JP6763700B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。 As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko game machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機の一例として、中央の液晶パネルの左右両側に隣接する液晶パネルが該液晶パネルの左右方向中央部において上下方向に延びる回転軸を回転中心としてそれぞれ回転(回動)することにより、遊技者がこれらの液晶パネルを正面から見たときの所謂立体感(奥行き感、前側への張り出し感)を増長するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As an example of such a game machine, the liquid crystal panels adjacent to the left and right sides of the central liquid crystal panel rotate (rotate) around the rotation axis extending in the vertical direction at the central portion in the left-right direction of the liquid crystal panel. , A device that enhances the so-called three-dimensional effect (feeling of depth, feeling of protrusion to the front side) when the player views these liquid crystal panels from the front has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−180942号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-180942

特許文献1に記載の技術では、例えば、液晶パネルにおいて矢印の画像を表示して遊技者に対して矢印が指し示すものを案内しているときに液晶パネルを回転させると矢印の方向が変化して案内しているものとは異なるものを矢印が指し示してしまうことで遊技者が誤認する虞がある。 In the technique described in Patent Document 1, for example, when an image of an arrow is displayed on a liquid crystal panel and the player is guided to what the arrow points to, the direction of the arrow changes when the liquid crystal panel is rotated. There is a risk that the player may misunderstand that the arrow points to something different from the one that is being guided.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技者の誤認を防止できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing misidentification by a player.

(1)上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
前記遊技機の正面に設けられた表示領域(例えば、液晶表示器51、151、251や遊技補助表示器12の画面)に示唆表示(例えば、ナビ演出、ナビ報知)を行う示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS301〜S305の処理、メイン制御部41がナビ報知を実行する処理)と、
前記表示領域を回動した状態に制御する回動制御(例えば、液晶表示器51の画面に傾いた状態の画像を表示する制御、回転軸551〜553を回転中心として液晶表示器51自体を回転させて画面を傾いた状態にする制御)を行う回動制御手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS101〜S103の処理)とを備え、
前記示唆表示には、前記表示領域が基準位置(例えば、通常位置)から所定の回動量(例えば、所定量、許容範囲)を越えて回動した状態で表示されると前記遊技機を正面視している遊技者に対して示唆する内容が変化する内容変化示唆表示(例えば、ナビ画像513、514の表示)が含まれ、
記表示領域に前記内容変化示唆表示を行っているとき、前記表示領域を前記基準位置から前記所定の回動量を越えて回動した状態にしない。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is
A gaming machine that plays a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
Suggestion display means (for example, navigation effect, navigation notification) for suggestion display (for example, navigation effect, navigation notification) in a display area provided on the front surface of the game machine (for example, the screens of liquid crystal displays 51, 151, 251 and the game auxiliary display 12). , Processing of steps S301 to S305 executed by the sub-control unit 91, processing of the main control unit 41 executing navigation notification),
Rotation control for controlling the display area to be rotated (for example, control for displaying an image in a tilted state on the screen of the liquid crystal display 51, rotation of the liquid crystal display 51 itself with the rotation axes 551 to 553 as the rotation center. It is provided with a rotation control means (for example, the processing of steps S101 to S103 executed by the sub control unit 91) for performing the control of tilting the screen.
In the suggestion display, when the display area is displayed in a state of being rotated from a reference position (for example, a normal position) beyond a predetermined rotation amount (for example, a predetermined amount, an allowable range), the gaming machine is viewed from the front. A content change suggestion display (for example, display of navigation images 513 and 514) in which the content suggested to the player is changed is included.
Can that performs the content changes suggested displayed before Symbol display area, without the display area in a state of being rotated beyond the predetermined rotation amount from the reference position.

このような構成によれば、表示領域に内容変化示唆表示を行っているときに表示領域を基準位置から所定の回動量を越えて回動した状態で内容変化示唆表示が行われることが制限されるので、基準位置から所定の回動量を越えて回動した状態の表示領域に内容変化示唆表示が行われることによる遊技者の誤認を防止できる。 According to such a configuration, it is restricted that the content change suggestion display is performed in a state where the display area is rotated from the reference position by more than a predetermined rotation amount when the content change suggestion display is performed in the display area. Therefore, it is possible to prevent the player from misidentifying the content change suggestion display due to the content change suggestion display being performed in the display area in the state of being rotated beyond the predetermined rotation amount from the reference position.

(2)上記目的を達成するため、本発明の第2の観点に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
前記遊技機の正面に設けられた表示領域(例えば、液晶表示器51、151、251や遊技補助表示器12の画面)に示唆表示(例えば、ナビ演出、ナビ報知)を行う示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS301〜S305の処理、メイン制御部41がナビ報知を実行する処理)と、
前記表示領域を回動した状態に制御する回動制御(例えば、画面に傾いた状態の画像を表示する制御、画面自体を傾いた状態にする制御)を行う回動制御手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS101〜S103の処理)とを備え、
前記示唆表示には、前記表示領域が基準位置(例えば、通常位置)から所定の回動量(例えば、所定量、許容範囲)を越えて回動した状態で表示されると前記遊技機を正面視している遊技者に対して示唆する内容が変化する内容変化示唆表示(例えば、ナビ画像513、514の表示)が含まれ、
記表示領域が前記基準位置から前記所定の回動量を越えて回動した状態になっているとき、前記内容変化示唆表示を行わない。
(2) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the second aspect of the present invention is
A gaming machine that plays a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
Suggestion display means (for example, navigation effect, navigation notification) for suggestion display (for example, navigation effect, navigation notification) in a display area provided on the front surface of the game machine (for example, the screens of liquid crystal displays 51, 151, 251 and the game auxiliary display 12). , Processing of steps S301 to S305 executed by the sub-control unit 91, processing of the main control unit 41 executing navigation notification),
Rotation control means (for example, sub-control) for performing rotation control (for example, control for displaying an image in a tilted state on the screen, control for tilting the screen itself) for controlling the display area in a rotated state. The process of steps S101 to S103 executed by the unit 91) is provided.
In the suggestion display, when the display area is displayed in a state of being rotated from a reference position (for example, a normal position) beyond a predetermined rotation amount (for example, a predetermined amount, an allowable range), the gaming machine is viewed from the front. A content change suggestion display (for example, display of navigation images 513 and 514) in which the content suggested to the player is changed is included.
Can the previous SL display area is in a state of being rotated beyond the predetermined rotation amount from the reference position, not adversely row the content changes suggested display.

このような構成によれば、表示領域が基準位置から所定の回動量を越えて回動した状態になっているときに内容変化示唆表示を行うことが制限されるので、基準位置から所定の回動量を越えて回動した状態の表示領域に内容変化示唆表示が行われることによる遊技者の誤認を防止できる。 According to such a configuration, it is restricted to display the content change suggestion when the display area is in a state of being rotated beyond a predetermined rotation amount from the reference position. It is possible to prevent the player from misidentifying by displaying the content change suggestion in the display area in the state of being rotated beyond the momentum.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記回動制御手段は、前記回動制御として、前記示唆表示手段を可動させる制御を行ってもよい(例えば、回転軸551〜553を回転中心として液晶表示器51自体を回転させて画面を傾いた状態にする制御を行ってもよい)。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
The rotation control means may control the suggestion display means to move as the rotation control (for example, the liquid crystal display 51 itself is rotated around the rotation shafts 551 to 553 to tilt the screen. You may control to make it in the state of

このような構成によれば、示唆表示手段が実際に可動することに遊技者が興味を抱くようになり、示唆表示手段を可動させない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the player becomes interested in the fact that the suggestion display means is actually movable, and the interest of the game is improved as compared with the game machine in which the suggestion display means is not movable.

(4)上記(1)から(3)の何れかの遊技機において、
前記回動制御手段は、前記回動制御として、前記示唆表示手段に回動させた状態の前記示唆表示を行わせる制御を行ってもよい(例えば、液晶表示器51の画面に傾いた状態の画像を表示する制御を行ってもよい)。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
As the rotation control, the rotation control means may control the suggestion display means to perform the suggestion display in a rotated state (for example, in a state of being tilted toward the screen of the liquid crystal display 51). You may control the display of the image).

このような構成によれば、示唆表示手段を可動させずに表示領域を回動させることができるので、示唆表示手段を可動させて表示領域を回動させる遊技機よりも製作費用を低減しつつ遊技者に対して意外性のある示唆表示を行うことができる。 According to such a configuration, the display area can be rotated without moving the suggestion display means, so that the manufacturing cost can be reduced as compared with the game machine in which the suggestion display means is moved to rotate the display area. It is possible to display a suggestion that is unexpected to the player.

(5)上記(1)から(4)の何れかの遊技機において、
前記示唆表示手段は、前記回動制御手段によって回動不能な非回動表示領域(例えば、第2表示領域153)に前記内容示唆表示を行うことが可能であってもよい(例えば、サブ制御部91がステップS301〜S305、S111の処理を実行してもよい)。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
The suggestion display means may be capable of performing the content suggestion display in a non-rotation display region (for example, a second display region 153) that cannot be rotated by the rotation control means (for example, sub-control). Unit 91 may execute the processes of steps S301 to S305 and S111).

このような構成によれば、基準位置から所定の回動量を越えて回動した状態の表示領域に内容変化示唆表示が表示されることが制限されているときにも非回動表示領域に内容示唆表示を行うことを担保できる。 According to such a configuration, the content is displayed in the non-rotating display area even when the display of the content change suggestion display is restricted in the display area in the state of being rotated beyond the predetermined rotation amount from the reference position. It can be guaranteed that the suggestion will be displayed.

(6)上記(1)から(5)の何れかの遊技機において、
前記表示領域には、前記回動制御によって前記遊技機を正面視している遊技者の視認性が低減する視認性低減領域(例えば、傾き画像512の左右両側の上下両端部512a〜512dを表示する領域)と、前記回動制御によって前記遊技機を正面視している遊技者の視認性が低減しない非視認性低減領域(例えば、傾き画像512の中央部を表示する領域)とが含まれ、
前記示唆表示手段は、前記回動制御手段によって前記表示領域が前記基準位置から前記所定の回動量を越えて回動しているときには、前記非視認性低減領域に前記示唆表示を行ってもよい(例えば、サブ制御部91がステップS103の処理を実行して傾き画像512を表示してもよい)。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
In the display area, a visibility reduction area (for example, upper and lower end portions 512a to 512d on both the left and right sides of the tilt image 512 is displayed) in which the visibility of the player who is looking at the game machine in front is reduced by the rotation control. Area) and a non-visibility reduction area (for example, an area displaying the central portion of the tilted image 512) in which the visibility of the player who is front-viewing the game machine is not reduced by the rotation control are included. ,
When the display area is rotated from the reference position by the rotation control means beyond the predetermined rotation amount, the suggestion display means may display the suggestion in the invisibility reduction area. (For example, the sub-control unit 91 may execute the process of step S103 to display the tilt image 512).

このような構成によれば、表示領域が基準位置から所定の回動量を越えて回動しているときにも非視認性低減領域に示唆表示を行うことができるので、回動制御によって示唆表示が妨げられることを防止できる。 According to such a configuration, even when the display area is rotating from the reference position by more than a predetermined rotation amount, the suggestion display can be performed in the non-visibility reduction area. Therefore, the suggestion display can be performed by the rotation control. Can be prevented from being hindered.

(7)上記(1)から(6)の何れかの遊技機において、
異常を検出する異常検出手段による異常検出を報知する異常検出報知手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS201〜S204の処理)を更に備え、
前記回動制御手段は、前記異常検出報知手段によって異常検出を報知するときに前記表示領域を回動させていれば前記表示領域を前記基準位置に復帰させてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS201〜S203の処理を実行してもよい)。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above,
An abnormality detection notification means (for example, processing of steps S201 to S204 executed by the sub-control unit 91) for notifying the abnormality detection by the abnormality detection means for detecting the abnormality is further provided.
The rotation control means may return the display area to the reference position as long as the display area is rotated when the abnormality detection notification means notifies the abnormality detection (for example, the sub control unit 91). May execute the processes of steps S201 to S203).

このような構成によれば、異常検出を報知するときに表示領域を回動させていれば表示領域を基準位置に復帰させるので、回動制御によって異常検出の報知が妨げられることを防止できる。 According to such a configuration, if the display area is rotated when the abnormality detection is notified, the display area is returned to the reference position, so that it is possible to prevent the notification of the abnormality detection from being hindered by the rotation control.

(8)上記(1)から(7)の何れかの遊技機において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示内容(例えば、メダルの払出枚数、エラーコード)を変更可能な表示手段(例えば、遊技補助表示器12)と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば、メイン制御部41が実行する遊技補助表示器12の表示制御処理)とを更に備え、
前記表示制御手段は、
所定内容(例えば、メダルの払出枚数)とは異なる表示内容として前記導出操作手段の操作態様を識別可能な操作態様情報(例えば、ナビ番号)を前記表示手段に表示させることが可能であり(例えば、メイン制御部41が遊技補助表示器12にナビ番号を表示させることが可能であり)、
操作態様情報を前記表示手段に表示させた後、所定内容を前記表示手段に表示させる場合に、前記表示手段の表示内容を一旦初期化してから所定内容を表示させてもよい(例えば、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させてもよい)。
(8) In any of the game machines (1) to (7) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
Display means (for example, game auxiliary display 12) capable of changing the display contents (for example, the number of medals paid out, error code), and
Further provided with a display control means (for example, a display control process of the game auxiliary display 12 executed by the main control unit 41) for controlling the display of the display means.
The display control means
It is possible to display the operation mode information (for example, a navigation number) that can identify the operation mode of the derivation operation means on the display means as a display content different from the predetermined content (for example, the number of medals to be paid out). , The main control unit 41 can display the navigation number on the game auxiliary display 12),
When displaying the operation mode information on the display means and then displaying the predetermined content on the display means, the display content of the display means may be initialized once and then the predetermined content may be displayed (for example, game assistance). After displaying the navigation number on the display 12, when displaying the number of medals to be paid out as the predetermined content, the display content of the game auxiliary display 12 is temporarily initialized to be hidden, and then the predetermined content is displayed. May be good).

このような構成によれば、所定内容を表示させる表示手段を利用して操作態様情報を表示させることにより新たな表示手段を設けることなく、所定内容も操作態様情報も表示することができるとともに、操作態様情報を表示手段に表示させた後、所定内容を表示手段に表示させる場合に、表示手段の表示内容を一旦初期化してから所定内容を表示させるので、表示手段に表示された表示内容が操作態様情報であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, by displaying the operation mode information by using the display means for displaying the predetermined content, the predetermined content and the operation mode information can be displayed without providing a new display means. When the operation mode information is displayed on the display means and then the predetermined content is displayed on the display means, the display content of the display means is initialized once and then the predetermined content is displayed. Therefore, the display content displayed on the display means is displayed. It is possible to prevent misunderstanding whether the operation mode information or the predetermined content is used.

