JP7351650B2 - slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and derives a display result by variably displaying the variable display section and then stopping the variably displaying of the variable display section. , relates to a slot machine in which winnings can occur depending on the displayed results.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 Slot machines are generally equipped with a variable display section that has reels with multiple types of symbols drawn as identification information on the outer periphery, and when a start switch is operated with a predetermined number of bets set, The reels start rotating, and when the stop switch is operated and the reels stop rotating, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereafter, the symbol combination is displayed as a result combination, or Winning occurs when the winnings (also called winnings) are derived.
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。また、遊技者にとって有利な操作態様を報知してナビが行われるAT(Assist Time)といった状態にも制御可能である。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of winnings include small winnings, special winnings, and replay winnings. Here, when a display result corresponding to a small winning combination is drawn on the winning line, a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. When a display result corresponding to a special combination is drawn on the winning line, the state can shift to a special state advantageous to the player, such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). Further, it is also possible to control a state such as AT (Assist Time) in which navigation is performed by notifying an operation mode that is advantageous to the player. When the display result corresponding to the replay combination is drawn on the winning line, the next game can be played without consuming new medals to set the number of bets.
このようなスロットマシンとして、停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間において遊技者にとって有利なARTに制御するとともに、有利区間に所定上限遊技数(1500回)を設け、所定上限遊技数に到達することでARTへの制御を終了するとともに、有利区間への制御を終了して有利区間に関する記憶情報を初期化するものがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a slot machine, the ART is controlled to be advantageous for the player in the advantageous section where the instruction function regarding the stop operation can be activated, and a predetermined upper limit number of games (1500 times) is set in the advantageous section, and the predetermined upper limit number of games is set in the advantageous section. There is a method that terminates the control to ART when reaching , and also terminates the control to the advantageous section and initializes the stored information regarding the advantageous section (for example, Patent Document 1).
上述したスロットマシンにおいては、有利区間のような報知区間への制御が終了した後に再度報知区間に制御された場合、報知区間に関する情報が初期化されることで、以前の報知区間において遊技者所有の遊技用価値をどの程度増加させていたかが把握できなくなるため、意図せずARTのような有利状態に連続して制御されてしまう虞があった。 In the above-mentioned slot machine, when the control is again performed on the notification section after the control to the notification section such as the advantageous section ends, the information regarding the notification section is initialized, and the player's ownership in the previous notification section is reset. Since it is no longer possible to ascertain how much the gaming value of the game has been increased, there is a risk that the system may be unintentionally continuously controlled to an advantageous state such as ART.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、意図せず連続して有利状態に制御されてしまうことを防止することができるスロットマシンを提供することである。 The present invention was devised in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a slot machine that can prevent the machine from being unintentionally controlled to an advantageous state continuously.
(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知不可能な非報知区間と、前記操作情報を報知可能な報知区間とのいずれかに制御する区間制御手段と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記報知区間において、遊技者にとって有利な有利状態への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能であり、
前記報知区間において、前記有利状態への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を継続する継続制御を行うことが可能であり、
少なくとも前記設定手段により一の設定値が設定されているときにおいて、前記継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化した特定タイミングからの特定期間において前記有利状態に制御される割合は、前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記特定ゲーム数を消化した特定タイミングからの特定期間において前記有利状態に制御される割合よりも高く、
前記特定ゲーム数の消化中に減少する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値は、一の前記有利状態に制御されてから当該有利状態が終了するまでに増加する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値よりも小さく、
前記有利状態に制御されるときに該有利状態に制御し得る期間を決定する期間決定手段を、さらに備え、
前記期間決定手段は、前記終了制御が行われた後に前記有利状態に制御されるときに、前記継続制御が行われた後に前記有利状態に制御されるときに比較して、前記有利状態に長く制御され得るように該有利状態に制御し得る期間を決定し、
前記有利状態が終了し該有利状態において遊技用価値が所定量以上増加していない場合に、前記継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間において前記有利状態に再度制御される割合は、前記有利状態が終了し該有利状態において遊技用価値が所定量以上増加している場合に、前記継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間において前記有利状態に再度制御される割合よりも高い。
また別のスロットマシンは、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を設定する処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順)に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知不可能な非報知区間(たとえば、通常区間)と、前記操作情報を報知可能な報知区間(たとえば、有利区間)とのいずれかに制御する区間制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記報知区間において、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、有利区間AT)への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能であり(たとえば、図3)、
前記区間制御手段は、前記報知区間において、前記有利状態への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を継続する継続制御を行うことが可能であり(たとえば、図3)、
前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記報知区間に再度制御されてから特定ゲーム数(たとえば、200G)を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の期間よりも前記有利状態に制御される割合が低く(たとえば、図10に示すように、X21<X22である)、
前記特定ゲーム数の消化中に減少する遊技者所有の遊技用価値の量(たとえば、メダル枚数)の期待値は、一の前記有利状態に制御されてから当該有利状態が終了するまでに増加する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値よりも小さく、
少なくとも前記設定手段により一の設定値(たとえば、設定6)が設定されているときにおいて、前記継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化した特定タイミング(たとえば、200Gを消化したタイミング)からの特定期間(201G~250G)において前記有利状態に制御される割合は、前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記特定ゲーム数を消化した特定タイミング(たとえば、200Gを消化したタイミング)からの第1期間(たとえば、201G~250G)において前記有利状態に制御される割合よりも高い(たとえば、図10に示すように、X12>X22である)。
(A) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display on the variable display unit after the variable display unit displays the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result,
a setting means capable of setting one of a plurality of levels of setting values with different degrees of advantage for the player;
a derivation operation means operated to derive a display result;
comprising a section control means for controlling either a non-reporting section in which operation information corresponding to the operation mode of the deriving operation means cannot be notified, or a notification section in which the operation information can be notified;
The section control means is
In the notification period, when the control to an advantageous state advantageous to the player ends, it is possible to perform end control to end the control to the notification period,
In the notification period, when the control to the advantageous state ends, it is possible to perform continuous control to continue the control to the notification period,
When at least one setting value is set by the setting means, the rate of being controlled to be in the advantageous state during the specific period from the specific timing when the specific number of games has been played after the continuous control is performed is higher than the rate of being controlled to the advantageous state in a specific period from a specific timing when the specific number of games is played after the control to the notification period is finished;
The expected value of the amount of gaming value owned by the player that decreases while playing the specific number of games is the amount of gaming value owned by the player that increases from when the advantageous state is controlled until the end of the advantageous state. less than the expected value of the amount of value;
further comprising period determining means for determining a period during which control can be achieved in the advantageous state when the control is performed in the advantageous state;
The period determining means is configured to maintain the advantageous state longer when the advantageous state is controlled after the end control is performed, compared to when the advantageous state is controlled after the continuation control is performed. determining a period in which the advantageous state can be controlled so that it can be controlled;
When the advantageous state ends and the gaming value has not increased by a predetermined amount or more in the advantageous state, the advantageous state is controlled again during the period from when the continuous control is performed until the specific number of games is played. The ratio is such that when the advantageous state ends and the gaming value has increased by a predetermined amount or more in the advantageous state, the advantageous state will be returned again during the period from when the continuation control is performed until the specific number of games is played. higher than the controlled rate.
Another slot machine is
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
a setting means (for example, a process of setting a setting value by the main control unit 41) capable of setting one of a plurality of levels of setting values having different degrees of advantage for the player;
Derivation operation means (for example,
A non-broadcasting section (for example, a normal section) in which operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode (for example, pressing order) of the derivation operation means cannot be notified, and a notification section (for example, a normal section) in which the operation information can be notified ( for example, an advantageous section);
The section control means is
In the notification period, when the control to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, advantageous period AT) ends, it is possible to perform end control to end the control to the notification period (for example, as shown in FIG. 3),
The section control means is capable of performing continuous control to continue control to the notification section when the control to the advantageous state is completed in the notification section (for example, FIG. 3);
After the control to the notification period is terminated by the termination control, the period from when the notification period is controlled again until the specific number of games (for example, 200G) is played is longer than the period after the said period has passed. The ratio of being controlled to the advantageous state is low (for example, as shown in FIG. 10, X21<X22),
The expected value of the amount of gaming value owned by the player (for example, the number of medals) that decreases while playing the specific number of games increases from when the advantageous state is controlled to the one above until the advantageous state ends. The amount of gaming value owned by the player is smaller than the expected value,
When at least one setting value (for example, setting 6) is set by the setting means, from the specific timing when the specific number of games is played after the continuous control is performed (for example, the timing when 200G is played) The rate at which the advantageous state is controlled during the specific period (201G to 250G) is determined by the specific timing when the specific number of games has been played (for example, when 200G has been played) after the end control has finished controlling the notification period. (for example, as shown in FIG. 10, X12>X22) is higher than the ratio of being controlled to the advantageous state in the first period (for example, 201G to 250G) from the timing (for example, as shown in FIG. 10).
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。 A mode for implementing a slot machine according to the present invention will be described based on the following embodiments.
[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view of a
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. good. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured to variably display the symbols displayed on the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R(以下、左ストップスイッチ,中ストップスイッチ,右ストップスイッチ)、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, the front of the
なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」または「開始操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。
In the following, an operation on the start switch 7 (for example, an operation of pressing down the
また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。また、第1停止操作によりリールが停止することを「第1停止」、第2停止操作によりリールが停止することを「第2停止」、第3停止操作によりリールが停止することを第3停止とも称する。 Further, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are also collectively referred to as a "stop operation." Furthermore, the release of the press (first stop operation) on the first stop switch (for example, releasing the hand from the stop switch) is referred to as "first stop release", and the press on the second stop switch (second stop operation) is referred to as "first stop release". "second stop release" means that the third stop switch is released (i.e., releasing the hand from the stop switch), and releasing the third stop switch (third stop operation) (i.e., releasing the stop switch) This is also called "third stop release." In addition, stopping the reel due to the first stop operation is "first stop", stopping the reel due to the second stop operation is "second stop", and stopping the reel due to the third stop operation is "third stop". Also called.
スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍に
は、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。
At the front of the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。
Inside the
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。
Inside the
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。
When playing a game in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって
図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。
When the
ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the
リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、20コマ)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。 In the reel stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (in this embodiment, 190 ms (milliseconds)) from the time when each stop switch is operated. Control is performed to stop it. Reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and the symbols are varied by 80 (rotations) x 20 (number of symbols per reel, for example, 20 symbols) = 1600 symbols, so the maximum Until the stop delay time (190ms) elapses, a maximum of four symbols can be drawn in. In other words, in the stop control, one symbol is selected from the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbol up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames (pull-in range). It is possible to select and derive the reels 2L, 2R, and 2R.
入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、CBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The winning combinations include a special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay winning combination. A special winning combination (bonus) is a winning combination in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small winning combination is higher than in a non-bonus state. The special bonuses include first-class special bonuses such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special bonuses such as CB (challenge bonus). In this embodiment, CB is provided as a special combination. A small role is a role in which a medal is awarded by winning a prize. A replay winning combination is a winning combination that allows the player to start the next game without consuming medals owned by the player.
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。
In order to win a prize for each role determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for that role. In the internal lottery, the
なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for small roles and replay roles are valid only in the game in which the flags were set, and will be invalid in the next game, but the winning flags for special roles are It is valid until the combination of combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in a game where the combination of combinations allowed by the flag is completed. In other words, once a special winning flag is won, even if it is not possible to match the combination of winnings allowed by the flag, that winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game. ing.
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation order, operation timing), the small winning combination becomes more advantageous than when the stop operation is performed in other operation modes. It is possible to win a winning combination or a re-playing combination (hereinafter also referred to as a "push order combination"). For example, the push order combination may include a combination in which when a stop operation is performed in a predetermined operation mode, the stop mode is more advantageous than the stop mode when the stop operation is performed in another operation mode. , including combinations in which when a stop operation is performed in a predetermined operation manner, the rate of stopping is higher in a more advantageous stop operation than when the stop operation is performed in another operation manner. Further, the advantageous stopping mode includes not only a stopping mode that involves the awarding of medals, but also a stopping mode that involves a transition to an advantageous gaming state, a stopping mode that avoids a transition to a disadvantageous gaming state, and the like.
メイン制御部41は、通常区間(以下、「通常区間通常」とも称する)において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選(以下、「有利区間当選」とも称する)することで、有利区間の制御を開始する。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。
The
メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、ナビ情報として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。
The
有利区間中において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ATの制御を行うことでナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、ナビ情報として、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。
During the advantageous section, the
押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。 The push order combination includes a push order bell in which a bell is won when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push order winning combination (hereinafter also referred to as "correct procedure"), and a push order bell that wins the prize when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push order combination (hereinafter also referred to as "correct procedure"). This includes push-order reps in which the replay wins when the mode matches the operation mode corresponding to the winning push-order combination. Hereinafter, navigation that can be performed in a game where the push order bell is won will also be referred to as bell navigation.
遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。
By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the correct procedure according to the bell navigation, the player can win the winning combination that pays out more medals among the winning combinations included in the push order bell. Alternatively, by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the correct procedure according to the bell navigation, the player can win a winning combination that is unlikely to be missed out of the winning combinations included in the push order bell. In addition, among the roles included in the push order bell, the role that can win when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure is called the "main character", and the
ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知する。
By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and navigation performance, it is now possible to securely win the main character included in the push order winning combination in the internal lottery. It has become. Furthermore, in controlling the advantageous section, the
[遊技状態の遷移]
図3は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図3に示すように、液晶表示器51によって制御される遊技状態には、非内部中および内部中が含まれる。
[Game state transition]
FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of gaming states. As shown in FIG. 3, the gaming states controlled by the
内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。
Inside, the game is in a state where the game can be played and the payout rate of medals based on a predetermined design value is guaranteed. Note that in the
一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、CBに当選し、かつ当該CBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、CBの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているCBに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。 On the other hand, when the player is not inside the game, the player does not play a game, or even if the player plays a game, the time for playing the game is extremely short. In non-internal mode, when a CB is won and the winning of the CB is missed, the gaming state shifts to internal mode from the next game. In other words, the internal state is such that the winning of CB has been carried over. Once the gaming state is internally controlled, it is rare for the carried over CB to win, and even if it does, the probability is extremely low.
なお、図3に示す例では、遊技状態としてCBの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてCBに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からCBへと遊技状態が移行する。この場合、CBは概ね1ゲームで終了し、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 In addition, in the example shown in FIG. 3, CB is not shown as a gaming state, but if a CB is won during non-internal or internal, the game will be changed from non-internal or internal to CB. The state changes. In this case, the CB ends after approximately one game, and the gaming state shifts to non-internal mode again.
内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。前述のように、有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。通常区間においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間に状態が制御される。 The internal state includes a normal section and an advantageous section. As described above, the advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be reported. On the other hand, the normal section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R cannot be reported. In the normal section, when the winning section is won in the advantageous section transfer lottery (advantageous section winning), the state is controlled to be the advantageous section.
有利区間における状態には、通常時(以下、「有利区間通常」とも称する)およびAT(以下、「有利区間AT」とも称する)が含まれる。有利区間通常は、ナビが実行され得る状態である。有利区間ATは、有利区間通常よりもナビの実行確率が高い状態である。本実施の形態においては、有利区間通常におけるナビの実行確率は0%であるが、所定確率でナビを実行するようにしてもよい。 The states in the advantageous section include normal times (hereinafter also referred to as "advantageous section normal") and AT (hereinafter also referred to as "advantageous section AT"). Advantageous section is usually a state in which navigation can be performed. The advantageous section AT is a state in which the navigation execution probability is higher than the normal advantageous section. In this embodiment, the navigation execution probability in the normal advantageous section is 0%, but the navigation may be executed with a predetermined probability.
また、有利区間ATにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、有利区間通常中や通常区間通常中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。1ゲーム当たりの純増数(以下、「1G純増数」とも称する)とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。 Further, the net increase in the number of games that the player can obtain per game in the advantageous section AT is larger than the net increase in the number of games that the player can obtain per game during the normal advantage section and the normal period. The net increase per game (hereinafter also referred to as "1G net increase") is the number of medals paid out per game minus the number of medals used to set the number of bets per game. .
所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間AT)における純増数とは、所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間AT)において払い出されるメダルの総数から当該所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間AT)において賭数の設定に用いられるメダルの総数を差し引いた数である。 The net increase in a predetermined state (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section AT) is the total number of medals paid out in a predetermined state (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section AT) in the predetermined state ( This is the number obtained by subtracting the total number of medals used to set the number of bets in the normal section normal, advantageous section normal, and advantageous section AT).
通常区間通常および有利区間通常はいずれも、メダルが減少する状態である。有利区間ATは、メダルが増加する状態である。有利区間ATは、通常区間通常や有利区間通常よりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、本実施の形態においては、通常区間通常および有利区間通常において、1G純増数が-1枚に設計されており、有利区間ATにおいて、1G純増数が8枚に設計されている。 In both the normal section normal and the advantageous section normal, medals decrease. The advantageous section AT is a state in which the number of medals increases. The advantageous section AT is a state that is more advantageous to the player than the normal section normal and the advantageous section normal. Specifically, in this embodiment, the 1G net addition number is designed to be -1 in the normal section normal and the advantageous section normal, and the 1G net addition number is designed to be 8 in the advantageous section AT. .
