further, although it has been described that when the reach is established, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 move toward each other, but the operation of the left and right decorative designs 41 is not limited to this. For example, when the reach is established, at least one of the left decorative design 41 and the right decorative design 41 may be operated so as to approach the other.

また、高確率時短遊技状態においても、リーチの成立後に、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作が行われてもよい。さらに、このとき、左右の装飾図柄41が拡大表示されてもよい。この場合に、左右の装飾図柄41が拡大表示された後に左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作が行われてもよい。また、左右の装飾図柄41が拡大表示されながら左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作が行われてもよい。 Further, even in the high-probability time shortening game state, after the reach is established, an operation of moving the left decorative design 41 and the right decorative design 41 toward each other may be performed. Further, at this time, the left and right decorative patterns 41 may be displayed in an enlarged manner. In this case, an operation of moving the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 toward each other may be performed after the left and right decorative patterns 41 are enlarged and displayed. Further, the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 may be moved toward each other while the left and right decorative patterns 41 are enlarged and displayed.

〔変形例3〕
次に、変動演出例2および変動演出例4の変形例について説明する。
図49および図50は、変動演出例2のうち低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードの変動演出例および変動演出例4の変形例(変形例3)を示す図である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例2や変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例2や変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Modification 3]
Next, modified examples of variation effect example 2 and variation effect example 4 will be described.
FIG. 49 and FIG. 50 are diagrams showing a variation example (variation example 3) of the variation production example and the variation production example 4 of the A mode as the production mode in the low probability short time non-gaming state of the variation production example 2. In the following description, the points that are different from the variation effect example 2 and the variation effect example 4 will be mainly described, and the description that is the same as the variation effect example 2 and the variation effect example 4 may be omitted.

まず、図35(A−1)乃至図35(A−4)および図36(A−5)乃至図36(A−7)を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。続いて、図49(1)に示すように、中装飾図柄41の一態様としての特殊図柄42が低速で変動される。この特殊図柄42は、停止表示されるとその後SPリーチ演出に発展することを確定させる図柄である。特殊図柄42は、左右の装飾図柄41よりも手前側に見えるように変動される。また、特殊図柄42は、リーチの成立後に拡大して変動される中装飾図柄41(図37(A−9)参照)よりも、表示領域が広い。
続いて、図49(2)に示すように、特殊図柄42が停止表示されると、その後、図49(3)に示すように、左右の装飾図柄41が非表示になる。
First, the same effect as that described with reference to FIGS. 35(A-1) to 35(A-4) and 36(A-5) to 36(A-7) is performed. Subsequently, as shown in FIG. 49(1), the special design 42 as one mode of the middle decorative design 41 is changed at a low speed. This special symbol 42 is a symbol for confirming that the SP reach effect will be developed after the stop symbol is displayed. The special design 42 is changed so that it can be seen on the front side of the left and right decorative designs 41. Further, the special design 42 has a wider display area than the middle decorative design 41 (see FIG. 37(A-9)) which is expanded and changed after the reach is established.
Subsequently, when the special symbol 42 is stopped and displayed as shown in FIG. 49(2), the left and right decorative symbols 41 are then hidden as shown in FIG. 49(3).

続いて、図49(4)に示すように、移行演出が行われ、その後、図49(5)に示すように、SPリーチ演出としてSPリーチ前段画像64の表示が行われる。また、このとき、装飾性の低い装飾図柄41が、リーチの成立前における装飾図柄41よりも小さい表示サイズで、画像表示部114の表示領域の上側に表示される。具体的には、左装飾図柄41が画像表示部114の表示領域における左上隅に表示され、右装飾図柄41が画像表示部114の表示領域における右上隅に表示される。
続いて、図49(6)に示すように、SPリーチ演出画像61が表示されるとともに、演出ボタン画像63が表示される。演出ボタン画像63が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図49(7)に示すように、カットイン画像65が表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 49(4), the transition effect is performed, and thereafter, as shown in FIG. 49(5), the SP reach pre-stage image 64 is displayed as the SP reach effect. Further, at this time, the decorative pattern 41 having low decorativeness is displayed above the display area of the image display unit 114 with a display size smaller than that of the decorative pattern 41 before the reach is established. Specifically, the left decorative design 41 is displayed in the upper left corner of the display area of the image display unit 114, and the right decorative design 41 is displayed in the upper right corner of the display area of the image display unit 114.
Subsequently, as shown in FIG. 49(6), the SP reach effect image 61 and the effect button image 63 are displayed. When the player operates the effect button 161 while the effect button image 63 is displayed, the cut-in image 65 is displayed as shown in FIG. 49(7).

続いて、図49(8)に示すように、SPSPリーチ演出として、SPSPリーチ前段画像66が表示される。そして、図50(9)に示すように、SPSPリーチ後段画像67が表示されるとともに、他の演出ボタン画像68が表示される。また、このとき、演出ボタン161は、突出して他の演出ボタン画像68に類似した態様になる。他の演出ボタン画像68が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図50(10)に示すように、第3のはずれ示唆画像72が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 49(8), the SPSP reach front stage image 66 is displayed as the SPSP reach effect. Then, as shown in FIG. 50(9), the SPSP reach post-stage image 67 is displayed and another effect button image 68 is displayed. Further, at this time, the effect button 161 projects in a manner similar to the other effect button images 68. When the player operates the effect button 161 while the other effect button image 68 is displayed, the third detachment suggestion image 72 is displayed as shown in FIG. 50(10).

続いて、図50(11)に示すように、移行演出が行われ、その後、図50(12)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が装飾性の高い態様で仮停止される。このとき、左右の装飾図柄41の表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出が行われる前の表示サイズに戻っている。また、左右の装飾図柄41は、離隔位置から変動開始位置に戻っている。また、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも奥側に見えるように表示される。そして、図50(13)に示すように、はずれ目の装飾図柄41の発光演出が行われた後、図50(14)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が確定停止される。 Subsequently, as shown in FIG. 50(11), a transition effect is performed, and thereafter, as shown in FIG. 50(12), the decorative design 41 of the off-set is temporarily stopped in a highly decorative manner. At this time, the display size of the left and right decorative designs 41 has returned to the display size before the character design enlarged display effect is performed. Further, the left and right decorative patterns 41 are returned from the separated position to the fluctuation start position. Further, the middle decorative pattern 41 is displayed so as to be seen on the back side of the left and right decorative patterns 41. Then, as shown in FIG. 50(13), after the light emission effect of the decorative pattern 41 on the outlier is performed, as shown in FIG. 50(14), the decorative design 41 on the outlier is definitely stopped.

以上のように、この変動演出例においては、特殊図柄42が停止表示されると、左右の装飾図柄41が非表示になる。ここで、特殊図柄42が停止表示されるとその後SPリーチ演出に発展するが、表示された左右の装飾図柄41と特殊図柄42とは同じ装飾図柄41ではない。そのため、遊技者は、表示された左右の装飾図柄41および特殊図柄42を見た場合に、はずれ目の装飾図柄41が表示されたと誤認識するおそれがある。そこで、特殊図柄42が停止表示された場合には、左右の装飾図柄41を非表示にすることで、はずれ目の装飾図柄41が表示されたと遊技者が誤認識することを抑制している。 As described above, in this variation effect example, when the special symbol 42 is stopped and displayed, the left and right decorative symbols 41 are hidden. Here, when the special design 42 is stopped and displayed, the SP reach production is subsequently developed, but the displayed left and right decorative designs 41 and the special design 42 are not the same decorative design 41. Therefore, the player may mistakenly recognize that the decorative pattern 41 of the outlier is displayed when looking at the displayed left and right decorative designs 41 and special designs 42. Therefore, when the special design 42 is stopped and displayed, the left and right decorative designs 41 are hidden so as to prevent the player from erroneously recognizing that the outlying decorative design 41 is displayed.

〔変形例4〕
次に、変動演出例2および変動演出例4の変形例について説明する。
図51は、変動演出例2のうち低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードの変動演出例および変動演出例4の変形例(変形例4)を示す図である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例2や変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例2や変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Modification 4]
Next, modified examples of variation effect example 2 and variation effect example 4 will be described.
FIG. 51 is a diagram illustrating a variation example (variation example 4) of the variation production example and the variation production example 4 of the A mode as the production mode in the low-probability time shortening non-gaming state in the variation production example 2. In the following description, the points that are different from the variation effect example 2 and the variation effect example 4 will be mainly described, and the description that is the same as the variation effect example 2 and the variation effect example 4 may be omitted.

まず、図35(A−1)乃至図35(A−4)、図36(A−5)乃至図36(A−7)、図41(1)、図43(3)、および図43(8)乃至図43(11)を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。その後、図51(1)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が装飾性の高い態様で仮停止される。このとき、左右の装飾図柄41の表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出が行われる前の表示サイズに戻っている。また、左右の装飾図柄41は離隔位置から変動開始位置に戻っている。また、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも奥側に見えるように表示される。 First, FIGS. 35(A-1) to 35(A-4), 36(A-5) to 36(A-7), 41(1), 43(3), and 43(A). 8) Through the same effect as the effect described with reference to FIG. 43(11). Then, as shown in FIG. 51(1), the decorative pattern 41 at the outlier is temporarily stopped in a highly decorative manner. At this time, the display size of the left and right decorative designs 41 has returned to the display size before the character design enlarged display effect is performed. Further, the left and right decorative patterns 41 have returned from the separated position to the fluctuation start position. Further, the middle decorative pattern 41 is displayed so as to be seen on the back side of the left and right decorative patterns 41.

また、所定時間(例えば4秒)、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される。具体的には、変動演出例4において図43(12)および図43(13)に示したはずれ目の装飾図柄41の仮停止時間よりも長く、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される。 Further, the decorative pattern 41 at the outlier is temporarily stopped for a predetermined time (for example, 4 seconds). Specifically, in the variation effect example 4, the temporary stop time of the decorative pattern 41 at the outlier shown in FIGS. 43(12) and 43(13) is longer than the temporary stop time of the decorative pattern 41 at the outlier.

続いて、復活演出が行われる。具体的には、図51(2)に示すように、可動役物115が画像表示部114の前側に移動して画像表示部114の一部を覆う役物演出が行われるとともに、復活演出が行われていることを示す復活演出画像73が表示される。この復活演出画像73は、うっかり砂兵衛が食べた料理が美味しかったことを示す画像である。さらに、図51(3)に示すように、装飾性が高い3つの装飾図柄41が「444」の組み合わせで拡大表示される。具体的には、ゾロ目の装飾図柄41の各々は、キャラ図柄拡大表示演出により拡大表示された左右の装飾図柄41の各々における表示サイズよりも大きい表示サイズで表示される。また、このとき、左装飾図柄41の一部および右装飾図柄41の一部が中装飾図柄41の背面側に重ねられ、左装飾図柄41および右装飾図柄41よりも中装飾図柄41の方が表示領域が広い態様でゾロ目の装飾図柄41が表示されている。
なお、復活演出とは、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄に変化させる演出である。この復活演出においては、例えば装飾図柄として「454」が仮停止した後に、「444」が停止図柄として表示される。
Then, a revival production is performed. Specifically, as shown in FIG. 51(2), the movable effect 115 moves to the front side of the image display unit 114 to perform an effect effect that covers a part of the image display unit 114, and a revival effect is provided. A revival effect image 73 indicating that the action is being performed is displayed. This revival effect image 73 is an image showing that the food that Sabeye carelessly ate was delicious. Further, as shown in FIG. 51(3), three decorative patterns 41 having high decorativeness are enlarged and displayed in a combination of "444". Specifically, each of the doublet decorative patterns 41 is displayed with a display size larger than the display size of each of the left and right decorative patterns 41 enlarged and displayed by the character pattern enlarged display effect. At this time, a part of the left decorative design 41 and a part of the right decorative design 41 are overlapped on the back side of the middle decorative design 41, and the middle decorative design 41 is more than the left decorative design 41 and the right decorative design 41. The double-sided decorative pattern 41 is displayed in a wide display area.
In addition, the revival effect, after temporarily stopping the decorative symbol that informs that the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment, the effect of changing to the decorative symbol that informs that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit Is. In this revival effect, for example, “454” is displayed as a stop symbol after “454” is temporarily stopped as a decorative symbol.

続いて、図51(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41は縮小表示される。具体的には、ゾロ目の装飾図柄41の各々における表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出が行われる前における表示サイズに戻っている。また、このとき、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、互いに近付く方向へ移動する動作を行う。これにより、ゾロ目の装飾図柄41は変動開始位置に戻る。
そして、図51(5)に示すように、仮停止されたゾロ目の装飾図柄41の発光演出が行われた後、図51(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が確定停止される。
Subsequently, as shown in FIG. 51(4), the decorative design 41 of the doublet pattern is reduced and displayed. Specifically, the display size in each of the decorative designs 41 of the doublet is returned to the display size before the character design enlarged display effect is performed. Further, at this time, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 perform an operation of moving in a direction in which they approach each other. As a result, the decorative design 41 of the doublet returns to the variation start position.
Then, as shown in FIG. 51(5), after the light emission effect of the temporarily stopped decorative pattern 41 of the doublet eyes is performed, the decorative pattern 41 of doublet eyes is definitely stopped as shown in FIG. 51(6). To be done.

以上のように、変形例4においては、はずれ目の装飾図柄41が仮停止した後、復活演出が行われる。ここで、はずれ目の装飾図柄41のうちの左右の装飾図柄41が離隔位置に表示されているときには復活演出が行われず、はずれ目の装飾図柄41のうちの左右の装飾図柄41が変動開始位置に表示されているときに復活演出が行われる。言い換えると、はずれ目の装飾図柄41のうちの左右の装飾図柄41が変動開始位置に移動するまでは復活演出が行われず、変動開始位置に移動した後に復活演出が行われる。 As described above, in the modified example 4, after the decorative pattern 41 at the outlier is temporarily stopped, the revival effect is performed. Here, when the left and right decorative designs 41 of the out-of-range decorative design 41 are displayed in the separated position, the rehabilitation effect is not performed, and the left and right decorative design 41 of the out-of-range decorative design 41 are at the variation start position. When it is displayed in, the revival effect is performed. In other words, the revival effect is not performed until the left and right decorative patterns 41 of the outlying decorative patterns 41 move to the fluctuation start position, and the revival effect is performed after moving to the fluctuation start position.

ここで、左右の装飾図柄41が離隔位置に表示されているときに復活演出が行われるようにすると、はずれ目の装飾図柄41が変動開始位置に表示された場合に、遊技者は、この変動演出においては復活演出が行われないと判断し、遊技者の興趣が低下するおそれがある。そこで、左右の装飾図柄41が離隔位置から変動開始位置に戻った後に復活演出を行うようにすることで、はずれ目の装飾図柄41のうちの左右の装飾図柄41が変動開始位置に移動した後であっても、復活演出が行われることを遊技者に対して期待させるようにしている。 Here, if the revival effect is performed when the left and right decorative designs 41 are displayed in the separated position, when the decorative design 41 at the outlying position is displayed in the variation start position, the player changes this There is a possibility that the player's interest may be reduced because it is determined that the revival effect will not be performed in the effect. Therefore, by performing the revival effect after the left and right decorative designs 41 return from the separated position to the fluctuation start position, after the left and right decorative designs 41 of the out-of-range decorative designs 41 move to the fluctuation start position. Even so, the player is expected to expect a revival effect.

なお、変形例4においては、3つの装飾図柄41の発光演出が行われた場合、その後復活演出は行われない。一方、復活演出が行われた場合、その後3つの装飾図柄41の発光演出が行われる。
また、変形例4においては、ゾロ目の装飾図柄41が変動開始位置に戻るようにしたが、ゾロ目の装飾図柄41が変動開始位置とは異なる位置に表示された状態で、発光演出および確定停止が行われてもよい。
In the modified example 4, when the light-emitting effect of the three decorative patterns 41 is performed, the revival effect is not performed thereafter. On the other hand, when the revival effect is performed, the three luminescent designs 41 are subsequently illuminated.
Further, in the modified example 4, the decorative design 41 of the doublet is returned to the variation start position, but the decorative design 41 of the doublet is displayed in a position different from the variation start position, and the light-emission effect and confirmation are performed. The stop may be performed.

〔変形例5〕
図52は、キャラ図柄拡大表示演出の変形例(変形例5)を示した図である。
上記の説明では、キャラ図柄拡大表示演出として、リーチ成立後に左右の装飾図柄41におけるキャラ要素413が拡大表示され、数字要素411および数字装飾要素412が拡大表示されないことを説明した。ここで、キャラ図柄拡大表示演出による装飾図柄41の拡大表示の態様は、上記の例に限定されない。
[Modification 5]
FIG. 52 is a diagram showing a modified example (modified example 5) of the character pattern enlarged display effect.
In the above description, as the character design enlarged display effect, it has been described that the character elements 413 in the left and right decorative designs 41 are enlarged and displayed after the reach is established, and the number elements 411 and the number decoration elements 412 are not enlarged and displayed. Here, the aspect of the enlarged display of the decorative symbol 41 by the character symbol enlarged display effect is not limited to the above example.

例えば、図52(1)に示すようにリーチが成立し、その後、図52(2)に示すように、左右の装飾図柄41のうちの、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413がそれぞれ拡大表示されてもよい。言い換えると、左右の装飾図柄41のうちの、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413の表示領域がそれぞれ広くなってもよい。
また、リーチが成立した後に、図52(3)に示すように、左右の装飾図柄41のうちの、数字要素411および数字装飾要素412が拡大表示され、キャラ要素413が拡大表示されないようにしてもよい。言い換えると、左右の装飾図柄41のうちの、数字要素411および数字装飾要素412の表示領域が広くなり、キャラ要素413の表示領域が広くならないようにしてもよい。
また、左右の装飾図柄41が拡大表示された後に縮小表示される場合には、装飾図柄41のうち拡大表示された部分が縮小表示されるようにしてもよい。また、左右の装飾図柄41は、拡大表示された後、リーチ演出の間は縮小表示されなくてもよい。
また、左右の装飾図柄41が拡大表示されることで、リーチ成立前に比べて、左装飾図柄41と右装飾図柄41との間の距離が短くなってもよい。
For example, the reach is established as shown in FIG. 52(1), and thereafter, as shown in FIG. 52(2), the numeral elements 411, the numeral decoration elements 412, and the character elements 413 of the left and right decorative patterns 41 are formed. May be displayed enlarged. In other words, the display areas of the number elements 411, the number decoration elements 412, and the character elements 413 of the left and right decorative patterns 41 may be wide.
After the reach is established, as shown in FIG. 52(3), the numeral elements 411 and the numeral decoration elements 412 of the left and right decorative patterns 41 are enlarged and displayed, and the character element 413 is not enlarged and displayed. Good. In other words, the display areas of the number elements 411 and the number decoration elements 412 of the left and right decorative patterns 41 may be widened and the display area of the character element 413 may not be widened.
Further, when the left and right decorative designs 41 are enlarged and displayed in a reduced size, the enlarged part of the decorative design 41 may be displayed in a reduced size. Further, the left and right decorative designs 41 do not have to be reduced and displayed during the reach effect after being enlarged and displayed.
Further, the left and right decorative designs 41 may be enlarged and displayed, so that the distance between the left decorative design 41 and the right decorative design 41 may be shorter than that before the reach is established.

なお、上記の説明では、低確率時短無遊技状態においては、装飾性の高い装飾図柄41が用いられ、高確率時短遊技状態においては、装飾性の低い装飾図柄41が用いられる例について説明したが、これに限定されない。例えば、低確率時短無遊技状態において、装飾性の低い装飾図柄41が用いられるようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態において、装飾性の高い装飾図柄41が用いられるようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態において用いられる装飾性の高い装飾図柄41についてキャラ図柄拡大表示演出が行われる場合に、上記で説明したキャラ図柄拡大表示演出の何れの態様が行われてもよい。
また、リーチが成立する場合、高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後にキャラ要素413を拡大表示し易いようにしてもよい。ここで、リーチが成立する場合において高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後にキャラ要素413を拡大表示し易いことには、低確率時短無遊技状態においてはリーチの成立後にキャラ要素413を必ず拡大表示し(100%)、高確率時短遊技状態においてはリーチの成立後にキャラ要素413を拡大表示しない(0%)ことも含まれる。また、リーチが成立する場合において高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後にキャラ要素413を拡大表示し易いことには、低確率時短無遊技状態においてはリーチの成立後に所定の確率でキャラ要素413を拡大表示し、高確率時短遊技状態においては装飾性の低い装飾図柄41が用いられキャラ要素413の拡大表示が行われない(0%)ことも含まれる。なお、キャラ要素413を拡大表示するにあたり、数字装飾要素412も拡大表示してもよいし、拡大表示しなくてもよい。
In the above description, an example in which the decorative pattern 41 having high decorativeness is used in the low probability short game state and the decorative pattern 41 having low decorativeness is used in the high probability short game state has been described. , But is not limited to this. For example, in the low-probability time saving non-gaming state, the decorative pattern 41 with low decorativeness may be used. Further, in the high-probability time short game state, the decorative pattern 41 having high decorativeness may be used. Further, when the character design enlarged display effect is performed on the decorative symbol 41 with high decorativeness used in the high-probability time shortened game state, any aspect of the character symbol enlarged display effect described above may be performed.
Further, when the reach is established, the character element 413 may be more easily enlarged and displayed after the reach is established in the low-probability time saving game state than in the high-probability time saving game state. Here, when the reach is established, it is easier to enlarge and display the character element 413 after the reach is established in the low probability short time non-gaming state than in the high probability short time gaming state. It is also included that the character element 413 is always enlarged after the establishment of (1) (100%), and that the character element 413 is not enlarged after the establishment of the reach (0%) in the high probability time saving game state. Further, in the case where the reach is established, it is easier to enlarge and display the character element 413 after the reach is established in the low-probability time-short game state than in the high-probability time-short game state. It is also included that the character element 413 is enlarged and displayed with a predetermined probability after the establishment, and in the high-probability time saving game state, the decorative pattern 41 with low decorativeness is used and the character element 413 is not enlarged and displayed (0%). When enlarging and displaying the character element 413, the numeral decoration element 412 may or may not be enlarged.

また、リーチが成立する場合、高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後に数字要素411およびキャラ要素413の両方を拡大表示し易いようにしてもよい。ここで、リーチが成立する場合において高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後に数字要素411およびキャラ要素413の両方を拡大表示し易いことには、低確率時短無遊技状態においてはリーチの成立後に数字要素411およびキャラ要素413の両方を必ず拡大表示し(100%)、高確率時短遊技状態においてはリーチの成立後に数字要素411およびキャラ要素413の両方は拡大表示しない(0%)ことも含まれる。また、リーチが成立する場合において高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後に数字要素411およびキャラ要素413の両方を拡大表示し易いことには、低確率時短無遊技状態においてはリーチの成立後に所定の確率で数字要素411およびキャラ要素413の両方を拡大表示し、高確率時短遊技状態においては装飾性の低い装飾図柄41が用いられ数字要素411およびキャラ要素413の両方は拡大表示しない(0%)ことも含まれる。なお、数字要素411およびキャラ要素413の両方を拡大表示するにあたり、数字装飾要素412も拡大表示させてもよいし、拡大表示させなくてもよい。 Further, when the reach is established, it is possible to make it easier to enlarge and display both the numerical element 411 and the character element 413 after the reach is established in the low-probability time saving game state than in the high-probability time saving game state. Here, in the case where the reach is established, it is easier to enlarge and display both the number element 411 and the character element 413 after the reach is established in the low-probability time saving non-gaming state than in the high-probability time saving gaming state. In the non-gaming state, both the number element 411 and the character element 413 are always enlarged and displayed after the reach is established (100%), and in the high probability short game state, both the number element 411 and the character element 413 are enlarged after the reach is established. It also includes not displaying (0%). In addition, in the case where the reach is established, it is easier to enlarge and display both the number element 411 and the character element 413 after the reach is established in the low-probability time saving non-gaming state than in the high-probability time saving gaming state, because the low-probability time saving In the gaming state, both the number element 411 and the character element 413 are enlarged and displayed with a predetermined probability after the reach is established, and in the high-probability time shortening gaming state, the decorative pattern 41 with low decorativeness is used and the number element 411 and the character element 413 are used. It is also included that both are not enlarged (0%). It should be noted that when both the number element 411 and the character element 413 are enlarged and displayed, the number decoration element 412 may or may not be enlarged.

また、上記の説明では、リーチが成立する場合、低確率時短無遊技状態よりも高確率時短遊技状態の方がリーチの成立後に数字拡大表示演出を行い易いことを説明したが、これに限定されない。
例えば、リーチが成立する場合、高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後に数字拡大表示演出を行い易いようにしてもよい。ここで、リーチが成立する場合において高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後に数字拡大表示演出を行い易いことには、低確率時短無遊技状態ではリーチの成立後に必ず数字拡大表示演出を行い(100%)、高確率時短遊技状態においてはリーチの成立後に数字拡大表示演出を行わない(0%)ことも含まれる。
Further, in the above description, when the reach is established, the high probability short game state is easier to perform the number enlarged display effect after the reach is established than the low probability short game state, but it is not limited to this. ..
For example, when the reach is established, the low probability short time non-gaming state may be easier to perform the number enlarged display effect after the reach is established than the high probability short time gaming state. Here, when the reach is established, the low probability short time non-gaming state is easier to perform the number enlarged display effect after the reach is established than the high probability short time gaming state is that the reach is established in the low probability short time no gaming state. It also includes that the number enlarged display effect is always performed later (100%), and the number enlarged display effect is not performed (0%) after the reach is established in the high probability time saving game state.

また、装飾図柄41のうちのキャラ要素413を特定の識別要素として捉えてもよい。さらに、装飾図柄41のうちの数字要素411およびキャラ要素413を特定の識別要素として捉えてもよい。 Further, the character element 413 of the decorative pattern 41 may be regarded as a specific identification element. Furthermore, the number element 411 and the character element 413 of the decorative pattern 41 may be regarded as a specific identification element.

〔変形例6〕
図53および図54は、リーチ時装図演出の変形例(変形例6)を示した図である。
上記の説明では、低確率時短無遊技状態において、リーチが成立した後に、キャラ図柄拡大表示演出が行われながら離隔演出が行われ、その後、左右の装飾図柄41が縮小表示されることを説明した。ここで、キャラ図柄拡大表示演出のタイミング、離隔演出のタイミング、および左右の装飾図柄41が縮小表示されるタイミングは、上記の例に限定されない。
[Modification 6]
53 and 54 are diagrams showing a modified example (modified example 6) of the reach-time packaging effect.
In the above description, in the low probability time saving non-gaming state, after the reach is established, the separation effect is performed while the character symbol enlarged display effect is performed, and then the left and right decorative symbols 41 are reduced and displayed. .. Here, the timing of the character design enlarged display effect, the timing of the separation effect, and the timing at which the left and right decorative designs 41 are reduced and displayed are not limited to the above example.

例えば、図53(1)に示すようにリーチが成立し、その後、図53(2)に示すように、キャラ図柄拡大表示演出が行われ、その後、図53(3)に示すように、離隔演出が行われてもよい。さらに、その後、図53(4)に示すように、左右の装飾図柄41が縮小表示されてもよい。
また、例えば、リーチが成立した後に、図53(5)に示すように、キャラ図柄拡大表示演出が行われ、その後、図53(6)に示すように、左右の装飾図柄41が縮小表示されてもよい。さらに、その後、図53(7)に示すように、離隔演出が行われてもよい。
For example, as shown in FIG. 53(1), reach is established, then, as shown in FIG. 53(2), character design enlarged display effect is performed, and then, as shown in FIG. Direction may be performed. Furthermore, after that, as shown in FIG. 53(4), the left and right decorative designs 41 may be reduced and displayed.
Further, for example, after the reach is established, as shown in FIG. 53(5), the character symbol enlarged display effect is performed, and thereafter, as shown in FIG. 53(6), the left and right decorative symbols 41 are reduced and displayed. May be. Furthermore, after that, as shown in FIG. 53(7), a separation effect may be performed.

また、例えば、図54(8)に示すようにリーチが成立し、その後、図54(9)に示すように、キャラ図柄拡大表示演出が行われ、さらにその後、図54(10)に示すように、左右の装飾図柄41が縮小表示されながら離隔演出が行われもよい。
また、高確率時短遊技状態においてリーチが成立した後に装飾図柄41が拡大表示されるタイミング、移動するタイミング、および縮小表示されるタイミングについても、変形例6の何れの態様を行ってもよい。
Further, for example, the reach is established as shown in FIG. 54(8), then the character design enlarged display effect is performed as shown in FIG. 54(9), and then, as shown in FIG. 54(10). In addition, the separation effect may be performed while the left and right decorative designs 41 are reduced and displayed.
Further, with respect to the timing at which the decorative symbol 41 is displayed in an enlarged size, the timing at which the decorative symbol 41 is moved, and the timing at which the decorative pattern 41 is displayed after the reach is established in the high-probability time shortened gaming state, any aspect of the modified example 6 may be performed.

〔変形例7〕
図55は、装飾性の高い装飾図柄41が画像表示部114の表示領域から見切れて表示される態様の変形例(変形例7)を示した図である。
上記の説明では、低確率時短無遊技状態において、リーチが成立した後に離隔演出が行われることで、左右の装飾図柄41のキャラ要素413の一部が画像表示部114の表示領域から見切れて表示されることを説明した。ここで、左右の装飾図柄41が画像表示部114の表示領域から見切れて表示される態様は、上記の例に限定されない。
[Modification 7]
FIG. 55 is a diagram showing a modified example (modified example 7) of a mode in which the highly decorative decorative pattern 41 is cut off from the display area of the image display unit 114 and displayed.
In the above description, in the low probability short time non-gaming state, since the separation effect is performed after the reach is established, a part of the character element 413 of the left and right decorative designs 41 is cut off from the display area of the image display unit 114 and displayed. Explained that it will be done. Here, the aspect in which the left and right decorative designs 41 are cut off from the display area of the image display unit 114 and displayed is not limited to the above example.

例えば、図55(1)に示すように、左右の装飾図柄41のうちの、数字装飾要素412の一部が画像表示部114の表示領域から見切れ、キャラ要素413および数字要素411は画像表示部114の表示領域から見切れない態様で表示されてもよい。
また、図55(2)に示すように、左右の装飾図柄41のうちの、数字要素411の一部、数字装飾要素412の一部、およびキャラ要素413の一部が画像表示部114の表示領域から見切れる態様で表示されてもよい。
For example, as shown in FIG. 55(1), a part of the numeral decoration element 412 of the left and right decorative patterns 41 is cut off from the display area of the image display unit 114, and the character element 413 and the numeral element 411 are displayed in the image display unit. It may be displayed in a mode that cannot be overlooked from the display area 114.
Also, as shown in FIG. 55(2), in the left and right decorative patterns 41, a part of the numeral element 411, a part of the numeral decorative element 412, and a part of the character element 413 are displayed on the image display unit 114. It may be displayed in such a manner as to be cut off from the area.

また、図55(3)に示すように、左右の装飾図柄41のうちの、数字要素411の一部および数字装飾要素412の一部が画像表示部114の表示領域から見切れ、キャラ要素413は画像表示部114の表示領域から見切れない態様で表示されてもよい。
また、図54(4)に示すように、左右の装飾図柄41のうちの、数字装飾要素412の一部およびキャラ要素413の一部が画像表示部114の表示領域から見切れ、数字要素411は表示領域から見切れない態様で表示されてもよい。
As shown in FIG. 55(3), a part of the numeral elements 411 and a part of the numeral decorative elements 412 of the left and right decorative patterns 41 are cut off from the display area of the image display unit 114, and the character element 413 becomes It may be displayed in a manner that it cannot be overlooked from the display area of the image display unit 114.
Also, as shown in FIG. 54(4), of the left and right decorative patterns 41, part of the numeral decoration elements 412 and part of the character elements 413 are cut off from the display area of the image display unit 114, and the numeral elements 411 become It may be displayed in a form that cannot be seen from the display area.

また、装飾図柄41によって、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413のうち画像表示部114の表示領域から見切れる要素が異なってもよい。
また、左装飾図柄41と右装飾図柄41とで、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413のうち画像表示部114の表示領域から見切れる要素が異なってもよい。また、左装飾図柄41と右装飾図柄41とで、画像表示部114の表示領域から見切れる領域の広さが異なってもよい。
Further, depending on the decorative pattern 41, the elements that can be seen from the display area of the image display unit 114 among the number elements 411, the number decoration elements 412, and the character elements 413 may be different.
Further, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 may be different from each other among the numerical elements 411, the numerical decoration elements 412, and the character elements 413 that can be cut off from the display area of the image display unit 114. Further, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 may be different in the size of the area cut off from the display area of the image display unit 114.

なお、装飾図柄41のうちの数字要素411が画像表示部114の表示領域から見切れる場合であっても、数字要素411が占める領域のうちの半分以上の領域が画像表示部114の表示領域内に表示される。そのため、装飾図柄41のうちの数字要素411が画像表示部114の表示領域から見切れる場合であっても、遊技者は、何れの図柄が揃ってリーチが成立しているかを認識することができる。ただし、数字要素411が占める領域のうちの半分以上の領域が画像表示部114の表示領域から見切れてもよい。 Even when the numerical element 411 of the decorative pattern 41 is cut off from the display area of the image display unit 114, half or more of the area occupied by the numerical element 411 is within the display area of the image display unit 114. Is displayed. Therefore, even when the numerical element 411 of the decorative symbol 41 is cut off from the display area of the image display unit 114, the player can recognize which symbols are aligned and the reach is established. However, more than half of the area occupied by the number elements 411 may be cut off from the display area of the image display unit 114.

〔変形例8〕
次に、第4図柄56の表示態様の変形例(変形例8)について説明する。
図56は、第4図柄56の表示態様の変形例(変形例8)を示した図である。なお、以下の説明においては、主として変形例1と相違する点を説明し、変形例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Modification 8]
Next, a modified example (modified example 8) of the display mode of the fourth symbol 56 will be described.
FIG. 56 is a diagram showing a modified example (modified example 8) of the display mode of the fourth symbol 56. In the following description, the points that are different from the first modification will be mainly described, and the points that are the same as the first modification may be omitted.

まず、図44(1)乃至図44(7)を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。続いて、図56(1)に示すように、左右の第4図柄56(図示の例ではともに「4」)が揃って仮停止されている状態から、図56(2)に示すように、第4図柄56が高速で移動し、何れの第4図柄56が表示されているかが視認困難な状態になる。
続いて、図56(3)に示すように、再び第4図柄56が元の表示領域に戻って仮停止される。このとき、左右の第4図柄56としては、何れも「3」の第4図柄56が仮停止されている。
First, the same effect as the effect described with reference to FIGS. 44(1) to 44(7) is performed. Subsequently, as shown in FIG. 56(1), from the state in which the left and right fourth symbols 56 (both “4” in the illustrated example) are temporarily stopped, as shown in FIG. 56(2), The fourth symbol 56 moves at high speed, and it becomes difficult to visually recognize which of the fourth symbols 56 is displayed.
Subsequently, as shown in FIG. 56(3), the fourth symbol 56 returns to the original display area again and is temporarily stopped. At this time, as the left and right fourth symbols 56, the fourth symbol 56 of "3" is temporarily stopped.

以上のように、この変形例においては、リーチが成立した後に、仮停止された状態で揃っている左右の図柄が変更される変更演出が行われる。ここで、本実施の形態では、変更後における「3」の図柄は、変更前における「4」の図柄に比べて、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合において大当たり遊技の終了後に高確率時短遊技状態となる確率が高い。
そのため、左右の第4図柄56の変更演出が行われることで、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合において大当たり遊技の終了後に高確率時短遊技状態となることをさらに期待させることができる。
As described above, in this modified example, after the reach is established, the change effect in which the left and right symbols that are aligned in the temporarily stopped state are changed is performed. Here, in the present embodiment, the symbol of "3" after the change is higher than the symbol of "4" before the change, in the case where the result of the special symbol lottery is a big hit, the high probability time saving after the end of the big hit game. There is a high probability that the game will be played.
Therefore, by changing the left and right fourth symbols 56, the player is further expected to be in a high-probability-time short game state after the jackpot game when the result of the special symbol lottery is a jackpot. Can be made.

なお、上記で説明した第4図柄の変更演出は、高確率時短遊技状態である場合に限られず、低確率時短無遊技状態である場合に行われてもよい。
また、装飾図柄41の変更演出が行われてもよい。例えば、図38(A−3)に示されている装飾性の低い左右の装飾図柄41の変更演出が行われてもよい。
The change effect of the fourth symbol described above is not limited to the high probability time saving game state, and may be performed when the low probability time saving no game state.
Further, a change effect of the decorative pattern 41 may be performed. For example, a change effect of the left and right decorative designs 41 with low decorativeness shown in FIG. 38(A-3) may be performed.

〔変形例9〕
次に、図35乃至図37を参照しながら説明した変動演出例2の変形例について説明する。
図57は、変動演出例2のうち低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードの変動演出例の変形例(変形例9)を示した図である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例2と相違する点を説明し、変動演出例2と一致する点については説明を省略することがある。
[Modification 9]
Next, a modified example of the variation effect example 2 described with reference to FIGS. 35 to 37 will be described.
FIG. 57 is a diagram showing a modification example (modification example 9) of the variation effect example of the A mode as the effect mode in the low probability time saving non-gaming state in the variation effect example 2. In the following description, the points that are different from the variation effect example 2 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 2 may be omitted.

まず、図35(A−1)乃至図35(A−4)および図36(A−5)乃至図36(A−7)を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。続いて、図57(1)に示すように、左右の装飾図柄41が離隔位置に表示されているときに、パチンコ遊技機100の電源が遮断され、その後、パチンコ遊技機100が電源復旧され遊技制御部200から電源投入に関するコマンドが送信されてくると、図57(2)に示すように、演出制御部300は画像表示部114に電源復旧中画像75を表示する。より具体的には、演出制御部300から電源投入に関するコマンドを受信した画像/音響制御部310が、画像表示部114に電源復旧中画像75を表示させる。 First, the same effect as the effect described with reference to FIGS. 35(A-1) to 35(A-4) and FIGS. 36(A-5) to 36(A-7) is performed. Subsequently, as shown in FIG. 57(1), when the left and right decorative patterns 41 are displayed in the separated position, the power of the pachinko gaming machine 100 is shut off, and then the pachinko gaming machine 100 is restored to the power source and the game is played. When a command related to power-on is transmitted from the control unit 200, the effect control unit 300 displays the power-restoring image 75 on the image display unit 114, as shown in FIG. 57(2). More specifically, the image/acoustic control unit 310 that has received the power-on command from the effect control unit 300 causes the image display unit 114 to display the power-restoring image 75.

そして、演出制御部300は、電源復旧中画像75を表示してから予め定めた時間(例えば30秒)経過後に、電源復旧が終了したことを示すコマンドである電源復旧終了コマンドを送信する。この電源復旧終了コマンドを受信した画像/音響制御部310は、画像/音響制御部310が画像表示部114に、装飾図柄41および第4図柄56などを表示させる(図57(3)参照)。なお、このとき表示される装飾図柄41および第4図柄56は、電源復旧時に表示させることが予め定められた初期図柄(デフォルト図柄)である。図示の例においては、「一二三」の組み合わせで、装飾図柄41および第4図柄56が表示される。 Then, the effect control unit 300 transmits a power restoration completion command which is a command indicating that the restoration of the power is finished after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the image 75 during restoration of the power is displayed. In the image/sound control unit 310 that has received the power restoration end command, the image/sound control unit 310 causes the image display unit 114 to display the decorative symbol 41, the fourth symbol 56, and the like (see FIG. 57(3)). The decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 displayed at this time are initial symbols (default symbols) that are predetermined to be displayed when the power is restored. In the illustrated example, the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 are displayed in a combination of "1 23".

なお、上記デフォルト図柄として「一二三」の組み合わせで表示される装飾図柄41は、前回の図柄変動の結果あるいは実行中の図柄変動とは無関係に定められている。付言すると、この「一二三」の組み合わせで表示される装飾図柄41の背景に表示される背景画像も、前回の図柄変動の実行時に表示されていた背景画像とは無関係に定められている。 The decorative symbol 41 displayed as a combination of "1233" as the default symbol is set regardless of the result of the last symbol variation or the symbol variation being executed. In addition, the background image displayed on the background of the decorative pattern 41 displayed in the combination of "1 2 3" is also defined independently of the background image displayed at the time of executing the previous pattern change.

そして、上記図57(3)に示すように装飾図柄41などを表示させた際に特別図柄変動中である場合、すなわち装飾図柄41が変動表示中だったときには、その特別図柄変動が終了するまでは、上記デフォルト図柄「一二三」の装飾図柄41の表示が特別図柄の変動停止まで維持される。このとき、装飾図柄41は、近寄り表示演出を実行しない。また、このとき、左右の装飾図柄41の表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出前における左右の装飾図柄41の表示サイズに戻っている。また、このとき、左右の装飾図柄41の画像表示部114における表示位置は、離隔位置から変動開始位置に戻っている。すなわち、近寄り表示演出が行われることなく、左右の装飾図柄41が変動開始位置に戻っている。 Then, as shown in FIG. 57(3), when the special symbol is changing when the decorative symbol 41 or the like is displayed, that is, when the decorative symbol 41 is being changed and displayed, until the special symbol variation ends. , The display of the decorative design 41 of the default design "1 2 3" is maintained until the variation of the special design is stopped. At this time, the decorative pattern 41 does not perform the approach display effect. At this time, the display size of the left and right decorative designs 41 has returned to the display size of the left and right decorative designs 41 before the character design enlarged display effect. At this time, the display positions of the left and right decorative patterns 41 on the image display unit 114 have returned from the separated position to the fluctuation start position. That is, the left and right decorative patterns 41 are returned to the variation start position without the approach display effect being performed.

そして、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合には、デフォルト図柄「一二三」の装飾図柄41の表示を継続することにより、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが報知される。また、画像/音響制御部310は、特別図柄の変動停止した後、客待ちコマンドを演出制御部300から受けると、客待ち演出を実行する。 Then, if the lottery result of the special symbol lottery is out of order, the lottery result of the special symbol lottery is notified out by continuing to display the decorative symbol 41 of the default symbol "1233". .. Further, when the image/sound control unit 310 receives a customer waiting command from the effect control unit 300 after the special symbols have stopped changing, the image/sound control unit 310 executes the customer waiting effect.

なお、詳細な説明は省略するが、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合には、特別図柄の変動停止とともに、装飾図柄41がデフォルト図柄「一二三」から大当たり特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせ(例えば「一一一」)に切り替わる。このことにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。この場合であっても、切り替わった後の左右の装飾図柄41の表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出前における左右の装飾図柄41の表示サイズに戻っている。また、切り替わった後の左右の装飾図柄41の画像表示部114における表示位置は、離隔位置から変動開始位置に戻っている。すなわち、近寄り表示演出が行われることなく、切り替わった後の左右の装飾図柄41が変動開始位置に戻っている。 Although detailed description is omitted, when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, the variation of the special symbol is stopped, and the decorative symbol 41 is a lottery result of the jackpot special symbol lottery from the default symbol "1233". Is switched to a combination (for example, "111") of a big hit. This informs that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Even in this case, the display size of the left and right decorative designs 41 after switching is returned to the display size of the left and right decorative designs 41 before the character design enlarged display effect. Further, the display positions of the left and right decorative patterns 41 on the image display unit 114 after the switching have returned from the separated position to the fluctuation start position. That is, the left and right decorative patterns 41 after switching are returned to the variation start position without the approach display effect being performed.

以上のように、この変形例では、リーチ時装図演出が行われた後、パチンコ遊技機100の電源が遮断され、その後、パチンコ遊技機100が電源復旧されると、近寄り表示演出が行われることなく、左右の装飾図柄41が変動開始位置に戻る。
なお、上記では、リーチが成立した後にSPリーチ演出が行われる前にパチンコ遊技機100の電源遮断および電源復旧が行われた場合について説明したが、これに限定されない。例えば、リーチが成立しSPリーチ演出の開始後にパチンコ遊技機100の電源遮断および電源復旧が行われた場合についても、図57(2)および図57(3)を参照しながら説明したものと同じ画像表示が行われてもよい。
As described above, in this modified example, after the reach-time drawing effect is performed, the power of the pachinko gaming machine 100 is shut off, and when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored, the approach display effect is performed. Without that, the left and right decorative designs 41 return to the variation start position.
In the above description, the case where the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and the power is restored before the SP reach effect is performed after the reach is established has been described, but the present invention is not limited to this. For example, even when the power is cut off and the power is restored to the pachinko gaming machine 100 after the reach is established and the SP reach effect is started, the same as described with reference to FIGS. 57(2) and 57(3). Image display may be performed.

また、本実施の形態では、装飾性の高い装飾図柄41が仮停止されると、装飾図柄41のキャラ要素413が動作する例について説明したが、これに限定されない。
例えば、装飾図柄41の変動開始の際に、3つの装飾図柄41のキャラ要素413が、装飾図柄41に応じた動作をそれぞれ行うようにしてもよい。また、リーチが成立すると、左装飾図柄41のキャラ要素413および右装飾図柄41のキャラ要素413が動作するようにしてもよい。また、図40(A−9)および図40(A−10)を参照しながら説明した、ゾロ目の装飾図柄41の拡大表示および縮小表示を行った後、発光演出(図40(A−11)参照)が行われる前に、ゾロ目の装飾図柄41のキャラ要素413が動作するようにしてもよい。
また、装飾図柄41のキャラ要素413が変動開始の際に行う動作、仮停止されると行う動作、リーチが成立すると行う動作、および、ゾロ目の装飾図柄41のキャラ要素413が行う動作は、それぞれ異なる動作としてもよいし、同一の動作としてもよい。
Further, in the present embodiment, an example in which the character element 413 of the decorative design 41 operates when the decorative design 41 with high decorativeness is temporarily stopped has been described, but the present invention is not limited to this.
For example, when the variation of the decorative pattern 41 is started, the character elements 413 of the three decorative patterns 41 may each perform an operation according to the decorative pattern 41. Further, when the reach is established, the character element 413 of the left decorative design 41 and the character element 413 of the right decorative design 41 may be operated. In addition, after performing the enlarged display and the reduced display of the decorative design 41 of the doublet pattern described with reference to FIG. 40(A-9) and FIG. 40(A-10), the light emission effect (FIG. )) is performed, the character element 413 of the double-sided decorative pattern 41 may be operated.
In addition, the operation performed when the character element 413 of the decorative pattern 41 starts changing, the operation performed when the character element 413 is temporarily stopped, the operation performed when the reach is established, and the operation performed by the character element 413 of the double-sided decorative pattern 41 are The operations may be different from each other or may be the same.

また、本実施の形態では、近寄り表示演出として、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作が行われることを説明したが、これに限定されない。
例えば、左装飾図柄41および右装飾図柄41のうちの何れか一方が他方に近づく方向へ移動する動作を行い、他方は一方へ近づく方向へ移動する動作を行わないようにしてもよく、この動作を近寄り表示演出として捉えてもよい。また、左装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの何れか一方が、他方に近づく方向へ移動する動作を行ってもよく、この動作を近寄り表示演出として捉えてもよい。また、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの何れか一方が他方に近づく方向へ移動する動作を行ってもよく、この動作を近寄り表示演出として捉えてもよい。すなわち、3つの装飾図柄41のうちの一の図柄および他の図柄の少なくとも一方が他方へ近寄るように動作すればよい。
また、3つの装飾図柄41のうちの一の装飾図柄41が他の装飾図柄41に近づくことには、一の装飾図柄41および他の装飾図柄41のうちの少なくとも一方が拡大表示されることで、この一の装飾図柄41と他の装飾図柄41との間の距離が短くなることも含まれる。
In addition, in the present embodiment, as the approach display effect, it is described that the left decorative design 41 and the right decorative design 41 move toward each other, but the present invention is not limited to this.
For example, one of the left decorative design 41 and the right decorative design 41 may perform an operation of moving toward the other, and the other may not perform the operation of moving toward the other. May be regarded as the approach display effect. Further, one of the left decorative design 41 and the middle decorative design 41 may perform an operation of moving in a direction approaching the other, and this operation may be grasped as an approach display effect. Further, either one of the right decorative pattern 41 and the middle decorative pattern 41 may be moved in a direction of approaching the other, and this operation may be grasped as an approach display effect. That is, at least one of the one of the three decorative symbols 41 and the other symbol may be operated so as to approach the other.
Further, in order that one of the three decorative patterns 41 approaches the other decorative pattern 41, at least one of the one decorative pattern 41 and the other decorative pattern 41 is enlarged and displayed. The distance between the one decorative design 41 and the other decorative design 41 is also shortened.

また、本実施の形態では、復活演出が行われる場合に役物演出が行われることを説明したが、役物演出が行われる条件は、復活演出が行われる場合に限られない。
例えば、カットイン画像65が表示される際に役物演出が行われてもよいし、大当たり示唆画像69や第2の大当たり示唆画像70が表示される際に役物演出が行われてもよい。この場合に、復活演出が行われる際に行われる役物演出と、カットイン画像65が表示される際に行われる役物演出と、大当たり示唆画像69や第2の大当たり示唆画像70が表示される際に行われる役物演出とは、それぞれ可動役物115の動作態様が同じ演出であってもよいし、それぞれ動作態様が異なる演出であってもよい。
Further, in the present embodiment, it is described that the character effect is performed when the revival effect is performed, but the condition for performing the character effect is not limited to the case where the revival effect is performed.
For example, the character effect may be performed when the cut-in image 65 is displayed, or the character effect may be performed when the jackpot suggestion image 69 or the second jackpot suggestion image 70 is displayed. .. In this case, a character effect that is performed when the revival effect is performed, a character effect that is performed when the cut-in image 65 is displayed, and the jackpot suggestion image 69 and the second jackpot suggestion image 70 are displayed. The character effect performed when the moving effect is performed may be an effect in which the operation modes of the movable accessory 115 are the same or may be effects in which the operation modes are different.

また、本実施の形態では、低確率時短無遊技状態においてSPリーチ演出が行われる際やSPリーチ演出後、および、高確率時短遊技状態においてSPリーチ演出が行われる際やSPリーチ演出後にそれぞれ移行演出が行われることを説明したが、これに限定されない。
例えば、大当たり示唆画像69や第2の大当たり示唆画像70が表示された後、ゾロ目の装飾図柄41が表示される直前や直後に移行演出が行われてもよい。
また、各移行演出は、それぞれ同じ演出態様であってもよいし、異なる演出態様であってもよい。
Further, in the present embodiment, when the SP reach effect is performed in the low probability short time non-gaming state or after the SP reach effect, and when the SP reach effect is performed in the high probability short time gaming state or after the SP reach effect, respectively. Although it has been described that the performance is performed, the present invention is not limited to this.
For example, after the jackpot suggestion image 69 and the second jackpot suggestion image 70 are displayed, the transition effect may be performed immediately before or after the double-decoration decorative pattern 41 is displayed.
Further, each transition effect may be the same effect mode or may be a different effect mode.

