JP7358093B2 - slot machine - Google Patents

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JP7358093B2 JP2019128215A JP2019128215A JP7358093B2 JP 7358093 B2 JP7358093 B2 JP 7358093B2 JP 2019128215 A JP2019128215 A JP 2019128215A JP 2019128215 A JP2019128215 A JP 2019128215A JP 7358093 B2 JP7358093 B2 JP 7358093B2
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and derives a display result by variably displaying the variable display section and then stopping the variably displaying of the variable display section. , relates to a slot machine in which winnings can occur depending on the displayed results.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 Slot machines are generally equipped with a variable display section that has reels with multiple types of symbols drawn as identification information on the outer periphery, and when a start switch is operated with a predetermined number of bets set, The reels start rotating, and when the stop switch is operated and the reels stop rotating, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereafter, the symbol combination is displayed as a result combination, or Winning occurs when the winnings (also called winnings) are derived.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。また、遊技者にとって有利な操作態様を報知してナビが行われるAT(Assist Time)といった状態にも制御可能である。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of winnings include small winnings, special winnings, and replay winnings. Here, when a display result corresponding to a small winning combination is drawn on the winning line, a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. When a display result corresponding to a special combination is drawn on the winning line, the state can shift to a special state advantageous to the player, such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). Further, it is also possible to control a state such as AT (Assist Time) in which navigation is performed by notifying an operation mode that is advantageous to the player. When the display result corresponding to the replay combination is drawn on the winning line, the next game can be played without consuming new medals to set the number of bets.

このようなスロットマシンとして、停止ボタンの操作を促すメッセージを液晶表示器に表示するものがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a slot machine, there is one that displays a message on a liquid crystal display prompting the user to operate a stop button (for example, Patent Document 1).

特開2006-75271号公報Japanese Patent Application Publication No. 2006-75271

上述したスロットマシンにおいては、停止ボタンの操作を促すメッセージを液晶表示器に表示するような促進報知を行うにあたり未だ改良の余地があった。 In the above-mentioned slot machine, there is still room for improvement in providing promotional notifications such as displaying a message on the liquid crystal display to prompt the user to operate the stop button.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、促進報知を好適に行うことのできるスロットマシンを提供することである。 The present invention was devised in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a slot machine that can suitably perform promotional notifications.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
変動開始条件(たとえば、開始操作)が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる変動表示開始手段(たとえば、メイン制御部41によるリールの回転を開始させる処理)と、
前記変動開始条件の成立以降において計時開始条件(たとえば、開始操作)が成立してからの経過時間を計時する計時手段(たとえば、サブ制御部91による計時処理)と、
前記導出操作手段の有効な操作を受け付ける操作受付手段(たとえば、メイン制御部41による停止操作受付処理)と、
前記導出操作手段の操作を促す促進報知(たとえば、停止促進報知演出)を行う促進報知手段(たとえば、サブ制御部91による停止促進報知演出を実行する処理)と、
前記スロットマシンへの電源が供給された後、演出を実行するための準備制御を行う準備制御手段と、を備え、
前記操作受付手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける一方で、前記可変表示部が正常に変動表示していないときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付けず(たとえば、図19(a))、
前記計時手段は、
前記経過時間の計時を開始した後、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられなくなったときであっても、前記経過時間の計時を継続し(たとえば、図20(a))、
前記準備制御の実行中において前記可変表示部の変動表示が開始した後、前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることがなく当該準備制御の終了に関連したタイミングに達したときに、当該タイミングで前記計時開始条件が成立して前記経過時間の計時を開始し、
前記促進報知手段は、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられなくなったまま前記計時手段によって計時された前記経過時間が定時間になったときであっても、前記促進報知を行う(たとえば、図20(a))。
(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
変動開始条件(たとえば、開始操作)が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる変動表示開始手段(たとえば、メイン制御部41によるリールの回転を開始させる処理)と、
前記変動開始条件の成立以降において計時開始条件(たとえば、開始操作)が成立してからの経過時間を計時する計時手段(たとえば、サブ制御部91による計時処理)と、
前記導出操作手段の有効な操作を受け付ける操作受付手段(たとえば、メイン制御部41による停止操作受付処理)と、
前記導出操作手段の操作を促す促進報知(たとえば、停止促進報知演出)を行う促進報知手段(たとえば、サブ制御部91による停止促進報知演出を実行する処理)と、
前記スロットマシンへの電源が供給された後、演出を実行するための準備制御を行う準備制御手段と、を備え、
前記操作受付手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける一方で、前記可変表示部が正常に変動表示していないときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付けず(たとえば、図19(a))、
前記計時手段は、前記準備制御の実行中において前記可変表示部の変動表示が開始した後、前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることがなく当該準備制御の終了に関連したタイミングに達したときに、当該タイミングで前記計時開始条件が成立して前記経過時間の計時を開始し、
前記促進報知手段は、前記促進報知を開始した後、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられなくなったときであっても、当該促進報知を継続する(たとえば、図20(b))。
(1) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
A variable display start means (for example, a process for starting rotation of the reels by the main control section 41) that starts a variable display on the variable display section when a variable start condition (for example, a start operation) is satisfied;
a timer (for example, timekeeping processing by the sub-control unit 91) that measures the elapsed time after the timekeeping start condition (for example, start operation) was satisfied after the fluctuation start condition was satisfied;
an operation reception means for accepting a valid operation of the derivation operation means (for example, a stop operation reception process by the main control unit 41);
a promotion notification means (for example, a process of executing a stop promotion notification performance by the sub-control unit 91) that performs a promotion notification (for example, a stop promotion notification performance) to prompt the operation of the derivation operation unit;
Preparation control means for performing preparation control for executing the performance after power is supplied to the slot machine,
The operation accepting means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is normally displaying a variable display, and the operation receiving means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is not normally displaying a variable display. The operation of the means is not effectively accepted (for example, FIG. 19(a)),
The timekeeping means is
After starting the measurement of the elapsed time, even if the operation accepting means no longer effectively accepts the operation of the deriving operation means, the elapsed time continues to be measured (for example, as shown in FIG. 20(a) ),
After the variable display of the variable display unit starts during execution of the preparation control, when the operation of the derivation operation means is not effectively accepted and a timing related to the end of the preparation control is reached, the timing The time measurement start condition is satisfied and the time measurement of the elapsed time is started,
The promotion notification means is configured to notify the promotion even when the elapsed time measured by the timer reaches a predetermined time while the operation of the derivation operation means is no longer effectively accepted by the operation reception means. A notification is made (for example, FIG. 20(a)).
(2) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
A variable display start means (for example, a process for starting rotation of the reels by the main control section 41) that starts a variable display on the variable display section when a variable start condition (for example, a start operation) is satisfied;
a timer (for example, timekeeping processing by the sub-control unit 91) that measures the elapsed time after the timekeeping start condition (for example, start operation) was satisfied after the fluctuation start condition was satisfied;
an operation reception means for accepting a valid operation of the derivation operation means (for example, a stop operation reception process by the main control unit 41);
a promotion notification means (for example, a process of executing a stop promotion notification performance by the sub-control unit 91) that performs a promotion notification (for example, a stop promotion notification performance) to prompt the operation of the derivation operation unit;
Preparation control means for performing preparation control for executing the performance after power is supplied to the slot machine,
The operation accepting means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is normally displaying a variable display, and the operation receiving means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is not normally displaying a variable display. The operation of the means is not effectively accepted (for example, FIG. 19(a)),
The timing means is configured such that after the variable display unit starts to display a variable display during execution of the preparation control, the operation of the derivation operation means is not effectively accepted and a timing related to the end of the preparation control has been reached. Sometimes, the time measurement start condition is satisfied at the timing and the time measurement of the elapsed time is started,
The promotion notification means continues the promotion notification even when the operation of the derivation operation means is no longer effectively accepted by the operation reception unit after starting the promotion notification (for example, as shown in FIG. 20 ( b)).

本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 1 is a front view of the slot machine according to the present embodiment. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of gaming states. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awards at the time of winning. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。It is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are read out as lottery target combinations for each gaming state. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a push order combination. 型式試験の基準を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the standards of type test. 有利区間中の純増数の遷移の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of transition of the number of net increases in an advantageous section. AT当選率、AT獲得枚数、および2400枚到達率を説明するための図である。It is a diagram for explaining the AT winning rate, the number of AT acquisitions, and the rate of reaching 2400 coins. 終了制御および継続制御を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining termination control and continuation control. 継続制御とAT当選率および純増数との関係について説明するための図である。It is a figure for explaining the relationship between continuation control, AT winning rate, and the number of net additions. フリーズ当選と通常当選とリセット示唆演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining freeze winning, normal winning, and reset suggestion effect. AT当選ゲーム数抽選を説明するための図である。It is a diagram for explaining AT winning game number lottery. AT獲得枚数抽選を説明するための図である。It is a figure for explaining AT acquisition number lottery. 停止促進報知演出の一例を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an example of a stop promotion notification effect. 異常検出時の制御を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining control when an abnormality is detected. 停止促進報知演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a stop promotion notification effect. 停止促進報知演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a stop promotion notification effect. 停止促進報知演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a stop promotion notification effect. 停止促進報知演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a stop promotion notification effect. 停止促進報知演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a stop promotion notification effect. 設定示唆演出を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a setting suggestion effect. 設定示唆演出と有利区間移行選出との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between setting suggestion performance and advantageous section transition selection. 設定示唆演出と有利区間移行選出との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between setting suggestion performance and advantageous section transition selection. 設定示唆演出と有利区間移行選出との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between setting suggestion performance and advantageous section transition selection. 第2実施形態に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining the transition of the game state concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る各種抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining various lottery tables concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of the performance concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of the performance concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of the performance concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of the performance concerning a 2nd embodiment.

[第1実施形態]
本実施の形態に係る遊技機として、スロットマシンを以下に示す実施例に基づいて説明する。まず、図1~図30を参照しながら、第1実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
[First embodiment]
As a gaming machine according to the present embodiment, a slot machine will be explained based on the following example. First, a slot machine according to a first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 30.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view of a slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a front door 1b rotatably supported at the side end of a housing 1a with an open front. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, and right reel) are horizontally arranged with the same number of symbols of a plurality of types that can be identified from each other in a predetermined order. Three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged in parallel, and three consecutive symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, respectively, in the transparent window 3 provided approximately in the center of the front of the slot machine 1. It is displayed and placed so that it can be seen from the player side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. good. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured to variably display the symbols displayed on the transparent window 3 by the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. The structure may be such that the symbols can be displayed variably by moving the belt on which the symbols are arranged. Further, in this embodiment, the variable display section is configured by a physical reel, but the variable display section may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R(以下、左ストップスイッチ,中ストップスイッチ,右ストップスイッチ)、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front of the slot machine 1 includes a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as gaming value owned by the player). ), the MAXBET switch 6 is operated to set the maximum number of bets among the prescribed number (in this embodiment, 3) of bets determined according to the gaming state within the range, and the game The start switch 7 is operated to start the rotation, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as the left stop switch, middle stop switch, and right stop switch). ), and a performance switch 56 which is operated by the player during the performance are provided so as to be operable by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」または「開始操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。 In the following, an operation on the start switch 7 (for example, an operation of pressing down the start switch 7 by hand) will be referred to as a "start operation" or a "start operation," and an operation on the stop switch to stop the rotation of the first reel ( For example, the operation of pressing the stop switch by hand) is called the "first stop operation," and the operation of the stop switch to stop the rotation of the second reel (for example, pressing the stop switch by hand) is called the "second stop operation." "stop operation" and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, the operation of manually pressing down the stop switch) are also referred to as "third stop operation."

また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対す
る押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。また、第1停止操作によりリールが停止することを「第1停止」、第2停止操作によりリールが停止することを「第2停止」、第3停止操作によりリールが停止することを第3停止とも称する。
Further, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are also collectively referred to as a "stop operation." Furthermore, the release of the press (first stop operation) on the first stop switch (for example, releasing the hand from the stop switch) is referred to as "first stop release", and the press on the second stop switch (second stop operation) is referred to as "first stop release". "second stop release" means that the third stop switch is released (i.e., releasing the hand from the stop switch), and releasing the third stop switch (third stop operation) (i.e., releasing the stop switch) This is also called "third stop release." In addition, stopping the reel due to the first stop operation is "first stop", stopping the reel due to the second stop operation is "second stop", and stopping the reel due to the third stop operation is "third stop". Also called.

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。 At the front of the slot machine 1, side lamps 27 made up of a plurality of LEDs are provided next to the reels 2L, 2C, and 2R. Further, near the reels 2L, 2C, and 2R, reels are provided corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R, and which irradiate light to each of the reels 2L, 2C, and 2R from the back side or side of the reel. Backlights 28L, 28C, and 28C (hereinafter also simply referred to as "reel backlights 28") are provided. Furthermore, speakers 53 and 54 that output sound are provided above the liquid crystal display 51.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, there is a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, and a credit display 11 that displays the number of medals paid out due to the occurrence of winnings and the details when an error occurs. A gaming auxiliary display 12 that displays an error code, etc., a 1BETLED 14 that lights up to notify that the number of bets is set to 1, a 2BETLED 15 that lights up to notify that the number of bets is set to 2, and a number of bets that is set to 3. A 3BET LED 16 lights up to indicate that the medals can be inserted, an insertion request LED 17 lights up to indicate that medals can be inserted, and a start valid LED 18 lights up to indicate that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid. A gaming display unit 13 is provided with an advantageous section LED 19 that indicates by lighting that the game is controlled in an advantageous section, which will be described later, and a replay mode LED 20 that indicates by lighting that a replay game is being played.

スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。 Inside the slot machine 1, a main control section 41 is provided that controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects operations on the MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc., and insertion of medals into the medal insertion unit 4, and adjusts reels 2L, 2C according to the detected operations. , 2R, turning on/off the LEDs on the gaming display section 13, and controlling the progress of the game.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。 Inside the slot machine 1, a sub-control unit 91 is provided that controls performances in accordance with commands from the main control unit 41. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to the performance, and a RAM 91c that stores various data related to the performance. The sub-control unit 91 controls the display of images on the liquid crystal display 51, the sound output from the speakers 53 and 54, and the turning on/off of the side lamps 27 and reel backlight 28 based on commands from the main control unit 41. Control. Effect data used for image display on the liquid crystal display 51 and sound output from the speakers 53 and 54 is stored in the RAM 91c. Furthermore, the sub-control unit 91 detects an operation on the production switch 56, and controls the display of images on the liquid crystal display 51 and the sound output from the speakers 53 and 54 in accordance with the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入
賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。
When playing a game in the slot machine 1, the player sets a prescribed number of bets by inserting medals into the medal inserting section 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid, making it possible to start the game. The winning line LN is a line for determining whether the combination of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R displayed on the transparent window 3 matches the combination of winning symbols. In this embodiment, only the winning line LN set across the middle row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, and the middle row of the reel 2R, that is, the symbols arranged horizontally in the middle row, is defined as the winning line. , a plurality of winning lines may be provided. Further, an invalidation line may be provided to make it easier to recognize that the combination of symbols constituting a winning prize has been aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate. At this time, the main control unit 41 performs an internal lottery. The internal lottery is a process of determining symbol combinations (display result combinations) that are allowed to be derived. When a symbol combination is allowed to be derived through an internal lottery, it is also said that the winning combination corresponds to the symbol combination.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the transparent window 3. When a symbol combination that matches the symbol combination of a winning combination stops on the winning line LN, a winning corresponding to the winning combination occurs.

リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。 In the reel stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (in this embodiment, 190 ms (milliseconds)) from the time when each stop switch is operated. Control is performed to stop it. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and the symbols are varied by 80 (rotations) x 21 (number of symbols per reel, for example, 21 symbols) = 1680 symbols, so the predetermined maximum Until the stop delay time (190ms) elapses, a maximum of four symbols can be drawn in. In other words, in the stop control, one symbol is selected from the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbol up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames (pull-in range). It is possible to select and derive the reels 2L, 2R, and 2R.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、CBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The winning combinations include a special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay winning combination. A special winning combination (bonus) is a winning combination in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small winning combination is higher than in a non-bonus state. The special bonuses include first-class special bonuses such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special bonuses such as CB (challenge bonus). In this embodiment, CB is provided as a special combination. A small role is a role in which a medal is awarded by winning a prize. A replay winning combination is a winning combination that allows the player to start the next game without consuming medals owned by the player.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。 In order to win a prize for each role determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for that role. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow winnings for each of the above-mentioned winning combinations before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 (at the time of detection) using random numbers.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for small roles and replay roles are valid only in the game in which the flags were set, and will be invalid in the next game, but the winning flags for special roles are It is valid until the combination of combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in a game where the combination of combinations allowed by the flag is completed. In other words, once a special winning flag is won, even if it is not possible to match the combination of winnings allowed by the flag, that winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game. ing.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになって
いる。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation order, operation timing), the small winning combination becomes more advantageous than when the stop operation is performed in other operation modes. It is possible to win a winning combination or a re-playing combination (hereinafter also referred to as a "push order combination"). For example, the push order combination may include a combination in which when a stop operation is performed in a predetermined operation mode, the stop mode is more advantageous than the stop mode when the stop operation is performed in another operation mode. , including combinations in which when a stop operation is performed in a predetermined operation manner, the rate of stopping is higher in a more advantageous stop operation than when the stop operation is performed in another operation manner. Further, the advantageous stopping mode includes not only a stopping mode that involves the awarding of medals, but also a stopping mode that involves a transition to an advantageous gaming state, a stopping mode that avoids a transition to a disadvantageous gaming state, and the like.

メイン制御部41は、通常区間(以下、「通常区間通常」とも称する)において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選(以下、「有利区間当選」とも称する)することで、有利区間の制御を開始する。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。 The main control unit 41 performs an advantageous section transfer lottery to determine whether to control the advantageous section when predetermined lottery conditions are established in the normal section (hereinafter also referred to as "normal section normal"). By doing so and winning the relevant advantageous section transition lottery (hereinafter also referred to as "advantageous section winning"), control of the advantageous section is started. The advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be reported. On the other hand, the normal section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R cannot be reported.

メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、ナビ情報として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。 The main control unit 41 is capable of executing a navigation system that notifies the player of the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous to the player when the player wins the push order combination in the internal lottery. Specifically, the main control unit 41 provides a navigation system that notifies, as navigation information, the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous for the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (AT) which is a notification period during which notification can be executed.

有利区間中において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ATの制御を行うことでナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、ナビ情報として、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。 During the advantageous section, the main control unit 41 executes navigation notification by controlling the AT when winning the push order combination, and determines the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous for the player ( For example, the order of operations, operation timing, etc.) are notified using the game auxiliary display 12, and the navigation information , a navigation effect is executed to notify the user of the operation mode using the liquid crystal display 51 or the like.

押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。 The push order combination includes a push order bell in which a bell is won when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push order winning combination (hereinafter also referred to as "correct procedure"), and a push order bell that wins the prize when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push order combination (hereinafter also referred to as "correct procedure"). This includes push-order reps in which the replay wins when the mode matches the operation mode corresponding to the winning push-order combination. Hereinafter, navigation that can be performed in a game where the push order bell is won will also be referred to as bell navigation.

遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the correct procedure according to the bell navigation, the player can win the winning combination that pays out more medals among the winning combinations included in the push order bell. Alternatively, by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the correct procedure according to the bell navigation, the player can win a winning combination that is unlikely to be missed out of the winning combinations included in the push order bell. In addition, among the roles included in the push order bell, the role that can win when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure is called the "main character", and the stop switch 8L, The winning combinations that can be won when 8C and 8R are operated are also referred to as "secondary winnings."

ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯可能にして、有利区間の制御を行っている旨を報知する。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and navigation performance, it is now possible to securely win the main character included in the push order winning combination in the internal lottery. It has become. Furthermore, in controlling the advantageous section, the advantageous section LED 19 can be turned on to notify that the advantageous section control is being performed.

[遊技状態の遷移]
図3は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図3に示すように、液晶表示器51によって制御される遊技状態には、非内部中および内部中が含まれる。
[Game state transition]
FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of gaming states. As shown in FIG. 3, the gaming states controlled by the liquid crystal display 51 include non-internal and internal.

内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。 Inside, the game is in a state where the game can be played and the payout rate of medals based on a predetermined design value is guaranteed. Note that in the slot machine 1 of this embodiment, most of the games are played by the player inside the slot machine 1.

一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、CBに当選し、かつ当該CBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、CBの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているCBに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。 On the other hand, when the player is not inside the game, the player does not play a game, or even if the player plays a game, the time for playing the game is extremely short. In non-internal mode, when a CB is won and the winning of the CB is missed, the gaming state shifts to internal mode from the next game. In other words, the internal state is such that the winning of CB has been carried over. Once the gaming state is internally controlled, it is rare for the carried over CB to win, and even if it does, the probability is extremely low.

なお、図3に示す例では、遊技状態としてCBの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてCBに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からCBへと遊技状態が移行する。この場合、CBは概ね1ゲームで終了し、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 In addition, in the example shown in FIG. 3, CB is not shown as a gaming state, but if a CB is won during non-internal or internal, the game will be changed from non-internal or internal to CB. The state changes. In this case, the CB ends after approximately one game, and the gaming state shifts to non-internal mode again.

内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。前述のように、有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。通常区間においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間に状態が制御される。 The internal state includes a normal section and an advantageous section. As described above, the advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be reported. On the other hand, the normal section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R cannot be reported. In the normal section, when the winning section is won in the advantageous section transfer lottery (advantageous section winning), the state is controlled to be the advantageous section.

有利区間における状態には、通常時(以下、「有利区間通常」とも称する)およびAT(以下、「有利区間AT」とも称する)が含まれる。有利区間通常は、ナビが実行され得る状態である。有利区間ATは、有利区間通常よりもナビの実行確率が高い状態である。本実施の形態においては、有利区間通常におけるナビの実行確率は0%であるが、所定確率でナビを実行するようにしてもよい。 The states in the advantageous section include normal times (hereinafter also referred to as "advantageous section normal") and AT (hereinafter also referred to as "advantageous section AT"). Advantageous section is usually a state in which navigation can be executed. The advantageous section AT is a state in which the navigation execution probability is higher than the normal advantageous section. In this embodiment, the navigation execution probability in the normal advantageous section is 0%, but the navigation may be executed with a predetermined probability.

また、有利区間ATにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、有利区間通常中や通常区間通常中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。1ゲーム当たりの純増数(以下、「1G純増数」とも称する)とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。 Further, the net increase in the number of games that the player can obtain per game in the advantageous section AT is larger than the net increase in the number of games that the player can obtain per game during the normal advantage section and the normal period. The net increase per game (hereinafter also referred to as "1G net increase") is the number of medals paid out per game minus the number of medals used to set the number of bets per game. .

所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間AT)における純増数とは、所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間AT)において払い出されるメダルの総数から当該所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間AT)において賭数の設定に用いられるメダルの総数を差し引いた数である。 The net increase in a predetermined state (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section AT) is the total number of medals paid out in a predetermined state (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section AT) in the predetermined state ( This is the number obtained by subtracting the total number of medals used to set the number of bets in the normal section normal, advantageous section normal, and advantageous section AT).

通常区間通常および有利区間通常はいずれも、メダルが減少する状態である。有利区間ATは、メダルが増加する状態である。有利区間ATは、通常区間通常や有利区間通常よりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、本実施の形態においては、通常区間通常および有利区間通常において、1G純増数が-1枚に設計されており、有利区間ATにおいて、1G純増数が8枚に設計されている。 In both the normal section normal and the advantageous section normal, medals decrease. The advantageous section AT is a state in which the number of medals increases. The advantageous section AT is a state that is more advantageous to the player than the normal section normal and the advantageous section normal. Specifically, in this embodiment, the 1G net addition number is designed to be -1 in the normal section normal and the advantageous section normal, and the 1G net addition number is designed to be 8 in the advantageous section AT. .

つまり、通常区間通常や有利区間通常における出玉率は1より小さく、有利区間ATにおける出玉率は1より大きい。また、通常区間通常と有利区間通常通常区間とでは、出玉
率が等しい。ここで、出玉率とは、ある状態に制御されている期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。
That is, the ball payout rate in the normal section normal and the advantageous section normal is less than 1, and the ball payout rate in the advantageous section AT is greater than 1. Further, the ball payout rate is the same between the normal section and the advantageous section. Here, the payout rate is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used to set the number of bets during a period controlled to a certain state.

通常区間通常において、有利区間当選した場合は有利区間通常に制御される。有利区間通常において、AT当選した場合は有利区間ATに制御される。有利区間ATが終了した場合、継続制御が行われたときは有利区間通常に制御され、終了制御が行われた場合は通常区間通常に制御される。また、有利区間通常において終了制御が行われた場合は、通常区間通常に制御される。 If the advantageous section is won in the normal normal section, the advantageous section will be controlled as normal. Advantageous Section Normally, if AT is won, control is made to the advantageous section AT. When the advantageous section AT ends, the advantageous section is normally controlled when continuation control is performed, and the normal section is normally controlled when end control is performed. Further, when end control is performed in the normal advantageous section, control is performed in the normal section.

メイン制御部41は、終了制御と継続制御とを実行可能である。終了制御は、有利区間において、遊技者にとって有利な有利状態(本実施の形態においては、有利区間AT)への制御が終了したとき、あるいは有利区間通常において所定の終了条件が成立したときに、当該有利区間への制御を終了する制御である。また、継続制御は、有利区間において、有利状態(有利区間AT)への制御が終了したときに、当該有利区間への制御を継続する制御である。 The main control unit 41 is capable of executing termination control and continuation control. End control is performed when control to an advantageous state that is advantageous to the player (in this embodiment, advantageous section AT) ends in an advantageous section, or when a predetermined end condition is satisfied in a normal advantageous section. This is the control to end the control to the advantageous section. Continuation control is control that continues control to an advantageous section when control to an advantageous state (advantageous section AT) ends in the advantageous section.

終了制御によって有利区間ATや有利区間通常への制御が終了した場合は、有利区間への制御が終了する。この場合、次のゲームから通常区間(通常区間通常)に制御されることになる。その際、有利区間に関する情報は消去される。有利区間に関する情報は、有利区間における消化ゲーム数や有利区間中の純増数や有利区間AT中の純増数などの情報を含む。 When the control to the advantageous section AT or the advantageous section normal is terminated by the termination control, the control to the advantageous section is terminated. In this case, the next game will be controlled to the normal section (normal section normal). At that time, information regarding advantageous sections is deleted. The information regarding the advantageous section includes information such as the number of games played in the advantageous section, the number of net additions during the advantageous section, and the number of net additions during the advantageous section AT.

終了制御は、有利区間(有利区間通常や有利区間AT)においてリミッタ条件あるいは任意の終了条件が成立したときや、有利区間AT終了時において純増数に応じた終了条件が成立したとき(後述する)などに実行される。また、終了制御は、設定変更による初期化が行われた場合にも実行される。有利区間AT終了時において終了制御が行われなかった場合は、継続制御が行われる。 End control is performed when a limiter condition or any end condition is satisfied in an advantageous section (advantageous section normal or advantageous section AT), or when an end condition corresponding to the net increase is established at the end of advantageous section AT (described later). etc. is executed. Further, termination control is also executed when initialization is performed by changing settings. If end control is not performed at the end of advantageous section AT, continuation control is performed.

たとえば、リミッタ条件には、有利区間における消化ゲーム数が予め定められた特定回数(1500G)に達すること、あるいは有利区間における純増数が予め定められた特定枚数(2400枚)に達することが含まれる。また、たとえば、任意の終了条件には、有利区間通常において有利当選することなく予め定められた上限ゲーム数を消化したことが含まれる。 For example, the limiter conditions include that the number of games played in an advantageous section reaches a predetermined specific number (1500G), or that the net increase in the number of coins in an advantageous section reaches a predetermined specific number (2400). . Further, for example, the arbitrary ending condition includes playing the predetermined upper limit number of games without winning an advantageous win in the advantageous section normal.

通常区間通常中において有利区間移行抽選に当選した場合、有利区間に再度制御されることになる。本実施の形態においては、通常区間に滞在するゲーム数は約1ゲームになるように設計されている(たとえば、有利区間移行抽選における当選確率を90%以上に設計する)。このようにすることで、大半の場合は、通常区間への制御が開始された1ゲーム目で有利区間当選し、次のゲームから有利区間(有利区間通常)に再度制御されることになる。 If you win the advantageous section transfer lottery during the normal section, you will be controlled again to the advantageous section. In this embodiment, the number of games to be played in the normal section is designed to be approximately one (for example, the winning probability in the advantageous section transfer lottery is designed to be 90% or more). By doing this, in most cases, the advantageous section is won in the first game in which control to the normal section is started, and the control is again controlled to the advantageous section (advantageous section normal) from the next game.

終了制御が行われた後に有利区間通常に再度制御されると、有利区間に関する情報は初期化され、有利区間における消化ゲーム数のカウントが開始される。また、この場合、メイン制御部41は、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができない。 When the advantageous section is normally controlled again after the end control is performed, the information regarding the advantageous section is initialized and counting of the number of games played in the advantageous section is started. Further, in this case, the main control unit 41 cannot grasp the net increase in number when the control was performed in the previous advantageous section AT.

これに対して、継続制御によって有利区間ATへの制御が終了したときは、有利区間への制御が継続され、有利区間通常に制御される。また、この場合、有利区間への制御が継続するため、有利区間に関する情報は初期化されない。つまり、メイン制御部41は、有利区間における消化ゲーム数のカウントを継続するとともに、前回有利区間ATに制御さ
れていたときの純増数を把握することができる。
On the other hand, when the control to the advantageous section AT is completed by continuous control, the control to the advantageous section is continued and the advantageous section is normally controlled. Furthermore, in this case, since control to the advantageous section continues, information regarding the advantageous section is not initialized. In other words, the main control unit 41 can continue to count the number of games played in the advantageous section and grasp the net increase in the number of games played during the previous control in the advantageous section AT.

本実施の形態においては、継続制御により有利区間ATへの制御を終了して有利区間通常に制御される場合と、終了制御により有利区間ATへの制御を終了して通常区間通常に制御される場合とで、有利度が異なるように設計されている。たとえば、後述する図10において、継続制御が行われた場合と終了制御が行われた場合とで、AT当選率やAT獲得枚数や2400枚到達率が異なる。なお、継続制御が行われた場合よりも終了制御が行われた場合の方が有利であってもよい。また、終了制御が行われた場合よりも継続制御が行われた場合の方が有利であってもよい。 In this embodiment, the continuous control ends the control to the advantageous section AT and the advantageous section is normally controlled, and the end control ends the control to the advantageous section AT and the normal section is controlled normally. It is designed to have different advantages depending on the case. For example, in FIG. 10, which will be described later, the AT winning rate, the number of AT acquired coins, and the rate of reaching 2400 coins are different depending on whether the continuation control is performed or the termination control is performed. Note that the case where termination control is performed may be more advantageous than the case where continuation control is performed. Furthermore, it may be more advantageous to perform continuation control than to perform termination control.

図4は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。図4に示されるように、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000となどを備える。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 includes a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and a performance control board 40 that controls predetermined performances according to the commands. 90, a power supply board 101 that generates power to drive electrical components, and an external output board 1000 that outputs signals according to the progress of the game to the outside.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (examples shown on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), Display devices such as those shown on the left side of the board 40 are driven and controlled. Moreover, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L, 32C, and 32R based on signals from the reel sensors 33L, 33C, and 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration such as a main control section 41 (exemplified in the game control board 40 in FIG. 4). The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the components mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, ROM, RAM, I/O port, etc. (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続される。また、演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The production control board 90 is connected to the production switch 56. Further, the effect control board 90 drives and controls effect devices such as the liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The production control board 90 is equipped with a circuit configuration such as a sub-control unit 91 (exemplified in the production control board 90 in FIG. 4). The sub-control unit 91 receives commands sent from the game control board 40, performs processing to perform production, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the production control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, ROM, RAM, I/O port, etc. (not shown).

サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for timing at least one of the date and time. The sub-control unit 91 can execute production control according to, for example, the value of at least one of the date and time measured by the RTC 97, the detection signal from the production switch 56, and the like. The power supply board 101 is connected to a hopper motor 34b, various operating means, detection means (examples shown on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like.

[入賞役]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図5の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに停止し得る図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止し得る図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winning role]
FIG. 5 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awards at the time of winning. The name column in FIG. 5 shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols that will result in the winning combination. In addition, in the symbol combination column that can stop on the invalid line, symbol combinations that can be easily recognized by the player and that can stop on the invalid line when a winning symbol combination stops on the winning line are listed. It is shown. The award column shows the value that will be awarded at the time of winning (number of medals paid out, replay award, etc.).

図5に示すように、特別役としては、CBが設けられている。小役としては、中段ベル、上段ベル1~8、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役としては、通常リプが設けられている。 As shown in FIG. 5, a CB is provided as a special combination. The small prizes are middle bell, upper bell 1 to 8, watermelon, and cherry. As a replay combination, a reply is usually provided.

中段ベルは、上述した主役に対応する役である。上段ベル1~8は、上述した副役に対応する役であり、中段ベルよりも払い出し枚数が少ない。具体的には、中段ベルに入賞すると11枚の払い出しが行われ、上段ベル1~8に入賞すると2枚の払い出しが行われる。スイカが入賞した場合、リール2L,2C,2Rにおいてスイカ図柄が揃う。 The middle bell is a role corresponding to the main character mentioned above. Upper bells 1 to 8 are winnings corresponding to the above-mentioned secondary winnings, and the number of coins paid out is smaller than that of the middle bell. Specifically, if the middle bell is won, 11 coins will be paid out, and if the upper bells 1 to 8 are won, two coins will be paid out. If a watermelon wins, the watermelon symbols will line up on reels 2L, 2C, and 2R.

[抽選対象役]
図6は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図6の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。
[Lottery target role]
FIG. 6 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are read out as lottery target combinations for each gaming state. The role number column in Figure 6 shows the role number determined for each lottery target role, the lottery target role column shows its name, and the winning combination combination column shows the role numbers included in each lottery target role. The combinations of winning combinations to be drawn are shown, and in the gaming state column, for each gaming state, a circle mark indicates that the winning combination is to be drawn.

図6に示すように、特別役の抽選対象役としては、CBが設けられている。小役の抽選対象役としては、6択ベル1~6、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプが設けられている。なお、スイカ、チェリーは、内部抽選における当選確率が6択ベルよりも低いため、「レア役」とも称する。 As shown in FIG. 6, CB is provided as a lottery target winning combination for the special winning combination. The small winning combinations to be drawn include 6-option bells 1 to 6, watermelon, and cherry. As a lottery target role for the re-gaming role, a reply is usually provided. Note that watermelon and cherry are also referred to as "rare combinations" because their winning probability in the internal lottery is lower than that of the 6-choice bell.

非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にCBの当選が持ち越されているため、CBのみが当選不可能になっている。 In the non-internal mode, all the winning combinations are possible, but in the internal mode, only CB cannot be won because the winning of CB has already been carried over.

[押し順役のリール制御]
図7は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図7に示すように、押し順役には、6択ベル1~6が設けられている。AT中(有利区間AT中)において6択ベルが当選したゲームでは、ベルナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
[Reel control of push order]
FIG. 7 is a diagram for explaining reel control at the time of winning a push order combination. As shown in FIG. 7, six selection bells 1 to 6 are provided in the pressing order. In a game in which a 6-option bell is won during AT (during advantageous section AT), BellNavi is executed and the correct answer procedure is notified to the player. The player can win a winning combination that is advantageous to the player by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct procedure according to the BellNavi.

たとえば、6択ベル1~6のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である中段ベルが入賞して11枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して2枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。 For example, in a game where any of the 6-choice bells 1 to 6 wins, when stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure, the main middle bell wins and 11 pieces are paid out. , when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the incorrect answer procedure, either the upper bell, which is a secondary role, wins and two coins are paid out, or the prize is lost.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes depending on a set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value. The set value is comprised of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and decreasing values in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the setting value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられている電源ボックスの電源スイッチを操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチを操作して、設定キースイッチをON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチをON状態にして
スロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアが開放していることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器にRAM41cから読み出された現在の設定値が表示値として表示される。
To change the setting value, operate the power switch on the power box provided inside the slot machine 1, and if the power of the slot machine 1 is turned on, turn it off once, and then change the setting. It is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after operating the key switch and turning on the setting key switch. When the setting key switch is turned on to turn on the power of the slot machine 1, the slot machine 1 shifts to a setting change state in which it is impossible to proceed with the game on condition that the door is open. When the setting change state is entered, the current setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display as a display value.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチを一旦OFF状態にし、設定キースイッチをON状態として電源スイッチをONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。 In the setting change state, when the reset/setting switch is operated, the display value displayed on the setting value display is updated one by one (if the setting is further operated from setting 6, it returns to setting 1). Thereafter, when the start switch 7 is operated, the displayed value is determined as the set value. When the setting key switch is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c, and the game enters a state in which the game can proceed. Note that the setting change state is entered by turning the power switch once to the OFF state, turning the setting key switch to the ON state, and turning on the power switch, so these operations are also collectively referred to as setting change operations.

設定変更操作に基づいて、設定変更された場合、メイン制御部41は、RAM41cにおける記憶領域を初期化する初期化処理を行う。その際、RAM41cに格納された遊技に関する情報は初期化される。このため、たとえば、有利区間中に設定変更されると、有利区間に関する情報が初期化されるとともに、通常区間に制御される。この場合、前述のように、メイン制御部41は、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができなくなる。 When the settings are changed based on the settings change operation, the main control unit 41 performs an initialization process to initialize the storage area in the RAM 41c. At that time, information regarding the game stored in the RAM 41c is initialized. Therefore, for example, if the setting is changed during an advantageous section, information regarding the advantageous section is initialized and control is made to the normal section. In this case, as described above, the main control unit 41 will no longer be able to grasp the net increase in number when it was controlled in the previous advantageous section AT.

[型式試験について]
スロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力可能である。これら外部出力信号は、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。
[About type test]
The slot machine 1 is capable of outputting external output signals indicating the gaming status, error occurrence status, and the like. These external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main control unit 41, and are sent to the hall computer or the It is designed to be output to an external device such as a data display terminal installed corresponding to the slot machine 1.

また、スロットマシン1は、型式試験に用いる信号についても外部出力可能に構成されている。スロットマシンなどの遊技機が流通する業界においては、出荷前段階において第三者機関による検査(型式試験)が義務づけられており、当該型式試験において所定の基準を満たしていると判定された機種のみ遊技場への出荷が許されるといった特別な事情を有している。 Furthermore, the slot machine 1 is configured to be able to externally output signals used for type testing. In the industry where gaming machines such as slot machines are distributed, inspection by a third-party organization (type test) is mandatory before shipment, and only those machines that are determined to meet the specified standards in the type test are There are special circumstances in which shipping to amusement arcades is permitted.

スロットマシン1は、試験に用いる信号を入出力するための入出力基板を備えている。入出力基板は、遊技制御基板40および演出制御基板90と電気的に接続されている。スロットマシン1から試験装置に出力される試験信号には、ゲームを開始するために賭数設定やリール回転などゲームを開始させるためのゲーム開始信号、リールを停止させるなどゲームを終了させるためのゲーム終了信号や、払出枚数を特定可能な信号などが含まれる。 The slot machine 1 includes an input/output board for inputting and outputting signals used for testing. The input/output board is electrically connected to the game control board 40 and the performance control board 90. The test signals output from the slot machine 1 to the test device include a game start signal for starting the game, such as setting the bet amount and rotating the reels, and a game start signal for ending the game, such as stopping the reels. This includes an end signal, a signal that allows the number of coins to be paid out to be specified, and the like.

スロットマシン1に搭載された入出力基板には、遊技制御基板40と電気的に接続するためのコネクタと、演出制御基板90と電気的に接続するためのコネクタと、試験装置と電気的に接続するためのコネクタとが設けられている。型式試験は、入出力基板と試験装置とがコネクタにより接続された状態で、各種信号を入出力させることにより行なわれる。スロットマシン1が試験信号を出力することで、試験信号が入出力基板を介して試験装置に入力される。これにより、試験装置において、スロットマシン1において実行されたゲーム数、設定された賭数、払い出されたメダル枚数などが特定可能になる。 The input/output board mounted on the slot machine 1 includes a connector for electrically connecting to the game control board 40, a connector for electrically connecting to the production control board 90, and an electrically connecting to the testing device. A connector is provided for this purpose. The type test is performed by inputting and outputting various signals with the input/output board and the test device connected through a connector. When the slot machine 1 outputs a test signal, the test signal is input to the test device via the input/output board. This allows the test device to specify the number of games played in the slot machine 1, the number of bets set, the number of medals paid out, and the like.

以上のように、入出力基板を介して、スロットマシン1と試験装置との間で情報の入出力が繰り返し行なわれ、自動的にゲームを繰り返し行なうことができる。その結果、自動的にスロットマシン1についての型式試験を行なうことができる。 As described above, information is repeatedly input and output between the slot machine 1 and the test device via the input/output board, and the game can be automatically played repeatedly. As a result, the type test for the slot machine 1 can be automatically performed.

[型式試験の基準]
図8は、型式試験の基準を説明するための図である。型式試験は、著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機を規制することを目的として実施されるものである。図8に示すように、型式試験として、短時間試験、中短時間試験、中時間試験および長時間試験を含む試験が実施される。図8に示す表において、「実行ゲーム数」は、各試験において実行される規定のゲーム数を示し、「上限値」は、出玉率の上限値を示す。出玉率は、規定のゲーム数を実行する期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。
[Standards for type test]
FIG. 8 is a diagram for explaining the type test criteria. Type examinations are conducted for the purpose of regulating gaming machines that are likely to significantly arouse the desire for gambling. As shown in FIG. 8, tests including a short time test, medium short time test, medium time test, and long time test are conducted as the type test. In the table shown in FIG. 8, the "number of games executed" indicates the prescribed number of games executed in each test, and the "upper limit value" indicates the upper limit value of the ball payout rate. The payout rate is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used to set the number of bets during a period in which a predetermined number of games are played.

各試験において、規定のゲーム数を実行した結果、出玉率が上限値を超えた場合、著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機に該当することになり、型式試験に合格しない。このように、型式試験によって、著しく射幸心をそそる虞のあるスロットマシンを排除している。 In each test, if the ball output rate exceeds the upper limit as a result of playing the prescribed number of games, the machine falls under the category of a gaming machine that is likely to significantly arouse the desire for gambling, and will not pass the type test. In this way, the type test eliminates slot machines that are likely to seriously arouse the desire for gambling.

たとえば、遊技者にとって有利な有利区間ATへの制御が終了した後、短い期間の経過後に長期間にわたり有利区間ATに制御するような場合は、出玉率が上述の上限値を超えてしまうとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことになる。このような場合、著しく射幸心をそそることになるとともに、意図せず連続して有利区間ATに制御されてしまうことになる。以上のような事情から、本実施の形態においては、意図せず連続して有利区間ATに制御されてしまうことを防止することができるようにスロットマシン1を構成した。 For example, if the control to the advantageous section AT, which is advantageous to the player, ends, and after a short period of time has elapsed, the control is continued to the advantageous section AT for a long period of time, the ball payout rate will exceed the above-mentioned upper limit. , an excessive amount of medals will be paid out in a short period of time. In such a case, the desire for gambling will be greatly aroused, and the control will be unintentionally continued in the advantageous section AT. In view of the above-mentioned circumstances, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured so as to prevent the slot machine 1 from being unintentionally continuously controlled to the advantageous section AT.

図8に示すように、短時間試験は、400ゲーム(以下、「G」とも称する)の試験を行う。当該試験における出玉率の上限値は、220%である。中短時間試験は、1600Gの試験を行う。当該試験における出玉率の上限値は、150%である。中時間試験は、6000Gの試験を行う。当該試験における出玉率の上限値は、125%である。長時間試験は、17500Gの試験を行う。当該試験における出玉率の上限値は、115%である。 As shown in FIG. 8, the short-time test is a test of 400 games (hereinafter also referred to as "G"). The upper limit of the ball payout rate in this test is 220%. A 1600G test is performed for medium and short time tests. The upper limit of the ball payout rate in this test is 150%. The medium time test is a 6000G test. The upper limit of the ball payout rate in this test is 125%. The long-term test is conducted at 17,500G. The upper limit of the ball payout rate in this test is 115%.

本実施の形態においては、1ゲームを実行するために必要となる規定の賭数は、3である。たとえば、短時間試験において、毎ゲーム賭数を3設定して400G実行した場合は、賭数の設定に用いられるメダルの総数は、1200枚となる。ここで、仮に、全てのゲームにおいて、11枚役である中段ベルに入賞した場合、払い出されるメダルの総数は、400G×11枚=4400枚となる。この場合、出玉率は、1200枚/4400枚=367%となり、出玉率の上限値である220%を超えるため、型式試験に合格しない。 In this embodiment, the prescribed number of bets required to execute one game is three. For example, in a short-time test, if the number of bets for each game is set to 3 and the game is executed for 400G, the total number of medals used to set the number of bets will be 1200. Here, if a player wins the middle bell, which is an 11-card combination, in all games, the total number of medals to be paid out will be 400G x 11 medals = 4400 medals. In this case, the ball output rate is 1200 sheets/4400 sheets = 367%, which exceeds the upper limit of the ball output rate of 220%, and therefore does not pass the type test.

本実施の形態においては、有利状態である有利区間ATにおいては、1G純増数が8枚となるように設計されている。上記の例で言えば、全てのゲームにおいて11枚役である中段ベルに入賞した場合、払出枚数(11枚)-賭数(3枚)=8枚であるため、1G純増数は8枚になる。しかしながら、有利区間ATが400G継続した場合は、出玉率が上限値(220%)を超える367%となるため、型式試験に合格できない。 In this embodiment, the design is such that the net increase in the number of 1G cards is eight in the advantageous section AT, which is an advantageous state. In the above example, if you win the middle bell, which is an 11-card hand in all games, the number of coins paid out (11 coins) - the number of bets (3 coins) = 8 coins, so the net increase in 1G will be 8 coins. Become. However, if the advantageous section AT continues for 400G, the ball delivery rate will be 367%, which exceeds the upper limit (220%), so the type test cannot be passed.

このため、型式試験に合格するためには、連続して実行される400Gにおいて、有利区間ATに制御されるゲーム数を制限する必要がある。たとえば、連続して実行される400Gにおいて、有利区間通常に制御されているゲーム数を220Gに制御し、有利区間AT(通常区間通常や有利区間通常)に制御されているゲーム数を180Gに制御したとする。 Therefore, in order to pass the type test, it is necessary to limit the number of games controlled in the advantageous section AT in 400G that are continuously executed. For example, in 400G that are executed continuously, the number of games controlled in the advantageous section normal is controlled to 220G, and the number of games controlled in the advantageous section AT (normal section normal or advantageous section normal) is controlled to 180G. Suppose we did.

仮に、有利区間通常に制御されている220Gにおける1G純増数が0枚であり、有利
区間ATに制御されている220Gにおける1G純増数が8枚であったとする。この場合、毎ゲーム賭数を3設定して400G実行するので、賭数の設定に用いられるメダルの総数は、1200枚となる。
Assume that the net number of 1G cards added in 220G, which is normally controlled in the advantageous section, is 0, and the net number of 1G cards added in 220G, which is controlled in the advantageous section AT, is eight. In this case, the number of bets for each game is set to 3 and the game is executed for 400G, so the total number of medals used to set the number of bets is 1200.

また、220ゲームの有利区間通常において払い出されるメダルの総数は660枚(=220G×3枚)となり、180ゲームの有利区間ATにおいて払い出されるメダルの総数は1980枚(=180G×11枚)となるため、400Gで払い出されるメダルの総数は、2640枚(660枚+1980枚)となる。この場合、出玉率は、2640枚/1200=220%となり、出玉率の上限値(220%)と一致するため、型式試験に合格する。 Also, the total number of medals paid out in the normal advantageous section of 220 games is 660 pieces (=220G x 3 pieces), and the total number of medals paid out in the advantageous section AT of 180 games is 1980 pieces (=180G x 11 pieces). Therefore, the total number of medals paid out with 400G is 2640 (660+1980). In this case, the ball output rate is 2640 pieces/1200 = 220%, which matches the upper limit value (220%) of the ball output rate, and therefore passes the type test.

上記の例において、180ゲームの有利区間ATにおいて増加するメダル数(純増数)は、総払出枚数(11枚×180G=1980枚)-総賭数(3枚×180G=540枚)=1440枚となる。つまり、上記の例においては、有利区間ATに制御されるゲーム数が180G以下(純増1440枚以下)である場合には型式試験に合格するが、有利区間ATに制御されるゲーム数が180Gを超えた(純増1440枚を超える)場合には型式試験に合格しないことになる。 In the above example, the number of medals (net increase) that increases in the advantageous section AT of 180 games is the total number of medals paid out (11 medals x 180G = 1980 medals) - total number of bets (3 medals x 180G = 540 medals) = 1440 medals. becomes. In other words, in the above example, if the number of games controlled by the advantageous section AT is 180G or less (net increase of 1440 sheets or less), the type test is passed, but if the number of games controlled by the advantageous section AT is 180G or less, the type test is passed. If the number exceeds 1,440 sheets, the model test will not be passed.

