JP6760706B2 - Game machine - Google Patents

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市原 高明
高明 市原
渉 坂根
渉 坂根
健一 江口
健一 江口
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、客待ちの状態となると、待機中であるとしてデモンストレーションを実行する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, there have been proposed game machines that perform a demonstration on the assumption that they are waiting for customers (for example, Patent Document 1).

特開2012−213564号公報(段落[0065]〜[0067])Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-21564 (paragraphs [0065] to [0067])

ところが、特許文献1に記載される遊技機においては、遊技興趣が低下することが懸念される。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a concern that the gaming interest may be reduced.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in a player's motivation to play.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。 Effective solutions to achieve the above objectives are shown below. The action and the like will be explained as necessary. Further, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations and the like in the embodiments of the invention are appropriately shown, but the present invention is not limited thereto.

(解決手段1)
可変表示を行う遊技機であって、
遊技者が遊技球を発射させるために操作可能な操作手段と、
演出を表示可能な表示手段と、
前記演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記可変表示が行われていない状況において、所定条件が成立すると前記表示手段に待機時演出を実行させることが可能であり、
前記待機時演出が実行されている状況において、遊技者が前記操作手段に手のひらや指を触れた際に前記表示手段に表示されている前記待機時演出から前記可変表示が行われた結果を表示している可変表示待ち演出に切り替えることが可能であるとともに、前記待機時演出が実行されている状況から前記可変表示待ち演出に切り替わった状況において、遊技者が前記操作手段に手のひらや指を触れている間は、前記待機時演出を実行することなく、前記可変表示が行われていない状況で前記可変表示待ち演出を継続する
ことを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
It is a game machine that performs variable display
An operating means that the player can operate to launch the game ball,
Display means that can display the effect,
The effect execution means for executing the effect and
With
The effect executing means is
In a situation where the variable display is not performed, when a predetermined condition is satisfied, the display means can be made to execute the standby effect.
In the situation where the standby effect is being executed, when the player touches the palm or finger of the operating means, the result of the variable display being performed from the standby effect displayed on the display means is displayed. It is possible to switch to the variable display waiting effect that is being performed, and in a situation where the standby effect is being executed and the variable display waiting effect is switched to, the player touches the operation means with the palm or finger. A gaming machine characterized in that the variable display waiting effect is continued in a situation where the variable display is not performed without executing the standby effect during the period.

本発明の遊技機においては、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 In the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

パチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the main body frame with respect to the outer frame of a pachinko game machine, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of the outer frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of the main body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. 扉枠の斜視図である。It is a perspective view of a door frame. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 8 as viewed from the front by disassembling. パチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であるIt is a front view which shows the function display unit in a game board in an enlarged state with it attached to a pachinko machine. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図11のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals input / output to a game ball rental device connection terminal board which relays an electrical connection between a payout control board which constitutes a main board, a CR unit, and a frequency display board. 図11のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram around the sound source built-in VDP in a liquid crystal and a sound control unit. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the power-source system of a pachinko machine. 図17のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 回転ハンドル本体前の回転角度の回転範囲を示す図(a)、ポテンショメータの検出軸部の回転角度と回転ハンドル本体前の回転角度との関係を示す図(b)である。It is a figure (a) which shows the rotation range of the rotation angle in front of a rotary handle main body, and is the figure (b) which shows the relationship between the rotation angle of the detection shaft part of a potentiometer, and the rotation angle in front of a rotary handle main body. ポテンショメータの出力特性の一例を示す図(a)、発射ソレノイドへの設定電流を示すテーブルを示す図(b)である。It is a figure (a) which shows an example of the output characteristic of a potentiometer, and the figure (b) which shows the table which shows the set current to a firing solenoid. 発射ソレノイド及び球送ソレノイドをそれぞれ駆動するタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart which drives a firing solenoid and a ball feeding solenoid respectively. 無駄打ち防止回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the waste hit prevention circuit. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit of the payout control unit and the like. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the payout control input circuit. 図27の続きを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the continuation of FIG. 図28の続きを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the continuation of FIG. 28. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the CR unit input / output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。It is an input / output diagram which shows various input / output signals with a main control board, and various output signals to an external terminal board. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。This is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。This is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図34の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。It is a table which shows the continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 34 to the peripheral control board. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of various commands from a payout control board received by a main control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on of the main control side. 図37の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the main control side of FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing on the main control side. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on of a payout control unit. 図40の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the payout control unit of FIG. 40. 図41に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the payout control unit following FIG. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the payout control part timer interrupt processing. 回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the rotation angle switch history creation processing. スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sprocket fixed position determination skip process. 球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ball squeeze determination process. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition processing for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition processing for ball rental. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of stock monitoring processing. 払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the payout ball operation judgment setting process. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of payout setting processing. 球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sphere motion setting process. リトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a retry operation monitoring process. 不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the inconsistency counter reset determination process. エラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error release operation determination process. 球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the signal processing (a) at the time of payout operation by ball lending, and the input signal confirmation processing (b) from a CR unit. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on of a peripheral control unit. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of peripheral control part V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part 1ms timer interrupt processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part power failure advance notice signal interrupt processing. 遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される携帯端末セット時演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect at the time of setting of a mobile terminal displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side. 遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される遊技開始時演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game start effect displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side. 遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される始動入賞鼓舞演出と初回始動入賞限定演出との一例をそれぞれ示す図である。It is a figure which shows an example of the start prize inspiration effect and the first start prize limited effect displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side, respectively. 遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される変動表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation display effect displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side. 遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される離席報知の画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image of the departure notice displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side. 携帯端末の表示領域に表示されるエラー報知の画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image of the error notification displayed in the display area of a mobile terminal. 携帯端末の表示領域に表示される休憩時間の設定の画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image of the setting of the break time displayed in the display area of a mobile terminal. 携帯端末の表示領域に表示される係員の呼出の画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image of the call of the clerk displayed in the display area of a mobile terminal.

[1.パチンコ遊技機の全体構成]
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機の正面図であり、図3はパチンコ遊技機の背面図である。
[1. Overall configuration of pachinko game machines]
Hereinafter, the pachinko gaming machine as the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened with respect to the outer frame of the pachinko gaming machine according to the embodiment and the door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine. Yes, FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機1は、図1〜図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。なお、遊技盤4の縦方向の距離寸法は、パチンコ遊技機1の幅寸法よりも長く、大型に構成されている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 has an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall and a box that is pivotally supported by the outer frame 2 and has an open front side. A game board 4 having a frame-shaped main body frame 3 and a game area 1100 mounted and fixed to the main body frame 3 from the front side and into which a game ball as a game medium is driven, and a player side of the main body frame 3 and the front surface of the game board 4 It is provided with a door frame 5 which is pivotally supported with respect to the main body frame 3 so as to be closed from the door frame 3. In the door frame 5 of the pachinko game machine 1, a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be seen from the player side, and a game ball arranged below the game window 101 are stored. A dish-shaped upper plate 301 and a lower plate 302 (see FIG. 7), and a handle device 500 operated by the player to drive the game ball stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4. , Is equipped. The vertical distance dimension of the game board 4 is longer than the width dimension of the pachinko gaming machine 1, and is configured to be large.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。 Further, in the pachinko gaming machine 1, when viewed from the front, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction, and the widths in the left and right directions are substantially the same. In addition to the dimensions, the vertical width in the vertical direction is formed so that the dimensions of the main body frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than those of the outer frame 2. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position below the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. Further, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that the upper ends are substantially aligned with each other, and the main body frame 3 and the door frame 5 can be rotated at a position on the front side of the left end of the outer frame 2. It is supported, and is opened by moving the right ends of the main body frame 3 and the door frame 5 to the front side with respect to the outer frame 2.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。 Further, in the pachinko gaming machine 1, when viewed from the front, the gaming area 1100 in which the gaming ball is driven is facing through the substantially circular gaming window 101, and the pachinko gaming machine 1 projects forward to the lower side of the gaming window 101. Two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged one above the other. Further, a handle device 500 for the player to operate is arranged in the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player operates the handle device 500 in a state where the game balls are stored in the upper plate 301. When the rotation operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with the hitting strength corresponding to the rotation angle, and the game can be played.

扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。 The game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590, and although the inside of the game area 1100 can be visually recognized by the player, the player inserts a hand or the like into the game area 1100 to play the game. It is not possible to touch the game balls, obstacle nails, various winning openings, and accessories in the area 1100.

[2.外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[2. Overall composition of the outer frame]
Next, the outer frame 2 installed in the island facility of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. As shown in FIG. 4, the outer frame 2 includes upper and lower upper frame plates 10 and lower frame plates 11 extending in the horizontal direction, left and right side frame plates 12 and 13 extending in the vertical (up and down) direction, and their respective frame plates. It is provided with four connecting members 14 for connecting the ends of 10, 11, 12, and 13, and by connecting the frame plates 10, 11, 12, and 13 to each other with the connecting member 14, a vertically long rectangular shape ( It is assembled in a square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are made of solid wood (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. An upper support metal fitting 20, which will be described later, is attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。 On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are made of lightweight metal mold materials (for example, aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape. In addition, a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and work is performed when installing the pachinko gaming machine 1 in the pachinko island facility of the gaming hall. The pachinko game machine 1 can be easily held by a person's finger, and the design of the appearance can be enhanced.

外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。 The outer frame 2 is arranged so as to face the upper support metal fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the upper support metal fitting 20, and is fixed to a predetermined position inside the lower part of the left side frame plate 12. A support metal fitting 21, a reinforcing metal fitting 22 arranged to support the lower surface of the lower support metal fitting 21 and fixed so as to connect the left and right side frame plates 12, 13 and a decorative cover fixed to the front surface of the reinforcing metal fitting 22. 23 and. The upper support metal fitting 20 and the lower support metal fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be openable and closable. A shaft support pin 633 (see FIG. 5) of the upper shaft support metal fitting 630 in the main body frame 3 described later is detachably engaged with the support hook hole 20c in the upper support metal fitting 20. The main body frame shaft support formed on the main body frame shaft support metal fitting 644 of the main body frame 3 described later is inserted into the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21, and the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21 is inserted. After inserting into the support hole of the main body frame shaft support metal fitting 644 in the main body frame 3, the main body frame 3 can be easily locked by locking the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the main body frame 3 to the support hook hole 20c. It can be opened and closed freely.

また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるものである。 Further, the outer frame 2 is attached and fixed to the inside of the right side frame plate 13 with two closing plates 24, 25 (see FIG. 1) arranged vertically separated by a predetermined distance. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in a plan view. The closing plates 24, 25 and the hook portions 1054, 1065 (see FIG. 1) of the lock device 1000, which are attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. The hook portion 1054, 1065 and the closing plates 24, 25 are disengaged by inserting the key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and rotating it in one direction, which will be described in detail later. The main body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2.

[3.本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[3. Overall configuration of the main body frame]
Next, the main body frame 3 provided on the front surface side of the outer frame 2 so as to be openable and closable will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. As shown in FIG. 5, the main body frame 3 has a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for forming the skeleton of the main body frame 3 and penetrating in the front-rear direction to hold the game board 4. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640, which are attached to the upper and lower ends of the left end portion of the main body frame base 600 in front view and are pivotally supported by the outer frame 2 and the door frame 5 are pivotally supported, A ball launching device 650 attached to the lower front surface of the main body frame base 600 to drive a game ball into the game area 1100 of the game board 4, and a game to the upper plate 301 of the plate unit 300 attached to the rear side of the main body frame base 600. A prize ball unit 700 for paying out balls and a game ball from the prize ball unit 700 to the plate unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 attached to the front surface of the main body frame base 600. It is provided with a ball outlet opening / closing unit 790 that blocks the flow of the door.

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。 Further, the main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and various control boards, power supply boards 851, etc. for controlling the door frame 5 excluding the game board 4 and the electrical parts provided in the main body frame 3 and the like. The board unit 800 that is unitized as a unit, the back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and the side security plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 in front view. A locking device 1000 attached to the right end of the main body frame base in front view to open / close the main body frame 3 to the outer frame 2 and to open / close the door frame 5 to the main body frame 3 is mainly provided.

[3−1.本体枠ベース]
次に、本体枠ベース600について説明する。本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース600は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[3-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 will be described. The main body frame base 600 is integrally molded with synthetic resin, and the outer shape of the front view is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5, and is formed so as to have a predetermined amount of depth in the front-rear direction. Has been done. The main body frame base 600 has a game board holding port 601 capable of fitting and holding the outer periphery of the game board 4 through a rectangular shape in the front-rear direction within a range of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part, and the main body frame. The U-shaped front end frame portion 602 forming the outer periphery of the front end excluding the left side of the base 600 in front view, and the front end frame portion 602 are recessed from the front to the rear, and the door frame 5 is recessed from the lower end to the rear of the door frame base body 110. The protruding door frame projecting piece 110c (see FIG. 1), the upper bent projecting piece 167 (see FIG. 1) projecting rearward from the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side reinforcing sheet metal 153. It is provided with an engaging groove 603 into which an open side outer bent projectile 164 (see FIG. 1) projecting rearward is inserted and engaged.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。 Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600, and is recessed from the front end of the front end frame portion 602 to the rear side by a predetermined amount and spreads in a plate shape in the left-right direction. It includes a peripheral wall portion 605 that protrudes rearward inside the front end frame portion 602 and forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601. The peripheral wall portion 605 connects the free ends of the U-shaped front end frame portion 602 (upper and lower left end portions when viewed from the front) so that the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It has become.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。 Further, the main body frame base 600 is formed by forming the lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall portion 604 and mounting the game board 4 on the game board mounting portion 606 and the game board mounting portion 606. A positioning protrusion 607 that protrudes upward from approximately the center in the left-right direction and engages with the out-ball discharge groove of the game panel 1150 in the game board 4 and a game board stop of the game board 4 formed at a predetermined position on the inner wall on the right side of the front view of the peripheral wall portion 605. A game board locking portion to which the tool 1120 is fastened, and a plate-shaped upper end regulating rib 609 that hangs downward from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and has a lower end that can contact the upper end of the game board 4 in the left-right direction. And have. By fitting the positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 with the out ball discharge groove of the game board 4, it is possible to regulate the lower end of the game board 4 from moving in the left-right direction and the rear direction. There is. Further, the game board locking portion can regulate the movement of the right side of the game board 4 in the front-rear direction by locking the game board stopper 1120 of the game board 4. .. Although the details of the left side of the game board 4 in front view will be described later, the movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side security plate 950.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の小型の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 Further, the main body frame base 600 is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step to the rear side from the front surface of the front end frame portion 602, and the hit ball launching device is formed on the right front surface of the lower rear wall portion 604 in front view. The ball launching device 650 is attached from the front side so that the small launching solenoid 654 of the 650 is accommodated in the solenoid accommodating recess. When the ball launching device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, a foul space 626 extending to the left and downward is formed on the left side of the front view of the upper end of the launch rail 660 in the ball launching device 650. It has become like. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e (see FIG. 1) in the foul cover unit 540 is located below the foul space 626. The game ball descending from the foul space 626 is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7) of the plate unit 300.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。 Further, the main body frame base 600 is formed with a plurality of openings that penetrate in a rectangular shape in the front-rear direction to the left of the left-right center of the lower rear wall portion 604 in the front view, and a plurality of openings on the upper side of the openings and on both the left and right sides in the front view. It is provided with a through hole 615 penetrating through. The opening of the main body frame base 600 is closed by the relay terminal plate cover 692 from the front side, and the substrate unit is attached to the rear surface of the lower rear wall portion 604 through the opening 692a of the relay terminal plate cover 692. The main door relay terminal plate 880 of 800 and the peripheral door relay terminal plate 882 face the front side.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。 Further, the main body frame base 600 detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction through the upper right end of the lower rear wall portion 604 in front view. A door frame opening switch 618 is attached to the door frame, and when the door frame 5 is opened (opened) with respect to the main body frame 3, the pressure is released and the opening of the door frame 5 can be detected. It has become like. Further, the main body frame base 600 is provided with a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 on the rear surface below the position where the door frame opening switch 618 is attached. When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released so that the opening of the main body frame 3 can be detected.

[3−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具630及び下軸支金具640について説明する。上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[3-2. Upper shaft support and lower shaft support]
Next, the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 will be described. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the metal fitting mounting portions on the upper and lower rear surfaces of the left end of the main body frame base 600 by using predetermined screws, so that the door frame 5 can be attached to the main body frame 3. The main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 while being able to be pivotally supported so as to be openable and closable.

上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155(図7を参照)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The upper shaft support bracket 630 has a plate-shaped mounting portion 631 that is attached to the upper bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and a plate-shaped forward extending that extends forward from the upper end of the mounting portion 631. The shaft pin 632, the shaft support pin 633 projecting upward from the vicinity of the front end of the front extension portion 632, and the shaft pin 155 of the door frame 5 arranged on the left side of the front view of the shaft support pin 633 (FIG. 7). The door frame shaft support hole 634 that penetrates in the vertical direction into which the door frame 5 is inserted, and the front extension portion 632 that hangs downward from the left end portion of the front view to regulate the rotation end of the door frame 5 toward the open side. It is equipped with a stopper. The upper shaft support metal fitting 630 is integrally formed with a mounting portion 631, a front extending portion 632, and a stopper by bending and molding a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157(図7を参照)が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The lower shaft support bracket 640 is arranged below the door frame shaft support bracket 642 for pivotally supporting the door frame 5 and the door frame shaft support bracket 642 to pivotally support the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. Main body frame shaft support bracket 644 and. The door frame shaft support bracket 642 of the lower shaft support bracket 640 has a plate-shaped mounting portion that is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and extends forward from the lower end of the mounting portion. A plate-shaped front extension portion 642b, a door frame shaft support hole 642c through which a shaft pin 157 (see FIG. 7) of the door frame 5 is inserted in the vicinity of the front end of the front extension portion 642b in the vertical direction, and a front The extension portion 642b is provided with a stopper 642d which is erected upward from the left end portion in the front view and regulates the rotation end of the door frame 5 toward the open side. The door frame shaft support bracket 642 has a mounting portion, a forward extending portion 642b, and a stopper 642d integrally formed by bending and molding a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴と、を備えている。本体枠軸支金具644もまた、取付部、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 Further, the main body frame shaft support metal fitting 644 in the lower shaft support metal fitting 640 has a plate-shaped mounting portion that is attached to the metal fitting mounting portion on the lower side of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and extends forward from the lower end of the mounting portion. It is provided with a front extending portion 644b to be extended and a main body frame shaft support hole penetrating in the vertical direction near the front end of the front extending portion 644b. The main body frame shaft support bracket 644 also has a mounting portion and a front extending portion 644b integrally formed by bending and molding a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部と本体枠軸支金具644の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。 The lower shaft support bracket 640 is in a state in which the mounting portion of the door frame shaft support bracket 642 and the mounting portion of the main body frame shaft support bracket 644 are overlapped (contacted) in the front-rear direction, and the door frame shaft support bracket 642 The front extension portion 642b and the front extension portion 644b of the main body frame shaft support metal fitting 644 are separated from each other by a predetermined distance in the vertical direction, and are attached to the lower metal fitting attachment portion of the main body frame base 600.

上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。 When the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 and the main body frame shaft support hole of the lower shaft support bracket 640 are coaxially above. The main body frame shaft support hole of the main body frame shaft support metal fitting 644 in the lower shaft support metal fitting 640 fits into the support protrusion 21d (see FIG. 4) of the lower support metal fitting 21 in the outer frame 2. The front extension portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 is placed on the support protrusion 21c (see FIG. 4) of the lower support bracket 21 so as to be inserted, and then the shaft of the upper shaft support bracket 630. By inserting the support pin 633 into the support hook hole 20c (see FIG. 4) of the upper support metal fitting 20 in the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable. It has become like.

また、上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158(図7を参照)を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。 Further, the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are attached to the main body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support metal fitting 630 and the door frame shaft support hole of the lower shaft support metal fitting 640 are attached. The door frame is positioned coaxially with 642c, and the door frame is inserted so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support metal fitting 642 in the lower shaft support metal fitting 640. After placing the lower shaft support portion 158 of 5 (see FIG. 7) on the front extension portion 642b of the door frame shaft support bracket 642, the shaft pin 155 of the door frame 5 is placed on the door frame of the upper shaft support bracket 630. By inserting it into the shaft support hole 634, the door frame 5 can be opened and closed with respect to the main body frame 3. In the present embodiment, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction, and the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630. Is once slid downward so that the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support metal fitting 630 overlap each other, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.

[3−3.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる小型の発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。本実施形態では、遊技盤4の縦方向の距離寸法がパチンコ遊技機1の幅寸法よりも長く、大型に構成されている。パチンコ遊技機1は遊技ホールの島設備に設置されるために、パチンコ遊技機1の縦寸法が予め指定されている。そこで、遊技盤4が大型に構成されることによりパチンコ遊技機1の縦寸法の制約を受けて打球発射装置650の縦方向の距離寸法が小さくし、打球発射装置650を小型化している。これにともない、小型の発射ソレノイド654が採用されている。
[3-3. Hitting ball launcher]
Next, the hitting ball launching device 650 will be described. The ball striking device 650 is attached to the launch base 652 of a metal plate attached to the front predetermined position of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 so that the rotation drive shaft 654a projects forward on the lower rear surface of the launch base 652. A small launching solenoid 654, a hammer 656 fixed integrally to the rotation drive shaft 654a of the launching solenoid 654, a mallet 658 fixed to the tip of the hammer 656, and a mallet tip 658 on the movement trajectory. A hammer 656 at the tip of the ball hammer 656 between the launch rail 660 attached to the front surface of the launch base 652 and the launch rail 660 above the base end of the launch rail 660. Is made passable and at the same time, a ball stop piece 662 that forms a gap through which the game ball cannot pass and holds the game ball at the base end of the launch rail 660, and is held at the base end of the launch rail 660 by the ball stop piece 662. It is equipped with a stopper 664 that restricts the hammer 656 (hammer tip 658) from rotating toward the launch rail 660 side from the hitting position where the game ball can be hit. In the present embodiment, the vertical distance dimension of the game board 4 is longer than the width dimension of the pachinko gaming machine 1, and the game board 4 is configured to be large. Since the pachinko gaming machine 1 is installed in the island facility of the gaming hall, the vertical dimension of the pachinko gaming machine 1 is specified in advance. Therefore, since the game board 4 is configured to be large, the vertical distance dimension of the hitting ball launching device 650 is reduced due to the restriction of the vertical dimension of the pachinko gaming machine 1, and the hitting ball launching device 650 is downsized. Along with this, a small firing solenoid 654 has been adopted.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度(回動操作量)に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。 Although detailed illustration is omitted, the firing solenoid 654 in the hitting ball launching device 650 reciprocates with the strength (speed) of the rotation drive shaft 654a according to the rotation operation angle (rotation operation amount) of the handle device 500. It is designed to do. Further, the ball striking mallet 656 of the ball striking device 650 has a fixing portion 656a fixed to the rotation drive shaft 654a of the launch solenoid 654 and a tip extending from the fixing portion 656a in a gentle arc shape to the axis of the rotation drive shaft 654a. On the other hand, there are a rod portion 656b in which the tip 658 is fixed to the tip facing the normal direction, and a stopper portion 656c that can come into contact with the stopper 664 extending to the opposite side with the fixing portion 656a sandwiched between the rod portion 656b. It has. When the stopper portion 656c of the hitting mallet 656 comes into contact with the stopper 664, the mallet tip 658 at the tip rotates toward the launch rail 660 from the hitting position (rotating end in the counterclockwise direction when viewed from the front). It is becoming regulated.

打球発射装置650は、本体枠ベース600の下部後壁部604に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間626の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。 When the ball striking device 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the launch rail 660 is substantially in the center in the left-right direction and the upper end of the lower rear wall portion 604, that is, the game board mounting portion. It is located below 606 (the lower side of the game board holding port 601), and has a predetermined width in the left-right direction with the lower end of the outer rail 1111 in the game board 4 held by the game board holding port 601. A foul space 626 that extends downward is formed at. Then, the ball striking device 650 launches the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side of the launch rail 660 so that the game ball can be driven into the game area 1100 of the game board 4. It has become. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 is located at the lower part of the foul space 626. A game ball that has become a foul ball without being driven into the area 1100 falls in the foul space 626, is received by the foul ball entrance 542e, and is discharged to the lower plate 302.

[3−4.賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。パチンコ遊技機1を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[3-4. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 will be described. In the pachinko island facility in the hall where the pachinko game machine 1 is installed, after storing the game balls supplied from the pachinko island facility side to the pachinko game machine 1, the upper plate 301 of the pachinko game machine 1 is stored based on a predetermined payout instruction. It is to be paid out to. The prize ball unit 700 receives and stores the prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 and the game balls attached to the upper rear surface of the prize ball base 710 and supplied from the pachinko island facility side. The 720, the tank rail unit 730 arranged below the prize ball tank 720 and storing the game balls stored in the prize ball tank 720 and sent to the downstream side, and the game balls aligned by the tank rail unit 730 are predetermined. The prize ball device 740 to be paid out based on the payout instruction and the game ball paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit, and the upper plate 301 is paid out when the game ball is full. It is mainly equipped with a full tank branch unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。
[3−4−1.賞球タンク]
Further, the prize ball unit 700 includes an external terminal plate 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710, and an external terminal plate cover 786 that covers the rear side of the external terminal plate 784.
[3-4-1. Prize ball tank]

賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。 In the prize ball tank 720, the outer circumference of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. Further, the prize ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall portion 721 is lowered toward the discharge port 723, so that the game ball on the bottom wall portion 721 rolls toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。 Further, the prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are rotatably supported by the shaft portion 725. One end side of the ball leveling member 727 is pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight inside, so that the other end side hangs down due to its own weight. The ball leveling member 727 hangs down in the tank rail unit 730, which will be described later, and allows the game balls circulating in the tank rail unit 730 to be leveled and aligned.

[3−4−2.タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[3-4-2. Tank rail unit]
The tank rail unit 730 includes a tank rail 731 that is arranged below the prize ball tank 720 and extends long in the left-right direction. The tank rail 731 has a gutter shape with an open upper part and a predetermined depth, and has a width (depth) that allows game balls to be aligned in two rows in the front-rear direction. The bottom is tilted so that

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。 Further, the tank rail unit 730 is continuously connected to the alignment gear 732 rotatably supported above the discharge port of the tank rail 731, the gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 in the front view. A ball holding plate 734 that closes the upper part of the rail 731, and a ball stop piece 735 that can advance and retreat into the tank rail 731 and stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the discharge port side. , Is equipped. Two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to two flow paths of the game balls partitioned in two rows by the partition wall of the tank rail 731.

[3−4−3.賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[3-4-3. Prize ball device]
The prize ball device 740 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 has a supply passage that opens at the upper end and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction with a width slightly wider than the outer shape of the game ball, and a predetermined width that communicates with the lower end of the supply passage. A distribution space with space, a prize ball passage that connects with the lower end of the left side (open side) of the distribution space and opens in the left side of the back view, and the right side of the back view of the distribution space. (Shaft support side) It is equipped with a ball-extracting passage that communicates with the lower end and extends downward to open at the lower end. The supply passage, the distribution space, the prize ball passage, and the ball removal passage are formed in a state of being open to the rear.

賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置される払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。 The prize ball device 740 is integrally rotatably fixed to the rotating shaft of the payout motor 744 and is arranged on the rear side of the motor support plate. The first gear, the second gear that meshes with the first gear, and the second gear mesh with each other. The third gear, the payout rotating body that rotates integrally with the third gear and is arranged in the distribution space, and the payout rotating body are fixed so as to be integrally rotatable on opposite sides of the third gear and are equal in the circumferential direction. A rotation detection board in which a plurality of (three in the present embodiment) detection slits are formed at intervals, a ball-out switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage, and a prize ball passage. Holds a counting switch 751 for detecting a game ball flowing down inside, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed in a rotation detection board that rotates integrally with the payout rotating body, and a rotation angle switch 752. It includes a rotation angle switch board 753, a payout motor 744, a ball out switch 750, a counting switch 751, and a prize ball case inner board 754 that relays the connection between the rotation angle switch 752 and the payout control board described later.

払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ1つの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。 The payout rotating body is provided with three recesses having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. By rotating the payout rotating body, the game ball supplied from the supply passage is one. Each ball is housed in a recess and can be paid out to the prize ball passage or the ball removal passage side. Further, the three detection slits formed in the rotation detection board that rotates integrally with the payout rotating body are formed in equal parts (every 120 degrees) on the outer circumference of the rotation detection board, and correspond to the recesses of the payout rotating body. Each position is provided, and by detecting the detection slit with the rotation angle switch 752, the rotation position of the payout rotating body can be detected. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (delivery rotating body) is designed to correspond to the rotation of 18 steps of the payout motor 744.

賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。 In the prize ball device 740, when the payout rotating body is rotated in the direction counterclockwise when viewed from the rear by the payout motor 744, the game balls in the supply passage are paid out to the prize ball passage, and the payout rotation The game balls paid out to the prize ball passage by the rotation of the body are counted one by one by the counting switch 751 and then delivered to the prize ball passage. On the other hand, when the ball removal operation member is operated by a clerk in the hall or the like, the game balls in the supply passage are discharged to the ball removal passage, and the game balls discharged to the ball removal passage are discharged to the ball removal passage. It can be discharged from the lower end of the passage to the outside of the rear side of the pachinko gaming machine 1 via the full tank branch unit 770 described later.

[3−4−4.満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[3-4-4. Full tank branch unit]
The full tank branch unit 770 is formed in a box shape so that the whole becomes lower from the rear end to the front end, and opens upward at substantially the center in the left-right direction at the upper part of the rear end to win the prize ball device 740. The prize ball receiving port that receives the game ball that has flowed down the ball passage, the branch space that is placed under the prize ball receiving port and spreads in the left-right direction, and the game from directly below the prize ball receiving port in the branch space to the front side. The normal passage that guides the ball, the normal ball outlet 774 that discharges the game ball that has passed through the normal passage forward and opens at the right end of the front view, and the normal ball outlet 774 that opens at the right end of the front end, and the distance from directly below the prize ball receiving port in the branch space to the right side of the rear view It is equipped with a full tank passage that guides the game ball from the vertical position toward the front side, and a full tank outlet 776 that discharges the game ball that has passed through the full tank passage to the front and opens to the left side of the front view of the normal ball outlet 774. ing.

また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。 Further, the full tank branch unit 770 has a ball ejection port that opens upward to the left end of the front end of the upper part of the rear end and receives a game ball that has flowed down the ball ejection passage of the prize ball device 740, and a ball ejection port. A ball pulling passage that guides the game ball received in the mouth to the front side, and a game ball that has passed through the ball pulling passage are released forward and at the left end of the front view, at a position behind the normal ball exit 774 and the full tank exit 776. It is equipped with an open ball outlet.

満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。 When the door frame 5 of the full tank branch unit 770 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 are the first ball inlets 542a of the foul cover unit 540 in the door frame 5, respectively. And the second ball inlet 542c (see FIG. 1) are opposed to each other, and the game ball released from the normal ball outlet 774 passes through the first ball entrance 542a of the foul cover unit 540 and serves as a plate. The game ball supplied to the upper plate 301 of the unit 300 and released from the full tank outlet 776 is supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. ing. Further, the ball ejection port is formed so as to communicate with the upper right end of the rear view of the main body frame base ball extraction passage in the main body frame base 600, and the game ball released from the ball extraction outlet is formed in the main body frame of the main body frame base 600. It is designed to be handed over to the base ball removal passage.

皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。 When the upper plate 301 of the plate unit 300 is full of game balls and the game balls are further discharged from the prize ball unit 700 (prize ball device 740), the foul cover unit 540 is moved up from the first ball outlet. The game ball that cannot go out to the plate 301 side stagnates in the first ball passage of the foul cover unit 540, and eventually fills the upstream normal passage through the normal ball outlet 774 in the full tank branch unit 770. In this state, the game ball that has entered the branch space from the prize ball socket cannot normally enter the passage, starts to move laterally in the branch space, and the game ball that has moved laterally is full. It enters the tongue passage and is supplied from the full tank outlet to the lower plate 302 of the plate unit 300 via the second ball entrance 542c of the foul cover unit 540, the second ball passage, and the second ball outlet. It has become.

[3−5.基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[3-5. Board unit]
Next, the substrate unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the board unit 800 includes a board unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the board unit base 810 in front view, and a substrate. The power supply board box holder 840 attached to the rear surface of the unit base 810 and the power supply board box attached to the rear surface of the power supply board box holder 840 and having a rear end substantially flush with the rear end of the speaker box 820. The 850, the payout control board box 860 attached to the rear surfaces of the power supply board box 850 and the speaker box 820, and the terminal board box 870 attached to the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860 in the front view. A main door relay terminal plate 880 and a peripheral door relay terminal plate 882 attached to the front surface of the board unit base 810 are provided.

電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。 The power supply board box holder 840 has an discharge ball receiving portion 841 that is opened upward and receives the game ball discharged downward from the out ball discharging portion of the game board 4 on the left front side of the left and right center in front view. The discharge passage 842 that guides and discharges the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward, and the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841 are opened forward and upward in front of the side (right side in front view). The entire rear surface of the power supply board box holder 840 is formed so as to be recessed toward the front side, and includes a box accommodating portion capable of accommodating the front end of the power supply board box 850.

また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。 Further, in the power supply board box holder 840, the open front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the board unit base 810, and the opening of the board unit base 810 faces the discharge passage 842. It is formed and flows down through the opening of the board unit base 810 to the rear side of the board unit base 810 through the main body frame base ball pulling passage formed on the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600. The game ball and the game ball discharged from the out ball discharging part of the game board 4 and received by the discharging ball receiving part 841 can be discharged downward to the rear side of the pachinko game machine 1 through the discharging passage 842. It has become.

電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。 The power supply board box 850 is formed in a horizontally long box shape with an open front, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening thereof. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and externally receives heat from the electronic components and the like through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. It can be released to. The power switch 852 attached to the power supply board 851 faces the rear surface of the power supply board box 850.

払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。 The payout control board box 860 includes a thin box-shaped box base 861 that is horizontally long and has an open rear, a thin box-shaped cover 862 that is fitted into the box base 861 from the rear side and has an open front, and a box base 861. A payout control board 4110, which is attached to the rear surface and whose rear surface is covered by the cover 862, is provided. Further, the payout control board box 860 includes a plurality of separated cutting portions 863 formed on both the box base 861 and the cover 862 protruding outward from the left end of the rear view, and at one location of the plurality of separated cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are caulked and fixed. As a result, in order to separate the box base 861 and the cover 862, it is not possible to separate the box base 861 and the cover 862 without cutting the separation cutting portion 863, and when the payout control board box 860 is opened, the trace remains. .. Therefore, it is possible to know whether or not the payout control board box 860 has been opened or closed illegally. In this embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection and the like.

また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取り付けられた操作スイッチ860a、及び検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。なお、操作スイッチ860aは、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAM、及び主制御基板4100のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。この点についての詳細な説明を後述する。 Further, in the payout control board box 860, the operation switch 860a attached to the payout control board 4110, the inspection output terminal 860c, and the like face rearward through the cover 862. Further, in the payout control board box 860, terminals for various connections for connecting to the main control board 4100 and the like face rearward through the cover 862. The operation switch 860a is operated when the RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 and the RAM built in the microprocessor of the main control board 4100 are cleared when the power is turned on, or after the power is turned on. When an error is notified, it is operated to clear the error, and the function to clear the RAM at the time of turning on the power and the period to play the function as clearing the RAM have passed after the power was turned on. It has a function to cancel the error in (later). A detailed description of this point will be described later.

端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。 The terminal board box 870 includes a board base 871 attached to the rear surface of the speaker box 820, a frame peripheral relay terminal board 868 attached to the rear surface of the board base 871 and fixed to the peripheral panel relay terminal 872 toward the rear, and a board base. A board so that the game ball rental device connection terminal plate 869, which is attached to the rear surface of 871 and the CR unit relay terminal 873 is fixed to the rear, and the peripheral panel relay terminal 872 and the CR unit relay terminal 873 face the rear side. It includes a substrate cover 874 that covers the rear side of the base 871. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency display for displaying the operating status of the pachinko gaming machine 1 provided on the pachinko island facility side where the pachinko gaming machine 1 is installed, and is for connecting to a CR unit relay. Terminal 873 is for connecting to a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.

主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。 The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are provided on the door frame 5 together with the peripheral control board 4140 provided on the game board 4 attached to the main body frame 3, the payout control board 4110 of the board unit 800, and the like. This is for relaying the connection with the handle device 500, each decorative board, the operation unit 400, and the like. The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are attached to the board mounting portion formed on the front surface of the board unit base 810 so that they face the front side from the front surface of the main body frame base 600. The wiring extending from the door frame 5 can be connected.

なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。 The front side of the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 is covered by the relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600, and the relay terminal plate cover 692 Only the connection terminals face the front side through the opening 692a, so that the front surface of the main body frame 3 has a neat appearance.

また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。 Further, the main door relay terminal plate 880 includes a ball rental button 361, a return button 362, a rental balance display unit 363, a potentiometer 512 of the handle device 500, and a touch of the ball rental unit 360 in the dish unit 300 arranged on the door frame 5 side. This is for relaying the connection between the full switch 550 of the switch 516, the launch stop switch 518, and the foul cover unit 540, and the payout control board 4110 arranged on the main body frame 3 side. Regarding the ball rental button 361 of the ball rental unit 360, the return button 362, the loan balance display unit 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch switch 516, the launch stop switch 518, and the full tank switch 550 of the foul cover unit 540. The description will be described later.

また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明を後述する。 Further, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided in each of the decorative units 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, each of the decorative boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the operation unit 400. , To relay the connection between the dial drive motor 414, various switches that detect the operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, and the peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side. is there. The decorative units 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, the decorative boards provided on the dish unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor 414 and dial operation provided on the operation unit 400. A description of various switches for detecting the operation of the unit 401 and the pressing operation unit 405 will be described later.

[4.扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図7を参照して説明する。図7は扉枠の斜視図である。扉枠5は、図7に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取り付けられる一対のサイドスピーカカバー290と、を備えている。
[4. Overall configuration of door frame]
Next, the door frame 5 provided on the front side of the main body frame 3 so as to be openable and closable will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a perspective view of the door frame. As shown in FIG. 7, the door frame 5 includes a door frame base unit 100 having a game window 101 having an outer shape formed into a vertically long rectangular shape and an inner peripheral shape having a slightly vertically long circular shape (elliptical shape), and a door. The right side decoration unit 200 attached to the right outer circumference of the game window 101 on the front surface of the frame base unit 100, and the left side attached to the left outer circumference of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100 facing the right side decoration unit 200. The decoration unit 240, the upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the game window 101 in front of the door frame base unit 100, and the door frame base unit arranged below the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. It includes a pair of side speaker covers 290 that are attached to the front of the 100.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。 Further, the door frame 5 penetrates the plate unit 300 attached to the lower part of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, the operation unit 400 attached to the upper center of the plate unit 300, and the plate unit 300. A handle device 500 attached to the lower right corner of the frame base unit 100 for driving a game ball, and a rear surface of the door frame base unit 100 arranged behind the dish unit 300 with the door frame base unit 100 in between. The foul cover unit 540 attached to the foul cover unit 540, the ball feed unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540, and the game window 101 attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to close. The glass unit 590 and the door are provided.

[4−1.扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニット100について説明する。扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[4-1. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 will be described. The door frame base unit 100 has a door frame base body 110 having a game window 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and a game window 101 having a substantially elliptical shape with an inner circumference penetrating in the front-rear direction and a door frame. An upper bracket 120 attached to the center of the upper part of the game window 101 on the front surface of the base body 110 to fix the upper decorative unit, and a pair of sides attached to the lower left and right sides of the game window 101 on the front surface of the door frame base body 110. It includes a speaker 130 and a handle bracket attached to the lower right corner of the front view on the front surface of the door frame base main body 110 to support the handle device 500.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 includes a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base body 110 and a game window 101 on the rear surface of the door frame base body 110. A security cover 180 (see FIG. 1) attached so as to cover the lower portion, and a glass unit locking member 190 (FIG. 1) rotatably attached to a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110. 1) and the launch cover 191 (see FIG. 1) which is arranged on the left side (open side) from the center in the left-right direction in the rear view and is attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the game window 101. , A handle relay terminal plate attached to the rear surface of the door frame base main body 110 under the launch cover 191 and relaying the connection between the potentiometer 512 of the handle device 500 described later and the main control board 4100 provided in the game board 4 described later. 192 (see FIG. 1), the handle relay terminal plate cover 193 (see FIG. 1) that covers the rear side of the handle relay terminal plate 192, and the launch cover 191 and the handle relay terminal plate 192 with the center in the left-right direction sandwiched. Frame decoration drive amplifier board 194 (see Fig. 1), which is arranged on the opposite side (rear view, to the right of the center in the left-right direction (shaft support side)) and attached to the rear surface of the door frame base body, and frame decoration drive. It includes a frame-decorated drive amplifier board cover 195 (see FIG. 1) that covers the rear side of the amplifier board 194.

枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカと電気的に接続されるとともに、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。 The frame decoration drive amplifier board 194 is electrically connected to the side speakers 130 and the upper speakers of the left and right side decoration units 200 and 240, and is also electrically connected to the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 described later. It is provided with an amplifier circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputs it to each speaker 130. Although specific illustration is omitted, in the present embodiment, each of the decorative units 200, 240, 280, the dish unit 300, each decorative board provided in the operation unit 400, and the dial drive motor provided in the operation unit 400. The wiring that electrically connects the switch, the handle relay terminal board 192, the ball rental unit 360 of the dish unit 300, the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, etc. is the rear view of the frame decoration drive amplifier board 194. After being bundled at the position on the right side (shaft support side), it extends rearward and is connected to the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 of the main body frame 3.

[4−1−1.扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[4-1-1. Door frame base body]
The door frame base main body 110 is formed of a synthetic resin in a vertically long frame shape, and is formed in such a form that the game window 101 having a vertically long inner shape and a substantially elliptical shape that penetrates in the front-rear direction is offset upward as a whole. Has been done. In the game window 101, the left and right side and the upper inner peripheral edge are formed in a continuous smooth curved line, while the lower inner peripheral edge is formed in a straight line extending to the left and right. Further, on the inner peripheral edge of the door frame base body 110 on the lower side of the game window 101, a square notch is formed on the shaft support side (left side in front view) through which the first ball outlet of the foul cover unit 540 can be inserted. The right (open side) end of the front surface, which is arranged on both the left and right outer sides of the lower side of the game window 101 and is arranged in the lower right corner of the front view to attach and fix the side speaker 130. A handle mounting part for mounting the handle bracket, a wiring passage port that penetrates in the front-rear direction at a predetermined position of the handle mounting part and allows wiring from the handle device 500 to pass through, and an upper side of the handle mounting part. A lock hole 116 is formed which is formed in a tubular shape extending shortly toward the front and through which a cylinder lock 1010, which will be described later, can be inserted. The width of the upper side and the left and right side sides of the door frame base body 110 formed by the game window 101 is the upper reinforcing sheet metal 151, the shaft support side reinforcing sheet metal 152, and the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 described later. The width is substantially the same as the width of the game window 101, and the game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in the front view.

[4−1−2.補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[4-1-2. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 150 includes an upper reinforcing sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the back surface of the upper side of the door frame base body 110 and a shaft support attached along the back surface of the shaft support side of the door frame base body 110. The side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), the open side reinforcing sheet metal 153 attached along the back surface of the open side of the door frame base body 110 (see FIG. 1), and the game window 101 of the door frame base body 110. It is provided with a lower reinforcing sheet metal 154 (see FIG. 1) that is attached along the lower back surface of the lower side, and they are fastened to each other with screws, rivets, or the like to form a square shape.

軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。 At the upper and lower ends of the shaft support side reinforcing sheet metal 152, an upper shaft support 156 having a shaft pin 155 slidably provided on the upper surface thereof in the vertical direction and a lower shaft support 158 having a shaft pin 157 on the lower surface thereof are provided. It is provided integrally. Then, the upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft support metal fittings 630 and the lower shaft support metal fittings 640 formed above and below the shaft support side of the main body frame 3, so that the door frame 5 is pivotally supported with respect to the main body frame 3. It is designed to be pivotally supported so that it can be opened and closed.

また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて扉枠5を本体枠3に対して開放することができるものである。 Further, a hook cover 165 that comes into contact with the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 is provided in the lower part of the rear side of the open side reinforcing sheet metal 153. The hook cover 165 engages with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 attached along the open side of the main body frame 3 when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. By inserting the key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it in one direction (rotating the main body frame 3 in the direction opposite to the opening direction with respect to the outer frame 2), the door frame hook portion 1041 and the hook cover The door frame 5 can be opened with respect to the main body frame 3 by being disengaged from the 165.

[4−2.皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[4-2. Dish unit]
Next, the dish unit 300 will be described. The plate unit 300 includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing the game balls paid out from the prize ball device 740, and launches the game balls stored in the upper plate 301 via the ball feeding unit. It can be supplied to the device 650.

皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に携帯端末470を載置するための携帯端末470の外形より大きい矩形状の凹部314dが形成される。この凹部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、携帯端末470が高価なものであるため、携帯端末470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで携帯端末470が破損しないようにしている。つまり、携帯端末470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。 The shape of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 is formed in a curved shape so as to project forward from the left to the center when viewed from the front, and is linearly forward from the center to the right. It is formed so as to protrude. An operation unit mounting portion to which the operation unit 400 is mounted is formed in the upper center of the dish unit 300, and a rectangular shape larger than the outer shape of the mobile terminal 470 for mounting the mobile terminal 470 on the right side of the operation unit mounting portion. A recess 314d is formed. The shape of the upper plate upper panel 314 on which the recess 314d is formed is formed in a plate shape, and when a player presses this portion downward by hand, for example, the upper plate upper panel 314 bends downward. When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the mobile terminal 470 is expensive, so when the player presses the screen of the mobile terminal 470, the force is received by the upper plate upper panel 314 to bend the upper plate upper panel 314. By doing so, the mobile terminal 470 is not damaged. That is, a structure is adopted in which the upper plate upper panel 314 is damaged before the mobile terminal 470 is damaged. If the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 will be replaced.

また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、パチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。 Further, the plate unit 300 has an upper plate ball removing mechanism 340 for pulling out the game balls stored in the upper plate 301 to the lower plate 302 in response to the operation of the upper plate ball removing button 341, and a lower plate ball removing button 354. A lower plate ball removing mechanism 350 for pulling out the game ball stored in the lower plate 302 downward through the lower plate ball removing hole 324b in response to the operation of, and a lower plate ball removing mechanism 350 installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown). It is equipped with a ball rental unit 360 for operating the CR unit.

[4−2−1.操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[4-2-1. Operation unit]
The operation unit 400 is arranged in front of the upper plate 301 at substantially the center in the left-right direction of the front view, and includes a dial operation unit 401 that can be rotated and operated by the player, and a pressing operation unit 405 that can be pressed by the player. It is possible to accept the player's operation and move the dial operation unit 401 according to the game state, and participate not only in the player's driving operation of the game ball but also in the production during the game. It allows you to do it. The rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 is detected by the rotation detection switch provided in the operation unit 400, and the operation of the pressing operation unit 405 is detected by the pressure detection switch provided in the operation unit 400.

また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。 Further, the operation unit 400 can rotate the dial operation unit 401 in the clockwise direction or the counterclockwise direction by the driving force of the dial drive motor 414. Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 stepwise by the driving force of the dial drive motor 414 using the stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401. It is possible to assist the rotation, prevent it from rotating intentionally, and give a click feeling to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating the rotation of rotating the dial drive motor 414 in the forward direction and the rotation of the dial drive motor 414 in the reverse direction in small steps.

[4−2−2.貸球ユニット]
貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えているとともに、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが配置されており、CRユニットランプ365dの発光態様が貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、残度数表示器365c、及びCRユニットランプ365dは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
[4-2-2. Ball rental unit]
The ball lending unit 360 includes a ball lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and a lending balance display unit 363 between the ball lending button 361 and the return button 362. When the ball lending button 361 is operated, it is detected by the ball lending switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the residual frequency display 365c can be visually recognized via the loan residual display unit 363. The CR unit lamp 365d is arranged adjacent to the residual power display 365c, and the light emitting mode of the CR unit lamp 365d can be visually recognized via the rental residual display unit 363. The ball rental switch 365a, the return switch 365b, the remaining frequency indicator 365c, and the CR unit lamp 365d are mounted on the frequency display board 365, and the frequency display plate 365 is mounted inside the ball rental unit 360. .. The ball lending unit 360 inserts cash or a prepaid card into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko game machine 1, and then presses the ball lending button 361 to release a predetermined number of game balls into the dish unit. You can rent (pay out) into the upper plate 301 of 300, and when you press the return button 362, the balance of cash and prepaid card that you put in after subtracting the rest of the lent amount will be returned. ing. In addition, the loan balance display unit 363 displays the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine.

[4−2−3.携帯端末]
皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置される携帯端末470は、ホールにより管理されている。ホールが管理する携帯端末には、それぞれユニークな番号(ID番号)が1台ずつ予め記録されている。本実施形態における携帯端末470には、ID番号としてNo.123が予め記憶されている。遊技者は、ホールの受付に行って携帯端末470を受け取り、遊技を行うパチンコ遊技機1の前面に着座して皿ユニット300の右側に形成される凹部314dにその携帯端末470を載置する。携帯端末470が凹部314dに載置されると、周辺制御基板4140は携帯端末470と双方向で無線による各情報(各種データ)のやり取りを行うための通信初期設定を行うようになっている。この通信初期設定において、携帯端末470からID番号を取得する個体情報取得処理を行い、この個体情報取得処理で取得したID番号と、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、を対応付ける対応付け処理を行う。これにより、パチンコ遊技機1と携帯端末470とが一対一の対応関係となり、ホールを巡回するホールの店員等の係員が所持する係員用携帯端末MSTを除いて他の携帯端末470’を皿ユニット300の右側に形成される凹部314dに載置しても、他の携帯端末470’からの情報が無線により入力されても周辺制御基板4140は携帯端末470からの情報でないと判別して携帯端末470’からの情報を拒絶するとともに、パチンコ遊技機1と隣接する他のパチンコ遊技機1’からの情報が無線により入力されても携帯端末470はパチンコ遊技機1からの情報でないと判別してパチンコ遊技機1’からの情報を拒絶するようになっている。つまり、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができる状態を維持することができるようになっている。これに対して、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470と異なる他の携帯端末470’が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができない状態を維持することができるようになっている。換言すると、携帯端末が遊技装置の動作を開始するためのカギ(キー)となっている。
[4-2-3. Mobile terminal]
The mobile terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 is managed by a hall. A unique number (ID number) is pre-recorded on each mobile terminal managed by the hall. The mobile terminal 470 in this embodiment has a No. 1 ID number. 123 is stored in advance. The player goes to the reception of the hall, receives the mobile terminal 470, sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 playing the game, and places the mobile terminal 470 in the recess 314d formed on the right side of the plate unit 300. When the mobile terminal 470 is placed in the recess 314d, the peripheral control board 4140 performs communication initial settings for bidirectionally exchanging various information (various data) with the mobile terminal 470. In this initial communication setting, the individual information acquisition process for acquiring the ID number from the mobile terminal 470 is performed, and the ID number acquired in this individual information acquisition process and the machine number of the pachinko gaming machine 1 (the machine number installed in the hall, In the present embodiment, the associative processing for associating No. 8) with is performed. As a result, the pachinko game machine 1 and the mobile terminal 470 have a one-to-one correspondence relationship, and the other mobile terminal 470'is used as a plate unit except for the mobile terminal MST for the staff owned by the staff such as the hall clerk who patrols the hall. Even if it is placed in the recess 314d formed on the right side of the 300, even if the information from the other mobile terminal 470'is input wirelessly, the peripheral control board 4140 is determined not to be the information from the mobile terminal 470 and the mobile terminal. While rejecting the information from the 470', the mobile terminal 470 determines that the information is not from the pachinko game machine 1 even if the information from the other pachinko game machine 1'adjacent to the pachinko game machine 1 is input wirelessly. Information from the pachinko game machine 1'is rejected. That is, in the initial communication setting, the game board is in a state where the mobile terminal 470 associated with the association process is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. It is possible to maintain a state in which the operation of various gaming devices provided in 4 can be started. On the other hand, in the initial communication setting, another mobile terminal 470'different from the mobile terminal 470 associated by the association process is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. In the (set) state, it is possible to maintain a state in which the operations of various game devices provided on the game board 4 cannot be started. In other words, the mobile terminal is the key for starting the operation of the game device.

このように、遊技者がホールの受付に行って携帯端末470を受け取り、その所持する携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)することにより、携帯端末470に予め記憶されるユニークな番号(ID番号)と、このパチンコ遊技機1(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、が対応付けられるようになっているため、遊技者は、例えばトイレ休憩により、このパチンコ遊技機1の席から離れることがある場合には、携帯端末470を持ってこのパチンコ遊技機1の席を離れることにより、他の遊技者がホールの受付に行って携帯端末470’を受け取り、その所持する携帯端末470’をそのパチンコ遊技機1の席に着座してそのパチンコ遊技機1にセットしたとしても、つまり携帯端末470’が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)されたとしても、遊技装置の動作を開始することができない状態を維持することにより遊技を再開することができないようになっている。したがって、離席中に他の遊技者により遊技が再開されることを防止することができる。 In this way, the player goes to the reception desk in the hall, receives the mobile terminal 470, and places (sets) the mobile terminal 470 in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. As a result, the unique number (ID number) stored in advance in the mobile terminal 470 can be associated with the pachinko gaming machine 1 (unit number installed in the hall, No. 8 in this embodiment). Therefore, when the player may leave the seat of the pachinko game machine 1 due to, for example, a rest in the toilet, he / she may leave the seat of the pachinko game machine 1 with the mobile terminal 470. Even if the player goes to the reception desk in the hall and receives the mobile terminal 470', and the mobile terminal 470' possessed by the player sits in the seat of the pachinko game machine 1 and is set in the pachinko game machine 1, that is, the mobile terminal. Even if the 470'is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the game is restarted by maintaining the state in which the operation of the gaming device cannot be started. You can't do it. Therefore, it is possible to prevent the game from being restarted by another player while the player is away from the desk.

なお、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから携帯端末470を取出すると(持ち上げると)、携帯端末470とパチンコ遊技機1(周辺制御基板4140)とが通信することができなくなることにより、これを契機として、周辺制御基板4140は、携帯端末470と通信することができなくなった経過時間、つまり遊技者が凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)からの経過時間を計時開始するようになっている。周辺制御基板4140は、凹部314dに携帯端末470が載置されていない状態である場合にはパチンコ遊技機1の前面に遊技者が着座して遊技を開始する準備が整っていないものと判断して離席中である旨を報知するための離席報知の画面を遊技盤4に備える液晶表示装置(「遊技盤側液晶表示装置」ともいう)の表示領域に表示するようになっている。 When the mobile terminal 470 is taken out (lifted) from the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the mobile terminal 470 and the pachinko gaming machine 1 (peripheral control board 4140) communicate with each other. With this as an opportunity, the peripheral control board 4140 is unable to communicate with the mobile terminal 470, that is, after the player takes out (lifts) the mobile terminal 470 from the recess 314d. The elapsed time is timed to start. The peripheral control board 4140 determines that the player is not ready to sit in front of the pachinko gaming machine 1 and start the game when the mobile terminal 470 is not mounted in the recess 314d. A screen for notifying that the player is away from the seat is displayed in the display area of the liquid crystal display device (also referred to as “liquid crystal display device on the game board side”) provided in the game board 4.

遊技者は、例えばトイレ休憩やドリンクの購入等により、このパチンコ遊技機1の席から離れることがある場合に、携帯端末470を持ってこのパチンコ遊技機1の席から離れることにより、パチンコ遊技機1が離席報知の画面を遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示して報知する状態が維持されることとなる。このとき、ホールを巡回するホールの店員等の係員が所持する係員用携帯端末MSTを、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置すると、周辺制御基板4140が係員用携帯端末MSTと双方向で無線による各情報(各種データ)のやり取りを行うための通信初期設定を行うようになっている。携帯端末470と周辺制御基板4140とが通信することができなくなった経過時間、つまり遊技者が凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)からの経過時間が係員用携帯端末MSTの表示領域に表示されるようになっている。ホールの店員等の係員は、その画面に表示される経過時間が所定時間(本実施形態では、15分)を経過している場合には、席を離れた遊技者が所持する携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係を解除するため、その画面に表示されている解除ボタンに触れることにより対応関係解除コマンドが係員用携帯端末MSTから周辺制御基板4140へ送信されるようになっている(なお、ホールを巡回するホールの店員等の係員は、携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係を解除するまえに、ホールの管理室の管理者やホールの受付のカウンタ担当者に対して、携帯端末470を所持する遊技者がパチンコ遊技機1に戻る旨の呼出アナウンスをホール内に流すように伝える。ホールの店員等の係員は、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから係員用携帯端末MSTを取出して(持ち上げて)、呼出アナウンスが流れて所定時間(例えば、5分)が経過するまでの間、ホールを巡回する。そしてホールの店員等の係員は、係員用携帯端末MSTを、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに再び載置し、携帯端末470と周辺制御基板4140とが通信することができなくなった経過時間、つまり遊技者が凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)からの経過時間が係員用携帯端末MSTの表示領域に表示されると、ホールの店員等の係員は、その画面に表示される経過時間が所定時間(本実施形態では、15分)をすでに経過しているため、席を離れた遊技者が所持する携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係を解除することとなる)。周辺制御基板4140は、受信した対応関係解除コマンドに従って、席を離れた遊技者が所持する携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係を解除するとともに、離席報知の画面から客待ち状態の画面となるデモンストレーションに切り替わようになっている。ホールの店員等の係員が凹部314dから係員用携帯端末MSTを取出すると(持ち上げると)、他の遊技者が所持する携帯端末470’を受け入れることができるようになっている。つまり、他の遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して皿ユニット300の右側に形成される凹部314dにその携帯端末470’を載置して遊技を開始することができるようになっている。なお、ホールの店員等の係員が凹部314dから係員用携帯端末MSTを取出すると(持ち上げると)、離席報知の画面から客待ち状態の画面となるデモンストレーションに切り替わるようになっているが、このデモンストレーションが行われている際に、凹部314dに携帯端末を載置(セット)して遊技を開始しない場合には、デモンストレーションを行った後に省電力モードへ移行するようになっている。 When the player may leave the seat of the pachinko game machine 1 due to, for example, a restroom break or the purchase of a drink, the player holds the mobile terminal 470 and leaves the seat of the pachinko game machine 1. The state in which 1 displays the screen for notifying the absence of seats in the display area of the liquid crystal display device on the game board side and notifies the player is maintained. At this time, when the mobile terminal MST for the staff possessed by the staff such as the clerk of the hall that patrols the hall is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the peripheral control board 4140 is placed. Communication initial settings for wirelessly exchanging various information (various data) with the mobile terminal MST for staff members are performed. The elapsed time during which the mobile terminal 470 and the peripheral control board 4140 cannot communicate, that is, the elapsed time from when the player takes out (lifts) the mobile terminal 470 from the recess 314d (lifts), is the display area of the mobile terminal MST for staff. It is designed to be displayed in. If the elapsed time displayed on the screen has passed a predetermined time (15 minutes in this embodiment), the staff such as the clerk in the hall will use the mobile terminal 470 possessed by the player who has left the seat. In order to cancel the correspondence with the pachinko gaming machine 1, the correspondence cancellation command is transmitted from the mobile terminal MST for staff to the peripheral control board 4140 by touching the release button displayed on the screen. (In addition, the staff such as the hall clerk who patrols the hall should contact the manager of the hall management room and the counter staff at the reception of the hall before canceling the correspondence between the mobile terminal 470 and the pachinko game machine 1. Then, the player who possesses the mobile terminal 470 tells the hall to play a call announcement to return to the pachinko game machine 1. A staff member such as a clerk in the hall is on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. The clerk's mobile terminal MST is taken out (lifted) from the formed recess 314d, and the hall is patrolled until a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses after the call announcement is played. The clerk repositioned the clerk's mobile terminal MST in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, and the mobile terminal 470 and the peripheral control board 4140 could not communicate with each other. When the elapsed time, that is, the elapsed time since the player took out (lifted) the mobile terminal 470 from the recess 314d and (lifted) it is displayed in the display area of the mobile terminal MST for staff, the staff such as the clerk in the hall displays the screen. Since the displayed elapsed time has already passed a predetermined time (15 minutes in this embodiment), the correspondence between the mobile terminal 470 owned by the player who has left the seat and the pachinko gaming machine 1 is canceled. Will be). The peripheral control board 4140 cancels the correspondence relationship between the mobile terminal 470 owned by the player who has left the seat and the pachinko gaming machine 1 according to the received correspondence cancellation command, and is in a customer waiting state from the seat leaving notification screen. It is switched to a demonstration that becomes a screen. When a clerk such as a clerk in the hall takes out (lifts) the clerk's mobile terminal MST from the recess 314d, he / she can accept the mobile terminal 470'owned by another player. That is, another player can sit on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and place the mobile terminal 470'in the recess 314d formed on the right side of the plate unit 300 to start the game. There is. In addition, when a clerk such as a clerk in the hall takes out (lifts) the mobile terminal MST for the clerk from the recess 314d, the demonstration that the screen of the absence notification is switched to the screen of waiting for customers is switched to this demonstration. If the mobile terminal is placed (set) in the recess 314d and the game is not started during the demonstration, the mode shifts to the power saving mode after the demonstration.

また、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者、例えばトイレ休憩やドリンクの購入等により、携帯端末470を持ってこのパチンコ遊技機1の席から離れた遊技者は、離席する際に、携帯端末470を皿ユニット300の右側に形成される凹部314dから取出すると(持ち上げると)、携帯端末470において、遊技再開時間までの残り時間が計時されるとともに(つまり、携帯端末470には計時機能も有している。)、その表示領域には、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、「15分以内に戻って再びセットしてください。」というメッセージと、がそれぞれ表示されるようになっている。このメッセージが所定時間(例えば、15秒)表示されると、遊技再開時間までの残り時間を伝えるメッセージに切り替わって表示されるようになっている。そして残り3分となると、携帯端末470の表示領域には、パチンコ遊技機1の台番号と、『遊技再開時間まで残り3分』というメッセージと、がそれぞれ表示されるとともに、残り時間である3分の数字「3」が点滅表示され、背景色が白色から真っ赤に変わる態様となる。このとき、携帯端末470は、ブルブルと振動され続けるとともに、「ブー、ブー、ブー」という警報音が鳴り続ける。この状態で携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに再び載置すると、携帯端末470と周辺制御基板4140との通信が回復することにより、携帯端末470の振動及び警報音が停止するようになっている。これに対して、遊技再開時間までに携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに再び載置しない場合には、携帯端末470がパチンコ遊技機1の台番号との対応関係を解除するとともに、その旨を、携帯端末470の表示領域に表示するようになっている。このように、携帯端末470は、遊技者が遊技を行っていたパチンコ遊技機1に再び戻るためのサポート機能も有している。 In addition, a player who was seated in front of the pachinko game machine 1 last time and played a game, for example, a player who took a mobile terminal 470 and left the seat of the pachinko game machine 1 due to a rest in the toilet or purchase of a drink. When the mobile terminal 470 is taken out (lifted) from the recess 314d formed on the right side of the dish unit 300 when leaving the seat, the remaining time until the game restart time is timed on the mobile terminal 470 (that is,). , The mobile terminal 470 also has a timekeeping function.) In the display area, the unit number of the pachinko game machine 1 (unit number installed in the hall, No. 8 in the present embodiment) and " Please return within 15 minutes and set again. ”And the message are displayed respectively. When this message is displayed for a predetermined time (for example, 15 seconds), it is switched to a message indicating the remaining time until the game restart time and is displayed. Then, when the remaining 3 minutes are reached, the machine number of the pachinko gaming machine 1 and the message "3 minutes remaining until the game restart time" are displayed in the display area of the mobile terminal 470, and the remaining time is 3 The minute number "3" is blinking and displayed, and the background color changes from white to bright red. At this time, the mobile terminal 470 continues to vibrate and the alarm sound "boo, boo, boo" continues to sound. In this state, when the mobile terminal 470 is placed again in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the communication between the mobile terminal 470 and the peripheral control board 4140 is restored, so that the mobile terminal 470 is restored. The vibration and alarm sound of the device are stopped. On the other hand, if the mobile terminal 470 is not placed again in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 by the game restart time, the mobile terminal 470 is the base of the pachinko gaming machine 1. The correspondence with the number is canceled, and the fact is displayed in the display area of the mobile terminal 470. As described above, the mobile terminal 470 also has a support function for returning to the pachinko gaming machine 1 in which the player is playing the game.

また、例えばトイレ休憩やドリンクの購入により、携帯端末470を持ってこのパチンコ遊技機1の席から離れると、携帯端末470において、遊技再開時間までの残り時間が計時されるとともに、その表示領域には、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、「15分以内に戻って再びセットしてください。」というメッセージと、がそれぞれ表示されるようになっているため、このパチンコ遊技機1の席を離れた遊技者は、自分が遊技を行っていたパチンコ遊技機1の台番号をうっかり忘れてしまった場合でも、携帯端末470の表示領域に表示されるパチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)を確認すればよく(見ればよく)、パチンコ遊技機1と異なる他のパチンコ遊技機の前面に間違えて着座して携帯端末470をセットすることを防止することができるようになっている。したがって、離席しても再び元の席に戻って遊技を再開することができる。なお、遊技者が、自分が遊技を行っていたパチンコ遊技機1と異なる他のパチンコ遊技機に携帯端末470をセットすると、携帯端末470の表示領域には、パチンコ遊技機の台番号が異なっている旨を伝えるメッセージが表示されるようになっている。 Further, for example, when the mobile terminal 470 is taken away from the seat of the pachinko gaming machine 1 due to a restroom break or the purchase of a drink, the remaining time until the game restart time is timed on the mobile terminal 470 and the display area is displayed. Displays the machine number of the pachinko game machine 1 (the machine number installed in the hall, No. 8 in this embodiment) and the message "Please return within 15 minutes and set again." Therefore, even if the player who has left the seat of the pachinko game machine 1 inadvertently forgets the machine number of the pachinko game machine 1 in which he / she is playing the game, the mobile terminal 470 It suffices to confirm (just look at) the machine number of the pachinko game machine 1 displayed in the display area (the machine number installed in the hall, No. 8 in this embodiment), and other machines different from the pachinko game machine 1. It is possible to prevent the mobile terminal 470 from being set by mistake when sitting on the front of the pachinko machine. Therefore, even if the player leaves the seat, he / she can return to the original seat and resume the game. When the player sets the mobile terminal 470 in another pachinko game machine different from the pachinko game machine 1 in which he / she is playing, the machine number of the pachinko game machine is different in the display area of the mobile terminal 470. A message telling you that you are is displayed.

ところで、携帯端末470は、ホールが所有するものであるため、遊技者が携帯端末470をホールの外へ持ち出す場合には、ホール出入り口に設置される検出装置により検出されて報知音がホール出入り口、ホールの受付、及びホール管理室に鳴り響くようになっている。ただし、遊技者が食事休憩をとるときや、リフレッシュするために休憩をとるときなど、パチンコ遊技機1の席から離れる際に、休憩時間が設定され、後述するように、携帯端末470の表示領域に遊技再開時間までの残り時間が表示されている場合には、携帯端末470がホール出入り口に設置される検出装置により検出されても、報知音がホール出入り口、ホールの受付、及びホール管理室に鳴り響かないようになっている。また、仮に遊技者が携帯端末470をホールの外へ仮に持ち出せたとしても、ホール側の追跡システムにより携帯端末470の現在位置を把握することができるようになっている。 By the way, since the mobile terminal 470 is owned by the hall, when the player takes the mobile terminal 470 out of the hall, the notification sound is detected by the detection device installed at the hall entrance and exit. The reception of the hall and the hall management room are ringing. However, when the player leaves the seat of the pachinko gaming machine 1, such as when taking a meal break or taking a break to refresh, a break time is set, and as will be described later, the display area of the mobile terminal 470 is set. When the remaining time until the game restart time is displayed, even if the mobile terminal 470 is detected by the detection device installed at the hall entrance / exit, the notification sound is emitted to the hall entrance / exit, the hall reception, and the hall management room. It is designed not to ring. Further, even if the player can take the mobile terminal 470 out of the hall, the tracking system on the hall side can grasp the current position of the mobile terminal 470.

また遊技中は、パチンコ遊技機1と携帯端末470とが双方向に無線により各種情報(各種データ)のやり取りを行うこととなるため、携帯端末470の電力が消費されるため、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dの底面と対応する上皿上部パネル314の裏面側に携帯端末470をワイヤレスで充電するための携帯端末充電装置460が取り付けられている。この携帯端末充電装置460による充電方法について簡単に説明すると、携帯端末充電装置460に図示しない送信側コイルが設けられるとともに、携帯端末470に図示しない受信側コイルが設けられることにより、送信側コイルに電流を流して磁束を変化させて、この送信側コイルからの磁束の変化により受信側コイルに電流が流れるという「電磁誘導」によって電力を伝送する仕組みとなっている。このように、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置すると、遊技者が携帯端末470を充電するための配線を接続するという作業を行うことなく、自動的に充電が開始されるようになっているため、携帯端末470の電力消費により携帯端末470とパチンコ遊技機1との通信ができなくなることによって遊技が中断されないようになっている。これにより、遊技者は、携帯端末470の電力消費によるバッテリー残量を気にすることなく、長時間に亘って遊技を行うことができる。 Further, during the game, the pachinko game machine 1 and the mobile terminal 470 wirelessly exchange various information (various data) in both directions, so that the power of the mobile terminal 470 is consumed, so that the dish unit 300 A mobile terminal charging device 460 for wirelessly charging the mobile terminal 470 is attached to the back surface side of the upper plate upper panel 314 corresponding to the bottom surface of the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314. The charging method by the portable terminal charging device 460 will be briefly described. By providing the portable terminal charging device 460 with a transmitting side coil (not shown) and providing the mobile terminal 470 with a receiving side coil (not shown), the transmitting side coil is provided with the transmitting side coil. The mechanism is such that electric current is passed to change the magnetic flux, and power is transmitted by "electromagnetic induction" in which the current flows through the receiving coil due to the change in the magnetic flux from the transmitting coil. In this way, when the mobile terminal 470 received by the player at the reception in the hall is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the player can charge the mobile terminal 470. Since charging is automatically started without performing the work of connecting the wiring, the power consumption of the mobile terminal 470 makes it impossible to communicate with the mobile terminal 470 and the pachinko game machine 1. Is not interrupted. As a result, the player can play the game for a long time without worrying about the remaining battery level due to the power consumption of the mobile terminal 470.

[4−3.球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[4-3. Ball feed unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 to the hitting ball launching device 650 one by one, and the game balls stored in the upper plate 301 can be used as the upper plate balls. It can be pulled out to the lower plate 302 by operating the upper plate ball removing button 341 of the pulling mechanism 340.

球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。 In the ball feed unit 580, the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port of the upper plate 301 and the ball feed opening of the door frame base main body 110 and penetrate in the front-rear direction. , And a box-shaped front cover that has a ball outlet that opens under the entrance and the rear is open, and a box-shaped front that closes the rear end of the front cover and is open in the front, penetrating in the front-rear direction. Rotates around an axis extending in the front-rear direction between the rear cover having a hit ball supply port 582a for supplying the game ball invading from the entry port of the front cover to the hit ball launcher 650, and the rear cover and the front cover. A ball pulling member that is pivotally supported and has a partition portion that separates the entrance and the ball pulling port on the rear side of the front cover, and a game ball on the partition portion of the ball pulling member are hit by the rear cover one by one. A ball feed member rotatably supported around an axis extending in the vertical direction between the front cover and the rear cover to the supply port 582a, and a ball feed solenoid 585 for rotating the ball feed member are provided. There is.

球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。 When the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member accepts one game ball, while when the driving of the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member accepts it. The game ball is sent (supplied) to the hit ball launching device 650 side.

[4−4.ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[4-4. Handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 includes a handle base that is fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base body 110 and has a cylindrical shape and a front end that bulges round in the direction perpendicular to the axis, and a handle base that can rotate relative to the handle base. It is arranged in front of the annular rotary handle main body arranged on the front side, the rotary handle main body front 506 fixed to the front after the rotary handle main body and integrally rotatable with the rotary handle main body, and the front of the rotary handle main body 506. It is also provided with a front end cover 508 that is fixed to the handle base and rotatably supports the front 506 of the rotating handle body and the rear of the rotating handle body in cooperation with the handle base.

また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、回転ハンドル本体前506の回転をポテンショメータ512の検出軸部に所定倍に拡大する(本実施形態では、1.5倍に拡大する)歯車機構519と、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。 Further, the handle device 500 is attached and fixed to the rotation center in front of the rotary handle body so as to project from the front side to the rear side, and is fitted with a shaft member having a non-circular bearing portion at the rear end and a bearing portion of the shaft member. Detection of the potentiometer 512, which has a detection shaft that is rotatable and is non-rotatably fitted to the front of the handle base, and the potentiometer 512, which is fixed to the front of the handle base so as to sandwich the potentiometer 512 with the handle base. A switch support member having a through hole through which the shaft portion can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a launch stop switch 518 attached to a different position on the rear surface of the switch support member from the touch switch 516. , A single-shot button that is rotatably supported by the switch support member and activates the launch stop switch 518, and is arranged so as to cover the outer periphery of the shaft member. A handle return spring that urges the user to return to the counterclockwise direction (rotation end in the counterclockwise direction) visually, and the rotation of the rotation handle body front 506 is magnified to the detection shaft portion of the potentiometer 512 (in this embodiment). It is equipped with a gear mechanism 519 (which expands 1.5 times). The potentiometer 512 is for electrically adjusting the strength of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotation position of the rotation handle main body front 506. Further, the front 506 of the rotary handle body and the rear of the rotary handle body rotate from the original rotation position to the limit rotation position (rotation end in the clockwise direction in the front view) which is the maximum rotation position in the clockwise direction in the front view. To do.

また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。 Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor, and when the front 506 of the rotary handle body and the rear of the rotary handle body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated via the shaft member. .. Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes according to the rotation position (rotation angle) of the detection shaft portion, and the driving force of the launch solenoid 654 in the ball launching device 650 changes according to the internal resistance of the potentiometer 512. The game ball is driven into the game area 1100 with a firing strength corresponding to the rotation angle of the front 506 of the main body and the rear of the rotary handle body, that is, the rotation position of the front 506 of the rotary handle body and the rear of the rotary handle body. There is.

[4−5.ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[4-5. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear surface of the door frame base unit 100 below the game window 101, and is a game despite being fired by the game ball paid out from the prize ball unit 700 or the hit ball launcher 650. The game ball (foul ball) that has not reached the area 1100 is guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base whose front side is open and which has a plurality of game ball flow paths inside, and a front cover that closes the front end of the cover base.

ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。 The cover base of the foul cover unit 540 has a first ball entrance 542a that is arranged in the upper right corner in the rear view and penetrates in the front-rear direction, and a first ball that communicates with the first ball entrance and spreads to the right side in the front view toward the front end of the cover base 542. Inside the one-ball passage, the second ball entrance 542c, which is located outside the first ball entrance 542a (on the right side when viewed from the rear) and is larger than the first ball entrance 542a, and inside the cover base that communicates with the second ball passage. The second ball entrance 542c, which extends downward and is inclined so as to be lowered toward the lower right corner of the front view, is provided. The first ball entrance 542a and the second ball entrance 542c are the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 77 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. It is formed at a position facing each other. In the second ball passage in the cover base, the height of the portion extending in the left-right direction along the lower end is about three times as high as the outer diameter of the game ball, and a predetermined amount of the game ball can be used. A storage space that can be accommodated is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。 Further, the cover base 542 communicates with the foul ball inlet 542e, which is arranged at the substantially central upper part in the left-right direction and opens upward, and the foul ball inlet 542e, which can guide the game ball to the upper part near the downstream of the second ball passage. It is equipped with a ball passage. Further, the cover base is provided with an opening / closing operating piece for operating the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 on the rear surface below the second ball entrance. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing actuating piece comes into contact with the spherical contact portion of the opening / closing crank in the ball outlet opening / closing unit 790 to rotate the opening / closing crank and open / close the shutter 792. It can be in the open state.

ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニット100の切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。 The front cover of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base, and is arranged in the upper left corner of the front view and communicates with the first ball passage of the cover base and penetrates in the front-rear direction. It includes an exit and a second ball outlet that is arranged in the lower right corner of the front view and communicates with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet of the front cover is connected to the upper plate ball supply port of the plate unit 300 through the notch of the door frame base unit 100. Further, the second ball outlet is connected to the rear end of the lower plate ball supply gutter in the plate unit 300 through the ball passage port of the door frame base main body 110.

ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。 The foul cover unit 540 allows the game ball supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a to pass through the first ball passage from the first ball outlet to the plate unit 300. It can be supplied to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port. Further, the foul cover unit 540 allows the game ball supplied from the full tank outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c from the second ball outlet through the second ball passage. It can be supplied to the lower plate 302 through the lower plate ball supply gutter and the lower plate ball supply port of the plate unit 300.

また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。 Further, in the foul cover unit 540, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e is located at the lower part of the foul space 626 of the main body frame 3, and the ball hitting device. When the game ball launched by the 650 does not reach the game area 1100 and becomes a foul ball and falls in the foul space 626, it is received by the foul ball entrance 542e. Then, the foul cover unit 540 can discharge (supply) the game ball received at the foul ball entrance 542e from the second ball outlet to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the foul ball passage and the second ball passage. You can do it.

また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 forms a side surface on the upstream side (left side in the front view) of the accommodation space in the second ball passage, and is pivotally supported by the cover base by a game ball stored in the accommodation space. It includes a member, a full tank switch 550 that detects the swing of the swing member, and a spring that urges the swing member in a direction in which the swing member is not detected by the full tank switch 550. The lower end of this swinging member is rotatably supported with respect to the cover base, and the upper end rotates to the left side when viewed from the front, so that the left side wall of the accommodation space is substantially vertical. It is designed to form. Further, the swing member is urged by a spring to a position where it is in a substantially vertical state. Further, the rocking member is formed with a detection piece protruding outward on the side surface opposite to the accommodation space side, and this detection piece is detected by the full tank switch 550. That is, based on the detection signal from the full tank switch 550, it is possible to determine whether or not the game ball in which the accommodation space is stored is full.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、遊技盤4の全体構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図であり、図9は図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。本実施形態では、上述したように、小型の発射ソレノイド654を採用することにより、打球発射装置650の大きさをコンパクト化することができ、遊技盤4の縦寸法を大きくすることにより大型の遊技盤4となっている。大型の遊技盤4は、図8及び図9に示すように、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ遊技機1へ取り付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取り付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 is a front view of the game board, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 8 as viewed from the front. In the present embodiment, as described above, by adopting the small launch solenoid 654, the size of the ball launching device 650 can be made compact, and by increasing the vertical dimension of the game board 4, a large game can be played. It is board 4. As shown in FIGS. 8 and 9, the large game board 4 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game area in which a game ball as a game medium is driven by a player operating a handle device 500. The frame-shaped front component 1110 that forms the outer periphery of the 1100 and the front right corner of the front component 1110 can be visually recognized from the game window 101 of the door frame 5 when attached to the pachinko game machine 1. A plurality of openings that are attached to the rear side of the front component 1110 so as to close the game area 1100 and that penetrate in the front-rear direction in a predetermined shape at a position corresponding to the game area 1100. It includes a plate-shaped game panel 1150 having 1158, a front unit 2000 attached to the opening 1158 of the game panel 1150 from the front side, and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150.

また、遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取り付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置(「遊技盤側液晶表示装置」ともいう。)と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取り付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取り付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 Further, the game board 4 is arranged between the game panel 1150 and the back unit 3000, and is inserted from the rear side of the game panel 1150 into a plurality of light emitting decorative holes formed so as to penetrate the game panel 1150. A liquid crystal display device that is detachably attached to the rear side of the panel lens member 2500 and the back unit 3000 and can display a predetermined effect image that can be visually recognized from the player side according to the game state ("Game board side liquid crystal display"). (Also referred to as "device"), a board holder 1160 attached to the lower part of the rear surface of the game panel 1150 so as to cover the lower part of the back unit 3000 from the rear side, and a main control board box 1170 attached to the rear surface of the board holder 1160. I have.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1110について説明する。前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するようにバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1110 will be described. The outer shape of the front component 1110 is a substantially rectangular shape that can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape penetrates in the front-rear direction in a substantially circular shape, and the game is played by the inner circumference of the inner shape. The outer circumference of the region 1100 is partitioned. The front component 1111 includes an outer rail 1111 extending in an arc shape from the lower end to the left from the center in the left-right direction in a front view, passing through the upper end in the center in the left-right direction in the front view, and extending diagonally to the upper right. The inner rail 1112, which is arranged inside the outer rail 1111 substantially along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction of the front view to the diagonally upper left side of the front view, and the inner rail 1112 so as to be smoothly continuous from the lower end of the inner rail 1112. The inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the circumferential direction counterclockwise when viewed from the front, and the end (upper end) and outer rail 1111 of the inner peripheral rail 1113. At the boundary between the abutment portion 1114 where the game ball that has rolled along the outer rail 1111 and the end (upper end) of the inner rail 1111 can come into contact with the game ball, and the inner rail 1113 and the inner peripheral rail 1113, the game area 1100 From the upper end of the inner rail 1112 so as to close between the out port guide surface 1115 arranged at the lowermost end and lowered toward the rear and the outer rail 1111 which is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1112. It is possible to rotate only between the closed position extending upward and the open position where it rotates in the clockwise direction and opens between the outer rail 1111 and returns to the closed position side. It includes a backflow prevention member 1116 urged by a spring.

前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取り付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660(図1を参照)の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ侵入することができるようになっている。 Assuming that the game board 4 is attached to the main body frame 3, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 of the front component 1110 is the launch rail 660 in the ball launching device 650 of the main body frame 3 (FIG. 1). It is designed to be located on the extension line of). A space extending in the left-right direction and downward is formed between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the launch rail 660, and the game ball launched along the launch rail 660 of the ball launcher 650 is formed. The space is jumped over, and the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is driven into the space between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported at the upper end of the inner rail 1112. By rotating to the open position side against the urging force, it is possible to invade the game area 1100.

また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ侵入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。 Further, when the game ball is strongly hit by the hit ball launching device 650, the game ball that has rolled along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the abutment portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. When the game ball comes into contact with the abutting portion 1114, the rolling direction of the game ball can be forcibly changed, and the game ball continuously rolls from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It is designed to prevent it from moving. Even if the game ball that has entered (dried) into the game area 1100 tries to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the urging force before that. As a result, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受け入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。 Further, if the game ball driven into the game area 1100 is not accepted by the start ports 2101, 1022 and the winning ports 2103, 2104, 2201 of the front unit 2000, it flows down to the lower end of the game area 1100. The out port guiding surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113 guides the game panel 1150 to the out port 1151 and discharges the game board 4 downward from the out port 1151. ..