つまり、通常区間通常や有利区間通常における出玉率は1より小さく、有利区間ATにおける出玉率は1より大きい。また、通常区間通常と有利区間通常通常区間とでは、出玉率が等しい。ここで、出玉率とは、ある状態に制御されている期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。 That is, the ball payout rate in the normal section normal and the advantageous section normal is less than 1, and the ball payout rate in the advantageous section AT is greater than 1. Further, the ball payout rate is the same between the normal section and the advantageous section. Here, the payout rate is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used to set the number of bets during a period controlled to a certain state.
通常区間通常において、有利区間当選した場合は有利区間通常に制御される。有利区間通常において、AT当選した場合は有利区間ATに制御される。有利区間ATが終了した場合、継続制御が行われたときは有利区間通常に制御され、終了制御が行われた場合は通常区間通常に制御される。また、有利区間通常において終了制御が行われた場合は、通常
区間通常に制御される。
If the advantageous section is won in the normal normal section, the advantageous section will be controlled as normal. Advantageous Section Normally, if AT is won, control is made to the advantageous section AT. When the advantageous section AT ends, the advantageous section is normally controlled when continuation control is performed, and the normal section is normally controlled when end control is performed. Further, when end control is performed in the normal advantageous section, control is performed in the normal section.
メイン制御部41は、終了制御と継続制御とを実行可能である。終了制御は、有利区間において、遊技者にとって有利な有利状態(本実施の形態においては、有利区間AT)への制御が終了したとき、あるいは有利区間通常において所定の終了条件が成立したときに、当該有利区間への制御を終了する制御である。また、継続制御は、有利区間において、有利状態(有利区間AT)への制御が終了したときに、当該有利区間への制御を継続する制御である。
The
終了制御によって有利区間ATや有利区間通常への制御が終了した場合は、有利区間への制御が終了する。この場合、次のゲームから通常区間(通常区間通常)に制御されることになる。その際、有利区間に関する情報は消去される。有利区間に関する情報は、有利区間における消化ゲーム数や有利区間中の純増数や有利区間AT中の純増数などの情報を含む。 When the control to the advantageous section AT or the advantageous section normal is terminated by the termination control, the control to the advantageous section is terminated. In this case, the next game will be controlled to the normal section (normal section normal). At that time, information regarding advantageous sections is deleted. The information regarding the advantageous section includes information such as the number of games played in the advantageous section, the number of net additions during the advantageous section, and the number of net additions during the advantageous section AT.
終了制御は、有利区間(有利区間通常や有利区間AT)においてリミッタ条件あるいは任意の終了条件が成立したときや、有利区間AT終了時において純増数に応じた終了条件が成立したとき(後述する)などに実行される。また、終了制御は、設定変更による初期化が行われた場合にも実行される。有利区間AT終了時において終了制御が行われなかった場合は、継続制御が行われる。 End control is performed when a limiter condition or any end condition is satisfied in an advantageous section (advantageous section normal or advantageous section AT), or when an end condition corresponding to the net increase is established at the end of advantageous section AT (described later). etc. is executed. Further, termination control is also executed when initialization is performed by changing settings. If end control is not performed at the end of advantageous section AT, continuation control is performed.
たとえば、リミッタ条件には、有利区間における消化ゲーム数が予め定められた特定回数(1500G)に達すること、あるいは有利区間における純増数が予め定められた特定枚数(2400枚)に達することが含まれる。また、たとえば、任意の終了条件には、有利区間通常において有利当選することなく予め定められた上限ゲーム数を消化したことが含まれる。 For example, the limiter conditions include that the number of games played in an advantageous section reaches a predetermined specific number (1500G), or that the net increase in the number of coins in an advantageous section reaches a predetermined specific number (2400). . Further, for example, the arbitrary ending condition includes playing the predetermined upper limit number of games without winning an advantageous win in the advantageous section normal.
通常区間通常中において有利区間移行抽選に当選した場合、有利区間に再度制御されることになる。本実施の形態においては、通常区間に滞在するゲーム数は約1ゲームになるように設計されている(たとえば、有利区間移行抽選における当選確率を90%以上に設計する)。このようにすることで、大半の場合は、通常区間への制御が開始された1ゲーム目で有利区間当選し、次のゲームから有利区間(有利区間通常)に再度制御されることになる。 If you win the advantageous section transfer lottery during the normal section, you will be controlled again to the advantageous section. In this embodiment, the number of games to be played in the normal section is designed to be approximately one (for example, the winning probability in the advantageous section transfer lottery is designed to be 90% or more). By doing this, in most cases, the advantageous section is won in the first game in which control to the normal section is started, and the control is again controlled to the advantageous section (advantageous section normal) from the next game.
終了制御が行われた後に有利区間通常に再度制御されると、有利区間に関する情報は初期化され、有利区間における消化ゲーム数のカウントが開始される。また、この場合、メイン制御部41は、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができない。
When the advantageous section is normally controlled again after the end control is performed, the information regarding the advantageous section is initialized and counting of the number of games played in the advantageous section is started. Further, in this case, the
これに対して、継続制御によって有利区間ATへの制御が終了したときは、有利区間への制御が継続され、有利区間通常に制御される。また、この場合、有利区間への制御が継続するため、有利区間に関する情報は初期化されない。つまり、メイン制御部41は、有利区間における消化ゲーム数のカウントを継続するとともに、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができる。
On the other hand, when the control to the advantageous section AT is completed by continuous control, the control to the advantageous section is continued and the advantageous section is normally controlled. Furthermore, in this case, since control to the advantageous section continues, information regarding the advantageous section is not initialized. In other words, the
図4は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。図4に示されるように、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000となどを備える。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine. As shown in FIG. 4, the
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
The
演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続される。また、演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
The
サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
The circuit configuration of the
[入賞役]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図5の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに停止し得る図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止し得る図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winning role]
FIG. 5 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awards at the time of winning. The name column in FIG. 5 shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols that will result in the winning combination. In addition, in the symbol combination column that can stop on the invalid line, symbol combinations that can be easily recognized by the player and that can stop on the invalid line when a winning symbol combination stops on the winning line are listed. It is shown. The award column shows the value that will be awarded at the time of winning (number of medals paid out, replay award, etc.).
図5に示すように、特別役としては、CBが設けられている。小役としては、中段ベル、上段ベル1~8、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役としては、通常リプが設けられている。
As shown in FIG. 5, a CB is provided as a special combination. The small prizes are middle bell,
中段ベルは、上述した主役に対応する役である。上段ベル1~8は、上述した副役に対応する役であり、中段ベルよりも払い出し枚数が少ない。具体的には、中段ベルに入賞すると11枚の払い出しが行われ、上段ベル1~8に入賞すると2枚の払い出しが行われる。スイカが入賞した場合、リール2L,2C,2Rにおいてスイカ図柄が揃う。
The middle bell is a role corresponding to the main character mentioned above.
[抽選対象役]
図6は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図6の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選
対象であることが示されている。
[Lottery target role]
FIG. 6 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are read out as lottery target combinations for each gaming state. The role number column in Figure 6 shows the role number determined for each lottery target role, the lottery target role column shows its name, and the winning combination combination column shows the role numbers included in each lottery target role. The combinations of winning combinations to be drawn are shown, and in the gaming state column, for each gaming state, a circle mark indicates that the winning combination is to be drawn.
図6に示すように、特別役の抽選対象役としては、CBが設けられている。小役の抽選対象役としては、6択ベル1~6、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプが設けられている。なお、スイカ、チェリーは、内部抽選における当選確率が6択ベルよりも低いため、「レア役」とも称する。
As shown in FIG. 6, CB is provided as a lottery target winning combination for the special winning combination. The small winning combinations to be drawn include 6-
非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にCBの当選が持ち越されているため、CBのみが当選不可能になっている。 In the non-internal mode, all the winning combinations are possible, but in the internal mode, only CB cannot be won because the winning of CB has already been carried over.
[押し順役のリール制御]
図7は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図7に示すように、押し順役には、6択ベル1~6が設けられている。AT中(有利区間AT中)において6択ベルが当選したゲームでは、ベルナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
[Reel control of push order]
FIG. 7 is a diagram for explaining reel control at the time of winning a push order combination. As shown in FIG. 7, six
たとえば、6択ベル1~6のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である中段ベルが入賞して11枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して2枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。
For example, in a game where any of the 6-
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the
設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられている電源ボックスの電源スイッチを操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチを操作して、設定キースイッチをON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチをON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアが開放していることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器にRAM41cから読み出された現在の設定値が表示値として表示される。
To change the setting value, operate the power switch on the power box provided inside the
設定変更状態においては、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチを一旦OFF状態にし、設定キースイッチをON状態として電源スイッチをONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。
In the setting change state, when the reset/setting switch is operated, the display value displayed on the setting value display is updated one by one (if the setting is further operated from setting 6, it returns to setting 1). Thereafter, when the
設定変更された場合、RAM41cに格納された遊技に関する情報は初期化される。このため、たとえば、有利区間中に設定変更されると、有利区間に関する情報が初期化されるとともに、通常区間に制御される。この場合、前述のように、メイン制御部41は、前
回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができなくなる。
When the settings are changed, the information regarding the game stored in the RAM 41c is initialized. Therefore, for example, if the setting is changed during an advantageous section, information regarding the advantageous section is initialized and control is made to the normal section. In this case, as described above, the
[型式試験について]
スロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力可能である。これら外部出力信号は、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。
[About type test]
The
また、スロットマシン1は、型式試験に用いる信号についても外部出力可能に構成されている。スロットマシンなどの遊技機が流通する業界においては、出荷前段階において第三者機関による検査(型式試験)が義務づけられており、当該型式試験において所定の基準を満たしていると判定された機種のみ遊技場への出荷が許されるといった特別な事情を有している。
Furthermore, the
スロットマシン1は、試験に用いる信号を入出力するための入出力基板を備えている。入出力基板は、遊技制御基板40および演出制御基板90と電気的に接続されている。スロットマシン1から試験装置に出力される試験信号には、ゲームを開始するために賭数設定やリール回転などゲームを開始させるためのゲーム開始信号、リールを停止させるなどゲームを終了させるためのゲーム終了信号や、払出枚数を特定可能な信号などが含まれる。
The
スロットマシン1に搭載された入出力基板には、遊技制御基板40と電気的に接続するためのコネクタと、演出制御基板90と電気的に接続するためのコネクタと、試験装置と電気的に接続するためのコネクタとが設けられている。型式試験は、入出力基板と試験装置とがコネクタにより接続された状態で、各種信号を入出力させることにより行なわれる。スロットマシン1が試験信号を出力することで、試験信号が入出力基板を介して試験装置に入力される。これにより、試験装置において、スロットマシン1において実行されたゲーム数、設定された賭数、払い出されたメダル枚数などが特定可能になる。
The input/output board mounted on the
以上のように、入出力基板を介して、スロットマシン1と試験装置との間で情報の入出力が繰り返し行なわれ、自動的にゲームを繰り返し行なうことができる。その結果、自動的にスロットマシン1についての型式試験を行なうことができる。
As described above, information is repeatedly input and output between the
[型式試験の基準]
図8は、型式試験の基準を説明するための図である。型式試験は、著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機を規制することを目的として実施されるものである。図8に示すように、型式試験として、短時間試験、中短時間試験、中時間試験および長時間試験を含む試験が実施される。図8に示す表において、「実行ゲーム数」は、各試験において実行される規定のゲーム数を示し、「上限値」は、出玉率の上限値を示す。出玉率は、規定のゲーム数を実行する期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。
[Standards for type test]
FIG. 8 is a diagram for explaining the type test criteria. Type examinations are conducted for the purpose of regulating gaming machines that are likely to significantly arouse the desire for gambling. As shown in FIG. 8, tests including a short time test, medium short time test, medium time test, and long time test are conducted as the type test. In the table shown in FIG. 8, the "number of games executed" indicates the prescribed number of games executed in each test, and the "upper limit value" indicates the upper limit value of the ball payout rate. The payout rate is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used to set the number of bets during a period in which a predetermined number of games are played.
各試験において、規定のゲーム数を実行した結果、出玉率が上限値を超えた場合、著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機に該当することになり、型式試験に合格しない。このように、型式試験によって、著しく射幸心をそそる虞のあるスロットマシンを排除している。 In each test, if the ball output rate exceeds the upper limit as a result of playing the prescribed number of games, the machine falls under the category of a gaming machine that is likely to significantly arouse the desire for gambling, and will not pass the type test. In this way, the type test eliminates slot machines that are likely to seriously arouse the desire for gambling.
たとえば、遊技者にとって有利な有利区間ATへの制御が終了した後、短い期間の経過後に長期間にわたり有利区間ATに制御するような場合は、出玉率が上述の上限値を超え
てしまうとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことになる。このような場合、著しく射幸心をそそることになるとともに、意図せず連続して有利区間ATに制御されてしまうことになる。以上のような事情から、本実施の形態においては、意図せず連続して有利区間ATに制御されてしまうことを防止することができるようにスロットマシン1を構成した。
For example, if the control to the advantageous section AT, which is advantageous to the player, ends, and after a short period of time has elapsed, the control is continued to the advantageous section AT for a long period of time, the ball payout rate will exceed the above-mentioned upper limit. , an excessive amount of medals will be paid out in a short period of time. In such a case, the desire for gambling will be greatly aroused, and the control will be unintentionally continued in the advantageous section AT. In view of the above-mentioned circumstances, in the present embodiment, the
図8に示すように、短時間試験は、400ゲーム(以下、「G」とも称する)の試験を行う。当該試験における出玉率の上限値は、220%である。中短時間試験は、1600Gの試験を行う。当該試験における出玉率の上限値は、150%である。中時間試験は、6000Gの試験を行う。当該試験における出玉率の上限値は、125%である。長時間試験は、17500Gの試験を行う。当該試験における出玉率の上限値は、115%である。 As shown in FIG. 8, the short-time test is a test of 400 games (hereinafter also referred to as "G"). The upper limit of the ball payout rate in this test is 220%. A 1600G test is performed for medium and short time tests. The upper limit of the ball payout rate in this test is 150%. The medium time test is a 6000G test. The upper limit of the ball payout rate in this test is 125%. The long-term test is conducted at 17,500G. The upper limit of the ball payout rate in this test is 115%.
本実施の形態においては、1ゲームを実行するために必要となる規定の賭数は、3である。たとえば、短時間試験において、毎ゲーム賭数を3設定して400G実行した場合は、賭数の設定に用いられるメダルの総数は、1200枚となる。ここで、仮に、全てのゲームにおいて、11枚役である中段ベルに入賞した場合、払い出されるメダルの総数は、400G×11枚=4400枚となる。この場合、出玉率は、1200枚/4400枚=367%となり、出玉率の上限値である220%を超えるため、型式試験に合格しない。 In this embodiment, the prescribed number of bets required to execute one game is three. For example, in a short-time test, if the number of bets for each game is set to 3 and the game is executed for 400G, the total number of medals used to set the number of bets will be 1200. Here, if a player wins the middle bell, which is an 11-card combination, in all games, the total number of medals to be paid out will be 400G x 11 medals = 4400 medals. In this case, the ball output rate is 1200 sheets/4400 sheets = 367%, which exceeds the upper limit of the ball output rate of 220%, and therefore does not pass the type test.
本実施の形態においては、有利状態である有利区間ATにおいては、1G純増数が8枚となるように設計されている。上記の例で言えば、全てのゲームにおいて11枚役である中段ベルに入賞した場合、払出枚数(11枚)-賭数(3枚)=8枚であるため、1G純増数は8枚になる。しかしながら、有利区間ATが400G継続した場合は、出玉率が上限値(220%)を超える367%となるため、型式試験に合格できない。 In this embodiment, the design is such that the net increase in the number of 1G cards is eight in the advantageous section AT, which is an advantageous state. In the above example, if you win the middle bell, which is an 11-card hand in all games, the number of coins paid out (11 coins) - the number of bets (3 coins) = 8 coins, so the net increase in 1G will be 8 coins. Become. However, if the advantageous section AT continues for 400G, the ball delivery rate will be 367%, which exceeds the upper limit (220%), so the type test cannot be passed.
このため、型式試験に合格するためには、連続して実行される400Gにおいて、有利区間ATに制御されるゲーム数を制限する必要がある。たとえば、連続して実行される400Gにおいて、有利区間通常に制御されているゲーム数を220Gに制御し、有利区間AT(通常区間通常や有利区間通常)に制御されているゲーム数を180Gに制御したとする。 Therefore, in order to pass the type test, it is necessary to limit the number of games controlled in the advantageous section AT in 400G that are continuously executed. For example, in 400G that are executed continuously, the number of games controlled in the advantageous section normal is controlled to 220G, and the number of games controlled in the advantageous section AT (normal section normal or advantageous section normal) is controlled to 180G. Suppose we did.
仮に、有利区間通常に制御されている220Gにおける1G純増数が0枚であり、有利区間ATに制御されている220Gにおける1G純増数が8枚であったとするであったとする。この場合、毎ゲーム賭数を3設定して400G実行するので、賭数の設定に用いられるメダルの総数は、1200枚となる。 Assume that the net number of 1G cards added in 220G, which is normally controlled in the advantageous section, is 0, and the net number of 1G cards added in 220G, which is controlled in the advantageous section AT, is 8. In this case, the number of bets for each game is set to 3 and the game is executed for 400G, so the total number of medals used to set the number of bets is 1200.