[有利区間中の純増数の遷移の一例]
図9は、有利区間中の純増数の遷移の一例を説明するための図である。先に説明した例では、有利区間通常に制御されている220Gにおける1G純増数が0枚であり、有利区間ATに制御されている180Gにおける1G純増数が8枚である例について説明した。
[Example of transition of net increase during advantageous period]
FIG. 9 is a diagram for explaining an example of a transition in the number of net increases during an advantageous section. In the example described above, the net increase in 1G in the 220G normally controlled advantageous section is 0, and the net increase in 1G in the 180G controlled in the advantageous section AT is 8.

図9に示す例では、同じく、有利区間通常に220G制御され、次に有利区間ATに180G制御される例について説明する。本実施の形態においては、有利区間通常において1G純増数が-1枚であり、有利区間ATにおいて1G純増数が8枚であるとする。 In the example shown in FIG. 9, similarly, an example will be described in which 220G control is performed normally in the advantageous section, and then 180G control is performed in the advantageous section AT. In this embodiment, it is assumed that the number of 1G net additions is -1 in the advantageous section normal, and the number of 1G net additions is eight in the advantageous section AT.

図9(a)において、縦軸は純増数を示し、横軸は実行G数を示す。図9(a)に示すように、有利区間通常に制御され、220G目が終了した時点では、純増数は-220枚(=-1枚×220G)となる。そして、221G目から有利区間ATに制御されたとする。221G目~400G目までの180Gにおいては、純増数は1440枚(=8枚×180G)となる。結果として、400G経過した時点では、純増数は1220枚(=1440-220枚)となる。 In FIG. 9(a), the vertical axis shows the number of net additions, and the horizontal axis shows the number of executed Gs. As shown in FIG. 9(a), when the advantageous section is normally controlled and the 220th G is completed, the net increase in number is -220 (=-1 x 220G). Then, it is assumed that the vehicle is controlled to the advantageous section AT from the 221st G. In 180G from the 221st G to the 400th G, the net increase is 1440 sheets (=8 sheets x 180G). As a result, after 400G has passed, the net increase in number is 1220 (=1440-220).

先に説明した例では、220Gの有利区間通常において純増0枚であり、180Gの有利区間ATで1G純増数が8枚であった場合は、400Gの経過後に純増数が1440枚となり、これにより短期間試験の上限値である220%に到達してしまう。しかしながら、有利区間通常において1G純増数が-1枚である場合には、有利区間通常において220枚減少するため、400Gの経過後に純増数は1220枚にとどまり、短時間試験の上限値(220%)に達することはない。 In the example explained earlier, if the net increase is 0 in the 220G advantageous section normal, and the 1G net increase is 8 in the 180G advantageous section AT, the net increase will be 1440 after 400G has passed, and as a result, It reaches the upper limit of 220% for short-term tests. However, if the net increase in 1G is -1 in the normal advantageous section, it will decrease by 220 in the normal advantageous section, so the net increase will remain at 1220 after 400G, which is the upper limit of the short-term test (220% ) will never be reached.

しかしながら、図9(a)の例は、平均的に純増数が推移した場合を説明するものであって、実際には、確率的なばらつきが発生するため、このように純増数が推移するわけではない。 However, the example in Figure 9(a) explains the case where the number of net additions changes on average, and in reality, stochastic variations occur, so there is no reason why the number of net additions changes like this. isn't it.

たとえば、図9(b)で示すように、有利区間通常に制御されている場合において、たまたま、払出枚数が多い役(たとえば、11枚役)に連続して入賞したとする。これにより、80枚増加した場合、220G経過後には、純増数は-140枚となる。結果として、400G経過した時点では、純増数は1300枚(=1440-140枚)となる。しかしながら、このような場合であっても、短時間試験の上限値(220%)に達しない。 For example, as shown in FIG. 9(b), suppose that in the case where the advantageous section is normally controlled, the winning combination with a large number of payouts (for example, an 11-card winning combination) happens to be consecutively won. As a result, if the number of sheets is increased by 80, the net increase will be -140 after 220G. As a result, after 400G has passed, the net increase in number is 1300 (=1440-140). However, even in such a case, the upper limit value (220%) of the short-time test is not reached.

先に説明した、有利区間通常において1G純増数が0枚となる例では、図9(b)のような確率的なばらつきが少しでも発生すると、短時間試験の上限値(220%)を超えてしまうことになる。しかしながら、図9で示したように、有利区間通常において1G純増数が-1枚となるようにしておけば、確率的なばらつきが発生したとしても、短時間試験の上限値を超えてしまうようなケースが発生する確率を極力低下させることができる。 In the example explained earlier in which the number of 1G net additions is 0 in the normal advantageous section, if even a slight stochastic variation as shown in Figure 9(b) occurs, the upper limit of the short-term test (220%) will be exceeded. This will result in However, as shown in Figure 9, if the 1G net increase is set to -1 in the normal advantageous section, even if stochastic variations occur, the upper limit of the short-time test will be exceeded. The probability of such cases occurring can be reduced as much as possible.

[AT当選率、AT獲得枚数、および2400枚到達率]
以上、図8、図9を用いて説明したように、有利区間ATにおいて純増数を8枚に設計しようとした場合、有利区間ATに制御可能なゲーム数に上限(たとえば、180G)を設け、有利区間ATを終了した後は、所定期間(たとえば、220G)において1G純増数がマイナス(たとえば、-1枚)となる非有利区間ATに制御することが望ましい。
[AT winning rate, number of AT acquired, and rate of reaching 2400 coins]
As explained above using FIGS. 8 and 9, when trying to design the net increase in number of cards to 8 in the advantageous section AT, setting an upper limit (for example, 180G) to the number of games that can be controlled in the advantageous section AT, After ending the advantageous section AT, it is desirable to control to a non-advantageous section AT in which the net increase in 1G is negative (for example, -1 sheet) in a predetermined period (for example, 220G).

以上のことを踏まえて、本実施の形態におけるスロットマシン1を以下のように設計した。先に説明したように、有利区間ATへの制御が終了した場合、メイン制御部41は、継続制御および終了制御のいずれかを行う。継続制御が行われた場合は、有利区間ATへの制御終了により有利区間通常に制御される。すなわち、有利区間への制御が継続する。この場合、有利区間に関する情報は初期化されず、前回の有利区間AT制御中の純増数や有利区間中の純増数などの情報が保持される。 Based on the above, the slot machine 1 in this embodiment was designed as follows. As described above, when the control to the advantageous section AT is completed, the main control unit 41 performs either continuation control or termination control. If continuous control is performed, the advantageous area is normally controlled by ending the control to the advantageous area AT. In other words, control to the advantageous section continues. In this case, information regarding the advantageous section is not initialized, and information such as the number of net additions during the previous advantageous section AT control and the number of net additions during the advantageous section is retained.

一方で、終了制御が行われた場合は、有利区間ATへの制御の終了により通常区間(通常区間通常)に制御される。そして、約1ゲーム通常区間に制御された後に、再度有利区間(有利区間通常)に制御されたときには、有利区間に関する情報が初期化される。これにより、前回の有利区間AT制御中の純増数や有利区間中の純増数などの情報は消去されることになる。 On the other hand, when the end control is performed, the control to the advantageous section AT ends and the control is then carried out to the normal section (normal section normal). Then, after being controlled to the normal section for about one game, when the control is again performed to the advantageous section (advantageous section normal), the information regarding the advantageous section is initialized. As a result, information such as the number of net additions during the previous advantageous section AT control and the number of net additions during the advantageous section will be erased.

本実施の形態においては、有利区間通常に制御された1G目の開始操作が行われたときに、AT当選ゲーム数抽選およびAT獲得枚数抽選が行われる。メイン制御部41は、AT当選ゲーム数抽選において、抽選によりAT当選ゲーム数を決定する。 In the present embodiment, when the normally controlled start operation for the 1st G in the advantageous section is performed, the lottery for the number of AT winning games and the lottery for the number of AT acquisition coins are performed. The main control unit 41 determines the number of AT winning games by lottery in the AT winning game number lottery.

有利区間通常に制御されてからAT当選ゲーム数が経過したとき、有利区間ATに当選する。たとえば、AT当選ゲーム数として220Gが決定された場合は、有利区間通常に制御されてから220G目(AT当選ゲーム)において有利区間ATに当選し、次のゲームから有利区間ATに制御されることになる。有利区間ATへの当選は、AT当選ゲームの開始操作が行われたときに決定するようにしてもよい。その他、AT当選ゲーム数抽選の詳細については、図14を用いて後述する。なお、これに限らず、毎ゲームAT抽選を行い、有利区間ATに当選するか否かを決定するようにしてもよい。 When the number of AT winning games has elapsed since the advantageous section was controlled normally, the advantageous section AT is won. For example, if 220G is determined as the number of AT winning games, the advantageous section will be controlled normally, then the advantageous section AT will be won in the 220th G (AT winning game), and the next game will be controlled to the advantageous section AT. become. Winning to the advantageous section AT may be determined when an operation to start the AT winning game is performed. Other details of the AT winning game number lottery will be described later using FIG. 14. Note that the present invention is not limited to this, and an AT lottery may be performed every game to determine whether or not to win the advantageous section AT.

また、メイン制御部41は、AT獲得枚数抽選において、抽選によりAT獲得枚数を決定する。AT獲得枚数は、有利区間ATに制御されてから有利区間ATへの制御が終了するまでに増加させようとするメダル数である。メイン制御部41は、AT獲得枚数に基づき、有利区間ATへの制御時に付与するATゲーム数を決定する。 In addition, the main control unit 41 determines the number of AT acquisitions by lottery in the AT acquisition number lottery. The number of AT acquired medals is the number of medals to be increased from when the control to the advantageous section AT ends until the control to the advantageous section AT ends. The main control unit 41 determines the number of AT games to be given when controlling the advantageous section AT based on the number of AT acquisitions.

たとえば、AT獲得枚数抽選において、480枚のメダルを増加させようとすることが決定されたとする。本実施の形態においては、有利区間ATにおいては1G純増数が8枚であるので、480枚のメダルを増加させようとすることが決定された場合は、ATゲーム数として60G(=480枚/8枚)が付与される。その他、AT獲得枚数抽選の詳細については、図15を用いて後述する。 For example, suppose that it is decided to increase the number of medals by 480 in the AT acquisition number lottery. In this embodiment, the net increase in the number of 1G medals in the advantageous section AT is 8, so if it is decided to increase the number of medals by 480 medals, the number of AT games will be 60G (=480 medals/ 8 pieces) will be awarded. Other details of the AT acquisition number lottery will be described later using FIG. 15.

本実施の形態においては、有利区間通常に制御されてから消化されたゲーム数(以下、
「経過ゲーム数」とも称する)に応じて有利区間ATに当選する割合(以下、「AT当選率」とも称する)が異なるように設計されている。
In this embodiment, the number of games played after the advantageous section is normally controlled (hereinafter referred to as
The rate of winning in the advantageous section AT (hereinafter also referred to as the "AT winning rate") is designed to vary depending on the number of games played (also referred to as the "number of games elapsed").

たとえば、有利区間通常に制御されてから消化されたゲーム数が201G~250Gである期間においては、消化されたゲーム数が1G~200Gである期間よりも、有利区間ATに制御される割合が高くなる(AT当選率が高い)。言い換えると、AT当選ゲーム数抽選において、201G~250Gのうちのいずれかが決定される割合は、1G~200Gのうちのいずれかが決定される割合よりも高い。 For example, during a period when the number of games played after being controlled normally in the advantageous section is between 201G and 250G, the ratio of being controlled by the advantageous section AT is higher than during a period when the number of played games is between 1G and 200G. (AT winning rate is high). In other words, in the AT winning game number lottery, the rate at which one of 201G to 250G is determined is higher than the rate at which any one of 1G to 200G is determined.

また、本実施の形態においては、有利区間通常に制御されてから有利区間ATに当選するまでに消化されたゲーム数に応じて、有利区間ATに制御されてから有利区間ATへの制御が終了するまでに増加するメダル数(AT獲得枚数)や、有利区間においてメダルの増加が2400枚に到達する(純増数によるリミッタ条件が成立する)割合(以下、「2400枚到達率」とも称する)が異なるように設計されている。以下、図10を用いて具体的に説明する。 In addition, in this embodiment, depending on the number of games played from the time when the advantageous section is normally controlled until winning the advantageous section AT, the control to the advantageous section AT ends after being controlled to the advantageous section AT. The number of medals that increases by the time (AT acquired number) and the rate at which the increase in medals reaches 2400 medals in the advantageous section (the limiter condition due to the number of net increases is met) (hereinafter also referred to as "2400 medal attainment rate") Designed differently. A detailed explanation will be given below using FIG. 10.

図10は、AT当選率、AT獲得枚数、および2400枚到達率を説明するための図である。図10に示すように、継続制御が行われた場合、経過ゲーム数が1G~200Gである期間においては、AT当選率はX11であり、AT獲得枚数はY11であり、2400枚到達率はZ11であり、経過ゲーム数が201G~250Gである期間(以下、「第1期間」とも称する)においては、AT当選率はX12であり、AT獲得枚数はY12であり、2400枚到達率はZ12であり、経過ゲーム数が251G~300Gである期間(以下、「第2期間」とも称する)においては、AT当選率はX13であり、AT獲得枚数はY13であり、2400枚到達率はZ13である。 FIG. 10 is a diagram for explaining the AT winning rate, the number of AT acquisitions, and the rate of reaching 2400 coins. As shown in FIG. 10, when continuous control is performed, during the period when the number of elapsed games is 1G to 200G, the AT winning rate is X11, the number of AT acquired coins is Y11, and the rate of reaching 2400 coins is Z11. In the period when the number of elapsed games is 201G to 250G (hereinafter also referred to as the "first period"), the AT winning rate is X12, the number of AT acquired coins is Y12, and the rate of reaching 2400 coins is Z12. In the period where the number of elapsed games is 251G to 300G (hereinafter also referred to as the "second period"), the AT winning rate is X13, the number of AT acquired coins is Y13, and the rate of reaching 2400 coins is Z13. .

一方、終了制御が行われた場合、経過ゲーム数が1G~200Gである期間においては、AT当選率はX21であり、AT獲得枚数はY21であり、2400枚到達率はZ21であり、第1期間においては、AT当選率はX22であり、AT獲得枚数はY22であり、2400枚到達率はZ22であり、第2期間においては、AT当選率はX23であり、AT獲得枚数はY23であり、2400枚到達率はZ23である。 On the other hand, when termination control is performed, during the period in which the number of elapsed games is 1G to 200G, the AT winning rate is During the period, the AT winning rate is X22, the number of AT acquired is Y22, and the rate of reaching 2400 coins is Z22.In the second period, the AT winning rate is X23, the number of AT acquired is Y23, and the rate of reaching 2400 coins is Z22. , the rate of reaching 2,400 sheets is Z23.

そして、本実施の形態においては、X11>X21、Y11<Y21、Z11<Z21、X12>X22、Y12<Y22、Z12<Z22、X13>X23、Y13<Y23、Z13<Z23、X11<X12、Y11>Y12、Z11>Z12、X13<X12、Y13>Y12、Z13>Z12、X21<X22、Y21>Y22、Z21>Z22、X23<X22、Y23>Y22、Z23>Z22の関係が成立するように設計されている。より具体的に説明すると、以下の通りである。 In this embodiment, X11>X21, Y11<Y21, Z11<Z21, X12>X22, Y12<Y22, Z12<Z22, Designed so that the following relationships hold: >Y12, Z11>Z12, X13<X12, Y13>Y12, Z13>Z12, X21<X22, Y21>Y22, Z21>Z22, has been done. A more specific explanation is as follows.

終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから200G(以下、「特定ゲーム数」とも称する)を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の第1期間(201G~250G)よりも有利区間ATに制御される割合が低い(X21<X22)。このようにすることで、著しく射幸心をそそらないようにできるとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。なお、上述の第1期間(201G~250G)に限らず、201G以降の全てゲームを含む期間であってもよい。 After the control to the advantageous section is terminated by the end control, the period from when the control is again controlled to the advantageous section until the 200G (hereinafter also referred to as "specific number of games") is played is the first after the said period has passed. The rate of control in the advantageous section AT is lower than in the period (201G to 250G) (X21<X22). By doing so, it is possible to significantly reduce the desire for gambling, and it is also possible to prevent medals from being paid out excessively in a short period of time. Note that the period is not limited to the first period (201G to 250G) described above, and may be a period that includes all games after 201G.

また、一の設定値が設定されているときにおいて、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、200Gを消化したタイミング(以下、「特定タイミング」とも称する)からの第1期間(201G~250G)において有利区間ATに制御される割合は、特定タイミングから第1期間が経過した後の第2期間(251G~300G)において有利区
間ATに制御される割合よりも高い(X22>X23)。このようにすることで、特定ゲーム数を消化するまで遊技を継続する動機づけとなり、遊技者は有利区間ATへの制御終了に伴い遊技を終了しづらくなるため、遊技店においてスロットマシンの稼働率を向上させることができる。
In addition, when one set value is set, the first period (from 201G to 250G) is higher than the ratio of control in the advantageous section AT in the second period (251G to 300G) after the first period has elapsed from the specific timing (X22>X23). By doing this, players will be motivated to continue playing until they play a specific number of games, and it will be difficult for players to end the game as control to the advantageous section AT ends, so the operating rate of slot machines at game parlors will increase. can be improved.

ここで、一の設定値とは、たとえば、設定6である。また、設定4~6であってもよい。本実施の形態においては、後述するように、設定された設定値に応じて、純増数が推移するパターンが異なるように設計されている。なお、上述の第2期間(201G~250G)に限らず、その他の期間(たとえば、301G~350G)であってもよい。 Here, the first setting value is, for example, setting 6. Further, settings 4 to 6 may be used. In this embodiment, as will be described later, the pattern in which the net increase number changes is designed to vary depending on the set value. Note that the period is not limited to the second period (201G to 250G) described above, but may be other periods (for example, 301G to 350G).

また、一の設定値が設定されているときにおいて、継続制御が行われてから特定ゲーム数(200G)を消化した特定タイミング(200Gを消化したタイミング)からの第1期間(201G~250G)において有利区間ATに制御される割合は、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定ゲーム(200G)数を消化した特定タイミング(200Gを消化したタイミング)からの第1期間(201G~250G)において有利区間ATに制御される割合よりも高い(X12>X22)。このようにすることで、有利区間への制御を継続する継続制御が行われることに遊技者が期待することができる。 In addition, when the first setting value is set, in the first period (201G to 250G) from the specific timing (timing when 200G is played) when the specific number of games (200G) is played after continuous control is performed. The rate controlled by the advantageous section AT is the first period (201G to 250G) from the specific timing (timing when 200G is played) when the specific number of games (200G) is played after the control to the advantageous section is finished by the end control. ) is higher than the ratio controlled by the advantageous section AT (X12>X22). By doing so, the player can expect that continuous control will be performed to continue control to the advantageous section.

ここで、一の設定値とは、たとえば、設定6である。また、設定4~6であってもよい。なお、上述の第2期間(201G~250G)に限らず、その他の期間(たとえば、301G~350G)であってもよい。 Here, the first setting value is, for example, setting 6. Further, settings 4 to 6 may be used. Note that the period is not limited to the second period (201G to 250G) described above, but may be other periods (for example, 301G to 350G).

また、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数(200G)を消化するまでの期間は、継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも有利区間ATに制御される割合が低い(X21<X11)。このようにすることで、著しく射幸心をそそらないようにできるとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。 In addition, after the control to the advantageous section is finished by the termination control, the period from when the control is re-controlled to the advantageous section until the specific number of games (200G) is played is after the continuation control is performed and the specific number of games is played. The rate of control in the advantageous section AT is lower than in the period up to (X21<X11). By doing so, it is possible to significantly reduce the desire for gambling, and it is also possible to prevent medals from being paid out excessively in a short period of time.

また、第1期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、第2期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも小さい(Y12<Y13、Y22<Y23)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。 Furthermore, when the control to the advantageous section AT is decided in the first period, the expected value of the number of medals to increase in the advantageous section AT is the same as the expected value of the increase in the number of medals in the advantageous section AT when the control to the advantageous section AT is decided in the second period. The increase in the number of medals in section AT is smaller than the expected value (Y12<Y13, Y22<Y23). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.

また、第1期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて特定量(リミッタに到達する枚数)以上のメダルが増加する割合は、第2期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低い(Z12<Z13)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。 In addition, when control to the advantageous section AT is decided in the first period, the rate at which medals increase by a certain amount (the number reaching the limiter) in the advantageous section AT is the rate at which the number of medals increases by a certain amount (the number reaching the limiter) in the advantageous section AT in the second period. This is lower than the rate at which the number of medals equal to or greater than the specific amount increases in the advantageous section AT when control is determined (Z12<Z13). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.

また、継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の第1期間よりも有利区間ATに制御される割合が低い(X11<X12)。このようにすることで、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。 Furthermore, during the period from when the continuation control is performed until the specific number of games is played, the ratio of control to the advantageous section AT is lower than during the first period after the period (X11<X12). By doing so, it is possible to prevent medals from being paid out excessively in a short period of time.

また、継続制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、終了制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値
よりも小さい(Y12<Y22)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。
In addition, when continuous control is performed, the expected value of the number of medals to increase in the next advantageous section AT when control is performed to the next advantageous section AT is the same as when control is performed to the next advantageous section AT when termination control is performed. is smaller than the expected value of the increase in the number of medals in the advantageous section AT when the number of medals increases (Y12<Y22). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.

また、継続制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量(リミッタに到達する枚数)以上のメダルが増加する割合は、終了制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低い(Z12<Z22)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。 In addition, when continuous control is performed, the rate at which the number of medals increases by a specific amount (the number reaching the limiter) in the next advantageous section AT is determined by the end control. In this case, the rate is lower than the rate at which the number of medals equal to or more than a specific amount increases in the advantageous section AT when the next control is performed in the advantageous section AT (Z12<Z22). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.

[終了制御および継続制御]
以下、図11を用いて終了制御や継続制御が行われた場合の、有利区間ATへの制御や純増数の推移について具体的に説明する。図11は、終了制御および継続制御を説明するための図である。図11(a)は、有利区間通常において比較的短期間で有利区間ATに当選する例について示したものであり、図11(b)は、有利区間通常において長期間にわたって有利区間ATに当選しない例について示したものである。
[Termination control and continuation control]
Hereinafter, with reference to FIG. 11, the control to the advantageous section AT and the transition of the net increase will be specifically explained when the end control and the continuation control are performed. FIG. 11 is a diagram for explaining termination control and continuation control. FIG. 11(a) shows an example of winning the advantageous section AT in a relatively short period of time in the normal advantageous section, and FIG. 11(b) shows an example of winning the advantageous section AT for a long period of time in the normal advantageous section. This is an example.

まず、有利区間通常において比較的短期間で有利区間ATに当選する例について説明する。本例では、後述するように、設定値として設定6が設定されているような純増数の推移パターンを想定している。図11(a)に示すように、現在有利区間ATに制御されているとする。そして、有利区間ATへの制御が終了したときに、終了制御が行われたとする。終了制御によって有利区間への制御が終了すると、通常区間(通常区間通常)に制御される。 First, an example of winning the advantageous section AT in a relatively short period of time in the normal advantageous section will be explained. In this example, as will be described later, a transition pattern of the number of net increases is assumed in which setting 6 is set as the setting value. As shown in FIG. 11(a), it is assumed that the vehicle is currently controlled in an advantageous section AT. It is assumed that end control is performed when control to advantageous section AT ends. When the control to the advantageous section is completed by the end control, control is performed to the normal section (normal section normal).

そして、通常区間通常に制御されてから、1G目に有利区間当選したとする。有利区間当選した次のゲームにおいて、有利区間(有利区間通常)に制御される。これにより、有利区間に関する情報は初期化されて、有利区間において消化したゲーム数のカウントが開始される。 It is assumed that the advantageous section is won in the 1st G after the normal section is controlled normally. In the next game in which the advantageous section is won, the game is controlled to be an advantageous section (advantageous section normal). As a result, the information regarding the advantageous section is initialized, and counting of the number of games played in the advantageous section is started.

図11(a)の例において、有利区間通常に制御されたときに、AT当選ゲーム数として220Gが決定され、ATゲーム数として60Gが決定されたとする。この場合、通常区間通常に制御されてから220G目に有利区間ATに当選し、次のゲームから有利区間ATに制御される。そして、60Gの有利区間ATに制御される。 In the example of FIG. 11A, assume that when the advantageous section is normally controlled, 220G is determined as the number of AT winning games, and 60G is determined as the number of AT games. In this case, the advantageous section AT is won in the 220th G after the normal section is controlled normally, and from the next game onwards, the advantageous section AT is controlled. Then, the vehicle is controlled to an advantageous section AT of 60G.

そして、有利区間ATに制御されて60Gが経過すると、有利区間ATへの制御が終了する。このとき、継続制御が行われるとする。継続制御が行われることで、有利区間から通常区間に制御されることなく、有利区間が継続することになる。具体的には、有利区間ATへの制御が終了すると、有利区間通常に制御される。この場合は、有利区間に関する情報が初期化されることはない。このため、メイン制御部41は、有利区間に制御されてからの純増数を把握することができる。 Then, when 60G elapses after being controlled to the advantageous section AT, the control to the advantageous section AT ends. At this time, it is assumed that continuous control is performed. By performing continuous control, the advantageous section continues without being controlled from the advantageous section to the normal section. Specifically, when the control for the advantageous section AT ends, the control for the advantageous section is normally controlled. In this case, information regarding advantageous sections is not initialized. Therefore, the main control unit 41 can grasp the net increase in the number of vehicles after being controlled to the advantageous section.

次に、継続制御が行われて、有利区間通常に制御されたときに、AT当選ゲーム数として250Gが決定され、ATゲーム数として60Gが決定されたとする。これにより、通常区間通常に制御されてから220G目に有利区間ATに当選し、次のゲームから60Gの有利区間ATに制御される。 Next, it is assumed that when continuous control is performed and the advantageous section is normally controlled, 250G is determined as the number of AT winning games, and 60G is determined as the number of AT games. As a result, the advantageous section AT is won at the 220th G after the normal section is controlled normally, and from the next game onwards, the advantageous section AT is controlled to be 60G.

そして、有利区間ATに制御されて60Gが経過すると、有利区間ATへの制御が終了する。このとき、継続制御が行われるとする。そして、有利区間通常に制御されたときに、AT当選ゲーム数として200Gが決定され、ATゲーム数として80Gが決定された
とする。
Then, when 60G elapses after being controlled to the advantageous section AT, the control to the advantageous section AT ends. At this time, it is assumed that continuous control is performed. It is assumed that when the advantageous section is normally controlled, 200G is determined as the number of AT winning games, and 80G is determined as the number of AT games.

200Gの有利区間通常および60Gの有利区間ATが終了したとき、終了制御が行われたとする。これにより、有利区間(有利区間AT)への制御が終了するとともに、通常区間(通常区間通常)に制御されることになる。終了制御が行われることで、有利区間に関する情報が初期化されることになる。 It is assumed that termination control is performed when the 200G advantageous section normal and the 60G advantageous section AT end. As a result, control to the advantageous section (advantageous section AT) ends, and control to the normal section (normal section normal) is started. By performing the termination control, information regarding advantageous sections is initialized.

図11(a)で示されるように、特定ゲーム数(200G)の消化中に減少するメダル枚数の期待値は、一の有利区間ATに制御されてから当該有利区間ATが終了するまでに増加するメダル枚数の期待値よりも小さい。 As shown in FIG. 11(a), the expected value of the number of medals that decreases while playing a specific number of games (200G) increases from when it is controlled to one advantageous section AT until the end of that advantageous section AT. smaller than the expected number of medals.

次に、有利区間通常において長期間にわたって有利区間ATに当選しない例について説明する。本例では、後述するように、設定値として設定1が設定されているような純増数の推移パターンを想定している。図11(b)に示すように、現在有利区間ATに制御されているとする。そして、有利区間ATへの制御が終了したときに、終了制御が行われたとする。終了制御によって有利区間への制御が終了すると、通常区間(通常区間通常)に制御される。 Next, an example will be described in which the player does not win the advantageous section AT for a long period of time in the normal advantageous section. In this example, as will be described later, a transition pattern of the number of net increases is assumed in which setting 1 is set as the setting value. As shown in FIG. 11(b), it is assumed that the vehicle is currently controlled in an advantageous section AT. It is assumed that end control is performed when control to advantageous section AT ends. When the control to the advantageous section is completed by the end control, control is performed to the normal section (normal section normal).

そして、通常区間通常に制御されてから、1G目に有利区間当選したとする。有利区間当選した次のゲームにおいて、有利区間(有利区間通常)に制御される。このとき、有利区間に関する情報が初期化されて、有利区間において消化したゲーム数のカウントが開始される。 It is assumed that the advantageous section is won in the 1st G after the normal section is controlled normally. In the next game in which the advantageous section is won, the game is controlled to be an advantageous section (advantageous section normal). At this time, information regarding the advantageous section is initialized, and counting of the number of games played in the advantageous section is started.

有利区間通常に制御されたときに、AT当選ゲーム数として700Gが決定され、ATゲーム数として200Gが決定されたとする。この場合、通常区間通常に制御されてから700G目に有利区間ATに当選し、次のゲームから有利区間ATに制御される。そして、200Gの有利区間ATに制御される。 Assume that when the advantageous section is normally controlled, 700G is determined as the number of AT winning games, and 200G is determined as the number of AT games. In this case, the advantageous section AT is won in the 700th G after the normal section is controlled normally, and from the next game onwards the advantageous section AT is controlled. Then, the vehicle is controlled to an advantageous section AT of 200G.

本実施の形態においては、メイン制御部41は、有利区間ATへの制御を終了するときに当該有利区間ATにおいて第1量以上のメダルが増加している場合は、継続制御を行わない。本実施の形態において、第1量は、たとえば、1400枚である。本例では、200Gの有利区間ATに制御される。1G純増数が8枚であるため、有利区間AT中の平均純増数は、1600枚(=8枚×200G)となり、第1量である1400枚を超えることになる。 In the present embodiment, the main control unit 41 does not perform continuous control if the number of medals in the advantageous section AT has increased by a first amount or more when ending the control on the advantageous section AT. In this embodiment, the first amount is, for example, 1400 sheets. In this example, control is performed to an advantageous section AT of 200G. Since the 1G net increase is 8 sheets, the average net increase during the advantageous section AT is 1600 sheets (=8 sheets x 200G), which exceeds the first amount of 1400 sheets.

なお、これに限らず、有利区間ATへの制御を終了するときに制御されている有利区間中において第1量以上のメダルが増加している場合は、継続制御を行わないようにしてもよい。また、消化ゲーム数が特定回数(1500G)となったときにリミッタ条件が成立して有利区間への制御が終了するが、リミッタ条件が成立するまでの残りゲーム数に応じて、継続制御の実行可否を決定するようにしてもよい。たとえば、残りゲーム数が所定回数以下であるときは、継続制御を行わないようにしてもよい。 Note that the present invention is not limited to this, and if the number of medals has increased by the first amount or more during the controlled advantageous section when the control to the advantageous section AT ends, the continuous control may not be performed. . In addition, when the number of games played reaches a specific number (1500G), the limiter condition is met and control to the advantageous section ends, but continued control is executed depending on the number of games remaining until the limiter condition is met. It may also be possible to decide whether or not it is possible. For example, when the number of remaining games is less than or equal to a predetermined number of games, the continuation control may not be performed.

有利区間ATに制御されて200Gが経過すると、有利区間ATへの制御が終了する。終了制御の実行により、有利区間(有利区間AT)への制御が終了するとともに、通常区間(通常区間通常)に制御されることになる。終了制御が行われることで、有利区間に関する情報が初期化されることになる。 When 200G has elapsed after being controlled to the advantageous section AT, the control to the advantageous section AT ends. By executing the termination control, the control to the advantageous section (advantageous section AT) ends, and the control to the normal section (normal section normal) is performed. By performing the termination control, information regarding advantageous sections is initialized.

以上説明したように、図11(a)の例では、有利区間通常において比較的短期間で有利区間ATに当選するのに対して、図11(b)の例では、有利区間通常において長期間にわたって有利区間ATに当選しない。図11(a)の例と図11(b)の例とを比較す
ると、図11(b)の例では、有利区間通常での滞在ゲーム数が多いため有利区間ATにおける純増数も多くなっているのに対し、図11(a)の例では、有利区間通常での滞在ゲーム数が少なく有利区間ATにおける純増数も少なくなるような継続制御を複数回繰り返している。また。このような複数回の継続制御が行われることで、純増数が安定するような制御が行われている。
As explained above, in the example of FIG. 11(a), the winner wins in the advantageous section AT in a relatively short period of time in the normal advantageous section, whereas in the example of FIG. Do not win in the advantageous section AT. Comparing the example in FIG. 11(a) and the example in FIG. 11(b), in the example in FIG. 11(b), the number of staying games in the advantageous section normal is large, so the net increase in the number of games in the advantageous section AT is also large. On the other hand, in the example of FIG. 11(a), continuous control is repeated multiple times such that the number of staying games in the advantageous section normal is small and the number of games stayed in the advantageous section AT is also small. Also. By performing such continuous control multiple times, control is performed to stabilize the net increase.

[継続制御とAT当選率および純増数との関係]
図10で示した例では、継続制御が行われた場合において、前回の有利区間AT中の出玉状況とは無関係に、AT当選率、AT獲得枚数、2400枚到達率を決定するようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。
[Relationship between continuous control, AT winning rate and net increase]
In the example shown in FIG. 10, when continuous control is performed, the AT winning rate, the number of AT acquired coins, and the rate of reaching 2400 coins are determined regardless of the ball output situation during the previous advantageous section AT. However, the present invention is not limited to this, and the following may be used.

有利区間ATの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから特定ゲーム数(200G)を消化するまでの期間は、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも、有利区間ATに制御される割合が高くなるようにしてもよい。たとえば、第2量は500枚である。なお、上記において、「当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加する」ものに限らず、「制御されている有利区間中において第2量以上のメダルが増加する」ものであってもよい。 When the control of the advantageous section AT ends, if the number of medals in the advantageous section AT has not increased by the second amount or more and the continuation control is performed, the number of specific games (200G ), if the number of medals has increased by the second amount or more in the advantageous section AT when the control for the advantageous section AT ends, and the continuous control is performed, The rate of control over the advantageous section AT may be set to be higher than during the period from when the game is played until the specific number of games is played. For example, the second amount is 500 sheets. In addition, in the above, it is not limited to "the number of medals increases by the second amount or more in the relevant advantageous section AT", but it also includes "the number of medals increases by the second amount or more during the controlled advantageous section". good.

また、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量(500枚)以上のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも小さくなるようにしてもよい。なお、上記において、「当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加する」ものに限らず、「制御されている有利区間中において第2量以上のメダルが増加する」ものであってもよい。 In addition, if the number of medals has increased by the second amount (500 pieces) or more in the advantageous section AT when the control to the advantageous section AT ends, and the continuous control is performed, the control is performed on the next advantageous section AT. The expected value of the number of medals that will increase in the advantageous section AT when the control for the advantageous section AT ends is that the number of medals in the advantageous section AT has not increased by the second amount or more and that continuous control is not performed. In the case where this is done, the number of medals may be set to be smaller than the expected value of the increase in the number of medals in the advantageous section AT when the next control is performed in the advantageous section AT. In addition, in the above, it is not limited to "the number of medals increases by the second amount or more in the relevant advantageous section AT", but it also includes "the number of medals increases by the second amount or more during the controlled advantageous section". good.

また、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上(500枚)のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量(リミッタに到達する枚数)以上のメダルが増加する割合は、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低くなるようにしてもよい。なお、上記において、「当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加する」ものに限らず、「制御されている有利区間中において第2量以上のメダルが増加する」ものであってもよい。 In addition, if the number of medals in the advantageous section AT is increased by the second amount (500 pieces) or more when the control to the advantageous section AT ends, and the continuous control is performed, the control is performed on the next advantageous section AT. The rate at which the number of medals equal to or greater than a specific amount (the number reaching the limiter) increases in the advantageous section AT when the number of medals increases by a certain amount (the number of medals that reach the limiter) is determined by In the case where the number of medals has not increased and continuous control is performed, the rate may be lower than the rate at which the number of medals increases by a specific amount in the advantageous section AT when the next control is performed in the advantageous section AT. In addition, in the above, it is not limited to "the number of medals increases by the second amount or more in the relevant advantageous section AT", but it also includes "the number of medals increases by the second amount or more during the controlled advantageous section". good.

図12を参照しながら、具体例について説明する。図12は、継続制御とAT当選率および純増数との関係について説明するための図である。 A specific example will be described with reference to FIG. 12. FIG. 12 is a diagram for explaining the relationship between continuous control, AT winning rate, and the number of net increases.

図12(a)に示すように、有利区間ATへの制御が終了したときに、終了制御が行われ、通常区間通常に制御されたとする。次に、有利区間当選により有利区間通常に制御されたとする。有利区間通常への制御時に、AT当選ゲーム数として220Gが決定され、ATゲーム数として30Gが決定されたとする。有利区間ATへの制御により、240枚のメダルが増加し、すなわち、第2量(500枚)以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われたとする。 As shown in FIG. 12(a), it is assumed that when the control to the advantageous section AT ends, the termination control is performed and the normal control is performed in the normal section. Next, it is assumed that the advantageous section is controlled to be normal due to the advantageous section winning. It is assumed that 220G is determined as the number of AT winning games and 30G is determined as the number of AT games when controlling the advantageous section to normal. Assume that the number of medals increases by 240 due to the control to the advantageous section AT, that is, the number of medals does not increase by the second amount (500) or more, and continuous control is performed.

この場合、特定ゲーム数(200G)を消化するまでの期間において、後述の図12(b)の例に比べて、有利区間ATに制御される割合が高くなるとともに、次に有利区間ATに制御されたときに増加するメダル枚数が多くなり、さらに、有利区間において、リミッタに到達する枚数までメダルが増加する割合が高くなる。そして、有利区間通常への制御時に、AT当選ゲーム数として180Gが決定され、ATゲーム数として350Gが決定されたとする。有利区間ATへの制御により、純増数が2400枚となりリミッタに到達する。 In this case, during the period until the specific number of games (200G) is played, compared to the example shown in FIG. The number of medals increases when the limiter is reached, and the rate at which the number of medals increases up to the limiter increases in advantageous sections. It is assumed that 180G is determined as the number of AT winning games and 350G is determined as the number of AT games when controlling the advantageous section to normal. By controlling to the advantageous section AT, the net increase in number becomes 2400 sheets and reaches the limiter.

次に、図12(b)に示すように、有利区間ATへの制御が終了したときに、終了制御が行われ、通常区間通常に制御されたとする。次に、有利区間当選により有利区間通常に制御されたとする。有利区間通常への制御時に、AT当選ゲーム数として220Gが決定され、ATゲーム数として90Gが決定されたとする。有利区間ATへの制御により、720枚のメダルが増加し、すなわち、第2量(500枚)以上のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われたとする。 Next, as shown in FIG. 12(b), it is assumed that when the control to the advantageous section AT ends, the end control is performed and the normal control is performed in the normal section. Next, it is assumed that the advantageous section is controlled to be normal due to the advantageous section winning. Assume that when controlling the advantageous section to normal, 220G is determined as the number of AT winning games, and 90G is determined as the number of AT games. Assume that the number of medals increases by 720 due to the control to the advantageous section AT, that is, the number of medals increases by a second amount (500) or more, and continuous control is performed.

この場合、特定ゲーム数(200G)を消化するまでの期間において、図12(a)の例に比べて、有利区間ATに制御される割合が低くなるとともに、次に有利区間ATに制御されたときに増加するメダル枚数が少なくなり、さらに、有利区間において、リミッタに到達する枚数までメダルが増加する割合が低くなる。そして、有利区間通常への制御時に、AT当選ゲーム数として260Gが決定され、ATゲーム数として30Gが決定されたとする。有利区間ATへの制御により、240枚のメダルが増加する。この場合、有利区間ATへの制御によってリミッタに到達することはない。 In this case, during the period until the specific number of games (200G) is played, compared to the example in FIG. At times, the number of medals that increases becomes smaller, and furthermore, the rate at which the number of medals increases until the number reaches the limiter becomes lower in advantageous sections. It is assumed that 260G is determined as the number of AT winning games and 30G is determined as the number of AT games when controlling the advantageous section to normal. By controlling the advantageous section AT, the number of medals increases by 240. In this case, the limiter will not be reached by controlling the advantageous section AT.

[フリーズ当選と通常当選とリセット示唆演出]
前述のように、本実施の形態においては、有利区間ATに当選すると(すなわち、有利区間ATへの制御が決定されると)、次のゲームから有利区間ATに制御される。有利区間ATへの制御の決定は、たとえば、AT当選ゲームの開始操作が行われたときに行われる。有利区間ATへの制御が決定される条件には、第1条件と第2条件とが含まれる。
[Freeze winning, regular winning and reset suggestion]
As described above, in the present embodiment, when the advantageous section AT is won (that is, when the control to the advantageous section AT is determined), the control is performed to the advantageous section AT from the next game. The decision to control the advantageous section AT is made, for example, when an operation to start an AT winning game is performed. The conditions under which control to the advantageous section AT is determined include a first condition and a second condition.

第1条件は、たとえば、フリーズ当選である。第2条件は、たとえば、通常AT当選である。フリーズ当選は、有利区間ATに当選したときに、フリーズの実行を伴う当選である。通常当選は、有利区間ATに当選したときに、フリーズの実行を伴わない当選である。フリーズ当選が発生した場合は、フリーズ当選により制御される有利区間ATにおいて、純増数が2400枚に到達することが確定する。以下、詳細に説明する。 The first condition is, for example, a freeze win. The second condition is, for example, a normal AT win. A freeze win is a win that involves the execution of a freeze when the advantageous section AT is won. A normal win is a win that does not involve freezing when winning in the advantageous section AT. When a freeze win occurs, it is determined that the net increase in the number of tickets reaches 2400 in the advantageous section AT controlled by the freeze win. This will be explained in detail below.

メイン制御部41は、有利区間ATへの制御が決定されたとき(有利区間ATに当選したとき)に、フリーズを実行可能である。フリーズとは、メイン制御部41によって行われる制御であり、遊技の進行を遅延させる遅延制御のことである。メイン制御部41は、有利区間ATへの制御が決定された当該ゲームにおいてフリーズを実行可能である。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるフリーズ情報を特定可能なコマンドに基づき、フリーズ演出を実行する。本実施の形態においては、スタートスイッチ7が操作されたときにリールの回転開始が所定期間に亘り遅延し、所定期間の経過後にリールが回転し始める。 The main control unit 41 can execute freezing when control to the advantageous section AT is determined (when the advantageous section AT is won). Freeze is a control performed by the main control unit 41, and is a delay control that delays the progress of the game. The main control unit 41 can freeze the game in which control to the advantageous section AT has been determined. Further, the sub-control unit 91 executes a freeze effect based on a command that is transmitted from the main control unit 41 and can specify freeze information. In this embodiment, when the start switch 7 is operated, the start of rotation of the reels is delayed for a predetermined period of time, and after the elapse of the predetermined period, the reels start rotating.

メイン制御部41は、有利区間ATに当選したときに、フリーズ当選および通常当選のいずれかを決定する。AT獲得枚数抽選によりAT獲得枚数が決定され、これにより有利区間において純増数が2400枚に到達することが確定した場合は、フリーズ当選が選択される。一方、AT獲得枚数抽選によりAT獲得枚数が決定され、これにより有利区間において純増数が2400枚に到達することが確定しなかった場合は、通常当選が選択され
る。
The main control unit 41 determines either a freeze win or a regular win when winning the advantageous section AT. The number of AT acquisition coins is determined by the AT acquisition number lottery, and if it is confirmed that the net increase will reach 2400 coins in the advantageous section, the freeze win is selected. On the other hand, the number of AT acquisition coins is determined by the AT acquisition number lottery, and if it is not determined that the net increase in number will reach 2400 coins in the advantageous section, the normal winning is selected.

フリーズ当選した場合は、フリーズ当選ゲームの開始操作の後、フリーズが実行されるとともにフリーズ演出が実行される。フリーズ演出は、フリーズが実行されるときに当該フリーズに対応して実行される演出である。フリーズ演出は、フリーズが実行される期間中において実行される。また、フリーズ演出は、有利区間ATへの制御を示唆するとともに純増数が2400枚に到達することを示唆する演出である。フリーズ演出においては、宝箱の画像が液晶表示器51に表示される。そして、宝箱の中から「激熱」の文字が付された雲が出現する。 When the freeze is won, after the start operation of the freeze winning game, the freeze is executed and a freeze effect is executed. The freeze effect is a effect that is executed in response to the freeze when the freeze is executed. The freeze effect is executed during the period in which the freeze is executed. Furthermore, the freeze performance is a performance that suggests control over the advantageous section AT and that the net addition number will reach 2400 sheets. In the freeze effect, an image of a treasure chest is displayed on the liquid crystal display 51. Then, a cloud appears from inside the treasure chest with the words ``extreme heat'' attached to it.

一方、通常当選した場合は、通常当選ゲームの開始操作の後、通常演出が実行される。通常演出は、有利区間ATへの制御を示唆する演出である。通常演出においては、宝箱の画像が液晶表示器51に表示される。そして、宝箱の中から「チャンス」の文字が付された雲が出現する。 On the other hand, in the case of a normal winning, the normal effect is executed after the normal winning game start operation. The normal performance is a performance that suggests control to the advantageous section AT. In the normal performance, an image of a treasure box is displayed on the liquid crystal display 51. Then, a cloud with the word "chance" on it appears from inside the treasure chest.

図13は、フリーズ当選と通常当選とリセット示唆演出を説明するための図である。図13に示すように、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定ゲーム数(200G)を消化するまでの期間(1G~200G)においては、フリーズ当選と通常当選とのうちのフリーズ当選のみが成立可能である。AT当選ゲーム数抽選において、AT当選ゲーム数が1G~200Gの範囲で決定された場合は、AT獲得数抽選において、AT獲得枚数が2400枚になるように抽選が行われる。 FIG. 13 is a diagram for explaining freeze winning, normal winning, and reset suggestion effects. As shown in FIG. 13, in the period (1G to 200G) after the end control ends the control to the advantageous section and until the specific number of games (200G) is played, the freeze winning and normal winning Only winning is possible. If the number of AT winning games is determined to be in the range of 1G to 200G in the AT winning game number lottery, then the AT acquisition number lottery will be held so that the number of AT acquisition coins will be 2400.

また、特定ゲーム数を消化するまでの期間が経過した後の期間(具体的には、201G~天井G)においては、フリーズ当選と通常当選とのうちのいずれの条件も成立可能である。本実施の形態においては、いわゆる「天井」が設けられており、有利区間通常に制御されてから天井Gに到達した場合には、天井Gにおいて必ず有利区間AT当選するようになっている。たとえば、天井Gは、777Gである。 In addition, in the period after the period until the specific number of games is played (specifically, from 201G to ceiling G), either the freeze winning condition or the normal winning condition can be satisfied. In this embodiment, a so-called "ceiling" is provided, and when the ceiling G is reached after the advantageous section is normally controlled, the advantageous section AT is always won at the ceiling G. For example, the ceiling G is 777G.

また、フリーズ当選の成立に基づき制御された有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、通常AT当選の成立に基づき制御された有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも大きい。たとえば、本実施の形態においては、フリーズ当選が発生した場合は、有利区間において純増数が2400枚に到達することが確定する一方で、通常当選が発生した場合は、有利区間において純増数が2400枚に到達しないようにしている。 Further, the expected value of the increase in the number of medals in the advantageous section AT, which is controlled based on the establishment of a freeze win, is larger than the expected value of the increase in the number of medals, in the advantageous section AT, which is controlled based on the establishment of the normal AT win. For example, in this embodiment, if a freeze win occurs, it is certain that the net increase will reach 2400 in the advantageous section, while if a regular win occurs, the net increase will reach 2400 in the advantageous section. I'm trying not to reach that limit.

また、前述のように、本実施の形態においては、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、1G~200Gの期間は、第1期間よりも有利区間AT当選する割合が低くなっている(ほぼ当選しない)。また、第1期間は、第2期間よりも有利区間AT当選する割合が高くなっている。 Further, as described above, in this embodiment, after the end control ends the control to the advantageous section, the rate of winning the advantageous section AT is lower in the period from 1G to 200G than in the first period. (Almost never wins). Furthermore, in the first period, the rate of winning AT in the advantageous section is higher than in the second period.

また、本実施の形態においては、サブ制御部91は、リセット示唆演出を実行可能である。リセット示唆演出は、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御される場合に、有利区間に再度制御されることを示唆する演出である。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute a reset suggestion effect. The reset suggestion performance is a performance that suggests that the control to the advantageous section will be performed again when the control to the advantageous section is to be performed again after the end control has ended the control to the advantageous section.

本実施の形態においては、終了制御によって有利区間への制御が終了して、通常区間通常への制御を開始するための開始操作を行ったときに、リセット示唆演出を実行する。リセット示唆演出は、たとえば、液晶表示器51に女の子の画像が表示されるとともに、「リセットモード」の文字が付された画像を表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the reset suggestion effect is executed when the end control ends the control to the advantageous section and a start operation is performed to start the control to the normal section. The reset suggestion effect may include, for example, displaying an image of a girl on the liquid crystal display 51 and displaying an image with the words "reset mode" attached thereto.