(9)上記(1)から(8)の何れかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
報知を行うことが可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)とを更に備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作(例えば、停止操作)を有効化する導出操作有効化手段(例えば、メイン制御部41が実行する停止操作を有効化する処理)と、
前記報知手段にて前記導出操作手段の操作態様を識別可能な操作態様情報(例えば、ナビ番号)を報知させる制御(例えば、ナビ報知)を行うことが可能な報知制御手段(例えば、メイン制御部41が実行するナビ報知を行う処理)と、
を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作(例えば、停止操作)が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず(例えば、メイン制御部41は、停止操作受付が有効化されているときに電断があった場合には、電断復帰時に有効化条件が成立するまで停止操作受付を有効化せず)、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を再開してもよい(例えば、メイン制御部41は、停止操作受付が有効化されているときに電断があった場合には、電断復帰時に有効化条件が成立する前にナビ報知を再開してもよい)。
(9) In any of the game machines (1) to (8) above,
A game control means (for example, main control unit 41) that controls a game,
An effect control means (for example, sub-control unit 91) that performs an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
Further provided with a notification means (for example, a game auxiliary display 12) capable of performing notification,
The game control means
After the variable display of the variable display unit is started, the derivation operation activation means (for example, the main control unit 41) that activates the operation (for example, stop operation) of the derivation operation means when the activation condition is satisfied is executed. Processing to enable the stop operation) and
A notification control means (for example, a main control unit) capable of performing control (for example, navigation notification) for notifying operation mode information (for example, a navigation number) capable of identifying the operation mode of the derivation operation means by the notification means. (Processing to perform navigation notification executed by 41) and
Including
The derivation operation activation means is used again when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the operation of the derivation operation means (for example, stop operation) is enabled, and after the power supply is restarted. The operation of the derivation operation means is not activated until the activation condition is satisfied (for example, the main control unit 41 recovers from the power failure if there is a power failure while the stop operation reception is enabled. Sometimes stop operation reception is not activated until the activation condition is satisfied),
The notification control means restarts the power supply after the power supply is stopped while the operation of the derivation operation means is enabled and the notification means controls to notify the operation mode information. When this is done, the control for notifying the operation mode information by the notification means may be restarted at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is enabled (for example, the main control unit 41 may stop the operation. If there is a power failure while the reception is enabled, the navigation notification may be restarted before the activation condition is satisfied when the power is restored).

このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。また、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を再開させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。 According to such a configuration, after the power supply is stopped with the operation of the derivation operation means enabled, when the power supply is restarted, until the activation condition is satisfied again after the power supply is restarted. Since the operation of the derivation operation means is not enabled during the period of, it is possible to prevent the display result from being derived in a situation where it is unknown whether the rotation is normal after the power supply is restarted. Further, when the operation of the derivation operation means is enabled and the power supply is restarted after the power supply is stopped while the notification means is controlling to notify the operation mode information, the derivation is performed. Since the control for notifying the operation mode information by the notification means is restarted at a timing earlier than the operation of the operation means is enabled, the player erroneously informs the operation mode information without knowing that the operation mode information has been notified. It is possible to prevent the derivation operation means from being operated in an operation mode other than the operation mode identified by.

(10)上記(1)乃至(9)の何れかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、押し順、停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、メイン制御部41がナビ報知を実行する処理、サブ制御部91がナビ演出を実行する処理)とを更に備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が報知の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役、AT役、押し順役、押し順リプレイ、押し順ベル)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、正解押し順、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(例えば、AT)に制御する報知状態制御手段(例えば、メイン制御部41がATに制御する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップSf1〜Sf12の処理)とを含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段の決定結果が前記報知対象結果となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様を特定できない前記特定制御情報を前記演出制御手段に対して送信してもよい(例えば、メイン制御部41がステップSf4〜Sf10の処理を実行して第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に送信してもよい)。
(10) In any of the game machines (1) to (9) above,
A game control means (for example, main control unit 41) that controls a game,
An effect control means (for example, sub-control unit 91) that performs an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
The operation mode notification means (for example, the process in which the main control unit 41 executes the navigation notification, the sub control unit 91 can separately notify the operation mode (for example, push order, stop order) of the derived operation means. Further equipped with (processing to execute navigation effect)
The game control means
Predetermining means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) for determining a display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Advantageous advantage for the player when the determination result of the prior determination means becomes a notification target result (for example, notification target combination, AT combination, push order combination, push order replay, push order bell). A notification state control means (for example, a process controlled by the main control unit 41 to AT) for controlling an operation mode (for example, a correct answer pressing order, a stop order advantageous for the player) to a notification state (for example, AT). ,
Specific control information transmitting means (for example, main control unit) that transmits specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command) regarding a determination result of the prior determination means to the effect control means. The processing of steps Sf1 to Sf12 executed by 41) is included.
Regardless of whether or not the specific control information transmitting means is controlled to the notification state, when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result, it means that the notification target result is obtained. The specific control information that can be specified but the advantageous operation mode cannot be specified may be transmitted to the effect control means (for example, the main control unit 41 executes the processes of steps Sf4 to Sf10 to win the second internal prize. The command may be sent to the sub-control unit 91).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, in a configuration in which the game control means and the effect control means are provided and the information regarding the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the game control means side. The operation procedure notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means notifies the determination result of the prior determination means regardless of whether or not the notification state is controlled. When the target result is obtained, the game control means controls the notification state because the specific control information that can identify the notification target result but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means. Regardless of whether or not the specific control information is used, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information. Therefore, the process related to the transmission of the specific control information can be simplified and the effect control means side. It is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in a state where the notification state is not controlled even if an illegal act is made.

(11)上記(1)乃至(10)の何れかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、押し順、停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、メイン制御部41がナビ報知を実行する処理、サブ制御部91がナビ演出を実行する処理)とを更に備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、当選番号)を設定する数値設定手段(例えば、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルが記憶されているメイン制御部41のROM41c)と、
前記数値設定手段により設定された数値に応じて所定制御(例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等の各処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が報知の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役、AT役、押し順役、押し順リプレイ、押し順ベル)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、正解押し順、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(例えば、AT)に制御する報知状態制御手段(例えば、メイン制御部41がATに制御する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップSf1〜Sf12の処理)とを含み、
前記報知対象結果となったときに前記数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34)からなる連続する数値が割り当てられており(例えば、押し順リプレイには当選番号として2〜19、押し順ベルには当選番号として23〜34がそれぞれ割り当てられており)、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値が、前記所定の数値範囲であるときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様を特定できない前記特定制御情報を前記演出制御手段に対して送信してもよい(例えば、メイン制御部41がステップSf4〜Sf10の処理を実行して第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に送信してもよい)。
(11) In any of the game machines (1) to (10) above,
A game control means (for example, main control unit 41) that controls a game,
An effect control means (for example, sub-control unit 91) that performs an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
The operation mode notification means (for example, the process in which the main control unit 41 executes the navigation notification, the sub control unit 91 can separately notify the operation mode (for example, push order, stop order) of the derived operation means. Further equipped with (processing to execute navigation effect)
The game control means
Predetermining means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) for determining a display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
ROM 41c of the main control unit 41 in which a numerical value setting means (for example, a special winning combination winning number table and a general winning combination winning number table) for setting different numerical values (for example, winning numbers) for each determination result of the prior determination means is stored. )When,
Predetermined control means (for example, main control) that performs predetermined control (for example, setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) according to the numerical value set by the numerical value setting means. (Each process such as setting of internal winning flag executed by unit 41, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R),
Advantageous advantage for the player when the determination result of the prior determination means becomes a notification target result (for example, notification target combination, AT combination, push order combination, push order replay, push order bell). A notification state control means (for example, a process controlled by the main control unit 41 to AT) for controlling an operation mode (for example, a correct answer pressing order, a stop order advantageous for the player) to a notification state (for example, AT). ,
Specific control information transmitting means (for example, main control unit) that transmits specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command) regarding a determination result of the prior determination means to the effect control means. The processing of steps Sf1 to Sf12 executed by 41) is included.
As the numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical value range (for example, 2 to 19, 23 to 34) is assigned (for example, push order). Replays are assigned winning numbers 2-19, and push order bells are assigned winning numbers 23-34),
The specific control information transmitting means can specify that the notification target result is obtained when the numerical value set by the numerical value setting means is within the predetermined numerical range at least in a state other than the notification state. The specific control information whose advantageous operation mode cannot be specified may be transmitted to the effect control means (for example, the main control unit 41 executes the processes of steps Sf4 to Sf10 to subsubscribe the second internal winning command. It may be transmitted to the control unit 91).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。 According to such a configuration, in a configuration in which the game control means and the effect control means are provided and the information regarding the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the game control means side. When the operation procedure notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means determines the determination result of the prior determination means as the notification target result at least in a state other than the notification state. In addition, since specific control information that can identify the result of the notification target but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, regardless of whether or not the game control means controls the notification state. , Since the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, the advantageous operation mode is notified in a state where the notification state is not controlled even if the effect control means side is fraudulent. It is possible to prevent it from being done. Further, as a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the game control means determines whether or not the notification target result. , Since it can be determined whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result, it is possible to simplify the process when transmitting the specific control information.

なお、上記(10)または(11)の遊技機において、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうち何れかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうち何れかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。 In the game machine according to (10) or (11), the operation mode of the derivation operation means is any one of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating at any operation timing, and a plurality of operation orders. An operation mode in which operations are performed in the order of operation, an operation mode in which these are combined, and the like are applicable.

実施形態1に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on Embodiment 1. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. サブ制御部が実行する傾き演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the inclination effect execution processing which a sub-control unit executes. 傾き演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the inclination effect. ナビ画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a navigation image. サブ制御部が実行する異常検知報知処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the abnormality detection notification processing executed by a sub-control unit. 異常検知報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an abnormality detection notification image. (A)ナビ演出(3択ナビ)実行中に傾き演出を実行したときの一例を示す図、(B)ナビ演出(6択ナビ)実行中に傾き演出を実行したときの一例を示す図、(C)傾き演出実行中に異常検知報知画像を表示したときの一例を示す図である。(A) A diagram showing an example when a tilt effect is executed while a navigation effect (3-choice navigation) is being executed, and (B) a diagram showing an example when a tilt effect is executed while a navigation effect (6-choice navigation) is being executed. (C) It is a figure which shows an example at the time of displaying an abnormality detection notification image during execution of a tilt effect. 実施形態1に係る傾き演出の変更例を示す図である。It is a figure which shows the modification example of the inclination effect which concerns on Embodiment 1. FIG. 実施形態2に係る液晶表示器の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the liquid crystal display which concerns on Embodiment 2. 実施形態2に係るサブ制御部が実行するナビ演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the navigation effect execution processing executed by the sub-control unit which concerns on Embodiment 2. 実施形態2に係るサブ制御部が実行する傾き演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the inclination effect execution processing which the sub-control unit which concerns on Embodiment 2 executes. 実施形態2に係るナビ演出及び傾き演出の同時実行の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of simultaneous execution of a navigation effect and a tilt effect which concerns on Embodiment 2. 実施形態2に係るナビ演出及び傾き演出の同時実行の変更例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the simultaneous execution of a navigation effect and a tilt effect which concerns on Embodiment 2. (A)特別役当選番号テーブルの一例を示す図、(B)一般役当選番号テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a special winning combination number table, and (B) is a diagram showing an example of a general winning combination number table. 実施形態3に係るメイン制御部が実行する内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command setting process executed by the main control part which concerns on Embodiment 3. リール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the establishment timing of the stop operation activation condition in a reel rotation process. リール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the establishment timing of the stop operation activation condition in a reel rotation process. リール回転処理におけるリール回転エラーの成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the establishment timing of the reel rotation error in the reel rotation processing. 電断復帰後のリール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart for explaining the timing at which the stop operation activation condition is satisfied in the reel rotation process after the power failure is restored. 実施形態4に係る遊技補助表示器の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game auxiliary display which concerns on Embodiment 4. ナビ報知による表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode by a navigation notification. エラー報知による表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode by error notification. ゲーム中の遊技補助表示器の表示切替タイミングの説明図である。It is explanatory drawing of the display switching timing of the game auxiliary display in a game. 電断前後の遊技補助表示器の表示切替タイミングの説明図である。It is explanatory drawing of the display switching timing of the game auxiliary display before and after a power failure. エラー発生時の遊技補助表示器の表示切替タイミングの説明図である。It is explanatory drawing of the display switching timing of the game auxiliary display when an error occurs. 傾き演出の変更例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of the inclination effect. 傾き演出の変更例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the inclination effect.

[実施形態1]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態1について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Embodiment 1]
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below.
The first embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment has a housing 1a having an open front surface and a housing 1a. It is composed of a front door 1b rotatably supported at a side end. As shown in FIG. 2, inside the housing 1a, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are arranged side by side in the horizontal direction. As shown in FIGS. 1 and 3, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R (21 each of which are drawn in a predetermined order and are distinguishable from each other). Three of the types of symbols) are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 For the front door 1b, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as game value owned by the player) are used within the range. MAXBET switch 6 operated when setting the maximum bet number (3) out of the specified number of bets determined according to the game state, medals stored as credits, and medals used for setting the bet number. Settlement switch 10 operated when paying (returning medals used for setting credits and bets), start switch 7 operated when starting a game, rotation of reels 2L, 2C, 2R The stop switches 8L, 8C, and 8R, which are operated when each of the medals is stopped, are provided so as to be operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1、2、3とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作(スタート操作)が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回ゲーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, on the front door 1b, a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the content when an error occurs, and a navigation system described later. Game auxiliary display 12, which displays information that can identify the stop order of reels by notification, 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, which notifies by lighting that the number of bets is set to 1, 2, and 3, respectively, and medal insertion Turn-on request LED 17 that notifies the possible state by lighting, start effective LED 18 that notifies that the operation (start operation) of the start switch 7 is effective, wait (reel rotation starts within a certain period from the previous game start) A game display unit 13 is provided with a weighting LED 19 for notifying that the game is in progress by lighting, and a replay LED 20 for notifying that the replay game is in progress, which will be described later. ..

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、MAXBETスイッチ6の操作によってクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態(ゲームが開始可能な状態)となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4, or a bet number is set by using credits by operating the MAXBET switch 6. When a predetermined number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid (the game can be started). If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、リール2L、2C、2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4の何れかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, the middle stage is defined as the winning line. In addition, as a winning combination, a prize is won when a predetermined combination of symbols defined as a combination is prepared in the winning line LN, and a predetermined symbol combination is provided in any of the invalid lines LM1 to LM4 when the predetermined symbol combination is aligned. By having a combination of symbols that is an index that is easier to recognize, the combination of symbols that are aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 can make it appear as if a prize has been won.

ゲームが開始可能な状態でスタート操作が行われると、各リール2L、2C、2Rが回転し、図柄が連続的に変動する。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rが停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。 When the start operation is performed in a state where the game can be started, each reel 2L, 2C, 2R rotates, and the symbol continuously fluctuates. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in this state, the corresponding reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3. When one game ends when all reels 2L, 2C and 2R are stopped, and the combination of symbols predetermined on the winning line LN stops as the display result of each reel 2L, 2C and 2R. A prize is generated, and a number of medals determined according to the prize are given to the player and added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50) is reached, medals are directly paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 1).