また、本実施の形態では、リーチが成立した後に特殊図柄42が表示されることについて説明したが、これに限定されない。
例えば、左装飾図柄41とは異なる右装飾図柄41が仮停止された後に特殊図柄42が停止表示されてもよい。また、例えば、3つの装飾図柄41のうちの何れか一つの装飾図柄41が仮停止され、他の二つの装飾図柄41が変動中である場合において特殊図柄42が停止表示されてもよい。
In addition, in the present embodiment, it has been described that the special symbol 42 is displayed after the reach is established, but the present invention is not limited to this.
For example, the special design 42 may be stopped and displayed after the right decorative design 41 different from the left decorative design 41 is temporarily stopped. Further, for example, when one of the three decorative patterns 41 is temporarily stopped and the other two decorative patterns 41 are changing, the special pattern 42 may be stopped and displayed.

また、本実施の形態では、低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードと、高確率時短遊技状態における演出モードとしてのBモードとが設けられていることを説明したが、これに限定されない。例えば、低確率時短無遊技状態における演出モードとして、装飾図柄41の変動開始時(リーチ成立前)における装飾図柄41の表示態様に応じてAモードとBモードとが設けられていてもよい。また、例えば、高確率時短遊技状態における演出モードとして、装飾図柄41の変動開始時(リーチ成立前)における装飾図柄41の表示態様に応じてAモードとBモードとが設けられていてもよい。 Further, in the present embodiment, it is explained that the A mode as the effect mode in the low probability short time non-gaming state and the B mode as the effect mode in the high probability short time gaming state are provided, but it is not limited to this. Not done. For example, as the effect mode in the low probability time saving non-gaming state, A mode and B mode may be provided according to the display mode of the decorative symbol 41 at the start of variation of the decorative symbol 41 (before the reach is established). Further, for example, as the effect mode in the high-probability time shortening game state, an A mode and a B mode may be provided according to the display mode of the decorative symbol 41 at the start of variation of the decorative symbol 41 (before the reach is established).

〔第2の実施形態〕
〔演出画像〕
図58は、第2の実施形態において、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
図58に示すように、第2の実施形態においては、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施の形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56が含まれる。また、画像表示部114には、移行画像60、演出ボタン画像63、右打ち画像87、SP画像91、SPSP画像93、導入画像94、演出名報知画像95、ラウンド数表示画像96、エンディング画像97、終了示唆画像98、確変モード終了画像99、電源復旧中画像89が表示されてもよい。また、詳細は後述するが、本実施の形態においては、4分割演出が実行される。この4分割演出で画像表示部114に表示される演出画像として、装飾枠81、リーチライン画像83、および発展枠示唆画像85が含まれる。
以下では、上記の各演出画像について説明する。なお、ここでは上記第1の実施形態と重複する演出画像についても説明をするが、上記第1の実施形態と重複する演出画像のうち一部の演出画像についてはその説明を省略することがある。
[Second Embodiment]
[Direction image]
FIG. 58 is a diagram showing an aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the second embodiment.
As shown in FIG. 58, in the second embodiment, the effect control unit 300 controls the effect image to be displayed on the image display unit 114. In the present embodiment, the effect image displayed on the image display unit 114 includes the decorative symbol 41, the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the fourth symbol 56. Further, in the image display unit 114, the transition image 60, the effect button image 63, the right hitting image 87, the SP image 91, the SPSP image 93, the introduction image 94, the effect name notification image 95, the round number display image 96, the ending image 97. The end suggestion image 98, the probability variation mode end image 99, and the power recovery in progress image 89 may be displayed. Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, a four-division effect is executed. The effect image displayed on the image display unit 114 by the four-division effect includes the decorative frame 81, the reach line image 83, and the development frame suggestive image 85.
Below, each above-mentioned production image is explained. It should be noted that here, the effect images that overlap with the first embodiment will be described, but the description of some effect images of the effect images that overlap with the first embodiment may be omitted. ..

〔装飾図柄41〕
図58(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。
[Decorative pattern 41]
As shown in FIG. 58(1), three decorative symbols 41 are displayed on the image display unit 114. When the three symbols constituting the decorative symbol 41 are individually described, the symbol arranged on the left side is "left decorative symbol 41", the symbol arranged in the center is "middle decorative symbol 41", the right side The pattern arranged in may be referred to as a "right decorative pattern 41". In addition, when the left decorative design 41 and the right decorative design 41 are collectively described, they may be referred to as "left and right decorative design 41".

本実施の形態の装飾図柄41は、複数の画像要素の組み合わせにより構成されている。本実施の形態では、装飾図柄41を構成可能な画像要素として、数字を示す数字要素411と、数字要素411を装飾する数字装飾要素412と、キャラクタを示すキャラ要素413とが設けられている。また、本実施の形態では、キャラ要素413の一部として、キャラクタの周囲にエフェクト画像(いわゆるオーラ)が表示されている。 The decorative pattern 41 of the present embodiment is composed of a combination of a plurality of image elements. In the present embodiment, as the image elements that can form the decorative pattern 41, a number element 411 that indicates a number, a number decoration element 412 that decorates the number element 411, and a character element 413 that indicates a character are provided. Further, in the present embodiment, as a part of the character element 413, an effect image (so-called aura) is displayed around the character.

ここで、本実施の形態においては、装飾図柄41の表示態様として、装飾性が高い態様と装飾性が低い態様とがある。例えば図58(1)に示すように、装飾性が高い表示態様においては、装飾図柄41が数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、例えば図64(1)に示すように、装飾性の低い態様においては、キャラ要素413が表示されず、装飾図柄41が数字要素411および数字装飾要素412によって表示される。ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化、あるいは演出の進行などに応じて、切り換えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性が低い表示態様の装飾図柄41は高確率時短遊技状態で実行される演出、SP演出、および4分割演出(後述)において表示され、装飾性が高い表示態様の装飾図柄41はこれら以外の場合に表示される。 Here, in the present embodiment, as the display mode of the decorative pattern 41, there are a mode with high decorativeness and a mode with low decorativeness. For example, as shown in FIG. 58(1), in a display mode with high decorativeness, the decorative pattern 41 is displayed by the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413. Further, for example, as shown in FIG. 64(1), in a mode with low decorativeness, the character element 413 is not displayed, and the decorative pattern 41 is displayed by the numeral elements 411 and 412. Here, the display mode of the decorative pattern 41 is switched according to the change of the game state or the progress of the effect. Although the details will be described later, for example, the decorative pattern 41 in the display mode with low decorativeness is displayed in the effect executed in the high-probability time shortened gaming state, the SP effect, and the 4-divisional effect (described later), and the display mode with high decorativeness. The decorative pattern 41 of is displayed in other cases.

演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば漢数字の「二」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば漢数字の「三」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば漢数字の「一」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に合わせて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図58(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「二一三」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、このように、3つが揃っていない装飾図柄41を、はずれ目の装飾図柄41と呼ぶことがある。 In the variable effect of the decorative design 41, the effect control unit 300 variably displays the three decorative designs 41 by, for example, a vertical scroll, and then temporarily stops the left decorative design 41 (for example, the Chinese numeral “two”). Then, the right decorative pattern 41 (for example, Chinese numeral "three") is temporarily stopped, and then the middle decorative pattern (for example, Chinese numeral "1") is temporarily stopped. In this way, after the state in which all the decorative symbols 41 are temporarily stopped, all the decorative symbols 41 are finally fixed and stopped in accordance with the stop display of the special symbols. The combination “2, 13” of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 58(1) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out. In addition, the decorative pattern 41 in which three pieces are not arranged in this way may be referred to as a decorative pattern 41 at the edge.

なお、ここでは装飾図柄41の装飾性が高い態様と装飾性が低い態様の二つの表示態様を切り替えることについて説明をしたがこれに限定されない。例えば、3つ以上の態様で装飾図柄41の表示態様を切り替えてもよい。さらに説明をすると、例えば装飾図柄41のサイズに応じて表示態様を切り替えてもよい。具体的には、装飾図柄41としてキャラ要素413を表示しない、装飾性が低い態様を複数持ってもよい。そして、4分割演出(後述)のように各装飾図柄のサイズが比較的小さい場合においては、より装飾性の低い表示態様を採用し、高確率時短遊技状態のように装飾図柄のサイズが比較的大きい場合には、装飾性がより高い表示態様を採用してもよい。 It should be noted that here, switching of two display modes, that is, a mode in which the decorative pattern 41 has high decorativeness and a mode in which the decorative pattern 41 has low decorativeness, is described, but the present invention is not limited to this. For example, the display mode of the decorative pattern 41 may be switched in three or more modes. To further explain, the display mode may be switched according to the size of the decorative pattern 41, for example. Specifically, the decoration element 41 may not be displayed as the decorative pattern 41, and a plurality of aspects with low decorativeness may be provided. Then, when the size of each decorative pattern is relatively small as in the case of 4-divisional effect (described later), a display mode with lower decorativeness is adopted, and the size of the decorative pattern is relatively large like in the high-probability time short game state. When it is large, a display mode with higher decorativeness may be adopted.

〔変動画像51〕
図58(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動中(装飾図柄41が変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側中央部)に表示され、その特別図柄の停止表示とともに表示が消える。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
[Variable image 51]
As shown in FIG. 58(1), on the image display unit 114, the special symbol fluctuation control unit 233 (see FIG. 5 and the like) is changing the special symbol (the decorative symbol 41 is being variably displayed). The fluctuation image 51 shown is displayed. That is, the variable image 51 is displayed as an image relating to the variable display of the special symbol during the variable display of the special symbol. Then, the variation image 51 is displayed in the area where the variation image 51 is displayed when the variation display of the special symbol is started (the lower center portion in the display area of the image display unit 114 in the illustrated example), and the special symbol is displayed. The display disappears with the stop display. In addition, a variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.

ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色や模様や形状等(以下、「色など」と記載)の表示態様が変化することによって、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。例えば、変動画像51の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。 Here, the display mode of the variable image 51 is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination processing. In addition, the variation image 51 is based on the preliminary determination result of the preliminary determination processing, and the display mode of, for example, a color, a pattern, a shape, or the like (hereinafter, referred to as “color or the like”) is changed, so that the expectation degree of the jackpot is won. To inform or suggest. For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the color of the variable image 51, the degree of expectation may be set higher in the later order in this order.

〔保留画像52〕
図58(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施の形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。図示の例における変動画像51の変動台座と保留画像52の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
[Holding image 52]
As shown in FIG. 58(1), the reserved image 52 is displayed on the image display unit 114 based on the information of the storage area corresponding to the reserved ball of this time in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). That is, the hold image 52 is an image showing that the right of the jackpot determination is held. Further, in the present embodiment, the display mode of the reserved image 52 on the screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination processing.
In addition, a holding pedestal is displayed in the area where the holding image 52 is displayed. In the illustrated example, the variation pedestal of the variation image 51 and the retention pedestal of the retention image 52 are displayed in different modes.

また、保留画像52は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色などの表示態様が変化することによって、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像52の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。 Further, the hold image 52 informs or suggests the expectation level of the jackpot, for example, by changing the display mode such as the color based on the preliminary determination result by the preliminary determination process. Furthermore, when the pre-judgment result of the pre-judgment processing is a big hit, the kind of color or the like having a higher degree of expectation is set to be displayed than in the case of a big hit. For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the reserved image 52, the expected degree may be set higher in the later order in this order.

ここで、上述のように、第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。 Here, as described above, a maximum of four reservations are generated due to the winning in the first starting opening 121. Therefore, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114 due to the winning in the first starting opening 121. In addition, in the present embodiment, the plurality of reserved images 52 are displayed in an area on the right side of the variable image 51 in order from a position closer to the variable image 51 to a position away from the variable image 51, that is, from the left side to the right side. It

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122における入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122における入賞により、画像表示部114には保留画像52が最大で4つ表示される。
また、本実施の形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。
Although detailed description will be omitted, a maximum of four withdrawals also occur due to winning at the second starting opening 122. Therefore, due to winning in the second starting opening 122, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114.
Further, in the present embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically configured in the same or similar form.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 Further, in the following description, regarding the maximum four retained images 52 displayed, the “first retained image 52 ”, the “second retained image 52 ”, and the “third retained image 52 ”are respectively arranged in order from the variable image 51. These may be referred to as "held image 52" and "fourth held image 52".

〔保留数表示55〕
図58(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
[Holding number display 55]
As shown in FIG. 58(1), the image display unit 114 displays the number-of-holdings display 55 based on the information of the storage area corresponding to the holding balls in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). The hold number display 55 is an image showing the hold number. Here, the number of the held images 52 displayed on the image display unit 114 changes according to the number of held winnings to the first starting opening 121 and the second starting opening 122, respectively.

〔第4図柄56〕
図34(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す、第4図柄56が表示される。この第4図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で表示される。
なお、第4図柄56を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左第4図柄56」、中央に配置される図柄を「中第4図柄56」、右側に配置される図柄を「右第4図柄56」と称することがある。また、左第4図柄56および右第4図柄56をまとめて説明する場合は、「左右の第4図柄56」と称することがある。
[Fourth design 56]
As shown in FIG. 34(1), the image display unit 114 has a special symbol based on the winning of the first starting opening 121 or the second starting opening 122 by the special symbol variation control unit 233 (see FIG. 5 etc.). A fourth design 56 is displayed, which indicates that the design is changing (decorative display of the decorative design 41 is changing). The fourth symbol 56 is controlled by the effect control unit 300, and is displayed in a different mode depending on the change and stop of the special symbol.
Note that, for each of the three symbols constituting the fourth symbol 56, when individually explained, the symbol arranged on the left side is the "left fourth symbol 56", and the symbol arranged in the center is the "middle fourth symbol 56". The symbol arranged on the right side may be referred to as "right fourth symbol 56". Further, when the left fourth symbol 56 and the right fourth symbol 56 are collectively described, they may be referred to as "left and right fourth symbols 56".

図示の例においては、第4図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における左下隅に表示される。この第4図柄56は、装飾図柄41よりも寸法の小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、第4図柄56は装飾性の低い表示態様でのみ表示される。 In the illustrated example, the fourth symbols 56 are three images corresponding to the decorative symbols 41, respectively, and are displayed in the lower left corner of the image display area of the image display unit 114. The fourth design 56 is displayed as an image having a smaller size than the decorative design 41. As described above, the decorative pattern 41 may be displayed in a highly decorative display mode or in a low decorative mode, but the fourth pattern 56 is a low decorative mode. Only displayed in.

第4図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動中であることを示す態様で表示(例えば、縦スクロール)される。そして、第4図柄56は、特別図柄の停止表示とともに停止する。図示の例においては、停止表示した第4図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図58(1)の例においては、第4図柄56として、装飾図柄41の「二一三」に対応する数字が表示される。 The fourth symbol 56 is displayed (for example, vertical scrolling) in a mode that indicates that the special symbol is changing with the winning in the first starting opening 121 or the second starting opening 122. Then, the fourth symbol 56 is stopped together with the stop display of the special symbol. In the illustrated example, the number indicated by the fourth symbol 56 that is stopped and displayed matches the number indicated by the decorative symbol 41. To further explain, in the example of FIG. 58(1), as the fourth symbol 56, a number corresponding to "two one three" of the decorative symbol 41 is displayed.

〔移行画像60〕
図59−2(10)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ演出が実行されることを示唆(報知)する移行画像60が表示される。ここで、この移行画像60は、所定の画像が表示されるが、画像表示部114の表示領域全体に表示される単色画像でもよい。例えば、画像表示部114に移行画像60として白色画像を表示することで、所謂ホワイトアウトを実行してもよい。また、画像表示部114に移行画像60として黒色画像を表示することで、所謂ブラックアウトを実行してもよい。なお、移行画像60が表示されることにともない、装飾図柄41を非表示としてもよい。このことにより、移行後に実行されるSPリーチに対してより遊技者が集中し易くなる。
[Transition image 60]
As shown in FIG. 59-2(10), the transition image 60 indicating (notifying) that the SP reach effect is executed is displayed on the image display unit 114. Here, although a predetermined image is displayed as the transition image 60, it may be a single color image displayed in the entire display area of the image display unit 114. For example, a so-called whiteout may be executed by displaying a white image as the transition image 60 on the image display unit 114. Also, a so-called blackout may be executed by displaying a black image as the transition image 60 on the image display unit 114. The decorative pattern 41 may be hidden along with the display of the transition image 60. This makes it easier for the player to concentrate on the SP reach executed after the transition.

〔ボタン操作画像63〕
図59−2(9)に示すように、画像表示部114には、遊技者に対して演出ボタン161(図2(b)参照)の操作を促す画像であるボタン操作画像63が表示される。このボタン操作画像63が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。
[Button operation image 63]
As shown in FIG. 59-2(9), the image display unit 114 displays a button operation image 63 that is an image that prompts the player to operate the effect button 161 (see FIG. 2B). .. By displaying the button operation image 63, it is possible to recognize that it is time for the player to operate the effect button 161.

〔右打ち画像87〕
図64(1)に示すように、画像表示部114には、右打ち画像87が表示される。この右打ち画像87は、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっていることを遊技者に報知するための画像である。
[Right-handed image 87]
As shown in FIG. 64(1), a right-handed image 87 is displayed on the image display unit 114. The right-handed image 87 is an image for notifying the player that the player is in a state advantageous to the player by right-handing (by changing the hitting force of the game ball).

〔SP画像91〕
図59−2(11)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像であるSP画像91が表示される。このSP画像91は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
[SP image 91]
As shown in FIG. 59-2(11), the image display unit 114 displays an SP image 91 which is an image showing that the SP reach effect is being executed. The SP image 91 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini game.

〔SPSP画像93〕
図59−2(12)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像であるSPSP画像93が表示される。このSPSP画像93は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが敵のキャラクタと戦う動画像である。
[SPSP image 93]
As shown in FIG. 59-2 (12), the image display unit 114 displays the SPSP image 93 which is an image showing that the SPSP reach effect is being executed. The SPSP image 93 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 fights an enemy character.

〔導入画像94〕
図67(3)に示すように、画像表示部114には、4分割演出(後述)が実行されるか否かを煽る画像である導入画像94が表示される。言い換えると導入画像94は、4分割演出の開始前に、4分割演出が実行されることを示唆する画像である。図示の例における導入画像94は、時間の経過とともに寸法が大きくなる十字状の図形であり、後述する装飾枠81の一部となる画像である。付言すると、導入画像94は、装飾枠81を想起させる形状を有する。なお、導入画像94が表示された後に、4分割演出が実行されなくてもよい。すなわち、所謂ガセとして、導入画像94を実行してもよい。
[Introduction image 94]
As shown in FIG. 67(3), the image display unit 114 displays an introductory image 94 that is an image for inspiring whether or not a four-division effect (described later) is executed. In other words, the introduction image 94 is an image that suggests that the 4-division effect is executed before the 4-division effect is started. The introductory image 94 in the illustrated example is a cross-shaped figure that increases in size over time, and is an image that becomes a part of the decorative frame 81 described later. In addition, the introductory image 94 has a shape reminiscent of the decorative frame 81. Note that the four-division effect may not be executed after the introduction image 94 is displayed. That is, the introductory image 94 may be executed as a so-called gaze.

〔演出名報知画像95〕
図68−1(2)に示すように、画像表示部114には、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である演出名報知画像95が表示される。この演出名報知画像95は、大当たり遊技を開始する際に表示され、大当たり遊技の種別を報知する。
[Production name notification image 95]
As shown in FIG. 68-1 (2), the image display unit 114 displays an effect name notification image 95 that is an image for notifying the player of the start of the jackpot game. This effect name notification image 95 is displayed when the jackpot game is started, and notifies the type of jackpot game.

〔ラウンド画像96〕
図68−1(3)に示すように、画像表示部114には、大当たり遊技において現在実行している大当たり遊技のラウンド数を遊技者に報知するための画像であるラウンド画像96が表示される。
[Round image 96]
As shown in FIG. 68-1(3), the image display unit 114 displays a round image 96 which is an image for notifying the player of the number of rounds of the jackpot game currently being executed in the jackpot game. ..

〔エンディング画像97〕
図68−1(5)に示すように、画像表示部114には、大当たり遊技の終了を遊技者に報知する画像であるエンディング画像97が表示される。このエンディング画像97は、大当たり遊技が終了する際に表示され、遊技者に対して大当たり遊技が終了することを示唆(報知)する。図示の例におけるエンディング画像97は、大当たり後に設定される演出モードの名称、およびその演出モードが設定されることを示唆(報知)する「確変モード突入!!」の文字列を含む。このエンディング画像97は、大当たり後の遊技状態が高確率時短遊技状態であることを示唆(報知)する。また、このエンディング画像97は、エンディング時間の終了とともに非表示となる。
[Ending image 97]
As shown in FIG. 68-1(5), the image display unit 114 displays an ending image 97 which is an image for notifying the player of the end of the jackpot game. This ending image 97 is displayed when the jackpot game is over, and suggests (notifies) to the player that the jackpot game is over. The ending image 97 in the illustrated example includes the name of the effect mode set after the big hit, and the character string of "probability variation mode entry!!" which suggests (notifies) that the effect mode is set. This ending image 97 suggests (notifies) that the gaming state after the big hit is a high probability time shortening gaming state. Further, the ending image 97 disappears when the ending time ends.

〔終了示唆画像98〕
図68−2(9)に示すように、画像表示部114には、高確率時短遊技状態が終了するタイミングが近づいていることを遊技者に報知する画像である終了示唆画像98が表示される。この終了示唆画像98は、高確率時短遊技状態が終了する直前の特別図柄の変動表示の開始とともに表示される。図示の例における終了示唆画像98は、変動中の特別図柄が停止表示されることにともない、高確率時短遊技状態が終了することを示唆する「ラスト!!」の文字列を含む。この終了示唆画像98は、高確率時短遊技状態が終了する直前の特別図柄が停止表示されることにともない非表示となる。
[End suggestion image 98]
As shown in FIG. 68-2(9), the image display unit 114 displays an end suggestion image 98 that is an image that informs the player that the timing at which the high-probability time saving game state is about to end is approaching. .. This end suggestion image 98 is displayed together with the start of the variable display of the special symbol immediately before the high probability time saving game state ends. The ending suggestion image 98 in the illustrated example includes a character string of "Last!!" which indicates that the high probability time saving game state ends with the stop display of the changing special symbol. This end suggestion image 98 becomes non-display as the special symbol immediately before the high probability short game state ends is stopped and displayed.

〔確変モード終了画像99〕
図68−2(11)に示すように、画像表示部114には、高確率時短遊技状態が終了したことを遊技者に報知する画像である確変モード終了画像99が表示される。この確変モード終了画像99は、高確率時短遊技状態が終了する際、すなわち直前の特別図柄の変動停止とともに表示される。図示の例における確変モード終了画像99は、右打ちすることによって遊技者に有利となる状態が終了し、遊技球の打球力を変更し左打ちすることを遊技者に促す画像である。この確変モード終了画像99は、次変動における遊技状態が低確率時短無遊技状態であることを示唆(報知)する。また、この確変モード終了画像99は、高確率時短遊技状態が終了してから所定の時間が経過した後に非表示となる。
[Probability change mode end image 99]
As shown in FIG. 68-2(11), the image display unit 114 displays a probability variation mode end image 99 which is an image for informing the player that the high-probability time saving game state has ended. This probability variation mode end image 99 is displayed when the high-probability time shortening game state ends, that is, together with the last stop of fluctuation of the special symbol. The probability variation mode end image 99 in the illustrated example is an image that prompts the player to change the hitting force of the game ball and leftward when the state that is advantageous to the player is ended by hitting it right. The probability variation mode end image 99 suggests (notifies) that the gaming state in the next variation is a low probability time saving no gaming state. Further, the probability variation mode end image 99 is hidden after a predetermined time has elapsed from the end of the high-probability time saving game state.

〔電源復旧中画像89〕
後述する図69(3)に示すように、パチンコ遊技機100の電源投入にともない、画像表示部114には電源復旧中画像89が表示される。電源復旧中画像89は、パチンコ遊技機100が復旧処理中であることを示す画像である。この電源復旧中画像89は、パチンコ遊技機100の電源投入から所定の時間が経過した後に非表示となる。
[Image 89 during power restoration]
As shown in FIG. 69 (3), which will be described later, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, a power recovery image 89 is displayed on the image display unit 114. The power recovery image 89 is an image showing that the pachinko gaming machine 100 is in the recovery process. The power-restoring image 89 is hidden after a predetermined time has passed since the power of the pachinko gaming machine 100 was turned on.

〔装飾図柄41を用いた演出例〕
本実施の形態においては、画像表示部114において行われる装飾図柄41を用いて種々の演出が実行される。例えば、装飾図柄41を用いた演出例は、リーチ煽り演出、リーチ時装図演出、停止時装図演出、および4分割演出を含む。以下、各演出について説明をする。
[Example of production using decorative pattern 41]
In the present embodiment, various effects are executed using the decorative pattern 41 performed on the image display unit 114. For example, examples of effects using the decorative design 41 include reach-inspiring effects, reach-time drawing effects, stop-time drawing effects, and four-division effects. Hereinafter, each effect will be described.

〔リーチ煽り演出〕
リーチ煽り演出は、図58(4)に示すように、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出である。具体的に説明をすると、リーチ煽り演出においては、左装飾図柄41が仮停止した後に、スクロールしている右装飾図柄41が減速し、左装飾図柄41として表示された図柄と一致する図柄が停止するかを煽る演出が実行される。なお、装飾図柄41においてリーチ煽り演出が実行されるのに対して、第4図柄56においてリーチ煽り演出は実行されない。
[Reach fuel production]
The reach agitation effect is an effect that agitates whether or not the reach effect is executed, as shown in FIG. 58(4). More specifically, in the reach-inspiring effect, after the left decorative design 41 is temporarily stopped, the scrolling right decorative design 41 is decelerated, and the design matching the design displayed as the left decorative design 41 is stopped. The production that stirs up is performed. It should be noted that while the reach agitation effect is executed in the decorative symbol 41, the reach agitation effect is not executed in the fourth symbol 56.

〔リーチ時装図演出〕
リーチ時装図演出は、図59−1(6)に示すように、リーチ演出が実行された際に装飾図柄41によって実行される演出である。具体的に説明をすると、リーチ時装図演出においては、リーチ演出を実行する際に装飾図柄41のキャラクタが動くなど、装飾図柄41を用いた演出が実行される。リーチ時装図演出としては、例えば装飾図柄41が表示される領域の位置が変化することや、装飾図柄41のサイズが変化することなどが含まれる。具体的には、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに接近する動作や、左装飾図柄41および右装飾図柄41が大きくなる動作がある。また、リーチ時装図演出としては、各装飾図柄41のキャラ要素413においてエフェクト画像の色および形状が変化する演出を実行することや、各装飾図柄41の数字装飾要素412の色および形状が変化する演出を実行することなどが含まれる。図示の例においては、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに離間する動作を実行する。なお、装飾図柄41においてリーチ時装図演出が実行されるのに対して、第4図柄56においてリーチ時装図演出は実行されない。
[Reach time plan production]
As shown in FIG. 59-1(6), the reach time schematic drawing effect is an effect executed by the decorative design 41 when the reach effect is executed. More specifically, in the reach-time design effect, an effect using the decorative pattern 41 is executed, such as a character of the decorative pattern 41 moving when the reach effect is executed. The reach-time schematic drawing effect includes, for example, a change in the position of the area in which the decorative pattern 41 is displayed, a change in the size of the decorative pattern 41, and the like. Specifically, there is an operation in which the left decorative design 41 and the right decorative design 41 approach each other, and an operation in which the left decorative design 41 and the right decorative design 41 become large. Further, as the reach-time design effect, the effect that the color and shape of the effect image is changed in the character element 413 of each decorative pattern 41 is executed, and the color and shape of the number decorative element 412 of each decorative pattern 41 is changed. Includes performing an effect. In the illustrated example, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 are separated from each other. It should be noted that while the reach designing effect is executed in the decorative design 41, the reach designing effect is not executed in the fourth design 56.

〔停止時装図演出〕
停止時装図演出は、図59−2(13)に示すように、仮停止した装飾図柄41によって実行される演出である。具体的に説明をすると、停止時装図演出においては、仮停止した際に装飾図柄41のキャラクタが動くなど、装飾図柄41の表示態様が変化する演出が実行される。停止時装図演出としては、例えば装飾図柄41が表示される領域の位置が変化することや、装飾図柄41のサイズが変化することなどが含まれる。また、停止時装図演出としては、各装飾図柄41のキャラ要素413においてエフェクト画像の色および形状が変化する演出を実行することや、各装飾図柄41の数字装飾要素412の色および形状が変化する演出を実行することが含まれる。
[Demonstration at stop]
As shown in FIG. 59-2(13), the stationary design effect is an effect executed by the temporarily stopped decorative design 41. More specifically, in the stop-time drawing effect, an effect in which the display mode of the decorative pattern 41 changes, such as the character of the decorative pattern 41 moving when temporarily stopped, is executed. The stop-time drawing effect includes, for example, a change in the position of the area in which the decorative design 41 is displayed, a change in the size of the decorative design 41, and the like. Further, as the stationary drawing effect, the effect that the color and shape of the effect image is changed in the character element 413 of each decorative pattern 41 is executed, and the color and shape of the number decorative element 412 of each decorative pattern 41 is changed. It includes performing the effect.

〔4分割演出〕
本実施の形態においては、4分割演出が実行される。図61(1)に示すように、4分割演出においては、画像表示部114において予め定めた領域(例えば、画像表示部114の中央部)が複数に分割される。そして、分割された領域の各々に装飾図柄41が表示される。このとき各領域においては、装飾図柄41を構成する3つの図柄が表示される。各領域に表示される3つの図柄の装飾図柄41を1組の装飾図柄41とすると、4分割演出においては、複数組(例えば、4組)の装飾図柄41を用いて装飾図柄41の変動表示が行われる。
[4 division production]
In the present embodiment, a four-division effect is executed. As shown in FIG. 61(1), in the four-division effect, a predetermined area in the image display unit 114 (for example, the central portion of the image display unit 114) is divided into a plurality of areas. Then, the decorative pattern 41 is displayed in each of the divided areas. At this time, in each area, three symbols constituting the decorative symbol 41 are displayed. Assuming that the three decorative patterns 41 displayed in each area are one set of decorative patterns 41, in the four-division effect, a plurality of sets (for example, four sets) of the decorative patterns 41 are used for variable display of the decorative patterns 41. Is done.

ここで、例えば上記図58(1)に示すように、4分割演出を実行していない状態においては1組の装飾図柄41が表示されるのに対して、図61(1)に示すように4分割演出を実行している状態においては、複数組の装飾図柄41が表示される。このような4分割演出が実行されることにより、遊技者に驚きを提供することができる。また、複数組の装飾図柄41の各々で変動表示が実行されることにより、遊技者に図柄が揃うチャンスが増したと感じさせ、遊技者に所謂お得感を提供することもできる。 Here, for example, as shown in FIG. 58(1), while one set of decorative symbols 41 is displayed in the state where the four-division effect is not executed, as shown in FIG. 61(1). In the state where the 4-division effect is being executed, a plurality of sets of decorative symbols 41 are displayed. By executing such a 4-divisional effect, the player can be surprised. Further, the variable display is executed for each of the plurality of sets of decorative symbols 41, so that it is possible to make the player feel that the chances of aligning the symbols are increased, and to provide the player with a so-called profitable feeling.

ここで、4分割演出が実行されるタイミングについて説明をする。本実施の形態においては、4分割演出は、演出の進行あるいは遊技状態の変化などに応じて実行される。例えば、4分割演出は、上記図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つである演出乱数を用いた抽選の結果に応じて実行される。また、4分割演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて実行される。また、4分割演出は、高確率時短遊技状態(所謂右打ち状態)から、低確率時短無遊技状態へ遊技状態が切り替わる際に実行されてもよい。具体的には、高確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態へ遊技状態が切り替わる際に必ず4分割演出が実行されてもよい。ここで、4分割演出が実行される実行割合は、高確率時短遊技状態すなわち右打ち状態と比較して、低確率時短無遊技状態のほうが高い。なお、4分割演出は、いわゆる右打ち状態においては実行されないよう制御してもよい。 Here, the timing when the four-division effect is executed will be described. In the present embodiment, the four-division effect is executed according to the progress of the effect or the change in the game state. For example, the four-division effect is executed according to the result of the lottery using the effect random number which is one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25(a). Further, the four-division effect is executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination processing. Further, the four-division effect may be executed when the gaming state is switched from the high-probability time-shortened gaming state (so-called right-handed state) to the low-probability time-shortened non-gaming state. Specifically, when the gaming state is switched from the high-probability time-shortened gaming state to the low-probability time-shortened non-gaming state, the four-division effect may be executed without fail. Here, the execution ratio in which the 4-divisional effect is executed is higher in the low-probability-time short non-gaming state than in the high-probability time-short gaming state, that is, the right hit state. The four-division effect may be controlled not to be executed in the so-called right-handed state.

さて、4分割演出においては、装飾枠81、リーチライン画像83、および発展枠示唆画像85が表示される。以下、装飾枠81、リーチライン画像83、および発展枠示唆画像85の各々について順に説明をする。 Now, in the four-division effect, the decoration frame 81, the reach line image 83, and the development frame suggestion image 85 are displayed. Hereinafter, each of the decorative frame 81, the reach line image 83, and the development frame suggestive image 85 will be described in order.

〔装飾枠81〕
図61(1)に示すように、4分割演出が実行される際には、画像表示部114に装飾枠81が表示される。この装飾枠81は、4分割演出が実行されていることを報知する画像として捉えることができる。図示の例においては、装飾枠81は、画像表示部114の中央部、すなわち装飾図柄41が表示される領域を4分割する。ここで、装飾枠81によって分割された領域のうち左上の枠を第1枠81A、右上の枠を第2枠81B、左下の枠を第3枠81C、右下の枠を第4枠81Dとする。また、以下の説明においては、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に表示される装飾図柄41を、第1組装飾図柄41A、第2組装飾図柄41B、第3組装飾図柄41C、および第4組装飾図柄41Dということがある。
[Decorative frame 81]
As shown in FIG. 61(1), when the four-division effect is executed, the decoration frame 81 is displayed on the image display unit 114. This decorative frame 81 can be grasped as an image notifying that the four-division effect is being executed. In the illustrated example, the decorative frame 81 divides the central portion of the image display unit 114, that is, the area in which the decorative pattern 41 is displayed, into four. Here, of the regions divided by the decorative frame 81, the upper left frame is the first frame 81A, the upper right frame is the second frame 81B, the lower left frame is the third frame 81C, and the lower right frame is the fourth frame 81D. To do. Further, in the following description, the decorative pattern 41 displayed in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D is the first set decorative pattern 41A, the second set decorative pattern 41B, the third set decorative pattern 41C, and It may be referred to as the fourth decorative pattern 41D.

ここで、図示の例においては、装飾枠81が4つの枠を有する、すなわち装飾図柄41が表示される領域を装飾枠81が4つに分割しているが、これに限定されない。例えば、装飾図柄41が表示される領域を2つあるいは3つに分割する態様や、5つ以上に分割する態様であってもよい。さらに説明をすると、ここでは4分割演出として4組の装飾図柄41を用いて演出を行うことを説明するが、2組、3組、あるいは5組以上の装飾図柄41を用いてもよい。 Here, in the illustrated example, the decorative frame 81 has four frames, that is, the area where the decorative pattern 41 is displayed is divided into four by the decorative frame 81, but the invention is not limited to this. For example, the area in which the decorative pattern 41 is displayed may be divided into two or three, or may be divided into five or more. To explain further, here, it is described that the effect is performed by using four sets of decorative symbols 41 as the four-division effect, but two, three, or five or more decorative symbols 41 may be used.

また、図示の例において、装飾枠81は直交する線を含むが、各装飾図柄41の組を表示する領域を区分けすることができれば、装飾枠81の態様は特に限定されない。例えば、各装飾図柄41の組を表示する領域を色分けする態様であってもよい。また、装飾枠81などにより領域を区分けせずに、複数組の装飾図柄41を画像表示部114における互いに異なる位置に表示する態様であってもよい。 Further, in the illustrated example, the decorative frame 81 includes orthogonal lines, but the aspect of the decorative frame 81 is not particularly limited as long as it is possible to divide the region displaying the set of each decorative pattern 41. For example, it may be possible to adopt a mode in which the regions displaying the sets of the decorative patterns 41 are color-coded. Further, a mode may be used in which a plurality of sets of decorative symbols 41 are displayed at different positions in the image display unit 114 without dividing the region by the decorative frame 81 or the like.

ここで、装飾枠81の色は、期待度に応じて変化するように設定されている。例えば、装飾枠81の色として白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。 Here, the color of the decorative frame 81 is set so as to change according to the degree of expectation. For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the decorative frame 81, the expectations may be set higher in the later order.

また、上記のように4組の装飾図柄41の各々で変動表示が実行される。そして、各組の装飾図柄41でリーチ演出が実行されることがある。ここで、4組の装飾図柄41のうちリーチ演出が実行される組の数は、期待度に応じて変化するように設定されている。例えば、リーチ演出が実行される組の数が多いほど、期待度が高くなるように設定されてもよい。具体的には、4組の装飾図柄41の全てでリーチ演出が実行される場合は、1組の装飾図柄41でリーチ演出が実行される場合よりも期待度が高い。 Further, as described above, the variable display is executed for each of the four decorative patterns 41. Then, the reach effect may be executed with the decorative design 41 of each set. Here, the number of groups for which the reach effect is executed among the four groups of decorative symbols 41 is set so as to change according to the degree of expectation. For example, the expectation may be set to increase as the number of sets in which the reach effect is executed increases. Specifically, when the reach effect is executed with all of the four sets of decorative symbols 41, the degree of expectation is higher than when the reach effect is executed with one set of the decorative symbols 41.

付言すると、4分割演出は、装飾図柄41においてリーチ演出が実行されるよりも前に開始される演出である。言い替えると、装飾枠81は、装飾図柄41においてリーチ演出が実行されるよりも前に表示される画像である。なお、この例とは異なり、4分割演出の開始タイミングおよび装飾枠81の表示開始タイミングは、リーチ演出が実行された後であってもよい。 In addition, the 4-divisional effect is an effect that is started before the reach effect is executed in the decorative pattern 41. In other words, the decorative frame 81 is an image displayed before the reach effect is executed in the decorative pattern 41. Unlike this example, the start timing of the 4-division effect and the display start timing of the decorative frame 81 may be after the reach effect is executed.

また、詳細は後述するが、4分割演出において各組の装飾図柄41が仮停止するタイミング、あるいは確定停止するタイミングは、各組ごとに異なってもよいし、全ての組で同時であってもよい。 Further, as will be described in detail later, the timing at which the decorative symbols 41 of each group temporarily stop or the timing of fixed stop in the four-division effect may be different for each group, or may be simultaneous for all groups. Good.

〔リーチライン画像83〕
図62−1(4)に示すように、リーチライン画像83は、リーチ演出が実行されたことを示唆する画像である。さらに説明をすると、図示の例におけるリーチライン画像83は、4分割演出を実行している際に表示される複数組の装飾図柄41のうち、リーチとなった装飾図柄41の組を示唆する。
[Reach line image 83]
As shown in FIG. 62-1(4), the reach line image 83 is an image that suggests that the reach effect has been executed. To further explain, the reach line image 83 in the illustrated example suggests a set of the decorative pattern 41 that has become the reach among the plural sets of decorative patterns 41 displayed when executing the four-division effect.

ここで、同一の遊技状態(例えば、低確率時短無遊技状態)において、4分割演出を実行している際に表示される装飾図柄41は、4分割演出を実行していない際に表示される装飾図柄41と比較して、装飾図柄41の寸法が小さく表示される。したがって、仮に小さな装飾図柄41によってリーチ演出を実行したとしても、遊技者によって見落とされることが想定され得る。したがって、リーチとなった装飾図柄41の組を、リーチとならなかった装飾図柄41の組から区別させるべく、リーチライン画像83が表示される。 Here, in the same game state (for example, a low probability short time non-gaming state), the decorative pattern 41 displayed when the 4-division effect is executed is displayed when the 4-division effect is not executed. The dimension of the decorative pattern 41 is displayed smaller than that of the decorative pattern 41. Therefore, even if the reach effect is executed with the small decorative pattern 41, it may be assumed that the player will be overlooked. Therefore, the reach line image 83 is displayed in order to distinguish the set of decorative patterns 41 which has become a reach from the set of decorative patterns 41 which has not become a reach.

なお、図示の例におけるリーチライン画像83は、リーチ演出が実行された装飾図柄41の組、すなわち3つの装飾図柄41を横切る直線の画像である。言い替えると、リーチライン画像83は、装飾図柄41に付加的に表示される画像である。なお、リーチライン画像83は装飾図柄41に付加的に画像を表示する点で、装飾図柄41自体が変形するなどして演出を実行するリーチ時装図演出とは異なる。 In addition, the reach line image 83 in the illustrated example is a set of the decorative designs 41 for which the reach effect is executed, that is, a straight line image that crosses the three decorative designs 41. In other words, the reach line image 83 is an image additionally displayed on the decorative pattern 41. In addition, the reach line image 83 is different from the reach-time design effect in which an effect is executed by deforming the decorative pattern 41 itself in that an image is additionally displayed on the decorative pattern 41.

また、図示の例におけるリーチライン画像83は、第1枠81A乃至第4枠81Dの各枠内で表示される画像である。なお、ここでは、リーチライン画像83を、4分割演出が実行されている際に表示される画像として説明をするが、4分割演出が実行されていない際に表示されてももちろんよい。 The reach line image 83 in the illustrated example is an image displayed in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D. Here, although the reach line image 83 is described as an image displayed when the four-division effect is executed, it may be displayed when the four-division effect is not executed.

〔発展枠示唆画像85〕
図62−1(5)に示すように、発展枠示唆画像85は、4分割演出が実行されている際の第1枠81A乃至第4枠81Dのうちのいずれの枠が選択されたかを表示する画像である。図示の例においては、第1枠81A乃至第4枠81Dのうちの1つが選択され、選択された枠に発展枠示唆画像85が表示される。この発展枠示唆画像85は、選択された枠、すなわち選択された組の装飾図柄41を、選択されなかった組の装飾図柄41から区別させる画像である。図示の例においては、4分割画面のうち選択された枠、すなわち発展枠示唆画像85が表示された組の装飾図柄41を用いて、それ以降の演出(図示の例ではSPリーチ演出)が実行される。
[Development frame image 85]
As shown in FIG. 62-1(5), the development frame suggestion image 85 displays which frame among the first frame 81A to the fourth frame 81D when the four-division effect is executed is selected. It is an image. In the illustrated example, one of the first frame 81A to the fourth frame 81D is selected, and the development frame suggestion image 85 is displayed in the selected frame. The development frame suggestive image 85 is an image that distinguishes the selected frame, that is, the decorative pattern 41 of the selected group from the decorative pattern 41 of the group that is not selected. In the example shown in the figure, using the selected frame in the 4-split screen, that is, the decorative pattern 41 in which the development frame suggestion image 85 is displayed, the subsequent effect (SP reach effect in the example shown) is executed. To be done.

〔変動演出例1〕
次に、図58を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例1は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。
[Variation example 1]
Next, with reference to FIG. 58, the variation effect (variation effect example 1) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. The variation effect example 1 is a variation effect example of the decorative symbol 41 in the low probability short time non-gaming state. Further, variation effect example 1 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment.

図58(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止しているものとする。また、このとき画像表示部114には、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、および第4図柄56が表示される。なお、このとき、1番目の保留画像52が表示される。また、第1始動口121の保留数表示55は「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は「0」を示す。 As shown in FIG. 58(1), the effect control unit 300 has fixedly stopped the decorative symbol 41 with high decorativeness in the image display unit 114, along with the end of the variation of the previous special symbol. And Further, at this time, the image display unit 114 displays the decorative symbol 41, the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the fourth symbol 56. At this time, the first reserved image 52 is displayed. Further, the reserved number display 55 of the first starting port 121 shows "1", and the reserved number display 55 of the second starting port 122 shows "0".

そして、図58(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、第1始動口121の保留数表示55は、「1」から「0」に切り替わる。なお、図面において装飾図柄41が特に高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄41を矢印によって表示する。また、第4図柄56においても変動表示が開始される。 Then, as shown in FIG. 58(2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variable display of the next special symbol. Thus, when the variable display of the next special symbol is started, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. Moreover, when the variable display of the next special symbol is started, the number-of-holdings display 55 of the first starting opening 121 is switched from "1" to "0". In the drawings, when it is shown that the decorative pattern 41 is being variably displayed (scrolled) at a particularly high speed, the decorative pattern 41 is displayed by an arrow for easy understanding. Also, the variable display is started in the fourth symbol 56.

そして、図58(3)に示すように、左装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止していた位置で仮停止する。このとき、左装飾図柄41のキャラ要素413が動作を実行する。図示の例では、左装飾図柄41(数字の「四」)のキャラ要素413は、仮停止すると右手を挙げる。なお、図面において装飾図柄41が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄41の近傍にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。 Then, as shown in FIG. 58(3), the left decorative design 41 is temporarily scrolled at a position which has been definitely stopped until the start of fluctuation, after scrolling at a low speed. At this time, the character element 413 of the left decorative design 41 executes the operation. In the illustrated example, the character element 413 of the left decorative pattern 41 (the number "four") raises its right hand when temporarily stopped. In the drawing, when the decorative pattern 41 is temporarily stopped, in order to make it easy to understand, a display similar to the double quotation mark is used in the vicinity of the decorative pattern 41.

そして、図58(4)に示すように、リーチ煽り演出を実行する。具体的には、右装飾図柄41が左装飾図柄41と同一の図柄(数字の「四」)を表示しながら低速でスクロールし、左装飾図柄41と同一の図柄で仮停止するかを煽る演出を実行する。 Then, as shown in FIG. 58 (4 ), the reach twisting effect is executed. Specifically, the right decorative design 41 scrolls at a low speed while displaying the same design (the number "four") as the left decorative design 41, and fuels whether to temporarily stop with the same design as the left decorative design 41. To execute.

そして、図58(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止する。このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と一致しない図柄である数字の「五」の図柄で仮停止をする。すなわち、リーチ目が成立しない。また、右装飾図柄41のキャラ要素413は、仮停止すると動作を実行する。図示の例では、右装飾図柄41のキャラ要素413は、仮停止すると右手を挙げる。 Then, as shown in FIG. 58(5), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is provisionally stopped at the position which was definitely stopped until the start of fluctuation. At this time, the right decorative design 41 is temporarily stopped at the design of the numeral "five" which is a design that does not match the left decorative design 41. That is, the reach eye is not established. In addition, the character element 413 of the right decorative pattern 41 executes the operation when it is temporarily stopped. In the illustrated example, the character element 413 of the right decorative pattern 41 raises its right hand when temporarily stopped.

そして、図58(6)に示すように、中装飾図柄41は、低速でスクロールし、変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止する。中装飾図柄41のキャラ要素413は、仮停止すると動作を実行する。図示の例では、中装飾図柄41のキャラ要素413は、仮停止すると右手を挙げる。 Then, as shown in FIG. 58(6), the middle decorative symbol 41 scrolls at a low speed, and temporarily stops at the position which has been definitely stopped until the start of fluctuation. The character element 413 of the middle decoration pattern 41 executes the operation when temporarily stopped. In the illustrated example, the character element 413 of the middle decorative pattern 41 raises its right hand when it is temporarily stopped.

そして、図58(7)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば1秒)仮停止を継続した後、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図58(7)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「四二五」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせ「四二五」であり、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 58(7), after the three decorative symbols 41 are temporarily stopped for a predetermined time (for example, 1 second), the three decorative symbols 41 are definitely stopped with the stop display of the special symbols. Here, the combination “425” of the decorative symbols 41 displayed in a stopped state shown in FIG. 58(7) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out. Also, with the variation stop of the special symbol, the fourth symbol 56 is also stopped. At this time, the combination of the fourth symbols 56 is “425”, which matches the combination of the decorative symbols 41.

〔変動演出例2〕
図59−1乃至図59−2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図59−1乃至図59−2を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例2は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation example 2]
59-1 and 59-2 are diagrams showing an aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 59-1 to 59-2. The variation effect example 2 is an example of the variation effect of the decorative pattern 41 in the low probability short time non-gaming state. Further, variation effect example 2 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. In the following description, the points that are different from the variation effect example 1 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 1 may be omitted.

まず、図59−1(1)乃至図59−1(4)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始され、リーチ煽り演出が実行される。 First, as shown in FIGS. 59-1(1) to 59-1(4), the variation of the decorative pattern 41 starts from the state in which the highly decorative decorative pattern 41 in the image display unit 114 is definitely stopped. Then, the reach fueling effect is executed.

そして、図59−1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と一致する図柄である数字の「四」の図柄で仮停止をする。すなわち、リーチ演出を実行する。また、右装飾図柄41のキャラ要素413は、仮停止するとともに動作を実行する。 Then, as shown in FIG. 59-1(5), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the right decorative design 41 is temporarily stopped at the design of the numeral "four" which is a design that matches the left decorative design 41. That is, the reach effect is executed. In addition, the character element 413 of the right decorative pattern 41 temporarily stops and executes an operation.

そして、図59−1(6)に示すように、リーチ時装図演出を実行する。具体的には、左右の装飾図柄41が互いに離間する動作を実行する(図中白矢印参照)。また、図示の例においては、装飾性の高い左右の装飾図柄41におけるキャラ要素413が拡大表示される。なお、左右の装飾図柄41の数字要素411および数字装飾要素412は、リーチが成立しても拡大表示されない。 Then, as shown in FIG. 59-1(6), the reach-time mounting figure effect is executed. Specifically, the left and right decorative designs 41 are separated from each other (see the white arrow in the figure). Further, in the illustrated example, the character elements 413 in the left and right decorative designs 41 with high decorativeness are enlarged and displayed. It should be noted that the numerical elements 411 and the numerical decoration elements 412 of the left and right decorative designs 41 are not enlarged and displayed even if the reach is established.

そして、図59−1(7)に示すように、左右の装飾図柄41は、互いに離間した状態で仮停止をする。具体的には、左右の装飾図柄41は、各々画像表示部114の左右両側へと移動した位置で、仮停止を継続する。このとき、左右の装飾図柄41のキャラ要素413の表示サイズは、リーチの成立前における表示サイズに戻る。 Then, as shown in FIG. 59-1(7), the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped in a state of being separated from each other. Specifically, the left and right decorative patterns 41 continue the temporary stop at the positions moved to the left and right sides of the image display unit 114, respectively. At this time, the display size of the character elements 413 of the left and right decorative designs 41 returns to the display size before the reach is established.