たとえば、リセット示唆演出は、通常区間通常への制御を開始するゲームにおいて開始
操作が行われてから所定条件(たとえば、第1停止操作や第3停止操作が行われたこと)が成立するまで実行してもよく、通常区間通常への制御中に常に実行するようにしてもよい。また、通常区間通常への制御中に常にリセット示唆演出を実行する場合は、有利区間通常や有利区間ATなど、他の状態と区別可能に、通常区間通常に制御中であることを特定可能な背景画像や、「リセットモード」の文字が付された画像などを表示するようにしてもよい。
For example, the reset suggestion effect is executed from when a start operation is performed in a game that starts control to normal in the normal section until a predetermined condition (for example, the first stop operation or the third stop operation is performed) is satisfied. Alternatively, it may be always executed during normal section control. In addition, if a reset suggestion effect is always executed during control of the normal section to normal, it is possible to identify that the normal section is being controlled to normal so that it can be distinguished from other states such as advantageous section normal or advantageous section AT. A background image, an image with the words "reset mode" added thereto, or the like may be displayed.

[AT当選ゲーム数抽選]
上述したように、図10を用いて、消化ゲーム数と、AT当選率(有利区間ATが当選する割合)、AT獲得枚数、および2400枚到達率との関係について説明した。以下では、より具体的にこれらの関係について説明する。まず、図14を用いて、AT当選ゲーム数抽選について説明する。次に、図15を用いてAT獲得枚数抽選について説明する。
[AT winning game number lottery]
As described above, using FIG. 10, the relationship between the number of played games, the AT winning rate (proportion of winning AT in the advantageous section), the number of AT acquired coins, and the rate of reaching 2400 coins was explained. Below, these relationships will be explained in more detail. First, the AT winning game number lottery will be explained using FIG. 14. Next, the AT acquisition number lottery will be explained using FIG. 15.

図14は、AT当選ゲーム数抽選を説明するための図である。図14の表は、AT当選ゲーム数抽選を行う際に用いるAT当選ゲーム数抽選テーブルである。先に説明したように、有利区間通常に制御された1G目の開始操作が行われたときに、AT当選ゲーム数抽選およびAT獲得枚数抽選が行われる。 FIG. 14 is a diagram for explaining the AT winning game number lottery. The table in FIG. 14 is an AT winning game number lottery table used when performing an AT winning game number lottery. As described above, when the 1st G start operation which is normally controlled in the advantageous section is performed, the lottery for the number of AT winning games and the lottery for the number of AT acquisition coins are performed.

本実施の形態においては、設定値に応じて、各ゲームにおけるAT当選率が異なる。さらに、終了制御が行われた場合と継続制御が行われた場合とで、各ゲームにおけるAT当選率が異なる。また、継続制御が行われた場合において、前回の有利区間ATにおいて増加したメダル数(AT獲得枚数)に応じて、各ゲームにおけるAT当選率が異なる。 In this embodiment, the AT winning rate in each game differs depending on the setting value. Furthermore, the AT winning rate for each game differs depending on whether termination control is performed or continuation control is performed. Further, when continuous control is performed, the AT winning rate in each game differs depending on the number of medals (number of AT acquired) increased in the previous advantageous section AT.

具体的には、図14に示すように、低設定であるときと高設定であるときとで、各ゲームにおけるAT当選率が異なる。たとえば、低設定とは、設定値が1~3に設定されているときであり、高設定は設定値が設定4~6に設定されている場合である。なお、これに限らず、各設定において、AT当選率を異ならせるようにしてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 14, the AT winning rate in each game is different depending on whether the setting is low or high. For example, a low setting is when the setting value is set to 1 to 3, and a high setting is when the setting value is set to 4 to 6. Note that the present invention is not limited to this, and the AT winning rate may be made different for each setting.

さらに、終了制御が行われた場合と継続制御が行われた場合とで、各ゲームにおけるAT当選率が異なる。また、継続制御が行われた場合において、パターンAである場合とパターンBである場合とで、各ゲームにおけるAT当選率が異なる。パターンAは前回のAT獲得枚数(有利区間ATにおける純増数)が第2量(500枚)未満である場合であり、パターンBは前回のAT獲得枚数が第2量(500枚)以上である場合である。 Furthermore, the AT winning rate for each game differs depending on whether termination control is performed or continuation control is performed. Further, when continuous control is performed, the AT winning rate in each game is different depending on whether pattern A is used or pattern B is used. Pattern A is a case where the previous AT acquisition number (net increase in the advantageous section AT) is less than the second amount (500 pieces), and pattern B is a case where the previous AT acquisition number is greater than or equal to the second amount (500 pieces). This is the case.

図14の表において、有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数(200G)を消化するまでの期間は、「1G~50G」、「51G~100G」、「101G~150G」および「151G~200G」に該当する。第1期間は「201G~250G」に該当し、第2期間は「251G~300G」に該当する。 In the table of FIG. 14, after the control to the advantageous section ends, the period from when the control to the advantageous section is completed until the specific number of games (200G) is played is "1G to 50G", "51G to 100G", Corresponds to "101G to 150G" and "151G to 200G". The first period corresponds to "201G to 250G", and the second period corresponds to "251G to 300G".

たとえば、設定値として設定1(低設定)が設定されている場合、第1期間(201G~250G)において有利区間ATに当選する割合は、継続制御が行われた場合(図10のX12に対応)は、23.0%(パターンA)または21.0%(パターンB)であり、終了制御が行われた場合(図10のX22に対応)は18.0%である。これに対し、設定値として設定6(高設定)が設定されている場合、第1期間(201G~250G)において有利区間ATに当選する割合は、継続制御が行われた場合(図10のX12に対応)は50.0%(パターンA)または47.0%(パターンB)であり、終了制御が行われた場合は45.0%(図10のX22に対応)である。このように、図10に示したように、X12>X22の関係が成立している。 For example, when setting 1 (low setting) is set as the setting value, the proportion of winnings in the advantageous section AT in the first period (201G to 250G) is ) is 23.0% (pattern A) or 21.0% (pattern B), and is 18.0% when termination control is performed (corresponding to X22 in FIG. 10). On the other hand, when setting 6 (high setting) is set as the setting value, the rate of winning in the advantageous section AT in the first period (201G to 250G) is lower than that when continuous control is performed (X12 in Fig. 10). ) is 50.0% (pattern A) or 47.0% (pattern B), and when termination control is performed, it is 45.0% (corresponding to X22 in FIG. 10). Thus, as shown in FIG. 10, the relationship X12>X22 holds.

ここで、たとえば、上記のX12(=23.0)は、第1期間における201G目~2
50G目のいずれかにおいて有利区間ATに当選する割合を示している。つまり、23.0%の確率で、AT当選ゲーム数が201G~250Gのいずれかに決定される。201G目~250G目のいずれかに決定されるかは、均等に決定してもよい。たとえば、1/50の確率で、201G目~250G目のいずれかに決定する。この場合、たとえば、AT当選ゲーム数が201Gに決定される確率は、23.0%×(1/50)=0.46%となる。すなわち、201G目におけるAT当選率は、0.46%である。
Here, for example, the above X12 (=23.0) is the 201st to 2nd G in the first period.
It shows the percentage of winning the advantageous section AT in any of the 50th G. In other words, the number of AT winning games is determined to be one of 201G to 250G with a probability of 23.0%. It may be equally determined whether one of the 201G to 250G is determined. For example, one of the 201st G to 250th G is determined with a probability of 1/50. In this case, for example, the probability that the number of AT winning games is determined to be 201G is 23.0%×(1/50)=0.46%. That is, the AT winning rate in the 201st G is 0.46%.

また、設定値として設定1(低設定)が設定されている場合、第2期間(251G~300G)において有利区間ATに当選する割合は、継続制御が行われた場合(図10のX13に対応)は、6.0%(パターンA)または5.0%(パターンB)であり、終了制御が行われた場合(図10のX23に対応)は4.0%である。これに対し、設定値として設定6(高設定)が設定されている場合、第2期間(251G~300G)において有利区間ATに当選する割合は、継続制御が行われた場合(図10のX13に対応)は8.0%(パターンA)または6.0%(パターンB)であり、終了制御が行われた場合は5.0%(図10のX23に対応)である。このように、図10に示したように、X13>X23の関係が成立している。 In addition, when setting 1 (low setting) is set as the setting value, the proportion of winnings in the advantageous section AT in the second period (251G to 300G) is lower than that when continuous control is performed (corresponding to X13 in Fig. 10). ) is 6.0% (pattern A) or 5.0% (pattern B), and is 4.0% when termination control is performed (corresponding to X23 in FIG. 10). On the other hand, when setting 6 (high setting) is set as the setting value, the percentage of winning in the advantageous section AT in the second period (251G to 300G) is lower than when continuous control is performed (X13 in Figure 10). ) is 8.0% (pattern A) or 6.0% (pattern B), and when termination control is performed, it is 5.0% (corresponding to X23 in FIG. 10). Thus, as shown in FIG. 10, the relationship X13>X23 holds.

また、設定値として設定1(低設定)が設定されている場合、1G~200Gにおいて有利区間ATに当選する割合は、継続制御が行われた場合(図10のX11に対応)は、1.2%(0.3%+0.3%+0.5%+0.1%)(パターンA)または0.2%(パターンB)であり、終了制御が行われた場合(図10のX12に対応)は0.0%である。これに対し、設定値として設定6(高設定)が設定されている場合、1G~200Gにおいて有利区間ATに当選する割合は、継続制御が行われた場合(図10のX13に対応)は3.0%(パターンA)または0.1%(パターンB)であり、終了制御が行われた場合は0.0%(図10のX23に対応)である。このように、図10に示したように、X13>X23の関係が成立している。同様に、図10を用いて説明したように、X11<X12、X13<X12、X21<X22、X23<X22の関係も成立している。 Furthermore, when setting 1 (low setting) is set as the setting value, the rate of winning the advantageous section AT in 1G to 200G is 1. 2% (0.3% + 0.3% + 0.5% + 0.1%) (pattern A) or 0.2% (pattern B) and when termination control is performed (corresponding to X12 in Figure 10) ) is 0.0%. On the other hand, when setting 6 (high setting) is set as the setting value, the probability of winning the advantageous section AT in 1G to 200G is 3 when continuous control is performed (corresponding to X13 in Fig. 10). .0% (pattern A) or 0.1% (pattern B), and when termination control is performed, it is 0.0% (corresponding to X23 in FIG. 10). Thus, as shown in FIG. 10, the relationship X13>X23 holds. Similarly, as explained using FIG. 10, the relationships of X11<X12, X13<X12, X21<X22, and X23<X22 also hold true.

また、設定6などの高設定時であるときは、設定1などの高設定時であるときよりも、第1期間(201G~250G)でのAT当選率が高くなっている。一方、設定1などの高設定時であるときは、設定6などの高設定時であるときよりも、251G~777G(第1期間より後の期間)でのAT当選率が高くなっている。特に、設定1などの高設定時であるときは、設定6などの高設定時であるときよりも、天井Gである777GでのAT当選率が高くなっている。 Furthermore, when the setting is high such as setting 6, the AT winning rate in the first period (201G to 250G) is higher than when the setting is high such as setting 1. On the other hand, when the setting is high such as setting 1, the AT winning rate in 251G to 777G (period after the first period) is higher than when it is high setting such as setting 6. In particular, when the setting is high such as setting 1, the AT winning rate at 777G, which is the ceiling G, is higher than when the setting is high such as setting 6.

[AT獲得枚数抽選]
図15は、AT獲得枚数抽選を説明するための図である。図15の表は、AT獲得枚数抽選を行う際に用いるAT獲得枚数抽選テーブルである。図14に示したAT当選ゲーム数抽選テーブルを用いてAT当選ゲーム数が決定されると、決定されたAT当選ゲーム数に基づき、AT獲得枚数抽選テーブルを用いてAT獲得枚数が決定される。
[AT acquisition number lottery]
FIG. 15 is a diagram for explaining the AT acquisition number lottery. The table in FIG. 15 is an AT acquisition number lottery table used when performing an AT acquisition number lottery. When the number of AT winning games is determined using the AT winning game number lottery table shown in FIG. 14, the number of AT winning tickets is determined using the AT winning number lottery table based on the determined number of AT winning games.

本実施の形態においては、0~200G(以下、「第1範囲」とも称する)を除き、AT当選ゲーム数が少なければ少ないほどAT獲得枚数が少なくなる。たとえば、図15の表に示す例では、AT当選ゲーム数が400G~777G(以下、「第4範囲」とも称する)AT当選ゲーム数が251G~400G(以下、「第3範囲」とも称する)に決定された場合、AT当選ゲーム数が201G~250G(以下、「第2範囲」とも称する)に決定された場合、に決定された場合の順に、AT獲得枚数が少なくなる。 In the present embodiment, except for 0 to 200G (hereinafter also referred to as "first range"), the fewer the number of AT winning games, the smaller the number of AT winnings. For example, in the example shown in the table of FIG. 15, the number of AT winning games ranges from 400G to 777G (hereinafter also referred to as the "fourth range"), and the number of AT winning games ranges from 251G to 400G (hereinafter also referred to as the "third range"). If determined, the number of AT winning games is determined to be between 201G and 250G (hereinafter also referred to as the "second range"), and the number of AT won decreases in this order.

図15は、終了制御が実行された場合のAT獲得枚数抽選テーブルを示しているため、以下、終了制御が行われた場合を例に挙げて説明する。たとえば、AT獲得枚数が480
枚に決定される割合は、AT当選ゲーム数が220G(第2範囲)に決定された場合には26.0%となるのに対し、AT当選ゲーム数が700G(第4範囲)に決定された場合には1.5%となる。ここで、AT獲得枚数が480枚に決定された場合に付与されるATゲーム数は60G(=480枚/1G純増数8枚)である。
Since FIG. 15 shows the AT acquisition number lottery table when the end control is executed, the case where the end control is performed will be described below as an example. For example, the number of AT acquired is 480
If the number of AT winning games is determined to be 220G (second range), the proportion determined to be 26.0% will be 26.0%, but if the number of AT winning games is determined to be 700G (fourth range), the ratio will be 26.0%. In this case, it will be 1.5%. Here, when the number of AT acquisition coins is determined to be 480 coins, the number of AT games awarded is 60G (=480 coins/1G net increase of 8 coins).

一方で、AT獲得枚数が1200枚に決定される割合は、AT当選ゲーム数が220G(第2範囲)に決定された場合には0.4%となるのに対し、AT当選ゲーム数が700G(第4範囲)に決定された場合には17.0%となる。ここで、AT獲得枚数が1200枚に決定された場合に付与されるATゲーム数は150G(=1200枚/1G純増数8枚)である。 On the other hand, the rate at which the number of AT winnings is determined to be 1200 is 0.4% when the number of AT winning games is determined to be 220G (second range), but when the number of AT winning games is 700G. (4th range), it becomes 17.0%. Here, when the number of AT acquisition coins is determined to be 1200 coins, the number of AT games awarded is 150G (=1200 coins/1G net increase of 8 coins).

また、AT獲得枚数が2400枚に決定される割合(リミッタに到達する割合)は、AT当選ゲーム数が第2範囲に決定された場合には0.2%となるのに対し、AT当選ゲーム数が第4範囲に決定された場合には11.1%となる。ここで、AT獲得枚数が2400枚に決定された場合に付与されるATゲーム数は300G(=2400枚/1G純増数8枚)である。 Additionally, the rate at which the number of AT winnings is determined to be 2,400 (the rate at which the limiter is reached) is 0.2% when the number of AT winning games is determined to be within the second range; If the number is determined to be in the fourth range, it will be 11.1%. Here, when the number of AT acquisition coins is determined to be 2400 coins, the number of AT games awarded is 300G (=2400 coins/1G net increase of 8 coins).

また、AT獲得枚数が2400枚に決定される割合(リミッタに到達する割合)は、AT当選ゲーム数が第1範囲(1G~200G)に決定された場合には100%となる。すなわち、図13を用いて説明したように、1G~200Gにおいて当選した場合には、必ずAT獲得枚数が2400枚に決定されることで、フリーズ当選が発生し、フリーズおよびフリーズ演出が実行されることになる。 Further, the rate at which the number of AT winning coins is determined to be 2400 coins (the rate at which the limiter is reached) is 100% when the number of AT winning games is determined to be in the first range (1G to 200G). In other words, as explained using FIG. 13, when winning in 1G to 200G, the number of AT acquired coins is always determined to be 2400, a freeze win occurs, and a freeze and freeze effect are executed. It turns out.

図15にも示されるように、AT当選ゲーム数が第2範囲に決定された場合には300~700枚程度のAT獲得枚数となる割合が高いのに対し、AT当選ゲーム数が第4範囲に決定された場合には900~1400枚程度あるいは2400枚(リミッタ到達)のAT獲得枚数となる割合が高い。前者の場合は、図11(a)で示したような純増数の推移となり、後者の場合は図11(b)で示したような純増数の推移となる。 As shown in Figure 15, when the number of AT winning games is determined to be in the second range, there is a high percentage of AT winnings of around 300 to 700 coins, whereas the number of AT winning games is in the fourth range. If it is determined, there is a high probability that the AT acquisition number will be about 900 to 1400 or 2400 (reaching the limiter). In the former case, the number of net additions will change as shown in FIG. 11(a), and in the latter case, the number of net additions will change as shown in FIG. 11(b).

また、図14を用いて説明したように、設定6などの高設定時であるときは、設定1などの高設定時であるときよりも第1期間(201G~250G)でのAT当選率が高くなり、設定1などの高設定時であるときは、設定6などの高設定時であるときよりも251G~777G(第1期間より後の期間)でのAT当選率が高くなっている。このため、設定6などの高設定である場合は、図11(a)で示したような純増数の推移となりやすく、設定1などの低設定である場合は、図11(b)で示したような純増数の推移となりやすい。このように、設定値に応じて、純増数が推移するパターンが異なるようになっている。 Furthermore, as explained using FIG. 14, when the setting is high such as setting 6, the AT winning rate in the first period (201G to 250G) is higher than when the setting is high such as setting 1. At a high setting such as setting 1, the AT winning rate in 251G to 777G (period after the first period) is higher than when setting a high setting such as setting 6. Therefore, if the setting is high such as setting 6, the net increase will tend to change as shown in Figure 11(a), and if the setting is low such as setting 1, the net increase will tend to change as shown in Figure 11(b). The number of net increases is likely to change as follows. In this way, the pattern in which the number of net additions changes varies depending on the set value.

また、たとえば、AT当選ゲーム数が1G~200Gである場合は、AT獲得枚数が2400枚に決定される割合が100%であり、AT当選ゲーム数が201G~250Gである場合は、AT獲得枚数が300~399枚に決定される割合が28.0%であり、AT当選ゲーム数が251G~300Gである場合は、AT獲得枚数が300~399枚に決定される割合が28.0%である。そして、AT獲得枚数の平均値は、AT当選ゲーム数が201G~250Gである場合(図10のY22に相当)、AT当選ゲーム数が251G~300Gである場合(図10のY23に相当)、AT当選ゲーム数が1G~200Gである場合(図10のY21に相当)の順に高くなっていく。すなわち、図10を用いて説明したように、Y21>Y22、Y23>Y22の関係が成立している。 Also, for example, if the number of AT winning games is 1G to 200G, the percentage that the number of AT winnings is determined to be 2400 is 100%, and if the number of AT winning games is 201G to 250G, the number of AT winnings is 100%. If the number of AT won games is 251G to 300G, the percentage of AT winnings determined to be 300 to 399 coins is 28.0%. be. The average value of the number of AT winnings is, when the number of AT winning games is 201G to 250G (corresponding to Y22 in Figure 10), when the number of AT winning games is 251G to 300G (corresponding to Y23 in Figure 10), When the number of AT winning games is 1G to 200G (corresponding to Y21 in FIG. 10), the numbers increase in order. That is, as explained using FIG. 10, the relationships Y21>Y22 and Y23>Y22 hold true.

また、たとえば、AT獲得枚数が2400枚に決定される割合は、AT当選ゲーム数が1G~200Gである場合は100%(図10のX21に相当)であり、AT当選ゲーム
数が201G~250Gである場合は0.2%(図10のX22に相当)であり、AT当選ゲーム数が251G~300Gである場合は7.0%(図10のX23に相当)である。つまり、AT獲得枚数が2400枚に決定される割合は、AT当選ゲーム数が201G~250Gである場合、AT当選ゲーム数が251G~300Gである場合、AT当選ゲーム数が1G~200Gである場合の順に高くなっていく。すなわち、図10を用いて説明したように、Z21>Z22、Z23>Z22の関係が成立している。
Also, for example, the rate at which the number of AT winnings is determined to be 2400 is 100% (corresponding to X21 in Figure 10) when the number of AT winning games is 1G to 200G, , it is 0.2% (corresponding to X22 in FIG. 10), and when the number of AT winning games is 251G to 300G, it is 7.0% (corresponding to X23 in FIG. 10). In other words, the rate at which the number of AT winnings is determined to be 2400 is when the number of AT winning games is between 201G and 250G, when the number of AT winning games is between 251G and 300G, and when the number of AT winning games is between 1G and 200G. The value increases in this order. That is, as explained using FIG. 10, the relationships Z21>Z22 and Z23>Z22 hold true.

図15において、継続制御が実行された場合のAT獲得枚数抽選テーブルについては図示していないが、当該テーブルにおいては、図10を用いて説明したように、Y11<Y21、Z11<Z21、Y12<Y22、Z12<Z22、Y13<Y23、Z13<Z23、Y11>Y12、Z11>Z12、Y13>Y12、Z13>Z12の関係が成立するように設計されている。 Although the AT acquisition number lottery table when continuous control is executed is not shown in FIG. 15, in the table, as explained using FIG. 10, Y11<Y21, Z11<Z21, Y12< It is designed so that the relationships Y22, Z12<Z22, Y13<Y23, Z13<Z23, Y11>Y12, Z11>Z12, Y13>Y12, and Z13>Z12 hold true.

[リールの回転とリールの回転異常]
リール2L,2C,2Rの内側には、リールセンサ33L,33C,33Rが設けられている。リールセンサ33L,33C,33Rは、回転中のリール2L,2C,2Rそれぞれの基準位置を検出する。メイン制御部41は、リールセンサ33L,33C,33Rからの検出信号に基づき、リール2L,2C,2Rそれぞれを回転または停止させるリールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。
[Reel rotation and reel rotation abnormality]
Reel sensors 33L, 33C, and 33R are provided inside the reels 2L, 2C, and 2R. Reel sensors 33L, 33C, and 33R detect the respective reference positions of rotating reels 2L, 2C, and 2R. The main control unit 41 drives and controls reel motors 32L, 32C, and 32R that rotate or stop the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, based on detection signals from the reel sensors 33L, 33C, and 33R.

具体的には、各リールセンサ33L,33C,33Rには投光部と受光部とが設けられ、各リール2L,2C,2Rは投光部と受光部とに挟まれるように設置されている。また、各リール2L,2C,2Rには切欠きが設けられている。各リールセンサ33L,33C,33Rの投光部と受光部との間を各リール2L,2C,2Rに設けられた切欠きが通過する際に、受光部は投光部からの光を受光し、これにより、リール基準位置が検出される。リール基準位置が検出されることで、リールが正常に回転していることを特定することができる。 Specifically, each reel sensor 33L, 33C, 33R is provided with a light emitting part and a light receiving part, and each reel 2L, 2C, 2R is installed so as to be sandwiched between the light emitting part and the light receiving part. . Further, each reel 2L, 2C, 2R is provided with a notch. When the notch provided on each reel 2L, 2C, 2R passes between the light emitting part and the light receiving part of each reel sensor 33L, 33C, 33R, the light receiving part receives the light from the light emitting part. , whereby the reel reference position is detected. By detecting the reel reference position, it can be determined that the reel is rotating normally.

本実施の形態においては、外周部に互いに識別可能な複数種類の図柄がそれぞれ21個ずつ配置されたリール2L,2C,2Rを用いている。1リールに配置された21図柄の各々には、リール基準位置の図柄を基準として連続する番号(0~20)が図柄番号として予め割り当てられている。たとえば、図2に示されるように、左リール2Lの図柄番号2に対応する図柄2は、リプレイ図柄である。また、リールモータは、各図柄に対して16ステップが均等に割り当てられ、全ステップ数は336ステップ(16ステップ×21図柄)となるものである。 In this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R each having 21 mutually distinguishable symbols of a plurality of types arranged on the outer periphery are used. Each of the 21 symbols arranged on one reel is assigned in advance a consecutive number (0 to 20) as a symbol number based on the symbol at the reel reference position. For example, as shown in FIG. 2, symbol 2 corresponding to symbol number 2 on the left reel 2L is a replay symbol. Further, in the reel motor, 16 steps are evenly allocated to each symbol, and the total number of steps is 336 steps (16 steps x 21 symbols).

メイン制御部41は、変動開始条件が成立したときに、全てのリールの回転を開始させる処理を行う。変動開始条件は、開始操作がされたときに成立する。メイン制御部41は、開始操作がされたことを特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。 The main control unit 41 performs a process of starting rotation of all the reels when the fluctuation start condition is satisfied. The fluctuation start condition is satisfied when a start operation is performed. The main control unit 41 transmits a command that can specify that a start operation has been performed to the sub control unit 91.

また、メイン制御部41は、停止操作受付処理を行う。停止操作受付処理は、ストップスイッチの有効な操作を受け付ける処理である。具体的には、開始操作により全てのリールが回転を開始し、全てのリールの回転速度が所定速度(定速)に達したとき、各ストップスイッチ(ストップスイッチ8L,8C,8R)の操作が有効化する。リールの回転速度が定速に達している状態を、「定速回転」とも称する。 The main control unit 41 also performs a stop operation reception process. The stop operation acceptance process is a process for accepting a valid operation of the stop switch. Specifically, when all the reels start rotating by the start operation and the rotational speed of all the reels reaches a predetermined speed (constant speed), each stop switch (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated. Activate. A state in which the rotation speed of the reel reaches a constant speed is also referred to as "constant speed rotation."

これにより、停止操作受付処理において、各ストップスイッチの有効な操作が受け付けられる。停止操作が行われた場合、停止操作が行われたストップスイッチの操作が無効化する。これにより、停止操作が行われたストップスイッチの有効な操作が受け付けられなくなる。 As a result, valid operations of each stop switch are accepted in the stop operation acceptance process. When a stop operation is performed, the operation of the stop switch on which the stop operation was performed is invalidated. As a result, a valid operation of the stop switch on which the stop operation has been performed will no longer be accepted.

また、メイン制御部41は、停止操作受付処理において、全てのリールが正常に回転しているときは、全てのストップスイッチの操作が有効化され、全てのストップスイッチの操作を有効に受け付ける。一のリールが正常に回転していないときは、全てのストップスイッチの操作が無効化され、全てのストップスイッチの操作を有効に受け付けない。 Further, in the stop operation reception process, when all the reels are rotating normally, the main control unit 41 validates the operations of all the stop switches, and effectively accepts the operations of all the stop switches. When one reel is not rotating normally, all stop switch operations are disabled and no stop switch operations are validly accepted.

リールが正常に回転しているとは、リールが定速回転しており、後述するリールの回転異常が検出されていない状態を指す。リールが正常に回転していないとは、リールの回転異常が検出されており、リールが定速回転していない状態を指す。 When the reel is rotating normally, it means that the reel is rotating at a constant speed and no abnormal rotation of the reel, which will be described later, has been detected. The phrase "the reel is not rotating normally" refers to a state in which an abnormal rotation of the reel has been detected and the reel is not rotating at a constant speed.

なお、いずれかのリールが正常に回転しているときは、当該リールに対応するストップスイッチの操作が有効化され、当該ストップスイッチの操作を有効に受け付けるようにしてもよい。また、一のリールが正常に回転していないときは、当該リールに対応するストップスイッチの操作が無効化され、当該ストップスイッチの操作を有効に受け付けないようにしてもよい。 Note that when any reel is rotating normally, the operation of a stop switch corresponding to the reel is enabled, and the operation of the stop switch may be effectively accepted. Further, when one reel is not rotating normally, the operation of a stop switch corresponding to that reel is disabled, and the operation of the stop switch may not be effectively accepted.

以下、リールの回転異常について説明する。メイン制御部41は、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が所定ステップ数以上となったとき、当該リールについて回転異常が発生していると判定する。所定ステップ数は、リールが1周するために要する336ステップよりも多く設定されるステップ数であり、例えば、400ステップである。 The abnormal rotation of the reel will be explained below. When the value of the step number counter for a rotating reel becomes equal to or greater than a predetermined number of steps, the main control unit 41 determines that a rotation abnormality has occurred for the reel. The predetermined number of steps is the number of steps set to be larger than the 336 steps required for the reels to rotate once, and is, for example, 400 steps.

各リールは、リール基準位置からのステップ数(ステップ数カウンタの値)に基づき各リールモータが駆動することで回転する。各リールは、1周するごとにリール基準位置を検出し、リール基準位置が検出されるたびにステップ数カウンタが初期化される。つまり、リールが正常に回転し続けている状態においては、リールが1周するために要する336ステップごとにステップ数カウンタが初期化されることになる。 Each reel is rotated by being driven by each reel motor based on the number of steps from the reel reference position (value of a step number counter). Each reel detects a reel reference position each time it goes around, and a step number counter is initialized each time the reel reference position is detected. That is, while the reels continue to rotate normally, the step number counter is initialized every 336 steps required for the reels to make one revolution.

しかし、たとえば、リールに引っ掛かりが生じて回転が止まってしまった場合、リールモータはリールを回転させようとするが、実際にはリールは回転していない。つまり、ステップ数カウンタは更新されているのだが、リールはステップ数カウンタに対応した位置に位置しないことになる。さらに、リールが停止することで、リール基準位置が検出されなくなるため、リールカウンタは336ステップを超えても初期化されなくなる。 However, for example, if the reel gets caught and stops rotating, the reel motor tries to rotate the reel, but the reel is not actually rotating. In other words, although the step number counter has been updated, the reels are not positioned at positions corresponding to the step number counter. Furthermore, since the reel reference position is no longer detected when the reel stops, the reel counter is not initialized even after 336 steps.

このような状態が継続し、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が所定ステップ数(400ステップ)以上となったときに、リールの回転異常を検出する。また、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、トルク不足などの原因によりリールモータが動作しなかったり、リールセンサの動作不良により基準位置が検出されないような場合などに、回転異常は発生し得る。 When such a state continues and the value of the step number counter for the rotating reel reaches a predetermined number of steps (400 steps) or more, abnormal rotation of the reel is detected. In addition, the reel rotation control may be stopped for a very short time due to an instantaneous power outage, the reel motor may not operate due to insufficient torque, or the reference position may not be detected due to malfunction of the reel sensor. However, rotational abnormalities may occur.

本実施の形態において、メイン制御部41は、リールの回転が開始した後、対応するストップスイッチの操作がされる前において回転異常が発生したときには、全てのストップスイッチを無効化する。また、複数のリールが回転している状態において、任意のリールに回転異常が発生した場合、全てのストップスイッチを無効化する。 In the present embodiment, the main control unit 41 disables all stop switches when abnormal rotation occurs after the reels start rotating but before the corresponding stop switches are operated. Further, when a rotation abnormality occurs in any reel while a plurality of reels are rotating, all stop switches are disabled.

なお、メイン制御部41は、回転異常が発生した場合に、サブ制御部91に対して回転異常が発生したことを特定可能なコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、サブ制御部91は、液晶表示器51に回転異常が発生したことを特定可能に報知可能である。このようにした場合、遊技店の店員などは、回転異常が発生したことを認識することができる。店員の処置によって回転異常が解消された後は、遊技者は遊技を続行することができる。なお、回転異常が発生しても、回転異常の発生を報知しないようにしてもよい。 Note that, when a rotational abnormality occurs, the main control unit 41 may transmit a command that can specify that the rotational abnormality has occurred to the sub-control unit 91. In this case, the sub-control unit 91 can specifiably notify that a rotational abnormality has occurred in the liquid crystal display 51. In this case, a clerk at a game parlor or the like can recognize that an abnormal rotation has occurred. After the abnormal rotation is resolved by the store clerk's treatment, the player can continue playing the game. Note that even if a rotational abnormality occurs, the occurrence of the rotational abnormality may not be notified.

[停止促進報知演出]
サブ制御部91は、停止促進報知演出(以下、「停止促進報知」とも称する)を実行可能である。停止促進報知演出は、遊技者に対して、ストップスイッチの操作を促す演出である。また、サブ制御部91は、停止促進報知演出を実行するための計時処理を実行する。計時処理において、変動開始条件の成立以降において計時開始条件が成立してからの経過時間を計時する。たとえば、計時条件は、開始操作がされたときに成立するようにしてもよい。
[Stop promotion notification performance]
The sub-control unit 91 is capable of executing a stop promotion notification effect (hereinafter also referred to as "stop promotion notification"). The stop promotion notification performance is a performance that urges the player to operate the stop switch. Further, the sub-control unit 91 executes a time measurement process for executing a stop promotion notification effect. In the time measurement process, the elapsed time after the time measurement start condition is satisfied is counted after the fluctuation start condition is satisfied. For example, the timing condition may be established when a start operation is performed.

具体的には、メイン制御部41は、開始操作がされたときに、開始操作がされたことを特定可能なコマンドを送信する。サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンドを受信すると、計時処理において、計時を開始する。 Specifically, when the start operation is performed, the main control unit 41 transmits a command that can specify that the start operation has been performed. When the sub-control unit 91 receives a command that can specify that a start operation has been performed, it starts counting time in the timing process.

すなわち、サブ制御部91は、計時処理において、開始操作がされてからの経過時間を計時する。サブ制御部91は、計時された経過時間が所定時間になったときに、停止促進報知演出を実行する。所定時間は、たとえば、3分である。 That is, in the time measurement process, the sub-control unit 91 measures the time that has elapsed since the start operation was performed. The sub-control unit 91 executes a stop promotion notification effect when the measured elapsed time reaches a predetermined time. The predetermined time is, for example, 3 minutes.

その際、サブ制御部91は、計時処理において、リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時する。また、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が所定時間になったときに、停止促進報知を実行する。 At this time, the sub-control unit 91 measures the elapsed time in the time measurement process, regardless of whether the reels are rotating normally. Further, the sub-control unit 91 executes a stop promotion notification when the elapsed time that has elapsed without an effective reception of the stop switch operation reaches a predetermined time.

本実施の形態においては、ストップスイッチの操作が無効化され、遊技者によるストップスイッチの操作ができなくなった場合であっても、停止促進報知を実行する点に特徴がある。具体例については、図16~図22を用いて後述する。 The present embodiment is characterized in that even if the operation of the stop switch is disabled and the player cannot operate the stop switch, the stop promotion notification is executed. Specific examples will be described later using FIGS. 16 to 22.

このように、開始操作がされたタイミングから一律に経過時間を計時する処理を行うため、たとえば、リールの回転状態に応じて処理を分岐させるような必要がなく、計時処理における処理負担を低減することができる。また、リールを回転させたまま遊技者がストップスイッチの操作を行わないような場合、遊技店の店員はその状態を確認する必要がある。リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時し、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が3分になったときに、停止促進報知演出を実行することで、遊技店の店員は、当該停止促進報知演出により、遊技者がストップスイッチの操作を行っていないという状況を認識することができるとともに、リールが正常に回転しておらず遊技者がストップスイッチの操作を行えないという状況についても認識することができる。このように、停止促進報知演出を好適に実行することができる。 In this way, since the process of uniformly measuring the elapsed time from the timing when the start operation is performed, there is no need to branch the process depending on the rotational state of the reels, for example, and the processing load in the time measurement process is reduced. be able to. Furthermore, if the player does not operate the stop switch while the reels are spinning, the clerk at the game parlor needs to check the situation. Regardless of whether the reels are rotating normally or not, the elapsed time is measured, and when the elapsed time reaches 3 minutes without an effective stop switch operation, a stop promotion notification effect is performed. By executing this, the clerk at the game parlor can recognize the situation where the player is not operating the stop switch through the stop promotion notification performance, and can also notify the player that the reels are not rotating normally. It is also possible to recognize situations in which the driver cannot operate the stop switch. In this way, the stop promotion notification effect can be suitably executed.

本実施の形態においては、停止促進報知演出として、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いた演出を行う。具体的には、サブ制御部91は、液晶表示器51に文字画像「リールを止めてください」を表示させることで停止促進報知演出を実行する。また、サブ制御部91は、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」を出力させることで停止促進報知演出を実行する。 In this embodiment, the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are used as the stop promotion notification effect. Specifically, the sub-control unit 91 executes a stop promotion notification effect by displaying a character image "Please stop the reels" on the liquid crystal display 51. Further, the sub-control unit 91 executes a stop promotion notification effect by causing the speakers 53 and 54 to output the voice "Please stop the reels."

以下、具体例について説明する。図16は、停止促進報知演出の一例を説明するための図である。現在、通常区間通常に制御されているとする。図16(a)に示すように、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像として、道の背景画像とともにキャラクタが道を歩いていることを示す画像が表示されている。リールは停止しており、スピーカ53,54からは、通常区間通常において出力されるBGMが出力されている。 A specific example will be explained below. FIG. 16 is a diagram for explaining an example of a stop promotion notification effect. It is assumed that the normal section is currently being controlled normally. As shown in FIG. 16(a), the liquid crystal display 51 displays an image showing that a character is walking on the road together with a background image of the road as a performance image in the normal section. The reels are stopped, and the speakers 53 and 54 are outputting BGM that is normally output in the normal section.

開始操作がされると、全てのリールの回転が開始する。このとき、サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンドを受信すると、計時処理において、停止促進報知演出を実行するための計時を開始する。図16(b)に示すように、全てのリールの回転速度が定速に達したとき(定速回転となったとき)、各ストップスイッチが有効化する。 When the start operation is performed, all reels start rotating. At this time, when the sub-control unit 91 receives a command that can specify that a start operation has been performed, it starts measuring time to execute the stop promotion notification effect in the time measurement process. As shown in FIG. 16(b), when the rotational speed of all the reels reaches a constant speed (constant speed rotation), each stop switch is activated.

その後、計時された経過時間が3分になったとき、図16(c)に示すように、停止促進報知が行われる。このとき、停止促進報知は、特定態様で開始される。具体的には、液晶表示器51における文字画像「リールを止めてください」の表示の開始タイミングで、スピーカ53,54からの音声「リールを止めてください」の出力を開始する。このように、スピーカ53,54における停止促進報知は、液晶表示器51における停止促進報知と同期して実行される。 Thereafter, when the elapsed time reaches 3 minutes, a stop promotion notification is performed as shown in FIG. 16(c). At this time, the stop promotion notification is started in a specific manner. Specifically, at the timing when the character image "Please stop the reels" is started to be displayed on the liquid crystal display 51, the output of the voice "Please stop the reels" from the speakers 53 and 54 is started. In this way, the stop promotion notification from the speakers 53 and 54 is executed in synchronization with the stop promotion notification from the liquid crystal display 51.

スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」の出力が終了すると、図16(d)に示すように、スピーカ53,54による停止促進報知は終了し、元のBGMが出力される。一方で、液晶表示器51による停止促進報知は継続する。停止操作が行われてリールが停止すると、図16(e)に示すように、停止促進報知演出が終了し、液晶表示器51には、元の演出画像が表示される。 When the output of the voice "Please stop the reel" from the speakers 53 and 54 ends, the stop promotion notification from the speakers 53 and 54 ends, and the original BGM is output, as shown in FIG. 16(d). On the other hand, the stop promotion notification by the liquid crystal display 51 continues. When the stop operation is performed and the reels are stopped, the stop promotion notification effect ends, and the original effect image is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 16(e).

[リール回転中の異常検出時の制御]
次に、リールの回転中にエラー(異常)が検出された場合の処理について説明する。異常には、上述の回転異常や、メダル投入部からのメダルの投入に関する投入異常や、ホッパーからのメダルの払い出しに関する払出異常や、メイン制御部41に記憶されているRAM41cのデータに異常が発生しているときに検出されるRAM異常や、内部抽選により入賞が許容されていない役の入賞が検知される異常入賞などがある。なお、本実施の形態において、異常が検出された場合において、ストップスイッチの操作が無効化されるのは、回転異常が発生した場合のみである。
[Control when abnormality is detected during reel rotation]
Next, processing when an error (abnormality) is detected during rotation of the reels will be described. Abnormalities include the above-mentioned rotational abnormality, an abnormality in the insertion of medals from the medal insertion section, a dispensing abnormality in the dispensing of medals from the hopper, and an abnormality in the data of the RAM 41c stored in the main control section 41. There are abnormalities in the RAM that are detected when the player is playing the game, and abnormal winnings in which winnings are detected in combinations that are not allowed to be won due to an internal lottery. In this embodiment, when an abnormality is detected, the operation of the stop switch is disabled only when a rotational abnormality occurs.

本実施の形態においては、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7が操作(開始操作)されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。メイン制御部41は、エラー(異常)を検出したときに、遊技の進行を中断してエラー状態に制御する。そして、サブ制御部91において、当該異常に関する異常制御を行う。その後、エラー状態が解除されたときには、遊技の進行が再開する。 In this embodiment, the game starts when the start switch 7 is operated (start operation) while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels have stopped. When the main control unit 41 detects an error (abnormality), the main control unit 41 interrupts the progress of the game and controls the game to an error state. Then, the sub-control unit 91 performs abnormality control regarding the abnormality. Thereafter, when the error condition is cleared, the game progress is resumed.

ただし、メイン制御部41およびサブ制御部91は、スロットマシンに関する所定の異常が検出された場合に、リールが回転しているときに所定の異常が検出された場合、リールの回転が停止した後に、異常制御を行う。所定の異常は、たとえば、投入異常や払出異常である。 However, if a predetermined abnormality regarding the slot machine is detected, and if a predetermined abnormality is detected while the reels are rotating, the main control unit 41 and the sub-control unit 91 , performs abnormality control. The predetermined abnormality is, for example, a loading abnormality or a dispensing abnormality.

リールの回転中に投入異常や払出異常のエラーが検出された場合は、全てのリールが停止するまでの期間は、エラー状態には制御されず、遊技の進行は継続する。そして、全てのリールが停止すると(図柄組合せが導出されると)、検出された異常に基づき、エラー状態に制御される。これにより、遊技の進行が中断する。 If an error such as a loading abnormality or a payout abnormality is detected while the reels are rotating, the game continues to progress without being controlled to an error state until all reels stop. Then, when all the reels stop (when the symbol combinations are derived), the system is controlled to an error state based on the detected abnormality. This interrupts the progress of the game.

メイン制御部41は、リールの回転中に投入異常や払出異常のエラーが発生した場合は、全てのリールが停止したとき、遊技補助表示器12に投入異常や払出異常に対応するエラーコードを表示する。 If an error such as a feeding abnormality or a payout abnormality occurs while the reels are rotating, the main control unit 41 displays an error code corresponding to the feeding abnormality or payout abnormality on the gaming auxiliary display 12 when all reels have stopped. do.

また、メイン制御部41は、エラーが発生したことを特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、受信したエラーコマンドに基づき、異
常制御として、エラー報知を行う。
Further, the main control unit 41 transmits an error command that can specify that an error has occurred to the sub control unit 91. The sub-control unit 91 performs error notification as abnormality control based on the received error command.

サブ制御部91は、リールの回転中に投入異常や払出異常のエラーが発生した場合は、全てのリールが停止したとき、液晶表示器51に文字画像「投入異常発生」または文字画像「払出異常発生」を表示させる。なお、これに限らず、サブ制御部91は、リールの回転中に投入異常や払出異常のエラーが発生したときに、液晶表示器51に文字画像「投入異常発生」または文字画像「払出異常発生」を表示させるようにしてもよい。 If an error such as a feeding abnormality or a payout abnormality occurs while the reels are rotating, the sub-control unit 91 displays a text image "Feeding abnormality has occurred" or a text image "Payout abnormality" on the liquid crystal display 51 when all reels have stopped. "Occurrence" is displayed. Note that the sub-control unit 91 is not limited to this, and when an error such as a loading abnormality or a payout abnormality occurs while the reels are rotating, the sub-control unit 91 displays a text image "Feeding abnormality has occurred" or a text image "Payout abnormality has occurred" on the liquid crystal display 51. ” may be displayed.

以下、図17を用いて具体的に説明する。図17は、異常検出時の制御を説明するための図である。図17(a)に示すように、現在、通常区間通常に制御されており、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示されているとする。 A detailed explanation will be given below using FIG. 17. FIG. 17 is a diagram for explaining control when an abnormality is detected. As shown in FIG. 17(a), it is assumed that the normal section is currently being controlled normally, and the liquid crystal display 51 is displaying an effect image for the normal section.

開始操作がされると、全てのリールの回転が開始する。このとき、サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンドを受信すると、計時処理において、停止促進報知演出を実行するための計時を開始する。 When the start operation is performed, all reels start rotating. At this time, when the sub-control unit 91 receives a command that can specify that a start operation has been performed, it starts measuring time to execute the stop promotion notification effect in the time measurement process.

このとき、図17(b)に示すように、左リールに回転異常が発生し、左リールのみ回転を開始しなかったとする。一方で、中リールおよび右リールは、回転速度が定速に達する。一のリールのみに回転異常が発生した場合は、全てのリールの停止操作は有効化しない。 At this time, as shown in FIG. 17(b), it is assumed that an abnormal rotation occurs in the left reel and only the left reel does not start rotating. On the other hand, the rotational speed of the middle reel and the right reel reaches a constant speed. If a rotational abnormality occurs in only one reel, the stop operation for all reels will not be activated.

その後、図17(c)に示すように、左リールに回転異常が解消されたとする。これにより、左リールは回転を開始し、回転速度が定速に達したとする。全てのリールの回転速度が定速に達したことで、全てのリールの停止操作が有効化される。 After that, as shown in FIG. 17(c), it is assumed that the rotational abnormality in the left reel is resolved. As a result, the left reel starts rotating, and the rotation speed reaches a constant speed. When the rotational speed of all the reels reaches a constant speed, the stop operation of all the reels is enabled.

このように、全てのリールが正常に回転しているときに、全てのストップスイッチの操作を有効に受け付けられる。また、一のリールが正常に回転していないときは、いずれのストップスイッチの操作も有効に受け付けられない。 In this way, when all the reels are rotating normally, the operations of all the stop switches can be effectively accepted. Further, when the first reel is not rotating normally, no operation of any stop switch can be effectively accepted.

その後、図17(d)に示すように、中リールに回転異常が発生し、中リールの回転が停止したとする。一のリールのみに回転異常が発生した場合であっても、全てのリールの停止操作が無効化される。その後、右リールに回転異常が解消され、全てのリールの回転速度が定速に達したとする。これにより、全てのリールの停止操作が有効化される。 After that, as shown in FIG. 17(d), it is assumed that a rotation abnormality occurs in the middle reel and the rotation of the middle reel stops. Even if a rotation abnormality occurs in only one reel, the stop operation of all reels is invalidated. After that, it is assumed that the rotational abnormality in the right reel is resolved and the rotational speed of all the reels reaches a constant speed. This enables the stop operation of all reels.

この状態において、投入異常が検出されたとする。しかし、この場合、図17(e)に示すように、停止操作は無効化されることはない。また、液晶表示器51や遊技補助表示器12において、当該異常が報知されることもない。 It is assumed that a charging abnormality is detected in this state. However, in this case, as shown in FIG. 17(e), the stop operation is not invalidated. Further, the abnormality is not notified on the liquid crystal display 51 or the game auxiliary display 12.

遊技者が、左リールを停止させ(図17(f))、次に、中リールを停止させ(図17(g))、右リールを最終停止させて、全てのリールが停止したとする。 Assume that the player stops the left reel (FIG. 17(f)), then stops the middle reel (FIG. 17(g)), and finally stops the right reel, so that all reels have stopped.

全てのリールが停止した後、図17(h)に示すように、エラー報知が行われる。液晶表示器51には、投入異常が発生した旨の報知が行われている。また、遊技補助表示器12には、投入異常に対応するエラーコードが表示される。 After all the reels have stopped, an error notification is performed as shown in FIG. 17(h). The liquid crystal display 51 is notifying that a loading abnormality has occurred. Further, the game auxiliary display 12 displays an error code corresponding to the insertion abnormality.

[停止促進報知演出]
次に、タイミングチャートを用いて、停止促進報知演出の具体例について説明する。図18~図22は、停止促進報知演出を説明するためのタイミングチャートである。
[Stop promotion notification performance]
Next, a specific example of the stop promotion notification performance will be described using a timing chart. 18 to 22 are timing charts for explaining the stop promotion notification effect.

図18(a)は、回転異常が発生しなかった場合において、停止促進報知演出が実行さ
れる例について示すものである。図18(a)のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、上から、リールの回転速度、リール状態(リール回転異常の発生有無)、ストップスイッチの有効化有無、停止促進報知演出の実行有無、液晶表示器51の表示例を示す。
FIG. 18(a) shows an example in which a stop promotion notification effect is executed when no abnormal rotation occurs. In the timing chart of FIG. 18(a), the horizontal axis indicates timing t. The vertical axis shows, from top to bottom, the rotational speed of the reels, the reel status (whether or not abnormal reel rotation has occurred), whether or not the stop switch is enabled, whether or not the stop promotion notification performance is executed, and a display example of the liquid crystal display 51.

