JP6692585B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6692585B2 JP2018103313A JP2018103313A JP6692585B2 JP 6692585 B2 JP6692585 B2 JP 6692585B2 JP 2018103313 A JP2018103313 A JP 2018103313A JP 2018103313 A JP2018103313 A JP 2018103313A JP 6692585 B2 JP6692585 B2 JP 6692585B2
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市原 高明
高明 市原
岩田 和也
和也 岩田
健一 江口
健一 江口
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Description

本発明は、いわゆる弾球式遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)或いは回動式遊技機(以下、「スロット」ともいう)などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a game machine such as a so-called ball-type game machine (hereinafter also referred to as “pachinko machine”) or a rotary game machine (hereinafter also referred to as “slot”).

遊技機においては、始動口への遊技球の入賞や、遊技者によるレバーの操作により、特別図柄を変動させてその後停止させ、図柄の停止態様によって当りが確定した場合に、遊技媒体の払い出し動作をするものが一般的である。そして、特別図柄の停止態様が当りのときに行われる特別遊技作動中に、遊技者への興趣を高める目的で、種々の遊技仕様や演出等が行われることがある。   In the gaming machine, by winning the game ball into the starting opening or operating the lever by the player, the special symbol is changed and then stopped, and when the winning is determined by the stop mode of the symbol, the payout operation of the game medium is performed. Those that do are common. Then, during the special game operation performed when the stop mode of the special symbol is a hit, various game specifications and effects may be performed for the purpose of enhancing the interest to the player.

特開2011−125373号公報JP, 2011-125373, A

しかしながら、従来と同等の技術では、遊技興趣の低下を抑止することが困難であった。  However, it is difficult to prevent the deterioration of the interest in the game with the technology equivalent to the conventional technology.

そこで、本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機において行われる演出等を、遊技者がより楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can more enjoy the effects and the like performed in the gaming machine. ..

本発明は、
遊技者により操作可能な演出用操作部が設けられた前扉と、
遊技に関する所定の演出表示が行なわれる演出表示部と、
前記演出用操作部に対する接触操作に基づいて発光可能な操作対応発光部と、を備え、
前記演出用操作部は、遊技者による1回の接触操作である単操作を受け付けることが可能であり、該単操作の態様としては、受け付けた操作の内容に応じた複数の態様が設けられ、
前記演出表示部は、前記演出用操作部に対して単操作が行われることに基づいて所定の画像が表示されうるものであり、
前記操作対応発光部は、前記演出用操作部と前記演出表示部との間に配置される複数の発光体であって、該複数の発光体の少なくとも一部は前記前扉に設けられるものであり、
さらに、前記演出用操作部に対して行われた単操作の態様が複数の態様のうちの特別態様であった場合に、該特別態様に対応した特別発光制御で前記操作対応発光部を構成する前記複数の発光体を発光させる特別発光制御手段を備え
前記演出用操作部に対して行われた単操作の態様が複数の態様のうちの前記特別態様ではない別態様であった場合には、前記操作対応発光部を構成する複数の発光体に対して前記特別発光制御とは異なる所定の発光制御が行われるものであり、
前記特別発光制御により発光する複数の発光体と、前記所定の発光制御により発光する複数の発光体は同一である
ことを特徴とする。
また、本発明とは別の発明として、以下の手段を参考的に開示する。
手段1:
遊技機において、
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有した遊技盤と、
該遊技盤を支持する本体枠と、
扉枠と、
遊技状態に応じて演出する演出情報を表示する第1表示装置を含む演出装置と、
前記演出を説明する情報を表示する第2表示装置と、
前記演出を説明する情報の表示態様を切り換える表示態様切り換え手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1表示装置および前記第2表示装置は前記遊技機の所定の箇所に、遊技者から視認可能に配置され、
前記表示態様切り換え手段による切り換えによって、前記演出を説明する情報が停止表示と移動表示との間で切り換え可能とされていることを特徴とする。
The present invention is
A front door provided with a production operation unit that can be operated by a player,
An effect display unit for displaying a predetermined effect related to the game,
An operation-compatible light emitting unit capable of emitting light based on a touch operation on the effect operation unit,
The effect operation unit is capable of accepting a single operation that is a single touch operation by a player, and as the mode of the single operation, a plurality of modes according to the content of the accepted operation are provided,
The effect display unit is capable of displaying a predetermined image based on a single operation performed on the effect operation unit,
The operation-corresponding light emitting unit is a plurality of light emitters arranged between the effect operation unit and the effect display unit, and at least a part of the plurality of light emitters is provided on the front door. Yes,
Further, when the mode of the single operation performed on the effect operation unit is a special mode among a plurality of modes, the operation-corresponding light emitting unit is configured by special light emission control corresponding to the special mode. A special light emission control means for causing the plurality of light emitters to emit light ,
When the mode of the single operation performed on the effect operation unit is another mode that is not the special mode among a plurality of modes, the plurality of light-emitting bodies that form the operation-compatible light-emitting unit are used. A predetermined light emission control different from the special light emission control is performed.
The plurality of light emitting bodies that emit light by the special light emission control and the plurality of light emitting bodies that emit light by the predetermined light emission control are the same .
Further, the following means will be disclosed for reference as an invention different from the present invention.
Means 1:
In gaming machines,
A game board having a game area into which a game medium is driven by a player's operation,
A main frame for supporting the game board,
Door frame,
An effect device that includes a first display device that displays effect information that is effected according to the game state,
A second display device for displaying information for explaining the effect;
Display mode switching means for switching the display mode of the information for explaining the effect,
In a gaming machine equipped with
The first display device and the second display device are arranged at a predetermined location of the gaming machine so that the player can see them.
By the switching by the display mode switching means, the information for explaining the effect can be switched between the stop display and the moving display.

手段1の構成によれば、演出情報を表示する表示装置と、それとは別の表示装置を設けて、表示態様切り換え手段による切り換えによって、演出を説明する情報を、停止表示と移動表示との間で切り換え可能としている。これにより、演出を説明する情報が、通常移動表示となるように設定されていても、表示の移動速度が速すぎる場合などに、遊技者の所望の位置で表示態様切り換え手段の操作により、停止表示に切り換えることができるため、遊技者の好みに合った表示態様とすることが可能となる。   According to the configuration of the means 1, a display device for displaying the effect information and a display device other than the display device are provided, and the information for explaining the effect is displayed between the stop display and the moving display by switching by the display mode switching means. It can be switched with. As a result, even if the information for explaining the effect is set to be the normal movement display, if the movement speed of the display is too fast, etc., it is stopped by the operation of the display mode switching means at the position desired by the player. Since it is possible to switch the display, it is possible to achieve a display mode that suits the player's preference.

手段2:
手段1に記載の遊技機において、前記表示態様切り換え手段は、前記第2表示装置上に設けられていることを特徴とする。
Means 2:
In the gaming machine described in means 1, the display mode switching means is provided on the second display device.

手段2の構成によれば、表示態様切り換え手段を第2表示装置上に設けたことにより、遊技者が表示態様切り換え手段の操作がしやすくなる。また、演出を説明する情報が表示されている第2表示装置上に表示態様切り換え手段を設けることによって、演出を説明する情報の表示態様の切り換えを直感的に把握することが可能となる。   According to the configuration of the means 2, by providing the display mode switching means on the second display device, the player can easily operate the display mode switching means. Further, by providing the display mode switching means on the second display device on which the information describing the effect is displayed, it is possible to intuitively understand the switching of the display mode of the information describing the effect.

手段3:
手段1又は手段2に記載の遊技機において、前記演出を説明する情報の表示態様が前記移動表示のときは、前記演出を説明する情報は順次移動するように表示され、前記表示態様切り換え手段による操作が行われたときには、前記表示態様切り換え手段による操作が行われた時点の前記演出を説明する情報の表示で停止表示されることを特徴とする。
Means 3:
In the gaming machine according to means 1 or 2, when the display mode of the information for explaining the effect is the moving display, the information for explaining the effect is displayed so as to be sequentially moved, and is displayed by the display mode switching means. When an operation is performed, it is stopped and displayed by displaying information for explaining the effect at the time when the operation by the display mode switching unit is performed.

手段3の構成によれば、演出を説明する情報が移動表示されているときに、表示態様切り換え手段による操作によって、その時点で表示されている演出を説明する情報で停止表示されるため、遊技者の所望の時点での表示で停止表示することができるため、停止表示された演出を説明する情報を見ることで、遊技者が確実に演出を説明する情報の内容を把握することが可能となる。   According to the configuration of the means 3, when the information for explaining the effect is moved and displayed, by the operation by the display mode switching means, the information for explaining the effect displayed at that time is stopped and displayed, so that the game is played. Since the player can stop and display the display at a desired time, it is possible for the player to surely understand the content of the information for explaining the effect by seeing the information for explaining the effect that is stopped and displayed. Become.

手段4:
手段3に記載の遊技機において、前記演出を説明する情報が停止表示されているときに、前記表示態様切り換え手段による操作が行われたときには、前記演出を説明する情報が、再度順次移動するように表示されることを特徴とする。
Means 4:
In the gaming machine according to means 3, when the information for explaining the effect is stopped and displayed, and when the operation by the display mode switching means is performed, the information for explaining the effect is sequentially moved again. It is characterized by being displayed in.

手段4の構成によれば、演出を説明する情報が停止表示されているときに、表示態様切り換え手段による操作によって、演出を説明する情報が、再度順次移動するように表示されるため、停止表示された演出を説明する情報の内容を、遊技者が把握した後に、演出を説明する情報の続きを継続して見ることが可能となる。   According to the configuration of the means 4, when the information for explaining the effect is stopped and displayed, the information for explaining the effect is displayed so as to be sequentially moved again by the operation of the display mode switching means. After the player grasps the content of the information for explaining the effect, it is possible to continue to see the continuation of the information for explaining the effect.

手段5:
遊技機において、
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有した遊技盤と、
該遊技盤を支持する本体枠と、
扉枠と、
遊技状態に応じて演出する演出情報を表示する第1表示装置を含む演出装置と、
前記演出を説明する情報を表示する第2表示装置と、
前記演出を説明する情報の表示態様を切り換える表示態様切り換え手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1表示装置および前記第2表示装置は前記遊技機の所定の箇所に、遊技者から視認可能に配置され、
前記表示態様切り換え手段による切り換えによって、前記演出を説明する情報が通常移動表示と、低速移動表示との間で切り換え可能とされていることを特徴とする。
Means 5:
In gaming machines,
A game board having a game area into which a game medium is driven by a player's operation,
A main frame for supporting the game board,
Door frame,
An effect device that includes a first display device that displays effect information that is effected according to the game state,
A second display device for displaying information for explaining the effect;
Display mode switching means for switching the display mode of the information for explaining the effect,
In a gaming machine equipped with
The first display device and the second display device are arranged at a predetermined location of the gaming machine so that the player can see them.
By the switching by the display mode switching means, the information for explaining the effect can be switched between the normal moving display and the low speed moving display.

手段5の構成によれば、演出情報を表示する表示装置と、それとは別の表示装置を設けて、表示態様切り換え手段による切り換えによって、演出を説明する情報を、通常移動表示と低速移動表示との間で切り換え可能としている。これにより、演出を説明する情報が、通常速度の通常移動表示となるように設定されていても、表示の移動速度が速すぎる場合などに、遊技者の所望の位置付近で表示態様切り換え手段の操作により、低速の移動表示に切り換えることができるため、遊技者の好みに合った表示態様とすることが可能となる。   According to the configuration of the means 5, a display device for displaying the effect information and a display device other than the display device are provided, and the information for explaining the effect is displayed in the normal movement display and the low speed movement display by switching by the display mode switching means. It can be switched between. Thereby, even if the information for explaining the effect is set to be the normal movement display of the normal speed, when the display movement speed is too fast, the display mode switching means of the display mode switching means near the position desired by the player Since the display can be switched to a low-speed moving display by an operation, it is possible to achieve a display mode that suits the player's preference.

本発明によれば、遊技機において行われる演出等を、遊技者がより楽しむことができる遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the player can enjoy the effects and the like performed in the gaming machine.

パチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened with respect to the outer frame of the pachinko gaming machine and the door frame is opened with respect to the main body frame. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of a body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the substrate unit in the body frame. 扉枠の斜視図である。It is a perspective view of a door frame. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the game board of FIG. 8, and was seen from the front. パチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the function display unit in a game board in the state attached to the pachinko game machine. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図11のつづきを示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing a continuation of FIG. 11. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal board for gaming balls or the like that relays electrical connection between a payout control board, which constitutes a main board, a CR unit, and a frequency display board. 図11のつづきを示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing a continuation of FIG. 11. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of a peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the vicinity of a VDP with a built-in sound source in the liquid crystal and sound control unit. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine. 図17のつづきを示すブロック図である。FIG. 18 is a block diagram showing a continuation of FIG. 17. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit and the like of the payout control unit. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図23の続きを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the continuation of FIG. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a CR unit input / output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。FIG. 6 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from a main control board and various output signals to an external terminal board. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。8 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図29の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。30 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 29 to the peripheral control board. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of main control side power supply turn-on. 図32の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。33 is a flowchart showing a continuation of the main control-side power-on process. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of main control side timer interruption processing. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of power supply of a payout control part. 図35の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power supply of the payout control part of FIG. 図36に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart illustrating a continuation of the payout control unit power-on process following FIG. 36. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a payout control part timer interruption processing. 回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of rotation angle switch history creation processing. スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sprocket fixed position determination skip process. 球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ball glide judgment processing. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a prize ball stock number addition processing for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a prize ball stock number addition processing for ball rental. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of stock monitoring processing. 払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a pay-out ball gaze operation judgment setting processing. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a payout setting process. 球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ball gaze operation setting processing. リトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of retry operation monitoring processing. 不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a mismatch counter reset determination process. エラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of error cancellation operation judging processing. 球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the signal processing (a) at the time of the payout operation by ball lending, and the input signal confirmation processing (a) from the CR unit. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part power-on processing. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part 1ms timer interruption processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part blackout notice signal interruption processing. メンテナンス画面の表示内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display content of a maintenance screen. 大当り中に店員を呼び出すべき旨の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content to the effect that a salesclerk should be called during a big hit. サービスモード画面の表示内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display content of a service mode screen. 休憩タイマ設定画面の表示内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display content of a break timer setting screen. 休憩中画面の表示内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display content of the screen during a break. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation menu screen. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation menu screen. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation menu screen. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation menu screen. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation menu screen. 選択表示物のタイトルが表示された一例を示す図である。It is a figure which shows an example in which the title of the selection display object was displayed. 選択表示物のタイトルが表示された一例を示す図である。It is a figure which shows an example in which the title of the selection display object was displayed. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation menu screen. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation menu screen. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation menu screen. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation menu screen. 音量調整画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a volume adjustment screen. 音量調整画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a volume adjustment screen. 音量調整画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a volume adjustment screen. 音量調整画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a volume adjustment screen. 音量調整画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a volume adjustment screen. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 扉枠の斜視図である。It is a perspective view of a door frame. タッチパネル付近の拡大図である。It is an enlarged view of the touch panel vicinity. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の正面拡大図である。It is a front enlarged view of the gaming machine. 主制御基板での第一当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the first winning lottery on the main control board. 主制御基板での第二当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the second winning lottery on the main control board. 周辺制御基板での演出に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the production | generation on a peripheral control board. 遊技盤側液晶表示装置、上皿側液晶表示装置、タッチパネルおよび複数の発光装置を用いた特定当り演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a specific hit production using a game board side liquid crystal display device, a plate side liquid crystal display device, a touch panel, and a plurality of light emitting devices. 図86の特定当り演出のつづきを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific hit effect of FIG. 図87の特定当り演出のつづきを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific hit effect of FIG. 図88の特定当り演出のつづきを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific hit production of FIG. 図89の特定当り演出のつづきを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific hit production of FIG. 図90の特定当り演出のつづきを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific hit production of FIG. 図91の特定当り演出のつづきを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific hit production of FIG. 図91の発光態様の次に出現する演出であって、遊技盤側液晶表示装置、上皿側液晶表示装置、タッチパネルおよび複数の発光装置を用いた特定外れ演出の一例を示す図である。FIG. 90 is a diagram showing an example of the specific deviation effect using the gaming board side liquid crystal display device, the upper plate side liquid crystal display device, the touch panel, and the plurality of light emitting devices, which is an effect that appears next to the light emitting mode of FIG. 91. 図93の特定外れ演出のつづきを示す図である。FIG. 90 is a view showing a continuation of the specific deviation effect in FIG. 93. 図94の特定外れ演出のつづきを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific deviation effect of FIG. 当りの場合のリンクランプの発光態様のバリエーションを示す図である。It is a figure which shows the variation of the light emission mode of the link lamp in the case of a hit. 外れの場合のリンクランプの発光態様のバリエーションを示す図である。It is a figure which shows the variation of the light emission aspect of the link lamp in the case of detachment. タッチパネル部への示唆の例を示す図である。It is a figure showing an example of suggestion to a touch panel part. タッチパネル部への示唆の例のつづきを示す図である。It is a figure which shows the example of a suggestion to a touch panel part. タッチパネル部付近の拡大図である。It is an enlarged view of the touch panel part vicinity. タッチパネルへの操作の示唆をする際の発光態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the light emission mode at the time of suggesting operation to a touch panel. タッチパネルへの操作の示唆をする際の発光態様の一例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the light emission mode at the time of suggesting operation to a touch panel. タッチパネルへの操作の示唆をする際の発光態様の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the light emission mode at the time of suggesting operation to a touch panel. タッチパネルへの操作の示唆をする際の発光態様の別の例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of another example of the light emission mode at the time of suggesting operation to a touch panel. タッチパネルへの操作の示唆をする際の発光態様のまた別の例、及び示唆後に遊技者が操作を行わなかった時の状態を示す図である。It is a figure which shows another example of the light emission mode at the time of suggesting operation to a touch panel, and the state when a player does not perform operation after suggestion. タッチパネルへの操作の示唆をする際の発光態様のまた別の例、及び示唆後に遊技者が操作を行わなかった時の状態の続きを示す図である。It is a figure which shows another example of the light emission mode at the time of suggesting operation to a touch panel, and the continuation of the state when a player does not perform an operation after suggestion. 発光装置によるタッチパネルの操作状態を示す際の発光態様を示す図である。It is a figure which shows the light emission aspect at the time of showing the operation state of the touch panel by a light emitting device. 発光装置によるタッチパネルの操作状態を示す際の発光態様を示す図である。It is a figure which shows the light emission aspect at the time of showing the operation state of the touch panel by a light emitting device. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. タッチパネルへの操作の示唆をする際の遊技盤発光装置の発光態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the light emission aspect of the game board light-emitting device at the time of suggesting operation to a touch panel. タッチパネルへの操作の示唆をする際の遊技盤発光装置の発光態様の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the light emission mode of the game board light-emitting device at the time of suggesting operation to a touch panel. 遊技盤発光装置によるタッチパネルの操作状態を示す際の発光態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the light emission mode at the time of showing the operation state of the touch panel by a game board light-emitting device. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. タッチパネルへの操作の示唆をする際の遊技盤発光装置の発光態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the light emission aspect of the game board light-emitting device at the time of suggesting operation to a touch panel. 遊技盤発光装置によるタッチパネルの操作状態を示す際の発光態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the light emission mode at the time of showing the operation state of the touch panel by a game board light-emitting device. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. タッチパネルへの操作の示唆をする際の遊技盤発光装置の発光態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the light emission aspect of the game board light-emitting device at the time of suggesting operation to a touch panel. 遊技盤発光装置によるタッチパネルの操作状態を示す際の発光態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the light emission mode at the time of showing the operation state of the touch panel by a game board light-emitting device. 第1液晶表示装置、第2液晶表示装置及びタッチパネルを用いた特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific production using the 1st liquid crystal display device, the 2nd liquid crystal display device, and a touch panel. 図119の特定演出のつづきを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific effect of FIG. 当落判定結果が当りである場合における図120の特定演出のつづきを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific production of FIG. 120 in the case where the winning / judging determination result is a win. 当落判定結果が外れである場合における図120の特定当り演出のつづきを示す図である。FIG. 121 is a diagram illustrating a continuation of the specific winning effect of FIG. 120 when the winning / judging determination result is miss. 第1液晶表示装置、第2液晶表示装置及びタッチパネルを用いた特定演出の他の実施形態における一例を示す図である。It is a figure which shows an example in other embodiment of the specific production using a 1st liquid crystal display device, a 2nd liquid crystal display device, and a touch panel. 図123の特定当り演出のつづきを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific hit effect of FIG. 図124の特定当り演出のつづきを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific hit effect of FIG. 図125の特定当り演出のつづきを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific hit production of FIG. 当落判定結果が当りである場合における図126の特定演出のつづきを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific effect of FIG. 当落判定結果が外れである場合における図126の特定当り演出のつづきを示す図である。FIG. 127 is a diagram illustrating a continuation of the specific hit effect of FIG. 126 when the winning / judging determination result is miss. 操作手段切替え画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation means switching screen. 操作メニュー画面におけるおまけ画面の一例である。It is an example of a bonus screen in the operation menu screen. おまけ画面における波変え演出確認画面の一例である。It is an example of a wave change effect confirmation screen on the bonus screen. 波変え演出画像の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a wave change effect image. 波変え演出完了画像の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a wave change effect completion image. 波変え後変化演出の一連の流れを示す図である。It is a figure showing a series of flows of change production after wave change. 演出説明情報に関する実施形態における、第1液晶表示装置と上皿側液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 1st liquid crystal display device and an upper plate side liquid crystal display device in embodiment regarding effect description information. 演出説明情報に関する実施形態における、第1液晶表示装置と上皿側液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 1st liquid crystal display device and an upper plate side liquid crystal display device in embodiment regarding effect description information. 演出表示と演出説明情報等の対応を示した演出情報テーブルを示す図である。It is the figure which shows the production information table which shows the correspondence of production display and production explanation information and the like. 演出説明情報に関する別の実施形態における、第1液晶表示装置と上皿側液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 1st liquid crystal display device and an upper plate side liquid crystal display device in another embodiment regarding effect description information. 演出説明情報に関する別の実施形態における、第1液晶表示装置と上皿側液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 1st liquid crystal display device and an upper plate side liquid crystal display device in another embodiment regarding effect description information. 演出説明情報に関する変形例における、上皿側液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the upper plate side liquid crystal display device in the modified example regarding effect description information. 演出説明情報に関する変形例における、上皿側液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the upper plate side liquid crystal display device in the modified example regarding effect description information. 演出説明情報に関する変形例における、上皿側液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the upper plate side liquid crystal display device in the modified example regarding effect description information. 演出説明情報に関する別の変形例における、上皿側液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the upper plate side liquid crystal display device in another modification regarding effect description information. 演出説明情報に関する別の変形例における、上皿側液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the upper plate side liquid crystal display device in another modification regarding effect description information. 演出説明情報に関する別の変形例における、上皿側液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the upper plate side liquid crystal display device in another modification regarding effect description information. 演出説明情報に関する別の変形例における、上皿側液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the upper plate side liquid crystal display device in another modification regarding effect description information. 演出説明情報に関する別の変形例における、上皿側液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the upper plate side liquid crystal display device in another modification regarding effect description information. 演出説明情報に関する別の変形例における、上皿側液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the upper plate side liquid crystal display device in another modification regarding effect description information.