また、220ゲームの有利区間通常において払い出されるメダルの総数は660枚(=220G×3枚)となり、180ゲームの有利区間ATにおいて払い出されるメダルの総数は1980枚(=180G×11枚)となるため、400Gで払い出されるメダルの総数は、2640枚(660枚+1980枚)となる。この場合、出玉率は、2640枚/1200=220%となり、出玉率の上限値(220%)と一致するため、型式試験に合格する。 Also, the total number of medals paid out in the normal advantageous section of 220 games is 660 pieces (=220G x 3 pieces), and the total number of medals paid out in the advantageous section AT of 180 games is 1980 pieces (=180G x 11 pieces). Therefore, the total number of medals paid out with 400G is 2640 (660+1980). In this case, the ball output rate is 2640 pieces/1200 = 220%, which matches the upper limit value (220%) of the ball output rate, and therefore passes the type test.
上記の例において、180ゲームの有利区間ATにおいて増加するメダル数(純増数)は、総払出枚数(11枚×180G=1980枚)-総賭数(3枚×180G=540枚)=1440枚となる。つまり、上記の例においては、有利区間ATに制御されるゲーム数が180G以下(純増1440枚以下)である場合には型式試験に合格するが、有利区間ATに制御されるゲーム数が180Gを超えた(純増1440枚を超える)場合には型式試験に合格しないことになる。 In the above example, the number of medals (net increase) that increases in the advantageous section AT of 180 games is the total number of medals paid out (11 medals x 180G = 1980 medals) - total number of bets (3 medals x 180G = 540 medals) = 1440 medals. becomes. In other words, in the above example, if the number of games controlled by the advantageous section AT is 180G or less (net increase of 1440 sheets or less), the type test is passed, but if the number of games controlled by the advantageous section AT is 180G or less, the type test is passed. If the number exceeds 1,440 sheets, the model test will not be passed.
[有利区間中の純増数の遷移の一例]
図9は、有利区間中の純増数の遷移の一例を説明するための図である。先に説明した例では、有利区間通常に制御されている220Gにおける1G純増数が0枚であり、有利区間ATに制御されている180Gにおける1G純増数が8枚である例について説明した。
[Example of transition of net increase during advantageous period]
FIG. 9 is a diagram for explaining an example of a transition in the number of net increases during an advantageous section. In the example described above, the net increase in 1G in the 220G normally controlled advantageous section is 0, and the net increase in 1G in the 180G controlled in the advantageous section AT is 8.
図9に示す例では、同じく、有利区間通常に220G制御され、次に有利区間ATに180G制御される例について説明する。本実施の形態においては、有利区間通常において1G純増数が-1枚であり、有利区間ATにおいて1G純増数が8枚であるとする。 In the example shown in FIG. 9, similarly, an example will be described in which 220G control is performed normally in the advantageous section, and then 180G control is performed in the advantageous section AT. In this embodiment, it is assumed that the number of 1G net additions is -1 in the advantageous section normal, and the number of 1G net additions is eight in the advantageous section AT.
図9(a)において、縦軸は純増数を示し、横軸は実行G数を示す。図9(a)に示すように、有利区間通常に制御され、220G目が終了した時点では、純増数は-220枚(=-1枚×220G)となる。そして、221G目から有利区間ATに制御されたとする。221G目~400G目までの180Gにおいては、純増数は1440枚(=8枚×180G)となる。結果として、400G経過した時点では、純増数は1220枚(=1440-220枚)となる。
In FIG. 9(a), the vertical axis shows the number of net additions, and the horizontal axis shows the number of executed Gs. As shown in FIG. 9(a), when the advantageous section is normally controlled and the 220th G is completed, the net increase in number is -220 (=-1
先に説明した例では、220Gの有利区間通常において純増0枚であり、180Gの有利区間ATで1G純増数が8枚であった場合は、400Gの経過後に純増数が1440枚となり、これにより短期間試験の上限値である220%に到達してしまう。しかしながら、有利区間通常において1G純増数が-1枚である場合には、有利区間通常において220枚減少するため、400Gの経過後に純増数は1220枚にとどまり、短時間試験の上限値(220%)に達することはない。 In the example explained earlier, if the net increase is 0 in the 220G advantageous section normal, and the 1G net increase is 8 in the 180G advantageous section AT, the net increase will be 1440 after 400G has passed, and as a result, It reaches the upper limit of 220% for short-term tests. However, if the net increase in 1G is -1 in the normal advantageous section, it will decrease by 220 in the normal advantageous section, so the net increase will remain at 1220 after 400G, which is the upper limit of the short-term test (220% ) will never be reached.
しかしながら、図9(a)の例は、平均的に純増数が推移した場合を説明するものであって、実際には、確率的なばらつきが発生するため、このように純増数が推移するわけではない。 However, the example in Figure 9(a) explains the case where the number of net additions changes on average, and in reality, stochastic variations occur, so there is no reason why the number of net additions changes like this. isn't it.
たとえば、図9(b)で示すように、有利区間通常に制御されている場合において、たまたま、払出枚数が多い役(たとえば、11枚役)に連続して入賞したとする。これにより、80枚増加した場合、220G経過後には、純増数は-140枚となる。結果として、400G経過した時点では、純増数は1300枚(=1440-140枚)となる。しかしながら、このような場合であっても、短時間試験の上限値(220%)に達しない。 For example, as shown in FIG. 9(b), suppose that in the case where the advantageous section is normally controlled, the winning combination with a large number of payouts (for example, an 11-card winning combination) happens to be consecutively won. As a result, if the number of sheets is increased by 80, the net increase will be -140 after 220G. As a result, after 400G has passed, the net increase in number is 1300 (=1440-140). However, even in such a case, the upper limit value (220%) of the short-time test is not reached.
先に説明した、有利区間通常において1G純増数が0枚となる例では、図9(b)のような確率的なばらつきが少しでも発生すると、短時間試験の上限値(220%)を超えてしまうことになる。しかしながら、図9で示したように、有利区間通常において1G純増数が-1枚となるようにしておけば、確率的なばらつきが発生したとしても、短時間試験の上限値を超えてしまうようなケースが発生する確率を極力低下させることができる。 In the example explained earlier in which the number of 1G net additions is 0 in the normal advantageous section, if even a slight stochastic variation as shown in Figure 9(b) occurs, the upper limit of the short-term test (220%) will be exceeded. This will result in However, as shown in Figure 9, if the 1G net increase is set to -1 in the normal advantageous section, even if stochastic variations occur, the upper limit of the short-time test will be exceeded. The probability of such cases occurring can be reduced as much as possible.
[AT当選率、AT獲得枚数、および2400枚到達率]
以上、図8、図9を用いて説明したように、有利区間ATにおいて純増数を8枚に設計しようとした場合、有利区間ATに制御可能なゲーム数に上限(たとえば、180G)を設け、有利区間ATを終了した後は、所定期間(たとえば、220G)において1G純増数がマイナス(たとえば、-1枚)となる非有利区間ATに制御することが望ましい。
[AT winning rate, number of AT acquired, and rate of reaching 2400 coins]
As explained above using FIGS. 8 and 9, when trying to design the net increase in number of cards to 8 in the advantageous section AT, setting an upper limit (for example, 180G) to the number of games that can be controlled in the advantageous section AT, After ending the advantageous section AT, it is desirable to control to a non-advantageous section AT in which the net increase in 1G is negative (for example, -1 sheet) in a predetermined period (for example, 220G).
以上のことを踏まえて、本実施の形態におけるスロットマシン1を以下のように設計した。先に説明したように、有利区間ATへの制御が終了した場合、メイン制御部41は、継続制御および終了制御のいずれかを行う。継続制御が行われた場合は、有利区間ATへの制御終了により有利区間通常に制御される。すなわち、有利区間への制御が継続する。
この場合、有利区間に関する情報は初期化されず、前回の有利区間AT制御中の純増数や有利区間中の純増数などの情報が保持される。
Based on the above, the
In this case, information regarding the advantageous section is not initialized, and information such as the number of net additions during the previous advantageous section AT control and the number of net additions during the advantageous section is retained.
一方で、終了制御が行われた場合は、有利区間ATへの制御の終了により通常区間(通常区間通常)に制御される。そして、約1ゲーム通常区間に制御された後に、再度有利区間(有利区間通常)に制御されたときには、有利区間に関する情報が初期化される。これにより、前回の有利区間AT制御中の純増数や有利区間中の純増数などの情報は消去されることになる。 On the other hand, when the end control is performed, the control to the advantageous section AT ends and the control is then carried out to the normal section (normal section normal). Then, after being controlled to the normal section for about one game, when the control is again performed to the advantageous section (advantageous section normal), the information regarding the advantageous section is initialized. As a result, information such as the number of net additions during the previous advantageous section AT control and the number of net additions during the advantageous section will be erased.
本実施の形態においては、有利区間通常に制御された1G目の開始操作が行われたときに、AT当選ゲーム数抽選およびAT獲得枚数抽選が行われる。メイン制御部41は、AT当選ゲーム数抽選において、抽選によりAT当選ゲーム数を決定する。
In the present embodiment, when the normally controlled start operation for the 1st G in the advantageous section is performed, the lottery for the number of AT winning games and the lottery for the number of AT acquisition coins are performed. The
有利区間通常に制御されてからAT当選ゲーム数が経過したとき、有利区間ATに当選する。たとえば、AT当選ゲーム数として220Gが決定された場合は、有利区間通常に制御されてから220G目(AT当選ゲーム)において有利区間ATに当選し、次のゲームから有利区間ATに制御されることになる。有利区間ATへの当選は、AT当選ゲームの開始操作が行われたときに決定するようにしてもよい。その他、AT当選ゲーム数抽選の詳細については、図14を用いて後述する。なお、これに限らず、毎ゲームAT抽選を行い、有利区間ATに当選するか否かを決定するようにしてもよい。 When the number of AT winning games has elapsed since the advantageous section was controlled normally, the advantageous section AT is won. For example, if 220G is determined as the number of AT winning games, the advantageous section will be controlled normally, then the advantageous section AT will be won in the 220th G (AT winning game), and the next game will be controlled to the advantageous section AT. become. Winning to the advantageous section AT may be determined when an operation to start the AT winning game is performed. Other details of the AT winning game number lottery will be described later using FIG. 14. Note that the present invention is not limited to this, and an AT lottery may be performed every game to determine whether or not to win the advantageous section AT.
また、メイン制御部41は、AT獲得枚数抽選において、抽選によりAT獲得枚数を決定する。AT獲得枚数は、有利区間ATに制御されてから有利区間ATへの制御が終了するまでに増加させようとするメダル数である。メイン制御部41は、AT獲得枚数に基づき、有利区間ATへの制御時に付与するATゲーム数を決定する。
In addition, the
たとえば、AT獲得枚数抽選において、480枚のメダルを増加させようとすることが決定されたとする。本実施の形態においては、有利区間ATにおいては1G純増数が8枚であるので、480枚のメダルを増加させようとすることが決定された場合は、ATゲーム数として60G(=480枚/8枚)が付与される。その他、AT獲得枚数抽選の詳細については、図15を用いて後述する。 For example, suppose that it is decided to increase the number of medals by 480 in the AT acquisition number lottery. In this embodiment, the net increase in the number of 1G medals in the advantageous section AT is 8, so if it is decided to increase the number of medals by 480 medals, the number of AT games will be 60G (=480 medals/ 8 pieces) will be awarded. Other details of the AT acquisition number lottery will be described later using FIG. 15.
本実施の形態においては、有利区間通常に制御されてから消化されたゲーム数(以下、「経過ゲーム数」とも称する)に応じて有利区間ATに当選する割合(以下、「AT当選率」とも称する)が異なるように設計されている。 In this embodiment, the percentage of winning in the advantageous section AT (hereinafter also referred to as "AT winning rate") is determined according to the number of games played after the advantageous section is normally controlled (hereinafter also referred to as "number of elapsed games"). ) are designed differently.
たとえば、有利区間通常に制御されてから消化されたゲーム数が201G~250Gである期間においては、消化されたゲーム数が1G~200Gである期間よりも、有利区間ATに制御される割合が高くなる(AT当選率が高い)。言い換えると、AT当選ゲーム数抽選において、201G~250Gのうちのいずれかが決定される割合は、1G~200Gのうちのいずれかが決定される割合よりも高い。 For example, during a period when the number of games played after being controlled normally in the advantageous section is between 201G and 250G, the ratio of being controlled by the advantageous section AT is higher than during a period when the number of played games is between 1G and 200G. (AT winning rate is high). In other words, in the AT winning game number lottery, the rate at which one of 201G to 250G is determined is higher than the rate at which any one of 1G to 200G is determined.
また、本実施の形態においては、有利区間通常に制御されてから有利区間ATに当選するまでに消化されたゲーム数に応じて、有利区間ATに制御されてから有利区間ATへの制御が終了するまでに増加するメダル数(AT獲得枚数)や、有利区間においてメダルの増加が2400枚に到達する(純増数によるリミッタ条件が成立する)割合(以下、「2400枚到達率」とも称する)が異なるように設計されている。以下、図10を用いて具体的に説明する。 In addition, in this embodiment, depending on the number of games played from the time when the advantageous section is normally controlled until winning the advantageous section AT, the control to the advantageous section AT ends after being controlled to the advantageous section AT. The number of medals that increases by the time (AT acquired number) and the rate at which the increase in medals reaches 2400 medals in the advantageous section (the limiter condition due to the number of net increases is met) (hereinafter also referred to as "2400 medal attainment rate") Designed differently. A detailed explanation will be given below using FIG. 10.
図10は、AT当選率、AT獲得枚数、および2400枚到達率を説明するための図で
ある。図10に示すように、継続制御が行われた場合、経過ゲーム数が1G~200Gである期間においては、AT当選率はX11であり、AT獲得枚数はY11であり、2400枚到達率はZ11であり、経過ゲーム数が201G~250Gである期間(以下、「第1期間」とも称する)においては、AT当選率はX12であり、AT獲得枚数はY12であり、2400枚到達率はZ12であり、経過ゲーム数が251G~300Gである期間(以下、「第2期間」とも称する)においては、AT当選率はX13であり、AT獲得枚数はY13であり、2400枚到達率はZ13である。
FIG. 10 is a diagram for explaining the AT winning rate, the number of AT acquisitions, and the rate of reaching 2400 coins. As shown in FIG. 10, when continuous control is performed, during the period when the number of elapsed games is 1G to 200G, the AT winning rate is X11, the number of AT acquired coins is Y11, and the rate of reaching 2400 coins is Z11. In the period when the number of elapsed games is 201G to 250G (hereinafter also referred to as the "first period"), the AT winning rate is X12, the number of AT acquired coins is Y12, and the rate of reaching 2400 coins is Z12. In the period where the number of elapsed games is 251G to 300G (hereinafter also referred to as the "second period"), the AT winning rate is X13, the number of AT acquired coins is Y13, and the rate of reaching 2400 coins is Z13. .
一方、終了制御が行われた場合、経過ゲーム数が1G~200Gである期間においては、AT当選率はX21であり、AT獲得枚数はY21であり、2400枚到達率はZ21であり、第1期間においては、AT当選率はX22であり、AT獲得枚数はY22であり、2400枚到達率はZ22であり、第2期間においては、AT当選率はX23であり、AT獲得枚数はY23であり、2400枚到達率はZ23である。 On the other hand, when termination control is performed, during the period in which the number of elapsed games is 1G to 200G, the AT winning rate is During the period, the AT winning rate is X22, the number of AT acquired is Y22, and the rate of reaching 2400 coins is Z22.In the second period, the AT winning rate is X23, the number of AT acquired is Y23, and the rate of reaching 2400 coins is Z22. , the rate of reaching 2,400 sheets is Z23.
そして、本実施の形態においては、X11>X21、Y11<Y21、Z11<Z21、X12>X22、Y12<Y22、Z12<Z22、X13>X23、Y13<Y23、Z13<Z23、X11<X12、Y11>Y12、Z11>Z12、X13<X12、Y13>Y12、Z13>Z12、X21<X22、Y21>Y22、Z21>Z22、X23<X22、Y23>Y22、Z23>Z22の関係が成立するように設計されている。より具体的に説明すると、以下の通りである。 In this embodiment, X11>X21, Y11<Y21, Z11<Z21, X12>X22, Y12<Y22, Z12<Z22, Designed so that the following relationships hold: >Y12, Z11>Z12, X13<X12, Y13>Y12, Z13>Z12, X21<X22, Y21>Y22, Z21>Z22, has been done. A more specific explanation is as follows.
終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから200G(以下、「特定ゲーム数」とも称する)を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の第1期間(201G~250G)よりも有利区間ATに制御される割合が低い(X21<X22)。このようにすることで、著しく射幸心をそそらないようにできるとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。なお、上述の第1期間(201G~250G)に限らず、201G以降の全てゲームを含む期間であってもよい。 After the control to the advantageous section is terminated by the end control, the period from when the control is again controlled to the advantageous section until the 200G (hereinafter also referred to as "specific number of games") is played is the first after the said period has passed. The rate of control in the advantageous section AT is lower than in the period (201G to 250G) (X21<X22). By doing so, it is possible to significantly reduce the desire for gambling, and it is also possible to prevent medals from being paid out excessively in a short period of time. Note that the period is not limited to the first period (201G to 250G) described above, and may be a period that includes all games after 201G.
また、一の設定値が設定されているときにおいて、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、200Gを消化したタイミング(以下、「特定タイミング」とも称する)からの第1期間(201G~250G)において有利区間ATに制御される割合は、特定タイミングから第1期間が経過した後の第2期間(251G~300G)において有利区間ATに制御される割合よりも高い(X22>X23)。このようにすることで、特定ゲーム数を消化するまで遊技を継続する動機づけとなり、遊技者は有利区間ATへの制御終了に伴い遊技を終了しづらくなるため、遊技店においてスロットマシンの稼働率を向上させることができる。 In addition, when one set value is set, the first period (from 201G to 250G) is higher than the ratio of control in the advantageous section AT in the second period (251G to 300G) after the first period has elapsed from the specific timing (X22>X23). By doing this, players will be motivated to continue playing until they play a specific number of games, and it will be difficult for players to end the game as control to the advantageous section AT ends, so the operating rate of slot machines at game parlors will increase. can be improved.