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 On the other hand, if the game ball launched from the ball striking device 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 are combined. A foul space 626 formed between the upper end of the launch rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, rolling downward in the opposite direction. (See FIG. 1) will fall and will be accepted by the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located at the bottom of the foul space 626 in the dish unit 300. It is designed to be discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7).

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取り付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められているとともに、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっているとともに、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。 A metal plate is attached to the surface of the outer rail 1111 of the front constituent member 1110 to improve the wear resistance due to the rolling of the game ball, and the game ball rolls smoothly. ing. Further, the impact portion 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin arranged on the surface thereof, so that even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides with the abutment portion 1114, the impact is alleviated. It is also possible to repel the game ball inward.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むとともに左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されるとともに上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯版950の内側に取り付けられた位置決め部材956(図5を参照)と嵌合させることで、遊技盤保持口601(図5を参照)に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。 Further, the front component 1110 is vertically separated from the left end of the front view, and is vertically separated from the pair of positioning recesses 1119 which are recessed from the front to the rear and opened to the left end. A pair of game board stoppers 1120 arranged, a fixed recess 1121 arranged on the left side of the outer rail 1111 on the left side in the front view and opened downward, and the upper side formed in an arc shape and recessed from the front side, and the lower end in the front view. A notch 1122 for a ball passage, which is notched in a rectangular shape extending upward from the lower end in the left-right direction, is provided near the left end of the above. The positioning recess 1119 of the front component 1110 is fitted with the positioning member 956 (see FIG. 5) attached to the inside of the side security plate 950 in the main body frame 3, so that the game board holding port 601 (see FIG. 5) is fitted. ), The left end of the front view of the game board 4 can be restricted from moving in the front-rear direction. Further, the game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion of the main body frame base 600 in the main body frame 3, and the game board stopper 1120 can be locked to the game board clerk. By locking it to the stop portion, it is possible to restrict the right end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3 from moving in the front-rear direction.

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690(図5を参照)を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690a(図5を参照)が挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770(図5を参照)の前端が挿通されるようになっている。 Further, the fixing recess 1121 of the front component 1110 is a game board fixing tool 690 (FIG. 5) pivotally supported on the front surface of the main body frame 3 in a state where the game board 4 is inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3. When the game board fixture 690 is rotated in the clockwise direction in front view (see), the fixing piece 690a (see FIG. 5) of the game board fixture 690 is inserted, and the game board 4 is inserted by the game board fixture 690. The lower end of the is restricted from moving forward. Further, in the ball passage notch 1122 of the front component 1110, a similar ball passage notch 1152 is formed at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is used as the game board holding port 601 of the main body frame 3. In the state of being inserted into, the front end of the full tank branch unit 770 (see FIG. 5) is inserted into the notch portion 1122, 1152 for the ball passage.

なお、前構成部材1110の正面視右下には、後述する機能表示ユニット1180が配置されている。 A function display unit 1180, which will be described later, is arranged at the lower right of the front view of the front component 1110.

[5−2.表ユニット]
次に、遊技盤4の表ユニット2000について説明する。表ユニット200は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左方で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[5-2. Table unit]
Next, the table unit 2000 of the game board 4 will be described. The front unit 200 is arranged above the out port 1151 at the lower center in the left-right direction in the game area 1100 and is supported on the front surface of the game panel 1150, and the outer periphery of the game area 1100 on the left side of the attacker unit 2100. A side winning opening member 2200 arranged along the above and supported on the front surface of the game panel 1150, and a frame-shaped center accessory 2300 arranged along a substantially central portion of the game area 1100 and supported by the game panel 1150. There is.

この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取り付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。 The table unit 2000 is inserted from the front side into the opening 1158 formed at a position corresponding to the game area 1100 in the game panel 1150, and is attached to the front surface of the game panel 1150. The portion protruding forward from the game panel 1150 is located within the game area 1100. As a result, the front unit 2000 comes into contact with the game ball driven into the game area 1100 at an appropriate position, and with the obstacle nails planted on the front surface of the game panel 1150, with respect to the movement of the game ball. It is possible to give a change. Further, the table unit 2000 can decorate the inside of the game area 1100.

なお、遊技領域1100に向かって発射された遊技球がセンター役物2300の左方を流下するような遊技球の打ち方を「左打ち」というのに対して、センター役物2300の右方を流下するような遊技球の打ち方を「右打ち」という。 In addition, the method of hitting the game ball such that the game ball launched toward the game area 1100 flows down to the left of the center accessory 2300 is called "left strike", whereas the right side of the center accessory 2300 The method of hitting a game ball that flows down is called "right hit".

[5−2−1.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2100について説明する。アタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された上始動口2101と、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102と、下始動口2102の下側に配置され上始動口2101や下始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら上始動口2101、下始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-2-1. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the table unit 2000 will be described. The attacker unit 2100 has a plurality of entrances (winning openings) that allow the game balls driven into the game area 1100 to be accepted, and specifically, the attacker unit 2100 is arranged substantially in the center in the left-right direction. A rectangle arranged below the starting port 2101, the lower starting port 2101 located below the upper starting port 2101, and below the lower starting port 2102, and extending significantly in the left-right direction from the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102. It is provided with a large winning opening 2103 having a shape and a general winning opening 2104 arranged slightly above the left and right sides of the large winning opening 2103. The game balls accepted by the upper start opening 2101, the lower start opening 2102, the large winning opening 2103, and the general winning opening 2104 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150.

このアタッカユニット2100の上始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102は、上始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図99を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では上始動口2101と一対の可動片2106とによって下始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では下始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により下始動口2102が可変入賞口となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。 The upper start port 2101 of the attacker unit 2100 is open on the upper side so that game balls can always be accepted (winning). On the other hand, in the lower starting port 2102 arranged below the upper starting port 2101, a pair of movable pieces 2106 that can be expanded by the starting port solenoid 2105 (see FIG. 99) are arranged between the lower starting port 2102 and the upper starting port 2101. In a state where the pair of movable pieces 2106 stands up substantially vertically, the upper starting port 2101 and the pair of movable pieces 2106 make the game ball unacceptable to the lower starting port 2102, whereas the pair of movable pieces are movable. When the piece 2106 is expanded in the left-right direction, the game ball can be accepted into the lower starting port 2102. That is, the lower starting port 2102 is a variable winning port due to the pair of movable pieces 2106. The pair of movable pieces 2106 are opened and closed by driving the start port solenoid 2105 based on the detection of the passage of the game ball by the gate switch 2352 of the gate portion 2350 in the center accessory 2300 described later.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、上始動口2101や下始動口2102へ遊技球が受け入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図99を参照)の駆動により開閉するようになっている。 Further, the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening and closing member 2107 that can close the opening. The lower side of the opening / closing member 2107 is rotatably supported by the shaft, and in a substantially vertical state, the large winning opening 2103 can be closed to make the game ball unacceptable, and the upper side moves to the front side. When it is rotated to, the large winning opening 2103 is opened so that the game ball can be accepted. The opening / closing member 2107 is in a state in which the large winning opening 2103 is closed in a normal gaming state, and a special lottery is drawn when the game ball is accepted into the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 (starting prize). Depending on the lottery result (when the special lottery result is "big hit" or "small hit"), the attacker solenoid 2108 (see FIG. 99) is driven to open and close.

更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。 Further, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward so that the game ball can always be accepted (winning).

また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、下始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受け入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、下始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、裏ユニット3000に備えられている。 Further, although detailed illustration is omitted, the attacker unit 2100 has a lower start port switch 2109 that detects a game ball received by the lower start port 2102 and a count switch that detects a game ball received by the grand prize opening 2103. 2110 is further provided, and the game ball detected by the lower start port switch 2109 and the count switch 2110 is discharged onto the bottom wall portion of the board holder 1160. The upper start port switch 3022 for detecting the game ball accepted by the upper start port 2101 and the general winning port switch 3020 for detecting the game ball accepted by the general winning opening 2104 are provided in the back unit 3000. ..

[5−2−2.サイド入賞口部材]
次に、表ユニット2000のサイド入賞口部材2200について説明する。サイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた2つの一般入賞口2201を備えている。これら2つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
[5-2-2. Side winning opening member]
Next, the side winning opening member 2200 of the table unit 2000 will be described. The side winning opening member 2200 was inserted from the front side into the opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 in which the attacker unit 2100 is inserted and fixed at the lower part of the game panel 1150 on the left side from the center in the left-right direction. Above, two are fixed to the front of the game panel 1150 and are oriented so as to face each other along the outer periphery of the game area 1100 so as to be aligned with the general winning opening 2104 on the left side of the front view of the attacker unit 2100. It is provided with a general winning opening 2201. These two general winning openings 2201 are opened upward so that game balls can always be accepted (winning), and the game balls accepted into the general winning opening 2201 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150. After that, it is detected by the general winning opening switch 3020 provided in the back unit 3000, which will be described later.

また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは2つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の下始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。 Further, the side winning opening member 2200 is arranged at a position where the left end portion is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100 at the upper left end portion thereof, and is inclined so as to be lowered toward the right end portion. The shelf portion 2202 and the first shelf portion 2202 are arranged on opposite sides and lower sides of the two general winning openings 2201 and are located on the left-right central side of the game area 1100 (the lower starting opening 2102 and the large winning opening of the attacker unit 2100). It is provided with a second shelf portion 2203 that becomes lower toward (2103 side), and the game ball that has flowed down along the outer periphery of the game area 1100 by the first shelf portion 2202 can be moved toward the center side of the game area 1100. You can do it.

なお、2つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1100の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、2つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。 The two general winning openings 2201 are arranged on the right side of the right end of the first shelf 2202, and even if the game ball is moved to the center side of the game area 1100 by the first shelf 2202, There is a possibility of winning a prize in the general winning opening 2201. Further, a third shelf portion 2204 inclined so as to be lowered toward the center side of the game area 1100 is also provided on the upper side between the two general winning openings 2201.

このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。 The side winning opening member 2200 is formed so as to have translucency as a whole, and although detailed illustration is omitted, a side winning opening decorative substrate is provided on the rear side of the second shelf portion 2203. At the same time, the side lamp decorative substrate 3014 in the back unit 3000, which will be described later, is arranged behind the side winning opening member 2200, and the side winning opening decorative substrate and the side lamp decorative substrate 3014 provide the side winning opening member 2200. Is luminescent and can be decorated.

[5−2−3.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2300について説明する。センター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[5-2-3. Center role]
Next, the center accessory 2300 of the table unit 2000 will be described. The center accessory 2300 is inserted from the front side into an opening 1158 formed large so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and is fixed to the front surface of the game panel 1150. It is formed in a frame shape so as to occupy most of the area 1100, and the outer peripheral surface on the right side of the front view is arcuate so as to form a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball with the outer circumference of the game area 1100. In addition to being formed, the outer peripheral surface on the left side is formed on a substantially straight line that hangs down so as to form a region having a predetermined width from the outer circumference of the game area 1100.

このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左方を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(侵入)した遊技球はセンター役物2300の右方を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が侵入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。 The center accessory 2300 is an upper shelf portion 2301 that is inclined to the left from a position slightly to the right of the center in the left-right direction on the upper outer peripheral surface of the front wall portion located in front of the game panel 1150 so as to be lowered toward the left. When a game ball driven into the upper part of the game area 1100 flows down to the upper shelf part 2301, it flows down through the left side of the center accessory 2300 and on the right side of the upper shelf part 2301. The game ball that has flowed down (invaded) passes through the right side of the center accessory 2300 and flows down to the lower part of the game area 1100 at once. In other words, if the game ball is driven so that the game ball invades to the right side of the upper shelf 2301 in the center accessory 2300, the chance of enjoying the flow of the game ball is reduced, so that the driving strength of the game ball is reduced. It is possible to adjust the wadana as appropriate, and it is possible to maintain a feeling of tension and suppress the game from becoming a vague game.

また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に侵入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。 Further, the center accessory 2300 has invaded the warp entrance 2302 and the warp entrance 2302 in which the game ball flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. A warp outlet (not shown) that discharges the game ball into the frame, and a center accessory that rolls the game ball released from the warp outlet in the left-right direction and then releases it into the game area 1100 above the attacker unit 2100. The stage 2310 formed on the upper surface of the lower side in the frame of the 2300 is mainly provided.

このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が侵入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ侵入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、アタッカユニット2100における上始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で上始動口2101へ受け入れられる(入賞する)ようになっている。 Although detailed illustration of the stage 2310 in the center accessory 2300 is omitted, the first stage to which the game balls released from the warp outlet are supplied and the game balls arranged in front of the first stage are arranged from the first stage. It includes a second stage, which is supplied and capable of releasing a game ball into the game area 1100. The stage 2310 is formed in a curved surface shape so that the substantially center in the left-right direction is lowered. In addition, a chance entrance 2313 through which a game ball can enter is formed on the rear side of the first stage substantially in the center in the left-right direction, and the game ball that has entered the chance entrance 2313 is a chance at the lowermost front of the center accessory 2300. It is designed to be discharged into the game area 1100 from the exit 2314. The chance exit 2314 is arranged directly above the upper start port 2101 in the attacker unit 2100, and the game ball released from the chance exit 2314 is accepted (wins) in the upper start port 2101 with a high probability. ing.

なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。 The stage 2310 in the center accessory 2300 is formed of a transparent member, and the decorative body arranged below the stage 2310 in the back unit 3000 can be visually recognized from the player side through the stage 2310. It has become.

また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左方へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。 Further, the center accessory 2300 has a transparent outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150, which extends to the left so as to be substantially in contact with the inner rail 1112 above the warp entrance 2302. It further includes an arch portion 2315. The arch portion 2315 extends in a thin plate shape from a substantially front end of the front wall portion, and forms a space through which a game ball can pass between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150. As a result, the game ball driven into the upper part of the game area 1100 and guided to the left of the center accessory 2300 by the upper shelf portion 2301 flows down to the downstream side through the rear side of the arch portion 2315. ..

更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に侵入した遊技球を検出するゲートスイッチ2352と、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本実施形態では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。 Further, the center accessory 2300 is provided with a gate portion 2350 that detects the passage of the game ball near the arch portion 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. The gate portion 2350 detects a gate entrance, which is arranged on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion and above the arch portion 2315 and allows a game ball flowing down the game area 1100 to enter, and a game ball that has entered the gate entrance. The gate switch 2352 and the gate outlet for discharging the game ball detected by the gate switch 2352 from the outer peripheral surface of the front wall portion to the game area 1100 are provided. In this embodiment, although detailed illustration is omitted, the gate exit of the gate portion 2350 is formed at the same height as the arch portion 2315, and the game ball detected by the gate switch 2352 is an arch. It looks as if you have dived in part 2315.

[5−3.パネルレンズ部材]
次に、遊技盤4のパネルレンズ部材2500について説明する。パネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[5-3. Panel lens member]
Next, the panel lens member 2500 of the game board 4 will be described. The panel lens member 2500 is formed to penetrate in the front-rear direction in a circular or × shape at a position outside the opening 1158 in which the center accessory 2300 is inserted in the game region 1100 of the game panel 1150. It illuminates the decorative holes. The panel lens member 2500 includes a transparent upper panel lens 2510 corresponding to a plurality of light emitting decorative holes formed on the upper left side on the outer periphery of the center accessory 2300, and a plurality of panels arranged on the rear side of the upper panel lens 2510 on the surface. It is arranged behind the upper panel lens substrate on which the LED is mounted, the transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decorative holes formed on the lower left side on the outer periphery of the center accessory 2300, and the lower panel lens 2520. It is provided with a lower panel lens substrate on which a plurality of LEDs are mounted on the surface.

このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。 The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 in the panel lens member 2500 project forward from the plate-shaped lens base portion and have a plurality of rod-shaped insertion guide guides having substantially the same shape as the shape of the light emitting decorative hole to be inserted. It has a part. When the insertion light guide portion is inserted into the light emitting decorative hole of the game panel 1150 from the rear side, the tip thereof is formed so as to substantially coincide with the front surface of the game panel 1150, and the game flows down the front surface of the game panel 1150. It is designed to have as little effect on the ball as possible.

パネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ遊技機1を目立たせて他のパチンコ遊技機との差別化を計ることができるようになっている。 By appropriately emitting the LEDs of the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate, the panel lens member 2500 can illuminate and decorate the area where the gaming ball flows down even if an opaque gaming panel 1150 such as veneer plywood is used. The decoration of the game panel 1150, which has never been seen before, can be shown to the player, and the pachinko game machine 1 can be made to stand out to be differentiated from other pachinko game machines.

[5−4.裏ユニット]
次に、遊技盤4の裏ユニット3000について説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取り付けて固定されており、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1900を支持する裏箱3001と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の上側に配置される上部ユニット3100と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の上側に配置されるととおに上部ユニット3100の後方に配置される人型マシーン頭部ユニット3150と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の左側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。各ユニット3100,3150,3400,3500には各種可動体が設けられている。
[5-4. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 will be described. The back unit 3000 is attached and fixed to the rear surface of the game panel 1150, and has a back box 3001 that supports the liquid crystal display device 1900 at a position separated from the game panel 1150 to the rear side by a predetermined distance, and a liquid crystal display in the back box 3001. The upper unit 3100 arranged on the upper side of the device 1900, the humanoid machine head unit 3150 arranged on the upper side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001 and behind the upper unit 3100, and the back. It mainly includes a character unit 3400 arranged on the right side of the liquid crystal display device 1900 in the box 3001 and a gear decoration unit 3500 arranged on the left side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. Various movable bodies are provided in each of the units 3100, 3150, 3400, and 3500.

また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取り付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取り付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の上始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を主に備えている。 Further, the back unit 3000 is arranged at a position corresponding to the side winning opening member 2200 in the front unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1150 near the lower left front end of the back box 3001, and a plurality of LEDs are mounted on the surface. A game ball attached to the side lamp decorative substrate 3014 and the lower front end of the back box 3001 and accepted by the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200, and a game accepted by the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100. The left guide member 3016 that guides the ball downward, and the right side that is arranged on the right side of the left guide member 3016 and guides the game ball received downward to the upper start opening 2101 and the right general winning opening 2104 of the attacker unit 2100. It mainly includes a guide member 3018.

更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板4170を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックス3423と、ランプ駆動基板ボックス3423の下側に配置されモータ駆動基板4180を収容した横長矩形状のモータ駆動基板ボックス3430と、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックス3423及びモータ駆動基板ボックス3430の背面視で左側に配置されたパネル中継端子板4161と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取り付けられ液晶表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を更に備えている。 Further, although detailed illustration of the back unit 3000 is omitted, a horizontally long rectangular lamp drive board box 3423 arranged at the lower rear side of the back box 3001 and accommodating the lamp drive board 4170 and below the lamp drive board box 3423. The horizontally long rectangular motor drive board box 3430 arranged on the side and accommodating the motor drive board 4180, and the lamp drive board box 3423 and the motor drive board box 3430 fixed to the rear side of the back box 3001 and arranged on the left side in the rear view. A panel relay terminal board 4161, a horizontally long rectangular upper resistance board arranged on the rear upper side of the back box 3001, and a lock member attached to the rear side of the back box 3001 to hold the liquid crystal display device 1900 detachably. , Is further equipped.

この裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3150,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3150,3400,3500の各種可動体が、それぞれ独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。 In the present embodiment, the back unit 3000 can be visually recognized from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and the units 3100 and 3150 shaped into a predetermined shape are formed. , 3400, 3500 and the like can characterize the concept of the pachinko gaming machine 1. Further, in the back unit 3000, various movable bodies of each unit 3100, 3150, 3400, and 3500 are movable independently or in cooperation with each other according to the game state, and the movement allows the player to move. Therefore, it is possible to suggest changes in the gaming state and the arrival of opportunities, and it is possible to entertain the player.

[5−4−1.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3001について説明する。裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持される液晶表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱3001は、各ユニット3100,3150,3400,3500や、各基板3014等を取り付けて固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[5-4-1. Back box]
Next, the back box 3001 of the back unit 3000 will be described. The back box 3001 is formed in a box shape with the front side open, and is provided with a plurality of flange-shaped fixing portions 3001a protruding outward at the front end, and is provided on the rear side of the game panel 1150 via the fixing portions 3001a. It is designed to be fixed. Further, the back box 3001 has a rectangular opening formed substantially in the center of the rear wall, and the liquid crystal display device 1900 supported on the rear side through the opening can be visually recognized from the player side. Further, the back box 3001 is formed with mounting portions for mounting and fixing the units 3100, 3150, 3400, 3500, the substrates 3014, and the like at appropriate positions.

また、裏箱3001は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、液晶表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取り付けられており、ロック部材により液晶表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、液晶表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取り付けられるようになっている。 Further, although not shown, the back box 3001 inserts and locks a fixed piece 1902 on the right side of the opening in the rear view, which protrudes outward from both the left and right sides of the liquid crystal display device 1900 (the right side in the rear view). A liquid crystal support portion is provided, and a lock member is attached to the left side when viewed from the rear of the opening. The lock member supports the other fixed piece 1902 of the liquid crystal display device 1900 (the left side when viewed from the rear) to obtain a liquid crystal. The display device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001.

[5−4−2.誘導部材]
次に、左誘導部材3016及び右誘導部材3018について説明する。左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を、それぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、それぞれの流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の上始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下端付近まではそれぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、上始動口2101と対応した流路には上始動口スイッチ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口スイッチ3020が備えられている。また、右誘導部材3018には、磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が備えられている。
[5-4-2. Guidance member]
Next, the left guide member 3016 and the right guide member 3018 will be described. The left guide member 3016 guides and discharges the game ball received into the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200 and the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100 through different flow paths. Each flow path is provided with a general winning opening switch 3020 for detecting the passage of a game ball. On the other hand, the right guiding member 3018 guides and discharges the game balls received by the upper starting port 2101 of the attacker unit 2100 and the general winning opening 2104 on the right side through different flow paths to the vicinity of the lower end. The flow path corresponding to the upper start port 2101 is provided with the upper start port switch 3022, and the flow path corresponding to the general winning port 2104 on the right side is provided with the general winning port switch 3020. Further, the right guiding member 3018 is provided with a magnetic detection switch 3024 capable of detecting magnetism.

これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。 The game balls guided downward by the left guide member 3016 and the right guide member 3018 are discharged onto the bottom wall portion of the board holder 1160, and are discharged downward from the out ball discharge portion 1161 of the board holder 1160 to the lower side of the game board 4. It has become so.

[5−4−3.上部ユニット]
次に、上部ユニット3100について説明する。上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内で液晶表示装置1900が臨む開口の上側に取り付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[5-4-3. Upper unit]
Next, the upper unit 3100 will be described. The upper unit 3100 is formed in a horizontally long shape as a whole, and is attached and fixed to the upper side of the opening facing the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The upper unit 3100 is arranged in the front at substantially the center in the left-right direction and is arranged in a circular shape in the front view, and is arranged behind the rotating decoration unit 3200 to raise and lower the rotating decoration unit 3200. Mainly provided with 3250, a swinging decorative unit 3300 arranged substantially in the center in the left-right direction on the rear side of the elevating mechanism 3250, and movable ceiling units 3350 arranged on both left and right sides of the swinging decorative unit 3300. ing.

回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、液晶表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、液晶表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっているとともに、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。 The rotary decorative unit 3200 can be moved in the vertical direction by the elevating mechanism 3250 between the ascending position located at the upper part of the liquid crystal display device 1900 and the descending position located at substantially the center of the liquid crystal display device 1900. It has become. In the rotating decoration unit 3200, the rotating decoration formed in the shape of a shuriken arranged on the front surface rotates, and the rotation causes the rotational radius of the rotating decoration to increase due to the centrifugal force. It has become like.

また、回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているため、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるとともに、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ遊技機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ遊技機としてパチンコ遊技機1を選択させ易くすることができるようになっている。 Further, in the rotating decoration unit 3200, not only the rotating decoration rotates at the end but also the rotating decoration unit protrudes outward in the radial direction, so that the turning radius of the entire rotating decoration body is expanded and the appearance is greatly changed. It is possible to give a strong impact to the player, entertain the player and suppress the decline in the interest in the game, and strongly attract the interest of the player. This makes it easier to select the pachinko gaming machine 1 as the pachinko gaming machine that plays a game with a great difference from other pachinko gaming machines.

揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。 The swinging decoration unit 3300 includes swinging decorations arranged on the left and right sides on the rear side so as to be adjacent to the rotating decoration unit 3200 located at the raised position, and the swinging decorations on the left and right are arranged according to the gaming state. The body can be swung in the left-right direction all at once.

可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。 The movable ceiling unit 3350 is provided with plate-shaped ceiling decorations extending in the horizontal direction at both left and right ends of the upper unit 3100. The ceiling decoration is rotatably formed around an axis extending in the left-right direction around the front end side, and the rear end side of the ceiling decoration rotates in the descending direction according to the game state. It has become.

[5−4−4.人型マシーン頭部ユニット]
次に、裏ユニット3000の人型マシーン頭部ユニット3150について説明する。人型マシーン頭部ユニット3150は、操縦者がコクピットに搭乗して操作する人型マシーン(ロボット)の頭部のうち、サングラス形状に形成されるとともに装飾されたフレームを備えている。このフレームは、待機位置となる、パチンコ遊技機1を正面から見て視認困難な位置となっている原位置から液晶表示装置1900の表示領域のほぼ中央位置まで下降して出現することができるようになっている。なお、サングラス形状に形成されるフレーム内を、ピンク色の球体が立体的に液晶表示装置1900の表示領域を上下左右に移動する態様で描画されることで、フレーム内をピンク色の球体が移動することで「眼球」を表現することができるようになっている。
[5-4-4. Humanoid machine head unit]
Next, the humanoid machine head unit 3150 of the back unit 3000 will be described. The humanoid machine head unit 3150 includes a frame formed in the shape of sunglasses and decorated among the heads of the humanoid machine (robot) operated by the operator in the cockpit. This frame can appear by descending from the original position, which is the standby position, which is difficult to see when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front, to the substantially central position of the display area of the liquid crystal display device 1900. It has become. In addition, the pink sphere moves in the frame formed in the shape of sunglasses by drawing the pink sphere three-dimensionally in the manner of moving the display area of the liquid crystal display device 1900 up, down, left and right. By doing so, it is possible to express the "eyeball".

[5−4−5.キャラクタユニット]
次に、裏ユニット3000のキャラクタユニット3400について説明する。キャラクタユニット3400は、立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[5-4-5. Character unit]
Next, the character unit 3400 of the back unit 3000 will be described. The character unit 3400 includes a three-dimensionally shaped character body, and the character body can move in the left-right direction from the position at the right end to the position closer to the center side according to the game state. There is. Further, when the character body of the character unit 3400 moves in the left-right direction, it rotates by a predetermined angle around an axis extending in the up-down direction with the movement.

また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。 Further, the character body of the character unit 3400 can reciprocate around an axis whose head extends in the left-right direction, and reciprocates around an axis whose right arm extends in the vertical direction. Can be done. As a result, by rotating the head back and forth, it is possible to make the character move as if it were nodding. In addition, by rotating the right arm back and forth in the horizontal direction, it is possible to make the character act as if he were throwing a shuriken.

[5−4−6.歯車装飾体ユニット]
次に、裏ユニット3000の歯車装飾体ユニット3500について説明する。歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[5-4-6. Gear decoration unit]
Next, the gear decoration unit 3500 of the back unit 3000 will be described. The gear decoration unit 3500 includes gear-shaped gear decorations that are rotatable around an axis extending in the left-right direction and are arranged in the vertical direction, and the gear decorations are simultaneously arranged according to the game state. It is designed to rotate.

[5−4−7.液晶表示装置]
次に、遊技盤4の液晶表示装置1900について説明する。液晶表示装置1900は、裏ユニット3000の裏箱3001の後面に脱着可能に取り付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取り付けられるようになっている。
[5-4-7. Liquid crystal display device]
Next, the liquid crystal display device 1900 of the game board 4 will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3001 of the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the game state. The liquid crystal display device 1900 includes fixed pieces 1902 protruding outward from both the left and right sides, and can be attached to the back box 3001 via the fixed pieces 1902.

また、液晶表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に周辺制御基板4140を収容した周辺基板ボックス1905を備えている。 Further, although detailed illustration is omitted, the liquid crystal display device 1900 includes a peripheral substrate box 1905 accommodating a peripheral control substrate 4140 on the rear side thereof.

[6.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について図10を参照して説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取り付けて配置されるものである。図10はパチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
[6. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described with reference to FIG. The function display unit 1180 is attached and arranged at a predetermined position of the front component member 1110. FIG. 10 is an enlarged front view showing a function display unit on a gaming board in a state of being attached to a pachinko gaming machine.

機能表示ユニット1180は、図10に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり上始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され上始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され下始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり下始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。 As shown enlarged in FIG. 10, the function display unit 1180 is a game state display including one LED for displaying a game state changed by a game ball driven into the game area 1100 at the left end portion of the front view. It consists of a device 1183 and two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the game status display 1183, and is an upper special symbol memory display 1184 for displaying the number of holdings related to the acceptance of the game ball to the upper starting port 2101, and the upper The upper special symbol, which is arranged on the right side of the special symbol storage display 1184 and consists of one 7-segment LED for displaying the result of the first special lottery drawn by accepting the game ball to the upper starting port 2101 as the first special symbol. One 7 for displaying the result of the second special lottery, which is arranged diagonally to the right of the display 1185 and the upper special symbol display 1185 and is drawn by accepting the game ball to the lower starting port 2102, as the second special symbol. The lower special symbol display 1186, which consists of segment LEDs, and the lower, which consists of two LEDs arranged vertically on the right side of the lower special symbol display 1186, to display the number of reservations for accepting game balls to the lower starting port 2102. It is equipped with a special symbol memory display 1187.

機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。 The display unit 1181 of the function display unit 1180 is arranged in an arc shape substantially along the inner peripheral rail 1113 from directly above the lower special symbol display 1186 to display the number of reservations related to the passage of the gate portion 2350 by the game ball. The normal symbol memory display 1188 consisting of the four LEDs of the above, and the normal symbol lottery result arranged under the normal symbol storage display and drawn by passing the game ball through the gate 2350 are displayed as the normal symbol. The normal symbol display 1189 consisting of one LED and the normal symbol storage display 1188 are arranged side by side diagonally to the upper right side, and when the first special lottery result or the second special lottery result is "big hit", the big winning opening 2103 is opened and closed. It includes a round indicator 1190 composed of two LEDs for displaying the number of times the pattern is repeated (the number of rounds).

遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。 The game status display 1183 is a full-color LED capable of changing the emission color of red, green, and orange, and various gaming states (depending on the combination of the emission color and lighting / blinking). For example, it is possible to display a probability fluctuation state, a time reduction state, a probability change time reduction state, a big hit game state, a small hit game state, etc.).

上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、上始動口2101へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が3つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 The upper special symbol memory display 1184 suspends the start of the variable display when the game ball is accepted by the upper start opening 2101 when the first special symbol cannot be variablely displayed on the upper special symbol display 1185 ( The number of reserved first special symbols (stored) is displayed. Further, the special symbol storage display 1184 has a first special symbol storage lamp 1184a composed of a predetermined LED and a first special symbol storage lamp 1184b, and the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b are lit. The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holds is one, the first special symbol storage lamp 1184a is turned on and the first special symbol storage lamp 1184b is turned off, and when the number of holds is two, the first special symbol storage lamps 1184a, 1184b are turned on. 1184a blinks and the first special symbol memory lamp 1184b lights up when the number of holds is three, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b both light up when the number of holds is four. It is supposed to blink. In this embodiment, up to four are reserved.

下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、下始動口2102へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が3つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 The lower special symbol memory display 1187 suspends the start of the variable display when the game ball is accepted by the lower start port 2102 when the lower special symbol display 1186 cannot display the second special symbol in a variable manner (1187). It displays the number of reserved second special symbols (stored). The lower special symbol storage display 1187 has a second special symbol storage lamp 1187a and a second special symbol storage lamp 1187b composed of predetermined LEDs, and the second special symbol storage lamps 1187a and 1187b are lit. The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holds is one, the second special symbol storage lamp 1187a is turned on and the second special symbol storage lamp 1187b is turned off, and when the number of holds is two, the second special symbol storage indicator lamp 1187a, When 1187b is lit together, the second special symbol storage lamp 1187a blinks and the second special symbol storage lamp 1187b is lit when the number of holds is three, and when the number of holds is four, the second special symbol storage lamps 1187a and 1187b are lit. Both are designed to blink. In this embodiment, up to four are reserved.

上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、上始動口2101や下始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。 The upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 display the first special lottery result and the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the upper start port 2101 and the lower start port 2102. The 7-segment LED is stopped after fluctuating for a predetermined time according to the special lottery result, and the first special lottery result and the second special lottery result are played according to the light emission pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED. It is designed to be recognized by the person.

普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。 The ordinary symbol display 1189 is a full-color LED capable of changing the emission color of red, green, and orange, and the gate portion 2350 is played by combining the emission color and lighting / blinking. It is possible to display the result of a normal lottery that is drawn when the ball passes through. As with the special symbol, the display of the normal symbol by the normal symbol display 1189 is also stopped and displayed in a light emitting pattern corresponding to the normal lottery result after the display is changed for a predetermined time.

普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。 In the normal symbol storage display 1188, when the game ball passes through the gate portion 2350 when the normal symbol cannot be variablely displayed on the normal symbol display 1189, the start of the variable display is suspended (stored). It displays the number of holds (the number of memories) of. This ordinary symbol storage display 1188 includes four ordinary symbol storage lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the ordinary symbol storage lamp 1188a is arranged from the bottom according to the number of holdings. By sequentially lighting ~ 1188d, the number of reserved symbols can be displayed. In this embodiment, up to four variable displays of ordinary symbols are reserved (stored).

ラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。 The round indicator 1190 includes a 2-round indicator lamp 1190a and a 15-round indicator lamp 1190b composed of predetermined LEDs, and the number of rounds in the "big hit" game can be displayed by turning on each lamp. It has become like.

また、機能表示ユニット1180は、図10に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取り付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット1180の後方突出部の後端には、機能表示基板1191と主制御基板4100とを接続するための接続端子が取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 10, the function display unit 1180 can be visually recognized from the player side through the game window 101 of the door frame 5 in a state where the game board 4 is attached to the pachinko game machine 1. There is. Game status indicator 1183, upper special symbol memory indicator 1184, upper special symbol indicator 1185, lower special symbol indicator 1186, lower special symbol memory indicator 1187, ordinary symbol memory indicator 1188, ordinary symbol indicator 1189, and The round display 1190 is attached to the front surface of the function display board 1191. A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear protruding portion of the function display unit 1180.

本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取り付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット1180の位置を認識させることができるようになっている。 In the present embodiment, since the function display unit 1180 is provided in the front component 1110 of the game board 4, it is compared with the case where the front unit 2000 and the back unit 3000 attached to the game panel 1150 are provided. The function display unit 1180 can be diverted as the basic configuration of the gaming board 4, the configuration related to the pachinko gaming machine 1 can be simplified to prevent the cost from increasing, and the model of the pachinko gaming machine 1 (table). Even if the detailed configuration of the game board 4 that is embodied by the unit 2000 and the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko game machine 1) is different, the position of the function display unit 1180 does not change, so that the player and the game The position of the function display unit 1180 can be recognized by a clerk in the hall without any confusion.

[7.主制御基板、払出制御基板、電源基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図11〜図16を参照して説明する。図11は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図12は図11のつづきを示すブロック図であり、図13は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図14は図11のつづきを示すブロック図であり、図15は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図16は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board, power supply board and peripheral control board]
Next, the control board that performs various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. 11 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 12 is a block diagram showing a continuation of FIG. 11, and FIG. 13 is a payout control board, a CR unit, and a frequency constituting the main board. FIG. 14 is a schematic diagram of various detection signals input to / from the game ball rental device connection terminal board that relays the electrical connection with the display board, FIG. 14 is a block diagram showing the continuation of FIG. 11, and FIG. 15 is a block diagram. It is a block diagram which shows the outline of a peripheral control MPU, and FIG. 16 is a block diagram around a VDP with a built-in sound source in a liquid crystal and a sound control unit.

パチンコ遊技機1の制御構成は、図11に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。 As shown in FIG. 11, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 is mainly composed of a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図11に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 11, the main control board 4100 that controls the progress of the game is a main control MPU 4100a that is a microprocessor having a built-in ROM for storing various control programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. A main control input circuit 4100b for inputting detection signals from various detection switches, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external board, and a main control solenoid drive for driving various solenoids. It mainly includes a circuit 4100d and a power failure monitoring circuit 4100e that monitors signs of a power failure or momentary power failure of a predetermined voltage.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 In addition to the built-in RAM (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter, referred to as "main control built-in ROM") of the main control MPU4100a. It also has a built-in watch dock timer that monitors its operation (system) and a function to prevent fraud.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。 Further, the main control MPU4100a has a built-in non-volatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU4100a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the non-volatile RAM, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU4100a can take out the ID code from the non-volatile RAM and refer to it.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information in which the detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit in which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 4100b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset described later, so that the various signals based on the information are various. It is configured as a circuit that is output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. Main control output circuit 4100ca with a reset function that has a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the input information, and main control output circuit 4100cc without a reset function that does not have a reset terminal. And is composed of. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function is reset by the main control system reset described later, so that the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset. It is configured as a circuit in which signals based on the above are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cc without a reset function is configured as a circuit in which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 4100cc without a reset function is converted to the information because the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which the based signal is output from its various output terminals.

図8に示した、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図8に示した、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤4に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The upper start port switch 3022 for detecting the game ball entering the upper start port 2101, the lower start port switch 2109 for detecting the game ball entering the lower start port 2102, and the general winning opening 2104 shown in FIG. The detection signal from the general winning port switch 3020 for detecting the entered game ball and the signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. There is. Further, as shown in FIG. 8, the gate switch 2352 for detecting the game ball passing through the gate portion 2350, the general winning opening switch 3020 for detecting the game ball entering the general winning opening 2201, and the large winning opening 2103 are entered. The detection signals from the count switch 2110 that detects the game ball and the magnetic detection switch 3024 that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. 9 and detects fraudulent activity using a magnet are relayed to the panel attached to the game board 4. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the terminal plate 4161 and the main control input circuit 4100b.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 4100a is a main control output circuit with a reset function by outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function based on the detection signals from each of these switches. A control signal is output from the 4100ca to the main control solenoid drive circuit 4100d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 4100d to the start port solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161, or a predetermined output thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the port to the main control output circuit 4100ca with a reset function, the upper special symbol display is displayed from the main control output circuit 4100ca with a reset function via the panel relay terminal board 4161 and the function display board 1191. 1185, lower special symbol display 1186, upper special symbol storage indicator 1184, lower special symbol storage indicator 1187, ordinary symbol display 1189, ordinary symbol storage indicator 1188, game status indicator 1183, and round indicator 1190 It outputs a drive signal.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) related to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100ca with a reset function. Main control output with reset function by outputting various information (game information) to the board 4110 or outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 4100ca with reset function from the output terminal of the predetermined output port. A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.

なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In the present embodiment, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110 use a non-contact type electromagnetic proximity switch, whereas they are generally used. A contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used for the winning opening switches 3020 and 3020. This is because the game ball frequently enters the upper start port 2101 and the lower start port 2102 and frequently passes through the gate portion 2350, so that the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352 are used. The detection of game balls also occurs frequently. Therefore, a proximity switch having a long life is used for the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352. Further, when a big hit game state that is advantageous for the player occurs, the big winning opening 2103 is opened and the game ball frequently enters, so that the count switch 2110 also frequently detects the game ball. Therefore, the count switch 2110 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, in the general winning openings 2104 and 2201 where the game ball does not enter frequently, the detection by the general winning opening switches 3020 and 3020 does not occur frequently. For this reason, mechanical switches having a shorter life than proximity switches are used for the general winning opening switches 3020 and 3020.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the main control MPU 4100a sends various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100 kb without a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100 cc without a reset function. Various commands are transmitted as serial data to the board 4110. When the payout control board 4110 normally completes receiving various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal (payer ACK signal) to that effect to the main control board 4100. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。 Further, the main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data in the main control input circuit 4100b, so that the main control input circuit 4100b can be used for the predetermined serial input port. Various commands are received as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a normally receives various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control MPU 4100a outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port with a reset function. It is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to the control of the game production and various commands related to the state of the pachinko game machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100 bc without the reset function. As a result, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cc without the reset function to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図25を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図25を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。 Here, the main peripheral serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is configured around the main control CPU core 4100aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of the main control various serial I / O ports, provides a bus 4100ah. The circuit is connected via (see FIG. 25). The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data, and is mainly composed of a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like (FIG. 6). See 25). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec outputs a command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. It is transferred to the transmission shift register 4100ea and transmission is started to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has 32 bytes as a storage capacity. The main control CPU core 4100aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図17を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 851 that supplies various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply "capacitor") as a backup power source for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power supply is cut off. It is provided with BC0 (see FIG. 17). With this capacitor BC0, the main control MPU4100a can store various information in the main control built-in RAM in the power off processing even when the power is cut off. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a when the operation switch 860a of the payout control board 4110 described later is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on. Is output from the payout control board 4110, is input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and is completely erased from the main control built-in RAM by the main control MPU 4100a. It is supposed to be (cleared).

[7−2.払出制御基板]
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図12に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。
[7-2. Payout control board]
As shown in FIG. 12, the payout control board 4110 that controls the payout of game balls and the like has a state of a payout control unit 4120 that performs various controls related to payout, an operation switch 860a that also has various functions, and a pachinko game machine 1. It includes an error LED display 860b for displaying.

[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120は、図12に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Payout control unit]
As shown in FIG. 12, the payout control unit 4120 that performs various controls related to payout is a payout control MPU 4120a which is a microprocessor having a built-in ROM for storing various control programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. The payout control input circuit 4120b for inputting detection signals from various detection switches related to payout, the payout control output circuit 4120c for outputting various signals to an external board, and the prize ball device 740 shown in FIG. The payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744 and the CR unit input / output circuit 4120e for exchanging various signals with the CR unit 6 are provided. In addition to the built-in RAM (hereinafter, referred to as “payout control built-in RAM”) and the built-in ROM (hereinafter, referred to as “payout control built-in ROM”) of the payout control MPU4120a. It also has a built-in watch dock timer that monitors its operation (system) and a function to prevent fraud.

払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 4120b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information in which the detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120b is configured as a circuit in which the system reset signal from the payout control system reset described later is not input. That is, in the payout control input circuit 4120b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the payout control system reset described later, so that the various signals based on the information are various. It is configured as a circuit that is output from the output terminal.

払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. A payout control output circuit 4120ca with a reset function having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the input information, and a payout control output circuit 4120cc without a reset function having no reset function without a reset terminal. And is composed of. The payout control output circuit 4120ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 4120ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by the payout control system reset described later, and the information thereof. It is configured as a circuit in which signals based on the above are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 4120cc without a reset function is configured as a circuit in which the system reset signal from the payout control system reset described later is not input. That is, the payout control output circuit 4120cc without a reset function is converted to the information because the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is not reset by the payout control system reset described later. It is configured as a circuit in which the based signal is output from its various output terminals.

賞球装置740の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置740の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置740の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置740の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signals from the ball-out switch 750 that detects the presence or absence of the game ball in the supply passage of the prize ball device 740 and the counting switch 751 that detects the game ball flowing down in the prize ball passage of the prize ball device 740 are first awarded. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the board 754 in the prize ball case of the ball device 740 and the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit formed in the rotation detection board of the prize ball device 740 are first, the rotation angle switch board 753 of the prize ball device 740, the board 754 in the prize ball case, and It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 are the payout control input circuit 4120b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4120a via the payout control MPU4120a.

また、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signal from the full tank switch 550 that detects whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is full is full is first the handle relay terminal board 192 and the power supply board. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b and 851.

払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子で受信するようになっている。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 4120a receives various commands related to payout from the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b at the input terminal of the serial input port. When the payout control MPU4120a normally receives various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control MPU4120a outputs a signal (payer ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port with a reset function. By outputting to the circuit 4120ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the main control board 4100.

また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the payout control MPU 4120a sends various commands for indicating the state of the pachinko game machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit 4120 kb without the reset function, thereby paying out without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the control output circuit 4120 kb to the main control board 4100. When the main control board 4100 normally completes receiving various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control board 4100 outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect to the payout control board 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ744を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路4120dに出力し、払出モータ駆動回路4120dから駆動信号を賞球ケース内基板754を介して払出モータ744に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Further, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 to the payout control output circuit 4120ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port, whereby the payout control output circuit 4120ca with a reset function is output. Outputs the drive signal from the payout motor drive circuit 4120d to the payout motor drive circuit 4120d, and outputs the drive signal from the payout motor drive circuit 4120d to the payout motor 744 via the board 754 in the prize ball case, or from the output terminal of the predetermined output port By outputting the drive signal for displaying the status of the game machine 1 to the error LED display 860b to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the error LED display 860b. Output to.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 860b is a segment display, and displays alphanumeric characters, figures, and the like to display the status of the pachinko gaming machine 1. The contents displayed and notified by the error LED display 860b are as follows. For example, when the figure "-" is displayed, it is notified that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it means that it is "connection abnormality" (specifically, with the main control board 4100). Notifies that an abnormality has occurred in the electrical connection between the payout control board 4110 and the board, and when the number "1" is displayed, it means that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the switch 750, it notifies that there is no game ball in the supply passage of the prize ball device 740, and when the number "2" is displayed, it means that it is a "ball" (specifically). Is that the payout rotating body and the game ball mesh with each other near the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740 based on the detection signal from the rotation angle switch 752, and the payout rotating body is difficult to rotate. When the number "3" is displayed, it means that there is a "counting switch error" (specifically, a problem occurs in the counting switch 751 based on the detection signal from the counting switch 751). When the number "5" is displayed, it notifies that it is a "retry error" (specifically, that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit). However, when the number "6" is displayed, it means that the tank is "full" (specifically, in a game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored based on the detection signal from the full tank switch 550. Notifies that the tank is full), and when the number "7" is displayed, it means that "CR is not connected" (the electrical connection is disconnected in any of the payout control board 4110 to the CR unit 6). When the number "9" is displayed, it means that it is "in stock" (specifically, the number of game balls that have not been paid out has reached a predetermined number. To that effect) is being notified.

なお、エラーLED表示器860bに表示される内容は、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置される携帯端末470の表示領域にも表示されるようになっており、ホールの店員等は、外枠2から本体枠3を開放するまえに、エラーLED表示器860bに表示される内容を、携帯端末470の表示領域に表示される画面により知ることができるようになっている。エラーLED表示器860bに表示される内容が携帯端末470の表示領域に表示される具体的な画面については後述する。 The content displayed on the error LED display 860b is also displayed on the display area of the mobile terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. Before opening the main body frame 3 from the outer frame 2, the clerk in the hall displays the contents displayed on the error LED display 860b in the display area of the mobile terminal 470. It is possible to know by. A specific screen in which the content displayed on the error LED display 860b is displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be described later.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Further, the payout control MPU 4120a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, whereby the payout control output circuit 4120ca with a reset function is output. The number of game balls actually paid out is output to the external terminal plate 784 via a resistor (not shown).

また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板4100や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ遊技機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 Further, the payout control board 4110 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 4100 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal plate 784 is provided with a plurality of photocouplers (infrared LED and photoIC are built-in) (not shown), and the amusement park (hall) is provided through the plurality of photocouplers. ), The number of game balls and various other information (game information) are transmitted to the hall computer installed in). The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko gaming machine 1. The hall computer does not malfunction or break down, and the payout control board that controls the payout, etc., and the main control board 4100 that advances the game from the hall computer via the external terminal plate 784 of the pachinko gaming machine 1. An abnormal voltage is applied to the 4110 to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko game machine 1 and the game information of the pachinko game machine 1.

図2に示した貸球ユニット360の球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a of the ball lending unit 360 shown in FIG. 2 and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b are, first, the frequency display board 365 and the main door relay terminal board 880. , And the game ball or the like is input to the CR unit 6 via the connection terminal plate 869 of the rental device. The CR unit 6 serially transmits a signal specifying the number of game balls to be rented according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal plate 869, and this signal is the CR unit. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the input / output circuit 4120e. Further, the CR unit 6 updates the remaining amount of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and sends a signal for displaying the remaining amount on the remaining amount display 365c, such as a game ball. It is output to the rental device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365, and this signal is input to the residual frequency display 365c. Further, in the CR unit lamp 365d adjacent to the residual power display 365c, the supply voltage from the CR unit 6 is input via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. There is.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図17を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにもなっている。 The power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 is provided with a capacitor BC1 (see FIG. 17) as a backup power source for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power supply is cut off. There is. With the capacitor BC1, the payout control MPU4120a can store various information in the payout control built-in RAM in the power off processing even when the power is cut off. When the operation switch 860a is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on, the various information stored in the payout control built-in RAM is sent to a predetermined payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b. The payout control MPU4120a, which is input to the input terminal of the input port, determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and with this as an opportunity, the payout control MPU4120a sends the payout control built-in RAM. It is designed to be completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is also output to the payout control output circuit 4120 cc without a reset function, and is also output to the main control board 4100 from the payout control output circuit 4120 cc without a reset function.

[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図13に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図13に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the terminal board for renting game balls, etc.]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the game ball rental device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, and also includes the CR unit 6 and the frequency display board 365. The electrical connection between the boards is also relayed (to be exact, the game ball rental device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. , The CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay. The terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected). Between the boards of the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869, between the boards of the game ball rental device connection terminal board 869 and the payout control board 4110, the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay The boards of the terminal board 880 and the boards of the game ball rental device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by each wiring (harness). Further, AC24V described later from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 via a game ball or the like rental device connection terminal plate 869. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC + 12V (hereinafter referred to as “+ 12V”)) from the supplied AC24V by a built-in voltage creation circuit (not shown) together with the ground LG. , The game ball rental device connection terminal board 869 is supplied to the payout control board 4110, while the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880 are supplied to the frequency display board 365. ..

度数表示板365は、その部品面に、図2に示した、貸球ユニット360の貸球ボタン361と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸スイッチ365aが実装され、貸球ユニット360の返却ボタン362と対応する位置に押ボタンスイッチである返却スイッチ365bが実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。 The frequency display board 365 has a ball rental switch 365a, which is a push button switch, mounted on the component surface at a position corresponding to the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 shown in FIG. 2, and the ball rental unit 360 is returned. A return switch 365b, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the button 362, and a residual frequency indicator 365c, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the rental balance display unit 363 of the ball rental unit 360.

球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 In the ball rental switch 365a and the return switch 365b, the ground LG from the CR unit 6 is electrically connected via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the ball lending switch 361 is pressed, the ball lending switch 365a is switched on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is sent to the main door relay terminal plate 880 and the game. It is designed to be input to the CR unit 6 via the ball rental device connection terminal plate 869. When the return button 362 is pressed, the return switch 365b is switched on (ON), and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device. It is designed to be input to the CR unit 6 via the terminal plate 869.

残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The residual frequency indicator 365c has three segment indicators arranged side by side in a row, and three digits are driven by a so-called dynamic lighting method in which one digit segment indicator is sequentially driven among these three digit segment indicators. The segment display of is controlled to be lit. By such lighting control, the remaining frequency display 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 and displays the error of the CR unit 6. The residual frequency indicator 365c is a digit signal DG0 to DG2 (three signals in total) for designating a one-digit segment indicator among the three-digit segment indicators, and the designated one-digit segment indicator. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be lit and displayed are from the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board. When input via 880, the 1-digit segment display is sequentially emitted according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these 3-digit segment indicators are emitted. The contents of the light emission can be visually recognized through the loan balance display unit 363.

なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。 A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the residual frequency display 365c. In the CR unit lamp 365d, a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending signal TDL through a current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. When the CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from AC24V supplied from the power supply board 851 by the built-in voltage creation circuit, and the ball lending switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the loan remaining display unit 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the residual power display 365c through the current limiting resistor mounted on the terminal board 869 for the rental device for a game ball or the like.

CRユニット6は、貸球ボタン361が押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, the ball lending button 361 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. When input, BRDY, which is a ball lending request signal, is output to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the game ball or the like lending device connection terminal plate 869. Then, the CR unit 6 is a one-time payout operation start request signal for paying out a predetermined number of balls to be lent (in this embodiment, 25 balls, which corresponds to 100 yen as an amount) in one payout operation. The BRQ is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball or the like lending device connection terminal board 869. The payout control board 4110 (payout control MPU4120a) into which BRDY and BRQ are input sends EXS, which is a signal for notifying that one payout operation has started or ended, to a game ball or the like rental device connection terminal board 869. PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or for notifying that the payout operation for paying out the ball rental is possible or impossible, is transmitted to the game ball rental device connection terminal board. It is output to the CR unit 6 via 869. For example, if the hall clerk or the like presets the CR unit 6 so that 200 yen worth of game balls are paid out when the ball rental button 361 is pressed, one payout operation is performed. Is to be performed twice in a row, and if 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen will be paid out in succession, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, the return button 362 is pressed and the return operation signal RES from the return switch 365b is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device connection terminal board 869. The prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of pressing the ball lending button 361.

[7−3.電源基板]
次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654による発射制御及び図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部857と、を備えている。パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)は、電源基板851に供給されると、まずフューズ(FUSE)851aを介して、電源スイッチ852に供給されるようになっている。
[7-3. Power supply board]
Next, the power supply board 851 will be briefly described. The power supply board 851 includes a power supply switch 852 that can electrically connect or electrically shut off AC 24 volt (AC24V) supplied from the pachinko island facility, and a power supply control unit 855 that generates various power sources. A launch control unit 857 that controls launch by the launch solenoid 654 of the ball launching device 650 shown in FIG. 5 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580 shown in FIG. 1 is provided. When the AC 24 volt (AC24V) supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 851, it is first supplied to the power supply switch 852 via the fuse (FUSE) 851a.

[7−3−1.電源制御部]
電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、電源作成回路855dに供給される電圧が所定電圧を超えるとフューズ851aに大電流が流れてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を電気的に切断する電源破壊回路855eと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power supply control unit 855 improves the power ratio of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 855a and the synchronous rectifier circuit 855a in which the power switch 852 is operated to rectify the AC 24 volt (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility. The power factor improving circuit 855b, the smoothing circuit 855c for smoothing the power with the power factor improved by the power factor improving circuit 855b, and various alternating currents for supplying the power smoothed by the smoothing circuit 855c to various substrates. When the voltage supplied to the power supply creation circuit 855d and the power supply creation circuit 855d exceeds a predetermined voltage, a large current flows through the fuse 851a to electrically supply the AC 24 volt (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility. It includes a power supply destruction circuit 855e for disconnecting.

[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部857は、発射制御回路857a、電解コンデンサ857b、及び無駄打ち防止回路857cを主として構成されている。発射制御回路857aは、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192を介して、入力されるとともに、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号が、ハンドル中継端子板192を介して、電源基板851に入力されると、無駄打ち防止回路857cを介して、入力されている。また、発射制御回路857aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control unit]
The launch control unit 857 that performs launch control by the launch solenoid 654 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 mainly includes a launch control circuit 857a, an electrolytic capacitor 857b, and a waste hit prevention circuit 857c. The launch control circuit 857a includes an operation signal from the potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (launch intensity) of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotation position of the rotation handle main body front 506 shown in FIG. , A detection signal from the launch stop switch 518 that detects whether or not the launch (launch) of the game ball is forcibly stopped by the player's will, is input via the handle relay terminal board 192, and is also input. When the detection signal from the touch switch 516 that detects whether or not the palm or finger is touching the rotary handle main body front 506 is input to the power supply board 851 via the handle relay terminal plate 192, the waste hit prevention circuit 857c Is being entered via. Further, in the launch control circuit 857a, when the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal plate 869 are electrically connected, a CR connection signal to that effect is input via the payout control board 4110. ..

発射制御回路857aは、電源作成回路855dから供給される各種直流電源のうち所定の直流電源(後述する直流+37Vの電源)を降圧して発射ソレノイド駆動用直流電源(直流+35V(DC+35V、以下、「+35V」と記載する。))を作成するDC/DCコンバータ857aaと、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行う発射ソレノイド駆動回路857abと、ハンドル中継端子板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う球送ソレノイド駆動回路857acと、から主として構成されている。 The firing control circuit 857a steps down a predetermined DC power supply (DC + 37V power supply described later) among various DC power supplies supplied from the power supply creation circuit 855d to lower the firing solenoid driving DC power supply (DC + 35V (DC + 35V, hereinafter, "DC + 35V", hereinafter ". It is described as "+ 35V")), and the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 is adjusted and launched based on the operation signal from the DC / DC converter 857aa to create the potentiometer 512. By outputting a constant current to the ball feed solenoid 585 via the firing solenoid drive circuit 857ab that controls the output to the solenoid 654 and the handle relay terminal plate 192, the ball feed member of the ball feed unit 580 is the dish shown in FIG. It is mainly composed of a ball feed solenoid drive circuit 857ac that receives one game ball stored in the upper plate 301 of the unit 300 and controls the game ball received by the ball feed member to be sent to the hit ball launcher 650 side. ..

発射制御回路857aは、マイナス端子がグランド(GND)に接地された電解コンデンサ857bのプラス端子と電気的に接続されており、DC/DCコンバータ857aaにおいて降圧されたソレノイド駆動用直流電源(+35V)が印加されることで電解コンデンサ857bが充電されるようになっている。DC/DCコンバータ857aaからの電流と、電解コンデンサ857bに充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が発射ソレノイド駆動回路857abに流れるようになっている。発射ソレノイド駆動回路857abは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行っている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路857acは、電源作成回路855dから供給される各種直流電源のうち、後述する直流+24Vにより球送ソレノイド585に一定電流を出力する制御を行っている。 The emission control circuit 857a is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor 857b whose negative terminal is grounded to the ground (GND), and the DC power supply (+ 35V) for driving the solenoid stepped down by the DC / DC converter 857a is supplied. The electrolytic capacitor 857b is charged by being applied. A combined current obtained by merging the current from the DC / DC converter 857aa and the current due to the discharge of the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b flows through the firing solenoid drive circuit 857ab. The firing solenoid drive circuit 857ab controls the drive current for launching (launching) the game ball toward the gaming area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512 by adjusting the merged current and outputting it to the firing solenoid 654. Is going. On the other hand, the ball feed solenoid drive circuit 857ac controls to output a constant current to the ball feed solenoid 585 by DC + 24V, which will be described later, among various DC power supplies supplied from the power supply creation circuit 855d.

なお、発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて回転ハンドル本体前506の回転位置が後述する右打ち設定位置以上回動操作されていると判断すると、右打ちによる遊技を行っている旨を伝える右打ち信号を払出右打ち信号として払出制御基板4110へ出力する。この出力は、図示しない右打ち信号出力回路を介して出力されるようになっており、オープンコレクタ出力となっている。発射制御回路857aは、配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。回転ハンドル本体前506の回転位置が後述する右打ち設定位置以上回動操作されていると判断したときには図示しない右打ち信号出力回路のトランジスタのコレクタ端子が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて払出右打ち信号の論理がLOWなる一方、回転ハンドル本体前506の回転位置が後述する右打ち設定位置以上回動操作されていないと判断したときには図示しない右打ち信号出力回路のトランジスタのコレクタ端子が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されて+12V側に引き上げられて払出右打ち信号の論理がHIとなる。 When the launch control circuit 857a determines that the rotation position of the rotation handle main body front 506 is rotated more than the right-handed set position described later based on the operation signal from the potentiometer 512, the right-handed game is performed. A right-handed signal indicating the presence is output to the payout control board 4110 as a payout right-handed signal. This output is output via a right-handed signal output circuit (not shown), and is an open collector output. The launch control circuit 857a is electrically connected to the payout control board 4110 via wiring (harness). When it is determined that the rotation position of the 506 in front of the rotation handle main body is rotated more than the right-handed set position described later, the collector terminal of the transistor of the right-handed signal output circuit (not shown) is dispensed via the wiring (harness) 4110. When it is determined that the rotation position of the rotation handle main body front 506 is not rotated beyond the right-handed set position, which will be described later, while the logic of the payout right-handed signal is lowered to the ground (GND) side in In the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, the collector terminal of the transistor of the striking signal output circuit is of a pull-up resistor whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line via wiring (harness). It is electrically connected to the other end and pulled up to the + 12V side, and the logic of the payout right-handed signal becomes HI.

無駄打ち防止回路857cは、電源遮断時において、電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて発射ソレノイド駆動回路857abに流れることにより駆動電流として発射ソレノイド654へ流れることを防止することにより、電源遮断における遊技球の無駄球の発射を防止することができる回路である。その詳細な説明を後述する。 The waste-strike prevention circuit 857c shuts off the power supply by preventing the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b from being discharged and flowing to the firing solenoid drive circuit 857ab and flowing to the firing solenoid 654 as a driving current when the power supply is cut off. It is a circuit that can prevent the firing of a waste ball of a game ball in. The detailed description will be described later.

[7−4.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図14に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の描画制御と本体枠3に設けた図5に示したスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160と、携帯端末470と双方向に無線により各種情報(各種データ)のやり取りを行うための通信制御部4162と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 14, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 that performs effect control based on various commands from the main control board 4100, and drawing control and a main body of the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470. A liquid crystal and sound control unit 4160 that controls sounds such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 820 shown in FIG. 5 provided in the frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and a portable terminal. A real-time clock (hereinafter referred to as a real-time clock) that holds a communication control unit 4162 for wirelessly exchanging various information (various data) with the 470, calendar information for specifying the date, and time information for specifying the hour, minute, and second. The control unit 4165, the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, and the speaker 130 provided in the door frame 5 are used to control the volume of music, sound effects, and the like. It includes a volume adjusting volume 4140a that is adjusted by rotating the volume.

[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図14に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 14, the peripheral control unit 4150 that performs the effect control includes a peripheral control MPU 4150a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4150b that stores various control programs, various data, various control data, and various schedule data, which will be described later. Various information (for example, drawn on the liquid crystal display device 1900 on the game board side) that is executed every time a V blank signal is input from the VDP4160a having a built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 Peripheral control RAM 4150c that stores schedule data that defines the screen, schedule data that defines the light emission mode of various LEDs, etc., and various information that continues over days (for example, jackpot game state) Peripheral control SRAM 4150d that stores information for managing the history of occurrence of data, information for managing special effect flags, etc., and peripheral control for monitoring whether the peripheral control MPU4150a is operating normally. It is equipped with an external watch dock timer 4150e (hereinafter, referred to as "peripheral control external WDT4150e").

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 4150c can hold the stored contents only for a time when a momentary power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long-time power failure occurs). ), The peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter, referred to as "electrolytic capacitor for SRAM") provided on the power supply board 851. As a result, the stored contents can be retained for about 50 hours. Since the power supply board 851 is provided with the electrolytic capacitor for SRAM, when the game board 4 is removed from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d. Therefore, the peripheral control SRAM 4150d has stored contents. Can no longer hold and lose its contents.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT4150e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU4150a is out of control, and when the timer is up, it is reset by hardware. That is, if the peripheral control MPU4150a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT4150e to the peripheral control external WDT4150e within a certain period of time (until the timer starts up), the peripheral control MPU4150a is reset. When the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT4150e within a certain period of time, the timer count of the peripheral control external WDT4150e can be restarted, so that the reset is not applied.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU4150a has a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. built-in, and when various commands from the main control board 4100 are received, each decorative board of the game board 4 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting the lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp drive board is transmitted from the serial I / O port for the lamp drive board via a peripheral control output circuit (not shown). Serial for motor drive board to transmit game board side motor drive data for transmission to drive board 4170 and output drive signals to electrical drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on game board 4. Door-side motor drive for transmitting from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or for outputting a drive signal to an electrical drive source such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 5. Data can be transmitted from the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, or the door frame. Peripheral control output of light emission data on the door side for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decorative board of 5 from the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED. It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882.

また、周辺制御MPU4150aは、パチンコ遊技機1の上方に配置される遊技情報表示装置DCNTと遊技情報表示装置用パラレルI/Oポートを介して各種信号をやり取りする。この遊技情報表示装置DCNTは、遊技に関する情報を表示するためのデータ表示部DCNTaを中心として、データ表示部DCNTaの両側に複数のランプ(装飾ランプ)が設けられ、左側の装飾ランプの下方に、ホールの店員等の係員を呼び出すための呼出ボタンDCNTbが配置され、右側の装飾ランプの下方に、データ表示部DCNTaに表示する遊技に関する情報を切り替えるための操作ボタンDCNTcが配置されている。遊技に関する情報としては、例えば、大当りの回数、大当りするまでの変動した回数、大当りの継続回数のほかに、遊技者が席を離れた時間(遊技情報表示装置DCNTは、遊技者が席を離れた時間を計時する機能も有している)等を挙げることができる。これらの遊技に関する情報は、パチンコ島設備を介して、ホールの管理端末へと伝送されるようになっている。 Further, the peripheral control MPU4150a exchanges various signals with the game information display device DCNT arranged above the pachinko game machine 1 via the game information display device parallel I / O port. In this game information display device DCNT, a plurality of lamps (decorative lamps) are provided on both sides of the data display unit DCNTa centering on the data display unit DCNTa for displaying information related to the game, and below the decorative lamp on the left side, A call button DCNTb for calling a staff member such as a clerk in the hall is arranged, and an operation button DCNTc for switching information about the game to be displayed on the data display unit DCNTta is arranged below the decorative lamp on the right side. Information about the game includes, for example, the number of big hits, the number of fluctuations until the big hit, the number of times the big hit continues, and the time when the player leaves the seat (in the game information display device DCNT, the player leaves the seat). It also has a function to measure the time taken). Information on these games is transmitted to the management terminal of the hall via the pachinko island facility.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and a pressure detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405 provided on the operation unit 400. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame. It is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU4150a via the peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral control input circuit.

遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor) for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the game board 4 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. It is serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU4150a via the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 4150a is adapted to exchange various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system runs out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT4150e together. I am diagnosing whether or not it is.

[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図15に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU4150a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 15, the peripheral control MPU 4150a is centered on the peripheral control CPU core 4150aa, and has a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serial I. It is composed of a / O port 4150ae, a WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports for peripheral control 4150ag, a peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as a peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。 Peripheral control CPU core 4150aa reads and writes various data to peripheral control built-in RAM 4150ab and peripheral control DMA controller 4150ac via internal bus 4150ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT4150af, Peripheral control Various data are read and written to the various parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 4150aa reads various data to the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while reading the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d. Then, various data are read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT4150af, and peripheral control parallel I. It is a dedicated controller that independently transfers data between the / O port 4150ag and the input / output device such as the peripheral control A / D converter 4150ak without going through the peripheral control CPU core 4150aa, and is DMA0. It has four channels, ~ DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab built in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control serial I / O ports 4150ae built in the peripheral control MPU 4150a, and a peripheral control built-in WDT4150af. , Peripheral control Various parallel I / O ports 4150ag, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak, to perform data transfer independently without going through the peripheral control CPU core 4150aa. In addition, while reading and writing to the storage device of the RAM 4150ab with built-in peripheral control via the internal bus 4150ah, various serial I / O ports 4150ae with peripheral control, WDT4150af with built-in peripheral control, parallel I / O ports 4150ag with peripheral control, and Reads and outputs to / from an input / output device such as a peripheral control A / D converter 4150ak via the peripheral control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Further, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Between the O port 4150ae, the WDT4150af with built-in peripheral control, the various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak, without going through the peripheral control CPU core 4150aa. In order to perform data transfer independently, while reading and outputting to storage devices such as peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d via peripheral control bus controller 4150ad and external bus 4150h, various peripheral controls are performed. For input / output devices such as serial I / O port 4150ae, WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and peripheral control A / D converter 4150ak, via peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150ai. Read and write.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, the peripheral bus 4150ai, and the external bus 4150h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 4150aa, the peripheral control built-in RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as SRAM 4150d, various peripheral control serial I / O ports 4150ae, WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak. It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control Various serial I / O ports 4150ae are serial I / O ports for lamp drive boards, serial I / O ports for motor drive boards, serial I / O ports for frame decoration drive amplifier boards, and frame decoration drive amplifier board LEDs. It has a serial I / O port for, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier board motor, a serial I / O port for a main control board, and a serial I / O port for acquiring operation unit information.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is out of control, and when this timer is up, it resets in hardware. It has become. That is, the peripheral control CPU core 4150aa is reset when the watch dock timer is started and the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT4150af within a certain period (until the timer is up). Will be required. When the peripheral control CPU core 4150aa starts the watch dock timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af within a certain period of time, the timer count can be restarted, so that the reset is not applied.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 Peripheral control Various parallel I / O ports 4150ag output various latch signals such as game board side motor drive latch signal and door side motor drive light emission latch signal, as well as output clear signal to peripheral control external WDT4150e, and play games. Detection signals from various detection switches for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the board 4 are serialized by a game board side serial transmission circuit provided on the motor drive board 4180, and this serialization is performed. The movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU4150a can be output, or the upper decoration on the door frame 5 can be output. It outputs a lighting signal of an LED mounted on the upper decorative board of the unit 280. This LED is a high-brightness white LED, and is a confirmation lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state is confirmed. In the present embodiment, the path between the LED and the peripheral control parallel I / O ports 4150ag is shortened by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag are directly connected electrically. It is possible to take noise countermeasures for LED lighting control, which has a heavy meaning in terms of games. It should be noted that the LED lighting control is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in the peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjustment volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value and converted into a value in 1024 steps from a value to a value of 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source, which will be described later) are controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Music and sound effects are played from the provided speaker 130. In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion. ..

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of a malfunction of the pachinko game machine 1 or an illegal act against the pachinko game machine 1, contents related to the game production, etc. (For example, the screen unfolded on the liquid crystal display device 1900 on the game board side is produced as more powerful, or it is announced that there is a high possibility that the game state will be favorable to the player. The notification sound for) also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are adjusted in volume based on the rotation operation of the knob portion. It is a mechanism that flows independently of the sound, and the volume from mute to maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4160a with built-in sound source described later) by a program. .. The volume adjusted by this program is different from the above-mentioned substrate volume divided into seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the production sounds such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 are reduced, the volume is loud when the pachinko gaming machine 1 has a problem or when the player is cheating. In the form, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertisement sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertisement sound is played. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded by the liquid crystal display device 1900 on the game board side will be produced as more powerful, or the game will shift to a game state that is advantageous to the player. You can also announce that it is expensive.

[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and mobile terminal 470, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music, sound effects, and the like. There are schedule data for sound generation that generates the data, schedule data for the electric drive source that generates the drive mode of the electric drive source such as a motor and a solenoid, and the like. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in time series, and defines the order of screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in a time series. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and the order in which music and sound effects are played is defined. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP4160a of the liquid crystal and the sound control unit 4160 described later, and the sound source built-in VDP4160a. Of the plurality of tracks in the built-in sound source of the above, a track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects is specified. The electric drive source schedule data is composed of drive data of electric drive sources such as a motor and a solenoid arranged in chronological order, and defines the operation of the electric drive source such as a motor and a solenoid.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Some of the control programs stored in the peripheral control ROM 4150b are directly read from the peripheral control ROM 4150b and executed, and some are copied to the various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. In some cases, what is done is read out and executed. Further, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be read directly from the peripheral control ROM 4150b, or when the power is turned on in the various control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later. In some cases, the copy is read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 Further, the peripheral control ROM 4150b is used as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165 to correct the brightness of the liquid crystal display device 1900 on the game board side according to the usage time of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects the decrease in brightness due to aging of the liquid crystal display device 1900 on the game board side when the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is an LED type. , The date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on, the current date and time, the brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 in 5% increments in a range from 100% to 70%. The brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that has been set is included. For example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on and the current date and time. Therefore, if six months have already passed since the date and time when the power of the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and the brightness is increased. When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is turned on, the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the power is turned on from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, and the liquid crystal display device on the game board side. When the backlight of 1900 is turned on, the game board is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 85%, which is the correction information acquired for this 75%, which is added by 10%. The brightness of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on.

[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図15に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 15, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores various information that is updated by executing various control programs and is to be backed up. It is stored in the management target work area 4150ca, the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc, and the peripheral control ROM 4150b, which exclusively store the copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca. Various control program copy areas 4150cd that exclusively store copies of various control programs, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 4150b are copied. Various control data copy areas 4150ce that are exclusively stored, and backup unmanaged work area 4150cf that exclusively stores information that is not backed up among various information updated by executing various control programs. Is provided.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図34を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure), a value of 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150 cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, backup first area 4150cc, and backup second area 4150cc, the power on command (see FIG. 34) from the main control board 4100 starts the RAM clear effect when the pachinko gaming machine 1 is turned on. (For example, when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on, the start of the effect is instructed. ), It is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、通信制御部4162を介して携帯端末470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150ca is a production information (effect information) which is various information updated in the peripheral control unit steady processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Bank0 (1fr) that exclusively stores 1fr) as a backup target, and effect information (1ms) that is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is executed every time a 1ms timer interrupt, which will be described later, occurs. It is composed of Bank0 (1 ms), which is exclusively stored as a backup target. Here, to briefly explain the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". The following "0" means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 4150 cc to the backup second area 4150 cc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. In "(1fr)", as will be described later, the VDP4160a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) to the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the mobile terminal 470 via the communication control unit 4162. When it is output to, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted is output to the peripheral control MPU 4150a. Therefore, every time the V blank signal is input, it is paraphrased. Then, since the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1 frame), it is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4", respectively (effect information). (1fr) and the effect backup information (1fr) described later are also used in the same meaning.) “(1ms)” means that the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is performed every time a 1ms timer interrupt occurs, as described later. From the point of execution, it is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4", respectively (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also described. Used with the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされるとともに、携帯端末470から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。なお、Bank0(1fr)には、図示しない、携帯端末用送信コマンド記憶領域や遊技情報表示装置用出力データ記憶領域も設けられている。携帯端末用送信コマンド記憶領域には、携帯端末470に予めインストールされたアプリケーションを起動させて各種画面を表示させるための各種コマンドのほかに、図14に示した遊技情報表示装置DCNTからの各種情報を伝えるための各種コマンドがセットされる記憶領域であり、遊技情報表示装置用出力データ記憶領域には、遊技情報表示装置DCNTへ各種信号を出力するための各種データがセットされる記憶領域である。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 in the transmission data storage area 4150ca on the lamp drive board side. Is a storage area in which is set, and in the transmission data storage area 4150cab for the LED on the frame decoration drive amplifier board side, a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting for a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 is lit. It is a storage area in which the door-side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set, and in the reception command storage area 4150cc, various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received various commands are stored. It is a storage area in which various commands transmitted from the mobile terminal 470 are received and the received various commands are set. In the RTC information acquisition storage area 4150cad, the RTC control unit 4165 (RTC41654a described later) It is a storage area in which various information acquired from the RTC built-in RAM4165aa) is set, and the schedule data storage area 4150cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU4100a). This is a storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 4150cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set. Note that Bank 0 (1fr) is also provided with a transmission command storage area for a mobile terminal and an output data storage area for a game information display device (not shown). In the transmission command storage area for the mobile terminal, in addition to various commands for activating the application pre-installed on the mobile terminal 470 and displaying various screens, various information from the game information display device DCNT shown in FIG. It is a storage area in which various commands for transmitting the above are set, and the output data storage area for the game information display device is a storage area in which various data for outputting various signals to the game information display device DCNT are set. ..

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。なお、Bank0(1ms)には、図示しない遊技情報表示装置情報取得記憶領域も設けられている。この遊技情報表示装置情報取得記憶領域には、遊技情報表示装置DCNTからの各種信号に基づいて遊技情報表示装置DCNTの各種情報がセットされる記憶領域である。 Bank 0 (1 ms) is provided with a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, a movable body information acquisition storage area 4150 cah, an operation unit information acquisition storage area 4150 cai, and the like. Has been done. In the transmission data storage area 4150 caf for the frame decorative drive amplifier board side motor, the door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is provided. It is a storage area to be set, and is for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 4 in the transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side. It is a storage area in which the motor drive data SM-DAT on the game board side is set, and the movable body information acquisition storage area 4150cah is provided in the game board 4 based on the detection signals from various detection switches provided in the game board 4. It is a storage area in which various information acquired such as the original position and the movable position of various movable bodies is set, and the operation unit information acquisition storage area 4150 kai is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. Dial operation unit 401 created based on various information acquired from the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 (for example, detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400). (Rotation direction) history information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is set in this storage area. In addition, Bank 0 (1 ms) is also provided with a game information display device information acquisition storage area (not shown). The game information display device information acquisition storage area is a storage area in which various information of the game information display device DCNT is set based on various signals from the game information display device DCNT.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 Bank0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and Bank0 (1ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. The transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, and the peripheral control unit steady processing. Each time the process is executed, the game board side light emitting data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Peripheral control unit steady processing is executed. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150ca in the current peripheral control unit steady processing, the previous peripheral When the control unit steady-state processing is executed, the processing proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is placed in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. When -DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. The door side emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED every time the peripheral control unit steady processing is executed. To. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the peripheral control unit steady processing this time. When the previous peripheral control unit steady processing is executed, the processing proceeds based on the door side emission data STL-DAT set in the first area of the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf is opened to the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, the door side is in the first and second areas of the transmission data storage area 4150 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor. Motor drive data STM-DAT is set alternately. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150 caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is to proceed based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Occasionally, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cg. It has become like.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc, which exclusively store a copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc, two pairs with two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The effect information (1 ms) is copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc by the peripheral control DMA controller 4150ac at high speed, and is stored in the normally used storage area Bank0 (1 ms). Is used as the effect backup information (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac in the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt is generated. It is copied at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 4150cc, Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) are set as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are set as one pair, for a total of two pairs managed as one page. ing. The content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit routine processing is executed every frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) match.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 4150cc, Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) are set as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are set as one pair, so that a total of two pairs are managed as one page. The content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit routine processing is executed every frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150 kb has Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) as one pair, and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) as one pair, for a total of two pairs. It is an area for managing as a page, and the backup second area 4150cc has a total of two pairs, one pair of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms). This is an area for managing as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (1fr) in the peripheral control unit for each frame (1 frame). Each time a steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and are stored in Bank0 (1 ms), which is a normally used storage area. The effect information (1 ms) is the effect backup information (1 ms), and each time a 1 ms timer interrupt is generated and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc The peripheral control DMA controller 4150ac makes a high-speed copy, but the programs that execute the high-speed copy by these peripheral control DMA controllers 4150ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図34を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores the information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. The contents stored in the peripheral control SRAM 4150d include a power-on command (see FIG. 34) from the main control board 4100 when the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure). It instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, it instructs the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on. Even when it is), it is not cleared to zero. This point is completely different from the above-mentioned point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cc, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c are cleared to zero. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. It is supposed to be done. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a jackpot game state, etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150da is used for managing various information such as effect information (SRAM) (for example, information for managing the history of occurrence of a jackpot game state and special effect flags), which is various information that is continued over days. It is composed of Bank0 (SRAM) that exclusively stores information) as a backup target. Here, briefly explaining the name of Bank0 (SRAM), as described above, "Bank" is the minimum management unit representing the size of the storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". The following "0" means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 4150db to the backup second area 4150dc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. Since various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control SRAM 4150a is backed up in "(SRAM)", "Bank0", "Bank1", "Bank2", and "Bank3" , And "Bank4", respectively (the effect information (SRAM) and the effect backup information (SRAM) described later are also used with the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, which exclusively store the copy of the effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc have two banks as one pair, and this one pair is managed as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (RAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). In addition, it is copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 4150db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit routine processing is executed every frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are set as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page, and the backup second area. 4150dc is an area for managing Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc.

[7−4−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の描画制御と本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図14に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。
[7-4-2. LCD and sound control unit]
Drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and mobile terminal 470 and sound control of music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. As shown in FIG. 14, the liquid crystal and sound control unit 4160 to perform the operation incorporates a sound source for performing sound control such as music and sound effects (hereinafter, referred to as "built-in sound source"), and the liquid crystal on the game board side. In addition to the sound effect built-in VDP (abbreviation of Video Display Speaker) 4160a that controls the drawing of the display device 1900 and the mobile terminal 470, and various character data of the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470, music and the like It is equipped with a liquid crystal and sound control ROM 4160b that stores various sound data such as sound effects, and an audio data transmission IC 4160c that transmits serialized music and sound effects as audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194. There is.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. The schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c is set to 4150 cae, and the screen data at the beginning of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae is set to the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various types of the peripheral control RAM 4150c. After extracting from the control data copy area 4150ce and outputting it to the sound source built-in VDP4160a, when the V blank signal described later is input, the first screen data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. The next screen data following is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a displays the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage, each time a V blank signal is input. The first screen data is output to the built-in sound source VDP4160a one by one.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 Further, the peripheral control MPU 4150a transfers the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Extracted and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c to 4150cae, and set the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae to the peripheral control ROM 4150b or the periphery of the peripheral control unit 4150. After extracting from various control data copy areas 4150ce of the control RAM 4150c and outputting to the sound source built-in VDP4160a, when a V blank signal is input, the head is headed according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. The next sound command data following the sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. In this way, the peripheral control MPU4150a inputs the sound command data arranged in time series into the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and the V blank signal is input. Each time, the first sound command data is output to the built-in sound source VDP4160a one by one.

[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図16に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、携帯端末470に対する画像データをチャンネルCH2から通信制御部4162を介して携帯端末470に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1900と携帯端末470との同期化を図っている。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、携帯端末470に対する画像データをチャンネルCH2から通信制御部4162を介して携帯端末470に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
When screen data is input from the peripheral control MPU4150a in addition to the above-mentioned built-in sound source, the sound source built-in VDP4160a is a game board from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b as shown in FIG. 16 based on the input screen data. VRAM for extracting side character data and upper plate side character data to create sprite data and generating drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and mobile terminal 470. Is also built-in (hereinafter, referred to as "built-in VRAM"). The VDP4160a with a built-in sound source outputs the image data for the liquid crystal display device 1900 on the game board side from the channel CH1 to the liquid crystal display device 1900 on the game board side among the drawing data generated on the built-in VRAM, and also channels the image data for the mobile terminal 470. By outputting data from CH2 to the mobile terminal 470 via the communication control unit 4162, the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 are synchronized. In this way, when the peripheral control MPU4150a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 to the sound source built-in VDP4160a, the sound source built-in VDP4160a is input. Character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the screen data to create sprite data, and the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 is built-in. Generated on the VRAM, out of the generated drawing data, the image data for the game board side liquid crystal display device 1900 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and the image data for the mobile terminal 470 is communicated from the channel CH2. It is output to the mobile terminal 470 via the control unit 4162. That is, "screen data for one screen (one frame)" means that drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the mobile terminal 470 is generated on the built-in VRAM. It is the data for.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、携帯端末470に対する画像データをチャンネルCH2から通信制御部4162を介して携帯端末470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 Further, the VDP4160a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from channel CH1 to the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and outputs image data for the mobile terminal 470 from channel CH2 to the communication control unit 4162. When output to the mobile terminal 470 via the peripheral control MPU 4150a, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted is output to the peripheral control MPU 4150a. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the mobile terminal 470 is set to approximately 30 fps per second, so that the interval at which the V blank signal is output is approximately. It is 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU4150a is adapted to execute the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the mobile terminal 470. Further, the interval at which the V blank signal is output may be slightly changed even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、通信制御部4162を介して携帯端末470に出力する方式である。 The sound source built-in VDP4160a employs a frame buffer method. This "frame buffer method" is a frame buffer (built-in VRAM) that holds drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470, and this frame buffer. This is a method in which drawing data for one screen (one frame) held in (built-in VRAM) is output to the liquid crystal display device 1900 on the game board side and output to the mobile terminal 470 via the communication control unit 4162.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図16に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Further, when the above-mentioned sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a based on the command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP4160a has music stored in the liquid crystal and the sound control ROM 4160b as shown in FIG. By extracting sound data such as and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channel is set and the music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. ..