[1.パチンコ遊技機の全体構成]
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機の正面図であり、図3はパチンコ遊技機の背面図である。
[1. Overall configuration of pachinko machine]
Hereinafter, a pachinko gaming machine as a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of a pachinko gaming machine according to an embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine. Yes, FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機1は、図1〜図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 is an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) in a game hall, and a box whose front side is open and pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. A frame-shaped main body frame 3, a game board 4 having a game area 1100 that is mounted and fixed to the main body frame 3 from the front side and a game ball as a game medium is driven, and the front surfaces of the main body frame 3 and the game board 4 are on the player side. It is provided with a door frame 5 which is rotatably supported by the main body frame 3 so as to be closed. On the door frame 5 of the pachinko gaming machine 1, a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be seen from the player side, and a game ball arranged below the game window 101 to store game balls. A dish-shaped upper plate 301 and a lower plate 302 (see FIG. 7), and a handle device 500 operated by the player to drive the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4. , Are provided.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction in a front view, and the horizontal widths of the left and right sides thereof are substantially the same. The main body frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than the outer frame 2 in the vertical width. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position lower than the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. Further, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 are rotatably supported at a position on the left front side of the outer frame 2. The main frame 3 and the door frame 5 are supported by the outer frame 2 and the right ends of the main frame 3 and the door frame 5 move to the front side to be in an open state.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1, in a front view, a game area 1100 into which a game ball is driven is exposed through a substantially circular game window 101, and the game area 1100 projects forward to the lower side of the game window 101. As described above, the two upper plates 301 and the lower plate 302 are arranged one above the other. Further, a handle device 500 for a player to operate is arranged in the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player operates the handle device 500 in a state where game balls are stored in the upper plate 301. When the rotary operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with the hitting ball strength according to the rotation angle, and the player can play the game.

扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。   Although the game window 101 of the door frame 5 is closed by the transparent glass unit 590 and the player can see the inside of the game area 1100, the player inserts a hand or the like into the game area 1100 to play the game. It is not possible to touch the game balls, obstacle nails, various winning openings, and accessories in the area 1100.

[2.外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[2. Overall structure of outer frame]
Next, the outer frame 2 installed in the island facility of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. As shown in FIG. 4, the outer frame 2 includes upper and lower upper frame plates 10 and lower frame plates 11 extending in the horizontal direction, left and right side frame plates 12 and 13 extending in the vertical (up and down) direction, and respective frame plates. Four connecting members 14 for connecting the end portions of 10, 11, 12, 13 are provided, and by connecting the frame plates 10, 11, 12, 13 with the connecting member 14, a vertically long rectangular shape ( It is assembled into a square shape. The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are made of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. In addition, upper support fittings 20 described later are attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。   On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are light-weight metal mold members (for example, aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape. In addition, a plurality of vertically extending grooves are formed on the outer and inner side surfaces of the side frame plates 12 and 13, and work is performed when the pachinko gaming machine 1 is installed in a pachinko island facility in a game hall. The pachinko gaming machine 1 can be easily held by a person's finger and the design of the appearance can be improved.

外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。   The outer frame 2 is fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10, and the lower support fixed to a predetermined position inside the lower part of the left side frame plate 12 so as to face the upper support metal 20. A support metal fitting 21, a reinforcement metal fitting 22 arranged to support the lower surface of the lower support metal fitting 21 and fixed so as to connect the left and right side frame plates 12 and 13, and a decorative cover fixed to the front surface of the reinforcement metal fitting 22. 23 is provided. The upper support fitting 20 and the lower support fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 in an openable and closable manner. A shaft support pin 633 (see FIG. 5) of an upper shaft support metal fitting 630 in the main body frame 3 described later is detachably engaged with the support hook hole 20c of the upper support metal fitting 20. The main body frame pivotal support formed on the main body frame pivotal support bracket 644 of the main body frame 3 to be described later is inserted into the support protrusion 21d of the lower support metal fixture 21. After the body frame 3 is inserted into the support hole of the body frame shaft support metal fitting 644, the body support frame 3 can be easily mounted by locking the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the body frame 3 into the support hook hole 20c. It is designed so that it can be freely opened and closed.

また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除することができるものである。   Further, the outer frame 2 has two closing plates 24 and 25 (see FIG. 1) mounted and fixed inside the right side frame plate 13 so as to be vertically separated by a predetermined distance. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in a plan view. The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 1) of the locking device 1000 (locking device) that are attached along the open side of the body frame 3 when the body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. Although the details will be described later, by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and rotating it to one side, the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are connected. The engagement is released, and the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 can be released.

[3.本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[3. Overall structure of main frame]
Next, the main body frame 3 that is provided on the front side of the outer frame 2 so as to be openable and closable will be described with reference to FIGS. 5 and 6. 5 is a front perspective view of the body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the board unit in the body frame. As shown in FIG. 5, the main body frame 3 forms a skeleton of the main body frame 3 and also has a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for penetrating in the front-rear direction and holding the game board 4. An upper shaft support bracket 630 and a lower shaft support bracket 640, which are attached to the upper end and the lower end of the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front and are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5, respectively. A hitting ball launching device 650 which is attached to the lower front surface of the main body frame base 600 for driving a game ball into the game area 1100 of the game board 4, and a top plate 301 of the plate unit 300 which is attached to the rear side of the main body frame base 600. From the prize ball unit 700 to the dish unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is attached to the front surface of the main body frame base 600 and the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3, the prize ball unit 700 for paying out the balls. It includes a ball outlet opening and closing unit 790 to shut off the flow of skill sphere, the.

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。   Further, the main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and various control boards for controlling the door frame 5 except the game board 4 and electric parts provided in the main body frame 3, a power supply board 851, and the like. The board unit 800 that is a unit of the above, a back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and a side crime prevention plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front. And a locking device 1000 that is attached to the right end of the main body frame base when viewed from the front and that locks and unlocks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 with respect to the main body frame 3.

[3−1.本体枠ベース]
次に、本体枠ベース600について説明する。本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース600は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[3-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 will be described. The main body frame base 600 is integrally formed of synthetic resin, and has an outer shape in a front view in a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5, and is formed to have a predetermined depth in the front-rear direction. Has been done. The main body frame base 600 has a game board holding port 601 capable of fitting and holding the outer periphery of the game board 4 by penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction within a range of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part, and a main body frame. A U-shaped front end frame portion 602 that forms the front end outer periphery of the base 600 excluding the left side in front view, and a recessed rearward from the front surface of the front end frame portion 602, and from the lower end of the door frame base body 110 in the door frame 5 to the rear side. The protruding door frame protrusion 110c (see FIG. 1), the upper bending protrusion 167 (see FIG. 1) protruding rearward of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side reinforcing sheet metal 153 And an engaging groove 603 into which an open side outward bending protrusion 164 (see FIG. 1) protruding rearward is inserted and engaged.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。   Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600, and is recessed rearward by a predetermined amount from the front end of the front end frame portion 602, and a lower rear wall portion which spreads laterally in a plate shape. 604, and a peripheral wall portion 605 that projects rearward inside the front end frame portion 602 and forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601. The peripheral wall portion 605 connects the free ends (upper and lower left end portions in a front view) of the U-shaped front end frame portion 602 so that the main body frame base 600 has a frame-like outer shape. It has become.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。   Further, the main body frame base 600 forms the lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall portion 604, and the game board placing portion 606 on which the game board 4 is placed and the game board placing portion 606. Positioning projections 607 protruding upward from the substantially center in the left-right direction and engaging with out-ball discharge grooves of the game panel 1150 in the game board 4, and the game board stopper of the game board 4 formed at a predetermined position on the inner wall on the right side in the front view of the peripheral wall portion 605. A game board locking portion to which the tool 1120 is fixed, and a plurality of upper end regulating ribs 609 that are downwardly hung from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and have a plate shape such that the lower end can abut the upper end of the game board 4 in the left-right direction. And are equipped with. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 is fitted into the out-ball discharge groove of the game board 4 so that the lower end of the game board 4 can be restricted from moving leftward and rightward and backward. There is. Further, the game board locking portion can restrict movement of the right side of the game board 4 in the front view in the front-rear direction when the game board stopper 1120 of the game board 4 is locked. .. The front left side of the game board 4 will be described later in detail, but the movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side crime prevention plate 950.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。   Further, in the main body frame base 600, the lower rear wall portion 604 is formed at a position recessed one step rearward from the front surface of the front end frame portion 602, and the hitting ball launching device is provided on the right front surface of the lower rear wall portion 604 in front view. The hitting ball launching device 650 is attached from the front side so that the launching solenoid 654 of 650 is housed in the solenoid housing recess. In a state in which the ball striking device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall part 604, a far space 626 that spreads leftward and downward is formed on the left side in front view of the upper end of the launch rail 660 of the ball striking device 650. It is like this. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 is located below the foul space 626. The game ball descending the foul space 626 is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 and is discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7) of the plate unit 300.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。   In addition, the main body frame base 600 has an opening penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction on the left side of the left-right center of the lower rear wall portion 604 in front view, and a plurality of openings are formed on the upper side of the opening and both left and right sides in front view. And a through hole 615 penetrating therethrough. The opening of the main body frame base 600 is closed from the front side by the relay terminal board cover 692, and the board unit attached to the rear surface of the lower rear wall portion 604 through the opening 692a of the relay terminal board cover 692. The main door relay terminal plate 880 of 800 and the peripheral door relay terminal plate 882 are arranged to face the front side.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。   Further, the main body frame base 600 detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall portion 604 in front view. A door frame opening switch 618 for operating the door frame 5 is attached, and when the door frame 5 is opened (opened) with respect to the main body frame 3, the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. It is like this. Further, in the main body frame base 600, a main body frame opening switch 619 for detecting opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is attached on the rear surface below the position where the door frame opening switch 618 is attached, When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.

[3−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具630及び下軸支金具640について説明する。上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[3-2. Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 will be described. The upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are attached to the metal fitting mounting portions on the upper left and lower rear surfaces of the main body frame base 600 in a front view using predetermined screws, respectively, so that the door frame 5 is attached to the main body frame 3. The main frame 3 can be opened and closed, and the main body frame 3 can be opened and closed.

上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155(図7を参照)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   The upper shaft support metal fitting 630 is attached to the upper metal fitting mounting portion of the main body frame base 600, and has a plate-shaped mounting portion 631 that spreads in the vertical and horizontal directions, and a plate-shaped frontward extension that extends forward from the upper end of the mounting portion 631. The portion 632, the shaft support pin 633 protruding so as to extend upward from the vicinity of the front end of the front extension 632, and the shaft pin 155 of the door frame 5 arranged on the left side of the shaft support pin 633 in a front view (see FIG. 7). (Refer to FIG. 4) and a door frame shaft support hole 634 that penetrates in the up-down direction and the front extension portion 632 hangs downward from the left end of the front extension portion 632 when viewed from the front to regulate the pivotal end of the door frame 5 toward the open side. And a stopper. In the upper shaft support metal fitting 630, the mounting portion 631, the front extending portion 632, and the stopper are integrally formed by bending a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157(図7を参照)が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   The lower shaft support metal fitting 640 is arranged below the door frame shaft support metal fitting 642 for pivotally supporting the door frame 5 and for supporting the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. Of the main body frame shaft support metal fittings 644. The door frame shaft support metal fitting 642 in the lower shaft support metal fitting 640 is attached to the metal fitting mount portion on the lower side of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and a plate-shaped mount portion that extends forward from the lower end of the mount portion. A plate-shaped front extending portion 642b, a door frame shaft support hole 642c through which a shaft pin 157 (see FIG. 7) of the door frame 5 is inserted in the vicinity of the front end of the front extending portion 642b in the vertical direction, and A stopper 642d is provided upright from the left end of the extending portion 642b when viewed from the front, and the stopper 642d that restricts the pivoting end of the door frame 5 toward the open side. In this door frame shaft support fitting 642, the mounting portion, the front extending portion 642b, and the stopper 642d are integrally formed by bending a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴と、を備えている。本体枠軸支金具644もまた、取付部、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   Further, the main body frame support metal fitting 644 of the lower support metal fitting 640 is attached to a metal fitting mounting portion on the lower side of the main body frame base 600 and has a plate-shaped mounting portion that spreads in the vertical and horizontal directions, and extends from the lower end of the mounting portion to the front. The front extending portion 644b is provided, and a main body frame shaft support hole that penetrates in the vertical direction is provided near the front end of the front extending portion 644b. In the body frame support metal fitting 644, the mounting portion and the front extending portion 644b are also integrally formed by bending a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部と本体枠軸支金具644の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。   The lower shaft support metal fitting 640 is in a state where the mounting portion of the door frame shaft support metal fitting 642 and the mounting portion of the main body frame shaft support metal fitting 644 are overlapped (contacted) in the front-rear direction, and the lower frame support metal fitting 642 of the door frame shaft support metal fitting 642 is attached. The front extension portion 642b and the front extension portion 644b of the main body frame shaft support fitting 644 are attached to the lower fitting attachment portion of the main body frame base 600 in a state of being vertically separated by a predetermined distance.

上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。   The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are mounted on the body frame base 600, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 and the body frame shaft support hole of the lower shaft support bracket 640 are coaxial with each other. The main body frame shaft support hole of the main body frame shaft support metal fitting 644 in the lower shaft support metal fitting 640 is fitted to the support protrusion 21d (see FIG. 4) of the lower support metal fitting 21 in the outer frame 2. The front extension portion 644b of the main body frame support metal fitting 644 is placed on the support projecting piece 21c of the lower support metal fitting 21 (see FIG. 4) so as to be inserted, and then the shaft of the upper shaft support metal fitting 630 is inserted. By inserting the support pin 633 into the support hook hole 20c (see FIG. 4) of the upper support fitting 20 in the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable. It is like this.