そして、図59−1(8)に示すように、中装飾図柄41は、低速でスクロールし、変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止する。このとき中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも手前側に変動される。また、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41とは異なる数字の「五」の図柄で仮停止をする。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであるかのような演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 59-1(8), the middle decorative symbol 41 scrolls at a low speed and temporarily stops at the position that has been fixedly stopped until the start of fluctuation. At this time, the middle decorative pattern 41 is changed to the front side of the left and right decorative patterns 41. In addition, the middle decorative design 41 is temporarily stopped with a design of “5”, which is a number different from the left and right decorative designs 41. That is, an effect as if the lottery result of the special symbol lottery is out of order is executed.

そして、図59−2(9)に示すように、仮停止している中装飾図柄41に重ねて演出ボタン画像63が表示される。このように、演出ボタン画像63を表示することで、特別図柄抽選の抽選結果がはずであると一旦認識した遊技者に驚きを提供することができる。
そして、図59−2(10)に示すように、移行画像60が表示される。図示の例においては、移行画像60が表示されることにともない、装飾図柄41は非表示となる。
Then, as shown in FIG. 59-2(9), the effect button image 63 is displayed so as to be overlapped with the temporarily-decorated middle decorative pattern 41. In this way, by displaying the effect button image 63, it is possible to provide a surprise to the player who has once recognized that the lottery result of the special symbol lottery should be expected.
Then, as shown in FIG. 59-2(10), the transition image 60 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden along with the transition image 60 being displayed.

そして、図59−2(11)に示すように、画像表示部114にSP画像91が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域の隅(左上の隅および右上の隅)に移動する。この左右の装飾図柄41は、小さな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様となる。より具体的には、左右の装飾図柄41は、各々数字要素411および数字装飾要素412によって表示される。また、中装飾図柄41は表示されない。このことにより、SP画像91を表示するための領域が大きく確保される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 59-2(11), the SP image 91 is displayed on the image display unit 114. At this time, the left and right decorative patterns 41 move to the corners (the upper left corner and the upper right corner) of the image display area in the image display unit 114. The left and right decorative patterns 41 have a small display mode and a low decorative property. More specifically, the left and right decorative patterns 41 are displayed by the number element 411 and the number decoration element 412, respectively. Further, the middle decorative pattern 41 is not displayed. This ensures a large area for displaying the SP image 91. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図59−2(12)に示すように、画像表示部114にSPSP画像93が表示される。このとき、装飾図柄41は表示されない。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 59-2(12), the SPSP image 93 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is not displayed. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図59−2(13)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、図示の例においては、装飾図柄41が「四五四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「四五四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが示唆(報知)される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 59-2(13), the decorative pattern 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner while performing the stationary drawing effect. That is, the decorative pattern 41 is displayed by the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413. Further, in the illustrated example, the decorative pattern 41 is in a state of being temporarily stopped in the combination of "445". In this way, by displaying the decorative symbols 41 in a combination of "445", it is suggested (notified) to the player that the lottery result of the special symbol lottery is out of order. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図59−2(14)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「四五四」が表示される。すなわち、装飾図柄41および縮小図柄57の表示が「四五四」の組み合わせで一致した状態となる。なお、特別図柄が停止表示される際に、装飾図柄41は、装飾性が高い態様で表示される。すなわち、図59−1(1)に示すように、装飾図柄41の変動開始と一致する態様で装飾図柄41が表示される。このことにより、装飾図柄41の変動再開がスムーズとなる。 Then, as shown in FIG. 59-2(14), with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114. Further, "45" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 is in a state of being matched with the combination of "454". When the special design is stopped and displayed, the decorative design 41 is displayed in a highly decorative manner. That is, as shown in FIG. 59-1(1), the decorative design 41 is displayed in a manner that coincides with the start of variation of the decorative design 41. This makes it possible to smoothly restart the variation of the decorative pattern 41.

〔変動演出例3〕
図60−1乃至図60−2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図60−1乃至図60−2を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例3は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。なお、この変動演出例3は、上記変動演出例2と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例2と相違する点を説明し、変動演出例2と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 3]
60-1 and 60-2 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 60-1 to 60-2. Variation effect example 3 is a variation effect example of the decorative pattern 41 in the low probability short time non-gaming state. Further, variation effect example 3 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. It should be noted that this variation production example 3 is an example of production corresponding to the variation production example 2 described above, and in the following description, differences from the variation production example 2 will be mainly described, and points that coincide with the variation production example 2 will be described. May be omitted.

まず、図60−1(1)乃至図60−1(4)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始され、リーチ煽り演出が実行される。
そして、図60−1(5)乃至図60−2(12)に示すように、画像表示部114において、リーチ演出、SPリーチ演出、およびSPSPリーチ演出が実行される。
First, as shown in FIGS. 60-1(1) to 60-1(4), the variation of the decorative pattern 41 starts from the state where the highly decorative decorative pattern 41 is definitely stopped in the image display unit 114. Then, the reach fueling effect is executed.
Then, as shown in FIGS. 60-1(5) to 60-2(12), the reach effect, the SP reach effect, and the SPSP reach effect are executed in the image display unit 114.

そして、図60−2(13)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、図示の例においては、装飾図柄41が「四四四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「四四四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 60-2(13), the decorative pattern 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner while performing the stationary drawing effect. That is, the decorative pattern 41 is displayed by the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413. Further, in the illustrated example, the decorative pattern 41 is in a state of being temporarily stopped in the combination of "4,4,4". In this way, by displaying the decorative symbols 41 in a combination of "4,4,4", it is suggested to the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図60−2(14)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「四四四」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「四四四」の組み合わせで一致した状態となる。なお、特別図柄が停止表示される際に、装飾図柄41は、装飾性が高い態様で表示される。 Then, as shown in FIG. 60-2(14), with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114. Further, "44" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative design 41 and the fourth design 56 is in a state of being matched with the combination of “4,4,4”. When the special design is stopped and displayed, the decorative design 41 is displayed in a highly decorative manner.

〔変動演出例4〕
図61は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図61を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例4)について具体的に説明する。変動演出例4は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例4は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。さらに、変動演出例4においては、4分割演出を実行し、リーチ演出を実行しない場合の変動演出例である。なお、4分割演出が開始されるタイミングについては後述する。
[Variation example 4]
FIG. 61 is a diagram showing an aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 61, the variation effect (variation effect example 4) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. The variation effect example 4 is a variation effect example of the decorative pattern 41 in the low probability short time non-gaming state. Further, variation effect example 4 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. Furthermore, variation production example 4 is an example of variation production in the case where the four-division production is executed and the reach production is not executed. It should be noted that the timing when the four-division effect is started will be described later.

図61(1)に示すように、演出制御部300によって、画像表示部114においては装飾枠81が表示されており、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示されている。このとき、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dの各々は、装飾性が低い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411および数字装飾要素412によって表示される。ここで、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは、各々「一五六」、「二一二」、「二一三」、「六四六」の組み合わせで表示される。すなわち、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは、各々異なる図柄の組み合わせで表示されている。また、第4図柄56として「二一三」が表示される。すなわち、第4図柄56および第3組装飾図柄41Cの表示が「二一三」の組み合わせで一致した状態となる。付言すると、第4図柄56は、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうちの予め定めた1組と一致した図柄で表示される。 As shown in FIG. 61(1), the effect control unit 300 causes the image display unit 114 to display the decorative frame 81, and the first frame 81A to the fourth frame 81D each have the first set of decorative patterns 41A to 41A. The fourth decorative pattern 41D is displayed. At this time, each of the 1st set decorative design 41A thru|or the 4th set decorative design 41D is displayed in the aspect with low decorativeness. That is, the decorative pattern 41 is displayed by the number element 411 and the number decoration element 412. Here, the 1st set decorative design 41A thru|or the 4th set decorative design 41D are each displayed by the combination of "1556", "212", "213", and "646". That is, the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D are displayed in a combination of different designs. In addition, “2, 13” is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the fourth symbol 56 and the third set decorative symbol 41C is in a state of being matched with the combination of "213". In addition, the fourth design 56 is displayed as a design that matches a predetermined one set of the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D.

そして、図61(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このとき、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは一斉に変動を開始する。さらに説明をすると、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々において、装飾図柄41が高速で変動表示(スクロール)している状態となる。また、第4図柄56においても変動表示が開始される。 Then, as shown in FIG. 61(2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the 1st set decorative design 41A to the 4th set decorative design 41D start changing all at once. More specifically, in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D, the decorative symbol 41 is in a state of being variably displayed (scrolled) at high speed. Also, the variable display is started in the fourth symbol 56.

そして、図61(3)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止する。このとき、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは一斉に仮停止する。すなわち、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々において、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dを構成する各図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態で表示される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 61C, the first to fourth decorative patterns 41A to 41D are temporarily stopped. At this time, the first to fourth decorative patterns 41A to 41D are temporarily stopped all at once. That is, in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D, the respective symbols constituting the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D are displayed in a pseudo stop state in which they slightly sway. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図61(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが確定停止する。このとき第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは一斉に確定停止を実行する。また、第4図柄56として「二一三」が表示される。すなわち、第4図柄56および第3組装飾図柄41Cの表示が「二一三」の組み合わせで一致した状態となる。付言すると、第4図柄56は、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうちの予め定めた1組と一致した図柄で表示される。 Then, as shown in FIG. 61(4), the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D are fixedly stopped with the stop display of the special design. At this time, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D simultaneously execute fixed stop. In addition, “2, 13” is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the fourth symbol 56 and the third set decorative symbol 41C is in a state of being matched with the combination of "213". In addition, the fourth design 56 is displayed as a design that matches a predetermined one set of the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D.

なお、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出例4においては、特別図柄が停止表示される際に、4分割演出が実行されている状態である。すなわち、図61(1)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41D、すなわち装飾図柄41の変動開始と一致する態様で装飾図柄41が表示される。このことにより、装飾図柄41の変動再開がスムーズとなる。
また、図示の例においては、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dの各々が変動を開始するタイミング、仮停止をするタイミング、確定停止をするタイミングは互いに一致する。このことにより、演出制御部300による装飾図柄41の制御が簡略化される。
In the variation effect example 4 in which the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment, the four-divisional effect is being executed when the special symbol is stopped and displayed. That is, as shown in FIG. 61(1), the decorative design 41 is displayed in a mode that coincides with the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D, that is, the variation start of the decorative design 41. As a result, the fluctuation of the decorative pattern 41 can be restarted smoothly.
In the illustrated example, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D each start changing, have a temporary stop, and have a fixed stop. Thereby, the control of the decorative pattern 41 by the effect control unit 300 is simplified.

〔変動演出例5〕
図62−1および図62−2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図62−1および図62−2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例5)について具体的に説明する。変動演出例5は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例5は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。さらに、変動演出例4においては、4分割演出およびリーチ演出を実行する場合の変動演出例である。この変動演出例5は、上記変動演出例4と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。また、変動演出例5は、一部上記変動演出例2と一致する演出を実行する。したがって、以下の説明においては、変動演出例2と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 5]
62-1 and 62-2 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 62-1 and FIG. 62-2, the variation effect (variation effect example 5) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. Variation production example 5 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the low probability short time non-gaming state. In addition, variation production example 5 is a variation production example when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. Furthermore, the variation effect example 4 is an example of the variation effect when the four-division effect and the reach effect are executed. This fluctuating effect example 5 is an effect example corresponding to the fluctuating effect example 4, and in the following description, differences from the fluctuating effect example 4 will be mainly described, and points that coincide with the fluctuating effect example 4 will be described. May be omitted. In addition, in the fluctuating effect example 5, a part of the effect that corresponds to the fluctuating effect example 2 is executed. Therefore, in the following description, description of the points that coincide with the variation effect example 2 may be omitted.

まず、図62−1(1)および図62−1(2)に示すように、画像表示部114において装飾枠81および第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示され、各々が確定停止している状態から、変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 62-1(1) and 62-1(2), the decorative frame 81 and the first to fourth decorative patterns 41A to 41D are displayed in the image display unit 114, and each of them is displayed. The fluctuation starts from the state in which it is definitely stopped.

そして、図62−1(3)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dの各々において、左右の装飾図柄41が仮停止する。ここで、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうち、第3組装飾図柄41Cおよび第4組装飾図柄41Dにおいてリーチ目が成立する。また、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dの中装飾図柄41は、高速で変動表示している状態を継続する。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 62-1(3), the left and right decorative designs 41 are temporarily stopped in each of the first to fourth set decorative designs 41A to 41D. Here, among the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D, the reach eyes are established in the third set decorative design 41C and the fourth set decorative design 41D. In addition, the medium decorative pattern 41 of the first set decorative pattern 41A to the fourth set decorative pattern 41D continues to be variably displayed at high speed. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図62−1(4)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうち、リーチ目が成立した第3組装飾図柄41Cおよび第4組装飾図柄41Dにおいてリーチライン画像83が表示される。このとき、第3組装飾図柄41Cおよび第4組装飾図柄41Dの中装飾図柄41は高速で変動表示している状態を継続する。また、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうち、リーチ目が成立しない第1組装飾図柄41Aおよび第2組装飾図柄41Bにおいては、リーチライン画像83が表示されず、中装飾図柄41が仮停止する。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 62-1(4), among the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D, the reach in the third set decorative design 41C and the fourth set decorative design 41D in which the reach is established. The line image 83 is displayed. At this time, the middle decorative pattern 41 of the third set decorative pattern 41C and the fourth set decorative pattern 41D continues to be variably displayed at high speed. Further, among the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D, the reach line image 83 is not displayed in the first set decorative design 41A and the second set decorative design 41B in which the reach eye is not established, and the middle decoration The pattern 41 is temporarily stopped. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図62−1(5)に示すように、発展枠示唆画像85が表示される。図示の例においては、発展枠示唆画像85が第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に順に表示され、いずれが選択されるかを煽ったのち、第3枠81C(第3組装飾図柄41C)に重ねて発展枠示唆画像85が表示される。ここで、発展枠示唆画像85が第3枠81C(第3組装飾図柄41C)に表示されることにより、これ以降の演出が第3枠81C(第3組装飾図柄41C)を用いて実行されることが遊技者に報知(示唆)される。なお、ここでは、第1枠81A乃至第4枠81Dの4つの枠、すなわち、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうちから1つが選択されることを説明したが、例えばリーチ目が成立している第3組装飾図柄41Cおよび第4組装飾図柄41Dのうちから1つが選択される態様であってもよい。 Then, as shown in FIG. 62-1(5), the development frame suggestion image 85 is displayed. In the illustrated example, the development frame suggestion image 85 is sequentially displayed in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D, and after inspiring which is selected, the third frame 81C (the third set of decorative patterns 41C ), the development frame suggestion image 85 is displayed. Here, the development frame suggestion image 85 is displayed in the third frame 81C (third group decorative pattern 41C), so that subsequent effects are executed using the third frame 81C (third group decorative pattern 41C). The player is informed (suggested) that the In addition, here, it has been described that one is selected from the four frames of the first frame 81A to the fourth frame 81D, that is, one of the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D, for example, reach. It may be a mode in which one is selected from the third set decorative design 41C and the fourth set decorative design 41D in which the eyes are established.

そして、図62−1(6)に示すように、移行画像60が表示される。図示の例においては、移行画像60が表示されることにともない、装飾枠81および第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが非表示となる。一方で、保留数表示55および第4図柄56は表示が維持される。このことにより、例えば装飾図柄41の変動が終了したと遊技者が誤認することなどが抑制される。 Then, as shown in FIG. 62-1(6), the transition image 60 is displayed. In the illustrated example, with the transition image 60 being displayed, the decorative frame 81 and the first to fourth decorative patterns 41A to 41D are hidden. On the other hand, the retained number display 55 and the fourth symbol 56 are maintained. This prevents the player from erroneously recognizing that the variation of the decorative design 41 has ended.

そして、図62−1(7)に示すように、移行画像60が非表示となった後に、画像表示部114にSP画像91が表示される。このとき、図62−1(5)において選択された第3組装飾図柄41Cの左図柄および右図柄は、画像表示部114における画像表示領域の隅(左上の隅および右上の隅)に表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、小さな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様である。より具体的には、左右の装飾図柄41は、図62−1(5)において第3枠81C内に表示されていた際よりも大きな寸法で表示される。また、第3組装飾図柄41Cの中図柄は表示されない。このことにより、SP画像91を表示するための領域が大きく確保される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。なお、移行画像60が非表示となった後、選択された第3組装飾図柄41C以外の第1組装飾図柄41A、第2組装飾図柄41B、および第4組装飾図柄41Dは非表示となった状態が維持される。 Then, as shown in FIG. 62-1(7), the SP image 91 is displayed on the image display unit 114 after the transition image 60 is hidden. At this time, the left symbol and the right symbol of the third set decorative symbol 41C selected in FIG. 62-1(5) are displayed in the corners (the upper left corner and the upper right corner) of the image display area in the image display unit 114. It At this time, the left and right decorative patterns 41 are a display mode with a small display mode and low decorativeness. More specifically, the left and right decorative designs 41 are displayed with a larger size than when they were displayed in the third frame 81C in FIG. 62-1(5). Further, the middle pattern of the third set decorative design 41C is not displayed. This ensures a large area for displaying the SP image 91. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained. After the transition image 60 is hidden, the first set decorative design 41A, the second set decorative design 41B, and the fourth set decorative design 41D other than the selected third set decorative design 41C are hidden. Is maintained.

そして、図62−1(8)に示すように、画像表示部114にSPSP画像93が表示される。このとき、装飾図柄41は表示されない。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 62-1(8), the SPSP image 93 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is not displayed. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図62−2(9)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、図示の例においては、装飾図柄41が「四五四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「四五四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが示唆される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 62-2(9), the decorative pattern 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner while performing the stationary drawing effect. That is, the decorative pattern 41 is displayed by the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413. Further, in the illustrated example, the decorative pattern 41 is in a state of being temporarily stopped in the combination of "445". In this way, by displaying the decorative symbols 41 in the combination of "445", it is suggested to the player that the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図62−2(10)に示すように、装飾枠81が表示され、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示される。ここで、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示する各図柄は、図62−1(5)に示す発展前の各図柄と対応する。すなわち、第1組装飾図柄41Aとしては発展前と同一の「四五六」、第2組装飾図柄41Bとしては発展前と同一の「一二五」がそれぞれ表示される。また、第3組装飾図柄41Cとしては発展前に表示されたリーチ目に対応して「四五四」が表示される。また、第4組装飾図柄41Dとしては発展前に表示されたリーチ目に対応して「三一三」が表示される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 62-2(10), the decoration frame 81 is displayed, and the first set decorative pattern 41A to the fourth set decorative pattern 41D are displayed in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D. .. Here, the respective symbols displayed by the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D correspond to the respective undeveloped designs shown in FIG. 62-1(5). In other words, the same "4556" as before the development is displayed as the first set decorative design 41A, and "125" as the same as before development is displayed as the second set decorative design 41B. Further, as the third group decorative design 41C, "45" is displayed corresponding to the reach eyes displayed before the development. Further, as the fourth group decorative design 41D, "3-11" is displayed corresponding to the reach eyes displayed before the development. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図62−2(11)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが確定停止する。また、第4図柄56として「四五四」が表示される。すなわち、第4図柄56および第3組装飾図柄41Cの表示が「四五四」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 62-2(11), the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D are fixedly stopped with the stop display of the special design. Further, "45" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the fourth design 56 and the third set decorative design 41C is in a state of being matched with the combination of "445".

なお、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出例5においては、特別図柄が停止表示される際に、4分割演出が実行されている状態である。すなわち、図62−1(1)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41D、すなわち装飾図柄41の変動開始と一致する態様で装飾図柄41が表示される。このことにより、装飾図柄41の変動再開がスムーズとなる。 In addition, in the variation effect example 5 in which the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment, the four-divisional effect is being executed when the special symbol is stopped and displayed. That is, as shown in FIG. 62-1(1), the decorative design 41 is displayed in a manner that coincides with the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D, that is, the variation start of the decorative design 41. This makes it possible to smoothly restart the variation of the decorative pattern 41.

また、図示の例とは異なり、4分割演出を実行することなく特別図柄の停止表示を実行する、すなわち図62−2(9)に示すように第3組装飾図柄41Cのみによって装飾図柄41の確定演出を実行すると、選択されなかった装飾図柄41の組(図示の例においては、第1組装飾図柄41A、第2組装飾図柄41B、第4組装飾図柄41D)について、遊技者が特別図柄の停止表示時に確認することができない。一方で、図示の例においては選択されなかった装飾図柄41の組を遊技者が確認することができるため、遊技者の演出への納得感を高め得る。 Further, unlike the example shown in the figure, the special symbols are stopped and displayed without executing the 4-division effect, that is, as shown in FIG. 62-2(9), only the third set of decorative symbols 41C is used for the decorative symbol 41. When the final effect is executed, for the group of the decorative symbols 41 not selected (the first group decorative symbol 41A, the second group decorative symbol 41B, the fourth group decorative symbol 41D in the illustrated example), the player is a special symbol Cannot be confirmed when the stop display is displayed. On the other hand, since the player can confirm the set of the decorative symbols 41 not selected in the illustrated example, the player can be more satisfied with the effect.

なお、変動演出例5においては、1の特別図柄の変動において、第3組装飾図柄41Cおよび第4組装飾図柄41Dではリーチ演出が実行される一方で、他の装飾図柄41の組である第1組装飾図柄41Aおよび第2組装飾図柄41Bではリーチ演出が実行されない。このとき、第1組装飾図柄41Aおよび第2組装飾図柄41Bは、リーチ目が成立しない装飾図柄41の組み合わせ、所謂ばらけ目で確定停止する。すなわち、1の特別図柄の変動において、リーチ演出をした後に、リーチ目が成立しない装飾図柄41の組み合わせが確定表示される特殊演出が実行される。 In variation effect example 5, in the variation of one special symbol, the reach effect is executed in the third group decorative symbol 41C and the fourth group decorative symbol 41D, while the other decorative symbol 41 is a group. The reach effect is not executed in the first set decorative design 41A and the second set decorative design 41B. At this time, the first set decorative design 41A and the second set decorative design 41B are fixedly stopped at a combination of the decorative designs 41 in which the reach pattern is not established, that is, a so-called loose pattern. That is, in the variation of the one special symbol, after the reach effect, the special effect in which the combination of the decorative symbols 41 in which the reach eyes are not established is definitely displayed is executed.

〔変動演出例6〕
図63−1および図63−2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図63−1および図63−2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例6)について具体的に説明する。変動演出例6は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例6は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。さらに、変動演出例6においては、4分割演出およびリーチ演出を実行する場合の変動演出例である。この変動演出例6は、上記変動演出例5と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例5と相違する点を説明し、変動演出例5と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation example 6]
63-1 and 63-2 are diagrams showing an aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 63-1 and FIG. 63-2, the variation effect (variation effect example 6) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. Variation production example 6 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the low probability short time non-gaming state. Further, variation effect example 6 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Furthermore, the variation effect example 6 is an example of the variation effect when the four-division effect and the reach effect are executed. This fluctuating effect example 6 is an example of an effect corresponding to the fluctuating effect example 5, and in the following description, differences from the fluctuating effect example 5 will be mainly described, and points that coincide with the fluctuating effect example 5 will be described. May be omitted.

まず、図63−1(1)および図63−1(2)に示すように、画像表示部114において装飾枠81および第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示され、各々が確定停止している状態から、変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 63-1(1) and 63-1(2), the decoration frame 81 and the first to fourth decorative patterns 41A to 41D are displayed in the image display unit 114, and each of them is displayed. The fluctuation starts from the state in which it is definitely stopped.

そして、図63−1(3)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dの各々において、左右の装飾図柄41が仮停止する。ここで、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうち、第2組装飾図柄41B乃至第4組装飾図柄41Dにおいてリーチ目が成立する。また、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dの中装飾図柄41は、高速で変動表示している状態を継続する。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 63-1(3), the left and right decorative designs 41 are provisionally stopped in each of the first to fourth set decorative designs 41A to 41D. Here, among the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D, the reach eyes are established in the second set decorative design 41B to the fourth set decorative design 41D. In addition, the medium decorative pattern 41 of the first set decorative pattern 41A to the fourth set decorative pattern 41D continues to be variably displayed at high speed. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図63−1(4)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうち、リーチ目が成立した第2組装飾図柄41B乃至第4組装飾図柄41Dにおいてリーチライン画像83が表示される。このとき、第2組装飾図柄41B乃至第4組装飾図柄41Dの中装飾図柄41は高速で変動表示している状態を継続する。また、リーチ目が成立しない第1組装飾図柄41Aにおいては、リーチライン画像83が表示されず、中装飾図柄41が仮停止する。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 63-1(4), among the first set decorative pattern 41A to the fourth set decorative pattern 41D, the reach in the second set decorative pattern 41B to the fourth set decorative pattern 41D in which the reach is established. The line image 83 is displayed. At this time, the middle decorative design 41 of the second set decorative design 41B to the fourth set decorative design 41D continues to be variably displayed at high speed. Further, in the first set decorative design 41A in which the reach eye is not established, the reach line image 83 is not displayed, and the middle decorative design 41 is temporarily stopped. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図63−1(5)に示すように、発展枠示唆画像85が第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に順に表示され、いずれが選択されるかを煽ったのち、第3枠81C(第3組装飾図柄41C)に重ねて発展枠示唆画像85が表示される。 Then, as shown in FIG. 63-1(5), the development frame suggestion image 85 is displayed in order in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D, and after fanning which is selected, the third frame is displayed. The development frame suggestion image 85 is displayed so as to overlap with 81C (third group decorative pattern 41C).

そして、図63−1(6)に示すように、移行画像60が表示される。図示の例においては、移行画像60が表示されることにともない、装飾枠81および第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが非表示となる。 Then, as shown in FIG. 63-1(6), the transition image 60 is displayed. In the illustrated example, with the transition image 60 being displayed, the decorative frame 81 and the first to fourth decorative patterns 41A to 41D are hidden.

そして、図63−1(7)に示すように、移行画像60が非表示となった後に、画像表示部114にSP画像91が表示される。このとき第3組装飾図柄41Cの左図柄および右図柄は、画像表示部114における画像表示領域の隅(左上の隅および右上の隅)に表示される。また、第3組装飾図柄41Cの中図柄は表示されない。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 63-1(7), the SP image 91 is displayed on the image display unit 114 after the transition image 60 is hidden. At this time, the left symbol and the right symbol of the third set decorative symbol 41C are displayed in the corners (the upper left corner and the upper right corner) of the image display area in the image display unit 114. Further, the middle pattern of the third set decorative design 41C is not displayed. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図63−1(8)に示すように、画像表示部114にSPSP画像93が表示される。このとき、装飾図柄41は表示されない。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 63-1(8), the SPSP image 93 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is not displayed. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図63−2(9)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が高い態様で表示される。また、図示の例においては、装飾図柄41が「四四四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「四四四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 63-2(9), the decorative pattern 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner while performing the stationary drawing effect. Further, in the illustrated example, the decorative pattern 41 is in a state of being temporarily stopped in the combination of "4,4,4". In this way, by displaying the decorative symbols 41 in a combination of "4,4,4", it is suggested to the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図63−2(10)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「四四四」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「四四四」の組み合わせで一致した状態となる。なお、上記変動演出例5とは異なり、4分割演出を実行することなく装飾図柄41の確定停止が実行される。このことにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知された遊技者の興奮状態に水を差すことが抑制される。 Then, as shown in FIG. 63-2(10), with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114. Further, "44" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative design 41 and the fourth design 56 is in a state of being matched with the combination of “4,4,4”. Note that, unlike the variation effect example 5, the fixed stop of the decorative symbol 41 is executed without executing the 4-division effect. As a result, it is possible to prevent water from being poured into the excited state of the player who has been notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit.

〔変動演出例7〕
図64は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図64を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例7)について具体的に説明する。変動演出例7は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例7は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 7]
FIG. 64 is a diagram showing an aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 64, a variation effect (variation effect example 7) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. Variation production example 7 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the high probability time saving game state. Further, variation effect example 7 is a variation effect example when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. In the following description, the points that are different from the variation effect example 1 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 1 may be omitted.

まず、図64(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止しているものとする。なお、画像表示部114においては右打ち画像87が表示されている。また、画像表示部114においては高確率時短遊技状態であることを示唆する態様で背景が表示されている。
そして、図64(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 64(1), the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol, and the decorative symbol 41 having low decorativeness is fixedly stopped in the image display unit 114. Be present. The right-handed image 87 is displayed on the image display unit 114. In addition, the background is displayed on the image display unit 114 in a manner that suggests that it is in the high probability time saving game state.
Then, as shown in FIG. 64(2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol.

そして、図64(3)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止される。ここで、図64(3)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「四三六」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせ「四三六」であり、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 64(3), the three decorative symbols 41 are fixedly stopped with the stop display of the special symbol. Here, the combination "4, 36" of the decorative symbols 41 displayed in a stopped state shown in FIG. 64(3) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out. Also, with the variation stop of the special symbol, the fourth symbol 56 is also stopped. At this time, the combination of the fourth design 56 is “4,36”, which matches the combination of the decorative designs 41.

なお、変動演出例7においては、装飾図柄41が仮停止を経ることなく確定停止する。このことにより、例えば低確率時短無遊技状態と比較して、特別図柄の変動時間の短い(例えば2秒)高確率時短遊技状態において、装飾図柄41による演出を実現することが可能となる。 In the variation effect example 7, the decorative pattern 41 is fixedly stopped without going through a temporary stop. As a result, compared to, for example, a low-probability time-short non-gaming state, in a high-probability time-short gaming state in which the fluctuation time of the special symbol is short (for example, 2 seconds), it is possible to realize an effect by the decorative symbol 41.

〔変動演出例8〕
図65−1および図65−2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図65−1および図65−2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例8)について具体的に説明する。変動演出例8は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例8は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例7と相違する点を説明し、変動演出例7と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 8]
65-1 and 65-2 are diagrams showing an aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 65-1 and FIG. 65-2, the variation effect (variation effect example 8) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. Variation production example 8 is a variation production example of the decorative symbol 41 in the high probability time saving game state. In addition, variation production example 8 is a variation production example when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. In the following description, the points that are different from the variation effect example 7 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 7 may be omitted.

まず、図65−1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止しているものとする。
そして、図65−1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 65-1(1), the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol, and the decorative symbol 41 having low decorativeness is fixedly stopped in the image display unit 114. It is assumed that
Then, as shown in FIG. 65-1(2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variable display of the next special symbol.

そして、図65−1(3)に示すように、左装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止していた位置で仮停止する。
そして、図65−1(4)に示すように、リーチ煽り演出を実行する。具体的には、右装飾図柄41が左装飾図柄41と同一の図柄(数字の「四」)を表示しながら低速でスクロールし、左装飾図柄41と同一の図柄で仮停止するかを煽る演出を実行する。
Then, as shown in FIG. 65-1(3), the left decorative design 41 is temporarily scrolled at a position which was fixedly stopped until the start of variation after scrolling at a low speed.
Then, as shown in FIG. 65-1(4), the reach twisting effect is executed. Specifically, the right decorative design 41 scrolls at a low speed while displaying the same design (the number "four") as the left decorative design 41, and fuels whether to temporarily stop with the same design as the left decorative design 41. To execute.

そして、図65−1(5)に示すように、リーチ演出を実行する。具体的には、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止する。このとき、左右の装飾図柄41はリーチ時装図演出を実行する。具体的には、左右の装飾図柄41が拡大表示される。
そして、図65−1(6)に示すように、移行画像60が表示される。図示の例においては、移行画像60が表示されることにともない、装飾図柄41は非表示となる。
Then, as shown in FIG. 65-1(5), the reach effect is executed. Specifically, the right decorative design 41 that was scrolling at a low speed is temporarily stopped at the position that was definitely stopped until the start of the fluctuation. At this time, the left and right decorative designs 41 execute reach-time packaging effect. Specifically, the left and right decorative designs 41 are enlarged and displayed.
Then, as shown in FIG. 65-1(6), the transition image 60 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden along with the transition image 60 being displayed.

そして、図65−1(7)に示すように、移行画像60が非表示となった後に、画像表示部114にSP画像91が表示される。このとき左右の装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域の隅に表示され、中装飾図柄41は表示されない。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 65-1(7), the SP image 91 is displayed on the image display unit 114 after the transition image 60 is hidden. At this time, the left and right decorative designs 41 are displayed at the corners of the image display area in the image display unit 114, and the middle decorative design 41 is not displayed. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図65−1(8)に示すように、画像表示部114にSPSP画像93が表示される。このとき、装飾図柄41は表示されない。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 65-1(8), the SPSP image 93 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is not displayed. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図65−2(9)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が低い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411および数字装飾要素412によって表示される。また、図示の例においては、装飾図柄41が「四五四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「四五四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが示唆される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 65-2(9), the decorative pattern 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a mode with low decorativeness while performing the stationary design effect. That is, the decorative pattern 41 is displayed by the number element 411 and the number decoration element 412. Further, in the illustrated example, the decorative pattern 41 is in a state of being temporarily stopped in the combination of "445". In this way, by displaying the decorative symbols 41 in the combination of "445", it is suggested to the player that the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図65−2(10)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「四五四」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「四五四」の組み合わせで一致した状態となる。なお、特別図柄が停止表示される際に、装飾図柄41は、装飾性が低い態様で表示される。すなわち、図65−1(1)に示すように、装飾図柄41の変動開始と一致する態様で装飾図柄41が表示される。このことにより、装飾図柄41の変動再開がスムーズとなる。 Then, as shown in FIG. 65-2(10), with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114. Further, "45" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative design 41 and the fourth design 56 is in a state of being matched with the combination of “454”. When the special design is stopped and displayed, the decorative design 41 is displayed in a mode with low decorativeness. That is, as shown in FIG. 65-1(1), the decorative pattern 41 is displayed in a manner that coincides with the start of variation of the decorative pattern 41. This makes it possible to smoothly restart the variation of the decorative pattern 41.

〔変動演出例9〕
図66−1および図66−2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図66−1および図66−2を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例9は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。なお、この変動演出例9は、上記変動演出例8と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例8と相違する点を説明し、変動演出例8と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation example 9]
66-1 and 66-2 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 9) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 66-1 and 66-2. Variation effect example 9 is a variation effect example of the decorative symbol 41 in the high probability time saving game state. Further, variation effect example 9 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. It should be noted that this fluctuating effect example 9 is an effect example corresponding to the fluctuating effect example 8, and in the following description, differences from the fluctuating effect example 8 will be mainly described, and points that coincide with the fluctuating effect example 8. May be omitted.

まず、図66−1(1)乃至図66−1(4)に示すように、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始され、リーチ煽り演出が実行される。
そして、図66−1(5)乃至図66−1(8)に示すように、画像表示部114において、リーチ演出、SPリーチ演出、およびSPSPリーチ演出が実行される。
First, as shown in FIGS. 66-1(1) to 66-1(4), the variation of the decorative pattern 41 starts from the state in which the decorative pattern 41 having low decorativeness is definitely stopped in the image display unit 114. Then, the reach fueling effect is executed.
Then, as shown in FIGS. 66-1(5) to 66-1(8), the reach effect, the SP reach effect, and the SPSP reach effect are executed in the image display unit 114.

そして、図66−2(9)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が低い態様で表示される。また、図示の例においては、装飾図柄41が「四四四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「四四四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 66-2(9), the decorative pattern 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a mode with low decorativeness while performing the stationary design effect. Further, in the illustrated example, the decorative pattern 41 is in a state of being temporarily stopped in the combination of "4,4,4". In this way, by displaying the decorative symbols 41 in a combination of "4,4,4", it is suggested to the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図66−2(10)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「四四四」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「四四四」の組み合わせで一致した状態となる。なお、特別図柄が停止表示される際に、装飾図柄41は、装飾性が低い態様で表示される。 Then, as shown in FIG. 66-2(10), with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114. Further, "44" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative design 41 and the fourth design 56 is in a state of being matched with the combination of “4,4,4”. When the special design is stopped and displayed, the decorative design 41 is displayed in a mode with low decorativeness.

〔変動演出例10〕
図67は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図67を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例10)について具体的に説明する。ここで、変動演出例10は、4分割演出の開始時に実行される演出の一例である。また、変動演出例10は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例10は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。さらに、変動演出例10においては、4分割演出を実行し、リーチ演出を実行しない場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 10]
FIG. 67 is a diagram showing an aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 67, the variation effect (variation effect example 10) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. Here, the variation effect example 10 is an example of an effect executed at the start of the 4-division effect. Further, the variation effect example 10 is an example of the variation effect of the decorative symbol 41 in the low probability time-short gaming state. Further, variation effect example 10 is a variation effect example when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. Furthermore, variation production example 10 is an example of variation production in the case where the four-division production is executed and the reach production is not executed. In the following description, the points that are different from the variation effect example 1 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 1 may be omitted.

まず、図67(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止しているものとする。このとき、4分割演出は実行されていない。
そして、図67(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 67(1), the effect control unit 300 stops the determination of the decorative symbol 41 having high decorativeness in the image display unit 114 as the change of the previous special symbol ends. Be present. At this time, the 4-division effect is not executed.
Then, as shown in FIG. 67(2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variable display of the next special symbol.

そして、図67(3)に示すように、演出制御部300によって、導入画像94が表示される。言い換えると、導入画像94が表示されることにより、4分割演出が実行されることが遊技者に示唆される。ここで、図示の例においては、導入画像94が表示されることにともない、装飾図柄41は非表示となる。このことにより、遊技者が導入画像94に対してより集中し易くなる。 Then, as shown in FIG. 67(3), the introduction image 94 is displayed by the effect control unit 300. In other words, by displaying the introduction image 94, it is suggested to the player that the four-division effect is executed. Here, in the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden along with the introduction image 94 being displayed. This makes it easier for the player to concentrate on the introduction image 94.

そして、図67(4)に示すように、演出制御部300によって、導入画像94が非表示となり、装飾枠81が表示され、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示される。このとき、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは高速で変動表示している状態である。 Then, as shown in FIG. 67(4), the effect control unit 300 hides the introductory image 94, displays the decorative frame 81, and displays the first frame 81A to the fourth frame 81D in the first set decorative pattern. 41A to 4th group decorative design 41D are displayed. At this time, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D are in a state of being variably displayed at high speed.

そして、図67(5)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止する。このとき、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは一斉に仮停止する。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 67(5), the first to fourth decorative patterns 41A to 41D are temporarily stopped. At this time, the first to fourth decorative patterns 41A to 41D are temporarily stopped all at once. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図67(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが確定停止する。このとき第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは一斉に確定停止を実行する。また、第4図柄56として「二一三」が表示される。すなわち、第4図柄56および第3組装飾図柄41Cの表示が「二一三」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 67(6), the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D are fixedly stopped with the stop display of the special design. At this time, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D simultaneously execute fixed stop. In addition, “2, 13” is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the fourth symbol 56 and the third set decorative symbol 41C is in a state of being matched with the combination of "213".

〔変動演出例11〕
図68−1および図68−2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図68−1および図68−2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例11)について具体的に説明する。ここで、変動演出例11は、4分割演出の開始時に実行される演出の一例である。
[Variation effect example 11]
68-1 and 68-2 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 68-1 and FIG. 68-2, the variation effect (variation effect example 11) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. Here, the variation effect example 11 is an example of an effect executed at the start of the 4-division effect.

また、変動演出例11は、低確率時短無遊技状態(1回目の低確率時短無遊技状態)から高確率時短遊技状態を経て再び低確率時短無遊技状態(2回目の低確率時短無遊技状態)へと戻る装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例11は、1回目の低確率時短無遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりとなる場合の変動演出例である。さらに、変動演出例11においては、2回目の低確率時短無遊技状態において4分割演出を実行する変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。 In addition, the variation production example 11 is a low-probability-time-short game-free state (first low-probability-time short-game-free state) to a high-probability-time short-game state and then a low-probability-time-short-game-free state (second low-probability-time-short-game-free state). It is an example of a variation effect of the decorative pattern 41 which returns to FIG. In addition, variation production example 11 is a variation production example when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit in the first low-probability time saving non-gaming state. Furthermore, in the fluctuating effect example 11, it is an example of a fluctuating effect in which the 4-division effect is executed in the second low-probability time saving short game state. In the following description, the points that are different from the variation effect example 1 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 1 may be omitted.

まず、図68−1(1)に示すように、演出制御部300によって、1回目の低確率時短無遊技状態において実行された特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が「四四四」の組み合わせで確定停止しているものとする。すなわち、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆されている。このとき、4分割演出は実行されていない。 First, as shown in FIG. 68-1(1), the effect control unit 300 decorates the image display unit 114 with the end of the variation of the special symbol executed in the first low-probability time saving non-gaming state. It is assumed that the decorative pattern 41 having high property is fixedly stopped in the combination of "4,4,4". That is, it is suggested that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit for the player. At this time, the four-division effect is not executed.

そして、図68−1(2)に示すように、大当たり遊技の開始にともない、画像表示部114において演出名報知画像95が表示される。図示の例における演出名報知画像95は、「SUPER世直しボーナス」の文字列を含む。このとき、画像表示部114において右打ち画像87が表示される。また、画像表示部114において装飾図柄41は表示されていない。同様に、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56は表示されていない。 Then, as shown in FIG. 68-1(2), with the start of the jackpot game, the effect name notification image 95 is displayed on the image display unit 114. The effect name notification image 95 in the illustrated example includes a character string of “SUPER straightening bonus”. At this time, the right-handed image 87 is displayed on the image display unit 114. Further, the decorative design 41 is not displayed on the image display unit 114. Similarly, the variation image 51, the hold image 52, the hold number display 55, and the fourth symbol 56 are not displayed.

そして、図68−1(3)に示すように、大入賞口125(図1参照)が開状態となることにともない、画像表示部114においてラウンド画像96が表示される。図示のラウンド画像96は、大当たり遊技において現在実行されているラウンド遊技が1回目であることを示す「Round1」の文字を含む。 Then, as shown in FIG. 68-1(3), the round image 96 is displayed on the image display unit 114 as the special winning opening 125 (see FIG. 1) is opened. The illustrated round image 96 includes characters “Round1” indicating that the round game currently being executed in the jackpot game is the first time.

そして、図68−1(4)に示すように、大当たり遊技における最終ラウンドが開始されることにともない、画像表示部114において現在のラウンド遊技を示す「Final Round」の文字を含むラウンド画像96が表示される。 Then, as shown in FIG. 68-1(4), with the start of the final round in the jackpot game, a round image 96 including the characters "Final Round" indicating the current round game is displayed on the image display unit 114. Is displayed.

そして、図68−1(5)に示すように、最終ラウンド終了後に、画像表示部114においてエンディング画像97が表示される。このエンディング画像97が表示されることにより、遊技者に対して大当たり遊技が終了することが示唆(報知)される。また、エンディング画像97が表示されることにより、大当たり後の演出モード(遊技状態)も示唆(報知)される。図示の例におけるエンディング画像97は、大当たり後に設定される演出モードの名称、およびその演出モードが設定されることを示唆(報知)する「確変モード突入!!」の文字列を含む。ここで、図示の例においては、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる。 Then, as shown in FIG. 68-1(5), the ending image 97 is displayed on the image display unit 114 after the end of the final round. By displaying the ending image 97, it is suggested (notified) to the player that the jackpot game is over. Further, by displaying the ending image 97, the effect mode (game state) after the big hit is also suggested (notified). The ending image 97 in the illustrated example includes the name of the effect mode set after the jackpot, and the character string of "probability variation mode entry!!" that suggests (notifies) that the effect mode is set. Here, in the illustrated example, the gaming state after the jackpot game is a high-probability time shortened gaming state.

そして、図68−1(6)に示すように、大当たり遊技が終了することにともない、遊技状態が低確率時短無遊技状態から高確率時短遊技状態に移行する。このとき画像表示部114には、大当たりした装飾図柄41の組み合わせ「四四四」が表示される。また、このとき装飾図柄41は、大きな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様で表示される。 Then, as shown in FIG. 68-1(6), with the jackpot game ending, the gaming state shifts from the low probability time short non-gaming state to the high probability time short gaming state. At this time, the combination “4,4,4” of the jackpotted decorative patterns 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a large display mode and a display mode with low decorativeness.

そして、図68−1(7)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
そして、図68−1(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止される。ここで、図68−1(8)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「一五六」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。
Then, as shown in FIG. 68-1(7), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variable display of the next special symbol.
Then, as shown in FIG. 68-1(8), with the stop display of the special symbol, the three decorative symbols 41 are fixedly stopped. Here, the combination "1556" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. Also, with the variation stop of the special symbol, the fourth symbol 56 is also stopped.

そして、図68−2(9)に示すように、高確率時短遊技状態において最後となる特別図柄の変動表示の開始、すなわち上記抽選回数J=0となる特別図柄の変動表示の開始にともない、装飾図柄41の変動が開始される。このとき、画像表示部114には、終了示唆画像98が表示される。
そして、図68−2(10)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止される。ここで、図58(7)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「四二一」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。
Then, as shown in FIG. 68-2(9), with the start of the variable display of the last special symbol in the high-probability time short game state, that is, with the start of the variable display of the special symbol with the lottery number J=0. The variation of the decorative pattern 41 is started. At this time, the end suggestion image 98 is displayed on the image display unit 114.
Then, as shown in FIG. 68-2(10), with the stop display of the special symbol, the three decorative symbols 41 are fixedly stopped. Here, the combination “4-21” of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 58(7) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out. Also, with the variation stop of the special symbol, the fourth symbol 56 is also stopped.

そして、図68−2(11)に示すように、遊技状態が高確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態に移行することにともない、確変モード終了画像99が表示される。図示の例においては、確変モード終了画像99が表示されることにともない、装飾図柄41は非表示となる。なお、確変モード終了画像99が表示されることにより、遊技状態が低確率時短無遊技状態に移行することが報知される。また、確変モード終了画像99が表示されることにより、4分割演出が実行されることが報知される。 Then, as shown in FIG. 68-2(11), the probability variation mode end image 99 is displayed as the gaming state shifts from the high-probability-time short game state to the low-probability time-short gaming state. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden along with the probability variation mode end image 99 being displayed. By displaying the probability variation mode end image 99, it is informed that the game state will shift to the low probability time saving mode. Further, the probability change mode end image 99 is displayed to notify that the four-division effect will be executed.

そして、図68−2(12)に示すように、演出制御部300によって、確変モード終了画像99が非表示となり、装飾枠81が表示され、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示される。このとき、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは高速で変動表示している状態である。 Then, as shown in FIG. 68-2 (12), the effect control unit 300 makes the probability variation mode end image 99 non-display, the decorative frame 81 is displayed, and the first frame 81A to the fourth frame 81D are respectively displayed. The 1st set decorative design 41A to the 4th set decorative design 41D are displayed. At this time, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D are in a state of being variably displayed at high speed.

そして、図68−2(13)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止する。このとき、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは一斉に仮停止する。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 68-2(13), the first to fourth decorative patterns 41A to 41D are temporarily stopped. At this time, the first to fourth decorative patterns 41A to 41D are temporarily stopped all at once. Further, in the fourth symbol 56, the state where the three symbols are variably displayed is maintained.

そして、図68−2(14)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが確定停止する。このとき第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは一斉に確定停止を実行する。また、第4図柄56として「二一三」が表示される。すなわち、第4図柄56および第3組装飾図柄41Cの表示が「二一三」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 68-2(14), the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D are fixedly stopped with the stop display of the special design. At this time, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D simultaneously execute fixed stop. In addition, “2, 13” is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the fourth symbol 56 and the third set decorative symbol 41C is in a state of being matched with the combination of "213".

〔変動演出例12〕
図69は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図69を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例12)について具体的に説明する。ここで、変動演出例12は、4分割演出を実行している際に、電源が遮断および復旧された場合の演出の一例である。また、変動演出例12は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例12は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 12]
FIG. 69 is a diagram showing an aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 69, the variation effect (variation effect example 12) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. Here, the fluctuating effect example 12 is an example of an effect when the power is cut off and restored while the four-division effect is being executed. Further, the variation effect example 12 is an example of the variation effect of the decorative symbol 41 in the low probability time-short non-gaming state. Further, the variation effect example 12 is an example of the variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. In the following description, the points that are different from the variable effect example 4 will be mainly described, and the points that match the variable effect example 4 may be omitted.

まず、図69(1)および図69(2)に示すように、画像表示部114において装飾枠81および第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示され、各々が確定停止している状態から、変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 69(1) and 69(2), the decorative frame 81 and the first to fourth decorative patterns 41A to 41D are displayed on the image display unit 114, and they are fixedly stopped. The fluctuation starts from the state where it is present.

そして、図69(3)に示すように、パチンコ遊技機100の電源が遮断および復旧され、遊技制御部200から電源投入に関するコマンドが送信されてくると、演出制御部300は画像表示部114に電源復旧中画像89を表示する。より具体的には、演出制御部300から電源投入に関するコマンドを受信した画像/音響制御部310が、画像表示部114に電源復旧中画像89を表示させる。 Then, as shown in FIG. 69(3), when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and restored, and a command regarding power-on is transmitted from the game control unit 200, the effect control unit 300 is displayed on the image display unit 114. The image 89 during power restoration is displayed. More specifically, the image/acoustic control unit 310 that has received the power-on command from the effect control unit 300 causes the image display unit 114 to display the power-restoring image 89.

そして、図69(4)に示すように、演出制御部300は、電源復旧中画像89を表示してから予め定めた時間(例えば30秒)経過後に、電源復旧が終了したことを示すコマンドである電源復旧終了コマンドを送信する。この電源復旧終了コマンドを受信した画像/音響制御部310は、画像表示部114に装飾図柄41および第4図柄56などを表示させる。なお、このとき、電源復旧前とは異なり、4分割演出は実行されない。また、表示される装飾図柄41および第4図柄56は、電源復旧時に表示させることが予め定められた初期図柄(デフォルト図柄)である。図示の例においては、「一二三」の組み合わせで、装飾図柄41および第4図柄56が表示される。 Then, as shown in FIG. 69(4), the effect control unit 300 issues a command indicating that the power recovery is completed after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the power recovery in progress image 89 is displayed. Send a certain power recovery end command. The image/sound control unit 310 that has received this power restoration completion command causes the image display unit 114 to display the decorative symbol 41, the fourth symbol 56, and the like. At this time, unlike before the power is restored, the four-division effect is not executed. The decorative design 41 and the fourth design 56 to be displayed are initial designs (default designs) that are predetermined to be displayed when the power is restored. In the illustrated example, the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 are displayed in a combination of "1 23".