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part. The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. 48, a reset circuit 49 is mounted to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly control each part of the control circuit mounted on the game control board 40. A liquid crystal display 51, an effect LED 52, speakers 53, 54, a reel LED 55, and other effect devices are connected to the effect control board 90, and these effect devices are mounted on a sub control unit 91 mounted on the effect control board 90. It is driven based on the control by.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、AT(アシストタイム)抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。なお、本実施形態では、前面扉1bが開放された状態で遊技店の店員等による各スイッチ37、39の操作によって、設定値を変更可能な設定変更モードに移行したり、設定値を確認可能な設定確認モードに移行したりすることが可能となっている。
[About setting values]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery, AT (assist time) lottery, etc., which will be described later. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. The set value may be set in 3 steps such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), or 7 steps 1 to 7, and is not limited to 6 steps. In this embodiment, the setting value can be changed or the setting value can be confirmed by operating the switches 37 and 39 by the clerk of the amusement store or the like with the front door 1b open. It is possible to shift to the setting confirmation mode.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、内部抽選結果に基づくAT抽選処理に当選したときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるATに制御可能となっている。メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、例えば、押し順リプレイや押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 Further, in the slot machine of the present embodiment, when the AT lottery process based on the internal lottery result is won, the main control unit 41 notifies the player of the stop order which is advantageous for the player according to the internal lottery result. It is possible to control the AT, which is a feasible notification period. When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination according to the game state, and also transmits a push order command to the sub control unit 91. By doing so, the navigation effect is executed. The navigation target role according to the game state is, for example, a navigation target role in which push order replay and push order bell are common. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying certain conditions even in the normal state where the AT does not control.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて識別可能な態様であればよい。また、ナビ報知以外の報知にも用いられる遊技補助表示器12によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、演出効果LED52からのナビ照明光の出力と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。 In the navigation notification of the present embodiment, the stopping order that is advantageous to the player is identifiable by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12. The mode of the navigation notification is not limited to such a mode, and may be any mode that the player can identify according to the winning situation. Further, the game auxiliary display 12 which is also used for notifications other than the navigation notification is not limited to the one, and the one which is executed by using a dedicated display may be used. In the navigation effect of the present embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is displayed by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51, outputting the navigation illumination light from the effect LED 52, and the speaker 53. It is notified by the output of the navigation voice from 54.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にATに制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部41は、AT終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ATの終了時から継続してATに制御されないゲーム数を計数する。そして、メイン制御部41は、AT抽選処理に当選すること、または、ATに継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数(所謂天井ゲーム数)に到達することでATに制御する。 As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous for the player is notified in an identifiable manner. In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery to determine whether or not to control the AT when the lottery conditions are satisfied. Further, the main control unit 41 selects a predetermined number of games from a plurality of games at the end of the AT, and continuously counts the number of games not controlled by the AT from the end of the AT. Then, the main control unit 41 controls the AT by winning the AT lottery process or when the number of games that are not continuously controlled by the AT reaches the specified number of games (so-called ceiling games).

また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われ、賭数設定後、スタート操作が行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(4.1秒)経過していることを条件に、リール回転開始後にストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、AT抽選処理を行い、ATに当選したときにATに制御し、付与されたATのナビストック数の間、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。 Further, the main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement / bet number settlement are performed, and after the bet number setting, when the start operation is performed, whether or not to allow the generation of winning by random number lottery is performed. An internal lottery process to determine is performed. After the internal lottery, the reel rotation process is performed, and on the condition that the specified period (4.1 seconds) has passed from the start of the reel rotation of the previous game, the stop switches 8L to 8R are enabled after the reel rotation starts, and the stop operation is performed. The rotation of the reel is stopped according to. After the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line. After the winning determination process is completed, the payout process is performed, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of the winning, and the game state is changed according to the symbol combination on the winning line. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started. Further, the main control unit 41 performs the AT lottery process during the execution of the internal lottery process, controls the AT when the AT is won, and performs navigation notification and navigation effect during the number of navigation stocks of the assigned AT. To control.

また、サブ制御部91は、上述のナビ演出だけでなく、遊技状態に応じた各演出(例えば、予告演出や内部当選示唆演出やバトル演出等の煽り演出、ボーナス確定演出、ボーナス中演出、ナビ演出、デモ演出、後述する傾き演出)を実行する。
サブ制御部91は、メイン制御部41がゲームの進行が可能な状態、すなわち、上述のゲーム制御処理が実行可能となった後に、図5に示す傾き演出実行処理を行う。まず、サブ制御部91は、実行する演出として傾き演出が選択されたか否かを判定する(ステップS101)。なお、このように制御するために、本実施形態では、サブ制御部91は、メイン制御部41から内部抽選処理の結果を示す内部当選コマンドを受信したときに、遊技状態に応じて実行する演出を選択するようになっている。
Further, the sub-control unit 91 is not limited to the above-mentioned navigation effect, but also each effect according to the game state (for example, a notice effect, an internal winning suggestion effect, a battle effect, and the like, a bonus confirmation effect, a bonus medium effect, and a navigation system. Execute production, demo production, tilt production described later).
The sub control unit 91 performs the tilt effect execution process shown in FIG. 5 after the main control unit 41 is in a state where the game can proceed, that is, after the above-mentioned game control process can be executed. First, the sub-control unit 91 determines whether or not the tilt effect is selected as the effect to be executed (step S101). In order to control in this way, in the present embodiment, when the sub control unit 91 receives the internal winning command indicating the result of the internal lottery process from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes the effect according to the game state. Is to be selected.

ここで、傾き演出とは、液晶表示器51の表示領域を基準位置から移動(回動、回転)させる制御(回動制御、回転制御)を行う演出の一例である。本実施形態の傾き演出は、例えば、通常時の演出において、示唆表示の一例として、キャラクタ画像及び太陽や地面や木等の背景画像を表示する通常画像511を液晶表示器51の画面全体(基準位置の表示領域)に表示しているときに(図6(A)参照)、液晶表示器51の画面中央から前後方向に延びる回転軸551を回転中心として通常画像511を回転させて傾けた状態の傾き画像512に表示を変化させて傾き画像512を所定期間に亘って表示する演出である(図6(B)参照)。本実施形態の傾き画像512は、地面が傾いてキャラクタ画像のキャラクタが体勢を崩した状態に変化し、「グラッ」との文字画像が追加表示された画像である。なお、本実施形態の傾き画像512は、通常画像511と同一の倍率の画像であり、左右両側の上下両端部(視認性低減領域)512a〜512dが、液晶表示器51の画面の枠を越えて表示されないようになっている(遊技者が視認不能となっている)。 Here, the tilt effect is an example of an effect of controlling the movement (rotation, rotation) of the display area of the liquid crystal display 51 from the reference position (rotation control, rotation control). In the tilting effect of the present embodiment, for example, in the normal effect, as an example of suggestion display, a character image and a normal image 511 displaying a background image such as the sun, the ground, or a tree are displayed on the entire screen of the liquid crystal display 51 (reference). When the image is displayed in the position display area (see FIG. 6A), the normal image 511 is rotated and tilted with the rotation axis 551 extending in the front-rear direction from the center of the screen of the liquid crystal display 51 as the rotation center. This is an effect of changing the display on the tilted image 512 to display the tilted image 512 over a predetermined period (see FIG. 6B). The tilt image 512 of the present embodiment is an image in which the ground is tilted and the character in the character image changes to a state in which the character is out of position, and a character image of "grass" is additionally displayed. The tilted image 512 of the present embodiment is an image having the same magnification as the normal image 511, and the upper and lower end portions (visibility reduction areas) 512a to 512d on both the left and right sides exceed the frame of the screen of the liquid crystal display 51. Is not displayed (the player is invisible).

図5に戻り、サブ制御部91は、傾き演出が選択されていない場合(ステップS101;N)、ステップS101の処理を繰り返し、傾き演出が選択された場合(ステップS101;Y)、ナビ演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS102)。本実施形態のナビ演出は、例えば、示唆表示の一例として、「右から押せ!」との文字画像及び右向きの矢印画像を表示する3択ナビ用のナビ画像513(図7(A)参照)や、「ベルだよ!!」との文字画像やキャラクタ画像や押し順(「1」、「2」、「3」)の文字を円で囲んだ押し順画像を左右方向に並べて表示する6択ナビ用のナビ画像514(図7(B)参照)を表示したり、ナビ照明光やナビ音声を出力したりする演出である。
図5に戻り、サブ制御部91は、ナビ演出が実行中でない場合(ステップS102;N)、傾き演出を実行し(ステップS103)、処理を終了し、ナビ演出が実行中である場合(ステップS102;Y)、処理を終了する。
Returning to FIG. 5, the sub-control unit 91 repeats the process of step S101 when the tilt effect is not selected (step S101; N), and when the tilt effect is selected (step S101; Y), the navigation effect is generated. It is determined whether or not it is being executed (step S102). The navigation effect of this embodiment is, for example, as an example of suggestion display, a navigation image 513 for a three-choice navigation system that displays a character image of "press from the right!" And an arrow image pointing to the right (see FIG. 7 (A)). Or, the character image, character image, and push order image ("1", "2", "3") of "Bell!" Are displayed side by side in a circle. 6 This is an effect of displaying a navigation image 514 for selective navigation (see FIG. 7B) and outputting navigation illumination light and navigation sound.
Returning to FIG. 5, the sub-control unit 91 executes the tilt effect (step S103) when the navigation effect is not being executed (step S102; N), ends the process, and is executing the navigation effect (step). S102; Y), the process is terminated.

また、サブ制御部91は、上述のゲーム制御処理が実行可能となった後に、図8に示す異常検知報知処理を行う。まず、サブ制御部91は、メイン制御部41によってスロットマシン1の異常を検知した旨を示すコマンドを受信することにより、異常を検知したか否かを判定する(ステップS201)。なお、このように制御するために、本実施形態では、メイン制御部41が異常を検知可能に構成されており、異常を検知したときにサブ制御部91に異常検知コマンドを送信するようになっている。サブ制御部91は、異常検知していない場合(ステップS201;N)、ステップS201の処理を繰り返し、異常検知した場合(ステップS201;Y)、傾き演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS202)。サブ制御部91は、傾き演出が実行中である場合(ステップS202;Y)、傾き演出を終了し(ステップS203)、メイン制御部41によってスロットマシン1が正常復帰した旨を示すコマンドを受信するまで図9に示す異常検知報知画像515を表示し(ステップS204)、処理を終了する。異常検知報知画像515は、「異常を検知しました」、「ホールスタッフを呼んでください」との文字画像を並べた画像である。 Further, the sub-control unit 91 performs the abnormality detection notification process shown in FIG. 8 after the above-mentioned game control process can be executed. First, the sub control unit 91 determines whether or not an abnormality has been detected by receiving a command indicating that the main control unit 41 has detected an abnormality in the slot machine 1 (step S201). In order to control in this way, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to be able to detect an abnormality, and when an abnormality is detected, an abnormality detection command is transmitted to the sub control unit 91. ing. When the sub-control unit 91 does not detect an abnormality (step S201; N), the process of step S201 is repeated, and when an abnormality is detected (step S201; Y), it is determined whether or not the tilt effect is being executed. (Step S202). When the tilt effect is being executed (step S202; Y), the sub control unit 91 ends the tilt effect (step S203), and receives a command indicating that the slot machine 1 has returned to normal by the main control unit 41. The abnormality detection notification image 515 shown in FIG. 9 is displayed (step S204), and the process is completed. The abnormality detection notification image 515 is an image in which character images such as "an abnormality has been detected" and "please call the hall staff" are arranged.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図6に示す傾き演出と図7に示すナビ演出とを実行することが可能となっている。
ここで、ナビ演出には、内容変化示唆表示の一例としての3択ナビ用のナビ画像513のように、例えば、遊技者に対して右ストップスイッチ8Rを操作すると有利な結果が得られることを示唆するために右向きの矢印画像を表示することがある。このような画像の表示中に傾き演出を実行すると(表示領域が所定の回動量を超えて回動すると)、矢印画像の矢印の方向が変化してしまい、矢印方向から遊技者が示唆されている内容を遊技者が誤認する虞がある。具体的には、図10(A)に示すように、3択ナビ用のナビ画像513を傾けて表示すると、矢印方向が右方向から右斜め下方向に変化してしまい、各種スイッチの配置によっては、遊技者が右ストップスイッチ8Rとは異なるスイッチを操作する虞がある。また、矢の先端部分が画面の枠を越えて遊技者が視認不能となるまで画像を回転させると、遊技者が矢印画像によって示唆されている内容を認識不能となる虞もある。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute the tilt effect shown in FIG. 6 and the navigation effect shown in FIG. 7.
Here, for the navigation effect, for example, when the right stop switch 8R is operated for the player, an advantageous result can be obtained as in the navigation image 513 for the three-choice navigation as an example of the content change suggestion display. A right-pointing arrow image may be displayed to suggest. If the tilting effect is executed during the display of such an image (when the display area rotates beyond a predetermined rotation amount), the direction of the arrow in the arrow image changes, suggesting the player from the arrow direction. There is a risk that the player may misidentify the contents. Specifically, as shown in FIG. 10A, when the navigation image 513 for 3-choice navigation is tilted and displayed, the direction of the arrow changes from the right direction to the diagonally downward right direction, depending on the arrangement of various switches. May cause the player to operate a switch different from the right stop switch 8R. Further, if the image is rotated until the tip portion of the arrow exceeds the frame of the screen and the player cannot see it, the player may not be able to recognize the content suggested by the arrow image.