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data, and multiple tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a include directing sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data of and the sub-volume value that adjusts the volume, the sound data of the notification sound and its volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko game machine 1 or an illegal act against the pachinko game machine 1. A subvolume value that adjusts is incorporated. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume is adjusted. The maximum volume is set as the sub-volume value without being completely dependent on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to shift to the setting mode described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。 In addition, the sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a include a plurality of multiple output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a. Of the tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the production sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined production sound is calculated. Actually, it is amplified to the master volume value which is the volume flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and the amplified production sound is serialized as audio data. It is designed to output to the audio data transmission IC 4160c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined effect sound is the maximum volume, the speaker box 820 provided in the main body frame 3 is amplified to the master volume value. The volume flowing from the speaker housed in the door frame 5 and the speaker 130 provided on the door frame 5 is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used among a plurality of tracks. The knob portion of the set volume adjustment volume 4140a is rotated to adjust the substrate volume, and the volume of the combined production sound is actually transmitted to the speaker box 820 provided in the main body frame 3. It is amplified to the master volume value that is the volume that flows from the accommodated speaker and the speaker 130 provided in the door frame 5, and this amplified production sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Is based on the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used and the rotation operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used. The maximum volume, which is completely independent of the volume adjustment, is combined, and the volume of the combined notification sound is actually combined with the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. It is amplified from 130 to the master volume value that is the volume that flows, and this amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Here, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, a problem occurs in the pachinko game machine 1 or the pachinko game machine 1 is affected. To briefly explain the control of playing a notification sound to notify the clerk of the hall of fraudulent activity, first, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and this production sound is incorporated. The sound data of the track, the sub-volume value set to mute the sound, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value set to the maximum volume of the notification sound are combined and this is performed. The volume of the combined production sound and the volume of the notification sound are amplified to the master volume value that is the volume that actually flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. Then, the amplified production sound and notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっている。 That is, as for the sound actually flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, only the maximum volume notification sound is played. At this time, since the effect sound is muted, the effect sound does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the effect sound is for sound generation described above. It is proceeding according to the schedule data. In the present embodiment, the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). When the period elapses, the volume of the effect sound that has been progressing according to the sound generation schedule data forcibly set to mute is subordinated to the board volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a. It is set again as a volume value (at this time, if it is adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to shift to the setting mode, it is a sub of the adjusted effect sound. The volume value is set), and the sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, a defect occurs in the pachinko game machine 1 or the pachinko game machine 1 occurs. When the notification sound is played to notify the clerk of the hall of the fraudulent act against the above, the volume of the production sound is muted and the notification sound is provided in the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Although the sound is played from the speaker 130, the muted production sound is progressing according to the sound generation schedule data. When the sound stops flowing from the speaker 130 provided on the door frame 5, the production sound does not start flowing again from the place where the notification sound starts to flow, but follows the sound generation schedule data until the time when the notification sound starts to flow and a predetermined period elapses. It starts to flow again from where it progressed.

[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図16に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、携帯端末470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 16, the liquid crystal and sound control ROM 4160b has the game board side character data for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side for drawing in the display area of the mobile terminal 470. The character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP4160a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 4160c transmits the right side audio data as positive signal and negative signal to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data. At the same time, the left side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data with a positive signal and a negative signal. As a result, music, sound effects, and the like that match various effects are reproduced in stereo from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 4160c outputs audio data as serial data of the difference method between the left and right sides from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a positive signal of the left side audio data. Even if the negative signal is affected by noise, when combining the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal on the frame decoration drive amplifier board 194 to make one left side audio data, Since the noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−4−3.通信制御部]
携帯端末470と双方向に無線により各種情報(各種データ)のやり取りを行うための通信制御部4162は、図14に示すように、通信制御回路4162aを中心として構成されている。この通信制御回路4162aは、図16に示すように、周辺制御MPU4150aにより制御されるようになっている。周辺制御MPU4150aと通信制御回路4162aとが制御信号を互いにやり取りすることで周辺制御MPU4150aが通信制御回路4162aの動作状態を管理している。遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置すると、凹部314dに携帯端末470が載置された情報が通信制御回路4162aからの制御信号として周辺制御MPU4150aの周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agに入力される。この制御信号が入力された周辺制御MPU4150aは、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agから通信制御回路4162aに対して制御信号を出力することにより、通信制御回路4162aを制御して、携帯端末470との双方向で無線による各情報(各種データ)のやり取りを行うための通信初期設定を行う。この通信初期設定により、音源内蔵VDP4160aは、上述したように、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、携帯端末470に対する画像データをチャンネルCH2から通信制御部4162の通信制御回路4162aを介して携帯端末470に出力すると、チャンネルCH2からの画像データが携帯端末470の表示領域で描画されるようになっている。つまり、携帯端末470の表示領域には、パチンコ遊技機1に備える音源内蔵VDP4160aにおいて生成した画像データが描画されることによって、さまざま演出が繰り広げることができるようになっている。
[7-4-3. Communication control unit]
As shown in FIG. 14, the communication control unit 4162 for wirelessly exchanging various information (various data) with the mobile terminal 470 is configured around the communication control circuit 4162a. As shown in FIG. 16, the communication control circuit 4162a is controlled by the peripheral control MPU4150a. The peripheral control MPU 4150a and the communication control circuit 4162a exchange control signals with each other, so that the peripheral control MPU 4150a manages the operating state of the communication control circuit 4162a. When the mobile terminal 470 received by the player at the reception of the hall is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. 7, the mobile terminal 470 is placed in the recess 314d. The information is input to the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag of the peripheral control MPU 4150a as a control signal from the communication control circuit 4162a. The peripheral control MPU 4150a to which this control signal is input controls the communication control circuit 4162a by outputting a control signal from the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag to the communication control circuit 4162a to control the communication control circuit 4162a and the mobile terminal 470. Initialize communication settings for wirelessly exchanging information (various data) in both directions. With this communication initial setting, as described above, the sound source built-in VDP4160a carries the image data for the mobile terminal 470 from the channel CH2 via the communication control circuit 4162a of the communication control unit 4162 among the drawing data generated on the built-in VRAM. When output to the terminal 470, the image data from the channel CH2 is drawn in the display area of the mobile terminal 470. That is, various effects can be developed by drawing the image data generated by the sound source built-in VDP4160a provided in the pachinko gaming machine 1 in the display area of the mobile terminal 470.

[7−4−4.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図14に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-4. RTC control unit]
As shown in FIG. 14, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and the time information that specifies the hour, minute, and second is configured around the RTC4165a. The RTC4165a has a built-in RAM4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM4165aa"). The RTC4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is adopted in this embodiment) as a drive power source and a backup power source for the RTC built-in RAM4165aa. That is, the RTC4165a is not supplied with power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1) at all, but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). As a result, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c described above, and uses the acquired calendar information and time information as the peripheral control MPU 4150a. Based on the effect, the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the mobile terminal 470 can be used to develop the effect. As such an effect, for example, on December 25, the screen of the Christmas tree or reindeer is unfolded on the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the mobile terminal 470, or on New Year's Day, the screen for executing the New Year countdown It can be unfolded by the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the mobile terminal 470. Calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to the calendar information and time information, the RTC built-in RAM4165aa stores and holds the LED brightness setting information when the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is of the LED type. There is. When the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is an LED type, the peripheral control MPU4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. .. The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, in 5% increments in a range of 100% to 70%, and the game currently set. The brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the panel side and the portable terminal 470, is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 Further, in the RTC built-in RAM4165aa, in addition to the calendar information, the time information and the brightness setting information, the calendar information, the time information and the brightness setting information are stored as the date and hour, minute and second information first stored in the RTC built-in RAM4165aa. The input date and time information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 is a cold cathode tube type, the peripheral control MPU4150a is set to ON / OFF control or only ON of the backlight. ing.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM4165aa are set in the manufacturing line of the game machine manufacturer. In the manufacturing line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the year when the input date and time information was input on the manufacturing line as the date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on. Set to the manufacturing date and time, which is the month, day, hour, minute, and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 As described above, in addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM4165aa has the brightness setting information and the input date and time information when the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is of the LED type. , Information that needs to be maintained can be stored and retained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability that a big hit gaming state occurs at a low probability or a high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Further, the brightness setting information and the like stored and stored in the RTC built-in RAM4165aa are too bright with the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side set at the manufacturing date and time depending on the environment of the hall where the pachinko game machine 1 is installed. Or it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko game machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. In addition, when the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated during the period during which the customer is waiting and the demonstration by the liquid crystal display device 1900 on the game board side is being performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the calendar information and the time information can be reset, and the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side can be desired. It can be adjusted to brightness. The desired brightness of the backlight of the adjusted liquid crystal display device 1900 on the game board side is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU4150a executes the above-mentioned luminance correction program, and when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is an LED type, the game board side liquid crystal display device 1900 is installed. It corrects the decrease in brightness due to the aging of the display device 1900. The peripheral control MPU4150a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, and specifies the date and time as calendar information and time. The current date and time is specified by acquiring the time information that specifies the minutes and seconds, and the brightness of the LED that is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is adjusted in 5% increments from 100% to 70%. The brightness setting information having the brightness adjustment information for the purpose and the brightness of the LED which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side which is currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if six months have already passed from the date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on and the current date and time, and from the date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on. When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is turned on, this 75%. The brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for the above. When 12 months have already passed since the date and time when the power of the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b. When the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is turned on, the correction information acquired for this 75% is added by 10% to 85%. The brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so as to be the brightness.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on processing. The current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to specify the current date and time.

[7−4−5.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-4-5. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjusting volume 4140a rotates the knob portion to control the volume of music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. It can be adjusted by doing. As described above, the resistance value of the volume adjustment volume 4140a is changed by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak is attached to the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value and converted into a value in 1024 steps from a value to a value of 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source) are controlled so as to have the volume set to the board volumes 0 to 6, and the speaker and the door frame 5 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are provided. Music and sound effects are played from the speaker 130.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion. .. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko game machine 1 or an illegal act against the pachinko game machine 1 and the like. Announce the contents related to the game production (for example, it is highly possible that the screen unfolded on the liquid crystal display device 1900 on the game board side is produced as more powerful, or the game state is likely to shift to an advantageous game state for the player. The notification sound for (such as playing) also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are operated by rotating the knob portion. It is a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the above, and the volume from mute to maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4160a with built-in sound source) by a program. ing.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program is different from the above-mentioned substrate volume divided into seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the production sounds such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 are reduced, the volume is loud when the pachinko gaming machine 1 has a problem or when the player is cheating. In the form, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertisement sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertisement sound is played. In addition to music and sound effects, increase the volume of the advertisement to make the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and mobile terminal 470 more powerful, or shift to a game state that is advantageous for the player. You can also announce that you are likely to do so.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob portion of the volume adjusting volume 4140a, the dial operating portion 401 and pressing of the operation unit 400 are performed. By operating the operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko game machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. In addition, when the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated during the period during which the customer is waiting and the demonstration by the liquid crystal display device 1900 on the game board side is being performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a from an analog value to a digital value, and the converted value is obtained. Therefore, the value of the board volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. .. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for the track in which the sound data of the production sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a. Although it is reflected in the adjustment of the volume of, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound and the notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. There are two methods, one is to adjust the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume adjusting volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, it is necessary to make sure that the main body frame 3 is open from the outer frame 2. Then, it is the clerk in the hall who can rotate the knob portion of the volume adjusting volume 4140a. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and it may be difficult to hear the music or sound effect, or the player may feel loud and the music or sound effect may be noisy. Therefore, after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated within a predetermined time, or the pachinko game machine 1 is in a customer waiting state and a demonstration is performed by the liquid crystal display device 1900 on the game board side. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within the period during which the operation unit 400 is being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of the music or sound effect to a desired volume. Therefore, if the volume adjusted by the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music or sound effect, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level, and when the volume adjusted by the hall clerk is felt loud and the music or sound effect is noisy, the operation unit 400 can be used. The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is not playing a game for a predetermined time, is in a waiting state for customers, and the demonstration by the liquid crystal display device 1900 on the gaming board side is repeatedly performed (for example, 10 times). ), The volume adjusted by the player who was sitting in front of the pachinko gaming machine 1 last time and playing the game is canceled, and the volume is initialized. In this volume initialization, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 4140a. As a result, if the player who was sitting in front of the pachinko machine 1 last time feels that the volume adjusted is low and it is difficult to hear the music or sound effects, this time, the front of the pachinko machine 1 is displayed. A player who sits and plays a game can operate the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to increase the volume to a desired level, and last time, the player sits on the front of the pachinko gaming machine 1 and plays the game. If the player who was playing the game feels the volume adjusted loudly and the music or sound effect is noisy, this time, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays the game is the dial operation unit of the operation unit 400. The volume can be reduced to a desired level by operating 401 or the pressing operation unit 405.

[8.電源システム]
次に、パチンコ遊技機1の電源システムについて、図17及び図18を参照して説明する。図17はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図18は図17のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板851のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine, and FIG. 18 is a block diagram showing a continuation of FIG. First, the power supply board will be described, and then the power supply supplied to each control board and the like will be described. The grounds (GNDs) of the various substrates and the grounds (GNDs) of the various terminal boards are electrically connected to the grounds (GNDs) of the power supply substrate 851, and are the same grounds (GNDs).

[8−1.電源基板]
電源基板851は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれと、パチンコ島設備からの遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)がフューズ851aを介して図3に示した電源スイッチ852に印加される。この電源スイッチ852が操作されると、パチンコ島設備から供給されている交流24ボルト(AC24V)が電源スイッチ852を介して電源基板851内に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board]
The power supply board 851 is electrically connected to the power cord, and when the plug of this power cord is plugged into the AC 24 volt (AC24V) power outlet, which is the power supply voltage for the gaming machine of the pachinko island equipment, the pachinko island equipment The AC 24 volt (AC24V), which is the power supply voltage for the gaming machine from the above, is applied to the power supply switch 852 shown in FIG. 3 via the fuse 851a. When this power switch 852 is operated, AC 24 volt (AC24V) supplied from the pachinko island facility is supplied into the power supply board 851 via the power switch 852, and the pachinko gaming machine 1 can be turned on. it can.

電源基板851は、図17に示すように、電源制御部855、発射制御部857を備えている。電源制御部855は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、交流24ボルト(AC24V)という遊技機用電源電圧より高い交流100ボルト(AC100V)という商用電源電圧が供給されると、フューズ851aを電気的に切断して電源基板851を使用不能としたり、主制御基板4100や払出制御基板4110へのバックアップ電源を供給したりする回路であり、発射制御部857は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654や図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585を駆動制御する回路である。 As shown in FIG. 17, the power supply board 851 includes a power supply control unit 855 and a launch control unit 857. The power supply control unit 855 creates various DC voltages from the AC 24 volt (AC24 V) supplied from the Pachinko Island facility, or has a commercial AC 100 volt (AC100V) higher than the AC 24 volt (AC24V) power supply voltage for gaming machines. When the power supply voltage is supplied, it is a circuit that electrically cuts the fuse 851a to make the power supply board 851 unusable, or supplies backup power to the main control board 4100 and the payout control board 4110. Section 857 is a circuit that drives and controls the firing solenoid 654 of the ball launching device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580 shown in FIG.

電源制御部855は、同期整流回路855a、力率改善回路855b、平滑化回路855c、電源作成回路855d、電源破壊回路855e、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されている遊技機用電源電圧であるAC24Vは、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路855aに供給されている。この同期整流回路855aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して電源破壊回路855eを介して力率改善回路855bに供給している。 The power supply control unit 855 includes a synchronous rectifier circuit 855a, a power factor improvement circuit 855b, a smoothing circuit 855c, a power supply creation circuit 855d, a power supply destruction circuit 855e, and capacitors BC0 and BC1. The AC24V, which is the power supply voltage for the gaming machine supplied from the pachinko island facility, is supplied to the game ball rental device connection terminal plate 869 and also to the synchronous rectifier circuit 855a via the power supply board 851. This synchronous commutator circuit 855a is supplied from the pachinko island facility, rectifies AC 24V (AC24V), and supplies it to the power factor improving circuit 855b via the power supply destruction circuit 855e.

この電源破壊回路855eは、電界効果トランジスタ(FET)を中心に回路構成されおり、電源作成回路855dからの回路破壊信号が入力されると、自身の回路が破壊され、パチンコ島設備から供給されている電源電圧をグランドに短絡させるショートモードの状態となることにより、フューズ851aに大電流が流れてフューズ851aが電気的に切断されて電源基板851を使用不能とするものである。 This power supply destruction circuit 855e has a circuit configuration centered on a field effect transistor (FET), and when a circuit destruction signal from the power supply creation circuit 855d is input, its own circuit is destroyed and supplied from the Pachinko Island facility. By entering the short-circuit mode state in which the existing power supply voltage is short-circuited to the ground, a large current flows through the fuse 851a, the fuse 851a is electrically cut off, and the power supply board 851 becomes unusable.

この力率改善回路855bは、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路855cに供給している。この平滑化回路855cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部857の発射制御回路857a及び電源作成回路855dにそれぞれ供給している。なお、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれると、+37Vより高い電源電圧を作成して平滑化回路855cに供給することとなる。 The power factor improving circuit 855b improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 855a to create DC + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies it to the smoothing circuit 855c. ing. The smoothing circuit 855c removes the supplied + 37V ripple, smoothes the + 37V, and supplies the + 37V to the launch control circuit 857a and the power supply creation circuit 855d of the launch control unit 857, respectively. In addition, the plug of the power cord is not plugged into the power outlet of AC 24V (AC24V), which is the power supply voltage for the game machine of Pachinko Island equipment, and the commercial power supply voltage is higher than the AC 24V (AC24V), which is the power supply voltage for the game machine. If it is accidentally plugged into a certain AC 100V (AC100V) power outlet, it will create a power supply voltage higher than + 37V and supply it to the smoothing circuit 855c.

キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 The capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110. It supplies backup power to the RAM (RAM with built-in payout control).

発射制御部857の発射制御回路857aは、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行う一方、球送ユニット580の球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The launch control circuit 857a of the launch control unit 857 uses + 37V supplied from the smoothing circuit 855c as a drive power source to drive the game ball with a launch strength (launch strength) commensurate with the rotation position of the rotary handle main body front 506 shown in FIG. While controlling the drive current for launching (launching) toward the game area 1100 shown in FIG. 1 and outputting it to the firing solenoid 654, a constant current is output to the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580. As a result, the ball feeding member of the ball feeding unit 580 accepts one game ball stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 shown in FIG. 7, and sends the game ball received by the ball feeding member to the ball launching device 650 side. Take control.

具体的には、発射制御回路857aは、マイナス端子がグランド(GND)に接地された電解コンデンサ857bのプラス端子と電気的に接続され、発射制御回路857aの図12に示したDC/DCコンバータ857aaにおいて電源作成回路855dから供給される+37Vを降圧してソレノイド駆動用直流電源(+35V)が作成され、このソレノイド駆動用直流電源(+35V)が電解コンデンサ857bに印加されることで電解コンデンサ857bが充電されるようになっている。DC/DCコンバータ857aaからの電流と、電解コンデンサ857bに充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が発射制御回路857aの図12に示した発射ソレノイド駆動回路857abに流れるようになっている。つまり、電解コンデンサ857bは、補助電源としの機能を有している。発射ソレノイド駆動回路857abは、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行っている。これに対して、発射制御回路857aの図12に示した球送ソレノイド駆動回路857acは、電源作成回路855dから供給される+24Vにより球送ソレノイド585に一定電流を出力する制御を行っている。 Specifically, the launch control circuit 857a is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor 857b whose negative terminal is grounded to the ground (GND), and the DC / DC converter 857aa shown in FIG. 12 of the launch control circuit 857a. In, the + 37V supplied from the power supply creation circuit 855d is stepped down to create a solenoid driving DC power supply (+ 35V), and the solenoid driving DC power supply (+ 35V) is applied to the electrolytic capacitor 857b to charge the electrolytic capacitor 857b. It is supposed to be done. The combined current obtained by merging the current from the DC / DC converter 857a and the current due to the discharge of the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b flows through the firing solenoid drive circuit 857ab shown in FIG. 12 of the firing control circuit 857a. It has become. That is, the electrolytic capacitor 857b has a function as an auxiliary power source. The firing solenoid drive circuit 857ab is an operation signal from the potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (launching strength) of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotation position of the rotation handle main body front 506 shown in FIG. Based on the above, the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 is controlled to be output to the launch solenoid 654 by adjusting the merged current. On the other hand, the ball feed solenoid drive circuit 857ac shown in FIG. 12 of the launch control circuit 857a controls to output a constant current to the ball feed solenoid 585 by + 24V supplied from the power supply creation circuit 855d.

無駄打ち防止回路857cは、後述する主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの停電予告信号が払出制御基板4110を介して入力されると、電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて発射ソレノイド駆動回路857abに流れることにより駆動電流として発射ソレノイド654へ流れることを防止することにより、電源遮断における遊技球の無駄球の発射を防止することができるようになっている。 When the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100, which will be described later, is input via the payout control board 4110, the waste hit prevention circuit 857c emits the charged charge to the electrolytic capacitor 857b. By preventing the drive current from flowing to the firing solenoid 654 by flowing through the solenoid drive circuit 857ab, it is possible to prevent the firing of a waste ball of the game ball when the power is cut off.

電源作成回路855dは、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板4110及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。また、+5V、+12V、及び+24Vは、図示しないが発射制御部857にそれぞれ供給されている。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power supply making circuit 855d is supplied from the smoothing circuit 855c from + 37V to DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”), DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”), and DC. + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) is created and supplied to the payout control board 4110 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. Further, + 5V, + 12V, and + 24V are supplied to the launch control unit 857, respectively, although not shown. The power supply system to which + 5V is applied and supplied is the + 5V power supply line, the power supply system to which + 12V is applied and supplied is the + 12V power supply line, and the power supply system to which + 24V is applied and supplied is the + 24V power supply line.

なお、電源作成回路855dは、平滑化回路855cから供給される電源電圧の大きさを監視している。電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれると、平滑化回路855cから+37Vより高い電源電圧が電源作成回路855dに供給される。電源作成回路855dは、この電源電圧の大きさが予め定めた値(しきい値:本実施形態では、約50Vに設定されている。)に達すると、上述した、+5V、+12V及び+24Vという各種電源電圧を作成して出力する前に、電源破壊回路855eに回路破壊信号を出力するようになっている。この回路破壊信号が入力されると、電源破壊回路855eは、上述したように、自身の回路が破壊され、パチンコ島設備から供給されている電源電圧をグランドに短絡させるショートモードの状態となる。パチンコ島設備から供給されている電源電圧は、フューズ851a、電源スイッチ852、同期整流回路855a、電源破壊回路855e、力率改善回路855b、平滑化回路855c、そして電源作成回路855dという順番に供給されているため、電源破壊回路855eが短絡すると、フューズ851a、電源スイッチ852、同期整流回路855a、そして短絡した電源破壊回路855eに向かって大電流が流れることによって、フューズ851aに大電流が流れ、フューズ851aが電気的に切断されることとなる。つまり電源基板851は、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれても、電源破壊回路855eを破壊させて使用不能とするとともに、+5V、+12V及び+24Vという各種電源電圧が全く出力されないように回路構成されている。 The power supply creation circuit 855d monitors the magnitude of the power supply voltage supplied from the smoothing circuit 855c. The plug of the power cord is not plugged into the AC 24V (AC24V) power outlet, which is the power supply voltage for the game machine of the Pachinko Island facility, and the AC is a commercial power supply voltage higher than the AC 24V (AC24V), which is the power supply voltage for the game machine. If accidentally plugged into a 100 volt (AC100V) power outlet, the smoothing circuit 855c supplies a power supply voltage higher than + 37V to the power supply creation circuit 855d. When the magnitude of the power supply voltage reaches a predetermined value (threshold value: set to about 50V in this embodiment), the power supply creation circuit 855d has various types of + 5V, + 12V, and + 24V described above. A circuit destruction signal is output to the power supply destruction circuit 855e before the power supply voltage is created and output. When this circuit destruction signal is input, the power supply destruction circuit 855e is in a short mode state in which its own circuit is destroyed and the power supply voltage supplied from the pachinko island facility is short-circuited to the ground as described above. The power supply voltage supplied from the Pachinko Island facility is supplied in the order of fuse 851a, power supply switch 852, synchronous rectifying circuit 855a, power supply destruction circuit 855e, power factor improvement circuit 855b, smoothing circuit 855c, and power supply creation circuit 855d. Therefore, when the power supply destruction circuit 855e is short-circuited, a large current flows toward the fuse 851a, the power supply switch 852, the synchronous rectifier circuit 855a, and the short-circuited power supply destruction circuit 855e, so that a large current flows through the fuse 851a and the fuse. The 851a will be electrically disconnected. That is, in the power supply board 851, the plug of the power cord is not plugged into the power outlet of AC 24 volt (AC24V), which is the power supply voltage for the game machine of the Pachinko Island facility, and is higher than the AC 24 volt (AC24V), which is the power supply voltage for the game machine. Even if it is accidentally plugged into an AC 100V (AC100V) power outlet, which is a commercial power supply voltage, the power supply destruction circuit 855e will be destroyed and unusable, and various power supply voltages of + 5V, + 12V, and + 24V will not be output at all. The circuit is configured in.

電源作成回路855dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路4110aを介して払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路855dで作成される+12Vは、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されている。この+5V作成回路4100gは、払出制御基板4110からの+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路4100hを介して主制御MPU4100aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 The + 5V created by the power supply creation circuit 855d is supplied to the payout control board 4110 as described later. The + 5V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a via the payout control filter circuit 4110a, and is also applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. The + 12V created by the power supply creation circuit 855d is supplied to the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110. This + 5V creation circuit 4100g creates + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, from + 12V from the payout control board 4110. The + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 4100a via the main control filter circuit 4100h, and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板851のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 4110 and is paid out. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the control board 4110. That is, in the + 5V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851, a current flows toward the power supply terminal of the payout control MPU4120a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1 in the forward direction by the diode PD0. Current flows toward and toward the positive terminal. In this way, the capacitor BC1 is + 5V by the electrical connection method in which + 5V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 returns from the payout control board 4110 and the power supply board 851 again. Is supplied and can be charged. As a result, when the + 5V created by the power supply creation circuit 855d is no longer supplied to the payout control board 4110, the electric charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 4110 as the payout VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU4120a and the payout control MPU4120a does not operate, the stored contents are retained by supplying the payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.

電源基板851のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが主制御基板4100、そして払出制御基板4110から電源基板851に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 4100 via the payout control board 4110. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 4100. That is, in the + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g, a current flows toward the power supply terminal of the main control MPU4100a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM in the forward direction by the diode MD0, the positive terminal of the capacitor BC0, and the positive terminal of the capacitor BC0. The current is flowing toward. In this way, the capacitor BC0 is charged with + 5V supplied by the electrical connection method in which + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g is supplied from the main control board 4100 and the payout control board 4110 to the power supply board 851. You can do it. As a result, + 12V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 is not supplied to the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the + 5V creation circuit 4100g can create + 5V. When it disappears, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB via the payout control board 4110. Therefore, a diode is connected to the power supply terminal of the main control MPU 4100a. Although the main control MPU4100a does not operate because the current is obstructed by MD0 and does not flow, the stored contents are retained by supplying the main VBB to the power supply terminal of the main control built-in RAM.

なお、パチンコ島設備に設置される図示しないトランスにおいて、商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)が遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)に変換されている。パチンコ遊技機に隣接して設けられる球貸機には、遊技機用電源電圧であるAC24Vが供給されて作動するものもあれば、商用電源電圧であるAC100Vが供給されて作動するものがあるため、遊技機用電源電圧と商用電源電圧とをそれぞれ供給するための電源コンセントがパチンコ島設備に設けられている。このため、ホールの店員やパチンコ遊技機を設置する(遊技盤を交換する)作業者等がパチンコ遊技機に電源電圧を供給する電源コード(配線)のプラグを遊技機用電源電圧であるAC24Vの電源コンセントではなく、誤って商用電源電圧であるAC100Vの電源コンセントに差し込んでパチンコ遊技機の電源スイッチをONして電源投入を行うと、商用電源電圧であるAC100Vが遊技機用電源電圧であるAC24Vより高いため、パチンコ遊技機のフューズが電気的に切断されて遊技が行えない状態となるものの、瞬間的に電源基板から異常な電圧が出力され、主制御基板、払出制御基板、周辺制御基板、ランプ駆動基板、モータ駆動基板等の各種基板に供給されてダメージを与えた状態となる。 In a transformer (not shown) installed in the pachinko island facility, the commercial power supply voltage of 100 volts AC (AC100V) is converted to the power supply voltage for gaming machines of 24 volts AC (AC24V). Some ball rental machines installed adjacent to pachinko game machines are supplied with AC24V, which is the power supply voltage for gaming machines, and some are operated by being supplied with 100V AC, which is the commercial power supply voltage. , Power outlets for supplying the power supply voltage for game machines and the commercial power supply voltage are provided in the pachinko island facility. For this reason, the clerk in the hall or the worker who installs the pachinko game machine (replaces the game board) plugs the power cord (wiring) that supplies the power supply voltage to the pachinko game machine with the AC24V power supply voltage for the game machine. If you accidentally plug it into a commercial power supply voltage of AC100V instead of a power outlet and turn on the power switch of the pachinko game machine to turn on the power, the commercial power supply voltage of AC100V will be the game machine power supply voltage of AC24V. Because it is higher, the fuse of the pachinko game machine is electrically cut and the game cannot be played, but an abnormal voltage is instantaneously output from the power supply board, and the main control board, payout control board, peripheral control board, etc. It is in a state of being supplied to various boards such as a lamp drive board and a motor drive board to cause damage.

フューズを交換して、電源コード(配線)のプラグを遊技機用電源電圧であるAC24Vの電源コンセントに差し込んでパチンコ遊技機の電源スイッチをONして電源投入を行うと、先の誤った電源電圧、つまり商用電源電圧であるAC100Vがパチンコ遊技機に供給されたことにより、パチンコ遊技機の各種基板や遊技盤に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源等にダメージが与えられた状態となっているため、例えば周辺制御基板やモータ駆動基板により制御されるモータやソレノイドに励磁電流が流れ続けて発熱し、モータやソレノイド周辺の部品が変形したり、溶けたりするという問題が生ずることとなる。 If you replace the fuse, insert the plug of the power cord (wiring) into the power outlet of AC24V, which is the power supply voltage for the game machine, turn on the power switch of the pachinko game machine, and turn on the power, the previous wrong power supply voltage That is, the supply of AC100V, which is the commercial power supply voltage, to the pachinko game machine causes damage to the electric drive sources such as motors and solenoids that operate various substrates of the pachinko game machine and various movable bodies provided on the game board. Since it is in the given state, for example, the exciting current continues to flow to the motor and solenoid controlled by the peripheral control board and motor drive board, and heat is generated, causing the parts around the motor and solenoid to deform or melt. Problems will arise.

そこで、本実施形態では、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれた場合には、電源作成回路855dが電源電圧の大きさを監視して、供給される電源電圧が予め定めた値(しきい値:本実施形態では、約50Vに設定されている。)に達すると、上述した、+5V、+12V及び+24Vという各種電源電圧を作成して出力する前に、電源破壊回路855eに回路破壊信号を出力するようになっている。この回路破壊信号が入力されると、電源破壊回路855eは、上述したように、自身の回路が破壊され、パチンコ島設備から供給されている電源電圧をグランドに短絡させるショートモードの状態とすることにより、フューズ851a、電源スイッチ852、同期整流回路855a、そして短絡した電源破壊回路855eに向かって大電流が流れることによって、フューズ851aに大電流が流れ、フューズ851aが電気的に切断されることによって、+5V、+12V及び+24Vという各種電源電圧が全く出力されないようになっている。つまり、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれた場合には、異常な電源電圧が出力されることがない。 Therefore, in the present embodiment, the plug of the power cord is not plugged into the power outlet of AC 24 volt (AC24V), which is the power supply voltage for the game machine of the Pachinko Island facility, and is from the AC 24 volt (AC24V), which is the power supply voltage for the game machine. If an AC 100V (AC100V) power outlet, which is a high commercial power supply voltage, is accidentally plugged in, the power supply creation circuit 855d monitors the magnitude of the power supply voltage, and the power supply voltage supplied is a predetermined value. (Threshold: set to about 50V in this embodiment.) Before creating and outputting the various power supply voltages of + 5V, + 12V, and + 24V described above, a circuit is connected to the power supply destruction circuit 855e. It is designed to output a destruction signal. When this circuit destruction signal is input, the power supply destruction circuit 855e is put into a short mode state in which its own circuit is destroyed and the power supply voltage supplied from the Pachinko Island facility is short-circuited to the ground as described above. As a result, a large current flows toward the fuse 851a, the power switch 852, the synchronous rectifier circuit 855a, and the short-circuited power supply destruction circuit 855e, so that a large current flows through the fuse 851a and the fuse 851a is electrically cut off. , + 5V, + 12V and + 24V, which are various power supply voltages, are not output at all. In other words, the plug of the power cord is not plugged into the power outlet of AC 24V (AC24V), which is the power supply voltage for the game machine of Pachinko Island equipment, and the commercial power supply voltage is higher than the AC 24V (AC24V), which is the power supply voltage for the game machine. If it is accidentally plugged into a certain AC 100V (AC100V) power outlet, an abnormal power supply voltage will not be output.

このように、電源基板851は、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれても、異常な電源電圧が出力されることがなく、電源破壊回路855eという自身の回路にダメージを与えることで破壊させて使用不能とすることができるため、電源基板851を除く各種基板や遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源等にダメージを与えることが全くない。このため、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれても、パチンコ遊技機1の各種基板や遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源等にダメージが与えられた状態を防止することで、例えば周辺制御基板4140やモータ駆動基板4180により制御されるモータやソレノイドに励磁電流が流れ続けて発熱するのを防止することができるし、モータやソレノイド周辺の部品が変形したり、溶けたりすることを防止することもできる。したがって、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)が供給された場合に電源基板851から異常な電源電圧が出力されることを防止するとともに、電源基板851を使用不能とすることができる。 As described above, in the power supply board 851, the plug of the power cord is not inserted into the power outlet of AC 24 volt (AC24 V) which is the power supply voltage for the game machine of the Pachinko Island facility, and the AC 24 volt (AC24V) which is the power supply voltage for the game machine is not inserted. ) Even if it is accidentally plugged into an AC 100V (AC100V) power outlet, which is a higher commercial power supply voltage, an abnormal power supply voltage will not be output and damage its own circuit called the power supply destruction circuit 855e. Since it can be destroyed and made unusable, it does not damage the electrical drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 4 and various boards except the power supply board 851. Absent. For this reason, the plug of the power cord is not plugged into the AC 24 volt (AC24V) power outlet, which is the power supply voltage for the game machine of the Pachinko Island facility, and the commercial power supply voltage is higher than the AC 24 volt (AC24V) power supply voltage for the game machine. Even if it is accidentally plugged into an AC 100V (AC100V) power outlet, it can be used as an electrical drive source for motors, solenoids, etc. that operate various movable bodies provided on the various boards of the pachinko game machine 1 and the game board 4. By preventing the damaged state, for example, it is possible to prevent the exciting current from continuously flowing to the motor or solenoid controlled by the peripheral control board 4140 or the motor drive board 4180 to generate heat, and it is possible to prevent the motor or solenoid from generating heat. It is also possible to prevent the peripheral parts from being deformed or melted. Therefore, it is possible to prevent an abnormal power supply voltage from being output from the power supply board 851 when an AC 100V (AC100V), which is a commercial power supply voltage higher than the AC 24V (AC24V), which is the power supply voltage for a game machine, is supplied. At the same time, the power supply board 851 can be disabled.

また、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれても、ダメージを受ける部分が、電源基板851の電源破壊回路855eに特定されている。換言すると、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれた場合には、パチンコ遊技機1の各種基板や遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源等がいずれかに受けるであろうダメージを、電源基板851の電源破壊回路855eにおいて全て受けるようになっている。 In addition, the plug of the power cord is not plugged into the AC 24 volt (AC24V) power outlet, which is the power supply voltage for the game machine of the Pachinko Island facility, and the commercial power supply voltage is higher than the AC 24 volt (AC24V) power supply voltage for the game machine. A portion that is damaged even if it is accidentally plugged into a certain AC 100 volt (AC100 V) power outlet is specified in the power supply destruction circuit 855e of the power supply board 851. In other words, the plug of the power cord is not plugged into the AC 24V (AC24V) power outlet, which is the power supply voltage for the game machine of the Pachinko Island facility, and the commercial power supply voltage is higher than the AC 24V (AC24V) power supply voltage for the game machine. If it is accidentally plugged into an AC 100 volt (AC100 V) power outlet, an electrical drive source such as a motor or solenoid that operates various movable bodies provided on the various boards of the pachinko game machine 1 or the game board 4. The power supply destruction circuit 855e of the power supply board 851 receives all the damage that would be received by any of the above.

また、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれて電源破壊回路855eが破壊された状態では、フューズ851aを交換して、電源コードのプラグをパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込んだとしても、電源破壊回路855eがすでに破壊されて短絡する状態となっているため、上述したように、フューズ851a、電源スイッチ852、同期整流回路855a、そして短絡した電源破壊回路855eに向かって大電流が流れることによって、フューズ851aに大電流が流れ、フューズ851aが電気的に切断されるようになっている。つまり、電源破壊回路855eがすでに破壊された電源基板851を電源破壊回路855eが破壊されていない正常な電源基板851に交換しなければ、電源コードのプラグをパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込んだとしても、遊技を開始することができないようになっている。 In addition, the plug of the power cord is not plugged into the AC 24V (AC24V) power outlet, which is the power supply voltage for the game machine of the Pachinko Island facility, and the commercial power supply voltage is higher than the AC 24V (AC24V), which is the power supply voltage for the game machine. In a state where the power supply destruction circuit 855e is destroyed by being accidentally inserted into a certain AC 100V (AC100V) power supply outlet, the fuse 851a is replaced and the power cord plug is the power supply voltage for the game machine of the Pachinko Island facility. Even if it is plugged into an AC 24 volt (AC24V) power outlet, the power supply destruction circuit 855e is already destroyed and short-circuited. Therefore, as described above, the fuse 851a, the power supply switch 852, and the synchronous rectifier circuit 855a, Then, when a large current flows toward the short-circuited power supply destruction circuit 855e, a large current flows through the fuse 851a, and the fuse 851a is electrically cut off. That is, unless the power supply board 851 in which the power supply destruction circuit 855e is already destroyed is replaced with a normal power supply board 851 in which the power supply destruction circuit 855e is not destroyed, the plug of the power cord is used with the power supply voltage for the game machine of the pachinko island facility. Even if it is plugged into a certain AC 24V (AC24V) power outlet, the game cannot be started.

また、ホールの店員やパチンコ遊技機1を設置する(遊技盤4を交換する)作業者等がパチンコ遊技機1に電源電圧を供給する電源コード(配線)のプラグを遊技機用電源電圧であるAC24Vの電源コンセントではなく、誤って商用電源電圧であるAC100Vの電源コンセントに差し込んでパチンコ遊技機の電源スイッチをONして電源投入を行うと、その痕跡として、電源破壊回路855eが破壊されるようになっているため、ホールの店員や作業者等が「電源コートのプラグを電源コンセントに差し込んでも、電源投入できないから初期不良ではないか。」という主張をしても、自身の作業ミス(配線ミス)を、ごまかすことができない(言い訳できない)ようになっている。 Further, a clerk in the hall, a worker who installs the pachinko game machine 1 (replaces the game board 4), or the like supplies a power supply voltage to the pachinko game machine 1, and the plug of the power cord (wiring) is the power supply voltage for the game machine. If you accidentally plug it into a commercial power outlet of AC100V instead of an AC24V power outlet and turn on the power switch of the pachinko game machine to turn on the power, the power supply destruction circuit 855e will be destroyed as a trace. Therefore, even if the hall clerk or worker insists that "even if the power coat plug is plugged into the power outlet, the power cannot be turned on, it may be an initial failure", his own work mistake (wiring). You can't cheat (make no excuses) for mistakes.

[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, the outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and then the voltage mainly supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.

電源基板851の電源作成回路855dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図17に示すように、払出制御基板4110に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。また電源基板851の電源作成回路855dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 As shown in FIG. 17, three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 are supplied to the payout control board 4110, and of these three types of voltages, + 12V and Two types of voltages of + 24V are supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110. In addition, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851, are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868 and peripherally via the frame peripheral relay terminal plate 868. It is supplied to the control board 4140 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively.

周辺制御基板4140に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図18(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤4の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤4のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 As shown in FIG. 18A, the three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied to the peripheral control board 4140 are the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180. It is supplied to each of the 4180a. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal, and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 4, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 is a game. A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or a solenoid of the panel 4.

周辺制御基板4140は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路4140bを備えている。+3.3V作成回路4140bが作成する+3.3Vは、遊技盤側液晶表示装置1900の液晶モジュール1900aに供給されている。 The peripheral control board 4140 includes a + 3.3V creation circuit 4140b that creates a direct current 3.3V (DC + 3.3V, hereinafter referred to as “+ 3.3V”) from + 5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. ing. The + 3.3V created by the + 3.3V creation circuit 4140b is supplied to the liquid crystal module 1900a of the liquid crystal display device 1900 on the game board side.

また、周辺制御基板4140に供給される+12Vは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライト電源1900bに供給されるとともに、携帯端末充電装置460の充電回路460aに供給されている。充電回路460aは、図示しない送信側コイルに流す電流を制御することにより送信側コイルの磁束を変化させて、この送信側コイルからの磁束の変化により携帯端末470の図示しない受信側コイルに電流を流して携帯端末470を充電することができるようになっている。 Further, + 12V supplied to the peripheral control board 4140 is supplied to the backlight power supply 1900b of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and to the charging circuit 460a of the mobile terminal charging device 460. The charging circuit 460a changes the magnetic flux of the transmitting coil by controlling the current flowing through the transmitting coil (not shown), and causes the current to flow to the receiving coil (not shown) of the mobile terminal 470 by the change of the magnetic flux from the transmitting coil. The mobile terminal 470 can be charged by flowing it.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図18(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠5の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, which are supplied to the peripheral door relay terminal board 882, are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. 18B. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V creation circuit 194a that creates a direct current + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. Along with + 9V created by the + 9V creation circuit 194a, a total of four types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decorative substrates of the door frame 5.

[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板4110は、図17に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a等を備えている。この払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。電源基板851からの+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120b等に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板851からの+24は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to the payout control board]
As shown in FIG. 17, the payout control board 4110 includes a payout control filter circuit 4110a and the like in addition to the payout control MPU 4120a and the like. The payout control filter circuit 4110a is supplied with + 5V from the power supply board 851, and noise is removed from the + 5V. This + 5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 851 via the diode PD0, and is also supplied to, for example, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120. The + 12V from the power supply board 851 is supplied to, for example, the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 4110. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal for transmitting the number of game balls paid out by the pachinko game machine 1 and the game information of the pachinko game machine 1 to the hall computer installed in the game hall. It is a circuit to do. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko game machine 1 and the game information of the pachinko game machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. .. The +24 from the power supply board 851 is supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 without being used in the payout control board 4110.

[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板4100は、図17に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、+5V作成回路4100g、主制御フィルタ回路4100h、停電監視回路4100e等を備えている。+5V作成回路4100gは、電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100において、+5V作成回路4100gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in FIG. 17, the main control board 4100 includes a + 5V creation circuit 4100g, a main control filter circuit 4100h, a power failure monitoring circuit 4100e, and the like, in addition to the main control MPU 4100a and the like. In the + 5V creation circuit 4100g, + 12V from the power supply board 851 is supplied via the payout control board 4110, and + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, is created from this + 12V. In the main control board 4100, the power supply system to which + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g is applied and supplied becomes the + 5V power supply line. In the present embodiment, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 are not electrically connected. Since the circuit is configured as described above, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 4100, and + 5V of the main control board 4100. The + 5V power supply line created by the creation circuit 4100g is not electrically connected to various electronic components such as other substrates other than the main control substrate 4100.

主制御フィルタ回路4100hは、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100b等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。 The main control filter circuit 4100h is supplied with + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g, and noise is removed from this + 5V. This + 5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 851 via the diode MD0, and is also supplied to, for example, the main control MPU4100a. + 12V from the payout control board 4110 is supplied to, for example, the main control input circuit 4100b, and + 24V from the payout control board 4110 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 4100d.

停電監視回路4100eは、電源基板851からの+12V及び+24Vが払出制御基板4110を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU4100aに出力する。停電予告信号は、主制御基板4100、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100、そして払出制御基板4110を介して、電源基板851の発射制御部857の無駄打ち防止回路857cに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図18(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力される。 In the power failure monitoring circuit 4100e, + 12V and + 24V from the power supply board 851 are supplied via the payout control board 4110, and the signs of a power failure or momentary power failure of these + 12V and + 24V are monitored. When the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of a power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, it outputs a power failure warning signal to the main control MPU 4100a as a power failure warning. The power failure warning signal is input to the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b of the main control board 4100 and the payout control board 4110. Further, the power failure warning signal is input to the waste hit prevention circuit 857c of the launch control unit 857 of the power supply board 851 via the main control board 4100 and the payout control board 4110. Further, the power failure warning signal is input to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100. Further, the power failure warning signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. 18B via the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. At the same time, the input is input to the decorative substrate of the door frame or the like via the frame decorative drive amplifier substrate 194.

本実施形態では、停電監視回路4100eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 4100e applies voltage to one of the + 12V power supply line and the + 24V power supply line by monitoring the voltage applied to each of the two power supply lines, the + 12V power supply line and the + 24V power supply line. Compared with the case of monitoring the voltage, it is possible to more accurately grasp the signs of power failure such as power failure or momentary power failure.

[9.電源基板の発射制御回路]
次に、図12に示した電源基板851における発射制御部857の発射制御回路857aについて、図19〜図22を参照して説明する。まず、図7に示したハンドル装置500の回転ハンドル本体前506の回転範囲について説明し、続いて回転ハンドル本体前506の回転角度と回転ハンドル本体前506の回転角度を検出する図12に示したポテンショメータ512の検出軸部の回転角度との関係について説明し、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度とポテンショメータ512の出力との関係について説明し、回転ハンドル本体前506の回転角度に応じた(見合う)発射強度を得るための図5に示した打球槌656を回転駆動する図12に示した発射ソレノイド654への設定電流について説明し、発射ソレノイド654と図5に示した打球発射装置650へ遊技球を送る図12に示した球送ソレノイド585との駆動タイミングについて説明し、無駄打ち防止回路857cについて説明する。図19(a)は回転ハンドル本体前の回転角度の回転範囲を示す図であり、図19(b)はポテンショメータの検出軸部の回転角度と回転ハンドル本体前の回転角度との関係を示す図であり、図20(a)はポテンショメータの出力特性の一例を示す図であり、図20(b)は発射ソレノイドへの設定電流を示すテーブルであり、図21は発射ソレノイド及び球送ソレノイドをそれぞれ駆動するタイミングチャートの一例を示す図であり、図22は無駄打ち防止回路を示す回路図である。
[9. Power supply board launch control circuit]
Next, the launch control circuit 857a of the launch control unit 857 in the power supply board 851 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. 19 to 22. First, the rotation range of the rotary handle main body front 506 of the handle device 500 shown in FIG. 7 will be described, and then shown in FIG. 12 for detecting the rotation angle of the rotary handle main body front 506 and the rotation angle of the rotary handle main body front 506. The relationship with the rotation angle of the detection shaft of the solenoid meter 512 was explained, the relationship between the rotation angle of the detection shaft of the solenoid meter 512 and the output of the potentiometer 512 was explained, and it corresponded to the rotation angle of the rotation handle main body front 506 (matching). ) The set current to the launch solenoid 654 shown in FIG. 12 for rotationally driving the ball launching mallet 656 shown in FIG. The drive timing with the ball feed solenoid 585 shown in FIG. 12 for feeding the ball will be described, and the waste hit prevention circuit 857c will be described. FIG. 19A is a diagram showing a rotation range of the rotation angle in front of the rotary handle main body, and FIG. 19B is a diagram showing the relationship between the rotation angle of the detection shaft portion of the potentiometer and the rotation angle in front of the rotary handle main body. 20 (a) is a diagram showing an example of the output characteristics of the potentiometer, FIG. 20 (b) is a table showing the set current to the firing solenoid, and FIG. 21 shows the firing solenoid and the ball feeding solenoid, respectively. It is a figure which shows an example of the timing chart to drive, and FIG.

[9−1.回転ハンドル本体前の回転範囲]
まず、ハンドル装置500の回転ハンドル本体前506の回転範囲について、図19(a)を参照して説明する。回転ハンドル本体前506の回転位置は、遊技者が回転ハンドル本体前506を操作していない状態であるときには、図19(a)に示すように、最小回転位置である原位置(ゼロ度(0°))にある。回転ハンドル本体前506が原位置(ゼロ度(0°))から時計回りに回動操作されて回転ハンドル本体前506の回転位置が10度(10°)に達すると、図7に示した発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンを操作することができる発射停止スイッチ解除位置となり、さらに時計回りに回動操作されて回転ハンドル本体前506の回転位置が100度(100°)に達すると、図8に示した遊技盤4に区画形成される遊技領域1100の略中央に配置されるセンター役物2300の右方を流下するように遊技領域1100に向かって遊技球を発射させる右打ちの状態とすることができる右打ち設定位置に達し、さらに時計回りに回動操作されると、回転ハンドル本体前506の回転位置が最大回転位置である120度(120°)に達する。この最大回転位置では、これ以上時計回りに回転ハンドル本体前506を回動操作することができないようになっている。
[9-1. Rotation range in front of the rotation handle body]
First, the rotation range of the rotation handle main body front 506 of the handle device 500 will be described with reference to FIG. 19A. The rotation position of the rotation handle body front 506 is the original position (zero degree (0 degree (0 degree)) which is the minimum rotation position as shown in FIG. 19A when the player is not operating the rotation handle body front 506. °)). When the rotation position of the rotary handle main body front 506 is rotated clockwise from the original position (zero degree (0 °)) and the rotation position of the rotary handle main body front 506 reaches 10 degrees (10 °), the firing shown in FIG. When the firing stop switch release position at which the single-shot button for operating the stop switch 518 can be operated is reached, and the rotation position of the rotary handle main body front 506 reaches 100 degrees (100 °) by further rotating clockwise, the figure is shown. A right-handed state in which a game ball is launched toward the game area 1100 so as to flow down to the right of the center accessory 2300 arranged substantially in the center of the game area 1100 formed in the game board 4 shown in 8. When the right-handed set position is reached and the rotation operation is further clockwise, the rotation position of the rotation handle main body front 506 reaches the maximum rotation position of 120 degrees (120 °). At this maximum rotation position, the rotation handle main body front 506 cannot be rotated any more clockwise.

このように、回転ハンドル本体前506の回転角度θの範囲は、最小回転位置である原位置(ゼロ度(0°))から時計回りに最大回転位置である120度(120°)までに亘る範囲となっている。 In this way, the range of the rotation angle θ of the rotation handle main body front 506 extends from the original position (zero degree (0 °)) which is the minimum rotation position to 120 degrees (120 °) which is the maximum rotation position clockwise. It is in the range.

[9−2.回転ハンドル本体前の回転角度とポテンショメータの検出軸部の回転角度との関係]
次に、回転ハンドル本体前506の回転角度θと、回転ハンドル本体前506の回転角度θを検出するポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φと、の関係について、図19(b)を参照して説明する。回転ハンドル本体前506は、上述したように、最小回転位置である原位置(ゼロ度(0°))から時計回りに最大回転位置である120度(120°)までに回動操作することができる。ポテンショメータ512の検出軸部は、回転ハンドル本体前506の回転を、歯車機構519を介して伝わり回転するようになっている。この歯車機構519により、回転ハンドル本体前506の回転が1.5倍に拡大されてポテンショメータ512の検出軸部が回転するようになっている。ポテンショメータ512は、300度(300°)からゼロ度(0°)までに亘って回転することができるものであり、回転ハンドル本体前506が時計方向に回動操作されると、これにともない、300度(300°)からゼロ度(0°)に向かって回転するようになっている。
[9-2. Relationship between the rotation angle in front of the rotation handle body and the rotation angle of the detection shaft of the potentiometer]
Next, with reference to FIG. 19B, regarding the relationship between the rotation angle θ of the rotation handle main body front 506 and the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 that detects the rotation angle θ of the rotation handle main body front 506. I will explain. As described above, the rotary handle main body front 506 can be rotated clockwise from the original position (zero degree (0 °)), which is the minimum rotation position, to 120 degrees (120 °), which is the maximum rotation position. it can. The detection shaft portion of the potentiometer 512 is adapted to rotate by transmitting the rotation of the rotation handle main body front 506 via the gear mechanism 519. By this gear mechanism 519, the rotation of the rotation handle main body front 506 is expanded by 1.5 times, and the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated. The potentiometer 512 can be rotated from 300 degrees (300 °) to zero degrees (0 °), and when the rotation handle main body front 506 is rotated clockwise, the potentiometer 512 is rotated clockwise. It is designed to rotate from 300 degrees (300 °) to zero degrees (0 °).

このように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φの範囲は、300度(300°)からゼロ度(0°)までに亘る範囲となっている。 As described above, the range of the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is a range from 300 degrees (300 °) to zero degrees (0 °).

回転ハンドル本体前506が1度(1°)回転すると、この回転を1.5倍に拡大する歯車機構519を介して、ポテンショメータ512の検出軸部に伝わり、ポテンショメータ512の検出軸部が1.5度(1.5°)回転するようになっている。回転ハンドル本体前506が最小回転位置である原位置(ゼロ度(0°))から時計回りに最大回転位置である120度(120°)まで回動操作されると、これともない、ポテンショメータ512の出力である抵抗値が直線的に小さくなるようになっている。つまり、回転ハンドル本体前506が最小回転位置である原位置(ゼロ度(0°))から時計回りに最大回転位置である120度(120°)まで回動操作されると、これともない、ポテンショメータ512の検出軸部が歯車機構519を介してポテンショメータ512の検出軸部の回転角度が300度(300°)からゼロ度(0°)に向かって回転され、ポテンショメータ512の出力である抵抗値が直線的に小さくなるようになっている。このように、本実施形態では、ポテンショメータ512として、検出軸部の回転によりポテンショメータ512の出力である抵抗値が直線的に変化するという、いわゆる「Bカーブ」の可変抵抗器を採用している。 When the rotation handle main body front 506 rotates once (1 °), it is transmitted to the detection shaft portion of the potentiometer 512 via the gear mechanism 519 that expands this rotation by 1.5 times, and the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 1. It is designed to rotate 5 degrees (1.5 °). When the rotation handle main body front 506 is rotated from the original position (zero degree (0 °)) which is the minimum rotation position to 120 degrees (120 °) which is the maximum rotation position clockwise, the potentiometer 512 The resistance value, which is the output, becomes smaller linearly. That is, when the rotation handle main body front 506 is rotated from the original position (zero degree (0 °)) which is the minimum rotation position to 120 degrees (120 °) which is the maximum rotation position clockwise, the potentiometer The rotation angle of the detection shaft of the potentiometer 512 is rotated from 300 degrees (300 °) to zero degrees (0 °) via the gear mechanism 519, and the resistance value which is the output of the potentiometer 512 is changed. It is designed to be linearly smaller. As described above, in the present embodiment, as the potentiometer 512, a so-called "B-curve" variable resistor in which the resistance value which is the output of the potentiometer 512 changes linearly by the rotation of the detection shaft portion is adopted.

ポテンショメータ512の検出軸部には、最大で10度(10°)程度の遊びがあるため、この遊びを吸収するために、回転ハンドル本体前506の回転位置が原位置であるゼロ度(0°)であるときに、ポテンショメータ512の検出軸部の回転位置が300度(300°)から遊び分の10度(10°)だけ差し引かれた290度(290°)となるように予め調整されている。回転ハンドル本体前506が回動操作されて回転ハンドル本体前506の回転位置が原位置であるゼロ度(0°)から時計方向に最大回転位置である120度(120°)に達すると、ポテンショメータ512の検出軸部の回転位置は、歯車機構519を介して、上述したように、回転ハンドル本体前506の回転が1.5倍に拡大されて伝わって回転することにより、290度(290°)から110度(110°)(=290度(290°)−120度(120°)×1.5倍)に達し、ポテンショメータ512の検出軸部が実際に回転することができる有効回転角度の範囲は、290度(290°)から110度(110°)となっている。 Since the detection shaft of the potentiometer 512 has a maximum play of about 10 degrees (10 °), in order to absorb this play, the rotation position of the rotation handle main body front 506 is the original position of zero degrees (0 °). ), The rotation position of the detection shaft of the potentiometer 512 is adjusted in advance to be 290 degrees (290 °), which is obtained by subtracting 10 degrees (10 °) of play from 300 degrees (300 °). There is. When the rotary handle body front 506 is rotated and the rotation position of the rotary handle body front 506 reaches the maximum rotation position 120 degrees (120 °) clockwise from the original position of zero degrees (0 °), the potentiometer As described above, the rotation position of the detection shaft portion of the 512 is 290 degrees (290 °) by transmitting the rotation of the rotation handle main body front 506 by 1.5 times and transmitting the rotation via the gear mechanism 519. ) To 110 degrees (110 °) (= 290 degrees (290 °) -120 degrees (120 °) x 1.5 times), and the effective rotation angle at which the detection shaft of the potentiometer 512 can actually rotate. The range is from 290 degrees (290 °) to 110 degrees (110 °).

[9−3.ポテンショメータの検出軸部の回転角度とポテンショメータの出力との関係]
次に、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φと、ポテンショメータ512の出力と、の関係について、図20(a)を参照して説明する。ポテンショメータ512は、0(ゼロ)〜10キロオーム(kΩ)まで抵抗値が可変することができる可変抵抗器であり、ポテンショメータ512の検出軸部の回転により、出力である抵抗値が直線的に変化するものである。ポテンショメータ512の出力は、図20(a)に示すように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが290度(290°)のときには100%である10kΩとなるように設定し、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが10度(10°)のときにはゼロ%(0%)であるゼロΩ(0Ω)となるように設定している。
[9-3. Relationship between the rotation angle of the detection shaft of the potentiometer and the output of the potentiometer]
Next, the relationship between the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 and the output of the potentiometer 512 will be described with reference to FIG. 20A. The potentiometer 512 is a variable resistor whose resistance value can be changed from 0 (zero) to 10 kiloohms (kΩ), and the resistance value which is an output changes linearly by the rotation of the detection shaft portion of the potentiometer 512. It is a thing. As shown in FIG. 20A, the output of the potentiometer 512 is set to be 10 kΩ, which is 100% when the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 290 degrees (290 °), and the potentiometer 512 is set to 10 kΩ. When the rotation angle φ of the detection shaft portion is 10 degrees (10 °), it is set to be zero Ω (0 Ω), which is zero% (0%).

なお、本実施形態では、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが300度(300°)〜290度(290°)までに亘る領域においてポテンショメータ512の出力を100%に設定し、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが10度(10°)〜ゼロ度(0°)までに亘る領域においてポテンショメータ512の出力をゼロ%(0%)に設定している。 In the present embodiment, the output of the potentiometer 512 is set to 100% in the region where the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 extends from 300 degrees (300 °) to 290 degrees (290 °), and the potentiometer 512 is used. The output of the potentiometer 512 is set to 0% (0%) in the region where the rotation angle φ of the detection shaft portion ranges from 10 degrees (10 °) to zero degrees (0 °).

[9−4.回転ハンドル本体前506の回転角度に応じた発射ソレノイドへの設定電流]
次に、回転ハンドル本体前506の回転角度に応じた(見合う)発射強度を得るための図5に示した打球槌656を回転駆動する図12に示した発射ソレノイド654への設定電流について、図20(b)を参照して説明する。発射ソレノイド654への設定電流は、図20(b)に示すように、回転ハンドル本体前506の回転角度θが原位置であるゼロ度(0°)であるときには、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが290度(290°)となってポテンショメータ512の出力が100%(10kΩ)となることにより0.93Aの電流に調整され、回転ハンドル本体前506の回転角度θが発射停止スイッチ解除位置である10度(10°)であるときには、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが275度(275°)となってポテンショメータ512の出力が94.6%(9.46kΩ)となることにより1.04Aの電流に調整され、回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)であるときには、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが125度(125°)となってポテンショメータ512の出力が41.1%(4.11kΩ)となることにより2.10Aの電流に調整され、回転ハンドル本体前506の回転角度θが最大回転位置である120度(120°)であるときには、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが110度(110°)となってポテンショメータ512の出力が35.7%(3.57kΩ)となることにより2.21Aの電流に調整されるようになっている。
[9-4. Set current to the firing solenoid according to the rotation angle of 506 in front of the rotating handle body]
Next, the set current to the firing solenoid 654 shown in FIG. 12 for rotationally driving the hitting mallet 656 shown in FIG. 5 for obtaining the firing strength corresponding to the rotation angle of the rotary handle main body front 506 is shown in FIG. It will be described with reference to 20 (b). As shown in FIG. 20B, the set current to the firing solenoid 654 is the detection shaft portion of the potentiometer 512 when the rotation angle θ of the rotation handle main body front 506 is zero degree (0 °) which is the original position. When the rotation angle φ becomes 290 degrees (290 °) and the output of the potentiometer 512 becomes 100% (10 kΩ), the current is adjusted to 0.93 A, and the rotation angle θ of 506 in front of the rotation handle body is released from the firing stop switch. When the position is 10 degrees (10 °), the rotation angle φ of the detection shaft of the potentiometer 512 is 275 degrees (275 °), and the output of the potentiometer 512 is 94.6% (9.46 kΩ). When the rotation angle θ of the rotation handle main body front 506 is 100 degrees (100 °), which is the right-handed setting position, the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 125 degrees ( 125 °) and the output of the potentiometer 512 becomes 41.1% (4.11 kΩ), so that the current is adjusted to 2.10 A, and the rotation angle θ of the rotation handle body front 506 is 120 degrees, which is the maximum rotation position. When it is (120 °), the rotation angle φ of the detection shaft of the potentiometer 512 becomes 110 degrees (110 °), and the output of the potentiometer 512 becomes 35.7% (3.57 kΩ), so that 2.21 A. It is designed to be adjusted to the current.

回転ハンドル本体前506が回動操作されると、回転ハンドル本体前506の回転角に応じた(見合う)発射強度で打球発射装置650から遊技球が発射され、図8に示した外レール1111と内レール1112とにより遊技領域1100に向かって案内されようになっている。 When the rotary handle main body front 506 is rotated, a game ball is launched from the ball launching device 650 with a firing intensity corresponding to (matching) the rotation angle of the rotary handle main body front 506, and the outer rail 1111 shown in FIG. The inner rail 1112 guides the player toward the game area 1100.

回転ハンドル本体前506の回転角度θが原位置であるゼロ度(0°)であるときには、上述したように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが290度(290°)となってポテンショメータ512の出力が100%(10kΩ)となることにより0.93Aの電流に調整されるようになっている。このとき、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんだ瞬間に、0.93Aの電流が発射ソレノイド654へ流れるが、この発射強度では、打球発射装置650の発射レール660(図1を参照)に沿って遊技球を実際に打ち出すことができない。 When the rotation angle θ of the rotation handle main body front 506 is zero degree (0 °) which is the original position, as described above, the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 becomes 290 degrees (290 °) and the potentiometer When the output of 512 becomes 100% (10 kΩ), the current is adjusted to 0.93 A. At this time, at the moment when the player grabs the rotary handle main body 506, a current of 0.93 A flows to the launch solenoid 654, and at this launch intensity, the launch rail 660 of the ball launcher 650 (see FIG. 1). It is not possible to actually launch a game ball along it.

遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで原位置であるゼロ度(0°)から時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが発射停止スイッチ解除位置である10度(10°)までに達すると、上述したように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが275度(275°)となってポテンショメータ512の出力が94.6%(9.46kΩ)となることにより1.04Aの電流に調整されるようになっている。このとき、1.04Aの電流が発射ソレノイド654へ流れるが、この発射強度では、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が外レール1111の下端と発射レール660の上端との間に形成される空間を飛び越える程度でしかなく、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれても、内レール1112先端の逆流防止部材1116(図8を参照)を越えて遊技領域1100内へ侵入することができず、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 The player grabs the rotary handle body front 506 and rotates it clockwise from the original position of zero degree (0 °), and the rotation angle θ of the rotary handle body front 506 is 10 degrees (the firing stop switch release position). When it reaches 10 °), as described above, the rotation angle φ of the detection shaft of the potentiometer 512 becomes 275 degrees (275 °), and the output of the potentiometer 512 becomes 94.6% (9.46 kΩ). Is adjusted to a current of 1.04 A. At this time, a current of 1.04 A flows to the firing solenoid 654, but at this firing intensity, the game ball launched along the launch rail 660 of the ball launching device 650 is at the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the launch rail 660. Even if it is driven from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 into the space between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow at the tip of the inner rail 1112 will only jump over the space formed between the two. It was unable to enter the gaming area 1100 beyond the prevention member 1116 (see FIG. 8) and rolled downward in the opposite direction between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 to the outer rail 1111. The foul space 626 (see FIG. 1) formed between the upper end of the launch rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 will fall from the lower end opening between the inner rail 1112 and the lower end of the foul space 626. It is accepted by the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the positioned door frame 5 and discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7) of the dish unit 300. There is.

遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで発射停止スイッチ解除位置である10度(10°)からさらに回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)までに達するまでにおいて、上述したように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが275度(275°)〜125度(125°)となってポテンショメータ512の出力が94.6%〜41.1%(9.46kΩ〜4.11kΩ)となることにより1.04A〜2.10Aの電流に直線的に変化するように調整されるようになっている。このとき、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。つまり、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで発射停止スイッチ解除位置である10度(10°)からさらに回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して遊技球が内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができない程度の発射強度に調整することができるという「弱打ち」を回転ハンドル本体前506の回動操作による分解能によって実現することができる。 The player grabs the rotary handle body front 506 and further rotates the rotary handle body front 506 clockwise from the firing stop switch release position of 10 degrees (10 °) to set the rotation angle θ of the rotary handle body front 506. As described above, the rotation angle φ of the detection shaft of the potentiometer 512 becomes 275 ° (275 °) to 125 ° (125 °) until it reaches the right-handed setting position of 100 ° (100 °). The output of the potentiometer 512 is 94.6% to 41.1% (9.46 kΩ to 4.11 kΩ), so that the current is adjusted to change linearly from 1.04 A to 2.10 A. ing. At this time, if the game ball launched from the ball striking device 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 A foul space 626 formed between the upper end of the launch rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, rolling downward in the opposite direction. Is received by the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located at the bottom of the foul space 626, and the lower plate 302 (FIG. 1) in the plate unit 300 7) is to be discharged. That is, the player grabs the rotary handle main body front 506 and further rotates the rotary handle main body front 506 clockwise from the firing stop switch release position of 10 degrees (10 °) so that the game ball is at the tip of the inner rail 1112. It is possible to realize "weak hitting" that the firing intensity can be adjusted to such that it cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 by the resolution of the rotation operation of the rotation handle main body front 506. ..

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができる場合は、遊技領域1100に向かって発射された遊技球がセンター役物2300の左方を流下するような遊技球の打ち方を行うことができる、上述した「左打ち」を回転ハンドル本体前506の回動操作によって実現することができる。 On the other hand, when the game ball launched from the hit ball launching device 650 can enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the game ball launched toward the game area 1100. The above-mentioned "left-handed hit" can be realized by the rotation operation of the rotary handle main body front 506, which enables the player to hit the game ball so as to flow down to the left side of the center accessory 2300.

遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)までに達すると、上述したように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが125度(125°)となってポテンショメータ512の出力が41.1%(4.11kΩ)となることにより2.10Aの電流に調整されるようになっている。このとき、2.10Aの電流が発射ソレノイド654へ流れることにより遊技領域1100に向かって発射された遊技球がセンター役物2300の右方を流下するような遊技球の打ち方を行うことができる、上述した「右打ち」を回転ハンドル本体前506の回動操作によって実現することができる。 When the player grabs the rotary handle main body front 506 and rotates it clockwise to reach the rotation angle θ of the rotary handle main body front 506 up to the right-handed set position of 100 degrees (100 °), as described above. , The rotation angle φ of the detection shaft of the potentiometer 512 becomes 125 degrees (125 °), and the output of the potentiometer 512 becomes 41.1% (4.11 kΩ) so that the current is adjusted to 2.10 A. It has become. At this time, the current of 2.10 A flows to the firing solenoid 654, so that the game ball launched toward the game area 1100 can be hit so as to flow down to the right of the center accessory 2300. , The above-mentioned "right-handed" can be realized by the rotation operation of the rotary handle main body front 506.

なお、遊技盤の例えば縦寸法を大きくして遊技盤を大型化する場合には、「右打ち」するための遊技球の発射強度も遊技盤の大きさに応じて大きくせざるを得ない。しかし、従来の技術では、遊技盤を大型化するに従い打球発射装置の発射ソレノイドの大きさも大きくせざるを得ず、小型の発射ソレノイドを採用する場合に遊技盤の大きさが制限されていた。また、従来の技術では、小型の発射ソレノイドを採用して遊技盤を大型化すると、遊技球の発射強度を高めて「右打ち」する場合には、発射ソレノイドへ大電流を流す必要があるために、「Bカーブ」という抵抗値が直線的に変化する可変抵抗器を採用した場合には、「右打ち」するための発射強度を得るために、回転ハンドル本体前506の回転角度θに対する遊技球の発射強度を全体的に強めに設定せざるを得ず、回転ハンドル本体前506を原位置から時計回りに数度回動操作しただけで、勢いよく遊技球が遊技領域1100に向かって発射されることとなり、回転ハンドル本体前506の回動操作による回転角度θに対する発射強度の変化の割合が大きくなるという欠点があった。つまり、従来の技術では、小型の発射ソレノイドを採用して遊技盤を大型化すると、遊技球の発射強度を高めて「右打ち」する場合には回転ハンドル本体前506の回転操作量に対する発射強度の分解能が低いため、遊技球を遊技領域1100の所定位置に飛び出すように調整しようとしても、調整し難く、遊技者をイライラさせるという欠点があった。 When, for example, the vertical dimension of the game board is increased to increase the size of the game board, the firing strength of the game ball for "right-handed" must also be increased according to the size of the game board. However, in the conventional technique, the size of the launch solenoid of the hitting ball launcher has to be increased as the size of the game board is increased, and the size of the game board is limited when a small launch solenoid is adopted. In addition, in the conventional technology, if a small launch solenoid is adopted to increase the size of the game board, it is necessary to pass a large current to the launch solenoid in order to increase the launch intensity of the game ball and "clockwise". In addition, when a variable resistor whose resistance value changes linearly called "B curve" is adopted, a game with respect to the rotation angle θ of the rotation handle body front 506 in order to obtain a firing intensity for "right-handed". There is no choice but to set the firing strength of the ball to be stronger as a whole, and the game ball is vigorously fired toward the game area 1100 simply by rotating the rotary handle body front 506 clockwise several times from the original position. This has the drawback that the ratio of the change in firing intensity to the rotation angle θ due to the rotation operation of the rotation handle main body front 506 becomes large. That is, in the conventional technology, when the game board is enlarged by adopting a small firing solenoid, the firing strength of the game ball is increased and the firing strength with respect to the rotation operation amount of the rotation handle body front 506 when "right-handed" is performed. Since the resolution of the game ball is low, even if an attempt is made to adjust the game ball so as to pop out at a predetermined position in the game area 1100, it is difficult to adjust the game ball, and there is a drawback that the player is frustrated.

そこで、本実施形態では、ポテンショメータ512の出力最小抵抗値であるゼロオーム(0Ω)から出力最大抵抗値である10キロオーム(10kΩ)までに亘る範囲全体を遊技球の最大発射強度から最小発射強度までを直線的に変化させるように調整されるのではなく、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが290度(290°)のときには100%である10kΩとなるように設定し、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが10度(10°)のときにはゼロ%であるゼロΩ(0Ω)となるように設定するとともに、ポテンショメータ512の検出軸部が実際に回転することができる有効回転角度の範囲を290度(290°)〜110度(110°)までに亘る範囲に設定している。これにより、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで発射停止スイッチ解除位置である10度(10°)からさらに回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)までに亘る90度(90°)という回転範囲において、「弱打ち」、そして「左打ち」を行うことができるし、そして、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)までに達すると、「右打ち」を行うことができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, the entire range from zero ohm (0Ω), which is the minimum output resistance value of the potentiometer 512, to 10 kiloohms (10 kΩ), which is the maximum output resistance value, is covered from the maximum firing intensity to the minimum firing intensity of the game ball. Instead of being adjusted to change linearly, when the rotation angle φ of the detection shaft of the potentiometer 512 is 290 degrees (290 °), it is set to 10 kΩ, which is 100%, and the detection shaft of the potentiometer 512 is set. When the rotation angle φ of the unit is 10 degrees (10 °), it is set to zero Ω (0 Ω), which is 0%, and the range of the effective rotation angle at which the detection shaft of the potentiometer 512 can actually rotate. Is set in the range from 290 degrees (290 °) to 110 degrees (110 °). As a result, the player grabs the rotary handle main body front 506 and further rotates the rotary handle main body front 506 clockwise from the firing stop switch release position of 10 degrees (10 °) to rotate the rotary handle main body front 506. In the rotation range of 90 degrees (90 °) over which the angle θ is the right-handed set position of 100 degrees (100 °), "weak hit" and "left-handed" can be performed, and the player Grasps the rotary handle body front 506 and rotates it clockwise to perform "right strike" when the rotation angle θ of the rotary handle body front 506 reaches the right-handed set position of 100 degrees (100 °). You can do it.

このように、本実施形態では、小型の発射ソレノイド654を採用することで、遊技盤4を大型化することができるとともに、「弱打ち」及び「左打ち」における回転ハンドル本体前506の回転操作量に対する発射強度の分解能を高くすることができるようになっているため、大型の遊技盤4に区画形成される遊技領域1100の所定位置に遊技球を飛び出すように調整し易く、発射強度の微調整を行うことができるし、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)までに達すると、確実に「右打ち」を行うことができる。つまり、本実施形態では、遊技盤4が大型に構成されることによりパチンコ遊技機1の縦寸法の制約を受けて縦方向の距離寸法が小さく小型化されることにともない、遊技領域1100に向かって遊技球を発射させる打球槌656を駆動するための発射ソレノイドが小型の発射ソレノイド654であっても、回転ハンドル本体前506の回転角度θに対する遊技球の発射強度の変化の割合を大きくすることなく、遊技球を遊技領域1100の所定位置に飛び出すように微調整することができるようになっている。したがって、小型の発射ソレノイドを採用することで遊技盤を大型化することができるとともに、遊技球の発射強度の調整による遊技者のイライラ感を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, by adopting the small firing solenoid 654, the game board 4 can be enlarged, and the rotation operation of the rotation handle main body front 506 in "weak hit" and "left hit". Since the resolution of the firing intensity with respect to the amount can be increased, it is easy to adjust so that the game ball pops out at a predetermined position of the game area 1100 formed in the large game board 4, and the firing intensity is small. Adjustments can be made, and the player grabs the rotary handle body front 506 and rotates it clockwise until the rotation angle θ of the rotary handle body front 506 is 100 degrees (100 °), which is the right-handed set position. When you reach, you can definitely "right-hand". That is, in the present embodiment, since the gaming board 4 is configured to be large in size, the distance dimension in the vertical direction is reduced and miniaturized due to the restriction of the vertical dimension of the pachinko gaming machine 1, and the pachinko gaming machine 1 is moved toward the gaming area 1100. Even if the launch solenoid for driving the hitting mallet 656 that launches the game ball is a small launch solenoid 654, the ratio of the change in the launch intensity of the game ball to the rotation angle θ of the rotation handle main body front 506 is increased. Instead, it is possible to make fine adjustments so that the game ball pops out at a predetermined position in the game area 1100. Therefore, it is possible to increase the size of the game board by adopting a small launch solenoid, and it is possible to suppress the player's feeling of frustration by adjusting the launch intensity of the game ball.

なお、本実施形態では、上述したように、ポテンショメータ512の出力最小抵抗値であるゼロオーム(0Ω)から出力最大抵抗値である10キロオーム(10kΩ)までに亘る範囲全体を遊技球の最大発射強度から最小発射強度までを直線的に変化させるように調整されるのではなく、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが290度(290°)のときには100%である10kΩとなるように設定し、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが10度(10°)のときにはゼロ%であるゼロΩ(0Ω)となるように設定するとともに、ポテンショメータ512の検出軸部が実際に回転することができる有効回転角度の範囲を290度(290°)〜110度(110°)までに亘る範囲に設定している。そして、ポテンショメータ512の検出軸部が実際に回転することができる有効回転角度の範囲である290度(290°)〜110度(110°)までに亘る範囲を遊技球の最大発射強度から最小発射強度までを直線的に変化させるように調整されている。遊技球の最大発射強度から最小発射強度までを、複数の直線に沿って(つまり、折れ線グラフ状の直線に沿って)調整する場合には、ポテンショメータ512の周辺に専用回路を設ける必要があり、コスト高となるばかりでなく、この専用回路を設けるための空間を基板上に確保する必要があるし、この空間により基板ボックスも大きくして、放熱等の検討もする必要がある。そして、折れ線上に変化させることで専用回路に負荷がかかるため、ポテンショメータ512と専用回路との寿命が異なり、回路設計及び試作において、ポテンショメータ512と専用回路とによる折れ線特性の劣化特性を詳細に調べる必要があり、開発に時間がかかることとなる。 In the present embodiment, as described above, the entire range from zero ohm (0Ω), which is the minimum output resistance value of the potentiometer 512, to 10 kiloohms (10 kΩ), which is the maximum output resistance value, is measured from the maximum firing intensity of the game ball. Rather than adjusting to change linearly up to the minimum firing intensity, set it to 10 kΩ, which is 100% when the rotation angle φ of the detection shaft of the potentiometer 512 is 290 degrees (290 °). When the rotation angle φ of the detection shaft of the potentiometer 512 is 10 degrees (10 °), it is set to be zero Ω (0Ω), which is zero%, and the detection shaft of the potentiometer 512 can actually rotate. The range of the effective rotation angle is set to a range from 290 degrees (290 °) to 110 degrees (110 °). Then, the detection shaft portion of the potentiometer 512 is fired from the maximum firing intensity of the game ball to the minimum firing strength in a range of 290 degrees (290 °) to 110 degrees (110 °), which is a range of effective rotation angles that can actually rotate. It is adjusted so that the strength is changed linearly. When adjusting from the maximum firing intensity to the minimum firing intensity of a game ball along a plurality of straight lines (that is, along a straight line like a line graph), it is necessary to provide a dedicated circuit around the potentiometer 512. Not only is the cost high, but it is also necessary to secure a space on the board for providing this dedicated circuit, and it is also necessary to enlarge the board box by this space and consider heat dissipation and the like. Then, since the dedicated circuit is loaded by changing it on the polygonal line, the lifespan of the potentiometer 512 and the dedicated circuit is different, and in the circuit design and trial production, the deterioration characteristic of the polygonal line characteristic by the potentiometer 512 and the dedicated circuit is investigated in detail. It is necessary and it will take time to develop.

[9−5.発射ソレノイドと球送ソレノイドとの駆動タイミング]
次に、発射ソレノイド654と、図5に示した打球発射装置650へ遊技球を送る図12に示した球送ソレノイド585と、の駆動タイミングについて、図21を参照して説明する。図12に示した発射制御部857は、上述したように、発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御回路857aを主として構成されている。発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号である抵抗値に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行うとともに、球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。なお、発射制御回路857aは、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)として回路構成されても良いし、ROM及びRAMを内蔵するマイクロプロセッサを中心として回路構成されても良い。
[9-5. Drive timing of launch solenoid and ball feed solenoid]
Next, the drive timings of the launch solenoid 654 and the ball feed solenoid 585 shown in FIG. 12 for sending the game ball to the hit ball launcher 650 shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. 21. As described above, the launch control unit 857 shown in FIG. 12 mainly includes a launch control circuit 857a that performs launch control by the launch solenoid 654 and ball feed control by the ball feed solenoid 585. The launch control circuit 857a adjusts the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 based on the resistance value which is the operation signal from the potentiometer 512, and controls the output to the launch solenoid 654. At the same time, by outputting a constant current to the ball feed solenoid 585, the ball feed member of the ball feed unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 shown in FIG. 7, and the ball feed member receives one ball. Control is performed to send the received game ball to the hit ball launching device 650 side. The launch control circuit 857a may be configured as an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), or may be configured around a microprocessor having a ROM and a RAM.

発射制御回路857aは、4.096メガヘルツ(MHz)という源発振を生成する図示しないクロック信号発振部を備え、この源発振からクロック信号を生成して基準時間t0(=30.0195ミリ秒(ms))を生成し、この基準時間t0に基づいて、発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行うようになっている。 The emission control circuit 857a includes a clock signal oscillator (not shown) that generates a source oscillation of 4.096 megahertz (MHz), generates a clock signal from this source oscillation, and has a reference time t0 (= 30.0195 milliseconds (ms)). )) Is generated, and based on this reference time t0, the launch control by the launch solenoid 654 and the ball feed control by the ball feed solenoid 585 are performed.

具体的には、図21に示すように、発射制御回路857aは、クロック信号CLKを生成して基準時間t0を生成し、球送ソレノイド585及び発射ソレノイド654の動作が基準時間t0に基づいて管理されている。球送ソレノイド585及び発射ソレノイド654の動作は、基準時間t0が20回刻むまでにそれぞれ開始されて完了されるようになっている。つまり、基準時間t0の20回分の時間が球送ソレノイド585及び発射ソレノイド654の1動作サイクルとなっている。この1動作サイクルを基準時間t0の20回分の時間に設定することにより、1分間に約100発の遊技球を発射させるための制御を行うことができる。 Specifically, as shown in FIG. 21, the launch control circuit 857a generates a clock signal CLK to generate a reference time t0, and the operations of the ball feed solenoid 585 and the launch solenoid 654 are managed based on the reference time t0. Has been done. The operations of the ball feed solenoid 585 and the launch solenoid 654 are each started and completed by the time the reference time t0 is ticked 20 times. That is, 20 times of the reference time t0 is one operation cycle of the ball feed solenoid 585 and the launch solenoid 654. By setting this one operation cycle to a time equivalent to 20 times of the reference time t0, it is possible to control for firing about 100 game balls per minute.