上記のように、4分割演出において装飾図柄41が変動表示をしている状態で電源復旧されると、電源復旧中画像89の表示後に4分割演出が実行されることなく、装飾図柄41が1組表示される。言い替えると、電源復旧されることを契機として4分割演出の実行がリセットされる。さらに言い替えると、電源復旧されることにともない、装飾図柄41の表示態様が変化する。 As described above, when the power is restored in the state where the decorative pattern 41 is displayed in a variable manner in the 4-divisional effect, the decorative pattern 41 is set to 1 without executing the 4-divisional effect after the power-restoring image 89 is displayed. The group is displayed. In other words, the execution of the 4-division effect is reset when the power is restored. In other words, the display mode of the decorative pattern 41 changes as the power is restored.

〔変動演出例13〕
図70は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図70を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例13)について具体的に説明する。ここで、変動演出例12は、高確率時短遊技状態において電源が遮断および復旧された場合の演出の一例である。また、変動演出例12は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例7と相違する点を説明し、変動演出例7と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation example 13]
FIG. 70 is a diagram showing an aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 70, the variation effect (variation effect example 13) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. Here, the variation effect example 12 is an example of an effect when the power is cut off and restored in the high probability time saving game state. Further, the variation effect example 12 is an example of the variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. In the following description, the points that are different from the variation effect example 7 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 7 may be omitted.

まず、図70(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止しているものとする。
そして、図70(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 70(1), with the effect control unit 300, the variation of the previous special symbol is ended, and the decorative symbol 41 having low decorativeness is fixedly stopped in the image display unit 114. Be present.
Then, as shown in FIG. 70(2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variable display of the next special symbol.

そして、図70(3)に示すように、パチンコ遊技機100が電源復旧され遊技制御部200から電源投入に関するコマンドが送信されてくると、演出制御部300は画像表示部114に電源復旧中画像89を表示する。 Then, as shown in FIG. 70(3), when the pachinko gaming machine 100 is restored to power and a command regarding power-on is transmitted from the game control unit 200, the effect control unit 300 causes the image display unit 114 to display a power-recovering image. 89 is displayed.

そして、図70(4)に示すように、演出制御部300は、電源復旧中画像89を表示してから予め定めた時間(例えば30秒)経過後に、電源復旧が終了したことを示すコマンドである電源復旧終了コマンドを送信する。この電源復旧終了コマンドを受信した画像/音響制御部310は、画像表示部114に装飾図柄41および第4図柄56などを表示させる。このとき、電源復旧前と同様に、装飾性の低い装飾図柄41が表示される。また、4分割演出は実行されない。また、表示される装飾図柄41および第4図柄56は、電源復旧時に表示させることが予め定められた初期図柄である。 Then, as shown in FIG. 70(4), the effect control unit 300 issues a command indicating that the power recovery is completed after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the power recovery in progress image 89 is displayed. Send a certain power recovery end command. The image/sound control unit 310 that has received this power restoration completion command causes the image display unit 114 to display the decorative symbol 41, the fourth symbol 56, and the like. At this time, the decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed, as before the restoration of the power supply. Also, the four-division effect is not executed. Further, the decorative design 41 and the fourth design 56 to be displayed are initial designs which are predetermined to be displayed when the power is restored.

上記のように、高確率時短遊技状態で装飾性の低い装飾図柄41が変動表示をしている状態で電源復旧されると、電源復旧中画像89の表示後に装飾性の低い装飾図柄41が1組表示される。言い替えると、電源復旧された場合であっても、装飾図柄41の表示態様が維持される。 As described above, when the power is restored in a state in which the decorative pattern 41 with low decorativeness in the high-probability time short game state is being displayed in a variable manner, the decorative pattern 41 with low decorativeness is 1 after the power recovery image 89 is displayed. The group is displayed. In other words, the display mode of the decorative pattern 41 is maintained even when the power is restored.

〔演出の関係性1〕
ここで、上記変動演出例5および変動演出例7における変動演出の関係性について説明をする。図62−1および図62−2に示す変動演出例5と、図64に示す変動演出例7とを比較すると、各々において装飾図柄41における3つの図柄が揃って表示される時間が異なる。例えば、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bは、図62−1(4)に示すように中装飾図柄41が仮停止し3つの図柄が揃った状態となってから、発展枠示唆画像85を表示する演出や、第3組装飾図柄41CによるSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出を経た後で、特別図柄の停止表示にともない確定停止する(図62−2(11)参照)。一方で、変動演出例5における装飾図柄41は、仮停止を経ることなく確定停止する(図64(3)参照)。したがって、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bと、変動演出例7における装飾図柄41とを比較すると、確定停止する3つの図柄が揃って表示される時間は変動演出例5の方が長い。さらに説明をすると、4分割演出が実行されている場合と、高確率時短遊技状態である場合とを比較すると、4分割演出が実行されている場合の方が確定停止する3つの図柄が揃って表示される時間が長い。このように、3つの図柄が揃って表示される時間が長くなることにより、4分割演出が実行されることで複数表示される装飾図柄41の組各々を、遊技者が確認する時間を確保することができる。
[Relationship 1 of production]
Here, the relationship between the variable effects in the variable effect examples 5 and 7 will be described. When the variable effect example 5 shown in FIGS. 62-1 and 62-2 is compared with the variable effect example 7 shown in FIG. 64, the time in which the three symbols in the decorative symbol 41 are displayed together is different. For example, the second set of decorative symbols 41B in the variation effect example 5 is a development frame suggestion image after the middle decorative symbol 41 is temporarily stopped and three symbols are aligned as shown in FIG. 62-1(4). After passing through the effect of displaying 85, the SP reach effect and the SPSP reach effect by the third group decorative symbol 41C, the fixed stop is fixed with the stop display of the special symbol (see FIG. 62-2 (11)). On the other hand, the decorative symbol 41 in the variation effect example 5 is definitely stopped without going through a temporary stop (see FIG. 64(3)). Therefore, comparing the second set decorative symbol 41B in the variation effect example 5 and the decorative symbol 41 in the variation effect example 7, the time for which the three symbols to be definitely stopped are displayed together is longer in the variation effect example 5. .. To further explain, comparing the case where the four-division effect is executed and the case of the high probability time saving game state, there are three symbols that are definitely stopped when the four-division effect is executed. The displayed time is long. In this way, the time for which the three symbols are displayed together becomes long, so that the time for the player to confirm each set of the decorative symbols 41 displayed in plural by executing the four-division effect is secured. be able to.

なお、3つの図柄が揃って表示される時間とは、装飾図柄41が仮停止する時間および確定停止する時間の合計時間であるが、装飾図柄41が仮停止する時間および確定停止する時間のいずれか一方であってもよい。ここで、3つの図柄が揃って表示される時間とは、確定停止されることとなる装飾図柄41の3つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間である。さらに説明をすると、3つの図柄が揃って表示される時間においては、3つの図柄各々が他の図柄に表示が切り替わることはない。 The time when the three symbols are displayed together is the total time of the temporary stop and the fixed stop of the decorative symbol 41, but any of the temporary stop time and the fixed stop of the decorative symbol 41. It may be either one. Here, the time in which the three symbols are displayed together is the time from the temporary stop of the three symbols of the decorative symbol 41 to be fixedly stopped to the fixed stop. To further explain, at the time when the three symbols are displayed together, the display of each of the three symbols is not switched to another symbol.

また、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bの3つの図柄が揃った状態は、図62−1(4)に示すように中装飾図柄41が仮停止し3つの図柄が揃った状態となってから、第3組装飾図柄41CによるSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出などの実行中も継続しているものとして捉えることができる。また、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bは、リーチ演出が実行されない所謂バラはずれを実行するものとして捉えることができる。 In addition, the state where the three symbols of the second set decorative symbol 41B in the variation effect example 5 are aligned is a state in which the intermediate ornamental symbol 41 is temporarily stopped and the three symbols are aligned as shown in FIG. 62-1(4). After that, it can be regarded as continuing even during execution of the SP reach effect and the SPSP reach effect by the third group decorative design 41C. In addition, the second set of decorative symbols 41B in the fluctuating effect example 5 can be regarded as a so-called loose effect in which the reach effect is not executed.

また、図64に示す変動演出例7の説明とは異なり、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例として、装飾図柄41が仮停止をした後に確定停止する態様もある。この態様と、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bとを比較すると、3つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間は変動演出例5の方が長い。さらに説明をすると、低確率時短無遊技状態で4分割演出が実行されている場合と、高確率時短遊技状態である場合との比較において、低確率時短無遊技状態で4分割演出が実行されている場合の方が3つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間が長い。 Further, unlike the description of the variation effect example 7 shown in FIG. 64, as a variation effect example of the decorative symbol 41 in the high-probability time shortening game state, there is also a mode in which the decorative symbol 41 is temporarily stopped after being temporarily stopped. Comparing this aspect with the second set decorative symbol 41B in the variation effect example 5, the time period from the temporary stop of the three symbols to the fixed stop is longer in the variation effect example 5. To further explain, in comparison with the case where the four-division effect is being executed in the low-probability time-short non-gaming state and the case where it is the high-probability time-short gaming state, the four-division effect is executed in the low-probability time-short gaming state If there are three symbols, the time from the temporary stop to the final stop is longer.

ここで、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bは、高確率時短遊技状態であって、かつリーチ演出が実行されない所謂バラはずれが実行される場合よりも、3つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間が長い。また、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bは、高確率時短遊技状態であって、かつSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行される場合よりも、3つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間が長い。 Here, the second set of decorative symbols 41B in the variation production example 5 is in the high-probability time shortening game state, and three symbols are temporarily stopped, as compared with the case where the so-called rose separation in which the reach production is not executed is executed. It takes a long time from to the fixed stop. Further, the second set decorative symbol 41B in the variation effect example 5 is a high probability time saving game state, and is fixed after three symbols are temporarily stopped, as compared with the case where the SP reach effect and the SPSP reach effect are executed. It takes a long time to stop.

また、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bと、変動演出例7における装飾図柄41とは、各々の図柄の表示態様が異なるものとして捉えることができる。さらに説明をすると、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bと、変動演出例7における装飾図柄41とは、識別文字主体の装飾性の表示態様が異なるものとして捉えることができる。また、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bと、変動演出例7における装飾図柄41とは、同じ数字の図柄であっても、図柄の配列が異なるものとして捉えることができる。ここで、配列とは、画像表示部114において各画像が表示される領域の位置をいう。なお、配列は、画像表示部114における領域の位置に限られるものではなく、各画像が表示される領域の寸法や位置関係などを含むものである。 Further, the second group decorative design 41B in the variation production example 5 and the decorative design 41 in the variation production example 7 can be regarded as different display modes of the respective designs. More specifically, the second group decorative pattern 41B in the fluctuating effect example 5 and the decorative pattern 41 in the fluctuating effect example 7 can be regarded as having different display modes of decorativeness mainly of the identification characters. Further, the second set of decorative symbols 41B in the fluctuating effect example 5 and the decorative symbol 41 in the fluctuating effect example 7 can be regarded as having different arrangements of symbols even if they have the same number. Here, the array means the position of the area where each image is displayed on the image display unit 114. The array is not limited to the position of the area in the image display unit 114, but includes the dimensions and the positional relationship of the area in which each image is displayed.

付言すると、図示の例においては、上記の変動演出例5における第2組装飾図柄41Bと、変動演出例7における装飾図柄41とは、同じ図柄の数字でも第1モード(通常モード1、低確状態、非時短状態など)と、第2モード(通常モード2、高確状態、時短状態、4分割演出実行モードなど)とで装飾図柄41を表示する配列などが異なる態様の一例として捉えることができる。 In addition, in the illustrated example, the second set decorative symbol 41B in the variation effect example 5 and the decorative symbol 41 in the variation effect example 7 have the same symbol numbers but in the first mode (normal mode 1, low probability). State, non-time saving state, etc.) and the second mode (normal mode 2, high-accuracy state, time saving state, 4 split effect execution mode, etc.) can be considered as an example of a mode in which the arrangement for displaying the decorative pattern 41 is different. it can.

また、確定停止する3つの図柄が揃って表示される時間である揺れ時間は、変動演出例5の方が、変動演出例7よりも長い。一方で、期待度は、変動演出例5の方が、変動演出例7よりも低い。すなわち、変動演出例7のように第2態様を用いる場合の方が、変動演出例5のように第1態様を用いる場合よりも、複数の演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間が短く、かつ、大当り期待度が高い。このような構成を採用することにより、遊技演出において、揺れ変動の時間を長くすることで遊技の興趣を高めるとともに、状況に応じて揺れ変動時間が短くても期待度が上昇するので、遊技者に意外性や楽しみを提供することができる。 In addition, the fluctuation time, which is the time in which the three symbols that are definitely stopped are displayed together, is longer in the fluctuation effect example 5 than in the fluctuation effect example 7. On the other hand, the degree of expectation is lower in the variable effect example 5 than in the variable effect example 7. That is, in the case of using the second aspect as in the variation effect example 7, as compared with the case of using the first aspect as in the variation effect example 5, a time period in which a plurality of effect symbols are aligned and displayed in a visually recognizable manner. Is short and has a high expectation of a big hit. By adopting such a configuration, in the game production, the excitement of the game is enhanced by prolonging the swing fluctuation time, and the expectation is increased depending on the situation even if the swing fluctuation time is short. Can provide surprises and fun.

〔演出の関係性2〕
次に、上記変動演出例4および変動演出例8における変動演出の関係性について説明をする。図61に示す変動演出例4と、図65−1および図65−2に示す変動演出例8とを比較すると、変動演出例4においてはリーチ煽り演出が実行されないのに対して、変動演出例8においてはリーチ煽り演出が実行される。さらに説明をすると、4分割演出が実行されている場合と、高確率時短遊技状態である場合とを比較すると、4分割演出が実行されている場合の方が、リーチ煽り演出が実行される確率が低い。なお、4分割演出が実行されている場合のリーチ煽り演出が実行される確率が低いとは、リーチ煽り演出が実行されない、すなわち実行確率が0%であることを含む。また、高確率時短遊技状態のリーチ煽り演出が実行される確率が高いとは、リーチ煽り演出が必ず実行される、すなわち実行確率が100%であることを含む。
[Relationship 2 of production]
Next, the relationship between the variable effects in the variable effect examples 4 and 8 will be described. Comparing the variation effect example 4 shown in FIG. 61 with the variation effect example 8 shown in FIGS. 65-1 and 65-2, in the variation effect example 4, the reach-inspiring effect is not executed, whereas in the variation effect example. In 8, the reach-inspiring effect is executed. To further explain, comparing the case where the 4-divisional effect is executed with the case of the high probability time saving game state, the probability that the reach-inspiring effect is executed when the 4-divisional effect is executed Is low. It should be noted that the low probability that the reach agitation effect is executed when the four-division effect is executed includes that the reach agitation effect is not executed, that is, the execution probability is 0%. Further, the high probability that the reach agitation effect in the high-probability time shortened gaming state is executed includes that the reach agitation effect is always executed, that is, the execution probability is 100%.

また、変動演出例4においてはリーチ時装図演出が実行されないのに対して、変動演出例8においてはリーチ時装図演出が実行される。さらに説明をすると、4分割演出が実行されている場合と、高確率時短遊技状態である場合とを比較すると、4分割演出が実行されている場合の方が、リーチ時装図演出が実行される確率が低い。なお、4分割演出が実行されている場合のリーチ時装図演出が実行される確率が低いとは、リーチ時装図演出が実行されない、すなわち実行確率が0%であることを含む。また、高確率時短遊技状態のリーチ時装図演出が実行される確率が高いとは、リーチ時装図演出が必ず実行される、すなわち実行確率が100%であることを含む。 Further, in the variation effect example 4, the reach-time drawing effect is not executed, whereas in the variation effect example 8, the reach-time drawing effect is executed. To further explain, comparing the case where the 4-divisional effect is executed and the case of the high probability time saving game state, the reach-time drawing effect is executed when the 4-divisional effect is executed. Probability is low. It should be noted that the low probability that the reach-time drawing effect is executed when the four-division effect is executed includes that the reach-time drawing effect is not executed, that is, the execution probability is 0%. Further, the high probability that the reach time schematic drawing effect in the high-probability time shortened gaming state is executed includes that the reach time schematic drawing effect is always executed, that is, the execution probability is 100%.

ここで、仮に、4分割演出が実行されている場合において、リーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行したとしても、4分割演出が実行されていない場合に得られるような演出効果は得られない。そこで、4分割演出が実行されている場合においてリーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行しないことにより(あるいは実行確率を低減させることにより)、演出制御部300による制御が簡略化され得る。 Here, if the 4-split effect is executed, even if the leech-inspiring effect or the reach-time-design drawing effect is executed, the effect that is obtained when the 4-split effect is not executed is obtained. Absent. Therefore, the control by the effect control unit 300 can be simplified by not executing the reach-inspiring effect and the reach-time-use drawing effect when the 4-division effect is being executed (or by reducing the execution probability).

なお、ここでの実行確率とは、対象とする演出を実行する割合を示すものであり、特定の確率に限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機100で実行される全ての演出パターンの総数における、対象とする演出が実行される演出パターンの数の割合でもよい。また、例えば、パチンコ遊技機100において実行される演出を所定回数観察し、その所定回数における、対象とする演出が実行される回数が占める割合であってもよい。 It should be noted that the execution probability here indicates a ratio of executing the target effect, and is not limited to a specific probability. For example, it may be a ratio of the number of effect patterns in which the target effect is executed, in the total number of all effect patterns executed in the pachinko gaming machine 100. Further, for example, the effect executed in the pachinko gaming machine 100 may be observed a predetermined number of times, and the ratio of the number of times the target effect is executed to the predetermined number of times may be used.

付言すると、高確率時短遊技状態においてリーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行する場合の方が、4分割演出でリーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行する場合よりも、リーチ成立後に特別遊技が実行され易い。 In addition, in the case of executing the reach aspiration effect and the reach time outline drawing effect in the high probability time saving game state, it is more special after the reach is established than in the case of executing the reach aspiration effect and the reach time outline illustration effect in the 4-divisional effect. The game is easy to be executed.

また、リーチ煽り演出は、装飾図柄41にエフェクトをかけたり、装飾図柄41が表示される時間が他の表示時間より長くなったり、リーチとなる図柄とは別の図柄が滑り落ちてきたり、所定の図柄(例えばNEXT図柄、疑似連図柄、連続演出図柄)が停止するように演出したりすることなどにより、リーチとなるか否かを煽る演出として捉えることができる。 Further, the reach-inspiring effect is such that the effect is applied to the decorative design 41, the time when the decorative design 41 is displayed is longer than other display time, a design different from the reach design slides down, The design (for example, NEXT design, pseudo-relational design, continuous production design) can be rendered as a stop, and can be grasped as a production that fuels whether or not the reach is reached.

また、第1態様(高確率時短遊技状態)では、有利当たり(大当たり遊技の終了後に高確率状態となる大当たり)の割合が、不利当たり(大当たり遊技の終了後に低確率状態となる大当たり)の割合より高く、有利当たり図柄より不利当たり図柄で特殊演出が成功し易くてもよい。 Further, in the first mode (high-probability time shortening game state), the ratio of advantageous hits (big hits that become high-probability state after the end of big-hit game) is the ratio of disadvantageous hits (big hits that become low-probability state after the end of big-jack game) It may be higher, and the special effect may be more likely to succeed with a disadvantageous winning design than an advantageous winning design.

また、装飾図柄41が第1表示態様(装飾性が高い態様)で表示される際に特殊演出(リーチ煽り演出あるいはリーチ時装図演出)が実行される場合よりも、装飾図柄41が第2表示態様(装飾性が低い態様)のうちの第2態様(例えば変動演出例4の装飾図柄41参照)で表示される際に特殊演出が実行される場合の方が、特別遊技を行い易くてもよい。また、装飾図柄41が第1表示態様で表示される際に特殊演出がリーチ成功となる場合よりも、装飾図柄41が第2表示態様(装飾性が低い態様)のうちの第1態様(例えば変動演出例8の装飾図柄41参照)で表示される際に特殊演出がリーチ成功となる場合の方が、特別遊技を行い難くてもよい。 In addition, the decorative pattern 41 is the second one rather than the case where the special effect (reach inclining effect or reach time installation effect) is executed when the decorative symbol 41 is displayed in the first display mode (mode with high decorativeness). The special game is easier to perform when the special effect is executed when the display is performed in the second mode (for example, the decorative pattern 41 of the variable effect example 4) of the display modes (the mode of low decorativeness). Good. Further, the decorative pattern 41 is a first mode (for example, a mode of low decorativeness) of the second display mode (a mode with low decorativeness), as compared with the case where the special effect is reach success when the decorative pattern 41 is displayed in the first display mode. The special game may be more difficult to perform when the reach is successful in the special effect when displayed with the decorative design 41 of the variation effect example 8).

また、リーチ成立前、すなわちリーチ演出の実行前において各装飾図柄41が高速変動し装飾図柄41が視認困難な状態において第1態様(例えば変動演出例8の装飾図柄41参照)の方が、第2態様(例えば変動演出例4の装飾図柄41参照)より可動役物115が作動し易くてもよい。 Further, before the reach is established, that is, before the reach effect is executed, the first pattern (for example, the decorative pattern 41 of the variation effect example 8) is the The movable accessory 115 may be easier to operate than the two modes (for example, see the decorative pattern 41 of the variation effect example 4).

また、第1態様(高確率時短遊技状態)においては、リーチ煽り演出を行ってリーチ成功とならない可能性が、第2態様(低確率時短無遊技状態)と比較して高くてもよい。また、第1態様(高確率時短遊技状態)においては、リーチ煽り演出を行ってリーチ成功とならない可能性が、リーチ煽り演出を行ってリーチ成功となる可能性よりも高くてもよい。また、リーチ煽り演出を行ってリーチ成功となる変動において、特別遊技を行う確率は、第2態様(低確率時短無遊技状態)よりも第1態様(高確率時短遊技状態)の方が高くてもよい。また、リーチ煽り演出を行ってリーチ成功となる変動において、特別遊技を行う確率は、第1態様(高確率時短遊技状態)よりも第2態様(低確率時短無遊技状態)の方が高くてもよい。 Further, in the first mode (high-probability time/short game state), the possibility of failing to reach the reach and not reaching the reach may be higher than in the second mode (low-probability time/short game state). Further, in the first mode (high-probability time shortened gaming state), the possibility of not reaching reach success by performing the reach-inspiring effect may be higher than the possibility of reaching reach success by performing the reach-inspiring effect. In addition, the probability of performing a special game is higher in the first mode (high-probability time/short game state) than in the second mode (low-probability time/short game state) in the variation in which reach-inspiring production is performed and reach is successful. Good. In addition, the probability of performing a special game is higher in the second mode (low-probability time/short game state) than in the first mode (high-probability time/short game state) in the variation in which reach-inspiring production is performed and reach is successful. Good.

〔演出の関係性3〕
次に、上記変動演出例1および変動演出例5における変動演出の関係性について説明をする。図58に示す変動演出例1と、図62−1および図62−2に示す変動演出例5とを比較すると、両者はともに低確率時短無遊技状態であり、同一の遊技状態である。一方で、変動演出例1における装飾図柄41は装飾性が高く、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bは装飾性が低い。また、変動演出例1および変動演出例5の両者は、装飾図柄41における3つの図柄が揃って表示される時間が異なる。例えば、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bは、図62−1(4)に示すように3つの図柄が仮停止した状態となってから、発展枠示唆画像85を表示する演出や、第3組装飾図柄41CによるSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出を経て、特別図柄の停止表示にともない確定停止する(図62−2(11)参照)。一方で、変動演出例1における装飾図柄41は、図58(6)に示すように3つの図柄が仮停止した状態となってから、SPリーチ演出などを経ることなく確定停止する(図58(7)参照)。したがって、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bと、変動演出例1における装飾図柄41とを比較すると、確定停止する3つの図柄が揃って表示される時間は変動演出例5の方が長い。さらに説明をすると、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bと、この変動演出例1の装飾図柄41とを比較すると、3つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間は変動演出例5の方が長い。このように、3つの図柄が揃って表示される時間が長くなることにより、4分割演出が実行され複数表示される装飾図柄41の組各々を、遊技者が確認することができる。なお、3つの図柄が揃って表示される時間とは、装飾図柄41が仮停止する時間および確定停止する時間の合計時間であるが、装飾図柄41が仮停止する時間および確定停止する時間のいずれか一方であってもよい。ここで、3つの図柄が揃って表示される時間とは、確定停止されることとなる装飾図柄41の3つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間である。さらに説明をすると、3つの図柄が揃って表示される時間においては、3つの図柄が表示されている状態が維持され、他の図柄に表示が切り替わることはない。
[Relationship 3 of production]
Next, the relationship between the variable effects in the variable effect examples 1 and 5 will be described. Comparing the variation effect example 1 shown in FIG. 58 with the variation effect example 5 shown in FIGS. 62-1 and 62-2, both are in the low probability short time non-gaming state and in the same gaming state. On the other hand, the decorative design 41 in the fluctuating effect example 1 is highly decorative, and the second set decorative pattern 41B in the fluctuating effect example 5 is low in decorative property. Further, both the variable effect example 1 and the variable effect example 5 have different times when the three symbols in the decorative symbol 41 are displayed together. For example, the second set of decorative symbols 41B in the variation effect example 5 is an effect of displaying the development frame suggestion image 85 after the three symbols are temporarily stopped as shown in FIG. 62-1(4), After the SP reach effect and the SPSP reach effect by the third group decorative symbol 41C, the fixed stop is accompanied by the stop display of the special symbol (see FIG. 62-2 (11)). On the other hand, the decorative design 41 in the fluctuating effect example 1 is fixedly stopped without passing through the SP reach effect after the three symbols are temporarily stopped as shown in FIG. 58(6) (FIG. 58( 7)). Therefore, when the second set decorative symbol 41B in the variation effect example 5 and the decorative symbol 41 in the variation effect example 1 are compared, the variation effect example 5 has a longer time in which the three symbols to be definitely stopped are displayed together. .. To further explain, comparing the second set decorative symbol 41B in the variable effect example 5 with the decorative symbol 41 of the variable effect example 1, the time from the temporary stop of the three symbols to the fixed stop is variable effect. Example 5 is longer. In this way, the time for which the three symbols are displayed together becomes long, so that the player can confirm each set of the decorative symbols 41 in which the four-division effect is executed and a plurality of them are displayed. The time when the three symbols are displayed together is the total time of the temporary stop and the fixed stop of the decorative symbol 41, but either the time of the temporary stop of the decorative symbol 41 or the fixed stop of the decorative symbol 41. It may be either one. Here, the time when the three symbols are displayed together is the time from the temporary stop of the three symbols of the decorative symbol 41 to be fixedly stopped to the fixed stop. To further explain, at the time when the three symbols are displayed together, the state in which the three symbols are displayed is maintained and the display is not switched to another symbol.

〔演出の関係性4〕
次に、上記変動演出例2および変動演出例4における変動演出の関係性について説明をする。図59−1および図59−2に示す変動演出例2と、図61に示す変動演出例4とを比較すると、両者はともに低確率時短無遊技状態であり、同一の遊技状態である。一方で、図61に示す変動演出例4においてはリーチ煽り演出が実行されないのに対して、図59−1および図59−2に示す変動演出例2においてはリーチ煽り演出が実行される。4分割演出が実行されている場合と、4分割演出が実行されない場合とを比較すると、4分割演出が実行されている場合の方が、リーチ煽り演出が実行される確率が低い。なお、4分割演出が実行されている場合のリーチ煽り演出が実行される確率が低いとは、リーチ煽り演出が実行されない、すなわち実行確率が0%であることを含む。また、リーチ煽り演出が実行される確率が高いとは、リーチ煽り演出が必ず実行される、すなわち実行確率が100%であることを含む。
[Relationship 4]
Next, the relationship between the variable effects in the above-described variable effect examples 2 and 4 will be described. Comparing the variation effect example 2 shown in FIGS. 59-1 and 59-2 with the variation effect example 4 shown in FIG. 61, both are in the low probability short time non-gaming state and in the same gaming state. On the other hand, in the variation effect example 4 shown in FIG. 61, the reach agitation effect is not executed, whereas in the variation effect example 2 shown in FIGS. 59-1 and 59-2, the reach agitation effect is executed. Comparing the case where the 4-split effect is executed and the case where the 4-split effect is not executed, the probability that the reach-inspiring effect is executed is lower when the 4-split effect is executed. It should be noted that the low probability that the reach agitation effect is executed when the four-division effect is executed includes that the reach agitation effect is not executed, that is, the execution probability is 0%. Further, the high probability that the reach agitation effect is executed includes that the reach agitation effect is always executed, that is, the execution probability is 100%.

また、変動演出例4においてはリーチ時装図演出が実行されないのに対して、変動演出例2においてはリーチ時装図演出が実行される。さらに説明をすると、4分割演出が実行されている場合と、4分割演出が実行されていない場合とを比較すると、4分割演出が実行されている場合の方が、リーチ時装図演出が実行される確率が低い。なお、4分割演出が実行されている場合のリーチ時装図演出が実行される確率が低いとは、リーチ時装図演出が実行されない、すなわち実行確率が0%であることを含む。また、4分割演出が実行されていない場合のリーチ時装図演出が実行される確率が高いとは、リーチ時装図演出が必ず実行される、すなわち実行確率が100%であることを含む。 Further, in the variation effect example 4, the reach-time drawing effect is not executed, whereas in the variation effect example 2, the reach-time drawing effect is executed. To further explain, comparing the case where the 4-divisional effect is executed and the case where the 4-divisional effect is not executed, the reach-time drawing effect is executed when the 4-divisional effect is executed. The probability of being killed is low. It should be noted that the low probability that the reach-time drawing effect is executed when the four-division effect is executed includes that the reach-time drawing effect is not executed, that is, the execution probability is 0%. Further, the high probability that the reach-time drawing effect is executed when the 4-division effect is not executed includes that the reach-time drawing effect is always executed, that is, the execution probability is 100%.

ここで、仮に、4分割演出が実行されている場合において、リーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行したとしても、4分割演出が実行されていない場合に得られるような演出効果は得られない。そこで、4分割演出が実行されている場合においてリーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行しないことにより、演出制御部300による制御が簡略化され得る。 Here, if the 4-split effect is executed, even if the leech-inspiring effect or the reach-time-design drawing effect is executed, the effect that is obtained when the 4-split effect is not executed is obtained. Absent. Therefore, the control by the effect control unit 300 can be simplified by not performing the reach tilt effect or the reach-time drawing effect when the 4-division effect is being executed.

〔演出の関係性5〕
次に、上記変動演出例10および変動演出例11における変動演出の関係性について説明をする。図67に示す変動演出例10と、図68−1および図68−2に示す変動演出例11とを比較すると、4分割演出が実行されることが遊技者に示唆される時間、すなわち予告演出の継続時間は、変動演出例11の方が長い。具体的には、図67(3)に示すように、低確率時短無遊技状態において遊技状態が切り替わることなく導入画像94が表示される時間と比較して、図68−2(11)に示すように、高確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態に移行する際に確変モード終了画像99が表示される時間の方が長い。このことにより、例えば図67に示す変動演出例10のように、装飾図柄41が、装飾性の高い状態から装飾性の低い状態に切り替わる場合と比較して、図68−1および図68−2に示す変動演出例11のように装飾性の低い演出図柄同士を切り替えながら実行される演出を、より強調することが可能となる。さらに説明をすると、確変モード終了画像99が表示される時間を長くすることで、4分割演出によって驚きやお得感が与えられることを示唆し、遊技者を煽ることが可能となる。
[Relationship 5]
Next, the relationship between the variable effects in the variable effect examples 10 and 11 will be described. When comparing the variable effect example 10 shown in FIG. 67 with the variable effect example 11 shown in FIGS. 68-1 and 68-2, the time at which the player is informed that the four-division effect is executed, that is, the notice effect The duration of is longer in the variation effect example 11. Specifically, as shown in FIG. 67(3), in comparison with the time when the introductory image 94 is displayed without switching the gaming state in the low probability time saving no gaming state, it is shown in FIG. 68-2(11). As described above, the time period in which the probability variation mode end image 99 is displayed at the time of shifting from the high-probability time-short game state to the low-probability time-short game state is longer. As a result, as compared with the variation effect example 10 shown in FIG. 67, for example, as compared with the case where the decorative pattern 41 is switched from the high decorative state to the low decorative state, FIGS. 68-1 and 68-2. It is possible to further emphasize the effect that is executed while switching the effect patterns with low decorativeness like the variable effect example 11 shown in FIG. To further explain, by prolonging the time for which the probability variation mode end image 99 is displayed, it is possible to suggest that a four-divisional effect gives a surprise and a good sense, and it is possible to encourage the player.

なお、図68−1(6)に示すように、高確率時短遊技状態において表示される装飾図柄41は、装飾性が低い点で4分割演出が実行されている際の装飾図柄41(図67(5)参照)と共通する。また、高確率時短遊技状態が開始されることを報知する画像であるエンディング画像97が表示される時間(図68−1(5)参照)は、4分割演出が実行されることを報知する画像である導入画像94が表示される時間よりも長い(図67(3)参照)。 Note that, as shown in FIG. 68-1(6), the decorative pattern 41 displayed in the high-probability time short game state is a decorative pattern 41 (FIG. 67) when the four-division effect is executed because of low decorativeness. (See (5)). Further, the time when the ending image 97, which is an image notifying that the high probability time saving game state is started (see FIG. 68-1(5)), is an image notifying that the four-division effect is executed. Is longer than the time when the introductory image 94 is displayed (see FIG. 67(3)).

〔コマンド〕
◆さて、上記では説明を省略したが、遊技制御部200および演出制御部300の間を電気的に接続するため、制御信号(コマンド)を送信するケーブル(不図示)と、遊技制御基板および演出制御基板の各々に設けられケーブル(不図示)の端子を受けるコネクタとが用いられる。ここで、ケーブルの端子がコネクタに挿入されているものの、ケーブルとコネクタとの電気的な接続が不十分な場合(所謂半刺し状態)や、遊技制御部200と演出制御部300との間における通信異常など、イレギュラーな事象が発生することにともない、遊技制御部200が送信した制御信号を、演出制御部300が取りこぼすことがある。言い替えると、所定の条件を満たす場合に、演出制御部300が遊技制御部200からの制御信号を受信できないことがある。
〔command〕
By the way, although the description is omitted in the above, in order to electrically connect the game control unit 200 and the effect control unit 300, a cable (not shown) for transmitting a control signal (command), a game control board and an effect. A connector provided on each of the control boards and receiving terminals of a cable (not shown) is used. Here, although the terminal of the cable is inserted into the connector, when the electrical connection between the cable and the connector is insufficient (so-called half-stabbing state), between the game control unit 200 and the effect control unit 300. When an irregular event such as a communication error occurs, the effect control unit 300 may miss the control signal transmitted by the game control unit 200. In other words, when the predetermined condition is satisfied, the effect control unit 300 may not be able to receive the control signal from the game control unit 200.

このように制御信号が遊技制御部200から演出制御部300へ送信されない場合、上記で説明した変動演出例とは異なる演出が実行されることがある。具体的に説明をすると、例えば特別図柄の変動が開始された後、遊技制御部200から演出制御部300へ変動停止コマンドが送信されない場合がある。この場合、図61(4)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが確定停止する状態とならずに、図61(3)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止している状態が継続する。すなわち、遊技制御部200から演出制御部300へ変動停止コマンドが送信されない場合は、変動停止コマンドが送信される場合よりも、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止している時間が長くなる。さらに説明をすると、制御信号の取りこぼしが発生しない場合と比較して、装飾図柄41が揺動している時間が長くなる。 In this way, when the control signal is not transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300, an effect different from the variable effect example described above may be executed. More specifically, for example, after the fluctuation of the special symbol is started, the fluctuation stop command may not be transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300. In this case, as shown in FIG. 61(4), the first set decorative pattern 41A to the fourth set decorative pattern 41D are not in the state of being fixedly stopped, and as shown in FIG. 61(3), the first set decorative pattern The state in which the symbols 41A to 4th set decorative symbols 41D are temporarily stopped continues. That is, when the variation stop command is not transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300, the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D are temporarily stopped, as compared with the case where the variation stop command is transmitted. The time I spend is longer. To explain further, the decorative symbol 41 oscillates for a longer time than in the case where the control signal is not missed.

なお、遊技制御部200から演出制御部300へ変動停止コマンドが送信されず、図61(3)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dによる仮停止が継続している状態において、演出制御部300が、次の変動開始コマンドや客待ちコマンドなど変動停止コマンド以外のコマンドを遊技制御部200から受信すると、受信したコマンドに従った演出が実行される。 In addition, the variation stop command is not transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300, and as shown in FIG. 61(3), the temporary stop by the first set decorative pattern 41A to the fourth set decorative pattern 41D continues. When the production control unit 300 receives a command other than the variation stop command such as the next variation start command or customer waiting command from the game control unit 200 in the state where the production control unit 300 is performing, the production according to the received command is executed.

また、上記のようなコマンドの取りこぼしが発生し、装飾図柄が揺動している状態が継続している状態において、本来受信する変動停止コマンドよりも後の特別図柄の変動にともなう変動停止コマンドを受信すると、演出制御部300は、揺動している装飾図柄41を確定停止させる。この場合、コマンドの取りこぼしが発生しない場合と比較して、装飾図柄41が仮停止してから確定停止するまでの時間が長くなる。 In addition, in the state where the above-mentioned command is missed and the decorative pattern is still swinging, the fluctuation stop command accompanying the fluctuation of the special symbol after the fluctuation stop command originally received is changed. Upon reception, the effect control unit 300 definitely stops the swinging decorative pattern 41. In this case, the time from the temporary stop of the decorative pattern 41 to the final stop becomes longer than in the case where the command is not missed.

また、上記では説明を省略したが、図70(4)に示すように、電源復旧後に表示される装飾図柄41および第4図柄56は、変動や揺動をすることなく表示される。さらに説明をすると、電源復旧後に表示される装飾図柄41は、確定停止している状態である。 Although not described above, as shown in FIG. 70(4), the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 displayed after the power is restored are displayed without fluctuation or swing. To explain further, the decorative pattern 41 displayed after the power supply is restored is in a fixed stop state.

なお、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄41を所定の時間(例えば、0.5秒)確定停止させた状態を維持する。一方で、電源復旧後においては、この所定の時間を超えて、装飾図柄が確定停止している状態が維持される。すなわち、装飾図柄41を所定の時間(例えば、0.5秒)以上確定停止する場合がある。 Originally, the effect control unit 300 maintains the state in which the decorative symbol 41 is fixedly stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) in response to receiving the fluctuation stop command. On the other hand, after the power is restored, the state in which the decorative design is definitely stopped is maintained beyond this predetermined time. That is, the decorative pattern 41 may be fixedly stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

また、詳細は後述するが、画像表示部114に表示される演出画像は、所定のフレーム更新タイミングとなるごとに、更新される。このフレーム更新タイミングにおいては、画像を描画する処理が実行されるが、実行するべき処理の一部が実行されない所謂処理落ちが発生した場合、次のフレーム更新タイミングとなるまで、画像が継続して表示される。例えば、上記図61(3)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止している状態が継続する。さらに説明をすると、処理落ちが発生した場合、処理落ちが発生しな場合と比較して、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止している時間が長くなる。付言すると、スピーカ156から楽曲や音声などの音響が出力されるタイミングについては、上記処理落ちが発生した場合と、処理落ちが発生しない場合とで変化しない。 Further, as will be described in detail later, the effect image displayed on the image display unit 114 is updated at each predetermined frame update timing. At this frame update timing, the process of drawing the image is executed, but when a so-called processing omission occurs in which part of the process to be executed is not executed, the image continues until the next frame update timing. Is displayed. For example, as shown in FIG. 61(3), the state in which the first to fourth decorative patterns 41A to 41D are temporarily stopped continues. More specifically, when the processing omission occurs, the time during which the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D are temporarily stopped becomes longer than when the processing omission does not occur. In addition, the timing at which sounds such as music and voice are output from the speaker 156 does not change depending on whether the processing omission occurs or not.

また、上記の説明においては、装飾図柄41の変動開始時、変動停止時、あるいはリーチ時装図演出において、装飾図柄41のキャラクタが動くことを説明した。これらの各々のタイミングにおいて実行されるキャラクタの動作は、タイミングごとに異なってもよい。また、事前判定の判定結果に応じて、キャラクタの動作が変化してもよい。例えば、キャラクタが実行する特殊な動作が、事前判定の結果が大当たりである場合に、はずれの場合よりも実行されやすくしてもよい。すなわち、キャラクタの特殊な動作により、事前判定の結果が大当たりであることが示唆されてもよい。 Further, in the above description, the character of the decorative pattern 41 has been described to move when the decorative pattern 41 starts changing, when changing stops, or in the reach-time drawing effect. The motion of the character performed at each of these timings may be different at each timing. Also, the motion of the character may change according to the determination result of the preliminary determination. For example, the special action performed by the character may be performed more easily when the result of the preliminary determination is a big hit than when it is out of alignment. That is, a special action of the character may suggest that the result of the preliminary determination is a big hit.

また、上記4分割演出は、事前判定の判定結果に応じて実行されてもよい。例えば、事前判定の結果が大当たりである場合に、はずれの場合よりも、4分割演出が実行されやすくしてもよい(実行割合が高くてもよい)。ここで、事前判定は、所定の場合に実行されない(所謂禁則)設定とすることがある。例えば、高確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態に切り替わる場合や、低確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態など、遊技状態が変化する際に、事前判定が実行されない。ここで、上記図68−1乃至図68−2で説明をしたように、高確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態に切り替わる際には、遊技者の興味を維持するため、4分割演出が必ず実行されるよう設定してもよい。このような設定においては、例えば、図63−1および図63−2のように遊技状態の切り替えをともなわない場面で4分割演出が実行されると、事前判定に基づき実行される場合が含まれるため、4分割演出の期待度が相対的に高くなる。一方、上記図68−1乃至図68−2のように、遊技状態の切り替えをともなう場面で4分割演出が実行されると、事前判定に基づき実行される場合が含まれないため、4分割演出の期待度が相対的に低くなる。 The four-division effect may be executed according to the determination result of the preliminary determination. For example, when the result of the preliminary determination is a big hit, the four-division effect may be executed more easily (the execution ratio may be higher) than when the result is a big hit. Here, the pre-determination may be set not to be executed in a predetermined case (so-called prohibition). For example, when the gaming state changes, such as when switching from the high-probability time-short gaming state to the low-probability time-short non-gaming state, or when the gaming state changes such as the low-probability time-short gaming state to the low-probability time-short non-gaming state, the prior determination is not executed. Here, as described with reference to FIGS. 68-1 and 68-2, when switching from the high-probability time-short gaming state to the low-probability time-short gaming state, in order to maintain the player's interest, a four-division effect May be set to always be executed. In such a setting, for example, when the four-division effect is executed in a scene not accompanied by the switching of the game state as shown in FIG. 63-1 and FIG. 63-2, it may be executed based on the advance determination. Therefore, the degree of expectation of the 4-divisional effect is relatively high. On the other hand, as shown in FIGS. 68-1 and 68-2, when the four-division effect is executed in the scene accompanied by the switching of the game state, the four-division effect is not included because the case is not executed based on the preliminary determination. The expectation of is relatively low.

〔変形例〕
上記の説明においては、例えば図61(3)に示すように、4分割演出において第1枠81A乃至第4枠81Dの各々において、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止することを説明したがこれに限定されない。すなわち、変動中の第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止することなく確定停止をしてもよい。
[Modification]
In the above description, for example, as shown in FIG. 61(3), the first set decorative pattern 41A to the fourth set decorative pattern 41D are temporarily stopped in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D in the four-division effect. However, the present invention is not limited to this. That is, the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D that are changing may be definitely stopped without being temporarily stopped.

また、上記の説明においては、4分割演出を実行している際にリーチ煽り演出およびリーチ時装図演出を実行しないことを説明したが、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dがリーチ煽り演出およびリーチ時装図演出の一方または両方を実行してもよい。 Further, in the above description, it is explained that the reach tilting effect and the reach-time design drawing effect are not executed when the 4-division effect is being executed, but the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D are One or both of the reach agitation effect and the reach time plan effect may be executed.

また、上記の説明においては、4分割演出において第1枠81A乃至第4枠81Dの各々において、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが一斉に仮停止することを説明したが、これに限定されない。例えば、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが順に仮停止をしてもよい。具体的には、例えば、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dの各々において、順に左右の装飾図柄41が仮停止してもよい。その後、発展枠示唆画像85が第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に順に表示され、いずれが選択されるかを煽ってもよい。 Further, in the above description, in the four-division effect, in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D, it has been described that the first set decorative pattern 41A to the fourth set decorative pattern 41D are temporarily stopped all at once. It is not limited to this. For example, the first set decorative design 41A to the fourth set decorative design 41D may be temporarily stopped in order. Specifically, for example, in each of the first to fourth decorative patterns 41A to 41D, the left and right decorative patterns 41 may be temporarily stopped in order. Thereafter, the development frame suggestion image 85 may be displayed in order in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D, and the selection may be encouraged.

また、上記では説明を省略したが、4分割演出において第1枠81A乃至第4枠81Dの各々の背景については、互いに異なってもよいし、共通の背景により構成されてもよい。例えば、第1枠81A乃至第4枠81Dの4つの枠内それぞれの背景により、1つの地図など1つの画像を形成する態様でもよい。 Although not described above, the respective backgrounds of the first frame 81A to the fourth frame 81D in the four-division effect may be different from each other, or may be composed of a common background. For example, a mode may be used in which one image such as one map is formed by the backgrounds in the four frames of the first frame 81A to the fourth frame 81D.

また、上記では説明を省略したが、4分割演出において第1枠81A乃至第4枠81Dの各々を覆う襖画像を表示してもよい。例えば、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々において一斉に襖画像が閉じられる画像が表示され、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが襖画像に覆われる状態となった後、発展する枠の襖画像のみ開くような態様でもよい。付言すると、このような襖画像を、上記発展枠示唆画像85に替えて用いてもよい。なお、襖画像の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。 Although not described above, a fusuma image that covers each of the first frame 81A to the fourth frame 81D may be displayed in the four-division effect. For example, in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D, an image in which the fusuma images are closed at once is displayed, and after the first set decorative pattern 41A to the fourth set decorative pattern 41D are covered with the fusuma images. Alternatively, only the fusuma image in the developing frame may be opened. In addition, such a fusuma image may be used instead of the development frame suggestion image 85. When white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the color of the fusuma image, the expectation may be set higher in the later order.

また、上記の説明においては、高確率時短遊技状態では4分割演出が実行されないことを説明したが、これに限定されない。例えば、高確率時短遊技状態において、上記図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つである演出乱数を用いた抽選の結果に応じて、4分割演出を実行してもよい。 Further, in the above description, it is explained that the four-division effect is not executed in the high-probability time saving game state, but the present invention is not limited to this. For example, in the high-probability time saving game state, four-divisional effect may be executed according to the result of the lottery using the effect random number which is one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25(a).

ここで、4分割演出が実行され、かつ特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合において、リーチ演出が実行される変動演出の方が、リーチ演出が実行されない変動演出よりも、確定停止する3つの図柄が表示されてからの仮停止時間が長くなる確率が高くてもよい。ここで、確定停止する3つの図柄が表示されてからの仮停止時間が長くなる確率が高いとは、仮停止時間が必ず長くなる、すなわち確率が100%であることを含む。 Here, when the four-division effect is executed and the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment, the variable effect in which the reach effect is executed is fixedly stopped as compared with the variable effect in which the reach effect is not executed. 3 The probability that the temporary stop time after one symbol is displayed may be long may be high. Here, the high probability that the temporary stop time after the three symbols of the fixed stop are displayed is long includes that the temporary stop time is always long, that is, the probability is 100%.

また、4分割演出が実行され、かつ特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合において、リーチ演出が実行される変動演出の方が、リーチ演出が実行されない変動演出よりも、停止時装図演出の実行確率が高くてもよい。ここで、停止時装図演出の実行確率が高いとは、停止時装図演出が必ず実行される、すなわち実行確率が100%であることを含む。 Further, when the four-division effect is executed and the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment, the variable effect in which the reach effect is executed is more stationary than the variable effect in which the reach effect is not executed. The execution probability of may be high. Here, the high execution probability of the stationary drawing effect includes that the stationary drawing effect is always executed, that is, the execution probability is 100%.

また、上記では、種々の演出画像が非表示になることを説明した。ここで、上記種々の演出画像を非表示することに替えて、演出画像の例えば色や透明度を変化させて、視認性を低下させる態様であってもよい。 Further, in the above description, it is explained that various effect images are hidden. Here, instead of hiding the various effect images, for example, the color and the transparency of the effect image may be changed to reduce the visibility.

また、上記では、装飾性の高い装飾図柄41として、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413を有する構成と、装飾性の低い装飾図柄41として、数字要素411および数字装飾要素412を有する一方でキャラ要素413を有しない構成とを説明したが、これに限定されない。例えば、装飾性の高い装飾図柄41として、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413以外に、所謂オーラなどのエフェクト画像要素などを有する構成であってもよい。また、例えば、装飾性の低い装飾図柄41として、数字要素411および数字装飾要素412以外に、マーク(例えば、六角形)などのデザインを含む構成であってもよい。なお、装飾性の低い装飾図柄41は、数字要素411を主体とする表示態様として捉えることができる。 Further, in the above, as the decorative pattern 41 having high decorativeness, a configuration having the number element 411, the numerical decorative element 412, and the character element 413, and as the decorative pattern 41 having low decorativeness, the numerical element 411 and the numerical decorative element 412 are provided. Although the configuration in which the character element 413 is provided but the character element 413 is not provided is described, the present invention is not limited to this. For example, the decorative pattern 41 having high decorativeness may be configured to include an effect image element such as a so-called aura in addition to the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413. Further, for example, the decorative pattern 41 having low decorativeness may include a design such as a mark (for example, a hexagon) in addition to the numeral elements 411 and 412. The decorative pattern 41 having low decorativeness can be regarded as a display mode mainly including the numerical elements 411.