また、ナビ演出には、内容変化示唆表示の一例としての6択ナビ用のナビ画像514のように、各押し順画像の左右方向の並び順で押し順を示唆する画像を表示することがある。このような画像の表示中に傾き演出を実行すると、押し順画像が並ぶ方向が変化して示唆する内容を遊技者が認識不能となる虞がある。例えば、図10(B)に示すように、傾き演出によって画像が90°回転して表示されると、押し順画像が上下方向に並んで表示されてしまい、押し順画像の並び順とストップスイッチ8L、8C、8Rとの対応関係を遊技者が認識不能となる虞がある。また、「ベルだよ!!」との文字画像や「1」の押し順画像の一部が画面の枠を越えて遊技者が視認不能となるまで画像を回転させると、遊技者が各画像によって示唆されている内容を認識不能となる虞もある。
このため、サブ制御部91は、ナビ演出の実行中には傾き演出の実行を制限し、傾き演出を実行しないようになっている。
このようにすることで、傾き演出によって傾いた状態のナビ画像513、514が表示されることによる遊技者の誤認を防止できる。
Further, in the navigation effect, an image suggesting the push order may be displayed in the order of arrangement in the left-right direction of each push order image, such as the navigation image 514 for 6-choice navigation as an example of the content change suggestion display. .. If the tilting effect is executed during the display of such an image, the direction in which the push-order images are arranged changes, and the player may not be able to recognize the content suggested. For example, as shown in FIG. 10B, when the image is rotated by 90 ° due to the tilt effect and displayed, the push order images are displayed side by side in the vertical direction, and the push order image arrangement order and the stop switch. There is a risk that the player will not be able to recognize the correspondence with 8L, 8C, and 8R. In addition, when the character image of "Bell!" Or a part of the push order image of "1" exceeds the frame of the screen and the image is rotated until the player becomes invisible, the player makes each image. There is also a risk that the content suggested by will be unrecognizable.
For this reason, the sub-control unit 91 limits the execution of the tilt effect during the execution of the navigation effect, and does not execute the tilt effect.
By doing so, it is possible to prevent the player from misidentifying the navigation images 513 and 514 in a tilted state due to the tilting effect.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、ナビ演出の実行中には傾き演出の実行を制限しているが、逆に、傾き演出の実行中にナビ画像513、514が表示されるナビ演出の実行を制限してもよい。例えば、サブ制御部91は、傾き演出の実行中には、ナビ画像513、514の表示を行わずにナビ照明光及びナビ音声の出力のみを行ってもよい。
なお、本実施形態のように、サブ制御部91は、ナビ演出の実行中には傾き演出を実行しないようにすることが好ましいが、傾き演出による傾きの程度によってはナビ演出の実行中であっても傾き演出の実行を制限しなくてもよい。例えば、画像の基準位置からの移動量(回動量、回転量、傾斜角度)が示唆内容の誤認を招く可能性がない程度であれば(許容範囲(所定量)を超えていなければ)、ナビ画像513、514を傾けてもよい。
In the present embodiment, the sub-control unit 91 restricts the execution of the tilt effect during the execution of the navigation effect, but conversely, the navigation images 513 and 514 are displayed during the execution of the tilt effect. The execution of the effect may be restricted. For example, the sub-control unit 91 may output only the navigation illumination light and the navigation sound without displaying the navigation images 513 and 514 during the execution of the tilt effect.
As in the present embodiment, it is preferable that the sub control unit 91 does not execute the tilt effect during the execution of the navigation effect, but the navigation effect is being executed depending on the degree of inclination due to the tilt effect. However, it is not necessary to limit the execution of the tilt effect. For example, if the amount of movement (rotation amount, rotation amount, tilt angle) from the reference position of the image does not cause misunderstanding of the suggested content (if it does not exceed the permissible range (predetermined amount)), the navigation Images 513 and 514 may be tilted.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、液晶表示器51に回転させた状態の画像である傾き画像512を表示させる制御を行うことにより、液晶表示器51の表示領域を回転させている。
このようにすることで、液晶表示器51自体を可動させて表示領域を回転させるスロットマシンよりも製作費用を低減しつつ遊技者に対して意外性のある演出を実行できる。
なお、本実施形態では、サブ制御部91は、液晶表示器51に傾き画像512を表示させることにより、液晶表示器51の表示領域を回転させたが、表示領域の回転方法はこれに限定されず、例えば、液晶表示器51自体を可動させてもよい。具体的には、液晶表示器51を基準位置(通常位置)に移動させた状態で通常画像511を表示し(図11(A)参照)、回転軸551を回転中心として液晶表示器51を回転させてから傾き画像512に表示を変化させて所定期間に亘って傾き画像512を表示する傾き演出を実行してもよい(図11(B)参照)。なお、このように制御するために、サブ制御部91が液晶表示器51の回転制御を行うことが可能な構成(回転制御装置等)を設ける必要がある。
このようにすることで、液晶表示器51が実際に可動することに遊技者が興味を抱くようになり、液晶表示器51を可動させないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 displays the liquid crystal display 51 by controlling the liquid crystal display 51 to display the tilted image 512 which is an image in a rotated state. The area is rotating.
By doing so, it is possible to perform an unexpected effect on the player while reducing the manufacturing cost as compared with the slot machine in which the liquid crystal display 51 itself is moved to rotate the display area.
In the present embodiment, the sub-control unit 91 rotates the display area of the liquid crystal display 51 by displaying the tilted image 512 on the liquid crystal display 51, but the method of rotating the display area is limited to this. Instead, for example, the liquid crystal display 51 itself may be moved. Specifically, the normal image 511 is displayed with the liquid crystal display 51 moved to the reference position (normal position) (see FIG. 11 (A)), and the liquid crystal display 51 is rotated around the rotation axis 551 as the rotation center. After that, the display may be changed to the tilt image 512 to perform a tilt effect of displaying the tilt image 512 for a predetermined period (see FIG. 11B). In order to control in this way, it is necessary to provide a configuration (rotation control device or the like) in which the sub control unit 91 can control the rotation of the liquid crystal display 51.
By doing so, the player becomes interested in the fact that the liquid crystal display 51 actually moves, and the interest of the game is improved as compared with the slot machine in which the liquid crystal display 51 is not moved.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、傾き画像512の各画像(キャラクタ画像、太陽や木の画像)が画面の枠を越えて表示されない左右両側の上下両端部512a〜512dを避けた中央部(非視認性低減領域)に表示されている。
このようにすることで、傾き演出で各画像の表示が妨げられることを防止でき、各画像によって遊技者に遊技状態や内部当選結果等を示唆できる。
なお、本実施形態では、傾き画像512の中央部に各画像を表示して画面の枠を越えて表示されなくなることを防止しているが、各画像が示唆する内容を遊技者が認識可能な限りにおいて、各画像の一部が液晶表示器51の画面の枠を越えて表示されないようになってもよい。例えば、キャラクタの一部(帽子、衣服)の色が判別可能であれば示唆内容を遊技者が認識可能である場合において、当該部分が全て画面に表示されていなくてもよい(キャラクタ画像の一部が画面の枠を越えて表示されなくなっていてもよい)。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 has upper and lower ends on both the left and right sides where each image (character image, sun or tree image) of the tilt image 512 is not displayed beyond the frame of the screen. It is displayed in the central portion (invisible visibility reduction region) avoiding 512a to 512d.
By doing so, it is possible to prevent the display of each image from being hindered by the tilting effect, and each image can suggest the game state, the internal winning result, and the like to the player.
In the present embodiment, each image is displayed in the center of the tilted image 512 to prevent the image from being displayed beyond the frame of the screen, but the player can recognize the content suggested by each image. As long as, a part of each image may not be displayed beyond the frame of the screen of the liquid crystal display 51. For example, if the color of a part of the character (hat, clothes) can be discriminated, the suggestion content may be recognizable by the player, and the entire part may not be displayed on the screen (one of the character images). The part may not be displayed beyond the frame of the screen).

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、異常検出したときには傾き演出を終了してから異常検出報知画像515を表示する。具体的には、図10(C)に示すように、傾き演出によって画像が90°回転して表示されると、異常検出報知画像515の各文字画像を遊技者が認識不能となる虞があるので、傾き演出を終了してから異常検出報知画像515を表示する。
このようにすることで、傾き演出で異常検出の報知が妨げられることを防止できる。
なお、本実施形態のように、サブ制御部91は、異常検出報知画像515を表示するときには傾き演出を実行しないことが好ましいが、傾きの程度によっては傾き演出の実行中に異常検出報知画像515を表示してもよい。例えば、画像の基準位置からの移動量が異常検出報知515を認識可能な程度であれば(許容範囲(所定量)を超えていなければ)、異常検出報知画像515を傾けてもよい。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when an abnormality is detected, the sub-control unit 91 displays the abnormality detection notification image 515 after ending the tilting effect. Specifically, as shown in FIG. 10C, if the image is rotated by 90 ° due to the tilting effect and displayed, the player may not be able to recognize each character image of the abnormality detection notification image 515. Therefore, the abnormality detection notification image 515 is displayed after the tilting effect is finished.
By doing so, it is possible to prevent the notification of abnormality detection from being hindered by the tilting effect.
As in the present embodiment, it is preferable that the sub-control unit 91 does not execute the tilt effect when displaying the abnormality detection notification image 515, but depending on the degree of tilt, the abnormality detection notification image 515 during execution of the tilt effect. May be displayed. For example, if the amount of movement of the image from the reference position is such that the abnormality detection notification image 515 can be recognized (if it does not exceed the permissible range (predetermined amount)), the abnormality detection notification image 515 may be tilted.

[実施形態2]
上記実施形態1では、サブ制御部91は、ナビ画像513、514が表示されるナビ演出の実行中に傾き演出の実行を制限したが、遊技者の誤認を防止できる限りにおいてナビ画像513、514が表示されるナビ演出と傾き演出とを同時実行してもよい。以下、ナビ演出と傾き演出とを同時実行可能な実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the sub-control unit 91 restricts the execution of the tilt effect during the execution of the navigation effect in which the navigation images 513 and 514 are displayed, but the navigation images 513 and 514 are limited as long as the misidentification of the player can be prevented. May be displayed at the same time as the navigation effect and the tilt effect. Hereinafter, the second embodiment in which the navigation effect and the tilt effect can be simultaneously executed will be described.
In the present embodiment, detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and a portion different from the first embodiment will be mainly described.

実施形態2に係るスロットマシン1は、実施形態1の液晶表示器51に替えて液晶表示器151を備える。本実施形態の液晶表示器151には、第1表示領域152と第2表示領域(非回動表示領域)153とが設けられており、傾き画像512t等の傾いた状態の画像を表示するときには、第1表示領域152に表示して第2表示領域153に表示しないように制御される。 The slot machine 1 according to the second embodiment includes a liquid crystal display 151 instead of the liquid crystal display 51 of the first embodiment. The liquid crystal display 151 of the present embodiment is provided with a first display area 152 and a second display area (non-rotating display area) 153, and when displaying an image in a tilted state such as a tilted image 512t. , It is controlled so that it is displayed in the first display area 152 and not displayed in the second display area 153.

また、本実施形態のサブ制御部91は、上述のゲーム制御処理が実行可能となった後に、図13に示すナビ演出実行処理を行う。まず、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した遊技状態を示す遊技状態コマンドに基づいて、ATに制御されているか否かを判定する(ステップS301)。サブ制御部は、ATに制御されていない場合(ステップS301;N)、ステップS301の処理を繰り返し、ATに制御されている場合(ステップS301;Y)、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドに基づいてナビ対象役に内部当選しているか否かを判定する(ステップS302)。サブ制御部91は、ナビ対象役に当選していない場合(ステップS302;N)、ステップS301の処理に戻り、ナビ対象役に当選している場合(ステップS302;Y)、傾き演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS303)。サブ制御部91は、傾き演出が実行中でない場合(ステップS303;N)、第1表示領域152にナビ画像513、514を表示するナビ演出を実行し(ステップS304)、処理を終了し、傾き演出が実行中である場合(ステップS303;Y)、第2表示領域153にナビ画像513、514を表示するナビ演出を実行し(ステップS305)、処理を終了する。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment performs the navigation effect execution process shown in FIG. 13 after the above-mentioned game control process can be executed. First, the sub control unit 91 determines whether or not it is controlled by the AT based on the game state command indicating the game state received from the main control unit 41 (step S301). When the sub control unit is not controlled by the AT (step S301; N), the process of step S301 is repeated, and when the sub control unit is controlled by the AT (step S301; Y), the internal winning command received from the main control unit 41. It is determined whether or not the navigation target combination has been internally elected based on (step S302). When the sub-control unit 91 has not won the navigation target combination (step S302; N), the process returns to the process of step S301, and when the navigation target combination has been won (step S302; Y), the tilt effect is being executed. It is determined whether or not it is (step S303). When the tilt effect is not being executed (step S303; N), the sub control unit 91 executes a navigation effect for displaying the navigation images 513 and 514 in the first display area 152 (step S304), ends the process, and tilts. When the effect is being executed (step S303; Y) , the navigation effect for displaying the navigation images 513 and 514 in the second display area 153 is executed (step S305), and the process ends.

また、本実施形態のサブ制御部91は、図14に示す傾き演出実行処理において、まず、ステップS101、S102の処理を実行し、ナビ演出が実行中でない場合(ステップS102;N)、傾き演出を実行し(ステップS103)、処理を終了する。一方、サブ制御部91は、ナビ演出が実行中である場合(ステップS102;Y)、表示中のナビ画像513、514を第1表示領域152から第2表示領域153に表示変更し(ステップS111)、傾き演出を実行し(ステップS103)、処理を終了する。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment first executes the processes of steps S101 and S102 in the tilt effect execution process shown in FIG. 14, and when the navigation effect is not being executed (step S102; N), the tilt effect is produced. Is executed (step S103), and the process is terminated. On the other hand, when the navigation effect is being executed (step S102; Y), the sub control unit 91 changes the display of the displayed navigation images 513 and 514 from the first display area 152 to the second display area 153 (step S111). ), The tilt effect is executed (step S103), and the process is completed.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、傾き演出の実行中には第1表示領域152にナビ画像513、514を表示するナビ演出の実行を制限している。
このようにすることで、傾き演出によって傾いた状態のナビ画像513、514が表示されることによる遊技者の誤認を防止できる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 restricts the execution of the navigation effect of displaying the navigation images 513 and 514 in the first display area 152 during the execution of the tilt effect. are doing.
By doing so, it is possible to prevent the player from misidentifying the navigation images 513 and 514 in a tilted state due to the tilting effect.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、傾き画像512を表示しない第2表示領域153にナビ画像513、514を表示するナビ演出を実行可能となっている。具体的には、AT中にナビ対象役に当選したとき、第1表示領域152に傾き演出の実行中であれば第2表示領域153にナビ画像513、514を表示するナビ演出を実行する。また、第1表示領域152にナビ画像513、514を表示するナビ演出の実行中に傾き演出を実行する選択がなされたとき、ナビ画像513、514を第2表示領域153に変更表示してから傾き演出の実行を開始する(図15参照)。
このようにすることで、傾き演出の実行中で第1表示領域152にナビ画像513、514を表示するナビ演出の実行を制限されているときにも第2表示領域153にナビ画像513、514を表示するナビ演出を実行することを担保できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 can execute a navigation effect of displaying the navigation images 513 and 514 in the second display area 153 that does not display the tilt image 512. Specifically, when the navigation target combination is won during AT, the navigation effect of displaying the navigation images 513 and 514 in the second display area 153 is executed if the tilt effect is being executed in the first display area 152. Further, when the selection to execute the tilt effect is made during the execution of the navigation effect for displaying the navigation images 513 and 514 in the first display area 152, the navigation images 513 and 514 are changed and displayed in the second display area 153. The execution of the tilt effect is started (see FIG. 15).
By doing so, even when the execution of the navigation effect for displaying the navigation images 513 and 514 in the first display area 152 is restricted during the execution of the tilt effect, the navigation images 513 and 514 are displayed in the second display area 153. It is possible to guarantee that the navigation effect that displays is executed.

なお、本実施形態では、液晶表示器151に第1表示領域152と第2表示領域153とを設けて傾き画像512等を表示するときに第1表示領域152に表示して第2表示領域153に表示しないようにしたが、これに限定されず、例えば、実施形態1の液晶表示器51(第1の液晶表示器)と同様に構成された液晶表示器(第2の液晶表示器)251を用いて(2台の液晶表示器51、251を用いて)、傾き画像512等を表示するときに一方の液晶表示器51の表示領域に表示して他方の液晶表示器251の表示領域(非回動表示領域)に表示しないようにしてもよい(図16参照)。 In the present embodiment, the liquid crystal display 151 is provided with the first display area 152 and the second display area 153, and when the tilted image 512 or the like is displayed, it is displayed in the first display area 152 and the second display area 153. However, the display is not limited to this, for example, a liquid crystal display (second liquid crystal display) 251 configured in the same manner as the liquid crystal display 51 (first liquid crystal display) of the first embodiment. (Using two liquid crystal displays 51 and 251), when displaying a tilted image 512 or the like, it is displayed in the display area of one liquid crystal display 51 and the display area of the other liquid crystal display 251 (using two liquid crystal displays 51 and 251). It may not be displayed in the non-rotating display area) (see FIG. 16).

[実施形態3]
上記実施形態1、2では、メイン制御部41は、サブ制御部91に1種類の内部当選コマンドを送信しているが、複数種類の内部当選コマンドを送信してもよい。以下、複数種類の内部当選コマンドを送信する実施形態3について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 3]
In the first and second embodiments, the main control unit 41 transmits one type of internal winning command to the sub control unit 91, but a plurality of types of internal winning commands may be transmitted. Hereinafter, the third embodiment in which a plurality of types of internal winning commands are transmitted will be described.
In the present embodiment, detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and a portion different from the first embodiment will be mainly described.

本実施形態のメイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役(ナビ対象役)に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。
本実施形態では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがメイン制御部41のROM41cの所定領域に格納されている。
When the main control unit 41 of the present embodiment is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination (navigation target combination) according to the game state, and the sub control unit 91. By transmitting the first internal winning command, the second internal winning command, and the push order command, the sub-control unit 91 executes the navigation effect.
In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target combination, and a lottery target combination that may be carried over, that is, a special combination winning number table in which a winning number for each type of special combination is set. A lottery target combination that is not carried over, that is, a general combination winning number table in which a winning number for each type of general combination is set is stored in a predetermined area of ROM 41c of the main control unit 41.