また、上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158(図7を参照)を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。   Further, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630 and the door frame shaft support hole of the lower shaft support bracket 640 are attached. 642c is located coaxially with the door frame so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support metal fitting 642 in the lower shaft support metal fitting 640. 5 of the lower shaft support 158 (see FIG. 7) is placed on the front extending portion 642b of the door frame shaft support metal fitting 642, and then the shaft pin 155 of the door frame 5 is connected to the door frame of the upper shaft support metal fitting 630. The door frame 5 can be rotatably supported by the main body frame 3 by being inserted into the shaft support hole 634. In the present embodiment, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction, and when the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support metal fitting 630, the shaft pin 155 is inserted. By sliding the shaft pin 155 downward so that the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension part 632 of the upper shaft support metal fitting 630 vertically overlap with each other, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.

[3−3.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。
[3-3. Hit ball launcher]
Next, the hit ball launching device 650 will be described. The hitting ball launching device 650 is attached to the body frame base 600 at a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 604, and is a metal plate launching base 652, and is attached to the lower rear surface of the launching base 652 so that the rotary drive shaft 654a projects forward. Firing solenoid 654, a hammer 656 fixed to the rotary drive shaft 654a of the firing solenoid 654 so as to be rotatable integrally, a hammer tip 658 fixed to the tip of the hammer 656, and a predetermined trajectory on the trajectory of the hammer tip 658. A hammer 658 at the tip of the ball striking hammer 656 passes between the launch rail 660 that extends obliquely to the upper left in a front view from the position and is attached to the front surface of the launch base 652, and the launch rail 660 above the proximal end of the launch rail 660. Ball stopper that holds the game ball at the base end of the launch rail 660 by forming a gap through which the game ball cannot pass at the same time 662 and a stopper that restricts the batting mallet 656 (hammer tip 658) from rotating to the firing rail 660 side from the batting position where the gaming ball held at the base end of the firing rail 660 by the ball stopping piece 662 can be hit. 664 and.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。   Although not shown in detail, the firing solenoid 654 of the hitting ball firing device 650 is configured such that the rotary drive shaft 654a reciprocally rotates at a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the handle device 500. .. In addition, the batting mallet 656 of the batting launcher 650 has a fixed portion 656a fixed to the rotary drive shaft 654a of the firing solenoid 654, and a tip extending in a gentle arc from the fixed portion 656a so that the tip is at the axis of the rotary drive shaft 654a. On the other hand, a rod portion 656b in which the mallet tip 658 is fixed to the tip end in the direction of the normal line, and a stopper portion 656c that extends toward the opposite side with the fixing portion 656a interposed between the rod portion 656b and the stopper 664 and can contact the stopper portion 656c. Is equipped with. Since the stopper portion 656c of the hitting mallet 656 contacts the stopper 664, the hammer tip 658 at the tip is rotated toward the launch rail 660 side from the hitting position (the turning end in the counterclockwise direction in front view). It is becoming regulated.

打球発射装置650は、本体枠ベース600の下部後壁部604に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間626の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。   In the state where the hitting ball launch device 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the launch rail 660 is substantially the center in the left-right direction, that is, the upper end of the lower rear wall portion 604, that is, the game board mounting portion. It is designed to be located below 606 (the lower side of the game board holding port 601) and has a predetermined width in the left-right direction between the lower end of the outer rail 1111 of the game board 4 held by the game board holding port 601. A foul space 626 that spreads downwards is formed. Then, the hit ball launching device 650 launches the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side in front view with respect to the launch rail 660, so that the game ball can be driven into the game area 1100 of the game board 4. It has become. In the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 is located at the bottom of the foul space 626, and the game is played. The game ball that has become a foul ball without being driven into the area 1100 drops in the foul space 626, is received by the foul ball inlet 542e, and is discharged to the lower plate 302.

[3−4.賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。パチンコ遊技機1を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[3-4. Prize Ball Unit]
Next, the prize ball unit 700 will be described. In the pachinko island facility in the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed, the gaming balls supplied from the pachinko island facility side to the pachinko gaming machine 1 are stored, and then the upper plate 301 of the pachinko gaming machine 1 based on a predetermined payout instruction. Pay out to. This prize ball unit 700 is a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600, and a prize ball tank attached to the upper portion of the rear surface of the prize ball base 710 for receiving and storing game balls supplied from the Pachinko Island facility side. 720, a tank rail unit 730 which is arranged below the prize ball tank 720 and which aligns the game balls stored in the prize ball tank 720 and sends the game balls to the downstream side, and the game balls arranged by the tank rail unit 730 in a predetermined manner. The prize ball device 740 that is paid out based on the payout instruction and the game balls that are paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit, and the upper plate 301 is paid out when the game balls are full. It is mainly equipped with a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。   The prize ball unit 700 also includes an external terminal plate 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710 and an external terminal plate cover 786 that covers the rear side of the external terminal plate 784.

[3−4−1.賞球タンク]
賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
[3-4-1. Prize ball tank]
In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. In addition, the prize ball tank 720, the upper surface of the bottom wall portion 721 is inclined so as to be lowered toward the discharge port 723, so that the game balls on the bottom wall portion 721 roll toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。   Further, the prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are rotatably supported by the shaft portion 725. One end side of the ball leveling member 727 is pivotally supported by the shaft portion 725, a weight is held inside, and the other end side is hung by its own weight. The ball leveling member 727 is adapted to hang down in a tank rail unit 730, which will be described later, and is capable of leveling and aligning game balls circulating in the tank rail unit 730.

[3−4−2.タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[3-4-2. Tank rail unit]
The tank rail unit 730 includes a tank rail 731 that is arranged below the prize ball tank 720 and extends in the left-right direction. The tank rail 731 is a gutter having a predetermined depth with an open upper side, and has a width (depth) in which game balls can be arranged in two rows in the front-rear direction, and a left end (axial support side) end in front view. The bottom is slanted to be low.

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。   Further, the tank rail unit 730 is connected to the alignment gear 732 rotatably supported above the discharge port of the tank rail 731, the gear cover 733 that covers the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 as viewed from the front. A ball pressing plate 734 closing the upper part of the rail 731, and a ball stopper 735 capable of advancing and retracting into the tank rail 731 and stopping rolling of the game ball in the tank rail 731 to the discharge port side. , Are provided. The two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game sphere partitioned into two rows by the partition wall of the tank rail 731.

[3−4−3.賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[3-4-3. Prize Ball Device]
The prize ball device 740 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 is connected to the lower end of the supply passage and a supply passage having a width slightly wider than the outer shape of the game ball and extending to a position slightly lower than the center in the vertical direction. A distribution space having a space, a prize ball passage that communicates with the lower end (open side) of the distribution space when viewed from the rear (open side), opens in the left side when viewed in a dogleg shape, and the rear view of the distribution space is viewed from the right. (Spindle support side), a ball passage that communicates with the lower end and extends downward and opens at the lower end. The supply passage, the distribution space, the prize ball passage, and the ball removal passage are formed to be open rearward.

賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置される払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。   The prize ball device 740 includes a first gear that is fixed to the rotation shaft of the payout motor 744 so as to be integrally rotatable, and that is disposed on the rear side of the motor support plate, a second gear that meshes with the first gear, and a mesh with the second gear. The third gear, the payout rotating body that is integrally rotated together with the third gear and is disposed in the distribution space, and the payout rotating body are integrally rotatably fixed on the opposite side with the third gear interposed therebetween in the circumferential direction. A rotation detection board having a plurality of (three in the present embodiment) detection slits formed at intervals, and a ball break switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage, and a prize ball passage Holds a counting switch 751 for detecting a game ball flowing down, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed in a rotation detection plate that rotates integrally with a payout rotating body, and a rotation angle switch 752. Rotation angle switch board 53, a payout motor 744, burn out switch 750, a counting switch 751, and the rotation angle prize balls casing substrate 754 that relays the connection between dispensing the below-described control board and the switch 752, the.

払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ1つの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。   The payout rotating body is provided with three recesses each having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. When the payout rotating body rotates, the game ball supplied from the supply passage is one. The balls are housed in the recesses one by one and can be paid out to the prize ball passage or the ball passage passage side. Further, the three detection slits formed on the rotation detection plate that rotates integrally with the payout rotating body are equally formed (every 120 degrees) on the outer circumference of the rotation detecting plate and correspond to the recesses of the payout rotating body. The rotation angle switch 752 detects the detection slits provided at the respective positions, so that the rotation position of the payout rotating body can be detected. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotor) is designed to correspond to the rotation of the dispensing motor 744 in 18 steps.

賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。   In the prize ball device 740, when the payout motor 744 rotates the payout rotating body in the counterclockwise direction in rear view, the game balls in the supply passage are paid out to the prize ball passage. The game balls paid out to the prize ball passage by the rotation of the body are counted by the counting switch 751 one by one, and then passed to the prize ball passage. On the other hand, when the ball-removing operation member is operated by a clerk in the hall or the like, the game balls in the supply passage are to be dispensed to the ball-removing passage, and the game balls dispensed to the ball-removing passage are removed from the ball. The pachinko gaming machine 1 can be discharged from the lower end of the passage to the outside of the rear side of the pachinko gaming machine 1 via a full tank branching unit 770 described later.

[3−4−4.満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[3-4-4. Full tank branch unit]
The full tank branching unit 770 is formed in a box shape such that the whole is lowered as it goes from the rear end to the front end. A prize ball receiving port that receives the game ball that has flowed down the ball passage, a branch space that is located below the prize ball receiving port and expands in the left-right direction, and a game from directly below the prize ball receiving port in the branch space to the front side A normal passage that guides the ball, a normal ball outlet 774 that releases the game ball that has flowed through the normal passage to the front and opens at the front end right end of the front end, and separates to the right side in the rear view from directly below the prize ball receiving port in the branch space. A full tank passage that guides the game ball toward the front side from the open position, and a full tank outlet 776 that discharges the game ball flowing through the full passage to the front and opens on the left side of the normal ball outlet 774 in front view. ing.

また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。   In addition, the full tank branching unit 770 has a ball withdrawal opening and a ball withdrawal opening that opens upward at the left end in front view of the rear end and receives a game ball that has flowed down the ball removal passage of the prize ball device 740. At a position behind the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 at the left end when viewed from the front, releasing the ball passage that guides the game ball received in the mouth to the front side and the game ball flowing through the ball passage to the front. And an open ball outlet.

満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。   In the full tank branching unit 770, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 are respectively the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 in the door frame 5. And, the game ball released from the normal ball outlet 774 is designed to communicate with the second ball inlet 542c (see FIG. 1) so as to face the dish through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540. The game balls supplied to the upper plate 301 of the unit 300 and discharged from the full tank ball outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. ing. Further, the ball outlet is formed so as to communicate with the right upper end of the body frame base ball passage of the main body frame base 600 when viewed from the rear, and the game balls emitted from the ball outlet are the main body frame of the main body frame base 600. It is designed to be delivered to the base ball passage.

皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。   When the upper bowl 301 of the dish unit 300 is filled with game balls and further game balls are paid out from the prize ball unit 700 (prize ball device 740), the first ball outlet of the foul cover unit 540 is moved upward. The game ball that cannot be discharged to the side of the dish 301 stays in the first ball passage of the foul cover unit 540, and eventually the normal passage upstream 774 of the full tank branching unit 770 is filled up in the normal passage. In this state, the game ball that has entered the branch space from the prize ball receiving slot cannot normally enter the passage, and starts moving laterally in the branch space, and the game ball that has moved laterally is full. It enters into the tongue passage and is supplied to the lower tray 302 of the dish unit 300 from the full tank outlet through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540, the second ball passage, and the second ball outlet. Has become.

[3−5.基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[3-5. Board unit]
Next, the board unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the board unit 800 includes a board unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the board unit base 810 in front view, and a board. A power supply board box holder 840 mounted on the rear surface of the unit base 810, and a power supply board box mounted on the rear surface of the power supply board box holder 840 and having a rear end substantially flush with the rear end of the speaker box 820. 850, a payout control board box 860 attached to the rear surface of the power supply board box 850 and the speaker box 820, and a terminal board box 870 attached to the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860 as viewed from the front. And the board unit base A main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 is attached to the front surface 10, and a.

電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。   The power supply board box holder 840 has a discharge ball receiving portion 841 that is opened upward and receives a game ball discharged downward from the out ball discharging portion of the game board 4 on the front left side of the left and right center in front view, A discharge passage 842 that guides and discharges the game balls received by the discharge ball receiving portion 841 and a front side of the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841 (right side in front view) are opened forward and upward. The power supply board box holder 840 is provided with a box accommodating portion formed so that the entire rear surface thereof is recessed to the front side and capable of accommodating the front end of the power supply board box 850.

また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。   Further, the power supply board box holder 840 is configured such that the opened front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the board unit base 810, and the opening of the board unit base 810 faces the discharge passage 842. The main body frame base 600 is formed and flows through the main body frame base ball-removing passage formed on the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600, and flows down to the rear side of the board unit base 810 through the opening of the board unit base 810. The gaming ball and the gaming ball discharged from the out ball discharging section of the game board 4 and received by the discharging ball receiving section 841 can be discharged to the lower rear side of the pachinko gaming machine 1 through the discharge passage 842. Is becoming

電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。   The power supply board box 850 is formed in a horizontally long box shape having an open front, and includes a power supply board 851 attached so as to close a front end opening thereof. The power supply board box 850 is configured to accommodate various electronic components mounted on the power supply board 851, and heat generated from the electronic components and the like can be externally transmitted through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. It can be released to. A power switch 852 attached to the power board 851 faces the rear surface of the power board box 850.

払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。   The payout control board box 860 includes a horizontally long and thin box-shaped box base 861 whose rear is opened, a thin box-shaped cover 862 which is fitted into the box base 861 from the rear side and whose front is opened, and the box base 861. And a dispensing control board 4110 attached to the rear surface of the cover and covered with the cover 862. Further, the payout control board box 860 is provided with a plurality of separating / cutting portions 863 formed on both the box base 861 and the cover 862 so as to project outward from the left end in rear view, and at one place of the plurality of separating / cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are caulked and fixed. As a result, in order to separate the box base 861 and the cover 862 from each other, the separation cutting section 863 cannot be separated without cutting, and when the payout control board box 860 is opened, a trace thereof remains. . Therefore, it is possible to know whether or not the payout control board box 860 has been illegally opened and closed. In this embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection and the like.

また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取り付けられた操作スイッチ860a(エラー解除部)、及び検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。なお、操作スイッチ860aは、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAM、及び主制御基板4100のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。この点についての詳細な説明を後述する。   Further, in the payout control board box 860, the operation switch 860a (error canceling section) attached to the payout control board 4110, the inspection output terminal 860c, and the like are exposed rearward through the cover 862. Further, in the payout control board box 860, various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like are exposed rearward through the cover 862. The operation switch 860a is operated when clearing the RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 and the RAM built in the microprocessor of the main control board 4100 when the power is turned on, or after the power is turned on. When an error is reported, it is operated to cancel the error. The function to clear the RAM when the power is turned on and the function to clear the RAM after the power is turned on (the period for performing the function as RAM clear has passed) Later), the function to release the error. A detailed description of this point will be given later.

端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。   The terminal board box 870 includes a board base 871 mounted on the rear surface of the speaker box 820, a frame peripheral relay terminal plate 868 mounted on the rear surface of the board base 871 and having peripheral panel relay terminals 872 fixed rearward, and a board base. Board for lending device connection terminal plate 869 for playing game balls and the like attached to the rear surface of 871 and having CR unit relay terminal 873 fixed rearward, peripheral panel relay terminal 872 and CR unit relay terminal 873 facing the rear side And a substrate cover 874 that covers the rear side of the base 871. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency indicator for displaying the operating state of the pachinko gaming machine 1 provided on the side of the pachinko gaming machine on which the pachinko gaming machine 1 is installed, and the CR unit relay The terminal 873 is for connecting to a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.

主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。   The main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 are provided in the door frame 5 and the peripheral control board 4140 and the payout control board 4110 of the board unit 800 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3. It is for relaying the connection with the handle device 500, each decorative substrate, the operation unit 400, and the like. The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are attached to a board mounting portion formed on the front surface of the board unit base 810 so as to face from the front surface of the main body frame base 600 to the front side. The wiring extending from the door frame 5 can be connected.

なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。   The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are configured such that the front sides thereof are covered with a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600, and the relay terminal plate cover 692 has Only the connection terminal is exposed to the front side through the opening 692a, so that the front surface of the main body frame 3 has a neat appearance.

また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。   Further, the main door relay terminal plate 880, the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 in the dish unit 300 arranged on the door frame 5 side, the return button 362, the lending remaining display portion 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, and the touch. It is for relaying the connection between the switch 516, the firing stop switch 518, the full-tank switch 550 of the foul cover unit 540, and the payout control board 4110 arranged on the main body frame 3 side. Regarding the ball rental button 361 of the ball rental unit 360, the return button 362, the lending remaining display portion 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch switch 516, the firing stop switch 518, and the full tank switch 550 of the foul cover unit 540. The description will be given later.

また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を各々検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明は後述する。   Further, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided in each of the decoration units 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, each of the decoration boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the operation unit 400. , For relaying the connection between the dial drive motor 414, various switches for detecting the operations of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, and the peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side. Is. The decorative units 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, the decorative units provided on the dish unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor 414 and the dial operation provided on the operation unit 400. Various switches for detecting the operation of the section 401 and the pressing operation section 405 will be described later.

[4.扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図7を参照して説明する。図7は扉枠の斜視図である。扉枠5は、図7に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取り付けられる一対のサイドスピーカカバー290と、を備えている。
[4. Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 provided on the front side of the main body frame 3 so as to be openable and closable will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a perspective view of the door frame. As shown in FIG. 7, the door frame 5 includes a door frame base unit 100 having a game window 101 whose outer shape is a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape), and a door. A right side decoration unit 200 that is attached to the right outer periphery of the game window 101 on the front surface of the frame base unit 100, and a left side that faces the right side decoration unit 200 and is attached to the left outer periphery of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100. The decoration unit 240, the upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, and the door frame base unit arranged below the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. And a pair of side speaker covers 290 attached to the front surface of 100.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470、この上皿液晶表示装置470(第2表示装置)の表示領域を覆うように設けられており接触状態を検知しうる接触面を有する静電容量型のタッチパネル480(接触型入力装置)、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。   Further, the door frame 5 is attached to the front of the door frame base unit 100, the dish unit 300 attached to the lower part of the game window 101, the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300, and the right side of the dish unit 300. The upper plate side liquid crystal display device 470, and the capacitive touch panel having a contact surface that is provided so as to cover the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 (second display device) and that can detect the contact state. 480 (contact type input device), a handle device 500 that penetrates the dish unit 300 and is attached to the lower right corner of the door frame base unit 100 for performing a game ball driving operation, and the door frame base unit 100 is sandwiched. A foul cover unit 540 arranged on the rear side of the dish unit 300 and attached to the rear surface of the door frame base unit 100, and A ball feeding unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the cover unit 540, and a glass unit 590 attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to close the game window 101. There is.