〔第3の実施形態〕
次に、第3の実施形態について説明をする。なお、以下においては、説明の都合上、各構成部材に新たに符号を付して説明をする。すなわち、上記第1の実施形態および第2の実施形態と、第3の実施形態および後述する第4の実施形態とにおいては、同一の符号が異なる部材に付されることがある。
(遊技機の構成)
まず、図71を用いて、遊技機1の構成について説明する。図71は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the following, for convenience of description, each component will be described with a new reference numeral. That is, in the first embodiment and the second embodiment, and the third embodiment and the fourth embodiment described later, the same reference numerals may be given to different members.
(Structure of game machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is an example of a front view of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported by the outer frame 2, and a glass frame 4 rotatably supported by the game board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a in which game balls flow down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 is provided with a decorative plate 2b on the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is used as a fixing member (for example, a nail or a stopper, etc.) to the island facility of a game store. ) Fixed through.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism section 6 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism section 6 as a fulcrum. Has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back surface side of the game board mounting frame 3 is exposed to the front, so that various devices provided on the back surface side of the game board mounting frame 3 are exposed. It becomes possible to carry out maintenance, etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism portion 7 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated like a door with respect to the game board mounting frame 3, the game area 5a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the top of the glass frame 4, and a transparent member 8a (such as a glass plate or an acrylic plate) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a is visible through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, a sound output device 9 including a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game paid out from a game ball payout device 100 described later. The upper tray 11 for storing a plurality of game balls such as balls, the lower tray 12 for receiving and storing the game balls that have not flowed into the upper tray 11 and flowed into the overflow ball flow passage described later, and the game balls. A firing operation device 13 that can be operated for firing is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10a(図示省略)を備えている。 The sound output device 9 is provided at two places on the upper portion of the glass frame 4 with a space therebetween, and outputs BGM (background music), SE (sound effect) and the like so as to produce a sound (music, voice). It has become. In addition, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening portion 8, and produce an effect by lighting by changing the irradiation direction of the light of each lamp (LED) and the emission color. Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a (not shown) that is controlled to turn on/blink when the glass frame 4 is opened or a payout abnormality described later occurs.

上受け皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 The upper tray 11 has a bottom surface of the storage portion 11a of the game ball inclined downward toward the direction of the launching operation device 13 (to the right), and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. .. When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図71参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, a production button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 71) that function as an input device for performing a determination operation and a selection operation related to various productions described later are provided in the central front side portion of the upper tray 11. They are arranged side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図72参照)と、演出ボタン17を上下方向に移動させるためのボタン駆動モータを有するボタン駆動装置17b(図72参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 includes an effect button 17 (not shown) capable of performing a decision operation (operation input), an effect button detection switch 17a (see FIG. 72) for detecting an operation on the effect button 17, and an effect button. A button drive device 17b (see FIG. 72) having a button drive motor for moving 17 vertically is provided, and the player can input predetermined information to the gaming machine 1.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図72参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 is connected to the cross key 19 (not shown) capable of performing an operation such as a selection operation, and a cross key detection switch 19a (connected to the cross key 19 for detecting an operation on the cross key 19). (See FIG. 72) is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 In addition, a lending/returning operation unit 20 capable of performing a lending operation of gaming balls and a returning operation of a storage medium such as a card storing the remaining amount of money is provided in the rightward portion of the upper tray 11. When the lending button (not shown) of the lending/returning operation unit 20 is operated, the remaining amount stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1 is subtracted to lend the gaming ball. When the return button (not shown) of the lending/returning operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図72参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball flow path (not shown) is formed between the upper tray 11 and the lower tray 12 for receiving the game balls that do not fit in the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. In addition, a saucer full detection switch 32a (see FIG. 72) that detects that the lower saucer 12 is full of game balls is provided in the middle of the overflow ball flow path, and the lower saucer 12 is full by the saucer full detection switch 32a. While is detected, the payout of game balls by the game ball payout device 100 described later is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図72参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図72参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The firing operating device 13 includes a base 14 fixed to the glass frame 4, a firing handle 15 rotatably provided on the base 14, and a touch sensor for detecting that the player's hand is touching the firing handle 15. 15a (see FIG. 72), a firing volume 15b (see FIG. 72) including a variable resistor whose resistance value changes according to the rotation angle of the firing handle 15, and handle light emission for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. A device 15c is provided. When it is detected by the touch sensor 15a that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feeding solenoid 11b is actuated and the game balls are fed one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。また、ハンドル発光装置15cの前端部には、後述する送風装置21から送り出される風(空気)の吹き出し口となる送風口15dが開設されている。 The handle light-emitting device 15c forms a front portion of the firing handle 15 and is formed in a dome shape that bulges forward, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member capable of transmitting light. Has been done. When the LED emits light, it is possible to execute a light emission effect in which the firing handle 15 emits light in a predetermined manner. Further, at the front end portion of the handle light emitting device 15c, a blower port 15d which is a blowout port for wind (air) blown out from a blower device 21 described later is provided.

ガラス枠4の裏面側には、発射操作装置13に対応する位置に所定の態様で風(空気)を送り出すための送風装置21が設けられている。送風装置21は、風(空気)を送り出すための送風部(図示省略)と、この送風部を作動させるための送風モータ(図示省略)とを備えており、送風部によって送り出された風(空気)が発射操作装置13の基体14、及び、ハンドル発光装置15cの内部を通って送風口15dから遊技者の手に向けて送出される。この送風装置21が作動することで発射ハンドル15を操作している遊技者の手に向けて所定の態様で風(空気)を送出する送風演出を実行することが可能となっている。 On the back surface side of the glass frame 4, a blower device 21 is provided at a position corresponding to the firing operation device 13 for blowing out wind (air) in a predetermined manner. The blower device 21 includes a blower unit (not shown) for blowing the wind (air) and a blower motor (not shown) for operating the blower unit, and the blower unit sends the wind (air) blown by the blower unit (air). ) Is sent toward the player's hand from the blower port 15d through the base 14 of the firing operation device 13 and the inside of the handle light emitting device 15c. By operating the blower device 21, it is possible to execute a blower effect in which wind (air) is blown toward the hand of the player who is operating the firing handle 15 in a predetermined manner.

なお、送風装置21を発射操作装置13に対応する位置に設けるのではなく、外枠2の飾り板2b部分やガラス枠4の透明部材8aの周囲等に設け、遊技者に向けて風(空気)を送り出すようにしてもよい。また、送風装置21を複数設けてもよい。 It should be noted that the blower device 21 is not provided at a position corresponding to the firing operation device 13, but is provided around the decorative plate 2b portion of the outer frame 2 or the transparent member 8a of the glass frame 4 to provide wind (air) to the player. ) May be sent out. Further, a plurality of blowers 21 may be provided.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 In the game board mounting frame 3, a game board mounting portion 25 for mounting the game board 5, a game ball launching device 26 for launching a game ball toward the game area 5a, a game board mounting frame 3, and A lock mechanism 27 for locking the glass frame 4 in a closed state and an opening detection switch 31a for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a recessed chamber shape having an opening at the front in the approximate center of the top of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the back of the recessed chamber of the game board mounting portion 25, and various devices provided on the back surface side of the game board 5 through the opening are provided behind the game machine 1. Face.

遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図72参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The game ball launching device 26 directs a launching member 28 for launching a game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 72) for driving the launching member 28, and the launching member 28 toward the lower left end of the game board. A launch rail 29 that inclines upward is provided, and a stopper 30 that stops the game ball A is provided at a launch position that is the lower end of the inclination of the launch rail 29. When the game ball sent by the ball feed solenoid 11b is received at the launch position, the game ball A is launched toward the game area 5a by the action of the launching member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25, and the front end portion of the cylinder in which the key hole is formed is exposed on the front side of the glass frame 4. Then, when the exclusive key is inserted into the key hole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame. The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located outside the inner rail 35, and a guide member for guiding a game ball toward the center of the game area 5a. 37 is provided. Further, between the inner rail 35 and the outer rail 36, there is formed a launch ball guide path 38 for guiding the game ball launched by the game ball launching device 26 to the upstream portion of the game area 5a. Further, an outlet 39 for guiding the flowing down game balls to the outside of the game area (collection section of the game board mounting frame 3) is formed at the most downstream portion of the game area 5a.

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 A frame-shaped decorative frame 40 that restricts the entry of the game sphere into the inside, which is a so-called center case, is provided in the approximate center of the game area 5a, and the effect space 40a is formed inside the decorative frame 40. Further, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the game area 5a into the interior of the decorative frame 40 is provided on a side portion of the decorative frame 40, and a warp device 41 is provided at a lower portion of the decorative frame 40 by the warp device 41. There is provided a stage section 42 that rolls down the game balls introduced into the inside of the table and flows down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図72参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図示省略)から賞球として上受け皿11に払い出される。 In the lower part of the game area 5a, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 43 in which game balls can be always won (winning) are provided at intervals. When a game ball that has won (entered) 43 is detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 72), a predetermined number (for example, 10) of game balls are won from the game ball payout device 100 (not shown). It is delivered to the upper tray 11 as a sphere.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図72参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, there are provided universal figure gates 44 (universal figure starting areas) through which game balls can pass. When detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 72), a normal symbol hit lottery (auxiliary game determination) is performed. The winning lottery for ordinary symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図72参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 Directly below the stage part 42 below the game area 5a, a first starting opening 45 (special figure starting area) through which a game ball can always win (ball entry) is provided, and the first starting opening 45 is provided. When a game ball that has won (entered) is detected by the first start opening detection switch 45a (see FIG. 72), a predetermined number of game balls (for example, 3) are received from the game ball payout device 100 as an award ball on the upper tray. It is supposed to be paid out to 11. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a first special symbol (identification information) described later is performed.

第1始動口45の直下には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Immediately below the first starting opening 45, a game ball is closed from a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win a game ball (ball entry) based on the establishment of a predetermined condition (winning a winning lottery for a normal symbol). The variable starter 46 is provided which is converted into an open state (special mode) in which a prize (ball entry) is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図72参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図72参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 In the variable starting portion 46, a second starting opening 47 (special figure starting area) in which a game ball can win (win) and a second detecting a winning of the gaming ball in the second starting opening 47 (winning) A starting opening detection switch 47a (see FIG. 72), a movable member 48 for converting (changing) the second starting opening 47 between a closed state and an open state, and a second starting opening/closing solenoid for opening/closing the movable member 48. 48b (see FIG. 72) are provided. Then, when the second starting opening 47 is in the closed state, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the second starting opening 47 is in the open state, the game ball is won ( It is possible or easy to enter.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 In addition, when a game ball that has won (entered) the second start opening 47 is detected by the second start opening detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, 3) are recognized as prize balls from the game ball payout device 100. It is designed to be paid out to the upper tray 11. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a second special symbol (identification information) described later is performed.

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the right-side universal figure gate 44, a closed state in which a game ball cannot be won (ball entry) based on the establishment of a predetermined condition (winning the special symbol jackpot lottery) A variable winning portion 49 is provided which is converted from (basic mode) to an open state (special mode) in which a game ball can be won (ball).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図72参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning portion 49 has a big winning opening 50 in which a game ball can be won (winning), and a big winning opening detection switch 50a for detecting the winning of the game ball in the big winning opening 50 (drawing). 72), an opening/closing member 51 for converting (changing) the special winning opening 50 into a closed state and an open state, and a special winning opening opening/closing solenoid 51b for opening/closing the opening/closing member 51. When the special winning opening 50 is closed, it is impossible or difficult to win the game ball. When the big winning opening 50 is open, the game ball is won (winning ball). ) Is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出される。 Further, when a game ball that has won a prize (ball) in the special winning opening 50 is detected by the special winning opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15) are received from the game ball payout device 100 as an award ball. It is paid out to 11.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路52(図示省略)が設けられる。 On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the big winning opening 50 are won, and the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, A winning ball passage 52 (not shown) is provided for allowing the game balls detected by the second start opening detection switch 47a and the big winning opening detection switch 50a to be received and collected while flowing down.

また、入賞球流路52の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路52を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ52a(図72参照)が設けられる。この入賞確認検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞(入球)であったか異常な入賞(入球)であったかを判定するために用いられる。 Further, in the downstream portion of the winning ball passage 52, there is provided a winning confirmation detecting switch 52a (see FIG. 72) for detecting a game ball flowing down the winning ball passage 52 after being detected by various detection switches. This winning confirmation detection switch 52a detects again the game ball after being detected by the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the special winning opening detection switch 50a. Is used to determine whether the prize is a proper prize (ball) or an abnormal prize (ball).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図72参照)と、後述する大当たり遊技(特別遊技状態)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図72参照)が設けられている。 On the outside of the game area 5a, a symbol display device including a first special symbol display device 60, a second special symbol display device 61, and a normal symbol display device 62, a first special symbol hold display device 63, a second special symbol Symbol holding display 64, and. Hold display device consisting of the normal symbol hold display 65, a round number display 66 (see FIG. 72) that displays the number of rounds when a jackpot state (special game state) described later occurs, and a jackpot game (special A right-handed indicator 67 (see FIG. 72) is provided for urging the player to shoot a game ball toward the right side area of the game area 5a during the (gaming state) or the time saving game state.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the first special symbol performed on the condition that the game ball wins the first starting opening 45 (ball entry). The second special symbol display 61 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the second special symbol performed on the condition that the game ball wins the second starting opening 47 (ball). It is a variable display device, and the normal symbol display device 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the normal lottery lottery that is performed on the condition that the game ball is won (ball) in the universal figure gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery for the first special symbol is to obtain a jackpot determination random number value (determination information) when the game ball wins (enters) the first starting opening 45, and obtains the jackpot determination random number value and the jackpot. It corresponds to comparing with the determination value and determining whether or not it is a “big hit”. In addition, when the jackpot lottery for the first special symbol is performed, the variable display of the first special symbol is performed on the first special symbol display device 60, and the stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed after a predetermined time has elapsed. Be seen. That is, the stop display of the first special symbol is a notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery for the second special symbol is to obtain a jackpot determination random number value (determination information) when the game ball wins (enters) the second starting opening 47, and the obtained jackpot determination random number value and jackpot. It corresponds to comparing with the determination value and determining whether or not it is a “big hit”. In addition, when the jackpot lottery for the second special symbol is performed, the variable display of the second special symbol is performed on the second special symbol display 61, and the stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed after a predetermined time has elapsed. Be seen. That is, the stop display of the second special symbol is a notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each configured by a plurality of LEDs, and the LED of the corresponding display device in the variable display of each special symbol blinks at a predetermined interval or order. To do. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (a big-hit mode, a lost-mode) showing the result of each big-hit lottery.

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技状態)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技(特別遊技状態)」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 In the present embodiment, "big hit" means a big hit lottery of the first special symbol (special game determination), or a big hit lottery of the second special symbol (special game determination), big hit game (special game state) The state of having acquired the right to execute. The "big hit game (special game state)" means a game state in which a round game in which the special winning opening 50 is opened in a predetermined mode is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技状態)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技状態)の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 It should be noted that the maximum opening number and the maximum opening time of the special winning opening 50 in each round game are predetermined, but even before the maximum opening number and the maximum opening time are reached, a predetermined number of game balls are placed in the big winning opening 50. When (for example, 9) wins (balls), one round game ends. That is, the "big hit game (special game state)" is a game state that is advantageous for the player who is likely to win the prize ball. In the present embodiment, it is possible to generate any of a plurality of types of jackpot games (special game states) having different degrees of advantage for the player, which will be described later in detail.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 Ordinary symbol hit lottery is a "hit" by obtaining a hit determination random number value when the game ball passes through the public figure gate 44 and comparing the obtained hit determination random number value with the hit determination value. It corresponds to determining whether or not. In addition, when the winning symbol of the ordinary symbol is performed, the variable symbol of the ordinary symbol is displayed on the ordinary symbol display device 62, and after the lapse of a predetermined time, the stop symbol of the ordinary symbol indicating the lottery result is displayed. That is, the stop display of the normal symbol is a notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 In addition, the normal symbol display device 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and in the variable display of the regular symbols, the LEDs blink at a predetermined interval or order. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode showing the result of the winning lottery (a winning mode or a losing mode).

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In the present embodiment, "winning" refers to a state in which a right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery for ordinary symbols. The "hit game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting opening 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum opening number and the maximum opening time of the second starting port 47 in the winning game (auxiliary game) are set in advance, the second starting port 47 is opened even before the maximum opening number and the maximum opening time are reached. When a predetermined number of game balls (for example, 9) are won (ball), the winning game (auxiliary game) ends. That is, the "hit game (auxiliary game)" is in a gaming state in which the variable display of the second special symbol is easily executed (the starting condition of the variable display is easily established). In addition, in the present embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described later in detail.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol hold display 63 is composed of a plurality of LEDs, the jackpot lottery of the first special symbol (first special symbol of the first start symbol 45 stored in the game ball winning (ball)) This is for displaying the number of rights (first reserved memory) for performing the variable display, and is turned on or blinks in a mode showing the number of first reserved memories. It should be noted that the maximum number of the first reserved storages is four, but the number may be smaller or larger than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol hold display 64 is configured by a plurality of LEDs, the jackpot lottery of the second special symbol (when the second special symbol is stored when the game ball wins (ball)) in the second starting opening 47 This is for displaying the number of rights (second reserved storage) for performing the variable display, and is turned on or blinks in a mode indicating the number of second reserved storage. It should be noted that although a maximum of four second storages are stored, the number of second storages may be smaller or larger than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol hold display 65 is composed of a plurality of LEDs, the right to perform a random lottery of the normal symbol (variable display of the regular symbol) that is stored when the game ball wins (passes) the universal symbol gate 44. This is for displaying the number of (general figure pending storage), and is turned on or blinking in a mode showing the number of general figure pending storage. It should be noted that although a maximum of four general-use figure storages are stored, the number may be smaller or larger than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 The first special symbol display device 60 and/or the second special symbol display device 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, if you win the jackpot lottery for special symbols, "7" is displayed as a stop, and if it is lost, "-" is displayed as a stop. It is good to repeat ". Before the variable display of the special symbol is started, the result of the previous stop of the variable display is displayed by the lighting of the LED. Therefore, when the variable display is started, the variable display is started by turning off the LED. It will be easier to understand that it has started.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材73が設けられている。
なお、本実施の形態では、「第1画像表示装置70(メイン液晶)」と「第2画像表示装置71(サブ液晶)」とをまとめて「画像表示装置」と総称する場合がある。
A first image display device 70 (main liquid crystal) including a liquid crystal display is provided in the interior of the effect space 40a, and in the lower part of the effect space 40a and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal). A second image display device 71 (sub liquid crystal), which is a liquid crystal display having a display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal), is provided, and the face of the character is provided above the effect space 40a. A movable effect member 73 simulating the above is provided.
In the present embodiment, the “first image display device 70 (main liquid crystal)” and the “second image display device 71 (sub liquid crystal)” may be collectively referred to as “image display device”.

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄70aの変動表示やキャラクタによる予告演出等がある。 The first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) display various effects according to the progress of the game. As the effect display, the customer waiting demonstration effect that is executed when the variable display of the special symbol is not performed or the variable display of the effect symbol 70a that is executed when the variable display of the special symbol is performed or the notice by the character There are staging, etc.

また、第2画像表示装置71(サブ液晶)は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図72参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 In addition, the second image display device 71 (sub liquid crystal) is a panel drive configured by a solenoid, a motor and the like during execution of variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal). By using the device 75 (see FIG. 72) to move, it is possible to perform a moving effect.

具体的には、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, the standby position (first position) located closer to the end (lower side) of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the central position (upper) of the first image display device 70 (main liquid crystal). The moving effect is performed by vertically moving (raising or lowering) between the effect position (second position) located at. The moving direction of the second image display device 71 (sub liquid crystal) may be the left-right direction or the front-rear direction, or the moving effect may be performed by operating the effect button 17.

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 Further, in the display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal), three columns of variable display areas such as a left area, a central area, and a right area are formed, and each variable display area is formed. The effect symbol 70a is displayed in a variable manner by scrolling the effect symbol 70a displayed in the vertical direction (from top to bottom in the present embodiment).

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄70aの変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 In addition, the effect symbol 70a is composed of, for example, symbols indicating numbers from "1" to "9", and variable display of special symbols executed by the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61. The variation display of the effect design 70a is performed corresponding to (synchronizing with). That is, the variable display of the effect symbol 70a is started corresponding to the start of the variable display of the special symbol, and the variable display of the effect symbol 70a is stopped corresponding to the stop of the variable display of the special symbol. It should be noted that, as the effect design 70a, in addition to a design showing numbers, a design showing alphabets such as "A" to "F" may be provided.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is adapted to be stopped for a predetermined time in a predetermined manner (a lost manner, a big hit manner, etc.) indicating the result of the big hit lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same effect symbols such as "777" or a combination of effect symbols having regularity such as "357", and the lose mode is the other modes. is there. Note that the manner in which the effect symbols 70a are displayed in a variable manner is not limited to this, and may be one that scrolls in the left-right direction, or one that rotates (spins) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、遊技者の大当たり(特別遊技状態)発生への期待度(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 Further, during the variable display of the effect design 70a, according to the result of the jackpot lottery, the reach effect, the background image, various effect images such as characters, movies, etc. are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second. By being displayed on the image display device 71 (sub liquid crystal), the player's expectation for the occurrence of a jackpot (special gaming state) (hereinafter, referred to as “a jackpot winning expectation”) is increased.

ここで、リーチ演出とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, with the reach effect, a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the big hit is temporarily stopped, and the other effect symbols 70a are changed to give the player an expectation for the big hit. It means a variation mode. For example, when the combination of the three-digit effect design 70a of "777" is set as the combination of the effect designs 70a for notifying the big hit (big hit result mode), the two effect designs 70a are set in the left side area and the right side area. It temporarily stops at "7" and the remaining effect design 70a is changing in the central area.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 The "temporary stop" means that the effect design 70a sways slightly or the effect design 70a is slightly deformed to make the player think that the effect design 70a is stopped (complete stop). Not) say the aspect.

また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。 Further, in the present embodiment, there are five types of reach effects, namely, "normal reach effect", "SP reach effect", "SPSP reach effect", and "full rotation reach effect".

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出のことである。 The "normal reach effect" is a state in which a background image before the normal reach effect is being displayed, two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left area and the right area, and one effect symbol 70a is left in the central area. It is a fluctuating reach production.

「SPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、ノーマルリーチ演出に係るムービーより長い時間のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 The "SP reach effect" is a movie (moving image for a longer time than a movie related to the normal reach effect, in which two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left area and the right area, and the remaining one effect symbol 70a is changed in the central area. , Animation, etc.).

「SPSPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、SPリーチ演出に係るムービーより長い時間(長編)のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 “SPSP reach production” means that two production symbols 70a are temporarily stopped in the left side region and the right side region, and the remaining one production symbol 70a is changed in the central region, and is longer than the movie related to the SP reach production (long feature). Is a reach production in which movies (movies, animations, etc.) flow.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full-rotation reach effect" is a reach effect that changes at a low speed in a state where all the combinations of a plurality of effect symbols 70a for notifying a big hit are complete. In the present embodiment, the reach effect is executed only when the big hit lottery is won.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In the present embodiment, the jackpot winning expectation degree related to the reach effect is higher in the order of normal reach effect <SP reach effect <SPSP reach effect <all rotation reach effect (big hit confirmation).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 Further, on the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal), in order to display the number of first holding icons corresponding to the first special symbol holding number (U1) which is the current number of the first holding memories. First hold icon display area 70B, and a second hold icon display area 70D for displaying a number of second hold icons corresponding to the second special symbol hold number (U2), which is the number of the current second hold storages. And, the icon display area 70C for displaying the icon corresponding (related) to the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed is formed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1〜70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first hold icon display area 70B is divided into a first display section 70B1, a second display section 70B2, a third display section 70B3, and a fourth display section 70B4 from the side closer to the icon display area 70C, and On the display units 70B1 to 70B4, a number of first holding icons corresponding to the first special symbol holding number (U1) are displayed. That is, the number of the first hold icons is also increased/decreased corresponding to the increase/decrease of the first special symbol hold number (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display 70B1 displays a first hold icon H11 indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display 70B2 displays 2 The first hold icon H12 indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed is displayed next, and the variable display of the first special symbol is executed third in the third display unit 70B3. A first hold icon H13 indicating the first hold memory is displayed, and a fourth hold icon H14 indicating the first hold memory in which the variable display of the first special symbol is fourthly displayed is displayed on the fourth display unit 70B4. To be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1〜70D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second hold icon display area 70D is divided into a first display section 70D1, a second display section 70D2, a third display section 70D3, and a fourth display section 70D4 from the side closer to the icon display area 70C, and On the display units 70D1 to 70D4, the number of second hold icons corresponding to the second special symbol hold number (U2) are displayed. That is, the number of the second hold icons is also increased/decreased in response to the increase/decrease in the second special symbol hold number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施の形態では、「第1特別図柄保留数」を「第1保留数」と「第2特別図柄保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display portion 70D1 displays a second hold icon H21 indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display portion 70D2 displays 2 The second hold icon H22 indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed is displayed next, and the variable display of the second special symbol is executed third in the third display portion 70D3. The second hold icon H23 indicating the second hold storage is displayed, and the fourth display unit 70D4 displays the second hold icon H24 indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed fourth. To be done. In the present embodiment, the "first special symbol reservation number" may be referred to as the "first reservation number" and the "second special symbol reservation number" as the "second reservation number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 The icon display area 70C is the first hold icon displayed on the first display portion 70B1 of the first hold icon display area 70B corresponding to the start of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a), or the second icon. The icon TH is displayed by moving (shifting) the second hold icon displayed on the first display portion 70D1 of the hold icon display area 70D, and when the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) ends. The icon TH disappears (erases). In addition, you may make the said icon disappear in the middle of the variable display of the special design (effect design 70a). In the present embodiment, the “first hold icon”, the “second hold icon”, and the “corresponding icon” may be collectively referred to as “icon”.

可動演出部材73は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置74によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図72参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 The movable effect member 73 emits light by the panel lighting device 74 having a plurality of lamps (LEDs or the like) during execution of variable display of the effect symbol 70a executed on the first image display device 70 (main liquid crystal). It is possible to perform a light emission effect, and it is possible to perform a movement effect by moving with a board drive device 75 (see FIG. 72) configured by a solenoid, a motor, and the like.

具体的には、演出図柄70aの変動表示の進行状態に合わせて複数のランプ(LED等)を所定の発光色で発光することで発光演出を行うようになっている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン17の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, a plurality of lamps (LEDs, etc.) are caused to emit light in a predetermined light emission color in accordance with the progress state of the variable display of the effect design 70a so that the light emission effect is performed. In addition, a standby position (first position) located near the end (upper side) of the first image display device 70 (main liquid crystal) and a central position (lower side) of the first image display device 70 (main liquid crystal). A moving effect is performed by moving (up and down) in the vertical direction between the effect position (second position). In addition, you may comprise so that light emission production and movement production may be performed by operation of the production button 17.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部101(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図72参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a game ball payout device 100 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize ball, ball lending), island equipment, etc. A game ball storage unit 101 (not shown) that stores the supplied game balls and supplies them to the game ball payout device 100, and a main controller 110A (not shown) that has a main control board 110 that totally controls the progress of the game. ), a payout control device 120A (not shown) having a payout control substrate 120 for controlling the game ball payout device 100 according to a payout control command from the main control substrate 110, and a production control command from the main control substrate 110. Effect control device 130A (not shown) that has a built-in effect control board 130 that controls effects according to the above, and power supply device 160A (not shown) that has a power supply board 160 that supplies a power supply voltage to various control devices. A game information output terminal board 90 (see FIG. 72) for outputting game information (game signal) is provided outside the gaming machine.

(遊技機1の制御構成)
次に、図72を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図72は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 72 is a block diagram of the entire gaming machine 1 in the present embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えた主制御ワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 comprehensively controls the progress of the game (basic operation). The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program and the like, and a main RAM 110c (corresponding to volatile storage means) that serves as a work area during arithmetic processing. It has a chip microcomputer 110m, an input port for main control, an output port, and the like. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the program stored in the main ROM 110b, and executes the arithmetic processing relating to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area, thereby controlling the controlled devices (various solenoids and various displays). Control device, and sends a predetermined command based on the result of the arithmetic processing to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the main control board 110 and the payout control board 120 are configured so that commands (data) can be bidirectionally communicated, and the main control board 110 and the effect control board 130 are communicated with each other. The command (data) can be communicated in only one direction from 110 to the effect control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、入賞確認検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RAMクリアスイッチ55a、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 At the input port of the main control board 110, a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detecting switch 45a, a second starting opening detecting switch 47a, a big winning opening detecting switch 50a, a winning confirmation detecting switch 52a. The magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, the RAM clear switch 55a, the payout control board 120, and the like are connected. When detection signals and the like from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110, the second start opening/closing solenoid 48b, the special winning opening opening/closing solenoid 51b, the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the normal symbol display 62, the first special Design hold display 63, second special design hold display 64, normal design hold display 65, number of rounds display 66, right-handed display 67, game information output terminal board 90, and production control board 130, etc. are connected. Has been done. A drive control signal for controlling various solenoids, a display control signal for controlling various indicators, and a game information output terminal board that notifies the outside of the gaming machine (such as a hall computer) via the output port. Information is output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a sub-control board that controls the payout of the game balls based on the reception of the payout command from the main control board 110 and controls the launch of the game balls. The payout control board 120 includes a payout controller 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of the game balls, and a launch controller 122 that drives the game ball launching device 26 to control the launch of the game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a for performing arithmetic processing, a payout ROM 121b in which a payout program and the like are stored, a payout RAM 121c serving as a work area for arithmetic processing, an input port for payout control, and an output port. .. The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads the payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing relating to payout of game balls while using the payout RAM 121c as a work area. 100 is controlled, or a predetermined command based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the main control board 110, the effect control board 130, or the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部101に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 In the input port of the payout control unit 121, an open detection switch 31a, a saucer full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, and a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit 101. Etc. are connected, and the payout motor 100b provided in the gaming ball payout device 100 is connected to the output port of the payout control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When the payout control unit 121 receives the payout command from the main control board 110, it controls the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 to pay out a predetermined number of game balls, and the payout ball detection switch 100a is used. When the payout of the predetermined number of game balls is detected, the control of paying out the game balls is ended.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The firing control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, and the like, which are not shown. The touch sensor 15a and the firing volume 15b are connected to the input port of the firing control unit 122, and the ball feed solenoid 11b, the firing solenoid 28b, and the like are connected to the output port of the firing control unit 122. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the firing control unit 122 detects that the player's hand is touching the firing handle 15 by the touch signal input from the touch sensor 15a, the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b are allowed to be energized. When it detects that the rotation angle of the firing handle 15 is changed by the detection signal from the firing volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the firing strength is set according to the rotation angle of the firing handle 15. The game solenoid 28b is driven to shoot a game ball.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The firing solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the hitting member 28 is directly connected to the turning shaft. When the turning shaft rotates, the hitting member 28 turns and hits the game ball A. .. Since the operation of the firing solenoid 28b is set to about 99.9 (times/minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, the game ball is fired for one minute. The number is about 99.9 (pieces/minute). That is, the game ball is shot about every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや送風装置21や盤用照明装置74や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The performance control board 130 is a slave control board (slave control means) that controls performance related to the game (performed by the gaming machine 1) based on the reception of the performance command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, an effect control unit 130m that includes a sub RAM 130c that serves as a work area for arithmetic processing, and a first image display device 70 (main. Liquid crystal), the second image display device 71 (sub liquid crystal), the audio output device 9 (speaker), and the like, the display/audio control unit 140, the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive device 17b, and the air blower. 21, a lamp/drive control unit 150 for controlling the board lighting device 74, the board driving device 75, and the like, and an input port and an output port for effect control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game program stored in the sub ROM 130b, and uses the sub RAM 130c as a work area to perform arithmetic processing related to the effect, thereby receiving a command from the main control board 110. Control is performed to cause various control units (display/sound control unit 140, lamp/drive control unit 150) to perform various effects in accordance with input signals from the display button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a ( Output data and commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aなどが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 An effect button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, and the like are connected to the input port of the effect control board 130. In the effect control board 130, an effect button detection signal indicating that the effect button 17 has been operated is input from the effect button detection switch 17a, or a cross key detection indicating that the cross key 19 has been operated from the cross key detection switch 19a. When a signal (upper button detection signal, left button detection signal, lower button detection signal, right button detection signal) is input, processing for executing an effect according to the detection signal is performed.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display/sound control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m and controls to display a predetermined image on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Or perform control to cause the voice output device 9 to output a predetermined voice.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。 The display/sound control unit 140 includes an overall CPU 142 that performs arithmetic processing, an overall ROM 143 that stores an overall control program, an overall control unit 141 that includes an overall RAM 144 that serves as a work area during arithmetic processing, and a VDP (image processor). An image control unit 145 composed of a video display processor, a CGROM 146 storing image data and the like, a frame buffer provided inside the image control unit 145, and temporarily storing drawing data generated from the image data, and the like. It has a VRAM 147 that it has, a voice control unit 148 as a voice processor, a voice ROM 149 that stores voice data and the like, and an input/output port.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The overall CPU 142 receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the display control program stored in the overall ROM 143, and performs arithmetic processing related to the effect while using the overall RAM 144 as a work area, thereby receiving from the effect control unit 130m. In accordance with the effect instruction command or the like, the image control unit 145 or the audio control unit 148 performs control for outputting various effects (outputs data or commands).

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The general ROM 143 is composed of a mask ROM or the like, and displays a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list including a drawing control command group, and an animation of effect patterns. The animation pattern, animation scene information, etc. are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the concrete contents of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes wait frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. , The first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), and various information such as a duty ratio as a parameter of luminance.

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 that stores various image data, and commands (display list, drawing command, etc.) from the overall control unit 141 (overall CPU 142) and the CGROM 146 are stored. Based on the image data, drawing data which is a source of a video signal (RGB signal or the like) is generated. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, an effect design image, a background image forming the background of the effect design. Material data representing individual images such as a character image and a serif image. On the other hand, the drawing data is synthetic data that represents an image of the entire frame configured by combining (superimposing) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 146 is composed of a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprite, movie) and the like, which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32×32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 146 is read by the image control unit 145 (VDP) in image data units, and image processing is performed in image data units of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 Further, the CGROM 146 stores, without compression, palette data in which color number information designating a color number and display color information for actually displaying a color are associated with each other. Note that the CGROM 146 may have a structure in which not all the image data is compressed but only a part thereof is compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed. The VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing the display list output from the overall control unit 141 (overall CPU 142), the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub-display). It has a frame buffer area corresponding to liquid crystal).

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 The frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. Then, the first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" each time the drawing is started.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) uses the drawing data stored in the CGROM 146 as a “drawing frame buffer” in the frame buffer area of the VRAM 147 based on an instruction (display list) from the overall control unit 141 (overall CPU 142). Drawing, reading drawing data from the “display frame buffer” in the frame buffer area, generating a video signal (RGB signal, etc.) based on the read drawing data, and outputting the first image display device 70 (main liquid crystal), Also, various images are displayed by outputting to the second image display device 71 (sub liquid crystal).

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 The image control unit 145 (VDP) is supplied with an operation clock from the crystal oscillator, and by dividing the operation clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device are displayed. A synchronization signal (horizontal synchronization signal/vertical synchronization signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal) is generated, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are generated. Output to. In the present embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second=about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 seconds = about 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 In addition, a general-purpose device that converts image data into a predetermined image format and outputs the image data between the image control unit 145, the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal). The substrate 72 is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function of converting the image data into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). , For example, the difference in resolution when connecting a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots × 1080 dots) and that of a 17-inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots × 768 dots). Absorb.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The audio control unit 148 is connected to the audio output device 9, and based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130m, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the first image display device 70. The audio output device 9 is controlled to output audio data, music data (BGM, SE) and the like in accordance with the display of the two-image display device 71 (sub liquid crystal).

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp/drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp/drive control program, a lamp RAM 150c that is a work area during arithmetic processing, and an input/output port.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the lamp/drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs the arithmetic processing related to the effect while using the lamp RAM 150c as a work area. In accordance with the received production instruction command or the like, control is performed to cause a controlled device such as various lighting devices and various driving devices to perform a predetermined production (outputs data and commands).

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、送風装置21、盤用照明装置74が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、及び、盤用照明装置74の各種LEDの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、ボタン駆動装置17b、送風装置21、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出(前述した移動演出)等を行ったりする。 The frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button driving device 17b, the blower device 21, and the board lighting device 74 are connected to the input/output port of the lamp/drive control unit, and the effect control unit 130m (sub CPU 130a). ), based on various effect data (including commands) transmitted from (1), lighting control of various LEDs of the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, and the board lighting device 74 is performed to perform a light emitting effect and the like. Alternatively, by performing drive control of the button drive device 17b, the blower device 21, and a drive source such as a motor or a solenoid of the board drive device 75, an operation effect (movement effect described above) or the like is performed.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates a main power supply (operation power supply) necessary for the operation of the game machine from a power supply supplied from the outside of the game machine, and supplies the main power supply to the game machine 1 (main control board 110, payout control board 120, Supply to the production control board 130 and various electronic components). The power supply board 160 detects whether or not a power failure (power failure) has occurred, and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power failure (power failure). A backup power supply circuit 163 is provided for supplying backup power to the main control board 110 when the power is cut off (power failure).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 Further, the power supply board 160 is for switching between an ON state in which main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130 and various electronic components) and an OFF state in which the main power supply is stopped. The power switch is provided so that it can be operated by a clerk of the game store, and when the power switch is turned on, the supply of main power is started and the operation of the gaming machine 1 is started. The backup power supply to the main control board 110 is maintained even when the power switch is off.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value. More specifically, the main CPU 110a in which the power failure detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power failure detection signal is in a low level, the main CPU 110a is in an operation stop state.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when the game machine is energized, and the power supply voltage for backup stored in the capacitor when the power is cut off (power failure) is supplied to the main RAM 110c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is cut off (power failure), and the control state of the game is set to the state before the power cut (power failure) after recovery from the power cut (power failure). Can be restored. Note that backup power may be supplied to the payout control board 120 and the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Explanation of game state)
Next, a game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are a "low-probability game state" and a "high-probability game state" as states related to the special symbol jackpot lottery, and "non-time saving game" as a state regarding the movable member 48 included in the second starting opening 47. It has a "state" and a "time saving game state".

本実施の形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
(2)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
In this embodiment, the following three gaming states are provided.
(1) Low probability non-time saving game state which is "low probability game state" and "non-time saving game state" (2) Low probability time saving game state (3) which is "low probability game state" and "time saving game state" High-probability time-short game state that is "high probability game state" and "time-short game state"

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。なお、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 In addition, the game state when the game is started, that is, the initial game state of the gaming machine 1 is set to the "low-probability non-time saving game state", and this game state is defined as "normal game state" in the present embodiment. ". In the present embodiment, the "low-probability time short game state" and "high-probability time short game state" may be referred to as "specific game state" because they are game states that are more advantageous to the player than the normal game state. ..

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/59.8と高く設定された遊技状態を言う。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。 In the present embodiment, the "low probability game state" means that the jackpot lottery of the special symbol is performed on condition that the game ball has entered the first starting opening 45 or the second starting opening 47. A winning state is a gaming state in which the winning probability is set as low as 1/299, for example. On the other hand, the "high-probability gaming state" means a gaming state in which the jackpot winning probability is improved as compared to the low-probability gaming state, and the jackpot winning probability is set high, for example, 1/59.8. .. Therefore, in the “high-probability game state”, it is easier to win the jackpot than in the “low-probability game state”. The low-probability game state is changed to the high-probability game state after the jackpot game described later is finished.

本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 In the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high-probability gaming state is referred to as a "probable variation jackpot." Also, the jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is called a "normal jackpot".

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In the present embodiment, the "non-time saving game state" means that in the normal symbol hitting lottery performed on the condition that the game ball has passed through the universal gate 44, the average fluctuation of the ordinary symbol corresponding to the lottery result. It is a gaming state in which the time is set to be longer than the "time saving game state" and the opening time of the second starting opening 47 when winning the winning is easily set to be short. For example, when the game ball passes through the universal symbol gate 44, a normal symbol hit lottery is performed, and a variable symbol of the ordinary symbol is displayed on the ordinary symbol indicator 62, but after the variable symbol of the ordinary symbol is started, For example, the display is stopped after 30 seconds. Then, if the lottery result is a win, the second starting port 47 is controlled to be in an open mode for, for example, 0.2 seconds after the stop display of the normal symbol.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time saving game state" means that in a normal symbol hit lottery performed on the condition that the game ball has passed through the universal symbol gate 44, the average fluctuation time of the ordinary symbol corresponding to the lottery result. A game state that is set shorter than the "non-time saving game state" and that the opening time of the second starting opening 47 when winning a hit is, for example, 2.5 seconds, which is set longer than the "non-time saving game state" Say Furthermore, in the "non-time saving game state", the probability of winning in the normal symbol hitting lottery is set to a low value, for example, 1/128, and in the "time saving game state" the probability of winning in the ordinary symbol lottery is 127, for example. It is set as high as /128. Therefore, in the "time saving game state", when the game ball passes through the universal gate 44, the second starting port 47 is more easily controlled in the open state than in the "non-time saving game state". As a result, in the "time saving game state", the player can advantageously proceed with the game without consuming the game ball.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In the embodiment, the "time saving game state" is advantageous in the variation time of the ordinary symbol, the opening time of the second starting opening 47, and the winning probability of the ordinary symbol lottery, as compared with the "non-time saving game state". Is set. However, the "time saving game state" may be set such that only one of the variation time of the ordinary symbol, the opening time of the second starting opening 47, and the winning probability of the ordinary symbol lottery is advantageous. .. Further, in the non-time saving game state, the probability of winning per hit in the normal symbol hit lottery may be 0/128, for example.

(大当たりの種類)
次に、大当たりの種類について説明する。
(Type of jackpot)
Next, types of jackpots will be described.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」、「第2大当たり」及び「第3大当たり」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」及び「第2大当たり」を有している。 In the present embodiment, "first jackpot", "second jackpot" and "third jackpot" are selected as jackpot types that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball into the first starting opening 45. The types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game balls to the second starting opening 47 are “first jackpot” and “second jackpot”.

「第1大当たり」とは、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行する第1大当たり遊技を実行する大当たりである。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了する。 The "first big hit" executes the first big hit game in which the special winning opening 50 is opened up to 29.5 seconds at maximum and then the big winning opening 50 is closed for 2 seconds to execute a round game up to 10 times. It's a big hit. In the round game, one round game ends when a specified number (eg, 10) of game balls have won the special winning opening 50 even before the opening time has elapsed.

第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 After the end of the first jackpot game, it is set to the highly accurate short time gaming state until the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, from the jackpot winning probability in the high-probability gaming state, the next jackpot is substantially fixed.

「第2大当たり」とは、ラウンド遊技を10回まで実行する第2大当たり遊技を実行する大当たりである。第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。 The “second jackpot” is a jackpot that executes a second jackpot game in which a round game is executed up to 10 times. After the end of the second jackpot game, the low-probability time short game state is set until the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is performed 100 times.

「第3大当たり」とは、ラウンド遊技を4回まで実行する第3大当たり遊技を実行する大当たりである。第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 The “third jackpot” is a jackpot that executes a third jackpot game that executes a round game up to four times. After the end of the third jackpot game, the high-precision short time gaming state is set until the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, from the jackpot winning probability in the high-probability gaming state, the next jackpot is substantially fixed.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。 It should be noted that the variable display count (in the present embodiment, 100 times or 10000 times) of the specific game state (high-probability time short game state, low-probability time short game state) set after the jackpot game is referred to as “high probability. It may be expressed as “number of times” or “time saving number”.

なお、本実施の形態では、大当たりの種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、開閉部材51の開放時間を何れの大当たり(第1大当たり〜第3大当たり)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。 In the present embodiment, there are three types of jackpots, but the number of jackpots is not limited to three, and may be less or more than three. Further, the opening time of the opening/closing member 51 is set to 29.5 seconds regardless of which big hit (first big hit to third big hit), but the opening time does not have to be 29.5 seconds, and depending on the round game. Different opening times may be used.

(当たりの種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Type of hit)
Next, the type of winning will be described.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第1当たり」及び「第2当たり」を有し、当たり抽選が実行される際の遊技状態が非時短遊技状態であれば、「第1当たり」となり、当たり抽選が実行される際の遊技状態が時短遊技状態であれば、「第2当たり」となる。 In the present embodiment, there are “first win” and “second win” as types of wins that can be won in the winning lottery based on the passage of the game ball to the universal figure gate 44, and the winning lottery is executed. If the gaming state at the time of being played is a non-time saving gaming state, it will be "first win", and if the gaming state when the winning lottery is executed is a time saving game state, it will be "second win".

「第1当たり」とは、第2始動口47を最大0.2秒まで開放させる第1当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を1回開放させる当たり遊技である。 The "first hit" is a hit for executing a first hit game in which the second starting opening 47 is opened for a maximum of 0.2 seconds. In other words, it is a game in which the movable member 48 is opened once.

「第2当たり」とは、第2始動口47を、2.6秒まで開放させた後に1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる第2当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を2回開放させる当たり遊技である。 The "second hit" is a hit for executing a second hit game in which the second starting opening 47 is opened for 2.6 seconds, then closed for 1.5 seconds, and then opened again for 2.6 seconds. .. In other words, it is a game in which the movable member 48 is opened twice.

なお、第1当たり遊技及び第2当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると当たり遊技が終了する。 In the first winning game and the second winning game, the winning game ends when a specified number (for example, 10) of game balls enter the special winning opening 50 even before the opening time elapses.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。 As described above, in the "time saving game state", the game ball is easier to win in the second starting opening 47, and the player is more advantageous in consuming the game ball than in the "non-time saving game state". It is possible to proceed.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図73を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図73は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
Main processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 73. FIG. 73 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110.

電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むと共に、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。 First, the main CPU 110a performs an initialization process in step S10. Specifically, when the power is turned on, the boot program is read from the main ROM 110b, and the processing of initializing the flags and the like stored in the main RAM 110c is performed.

メインCPU110aは、ステップS20において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS30において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S20, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol, and the special symbol determination random number value, and in step S30, the jackpot determination Initial value random number value, special symbol determination initial value random number value, hit determination initial value random number value, and normal symbol determination initial value random number value is updated.

次に、メインCPU110aは、ステップS40において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS20に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS41に移行する。 Next, the main CPU 110a determines whether or not power failure (power failure) has occurred in step S40. Specifically, it is determined whether the power failure detection signal is input from the power failure detection circuit of the power supply board 160, and if the power failure detection signal is not input, the process proceeds to step S20, and the power failure detection signal is detected. When the signal is input, the process proceeds to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS43において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS44において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS45において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 The main CPU 110a sets an interrupt prohibition that prohibits a timer interrupt in step S41, performs a process of clearing the output port in step S42, calculates a checksum of the main RAM 110c in step S43, and stores it in a predetermined storage. In step S44, a process of storing the data in the area is performed, and in step S44, a process of turning on a backup flag to be referred to at the time of recovery from power failure is performed. Wait until you get drunk.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図74を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図74は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Main control board timer interrupt processing)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing the timer interrupt process executed in the main control board 110 at every predetermined cycle (4 milliseconds).

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, the main CPU 110a saves the information stored in the register in the stack area in step S100, and updates the special symbol time counter, the special game timer counter such as the opening time of the special electric auditors etc. in step S110. Update processing of the normal symbol time counter, update processing of the opening/closing time of the movable member 48, and the like, and time control processing of updating various timer counters. Specifically, a process of subtracting 1 from a counter such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a starting opening opening timer counter, or a starting opening closing timer counter is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines a big hit determination random number value, a special symbol determination random number value, a special symbol variation pattern determination random number value, a hit determination random number value, a normal symbol determination random number value, and a universal symbol variation pattern determination. A specific random number update process for updating the random number for use is performed. Specifically, each random number value and the random number counter are incremented by 1 and updated. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is reset to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the round, The initial random number value to be set is set as a new orbital initial value, and the random number value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a, similarly to step S30, a big hit determination initial value random number value, a special symbol determination initial value random number value, a hit determination initial value random number value, and a normal symbol determination initial value random number value. Initial value to be updated Random value update processing is performed.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、入賞確認検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図75を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 43a, a special winning opening detection switch 50a, a first starting opening detecting switch 45a, a second starting opening detecting switch 47a, a gate detecting switch 44a, a winning confirmation detecting switch 52a, and the like. It is determined whether or not there is an input to various switches, and when there is an input, an input control process of setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図77を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs special symbol storage determination (big hit determination, etc.), display control of special symbol, open/close control of special winning opening 50 (opening/closing member 51), special state special electric control for performing game state control, etc. Perform processing. Details will be described later with reference to FIG. 77.

メインCPU110aは、ステップS400において、普通図柄記憶判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs a general/universal/general electric power control process for performing normal symbol storage determination (hit determination, etc.), normal symbol display control, and opening/closing control of the second starting port 47 (movable member 48). ..

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation designation command for confirming the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, or a prize ball counter (three prize ball counters, which will be described later). With reference to the 10-prize sphere counter and the 15-prize sphere counter, a payout control process for transmitting a payout amount designation command corresponding to various winning openings to the payout control board 120 is performed. Thereby, the payout control board 120 executes control for paying out prize balls from the game ball payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and specifies a magnetic abnormality error designation command or a radio wave abnormality error designation. Magnetic/radio wave abnormality determination processing for transmitting a command to the effect control board 130 is performed. When the production control board 130 receives a magnetic abnormality error designation command or a radio wave abnormality error designation command, it performs control for performing a magnetic abnormality error notification or a radio wave abnormality error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (game information) output from the game information output terminal board 90, start opening/closing data output to the second start opening/closing solenoid 48b, and large winning opening/closing solenoid 51b. Winning mouth opening and closing data, special symbol display data to be output to the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61, normal symbol display data to be output to the normal symbol display device 62, the first special symbol hold display device 63 and The special symbol hold display data to be output to the second special symbol hold display 64, and the data creation process to create data such as the normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold display 65 are performed.

メインCPU110aは、ステップS800において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a outputs a signal such as the external information data created in step S700, the starting opening/closing data, and the special winning opening/closing data, a special symbol display data, a normal symbol display data. , Special symbol hold display data, display output processing for outputting signals such as normal symbol hold display data, and payout command transmission processing for sending the command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120 Alternatively, an output control process for executing a production command transmission process for transmitting the command set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c to the production control board 130 is performed.

なお、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種類については、図78、及び、図79を用いて後述する。 The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described later with reference to FIGS. 78 and 79.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.