図17(A)に示すように、特別役当選番号テーブルでは、当選番号として、はずれの「0」、BBの「1」、RBの「1」がそれぞれ割り当てられている。また、図17(B)に示すように、一般役当選番号テーブルでは、当選番号として、はずれの「0」、通常リプレイの「1」、リプレイGR1〜GR6の「2」〜「7」、リプレイGR11〜GR16の「8」〜「13」、リプレイGR21〜GR26の「14」〜「19」、強チェリーの「20」、弱チェリーの「21」、スイカの「22」、左ベル1〜4の「23」〜「26」、中ベル1〜4の「27」〜「30」、右ベル1〜4の「31」〜「34」、共通ベルの当選番号として「35」がそれぞれ割り当てられている。
このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。
As shown in FIG. 17 (A), in the special winning combination winning number table, the winning numbers are assigned "0", BB "1", and RB "1", respectively. Further, as shown in FIG. 17B, in the general winning combination winning number table, the winning numbers are "0" for the outlier, "1" for the normal replay, "2" to "7" for the replays GR1 to GR6, and the replay. GR11-GR16 "8"-"13", Replay GR21-GR26 "14"-"19", strong cherry "20", weak cherry "21", watermelon "22", left bell 1-4 "23" to "26", middle bells 1 to 4 "27" to "30", right bells 1 to 4 "31" to "34", and common bell winning numbers "35" are assigned respectively. ing.
As described above, in the special winning combination winning number table and the general winning combination winning number table, the lottery target combination of the internal lottery and the winning number are set correspondingly.

また、特別役当選番号テーブルでは、送信用当選番号として、はずれの「0」、BBの「1」、RBの「1」がそれぞれ割り当てられている。また、図17(B)に示すように、一般役当選番号テーブルでは、送信用当選番号として、はずれの「0」、通常リプレイの「1」、リプレイGR1〜GR26の「2」、強チェリーの「20」、弱チェリーの「21」、スイカの「22」、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の「23」、共通ベルの「35」がそれぞれ割り当てられている。
このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、報知対象役(AT役、ナビ対象役)の一例としての押し順役(リプレイGR1〜GR26、押し順リプレイ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、押し順ベル)を除く内部抽選の抽選対象役と送信用当選番号とが対応して設定されているのに対して、押し順役については送信用当選番号によってそれぞれグループ化されて設定されている。
Further, in the special winning combination winning number table, "0" for transmission, "1" for BB, and "1" for RB are assigned as the winning numbers for transmission. Further, as shown in FIG. 17B, in the general winning combination winning number table, the winning numbers for transmission are "0" for transmission, "1" for normal replay, "2" for replay GR1 to GR26, and strong cherry. "20", weak cherry "21", watermelon "22", left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4 "23", common bell "35" are assigned respectively. There is.
In this way, in the special combination winning number table and the general combination winning number table, the push order role (replay GR1 to GR26, push order replay, left bell 1 to 4) as an example of the notification target role (AT role, navigation target role) , Middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4, push order bells), while the lottery target combination of the internal lottery and the winning number for transmission are set correspondingly, the push order combination is sent. Each group is set according to the credit winning number.

本実施形態では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうち何れかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41bの所定領域に設定し、何れの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41bの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。 In the present embodiment, the main control unit 41 executes the internal lottery process when the start operation is performed, and when any of the special combination and the general combination is won in the internal lottery. , The winning number corresponding to the lottery target combination for which the winning is determined is set in the predetermined area of the RAM 41b, and when none of the winning combinations is won, the winning number corresponding to the loss is set in the predetermined area of the RAM 41b. The winning number indicating the winning of the general role is cleared after each game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the winning special role wins. It will be cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、図18に示す内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41bの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。具体的には、図18に示すように、メイン制御部41は、内部抽選処理においてRAM41bの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(ステップSf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41bの所定領域に設定し(ステップSf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納し(ステップSf3)、内部抽選処理においてRAM41bの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(ステップSf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否かを判定する(ステップSf5)。 After setting the winning number, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process shown in FIG. 18, and the first internal winning command and the first internal winning command are executed based on the internal winning number set in the predetermined area of the RAM 41b. The internal winning command of 2 is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub-control unit 91 by the subsequent timer interrupt processing (main). Specifically, as shown in FIG. 18, the main control unit 41 acquires the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41b in the internal lottery process (step Sf1), and substituting the acquired winning number. The transmission winning number to be transmitted to the control unit 91 is set in a predetermined area of the RAM 41b (step Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number (step Sf3). In the internal lottery process, the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41b is acquired (step Sf4), and it is determined whether or not the acquired winning number is less than 2 (step Sf5).

メイン制御部41は、2未満でない場合(ステップSf5;N)、20未満であるか否かを判定する(ステップSf6)。メイン制御部41は、20未満でない場合(ステップSf6;N)、23未満であるか否かを判定する(ステップSf7)。メイン制御部41は、23未満でない場合(ステップSf7;N)、35未満であるか否かを判定する(ステップSf8)。一方、メイン制御部41は、2未満である場合(ステップSf5;Y)、または、23未満である場合(ステップSf7;Y)、または、35である場合(ステップSf8;N)、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41bの所定領域に設定する(ステップSf9)。また、メイン制御部41は、23〜34の何れかである場合(ステップSf8;Y)、送信用当選番号としてRAM41bの所定領域に23を設定する(ステップSf10)。また、メイン制御部41は、2〜19の何れかである場合(ステップSf6;Y)、送信用当選番号としてRAM41bの所定領域に2を設定する(ステップSf11)。一般役の送信用当選番号設定後、メイン制御部41は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納し、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。なお、本実施形態の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 If it is not less than 2 (step Sf5; N), the main control unit 41 determines whether or not it is less than 20 (step Sf6). When the main control unit 41 is not less than 20 (step Sf6; N), the main control unit 41 determines whether or not it is less than 23 (step Sf7). If it is not less than 23 (step Sf7; N), the main control unit 41 determines whether or not it is less than 35 (step Sf8). On the other hand, when the main control unit 41 is less than 2 (step Sf5; Y), less than 23 (step Sf7; Y), or 35 (step Sf8; N), the acquisition is performed. The winning number is set in a predetermined area of the RAM 41b as a transmission winning number to be transmitted to the sub control unit 91 (step Sf9). Further, when the main control unit 41 is any of 23 to 34 (step Sf8; Y), 23 is set in a predetermined area of the RAM 41b as a transmission winning number (step Sf10). Further, when the main control unit 41 is any of 2 to 19 (step Sf6; Y), 2 is set in a predetermined area of the RAM 41b as a transmission winning number (step Sf11). After setting the transmission winning number of the general role, the main control unit 41 stores the second internal winning command in the command queue based on the transmission winning number, ends the internal winning command setting process, and performs the main process (main). ) Return. The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment are subsequently executed by the timer interrupt processing (main), so that the sub control unit 91 Will be transmitted sequentially to.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルに基づいてサブ制御部91に対して第1の内部当選コマンドや第2の内部当選コマンドを送信している。
ここで、従来のスロットマシンでは、サブ制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、サブ制御部側に不正がなされると、メイン制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから有利な操作手順が特定され、当該操作手順がサブ制御部により報知されてしまう可能性がある。
これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、ATに制御されているか否かに関わらず、報知対象役に当選したときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが有利な停止順を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定する。
このようにすることで、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化でき、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた有利な停止順が特定されないので、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 gives a first internal winning command to the sub control unit 91 based on the special winning combination winning number table and the general winning combination winning number table. And a second internal winning command is being sent.
Here, in the conventional slot machine, the sub control unit can specify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command regardless of whether or not the sub control unit is controlled by the AT. When an illegal act is made on the side, an advantageous operation procedure is specified from the internal winning command even though the main control unit has not determined to control the AT, and the sub control unit notifies the operation procedure. There is a possibility that it will end up.
On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment serves as an internal winning command capable of specifying the internal lottery result, and a first internal winning command and a general winning command capable of specifying the winning status of the special combination as the internal lottery result. A second internal winning command that can specify the winning status is set, and the set command can be transmitted to the sub-control unit 91, and can be used as a notification target regardless of whether or not it is controlled by the AT. When winning, a second internal winning command is set so that the fact that the notification target combination has been won can be specified, but the advantageous stop order cannot be specified.
By doing so, the common second internal winning command is transmitted regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. Therefore, the processing related to the transmission of the second internal winning command can be performed. Since it can be simplified and the advantageous stop order according to the internal lottery result is not specified from the second internal winning command, it is advantageous for the player in a state where the AT does not control even if the sub control unit 91 side is cheated. It is possible to prevent the stop order from being notified by the navigation effect.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41bに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成である。また、メイン制御部41は、内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。ここで、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲(報知対象役として押し順リプレイの当選番号が2〜19、押し順ベルの当選番号が23〜34)からなる連続する数値が割り当てられている。また、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理を実行し、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41bに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 performs an internal lottery when the start operation is performed, and RAM 41b has a different winning number for each internal lottery result according to the internal lottery result. The configuration is such that the internal winning flag is set, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, and 2R stop control are performed according to the set winning number. Further, as the internal winning command, the main control unit 41 sets the internal winning command by setting the first internal winning command capable of specifying the winning status of the special combination and the second internal winning command capable of specifying the winning status of the general combination. The configuration is such that the command set in is transmitted to the sub-control unit 91. Here, the winning number when the notification target combination is won as the internal winning result is a predetermined numerical range (the winning number of the push order replay is 2 to 19 as the notification target combination, and the winning number of the push order bell is 23 to 34). A continuous number consisting of is assigned. Further, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process, and the winning number set in the RAM 41b is set in the predetermined numerical range (in a state other than the state in which the AT is controlled and the navigation notification is executed. 2-19, 23-34), the second internal winning command is set and the second internal winning command is set, which can specify that the winning combination has been notified but cannot specify the stop order which is advantageous for the player. The internal winning command is transmitted to the sub control unit 91.

このようにすることで、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
By doing so, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result is specified from the second internal winning command. Therefore, even if the sub-control unit 91 side is cheated, it is possible to prevent the player from being notified of the stop order advantageous to the player by the navigation effect in a state where the AT is not controlled.
Further, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 uses the internal lottery result as the notification target combination. Since it can be determined whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target combination, a second internal winning command is transmitted. The processing when doing so can be simplified.

[実施形態4]
上記実施形態1〜3では、液晶表示器51、151の画像を傾けているが、これに限定されず、例えば、遊技補助表示器12の表示を傾けてもよい。以下、遊技補助表示器12の表示を傾けることが可能な実施形態4について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 4]
In the first to third embodiments, the images of the liquid crystal displays 51 and 151 are tilted, but the present invention is not limited to this, and for example, the display of the game auxiliary display 12 may be tilted. Hereinafter, the fourth embodiment in which the display of the game auxiliary display 12 can be tilted will be described.
In the present embodiment, detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and a portion different from the first embodiment will be mainly described.

[停止操作受付の有効化について]
本実施形態では、図19(A)に示すように、メイン制御部41は、スタート操作が行われると、各リールモータ32L、32C、32Rの励磁パターンとして始動パターンを設定し、停止状態にある各リールモータの各励磁相の励磁状態を始動パターンに基づいて変化させることで各リールの回転を開始させる。始動パターン設定時、ステップ数カウンタを初期化してステップ数の計数を開始する。また、励磁パターンを始動パターンから定速パターンに切り替えることで、リールの回転を所定の定速回転に制御する。その後、リールが正常に回転している場合、ステップ数カウンタが所定のステップ数(400ステップ)に達する前にリールが少なくとも1周することでリール基準位置が検出される。そして、回転中の全リールについて、リールモータの励磁パターンを定速パターンに切り替え且つリール基準位置が検出されると、回転中のリールの停止操作受付の有効化条件が成立したと判定する。有効化条件成立時、メイン制御部41は、回転中のリールの停止操作受付を有効化し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されると、該当リールについての停止操作を有効に受け付け、当該リールの停止制御を開始する。
[Activation of stop operation reception]
In the present embodiment, as shown in FIG. 19A, when the start operation is performed, the main control unit 41 sets a start pattern as an excitation pattern for each reel motor 32L, 32C, 32R and is in a stopped state. The rotation of each reel is started by changing the excitation state of each exciting phase of each reel motor based on the starting pattern. When the start pattern is set, the step counter is initialized and the number of steps is counted. Further, by switching the excitation pattern from the starting pattern to the constant speed pattern, the rotation of the reel is controlled to a predetermined constant speed rotation. After that, when the reel is rotating normally, the reel reference position is detected by making at least one revolution of the reel before the step number counter reaches a predetermined number of steps (400 steps). Then, when the excitation pattern of the reel motor is switched to the constant speed pattern and the reel reference position is detected for all the rotating reels, it is determined that the condition for validating the stop operation reception of the rotating reels is satisfied. When the activation condition is satisfied, the main control unit 41 activates the stop operation reception of the rotating reel, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the main control unit 41 effectively accepts the stop operation for the corresponding reel, and the reel concerned. Stop control of.

一方、図19(B)に示すように、メイン制御部41は、各リールモータ32L、32C、32Rの回転開始後、少なくとも何れか1つのリールについて、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数に達した場合、すなわち回転開始または前回リール基準位置が検出されてからリール1周に要するステップ数分を超えた場合、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して再始動制御を行い、該当リールについて、再度、リールモータの励磁パターンを始動パターンに設定して回転を再始動させ、ステップ数カウンタを初期化する。その後、当該リールが正常に回転される場合には、ステップ数カウンタが所定のステップ数に達する前に、リール基準位置が検出される。そして、回転中の全リールについて励磁パターンを定速パターンに切り替え且つリール基準位置が検出されると有効化条件が成立し、メイン制御部41は、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。 On the other hand, as shown in FIG. 19B, after the rotation of each reel motor 32L, 32C, 32R is started, the main control unit 41 steps on at least one of the reels without detecting the reel reference position. When the number counter reaches a predetermined number of steps, that is, when it exceeds the number of steps required for one reel lap after the start of rotation or the previous reel reference position is detected, it is considered that an abnormality has occurred in the rotation state of the reel. Judgment is performed, restart control is performed, the excitation pattern of the reel motor is set to the starting pattern again for the corresponding reel, rotation is restarted, and the step number counter is initialized. After that, when the reel is rotated normally, the reel reference position is detected before the step number counter reaches a predetermined number of steps. Then, when the excitation pattern is switched to the constant speed pattern for all the rotating reels and the reel reference position is detected, the activation condition is satisfied, and the main control unit 41 activates the acceptance of the stop operation of the rotating reels. To do.

また、少なくとも何れか1つのリールを定速回転に制御して停止操作受付が有効化された状態で、例えば瞬停やリールの引っ掛かりや空転でリールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなくステップ数カウンタが所定のステップ数を超えた場合、メイン制御部41は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全リールの停止操作受付を無効化し、異常が生じていると判断したリールについてステップ数カウンタを初期化して再始動制御を行う。そして、回転中の全リールについて励磁パターンが定速パターンに切り替えられ且つリール基準位置が検出されると有効化条件が成立し、メイン制御部41は、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する(図20参照)。
一方、再始動制御を行ったリールが正常に回転せずにステップ数カウンタが所定のステップ数を超える場合、ステップ数カウンタを初期化して再始動制御を繰り返し、当該リールについて連続して最大3回、再始動制御を行ったにも関わらず、ステップ数カウンタが所定のステップ数となる前にリール基準位置が検出されなかった場合、回転中の全リールを停止させ、エラー制御を開始してゲーム進行を不能化させる(図21参照)。
In addition, when at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed and the stop operation reception is enabled, the reels do not rotate normally due to, for example, a momentary power failure, reel catching, or idling, and the reel reference position is detected. If the number of steps counter exceeds a predetermined number of steps without being performed, the main control unit 41 determines that an abnormality has occurred in the rotation state of the reel, invalidates the stop operation reception of all reels, and causes an abnormality. The step count counter is initialized for the reels that are determined to have caused the problem, and restart control is performed. Then, when the excitation pattern is switched to the constant speed pattern for all the rotating reels and the reel reference position is detected, the activation condition is satisfied, and the main control unit 41 effectively accepts the stop operation of the rotating reels. (See FIG. 20).
On the other hand, if the reel for which restart control is performed does not rotate normally and the step number counter exceeds a predetermined number of steps, the step number counter is initialized and restart control is repeated, and the reel is continuously controlled up to three times in succession. , If the reel reference position is not detected before the number of steps counter reaches the predetermined number of steps even though the restart control is performed, all the rotating reels are stopped, error control is started, and the game is started. Disables progress (see FIG. 21).