[4−1.扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニット100について説明する。扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[4-1. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 will be described. The door frame base unit 100 has a door frame base main body 110 that has a game window 101 that is formed in a vertically long rectangular outer shape and that has a game window 101 that penetrates in the front-rear direction and has a vertically elongated inner periphery. An upper bracket 120 attached to the center of the upper part of the game window 101 on the front surface of the base body 110, and a pair of sides attached to the lower left and right outer sides of the game window 101 on the front surface of the door frame base body 110. The speaker 130 and a handle bracket for supporting the handle device 500, which is attached to the lower right corner of the front surface of the door frame base body 110 in a front view, are provided.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 includes a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base body 110, and the game window 101 on the rear surface of the door frame base body 110. A security cover 180 (see FIG. 1) attached so as to cover the lower portion, and a glass unit locking member 190 (see FIG. 1) rotatably attached to a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 on the rear surface of the door frame base body 110. 1)), and a firing cover 191 (see FIG. 1) that is arranged on the left side (open side) from the center in the left-right direction in rear view and is attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the game window 101. The main control board mounted on the rear surface of the door frame base body 110 below the firing cover 191 and provided on the potentiometer 512 of the handle device 500 described later and the game board 4 described later. The handle relay terminal plate 192 (see FIG. 1) that relays the connection with 100, the handle relay terminal plate cover 193 (see FIG. 1) that covers the rear side of the handle relay terminal plate 192, and the center in the left-right direction. A frame decoration drive amplifier board 194 that is arranged on the side opposite to the firing cover 191 and the handle relay terminal board 192 (on the right side of the center in the left-right direction in the rear view (on the side of the pivotal support)) and is attached to the rear surface of the door frame base body. (See FIG. 1) and a frame decoration drive amplifier board cover 195 (see FIG. 1) that covers the rear side of the frame decoration drive amplifier board 194.

枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカと電気的に接続されるとともに、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。   The frame decoration drive amplifier board 194 is electrically connected to the side speakers 130 and the upper speakers of the left and right side decoration units 200 and 240, and is also electrically connected to the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 described later. In addition, an amplifier circuit for amplifying the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputting it to each speaker 130 is provided. Although not specifically shown, in the present embodiment, the decorative units 200, 240, 280, the decorative units provided on the dish unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor provided on the operation unit 400. And a switch, a handle relay terminal plate 192, a ball rental unit 360 of the dish unit 300, and the like, and wirings for electrically connecting the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, and the like, in a rear view of the frame decoration drive amplifier board 194. After being bundled together in a position on the right side (shaft support side), they are extended to the rear and connected to the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 of the main body frame 3.

[4−1−1.扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[4-1-1. Door frame base body]
The door frame base body 110 is formed of a synthetic resin in a vertically long frame shape, and is formed in such a manner that the game window 101 having a vertically elongated inner shape and a generally elliptical shape penetrating in the front-rear direction is offset upward as a whole. Has been done. The game window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right inner edges are continuous, while the lower inner edge is formed in a straight line extending left and right. Further, on the inner peripheral edge of the lower side of the game window 101 in the door frame base main body 110, a rectangular notch portion is formed on the shaft support side (left side in front view) so that the first ball outlet of the foul cover unit 540 can be inserted. The speaker mounting portion for mounting and fixing the side speaker 130, which is disposed on both the left and right outer sides of the lower side of the game window 101, the right (open side) end of the front surface which is disposed in the lower right corner when viewed from the front and bulges forward. The handle mounting portion for mounting the handle bracket at an angle so as to retreat, the wiring passage opening through which the wiring from the handle device 500 can pass through at a predetermined position of the handle mounting portion in the front-rear direction, and the upper side of the handle mounting portion. At this point, a lock hole 116 is formed which is formed in a tubular shape that extends shortly toward the front side and through which a cylinder lock 1010 described later can be inserted. The door frame base main body 110 has an upper side formed by the game window 101, and the widths of the left and right side sides are such that an upper reinforcing sheet metal 151, a shaft supporting side reinforcing sheet metal 152, and an open side reinforcing sheet metal 153 of a reinforcing unit 150 described later. The width is substantially the same as the width of the game window 101, and the game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in the front view.

[4−1−2.補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[4-1-2. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 150 includes an upper reinforcing sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the rear surface of the upper side of the door frame base body 110, and a shaft support attached along the rear side of the side wall of the door frame base body 110. The side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), the open side reinforcing sheet metal 153 (see FIG. 1) attached along the rear side of the open side of the door frame base body 110, and the game window 101 of the door frame base body 110. The lower reinforcing sheet metal 154 (see FIG. 1) attached along the back surface of the lower side is provided, and they are fastened to each other with screws or rivets to form a rectangular shape.

軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。   An upper shaft supporting portion 156 having a shaft pin 155 slidably provided on the upper surface thereof and a lower shaft supporting portion 158 having a shaft pin 157 on the lower surface thereof are provided at upper and lower ends of the shaft supporting side reinforcing sheet metal 152. It is equipped as one. Then, the upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal support 640 formed above and below the shaft support side of the main body frame 3, so that the door frame 5 is moved relative to the main body frame 3. It can be opened and closed freely.

また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて本体枠3に対する扉枠5の閉鎖状態を解除することができるものである。   Further, a hook cover 165 that comes into contact with the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 is provided at the lower rear portion of the open side reinforcing sheet metal 153. The hook cover 165 engages with the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 (locking device) attached along the open side of the body frame 3 when the door frame 5 is closed with respect to the body frame 3. By inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it to one side (rotating in the direction opposite to the direction in which the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), the door frame hook portion is obtained. The engagement between 1041 and the hook cover 165 is released, and the closed state of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be released.

[4−2.皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[4-2. Plate unit]
Next, the plate unit 300 will be described. The plate unit 300 includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing the game balls paid out from the prize ball device 740, and also hits the game balls stored in the upper plate 301 via a ball feeding unit. It can be supplied to the device 650.

皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に上皿側液晶表示装置470を取り付けるための液晶取付部314dが形成される。液晶取付部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置470が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで上皿側液晶表示装置470が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル314から上皿側液晶表示装置470を取り外して交換する皿ユニット300の上皿上部パネル314に取り付けて再利用する。   The upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 is formed in a curved shape so as to project forward from the left direction toward the center in a front view, and linearly forward from the center toward the right direction. It is formed to project. An operation unit attachment portion to which the operation unit 400 is attached is formed at the center of the upper portion of the dish unit 300, and a liquid crystal attachment portion 314d for attaching the upper dish side liquid crystal display device 470 is formed on the right side of the operation unit attachment portion. .. The upper plate upper panel 314 in which the liquid crystal mounting portion 314d is formed is formed in a plate shape, and when this portion is pressed downward by a player, for example, the portion is bent downward. When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the upper plate side liquid crystal display device 470 is expensive, and when the player presses the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470 with the hand, the force is received by the upper plate upper panel 314. The upper plate side liquid crystal display device 470 is prevented from being damaged by bending the upper plate upper panel 314. That is, the upper plate upper panel 314 is damaged before the upper plate side liquid crystal display device 470 is damaged. If the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 will be replaced. In this case, the upper plate side liquid crystal display device 470 is detached from the broken upper plate upper panel 314 and attached to the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 to be replaced for reuse.

また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、パチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。   Further, in the plate unit 300, an upper plate ball removing mechanism 340 for removing the game balls stored in the upper plate 301 to the lower plate 302 according to the operation of the upper plate ball removing button 341, and a lower plate ball removing button 354. In accordance with the operation of the lower plate 302, the lower plate ball removing mechanism 350 for pulling out the game balls stored in the lower plate 302 through the lower plate ball removing hole 324b, and the pachinko machine 1 which is installed adjacent to The ball rental unit 360 for operating the CR unit.

[4−2−1.操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401(操作部)と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405(操作部)と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[4-2-1. Operation unit]
The operation unit 400 is arranged on the front surface of the upper plate 301 at the substantially center in the left-right direction when viewed from the front, and has a dial operation unit 401 (operation unit) which can be rotated by the player and a pressing operation unit 405 (which can be pressed by the player). The operation unit) is provided, and the operation of the player can be accepted or the dial operation unit 401 can be moved according to the game state, and not only the operation of driving the game ball to the player, , It is also possible to participate in the production during the game. The rotation (rotational direction) of the dial operation unit 401 is detected by a rotation detection switch included in the operation unit 400, and the operation of the pressing operation unit 405 is detected by a pressing detection switch included in the operation unit 400.

また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。   Further, the operation unit 400 can rotate the dial operation unit 401 in the clockwise direction or the counterclockwise direction by the driving force of the dial drive motor 414. Further, the operation unit 400 causes the dial operation unit 401 to rotate in a stepwise manner by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, It is possible to assist the rotation, prevent it from turning intentionally, and give a click feeling to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating the rotation for rotating the dial drive motor 414 in small increments and the rotation for rotating it in reverse.

[4−2−2.貸球ユニット]
貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えているとともに、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが配置されており、CRユニットランプ365dの発光態様が貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、残度数表示器365c、及びCRユニットランプ365dは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
[4-2-2. Ball rental unit]
The ball lending unit 360 includes a ball lending button 361 and a return button 362 that can be pressed rearward, and a lending balance display portion 363 between the ball lending button 361 and the return button 362. When the ball lending button 361 is operated, it is detected by the ball lending switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the remaining number display 365c can be visually confirmed through the remaining lending display unit 363. A CR unit lamp 365d is arranged adjacent to the remaining number display 365c, and the light emission mode of the CR unit lamp 365d can be visually confirmed through the lending remaining display portion 363. The ball lending switch 365a, the return switch 365b, the remaining count display 365c, and the CR unit lamp 365d are mounted on the count display plate 365, and the count display plate 365 is mounted inside the ball rental unit 360. . In this ball rental unit 360, when a ball or a prepaid card is inserted into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 and a ball lending button 361 is pressed, a predetermined number of game balls are placed in a dish unit. It is possible to rent (pay out) into the upper plate 301 of 300, and when the return button 362 is pressed, the balance of the cash and the prepaid card inserted after subtracting the balance of the loan will be returned. ing. In addition, the remaining balance display unit 363 displays the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine.

[4−3.球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[4-3. Ball feeding unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 to the hitting ball launching device 650 one by one, and the game balls stored in the upper plate 301 can be supplied to the upper plate ball. It is possible to pull out to the lower tray 302 by operating the upper tray ball removing button 341 of the removing mechanism 340.

球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。   In the ball feeding unit 580, the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharging port of the upper plate 301 and the ball feeding opening of the door frame base body 110, and the penetration port penetrated in the front-back direction. , And a box-shaped front cover that has a ball outlet that opens below the entrance and that is open to the rear, and a box-shaped that closes the rear end of the front cover and opens the front, and penetrates in the front-back direction. Then, the rear cover having a hitting ball supply port 582a for supplying the game ball that has entered from the entrance port of the front cover to the hitting ball launching device 650, and pivoting around an axis extending in the front-rear direction between the rear cover and the front cover. A ball-removing member that is pivotally supported and has a partition portion that separates the entry opening and the ball-removing opening at the rear side of the front cover, and one game ball on the partition portion of the ball-removing member Upward and downward between the front cover and the rear cover to the supply port 582a And Tamaoku member rotatably supported around an axis extending to, and a Tamaoku solenoid 585 to rotate the Tamaoku member.

球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。   When the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member receives one game ball, while the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member receives it. The game ball is adapted to be sent (supplied) to the hitting ball launching device 650 side.

[4−4.ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[4-4. Handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 includes a handle base that is fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base body 110, has a cylindrical shape, and has a front end that bulges out in a direction perpendicular to the axis, and that is rotatable relative to the handle base. It is arranged on the front of the rotary handle main body 506, which is fixed to the front of the rotary handle main body, which is fixed to the front of the rotary handle main body, which is arranged on the front side, and which is integrally rotatable with the rear of the rotary handle main body. And a front end cover 508 which is fixed to the handle base and cooperates with the handle base to rotatably support the front of the rotary handle body 506 and the rear of the rotary handle body.

また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。   Further, the handle device 500 is attached and fixed so as to project from the front side to the rear side at the center of rotation in front of the rotary handle body, and is fitted to the shaft member having a non-circular bearing portion at the rear end, and the bearing portion of the shaft member. A potentiometer 512 having a detection shaft part that is rotatable together and non-rotatably fitted to the front surface of the handle base, and a potentiometer 512 fixed to the front surface of the handle base so as to sandwich the potentiometer 512 with the handle base. A switch support member having a through hole through which the shaft portion can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a touch stop switch 516 attached to a different position on the rear surface of the switch support member. , A single-shot button that is rotatably supported by the switch support member and actuates the firing stop switch 518 And a handle that is disposed so as to cover the outer periphery of the shaft member and that urges the front of the rotating handle body 506 and the rear of the rotating handle body to return to the original rotation position (the rotation end in the counterclockwise direction in front view). And a return spring. The potentiometer 512 is for electrically adjusting the strength with which the game ball is launched toward the game area 1100 according to the rotational position of the front of the rotary handle body 506. In addition, after the rotary handle main body 506 and after the rotary handle main body, the rotary handle body is rotated from the original rotation position to the limit rotation position that is the maximum rotation position in the clockwise direction in the front view (the rotation end in the clockwise direction in the front view). To do.

また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。   Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor, and when the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle main body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 rotates via the shaft member. .. Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes according to the rotation position (rotation angle) of the detection shaft portion, and the driving force of the firing solenoid 654 in the ball striking device 650 changes according to the internal resistance of the potentiometer 512, and the rotation handle A game ball is driven into the game area 1100 with a launching intensity (comparable) according to the rotation angle before the main body 506 and after the rotary handle main body, that is, the rotational position before the rotary handle main body 506 and after the rotary handle main body. There is.

[4−5.ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[4-5. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear surface of the door frame base unit 100 below the game window 101, and has a game ball paid out from the prize ball unit 700 or a ball that has been shot by the ball striking device 650. The game balls (foul balls) that have not reached the area 1100 are guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base that is open on the front side and has a plurality of flow paths for gaming balls inside, and a front cover that closes the front end of the cover base.

ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。   The cover base of the foul cover unit 540 has a first ball entrance 542a which is arranged in the upper right corner in the rear view and penetrates in the front-rear direction, and a first base entrance 542a which communicates with the first ball entrance and expands to the right in the front view as it goes to the front end of the cover base 542. Inside the cover base that communicates with the one ball passage and the second ball passage 542c that is arranged outside the first ball inlet 542a (right side in rear view) and is larger than the first ball inlet 542a. , A second sphere entrance 542c that extends downward and inclines so as to decrease toward the lower right corner in front view. The first ball entrance 542a and the second ball entrance 542c are the normal ball exit 774 and the full ball exit 776 of the full tank branching unit 770 of the prize ball unit 700 in the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. In addition, the second ball passage in the cover base, the height of the portion extending in the left-right direction along the lower end is about three times the height of the outer diameter of the game ball, a predetermined amount of game balls An accommodating space capable of accommodating is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。   In addition, the cover base 542 is a foul ball inlet 542e which is disposed in the substantially center upper portion in the left-right direction and is opened upward, and a foul capable of guiding the game ball to an upper part near the downstream of the second ball passage, communicating with the foul ball inlet 542e. And a ball passage. Further, the cover base includes an opening / closing operation piece for operating the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 on the rear surface of the second ball entrance lower side. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing operation piece abuts on a spherical contact portion of the opening / closing crank in the ball outlet opening / closing unit 790, thereby rotating the opening / closing crank to open the opening / closing shutter 792. It can be opened.

ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニット100の切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。   The front cover of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base, is arranged in the upper left corner of the front view, and communicates with the first ball passage of the cover base, and penetrates in the front-back direction. An outlet and a second ball outlet that is disposed in the lower right corner when viewed from the front and communicates with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet of the front cover is connected to the upper plate ball supply port of the plate unit 300 through the cutout portion of the door frame base unit 100. The second ball outlet is connected to the rear end of the lower dish ball supply gutter of the dish unit 300 through the ball passage port of the door frame base body 110.

ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。   The foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 of the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a through the first ball passage to the dish unit 300. The upper plate 301 can be supplied to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port. In addition, the foul cover unit 540 passes the game balls supplied from the full tank outlet 776 of the full tank branching unit 770 of the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c through the second ball passage to the second ball outlet. The lower plate 302 can be supplied to the lower plate 302 through the lower plate ball supply gutter and the lower plate ball supply port of the plate unit 300.

また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。   Further, in the foul cover unit 540, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e is located below the foul space 626 of the main body frame 3, and the ball striking device is provided. When the game ball shot by 650 becomes a foul ball without reaching the game area 1100 and falls in the foul space 626, it is received by the foul ball entrance 542e. Then, the foul cover unit 540 can discharge (supply) the game ball received at the foul ball inlet 542e from the second ball outlet to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the foul ball passage and the second ball passage. You can do it.

また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。   Further, the foul cover unit 540 forms a side surface on the upstream side (left side in front view) of the accommodation space in the second ball passage, and is pivotally supported by the cover base so as to be pivotable by the game balls stored in the accommodation space. The member, a full tank switch 550 that detects the swing of the swing member, and a spring that biases the swing member in a direction in which the full member switch 550 does not detect the swing member are provided. The swing member has a lower end rotatably supported with respect to the cover base, and an upper end that rotates leftward when viewed from the front. To form. Further, the swinging member is biased by the spring to a position where it is in a substantially vertical state. Further, the swing member has a detection piece protruding outward on a side surface opposite to the accommodation space side, and this detection piece is detected by the full-tank switch 550. In other words, based on the detection signal from the full tank switch 550, it is possible to determine whether or not the game ball in which the accommodation space is stored is full.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、遊技盤4の全体構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図であり、図9は図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。遊技盤4は、図8及び図9に示すように、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ遊技機1へ取り付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取り付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
[5. Overall structure of game board]
Next, the overall configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 8 is a front view of the game board, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 8 viewed from the front. As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the game board 4 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a player operates the handle device 500 so that a game ball as a game medium is hit in a game area 1100. A frame-shaped front component member 1110 that defines the outer periphery, and a position where the front component member 1110 can be seen from the game window 101 of the door frame 5 to the player side when attached to the pachinko gaming machine 1 at the lower right corner when viewed from the front. And a plurality of openings 1158 that are attached to the front side of the front component member 1110 so as to close the game area 1100 and that penetrate through the game area 1100 in a predetermined shape in the front-rear direction. A plate-shaped game panel 1150 having, a front unit 2000 attached to the opening 1158 of the game panel 1150 from the front side, and a game panel A back unit 3000 is attached to the rear surface 150, and a.