また、タイミングチャートにおいて、リールは、左リールについて例示する。また、ストップスイッチは、左リールに対応する左ストップスイッチについて例示する。また、停止操作は、左ストップスイッチを第1停止操作するものとする。また、リール異常は、左リールにおいて発生するものとする。以下の図18(b)~図22の説明においても同様である。 Furthermore, in the timing chart, the reel is illustrated as the left reel. Further, the stop switch will be exemplified as a left stop switch corresponding to the left reel. Further, the stop operation is a first stop operation of the left stop switch. Further, it is assumed that the reel abnormality occurs on the left reel. The same applies to the description of FIGS. 18(b) to 22 below.

図18(a)に示すように、t1以前においては、全てのリールは停止している。また、現在、通常区間通常に制御されており、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示されている。 As shown in FIG. 18(a), all reels are stopped before t1. Further, the normal section is currently controlled to be normal, and the liquid crystal display 51 is displaying an effect image for the normal section.

t1において、開始操作がされると、全てのリールの回転が開始する。サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンドを受信すると、計時処理において、停止促進報知演出を実行するための計時を開始する。 At t1, when a start operation is performed, all reels start rotating. When the sub-control unit 91 receives a command that can specify that a start operation has been performed, the sub-control unit 91 starts measuring time to execute a stop promotion notification effect in a time measurement process.

t2において、全てのリールの回転速度が定速に達したとき(定速回転となったとき)、各ストップスイッチが有効化する。 At t2, when the rotational speed of all the reels reaches a constant speed (constant speed rotation), each stop switch is activated.

そして、計時された経過時間が3分になったt3において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51には、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。 Then, at t3 when the measured elapsed time reaches 3 minutes, a stop promotion notification effect is executed. Specifically, the character image "Please stop the reels" is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, the speakers 53 and 54 output the voice "Please stop the reel."

停止促進報知演出が開始した後、少なくともストップスイッチが操作されるまで、停止促進報知演出が継続する。本実施の形態においては、いずれかのストップスイッチが操作されたときに、停止促進演出を終了させる。なお、全てのストップスイッチが操作されたときに、停止促進演出を終了させるようにしてもよい。 After the stop promotion notification effect starts, the stop promotion notification effect continues at least until the stop switch is operated. In this embodiment, the stop promotion effect is ended when any stop switch is operated. Note that the stop promotion effect may be ended when all stop switches are operated.

t4において、左ストップスイッチが第1停止されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。それとともに、停止促進報知演出が終了し、液晶表示器51には、元の演出画像が表示される。t5において、左リールが停止する。 At t4, when the left stop switch is first stopped, the operation of the left stop switch is disabled. At the same time, the stop promotion notification effect ends, and the original effect image is displayed on the liquid crystal display 51. At t5, the left reel stops.

図18(b)は、開始操作時に回転異常が発生し、計時処理により計時された経過時間が3分になる前に回転異常が解消された場合において、停止促進報知演出が実行される例について示すものである。 FIG. 18(b) shows an example in which a stop promotion notification performance is executed when a rotation abnormality occurs during a start operation and is resolved before the elapsed time reaches 3 minutes as measured by the timing process. It shows.

図18(b)に示すように、t1以前においては、リールは停止しており、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示されている。t1において、開始操作がされたとする。サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンドを受信すると、計時処理において、計時を開始する。 As shown in FIG. 18(b), before t1, the reels are stopped, and the liquid crystal display 51 displays an effect image in the normal section. Assume that a start operation is performed at t1. When the sub-control unit 91 receives a command that can specify that a start operation has been performed, it starts counting time in the timing process.

このとき、中リールおよび右リールは回転を開始して定速に達するが、左リールに回転異常が発生し、左リールの回転が開始されなかったとする。ただし、この場合であっても、計時が停止することなく、計時は継続する。 At this time, it is assumed that the middle reel and the right reel start rotating and reach a constant speed, but a rotational abnormality occurs in the left reel and the left reel does not start rotating. However, even in this case, the time measurement continues without stopping.

t3において、左リールの回転異常が解消され、左リールの回転が開始したとする。t4において、左リールの回転速度が定速に達したとする。これにより、全てのリールの回
転速度が定速に達し、全てのストップスイッチが有効化される。
Assume that at t3, the abnormal rotation of the left reel is resolved and the left reel starts rotating. It is assumed that the rotational speed of the left reel reaches a constant speed at t4. As a result, the rotational speed of all reels reaches a constant speed, and all stop switches are activated.

そして、計時された経過時間が3分になったt5において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51は、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。 Then, at t5 when the measured elapsed time reaches 3 minutes, a stop promotion notification effect is executed. Specifically, the liquid crystal display 51 displays a character image "Please stop the reels." In addition, the speakers 53 and 54 output the voice "Please stop the reel."

t6において、左ストップスイッチが第1停止されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。それとともに、停止促進報知演出が終了し、液晶表示器51には、元の演出画像が表示される。t7において、左リールが停止する。 At t6, when the left stop switch is first stopped, the operation of the left stop switch is disabled. At the same time, the stop promotion notification effect ends, and the original effect image is displayed on the liquid crystal display 51. At t7, the left reel stops.

図19(a)は、開始操作時に回転異常が発生し、計時処理により計時された経過時間が3分になった後に回転異常が解消された場合において、停止促進報知演出が実行される例について示すものである。 FIG. 19(a) shows an example in which a stop promotion notification performance is executed when a rotation abnormality occurs during a start operation and is resolved after the elapsed time measured by the timing process reaches 3 minutes. It shows.

図19(a)に示すように、t1以前においては、リールは停止しており、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示されている。t1において、開始操作がされたとする。サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンドを受信すると、計時処理において、計時を開始する。 As shown in FIG. 19(a), before t1, the reels are stopped, and the liquid crystal display 51 displays an effect image in the normal section. Assume that a start operation is performed at t1. When the sub-control unit 91 receives a command that can specify that a start operation has been performed, it starts counting time in the timing process.

このとき、中リールおよび右リールは回転を開始して定速に達するが、左リールに回転異常が発生し、左リールの回転が開始されなかったとする。ただし、この場合であっても、計時が停止されることなく、計時は継続する。 At this time, it is assumed that the middle reel and the right reel start rotating and reach a constant speed, but a rotational abnormality occurs in the left reel and the left reel does not start rotating. However, even in this case, the time measurement continues without being stopped.

そして、回転異常が解消されることなく計時された経過時間が3分になったt2において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51は、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。 Then, at t2 when the elapsed time reaches 3 minutes without the abnormal rotation being resolved, a stop promotion notification effect is executed. Specifically, the liquid crystal display 51 displays a text image "Please stop the reels." In addition, the speakers 53 and 54 output the voice "Please stop the reel."

t3において、左リールの回転異常が解消され、左リールの回転が開始したとする。t4において、左リールの回転速度が定速に達したとする。これにより、全てのリールの回転速度が定速に達したため、全てのストップスイッチが有効化される。このとき、停止促進報知演出は継続して実行される。 Assume that at t3, the abnormal rotation of the left reel is resolved and the left reel starts rotating. It is assumed that the rotational speed of the left reel reaches a constant speed at t4. As a result, the rotational speeds of all reels have reached a constant speed, so all stop switches are enabled. At this time, the stop promotion notification effect is continuously executed.

t6において、左ストップスイッチが第1停止されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。それとともに、停止促進報知演出が終了し、液晶表示器51には、元の演出画像が表示される。t7において、左リールが停止する。 At t6, when the left stop switch is first stopped, the operation of the left stop switch is disabled. At the same time, the stop promotion notification effect ends, and the original effect image is displayed on the liquid crystal display 51. At t7, the left reel stops.

図19(b)は、定速回転中のリールに回転異常が発生し、回転異常が解消された後に計時処理により計時された経過時間が3分になった場合において、停止促進報知演出が実行される例について示すものである。 Figure 19(b) shows that when a rotational abnormality occurs in a reel that is rotating at a constant speed and the elapsed time measured by the timer processing reaches 3 minutes after the rotational abnormality is resolved, a stop promotion notification effect is executed. This is an example of how this can be done.

図19(b)に示すように、t1以前においては、全てのリールは停止しており、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示されている。t1において、開始操作がされると、全てのリールの回転が開始する。サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンドを受信すると、計時処理において、計時を開始する。t2において、全てのリールの回転速度が定速に達したとき、各ストップスイッチが有効化する。 As shown in FIG. 19(b), before t1, all the reels are stopped, and the liquid crystal display 51 displays an effect image in the normal section. At t1, when a start operation is performed, all reels start rotating. When the sub-control unit 91 receives a command that can specify that a start operation has been performed, it starts counting time in the timing process. At t2, when the rotational speeds of all the reels reach a constant speed, each stop switch is activated.

t3において、左リールに回転異常が発生し、左リールの回転が停止したとする。これにより、全てのストップスイッチの操作が無効化される。ただし、この場合であっても、計時が停止されることなく、計時は継続する。 Assume that at t3, a rotational abnormality occurs in the left reel and the rotation of the left reel stops. This disables all stop switch operations. However, even in this case, the time measurement continues without being stopped.

t4において、左リールの回転異常が解消され、左リールの回転が開始したとする。t5において、左リールの回転速度が定速に達したとする。これにより、全てのリールの回転速度が定速に達したため、全てのストップスイッチが有効化される。 Assume that at t4, the abnormal rotation of the left reel is resolved and the left reel starts rotating. It is assumed that the rotational speed of the left reel reaches a constant speed at t5. As a result, the rotational speeds of all reels have reached a constant speed, so all stop switches are enabled.

そして、計時された経過時間が3分になったt6において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51は、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。 Then, at t6 when the measured elapsed time reaches 3 minutes, a stop promotion notification effect is executed. Specifically, the liquid crystal display 51 displays a character image "Please stop the reels." In addition, the speakers 53 and 54 output the voice "Please stop the reel."

t6において、左ストップスイッチが第1停止されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。それとともに、停止促進報知演出が終了し、液晶表示器51には、元の演出画像が表示される。t8において、左リールが停止する。 At t6, when the left stop switch is first stopped, the operation of the left stop switch is disabled. At the same time, the stop promotion notification effect ends, and the original effect image is displayed on the liquid crystal display 51. At t8, the left reel stops.

図20(a)は、定速回転中のリールに回転異常が発生し、その後、計時処理により計時された経過時間が3分になった後に回転異常が解消された場合において、停止促進報知演出が実行される例について示すものである。 FIG. 20(a) shows a stop promotion notification effect when a rotation abnormality occurs in a reel that is rotating at a constant speed, and the rotation abnormality is resolved after the elapsed time reaches 3 minutes as measured by the timing process. This is an example of how this is executed.

図20(a)に示すように、t1以前においては、全てのリールは停止しており、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示されている。t1において、開始操作がされると、全てのリールの回転が開始する。サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンドを受信すると、計時処理において、計時を開始する。t2において、全てのリールの回転速度が定速に達したとき、各ストップスイッチが有効化する。 As shown in FIG. 20(a), before t1, all the reels are stopped, and the liquid crystal display 51 displays an effect image in the normal section. At t1, when a start operation is performed, all reels start rotating. When the sub-control unit 91 receives a command that can specify that a start operation has been performed, it starts counting time in the timing process. At t2, when the rotational speeds of all the reels reach a constant speed, each stop switch is activated.

t3において、左リールに回転異常が発生し、左リールの回転が停止したとする。これにより、全てのストップスイッチの操作が無効化される。ただし、この場合であっても、計時が停止されることなく、計時は継続する。 Assume that at t3, a rotational abnormality occurs in the left reel and the rotation of the left reel stops. This disables all stop switch operations. However, even in this case, the time measurement continues without being stopped.

そして、回転異常が解消されることなく計時された経過時間が3分になったt4において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51は、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。 Then, at t4, when the elapsed time reaches 3 minutes without the rotational abnormality being resolved, a stop promotion notification effect is executed. Specifically, the liquid crystal display 51 displays a text image "Please stop the reels." In addition, the speakers 53 and 54 output the voice "Please stop the reel."

t5において、左リールの回転異常が解消され、左リールの回転が開始したとする。t6において、左リールの回転速度が定速に達したとする。これにより、全てのリールの回転速度が定速に達したため、全てのストップスイッチが有効化される。このとき、停止促進報知演出は継続して実行される。 Assume that at t5, the abnormal rotation of the left reel is resolved and the left reel starts rotating. It is assumed that the rotational speed of the left reel reaches a constant speed at t6. As a result, the rotational speeds of all reels have reached a constant speed, so all stop switches are enabled. At this time, the stop promotion notification effect is continuously executed.

t7において、左ストップスイッチが第1停止されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。それとともに、停止促進報知演出が終了し、液晶表示器51には、元の演出画像が表示される。t8において、左リールが停止する。 At t7, when the left stop switch is first stopped, the operation of the left stop switch is disabled. At the same time, the stop promotion notification effect ends, and the original effect image is displayed on the liquid crystal display 51. At t8, the left reel stops.

このように、サブ制御部91は、計時処理において、経過時間の計時を開始した後、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられなくなったときであっても、経過時間の計時を継続する。また、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられなくなったまま計時された経過時間が3分になったときであっても、停止促進報知演出を実行する。 In this way, in the time counting process, the sub-control unit 91 continues counting the elapsed time even when the operation of the stop switch is no longer effectively accepted after it starts counting the elapsed time. Furthermore, the sub-control unit 91 executes the stop promotion notification effect even when the elapsed time reaches 3 minutes while the operation of the stop switch is no longer effectively accepted.

図20(b)は、計時処理により計時された経過時間が3分になり停止促進報知演出が実行された後に回転異常が発生した場合の例について示すものである。 FIG. 20(b) shows an example in which a rotation abnormality occurs after the elapsed time measured by the timing process reaches 3 minutes and the stop promotion notification effect is executed.

図20(b)に示すように、t1以前においては、全てのリールは停止しており、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示されている。t1において、開始操作がされると、全てのリールの回転が開始する。サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンドを受信すると、計時処理において、計時を開始する。t2において、全てのリールの回転速度が定速に達したとき、各ストップスイッチが有効化する。 As shown in FIG. 20(b), before t1, all the reels are stopped, and the liquid crystal display 51 displays an effect image in the normal section. At t1, when a start operation is performed, all reels start rotating. When the sub-control unit 91 receives a command that can specify that a start operation has been performed, it starts counting time in the timing process. At t2, when the rotational speeds of all the reels reach a constant speed, each stop switch is activated.

そして、計時された経過時間が3分になったt3において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51は、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。 Then, at t3 when the measured elapsed time reaches 3 minutes, a stop promotion notification effect is executed. Specifically, the liquid crystal display 51 displays a character image "Please stop the reels." In addition, the speakers 53 and 54 output the voice "Please stop the reel."

t4において、左リールに回転異常が発生し、左リールの回転が停止したとする。これにより、全てのストップスイッチの操作が無効化される。ただし、この場合であっても、停止促進報知演出は継続する。 Assume that at t4, a rotational abnormality occurs in the left reel and the rotation of the left reel stops. This disables all stop switch operations. However, even in this case, the stop promotion notification effect continues.

このように、サブ制御部91は、停止促進報知演出を開始した後、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられなくなったときであっても、停止促進報知演出を継続する。 In this way, the sub-control unit 91 continues the stop promotion notification effect even when the operation of the stop switch is no longer effectively accepted after starting the stop promotion notification effect.

次に、液晶表示器51の準備制御中にリールの回転が開始した場合において停止促進報知演出が実行される例について図22,図22を用いて説明する。 Next, an example in which a stop promotion notification effect is executed when the reels start rotating during preparation control of the liquid crystal display 51 will be described with reference to FIGS. 22 and 22.

本実施の形態においては、スロットマシンの電源が供給されると、サブ制御部91は起動処理を行う。起動処理とは、サブ制御部91が初期化処理などを実行する処理のことである。初期化処理は、液晶表示器51などの制御を行うための初期化処理を含む。サブ制御部91が起動処理を行っている期間を「起動期間」と称する。 In this embodiment, when power is supplied to the slot machine, the sub-control unit 91 performs startup processing. The startup process is a process in which the sub-control unit 91 executes initialization process and the like. The initialization process includes an initialization process for controlling the liquid crystal display 51 and the like. The period during which the sub-control unit 91 is performing the startup process is referred to as a "startup period."

起動期間が終了すると、サブ制御部91は、準備制御を行う。準備制御は、スロットマシンへの電源が供給された後、演出の実行を準備するための制御である。サブ制御部91が準備制御を行っている期間を「準備期間」と称する。起動期間が終了するまでは、サブ制御部91は初期化処理などを行っているため、液晶表示器51では画像が表示できない。一方で、準備期間においては、液晶表示器51では画像が表示可能となる。 When the startup period ends, the sub-control unit 91 performs preparation control. Preparation control is control for preparing to execute an effect after power is supplied to the slot machine. The period during which the sub-control unit 91 performs preparation control is referred to as a "preparation period." Until the activation period ends, the sub-control unit 91 is performing initialization processing and the like, so the liquid crystal display 51 cannot display images. On the other hand, during the preparation period, images can be displayed on the liquid crystal display 51.

準備期間においては、サブ制御部91が表示制御の準備を行っているため、液晶表示器51において演出画像などを表示できない。準備期間は、サブ制御部91において表示制御の準備が完了したときに終了する。 During the preparation period, the sub-control unit 91 is preparing for display control, so that the liquid crystal display 51 cannot display performance images or the like. The preparation period ends when the preparation for display control in the sub-control unit 91 is completed.

準備期間において、液晶表示器51は、準備中画像を表示する。準備中画像とは、サブ制御部91が実行する画像の表示制御の準備を行っている旨を示す画像である。画像の表示制御の準備とは、たとえば、画像データを、予め記憶している記憶領域から作業用の記憶領域に転送させるための処理である。 During the preparation period, the liquid crystal display 51 displays a preparation image. The preparing image is an image indicating that the sub-control unit 91 is preparing to perform image display control. Preparation for image display control is, for example, processing for transferring image data from a storage area where it is stored in advance to a work storage area.

一方、スロットマシンの電源が供給されると、メイン制御部41においても初期化処理などを実行する起動処理を実行する。メイン制御部41が起動処理を完了させると、遊技を進行させるための制御が可能となる。 On the other hand, when power is supplied to the slot machine, the main control section 41 also executes a startup process to perform initialization process and the like. When the main control unit 41 completes the startup process, control for advancing the game becomes possible.

メイン制御部41において、遊技を進行させるための制御が可能になると、ゲームを開始することができる。開始操作を行うと、リールが回転を開始する。しかし、メイン制御部41において遊技を進行させるための制御が可能なるタイミングよりもサブ制御部91において準備期間中が終了するタイミングの方が遅いため、リールが回転を開始した場合であっても、液晶表示器51には準備中画像が表示されている場合がある。準備期間が終了すると、液晶表示器51には、演出画像(たとえば、通常区間通常における演出画像)
が表示される。
When the main control unit 41 becomes able to control the progress of the game, the game can be started. When you perform the start operation, the reels start rotating. However, since the timing at which the preparation period ends in the sub-control unit 91 is later than the timing at which control for advancing the game is possible in the main control unit 41, even when the reels start rotating, A preparation image may be displayed on the liquid crystal display 51. When the preparation period ends, the liquid crystal display 51 displays a performance image (for example, a performance image in the normal section).
is displayed.

サブ制御部91は、計時処理において、準備制御の実行中(準備期間中)においてリールの回転が開始した場合は、準備制御完了タイミングで計時開始条件が成立して経過時間の計時を開始する。準備制御完了タイミングは、準備制御の終了に関連したタイミングである。準備制御の終了に関連したタイミングは、準備制御が終了したタイミングであってもよく、準備制御の終了後、所定期間が経過したタイミングであってもよい。 In the timekeeping process, if the reels start rotating while the preparation control is being executed (during the preparation period), the timekeeping start condition is satisfied at the preparation control completion timing and the sub-control unit 91 starts counting the elapsed time. The preparation control completion timing is a timing related to the completion of preparation control. The timing related to the end of the preparation control may be the timing at which the preparation control ends, or the timing at which a predetermined period of time has elapsed after the end of the preparation control.

図21(a)は、準備期間中にリールの回転が開始し、回転異常が発生しなかった場合において、停止促進報知演出が実行される例について示すものである。 FIG. 21(a) shows an example in which a stop promotion notification performance is executed when the reels start rotating during the preparation period and no abnormal rotation occurs.

図21(a)に示すように、t1において、スロットマシンへの電源が供給されたとする。これにより、メイン制御部41は起動処理を開始するとともに、サブ制御部91も起動処理を開始する。 As shown in FIG. 21(a), assume that power is supplied to the slot machine at t1. As a result, the main control section 41 starts the startup process, and the sub control section 91 also starts the startup process.

準備期間において、液晶表示器51は、準備中画像を表示する。その後、メイン制御部41が起動処理を完了し、遊技を進行させるための制御が可能となったとする。一方で、準備期間が終了しないため、液晶表示器51は、準備中画像を表示し続けている。 During the preparation period, the liquid crystal display 51 displays a preparation image. After that, it is assumed that the main control unit 41 completes the startup process and is now able to perform control to advance the game. On the other hand, since the preparation period has not ended, the liquid crystal display 51 continues to display the preparation image.

この状態において、t2で開始操作がされると、全てのリールの回転が開始する。このとき、サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンドを受信する。しかしながら、計時処理において、停止促進報知演出を実行するための計時を開始しない。 In this state, when a start operation is performed at t2, all the reels start rotating. At this time, the sub-control unit 91 receives a command that can identify that a start operation has been performed. However, in the time measurement process, time measurement for executing the stop promotion notification effect is not started.

t3において、全てのリールの回転速度が定速に達したとき(定速回転となったとき)、各ストップスイッチが有効化する。 At t3, when the rotational speed of all the reels reaches a constant speed (constant speed rotation), each stop switch is activated.

そして、t4において準備期間が終了すると、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示される。また、サブ制御部は、準備期間が終了したとき、計時処理において、計時を開始する。 Then, when the preparation period ends at t4, the liquid crystal display 51 displays an effect image in the normal section. Furthermore, when the preparation period ends, the sub-control unit starts timekeeping in the timekeeping process.

そして、計時された経過時間が3分になったt5において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51は、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。 Then, at t5 when the measured elapsed time reaches 3 minutes, a stop promotion notification effect is executed. Specifically, the liquid crystal display 51 displays a text image "Please stop the reels." In addition, the speakers 53 and 54 output the voice "Please stop the reel."

t6において、左ストップスイッチが第1停止されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。それとともに、停止促進報知演出が終了し、液晶表示器51には、元の演出画像が表示される。t7において、左リールが停止する。 At t6, when the left stop switch is first stopped, the operation of the left stop switch is disabled. At the same time, the stop promotion notification effect ends, and the original effect image is displayed on the liquid crystal display 51. At t7, the left reel stops.

図21(b)は、準備期間中にリールの回転が開始し、ストップスイッチが有効化される前に回転異常が発生し、その後、停止促進報知演出が実行される例について示すものである。 FIG. 21(b) shows an example in which the reels start rotating during the preparation period, an abnormal rotation occurs before the stop switch is activated, and then a stop promotion notification effect is executed.

図21(b)に示すように、t1において、スロットマシンへの電源が供給されたとする。これにより、メイン制御部41は起動処理を開始するとともに、サブ制御部91も起動処理を開始する。 As shown in FIG. 21(b), it is assumed that power is supplied to the slot machine at t1. As a result, the main control section 41 starts the startup process, and the sub control section 91 also starts the startup process.

準備期間において、液晶表示器51は、準備中画像を表示する。その後、メイン制御部41が起動処理を完了し、遊技を進行させるための制御が可能となったとする。一方で、準備期間が終了しないため、液晶表示器51は、準備中画像を表示し続けている。 During the preparation period, the liquid crystal display 51 displays a preparation image. After that, it is assumed that the main control unit 41 completes the startup process and is now able to perform control to advance the game. On the other hand, since the preparation period has not ended, the liquid crystal display 51 continues to display the preparation image.

この状態において、t2で開始操作がされると、全てのリールの回転が開始する。このとき、サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンドを受信する。しかしながら、計時処理において、停止促進報知演出を実行するための計時を開始しない。 In this state, when a start operation is performed at t2, all the reels start rotating. At this time, the sub-control unit 91 receives a command that can identify that a start operation has been performed. However, in the time measurement process, time measurement for executing the stop promotion notification effect is not started.

t3において、定速に達する前に左リールに回転異常が発生し、左リールの回転が停止したとする。左リールの回転異常の発生により、全てのストップスイッチの操作は有効化されない。 Assume that at t3, an abnormal rotation occurs in the left reel before reaching a constant speed, and the left reel stops rotating. Due to the occurrence of abnormal rotation of the left reel, all stop switch operations are disabled.

そして、t4において準備期間が終了し、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示される。全てのストップスイッチの操作が無効化された状態であっても、準備期間が終了することで、計時処理において、計時が開始する。 Then, at t4, the preparation period ends, and the liquid crystal display 51 displays an effect image in the normal section. Even if the operations of all stop switches are disabled, time measurement starts in the time measurement process when the preparation period ends.

そして、計時された経過時間が3分になったt5において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51は、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。 Then, at t5 when the measured elapsed time reaches 3 minutes, a stop promotion notification effect is executed. Specifically, the liquid crystal display 51 displays a text image "Please stop the reels." In addition, the speakers 53 and 54 output the voice "Please stop the reel."

以上説明したように、サブ制御部91は、準備制御の実行中においてリールの回転が開始した後、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることがないまま準備制御完了タイミングに達した場合であっても、準備制御完了タイミングで計時開始条件が成立して経過時間の計時を開始する。また、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられないまま計時された経過時間が3分になったときであっても、停止促進報知演出を実行する。 As explained above, the sub-control unit 91 controls the operation of the sub-control unit 91 when the preparation control completion timing is reached without the operation of the stop switch being effectively accepted after the reels start rotating during the execution of the preparation control. Also, the timing start condition is satisfied at the timing when the preparation control is completed, and the timing of the elapsed time is started. Further, the sub-control unit 91 executes the stop promotion notification effect even when the elapsed time reaches three minutes without an effective reception of the operation of the stop switch.

図22は、準備期間中にリールの回転が開始し、ストップスイッチが有効化された前に回転異常が発生し、その後、停止促進報知演出が実行される例について示すものである。 FIG. 22 shows an example in which the reels start rotating during the preparation period, an abnormal rotation occurs before the stop switch is activated, and then a stop promotion notification effect is executed.

図22に示すように、t1において、スロットマシンへの電源が供給されたとする。これにより、メイン制御部41は起動処理を開始するとともに、サブ制御部91も起動処理を開始する。 As shown in FIG. 22, assume that power is supplied to the slot machine at t1. As a result, the main control section 41 starts the startup process, and the sub control section 91 also starts the startup process.

準備期間において、液晶表示器51は、準備中画像を表示する。その後、メイン制御部41が起動処理を完了し、遊技を進行させるための制御が可能となったとする。一方で、準備期間が終了しないため、液晶表示器51は、準備中画像を表示し続けている。 During the preparation period, the liquid crystal display 51 displays a preparation image. After that, it is assumed that the main control unit 41 completes the startup process and is now able to perform control to advance the game. On the other hand, since the preparation period has not ended, the liquid crystal display 51 continues to display the preparation image.

この状態において、t1において、開始操作がされると、全てのリールの回転が開始する。このとき、サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンドを受信する。しかし、計時処理において、停止促進報知演出を実行するための計時を開始しない。 In this state, when a start operation is performed at t1, all the reels start rotating. At this time, the sub-control unit 91 receives a command that can identify that a start operation has been performed. However, in the time measurement process, time measurement for executing the stop promotion notification effect is not started.

t3において、全てのリールの回転速度が定速に達したとき(定速回転となったとき)、各ストップスイッチが有効化する。 At t3, when the rotational speed of all the reels reaches a constant speed (constant speed rotation), each stop switch is activated.

その後、t4において、左リールに回転異常が発生し、左リールの回転が停止したとする。これにより、全てのストップスイッチの操作が無効化される。 After that, at t4, it is assumed that an abnormal rotation occurs in the left reel and the rotation of the left reel stops. This disables all stop switch operations.

そして、t5において準備期間が終了し、液晶表示器51には、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示される。全てのストップスイッチの操作が無効化された状態であっても、サブ制御部は、準備期間が終了することで、計時処理において、計時を開始する。 Then, at t5, the preparation period ends, and the liquid crystal display 51 displays an effect image in the normal section. Even if the operations of all stop switches are disabled, the sub-control unit starts counting time in the timing process when the preparation period ends.

そして、計時された経過時間が3分になったt6において、停止促進報知演出が実行さ
れる。具体的には、液晶表示器51は、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。
Then, at t6 when the measured elapsed time reaches 3 minutes, a stop promotion notification effect is executed. Specifically, the liquid crystal display 51 displays a character image "Please stop the reels." In addition, the speakers 53 and 54 output the voice "Please stop the reel."

以上説明したように、サブ制御部91は、準備制御の実行中においてリールの回転が開始してストップスイッチの操作が有効に受け付けられた後に、ストップスイッチが有効に受け付けられなくなり、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることがないまま準備制御完了タイミングに達した場合であっても、準備制御完了タイミングで計時開始条件が成立して経過時間の計時を開始する。 As explained above, the sub-control unit 91 controls the operation of the stop switch after the reels start rotating and the stop switch operation is effectively accepted during the execution of the preparation control. Even if the preparatory control completion timing is reached without the preparatory control completion timing being effectively accepted, the time measurement start condition is satisfied at the preparatory control completion timing and the elapsed time measurement is started.

サブ制御部91は、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられないまま計時された経過時間が3分になったときであっても、停止促進報知演出を実行する。 The sub-control unit 91 executes the stop promotion notification effect even when the elapsed time reaches 3 minutes without effectively accepting the operation of the stop switch.

[設定示唆演出]
サブ制御部91は、遊技者に特典を付与する処理を行うことが可能である。サブ制御部91が付与する特典は、たとえば、設定示唆演出の実行である。設定示唆演出は、設定示唆演出は、設定された設定値に関連した示唆を行う演出である。具体的には、設定されている設定値を示唆する。
[Setting suggestion]
The sub-control unit 91 is capable of performing processing for awarding benefits to players. The privilege granted by the sub-control unit 91 is, for example, the execution of a setting suggestion effect. The setting suggestion performance is a performance that makes a suggestion related to the set setting value. Specifically, it indicates the setting value that has been set.

設定示唆演出は、有利区間から通常区間に切り替わった後、有利区間移行演出が実行されるまでの期間において実行される。設定示唆演出として、複数種類の設定示唆演出が実行可能である。複数種類の設定示唆演出には、設定示唆演出A、設定示唆演出B、設定示唆演出Cおよび設定示唆演出Dが含まれる。 The setting suggestion effect is executed during the period after switching from the advantageous section to the normal section until the advantageous section transition effect is executed. A plurality of types of setting suggestion effects can be executed as the setting suggestion effects. The plurality of types of setting suggestion effects include setting suggestion effect A, setting suggestion effect B, setting suggestion effect C, and setting suggestion effect D.

図23は、設定示唆演出を説明するための図である。図23(a)は設定示唆演出Aの表示例であり、図23(b)は設定示唆演出Bの表示例であり、図23(c)は設定示唆演出Cの表示例であり、図23(d)は設定示唆演出Dの表示例である。 FIG. 23 is a diagram for explaining the setting suggestion effect. 23(a) is a display example of setting suggestion effect A, FIG. 23(b) is a display example of setting suggestion effect B, FIG. 23(c) is a display example of setting suggestion effect C, and FIG. (d) is a display example of setting suggestion effect D.

図23(a)に示すように、設定示唆演出Aが実行される場合、液晶表示器51には、女の子のキャラクタ画像と3個の星画像とを含む設定示唆演出画像Aが表示される。図23(e)に示すように、設定示唆演出Aは、設定値として1、3、5のいずれかが設定されていることを示唆する演出である。 As shown in FIG. 23(a), when the setting suggestion effect A is executed, the setting suggestion effect image A including a girl character image and three star images is displayed on the liquid crystal display 51. As shown in FIG. 23(e), setting suggestion performance A is a performance that suggests that one of 1, 3, and 5 is set as a setting value.

図23(b)に示すように、設定示唆演出Bが実行される場合、液晶表示器51には、女の子のキャラクタ画像と6個の星画像とを含む設定示唆演出画像Bが表示される。図23(e)に示すように、設定示唆演出Bは、設定値として2、4、6のいずれかが設定されていることを示唆する演出である。設定示唆演出Bは、有利な設定値が設定されている可能性が高いため、設定示唆演出Aよりも遊技者にとって有利である。 As shown in FIG. 23(b), when setting suggestion effect B is executed, setting suggestion effect image B including a girl character image and six star images is displayed on the liquid crystal display 51. As shown in FIG. 23(e), setting suggestion effect B is an effect that suggests that either 2, 4, or 6 is set as the setting value. Setting suggestion performance B is more advantageous for the player than setting suggestion performance A because it is likely that an advantageous setting value is set.

図23(c)に示すように、設定示唆演出Cが実行される場合、液晶表示器51には、女の子のキャラクタ画像と10個の星画像とを含む設定示唆演出画像Cが表示される。図23(e)に示すように、設定示唆演出Cは、設定値として4、5、6のいずれかが設定されていることを示唆する演出である。設定示唆演出Cは、高設定(4~6)の設定値が設定されていることが示唆されるため、設定示唆演出Bよりも遊技者にとって有利である。 As shown in FIG. 23(c), when the setting suggestion effect C is executed, the setting suggestion effect image C including a girl character image and ten star images is displayed on the liquid crystal display 51. As shown in FIG. 23(e), the setting suggestion effect C is a effect that suggests that either 4, 5, or 6 is set as the setting value. Setting suggestion presentation C is more advantageous for the player than setting suggestion presentation B because it suggests that a high setting value (4 to 6) is set.

図23(d)に示すように、設定示唆演出Dが実行される場合、液晶表示器51には、女の子のキャラクタ画像と18個の星画像とを含む設定示唆演出画像Dが表示される。遊技者は、表示される星の数が多いほど、期待度の高い設定示唆演出が行われているということを認識することができる。 As shown in FIG. 23(d), when the setting suggestion effect D is executed, the setting suggestion effect image D including a girl character image and 18 star images is displayed on the liquid crystal display 51. The player can recognize that the higher the number of stars displayed, the more highly anticipated the setting suggestion performance is being performed.

図23(e)に示すように、設定示唆演出Dは、設定値として6が設定されていることを示唆する演出である。設定示唆演出Dは、設定値として6が設定されていること確定するため、設定示唆演出Cよりも遊技者にとって有利である。 As shown in FIG. 23(e), setting suggestion rendering D is a rendering suggesting that 6 is set as the setting value. The setting suggestion performance D is more advantageous for the player than the setting suggestion performance C because it confirms that 6 is set as the setting value.

以上説明したように、設定示唆演出は、設定示唆演出D、設定示唆演出C、設定示唆演出B、設定示唆演出Aの順で、遊技者にとって有利である。 As explained above, the setting suggestion presentations are advantageous to the player in the following order: setting suggestion presentation D, setting suggestion presentation C, setting suggestion presentation B, and setting suggestion presentation A.

設定示唆演出は、後述する通常区間通常演出が実行されている場合において、実行可能である。設定示唆演出は、設定示唆演出抽選により設定示唆演出の実行可否、および設定示唆演出が実行される場合はいずれの設定示唆演出が実行されるのかが決定される。 The setting suggestion effect can be executed when the normal section normal effect described later is being executed. Regarding the setting suggestion performance, whether or not the setting suggestion performance can be executed is determined by a setting suggestion performance lottery, and if the setting suggestion performance is to be executed, which setting suggestion performance is to be executed.

たとえば、設定示唆演出抽選は、後述する6択ベルの当選により有利区間移行演出の実行の制限が解除されたゲームにおいて行い、当該ゲームにおいて設定示唆演出を実行するようにしてもよい。 For example, the setting suggestion effect lottery may be performed in a game in which the restriction on execution of the advantageous section transition effect is lifted due to the winning of the 6-choice bell, which will be described later, and the setting suggestion effect may be executed in the game.

上述のように、通常区間において有利区間当選したときに、通常区間から有利区間に切り替わる。有利区間において有利区間ATが終了したときの状況としては、第1状況と第2状況とがある。 As mentioned above, when the advantageous section is won in the normal section, the normal section is switched to the advantageous section. The situations when the advantageous section AT ends in the advantageous section include a first situation and a second situation.

第1状況は、有利区間において有利区間ATが終了したときに、有利区間から通常区間に切り替わる状況である。第2状況は、有利区間において有利区間ATが終了したときに、有利区間が継続される状況である。上述のように、第1状況と第2状況とで遊技者の有利度が異なる。また、有利区間から通常区間に切り替わる状況としては、設定変更操作に基づいて有利区間から通常区間に切り替わる第3状況がある。 The first situation is a situation in which the advantageous section is switched to the normal section when the advantageous section AT ends. The second situation is a situation in which the advantageous section is continued when the advantageous section AT ends. As described above, the player's advantage level differs between the first situation and the second situation. Further, as a situation in which the advantageous section is switched to the normal section, there is a third situation in which the advantageous section is switched to the normal section based on a setting change operation.

また、図26を用いて後述するように、本実施の形態においては、第3状況において実行される設定示唆演出は、第1状況において実行される設定示唆演出よりも、遊技者にとって有利であるように設定示唆演出抽選が行われる。 Furthermore, as will be described later with reference to FIG. 26, in this embodiment, the setting suggestion effect executed in the third situation is more advantageous for the player than the setting suggestion effect executed in the first situation. A lottery with suggested settings will be held.

また、本実施の形態においては、有利区間から通常区間に切り替わった後、有利区間移行演出が実行されるタイミングが遅ければ遅いほど、設定示唆演出が実行される割合が高くなるように設定示唆演出抽選が行われる。 Furthermore, in the present embodiment, the setting suggestion effect is configured such that the later the advantageous area transition effect is executed after switching from the advantageous area to the normal area, the higher the rate at which the setting suggestion effect is executed. A lottery will be held.

具体的には、有利区間から通常区間に切り替わった後の第1タイミングで有利区間移行演出が実行される場合よりも、第1タイミングの後の第2タイミングで有利区間移行演出が実行される場合の方が、設定示唆演出が実行される割合が高い。たとえば、第1タイミングは3G目(後述の図25(a)参照)であり、第2タイミングは4G目(後述の図25(b)参照)である。 Specifically, the case where the advantageous section transition effect is executed at the second timing after the first timing is better than the case where the advantageous section transition effect is executed at the first timing after switching from the advantageous section to the normal section. , the rate of execution of setting suggestion effects is higher. For example, the first timing is the 3G (see FIG. 25(a) described below), and the second timing is the 4G (see FIG. 25(b) described below).

また、本実施の形態においては、有利区間から通常区間に切り替わった後、有利区間移行演出が実行されるタイミングが遅ければ遅いほど、遊技者にとって有利であるように設定示唆演出抽選が行われる。 Furthermore, in the present embodiment, the later the timing at which the advantageous section transition effect is executed after switching from the advantageous section to the normal section, the more advantageous the setting suggestion effect lottery is performed to the player.

また、第1状況と第3状況とで、それぞれ、有利区間から通常区間に切り替わった後、有利区間移行演出が実行されるタイミングが遅ければ遅いほど、設定示唆演出が実行される割合が高くなり、遊技者にとって有利であるように設定示唆演出抽選が行われるようにすればよい。 In addition, in the first situation and the third situation, the later the advantageous section transition effect is executed after switching from the advantageous section to the normal section, the higher the rate at which setting suggestion effects are executed. , the setting suggestion effect lottery may be performed in such a way that it is advantageous for the player.

たとえば、第1状況および第3状況のそれぞれにおいて、第1タイミングで有利区間移行演出が実行される場合よりも、第2タイミングで有利区間移行演出が実行される場合の
方が、設定示唆演出が実行される割合が高く、かつ、遊技者にとって有利な設定示唆演出(たとえば、設定示唆演出D)が実行される。
For example, in each of the first and third situations, the setting suggestion effect is better when the advantageous section transition effect is executed at the second timing than when the advantageous section transition effect is executed at the first timing. A setting suggestion performance (for example, setting suggestion performance D) that has a high execution rate and is advantageous to the player is executed.

[有利区間移行演出]
サブ制御部91は、有利区間移行演出を実行可能である。有利区間移行演出は、有利区間中であることを示唆する演出である。本実施の形態においては、遊技において第1決定がされたときに有利区間当選する。また、遊技において第2決定がされたときは有利区間当選しない。第1決定は、たとえば、6択ベル当選である。第2決定は、たとえば、スイカ当選やチェリー当選である。
[Advantageous section transition effect]
The sub-control unit 91 can execute an advantageous section transition effect. The advantageous section transition effect is a presentation that suggests that the player is in an advantageous section. In this embodiment, the advantageous section is won when the first decision is made in the game. Further, when the second decision is made in the game, the advantageous section is not won. The first decision is, for example, winning the 6-choice bell. The second decision is, for example, a watermelon win or a cherry win.

具体的には、メイン制御部41は、有利区間移行抽選において、図5に示した抽選対象役のうち、6択ベル(役番号2~7のいずれか)に当選したときに、有利区間当選する。一方で、スイカ、チェリー、通常リプに当選したとき、あるいはハズレであるときは、有利区間当選しない。 Specifically, the main control unit 41 determines that the advantageous section has been won when the 6-option bell (any of the winning combination numbers 2 to 7) is won among the winning combinations shown in FIG. do. On the other hand, if you win watermelon, cherry, or regular reply, or if you lose, you will not win the advantageous section.

本実施の形態においては、スイカやチェリーが当選した場合は、ストップスイッチが特定操作態様で操作されたときに、特定表示結果を導出する。たとえば、スイカが当選した場合は、ストップスイッチがスイカ入賞図柄組合せを導出可能な操作タイミングで操作されたときに、スイカ入賞図柄組合せが導出される。 In this embodiment, if a watermelon or cherry is won, a specific display result is derived when the stop switch is operated in a specific operation mode. For example, if a watermelon is won, the watermelon winning symbol combination is derived when the stop switch is operated at an operation timing that allows the watermelon winning symbol combination to be derived.

また、スイカやチェリーが当選したときは、液晶表示器51に、ストップスイッチを特定操作態様で操作することを示唆する示唆表示(たとえば、スイカ図柄やチェリー図柄を表示させる)を行わせるようにしてもよい。スイカやチェリーが当選したときに特典(たとえば、AT当選)を付与するか否かを決定する抽選を行うようにすれば、示唆表示により特典の付与を示唆することができる。 Further, when a watermelon or a cherry is won, the liquid crystal display 51 is made to display a suggestive display (for example, displaying a watermelon pattern or a cherry pattern) that suggests operating the stop switch in a specific operation mode. Good too. If a lottery is held to determine whether or not to give a benefit (for example, AT winning) when a watermelon or cherry is won, it is possible to suggest the granting of a benefit through a suggestion display.

本実施の形態においては、有利区間から通常区間に切り替わってから少なくとも特定期間においては、有利区間中であるか否かに関わらず、有利区間移行演出の実行が制限される。たとえば、本実施の形態においては、特定期間は、通常区間に制御された最初のゲームから当該ゲームの次のゲームが終了するまでの期間である。 In the present embodiment, execution of the advantageous section transition effect is restricted at least during a specific period after switching from the advantageous section to the normal section, regardless of whether or not it is in the advantageous section. For example, in the present embodiment, the specific period is a period from the first game controlled in the normal period to the end of the next game.

つまり、有利区間から通常区間に切り替わった最初のゲームにおいて有利区間当選し、当該ゲームの次のゲームから有利区間に制御された場合であっても、少なくとも有利区間に制御された最初のゲームが終了するまでの期間においては、有利区間移行演出の実行が制限されることになる。 In other words, even if you win the advantageous section in the first game that switches from the advantageous section to the normal section and are controlled to the advantageous section from the next game, at least the first game that was controlled to the advantageous section ends. Until then, execution of the advantageous section transition effect will be restricted.

以上のように構成することで、有利度の異なる第1状況と第2状況とに関し、有利区間ATが終了した後、有利区間が継続した第2状況であるか、有利区間から通常区間に切り替わった第1状況から再度有利区間に切り替わった状況であるのかが判別しやすくなる。 By configuring as described above, regarding the first situation and the second situation with different advantageous degrees, after the advantageous section AT ends, it is possible to determine whether the advantageous section continues in the second situation or the advantageous section switches to the normal section. It becomes easier to determine whether the situation has changed from the first situation to the advantageous section again.

なお、「有利区間移行演出の実行が制限される」とは、少なくとも特定期間において有利区間移行演出の実行を禁止する(実行しない)ものであってもよい。また、特定期間の経過後における有利区間移行演出の実行割合よりも、特定期間における有利区間移行演出の実行割合の方が低くなるようにするものであってもよい。 Note that "the execution of the advantageous section transition effect is restricted" may mean that the execution of the advantageous section transfer effect is prohibited (not executed) at least during a specific period. Further, the execution rate of the advantageous section transition effect during the specific period may be lower than the execution rate of the advantageous section transition effect after the specific period has elapsed.

また、6択ベルの当選に基づき有利区間移行演出の実行の制限が解除され、当該制限が解除された後に有利区間移行演出が実行される。具体的には、有利区間から通常区間に切り替わった最初のゲームの次のゲーム以降において6択ベルが当選した場合、有利区間移行演出の実行の制限が解除される。そして、当該6択ベルが当選したゲームの次のゲームにおいて、有利区間移行演出が実行可能となる。つまり、通常区間に切り替わった最初の
ゲームの次のゲーム以降において6択ベルが当選しない限りは、有利区間移行演出の実行の制限が解除されない。
Further, based on the winning of the 6-choice bell, the restriction on execution of the advantageous section transition performance is lifted, and after the restriction is lifted, the advantageous section transition performance is executed. Specifically, if a 6-choice bell is won in a game subsequent to the first game in which the advantageous section is switched to the normal section, the restriction on execution of the advantageous section transition effect is lifted. Then, in the game following the game in which the 6-option bell is won, the advantageous section transition effect can be executed. In other words, unless the 6-option bell is won in the game following the first game that switched to the normal section, the restriction on the execution of the advantageous section transition effect will not be lifted.

6択ベルは有利区間移行抽選の対象役である。このため、6択ベルの当選に基づき有利区間移行演出の実行の制限を解除するようにすることで、有利区間中であることを示唆する有利区間移行演出の実行に関して、遊技者に違和感を生じさせないようにすることができる。 The 6-choice bell is a target role for the advantageous section transition lottery. For this reason, by removing the restriction on the execution of the advantageous section transition effect based on the winning of the 6-choice bell, players will feel uncomfortable regarding the execution of the advantageous section transition effect that suggests that they are in the advantageous zone. You can prevent this from happening.

また、上述のように、スイカやチェリーが当選した場合は、有利区間移行演出の実行の制限が解除されない。スイカやチェリーの当選時には、ストップスイッチを特定操作態様で操作することを示唆する示唆表示が行われる。仮に、スイカやチェリーが当選したゲームにおいて有利区間移行演出の実行の制限を解除して当該ゲームにおいて有利区間移行演出を実行するようにした場合、示唆表示と有利区間移行演出との実行により、遊技者が混乱してしまう虞がある。また、示唆表示を実行せずに有利区間移行演出のみを実行したとしても、示唆表示が実行されないことによる混乱を生じさせてしまう虞がある。スイカやチェリーが当選した場合に有利区間移行演出の実行の制限を解除しないことで、図柄組合せを導出するためにストップスイッチを特定操作態様で操作する必要のある遊技において、有利区間移行演出が実行されて、遊技者を混乱させないようにすることができる。 Furthermore, as described above, if a watermelon or cherry is won, the restriction on execution of the advantageous section transition effect is not lifted. When a watermelon or cherry is won, a suggestion display suggesting that the stop switch should be operated in a specific manner is displayed. Suppose that in a game where watermelons and cherries are won, the restriction on the execution of advantageous section transition effects is lifted and the advantageous section transition effects are executed in that game, the game will be There is a risk that people may become confused. Further, even if only the advantageous section transition effect is executed without executing the suggestion display, there is a risk that confusion may occur due to the suggestion display not being executed. By not lifting the restriction on execution of the advantageous section transition effect when a watermelon or cherry is won, the advantageous section transition effect is executed in games that require the stop switch to be operated in a specific operation mode to derive the symbol combination. This can be done to avoid confusing the players.

本実施の形態においては、有利区間移行演出として、有利区間LED19および液晶表示器51を用いた演出が実行される。有利区間LED19は、有利区間に制御されているときに点灯可能であり、通常区間に制御されているときに消灯する。有利区間移行演出として、消灯している有利区間LED19を点灯させる。 In this embodiment, an effect using the advantageous section LED 19 and the liquid crystal display 51 is performed as an advantageous section transition effect. The advantageous section LED 19 can be turned on when controlled to be in an advantageous section, and turned off when controlled to be in a normal section. As an effect of transition to an advantageous section, an advantageous section LED 19 which has been turned off is turned on.

