JP6761053B2 - 仮想現実環境内のビュー位置における鑑賞者管理 - Google Patents
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Description
Claims (17)
- 方法であって、
第1のヘッドマウントディスプレイ(HMD)に仮想環境の第1のビューを提供することであって、前記第1のビューは、前記仮想環境内の第1の位置から定義されており、かつ前記仮想環境内の仮想オブジェクトに向かう第1のビュー方向を有する第1の仮想キャラクタに関連しており、前記第1のビューは、前記第1の位置における前記第1の仮想キャラクタの視点からのものである、前記第1のビューを提供することと、
前記第1のビューを提供することと同時に、第2のHMDに前記仮想環境の第2のビューを提供することであって、前記第2のビューは、前記仮想環境内の前記第1の位置から定義されており、かつ前記仮想環境内の第2の仮想キャラクタに関連しており、前記第2のビューは、前記第1の位置における前記第2の仮想キャラクタの視点からのものである、前記第2のビューを提供することとを含み、
前記第2のビューを提供することは、前記第2のビュー内に前記第1の仮想キャラクタをレンダリングすることを含み、前記第2のビュー内に前記第1の仮想キャラクタをレンダリングすることは、前記仮想環境内の第2の位置を有するものとして前記第1の仮想キャラクタを提示するように構成されており、前記第2のビュー内に前記第1の仮想キャラクタをレンダリングすることは、前記第2のビュー内に示されるときに前記仮想オブジェクトに向かうように前記第1のビュー方向に対して調整される第2のビュー方向を有するものとして前記第1の仮想キャラクタを提示するように更に構成されている、方法。 - 前記第2のビュー方向は、前記仮想オブジェクトの方を向くように前記第1の仮想キャラクタの頭部及び/または体を回すことによって前記第1のビュー方向に対して調整される、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想環境の前記第1のビューを前記第1のHMDに提供することは、前記第1のHMDが配されている第1のインタラクティブ環境内の前記第1のHMDの方向を識別するデータを処理することを含み、
前記第1のビュー方向は、前記第1のインタラクティブ環境内の前記第1のHMDの前記方向によって実質的に決定される、請求項1に記載の方法。 - 前記仮想環境の前記第2のビューを前記第2のHMDに提供することは、前記第2のHMDが配されている第2のインタラクティブ環境内の前記第2のHMDの方向を識別するデータを処理することを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記第1のビュー方向が指している前記仮想オブジェクトは、前記仮想環境内の前記第1の位置からの前記第1のビュー方向の推定に基づいて識別される、請求項1に記載の方法。
- 前記第2のビュー方向は、前記仮想環境内の前記第1の位置、前記第2の位置及び前記仮想オブジェクトの相対的位置付けに基づいて決定される、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想環境は、ビデオゲームのゲームプレイに対して定義されており、前記第1のビュー及び第2のビューは、前記ビデオゲームの前記ゲームプレイの観賞者ビューである、請求項1に記載の方法。
- 方法であって、
ネットワークを介して、複数のヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用して仮想環境を鑑賞するための要求を受信することと、
各HMDを複数のビューインググループのうちの1つに割り当てることであって、各ビューインググループは、前記ビューインググループに割り当てられているHMDに関連したアバターの前記仮想環境における空間的配列を定義している、前記割り当てることと、
各HMDについて、前記ネットワークを介して、前記HMD上にレンダリングするための前記仮想環境のビューを提供することであって、前記HMDが割り当てられている前記ビューインググループを前記仮想環境内の指定されたビュー位置に配置することと、前記ビューインググループの前記空間的配列によって定義されているように前記HMDの関連アバターの視点からの前記ビューを提供することとを含む、前記仮想環境のビューを提供することとを含み、
前記仮想環境内の前記指定されたビュー位置は各ビューインググループについて同一であり、
前記ビューを所与のHMDに提供するとき、前記所与のHMDが割り当てられている前記ビューインググループは、前記指定されたビュー位置に配置される一方、他のビューインググループの少なくとも一部は、前記仮想環境における他のビュー位置に配置される、方法。 - 所与のビューインググループによって定義された前記空間的配列は、前記仮想環境内の互いの固定された空間的関係を有するアバター配置位置の群を含む、請求項8に記載の方法。
- 前記ビューを前記所与のHMDに提供するとき、前記他のビューインググループのうちの少なくとも一部は、前記所与のHMDが割り当てられている前記ビューインググループに隣接する、及び/または前記ビューインググループを囲むように前記仮想環境内の他のビュー位置に配置される、請求項8に記載の方法。
- 前記HMDを割り当てることは、前記HMDに関連したユーザアカウントのソーシャルグラフに基づいている、請求項8に記載の方法。
- 前記仮想環境を鑑賞するための前記要求は、複数のHMD接続コンピュータから前記ネットワークを介して受信される、請求項8に記載の方法。
- 方法であって、
ネットワークを介して、複数のヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用して仮想環境を鑑賞するための要求を受信することと、
各HMDについて、前記HMDに関連するアバターを観賞者アレイ内の位置に割り当てることであって、前記観賞者アレイは、前記仮想環境内にレンダリングされるときの前記仮想環境における互いに対する前記アバターの配列を定義している、前記割り当てることと、
各HMDについて、前記ネットワークを介して、前記HMD上にレンダリングするための前記仮想環境のビューを提供することであって、前記HMDの関連アバターが前記仮想環境内の第1のビューイング位置に位置付けられるように、前記HMDの関連アバターを含む前記観賞者アレイの一部を前記仮想環境内に位置付けることを含む、前記仮想環境のビューを提供することとを含み、
前記仮想環境内の前記第1のビューイング位置は各HMDについて同一であり、
前記ビューを所与のHMDに提供するとき、前記所与のHMDの関連アバターは、前記第1のビューイング位置に位置付けられる一方、他のHMDに関連する他のアバターは、前記仮想環境における他のビューイング位置に置付けられる、方法。 - 前記HMDの関連アバターが前記第1のビューイング位置に位置するように、前記HMDの関連アバターを含む前記観賞者アレイの前記一部を位置付けることは、前記仮想環境内の前記第1のビューイング位置を囲む第2のビューイング位置に、前記観賞者アレイの前記一部内に含まれる他のアバターを位置付けることを更に含み、前記第2のビューイング位置に前記他のアバターを前記位置付けることは、前記観賞者アレイによって定義されているように前記HMDの関連アバターと前記他のアバターとの互いに対する前記配列を維持するように構成されている、請求項13に記載の方法。
- 互いに対する前記アバターの前記配列は、互いに対する前記アバターの固定された空間的位置付けを識別する、請求項14に記載の方法。
- 前記HMDを割り当てることは、前記HMDに関連したユーザアカウントのソーシャルグラフに基づいている、請求項13に記載の方法。
- 前記仮想環境を鑑賞するための前記要求は、複数のHMD接続コンピュータから前記ネットワークを介して受信される、請求項13に記載の方法。
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