また、遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取り付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取り付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取り付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。   Further, the game board 4 is disposed between the game panel 1150 and the back unit 3000, and is inserted from the rear side of the game panel 1150 into a plurality of light emitting decoration holes formed so as to penetrate the game panel 1150. A panel lens member 2500, a liquid crystal display device that is detachably attached to the rear side of the back unit 3000 and can display a predetermined effect image that can be visually recognized from the player side according to the game state, and a lower portion of the back unit 3000. A board holder 1160 attached to the lower rear surface of the game panel 1150 so as to cover the rear side, and a main control board box 1170 attached to the rear surface of the board holder 1160 are provided.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1110について説明する。前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するようにバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Previous component]
Next, the front component 1110 will be described. The outer shape of the front component member 1110 is a substantially rectangular shape that can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction. The outer periphery of the area 1100 is partitioned. The front constituent member 1110 has an outer rail 1111 that extends in a circular arc shape from a lower end on the left side to a left side in a front view in a clockwise direction and extends in an arc shape along a circumferential direction in a clockwise direction, and extends to a diagonally upper right portion after passing through an upper end in the left-right direction in a front view. An inner rail 1112 that is disposed inside the outer rail 1111 substantially along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in a front view to an obliquely upper left portion in a front view so that the inner rail 1112 smoothly continues from a lower end of the inner rail 1112. An inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the counterclockwise circumferential direction in front view, the end (upper end) of the inner peripheral rail 1113 and the outer rail 1111. The end portion (upper end) of the game ball that has rolled along the outer rail 1111 can be contacted with the stop portion 1114, the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113. At the boundary of the game area 1100, the outer opening guide surface 1115, which is arranged at the lowermost end of the game area 1100 and becomes lower toward the rear, is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1112 and closes the outer rail 1111. As described above, it is rotatable only between a closed position that extends upward from the upper end of the inner rail 1112 and an open position that rotates clockwise in a front view to open the space between the inner rail 1112 and the outer rail 1111. The backflow prevention member 1116 is biased by a spring so as to return to the closed position side.

前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取り付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660(図1を参照)の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ侵入することができるようになっている。   When the game board 4 is attached to the main body frame 3, the front component 1110 has a lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, and the launch rail 660 of the hitting ball launching device 650 of the main body frame 3 (see FIG. 1). (See) is located on the extension line. Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the launch rail 660, a space that is widened in the left-right direction and downward is formed, and a game ball launched along the launch rail 660 of the ball launching device 650. By jumping over the space, it can be driven into the space between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball hit between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 is installed. , By turning to the open position side against the biasing force, it is possible to enter the game area 1100.

また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ侵入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。   Further, when the game ball is strongly hit in the hit ball launching device 650, the game ball rolled along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the stop portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. It is possible to forcibly change the rolling direction of the game ball by bringing the game ball into contact with this stopper 1114, and the game ball continuously rolls from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It is designed to prevent movement. Even if the game ball that has entered (struck) into the game area 1100 tries to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the biasing force. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受け入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。   Further, when the game ball hit into the game area 1100 is not received in the starting ports 2101 and 2102 of the front unit 2000 and the winning holes 2103, 2104 and 2201, etc., it flows down to the lower end of the game area 1100, An outer outlet guide surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113 is guided to the outer outlet 1151 of the game panel 1150 and discharged from the outer outlet 1151 to the lower rear side of the game board 4. ..

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。   On the other hand, when the game ball shot from the hitting ball launching device 650 cannot cross the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112 and enter the game area 1100, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 Rolling downwards in the opposite direction, and a foul space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 ( 1) (see FIG. 1) and is received by the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located in the lower part of the foul space 626, and is received in the dish unit 300. It is adapted to be discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7).

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取り付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められているとともに、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっているとともに、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。   The outer rail 1111 of the front component member 1110 has a metal plate attached to its surface to improve wear resistance due to rolling of the game ball and to allow the game ball to roll smoothly. ing. Further, the stopper portion 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin arranged on the surface thereof, and even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is mitigated. In addition to being able to play, the game ball can be repelled inward.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むとともに左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されるとともに上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯版950の内側に取り付けられた位置決め部材956(図5を参照)と嵌合させることで、遊技盤保持口601(図5を参照)に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。   Further, the front component 1110 is arranged at the left end in the front view in the vertical direction with a space therebetween in the vertical direction, and a pair of positioning recesses 1119 that are recessed from the front to the rear and open at the left end, and are spaced apart in the vertical direction at the right end in the front view. A pair of game board stoppers 1120 that are arranged, a fixed recess 1121 that is arranged on the left side of the outer rail 1111 on the left side in front view and is opened downward and is formed in an arc shape on the upper side, and is recessed from the front side, and the lower end on front view. A ball passage notch 1122, which is notched in a rectangular shape and extends in the left-right direction upward from the lower end, is provided in the vicinity of the left end of the. The positioning recess 1119 of the front component member 1110 is fitted to a positioning member 956 (see FIG. 5) attached to the inside of the side crime prevention plate 950 in the main body frame 3 to make a game board holding port 601 (see FIG. 5). The front end of the game board 4 inserted in) can be restricted from moving in the front-rear direction. Further, the game board stopper 1120 can be detachably engaged with the game board engaging portion of the main body frame base 600 of the main body frame 3, and the game board stopper 1120 is attached to the game board member. The front end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3 in front view can be restricted from moving in the front-rear direction by locking the stop portion.

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690(図5を参照)を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690a(図5を参照)が挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770(図5を参照)の前端が挿通されるようになっている。   Further, the fixed recess 1121 of the front component member 1110, in a state in which the game board 4 is inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, a game board fixing tool 690 pivotally supported on the front surface of the main body frame 3 (see FIG. 5). (See FIG. 5) is rotated clockwise in a front view, a fixing piece 690a (see FIG. 5) of the game board fixture 690 is inserted, and the game board 4 is played by the game board fixture 690. The lower end of the is restricted from moving forward. Further, the ball passage cutout 1122 of the front component member 1110 has a similar ball passage cutout 1152 formed at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is provided with a game board holding port 601 of the main frame 3. The front end of the full tank branching unit 770 (see FIG. 5) is inserted into the ball passage cutouts 1122 and 1152 in the state of being inserted into.

なお、前構成部材1110の正面視右下には、後述する機能表示ユニット1180が配置されている。   A function display unit 1180, which will be described later, is arranged on the lower right side of the front component 1110 when viewed from the front.

[5−2.表ユニット]
次に、遊技盤4の表ユニット2000について説明する。表ユニット200は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左方で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[5-2. Table unit]
Next, the table unit 2000 of the game board 4 will be described. The table unit 200 is an attacker unit 2100 which is disposed above the outlet 1151 in the lower center of the left and right direction in the game area 1100 and supported on the front surface of the game panel 1150, and on the left side of the attacker unit 2100, the outer circumference of the game area 1100. A side winning hole member 2200 arranged along the front side of the game panel 1150 and supported by a frame-shaped center accessory 2300 supported by the game panel 1150 arranged substantially in the center of the game area 1100. There is.

この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取り付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。   The table unit 2000 is adapted to be inserted from the front side into an opening 1158 formed at a position corresponding to the game area 1100 in the game panel 1150 and then attached to the front surface of the game panel 1150. The portion projecting to the front side of the game panel 1150 is located in the game area 1100. As a result, the table unit 2000 comes into contact with the game ball that is driven into the game area 1100 at an appropriate position, and together with the obstacle nail that is planted on the front surface of the game panel 1150, with respect to the movement of the game ball. It is possible to add a change. In addition, the table unit 2000 can decorate the inside of the game area 1100.

[5−2−1.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2100について説明する。アタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された上始動口2101と、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102と、下始動口2102の下側に配置され上始動口2101や下始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら上始動口2101、下始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-2-1. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the table unit 2000 will be described. The attacker unit 2100 has a plurality of inlets (winning holes) in which the game balls driven into the game area 1100 can be received. A starting opening 2101, a lower starting opening 2102 arranged below the upper starting opening 2101, and a rectangular shape extending below the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 in the left-right direction. It is provided with a special winning opening 2103 and a general winning opening 2104 arranged on the left and right sides of the big winning opening 2103 and slightly upward. The game balls received in the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the large winning opening 2103, and the general winning opening 2104 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150.

このアタッカユニット2100の上始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102は、上始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図99を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では上始動口2101と一対の可動片2106とによって下始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では下始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により下始動口2102が可変入賞口となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。   The upper start port 2101 of the attacker unit 2100 is open on the upper side, and game balls can be always accepted (winning). On the other hand, the lower starting port 2102 arranged below the upper starting port 2101 is provided with a pair of movable pieces 2106 which can be opened by a starting port solenoid 2105 (see FIG. 99) between the lower starting port 2102 and the upper starting port 2101. In the state where the pair of movable pieces 2106 stand up substantially vertically, the upper starting opening 2101 and the pair of movable pieces 2106 make it impossible to receive the game ball into the lower starting opening 2102, whereas the pair of movable pieces 2106 can move. When the piece 2106 is opened in the left-right direction, the game ball can be received in the lower starting opening 2102. That is, the lower starting opening 2102 is a variable winning opening by the pair of movable pieces 2106. The pair of movable pieces 2106 is opened and closed by driving the starting opening solenoid 2105 based on detection of passage of a game ball by the gate switch 2352 of the gate portion 2350 in the center accessory 2300 described later.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受け入れし難くすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受け入れ易くすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、上始動口2101や下始動口2102へ遊技球が受け入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図99を参照)の駆動により開閉するようになっている。   Further, the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by an opening / closing member 2107 having a horizontally long rectangular shape capable of closing the opening. The opening / closing member 2107 has a lower side pivotally supported so that it can close the special winning opening 2103 in a substantially vertical state to make it difficult to receive a game ball, and the upper side moves to the front side. When it is turned to, the special winning opening 2103 can be opened to easily accept the game ball. This opening / closing member 2107 is in a state in which the large winning opening 2103 is closed in a normal gaming state, and a special lottery is performed when a game ball is received (starting winning) in the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102. According to the lottery result (when the result of the special lottery is "big hit" or "small hit"), the attacker solenoid 2108 (see FIG. 99) is driven to open and close.

更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。   Further, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward, and the game balls can be always received (winning).

また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、下始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受け入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、下始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、裏ユニット3000に備えられている。   Although not shown in detail, the attacker unit 2100 has a lower start opening switch 2109 for detecting a game ball received in the lower start opening 2102 and a count switch for detecting a game ball received in the special winning opening 2103. 2110 is further provided, and the game ball detected by the lower start opening switch 2109 and the count switch 2110 is discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160. It should be noted that an upper starting opening switch 3022 for detecting a game ball received in the upper starting opening 2101 and a general winning opening switch 3020 for detecting a gaming ball received in the general winning opening 2104 are provided in the back unit 3000. ..

[5−2−2.サイド入賞口部材]
次に、表ユニット2000のサイド入賞口部材2200について説明する。サイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた2つの一般入賞口2201を備えている。これら2つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
[5-2-2. Side winning mouth member]
Next, the side winning opening member 2200 of the front unit 2000 will be described. The side winning opening member 2200 is inserted from the front side with respect to the opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 into which the attacker unit 2100 is inserted and fixed, in the lower part to the left of the center in the left-right direction of the game panel 1150. Above, the two are fixed to the front of the game panel 1150, and are arranged so as to face each other along the outer periphery of the game area 1100 so as to be aligned with the general winning opening 2104 on the left side in the front view of the attacker unit 2100. A general winning opening 2201 is provided. These two general winning openings 2201 are open upward so that game balls can be always received (winning), and the gaming balls received in the general winning openings 2201 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150. After that, it is detected by a general winning opening switch 3020 provided in the back unit 3000 described later.

また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは2つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の下始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。   In addition, the side winning opening member 2200 is arranged at a position where the left end portion of the side winning opening member 2200 is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100, and the first winning portion is inclined so as to become lower toward the right end portion. The shelf portion 2202 and the first shelf portion 2202 are arranged on the opposite side and the lower side with two general winning openings 2201 sandwiched therebetween, and the center side of the game area 1100 in the left-right direction (the lower starting opening 2102 and the big winning opening of the attacker unit 2100). It is provided with a second shelf portion 2203 that becomes lower toward the 2103 side), and the game balls that have flowed down along the outer periphery of the game area 1100 by the first shelf portion 2202 can be moved to the center side of the game area 1100. You can do it.

なお、2つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1100の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、2つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。   It should be noted that the two general winning openings 2201 are arranged on the right side of the right end portion of the first shelf portion 2202, and even if the game balls are brought to the center side of the game area 1100 by the first shelf portion 2202, There is a possibility of winning a prize in the general winning opening 2201. Further, the upper side between the two general winning openings 2201 is also provided with a third shelf 2204 that is inclined so as to be lower toward the center of the game area 1100.

このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。   The side winning opening member 2200 is formed to have translucency as a whole, and although detailed illustration is omitted, a side winning opening decoration substrate is provided on the rear side of the second shelf 2203. At the same time, a side lamp decoration board 3014 in a back unit 3000, which will be described later, is arranged on the rear side of the side winning opening member 2200. With the side winning opening decoration board and the side lamp decoration board 3014, the side winning opening member 2200 is provided. Is said to be capable of luminescent decoration.

[5−2−3.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2300について説明する。センター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[5-2-3. Center goods]
Next, the center accessory 2300 of the table unit 2000 will be described. The center accessory 2300 is inserted from the front side into an opening 1158 that is formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and then fixed to the front surface of the game panel 1150. It is formed in a frame shape in a size that occupies most of the area 1100, and the outer peripheral surface on the right side in front view has an arc shape so that a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball is formed between the outer peripheral surface of the game area 1100 and the outer peripheral surface. While being formed, the left outer peripheral surface is formed on a substantially straight line that hangs so as to form a region of a predetermined width with the outer periphery of the game region 1100.

このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左方を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(侵入)した遊技球はセンター役物2300の右方を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が侵入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。   This center accessory 2300 is an upper shelf portion 2301 inclined downward to the left from a position slightly rightward of the center in the left-right direction on the outer peripheral surface on the upper side of the front wall portion located on the front surface of the game panel 1150. Is provided, and the game ball that has been driven into the upper part of the game area 1100 flows down through the left side of the center role object 2300 when flowing down to the upper shelf portion 2301 and on the right side of the upper shelf portion 2301. The game ball flowing down (invading) to the center character 2300 passes rightward and flows down to the lower part of the game area 1100 at a stretch. In other words, if the game ball is hit so that the game ball enters the right side of the upper shelf portion 2301 of the center accessory 2300, the chance of enjoying the flow of the game ball is reduced, so that the hitting of the game ball is strong. It is possible to adjust the length appropriately, and to maintain a sense of tension so as to prevent a boring game.

また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に侵入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。   Further, the center accessory 2300 has entered the warp entrance 2302 and the warp entrance 2302 in which the game balls flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. A warp outlet (not shown) that discharges the game ball into the frame, and the game ball discharged from the warp exit is rolled in the left-right direction and then discharged into the game area 1100 above the attacker unit 2100 to be a center accessory. The stage 2310 formed on the upper surface of the lower side of the frame in 2300 is mainly provided.

このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が侵入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ侵入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、アタッカユニット2100における上始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で上始動口2101へ受け入れられる(入賞する)ようになっている。   Although the detailed illustration is omitted, the stage 2310 in the center accessory 2300 has a first stage to which the game ball discharged from the warp exit is supplied and a game ball from the first stage arranged on the front side of the first stage. It is provided with a second stage which is supplied and is capable of releasing a game ball into the game area 1100. The stage 2310 is formed in a curved surface shape such that the substantially center in the left-right direction is lowered. In addition, a chance entrance 2313 into which a game ball can enter is formed on the rear side of the center in the left-right direction of the first stage, and the game ball that entered the chance entrance 2313 is a chance at the bottom end front surface of the center accessory 2300. It is designed to be discharged from the outlet 2314 into the game area 1100. The chance exit 2314 is arranged directly above the upper start opening 2101 in the attacker unit 2100, and the game ball discharged from the chance exit 2314 is accepted (wins) in the upper start opening 2101 with a high probability. ing.

なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。   The stage 2310 of the center accessory 2300 is formed of a transparent member, and through this stage 2310, the ornamental body arranged below the stage 2310 of the back unit 3000 can be seen from the player side. Is becoming

また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左方へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。   In addition, the center accessory 2300 is transparent on the left outer peripheral surface of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150, above the warp entrance 2302, and to the left so as to substantially contact the inner rail 1112. The arch part 2315 is further provided. The arch portion 2315 extends in a thin plate shape from a substantially front end of the front wall portion, and forms a space through which a game ball can pass between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150. As a result, the game ball that has been driven into the upper portion of the game area 1100 and guided to the left of the center role object 2300 by the upper shelf portion 2301 flows down to the downstream side through the rear side of the arch portion 2315. ..

更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に侵入した遊技球を検出するゲートスイッチ2352と、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本実施形態では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。   Further, the center accessory 2300 is provided with a gate portion 2350 for detecting passage of a game ball near the arch portion 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. The gate portion 2350 is arranged on the left outer peripheral surface of the front wall portion on the upper side of the arch portion 2315 and detects a gate entrance into which a game ball flowing down the game area 1100 can enter, and a game ball entering the gate entrance. It is provided with a gate switch 2352 for turning on and a gate outlet for discharging the game ball detected by the gate switch 2352 from the outer peripheral surface of the front wall portion to the game area 1100. In this embodiment, although not shown in detail, the gate exit of the gate portion 2350 is formed at the same height as the arch portion 2315, and the game ball detected by the gate switch 2352 is the arch. The part 2315 is made to look as if it were dived.