ここで、一の設定値とは、たとえば、設定6である。また、設定4~6であってもよい。本実施の形態においては、後述するように、設定された設定値に応じて、純増数が推移するパターンが異なるように設計されている。なお、上述の第2期間(201G~250G)に限らず、その他の期間(たとえば、301G~350G)であってもよい。
Here, the first setting value is, for example, setting 6. Further,
また、一の設定値が設定されているときにおいて、継続制御が行われてから特定ゲーム数(200G)を消化した特定タイミング(200Gを消化したタイミング)からの第1期間(201G~250G)において有利区間ATに制御される割合は、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定ゲーム(200G)数を消化した特定タイミング(200Gを消化したタイミング)からの第1期間(201G~250G)において有利区間ATに制御される割合よりも高い(X12>X22)。このようにすることで、有利区間への制御を継続する継続制御が行われることに遊技者が期待することができる。 In addition, when the first setting value is set, in the first period (201G to 250G) from the specific timing (timing when 200G is played) when the specific number of games (200G) is played after continuous control is performed. The rate controlled by the advantageous section AT is the first period (201G to 250G) from the specific timing (timing when 200G is played) when the specific number of games (200G) is played after the control to the advantageous section is finished by the end control. ) is higher than the ratio controlled by the advantageous section AT (X12>X22). By doing so, the player can expect that continuous control will be performed to continue control to the advantageous section.
ここで、一の設定値とは、たとえば、設定6である。また、設定4~6であってもよい。なお、上述の第2期間(201G~250G)に限らず、その他の期間(たとえば、301G~350G)であってもよい。
Here, the first setting value is, for example, setting 6. Further,
また、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数(200G)を消化するまでの期間は、継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも有利区間ATに制御される割合が低い(X21<X11)。このようにすることで、著しく射幸心をそそらないようにできるとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。 In addition, after the control to the advantageous section is finished by the termination control, the period from when the control is re-controlled to the advantageous section until the specific number of games (200G) is played is after the continuation control is performed and the specific number of games is played. The rate of control in the advantageous section AT is lower than in the period up to (X21<X11). By doing so, it is possible to significantly reduce the desire for gambling, and it is also possible to prevent medals from being paid out excessively in a short period of time.
また、第1期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、第2期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも小さい(Y12<Y13、Y22<Y23)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。 Furthermore, when the control to the advantageous section AT is decided in the first period, the expected value of the number of medals to increase in the advantageous section AT is the same as the expected value of the increase in the number of medals in the advantageous section AT when the control to the advantageous section AT is decided in the second period. The increase in the number of medals in section AT is smaller than the expected value (Y12<Y13, Y22<Y23). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.
また、第1期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて特定量(リミッタに到達する枚数)以上のメダルが増加する割合は、第2期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低い(Z12<Z13)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。 In addition, when control to the advantageous section AT is decided in the first period, the rate at which medals increase by a certain amount (the number reaching the limiter) in the advantageous section AT is the rate at which the number of medals increases by a certain amount (the number reaching the limiter) in the advantageous section AT in the second period. This is lower than the rate at which the number of medals equal to or greater than the specific amount increases in the advantageous section AT when control is determined (Z12<Z13). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.
また、継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の第1期間よりも有利区間ATに制御される割合が低い(X11<X12)。このようにすることで、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。 Furthermore, during the period from when the continuation control is performed until the specific number of games is played, the ratio of control to the advantageous section AT is lower than during the first period after the period (X11<X12). By doing so, it is possible to prevent medals from being paid out excessively in a short period of time.
また、継続制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、終了制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも小さい(Y12<Y22)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。 In addition, when continuous control is performed, the expected value of the number of medals to increase in the next advantageous section AT when control is performed to the next advantageous section AT is the same as when control is performed to the next advantageous section AT when termination control is performed. is smaller than the expected value of the increase in the number of medals in the advantageous section AT when the number of medals increases (Y12<Y22). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.
また、継続制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量(リミッタに到達する枚数)以上のメダルが増加する割合は、終了制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低い(Z12<Z22)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。 In addition, when continuous control is performed, the rate at which the number of medals increases by a specific amount (the number reaching the limiter) in the next advantageous section AT is determined by the end control. In this case, the rate is lower than the rate at which the number of medals equal to or more than a specific amount increases in the advantageous section AT when the next control is performed in the advantageous section AT (Z12<Z22). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.
[終了制御および継続制御]
以下、図11を用いて終了制御や継続制御が行われた場合の、有利区間ATへの制御や純増数の推移について具体的に説明する。図11は、終了制御および継続制御を説明するための図である。図11(a)は、有利区間通常において比較的短期間で有利区間ATに当選する例について示したものであり、図11(b)は、有利区間通常において長期間にわたって有利区間ATに当選しない例について示したものである。
[Termination control and continuation control]
Hereinafter, with reference to FIG. 11, the control to the advantageous section AT and the transition of the net increase will be specifically explained when the end control and the continuation control are performed. FIG. 11 is a diagram for explaining termination control and continuation control. FIG. 11(a) shows an example of winning the advantageous section AT in a relatively short period of time in the normal advantageous section, and FIG. 11(b) shows an example of winning the advantageous section AT for a long period of time in the normal advantageous section. This is an example.
まず、有利区間通常において比較的短期間で有利区間ATに当選する例について説明する。本例では、後述するように、設定値として設定6が設定されているような純増数の推移パターンを想定している。図11(a)に示すように、現在有利区間ATに制御されているとする。そして、有利区間ATへの制御が終了したときに、終了制御が行われたとする。終了制御によって有利区間への制御が終了すると、通常区間(通常区間通常)に制御される。 First, an example of winning the advantageous section AT in a relatively short period of time in the normal advantageous section will be explained. In this example, as will be described later, a transition pattern of the number of net increases is assumed in which setting 6 is set as the setting value. As shown in FIG. 11(a), it is assumed that the vehicle is currently controlled in an advantageous section AT. It is assumed that end control is performed when control to advantageous section AT ends. When the control to the advantageous section is completed by the end control, control is performed to the normal section (normal section normal).
そして、通常区間通常に制御されてから、1G目に有利区間当選したとする。有利区間当選した次のゲームにおいて、有利区間(有利区間通常)に制御される。これにより、有利区間に関する情報は初期化されて、有利区間において消化したゲーム数のカウントが開始される。 It is assumed that the advantageous section is won in the 1st G after the normal section is controlled normally. In the next game in which the advantageous section is won, the game is controlled to be an advantageous section (advantageous section normal). As a result, the information regarding the advantageous section is initialized, and counting of the number of games played in the advantageous section is started.
図11(a)の例において、有利区間通常に制御されたときに、AT当選ゲーム数として220Gが決定され、ATゲーム数として60Gが決定されたとする。この場合、通常区間通常に制御されてから220G目に有利区間ATに当選し、次のゲームから有利区間ATに制御される。そして、60Gの有利区間ATに制御される。 In the example of FIG. 11A, assume that when the advantageous section is normally controlled, 220G is determined as the number of AT winning games, and 60G is determined as the number of AT games. In this case, the advantageous section AT is won in the 220th G after the normal section is controlled normally, and from the next game onwards, the advantageous section AT is controlled. Then, the vehicle is controlled to an advantageous section AT of 60G.
そして、有利区間ATに制御されて60Gが経過すると、有利区間ATへの制御が終了する。このとき、継続制御が行われるとする。継続制御が行われることで、有利区間から通常区間に制御されることなく、有利区間が継続することになる。具体的には、有利区間ATへの制御が終了すると、有利区間通常に制御される。この場合は、有利区間に関する情報が初期化されることはない。このため、メイン制御部41は、有利区間に制御されてからの純増数を把握することができる。
Then, when 60G elapses after being controlled to the advantageous section AT, the control to the advantageous section AT ends. At this time, it is assumed that continuous control is performed. By performing continuous control, the advantageous section continues without being controlled from the advantageous section to the normal section. Specifically, when the control for the advantageous section AT ends, the control for the advantageous section is normally controlled. In this case, information regarding advantageous sections is not initialized. Therefore, the
次に、継続制御が行われて、有利区間通常に制御されたときに、AT当選ゲーム数として250Gが決定され、ATゲーム数として60Gが決定されたとする。これにより、通常区間通常に制御されてから220G目に有利区間ATに当選し、次のゲームから60Gの有利区間ATに制御される。 Next, it is assumed that when continuous control is performed and the advantageous section is normally controlled, 250G is determined as the number of AT winning games, and 60G is determined as the number of AT games. As a result, the advantageous section AT is won at the 220th G after the normal section is controlled normally, and from the next game onwards, the advantageous section AT is controlled to be 60G.
そして、有利区間ATに制御されて60Gが経過すると、有利区間ATへの制御が終了する。このとき、継続制御が行われるとする。そして、有利区間通常に制御されたときに、AT当選ゲーム数として200Gが決定され、ATゲーム数として80Gが決定されたとする。 Then, when 60G elapses after being controlled to the advantageous section AT, the control to the advantageous section AT ends. At this time, it is assumed that continuous control is performed. It is assumed that when the advantageous section is normally controlled, 200G is determined as the number of AT winning games, and 80G is determined as the number of AT games.
200Gの有利区間通常および60Gの有利区間ATが終了したとき、終了制御が行われたとする。これにより、有利区間(有利区間AT)への制御が終了するとともに、通常区間(通常区間通常)に制御されることになる。終了制御が行われることで、有利区間に関する情報が初期化されることになる。 It is assumed that termination control is performed when the 200G advantageous section normal and the 60G advantageous section AT end. As a result, control to the advantageous section (advantageous section AT) ends, and control to the normal section (normal section normal) is started. By performing the termination control, information regarding advantageous sections is initialized.
図11(a)で示されるように、特定ゲーム数(200G)の消化中に減少するメダル枚数の期待値は、一の有利区間ATに制御されてから当該有利区間ATが終了するまでに増加するメダル枚数の期待値よりも小さい。 As shown in FIG. 11(a), the expected value of the number of medals that decreases while playing a specific number of games (200G) increases from when it is controlled to one advantageous section AT until the end of that advantageous section AT. smaller than the expected number of medals.
次に、有利区間通常において長期間にわたって有利区間ATに当選しない例について説明する。本例では、後述するように、設定値として設定1が設定されているような純増数の推移パターンを想定している。図11(b)に示すように、現在有利区間ATに制御されているとする。そして、有利区間ATへの制御が終了したときに、終了制御が行われたとする。終了制御によって有利区間への制御が終了すると、通常区間(通常区間通常)に制御される。 Next, an example will be described in which the player does not win the advantageous section AT for a long period of time in the normal advantageous section. In this example, as will be described later, a transition pattern of the number of net increases is assumed in which setting 1 is set as the setting value. As shown in FIG. 11(b), it is assumed that the vehicle is currently controlled in an advantageous section AT. It is assumed that end control is performed when control to advantageous section AT ends. When the control to the advantageous section is completed by the end control, control is performed to the normal section (normal section normal).
そして、通常区間通常に制御されてから、1G目に有利区間当選したとする。有利区間当選した次のゲームにおいて、有利区間(有利区間通常)に制御される。このとき、有利区間に関する情報が初期化されて、有利区間において消化したゲーム数のカウントが開始される。 It is assumed that the advantageous section is won in the 1st G after the normal section is controlled normally. In the next game in which the advantageous section is won, the game is controlled to be an advantageous section (advantageous section normal). At this time, information regarding the advantageous section is initialized, and counting of the number of games played in the advantageous section is started.
有利区間通常に制御されたときに、AT当選ゲーム数として700Gが決定され、ATゲーム数として200Gが決定されたとする。この場合、通常区間通常に制御されてから700G目に有利区間ATに当選し、次のゲームから有利区間ATに制御される。そして、200Gの有利区間ATに制御される。 Assume that when the advantageous section is normally controlled, 700G is determined as the number of AT winning games, and 200G is determined as the number of AT games. In this case, the advantageous section AT is won in the 700th G after the normal section is controlled normally, and from the next game onwards the advantageous section AT is controlled. Then, the vehicle is controlled to an advantageous section AT of 200G.
本実施の形態においては、メイン制御部41は、有利区間ATへの制御を終了するときに当該有利区間ATにおいて第1量以上のメダルが増加している場合は、継続制御を行わない。本実施の形態において、第1量は、たとえば、1400枚である。本例では、200Gの有利区間ATに制御される。1G純増数が8枚であるため、有利区間AT中の平均純増数は、1600枚(=8枚×200G)となり、第1量である1400枚を超えることになる。
In the present embodiment, the
なお、これに限らず、有利区間ATへの制御を終了するときに制御されている有利区間中において第1量以上のメダルが増加している場合は、継続制御を行わないようにしてもよい。また、消化ゲーム数が特定回数(1500G)となったときにリミッタ条件が成立して有利区間への制御が終了するが、リミッタ条件が成立するまでの残りゲーム数に応じて、継続制御の実行可否を決定するようにしてもよい。たとえば、残りゲーム数が所定回数以下であるときは、継続制御を行わないようにしてもよい。 Note that the present invention is not limited to this, and if the number of medals has increased by the first amount or more during the controlled advantageous section when the control to the advantageous section AT ends, the continuous control may not be performed. . In addition, when the number of games played reaches a specific number (1500G), the limiter condition is met and control to the advantageous section ends, but continued control is executed depending on the number of games remaining until the limiter condition is met. It may also be possible to decide whether or not it is possible. For example, when the number of remaining games is less than or equal to a predetermined number of games, the continuation control may not be performed.
有利区間ATに制御されて200Gが経過すると、有利区間ATへの制御が終了する。終了制御の実行により、有利区間(有利区間AT)への制御が終了するとともに、通常区間(通常区間通常)に制御されることになる。終了制御が行われることで、有利区間に関する情報が初期化されることになる。 When 200G has elapsed after being controlled to the advantageous section AT, the control to the advantageous section AT ends. By executing the termination control, the control to the advantageous section (advantageous section AT) ends, and the control to the normal section (normal section normal) is performed. By performing the termination control, information regarding advantageous sections is initialized.
以上説明したように、図11(a)の例では、有利区間通常において比較的短期間で有利区間ATに当選するのに対して、図11(b)の例では、有利区間通常において長期間にわたって有利区間ATに当選しない。図11(a)の例と図11(b)の例とを比較すると、図11(b)の例では、有利区間通常での滞在ゲーム数が多いため有利区間ATにおける純増数も多くなっているのに対し、図11(a)の例では、有利区間通常での滞在ゲーム数が少なく有利区間ATにおける純増数も少なくなるような継続制御を複数回繰り返している。また。このような複数回の継続制御が行われることで、純増数が安定するような制御が行われている。 As explained above, in the example of FIG. 11(a), the winner wins in the advantageous section AT in a relatively short period of time in the normal advantageous section, whereas in the example of FIG. Do not win in the advantageous section AT. Comparing the example in FIG. 11(a) and the example in FIG. 11(b), in the example in FIG. 11(b), the number of staying games in the advantageous section normal is large, so the net increase in the number of games in the advantageous section AT is also large. On the other hand, in the example of FIG. 11(a), continuous control is repeated multiple times such that the number of staying games in the advantageous section normal is small and the number of games stayed in the advantageous section AT is also small. Also. By performing such continuous control multiple times, control is performed to stabilize the net increase.
[継続制御とAT当選率および純増数との関係]
図10で示した例では、継続制御が行われた場合において、前回の有利区間AT中の出玉状況とは無関係に、AT当選率、AT獲得枚数、2400枚到達率を決定するようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。
[Relationship between continuous control, AT winning rate and net increase]
In the example shown in FIG. 10, when continuous control is performed, the AT winning rate, the number of AT acquired coins, and the rate of reaching 2400 coins are determined regardless of the ball output situation during the previous advantageous section AT. However, the present invention is not limited to this, and the following may be used.
有利区間ATの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから特定ゲーム数(200G)を消化するまでの期間は、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも、有利区間ATに制御される割合が高くなるようにしてもよい。たとえば、第2量は500枚
である。なお、上記において、「当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加する」ものに限らず、「制御されている有利区間中において第2量以上のメダルが増加する」ものであってもよい。
When the control of the advantageous section AT ends, if the number of medals in the advantageous section AT has not increased by the second amount or more and the continuation control is performed, the number of specific games (200G ), if the number of medals has increased by the second amount or more in the advantageous section AT when the control for the advantageous section AT ends, and the continuous control is performed, The rate of control over the advantageous section AT may be set to be higher than during the period from when the game is played until the specific number of games is played. For example, the second amount is 500 sheets. In addition, in the above, it is not limited to "the number of medals increases by the second amount or more in the relevant advantageous section AT", but it also includes "the number of medals increases by the second amount or more during the controlled advantageous section". good.