1動作サイクルが開始されると、球送ソレノイド585へのON信号が出力開始され、基準時間t0の3回分だけの時間が経過すると、発射ソレノイド654へのON信号が出力開始され、基準時間t0が経過するまでに発射ソレノイド654へのON信号が停止されてOFF信号が出力開始され、球送ソレノイド585へのON信号が出力開始されて基準時間t0の5回分だけの時間が経過すると、つまり発射ソレノイド654へのON信号が出力開始されて基準時間t0の2回分だけの時間が経過すると、球送ソレノイド585へのON信号が停止されてOFF信号が出力される。そして、球送ソレノイド585へのON信号が停止されてOFF信号が出力されて基準時間t0の15回分の時間が開始されると、再び1動作サイクルが開始されるようになっている。 When one operation cycle is started, the ON signal to the ball feed solenoid 585 is started to be output, and when the time corresponding to three times of the reference time t0 elapses, the ON signal to the firing solenoid 654 is started to be output and the reference time t0. When the ON signal to the firing solenoid 654 is stopped and the OFF signal is started to be output, and the ON signal to the ball feed solenoid 585 is started to be output and only 5 times of the reference time t0 elapses, that is, When the output of the ON signal to the firing solenoid 654 is started and only two times of the reference time t0 elapses, the ON signal to the ball feed solenoid 585 is stopped and the OFF signal is output. Then, when the ON signal to the ball feed solenoid 585 is stopped, the OFF signal is output, and the time for 15 times of the reference time t0 is started, one operation cycle is started again.

発射ソレノイド654へのON信号が出力開始されると、上述したように、基準時間t0が経過するまでに発射ソレノイド654へのON信号が停止されてOFF信号が出力開始されるようになっている。具体的には、発射ソレノイド654へのON信号が出力開始されて電流供給時間t1として23msが経過すると、発射ソレノイド654へのON信号が停止されてOFF信号が出力開始されるようになっている。 When the output of the ON signal to the firing solenoid 654 is started, as described above, the ON signal to the firing solenoid 654 is stopped and the OFF signal is started to be output by the time when the reference time t0 elapses. .. Specifically, when the ON signal to the firing solenoid 654 is started to be output and 23 ms elapses as the current supply time t1, the ON signal to the firing solenoid 654 is stopped and the OFF signal is started to be output. ..

このように、発射ソレノイド654へのON信号が出力されている時間が電流供給時間t1である23msという基準時間t0である30.0195msより短い時間となっている。これは、発射ソレノイド654へのON信号が出力開始されると、これにともない、図5に示した打球槌656も回転駆動されて遊技球を打撃して発射させる。このとき、回転駆動された打球槌656を次の遊技球を発射させるために原位置に戻すことで、打球槌656が原位置で待機している時間を長くすることによって、遊技球を打撃して発射させて再び原位置に戻ってきたときの勢いで打球槌656が振動する状態から静止した状態とするまでの時間を長くすることができる。これにより、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで所望の発射強度となるように回転ハンドル本体前506を回動操作して、図8に示した遊技領域1100に設けた上始動口2101等に遊技球を安定して入球させることにより遊技者に利益を付与する大当り遊技状態の発生確率を高めるために、回転ハンドル本体前506の回転位置を維持する場合においては、打球槌656の振動により遊技球の芯からズレた状態で打撃することを防止することができ、次の遊技球を打撃して発射させる際に遊技球の発射強度のバラツキを抑制することができることにより遊技者が設定した発射強度を安定化させることで上始動口2101等に遊技球が入球する率(入球率)の変動を抑制することができる。したがって、遊技球の発射強度のバラツキによる遊技者のイライラ感を抑制することができる。 As described above, the time during which the ON signal is output to the firing solenoid 654 is shorter than the reference time t0 of 30.0195 ms, which is 23 ms, which is the current supply time t1. When the ON signal to the launch solenoid 654 is started to be output, the hitting mallet 656 shown in FIG. 5 is also rotationally driven to hit and fire the game ball. At this time, the rotation-driven hammer 656 is returned to the original position in order to launch the next game ball, thereby prolonging the waiting time of the ball hammer 656 in the original position and hitting the game ball. It is possible to lengthen the time from the vibrating state of the hammer 656 to the stationary state with the momentum when the hammer is fired and returned to the original position. As a result, the player grabs the rotary handle main body front 506 and rotates the rotary handle main body front 506 so as to obtain the desired firing intensity, and the upper start port 2101 and the like provided in the game area 1100 shown in FIG. In order to increase the probability of occurrence of a big hit game state that gives a profit to the player by stably entering the game ball into the ball, the vibration of the hitting mallet 656 is performed when the rotation position of the rotation handle body front 506 is maintained. By this method, it is possible to prevent the player from hitting the ball in a state of being deviated from the core of the game ball, and when the next game ball is hit and fired, the variation in the firing strength of the game ball can be suppressed, which is set by the player. By stabilizing the firing intensity, it is possible to suppress fluctuations in the rate at which the game ball enters the upper starting port 2101 or the like (ball entry rate). Therefore, it is possible to suppress the player's feeling of frustration due to the variation in the firing intensity of the game ball.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1と異なり、遊技領域に設けられる始動口に遊技球が入球したことを契機として大入賞口が所定期間だけ開放し、大入賞口内の特定の領域(いわゆる、Vゾーン)を遊技球が通過した場合に遊技者に有利な大当り遊技が行われるという仕様の遊技盤4’が図8に示した遊技盤4と交換されて、いわゆる、羽根モノ遊技機1’としてホールに設置された場合においては、本実施形態では、上述したように、「弱打ち」及び「左打ち」における回転ハンドル本体前506の回転操作量に対する発射強度の分解能を高くすることができるため、遊技球の発射強度を微調整することができるようになっているし、また遊技球の発射強度のバラツキを抑制することができるようになっているため、大入賞口に遊技球を安定して入球させることができる。 In addition, unlike the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the large winning opening is opened for a predetermined period when the game ball enters the starting opening provided in the gaming area, and a specific area in the large winning opening (so-called). , V zone), the game board 4'with the specification that a big hit game advantageous to the player is performed when the game ball passes through is replaced with the game board 4 shown in FIG. 8, so-called blade mono-game machine 1 In the case of being installed in the hall as', in the present embodiment, as described above, it is possible to increase the resolution of the firing intensity with respect to the rotation operation amount of the rotation handle main body front 506 in "weak hit" and "left hit". Because it is possible, it is possible to fine-tune the firing intensity of the game ball, and it is also possible to suppress the variation in the firing intensity of the game ball, so the game ball can be placed in the big prize opening. It is possible to enter the ball stably.

[9−6.無駄打ち防止回路]
次に、無駄打ち防止回路857cについて説明する。この無駄打ち防止回路857cには、図22に示すように、図7に示したハンドル装置500の回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号がハンドル中継端子板192を介して入力されるとともに、図17に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が払出制御基板4110を介して入力される。
[9-6. Waste hit prevention circuit]
Next, the waste hit prevention circuit 857c will be described. As shown in FIG. 22, the waste hit prevention circuit 857c has a detection signal from the touch switch 516 that detects whether or not the palm or finger is touching the rotary handle main body front 506 of the handle device 500 shown in FIG. Is input via the handle relay terminal board 192, and the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 shown in FIG. 17 is input via the payout control board 4110.

回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516は、静電容量式スイッチでありオープンコレクタ出力となっている。タッチスイッチ516は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているときにはONする一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れていないときにはOFFするようになっている。 The touch switch 516 that detects whether or not the palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body is a capacitance type switch and has an open collector output. The touch switch 516 is turned on when the palm or finger is touching the rotary handle main body front 506, and is turned off when the palm or finger is not touching the rotary handle main body front 506.

停電監視回路4100eは、その詳細な説明を後述するが、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力し、この払出停電予告信号が停電予告として無駄打ち防止回路857cに入力されるようになっている。主制御基板4100に備える停電監視回路4100eから出力される払出停電予告信号は、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときにはグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなる一方、+12V及び+24Vのうちに、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときには+12V側に引き上げられて論理がHIとなるようになっている。 The power failure monitoring circuit 4100e, which will be described in detail later, monitors signs of power failure or momentary power failure of two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 851, and detects signs of power failure or momentary power failure. , The payout power failure notice signal is output to the payout control board 4110 as a power failure notice, and the payout power failure notice signal is input to the waste hit prevention circuit 857c as a power failure notice. The payout power failure warning signal output from the power failure monitoring circuit 4100e provided on the main control board 4100 is lowered to the ground (GND) side when no sign of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V voltages is detected, and the logic is LOW. On the other hand, when a sign of a power failure or momentary power failure of one or both of the + 12V and + 24V is detected, the voltage is raised to the + 12V side and the logic becomes HI.

具体的には、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗WR0の他端と電気的に接続されるとともに抵抗WR1を介してトランジスタWTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタWTR0のベース端子は抵抗WR1と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗WR2の他端と電気的に接続されている。トランジスタWTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタWTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗WR3の他端と電気的に接続されている。なお、トランジスタWTR0がON/OFFすることによりトランジスタWTR0のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が接続信号として発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に入力される。 Specifically, the transmission line that transmits the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 that detects whether or not the palm or finger is touching the rotary handle body front 506 is electrically connected to the + 12V power supply line at one end. It is electrically connected to the other end of the connected pull-up resistor WR0 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor WTR0 via the resistor WR1. In addition to being electrically connected to the resistor WR1, the base terminal of the transistor WTR0 is electrically connected to the other end of the resistor WR2 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor WTR0 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor WTR0 is electrically connected to the other end of the resistor WR3 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. When the transistor WTR0 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor WTR0 changes, and the signal is input to the negative logic connection signal input terminal of the emission control circuit 857a as a connection signal.

抵抗WR1,WR2、及びトランジスタWTR0から構成される回路は、タッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors WR1 and WR2 and the transistor WTR0 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516.

回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときには、タッチスイッチ516がONすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子がグランド(GND)側に引き下げられてタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がLOWなり、トランジスタWTR0のベース端子に印加される電圧もグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタWTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。 When the palm or finger is touching the front 506 of the rotary handle body, the touch switch 516 is turned on, so that the touch switch 516 has an open collector output, so that the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 is on the ground (GND) side. The logic of the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 becomes LOW, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR0 is also lowered to the ground (GND) side, so that the transistor WTR0 is turned off and the switch is switched. The circuit will also be turned off.

一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときには、タッチスイッチ516がOFFすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子がプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上がられることでタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がHIとなり、トランジスタWTR0のベース端子に印加される電圧もプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上げられることでトランジスタWTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 On the other hand, when the palm or finger is not touched on the front 506 of the rotary handle body, the touch switch 516 is turned off and the touch switch 516 is an open collector output. Therefore, the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 is a pull-up resistor. By pulling up to the + 12V side by WR0, the logic of the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 becomes HI, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR0 is also pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor WR0. As a result, the transistor WTR0 is turned on, and the switch circuit is also turned on.

このように、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときにはトランジスタWTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることによりトランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗WR3により+5V側に引き上げられる一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときにはトランジスタWTR0がONし、スイッチ回路もONすることによりトランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられるようになっている。 In this way, when the palm or finger is touching the front 506 of the rotary handle body, the transistor WTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off so that the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR0 is raised to the + 5V side by the resistor WR3. On the other hand, when the palm or finger is not touched on the front 506 of the rotating handle body, the transistor WTR0 is turned on, and by turning on the switch circuit, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR0 is lowered to the ground (GND) side. It has become like.

また、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗WR4の他端と電気的に接続されるとともに抵抗WR5を介して前段のトランジスタWTR1のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタWTR1のベース端子は抵抗WR5と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗WR6の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタWTR1のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタWTR1のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗WR7の他端と電気的に接続されるとともに、抵抗WR8を介して後段のトランジスタWTR2のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタWTR2のベース端子は抵抗WR8と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗WR9の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタWTR2のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子は、上述したトランジスタWTR0のコレクタ端子と電気的に接続され、さらに上述した、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗WR3の他端と電気的に接続されている。なお、前段のトランジスタWTR1がON/OFFすることにより前段のトランジスタWTR1のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号の論理により後段のトランジスタWTR2がOFF/ONすることにより後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が接続信号として発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に入力される。 Further, the transmission line for transmitting the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor WR4 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor WTR1 in the previous stage via a resistor WR5. The base terminal of the transistor WTR1 in the previous stage is electrically connected to the resistor WR5, and is also electrically connected to the other end of the resistor WR6 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor WTR1 in the previous stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor WTR1 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor WR7 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor WTR2 in the subsequent stage via the resistor WR8. The base terminal of the transistor WTR2 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor WR8, and is also electrically connected to the other end of the resistor WR9 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor WTR2 in the latter stage is grounded to ground (GND), the collector terminal of the transistor WTR2 in the latter stage is electrically connected to the collector terminal of the transistor WTR0 described above, and one end thereof is connected to the + 5V power supply line described above. It is electrically connected to the other end of the electrically connected resistor WR3. The logic of the signal output from the collector terminal of the transistor WTR1 in the previous stage changes when the transistor WTR1 in the previous stage is turned ON / OFF, and the transistor WTR2 in the latter stage is turned OFF / ON by the logic of the signal. The logic of the signal output from the collector terminal of the WTR2 changes, and the signal is input to the negative logic connection signal input terminal of the launch control circuit 857a as a connection signal.

抵抗WR5,WR6、及び前段のトランジスタWTR1から構成される回路と、抵抗WR8,WR9、及び後段のトランジスタWTR2から構成される回路と、は、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors WR5 and WR6 and the transistor WTR1 in the front stage and the circuit composed of the resistors WR8 and WR9 and the transistor WTR2 in the rear stage are turned on / off by the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e. It is a switch circuit.

停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときには、払出停電予告信号の論理がLOWとなるため、前段のトランジスタWTR1のベース端子に印加される電圧もグランド(GND)側に引き下げられることで前段のトランジスタWTR1がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタWTR2のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタWTR1のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗WR7により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタWTR2がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。 When the power failure monitoring circuit 4100e does not detect a sign of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, the logic of the payout power failure warning signal is LOW, so the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR1 in the previous stage is also grounded. By pulling it down to the (GND) side, the transistor WTR1 in the previous stage is turned off, and the switch circuit in the previous stage is also turned off. When the applied voltage is raised to the + 5V side by the resistor WR7, the transistor WTR2 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on.

一方、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときには、払出停電予告信号がプルアップ抵抗WR4により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなり、前段のトランジスタWTR1のベース端子に印加される電圧もプルアップ抵抗WR4により+12V側に引き上げられることで前段のトランジスタWTR1がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタWTR2のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタWTR1のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタWTR2がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 On the other hand, when the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of power failure or momentary power failure of one or both of + 12V and + 24V, the payout power failure warning signal is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor WR4. Is HI, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR1 in the previous stage is also pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor WR4, so that the transistor WTR1 in the previous stage is turned on and the switch circuit in the previous stage is also turned on. The voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR1 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of WTR2, is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor WTR2 in the latter stage is turned off and the switch circuit in the latter stage is also turned off. It will be.

このように、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときには前段のトランジスタWTR1がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFするとともに、後段のトランジスタWTR2がONし、後段のスイッチ回路もONすることにより後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる一方、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときには前段のトランジスタWTR1がONし、前段のスイッチ回路もONするとともに、後段のトランジスタWTR2がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることにより後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗WR3により+5V側に引き上げられるようになっている。 In this way, when the power failure monitoring circuit 4100e does not detect a sign of a power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V voltages, the transistor WTR1 in the front stage is turned off, the switch circuit in the front stage is also turned off, and the transistor WTR2 in the rear stage is turned on. Then, by turning on the switch circuit in the subsequent stage, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR2 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side, while the power failure monitoring circuit 4100e has one or both of + 12V and + 24V. When a sign of voltage failure or momentary power failure is detected, the transistor WTR1 in the front stage is turned on, the switch circuit in the front stage is also turned on, the transistor WTR2 in the rear stage is turned off, and the switch circuit in the rear stage is also turned off. The voltage applied to the collector terminal of the WTR2 is raised to the + 5V side by the resistor WR3.

本実施形態では、トランジスタWTR0のコレクタ端子と、後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子と、が電気的に接続された「ワイヤードOR回路」として構成されている。これにより、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときには、上述したように、前段のトランジスタWTR1がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFするとともに、後段のトランジスタWTR2がONし、後段のスイッチ回路もONすることにより後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられているため論理が常にLOWとなることによって、トランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧が発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に印加される。つまり、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときにはトランジスタWTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることによりトランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗WR3により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった接続信号が発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に入力される一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときにはトランジスタWTR0がONし、スイッチ回路もONすることによりトランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった接続信号が発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に入力されるようになっている。 In the present embodiment, the collector terminal of the transistor WTR0 and the collector terminal of the transistor WTR2 in the subsequent stage are electrically connected to each other as a "wired OR circuit". As a result, when the power failure monitoring circuit 4100e does not detect a sign of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V voltages, as described above, the transistor WTR1 in the front stage is turned off, the switch circuit in the front stage is also turned off, and the switch circuit in the rear stage is also turned off. When the transistor WTR2 of the above stage is turned on and the switch circuit of the subsequent stage is also turned on, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR2 of the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side, so that the logic is always LOW, so that the transistor The voltage applied to the collector terminal of WTR0 is applied to the negative logic connection signal input terminal of the emission control circuit 857a. That is, when the palm or finger is touching the front 506 of the rotary handle body, the transistor WTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR0 is raised to the + 5V side by the resistor WR3. The connection signal whose logic is HI is input to the negative logic connection signal input terminal of the launch control circuit 857a, while the transistor WTR0 is turned on when the palm or finger is not touched on the 506 in front of the rotating handle body, and the switch circuit is also By turning it on, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the connection signal whose logic is LOW is input to the negative logic connection signal input terminal of the emission control circuit 857a. It has become.

一方、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときには、上述したように、前段のトランジスタWTR1がONし、前段のスイッチ回路もONするとともに、後段のトランジスタWTR2がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることにより後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗WR3により+5V側に引き上げられるため論理が常にHIとなることによって、トランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられようが、抵抗WR3により+5V側に引き上がられようが関係なく、論理が常にHIとなった接続信号が発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に入力されるようになっている。 On the other hand, when the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of power failure or momentary power failure of one or both of + 12V and + 24V, the transistor WTR1 in the previous stage is turned on and the switch circuit in the previous stage is also turned on as described above. When the transistor WTR2 in the subsequent stage is turned off and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR2 in the subsequent stage is raised to the + 5V side by the resistor WR3, so that the logic is always HI. Regardless of whether the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR0 is lowered to the ground (GND) side or pulled up to the + 5V side by the resistor WR3, a connection signal whose logic is always HI is emitted. It is designed to be input to the negative logic connection signal input terminal of the control circuit 857a.

発射制御回路857aは、上述したように、発射制御回路857aの図12に示したDC/DCコンバータ857aaにおいて電源作成回路855dから供給される+37Vを降圧してソレノイド駆動用直流電源(+35V)を作成し、このソレノイド駆動用直流電源(+35V)を電解コンデンサ857bに印加することで電解コンデンサ857bが充電されるようになっている。DC/DCコンバータ857aaからの電流と、電解コンデンサ857bに充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が発射制御回路857aの図12に示した発射ソレノイド駆動回路857abに流れるようになっている。 As described above, the launch control circuit 857a lowers the + 37V supplied from the power supply creation circuit 855d in the DC / DC converter 857aa shown in FIG. 12 of the launch control circuit 857a to create a solenoid-driven DC power supply (+ 35V). Then, the electrolytic capacitor 857b is charged by applying the solenoid driving DC power supply (+ 35V) to the electrolytic capacitor 857b. The combined current obtained by merging the current from the DC / DC converter 857a and the current due to the discharge of the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b flows through the firing solenoid drive circuit 857ab shown in FIG. 12 of the firing control circuit 857a. It has become.

発射制御回路857aは、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときにおいて、負論理接続信号入力端子に入力される接続信号の論理がLOWであるとき、つまり停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときであり、かつ、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときには、発射停止状態であると判別して、発射ソレノイド駆動回路857abにおいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を強制的に停止する一方、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときであり、かつ、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときには、発射許可状態であると判別して、発射ソレノイド駆動回路857abにおいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行う。 When the power failure monitoring circuit 4100e does not detect a sign of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V voltage, the firing control circuit 857a determines that the logic of the connection signal input to the negative logic connection signal input terminal is LOW. That is, when the power failure monitoring circuit 4100e does not detect a sign of a power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V voltages, and when the palm or finger is not touched on the rotary handle main body front 506, the firing is stopped. Operation from the potential meter 512 that electrically adjusts the strength (launch strength) of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotation position of the rotation handle main body front 506 in the firing solenoid drive circuit 857ab. The power failure monitoring circuit 4100e forcibly stops the control of adjusting the merged current and outputting the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 based on the signal to the launch solenoid 654. When no sign of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V voltage is detected, and when the palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body, it is determined that the firing is permitted and the firing is performed. In the solenoid drive circuit 857ab, the game ball is launched based on the operation signal from the potential meter 512 that electrically adjusts the strength (launch strength) of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotation position of the rotation handle main body front 506. The drive current for launching (launching) toward the game area 1100 is controlled to be output to the firing solenoid 654 by adjusting the merged current.

これに対して、発射制御回路857aは、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときにおいて、負論理接続信号入力端子に入力される接続信号の論理が常にHIとなることにより、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているか否かに関係なく、発射停止状態であると判別して、発射ソレノイド駆動回路857abにおいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を強制的に停止する。これにより、停電又は瞬停において電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて発射ソレノイド駆動回路857abに流れることにより駆動電流として発射ソレノイド654へ流れることを防止することにより、電源遮断における遊技球の無駄打ちの発射を防止することができる。 On the other hand, the launch control circuit 857a inputs to the negative logic connection signal input terminal when the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of power failure or momentary power failure of one or both of + 12V and + 24V. Since the logic of the connection signal to be input is always HI, it is determined that the firing is stopped regardless of whether or not the palm or finger is touched by the rotary handle main body front 506, and the firing solenoid drive circuit 857ab determines that the firing is stopped. , The game ball is directed toward the game area 1100 based on the operation signal from the potential meter 512 that electrically adjusts the strength (launch intensity) of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotation position of the rotation handle main body front 506. The control for outputting the drive current for launching (launching) to the firing solenoid 654 by adjusting the merged current is forcibly stopped. As a result, in the event of a power failure or momentary power failure, the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b is discharged and flows to the firing solenoid drive circuit 857ab to prevent it from flowing to the firing solenoid 654 as a driving current. It is possible to prevent the firing of wasteful hits.

なお、タッチスイッチ516(静電容量式スイッチ)は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられたことによる静電容量の変化を検出するものであるため、遊技者が回転ハンドル本体前506の回転位置を紙やコインなどで固定させて遊技を行って席を離れてそのままの状態が放置され、ホールの営業時間が終了すると、ホールの店員などがパチンコ遊技機1の電源を遮断した際に、電源遮断による電圧が不安定となることにより回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないにもかかわらず、タッチスイッチ516がONする場合があるため、電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて駆動電流として発射ソレノイド654へ流れて遊技球を遊技領域1100へ向かって発射させることとなる。 Since the touch switch 516 (capacitance type switch) detects a change in capacitance due to the palm or finger touching the rotary handle main body front 506, the player can perform the rotary handle main body front 506. When the rotation position of the hall is fixed with paper or coins, the game is played, the seat is left and the state is left as it is, and when the hall business hours are over, the hall clerk or the like shuts off the power of the pachinko game machine 1. In addition, the touch switch 516 may turn on even though the palm or finger is not touched in front of the rotating handle body 506 due to the unstable voltage due to the power cutoff, so that the electrolytic capacitor 857b was charged. The electric charge is discharged and flows as a drive current to the firing solenoid 654 to fire the game ball toward the game region 1100.

そこで、本実施形態では、上述したように、発射制御回路857aは、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときにおいて、負論理接続信号入力端子に入力される接続信号の論理が常にHIとなると、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているか否かに関係なく、発射停止状態であると判別して、発射ソレノイド駆動回路857abにおいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を強制的に停止するようになっている。これにより、遊技者が回転ハンドル本体前506の回転位置を紙やコインなどで固定させて遊技を行って席を離れてそのままの状態が放置され、ホールの店員などがパチンコ遊技機1の電源を遮断した際に、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないにもかかわらず、タッチスイッチ516がONする場合があっても、停電又は瞬停において電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて発射ソレノイド駆動回路857abに流れることにより駆動電流として発射ソレノイド654へ流れることを防止することにより、電源遮断における遊技球の無駄打ちの発射を防止することができる。 Therefore, in the present embodiment, as described above, the launch control circuit 857a is negative when the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of a power failure or momentary power failure of one or both of + 12V and + 24V. When the logic of the connection signal input to the logical connection signal input terminal is always HI, it is determined that the firing is stopped and the firing is stopped regardless of whether the palm or finger is touched on the front 506 of the rotating handle body. In the solenoid drive circuit 857ab, the game ball is launched based on the operation signal from the potential meter 512 that electrically adjusts the strength (launch strength) of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotation position of the rotation handle main body front 506. The control for outputting the drive current for launching (launching) toward the game area 1100 to the firing solenoid 654 by adjusting the merged current is forcibly stopped. As a result, the player fixes the rotation position of the 506 in front of the rotary handle body with paper or coins, plays the game, leaves the seat and is left as it is, and the clerk in the hall or the like turns on the power supply of the pachinko game machine 1. Even if the touch switch 516 is turned on even though the palm or finger is not touched on the 506 in front of the rotating handle body when the power is cut off, the electric charge charged in the solenoid capacitor 857b due to a power failure or a momentary power failure is generated. By preventing the electric charge from flowing to the launch solenoid 654 as a drive current by being discharged and flowing to the launch solenoid drive circuit 857ab, it is possible to prevent the wasting of the game ball when the power is cut off.

また、遊技者がパチンコ遊技機1で遊技を開始する前に、とりあえず、図7に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361を押圧操作して、図7に示した上皿301に遊技球で満たして休憩(トイレや飲食)のために席を離れたり、他のパチンコ遊技機で獲得した遊技球を上皿301に遊技球で満たして休憩(トイレや飲食)のために席を離れたりする場合がある。このとき、その遊技者の前にパチンコ遊技機1で遊技を行っていた遊技者が回転ハンドル本体前506の回転位置を紙やコインなどで固定させていたことに気付かず、そのまま休憩のために席を離れている間にたまたま停電や瞬停が発生すると、停電や瞬停という電源遮断による電圧が不安定となることにより回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないにもかかわらず、タッチスイッチ516がONする場合があるため、電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて駆動電流として発射ソレノイド654へ流れて遊技球を遊技領域1100へ向かって発射させることとなる。 Further, before the player starts the game with the pachinko gaming machine 1, for the time being, the ball lending button 361 of the ball lending unit 360 shown in FIG. 7 is pressed to press the ball lending button 361 on the upper plate 301 shown in FIG. Fill with and leave the seat for a break (toilet or eating and drinking), or fill the upper plate 301 with the game ball acquired by another pachinko machine and leave the seat for a break (toilet or eating and drinking) May be done. At this time, the player who was playing the game with the pachinko game machine 1 in front of the player did not notice that the rotation position of the rotation handle main body front 506 was fixed with paper or coins, and for a break as it was. If a power outage or momentary power failure occurs while you are away from your seat, the voltage due to the power outage or momentary power failure becomes unstable, and the 506 in front of the rotating handle body is not touched by your palm or fingers. Since the touch switch 516 may be turned on, the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b is discharged and flows as a driving current to the firing solenoid 654 to fire the game ball toward the game region 1100.

そこで、本実施形態では、このような場合においても、上述したように、発射制御回路857aは、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときにおいて、負論理接続信号入力端子に入力される接続信号の論理が常にHIとなると、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているか否かに関係なく、発射停止状態であると判別して、発射ソレノイド駆動回路857abにおいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を強制的に停止するようになっている。これにより、遊技者がパチンコ遊技機1で遊技を開始する前に、とりあえず、貸球ユニット360の貸球ボタン361を押圧操作して上皿301に遊技球で満たして休憩のために席を離れたり、他のパチンコ遊技機で獲得した遊技球を上皿301に遊技球で満たして休憩のために席を離れたりするときに、その遊技者の前にパチンコ遊技機1で遊技を行っていた遊技者が回転ハンドル本体前506の回転位置を紙やコインなどで固定させていたことに気付かず、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないにもかかわらず、タッチスイッチ516がONする場合があっても、停電又は瞬停において電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて発射ソレノイド駆動回路857abに流れることにより駆動電流として発射ソレノイド654へ流れることを防止することにより、停電や瞬停における遊技球の無駄打ちの発射を防止することができるようになっているため、遊技者が休憩中に自分自身が回転ハンドル本体前506を操作していないにもかかわらず、遊技球が発射されるという不利益を防止することができる。 Therefore, in the present embodiment, even in such a case, as described above, in the launch control circuit 857a, the power failure monitoring circuit 4100e is a sign of a power failure or a momentary power failure of one or both of + 12V and + 24V. When the logic of the connection signal input to the negative logic connection signal input terminal is always HI, the firing is stopped regardless of whether the palm or finger is touched on the front 506 of the rotating handle body. Operation from the potential meter 512 that electrically adjusts the strength (launch intensity) of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotation position of the rotation handle main body front 506 in the firing solenoid drive circuit 857ab. The control for ejecting (launching) the game ball toward the game area 1100 based on the signal and outputting it to the launching solenoid 654 by adjusting the merged current is forcibly stopped. As a result, before the player starts the game with the pachinko game machine 1, for the time being, the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 is pressed to fill the upper plate 301 with the game ball and leave the seat for a break. Or, when the upper plate 301 is filled with the game ball acquired by another pachinko game machine and the player leaves the seat for a break, the game is played by the pachinko game machine 1 in front of the player. The player did not notice that the rotation position of the rotary handle main body front 506 was fixed with paper or a coin, and the touch switch 516 was turned on even though the palm or finger was not touched on the rotary handle main body front 506. Even if there is a power failure or momentary power failure, the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b is discharged and flows to the firing solenoid drive circuit 857ab to prevent it from flowing to the firing solenoid 654 as a driving current, thereby causing a power failure or a power failure. Since it is possible to prevent the wasting of the game ball in a momentary power failure, the game ball can be pressed even though the player does not operate the rotary handle body front 506 during the break. The disadvantage of being fired can be prevented.

ところで、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)を伝える伝送ラインは、上述した、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗WR0の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗WR10を介してトランジスタWTR3のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタWTR3のベース端子は抵抗WR10と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗WR11の他端と電気的に接続されている。トランジスタWTR3のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタWTR3のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。なお、トランジスタWTR3のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図12に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図12に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 By the way, the transmission line that transmits the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 that detects whether or not the palm or finger is touching the rotary handle main body front 506 is electrically the above-mentioned + 12V power supply line at one end. In addition to being electrically connected to the other end of the connected pull-up resistor WR0, it is also electrically connected to the base terminal of the transistor WTR3 via the resistor WR10. The base terminal of the transistor WTR3 is electrically connected to the resistor WR10, and is also electrically connected to the other end of the resistor WR11 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor WTR3 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor WTR3 is electrically connected to the payout control board 4110 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor WTR3 is electrically connected to the payout control board 4110 via wiring (harness), the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 shown in FIG. 12 on the payout control board 4110. Is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line and electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. Ru.

トランジスタWTR3がON/OFFすることによりトランジスタWTR3のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出接続信号として配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110に入力される。 When the transistor WTR3 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor WTR3 changes, and the signal is input to the payout control board 4110 as a payout connection signal via the wiring (harness).

抵抗WR10,WR11、及びトランジスタWTR3から構成される回路は、タッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors WR10, WR11, and the transistor WTR3 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516.

回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときには、上述しように、タッチスイッチ516がONすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子がグランド(GND)側に引き下げられてタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がLOWなり、トランジスタWTR3のベース端子に印加される電圧もグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタWTR3がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタWTR3のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力される。 When the palm or finger is touching the front 506 of the rotary handle body, as described above, when the touch switch 516 is turned on, the touch switch 516 has an open collector output, so that the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 is grounded. The transistor WTR3 is pulled down to the (GND) side and the logic of the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 becomes LOW, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR3 is also pulled down to the ground (GND) side. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR3 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via the wiring (harness). The payout contact signal that becomes HI is input to the payout control board 4110.

一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときには、上述しように、タッチスイッチ516がOFFすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子が無駄打ち防止回路857cのプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上がられることでタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がHIとなり、トランジスタWTR3のベース端子に印加される電圧もプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上げられることでトランジスタWTR3がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタWTR3のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力される。 On the other hand, when the palm or finger is not touched on the front 506 of the rotary handle body, as described above, when the touch switch 516 is turned off, the touch switch 516 has an open collector output, and therefore the collector terminal of the transistor of the touch switch 516. However, the pull-up resistor WR0 of the waste-strike prevention circuit 857c pulls it up to the + 12V side, so that the logic of the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 becomes HI, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR3 also becomes. By being pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor WR0, the transistor WTR3 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR3 is lowered to the ground (GND) side of the payout control board 4110 via the wiring (harness), so that the payout contact signal whose logic is LOW is the payout control board 4110. Is entered in.

[10.主制御基板の回路]
次に、図11に示した主制御基板4100の回路等について、図23〜図25を参照して説明する。図23は主制御基板の回路を示す回路図であり、図24は停電監視回路を示す回路図であり、図25は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図17に示した主制御フィルタ回路4100hについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[10. Main control board circuit]
Next, the circuit and the like of the main control board 4100 shown in FIG. 11 will be described with reference to FIGS. 23 to 25. FIG. 23 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 24 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 25 is a circuit showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. It is a figure. First, the main control filter circuit 4100h shown in FIG. 17 will be described, and then the power supply, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, and main control MPU created by the main control board 4100 will be described. Various input / output signals to and from the main control board 4100 and a communication interface circuit between the boards of the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described.

主制御基板4100は、図11及び図17に示した、主制御MPU4100a、主制御入力回路4100b、主制御出力回路4100c、主制御ソレノイド駆動回路4100d、停電監視回路4100e、+5V作成回路4100g、及び主制御フィルタ回路4100hのほかに、周辺回路として、図23に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 4100 includes a main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c, a main control solenoid drive circuit 4100d, a power failure monitoring circuit 4100e, a + 5V creation circuit 4100g, and a main control board 4100g shown in FIGS. In addition to the control filter circuit 4100h, as peripheral circuits, as shown in FIG. 23, the main control system reset MIC1 that outputs a reset signal and the main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (24 megahertz (MHz in this embodiment)). )) Is mainly composed.

[10−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路4100hは、図23に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[10-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 23, the main control filter circuit 4100h mainly comprises a main control 3-terminal filter MIC0. This main control 3-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. In the main control 3-terminal filter MIC0, + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g was applied to the 1st terminal, the 2nd terminal was grounded to the ground (GND), and the noise component was removed from the 3rd terminal. + 5V is output. The + 5V applied to the 1st terminal is first electrically removed from the ripple (AC component folded by the voltage) by being electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is grounded to the ground (GND). Is smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。 The + 5V output from the 3rd terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarad (μF) in this embodiment), one end of which is grounded to ground (GND). By connecting to, the ripple is further removed and smoothed. This smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU4100a, and the like.

主制御MPU4100aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU4100a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V applied to the VDD terminal is further stripped of ripples and smoothed. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 4100a, is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図17に示した電源基板851のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図17に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 Further, the VDD terminal of the main control MPU4100a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU4100a, and one end of the capacitor MC4 is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the. The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is also connected to the plus of the capacitor BC0 of the power supply board 851 shown in FIG. 17 via the resistor MR0. It is electrically connected to the terminal. That is, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal of the main control MPU4100a, and is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 via the diode MD0. It is designed to be applied to the positive terminal of. As a result, as described above, + 12V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 shown in FIG. 17 is not supplied to the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and + 5V is created. When the circuit 4100g cannot create + 5V, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB, so that the VDD terminal of the main control MPU 4100a Although the main control MPU4100a does not operate because the current is obstructed by the diode MD0 and does not flow, the stored contents are retained by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM.

[10−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図23に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 23, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with a reset function, respectively, and has a built-in delay circuit. One end of the delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 which is grounded to ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor MC5. You can do it. Specifically, when the + 5V input to the power supply terminal reaches the threshold value (for example, 4.25V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the main control MPU 4100a, and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and is a capacitor whose one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the MC6. Ripple is removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. This logic becomes the SRST terminal of the main control MPU4100a and the main control output with a reset function. While each is input to the reset terminal of the circuit 4100ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic is the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with a reset function. It is input to each reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with a reset function are each negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the main control MPU 4100a and the reset function The main control output circuit 4100ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Further, the ground terminal is grounded to the grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図23に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[10-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 23, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. This VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the VDD terminal is further stripped of ripples and smoothed. Further, in addition to the VDD terminal, this smoothed + 5V is also applied to the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal, which are output frequency selection terminals, respectively. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is an output terminal, by applying + 5 V to each of these A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU4100a, and a 24 MHz clock signal is input. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to ground (GND), and the D terminal, which outputs the frequency division of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0, is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[10−4.主制御入力回路]
主制御入力回路4100bは、図11に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、ゲートスイッチ2352からの検出信号のほかに、図12に示した払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[10-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 4100b is a detection signal from the general winning port switches 3020 and 3020, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the magnetic detection switch 304, the count switch 2110, and the gate switch 2352 shown in FIG. In addition, it is a circuit in which an operation signal (RAM clear signal) or the like from the operation switch 860a provided on the payout control board 4110 shown in FIG. 12 is input. Since the circuit configuration in which the detection signal from each switch is input is the same, a circuit in which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a is input will be described here.

[10−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板4100には、払出制御基板4110が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aからの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[10-4-1. Circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 860a is a RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and a main control of the main control board 4100 within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU4100a, or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to clear the error. A function to clear the RAM within a predetermined period from the time the power is turned on, and an error cancellation after the power is turned on (after the period during which the function as RAM clear is performed, that is, after the predetermined period has passed from the time the power is turned on). It has a function to perform. Since the main control board 4100 does not have the function of canceling the error of the payout control board 4110, the main control is performed when the operation signal from the operation switch 860a is input within a predetermined period from the time when the power is turned on. A process of clearing the main control built-in RAM is performed by judging as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.

主制御基板4100には、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板4110から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100, while when the operation switch 860a is operated, the logic is input from the payout control board 4110. The operation signal in which is HI is input from the payout control board 4110 (a detailed description of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインは、図23に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 23, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 860a provided on the payout control board 4110 within a predetermined period from the time when the power is turned on is a pull-up in which one end is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. In addition to being electrically connected to the resistor MR3, the base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR4 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC10 (non-inverting buffer ICMIC10 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU4100a.

払出制御基板4110における操作スイッチ860aからの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板4100は、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 860a on the payout control board 4110 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and the transmission that transmits the operation signal from the operation switch 860a. The line is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 4100, when the operation switch 860a is not operated, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is input as LOW, while the operation switch 860a is operated. At this time, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2, and the logic is input as HI.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned ON / OFF by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチ860aが操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 860a whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. Will be done. The main control MPU4100a determines that when the logic of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is HI, it does not instruct to perform RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM. To do.

一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 860a is operated, the operation signal pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 and the logic becomes HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned on and the switch is switched. The circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 860a whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. Will be done. The main control MPU4100a is instructed to perform RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM when the logic of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is LOW. to decide.

なお、操作スイッチ860aからの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ860aからの操作信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板4100に直接入力される、一般入賞口スイッチ3020、上始動口スイッチ3022、及び下始動口スイッチ2109からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図11に示したパネル中継端子板4161を介して入力される、磁気検出スイッチ3024、カウントスイッチ2110、一般入賞口スイッチ3020、及びゲートスイッチ2352からの検出信号は、主制御基板4100に直接入力されないため、操作スイッチ860aからの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 860a is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 860a is input via the payout control board 4110. That is, the voltage between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is higher than the control reference voltage of + 5V in order to suppress the influence of noise invading the wiring (harness) that electrically connects the boards. The reliability of the signal is enhanced by using + 12V, which is a voltage. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general winning port switch 3020, the upper starting port switch 3022, and the lower starting port switch 2109, which are directly input to the main control board 4100, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor. On the other hand, the detection signals from the magnetic detection switch 3024, the count switch 2110, the general winning opening switch 3020, and the gate switch 2352, which are input via the panel relay terminal plate 4161 shown in FIG. 11, are directly sent to the main control board 4100. Since it is not input, it is pulled up to the + 12V side by a pull-up resistor like the operation signal from the operation switch 860a.

[10−5.停電監視回路]
主制御基板4100は、図17に示したように、電源基板851から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板4110を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路4100eに入力されている。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU4100aのほかに、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aや周辺制御基板4140に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[10-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 17, the main control board 4100 is supplied with two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and + 12V and + 24V are input to the power failure monitoring circuit 4100e. ing. The power failure monitoring circuit 4100e monitors signs of a power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, and when it detects a sign of power failure or momentary power failure, it sends a power failure warning signal as a power failure warning, in addition to the main control MPU4100a, a payout control board. It is output to the payout control MPU 4120a of the 4110 and the peripheral control board 4140. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of + 24V power failure or momentary power failure, the monitoring of + 12V power failure or momentary power failure, and the output of the power failure warning signal.

[10−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路4100eは、図24に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[10-5-1. Power failure monitoring circuit configuration]
As shown in FIG. 24, the power failure monitoring circuit 4100e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal of the shunt-type regulated power supply circuit MIC20, and the K terminal, which is the cathode terminal, are electrically connected to the other end of the resistor MR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. + 5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495V is set in this embodiment) which is a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (folded by the voltage) by the capacitor MC20. The AC component) has been removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type regulated power supply circuit MIC20, is grounded to ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref, and the remaining one (MIC21B). , + 12V monitoring voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison. A monitoring voltage V1 of + 24V is applied to the positive terminal 3 of the MIC 21A, and a reference voltage Vref is applied to the negative terminal 2 of the MIC 21A. A monitoring voltage V2 of + 12V is applied to the 5th terminal which is a positive terminal of the MIC21B, and a reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is a negative terminal of the MIC21B. The results of these comparisons are input to the D-type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC 22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC 22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded to ground (GND), and + 5V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is grounded to the ground (GND).

[10−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図24に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[10-5-2. + 24V power outage or momentary power failure monitoring]
As described above, the monitoring of the + 24V power failure or momentary power failure is performed by the MIC21A of the comparator MIC21 comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 24, the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V1 of + 24V is applied, has the other end and one end of the resistor MR21 whose one end is electrically connected to the + 24V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 which is grounded to the ground (GND), the other end of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 24V monitoring voltage V1 applied to the positive terminal 3 of the MIC21A of the comparator MIC21 is divided by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22 to + 24V, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and smoothed. .. The values of the resistors MR21 and MR22 become the preset power failure detection voltage V1pf (set to 21.40V in this embodiment) when the voltage starts to drop from + 24V when + 24V has a power failure or momentary power failure. At that time, the monitoring voltage V1 of + 24V is set to be the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, has an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 which is grounded to the ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of + 24V is larger than the failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. The signal pulled up to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

[10−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図24に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[10-5-3. + 12V power outage or momentary power failure monitoring]
As described above, the monitoring of the + 12V power failure or momentary power failure is performed by comparing the monitoring voltage V2 of + 12V with the reference voltage Vref by the MIC21B of the comparator MIC21. As shown in FIG. 24, the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V2 of + 12V is applied, has one end and the other end of the resistor MR24 electrically connected to the + 12V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR25 which is grounded to the ground (GND), the other end of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is divided by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25 to + 12V, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and smoothed. .. The values of the resistors MR24 and MR25 become the preset power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment) when the voltage starts to drop from + 12V when + 12V has a power failure or momentary power failure. At that time, the monitoring voltage V2 of + 12V is set to be the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, has an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A described above, so that one end is electrically connected to the + 5V power supply line. The preset of the D type flip flop MIC22 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 and is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 whose one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal, which is a terminal. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. The signal pulled up to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

[10−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[10-5-4. Output of power failure warning signal]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, due to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and this stored value. (Logic) is output from the 1Q terminal which is an output terminal, and the value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal which is an output terminal. Further, the D type flip-flop MIC22 releases the latch state when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is a clear terminal, and performs the logic of the signal input to the PR terminal which is a preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal (at this time, the logic of the signal output from 1Q is inverted, that is, the same as the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. (The logical signal is output from the negative logic 1Q terminal) On the other hand, when the signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the latch state is set. Further, in the D type flip-flop MIC22, when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal and the latch state is set, the logic is LOW to the PR terminal which is a preset terminal. When the signal becomes, the state of outputting the signal whose logic is HI from the 1Q terminal which is the output terminal is maintained (at this time, the signal which inverts the logic of the signal output from 1Q is negative logic. Maintain the state of output from the 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, the 1D terminal which is the D input terminal and the 1CK terminal which is the clock input terminal are grounded to the ground (GND), so that the 1CK terminal which is the clock input terminal can be used. The circuit is configured so that the edge of the input clock signal does not change, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 has a signal from the output terminal 1 of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors a + 24V power failure or a momentary power failure and a + 12V power failure at the PR terminal which is a preset terminal. Alternatively, a signal from the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 that monitors the momentary power failure, is input, and a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal, based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded to ground (GND), and is applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the D type flip-flop MIC22. + 5V is smoothed by removing ripples by the capacitor MC22, the GND terminal, which is the ground terminal, is grounded to ground (GND), and the negative logic 1Q terminal, which inverts the logic of the 1Q terminal, which is the output terminal, is electrical to the outside. It is in an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU4100aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路4100caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU4100aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, a power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal, which is a clear terminal, via the main control output circuit 4100ca with a reset function. This power failure clear signal is output started and stopped after a predetermined time has elapsed in the main control side power-on processing described later performed by the main control MPU4100a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal with its logic set to LOW via the main control output circuit 4100ca with a reset function. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latch state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. At this time, the logic input to the PR terminal, which is a preset terminal, is inverted and the output terminal is output. Output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU4100aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is stopped, the logic becomes HI and is input to the CLR terminal via the main control output circuit 4100ca with a reset function. The D-type flip-flop MIC 22 is designed to set a latch state when a power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU4100a via the main control input circuit 4100b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU4100a as a power failure warning signal. Further, the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC 22 is electrically connected to the main control output circuit 4100cc without the reset function, and the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC 22 is reset. No function The main control output circuit 4100cc outputs the payout control board 4110 as a payout power failure warning signal, and outputs the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure warning signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路4100bは、図24に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 24, the main control input circuit 4100b that electrically connects the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU4100a is a D type flip-flop. The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and electrically to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR27, the base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR28, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC23 (non-inverting buffer ICMIC23 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (MIC23A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU4100a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR27, MR28, and the transistor MTR20 is a switch circuit that turns ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned off. , The switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit will also be turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic as LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20, so that the transistor MTR20 is Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU4100a. It is input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. As a result, the transistor MTR20 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU4100a. It is input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図24に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図12に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図12に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, the main control output circuit 4100cc without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 4110 as a payout failure warning signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the transistor MTR21 in the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. In addition to being electrically connected to the resistor MR30, the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR31 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage via the resistor MR33. In addition to being electrically connected to the resistor MR33, the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor MR34 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the latter transistor MTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the latter transistor MTR22 is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose end is grounded to ground (GND), and wiring. It is electrically connected to the payout control board 4110 via (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the payout control board 4110 via wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 4120 shown in FIG. 12 on the payout control board 4110. In circuit 4120b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and the input terminal and electricity of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. Is connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of the resistors MR30, MR31, and the transistor MTR21 in the front stage is the switch circuit in the front stage, and the circuit composed of the resistors MR33, MR34, and the transistor MTR22 in the rear stage is the switch circuit in the rear stage, and is a D type flip-flop. It is turned ON / OFF by the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor in the previous stage The MTR21 is turned off, the switch circuit in the front stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, is raised to the + 5V side by the resistor MR32. By doing so, the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR21 is turned on. The switch circuit in the front stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, is lowered to the ground (GND) side, so that the switch circuit in the rear stage is also turned on. The transistor MTR22 is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic set to LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, so that the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), so that the payout power failure warning signal whose logic is LOW is paid out. It is input to the control board 4110.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic as HI and becomes the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Upon input, the transistor MTR21 in the previous stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR 21 in the previous stage is lowered to ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR 22 in the subsequent stage, so that the transistor MTR 22 in the subsequent stage is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via the wiring (harness). The payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図24に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されると、図14に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図14に示した周辺制御MPU4150aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, the main control output circuit 4100cc without a reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure warning signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and is the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. Is electrically connected to. In addition to being electrically connected to the resistor MR35, the base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the other end of the resistor MR36 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. 14 In, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Be connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR35, MR36, and the transistor MTR23 is a switch circuit that turns ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned off. , The switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit will also be turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic as LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23, so that the transistor MTR23 becomes Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), so that the logic is HI. The peripheral power failure warning signal is input to the peripheral control board 4140.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. As a result, the transistor MTR23 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is lowered to the ground (GND) side of the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), so that the peripheral power failure warning signal whose logic is LOW is sent to the peripheral control board. It is input to 4140.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU4100aに停電予告信号として伝える主制御入力回路4100bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 4100b that transmits the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D type flip flop MIC 22 to the main control MPU 4100a as a power failure warning signal, and the 1Q terminal that is the output terminal of the D type flip flop MIC 22. There is no reset function that outputs the signal output from the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure warning signal. The main control output circuit 4100cc has one transistor each, and the power failure warning signal and the peripherals input to the main control MPU 4100a. While the logic is the same as the peripheral power failure warning signal input to the control board 4140, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC 22, is paid out to the payout control board 4110. There is no reset function to output as a power failure warning signal. The main control output circuit 4100cc has two transistors, the front stage and the rear stage, and the logic of the payout power failure warning signal is the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a and its surroundings. The logic is the reverse of the logic of the peripheral power failure warning signal input to the control board 4140, which is different from the logic of the power failure warning signal and the logic of the peripheral power failure warning signal.

また、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路4100cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20と主制御MPU4100aとが主制御基板4100に実装されているため、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間、及び主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100a、払出制御MPU4120a、及び周辺制御MPU4150aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 Further, the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line, and the main control MPU4100a is electrically connected via the non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage of the main control output circuit 4100cc without the reset function is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the above, and is a payout control board via a wiring (harness). In the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in 4110, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 4100cc without a reset function. The collector terminal of the transistor MTR23 of is electrically connected to a + 12V power supply line at one end in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 via a wiring (harness) and an electrical pull-up resistor. It is connected to the. This is because the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the main control MPU4100a are the main control boards between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU4100a. Since it is mounted on the 4100, the power failure warning is given by the logic (ON / OFF signal) of the power failure warning signal using + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, whereas the main control board 4100 and the payout control board are used. In order to suppress the influence of noise invading the wiring (harness) that electrically connects the boards between the boards of the 4110 and the boards of the main control board 4100 and the peripheral control board 4140, the main control MPU 4100a, The power failure warning is given by the logic (ON / OFF signal) of the power failure warning signal using + 12V, which is a voltage higher than the control reference voltage of + 5V, which is the control reference voltage of the payout control MPU 4120a and the peripheral control MPU 4150a.

[10−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU4100aへの各種入出力信号について、図23を参照して説明する。主制御MPU4100aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図11に示した払出制御基板4110からのシリアルデータが主制御入力回路4100bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU4100aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図11に示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[10-6. Various input / output signals to the main control MPU]
Next, various input / output signals to the main control MPU 4100a will be described with reference to FIG. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 4100a, receives the serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 11 as the payer serial data reception signal via the main control input circuit 4100b. .. On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are the serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU4100a, use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 4110 as the main payment serial data transmission signal without the reset function. No reset function by transmitting to circuit 4100cc The main control output circuit 4100cc transmits the main payment serial data transmission signal to the payout control board 4110, and the TXB terminal mainly transmits the serial data to be transmitted to the peripheral control board 4140 shown in FIG. As a peripheral serial data transmission signal, it is transmitted to the main control output circuit 4100cc without a reset function, and a main control output circuit 4100cc without a reset function transmits a main peripheral serial data transmission signal to the peripheral control board 4140.

主制御MPU4100aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が主制御入力回路4100bを介して入力されたり、図11に示した上始動口スイッチ3022等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-mentioned operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of the predetermined input port of the main control MPU4100a, for example, payout notifying that the above-mentioned main payment serial data reception signal has been normally received. The payer ACK signal from the control board 4110 is input via the main control input circuit 4100b, and the detection signals from various switches such as the upper start port switch 3022 shown in FIG. 11 are input via the main control input circuit 4100b. It is input and so on.

一方、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、図11に示した、始動口ソレノイド2105に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したり、図11に示した上特別図柄表示器1185等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a, for example, the main payment ACK signal for notifying the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is output to the main control output circuit 4100ca with a reset function. Then, the main control output circuit 4100ca with a reset function outputs a main payment ACK signal to the payout control board 4110, or the drive signal is sent to the main control output circuit 4100ca with a reset function with respect to the start port solenoid 2105 shown in FIG. Outputs a drive signal from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the start port solenoid 2105 via the main control solenoid drive circuit 4100d, and various indicators such as the upper special symbol display 1185 shown in FIG. On the other hand, a drive signal is output to the main control output circuit 4100ca with a reset function, and a drive signal is output from the main control output circuit 4100ca with a reset function to various indicators.

[10−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図25を参照して説明する。主制御基板4100は、図17に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、+5V作成回路4100gは、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[10-7. Interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board]
Next, the communication interface circuit between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. 25. In the main control board 4100, + 12V from the power supply board 851 shown in FIG. 17 is supplied via the payout control board 4110, and the + 5V creation circuit 4100g creates + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, from this + 12V. ing. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise that invades the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress the above, the reliability is enhanced by transmitting using + 12V, which is a voltage higher than the control reference voltage of the main control MPU 4100a, which is + 5V.

具体的には、主制御基板4100は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 4100 makes the main control output circuit 4100 cc without a reset function function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly comprises resistors MR50, resistors MR51, MR52, and a transistor MTR50. Has been done. On the other hand, the peripheral control board 4140 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photoIC) as communication interface circuits. It is mainly composed of.).

主制御基板4100のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。 + 12V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the negative terminal is grounded to the ground (GND) to the cathode terminal of the diode MD50. It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarad (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is also electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 via wiring (harness). It is connected to the. As a result, when the power from the power supply board 851 is not supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 due to, for example, a power failure or a momentary power failure, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is charged. As + 12V, it can be continuously applied from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140.

このように、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図23に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU4100a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 23 when a power failure or a momentary power failure occurs. Since the charged charge is applied as + 5V, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a serially manages at least the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb. The unit 4100aec can transfer the data to the transmission shift register 41aea and complete the transmission as main peripheral serial data from the transmission shift register 4100aea.

主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 As described above, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is connected to the wiring (harness) that electrically connects the boards between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress the influence of invading noise, the reliability is enhanced by transmitting using + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU4100a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as + 12V from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a transfers the command set by the main control CPU core 4100aa to the transmission buffer register 4100aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 4100aec and transmits the command. When transmitted as main peripheral serial data from the shift register 4100ea, a main peripheral serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by + 12V.

なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In the present embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, a maximum of 10 packets of data are stored in the transmission buffer register 4100aeb. Further, in the present embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (terminal 3) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 4100 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 4140 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図23に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal that outputs the main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU4100a shown in FIG. 23 is electrically connected to the other end of the resistor MR50, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and the resistor MR51. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via. In addition to being electrically connected to the resistor MR51, the base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the other end of the resistor MR52 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of the resistors MR51, MR52, and the transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. When it is pulled down, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned on, and the switch circuit is also turned on. .. As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板4140のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 + 5V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 and the negative terminal are grounded (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the grounded electrolytic capacitor AC10. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and is also electrically connected to the Vcc terminal (terminal 6) which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (terminal 4) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (terminal 5) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor that is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the + 5V side by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU4150a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main peripheral serial data transmission signal as the peripheral control MPU4150a serial I / O port for the main control board. It is input to the input terminal of.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。 As a result, as described above, when + 5V supplied from the power supply board 851 is no longer supplied to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power failure or a momentary power failure. The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as + 5V. When + 5V is applied from the electrolytic capacitor AC10 when an electric power or momentary power failure occurs, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is sent to the main control MPU 4100a. The data set in the transmission buffer register 4100aeb of the built-in main peripheral serial transmission port 4100ae can be completed, and the main peripheral serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main peripheral serial data is cut off. The peripheral control board 4140 ensures reception without any omission or omission.

主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is lowered to the ground (GND) side and the transistor. Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. The logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 while the serial data transmission signal is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a. When is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR50, and when the transistor MTR50 is turned on, the photocoupler AIC10 is turned on, so that the photocoupler AIC10 is turned on. The voltage applied to the collector terminal is lowered to the ground (GND) side, and the main peripheral serial data transmission signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU4150a. .. As described above, the logic of the main peripheral serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. It is the logic of.

このように、本実施形態では、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 As described above, in the present embodiment, the + 5V power supply line to which the control reference voltage of the main control MPU 4100a is applied and the + 12V power supply line to which the communication voltage of + 12V applied via the diode MD50 is applied. However, measures are taken when a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage and communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, a + 5V power supply line, a positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h as the first auxiliary power supply, and Even if the control reference voltage applied from the + 5V power supply line drops due to a power failure or momentary power failure due to the electrical parallel connection, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 4100h, which is the first auxiliary power supply. By applying the control reference voltage from the positive terminal of the MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and it is composed of the resistors MR50, the resistors MR51, MR52, and the transistor MTR50. No reset function to function as a communication interface circuit For the main control output circuit 4100cc, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied to the anode terminal of the diode MD50 as a communication voltage, and the cathode terminal of this diode MD50. And the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, so that a power failure or momentary power failure occurs and the communication is applied from the + 12V power supply line via the diode MD50. Even if the voltage drops, the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power source, is applied, so that the state in which the communication voltage is applied can be maintained. There is. As a result, it is possible to prevent the command being transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 to be interrupted and to prevent the command from being missing, so that the peripheral control board 4140 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate missing commands immediately after a power failure occurs or during a momentary power failure.

また、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して、周辺制御基板4140へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して周辺制御基板4140へ送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a are all composed of resistors MR50, resistors MR51, MR52, and a transistor MTR50 as main peripheral serial data. No reset function to function as a communication interface circuit 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100 h so that transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the main control output circuit 4100 cc. Therefore, 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or momentary power failure occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, all the commands set in the transmission buffer register 4100aeb are reset to function as an interface circuit as main peripheral serial data. Since transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the main control output circuit 4100 cc without a function, the peripheral control board 4140 does not interrupt a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb and is missing. It can be received reliably without any problems.

[11.払出制御基板の回路]
次に、図12に示した払出制御基板4110の回路等について、図26〜図32を参照して説明する。図26は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図27は払出制御入力回路を示す回路図であり、図28は図27の続きを示す回路図であり、図30は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図31はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図32は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[11. Payout control board circuit]
Next, the circuit and the like of the payout control board 4110 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. 26 to 32. FIG. 26 is a circuit diagram showing a circuit of the payout control unit and the like, FIG. 27 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 28 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 27, and FIG. 30 is a payout motor drive. FIG. 31 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 31 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 32 is an input / output diagram showing various input / output signals to and from the main control board and various output signals to an external terminal board. Is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the payout control unit circuit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

[11−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路4110aは、図26に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図17に示した電源基板851からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板851からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[11-1. Payout control filter circuit]
As shown in FIG. 26, the payout control filter circuit 4110a mainly comprises the payout control 3-terminal filter PIC0. The payout control 3-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. + 5V from the power supply board 851 shown in FIG. 17 is applied to the 1st terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0, and one end is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 grounded to the ground (GND). + 5V from the power supply board 851 is first smoothed by removing ripples (AC components folded by the voltage) by the capacitor PC0. The 2nd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the 3rd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 outputs + 5V from which the noise component is removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarad (μF) in this embodiment) whose one end is grounded to ground (GND). By being electrically connected to each of them, ripples are further removed from + 5V output from the 3rd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 to be smoothed. This smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCS terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU4120a, and the like, which will be described later. ..

払出制御MPU4120aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU4120a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V applied to the VDD terminal is further stripped of ripples by the capacitor PC3 and smoothed. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU4120a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図17に示した電源基板851のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図17に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 Further, the VDD terminal of the payout control MPU4120a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU4120a, and one end of the capacitor PC4 is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the. The VBB terminal of the RAM with built-in payout control is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and is also connected to the plus of the capacitor BC1 of the power supply board 851 shown in FIG. 17 via the resistor PR0. It is electrically connected to the terminal. That is, the + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU4120a, and is applied to the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1 via the diode PD0. It is designed to be applied to the positive terminal of. As a result, as described above, when the + 5V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 shown in FIG. 17 is no longer supplied to the payout control board 4110, the electric charge charged in the capacitor BC1 is paid VBB. Since the electric charge is supplied to the payout control board 4110, the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU4120a, and the payout control MPU4120a does not operate. The stored contents are retained by applying the pay VBB.

[11−2.払出制御部の回路]
払出制御部4120は、払出制御MPU4120a、払出制御入力回路4120b、払出制御出力回路4120c、払出モータ駆動回路4120d、CRユニット入出力回路4120eのほかに、周辺回路として、図26に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[11-2. Payout control circuit]
In addition to the payout control MPU 4120a, the payout control input circuit 4120b, the payout control output circuit 4120c, the payout motor drive circuit 4120d, and the CR unit input / output circuit 4120e, the payout control unit 4120 resets as peripheral circuits as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 that outputs a signal and the payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (8 megahertz (MHz) in this embodiment) are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, and then the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU will be described.

[11−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図26に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[11-2-1. Payout control system reset]
As shown in FIG. 26, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with a reset function, respectively, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 whose one end is grounded to ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor PC5. You can do it. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses when the + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the payout control MPU4120a, and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and is a capacitor whose one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the PC 6. This capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes the SRT0 terminal of the payout control MPU4120a and the payout control output with a reset function. While each is input to the reset terminal of the circuit 4120ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic becomes the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with a reset function. It is input to each reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with a reset function are negative logic inputs, respectively, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the payout control MPU 4120a and the reset function The payout control output circuit 4120ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Further, the ground terminal is grounded to the grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[11−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図26に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[11-2-2. Payout control crystal oscillator]
As shown in FIG. 26, the + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is input to the VCS terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. This VCS terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the VCS terminal is further smoothed by removing ripples. Further, this smoothed + 5V is applied not only to the VCS terminal but also to the OE terminal which is the output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from the OUT terminal, which is an output terminal, by applying + 5 V to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the payout control MPU4120a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU4120a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).

[11−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路4120bは、図12に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図17に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が入力される回路、図12に示したハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して満タンスイッチ550からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ860aからの操作信号が入力される回路、図7に示したハンドル装置500のタッチスイッチ516からの払出接触信号が電源基板851を介して入力される回路、電源基板851に備える発射制御部857の発射制御回路857aから図7に示したハンドル装置500の回転ハンドル本体前506の回転位置が図19(a)に示した右打ち設定位置(100度(100°))までに達すると出力される払出右打ち信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路、操作スイッチからの操作信号が入力される回路、タッチスイッチからの払出接触信号が入力される回路、そして電源基板の発射制御回路からの払出右打ち信号が入力される回路について説明する。なお、満タンスイッチ550や、図12に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路について説明する。
[11-2-3. Payout control input circuit]
The payout control input circuit 4120b receives a payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the door frame opening switch 618, the main body frame opening switch 619, and the main control board 4100 shown in FIG. The circuit, the handle relay terminal plate 192 shown in FIG. 12, the circuit in which the detection signal from the full tank switch 550 is input via the power supply board 851, the circuit in which the operation signal from the operation switch 860a is input, and FIG. The circuit in which the payout contact signal from the touch switch 516 of the handle device 500 shown is input via the power supply board 851, and the launch control circuit 857a of the launch control unit 857 provided in the power supply board 851 to the handle device 500 shown in FIG. This is a circuit or the like in which a payout right-handed signal is input when the rotation position of the 506 in front of the main body of the rotary handle reaches the right-handed set position (100 degrees (100 °)) shown in FIG. 19 (a). First, the circuit in which the detection signal from the door frame opening switch is input will be described, followed by the circuit in which the detection signal from the main body frame opening switch is input, the circuit in which the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit is input, and the circuit in which the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit is input. A circuit to which the detection signal from the full tank switch is input, a circuit to which the operation signal from the operation switch is input, a circuit to which the payout contact signal from the touch switch is input, and a circuit to pay out from the launch control circuit of the power supply board. A circuit to which a signal is input will be described. Since the output terminals of various detection switches such as the full tank switch 550, the ball-out switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 are open collector output types, the various detection switches can be used. Since the circuit configuration in which the detection signal is input is almost the same, a circuit in which the detection signal from the full switch is input will be described here.

[11−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠5が本体枠3から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[11-2-3 (a). Circuit to which the detection signal from the door frame open switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducting) with the door frame 5 released from the main body frame 3 as shown in FIG. 1, and the door frame is turned on. The switch is turned off (disconnected) when 5 is closed to the main body frame 3. The 2nd terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the 1st terminal of the door frame opening switch 618 has a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR 20 via a resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR 20 is electrically connected to the resistor PR21, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR22 whose one end is grounded to ground (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 whose one end is grounded to the ground (GND). .. The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC20 (the non-inverting buffer ICPIC20 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC20A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU4120a. When the transistor PTR 20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a door opening signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also connected to the base terminal of the transistor PTR20 by the pull-up resistor PR20 on the + 5V side. It is pulled up to and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via a resistor PR24. In addition to being electrically connected to the resistor PR24, the base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the other end of the resistor PR25, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power supply line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 is changed, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図11に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図11に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also electrically connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. In addition to being pulled up to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, it is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. In addition to being electrically connected to the resistor PR26, the base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the other end of the resistor PR27 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 11 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. 11 is a + 12V power supply. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR22 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠5が本体枠3から開放される際に、又は扉枠5が本体枠3に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or when the door frame 5 is closed by the main body frame 3. It is configured as a circuit having a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 are repeatedly turned on and off for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR21, PR22 and the transistor PTR20, the circuit composed of the resistors PR24, PR25 and the transistor PTR21, and the circuit composed of the resistors PR26, PR27 and the transistor PTR22 are door frame opening switches. It is a switch circuit that turns ON / OFF according to the detection signal from 618.

扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 When the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR 20 is opened. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame opening signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a. To. Further, in the state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, since the door frame opening switch 618 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR21 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, in the state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, since the door frame opening switch 618 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 22 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The door opening signal is input to the main control board 4100.

一方、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 On the other hand, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. Then, the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a. Further, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 21 is raised to the + 5 V side, so that the transistor PTR 21 is turned on. However, the switch circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal plate 784. Further, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 22 is raised to the + 5 V side, so that the transistor PTR 22 is turned on. However, the switch circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

このように、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 In this way, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, when the door frame opening switch 618 is turned on, the door frame opening signal whose logic is HI is the input terminal of the input port PA of the payout control MPU4120a. The outer end frame door opening information output signal input to PA0 and whose logic is HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 4100. When the door frame 5 is closed to the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a. , The outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

[11−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠3が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[11-2-3 (b). Circuit to which the detection signal from the main body frame release switch is input]
The main body frame release switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducting) in a state where the main body frame 3 is released from the outer frame 2 as shown in FIG. 1, and the main body frame is turned on. The switch is turned off (disconnected) when 3 is closed to the outer frame 2. The 2nd terminal of the main body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the 1st terminal of the main body frame opening switch 619 has a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29. In addition to being electrically connected to the resistor PR29, the base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the other end of the resistor PR30 whose one end is grounded to ground (GND). In addition to being electrically connected to the pull-up resistor PR28, the first terminal of the main body frame release switch 619 is electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded to ground (GND). .. The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power supply line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 is changed, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図11に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図11に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。 Further, the first terminal of the main body frame opening switch 619 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29, and is also connected to the base terminal of the transistor PTR23 by the pull-up resistor PR28 on the + 5V side. It is pulled up to and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via a resistor PR31. In addition to being electrically connected to the resistor PR31, the base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the other end of the resistor PR32, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and is shown in FIG. 11 via wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 4100. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. 11 is a + 12V power supply. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR24 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠3が外枠2から開放される際に、又は本体枠3が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main body frame 3 is released from the outer frame 2 or when the main body frame 3 is closed by the outer frame 2. It is configured as a circuit having a function of absorbing voltage fluctuations from the main body frame opening switch 619 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the main body frame opening switch 619 are repeatedly turned on and off for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and the circuit composed of the resistors PR31, PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned ON / OFF by a detection signal from the main body frame opening switch 619.

本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 When the main body frame 3 is released from the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR23 is opened. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, in the state where the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR24 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The door opening signal is input to the main control board 4100.

一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 On the other hand, when the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is OFF, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is lowered to the ground (GND) side in the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. It is input to the external terminal board 784. Further, in the state where the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is OFF, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is lowered to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness), and the main frame door opening signal whose logic becomes LOW is the main control board. It is input to 4100.

このように、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 In this way, when the main body frame 3 is released from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned on, so that the outer end frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784. The main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 4100, while the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, and the main body frame opening switch 619 is turned off to perform logic. The outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

本実施形態では、上述したように、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態と、本体枠3が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板4100に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In the present embodiment, as described above, either one or both of the state in which the door frame 5 is closed to the main body frame 3 and the state in which the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 Even in the case of, since the main frame door opening signal is input to the main control board 4100, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 11 is the main frame door opening signal. Although it is not possible to determine whether the door frame 5 is open from the main body frame 3 or the main body frame 3 is open from the outer frame 2, the door frame 5 and / or The player can determine that the main body frame 3 is open, which does not occur during the normal game, and the outer end frame door opening information output signal is sent to the external terminal plate 784. Since it is input, this outer end frame door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal plate 784, and the hall computer is based on the outer end frame door opening information output signal. Although it is not possible to determine whether 5 is in a state of being released from the main body frame 3 or in a state in which the main body frame 3 is released from the outer frame 2, the door frame 5 and / or the main body frame 3 is opened. It is possible to determine that the player who says that the door is in a state that does not occur during the normal game.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 Further, in the present embodiment, as described above, by adopting the normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned on ( Even if the door frame 5 is released from the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conducting), the main body frame 3 is in a state of being released from the outer frame 2. In this way, by adopting the normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the main frame door opening signal can be output to the main control board 4100 even when a short circuit occurs, and the outer end can be output. The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 If the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are changed from the normally closed switch to the normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618'and main body frame opening switch 619'), , The door frame opening switch 618'turns on (conducts) when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and turns off (disconnects) when the door frame 5 is opened to the main body frame 3. .. The main body frame opening switch 619'turns on (conducts) when the main body frame 3 is closed from the outer frame 2, and turns off (disconnects) when the main body frame 3 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618'is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 5 is released from the main body frame 3 and the main body is released for some reason. Even if the frame opening switch 619'is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main body frame 3 is released from the outer frame 2. In this way, even if the door frame opening switch 618'and the main body frame opening switch 619'are adopted as normally open switches, the main frame door opening signal can be output to the main control board 4100 even when the wire is broken. The outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal plate 784.

[11−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[11-2-3 (c). A circuit to which a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit]
The transmission line for transmitting the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 is electrically connected to and resists the other end of the pull-up resistor PR40 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. In addition to being electrically connected to the resistor PR41, the base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR42, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU4120a. When the transistor PTR40 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a payout power failure warning signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100.

停電監視回路4100eは、上述したように、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力する。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of power failure or momentary power failure of two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 851, and when the power failure or momentary power failure sign is detected, there is no reset function. A payout power failure warning signal is output to the payout control board 4110 as a power failure notice via the main control output circuit 4100 cc. The power failure monitoring circuit 4100e monitors signs of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V voltages, and as described above, the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both of the conditions of being large are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side on the payout control board 4110 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. While the payout power failure warning signal is input to the payout control board 4110, one of the conditions that the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the + 12V voltage is smaller than the power failure detection voltage V2pf. When the condition is satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the payout control board 4110.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the + 12V and + 24V voltages. Occasionally, a payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is raised to the + 5V side by the resistor PR43. As a result, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU4120a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V When there is a sign of power failure or momentary power failure, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110, so that the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e is applied to the base terminal of the transistor PTR40. When the voltage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the payout power failure warning signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU4120a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路4100eからの停電予告による、払出制御MPU4120aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 In this way, when there is a sign of a power failure or momentary power failure of + 12V and / or + 24V voltage, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU4120a, while When there is no sign of a power failure or momentary power failure of the + 12V and + 24V voltages, the payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU4120a. As described above, when there is a sign of a power failure or momentary power failure of + 12V and / or + 24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU4100a. On the other hand, when there is no sign of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V voltage, the power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU4100a, so that the power failure monitoring circuit 4100e The logic of the payout power failure warning signal input to the payout control MPU 4120a and the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a according to the power failure notice are the same logic.

[11−2−3(d).満タンスイッチからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット540に備える満タンスイッチ550からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板192、そして図6に示した電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。この満タンスイッチ550の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[11-2-3 (d). Circuit to which the detection signal from the full switch is input]
The detection signal from the full switch 550 provided in the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is transmitted to the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 shown in FIG. 1 and the power supply board 851 shown in FIG. It has been entered. The output terminal of the full switch 550 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND), and one end of the payout control board 4110 is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and is also electrically connected to the first terminal of the 3-terminal filter PIC50 for a full tank switch. The 3-terminal filter PIC50 for a full-tan switch is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics.

満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タンスイッチ550の検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The 2nd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for a full-tan switch is grounded to ground (GND), and the 3rd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for a full-tan switch is a 3-terminal filter PIC50 for a full-tan switch via a resistor PR44b. It is electrically connected to the first terminal of the transistor PTR41 and also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full-tan switch 550 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 after the noise component is removed in the 3-terminal filter PIC50 for the full-tan switch. In addition to being electrically connected to the resistor PR45, the base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46, one end of which is grounded to ground (GND), and one end to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the electrically connected capacitor PC40. The capacitor PC 40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40B) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU4120a. When the transistor PTR41 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a full tank signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タンスイッチ550からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from the full switch 550.

満タンスイッチ550は、上述したように、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板4110に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板4110に入力される。 As described above, the full tank switch 550 detects whether or not the game ball in which the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is stored is full. In the present embodiment, when the accommodation space is not full in the stored game ball, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is discharged via the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851. When the signal that the pull-up resistor 44a pulls up to the + 12V side in the control board 4110 and the logic becomes HI is input to the payout control board 4110, while the accommodation space is full of the stored game balls, The voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is pulled down to the ground (GND) side on the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851, and a signal whose logic is LOW is paid out. It is input to the control board 4110.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the accommodation space is not full in the stored game ball, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is pulled on the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851. When the signal pulled up to the + 12V side by the up resistor 44a and the logic becomes HI is input to the base terminal of the above-mentioned transistor PTR41, the transistor PTR41 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is lowered to the ground (GND) side, and the full tank signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the game ball in which the accommodation space is stored is full, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is passed through the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851 to the payout control board 4110. When the signal pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the above-mentioned transistor PTR41, the transistor PTR41 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR47, and the full tank signal whose logic is HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a.

なお、本実施形態では、満タンスイッチ550からの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図12に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タンスイッチ550は、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540に設けられているため、本体枠3に取り付けられる賞球装置740に設けられる球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In the present embodiment, the detection signal from the full switch 550 is input to the switch circuit composed of the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the 3-terminal filter PIC50 for the full switch. However, the detection signals from various detection switches such as the ball-out switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 are T-type filter circuits such as the 3-terminal filter PIC50 for a full tank switch. The circuit configuration is such that it is directly input to each switch circuit without going through. Since the full tank switch 550 is provided on the foul cover unit 540 attached to the door frame 5, the ball-out switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 provided on the prize ball device 740 attached to the main body frame 3 are provided. The path for transmitting the detection signal is extremely long, and it is extremely susceptible to noise.

満タンスイッチ550は、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU4120aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ744を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ744に負荷が異常にかかり、払出モータ744が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ744の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タンスイッチ550からの検出信号を、まず満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank switch 550 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is full with the stored game ball, and the payout control MPU 4120a is from the full tank switch 550. When it is determined that the game ball in which the accommodation space is stored is full based on the detection signal of, the drive control of the payout motor 744 is forcibly stopped to stop the payout of the game ball by the payout rotating body. It is supposed to do. That is, when noise invades the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank switch 550, the payout control MPU4120a drives the payout motor 744 even though the game ball in which the accommodation space is stored is not full. In some cases, the control is forcibly stopped to stop the payout of the game ball by the payout rotating body, or the payout motor 744 is driven and controlled even though the game ball in which the accommodation space is stored is full. Then, when the payout rotating body is rotated to continue paying out the game ball and the game ball is filled up to the upstream side of the prize ball passage described above, the payout rotating body itself cannot rotate and the payout motor 744 becomes The load may be abnormally applied, and the payout motor 744 may become overloaded and generate abnormal heat and fail, or the mechanism for transmitting the rotating shaft of the payout motor 744 to the rotational movement of the payout rotating body may break down. .. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, a circuit configuration is adopted so that the noise component is first removed from the detection signal from the full tank switch 550 in the 3-terminal filter PIC 50 for the full tank switch. ..

[11−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ860aの出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ860aの出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[11-2-3 (e). Circuit to which the operation signal from the operation switch is input]
The 1st and 2nd terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are grounded to the ground (GND), and the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are moved to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and connected to the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage via a resistor PR49 and electrically. In addition to being electrically connected to the resistor PR49, the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded to ground (GND). In addition to being electrically connected to the pull-up resistor PR48, the fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 860a, is electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded to ground (GND). ing. The emitter terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage via the resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the latter transistor PTR43 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the latter transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. The non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40C) is formatted and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a via. When the first-stage and second-stage transistors PTR42 and PTR43 are turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the second-stage transistor PTR43 changes, and the signal becomes the RWMCLR signal as the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. Is entered in.

また、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図23に示した、主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 In addition, the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage via the resistor PR49. It is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. In addition to being electrically connected to the resistor PR55, the base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the other end of the resistor PR56, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. 23 is + 12V. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2 that is electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR44 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ860aが押圧操作される際に、操作スイッチ860aを構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ860aからの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 860a is pressed, the contacts constituting the operation switch 860a repeat ON / OFF for a short time. It is configured as a circuit having a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the operation switch 860a by the above.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of the resistors PR49, PR50 and the transistor PTR42 is the switch circuit in the front stage, and the circuit composed of the resistors PR52, PR53 and the transistor PTR43 is the switch circuit in the latter stage, and the resistors PR55, PR56 and the transistor PTR44. The circuit composed of the above is a switch circuit, which is turned ON / OFF by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ860aからの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 860a is used in the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to clear the error, and the power is turned on. The function to clear the RAM within a predetermined period from time and the error cancellation after the power is turned on (after the period during which the function as RAM clear is performed, that is, after the predetermined period has elapsed from the time when the power is turned on). It has a function. The operation signal from the operation switch 860a becomes a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period from the time when the power is turned on, while after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from the time when the power is turned on). ) Is an error release signal.

操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic is HI is the transistor in the previous stage because the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is input to the base terminal of the PTR42, the transistor PTR42 in the previous stage is turned on, the switch circuit in the previous stage is also turned on, and it is applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the previous stage, which is the voltage applied to the base of the transistor PTR43 in the subsequent stage. When the voltage is lowered to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to the + 5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic is HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU4120a performs RAM clearing that erases the information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is judged that it is not an instruction, and after the power is turned on (after a predetermined period has passed since the power was turned on), if the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI, the error is cleared. Judge that it is not an instruction.

また、操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図23に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic is HI is the transistor PTR44 when the output terminals of the operation switch 860a, the 3rd terminal and the 4th terminal, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. The transistor PTR44 is turned on by being input to the base terminal of, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is lowered to the ground (GND) side of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the RAM clear signal whose logic is LOW is sent to the main control board 4100. Entered. When the RAM clear signal whose logic is LOW is input to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period from the time when the power is turned on, as described above, this logic is LOW. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5, and the RAM clear signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. The main control MPU4100a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, it does not instruct to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 860a is being operated, the operation signal whose logic is LOW is the transistor in the previous stage because the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled down to the ground (GND) side. The voltage applied to the base terminal of the PTR42 is applied to the collector terminal of the transistor PTR42 in the previous stage, which is the voltage applied to the base of the transistor PTR43 in the subsequent stage, which is the voltage applied to the base of the transistor PTR43 in the subsequent stage. When the voltage is raised to the + 5V side by the resistor PR51, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU4120a performs RAM clearing that erases the information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is determined that the signal is to be instructed, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), if the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW, the error is cleared. Judge that it is an instruction.

また、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図23に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 Further, when the operation switch 860a is operated, the output terminals of the operation switch 860a, the 3rd terminal and the 4th terminal, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, so that the logic becomes LOW. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The clear signal is input to the main control board 4100. When the RAM clear signal whose logic is HI is input to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period from the time when the power is turned on, as described above, this logic is HI. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the RAM clear signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. The main control MPU4100a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU4100a instructs to perform RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM.

[11−2−3(f).タッチスイッチからの払出接触信号が入力される回路]
図7に示したハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)は、図22に示したように、電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。タッチスイッチ516の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、図29に示すように、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR57aの他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR57bを介してトランジスタPTR45のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR45のベース端子は抵抗PR57bと電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR57cの他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR45のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR45のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR57dの他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40D)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA6と電気的に接続されている。トランジスタPTR45がON/OFFすることによりトランジスタPTR45のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出接続信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA6に入力される。
[11-2-3 (f). Circuit to which the payout contact signal from the touch switch is input]
The detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 included in the handle device 500 shown in FIG. 7 is input to the payout control board 4110 via the power supply board 851 as shown in FIG. 22. The output terminal of the touch switch 516 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND). As shown in FIG. 29, one end of the payout control board 4110 is a + 12V power supply line and electricity. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR57a to be electrically connected, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR45 via the resistor PR57b. The base terminal of the transistor PTR45 is electrically connected to the resistor PR57b, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR57c whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR45 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR45 is electrically connected to the other end of the resistor PR57d, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40D) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA6 of the input port PA of the MPU4120a. When the transistor PTR45 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR45 changes, and the signal is input to the input terminal PA6 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a payout connection signal.

抵抗PR57b,PR57c、及びトランジスタPTR45から構成される回路は、ハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)が電源基板851を介して入力される払出接触信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR57b, PR57c, and the transistor PTR45 is turned ON / OFF by the payout contact signal in which the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 provided in the handle device 500 is input via the power supply board 851. It is a switch circuit.