[5−3.パネルレンズ部材]
次に、遊技盤4のパネルレンズ部材2500について説明する。パネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[5-3. Panel lens member]
Next, the panel lens member 2500 of the game board 4 will be described. The panel lens member 2500 has a plurality of light-emissions formed in a circular shape or an X shape at a position outside the opening 1158 into which the center accessory 2300 is inserted in the game area 1100 in the game panel 1150 so as to penetrate in the front-rear direction. The decorative hole is provided with a luminous decoration. The panel lens member 2500 includes a transparent upper panel lens 2510 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the upper left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a plurality of transparent upper panel lenses 2510 arranged on the rear side of the surface. An upper panel lens substrate on which LEDs are mounted, a transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the lower left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a rear panel lens 2520 are arranged. And a lower panel lens substrate on the surface of which a plurality of LEDs are mounted.

このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。   The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 in the panel lens member 2500 are a plurality of rod-shaped insertion light guides that protrude forward from the plate-shaped lens base portion and have substantially the same shape as the shape of the light emission decoration hole to be inserted. It has a section. In a state in which the insertion light guide portion is inserted into the light emitting decoration hole of the game panel 1150 from the rear side, the tip thereof is formed so as to substantially match the front surface of the game panel 1150, and the game flowing down the front surface of the game panel 1150. It does not affect the sphere as much as possible.

パネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ遊技機1を目立たせて他のパチンコ遊技機との差別化を計ることができるようになっている。   The panel lens member 2500 can appropriately emit light from the LEDs of the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate so that the region where the game ball flows down can be illuminated by using an opaque gaming panel 1150 such as plywood. The decoration of the game panel 1150 which has never been seen can be shown to the player, and the pachinko gaming machine 1 can be made conspicuous to differentiate it from other pachinko gaming machines.

[5−4.裏ユニット]
次に、遊技盤4の裏ユニット3000について説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取り付けて固定されており、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1900を支持する裏箱3001と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の上側に配置される上部ユニット3100と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の左側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。
[5-4. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 will be described. The back unit 3000 is attached and fixed to the rear surface of the game panel 1150, and a back box 3001 for supporting the liquid crystal display device 1900 at a position away from the game panel 1150 to the rear side by a predetermined distance, and a liquid crystal display in the back box 3001. An upper unit 3100 arranged on the upper side of the device 1900, a character unit 3400 arranged on the right side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001, and a gear decoration arranged on the left side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The body unit 3500 is mainly provided.

また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取り付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取り付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の上始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を主に備えている。   Further, the back unit 3000 is arranged at a position corresponding to the side winning opening member 2200 in the front unit 2000 mounted on the front surface of the game panel 1150 near the lower left front end of the back box 3001, and a plurality of LEDs are mounted on the surface. The side lamp decoration board 3014, the game ball attached to the lower front end of the back box 3001 and received in the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200, and the game received in the left general winning opening 2104 of the attacker unit 2100. A left guiding member 3016 that guides the ball downward, and a right that is arranged on the right side of the left guiding member 3016 and that guides the game ball that is received by the upper starting port 2101 of the attacker unit 2100 and the general winning port 2104 on the right side downward. The guide member 3018 is mainly provided.

更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板4170を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックス3423と、ランプ駆動基板ボックス3423の下側に配置されモータ駆動基板4180を収容した横長矩形状のモータ駆動基板ボックス3430と、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックス3423及びモータ駆動基板ボックス3430の背面視で左側に配置されたパネル中継端子板4161と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取り付けられ液晶表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を更に備えている。   Further, although not shown in detail, the back unit 3000 includes a lamp drive board box 3423 having a horizontally long rectangular shape arranged in a lower rear portion of the back box 3001 and housing the lamp drive board 4170, and below the lamp drive board box 3423. Of the horizontally long rectangular motor drive board box 3430 that accommodates the motor drive board 4180 and the lamp drive board box 3423 and the motor drive board box 3430 that are fixed to the rear side of the back box 3001 and are arranged on the left side in rear view. A panel relay terminal plate 4161, a horizontally elongated rectangular upper resistance substrate arranged on the upper rear side of the back box 3001, and a lock member attached to the rear side of the back box 3001 for holding the liquid crystal display device 1900 in a removable manner. , Are further provided.

この裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3400,3500が、それぞれ独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。   In the present embodiment, the back unit 3000 can be seen from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and each unit 3100, 3400 shaped into a predetermined shape. , 3500, etc., makes it possible to characterize the concept of the pachinko gaming machine 1. Further, the back unit 3000 is configured such that each unit 3100, 3400, 3500 is movable independently or in association with each other according to the game state, and the movement allows the player to change the game state. It is possible to suggest the arrival of a chance or the like and entertain the player.

[5−4−1.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3001について説明する。裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持される液晶表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱3001は、各ユニット3100,3400,3500や、各基板3014等を取り付けて固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[5-4-1. Back box]
Next, the back box 3001 of the back unit 3000 will be described. The back box 3001 is formed in a box shape with the front side opened, and is provided with a plurality of flange-shaped fixing portions 3001a protruding outward at the front end, and on the rear side of the game panel 1150 via the fixing portions 3001a. It is supposed to be fixed. In addition, the back box 3001 has a rectangular opening formed in the approximate center of the rear wall, and the liquid crystal display device 1900 supported on the rear side can be viewed from the player side through the opening. Further, the back box 3001 is provided with mounting portions for mounting and fixing the units 3100, 3400, 3500, the substrates 3014, etc. at appropriate positions.

また、裏箱3001は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、液晶表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取り付けられており、ロック部材により液晶表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、液晶表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取り付けられるようになっている。   Further, although not shown, the back box 3001 inserts and locks, on the right side of the opening in the rear view, one fixing piece 1902 protruding outward from both the left and right sides of the liquid crystal display device 1900 (right side in the rear view). A liquid crystal support is provided, and a lock member is attached to the left side of the opening when viewed from the rear side, and the lock member supports the other fixing piece 1902 (the left side when viewed from the rear side) of the liquid crystal display device 1900. The display device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001.

[5−4−2.誘導部材]
次に、左誘導部材3016及び右誘導部材3018について説明する。左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を、それぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、それぞれの流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の上始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下端付近まではそれぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、上始動口2101と対応した流路には上始動口スイッチ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口スイッチ3020が備えられている。また、右誘導部材3018には、磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が備えられている。
[5-4-2. Induction member]
Next, the left guide member 3016 and the right guide member 3018 will be described. The left guiding member 3016 guides and discharges the game spheres received in the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200 and the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100 through different flow paths downward. The general winning opening switch 3020 for detecting passage of a game ball is provided in each flow path. On the other hand, the right guide member 3018 guides and discharges the game ball received in the upper start opening 2101 of the attacker unit 2100 and the general winning opening 2104 on the right side through different flow paths down to the vicinity of the lower end. The upper start opening switch 3022 is provided in the flow path corresponding to the upper start opening 2101, and the general winning opening switch 3020 is provided in the flow path corresponding to the general winning opening 2104 on the right side. Further, the right guiding member 3018 is provided with a magnetic detection switch 3024 capable of detecting magnetism.

これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。   The game balls guided downward by the left guiding member 3016 and the right guiding member 3018 are discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160, and discharged from the out ball discharging portion 1161 of the substrate holder 1160 below the game board 4. It has become so.

[5−4−3.上部ユニット]
次に、上部ユニット3100について説明する。上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内で液晶表示装置1900が臨む開口の上側に取り付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[5-4-3. Upper unit]
Next, the upper unit 3100 will be described. The upper unit 3100 is formed in a horizontally long shape as a whole, and is attached and fixed above the opening facing the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The upper unit 3100 includes a rotary ornamental body unit 3200 having a circular shape in a front view, which is disposed on the front surface at a substantially center in the left-right direction, and an elevating mechanism which is disposed on the rear side of the rotary ornamental body unit 3200 and moves the rotary ornamental body unit 3200 up and down. 3250, a swinging decorative body unit 3300 arranged at the rear side of the elevating mechanism 3250 at approximately the center in the left-right direction, and a movable ceiling unit 3350 arranged on both left and right sides of the swinging decorative body unit 3300. ing.

なお、回転装飾体ユニット3200の上側手前側には、図81に示すように、第2液晶表示装置3252が上部ユニット3100の中央上側に取り付けられて固定されている。回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、第1液晶表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、第1液晶表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっているとともに、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。   As shown in FIG. 81, the second liquid crystal display device 3252 is attached and fixed to the upper center of the upper unit 3100 on the front side of the upper side of the rotating decorative body unit 3200. The rotating decorative body unit 3200 is vertically moved by the elevating mechanism 3250 between an ascending position located above the first liquid crystal display device 1900 and a descending position located substantially at the center of the first liquid crystal display device 1900. You can do it. In this rotating decorative body unit 3200, a rotating decorative body formed in the shape of a shuriken arranged on the front surface is rotated, and when it is rotated, the rotating radius of the rotating decorative body is expanded by its centrifugal force. It is like this.

また、回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているため、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるとともに、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ遊技機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ遊技機としてパチンコ遊技機1を選択させ易くすることができるようになっている。   Further, since the rotary decoration unit 3200 not only rotates at the end but also protrudes outward in the radial direction, the rotation radius of the entire rotary decoration body is expanded and the appearance is greatly changed. It is possible to make a strong impact on the player, suppress the entertaining of the player and reduce the interest in the game, and attract the player's attention. It is possible to make it easier to select the pachinko gaming machine 1 as a pachinko gaming machine that plays a game with being greatly differentiated from other pachinko gaming machines.

揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。   The swinging ornament unit 3300 is provided with swinging ornaments arranged on the left and right of the rear side thereof so as to be adjacent to the rotating ornamental unit 3200 located in the raised position, and the left and right swing ornaments are arranged according to the game state. The body can be swung to the left and right all at once.

可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。   The movable ceiling unit 3350 includes plate-shaped ceiling decoration bodies that extend horizontally in the left and right ends of the upper unit 3100. This ceiling ornament is formed so as to be rotatable around an axis extending in the left-right direction with the front end side as the center, and the rear end side of the ceiling ornament is rotated in a descending direction according to the gaming state. Is becoming

[5−4−4.キャラクタユニット]
次に、裏ユニット3000のキャラクタユニット3400について説明する。キャラクタユニット3400は、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[5-4-4. Character unit]
Next, the character unit 3400 of the back unit 3000 will be described. The character unit 3400 is provided with a three-dimensionally shaped character body that is a model of a ninja, and the character body can move in the left-right direction from the right end position to a position closer to the center side depending on the game state. You can do it. Further, when the character body of the character unit 3400 moves in the left-right direction, the character body is rotated by a predetermined angle around an axis extending in the up-down direction along with the movement.

また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。   Further, the character body of the character unit 3400 is configured such that the head can reciprocate about an axis extending in the left-right direction, and the right arm can reciprocate about an axis extending in the up-down direction. You can do it. Thus, by reciprocally rotating the head, it is possible to perform a motion as if the character is nodding. In addition, by horizontally reciprocally rotating the right arm, it is possible to perform an action as if the character were throwing a shuriken.

[5−4−5.歯車装飾体ユニット]
次に、裏ユニット3000の歯車装飾体ユニット3500について説明する。歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[5-4-5. Gear decoration unit]
Next, the gear ornament unit 3500 of the back unit 3000 will be described. The gear decoration unit 3500 is provided with gear-shaped gear decorations that are rotatable about an axis extending in the left-right direction and are arranged in plural in the up-and-down direction. It is designed to rotate.

[5−4−6.液晶表示装置]
次に、遊技盤4の液晶表示装置1900について説明する。液晶表示装置1900は、裏ユニット3000の裏箱3001の後面に脱着可能に取り付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取り付けられるようになっている。
[5-4-6. Liquid crystal display]
Next, the liquid crystal display device 1900 of the game board 4 will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3001 of the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the game state. The liquid crystal display device 1900 is provided with fixing pieces 1902 protruding outward from both left and right sides, and is attached to the back box 3001 via the fixing pieces 1902.

また、液晶表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に周辺制御基板4140を収容した周辺基板ボックス1905を備えている。   Although not shown in detail, the liquid crystal display device 1900 is provided with a peripheral board box 1905 that houses a peripheral control board 4140 on the rear side thereof.

[6.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について図10を参照して説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取り付けて配置されるものである。図10はパチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
[6. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 on the game board 4 will be described with reference to FIG. The function display unit 1180 is attached and arranged at a predetermined position of the front component member 1110. FIG. 10 is an enlarged front view showing a function display unit in the game board in a state where the function display unit is attached to the pachinko game machine.

機能表示ユニット1180は、図10に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり上始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され上始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され下始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり下始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。   As shown in an enlarged view in FIG. 10, the function display unit 1180 has a game state display including one LED for displaying a game state that changes depending on a game ball driven into the game area 1100 at the left end in front view. 1183 and upper special symbol memory display 1184, which is made up of two LEDs lined up and down on the right side of the game state display 1183, for displaying the number of reservations related to the acceptance of the game balls into the upper starting opening 2101, Upper special symbol consisting of one 7-segment LED for displaying the first special lottery result, which is arranged on the right side of the special symbol memory display 1184 and is drawn by receiving the game balls into the upper starting opening 2101 The display 1185 and a second lottery which is arranged diagonally to the upper right of the upper special symbol display 1185 and is accepted by receiving the game ball into the lower starting opening 2102. Lower special symbol display 1186 consisting of one 7-segment LED for displaying the result of another lottery as a second special symbol, and two LEDs lined up and down on the right side of the lower special symbol display 1186. It is provided with a lower special symbol memory display device 1187 for displaying the number of holdings regarding the acceptance of the game ball to 2102.

機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。   In the display unit 1181 of the function display unit 1180, in order to display the number of reservations regarding the passage of the gate unit 2350 by the game balls, which are arranged side by side in an arc shape substantially above the inner peripheral rail 1113 from directly above the lower special symbol display device 1186. Normal symbol memory display 1188 consisting of four LEDs, and for displaying the normal lottery result lottery which is arranged below the normal symbol memory display and the game ball passes through the gate portion 2350 as a regular symbol The normal symbol display 1189 consisting of one LED and the normal symbol memory display 1188 are arranged side by side diagonally on the upper right side, and when the first special lottery result or the second special lottery result is "big hit", the special winning opening 2103 is opened and closed. A round display 1190 composed of two LEDs for displaying the number of times the pattern is repeated (the number of rounds).

遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。   The gaming status indicator 1183 is a full-color LED whose red, green, and orange colors can be changed, and various gaming status ( For example, a probability variation state, a time reduction state, a probability variation short time state, a big hit game state, a small hit game state, etc.) can be displayed.

上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、上始動口2101へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が3つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   Upper special symbol storage display 1184, when the first special symbol can not be variably displayed in the upper special symbol display 1185, when the game ball is accepted in the upper starting port 2101, the start of variable display is suspended ( The number of stored (memorized number) of the stored first special symbols is displayed. Above this special symbol memory display 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a consisting of a predetermined LED, and a first special symbol memory lamp 1184b, the first special symbol memory lamp 1184a, 1184b lighting · The number of holdings can be displayed by a blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holding is one, the first special symbol storage lamp 1184a is turned on and the first special symbol storage lamp 1184b is turned off, and when the number of holding is two, the first special symbol storage lamps 1184a, 1184b. Are lit together, when the number of reservations is three, the first special symbol storage lamp 1184a blinks and the first special symbol storage lamp 1184b is lit, and when the number of reservations is four, the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b are both It is supposed to blink. In the present embodiment, up to four are reserved.

下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、下始動口2102へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が3つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   The lower special symbol storage display 1187, when the second special symbol can not be variably displayed in the lower special symbol display 1186, when the game ball is received in the lower starting opening 2102, the start of the variable display is suspended ( The stored number of stored second special symbols (memory number) is displayed. This lower special symbol memory display 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a and a second special symbol memory lamp 1187b consisting of a predetermined LED, lighting of the second special symbol memory lamps 1187a, 1187b. The number of holdings can be displayed by a blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holding is one, the second special symbol storage lamp 1187a is turned on and the second special symbol storage lamp 1187b is turned off, and when the number of holding is two, the second special symbol storage display lamp 1187a, Both 1187b are lit, when the number of reservations is three, the second special symbol storage lamp 1187a blinks and the second special symbol storage lamp 1187b is lit, and when the number of reservations is four, the second special symbol storage lamps 1187a, 1187b are Both are designed to blink. In the present embodiment, up to four are reserved.

上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、上始動口2101や下始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。   The upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 display the first special lottery result and the second special lottery result that have been drawn by receiving the game balls into the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102. That is, the 7-segment LED stops for a predetermined time according to the special lottery result and then stops, and the first special lottery result and the second special lottery result are played by the stopped 7-segment LED emission pattern (special pattern). It can be made to be recognized by the person in charge.

普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。   Ordinary symbol display device 1189 is a red, green, or orange color and a full-color LED whose emission color can be changed, and the gate portion 2350 is played by a combination of the emitted light color and lighting / blinking. It is possible to display the result of a normal lottery that is drawn by passing a ball. The normal symbol display by the normal symbol display device 1189, like the special symbol, is changed and displayed for a predetermined time, and then stopped and displayed in a light emission pattern corresponding to the ordinary lottery result.

普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。   The normal symbol storage display 1188, when the normal symbol can not be displayed in the normal symbol display 1189 in a variable manner, when the game ball passes through the gate portion 2350, the start of the variable display is suspended (stored) normal symbol. The number of reservations (memory number) is displayed. This normal symbol memory display 1188 includes four normal symbol memory lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the normal symbol memory lamp 1188a from the bottom depending on the number of holdings. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the number of reserved symbols of ordinary symbols. In the present embodiment, up to four variable display of normal symbols are reserved (stored).

ラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。   The round indicator 1190 is equipped with a two-round display lamp 1190a and a fifteen-round display lamp 1190b each made of a predetermined LED, and by turning on each lamp, the number of rounds in the "big hit" game can be displayed. It is like this.

また、機能表示ユニット1180は、図10に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取り付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット1180の後方突出部の後端には、機能表示基板1191と主制御基板4100とを接続するための接続端子が取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 10, the function display unit 1180 can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko game machine 1. There is. Game state display 1183, upper special symbol memory display 1184, upper special symbol display 1185, lower special symbol display 1186, lower special symbol memory display 1187, normal symbol memory display 1188, normal symbol display 1189, and The round display 1190 is attached to the front surface of the function display board 1191. A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear projection of the function display unit 1180.

本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取り付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット1180の位置を認識させることができるようになっている。   In this embodiment, since the function display unit 1180 is provided in the front component member 1110 of the game board 4, as compared with the case where it is provided in the front unit 2000 or the back unit 3000 attached to the game panel 1150, The function display unit 1180 can be used as the basic configuration of the gaming board 4, the configuration related to the pachinko gaming machine 1 can be simplified and the cost can be prevented from increasing, and the model of the pachinko gaming machine 1 (table Even if the detailed structure of the game board 4 embodied by the unit 2000 or the back unit 3000 and capable of characterizing the model of the pachinko gaming machine 1 is different, the position of the function display unit 1180 does not change, so the player or the game Make sure the position of the function display unit 1180 is recognized by the clerk in the hall without any confusion. So that the can.