(主制御基板の入力制御処理)
図75を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図75は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Main control board input control processing)
The input control processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a flowchart showing the input control processing in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In the general winning opening detection switch input processing, it is determined whether a detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether the game ball has won the general winning opening 43 or not. If there is no detection signal input from the general winning opening detection switch 43a, the process proceeds to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(10個賞球カウンタ)に10個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, the data indicating the 10 winning balls is updated to the award ball counter for general winning openings (10 winning ball counter) used for the winning balls. Then, after adding (1) to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning port and updating (D←D+1), the general winning port detection switch input processing is ended.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process. In this special winning opening detection switch input processing, it is determined whether or not a detection signal has been input from the special winning opening detection switch 50a, that is, whether or not a game ball has entered the special winning opening 50. If there is no detection signal input from the special winning opening detection switch 50a, the process proceeds to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在の遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が特別遊技状態中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the special winning opening detection switch 50a is input, the data indicating the 15 winning balls is added to the special winning ball counter (15 winning balls counter) for the winning holes used for winning balls. Update and update (D←D+1) by adding "1" to the winning ball counter (D) that indicates the number of gaming balls that have entered the winning opening. Whether the current gaming state is the special gaming state Determine whether. When the current gaming state is the special gaming state, the round winning counter (C) for counting the gaming balls won in the special winning opening 50 is updated by adding "1" (C←C+1). , The special winning opening detection switch input processing ends.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current gaming state is not in the special gaming state, an illegal winning ball that indicates the number of gaming balls that have won (winning) a specific winning opening (second starting opening 47, large winning opening 50) outside the winning period The counter (E) is incremented by "1" and updated (E←E+1), and it is determined whether or not the value of the illegal prize ball counter (E) is greater than a prescribed number (for example, 10) to determine the illegal prize. When the value of the ball counter (E) is equal to or less than the specified number, the special winning opening detection switch input process is ended.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the illegal prize ball counter (E) is greater than the specified number, it is determined that an illegal prize (illegal ball) occurs, in which a gaming ball wins (ball) outside the winning period. The command is set in the production transmission data storage area. As a result, an incorrect winning error designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 issues an incorrect prize error notification to notify that an incorrect prize has occurred.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, external information data (output data) for outputting the illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the illegal winning ball counter (E) is cleared to detect the big winning opening. The switch input processing ends. Thereby, the illegal prize signal is output from the game information output terminal board 90, and it becomes possible to grasp (identify) that the illegal prize has occurred in the external device.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図76を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs a first starting opening detection switch input process. In this first starting opening detection switch input processing, it is determined whether the detection signal from the first starting opening detection switch 45a is input, that is, whether the game ball has won the first starting opening 45 or not. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図76に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs a second starting opening detection switch input process. In this second starting opening detection switch input processing, substantially the same processing as the first starting opening detection switch input processing shown in FIG.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a performs a gate detection switch input process in step S250. In this gate detection switch input processing, it is determined whether the detection signal from the gate detection switch 44a is input, that is, whether the game ball has passed the universal figure gate 44. When the detection signal is not input from the gate detection switch 44a, the gate detection switch input processing ends.

ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of public figure reservations, which is the number of general figure reservation storages stored in the normal symbol reservation storage area, is less than four. If the number of reserved universal maps is not less than 4, the gate detection switch input processing ends.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した乱数値を記憶し、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 If the number of reserved figures is less than 4, add 1 to the number of reserved figures to update it, and then change the random number value for hit judgment, the random number value for determining the ordinary symbol, and the random value value for determining the universal pattern variation pattern. Acquiring and searching the vacant storage unit in order from the first storage unit in the normal symbol reservation storage area, storing the acquired random number value in the vacant storage unit, and ending the gate detection switch input processing.

メインCPU110aは、ステップS260において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路52を通過したか否かの判定を行う。入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 In step S260, the main CPU 110a performs a winning confirmation detection switch input process. In the winning confirmation detection switch input processing, it is determined whether the detection signal from the winning confirmation detection switch 52a is input, that is, whether the game ball has passed through the winning ball passage 52. When the detection signal is not input from the winning confirmation detection switch 52a, the input control process ends.

入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力した場合には、入賞球カウンタ(D)を「1」減算して更新(D←D−1)し、入賞球カウンタ(D)の値が上限値(例えば20)と下限値(例えば−10)との範囲に収まっているか否かを判定する。 When the detection signal is input from the winning confirmation detection switch 52a, the winning ball counter (D) is updated by subtracting "1" (D←D-1), and the value of the winning ball counter (D) is the upper limit value ( For example, it is determined whether or not it is within the range between 20) and the lower limit value (for example, -10).

入賞球カウンタ(D)の値が上限値と下限値との範囲に収まっていない場合には、異常入賞(入球)が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板90から異常入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ(D)をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。なお、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。 If the value of the winning ball counter (D) is not within the range between the upper limit value and the lower limit value, it is determined that an abnormal winning (ball winning) has occurred, and an abnormal winning error designation command is stored in the production transmission data storage area. Set, external information data (output data) for outputting an abnormal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, the winning ball counter (D) is cleared, and a winning confirmation detection switch is set. Input processing ends. It should be noted that the sub CPU 130a of the effect control board 130, which has received the error designation command for abnormal prize, notifies the abnormal prize error to notify that the abnormal prize has occurred.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図76を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図76は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Processing for inputting the first starting opening detection switch of the main control board)
The first start opening detection switch input processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a flowchart showing the first starting opening detection switch input processing in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first starting opening detection switch 45a is input. If the detection signal from the first starting opening detection switch 45a is input, the process proceeds to step S230-2. If the detection signal from the first starting opening detection switch 45a is not input, the current 1 The starting port detection switch input process is completed.

メインCPU110aは、ステップS230−2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three award balls to the three award ball counter used for the award balls, and in a step S230-3, the winning opening is won. "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of entered game balls to update (D←D+1).

メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol reservation number (U1), which is the number of the first reservation storages stored in the first special symbol reservation storage area, is less than 4. .. When the first special symbol reservation number (U1) is less than 4, the process is moved to step S230-5, and when the first special symbol reservation number (U1) is not less than 4, the first start of this time The mouth detection switch input processing ends.

メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、更新後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special symbol reservation number (U1) and updating (U1←U1+1), and in step S230-6, the updated first special symbol. The first special symbol storage designation command corresponding to the symbol holding number (U1) is set in the production transmission data storage area.

メインCPU110aは、ステップS230−7において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a acquires special figure determination information (a big hit determination random number value, a special symbol determination random number value, a reach determination random number value, a special symbol fluctuation pattern determination random number value), and a first special value. The vacant storage units are searched in sequence from the first storage unit in the symbol reservation storage area, and the acquired special figure determination information is stored in the vacant storage units.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As described above, in the predetermined storage section of the first special symbol reserved storage area, special symbol determination information (random number value for jackpot determination, random number value for special symbol determination, random number value for reach determination, and special symbol fluctuation pattern determination A first reserved memory composed of random number values) will be stored.

メインCPU110aは、ステップS230−8において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを決定する。 The main CPU 110a performs a first preliminary determination process in step S230-8. In this first pre-determination process, referring to the pre-determination table (not shown), the special symbol determination information (first reserved memory) acquired this time is displayed before the variable display of the special symbol based on the determination information is performed. Judgment is made and a planned fluctuation pattern that is a fluctuation pattern to be executed is determined.

メインCPU110aは、ステップS230−9において、上記ステップS230−8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-9, the main CPU 110a sets the first starting mouth winning award designation command corresponding to the planned fluctuation pattern determined in the first preliminary determination process of step S230-8 in the transmission data storage area for effect, and this time. The first starting opening detection switch input process is completed.

これにより、予定変動パターンを第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、可動演出部材73、及び、盤用照明装置74のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the scheduled variation pattern can be transmitted to the effect control board 130 as the first start mouth winning designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start mouth winning designation command causes the first start mouth winning designation command. The designated command is analyzed, and before the variable display of the special symbol corresponding to the first start mouth winning award designation command is started, one or a plurality of variable displays executed before that are given predetermined notice effects. It is possible to execute a pre-reading notice effect. The pre-reading notice effect is performed using one or more of the image display device, the sound output device 9, the frame lighting device 10, the movable effect member 73, and the board lighting device 74.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特別図柄保留数(U1)、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特別図柄保留数(U2)、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 In addition, about the 2nd starting mouth detection switch input processing, 1st starting mouth detection switch 45a, 1st special design reservation storage area, 1st reservation storage, 1st special design reservation number (U1), 1st special design memory specification Command, 1st pre-judgment processing, 1st starting mouth winning appointing command, 2nd starting mouth detection switch 47a, 2nd special design reservation storage area, 2nd reservation storage, 2nd special design reservation number (U2), It should be replaced with the 2 special symbol memory designation command, the second preliminary determination process, and the second starting opening winning award designation command.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図77を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図77は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special control of special control of main control board)
The special figure special power control processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 77. FIG. 77 is a flowchart showing a special figure special power control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データをロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the special figure special power processing data, refers to the branch destination address from the special figure special power processing data loaded in step S302, and stores special symbols if the special figure special power processing data=0. The process is moved to the determination process (step S310), the special symbol special power process data is set to 1 and the special symbol variation process (step S320) is moved, and the special symbol special power process data is set to 2 the special symbol stop process (step). If the special figure special electric power processing data=3, the processing is moved to the big hit game processing (step S340). If the special figure special electric power processing data=4, the processing is moved to the big hit game ending processing (step S350). Transfer.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 This "special figure special electric power processing data" is set as needed in each subroutine of the special electric figure special electric power control processing, as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. ..

メインCPU110aは、ステップS310において、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。 In step S310, the main CPU 110a performs a special symbol storage determination process of determining a big hit, a process of determining the type of a special symbol to be stopped and displayed, and a process of determining a variation time of the special symbol.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上であるか否かを判定し、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合には、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上であるか否かを判定し、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上でない(「0」である)場合には、特別図柄の変動表示及び大当たり遊技が実行されていない客待ち状態の開始であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグが「0」であるか否かを判定する。 Specifically, first, the main CPU 110a determines whether the second special symbol reservation number (U2) is "1" or more, if the second special symbol reservation number (U2) is not "1" or more In, if the first special symbol reservation number (U1) is "1" or more, it is determined whether the first special symbol reservation number (U1) is not "1" or more ("0") Determines whether or not the customer waiting state determination flag for determining whether or not the variable display of special symbols and the jackpot game is the start of the customer waiting state that is not executed is "0".

客待ち状態判定フラグが「0」の場合には、客待ち状態が開始しているものとして客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグが「0」でない場合には、既に客待ち状態が開始しているものとして特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 When the customer waiting state determination flag is "0", it is determined that the customer waiting state has started, and the customer waiting state designation command is set in the production transmission data storage area, and the special figure special electric processing data=0 is maintained. As it is, when the special symbol storage determination process of this time is finished and the customer waiting state determination flag is not “0”, the special symbol special electric processing data=0 is maintained as if the customer waiting state has already started. This special symbol memory determination process is ended.

第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上である場合には、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値(特図判定情報)を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第2特別図柄保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 If the second special symbol reservation number (U2) is "1" or more, after subtracting "1" from the value stored in the second special symbol reservation storage area, in the second special symbol reservation storage area Various random number values (special figure determination information) stored in one of the first to fourth storage sections are shifted to the previous storage section, and the second special symbol reservation number (U2) after subtraction corresponding to the second 2 Set the special symbol memory designation command in the production transmission data storage area.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a makes a jackpot determination for determining whether to execute the jackpot game. Specifically, the random number for special symbol determination among the various random number values (special symbol determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit of the second special symbol reserved storage area, and the current probability Based on the game state (low-probability game state, high-probability game state), it is determined whether it is a "big hit" or "miss" to execute the big hit game.

一方、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合であって、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上である場合には、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 On the other hand, if the second special symbol reservation number (U2) is not "1" or more, if the first special symbol reservation number (U1) is "1" or more, in the first special symbol reservation storage area After subtracting “1” from the stored value, the various random number values stored in the first to fourth storage units in the first special symbol reservation storage area are shifted to the storage unit one before, The first special symbol storage designation command corresponding to the first special symbol reservation number (U1) after subtraction is set in the production transmission data storage area.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a makes a jackpot determination for determining whether to execute the jackpot game. Specifically, the random number for special symbol determination among the various random number values (special symbol determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit of the first special symbol reserved storage area, and the current probability Based on the game state (low-probability game state, high-probability game state), it is determined whether it is a "big hit" or "miss" to execute the big hit game.

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて、大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Then, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed. Specifically, when the jackpot determination is made based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage section of the second special symbol reservation storage area, it is stored in this 0th storage section. Based on the random number for the big hit symbol, the big hit special symbol or the lost special symbol is determined, and the effect symbol designating command corresponding to the determined special symbol is set in the effect transmission data storage area.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特別図柄(大当たり特別図柄、ハズレ特別図柄)を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In addition, when the jackpot determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol reservation storage area, for the jackpot symbol stored in this 0th storage unit Special symbols (big hit special symbol, lost special symbol) are determined based on the random number value, and a production symbol designating command corresponding to the determined special symbol is set in the transmission data storage area for production.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Next, the main CPU 110a performs a special figure variation pattern determination process for determining a variation pattern (variation time) of the special symbol. Specifically, when the jackpot determination is made based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage section of the second special symbol reservation storage area, it is stored in this 0th storage section. Based on the reach judgment random number value and the random number value for special figure fluctuation, the fluctuation pattern of the special symbol is determined, and the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is set in the special symbol time counter, and the fluctuation pattern is determined. The corresponding variation pattern designation command is set in the production transmission data storage area.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Further, when the jackpot determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage section of the first special symbol reservation storage area, for the reach determination stored in this 0th storage section Random number value, and the variation pattern of the special symbol is determined based on the random number value for special figure variation, the variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the special symbol time counter, and the variation pattern corresponding to the determined variation pattern The specified command is set in the production transmission data storage area.

そして、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。 Then, the main CPU 110a sets variable display data for causing the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 to perform variable display (blinking of the LED) of the special symbol in a predetermined processing area. ..

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61の変動表示が行われる。 As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the data for turning on or off the LED is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. The variable display of the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 is performed.

そして、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 Then, the special figure special electric power processing data=0 is set to the special figure special electric power processing data=1, and preparations are made to move to the subroutine of the special symbol variation processing, and the special symbol storage determination processing of this time is ended.

メインCPU110aは、ステップS320において、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。具体的には、上記ステップS310でセットされた特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=1を維持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320, the main CPU 110a performs a special symbol variation process of determining whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol set in step S310 has passed (special symbol time counter=0). When the variation time has not elapsed, the special symbol variation process of this time is ended while maintaining the special symbol special electricity process data=1.

変動時間が経過した場合には、上記ステップS310で決定された特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を停止表示させ、予め定められた特別図柄の停止時間(0.5秒)を特別図柄時間カウンタにセットする。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が報知されることとなる。 When the variation time has elapsed, the special symbols determined in step S310 are displayed as a special jackpot special symbol on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61, or the special symbols for losing are stopped and displayed. , Set a predetermined special symbol stop time (0.5 seconds) in the special symbol time counter. As a result, the player is notified of the determination result of the jackpot determination.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。 Then, the special symbol special electric power processing data=1 is set to the special symbol special electric power processing data=2, and preparations are made to move to the subroutine of the special symbol stop processing, and the special symbol fluctuation processing of this time is ended.

ステップS330において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過したか否かを判定する特別図柄停止処理を行う。具体的には、上記ステップS320でセットされた特別図柄の停止時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=2を維持したまま、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330, the main CPU 110a performs a special symbol stop process of determining whether or not the stop time (0.5 seconds) of the special symbol has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the stop time of the special symbol set in step S320 has elapsed (special symbol time counter=0). If the stop time has not elapsed, the special symbol stop process of this time is ended while maintaining the special symbol special electric power process data=2.

停止時間が経過した場合には、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率回数>0のときには高確率回数カウンタから1を減算して更新し、高確率回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。 When the stop time has elapsed, when the hour/hour count> 0, the hour/hour count counter is updated by subtracting 1, and when the hour/hour count=0, the hour/hour game flag is cleared. 1 is subtracted from the probability counter and updated, and when the high probability count=0, the high probability game flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 Then, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a jackpot special symbol. If it is a special jackpot special symbol, the time saving game flag, the high probability game flag, the time saving counter, and the high probability number counter are cleared, and special drawing special electric power processing data=2 to special electric power special processing data=3 are set. Then, the preparation for moving to the subroutine of the big hit game process is performed, and the special symbol stop process of this time is ended.

一方、ハズレ特別図柄である場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, in the case of a lost special symbol, the special symbol special electric power processing data=2 is set to the special symbol special electric power processing data=0, and preparations are made to move to the subroutine of the special symbol memory determination processing, and this special symbol stop processing To finish.

メインCPU110aは、ステップS340において、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、又は、第3大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理を行う。 The main CPU 110a, in step S340, for executing the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game, based on the type of jackpot special symbol (stop symbol data) set in step S310. The jackpot game processing is performed.

具体的には、大当たり遊技の種類に応じた開閉部材51の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データを出力して開閉部材51を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。 Specifically, the opening time of the opening/closing member 51 according to the type of jackpot game is set in the special game timer counter, and the driving data of the special winning opening opening/closing solenoid 51b is output to open the opening/closing member 51. At this time, 1 is added to the round game number (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データの出力を停止して開閉部材51を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。 When a specified number of game balls wins (balls) during this opening, or when the opening time of the special winning opening elapses (round winning counter (C) = 10 or special game timer counter = 0), it is large. The output of the drive data of the winning opening/closing solenoid 51b is stopped to close the opening/closing member 51. This completes one round game. Also, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回、又は、16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When the round game of a predetermined number of times (four or 16 times in the present embodiment) is finished, the data stored in the round game number (R) storage area is cleared and the special figure special electric power processing data=3. From the special figure special electric power processing data = 4 is set, it prepares to move to the subroutine of the jackpot game end processing, and ends the jackpot game processing this time.

メインCPU110aは、ステップS350において、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。 In step S350, the main CPU 110a determines a probability game state of either a high probability game state or a low probability game state, and also determines a game state of either a time saving game state or a non-time saving game state. The jackpot game end process is performed.

具体的には、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行い、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 Specifically, based on the type of jackpot special symbol set in step S310 (stop symbol data), high probability game flag setting, high probability number of times setting, time saving game flag setting, setting of time saving number Performed, set from the special figure special electric power processing data = 4 to the special figure special electric power processing data = 0, prepare to move to the subroutine of the special symbol storage determination processing, and finish the jackpot game ending processing of this time.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図78、及び、図79を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図78、及び、図79は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of commands related to production control board)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 78 and 79. 78 and 79 are diagrams showing types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "first special symbol memory designation command" indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area, and "MODE" is set to "E0H", and the number of reserved memories. The information of DATA is set according to.

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS230−11、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This first special symbol storage designation command, when the value stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area increases or decreases, in step S230-11, or in step S310, the pending storage after the increase or decrease The first special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the production control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "second special symbol memory designation command" indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reserved number (U2) storage area, and "MODE" is set to "E0H", and the number of reserved memories. The information of DATA is set according to.

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS240、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This second special symbol storage designation command, when the value stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area increases or decreases, in the step S240, or the reserved storage number after the increase or decrease in the step S310. The corresponding second special symbol storage designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the production control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。 In the present embodiment, the "first special symbol storage designation command" and the "second special symbol storage designation command" may be collectively referred to as "special symbol storage designation command".

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、第1特別図柄ならば「MODE」が「E1H」で設定され、第2特別図柄ならば「MODE」が「E2H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や大当たり終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。 The "production symbol designating command" indicates the type (type) of the special symbol that is stopped and displayed. If the first special symbol, "MODE" is set to "E1H", and if the second special symbol, "MODE" "Is set as "E2H", and the information of DATA is set according to the type of the special symbol. Since the type of special symbol eventually determines the type of jackpot or the game state after the jackpot, the effect symbol designating command can be said to indicate the type of jackpot or the game state after the jackpot. ..

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this effect symbol designating command, when various special symbols are determined and the variable display of the special symbol is started, the effect symbol designating command corresponding to the special symbol in the above step S310 is the production transmission data storage area of the main RAM 110c. And is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 The "variation pattern designating command for the first special symbol" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the first special symbol display 60, "MODE" is set to "E3H", and various variations DATA information is set according to the pattern.

この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This variation pattern designation command for the first special symbol, when the variation display of the special symbol of the first special symbol display 60 is started, the variation for the first special symbol corresponding to the variation pattern of the special symbol in step S310. The pattern designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the production control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 The "variation pattern designation command for the second special symbol" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the second special symbol display 61, "MODE" is set to "E4H", and various variations DATA information is set according to the pattern.

この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This second special symbol variation pattern designation command, when the variation display of the special symbol of the second special symbol display 61 is started, the variation for the second special symbol corresponding to the variation pattern of the special symbol in step S310. The pattern designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the production control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。 In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” may be collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。 The "special symbol confirmation command" indicates that the special symbol is stopped and displayed, "MODE" is set to "E5H", and "DATA" is set to "00H".

この特別図柄確定コマンドは、特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させるときに、上記ステップS320において特別図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This special symbol confirmation command, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61, the special symbol determination command in the step S320 is the transmission data for production of the main RAM 110c. It is set in the storage area and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。 The "normal symbol confirmation command" indicates that the normal symbol is stopped and displayed, "MODE" is set to "E5H", and "DATA" is set to "01H".

この普通図柄確定コマンドは、普通図柄を普通図柄表示器62に停止表示させるときに、普通図柄が停止表示されるときに、上記ステップS400において普通図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This normal symbol determination command, when the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62, when the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol determination command in the above step S400 is the transmission data storage area for effect in the main RAM 110c. And is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するための情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E6H」で設定され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E7H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "starting mouth prize designation command" is information for notifying the effect control board 130 in advance of the result of the jackpot determination (lottery), and if it is based on the winning of the game ball into the first starting mouth 45, "MODE" Is set as "E6H", and if the game ball is based on the winning of the second starting opening 47, "MODE" is set as "E7H", and the information of DATA is set in accordance with various winning information. There is.

この始動口入賞指定コマンドは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入賞したときに、上記ステップS230−10、又は、S240において始動入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This start mouth prize designation command is a start mouth prize designation corresponding to the start prize information in step S230-10 or S240 when the game ball wins the first start mouth 45 or the second start mouth 47. The command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the production control board 130 in the output control process of step S800.

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "big hit opening designation command" indicates that various kinds of big hit games (special game state) are started, "MODE" is set to "E8H", and data of DATA according to the kind of big hit game. It is set.

この大当たり用オープニング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が開始するときに、上記ステップS330において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This jackpot opening designation command, when various jackpot games start, the jackpot opening designation command corresponding to the type of jackpot game is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S330, and step S800. Will be transmitted to the production control board 130 in the output control processing of.

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、「MODE」が「E9H」で設定され、大当たり遊技のラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "round designation command" indicates the number of rounds of the jackpot game, "MODE" is set to "E9H", and DATA information is set according to the number of rounds of the jackpot game.

このラウンド指定コマンドは、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときに、上記ステップS340においてラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the round game of the jackpot game is started, the round designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in the step S340 to set the round designation command corresponding to the number of rounds, and the output control process of step S800. Will be transmitted to the production control board 130.

「大当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "big hit ending designation command" indicates that various kinds of big hit games have ended, "MODE" is set to "EAH", and DATA information is set according to the kind of big hit game.

この大当たり用エンディング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が終了するときに、上記ステップS340において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the various jackpot games are finished, this jackpot ending designation command is set to the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in which the jackpot ending designation command corresponding to the type of the jackpot game is set in step S340. Will be transmitted to the production control board 130 in the output control processing of.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "ordinary symbol storage designation command" indicates the number of reserved storages stored in the normal symbol reserved number (G1) storage area, "MODE" is set to "ECH", and DATA is set in accordance with the number of reserved storages. Information is set.

この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS250、又は、上記ステップS400において増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This normal symbol storage designation command, when the value stored in the normal symbol reservation number (G1) storage area increases or decreases, in the step S250, or in the step S400, the normal symbol corresponding to the reserved storage number after the increase or decrease. The storage designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the production control board 130 in the output control process of step S800.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "universal figure designation command" indicates the type of the ordinary symbol that is stopped and displayed on the ordinary symbol display device 62, "MODE" is set to "EDH", and the information of DATA is set in accordance with the type of the ordinary symbol. It is set.

この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this general designating command, when various normal symbols are determined and the variable display of the normal symbols is started, the general designating command corresponding to the normal symbol in the step S400 is the transmission data storage area for effect in the main RAM 110c. And is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "universal figure variation designation command" indicates the variation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 62, "MODE" is set to "EEH", and the information of DATA according to the variation time of various ordinary symbols. Is set.

この普図変動指定コマンドは、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This general figure fluctuation designating command is set to the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, in which the general figure fluctuation designating command corresponding to the fluctuation time of the normal symbol is set in step S400 when the variable display of the normal pattern is started. , Will be transmitted to the production control board 130 in the output control processing of step S800.

「当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の補助遊技が開始することを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "hit opening designation command" indicates that various auxiliary games are started, "MODE" is set to "EFH", and DATA information is set according to the type of auxiliary game.

この当たり用オープニング指定コマンドは、補助遊技が開始されるときに、上記ステップS400において補助遊技の種類に対応する当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the auxiliary game is started, the hit opening designating command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c corresponding to the type of the auxiliary game in the step S400, and the hitting opening designating command is set in step S800. In the output control process, it is transmitted to the production control board 130.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "winning ending designation command" indicates that various auxiliary games have ended, "MODE" is set to "EFH", and DATA information is set according to the type of auxiliary game.

この当たり用エンディング指定コマンドは、各種の補助遊技が終了するときに、上記ステップS400おいて補助遊技の種別に対応する当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the various auxiliary games are finished, this winning ending designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c corresponding to the type of the auxiliary game in step S400, It is transmitted to the production control board 130 in the output control process of S800.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、「MODE」が「F0H」で設定され、各遊技状態に合わせて「DATA」が設定されている。 The "game state designation command" indicates whether or not it is a time saving game state or a high-probability game state, and "MODE" is set to "F0H", and " "DATA" is set.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)、及び、大当たりの終了時に、上記ステップS310、上記ステップS330、上記ステップS350において遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This game state designation command, at the start of the variation of the special symbol, at the end of the variation of the special symbol (at the start of the jackpot game), and at the end of the jackpot, in the game state in the step S310, the step S330, the step S350. The corresponding game state designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the production control board 130 in the output control process of step S800.

「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、メインRAM110cの初期化を伴う場合には「DATA」が「00H」に設定され、メインRAM110cの初期化を伴わない場合には「DATA」が「01H〜03H」に設定される。 The "power-on designation command" and the "power-restoration designation command" indicate whether or not power-on of the gaming machine 1 is accompanied by initialization of the main RAM 110c, and "MODE" is "F1H". “DATA” is set to “00H” when the main RAM 110c is initialized, and “DATA” is set to “01H to 03H” when the main RAM 110c is not initialized.

この電源投入指定コマンド、及び、電源復旧指定コマンドは、遊技機1に電源が投入されたときに、上記ステップS10においてメインRAM110cの初期化の有無、及び、遊技状態に対応する電源投入指定コマンド、又は、電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 The power-on designation command and the power-restoration designation command are, when the game machine 1 is powered on, whether or not the main RAM 110c is initialized in step S10, and a power-on designation command corresponding to the gaming state, Alternatively, a power restoration specification command is transmitted to the effect control board 130.

「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、DATAが「04H」で設定されている。 The "customer waiting state designation command" indicates that the customer waiting state in which the variable display of the special symbol is not performed, "MODE" is set to "F1H", and DATA is set to "04H" ing.

この客待ち状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったときに、上記ステップS310においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This customer waiting state designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S310 when the customer waiting state in which the variable display of the special symbol is not performed is set, and in the output control processing of step S800. It will be transmitted to the production control board 130.

「エラー指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、エラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error designation command" indicates an error that has occurred in the gaming machine 1, "MODE" is set to "F2H", and "DATA" information is set according to the type of error.

このエラー指定コマンドは、上記ステップS600の磁気・電波異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上記ステップS260の入賞確認検出スイッチ入力処理において異常入賞の発生が判定されたとき、上記ステップS220の大入賞口検出スイッチ入力処理、又は、上記ステップS240の第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたとき、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This error designation command is used when it is determined in the magnetic/radio wave abnormality determination process in step S600 described above that a magnetic abnormality or radio wave abnormality has occurred, or in the prize winning confirmation detection switch input process in step S260 described above that an abnormal prize has occurred. When it is determined that an illegal prize has been generated in the special winning opening detection switch input process of step S220 or the second starting opening detection switch input process of step S240, an error designation command corresponding to the type of error is displayed in the main RAM 110c. It is set in the production transmission data storage area and is transmitted to the production control board 130 in the output control processing of step S800.

また、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の開放、下受け皿12の満杯、払出異常が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 Further, when the game board mounting frame 3 and the glass frame 4 are opened, the lower tray 12 is full, and a payout abnormality is detected in the payout control board 120, an error designation command corresponding to the type of error is transmitted to the payout RAM 121c for performance. It is set in the data storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of the payout control board 120.

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error release designation command" indicates that the error that has occurred in the gaming machine 1 has been resolved, "MODE" is set to "F2H", and information of "DATA" is set according to the type of the resolved error. Is set.

このエラー解除指定コマンドは、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の閉鎖、下受け皿12の満杯の解消、払出異常の解消が検出されたときに、解消されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This error cancellation designation command indicates the type of error that has been resolved when it is detected that the gaming board mounting frame 3 or the glass frame 4 is closed, the lower tray 12 is full, or the abnormal discharge is detected in the payout control board 120. A corresponding error cancellation designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the production control board 130 in the output control processing of the payout control board 120.

(演出制御部130mのメイン処理)
次に、図80を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図80は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main process of production control unit 130m)
Next, the main processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. 80. FIG. 80 is a flowchart showing the main processing of the effect control unit 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets an interrupt prohibition that prohibits a timer interrupt in step E10, and performs an initialization process in step E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub ROM 130b, the flags and the like stored in the sub RAM 130c are initialized, and processing such as initial setting is performed.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a sets an interrupt permission for permitting the timer interrupt in step E30, and performs a sub random number updating process in step E40. Specifically, a process of updating various random number values stored in the sub RAM 130c is performed. After that, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部130mのタイマ割込処理)
図81を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図81は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt process of the production control unit 130m)
The timer interrupt process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a flowchart showing the timer interrupt process executed in the effect control unit 130m every predetermined period (4 milliseconds).

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a in the stack area in step E100, and performs the timer updating process in step E120. In this timer updating process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs an input control process in step E130. Specifically, it is determined whether or not there is an input to various switches such as the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and if there is an input, a process of setting predetermined data is performed.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E150. Specifically, a process of determining whether or not various commands are transmitted from the main control board 110 and storing the received command in the reception buffer of the sub RAM 130c when various commands are transmitted is performed. To do.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs a power-on process in step E200. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the power-on designation command is received, and when it is received, performs a process for notifying the power-on. More specifically, a power-on notification command is transmitted to the display/audio control unit 140 to display a power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal), The power output sound is output from the voice output device 9.

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs a power failure recovery process in step E250. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the power restoration command is received, and when it is received, performs a process for giving a power failure restoration notification. More specifically, a power restoration notification command is transmitted to the display/audio control unit 140 to display a power restoration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal), The power output sound is output from the voice output device 9.

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後(例えば20秒)に客待ち演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs a customer waiting effect process in step E300. Specifically, by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, it is determined whether or not the customer waiting state designation command is received, and when the customer waiting state designation command is received, after a predetermined time has elapsed (for example, 20 seconds), the customer waiting effect is produced. Perform the processing to be performed. More specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the display/sound control unit 140 to display a customer waiting demo screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal). The customer output demo sound is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 In step E350, the sub CPU 130a performs a game state update process. Specifically, a process of referring to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the game state designation command is received, and updating the game state information stored in the sub RAM 130c when the command is received is executed. To do.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a pending information update process in step E400. Specifically, it is determined whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if received, stored in the sub RAM 130c 1 special symbol reservation number, the second special symbol reservation number, the normal symbol reservation number and the like is updated.

サブCPU130aは、ステップE500において、アイコン変化演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にはアイコン変化演出に関する処理を行う。 The sub CPU 130a performs an icon change effect process in step E500. Specifically, the reception buffer of the sub RAM 130c is referred to, and it is determined whether or not the start mouth winning award designation command and the variation pattern designation command are received, and if they are received, the process related to the icon change effect is performed.

アイコン変化演出とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させる先読み予告演出の一種であり、詳細は後述するが、変化させるタイミングや変化態様(ノーマル変化、図柄作用変化、及び、キャラ作用変化)は複数種類設定されている。詳しくは、図82を用いて後述する。 The icon change effect is a type of a pre-reading notice effect that changes the display status of the hold icon and the icon, and the timing and change mode (normal change, symbol action change, and character change will be described later in detail. Multiple changes are set. Details will be described later with reference to FIG. 82.

なお、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 In the present embodiment, the icon change effect for the hold icon may be referred to as "hold icon change effect", and the icon change effect for the icon may be referred to as "icon change effect".

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub CPU 130a performs a special map/special electric effect process. Specifically, referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, effect design designation command, special design variation pattern designation command, special design determination command, big hit opening designation command, round designation command, big hit ending designation command, etc. It is determined whether or not is received, and when it is received, a process for executing an effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE800において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E800, the sub CPU 130a performs a universal figure/general electric vehicle effect process. Specifically, referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, whether or not the universal figure designating command, the universal figure variation designating command, the ordinary symbol confirming command, the winning opening designating command, the winning ending designating command, etc. are received. It is determined whether or not, and when it is received, a process for executing the effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs an error notification process in step E850. Specifically, by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, it is determined whether an error designation command or an error cancellation designation command is received, and if so, an error notification effect corresponding to the received error designation command. Is performed, or processing for ending the error notification effect corresponding to the received error cancellation designation command is performed.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs an output control process in step E900. Specifically, it performs a process of outputting a signal such as predetermined data or transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display/audio control unit 140 or the lamp/drive control unit 150. ..

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the current timer interrupt process.

(演出制御部130mのアイコン変化演出処理)
図82を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図82は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect processing of effect control unit 130m)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. 82 is a flowchart showing the icon change effect determination process in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否か等を決定するアイコン変化演出決定処理を行う。詳しくは、図83を用いて後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs icon change effect determination processing for determining whether or not to execute the icon change effect. Details will be described later with reference to FIG. 83.

サブCPU130aは、ステップE520において、既に表示されているアイコン(保留アイコン、及び、当該アイコン)の表示態様を更新(変化)させるためのアイコン表示態様更新処理を行い、今回のアイコン変化演出処理を終了する。詳しくは、図86を用いて後述する。 In step E520, the sub CPU 130a performs an icon display mode update process for updating (changing) the display mode of the already displayed icon (holding icon and the icon), and ends the icon change effect process of this time. To do. Details will be described later with reference to FIG. 86.

(演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理)
図83を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図83は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination process of effect control unit 130m)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a flowchart showing the icon change effect determination process in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE510−1において、始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE510−2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-1, the sub CPU 130a determines whether or not the start mouth winning award designation command is received. If the starting mouth winning designation command is received, the process proceeds to step E510-2. If the starting mouth winning designation command is not received, the current icon change effect determination process is ended.

サブCPU130aは、ステップE510−2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received start opening winning award designation command and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the effect contents (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510−3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510−4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the present is the executable period of the icon change effect. If it is the executable period of the icon change effect, the process proceeds to step E510-4, and if it is not the executable period of the icon change effect, the current icon change effect determination process is ended.

アイコン変化演出の実行可能期間とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、上記3つの条件とは異なる条件としてもよい。 The executable period of the icon change effect is that the jackpot game is not being executed, the icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed. Note that any one of the above three conditions or only two conditions may be provided. Further, conditions different from the above three conditions may be used.

サブCPU130aは、ステップE510−4において、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチか否かを判定する。全てノーマルリーチ以下である場合には、ステップE510−5に処理を移し、全てノーマルリーチ以下でない場合には、ステップE510−8に処理を移す。 In step E510-4, the sub CPU 130a determines that all the preliminary determination results of the preceding hold (holding storage corresponding to the previously received start opening winning award designation command) are equal to or less than the normal reach, that is, all the preliminary determination results of the preceding hold are normal fluctuations, It is determined whether the shortened fluctuation or the normal reach. If all are below normal reach, the process moves to step E510-5, and if all are below normal reach, the process moves to step E510-8.

サブCPU130aは、ステップE510−5において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されるアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510−6において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図84参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-5, the sub CPU 130a obtains an icon display mode determining random number value for determining the final display mode of the icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and in step E510-6. , An icon final display mode determination table (see FIG. 84) for determining the final display mode of the icon is selected. The details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510−7において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図84に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンド、及び、アイコン表示態様決定用乱数値に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the final icon display mode in step E510-7. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. 84, and selects one of a plurality of icon final display modes based on the starting mouth winning designation command and the icon display mode determination random value. Then, one icon final display mode is determined.

サブCPU130aは、ステップE510−8において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。 In step E510-8, the sub CPU 130a determines the normal icon (CD icon) that is the normal display mode as the icon final display mode.

サブCPU130aは、ステップE510−9において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510−10に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510−13に処理を移す。 In step E510-9, the sub CPU 130a determines whether or not the determined icon final display mode is the display mode (special icon) for executing the icon change effect. If it is the display mode for executing the icon change effect, the process proceeds to step E510-10. If it is not the display mode for executing the icon change effect, the process proceeds to step E510-13.

サブCPU130aは、ステップE510−10において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図85参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-10, the sub CPU 130a selects the change scenario determination table (see FIG. 85) for determining the change scenario of the icon change effect. The details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from the appearance of the hold icon to the disappearance thereof.

サブCPU130aは、ステップE510−11において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図85に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、及び、選択率に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-11, the sub CPU 130a determines the change scenario and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table shown in FIG. 85, one change scenario is determined from a plurality of change scenarios based on the icon final display mode and the selection rate.

サブCPU130aは、ステップE510−12において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理でアイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-12, the sub CPU 130a specifies the winning icon, which is the icon display mode first displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), from the determined change scenario, and the icon of the winning icon is displayed. The display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination processing is ended. As a result, the icon display command is transmitted to the display/voice control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 in the output control processing of step E900, and the hold icon in the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is first displayed. The image is displayed on the image display device 70 (main liquid crystal) or a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE510−13において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-13, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510−14において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-14, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and ends the icon change effect determination process this time. As a result, the display data is transmitted to the display/voice control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 in the output control processing of step E900, and the hold icon in the display mode corresponding to the icon display command of the normal icon is displayed as the first image. It is displayed on the device 70 (main liquid crystal) or a predetermined sound effect is output.

なお、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the icon change effect determination process of the present embodiment, the icon change effect (hold icon change effect, the icon change effect) is executed when the pre-holding preliminary determination results are all normal reach or less. The icon change effect may be executed when the pre-holding preliminary determination result indicates that the reach effect is not performed, and the icon change effect may not be executed when the reach effect is performed. By doing this, the display mode of the hold icon does not change during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the reach effect is executed, and the hold icon is displayed during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the reach effect is not executed. The display mode is changed, and the reach effect is not obstructed by the icon change effect, and the interest of the game can be improved.

また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。 Further, even if the preliminary determination result of the preceding hold includes the one performing the reach effect, the icon change effect may be executed, but the preliminary determination result of the preceding hold includes the one performing the reach effect. The icon change effect may be executed more easily (executed at a higher rate) than when the reach effect is included in the case where there is no reach effect.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図84は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 84 is a diagram showing an icon final display mode determination table that is referred to when determining the icon final display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドの種類、アイコン表示態様決定用乱数値、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、図84に示す選択率(%)となるように、アイコン表示態様決定用乱数値が割り振られている。 The icon final display mode determination table is associated with the type of the starting mouth winning designation command, the icon display mode determination random value, and the icon final display mode to be selected, and the selection rate (%) shown in FIG. 84. The random number value for determining the icon display mode is allocated so that

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。 In the final display mode of the icons, a CD icon as a normal icon, and a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character as special icons suggesting that there is a possibility of being a jackpot (a jackpot game is executed) The icon is set.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The expectation of winning the jackpot related to the special icon increases in the order of (CD icon <) blue character icon <red character icon <rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that is determined to be a jackpot. ..

ここで、図84に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、演出内容に応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、演出内容がSPリーチやSPSPリーチであることを示す特定の始動入賞情報である場合、演出内容がリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチであることを示す通常の始動入賞情報である場合よりも、キャラアイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, as a main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 84, the selection rate of the icon final display mode is changed according to the effect contents. Specifically, in the present embodiment, if the effect content is SP reach or specific start winning information indicating SPSP reach, the effect content is normal variation, shortened variation, or normal reach that does not reach. The character icons are selected at a higher rate than in the case of the normal start winning information shown.

なお、図84に示すアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様としてCDアイコンは選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In the icon final display mode determination table shown in FIG. 84, the CD icon is not selected as the icon final display mode in the case of a big hit, but it may be selected.

(変化シナリオ決定テーブル)
図85は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario decision table)
FIG. 85 is a diagram showing a change scenario determination table referenced when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオの種類が対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the icon final display mode, the number of special symbols held corresponding to the starting mouth winning award designation command, the selection rate (%) of each scenario, and the type of the change scenario to be selected. For reference, the prior change in each change scenario and the update mode in the change are described.

ここで、「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 Here, the “pre-variation” is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received start mouth winning designation command. That is, the "variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received start mouth prize designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during execution of the preliminary change (the hold icon change effect is not executed) and changes during execution of the change (the icon change effect is executed). A scenario (for example, scenario 01, etc.) or the display mode of the icon changes during execution of the preliminary change (the hold icon change effect is executed), but does not change during execution of the change (the icon change effect is Scenarios that are not executed (for example, scenario 02) and the display mode of the icon changes during execution of the pre-variation and during execution of the variation (holding icon change effect and the icon change effect are executed). ) A scenario (for example, scenario 15 or the like) is set.

なお、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In the change scenario determination table according to the present embodiment, a scenario that changes the display mode of the icon is determined regardless of whether or not the reach effect (the reach other than the normal reach may be executed) is executed in the preliminary change. However, the display mode of the icon is changed by the change scenario determination table that has a determination factor as to whether or not the reach effect that suggests that the jackpot game may be executed in the preliminary change is executed. You may make it determine the scenario to be made. When such a change scenario determination table is used, the display mode of the icon does not change during execution of the pre-variation in which the reach effect is executed, and the icon of the icon is changed during execution of the pre-change in which the reach effect is not executed. It is advisable to set various scenarios so that the display mode changes. In addition, although a change in the display mode of the icon occurs during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed and the pre-variation in which the reach effect is not executed, the reach effect is generated more than during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed. Various scenarios may be set such that the change in the icon display mode occurs at a higher rate during the execution of the pre-change that is not executed.

(演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理)
図86を用いて、演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理を説明する。図86は、演出制御部130mにおけるアイコン表示態様更新処理を示すフローチャートである。
(Icon display mode update process of effect control unit 130m)
The icon display mode update process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. 86. FIG. 86 is a flowchart showing the icon display mode update process in effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE520−1において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520−2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-1, the sub CPU 130a determines whether or not a fluctuation pattern designation command has been received. If the variation pattern designation command is received, the process proceeds to step E520-2, and if the variation pattern designation command is not received, the current icon display mode update process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520−2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520−3において、表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520−4に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520−7に処理を移す。 In step E520-2, the sub CPU 130a refers to the change scenario of the icon stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c, and in step E520-3, whether or not there is a hold icon for changing (updating) the display mode. Determine whether. If there is a hold icon for changing the display mode, the process proceeds to step E520-4. If there is no hold icon for changing the display mode, the process proceeds to step E520-7.

サブCPU130aは、ステップE520−4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図87参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-4, the sub CPU 130a selects the change pattern determination table for the hold icon (see FIG. 87) for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. The details of the change pattern determination table for the hold icon will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520−5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図87に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 In step E520-5, the sub CPU 130a determines the hold icon change pattern. Specifically, referring to the change pattern determination table for the hold icon shown in FIG. 87, among the plurality of hold icon change patterns based on the mode of the change of the hold icon and the selection rate (%) in this variation effect. From this, one hold icon change pattern is determined.

サブCPU130aは、ステップE520−6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E520-6, the sub CPU 130a sets a change effect command according to the determined hold icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the display data is transmitted to the display/voice control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 in the output control processing of step E900, and the change timing according to the hold icon change pattern and the change stage in the change timing are changed. As a result, the display mode of the hold icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) changes, or a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE520−7において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520−8に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-7, the sub CPU 130a determines whether or not there is the icon that changes (updates) the display mode. If there is the icon that changes the display mode, the process proceeds to step E520-8, and if there is no icon that changes the display mode, the current icon display mode update process ends.

サブCPU130aは、ステップE520−8において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図88、図89参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-8, the sub CPU 130a selects a change pattern from the plurality of change pattern determination tables for the icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon, which is the change target, in the change effect this time. The change pattern determination table (see FIGS. 88 and 89) for the icon is selected according to the change stage in which the icon changes. The details of the change pattern determination table for the icon according to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520−9において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図88、又は、図89に示す当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 In step E520-9, the sub CPU 130a determines the icon change pattern. Specifically, referring to the change pattern determination table for the icon shown in FIG. 88 or FIG. 89, a plurality of icons are selected based on the mode of the icon change and the selection rate (%) in the current variation effect. One icon change pattern is determined from the icon change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520−10において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E520-10, the sub CPU 130a sets a change effect command according to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and ends the icon display mode update process this time. As a result, the display data is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 in the output control processing in step E900, and the change timing corresponding to the icon change pattern and the change stage in the change timing are changed. As a result, the display mode of the icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) changes, and a predetermined sound effect is output.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図87は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 87 is a diagram showing a change pattern determination table for a hold icon that is referred to when determining a change pattern for a hold icon.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the hold icon is associated with the mode of change of the hold icon in the current variation effect, the selection rate (%) of each hold icon change pattern, and the type of the hold icon change pattern to be selected. For reference, the change effect generation timing of the hold icon in each hold icon change pattern and the change stage are described.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄(特殊図柄)が仮停止表示されると共に変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 The hold icon change pattern is a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect when the hold icon is shift-displayed (at the start of fluctuation) in response to the disappearance of the icon. Or, a normal change pattern 02 in which the display mode of the hold icon changes while changing with the output of a sound effect, or an action effect that acts on the icon starting from the character with the appearance of the character and displaying the icon is displayed. A character action change pattern 01 in which the mode changes, or a change notification pattern (special pattern) indicating that the display mode of the icon changes as a result of the variation effect is temporarily stopped and the change notification pattern acts as a starting point for the hold icon. A symbol action change pattern 01 is set in which the action effect is performed and the display mode of the hold icon is changed.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The change effect generation timing of the hold icon is classified in relation to the progress state of the variable effect, when the variable effect is started (when the fluctuation starts), while the variable effect is being executed (during change), and the effect pattern. There is a case where 70a temporarily stops ((temporarily) stopping).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化)が設定されている。 At the stage of changing the holding icon, the jackpot winning expectation is changed to a display mode one level higher (for example, a CD icon changes to a blue character icon, a blue character icon changes to a red character icon), and a jackpot 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon) that changes the winning expectation level to a display mode in two steps is set.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Although the change effect generation timing of the hold icon is the above three timings, it is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variation effect is being executed (changing) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, or the like.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図88、及び、図89は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図88は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図89は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
88 and 89 are diagrams showing a change pattern determination table for the icon that is referred to when determining the change pattern of the icon, and FIG. 88 changes the display mode of the icon by one step. 89 is a table referred to in the case, and FIG. 89 is a table referred to when the display mode of the icon is changed in two steps.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon correlates the mode of the icon change in the current variation effect, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the type of the selected icon change pattern. For reference, the change effect generation timing and change stage of the icon in each icon change pattern are described.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change pattern includes a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes at the start of the change with the output of the sound effect, and a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes during the change with the output of the sound effect. A change pattern 02 and a character action change pattern 01 in which a character appears and an action effect that acts on the icon starting from the character is performed to change the display mode of the icon are set.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The change effect generation timing of the icon is classified in relation to the progress state of the variable effect, when the variable effect is started (when the fluctuation starts), while the variable effect is being executed (during change), and the effect symbol. There is a case where 70a temporarily stops ((temporarily) stopping).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化)が設定されている。 At the change stage of the icon, the jackpot winning expectation is changed to a display mode one step higher (for example, a change from a CD icon to a blue character icon, a change from a blue character icon to a red character icon), and a big hit. 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon, a change from a blue character icon to a rainbow character icon) is set to change the winning degree to a display mode in two steps.

なお、本実施の形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。 In the change pattern determination table for the icon of the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not selected, but it may be selected. For example, in the fluctuating effect of performing the pseudo continuous effect, the change notification symbol may be tentatively stopped and displayed when the temporary stop display of the effect symbol 70a before the pseudo fluctuating is performed.

擬似連演出とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 With the pseudo continuous production, the variation display of the production symbol is executed a plurality of times for the jackpot determination based on the winning (ball entry) to the starting opening (first starting opening 45, second starting opening 47) once. In order to make it appear as if it was played, all the performances are made within the special figure fluctuation time determined for the winning (ball entry) to the starting opening (first starting opening 45, second starting opening 47) once. It is the variable display of the effect symbol of a special mode in which the re-variation display is started once or a plurality of times to start the variation again after the symbol 70a is temporarily stopped.

なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Although the change effect generation timing of the icon is the above-mentioned two timings, it is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variation effect is being executed (changing) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, or the like.

(保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性)
図90(a)は、保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図である。
(Relationship between the change icon occurrence frequency of the hold icon display mode and the change effect occurrence timing)
FIG. 90(a) is a diagram showing a relationship of occurrence frequency between the hold icon display mode and the change effect occurrence timing.

保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 When the display mode of the hold icon changes to the blue character icon, the frame update timing in response to the reception of the predetermined command has a higher occurrence frequency of the change effect than the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command. ing.

また、保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 Also, when the display mode of the hold icon changes to a blue character icon, the frequency of occurrence of change effect is higher at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command than at the frame update timing according to the reception of the predetermined command. It's getting low.

つまり、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。 That is, when the icon change effect is executed at the frame update timing according to the reception of the predetermined command, the hold icon is more than the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after the variation pattern designation command is received. It can be said that the display mode of is easily changed to the blue character icon.

一方、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 On the other hand, when the display mode of the hold icon changes to a red character icon, the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command is more frequent than the frame update timing according to the reception of the predetermined command. It's getting higher.

また、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 When the display mode of the hold icon changes to a red character icon, the frame update timing in response to the reception of the predetermined command has a frequency of occurrence of the change effect more than the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command. It's getting low.

つまり、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 That is, the hold icon is executed when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, rather than when the icon change effect is executed at the frame update timing according to the reception of the predetermined command. It can be said that the display mode of is easily changed to the red character icon. It should be noted that the predetermined command is a start mouth winning designation command or a variation pattern designation command.