タッチスイッチ516は、上述したように、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出する静電容量式スイッチであり、オープンコレクタ出力となっている。タッチスイッチ516は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているときにはONする一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れていないときにはOFFするようになっている。回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときには、上述しように、タッチスイッチ516がONすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子がグランド(GND)側に引き下げられてタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がLOWなり、図22に示した、トランジスタWTR3のベース端子に印加される電圧もグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタWTR3がOFFし、トランジスタWTR3のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗PR57aにより+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力される一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときには、上述しように、タッチスイッチ516がOFFすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子が無駄打ち防止回路857cのプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上がられることでタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がHIとなり、図22に示した、トランジスタWTR3のベース端子に印加される電圧もプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上げられることでトランジスタWTR3がONし、トランジスタWTR3のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力される。 As described above, the touch switch 516 is a capacitive switch that detects whether or not the palm or finger is touching the rotary handle main body front 506, and has an open collector output. The touch switch 516 is turned on when the palm or finger is touching the rotary handle main body front 506, and is turned off when the palm or finger is not touching the rotary handle main body front 506. When the palm or finger is touching the front 506 of the rotary handle body, as described above, when the touch switch 516 is turned on, the touch switch 516 has an open collector output, so that the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 is grounded. The logic of the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 is lowered to the (GND) side, and the logic applied to the base terminal of the transistor WTR3 shown in FIG. 22 is also lowered to the ground (GND) side. As a result, the transistor WTR3 is turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR3 is + 12V side by the pull-up resistor PR57a in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via the wiring (harness). The payout contact signal whose logic became HI by being pulled up to is input to the payout control board 4110, while the touch switch 516 is turned off as described above when the palm or finger is not touched on the rotary handle main body front 506. As a result, since the touch switch 516 has an open collector output, the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance WR0 of the waste hit prevention circuit 857c, so that the detection from the touch switch 516 is detected. The logic of the signal (contact signal 1) becomes HI, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR3 shown in FIG. 22 is also pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor WR0, so that the transistor WTR3 is turned on and the transistor WTR3 The voltage applied to the collector terminal is lowered to the ground (GND) side of the payout control board 4110 via the wiring (harness), so that the payout contact signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110.

回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときには、論理がHIとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力されるため、この払出接続信号によりトランジスタPTR45のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR57aにより+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR45がONし、トランジスタPTR45のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR45のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出接触信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA6に入力される。払出制御MPU4120aは、入力端子PA6に入力される払出接触信号の論理がLOWであるときには回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていると判断(判別)し、その旨を主制御基板4100へ伝える。なお、主制御基板4100は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を図11に示した周辺制御基板4140へ伝える。 When the palm or finger is touching the front 506 of the rotary handle body, the payout contact signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110, and is applied to the base terminal of the transistor PTR45 by this payout connection signal. When the voltage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor PR57a, the transistor PTR45 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR45 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the payout contact signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR45 is LOW is input to the input terminal PA6 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU4120a determines (determines) that the palm or finger is touching the rotary handle main body front 506 when the logic of the payout contact signal input to the input terminal PA6 is LOW, and the main control board 4100 determines that fact. Tell to. The main control board 4100 informs the peripheral control board 4140 shown in FIG. 11 that the palm or finger is touching the rotary handle main body front 506.

一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときには、論理がLOWとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力されるため、この払出接続信号によりトランジスタPTR45のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR45がOFFし、トランジスタPTR45のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR57dにより+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR45のコレクタ端子から論理がHIとなった払出接触信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA6に入力される。払出制御MPU4120aは、入力端子PA6に入力される払出接触信号の論理がHIであるときには回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないと判断(判別)し、その旨を主制御基板4100へ伝える。なお、主制御基板4100は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていない旨を周辺制御基板4140へ伝える。 On the other hand, when the palm or finger is not touched on the front 506 of the rotary handle body, the payout contact signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110, so that the payout connection signal is applied to the base terminal of the transistor PTR45. When the voltage to be applied is lowered to the ground (GND) side, the transistor PTR45 is turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR45 is raised to the + 5V side by the resistor PR57d. As a result, the payout contact signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR45 to the input terminal PA6 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU4120a determines (determines) that the palm or finger is not touched on the rotary handle main body front 506 when the logic of the payout contact signal input to the input terminal PA6 is HI, and determines (determines) that the palm or finger is not touched, and this is determined by the main control board 4100. Tell to. The main control board 4100 informs the peripheral control board 4140 that the palm or fingers are not touched by the rotary handle main body front 506.

[11−2−3(g).電源基板の発射制御回路からの払出右打ち信号が入力される回路]
図12に示した電源基板851からの払出右打ち信号は、電源基板851に備える発射制御回路857aから電源基板851に備える図示しない右打ち信号出力回路を介して払出制御基板4110に入力されている。右打ち信号出力回路の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、図29に示すように、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR57eの他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR57fを介してトランジスタPTR46のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR46のベース端子は抵抗PR57fと電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR57gの他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR46のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR46のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR57hの他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40E)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA7と電気的に接続されている。トランジスタPTR46がON/OFFすることによりトランジスタPTR46のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出右打ち信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA7に入力される。
[11-2-3 (g). A circuit in which a right-handed signal is input from the launch control circuit of the power supply board]
The payout right-handed signal from the power supply board 851 shown in FIG. 12 is input to the payout control board 4110 from the launch control circuit 857a provided in the power supply board 851 via a right-handed signal output circuit (not shown) provided in the power supply board 851. .. The output terminal of the right-handed signal output circuit is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND). As shown in FIG. 29, one end of the payout control board 4110 is a + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR57e, which is electrically connected to, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR46 via the resistor PR57f. In addition to being electrically connected to the resistor PR57f, the base terminal of the transistor PTR46 is electrically connected to the other end of the resistor PR57g, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR46 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR46 is electrically connected to the other end of the resistor PR57h, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40E) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA7 of the input port PA of the MPU4120a. When the transistor PTR46 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR46 changes, and the signal is input to the input terminal PA7 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a payout right-handed signal.

抵抗PR57f,PR57g、及びトランジスタPTR46から構成される回路は、電源基板851に備える発射制御回路857aから電源基板851に備える図示しない右打ち信号出力回路を介して出力される払出右打ち信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR57f, PR57g, and the transistor PTR46 is turned on by a payout right-handed signal output from the launch control circuit 857a provided on the power supply board 851 via a right-handed signal output circuit (not shown) provided on the power supply board 851. It is a switch circuit that turns off.

発射制御回路857aは、上述したように、図7に示したハンドル装置500に備えるポテンショメータ512からの操作信号に基づいて回転ハンドル本体前506の回転位置θが右打ち設定位置(100度(100°))以上回動操作されていると判断(判別)すると、右打ちによる遊技を行っている旨を伝える右打ち信号を払出右打ち信号として払出制御基板4110へ出力する。この出力は、図示しない右打ち信号出力回路を介して出力されるようになっており、オープンコレクタ出力となっている。発射制御回路857aが回転ハンドル本体前506の回転位置θが右打ち設定位置(100度(100°))以上回動操作されていると判断(判別)したときには、上述したように、図示しない右打ち信号出力回路のトランジスタのコレクタ端子が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出右打ち信号が払出制御基板4110に入力される一方、発射制御回路857aが回転ハンドル本体前506の回転位置θが右打ち設定位置(100度(100°))以上回動操作されていないと判断(判別)したときには図示しない右打ち信号出力回路のトランジスタのコレクタ端子が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR57eの他端と電気的に接続されて+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出右打ち信号が払出制御基板4110に入力される。 As described above, in the launch control circuit 857a, the rotation position θ of the rotation handle main body front 506 is set to the right-handed setting position (100 degrees (100 °)) based on the operation signal from the potentiometer 512 provided in the handle device 500 shown in FIG. )) When it is determined (determined) that the rotation operation has been performed, a right-handed signal indicating that the game is being played by right-handed is output to the payout control board 4110 as a right-handed payout signal. This output is output via a right-handed signal output circuit (not shown), and is an open collector output. When the launch control circuit 857a determines (determines) that the rotation position θ of the rotation handle main body front 506 is rotated by the right-handed set position (100 degrees (100 °)) or more, as described above, the right side (not shown) A payout right-handed signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110 by pulling down the collector terminal of the transistor of the hitting signal output circuit to the ground (GND) side on the payout control board 4110 via wiring (harness). On the other hand, when the launch control circuit 857a determines (determines) that the rotation position θ of the rotation handle main body front 506 is not rotated more than the right-handed set position (100 degrees (100 °)), a right-handed signal output (not shown) is output. In the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 where the collector terminal of the transistor of the circuit is connected via wiring (harness), one end is electrically connected to the + 12V power supply line and the other end of the pull-up resistor PR57e. The payout right-handed signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110 by being electrically connected to and pulled up to the + 12V side.

回転ハンドル本体前506の回転位置θが右打ち設定位置(100度(100°))以上回動操作されていると発射制御回路857aにより判断(判別)されたときには、論理がLOWとなった払出右打ち信号が払出制御基板4110に入力されるため、この払出右打ち信号によりトランジスタPTR46のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR46がOFFし、トランジスタPTR46のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR57hにより+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR46のコレクタ端子から論理がHIとなった払出右打ち信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA7に入力される。払出制御MPU4120aは、入力端子PA7に入力される払出右打ち信号の論理がHIであるときには右打ちによる遊技を行っていると判断(判別)し、その旨を主制御基板4100へ伝える。なお、主制御基板4100は、右打ちによる遊技を行っている旨を周辺制御基板4140へ伝える。 When the launch control circuit 857a determines (determines) that the rotation position θ of the rotation handle main body front 506 has been rotated by the right-handed set position (100 ° (100 °)) or more, the logic is LOW. Since the right-handed signal is input to the payout control board 4110, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR46 is lowered to the ground (GND) side by this payout right-handed signal, so that the transistor PTR46 is turned off and the transistor PTR46 is turned off. The voltage applied to the collector terminal is raised to the + 5V side by the resistor PR57h. As a result, the payout right-handed signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR46 to the input terminal PA7 of the input port PA of the payout control MPU4120a. When the logic of the payout right-handed signal input to the input terminal PA7 is HI, the payout control MPU4120a determines (determines) that the game is being played by right-handed hitting, and notifies the main control board 4100 to that effect. The main control board 4100 informs the peripheral control board 4140 that the game is being played by hitting the right side.

一方、回転ハンドル本体前506の回転位置θが右打ち設定位置(100度(100°))以上回動操作されていないと発射制御回路857aにより判断(判別)されたときには、論理がHIとなった払出右打ち信号が払出制御基板4110に入力されるため、この払出右打ち信号によりトランジスタPTR46のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR57eにより+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR46がONし、トランジスタPTR46のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR46のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出右打ち信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA7に入力される。払出制御MPU4120aは、入力端子PA7に入力される払出右打ち信号の論理がLOWであるときには右打ちによる遊技を行っていない(つまり、左打ちによる遊技を行っている)と判断(判別)し、その旨を主制御基板4100へ伝える。なお、主制御基板4100は、右打ちによる遊技を行っていない(つまり、左打ちによる遊技を行っている)旨を周辺制御基板4140へ伝える。 On the other hand, when the launch control circuit 857a determines (determines) that the rotation position θ of the rotation handle main body front 506 has not been rotated more than the right-handed set position (100 degrees (100 °)), the logic becomes HI. Since the payout right-handed signal is input to the payout control board 4110, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR46 by this payout right-handed signal is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor PR57e, so that the transistor PTR46 is turned on. , The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR46 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the payout right-handed signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR46 is LOW is input to the input terminal PA7 of the input port PA of the payout control MPU4120a. When the logic of the payout right-handed signal input to the input terminal PA7 is LOW, the payout control MPU4120a determines (determines) that the right-handed game is not played (that is, the left-handed game is played). This is communicated to the main control board 4100. The main control board 4100 informs the peripheral control board 4140 that the game is not played by hitting right (that is, the game is played by hitting left).

[11−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dについて説明する。払出モータ駆動回路4120dは、図30に示すように、電圧切替回路4120da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路4120daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路4120daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4120daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替回路4120daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路4120daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ744の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路4120daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ744に供給する。
[11-2-4. Payout motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 30, the payout motor drive circuit 4120d mainly includes a voltage switching circuit 4120da and a drive ICPIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4120da are electrically connected to the + 12V power supply line and the + 5V power supply line, respectively, and +12 and + 5V are applied, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 4120da is grounded (GND). It is grounded. A voltage switching signal is input to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and is output from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. It is supposed to be done. The power output terminal of the voltage switching circuit 4120da is electrically connected to the cathode terminals of the drive ICPIC60, terminals 3 and 10, respectively, via a Zener diode PZD60, and is also electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 744. Based on the voltage switching signal connected to and input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da, + 12V or + 5V is used as the motor drive voltage via the Zener diode PZD60, and is the cathode terminal of the drive ICPIC60. It is supplied to the terminal and the 10th terminal, respectively, and is also supplied to the payout motor 744.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ744と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the emitter terminals 6 and 7 of the drive ICPIC60 are grounded to ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC60. At the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, the payout motor drive signal is input via the resistors PR60 to PR63, respectively. The 2nd terminal, 4th terminal, 9th terminal, and 11th terminal, which are the collector terminals of the drive ICPIC60, are the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, respectively. When the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal, and 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, via the resistors PR60 to PR63, it is an excitation signal. A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the payout motor 744. This payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the drive ICPIC60 via resistors PR60 to PR63. It is designed to be output to the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal, and 12th terminal, which are the base terminals, respectively. These drive pulses are performed by switching the exciting current flowing through each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 744 to rotate the payout motor 744. When the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching, a counter electromotive force is generated. If this counter electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC60, the drive ICPIC60 will be damaged. Therefore, as protection, the Zener diode PZD0 described above is electrically connected to the front stages of the 3rd and 10th terminals which are the cathode terminals of the drive ICPIC60. The circuit configuration is adopted.

[11−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図13に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120eについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図13に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板4110から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図31に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[11-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, the CR unit input / output circuit 4120e for inputting / outputting various signals with the CR unit 6 shown in FIG. 13 will be described. As described above, the payout control board 4110 includes the BRDY, which is a ball lending request signal, and the BRQ, which is a single payout operation start request signal, via the game ball lending device connection terminal plate 869. , And the predetermined voltage VL (+ 12V) and ground LG created from AC24V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. 13 are supplied, while the payout control board 4110 connects to the game ball rental device. An XS signal indicating that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible via the terminal board 869. And output. As shown in FIG. 31, the input / output circuits for inputting / outputting these various signals and the like are mainly composed of photocouplers PIC70 to PIC74 (infrared LED and phototransistor are built-in).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. Occasionally, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and is also connected to the transistor via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR71. In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図26に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR74, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. FIG. 26 via the ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in 1. When the transistor PTR 70 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 70 is changed, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されると、電源基板851において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板851に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72 and also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 851 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 851 via wiring (harness), one end of the power supply board 851 is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the. When the transistor PTR71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply board 851 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned ON / OFF by ON / OFF of the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic is HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. To.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned ON / OFF by ON / OFF of the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR71 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is lowered to the ground (GND) side of the power supply board 851 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic is LOW is input to the power supply board 851. To.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the power supply board 851 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic is HI is input to the power supply board 851. Will be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. The non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80B) is formatted and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the device. When the photocoupler PIC71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on and therefore the photo The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is lowered to the ground (GND) side, and the BRDY signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic is HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. As described above, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same as the logic of the BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71, but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on while the photo is taken. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. The non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80C) is formatted and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the device. When the photocoupler PIC72 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on, so that the photocoupler PIC72 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is lowered to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic is HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. As described above, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The XS signal indicating that one payout operation has started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is output to the payout control output circuit 4120 kb without the reset function, and the payout control output circuit without the reset function. It is input from 4120 kb to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU4120a. When the logic of the EXS signal output from the output terminal of the output terminal without the reset function via the payout control output circuit 4120cc is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is inside the CR unit 6 via a pull-up resistor PR83 via a game ball rental device connection terminal plate 869. In, the voltage is raised to a predetermined voltage VL and is electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is changed, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is lowered to the ground (GND) side, and the EXS whose logic is LOW is the CR unit. It is input to the built-in control device of 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without a reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is raised to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. The EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of the EXE output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without the reset function. It has the same logic.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal for notifying that the payout operation for paying out the rental ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a is possible or impossible is the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered in. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU4120a. When the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the output terminal without the reset function via the payout control output circuit 4120cc is HI, the photocoupler PIC74 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is inside the CR unit 6 via a pull-up resistor PR86 via a game ball rental device connection terminal plate 869. In, the voltage is raised to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as a PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is lowered to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. It is input to the built-in control device of 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without a reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is raised to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of the PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without the reset function. It has the same logic.

[11−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU4120aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[11-2-6. Various input / output signals to the payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of the various input / output ports of the payout control MPU 4120a will be described.

払出制御MPU4120aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図26に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが払出制御入力回路4120bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU4120aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板4100に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 26, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 4120a, receives the serial data from the main control board 4100 as the main payout serial data reception signal via the payout control input circuit 4120b. Will be done. On the other hand, from the TXD terminal, which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU4120a, the serial data to be transmitted to the main control board 4100 is transmitted as the payer serial data transmission signal to the payout control output circuit 4120cc without a reset function. No reset function The payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 4120 kb to the main control board 4100.

払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が払出制御入力回路4120bを介して入力されたり、図12に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等からの検出信号が払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり等する。 Each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a has the above-mentioned RWMCLR signal, payout power failure warning signal, door opening signal, full tank signal, and various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection). In addition to the signals 1 and the like being input, for example, the main payment ACK signal from the main control board 4100 that notifies the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is transmitted via the payout control input circuit 4120b. It may be input, or the detection signals from the ball-out switch 750, the counting switch 751, the rotation angle switch 752, and the like shown in FIG. 12 may be input via the payout control input circuit 4120b, respectively.

一方、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路4120cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路4120eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替信号を電圧切替回路4120daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路4120dを介して払出モータ744に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、図12に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit 4120 kb without the reset function, respectively, and the EXS signal and the EXS signal from the payout control output circuit 4120 cc without the reset function The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 4120e, or the above-mentioned voltage switching signal is output to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and the voltage switching signal is output from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the voltage switching circuit 4120da. Output or output the payout motor drive signal to the payout control output circuit 4120ca with reset function and output the payout motor drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the payout motor 744 via the payout motor drive circuit 4120d. In addition, for example, the payer ACK signal for notifying the completion of normal reception of the above-mentioned main pay serial data reception signal is output to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and the payer is output from the payout control output circuit 4120ca with a reset function. The ACK signal is output to the main control board 4100, or the drive signal of the error LED display 860b shown in FIG. 12 is output to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and the drive signal is output from the payout control output circuit 4120ca with a reset function. Output to the error LED display 860b, etc.

[11−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図32を参照して説明する。
[11-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the payout control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG. 32.

[11−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図32(a)に示すように、払出制御基板4110は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板4100に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[11-3-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 4110 exchanges various input / output signals with the main control board 4100. Specifically, as shown in FIG. 32A, the payout control board 4110 has the payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, and the like described above. Is output to the main control board 4100. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100.

一方、払出制御基板4110は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板4100から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御入力回路4120bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, in addition to the above-mentioned main payment serial data reception signal, main payment ACK signal, and operation signal (RAM clear signal), the payout control board 4110 has a 15-round jackpot information output signal, a 2-round jackpot information output signal, and the like. Game information signal related to the game such as jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, start opening winning information output signal, etc. Signals and the like are input from the main control board 4100. These input signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110.

[11−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図32(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を示す賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号に加えて、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号等を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[11-3-2. Various output signals to the external terminal board]
The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 32 (b), in addition to the above-mentioned outer end frame door opening information output signal, a prize ball number information output signal indicating the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. , In addition to the jackpot information output signal such as the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal from the main control board 4100 via the payout control board 4110, the information output signal during probability fluctuation and the special symbol display information output. A game information signal such as a signal, a normal symbol display information output signal, a time saving medium information output signal, and a start opening winning information output signal is output to the external terminal board 784. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ遊技機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ遊技機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 The signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and the hall computer monitors the player's game and the like. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer has the number of jackpots in which the round is 2 times (2 round jackpot). The number of big hits of the pachinko gaming machine 1 is the sum of the number of big hits in which the number of rounds is 15 (the number of times of big hits in 15 rounds). For this reason, the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2-round jackpots and the number of occurrences of 15-land jackpots from the total number of jackpots, so that the number of jackpots actually generated by the pachinko gaming machine 1 is large. However, it is not possible to grasp whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. Further, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko gaming machine 1, and some players may or may not play the game by referring to the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter. Some people choose.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter may actually be biased to the number of occurrences of the two-round jackpot, so even if the player starts the game, only two rounds of jackpots occur. In some cases, the 15-round jackpot does not occur easily. In this way, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may unnecessarily arouse the player's gambling spirit.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in the present embodiment, as the jackpot information output signal, the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal are separately output to the hall computer, so that the hall computer determines the number of occurrences of the 2-round jackpot and It is possible to accurately grasp the number of big hits in 15 rounds. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the pachinko game machine 1 is a 2-round big hit or a 15-round big hit, and the data counter has 15 Since the number of round jackpots and the number of 2-round jackpots can be displayed separately or only the number of 15-round jackpots can be displayed as the number of jackpot gaming states, the player's gambling spirit can be stimulated more than necessary. Nor.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In this embodiment, the 2-round jackpot information output signal is in a state of being output to the hall computer during the period from the occurrence of the 2-round jackpot to the end, and the 15-round jackpot information output signal is also the 15-round jackpot. It is in the state of being output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output only for a predetermined period. Such a 2-round jackpot information output signal and 15-round jackpot information are output to the hall computer, and when a 15-round jackpot occurs, the 15-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period. A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[12.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図33〜図36を参照して説明する。図33は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図34は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図35は図34の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図36は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[12. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 33 to 36. FIG. 33 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 34 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. Is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board of FIG. 34, and FIG. 36 is a table showing an example of various commands received from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, is described, and then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board are described, and the main control board receives the command. Various commands from the payout control board will be described.

[12−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図11に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータ744を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図33(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[12-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 has detection signals from various winning switches such as the general winning port switches 3020 and 3020, the upper starting port switch 3022, the lower starting port switch 2109, and the count switch 2110 shown in FIG. When input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (communication with the pachinko gaming machine 1 and driving the payout motor 744 of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740) to drive the payout motor 744, which is a storage tray When the lower plate 302 is electrically connected to a device for paying out game balls as a rental ball (such a pachinko game machine is referred to as a "CR machine"), as shown in FIG. The prize ball commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 include commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number), and in command 10H, one prize ball is provided. Two prize balls are specified by the command 11H, and 15 prize balls are specified by the command 1EH. The payout control board 4110 controls the payout motor 744 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図33(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, a pachinko game machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out game balls as lending balls to the upper plate 301 and the lower plate 302, which are storage plates) are installed adjacent to the game hall (hall). When the game machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko game machine is referred to as a "general machine"), as shown in FIG. 33 (b), it is paid out from the main control board 4100. Commands 20H to 2EH are prepared for the prize ball command to be transmitted to the control board 4110. One prize ball is specified by the command 20H, two prize balls are specified by the command 21H, and so on. In 2EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls the payout motor 744 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図33(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。 As shown in FIG. 33 (c), a command 30H is prepared as a common command for the CR machine and the general machine, and a self-check is specified in this command 30H. After the command is transmitted, the transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input when the ACK signal to be output as confirmation of receipt of the command is not input from the receiving side for a predetermined period. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

[12−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図34及び図35に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[12-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 34 and 35, the status indicating the type of the command having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and It is composed of a mode showing a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図34及び図35に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 34 and 35, the various commands are related to the special figure 1 synchronization effect, the special figure 2 synchronization effect, the jackpot, the power on, the normal electric role effect, the notification display, and the state. It is divided into display and others.

[12−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図34に示すように、図11に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-1. Special figure 1 Synchronized production related]
The special drawing 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the upper start port switch 3022 shown in FIG. 11, and the classification is divided into the function display board 1191 shown in FIG. 11 as shown in FIG. The above special symbol display 1185 is composed of commands named special symbol 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special diagram 1 synchronization effect end, and change state designation. These various commands are assigned "A * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The special figure 1 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 1 designation command specifies the loss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. The special figure 1 synchronization effect end command instructs the end of the special figure 1 synchronization effect, and the variable time state designation command indicates the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 synchronization effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special diagram 1 synchronization effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state specification command is transmitted immediately after the special symbol winning information is specified. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process described later.

[12−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図34に示すように、図11に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-2. Special figure 2 synchronization production related]
The special drawing 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the lower start port switch 2109 shown in FIG. 11, and the classification is divided into the function display board 1191 shown in FIG. 11 as shown in FIG. It consists of commands related to the lower special symbol display 1186, which are named special symbol 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special diagram 2 synchronization effect end. These various commands are assigned "B * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is indicated in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 2 designation command specifies the loss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. , The end of the special figure 2 synchronization effect indicates the end of the special figure 2 synchronization effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 synchronization effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special diagram 2 synchronization effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time elapses (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[12−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図34に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-3. Big hit related]
As shown in FIG. 34, the categories related to jackpot include jackpot opening, jackpot 1 open Nth display, jackpot 1 closed display, jackpot 1 count display, jackpot ending, jackpot symbol display, and jackpot opening. , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending commands. These various commands are assigned "C * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is indicated in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図11に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command indicates the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is the start during the opening of the jackpot 1 in the 1st to 16th rounds (the attacker unit 2100 shown in FIG. 8). The opening of the Nth round of the large winning opening 2103 or the opening start) is instructed, and the large winning opening 1 closing display command starts during the closing of the large winning opening 1 between rounds (the large winning opening of the attacker unit 2100). It indicates (during closing or starting closing) between 2103 rounds, and the large winning opening 1 count display command has counted 0 to 10 counts (detected by the count switch 2110 shown in FIG. 11). The number of game balls that have entered the jackpot 2103) is transmitted, the jackpot ending command instructs the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command instructs the jackpot symbol information display. is there.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 In addition, the small hit opening command indicates the start of the small hit opening, and the small hit open display command starts during the small hit opening (at the time of the small hit, the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is open or open. The small hit count display command indicates (start), and the small hit count display command is used when the small hit medium / large winning opening winning effect (during the small hit, the game ball that has entered the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110). The production) is instructed, and the small hit ending command is instructed to start the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is transmitted at the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is when the jackpot 1 is opened in the 1st to 16th rounds (large attacker unit 2100). It is sent when the Nth round of the winning opening 2103 is opened), and the big winning opening 1 closing display command is sent when the big winning opening 1 is closed (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 starts closing), and the big winning opening 1 is closed. The mouth 1 count display command is a count switch when the large winning opening 1 is opened and when the count changes to the large winning opening 1 (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened, and the game ball that has entered the large winning opening 2103 is a count switch. (When detected by 2110), the jackpot ending command is transmitted at the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is transmitted when the jackpot symbol is opened (when the jackpot 2103 of the attacker unit 2100 is opened). To.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 Further, the small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is transmitted at the time of opening the small hit (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the time of the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium / large winning opening (when the game ball that has entered the large winning opening 2103 during the small hit is detected by the count switch 2110), and the small hit ending command is It is sent at the start of the small hit ending. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[12−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図34に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-4. Power on]
As shown in FIG. 34, the power-on category is composed of various commands named power-on. This power-on command is assigned a status of "D * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図12に示した電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。 The power-on command instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, the start of the effect when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated at the time of power-on shown in FIG. It is something to instruct).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。 The power-on command is transmitted at a time other than RAM clear and RAM clear when the main control board is powered on. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the pachinko game machine 1 recovers from a power failure or a momentary power failure, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on processing described later Is executed, and the power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[12−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図11に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図34に示すように、図11に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-5. Fuzu synchronization production related]
The normal diagram tuning effect-related is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 11, and the classification is divided into the ordinary symbol display of the function display board 1191 shown in FIG. 11 as shown in FIG. It is composed of commands related to the device 1189, which are named as the start of the normal figure synchronization effect, the designation of the normal symbol, the end of the normal figure synchronization effect, and the specification of the state at the time of fluctuation. These various commands are assigned "E * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. (It is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The normal figure synchronization effect start command is for instructing the start of the normal figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the normal symbol designation command is for designating the off, specific jackpot, and non-specific jackpot. The figure synchronization effect end command instructs the end of the normal figure synchronization effect, and the variable time state specification command indicates the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the normal symbol synchronization effect start command is transmitted at the start of the normal symbol 1 fluctuation, the normal symbol designation command is transmitted immediately after the start of the normal symbol synchronization effect, and the normal symbol synchronization effect end command is transmitted. , Ordinary symbol is transmitted when the fluctuation time elapses (when the ordinary symbol is confirmed), and the change state specification command is transmitted immediately after the normal symbol winning information is specified. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[12−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図11に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片2106に関するものであり、その区分には、図34に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-6. Ordinary electric role production related]
The normal electric service effect is related to the pair of movable pieces 2106 shown in FIG. 8 which are opened and closed by the drive of the start port solenoid 2105 shown in FIG. 11, and the classification is as shown in FIG. 34. It consists of commands named opening per figure, open display of solenoid, and ending per figure. These various commands are assigned "F * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The opening command per normal figure indicates the start of the opening per normal figure, and the open normal power display command starts while the normal power is open (a pair of movable pieces 2106 expands in the left-right direction by driving the starting port solenoid 2105). The ending command per normal figure indicates the start of the ending per normal figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command per normal figure is transmitted at the start of the opening per normal figure, and the open power display command is sent when the normal power is open (a pair of movable pieces 2106 are driven by the start port solenoid 2105). It is transmitted at the time of expanding in the left-right direction), and the ending command per normal figure is transmitted at the start of the ending per normal figure. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[12−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図35に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 35, the notification display category is composed of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. To these various commands, "6 * H" is assigned as the status and "** H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図11に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is used when a game ball enters the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 even though it is not a big hit (even though it is not a big hit) other than during the big hit (condition device is operating). When the count switch 2110 detects it), the start of the winning abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in the path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, the connection abnormality notification is instructed to start, and the disconnection / short-circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 4100, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the count switch 2110, and the like. Instructs the start of the disconnection / short-circuit abnormality display when the electrical connection is broken / short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command causes an abnormality in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. In this case, the magnetic detection switch indicates the start of abnormality notification.

また、扉開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。 Further, in the door opening command, the door frame 5 is directed to the main body frame 3 based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 4110 shown in FIG. When the door is in the opened state, the door opening notification is instructed, and the door closing command closes the door frame 5 with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. This is to instruct the end of the door opening notification when the door is in the open state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信され、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when a prize is won in the big winning opening other than during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. When there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 when the command is sent to, the disconnection / short circuit error display command is among the upper start port switch 3022, lower start port switch 2109, count switch 2110, etc. , Which is sent when the wire is broken or short-circuited, the magnetic detection switch error display command is sent when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected, and the door open command is sent when the door open is detected (door frame open). Based on the detection signal from the switch 618, the door frame 5 is transmitted when the door frame 5 is open to the main body frame 3), and the door closing command is issued when the door closing is detected (from the door frame opening switch 618). (When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3) based on the detection signal of. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[12−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図35に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ、及び枠状態2という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-8. Status display]
As shown in FIG. 35, the status display division includes commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2. These various commands are assigned a status of "7 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図35に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and detailed description thereof will be described later. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it outputs "7 * H" as shown in FIG. 35. While setting it as a status, set the received command as it is as a mode. That is, when the main control MPU4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, the main control MPU4100a adds "7 * H" which is additional information to these received commands. Formats the command into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted frame state 1 command is sent when the power is restored, when the frame state changes, and when the error release navigation is performed, the error release navigation command is sent when the error release navigation is performed, and the frame state 2 command is sent when the power is restored. , And when the frame state changes. The shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[12−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図35に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-9. Test related]
As shown in FIG. 35, the test-related division is composed of various commands named tests. This test command is assigned "8 * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. Is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図14に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame shown in FIG. 14). It inspects various boards such as the decorative drive amplifier board 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 The test command is transmitted at a time other than RAM clear and RAM clear when the main control board is turned on. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the pachinko game machine 1 recovers from a power failure or a momentary power failure, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on processing described later Is executed, and a test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[12−2−10.その他]
その他の区分には、図35に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-10. Others]
In other categories, as shown in FIG. 35, start opening winning, fluctuation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory look-ahead effect, and Special symbol 2 Consists of a command named memory look-ahead effect. These various commands are assigned a status of "9 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合における演出の開始と、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start opening winning command instructs the start of the starting opening winning effect, and starts the effect when the game ball enters the upper starting port 2101 based on the detection signal from the upper starting port switch 3022, and lower. Based on the detection signal from the start port switch 2109, it is instructed to start the effect when the game ball enters the lower start port 2102, and the variation shortening operation end designation command is from the variation shortening operation state. The fluctuation shortening instructing the state transition to the non-operating state is instructed, the high probability end designation command is instructing the state transition from the high probability state to the low probability state, and the special symbol 1 storage command is a special symbol. 1 Hold 0 to 4 (The number of balls that have not yet been used for the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 of the function display board 1191 when the game ball enters the upper starting port 2101 shown in FIG. 8 ( The number of holdings)) is transmitted, and the special symbol 2 storage command is a special symbol 2 holding 0 to 4 (the lower special of the function display board 1191 when the game ball enters the lower starting port 2102 shown in FIG. 8). The symbol display 1186 conveys the number of balls (holding number) that have not yet been used for the variable display of the special symbol, and the normal symbol storage command is the normal symbol 1 hold 0 to 4 (gate shown in FIG. 8). The game ball passes through the unit 2350, and the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 conveys the number of balls (holding number) that have not yet been used for the variable display of the normal symbol, and the special symbol 1 memory look-ahead effect. The command is pre-read and displayed by the upper special symbol display 1185 based on the special symbol 1 hold before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 of the function display board 1191. The special symbol 2 storage look-ahead effect command is used to indicate the start of the look-ahead effect that notifies the notice of the result, and the special symbol 2 hold is used for the variable display of the special symbol on the special symbol display 1186 under the function display board 1191. Before this, it is instructed to start the look-ahead effect of pre-reading and notifying the notice of the display result by the lower special symbol display 1186 based on the special symbol 2 hold.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the start port winning command is used when the start port is won (when a game ball enters the upper start port 2101 based on the detection signal from the upper start port switch 3022, or when the lower start port switch is used. When the game ball enters the lower starting port 2102 based on the detection signal from 2109), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the door frame shown in FIG. The command for specifying the end of the fluctuation shortening operation is transmitted from the speaker 130 provided in No. 5 mainly to notify the fact by voice, and is at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed after the specified number of fluctuation reductions have been completed (the stop period has elapsed). The high-probability end designation command is sent at the end of the stop period (after the out-of-order stop period has elapsed) after the fluctuation is confirmed after the high probability number of times in the case of "high probability N times" is exhausted. The memory command is a hold when the number of balls for which the special symbol 1 operation is held changes (a game ball enters the upper start port 2101 and is not yet used for displaying the change of the special symbol on the upper special symbol display 1185 of the function display board 1191. When there is a number, when a game ball enters the upper start port 2101 and the number of holds increases, or from the number of holds, the upper special symbol display 1185 is used to display the fluctuation of the special symbol and the number of holds. The special symbol 2 storage command is transmitted when the number of special symbol 2 operation pending balls changes (when the game ball enters the lower start port 2102 and the special symbol 2 storage command is displayed on the lower special symbol display 1186 of the function display board 1191). When there is a hold number that has not yet been used for the variable display of the special symbol, and when a game ball enters the lower start port 2102 and the hold number increases, or from the hold number, the lower special symbol display 1186 It is transmitted when the number of reserved balls is reduced by using it for variable display of special symbols), and the normal symbol storage command is sent when the number of reserved balls for normal symbol 1 operation changes (when the game ball passes through the gate 2350 and the number of reserved balls is reduced). When there is a hold number that has not yet been used for the variable display of the normal symbol on the 1191 normal symbol display 1189, and when the game ball passes through the gate 2350 and the hold number increases, or from the hold number, it is normal. It is transmitted when the number of reserved balls is reduced by using it for the variable display of the normal symbol on the symbol display 1189), and the special symbol 1 storage look-ahead effect command is sent when the number of special symbol 1 operation reserved balls increases (at the upper start port 2101). It is transmitted when the game ball enters and the number of reserved balls increases), and the special symbol 2 memory look-ahead effect command is sent when the number of special symbol 2 operation reserved balls increases (the game ball enters the lower start port 2102). It is sent when the number of pending balls increases). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図14に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the starting port winning command is issued when the starting port is won (when a game ball enters the upper starting port 2101 based on the detection signal from the upper starting port switch 3022, or from the lower starting port switch 2109. When a game ball enters the lower starting port 2102 based on the detection signal of (1), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 mainly by voice. Although it is transmitted to notify the fact, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 14 uses the start port winning command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to notifying by voice from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the presence or absence of fraudulent activity is monitored. It is a specification that is also used for the purpose. On the other hand, in other pachinko gaming machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening winning command, and the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. There is also a specification that does not notify by voice from 130.

[12−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[12-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands received from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図36に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 36, the classification of various commands from the payout control board 4110 is composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, frame state 1, error release navigation, and The order of priority is set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンドには、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 1 command includes out-of-ball, full tank, stock of 50 or more, connection abnormality and CR not connected, and when the ball is out, bit 0 (B0, "B" represents a bit) is set. The value 1 is set, the value 1 is set to bit 1 (B1) when the tank is full, the value 1 is set to bit 2 (B2) in stock of 50 or more, and the value is set to bit 3 (B3) when the connection is abnormal. 1 is set, and the value 1 is set to bit 4 (B4) when CR is not connected. Bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command are set to have a value of 1 in B5, a value of 0 in B6, and a value of 0 in B7.

エラー解除ナビコマンドには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図12に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error release navigation command provides a ball-shaped error, a counting switch error, and a retry error. For a ball-shaped ball, the value 1 is set to bit 2 (B2), and for a counting switch error, the value is set to bit 3 (B3). 1 is set, and in the retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, the "counting switch error" indicates whether or not the counting switch 751 shown in FIG. 12 has a defect. The "retry error" indicates that the inconsistent game balls are repeatedly paid out by the retry operation. Bits (B0), bits (B1), and bits 5 (B5) to 7 (B7) of the error release navigation command have a value of 0 for B0, a value of 0 for B1, a value of 0 for B5, and a value of 1 for B6. And the value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中、ハンドル操作中及び右打ち中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされ、ハンドル操作中ではビット1(B1)に値1がセットされ、右打ち中ではビット2(B2)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット3(B3)〜ビット7(B7)には、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。なお、「ハンドル操作中」とは図7に示した回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を伝えるものであり、「右打ち中」とは右打ちによる遊技を行っている旨を伝えるものである。換言すると、枠状態2コマンドに「ハンドル操作中」が含まれていないときには、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていない状態を伝え、枠状態2コマンドに「右打ち中」が含まれていないときには、右打ちに遊技を行っていない(つまり、左打ちによる遊技を行っている)状態を伝える。 The frame state 2 command is prepared for ball pulling, handle operation, and right-handed striking. Bit 0 (B0) is set to a value 1 during ball pulling, and bit 1 (B1) is set during handle operation. The value 1 is set, and the value 1 is set to bit 2 (B2) during right-handed strike. Bits 3 (B3) to 7 (B7) of the frame state 2 command are set with a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and a value 0 for B7. In addition, "during handle operation" means that the palm or finger is touched by the rotary handle body front 506 shown in FIG. 7, and "during right-handed hitting" means playing by right-handed hitting. It conveys that fact. In other words, when the frame state 2 command does not include "handle operation", the rotary handle body front 506 is informed that the palm or finger is not touched, and the frame state 2 command includes "right-handed". If not, tell the player that he is not playing right-handed (that is, he is playing left-handed).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。例えば、枠状態2コマンドは、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れた際に、まだ回転ハンドル本体前506が回動操作されはじめた段階で回転ハンドル本体前506の回転位置が上述した右打ち設定位置までに達していない(つまり、左打ちによる遊技を行いはじめた段階)においては、「ハンドル操作中」という状態を伝えるためにB1に値1がセットされるとともに、「右打ち中」という状態でない(つまり、左打ちによる遊技を行っている状態)を伝えるためにB2に値0がセットされて送信される一方、遊技者が遊技を行っている際に、左打ちによる遊技を行っている状態から右打ちによる遊技を開始するために回転ハンドル本体前506を回動操作して回転ハンドル本体前506の回転位置が上述した右打ち設定位置に達しているときには、「ハンドル操作中」という状態を伝えるためにB1に値1がセットされるとともに、「右打ち中」という状態を伝えるためにB2に値1がセットされて送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, the frame state change, and the error release navigation, and the error release navigation command is transmitted at the time of error release navigation, and the frame state 2 command is transmitted. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. For example, in the frame state 2 command, when the player sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and touches the palm or finger on the front 506 of the rotating handle body, the rotation operation of the front 506 of the rotating handle body is still started. When the rotation position of the 506 in front of the rotation handle main body has not reached the right-handed set position described above (that is, at the stage when the game by left-handed is started), the B1 is notified to indicate the state of "handle operation in progress". A value of 1 is set, and a value of 0 is set in B2 to convey that the player is not in the "right-handed" state (that is, the player is playing a left-handed game), while the player is playing the game. In order to start the game by right-handed from the state where the game by left-handed is being performed, the rotary handle main body front 506 is rotated and the rotation position of the rotary handle main body front 506 is the right-handed above-mentioned. When the set position is reached, the value 1 is set in B1 to convey the state of "hand operation in progress", and the value 1 is set in B2 to convey the state of "right-handed" and transmitted. To. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on processing described later.

[13.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、図11に示した主制御基板4100が行う各種制御処理について、図37〜図39を参照して説明する。図37は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図38は図37の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図39は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[13. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 shown in FIG. 11 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 37 to 39. FIG. 37 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing, FIG. 38 is a flowchart showing the continuation of the main control-side power-on processing of FIG. 37, and FIG. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on processing, and the main control side timer interrupt processing will be described.

[13−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図11に示した、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図11に示した普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[13-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a big hit judgment random number to be used for determining whether or not to generate a big hit game state, and a big hit judgment initial value determination to be used for determining the initial value of this big hit judgment random number. Random numbers for, reach determination random numbers for determining whether to generate reach (reach loss) when the jackpot game state is not generated, and the upper special symbol display 1185 and lower special shown in FIG. A random number for the variable display pattern used to determine the variable display pattern of the special symbol that is variablely displayed by the symbol display 1186, and the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 when the big hit game state is generated. When generating a random number for the jackpot symbol to be used for determining the jackpot symbol to be derived and displayed, a random number for determining the initial value for the jackpot symbol to be used for determining the initial value of the random number for the jackpot symbol, and a small hit game state. A small hit symbol random number to be used to determine the small hit symbol derived and displayed by the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186, and a small hit to be used to determine the initial value of this small hit symbol random number. Random numbers for determining initial values for symbols are prepared. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining a normal symbol hit to be used for determining whether or not to open and close the movable piece 2106 shown in FIG. 8 and an initial value of the random number for determining a normal symbol hit are determined. Random numbers for determining the initial value for determining the hit of the normal symbol for use, random numbers for the normal symbol variation display pattern used for determining the variation display pattern of the normal symbol that is variablely displayed by the normal symbol display 1189 shown in FIG. Is prepared.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。また、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一である。 For example, the counter that updates the random number for jackpot determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the minimum value is 0 to the maximum value is 32767). The range from the minimum value to the maximum value is counted up by adding a value of 1 each time the main control side timer interrupt process described later is performed. This counter counts up from the random number for determining the initial value for jackpot determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for jackpot determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the jackpot determination initial value determination random number is updated. Such a counter update method is called an "initial value update type counter". The random number for determining the initial value for jackpot determination can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for jackpot determination. Further, the above-mentioned random number for determining the normal symbol hit and the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit are also the same as the above-mentioned method for updating the large hit determination random number.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数は初期値抽選処理を実行することにより更新されるようになっているが、図12に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図11に示した主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用初期値決定用乱数は、図11に示した主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In the present embodiment, when the counter for updating the big hit judgment random number finishes counting up in the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, as described above, for determining the initial value for big hit judgment. The random numbers are updated by executing the initial value lottery process, but when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 12 is operated when the power is turned on, or when the main control side is described later. The check sum value (sum value) obtained by calculating the total of the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a shown in FIG. 11 as a numerical value in the power-on processing is the main control side. When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the check sum value (sum value) stored in the power off processing (power off) does not match, the initial value for jackpot judgment is determined. The random numbers for the main control MPU4100a shown in FIG. 11 are always the same from the fixed numerical range of the counter that extracts the ID code from the built-in non-volatile RAM and updates the random number for jackpot determination based on the extracted ID code. The initial value derivation process for deriving a fixed value is executed, and the derived fixed value is set. That is, the random number for determining the initial value for jackpot determination is constantly overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set in the random value for determining the initial value for jackpot determination is derived using the ID code, and the ID is stored in the non-volatile RAM built in the main control MPU4100a by the manufacturer of the main control MPU4100a. Based on the ID code by the first security measure that the ID code cannot be rewritten even if an external device is used when the code is stored, and by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM. It is prevented from being analyzed by taking a second security measure of deriving the same fixed value and a two-step security measure by.

ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤4’に備える主制御MPU4100a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤4’においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤4’、つまり他のパチンコ遊技機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示した、上始動口2101や下始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。 Here, an advantage of extracting an ID code from the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a and using the extracted ID code as a random number for determining an initial value for jackpot determination will be described. For example, a person who illegally obtains a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 4 by some method, disassembles it, and inputs an ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter that illegally acquires and updates the jackpot judgment random number and the jackpot judgment value match, the ID code is given a unique code for identifying the individual. Therefore, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU4100a'provided in the other game board 4'. That is, in the other game board 4', the timing at which the value of the counter for updating the big hit determination random number and the big hit determination value match is also completely different from that of the obtained game board 4. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is completely useless in another game board 4', that is, another pachinko game machine 1', so it is disassembled and analyzed. Even if you aim for a start-up prize in which a momentary power failure is generated at each predetermined interval obtained and a game ball is inserted into the upper start port 2101 and the lower start port 2102 shown in FIG. 8 at each predetermined interval, a big hit is achieved. The game state cannot be generated.

[13−2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
[13-2. Initial value update type counter movement]
When the initial value update type counter clears the entire area of the main control built-in RAM (when the RAM is cleared), the main control MPU4100a extracts an ID code from the built-in non-volatile RAM, and based on the extracted ID code. The initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the jackpot determination random number is executed, and the derived fixed value is set. In the first cycle, the initial value update type counter counts up from this fixed value toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the fixed value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, one value is drawn from the fixed numerical range of the counter that updates the big hit judgment random number as the big hit judgment initial value determination random number. The initial value lottery process is executed, and the value obtained in this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by lottery toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained in this lottery is set, and the initial value update type counter In the third cycle, the value obtained by lottery will be counted up toward the maximum value. In the present embodiment, a value 32668 to a value 32767 is set as a range of the jackpot determination value (big hit determination range) with a low probability, and is read from the normal judgment table, whereas a value 31768 to a value with a high probability is set. 32767 is set, and it is read from the probability change determination table. In the present embodiment, the counter that updates the random number for jackpot determination updates a predetermined fixed numerical value range from a value as a minimum value to a value of 32767 as a maximum value. In other words, the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) is the range closer to the maximum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. It is set.

ここで、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が高いと言える。 Here, as a range of jackpot determination values (big hit determination range), a case where a value 10 to a value 209 is set with a low probability and a value 10 to a value 339 is set with a high probability is examined. The value range (big hit judgment range) is set to a range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. .. In such a case, the period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 to the time when the first value 10 in the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) and this value 10 Comparing the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767), the probability that the former period is drawn by the above-mentioned initial value lottery process is extremely lower than that of the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the last value (value 209 in low probability, value 339 in high probability) in the range of big hit judgment value (big hit judgment range). Comparing with the range from the value next to this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is the latter. The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely low compared to the range. Then, for example, the game ball is started upward by illegally acquiring the timing when the value of the counter of the initial value update type becomes 0 by some method and irradiating the radio wave toward the upper start port 2101 and the lower start port 2102. When a fraudulent act pretending to have entered the mouth 2101 or the lower starting port 2102 is performed, the value of the initial value update type counter becomes one of the jackpot judgment value ranges (big hit judgment range). It can be said that the probability is high.

これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。 On the other hand, as in the present embodiment, the range of the jackpot determination value (big hit determination range) is from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. If it is set to a range closer to the maximum value side, it is before the first value in the jackpot judgment value range (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0. The period from the first value (value 32668 in low probability, value 31768 in high probability) to the maximum value (value 32767) and the period until the value (value 32667 in low probability, value 31767 in high probability). Compared with the above, the former period has a much higher probability of being drawn by the above-mentioned initial value lottery process than the latter period. In other words, the value before the first value in the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). Comparing the range up to and the range from the first value (value 32668 with high probability, value 31768 with high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is compared with the latter range. The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely high. Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to the value before the first value in the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). Of these, one of the values will be the value drawn by the initial value lottery process and will be set in the above-mentioned random number for determining the initial value for jackpot judgment. Therefore, from the value obtained in this lottery toward the maximum value. It counts up, and then counts up from the minimum value toward the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained in this lottery is set, and the initial value update type counter , The value obtained by lottery will be counted up toward the maximum value.

つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。 That is, as in the present embodiment, the range of the jackpot determination value (big hit determination range) is from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value to the maximum value side in both the low probability and the high probability. When the value is set to a range closer to, the value (low) before the first value in the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 The period until the value reaches 32667 in probability and 31767) in high probability is irregular, and is rich in randomness. As a result, for example, the game ball is raised by illegally acquiring the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method and irradiating the radio waves toward the upper start port 2101 and the lower start port 2102. Even if a fraudulent act is performed that pretends to have entered the start port 2101 or the lower start port 2102, the value of the initial value update type counter is one of the jackpot judgment value ranges (big hit judgment range). It can be said that the probability of becoming a value is low.

なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。 The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. From the minimum value (first value) in the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) from the initial value to the minimum value (first value) of the jackpot judgment value range (big hit judgment range) in the second cycle The time required is time T0. The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the jackpot judgment value range (big hit judgment range) in the third cycle from the time T0 is the time T1, and the time T1 is shorter than the time T0. .. In the 4th cycle from time T1, the time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the jackpot judgment value range (big hit judgment range) is time T2, and time T2 is shorter than time T1. .. In this way, in the initial value update type counter, by giving a fluctuation to the time when the updated counter becomes the minimum value (first value) of the jackpot judgment value range (big hit judgment range) (periodicity). (By eliminating the), it is not detected by the player.

[13−3.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図37及び図38に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU4100aは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[13-3. Main control side power-on processing]
When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs the main control side power-on processing as shown in FIGS. 37 and 38. When the main control side power-on processing is started, the main control MPU4100a sets the stack pointer (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address loaded on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, the initial address is set on the stack pointer, and the contents of the register, the return address, and the like are pushed onto the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by reading in order from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS10に続いて、図24に示した停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS11では、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 Following step S10, the output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4100e shown in FIG. 24 is started (step S11). The power failure monitoring circuit 4100e is composed of a comparator MIC21 which is a voltage comparison circuit and a D type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, outputs the comparison result by comparing the voltage between + 24V and the reference voltage or comparing the voltage between + 12V and the reference voltage. This comparison result is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22, as the logic becomes HI when a power failure or a momentary power failure occurs, while when a power failure or a momentary power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop MIC22. In step S11, the output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with a reset function with its logic as LOW. Will be done. As a result, the main control MPU4100a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22, and until the latch state is set, the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22 is input. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS12に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Following step S12, wait timer processing 1 is performed (step S12), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S14). The voltage does not rise immediately from the time the power is turned on until the specified voltage is reached. On the other hand, in the event of a power failure or momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e. Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, the waiting time (wait timer) is 200 milliseconds (waiting timer). ms) is set. In the determination in step S14, it is determined whether or not the power failure warning signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 described above, as the power failure warning signal.

ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If there is no power failure warning signal input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on in step S14, the power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop (step S15). Here, the power failure clear signal is a CLR terminal which is a clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a with its logic as HI. Is entered in. As a result, the main control MPU4100a can set the D-type flip-flop MIC 22 in the latched state. When the D-type flip-flop MIC 22 latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal, the power failure warning signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal.

ステップS15に続いて、図12に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定は、払出制御基板4110の操作スイッチ860aからの操作信号の論理に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。 Following step S15, it is determined whether or not the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 12 is operated (step S16). This determination is based on the logic of the operation signal from the operation switch 860a of the payout control board 4110, and it is determined that this determination does not indicate that the RAM is cleared when the logic of the operation signal from the operation switch 860a is HI. While it is determined that the operation switch 860a is not operated, it is determined that when the logic of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the RAM is cleared and the operation switch 860a is operated. Judge that there is.

ステップS16で操作スイッチ860aが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS18)、一方、ステップS16で操作スイッチ860aが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 When the operation switch 860a is operated in step S16, the value 1 is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18), while when the operation switch 860a is not operated in step S16, the RAM clear notification flag is set. A value of 0 is set in RCL-FLG (step S20). The RAM clear notification flag RCL-FLG is a game related to a game such as a probability fluctuation or an unpaid prize ball stored in a RAM built in the main control MPU4100a (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM"). It is a flag indicating whether or not to delete the information, and is set to a value of 1 when the game information is deleted and a value of 0 when the game information is not deleted. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU4100a.

ステップS18又はステップS20に続いて、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図14に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。なお、上述したように、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに、電源投入時点又は瞬停して復電する時点において、載置しているときには、凹部314dに携帯端末470が載置された情報が図14に示した通信制御回路4162aからの制御信号として周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aの周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agに入力される。この制御信号が入力された周辺制御MPU4150aは、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agから通信制御回路4162aに対して制御信号を出力することにより、通信制御回路4162aを制御して、携帯端末470との双方向で無線による各情報(各種データ)のやり取りを行うための通信初期設定を行うようになっている。このため、ステップS22のウェイトタイマ処理2では、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待つこととなるものの、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として設定される時間は、上述した遊技盤側液晶表示装置1900の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待つ時間に設定された2秒(s)と同一の時間となっている。 Following step S18 or step S20, the wait timer process 2 is performed (step S22). In this wait timer process 2, the system that controls the drawing of the liquid crystal display device 1900 on the game board side by the liquid crystal of the peripheral control board 4140 and the sound control unit 4160 shown in FIG. 14 is waiting until it starts (boots). In the present embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer). As described above, the mobile terminal 470 received by the player at the reception of the hall is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. At the time of power recovery, when the mobile terminal 470 is mounted in the recess 314d, the information on which the mobile terminal 470 is mounted is a control signal from the communication control circuit 4162a shown in FIG. Peripheral control of 4150 Peripheral control of MPU 4150a Input to various parallel I / O ports 4150ag. The peripheral control MPU 4150a to which this control signal is input controls the communication control circuit 4162a by outputting a control signal to the communication control circuit 4162a from the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and controls the communication control circuit 4162a with the mobile terminal 470. Communication initial settings are made to exchange various information (various data) wirelessly in both directions. Therefore, in the wait timer process 2 in step S22, the system that controls the drawing of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the mobile terminal 470 by the liquid crystal of the peripheral control board 4140 and the sound control unit 4160 is waited until it starts (boots). However, the time set as the time until booting (boot timer) is set to the time to wait until the system that controls the drawing of the above-mentioned liquid crystal display device 1900 on the game board starts (boots). The time is the same as 2 seconds (s).

ステップS22に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 Following step S22, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased and a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S24, that is, when the game information is not erased, the checksum is calculated (step S26). This checksum regards the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculates the total.

ステップS26に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S26, whether or not the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power off processing (power off) described later. (Step S28). If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S30). The backup flag BK-FLG stores the game backup information such as the game information, the checksum value (sum value), and the backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power cutoff process described later. This flag indicates whether or not the operation has been performed, and is set to a value of 1 when the main control side power off processing is normally completed, and a value of 0 when the main control side power off processing is not normally completed.

ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, that is, when the main control side power off processing is normally completed, the work area of the main control built-in RAM is set as the time of power recovery (step S32). In this setting, in addition to setting the value 0 to the backup flag BK-FLG, the power recovery information is read from the ROM built in the main control MPU4100a (hereinafter, referred to as "main control built-in ROM"), and this power recovery is performed. The time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, "recovery" means that the power is turned on from the state where the power is cut off, the state where the power is restored after the power failure or momentary power failure, and the state where high frequency is irradiated is detected and reset. The state of returning after that is also included.

ステップS32に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。 Following step S32, a power-on command creation process is performed (step S34). In this power-on command creation process, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S24, that is, when the game information is erased, or when the checksum values (sum values) do not match in step S28. Or, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S30, that is, when the main control side power off processing is not normally completed, the entire area of the main control built-in RAM is cleared ( Step S36). Specifically, the value 0 is written to the main control built-in RAM (note that a predetermined value may be read from the main control built-in ROM as an initial value and set). Further, the main control MPU4100a normally performs the processing when the operation signal from the operation switch 860a indicates RAM clear, and when the game information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power is turned off. When it is not finished, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU4100a is taken out, and the random number for jackpot determination is updated based on the taken out ID code. The initial value derivation process for deriving the fixed value of is performed, and this fixed value is set in the random number for determining the initial value for jackpot determination to be used for determining the initial value of the above-mentioned random number for jackpot determination.

ステップS36に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S36, the work area of the main control built-in RAM is set as an initial setting (step S38). This setting reads the initial information from the main control built-in ROM and sets this initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS38に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図34に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図35に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。 Following step S38, RAM clear notification and test command creation processing are performed (step S40). In this RAM clear notification and test command creation process, a power-on command classified into power-on as shown in FIG. 34 is created to notify that the main control built-in RAM is cleared and the initial setting is performed, and the peripherals Test commands classified in relation to the test shown in FIG. 35 for performing various inspections of the control board 4140 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS34又はステップS40に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。 Following step S34 or step S40, interrupt initial setting is performed (step S42). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS42に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S42, interrupt enable setting is performed (step S44). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeatedly performed every 4 ms, that is, the interrupt cycle set in step S42.

ステップS44に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S44, the value A is set in the watch dock timer clear register WCL (step S46). The watch dock timer is set to clear by setting the value A, the value B, and the value C in this order in the watch dock timer clear register WCL.

ステップS46に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S46, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning. The determination in step S48 is performed based on this power failure warning signal.

ステップS48で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When there is no input of the power failure warning signal in step S48, the non-winning random number update process is performed (step S50). In this non-winning random number update process, the above-mentioned random number for reach determination, random number for variable display pattern, random number for determining initial value for big hit symbol, random number for determining initial value for small hit symbol, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not related to the winning determination (big hit determination) are updated. In addition, the above-mentioned random number for determining normal symbol hit, random number for determining initial value for determining normal symbol hit, random number for normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S50, the process returns to step S46 again, the value A is set in the watch dock timer clear register WCL, it is determined in step S48 whether or not there is a power failure warning signal input, and this power failure warning signal must be input. For example, the non-winning random number update process is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. The processing of steps S46 to S50 is referred to as "main control side main processing".

一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S48, the interrupt prohibition setting is set (step S52). With this setting, the timer interrupt process on the main control side, which will be described later, is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS52に続いて、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S52, the output of the power failure clear signal is started (step S53). Here, the same process as the process of starting the output of the power failure clear signal in step S11 is performed. As a result, the main control MPU4100a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22.

ステップS53に続いて、図11に示した、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。 Following step S53, the starting port solenoid 2105, the attacker solenoid 2108, the upper special symbol display 1185, the lower special symbol display 1186, the upper special symbol storage display 1184, and the lower special symbol storage display 1187 shown in FIG. , The drive signal output to the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game status display 1183, the round display 1190, etc. is stopped (step S54).

ステップS54に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S54, the checksum is calculated and the calculated value is stored (step S56). This checksum calculates the total of the game information in the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value described above, as numerical values.

ステップS56に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S56, the backup flag BK-FLG is set to a value of 1 (step S58). As a result, the storage of the game backup information is completed.

ステップS58に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S58, the watch dock timer is cleared (step S60). As described above, this clear setting is performed by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watch dock timer clear register WCL.

ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not set in order in the watch dock timer clear register WCL, so that the watch dock timer is not set to clear. Therefore, the main control MPU 4100a is reset, and then the main control MPU 4100a performs the main control side power-on processing again. The processing of steps S52 to S60 and the infinite loop are referred to as "main control side power off processing".

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (main control MPU4100a) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and the main control side power is turned on when the power is restored thereafter.

なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S28, it is inspected whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and then in step S30, whether or not the main control side power off processing is normally completed. Is inspecting. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraudulent activity.

[13−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図37及び図38に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[13-4. Main control side timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing on the main control side will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on time process shown in FIGS. 37 and 38.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図39に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 When the main control side timer interrupt process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the value B in the watch dock timer clear register WCL as shown in FIG. 39 (step S70). At this time, the value B is set in the watch dock timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control side power-on processing (main control side main processing).

ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。 Following step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). When this interrupt flag is cleared, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is clocked from the initial value.

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、図8に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図11に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図8に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図11に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図8に示した上始動口2101に入球した遊技球を検出する図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号、図8に示した下始動口2102に入球した遊技球を検出する図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号、図8に示したゲート部2350を通過した遊技球を検出する図11に示したゲートスイッチ2352からの検出信号、図11に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図11に示した払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図35に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 shown in FIG. 11 for detecting the game ball entered in the general winning opening 2104 and 2201 shown in FIG. 8, and the large winning opening shown in FIG. The detection signal from the count switch 2110 shown in FIG. 11 for detecting the game ball entering the 2103, and the upper starting port switch shown in FIG. 11 for detecting the game ball entering the upper starting port 2101 shown in FIG. It passed through the detection signal from 3022, the detection signal from the lower start port switch 2109 shown in FIG. 11 for detecting the game ball entering the lower start port 2102 shown in FIG. 8, and the gate portion 2350 shown in FIG. It was transmitted by the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 11 for detecting the game ball, the detection signal from the magnetic detection switch 3024 for detecting fraudulent activity using the magnet shown in FIG. 11, and the prize ball control process described later. The payer ACK signal from the payout control board 4110, which conveys that the payout control board 4110 shown in FIG. 11 has normally received the prize ball command, is read and stored in the input information storage area as input information. In addition, the detection signal from the upper start port switch 3022 for detecting the game ball entering the upper start port 2101 and the detection signal from the lower start port switch 2109 for detecting the game ball entering the lower start port 2102 are read. And the corresponding start port winning command shown in FIG. 35, which is classified into other categories, is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, if there is a detection signal from the upper start port switch 3022, the corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and if there is a detection signal from the lower start port switch 2109, The corresponding start opening winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In this embodiment, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting the game balls entered in the general winning openings 2104 and 2201, and the count switch 2110 for detecting the game balls entered in the large winning openings 2103. Detection signal from, detection signal from the upper start port switch 3022 that detects the game ball that has entered the upper start port 2101, detection signal from the lower start port switch 2109 that detects the game ball that has entered the lower start port 2102 , And the detection signals from the gate switch 2352 that detects the game ball that has passed through the gate portion 2350 are first read as the first time when the switch input process is started, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed. The second time, each is read again. Then, the result read for the second time and the result read for the first time are compared. It is determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the third time, and the result read in the third time is compared with the result read in the second time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is the same, it is treated as if there is no game ball.

このように、スイッチ入力処理では、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the detection signals from the general winning port switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352 are transmitted from the first to the third time. It is possible to avoid erroneous detection due to the influence of chattering, noise, etc. by performing a total of two readings, one for comparing twice and the other for comparing twice to four times. Therefore, it is possible to improve the reliability of the detection signals from the general winning port switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 are lit according to the fluctuation display pattern determined by the special symbol and the special electric accessory control process described later, the normal symbol described later, and the normal symbol In addition to the time when the normal symbol display 1189 lights up according to the normal symbol variation display pattern determined by the normal electric accessory control process, the main control board 4100 (main control MPU4100a) issues various commands and the control board 4110 is normal. When determining whether or not a payer ACK signal for notifying that it has been received is input, time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4 ms, so that the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time the timer subtraction process is performed. Then, when the subtraction result becomes a value of 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In the present embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, so that the ACK signal input determination time is accurately measured. These various times and the ACK signal input determination time are stored in the time management information storage area of the main control built-in RAM as time management information.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図38に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。 Following step S76, the winning random number update process is performed (step S78). In this winning random number update process, the above-mentioned big hit determination random number, big hit symbol random number, and small hit symbol random number are updated. Further, in addition to these random numbers, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated by the non-winning random number update process in step S50 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. 38, And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. These random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further enhance the randomness. .. On the other hand, the big hit judgment random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning judgment (big hit judgment), so each counter is used only each time the winning random number update process is performed. Counts up.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。 For example, the counter that updates the random number for jackpot determination is an initial value update type counter as described above, and has a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the value is set as the minimum value). It is updated within the value 32767) as 0 to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value is counted up by adding a value of 1 each time the main control side timer interrupt process is performed. The random number for determining the initial value for jackpot determination is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the random number for determining the initial value for jackpot determination is counted up from the minimum value (value 0). When the counter that updates the big hit judgment random number finishes counting up in the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, the big hit judgment initial value determination random number is updated by this winning random number update process. The random number for determining the initial value for jackpot determination can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for jackpot determination. The above-mentioned random number for determining the normal symbol hit and the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit are also updated by this winning random number update process. The random number for determining the normal symbol hit is the same as the method for updating the random number for determining the big hit described above, and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図38に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In the present embodiment, the random number for determining the initial value for jackpot determination, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are processed at power-on on the main control side shown in FIG. 38 (main control). The non-winning random number update process in step S50 in the side main process) and the hit random number update process in step S78 in the main control side timer interrupt process, which is this routine, are updated respectively, but this routine is performed every time an interrupt timer occurs. When the number of executions of the non-winning random number update process in step S50 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the next interrupt timer occurs due to unevenness in the process time of , The random number for determining the initial value for big hit determination, the random number for determining the initial value for the big hit symbol, and the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-winning random number update process in step S50.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図33に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図33に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2103に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板4110に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板4110に送信したりする。 Following step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, the prize ball command shown in FIG. 33 for reading the input information from the above-mentioned input information storage area and paying out the game ball based on the input information can be created, or with the main control board 4100. The self-check command shown in FIG. 33 for confirming the connection state between the payout control board 4110 and the board is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 4110 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the large winning opening 2103 shown in FIG. 8, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 4110, or this prize ball command Create a self-check command to check the connection status between the main control board 4100 and the payout control board 4110 when the payer ACK signal indicating that the payout control board 4110 has normally received is not input within a predetermined time. Then, it is transmitted to the payout control board 4110.

ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110は、図36に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図35の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The payout control board 4110 transmits various 1-byte (8-bit) commands (frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command) classified into the state display shown in FIG. 36. In the frame command reception process of step S82, when these various commands are normally received as payer serial data, the information to convey that fact to the payout control board 4110 is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. .. In addition, the command normally received as the payer serial data is formatted into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display in FIG. 35 (frame status 1 command, error release navigation command, and frame). State 2 command)), the transmission information is stored in the transmission information storage area described above.

ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2103に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図35に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S82, fraud detection processing is performed (step S84). In this fraud detection process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-mentioned input information storage area and the detection signal from the count switch 2110 is input when the game is not in the big hit game state (when the game ball enters the big winning opening 2103). , A winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 35 as an abnormal state is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S84, a special symbol and a special electric accessory control process are performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory control process, the value of the counter that updates the above-mentioned random number for jackpot determination is taken out, and it is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM (big hit). It is determined whether or not to generate a game state (referred to as "special lottery")), and the value of the counter that updates the random number for the jackpot symbol is taken out and used as the probability variation hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not they match (determination of whether or not a probability fluctuation is generated). Here, the "probability fluctuation" means that the probability of a big hit changes to a high probability (probability change) set higher than that in the normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set as the above-mentioned jackpot determination value range (big hit determination range) with a low probability, and are read from the normal judgment table, whereas the value 31768 with a high probability. ~ Value 32767 is set and is read from the probability change determination table. As described above, in the special symbol and the special electric accessory control process in step S86, whether or not the value of the counter for updating the random number for jackpot determination and the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM match. When determining whether or not, the value of the counter that updates the jackpot determination random number is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が上始動口スイッチ3022によるものである場合には図34に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口スイッチ2109によるものである場合には図34に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186を点灯させるよう上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図34に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ1190aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1190aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、89に示したラウンド表示器1190の15ラウンド表示ランプ1190bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1190bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 When these determination results are based on the upper start port switch 3022, various commands related to the special figure 1 synchronization effect shown in FIG. 34 are created, while the lottery result is based on the lower start port switch 2109. In, various commands related to the special figure 2 synchronization effect shown in FIG. 34 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the upper special symbol display 1185 or the upper special symbol display 1185 or according to the determined variation display pattern of the special symbol. The output of the lighting signal to the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 is set so as to light the lower special symbol display 1186, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area. Further, depending on the game state to be generated, for example, when a big hit game state is reached, various commands classified as related to the big hit shown in FIG. 34 (big hit opening command, big winning opening 1 opening Nth display command, big winning opening 1). A closing display command, a big winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened / closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of times (round) that the grand prize opening 2103 is opened from the closed state is two times, the figure is shown in the figure. The output of the lighting signal to the 2-round indicator lamp 1190a is set so as to turn on the 2-round indicator lamp 1190a of the round indicator 1190 shown in 10. The output information is stored in the output information storage area, or the round is performed 15 times. At one time, the output of the lighting signal to the 15-round indicator lamp 1190b is set so as to light the 15-round indicator lamp 1190b of the round indicator 1190 shown in 89, and the output information is stored in the output information storage area or the probability fluctuates. The output of the lighting signal to the game status indicator 1183 is set so that the presence or absence of the occurrence of the above is lit in a predetermined color, and is stored in the output information storage area as output information.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S86, a normal symbol and a normal electric accessory control process are performed (step S88). In this ordinary symbol and ordinary electric accessory control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter that updates the above-mentioned normal symbol hit determination random number is extracted and used as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. Remember in.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 The gate information storage area is provided with 0th to 3rd sections (4 sections), and gate information is stored in the order of 0th section, 1st section, 2nd section, and 3rd section. It has become like. For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal. To do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information is stored in the 0th section. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become free areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is set so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the holding ball. The output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the output information storage area described above as output information.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片2106を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態となることで下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図34に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図34に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図34に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read, and the value of the random number for normal symbol hit determination is taken out from the read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is judged whether or not it matches the judgment value per normal symbol (referred to as "normal lottery"). Whether or not to open and close the movable piece 2106 is determined based on this determination result (lottery result by a normal lottery). When the opening / closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces 2106 is in a state of being expanded in the left-right direction, so that the game ball can be accepted into the lower starting port 2102, which is advantageous for the player. It becomes a game state. The variation display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol variation display pattern, and various commands classified in relation to the normal symbol synchronization effect shown in FIG. 34 are created and used as transmission information. While storing in the transmission information storage area described above, the output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so as to light the normal symbol display 1189 according to the determined variation display pattern of the normal symbol, and the output information is described above. It is stored in the output information storage area. Further, for example, when the value of the extracted normal symbol hit determination random number matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric service effect shown in FIG. 34 Is created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2105 is set so as to open and close the movable piece 2106, and is stored in the output information storage area described above as output information. On the other hand, when the value of the extracted normal symbol hit judgment random number does not match the normal symbol hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol is based on the above-mentioned normal symbol variation display pattern random number. A variable display pattern is determined, various commands classified in relation to the normal symbol synchronization effect shown in FIG. 34 are created, stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area, and according to the determined normal symbol variation display pattern. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so as to light the normal symbol display 1189, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。 Following step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 4100a, and various signals are output based on this output information. For example, when various commands from the payout control board 4110 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information, the main payout ACK signal is output to the payout control board 4110 or a big hit. In the game state, a drive signal is output to the attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening / closing member 2107 of the large winning opening 2103, and a drive signal is output to the starting port solenoid 2105 that opens / closes the movable piece 2106. In addition, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output information, start opening winning information output signal, etc. Various information (game information) signals related to the game are output to the payout control board 4110.

ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図34に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図35に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S90, peripheral control board command transmission processing is performed (step S92). In this peripheral control board command transmission process, transmission information is read from the transmission information storage area described above, and this transmission information is transmitted to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. This transmission information includes various commands classified in the special figure 1 synchronization effect-related and various types classified in the special figure 2 synchronization effect-related, as shown in FIG. 34, created by the main control side timer interrupt process of this routine. Commands, various commands classified as jackpot related, various commands classified as power-on, various commands classified as related to normal electric power production, various commands classified as related to ordinary electric service production, shown in FIG. 35. Various commands classified into the notification display, various commands classified into the status display, various commands classified into the test-related command, and various commands classified into others are stored. One packet of the main circumference serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main peripheral serial data has a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. It is composed of a sum value obtained by regarding the mode as a numerical value and a sum of the sum values, and this sum value is created at the time of transmission.

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S92, the value C is set in the watch dock timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watch dock timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watch dock timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are set in order in the watch dock timer clear register WCL, and the watch dock timer is set to clear.

ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。 Following step S94, register switching (returning) is performed (step S96), and this routine is terminated. Here, when the main control side timer interrupt process, which is this routine, is started, the main control MPU4100a stacks the contents of the general-purpose register in hardware and saves it. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents loaded on the stack and saved are read and written to the original register. The main control MPU4100a sets interrupt enable after returning in step S96.

[14.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図12に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図40〜図56を参照して説明する。図40は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図41は図40の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図42は図41に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図43は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図44は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図45はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図46は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図47は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図48は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図49はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図50は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図51は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図52は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図53はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図54は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図55はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図56は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[14. Various control processes for payout control boards]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. 40 to 56. FIG. 40 is a flowchart showing an example of the power-on processing of the payout control unit, FIG. 41 is a flowchart showing the continuation of the power-on processing of the payout control unit, and FIG. 42 shows the payout control unit following FIG. 41. FIG. 43 is a flowchart showing the continuation of the power-on processing, FIG. 43 is a flowchart showing an example of the payout control unit timer interrupt processing, FIG. 44 is a flowchart showing an example of the rotation angle switch history creation processing, and FIG. 45 is a sprocket. FIG. 46 is a flowchart showing an example of the fixed position determination skip process, FIG. 46 is a flowchart showing an example of the ball squeeze determination process, and FIG. 47 is a flowchart showing an example of the prize ball stock number addition process for prize balls. 48 is a flowchart showing an example of the prize ball stock number addition process for lending, FIG. 49 is a flowchart showing an example of the stock monitoring process, and FIG. 50 is a flowchart showing an example of the payout ball motion determination setting process. 51 is a flowchart showing an example of a payout setting process, FIG. 52 is a flowchart showing an example of a ball-shaped motion setting process, and FIG. 53 is a flowchart showing an example of a retry operation monitoring process, FIG. 54. Is a flowchart showing an example of the inconsistency counter reset determination process, FIG. 55 is a flowchart showing an example of the error release operation determination process, and FIG. 56 is a signal process (a) at the time of payout operation by ball lending, from the CR unit. It is a timing chart which shows the input signal confirmation processing (a) of.

まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。 First, the payout control unit power-on processing will be described, followed by the payout control unit timer interrupt processing, ball removal switch operation judgment processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position judgment skip processing, ball bending judgment processing, and prize. Ball prize ball stock number addition process, ball rental prize ball stock number addition process, stock monitoring process, payout ball motion judgment setting process, payout setting process, ball ball motion setting process, retry motion monitoring process, inconsistency The counter reset determination process and the error release operation determination process will be described. In addition, ball removal switch operation judgment processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position judgment skip processing, ball bending judgment processing, prize ball stock number addition processing for prize ball stock number addition processing, stock The monitoring process, the payout ball motion determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release operation determination process are one of the main operation setting processes of step S562 in the payout control unit power-on process described later. It is performed as processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position judgment skip processing, ball addition judgment processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset judgment processing, error cancellation operation judgment processing, prize ball stock number for prize balls The order of priority is set in the order of addition processing, prize ball stock number addition processing for lending, stock monitoring processing, and payout ball movement determination setting processing.

[14−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図40〜図42に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU4120aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4120aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[14-1. Dispensing control unit power-on processing]
When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 performs a process when the payout control unit is turned on, as shown in FIGS. 40 to 42. When the payout control unit power-on processing is started, the payout control MPU4120a sets the interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the priority of interrupts of the payout control MPU4120a. In the present embodiment, the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set to have the highest priority, and when an interrupt of the payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4120aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。 Following step S500, input / output settings (I / O input / output settings) are performed (step S502). In this I / O input / output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU4120a are set.

ステップS502に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図11に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。 Following step S502, wait timer processing 1 is performed (step S506) to determine whether or not a power failure warning signal has been input (step S508). The voltage does not rise immediately from the time the power is turned on until the specified voltage is reached. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped) occurs, the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. A warning signal (payout power failure warning signal) is input. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal (payout power failure warning signal) is input from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, the waiting time (wait timer) is 200 milliseconds (waiting timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on the power failure warning signal (payout power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100.

ステップS508に続いて、操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ860aからの操作信号の論理に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。 Following step S508, it is determined whether or not the operation switch 860a is operated (step S512). This determination is based on the logic of the operation signal from the operation switch 860a, and it is determined that the operation switch 860a does not instruct to clear the RAM when the logic of the operation signal from the operation switch 860a is HI. On the other hand, when the logic of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the operation switch 860a is not operated, and it is determined that the operation switch 860a is operated by determining that the RAM is cleared.

ステップS512で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットし(ステップS514)、一方、ステップS512で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 When the operation switch 860a is operated in step S512, the value 1 is set in the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S514), while when the operation switch 860a is not operated in step S512, the payout RAM is cleared. The value 0 is set in the notification flag HRCL-FLG (step S516). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the RAM built in the payout control MPU4120a (hereinafter, referred to as “payout control built-in RAM”), for example, various flags and various information storage areas. Various information and the like (for example, the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the CR communication information storage area. It is a flag indicating whether or not to delete the payout information related to the payout of the PRDY signal output setting information in which the logical state of the PRDY signal is set, and the value is 1 when the payout information is erased. Is set to a value of 0 when is not deleted. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU4120a.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Following step S514 or step S516, a setting is made to allow access to the payout control built-in RAM (step S518). With this setting, the RAM with built-in payout control can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.

ステップS518に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, the stack pointer is set (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address loaded on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, the initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, and the like are pushed onto the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by reading in order from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS520に続いて、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, it is determined whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 when the payout information is erased and a value 0 when the payout information is not erased.

ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 in step S522, that is, when the payout information is not erased, the checksum is calculated (step S524). In this checksum, the payout information stored in the payout control built-in RAM is regarded as a numerical value and the total is calculated.

ステップS524に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S524, it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power off processing (when the power is turned off), which will be described later (step S526). .. If they match, it is determined whether or not the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 (step S528). The payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not the payout backup information such as the payout information and the checksum value is stored and held in the payout control built-in RAM in the payout control unit power cutoff process described later, and is paid out. The value is set to 1 when the control unit power off processing is normally completed, and to 0 when the payout control unit power off processing is not normally completed.

ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定は、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0をセットするほかに、払出制御MPU4120aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the payout control unit power off processing is normally completed, the work area of the payout control built-in RAM is set as the time of power recovery (step S530). In this setting, in addition to setting the value 0 to the payout backup flag HBK-FLG, the power recovery information is read from the ROM built in the payout control MPU4120a (hereinafter, referred to as “payout control built-in ROM”), and this setting is performed. Set the power recovery information in the work area of the output control built-in RAM. As a result, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area), which are the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM. Ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc., PRDY signal output setting information in which the logical state of the PRDY signal is set, stored in the CR communication information storage area, Information to be used for various processes is set based on the payout information related to the payout of the inconsistency counter reset determination time stored in the time management information storage area. The term "recovery" includes not only the state in which the power is turned on from the state in which the power is cut off, but also the state in which the power is restored after the power failure or momentary power failure.

一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S522, that is, when the payout information is deleted, or when the checksum values do not match in step S526, or step. When the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S528, that is, when the payout control unit power off processing is not normally completed, the entire area of the payout control built-in RAM is cleared (step S532). ). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS532に続いて、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S532, the work area of the payout control built-in RAM is set as an initial setting (step S534). In this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM, and this initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Following step S530 or step S534, interrupt initial setting is performed (step S536). This setting sets the interrupt cycle when the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S536, interrupt enable setting is performed (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every 2 ms, that is, the interrupt cycle set in step S536.

ステップS538に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S538, the value A is set in the watch dock timer clear register HWCL (step S539). The watch dock timer is set to clear by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watch dock timer clear register HWCL.

ステップS539に続いて、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板4100の停電監視回路4100eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S539, it is determined whether or not a power failure warning signal (payout power failure warning signal) has been input (step S540). As described above, when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or a power failure or momentary power failure occurs, when the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal (payout power failure warning signal) is used as the main control board. It is input from the power failure monitoring circuit 4100e of 4100. The determination in step S540 is performed based on this power failure warning signal.

ステップS540で停電予告信号の入力がないときには2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 When there is no input of the power failure warning signal in step S540, it is determined whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 (step S542). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that measures 2 ms by the timer interrupt process of the payout control unit that is processed every 2 ms, which will be described later. Set.

ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。 When the value of the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540 to determine whether or not a power failure warning signal (payout power failure warning signal) has been input.

一方、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。 On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 in step S542, that is, when 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S544).

ステップS544に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Following step S544, the value B is set in the watch dock timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watch dock timer clear register HWCL following the value A set in step S539.

ステップS546に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU4120aの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図33に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ744への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器860bに表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ744に駆動信号を出力したり、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ744が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器860bに表示信号を出力したりする。 Following step S546, port output processing is performed (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU 4120a based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information indicating that various commands related to payout from the main control board 4100 (prize ball command and self-check command shown in FIG. 33) have been normally received, payout motor 744 Various information such as drive information for driving control to, prize ball number information for the number of balls actually paid out by the payout motor 744, and LED display information displayed on the error LED display 860b is stored. When various commands related to payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a based on the output information, the payer ACK signal is output to the main control board 4100 or the payout motor. A drive signal is output to the 744, or the number of balls actually paid out by the payout motor 744 is output to the external terminal plate 784 as a prize ball number information signal (in the present embodiment, the payout motor 744 is actually 10). A prize ball number information signal is output to the external terminal board 784 each time each game ball is paid out.), A display signal is output to the error LED display 860b.

ステップS548に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU4120aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ860aの操作信号、回転角スイッチ752からの検出信号、計数スイッチ751からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S548, port input processing is performed (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the payout control MPU4120a are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, an operation signal of the operation switch 860a, a detection signal from the rotation angle switch 752, a detection signal from the counting switch 751, a detection signal from the full tank switch 550, a BRQ signal from the CR unit 6, a BRDY signal, and a CR connection signal. The main control board 4100 reads the main payment ACK signal, etc., which conveys that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later, and stores them in the input information storage area as input information.