また、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量(500枚)以上のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも小さくなるようにしてもよい。なお、上記において、「当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加する」ものに限らず、「制御されている有利区間中において第2量以上のメダルが増加する」ものであってもよい。 In addition, if the number of medals has increased by the second amount (500 pieces) or more in the advantageous section AT when the control to the advantageous section AT ends, and the continuous control is performed, the control is performed on the next advantageous section AT. The expected value of the number of medals that will increase in the advantageous section AT when the control for the advantageous section AT ends is that the number of medals in the advantageous section AT has not increased by the second amount or more and that continuous control is not performed. In the case where this is done, the number of medals may be set to be smaller than the expected value of the increase in the number of medals in the advantageous section AT when the next control is performed in the advantageous section AT. In addition, in the above, it is not limited to "the number of medals increases by the second amount or more in the relevant advantageous section AT", but it also includes "the number of medals increases by the second amount or more during the controlled advantageous section". good.
また、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上(500枚)のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量(リミッタに到達する枚数)以上のメダルが増加する割合は、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低くなるようにしてもよい。なお、上記において、「当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加する」ものに限らず、「制御されている有利区間中において第2量以上のメダルが増加する」ものであってもよい。 In addition, if the number of medals in the advantageous section AT is increased by the second amount (500 pieces) or more when the control to the advantageous section AT ends, and the continuous control is performed, the control is performed on the next advantageous section AT. The rate at which the number of medals equal to or greater than a specific amount (the number reaching the limiter) increases in the advantageous section AT when the number of medals increases by a certain amount (the number of medals that reach the limiter) is determined by In the case where the number of medals has not increased and continuous control is performed, the rate may be lower than the rate at which the number of medals increases by a specific amount in the advantageous section AT when the next control is performed in the advantageous section AT. In addition, in the above, it is not limited to "the number of medals increases by the second amount or more in the relevant advantageous section AT", but it also includes "the number of medals increases by the second amount or more during the controlled advantageous section". good.
図12を参照しながら、具体例について説明する。図12は、継続制御とAT当選率および純増数との関係について説明するための図である。 A specific example will be described with reference to FIG. 12. FIG. 12 is a diagram for explaining the relationship between continuous control, AT winning rate, and the number of net increases.
図12(a)に示すように、有利区間ATへの制御が終了したときに、終了制御が行われ、通常区間通常に制御されたとする。次に、有利区間当選により有利区間通常に制御されたとする。有利区間通常への制御時に、AT当選ゲーム数として220Gが決定され、ATゲーム数として30Gが決定されたとする。有利区間ATへの制御により、240枚のメダルが増加し、すなわち、第2量(500枚)以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われたとする。 As shown in FIG. 12(a), it is assumed that when the control to the advantageous section AT ends, the termination control is performed and the normal control is performed in the normal section. Next, it is assumed that the advantageous section is controlled to be normal due to the advantageous section winning. It is assumed that 220G is determined as the number of AT winning games and 30G is determined as the number of AT games when controlling the advantageous section to normal. Assume that the number of medals increases by 240 due to the control to the advantageous section AT, that is, the number of medals does not increase by the second amount (500) or more, and continuous control is performed.
この場合、特定ゲーム数(200G)を消化するまでの期間において、後述の図12(b)の例に比べて、有利区間ATに制御される割合が高くなるとともに、次に有利区間ATに制御されたときに増加するメダル枚数が多くなり、さらに、有利区間において、リミッタに到達する枚数までメダルが増加する割合が高くなる。そして、有利区間通常への制御時に、AT当選ゲーム数として180Gが決定され、ATゲーム数として350Gが決定されたとする。有利区間ATへの制御により、純増数が2400枚となりリミッタに到達する。 In this case, during the period until the specific number of games (200G) is played, compared to the example shown in FIG. The number of medals increases when the limiter is reached, and the rate at which the number of medals increases up to the limiter increases in advantageous sections. It is assumed that 180G is determined as the number of AT winning games and 350G is determined as the number of AT games when controlling the advantageous section to normal. By controlling to the advantageous section AT, the net increase in number becomes 2400 sheets and reaches the limiter.
次に、図12(b)に示すように、有利区間ATへの制御が終了したときに、終了制御が行われ、通常区間通常に制御されたとする。次に、有利区間当選により有利区間通常に制御されたとする。有利区間通常への制御時に、AT当選ゲーム数として220Gが決定され、ATゲーム数として90Gが決定されたとする。有利区間ATへの制御により、720枚のメダルが増加し、すなわち、第2量(500枚)以上のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われたとする。 Next, as shown in FIG. 12(b), it is assumed that when the control to the advantageous section AT ends, the end control is performed and the normal control is performed in the normal section. Next, it is assumed that the advantageous section is controlled to be normal due to the advantageous section winning. Assume that when controlling the advantageous section to normal, 220G is determined as the number of AT winning games, and 90G is determined as the number of AT games. Assume that the number of medals increases by 720 due to the control to the advantageous section AT, that is, the number of medals increases by a second amount (500) or more, and continuous control is performed.
この場合、特定ゲーム数(200G)を消化するまでの期間において、図12(a)の
例に比べて、有利区間ATに制御される割合が低くなるとともに、次に有利区間ATに制御されたときに増加するメダル枚数が少なくなり、さらに、有利区間において、リミッタに到達する枚数までメダルが増加する割合が低くなる。そして、有利区間通常への制御時に、AT当選ゲーム数として260Gが決定され、ATゲーム数として30Gが決定されたとする。有利区間ATへの制御により、240枚のメダルが増加する。この場合、有利区間ATへの制御によってリミッタに到達することはない。
In this case, during the period until the specific number of games (200G) is played, compared to the example in FIG. At times, the number of medals that increases becomes smaller, and furthermore, the rate at which the number of medals increases until the number reaches the limiter becomes lower in advantageous sections. It is assumed that 260G is determined as the number of AT winning games and 30G is determined as the number of AT games when controlling the advantageous section to normal. By controlling the advantageous section AT, the number of medals increases by 240. In this case, the limiter will not be reached by controlling the advantageous section AT.
[フリーズ当選と通常当選とリセット示唆演出]
前述のように、本実施の形態においては、有利区間ATに当選すると(すなわち、有利区間ATへの制御が決定されると)、次のゲームから有利区間ATに制御される。有利区間ATへの制御の決定は、たとえば、AT当選ゲームの開始操作が行われたときに行われる。有利区間ATへの制御が決定される条件には、第1条件と第2条件とが含まれる。
[Freeze winning, regular winning and reset suggestion]
As described above, in the present embodiment, when the advantageous section AT is won (that is, when the control to the advantageous section AT is determined), the control is performed to the advantageous section AT from the next game. The decision to control the advantageous section AT is made, for example, when an operation to start an AT winning game is performed. The conditions under which control to the advantageous section AT is determined include a first condition and a second condition.
第1条件は、たとえば、フリーズ当選である。第2条件は、たとえば、通常AT当選である。フリーズ当選は、有利区間ATに当選したときに、フリーズの実行を伴う当選である。通常当選は、有利区間ATに当選したときに、フリーズの実行を伴わない当選である。フリーズ当選が発生した場合は、フリーズ当選により制御される有利区間ATにおいて、純増数が2400枚に到達することが確定する。以下、詳細に説明する。 The first condition is, for example, a freeze win. The second condition is, for example, a normal AT win. A freeze win is a win that involves the execution of a freeze when the advantageous section AT is won. A normal win is a win that does not involve freezing when winning in the advantageous section AT. When a freeze win occurs, it is determined that the net increase in the number of tickets reaches 2400 in the advantageous section AT controlled by the freeze win. This will be explained in detail below.
メイン制御部41は、有利区間ATへの制御が決定されたとき(有利区間ATに当選したとき)に、フリーズを実行可能である。フリーズとは、メイン制御部41によって行われる制御であり、遊技の進行を遅延させる遅延制御のことである。メイン制御部41は、有利区間ATへの制御が決定された当該ゲームにおいてフリーズを実行可能である。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるフリーズ情報を特定可能なコマンドに基づき、フリーズ演出を実行する。本実施の形態においては、スタートスイッチ7が操作されたときにリールの回転開始が所定期間に亘り遅延し、所定期間の経過後にリールが回転し始める。
The
メイン制御部41は、有利区間ATに当選したときに、フリーズ当選および通常当選のいずれかを決定する。AT獲得枚数抽選によりAT獲得枚数が決定され、これにより有利区間において純増数が2400枚に到達することが確定した場合は、フリーズ当選が選択される。一方、AT獲得枚数抽選によりAT獲得枚数が決定され、これにより有利区間において純増数が2400枚に到達することが確定しなかった場合は、通常当選が選択される。
The
フリーズ当選した場合は、フリーズ当選ゲームの開始操作の後、フリーズが実行されるとともにフリーズ演出が実行される。フリーズ演出は、フリーズが実行されるときに当該フリーズに対応して実行される演出である。フリーズ演出は、フリーズが実行される期間中において実行される。また、フリーズ演出は、有利区間ATへの制御を示唆するとともに純増数が2400枚に到達することを示唆する演出である。フリーズ演出においては、宝箱の画像が液晶表示器51に表示される。そして、宝箱の中から「激熱」の文字が付された雲が出現する。
When the freeze is won, after the start operation of the freeze winning game, the freeze is executed and a freeze effect is executed. The freeze effect is a effect that is executed in response to the freeze when the freeze is executed. The freeze effect is executed during the period in which the freeze is executed. Furthermore, the freeze performance is a performance that suggests control over the advantageous section AT and that the net addition number will reach 2400 sheets. In the freeze effect, an image of a treasure chest is displayed on the
一方、通常当選した場合は、通常当選ゲームの開始操作の後、通常演出が実行される。通常演出は、有利区間ATへの制御を示唆する演出である。通常演出においては、宝箱の画像が液晶表示器51に表示される。そして、宝箱の中から「チャンス」の文字が付された雲が出現する。
On the other hand, in the case of a normal winning, the normal effect is executed after the normal winning game start operation. The normal performance is a performance that suggests control to the advantageous section AT. In the normal performance, an image of a treasure box is displayed on the
図13は、フリーズ当選と通常当選とリセット示唆演出を説明するための図である。図13に示すように、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定ゲーム数(2
00G)を消化するまでの期間(1G~200G)においては、フリーズ当選と通常当選とのうちのフリーズ当選のみが成立可能である。AT当選ゲーム数抽選において、AT当選ゲーム数が1G~200Gの範囲で決定された場合は、AT獲得数抽選において、AT獲得枚数が2400枚になるように抽選が行われる。
FIG. 13 is a diagram for explaining freeze winning, normal winning, and reset suggestion effects. As shown in FIG. 13, after the end control ends the control to the advantageous section, the specific number of games (2
During the period (1G to 200G) until the 00G) is consumed, only the freeze win of the freeze win and the regular win can be achieved. If the number of AT winning games is determined to be in the range of 1G to 200G in the AT winning game number lottery, then the AT acquisition number lottery will be held so that the number of AT acquisition coins will be 2400.
また、特定ゲーム数を消化するまでの期間が経過した後の期間(具体的には、201G~天井G)においては、フリーズ当選と通常当選とのうちのいずれの条件も成立可能である。本実施の形態においては、いわゆる「天井」が設けられており、有利区間通常に制御されてから天井Gに到達した場合には、天井Gにおいて必ず有利区間AT当選するようになっている。たとえば、天井Gは、777Gである。 In addition, in the period after the period until the specific number of games is played (specifically, from 201G to ceiling G), either the freeze winning condition or the normal winning condition can be satisfied. In this embodiment, a so-called "ceiling" is provided, and when the ceiling G is reached after the advantageous section is normally controlled, the advantageous section AT is always won at the ceiling G. For example, the ceiling G is 777G.
また、フリーズ当選の成立に基づき制御された有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、通常AT当選の成立に基づき制御された有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも大きい。たとえば、本実施の形態においては、フリーズ当選が発生した場合は、有利区間において純増数が2400枚に到達することが確定する一方で、通常当選が発生した場合は、有利区間において純増数が2400枚に到達しないようにしている。 Further, the expected value of the increase in the number of medals in the advantageous section AT, which is controlled based on the establishment of a freeze win, is larger than the expected value of the increase in the number of medals, in the advantageous section AT, which is controlled based on the establishment of the normal AT win. For example, in this embodiment, if a freeze win occurs, it is certain that the net increase will reach 2400 in the advantageous section, while if a regular win occurs, the net increase will reach 2400 in the advantageous section. I'm trying not to reach that limit.
また、前述のように、本実施の形態においては、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、1G~200Gの期間は、第1期間よりも有利区間AT当選する割合が低くなっている(ほぼ当選しない)。また、第1期間は、第2期間よりも有利区間AT当選する割合が高くなっている。 Further, as described above, in this embodiment, after the end control ends the control to the advantageous section, the rate of winning the advantageous section AT is lower in the period from 1G to 200G than in the first period. (Almost never wins). Furthermore, in the first period, the rate of winning AT in the advantageous section is higher than in the second period.
また、本実施の形態においては、サブ制御部91は、リセット示唆演出を実行可能である。リセット示唆演出は、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御される場合に、有利区間に再度制御されることを示唆する演出である。
Further, in the present embodiment, the
本実施の形態においては、終了制御によって有利区間への制御が終了して、通常区間通常への制御を開始するための開始操作を行ったときに、リセット示唆演出を実行する。リセット示唆演出は、たとえば、液晶表示器51に女の子の画像が表示されるとともに、「リセットモード」の文字が付された画像を表示するようにしてもよい。
In this embodiment, the reset suggestion effect is executed when the end control ends the control to the advantageous section and a start operation is performed to start the control to the normal section. The reset suggestion effect may include, for example, displaying an image of a girl on the
たとえば、リセット示唆演出は、通常区間通常への制御を開始するゲームにおいて開始操作が行われてから所定条件(たとえば、第1停止操作や第3停止操作が行われたこと)が成立するまで実行してもよく、通常区間通常への制御中に常に実行するようにしてもよい。また、通常区間通常への制御中に常にリセット示唆演出を実行する場合は、有利区間通常や有利区間ATなど、他の状態と区別可能に、通常区間通常に制御中であることを特定可能な背景画像や、「リセットモード」の文字が付された画像などを表示するようにしてもよい。 For example, the reset suggestion effect is executed from when a start operation is performed in a game that starts control to normal in the normal section until a predetermined condition (for example, the first stop operation or the third stop operation is performed) is satisfied. Alternatively, it may be always executed during normal section control. In addition, if a reset suggestion effect is always executed during control of the normal section to normal, it is possible to identify that the normal section is being controlled to normal so that it can be distinguished from other states such as advantageous section normal or advantageous section AT. A background image, an image with the words "reset mode" added thereto, or the like may be displayed.
[AT当選ゲーム数抽選]
上述したように、図10を用いて、消化ゲーム数と、AT当選率(有利区間ATが当選する割合)、AT獲得枚数、および2400枚到達率との関係について説明した。以下では、より具体的にこれらの関係について説明する。まず、図14を用いて、AT当選ゲーム数抽選について説明する。次に、図15を用いてAT獲得枚数抽選について説明する。
[AT winning game number lottery]
As described above, using FIG. 10, the relationship between the number of played games, the AT winning rate (proportion of winning AT in the advantageous section), the number of AT acquired coins, and the rate of reaching 2400 coins was explained. Below, these relationships will be explained in more detail. First, the AT winning game number lottery will be explained using FIG. 14. Next, the AT acquisition number lottery will be explained using FIG. 15.
図14は、AT当選ゲーム数抽選を説明するための図である。図14の表は、AT当選ゲーム数抽選を行う際に用いるAT当選ゲーム数抽選テーブルである。先に説明したように、有利区間通常に制御された1G目の開始操作が行われたときに、AT当選ゲーム数抽選およびAT獲得枚数抽選が行われる。 FIG. 14 is a diagram for explaining the AT winning game number lottery. The table in FIG. 14 is an AT winning game number lottery table used when performing an AT winning game number lottery. As described above, when the 1st G start operation which is normally controlled in the advantageous section is performed, the lottery for the number of AT winning games and the lottery for the number of AT acquisition coins are performed.
本実施の形態においては、設定値に応じて、各ゲームにおけるAT当選率が異なる。さらに、終了制御が行われた場合と継続制御が行われた場合とで、各ゲームにおけるAT当選率が異なる。また、継続制御が行われた場合において、前回の有利区間ATにおいて増加したメダル数(AT獲得枚数)に応じて、各ゲームにおけるAT当選率が異なる。 In this embodiment, the AT winning rate in each game differs depending on the setting value. Furthermore, the AT winning rate for each game differs depending on whether termination control is performed or continuation control is performed. Further, when continuous control is performed, the AT winning rate in each game differs depending on the number of medals (number of AT acquired) increased in the previous advantageous section AT.
具体的には、図14に示すように、低設定であるときと高設定であるときとで、各ゲームにおけるAT当選率が異なる。たとえば、低設定とは、設定値が1~3に設定されているときであり、高設定は設定値が設定4~6に設定されている場合である。なお、これに限らず、各設定において、AT当選率を異ならせるようにしてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 14, the AT winning rate in each game is different depending on whether the setting is low or high. For example, a low setting is when the setting value is set to 1 to 3, and a high setting is when the setting value is set to 4 to 6. Note that the present invention is not limited to this, and the AT winning rate may be made different for each setting.
さらに、終了制御が行われた場合と継続制御が行われた場合とで、各ゲームにおけるAT当選率が異なる。また、継続制御が行われた場合において、パターンAである場合とパターンBである場合とで、各ゲームにおけるAT当選率が異なる。パターンAは前回のAT獲得枚数(有利区間ATにおける純増数)が第2量(500枚)未満である場合であり、パターンBは前回のAT獲得枚数が第2量(500枚)以上である場合である。 Furthermore, the AT winning rate for each game differs depending on whether termination control is performed or continuation control is performed. Further, when continuous control is performed, the AT winning rate in each game is different depending on whether pattern A is used or pattern B is used. Pattern A is a case where the previous AT acquisition number (net increase in the advantageous section AT) is less than the second amount (500 pieces), and pattern B is a case where the previous AT acquisition number is greater than or equal to the second amount (500 pieces). This is the case.