具体的には、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、始動口(第1始動口45、第2始動口47)に遊技球が入賞して保留アイコンが表示されるタイミングで保留アイコンを特別アイコンで表示する変化演出(入賞時変化演出)、及び、ノーマル変化パターン01のことである。
また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01のことである。
Specifically, the change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of the predetermined command is that the game ball wins the starting opening (first starting opening 45, second starting opening 47) and the hold icon is displayed. It is a change effect in which the hold icon is displayed as a special icon at the timing (the change effect at the time of winning) and a normal change pattern 01.
In addition, the change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command is a normal change pattern 02, a character action change pattern 01, and a symbol action change pattern 01.

保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性になっていることから、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、遊技者に変化演出発生タイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship of the change effect occurrence frequency between the hold icon display mode and the change effect occurrence timing is as described above, the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command is the predetermined command. Since the frequency of change effects that change to a red character icon that has a higher jackpot winning expectation than the frame update timing according to the reception of is high, it is possible to let the player pay attention to the change effect occurrence timing and improve the fun of the game. It becomes possible.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも青キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、変動演出の早い時期に、大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンには変化し難いものの、青キャラアイコンには変化し易いので、遊技者にその後の変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, since the frame update timing in response to the reception of the predetermined command occurs more frequently than the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the change effect that changes to the blue character icon occurs more frequently In addition, although it is difficult to change to a red character icon with a high expectation of jackpot winning, it is easy to change to a blue character icon, so it is possible to make the player pay attention to the subsequent fluctuation production and improve the interest of the game. It will be possible.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1)
図90(b)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1を示す図である。
(Relation effect generation frequency relationship between change effect type and change effect occurrence timing 1)
FIG. 90( b) is a diagram showing a relationship 1 of change effect occurrence frequency between change effect type and change effect occurrence timing.

所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When the change effect occurs at the frame update timing in response to the reception of the predetermined command, the hold icon change effect has a higher change effect occurrence frequency than the icon change effect.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at the frame update timing in response to the reception of the predetermined command, the change effect occurrence frequency of the icon change effect is lower than that of the hold icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、保留アイコンは、変動演出の早い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を長期間に亘って引っ張ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 Since the relationship between the change effect generation frequency and the change effect occurrence frequency between the change effect type and the change effect occurrence timing is as described above, the hold icon is likely to change at an early stage of the change effect, so the game The player's expectation for the jackpot game can be pulled over a long period of time, and the interest of the game can be improved. It should be noted that the predetermined command is a start mouth winning designation command or a variation pattern designation command.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2)
図90(c)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2を示す図である。
(Relationship 2 of change effect generation frequency between change effect type and change effect occurrence timing)
FIG. 90(c) is a diagram showing a relationship 2 of change effect occurrence frequency between change effect type and change effect occurrence timing.

変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When a change effect occurs at a predetermined frame update timing after the variation pattern designation command is received, the change effect occurrence frequency of the icon change effect is higher than that of the hold icon change effect.

また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at a predetermined frame update timing after the variation pattern designation command is received, the hold icon change effect has a lower change effect occurrence frequency than the icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、当該アイコンは、変動演出の遅い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動演出の遅い時期まで引っ張ることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship of the change effect occurrence frequency between the change effect type and the change effect occurrence timing is as described above, the icon is likely to change at a time when the change effect is late, so the game It is possible to improve the enjoyment of the game by pulling the player's expectation for the jackpot game until the time when the variation production is delayed.

(アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性)
図90(d)は、アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。
(Relationship between icon display mode and notification sound when icon is generated (changed))
FIG. 90D is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (changed).

保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(変化報知音)が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(変化報知音)が出力され、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(変化報知音)が出力されるように設定されている。 When the CD icon is generated as the hold icon, the first occurrence notification sound is output as the notification sound when the icon is generated, and when the hold icon and the blue character icon is generated (when changed to), The second generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound when the icon is generated (changed), and when the hold icon and the red character icon is generated (changes to), the icon generation (changes to) is generated. The third generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound at the time of change), and when the icon changes to a rainbow character icon, the fourth generation notification sound (change notification sound) as the notification sound at the time of icon change Is set to be output.

なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In the present embodiment, different notification sounds are set for the plurality of icon display modes (four types), but the notification sound generated when the CD icon is generated and the blue character icon and the red character icon are generated. , And a change notification sound when the icon changes to a rainbow character, the notification sound may not be output when the CD icon occurs, and the notification sound may be output only when the icon changes to any mode. You may make it output. In addition, as for the rainbow character icon that is determined to be a jackpot, a dedicated change notification sound may be provided and three types may be provided.

(統括制御部141のメイン処理)
図91を用いて統括制御部141のメイン処理を説明する。図91は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the overall control unit 141)
Main processing of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 91. FIG. 91 is a flowchart showing the main processing of the overall control unit 141.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the general CPU 142, and the general CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。具体的には、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, the overall CPU 142 sets an interrupt prohibition that prohibits a timer interrupt in step T1, and performs an initialization process in step T2. Specifically, the main processing program is read from the general ROM 143, the flags and the like stored in the general RAM 144 are initialized, and processing such as initial setting is performed.

統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップT4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、ステップT7に処理を移し、受信している場合には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。 In step T3, the overall CPU 142 sets an interrupt permission that permits the timer interrupt, and in step T4, refers to the reception buffer of the overall RAM 144 to determine whether or not the production instruction command is received from the production control unit 130m. If it is determined and not received, the process moves to step T7. If it is received, in step T5, an animation pattern is determined and set from the animation group of the type corresponding to the received performance instruction command. Perform the animation pattern setting process.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 The production instruction command includes a customer waiting production command, an icon display command, a change production command, a variation production pattern command, a pattern stop pattern command, an opening production pattern command, a round production pattern command, an ending production pattern command, and the like.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。 In addition, the animation group, the kind of object which forms the production image, the scene (timing) which displays the production image and the wait frame (display time), the target data (identification number of the sprite image, transfer source address, etc.), One or more animation patterns that are information that defines (designates) parameters (display position of sprite image, transfer destination address, etc.), drawing method, information that specifies the image display device that displays the effect image, etc. It is a group formed by being.

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 The type of animation group includes, for example, a production symbol group for displaying the animation of the demonstration symbol 70a, an icon group for displaying the hold icon or the animation of the icon, and a variable animation such as a background or a character. The variable effect group, the notice effect group for displaying the animation of the notice, the special game effect group for displaying the animation of the special game effect, and the like.

統括CPU142は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、ステップT8において、フレーム切替フラグをクリアする。 In step T6, the overall CPU 142 performs a sound setting process of determining and setting a sound pattern from the sound group of the type corresponding to the received production instruction command, and in step T7, updates the production image to be displayed on the image display device. It is determined whether or not there is a frame switch flag indicating that it is the frame update timing (for drawing a new effect image). If there is no frame switch flag, the process proceeds to step T4, and the frame switch flag is set. If there is, the frame switching flag is cleared in step T8.

統括CPU142は、ステップT9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In step T9, the overall CPU 142 performs a display list generation/output process of generating a display list including a drawing control command group and outputting the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image shaping information for shaping the effect image to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), and is one unit, Alternatively, the display list is generated for each of a plurality of frames (frame update timing), and in the present embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each set animation pattern in the animation control processing described later, set the drawing control command according to the contents of the animation scene information for each set animation pattern. A display list for one frame corresponding to the current number of frames is generated. The drawing control commands are set sequentially from the animation pattern of the lowest priority animation group to the animation pattern of the highest priority animation group according to the priority order (drawing order) set for the animation group to which each animation pattern belongs. However, the reverse is also possible.

統括CPU142は、ステップT10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In step T10, the overall CPU 142 performs a drawing command process for instructing the drawing of the effect image based on the display list output to the image control unit 145 (VDP). By performing this drawing command processing, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image based on the display list in the drawing frame buffer, and the effect image drawn in the display frame buffer is displayed on the first image display device. Processing for displaying on the 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) is performed.

統括CPU142は、ステップT11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。 In step T11, the overall CPU 142 performs a sound list generation/output process of generating a sound list including a sound control command group and outputting the generated sound list to the voice control unit 148.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is audio output information for designating sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 9, and when outputting a new sound. It is generated based on the drawing frame.

統括CPU142は、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In step T12, the overall CPU 142 performs sound output command processing for instructing the sound control unit 148 to output the sound based on the output sound list. By performing this sound output command processing, the sound control unit 148 causes the sound output device 9 to output sound based on the sound list.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を終了される。 Therefore, various sounds are started to be output from the audio output device 9 so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP), and are also synchronized (tuned) with the frame update timing. The output from the audio output device 9 is ended.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 Although various sounds are output from the audio output device 9 so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing, various sounds are output from the audio output device 9 so as not to be synchronized (tuned) with the frame update timing. May be stopped, and vice versa.

統括CPU142は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT4〜ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。 In step T13, the overall CPU 142 performs an animation control process for updating the animation scene information (address) for each set animation pattern as a preparation for creating the display list of the next frame, and then the process proceeds to step T4. After that, the processing from step T4 to step T13 is repeated so as to loop.

(統括制御部141のコマンド受信割込処理)
図92を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図92は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt process of the overall control unit 141)
The command reception interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a flowchart showing the command reception interrupt process of the overall control unit 141, and the command reception interrupt process is executed by receiving the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m.

統括CPU142は、ステップT20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step T20, the overall CPU 142 performs a command reception process of receiving the production instruction command transmitted from the production control unit 130m. Specifically, the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m is stored in the reception buffer of the overall RAM 144, and the current command reception interrupt process is ended.

(統括制御部141のVブランク割込処理)
図93を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図93は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt process of the overall control unit 141)
The V blank interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart showing the V blank interrupt process of the overall control unit 141. In the V blank interrupt process, the display of the effect image for one frame is completed from the image control unit 145 (VDP) (1/30). It is executed every time the V blank signal transmitted every second (about 33 ms) is received (1/30 second = about 33 ms).

統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。 In step T30, the overall CPU 142 performs a counter update process of updating a predetermined number of various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) (for example, adding “1”), and in step T31, the image control unit 145 ( VDP) performs frame buffer switching command processing for instructing switching between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147.

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, the first frame buffer area and the second frame buffer area become the “drawing frame buffer” and the “display frame buffer” each time the V blank interrupt process is executed every 1/30 seconds (about 33 ms). It will switch to and alternately.

統括CPU142は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8〜T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step T32, the overall CPU 142 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched, and ends the V blank interrupt process this time. Since this frame switching flag is referred to in step T7, the processing in steps T8 to T13 is executed every time the V blank interrupt processing is executed (frame update timing).

(入賞時変化演出のタイミングチャート)
図94、及び、図95は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of change production at winning)
94 and 95 are timing charts showing various timings when the display mode of the first hold icon is displayed (changed to) by a blue character icon when a game ball is won in the first starting opening 45.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 280th frame after the variation effect is started, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period in which the effect symbol 70a is normally varied. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various pattern images, various icon images, etc.) into the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is a timing in the middle of the 280th frame after the variation effect is started. At this timing, based on the game ball winning the first starting port 45, the starting port winning designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから281フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 281st frame from the start of the variation effect and the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, it is determined that the display mode of the first hold icon is displayed as a blue character icon at the time of winning, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second output notification sound is output from the audio output device 9. The output of does not start either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面bが表示された状態となる。 At the timing of T3, drawing of the image data c (background image, various variation effect images, various pattern images, various icon images, etc.) into the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer is started. The display of the data b on the image display device is started, and the normal variation effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから282フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the 282nd frame from the start of the variation effect and the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various pattern images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer is drawn. The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the sound output device 9 starts outputting the second occurrence notification sound. .. The timing of T4 corresponds to the frame update timing according to the reception of the predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから283フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the 283rd frame after the variation effect is started and the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various effect images, various pattern images, various icon images, etc.) into the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the second output notification sound is continuously output from the audio output device 9. It

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから284フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the 284th frame from the start of the variation effect and the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various pattern images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data e drawn in the second frame buffer is drawn. The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the second output notification sound is continuously output from the audio output device 9. It

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから296フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 296th frame from the start of the variation effect and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variation effect image, various pattern images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the second output notification sound of the audio output device 9 is continuously output.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから297フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止される。また、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 297th frame after the variation effect is started, and is the timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the output of the second generated notification sound that has been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped. Further, the drawing of the image data i (background image, variation effect image, various pattern images, various icon images, etc.) into the second frame buffer is started, and the image display device of the image data h drawn in the first frame buffer. Is started, and the normal variation effect display screen h (blue character icon display) is displayed on the image display device.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから298フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 298th frame from the start of the fluctuating effect, which is a timing in the middle of the normal fluctuating period. At this timing, the drawing of the image data j (background image, variation effect image, various pattern images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started and the image display of the image data i drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state where the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second generated notification sound from the audio output device 9 is started in synchronization with the frame update timing at which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). As compared with the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second occurrence notification sound is shifted, it is possible to reduce the player's feeling of strangeness and improve the enjoyment of the game. It becomes possible.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, while the output of the second occurrence notification sound was started (in synchronization) with the frame update timing at which the blue character icon is displayed, the deletion of the blue character icon and the output of the second occurrence notification sound Since it is performed at a frame update timing different from the stop of the above, it is possible to stop the output of the second occurrence notification sound without being restricted by the timing of deleting the blue character icon, and it is possible to improve the enjoyment of the game. Becomes

(入賞時変化演出の演出例)
図96は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の演出例を示す図である。
(Example of directing changes when winning)
FIG. 96 is a diagram showing an example of an effect when the display mode of the first hold icon is (is changed to) a blue character icon when a game ball is won in the first starting opening 45.

図96(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 96(a), the effect design 70a is variably displayed in a state where the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in the state where no hold storage is stored. The normal fluctuating effect is being executed.

ここで、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信され、アイコン変化演出決定処理が実行されて、変化シナリオとして「シナリオ02」(入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示)が決定されたとする。 Here, based on the game ball winning the first starting opening 45, a starting opening winning award designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m, the icon change effect determining process is executed, and as a change scenario. It is assumed that “scenario 02” (the display mode of the first hold icon is displayed as a blue character icon at the time of winning) is determined.

このとき、図96(b)に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞したことに応じて、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 At this time, as shown in FIG. 96(b), in response to the game ball winning the first starting opening 45, the first holding icon (blue character) is displayed on the first display portion 70B1 of the first holding icon display area 70B. The icon) H11 is displayed, and the second output notification sound is output from the voice output device 9 for 0.5 seconds.

そして、図96(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「234」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 96(c), stop display is performed in a combination (here, "234") indicating that the effect design 70a that has been variably displayed is a loss, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been displayed is erased.

次に、図96(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 96(d), the variable display of the effect design 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display portion 70B1 is shift-displayed in the icon display area 70C. To be done.

その後、図96(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 96(e), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporary stop display) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variably displayed, the central variable display area. The reach effect for variably displaying the effect pattern 70a is executed.

そして、図96(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 96(f), when the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed in the central variable display area, the reach effect ends and the variable display ends. Here, since the variable display is completed, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is erased.

なお、図示は省略しているが、変動演出中は音声出力装置9からBGMや効果音等が出力されている。また、以降の図99、図102、図103、図106、及び、図107についても同様である。 Although illustration is omitted, BGM, sound effects, and the like are output from the audio output device 9 during the variation effect. The same applies to the subsequent FIGS. 99, 102, 103, 106, and 107.

(ノーマル変化パターン01のタイミングチャート)
図97、及び、図98は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of normal change pattern 01)
97 and 98 are timings showing various timings when the normal change pattern 01 is determined as the hold icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first hold icon is changed to the blue character icon. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 600th frame after the variation effect is started, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period during which the stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various stop effect images, various pattern images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the stop effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から変動パターン指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is a timing in the middle of the 600th frame after the variation effect is started. At this timing, a variation pattern designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから601フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 601st frame after the variation effect is started and the frame update timing in the middle of the symbol stop period. At this timing, it is decided to execute the normal change pattern 01 for changing the first hold icon to the blue character icon, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second output from the voice output device 9 is generated. The output of the notification sound is not started.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面bが表示された状態となる。 At the timing of T3, drawing of the image data c (background image, various variation effect images, various pattern images, various icon images, etc.) into the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer is started. The display of the data b on the image display device is started, and the stop effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、次の変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)である。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the first frame (timing at which the variation effect is started) after the next variation effect is started. At this timing, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various pattern images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer is drawn. The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the sound output device 9 starts outputting the second occurrence notification sound. .. The timing of T4 corresponds to the frame update timing according to the reception of the predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the second frame after the variation effect is started and the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various effect images, various pattern images, various icon images, etc.) into the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the second output notification sound of the audio output device 9 is continuously output. ..

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから3フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the third frame after the variation effect is started and the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various pattern images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data e drawn in the second frame buffer is drawn. The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the second output notification sound of the audio output device 9 is continuously output. ..

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから15フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 15th frame from the start of the variation effect and the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variation effect image, various pattern images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the second output notification sound of the audio output device 9 is continuously output.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから16フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 16th frame after the variation effect is started, and is the timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the output of the second generated notification sound that has been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data i (background image, variation effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Images, various icon images, etc.) are started, and the image data h drawn in the first frame buffer is started to be displayed on the image display device. The icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから17フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 17th frame after the variation effect is started, and is the timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the drawing of the image data j (background image, variation effect image, various pattern images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started and the image display of the image data i drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state where the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second generated notification sound from the audio output device 9 is started in synchronization with the frame update timing at which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). As compared with the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second occurrence notification sound is shifted, it is possible to reduce the player's feeling of strangeness and improve the enjoyment of the game. It becomes possible.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, while the output of the second occurrence notification sound was started (in synchronization) with the frame update timing at which the blue character icon is displayed, the deletion of the blue character icon and the output of the second occurrence notification sound Since it is performed at a frame update timing different from the stop of the above, it is possible to stop the output of the second occurrence notification sound without being restricted by the timing of deleting the blue character icon, and it is possible to improve the enjoyment of the game. Becomes

(ノーマル変化パターン01の演出例)
図99は、変動開始時(シフト時)に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化する場合(ノーマル変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of normal change pattern 01)
FIG. 99 is a diagram showing an example of an effect when the display mode of the first hold icon is changed to a blue character icon (normal change pattern 01) at the start of change (during shift).

図99(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。 As shown in FIG. 99(a), when the first hold icon (CD icon) H11, H12 is displayed on the first display portion 70B1 and the second display portion 70B2 of the first hold icon display area 70B. , It is assumed that the stop display of the effect design indicating the loss is performed.

次に図99(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 99(b), the variable display of the effect design 70a is started, and at the same time, the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2. H11 and H12 are shift-displayed in the icon display area 70C and the first display portion 70B1, respectively.

ここで、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12は、第1表示部70B1にシフト表示される際に、表示態様が青キャラアイコンに変化表示される。また、CDアイコンから青キャラアイコンに変化表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 Here, when the first hold icon (CD icon) H12 displayed on the second display unit 70B2 is shift-displayed on the first display unit 70B1, the display mode is changed to a blue character icon. Further, the CD icon is changed to a blue character icon and the second output notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

その後、図99(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「164」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 Thereafter, as shown in FIG. 99(c), stop display is performed with a combination (here, “164”) indicating that the variable effect representation 70a is lost, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been displayed is erased.

次に、図99(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 99(d), the variable display of the effect design 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display portion 70B1 is shift-displayed in the icon display area 70C. To be done.

その後、図99(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 Thereafter, as shown in FIG. 99(e), while the production symbol 70a of “2” is stopped and displayed (temporary stop display) in the left and right variable display regions of the effect symbol 70a that has been variably displayed, the central variable display region. The reach effect for variably displaying the effect pattern 70a is executed.

そして、図99(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 99(f), when the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed in the central variable display area, the reach effect ends and the variable display ends. Here, since the variable display is completed, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is erased.

(キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート)
図100、及び、図101は、アイコン表示態様更新処理において、当該アイコン変化パターンとしてキャラ作用変化パターン01が決定され、当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of character action change pattern 01)
100 and 101 are timings showing various timings when the character action change pattern 01 is determined as the icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the icon TH is changed to the red character icon. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing (the timing when the fluctuating effect is started) which is the first frame after the fluctuating effect is started and is the frame update timing of the start of the normal fluctuating period in which the normal fluctuation of the effect symbol 70a is performed. .. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various pattern images, various icon images, etc.) into the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから61フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mは当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置にキャラ等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the 61st frame from the start of the variation effect and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the effect control unit 130m has decided to execute the character action change pattern 01 for changing the display mode of the icon TH to the red character icon, but the character or the like is not displayed on the image display device, and the voice is not displayed. The output device 9 also does not start outputting the third generated notification sound.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 At timing T2, drawing of the image data d (background image, various effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) into the second frame buffer is started and drawn in the first frame buffer. The display of the existing image data c on the image display device is started, and the normal variation effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから62フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 62nd frame after the variation effect is started, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various variation effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) into the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer The display of the data d on the image display device is started, and the normal variation effect display screen d (character display) is displayed on the image display device. However, the sound output device 9 does not output the third generation notification sound. Not started.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから63フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面e(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the 63rd frame from the start of the variation effect and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) into the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer The display of the data e on the image display device is started, and the normal variation effect display screen e (character display) is displayed on the image display device, but the third output notification sound of the audio output device 9 is not output. Will continue.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから64フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面f(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 64th frame after the variation effect is started, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the drawing of the image data g (background image, various effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) into the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer is started. The display of the data f on the image display device is started, and the normal variation effect display screen f (character display) is displayed on the image display device, but the third output notification sound of the audio output device 9 is not output. Will continue.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから91フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the 91st frame from the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the drawing of the image data h (background image, various variation effect images, various pattern images, various icon images, etc.) into the first frame buffer is started, and the image data g of the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen g (character display) is displayed on the image display device, but the non-output of the third generated notification sound of the audio output device 9 is continued. It

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから92フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the timing of the 92nd frame after the variation effect is started, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data i (background image, various variation effect images, various pattern images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data h drawn in the first frame buffer The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen h (red character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the third generation notification sound is started from the voice output device 9. .. The timing of T7 corresponds to the predetermined frame update timing after the variation pattern designation command is received.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから106フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 106th frame from the start of the variation effect and the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the third output notification sound of the audio output device 9 continues to be output, and the image data j (background image, variation effect image, various pattern images, various icon images, etc.) is drawn in the first frame buffer. Is started, the display of the image data i drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen i (red character icon display) is displayed on the image display device. Become.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから107フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面j(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 107th frame from the start of the variation effect, which is the timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the output of the third generated notification sound that has been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, variation effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Image, various icon images, etc.) is started, the image data j drawn in the first frame buffer is started to be displayed on the image display device, and the normal variation effect display screen j (red character) is displayed on the image display device. The icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから108フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面k(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 108th frame from the start of the fluctuating effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuating period. At this timing, the drawing of the image data 1 (background image, variation effect image, various pattern images, various icon images, etc.) is started in the first frame buffer, and the image display of the image data k drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state where the normal variation effect display screen k (display of red character icon) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the third generated notification sound from the audio output device 9 starts in synchronization with the frame update timing at which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared with the case where the frame update timing of the display of the red character icon and the output of the third generated notification sound is shifted, it is possible to reduce the player's feeling of strangeness and improve the enjoyment of the game. It becomes possible.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, while the output of the third generation notification sound was started in synchronization with the frame update timing at which the red character icon is displayed, the deletion of the red character icon and the generation of the third generation notification sound have been started. Since the frame update timing is different from the stop of the output, the output of the third occurrence notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the red character icon, and the interest of the game can be improved. It will be possible.

(キャラ作用変化パターン01の演出例)
図102、及び、図103は、変動演出中に当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(キャラ作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of character action change pattern 01)
102 and 103 are diagrams showing an example of an effect when the display mode of the icon TH is changed to a red character icon (character action change pattern 01) during the variable effect.

図102(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態で、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 102(a), the effect design 70a is variably displayed in a state where the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in the state where no hold storage is stored. A normal variation effect is performed.

その後、図102(c)に示すように、キャラC1が表示された後(図102(b)参照)、キャラC1が投げキス動作を行なって、ハートHを当該アイコン(CDアイコン)THに向けて飛ばす演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 102(c), after the character C1 is displayed (see FIG. 102(b)), the character C1 performs a throw-kiss operation to direct the heart H to the icon (CD icon) TH. The production to fly is performed.

そして、当該アイコンTHにハートHが命中すると、図102(d)に示すように、当該アイコンTHの表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 Then, when the heart H hits the icon TH, as shown in FIG. 102(d), the display mode of the icon TH changes from the CD icon to the red character icon, and at the same time, the sound output device 9 outputs the third generation notification sound. Is output for 0.5 seconds.

その後、図103(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 103(a), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporary stop display) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a which has been variably displayed, the central variable display area. The reach effect for variably displaying the effect pattern 70a is executed.

そして、SPリーチに発展すると、図103(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 103(b), an effect in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect design 70a is reduced and displayed on the upper left of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are deleted.

その後、図103(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 103(c), the teammate character C2 wins over the enemy character C3, suggesting that it is a big hit, and the variation design 70a showing that the effect design 70a is a big hit ( Here, the display is stopped at "222").

そして、図103(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 103(d), the effect design 70a returns from the reduced display to the original size and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal). Here, since the variable display is finished, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is erased.

(図柄作用変化パターン01のタイミングチャート)
図104、及び、図105は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとして図柄作用変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of symbol action change pattern 01)
104 and 105 show various timings when the symbol action change pattern 01 is determined as the hold icon change pattern in the icon display form update process and the display form of the first hold icon is changed to the red character icon. It is a timing chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing (the timing when the fluctuating effect is started) which is the first frame after the fluctuating effect is started and is the frame update timing of the start of the normal fluctuating period in which the normal fluctuation of the effect symbol 70a is performed. .. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various pattern images, various icon images, etc.) into the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから299フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に変化図柄等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 299th frame from the start of the variation effect and the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, it has been decided to execute the character action change pattern 01 for changing the display mode of the first hold icon to the red character icon, but the change pattern or the like is not displayed on the image display device, and the voice output device 9 Therefore, the output of the third generation notification sound is not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 At timing T2, drawing of the image data d (background image, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changed pattern images, etc.) into the second frame buffer is started and drawn in the first frame buffer. The display of the displayed image data c on the image display device is started, and the normal variation effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの仮停止表示が行われる図柄仮停止期間のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面d(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 300th frame from the start of the variable effect, and is the frame update timing of the symbol temporary stop period in which the temporary stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data e (background image, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) into the first frame buffer is started, and is drawn in the second frame buffer. The display of the image data d on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen d (change symbol display) is displayed on the image display device, but the third output notification sound is output from the voice output device 9. Output does not start.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから301フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面e(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the timing of the 301st frame after the variation effect is started, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the drawing of the image data f (background image, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the second frame buffer is started and is drawn in the first frame buffer. The display of the image data e on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen e (change symbol display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound of the audio output device 9 is generated. Non-output continues.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから302フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面f(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 302nd frame from the start of the variation effect and the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the drawing of the image data g (background image, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changed pattern images, etc.) into the first frame buffer is started, and is drawn in the second frame buffer. The display of the image data f on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen f (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから330フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面g(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 330th frame after the variation effect is started, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the drawing of the image data h (background image, various stop effect images, various pattern images, various icon images, change pattern images, etc.) into the first frame buffer is started, and is drawn in the second frame buffer. The display of the image data g on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen g (change pattern display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound of the audio output device 9 is generated. Non-output continues.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから331フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面h(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is a timing of the 331st frame after the variation effect is started, and is a frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data i (background image, various stop effect images, various pattern images, various icon images, change pattern images, etc.) into the second frame buffer is started, and is drawn in the first frame buffer. The display of the image data h on the image display device is started, and a temporary stop effect display screen h (change pattern & red character icon display) is displayed on the image display device, and the sound output device 9 notifies the third occurrence. Sound output is started. The timing of T7 corresponds to the predetermined frame update timing after the variation pattern designation command is received.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから345フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面i(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続される。 The timing of T8 is the timing of the 345th frame after the variation effect is started, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data j (background image, stop effect image, various pattern images, various icon images, change pattern image, etc.) into the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer The display of the data i on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen i (change pattern & red character icon display) is displayed on the image display device, and the third generation notification sound of the audio output device 9 is generated. Output continues.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから346フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面j(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 346th frame after the variation effect is started, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the output of the third generated notification sound that has been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, stop effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Images, various icon images, change pattern images, etc.) are started, the image data j drawn in the first frame buffer is started to be displayed on the image display device, and a temporary stop effect display screen is displayed on the image display device. j (change pattern & red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから347フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面k(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 347th frame after the variation effect is started, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the drawing of the image data 1 (background image, variation effect image, various pattern images, various icon images, etc.) is started in the first frame buffer, and the image display of the image data k drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state in which the temporary stop effect display screen k (change pattern & red character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the third generated notification sound from the audio output device 9 starts in synchronization with the frame update timing at which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared with the case where the frame update timing of the display of the red character icon and the output of the third generated notification sound is shifted, it is possible to reduce the player's feeling of strangeness and improve the enjoyment of the game. It becomes possible.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, while the output of the third generation notification sound was started in synchronization with the frame update timing at which the red character icon is displayed, the deletion of the red character icon and the generation of the third generation notification sound have been started. Since the frame update timing is different from the stop of the output, the output of the third occurrence notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the red character icon, and the interest of the game can be improved. It will be possible.

(図柄作用変化パターン01の演出例)
図106、及び、図107は、演出図柄70aの停止中(仮停止中)に保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(図柄作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of effect of pattern action change pattern 01)
FIGS. 106 and 107 are diagrams showing an example of production in the case where the display mode of the hold icon is changed to a red character icon while the effect design 70a is stopped (temporarily stopped) (design effect change pattern 01).

図106(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されている状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 106(a), in the state in which the first hold icon (CD icon) H11 is displayed in the first display portion 70B1 of the first hold icon display area 70B, the normal change is performed in which the effect design 70a is variably displayed. The production is being executed.

その後、図105(b)に示すように、左の変動表示領域に「2」、右の変動表示領域に「3」、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で停止表示(仮停止表示)した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第1表示部70B1の第1保留アイコン(CDアイコン)H11に向けて出現し、命中すると、第1保留アイコンH11の表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 After that, as shown in FIG. 105(b), the effect symbol 70a of "2" in the left variable display area, "3" in the right variable display area, and "change" in the central variable display area is stopped (tentatively displayed. While displaying (stop display), an effect such as lightning appears from the change pattern that is stop displayed (temporary stop display) in the central variable display area toward the first hold icon (CD icon) H11 of the first display unit 70B1, When hit, the display mode of the first hold icon H11 changes from the CD icon to the red character icon, and the third output notification sound is output from the voice output device 9 for 0.5 seconds.

次に、図106(c)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(赤キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 106(c), the variable display of the effect design 70a is started, and the first hold icon (red character icon) H11 of the first display portion 70B1 is shift-displayed in the icon display area 70C. To be done.

その後、図107(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 107(a), while the production symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporary stop display) in the left and right variable display regions of the effect symbol 70a that has been variably displayed, the central variable display region. The reach effect for variably displaying the effect pattern 70a is executed.

そして、SPリーチに発展すると、図107(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが縮小表示となり、左上に表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 107(b), an effect in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect design 70a is reduced and displayed in the upper left, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are deleted.

その後、図107(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 107(c), the teammate C2 wins over the enemy character C3, suggesting that it is a big hit, and the variation design 70a showing that the effect design 70a is a big hit ( Here, the display is stopped at "222").

そして、図107(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 107(d), the effect design 70a returns from the reduced display to the original size and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal). Here, since the variable display is finished, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is erased.

以上のように、本実施の形態では、演出制御部130mが所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したことに応じたフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合と、演出制御部130mが変動パターン指定コマンドを受信した後の所定のフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合とがあるので、変化演出のバリエーションが増えることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the case where the effect control unit 130m executes the change effect at the frame update timing according to the reception of the predetermined command (starting mouth winning award designation command or variation pattern designation command), Since the effect control unit 130m may execute the change effect at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, it is possible to improve the interest of the game by increasing the variation of the change effect. Become.

なお、本実施の形態では、アイコン変化演出は、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、最終表示態様やシナリオを決定するようにしていたが、このような決定方法に限られない。例えば、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。また、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信した際に最終表示態様のみ決定し、どのように変化していくかは、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the effect control unit 130m receives the start mouth winning designation command in the icon change effect, the final display mode and the scenario are determined, but the determination method is not limited to this. .. For example, each time the display mode of the icon (the icon, the hold icon) can be changed, it may be determined whether or not the display mode is changed. Further, when the effect control unit 130m receives the start mouth winning award designation command, only the final display mode is determined, and how it changes is a timing at which the display mode of the icon (the icon, the hold icon) can be changed. If so, it may be decided each time.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様としては、通常アイコンとしてのCDアイコンと、特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンとの4種類であったが、4種類には限られず、多くてもよいし、少なくてもよい。 In addition, in the present embodiment, as the display mode of the icons (the relevant icon, the hold icon), there are four types of icons: a CD icon as a normal icon, and a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character icon as special icons. However, the number is not limited to four, and may be large or small.

例えば、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低く、特別アイコンに変化する可能性があることを示唆する特殊アイコン(点滅CDアイコン)を設けるようにしてもよい。このような特殊アイコンを設ける場合は、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低いことから、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)では、特殊アイコンに変化しないようにすることが望ましい。このようにすることで、大当たり当選期待度が高い表示態様に変化し易いノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)で、特殊アイコンに変化してしまうことがなくなるので、遊技者が落胆することを防ぎつつ、アイコンの表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 For example, a special icon (flashing CD icon) that has a lower jackpot winning expectation than the blue character icon and suggests that it may change to a special icon may be provided. When such a special icon is provided, since the jackpot winning expectation is lower than that of the blue character icon, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (after the variation pattern designation command is received In a change effect that occurs at a predetermined frame update timing), it is desirable not to change to a special icon. By doing so, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, which are likely to change to a display mode in which the jackpot winning expectation is high In the change effect that occurs in (1), it will not be changed to a special icon, so it is possible to increase the variation of the display mode of the icon while preventing the player from being discouraged and improve the entertainment of the game. It will be possible.

また、本実施の形態の4種類に加えて、上記特殊アイコンと緑キャラアイコンを設けてもよい。このようにした場合の、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)に係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)点滅CDアイコン<青キャラアイコン<緑キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっているようにすればよい。 In addition to the four types of the present embodiment, the special icon and the green character icon may be provided. In this case, the jackpot winning expectation degree of the icon (the icon, the hold icon) is in the order of (CD icon <) blinking CD icon <blue character icon <green character icon <red character icon <rainbow character icon It should be high.

また、本実施の形態では、キャラ作用変化パターン01や図柄作用変化パターン01において、キャラC1や変化図柄が表示されれば、必ず、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化させていたが、キャラC1や変化図柄が表示されても変化されない場合(所謂ガセ演出)を設けてもよい。このようなガセ演出を設ける場合、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出の方が入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出より実行割合が高い、又は、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出のみ実行可能とするのが望ましい。 Further, in the present embodiment, when the character C1 or the change pattern is displayed in the character action change pattern 01 or the symbol action change pattern 01, the display mode of the icon (the icon, the hold icon) is always changed. However, there may be provided a case where the character C1 or the changing pattern is not changed even when displayed (so-called gaze effect). When such a gaze effect is provided, the gaze effect for the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the symbol effect change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command) The rate of execution is higher than that of the gaze effect for the change effect when winning and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command), or the normal change pattern 02, the character action change It is desirable to be able to execute only the gaze effect for the pattern 01 and the symbol action change pattern 01 (a change effect that occurs at a predetermined frame update timing after the variation pattern designation command is received).

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、1回の変動演出中に複数回実行されることはなかったが、複数回実行するようにしてもよい。このようにする場合、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は変動演出中にタイミングが1度しかないため、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)を複数回実行可能とすればよい。このようにすることで、1回の変動演出において複数回アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様が変化する可能性があるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the icon change effect is not executed a plurality of times during one variation effect, but it may be executed a plurality of times. In this case, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (the change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command) have only one timing during the change effect, so the normal change The pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command) may be executed a plurality of times. By doing so, the display form of the icon (the icon, the hold icon) may change a plurality of times in one variation effect, so that it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、本実施の形態では、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出(入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01)の実行タイミングは、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したフレーム数から2フレーム後となるフレーム更新タイミングとしていたが、2フレーム後に限られず、所定のコマンドを受信してから極端に遅くなければ、1フレーム後でも数フレーム後でもよい。 Further, in the present embodiment, the execution timing of the change effect (change effect at winning and normal change pattern 01) that occurs at the frame update timing in response to the reception of the predetermined command is determined by the predetermined command (starting mouth winning designation. The frame update timing is two frames later than the number of frames that received a command or fluctuation pattern designation command). It may be after the frame.

また、本実施の形態では、当該アイコン変化パターンとしては、図柄作用変化パターン01を設けていなかったが、設けてもよい。 Further, in the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not provided as the icon change pattern, but it may be provided.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、例えば、特別図柄記憶指定コマンドや演出図柄指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the "normal change pattern 01" is executed, the change effect is executed at the frame update timing in response to the reception of the change pattern designating command, but the present invention is not limited to this timing and, for example, The change effect may be executed at the frame update timing according to the reception of the symbol memory designating command or the effect symbol designating command.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン02」、「キャラ作用変化パターン01」、及び、「図柄作用変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the “normal change pattern 02”, the “character effect change pattern 01”, and the “symbol effect change pattern 01” are executed, at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command. Although the change effect is executed, the change effect is not limited to this timing, and the change effect may be executed at a predetermined frame update timing after receiving another predetermined command.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化する際に、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化したことを報知する演出として、アイコン発生(変化)報知音を出力していたが、このような演出に限られず、アイコン発生(変化)報知音の出力に加えて、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10を用いて、変化したアイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにしてもよい。このようにする場合、アイコン発生(変化)報知音の出力と同じように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に変化後のアイコン(当該アイコン、保留アイコン)が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を開始するようにすればよく、ランプの発光を終了するタイミングは、所定時間経過で終了するようにしてもよいし、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)を消去させるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)終了させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the icon (the relevant icon, the hold icon) is changed, an icon generation (change) notification sound is output as an effect of notifying that the icon (the relevant icon, the hold icon) has changed. However, it is not limited to such an effect, and in addition to the output of the icon generation (change) notification sound, the changed icon (the icon, the hold) is used by using the panel lighting device 74 and/or the frame lighting device 10. The lamp may be made to emit light in the same color as the display mode of the icon. In this case, like the output of the icon generation (change) notification sound, at the frame update timing at which the changed icon (the relevant icon, the hold icon) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). At the same time (synchronously), the light emission of the lamp of the panel lighting device 74 and/or the frame lighting device 10 may be started, and the timing of ending the light emission of the lamp may be set to end after a predetermined time has elapsed. Alternatively, the icon (the icon, the hold icon) may be ended (synchronously) at the frame update timing for deleting the icon.

また、本実施の形態では、当該アイコン、及び、保留アイコンは、第1画像表示装置70(メイン液晶)において表示していたが、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon and the hold icon are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), but they are displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal). Good.

また、本実施の形態では、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限していなかったが、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限するようにしてもよい。例えば、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態においては、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行可能だが、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行不可能としてもよい。このようにすることで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態は、変動時間が短く設定されているため、変動中に実行されるノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)の実行を制限することで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態の遊技性を損なうことなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the execution of the icon change effect is not restricted by the game state, but the execution of the icon change effect may be restricted by the game state. For example, in the first specific game state and the second specific game state, the winning change effect and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing according to the reception of a predetermined command) can be executed. However, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after the variation pattern designation command is received) may not be executable. By doing so, the first specific game state and the second specific game state are set to have a short variation time, so the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and , By restricting the execution of the symbol action change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command), the first specific game state, and the game characteristic of the second specific game state It is possible to improve the interest of the game without damaging it.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様(形状及び色)を変化させていたが、このような変化に限られず、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様は変化させずに(CDアイコンのまま)、保留アイコンや当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon change effect changes the display mode (shape and color) of the hold icon or the icon itself, but the present invention is not limited to such a change and the display of the hold icon or the icon itself. The mode may not be changed (the CD icon remains), and an effect of a color indicating the jackpot winning expectation may be displayed around the hold icon or the icon, or around the hold icon or the icon (vicinity). A character showing the jackpot winning expectation degree may be displayed, or a character image suggesting an effect to be executed around (on the periphery of) the hold icon or the icon (for example, "SP" or "pseudo-reel"). May be displayed.

また、本実施の形態では、変化シナリオを決定するときに大当たりの当落に係らず決定していたが、大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、アイコン最終表示態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定するようにすればよい。 Further, in the present embodiment, when the change scenario is determined, the determination is made regardless of whether or not the jackpot is won, but the change scenario may be determined with reference to the jackpot or winning. Specifically, one change scenario may be determined from a plurality of change scenarios based on the final icon display mode, the current number of holdings, the big hit, and the selection rate (%). ..

このように、大当たりの当落を参照して変化シナリオを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when the change scenario is determined with reference to the jackpot, if the jackpot is won and the character changes to a red character icon, it is more likely that the current pending number is "1" or "2". The selection rate (%) in which the change scenario that changes to the red character icon at the time of winning is more likely to be selected may be set for "3" and "4".
In other words, if you win the jackpot and change to a red character icon, when the current number of holdings is "3" or "4", when the winning character is a red character when you win the prize. It can be said that the selection rate (%) makes it difficult for a change scenario that changes to an icon to be selected.
Also, if you have not won the jackpot, that is, if you are lost and change to a red character icon, a change scenario that changes to a red character icon at the time of winning rather than if you win the jackpot and change to a red character icon Can be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

また、本実施の形態では、保留アイコン変化パターンを決定するときに現在の保留数や大当たりの当落に係らず決定していたが、現在の保留数や大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定するようにすればよい。 In addition, in the present embodiment, when the hold icon change pattern is determined, it is determined regardless of the current number of holdings or the jackpot win, but the determination may be made by referring to the current number of holdings or the jackpot win. May be. Specifically, one hold icon is selected from among a plurality of hold icon change patterns based on the mode of change of the hold icon in the current variation effect, the current number of holds, the jackpot win/loss, and the selection rate (%). The change pattern may be determined.

このように、現在の保留数や大当たりの当落を参照して保留アイコン変化パターンを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when the hold icon change pattern is determined with reference to the current hold number and jackpot wins, when the jackpot is won and the red character icon changes, the current hold number is "1" or " The selection rate (%) at which “normal change pattern 01” is easily selected as the hold icon change pattern may be set more when “3” or “4” than when “2”.
In other words, if you win the jackpot and change to a red character icon, the hold icon change pattern when the current hold number is "1" or "2" is larger than when the hold number is "3" or "4". It can be said that “normal change pattern 01” is hard to be selected as a selection rate (%).
When the jackpot is not won, that is, when the jackpot is lost and changes to a red character icon, the "normal change pattern 01 “” can be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

以上のように、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)において赤キャラアイコンに変化する場合、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, when changing to the red character icon in the winning change effect and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of the predetermined command), the current hold number is “1”. It is possible to improve the enjoyment of the game because the jackpot winning expectation is higher in the case of “3” or “4” than in the case of “” or “2”.

(第4の実施形態)
以下、本発明の第4の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。ここでは第3の実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分を説明する。
(Fourth Embodiment)
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. Here, description of the same parts as those of the third embodiment will be omitted, and different parts will be described.

第4の実施形態では、例えば、図109(a)に示すように、第1画像表示装置70の表示部の右下隅部に、特別図柄の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZを表示するための特殊図柄表示領域が設けられている点において第3の実施形態と相違する。 In the fourth embodiment, for example, as shown in FIG. 109A, in the lower right corner of the display unit of the first image display device 70, a special symbol TZ that is variably displayed corresponding to the variable display of the special symbol. This is different from the third embodiment in that a special symbol display area for displaying is provided.

また、第1画像表示装置70の表示部の左端部に、現在の第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留数字を表示するための第1保留数表示領域70Eと、現在の第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fとが設けられている点においても第3の実施形態と相違する。 Further, on the left end portion of the display unit of the first image display device 70, a first reservation number display area 70E for displaying a first reservation number indicating the current first special symbol reservation number (U1), and the current first It is also different from the third embodiment in that the second reserved number display area 70F for displaying the second reserved number indicating the 2 special symbol reserved number (U2) is provided.

なお、第1保留数表示領域70Eに表示される第1保留数字、及び、第2保留数表示領域70Fに表示される第2保留数字が第1保留情報に相当し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示される第1保留アイコン、及び、第2保留アイコン表示領域70Dに表示される第2保留アイコンが第2保留情報に相当し、当該アイコン表示領域70Cに表示される当該アイコンが実行情報に相当する。 It should be noted that the first hold number displayed in the first hold number display area 70E and the second hold number displayed in the second hold number display area 70F correspond to the first hold information, and the first hold icon display area The first hold icon displayed in 70B and the second hold icon displayed in the second hold icon display area 70D correspond to second hold information, and the icon displayed in the icon display area 70C is execution information. Equivalent to.

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図108〜40を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図108は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図109(a)〜(f)及び図110(g)〜(k)は、図108の(a)〜(k)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when variation production is started from the customer waiting state)
A specific example when the variation effect is started from the customer waiting state will be described with reference to FIGS. 108 is a timing chart in which the variation effect is started from the customer waiting state, and FIGS. 109(a) to (f) and FIGS. 110(g) to (k) show (a) to (k) in FIG. It is the figure which shows the production example which corresponds to.

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing of T0 is the 0th frame after the customer waiting state is started. At this timing, subtraction of the waiting time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration effect is started.

具体的には、図109(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70E及び第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン及び当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 109(a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed. Further, "0" is displayed in the first hold number display area 70E and the second hold number display area 70F, and the hold icon and the icon TH are not displayed.

T1のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing when the first special symbol reservation number (U1) is increased from "0" to "1" (fourth frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number and the non-animated increase display of the first hold icon (completed in one frame) are performed, and the first generated notification sound that is the notification sound when the icon is generated. The output of is started.

具体的には、図109(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 109( b ), in the first image display device 70, the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from “0” to “1”. At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed in the normal size on the first display portion 70B1. In addition, the voice output device 9 outputs a first notification sound (pico).

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2, the first special symbol hold number (U1) is reduced from "1" to "0" and the variation effect (variation display of the special symbol) by the normal variation pattern is started (start of customer waiting state) From the 5th frame). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the non-animated reduction display of the first hold number, and the animation change display (reduction display) of the first hold icon to the icon are started.

具体的には、図109(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 109(c), in the first image display device 70, the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from “1” to “0”. At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the reduced display in the state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol) is started, and the special symbol TZ is also started to be scrolled.

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame from the start of the output of the first generation notification sound (the 14th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図109(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(CDアイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 109(d), in the first image display device 70, the movement (shift) of the first hold icon (CD icon) H11 to the icon display area 70C continues, and the effect is produced. The reduced display of the symbol 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the timing of the 20th frame from the start of the change display (reduction display) of the first hold icon (the 25th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the change display of the first hold icon ends.

具体的には、図109(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 109(e), in the first image display device 70, the first hold icon H11 moved from the first display portion 70B1 is located at the center of the icon display area 70C, and With the icon TH, the reduction display of the effect design 70a is stopped.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the timing (the 45th frame from the start of the customer waiting state) which is the 40th frame after the variation effect is started. At this timing, the variable display of the effect design 70a continues.

具体的には、図109(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 109(f), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect design 70a in the left variable display area, the central variable display Scrolling (moving downward) of the effect design 70a in the area is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the timing of the 50th frame after the variation effect is started (the 55th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect design 70a continues.

具体的には、図110(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 110(g), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect design 70a in the central variable display area, the variable display on the right is displayed. Scrolling (movement in the downward direction) of the effect design 70a in the area is started, and the effect design 70a is in a state of being scrolled in all the variable display areas.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is a timing (the 230th frame from the start of the customer waiting state) which becomes the 225th frame after the variation effect is started. At this timing, the variable display of the effect design 70a continues.

具体的には、図110(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 110(h), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "3" is provisionally stopped (becomes a swaying state) in the left variable display area, The scrolling of the effect design 70a continues in the central and right side variable display areas.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the timing of the 255th frame from the start of the variation effect (260th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect design 70a continues.

具体的には、図110(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 110(i), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "5" is provisionally stopped (becomes a swaying state) in the variable display area on the right side, The scrolling of the effect design 70a continues in the central variable display area.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the timing (the 290th frame from the start of the customer waiting state) after reaching the 285th frame after the variation effect is started. At this timing, the variable display of the effect design 70a continues.

具体的には、図110(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 110(j), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of “6” is temporarily stopped (becomes in a swaying state) in the central variable display area, and is lost. A combination of effect symbols 70a indicating that there is is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示及び特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the timing of the 300th frame from the start of the variation effect (the 305th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ are finished.

具体的には、図110(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 110(k), in the first image display device 70, the production symbol 70a that has been temporarily stopped in the variable display area on the left middle right is stopped and displayed, and the special symbol TZ is produced. The stop combination is displayed with the same combination "365" as the design 70a. Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示及び保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the special symbol holding number increases (changes from "0" to "1") in the customer waiting state, the number of holding numbers and the holding icon for non-animated increase display is the shortest for one frame. Since it ends in a period (time), it is possible to immediately shift to a variable effect (decrease display of the hold number and change display of the hold icon) so as not to extend the time period, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字及び保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the generated alarm sound output in synchronization with the start of the increase display of the hold number and the hold icon is until the (frame update) timing after the (frame update) timing when the increase display of the hold number and the hold icon ends (frame update). Since it continues, it is possible to make the player surely recognize that the number of special symbols reserved has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特別図柄保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特別図柄保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols decreases (changes from "1" to "0"), a decrease display of non-animation of the hold number and a change display of the hold icon by animation to the icon are executed. Therefore, it is possible to surely let the player recognize that the number of reserved special symbols has decreased, and to improve the enjoyment of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the special symbol is held because the timing of the reduced display of the held numbers is completed (frame update) is earlier than the timing of the change display of the hold icon being changed (frame update). While making the number change, it becomes easier for the player to understand that the special symbol holding number has decreased due to the holding number, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, until the change display of the hold icon to the icon is completed, the effect design does not scroll (not updated to the next effect pattern), and the change display of the hold icon is completed (frame update) Since the scroll (update to the next effect design) is started, it becomes easier to grasp the progress of the game that the variable effect is started after the hold storage is reduced, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

なお、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the special symbol hold number increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the hold icon is not displayed non-animated, but rather than the hold number is displayed. The animation may be executed over a plurality of frames (for example, 5 frames) so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to understand the increase in the number of special symbols reserved, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the reduction display of the pending numbers and the change display (decrease display) of the hold icon to the icon at the same (frame update) timing, the reduction display of the pending numbers is completed (frame update) timing. If it is faster, you can start either one first. By doing so, it is possible to improve the degree of freedom of display control and to grasp that the number of reserved special symbols has decreased at an early stage, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 In addition, instead of starting the scrolling of the effect symbol (update to the next effect symbol) at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update) (start is delayed more than usual), the change display of the hold icon is changed. A little before completion (frame update) timing, scrolling of the effect symbol (update to the next effect symbol) may be started.