ステップS550に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図3に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ750からの検出信号により賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。 Following step S550, timer update processing is performed (step S552). In this timer update process, the ball squeeze determination set as a determination condition when determining whether or not a sphere squeeze state is generated by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is determined. The time, the skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, and the skip determination time set when discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. Ball removal determination time, full tank determination set as a determination condition when determining whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is stored is full. It is set as a judgment condition when judging whether or not the number of balls of the game ball taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or more than a predetermined number by the detection signal from the ball out switch 750. In addition to managing the time such as the ball out judgment time, the number of game balls received and paid out in the recess of the payout rotating body and the number of balls actually detected by the counting switch 751 are inconsistent. Inconsistency counter reset determination that is set as the determination condition when determining whether to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the inconsistent game ball is paid out repeatedly. Time management of time. For example, when the ball squeeze judgment time is set to 5005 ms, the timer interrupt cycle is set to 2 ms. Therefore, the sphere squeeze judgment time is subtracted by 2 ms each time the timer update process is performed, and the subtraction result is obtained. When the value becomes 0, the ball squeeze judgment time is accurately measured.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In the present embodiment, the skip determination time is set to 22.75 ms, the ball removal determination time is set to 60060 ms, the full tank determination time is set to 504 ms, the ball out determination time is set to 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is set to 7000 s (about 2 hours). Each time this timer update process is performed, the ball removal judgment time, the full tank judgment time, the ball out judgment time, and the inconsistency counter reset judgment time are subtracted by 2 ms, and the subtraction result becomes a value of 0. The withdrawal judgment time, the full tank judgment time, the ball out judgment time, and the inconsistency counter reset judgment time are accurately measured. It should be noted that these various determination times are stored in the time management information storage area of the payout control built-in RAM as time management information.

ステップS552に続いて、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。 Following step S552, CR communication processing is performed (step S554). In this CR communication process, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read from the above-mentioned input information storage area. To judge. The payout control MPU4120a exchanges various signals with the CR unit 6 based on various signals from the CR unit 6. In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, various flags and various information stored in the various information storage areas, which are payout backup information stored in the payout control built-in RAM. Etc. (For example, the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information to be used for various processes is set based on the payout information related to the payout of the PRDY signal output setting information in which the logical state of the signal is set.

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4120aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。 By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. at the time of power recovery are stored as the payout backup information. It can be restored to the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure. As a result, even if the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is being executed and the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or a power failure, the payout operation is continued at the time of power recovery. Therefore, the game ball can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 without excess or deficiency. In other words, the payout control MPU4120a momentarily stops or loses power when paying out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302 while exchanging various signals with the CR unit 6 in the CR communication process. Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and it becomes impossible to continue paying out the game balls, the number of prize balls stock PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, and the mismatch counter INCC at the time of power recovery. Etc. are restored to the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc., which are stored as the payout backup information immediately before the momentary power failure or power failure. , The exchange of various signals between the pachinko game machine 1 (payout control MPU4120a) and the CR unit 6 immediately before the momentary power failure or power failure can be continued from the time of power recovery, and the game balls can be continuously paid out. You can do it.

このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。 In this way, even if the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (pain control MPU4120a) and the CR unit 6 is momentarily stopped or stopped, it is restored to the state immediately before the momentary stop or stop when the power is restored. The various signals by the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4120a) and the CR unit 6 do not change due to the influence of the momentary power failure or stop. Therefore, the reliability of exchanging various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4120a) and the CR unit 6 can be improved.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 Further, various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 at the time of power recovery. When the read PRDY signal output setting information is set to the logical state of the PRDY signal that conveys, for example, that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, the PRDY signal is paid out. Output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the MPU 4120a. Then, in the retry operation monitoring process performed as one of the main operation setting processes, for example, the value of the inconsistency counter INCC of the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM included in the payout backup information. Based on, it is determined whether or not the value of the inconsistent counter INCC is smaller than the inconsistent threshold value INCTH, and when the value of the inconsistent counter INCC is not smaller than the inconsistent threshold value INCTH, the retry operation is abnormal. In other words, it is determined that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state, a value 1 is set in the retry error flag RTERR-FLG, and the payout ball movement determination setting process is performed. In the setting of the output of the error state to the CR unit 6, for example, the logical state (LOW) of the PRDY signal telling that the payout operation for paying out the rental ball is impossible when not communicating with the CR unit 6. Is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。 As a result, in the CR communication processing, the logical state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area by the next timer interrupt from the time of power recovery, and the PRDY signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the MPU4120a. Outputs to the CR unit 6. In this way, for example, if the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state immediately before the momentary power failure, that state is restored when the power is restored. At an early stage, a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is impossible can be output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and the CR unit 6 can be output. It is possible to convey that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the CR unit 6 from outputting BRDY, which is a useless ball lending request signal, at an extremely early stage from the time of power recovery.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Further, in the CR communication process, in the port input process of step S550, when the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM and the logic is HI based on the CR connection signal, that is, a pachinko game. When the power of the machine 1 is turned on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball or the like lending device connection terminal board 869, the lending ball is to be paid out. When the logic state of the PRDY signal is set to HI and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 in order to convey that the payout operation is possible, the logic is LOW. That is, when the pachinko game machine 1 is turned on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are not electrically connected via the game ball or the like rental device connection terminal plate 869, the ball rental is provided. In order to convey that the payout operation for payout is impossible, the logical state of the PRDY signal is set to LOW and output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a. The logical state of the EXS signal for notifying that one payout operation has started or ended is stored in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM as EXS signal output setting information, and is stored in the payout control board 4110. The CR connection signal that conveys whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ750からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。 Following step S554, a full tank and out-of-ball check process is performed (step S556). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the accommodation space of the above-mentioned foul cover unit 540 is stored by the detection signal from the full tank switch 550. It is determined whether or not the game ball is full, and the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 described above by the detection signal from the ball out switch 750 becomes a predetermined number or more. It is judged whether or not it is. For example, to determine whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full, the full tank switch is used in the current full tank and ball out check process using the timer interrupt cycle of 2 ms. When the detection signal from the 550 is ON and the detection signal from the full tank switch 550 is OFF in the previous (2 ms before) full tank and ball out check process, that is, the detection signal from the full tank switch 550 is from OFF to ON. When the transition to, the timer update process in step S552 starts timing the full tank determination time (504 ms) described above. Then, when the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 550 is ON in this full tank and ball out check process. Is determined. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 550 is ON, the full tank information for notifying that the accommodation space of the foul cover unit 540 is full in the stored game ball is stored in the above-mentioned state information storage. Store in the area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF, the full tank information indicating that the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is not full is stored in the state information storage area. ..

賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ750からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ750からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ750からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ750からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 Whether or not the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number is also determined by using the timer interrupt cycle of 2 ms to check for full tank and out of balls. When the detection signal from the out-of-ball switch is ON, and the detection signal from the out-of-ball switch is OFF in the previous (2 ms before) full tank and out-of-ball check processing, that is, the detection signal from the out-of-ball switch 750 is from OFF to ON. When the transition to, the timer update process in step S552 starts the timing of the ball-out determination time (119 ms) described above. Then, when the value of the ball-out determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball-out determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball-out switch 750 is ON in this full tank and ball-out check process. Is determined. In this determination, when the detection signal from the ball-out switch 750 is ON, the ball-out information indicating that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number is displayed. While storing in the information storage area, when the detection signal from the ball out switch 750 is OFF, it is assumed that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or more than a predetermined number, and the ball is out. Information is stored in the state information storage area.

ステップS556に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図33に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S556, command reception processing is performed (step S558). In this command reception process, various commands related to payout from the main control board 4100 (prize ball command and self-check command shown in FIG. 33) are received. When these various commands are normally received, the payer ACK information to that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality is transmitted to indicate that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.

ステップS558に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, command analysis processing is performed (step S560). In this command analysis process, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored in the received command information storage area of the payout control built-in RAM as received command information.

ステップS560に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Following step S560, the main operation setting process is performed (step S562). In this main motion setting process, motion settings such as prize balls, lending balls, ball pulling, and ball scooping are performed, retry operation is determined, and the number of unpaid balls (prize ball stock number) is monitored. To do.

ステップS562に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 Following step S562, LED display data creation processing is performed (step S564). In this LED display data creation process, various information is read from the state information storage area described above, display data to be displayed on the error LED display 860b of the payout control board 4110 is created, and the output information storage area described above is used as the LED display information. Remember. For example, when the above-mentioned ball-out information is read from the state information storage area and the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or more than a predetermined number based on the ball-out information, the corresponding display data is displayed. (In this embodiment, the display value 1 (number "1")) is created and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図35に示した状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信したりする。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したりする。 Following step S564, a command transmission process is performed (step S566). In this command transmission process, various types of information are read from the above-mentioned state information storage area, and various commands (frame state 1 command, error release navigation command, and frame) classified into the state display shown in FIG. 35 based on the various information. A state 2 command) is created and transmitted to the main control board 4100. For example, when the ball-out information is read from the state information storage area, the frame state 1 command is issued when the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or more than a predetermined number based on the ball-out information. It is created and transmitted to the main control board 4100.

ステップS566に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S566, the value C is set in the watch dock timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watch dock timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watch dock timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are set in order in the watch dock timer clear register HWCL, and the watch dock timer is set to clear.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 Following step S568, the process returns to step S539 again, the value A is set in the watch dock timer clear register HWCL, it is determined in step S540 whether or not a power failure warning signal (payout power failure warning signal) is input, and this power failure is determined. If there is no input of the warning signal (payout failure warning signal), it is determined in step S542 whether or not the 2ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, and when the 2ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, When 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S544, the value B is set in the watch dock timer clear register HWCL in step S546, the port output process is performed in step S548, and the port is ported in step S550. Input processing is performed, timer update processing is performed in step S552, CR communication processing is performed in step S554, full tank and ball out check processing is performed in step S556, command reception processing is performed in step S558, and command analysis is performed in step S560. Processing is performed, main operation setting processing is performed in step S562, LED display data creation processing is performed in step S564, command transmission processing is performed in step S566, and a value C is set in the watch dock timer clear register HWCL in step S568. Steps S539 to S568 are repeated. The processes of steps S539 to S568 are referred to as "payout control unit main process".

主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4120aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4120aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4120aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 The processing content of the payout control unit main processing differs according to the progress of the game by the main control board 4100. Therefore, the time required for the processing of the payout control MPU 4120a varies. Therefore, in the port output process of step S548, the payout control MPU 4120a preferentially outputs a payer ACK signal indicating that various commands related to payout from the main control board 4100 have been normally received to the main control board 4100. There is. As a result, the payout control MPU4120a secures the processing time so that other fluctuating processing can be sufficiently performed.

一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal (payout power failure warning signal) is input in step S540, the interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, the timer interrupt process of the payout control unit, which will be described later, is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and the above-mentioned rewriting of the payout information is protected.

ステップS570に続いて、払出モータ744への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。 Following step S570, the output of the drive signal to the payout motor 744 is stopped (step S574). As a result, the payout of the game ball is stopped.

ステップS574に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S574, the watch dock timer is cleared (step S60). As described above, this clear setting is performed by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watch dock timer clear register HWCL.

ステップS576に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S576, the checksum is calculated and the calculated value is stored (step S578). For this checksum, the payout information of the work area of the payout control built-in RAM, excluding the storage area of the checksum value calculated in step S524 and the value of the payout backup flag HBK-FLG, is regarded as a numerical value and the total is calculated.

ステップS578に続いて、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S578, the payout backup flag HBK-FLG is set to a value of 1 (step S580). As a result, the storage of the payout backup information is completed.

ステップS580に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。 Following step S580, access prohibition setting to the payout control built-in RAM is set (step S582). By this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited, writing and reading become impossible, and the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is protected.

ステップS582に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU4120aにリセットがかかり、その後払出制御MPU4120aは、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 Following step S582, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the watch dock timer is not set to clear because the value A, the value B, and the value C are not set in order in the watch dock timer clear register HWCL. Therefore, the payout control MPU4120a is reset, and then the payout control MPU4120a performs the payout control unit power-on processing again. The process of steps S570 to S582 and the infinite loop are referred to as "payout control unit power cutoff process".

パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4120a) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and when the power is restored thereafter, the payout control unit power-on processing is performed.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S526, it is inspected whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and then in step S528, whether or not the payout control unit power off processing is normally completed. Is inspecting. In this way, by double-checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is inspected whether or not the payout backup information is stored by fraudulent activity.

[14−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図40〜図42に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-2. Payout control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt processing will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (2 ms in the present embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS. 40 to 42.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図43に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control unit timer interrupt process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 sets the timer interrupt to disabled and switches (saves) the register as shown in FIG. 43. (Step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-mentioned payout control unit main processing is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt processing, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing of the payout control unit from being destroyed.

ステップS590に続いて、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S590, the value 1 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that clocks 2 ms every time the payout control unit timer interrupt process is performed, that is, every 2 ms, and becomes a value of 1 when 2 ms has elapsed and a value of 0 when 2 ms has not elapsed. Each is set.

ステップS592に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Following step S592, register switching (returning) is performed (step S594). This return switches from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the main processing of the payout control unit, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing from being destroyed.

ステップS594に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Following step S594, interrupt enable setting is performed (step S596), and this routine is terminated.

[14−3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図12に示した回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成する。
[14-3. Rotation angle switch history creation process]
Next, the rotation angle switch history creation process will be described. In this rotation angle switch history creation process, the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 is created.

回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図44に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。 When the rotation angle switch history creation process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the payout control built-in RAM, as shown in FIG. (Step S610). This rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). It has a storage capacity, and the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 is stored in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as the rotation angle switch detection history information LSB-HIST. In step S610, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.

ステップS610に続いて、回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号があるときには、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号がないときには、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。 Following step S610, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S612). This determination is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 752 in the port input process of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 42. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752. When there is a detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the detection slit that grasps the rotation position of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted cuts off the optical axis of the rotation angle switch 752. It is determined that the state has transitioned to the non-blocking state. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the detection slit determines that the optical axis of the rotation angle switch 752 has changed from the non-blocking state to the blocking state.

ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When the detection slit has transitioned the optical axis of the rotation angle switch 752 from the cutoff state to the non-blocking state in step S612, the rotation angle switch detection history information is shifted (step S614). In this shift process of the rotation angle switch detection history information, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted to the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2. , B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting from the least significant bit B0 to the most significant bit B7 one bit at a time.

ステップS614に続いて、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。 Following step S614, the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is set to the value 1 (step S616), and this routine ends.

一方、ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when the detection slit is in the state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the rotation angle switch detection history information is shifted (step S618). In this shift processing of the rotation angle switch detection history information, the same processing as the shift processing of the rotation angle switch detection history information in step S614 is performed, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is set to the most significant bit. B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← Most significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7. To do.

ステップS618に続いて、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。 Following step S618, the value 0 is set in the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and this routine ends.

このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成することができる。 In this way, each time the rotation angle switch history creation process is performed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted by 1 bit from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then the detection slit rotates. The least significant bit B0 is set to 1 or a value depending on the state in which the optical axis of the square switch 752 is transitioned from the cutoff state to the non-blocking state or the detection slit is in the state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 is transitioned from the non-blocking state to the blocking state. Since the value 0 is set, the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 can be created.

[14−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ744の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[14-4. Sprocket fixed position judgment skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. This sprocket fixed position determination skip process skips the determination of whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is in the fixed position when a predetermined condition is satisfied. It should be noted that the fixed position determination of the payout rotating body is also performed when the payout of the game ball by the prize ball device 740 is completed. As a result, the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 can be reliably started in a state where the ball is not squeezed.

スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図45に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。 When the sprocket fixed position determination skip process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 determines whether or not the fixed position determination skip flag SKP-FLG has a value of 0, as shown in FIG. Is determined (step S630). This fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not the fixed position determination of the payout rotating body is performed, and when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping), the value is 1, and the payout rotation The value is set to 0 when the fixed position of the body is determined (when not skipped).

ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 When the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0 (not skipped) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM is used to determine the rotation angle. The switch detection history information RSW-HIST is read out (step S632), and it is determined whether or not the switch detection history information matches the fixed position determination value (step S634). This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "000011111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 have a value of 0 and a lower 4 bits. Bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図12に示した払出モータ744が4ステップ回転している。払出モータ744の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ744の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴、図44で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ744が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ744の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。 Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have a value of 1, the detection slit described above is the optical axis of the rotation angle switch 752 in succession in four timer interrupt cycles. It means that the state has changed from the blocked state to the non-blocked state. In the generation of the four timer interrupt cycles, the payout motor 744 shown in FIG. 12 is rotated by four steps. The rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection panel via the first gear, the second gear, and the third gear. Since the first gear, the second gear, and the third gear have play (backlash), the payout rotating body rotates clockwise or counterclockwise, but the payout rotating body due to this backlash Since the rotation is designed to correspond to the rotation of the payout motor 744 in about two steps, in the present embodiment, when determining the fixed position of the payout rotating body, the rotation angle switch 752 is used. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is created by the rotation angle switch history creation process shown in the history of the detection signal and FIG. 44, and the lower 4 bits B3 to B0 of the created rotation angle switch detection history information RSW-HIST, that is, This is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 752 due to the occurrence of the latest four timer interrupt cycles. As a result, in the four timer interrupt cycles, the payout motor 744 rotates four steps, so that it rotates more than the rotation of the payout rotating body due to backlash, and absorbs the rotation of the payout rotating body due to backlash. Can be done. Therefore, since it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the payout rotating body due to backlash, the rotation position of the payout rotating body can be correctly managed by the rotation position of the payout motor 744. In this embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (= 2 ms × 4 times), which is set as the backlash absorption time.

ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4120aは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。 In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S632 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the fixed position determination skip flag A value of 1 is set in SKP-FLG (step S636). As a result, it is possible to set not to perform (skip) the fixed position determination of the payout rotating body. The payout control MPU4120a sets the rotation position of the payout rotating body in step S636 to a fixed position of the payout rotating body.

ステップS636に続いて、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ744の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。 Following step S636, the skip determination time is set to valid (step S638), and this routine ends. Here, the number of detection slits is three, which is the same as the number of recesses of the payout rotating body, and is formed in equal parts (every 120 degrees) on the outer circumference of the rotation detection plate. Further, as described above, the rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection panel via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (delivery rotating body) is designed to correspond to the rotation of 18 steps of the payout motor 744.

払出制御MPU4120aは、払出回転体の回転位置を払出モータ744のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ744の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ744の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ744の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。 The payout control MPU4120a manages the rotation position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 744. Specifically, (1) a transient state in which the detection slit shifts the optical axis of the rotation angle switch 752 from a cutoff state to a non-blocking state (referred to as “edge detection state”), and (2) the detection slit has a rotation angle. The state in which the optical axis of the switch 752 is transitioned from the blocked state to the non-blocked state (referred to as "fixed position fixed state"), and (3) the detection slit shifts the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocked state to the blocked state. It is managed in three states: the state in which it is set (“fixed position determination skip state”). The edge detection state of (1) corresponds to the rotation of one step of the payout motor 744, the fixed position determination state of (2) corresponds to the rotation of four steps of the payout motor 744, and the fixed position determination skip state of (3). This corresponds to the rotation of the payout motor 744 in 13 steps, and the rotation position between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection panel, that is, the rotation position of the payout rotating body is managed by a total of 18 steps of rotation.

(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ744の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。 In the fixed position determination skip state of (3), since the detection slit is in a state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the non-blocking state to the blocking state, the skip determination time is the time for 13 steps of rotation of the payout motor 744. Is set. As described above, since the timer interrupt cycle is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (= 2 ms × 13 steps).

ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4120aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。 When the skip determination time becomes effective in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main process) shown in FIG. 42. The payout control MPU4120a subtracts the skip determination time, and when the subtraction result reaches a value of 0, the fixed position determination skip flag SKP-FLG is set to an initial value of 0.

一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not a value 0 (value 1) (when skipping) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, step S632. If the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step 1 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, this routine is terminated as it is. The fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU4120a.

パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、賞球装置740の供給通路に取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図3に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ752が設けられており、この回転角スイッチ752からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図3に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。 The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, taken into the supply passage of the prize ball device 740, and guided to the prize ball device 740. When the game balls rub against each other and become charged, they are electrostatically discharged to generate noise. Therefore, the prize ball device 740 is easily affected by noise and is in an environment. The rotation angle switch board 753 of the prize ball device 740 shown in FIG. 3 is provided with a rotation angle switch 752, and the detection signal from the rotation angle switch 752 is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap. Further, the wiring (harness) connecting the payout control board 4110 and the board 754 in the prize ball case in the prize ball device 740 shown in FIG. 3 is also affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap.

そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。 Therefore, in the present embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the above-mentioned fixed position determination skip state (3), that is, the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. In the transitional state, the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. As a result, the accuracy of the fixed position determination of the payout rotating body is improved. As described above, the period and period required to detect the fixed position of the payout rotating body can be calculated in advance, so that the skip determination time can be easily set and adjusted.

[14−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[14-5. Ball shaving judgment processing]
Next, the ball bending determination process will be described. This ball squeeze determination process determines whether or not a ball squeeze state is generated by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted.

球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図46に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。 When the ball squeeze determination process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 has a rotation angle from the rotation angle switch history information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM, as shown in FIG. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).

ステップS640に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S640, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S642). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 are The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the values 1. In the determination in step S642, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。 In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the detection slit has a rotation angle. Assuming that the optical axis of the switch 752 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, that is, the payout rotating body is rotating and the ball is not in a squeezing state, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 On the other hand, in step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the ball is flagged. The value 1 is set in the middle flag PBE-FLG (step S644). This ball-sucking flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-sucking state is generated by the payout rotating body, and has a value of 1 when the payout motor 744 is performing a ball-sucking operation. The value is set to 0 when no operation is performed.

ステップS644に続いて、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。 Following step S644, the ball squeeze determination time is effectively set (step S646), and this routine ends. When the ball squeeze determination time becomes effective, the sphere squeeze determination time is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main process) shown in FIG. ..

[14−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[14-6. Various prize ball stock number addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processes will be described. The various prize ball stock number addition processes include a prize ball stock number addition process for prize balls and a prize ball stock number addition process for rental balls, and the prize ball stock number addition process for prize balls is performed from the main control board 4100. It is a process of adding the number of balls to be paid out based on the prize ball command described later, and the process of adding the number of prize balls for lending is a process of adding the number of balls to be paid out based on the ball lending request signal from the CR unit 6. is there. First, the prize ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the prize ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process for prize balls is set to be preferentially performed, and the number of prize ball stocks added in this prize ball stock number addition process is adjusted. After the game ball is paid out by the prize ball device 740, it is set to perform the process of adding the number of prize ball stocks for rental balls.

[14−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図47に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[14-6-1. Prize ball stock number addition processing for prize balls]
When the prize ball stock number addition process for prize balls is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 determines whether or not there is a prize ball command as shown in FIG. 47 (step). S650). This determination is performed based on the command analyzed in the command analysis process of step S560 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 42. Specifically, the analyzed command is stored as the received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM. In step S650, the received command information is read from the received command information storage area, and it is determined whether or not the command is a prize ball command.

ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。 When the received command information is not a prize ball command in step S650, this routine is terminated as it is, while when the received command information is a prize ball command in step S650, the number of prize balls PBV corresponding to this prize ball command is set. Read from the number information table (step S652). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.

ステップS652に続いて、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。 Following step S652, the prize ball stock number PBS is read from the payout control built-in RAM (step S654). The prize ball stock number PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the prize ball device 740, that is, the number of unpaid balls, and in the present embodiment, it has a storage capacity of 2 bytes (16 bits). ing. As a result, the prize ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from a value of 0 to a value of 32767. The prize ball stock number PBS is stored in the prize ball information storage area of the RAM with built-in payout control. In step S652, the prize ball stock number PBS is read out from this prize ball information storage area.

ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。 The prize ball stock number PBS read in step S654 is added to the prize ball number PBV read in step S652 (step S656), and this routine is terminated. After the addition in step S656, the prize ball command read in step S650 is deleted from the received command information storage area.

[14−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図48に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行う。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[14-6-2. Prize ball stock number addition processing for ball rental]
Next, the process of adding the number of prize balls stock for lending will be described. When the process of adding the number of prize balls for ball rental is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 determines whether or not there is a ball rental request signal, as shown in FIG. (Step S660). This determination is performed based on the ball lending request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. Specifically, the ball rental request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the input information is read from the input information storage area and it is determined whether or not there is a ball lending request signal.

ステップS660で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。 When there is no ball lending request signal in step S660, this routine is terminated as it is, while when there is a ball lending request signal in step S660, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. (Step S662), the number of rented balls RBV is added to the number of prize ball stocks PBS (step S664), and this routine is terminated. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In this embodiment, a value of 25 is set as the number of rented balls RBV. After adding in step S664, the ball lending request signal read in step S660 is deleted from the input information storage area. Further, in the present embodiment, since the prize ball is prioritized (the prize ball and the ball rental are managed separately), the ball rental request signal is held even when there is a ball rental request signal. , The loan ball will be paid out when the prize ball is paid out. Therefore, in the present embodiment, the loan ball is paid out after the prize ball stock number PBS reaches a value of 0.

[14−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[14-7. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. This stock monitoring process monitors whether or not the player continues the game during the game in a state where the accommodation space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is filled with the stored game balls (stocked state). It is a process to do.

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図49に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。 When the stock monitoring process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 obtains the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as shown in FIG. The reading (step S670) is performed, and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is equal to or higher than the caution threshold TH (step S672). The caution threshold TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In this embodiment, a value of 50 is set as the caution threshold TH.

ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the prize ball stock number PBS is equal to or higher than the caution threshold value TH in step S672, the caution flag CA-FLG is set to a value of 1 (step S674), and this routine is terminated. With this caution flag CA-FLG, the player starts stocking the game balls in the accommodation space of the foul cover unit 540, and the number of unpaid game balls (the number of prize balls stock described above) becomes equal to or higher than the caution threshold TH. It is a flag indicating that the value has been reached, and is set to a value 1 when the caution threshold value TH or higher is reached, and a value 0 when the caution threshold value TH or higher is not reached.

一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。 On the other hand, when the prize ball stock number PBS is less than the caution threshold value TH in step S672, the caution flag CA-FLG is set to a value 0 (step S676), and this routine is terminated.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図14に示した遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図7に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。 When the game state becomes a big hit and the player relaxes and watches the production unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 shown in FIG. 14, the player inadvertently makes one round. During that time, the game ball paid out as a prize ball may not be pulled out from the lower plate 302 by operating the lower plate ball removal button 354 shown in FIG. 7. If the game is continued in this state, the lower plate 302 is filled with the game balls, and the game balls start to accumulate in the accommodation space of the foul cover unit 540. When the accommodation space of the foul cover unit 540 is filled with game balls, as described above, the value of the prize ball stock number PBS increases to be equal to or higher than the caution threshold value TH, and the door frame 5 is provided as a caution effect. Multiple LEDs on various decorative boards flash. By this blinking, for example, it is possible to inform the clerk of the hall that the player is careful about the game. As a result, the clerk in the hall can inform the player that the game ball will be pulled out from the lower plate 302, and the player can fill the lower plate 302 (the accommodation space of the foul cover unit 540) with the game ball. It is possible to prevent the game from continuing.

なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。 In the present embodiment, the caution threshold TH is set to a value 50 corresponding to about one-fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). This makes it possible to inform the clerk of the hall to call attention to the player's game at the earliest possible stage.

[14−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ744で遊技球を、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[14-8. Payout ball movement judgment setting process]
Next, the payout ball motion determination setting process will be described. In the payout ball movement determination setting process, the payout motor 744 pays out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302 shown in FIG. 7, performs a ball-brushing operation, or such a payout. It is a process to set either or not to discharge.

払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図50に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。 When the payout ball operation determination setting process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 is subjected to the rotation angle switch history information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM, as shown in FIG. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from (step S680).

ステップS680に続いて、図12に示した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S680, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 (step S682). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 are The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the values 1. In the determination in step S682, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 In step S682, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the retry error flag RTERR- It is determined whether or not the FLG has a value of 1 (step S684). This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation described later is abnormally operating. The value is 1 when the retry operation is abnormally operating, and when the retrying operation is not abnormally operating (retry). The value is set to 0 when the operation is normal).

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S682 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match in step S682, or in step S684. , When the retry error flag RTERR-FLG is not a value 1 (value 0), that is, when the retry operation is not abnormally operating, it is determined whether or not the ball-filled flag PBE-FLG is a value 1 (value 1). Step S686). The ball squeezing flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a sphere is squeezed by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, and the sphere is squeezed by the payout motor 744. The value is set to 1 when the motion is performed, and to 0 when the ball is not performing the motion.

ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定は、払出モータ744による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かを判定している。 When the ball-squeezing flag PEB-FLG is not a value 1 (value is 0) in step S686, that is, when the ball-squeezing operation is not performed, the prize ball stock from the prize ball information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. The number PBS is read out (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is greater than the value 0 (step S690). This determination determines whether or not there is an unpaid number of balls in the payout of the game balls by the payout motor 744.

ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行う。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。 When the prize ball stock number PBS is greater than the value 0 in step S690, that is, when there is an unpaid number of balls, it is determined whether or not the accommodation space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls ( Step S692). This determination is made based on the full tank information stored in the full tank and out-of-ball check processing in step S556 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 42. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. In step S692, the full tank information is read from the state information storage area, and it is determined whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full.

ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。 When the accommodation space of the foul cover unit 540 is not full in the game ball stored in step S692, the payout setting process described later is performed (step S694), and this routine is terminated. In this payout setting process, a payout operation is performed in which the game ball is paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302.

一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ744を強制停止する。この払出モータ744が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ744による未払い出しの球数が増え、図47に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。 On the other hand, when the accommodation space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls in step S692, this routine is terminated as it is. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the accommodation space of the foul cover unit 540 is filled with the stored game balls, the payout motor 744 is forcibly stopped. When a prize ball is generated while the payout motor 744 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 744 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball stock number addition process for prize balls shown in FIG. Will increase.

一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。 On the other hand, when the prize ball stock number PBS is not larger than the value 0 (value 0) in step S690, that is, when there is no unpaid number of balls, this routine is terminated as it is. As a result, the game ball is not paid out.

一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。 On the other hand, when the ball-grinding flag PBE-FLG has a value of 1 in step S686, that is, the ball-grinding motion is being performed, the ball-grinding motion setting process described later is performed (step S700), and this routine is terminated. In this ball-grinding motion setting process, a ball-grinding motion is performed to eliminate the ball-grinding state by the payout rotating body of the prize ball device 740.

一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, in step S684, when the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744 is set (step S702). .. In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM.

ステップS702に続いて、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Following step S702, the error state output to the CR unit 6 is set (step S704), and this routine ends. In step S704, in order to inform the CR unit 6 that the ball cannot be lent at present, the payout control MPU4120a is not communicating with the CR unit 6 (the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, That is, when the PRDY signal is held down), the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the state of being down is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Remember. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 42, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is CRed from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 via the game ball rental device connection terminal plate 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it stands up and is held), the logic state of the EXS signal is maintained, and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 42. The read out EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869. .. In addition, "maintaining the logic state of the EXS signal" means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logic LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI. At some point (holding the XS signal up and running) is to maintain its logical HI.

[14−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[14-8-1. Payout setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 744 is driven to set the game ball to be paid out.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図51に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ744で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。 When the payout setting process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 reads out the drive command number DRV from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 51 (step S710). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 744, and is equivalent to the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.

ステップS710に続いて、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ744で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定する。 Following step S710, it is determined whether or not the drive command number DRV has a value of 0 (step S712). In this determination, whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 remains is determined based on the drive command number DRV.

ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 is zero, the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744 is set (stop). Step S714). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM.

ステップS714に続いて、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図12に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。 Following step S714, the prize ball stock number PBS is read out from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and the actual ball count PB is read out (step S718). This actual ball count PB is a count of the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. Although a detailed description of the count will be described later, the count is from the count switch 751 shown in FIG. 12 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main process) shown in FIG. 42. Perform based on the detection signal. The actual ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the actual ball count PB is read from the prize ball information storage area.

ステップS718に続いて、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。 Following step S718, the value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 is set in the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV (step S720). The value 0 is set in the real ball count PB (step S722), and this routine ends. When the drive command number DRV and the actual ball count PB are values 0, in step S722, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is set to the drive command number DRV as it is.

一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数があるときには、払出モータ744への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the drive command number DRV is not a value 0 in step S712, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the payout motor 744, the output of the drive signal to the payout motor 744 is set. (Step S724). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS724に続いて、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Following step S724, the number of drive commands DRV is subtracted by a value of 1 (decrement, step S726), and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751 (step S728). This determination is performed based on the detection signal from the counting switch 751 in the port input process of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 42. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。 When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S728, a value 1 is added (incremented to the actual ball counting PB, step S730) to end this routine. By incrementing the actual ball count PB in step S730, the actual ball count PB is counted up.

一方、ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御MPU4120aは、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御MPU4120aは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。 On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S728, this routine is terminated as it is. As described above, when the payout control MPU4120a decrements the drive command number DRV in step S726 and there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination of step S728, that is, when the actual ball counting PB is not incremented. Determines that one of the game balls could not be paid out because the game ball was not received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. Therefore, the payout control MPU4120a sets the value obtained by subtracting the actual ball count PB from the prize ball stock number PBS in the above-mentioned step S720 to the drive command number DRV in order to pay out the one ball to be paid out again. As a result, when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination of step S728, that is, when the actual ball counting PB is not incremented, the value 1 which is one ball to be paid out can be included in the prize ball stock number PBS. In other words, since the value 1 which is one ball to be paid out can be rounded into the prize ball stock number PBS, the retry operation to pay out the one ball to be paid out can be performed again. By performing this retry operation, the possibility that the game ball is not paid out to the player can be extremely reduced, and the disadvantage of the player due to the unpaid game ball can be prevented.

[14−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[14-8-2. Ball motion setting process]
Next, the ball bending motion setting process will be described. In this ball squeezing operation setting process, it is a process of setting to eliminate the ball squeezing state by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 of the prize ball device 740 is transmitted.

球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図52に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行う。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。 When the ball squeezing operation setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 determines whether or not the ball squeeze determination time has elapsed, as shown in FIG. 52 (step). S750). This determination is performed based on the ball squeeze determination time subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball bending determination time is stored in the time management information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as time management information. In step S750, the time management information is read from the time management information storage area, and it is determined whether or not the ball squeezing determination time has elapsed.

ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。 When the ball squeeze determination time has not elapsed in step S750, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM (step S752).

ステップS752に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S752, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S754). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 are The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the values 1. In the determination in step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the ball scooping operation is performed. The output of the drive signal to the payout motor 744 is set to be performed (step S756), and this routine is terminated. In this setting, drive information for outputting a drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM.

一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout motor 744 The stop of the drive signal to is set (step S758). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS758に続いて、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。 Following step S758, the value 0 is set in the ball-grinding flag PBE-FLG as the end of the ball-grinding operation (step S760), and this routine is terminated. This ball-sucking flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-sucking state is generated by the payout rotating body, and has a value of 1 when the payout motor 744 is performing a ball-sucking operation. When no operation is performed (end of ball-sliding operation), the values are set to 0, respectively.

一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the ball squeeze determination time has elapsed in step S750, the stop of the drive signal to the payout motor 744 is set (step S762). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS762に続いて、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Following step S762, the output of the error state to the CR unit 6 is set (step S764). Here, in order to inform the CR unit 6 that the ball cannot be rented at present, the payout control MPU4120a is not communicating with the CR unit 6 (the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, that is, (When it is down and held), the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the down state is held, the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information, and it is stored in the CR communication information storage area. To do. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 42, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is CRed from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 via the game ball rental device connection terminal plate 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it stands up and is held), the logic state of the EXS signal is maintained, and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 42. The read out EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869. .. As described above, "maintaining the logical state of the EXS signal" means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logical LOW is maintained and the EXS signal is maintained. When the logic of is HI (the XS signal is held up), that logic HI is maintained.

ステップS764に続いて、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。 Following step S764, the value 0 is set in the ball-grinding flag PBE-FLG as the end of the ball-grinding operation (step S766), and this routine is terminated.

[14−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[14-9. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. In this retry operation monitoring process, it is a process of monitoring whether or not the retry operation of paying out the game ball to be paid out again is normally performed.

リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図53に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。 When the retry operation monitoring process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 is switched from the rotation angle switch history information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as shown in FIG. 53. The detection history information RSW-HIST is read (step S770).

ステップS770に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S770, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S772). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the ROM with built-in payout control, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4. Is a value 0, and B3 to B0 of the lower 4 bits are a value 1. In the determination in step S772, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御MPU4120aは、図51に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。 In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the mismatch counter INCC is set. Add only the value 1 (increment, step S774). This mismatch counter INCC includes the number of game balls that are received and discharged in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, the number of balls detected by the counting switch 751 and the number of balls. This is a counter for calculating the difference between the two, and normally, the number of game balls received and paid out in the recess of the payout rotating body matches the number of balls detected by the counting switch 751. , The value is 0. Since the payout control MPU4120a performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 51, the number of game balls received and paid out in the recess of the payout rotating body by this retry operation and the actual counting switch. The inconsistency counter INCC monitors and determines whether or not the number of balls detected in 751 and the inconsistent payout of game balls due to the inconsistency are repeated. The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area is incremented.

ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Following step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match. Occasionally, it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751 (step S776). This determination is performed based on the detection signal from the counting switch 751 in the port input process of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 42. Specifically, as described above, the detection signal is stored in the input information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as input information. In step S776, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS776で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。 When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S776, the value 1 is subtracted from the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (decrement, step S778).

ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。 Following step S778, or when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S776, it is determined whether or not the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH (step S780). In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one inconsistent gaming ball is paid out due to the retry operation is about 1 in millions, and in the present embodiment, it is inconsistent. A value of 5 is set as the threshold value INCTH.

図42の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。 As described above, in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 in the payout control unit power-on process of FIG. 42, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is stored at the time of power recovery. , Information used for this retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the value of the inconsistent counter INCC or the like at the time of power recovery is restored to the value of the mismatch counter INCC or the like immediately before the momentary power failure or the power failure stored as the payout backup information. You can do it. As a result, in the determination of step S780, the monitoring of the game ball payout operation (retry operation) by the prize ball device 740, which was performed until immediately before the momentary power failure or power failure, can be continued from the time of power recovery. ing. Therefore, for example, when the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH in the determination in step S780 immediately before the momentary power failure or power failure, it is determined that the retry operation is operating normally, that is, the prize ball It can be determined that the payout operation of the game ball by the device 740 is in the normal state, and even at the time of power recovery, it can be determined that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in the normal state by the determination in step S780. On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH in the determination in step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the prize ball device 740 is abnormal. It can be determined that the state is in the state, and even at the time of power recovery, it can be determined in the determination in step S780 that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state.

ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。 When the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH in step S780, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH in step S780, that is, when the value of the inconsistency counter INCH is equal to or more than the inconsistency threshold value INCTH, it is determined that a "retry error" has occurred. In order to notify, the retry error information for displaying the number "5" is set on the error LED display 860b, which is a segment display mounted on the payout control board 4110, and the state information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM is set. Is set (stored) in (step S782).

ステップS782に続いて、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ860aが電源投入時に操作されると、上述したように、操作信号がRAMクリア信号として図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aに入力される。主制御MPU4100aは、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図11に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130からRAMクリア報知音が流れるようになっている。 Following step S782, a value 0 (initial value 0) is set in the mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S784). In step S784, the inconsistent counter INCC is determined in step S780 when the value of the inconsistent counter INCC is not smaller than the inconsistent threshold value INCTH, that is, when the value of the inconsistent counter INCC is equal to or greater than the inconsistent threshold value INCTH. It is initialized when this internal factor occurs. The inconsistency counter INCC is initialized when the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, triggered by the occurrence of this external factor. When the operation switch 860a is operated when the power is turned on, the operation signal is input to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 11 as a RAM clear signal as described above. As described above, the main control MPU 4100a erases all the various information stored in the main control built-in RAM, and outputs the RAM clear notification command to the peripheral control board 4140 shown in FIG. As a result, the RAM clear notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG.

ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 Following step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1 (step S786), and this routine ends. This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is abnormally operating. The value is 1 when the retry operation is abnormally operating, and when the retrying operation is not abnormally operating (retrying operation is). It is set to 0 when it is operating normally).

なお、払出制御MPU4120aは、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報を、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器860bに駆動信号を出力し、このエラーLED表示器860bに数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100は、図39に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140は、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図14に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠3を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器860bに数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器860bの表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。 The payout control MPU4120a sets (stores) the retry error information set (stored) in the output information storage area of the payout control built-in RAM in step S782 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main process) shown in FIG. 42. A retry error status command is created in the command transmission process of step S566 and transmitted to the main control board 4100, and display data to be displayed on the error LED display 860b is created in the LED display data creation process of step S564 in the same process. It is stored in the output information storage area as LED display information, and a drive signal is output to the error LED display 860b based on the LED display information stored in the output information storage area in the port output process of step S548 in the same process, and this error occurs. The number "5" is displayed on the LED display 860b. The main control board 4100 that has received the status command transmits the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 39 to the peripheral control board 4140, and the peripheral control board 4140 is the door frame 5. A door frame side lighting / blinking command for outputting a lighting signal, which causes a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the above to emit light in a predetermined color (red in this embodiment), is given to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. It outputs and causes a plurality of LEDs to emit light in a predetermined color. As described above, the clerk in the hall who noticed the light emission of the plurality of LEDs put the number "on the error LED display 860b mounted on the payout control board 4110 by opening the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. It can be confirmed that the "retry error" has occurred by visually observing that "5" is displayed. As a result, the clerk in the hall, etc., in order to investigate the cause of the occurrence, confirms the malfunction of the counting switch 751, the disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, and the poor contact of various connectors. This can be performed extremely quickly as compared with the case where the light emission of a plurality of LEDs and the display content of the error LED display 860b are not notified.

また、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。 Further, by intentionally deactivating the counting switch 751, it is difficult to detect the game ball that is received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. Even if a retry operation is forcibly generated and a fraudulent act of illegally acquiring the game ball paid out by this retry operation is performed, the value of the inconsistency counter INCC described above becomes the inconsistency threshold value INCTH or more. Since a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 emit light, a clerk in the hall or the like rushes to check the state of the pachinko gaming machine 1. Then, the player who commits the fraudulent act has no choice but to interrupt the act so that the act is not discovered, and cannot continuously acquire the fraudulent game ball due to the fraudulent act. Even if the value of the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold value INCTH, the number of game balls that can be acquired by the cheating player is the same as the inconsistency threshold value INCTH, that is, 5 balls. Therefore, the damage to the hall due to the act of intentionally deactivating the counting switch 751 can be suppressed to an extremely small value.

更に、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ860aを操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、エラー解除スイッチ860a等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4120aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。 Further, as described above, the inconsistent counter INCC is set when the value of the inconsistent counter INCC is not smaller than the inconsistent threshold value INCTH in step S780, that is, the value of the inconsistent counter INCC is equal to or higher than the inconsistent threshold value INCTH. It has come to be initialized when an internal factor that has become is generated. As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized when an external factor such as the operation switch 860a is operated to clear the error occurs. Therefore, even if the error release switch 860a or the like is illegally modified so that the operation signal is input to the payout control MPU4120a, the inconsistency counter INCC is forcibly initialized by such an illegal act. There is no.

[14−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[14-10. Inconsistency counter reset judgment process]
Next, the inconsistency counter reset process will be described. In this inconsistency counter reset process, the number of game balls received and paid out in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 751. This is a process of determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC that calculates the difference between.

不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図54に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行う。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。 When the inconsistency counter reset determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 determines whether or not the inconsistency counter reset determination time has elapsed (as shown in FIG. 54). Step S790). This determination is performed based on the inconsistency counter reset determination time updated in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 42. Specifically, the inconsistency counter reset determination time is stored in the time management information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as time management information. In step S790, the time management information is read from the time management information storage area, and it is determined whether or not the inconsistency counter reset determination time has elapsed.

ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。 If the inconsistency counter reset determination time has not elapsed in step S790, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the inconsistency counter reset determination time has elapsed in step S790, the inconsistency counter reset determination time is initialized (step S792). By this initialization, the inconsistency counter reset determination time is set to an initial value of 7000s (about 2 hours).

ステップS792に続いて、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御MPU4120aは、図51に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。 Following step S792, the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM is set to a value 0 (initial value 0) (step S794), and this routine is terminated. As described above, the inconsistency counter INCC was detected by the counting switch 751 and the number of game balls that were received and paid out in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 was transmitted. It is a counter for calculating the difference between the number of balls and the number of balls, and usually, the number of game balls received and paid out in the recess of the payout rotating body and the number of balls detected by the counting switch 751 are one. The value is 0 because it is done. Since the payout control MPU4120a performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 51, the number of game balls received and paid out in the recess of the payout rotating body by this retry operation and the actual counting switch. The inconsistency counter INCC monitors and determines whether or not the number of balls detected in 751 and the inconsistent payout of game balls due to the inconsistency are repeated. In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one inconsistent gaming ball is paid out by the retry operation is about 1 in millions.

ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤4と、遊技盤4が装着される本体枠3等の枠体と、からなり、遊技盤4を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図42に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図41に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。 Here, as described above, the pachinko game machine 1 is composed of a game board 4 and a frame body such as a main body frame 3 on which the game board 4 is mounted, and by exchanging the game board 4 (replacement of a new machine). Since the game specifications can be changed, the payout control board 4110 for controlling the prize ball device 740, the power supply board 851 for generating the drive power supply for the prize ball device 740 and the control power supply for the payout control board 4110 are common. It is equipped on the frame side as a function. As described above, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 can determine an abnormal operation as to whether or not the retry operation is repeatedly performed by monitoring the inconsistency counter INCC. In the payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process shown in FIG. 42, the inconsistent counter INCC immediately before the power-off is stored when the power is turned off, while the payout control unit power-on is shown in FIG. In the process of step S530 in the time process (setting at the time of power recovery of the RAM work area), the process is restarted from the stored inconsistency counter INCC when the power is turned on.

そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機1に装着されている遊技盤4から、この遊技盤4と異なる他の遊技仕様の遊技盤4’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、遊技盤4がパチンコ遊技機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤4が装着されたパチンコ遊技機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間で、払出制御MPU4120aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤4から遊技盤4’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。 Then, when the power is cut off and the game board 4 mounted on the pachinko game machine 1 is replaced with a game board 4'of another game specification different from the game board 4, the payout control is performed. The payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the board 4110 starts processing again from the inconsistency counter INCC stored when the game board 4 is mounted on the pachinko gaming machine 1. That is, when the player plays the pachinko game machine 1 on which the game board 4'is mounted, the inconsistency counter INCC in the pachinko game machine 1 on which the game board 4 before replacement is mounted is inherited as it is. For this reason, the player plays the pachinko game machine 1 equipped with the game board 4', and there is a probability of 1 in millions that the number of inconsistent game balls is generated, and the mismatch counter INCC. When the inconsistency counter INCC becomes equal to or higher than the above-mentioned inconsistency value INCTH, the game board 4 is replaced with the game board 4', and the payout control MPU4120a determines that the retry operation is abnormal in a short period of time. There is a risk of That is, in the short period after the game board 4 is replaced with the game board 4', the counting switch 751 is defective, the various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110 are broken, and the various connectors are poorly contacted. May be suddenly determined as an abnormal operation of the retry operation even though the above has not occurred.

このように、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤4’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、本発明のパチンコ遊技機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御MPU4120aは、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ751からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。 In this way, when the game board 4 is replaced with the game board 4'and judged as an abnormal operation of the retry operation in a short period of time, the replaced game board 4'is new, but the impression is that it is easy to break down. It may be given to the player. The probability that one inconsistent game ball will be paid out due to the retry operation is 1 in millions, the pachinko game machine 1 of the present invention is installed in the hall and continuously operated for one week during the business hours of the hall. In this case, since it is the same as the probability that one inconsistent game ball due to the retry operation is paid out, the process of step S778 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 53 is performed from the mismatch counter INCC to several million minutes. There is a probability of 1 that the value 1 is not subtracted. Then, in one week, the value 1 is incremented to the inconsistent counter INCC and the inconsistent counter INCC becomes the value 1, and in two weeks, the value 1 is further incremented to the inconsistent counter INCC and the inconsistent counter INCC becomes the value 2. In the week, the value 1 is further incremented to the inconsistency counter INCC and the inconsistency counter INCC becomes the value 3, and in the 4th week the value 1 is further incremented to the inconsistency counter INCC and the inconsistency counter INCC becomes the value 4. The value 1 is further incremented by the inconsistency counter INCC, and the inconsistency counter INCC becomes a value of 5, which matches the above-mentioned inconsistency threshold INCTH. That is, after 5 weeks have passed, since the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold value INCTH, the payout control MPU4120a determines from step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 53 from the counting switch 751. It is determined that there is no detection signal, and it is determined that a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, etc. have occurred. In the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in 53, in order to notify that a “retry error” has occurred, a number “” is displayed on the error LED display 860b, which is a segment display mounted on the payout control board 4110. The retry error information for displaying "5" is set and set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM.

そこで、払出制御MPU4120aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。 Therefore, when the payout control MPU4120a determines that the inconsistency counter reset determination time has elapsed in the determination in step S790 in this inconsistency counter reset determination process, that is, every 7000s (about 2 hours), the inconsistency counter reset is repeated. By forcibly setting the value 0 to the inconsistency counter INCC in the process of step S794 in the determination process, that is, forcibly resetting it, the increment of the inconsistency counter INCC that occurs with a probability of 1 in millions described above is incremented. It has been disabled. As a result, an error has occurred in the retry operation even though there is no malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, and poor contact of various connectors. It is possible to prevent the retry error information for transmitting the above from being set (stored) in the state information storage area of the discharge control built-in RAM.

なお、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ751を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。 It should be noted that by intentionally deactivating the counting switch 751, it is difficult to detect the game ball that is received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. Even if a retry operation is forcibly generated and a fraudulent act of illegally acquiring the game ball paid out by this retry operation is performed, the counting switch 751 is intentionally repeatedly inactive for a short time as described above. As described above, when the value of the inconsistency counter INCC becomes equal to or higher than the inconsistency threshold value INCTH, a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, so that the clerk in the hall or the like can check the state of the pachinko gaming machine 1. I will rush to confirm. Then, the player who commits the fraudulent act has no choice but to interrupt the act so that the act is not discovered, and cannot continuously acquire the fraudulent game ball due to the fraudulent act. On the other hand, when the counting switch 751 is intentionally repeatedly inactive for a long time so that the value of the inconsistency counter INCC does not exceed the inconsistency threshold value INCTH, the inconsistency counter INCC is set every 7000s (about 2 hours). Although it is reset, the number of game balls that can be acquired by the cheating player during this period is, as described above, the inconsistency counter INCC up to the inconsistency threshold value INCTH, and the counting switch 751 is intentionally used. Even if the player is repeatedly inactive for a long time, the number of game balls that can be acquired by a player who cheats can be extremely reduced.

[14−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図12に示した操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する。
[14-11. Error release operation judgment processing]
Next, the error release operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether or not the operation switch 860a shown in FIG. 12 is being operated.

エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図55に示すように、操作スイッチ860aがエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ860aからの操作信号に基づいて行う。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。 When the error release operation determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 determines whether or not the operation switch 860a is operated to clear the error, as shown in FIG. 55. (Step S800). This determination is performed based on the operation signal from the operation switch 860a in the port input process of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 42. Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. In step S800, the input information is read from the input information storage area, and it is determined that when the logic of the operation signal from the operation switch 860a is HI, it is not instructed to cancel the error, and the operation switch 860a operates. On the other hand, when the logic of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the operation switch 860a is not operated, and it is determined that the operation switch 860a is operated.

ステップS800で操作スイッチ860aが操作されていないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ860aが操作されているときには、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御MPU4120aは、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。 When the operation switch 860a is not operated in step S800, this routine is terminated as it is, while when the operation switch 860a is operated in step S800, an error flag state confirmation process is performed (step S802). In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various error information related to the prize ball device 740 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 when the retry operation is abnormally operating and a value of 0 when the retry operation is not abnormally operating (the retry operation is operating normally). Since it is set, the payout control MPU4120a confirms whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is a value 0 or a value 1.

ステップS802に続いて、状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。 Following step S802, state information setting processing is performed (step S804). In this state information setting process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag confirmed in step S802, the state information corresponding to the error flag is described above. Set (store) in the status information storage area of the dispensed control built-in RAM. As a result, various information (state information) is read from the state information storage area in the command transmission process of step S566 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 42, and the read state information is read out. A state command is created based on the above and transmitted to the main control board 4100. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormally operating has a value of 1, that is, when the retrying operation is abnormally operating, an error has occurred in the retrying operation. When the retry error information to be transmitted is set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM, the command transmission process in step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 42 A retry error status command is created and sent to the main control board 4100.

なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、図39に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140は、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図12に示した計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。 The main control board 4100 that has received the retry error information transmits the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 39, and the peripheral control board 4140 transmits the peripheral control board 4140. A retry operation error notification process is performed to notify that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation of "Please check the prize ball unit" and "Check the harness of the payout control board" is made a predetermined number of times (in this embodiment). 2 times.) Repeatedly, the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG. It is designed to do. The clerk in the hall who heard the error notification announcement of this retry operation had a problem with the counting switch 751 shown in FIG. 12, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, etc. This can be confirmed extremely quickly as compared with the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. Further, in the retry operation error notification process, a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 are made to emit light in a predetermined color (red in the present embodiment).

ステップS804に続いて、解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bによって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーLED表示器860bによって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Following step S804, the release setting process is performed (step S806). In this release setting process, based on the error flags corresponding to the various error information confirmed in step S802, if the state of the error flag indicates that an error has occurred, it corresponds to the error flag. The CR unit 6 indicates that the content displayed by the error LED display 860b, which is a segment display already mounted on the payout control board 4110, is forcibly stopped or the ball can be rented. In order to convey the above-mentioned logic of the PRDY signal to HI, that is, the state in which it is started up, the game ball rental device connection terminal plate 869 is connected from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. It is output to the CR unit 6 via. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormally operating has a value of 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, the error LED indicator 860b has already displayed the error. In order to forcibly stop the number "5" that notifies that the "retry error" is present, the retry error information stored in the state information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM is "normal". Forcibly overwrite the information in which the figure "-" that notifies the effect is displayed. Further, in order to inform the CR unit 6 that the ball can be rented, the logic of the PRDY signal is kept in the HI, that is, the rising state, and the game ball is played from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a. It is output to the CR unit 6 via the equal rental device connection terminal plate 869.

ステップS806に続いて、エラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Following step S806, an error flag initialization process is performed (step S808), and this routine is terminated. In this error flag initialization process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is set. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormally operating has a value of 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, a value 0 is set to the retry error flag RTERR-FLG. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is held in the HI, that is, the rising state, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 42, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869. ..

このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、操作スイッチ860aが操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ860aがエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ860aが操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。 As described above, the retry error flag RTERR-FLG is an internal factor when the value of the inconsistency counter INCC is equal to or more than the inconsistency threshold value INCTH in the determination of step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. Is set to the retry error flag RTERR-FLG in the process of step S786 of the same process, but when the operation switch 860a is operated, this is the trigger, that is, this external factor is caused. When it occurs, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 0 and initialized. When the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, the retry error flag RTERR-FLG is operated to clear the RAM in order to clear the RAM, that is, the operation switch 860a is operated to clear the RAM. Similar to the case where the switch 860a is operated, it is initialized when this external factor occurs.

[14−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図13に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[14-12. Exchange of various signals with the CR unit]
Next, the CR communication process in step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 42 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6 shown in FIG. First, the signal processing at the time of payout operation by ball lending will be described, and then the input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, the number of game balls for 200 yen as the amount of money (in this embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money is performed twice) is used as the number of balls to be rented. The case of paying out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 7 will be described. The BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal from the CR unit 6 read input information from the input information storage area of the payout control built-in RAM and store it in the read input information, and perform CR communication processing. Checks the logical state of the BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal from the input information every 2 ms, which is the interrupt timer cycle.

[14−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図56(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図2に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図13に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図56(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
[14-12-1. Signal processing during payout operation by lending a ball]
The payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 reads out the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the read out PRDY signal output setting information pays out the rental ball. When the logic state of the PRDY signal that conveys that the payout operation is possible is set, the payout operation for paying out the rental ball is possible as shown in FIG. 56 (d). The logic of the PRDY signal is output as HI, that is, started up and held, and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120, and as PRDY, the game ball rental device connection terminal. Output to the CR unit 6 via the plate 869 (timing H0). In this state, for example, when the player presses the ball lending button 361 of the ball lending unit 360 shown in FIG. 2, the ball lending switch 365b is switched on (turned on). The operation signal is input to the CR unit 6 from the frequency display board 365 as the TDS shown in FIG. 13 via the game ball rental device connection terminal board 869. The CR unit 6 into which the TDS is input pays out the number of game balls worth 200 yen as the number of balls to be rented to the upper plate 301 and the lower plate 302, as shown in FIG. 56 (a). BRDY, which is a ball request signal, is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the game ball rental device connection terminal plate 869, and the signal is started up and held (timing H1). .. This BRDY is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4120a.

このBRDY信号が入力された払出制御MPU4120aは、図56(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。 As shown in FIG. 56 (b), the payout control MPU 4120a to which the BRDY signal is input is set from the timing H1 to the lending request monitoring time HA (in this embodiment, 20 milliseconds (ms) to 58 ms). ) Elapses from the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869, and a predetermined number of balls can be rented in one payout operation (25 balls in this embodiment, and the amount is 100 yen). It is monitored whether or not BRQ, which is a single payout operation start request signal for paying out), is started.

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図56(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 Of the 200 yen worth of game balls, the CR unit 6 first pays out 100 yen worth of game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of balls to be rented. Therefore, FIG. 56 (b) ), The BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 from the timing H1 until the rental request monitoring time HA elapses, and the signal is output. Start up and hold (timing H2). This BRQ is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4120a.

払出制御MPU4120aは、図56(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。 As shown in FIG. 56 (c), when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the payout control MPU4120a has the BRQ request approval ACK monitoring time HB from the timing H2 (in this embodiment, (It is set to 20 ms ± 1 ms.) In order to convey that one payout operation has started by the time, the logic of the EXS signal is set to HI, that is, the payout control MPU4120a is held in the started state. It is output from the output terminal of the predetermined output port of the above, and is output as an XS to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing H3).

このEXSが入力されたCRユニット6は、図56(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。 As shown in FIG. 56 (b), the CR unit 6 to which the XS is input has a lending instruction monitoring time HC (set to 20 ms to 58 ms in this embodiment) from timing H3 to elapse. The BRQ that has been started up and held from the timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the game ball rental device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H4).

払出制御MPU4120aは、図56(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。 As shown in FIG. 56 (c), the payout control MPU4120a performs one payout operation from the timing H4 until the payout monitoring time HD (in the present embodiment, the ball payout time is set) elapses. Go and pay out the predetermined number of balls to be rented, that is, the number of game balls for 100 yen to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls. Then, when the payout monitoring time HD elapses, the XS signal that is started up and held from the timing H3 is held as LOW, that is, in the down state, and is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a. , EXS is output to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing H5).

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図56(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。 Since the CR unit 6 pays out the remaining 100 yen worth of game balls out of the 200 yen worth of game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls, FIG. 56 (b) ), The BRQ is transferred from the CR unit 6 to the terminal board for connecting the rental device such as a game ball by the time when the next request confirmation timing HE (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) elapses from the timing H5. It is output to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the 869, and the signal is started up and held (timing H6).

払出制御MPU4120aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図56(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。 Similarly, when the payout control MPU4120a pays out the remaining 100 yen worth of game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls using the above-mentioned method, as shown in FIG. 56 (c). , The logic of the XS signal that has been started up and held is held as LOW, that is, in the lowered state, and is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a. It is output to the CR unit 6 via the plate 869 (timing H7).

CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図56(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。 As shown in FIG. 56A, the CR unit 6 stands up from the timing H1 until the CR unit lending completion monitoring time HF (in the present embodiment, the maximum is set to 268 ms) elapses from the timing H7. The raised and held BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the game ball rental device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H8).

上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The above-mentioned lending request monitoring time HA, BRQ request approval ACK monitoring time HB, lending instruction monitoring time HC, payout monitoring time HD, next request confirmation timing HE, and CR unit lending completion monitoring time HF are the payout control shown in FIG. The time is measured in the timer update process of step S552 in the unit power-on processing (payout control unit main process).

なお、払出制御MPU4120aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図56(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 The payout control MPU4120a is not communicating with the CR unit 6 when the ball is out, the ball is flat, a counting switch error, a retry error, a full tank, etc. (the logic of BRDY from the CR unit 6). Is LOW, that is, when it is held down), as shown in FIG. 56 (d), the PRDY signal that is started up and held from the timing H1 is set to the logic of LOW, that is, in the state of being held down. It is held and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a, and is output as a PRDY to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal plate 869 (timing H9). On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it stands up and is held), although not shown, the logic state of the EXS signal is maintained and dispensed. It outputs from the output terminal of the predetermined output port of the control MPU 4120a, and outputs as EXS to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal plate 869. "Maintaining the logical state of the EXS signal" means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logic LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI (maintaining the logical state of the EXS signal). The logic HI is maintained when the EXS signal is up and held).

このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4120aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。 In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, and the payout control MPU 4120a uses the number of game balls for 200 yen as the amount of money and 100 as the amount of money. By performing the payout operation of 25 balls for the yen twice, the game balls with a loan number of 50 balls are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302. A clerk in the hall or the like operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6, for example, the upper plate 301 or the number of balls rented for 100 yen as the amount of money. When it is set to pay out to the lower plate 302, the payout control MPU4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money once, and the number of game balls for 500 yen as the amount of money is used as the number of balls to be rented. When it is set to pay out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU4120a performs the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money five times, and the number of game balls for 1000 yen as the amount of money is calculated. When the number of balls to be rented is set to be paid out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU4120a will perform the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.

[14−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4120aは、図56(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[14-12-2. Input signal confirmation processing from CR unit]
In the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the CR unit 6 passes the BRQ from the CR unit 6 via the game ball or the like lending device connection terminal plate 869 even after the above-mentioned lending request monitoring time HA has elapsed. Therefore, even if the signal is output to the payout control board 4110 and the signal is not started, or even if the above-mentioned lending instruction monitoring time HC has elapsed, the CR unit 6 connects the BRDY to the lending device such as a game ball from the CR unit 6. The CR unit 6 plays the BRQ from the CR unit 6 even when the signal is output to the payout control board 4110 via the terminal plate 869 and the signal is not shut down or the above-mentioned next request confirmation timing HE has passed. The CR unit 6 is BRDY even if the signal is output to the payout control board 4110 via the ball rental device connection terminal plate 869 and the signal is not started, or even if the above-mentioned CR unit rental completion monitoring time HF has elapsed. Is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the game ball rental device connection terminal plate 869, and when the signal is not shut down, the BRQ and the BRQ and the XS described above are used. Check whether the BRDY is normal or not. Specifically, as shown in FIGS. 56 (e) and 56 (f), when the payout control MPU4120a determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), JA (in the present embodiment) from this timing J0 to a predetermined period JA (in this embodiment). , 200 ms ± 1 ms), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the state of being stopped is maintained and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. Then, as a PRDY, it is output to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869, and the logic of the EXS signal is set as LOW, that is, the predetermined output port of the payout control MPU4120a is held in the down state. It is output from the output terminal of the above, and is output to the CR unit 6 as EXS via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing J1).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。 Subsequently, the payout control MPU4120a uses the logic of the PRDY signal, which is held down from the timing J1 after the lapse of a predetermined period JB (set to 200 ms ± 1 ms in the present embodiment) from the timing J1, as HI. That is, it is held in the started-up state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing J2). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。 Subsequently, the payout control MPU4120a uses the PRDY signal that is started up and held from the timing J2 after the elapse of the predetermined period JC (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J2, and its logic is set to LOW. That is, it is held in the lowered state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a, and is output to the CR unit 6 as a PRDY via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing J3). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。 Subsequently, the payout control MPU4120a uses the logic of the PRDY signal that is stopped and held from the timing J3 as HI after the lapse of the predetermined period JD (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J3. That is, it is held in the started-up state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing J4). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。 Subsequently, the payout control MPU4120a uses the PRDY signal that is started up and held from the timing J4 after the lapse of a predetermined period JE (set to 100 ms ± 1 ms in this embodiment) from the timing J4, and its logic is LOW. That is, it is held in the lowered state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a, and is output to the CR unit 6 as a PRDY via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing J5). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。 Subsequently, the payout control MPU4120a uses the logic of the PRDY signal that is held down from the timing J5 as HI after the elapse of the predetermined period JF (in this embodiment, 10000 ms ± 1 ms) from the timing J5. That is, it is held in the started-up state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing J6). ).

上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The predetermined period JA to the predetermined period JF described above are timed by the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 42.

[15.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図11に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図57〜図59を参照して説明する。図57は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図58は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図59は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図60は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図61は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[15. Various control processes for peripheral control boards]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 for receiving various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 11 will be described with reference to FIGS. 57 to 59. FIG. 57 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power-on processing, FIG. 58 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 59 shows an example of peripheral control unit 1ms timer interrupt processing. FIG. 60 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing, and FIG. 61 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing.

周辺制御基板4140は、図14に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。 As shown in FIG. 14, the peripheral control board 4140 is composed of a peripheral control unit 4150, a liquid crystal display, and a sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral control unit power-on processing will be described, and then the peripheral control unit V blank interrupt processing, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing will be described. .. In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set to the highest priority as the interrupt processing, followed by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit. It is set in the order of V blank interrupt processing.

[15−1.周辺制御部の各種制御処理]
[15−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図57を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図57に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御MPU4150aは、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理は、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図34及び図35に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[15-1. Various control processes of the peripheral control unit]
[15-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 57. When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 performs the peripheral control unit power-on processing as shown in FIG. 57. When the peripheral control unit power-on processing is started, the peripheral control MPU4150a performs the initial setting processing (step S1000). This initial setting process includes a process of initializing the peripheral control MPU4150a itself, a process of determining a hot start / cold start, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU4150a first performs a process of initializing itself, and the time required for the process of initializing the peripheral control MPU4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU4150a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a is output from the main control board 4100 in the peripheral control unit command reception interrupt processing, which will be described later, when the interrupt enable is set, as shown in FIGS. 34 and 35. , It becomes possible to receive various commands such as a command related to the control of the game effect and a command related to the state of the pachinko gaming machine 1.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図15に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図15に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start / cold start determination process, the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 has the effect backup information (1fr) that is backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cc. ), And the effect backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc. The production backup information (1fr), which is the content backed up in, is compared, and the production backup information (1ms), which is the content backed up in Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), is compared. When they match, the effect backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. When the production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms), is copied back to Bank 0 (1 ms) to make a hot start, but the compared contents do not match (that is,). , When there is a discrepancy), the value 0 is forcibly written to each of the normally used storage areas of the peripheral control RAM 4150c, Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), to make a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図15に示した周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図15に示した周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、図15に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図14に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Further, in the hot start / cold start determination process, the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. 15 is also backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 4150db. (SRAM) are compared, and the effect backup information (SRAM), which is the content backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 4150 dc is compared. When the compared contents match, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in the Bank0 (SRAM) with respect to the normally used storage area of the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. 15 (SRAM). ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is set with respect to Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 4150d. Forcibly write 0 to make it a cold start. Following such a hot start or cold start, a value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 to clear zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af shown in FIG. 15 and the peripheral control external WDT4150e shown in FIG. 14 and resets to the peripheral control MPU4150a. I try not to take it.

なお、周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理において通信初期設定も行う場合がある。遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに、電源投入時点又は瞬停して復電する時点において、載置しているときには、凹部314dに携帯端末470が載置された情報が図14に示した通信制御回路4162aからの制御信号として周辺制御MPU4150aの周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agに入力される。この制御信号が入力された周辺制御MPU4150aは、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agから通信制御回路4162aに対して制御信号を出力することにより、通信制御回路4162aを制御して、携帯端末470との双方向で無線による各情報(各種データ)のやり取りを行うための通信初期設定を行うようになっている。 The peripheral control MPU4150a may also perform communication initial setting in this initialization setting process. The mobile terminal 470 received by the player at the reception in the hall is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. When the mobile terminal 470 is mounted in the recess 314d, the information that the mobile terminal 470 is mounted is input to the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag of the peripheral control MPU 4150a as a control signal from the communication control circuit 4162a shown in FIG. Will be done. The peripheral control MPU 4150a to which this control signal is input controls the communication control circuit 4162a by outputting a control signal to the communication control circuit 4162a from the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and controls the communication control circuit 4162a with the mobile terminal 470. Communication initial settings are made to exchange various information (various data) wirelessly in both directions.

この通信初期設定では、携帯端末470からID番号(本実施形態では、No.123)を取得する個体情報取得処理を行い、この個体情報取得処理で取得したID番号と、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、を対応付ける対応付け処理を行う。これにより、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができる状態を維持することができるようになっており、この通信初期設定が完了すると、その旨として「遊技準備完了」という文字が携帯端末470の表示領域の中央に大きく表示されるとともに、電源投入時や停電(瞬停)からの復電時において遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に何も表示されない状態(つまり、真っ黒の画面となる状態)から後述する携帯端末セット時演出の画面に切り替える。この携帯端末セット時演出では、図8に示した遊技盤4の裏ユニット3000の人型マシーン頭部ユニット3150に備えるサングラス形状に形成されるとともに装飾されたフレームが待機位置となるパチンコ遊技機1を正面から見て視認困難な位置となっている原位置から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域のほぼ中央位置(演出位置)まで下降して出現し、ピンク色の球体が立体的に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央に描画された後に上下左右方向にフレーム内を移動することにより、「眼球」が描画されるようになっている(後述する図62(a)〜(c)の画面)。これに対して、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470と異なる他の携帯端末470’(ホールを巡回するホールの店員等の係員が所持する係員用携帯端末MSTを除く他の携帯端末470’)が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができない状態を維持することができるようになっており、この通信初期設定が完了すると、その旨として「他の遊技者により遊技が行われている台です」という内容が携帯端末470の表示領域に大きく表示されるようになっている。 In this initial communication setting, an individual information acquisition process for acquiring an ID number (No. 123 in this embodiment) is performed from the mobile terminal 470, and the ID number acquired in this individual information acquisition process and the pachinko gaming machine 1 stand. Correspondence processing is performed to associate the numbers (unit numbers installed in the hall, No. 8 in this embodiment) with each other. As a result, in the initial communication setting, in the state where the mobile terminal 470 associated with the association process is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the game is played. It is possible to maintain a state in which the operation of various game devices provided on the board 4 can be started, and when this initial communication setting is completed, the word "game ready" is carried as a to that effect. It is displayed large in the center of the display area of the terminal 470, and nothing is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side (that is, black) when the power is turned on or when the power is restored from a power failure (instantaneous power failure). Switch from (the state of the screen) to the screen of the effect when the mobile terminal is set, which will be described later. In this production when the mobile terminal is set, the pachinko game machine 1 is formed in the shape of sunglasses provided in the humanoid machine head unit 3150 of the back unit 3000 of the game board 4 shown in FIG. 8 and the decorated frame is in the standby position. Appears descending from the original position, which is difficult to see when viewed from the front, to almost the center position (directing position) of the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the pink sphere is three-dimensionally played. The "eyeball" is drawn by moving in the frame in the vertical and horizontal directions after being drawn in the center of the display area of the liquid crystal display device 1900 on the board side (FIGS. 62 (a) to 62 (a) to be described later). c) screen). On the other hand, in the initial communication setting, other mobile terminals 470'(excluding the mobile terminal MST for staff possessed by a staff such as a hall clerk who patrols the hall) different from the mobile terminal 470 associated by the matching process. In a state where another mobile terminal 470') is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the operation of various game devices provided in the game board 4 can be operated. It is possible to maintain a state in which it cannot be started, and when this initial communication setting is completed, the content "This is a platform where another player is playing a game" is displayed on the mobile terminal 470. It is designed to be displayed large in the display area of.

ステップS1000に続いて、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図14に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図15に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the current time information acquisition process is performed (step S1002). In this current time information acquisition process, the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in the above, the current calendar information is set in the calendar information storage unit, and the current time information is set in the time information storage unit. Further, in the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the peripheral control MPU4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 so that the brightness of the LED is included in the acquired brightness setting information. A process of adjusting the brightness of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 to turn it on is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, in a range of 100% to 70% in 5% increments. The brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, which is set, is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Is turned on by adjusting the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is turned on, the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness to turn on. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900 is performed. It is not done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated in the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done.

本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 In the present embodiment, the peripheral control MPU4150a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a only once when the power is turned on. Further, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e after performing the current time information acquisition process so that the peripheral control MPU4150a is not reset.

ステップS1002に続いて、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the value 0 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed, and the peripheral control unit steady processing. Is set to a value of 0 when is not executed. The V-blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V-blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU4150a can be accepted is input from the sound source built-in VDP4160a, which will be described later. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e after setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU4150a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, it is determined whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not a value 1 (value 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1. By repeating such a determination, the state waits until the peripheral control unit steady processing is executed. Further, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and resets to the peripheral control MPU4150a. I try not to take it.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady-state processing is executed, the value 1 is first set in the steady-state processing flag SP-FLG (step S1009). The steady-state processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady-state processing is completed.

ステップS1009に続いて、1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the 1 ms interrupt timer activation process is performed (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. 1ms timer interrupt execution count STN is set to a value of 1 to initialize the 1ms timer interrupt execution count STN. The 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、図14に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図15に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, lamp data output processing is performed (step S1012). In this lamp data output process, DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. 14 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 is used to continuously transmit the serial I / O port for the lamp drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the lamp drive board is started, the transmission data storage area 4150caa on the lamp drive board side of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 is shown in FIG. The game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 4 is created by the lamp data creation process described later. It is in the set state.

図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 specifies the transmission of the serial I / O port for the lamp drive board as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the transmission data storage area 4150caa on the lamp drive board side. The first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored in the start address is sent to the serial I / O port for the lamp drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmit buffer register of and write. As a result, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side emission clock signal SL-CLK to 1 byte of the transmission shift register. Data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the lamp drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150ca is sent byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp drive board, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register and plays a game. In synchronization with the board-side emission clock signal SL-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、図14に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図15に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Further, in the lamp data output processing, the DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 14 is performed. Here, too, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a is used to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED. When the continuous transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Door-side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 is created on the 4150cab by the lamp data creation process described later. It is in the set state.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED. The first byte of the door-side emission data STL-DAT stored at the start address of the 4150cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmit buffer register of the I / O port and write. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written transmission buffer register data to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side emission clock signal STL-CLK of the transmission shift register. Transmission of 1 byte of data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O). The 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty when the 1-byte data is exhausted.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side emission data STL-DAT stored in the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED is stored in 1 byte at a time, external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad. Then, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is written by transferring the data to the transmission buffer register of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED via the peripheral bus 4150ai. The data in the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1-byte data in the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side emission clock signal STL-CLK, for the frame decoration drive amplifier board LED. Continuous transmission is performed by the serial I / O port.

ステップS1012に続いて、携帯端末監視処理を行う(ステップS1013)。この携帯端末監視処理では、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置しているか否かを監視する。周辺制御MPU4150aは、携帯端末監視処理において、凹部314dに携帯端末470が載置されていない状態である場合にはパチンコ遊技機1の前面に遊技者が着座して遊技を開始する準備が整っていないものと判断して、離席中である旨を報知するための画面を設定したり、客待ち状態の画面となるデモンストレーションを行う許可を設定したり、デモンストレーションを行った後に省電力モードへの移行を設定したりする。これに対して、凹部314dに携帯端末470が載置されると、上述したように、その情報が図14に示した通信制御回路4162aからの制御信号として周辺制御MPU4150aの周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agに入力されるようになっているため、この制御信号が入力された周辺制御MPU4150aは、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agから通信制御回路4162aに対して制御信号を出力することにより、通信制御回路4162aを制御して、携帯端末470との双方向で無線による各情報(各種データ)のやり取りを行うための通信初期設定を行う。 Following step S1012, the mobile terminal monitoring process is performed (step S1013). In this mobile terminal monitoring process, whether or not the mobile terminal 470 received by the player at the reception in the hall is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. To monitor. The peripheral control MPU 4150a is ready for the player to sit in front of the pachinko gaming machine 1 and start the game when the mobile terminal 470 is not placed in the recess 314d in the mobile terminal monitoring process. Judging that there is no such thing, set a screen to notify that you are away from your desk, set permission to perform a demonstration that will be a screen waiting for customers, or switch to power saving mode after demonstrating. Set up a migration. On the other hand, when the mobile terminal 470 is placed in the recess 314d, as described above, the information is used as a control signal from the communication control circuit 4162a shown in FIG. 14, and the peripheral control MPU4150a peripheral control various parallel I / Os Since it is input to the O port 4150ag, the peripheral control MPU 4150a to which this control signal is input outputs a control signal from the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag to the communication control circuit 4162a. , The communication control circuit 4162a is controlled to perform initial communication settings for bidirectionally exchanging various information (various data) with the mobile terminal 470.

この通信初期設定は、ステップS1000の初期化設定処理において実行されるものと同一であり、上述したように、携帯端末470からID番号(本実施形態では、No.123)を取得する個体情報取得処理を行い、この個体情報取得処理で取得したID番号と、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、を対応付ける対応付け処理を行う。これにより、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができる状態を維持することができるようになっており、この通信初期設定が完了すると、その旨として「遊技準備完了」という文字が携帯端末470の表示領域の中央に大きく表示されるとともに、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画されているデモンストレーションの画面や省電力モードにより遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に何も表示されない状態(つまり、真っ黒の画面となる状態)から後述する携帯端末セット時演出の画面に切り替える。この携帯端末セット時演出では、図8に示した遊技盤4の裏ユニット3000の人型マシーン頭部ユニット3150に備えるサングラス形状に形成されるとともに装飾されたフレームが待機位置となるパチンコ遊技機1を正面から見て視認困難な位置となっている原位置から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域のほぼ中央位置(演出位置)まで下降して出現し、ピンク色の球体が立体的に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央に描画された後に上下左右方向にフレーム内を移動することにより、「眼球」が描画されるようになっている(後述する図62(a)〜(c)の画面)。 This communication initial setting is the same as that executed in the initialization setting process of step S1000, and as described above, the individual information acquisition for acquiring the ID number (No. 123 in this embodiment) from the mobile terminal 470. The processing is performed, and the ID number acquired in this individual information acquisition process is associated with the machine number of the pachinko gaming machine 1 (the machine number installed in the hall, No. 8 in this embodiment). .. As a result, in the initial communication setting, in the state where the mobile terminal 470 associated with the association process is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the game is played. It is possible to maintain a state in which the operation of various game devices provided on the board 4 can be started, and when this initial communication setting is completed, the word "game ready" is carried to that effect. A large display is displayed in the center of the display area of the terminal 470, and nothing is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side due to the demonstration screen drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side or the power saving mode. Switch from the state where it is not displayed (that is, the state where the screen becomes a black screen) to the screen of the effect when the mobile terminal is set, which will be described later. In this production when the mobile terminal is set, the pachinko game machine 1 is formed in the shape of sunglasses provided in the humanoid machine head unit 3150 of the back unit 3000 of the game board 4 shown in FIG. 8 and the decorated frame is in the standby position. Appears descending from the original position, which is difficult to see when viewed from the front, to almost the center position (directing position) of the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the pink sphere is three-dimensionally played. The "eyeball" is drawn by moving in the frame in the vertical and horizontal directions after being drawn in the center of the display area of the liquid crystal display device 1900 on the board side (FIGS. 62 (a) to 62 (a) to be described later). c) screen).

なお、凹部314dに携帯端末470が載置されている状態であっても、遊技者が図7に示したパチンコ遊技機1の席から離れたり、又は遊技を中断したりすることにより回転ハンドル本体前506から手のひらや指が離れて遊技を行っていない状態であって、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個となった状態となった場合には、客待ち状態の画面となるデモンストレーションを行う許可が設定され、デモンストレーションを行った後に省電力モードへの移行が設定されるようになっている。これに対して、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470と異なる他の携帯端末470’(ホールを巡回するホールの店員等の係員が所持する係員用携帯端末MSTを除く携帯端末470’)が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができない状態を維持することができるようになっており、この通信初期設定が完了すると、その旨として「他の遊技者により遊技が行われている台です」という内容が対応付け処理で対応付けられた携帯端末470と異なる他の携帯端末470’の表示領域に大きく表示され、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画されている離席報知の画面(例えば、後述する図66の画面)が維持され、このような画面から遊技用の画面(例えば、後述する図65(b)の画面)が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示された状態に切り替わらないようになっている。なお、携帯端末監視処理では、通信初期設定において、対応付けられた携帯端末470と異なる他の携帯端末470’(ホールを巡回するホールの店員等の係員が所持する係員用携帯端末MSTを除く他の携帯端末470’)が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)されたことにより、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができない状態を維持する場合には、後述する、遊技情報表示装置処理、及びコマンド送受信処理を行わないようになっている。 Even when the mobile terminal 470 is placed in the recess 314d, the rotating handle main body is caused by the player moving away from the seat of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 7 or interrupting the game. The palms and fingers were separated from the front 506 and the game was not played, and the game balls did not enter the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102, and the reserved balls were digested to zero. When the state is reached, the permission to perform the demonstration that the screen is in the customer waiting state is set, and the transition to the power saving mode is set after the demonstration. On the other hand, in the initial communication setting, other mobile terminal 470'(excluding the mobile terminal MST for staff possessed by a staff such as a hall clerk who patrols the hall) different from the mobile terminal 470 associated by the matching process. In a state where the mobile terminal 470') is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the operation of various gaming devices provided in the game board 4 is started. It is possible to maintain the state where it can not be done, and when this initial communication setting is completed, the content "It is a stand where the game is being played by another player" is handled by the mapping process. The screen of the absence notification (for example, FIG. 66 described later) is displayed large in the display area of another mobile terminal 470'different from the attached mobile terminal 470 and drawn in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. The screen) is maintained, and the screen for games (for example, the screen of FIG. 65 (b) described later) is not switched from such a screen to the state displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. ing. In the mobile terminal monitoring process, in the initial communication setting, other mobile terminals 470'(excluding the mobile terminal MST for staff possessed by staff such as hall clerk who patrols the hall) different from the associated mobile terminal 470. The mobile terminal 470') is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, so that the operation of various game devices provided in the game board 4 is started. When maintaining the incapable state, the game information display device processing and the command transmission / reception processing, which will be described later, are not performed.

また、携帯端末監視処理では、通信初期設定に続いて、遊技情報表示装置処理を行う。この遊技情報表示装置処理は、図14に示した遊技情報表示装置DCNTへ各種信号を出力するほかに、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における遊技情報表示装置情報取得処理において、遊技情報表示装置DCNTからの各種信号に基づいて遊技情報表示装置DCNTの各種情報がセットされる図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1ms)における遊技情報表示装置情報取得記憶領域(図示しない)に基づいて、遊技情報表示装置DCNTからの各種情報を取得し、この取得した情報に対応するコマンドを、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットする。 Further, in the mobile terminal monitoring process, the game information display device process is performed following the initial communication setting. In this game information display device processing, in addition to outputting various signals to the game information display device DCNT shown in FIG. 14, the game information display device is used in the game information display device information acquisition process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later. Various information of the game information display device DCNT is set based on various signals from the DCNT. The game information display device information acquisition storage area in the Bank (1 ms) of the backup management target work area 4150ca of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Based on (not shown), various information from the game information display device DCNT is acquired, and a command corresponding to the acquired information is issued to the Bank (1fr) of the backup management target work area 4150ca of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Set in the transmission command storage area for mobile terminals (not shown).