また、有利区間移行演出として、遊技の演出を行う液晶表示器51に有利区間移行表示を行わせる。具体的には、液晶表示器51には、文字画像「有利区間移行」を含む画像が表示される。なお、これに限らず、枠ランプなどのランプを点灯させることで有利区間移行演出を実行するものであってもよい。 Further, as an advantageous section transition performance, an advantageous section transition display is made to be displayed on the liquid crystal display 51 that performs the game performance. Specifically, the liquid crystal display 51 displays an image including the character image "Advantageable section transition". Note that the present invention is not limited to this, and the advantageous section transition effect may be executed by lighting a lamp such as a frame lamp.

また、液晶表示器51は、有利区間LED19の点灯タイミングで、有利区間移行表示を開始する。なお、これに限らず、有利区間LED19の点灯するゲームにおいて、有利区間移行表示を開始するものであればよい。また、有利区間移行表示を開始する前に画面を暗転させることで、有利区間移行表示が行われることを示唆するようにしてもよい。 Further, the liquid crystal display 51 starts displaying the transition to an advantageous section at the timing when the advantageous section LED 19 turns on. Note that the present invention is not limited to this, and any display may be used as long as the advantageous section transition display is started in a game where the advantageous section LED 19 lights up. Furthermore, the screen may be darkened before starting the advantageous section transition display to indicate that the advantageous section transition display will be performed.

[設定示唆演出と有利区間移行演出との関係]
以下、図24~図26を用いて具体例を説明する。図24~図26は、設定示唆演出と有利区間移行選出との関係を説明するための図である。
[Relationship between setting suggestion performance and advantageous section transition performance]
A specific example will be described below using FIGS. 24 to 26. FIGS. 24 to 26 are diagrams for explaining the relationship between setting suggestion effects and advantageous section transition selection.

図24(a)に示すように、現在、有利区間AT(有利区間)に制御されているとする。有利区間に制御されているため、液晶表示器51では、有利区間AT中に実行される演出(以下「有利区間AT演出」と称する)が実行される。また、有利区間に制御されているため、有利区間LED19は点灯状態である。 As shown in FIG. 24(a), it is assumed that the vehicle is currently controlled in an advantageous section AT (advantageous section). Since the control is in the advantageous section, the liquid crystal display 51 executes a performance executed during the advantageous section AT (hereinafter referred to as "advantageous section AT performance"). Further, since the vehicle is controlled to be in an advantageous section, the advantageous section LED 19 is in a lit state.

当該ATにおいて、有利区間における純増数が予め定められた特定枚数(2400枚)に達し、リミッタ条件が成立したとする。このとき、有利区間における純増数が2400枚に達したことを示す文字画像「2400枚」が表示される。これにより、有利区間ATへの制御が終了し、次のゲームを開始させるための開始操作が行われると、通常区間(通常区間通常)に制御される。 Assume that in the AT, the net increase in the number of sheets in the advantageous section reaches a predetermined specific number (2400 sheets) and the limiter condition is satisfied. At this time, a text image "2400 sheets" indicating that the net increase in the number of sheets in the advantageous section has reached 2400 sheets is displayed. As a result, when the control to the advantageous section AT is completed and a start operation for starting the next game is performed, control is performed to the normal section (normal section normal).

液晶表示器51では、通常区間通常中に実行される演出(以下「通常区間通常演出」と
称する)が実行される。液晶表示器51には、道の背景画像とともにキャラクタが道を歩いていることを示す画像が表示されている。通常区間に制御されたことで、有利区間LED19は消灯する。
On the liquid crystal display 51, an effect executed during the normal section (hereinafter referred to as "normal section normal effect") is executed. On the liquid crystal display 51, an image showing that the character is walking on the road is displayed together with a background image of the road. By being controlled to the normal section, the advantageous section LED 19 is turned off.

本実施の形態においては、通常区間に制御された最初のゲームから有利区間移行演出が開始するゲームの1ゲーム前のゲームまで、通常区間通常演出が実行される。以下、通常区間通常演出が実行される1ゲーム目を「通常1G目」、2ゲーム目を「通常2G目」、Nゲーム目を「通常NG目」と称する。 In this embodiment, the normal section normal effect is executed from the first game controlled to the normal section to the game one game before the game in which the advantageous section transition effect starts. Hereinafter, the first game in which the normal section normal performance is executed will be referred to as the "normal 1G", the second game will be referred to as the "normal 2G", and the N game will be referred to as the "normal NG".

上述のように、有利区間から通常区間に切り替わってから少なくとも特定期間(通常区間に制御された最初のゲーム(通常1G目)から当該ゲームの次のゲーム(通常2G目)が終了するまでの期間)においては、有利区間移行演出が実行されない。 As mentioned above, at least a specific period after switching from the advantageous section to the normal section (the period from the first game controlled in the normal section (usually the 1st G) to the end of the next game (usually the 2nd G) of the game in question ), the advantageous section transition effect is not executed.

通常区間通常に制御された最初のゲーム(通常1G目)の開始操作が行われたときに実行される内部抽選において、6択ベルが当選(有利区間当選)したとする。これにより、次のゲームより、通常区間から有利区間に切り替わる。 It is assumed that the 6-option bell is won (advantageous section win) in an internal lottery executed when the start operation of the normally controlled first game (usually the 1st G) is performed in the normal section. As a result, in the next game, the normal section will be switched to the advantageous section.

しかし、有利区間に制御された最初のゲームは、通常2G目である。当該ゲームにおいては、有利区間移行演出の実行が制限される。このため、当該ゲームにおいては、通常区間演出が実行される。また、有利区間移行演出の実行が制限されるため、有利区間LED19は消灯状態のままである。 However, the first game controlled in an advantageous period is usually the 2nd game. In this game, execution of the advantageous section transition effect is restricted. Therefore, in the game, a normal section effect is executed. Further, since the execution of the advantageous section transition effect is restricted, the advantageous section LED 19 remains in the off state.

設定示唆演出は、有利区間から通常区間に切り替わった後、有利区間移行演出が実行されるまでの期間において実行される。本例では、通常2G目において、設定示唆演出Bが実行されている。これにより、設定値として2、4、6のいずれかが設定されていることを示唆される。 The setting suggestion effect is executed during the period after switching from the advantageous section to the normal section until the advantageous section transition effect is executed. In this example, setting suggestion effect B is normally executed in the 2nd G. This suggests that one of 2, 4, and 6 is set as the setting value.

また、通常2G目において、6択ベルが当選したとする。前述のように、有利区間から通常区間に切り替わった最初のゲームの次のゲーム以降において6択ベルが当選した場合、有利区間移行演出の実行の制限が解除される。 Also, assume that the 6-choice bell is won in the 2nd G. As described above, if a 6-choice bell is won in the game following the first game in which the advantageous section is switched to the normal section, the restriction on execution of the advantageous section transition effect is lifted.

このため、当該6択ベルの当選により、有利区間移行演出の実行の制限が解除される。本実施の形態においては、当該6択ベルが当選した次のゲームを開始するための開始操作がされたときに、有利区間移行演出が実行される。 Therefore, by winning the 6-option bell, the restriction on execution of the advantageous section shift effect is lifted. In this embodiment, when a start operation is performed to start the next game in which the 6-option bell is won, an advantageous section transition effect is executed.

6択ベルが当選した次のゲームを開始するための開始操作がされると、通常区間通常演出が終了し、有利区間通常演出が実行される。当該開始操作のタイミングで、有利区間移行演出が実行される。 When a start operation is performed to start the next game in which the 6-choice bell is won, the normal section normal performance ends and the advantageous section normal performance is executed. At the timing of the start operation, an advantageous section transition effect is executed.

具体的には、消灯している有利区間LED19が点灯するとともに、液晶表示器51には、文字画像「有利区間移行」を含む画像が表示される(有利区間移行表示が行われる)。なお、これに限らず、6択ベルの当選により有利区間移行演出の実行の制限が解除されたゲームにおいて、第3停止操作がされたタイミングで有利区間移行演出が実行されるようにしてもよい。 Specifically, the advantageous section LED 19, which has been turned off, is turned on, and an image including the character image "Advantageable section transition" is displayed on the liquid crystal display 51 (an advantageous section transition display is performed). Note that the present invention is not limited to this, and in a game where the restriction on execution of the advantageous section transition effect is lifted due to the winning of the 6-choice bell, the advantageous section transition effect may be executed at the timing when the third stop operation is performed. .

有利区間移行表示を開始してから所定期間経過後(たとえば、第1停止操作時)に、有利区間移行表示を終了する。これにより、液晶表示器51には、街の背景画像とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。ただし、有利区間LED19は点灯状態を継続する。 After a predetermined period of time has elapsed since the start of the advantageous section transition display (for example, at the time of the first stop operation), the advantageous section transition display is ended. As a result, an image showing that the character is walking is displayed on the liquid crystal display 51 along with a background image of the city. However, the advantageous section LED 19 continues to be lit.

なお、有利区間から通常区間に切り替わった後、有利区間移行演出が実行されるまでの期間において、設定示唆演出を実行するものに限らず、次のようなものであってもよい。たとえば、サブ制御部91は、有利区間から通常区間に切り替わった後、有利区間移行演出が実行された後の期間において、設定示唆演出を実行するものであってもよい。 Note that the setting suggestion performance is not limited to the one that executes the setting suggestion performance during the period after switching from the advantageous section to the normal section until the advantageous section transition performance is executed, and the following may be used. For example, the sub-control unit 91 may execute the setting suggestion effect in a period after the advantageous section transition effect is executed after switching from the advantageous section to the normal section.

たとえば、有利区間通常演出が開始するゲームにおいて設定示唆演出を実行する(たとえば、有利区間移行表示の後に実行する)ものであってもよいし、当該ゲーム以降において設定示唆演出を実行するものであってもよい。 For example, the setting suggestion effect may be executed in a game where the advantageous section normal effect starts (for example, after the advantageous section transition display is displayed), or the setting suggestion effect may be executed after the game. It's okay.

なお、本実施の形態においては、有利区間から通常区間に切り替わってから少なくとも特定期間においては、有利区間中であるか否かに関わらず、有利区間移行演出の実行が制限されるようにした。具体的には、通常2G目以降において、6択ベルが当選したゲームの次のゲームにおいて有利区間移行演出を実行するようにした。 In the present embodiment, execution of the advantageous section transition effect is restricted at least during a specific period after switching from the advantageous section to the normal section, regardless of whether or not the advantageous section is in progress. Specifically, after the 2nd G, an advantageous section transition effect is executed in the game following the game in which the 6-choice bell is won.

しかし、これに限らず、通常区間から有利区間に切り替わってから所定回数のゲームが実行された後に、有利区間移行演出を実行するものであってもよい。所定回数は、たとえば、1回である。この場合、通常区間から有利区間に切り替わった最初のゲームの次のゲームを開始するための開始操作が行われたときに、有利区間移行演出を実行する。 However, the present invention is not limited to this, and the advantageous section transition effect may be executed after a predetermined number of games have been played after switching from the normal section to the advantageous section. The predetermined number of times is, for example, once. In this case, when a start operation is performed to start the next game after the first game that switched from the normal section to the advantageous section, the advantageous section transition effect is executed.

図24(a)においては、有利区間ATへの制御終了後、通常区間に制御される例について説明した。これに対して、図24(b)では、有利区間ATへの制御終了後、通常区間に制御されることなく、有利区間への制御が継続する例について説明する。 In FIG. 24(a), an example has been described in which control is performed to the normal section after the control to the advantageous section AT ends. On the other hand, in FIG. 24(b), an example will be described in which, after the control to the advantageous section AT ends, the control to the advantageous section continues without being controlled to the normal section.

図24(b)に示すように、現在、有利区間AT(有利区間)に制御されているとする。液晶表示器51では、有利区間AT演出が実行される。有利区間LED19は、点灯状態である。 As shown in FIG. 24(b), it is assumed that the vehicle is currently controlled in an advantageous section AT (advantageous section). On the liquid crystal display 51, an advantageous section AT effect is executed. The advantageous section LED 19 is in a lit state.

当該ATにおいて、有利区間における純増数が予め定められた特定枚数(2400枚)に達することなく、リミッタ条件が成立しなかったとする。有利区間ATへの制御が終了し、次のゲームを開始させるための開始操作が行われると、通常区間に制御されることなく、有利区間通常に制御される。すなわち、有利区間への制御が継続する。 Assume that in the AT, the net increase in the number of sheets in the advantageous section does not reach a predetermined specific number (2400 sheets) and the limiter condition is not satisfied. When the control to the advantageous section AT ends and a start operation for starting the next game is performed, the advantageous section is normally controlled without being controlled to the normal section. In other words, control to the advantageous section continues.

液晶表示器51では、有利区間通常演出が実行され、道の背景画像とともにキャラクタが道を歩いていることを示す画像が表示されている。有利区間LED19は点灯状態を継続する。有利区間への制御が継続する場合においては、設定示唆演出が実行されることはない。 On the liquid crystal display 51, an advantageous section normal effect is executed, and an image showing that the character is walking on the road is displayed together with a background image of the road. The advantageous section LED 19 continues to be lit. If the control to the advantageous section continues, the setting suggestion effect will not be executed.

図25(a)は、通常区間に制御された最初のゲームにおいて6択ベルに当選せず、通常区間演出が2Gに亘り実行される場合について説明するものである。図25(a)に示すように、現在、有利区間AT(有利区間)に制御されているとする。液晶表示器51では、有利区間AT演出が実行されている。また、有利区間LED19は点灯状態である。 FIG. 25(a) explains a case where the 6-option bell is not won in the first game controlled in the normal section, and the normal section performance is executed over 2G. As shown in FIG. 25(a), it is assumed that the vehicle is currently controlled in an advantageous section AT (advantageous section). On the liquid crystal display 51, an advantageous section AT effect is being executed. Further, the advantageous section LED 19 is in a lit state.

リミッタ条件の成立により有利区間ATへの制御が終了し、次のゲームから通常区間通常に制御されたとする。これにより、液晶表示器51では、通常区間通常演出が実行される。有利区間に制御されたことで、有利区間LED19は消灯する。 It is assumed that the control to the advantageous section AT ends when the limiter condition is satisfied, and the normal section is normally controlled from the next game. As a result, the normal section normal effect is executed on the liquid crystal display 51. Since the vehicle is controlled to be in the advantageous section, the advantageous section LED 19 is turned off.

通常区間通常に制御された最初のゲーム(通常1G目)において実行される内部抽選の結果がハズレであったとする。この場合、次のゲームにおいても通常区間通常を継続する。そして、次のゲーム(通常2G目)に6択ベルが当選(有利区間当選)したとする。これにより、次のゲームより、通常区間から有利区間に切り替わる。 It is assumed that the result of the internal lottery executed in the first normally controlled game (usually the 1st G) in the normal section is a loss. In this case, the normal section continues in the next game as well. Then, assume that the 6-choice bell is won (advantageous section win) in the next game (usually the 2nd G). As a result, in the next game, the normal section will be switched to the advantageous section.

通常区間においては設定示唆演出を実行可能であるが、本例では、設定示唆演出の実行可否を決定する抽選において、設定示唆演出の実行が決定されなかったとする。また、通常2G目において6択ベルが当選したため、当該ゲームの次のゲームにおいて、有利区間移行演出が実行可能となる。 Although the setting suggestion performance can be executed in the normal section, in this example, it is assumed that execution of the setting suggestion performance is not determined in the lottery for determining whether or not the setting suggestion performance can be executed. Furthermore, since the 6-choice bell is normally won in the 2nd G, an advantageous section transition effect can be executed in the game following the game.

有利区間に制御された最初のゲームにおいて、有利区間移行演出として、有利区間LED19が点灯するとともに液晶表示器51では有利区間移行表示が行われる。有利区間移行表示が終了すると、液晶表示器51には、街の背景画像とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 In the first game controlled to be in an advantageous section, the advantageous section LED 19 lights up and an advantageous section transition display is performed on the liquid crystal display 51 as an advantageous section transition effect. When the advantageous section transition display ends, an image showing that the character is walking is displayed on the liquid crystal display 51 along with a background image of the city.

これに対して、図25(b)は、通常区間演出が3Gに亘り実行される場合について説明するものである。図25(b)に示すように、現在、有利区間AT(有利区間)に制御されているとする。液晶表示器51では、有利区間AT演出が実行されている。また、有利区間LED19は点灯状態である。 On the other hand, FIG. 25(b) explains a case where the normal section effect is executed over 3G. As shown in FIG. 25(b), it is assumed that the vehicle is currently controlled in an advantageous section AT (advantageous section). On the liquid crystal display 51, an advantageous section AT effect is being executed. Further, the advantageous section LED 19 is in a lit state.

リミッタ条件の成立により有利区間ATへの制御が終了し、次のゲームから通常区間通常に制御されたとする。これにより、有利区間LED19が消灯するとともに、液晶表示器51では通常区間通常演出が実行される。 It is assumed that the control to the advantageous section AT ends when the limiter condition is satisfied, and the normal section is normally controlled from the next game. As a result, the advantageous section LED 19 turns off, and the normal section normal effect is executed on the liquid crystal display 51.

通常区間通常に制御された最初のゲーム(通常1G目)において6択ベルが当選(有利区間当選)したとする。この場合、次のゲームから有利区間に制御される。ただし、通常2G目以降に6択ベルが当選しない限りは有利区間移行演出が実行されないため、通常1G目においても、有利区間移行演出は実行されず、通常区間演出も継続する。 Suppose that the 6-option bell is won (advantageous section win) in the first game (normally 1G) normally controlled in the normal section. In this case, the next game will be controlled to an advantageous period. However, unless the 6-choice bell is won after the 2nd G, the advantageous section transition performance is not executed, so even in the 1G, the advantageous section transition performance is not executed, and the normal section performance continues.

通常2G目において、スイカが当選したとする。この場合、6択ベルの当選ではないため、通常3G目においても有利区間移行演出は実行されず、通常区間演出も継続する。 It is assumed that a watermelon is won in the 2nd G. In this case, since the 6-choice bell is not won, the advantageous section transition performance is not normally performed even in the 3rd G, and the normal section performance continues.

そして、通常2G目において、6択ベルが当選したとする。これにより、有利区間移行演出の実行の制限が解除され、6択ベルが当選した次のゲームにおいて有利区間移行演出が実行可能となる。 It is assumed that the 6-choice bell is normally won in the 2nd G. As a result, the restriction on execution of the advantageous section transition performance is lifted, and the advantageous section transition performance can be executed in the next game in which the 6-choice bell is won.

また、設定示唆演出抽選により、通常3G目において設定示唆演出Dの実行が決定されたとする。これにより、設定示唆演出Dが実行される。設定示唆演出Dの実行により、設定値として6が設定されていることが示唆される。 Further, it is assumed that execution of the setting suggestion effect D is normally determined in the 3rd G by the setting suggestion effect lottery. As a result, setting suggestion effect D is executed. By executing the setting suggestion effect D, it is suggested that 6 is set as the setting value.

通常3G目の次のゲームにおいて、有利区間移行演出として、有利区間LED19が点灯するとともに液晶表示器51では有利区間移行表示が行われる。有利区間移行表示が終了すると、液晶表示器51には、街の背景画像とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 Normally, in the next game of the 3rd G, as an advantageous section transition effect, the advantageous section LED 19 lights up and the liquid crystal display 51 displays an advantageous section transition display. When the advantageous section transition display ends, an image showing that the character is walking is displayed on the liquid crystal display 51 along with a background image of the city.

先に説明したように、有利区間から通常区間に切り替わった後の第1タイミング(たとえば、3G目)で有利区間移行演出が実行される場合よりも、第1タイミングの後の第2タイミング(たとえば、3G目)で有利区間移行演出が実行される場合の方が、設定示唆演出が実行される割合が高い。 As explained earlier, when the advantageous section transition effect is executed at the first timing (for example, 3G) after switching from the advantageous section to the normal section, the second timing after the first timing (for example, , 3G), when the advantageous section transition effect is executed, the setting suggestion effect is more likely to be executed.

図25(a)の例においては、有利区間から通常区間に切り替わってから3G目において有利区間移行演出が実行され、通常区間においては設定示唆演出が実行されていない。これに対して、図25(b)の例においては、有利区間から通常区間に切り替わってから4G目において有利区間移行演出が実行され、通常区間においては設定示唆演出が実行さ
れている。
In the example of FIG. 25(a), the advantageous section transition effect is executed in the 3rd G after switching from the advantageous section to the normal section, and the setting suggestion effect is not executed in the normal section. On the other hand, in the example of FIG. 25(b), the advantageous section transition effect is executed in the 4th G after switching from the advantageous section to the normal section, and the setting suggestion effect is executed in the normal section.

次に、図26を用いて、設定示唆演出の実行に関し、設定変更が行われなかった場合と設定変更が行われた場合との違いについて説明する。図26(a)は、設定変更が行われなかった場合について説明するものであり、図26(b)は、設定変更が行われた場合について説明するものである。 Next, with reference to FIG. 26, the difference between the case where no setting change is made and the case where a setting change is made regarding the execution of the setting suggestion effect will be explained. FIG. 26(a) illustrates a case where no setting change is made, and FIG. 26(b) illustrates a case where a setting change is made.

図26(a)の状況は、図24(a)の状況と同じであるので、詳細な説明は省略する。図26(a)に示すように、有利区間ATへの制御が終了して通常区間通常に制御され、これにより、通常区間通常演出が実行される。 The situation in FIG. 26(a) is the same as the situation in FIG. 24(a), so detailed explanation will be omitted. As shown in FIG. 26(a), the control to the advantageous section AT is completed and the normal section is controlled to the normal section, thereby executing the normal section normal effect.

通常区間通常に制御された最初のゲーム(通常1G目)において6択ベルに当選し、次のゲーム(通常2G目)から有利区間通常に制御される。そして、通常2G目において、6択ベルに当選し、当該ゲームにおいて設定示唆演出Bが実行され、次のゲームにおいて、有利区間移行演出が実行されるとともに、有利区間通常演出が実行される。 In the first game (usually the 1st G) in which the normal section is normally controlled, a six-choice bell is won, and from the next game (usually the 2nd G), the advantageous section is controlled normally. Then, in the normal 2nd G, the 6-choice bell is won, the setting suggestion effect B is executed in the game, and in the next game, the advantageous section transition effect is executed and the advantageous section normal effect is executed.

これに対して、図26(b)は、設定変更が行われることで有利区間から通常区間に移行する場合について説明するものである。図26(b)に示すように、現在、有利区間AT(有利区間)に制御されているとする。液晶表示器51では、有利区間AT演出が実行されている。また、有利区間LED19は点灯状態である。 On the other hand, FIG. 26(b) explains a case where the setting change causes a transition from the advantageous section to the normal section. As shown in FIG. 26(b), it is assumed that the vehicle is currently controlled in an advantageous section AT (advantageous section). On the liquid crystal display 51, an advantageous section AT effect is being executed. Further, the advantageous section LED 19 is in a lit state.

この状態において、遊技店の営業が終了し、スロットマシンの電源が遮断されたとする。そして、翌営業日の営業開始のためにスロットマシンの電源を投入し、その際に、設定変更を行ったとする。設定変更による初期化がされた場合、設定変更後に遊技を開始するときには、通常区間通常に制御された状態となる。 In this state, assume that the game parlor has closed and the power to the slot machine has been cut off. It is assumed that the slot machine is turned on in order to start business on the next business day, and the settings are changed at that time. When initialization is performed by changing the settings, when the game is started after changing the settings, the normal control state will be achieved in the normal section.

通常区間通常に制御されているため、液晶表示器51では、通常区間通常演出が実行される。また、有利区間LED19は消灯状態となる。 Since the normal section is normally controlled, the normal section normal effect is executed on the liquid crystal display 51. Further, the advantageous section LED 19 is turned off.

通常区間通常に制御された最初のゲーム(通常1G目)において6択ベルに当選し、次のゲーム(通常2G目)から有利区間通常に制御される。そして、通常2G目において、6択ベルに当選し、当該ゲームにおいて設定示唆演出Dが実行され、次のゲームにおいて、有利区間移行演出が実行されるとともに、有利区間通常演出が実行される。 In the first game (usually the 1st G) in which the normal section is normally controlled, a six-choice bell is won, and from the next game (usually the 2nd G), the advantageous section is controlled normally. Then, in the normal 2nd G, the 6-choice bell is won, the setting suggestion effect D is executed in the game, and in the next game, the advantageous section transition effect is executed and the advantageous section normal effect is executed.

本実施の形態においては、設定変更操作に基づいて有利区間から通常区間に切り替わる第3状況において、有利区間から通常区間に切り替わった後、有利区間移行演出が実行されるまでの期間において、特典が付与される場合、第3状況において付与される特典は、第1状況において付与される特典よりも遊技者にとって有利である。 In the present embodiment, in the third situation where an advantageous section is switched to a normal section based on a setting change operation, a benefit is not given during the period after switching from an advantageous section to a normal section until the advantageous section transition effect is executed. If granted, the benefit granted in the third situation is more advantageous to the player than the benefit granted in the first situation.

具体的には、第3状況において、有利区間から通常区間に切り替わった後、有利区間移行演出が実行されるまでの期間において設定示唆演出が実行される場合、第3状況において実行される設定示唆演出は、第1状況において実行される設定示唆演出よりも遊技者にとって有利である。 Specifically, in the third situation, if the setting suggestion effect is executed in the period after switching from the advantageous section to the normal section until the advantageous section transition effect is executed, the setting suggestion executed in the third situation The performance is more advantageous to the player than the setting suggestion performance executed in the first situation.

図26(a)の例においては、第1状況において設定示唆演出Bが実行され、図26(b)の例においては、第3状況において設定示唆演出Bよりも遊技者にとって有利な設定示唆演出Dが実行されている。 In the example of FIG. 26(a), setting suggestion presentation B is executed in the first situation, and in the example of FIG. 26(b), setting suggestion presentation B is more advantageous for the player than setting suggestion presentation B in the third situation. D is being executed.

遊技店において設定変更操作に基づく初期化が行われるのは、遊技店の営業を行っていない時間帯である。このため、設定変更操作に基づく初期化後に最初に遊技が行われるの
は、営業を開始した直後(朝一)である。第3状況において実行される設定示唆演出を有利にすることで、遊技者が初期化後(朝一)に遊技を行う動機付けとなる。
Initialization based on a setting change operation is performed at a gaming parlor during a time period when the gaming parlor is not open for business. Therefore, the first time a game is played after initialization based on a setting change operation is immediately after business starts (first thing in the morning). By making the setting suggestion performance executed in the third situation advantageous, the player is motivated to play the game after initialization (first thing in the morning).

[第2実施形態]
次に、図27~図32を参照しながら、第2実施形態に係るスロットマシンについて説明する。なお、第2実施形態に係るスロットマシンについては、第1実施形態に係るスロットマシンと異なる部分を説明し、その他の部分については、第1実施形態に係るスロットマシンと第2実施形態に係るスロットマシンとで共通する。
[Second embodiment]
Next, a slot machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. 27 to 32. Regarding the slot machine according to the second embodiment, parts that are different from the slot machine according to the first embodiment will be explained, and other parts will be explained between the slot machine according to the first embodiment and the slot machine according to the second embodiment. Common with machines.

第1実施形態においては、図1~7を用いて説明した構成において、図3に示すような遊技状態の遷移を行う。これに対して、第2実施形態においては、後述する図27に示すような遊技状態の遷移を行う。第1実施形態において図16~図22を用いて説明したスロットマシンの構成や、第2実施形態において図23~図26を用いて説明したスロットマシンの構成は、第2実施形態においても適用可能である。 In the first embodiment, the game state transitions as shown in FIG. 3 are performed in the configuration described using FIGS. 1 to 7. On the other hand, in the second embodiment, the game state transitions as shown in FIG. 27, which will be described later. The configuration of the slot machine described using FIGS. 16 to 22 in the first embodiment and the configuration of the slot machine described using FIGS. 23 to 26 in the second embodiment can also be applied to the second embodiment. It is.

[第2実施形態に係る遊技状態の遷移]
図27は、第2実施形態に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。図27に示すように、液晶表示器51によって制御される遊技状態には、非内部中および内部中が含まれる。
[Transition of gaming state according to second embodiment]
FIG. 27 is a diagram for explaining the transition of gaming states according to the second embodiment. As shown in FIG. 27, the gaming states controlled by the liquid crystal display 51 include non-internal and internal.

内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、第2実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。 Inside, the game is in a state where the game can be played and the payout rate of medals based on a predetermined design value is guaranteed. Note that in the slot machine 1 of the second embodiment, most of the games are played by the player inside the slot machine 1.

一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、CBに当選し、かつ当該CBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、CBの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているCBに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。 On the other hand, when the player is not inside the game, the player does not play a game, or even if the player plays a game, the time for playing the game is extremely short. In non-internal mode, when a CB is won and the winning of the CB is missed, the gaming state shifts to internal mode from the next game. In other words, the internal state is such that the winning of CB has been carried over. Once the gaming state is internally controlled, it is rare for the carried over CB to win, and even if it does, the probability is extremely low.

なお、図27に示す例では、遊技状態としてCBの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてCBに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からCBへと遊技状態が移行する。この場合、CBは概ね1ゲームで終了し、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 In the example shown in FIG. 27, CB is not shown as a gaming state, but if a CB is won during non-internal or internal, the game will be changed from non-internal or internal to CB. The state changes. In this case, the CB ends after approximately one game, and the gaming state shifts to non-internal mode again.

内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。前述のように、有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。通常区間においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間に状態が制御される。 The internal state includes a normal section and an advantageous section. As described above, the advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be reported. On the other hand, the normal section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R cannot be reported. In the normal section, when the winning section is won in the advantageous section transfer lottery (advantageous section winning), the state is controlled to be the advantageous section.

有利区間における状態には、通常時(「有利区間通常」とも称する)、CZ(「有利区間CZ」とも称する)、およびAT(「有利区間AT」とも称する)が含まれる。有利区間通常および有利区間CZは、ナビが実行され得る状態である。有利区間ATは、有利区間通常や有利区間CZよりもナビの実行確率が高い状態である。 The states in the advantageous section include normal times (also referred to as "advantageous section normal"), CZ (also referred to as "advantageous section CZ"), and AT (also referred to as "advantageous section AT"). The advantageous section normal and advantageous section CZ are states in which navigation can be executed. The advantageous section AT is a state in which the navigation execution probability is higher than the advantageous section normal or the advantageous section CZ.

なお、本実施の形態においては、有利区間通常および有利区間CZにおけるナビの実行確率は0%であるが、有利区間通常や有利区間CZにおいてもナビが実行されるものであってもよい。たとえば、有利区間ATにおいては、有利区間通常や有利区間CZよりも、
押し順役当選時に主役を入賞させるためのナビの実行確率を高くしてもよい。
In the present embodiment, the navigation execution probability in the advantageous section normal and advantageous section CZ is 0%, but the navigation may be executed also in the advantageous section normal and advantageous section CZ. For example, in the advantageous section AT, compared to the advantageous section normal or advantageous section CZ,
The execution probability of the navigation for making the main character win the prize may be increased when the push order winning combination is won.

また、有利区間ATにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、有利区間通常中や有利区間CZや通常区間通常中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。 Further, the net increase in the number of games that the player can obtain per game in the advantageous section AT is larger than the net increase in the number of games that the player can obtain per game during the advantageous section normal, advantageous section CZ, and normal section.

所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZや有利区間AT)における純増数とは、所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZや有利区間AT)において払い出されるメダルの総数から当該所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZや有利区間AT)において賭数の設定に用いられるメダルの総数を差し引いた数である。 The net increase in the number of medals in a predetermined state (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section CZ, advantageous section AT) is the number of medals paid out in a predetermined condition (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section CZ, advantageous section AT). This is the number obtained by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets in the predetermined state (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section CZ, advantageous section AT) from the total number.

通常区間通常、有利区間通常および有利区間CZはいずれも、メダルが減少する状態である。有利区間ATは、メダルが増加する状態である。有利区間ATは、通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZよりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、本実施の形態においては、通常区間通常、有利区間通常および有利区間CZにおいて、1G純増数が-1枚に設計されており、有利区間ATにおいて、1G純増数が6枚に設計されている。 In the normal section normal, advantageous section normal, and advantageous section CZ, medals are all reduced. The advantageous section AT is a state in which the number of medals increases. The advantageous section AT is more advantageous to the player than the normal section normal, the advantageous section normal, and the advantageous section CZ. Specifically, in this embodiment, the number of 1G net additions is designed to be -1 in the normal section normal, advantageous section normal, and advantageous section CZ, and the number of 1G net additions is 6 in the advantageous section AT. Designed.

つまり、通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZにおける出玉率は1より小さく、有利区間ATにおける出玉率は1より大きい。また、通常区間通常と有利区間通常通常区と有利区間CZ間とでは、出玉率が等しい。 That is, the ball payout rate in the normal section normal, advantageous section normal, and advantageous section CZ is less than 1, and the ball payout rate in the advantageous section AT is greater than 1. Further, the ball payout rate is the same between the normal section normal section, the advantageous section normal section, and the advantageous section CZ.

有利区間CZは、有利区間通常よりも有利区間ATに制御する確率が高い。すなわち、有利区間CZは、有利区間通常よりも有利な出玉状態である。有利区間ATから有利区間CZに状態が制御されるような当選を「CZ当選」とも称する。 The advantageous section CZ has a higher probability of being controlled to the advantageous section AT than the normal advantageous section. That is, the advantageous section CZ is a more advantageous ball payout state than the normal advantageous section. A win in which the state is controlled from the advantageous section AT to the advantageous section CZ is also referred to as a "CZ win."

有利区間CZへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数(たとえば、10ゲーム)に達したことを条件に、当該有利区間CZが終了する。 Control over the advantageous section CZ is, for example, managed based on the number of games, and on the condition that the number of games played during the advantageous section CZ reaches a predetermined upper limit number of games (for example, 10 games), the relevant Advantageous section CZ ends.

メイン制御部41は、複数種類の有利区間CZ(CZ)のうちのいずれかに制御可能である。また、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な複数種類の有利区間AT(AT)のうちのいずれかに制御可能である。第2実施形態においては、CZへの制御を「継続制御」とも称する。なお、継続制御は、CZへの制御に限らず、有利区間ATが終了した後にCZに制御されることなく再度有利区間ATに制御を行うものであってもよい。 The main control unit 41 is capable of controlling any one of a plurality of types of advantageous sections CZ (CZ). Further, the main control unit 41 can control any one of a plurality of types of advantageous sections AT (AT) that are advantageous to the player. In the second embodiment, the control to the CZ is also referred to as "continuation control." Note that the continuous control is not limited to the control to CZ, but may be such that after the advantageous area AT ends, the control is performed again to the advantageous area AT without being controlled by CZ.

複数種類のCZは、ATへの制御が終了した場合において、第1割合でATに再度制御されるCZ1と、ATへの制御が終了した場合において、第2割合でATに再度制御されるCZ2への制御とを含む。本実施の形態においては、第1割合は20%であり、第2割合は80%である。CZ2は、CZ2AとCZ2Bとを含む。 The multiple types of CZs are CZ1, which is controlled by AT again at a first rate when control to AT ends, and CZ2, which is controlled by AT again at a second rate when control to AT ends. including control over. In this embodiment, the first percentage is 20% and the second percentage is 80%. CZ2 includes CZ2A and CZ2B.

すなわち、CZ2に制御されているときは、複数のCZのいずれかに制御されているときよりも、ATへの制御が終了した場合においてATに再度制御される割合が高い。また、複数種類のATは、AT1とAT2とを含む。 That is, when being controlled by CZ2, the rate of being controlled by AT again when control to AT ends is higher than when being controlled by any one of a plurality of CZs. Further, the plurality of types of ATs include AT1 and AT2.

なお、これに限らず、CZ2(CZ2AやCZ2B)に制御されているときは、ATへの制御が終了した場合において常にATに再度制御されるようにしてもよい。 Note that the present invention is not limited to this, and when being controlled by CZ2 (CZ2A or CZ2B), it may be configured to always be controlled by AT again when control to AT ends.

また、メイン制御部41は、特定抽選を行う。特定抽選に当選した場合は、CZ2Aへ
の移行が決定される。特定抽選に当選しなかった場合は、CZ1への移行が決定される。
The main control unit 41 also performs a specific lottery. If you win the special lottery, it will be decided to move to CZ2A. If you do not win the specific lottery, it will be decided to move to CZ1.

また、複数種類のCZのいずれかが実行される状況には、非特定状況と特定状況とが含まれる。非特定状況は、特定抽選に当選をした後であって特定条件が成立する前の状況である。特定状況は、特定条件が成立した以降の状況である。メイン制御部41は、非特定状況と特定状況とにおいてCZ2への制御を行う。 Further, situations in which one of the plurality of types of CZ is executed include non-specific situations and specific situations. The non-specific situation is a situation after winning the specific lottery and before the specific condition is satisfied. The specific situation is a situation after the specific condition is satisfied. The main control unit 41 controls the CZ2 in non-specific situations and specific situations.

本実施の形態において、特定条件は、ATが10セット継続する(「AT継続回数が10回に到達する」とも称する)ことである。「ATが10セット継続する」とは、ATの初当りに加えて、ATへの制御が終了した場合においてATに再度制御された回数が9回になったこと(後述のモードAへの制御中においてATに制御された回数が10になったこと)を意味する。「ATの初当り」とは、有利区間通常においてATに当選したことを意味する。特定状況は、ATの初当りに加えて、ATへの制御が終了した場合においてATに再度制御される回数が9回以上になった以降の状況である。 In this embodiment, the specific condition is that AT continues for 10 sets (also referred to as "the number of AT continuations reaches 10 times"). "AT continues for 10 sets" means that in addition to the initial hit of AT, the number of times the AT is controlled again when the control to the AT ends is 9 times (control to mode A described later). This means that the number of times the AT has been controlled has reached 10. "First AT win" means winning AT in the normal advantageous section. The specific situation is not only the first time the AT hits, but also the situation after the AT has controlled the AT again 9 times or more after the AT has finished controlling the AT.

なお、特定条件は、有利区間中の純増数が所定数に達することにより成立するものであってもよく、有利区間に制御されてからのゲーム数が所定ゲーム数に達することにより成立するものであってもよく、ボーナス当選回数が所定回数に達することにより成立するものであってもよい。 In addition, the specific condition may be established when the net increase in the number of games during the advantageous period reaches a predetermined number, or it may be established when the number of games after being controlled to the advantageous period reaches a predetermined number of games. Alternatively, the bonus may be established when the number of bonus wins reaches a predetermined number.

図27に示すように、通常区間通常において、有利区間当選した場合は有利区間通常に制御される。有利区間通常において、AT当選した場合は、モードAに制御されるとともに、有利区間AT1に制御される。有利区間AT1が終了した場合、有利区間CZ1または有利区間CZ2Aに制御される。上述の非特定状態は、有利区間CZ2Aに制御されている状態である。有利区間CZ1や有利区間CZ2Aが終了した場合は、モードAへの制御が終了するとともに、有利区間通常に制御される。 As shown in FIG. 27, when the advantageous section is won in the normal normal section, the control is made to be the normal advantageous section. Advantageous Section Normally, if AT is won, the mode A is controlled and the advantageous section AT1 is controlled. When the advantageous section AT1 ends, control is performed to the advantageous section CZ1 or the advantageous section CZ2A. The above-mentioned non-specific state is a state where the vehicle is controlled in the advantageous section CZ2A. When the advantageous section CZ1 or the advantageous section CZ2A ends, the control to mode A ends and the advantageous section is normally controlled.

有利区間CZ1または有利区間CZ2AにおいてAT当選した場合は、再度有利区間AT1に制御される。このように、モードAは、有利区間において、AT1とCZ1とCZ2Aとのいずれかに制御されている状態を指す。そして、CZ1またはCZ2Aにおいて、AT当選し続ける限り、モードAに滞在し続け、ATとCZとの遷移を繰り返すことになる。 When AT is won in the advantageous section CZ1 or the advantageous section CZ2A, the control is performed again to the advantageous section AT1. In this way, mode A refers to a state in which the vehicle is controlled to AT1, CZ1, or CZ2A in the advantageous section. Then, as long as AT continues to be won in CZ1 or CZ2A, the player will continue to stay in mode A and repeat the transition between AT and CZ.

また、非特定状況から特定状況に移行するとき、特定状態に制御される。具体的には、AT継続回数が10回に到達したとき、特定状態に制御される。特定状態として、たとえば、後述するエンディング演出が実行される。 Further, when transitioning from a non-specific situation to a specific situation, the control is performed in a specific state. Specifically, when the number of AT continuations reaches 10, it is controlled to a specific state. As the specific state, for example, an ending effect to be described later is executed.

エンディング演出の実行が終了すると、モードAへの制御が終了して、モードBに制御される。モードBに制御されると、まず、有利区間AT2に制御される。 When the execution of the ending effect is finished, the control to mode A is finished, and the control to mode B is started. When the mode B is controlled, first, the control is performed in the advantageous section AT2.

有利区間AT2が終了した場合、有利区間CZ2Bに制御される。上述の特定状態は、有利区間CZ2Bに制御されている状態である。有利区間CZ2Bが終了した場合は、モードBへの制御が終了するとともに、有利区間通常に制御される。 When the advantageous section AT2 ends, control is performed to the advantageous section CZ2B. The above-mentioned specific state is a state where the vehicle is controlled to be in the advantageous section CZ2B. When the advantageous section CZ2B ends, the control to mode B ends and the advantageous section is controlled normally.

有利区間CZ2BにおいてAT当選した場合は、再度有利区間AT2に制御される。このように、モードBは、有利区間において、AT2とCZ2Bとのいずれかに制御されている状態を指す。そして、CZ2Bにおいて、AT当選し続ける限り、モードBに滞在し続け、ATとCZとの遷移を繰り返すことになる。 If AT is won in the advantageous section CZ2B, control is again made to the advantageous section AT2. In this way, mode B refers to a state where the vehicle is controlled to either AT2 or CZ2B in the advantageous section. Then, in CZ2B, as long as AT continues to win, it will continue to stay in mode B and repeat the transition between AT and CZ.

有利区間において、有利区間終了条件が成立したときは、有利区間への制御が終了する
。有利区間終了条件には、後述するリミッタ条件と任意の終了条件とが含まれる。この場合、次のゲームから通常区間(通常区間通常)に制御されることになる。その際、有利区間に関する情報は消去される。有利区間に関する情報は、有利区間における消化ゲーム数や有利区間中の純増数や有利区間AT中の純増数などの情報を含む。
In the advantageous section, when the advantageous section end condition is satisfied, the control to the advantageous section ends. The advantageous section end conditions include a limiter condition and an arbitrary end condition, which will be described later. In this case, the next game will be controlled to the normal section (normal section normal). At that time, information regarding advantageous sections is deleted. The information regarding the advantageous section includes information such as the number of games played in the advantageous section, the number of net additions during the advantageous section, and the number of net additions during the advantageous section AT.

通常区間通常に制御された後に有利区間通常に再度制御されると、有利区間に関する情報は初期化され、有利区間における消化ゲーム数のカウントが開始される。また、この場合、メイン制御部41は、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができない。 When the advantageous section is normally controlled again after the normal section is controlled normally, the information regarding the advantageous section is initialized and counting of the number of games played in the advantageous section is started. Further, in this case, the main control unit 41 cannot grasp the net increase in number when the control was performed in the previous advantageous section AT.

これに対して、有利区間終了条件が成立しないときは、有利区間への制御が終了しない。この場合、有利区間への制御が継続するため、有利区間に関する情報は初期化されない。つまり、メイン制御部41は、有利区間における消化ゲーム数のカウントを継続するとともに、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができる。 On the other hand, if the advantageous section end condition is not met, the control to the advantageous section does not end. In this case, since control to the advantageous section continues, information regarding the advantageous section is not initialized. In other words, the main control unit 41 can continue to count the number of games played in the advantageous section and grasp the net increase in the number of games played during the previous control in the advantageous section AT.

上述のリミッタ条件には、有利区間における消化ゲーム数が予め定められた特定回数(1500G)に達すること、あるいは有利区間における純増数が予め定められた特定枚数(2400枚)に達することが含まれる。また、任意の終了条件には、有利区間通常において有利当選することなく予め定められた上限ゲーム数を消化したことが含まれる。 The above-mentioned limiter conditions include that the number of played games in the advantageous section reaches a predetermined specific number (1500G), or that the net increase in the number of cards in the advantageous section reaches a predetermined specific number (2400 G). . Further, the arbitrary termination condition includes playing the predetermined upper limit number of games without winning an advantageous win in the advantageous section normal.

通常区間通常中において有利区間移行抽選に当選した場合、有利区間に再度制御されることになる。本実施の形態においては、通常区間に滞在するゲーム数は約1ゲームになるように設計されている(たとえば、有利区間移行抽選における当選確率を90%以上に設計する)。このようにすることで、大半の場合は、通常区間への制御が開始された1ゲーム目で有利区間当選し、次のゲームから有利区間(有利区間通常)に再度制御されることになる。 If you win the advantageous section transfer lottery during the normal section, you will be controlled again to the advantageous section. In this embodiment, the number of games to be played in the normal section is designed to be approximately one (for example, the winning probability in the advantageous section transfer lottery is designed to be 90% or more). By doing this, in most cases, the advantageous section is won in the first game in which control to the normal section is started, and the control is again controlled to the advantageous section (advantageous section normal) from the next game.

本実施の形態においては、RAM容量の制約から、メイン制御部41の処理においては、処理を共通化するなどして極力処理負担を低減させる必要がある。メイン制御部41が制御し、ATが10セット継続する前に制御されるCZ2Aと、ATが10セット継続した後に制御されるCZ2Bとは、ともに80%の割合でATに再度制御される。このため、CZ2AとCZ2Bとにおける処理や、CZ2AやCZ2BとAT間を移行させる処理を共通化することができる。このように構成することで、ATへの制御に関してより有利にしたいCZ2Aへの制御時と、ATが10セット継続した後のエンディング状態として制御されるCZ2Aへの制御時とで、処理を共通化することができる。 In this embodiment, due to the limitation of RAM capacity, it is necessary to reduce the processing load as much as possible by sharing the processing in the main control unit 41. CZ2A, which is controlled by the main control unit 41 before AT continues for 10 sets, and CZ2B, which is controlled after AT continues for 10 sets, are both controlled by AT again at a rate of 80%. Therefore, the processing between CZ2A and CZ2B and the processing for migrating between CZ2A, CZ2B, and AT can be made common. By configuring in this way, the processing can be shared between the control of CZ2A, which is desired to be more advantageous in terms of control of AT, and the control of CZ2A, which is controlled as an ending state after 10 consecutive sets of AT. can do.

また、第2実施形態においては、CZ終了により有利区間通常に制御される場合と、有利区間終了条件成立により通常区間通常に制御される場合とで有利度が異なる。たとえば、CZ終了により有利区間通常に制御される場合の方が、有利区間終了条件成立により通常区間通常に制御される場合よりも、有利区間通常においてAT当選確率が高くなるように抽選を行い、有利になるようにしてもよい。また、有利区間終了条件成立により通常区間通常に制御される場合の方がCZ終了により有利区間通常に制御される場合よりも有利であってもよい。 Further, in the second embodiment, the degree of advantage is different between the case where the advantageous section is normally controlled due to the end of the CZ and the case where the normal section is controlled normally when the advantageous section end condition is satisfied. For example, a lottery is conducted so that the AT winning probability is higher in the advantageous section normal when the advantageous section is controlled normally due to the end of CZ than when the normal section is controlled normally due to the satisfaction of the advantageous section end condition. It may be advantageous. Further, the case where the normal section is controlled normally due to the satisfaction of the advantageous section end condition may be more advantageous than the case where the advantageous section is normally controlled due to the end of CZ.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。このような演出として、サブ制御部91は、特定演出を実行可能である。本実施の形態においては、特定演出の一例として、複数種類のバトル演出のいずれかを実行可能である。 The sub-control unit 91 grasps the state of the game based on commands from the main control unit 41, and executes various effects using the effect data stored in the RAM 91c. As such a performance, the sub-control unit 91 can execute a specific performance. In this embodiment, one of a plurality of types of battle effects can be executed as an example of a specific effect.

バトル演出(後述するバトル演出A,B)は、バトル演出の演出結果(勝利または敗北
)によってATに再度制御されるか否かを示唆する演出であり、CZ中において実行される演出である。
The battle performance (battle performance A, B described later) is a performance that suggests whether or not to be controlled by AT again depending on the performance result (win or defeat) of the battle performance, and is a performance executed during CZ.

バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利するか敗北するかが液晶表示器51に表示される。たとえば、複数ゲーム(たとえば、10ゲーム)に亘ってバトル演出を実行するようにしてもよい。 In the battle performance, a performance image of a battle between an ally character and an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. A series of battles is then held, and whether the ally character wins or loses against the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. For example, the battle effect may be executed over a plurality of games (for example, 10 games).

バトル演出において最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利または敗北した場合は、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)が報知される。味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した場合は、演出結果として、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典の付与の決定(AT当選)が行われたことが遊技者に報知される。 When the friendly character ultimately wins or loses over the enemy character in the battle performance, the performance result (victory or defeat) of the battle performance is notified. If the ally character wins against the enemy character, a character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51 as a performance result. As a result, the player is notified that the decision to award the benefit (AT winning) has been made.