本実施形態のメイン制御部41は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部41での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させ、電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。そして、少なくとも何れか1つのリールを定速回転に制御しており、当該リールの停止操作受付が有効化している状態で、電断が検出された場合には、各リールの回転状態、各リールモータの励磁パターン等を含むデータをバックアップ記憶領域に記憶させるようになっている。そして、メイン制御部41は、電断復帰時には、バックアップ記憶領域に記憶されているデータに基づいて、電断検出時点で回転状態であったリールについて、リールモータの励磁パターンとして電断検出時点での励磁パターンを設定する一方、電断前の状態に関わらず、各リールについて停止操作受付を無効状態として復帰する。その後、再設定による各種制御が行われる。 The main control unit 41 of the present embodiment includes a backup storage area capable of holding the stored contents by being supplied with electric power by the backup power supply, and the power failure occurs based on the output of the power failure detection circuit 48. When it is detected, the control state of the main control unit 41 is stored in the backup storage area, and when the power supply is started, the control state at the time when the power failure is detected can be restored. ing. Then, when at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed and the stop operation reception of the reel is enabled and a power failure is detected, the rotation state of each reel and each reel Data including the excitation pattern of the motor is stored in the backup storage area. Then, when the main control unit 41 recovers from the power failure, the reel that was in the rotating state at the time of the power failure detection is set as an excitation pattern of the reel motor at the time of the power failure detection based on the data stored in the backup storage area. While setting the excitation pattern of, the stop operation reception is disabled for each reel regardless of the state before the power failure. After that, various controls are performed by resetting.

具体的には、図22(A)に示すように、メイン制御部41は、少なくとも何れか1つのリールを定速回転に制御して停止操作受付が有効化されている状態で電断が発生し、電断復帰時、電断時の励磁パターンとして定速パターンが設定されているが、停止操作の受け付けが無効な状態で復帰することとなる。その後、リールの回転制御を開始することで、復帰時に設定されている励磁パターンである定速パターンに基づいて該当するリールモータの励磁状態を変化させる。これにより、リールが正常に回転される場合には、回転中のリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数となる前にリール基準位置が検出されることで有効化条件が成立することとなる。 Specifically, as shown in FIG. 22 (A), the main control unit 41 controls at least one of the reels to rotate at a constant speed, and a power failure occurs in a state where the stop operation reception is enabled. However, when the power is restored, a constant speed pattern is set as the excitation pattern at the time of power interruption, but the recovery is performed in a state in which acceptance of the stop operation is invalid. After that, by starting the rotation control of the reel, the excitation state of the corresponding reel motor is changed based on the constant speed pattern which is the excitation pattern set at the time of return. As a result, when the reels are rotated normally, the activation condition is satisfied by detecting the reel reference position before the number of steps counter reaches a predetermined number of steps for the rotating reels.

一方、図22(B)に示すように、電断復帰時に設定されている定速パターンによるリールの回転制御開始後にリールモータのトルクが足りず正常に回転しない場合、当該リールについてリール基準位置が検出されずにステップ数カウンタが所定のステップ数を超える。この場合、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断し、該当リールについてステップ数カウンタを初期化して再始動制御を行い、励磁パターンを始動パターンに再度設定し、最初からリールモータの励磁状態を変化させることでリールの回転を再始動させる。その後、当該リールが正常に回転され、回転中の全リールについて励磁パターンが定速パターンに切り替えられ且つリール基準位置が検出されることにより有効化条件が成立する。一方、再始動制御を連続して最大3回行ったにも関わらずリールが正常回転されない場合、全リールを停止させ、エラー制御を開始して、ゲーム進行を不能化させる。
また、メイン制御部41は、複数のリールが回転中である状態において、何れかのリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数を超えた場合、他のリールについてリール基準位置が検出されることなくステップ数カウンタが所定のステップ数を超えたか否かに関わらず、当該リールから順次リールの再始動制御を行い、例えば、複数のリールについて異なる時期にリールの回転状態に異常が生じたような場合も、後に異常が判断されるリールの再始動を待たずに異常が判断されたリールから順次再始動されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 22B, when the torque of the reel motor is insufficient and the reel does not rotate normally after the start of the rotation control of the reel according to the constant speed pattern set at the time of recovery from the power failure, the reel reference position is set for the reel. The number of steps counter exceeds the predetermined number of steps without being detected. In this case, it is determined that an abnormality has occurred in the rotation state of the reel, the step count counter is initialized for the reel, restart control is performed, the excitation pattern is set to the start pattern again, and the reel motor is excited from the beginning. The rotation of the reel is restarted by changing the state. After that, the reel is rotated normally, the excitation pattern is switched to the constant speed pattern for all the rotating reels, and the reel reference position is detected, so that the activation condition is satisfied. On the other hand, if the reels do not rotate normally even though the restart control is continuously performed up to three times, all the reels are stopped, error control is started, and the game progress is disabled.
Further, the main control unit 41 does not detect the reel reference position for the other reels when the step number counter exceeds a predetermined number of steps for any of the reels while the plurality of reels are rotating. Regardless of whether the number of steps counter exceeds the predetermined number of steps, the reels are restarted in sequence from the reel, and for example, when an abnormality occurs in the rotation state of the reels at different times for a plurality of reels. However, the reels for which an abnormality is determined will be restarted in sequence without waiting for the reels for which an abnormality is determined to be restarted later.

[遊技補助表示器の表示について]
また、本実施形態の遊技補助表示器12は、図23に示すように、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを赤色に点灯させることが可能な表示器である。遊技補助表示器12の各セグメントは、遊技制御基板40上に設けられた所定の出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、LED駆動回路47により駆動されることで、所定の点灯態様での点灯状態または消灯状態に制御されるようになっている。
[About the display of the game assistance display]
Further, as shown in FIG. 23, the game auxiliary display 12 of the present embodiment comprises two indicators 12L and 12R capable of turning on / off the first to eighth segments, respectively, and each segment is lit in red. It is a display that can be turned on. Each segment of the game auxiliary display 12 is driven by the LED drive circuit 47 based on the lighting mode data stored in the predetermined output buffer provided on the game control board 40, thereby driving the predetermined lighting mode. It is controlled to be on or off in.

メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに点灯態様データとしてナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させ、ナビ報知を行うことが可能である。また、出力バッファに点灯態様データとして払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に入賞の発生により付与されるメダルの枚数を表示させる払出枚数報知を行うことが可能であり、出力バッファに点灯態様データとしてエラー表示データを設定することで、遊技補助表示器12にエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させるエラー報知を行うことが可能である。 The main control unit 41 can display the navigation number on the game auxiliary display 12 and perform the navigation notification by setting the navigation notification display data as the lighting mode data in the output buffer of the game auxiliary display 12. .. Further, by setting the payout number display data as the lighting mode data in the output buffer, it is possible to notify the payout number of medals to be displayed on the game auxiliary display 12 when a prize is generated. By setting error display data as lighting mode data in the buffer, it is possible to perform error notification for displaying the error code indicating the content of the error on the game auxiliary display 12.

メイン制御部41のROM41bの所定領域には、遊技補助表示器12を構成する一の表示器に数字、所定の英字を個別に表示させるための点灯態様データや数字とともに所定の記号(本実施形態では、「.」)を表示させるための点灯態様データが表示させる内容毎に定められている点灯態様データテーブルが記憶されている。点灯態様データテーブルには、点灯態様データ毎に予め番号が割り当てられており、一の番号が一の点灯態様データに対応するように設定されている。メイン制御部41は、出力バッファに点灯態様データを設定する際には、表示器12L、12Rに対応して設けられたRAM41cの所定領域に該当する表示器に表示させる表示内容に対応する番号を設定し、表示データ格納処理を実行することで、表示器12L、12Rに所定の内容を表示させることが可能である。これにより、ナビ報知や払出枚数報知やエラー報知を行う場合にも、点灯態様データテーブルに記憶されている点灯態様データに対応する番号を指定することで、共通の点灯態様データを用いて、遊技補助表示器12の各表示器12L、12Rに所定の表示内容を表示させることが可能である。 In the predetermined area of the ROM 41b of the main control unit 41, a predetermined symbol (the present embodiment) is provided together with a number, a lighting mode data for displaying a predetermined alphabet individually on one display constituting the game auxiliary display 12, and a predetermined symbol (the present embodiment). Then, the lighting mode data table defined for each content to be displayed is stored in the lighting mode data for displaying "."). A number is assigned in advance to each lighting mode data in the lighting mode data table, and one number is set so as to correspond to one lighting mode data. When setting the lighting mode data in the output buffer, the main control unit 41 assigns a number corresponding to the display content to be displayed on the display corresponding to the predetermined area of the RAM 41c provided corresponding to the displays 12L and 12R. By setting and executing the display data storage process, it is possible to display the predetermined contents on the indicators 12L and 12R. As a result, even when performing navigation notification, payout number notification, or error notification, by designating a number corresponding to the lighting mode data stored in the lighting mode data table, the game can be played using the common lighting mode data. It is possible to display a predetermined display content on each of the indicators 12L and 12R of the auxiliary indicator 12.

また、表示データ格納処理では、RAM41cの所定領域の番号を参照し、対応する点灯態様データを点灯態様データテーブルから特定し、特定された点灯態様データを、ナビ報知表示データ、払出枚数表示データ、エラー表示データとして、当該RAM41cの所定領域に対応する表示器の出力バッファに格納するようになっている。これにより、当該出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、該当する表示器の各セグメントがLED駆動回路47により駆動されることで、所定の表示内容が表示される。 Further, in the display data storage process, the number of the predetermined area of the RAM 41c is referred to, the corresponding lighting mode data is specified from the lighting mode data table, and the specified lighting mode data is referred to as navigation notification display data, payout number display data, and the like. The error display data is stored in the output buffer of the display corresponding to the predetermined area of the RAM 41c. As a result, each segment of the corresponding display is driven by the LED drive circuit 47 based on the lighting mode data stored in the output buffer, so that a predetermined display content is displayed.

メイン制御部41は、ゲームの開始時に内部抽選が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定される内部抽選の結果を参照し、特別役(BB、RB)の何れかが当選しており、かつ所定の特別役のナビ報知の実施条件(特別役の当選後に5ゲームが行われる条件)が成立しているか否かを判定し、特別役のナビ報知の実施条件が成立している場合には、特別役のナビ報知の実施条件が成立したことに伴いナビ報知を行う旨を示すフラグをRAM41cの所定領域に設定し、上述の押し順コマンド設定処理を行う。当該フラグは、押し順コマンド設定処理にて参照されることで、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降であり、かつ当選している特別役を入賞させることが可能なタイミング、すなわち内部抽選の結果がはずれとなったときには、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)が送信用ナビ番号として設定されることとなる。 When the internal lottery is performed at the start of the game, the main control unit 41 refers to the result of the internal lottery set in the predetermined area of the RAM 41c, and one of the special combinations (BB, RB) is won. In addition, it is determined whether or not the conditions for implementing the navigation notification for the special role (conditions for playing 5 games after the winning of the special role) are satisfied, and the conditions for implementing the navigation notification for the special role are satisfied. Is set in a predetermined area of the RAM 41c with a flag indicating that the navigation notification is performed when the execution condition of the navigation notification of the special role is satisfied, and the above-mentioned push order command setting process is performed. The flag is referred to in the push order command setting process, and is after the execution condition of the special role navigation notification is satisfied, and the timing at which the winning special role can be won, that is, inside. When the result of the lottery is out of order, the navigation numbers (10 to 13) suggesting the symbols constituting the winning special combination are set as the transmission navigation numbers.

そして、押し順コマンド設定処理が終了した後に、遊技補助表示器12の点灯態様データの設定処理を行う。設定処理では、特別役が当選していない、または、実施条件が成立していない場合、押し順コマンド送信処理によりRAM41cの所定領域に設定されており、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能な送信用ナビ番号(「0」〜「9」)を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを出力バッファに設定する。一方、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合、押し順コマンド送信処理により設定されており、ナビ報知により示唆する所定の図柄(「青7」「赤7」「白7」「BAR」)を識別可能な送信用ナビ番号(「10」〜「13」)を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを選択して出力バッファに設定する。 Then, after the push order command setting process is completed, the lighting mode data setting process of the game auxiliary display 12 is performed. In the setting process, when the special combination is not won or the implementation condition is not satisfied, it is set in the predetermined area of the RAM 41c by the push order command transmission process, and the reel stop order by the navigation notification can be identified. With reference to the transmission navigation numbers (“0” to “9”), the navigation notification display data corresponding to the transmission navigation number is set in the output buffer. On the other hand, if the special role is won and the implementation conditions are satisfied, it is set by the push order command transmission process, and the predetermined symbols ("blue 7", "red 7", "white") suggested by the navigation notification. 7 ”and“ BAR ”) can be identified with reference to the transmission navigation numbers (“10” to “13”), and the navigation notification display data corresponding to the transmission navigation number is selected and set in the output buffer.

図24(A)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知表示データ設定時、ナビ番号が標準押し順の番号「0」であり、ナビ報知を行わないときには、ナビ報知表示データとして出力バッファを初期化して、各表示器12L、12Rの第1〜第8セグメントを全て消灯状態に設定して遊技補助表示器12を非表示に制御する。また、ナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「1」〜「9」の何れかであり、ナビ報知を行うときには、ナビ番号の数字を表示させる遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とし、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定して遊技補助表示器12にナビ番号を表示する。また、特別役に当選し且つ実施条件が成立している場合、特別役に応じた図柄を示唆するナビ番号を含むナビ報知表示データを選択したときには、当該ナビ番号の数字を表示させる遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とし、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定して遊技補助表示器12にナビ番号を表示する。これにより、報知される停止順毎に、点灯するセグメントの組合せが異なることで、ナビ番号を識別可能に表示するようになっており、ナビ報知として、内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順を報知できる。また、特別役に当選し且つ実施条件が成立している場合、当選している特別役に応じた図柄(青7、赤7、白7、BAR)が示唆されるナビ番号(「10」〜「13」)を認識可能に表示することで、遊技者にとって有利な停止操作のタイミングとして特別役を入賞させることが可能な停止操作のタイミングを報知することができる。また、メイン制御部41は、ナビ報知を行うときにナビ番号とともに表示器12Rの第8セグメインを点灯状態に制御する一方、ナビ報知を行わないときに第8セグメインを消灯状態に制御することで、ナビ報知か否かが認識できる。 As shown in FIG. 24A, the main control unit 41 outputs the navigation notification display data as the navigation notification display data when the navigation number is the standard pressing order number “0” when the navigation notification display data is set and the navigation notification is not performed. The buffer is initialized, all the first to eighth segments of each display 12L and 12R are set to the off state, and the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. Further, the navigation number is any of the navigation numbers "1" to "9" other than the standard pressing order, and when the navigation notification is performed, each segment of the game auxiliary display 12 for displaying the number of the navigation number is turned on. , The navigation notification display data in which the eighth segment of the display 12R is turned on and the other segments are turned off is set in the output buffer, and the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. In addition, when the special role is won and the implementation conditions are satisfied, when the navigation notification display data including the navigation number suggesting the design corresponding to the special role is selected, the game auxiliary display that displays the number of the navigation number is displayed. Set the navigation notification display data in the output buffer to turn on each segment of the device 12, turn on the 8th segment of the display 12R, and turn off the other segments, and display the navigation number on the game auxiliary display 12. indicate. As a result, the combination of lighting segments is different for each stop order to be notified, so that the navigation number can be displayed in an identifiable manner, which is advantageous for the player according to the internal lottery result as the navigation notification. Can notify the stop order. In addition, if the special role is won and the implementation conditions are met, the navigation number ("10" to "10" suggests a pattern (blue 7, red 7, white 7, BAR) according to the winning special role. By displaying "13") recognizablely, it is possible to notify the timing of the stop operation that can win a special combination as the timing of the stop operation that is advantageous for the player. Further, the main control unit 41 controls the 8th segment main of the display 12R to be in the lit state together with the navigation number when performing the navigation notification, while controlling the 8th segment main to the off state when the navigation notification is not performed. , It can be recognized whether or not it is a navigation notification.