また、携帯端末監視処理では、通信初期設定、そして遊技情報表示装置処理に続いてコマンド送受信処理を行う。このコマンド送受信処理は、携帯端末470との各種コマンドを送受信する処理であり、携帯端末470からの各種コマンドを受信すると、図15に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶する一方、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)に各種コマンドがセットされているときには、このセットされた各種コマンドを携帯端末470へ送信する。 Further, in the mobile terminal monitoring process, command transmission / reception processing is performed following the communication initial setting and the game information display device processing. This command transmission / reception process is a process for transmitting / receiving various commands to / from the mobile terminal 470. When various commands are received from the mobile terminal 470, they are stored in the reception command storage area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. When various commands are set in the transmission command storage area (not shown) for a mobile terminal in the Bank (1fr) of the backup management target work area 4150ca of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15, the set various commands are carried. Send to terminal 470.

ステップS1013に続いて操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図15に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1013, the operation unit monitoring process is performed (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the dial operation unit 401 is based on the detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 created based on various information acquired from the rotation (rotation direction) and the operation of the pressing operation unit 405 (for example, detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400). ) History information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) Based on the operation unit information acquisition storage area 4150kai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15, the rotation direction and pressing operation of the dial operation unit 401. The presence or absence of operation of the unit 405 is monitored, and it is appropriately determined whether or not the rotation direction of the dial operation unit 401 and the operation state of the pressing operation unit 405 are reflected in the game effect.

ステップS1014に続いて、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図16に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に出力する(実際には、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、携帯端末470に対する画像データをチャンネルCH2から図16に示した通信制御部4162の通信制御回路4162aを介して携帯端末470に出力する。以下、同じ)。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, display data output processing is performed (step S1016). In this display data output process, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP4160a in the display data creation process described later is generated by the sound source built-in VDP4160a from channels CH1 and 2 shown in FIG. Output to the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 (actually, the image data for the game board side liquid crystal display device 1900 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and the image for the mobile terminal 470 is output. Data is output from channel CH2 to the mobile terminal 470 via the communication control circuit 4162a of the communication control unit 4162 shown in FIG. 16; the same applies hereinafter). As a result, various screens are drawn on the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the mobile terminal 470. In the display data output processing, when drawing exceeding the drawing capacity of the VDP4160a with a built-in sound source is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is transmitted to the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the mobile terminal 470. It is designed to cancel the output. As a result, it is possible to prevent a delay in the processing time, but so-called frame dropping occurs, but the various decorative substrates provided on the game board 4 shown in FIG. 8 by the lamp data output processing in step S1012. The speaker and the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 by the effect of the plurality of LEDs and the plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 and the sound data output processing described later. The speaker 130 provided on the door frame 5 shown in FIG. 2 has a mechanism that allows priority to be synchronized with the production by music, sound effects, etc. that match various effects.

ステップS1016に続いて、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, sound data output processing is performed (step S1018). In this sound data output process, sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP4160a in the sound data creation process described later is output to the audio data transmission IC4160c as serialized audio data, or music and sound effects. In addition, the sound data of the notification sound and the notification sound are output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. When the serialized audio data from the VDP4160a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 4160c is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data in which the right audio data is a positive signal and a negative signal. At the same time, the left side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a positive signal and a negative signal. As a result, music, sound effects, and the like that match various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5, as well as notification sounds and notification sounds. Is also played back in stereo.

ステップS1018に続いて、スケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、図15に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the scheduler update process is performed (step S1020). In this scheduler update process, various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 are updated. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in the time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage, the number of screen data from the first screen data is sent to the sound source built-in VDP4160a. Update the pointer to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in the time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage, the light emission data at which number from the first light emission data is emitted from various LEDs. Update the pointer to indicate which aspect to use.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, and sound data of notification sound and notification sound arranged in a time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage are instructed. The pointer is updated in order to indicate which sound command data is to be output to the sound source built-in VDP4160a from the first sound command data among the sound command data.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 Further, in the scheduler update process, the first drive data among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in the time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage is started. Update the pointer to indicate which drive data is to be output. Electrical drive source The drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that compose the schedule data is the peripheral control unit 1ms timer interrupt that is repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated with motor and solenoid drive processing in processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. It updates the pointer to the data and updates the pointer each time it executes its own processing. That is, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed in the motor and solenoid drive processing for some reason. Even if another drive data is instructed from the drive data that should be used, the drive data that should be originally instructed is forcibly updated in the scheduler update process.

ステップS1020に続いて、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信してその受信した各種コマンドの解析を行うとともに、携帯端末470から送信された各種コマンドを、ステップS1013の携帯端末監視処理におけるコマンド送受信処理で受信してその受信した各種コマンドの解析を行う。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図15に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図34に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図35に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。携帯端末470からの各種コマンドには、食事休憩したり、遊技を中断してリフレッシュするために休憩したりするための休憩時間が設定された旨を伝える休憩時間設定完了コマンドや、ホールの店員等の係員を呼び出す要求を伝えるための係員呼出要求コマンド等がある。 Following step S1020, the received command analysis process is performed (step S1022). In this reception command analysis process, various commands transmitted from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt process described later, and the received commands are analyzed and transmitted from the mobile terminal 470. Various commands are received in the command transmission / reception process in the mobile terminal monitoring process in step S1013, and the received various commands are analyzed. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15, and are stored in the reception command storage area 4150cc in the reception command analysis processing. , Received command storage area 4150cc is analyzed for various commands stored in the storage area. The various commands are classified into the various commands shown in FIG. 34, which are classified as related to the special figure 1 synchronization effect, the various commands classified as related to the special figure 2 synchronization effect, the various commands classified as related to the jackpot, and the power-on. Various commands to be executed, various commands classified to be related to the normal electric service production, various commands classified to be related to the normal electric service production, various commands classified into the notification display shown in FIG. 35, and classified into the status display. There are various commands, various commands classified as test-related, and various commands classified as others. Various commands from the mobile terminal 470 include a break time setting completion command that tells that a break time has been set for taking a meal break or taking a break to interrupt and refresh the game, a hall clerk, etc. There is a staff call request command, etc. for transmitting a request to call a staff member.

ステップS1022に続いて、警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図35に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。また、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図35に示した報知表示に区分される各種コマンドのうち、扉開放コマンドが含まれているときには、休憩時間を設定するための画面を表示させるための休憩時間設定描画コマンドを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, warning processing is performed (step S1024). In this warning process, when the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 includes various commands classified into the notification display shown in FIG. 35, the abnormality display mode for executing various abnormality notification is set. The set schedule data for screen generation, schedule data for generating light emission mode, schedule data for sound generation, schedule data for electrical drive source, etc. are displayed as various control data of peripheral control ROM 4150b or peripheral control RAM 4150c of peripheral control unit 4150. It is extracted from the copy area 4150ce and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. Further, when the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 includes the door opening command among the various commands classified into the notification display shown in FIG. 35, a screen for setting the break time is displayed. A break time setting drawing command for displaying is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the backup management target work area 4150ca of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. It is set in the transmission command storage area (not shown) for a mobile terminal in Bank (1fr). In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in descending order of priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notification is automatically transferred. It is designed to do. This allows multiple anomalies to be monitored simultaneously without losing information that another anomaly has occurred and one anomaly has occurred after one anomaly has occurred but before the anomaly has been resolved. Can be done.

ステップS1024に続いて、RCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図15に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Following step S1024, RCT acquisition information update processing is performed (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the calendar information acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 and the calendar information stored in the calendar information storage unit. Updates the time information stored in the time information storage unit. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, and second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year and month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、ランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図15に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図15に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。 Following step S1026, lamp data creation processing is performed (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and among the light emission data arranged in time series constituting the schedule data for generating the light emission mode, based on the light emission data indicated by the pointer. , The peripheral control unit outputs the game board side light emission data SL-DAT for outputting the lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal to the plurality of LEDs of the various decorative boards provided on the game board 4 shown in FIG. It is created by extracting from the peripheral control ROM 4150b of the 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Door-side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the peripheral control unit 4150, peripheral control ROM 4150b or peripheral control RAM 4150c. It is created by extracting from the control data copy area 4150ce, and is set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, display data creation processing is performed (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and among the screen data arranged in the time series constituting the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer is referred to by the peripheral control unit. It is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When screen data is input from the peripheral control MPU4150a, the sound source built-in VDP4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data, and creates a sprite data on the game board side liquid crystal display device. Drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the 1900 and the mobile terminal 470 is generated on the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, sound data creation processing is performed (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and among the sound command data arranged in the time series constituting the sound generation schedule data, the sound command data indicated by the pointer is displayed. It is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When sound command data is input from the peripheral control MPU4150a, the sound source built-in VDP4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b and controls the built-in sound source to control the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number specified in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図15に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit routine process is performed), the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. 15 is started to adjust the volume. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 4140a is converted into a value of 1024 steps from the value 0 to the value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the board volumes 0 to 6, the board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the board volume 0 to the board. The volume is set so as to increase toward the volume 6. The LCD and the VDP4160a with a built-in sound source of the sound control unit 4160 are controlled so as to have the volume set to the board volumes 0 to 6, and the sound data is serialized in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160c, music and sound effects can be played from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob part, and the volume from the mute to the maximum volume is programmed into the liquid crystal and the sound source of the sound control unit 4160. The built-in VDP4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the above-mentioned substrate volume divided into seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 can be used. Although the production sounds such as music and sound effects flowing from the provided speaker 130 are reduced, the volume is loud when the pachinko gaming machine 1 has a problem or when the player is cheating (in the present embodiment). The notification sound set to (maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertisement sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertisement sound is played. In addition to music and sound effects, increase the volume of the advertisement to make the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and mobile terminal 470 more powerful, or shift to a game state that is advantageous for the player. You can also announce that you are likely to do so.

ステップS1032に続いて、バックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, a backup process is performed (step S1034). In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 are copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc, respectively, and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control SRAM 4150d are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、スケジュールデータ記憶領域4150cae、図示しない携帯端末用送信コマンド記憶領域、及び遊技情報表示装置用出力データ記憶領域に記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 15, that is, every time the peripheral control unit routine processing is executed. The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, the reception command storage area 4150cac, the RTC information acquisition storage area 4150cad, and the schedule, which are included in Bank0 (1fr). The effect information (1fr) stored in the data storage area 4150 cage, the transmission command storage area for a mobile terminal (not shown), and the output data storage area for the game information display device is backed up as the effect backup information (1fr). Peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in 1 area 4150cc at high speed, and peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in backup 2nd area 4150cc at high speed. make a copy.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to the end address of Bank0 (1fr). Up to the stored contents are continuously copied by predetermined bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank1 (1fr) in the first area 4150 kb, and the peripheral control MPU core 4150aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of 4150ac to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cc, and from the contents stored in the start address of Bank0 (1fr), Bank0 (1fr). ) Is continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) from the start address of Bank 2 (1fr) in the backup first area 4150 kb up to the contents stored in the terminal address.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc, and specifies Bank0 (1fr). ) From the content stored in the start address to the content stored in the end address of Bank0 (1fr), the start address of Bank3 (1fr) in the second area 4150cc is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte). Copy everything in order from, and specify that the peripheral control MPU core 4150aa copies the contents stored in Bank0 (1fr) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. Then, from the content stored in the start address of Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) is continuously backed up in Bank4 (4150cc of the second area). Copy everything in order from the start address of 1fr).

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Further, in the backup process, the peripheral control SRAM 4150d is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 4150da shown in FIG. 15, that is, every time the peripheral control unit routine processing is executed. Peripheral control DMA controller 4150ac is high speed in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of backup first area 4150db using the effect information (RAM) stored in Bank0 (SRAM) as the effect backup information (SRAM). And the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the backup second area 4150dc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 4150db, and change the contents stored in the start address of Bank0 (RAM) to the end address of Bank0 (SRAM). Up to the stored contents are continuously copied by predetermined bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank1 (SRAM) in the first area 4150db, and the peripheral control MPU core 4150aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of 4150ac to Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db, and from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM), Bank0 (SRAM). ) Is continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) up to the contents stored in the terminal address of the backup first area 4150db in order from the start address of Bank 2 (SRAM).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies a copy of the contents stored in the Bank0 (SRAM) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to the Bank3 (SRAM) of the backup second area 4150dc, and specifies the copy to the Bank0 (SRAM). ), The contents stored in the end address of Bank0 (SRAM) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (SRAM) in the second area 4150 dc. All the contents are copied in order from, and the peripheral control MPU core 4150aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (SRAM) of the backup second area 4150dc. Then, from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM), predetermined bytes (for example, 1 byte) are continuously backed up in Bank4 of the second area 4150dc (Bunk4). Copy everything in order from the start address of SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, the WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e so that the peripheral control MPU4150a is not reset.

ステップS1036に続いて、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the value 0 is set in the steady processing flag SP-FLG as the execution of the peripheral control unit steady processing is completed (step S1038), the process returns to step S1006 again, and the value 0 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. Is set and initialized, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, it waits until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1, steps S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing".

この周辺制御部定常処理は、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit steady processing starts by first setting a value 1 in the steady processing flag SP-FLG assuming that the peripheral control unit steady processing is being executed in step S1009, and in step S1010, the 1 ms interrupt timer activation process is performed. Then, each process of step S1012, step S1014, ..., And step S1036 is performed, and finally, in step S1038, when the value 0 is set in the steady processing flag SP-FLG as the execution completion of the peripheral control unit steady processing, the process is completed. Will be done. The peripheral control unit steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU4150a can be accepted is input from the sound source built-in VDP4160a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 is set to approximately 30 fps per second, so that a V blank signal is input. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.

[15−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図14に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図58に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図57の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[15-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V-blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 can be accepted was input from the liquid crystal and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with this as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 0, as shown in FIG. 58 (step). S1045). As described above, the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 57 is being executed, and the peripheral control unit steady-state. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady processing flag SP-FLG is not a value 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is being executed, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is a value 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). Exit this routine. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed, and peripheral control. The value is set to 0 when the steady processing is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図57の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図57の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図57の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the constant processing flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether or not the peripheral control unit stationary processing has been executed, and the peripheral control unit stationary processing has been executed. Occasionally, in step S1050, the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, but this is because the V blank signal is input and the V blank is input while the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set in the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady processing currently being executed is assumed to be executed in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 57. Since the peripheral control unit steady processing is forcibly canceled in the middle and the execution is started from the beginning, in order to prevent this, the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. 57 is steady in step S1009. By setting the value 1 to the processing flag SP-FLG, it is notified to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that the peripheral control unit steady processing is being executed, and the peripheral control unit power supply in FIG. 57. Peripheral control unit V blank, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady processing has been executed by setting the value 0 to the flag SP-FLG during steady processing in step S1038 in the on-time processing (peripheral control unit steady processing). By transmitting to the signal interrupt processing, whether or not the constant processing flag SP-FLG has a value of 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that is, the peripheral control unit steady processing is executed. It is designed to determine whether it is completed or not. In other words, it is a measure when the peripheral control unit steady processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図57の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図57の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit steady processing this time, if the processing cannot be completed in about 33.3 ms and the processing fails, the next time is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 57. It is in a state of waiting until the V blank signal of is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady processing that has failed processing is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is activated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. 57. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady processing, but if the above-mentioned peripheral control unit steady processing that has failed this time exists, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is 64 times. It is designed to be executed only 32 times. That is, even if the peripheral control unit steady processing fails, the consistency between the production progress state by the peripheral control unit steady processing and the production progress state by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is the timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress state of the effect can be reliably matched.

[15−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図57の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図59に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図57の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンターである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[15-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 57 will be described. .. When the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 has whether or not the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times, as shown in FIG. 59. Is determined (step S1100). As described above, the 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing in FIG. It is a counter that counts the number of times that a certain peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the mobile terminal 470 is set to approximately 30 fps per second, so that a V blank signal is input. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. Is executed, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed only 32 times. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt is generated first, the second, ..., And the 32nd 1 ms timer interrupt is sequentially performed. It will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, this routine is terminated as it is. When the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing has the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is the signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, when the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, , The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the generation of the first 1ms timer interrupt is newly started. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図57の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, a value 1 is added (incremented, step S1102) to the 1 ms timer interrupt execution count STN. When the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated by the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 57. The number of times the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one time.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図14に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, a motor and solenoid drive process is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive process, they are arranged in a time series constituting the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid, the electric drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. 14 according to the drive data indicated by the pointer. The pointer is updated to the next drive data specified in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive process is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図7に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図15に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 is used to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor. When continuous transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c is input. Of the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in the time series, the drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 7 is based on the drive data indicated by the pointer. The door-side motor drive data STM-DAT for outputting is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is created, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Frame decoration drive amplifier Set in the transmission data storage area 4150 caf for the board side motor. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the start address of the region 4150 caf is sent to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmission buffer register of the serial I / O port for writing. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written transmission buffer register data to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK to transmit the transmission shift register. 1 byte of data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is generated (in this embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier board motor). The 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty when the 1-byte data is exhausted.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150 buffer is stored byte by byte, external bus 4150h, peripheral control bus controller. The serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is written by transferring to the transmission buffer register of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor via the 4150ad and the peripheral bus 4150ai. The data of the transmitted buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1 byte of data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board is used. Continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図15に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Further, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission process to the motor drive board 4180 is performed. Here, too, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 is used to continuously transmit the serial I / O ports for the motor drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the motor drive board is started, first, when configuring the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c. Of the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series, a motor for moving various movable bodies provided on the game board 4 shown in FIG. 8 based on the drive data indicated by the pointer. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting the drive signal to the or solenoid is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is created. The peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 is set in the transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side. Then, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the motor drive board as the required factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the start address of the transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side. The first byte of the game board side motor drive data SM-DAT is sent to the transmission buffer of the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to register and write. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to be one of the transmission shift registers. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the motor drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the motor drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag is sent byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the motor drive board, the serial I / O port for the motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, the movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, in-situ history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input. , Movable position history information, etc.) are created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies provided in the game board 4 can be acquired.

ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, a dial operation unit) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 are input. The rotation (rotation direction) history information of 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) are created, and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Set to 4150 kai. From the history information of the detection signals from various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150 kai, the rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence / absence of operation of the pressing operation unit 405 can be acquired.

ステップS1108に続いて、遊技情報表示装置情報取得処理を行う(ステップS1109)。この遊技情報表示装置情報取得処理では、図14に示した遊技情報表示装置DCNTからの各種信号が入力されているか否かを判定することにより各種信号の履歴情報(例えば、遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbを操作して係員呼出状態が解除された旨を伝える係員呼出解除情報など。)を作成し、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1ms)における遊技情報表示装置情報取得記憶領域(図示しない)にセットする。この遊技情報表示装置情報取得記憶領域(図示しない)にセットされる遊技情報表示装置DCNTからの各種信号の履歴情報から遊技情報表示装置DCNTからの各種情報を取得することができる。 Following step S1108, the game information display device information acquisition process is performed (step S1109). In this game information display device information acquisition process, history information of various signals (for example, the game information display device DCNT) is determined by determining whether or not various signals from the game information display device DCNT shown in FIG. 14 are input. The call button DCNTb is operated to create the staff call cancellation information, etc., which informs that the staff call status has been canceled.), And the backup management target work of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. It is set in the game information display device information acquisition storage area (not shown) in the Bank (1 ms) of the area 4150 ca. Various information from the game information display device DCNT can be acquired from the history information of various signals from the game information display device DCNT set in the game information display device information acquisition storage area (not shown).

ステップS1109に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1109, a backup process is performed (step S1110), and this routine is terminated. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 are copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc, respectively, and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control SRAM 4150d are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、操作ユニット情報取得記憶領域4150cai、及び遊技情報表示装置情報取得記憶領域に記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, for the peripheral control RAM 4150c, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed every time the 1 ms interrupt timer occurs in the backup target work area 4150ca shown in FIG. Each time it is backed up, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf, motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, and movable body information acquisition storage area 4150 cah included in the backup target Bank0 (1 ms). , Operation unit information acquisition storage area 4150 kai, and effect information (1 ms), which is the content stored in the game information display device information acquisition storage area, as effect backup information (1 ms), Bank 1 (1 ms) of the backup first area 4150 kb. ) And Bank2 (1ms), the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) of the backup second area 4150cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) of the backup first area 4150cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). All the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank 1 (1 ms) of the backup first area 4150 kb by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa is the peripheral control DMA controller. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as the request factor of 4150ac to Bank2 (1ms) of the backup first area 4150cc, and Bank0 (1ms) from the contents stored in the start address of Bank0 (1ms). ), The contents stored in the terminal address of) are continuously copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) in the backup first area 4150 kb by a predetermined byte (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1ms) of the backup second area 4150cc, and specifies Bank0 (1ms). ) From the content stored in the start address to the content stored in the end address of Bank0 (1ms), the start address of Bank3 (1ms) in the second area 4150cc is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte). Copy everything in order from, and specify that the peripheral control MPU core 4150aa copies the contents stored in Bank0 (1ms) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1ms) of the backup second area 4150cc. Then, from the contents stored in the start address of Bank0 (1 ms) to the contents stored in the end address of Bank0 (1 ms), a predetermined byte (for example, 1 byte) is continuously backed up in Bank 4 of the second area 4150 cc. Copy everything in order from the start address of 1ms).

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1109の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図57の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes related to the effect of steps S1104 to S1109 described above are executed as the progress of the effect within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 57, various processes related to the production of steps S1012 to S1032 described above are executed as the progress of the production within a period of about 33.3 ms. are doing. In the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. Since this routine is terminated as it is, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, the peripheral control unit by the 33rd 1ms timer interrupt Peripheral control by forcibly canceling the start of the 1 ms timer interrupt process, restarting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, and then newly generating the 1 ms timer interrupt. Part 1ms timer interrupt processing is started. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is not broken. Therefore, the progress state of the production can be surely matched.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the mobile terminal 470, and the peripheral control MPU4150a and the peripheral VDP4160a with a built-in sound source are mounted. Even in the production lot of the control board 4140, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, peripheral control is performed. The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the unit V blank interrupt processing. That is, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb the time lag due to a slight change in the interval at which the V-blank signal is output.

[15−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[15-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. When various commands from the main control board 4100 are started to be transmitted as serial data, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 triggers the main control to incorporate the main peripheral serial data into the peripheral control MPU 4150a. 1 byte (8 bits) of information is fetched into the reception buffer by the serial I / O port for the board, and when this fetching is completed, an interrupt is generated with this as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main circumference serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the 3rd byte, and the total thereof. The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図60に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 60 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when 1 byte (8 bits) of information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received, the peripheral The 1-byte information received from the receive buffer of the serial I / O port for the main control board built in the control MPU4150a is taken in (step S1202), and a value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data is taken out from the receive buffer, and when the status which is the first byte of the main cycle serial data is taken out from the receive buffer, the value is 1, and the mode which is the second byte of the main cycle serial data is set. When it is taken out from the receive buffer, it becomes a value 2, and when the sum value which is the third byte of the main peripheral serial data is taken out from the receive buffer, it becomes a value 3. The initial value 0 of the reception counter SRXC is set when the power is turned on or the like.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data, has been fetched from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status that is the first byte of the main circumference serial data, the mode that is the second byte of the main circumference serial data, and the sum value that is the third byte of the main circumference serial data are sequentially output from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC is not a value 3 in step S1206, that is, the mode which is the second byte of the main circuit serial data after the status which is the first byte of the main cycle serial data, and the third byte of the main cycle serial data. When the sum values are not sequentially fetched from the receive buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode in which the second byte of the main cycle serial data or the sum value which is the third byte of the main cycle serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main circumference serial data, the mode which is the second byte of the main circumference serial data, and 3 of the main circumference serial data When the sum value, which is the byte th, is sequentially taken out from the reception buffer, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status which is the first byte of the main peripheral serial data and the mode which is the second byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202 are regarded as numerical values, and the total (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Following step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 match (step). S1214). The thumb value, which is the third byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202, is the sum value allocated as the third byte of the main peripheral serial data among the main peripheral serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, in the pachinko game machine 1, game balls are supplied from the pachinko island facility, and when the game balls rub against each other and become charged, they are electrostatically discharged to generate noise. Therefore, the pachinko game machine 1 is affected by noise. It is in a vulnerable environment. Therefore, in the present embodiment, on the peripheral control unit 4150 side, the status allocated as the first byte of the received main peripheral serial data and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are regarded as numerical values. The total (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 4100. It is judged whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main peripheral serial data has changed to the main peripheral serial data different from the normal due to the influence of noise between the substrates of the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the main circumference serial data received. The status allocated as the first byte of the above and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are shown in FIG. 15, and the reception command storage area 4150cc of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. (Step S1216), and the routine ends. This reception command storage area 4150cc is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are the reception command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150 cc. This "peripheral control unit receive ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. Data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it returns to the beginning. Remember. The peripheral control MPU4150a is allocated as the status allocated as the first byte of the main peripheral serial data received when stored in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216 and as the second byte of the main peripheral serial data. The mode is stored in association with the specified mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period during which 1 byte (8 bits) of information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received has been exceeded. Occasionally, or in step S1214, if the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is used as it is. finish.

[15−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図17に示した、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[15-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100, which is shown in FIG. 17, is input from the main control board 4100. Interrupt processing will be described. When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 first activates a 2-microsecond timer (step S1300), and then starts a power failure warning signal (peripheral power failure warning). It is determined whether or not the signal) is input (step S1302). If a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this determination, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has elapsed 2 microseconds. When 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302 to determine whether or not the power failure warning signal has been input, and when the power failure warning signal has not been input, this routine is terminated as it is, while the power failure warning is terminated. When the signal is input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is the routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is the routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 on the game board side are turned off, the motors and solenoids provided on the game board 4 are turned off, the various LEDs are turned off, and the like. By suppressing the power consumption of the entire system of 1, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, stable operation is ensured for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 4150a can operate.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU4150a can receive the commands being transmitted for a period of at least 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the above-mentioned peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the reception command storage area 4150cc (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 is started. The received command is stored in).

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the reception command storage area 4150ca included in the Bank0 (1fr) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 is peripheral. Specify the copy of the contents stored in the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the receiving command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cc as the request factor of the control DMA controller 4150ac. Then, from the content stored in the start address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, , 1 byte) in succession Copy all in order from the start address of the received command storage area included in Bank 1 (1fr) of the first area 4150 kb, and the peripheral control MPU core 4150aa is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in the reception command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the reception command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cc, and set it to Bank0 (1fr). From the content stored in the start address of the received command storage area 4150cc included to the content stored in the end address of the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) is continuous. Then, all copies are made in order from the start address of the received command storage area included in Bank 2 (1fr) of the backup first area 4150 cc.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa includes the contents stored in the reception command storage area 4150cc included in the Bank0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in the Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. Specify the copy to the received command storage area to be stored, and store the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) in the terminal address of the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr). The contents are copied continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) in order from the start address of the received command storage area included in Bank 3 (1fr) of the second area 4150 cc, and the peripheral control MPU core. The contents stored in the receive command storage area 4150 cc included in Bank 0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150 a are transferred to the receive command storage area included in Bank 4 (1 fr) of the backup second area 4150 cc. Specify a copy and specify the contents stored in the start address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr). All the bytes (for example, 1 byte) are continuously copied from the start address of the received command storage area included in Bank 4 (1fr) of the second area 4150 cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図15に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図14に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, it is determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has been input (step S1312). When the power failure warning signal is input in this determination, the WDT clear process is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af shown in FIG. 15 and the peripheral control external WDT4150e shown in FIG. 14 so that the peripheral control MPU4150a is not reset. ..

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図57に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether or not the power failure warning signal is input. That is, it is infinitely determined whether or not the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination infinitely in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU4150a clears the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e. Is not output and the peripheral control MPU4150a is reset. On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314 and the peripheral control MPU4150a is not reset. When the peripheral control MPU4150a is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, when the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues in the infinite loop according to the determination in step S1312, the WDT clear processing is executed in step S1314 to perform peripheral control immediately before the power failure state occurs. The MPU4150a is not reset. On the other hand, if the input of the power failure warning signal is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, so that the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e are displayed. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is this routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise is generated for more than a period of 2 microseconds, the determination in step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination in S1312, the peripheral control MPU4150a is reset because the WDT clear process in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to deal with such noise by automatically resetting and returning.

[16.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される画像]
次に、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される画像について、図62〜図66を参照して簡単に説明する。遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される画像は、図14に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等を実行することにより描画される。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域においてさまざまな演出が進行されるようになっている。ここでは、まず、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに携帯端末470を載置した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される携帯端末セット時演出について説明し、続いて遊技者が図7に示した回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される遊技開始時演出について説明し、遊技開始時演出が開始された後に遊技球を図8に示した上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)させて演出を進行させるよう遊技者の遊技意欲を鼓舞する際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される始動入賞鼓舞演出について説明し、遊技開始時演出が開始されて最初に始動入賞した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される初回始動入賞限定演出について説明し、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される変動表示等の演出について説明し、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される離席報知の画像について説明する。図62は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される携帯端末セット時演出の一例を示す図であり、図63は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される遊技開始時演出の一例を示す図であり、図64は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される始動入賞鼓舞演出と初回始動入賞限定演出との一例をそれぞれ示す図であり、図65は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される変動表示演出の一例を示す図であり、図66は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される離席報知の画像の一例を示す図である。
[16. Image displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
Next, an image displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side provided in the game board 4 shown in FIG. 8 will be briefly described with reference to FIGS. 62 to 66. The image displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is the periphery of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57 by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 shown in FIG. It is drawn by executing regular processing of the control unit. As a result, various effects are advanced in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Here, first, when the mobile terminal 470 is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. 7, it is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. The effect when the mobile terminal is set will be described, and then when the player starts the game by touching the palm or finger of the rotary handle main body front 506 shown in FIG. 7, it is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. The effect at the start of the game will be described, and after the effect at the start of the game is started, the game ball is entered into the upper start opening 2101 and the lower start port 2102 shown in FIG. 8 (starting prize) to proceed with the effect. The start winning inspiration effect displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side when inspiring the player's willingness to play is explained, and the game board side when the start-up effect is started and the start prize is first won. The first start winning limited effect displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 will be explained, the effect such as the variable display displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side will be explained, and the liquid crystal display device 1900 on the game board side will be described. The image of the absence notification displayed in the display area of is described. FIG. 62 is a diagram showing an example of the effect when the mobile terminal is set displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side, and FIG. 63 is the effect at the start of the game displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side. FIG. 64 is a diagram showing an example, FIG. 64 is a diagram showing an example of a start winning inspiration effect and a first start winning limited effect displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side, and FIG. 65 is a liquid crystal on the game board side. It is a figure which shows an example of the variation display effect displayed in the display area of a display device, and FIG. 66 is a figure which shows an example of the image of the absence notice displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side.

[16−1.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される携帯端末セット時演出]
まず、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに携帯端末470を載置した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される携帯端末セット時演出について、図62を参照して説明する。遊技者は、上述したように、ホールの受付に行って携帯端末470を受け取り、遊技を行うパチンコ遊技機1の前面に着座して皿ユニット300の右側に形成される凹部314dにその携帯端末470を載置すると、周辺制御基板4140は携帯端末470と双方向で無線による各情報(各種データ)のやり取りを行うための通信初期設定を行い、携帯端末470からID番号を取得する個体情報取得処理を行って、この個体情報取得処理で取得したID番号と、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、を対応付ける対応付け処理を行う。この対応付けが終了すると、携帯端末セット時演出を行う。この携帯端末セット時演出では、図8に示した遊技盤4の裏ユニット3000の人型マシーン頭部ユニット3150に備えるサングラス形状に形成されるとともに装飾されたフレームが待機位置となるパチンコ遊技機1を正面から見て視認困難な位置となっている原位置から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域のほぼ中央位置(演出位置)まで下降して出現する。
[16-1. Production when the mobile terminal is set displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
First, when the mobile terminal 470 is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. 7, the mobile terminal displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. The set-time effect will be described with reference to FIG. 62. As described above, the player goes to the reception of the hall, receives the mobile terminal 470, sits on the front of the pachinko game machine 1 that plays the game, and has the mobile terminal 470 in the recess 314d formed on the right side of the plate unit 300. The peripheral control board 4140 performs communication initial settings for bidirectionally exchanging various information (various data) with the mobile terminal 470, and acquires an ID number from the mobile terminal 470. Is performed, and the ID number acquired in this individual information acquisition process is associated with the machine number of the pachinko game machine 1 (the machine number installed in the hall, No. 8 in the present embodiment). .. When this association is completed, the effect when the mobile terminal is set is performed. In this production when the mobile terminal is set, the pachinko gaming machine 1 is formed in the shape of sunglasses provided in the humanoid machine head unit 3150 of the back unit 3000 of the game board 4 shown in FIG. 8 and the decorated frame is the standby position. Appears descending from the original position, which is difficult to see when viewed from the front, to a substantially central position (effect position) of the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side.

人型マシーン頭部ユニット3150に備えるフレームが遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域のほぼ中央位置まで下降して出現すると、図62(a)に示すように、ピンク色の球体が立体的に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央に描画されることにより、「眼球」が表現される。そして、図62(b),(c)に示すように、この「眼球」がフレーム内を上下左右方向に移動させる態様で描画される。 When the frame provided in the humanoid machine head unit 3150 descends to almost the center position of the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and appears, as shown in FIG. 62A, the pink sphere is three-dimensionally formed. The "eyeball" is expressed by drawing in the center of the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Then, as shown in FIGS. 62 (b) and 62 (c), the “eyeball” is drawn in a manner of moving the “eyeball” in the vertical and horizontal directions in the frame.

このように、遊技者は図7に示した回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始する前からパチンコ遊技機1の醍醐味である人型マシーン(ロボット)の可動する態様を視認することができるようになっているため、遊技を開始したいという遊技者の気持ちをさらに向上させることに寄与することができるようになっている。 In this way, the player visually recognizes the movable mode of the humanoid machine (robot), which is the real pleasure of the pachinko gaming machine 1, even before the game is started by touching the front 506 of the rotating handle main body shown in FIG. Because it is possible to do so, it is possible to contribute to further improving the player's desire to start the game.

[16−2.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される遊技開始時演出]
次に、遊技者が図7に示した回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される遊技開始時演出について、図63を参照して説明する。遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に携帯端末セット時演出が表示されている状態において、遊技者が回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始すると、上述したように、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を主制御基板4100へ伝え、主制御基板4100は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を周辺制御基板4140へ伝えるようになっているため、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、遊技開始時演出を行う。この遊技開始時演出では、まず図8に示した遊技盤4の裏ユニット3000の人型マシーン頭部ユニット3150に備えるサングラス形状に形成されるとともに装飾されたフレームが遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域のほぼ中央位置(演出位置)からパチンコ遊技機1を正面から見て視認困難な位置である原位置まで上昇して待機する状態となる。このとき、ピンク色の球体も描画されなくなる。そして、図63(a)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に人型マシーンがカタパルトに載せられた画像に切り替わり、図63(b)に示すように、カタパルトに載った人型マシーンの足部から頭部に向かってスクロールされて人型マシーンの全体像が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示されるようになっている。そして、図63(c)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に人型マシーン(ロボット)のコクピットに搭乗した操縦者の画像が表示され、操縦者がコクピット内での発進準備を進める。そして、図63(d)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域にカタパルトから見た宇宙空間の画像に切り替わる。
[16-2. Game start effect displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
Next, the game start effect displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side when the player starts the game by touching the palm or finger on the rotary handle main body front 506 shown in FIG. It will be described with reference to 63. When the player touches the palm or finger in front of the rotating handle body 506 to start the game while the effect when the mobile terminal is set is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the payout is performed as described above. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the control board 4110 informs the main control board 4100 that the palm or finger is touching the rotary handle main body front 506, and the main control board 4100 tells the main control board 4100 that the palm or finger is touching the rotary handle main body front 506. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 produces an effect at the start of the game because the peripheral control board 4140 is informed that the player or the finger is touched. In this game start production, first, the frame formed and decorated in the shape of sunglasses provided in the humanoid machine head unit 3150 of the back unit 3000 of the game board 4 shown in FIG. 8 is the liquid crystal display device 1900 on the game board side. The pachinko gaming machine 1 is raised from a substantially central position (effect position) of the display area to an original position where it is difficult to see the pachinko game machine 1 from the front, and the pachinko machine 1 is in a standby state. At this time, the pink sphere is no longer drawn. Then, as shown in FIG. 63 (a), the humanoid machine was switched to the image on which the humanoid machine was mounted on the catapult in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and was mounted on the catapult as shown in FIG. 63 (b). The entire image of the humanoid machine is scrolled from the foot of the humanoid machine toward the head, and the entire image of the humanoid machine is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Then, as shown in FIG. 63 (c), an image of the pilot who boarded the cockpit of the humanoid machine (robot) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the pilot starts in the cockpit. Proceed with preparations. Then, as shown in FIG. 63 (d), the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is switched to the image of the space as seen from the catapult.

このように、遊技者は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技開始時演出が進行されるようになっているため、人型マシーン(ロボット)のコクピットに搭乗して人型マシーン(ロボット)の世界観を遊技開始と同時に体験することができるとともに、人型マシーン(ロボット)のさまざまな演出へ展開されるという期待感を得ることができるようになっている。これにより、遊技者が回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始した際に、遊技を行うという遊技者の気持ちに対して、まるでパチンコ遊技機1が同調してその気持ちを高ぶらせているかのような態様となることによって、遊技者の遊技意欲をさらに向上させることに寄与することができる。 In this way, when the player starts the game by touching the palm or finger in front of the rotary handle main body 506, the game start effect is advanced to the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Therefore, you can get on the cockpit of the humanoid machine (robot) and experience the world view of the humanoid machine (robot) at the same time as the game starts, and it will be expanded to various productions of the humanoid machine (robot). You can get a sense of expectation. As a result, when the player starts the game by touching the palm or finger in front of the rotating handle body 506, the pachinko machine 1 synchronizes with the player's feeling of playing the game, and the feeling is raised. It is possible to contribute to further improving the player's willingness to play by taking the form as if the player is playing.

また、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置している状態であって、遊技者がパチンコ遊技機1の席に着座して図7に示した回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して図5に示した打球発射装置650から遊技球を発射させて遊技を開始したにもかかわらず、遊技球が図8に示した上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)しない状態が続いたとしても、遊技者が回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技開始時演出が自動的に進行されるようになっているため、遊技開始時における上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球(始動入賞)しない状態で演出が全く進行しない状態を回避することができるようになっている。これにより、遊技開始時における上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球(始動入賞)しない状態で演出が全く進行しないという苛立ち感や屈辱感等のストレスにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができるようになっている。したがって、遊技開始時における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, the mobile terminal 470 received by the player at the reception of the hall is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. 7, and the player Was seated in the seat of the pachinko gaming machine 1 and rotated the rotation handle main body front 506 shown in FIG. 7 clockwise to launch a game ball from the hitting ball launching device 650 shown in FIG. 5 to start the game. Nevertheless, even if the game ball does not enter the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102 (starting prize) shown in FIG. 8, the player puts the palm or finger in front of the rotating handle body 506. When the game is started by touching, the effect at the start of the game is automatically advanced to the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, so that the upper start port 2101 and the lower start port 2102 at the start of the game are started. It is possible to avoid a situation in which the production does not proceed at all when the game ball does not enter (starting prize). As a result, the player's willingness to play due to stress such as frustration and humiliation that the production does not proceed at all when the game ball does not enter the upper start port 2101 or the lower start port 2102 at the start of the game (starting prize). It is possible to suppress the decrease. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play at the start of the game.

[16−3.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される始動入賞鼓舞演出]
次に、上述した遊技開始時演出が開始された後に、遊技球を図8に示した上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)させて演出を進行させるよう遊技者の遊技意欲を鼓舞する際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される始動入賞鼓舞演出について、図64(a),(b)を参照して説明する。遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技開始時演出が進行され、遊技者が回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して図5に示した打球発射装置650から遊技球を発射させて遊技を開始しても、上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)せず、図8に示したセンター役物2300に形成されるゲート部2350を遊技球が通過すると、遊技開始時演出に続いて始動入賞鼓舞演出が進行される。主制御基板4100は、上述したように、ゲート部2350に設けられるゲートスイッチ2352からの検出信号に基づいて、普図同調演出関連に関するコマンドを周辺制御基板4140へ送信するようになっているため、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、遊技開始時演出に続いて、始動入賞鼓舞演出を行う。この始動入賞鼓舞演出では、図63(d)に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域にカタパルトから見た宇宙空間の画像から、図64(a)に示すように、宇宙空間で戦闘中の他の人型マシーン(ロボット)の画像に切り替わる。そして、図64(b)に示すように、図64(a)に示した他の人型マシーン(ロボット)とともに、コクピットに搭乗する操縦者の画像が吹き出しとして表示され、操縦者が「早く出撃して大当りを目指しましょう!」と遊技者を鼓舞する。そして、再び図63(d)に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域にカタパルトから見た宇宙空間の画像に切り替わる。
[16-3. Start winning inspiration displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
Next, after the above-mentioned game start effect is started, the player's game is such that the game ball is entered into the upper start port 2101 or the lower start port 2102 shown in FIG. 8 (starting prize) to advance the effect. The start winning inspiration effect displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side when inspiring motivation will be described with reference to FIGS. 64 (a) and 64 (b). The effect at the start of the game is advanced in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the player rotates the rotation handle main body front 506 clockwise to launch the game ball from the ball launching device 650 shown in FIG. When the game ball passes through the gate portion 2350 formed in the center accessory 2300 shown in FIG. 8 without entering the upper start port 2101 or the lower start port 2102 (starting prize) even if the game is started. , The start winning inspiration production is advanced following the production at the start of the game. As described above, the main control board 4100 transmits commands related to the normal drawing tuning effect to the peripheral control board 4140 based on the detection signal from the gate switch 2352 provided in the gate portion 2350. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 performs a start winning inspiration effect following the game start effect. In this start winning inspiration effect, as shown in FIG. 64 (a), the battle in outer space is performed from the image of outer space seen from the catapult in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side shown in FIG. 63 (d). It switches to the image of the other humanoid machine (robot) inside. Then, as shown in FIG. 64 (b), the image of the pilot boarding the cockpit is displayed as a balloon together with the other humanoid machine (robot) shown in FIG. 64 (a), and the pilot "sorts quickly". Let's aim for a big hit! ”Inspires the player. Then, the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side shown in FIG. 63 (d) is switched to the image of outer space seen from the catapult.

遊技者が回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して図5に示した打球発射装置650から遊技球を発射させて遊技を開始しても、上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)せず、センター役物2300に形成されるゲート部2350を遊技球が通過すると、図63(d)に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域にカタパルトから見た宇宙空間の画像から始動入賞鼓舞演出として、図64(a)そして図64(b)へ進行して再び図63(d)に示した画像へ切り替わるという演出を繰り返し行うようになっている。遊技開始時演出と始動入賞鼓舞演出とは、どちらも人型マシーン(ロボット)に関する演出であり、互いに関連する演出内容となっている。換言すると、遊技開始時演出から始動入賞鼓舞演出に切り替えて演出が進行されてもストーリが連続されるようになっているし、始動入賞鼓舞演出から遊技開始時演出に再び切り替えて演出が進行されてもストーリが連続されるようになっているため、遊技開始時演出と始動入賞鼓舞演出とを相互に切り替えても、「ストーリを有する演出」が連続的に展開(進行)されるようになっている。 Even if the player starts the game by firing the game ball from the hit ball launching device 650 shown in FIG. 5 by rotating the rotation handle main body front 506 clockwise, the upper start port 2101 and the lower start port 2102 are used. When the game ball passes through the gate portion 2350 formed in the center accessory 2300 without entering the ball (starting prize), it is seen from the catapult in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side shown in FIG. 63 (d). As a start winning inspiration effect from the image of outer space, the effect of proceeding to FIGS. 64 (a) and 64 (b) and switching to the image shown in FIG. 63 (d) is repeated. The production at the start of the game and the production for inspiring the start prize are both productions related to a humanoid machine (robot), and are related to each other. In other words, the story continues even if the production is switched from the start prize inspiration effect to the start prize inspiration effect, and the start prize inspiration effect is switched to the game start effect again to proceed with the effect. However, since the story is continuous, even if the game start production and the start prize inspiration production are switched to each other, the "production with a story" will be continuously developed (progressed). ing.

このように、遊技者は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技開始時演出が進行され、回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して図5に示した打球発射装置650から遊技球を発射させて上始動口2101や下始動口2102になかなか入球(始動入賞)させることができなくても、つまり遊技球が始動領域である上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続くことにより、上始動口2101及び下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果を導出表示するための遊技演出が進行されない場合には、センター役物2300に形成されるゲート部2350を遊技球が通過すると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技開始時演出に続いて始動入賞鼓舞演出が進行されるようになっている。始動入賞鼓舞演出では、遊技者に始動入賞を促して大当り遊技状態を発生させるように遊技者を鼓舞(激励)するという演出が進行されるようになっているため、遊技開始時に始動入賞させるという遊技者の気持ちを向上させることに寄与することができる。したがって、遊技開始から遊技演出が進行されるまでに遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 In this way, when the player starts the game by touching the palm or finger on the rotary handle main body front 506, the game start effect is advanced to the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the game start effect is advanced to the rotary handle main body front 506. Even if it is difficult to launch a game ball from the hit ball launching device 650 shown in FIG. 5 to enter the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102 (starting prize) by rotating the ball clockwise. That is, the game ball does not enter the upper start port 2101 and the lower start port 2102, which are the start areas, and the game ball enters the upper start port 2101 and the lower start port 2102. If the game effect for deriving and displaying the winning determination result that conveys whether or not an advantageous jackpot game state occurs is not progressed, when the game ball passes through the gate portion 2350 formed in the center accessory 2300, In the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the start winning inspiration effect is advanced following the game start effect. In the start-up prize inspiration production, the effect of encouraging the player to start-up prize and inspiring (encourage) the player to generate a big hit game state is being promoted, so it is said that the start-up prize is given at the start of the game. It can contribute to improving the feelings of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play from the start of the game to the progress of the game production.

[16−4.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される初回始動入賞限定演出]
次に、上述した遊技開始時演出が開始されて最初に上始動口2101や下始動口2102に入球した(始動入賞した)際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される初回始動入賞限定演出について、図64(c),(d)を参照して説明する。遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技開始時演出が進行されている際に、遊技者が回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して図5に示した打球発射装置650から遊技球を発射させて上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)させると、この遊技開始時演出から初回始動入賞限定演出に切り替わる。また、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に上述した始動入賞鼓舞演出が進行されている際に、遊技者が回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して打球発射装置650から遊技球を発射させて上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)させると、この始動入賞鼓舞演出から初回始動入賞限定演出に切り替わる。主制御基板4100は、上述したように、上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて、特図1同調演出関連に関するコマンドや、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて、特図2同調演出関連に関するコマンドを周辺制御基板4140へ送信するようになっているため、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、遊技開始時演出やの始動入賞鼓舞演出から初回始動入賞限定演出に切り替えて演出を行う。この初回始動入賞限定演出では、遊技開始時演出や始動入賞鼓舞演出から、図64(d)に示すように、図63に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域にカタパルトで待機する人型マシーン(ロボット)とともに、コクピットに搭乗する操縦者の画像が吹き出しとして表示され、操縦者が「D隊、出るぞ!」と乗組員に伝え、カタパルトが加速され、図64(d)に示すように、人型マシーン(ロボット)がカタパルトから宇宙空間へ向かって射出されて発進する。そして、宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出となり、この演出を背景画像として、後述する装飾図柄(図65(a),(b)を参照。)の変動表示が開始される。
[16-4. First start prize limited production displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
Next, when the above-mentioned game start effect is started and the ball first enters the upper start port 2101 or the lower start port 2102 (starting prize is won), the first time it is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. The start winning limited production will be described with reference to FIGS. 64 (c) and 64 (d). When the game start effect is being advanced in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the player rotates the rotary handle main body front 506 clockwise to perform the ball launching device 650 shown in FIG. When the game ball is fired and entered into the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102 (starting prize), the production at the start of the game is switched to the first starting prize limited production. Further, when the above-mentioned start winning inspiration effect is in progress in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the player rotates the rotation handle main body front 506 clockwise to play the game from the ball launching device 650. When the ball is fired and entered into the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 (starting prize), the starting winning inspiration effect is switched to the first starting winning limited effect. As described above, the main control board 4100 receives commands related to the synchronization effect of the special figure 1 and the lower start port based on the detection signal from the upper start port switch 3022 that detects the game ball received by the upper start port 2101. Based on the detection signal from the lower start port switch 2109 that detects the game ball that has entered the 2102, the command related to the special drawing 2 tuning effect is transmitted to the peripheral control board 4140, so that the peripheral control board 4140 The peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 in the above switches from the game start effect and the start prize inspiration effect to the first start prize limited effect. In this first start prize limited production, a person who waits in a catapult in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 63 as shown in FIG. 64 (d) from the game start production and the start prize inspiration effect. An image of the driver boarding the cockpit is displayed as a balloon along with the type machine (robot), and the driver tells the crew that "D Corps is leaving!", And the catapult is accelerated, as shown in Fig. 64 (d). In this way, a humanoid machine (robot) is ejected from the catapult toward space and starts off. Then, the humanoid machine (robot) is produced during the battle in outer space, and the decorative design (see FIGS. 65 (a) and 65 (b)) to be described later is started to be variablely displayed with this effect as the background image. ..

このように、遊技者は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始してから上始動口2101や下始動口2102に最初に入球(始動入賞)させると、遊技開始時演出や始動入賞鼓舞演出から初回始動入賞限定演出に切り替えて演出が進行されて装飾図柄の変動表示が開始されるという「ストーリを有する演出」が連続的に展開(進行)されるようになっており、遊技開始時演出や始動入賞鼓舞演出から初回始動入賞限定演出に切り替わる際において、違和感を遊技者に与えることなく、この演出の切り替わりによって遊技開始時演出や始動入賞鼓舞演出の続きが初回始動入賞限定演出として連続して展開されるようになっている。このため、演出の切り替わりによる当落判定結果において大当り遊技状態が発生するという期待感を遊技者に付与することに寄与することができる。これにより、遊技開始してから最初に始動入賞して装飾図柄の変動表示(つまり、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果の導出表示)が開始されるまでにおける各演出において段階的に遊技者の遊技意欲を向上させることに寄与することができる。したがって、遊技開始から遊技演出が進行されるまでに遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 In this way, when the player starts the game by touching the front 506 of the rotating handle body with his / her palm or fingers and then first enters the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102 (starting prize), the game starts. "Production with a story" that the production is switched from the production and the start prize inspiration production to the first start prize limited production and the variable display of the decorative pattern is started is continuously developed (progressed). When switching from the game start production or start prize inspiration production to the first start prize limited production, the continuation of the game start production and start prize inspiration production starts for the first time by switching this production without giving the player a sense of discomfort. It has been continuously developed as a prize-limited production. Therefore, it is possible to contribute to giving the player a feeling of expectation that a big hit game state will occur in the winning determination result due to the switching of the production. As a result, after the game is started, the start prize is first won and the variable display of the decorative symbol (that is, the derivation display of the winning judgment result that tells whether or not a big hit game state that is advantageous for the player occurs) is started. It is possible to contribute to gradually improving the player's willingness to play in each of the productions up to. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play from the start of the game to the progress of the game production.

[16−5.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される変動表示等の演出]
次に、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される変動表示等の画像について、図65を参照して説明する。図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図38に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図39に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2103の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2103に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドを消化するようになっており、大入賞口2103に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。
[16-5. Production of variable display, etc. displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
Next, an image such as a variable display displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side will be described with reference to FIG. 65. FIG. 8 shows the main control side main processing of the main control side power-on processing shown in FIG. 38 and the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 39 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. The result of the first special lottery drawn by accepting the game ball to the upper starting port 2101 or the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to the lower starting port 2102 shown in FIG. 8 is a "big hit". Then, the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing operation of the large winning opening 2103 shown in FIG. 8 is a total of 15 rounds from 1 round to 15 rounds, and in each round, within a predetermined time (for example, 30 seconds). When a game ball enters the large winning opening 2103 and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls), the round is digested, and one game ball enters the large winning opening 2103. A predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out for each ball.

上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からの図34に示した各種コマンドに基づいて、図14に示した周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、図65(a)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の左側には装飾図柄1950a、中央には装飾図柄1950b、そして右側には装飾図柄1950cの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図10に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。装飾図柄1950a〜1950cが変動表示されているときには背景画像(上述した宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出)が視認できる程度に装飾図柄1950a〜1950cが半透明な態様となり、装飾図柄1950aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄1950bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄1950cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。 The first special lottery result drawn by accepting the game ball to the upper starting port 2101 or the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the lower starting port 2102 is shown in FIG. 34 from the main control board 4100. As shown in FIG. 65 (a), the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 14 controls the liquid crystal and the sound control unit 4160 based on the various commands shown in FIG. The variable display of the decorative symbol 1950a on the left side of the display area of the display device 1900, the decorative symbol 1950b in the center, and the decorative symbol 1950c on the right side is started, and the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is stopped after a predetermined time has elapsed. The result of the first special lottery or the result of the second special lottery can be recognized by the player. At this time, the upper special symbol display 1185 or the lower special of the function display unit 1180 shown in FIG. The result of the first special lottery or the result of the second special lottery can also be confirmed in the first special symbol or the second special symbol displayed on the symbol display 1186. When the decorative symbols 1950a to 1950c are displayed in a variable manner, the decorative symbols 1950a to 1950c become translucent to the extent that the background image (the above-mentioned effect of the humanoid machine (robot) in battle in outer space) can be visually recognized. The symbol 1950a is reeled from the upper left side to the lower left side of the display area, the decorative symbol 1950b is reeled from the upper center to the lower center of the display area, and the decorative symbol 1950c is reeled from the upper right side to the lower right side of the display area. Is displayed in a variable manner as if it is rotating.

装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が、図65(a)に示すように、開始されて所定時間経過した後に、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されると、上述した「大当り」となる。一方、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が、図65(a)に示すように、開始されて所定時間経過した後に、図65(b)に示すように、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されないと、「はずれ」となる。このとき、保留球がなく(つまり、図10に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄記憶表示器1184及び下特別図柄記憶表示器1187に、上始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数(保留球の球数)及び下始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数(保留球の球数)がそれぞれ表示されず、保留球がそれぞれゼロ個であるとき)、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球が入球しなくても、遊技者が図7に示した回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を行っているときには、上述したように、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を主制御基板4100へ伝え、主制御基板4100は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を周辺制御基板4140へ伝えるようになっているため、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図65(c)に示す客待ち状態の画面となるデモンストレーションの画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画せず、図65(b)に示した装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が表示された状態(つまり、背景画像が宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出となっている遊技用の画面)が維持されるようになっている。このとき、効果音や音楽もフェードアウトされることなく、継続して流れ続けるようになっている。 As shown in FIG. 65 (a), when the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started and a predetermined time elapses, the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are stopped and displayed with the same decorative symbol. It becomes a "big hit". On the other hand, as shown in FIG. 65 (a), the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started, and after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 65 (b), the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are displayed. If the same decorative pattern is not stopped and displayed, it will be "off". At this time, there is no holding ball (that is, the number of holding balls related to the acceptance of the game ball into the upper starting port 2101 in the upper special symbol storage display 1184 and the lower special symbol storage display 1187 of the function display unit 1180 shown in FIG. (When the number of reserved balls) and the number of reserved balls related to the acceptance of the game ball to the lower starting port 2102 (the number of reserved balls) are not displayed and the number of reserved balls is zero, respectively), the upper starting port 2101 or Even if the game ball does not enter the lower start port 2102, when the player is playing the game by touching the palm or finger to the rotation handle main body front 506 shown in FIG. 7, the payout control is performed as described above. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the board 4110 informs the main control board 4100 that the palm or finger is touching the rotary handle main body front 506, and the main control board 4100 tells the main control board 4100 that the palm or finger is touching the rotary handle main body front 506. Since the fact that the finger is being touched is transmitted to the peripheral control board 4140, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 becomes the screen in the customer waiting state shown in FIG. 65 (c). The demonstration screen is not drawn in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c shown in FIG. 65 (b) are displayed (that is, the background image is a person in space). The game screen, which is the production of the type machine (robot) during the battle, is maintained. At this time, the sound effects and music are not faded out and continue to flow.

これに対して、遊技者がパチンコ遊技機1の席から離れたり、又は遊技を中断したりすることにより回転ハンドル本体前506から手のひらや指が離れて遊技を行っていない状態となるときには、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていない旨を主制御基板4100へ伝え、主制御基板4100は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていない旨を周辺制御基板4140へ伝えるようになっているため、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置している状態であっても、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理において、上述したように、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個となった状態となった場合には、客待ち状態の画面となるデモンストレーションを行う許可を設定し、デモンストレーションを行った後に省電力モードへの移行を設定する。これにより、まず図65(c)に示す客待ち状態の画面となるデモンストレーションの画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するようになっている。このとき、効果音や音楽は、消音に設定されるようになっている。そして、デモンストレーションの画面が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に所定回数(例えば、本実施形態では、3回)だけ進行されて描画されると、省電力モードへ移行し、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に何も表示されない状態(つまり、真っ黒の画面となる状態)となるようになっている。このとき、図2に示した扉枠5に設けられた各種ランプや遊技盤4に設けられた各種ランプも消灯する状態となる。 On the other hand, when the player leaves the seat of the pachinko game machine 1 or interrupts the game, the palm or fingers are separated from the rotary handle main body front 506 and the game is not performed. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 of the control board 4110 informs the main control board 4100 that the palm or finger is not touched by the rotary handle main body front 506, and the main control board 4100 tells the main control board 4100 that the palm or finger is not touched by the rotary handle main body front 506. Since the peripheral control board 4140 is informed that the player or finger is not touched, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 receives the mobile terminal 470 that the player received at the reception of the hall. Peripheral control unit shown in FIG. 57 Peripheral control unit for power-on processing even when mounted in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. In the mobile terminal monitoring process of step S1013 in the steady process, as described above, the state in which the game balls do not enter the upper start port 2101 or the lower start port 2102 continues, and the reserved balls are digested to zero. If this happens, set the permission to perform the demonstration that displays the screen in the waiting state for customers, and set the transition to the power saving mode after the demonstration. As a result, first, the demonstration screen, which is the screen in the customer waiting state shown in FIG. 65 (c), is drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. At this time, the sound effect and music are set to mute. Then, when the demonstration screen is drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side a predetermined number of times (for example, three times in this embodiment), the mode shifts to the power saving mode and the liquid crystal on the game board side is displayed. Nothing is displayed in the display area of the display device 1900 (that is, a black screen is displayed). At this time, the various lamps provided on the door frame 5 and the various lamps provided on the game board 4 shown in FIG. 2 are also turned off.

デモンストレーションの画面が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画されて進行しているときや、省電力モードとなっているときにおいて、遊技者が回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を行うと(開始すると)、図65(b)に示した装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示された状態(つまり、背景画像が宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出となっている遊技用の画面)に切り替わるようになっている。つまり、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したことに基づいて、図65(c)に示したデモンストレーションの画面から図65(a)に示した装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が開始される画面に突然切り替わったり、省電力モードにおける遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に何も表示されない状態(つまり、真っ黒の画面となる状態)から図65(a)に示した装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が開始される画面に突然切り替わったりしないようになっている。 When the demonstration screen is drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and progresses, or when the power saving mode is set, the player touches the palm or finger in front of the rotating handle body 506. When the game is played (when it starts), the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c shown in FIG. 65 (b) are displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side (that is, the background image is in outer space). It is designed to switch to the game screen), which is a production of a humanoid machine (robot) during battle. That is, the variation of the decorative symbols 1950a to 1950c shown in FIG. 65 (a) from the demonstration screen shown in FIG. 65 (c) based on the game ball entering the upper start opening 2101 and the lower start port 2102. FIG. 65 (a) shows a state in which the screen suddenly switches to the screen at which the display is started, or nothing is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side in the power saving mode (that is, a state in which the screen becomes a black screen). It is designed so that the screen does not suddenly switch to the screen at which the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started.

このように、本実施形態では、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置している状態であって、遊技者がパチンコ遊技機1の席から離れたり、又は遊技を中断していないにもかかわらず、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個の状態となった場合でも、図65(b)に示した装飾図柄1950a〜1950cが停止表示された遊技用の画面から、図65(c)に示した客待ち状態の画面であるデモンストレーションの画面へ切り替わらないようになっているため、遊技中であるにもかかわらず、デモンストレーションの画面へ切り替わるという苛立ち感や屈辱感等のストレスにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the mobile terminal 470 received by the player at the reception of the hall is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. In the state, the game ball does not enter the upper start opening 2101 or the lower start port 2102 even though the player has not left the seat of the pachinko game machine 1 or interrupted the game. Even when the reserved balls are digested and the number of balls becomes zero, the waiting for customers shown in FIG. 65 (c) is displayed from the game screen in which the decorative symbols 1950a to 1950c shown in FIG. 65 (b) are stopped and displayed. Since it is not switched to the demonstration screen, which is the screen of the state, the player's motivation to play is reduced due to stress such as frustration and humiliation of switching to the demonstration screen even though the game is in progress. It can be suppressed.

[16−6.液晶表示装置の表示領域に表示される離席報知の画像]
次に、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される離席報知の画像について、図66を参照して説明する。遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、例えばトイレ休憩やドリンクの購入等により席を離れる場合がある。遊技者が席を離れる際に、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから携帯端末470を取り出すことにより(持ち上げることにより)、携帯端末470と周辺制御基板4140とが通信することができなくなる。これを契機として、周辺制御基板4140は、携帯端末470と通信することができなくなった経過時間、つまり遊技者が凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)からの経過時間を計時開始するようになっている。周辺制御基板4140は、凹部314dに携帯端末470が載置されていない状態である場合にはパチンコ遊技機1の前面に遊技者が着座して遊技を開始する準備が整っていないものと判断して離席中である旨を報知するための離席報知の画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示するようになっている。
[16-6. Image of leaving seat notification displayed in the display area of the liquid crystal display device]
Next, an image of the absence notification displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side will be described with reference to FIG. 66. When a player sits in front of the pachinko machine 1 and plays a game, he / she may leave his / her seat due to, for example, a restroom break or purchase of a drink. When the player leaves the seat, the mobile terminal 470 and its surroundings are taken out (by lifting) from the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. Communication with the control board 4140 becomes impossible. Taking this as an opportunity, the peripheral control board 4140 starts timing the elapsed time when the mobile terminal 470 cannot communicate with the mobile terminal 470, that is, the elapsed time from when the player takes out (lifts) the mobile terminal 470 from the recess 314d. It has become like. The peripheral control board 4140 determines that the player is not ready to sit in front of the pachinko gaming machine 1 and start the game when the mobile terminal 470 is not mounted in the recess 314d. The screen for notifying that the player is away from the seat is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side.

具体的には、図57の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理において、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置している状態から、携帯端末470を凹部314dから取出すと(持ち上げると)、周辺制御基板4140は、パチンコ遊技機1の前面に遊技者が着座して遊技を開始する準備が整っていないものと判断して、離席中である旨を報知するために、図163に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央には、「離席中」というメッセージMS30が離席報知の画面として大きく表示されるように制御する。この離席報知の画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示して報知する状態が維持されることにより、離席中である旨を報知し続けることができるようになっている。 Specifically, in the mobile terminal monitoring process of step S1013 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 57, the portable terminal 470 received by the player at the reception of the hall is shown in FIG. 7. When the mobile terminal 470 is taken out (lifted) from the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the unit 300, the peripheral control board 4140 is the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 163, in order to notify that the player is not ready to sit on the front surface and start the game and is away from the seat, the liquid crystal display device 1900 on the game board side. In the center of the display area, the message MS30 "away from the seat" is controlled so as to be displayed in a large size as a screen for notifying the departure from the seat. By displaying the screen for notifying the absence of seats in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and maintaining the state of notifying the notification, it is possible to continue notifying that the person is away from the seat.

なお、離席報知の画面は、離席した遊技者がパチンコ遊技機1へ再び戻って、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに携帯端末470を載置(セット)するまでの間、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示された状態が維持されるようになっている。しかし、上述したように、ホールを巡回するホールの店員等の係員は、自身が所持する係員用携帯端末MSTを、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置し、離席した遊技者が凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)からの経過時間が係員用携帯端末MSTの表示領域に表示され、その画面に表示される経過時間が所定時間(本実施形態では、15分)を経過している場合には、席を離れた遊技者が所持する携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係を解除するとともに、離席報知の画面から客待ち状態の画面となるデモンストレーションに切り替わるようになっている。これにより、席を離れた遊技者が所持する携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係が解除されることにより、ホールの店員等の係員が凹部314dから係員用携帯端末MSTを取出すると(持ち上げると)、パチンコ遊技機1(周辺制御基板4140)は、他の遊技者が所持する携帯端末470’を受け入れることができるようになっている。つまり、他の遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して皿ユニット300の右側に形成される凹部314dにその携帯端末470’を載置して遊技を開始することができるようになっている。ホールの店員等の係員が凹部314dから係員用携帯端末MSTを取出すると(持ち上げると)、離席報知の画面から客待ち状態の画面となるデモンストレーションに切り替わるようになっているが、このデモンストレーションが行われている際に、凹部314dに携帯端末を載置(セット)して遊技を開始しない場合には、デモンストレーションを行った後に省電力モードへ移行するようになっている。 On the screen for notifying the departure from the seat, the player who left the seat returns to the pachinko game machine 1 again, and the mobile terminal 470 is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. ), The state displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is maintained. However, as described above, a staff member such as a hall clerk who patrols the hall places his / her own mobile terminal MST for the staff member in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. Then, the elapsed time from the time when the player who left the seat took out (lifted) the mobile terminal 470 from the recess 314d is displayed in the display area of the mobile terminal MST for staff, and the elapsed time displayed on the screen is the predetermined time ( In the present embodiment, when 15 minutes have passed, the correspondence between the mobile terminal 470 owned by the player who has left the seat and the pachinko game machine 1 is canceled, and the customer is displayed on the screen of the departure notification. It is designed to switch to a demonstration that is a waiting screen. As a result, when the correspondence between the mobile terminal 470 owned by the player who has left the seat and the pachinko gaming machine 1 is canceled, the staff such as the clerk in the hall takes out the mobile terminal MST for the staff from the recess 314d ( (When lifted), the pachinko gaming machine 1 (peripheral control board 4140) can accept the mobile terminal 470'owned by another player. That is, another player can sit on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and place the mobile terminal 470'in the recess 314d formed on the right side of the plate unit 300 to start the game. There is. When a clerk such as a clerk in the hall takes out the mobile terminal MST for the clerk from the recess 314d (when he lifts it), the demonstration switches from the leave notification screen to the customer waiting screen, but this demonstration is performed. When the mobile terminal is placed (set) in the recess 314d and the game is not started, the mode shifts to the power saving mode after the demonstration.

このように、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、例えばトイレ休憩やドリンクの購入等により席を離れる際に、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから携帯端末470を取り出すことにより(持ち上げることにより)、携帯端末470と周辺制御基板4140とが通信することができなくなる。これを契機として、周辺制御基板4140は、離席中である旨を報知するための離席報知の画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示するようになっている。これにより、離席した遊技者以外の他の遊技者は、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示されている離席報知の画面を見ることにより、パチンコ遊技機1がすでに遊技開始され、トイレ休憩やドリンクの購入等で遊技が中断されていることを理解することができるようになっているため、遊技中断中のパチンコ遊技機1の前面に誤って着座して遊技を再開することを防止することができる。したがって、遊技者が離席しても再び元の席に戻るまでの間に、他の遊技者によって遊技が再開されることを防止することができる。 In this way, when the player sits in front of the pachinko gaming machine 1 and plays a game, for example, when he / she leaves his / her seat due to a restroom break, purchase of a drink, etc. By taking out (lifting) the mobile terminal 470 from the recess 314d formed on the right side of the plate upper panel 314, the mobile terminal 470 and the peripheral control board 4140 cannot communicate with each other. Taking this as an opportunity, the peripheral control board 4140 displays a screen for notifying the departure from the seat in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side for notifying that the person is away from the seat. As a result, the players other than the player who has left the seat can see the screen of the seat leaving notification displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, so that the pachinko gaming machine 1 has already started the game. , Because it is possible to understand that the game is interrupted due to restroom breaks, purchase of drinks, etc., it is necessary to accidentally sit in front of the pachinko game machine 1 during which the game is interrupted and restart the game. Can be prevented. Therefore, even if the player leaves the seat, it is possible to prevent the game from being restarted by another player before returning to the original seat.

[17.携帯端末の表示領域に表示される画像]
次に、携帯端末470の表示領域に表示される画像について、図67〜図69を参照して簡単に説明する。まず、携帯端末470の表示領域に表示されるエラー報知の画像について説明し、続いて携帯端末470の表示領域に表示される休憩時間の設定の画像について説明し、携帯端末470の表示領域に表示される係員の呼出の画像について説明する。図67は携帯端末の表示領域に表示されるエラー報知の画像の一例を示す図であり、図68は携帯端末の表示領域に表示される休憩時間の設定の画像の一例を示す図であり、図69は携帯端末の表示領域に表示される係員の呼出の画像の一例を示す図である。
[17. Image displayed in the display area of the mobile terminal]
Next, the image displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be briefly described with reference to FIGS. 67 to 69. First, the image of the error notification displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be described, then the image of the break time setting displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be described, and the image will be displayed in the display area of the mobile terminal 470. The image of the call of the clerk to be made will be described. FIG. 67 is a diagram showing an example of an image of error notification displayed in the display area of the mobile terminal, and FIG. 68 is a diagram showing an example of an image of the setting of the break time displayed in the display area of the mobile terminal. FIG. 69 is a diagram showing an example of an image of a call of a staff member displayed in a display area of a mobile terminal.

[17−1.携帯端末の表示領域に表示されるエラー報知の画像]
まず、携帯端末470の表示領域に表示されるエラー報知の画像について、図67を参照して簡単に説明する。パチンコ遊技機1の状態は、図12に示した払出制御基板4110に備えるエラーLED表示器860bにおいて英数字や図形等を表示して報知するようになっている。遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置して遊技を行っている際に、パチンコ遊技機1の状態にエラーが発生した場合には、エラーLED表示器860bに表示される内容が携帯端末470の表示領域にもエラー報知の画面として表示されるようになっており、ホールの店員等は、図1に示した外枠2から本体枠3を開放するまえに、エラーLED表示器860bに表示される内容を、携帯端末470の表示領域に表示される画面により知ることができるようになっている。
[17-1. Error notification image displayed in the display area of the mobile terminal]
First, the error notification image displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be briefly described with reference to FIG. 67. The state of the pachinko gaming machine 1 is notified by displaying alphanumeric characters, figures, and the like on the error LED display 860b provided on the payout control board 4110 shown in FIG. When the player places the mobile terminal 470 received at the reception in the hall in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. 7 and plays the game, the pachinko game When an error occurs in the state of the machine 1, the content displayed on the error LED display 860b is also displayed as an error notification screen in the display area of the mobile terminal 470, such as a clerk in the hall. Before opening the main body frame 3 from the outer frame 2 shown in FIG. 1, the content displayed on the error LED display 860b can be known from the screen displayed in the display area of the mobile terminal 470. It has become.

具体的には、例えば、エラーLED表示器860bに数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨を報知するために、図67に示すように、携帯端末470の表示領域には、その右側にパチンコ遊技機1の背面写真PICが表示されるとともに、その左上側にエラー報知画面である旨を伝える『≪エラー報知≫』がメッセージMS0として表示され、このメッセージMS0の下方にエラーの内容を伝える『「球切れ」(NO.1)』がメッセージMS1として表示される。この例では、メッセージMS1として「球切れ」を伝える内容が表示されるとともに、エラーLED表示器860bに表示されている数字「1」である「NO.1」が表示されるようになっている。このメッセージMS1の下方に、エラーを解消するための具体的な手順を伝える『「球切れ」が発生しています。本体枠を開放して右図の点滅する箇所A〜Cを点検してください。』がメッセージMS2として表示される。この例では、「球切れ」というエラーを解消するための具体的な手順として、パチンコ遊技機1の背面写真PICにおいて、賞球タンク720と対応する位置に賞球タンク720を点検することを指示する手順Aが文字Aが丸で囲まれた状態(EP0)で赤色で点滅表示され、タンクレール731と対応する位置にタンクレール731を点検することを指示する手順Bが文字Bが丸で囲まれた状態(EP1)で赤色で点滅表示され、そして賞球ユニット700と対応する位置に賞球ユニット700を点検することを指示する手順Cが文字Cが丸で囲まれた状態(EP2)で赤色で点滅表示される。このように、手順A、手順B、そして手順C、再び手順Aに戻り、手順B、・・・という具合に手順A〜手順Cが順番に繰り返し点滅表示することで、点検するための手順が報知されるようになっている。 Specifically, for example, in order to notify that the ball is out when the number "1" is displayed on the error LED display 860b, as shown in FIG. 67, the display area of the mobile terminal 470 is displayed. The rear photo PIC of the pachinko game machine 1 is displayed on the right side, and "<< error notification >>" indicating that it is an error notification screen is displayed as message MS0 on the upper left side of the PIC, and below this message MS0 "" Ball out "(NO.1)" that conveys the content of the error is displayed as the message MS1. In this example, the content that conveys "out of ball" is displayed as the message MS1, and "NO.1", which is the number "1" displayed on the error LED display 860b, is displayed. .. Below this message, MS1, there is a "ball out" that tells you the specific steps to resolve the error. Open the main body frame and inspect the blinking parts A to C in the figure on the right. Is displayed as message MS2. In this example, as a specific procedure for eliminating the error of "out of ball", it is instructed to inspect the prize ball tank 720 at the position corresponding to the prize ball tank 720 in the rear photograph PIC of the pachinko game machine 1. Step A is flashed in red with the letter A circled (EP0), and step B instructing the tank rail 731 to be inspected at the position corresponding to the tank rail 731 is the letter B circled. Flashes in red in the state (EP1), and the procedure C instructing to inspect the prize ball unit 700 at the position corresponding to the prize ball unit 700 is in the state where the letter C is circled (EP2). Flashes in red. In this way, step A, step B, and step C, return to step A again, step B, and so on, step A to step C are repeatedly blinked and displayed in order to complete the procedure for inspection. It is supposed to be notified.

また、メッセージMS2の下方にエラー報知を解除をするための方法を伝える『エラー解除をする場合には操作スイッチを押してください。』がメッセージMS3として表示される。この例では、パチンコ遊技機1の背面写真PICにおいて、操作スイッチ860aの位置を示す『操作スイッチ』という文字が赤文字の吹き出し文字の状態(ER)として表示される。操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入後においてエラー報知されている際に、操作されると、そのエラーを解除することができるようになっている。 Also, below the message MS2, tell the method for canceling the error notification. "Press the operation switch to cancel the error. Is displayed as message MS3. In this example, in the rear photograph PIC of the pachinko gaming machine 1, the characters "operation switch" indicating the position of the operation switch 860a are displayed as the state (ER) of the balloon characters in red characters. As described above, the operation switch 860a is capable of canceling the error when it is operated when the error is notified after the power is turned on.

また、メッセージMS3の下方であって、携帯端末470の表示領域の下左側にエラーLED表示器860bを模した7セグ画像EDが表示される。この例では、「球切れ」を伝える数字「1」がエラーLED表示器860bに表示されるため、7セグ画像EDに数字「1」が赤色表示されるとともに、ドットも赤色表示される。 Further, a 7-segment image ED imitating the error LED display 860b is displayed below the message MS3 and on the lower left side of the display area of the mobile terminal 470. In this example, since the number "1" indicating "out of ball" is displayed on the error LED display 860b, the number "1" is displayed in red on the 7-segment image ED and the dots are also displayed in red.

ホールの店員等は、パチンコ遊技機1の状態にエラーが発生した場合には、携帯端末470の表示領域に表示される内容により、図1に示した外枠2から本体枠3を開放するまえに、エラーLED表示器860bに表示される内容を知ることができるとともに、パチンコ遊技機1を熟知している者以外であっても、そのエラーを解消するための手順をパチンコ遊技機1の取扱説明書を調べることなく、知ることができるようになっている。また、ホールの店員等は、実際にエラーを解消するために、外枠2から本体枠3を開放すると、携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから取り出して、携帯端末470の表示領域に表示されるメッセージMS2及びパチンコ遊技機1の背面写真PICを見ながら、パチンコ遊技機1の点検する場所を簡単に見つけ出す(特定する)ことができるとともに、手順に沿って1つずつ確実に点検することができる。したがって、パチンコ遊技機1に発生したエラーの早期解決に寄与することができる。 When an error occurs in the state of the pachinko gaming machine 1, the clerk in the hall, etc., before opening the main body frame 3 from the outer frame 2 shown in FIG. 1 according to the contents displayed in the display area of the mobile terminal 470. In addition to being able to know the contents displayed on the error LED display 860b, even if you are not familiar with the pachinko game machine 1, you can handle the pachinko game machine 1 with the procedure for eliminating the error. You can know it without looking up the instructions. Further, when the hall clerk or the like actually opens the main body frame 3 from the outer frame 2 in order to actually eliminate the error, the mobile terminal 470 is formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. It is possible to easily find (specify) the place to be inspected by the pachinko gaming machine 1 while looking at the message MS2 and the rear photograph PIC of the pachinko gaming machine 1 displayed in the display area of the mobile terminal 470 by taking out from the recess 314d to be inspected. At the same time, it is possible to inspect one by one according to the procedure. Therefore, it is possible to contribute to the early resolution of the error generated in the pachinko gaming machine 1.

なお、ホールの店員等は、外枠2から本体枠3を開放して操作スイッチ860aを操作したときには、エラー報知されている状態を解除することができるものの、エラーそのものが解消されない限り、エラーLED表示器860bにエラーの内容が表示され続けるとともに、携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから取り出して、携帯端末470の表示領域に表示される内容も変化しない。ホールの店員等がそのエラーを解消して、そのエラーの解消を図12に示した払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aが認識すると、払出制御MPU4120aは、エラーLED表示器860bに図形「−」を表示して「正常」である旨を報知するようになっている。また、ホールの店員等がそのエラーを解消して携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに再び戻すと、携帯端末470の表示領域に図67に示したエラー表示の報知画面から「エラーが解消されました」という文字が携帯端末470の表示領域の中央に大きく表示された後、遊技用の画面(エラー表示の報知画面に切り替える前における遊技中の画面)に切り替わるようになっている。 When the clerk in the hall opens the main body frame 3 from the outer frame 2 and operates the operation switch 860a, the error notification state can be canceled, but the error LED is not resolved unless the error itself is resolved. The content of the error continues to be displayed on the display 860b, and the content displayed in the display area of the mobile terminal 470 by taking out the mobile terminal 470 from the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. It does not change. When the clerk in the hall resolves the error and the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 shown in FIG. 12 recognizes the error, the payout control MPU4120a is displayed on the error LED display 860b. The figure "-" is displayed to notify that it is "normal". Further, when the clerk in the hall resolves the error and returns the mobile terminal 470 to the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the display area of the mobile terminal 470 is shown in FIG. 67. After the text "Error has been resolved" is displayed large in the center of the display area of the mobile terminal 470 from the error display notification screen, the game screen (during the game before switching to the error display notification screen) It is designed to switch to the screen).

[17−2.携帯端末の表示領域に表示される休憩時間の設定の画像]
次に、携帯端末470の表示領域に表示される休憩時間の設定の画像について、図68を参照して簡単に説明する。遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、食事休憩(遊技を中断してリフレッシュするための休憩を含む。以下、同じ。)をとるために、席を離れる場合がある。このようなときに、遊技者は、ホールの店員を呼んで、席を離れる旨をホールの店員等に伝える。ホールの店員等は、「何時何分までに席に戻って再びホールの店員等を呼んでください。」、又は「今から所定期間内(例えば、45分間以内)に席に戻って再びホールの店員等を呼んでください。」という旨を遊技者に伝える。ホールの店員等は、無線機でホールの管理者に連絡して、図1に示した扉枠5を、図1に示した本体枠3から開放する旨を伝え、図1に示した遊技盤4の遊技領域1100の前面に「休憩中」というプレートを配置して再び扉枠5を本体枠3に閉鎖する。ホールの店員等は、ホールの管理者と連絡をとるための無線機のほかに、パチンコ遊技機1の上方に配置される、図14に示した遊技情報表示装置DCNTを操作するための端末も携帯してホール内を巡回している。この遊技情報表示装置DCNTは、データ表示部DCNTaにおいて、遊技に関する情報を表示する。この遊技に関する情報は、上述したように、例えば、大当りの回数、大当りするまでの変動した回数、大当りの継続回数のほかに、遊技者が席を離れた時間(遊技情報表示装置DCNTは、遊技者が席を離れた時間を計時する機能も有している。)等を挙げることができる。つまりデータ表示部DCNTaには、大当りの回数を表示したり、大当りするまでの変動した回数を表示したり、大当りの継続回数を表示したりするほかに、遊技者が席を離れた時間を表示したりすることができるようになっている。これらの遊技に関する情報は、パチンコ島設備を介して、ホールの管理端末へと伝送されるようになっている。
[17-2. Image of break time setting displayed in the display area of the mobile terminal]
Next, an image of the break time setting displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be briefly described with reference to FIG. 68. When a player sits in front of the pachinko machine 1 and plays a game, he / she leaves his / her seat to take a meal break (including a break for interrupting and refreshing the game; the same applies hereinafter). In some cases. In such a case, the player calls a clerk in the hall and informs the clerk in the hall that he / she will leave the seat. The clerk in the hall said, "Please return to your seat by what time and minute and call the clerk in the hall again." Or "From now on, return to your seat within the specified period (for example, within 45 minutes) and re-enter the hall. Please call the clerk, etc. "to the player. The hall clerk or the like contacts the hall manager by radio and informs that the door frame 5 shown in FIG. 1 will be released from the main body frame 3 shown in FIG. 1, and the game board shown in FIG. A plate "resting" is arranged in front of the game area 1100 of 4, and the door frame 5 is closed again to the main body frame 3. In addition to the radio for contacting the hall manager, the hall clerk also has a terminal for operating the game information display device DCNT shown in FIG. 14, which is arranged above the pachinko game machine 1. I carry it around the hall. The game information display device DCNT displays information related to the game on the data display unit DCNTa. As described above, the information regarding this game includes, for example, the number of big hits, the number of fluctuations until the big hit, the number of times the big hit continues, and the time when the player leaves the seat (the game information display device DCNT is a game). It also has a function to measure the time when a person leaves the seat.) That is, in the data display unit DCNTa, in addition to displaying the number of big hits, the fluctuating number of times until the big hit, and the continuous number of big hits, the time when the player left the seat is displayed. You can do it. Information on these games is transmitted to the management terminal of the hall via the pachinko island facility.