一方、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した場合は、演出結果として、液晶表示器51の画面が暗くなる(暗転する)表示が行われる。この場合、特典が付与されることが遊技者に報知されない。 On the other hand, if the ally character is defeated by the enemy character, the screen of the liquid crystal display 51 is displayed as darkened (darkened) as a presentation result. In this case, the player is not informed that the benefit will be awarded.

[第2実施形態に係る各種抽選テーブル]
次に、第2実施形態において用いられる各種抽選テーブルについて説明する。図28は、第2実施形態に係る各種抽選テーブルを説明するための図である。
[Various lottery tables according to the second embodiment]
Next, various lottery tables used in the second embodiment will be explained. FIG. 28 is a diagram for explaining various lottery tables according to the second embodiment.

通常区間通常においてATに当選(AT初当り)すると、モードAに移行するとともにATに制御される。当該ATに制御されたとき、サブ制御部91は、シナリオ抽選テーブルを用いてシナリオ抽選を行う。シナリオ抽選とは、モードAの非特定状況において、1~9回制御される各CZにおけるAT継続率を事前に決定する抽選である。 In the normal section, when AT is won (first AT), the mode shifts to mode A and is controlled by AT. When controlled by the AT, the sub-control unit 91 performs a scenario lottery using the scenario lottery table. The scenario lottery is a lottery that determines in advance the AT continuation rate in each CZ that is controlled 1 to 9 times in the non-specific situation of Mode A.

たとえば、シナリオ抽選は、ATに制御された最初のゲームの開始操作が行われたときに行うようにしてもよい。また、シナリオ抽選を行うときに、ATストック数抽選(AT初当り時)(後述の図28(d))およびフリーズ抽選(後述の図28(d))も行われる。 For example, the scenario lottery may be performed when the first game start operation controlled by the AT is performed. Furthermore, when the scenario lottery is performed, an AT stock number lottery (at the time of the first AT hit) (FIG. 28(d) described later) and a freeze lottery (FIG. 28(d) described later) are also performed.

図28(a)は、決定されたシナリオとAT継続率との関係を示している。図28(a)に示すように、シナリオ抽選においては、設定された設定値に基づき、シナリオA~Eのうちのいずれかのシナリオが抽選で決定される。 FIG. 28(a) shows the relationship between the determined scenario and the AT continuation rate. As shown in FIG. 28(a), in the scenario lottery, one of scenarios A to E is determined by lottery based on the set values.

図28(a)に示す表においては、1~9セット目のATが終了した後に制御されるCZにおいて、再度ATに当選する割合(AT継続率)を示している。ここで、AT継続率として80%が決定された場合はCZ1に移行し、AT継続率として20%が決定された場合はCZ2Aに移行する。 The table shown in FIG. 28(a) shows the rate of winning AT again (AT continuation rate) in the CZ that is controlled after the first to ninth sets of AT are completed. Here, if 80% is determined as the AT continuation rate, the process shifts to CZ1, and if 20% is determined as the AT continuation rate, the process shifts to CZ2A.

シナリオ抽選では、非特定状況において、低設定値(設定1~3)が設定されているときは、高設定値(設定4~6)が設定されているときと、CZ2Aへの移行決定によりCZ2への制御が行われる割合が同じ、または高設定値(設定4~6)が設定されているときよりも高くなるように設計されている。 In the scenario lottery, in non-specific situations, when low setting values (settings 1 to 3) are set, when high setting values (settings 4 to 6) are set, and when the transition to CZ2A is decided, CZ2 It is designed so that the rate at which control is performed is the same or higher than when the high setting value (settings 4 to 6) is set.

具体的には、設定された設定値が1~3(低設定値)であるときは、設定された設定値が4~6(高設定値)であるときと、シナリオD,Eが決定される割合が同じまたはそれより低くなるように設計されている。たとえば、設定された設定値が1である場合は、シナリオAが決定される割合は25%であり、設定された設定値が6である場合は、シナリ
オAが決定される割合は15%である。
Specifically, when the set value is 1 to 3 (low set value), when the set value is 4 to 6 (high set value), scenarios D and E are determined. is designed to have the same or lower percentage of For example, if the configured setting value is 1, the rate at which scenario A is determined is 25%, and if the configured setting value is 6, the rate at which scenario A is determined is 15%. be.

また、通常区間通常においてATに当選し、モードAに移行するとともにATに制御された場合は、ATセット数が1セット目となる。このとき、シナリオAの実行が決定された場合は、1セット目のATが終了した場合に、CZ2A(継続率80%)に移行する。 Further, if AT is won in the normal section and the mode is shifted to mode A and controlled by AT, the number of AT sets becomes the first set. At this time, if it is decided to execute scenario A, the process shifts to CZ2A (continuation rate 80%) when the first set of AT is completed.

上述のように、本実施の形態においては、CZは10ゲームに亘って実行される。AT継続率が80%である場合は、CZの10G目が終了したときに、AT当選する確率が80%となる。AT当選が決定されなかった場合は、CZの10G目が終了したときに、CZへの制御が終了し、次のゲームから有利区間通常に制御される。なお、CZ中のいずれのゲームで、AT当選するかを抽選により決定するようにしてもよい。 As described above, in this embodiment, CZ is executed over 10 games. If the AT continuation rate is 80%, the probability of winning AT when the 10th G of CZ ends is 80%. If AT winning is not determined, control to CZ ends when the 10th G of CZ ends, and the advantageous section is normally controlled from the next game. Incidentally, it is also possible to decide which game in the CZ the AT will be won by lottery.

当該CZにおいてAT当選した場合は、次のゲームから再度ATに制御される(ATセット数は2セット目)。シナリオAが決定されている場合は、2セット目のATが終了した場合に、CZ2A(継続率80%)に移行する。 If AT is won in the CZ, the AT will be controlled again from the next game (the number of AT sets is the second). If scenario A has been determined, the process shifts to CZ2A (continuation rate 80%) when the second set of AT is completed.

以下同様に、CZとATとの遷移を繰り返す。最終的に、10セット目のATに制御され、当該ATが終了した場合には、エンディング演出が実行される。エンディング演出が終了すると、モードBに制御されるとともにAT(AT2)に再度制御される。シナリオAの実行が決定された場合は、1~9セット目の各ATが終了した場合、いずれもCZ2A(継続率80%)に移行する。 Thereafter, the transition between CZ and AT is repeated in the same manner. Finally, it is controlled by the 10th set of AT, and when the AT ends, an ending effect is executed. When the ending effect is finished, the mode is controlled to mode B and the mode is controlled to AT (AT2) again. When it is decided to execute scenario A, when each of the 1st to 9th sets of AT is completed, the process shifts to CZ2A (continuation rate 80%).

シナリオBの実行が決定された場合は、1セット目のATが終了した場合、CZ1(継続率20%)に移行し、2~9セット目の各ATが終了した場合、いずれもCZ2A(継続率80%)に移行する。シナリオCの実行が決定された場合は、1,3,4,5,9セット目の各ATが終了した場合、CZ1(継続率20%)に移行し、2,4,6,8セット目の各ATが終了した場合、いずれもCZ2A(継続率80%)に移行する。 If it is decided to execute Scenario B, if the first set of AT is completed, the transition will be to CZ1 (continuation rate 20%), and if each of the 2nd to 9th sets of AT is completed, the transition will be to CZ2A (continuation rate). rate of 80%). If it is decided to execute scenario C, when each AT of the 1st, 3rd, 4th, 5th, and 9th set is completed, it will shift to CZ1 (continuation rate 20%), and then the AT of the 2nd, 4th, 6th, and 8th set will be executed. When each AT ends, the transition to CZ2A (continuation rate 80%) occurs.

シナリオDの実行が決定された場合は、1~5セット目の各ATが終了した場合、それぞれCZ1(継続率20%)に移行し、6~9セット目の各ATが終了した場合、いずれもCZ2A(継続率80%)に移行する。シナリオEの実行が決定された場合は、1~9セット目の各ATが終了した場合、それぞれCZ1(継続率20%)に移行する。 If it is decided to execute Scenario D, if each AT of the 1st to 5th set is completed, it will move to CZ1 (continuation rate 20%), and if each AT of the 6th to 9th set is completed, it will move to CZ1 (continuation rate 20%). will also transition to CZ2A (continuation rate 80%). When it is decided to execute scenario E, when each of the 1st to 9th sets of AT is completed, the process shifts to CZ1 (continuation rate 20%).

このように、シナリオA,B,C,D,Eの順に、継続率の高いCZ2A(継続率80%)に制御されやすいようになっている。言い換えると、シナリオA,B,C,D,Eの順に、ATに再度制御される割合(AT継続率)が高くなるように設計されている。 In this way, scenarios A, B, C, D, and E are more likely to be controlled by CZ2A (continuation rate 80%), which has a higher continuation rate. In other words, it is designed so that the rate of being controlled by AT again (AT continuation rate) increases in the order of scenarios A, B, C, D, and E.

なお、上記のようにシナリオ抽選を行うものに限らず、抽選により、継続率が80%となるか20%となるかを決定するものであってもよい。この場合、抽選により、継続率が80%となることが決定された場合、1~9セット目の各ATが終了した場合、いずれもCZ2A(継続率80%)に移行することになる。また、抽選により、継続率が20%となることが決定された場合、1~9セット目の各ATが終了した場合、いずれもCZ1(継続率20%)に移行することになる。 Note that the present invention is not limited to the scenario lottery as described above, and may be used to determine whether the continuation rate is 80% or 20%. In this case, if the continuation rate is determined to be 80% by lottery, and if each of the 1st to 9th sets of ATs is completed, the transition will be made to CZ2A (continuation rate of 80%). Furthermore, if it is determined by lottery that the continuation rate is 20%, when each of the 1st to 9th sets of ATs is completed, all will shift to CZ1 (continuation rate 20%).

また、CZ中において、バトル演出が実行される。実行されるバトル演出の種類は、図28(c)に示されるバトル演出決定テーブルを用いて決定される。図28(c)に示すように、移行するCZ(移行先CZ)に応じて、実行されるバトル演出の種類が決定される。バトル演出には、バトル演出Aとバトル演出Bとが含まれる。また、バトル演出Aには、バトル演出A1とバトル演出A2とが含まれる。 Also, during the CZ, a battle effect is performed. The type of battle effect to be executed is determined using the battle effect determination table shown in FIG. 28(c). As shown in FIG. 28(c), the type of battle performance to be executed is determined depending on the CZ to be transitioned to (destination CZ). The battle performance includes battle performance A and battle performance B. Further, the battle performance A includes a battle performance A1 and a battle performance A2.

具体的には、モードAにおいてCZ1に制御される場合は、バトル演出A1の実行が決定される割合は70%であり、バトル演出A2の実行が決定される割合は30%である。モードAにおいてCZ2Aに制御される場合は、バトル演出A1の実行が決定される割合は30%であり、バトル演出A2の実行が決定される割合は70%である。モードAにおいては、バトル演出A2の実行は決定されない。また、モードBにおいては、必ずCZ2Bに制御されるとともに、CZ2Bにおいてはバトル演出Bしか実行されない。 Specifically, when controlled by CZ1 in mode A, the rate at which battle effect A1 is determined to be executed is 70%, and the rate at which battle effect A2 is determined to be executed is 30%. When controlled by CZ2A in mode A, the rate at which battle effect A1 is determined to be executed is 30%, and the rate at which battle effect A2 is determined to be executed is 70%. In mode A, execution of battle performance A2 is not determined. In addition, in mode B, it is always controlled by CZ2B, and only battle effect B is executed in CZ2B.

このように、非特定状況においてCZ2に制御されてからATが10セット継続する場合、非特定状況においてはバトル演出A(バトル演出A1,A2)が実行され(後述の図29(a10)参照)、特定状況においてはバトル演出Bが実行される(後述の図30(a15)参照)。 In this way, when AT continues for 10 sets after being controlled by CZ2 in a non-specific situation, battle performance A (battle performance A1, A2) is executed in the non-specific situation (see FIG. 29 (a10) described below). , Battle effect B is executed in a specific situation (see FIG. 30 (a15) described later).

また、CZ1に制御されているときに実行されないバトル演出Bを、特定状況においてCZ2に制御される場合に実行する。また、CZ1に制御されているときに実行可能なバトル演出A(バトル演出A1,A2)を、非特定状況においてCZ2に制御される場合に実行する。このようにすることで、特定状況でのCZ2へ制御に関し、特別感を出すことができる。 Also, battle effect B, which is not executed when being controlled by CZ1, is executed when being controlled by CZ2 in a specific situation. Furthermore, battle effects A (battle effects A1, A2) that can be executed when being controlled by CZ1 are executed when being controlled by CZ2 in a non-specific situation. By doing so, it is possible to create a special feeling regarding the control of CZ2 in a specific situation.

また、バトル演出A2が実行されたときは、バトル演出A1が実行されたときよりも、ATへの制御が終了した場合においてATに再度制御される割合が高い。また、非特定状況においてCZ2に制御されている場合、バトル演出A2が実行される割合は、バトル演出A1が実行される割合よりも高い。 Furthermore, when the battle effect A2 is executed, the rate of being controlled again by the AT is higher when the control to the AT ends than when the battle effect A1 is executed. Further, when controlled by CZ2 in a non-specific situation, the rate at which battle effect A2 is executed is higher than the rate at which battle effect A1 is executed.

また、上述のシナリオ抽選とは別に、メイン制御部41は、ATへの制御が終了した場合において、ATストック数抽選を行う。 Furthermore, in addition to the scenario lottery described above, the main control unit 41 performs an AT stock number lottery when control over the AT is completed.

ATストック数抽選は、ATストックが付与されるか否か、およびATストックが付与される場合に付与されるATストック数を決定する。ATストック数抽選は、モードAへの制御中においてのみ実行され、モードBへの制御中には実行されない。 The AT stock number lottery determines whether or not AT stock will be awarded, and if AT stock is awarded, the number of AT stocks that will be awarded. The AT stock number lottery is executed only during control to mode A, and not executed during control to mode B.

また、ATストック数抽選は、モードAへの制御中において、AT初当り時(図28(d)参照)と、ATおよびCZに制御されている間の各ゲーム(図28(e)参照)において行われる。 In addition, the AT stock number lottery is performed during control to mode A, at the first AT hit (see Figure 28 (d)), and in each game while being controlled by AT and CZ (see Figure 28 (e)). It will be held in

シナリオ抽選に基づきCZ中にAT当選した場合、当該CZへの制御の終了後に再度ATに制御されることになる。シナリオ抽選に基づきCZ中にAT当選しなかった場合は、付与されたATストックが消化されることになる。ATストックが付与されていない場合は、CZへの制御が終了すると、有利区間通常に制御される。 If an AT is won during a CZ based on the scenario lottery, the AT will be controlled again after the control of the CZ ends. If AT is not won during CZ based on the scenario lottery, the AT stock provided will be used up. If AT stock is not provided, when the control to CZ ends, the advantageous section is normally controlled.

たとえば、現在、付与されているATストック数が3であるとする。そして、CZ中においてAT当選しなかった場合、CZの最終ゲームにおいて、ATストック数を1消化し、CZへの制御の終了とともにATに再度制御される。ATストック数が1消化されることにより、ATストック数は2に減少する。 For example, assume that the number of AT stocks currently allocated is 3. If AT is not won during CZ, the number of AT stocks is consumed by 1 in the final game of CZ, and when the control to CZ ends, the AT is controlled again. When the number of AT stocks is consumed by one, the number of AT stocks decreases to two.

図28(d)に示すように、AT初当り時に実行されるATストック数抽選においては、70%の確率でATストックが付与されず、30%の確率でATストックが付与される。また、付与されるATストック数は、10%の確率で1であり、4%の確率で2であり、2%の確率で2~9である。すなわち、AT初当り時において最大9のATストック数が付与可能となっている。 As shown in FIG. 28(d), in the AT stock number lottery executed at the time of the first AT win, there is a 70% probability that no AT stock will be awarded, and a 30% probability that AT stock will be awarded. Further, the number of AT stocks to be provided is 1 with a 10% probability, 2 with a 4% probability, and 2 to 9 with a 2% probability. In other words, a maximum of 9 AT stocks can be provided at the time of the first AT hit.

また、図28(e)に示すように、ATおよびCZに制御されている間の各ゲームにおいてATストック数抽選が行われ場合は、各ゲームにおいて、99.5%の確率でATストックが付与されず、0.5%の確率でATストックが付与される。ATストックが付与される場合、付与されるATストック数は1である。 Furthermore, as shown in FIG. 28(e), if a lottery for the number of AT stocks is held in each game while being controlled by AT and CZ, there is a 99.5% probability that AT stocks will be awarded in each game. AT stock will be given with a 0.5% probability. When AT stock is provided, the number of AT stocks provided is 1.

このように、図28(d),(e)に示すように、非特定状況においては、複数種類のCZのいずれかに制御することによりATに再度制御されるときと、ATストック数抽選に基づいてATに再度制御されるときとがある。一方で、非特定状況においては、ATストック数抽選に基づいてATに再度制御されることなく、複数種類のCZのいずれかに制御することによりATに再度制御される。 As shown in FIGS. 28(d) and (e), in non-specific situations, when the AT is controlled again by controlling one of multiple types of CZ, and when the AT stock number lottery There are times when the AT is again controlled based on this. On the other hand, in a non-specific situation, the AT is not controlled again based on the AT stock number lottery, but is controlled again by the AT by controlling one of the plurality of types of CZ.

また、図28(d),(e)に示すように、モードAにおいて最初にATに制御されるとき(AT初当り時)は、ATに再度制御されるときよりも、ATストック数抽選においてATに再度制御する決定が行われる割合が高くなるように設計されている。なお、ATストック数抽選は、レア役に当選したときに実行するようにしてもよい。 In addition, as shown in FIGS. 28(d) and (e), when being controlled by AT for the first time in mode A (when AT first hits), the AT stock number lottery is higher than when being controlled by AT again. It is designed to increase the rate at which a decision is made to give AT control again. Note that the AT stock number lottery may be executed when a rare combination is won.

また、本実施の形態においては、ATへの制御に関して特別条件が成立している場合、ATにおける遊技の内容に基づく最終条件が成立するまで、ATへの制御が継続する。特別条件は、たとえば、フリーズ当選である。また、最終条件は、たとえば、ATの10セット継続である。 Further, in the present embodiment, when special conditions regarding control of the AT are satisfied, control of the AT continues until a final condition based on the content of the game at the AT is satisfied. The special condition is, for example, freeze winning. Further, the final condition is, for example, continuing 10 sets of AT.

ATストック数抽選(AT初当り時)が行われる際、図28(d)に示されるフリーズ抽選テーブルを用いてフリーズ抽選が行われる。図28(f)に示すように、ATストック数抽選(AT初当り時)に付与されたATストック数が0~8である場合は、フリーズが実行されないこと(フリーズなし)が決定され、ATストック数抽選(AT初当り時)に付与されたATストック数が9である場合は、フリーズが実行されること(フリーズあり)が決定される。 When the AT stock number lottery (at the time of the first AT hit) is performed, the freeze lottery is performed using the freeze lottery table shown in FIG. 28(d). As shown in FIG. 28(f), if the number of AT stocks awarded in the AT stock number lottery (at the time of the first AT hit) is 0 to 8, it is determined that the freeze will not be executed (no freeze), and the AT If the number of AT stocks awarded in the stock number lottery (at the time of the first AT hit) is 9, it is determined that a freeze will be executed (with a freeze).

フリーズが実行されることが決定された場合は、たとえば、1セット目のATに制御された最初のゲームを開始させるための開始操作が行われたときに、フリーズを実行するようにしてもよい。 If it is determined that the freeze is to be executed, the freeze may be executed, for example, when a start operation is performed to start the first game controlled by the first set of ATs. .

ここで、ATストック数が9である場合は、必ず、10セットのATが実行され(ATが10セット継続し)、モードBに移行することになる。仮に、全てのCZにおいてAT当選しなかった場合であっても、1~9セット目のATが終了した後に制御される各CZにおいて9個のATストックを消化することによって、10セット目のATに制御されることになるからである。 Here, when the number of AT stocks is 9, 10 sets of AT are always executed (10 sets of AT are continued), and the mode B is entered. Even if AT is not won in all CZs, the AT of the 10th set can be won by burning 9 AT stocks in each CZ controlled after the 1st to 9th AT is completed. This is because it will be controlled by

上述のように、ATストック数抽選(AT初当り時)に付与されたATストック数が9である場合は、フリーズが実行されることが決定される。この場合において、モードBへの移行が確定する。すなわち、フリーズが実行されると、モードBへの移行が確定することになる。したがって、フリーズ当選している場合、必ずATが10セット継続することになる。 As described above, if the number of AT stocks awarded in the AT stock number lottery (at the time of the first AT win) is 9, it is determined that the freeze will be executed. In this case, transition to mode B is confirmed. That is, when freezing is executed, the transition to mode B is confirmed. Therefore, in the case of a freeze win, AT will definitely continue for 10 sets.

[第2実施形態に係る演出の一例]
以下、第2実施形態に係る演出の一例について説明する。図29~図32は、第2実施形態に係る演出の一例を説明するための図である。
[An example of production according to the second embodiment]
An example of the performance according to the second embodiment will be described below. FIGS. 29 to 32 are diagrams for explaining an example of the effect according to the second embodiment.

まず、図29~図31を用いて、通常区間から有利区間に移行し、モードAおよびモードBにおいてATとCZとの遷移を繰り返し、その後、有利区間から通常区間に移行した
後に再度有利区間に制御される場合の演出の一例について説明する。
First, using FIGS. 29 to 31, a transition is made from a normal section to an advantageous section, the transition between AT and CZ is repeated in mode A and mode B, and then the transition is made from an advantageous section to a normal section, and then again to an advantageous section. An example of the performance when controlled will be explained.

現在、通常区間通常に制御されているとする。通常区間通常においては、図29(a1)に示すように、液晶表示器51には、道の背景画像とともにキャラクタが道を歩いていることを示す画像が表示されている。有利区間LED19は消灯状態である。 It is assumed that the normal section is currently being controlled normally. In the normal section, as shown in FIG. 29(a1), the liquid crystal display 51 displays an image showing that the character is walking on the road together with a background image of the road. The advantageous section LED 19 is in an off state.

次に、通常区間通常において有利区間当選したとする。有利区間当選により、通常区間通常(通常区間)から有利区間通常(有利区間)に遷移する。 Next, suppose that you win the advantageous section in the normal section. By winning the advantageous section, a transition occurs from the normal section (normal section) to the advantageous section normal (advantageous section).

有利区間通常においては、図29(a2)に示すように、液晶表示器51には、街の背景画像とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示されている。有利区間への制御に基づき、有利区間LED19は点灯状態になる。 Advantageous Section Normally, as shown in FIG. 29(a2), the liquid crystal display 51 displays an image showing a character walking along with a background image of the city. Based on the control to the advantageous section, the advantageous section LED 19 is turned on.

次に、有利区間通常においてAT当選したとする。AT当選により、有利区間通常からATに遷移する。これにより、モードAに制御されるとともに、AT(AT1)に制御される。AT中においては、図29(a3)に示すように、液晶表示器51には、星の背景画像とともに女の子のキャラクタ画像が表示されている。 Next, assume that AT wins in the normal advantageous section. By winning AT, the advantageous section changes from normal to AT. As a result, it is controlled to mode A and also to AT (AT1). During AT, a girl character image is displayed on the liquid crystal display 51 along with a background image of stars, as shown in FIG. 29(a3).

また、ATに制御された際に、シナリオ抽選によりシナリオBが決定されたとする。これにより、1回目に制御されるCZにおいてCZ1への制御が決定され、2回目以降に制御されるCZにおいてCZ2Aへの制御が決定される。 It is also assumed that scenario B is determined by scenario lottery when controlled by AT. As a result, the control to CZ1 is determined in the first CZ controlled, and the control to CZ2A is determined in the second and subsequent CZs.

その後、ATへの制御が終了するとともに、CZ1に制御される。また、抽選によりバトル演出A1の実行が決定されたとする。これにより、図29(a4)に示すように、バトル演出A1が実行される。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示される。 Thereafter, control to AT ends and control is then given to CZ1. Further, it is assumed that execution of battle performance A1 is determined by lottery. Thereby, as shown in FIG. 29(a4), battle effect A1 is executed. The liquid crystal display 51 displays an image of a friendly character (the character on the left side of the screen) and an enemy character (the character on the right side of the screen) facing each other in the Colosseum.

バトル演出A1の開始時においては、バトル演出A1のタイトル報知が行われる。液晶表示器51には、文字画像「バトル演出A1」を含む画像が表示される。図示しないが、バトル演出が進行すると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。 At the start of the battle performance A1, the title of the battle performance A1 is announced. On the liquid crystal display 51, an image including a character image "Battle Effect A1" is displayed. Although not shown, as the battle performance progresses, an image of a battle between an ally character and an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51.

その後、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によってATに再度制御されるか否かが示唆される。ここでは、ATに再度制御されることが決定されているとする。その場合、図29(a5)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。これにより、ATに再度制御されることが示唆される。 After that, it is suggested whether or not to be controlled again by AT depending on the performance result (win or defeat) of the battle performance. Here, it is assumed that it has been decided to be controlled by AT again. In that case, as shown in FIG. 29(a5), the ally character wins the victory over the enemy character, and a character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests that AT will control it again.

そして、バトル演出A1が終了するとともにCZ1への制御が終了する。この場合、モードAへの制御を継続し、図29(a6)に示すように、次のゲームからATに再度制御される。これにより、ATの継続回数は2回になる。液晶表示器51には、星の背景画像とともに女の子のキャラクタ画像が表示されている。 Then, when the battle performance A1 ends, the control to CZ1 ends. In this case, control to mode A is continued, and as shown in FIG. 29 (a6), control is again performed to AT from the next game. As a result, the number of times AT is continued is two. A girl character image is displayed on the liquid crystal display 51 along with a background image of stars.

その後、ATへの制御が終了するとともに、CZ2Aに制御される。また、抽選によりバトル演出A2の実行が決定されたとする。これにより、図29(a7)に示すように、バトル演出A2が実行される。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示される。 Thereafter, the control to AT ends, and control is started by CZ2A. It is also assumed that execution of battle performance A2 is determined by lottery. Thereby, as shown in FIG. 29(a7), battle effect A2 is executed. The liquid crystal display 51 displays an image of a friendly character (the character on the left side of the screen) and an enemy character (the character on the right side of the screen) facing each other in the Colosseum.

バトル演出A2の開始時においては、バトル演出A2のタイトル報知が行われる。液晶表示器51には、文字画像「バトル演出A2」を含む画像が表示される。図示しないが、バトル演出が進行すると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。 At the start of the battle performance A2, the title of the battle performance A2 is announced. On the liquid crystal display 51, an image including a character image "Battle Effect A2" is displayed. Although not shown, as the battle performance progresses, an image of a battle between an ally character and an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51.

その後、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によってATに再度制御されるか否かが示唆される。ここでは、ATに再度制御されることが決定されているとする。その場合、図29(a8)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。これにより、ATに再度制御されることが示唆される。 After that, it is suggested whether or not to be controlled again by AT depending on the performance result (win or defeat) of the battle performance. Here, it is assumed that it has been decided to be controlled by AT again. In that case, as shown in FIG. 29(a8), the ally character wins against the enemy character, and a character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests that AT will control it again.

そして、バトル演出A2が終了するとともにCZ2Aへの制御が終了する。この場合、モードAへの制御を継続し、図29(a9)に示すように、次のゲームからATに再度制御される。これにより、ATの継続回数は3回になる。液晶表示器51には、星の背景画像とともに女の子のキャラクタ画像が表示されている。 Then, when the battle performance A2 ends, the control to CZ2A ends. In this case, control to mode A is continued, and as shown in FIG. 29 (a9), control is again performed to AT from the next game. As a result, the number of times AT is continued is three times. A girl character image is displayed on the liquid crystal display 51 along with a background image of stars.

同様にして、ATとCZとの制御を繰り返し、9回目のATへの制御が終了するとともに、図29(a10)に示すように、CZ2Aに制御されたとする。さらに、図29(a11)に示すように、当該CZ2Aにおいて味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したとする。これにより、図30(a12)に示すように、ATに再度制御される。これにより、ATの継続回数は10回になる。 Similarly, it is assumed that the control of AT and CZ is repeated, and when the ninth control of AT is completed, the control is changed to CZ2A as shown in FIG. 29 (a10). Furthermore, as shown in FIG. 29 (a11), assume that the ally character has won against the enemy character in the CZ2A. As a result, as shown in FIG. 30 (a12), the AT is controlled again. As a result, the number of times AT is continued is 10 times.

その後、ATへの制御が終了すると、ATの継続回数が10回に到達したことで、図30(a13)に示すように、エンディング演出が実行される。液晶表示器51には、ATの継続回数が10回に到達したことを示す「完走」の文字画像が表示される。 Thereafter, when the control to AT ends, the number of times AT has been continued reaches 10, and as shown in FIG. 30 (a13), an ending effect is executed. On the liquid crystal display 51, a character image of "Complete" is displayed, indicating that the number of times AT has been continued has reached 10 times.

エンディング演出が終了すると、モードAへの制御が終了する。これにより、モードAからモードBに移行するとともに、AT(AT2)に制御される。図29(a14)に示すように、ATへの制御により、液晶表示器51には、星の背景画像とともに女の子のキャラクタ画像が表示されている。 When the ending effect ends, control to mode A ends. As a result, mode A shifts to mode B, and control is performed at AT (AT2). As shown in FIG. 29 (a14), a girl character image is displayed on the liquid crystal display 51 together with a background image of stars under the control of the AT.

その後、ATへの制御が終了すると、図30(a15)に示すように、CZ2Bに制御されるとともに、バトル演出2Bが実行される。モードBにおいては、必ずCZ2に制御されるとともに、必ずバトル演出2Bが実行される。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示される。 Thereafter, when the control to AT is completed, as shown in FIG. 30 (a15), control is performed by CZ2B and battle effect 2B is executed. In mode B, it is always controlled by CZ2, and battle effect 2B is always executed. The liquid crystal display 51 displays an image of a friendly character (the character on the left side of the screen) and an enemy character (the character on the right side of the screen) facing each other in the Colosseum.

バトル演出Bの開始時においては、バトル演出Bのタイトル報知が行われる。液晶表示器51には、文字画像「バトル演出B」を含む画像が表示される。図示しないが、バトル演出が進行すると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。 At the start of battle performance B, the title of battle performance B is announced. On the liquid crystal display 51, an image including a character image "Battle Effect B" is displayed. Although not shown, as the battle performance progresses, an image of a battle between an ally character and an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51.

そして、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によってATに再度制御されるか否かが示唆される。ATに再度制御されることが決定されている場合は、図30(a16)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。これにより、ATに再度制御されることが示唆される。 Then, depending on the performance result of the battle performance (win or defeat), it is suggested whether or not to be controlled again by AT. If it is determined that the AT will control the character again, the ally character wins over the enemy character, and the character image "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 30 (a16). . This suggests that AT will control it again.

そして、バトル演出2Bが終了するとともにCZ2Bへの制御が終了する。この場合、モードBへの制御を継続し、図30(a20)に示すように、次のゲームからATに制御される。 Then, when the battle performance 2B ends, the control to CZ2B ends. In this case, control to mode B is continued, and as shown in FIG. 30 (a20), control is changed to AT from the next game.

その後、ATへの制御が終了すると、図30(a21)に示すように、CZ2Bに制御されるとともにバトル演出Bが実行される。さらに、図31(a22)~(a24)に示すように、モードBにおいて、CZ2BとATとの移行を複数回繰り返した後に、図31(a25)において、再度ATに制御されたとする。 Thereafter, when the control to AT ends, as shown in FIG. 30 (a21), it is controlled by CZ2B and battle effect B is executed. Furthermore, as shown in FIGS. 31(a22) to (a24), after repeating the transition between CZ2B and AT multiple times in mode B, it is assumed that control is again performed to AT in FIG. 31(a25).

当該ATにおいて、有利区間における純増数が予め定められた特定枚数(2400枚)に達し、リミッタ条件が成立したとする。図31(a26)に示すように、有利区間における純増数が2400枚に達したことを示す文字画像「2400枚」が表示される。リミッタ条件が成立したことで、有利区間ATへの制御が終了する。図29(a2)の状態から図31(a26)の状態においては、有利区間LED19は点灯している。 Assume that in the AT, the net increase in the number of sheets in the advantageous section reaches a predetermined specific number (2400 sheets) and the limiter condition is satisfied. As shown in FIG. 31 (a26), a character image "2400 sheets" indicating that the net increase in the number of sheets in the advantageous section has reached 2400 sheets is displayed. Since the limiter condition is satisfied, the control to the advantageous section AT ends. From the state of FIG. 29(a2) to the state of FIG. 31(a26), the advantageous section LED 19 is lit.

有利区間ATへの制御が終了すると、モードBへの制御が終了するとともに、図31(a27)に示すように、通常区間通常に制御される。通常区間に制御されると、有利区間LED19は消灯する。また、通常区間通常に制御された最初のゲーム(通常1G目)において6択ベルが当選(有利区間当選)したとする。これにより、次のゲームから有利区間に制御される。 When the control to the advantageous section AT ends, the control to mode B ends, and as shown in FIG. 31 (a27), the normal control is carried out in the normal section. When the normal section is controlled, the advantageous section LED 19 is turned off. Further, assume that the 6-choice bell is won (advantageous section win) in the first game (normally 1G) normally controlled in the normal section. As a result, the next game is controlled to be in an advantageous period.

ただし、本実施の形態においては、有利区間に制御されてもすぐには有利区間通常における演出(有利区間通常演出)を開始せず、通常区間通常における演出(通常区間通常演出)を継続する。 However, in this embodiment, even if controlled to be in an advantageous section, the performance in the normal advantageous section (advantageous section normal performance) is not immediately started, but the performance in the normal section normal (normal section normal performance) is continued.

有利区間通常に制御された最初のゲームの次のゲーム(通常2G目)において、6択ベルに当選するとともに、設定示唆演出が実行されることが決定されたとする。この場合、図31(a28)に示すように、設定示唆演出を実行するとともに、次のゲームから有利区間通常演出が実行される。 It is assumed that in the game (normally 2nd G) following the first game controlled normally in the advantageous section, it is decided that the 6-choice bell is won and the setting suggestion performance is executed. In this case, as shown in FIG. 31 (a28), the setting suggestion effect is executed, and the advantageous section normal effect is executed from the next game.

有利区間通常演出が実行される最初のゲームにおいては、図31(a29)に示すように、有利区間示唆演出が実行される。有利区間示唆演出として、液晶表示器51には、文字画像「有利区間」を含む画像が表示されるとともに、スピーカ53,54からは音声「有利区間移行」が出力される。 In the first game in which the advantageous section normal effect is executed, the advantageous section suggestion effect is executed as shown in FIG. 31 (a29). As an advantageous section suggestion effect, an image including a text image "advantageous section" is displayed on the liquid crystal display 51, and the speakers 53 and 54 output a voice "advantageous section transition".

当該画像の表示が終了すると、図31(a30)に示すように、有利区間通常演出として、液晶表示器51には、道の背景画像とともにキャラクタが道を歩いていることを示す画像が表示されている。図31(a28)~(a30)における設定示唆演出および有利区間示唆演出は、図24~図26を用いて説明したものと同様である。 When the display of the image is finished, as shown in FIG. 31 (a30), an image showing that the character is walking on the road is displayed on the liquid crystal display 51 as a normal advantageous section effect along with a background image of the road. ing. The setting suggestion effects and advantageous section suggestion effects in FIGS. 31(a28) to (a30) are the same as those described using FIGS. 24 to 26.

その後、有利区間通常においてAT当選したとする。AT当選により、有利区間通常からATに遷移する。これにより、モードAに制御されるとともに、ATに制御される。AT中においては、図31(a31)に示すように、液晶表示器51には、星の背景画像とともに女の子のキャラクタ画像が表示されている。 After that, it is assumed that AT wins in the normal advantageous section. By winning AT, the advantageous section changes from normal to AT. As a result, it is controlled to mode A and also to AT. During AT, as shown in FIG. 31 (a31), a girl character image is displayed on the liquid crystal display 51 along with a background image of stars.

次に、図32(a1)~(a10)を用いて、CZ中にバトル演出が実行され、バトル演出の演出結果に応じて、ATに再度制御される場合と、ATに再度制御されない場合とについて説明する。 Next, using FIGS. 32(a1) to (a10), we will explain the cases in which a battle effect is executed during CZ and is controlled by the AT again depending on the effect of the battle effect, and the case in which it is not controlled by the AT again. I will explain about it.

現在、モードAに制御されているとする。そして、ATへの制御が終了するとともに、CZ2Aに制御されたとする。また、抽選によりバトル演出A2の実行が決定されたとする。これにより、図32(a1)に示すように、バトル演出A2が実行される。 Assume that mode A is currently being controlled. Then, it is assumed that control to AT ends and control is then controlled to CZ2A. It is also assumed that execution of battle performance A2 is determined by lottery. As a result, battle effect A2 is executed as shown in FIG. 32(a1).

液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示される。図示しないが、バトル演出が進行すると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。 The liquid crystal display 51 displays an image of a friendly character (the character on the left side of the screen) and an enemy character (the character on the right side of the screen) facing each other in the Colosseum. Although not shown, as the battle performance progresses, an image of a battle between an ally character and an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51.

そして、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によってATに再度制御されるか否かが示唆される。図32(a2)は、バトル演出の演出結果によってATに再度制御される場合を示し、図32(a4)は、バトル演出の演出結果によってATに再度制御されない場合を示している。 Then, depending on the performance result of the battle performance (win or defeat), it is suggested whether or not to be controlled again by AT. FIG. 32(a2) shows a case where the AT controls the player again depending on the result of the battle effect, and FIG. 32(a4) shows a case where the AT does not control the player again depending on the effect of the battle effect.

ATに再度制御される場合は、図32(a2)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。これにより、ATに再度制御されることが示唆される。 When controlled by AT again, as shown in FIG. 32(a2), the ally character wins over the enemy character, and the character image "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests that AT will control it again.

そして、バトル演出A2が終了するとともにCZ2Aへの制御が終了する。この場合、モードAへの制御を継続し、図32(a3)に示すように、次のゲームからATに制御される。液晶表示器51には、星の背景画像とともに女の子のキャラクタ画像が表示されている。 Then, when the battle performance A2 ends, the control to CZ2A ends. In this case, control to mode A is continued, and as shown in FIG. 32 (a3), control is changed to AT from the next game. A girl character image is displayed on the liquid crystal display 51 along with a background image of stars.

一方で、ATに再度制御されない場合は、図32(a4)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北し、液晶表示器51の画面が暗転するとともに、「LOSE」の文字画像が表示される。これにより、ATに再度制御されないことが示唆される。 On the other hand, if the AT does not control the character again, as shown in FIG. 32 (a4), the ally character is defeated by the enemy character, the screen of the liquid crystal display 51 turns dark, and the character image "LOSE" is displayed. Ru. This suggests that it will not be controlled by AT again.

そして、バトル演出A2が終了するとともにCZ2Aへの制御が終了する。これにより、モードAへの制御が終了し、図32(a5)に示すように、次のゲームから有利区間通常に制御される。液晶表示器51には、街の背景画像とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示されている。 Then, when the battle performance A2 ends, the control to CZ2A ends. This ends the control to mode A, and as shown in FIG. 32(a5), the advantageous section is normally controlled from the next game. The liquid crystal display 51 displays an image showing a character walking along with a background image of the city.

図32(a3)の状態から、モードAにおいてAT(AT1)の継続回数が10回に到達したとする。これにより、モードAからモードBに制御されるとともにAT(AT2)に制御される。ATへの制御が終了すると、図32(a6)に示すように、CZ2Bに制御されるとともに、バトル演出Bが実行される。 Assume that the number of continuations of AT (AT1) in mode A reaches 10 from the state shown in FIG. 32(a3). As a result, mode A is controlled to mode B and AT (AT2) is controlled. When the control to AT is completed, as shown in FIG. 32(a6), it is controlled by CZ2B and battle effect B is executed.

液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示される。図示しないが、バトル演出が進行すると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。 The liquid crystal display 51 displays an image of a friendly character (the character on the left side of the screen) and an enemy character (the character on the right side of the screen) facing each other in the Colosseum. Although not shown, as the battle performance progresses, an image of a battle between an ally character and an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51.

そして、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によってATに再度制御されるか否かが示唆される。図32(a7)は、バトル演出の演出結果によってATに再度制御される場合を示し、図32(a9)は、バトル演出の演出結果によってATに再度制御されない場合を示している。 Then, depending on the performance result of the battle performance (win or defeat), it is suggested whether or not to be controlled again by AT. FIG. 32(a7) shows a case where the control is performed again by the AT based on the effect of the battle effect, and FIG. 32(a9) shows a case where the control is not performed again by the AT based on the effect of the battle effect.

ATに再度制御される場合は、図32(a7)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。これにより、ATに再度制御されることが示唆される。 When controlled by AT again, as shown in FIG. 32 (a7), the ally character wins over the enemy character, and a character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests that AT will control it again.

そして、バトル演出Bが終了するとともにCZ2Bへの制御が終了する。この場合、モードBへの制御を継続し、図32(a8)に示すように、次のゲームからATに制御される。液晶表示器51には、星の背景画像とともに女の子のキャラクタ画像が表示されてい
る。
Then, when the battle performance B ends, the control to CZ2B ends. In this case, control to mode B is continued, and as shown in FIG. 32 (a8), control is changed to AT from the next game. A girl character image is displayed on the liquid crystal display 51 along with a background image of stars.

一方で、ATに再度制御されない場合は、図32(a9)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北し、液晶表示器51の画面が暗転するとともに、「LOSE」の文字画像が表示される。これにより、ATに再度制御されないことが示唆される。 On the other hand, if the AT does not control the character again, as shown in FIG. 32 (a9), the ally character is defeated by the enemy character, the screen of the liquid crystal display 51 turns dark, and the character image "LOSE" is displayed. Ru. This suggests that it will not be controlled by AT again.

そして、バトル演出Bが終了するとともにCZ2Bへの制御が終了する。これにより、モードBを終了し、図32(a10)に示すように、次のゲームから有利区間通常に制御される。液晶表示器51には、街の背景画像とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示されている。 Then, when the battle performance B ends, the control to CZ2B ends. As a result, mode B is ended, and as shown in FIG. 32 (a10), the advantageous section is normally controlled from the next game. The liquid crystal display 51 displays an image showing a character walking along with a background image of the city.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, the main effects obtained by the embodiment described above will be explained.

(A1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を設定する処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順)に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知不可能な非報知区間(たとえば、通常区間)と、前記操作情報を報知可能な報知区間(たとえば、有利区間)とのいずれかに制御する区間制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記報知区間において、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、有利区間AT)への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能であり(たとえば、図3)、
前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記報知区間に再度制御されてから特定ゲーム数(たとえば、200G)を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の期間よりも前記有利状態に制御される割合が低い(たとえば、図10に示すように、X21<X22である)。
(A1) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
a setting means (for example, a process of setting a setting value by the main control unit 41) capable of setting one of a plurality of levels of setting values having different degrees of advantage for the player;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
A non-broadcasting section (for example, a normal section) in which operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode (for example, pressing order) of the derivation operation means cannot be notified, and a notification section (for example, a normal section) in which the operation information can be notified ( for example, an advantageous section);
The section control means is
In the notification period, when the control to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, advantageous period AT) ends, it is possible to perform end control to end the control to the notification period (for example, as shown in FIG. 3),
After the control to the notification period is terminated by the termination control, the period from when the notification period is controlled again until the specific number of games (for example, 200G) is played is longer than the period after the said period has passed. The ratio of being controlled to the advantageous state is low (for example, as shown in FIG. 10, X21<X22).

具体的には、図3に示すように、メイン制御部41は、有利区間において、遊技者にとって有利な有利区間ATへの制御が終了したときに、当該有利区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能である。また、図10に示すように、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数(200G)を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の第1期間(201G~250G)よりも有利区間ATに制御される割合が低い(X21<X22)。 Specifically, as shown in FIG. 3, when the control to the advantageous section AT that is advantageous to the player is completed in the advantageous section, the main control unit 41 performs end control to terminate the control to the advantageous section AT. It is possible to do this. In addition, as shown in FIG. 10, after the end control ends the control to the advantageous section, the period from when the control is re-controlled to the advantageous section until the specific number of games (200G) is played is after the said period has passed. The rate of control in the advantageous section AT is lower than in the first period (201G to 250G) (X21<X22).

スロットマシンにおいては、著しく射幸心をそそるおそれのあるものを規制することを目的として、型式試験が実施されている。型式試験においては、規定のゲーム数を実行した結果、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である出玉率が上限値を超えた場合は、著しく射幸心をそそる虞のあるスロットマシンに該当するとして、このようなスロットマシンを排除している。このため、遊技者にとって有利な有利区間ATへの制御が終了した後、短い期間の経過後に再度有利区間ATに制御されてしまった場合は、上述の出玉率が上限値を超えてしまうとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことになる。これにより、著しく射幸心をそそる
ことになる。このような事情から、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数を消化するまでの期間において、有利区間ATに制御される割合を低くすることで、著しく射幸心をそそらないようにできるとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。このように、意図せず連続して有利区間ATに制御されてしまうことを防止することができる。
For slot machines, type tests are conducted for the purpose of regulating machines that are likely to significantly arouse the desire for gambling. In the type test, as a result of playing a specified number of games, if the ball payout rate, which is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used to set the number of bets, exceeds the upper limit, it is considered to be a sign of a significant gambling desire. Such slot machines are excluded as they are deemed to be potentially tempting. Therefore, if the control to the advantageous section AT, which is advantageous to the player, ends, and the control is again to the advantageous section AT after a short period of time, the above-mentioned ball payout rate will exceed the upper limit and , an excessive amount of medals will be paid out in a short period of time. This greatly arouses the desire for gambling. Under these circumstances, after the control to the advantageous section is finished by end control, the ratio of being controlled by the advantageous section AT during the period from when the control is re-controlled to the advantageous section until the specific number of games is played is reduced. In this way, it is possible to significantly reduce the desire for gambling, and it is also possible to prevent medals from being paid out excessively in a short period of time. In this way, it is possible to prevent the vehicle from being unintentionally continuously controlled to the advantageous section AT.

(A2) 前記特定ゲーム数の消化中に減少する遊技者所有の遊技用価値の量(たとえば、メダル枚数)の期待値は、一の前記有利状態に制御されてから当該有利状態が終了するまでに増加する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値よりも小さい(たとえば、図11(a))。 (A2) The expected value of the amount of gaming value owned by the player (for example, the number of medals) that decreases while the specific number of games is being played is from the time when the advantageous state is controlled until the end of the advantageous state. is smaller than the expected value of the amount of gaming value owned by the player that increases (for example, FIG. 11(a)).

具体的には、図11(a)に示すように、特定ゲーム数の消化中に減少するメダル枚数の期待値は、一の有利区間ATに制御されてから当該有利区間ATが終了するまでに増加するメダル枚数の期待値よりも小さい。このようにすることで、遊技者は、特定ゲーム数を消化するまでの間に、新たなメダルを追加して遊技を行う必要がない。 Specifically, as shown in FIG. 11(a), the expected value of the number of medals that decreases during the playing of a specific number of games is as follows: The increase in the number of medals is smaller than the expected value. By doing so, the player does not need to add new medals and play the game until the specific number of games is played.

(A3) 前記有利状態への制御が決定される条件には、第1条件(たとえば、フリーズ当選)と第2条件(たとえば、通常AT当選)とが含まれ、
前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記特定ゲーム数を消化するまでの期間においては、前記第1条件と前記第2条件とのうちの前記第1条件のみが成立可能であり(たとえば、図13)、
前記特定ゲーム数を消化するまでの期間が経過した後の期間においては、前記第1条件と前記第2条件とのうちのいずれの条件も成立可能である(たとえば、図13)。
(A3) The conditions for determining the control to the advantageous state include a first condition (for example, freeze winning) and a second condition (for example, normal AT winning),
Only the first condition of the first condition and the second condition can be satisfied during a period after the control to the notification period is finished by the end control and until the specific number of games is played. Yes (for example, Figure 13),
In the period after the period until the specific number of games is played, either of the first condition and the second condition can be satisfied (for example, FIG. 13).

具体的には、図13に示すように、有利区間ATへの制御が決定される条件には、フリーズ当選と通常AT当選とが含まれる。また、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定ゲーム数を消化するまでの期間においては、フリーズ当選と通常AT当選とのうちのフリーズ当選のみが成立可能である。また、特定ゲーム数を消化するまでの期間が経過した後の期間においては、フリーズ当選と通常AT当選とのうちのいずれの条件も成立可能である。このようにすることで、遊技者は、フリーズ当選の発生に期待することができる。 Specifically, as shown in FIG. 13, the conditions under which control to the advantageous section AT is determined include freeze winning and normal AT winning. In addition, in the period after the control to the advantageous section is finished by the end control and until the specific number of games is played, only the freeze win of the freeze win and the normal AT win can be achieved. Further, in the period after the period until the specific number of games is played, either the freeze win or the normal AT win can be satisfied. By doing this, the player can expect a freeze win to occur.