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図11〜図16を参照して説明する。図11は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図12は図11のつづきを示すブロック図であり、図13は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図14は図11のつづきを示すブロック図であり、図15は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図16は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. 11 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 12 is a block diagram showing the continuation of FIG. 11, and FIG. 13 is a payout control board, a CR unit, and a frequency which constitute the main board. FIG. 14 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal board for gaming balls or the like that relays electrical connection with a display board, FIG. 14 is a block diagram showing the continuation of FIG. 11, and FIG. FIG. 17 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, and FIG. 16 is a block diagram around a sound source built-in VDP in a liquid crystal and a sound control unit.

パチンコ遊技機1の制御構成は、図11に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。   As shown in FIG. 11, the control structure of the pachinko gaming machine 1 is mainly composed of a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and is responsible for various controls. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図11に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 11, the main control board 4100 that controls the progress of the game controls the power-on process executed when the power is turned on, and is executed after a predetermined time has elapsed from the time when the power was turned on and the game operation is performed. A main control MPU 4100a, which is a microprocessor including a ROM for storing various control programs such as a main control program for controlling, various commands, and a RAM for temporarily storing data, and detection signals from various detection switches are input. Main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external board, a main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids, a power failure or an instantaneous voltage of a predetermined voltage. A power failure monitoring circuit 4100e that monitors a sign of a stop is mainly provided.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。   The main control MPU 4100a has a built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and a built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). In addition, a watchdog timer for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud are also built in.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。   Further, the main control MPU 4100a has a built-in nonvolatile RAM. This non-volatile RAM stores in advance a unique ID code with a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 4100a. Since the ID code once assigned is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU 4100a can retrieve the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input with the detection signals from the various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 4100b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset, which will be described later, so that the various signals based on the information are changed. It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate etc. are inputted to its various input terminals. Reset control main control output circuit 4100ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the stored information, and no reset control main control output circuit 4100cb having no reset terminal provided with the reset function It consists of and. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. In other words, the main control output circuit 4100ca with a reset function has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by being reset by a main control system reset, which will be described later. Is configured as a circuit in which no signal based on is output from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cb having no reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. In other words, the main control output circuit 4100cb without the reset function outputs the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by not being reset by the main control system reset, which will be described later. It is configured as a circuit in which the base signal is output from its various output terminals.

図8に示した、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図8に示した、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤4に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   As shown in FIG. 8, the upper start opening switch 3022 for detecting a game ball entering the upper start opening 2101, the lower starting opening switch 2109 for detecting a game ball entering the lower starting opening 2102, and the general winning opening 2104. The detection signal from the general winning opening switch 3020 that detects the game ball that entered the ball and the signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. There is. Further, as shown in FIG. 8, a gate switch 2352 for detecting a game ball that has passed through the gate portion 2350, a general winning opening switch 3020 for detecting a game ball entering the general winning opening 2201, and a large winning opening 2103 are entered. A detection signal from a count switch 2110 that detects a game ball and a magnetic detection switch 3024 that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. 9 and detects fraud using a magnet is a panel relay attached to the game board 4. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the terminal board 4161 and the main control input circuit 4100b.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 4100ca based on the detection signal from each of these switches, thereby the main control output circuit with reset function. 4100ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 4100d, and outputs a drive signal from the main control solenoid drive circuit 4100d to the starting port solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161, or a predetermined output thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the port to the main control output circuit 4100ca with the reset function, the main control output circuit 4100ca with the reset function, the panel relay terminal board 4161, and the function display board 1191, the upper special symbol display device. 1185, Special symbol display device 1186, upper special symbol memory display device 1184, lower special symbol memory display device 1187, normal symbol display device 1189, normal symbol memory display device 1188, game state display device 1183, and round display device 1190 To output.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   Further, the main control MPU 4100a outputs various information regarding the game (game information) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with the reset function, so that the payout control is performed from the main control output circuit 4100ca with the reset function. Main control output with reset function by outputting various information (game information) to the board 4110 and outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.

なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the upper starting port switch 3022, the lower starting port switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110, whereas in general, As the winning opening switches 3020 and 3020, contact type ON / OFF operation type mechanical switches are used. This is because the game ball frequently enters the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 and frequently passes through the gate portion 2350, so that the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 are used. Gaming balls are also frequently detected. Therefore, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352 are proximity switches having a long life. In addition, when the big hit game state which is advantageous to the player occurs, the special winning opening 2103 is opened and the game balls are frequently entered, so that the game balls are frequently detected by the count switch 2110. Therefore, the count switch 2110 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, the general winning opening 2104, 2201 in which the game ball does not enter frequently does not frequently be detected by the general winning opening switches 3020, 3020. For this reason, as the general winning opening switches 3020 and 3020, mechanical switches having a shorter life than the proximity switches are used.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Further, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb having no reset function, whereby the payout control from the main control output circuit 4100cb having no reset function is performed. Various commands are transmitted to the board 4110 as serial data. When the payout control board 4110 normally receives various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal to that effect (payment main ACK signal) to the main control board 4100. This signal (payment main ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。   Further, the main control MPU 4100a receives various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data at the main control input circuit 4100b. Various commands are received as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a completes the normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, a signal (main payout ACK signal) to that effect is output from the output terminal of the predetermined output port of the main control output with a reset function. The signal is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit with reset function 4100ca to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   In addition, the main control MPU 4100a transmits, as serial data, various commands related to control of game production and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb having no reset function. Accordingly, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cb without the reset function to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図21を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図21を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。   Here, the main serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is mainly configured by a main control CPU core 4100aa. In addition to the main control built-in RAM, a main control serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I / O ports, etc., connects the bus 4100ah. It is connected via a circuit (see FIG. 21). The main serial transmission port 4100ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main serial data, and mainly includes a transmission shift register 4100ea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, etc. 21). The main control CPU core 4100aa sets the command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs the transmission start signal to the serial management unit 4100aec. The data is transferred to the transmission shift register 4100ea and starts to be transmitted to the peripheral control board 4140 as main-circulation serial data. In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb is 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図17を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 851 that supplies various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is cut off. BC0 (see FIG. 17). The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various information in the main control built-in RAM in the power-off processing even when the power is turned off. Various types of information stored in the main control built-in RAM are operation signals (RAM clear signal) from the operation switch 860a when the operation switch 860a of the payout control board 4110 described later is operated within a predetermined period after the power is turned on. Is output from the payout control board 4110 and is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. At this time, the main control MPU 4100a completely erases it from the main control internal RAM. It is supposed to be (cleared).

[7−2.払出制御基板]
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図12に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ860aは、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Discharge control board]
As shown in FIG. 12, a payout control board 4110 for controlling the payout of gaming balls, the payout control unit 4120 for performing various controls related to payout, the operation switch 860a having various functions, and the state of the pachinko gaming machine 1. And an error LED display 860b for displaying. The operation switch 860a that also has a function as a RAM clear switch is a RAM built in the main control MPU 4100a (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) based on a detection signal output by being operated. The RAM clear signal for completely erasing the information stored in (.

[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120は、図12に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 12, a payout control unit 4120, which performs various controls related to payout, controls a power-on process executed at power-on, and also pays out a game medium executed after a predetermined time has elapsed after power-on. Detecting from various control programs including a payout control program for controlling operations, a ROM for storing various commands, a payout control MPU 4120a which is a microprocessor having a RAM for temporarily storing data, and various detection switches for payout. A payout control input circuit 4120b to which a signal is input, a payout control output circuit 4120c for outputting various signals to an external board, and a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740 shown in FIG. For exchanging various signals between the payout motor drive circuit 4120d for And a, a CR unit output circuit 4120e for. In the payout control MPU 4120a, in addition to its built-in RAM (hereinafter, referred to as “payout control built-in RAM”) and its built-in ROM (hereinafter, referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud are also built-in.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御I/Oポート4120bを介して払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート4120bを介して主制御基板4100の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ860aの操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。   The payout control program, under the control of the payout control MPU 4120a, sends various kinds of information (game information) related to the game from the main control board 4100 and various commands related to the payout as payer serial data transmission signals via the payout control I / O port 4120b. Receive serial data by serial method. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, or operates the operation switch 860a as an error canceling unit. A 16-bit (2-byte) error cancel navigation command (corresponding to the first error cancel command) is created based on the signal (detection signal), and these error occurrence command and error cancel navigation command are respectively transmitted to the payer serial data. The serial data as a signal is output to the receiving port of the main control board 4100 via the payout control I / O port 4120b (command transmitting means). In addition, this payout control program executes payout control after a predetermined time has passed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on the detection signal generated by the operation of the operation switch 860a, and the output of the warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。   Further, the payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (body frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the body frame opening switch 619, a body frame opening command (first body frame opening command) is output. On the other hand, this payout control program sends a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618. In addition to outputting, a body frame closing command (first body frame closing command) is output when a detection signal (body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the body frame opening switch 619.

払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 4120b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input with the detection signals from the various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. That is, in the payout control input circuit 4120b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the payout control system reset described later, and thus various signals based on the information are changed. It is configured as a circuit output from the output terminal.

払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. Dispensing control output circuit 4120ca with a reset function, which has a reset function for forcibly resetting the generated information, and a dispensing control output circuit 4120cb without a reset function, which has no reset terminal and has no reset function It consists of and. The payout control output circuit 4120ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, in the payout control output circuit 4120ca with the reset function, the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a payout control system reset described later, and thus the information is output. Is configured as a circuit in which no signal based on is output from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 4120cb without the reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 4120cb without the reset function outputs information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by not being reset by a payout control system reset, which will be described later. It is configured as a circuit in which the base signal is output from its various output terminals.

賞球装置740の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置740の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置740の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置740の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   First, the detection signal from the ball break switch 750 that detects the presence or absence of a game ball in the supply passage of the prize ball device 740 and the counting switch 751 that detects the game ball flowing down in the prize ball passage of the prize ball device 740 is the prize. It is inputted to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the prize ball case substrate 754 of the ball device 740 and the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slits formed on the rotation detection board of the prize ball device 740 are as follows. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Further, the detection signals from the door frame opening switch 618 that detects the opening of the door frame 5 with respect to the body frame 3 and the body frame opening switch 619 that detects the opening of the body frame 3 with respect to the outer frame 2 are output to the payout control input circuit 4120b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the.

また、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Further, the detection signal from the full tank switch 550 for detecting whether or not the accommodation space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 851, and through the payout control input circuit 4120b is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)を払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100に対して出力する。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。   The payout control MPU 4120a receives various commands related to payout from the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b at the input terminal of the serial input port thereof in a serial data system, and receives an operation signal (detection from the operation switch 860a). Signal) is output to the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b. When the payout control MPU 4120a completes the normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, a signal (payment main ACK signal) to that effect is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control output with a reset function. By outputting to the circuit 4120ca, the payout control output circuit with reset function 4120ca outputs a signal (payment ACK signal) to the main control board 4100.

また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Further, the payout control MPU 4120a sends various commands for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control circuit without reset function 4120cb without reset function. Various commands are transmitted as serial data from the control output circuit 4120cb to the main control board 4100. When the main control board 4100 normally receives various commands from the payout control board 4110 as serial data, it outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect to the payout control board 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ744を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路4120dに出力し、払出モータ駆動回路4120dから駆動信号を賞球ケース内基板754を介して払出モータ744に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。   Further, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, whereby the payout control output circuit 4120ca with a reset function. From the payout motor drive circuit 4120d, the drive signal from the payout motor drive circuit 4120d to the payout motor 744 via the prize ball case substrate 754, or from the output terminal of the predetermined output port to the pachinko machine. By outputting the drive signal for displaying the state of the gaming machine 1 to the error control LED display 860b to the payout control output circuit 4120ca with reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the error LED display 860b. Or output to.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED indicator 860b is a segment indicator, and displays alphanumeric characters and figures to indicate the state of the pachinko gaming machine 1. The contents displayed and notified by the error LED indicator 860b include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection is abnormal" (specifically, the main control board 4100 and That there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 4110 and the board, and when the number "1" is displayed, it means "out of ball" (specifically, out of ball). Based on the detection signal from the switch 750, the player is informed that there is no game ball in the supply passage of the prize ball device 740), and when the number "2" is displayed, it means that "ball ball" (specifically At the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740 on the basis of the detection signal from the rotation angle switch 752, the payout rotary body and the game ball are meshed in the vicinity of the entrance, and the payout rotary body becomes difficult to rotate. Number) When "3" is displayed, the fact that "counting switch error" has occurred (specifically, there is a problem in the counting switch 751 based on the detection signal from the counting switch 751) is notified, and the number " When "5" is displayed, the fact that it is a "retry error" (specifically, that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value) is notified, and the number "6" is displayed. When it is, it is informed that it is "full" (specifically, it is a full game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored based on the detection signal from the full tank switch 550), When the number "7" is displayed, it indicates that "CR is not connected" (electrical connection is disconnected in any of the payout control board 4110 to the CR unit 6). However, when the number "9" is displayed, it means that "there is stock (there is a prize ball stock (not yet paid))" (specifically, the number of game balls that have not been paid out is a predetermined number of balls). Has been reached).

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   Further, the payout control MPU 4120a outputs the number of balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with the reset function, thereby outputting the payout control output circuit 4120ca with the reset function. It outputs the number of balls actually paid out to the external terminal board 784 through a resistor (not shown).

また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板4100や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ遊技機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   Further, the payout control board 4110 outputs various kinds of information (game information) about the game from the main control board 4100 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal board 784 is provided with a plurality of photo couplers (not shown) (infrared LEDs and photo ICs are built in), and a game hall (hall) through the plurality of photo couplers. ), The number of balls of the game ball and various information (game information, error contents regarding the payout operation of the game ball or the fact that there was an error) are transmitted to the hall computer. The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko gaming machine 1. The hall computer does not malfunction or break down, and the main control board 4100 that advances the game from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko gaming machine 1 and the payout control board that controls the payout and the like. An abnormal voltage is applied to 4110 to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the game information of the pachinko gaming machine 1.

図2に示した貸球ユニット360の球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。   The ball lending request signal of the game ball from the ball lending switch 365a of the ball lending unit 360 and the return request signal of the prepaid card from the return switch 365b shown in FIG. , And is input to the CR unit 6 via the terminal device connection terminal plate 869 for lending devices such as gaming balls. The CR unit 6 transmits a signal specifying the number of balls of the game ball to be lent out according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal plate 869 in a serial manner, and this signal is the CR unit. The payout control MPU 4120a is input to the input terminal of a predetermined input port via the input / output circuit 4120e. Further, the CR unit 6 updates the remaining amount of the prepaid card inserted according to the number of balls of the rented gaming balls, and outputs a signal for displaying the remaining amount on the remaining number display 365c to the gaming balls or the like. The lending device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365 are output, and this signal is input to the remaining frequency display 365c. Further, the CR unit lamp 365d adjacent to the remaining number display 365c is configured such that the supply voltage from the CR unit 6 is input through the lending device connection terminal board 869 for gaming balls and the main door relay terminal board 880. There is.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図17を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにもなっている。   The power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 (see FIG. 17) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. There is. With this capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off process even when the power is shut off. The various information stored in the payout control built-in RAM is such that when the operation switch 860a is operated within a predetermined period after the power is turned on, the operation signal is a predetermined signal of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b. The payout control MPU 4120a, which is input to the input terminal of the input port, determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is supposed to be completely erased. This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 4120cb without the reset function, and is also output from the payout control output circuit 4120cb without the reset function to the main control board 4100.

[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図13に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図13に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the terminal connection device for lending equipment such as game balls]
Here, the exchange of various signals between the payout controller 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the game ball lending device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, and also has the CR unit 6 and the frequency display board 365. The electrical connection between the boards is also relayed (more precisely, the game ball lending device connection terminal board 869 is electrically connected to the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880. , The CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay The terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected). Between the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869, between the game ball lending device connection terminal plate 869 and the payout control substrate 4110, between the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay The board with the terminal board 880, and the board with the game ball lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by respective wirings (harnesses). In addition, AC24V described later from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls and the like. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”) in this embodiment) from the supplied AC24V by a built-in voltage creating circuit (not shown), together with the ground LG. , While supplying to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal plate 869, while supplying to the frequency display plate 365 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. .

度数表示板365は、その部品面に、図2に示した、貸球ユニット360の貸球ボタン361と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸スイッチ365aが実装され、貸球ユニット360の返却ボタン362と対応する位置に押ボタンスイッチである返却スイッチ365bが実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。   The frequency display plate 365 is provided with a ball lending switch 365a, which is a push button switch, at the position corresponding to the ball lending button 361 of the ball lending unit 360 shown in FIG. A return switch 365b, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the button 362, and a remaining count display 365c, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the remaining lending display portion 363 of the ball rental unit 360.

球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。   The ball LG switch 365a and the return switch 365b are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 361 is pressed, the ball lending switch 365a turns on (turns on) the ball lending switch 365a, and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted to the main door relay terminal board 880 and the game. It is adapted to be input to the CR unit 6 via a ball lending device connection terminal plate 869. When the return button 362 is pressed, the return switch 365b turns on (turns on) the return switch 365b, and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection. Input is made to the CR unit 6 via the terminal plate 869.

残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。   The residual number display 365c is one in which three segment displays are arranged side by side in a row. Of these three-digit segment displays, one-digit segment display is sequentially driven, that is, a so-called dynamic lighting method is used to display three digits. The segment display of is controlled to light. By such lighting control, the remaining frequency indicator 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The residual number display 365c displays the digit signals DG0 to DG2 (a total of three signals) for designating the 1-digit segment display among the 3-digit segment display and the designated 1-digit segment display. The segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be turned on and displayed are from the CR unit 6 to the rental ball connection device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board. When input through 880, the one-digit segment display sequentially emits light according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G. The contents by the light emission of can be viewed through the lending remaining display portion 363.

なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。   A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display plate 365 adjacent to the remaining frequency display 365c. In the CR unit lamp 365d, the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending enable signal TDL through the current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC24V supplied from the power supply board 851 by the built-in voltage creating circuit, and when the ball lending switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball lending ready state. Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually confirmed through the remaining loan display portion 363. In addition, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining number display 365c through the current limiting resistors mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869.