また、本実施形態のメイン制御部41は、ゲームが進行され、全リール2L、2C、2Rが停止されたときに入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴う小役の入賞が発生している場合、払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器12に払い出されるメダル枚数を表示させる。
図24(B)に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際、メダルの払出枚数を表示させるように各セグメントを点灯状態とし、第8セグメントを含む他のセグメントを消灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示する。例えば、8枚のメダルが払い出されるとき、表示器12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる一方で、表示器12Lの全セグメント及び表示器12Rの第8セグメントを消灯させる。これにより、上述のようにナビ報知での点灯態様と払い出しメダル枚数の報知での点灯態様とが異なり、ナビ報知が行われているか、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されない。
Further, the main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not a prize has been generated when the game progresses and all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and a small winning combination accompanied by payout is awarded. If it occurs, the number of medals to be paid out is set in the output buffer as the number of payout number display data, and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12.
As shown in FIG. 24B, when the payout number display data is set in the output buffer, each segment is turned on so as to display the number of medals paid out, and the other segments including the eighth segment are turned off. By setting the payout number display data to be paid out in the output buffer, the payout number of medals is displayed on the game auxiliary display 12. For example, when eight medals are paid out, the first to seventh segments of the display 12R are turned on, while all segments of the display 12L and the eighth segment of the display 12R are turned off. As a result, as described above, the lighting mode in the navigation notification and the lighting mode in the notification of the number of medals to be paid out are different, and it is not misidentified whether the navigation notification is performed or the number of medals to be paid out is notified. ..

本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコード(E1〜E8、図25参照)をRAM41cの所定領域に設定し、所定のエラー表示条件が成立したとき(リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されたときであり、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出した場合には、エラーを検出したときである)に、RAM41cに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを出力バッファに設定する。図25に示すように、メイン制御部41は、エラー表示データを設定する際、エラーコードの英字及び数字を表示させるように各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる。そして、所定のエラー解除条件が成立したときに、出力バッファを初期化してエラーコードの表示を終了させる。エラー表示データでは、表示器12Lの第1、2、4、5、7セグメントを点灯させることで、「E」の文字を表示し、表示器12Rのセグメントのうちエラーコードの数字に対応するセグメントを点灯させる一方、表示器12L、12Rの他のセグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる際には、ナビ報知や払出枚数表示では表示されない英字「E」を表示器12Lに表示させるように点灯態様を制御するので、エラーコードを報知する際の点灯態様は、ナビ報知での点灯態様、払い出しメダル枚数の報知での点灯態様と異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12による各種報知が誤認されない。 When an error is detected during the progress of the game, the main control unit 41 of the present embodiment sets a predetermined error code (E1 to E8, see FIG. 25) in a predetermined area of the RAM 41c according to the type of the error. When the specified error display condition is satisfied (when an error is detected during reel rotation control, it means that all reels are stopped, and an error is detected when not during reel rotation control. If an error is detected), the error display data including the error code set in the RAM 41c is set in the output buffer. As shown in FIG. 25, when setting the error display data, the main control unit 41 turns on each segment so as to display the letters and numbers of the error code, and turns off the other segments. Is set in the output buffer so that the game auxiliary display 12 displays the error code. Then, when a predetermined error release condition is satisfied, the output buffer is initialized and the display of the error code is terminated. In the error display data, the character "E" is displayed by lighting the first, second, fourth, fifth, and seventh segments of the display 12L, and the segment corresponding to the number of the error code among the segments of the display 12R. Is turned on, while the other segments of the indicators 12L and 12R are turned off. As a result, when displaying the error code on the game auxiliary display 12, the lighting mode is controlled so that the alphabetic character "E", which is not displayed in the navigation notification or the payout number display, is displayed on the display 12L, so that the error code can be displayed. The lighting mode at the time of notification is different from the lighting mode in the navigation notification and the lighting mode in the notification of the number of payout medals, and various notifications by the game auxiliary display 12 are not misidentified.

[遊技補助表示器の点灯態様を切り替えるタイミングについて]
本実施形態では、図26(A)に示すように、メイン制御部41は、賭数が設定されるときに出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させて非表示に制御する。そして、スタート操作が行われると、リール2L、2C、2Rの回転制御を開始させる。この際、RAM41cの所定領域を参照して標準押し順のナビ番号「0」が設定されており、ナビ報知を行わない場合には、全セグメントを消灯させた状態で維持する。そして、第3停止操作が行われて全リールが停止されたときに、小役の入賞が発生していれば、払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定し、払い出されるメダルの枚数を表示させる。そして、次のゲームの賭数が設定されることで、出力バッファを再び初期化して遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、ナビ報知を行わないゲームでは、賭数設定から払い出しが開始されるまでの期間、遊技補助表示器12が非表示に制御され、全リール2L、2C、2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから賭数が設定されるか待機条件(一定時間操作がない、精算操作が行われる)が成立して待機状態に移行するまでの期間、メダルの枚数を表示させるように制御されることとなる。なお、再遊技役が入賞している場合やハズレの場合、出力バッファに払出枚数表示データを設定しないことで、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示で維持して、1ゲーム中の全ての期間に亘って、点灯態様を非表示に制御する。
[Timing for switching the lighting mode of the game auxiliary display]
In the present embodiment, as shown in FIG. 26A, the main control unit 41 initializes the output buffer when the bet number is set, turns off all the segments of the game auxiliary display 12, and hides them. To control. Then, when the start operation is performed, the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started. At this time, the navigation number "0" in the standard pressing order is set with reference to the predetermined area of the RAM 41c, and when the navigation notification is not performed, all the segments are maintained in the extinguished state. Then, when the third stop operation is performed and all reels are stopped, if a small winning combination has been won, the number of medals to be paid out is set in the output buffer as the payout number display data, and the medals to be paid out are set. Display the number of sheets. Then, when the bet number of the next game is set, the output buffer is initialized again and the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. As a result, in a game in which navigation notification is not performed, the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden during the period from the bet number setting to the start of payout, and all reels 2L, 2C, and 2R are stopped to pay out medals. Controls to display the number of medals during the period from the start of the game until the number of bets is set or the waiting condition (no operation for a certain period of time, settlement operation is performed) is satisfied and the game shifts to the waiting state. Will be done. If the re-game combination has won a prize or is lost, the lighting mode of the game auxiliary display 12 is kept hidden by not setting the payout number display data in the output buffer, and all in one game. The lighting mode is controlled to be hidden over the period of.

一方で、図26(B)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知を行う場合には、賭数が設定された状態で開始操作が行われた後、リール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときに、RAM41cの所定領域を参照して、ナビ番号「1」〜「9」の何れかが送信用ナビ番号として設定されている場合、または特別役のナビ報知の実施条件が成立し且つナビ番号「10」〜「13」の何れかが送信用ナビ番号として設定されている場合には、該当するナビ番号を表示させるナビ報知表示データを出力バッファに設定してナビ番号を表示させる。その後、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、当該ストップスイッチが離されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御し、所定の待機期間が経過した後に、小役の入賞が発生している場合には、払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定し、払い出されるメダルの枚数を表示させる。これにより、ナビ報知を行うゲームにおいては、ゲームの開始に伴ってリールの回転開始から第3停止操作のストップスイッチが離されるまでの期間、ナビ番号が継続して表示されるように制御される。そして、出力バッファが初期化されることで、遊技補助表示器12の点灯態様が一旦非表示に制御された後、全リール2L、2C、2Rが停止されて払い出しが開始されてから1以上の賭数が設定されるまでの期間に亘り、メダルの枚数が表示させるように制御される。 On the other hand, as shown in FIG. 26B, when performing navigation notification, the main control unit 41 performs a start operation with the bet number set, and then the reels 2L, 2C, and 2R. When starting the rotation control, referring to the predetermined area of the RAM 41c, when any of the navigation numbers "1" to "9" is set as the transmission navigation number, or the execution condition of the special role navigation notification. Is established and any of the navigation numbers "10" to "13" is set as the transmission navigation number, the navigation notification display data for displaying the corresponding navigation number is set in the output buffer and the navigation number is set. Is displayed. After that, the stop switch for the third stop is operated, and when the stop switch is released, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized to hide the lighting mode of the game auxiliary display 12. If a small winning combination has been won after the predetermined waiting period has elapsed, the number of medals to be paid out is set in the output buffer as the number of medals to be paid out, and the number of medals to be paid out is displayed. As a result, in the game that performs navigation notification, the navigation number is controlled to be continuously displayed during the period from the start of rotation of the reel to the release of the stop switch of the third stop operation with the start of the game. .. Then, by initializing the output buffer, after the lighting mode of the game auxiliary display 12 is once controlled to be hidden, all reels 2L, 2C, and 2R are stopped and payout is started, and then one or more. The number of medals is controlled to be displayed for a period until the number of bets is set.

また、本実施形態のメイン制御部41は、上述のように、少なくとも何れか1つのリールについて定速回転に制御して停止操作受付を有効化している状態において、回転中のリールの回転状態に異常が生じていると判断した場合には、全リールについて停止操作受付を無効化して、異常が生じていると判断したリールについて再始動制御を行い、その後、全てのリールが正常に回転される場合に、停止操作受付を再び有効化するようになっている。一方、図26(B)に示したように、ナビ報知を行う場合、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定した後、第3停止のストップスイッチが離されたときに、出力バッファを初期化するようになっている。これにより、ナビ報知を行う場合には、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御開始時から第3停止のストップスイッチが離されるまでの期間、停止操作受付が有効化されているか否かに関わらず、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を継続させるようになっている。 Further, as described above, the main control unit 41 of the present embodiment is in a state where at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed and the stop operation reception is enabled, and the reel is in a rotating state. If it is determined that an abnormality has occurred, the stop operation reception is invalidated for all reels, restart control is performed for the reel that is determined to have an abnormality, and then all reels are rotated normally. In some cases, the stop operation reception is re-enabled. On the other hand, as shown in FIG. 26B, when performing navigation notification, the navigation notification display data is displayed in the output buffer of the game auxiliary display 12 when the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R related to the game is started. After setting, the output buffer is initialized when the stop switch of the third stop is released. As a result, when performing navigation notification, whether or not the stop operation reception is enabled during the period from the start of the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R related to the game until the stop switch of the third stop is released. Regardless of this, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 is continued.

また、図27に示すように、メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器12にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号等を含む制御状態をスロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように電断処理を行う。その後、電力供給が再開されることで、電断検出時にRAM41cに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作受付状態については、無効に変更して設定する。よって、メイン制御部41は、全ストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰することになる。 Further, as shown in FIG. 27, when the main control unit 41 rotates and controls at least one or more reels as the game progresses and notifies the game auxiliary display 12 of the navigation, the electric power is transmitted. When a disconnection is detected, the control related to the power interruption is performed, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, the lighting mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden, and the rotation is controlled. When the power supply to the slot machine 1 is restarted, the control state including the excitation pattern of the reel motor of the reel, the number of steps of the excitation control, the navigation number, etc. is restored with the contents when the power failure is detected. Perform power failure processing so that it can be done. After that, when the power supply is restarted, the control state before the power failure is restored based on the control state stored in the RAM 41c at the time of power failure detection, but the stop operation acceptance state by all the stop switches in the control state Is changed to invalid and set. Therefore, the main control unit 41 returns in a state in which acceptance of the stop operation by all the stop switches is invalidated.

また、メイン制御部41は、電断復帰時に、ナビ番号、各リールのリールモータの励磁パターン及びステップ数については、電断検出時にRAM41cに記憶されていた内容で復帰させ、電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンドやナビ番号を特定可能な押し順コマンドを含むメイン制御部41側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部91に送信する。その後、ゲーム開始時と共通の制御を実行し、RAM41cに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させる制御を行うことで、RAM41cに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを出力バッファに設定してナビ番号の表示を再開させるように制御した後、RAM41cに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断検出時の励磁パターンのステップ数から励磁し、該当するリールが再び所定の定速回転となった場合に停止操作受付を有効化する。この際、該当リールを再び所定の定速回転で回転させる制御においては、電断検出時点で設定されている励磁パターン(定速パターン)に基づいて、該当リールモータの回転制御を開始させることとなり、該当リールが正常に回転されない場合には再始動制御が行われる。
そして、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。
Further, the main control unit 41 returns the navigation number, the excitation pattern of the reel motor of each reel, and the number of steps to the contents stored in the RAM 41c at the time of power failure detection at the time of power failure recovery, and controls before power failure. Various commands that can specify the control state on the main control unit 41 side, including a return command indicating that the state has returned and a push order command that can specify the navigation number, are transmitted to the sub control unit 91. After that, by executing the same control as at the start of the game and controlling the progress of the game based on the control state set in the RAM 41c, the navigation notification display data is displayed based on the navigation number set in the RAM 41c. After setting the output buffer and controlling to restart the display of the navigation number, the reel of the reel whose rotation was controlled before the power failure based on the excitation pattern of the reel motor set in the RAM 41c, that is, the constant speed pattern. The motor is excited from the number of steps of the excitation pattern at the time of power failure detection, and when the corresponding reel reaches a predetermined constant speed rotation again, the stop operation reception is enabled. At this time, in the control of rotating the corresponding reel again at a predetermined constant speed rotation, the rotation control of the corresponding reel motor is started based on the excitation pattern (constant speed pattern) set at the time of power failure detection. , If the corresponding reel is not rotated normally, restart control is performed.
Then, when the reel reaches a predetermined constant speed rotation, acceptance of a stop operation by the stop switch of the reel is enabled.

これに対して、サブ制御部91は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、押し順コマンドを受信することで、押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて、メイン制御部41側においてナビ報知が行われることが特定される場合には、ナビ番号に基づく遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能なナビ演出を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行うこととなる。これにより、メイン制御部41では、電断から復帰し、押し順コマンド等を送信した後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するのに対して、サブ制御部91では、電断復帰後、押し順コマンドを受信したときにナビ演出を再開させるので、メイン制御部41側において停止操作が有効化されるときには既にナビ演出を行った状態にできる。 On the other hand, the sub control unit 91 receives the return command after recovering from the power failure, and then receives the push order command, so that the sub control unit 91 is based on the navigation number specified by the push order command. When it is specified that the navigation notification is performed on the 41 side, the navigation effect that can specify the advantageous operation mode that is advantageous for the player based on the navigation number is restarted. After that, the production is controlled based on various commands received according to the progress of the game. As a result, the main control unit 41 recovers from the power failure, transmits a push order command, etc., then restarts the reel rotation control, and the corresponding reel rotates at a constant speed, so that the stop operation is performed by the stop switch. On the other hand, in the sub control unit 91, the navigation effect is restarted when the push order command is received after the power failure is restored, so that the stop operation is enabled on the main control unit 41 side. Sometimes it is possible to make the navigation effect already performed.