(A4) 前記第1条件の成立に基づき制御された前記有利状態において増加する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値は、前記第2条件の成立に基づき制御された前記有利状態において増加する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値よりも大きい(たとえば、図13)。 (A4) The expected value of the amount of gaming value owned by the player that increases in the advantageous state controlled based on the fulfillment of the first condition increases in the advantageous state controlled based on the fulfillment of the second condition. is larger than the expected value of the amount of gaming value owned by the player (for example, FIG. 13).

具体的には、図13に示すように、フリーズ当選の成立に基づき制御された有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、通常AT当選の成立に基づき制御された有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも大きい。このようにすることで、遊技者は、フリーズ当選の発生に期待することができる。 Specifically, as shown in FIG. 13, the expected value of the number of medals increases in the advantageous section AT, which is controlled based on the establishment of a freeze win, and increases in the advantageous section AT, which is controlled based on the establishment of a normal AT win. This is larger than the expected number of medals. By doing this, the player can expect a freeze win to occur.

(A5) 少なくとも前記設定手段により一の設定値(たとえば、設定6)が設定されているときにおいて、前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記特定ゲーム数を消化した特定タイミング(たとえば、200Gを消化したタイミング)からの第1期間(たとえば、201G~250G)において前記有利状態に制御される割合は、前記特定タイミングから前記第1期間が経過した後の第2期間(たとえば、251G~300G)において前記有利状態に制御される割合よりも高い(たとえば、図10に示すように、X22>X23である)。 (A5) When at least one setting value (for example, setting 6) is set by the setting means, a specific timing when the specific number of games is played after the end control ends the control for the notification period. The rate at which the advantageous state is controlled in the first period (for example, 201G to 250G) from the timing when 200G is consumed is the same as the rate at which the advantageous state is controlled in the second period after the first period has elapsed from the specific timing (for example, , 251G to 300G) than the ratio of being controlled to the advantageous state (for example, as shown in FIG. 10, X22>X23).

具体的には、図10に示すように、少なくとも設定6が設定されているときにおいて、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定タイミング(200Gを消化したタイミング)からの第1期間(201G~250G)において有利区間ATに制御される割合は、特定タイミングから第1期間が経過した後の第2期間(251G~300G)において有利区間ATに制御される割合よりも高い(X22>X23)。このようにすることで、特定ゲーム数を消化するまで遊技を継続する動機づけとなり、遊技者は有利区間ATへの制御終了に伴い遊技を終了しづらくなるため、遊技店においてスロットマシンの稼働率を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 10, when at least setting 6 is set, after the end control ends the control to the advantageous section, the first period starts from a specific timing (the timing when 200G is consumed). (201G to 250G), the ratio of being controlled to the advantageous section AT is higher than the ratio of being controlled to the advantageous section AT in the second period (251G to 300G) after the first period has elapsed from the specific timing (X22> X23). By doing this, players will be motivated to continue playing until they play a specific number of games, and it will be difficult for players to end the game as control to the advantageous section AT ends, so the operating rate of slot machines at game parlors will increase. can be improved.

(A6) 前記第1期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値は、前記第2期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値よりも小さい(たとえば、図10に示すように、Y12<Y13、Y22<Y23である)。 (A6) When control to the advantageous state is determined in the first period, the expected value of the amount of gaming value to increase in the advantageous state is equal to Sometimes, the amount of gaming value that increases in the advantageous state is smaller than the expected value (for example, as shown in FIG. 10, Y12<Y13, Y22<Y23).

具体的には、図10に示すように、第1期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、第2期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも小さい(Y12<Y13、Y22<Y23)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 10, when control to the advantageous section AT is determined in the first period, the expected value of the number of medals to increase in the advantageous section AT is the same as the expected value of the increase in the number of medals in the advantageous section AT in the second period. is smaller than the expected value of the increase in the number of medals in the advantageous section AT when control is determined (Y12<Y13, Y22<Y23). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.

(A7) 前記第1期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において特定量(たとえば、リミッタに到達する枚数)以上の遊技価値が増加する割合は、前記第2期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において前記特定量以上の遊技価値が増加する割合よりも低い(たとえば、図10に示すように、Z12<Z13である)。 (A7) When the control to the advantageous state is determined in the first period, the rate at which the gaming value increases by a certain amount (for example, the number of coins reaching the limiter) or more in the advantageous state is determined in the second period. It is lower than the rate at which the gaming value increases by the specified amount or more in the advantageous state when control to the advantageous state is determined (for example, as shown in FIG. 10, Z12<Z13).

具体的には、図10に示すように、第1期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて特定量(リミッタに到達する枚数)以上のメダルが増加する割合は、第2期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低い(Z12<Z13)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 10, when control to the advantageous section AT is determined in the first period, the rate at which the number of medals increases by a specific amount (the number reaching the limiter) in the advantageous section AT is , is lower than the rate at which medals increase by a specific amount or more in the advantageous section AT when control to the advantageous section AT is determined in the second period (Z12<Z13). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.

(A8) 前記区間制御手段は、前記報知区間において、前記有利状態への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を継続する継続制御を行うことが可能であり(たとえば、図3)、
少なくとも前記設定手段により一の設定値(たとえば、設定6)が設定されているときにおいて、前記継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化した特定タイミング(たとえば、200Gを消化したタイミング)からの第1期間(201G~250G)において前記有利状態に制御される割合は、前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記特定ゲーム数を消化した特定タイミング(たとえば、200Gを消化したタイミング)からの第1期間(たとえば、201G~250G)において前記有利状態に制御される割合よりも高い(たとえば、図10に示すように、X12>X22である)。
(A8) The section control means is capable of performing continuous control to continue control to the notification section when the control to the advantageous state ends in the notification section (for example, as shown in FIG. 3). ,
When at least one setting value (for example, setting 6) is set by the setting means, from the specific timing when the specific number of games is played after the continuous control is performed (for example, the timing when 200G is played) The rate at which the advantageous state is controlled in the first period (201G to 250G) is determined at a specific timing when the specific number of games has been played (for example, when 200G has been played) after the end control ends the control for the notification period. (for example, as shown in FIG. 10, X12>X22) is higher than the ratio of being controlled to the advantageous state in the first period (for example, 201G to 250G) from the timing when

具体的には、図3に示すように、メイン制御部41は、有利区間において、有利区間ATへの制御が終了したときに、当該有利区間への制御を継続する継続制御を行うことが可能である。また、図10に示すように、少なくとも設定6が設定されているときにおいて、継続制御が行われてから特定ゲーム数(200G)を消化した特定タイミング(200
Gを消化したタイミング)からの第1期間(201G~250G)において有利区間ATに制御される割合は、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定ゲーム(200G)数を消化した特定タイミング(200Gを消化したタイミング)からの第1期間(201G~250G)において有利区間ATに制御される割合よりも高い(X12>X22)。このように、継続制御が行われた後の第1期間において、終了制御が行われた後の第1期間よりも有利区間ATに制御される割合が高いため、有利区間への制御を継続する継続制御が行われることに遊技者が期待することができる。
Specifically, as shown in FIG. 3, when the control to the advantageous section AT ends in the advantageous section, the main control unit 41 can perform continuous control to continue the control to the advantageous section AT. It is. Further, as shown in FIG. 10, when at least setting 6 is set, a specific timing (200
The ratio of being controlled to the advantageous section AT during the first period (201G to 250G) from the timing when the number of games (200G) is consumed is determined by the specific number of games (200G) that are In the first period (201G to 250G) from the timing (timing when 200G is consumed), the ratio is higher than the ratio controlled by the advantageous section AT (X12>X22). In this way, in the first period after the continuation control is performed, the ratio of control to the advantageous section AT is higher than in the first period after the end control is performed, so the control to the advantageous section is continued. The player can expect that continuous control will be performed.

(A9) 遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を設定する処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順)に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知不可能な非報知区間(たとえば、通常区間)と、前記操作情報を報知可能な報知区間(たとえば、有利区間)とのいずれかに制御する区間制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記報知区間において、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、有利区間AT)への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能であり(たとえば、図3)、
前記報知区間において、前記有利状態への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を継続する継続制御を行うことが可能であり(たとえば、図3)、
前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記報知区間に再度制御されてから特定ゲーム数(たとえば、200G)を消化するまでの期間は、前記継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも前記有利状態に制御される割合が低い(たとえば、図10に示すように、X21<X11である)。
(A9) Setting means capable of setting any one of a plurality of levels of setting values with different degrees of advantage for the player (for example, a process of setting a setting value by the main control unit 41);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
A non-broadcasting section (for example, a normal section) in which operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode (for example, pressing order) of the derivation operation means cannot be notified, and a notification section (for example, a normal section) in which the operation information can be notified ( for example, an advantageous section);
The section control means is
In the notification period, when the control to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, advantageous period AT) ends, it is possible to perform end control to end the control to the notification period (for example, as shown in FIG. 3),
In the notification period, when the control to the advantageous state is completed, it is possible to perform continuous control to continue the control to the notification period (for example, FIG. 3),
After the control to the notification period is terminated by the end control, the period from when the notification period is controlled again until the specific number of games (for example, 200G) is played is the period after the continuation control is performed. The ratio of being controlled to the advantageous state is lower than the period until the number of games is played (for example, as shown in FIG. 10, X21<X11).

具体的には、図3に示すように、メイン制御部41は、有利区間において、遊技者にとって有利な有利区間ATへの制御が終了したときに、当該有利区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、有利区間において、有利区間ATへの制御が終了したときに、当該有利区間ATへの制御を継続する継続制御を行うことが可能である。また、図10に示すように、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数(たとえば、200G)を消化するまでの期間は、継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも有利区間ATに制御される割合が低い(X21<X11)。 Specifically, as shown in FIG. 3, when the control to the advantageous section AT that is advantageous to the player is completed in the advantageous section, the main control unit 41 performs end control to terminate the control to the advantageous section AT. It is possible to do this. Further, in the advantageous section, when the control to the advantageous section AT is finished, the main control section 41 can perform continuous control to continue the control to the advantageous section AT. Further, as shown in FIG. 10, after the end control ends the control to the advantageous section, the continuation control is performed during the period from when the control is again performed to the advantageous section until the specific number of games (for example, 200G) is played. The rate of being controlled by the advantageous section AT is lower than the period from when the player is defeated until the specific number of games is played (X21<X11).

スロットマシンにおいては、著しく射幸心をそそるおそれのあるものを規制することを目的として、型式試験が実施されている。型式試験においては、規定のゲーム数を実行した結果、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である出玉率が上限値を超えた場合は、著しく射幸心をそそる虞のあるスロットマシンに該当するとして、このようなスロットマシンを排除している。このため、遊技者にとって有利な有利区間ATへの制御が終了した後、短い期間の経過後に再度有利区間ATに制御されてしまった場合は、上述の出玉率が上限値を超えてしまうとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことになる。これにより、著しく射幸心をそそることになる。このような事情から、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数を消化するまでの期間は、継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも有利区間ATに制御される割合を低くすることで、著しく射幸心をそそらないようにできるとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。このように、意図せず連続して有利区間ATに制御されてしまうことを防止することができる。 For slot machines, type tests are conducted for the purpose of regulating machines that are likely to significantly arouse the desire for gambling. In the type test, as a result of playing a specified number of games, if the ball payout rate, which is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used to set the number of bets, exceeds the upper limit, it is considered to be a sign of a significant gambling desire. Such slot machines are excluded as they are deemed to be potentially tempting. Therefore, if the control to the advantageous section AT, which is advantageous to the player, ends, and the control is again to the advantageous section AT after a short period of time, the above-mentioned ball payout rate will exceed the upper limit and , an excessive amount of medals will be paid out in a short period of time. This greatly arouses the desire for gambling. Due to these circumstances, after the control to the advantageous section is finished due to end control, the period from when the control is re-controlled to the advantageous section until the specific number of games is played is the period after the continuation control is performed and the specific number of games is played. By lowering the ratio controlled by the advantageous section AT compared to the period until the end of the game, it is possible to significantly reduce the desire for gambling, and to prevent medals from being paid out excessively in a short period of time. I can do it. In this way, it is possible to prevent the vehicle from being unintentionally continuously controlled to the advantageous section AT.

(A10) 前記継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の期間よりも前記有利状態に制御される割合が低い(たとえば、図10に示すように、X11<X12である)。 (A10) During the period from when the continuation control is performed until the specific number of games is played, the rate of being controlled to the advantageous state is lower than during the period after the period (for example, as shown in FIG. 10) so that X11<X12).

具体的には、図10に示すように、継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の第1期間よりも有利区間ATに制御される割合が低い(X11<X12)。このようにすることで、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 10, during the period from when the continuous control is performed until the specific number of games is played, the rate at which the AT is controlled is more advantageous than in the first period after the period has elapsed. is low (X11<X12). By doing so, it is possible to prevent medals from being paid out excessively in a short period of time.

(A11) 前記継続制御が行われた場合において次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値は、前記終了制御が行われた場合において次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値よりも小さい(たとえば、図10に示すように、Y12<Y22である)。 (A11) In the case where the continuation control is performed, the expected value of the amount of gaming value that will increase in the advantageous state when the control is next performed in the advantageous state is When controlled to be advantageous, the amount of gaming value that increases in the advantageous state is smaller than the expected value (for example, as shown in FIG. 10, Y12<Y22).

具体的には、図10に示すように、継続制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、終了制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも小さい(Y12<Y22)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 10, when the continuation control is performed, the expected value of the number of medals to increase in the advantageous section AT when the control is next performed in the advantageous section AT is the same as the expected value of the number of medals that increases in the advantageous section AT. In this case, the expected value of the increase in the number of medals in the advantageous section AT when the next control is performed in the advantageous section AT is smaller than the expected value (Y12<Y22). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.

(A12) 前記継続制御が行われた場合において次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において前記特定量以上の遊技価値が増加する割合は、前記終了制御が行われた場合において次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において前記特定量以上の遊技価値が増加する割合よりも低い(たとえば、図10に示すように、Z12<Z22である)。 (A12) In the case where the continuation control is performed, the rate at which the gaming value increases by the specified amount or more in the advantageous state when the control is next performed in the advantageous state is the following in the case where the termination control is performed: is lower than the rate at which the gaming value increases by the specified amount or more in the advantageous state when the control is performed to the advantageous state (for example, as shown in FIG. 10, Z12<Z22).

具体的には、図10に示すように、継続制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量(リミッタに到達する枚数)以上のメダルが増加する割合は、終了制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低い(Z12<Z22)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 10, when continuous control is performed, the next time control is performed to an advantageous section AT, the number of medals increases by a specific amount (the number of medals reaching the limiter) in the advantageous section AT. This rate is lower than the rate at which the number of medals increases by a specific amount in the advantageous area AT when the end control is performed and the next advantageous area AT is controlled (Z12<Z22). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.

(A13) 前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記報知区間に再度制御される場合に、当該報知区間に再度制御されることを示唆する示唆演出(たとえば、リセット示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91によるリセット示唆演出を実行する処理)をさらに備える(たとえば、図13)。 (A13) When the notification period is controlled again after the control to the notification period is terminated by the end control, a suggestion effect that suggests that the notification period is controlled again (for example, a reset suggestion presentation) The apparatus further includes a suggestion effect execution means (for example, a process for executing a reset suggestion effect by the sub-control unit 91) (for example, FIG. 13).

具体的には、図13に示すように、サブ制御部91は、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御される場合に、有利区間に再度制御されることを示唆するリセット示唆演出を実行する。このように、終了制御が行われた場合にはリセット示唆演出を実行するようにしたことで、継続制御が行われたか否かが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, as shown in FIG. 13, when the control to the advantageous section is again performed after the control to the advantageous section is completed by the end control, the sub-control unit 91 controls the control to be controlled to the advantageous section again. Executes the suggested reset suggestion effect. In this way, by executing the reset suggestion effect when the termination control is performed, it becomes easy for the player to understand whether or not the continuation control is performed.

(A14) 前記区間制御手段は、前記有利状態への制御を終了するときに当該有利状態において第1量(たとえば、1400枚)以上の遊技価値が増加している場合は、前記継続制御を行わない(たとえば、図11(b))。 (A14) If the gaming value has increased by a first amount (for example, 1400 coins) or more in the advantageous state when ending the control to the advantageous state, the section control means performs the continuation control. No (for example, FIG. 11(b)).

具体的には、図11(b)に示すように、メイン制御部41は、有利区間ATへの制御を終了するときに当該有利区間ATにおいて第1量(1400枚)以上のメダルが増加している場合は、継続制御を行わない。このようにすることで、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができ、著しく射幸心をそそらないようにすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 11(b), when the main control unit 41 ends the control for the advantageous section AT, the main control section 41 determines whether the number of medals increases by a first amount (1400 pieces) or more in the advantageous section AT. If so, do not perform continuous control. By doing this, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively, and it is possible to prevent the player's desire for gambling from becoming too intense.

(A15) 前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において第2量(たとえば、500枚)以上の遊技価値が増加しておらずかつ前記継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化するまでの期間は、前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において前記第2量以上の遊技価値が増加しておりかつ前記継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも、前記有利状態に制御される割合が高い(たとえば、図12(a))。 (A15) If the gaming value has not increased by a second amount (for example, 500 coins) or more in the advantageous state when the control to the advantageous state ends, and the continuation control is performed, the continuation During the period from when the control is performed until the specific number of games is played, when the control to the advantageous state ends, the gaming value has increased by the second amount or more in the advantageous state, and the continuous control When this is done, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than during the period from when the continuation control is performed until the specific number of games is played (for example, FIG. 12(a)).

具体的には、図12(a)に示すように、有利区間ATの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量(500枚)以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから特定ゲーム数(200G)を消化するまでの期間は、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも、有利区間ATに制御される割合が高い。このようにすることで、メダル枚数があまり増加しなかった場合でも、遊技者は、再度の有利区間ATへの制御に期待することができる。 Specifically, as shown in FIG. 12(a), when the control of the advantageous section AT ends, the number of medals has not increased by the second amount (500 pieces) or more in the advantageous section AT, and the continuous control is In this case, during the period from when the continuous control is performed until the specific number of games (200G) is played, when the control to the advantageous section AT ends, the second amount or more of medals will be awarded in the advantageous section AT. is increasing and continuous control is performed, the rate of control in the advantageous section AT is higher than in the period from when the continuous control is performed until the specific number of games is played. By doing this, even if the number of medals does not increase much, the player can expect control to move to the advantageous section AT again.

(A16) 前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において前記第2量以上の遊技価値が増加しておりかつ前記継続制御が行われた場合において、次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値は、前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において前記第2量以上の遊技価値が増加しておらずかつ前記継続制御が行われた場合において、次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値よりも小さい(たとえば、図12(b))。 (A16) If the gaming value has increased by the second amount or more in the advantageous state when the control to the advantageous state ends, and the continuation control is performed, then the control to the advantageous state is The expected value of the amount of gaming value that increases in the advantageous state when the control to the advantageous state ends is the case where the gaming value has not increased by the second amount or more in the advantageous state and the continuation of the When the control is performed, the amount of gaming value that increases in the advantageous state when the control is performed next time is smaller than the expected value (for example, FIG. 12(b)).

具体的には、図12(b)に示すように、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量(500枚)以上のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも小さい。このようにすることで、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができ、著しく射幸心をそそらないようにすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 12(b), when the control for the advantageous section AT ends, the number of medals has increased by the second amount (500 pieces) or more in the advantageous section AT, and the continuous control is In this case, the expected value of the number of medals to increase in the advantageous section AT when the next control is applied to the advantageous section AT is the second amount in the advantageous section AT when the control to the advantageous section AT ends. In the case where the number of medals has not increased and continuous control is performed, the expected value of the number of medals to increase in the advantageous section AT when the next control is performed in the advantageous section AT is smaller than the expected value. By doing this, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively, and it is possible to prevent the player's desire for gambling from becoming too intense.

(A17) 前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において前記第2量以上の遊技価値が増加しておりかつ前記継続制御が行われた場合において、次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において前記特定量以上の遊技価値が増加する割合は、前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において前記第2量以上の遊技価値が増加しておらずかつ前記継続制御が行われた場合において、次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において前記特定量(リミッタに到達する枚数)以上の遊技価値が増加する割合よりも低い(たとえば、図12(b))。 (A17) If the gaming value has increased by the second amount or more in the advantageous state when the control to the advantageous state ends and the continuation control is performed, then the control to the advantageous state is The rate at which the gaming value increases by the specified amount or more in the advantageous state when the control to the advantageous state ends is determined if the gaming value has not increased by the second amount or more in the advantageous state and In the case where the continuous control is performed, the rate at which the gaming value increases by the specified amount (the number of coins reaching the limiter) or more in the advantageous state when the control is next performed to the advantageous state is lower (for example, 12(b)).

具体的には、図12(b)に示すように、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上(500枚)のメダルが増加しておりかつ継続制御が行
われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量(リミッタに到達する枚数)以上のメダルが増加する割合は、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが払い出されておらずかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低い(たとえば、図12(b))。このようにすることで、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができ、著しく射幸心をそそらないようにすることができる。
Specifically, as shown in FIG. 12(b), when the control for the advantageous section AT ends, the number of medals has increased by the second amount or more (500 pieces) in the advantageous section AT, and the continuous control is In this case, the rate at which the number of medals in the advantageous section AT increases by a certain amount (the number of medals reaching the limiter) when the control is applied to the advantageous section AT is determined by the time when the control over the advantageous section AT ends. If the second amount or more of medals are not paid out in the advantageous section AT and continuous control is performed, the next time the control is performed in the advantageous section AT, the specified amount or more of medals will be paid out in the advantageous section AT. (for example, FIG. 12(b)). By doing this, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively, and it is possible to prevent the player's desire for gambling from becoming too intense.

(1-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
変動開始条件(たとえば、開始操作)が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる変動表示開始手段(たとえば、メイン制御部41によるリールの回転を開始させる処理)と、
前記変動開始条件の成立以降において計時開始条件(たとえば、開始操作)が成立してからの経過時間を計時する計時手段(たとえば、サブ制御部91による計時処理)と、
前記導出操作手段の有効な操作を受け付ける操作受付手段(たとえば、メイン制御部41による停止操作受付処理)と、
前記導出操作手段の操作を促す促進報知(たとえば、停止促進報知演出)を行う促進報知手段(たとえば、サブ制御部91による停止促進報知演出を実行する処理)と、を備え、
前記操作受付手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける一方で、前記可変表示部が正常に変動表示していないときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付けず(たとえば、図19(a))、
前記計時手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているか否かに関わらず、前記経過時間を計時し(たとえば、図19(a))、
前記促進報知手段は、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることなく前記計時手段によって計時された前記経過時間が所定時間(たとえば、3分)になったときに、前記促進報知を行う(たとえば、図19(a))。
(1-1) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
A variable display start means (for example, a process for starting rotation of the reels by the main control section 41) that starts a variable display on the variable display section when a variable start condition (for example, a start operation) is satisfied;
a timer (for example, timekeeping processing by the sub-control unit 91) that measures the elapsed time after the timekeeping start condition (for example, start operation) was satisfied after the fluctuation start condition was satisfied;
an operation reception means for accepting a valid operation of the derivation operation means (for example, a stop operation reception process by the main control unit 41);
a promotion notification means (for example, a process of executing a stop promotion notification effect by the sub-control unit 91) that performs a promotion notification (for example, a stop promotion notification effect) to prompt the operation of the derivation operation means;
The operation accepting means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is normally displaying a variable display, and the operation receiving means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is not normally displaying a variable display. The operation of the means is not effectively accepted (for example, FIG. 19(a)),
The time measuring means measures the elapsed time regardless of whether or not the variable display unit is normally displaying fluctuations (for example, FIG. 19(a));
The promotion notification means may be configured to notify the user when the elapsed time measured by the timer reaches a predetermined time (for example, 3 minutes) without the operation of the deriving operation means being effectively accepted by the operation receiving means. Promote notification is performed (for example, FIG. 19(a)).

具体的には、メイン制御部41は、開始操作がされたときに、リールの回転を開始させる処理を行う。また、サブ制御部91は、開始操作がされてからの経過時間を計時する計時処理を行う。また、メイン制御部41は、ストップスイッチの有効な操作を受け付ける停止操作受付処理を行う。また、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作を促す停止促進報知演出を実行する。また、図19(a)に示すように、メイン制御部41は、停止操作受付処理において、リールが正常に回転しているときにストップスイッチの操作を有効に受け付ける一方で、リールが正常に回転していないときにストップスイッチの操作を有効に受け付けない。また、サブ制御部91は、計時処理において、リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時する。また、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が3分になったときに、停止促進報知演出を実行する。 Specifically, the main control unit 41 performs a process of starting the rotation of the reels when a start operation is performed. Further, the sub-control unit 91 performs a time measurement process of measuring the elapsed time after the start operation is performed. The main control unit 41 also performs a stop operation reception process to accept a valid operation of the stop switch. Further, the sub-control unit 91 executes a stop promotion notification effect that prompts the operation of the stop switch. Further, as shown in FIG. 19(a), in the stop operation acceptance process, the main control unit 41 effectively accepts the operation of the stop switch when the reels are rotating normally, and when the reels are rotating normally. The stop switch operation will not be effectively accepted when the stop switch is not in use. Furthermore, in the timekeeping process, the sub-control unit 91 measures the elapsed time regardless of whether the reels are rotating normally or not. Further, the sub-control unit 91 executes a stop promotion notification effect when the elapsed time reaches three minutes without an effective reception of the operation of the stop switch.

このように、開始操作がされたタイミングから一律に経過時間を計時する処理を行うため、たとえば、リールの回転状態に応じて処理を分岐させるような必要がなく、計時処理における処理負担を低減することができる。また、リールを回転させたまま遊技者がストップスイッチの操作を行わないような場合、遊技店の店員はその状態を確認する必要があ
る。リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時し、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が3分になったときに、停止促進報知演出を実行することで、遊技店の店員は、当該停止促進報知演出により、遊技者がストップスイッチの操作を行っていないという状況を認識することができるとともに、リールが正常に回転しておらず遊技者がストップスイッチの操作を行えないという状況についても認識することができる。このように、停止促進報知演出を好適に実行することができる。
In this way, since the process of uniformly measuring the elapsed time from the timing when the start operation is performed, there is no need to branch the process depending on the rotational state of the reels, for example, and the processing load in the time measurement process is reduced. be able to. Furthermore, if the player does not operate the stop switch while the reels are spinning, the clerk at the game parlor needs to check the situation. Regardless of whether the reels are rotating normally or not, the elapsed time is measured, and when the elapsed time reaches 3 minutes without an effective stop switch operation, a stop promotion notification effect is performed. By executing this, the clerk at the game parlor can recognize the situation where the player is not operating the stop switch through the stop promotion notification performance, and can also notify the player that the reels are not rotating normally. It is also possible to recognize situations in which the driver cannot operate the stop switch. In this way, the stop promotion notification effect can be suitably executed.

(1-2) 前記計時手段は、前記経過時間の計時を開始した後、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられなくなったときであっても、前記経過時間の計時を継続し(たとえば、図20(a))、
前記促進報知手段は、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられなくなったまま前記計時手段によって計時された前記経過時間が前記所定時間になったときであっても、前記促進報知を行う(たとえば、図20(a))。
(1-2) The timer is configured to continue measuring the elapsed time even when the operation accepting means no longer effectively accepts the operation of the deriving operation means after starting to measure the elapsed time. Continue (for example, FIG. 20(a)),
The promotion notification means is configured to notify the promotion even when the elapsed time measured by the timer reaches the predetermined time while the operation of the derivation operation means is no longer effectively accepted by the operation reception means. A notification is made (for example, FIG. 20(a)).

具体的には、図20(a)に示すように、サブ制御部91は、計時処理において、経過時間の計時を開始した後、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられなくなったときであっても、経過時間の計時を継続する。また、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられなくなったまま計時された経過時間が3分になったときであっても、停止促進報知演出を実行する。このようにすることで、遊技店の店員は、当該停止促進報知演出により、遊技者がストップスイッチの操作を行っていないという状況を認識することができるとともに、リールが正常に回転しておらず遊技者がストップスイッチの操作を行えないという状況についても認識することができる。このように、停止促進報知演出を好適に実行することができる。 Specifically, as shown in FIG. 20(a), in the timekeeping process, the sub-control unit 91 starts counting the elapsed time, and even when the operation of the stop switch is no longer effectively accepted. , continue counting the elapsed time. Furthermore, the sub-control unit 91 executes the stop promotion notification effect even when the elapsed time reaches 3 minutes while the operation of the stop switch is no longer effectively accepted. By doing this, the store clerk at the game parlor can recognize the situation where the player is not operating the stop switch through the stop promotion notification performance, and can also recognize that the reels are not rotating normally. It is also possible to recognize a situation where the player is unable to operate the stop switch. In this way, the stop promotion notification effect can be suitably executed.

(1-3) 前記促進報知手段は、前記促進報知を開始した後、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられなくなったときであっても、当該促進報知を継続する(たとえば、図20(b))。 (1-3) The promotion notification means continues the promotion notification even when the operation of the derivation operation unit is no longer effectively accepted by the operation reception unit after starting the promotion notification ( For example, FIG. 20(b)).

具体的には、図20(b)に示すように、サブ制御部91は、停止促進報知演出を開始した後、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられなくなったときであっても、停止促進報知演出を継続する。このようにすることで、遊技店の店員は、当該停止促進報知演出により、遊技者がストップスイッチの操作を行っていないという状況を認識することができるとともに、リールが正常に回転しておらず遊技者がストップスイッチの操作を行えないという状況についても認識することができる。このように、停止促進報知演出を好適に実行することができる。 Specifically, as shown in FIG. 20(b), the sub-control unit 91 performs the stop promotion notification even when the operation of the stop switch is no longer effectively accepted after starting the stop promotion notification effect. Continue the performance. By doing this, the store clerk at the game parlor can recognize the situation where the player is not operating the stop switch through the stop promotion notification performance, and can also recognize that the reels are not rotating normally. It is also possible to recognize a situation where the player is unable to operate the stop switch. In this way, the stop promotion notification effect can be suitably executed.

(1-4) 前記促進報知手段は、前記促進報知を開始した後、少なくとも前記導出操作手段が操作されるまで、当該促進報知を継続する(たとえば、図18(a))。 (1-4) After starting the promotion notification, the promotion notification unit continues the promotion notification at least until the derivation operation unit is operated (for example, FIG. 18(a)).

具体的には、図18(a)に示すように、サブ制御部91は、停止促進報知演出を開始した後、少なくともストップスイッチが操作されるまで、停止促進報知演出を継続する。このようにすることで、停止促進報知演出が実行されていることが認識しやすくなる。 Specifically, as shown in FIG. 18(a), after starting the stop promotion notification effect, the sub-control unit 91 continues the stop promotion notification effect until at least the stop switch is operated. By doing so, it becomes easier to recognize that the stop promotion notification effect is being executed.

(1-5) 前記促進報知手段は、特定態様(たとえば、液晶表示器51における文字画像「リールを止めてください」の表示、スピーカ53,54からの音声「リールを止めてください」の出力)で前記促進報知を開始する(たとえば、図16(c))。 (1-5) The promotion notification means is configured in a specific manner (for example, displaying a character image "Please stop the reel" on the liquid crystal display 51, outputting a voice "Please stop the reel" from the speakers 53 and 54) The promotion notification is started at (for example, FIG. 16(c)).

具体的には、図16(c)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51における文字画像「リールを止めてください」の表示およびスピーカ53,54からの音声「リー
ルを止めてください」の出力により停止促進報知演出を開始する。このようにすることで、停止促進報知演出が開始したことが認識しやすくなる。
Specifically, as shown in FIG. 16(c), the sub-control unit 91 displays the character image "Please stop the reels" on the liquid crystal display 51 and the voice "Please stop the reels" from the speakers 53 and 54. Please start the stop promotion notification performance by outputting "Please". By doing so, it becomes easier to recognize that the stop promotion notification effect has started.

(1-6) 前記スロットマシンに関する所定の異常(たとえば、投入異常、払出異常)が検出された場合に、当該所定の異常に関する異常制御(たとえば、エラー報知)を行う異常制御手段(たとえば、メイン制御部41やサブ制御部91によりエラー報知を行う処理)、をさらに備え、
前記異常制御手段は、前記可変表示部が変動表示しているときに前記所定の異常が検出された場合、前記可変表示部の変動表示が停止した後に、前記異常制御を行う(たとえば、図17(e)~(h))。
(1-6) When a predetermined abnormality (for example, insertion abnormality, payout abnormality) regarding the slot machine is detected, abnormality control means (for example, main further comprising: a process for notifying an error by the control unit 41 or the sub-control unit 91;
If the predetermined abnormality is detected while the variable display section is displaying a variable display, the abnormality control means performs the abnormality control after the variable display stops displaying the variable display (for example, in FIG. (e) to (h)).

具体的には、メイン制御部41およびサブ制御部91は、投入異常や払出異常が検出された場合に、投入異常や払出異常に関するエラー報知を行う。また、図17(e)~(h)に示すように、リールが回転しているときに投入異常や払出異常が検出された場合、リールの回転が停止した後に、エラー報知を行う。このようにすることで、リールの回転中に他の制御を行う処理が割り込まないため、リールの回転を損なうような影響を与えない。 Specifically, the main control unit 41 and the sub-control unit 91 perform error notification regarding the insertion abnormality or the dispensing abnormality when the insertion abnormality or the dispensing abnormality is detected. Further, as shown in FIGS. 17(e) to (h), if a feeding abnormality or a discharging abnormality is detected while the reel is rotating, an error notification is performed after the reel rotation stops. By doing so, other control processing does not interrupt the reel rotation, so that the reel rotation is not adversely affected.

(1-7) 前記スロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
変動開始条件(たとえば、開始操作)が成立したときに、複数の前記可変表示部の変動表示を開始させる変動表示開始手段(たとえば、メイン制御部41によるリールの回転を開始させる処理)と、
前記複数の導出操作手段の有効な操作を受け付ける操作受付手段(たとえば、メイン制御部41による停止操作受付処理)と、
前記複数の導出操作手段の操作を促す促進報知(たとえば、停止促進報知演出)を行う促進報知手段(たとえば、サブ制御部91による停止促進報知処理)と、をさらに備え、
前記操作受付手段は、複数の前記可変表示部のいずれもが正常に変動表示しているときに、前記複数の導出操作手段の操作を有効に受け付ける(たとえば、図17(c))。
(1-7) The slot machine is
Equipped with a plurality of variable display sections that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After the variable display section displays a variable display, a display result is derived by stopping the variable display section, and a prize can be won according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. and
A plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) that are operated to derive display results;
a variable display start means (for example, a process for starting the rotation of the reels by the main control unit 41) that starts variable display on the plurality of variable display sections when a variation start condition (for example, a start operation) is satisfied;
an operation reception means for accepting valid operations of the plurality of derivation operation means (for example, stop operation reception processing by the main control unit 41);
Further comprising a promotion notification means (for example, a stop promotion notification process by the sub-control unit 91) that performs a promotion notification (for example, a stop promotion notification effect) to prompt the operation of the plurality of derivation operation means,
The operation accepting means effectively accepts the operation of the plurality of deriving operation means when all of the plurality of variable display sections are normally displaying a variable display (for example, FIG. 17(c)).

具体的には、図17(c)に示すように、メイン制御部41は、停止操作受付処理において、全てのリールが正常に回転しているときに、全てのストップスイッチの操作を有効に受け付ける。このようにすることで、リールの異常が生じていると想定できる状況においてストップスイッチの操作を可能とすることを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 17(c), in the stop operation acceptance process, the main control unit 41 effectively accepts operations of all stop switches when all reels are rotating normally. . By doing so, it is possible to prevent the stop switch from being operable in a situation where it can be assumed that an abnormality has occurred in the reel.

(1-8) 前記操作受付手段は、複数の前記可変表示部のいずれかが正常に変動表示していないとき、前記複数の導出操作手段のいずれの操作も有効に受け付けない(たとえば、図17(d))。 (1-8) The operation accepting means does not effectively accept any operation of the plurality of deriving operation means when any one of the plurality of variable display sections is not normally displaying fluctuations (for example, in FIG. 17 (d)).

具体的には、図17(c)に示すように、メイン制御部41は、停止操作受付処理において、一のリールが正常に回転していないとき、いずれのストップスイッチの操作も有効に受け付けない。このようにすることで、異常が生じていると想定できる状況で停止操作が可能となることを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 17(c), in the stop operation acceptance process, when one reel is not rotating normally, the main control unit 41 does not effectively accept the operation of any stop switch. . By doing so, it is possible to prevent the stop operation from becoming possible in a situation where it can be assumed that an abnormality has occurred.

(1-9) 前記スロットマシンへの電源が供給された後、所定期間(たとえば、準備
期間)に亘って、演出の実行を準備するための準備制御(たとえば、準備制御)行う準備制御手段(たとえば、サブ制御部91による準備制御を行う処理)、をさらに備え、
前記準備制御の実行中において前記可変表示部の変動表示が開始した場合は、当該準備制御の終了に関連したタイミング(たとえば、準備制御完了タイミング)で前記計時開始条件が成立する(たとえば、図21(a))。
(1-9) Preparation control means (for example, preparation control) that performs preparation control (for example, preparation control) to prepare for execution of the performance over a predetermined period (for example, preparation period) after power is supplied to the slot machine. For example, a process of performing preparation control by the sub-control unit 91),
If the variable display unit starts displaying a variable display while the preparation control is being executed, the timing start condition is satisfied at a timing related to the end of the preparation control (e.g., preparation control completion timing) (e.g., as shown in FIG. (a)).

具体的には、サブ制御部91は、スロットマシンへの電源が供給された後、準備期間に亘って、演出の実行を準備するための準備制御を行う。また、図21(a)に示すように、サブ制御部91は、計時処理において、準備制御の実行中においてリールの回転が開始した場合は、準備制御完了タイミングで計時開始条件が成立して経過時間の計時を開始する。このようにすることで、好適に遊技を行える状況下において経過した時間に基づいて停止促進報知演出による報知画面が表示されるため、遊技者に不利益を与えない。 Specifically, the sub-control unit 91 performs preparation control to prepare for execution of the performance over a preparation period after power is supplied to the slot machine. In addition, as shown in FIG. 21(a), in the timekeeping process, if the reels start rotating while the preparation control is being executed, the sub-control unit 91 determines that the timekeeping start condition is satisfied at the preparation control completion timing and the time elapses. Start timing. By doing so, the notification screen with the stop promotion notification performance is displayed based on the elapsed time under conditions where the game can be played suitably, so that the player is not disadvantaged.

(1-10) 前記計時手段は、前記準備制御の実行中において前記可変表示部の変動表示が開始した後、前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることがないまま当該準備制御の終了に関連した前記タイミングに達した場合であっても、当該タイミングで前記計時開始条件が成立して前記経過時間の計時を開始し(たとえば、図21(b))、
前記促進報知手段は、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられないまま前記計時手段によって計時された前記経過時間が前記所定時間になったときであっても、前記促進報知を行う(たとえば、図21(b))。
(1-10) The timer is configured to cause the preparation control to end without the operation of the derivation operation means being effectively received after the variable display unit starts to display a variable display during execution of the preparation control. Even if the related timing is reached, the timing start condition is satisfied at the timing and the timing of the elapsed time is started (for example, FIG. 21(b));
The promotion notification means is configured to provide the promotion notification even when the elapsed time measured by the time measurement device reaches the predetermined time without the operation of the derivation operation device being effectively accepted by the operation reception device. (For example, FIG. 21(b)).

具体的には、図21(b)に示すように、サブ制御部91は、準備制御の実行中においてリールの回転が開始した後、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることがないまま準備制御完了タイミングに達した場合であっても、準備制御完了タイミングで計時開始条件が成立して経過時間の計時を開始する。また、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられないまま計時された経過時間が3分になったときであっても、停止促進報知演出を実行する。このようにすることで、遊技店の店員は、当該停止促進報知演出により、遊技者がストップスイッチの操作を行っていないという状況を認識することができるとともに、リールが正常に回転しておらず遊技者がストップスイッチの操作を行えないという状況についても認識することができる。このように、停止促進報知演出を好適に実行することができる。 Specifically, as shown in FIG. 21(b), after the reels start rotating during the execution of the preparation control, the sub-control unit 91 continues the preparation control without effectively receiving the operation of the stop switch. Even if the completion timing is reached, the time measurement start condition is satisfied at the preparation control completion timing and the measurement of elapsed time is started. Further, the sub-control unit 91 executes the stop promotion notification effect even when the elapsed time reaches three minutes without an effective reception of the operation of the stop switch. By doing this, the store clerk at the game parlor can recognize the situation where the player is not operating the stop switch through the stop promotion notification performance, and can also recognize that the reels are not rotating normally. It is also possible to recognize a situation where the player is unable to operate the stop switch. In this way, the stop promotion notification effect can be suitably executed.

(1-11) 前記計時手段は、前記準備制御の実行中において前記可変表示部の変動表示が開始して前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられた後に、前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられなくなり、前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることがないまま当該準備制御の終了に関連した前記タイミングに達した場合であっても、当該タイミングで前記計時開始条件が成立して前記経過時間の計時を開始し(たとえば、図22)、
前記促進報知手段は、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられないまま前記計時手段によって計時された前記経過時間が前記所定時間になったときであっても、前記促進報知を行う(たとえば、図22)。
(1-11) The timer is configured to perform the derivation operation after the variable display of the variable display unit starts and the operation of the derivation operation means is effectively accepted by the operation reception means during execution of the preparation control. Even if the operation of the means is no longer effectively accepted and the timing related to the end of the preparation control is reached without the operation of the deriving operation means being effectively accepted, the time measurement may be started at the timing. When the condition is met, the elapsed time starts counting (for example, FIG. 22),
The promotion notification means is configured to provide the promotion notification even when the elapsed time measured by the time measurement device reaches the predetermined time without the operation of the derivation operation device being effectively accepted by the operation reception device. (for example, FIG. 22).

具体的には、図22に示すように、サブ制御部91は、準備制御の実行中においてリールの回転が開始してストップスイッチの操作が有効に受け付けられた後に、ストップスイッチが有効に受け付けられなくなり、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることがないまま準備制御完了タイミングに達した場合であっても、準備制御完了タイミングで計時開始条件が成立して経過時間の計時を開始する。サブ制御部91は、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられないまま計時された経過時間が3分になったときであっても、停止促進報知演出を実行する。このようにすることで、遊技店の店員は、当該停止促進報知演出により、遊技者がストップスイッチの操作を行っていないという状況を認識
することができるとともに、リールが正常に回転しておらず遊技者がストップスイッチの操作を行えないという状況についても認識することができる。このように、停止促進報知演出を好適に実行することができる。
Specifically, as shown in FIG. 22, the sub-control unit 91 controls whether the stop switch is effectively accepted after the reels start rotating and the stop switch operation is effectively accepted while the preparation control is being executed. Even if the timing for completing the preparation control is reached without the operation of the stop switch being effectively accepted, the timing start condition is satisfied at the timing for completing the preparation control, and the measurement of the elapsed time is started. The sub-control unit 91 executes the stop promotion notification effect even when the elapsed time reaches 3 minutes without effectively accepting the operation of the stop switch. By doing this, the store clerk at the game parlor can recognize the situation where the player is not operating the stop switch through the stop promotion notification performance, and can also recognize that the reels are not rotating normally. It is also possible to recognize a situation where the player is unable to operate the stop switch. In this way, the stop promotion notification effect can be suitably executed.

(2-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順)に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知不可能な非報知区間(たとえば、通常区間)と、前記操作情報を報知可能な報知区間(たとえば、有利区間)とのいずれかに制御する区間制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
前記報知区間中であることを示唆する特定示唆(たとえば、有利区間移行演出)を実行可能な特定示唆手段(たとえば、サブ制御部91による有利区間移行演出を実行する処理)と、を備え、
前記非報知区間において移行条件(たとえば、有利区間当選)が成立したときに、当該非報知区間から前記報知区間に切り替わり(たとえば、図3)、
前記報知区間において遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、有利区間AT)が終了したときに、当該報知区間から前記非報知区間に切り替わる第1状況と、当該報知区間が継続される第2状況とがあり(たとえば、図3)、
前記第1状況と前記第2状況とで、遊技者の有利度が異なり(たとえば、図3)、
前記報知区間から前記非報知区間に切り替わってから少なくとも特定期間(たとえば、通常区間に制御されたゲームから当該ゲームの次のゲームが終了するまでの期間)においては、前記報知区間中であるか否かに関わらず、前記特定示唆の実行が制限される(たとえば、図24(a))。
(2-1) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
A non-broadcasting section (for example, a normal section) in which operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode (for example, pressing order) of the derivation operation means cannot be notified, and a notification section (for example, a normal section) in which the operation information can be notified ( for example, an advantageous section);
A specific suggestion means (for example, a process for executing an advantageous section transition effect by the sub-control unit 91) capable of executing a specific suggestion (for example, an advantageous section transition effect) indicating that the notification area is in progress;
When a transition condition (for example, winning an advantageous section) is satisfied in the non-notification section, the non-notification section is switched to the notification section (for example, FIG. 3),
A first situation in which the notification period switches to the non-notification period when an advantageous state advantageous to the player (for example, advantageous period AT) ends in the notification period; and a second situation in which the notification period continues. (for example, Figure 3),
The advantage of the player is different between the first situation and the second situation (for example, FIG. 3),
At least for a specific period after switching from the notification period to the non-broadcast period (for example, a period from a game controlled to the normal period to the end of the game following the game), whether or not the notification period is in progress. Regardless, execution of the specific suggestion is restricted (for example, FIG. 24(a)).

具体的には、メイン制御部41は、ストップスイッチの押し順に対応するナビ情報を報知不可能な通常区間と、ナビ情報を報知可能な有利区間とのいずれかに制御可能である。また、サブ制御部91は、有利区間中であることを示唆する有利区間移行演出を実行可能である。また、図3に示すように、通常区間において有利区間当選したときに、通常区間から有利区間に切り替わる。また、有利区間において遊技者にとって有利な有利区間ATが終了したときに、有利区間から通常区間に切り替わる第1状況と、有利区間が継続される第2状況とがある。また、第1状況と第2状況とで、遊技者の有利度が異なる。また、図24(a)に示すように、有利区間から通常区間に切り替わってから少なくとも特定期間(通常区間に制御されたゲーム(通常1G目)から当該ゲームの次のゲーム(通常2G目)が終了するまでの期間)においては、有利区間中であるか否かに関わらず、有利区間移行演出の実行が制限される。このようにすることで、有利度の異なる第1状況と第2状況とに関し、有利区間ATが終了した後、有利区間が継続した第2状況であるか、有利区間から通常区間に切り替わった第1状況から再度有利区間に切り替わったのかが判別しやすくなる。このように、有利区間から通常区間に切り替わった後に再度有利区間に切り替わる場合に、通常区間に切り替わったことを分かりやすくすることができる。 Specifically, the main control unit 41 can control either a normal section in which navigation information cannot be reported or an advantageous section in which navigation information can be reported, which corresponds to the order in which the stop switches are pressed. Furthermore, the sub-control unit 91 can execute an advantageous section transition effect that suggests that the vehicle is in an advantageous section. Further, as shown in FIG. 3, when an advantageous section is won in the normal section, the normal section is switched to the advantageous section. Furthermore, there is a first situation in which the advantageous section is switched to a normal section when the advantageous section AT that is advantageous to the player ends, and a second situation in which the advantageous section continues. Further, the degree of advantage of the player is different between the first situation and the second situation. In addition, as shown in FIG. 24(a), after switching from the advantageous section to the normal section, at least a specific period (from the game controlled in the normal section (usually the 1st G) to the game next to the game (usually the 2nd G) During the period (until the end of the period), execution of the advantageous section transition effect is restricted regardless of whether it is in the advantageous section or not. By doing this, regarding the first situation and the second situation with different advantageous degrees, after the advantageous section AT ends, the second situation is where the advantageous section continues, or the second situation is where the advantageous section is switched to the normal section. It becomes easier to determine whether the first situation has switched to an advantageous section again. In this way, when switching from an advantageous section to a normal section and then again to an advantageous section, it is possible to make it easy to understand that the section has been switched to a normal section.

(2-2) 前記報知区間に制御されているときに点灯可能であり、前記非報知区間に制御されているときに消灯する発光手段(たとえば、有利区間LED19)、をさらに備え、
前記特定示唆手段は、前記特定示唆として、消灯している前記発光手段を点灯させる(たとえば、図24(a))。
(2-2) further comprising a light emitting means (for example, advantageous section LED 19) that can be turned on when controlled in the notification period and turned off when controlled in the non-notification period;
As the specific suggestion, the specific suggestion means turns on the light-emitting device which is turned off (for example, FIG. 24(a)).

具体的には、有利区間LED19は、有利区間に制御されているときに点灯可能であり、通常区間に制御されているときに消灯する。図24(a)に示すように、有利区間移行演出として、消灯している有利区間LED19を点灯させる。このようにすることで、有利区間であることを有利区間LED19の点灯態様で遊技者に認識させることができる。 Specifically, the advantageous section LED 19 can be turned on when controlled to be in an advantageous section, and turned off when controlled to be in a normal section. As shown in FIG. 24(a), as an advantageous section transition effect, the advantageous section LED 19, which has been turned off, is turned on. By doing this, it is possible for the player to recognize that it is an advantageous section by the lighting manner of the advantageous section LED 19.