ホールの店員等は、無線機でホールの管理者に連絡して、扉枠5を本体枠3から開放する旨を伝え、遊技盤4の遊技領域1100の前面に「休憩中」というプレートを配置して再び扉枠5を本体枠3に閉鎖すると、端末を用いて遊技情報表示装置DCNTに遊技者が席を離れた時間を計時開始する操作を行う。また、ホールの店員等は、端末を用いて、遊技者が席を離れた時間を遊技情報表示装置DCNTのデータ表示部DCNTaに表示させる操作を行うことができる。 The clerk of the hall contacts the manager of the hall by radio, informs that the door frame 5 will be released from the main body frame 3, and places a plate "resting" in front of the game area 1100 of the game board 4. Then, when the door frame 5 is closed to the main body frame 3 again, the operation to start timing the time when the player leaves the seat is performed on the game information display device DCNT using the terminal. In addition, the hall clerk or the like can use the terminal to display the time when the player leaves the seat on the data display unit DCNTa of the game information display device DCNT.

本実施形態では、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、食事休憩をとるために、席を離れる際に、ホールの店員を呼ぶと、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470の表示領域に休憩時間の設定画面が表示されるようになっている。つまり、休憩時間の設定を行うためのアプリケーションが携帯端末470に予めインストールされている。このアプリケーションは、周辺制御基板4140からの指令コマンド(後述する休憩時間設定描画コマンド)により起動するようになっている。 In the present embodiment, when the player is sitting in front of the pachinko gaming machine 1 and playing a game, when he / she leaves his / her seat to take a meal break, he / she calls a clerk in the hall, as shown in FIG. The break time setting screen is displayed in the display area of the mobile terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. That is, an application for setting the break time is pre-installed on the mobile terminal 470. This application is started by a command command (a break time setting drawing command described later) from the peripheral control board 4140.

具体的には、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、食事休憩をとるために、席を離れる際に、ホールの店員を呼ぶと、ホールの店員等は、上述したように、無線機でホールの管理者に連絡して、扉枠5を本体枠3から開放する旨を伝え、扉枠5を本体枠3から開放して遊技盤4の遊技領域1100の前面に「休憩中」というプレートを配置して再び扉枠5を本体枠3に閉鎖する。この行為により、扉枠5が本体枠3から開放されると、図27に示した、扉枠開放スイッチ618が払出制御基板4110を介して、主枠扉開放信号として、主制御基板4100へ伝わり、主制御基板4100は、主枠扉開放信号の論理に基づいて、図35に示した扉開放コマンドを周辺制御基板4140へ送信する一方、扉枠5が本体枠3から閉鎖されると、扉枠開放スイッチ618が払出制御基板4110を介して、主枠扉開放信号として、主制御基板4100へ伝わり、主制御基板4100は、主枠扉開放信号の論理に基づいて、図35に示した扉閉鎖コマンドを周辺制御基板4140へ送信する。 Specifically, when a player is sitting in front of the pachinko machine 1 and playing a game, when he / she leaves his / her seat to take a meal break, he / she calls the hall clerk, etc. As described above, contacts the hall manager by radio to inform that the door frame 5 is to be released from the main body frame 3, and the door frame 5 is opened from the main body frame 3 to open the game area of the game board 4. A plate "resting" is arranged in front of the 1100, and the door frame 5 is closed to the main body frame 3 again. When the door frame 5 is released from the main body frame 3 by this action, the door frame opening switch 618 shown in FIG. 27 is transmitted to the main control board 4100 as a main frame door opening signal via the payout control board 4110. , The main control board 4100 transmits the door opening command shown in FIG. 35 to the peripheral control board 4140 based on the logic of the main frame door opening signal, while when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door is opened. The frame opening switch 618 is transmitted to the main control board 4100 as a main frame door opening signal via the payout control board 4110, and the main control board 4100 is the door shown in FIG. 35 based on the logic of the main frame door opening signal. A close command is transmitted to the peripheral control board 4140.

周辺制御基板4140は、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で主制御基板4100から送信された各種コマンドの解析を行い、この解析したコマンドに主制御基板4100から扉開放コマンドが含まれているときには、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470に対して、休憩時間を設定するための画面を表示させるための休憩時間設定描画コマンドを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットする。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理のコマンド送受信処理で携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットされた休憩時間設定描画コマンドを携帯端末470へ送信する。 The peripheral control board 4140 analyzes various commands transmitted from the main control board 4100 in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57, and this analysis is performed. When the command issued includes a door opening command from the main control board 4100, a break time is given to the mobile terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. A break time setting drawing command for displaying a screen for setting is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the backup of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. It is set in the transmission command storage area (not shown) for a mobile terminal in the Bank (1fr) of the managed work area 4150ca. Then, the break time set in the transmission command storage area (not shown) for the mobile terminal in the command transmission / reception processing of the mobile terminal monitoring process in step S1013 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57. The setting drawing command is transmitted to the mobile terminal 470.

この休憩時間設定描画コマンドを受信した携帯端末470は、休憩時間の設定を行うためのアプリケーションを起動する。このアプリケーションが起動すると、携帯端末470の表示領域には、図68(a)に示すように、その上側に休憩時間の設定画面である旨を伝える『≪休憩時間の設定≫』がメッセージMS10として表示され、このメッセージMS10の左下方に休憩時間を設定するためのスクロール表示部SC10が表示される。このスクロール表示部SC10内において、ホールの店員等が指を、下側から上側へ向かって接触しながら移動させると、休憩時間を5分刻みで増加させる方向にリールが回転しているかのような態様となる一方、上側から下側へ向かって接触しながら移動させると、休憩時間を5分刻みで減少させる方向にリールが回転しているかのような態様となる。スクロール表示部SC10の中央に反転表示される時間が休憩時間として設定される時間となる。なお、休憩時間の設定画面が携帯端末470の表示領域に描画されると、スクロール表示部SC10の中央には、デフォルト(初期値)として設定されている休憩時間(本実施形態では、45分)がデフォルト(初期値)として反転表示されるようになっている。これより、ホールの店員等がデフォルト(初期値)である45分の休憩時間を設定するものとして説明する。 Upon receiving this break time setting drawing command, the mobile terminal 470 starts an application for setting the break time. When this application is started, as shown in FIG. 68 (a), in the display area of the mobile terminal 470, "<< setting of break time >>" indicating that the screen is for setting the break time is displayed as the message MS10. The scroll display unit SC10 for setting the break time is displayed at the lower left of the message MS10. In the scroll display unit SC10, when a hall clerk or the like moves a finger while touching from the lower side to the upper side, it seems as if the reel is rotating in a direction of increasing the break time in 5 minute increments. On the other hand, when the reel is moved while contacting from the upper side to the lower side, it is as if the reel is rotating in the direction of reducing the break time in 5 minute increments. The time highlighted in the center of the scroll display unit SC10 is the time set as the break time. When the break time setting screen is drawn in the display area of the mobile terminal 470, the break time (45 minutes in the present embodiment) set as the default (initial value) is set in the center of the scroll display unit SC10. Is highlighted as the default (initial value). From this, it is assumed that the clerk of the hall or the like sets a break time of 45 minutes, which is the default (initial value).

携帯端末470の表示領域には、メッセージMS10の右下方であって、スクロール表示部SC10の右上方にOKボタンBT10が表示されるとともに、スクロール表示部SC10の右下方にキャンセルボタンBT11が表示される。なお、ホールの店員等がキャンセルボタンBT11をタップすると(キャンセルボタンBT11に触れると)、携帯端末470は、このアプリケーションを終了して、休憩時間の設定画面から休憩時間の設定画面が表示される前の画面に切り替わる(戻る)ようになっている。 In the display area of the mobile terminal 470, the OK button BT10 is displayed at the lower right of the message MS10, at the upper right of the scroll display unit SC10, and the cancel button BT11 is displayed at the lower right of the scroll display unit SC10. .. When a clerk in the hall taps the cancel button BT11 (touches the cancel button BT11), the mobile terminal 470 terminates this application and before the break time setting screen is displayed from the break time setting screen. It is designed to switch (return) to the screen of.

ホールの店員等がスクロール表示部SC10を操作して休憩時間を設定して、OKボタンBT10をタップすると(OKボタンBT10に触れると)、図68(b)に示すように、携帯端末470の表示領域には、その上側に『休憩時間を設定しました。』というメッセージMS11が表示され、このメッセージMS11の下方に『遊技再開時間まで残り45分』というメッセージMS12が表示される。この状態において、所定時間(本実施形態では、15秒)経過すると、メッセージM11の内容が『ミッション実行中』というメッセージMS13へ切り替わるようになっている。なお、ホールの店員等がOKボタンBT10をタップすると(OKボタンBT10に触れると)、食事休憩したり、遊技を中断してリフレッシュするために休憩したりするための休憩時間が設定された旨を伝える休憩時間設定完了コマンドを周辺制御基板4140へ送信するようになっている。 When a clerk in the hall operates the scroll display unit SC10 to set a break time and taps the OK button BT10 (touching the OK button BT10), the display of the mobile terminal 470 is displayed as shown in FIG. 68 (b). In the area, "I set a break time" above it. Message MS11 is displayed, and below this message MS11, the message MS12 "45 minutes remaining until the game restart time" is displayed. In this state, when a predetermined time (15 seconds in the present embodiment) elapses, the content of the message M11 is switched to the message MS13 "Mission is being executed". When a clerk in the hall taps the OK button BT10 (touching the OK button BT10), a break time is set for taking a meal break or taking a break to interrupt the game and refresh. The break time setting completion command to be transmitted is transmitted to the peripheral control board 4140.

ホールの店員等は、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)、遊技者へ渡すと、携帯端末470と周辺制御基板4140とが通信することができなくなることにより、これを契機として、携帯端末470において、遊技再開時間までの残り時間の計時が開始されるようになっている。これに対して、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)は、上述したように、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理において、凹部314dに携帯端末470が載置されていない状態である場合にはパチンコ遊技機1の前面に遊技者が着座して遊技を開始する準備が整っていないものと判断して客待ち状態の画面となるデモンストレーションを行う許可を設定し、デモンストレーションを行った後に省電力モードへの移行を設定することとなる。 When the clerk in the hall takes out (lifts) the mobile terminal 470 from the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 and hands it to the player, the mobile terminal 470 and the peripheral control board 4140 are displayed. As a result of the inability to communicate with the mobile terminal 470, the mobile terminal 470 starts timing the remaining time until the game restart time. On the other hand, as described above, the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU4150a) has a recess in the mobile terminal monitoring process of step S1013 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57. When the mobile terminal 470 is not mounted on the 314d, it is judged that the player is not ready to sit in front of the pachinko gaming machine 1 and start the game, and the screen is displayed in the customer waiting state. The permission to perform the demonstration will be set, and the transition to the power saving mode will be set after the demonstration.

携帯端末470において、遊技再開時間までの残り時間が計時され、残り3分となると、図68(c)に示すように、携帯端末470の表示領域には、その上側に、『ミッション実行中』というメッセージMS13が表示され、このメッセージMS13の下方に『遊技再開時間まで残り3分』というメッセージMS12が表示されるとともに、残り時間である3分の数字「3」が点滅表示され、背景色が白色から真っ赤に変わる態様となる。このとき、携帯端末470は、ブルブルと振動され続けるとともに、「ブー、ブー、ブー」という警報音が鳴り続ける。 In the mobile terminal 470, the remaining time until the game restart time is timed, and when the remaining time is 3 minutes, as shown in FIG. 68 (c), the display area of the mobile terminal 470 is "Mission in progress" on the upper side. Message MS13 is displayed, and below this message MS13, the message MS12 "3 minutes remaining until the game restart time" is displayed, and the 3 minute number "3" which is the remaining time is blinking and the background color is changed. The mode changes from white to bright red. At this time, the mobile terminal 470 continues to vibrate and the alarm sound "boo, boo, boo" continues to sound.

このような状態で、携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに再び載置すると、携帯端末470と周辺制御基板4140との通信が回復することにより、周辺制御基板4140は、休憩時間設定完了コマンドを既に受信しているため、食事休憩が終了したと判別して、振動及び警報音を停止させるコマンドを携帯端末470へ送信する。これにより、携帯端末470の振動及び警報音は停止することとなる。そして、図示しないが、携帯端末470の表示領域には、背景色が白色でその中央に『ミッション完了!』という赤色のメッセージが大きく表示されるとともに、図8に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域には、客待ち状態の画面となるデモンストレーションを行った後に省電力モードへの移行した状態から、背景色が白色でその中央に『ミッション完了おめでとう!』という赤色のメッセージが大きく表示されるようになっている。そして、所定時間(本実施形態では、15秒)経過すると、遊技者がパチンコ遊技機1の席から離れるときに表示された内容が携帯端末470の表示領域及び遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域にそれぞれ表示されるようになっている。 In such a state, when the mobile terminal 470 is placed again in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the communication between the mobile terminal 470 and the peripheral control board 4140 is restored. Since the peripheral control board 4140 has already received the break time setting completion command, it determines that the meal break has ended, and transmits a command to stop the vibration and the alarm sound to the mobile terminal 470. As a result, the vibration and alarm sound of the mobile terminal 470 are stopped. And although not shown, in the display area of the mobile terminal 470, the background color is white and "Mission completed! Is displayed in large size, and in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side shown in FIG. 8, a state in which the screen is in a customer waiting state is displayed and then the power saving mode is entered. The background color is white and the center is "Congratulations on completing the mission! The red message "" is displayed in large size. Then, after a predetermined time (15 seconds in the present embodiment) has elapsed, the content displayed when the player leaves the seat of the pachinko gaming machine 1 is displayed in the display area of the mobile terminal 470 and the display of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. It is designed to be displayed in each area.

なお、遊技再開時間まで残り3分を超える時間である(例えば、遊技再開時間まで残り5分であるとき)であっても、携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置して、携帯端末470と周辺制御基板4140との通信が回復すると、周辺制御基板4140から振動及び警報音を停止させるコマンドが必ず送信されるようになっている。携帯端末470は、遊技再開時間まで残り3分を超える時間である(例えば、遊技再開時間まで残り5分であるとき)には、振動していないし、警報音も鳴っていないため、周辺制御基板4140からのコマンドを受信しても、この受信したコマンドを破棄するようになっている。 The mobile terminal 470 is formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 even if the time remaining until the game restart time exceeds 3 minutes (for example, when the game restart time has 5 minutes remaining). When the communication between the mobile terminal 470 and the peripheral control board 4140 is restored, the command to stop the vibration and the alarm sound is always transmitted from the peripheral control board 4140. Since the mobile terminal 470 does not vibrate and does not sound an alarm when the game restart time exceeds 3 minutes remaining (for example, when the game restart time has 5 minutes remaining), the peripheral control board Even if a command from 4140 is received, this received command is discarded.

このように、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、食事休憩をとるために、席を離れる際に、ホールの店員を呼んで、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470の表示領域に休憩時間の設定画面が表示され、ホールの店員等が休憩時間を設定し、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから携帯端末470を取り出して(持ち上げて)、遊技者へ渡すと、携帯端末470の表示領域には、遊技再開時間まで残り何分であるのかを表示することにより、遊技再開時間までに再びパチンコ遊技機1へ戻るためのミッションが開始されるようになっている。換言すると、食事休憩をとるまでパチンコ遊技機1における遊技を継続して楽しんでいた時間を、食事休憩により中断されるのではなく、食事休憩において、遊技再開時間までに再びパチンコ遊技機1へ戻るための特別のミッションが遊技者に付与されることによって、遊技者が食事休憩によりパチンコ遊技機1で遊技を行うことができなくなっても、つまりパチンコ遊技機1により実行される演出を食事休憩により楽しむことができなくなっても、食事休憩中におけるミッションという特別な演出を遂行するために、遊技者自身の遊技再開時間までに必ず戻るという行動を遊技者に体感させることができるようになっている。これにより、遊技者が食事休憩をとるまでパチンコ遊技機1における遊技を継続して楽しんでいた時間を、食事休憩により中断されるのではなく、食事休憩において、遊技者自身の行動がパチンコ遊技機1という機械が実行する演出から離れても、自身の体感による演出が継続されるようになっている。 In this way, when the player is sitting in front of the pachinko game machine 1 and playing a game, when leaving the seat to take a meal break, a clerk in the hall is called and shown in FIG. A break time setting screen is displayed in the display area of the mobile terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, and the clerk in the hall sets the break time and the plate. When the mobile terminal 470 is taken out (lifted) from the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the unit 300 and handed to the player, the display area of the mobile terminal 470 has a few minutes remaining until the game restart time. By displaying whether or not, the mission to return to the pachinko game machine 1 is started again by the game restart time. In other words, the time during which the pachinko machine 1 was continuously enjoyed until the meal break was taken is not interrupted by the meal break, but is returned to the pachinko machine 1 again by the game restart time at the meal break. Even if the player is unable to play the game on the pachinko machine 1 due to the meal break due to the special mission given to the player, that is, the effect performed by the pachinko machine 1 is performed by the meal break. Even if you can no longer enjoy it, you can let the player experience the behavior of always returning by the player's own game restart time in order to carry out the special production of the mission during the meal break. .. As a result, the time during which the player continues to enjoy the game on the pachinko machine 1 until the player takes a meal break is not interrupted by the meal break, but the player's own behavior is performed on the pachinko machine during the meal break. Even if the production is separated from the production performed by the machine No. 1, the production by one's own experience is continued.

また、携帯端末470の表示領域において、休憩時間を設定することができるようになっているため、例えば、主制御基板4100、払出制御基板4110、及び周辺制御基板4140のうち、いずれかに休憩時間を設定するための操作ボタンや操作スイッチを設ける必要がないし、休憩時間を設定して計時するプログラムを搭載する必要がない。 Further, since the break time can be set in the display area of the mobile terminal 470, for example, the break time is set to any one of the main control board 4100, the payout control board 4110, and the peripheral control board 4140. There is no need to provide operation buttons or operation switches to set the time, and there is no need to install a program to set the break time and time.

[17−3.携帯端末の表示領域に表示される係員の呼出の画像]
次に、携帯端末470の表示領域に表示される係員の呼出の画像について、図69を参照して簡単に説明する。遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行い、遊技領域1100へ向かって発射させた遊技球が図8に示した上始動口2101や図8に示した下始動口2102へ入球して図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図38に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図39に示した主制御側タイマ割り込み処理等により上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2103の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2103に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドを消化し、大入賞口2103に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるという遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生するようになっている。
[17-3. Image of staff call displayed in the display area of the mobile terminal]
Next, the image of the call of the clerk displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be briefly described with reference to FIG. 69. A player sits in front of the pachinko gaming machine 1 to play a game, and a game ball launched toward the game area 1100 enters the upper starting port 2101 shown in FIG. 8 and the lower starting port 2102 shown in FIG. By the main control MPU4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 11, the main control side main processing of the main control side power-on processing shown in FIG. 38, the main control side timer interrupt processing shown in FIG. FIG. 8 shows that the result of the first special lottery drawn by accepting the game ball to the starting port 2101 or the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to the lower starting port 2102 is a "big hit". The number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing operation of the large winning opening 2103 is a total of 15 rounds from 1 round to 15 rounds, and in each round, a game ball is inserted into the large winning opening 2103 within a predetermined time (for example, 30 seconds). When the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls), the round is digested, and every time one game ball enters the large winning opening 2103, a predetermined number (for example, 15 balls) is entered. ) Is paid out, which is advantageous for the player.

上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からの図34に示した各種コマンドに基づいて、図14に示した周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、図62(a)に示したように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の左側には装飾図柄1950a、中央には装飾図柄1950b、そして右側には装飾図柄1950cの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図10に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。装飾図柄1950a〜1950cが変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に装飾図柄1950a〜1950cが半透明な態様となり、装飾図柄1950aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄1950bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄1950cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。 The first special lottery result drawn by accepting the game ball to the upper starting port 2101 or the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the lower starting port 2102 is shown in FIG. 34 from the main control board 4100. As shown in FIG. 62 (a), the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 14 controls the liquid crystal and the sound control unit 4160 based on the various commands shown in FIG. The variable display of the decorative symbol 1950a on the left side of the display area of the liquid crystal display device 1900, the decorative symbol 1950b in the center, and the decorative symbol 1950c on the right side is started, and the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is displayed after a lapse of a predetermined time. It is stopped so that the player can recognize the result of the first special lottery or the result of the second special lottery. At this time, the upper special symbol display 1185 or the lower of the function display unit 1180 shown in FIG. The result of the first special lottery or the result of the second special lottery can also be confirmed in the first special symbol or the second special symbol displayed on the special symbol display 1186. When the decorative symbols 1950a to 1950c are displayed in a variable manner, the decorative symbols 1950a to 1950c are translucent so that the background image can be visually recognized, and the decorative symbols 1950a are arranged from the upper left side to the lower left side of the display area. Is displayed in a variable manner from the upper center to the lower center of the display area, and the decorative symbol 1950c is displayed as if the reels are rotating from the upper right side to the lower right side of the display area. There is.

図62(a)に示したように、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が開始されて所定時間経過した後に、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されると、上述した「大当り」となる。一方、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が、図62(a)に示すように、開始されて所定時間経過した後に、図62(b)に示すように、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されないと、「はずれ」となる。 As shown in FIG. 62 (a), when the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are stopped and displayed with the same decorative symbols after a predetermined time has elapsed after the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started, the above-mentioned It becomes a "big hit". On the other hand, as shown in FIG. 62A, the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started, and after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 62B, the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are displayed. If the same decorative pattern is not stopped and displayed, it will be "off".

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、「大当り」となって大当り遊技状態を発生させるときには、図34に示した大当りオープニングコマンドを周辺制御基板4140へ送信する。周辺制御基板4140は、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で主制御基板4100から送信された各種コマンドの解析を行い、この解析したコマンドに主制御基板4100から大当りオープニングコマンドが含まれているときには、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において大当りのオープニングが開始されて大当り遊技演出が展開されるとともに、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470に対して、ホールの店員等の係員を呼び出すための画面を表示させるための係員呼出描画コマンドを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットする。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理のコマンド送受信処理で携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットされた係員呼出描画コマンドを携帯端末470へ送信する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits the big hit opening command shown in FIG. 34 to the peripheral control board 4140 when it becomes a “big hit” and a big hit game state is generated. The peripheral control board 4140 analyzes various commands transmitted from the main control board 4100 in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57, and this analysis is performed. When the command given includes the jackpot opening command from the main control board 4100, the jackpot opening is started in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 to develop the jackpot game effect, and is shown in FIG. For the mobile terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, a clerk call drawing command for displaying a screen for calling a clerk such as a clerk in the hall is issued. , A transmission command for a mobile terminal in the Bank (1fr) of the backup management target work area 4150ca of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Set in the storage area (not shown). Then, the clerk call set in the transmission command storage area (not shown) for the mobile terminal in the command transmission / reception process of the mobile terminal monitoring process in step S1013 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57. The drawing command is transmitted to the mobile terminal 470.

この係員呼出描画コマンドを受信した携帯端末470は、ホールの店員等の係員を呼び出すためのアプリケーションを起動する。つまり、ホールの店員等の係員を呼び出すためのアプリケーションが携帯端末470に予めインストールされている。このアプリケーションが起動すると、携帯端末470の表示領域には、図69(a)に示すように、その上側にホールの店員等の係員を呼び出すための係員の呼出画面である旨を伝える『≪係員の呼出≫』がメッセージMS20として表示され、このメッセージMS20の下方であって、携帯端末470の表示領域のほぼ中央に係員を呼び出すための矩形状の呼出ボタンBT20が表示される。この呼出ボタンBT20内には、『呼出:長押』というコメントが描画されており、携帯端末470の表示領域の背景色(本実施形態では、白色)と同一色で呼出ボタンBT20が描画されている。呼出ボタンBT20内に遊技者が指を接触させると、図69(b)に示すように、呼出ボタンBT20の背景色が変化する(本実施形態では、白色から赤色に変化)とともに、コメントの内容が『呼出:長押』という内容から『呼出:長押中』という内容に変化するようになっている。この状態が所定時間(本実施形態では、15秒)経過するまで継続されると、図69(c)に示すように、携帯端末470の表示領域からメッセージMS20の表示がなくなるとともに、携帯端末470の表示領域の背景色が白色から赤色に変化して携帯端末470の表示領域の中央に『呼出中』というメッセージMS21が点滅する態様で大きく表示される。なお、呼出ボタンBT20を所定時間(本実施形態では、15秒)経過するまで指で触れた状態を維持しなければ、図68(b)に示した長押中という画面から再び図68(a)に示した係員の呼出の初期画面へ戻るようになっている。 Upon receiving this clerk call drawing command, the mobile terminal 470 activates an application for calling a clerk such as a clerk in the hall. That is, an application for calling a clerk such as a clerk in the hall is pre-installed on the mobile terminal 470. When this application is started, as shown in FIG. 69 (a), the display area of the mobile terminal 470 is informed that it is a call screen of a staff member for calling a staff member such as a clerk in the hall above the display area. ≫ ”is displayed as the message MS20, and a rectangular call button BT20 for calling a staff member is displayed below the message MS20 and substantially in the center of the display area of the mobile terminal 470. The comment "Call: Long press" is drawn in the call button BT20, and the call button BT20 is drawn in the same color as the background color (white in the present embodiment) of the display area of the mobile terminal 470. .. When the player touches the call button BT20 with a finger, the background color of the call button BT20 changes (changes from white to red in this embodiment) as shown in FIG. 69 (b), and the content of the comment. Is changed from "call: long press" to "call: long press". When this state is continued until a predetermined time (15 seconds in the present embodiment) elapses, as shown in FIG. 69 (c), the message MS20 is not displayed from the display area of the mobile terminal 470, and the mobile terminal 470 is displayed. The background color of the display area of is changed from white to red, and the message "Calling" MS21 is displayed in a large size in the center of the display area of the mobile terminal 470. If the call button BT20 is not kept in a state of being touched by a finger until a predetermined time (15 seconds in the present embodiment) elapses, the screen of long press in FIG. 68 (b) is displayed again in FIG. 68 (a). The screen returns to the initial screen for calling the staff shown in.

携帯端末470は、『呼出中』というメッセージMS21を点滅する態様で大きく表示する際に、ホールの店員等の係員を呼び出す要求を伝えるための係員呼出要求コマンドを送信する。周辺制御基板4140は、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で携帯端末470から送信された各種コマンドの解析も行い、この解析したコマンドに携帯端末470から係員呼出要求コマンドが含まれているときには、図14に示した遊技情報表示装置DCNTへ係員呼出要求信号を出力するための出力データを、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における遊技情報表示装置用出力データ記憶領域(図示しない)にセットする。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理の遊技情報表示装置処理で遊技情報表示装置用出力データ記憶領域(図示しない)にセットされた係員呼出要求信号を遊技情報表示装置DCNTへ出力する。 The mobile terminal 470 transmits a clerk call request command for transmitting a request to call a clerk such as a clerk in the hall when the message MS21 "calling" is displayed in a blinking manner. The peripheral control board 4140 also analyzed various commands transmitted from the mobile terminal 470 in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57, and this analysis was performed. When the command includes the clerk call request command from the mobile terminal 470, the output data for outputting the clerk call request signal to the game information display device DCNT shown in FIG. 14 is the output data of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. It is set in the output data storage area (not shown) for the game information display device in the Bank (1fr) of the backup management target work area 4150ca. Then, it is set in the output data storage area (not shown) for the game information display device in the game information display device processing of the mobile terminal monitoring process in step S1013 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57. The clerk call request signal is output to the game information display device DCNT.

この係員呼出要求信号が入力された遊技情報表示装置DCNTは、ホールの店員等を呼び出すために予め設けられている呼出ボタンDCNTbが操作された状態に制御することにより、遊技情報表示装置DCNTのデータ表示部DCNTaの両側に設けられる複数のランプ(装飾ランプ)が呼出発光態様で発光するとともに、遊技情報表示装置DCNTのデータ表示部DCNTaに「呼出中」という文字をスクロール表示することにより、係員呼出状態となるようになっている。ホールの店員等が駆け寄り、遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbを操作すると、遊技情報表示装置DCNTの複数のランプによる呼出発光態様の発光が停止するとともに、遊技情報表示装置DCNTのデータ表示部DCNTaによる「呼出中」という文字のスクロール表示も停止することにより、係員呼出状態が解除されるようになっている。 The game information display device DCNT to which the clerk call request signal is input controls the data of the game information display device DCNT by controlling the call button DCNTb provided in advance for calling the clerk of the hall or the like to be operated. A plurality of lamps (decorative lamps) provided on both sides of the display unit DCNTa emit light in a ringing mode, and the word "calling" is scrolled and displayed on the data display unit DCNTa of the game information display device DCNT to call a staff member. It is supposed to be in a state. When a clerk in the hall rushes and operates the call button DCNTb of the game information display device DCNT, the light emission of the call light emission mode by the multiple lamps of the game information display device DCNT is stopped, and the data display unit DCNTa of the game information display device DCNT By stopping the scrolling display of the character "calling" by, the clerk calling state is released.

ホールの店員等が遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbを操作して係員呼出状態が解除されると、遊技情報表示装置DCNTから周辺制御基板4140へ係員呼出解除信号を出力する。周辺制御基板4140は、図59に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1109の遊技情報表示装置情報取得処理で遊技情報表示装置DCNTからの各種信号が入力されているか否かを判定し、この判定により履歴情報として係員呼出解除情報を作成して、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1ms)における遊技情報表示装置情報取得記憶領域(図示しない)にセットする。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理のコマンド送受信処理で遊技情報表示装置情報取得記憶領域(図示しない)にセットされた係員呼出解除情報に基づいて、例えば、係員呼出解除情報に、連続して(1msごとに)所定回数(本実施形態では、4回)係員呼出解除信号が入力されているか否かを判別して、係員呼出解除信号が入力されているとときには、その旨を携帯端末470へ伝えるために係員呼出解除コマンドを携帯端末470へ送信する。 When the clerk in the hall operates the call button DCNTb of the game information display device DCNT to release the clerk call state, the game information display device DCNT outputs a clerk call release signal to the peripheral control board 4140. The peripheral control board 4140 determines whether or not various signals from the game information display device DCNT are input in the game information display device information acquisition process in step S1109 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 59. Based on this determination, clerk call release information is created as history information and set in the game information display device information acquisition storage area (not shown) in the Bank (1 ms) of the backup management target work area 4150ca of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. To do. Then, the clerk set in the game information display device information acquisition storage area (not shown) in the command transmission / reception processing of the mobile terminal monitoring process in step S1013 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57. Based on the call release information, for example, it is determined whether or not the staff call release signal is continuously (every 1 ms) a predetermined number of times (four times in this embodiment) in the staff call release information. When the clerk call release signal is input, a clerk call release command is transmitted to the mobile terminal 470 in order to notify the mobile terminal 470 to that effect.

この係員呼出解除コマンドを受信した携帯端末470は、図69(c)の表示態様から通常の背景色(本実施形態は、白色)に戻り、その表示領域の中央に『大当り中』という文字が大きく表示される。 The mobile terminal 470 that has received this clerk call release command returns to the normal background color (white in this embodiment) from the display mode shown in FIG. 69 (c), and the characters "big hit" are displayed in the center of the display area. It is displayed large.

このように、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行い、遊技領域1100へ向かって発射させた遊技球が図8に示した上始動口2101や図8に示した下始動口2102へ入球して図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図38に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図39に示した主制御側タイマ割り込み処理等により上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図3に示した賞球装置740から複数の遊技球が賞球として次々と払い出されるため、図7に示した皿ユニット300の上皿301が満タンとなると、図7に示した皿ユニット300の下皿302へ遊技球が次々と払い出される。下皿302の下方には、いわゆる「ドル箱」が配置されているため、下皿302に貯留される遊技球をドル箱に落下させることができる。このドル箱に貯留できる遊技球に限りがあるため、ドル箱が満タンとなる前に、空っぽの他のドル箱と交換するために、パチンコ遊技機1の上方に配置された遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbまで手を伸ばして操作してホールの店員等を呼ぶ必要がある。しかし、遊技者は、大当り中において、図7に示した回転ハンドル本体前506を回動操作しなれば賞球を得ることができないため、右手を回転ハンドル本体前506から離すことが難しく、左手をパチンコ遊技機1の上方に配置される遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbまで伸ばすという無理な姿勢をとらざるを得ない。年配の遊技者では、左手が届かず、席から少し立ち上がって中腰な状態で操作する必要もあり、腰への負担となっていた。 In this way, the player sits on the front surface of the pachinko game machine 1 to play the game, and the game ball launched toward the game area 1100 is the upper start opening 2101 shown in FIG. 8 and the lower start shown in FIG. The main control side timer interrupt of the main control side power-on processing shown in FIG. 38 and the main control side timer interrupt shown in FIG. 39 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 11 after entering the port 2102. When the result of the first special lottery drawn by accepting the game ball to the upper starting port 2101 or the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to the lower starting port 2102 by processing or the like becomes a "big hit". Since a plurality of game balls are paid out one after another as prize balls from the prize ball device 740 shown in FIG. 3, when the upper plate 301 of the plate unit 300 shown in FIG. 7 is full, the plate unit 300 shown in FIG. 7 is filled. Game balls are paid out one after another to the lower plate 302. Since a so-called "dollar box" is arranged below the lower plate 302, the game balls stored in the lower plate 302 can be dropped into the dollar box. Since the number of game balls that can be stored in this dollar box is limited, a game information display device placed above the pachinko game machine 1 in order to replace the dollar box with another empty dollar box before the dollar box is full. It is necessary to reach out to the DCNT call button DCNTb and operate it to call a clerk in the hall. However, during the jackpot, the player cannot obtain the prize ball unless the rotary handle main body front 506 shown in FIG. 7 is rotated, so that it is difficult to separate the right hand from the rotary handle main body front 506, and the left hand. There is no choice but to take an unreasonable posture of extending to the call button DCNTb of the game information display device DCNT arranged above the pachinko game machine 1. Elderly players could not reach their left hand and had to stand up a little from their seats and operate in a mid-waisted state, which was a burden on their lower back.

そこで、本実施形態では、「大当り」となると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において大当りのオープニングが開始されて大当り遊技演出が展開されるとともに、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470に対して、ホールの店員等の係員を呼び出すための画面を表示させるための係員呼出描画コマンドが携帯端末470へ送信されることにより、ホールの店員等の係員を呼び出すためのアプリケーションが起動するようになっている。これにより、遊技者は、パチンコ遊技機1の上方に配置された遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbまで手を伸ばして直接操作しなくても、携帯端末470の表示領域に表示される呼出ボタンBT20を所定時間(本実施形態では、15秒)経過するまで指で触れた状態を維持することにより、遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbを直接操作したときと、同様に、ホールの店員等の係員を呼ぶことができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when it becomes a "big hit", the opening of the big hit is started in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side to develop the big hit game effect, and the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 A clerk call drawing command for displaying a screen for calling a clerk such as a hall clerk is transmitted to the mobile terminal 470 for the mobile terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side. An application for calling a staff member such as a clerk in the hall is started. As a result, the player does not have to reach for the call button DCNTb of the game information display device DCNT arranged above the pachinko game machine 1 and directly operate the call button, which is displayed in the display area of the mobile terminal 470. By maintaining the state of touching the BT20 with a finger until a predetermined time (15 seconds in this embodiment) elapses, the clerk in the hall, etc., as in the case of directly operating the call button DCNTb of the game information display device DCNT. It is possible to call the staff of.

また、本実施形態では、呼出ボタンBT20を所定時間(本実施形態では、15秒)経過するまで指で触れた状態を維持しないときには、図68(b)に示した長押中という画面から再び図68(a)に示した係員の呼出の初期画面へ戻るようになっている。これは、遊技者の指が呼出ボタンBT20内にたまたま触れる場合を想定し、所定期間という遊技者の意志が確認できるまで待とうというものである。 Further, in the present embodiment, when the call button BT20 is not maintained in the state of being touched by a finger until a predetermined time (15 seconds in the present embodiment) elapses, the screen of long press is shown again in FIG. 68 (b). The screen returns to the initial screen of the call of the staff shown in 68 (a). This is based on the assumption that the player's finger happens to touch the call button BT20, and waits until the player's intention for a predetermined period can be confirmed.

以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、図5の打球発射装置650、図11の主制御基板4100、図11の周辺制御基板4140、図7のハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516を備えている。打球発射装置650は、図7のハンドル装置500の回転ハンドル本体前506が操作されると、その操作量に見合う発射強度で図8の遊技盤4に区画形成される遊技領域1100へ向かって遊技球を電気的駆動源である図12の発射ソレノイド654により発射させることができるものである。主制御基板4100は、遊技盤4に設けられる始動領域である図8の上始動口2101及び下始動口2102に遊技球が入球したことをそれぞれ検出する図11の上始動口スイッチ3022及び下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて遊技の進行を制御することができるものである。周辺制御基板4140は、主制御基板4100からの図34及び図35に示す制御コマンドである各種コマンドに基づいて図8の遊技盤側液晶表示装置1900による演出の進行を制御することができるものである。ハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516は、ハンドル装置500の回転ハンドル本体前506が操作されているか否かを検出することができるものである。具体的には、ハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているか否かを検出することができるようになっている。 According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the touch switch 516 provided in the ball striking device 650 of FIG. 5, the main control board 4100 of FIG. 11, the peripheral control board 4140 of FIG. 11, and the handle device 500 of FIG. It has. When the rotary handle main body front 506 of the handle device 500 of FIG. 7 is operated, the hit ball launching device 650 plays a game toward the game area 1100 formed in the game board 4 of FIG. 8 with a firing intensity commensurate with the operation amount. The sphere can be launched by the launch solenoid 654 of FIG. 12, which is an electrical drive source. The main control board 4100 detects that a game ball has entered the upper start port 2101 and the lower start port 2102 of FIG. 8, which are start areas provided on the game board 4, respectively, and the upper start port switch 3022 and the lower of FIG. The progress of the game can be controlled based on the detection signal from the start port switch 2109. The peripheral control board 4140 can control the progress of the effect by the liquid crystal display device 1900 on the game board side of FIG. 8 based on various commands which are the control commands shown in FIGS. 34 and 35 from the main control board 4100. is there. The touch switch 516 provided in the handle device 500 can detect whether or not the rotary handle main body front 506 of the handle device 500 is being operated. Specifically, the touch switch 516 provided in the handle device 500 can detect whether or not the palm or finger is touched by the rotary handle main body front 506.

周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、少なくとも、ハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516からの検出信号に基づいて、回転ハンドル本体前506が操作されて遊技が開始されたことを判別すると、遊技盤側液晶表示装置1900による図63(a)〜(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出を進行することができるようになっている。具体的には、ハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516からの検出信号は、図22の電源基板851に入力されると、電源基板851を介して、払出接触信号として、図29の払出制御基板4110における払出制御入力回路4120bに入力されて払出制御MPU4120aに入力されるようになっている。払出制御MPU4120aは、払出接触信号の論理に基づいて、ハンドル装置500の回転ハンドル本体前506が操作されていると判別したとき、つまり回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていると判別したときには図36の枠状態2コマンドにおいて「ハンドル操作中」である旨を伝えるためにビット1(B1)に値1をセットして、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS566のコマンド送信処理で主制御基板4100へ送信する。この枠状態2コマンドを受信した主制御基板4100は、受信した枠状態2コマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形し、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140へ送信する。この2バイト(16ビット)に整形された枠状態2コマンドを受信した周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、枠状態2コマンドに「ハンドル操作中」である旨が含まれているときにはハンドル装置500の回転ハンドル本体前506が操作されていると判別する。図15の周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされるようになっているため、遊技開始時演出を行うためのスケジュールデータがスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされる。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新することで、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理(遊技開始演出進行制御手段)によって図63(a)〜(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出が進行されるようになっている。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 determines that the game has been started by operating the rotary handle main body front 506 at least based on the detection signal from the touch switch 516 provided in the handle device 500. Then, the humanoid machines (robots) shown in FIGS. 63 (a) to 63 (d) by the liquid crystal display device 1900 on the game board side can be mounted on the catapult to proceed with the start preparation of the game. ing. Specifically, when the detection signal from the touch switch 516 provided in the handle device 500 is input to the power supply board 851 of FIG. 22, the payout control board 4110 of FIG. 29 is used as a payout contact signal via the power supply board 851. It is input to the payout control input circuit 4120b in the above and is input to the payout control MPU 4120a. The payout control MPU4120a determines that the rotary handle main body front 506 of the handle device 500 is being operated, that is, the palm or finger is touched by the rotary handle main body front 506 based on the logic of the payout contact signal. When this is done, the value 1 is set in bit 1 (B1) in order to convey that "the handle is being operated" in the frame state 2 command of FIG. 36, and the payout control unit of FIG. 42 is the payout control unit main of the power-on processing. It is transmitted to the main control board 4100 by the command transmission process of step S566 in the process. The main control board 4100 that has received this frame state 2 command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits) by adding "7 * H", which is additional information, to the received frame state 2 command. Then, it is transmitted to the peripheral control board 4140 by the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process of FIG. 39. The peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 that received the frame state 2 command shaped into 2 bytes (16 bits) is the peripheral control unit steady of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57. In the received command analysis process of step S1022 in the process, when the frame state 2 command includes the fact that "handle is being operated", it is determined that the rotary handle main body front 506 of the handle device 500 is being operated. In the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c of FIG. 15, various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU4100a). Therefore, the schedule data for performing the effect at the start of the game is set in the schedule data storage area 4150 cage. Then, in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57, various schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage are updated to be shown in FIG. 57. The humanoid machines of FIGS. 63 (a) to 63 (d) by the peripheral control unit steady processing (game start effect progress control means) of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown. The robot) is placed on the catapult to prepare for the start, which is the start of the game.

また周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図11の上始動口スイッチ3022及び下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて、始動領域である上始動口2101及び下始動口2102に遊技球が入球せずに遊技が進行していない(つまり、始動領域である上始動口2101及び下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果を導出表示するための遊技演出が進行されていない)ときに、遊技盤側液晶表示装置1900において進行している図63(a)〜(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出から、始動領域である上始動口2101及び下始動口2102に遊技球を入球させて遊技を進行させる旨を遊技者に促す入球催促演出として、図64(a),(b)の遊技球を上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)させて演出を進行させるよう遊技者の遊技意欲を鼓舞するという始動入賞鼓舞演出に切り替えて、この入球催促演出として始動入賞鼓舞演出を進行することができるようになっている。具体的には、主制御基板4100は、図8に示したセンター役物2300に形成されるゲート部2350を遊技球が通過すると、ゲート部2350に設けられるゲートスイッチ2352からの検出信号に基づいて、図34に示した普図同調演出関連に関するコマンドのうち、普図同調演出開始を指示する普図同調演出開始コマンドを、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140へ送信する。普図同調演出開始コマンドを受信した周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、始動領域である上始動口2101及び下始動口2102に遊技球を入球させて遊技を進行させる旨を遊技者に促す始動入賞鼓舞演出を開始すると判別する。図15の周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされるようになっているため、遊技演出を行うためのスケジュールデータがスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされる。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新することで、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理(入球催促演出進行制御手段)によって図64(a),(b)の遊技球を上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)させて演出を進行させるよう遊技者の遊技意欲を鼓舞するという始動入賞鼓舞演出が進行されるようになっている。 Further, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 is based on the detection signals from the upper start port switch 3022 and the lower start port switch 2109 in FIG. 11, which are the start regions of the upper start port 2101 and the lower start port. A jackpot that is advantageous to the player based on the fact that the game ball has not entered the 2102 and the game has not progressed (that is, the game ball has entered the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102, which are the starting areas. FIGS. 63 (a) to (d) are progressing on the game board side liquid crystal display device 1900 when the game effect for deriving and displaying the winning determination result indicating whether or not the game state occurs) is not progressing. ) Humanoid machine (robot) is mounted on the catapult to proceed with the start preparation, and the game is advanced by inserting the game ball into the upper start port 2101 and the lower start port 2102, which are the start areas. As a ball entry reminder effect that urges the player to that effect, the player enters the game balls shown in FIGS. 64 (a) and 64 (a) and (b) into the upper start opening 2101 and the lower start port 2102 (starting prize) to proceed with the effect. By switching to the start winning inspiration effect that inspires the player's willingness to play, it is possible to proceed with the start prize inspiration effect as this entry reminder effect. Specifically, when the game ball passes through the gate portion 2350 formed in the center accessory 2300 shown in FIG. 8, the main control board 4100 is based on the detection signal from the gate switch 2352 provided in the gate portion 2350. Of the commands related to the normal-figure tuning effect shown in FIG. 34, the normal-figure synchronization effect start command for instructing the start of the normal-figure synchronization effect is transmitted as a peripheral control board command in step S92 in the main control side timer interrupt process of FIG. It is transmitted to the peripheral control board 4140 in the process. The peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 that has received the normal figure synchronization effect start command is the reception command analysis process of step S1022 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. In the above, it is determined that the start winning inspiration effect for urging the player to advance the game by entering the game ball into the upper start port 2101 and the lower start port 2102, which are the start areas, is started. In the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c of FIG. 15, various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU4100a). Therefore, the schedule data for performing the game effect is set in the schedule data storage area 4150 cage. Then, in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57, various schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage are updated to be shown in FIG. 57. The game balls of FIGS. 64 (a) and 64 (b) are generated by the peripheral control unit steady processing (ball entry prompting effect progress control means) in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown. The start winning inspiration effect of inspiring the player's willingness to play is being advanced so that the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102 are entered (starting prize) to advance the effect.

図63(a)〜(d)の遊技開始時演出から切り替わる入球催促演出としての図64(a),(b)の始動入賞鼓舞演出は、遊技開始時演出と連続するストーリを有する演出として展開されるようになっている。また入球催促演出としての図64(a),(b)の始動入賞鼓舞演出は、遊技者に始動入賞を促して大当りを目指すように遊技者を鼓舞(激励)するものとなっており、遊技者の遊技意欲を鼓舞するものとなっている。具体的には、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において、人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出から、遊技球を上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)させて演出を進行させるよう遊技者の遊技意欲を鼓舞するという始動入賞鼓舞演出へ切り替わって演出が展開されるようになっている。 The start winning inspiration effect of FIGS. 64 (a) and 64 (b) as a ball entry reminder effect that switches from the game start effect of FIGS. 63 (a) to 63 (d) is an effect having a story continuous with the game start effect. It is designed to be deployed. In addition, the start-up prize inspiration effect shown in FIGS. 64 (a) and 64 (b) as a ball entry reminder effect inspires (encourages) the player to aim for a big hit by encouraging the player to start a prize. It inspires players' willingness to play. Specifically, in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the game ball is started from the upper start opening 2101 or the lower start from the game start effect that the humanoid machine (robot) is mounted on the catapult to proceed with the start preparation. The production is being developed by switching to the starting prize inspiring production, which inspires the player's willingness to play so that the player enters the ball (starting prize) in the mouth 2102 to proceed with the production.

このように、ハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516からの検出信号に基づいて、ハンドル装置500の回転ハンドル本体前506が操作されていると判別されたときには、遊技盤側液晶表示装置1900による図63(a)〜(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出が表示開始されるようになっている。これにより、遊技者がパチンコ遊技機1の席に着座してハンドル装置500の回転ハンドル本体前506を操作して遊技盤4に区画形成される遊技領域1100へ向かって遊技球を電気的駆動源である発射ソレノイド654により発射させて遊技を開始したにもかかわらず、遊技球が遊技盤4に設けられる始動領域である上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続いたとしても、遊技者がハンドル装置500の回転ハンドル本体前506を操作して遊技を開始した際に遊技盤側液晶表示装置1900による図63(a)〜(d)の遊技開始時演出が自動的に進行されるようになっているため、遊技開始時における始動領域である上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球しない状態で演出が全く進行しない状態を回避することができるようになっている。そして、遊技者がハンドル装置500の回転ハンドル本体前506を操作して遊技球を電気的駆動源である発射ソレノイド654により発射させても、なかなか始動領域である上始動口2101や下始動口2102に入球させることができず、つまり遊技球が始動領域である上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続いて遊技演出が進行されない場合には、遊技盤側液晶表示装置1900において進行している図63(a)〜(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出から、始動領域である上始動口2101や下始動口2102に遊技球を入球させて遊技を進行させる旨を遊技者に促す入球催促演出としての始動入賞鼓舞演出に切り替わるようになっている。遊技開始時演出から切り替わる入球催促演出としての始動入賞鼓舞演出は、遊技開始時演出と連続するストーリを有する演出、つまり、人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出から、遊技球を上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)させて演出を進行させるよう遊技者の遊技意欲を鼓舞するという入球催促演出としての始動入賞鼓舞演出として展開されるようになっており、遊技開始時演出から入球催促演出としての始動入賞鼓舞演出に切り替わる際において、違和感を遊技者に与えることなく、遊技者の遊技意欲を鼓舞するものとなっている。このように、遊技者がハンドル装置500の回転ハンドル本体前506を操作して遊技球を電気的駆動源である発射ソレノイド654により発射させても、なかなか始動領域である上始動口2101や下始動口2102に入球させることができず、つまり遊技球が始動領域である上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続いて遊技演出が進行されない場合には、遊技盤側液晶表示装置1900において進行している図63(a)〜(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出から、始動領域である上始動口2101や下始動口2102に遊技球を入球させて遊技を進行させる旨を遊技者に促すことで大当り遊技状態を発生させるように遊技者を鼓舞(激励)するという入球催促演出としての始動入賞鼓舞演出に切り替わるようになっている。したがって、遊技開始から遊技演出が進行されるまでに遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 In this way, when it is determined that the rotary handle main body front 506 of the handle device 500 is being operated based on the detection signal from the touch switch 516 provided in the handle device 500, FIG. 63 by the liquid crystal display device 1900 on the game board side. The humanoid machines (robots) (a) to (d) are mounted on the catapult to prepare for starting, and the display at the start of the game is started. As a result, the player sits on the seat of the pachinko game machine 1 and operates the rotary handle main body front 506 of the handle device 500 to electrically drive the game ball toward the game area 1100 formed in the game board 4. Even if the game ball is not entered into the upper start port 2101 or the lower start port 2102, which is the start area provided in the game board 4, even though the game is started by firing by the launch solenoid 654. When the player operates the rotary handle main body front 506 of the handle device 500 to start the game, the game start effect of FIGS. 63 (a) to 63 (d) by the liquid crystal display device 1900 on the game board side automatically progresses. Therefore, it is possible to avoid a state in which the effect does not proceed at all when the game ball does not enter the upper start port 2101 or the lower start port 2102, which is the start area at the start of the game. ing. Then, even if the player operates the rotary handle main body front 506 of the handle device 500 to launch the game ball by the firing solenoid 654 which is an electric drive source, the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102 which are the starting areas are quite difficult. If the game ball cannot enter the ball, that is, if the game ball does not enter the upper start port 2101 or the lower start port 2102, which is the start area, and the game effect does not proceed, the game board side liquid crystal display device 1900 From the game start production in which the humanoid machines (robots) shown in FIGS. 63 (a) to 63 (d) are mounted on the catapult to prepare for starting, the upper start port 2101 and the lower start port, which are the start areas, are used. The 2102 is switched to a start winning inspiration effect as an entry reminder effect that urges the player to enter the game ball and proceed with the game. The start prize inspiration effect as a ball entry reminder effect that switches from the game start effect is a production that has a story that is continuous with the game start effect, that is, a game in which a humanoid machine (robot) is placed on the catapult to prepare for the start. Starting from the start production, the start prize inspiration effect as a ball entry reminder effect to inspire the player's game motivation to advance the effect by letting the game ball enter the upper start port 2101 or the lower start port 2102 (starting prize). When switching from the game start production to the start prize inspiration production as a ball entry reminder production, it will inspire the player's motivation to play without giving the player a sense of discomfort. ing. In this way, even if the player operates the rotary handle main body front 506 of the handle device 500 to launch the game ball by the firing solenoid 654 which is an electric drive source, the upper starting port 2101 and the lower starting which are the starting regions are quite difficult. If the ball cannot be entered into the mouth 2102, that is, if the game ball does not enter the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102, which is the starting area, and the game effect does not proceed, the liquid crystal display on the game board side is displayed. From the game start effect that the humanoid machines (robots) of FIGS. 63 (a) to 63 (d) being advanced in the device 1900 are mounted on the catapult to proceed with the start preparation, the upper start port 2101 and the lower start area are started. Starting prize inspiration as a ball entry urging effect that inspires (encourages) the player to generate a big hit game state by encouraging the player to enter the game ball into the starting port 2102 and proceed with the game. It is designed to switch to. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play from the start of the game to the progress of the game production.

また、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図11の上始動口スイッチ3022及び下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて、遊技盤側液晶表示装置1900において進行する図63(a)〜(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出、又は遊技盤側液晶表示装置1900において進行する入球催促演出としての図64(a),(b)の遊技球を上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)させて演出を進行させるよう遊技者の遊技意欲を鼓舞するという始動入賞鼓舞演出から、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果を導出表示するための遊技演出としての図64(c),(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトから宇宙空間へ向かって射出されて発進するという初回始動入賞限定演出及び図65(a),(b)の装飾図柄の変動表示を行うという演出に切り替えて、これらの演出を進行することができるようになっている。具体的には、主制御基板4100は、遊技盤4に設けられる始動領域である上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて、図34に示した特図1同調演出関連に関するコマンドのうち、特図同調演出開始を指示する特図1同調演出開始コマンドを、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140へ送信したり、遊技盤4に設けられる始動領域である下始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて、図34に示した特図2同調演出関連に関するコマンドのうち、特図同調演出開始を指示する特図2同調演出開始コマンドを、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140へ送信したりする。特図1同調演出開始コマンドや特図2同調演出開始コマンドを受信した周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果を導出表示するための遊技演出を開始すると判別する。図15の周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされるようになっているため、遊技演出を行うためのスケジュールデータがスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされる。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新することで、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理(遊技演出進行制御手段)によって図64(c),(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトから宇宙空間へ向かって射出されて発進するという初回始動入賞限定演出が進行され、続いて宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出を背景画像として、図65(a),(b)の図装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が進行されるようになっている。 Further, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 proceeds in the liquid crystal display device 1900 on the game board side based on the detection signals from the upper start port switch 3022 and the lower start port switch 2109 in FIG. FIG. 64 as a game start effect in which the humanoid machines (robots) of 63 (a) to (d) are mounted on the catapult to proceed with the start preparation, or as a ball entry reminder effect progressing on the game board side liquid crystal display device 1900. From the start winning inspiration effect that the game balls of (a) and (b) are entered into the upper start opening 2101 and the lower start port 2102 (starting prize) to inspire the player's motivation to play the game. The humanoid machines (robots) shown in FIGS. 64 (c) and 64 (d) as game effects for deriving and displaying the winning judgment result that conveys whether or not a jackpot game state that is advantageous to the person will occur are from catapult to outer space. It is now possible to proceed with these effects by switching to the first start prize-limited effect of being ejected toward the vehicle and starting, and the effect of displaying the decorative symbols in FIGS. 65 (a) and 65 (b) in a variable manner. ing. Specifically, the main control board 4100 is shown in FIG. 34 based on a detection signal from the upper start port switch 3022 that detects a game ball received by the upper start port 2101, which is a start area provided in the game board 4. Among the commands related to the special figure 1 synchronization effect shown, the special figure 1 synchronization effect start command for instructing the start of the special figure synchronization effect is transmitted by the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process of FIG. 39. FIG. 34 is shown based on a detection signal from the lower start port switch 2109 that transmits the game ball to the peripheral control board 4140 or detects the game ball received by the lower start port 2102, which is a start area provided in the game board 4. Among the commands related to the special figure 2 synchronization effect, the special figure 2 synchronization effect start command for instructing the start of the special figure synchronization effect is peripherally controlled by the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process of FIG. 39. It is transmitted to the board 4140. The peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 that received the special drawing 1 tuning effect start command and the special drawing 2 tuning effect start command is the peripheral control unit steady state of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57. In the reception command analysis process of step S1022 in the process, it is determined that the game effect for deriving and displaying the winning determination result indicating whether or not the jackpot game state that is advantageous to the player occurs is started. In the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c of FIG. 15, various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU4100a). Therefore, the schedule data for performing the game effect is set in the schedule data storage area 4150 cage. Then, in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57, various schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage are updated to be shown in FIG. 57. The humanoid machines (robots) shown in FIGS. 64 (c) and 64 (d) by the peripheral control unit steady processing (game effect progress control means) of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown. ) Is ejected from the catapult toward outer space to start, and the first start prize-limited production is in progress. Then, the production of a humanoid machine (robot) in battle in outer space is used as a background image in FIG. 65 (a). , (B) The variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is progressing.

図63(a)〜(d)の遊技開始時演出又は図64(a),(b)の入球催促演出としての始動入賞鼓舞演出から切り替わる遊技演出としての図64(c),(d)の初回始動入賞限定演出は、遊技開始時演出又は入球催促演出としての始動入賞鼓舞演出と連続するストーリを有する演出として展開されるようになっている。具体的には、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において、人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出から、人型マシーン(ロボット)がカタパルトから宇宙空間へ向かって射出されて発進するという初回始動入賞限定演出へ切り替わり、続いて宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出を背景画像として、図65(a),(b)の図装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が進行されることで演出が展開されたり、図64(a)に示した他の人型マシーン(ロボット)とともに、コクピットに搭乗する操縦者の画像が吹き出しとして表示され、操縦者が「早く出撃して大当りを目指しましょう!」と遊技者を鼓舞するという入球催促演出としての始動入賞鼓舞演出から、人型マシーン(ロボット)がカタパルトから宇宙空間へ向かって射出されて発進するという初回始動入賞限定演出へ切り替わり、続いて宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出を背景画像として、図65(a),(b)の図装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が進行されることで演出が展開されたりするようになっている。 FIGS. 64 (c) and 64 (d) as a game effect that switches from the game start effect of FIGS. 63 (a) to 63 (d) or the start winning inspiration effect of FIGS. 64 (a) and 64 (b). The first start prize limited production is developed as a production having a story continuous with the start prize inspiration production as a game start production or a ball entry reminder production. Specifically, in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the humanoid machine (robot) is placed on the catapult to prepare for starting, and the humanoid machine (robot) moves from the catapult to outer space. Figures 65 (a) and 65 (b) show the production of a humanoid machine (robot) in outer space as a background image after switching to the first-time start-up prize-limited production in which the catapult is ejected toward space and starts. The effect is developed by advancing the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c, and the image of the operator boarding the cockpit is displayed as a balloon together with the other humanoid machines (robots) shown in FIG. 64 (a). Then, the humanoid machine (robot) moves from the catapult to outer space from the start prize inspiration production as a ball entry reminder production in which the operator inspires the player to "sort out early and aim for a big hit!" It switches to the first start prize limited production of being ejected and starting, and then the production of a humanoid machine (robot) in outer space during battle is used as a background image, and the decorative symbols 1950a to 1950a of FIGS. As the variable display of 1950c progresses, the production is developed.

こうすれば、遊技者がハンドル装置500の回転ハンドル本体前506を操作して遊技球を電気的駆動源である発射ソレノイド654により発射させて始動領域である上始動口2101や下始動口2102に入球させると、遊技盤側液晶表示装置1900において進行する図63(a)〜(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出又は遊技盤側液晶表示装置1900において進行する入球催促演出としての図64(a),(b)の遊技球を上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)させて演出を進行させるよう遊技者の遊技意欲を鼓舞するという始動入賞鼓舞演出から、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果を導出表示するための遊技演出として、人型マシーン(ロボット)がカタパルトから宇宙空間へ向かって射出されて発進するという初回始動入賞限定演出、続いて宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出を背景画像として図装飾図柄1950a〜1950cの変動表示へ切り替わるようになっている。遊技開始時演出又は入球催促演出としての始動入賞鼓舞演出から切り替わる遊技演出としての初回始動入賞限定演出は、遊技開始時演出又は入球催促演出としての始動入賞鼓舞演出と連続するストーリを有する演出、つまり、人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出から人型マシーン(ロボット)がカタパルトから宇宙空間へ向かって射出されて発進するという初回始動入賞限定演出、続いて宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出を背景画像として図装飾図柄1950a〜1950cが変動表示される演出として展開されたり、他の人型マシーン(ロボット)とともに、コクピットに搭乗する操縦者の画像が吹き出しとして表示され、操縦者が「早く出撃して大当りを目指しましょう!」と遊技者を鼓舞するという入球催促演出としての始動入賞鼓舞演出から、人型マシーン(ロボット)がカタパルトから宇宙空間へ向かって射出されて発進するという初回始動入賞限定演出へ切り替わり、続いて宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出を背景画像として図装飾図柄1950a〜1950cが変動表示される演出として展開されたりするようになっており、遊技開始時演出又は入球催促演出としての始動入賞鼓舞演出から遊技演出としての初回始動入賞限定演出に切り替わる際において、違和感を遊技者に与えることなく、この演出の切り替わりによって遊技開始時演出又は入球催促演出としての始動入賞鼓舞演出の続きが遊技演出としての初回始動入賞限定演出として連続して展開されるようになっている。このため、演出の切り替わりによる当落判定結果において大当り遊技状態が発生するという期待感を遊技者に付与することに寄与することができる。このように、遊技者がハンドル装置500の回転ハンドル本体前506を操作して遊技を開始してから始動入賞して遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果の導出表示が開始されるまでの各演出において段階的に遊技者の遊技意欲を向上させることに寄与することができる。したがって、遊技開始から遊技演出が進行されるまでに遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 In this way, the player operates the rotary handle main body front 506 of the handle device 500 to launch the game ball by the firing solenoid 654 which is an electric drive source, and causes the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102 which are the starting areas. When the ball is entered, the humanoid machines (robots) shown in FIGS. 63 (a) to 63 (d) progressing on the game board side liquid crystal display device 1900 are placed on the catapult to proceed with the start preparation, which is the effect at the start of the game or the game board side. A game in which the game balls of FIGS. 64 (a) and 64 (b) as the ball entry reminder effect progressing in the liquid crystal display device 1900 are entered into the upper start port 2101 and the lower start port 2102 (starting prize) to advance the effect. A humanoid machine (robot) as a game production for deriving and displaying the winning judgment result that tells whether or not a big hit game state that is advantageous for the player occurs from the start winning inspiration effect that inspires the player's motivation to play. Is ejected from the catapult toward outer space and starts off, which is a limited production for the first start prize, followed by a variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c with the production of a humanoid machine (robot) in battle in outer space as a background image. It is designed to switch. The first start prize-limited production as a game production that switches from the start prize inspiration production as a game start production or a ball entry reminder production has a story that is continuous with the start prize inspiration production as a game start production or a ball entry reminder production. In other words, the first start prize limited production that the humanoid machine (robot) is ejected from the catapult toward outer space from the game start production where the humanoid machine (robot) is placed on the catapult and prepares for start. Then, in outer space, the production of a humanoid machine (robot) during battle is used as a background image, and the decorative symbols 1950a to 1950c are displayed in a variable manner, or together with other humanoid machines (robots) in the cockpit. The image of the driver on board is displayed as a balloon, and the humanoid machine (from the start prize inspiration effect as a ball entry reminder effect that the operator inspires the player to "sort out early and aim for a big hit!" The robot) is ejected from the catapult toward outer space and starts off, switching to the first start prize-limited production, followed by the production of a humanoid machine (robot) in battle in outer space as a background image. Decorative designs 1950a to 1950c Is being developed as a variable display effect, and when switching from the start prize inspiration effect as the game start effect or the ball entry reminder effect to the first start prize limited effect as the game effect, the game feels uncomfortable. By switching this effect, the continuation of the start prize inspiration effect as the game start effect or the ball entry reminder effect is continuously developed as the first start prize limited effect as the game effect without giving to the person. .. Therefore, it is possible to contribute to giving the player a feeling of expectation that a big hit game state will occur in the winning determination result due to the switching of the production. In this way, the winning judgment result tells whether or not a jackpot game state that is advantageous to the player occurs after the player operates the rotary handle main body 506 of the steering wheel device 500 to start the game and then wins the start. It is possible to contribute to gradually improving the player's motivation to play in each production until the derivation display of is started. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play from the start of the game to the progress of the game production.

[18.別例]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
[18. Another example]
It goes without saying that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various aspects as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技開始時演出が進行され、遊技者が回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して図5に示した打球発射装置650から遊技球を発射させて遊技を開始しても、上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)せず、図8に示したセンター役物2300に形成されるゲート部2350を遊技球が通過すると、ゲート部2350に設けられるゲートスイッチ2352により検出され、このゲートスイッチ2352からの検出信号に基づいて、遊技開始時演出に続いて始動入賞鼓舞演出が進行されるようになっていたが、ゲート部2350のほかに、図8に示した一般入賞口2104,2201に遊技球が入球したことに基づいても遊技開始時演出に続いて始動入賞鼓舞演出を進行させるようにしてもよい。この場合、一般入賞口2104,2201へ受け入れられた遊技球は、一般入賞口スイッチ3020により検出されているため、主制御基板4100は、一般入賞口スイッチ3020からの検出信号に基づいて、その旨を図示しない一般入賞口コマンドとして、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140へ送信することとなる。この一般入賞口コマンドを受信した周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、遊技開始時演出を進行させている際に始動入賞鼓舞演出を開始すると判別する。図15の周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされるようになっているため、始動入賞鼓舞演出を行うためのスケジュールデータがスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされる。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新することで、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理によって図64(a),(b)の始動入賞鼓舞演出が進行されることとなる。 For example, in the above-described embodiment, the effect at the start of the game is advanced in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the player rotates the rotary handle main body front 506 clockwise to hit the ball shown in FIG. Even if the game ball is launched from the launching device 650 to start the game, the ball does not enter the upper start port 2101 or the lower start port 2102 (starting prize), and the gate formed in the center accessory 2300 shown in FIG. When the game ball passes through the part 2350, it is detected by the gate switch 2352 provided in the gate part 2350, and based on the detection signal from the gate switch 2352, the start winning inspiration effect is advanced following the game start effect. However, in addition to the gate portion 2350, the start winning inspiration effect is advanced following the game start effect based on the fact that the game ball has entered the general winning openings 2104 and 2201 shown in FIG. You may do so. In this case, since the game balls accepted by the general winning opening 2104 and 2201 are detected by the general winning opening switch 3020, the main control board 4100 is based on the detection signal from the general winning opening switch 3020 to that effect. Is not shown, and is transmitted to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process of FIG. 39. The peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 that has received this general winning opening command is in the reception command analysis process of step S1022 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. , It is determined that the start winning inspiration effect is started while the effect at the start of the game is in progress. In the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c of FIG. 15, various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU4100a). Therefore, the schedule data for performing the start winning inspiration effect is set in the schedule data storage area 4150 cage. Then, in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 57, various schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage are updated to be shown in FIG. 57. The start winning inspiration effect of FIGS. 64 (a) and 64 (b) is advanced by the peripheral control unit steady processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown.

また、上述した実施形態では、「大当り」となって大当り遊技状態を発生させるという所定の条件が成立したときに、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面が表示されるようになっていたが、下皿302が遊技球で満タンとなったことを契機として所定の条件が成立したとして、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面を表示するようにしてもよい。こうすれば、下皿302の下方に配置されるボックス(いわゆる、「ドル箱」)に遊技球がまだ貯留されていない状態(例えば、遊技者がパチンコ遊技機1の遊技機を開始して、1回目の大当りとなった状態)においても、ホールの店員等の係員を呼び出す必要がないため、無駄な呼出を回避することができる。そこで、パチンコ遊技機1から次々に払い出される遊技球によってボックスが満タンとなると、下皿球抜きボタン354の操作して下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くのを止めて下皿302に遊技球が貯留されることとなる。やがて、パチンコ遊技機1から次々に払い出される遊技球によって下皿302も満タンとなるため、この下皿302が遊技球で満タンとなったことを契機として所定の条件が成立したとして、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面を表示する。具体的には、下皿302が遊技球で満タンとなると(詳述すると、上述した収容空間が貯留された遊技球で満タンとなると)、図12の満タンスイッチ550により検出され、この検出信号が図12のハンドル中継端子192、図12の電源基板851を介して、図12の払出制御基板4110へ入力される。図12の払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号の論理に基づいて、図36の枠状態1コマンドを図11の主制御基板4100へ送信する。図11の主制御基板4100の主制御MPU4100aは、受信した枠状態1コマンドを整形して図35の状態表示に区分される枠状態1コマンドを周辺制御基板4140へ送信する。周辺制御基板4140は、主制御基板4100から枠状態1コマンドを受信して、受信した枠状態1コマンドに満タンである情報が含まれているときには、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470に対して、ホールの店員等の係員を呼び出すための画面を表示させるための係員呼出描画コマンドを送信する。 Further, in the above-described embodiment, when a predetermined condition of "big hit" and generating a big hit game state is satisfied, a screen for calling a staff member such as a clerk in the hall is displayed in the display area of the mobile terminal 470. However, assuming that the predetermined condition is satisfied when the lower plate 302 is full with the game ball, a staff member such as a clerk in the hall is called to the display area of the mobile terminal 470. The screen may be displayed. In this way, the gaming ball is not yet stored in the box (so-called "dollar box") arranged below the lower plate 302 (for example, the player starts the gaming machine of the pachinko gaming machine 1). Even in the state of the first big hit), it is not necessary to call a staff member such as a clerk in the hall, so that a useless call can be avoided. Then, when the box is filled with the game balls discharged one after another from the pachinko game machine 1, the lower plate ball removal button 354 is operated to remove the game balls stored in the lower plate 302 through the lower plate ball removal hole 324b. The game ball will be stored in the lower plate 302 by stopping the pulling downward. Eventually, the lower plate 302 is also filled with the game balls that are paid out one after another from the pachinko game machine 1. Therefore, it is assumed that the predetermined condition is satisfied when the lower plate 302 is full with the game balls. A screen for calling a staff member such as a hall clerk is displayed in the display area of the terminal 470. Specifically, when the lower plate 302 is full with the game ball (more specifically, when the game ball with the storage space described above is full), it is detected by the full tank switch 550 in FIG. The detection signal is input to the payout control board 4110 of FIG. 12 via the handle relay terminal 192 of FIG. 12 and the power supply board 851 of FIG. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 of FIG. 12 transmits the frame state 1 command of FIG. 36 to the main control board 4100 of FIG. 11 based on the logic of the detection signal from the full tank switch 550. .. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 of FIG. 11 shapes the received frame state 1 command and transmits the frame state 1 command classified into the state display of FIG. 35 to the peripheral control board 4140. When the peripheral control board 4140 receives the frame state 1 command from the main control board 4100 and the received frame state 1 command contains information that the tank is full, the peripheral control board 4140 is on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. A clerk call drawing command for displaying a screen for calling a clerk such as a clerk in the hall is transmitted to the mobile terminal 470 placed in the recess 314d formed in the hall.

更に、上述した実施形態では、「大当り」となって大当り遊技状態を発生させるという所定の条件が成立したときに、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面が表示されるようになっていたが、大当り遊技開始されて、15ラウンドのうち、所定のラウンドを開始する(例えば、6ラウンドが消化されて、7ラウンド目を開始する)という所定の条件が成立したときに、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面が表示するようにしてもよい。こうすれば、大当り遊技状態が発生して、1ラウンド目が開始されるときには、まだ下皿302の下方に配置されるボックスに貯留される遊技球の球数が少ない場合もあるため、15ラウンドのうち、所定のラウンドを開始するというという所定の条件が成立したときに、携帯端末470の表示領域に、大当り遊技演出の画面からホールの店員等の係員を呼び出すための画面へ切り替えて表示することにより、ボックスが満タンとなる前に、ボックスを交換する旨を遊技者に報知することができる。 Further, in the above-described embodiment, when a predetermined condition of "big hit" and generating a big hit game state is satisfied, a screen for calling a staff member such as a clerk in the hall is displayed in the display area of the mobile terminal 470. However, the jackpot game was started, and a predetermined condition of starting a predetermined round out of 15 rounds (for example, 6 rounds were digested and the 7th round was started) was satisfied. Occasionally, a screen for calling a staff member such as a clerk in the hall may be displayed in the display area of the mobile terminal 470. In this way, when the jackpot game state occurs and the first round is started, the number of game balls stored in the box placed below the lower plate 302 may still be small, so 15 rounds. Of these, when the predetermined condition of starting a predetermined round is satisfied, the screen of the jackpot game production is switched to the screen for calling a staff member such as a hall clerk and displayed in the display area of the mobile terminal 470. This makes it possible to notify the player that the box will be replaced before the box is full.

更にまた、上述した実施形態では、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面が表示され、この画面に設けられる呼出ボタンBT20を遊技者が操作することにより、ホールの店員等の係員を呼び出すという要求が携帯端末470からパチンコ遊技機1を介して係員呼出要求信号として遊技情報表示装置DCNTへ出力されると、ホールの店員等を呼び出すための遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbが操作された状態に制御され、ホールの店員等が遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbを操作して係員呼出状態が解除されると、遊技情報表示装置DCNTから周辺制御基板4140へ係員呼出解除信号を出力することにより、周辺制御基板4140から係員呼出解除コマンドを受信した携帯端末470は、図69(c)の表示態様から通常の背景色(本実施形態は、白色)に戻り、その表示領域の中央に『大当り中』という文字が大きく表示されるようになっていたが、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面が表示されて所定期間(例えば、3分)経過しても、携帯端末470が周辺制御基板4140から係員呼出解除コマンドを受信できないときには、ホールの管理室や受付に設置される携帯端末470を管理する携帯端末管理装置に対して、まだホールの店員等がパチンコ遊技機1へ到着していない(つまり、遊技者の呼出要求に対応していない)という情報を、無線により送信してもよい。こうすれば、ホールの管理室の管理者やホールの受付のカウンタ担当者がホールを巡回するホールの店員等の係員に対して、無線機で連絡して、早急にパチンコ遊技機1へ向かうように指示することができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, a screen for calling a staff member such as a clerk in the hall is displayed in the display area of the mobile terminal 470, and the player operates the call button BT20 provided on this screen to display the hall. When a request to call a clerk such as a clerk is output from the mobile terminal 470 to the game information display device DCNT as a clerk call request signal via the pachinko game machine 1, the game information display device DCNT for calling the clerk in the hall or the like When the call button DCNTb is controlled to be operated and the hall clerk or the like operates the call button DCNTb of the game information display device DCNT to release the clerk call state, the game information display device DCNT moves to the peripheral control board 4140. By outputting the clerk call release signal, the mobile terminal 470 that received the clerk call release command from the peripheral control board 4140 returns to the normal background color (white in this embodiment) from the display mode shown in FIG. 69 (c). , The word "Big hit" was displayed in large size in the center of the display area, but a screen for calling a staff member such as a clerk in the hall was displayed in the display area of the mobile terminal 470 for a predetermined period ( For example, if the mobile terminal 470 cannot receive the clerk call release command from the peripheral control board 4140 even after 3 minutes), the mobile terminal management device that manages the mobile terminal 470 installed in the management room or reception of the hall Therefore, information that the clerk in the hall or the like has not arrived at the pachinko game machine 1 (that is, the call request of the player is not responded to) may be transmitted wirelessly. In this way, the manager of the hall management room and the counter staff at the reception of the hall will contact the staff such as the clerk of the hall who patrols the hall by radio, and immediately head to the pachinko game machine 1. Can be instructed to.

そして、上述した実施形態では、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置して遊技を開始していたが、ホールで管理される携帯端末470ではなく、遊技者自身が所有する携帯端末であってもよい。この場合、ホールが管理する携帯端末470と同一のアプリケーションをホールの店員等により遊技者自身が所有する携帯端末にインストールしてもよいし、パチンコ遊技機1の製造元のホームページにアクセスしてホールが管理する携帯端末470と同一のアプリケーションをダウンロードしてインストールしてもよい。 Then, in the above-described embodiment, the mobile terminal 470 received by the player at the reception of the hall is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. 7, and the game is played. Although it has started, it may be a mobile terminal owned by the player himself, instead of the mobile terminal 470 managed in the hall. In this case, the same application as the mobile terminal 470 managed by the hall may be installed on the mobile terminal owned by the player himself by a clerk of the hall, or the hall may access the homepage of the manufacturer of the pachinko game machine 1. The same application as the managed mobile terminal 470 may be downloaded and installed.

また、上述した実施形態では、休憩時間の設定を行う場合を除いて、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、携帯端末470に対する画像データを音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から通信制御部4162の通信制御回路4162aを介して携帯端末470に出力することにより、チャンネルCH2からの画像データが携帯端末470の表示領域で描画されるようになっていたが、音源内蔵VDP4160aにおいて、携帯端末470の表示領域で描画される画像データを生成するのではなく、携帯端末470の表示領域で描画される画像データを予めアプリケーションの中に組み込んだ状態として携帯端末にインストールされていてもよい。この場合、周辺制御MPU4150aは、指令コマンドを通信制御回路4162aを介して携帯端末へ出力することにより、携帯端末は、受信した指令コマンドに従って画像データを携帯端末の表示領域に描画することによって演出を進行することとなる。 Further, in the above-described embodiment, the image data for the mobile terminal 470 among the drawing data generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP4160a is controlled by communication from the channel CH2 of the sound source built-in VDP4160a, except when the break time is set. By outputting to the mobile terminal 470 via the communication control circuit 4162a of the unit 4162, the image data from the channel CH2 is drawn in the display area of the mobile terminal 470. However, in the VDP4160a with a built-in sound source, the mobile terminal Instead of generating the image data drawn in the display area of 470, the image data drawn in the display area of the mobile terminal 470 may be installed in the mobile terminal in a state of being incorporated in the application in advance. In this case, the peripheral control MPU4150a outputs a command command to the mobile terminal via the communication control circuit 4162a, and the mobile terminal draws image data in the display area of the mobile terminal according to the received command command. It will proceed.

更に、上述した実施形態では、携帯端末470をホールから持ち出されても、現在位置が追跡できるようになっていたが、持ち出した携帯端末470を用いて他のホールに設置されるパチンコ遊技機に載置したとしても、そのパチンコ遊技機により通信が拒絶されるようになっており、他のホールにおいて全く使用することができないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the current position can be tracked even if the mobile terminal 470 is taken out of the hall, but the pachinko gaming machine installed in another hall can be used by using the taken-out mobile terminal 470. Even if it is placed, communication may be rejected by the pachinko gaming machine, and it may not be possible to use it at all in other halls.

1…パチンコ遊技機(遊技機)、2…外枠、3…本体枠、4…遊技盤、5…扉枠、192…ハンドル中継端子板、300…皿ユニット、314d…凹部、460…携帯端末充電装置460、470…携帯端末、500…ハンドル装置、506…回転ハンドル本体前(発射ハンドル)、512…ポテンショメータ、516…タッチスイッチ(検出手段)、519…歯車機構、470…携帯端末、650…打球発射装置(打球発射装置)、654…小型の発射ソレノイド(電気的駆動源)、740…賞球装置、784…外部端子板、851…電源基板、851a…フューズ、852…電源スイッチ、855…電源制御部、855a…同期整流回路、855b…力率改善回路、855c…平滑化回路、855d…電源作成回路、855e…電源破壊回路、857…発射制御部、857a…発射制御回路、857b…電解コンデンサ、857c…無駄打ち防止回路、860a…操作スイッチ、860b…エラーLED表示器、1100…遊技領域、1900…遊技盤側液晶表示装置、2109…下始動口スイッチ(始動領域入球検出手段)、3022…上始動口スイッチ(始動領域入球検出手段)、3100…上部ユニット、3150…人型マシーン頭部ユニット、3400…キャラクタユニット、3500…歯車装飾体ユニット、4100…主制御基板(遊技制御手段)、4100a…主制御MPU、4100e…停電監視回路、4110…払出制御基板、4120…払出制御部、4120a…払出制御MPU、4140…周辺制御基板(演出制御手段)、4150…周辺制御部、4160…液晶及び音制御部、4165…RTC制御部、4170…ランプ駆動基板、4180…モータ駆動基板、BT20…呼出ボタン、DCNT…遊技情報表示装置、DCNTa…データ表示部、DCNTb…呼出ボタン、DCNTc…操作ボタン。 1 ... Pachinko game machine (game machine), 2 ... Outer frame, 3 ... Main body frame, 4 ... Game board, 5 ... Door frame, 192 ... Handle relay terminal plate, 300 ... Dish unit, 314d ... Recess, 460 ... Portable terminal Charging device 460, 470 ... Mobile terminal, 500 ... Handle device, 506 ... Rotating handle Main body front (launch handle), 512 ... Potentiometer, 516 ... Touch switch (detection means), 519 ... Gear mechanism, 470 ... Mobile terminal, 650 ... Ball launcher (ball launcher), 654 ... Small launch solenoid (electric drive source), 740 ... Prize ball device, 784 ... External terminal board, 851 ... Power supply board, 851a ... Fuse, 852 ... Power switch, 855 ... Power supply control unit, 855a ... Synchronous rectifier circuit, 855b ... Power factor improvement circuit, 855c ... Smoothing circuit, 855d ... Power supply creation circuit, 855e ... Power supply destruction circuit, 857 ... Launch control unit, 857a ... Launch control circuit, 857b ... Electrolytic Capacitor, 857c ... Waste hit prevention circuit, 860a ... Operation switch, 860b ... Error LED display, 1100 ... Game area, 1900 ... Game board side liquid crystal display device, 2109 ... Lower start port switch (start area entry detection means), 3022 ... Upper start port switch (starting area entry detection means), 3100 ... Upper unit, 3150 ... Humanoid machine head unit, 3400 ... Character unit, 3500 ... Gear decoration unit, 4100 ... Main control board (game control means) ), 4100a ... Main control MPU, 4100e ... Power failure monitoring circuit, 4110 ... Payout control board, 4120 ... Payout control unit, 4120a ... Payout control MPU, 4140 ... Peripheral control board (effect control means), 4150 ... Peripheral control unit, 4160 ... Liquid crystal and sound control unit, 4165 ... RTC control unit, 4170 ... Lamp drive board, 4180 ... Motor drive board, BT20 ... Call button, DCNT ... Game information display device, DCNTa ... Data display unit, DCNTb ... Call button, DCNTc ... Manual operation button.

Claims (1)

可変表示を行う遊技機であって、
遊技者が遊技球を発射させるために操作可能な操作手段と、
演出を表示可能な表示手段と、
前記演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記可変表示が行われていない状況において、所定条件が成立すると前記表示手段に待機時演出を実行させることが可能であり、
前記待機時演出が実行されている状況において、遊技者が前記操作手段に手のひらや指を触れた際に前記表示手段に表示されている前記待機時演出から前記可変表示が行われた結果を表示している可変表示待ち演出に切り替えることが可能であるとともに、前記待機時演出が実行されている状況から前記可変表示待ち演出に切り替わった状況において、遊技者が前記操作手段に手のひらや指を触れている間は、前記待機時演出を実行することなく、前記可変表示が行われていない状況で前記可変表示待ち演出を継続する
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that performs variable display
An operating means that the player can operate to launch the game ball,
Display means that can display the effect,
The effect execution means for executing the effect and
With
The effect executing means is
In a situation where the variable display is not performed, when a predetermined condition is satisfied, the display means can be made to execute the standby effect.
In the situation where the standby effect is being executed, when the player touches the palm or finger of the operating means, the result of the variable display being performed from the standby effect displayed on the display means is displayed. It is possible to switch to the variable display waiting effect that is being performed, and in a situation where the standby effect is being executed and the variable display waiting effect is switched to, the player touches the operation means with the palm or finger. A gaming machine characterized in that the variable display waiting effect is continued in a situation where the variable display is not performed without executing the standby effect during the period.
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