図14の表において、有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数(200G)を消化するまでの期間は、「1G~50G」、「51G~100G」、「101G~150G」および「151G~200G」に該当する。第1期間は「201G~250G」に該当し、第2期間は「251G~300G」に該当する。 In the table of FIG. 14, after the control to the advantageous section ends, the period from when the control to the advantageous section is completed until the specific number of games (200G) is played is "1G to 50G", "51G to 100G", Corresponds to "101G to 150G" and "151G to 200G". The first period corresponds to "201G to 250G", and the second period corresponds to "251G to 300G".
たとえば、設定値として設定1(低設定)が設定されている場合、第1期間(201G~250G)において有利区間ATに当選する割合は、継続制御が行われた場合(図10のX12に対応)は、23.0%(パターンA)または21.0%(パターンB)であり、終了制御が行われた場合(図10のX22に対応)は18.0%である。これに対し、設定値として設定6(高設定)が設定されている場合、第1期間(201G~250G)において有利区間ATに当選する割合は、継続制御が行われた場合(図10のX12に対応)は50.0%(パターンA)または47.0%(パターンB)であり、終了制御が行われた場合は45.0%(図10のX22に対応)である。このように、図10に示したように、X12>X22の関係が成立している。 For example, when setting 1 (low setting) is set as the setting value, the proportion of winnings in the advantageous section AT in the first period (201G to 250G) is ) is 23.0% (pattern A) or 21.0% (pattern B), and is 18.0% when termination control is performed (corresponding to X22 in FIG. 10). On the other hand, when setting 6 (high setting) is set as the setting value, the rate of winning in the advantageous section AT in the first period (201G to 250G) is lower than that when continuous control is performed (X12 in Fig. 10). ) is 50.0% (pattern A) or 47.0% (pattern B), and when termination control is performed, it is 45.0% (corresponding to X22 in FIG. 10). Thus, as shown in FIG. 10, the relationship X12>X22 holds.
ここで、たとえば、上記のX12(=23.0)は、第1期間における201G目~250G目のいずれかにおいて有利区間ATに当選する割合を示している。つまり、23.0%の確率で、AT当選ゲーム数が201G~250Gのいずれかに決定される。201G目~250G目のいずれかに決定されるかは、均等に決定してもよい。たとえば、1/50の確率で、201G目~250G目のいずれかに決定する。この場合、たとえば、AT当選ゲーム数が201Gに決定される確率は、23.0%×(1/50)=0.46%となる。すなわち、201G目におけるAT当選率は、0.46%である。 Here, for example, the above-mentioned X12 (=23.0) indicates the rate of winning in the advantageous section AT in any of the 201st to 250th G in the first period. In other words, the number of AT winning games is determined to be one of 201G to 250G with a probability of 23.0%. It may be equally determined whether one of the 201G to 250G is determined. For example, one of the 201st G to 250th G is determined with a probability of 1/50. In this case, for example, the probability that the number of AT winning games is determined to be 201G is 23.0%×(1/50)=0.46%. That is, the AT winning rate in the 201st G is 0.46%.
また、設定値として設定1(低設定)が設定されている場合、第2期間(251G~300G)において有利区間ATに当選する割合は、継続制御が行われた場合(図10のX13に対応)は、6.0%(パターンA)または5.0%(パターンB)であり、終了制御が行われた場合(図10のX23に対応)は4.0%である。これに対し、設定値として設定6(高設定)が設定されている場合、第2期間(251G~300G)において有利区間ATに当選する割合は、継続制御が行われた場合(図10のX13に対応)は8.0%(パターンA)または6.0%(パターンB)であり、終了制御が行われた場合は5.0%(図10のX23に対応)である。このように、図10に示したように、X13>X23の関係が成立している。 In addition, when setting 1 (low setting) is set as the setting value, the proportion of winnings in the advantageous section AT in the second period (251G to 300G) is lower than that when continuous control is performed (corresponding to X13 in Fig. 10). ) is 6.0% (pattern A) or 5.0% (pattern B), and is 4.0% when termination control is performed (corresponding to X23 in FIG. 10). On the other hand, when setting 6 (high setting) is set as the setting value, the percentage of winning in the advantageous section AT in the second period (251G to 300G) is lower than when continuous control is performed (X13 in Figure 10). ) is 8.0% (pattern A) or 6.0% (pattern B), and when termination control is performed, it is 5.0% (corresponding to X23 in FIG. 10). Thus, as shown in FIG. 10, the relationship X13>X23 holds.
また、設定値として設定1(低設定)が設定されている場合、1G~200Gにおいて有利区間ATに当選する割合は、継続制御が行われた場合(図10のX11に対応)は、1.2%(0.3%+0.3%+0.5%+0.1%)(パターンA)または0.2%(パターンB)であり、終了制御が行われた場合(図10のX12に対応)は0.0%である。これに対し、設定値として設定6(高設定)が設定されている場合、1G~200Gにおいて有利区間ATに当選する割合は、継続制御が行われた場合(図10のX13に対応)は3.0%(パターンA)または0.1%(パターンB)であり、終了制御が行われた場合は0.0%(図10のX23に対応)である。このように、図10に示したように、X13>X23の関係が成立している。同様に、図10を用いて説明したように、X11<X12、X13<X12、X21<X22、X23<X22の関係も成立している。 Furthermore, when setting 1 (low setting) is set as the setting value, the rate of winning the advantageous section AT in 1G to 200G is 1. 2% (0.3% + 0.3% + 0.5% + 0.1%) (pattern A) or 0.2% (pattern B) and when termination control is performed (corresponding to X12 in Figure 10) ) is 0.0%. On the other hand, when setting 6 (high setting) is set as the setting value, the probability of winning the advantageous section AT in 1G to 200G is 3 when continuous control is performed (corresponding to X13 in Fig. 10). .0% (pattern A) or 0.1% (pattern B), and when termination control is performed, it is 0.0% (corresponding to X23 in FIG. 10). Thus, as shown in FIG. 10, the relationship X13>X23 holds. Similarly, as explained using FIG. 10, the relationships of X11<X12, X13<X12, X21<X22, and X23<X22 also hold true.
また、設定6などの高設定時であるときは、設定1などの高設定時であるときよりも、第1期間(201G~250G)でのAT当選率が高くなっている。一方、設定1などの高設定時であるときは、設定6などの高設定時であるときよりも、251G~777G(第1期間より後の期間)でのAT当選率が高くなっている。特に、設定1などの高設定時であるときは、設定6などの高設定時であるときよりも、天井Gである777GでのAT当選率が高くなっている。 Furthermore, when the setting is high such as setting 6, the AT winning rate in the first period (201G to 250G) is higher than when the setting is high such as setting 1. On the other hand, when the setting is high such as setting 1, the AT winning rate in 251G to 777G (period after the first period) is higher than when it is high setting such as setting 6. In particular, when the setting is high such as setting 1, the AT winning rate at 777G, which is the ceiling G, is higher than when the setting is high such as setting 6.
[AT獲得枚数抽選]
図15は、AT獲得枚数抽選を説明するための図である。図15の表は、AT獲得枚数抽選を行う際に用いるAT獲得枚数抽選テーブルである。図14に示したAT当選ゲーム数抽選テーブルを用いてAT当選ゲーム数が決定されると、決定されたAT当選ゲーム数に基づき、AT獲得枚数抽選テーブルを用いてAT獲得枚数が決定される。
[AT acquisition number lottery]
FIG. 15 is a diagram for explaining the AT acquisition number lottery. The table in FIG. 15 is an AT acquisition number lottery table used when performing an AT acquisition number lottery. When the number of AT winning games is determined using the AT winning game number lottery table shown in FIG. 14, the number of AT winning tickets is determined using the AT winning number lottery table based on the determined number of AT winning games.
本実施の形態においては、0~200G(以下、「第1範囲」とも称する)を除き、AT当選ゲーム数が少なければ少ないほどAT獲得枚数が少なくなる。たとえば、図15の表に示す例では、AT当選ゲーム数が400G~777G(以下、「第4範囲」とも称する)AT当選ゲーム数が251G~400G(以下、「第3範囲」とも称する)に決定された場合、AT当選ゲーム数が201G~250G(以下、「第2範囲」とも称する)に決定された場合、に決定された場合の順に、AT獲得枚数が少なくなる。 In the present embodiment, except for 0 to 200G (hereinafter also referred to as "first range"), the fewer the number of AT winning games, the smaller the number of AT winnings. For example, in the example shown in the table of FIG. 15, the number of AT winning games ranges from 400G to 777G (hereinafter also referred to as the "fourth range"), and the number of AT winning games ranges from 251G to 400G (hereinafter also referred to as the "third range"). If determined, the number of AT winning games is determined to be between 201G and 250G (hereinafter also referred to as the "second range"), and the number of AT won decreases in this order.
図15は、終了制御が実行された場合のAT獲得枚数抽選テーブルを示しているため、以下、終了制御が行われた場合を例に挙げて説明する。たとえば、AT獲得枚数が480枚に決定される割合は、AT当選ゲーム数が220G(第2範囲)に決定された場合には26.0%となるのに対し、AT当選ゲーム数が700G(第4範囲)に決定された場合には1.5%となる。ここで、AT獲得枚数が480枚に決定された場合に付与されるATゲーム数は60G(=480枚/1G純増数8枚)である。 Since FIG. 15 shows the AT acquisition number lottery table when the end control is executed, the case where the end control is performed will be described below as an example. For example, the rate at which the number of AT winnings is determined to be 480 is 26.0% when the number of AT winning games is determined to be 220G (second range), whereas the percentage when the number of AT winning games is 700G (second range) is 26.0%. 4th range), it becomes 1.5%. Here, when the number of AT acquisition coins is determined to be 480 coins, the number of AT games awarded is 60G (=480 coins/1G net increase of 8 coins).
一方で、AT獲得枚数が1200枚に決定される割合は、AT当選ゲーム数が220G(第2範囲)に決定された場合には0.4%となるのに対し、AT当選ゲーム数が700G(第4範囲)に決定された場合には17.0%となる。ここで、AT獲得枚数が1200枚に決定された場合に付与されるATゲーム数は150G(=1200枚/1G純増数8枚)である。 On the other hand, the rate at which the number of AT winnings is determined to be 1200 is 0.4% when the number of AT winning games is determined to be 220G (second range), but when the number of AT winning games is 700G. (4th range), it becomes 17.0%. Here, when the number of AT acquisition coins is determined to be 1200 coins, the number of AT games awarded is 150G (=1200 coins/1G net increase of 8 coins).
また、AT獲得枚数が2400枚に決定される割合(リミッタに到達する割合)は、AT当選ゲーム数が第2範囲に決定された場合には0.2%となるのに対し、AT当選ゲーム数が第4範囲に決定された場合には11.1%となる。ここで、AT獲得枚数が2400枚に決定された場合に付与されるATゲーム数は300G(=2400枚/1G純増数8枚)である。 Additionally, the rate at which the number of AT winnings is determined to be 2,400 (the rate at which the limiter is reached) is 0.2% when the number of AT winning games is determined to be within the second range; If the number is determined to be in the fourth range, it will be 11.1%. Here, when the number of AT acquisition coins is determined to be 2400 coins, the number of AT games awarded is 300G (=2400 coins/1G net increase of 8 coins).
また、AT獲得枚数が2400枚に決定される割合(リミッタに到達する割合)は、AT当選ゲーム数が第1範囲(1G~200G)に決定された場合には100%となる。すなわち、図13を用いて説明したように、1G~200Gにおいて当選した場合には、必ずAT獲得枚数が2400枚に決定されることで、フリーズ当選が発生し、フリーズおよびフリーズ演出が実行されることになる。 Further, the rate at which the number of AT winning coins is determined to be 2400 coins (the rate at which the limiter is reached) is 100% when the number of AT winning games is determined to be in the first range (1G to 200G). In other words, as explained using FIG. 13, when winning in 1G to 200G, the number of AT acquired coins is always determined to be 2400, a freeze win occurs, and a freeze and freeze effect are executed. It turns out.
図15にも示されるように、AT当選ゲーム数が第2範囲に決定された場合には300~700枚程度のAT獲得枚数となる割合が高いのに対し、AT当選ゲーム数が第4範囲に決定された場合には900~1400枚程度あるいは2400枚(リミッタ到達)のAT獲得枚数となる割合が高い。前者の場合は、図11(a)で示したような純増数の推移となり、後者の場合は図11(b)で示したような純増数の推移となる。 As shown in Figure 15, when the number of AT winning games is determined to be in the second range, there is a high percentage of AT winnings of around 300 to 700 coins, whereas the number of AT winning games is in the fourth range. If it is determined, there is a high probability that the AT acquisition number will be about 900 to 1400 or 2400 (reaching the limiter). In the former case, the number of net additions will change as shown in FIG. 11(a), and in the latter case, the number of net additions will change as shown in FIG. 11(b).
また、図14を用いて説明したように、設定6などの高設定時であるときは、設定1などの高設定時であるときよりも第1期間(201G~250G)でのAT当選率が高くなり、設定1などの高設定時であるときは、設定6などの高設定時であるときよりも251G~777G(第1期間より後の期間)でのAT当選率が高くなっている。このため、設定6などの高設定である場合は、図11(a)で示したような純増数の推移となりやすく、設定1などの低設定である場合は、図11(b)で示したような純増数の推移となりやすい。このように、設定値に応じて、純増数が推移するパターンが異なるようになっている。 Furthermore, as explained using FIG. 14, when the setting is high such as setting 6, the AT winning rate in the first period (201G to 250G) is higher than when the setting is high such as setting 1. At a high setting such as setting 1, the AT winning rate in 251G to 777G (period after the first period) is higher than when setting a high setting such as setting 6. Therefore, if the setting is high such as setting 6, the net increase will tend to change as shown in Figure 11(a), and if the setting is low such as setting 1, the net increase will tend to change as shown in Figure 11(b). The number of net increases is likely to change as follows. In this way, the pattern in which the number of net additions changes varies depending on the set value.
また、たとえば、AT当選ゲーム数が1G~200Gである場合は、AT獲得枚数が2400枚に決定される割合が100%であり、AT当選ゲーム数が201G~250Gである場合は、AT獲得枚数が300~399枚に決定される割合が28.0%であり、AT当選ゲーム数が251G~300Gである場合は、AT獲得枚数が300~399枚に決定される割合が28.0%である。そして、AT獲得枚数の平均値は、AT当選ゲーム数が201G~250Gである場合(図10のY22に相当)、AT当選ゲーム数が251G~300Gである場合(図10のY23に相当)、AT当選ゲーム数が1G~200Gである場合(図10のY21に相当)の順に高くなっていく。すなわち、図10を用いて説明したように、Y21>Y22、Y23>Y22の関係が成立している。 Also, for example, if the number of AT winning games is 1G to 200G, the percentage that the number of AT winnings is determined to be 2400 is 100%, and if the number of AT winning games is 201G to 250G, the number of AT winnings is 100%. If the number of AT won games is 251G to 300G, the percentage of AT winnings determined to be 300 to 399 coins is 28.0%. be. The average value of the number of AT winnings is, when the number of AT winning games is 201G to 250G (corresponding to Y22 in Figure 10), when the number of AT winning games is 251G to 300G (corresponding to Y23 in Figure 10), When the number of AT winning games is 1G to 200G (corresponding to Y21 in FIG. 10), the numbers increase in order. That is, as explained using FIG. 10, the relationships Y21>Y22 and Y23>Y22 hold true.
また、たとえば、AT獲得枚数が2400枚に決定される割合は、AT当選ゲーム数が1G~200Gである場合は100%(図10のX21に相当)であり、AT当選ゲーム数が201G~250Gである場合は0.2%(図10のX22に相当)であり、AT当選ゲーム数が251G~300Gである場合は7.0%(図10のX23に相当)である。つまり、AT獲得枚数が2400枚に決定される割合は、AT当選ゲーム数が201G~250Gである場合、AT当選ゲーム数が251G~300Gである場合、AT当選ゲーム数が1G~200Gである場合の順に高くなっていく。すなわち、図10を用いて説明したように、Z21>Z22、Z23>Z22の関係が成立している。 Also, for example, the rate at which the number of AT winnings is determined to be 2400 is 100% (corresponding to X21 in Figure 10) when the number of AT winning games is 1G to 200G, , it is 0.2% (corresponding to X22 in FIG. 10), and when the number of AT winning games is 251G to 300G, it is 7.0% (corresponding to X23 in FIG. 10). In other words, the rate at which the number of AT winnings is determined to be 2400 is when the number of AT winning games is between 201G and 250G, when the number of AT winning games is between 251G and 300G, and when the number of AT winning games is between 1G and 200G. The value increases in this order. That is, as explained using FIG. 10, the relationships Z21>Z22 and Z23>Z22 hold true.
図15において、継続制御が実行された場合のAT獲得枚数抽選テーブルについては図示していないが、当該テーブルにおいては、図10を用いて説明したように、Y11<Y21、Z11<Z21、Y12<Y22、Z12<Z22、Y13<Y23、Z13<Z23、Y11>Y12、Z11>Z12、Y13>Y12、Z13>Z12の関係が成立するように設計されている。 Although the AT acquisition number lottery table when continuous control is executed is not shown in FIG. 15, in the table, as explained using FIG. 10, Y11<Y21, Z11<Z21, Y12< It is designed so that the relationships Y22, Z12<Z22, Y13<Y23, Z13<Z23, Y11>Y12, Z11>Z12, Y13>Y12, and Z13>Z12 hold true.