(2-3) 遊技の演出を行う表示手段(たとえば、液晶表示器51)、をさらに備え、
前記特定示唆手段は、前記特定示唆として、前記表示手段に特定表示(たとえば、有利区間移行表示)を行わせる(たとえば、図24(a))。
(2-3) further comprising display means (for example, liquid crystal display 51) for presenting the game,
The specific suggestion means causes the display means to perform a specific display (eg, advantageous section transition display) as the specific suggestion (eg, FIG. 24(a)).

具体的には、液晶表示器51は、遊技の演出を行う。図24(a)に示すように、有利区間移行演出として、液晶表示器51に有利区間移行表示を行わせる。このようにすることで、有利区間であることを、遊技の演出を行う液晶表示器51での表示によって遊技者に認識させることができる。 Specifically, the liquid crystal display 51 performs game effects. As shown in FIG. 24(a), as an advantageous section transition effect, the liquid crystal display 51 displays an advantageous section transition display. By doing so, the player can be made aware of the fact that it is an advantageous section by the display on the liquid crystal display 51 that performs the game effect.

(2-4) 前記表示手段は、前記発光手段の点灯タイミングで、前記特定表示を開始する(たとえば、図24(a))。 (2-4) The display means starts the specific display at the lighting timing of the light emitting means (for example, FIG. 24(a)).

具体的には、図24(a)に示すように、液晶表示器51は、有利区間LED19の点灯タイミングで、有利区間移行表示を開始する。このようにすることで、有利区間であることを、より遊技者に認識させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 24(a), the liquid crystal display 51 starts displaying the advantageous section transition at the lighting timing of the advantageous section LED 19. By doing so, it is possible to make the player more aware that it is an advantageous section.

(2-5) 遊技において第1決定(たとえば、6択ベル当選)がされたときに、前記移行条件が成立し、
遊技において第2決定(たとえば、スイカ当選、チェリー当選)がされたときは、前記移行条件が成立せず、
前記特定示唆手段は、前記第1決定に基づき前記特定示唆の実行の制限が解除され、当該制限が解除された後に前記特定示唆を行う(たとえば、図25(b))。
(2-5) When the first decision (for example, winning the 6-choice bell) is made in the game, the transition condition is satisfied,
When a second decision is made in the game (for example, winning a watermelon or winning a cherry), the transition condition is not satisfied,
The specific suggestion means releases the restriction on execution of the specific suggestion based on the first determination, and performs the specific suggestion after the restriction is lifted (for example, FIG. 25(b)).

具体的には、6択ベルが当選したときに、有利区間当選する。また、スイカやチェリーが当選したときは、有利区間当選しない。また、図25(b)に示すように、サブ制御部91は、6択ベルの当選に基づき有利区間移行演出の実行の制限が解除され、当該制限が解除された後に有利区間移行演出を実行する。6択ベルは有利区間移行抽選の対象役である。このため、6択ベルの当選に基づき有利区間移行演出の実行の制限を解除するようにすることで、有利区間中であることを示唆する有利区間移行演出の実行に関して、遊技者に違和感を生じさせないようにすることができる。 Specifically, when the six-choice bell is won, the advantageous section is won. Also, if a watermelon or cherry is won, the advantageous section will not be won. Further, as shown in FIG. 25(b), the sub-control unit 91 releases the restriction on the execution of the advantageous section transition effect based on the winning of the six-choice bell, and executes the advantageous section transition effect after the restriction is lifted. do. The 6-choice bell is a target role for the advantageous section transition lottery. For this reason, by removing the restriction on the execution of the advantageous section transition effect based on the winning of the 6-choice bell, players will feel uncomfortable regarding the execution of the advantageous section transition effect that suggests that they are in the advantageous zone. You can prevent this from happening.

(2-6) 表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)、をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記第2決定がされた場合は、前記導出操作手段が特定操作態様(たとえば、スイカ入賞図柄組合せを導出可能な操作タイミング)で操作されたときに、特定表示結果(たとえば、スイカ入賞図柄組合せ)を導出する(たとえば、図25(b))。
(2-6) further comprising a derivation control means (for example, reel control processing executed by the main control unit 41) that performs control to derive the display result,
When the second determination is made, the derivation control means displays a specific display result (for example, when the derivation operation means is operated in a specific operation mode (for example, an operation timing that allows a watermelon winning symbol combination to be derived)). , watermelon winning symbol combination) (for example, FIG. 25(b)).

具体的には、図25(b)に示すように、スイカが当選した場合は、スイカ入賞図柄組合せを導出可能な操作タイミングでストップスイッチが操作されたときに、スイカ入賞図柄組合せを導出する。このようにすることで、図柄組合せを導出するためにストップスイッチを特定操作態様で操作する必要のある遊技において有利区間移行演出が実行されて、遊技者を混乱させないようにすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 25(b), if a watermelon is won, the watermelon winning symbol combination is derived when the stop switch is operated at an operation timing that allows the watermelon winning symbol combination to be derived. By doing so, it is possible to prevent the player from being confused by performing an advantageous section transition performance in a game where it is necessary to operate the stop switch in a specific operation mode in order to derive a symbol combination.

(2-7) 前記特定示唆手段は、前記非報知区間から前記報知区間に切り替わってから所定回数(たとえば、1回)の単位遊技が実行された後に、前記特定示唆を実行する(たとえば、図24(a))。 (2-7) The specific suggestion means executes the specific suggestion after a predetermined number of unit games (for example, once) have been executed after switching from the non-announcement period to the notification period (for example, as shown in FIG. 24(a)).

具体的には、図24(a)に示すように、サブ制御部91は、通常区間から有利区間に切り替わってから所定回数(1回)のゲームが実行された後に、有利区間移行演出を実行する。このようにすることで、有利区間中であることを示唆する有利区間移行演出が実行されない遊技を所定回数担保することができる。 Specifically, as shown in FIG. 24(a), the sub-control unit 91 executes the advantageous section transition effect after the game has been played a predetermined number of times (one time) after switching from the normal section to the advantageous section. do. By doing so, it is possible to guarantee a predetermined number of games in which the advantageous section shift effect indicating that the player is in the advantageous section is not executed.

(2-8) 遊技者に特典(たとえば、設定示唆演出の実行)を付与する特典付与手段(たとえば、サブ制御部91による特典を付与する処理)、をさらに備え、
前記特典付与決定手段は、前記報知区間から前記非報知区間に切り替わった後、前記特定示唆が実行されるまでの期間において、前記特典を付与する(たとえば、図24(a))。
(2-8) further comprising a benefit granting means (for example, a process of granting a benefit by the sub-control unit 91) for granting a benefit (for example, execution of a setting suggestion effect) to the player;
The benefit grant determining means grants the benefit during a period after switching from the notification section to the non-notification section until the specific suggestion is executed (for example, FIG. 24(a)).

具体的には、サブ制御部91は、設定示唆演出を実行することで、遊技者に特典を付与する。また、図24(a)に示すように、サブ制御部91は、有利区間から通常区間に切り替わった後、有利区間移行演出が実行されるまでの期間において、設定示唆演出を実行する。このようにすることで、通常区間であることに遊技者を注目させることができる。 Specifically, the sub-control unit 91 provides a benefit to the player by executing a setting suggestion effect. Further, as shown in FIG. 24(a), the sub-control unit 91 executes the setting suggestion effect during the period after switching from the advantageous section to the normal section until the advantageous section transition effect is executed. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the fact that it is a normal section.

(2-9) 遊技者に特典(たとえば、設定示唆演出の実行)を付与する特典付与手段(たとえば、サブ制御部91による特典を付与する処理)、をさらに備え、
前記特典付与手段は、前記報知区間から前記非報知区間に切り替わった後、前記特定示唆が実行された後の期間において、前記特典を付与する(たとえば、図24(a))。
(2-9) further comprising a benefit granting means (for example, a process for granting a benefit by the sub-control unit 91) for granting a benefit (for example, execution of a setting suggestion effect) to the player;
The benefit granting means grants the benefit in a period after the specific suggestion is executed after switching from the notification section to the non-notification section (for example, FIG. 24(a)).

具体的には、図24(a)図に示すように、サブ制御部91は、有利区間から通常区間に切り替わった後、有利区間移行演出が実行された後の期間において、設定示唆演出を実行する。このようにすることで、有利区間に切り替わることに遊技者を注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 24(a), the sub-control unit 91 executes the setting suggestion effect in the period after the advantageous section transition effect is executed after switching from the advantageous section to the normal section. do. By doing this, it is possible to draw the player's attention to the switching to the advantageous section.

(2-10) 前記報知区間から前記非報知区間に切り替わった後の第1タイミング(たとえば、3G目)で前記特定示唆が実行される場合よりも、当該第1タイミングの後の第2タイミング(たとえば、4G目)で前記特定示唆が実行される場合の方が、前記特典が付与される割合が高い(たとえば、図25(a),(b))。 (2-10) Compared to the case where the specific suggestion is executed at the first timing (for example, 3G) after switching from the notification section to the non-notification section, the second timing ( For example, when the specific suggestion is executed in the 4th G), the rate at which the benefit is granted is higher (for example, FIGS. 25(a) and 25(b)).

具体的には、図25(a),(b)に示すように、有利区間から通常区間に切り替わった後の第1タイミング(3G目)で有利区間移行演出が実行される場合よりも、第1タイミングの後の第2タイミング(4G目)で有利区間移行演出が実行される場合の方が、設定示唆演出が実行される割合が高い。このようにすることで、有利区間移行演出が実行されるまでの期間が長くなることに遊技者を注目させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 25(a) and 25(b), the advantageous section transition effect is executed at the first timing (3rd G) after switching from the advantageous section to the normal section. When the advantageous section transition effect is executed at the second timing (4th G) after the first timing, the setting suggestion effect is more likely to be executed. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the fact that the period until the advantageous section transition effect is executed is longer.

(2-11) 初期化操作(たとえば、設定変更操作)に基づいて、記憶手段(たとえば、RAM41c)における記憶領域を初期化する初期化手段(たとえば、メイン制御部41による初期化処理)、をさらに備え、
前記初期化操作に基づいて前記報知区間から前記非報知区間に切り替わる第3状況(たとえば、図26(b))があり、
前記報知区間から前記非報知区間に切り替わった後、前記特定示唆が実行されるまでの期間において、前記特典が付与される場合、前記第3状況において付与される前記特典は、前記第1状況において付与される前記特典よりも遊技者にとって有利である(たとえば
、図26(b))。
(2-11) Initialization means (for example, initialization processing by the main control unit 41) that initializes the storage area in the storage means (for example, RAM 41c) based on the initialization operation (for example, setting change operation). More prepared,
There is a third situation (for example, FIG. 26(b)) in which the notification section is switched to the non-notification section based on the initialization operation,
If the benefit is granted in the period after switching from the notification section to the non-notification section until the specific suggestion is executed, the benefit granted in the third situation is the same as in the first situation. This is more advantageous for the player than the above-mentioned benefits that are granted (for example, FIG. 26(b)).

具体的には、メイン制御部41は、設定変更操作に基づいて、RAM41cにおける記憶領域を初期化する初期化処理を行う。また、図26(b)に示すように、設定変更操作に基づいて有利区間から通常区間に切り替わる第3状況があり、有利区間から通常区間に切り替わった後、有利区間移行演出が実行されるまでの期間において設定示唆演出が実行される場合、第3状況において実行される設定示唆演出は、第1状況において実行される設定示唆演出よりも遊技者にとって有利である。遊技店において設定変更操作に基づく初期化が行われるのは、遊技店の営業を行っていない時間帯である。このため、設定変更操作に基づく初期化後に後に最初に遊技が行われるのは、営業を開始した直後(朝一)である。このように、第3状況において実行される設定示唆演出を有利にすることで、遊技者が初期化後(朝一)に遊技を行う動機付けとなる。 Specifically, the main control unit 41 performs initialization processing to initialize the storage area in the RAM 41c based on the setting change operation. In addition, as shown in FIG. 26(b), there is a third situation in which the advantageous section is switched to the normal section based on the setting change operation, and after the advantageous section is switched to the normal section, until the advantageous section transition effect is executed. When the setting suggestion performance is executed during the period, the setting suggestion performance executed in the third situation is more advantageous to the player than the setting suggestion performance executed in the first situation. Initialization based on the setting change operation at the game parlor is performed during times when the game parlor is not open for business. Therefore, the first time a game is played after initialization based on a setting change operation is immediately after business starts (first thing in the morning). In this way, by making the setting suggestion performance executed in the third situation advantageous, the player is motivated to play the game after initialization (first thing in the morning).

(2-12) 遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を変更する処理)と、
前記設定手段により設定された設定値に関連した示唆(たとえば、設定示唆演出)を行う設定示唆手段(たとえば、サブ制御部91における設定示唆演出を実行する処理)と、をさらに備え、
前記特典は、前記設定示唆手段による示唆である(たとえば、図23,図24)。
(2-12) Setting means capable of setting any one of a plurality of levels of setting values with different degrees of advantage for the player (for example, a process of changing the setting value by the main control unit 41);
further comprising a setting suggestion means (for example, a process of executing a setting suggestion effect in the sub-control unit 91) that makes a suggestion (for example, a setting suggestion effect) related to the setting value set by the setting means;
The benefit is suggested by the setting suggestion means (for example, FIGS. 23 and 24).

具体的には、図23,図24に示すように、サブ制御部91は、設定された設定値に関連した設定示唆演出を実行可能であり、特典は、設定示唆演出による示唆である。このようにすることで、いずれの設定値が設定されているかに遊技者が注目する。 Specifically, as shown in FIGS. 23 and 24, the sub-control unit 91 can execute a setting suggestion performance related to the set setting value, and the bonus is a suggestion by the setting suggestion performance. By doing so, the player pays attention to which setting value is set.

(3-1) 遊技を行う遊技機(たとえば、パチンコ遊技機、スロットマシン1)であって、
複数種類の継続制御(たとえば、CZ1,CZ2A,CZ2Bへの制御)のいずれかを行うことが可能な継続制御手段(たとえば、メイン制御部41によるCZへの制御を行う処理)と、
特定演出(たとえば、バトル演出)を実行可能な特定演出実行手段(たとえば、サブ制御部91によるバトル演出を実行する処理)と、を備え、
前記複数種類の継続制御は、
遊技者にとって有利な有利状態への制御が終了した場合において、第1割合(たとえば、20%)で前記有利状態に再度制御される第1継続制御(たとえば、CZ1への制御)と、
前記有利状態への制御が終了した場合において、前記第1割合より高い第2割合(たとえば、80%)で前記有利状態に再度制御される第2継続制御(たとえば、CZ2(CZ2A,CZ2B)への制御)とを含み、
前記複数種類の継続制御のいずれかが実行される状況は、特定抽選に当選(たとえば、CZ2Aへの移行決定)した後であって前記有利状態における遊技の内容に基づく特定条件(たとえば、ATが10セット継続)が成立する前の非特定状況と、前記特定条件が成立した以降の特定状況とを含み、
前記継続制御手段は、前記非特定状況と前記特定状況とにおいて前記第2継続制御を行う(たとえば、図27)。
(3-1) A gaming machine for playing games (for example, a pachinko gaming machine, a slot machine 1),
Continuation control means (for example, processing for controlling CZ by main control unit 41) capable of performing any of a plurality of types of continuation control (for example, control for CZ1, CZ2A, and CZ2B);
A specific performance execution means (for example, processing for executing a battle performance by the sub-control unit 91) capable of executing a specific performance (for example, a battle performance);
The plurality of types of continuous control are:
a first continuation control (for example, control to CZ1) in which the control to the advantageous state advantageous to the player ends, and the control to the advantageous state is again performed at a first rate (for example, 20%);
When the control to the advantageous state is completed, the control to the advantageous state is performed again at a second rate (for example, 80%) higher than the first rate (for example, to a second continuation control (for example, CZ2 (CZ2A, CZ2B)) control);
The situation in which one of the plurality of types of continuation control is executed is after winning a specific lottery (for example, deciding to shift to CZ2A) and under specific conditions based on the content of the game in the advantageous state (for example, AT is including a non-specific situation before the 10-set continuation) is established, and a specific situation after the specific condition is established,
The continuation control means performs the second continuation control in the non-specific situation and the specific situation (for example, FIG. 27).

具体的には、図27に示すように、メイン制御部41は、複数種類のCZのうちのいずれかに制御可能である。また、サブ制御部91は、バトル演出を実行可能である。また、複数種類のCZは、遊技者にとって有利なAT(AT1,AT2)への制御が終了した場合において、20%の割合でATに再度制御されるCZ1と、ATへの制御が終了した場
合において、80%の割合でATに再度制御されるCZ2(CZ2A,CZ2B)とを含む。また、複数種類のCZのいずれかが実行される状況は、CZ2Aへの移行決定をした後であって特定条件が成立(ATが10セット継続)する前の非特定状況と、特定条件が成立(ATが10セット継続)した以降の特定状況とを含む。メイン制御部41は、非特定状況と特定状況とにおいてCZ2への制御を行う。
Specifically, as shown in FIG. 27, the main control unit 41 can control any one of a plurality of types of CZ. Further, the sub-control unit 91 can execute battle effects. In addition, multiple types of CZs include CZ1, which is controlled again by AT at a rate of 20% when control over AT (AT1, AT2) that is advantageous to the player ends, and CZ1 when control over AT ends. , CZ2 (CZ2A, CZ2B) is controlled again by AT at a rate of 80%. In addition, the situations in which one of the multiple types of CZ is executed include a non-specific situation after the decision to transition to CZ2A is made and before the specific condition is met (AT continues for 10 sets), and a non-specific situation where the specific condition is met. (AT continues for 10 sets) and subsequent specific situations. The main control unit 41 controls the CZ2 in non-specific situations and specific situations.

RAM容量の制約から、メイン制御部41の処理においては、処理を共通化するなどして極力処理負担を低減させる必要がある。メイン制御部41が制御し、ATが10セット継続する前に制御されるCZ2Aと、ATが10セット継続した後に制御されるCZ2Bとは、ともに80%の割合でATに再度制御される。このため、CZ2AとCZ2Bとにおける処理や、CZ2AやCZ2BとAT間を移行させる処理を共通化することができる。上記のように構成することで、ATへの制御に関してより有利にしたいCZ2Aへの制御時と、ATが10セット継続した後のエンディング状態として制御されるCZ2Aへの制御時とで、処理を共通化することができる。このように、ATの10セット継続により移行するATへの制御に関連して好適な制御を行うことができる。 Due to the limitations of RAM capacity, it is necessary to reduce the processing load as much as possible by sharing the processing in the processing of the main control unit 41. CZ2A, which is controlled by the main control unit 41 before AT continues for 10 sets, and CZ2B, which is controlled after AT continues for 10 sets, are both controlled by AT again at a rate of 80%. Therefore, the processing between CZ2A and CZ2B and the processing for migrating between CZ2A, CZ2B, and AT can be made common. By configuring as above, the process can be shared between when controlling CZ2A, which is desired to be more advantageous in terms of controlling AT, and when controlling CZ2A, which is controlled as an ending state after AT continues for 10 sets. can be converted into In this way, suitable control can be performed in relation to the control of the AT that is transitioned by continuing 10 sets of ATs.

(3-2) 前記特定演出実行手段は、
前記第1継続制御が行われているときに実行されない第1特定演出(たとえば、バトル演出B)を、前記特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に実行し(たとえば、図28(c))、
前記第1継続制御が行われているときに実行可能な第2特定演出(たとえば、バトル演出A(バトル演出A1,A2))を、前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に実行する(たとえば、図28(c))。
(3-2) The specific performance execution means is
A first specific effect (for example, battle effect B) that is not executed when the first continuation control is performed is executed when the second continuation control is performed in the specific situation (for example, in FIG. 28(c) )),
A second specific performance (for example, battle performance A (battle performance A1, A2)) that can be executed when the first continuous control is performed is performed when the second continuous control is performed in the non-specific situation. (For example, FIG. 28(c)).

具体的には、図28(c)に示すように、CZ1に制御されているときに実行されないバトル演出Bを、特定状況においてCZ2に制御される場合に実行する。また、CZ1に制御されているときに実行可能なバトル演出A(バトル演出A1,A2)を、非特定状況においてCZ2に制御される場合に実行する。このようにすることで、特定状況でのCZ2へ制御に関し、特別感を出すことができる。このように、ATの10セット継続により移行するATへの制御に関連して好適な制御を行うことができる。 Specifically, as shown in FIG. 28(c), battle effect B, which is not executed when being controlled by CZ1, is executed when being controlled by CZ2 in a specific situation. Furthermore, battle effects A (battle effects A1, A2) that can be executed when being controlled by CZ1 are executed when being controlled by CZ2 in a non-specific situation. By doing so, it is possible to create a special feeling regarding the control of CZ2 in a specific situation. In this way, suitable control can be performed in relation to the control of the AT that is transitioned by continuing 10 sets of ATs.

(3-3) 前記非特定状況において前記第2継続制御が行われてから前記特定条件が成立する場合、前記非特定状況においては前記第2特定演出が実行され(たとえば、図29(a10))、前記特定状況においては前記第1特定演出が実行される(たとえば、図30(a15))。 (3-3) If the specific condition is satisfied after the second continuation control is performed in the non-specific situation, the second specific effect is executed in the non-specific situation (for example, as shown in FIG. 29 (a10) ), the first specific effect is executed in the specific situation (for example, FIG. 30 (a15)).

具体的には、図29(a10),図30(a15)に示すように、非特定状況においてCZ2に制御されてからATが10セット継続する場合、非特定状況においてはバトル演出A(バトル演出A1,A2)が実行され(図29(a10))、特定状況においてはバトル演出Bが実行される(たとえば、図30(a15))。このようにすることで、有利度が変化していなくても、遊技者にお得感を感じさせることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 29 (a10) and 30 (a15), when AT continues for 10 sets after being controlled by CZ2 in a non-specific situation, battle performance A (battle performance A1, A2) are executed (FIG. 29 (a10)), and in a specific situation, battle effect B is executed (for example, FIG. 30 (a15)). By doing this, it is possible to make the player feel like he or she is getting a good deal even if the degree of advantage has not changed.

(3-4) 前記有利状態への制御に関して特別条件(たとえば、フリーズ当選)が成立している場合、前記有利状態における遊技の内容に基づく最終条件(たとえば、ATの10セット継続)が成立するまで、前記有利状態への制御が継続する(たとえば、図28(f))。 (3-4) If a special condition (for example, freeze winning) is satisfied regarding the control to the advantageous state, a final condition (for example, continuation of 10 sets of AT) based on the content of the game in the advantageous state is satisfied. The control to the advantageous state continues until (for example, FIG. 28(f)).

具体的には、図28(f)に示すように、フリーズ当選している場合、ATが10セット継続するまで、ATへの制御が継続する。このようにすることで、フリーズ当選することに遊技者が期待し、これにより遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 28(f), when the freeze win is won, the control to AT continues until AT continues for 10 sets. By doing so, the player can expect to win the freeze, thereby increasing the interest of the game.

(3-5) 前記特定状況は、前記有利状態への制御が終了した場合において前記有利状態に再度制御される回数が特定回数(たとえば、9回(初当たりを含めると10回))以上になった状況である(たとえば、図27)。 (3-5) The specific situation is such that when the control to the advantageous state ends, the number of times the control to the advantageous state is re-controlled is greater than or equal to a specific number of times (for example, 9 times (10 times including the first hit)). (For example, Fig. 27).

具体的には、図27に示すように、特定状況は、ATへの制御が終了した場合においてATに再度制御される回数が9回(ATが10セット継続)以上になった状況である。このようにすることで、ATに再度制御されることに遊技者を注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 27, the specific situation is a situation in which the number of times the AT is controlled again after the control to the AT ends is nine times (AT continues for 10 sets) or more. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the fact that the AT is controlling the player again.

(3-6) 前記第2継続制御は、前記複数の継続制御のいずれよりも、前記有利状態への制御が終了した場合において前記有利状態に再度制御される割合が高い制御である(たとえば、図27)。 (3-6) The second continuous control is a control that has a higher rate of being controlled again to the advantageous state when the control to the advantageous state ends than any of the plurality of continuous controls (for example, Figure 27).

具体的には、図27に示すように、CZ2に制御されているときは、複数のCZのいずれに制御されているときよりも、ATへの制御が終了した場合においてATに再度制御される割合が高い。このようにすることで、CZ2に制御されることへの遊技者の期待感を高めることができる。 Specifically, as shown in FIG. 27, when being controlled by CZ2, it is more likely to be controlled by AT again when control to AT ends than when being controlled by any of a plurality of CZs. The percentage is high. By doing this, it is possible to increase the player's expectation of being controlled by CZ2.

(3-7) 前記第2継続制御は、前記有利状態への制御が終了した場合において常に前記有利状態に再度制御される制御である(たとえば、図27)。 (3-7) The second continuation control is control in which the advantageous state is always controlled again when the control to the advantageous state ends (for example, FIG. 27).

具体的には、図27に示すように、CZ2に制御されているときは、ATへの制御が終了した場合において常にATに再度制御される。このようにすることで、CZ2に制御されることへの遊技者の期待感を高めることができる。 Specifically, as shown in FIG. 27, when being controlled by CZ2, when the control to AT ends, it is always controlled by AT again. By doing this, it is possible to increase the player's expectation of being controlled by CZ2.

(3-8) 前記第1特定演出および前記第2特定演出は、いずれも、前記特定演出の演出結果(たとえば、勝利、敗北)によって前記有利状態に再度制御されるか否かを示唆する演出である(たとえば、図32)。 (3-8) The first specific performance and the second specific performance are both performances that suggest whether or not the advantageous state will be controlled again depending on the performance result (for example, victory, defeat) of the specific performance. (For example, FIG. 32).

具体的には、図32に示すように、バトル演出A,Bは、いずれも、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によってATに再度制御されるか否かを示唆する演出である。このようにすることで、バトル演出の演出結果に遊技者を期待させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 32, both battle performances A and B are performances that indicate whether or not to be controlled again by AT depending on the performance result (win or defeat) of the battle performance. By doing so, it is possible to make the player look forward to the outcome of the battle performance.

(3-9) 前記第2特定演出は、第3特定演出(たとえば、バトル演出A1)と第4特定演出(たとえば、バトル演出A2)とを含み、
前記第4特定演出が実行されたときは、前記第3特定演出が実行されたときよりも、前記有利状態への制御が終了した場合において前記有利状態に再度制御される割合が高く(たとえば、図28(c))、
前記非特定状況において前記第2継続制御が行われている場合、前記第4特定演出が実行される割合は、前記第3特定演出が実行される割合よりも高い(たとえば、図28(c))。
(3-9) The second specific performance includes a third specific performance (for example, battle performance A1) and a fourth specific performance (for example, battle performance A2),
When the fourth specific performance is executed, the rate of being controlled again to the advantageous state is higher (for example, Figure 28(c)),
When the second continuation control is performed in the non-specific situation, the rate at which the fourth specific effect is executed is higher than the rate at which the third specific effect is executed (for example, as shown in FIG. 28(c) ).

具体的には、図28(c)に示すように、バトル演出Aは、バトル演出A1とバトル演出A2とを含む。バトル演出A2が実行されたときは、バトル演出A1が実行されたときよりも、ATへの制御が終了した場合においてATに再度制御される割合が高い。また、非特定状況においてCZ2に制御されている場合、バトル演出A2が実行される割合は、バトル演出A1が実行される割合よりも高い。このようにすることで、ATへの再度の制御(ATの継続)に遊技者を期待させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 28(c), battle performance A includes battle performance A1 and battle performance A2. When the battle effect A2 is executed, the rate of being controlled again by the AT is higher when the control to the AT ends than when the battle effect A1 is executed. Further, when controlled by CZ2 in a non-specific situation, the rate at which battle effect A2 is executed is higher than the rate at which battle effect A1 is executed. By doing so, it is possible to make the player look forward to controlling the AT again (continuing the AT).

(3-10) 前記非特定状況から前記特定状況に移行するとき、特定状態(たとえば
、エンディング演出)に制御される(たとえば、図27)。
(3-10) When transitioning from the non-specific situation to the specific situation, a specific state (for example, ending effect) is controlled (for example, FIG. 27).

具体的には、図27に示すように、非特定状況から特定状況に移行するとき、エンディング演出が実行される。このようにすることで、特定状況に移行したことが分かりやすくなる。 Specifically, as shown in FIG. 27, an ending effect is executed when transitioning from a non-specific situation to a specific situation. By doing this, it becomes easier to understand that the situation has shifted to a specific situation.

(3-11) 遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を設定する処理)、をさらに備え、
前記設定手段により設定された設定値には、第1設定値(たとえば、設定1~3)と、当該第1設定値よりも遊技者にとって有利度が高い第2設定値(たとえば、設定4~6)とが含まれ、
前記第1設定値が設定されているときは、前記第2設定値が設定されているときと、前記非特定状況において前記特定抽選の当選により前記第2継続制御が行われる割合が同じ、または前記第2設定値が設定されているときよりも高い(たとえば、図28(a))。
(3-11) further comprising a setting means (for example, a process of setting the setting value by the main control unit 41) capable of setting one of the setting values in a plurality of stages with different degrees of advantage for the player;
The setting values set by the setting means include first setting values (for example, settings 1 to 3) and second setting values that are more advantageous to the player than the first setting values (for example, settings 4 to 3). 6) includes,
When the first set value is set, the rate at which the second continuous control is performed due to winning of the specific lottery in the non-specific situation is the same as when the second set value is set, or It is higher than when the second set value is set (for example, FIG. 28(a)).

具体的には、図28(a)に示すように、設定1~3が設定されているときは、設定4~6が設定されているときと、非特定状況においてCZ2Aへの移行決定によりCZ2への制御が行われる割合が同じ、または設定4~6が設定されているときよりも高い。このようにすることで、CZ2に制御されることへの遊技者の期待感を高めることができる。 Specifically, as shown in FIG. 28(a), when settings 1 to 3 are set, when settings 4 to 6 are set, and in a non-specific situation, CZ2A is set. The rate at which control is performed is the same or higher than when settings 4 to 6 are set. By doing this, it is possible to increase the player's expectation of being controlled by CZ2.

(3-12) 前記有利状態への制御が終了した場合において、前記有利状態に再度制御するか否かの権利抽選(たとえば、ATストック数抽選)を行う権利抽選手段(たとえば、メイン制御部41によるATストック数を行う処理)、をさらに備え、
前記非特定状況においては、前記複数種類の継続制御のいずれかを行うことにより前記有利状態に再度制御されるときと、前記権利抽選に基づいて前記有利状態に再度制御されるときとがある一方で、前記非特定状況においては、前記権利抽選に基づいて前記有利状態に再度制御されることなく、前記複数種類の継続制御のいずれかを行うことにより前記有利状態に再度制御される(たとえば、図28(d),(e))。
(3-12) When the control to the advantageous state is completed, a right lottery means (for example, the main control unit 41 further comprising: a process of calculating the AT stock number according to
In the non-specific situation, there are times when the advantageous state is controlled again by performing one of the plurality of types of continuous control, and there are times when the advantageous state is controlled again based on the right lottery. In the non-specific situation, the advantageous state is not controlled again based on the right lottery, but the advantageous state is controlled again by performing one of the plurality of types of continuous control (for example, Figure 28(d),(e)).

具体的には、メイン制御部41は、ATへの制御が終了した場合において、ATに再度制御するか否かのATストック数抽選を行う。また、図28(d),(e)に示すように、非特定状況においては、複数種類のCZのいずれかに制御することによりATに再度制御されるときと、ATストック数抽選に基づいてATに再度制御されるときとがある一方で、非特定状況においては、ATストック数抽選に基づいてATに再度制御されることなく、複数種類のCZのいずれかに制御することによりATに再度制御される。このようにすることで、非特定状況におけるATへの再度の制御(ATの継続)に遊技者の期待を高めることができる。 Specifically, when the control to the AT ends, the main control unit 41 performs a lottery for the number of AT stocks to determine whether to control the AT again. In addition, as shown in FIGS. 28(d) and (e), in non-specific situations, when the AT is controlled again by controlling one of multiple types of CZ, and when the AT is controlled again based on the AT stock number lottery. While there are times when it is controlled by AT again, in non-specific situations, it is not controlled by AT again based on the AT stock number lottery, and by controlling one of multiple types of CZ, it is possible to be controlled by AT again. controlled. By doing so, it is possible to increase the player's expectations for control over AT again (continuation of AT) in non-specific situations.

(3-13) 最初に前記有利状態に制御されるときは、前記有利状態に再度制御されるときよりも、前記権利抽選手段により前記有利状態に再度制御する決定が行われる割合が高い(たとえば、図28(d),(e))。 (3-13) When controlled to the advantageous state for the first time, the rate at which the right lottery means decides to control to the advantageous state again is higher than when the control is again controlled to the advantageous state (for example, , Fig. 28(d),(e)).

具体的には、図28(d),(e)に示すように、最初に前記有利状態に制御されるときは、ATに再度制御されるときよりも、ATストック数抽選においてATに再度制御する決定が行われる割合が高い。このようにすることで、ある程度のATへの再度制御(ATの継続)に遊技者に期待させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 28(d) and (e), when being controlled to the advantageous state for the first time, it is more likely that AT will be controlled again in the AT stock number lottery than when being controlled again by AT. A high proportion of decisions are made to By doing so, it is possible to make the player expect a certain degree of control over AT again (continuation of AT).

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modified example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.

[有利区間LED19の点灯状態について]
本実施の形態においては、有利区間への制御に基づき、有利区間LED19を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知している。有利区間LED19の点灯タイミングは、たとえば、有利区間当選したゲームにおいて第3停止したときや、有利区間への制御を開始するゲームを開始するための開始操作が行われたときである。しかし、これに限らず、有利区間LED19を点灯するタイミングを、次のようにしてもよい。
[About the lighting state of the advantageous section LED 19]
In this embodiment, based on the control for the advantageous section, the advantageous section LED 19 is turned on to notify that the advantageous section control is being performed. The lighting timing of the advantageous section LED 19 is, for example, when the third stop is made in a game in which an advantageous section has been won, or when a start operation is performed to start a game that starts control to the advantageous section. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the advantageous section LED 19 is turned on may be set as follows.

たとえば、終了制御によって有利区間への制御が終了して、通常区間通常への制御を開始した2G目(あるいは、これ以降のゲーム)において第3停止したタイミング以降で、有利区間LED19を点灯するようにしてもよい。また、有利区間LED19の点灯により、有利区間への移行を示唆するとともに、液晶表示器51に有利区間へ移行を示唆する旨の画像を表示する有利区間移行示唆演出を実行するようにしてもよい。また、通常区間通常において有利区間当選したときは、当該ゲームにおいて、有利区間当選したことを示唆する旨の画像を表示するようにしてもよい。また、有利区間移行示唆演出は2G目(あるいは、これ以降のゲーム)において開始操作を行ったタイミングで実行するようにしてもよい。 For example, the advantageous section LED 19 may be turned on after the third stop in the 2nd G (or in subsequent games) when control to the advantageous section ends due to end control and control to the normal section starts. You can also do this. Further, by lighting the advantageous section LED 19, it is possible to suggest a transition to an advantageous section, and to execute an advantageous section transition suggestion effect in which an image suggesting a transition to an advantageous section is displayed on the liquid crystal display 51. . Further, when the player wins the advantageous section in the normal section, an image indicating that the player wins the advantageous section may be displayed in the game. Further, the advantageous section shift suggestion effect may be executed at the timing when the start operation is performed in the 2nd G (or in subsequent games).

本実施の形態においては、通常区間通常への制御を開始した1ゲーム目において有利区間当選する確率が非常に高い。しかしながら、1ゲーム目において、第3停止したタイミングで有利区間LED19を点灯状態にしたり有利区間移行示唆演出を実行するよりも、2ゲーム目以降で有利区間LED19を点灯状態にしたり有利区間移行示唆演出を実行した方が、終了制御が行われたのか、継続制御が行われたのかが区別しやすくなる。 In this embodiment, the probability of winning the advantageous section is very high in the first game in which control to the normal section is started. However, in the first game, rather than turning on the advantageous section LED 19 or performing an advantageous section shift suggestion effect at the timing of the third stop, in the second game or later, turning on the advantageous section LED 19 or executing an advantageous section shift suggestion effect. By executing , it becomes easier to distinguish whether termination control or continuation control has been performed.

[有利区間について]
本実施の形態においては、有利区間における状態には、通常区間通常および有利区間ATが含まれるが、そのほかにも、CZが含まれるようにしてもよい。CZは、ナビが実行され得る状態である。ATは、ナビが実行され得る状態であってCZよりもナビの実行確率が高い状態である。AT中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、CZ中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。通常時においては、CZ抽選で当選したときにCZに状態が制御される。CZへの制御は、ゲーム数で管理されており、CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該CZが終了する。また、CZにおいてAT当選したことに基づき、CZからATに状態が制御される。CZからATに制御された場合は、AT終了後にCZに再度制御される。CZにおいてAT当選すると、再びATに制御される。一方、CZにおいてAT当選することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達すると、通常時に状態が制御される。本実施の形態に適用する場合は、たとえば、AT当選ゲーム数抽選を行った際に、同時にCZに移行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。CZに当選した場合は、AT当選ゲーム数からCZの実行ゲーム数を差し引いたゲーム数目にCZに制御するようにしてもよい。
[About advantageous sections]
In the present embodiment, the states in the advantageous section include the normal section normal and the advantageous section AT, but may also include CZ. CZ is a state in which navigation can be executed. AT is a state in which navigation can be executed, and the probability of navigation execution is higher than in CZ. The net increase in the number of games per game that the player can acquire during AT is larger than the net increase in the number of games per game that the player can acquire during CZ. Normally, when a player wins in the CZ lottery, the state is controlled to be CZ. Control over the CZ is managed by the number of games, and the CZ ends on the condition that the number of games played during the CZ reaches a predetermined upper limit number of games. Furthermore, based on the AT winning in CZ, the state is controlled from CZ to AT. When controlled from CZ to AT, the control is again changed to CZ after AT ends. If AT wins in CZ, it will be controlled by AT again. On the other hand, if the number of games played reaches the upper limit number of games without winning an AT in CZ, the state is controlled in normal mode. When applied to this embodiment, for example, when a lottery for the number of AT winning games is performed, a lottery may be performed to determine whether to shift to CZ at the same time. If the CZ is won, the control may be made to the CZ at the number of games obtained by subtracting the number of CZ execution games from the number of AT winning games.

[停止促進報知演出について]
本実施の形態においては、準備期間中にリールの回転が開始し、その後、停止促進報知演出が実行される例について、図21、図22に示したようなものを例示した。しかし、これに限らず、準備期間中にリールの回転が開始し、その後、停止促進報知演出が実行されるものとして、以下のようなものであってもよい。
[About stop promotion notification performance]
In the present embodiment, the reels start rotating during the preparation period, and then the stop promotion notification effect is executed as shown in FIGS. 21 and 22. However, the present invention is not limited to this, and the reels may start rotating during the preparation period, and then the stop promotion notification effect may be executed as described below.

たとえば、準備期間中にリールの回転が開始して準備期間中に全てのリールの回転速度
が定速に達するが、準備期間の終了後に計時を開始した後であって停止促進報知演出が実行される前に、左リールに回転異常が発生して全てのストップスイッチの操作が無効化されるものあってもよい。この場合であっても、計時を継続し、計時された経過時間が3分になったときに、停止促進報知が実行される。
For example, the reels start rotating during the preparation period and the rotational speed of all reels reaches a constant speed during the preparation period, but the stop promotion notification effect is not executed until after the preparation period has ended and timing has started. There may be cases where an abnormal rotation occurs in the left reel and all stop switch operations are disabled before the rotation occurs. Even in this case, time measurement is continued, and when the elapsed time reaches 3 minutes, the stop promotion notification is executed.

また、準備期間中にリールの回転が開始して準備期間中に全てのリールの回転速度が定速に達するが、準備期間の終了後に計時を開始した後であって停止促進報知演出が実行された後に、左リールに回転異常が発生して全てのストップスイッチの操作が無効化されるものあってもよい。この場合であっても、停止促進報知は継続する。 In addition, the reels start rotating during the preparation period and the rotation speed of all reels reaches a constant speed during the preparation period, but the stop promotion notification effect is not executed until after the preparation period has ended and timing has started. After that, there may be a case where an abnormal rotation occurs in the left reel and the operations of all stop switches are disabled. Even in this case, the stop promotion notification continues.

また、上記変形例において、停止促進報知中に、左リールの回転異常が解消されて、全てのストップスイッチの操作が有効化されるものあってもよい。この場合であっても、停止促進報知は継続する。また、図21(b)、図22で説明した例において、停止促進報知中に、左リールの回転異常が解消されて、全てのストップスイッチの操作が有効化されるものあってもよい。この場合であっても、停止促進報知は継続する。 Further, in the above modification, the abnormal rotation of the left reel may be resolved and the operations of all stop switches may be enabled during the stop promotion notification. Even in this case, the stop promotion notification continues. Furthermore, in the examples described in FIGS. 21(b) and 22, during the stop promotion notification, the abnormal rotation of the left reel may be resolved and the operations of all stop switches may be enabled. Even in this case, the stop promotion notification continues.

[サブ制御部91が付与する特典について]
本実施の形態においては、サブ制御部91が付与する特典として、設定示唆演出の実行を例示した。しかし、これに限らず、サブ制御部91が付与する特典は、遊技者にとって有利なポイントを付与するものであってもよい。また、付与されたポイントが蓄積され、所定のポイントに到達することで、遊技者にとって有利な特典を付与するものであってもよい。
[About benefits granted by sub-control unit 91]
In the present embodiment, the execution of a setting suggestion effect is exemplified as a benefit provided by the sub-control unit 91. However, the present invention is not limited to this, and the benefit granted by the sub-control unit 91 may be one that grants points advantageous to the player. Further, the awarded points may be accumulated, and when a predetermined point is reached, a benefit advantageous to the player may be granted.

[設定示唆演出抽選について]
本実施の形態においては、設定示唆演出抽選は、6択ベルの当選により有利区間移行演出の実行の制限が解除されたゲームにおいて行うようにした。しかし、これに限らず、通常区間通常演出が実行されている期間において、毎ゲーム、設定示唆演出抽選を行うようにしてもよい。この場合、通常区間通常演出が実行される期間が長くなれば長くなるほど、定示唆演出抽選により設定示唆演出の実行が決定される可能性が高くなる。
[About the setting suggestion drawing lottery]
In this embodiment, the setting suggestion effect lottery is performed in a game in which the restriction on execution of the advantageous section transition effect is lifted due to the winning of the 6-choice bell. However, the present invention is not limited to this, and the setting suggestion performance lottery may be held for every game during the period in which the normal section normal performance is being executed. In this case, the longer the period in which the normal section normal performance is performed, the higher the possibility that execution of the setting suggestion performance will be determined by the fixed suggestion performance lottery.

[パチンコ遊技機への適用について]
また、図27~図32を用いて説明したスロットマシンの構成をパチンコ遊技機に適用した場合、次のようにしてもよい。パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に打球操作ハンドルを操作して遊技媒体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。パチンコ遊技機においては、抽出された乱数に基づいて、大当りを発生させるか否かなどについて決定される。始動領域の通過により、画像表示装置では演出図柄の変動表示を行う。演出表示装置において、演出図柄の最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態であるリーチ演出が実行される。大当りになった後には、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態が終了した後は、大当り種別に応じて、確変状態に制御されることがある。確変状態表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。たとえば、複数種類のCZを、大当り発生の可能性が異なる複数種類のリーチ演出に適用してもよい。また、ATを大当り遊技状態に適用してもよい。特定条件の成立を、確変状態への制御に適用してもよい。
[About application to pachinko machines]
Further, when the configuration of the slot machine explained using FIGS. 27 to 32 is applied to a pachinko game machine, the following may be done. In a pachinko game machine, a game is played by driving a pachinko ball, which is a game medium, into a game area provided on a game board by operating a ball-striking operation handle. In a pachinko game machine, it is determined whether or not to generate a jackpot based on the extracted random numbers. By passing through the starting area, the image display device displays a fluctuating effect pattern. In the performance display device, a ready-to-win performance is executed in which the possibility of occurrence of a jackpot continues before the final result of the performance pattern is displayed. After the jackpot is achieved, the game is controlled to a jackpot gaming state. After the jackpot gaming state ends, depending on the jackpot type, the state may be controlled to a variable probability state. Probability change control is executed in which the probability that the probability change state display result is a "jackpot" is higher than in the normal state. For example, multiple types of CZ may be applied to multiple types of reach effects with different possibilities of jackpot occurrence. Further, AT may be applied to a jackpot gaming state. The establishment of a specific condition may be applied to control to a variable probability state.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Note that the various configurations, various processes, timings of various processes, etc. in the present embodiment and the modified examples described above can be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time should be considered to be illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that all changes within the meaning and range equivalent to the claims are included.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a
サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal insertion section, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout port, 11 Credit display, 12 Gaming auxiliary display, 13 Gaming display, 27 Side lamp, 28L, 28C, 28R Reel backlight, 41 Main control unit, 41a Main CPU, 41c RAM, 51 Liquid crystal display, 53, 54 Speaker , 56 production switch, 91 sub-control unit, 91a
Sub CPU, 91c RAM.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
変動開始条件が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
前記変動開始条件の成立以降において計時開始条件が成立してからの経過時間を計時する計時手段と、
前記導出操作手段の有効な操作を受け付ける操作受付手段と、
前記導出操作手段の操作を促す促進報知を行う促進報知手段と、
前記スロットマシンへの電源が供給された後、演出を実行するための準備制御を行う準備制御手段と、を備え、
前記操作受付手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける一方で、前記可変表示部が正常に変動表示していないときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付けず、
前記計時手段は
記経過時間の計時を開始した後、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられなくなったときであっても、前記経過時間の計時を継続し、
前記準備制御の実行中において前記可変表示部の変動表示が開始した後、前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることがなく当該準備制御の終了に関連したタイミングに達したときに、当該タイミングで前記計時開始条件が成立して前記経過時間の計時を開始し、
前記促進報知手段は、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられなくなったまま前記計時手段によって計時された前記経過時間が定時間になったときであっても、前記促進報知を行う、スロットマシン。
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display on the variable display unit after the variable display unit displays the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result,
a derivation operation means operated to derive a display result;
Fluctuation display starting means for starting fluctuating display on the variable display section when a fluctuation start condition is satisfied;
A timer for measuring the elapsed time after the time measurement start condition is satisfied after the fluctuation start condition is satisfied;
operation reception means for accepting a valid operation of the derivation operation means;
Promotion notification means for providing promotion notification to encourage operation of the derivation operation means;
Preparation control means for performing preparation control for executing the performance after power is supplied to the slot machine,
The operation accepting means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is normally displaying a variable display, and the operation receiving means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is not normally displaying a variable display. Does not effectively accept manipulation of means,
The timekeeping means is
After starting the measurement of the elapsed time, even when the operation reception means no longer effectively accepts the operation of the derivation operation means, continuing the measurement of the elapsed time;
After the variable display of the variable display unit starts during execution of the preparation control, when the operation of the derivation operation means is not effectively accepted and a timing related to the end of the preparation control is reached, the timing The time measurement start condition is satisfied and the time measurement of the elapsed time is started,
The promotion notification means is configured to notify the promotion even when the elapsed time measured by the timer reaches a predetermined time while the operation of the derivation operation means is no longer effectively accepted by the operation reception means. A slot machine that makes announcements.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
変動開始条件が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
前記変動開始条件の成立以降において計時開始条件が成立してからの経過時間を計時する計時手段と、
前記導出操作手段の有効な操作を受け付ける操作受付手段と、
前記導出操作手段の操作を促す促進報知を行う促進報知手段と、
前記スロットマシンへの電源が供給された後、演出を実行するための準備制御を行う準備制御手段と、を備え、
前記操作受付手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける一方で、前記可変表示部が正常に変動表示していないときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付けず、
前記計時手段は、前記準備制御の実行中において前記可変表示部の変動表示が開始した後、前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることがなく当該準備制御の終了に関連したタイミングに達したときに、当該タイミングで前記計時開始条件が成立して前記経過時間の計時を開始し、
前記促進報知手段は、前記促進報知を開始した後、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられなくなったときであっても、当該促進報知を継続する、スロットマシン。
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display on the variable display unit after the variable display unit displays the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result,
a derivation operation means operated to derive a display result;
Fluctuation display starting means for starting fluctuating display on the variable display section when a fluctuation start condition is satisfied;
A timer for measuring the elapsed time after the time measurement start condition is satisfied after the fluctuation start condition is satisfied;
operation reception means for accepting a valid operation of the derivation operation means;
Promotion notification means for providing promotion notification to encourage operation of the derivation operation means;
Preparation control means for performing preparation control for executing the performance after power is supplied to the slot machine,
The operation accepting means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is normally displaying a variable display, and the operation receiving means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is not normally displaying a variable display. Does not effectively accept manipulation of means,
The timer is configured such that after the variable display unit starts to display a variable display during execution of the preparation control, the operation of the derivation operation means is not effectively accepted and a timing related to the end of the preparation control has been reached. Sometimes, the time measurement start condition is satisfied at the timing and the time measurement of the elapsed time is started,
The slot machine is characterized in that the promotion notification means continues the promotion notification even when the operation acceptance unit no longer effectively accepts the operation of the deriving operation unit after starting the promotion notification.
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