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図111〜42を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図111は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図112(a)〜(c)は、図111の(a)〜(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holdings increases during variable performance)
A specific example when the number of holdings increases during the variation effect will be described with reference to FIGS. FIG. 111 is a timing chart in which the number of holdings increases during the variable effect, and FIGS. 112(a) to 112(c) are diagrams showing effect examples corresponding to (a) to (c) of FIG.

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 50th frame after the variation effect based on the normal variation pattern is started. At this timing, the variable display of the effect design 70a continues.

具体的には、図112(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a及び特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1保留数表示領域70E及び第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 112(a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are scrolled (moved downward). Further, "0" is displayed in the first hold number display area 70E and the second hold number display area 70F, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol hold number (U1) is increased from "0" to "1" (60th frame from the start of variation effect). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number and the animation increase display of the first hold icon are started, and the output of the first generated notification sound that is the notification sound when the icon is generated is started.

具体的には、図112(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 112( b ), in the first image display device 70, the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from “0” to “1”. At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed in a very small size on the first display unit 70B1 and the enlarged display is started. In addition, the voice output device 9 outputs a first notification sound (pico).

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing (the 70th frame from the start of the fluctuating effect) which is the 10th frame after the increase display of the first hold icon is started. At this timing, the increase display of the first hold icon ends and the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図112(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 112(c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed on the first display portion 70B1 ends and the normal size is displayed. Is displayed.

このように、特別図柄保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special symbols is increased, non-animated increase display of the hold numbers and increase display of animation of the hold icon are executed, so that the special symbol hold number is increased Can be surely recognized, and the interest of the game can be improved.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the number of special symbols is changed because the timing of the increase display of the held numbers (frame update) is earlier than the timing of the increase display of the hold icons (frame update). While producing that, it becomes easier for the player to understand that the number of special symbols held has been increased by the number held, and it is possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the special symbol reservation number increases during execution of the variable effect, the increase display of the reservation icon is executed for a longer period than when the special symbol reservation number increases during the customer waiting state. Therefore, it is possible to surely let the player recognize that the number of reserved special symbols has increased, and to improve the interest of the game.

また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特別図柄保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the generated notification sound that is output in synchronization with the start of the increase display of the hold number and the hold icon ends in synchronization with the timing when the increase display of the hold icon ends (frame update), the special symbol hold number is It is possible to effectively produce the increased amount, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, since the period related to the increase display of the hold icon (10 frames) is shorter than the period related to the change display of the hold icon (20 frames), the variation effect is started. It can be emphasized, and the interest of the game can be improved.

なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Note that, instead of starting the increase display of the hold numbers and the increase display of the hold icons at the same (frame update) timing, if the increase display of the hold numbers (frame update) timing is earlier May be started first. By doing so, while increasing the degree of freedom of display control, it is possible to grasp at an early stage that the number of special symbol reservations has increased, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the period related to the increase display of the hold icon may be set to be longer than the period related to the increase display of the hold icon, rather than the period related to the change display of the hold icon. By doing so, it is possible to emphasize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Further, rather than shortening the period relating to the increase display of the hold icon, the period may be set to be the same as the period relating to the change display of the hold icon.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図113〜44を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図113は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図114(a)〜(f)は、図113の(a)〜(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holdings increases immediately after decreasing)
A specific example in which the number of holdings increases immediately after the number of holdings decreases will be described with reference to FIGS. FIG. 113 is a timing chart in which the number of holdings increases immediately after the decrease, and FIGS. 114(a) to 114(f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) in FIG. 113.

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing of T0 is the timing of the fifth frame after the effect design 70a is stopped and displayed. At this timing, the stop display of the effect design 70a continues.

具体的には、図114(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が表示され、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 114(a), in the first image display device 70, the effect symbols 70a of "4", "6", and "8" and the special symbol TZ indicating the loss are stopped and displayed. ing. Further, "2" is displayed in the first reservation number display area 70E and "0" is displayed in the second reservation number display area 70F. Furthermore, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1, the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2, and the icon TH is not displayed. It is in a state.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing (20th frame after the effect design 70a is stopped and displayed) when the variation effect (variable display of the special symbol) by the normal variation pattern is started. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the non-animated decrease display of the first hold number, the animation change display of the first hold icon to the icon, and the animation decrease of the first hold icon The display starts.

具体的には、図114(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 114( b ), in the first image display device 70, the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70 E changes from “2” to “1”. .. Further, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display region 70C, and at the same time, is displayed on the second display unit 70B2. The 1 hold icon (CD icon) H12 starts moving (shifting) toward the first display portion 70B1. Further, the reduced display in the state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol) is started, and the special symbol TZ is also started to be scrolled.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol hold number (U1) is increased from "1" to "2" (the 30th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number starts, but since the change display and the decrease display of the first hold icon are being executed, the increase display of the first hold icon and the notification when the icon occurs The output of the generated notification sound, which is a sound, is on standby.

具体的には、図114(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 114(c), in the first image display device 70, the first hold digit displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the reduced display of the effect design 70a continues.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the timing of the 20th frame from the start of the change display and the reduction display of the first hold icon (the 40th frame after the effect design 70a is stopped and displayed). At this timing, the change display and the decrease display of the first hold icon are finished. In addition, the increased display of the waiting first hold icon by animation is started, and the output of the first generated notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is also started.

具体的には、図114(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 114(d), in the first image display device 70, the first hold icon H11 that has moved from the first display portion 70B1 is located at the center of the icon display area 70C. While becoming the icon TH, the first hold icon H12 moved from the second display unit 70B2 is located at the center of the first display unit 70B1, and the reduced display of the effect design 70a is stopped. Further, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in a very small size on the second display section 70B2 to start the enlarged display, and at the same time, the first output notification sound (pico) is output from the voice output device 9. It

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the timing of the fifth frame after the increase display of the first hold icon is started (the 45th frame after the effect design 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display of the first hold icon and the output of the first occurrence notification sound are continuing.

具体的には、図114(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 114(e), in the first image display device 70, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in a small size on the second display portion 70B2 and the enlarged display is continued. At the same time, the output of the first generation notification sound (pico) from the voice output device 9 continues. Further, scrolling of the effect symbol 70a (movement in the downward direction) in the left variable display area is started.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the timing of the 10th frame after the increase display of the first hold icon is started (the 50th frame after the effect design 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display of the first hold icon ends and the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図114(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 114(f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed on the first display portion 70B1 ends and the normal size is displayed. Is displayed. Further, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the central variable display area is started.

このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この変化表示及び減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special symbols is increased during the execution of the change display of the hold icon and the decrease display of the hold icon, the change display and the decrease display are completed (frame update). Even before the timing, since the increase display of the hold number is started, it is possible to let the player recognize that the special symbol hold number has increased even while the change display and the decrease display of the hold icon are being executed. , It becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbols is increased during execution of the change display of the hold icon to the icon and the decrease display of the hold icon, the increase display of the hold icon and the output of the generation notification sound are waited (limit). Every time, when the change display and decrease display of the hold icon are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the generated notification sound are started, so it is difficult to grasp the transition of the special symbol hold number Therefore, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 It should be noted that, instead of outputting the generated notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon executed after the increase display of the hold numbers, the generation notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold numbers. Good.

また、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, at the timing when the change display and the decrease display of the hold icon are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the generated notification sound are not started (start is delayed more than usual), but the change of the hold icon is performed. The increase display of the hold icon and the output of the generation notification sound may be started at a timing (frame update) slightly before the completion of the display and the decrease display. By doing so, it is possible to suppress the difficulty of grasping the transition of the number of special symbols held, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示中に特別図柄保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even when the number of special symbols is increased while the hold icon is being increased, the increase display of the hold icon and the output of the notification sound are waited (restricted) as in the case of the change display and the decrease display of the hold icon. On the other hand, the increase display of the hold number is started, and the increase display of the hold icon and the output of the generation notification sound may be started at the timing when the increase display of the hold icon is completed (frame update).

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図115〜46を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図115は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図116(a)〜(f)は、図115の(a)〜(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holdings increases during specific reach production)
A specific example when the number of holdings increases during the specific reach effect will be described with reference to FIGS. FIG. 115 is a timing chart in which the number of holdings increases during the specific reach effect, and FIGS. 116(a) to 116(f) are diagrams showing effect examples corresponding to FIGS. 115(a) to 115(f). ..

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the variation effect by the SP reach variation pattern is started. At this timing, the normal reach effect executed before the SP reach effect and the variable display of the special symbol TZ continue.

具体的には、図116(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 116(a), in the first image display device 70, the production symbol 70a of "7" is provisionally stopped in the left and right variable display areas, and the effect symbol in the central variable display area. The variable display of 70a continues. Further, "1" is displayed in the first reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second reservation number display area 70F. Further, the first hold icon (CD icon) H11 and the icon (CD icon) TH are displayed on the first display section 70B1.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the timing of the 90th frame from the start of the normal reach effect (the 430th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development production for developing the SP reach production is started.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動及び縮小表示を開始する。 Specifically, in the first image display device 70, the production symbol 70a of "7" temporarily stopped in the left and right variable display areas and the effect symbol 70a scrolled in the central variable display area are moved to the upper left of the screen. Start moving and reducing display.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the timing of the 15th frame after the development effect is started (the 445th frame after the variation effect is started). At this timing, the development effect for developing the SP reach effect is continuing.

具体的には、図116(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 116(b), in the first image display device 70, scrolling is performed in the effect symbol 70a of "7" that is temporarily stopped in the left and right variable display areas and the central variable display area. The produced design 70a is displayed in a position near the upper left of the screen and is displayed in a size smaller than the normal size.

T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the 30th frame after the development effect is started (the 460th frame after the variation effect is started). At this timing, the SP reach effect is started while the development effect is finished.

具体的には、図116(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 116(c), in the first image display device 70, the effect design 70a in the left, middle, right variable display area is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and at the center of the screen. The confrontation effect in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. In addition, with the icon TH displayed in the icon display area 70C being left, the hold icon (here, the hold icon displayed in the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D)). The first hold icon only) is hidden together with the hold icon display area. Further, the special symbol TZ is in the reach state with the same "7" symbol as the effect symbol 70a.

T5のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing when the first special symbol holding number (U1) is increased from "1" to "2" (the 820th frame after the variation effect is started). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number is started, but since the SP reach effect (confrontation effect) is being executed, the increase display of the first hold icon and the occurrence of the icon at this timing are performed. The generated notification sound, which is a notification sound, is not output.

具体的には、図116(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。 Specifically, as shown in FIG. 116(d), in the first image display device 70, the first hold digit displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the final effect (decision effect for notifying whether or not it is a big hit) of the confrontation effect is executed.

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the timing of the 420th frame after the SP reach effect (confrontation effect) is started (the 880th frame after the variation effect is started). At this timing, the result of the final effect (decision effect) of the confrontation effect is derived.

具体的には、図116(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「777」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 116(e), in the first image display device 70, an effect in which the ally character C2 wins over the enemy character C3 is performed, and at the same time, the effect pattern 70a reduced and displayed in the upper left of the screen. Will be temporarily stopped (it will be in a swaying state) with a combination (“777”) indicating that it is a big hit.

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示及び増加表示が行われる。 The timing of T7 is the timing of the 450th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (the 910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP reach effect (confrontation effect) ends, and the non-animated return display and increase display of the first hold icon are performed.

具体的には、図116(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 116(f), in the first image display device 70, the effect design 70a that has been reduced and displayed in the upper left portion of the screen is enlarged and displayed in the center of the screen and temporarily stopped (the swaying state). become). Further, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed again on the first display unit 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2 in the normal size.

そして、最終的には、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「777」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Then, finally, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped in the left, right, and right variable display areas is stopped and displayed, and the special symbol TZ is also stopped and displayed in the same combination "777" as the effect symbol 70a. Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the special symbol hold number increases during execution of the specific effect (SP reach effect), even if it is before the timing (frame update) when this specific effect ends (frame update), Since the increased display is started, it becomes possible to improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the special symbol hold number increases during execution of the specific effect (SP reach effect), the execution of the increase display of the hold icon is waited (restricted), and the specific effect ends (reduced display). At the timing when the lost effect design or the jackpot effect design is enlarged (frame update), the increase display of the hold icon is started, so it is possible to prevent it from becoming difficult to grasp the transition of the special design hold number and improve the fun of the game. It becomes possible.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the increase display of the hold icon by the non-animation that is completed in one frame is performed, so the timing when the special symbol hold number increases Even if there is an extreme discrepancy between the timing of executing the increased display of the hold icon and the hold icon, it is possible to reduce the player's discomfort and improve the enjoyment of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the generated notification sound is not output, so the number of special symbol reservations increases at the timing when the specific effect ends due to the generated notification sound. It becomes difficult to misunderstand that, and it becomes possible to improve the enjoyment of the game.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 Even if the number of special symbols is increased during execution of the specific effect (SP reach effect), while the increase display of the hold number is executed, the execution of the increase display of the hold icon is on standby (limit). In addition, it is preferable that the increase display of the hold icons corresponding to the increase at the timing when the specific effect is finished (frame update) is collectively executed in one frame.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the special symbol reservation number increases during execution of the specific effect (SP reach effect), the generation notification sound is not output, but the generation notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number. Good.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Further, although the SP reach effect is illustrated as the specific effect, the SPSP reach effect may be included in the specific effect, or the full rotation reach effect may be included.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図117〜49を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図117は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図118(a)〜(f)及び図119(g)〜(i)は、図117の(a)〜(i)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holdings increases and decreases before and after the end of the specific game state)
A specific example when the number of holdings increases and decreases before and after the end of the specific game state will be described with reference to FIGS. FIG. 117 is a timing chart in which the number of holdings increases and decreases before and after the end of the specific game state, and FIGS. 118(a) to (f) and FIGS. 119(g) to (i) show (a) to ((a) of FIG. 117. It is a figure showing an example of production corresponding to i).

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the last (100th) variation effect in the specific game state is started. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ continues.

具体的には、図118(a)に示すように、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1〜第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(CDアイコン)H21〜H24が表示され、当該アイコンTHが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 118(a), "1" is displayed in the first reservation number display area 70E and "4" is displayed in the second reservation number display area 70F. Further, the first hold icon display area 70B is deleted, and the second hold icons (CD icons) H21 to H24 are displayed on the first display portion 70D1 to the fourth display portion 70D4 of the second hold icon display area 70D, respectively. Then, the icon TH is displayed. Further, the number of variable effects that can be executed in the specific game state (here, "remaining 0 times") is displayed in the upper part of the screen, and the game ball is directed toward the right side region of the game region 5a in the upper right part of the screen. A right-handed image MU that prompts to fire is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is the timing (the 415th frame after the variation effect is started) in which the first special symbol reservation number (U1) is increased from "1" to "2". At this timing, the non-animated increase display of the first hold number is started, but since the first hold icon display area 70B has been erased, the first hold icon increases display and a notification sound when the icon occurs. The generation notification sound is not output.

具体的には、図118(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 118(b), in the first image display device 70, the first withdrawal number displayed in the first withdrawal number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the scrolling of the effect design 70a continues.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the timing of the 430th frame after the variation effect is started. At this timing, the effect symbols 70a that have been variably displayed in the left, middle, and right variability display area are temporarily stopped at the same time.

具体的には、図118(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 118(c), in the first image display device 70, the effect symbol "285" of "285" is temporarily stopped (becomes a swaying state) in the left, right, and middle variable display areas. A combination of effect symbols 70a indicating that the game is lost is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 15th frame after the effect design 70a is temporarily stopped (the 445th frame after the variation effect is started). At this timing, the result display showing the result of the game in the predetermined advantageous period (while the jackpot game and the specific game state continue) is started.

具体的には、図118(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」及び所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 118(d), in the first image display device 70, the background image HG goes dark, and "special time end" indicating the end of the specific game state and during a predetermined advantageous period. The number of jackpot games executed is displayed as "bonanza x 1". Further, the temporarily stopped effect design 70a is reduced and displayed on the upper left of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 15th frame after the result display is started (the 460th frame after the variation effect is started). At this timing, the result display continues.

具体的には、図118(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 118(e), in the first image display device 70, the characters "TOTAL 1200pt" indicating the number of game balls that have been acquired (disbursed) during the predetermined advantageous period are displayed. It is additionally displayed.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示及び特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the timing of the 30th frame from the start of the result display (the 475th frame from the start of the variation effect). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ are finished.

具体的には、図118(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 118(f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped at the upper left of the screen moves to the center of the screen and is stopped and displayed, and the special symbol TZ is also displayed. The display is stopped and displayed with the same combination "285" as the effect design 70a. Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第2保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing (the 490th frame from the start of the variation effect) when the last (100th) variation effect in the specific game state ends and the first variation effect in the normal game state starts. At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the non-animated decrease display of the second hold number, the animation change display of the second hold icon to the icon, the second hold icon animation decrease display, The non-animated return display of the first hold icon and the non-animated increase display of the first hold icon are started.

具体的には、図119(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2〜第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H22〜H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 119(g), in the first image display device 70, the second reservation number displayed in the second reservation number display area 70F changes from “4” to “3”. At the same time, the second hold icon (CD icon) H21 displayed on the first display unit 70D1 starts moving (shifting) toward the icon display region 70C, and at the same time, the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4. The second hold icons (CD icons) H22 to H24 displayed on the display start moving (shifting) toward the next adjacent display unit.

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 Further, the first hold icon display area is restored, the first hold icon (CD icon) H11 is restored and displayed on the first display portion 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display portion 70B2. Displayed in normal size. Further, the reduced display in the state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol) is started, and the special symbol TZ is also started to be scrolled. Further, on the upper left of the screen, a left hitting image HU is displayed which prompts the player to shoot a game ball toward the left area of the game area 5a.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。 The timing of T8 is the timing of the 20th frame from the start of the change display and the decrease display of the second hold icon (the 510th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, the change display and the decrease display of the second hold icon are finished.

具体的には、図119(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70D2〜第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22〜H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 119(h), in the first image display device 70, the second hold icon H21 moved from the first display portion 70D1 is located at the center of the icon display area 70C. While becoming the icon TH, the second holding icons H22 to H24 moved from the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4 are positioned at the center of the adjacent display unit, and the reduced display of the effect design 70a is stopped.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the timing (the 520th frame from the start of the previous fluctuating effect) which is the 10th frame after the change display and the decrease display of the second hold icon are completed. At this timing, scrolling of the effect symbol 70a (movement in the downward direction) continues.

具体的には、図119(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 119(i), in the first image display device 70, after the effect symbol 70a in the left variable display area is scrolled, the effect symbol 70a in the central variable display area is changed. Scrolling (moving downward) is started.

このように、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first special symbol hold number (U1) increases during the specific game state, while waiting (limit) the increase display of the first hold icon, the increase display of the first hold number is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that the number of special symbols reserved has increased even during the execution of the specific effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特別図柄保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Moreover, when the first special symbol hold number (U1) increases during the specific game state, the first hold icon is displayed at the timing when the specific game state (last variation effect in) ends (frame update). In order to start, even if you miss the increase display of the first hold number executed before that, it can be recognized that the first special symbol hold number has increased, improve the entertainment of the game It becomes possible.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the first hold icon is started at the timing when the specific game state (the last variation effect in it) is finished, since the increase display of the hold icon by the non-animation that is completed in one frame is performed, the special symbol hold Even if there is an extreme discrepancy between the timing when the number is increased and the timing when the hold icon is increased and displayed, it is possible to reduce the player's discomfort and improve the enjoyment of the game.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific game state (the last fluctuation effect in the) ends, the generated notification sound is not output, so the special symbol is generated at the timing when the specific game state is ended by the generated notification sound. It becomes difficult to misunderstand that the number of reservations has increased, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, until the change display of the hold icon to the icon is completed, the effect design does not scroll (not updated to the next effect design), and the change display of the hold icon is completed (frame update) Since the scroll (update to the next effect design) is started, it becomes easy to grasp the progress of the effect during the variable effect, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

なお、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 Even when the first special symbol hold number increases by a plurality during the specific game state, while the increase display of the hold number is executed, the execution of the increase display of the hold icon is on standby (limit), It is only necessary to collectively display, in one frame, the increase display of the hold icons that have increased at the timing (frame update) when the specific game state (the last variation effect in) has ended.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the first special symbol reservation number increases during the specific game state, instead of not outputting the generated notification sound, the generated notification sound may be output in synchronization with the increase display of the reserved numbers.

なお、本実施の形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B及び第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。 In the present embodiment, the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are set (displayed) in the normal game state, but the second hold icon display area 70D is set (display). Instead, only the first hold icon display area 70B may be set (displayed).

また、本実施の形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether or not the specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) is being executed during the variable effect. However, the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during execution of the specific effect, or the icon display area 70C may not be set (display) during execution of the specific effect. The icon may be hidden.

また、本実施の形態では、第1保留数表示領域70Eと第2保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色によって特別図柄保留数を表示するとよい。 Further, in the present embodiment, the first hold number display area 70E and the second hold number display area 70F are set (displayed) on the first image display device 70, but are set on the second image display device 71 ( It may be displayed (displayed) or may be set (displayed) on a dedicated display device (for example, 7-segment LED, dot matrix, dedicated LED, etc.) different from the image display device. Then, when the dedicated LED is set, it is preferable to display the special symbol holding number by the lighting color of the LED.

〔本発明の技術的特徴〕
◆本発明の上記の目的を達成する第1の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、所定の始動条件の成立を契機として遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定手段による判定に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件の成立に基づき表示手段の第1領域に表示可能な第1図柄(例えば、左装飾図柄41)と第2領域に表示可能な第2図柄(例えば、右装飾図柄41)とを含む複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を表示制御する図柄表示演出を行い、前記複数の図柄を変動させる変動表示において、前記複数の図柄のうちの一部の図柄(例えば、左右の装飾図柄41)を表示し、他の図柄(例えば、中装飾図柄41)の変動を継続する所定演出(例えば、リーチ演出)を行うことが可能であり、前記図柄表示演出において、前記所定演出を行う場合、前記複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)をはずれ図柄(例えば、図37(A−9)のはずれ目の装飾図柄41)として仮停止させ、当該仮停止させた前記第1図柄(例えば、図37(A−9)の左装飾図柄41)および前記第2図柄(例えば、図37(A−9)の右装飾図柄41)の少なくとも一方が他方へ近寄る表示演出(例えば、図37(A−10)の近寄り表示演出)を行うことが可能であり、前記所定演出の後に前記はずれ図柄を仮停止させる場合、前記第2モード(例えば、図35(B−1)乃至(B−4)、図36(B−5)乃至(B−8)、および図37(B−9)乃至(B−12)の装飾図柄41の変動表示が行われる高確率時短遊技状態)よりも前記第1モード(例えば、図35(A−1)乃至(A−4)、図36(A−5)乃至(A−8)、および図37(A−9)乃至(A−11)の装飾図柄41の変動表示が行われる低確率時短無遊技状態)の方が、前記表示演出を行い易いことを特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技者をはずれ図柄に着目させる演出を行うか否かを、遊技状態に応じて切り替えることができるため、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることができる。
[Technical features of the present invention]
The first configuration for achieving the above object of the present invention is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) has a determination means (for example, a special symbol determination unit 234) for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when a predetermined start condition is satisfied. Production control means (for example, production control unit 300) that controls the production according to the determination by the determination means, a first mode (for example, a low probability time short non-gaming state) and a second mode (for example, a high probability time short gaming state). ) And controllable game control means (for example, the game control unit 200), and, the effect control means, the first symbol that can be displayed in the first area of the display means based on the satisfaction of the starting condition (for example, , A left decorative design 41) and a second design (for example, right decorative design 41) that can be displayed in the second area, a symbol display effect for controlling display of a plurality of designs (for example, three decorative designs 41) is performed, In the variable display for changing the plurality of symbols, a part of the plurality of symbols (for example, left and right decorative symbols 41) is displayed, and the variation of other symbols (for example, middle decorative symbol 41) is continued. It is possible to perform a predetermined effect (for example, reach effect), and in the symbol display effect, when the predetermined effect is performed, the plurality of symbols (for example, three decorative symbols 41) are deviated from the symbol (for example, a symbol). 37 (A-9) is temporarily stopped as a decorative design 41 of the outlier, and the temporarily stopped said first design (for example, the left decorative design 41 of FIG. 37 (A-9)) and said second design ( For example, it is possible to perform a display effect in which at least one of the right decorative patterns 41) of FIG. 37(A-9) approaches the other (for example, the approach display effect of FIG. 37(A-10)), and the predetermined effect. When the disengagement pattern is temporarily stopped after, the second mode (for example, FIGS. 35(B-1) to (B-4), FIGS. 36(B-5) to (B-8), and FIG. 37( B-9) to (B-12) the first mode (for example, FIGS. 35(A-1) to (A-4), the figure rather than the high probability short time gaming state in which the variable display of the decorative pattern 41 is performed) 36 (A-5) to (A-8), and the low probability short time non-gaming state in which the variable display of the decorative design 41 of FIGS. 37 (A-9) to (A-11) is performed) The feature is that it is easy to produce.
With such a configuration, it is possible to switch whether or not to perform an effect in which the player pays attention to the out-of-design, depending on the game state, and thus it is possible to improve the interest in the effect using the decorative pattern. it can.

◆上記の目的を達成する第2の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、所定の始動条件の成立を契機として遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定手段による判定に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件の成立に基づき表示手段に第1領域に表示可能な第1図柄(例えば、左装飾図柄41)と第2領域に表示可能な第2図柄(例えば、右装飾図柄41)とを含む複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を表示制御する図柄表示演出を行い、前記複数の図柄を変動させる変動表示において、前記複数の図柄のうちの一部の図柄(例えば、左右の装飾図柄41)を表示し、他の図柄(例えば、中装飾図柄41)の変動を継続する所定演出(例えば、リーチ演出)を行うことが可能であり、前記図柄表示演出において、前記所定演出を行う場合、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出(例えば、図43(8)のSPリーチ演出)を行うことが可能であり、前記所定演出を行う場合、前記複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)をはずれ図柄(例えば、図42(5)はずれ目の装飾図柄41)として仮停止させ、当該仮停止させた前記第1図柄(例えば、図42(5)の左装飾図柄41)および前記第2図柄(例えば、図42(5)の右装飾図柄41)の少なくとも一方が他方へ近寄る表示演出(例えば、図42(6)の近寄り表示演出)を行うことが可能であり、前記特定演出(例えば、図43(8)のSPリーチ演出)を行うよりも前記特定演出を行わない方が、前記所定演出の後に前記はずれ図柄を仮停止させる場合においては、前記表示演出(例えば、図42(6)の近寄り表示演出)を行い易いこと、を特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技者をはずれ図柄に着目させる演出を行うか否かを、特定演出を行うか否かに応じて切り替えることができるため、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることができる。
The second configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) has a determination means (for example, a special symbol determination unit 234) for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when a predetermined start condition is satisfied. An effect control unit (for example, effect control unit 300) that controls an effect according to the determination made by the determination unit, and the effect control unit can be displayed in the first area on the display unit based on the establishment of the start condition. Display control of a plurality of symbols (for example, three decorative symbols 41) including a first symbol (for example, left decorative symbol 41) and a second symbol (for example, right decorative symbol 41) that can be displayed in the second area. In the variable display for performing the symbol display effect and varying the plurality of symbols, a part of the plurality of symbols (for example, left and right decorative symbols 41) is displayed, and another symbol (for example, a medium decorative symbol) 41) It is possible to perform a predetermined effect (for example, reach effect) that continues to change, and when the predetermined effect is performed in the symbol display effect, it is highly possible that the special game is performed. It is possible to perform a specific effect (for example, SP reach effect of FIG. 43(8)), and when performing the predetermined effect, the plurality of symbols (for example, three decorative symbols 41) are deviated from the symbol (for example, a symbol). 42(5) is temporarily stopped as a decorative pattern 41 of the staggered pattern, and the temporarily stopped first symbol (for example, the left decorative symbol 41 in FIG. 42(5)) and the second symbol (for example, FIG. 42 ( It is possible to perform a display effect in which at least one of the right decorative pattern 41) in 5) approaches the other (for example, the approach display effect in FIG. 42(6)), and the specific effect (for example, in FIG. 43(8)). In the case where the specific effect is not performed rather than the SP reach effect), the display effect (for example, the approach display effect in FIG. 42(6)) is set when the stray pattern is temporarily stopped after the predetermined effect. It is easy to do.
With such a configuration, it is possible to switch whether or not to perform an effect in which the player pays attention to the out-of-design, depending on whether or not to perform the specific effect, so that the effect using the decorative pattern is interesting. Can be improved.

◆上記の目的を達成する第3の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定手段による判定に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件の成立に基づき表示手段に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を表示制御する図柄表示演出を行い、前記複数の図柄を変動させる変動表示において、前記複数の図柄のうちの一部の図柄(例えば、左右の装飾図柄41)を表示し、他の図柄(例えば、中装飾図柄41)の変動を継続する所定演出(例えば、リーチ演出)を行うことが可能であり、前記所定演出を行う場合、前記一部の図柄のうち図柄を識別させる特定の識別要素(例えば、図36(B−5)の数字要素411)を拡大表示することが可能であり、前記所定演出を行う場合、前記第1モード(例えば、図35(A−1)乃至(A−4)、図36(A−5)乃至(A−8)、および図37(A−9)乃至(A−11)の装飾図柄41の変動表示が行われる低確率時短無遊技状態)よりも前記第2モード(例えば、図35(B−1)乃至(B−4)、図36(B−5)乃至(B−8)、および図37(B−9)乃至(B−12)の装飾図柄41の変動表示が行われる高確率時短遊技状態)の方が前記所定演出の開始後に前記特定の識別要素を拡大表示し易いこと、を特徴とする。
このような構成とすることにより、図柄における特定の識別要素以外の演出画像に着目させる演出と、何れの図柄が揃って所定演出が行われるかを遊技者に印象付ける演出とを、遊技状態に応じて切り替えることができるため、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることができる。
A third configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) has a judging means (for example, a special symbol judging section 234) for judging the gaming state triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and an effect according to the judgment by the judging means. Production control means for controlling (for example, production control unit 300), a first mode (for example, a low probability short time non-gaming state) and a second mode (for example, a high probability short time gaming state) controllable game control means. (For example, a game control unit 200), and the effect control means performs a symbol display effect of controlling display of a plurality of symbols (for example, three decorative symbols 41) on the display means based on the establishment of the starting condition. , In the variable display for changing the plurality of symbols, a part of the plurality of symbols (for example, left and right decorative symbols 41) is displayed, and a change of other symbols (for example, middle decorative symbol 41) is displayed. It is possible to perform a predetermined effect that continues (for example, reach effect), and when performing the predetermined effect, a specific identification element for identifying a symbol among the partial symbols (for example, FIG. 36(B-5)). It is possible to magnify and display the numeral element 411 of FIG. 35, and when performing the predetermined effect, the first mode (for example, FIGS. 35(A-1) to (A-4) and FIG. 36(A-5). To (A-8), and the low probability short time non-gaming state in which the variable display of the decorative pattern 41 of FIGS. 37(A-9) to (A-11) is performed, the second mode (for example, FIG. 35( B-1) to (B-4), FIG. 36 (B-5) to (B-8), and FIG. 37 (B-9) to (B-12) The variable display of the decorative pattern 41 is high. In the probability time saving game state), it is easier to enlarge and display the specific identification element after the start of the predetermined effect.
With such a configuration, an effect that focuses on an effect image other than a specific identification element in the symbol and an effect that gives the player an impression as to which of the symbols are aligned and the predetermined effect is performed are set in the game state. Since they can be switched according to each other, it is possible to improve the interest in the production using the decorative pattern.

◇上記の目的を達成する第4の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図62−1(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、互いに表示態様が異なる第1態様(例えば、図62−1(1)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図64(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1態様を用いる場合の方が、前記第2態様を用いる場合よりも、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間が長いことを特徴とする遊技機である。
また、この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図62−1(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、各々の図柄の配列が互いに異なる第1態様(例えば、図62−1(1)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図64(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1態様を用いる場合の方が、前記第2態様を用いる場合よりも、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間(例えば、仮停止する時間)が長いことを特徴とする。
The fourth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) obtains determination information (for example, a random number obtaining unit 231) that obtains determination information when a start condition is satisfied, and whether to perform a special game based on the determination information. Judgment determination means (for example, the special symbol determination unit 234), and when the effect symbols are variably displayed and the result of the determination is notified, a plurality of effect symbols are aligned and displayed in a visually recognizable manner. For example, the effect control unit 300), and the effect pattern, when the variable display is started, an identification character (for example, a number element 411) and a decorative property (for example, a character element 413) corresponding to the identification character. And a second display mode (for example, FIG. 62-1(1) that mainly includes the identification character when the variable display is started). ) Decorative pattern 41) and the second display mode is different from the first mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 62-1(1)) and the second mode (for example, FIG. 64). (1) decorative pattern 41), and when using the first mode, the time for displaying the plurality of effect symbols in a visually recognizable manner, as compared to the case of using the second mode Is a gaming machine characterized by a long length.
In addition, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) obtains the determination information when the starting condition is satisfied (for example, the random number obtaining unit 231), and whether to perform the special game based on the determination information. When determining means for determining whether or not (for example, the special symbol determination unit 234) and notifying the result of the determination by variably displaying the effect symbols, effect control in which a plurality of effect symbols are aligned and displayed in a visually recognizable manner Means (for example, effect control unit 300), and the effect pattern, when starting the variable display, an identification character (for example, a number element 411) and a decorative property (for example, a character element) corresponding to the identification character. 413) and a second display mode (for example, FIG. 62-1) in which the identification character is the main body when starting the variable display (for example, FIG. 62-1). (1) decorative pattern 41), and the second display mode is a first mode (for example, decorative pattern 41 of FIG. 62-1 (1)) and a second mode in which the respective arrangements of the symbols are different from each other. (For example, with the decorative pattern 41 of FIG. 64 (1)), in the case where the first mode is used, a plurality of the effect patterns can be visually recognized as compared with the case where the second mode is used. It is characterized in that the time for displaying them in parallel (for example, the time for temporarily stopping) is long.

◆上記の目的を達成する第5の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出図柄がリーチとなるか否かを煽る特殊演出(例えば、リーチ煽り演出)を実行可能であり、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、互いに表示態様が異なる第1態様(例えば、図65−1(1)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1態様を用いる変動演出と、前記第2態様を用いる変動演出とでは、前記特殊演出を実行する割合が異なり、前記特殊演出を実行した後に前記演出図柄がリーチを実行する変動における特別遊技を行う確率は、前記第1態様を用いる変動演出よりも前記第2態様を用いる変動演出の方が高いことを特徴とする。
また、この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出図柄がリーチとなるか否かを煽る特殊演出(例えば、リーチ煽り演出)を実行可能であり、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、各々の図柄の配列が互いに異なる第1態様(例えば、図65−1(1)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1態様を用いる変動演出と、前記第2態様を用いる変動演出とでは、前記特殊演出を実行する割合が異なり、前記特殊演出を実行した後に前記演出図柄がリーチを実行する変動における特別遊技を行う確率は、前記第1態様を用いる変動演出よりも前記第2態様を用いる変動演出の方が高いことを特徴とする。
The fifth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) obtains determination information (for example, a random number obtaining unit 231) that obtains determination information when a start condition is satisfied, and whether to perform a special game based on the determination information. Judgment determination means (for example, the special symbol determination unit 234), and when the effect symbols are variably displayed and the result of the determination is notified, a plurality of effect symbols are aligned and displayed in a visually recognizable manner. For example, the production control unit 300) is provided, and the production control means is capable of executing a special production (for example, reach-inspired production) for inspiring whether or not the production symbol is reach, and the production symbol is A first display mode (for example, the decoration of FIG. 58A) having an identification character (for example, a number element 411) and a decorative property (for example, a character element 413) corresponding to the identification character when the variable display is started. There is a pattern 41) and a second display mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 61(1)) mainly including the identification characters when the variable display is started, and the second display modes are mutually different. The display mode includes a first mode (for example, the decorative pattern 41 in FIG. 65-1(1)) and a second mode (for example, the decorative pattern 41 in FIG. 61(1)), and the first mode is used. The rate of performing the special effect is different between the variation effect and the variation effect using the second aspect, and the probability of performing the special game in the variation in which the effect symbol executes reach after executing the special effect is The variation effect using the second aspect is higher than the variation effect using the first aspect.
In addition, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) obtains the determination information when the starting condition is satisfied (for example, the random number obtaining unit 231), and whether to perform the special game based on the determination information. When determining means for determining whether or not (for example, the special symbol determination unit 234) and notifying the result of the determination by variably displaying the effect symbols, effect control in which a plurality of effect symbols are aligned and displayed in a visually recognizable manner Means (for example, effect control unit 300), and, the effect control means is capable of executing a special effect (for example, reach agitation effect) that agitates whether or not the effect symbol reaches, and the effect symbol. Is a first display mode (for example, FIG. 58(1)) having an identification character (for example, a number element 411) and a decorative property (for example, a character element 413) corresponding to the identification character when the variable display is started. And a second display mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 61(1)) mainly including the identification characters when the variable display is started, and the second display mode is , A first mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 65-1(1)) and a second mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 61(1)) in which the respective patterns are arranged differently from each other, and The variation effect using the first aspect and the variation effect using the second aspect differ in the ratio of executing the special effect, and a special game in a variation in which the effect symbol executes reach after executing the special effect. The probability of performing is characterized in that the variation effect using the second aspect is higher than the variation effect using the first aspect.

◆上記の目的を達成する第6の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段は、リーチとなるときに前記演出図柄が所定の変化演出(例えば、リーチ時装図演出)を実行可能であり、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、互いに表示態様が異なる第1態様(例えば、図65−1(1)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1表示態様の方が、前記第2態様よりも、前記所定の変化演出を実行しやすいことを特徴とする。
また、この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段は、リーチとなるときに前記演出図柄が所定の変化演出(例えば、リーチ時装図演出)を実行可能であり、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、各々の図柄の配列が互いに異なる第1態様(例えば、図65−1(1)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1表示態様の方が、前記第2態様よりも、前記所定の変化演出を実行しやすいことを特徴とする。
The sixth configuration for achieving the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) obtains determination information (for example, a random number obtaining unit 231) that obtains determination information when a start condition is satisfied, and whether to perform a special game based on the determination information. Judgment determination means (for example, the special symbol determination unit 234), and when the effect symbols are variably displayed and the result of the determination is notified, a plurality of effect symbols are aligned and displayed in a visually recognizable manner. For example, the production control unit 300) is provided, and the production control unit can execute a predetermined change production (for example, reach time schematic production) of the production design when the reach is reached, and the production design is , A first display mode (for example, FIG. 58(1)) having an identification character (for example, a number element 411) and a decorative property (for example, a character element 413) corresponding to the identification character when the variable display is started. There is a decorative pattern 41) and a second display mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 61(1)) mainly including the identification characters when the variable display is started, and the second display mode is The first display mode includes a first mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 65-1(1)) and a second mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 61(1)) different in display mode from each other. Is more likely to execute the predetermined change effect than the second aspect.
In addition, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) obtains the determination information when the starting condition is satisfied (for example, the random number obtaining unit 231), and whether to perform the special game based on the determination information. When determining means for determining whether or not (for example, the special symbol determination unit 234) and notifying the result of the determination by variably displaying the effect symbols, effect control in which a plurality of effect symbols are aligned and displayed in a visually recognizable manner Means (for example, effect control unit 300), and the effect control means is capable of executing a predetermined change effect (for example, reach-time drawing effect) of the effect symbol when reaching, and the effect. The pattern has a first display mode (for example, FIG. 58(1) having identification characters (for example, numeral element 411) and decorativeness (for example, character element 413) corresponding to the identification characters when the variable display is started. ) Decorative pattern 41) and a second display mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 61(1)) mainly including the identification characters when the variable display is started, and the second display mode Has a first mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 65-1(1)) and a second mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 61(1)) in which the arrangement of each pattern is different from each other, The first display mode is easier to execute the predetermined change effect than the second mode.

◆上記の目的を達成する第7の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出図柄は、同一の遊技状態(例えば、低確率時短無遊技状態)で表示される表示態様として、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図62−1(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様を用いる場合と、前記第1表示態様を用いる場合とで、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間が異なることを特徴とする。 A seventh configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) obtains determination information (for example, a random number obtaining unit 231) that obtains determination information when a start condition is satisfied, and whether to perform a special game based on the determination information. Judgment determination means (for example, the special symbol determination unit 234), and when the effect symbols are variably displayed and the result of the determination is notified, a plurality of effect symbols are aligned and displayed in a visually recognizable manner. For example, the effect control unit 300), and the effect symbol, as a display mode displayed in the same game state (for example, low probability time saving no game state), the identification character (when the variable display is started. For example, the variable display is started with the first display mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 58(1)) having the number element 411) and the decorativeness (for example, the character element 413) corresponding to the identification character. Occasionally, it has a second display mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 62-1(1)) mainly composed of the identification character, and uses the second display mode and the first display mode. It is characterized in that the time for displaying a plurality of the effect symbols in a visually recognizable manner is different from that in the case.

◆上記の目的を達成する第8の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図67(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図67(6)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、互いに表示態様が異なる第1態様(例えば、図67(6)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図68−2(10)の装飾図柄41)とを有し、前記第1態様を用いる変動演出が開始される際に、前記第1態様を用いる変動演出が開始されることを示唆する示唆演出(例えば、導入画像94および確変モード終了画像99の表示)を実行可能であり、前記第1表示態様を用いる変動演出から前記第1態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出(例えば、導入画像94の表示)の方が、前記第2態様を用いる変動演出から前記第1態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出(例えば、確変モード終了画像99の表示)よりも、期待度が高いことを特徴とする。
また、この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図67(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図67(6)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、各々の図柄の配列が互いに異なる第1態様(例えば、図67(6)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図68−2(10)の装飾図柄41)とを有し、前記第1態様を用いる変動演出が開始される際に、前記第1態様を用いる変動演出が開始されることを示唆する示唆演出(例えば、導入画像94および確変モード終了画像99の表示)を実行可能であり、前記第1表示態様を用いる変動演出から前記第1態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出(例えば、導入画像94の表示)の方が、前記第2態様を用いる変動演出から前記第1態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出(例えば、確変モード終了画像99の表示)よりも、期待度が高いことを特徴とする。
The eighth structure for achieving the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) obtains determination information (for example, a random number obtaining unit 231) that obtains determination information when a start condition is satisfied, and whether to perform a special game based on the determination information. Judgment determination means (for example, the special symbol determination unit 234), and when the effect symbols are variably displayed and the result of the determination is notified, a plurality of effect symbols are aligned and displayed in a visually recognizable manner. For example, the effect control unit 300), and the effect pattern, when the variable display is started, an identification character (for example, a number element 411) and a decorative property (for example, a character element 413) corresponding to the identification character. And a first display mode (for example, the decorative pattern 41 in FIG. 67(1)) and a second display mode mainly including the identification character when the variable display is started (for example, in FIG. 67(6)). Decorative pattern 41) and the second display mode is a first mode (for example, decorative pattern 41 of FIG. 67(6)) and a second mode (for example, FIG. ) Of the decorative pattern 41) and the suggestion effect (for example, the introduction image 94) that suggests that the change effect using the first aspect is started when the change effect using the first aspect is started. And the probability variation mode end image 99) can be executed, and the suggestion effect (for example, display of the introduction image 94) in the case of switching from the variation effect using the first display mode to the variation effect using the first mode. It is characterized by higher expectation than the suggestive effect (for example, display of the probability variation mode end image 99) when the variable effect using the second aspect is switched to the variable effect using the first aspect. ..
In addition, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) obtains the determination information when the starting condition is satisfied (for example, the random number obtaining unit 231), and whether to perform the special game based on the determination information. When determining means for determining whether or not (for example, the special symbol determination unit 234) and notifying the result of the determination by variably displaying the effect symbols, effect control in which a plurality of effect symbols are aligned and displayed in a visually recognizable manner Means (for example, effect control unit 300), and the effect pattern, when starting the variable display, an identification character (for example, a number element 411) and a decorative property (for example, a character element) corresponding to the identification character. 413) and a second display mode (for example, the decorative pattern 41 in FIG. 67(1)) and the second display mode mainly including the identification characters when the variable display is started (for example, FIG. 67(6)). ) Decorative pattern 41), and the second display mode is a first mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 67(6)) and a second mode (for example, FIG. 68-2 (10) decorative pattern 41), and suggestion suggesting that the variation effect using the first aspect is started when the variation effect using the first aspect is started ( For example, the introduction image 94 and the probability variation mode end image 99 can be displayed, and the suggestion effect (for example, the introduction image) when the variation effect using the first display mode is switched to the variation effect using the first mode The display 94 is higher in expectation than the suggestion effect (for example, the display of the probability variation mode end image 99) when the change effect using the second aspect is switched to the change effect using the first aspect. It is characterized by

◆上記の目的を達成する第9の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出図柄がリーチとなるか否かを煽る特殊演出(例えば、リーチ煽り演出)を実行可能であり、第1遊技状態(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である第2遊技状態(例えば、高確率時短遊技状態)とにおいて、前記特殊演出を実行する割合が異なり、前記特殊演出を実行した後に前記演出図柄がリーチを実行する変動における特別遊技を行う確率は、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態の方が高いことを特徴とする。 A ninth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) obtains determination information (for example, a random number obtaining unit 231) that obtains determination information when a start condition is satisfied, and whether to perform a special game based on the determination information. Judgment determination means (for example, the special symbol determination unit 234), and when the effect symbols are variably displayed and the result of the determination is notified, a plurality of effect symbols are aligned and displayed in a visually recognizable manner. For example, the production control unit 300) is provided, and the production control means can execute a special production (for example, reach production) that fuels whether or not the production design is reach, and the first game state ( For example, in the low probability short time non-gaming state) and the second gaming state (for example, high probability short time gaming state), which is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, the ratio of executing the special effect Different, the probability of performing a special game in the variation in which the effect symbol executes reach after executing the special effect is characterized in that the second game state is higher than the first game state.

◆上記の目的を達成する第10の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段は、リーチとなるときに前記演出図柄が所定の変化演出(例えば、リーチ時装図演出)を実行可能であり、前記演出図柄は、同一の遊技状態(例えば、低確率時短無遊技状態)で表示される表示態様として、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図59−1(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1表示態様を用いる場合の方が、前記第2表示態様を用いる場合よりも、前記所定の変化演出を実行しやすいことを特徴とする。 The tenth configuration for achieving the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) obtains determination information (for example, a random number obtaining unit 231) that obtains determination information when a start condition is satisfied, and whether to perform a special game based on the determination information. Judgment determination means (for example, the special symbol determination unit 234), and when the effect symbols are variably displayed and the result of the determination is notified, a plurality of effect symbols are aligned and displayed in a visually recognizable manner. For example, the production control unit 300) is provided, and the production control unit can execute a predetermined change production (for example, reach time schematic production) of the production design when the reach is reached, and the production design is , As a display mode displayed in the same game state (for example, a low probability time saving non-game state), when the variable display is started, an identification character (for example, a number element 411) and a decorative property corresponding to the identification character ( For example, a first display mode having a character element 413) (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 59-1(1)), and a second display mode having the identification character as a main body when starting the variable display ( For example, having the decorative pattern 41) of FIG. 61(1) and using the first display mode is easier to execute the predetermined change effect than using the second display mode. Is characterized by.

41…装飾図柄(図柄の一例)
100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
114…画像表示部(表示手段の一例)
200…遊技制御部(遊技制御手段の一例)
231…乱数取得部(取得手段の一例)
233…特別図柄変動制御部(図柄制御手段の一例)
234…特別図柄判定部(判定手段の一例)
300…演出制御部(演出制御手段の一例)
310…画像/音響制御部(演出制御手段の一例)
41... Decorative design (an example of design)
100... Pachinko machine (an example of a game machine)
114... Image display unit (an example of display means)
200... Game control section (an example of game control means)
231... Random number acquisition unit (an example of an acquisition unit)
233... Special symbol variation control unit (an example of symbol control means)
234... Special symbol determination unit (an example of determination means)
300... Production control unit (an example of production control means)
310... Image/sound control unit (an example of effect control means)

Claims (2)

始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段と、を備え、
前記演出図柄は、
前記変動表示を開始するときに識別文字と前記識別文字に対応する装飾性とを有する第1表示態様と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様とを有し、
前記第2表示態様は、
互いに表示態様が異なる第1態様と第2態様とを有し、
前記第1態様を用いる場合の方が、前記第2態様を用いる場合よりも、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間が長いことを特徴とする遊技機。
An acquisition means for acquiring the judgment information when the start condition is satisfied,
Determination means for determining whether or not to play a special game based on the determination information,
When the effect symbols are variably displayed and the result of the determination is notified, the effect control means for aligning and displaying a plurality of the effect symbols in a visually recognizable manner,
The effect design is
There is a first display mode having an identification character and a decorative property corresponding to the identification character when the variable display is started, and a second display mode having the identification character as a main component when the variable display is started. Then
The second display mode is
A first mode and a second mode, which are different in display mode,
A gaming machine characterized in that when the first mode is used, it takes a longer time to display a plurality of the effect symbols in a visually recognizable manner than when the second mode is used.
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段と、を備え、
前記演出図柄は、
前記変動表示を開始するときに識別文字と前記識別文字に対応する装飾性とを有する第1表示態様と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様とを有し、
前記第2表示態様は、
各々の図柄の配列が互いに異なる第1態様と第2態様とを有し、
前記第1態様を用いる場合の方が、前記第2態様を用いる場合よりも、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間が長いことを特徴とする遊技機。
An acquisition means for acquiring the judgment information when the start condition is satisfied,
Determination means for determining whether or not to play a special game based on the determination information,
When the effect symbols are variably displayed and the result of the determination is notified, the effect control means for aligning and displaying a plurality of the effect symbols in a visually recognizable manner,
The effect design is
There is a first display mode having an identification character and a decorative property corresponding to the identification character when the variable display is started, and a second display mode having the identification character as a main component when the variable display is started. Then
The second display mode is
Each pattern has a first aspect and a second aspect that are different from each other,
A gaming machine characterized in that when the first mode is used, it takes a longer time to display a plurality of the effect symbols in a visually recognizable manner than when the second mode is used.
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