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, the main effects obtained by the embodiment described above will be explained.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を設定する処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順)に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知不可能な非報知区間(たとえば、通常区間)と、前記操作情報を報知可能な報知区間(たとえば、有利区間)とのいずれかに制御する区間制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記報知区間において、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、有利区間AT)への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能であり(たとえば、図3)、
前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記報知区間に再度制御されてから特定ゲーム数(たとえば、200G)を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の期間よりも前記有利状態に制御される割合が低い(たとえば、図10に示すように、X21<X22である)。
(1) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
a setting means (for example, a process of setting a setting value by the main control unit 41) capable of setting one of a plurality of levels of setting values having different degrees of advantage for the player;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
A non-broadcasting section (for example, a normal section) in which operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode (for example, pressing order) of the derivation operation means cannot be notified, and a notification section (for example, a normal section) in which the operation information can be notified ( for example, an advantageous section);
The section control means is
In the notification period, when the control to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, advantageous period AT) ends, it is possible to perform end control to end the control to the notification period (for example, as shown in FIG. 3),
After the control to the notification period is terminated by the termination control, the period from when the notification period is controlled again until the specific number of games (for example, 200G) is played is longer than the period after the said period has passed. The ratio of being controlled to the advantageous state is low (for example, as shown in FIG. 10, X21<X22).
具体的には、図3に示すように、メイン制御部41は、有利区間において、遊技者にとって有利な有利区間ATへの制御が終了したときに、当該有利区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能である。また、図10に示すように、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数(200G)を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の第1期間(201G~250G)よりも有利区間ATに制御される割合が低い(X21<X22)。
Specifically, as shown in FIG. 3, when the control to the advantageous section AT that is advantageous to the player is completed in the advantageous section, the
スロットマシンにおいては、著しく射幸心をそそるおそれのあるものを規制することを目的として、型式試験が実施されている。型式試験においては、規定のゲーム数を実行した結果、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である出玉率が上限値を超えた場合は、著しく射幸心をそそる虞のあるスロットマシンに該当するとして、このようなスロットマシンを排除している。このため、遊技者にとって有利な有利区間ATへの制御が終了した後、短い期間の経過後に再度有利区間ATに制御されてしまった場合は、上述の出玉率が上限値を超えてしまうとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことになる。これにより、著しく射幸心をそそることになる。このような事情から、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数を消化するまでの期間において、有利区間ATに制御される割合を低くすることで、著しく射幸心をそそらないようにできるとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。このように、意図せず連続して有利区間ATに制御されてしまうことを防止することができる。 For slot machines, type tests are conducted for the purpose of regulating machines that are likely to significantly arouse the desire for gambling. In the type test, as a result of playing a specified number of games, if the ball payout rate, which is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used to set the number of bets, exceeds the upper limit, it is considered to be a sign of a significant gambling desire. Such slot machines are excluded as they are deemed to be potentially tempting. Therefore, if the control to the advantageous section AT, which is advantageous to the player, ends, and the control is again to the advantageous section AT after a short period of time, the above-mentioned ball payout rate will exceed the upper limit and , an excessive amount of medals will be paid out in a short period of time. This greatly arouses the desire for gambling. Under these circumstances, after the control to the advantageous section is finished by end control, the ratio of being controlled by the advantageous section AT during the period from when it is controlled again to the advantageous section until the specific number of games is played is reduced. In this way, it is possible to significantly reduce the desire for gambling, and it is also possible to prevent medals from being paid out excessively in a short period of time. In this way, it is possible to prevent the vehicle from being unintentionally continuously controlled to the advantageous section AT.
(2) 前記特定ゲーム数の消化中に減少する遊技者所有の遊技用価値の量(たとえば、メダル枚数)の期待値は、一の前記有利状態に制御されてから当該有利状態が終了するまでに増加する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値よりも小さい(たとえば、図11(a))。 (2) The expected value of the amount of gaming value owned by the player (for example, the number of medals) that decreases while the specific number of games is played is from the time when the advantageous state is controlled until the end of the advantageous state. is smaller than the expected value of the amount of gaming value owned by the player that increases (for example, FIG. 11(a)).
具体的には、図11(a)に示すように、特定ゲーム数の消化中に減少するメダル枚数の期待値は、一の有利区間ATに制御されてから当該有利区間ATが終了するまでに増加するメダル枚数の期待値よりも小さい。このようにすることで、遊技者は、特定ゲーム数
を消化するまでの間に、新たなメダルを追加して遊技を行う必要がない。
Specifically, as shown in FIG. 11(a), the expected value of the number of medals that decreases during the playing of a specific number of games is as follows: The increase in the number of medals is smaller than the expected value. By doing so, the player does not need to add new medals and play the game until the specific number of games is played.
(3) 前記有利状態への制御が決定される条件には、第1条件(たとえば、フリーズ当選)と第2条件(たとえば、通常AT当選)とが含まれ、
前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記特定ゲーム数を消化するまでの期間においては、前記第1条件と前記第2条件とのうちの前記第1条件のみが成立可能であり(たとえば、図13)、
前記特定ゲーム数を消化するまでの期間が経過した後の期間においては、前記第1条件と前記第2条件とのうちのいずれの条件も成立可能である(たとえば、図13)。
(3) The conditions under which the control to the advantageous state is determined include a first condition (for example, freeze winning) and a second condition (for example, normal AT winning),
Only the first condition of the first condition and the second condition can be satisfied during a period after the control to the notification period is finished by the end control and until the specific number of games is played. Yes (for example, Figure 13),
In the period after the period until the specific number of games is played, either of the first condition and the second condition can be satisfied (for example, FIG. 13).
具体的には、図13に示すように、有利区間ATへの制御が決定される条件には、フリーズ当選と通常AT当選とが含まれる。また、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定ゲーム数を消化するまでの期間においては、フリーズ当選と通常AT当選とのうちのフリーズ当選のみが成立可能である。また、特定ゲーム数を消化するまでの期間が経過した後の期間においては、フリーズ当選と通常AT当選とのうちのいずれの条件も成立可能である。このようにすることで、遊技者は、フリーズ当選の発生に期待することができる。 Specifically, as shown in FIG. 13, the conditions under which control to the advantageous section AT is determined include freeze winning and normal AT winning. In addition, in the period after the control to the advantageous section is finished by the end control and until the specific number of games is played, only the freeze win of the freeze win and the normal AT win can be achieved. Further, in the period after the period until the specific number of games is played, either the freeze win or the normal AT win can be satisfied. By doing this, the player can expect a freeze win to occur.
(4) 前記第1条件の成立に基づき制御された前記有利状態において増加する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値は、前記第2条件の成立に基づき制御された前記有利状態において増加する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値よりも大きい(たとえば、図13)。 (4) The expected value of the amount of gaming value owned by the player that increases in the advantageous state controlled based on the fulfillment of the first condition increases in the advantageous state controlled based on the fulfillment of the second condition. is larger than the expected value of the amount of gaming value owned by the player (for example, FIG. 13).
具体的には、図13に示すように、フリーズ当選の成立に基づき制御された有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、通常AT当選の成立に基づき制御された有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも大きい。このようにすることで、遊技者は、フリーズ当選の発生に期待することができる。 Specifically, as shown in FIG. 13, the expected value of the number of medals increases in the advantageous section AT, which is controlled based on the establishment of a freeze win, and increases in the advantageous section AT, which is controlled based on the establishment of a normal AT win. This is larger than the expected number of medals. By doing this, the player can expect a freeze win to occur.
(5) 少なくとも前記設定手段により一の設定値(たとえば、設定6)が設定されているときにおいて、前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記特定ゲーム数を消化した特定タイミング(たとえば、200Gを消化したタイミング)からの第1期間(たとえば、201G~250G)において前記有利状態に制御される割合は、前記特定タイミングから前記第1期間が経過した後の第2期間(たとえば、251G~300G)において前記有利状態に制御される割合よりも高い(たとえば、図10に示すように、X22>X23である)。 (5) When at least one setting value (for example, setting 6) is set by the setting means, a specific timing when the specific number of games is played after the end control ends the control for the notification period. The rate at which the advantageous state is controlled in the first period (for example, 201G to 250G) from the timing when 200G is consumed is the same as the rate at which the advantageous state is controlled in the second period after the first period has elapsed from the specific timing (for example, , 251G to 300G) than the ratio of being controlled to the advantageous state (for example, as shown in FIG. 10, X22>X23).
具体的には、図10に示すように、少なくとも設定6が設定されているときにおいて、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定タイミング(200Gを消化したタイミング)からの第1期間(201G~250G)において有利区間ATに制御される割合は、特定タイミングから第1期間が経過した後の第2期間(251G~300G)において有利区間ATに制御される割合よりも高い(X22>X23)。このようにすることで、特定ゲーム数を消化するまで遊技を継続する動機づけとなり、遊技者は有利区間ATへの制御終了に伴い遊技を終了しづらくなるため、遊技店においてスロットマシンの稼働率を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 10, when at least setting 6 is set, after the end control ends the control to the advantageous section, the first period starts from a specific timing (the timing when 200G is consumed). (201G to 250G), the ratio of being controlled to the advantageous section AT is higher than the ratio of being controlled to the advantageous section AT in the second period (251G to 300G) after the first period has elapsed from the specific timing (X22> X23). By doing this, players will be motivated to continue playing until they play a specific number of games, and it will be difficult for players to end the game as control to the advantageous section AT ends, so the operating rate of slot machines at game parlors will increase. can be improved.
(6) 前記第1期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値は、前記第2期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値よりも小さい(たとえば、図10に示すように、Y12<Y13、Y22<Y23である)。 (6) When control to the advantageous state is determined in the first period, the expected value of the amount of gaming value to increase in the advantageous state is equal to Sometimes, the amount of gaming value that increases in the advantageous state is smaller than the expected value (for example, as shown in FIG. 10, Y12<Y13, Y22<Y23).
具体的には、図10に示すように、第1期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、第2期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも小さい(Y12<Y13、Y22<Y23)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 10, when control to the advantageous section AT is determined in the first period, the expected value of the number of medals to increase in the advantageous section AT is the same as the expected value of the increase in the number of medals in the advantageous section AT in the second period. is smaller than the expected value of the increase in the number of medals in the advantageous section AT when control is determined (Y12<Y13, Y22<Y23). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.
(7) 前記第1期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において特定量(たとえば、リミッタに到達する枚数)以上の遊技価値が増加する割合は、前記第2期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において前記特定量以上の遊技価値が増加する割合よりも低い(たとえば、図10に示すように、Z12<Z13である)。 (7) When the control to the advantageous state is determined in the first period, the rate at which the gaming value increases by a certain amount (for example, the number of coins reaching the limiter) or more in the advantageous state is determined in the second period. It is lower than the rate at which the gaming value increases by the specified amount or more in the advantageous state when control to the advantageous state is determined (for example, as shown in FIG. 10, Z12<Z13).
具体的には、図10に示すように、第1期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて特定量(リミッタに到達する枚数)以上のメダルが増加する割合は、第2期間において有利区間ATへの制御が決定されたときに当該有利区間ATにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低い(Z12<Z13)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 10, when control to the advantageous section AT is determined in the first period, the rate at which the number of medals increases by a specific amount (the number reaching the limiter) in the advantageous section AT is , is lower than the rate at which medals increase by a specific amount or more in the advantageous section AT when control to the advantageous section AT is determined in the second period (Z12<Z13). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.
(8) 前記区間制御手段は、前記報知区間において、前記有利状態への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を継続する継続制御を行うことが可能であり(たとえば、図3)、
少なくとも前記設定手段により一の設定値(たとえば、設定6)が設定されているときにおいて、前記継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化した特定タイミング(たとえば、200Gを消化したタイミング)からの第1期間(201G~250G)において前記有利状態に制御される割合は、前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記特定ゲーム数を消化した特定タイミング(たとえば、200Gを消化したタイミング)からの第1期間(たとえば、201G~250G)において前記有利状態に制御される割合よりも高い(たとえば、図10に示すように、X12>X22である)。
(8) The section control means is capable of performing continuous control to continue control to the notification section when the control to the advantageous state ends in the notification section (for example, as shown in FIG. 3). ,
When at least one setting value (for example, setting 6) is set by the setting means, from the specific timing when the specific number of games is played after the continuous control is performed (for example, the timing when 200G is played) The rate at which the advantageous state is controlled in the first period (201G to 250G) is determined at a specific timing when the specific number of games has been played (for example, when 200G has been played) after the end control ends the control for the notification period. (for example, as shown in FIG. 10, X12>X22) is higher than the ratio of being controlled to the advantageous state in the first period (for example, 201G to 250G) from the timing when
具体的には、図3に示すように、メイン制御部41は、有利区間において、有利区間ATへの制御が終了したときに、当該有利区間への制御を継続する継続制御を行うことが可能である。また、図10に示すように、少なくとも設定6が設定されているときにおいて、継続制御が行われてから特定ゲーム数(200G)を消化した特定タイミング(200Gを消化したタイミング)からの第1期間(201G~250G)において有利区間ATに制御される割合は、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定ゲーム(200G)数を消化した特定タイミング(200Gを消化したタイミング)からの第1期間(201G~250G)において有利区間ATに制御される割合よりも高い(X12>X22)。このように、継続制御が行われた後の第1期間において、終了制御が行われた後の第1期間よりも有利区間ATに制御される割合が高いため、有利区間への制御を継続する継続制御が行われることに遊技者が期待することができる。
Specifically, as shown in FIG. 3, when the control to the advantageous section AT ends in the advantageous section, the
(9) 遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を設定する処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順)に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知不可能な非報知区間(たとえば、通常区間)と、前記操作情報を報知可能な報知区間(たとえば、有利区間)とのいずれかに制御する区間制御手段(たとえば、メ
イン制御部41による状態を制御する処理)と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記報知区間において、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、有利区間AT)への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能であり(たとえば、図3)、
前記報知区間において、前記有利状態への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を継続する継続制御を行うことが可能であり(たとえば、図3)、
前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記報知区間に再度制御されてから特定ゲーム数(たとえば、200G)を消化するまでの期間は、前記継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも前記有利状態に制御される割合が低い(たとえば、図10に示すように、X21<X11である)。
(9) Setting means capable of setting any one of a plurality of levels of setting values with different degrees of advantage for the player (for example, a process of setting a setting value by the main control unit 41);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
A non-broadcasting section (for example, a normal section) in which operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode (for example, pressing order) of the derivation operation means cannot be notified, and a notification section (for example, a normal section) in which the operation information can be notified ( for example, an advantageous section);
The section control means is
In the notification period, when the control to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, advantageous period AT) ends, it is possible to perform end control to end the control to the notification period (for example, as shown in FIG. 3),
In the notification period, when the control to the advantageous state is completed, it is possible to perform continuous control to continue the control to the notification period (for example, FIG. 3),
After the control to the notification period is terminated by the end control, the period from when the notification period is controlled again until the specific number of games (for example, 200G) is played is the period after the continuation control is performed. The ratio of being controlled to the advantageous state is lower than the period until the number of games is played (for example, as shown in FIG. 10, X21<X11).
具体的には、図3に示すように、メイン制御部41は、有利区間において、遊技者にとって有利な有利区間ATへの制御が終了したときに、当該有利区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、有利区間において、有利区間ATへの制御が終了したときに、当該有利区間ATへの制御を継続する継続制御を行うことが可能である。また、図10に示すように、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数(たとえば、200G)を消化するまでの期間は、継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも有利区間ATに制御される割合が低い(X21<X11)。
Specifically, as shown in FIG. 3, when the control to the advantageous section AT that is advantageous to the player is completed in the advantageous section, the
スロットマシンにおいては、著しく射幸心をそそるおそれのあるものを規制することを目的として、型式試験が実施されている。型式試験においては、規定のゲーム数を実行した結果、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である出玉率が上限値を超えた場合は、著しく射幸心をそそる虞のあるスロットマシンに該当するとして、このようなスロットマシンを排除している。このため、遊技者にとって有利な有利区間ATへの制御が終了した後、短い期間の経過後に再度有利区間ATに制御されてしまった場合は、上述の出玉率が上限値を超えてしまうとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことになる。これにより、著しく射幸心をそそることになる。このような事情から、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数を消化するまでの期間は、継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも有利区間ATに制御される割合を低くすることで、著しく射幸心をそそらないようにできるとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。このように、意図せず連続して有利区間ATに制御されてしまうことを防止することができる。 For slot machines, type tests are conducted for the purpose of regulating machines that are likely to significantly arouse the desire for gambling. In the type test, as a result of playing a specified number of games, if the ball payout rate, which is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used to set the number of bets, exceeds the upper limit, it is considered to be a sign of a significant gambling desire. Such slot machines are excluded as they are deemed to be potentially tempting. Therefore, if the control to the advantageous section AT, which is advantageous to the player, ends, and the control is again to the advantageous section AT after a short period of time, the above-mentioned ball payout rate will exceed the upper limit and , an excessive amount of medals will be paid out in a short period of time. This greatly arouses the desire for gambling. Due to these circumstances, after the control to the advantageous section is finished due to end control, the period from when the control is re-controlled to the advantageous section until the specific number of games is played is the period after the continuation control is performed and the specific number of games is played. By lowering the ratio controlled by the advantageous section AT compared to the period until the end of the game, it is possible to significantly reduce the desire for gambling, and to prevent medals from being paid out excessively in a short period of time. I can do it. In this way, it is possible to prevent the vehicle from being unintentionally continuously controlled to the advantageous section AT.