このように、本実施形態のメイン制御部41は、電断検出時には、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御するので、電断検出から電力供給が完全に停止するまでの期間において、ナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断検出時には、出力バッファを初期化し、電力供給が再開されてメイン制御部41が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するので、電力供給再開からメイン制御部41が復帰するときまでの期間、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 and controls the game auxiliary display 12 to be hidden at the time of power failure detection. The navigation number by the navigation notification is not displayed until the supply is completely stopped. Further, when the power supply is detected, the output buffer is initialized, and when the power supply is restarted and the main control unit 41 is restored, the navigation notification display data is reset in the output buffer. Therefore, the main control unit 41 starts from the power supply restart. The navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12 until the return time.

また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、電断が検出された時に回転制御を行っていたリールを再び所定の定速回転で回転させる制御を行い、該当リールが定速回転となった場合に、当該リールのストップスイッチによる停止操作受付を有効化するので、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、ナビ報知によるナビ番号の表示を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作受付が有効化され、ナビ番号の表示が既に行われている状態で、停止操作受付が有効化される。 Further, the main control unit 41 resets the navigation notification display data in the output buffer when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the main control unit 41 returns, and then the power failure is detected. The reel that was sometimes controlled to rotate is controlled to rotate again at a predetermined constant speed rotation, and when the corresponding reel reaches a constant speed rotation, the stop operation reception by the stop switch of the relevant reel is enabled. When the power supply to the machine 1 is resumed, after starting the display of the navigation number by the navigation notification, the stop operation reception by the stop switch is enabled and the navigation number is already displayed. , Stop operation reception is enabled.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能である。このような構成では、ナビ報知を行っている状態で電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ報知が行われることとなるが、ナビ報知が復帰する前に停止操作を有効化すると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、有効化条件が成立した状態かつナビ報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、電力供給が再開されてから所定の有効化条件が成立するまでの期間、停止操作を受け付けずにナビ報知を再開して有効化条件が成立した後に停止操作を受け付ける。
このようにすることで、正常回転であるかが不明な状況においてリールが停止されてしまうことを防止しつつ、ナビ報知が行われずに遊技者が誤って有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチを操作してしまうことを防止できる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 can perform a navigation notification on the game auxiliary display 12 to notify an operation mode advantageous to the player. .. In such a configuration, if a power failure occurs while the navigation notification is being performed, the navigation notification will be performed even after the power failure is restored. However, if the stop operation is enabled before the navigation notification is restored. , There is a risk that the stop operation will be performed in an operation mode different from the advantageous operation mode notified. On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment receives power when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the activation condition is satisfied and the navigation notification is being performed. During the period from the restart until the predetermined activation condition is satisfied, the navigation notification is restarted without accepting the stop operation, and the stop operation is accepted after the activation condition is satisfied.
By doing so, while preventing the reel from being stopped in a situation where it is unknown whether the rotation is normal, the player mistakenly makes a stop switch in an operation mode other than the advantageous operation mode without performing navigation notification. It is possible to prevent the operation of.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、ゲームに関する各種エラー(メダル払出やメダル投入やリール回転に関するエラー)の発生を検出可能になっており、各種エラー検出後に所定のエラー表示条件が成立したとき、エラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。図28に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を開始したときから第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されて所定の待機期間が経過するまでの制限期間において、ゲームに関する各種エラーを検出した場合、ゲームに関する制御を継続して制限期間が経過したときに、検出されたエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して遊技補助表示器12にエラーコードを表示させた後、エラー状態に制御する。その後、検出された異常の種類に応じた解除条件が成立することで、ゲームの制御をエラー状態の制御を開始する前の時点から再開する。ゲームの制御を再開することで、第3停止の操作が行われて所定の定期期間が経過した後の制御、すなわち、小役の入賞が発生している場合、払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定し、払い出されるメダルの枚数を表示させる。
このようにすることで、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行っている状態で、各種エラーが検出された場合には、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定することで、ナビ報知が開始されてから終了されるまでの期間においてエラー報知が行われることを制限できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 can detect the occurrence of various errors related to the game (errors related to medal payout, medal insertion, reel rotation), and is predetermined after detecting various errors. When the error display condition of is satisfied, the error code is displayed on the game auxiliary display 12. As shown in FIG. 28, in the main control unit 41, the stop switch in which the third stop operation is performed is released from the time when the navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 and the navigation notification is started. If various errors related to the game are detected during the time limit until the predetermined waiting period elapses, an error code indicating the content of the detected error is displayed when the time limit elapses while controlling the game. After setting the output buffer of the game auxiliary display 12 and displaying the error code on the game auxiliary display 12, the error state is controlled. After that, when the release condition corresponding to the type of the detected abnormality is satisfied, the control of the game is restarted from the time before the control of the error state is started. By resuming control of the game, the number of medals to be paid out is the number of medals to be paid out when the third stop operation is performed and the predetermined period of time has elapsed, that is, when a small winning combination has been won. Set it in the output buffer as display data and display the number of medals to be paid out.
By doing so, the main control unit 41 sets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 and performs navigation notification, and when various errors are detected, the navigation is performed. By setting the error display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 when the notification is completed and the predetermined waiting period has elapsed, the error notification is sent in the period from the start to the end of the navigation notification. You can limit what is done.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、所定内容として遊技者に払い出されるメダルの払出枚数やエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順や停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させる。
このようにすることで、メイン制御部41側が直接制御する表示器にナビ番号を表示させる場合に、新たな表示手段を設けることなく、所定内容としてメダルの払出枚数等を表示させる遊技補助表示器12を利用してナビ番号を表示させることにより、所定内容もナビ番号も表示することができ、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示としてから所定内容を表示させるので、ナビ番号と所定内容との誤認を防止できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 has a predetermined content on the game auxiliary display 12 capable of displaying the number of medals to be paid out to the player and the error code as the predetermined content. It is possible to display a navigation number that can identify the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch, which is advantageous for the player, as a display content different from the display content, and the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. After that, when displaying the number of medals to be paid out as the predetermined content, the display content of the game auxiliary display 12 is temporarily initialized to be in a hidden state, and then the predetermined content is displayed.
By doing so, when the navigation number is displayed on the display directly controlled by the main control unit 41 side, the game auxiliary display that displays the number of medals to be paid out as a predetermined content without providing a new display means. By displaying the navigation number using 12, both the predetermined content and the navigation number can be displayed. When the predetermined content is displayed after the navigation number is displayed on the game assistance display 12, the game assistance display is displayed. Since the display content of the device 12 is once initialized to be hidden and then the predetermined content is displayed, it is possible to prevent misidentification of the navigation number and the predetermined content.

なお、上記実施形態では、サブ制御部91は、画面中央を通って前後方向に延びる回転軸551を回転中心として回転させた傾き画像512等を表示させる制御を行うことにより、液晶表示器51の表示領域を回転させているが、これに限定されず、任意の方向に延びる回転軸を回転中心として回転させた状態の画像を表示してもよい。例えば、図29(A)、図29(B)に示すように、画面中央を通って上下方向に延びる回転軸552を回転中心として、液晶表示器51自体を基準位置から回転させた状態で通常画像511を前方や後方(奥行方向)に傾いた状態で表示したり、図30(A)、図30(B)に示すように、画面中央を通って左右方向に延びる回転軸553を回転中心として、液晶表示器51自体を基準位置から回転させた状態で通常画像511を前後方向に傾いた状態で表示したりしてもよい。また、回転軸が延びる方向(向き)については、前後方向や上下方向や左右方向に限定されず、例えば、これらの方向に対して傾斜する任意の方向(斜め方向)であってもよい。さらに、回転軸は画面中央を通る構成に限定されず、液晶表示器51の画面(表示領域)において傾いた状態の画像を表示可能(傾き演出を実行可能)な限りにおいて、任意の位置に設けられてもよい。例えば、上下方向に延びる回転軸552を画面左右両端の何れかに設けたり、左右方向に延びる回転軸553を画面上下両端の何れかに設けたり、画面とは離れた位置に設けたりしてもよい。なお、回転軸の位置や延びる方向を変更した場合であっても、変更後の回転軸を回転中心として、画像を回転させて傾けた状態で表示してもよく、液晶表示器51自体を傾けてもよい。 In the above embodiment, the sub-control unit 91 controls to display the tilt image 512 or the like rotated around the rotation axis 551 extending in the front-rear direction through the center of the screen, thereby displaying the liquid crystal display 51. The display area is rotated, but the present invention is not limited to this, and an image in a state of being rotated around a rotation axis extending in an arbitrary direction as a rotation center may be displayed. For example, as shown in FIGS. 29A and 29B, the liquid crystal display 51 itself is usually rotated from a reference position with a rotation axis 552 extending in the vertical direction through the center of the screen as a rotation center. The image 511 is displayed in a state of being tilted forward or backward (depth direction), or as shown in FIGS. 30A and 30B, the rotation center 553 extending in the left-right direction through the center of the screen is the center of rotation. As a result, the normal image 511 may be displayed in a state of being tilted in the front-rear direction while the liquid crystal display 51 itself is rotated from the reference position. Further, the direction (direction) in which the rotation axis extends is not limited to the front-back direction, the up-down direction, and the left-right direction, and may be, for example, any direction (oblique direction) inclined with respect to these directions. Further, the rotation axis is not limited to the configuration that passes through the center of the screen, and is provided at an arbitrary position as long as the image in the tilted state can be displayed on the screen (display area) of the liquid crystal display 51 (the tilting effect can be executed). May be done. For example, a rotation shaft 552 extending in the vertical direction may be provided at either the left or right end of the screen, a rotation shaft 553 extending in the left-right direction may be provided at either the upper or lower end of the screen, or may be provided at a position away from the screen. Good. Even when the position or extension direction of the rotation axis is changed, the image may be rotated and displayed in a tilted state with the changed rotation axis as the center of rotation, and the liquid crystal display 51 itself may be tilted. You may.

なお、上記実施形態では、サブ制御部91は、液晶表示器51に回転させた傾き画像512等を表示させる制御を行うことにより、液晶表示器51の表示領域を回転させているが、表示領域に押し順ナビ等の示唆表示を行う限りにおいて表示領域を回転させる装置についてはこれに限定されず、例えば、照明光を照明出力することでナビ表示(示唆表示)を行う7セグメントや16セグメントやドットマトリクスのLED照明装置(例えば、遊技補助表示器12、演出効果LED52等)の表示領域を回転させてもよい。 In the above embodiment, the sub-control unit 91 rotates the display area of the liquid crystal display 51 by controlling the liquid crystal display 51 to display the rotated tilt image 512 and the like. The device that rotates the display area as long as the suggestion display such as push order navigation is performed is not limited to this, for example, 7 segments or 16 segments that perform navigation display (suggestion display) by outputting illumination light. The display area of the dot matrix LED lighting device (for example, the game auxiliary display 12, the effect LED 52, etc.) may be rotated.

なお、上記実施形態では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、メイン制御部41側で制御するナビ報知だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良いし、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。
なお、上記実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてのAT等に関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。
In the above embodiment, the operation procedure advantageous to the player can be identified by both the navigation notification controlled by the main control unit 41 side and the navigation effect controlled by the sub control unit 91 side. The operation procedure advantageous to the player may be identified only by the navigation notification controlled by the main control unit 41 side, or the operation procedure advantageous to the player may be performed only by the navigation effect controlled by the sub control unit 91 side. The configuration may be identifiable.
In the above embodiment, the main control unit 41 controls AT and the like as a privilege advantageous to the player, but the sub control unit 91 controls a part or all of the control related to the privilege advantageous to the player. It may be configured to be performed.

なお、上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but a bet number is set by using a game ball as a game value. It may be applied to slot machines that play games or full-credit slot machines that set the number of bets using only credits as a gaming value.
Further, the value is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. A slot machine that can pay out any value may be applied.

また、上記実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、傾き演出やナビ演出を実行する構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、AT状態を、例えば、大当り状態や小当り状態に置き換え、ナビ画像513の矢印画像を、例えば、大入賞口に向けられた矢印画像や、右打ちを指示する矢印画像に置き換えてもよい。 Further, in the above embodiment, the slot machine has been described as an example of the gaming machine, but the configuration disclosed in the above embodiment, particularly the configuration for executing the tilting effect and the navigation effect, is applied to another gaming machine, for example, in the gaming area. A game is played by firing a ball, and the launched game ball enters a winning opening provided in the game area to generate a prize, which is applied to a pachinko machine or the like in which the game ball is paid out as a prize ball. You may. When applied to a pachinko machine, the AT state is replaced with, for example, a big hit state or a small hit state, and the arrow image of the navigation image 513 is replaced with, for example, an arrow image directed to the big winning opening or an arrow instructing right-handed strike. It may be replaced with an image.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部、51、151、251 液晶表示器、152 第1表示領域、153 第2表示領域、511 通常画像、512 傾き画像、512a〜512d 傾き画像の左右両側の上下両端部、513 3択ナビ用のナビ画像、514 6択ナビ用のナビ画像、515 異常検知報知画像、551〜553 回転軸 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit, 51, 151, 251 liquid crystal display, 152 first display area, 153 second display area, 511 normal image, 512 tilt image, 512a to 512d upper and lower ends on both left and right sides of the tilt image, 513, navigation image for 3-choice navigation, 514 navigation image for 6-choice navigation, 515 anomaly detection notification image, 551 to 553 rotation axis

Claims (2)

遊技を行う遊技機であって、
前記遊技機の正面に設けられた表示領域に示唆表示を行う示唆表示手段と、
前記表示領域を回動した状態に制御する回動制御を行う回動制御手段とを備え、
前記示唆表示には、前記表示領域が基準位置から所定の回動量を越えて回動した状態で表示されると前記遊技機を正面視している遊技者に対して示唆する内容が変化する内容変化示唆表示が含まれ、
記表示領域に前記内容変化示唆表示を行っているとき、前記表示領域を前記基準位置から前記所定の回動量を越えて回動した状態にしない、遊技機。
It is a game machine that plays games
Suggestion display means for displaying suggestions in a display area provided on the front of the game machine,
A rotation control means for performing rotation control for controlling the display area in a rotated state is provided.
In the suggestion display, when the display area is displayed in a state of being rotated beyond a predetermined rotation amount from the reference position, the content suggested to the player who is looking straight at the game machine changes. Includes change suggestion display,
Can that performs the content changes suggested displayed before Symbol display area, without the display area in a state of being rotated beyond the predetermined rotation amount from the reference position, the gaming machine.
遊技を行う遊技機であって、
前記遊技機の正面に設けられた表示領域に示唆表示を行う示唆表示手段と、
前記表示領域を回動した状態に制御する回動制御を行う回動制御手段とを備え、
前記示唆表示には、前記表示領域が基準位置から所定の回動量を越えて回動した状態で表示されると前記遊技機を正面視している遊技者に対して示唆する内容が変化する内容変化示唆表示が含まれ、
記表示領域が前記基準位置から前記所定の回動量を越えて回動した状態になっているとき、前記内容変化示唆表示を行わない、遊技機。
It is a game machine that plays games
Suggestion display means for displaying suggestions in a display area provided on the front of the game machine,
A rotation control means for performing rotation control for controlling the display area in a rotated state is provided.
In the suggestion display, when the display area is displayed in a state of being rotated beyond a predetermined rotation amount from the reference position, the content suggested to the player who is looking straight at the game machine changes. Includes change suggestion display,
Can the previous SL display area is in a state of being rotated beyond the predetermined rotation amount from the reference position, not adversely row the content changes suggested display, a game machine.
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