(10) 前記継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の期間よりも前記有利状態に制御される割合が低い(たとえば、図10に示すように、X11<X12である)。 (10) During the period from when the continuation control is performed until the specific number of games is played, the rate of being controlled to the advantageous state is lower than during the period after the period (for example, as shown in FIG. so that X11<X12).
具体的には、図10に示すように、継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の第1期間よりも有利区間ATに制御される割合が低い(X11<X12)。このようにすることで、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 10, during the period from when the continuous control is performed until the specific number of games is played, the rate at which the AT is controlled is more advantageous than in the first period after the period has elapsed. is low (X11<X12). By doing so, it is possible to prevent medals from being paid out excessively in a short period of time.
(11) 前記継続制御が行われた場合において次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値は、前記終了制御が行われた場合において次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値よりも小さい(たとえば、図10に示すように、Y12<Y22である)。 (11) In the case where the continuation control is performed, the expected value of the amount of gaming value that will increase in the advantageous state when the control is next performed in the advantageous state is When controlled to be advantageous, the amount of gaming value that increases in the advantageous state is smaller than the expected value (for example, as shown in FIG. 10, Y12<Y22).
具体的には、図10に示すように、継続制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、終了制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも小さい(Y12<Y22)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 10, when the continuation control is performed, the expected value of the number of medals to increase in the advantageous section AT when the control is next performed in the advantageous section AT is the same as the expected value of the number of medals that increases in the advantageous section AT. In this case, the expected value of the increase in the number of medals in the advantageous section AT when the next control is performed in the advantageous section AT is smaller than the expected value (Y12<Y22). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.
(12) 前記継続制御が行われた場合において次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において前記特定量以上の遊技価値が増加する割合は、前記終了制御が行われた場合において次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において前記特定量以上の遊技価値が増加する割合よりも低い(たとえば、図10に示すように、Z12<Z22である)。 (12) In the case where the continuation control is performed, the rate at which the gaming value increases by the specified amount or more in the advantageous state when the control is next performed in the advantageous state is the following in the case where the termination control is performed: is lower than the rate at which the gaming value increases by the specified amount or more in the advantageous state when the control is performed to the advantageous state (for example, as shown in FIG. 10, Z12<Z22).
具体的には、図10に示すように、継続制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量(リミッタに到達する枚数)以上のメダルが増加する割合は、終了制御が行われた場合において次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低い(Z12<Z22)。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ATに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 10, when continuous control is performed, the next time control is performed to an advantageous section AT, the number of medals increases by a specific amount (the number of medals reaching the limiter) in the advantageous section AT. This rate is lower than the rate at which the number of medals increases by a specific amount in the advantageous area AT when the end control is performed and the next advantageous area AT is controlled (Z12<Z22). By doing so, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively even if it is easy to be controlled to the advantageous section AT in a relatively short period of time.
(13) 前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記報知区間に再度制御される場合に、当該報知区間に再度制御されることを示唆する示唆演出(たとえば、リセット示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91によるリセット示唆演出を実行する処理)をさらに備える(たとえば、図13)。 (13) When the notification period is controlled again after the control to the notification period is terminated by the end control, a suggestion effect that suggests that the notification period is controlled again (for example, a reset suggestion presentation) The apparatus further includes a suggestion effect execution means (for example, a process for executing a reset suggestion effect by the sub-control unit 91) (for example, FIG. 13).
具体的には、図13に示すように、サブ制御部91は、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御される場合に、有利区間に再度制御されることを示唆するリセット示唆演出を実行する。このように、終了制御が行われた場合にはリセット示唆演出を実行するようにしたことで、継続制御が行われたか否かが遊技者に分かりやすくなる。
Specifically, as shown in FIG. 13, when the control to the advantageous section is again performed after the control to the advantageous section is completed by the end control, the
(14) 前記区間制御手段は、前記有利状態への制御を終了するときに当該有利状態において第1量(たとえば、1400枚)以上の遊技価値が増加している場合は、前記継続制御を行わない(たとえば、図11(b))。 (14) If the gaming value has increased by a first amount (for example, 1400 coins) or more in the advantageous state when ending the control to the advantageous state, the section control means performs the continuation control. No (for example, FIG. 11(b)).
具体的には、図11(b)に示すように、メイン制御部41は、有利区間ATへの制御を終了するときに当該有利区間ATにおいて第1量(1400枚)以上のメダルが増加している場合は、継続制御を行わない。このようにすることで、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができ、著しく射幸心をそそらないようにすることができる。
Specifically, as shown in FIG. 11(b), when the
(15) 前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において第2量(たとえば、500枚)以上の遊技価値が増加しておらずかつ前記継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化するまでの期間は、前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において前記第2量以上の遊技価値が増加しておりかつ前記継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも、前記有利状態に制御される割合が高い(たとえば、図12(a))。 (15) If the gaming value has not increased by a second amount (for example, 500 coins) or more in the advantageous state when the control to the advantageous state ends, and the continuation control is performed, the continuation During the period from when the control is performed until the specific number of games is played, when the control to the advantageous state ends, the gaming value has increased by the second amount or more in the advantageous state, and the continuous control When this is done, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than during the period from when the continuation control is performed until the specific number of games is played (for example, FIG. 12(a)).
具体的には、図12(a)に示すように、有利区間ATの制御が終了するときに当該有
利区間ATにおいて第2量(500枚)以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから特定ゲーム数(200G)を消化するまでの期間は、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも、有利区間ATに制御される割合が高い。このようにすることで、メダル枚数があまり増加しなかった場合でも、遊技者は、再度の有利区間ATへの制御に期待することができる。
Specifically, as shown in FIG. 12(a), when the control of the advantageous section AT ends, the number of medals has not increased by the second amount (500 pieces) or more in the advantageous section AT, and the continuous control is In this case, during the period from when the continuous control is performed until the specific number of games (200G) is played, when the control to the advantageous section AT ends, the second amount or more of medals will be awarded in the advantageous section AT. is increasing and continuous control is performed, the rate of control in the advantageous section AT is higher than in the period from when the continuous control is performed until the specific number of games is played. By doing this, even if the number of medals does not increase much, the player can expect control to move to the advantageous section AT again.
(16) 前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において前記第2量以上の遊技価値が増加しておりかつ前記継続制御が行われた場合において、次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値は、前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において前記第2量以上の遊技価値が増加しておらずかつ前記継続制御が行われた場合において、次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値よりも小さい(たとえば、図12(b))。 (16) If the gaming value has increased by the second amount or more in the advantageous state when the control to the advantageous state ends, and the continuous control is performed, then the control to the advantageous state is The expected value of the amount of gaming value that increases in the advantageous state when the control to the advantageous state ends is the case where the gaming value has not increased by the second amount or more in the advantageous state and the continuation of the When the control is performed, the amount of gaming value that increases in the advantageous state when the control is performed next time is smaller than the expected value (for example, FIG. 12(b)).
具体的には、図12(b)に示すように、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量(500枚)以上のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値は、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも小さい。このようにすることで、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができ、著しく射幸心をそそらないようにすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 12(b), when the control for the advantageous section AT ends, the number of medals has increased by the second amount (500 pieces) or more in the advantageous section AT, and the continuous control is In this case, the expected value of the number of medals to increase in the advantageous section AT when the next control is applied to the advantageous section AT is the second amount in the advantageous section AT when the control to the advantageous section AT ends. In the case where the number of medals has not increased and continuous control is performed, the expected value of the number of medals to increase in the advantageous section AT when the next control is performed in the advantageous section AT is smaller than the expected value. By doing this, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively, and it is possible to prevent the player's desire for gambling from becoming too intense.
(17) 前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において前記第2量以上の遊技価値が増加しておりかつ前記継続制御が行われた場合において、次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において前記特定量以上の遊技価値が増加する割合は、前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において前記第2量以上の遊技価値が増加しておらずかつ前記継続制御が行われた場合において、次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において前記特定量(リミッタに到達する枚数)以上の遊技価値が増加する割合よりも低い(たとえば、図12(b))。 (17) If the gaming value has increased by the second amount or more in the advantageous state when the control to the advantageous state ends, and the continuation control is performed, then the control to the advantageous state is The rate at which the gaming value increases by the specified amount or more in the advantageous state when the control to the advantageous state ends is determined if the gaming value has not increased by the second amount or more in the advantageous state and In the case where the continuous control is performed, the rate at which the gaming value increases by the specified amount (the number of coins reaching the limiter) or more in the advantageous state when the control is next performed to the advantageous state is lower (for example, 12(b)).
具体的には、図12(b)に示すように、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上(500枚)のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量(リミッタに到達する枚数)以上のメダルが増加する割合は、有利区間ATへの制御が終了するときに当該有利区間ATにおいて第2量以上のメダルが払い出されておらずかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ATに制御されたときに当該有利区間ATにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低い(たとえば、図12(b))。このようにすることで、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができ、著しく射幸心をそそらないようにすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 12(b), when the control for the advantageous section AT ends, the number of medals has increased by the second amount or more (500 pieces) in the advantageous section AT, and the continuous control is In this case, the rate at which the number of medals in the advantageous section AT increases by a certain amount (the number of medals reaching the limiter) when the control is applied to the advantageous section AT is determined by the time when the control over the advantageous section AT ends. If the second amount or more of medals are not paid out in the advantageous section AT and continuous control is performed, the next time the control is performed in the advantageous section AT, the specified amount or more of medals will be paid out in the advantageous section AT. (for example, FIG. 12(b)). By doing this, it is possible to prevent the number of medals from increasing excessively, and it is possible to prevent the player's desire for gambling from becoming too intense.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modified example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.
[有利区間LED19の点灯状態について]
本実施の形態においては、有利区間への制御に基づき、有利区間LED19を点灯状態
として、有利区間の制御を行っている旨を報知している。有利区間LED19の点灯タイミングは、たとえば、有利区間当選したゲームにおいて第3停止したときや、有利区間への制御を開始するゲームを開始するための開始操作が行われたときである。しかし、これに限らず、有利区間LED19を点灯するタイミングを、次のようにしてもよい。
[About the lighting state of the advantageous section LED 19]
In this embodiment, based on the control for the advantageous section, the
たとえば、終了制御によって有利区間への制御が終了して、通常区間通常への制御を開始した2G目(あるいは、これ以降のゲーム)において第3停止したタイミング以降で、有利区間LED19を点灯するようにしてもよい。また、有利区間LED19の点灯により、有利区間への移行を示唆するとともに、液晶表示器51に有利区間へ移行を示唆する旨の画像を表示する有利区間移行示唆演出を実行するようにしてもよい。また、通常区間通常において有利区間当選したときは、当該ゲームにおいて、有利区間当選したことを示唆する旨の画像を表示するようにしてもよい。また、有利区間移行示唆演出は2G目(あるいは、これ以降のゲーム)において開始操作を行ったタイミングで実行するようにしてもよい。
For example, the
本実施の形態においては、通常区間通常への制御を開始した1ゲーム目において有利区間当選する確率が非常に高い。しかしながら、1ゲーム目において、第3停止したタイミングで有利区間LED19を点灯状態にしたり有利区間移行示唆演出を実行するよりも、2ゲーム目以降で有利区間LED19を点灯状態にしたり有利区間移行示唆演出を実行した方が、終了制御が行われたのか、継続制御が行われたのかが区別しやすくなる。
In this embodiment, the probability of winning the advantageous section is very high in the first game in which control to the normal section is started. However, in the first game, rather than turning on the
[有利区間について]
本実施の形態においては、有利区間における状態には、通常区間通常および有利区間ATが含まれるが、そのほかにも、CZが含まれるようにしてもよい。CZは、ナビが実行され得る状態である。ATは、ナビが実行され得る状態であってCZよりもナビの実行確率が高い状態である。AT中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、CZ中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。通常時においては、CZ抽選で当選したときにCZに状態が制御される。CZへの制御は、ゲーム数で管理されており、CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該CZが終了する。また、CZにおいてAT当選したことに基づき、CZからATに状態が制御される。CZからATに制御された場合は、AT終了後にCZに再度制御される。CZにおいてAT当選すると、再びATに制御される。一方、CZにおいてAT当選することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達すると、通常時に状態が制御される。本実施の形態に適用する場合は、たとえば、AT当選ゲーム数抽選を行った際に、同時にCZに移行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。CZに当選した場合は、AT当選ゲーム数からCZの実行ゲーム数を差し引いたゲーム数目にCZに制御するようにしてもよい。
[About advantageous sections]
In the present embodiment, the states in the advantageous section include the normal section normal and the advantageous section AT, but may also include CZ. CZ is a state in which navigation can be executed. AT is a state in which navigation can be executed, and the probability of navigation execution is higher than in CZ. The net increase in the number of games per game that the player can acquire during AT is larger than the net increase in the number of games per game that the player can acquire during CZ. Normally, when a player wins in the CZ lottery, the state is controlled to be CZ. Control over the CZ is managed by the number of games, and the CZ ends on the condition that the number of games played during the CZ reaches a predetermined upper limit number of games. Furthermore, based on the AT winning in CZ, the state is controlled from CZ to AT. When controlled from CZ to AT, the control is again changed to CZ after AT ends. If AT wins in CZ, it will be controlled by AT again. On the other hand, if the number of games played reaches the upper limit number of games without winning an AT in CZ, the state is controlled in normal mode. When applied to this embodiment, for example, when a lottery for the number of AT winning games is performed, a lottery may be performed to determine whether to shift to CZ at the same time. If the CZ is won, the control may be made to the CZ at the number of games obtained by subtracting the number of CZ execution games from the number of AT winning games.
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Note that the various configurations, various processes, timings of various processes, etc. in the present embodiment and the modified examples described above can be combined as appropriate.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time should be considered to be illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that all changes within the meaning and range equivalent to the claims are included.
1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技
補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a
サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal insertion section, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout port, 11 Credit display, 12 Gaming auxiliary display, 13 Gaming display, 27 Side lamp, 28L, 28C, 28R Reel backlight, 41 Main control unit, 41a Main CPU, 41c RAM, 51 Liquid crystal display, 53, 54 Speaker , 56 production switch, 91 sub-control unit, 91a
Sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知不可能な非報知区間と、前記操作情報を報知可能な報知区間とのいずれかに制御する区間制御手段と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記報知区間において、遊技者にとって有利な有利状態への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能であり、
前記報知区間において、前記有利状態への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を継続する継続制御を行うことが可能であり、
少なくとも前記設定手段により一の設定値が設定されているときにおいて、前記継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化した特定タイミングからの特定期間において前記有利状態に制御される割合は、前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記特定ゲーム数を消化した特定タイミングからの特定期間において前記有利状態に制御される割合よりも高く、
前記特定ゲーム数の消化中に減少する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値は、一の前記有利状態に制御されてから当該有利状態が終了するまでに増加する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値よりも小さく、
前記有利状態に制御されるときに該有利状態に制御し得る期間を決定する期間決定手段を、さらに備え、
前記期間決定手段は、前記終了制御が行われた後に前記有利状態に制御されるときに、前記継続制御が行われた後に前記有利状態に制御されるときに比較して、前記有利状態に長く制御され得るように該有利状態に制御し得る期間を決定し、
前記有利状態が終了し該有利状態において遊技用価値が所定量以上増加していない場合に、前記継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間において前記有利状態に再度制御される割合は、前記有利状態が終了し該有利状態において遊技用価値が所定量以上増加している場合に、前記継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間において前記有利状態に再度制御される割合よりも高い、スロットマシン。 Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display on the variable display unit after the variable display unit displays the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result,
a setting means capable of setting one of a plurality of levels of setting values with different degrees of advantage for the player;
a derivation operation means operated to derive a display result;
comprising a section control means for controlling either a non-reporting section in which operation information corresponding to the operation mode of the deriving operation means cannot be notified, or a notification section in which the operation information can be notified;
The section control means is
In the notification period, when the control to an advantageous state advantageous to the player ends, it is possible to perform end control to end the control to the notification period,
In the notification period, when the control to the advantageous state ends, it is possible to perform continuous control to continue the control to the notification period,
When at least one setting value is set by the setting means, the rate of being controlled to be in the advantageous state during the specific period from the specific timing when the specific number of games has been played after the continuous control is performed is higher than the rate of being controlled to the advantageous state in a specific period from a specific timing when the specific number of games is played after the control to the notification period is finished;
The expected value of the amount of gaming value owned by the player that decreases while playing the specific number of games is the amount of gaming value owned by the player that increases from when the advantageous state is controlled until the end of the advantageous state. less than the expected value of the amount of value;
further comprising period determining means for determining a period during which control can be achieved in the advantageous state when the control is performed in the advantageous state;
The period determining means is configured to maintain the advantageous state longer when the advantageous state is controlled after the end control is performed, compared to when the advantageous state is controlled after the continuation control is performed. determining a period in which the advantageous state can be controlled so that it can be controlled;
When the advantageous state ends and the gaming value has not increased by a predetermined amount or more in the advantageous state, the advantageous state is controlled again during the period from when the continuous control is performed until the specific number of games is played. The ratio is such that when the advantageous state ends and the gaming value has increased by a predetermined amount or more in the advantageous state, the advantageous state will be returned again during the period from when the continuation control is performed until the specific number of games is played. Slot machines , higher than the percentage controlled .
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