CRユニット6は、貸球ボタン361が押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   In the CR unit 6, the ball lending button 361 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When input, BRDY, which is a ball rental request signal, is output to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the game ball or similar lending device connection terminal plate 869. Then, the CR unit 6 issues a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of lent balls (25 balls in the present embodiment, which corresponds to 100 yen in amount) in one payout operation. BRQ is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) through the game ball lending device connection terminal plate 869. The payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input is EXS which is a signal for informing that one payout operation has started or ended, and a game ball lending device connection terminal board 869. Through the, the PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or for notifying that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible, is connected to the rental ball connection terminal board for the game ball, etc. It outputs to CR unit 6 via 869. Note that, for example, when the ball rental button 361 is pressed, a game ball for 200 yen is paid out, and when a hall clerk or the like presets the CR unit 6 in the CR unit 6, one payout operation is performed. It is supposed to be performed twice consecutively, and if 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen will be paid out continuously, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   In the CR unit 6, the return button 362 is pressed and the return operation signal RES from the return switch 365b is input from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball or other lending device connection terminal plate 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount after subtracting the amount corresponding to the number of game balls dispensed as a result of pressing the ball lending button 361.

[7−3.電源基板]
次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654による発射制御及び図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部857と、を備えている。
[7-3. Power board]
Next, the power supply board 851 will be briefly described. The power supply board 851 includes a power supply switch 852 that can be electrically connected to or disconnected from 24 V AC (24 V AC) supplied from the Pachinko Island facility, and a power supply control unit 855 that generates various power supplies. 1, a firing control unit 857 for performing firing control by the firing solenoid 654 of the hitting ball launching device 650 shown in FIG. 5 and ball feeding control by the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580 shown in FIG.

[7−3−1.電源制御部]
電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power control unit 855 improves the power factor of the synchronous rectification circuit 855a that rectifies the AC 24V (AC24V) supplied from the pachinko island facility by operating the power switch 852 and the power rectified by the synchronous rectification circuit 855a. A power factor correction circuit 855b, a smoothing circuit 855c that smoothes the power whose power factor is improved by the power factor correction circuit 855b, and various direct currents that are supplied from the power smoothed by the smoothing circuit 855c to various substrates. And a power generation circuit 855d that generates a power source.

[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部857は、発射制御回路857aを主として構成されている。発射制御回路857aは、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192を介して、入力されている。また、発射制御回路857aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110を介して入力されている。
[7-3-2. Firing controller]
A firing control unit 857 that performs firing control by the firing solenoid 654 and ball delivery control by the ball delivery solenoid 585 mainly includes a firing control circuit 857a. The firing control circuit 857a and an operation signal from the potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (firing strength) at which the game ball is launched toward the game area 1100 in accordance with the rotational position of the rotary handle body front 506 shown in FIG. , A detection signal from a touch switch 516 for detecting whether or not a palm or a finger touches the front of the rotating handle body 506, and whether or not the launch (launch) of the game ball is forcibly stopped by the player's intention. The detection signal from the firing stop switch 518 for detection is input via the handle relay terminal plate 192. In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal board 869 are electrically connected to the launch control circuit 857a, a CR connection signal indicating that fact is input via the payout control board 4110. ..

発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。   The firing control circuit 857a controls the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512, and outputs the adjusted drive current to the launch solenoid 654. By outputting a constant current to the ball feeding solenoid 585 through the handle relay terminal plate 192, the ball feeding member of the ball feeding unit 580 transfers one game ball stored in the upper tray 301 of the dish unit 300 shown in FIG. The game ball received and received by the ball sending member is controlled to be sent to the hitting ball launching device 650 side.

[7−4.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図14に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行うとともにタッチパネル480の接触状態の検知制御を行う一方、本体枠3に設けた図5に示したスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 14, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 that performs effect control based on various commands from the main control board 4100, a first liquid crystal display device 1900, a second liquid crystal display device 3252, and an upper plate. While controlling the drawing of the side liquid crystal display device 470 and detecting the contact state of the touch panel 480, the speaker housed in the speaker box 820 shown in FIG. A liquid crystal and sound control unit 4160 that controls sound such as music and sound effects flowing from 130, a real-time clock (hereinafter, “RTC”) that holds calendar information that specifies the date, and time information that specifies the hour, minute, and second. The control unit 4165, the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, and the speaker provided in the door frame 5 are described. And a, and volume adjustment volume 4140a be adjusted by turning operation of the knob portion volume such as music or sound effects flowing from 130.

[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図14に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral controller]
As shown in FIG. 14, the peripheral control unit 4150 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on process executed at power-on, and after a predetermined time has elapsed from the power-on. A peripheral control ROM 4150b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and controls the production operation, various data, various control data, and various schedule data, and a sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Various information that continues across the peripheral control unit steady process executed each time the V blank signal is input (for example, schedule data that defines a screen to be drawn on the first liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252). Schedule that defines the light emission mode of LEDs and various LEDs Peripheral control RAM 4150c for storing information for managing data and the like, and various information that continues across days (for example, information for managing history of occurrence of jackpot gaming state and management of special effect flag) Peripheral control SRAM 4150d for storing information (eg, information for operating) and peripheral control external watchdog timer 4150e (hereinafter, referred to as "peripheral control external WDT 4150e") for monitoring whether peripheral control MPU 4150a is operating normally. .), And are provided.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   The peripheral control RAM 4150c can hold the stored contents only for a time such that an instantaneous power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long power failure occurs. ), The peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power from a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) (hereinafter referred to as “SRAM electrolytic capacitor”) provided on the power supply board 851. By doing so, the stored contents can be retained for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board 851, when the gaming board 4 is removed from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d, so the peripheral control SRAM 4150d stores the stored contents. Can no longer hold and loses its contents.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control, and when this timer is up, it is reset by hardware. That is, when the peripheral control MPU 4150a does not output the clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires), the peripheral control MPU 4150a is reset. When the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, it can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e, so that it is not reset.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。   The peripheral control MPU 4150a has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. When receiving various commands from the main control board 4100, each decorative board of the game board 4 is based on these various commands. Lamp light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp from a lamp drive board serial I / O port via a peripheral control output circuit (not shown) The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 or outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 4 is serial for the motor drive board. It is transmitted from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or the electric power of the dial drive motor 414 or the like provided on the door frame 5 is transmitted. The door side motor drive data for outputting the drive signal to the dynamic drive source from the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O port to the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. Door-side light emission data to be transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the, or to output a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs or the like provided on each decoration board of the door frame 5. The frame decoration drive amplifier board transmits to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 from the LED serial I / O port.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotational direction) of the dial operation unit 401, which is provided in the operation unit 400, and a pressing detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405, are detected. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is output from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame. It is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral relay terminal board 868 and the peripheral control input circuit.

遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, photosensors) for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 4 are provided on the motor drive board 4180, which is not shown in the figure. It is serialized by the serial transmission circuit, and the serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU4150a via the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 4150a is configured to exchange various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the motor drive board serial I / O port.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   The peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter, referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system runs out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT 4150e together. Is diagnosed.

[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図15に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 15, the peripheral control MPU 4150a has a peripheral control CPU core 4150aa as a center, a peripheral control internal RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral control various serial I. / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150aa reads / writes various data from / to the peripheral control built-in RAM 4150ab and the peripheral control DMA controller 4150ac via the internal bus 4150ah, while at the same time, the peripheral control various serial I / O ports 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, Peripheral control Various parallel I / O ports 4150ag and peripheral control A / D converter 4150ak are read and written various data via internal bus 4150ah, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。   Further, the peripheral control CPU core 4150aa reads various data into the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d are read. Then, various data is read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as the peripheral control built-in RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control SRAM 4150d, the peripheral control various serial I / O ports 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, and the peripheral control various parallel I. The DMA0 is a dedicated controller that independently transfers data between the I / O port 4150ag and the input / output device such as the peripheral control A / D converter 4150ak without passing through the peripheral control CPU core 4150aa. ~ DMA3 has four channels.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab built in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control built-in serial I / O ports 4150ae, and peripheral control built-in WDT 4150af. , Peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak and other input / output devices, to independently perform data transfer without the peripheral control CPU core 4150aa. In addition, while reading / writing to / from the storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab via the internal bus 4150ah, various peripheral control serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150 g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 4150ac is a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d, which is externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os incorporated in the peripheral control MPU 4150a. O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, peripheral control A / D converter 4150ak, and the like, and input / output devices such as devices, without the peripheral control CPU core 4150aa, In order to independently perform data transfer, the peripheral control bus controller 4150ad and the external bus 4150h are provided to the storage devices such as the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control SRAM 4150d. While reading and writing, the peripheral control various serial I / O ports 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and the peripheral control A / D converter 4150ak Reading and writing are performed via the control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, the peripheral bus 4150ai, and the external bus 4150h, the central processing unit of the peripheral control MPU core 4150aa, the peripheral control internal RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as SRAM 4150d and various input / output devices such as peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak It is a dedicated controller for exchanging various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control Various serial I / O ports 4150ae include lamp drive board serial I / O ports, motor drive board serial I / O ports, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O ports, frame decoration drive amplifier board LEDs Serial I / O port, a frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O port, a main control substrate serial I / O port, and an operation unit information acquisition serial I / O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control watchdog timer (WDT with peripheral control) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU4150a is out of control. When this timer is up, it is reset by hardware. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa resets the WDT4150af with built-in peripheral control when it does not output a clear signal that clears the timer within a certain period (until the timer expires). Will be required. When the peripheral control CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period, the peripheral control CPU core 4150aa can restart the timer count, and thus is not reset.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   The peripheral control various parallel I / O ports 4150ag output various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also output a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e, and a game. Detection signals from various detection switches for detecting original positions and movable positions of various movable bodies provided on the board 4 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and the serial signals are serialized. Outputs a movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU4150a, or the upper decoration of the door frame 5. It outputs a lighting signal of the LED mounted on the upper decorative substrate of the unit 280. This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag are electrically directly connected, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for the lighting control of the LED, which has a significant meaning in the game. It should be noted that the LED lighting control is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs except this LED are executed in the peripheral control unit steady process described below. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjusting volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob of the volume adjusting volume 4140a, and the resistance at the rotating position of the knob is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value of 0 to 1023 in 1024 steps. In the present embodiment, the value of 1024 levels is divided into 7 and managed as substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 toward the board volume 6. By controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source described later) so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are controlled. Music and sound effects are made to flow from the provided speaker 130. As described above, by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion, music and sound effects are made to flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. .

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、第1液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。
これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk in the hall of occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or fraudulent activity on the pachinko gaming machine 1, contents relating to game production, etc. (For example, the screen unfolded on the first liquid crystal display device 1900 is rendered as a more powerful one, or there is a high possibility that the game state is advantageous to the player). A notification sound for this purpose also flows from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are used for volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. It is designed to flow without any dependence, and the volume from mute to the maximum volume can be programmed by the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4160a with built-in sound source described later). Has manner can be adjusted controlled to the. The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-mentioned seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume.
Thus, for example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are closed. Although the sound produced by the speaker 130 provided in the frame 5 and the effect sound such as the sound effect are reduced, when the pachinko gaming machine 1 is in trouble or when the player is committing a fraudulent activity, the volume of the sound is increased. In the form, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the alarm sound from making it difficult for the clerk or the like in the hall to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating. Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of advertising sound is reduced so that it does not interfere with music and sound effects, while The volume of the sound is increased to add music and sound effects, and the screen unfolded by the first liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 is rendered more powerful, and a game state advantageous for the player. You can also announce that you are likely to move to.

[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びタ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b stores various control programs for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, various data, various control data, and various schedule data in advance. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252, and the upper plate side liquid crystal display device 470, and a light emission mode for generating light emission modes of various LEDs. There are generation schedule data, sound generation schedule data for generating music and sound effects, and the like. The screen generation schedule data is composed of screen data that defines the screen configuration arranged in time series, and is drawn on the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252, and the upper plate side liquid crystal display device 470. The order of screens to be displayed is specified. The light emission mode generation schedule data is configured by time-sequentially arranged light emission data that defines the light emission modes of various LEDs. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel is to be used among a plurality of output channels in the internal sound source of the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later, and the sound source built-in VDP 4160a. Of the plurality of tracks in the built-in sound source, the track number for instructing which track the sound data such as music and sound effect is to be incorporated is defined. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   Various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b and executed, or may be copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later at the time of power-on. Some of them are read and executed. Also, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b, or when power is turned on to various control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later. In some cases, the copied one is read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、第1液晶表示装置1900の使用時間に応じて第1液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、第1液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、第1液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから第1液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、第1液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている第1液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、第1液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、第1液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で第1液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて第1液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、第1液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で第1液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて第1液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。   Further, the peripheral control ROM 4150b has a brightness correction for correcting the brightness of the first liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the first liquid crystal display device 1900 as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165. The program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to aging of the first liquid crystal display device 1900 when the first liquid crystal display device 1900 is equipped with an LED type backlight. The date and time when the first liquid crystal display device 1900 is first turned on, the current date and time, the brightness setting information, and the like are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165, and the acquired brightness setting information is corrected based on the correction information. . This correction information is stored in the peripheral control ROM 4150b in advance. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the first liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in 5% increments, and the current setting. The brightness of the LED, which is the backlight of the first liquid crystal display device 1900, is included. For example, from the date and time when the first liquid crystal display device 1900 is first turned on and the current date and time, When June has already passed from the date and time when the first liquid crystal display device 1900 is first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and included in the brightness setting information. When the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is turned on when the brightness of the LED to be displayed is 75%, the correction information obtained by 5%, which is the acquired correction information, is further increased. The brightness of the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80%. If December has already passed since the power was turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%. When the backlight of the 1st liquid crystal display device 1900 is turned on, the brightness adjustment information included in the brightness setting information is adjusted to the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85% which is obtained by adding 10% which is the correction information acquired to 75%. Based on this, the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is adjusted in brightness and turned on.

[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図15に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 15, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that stores, among the various types of information updated by execution of various control programs, those to be backed up. A management target work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc for exclusively storing a copy of various information stored in this backup management target work area 4150ca, and a peripheral control ROM 4150b. Various control program copy areas 4150cd for exclusively storing the copied various control programs, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 4150b. Various control data copy areas 4150ce that store the copied data exclusively, and a backup non-management target that stores only the information that is not the backup target among various information that is updated by executing the various control programs A work area 4150cf is provided.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図29を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when power is restored due to a momentary power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup non-managed work area 4150cf and is cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the power-on command (see FIG. 29) from the main control board 4100 starts the RAM clear effect. And instructing the start of each state effect (for example, instructing the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period after the power is turned on. ) Is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを第1液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150ca is performance information (various information that is updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the liquid crystal and sound source VDP 4160a of the sound control unit 4160, which will be described later, is input. 1fr), Bank0 (1fr), which is dedicatedly stored as a backup target, and performance information (1ms), which is various information updated in the peripheral controller 1ms timer interrupt process executed every time a 1ms timer interrupt described later occurs. It is composed of Bank 0 (1 ms), which is exclusively stored as a backup target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various types of information, and is referred to as “Bank”. The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Further, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150cc, which will be described later, are the same storage areas as “Bank0”. It means having a size. As will be described later, “(1fr)” means that when the sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) to the first liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, the peripheral control MPU 4150a Since a V blank signal indicating that it is in a state of being able to accept the screen data is output to the peripheral control MPU4150a, every time the V blank signal is input, in other words, every one frame (1 frame). From the place where the peripheral control unit steady process is executed, the numbers are added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" (effect information (1fr) and effect backup to be described later). Information (1fr) is also used in the same meaning.) “(1ms)” will be described later. As described above, since the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed every time a 1ms timer interrupt occurs, it is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4", respectively. (Effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) described later are also used in the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   In Bank0 (1fr), the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, the reception command storage area 4150cac, the RTC information acquisition storage area 4150cad, and the schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4. In the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, lighting signals, blinking signals, or gradation lighting for a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 are set. The door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is a storage area in which a received command storage area 4150cac receives various commands transmitted from the main control board 4100, and various received commands are stored in the received command storage area 4150cac. The RTC information acquisition storage area 4150cad, which is a storage area to be set, has an RTC control unit 4165 (RTC 41654a described later). The schedule data storage area 4150cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a), which is a storage area in which various information acquired from the RTC built-in RAM 4165aa) is set. A storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 4150cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and in other cases, various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. There are also things that are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。   Bank0 (1 ms) is provided with a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150cag, a movable body information acquisition storage area 4150cah, an operation unit information acquisition storage area 4150cai, and the like. Has been. In the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is stored. A storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 4150cag for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid that operates various movable bodies provided in the game board 4. The game board side motor drive data SM-DAT is a storage area in which the movable body information acquisition storage area 4150cah is provided in the game board 4 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 4. The operation unit information acquisition storage area 4150ca is a storage area in which various kinds of information obtained from the original positions and movable positions of various movable bodies are set. In addition, various information obtained by rotating the dial operation unit 401 (rotation direction) and operating the pressing operation unit 405 based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 (for example, in the operation unit 400). This is a storage area in which rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401, operation history information of the pressing operation unit 405, and the like, which is created based on detection signals from various detection switches provided, are set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   It should be noted that the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of Bank0 (1fr) and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf of Bank0 (1ms). The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is set to the game board side light emission data SL-DAT in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa when the peripheral control unit steady process described later is executed. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Each time the processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Peripheral control unit regular processing is executed, for example, when the game board side emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the peripheral control unit regular processing this time, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral controller steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the door side light emission data STL. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Each time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. It Peripheral control unit steady process is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in this peripheral control section steady process, When the peripheral control unit steady process is executed last time, the process is advanced based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is provided with a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -When DAT is set and the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side is set in the first and second areas of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Motor drive data STM-DAT are alternately set. The peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed. For example, in the peripheral controller 1ms timer interrupt process this time, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. When it is set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed last time is set. The processing is carried out based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag sets the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Then, when the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed, for example, in the peripheral controller 1ms timer interrupt processing this time, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Sometimes, when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed last time, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It is like this.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc that exclusively store the copied copy of the performance information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as performance backup information (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the performance information (1 ms) which is the content that is copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and is stored in Bank0 (1ms) which is a storage area that is normally used. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 41 is placed in the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc each time the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 4150cb, two pairs of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and that is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   In the backup second area 4150cc, two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and that is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. Bank3 (1ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), that is, two pairs in total. The backup second area 4150cc is an area for managing as a page, and the backup second area 4150cc has two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr) which is a storage area that is normally used, is the peripheral control unit for each frame (1frame) as effect backup information (1fr). Every time the regular processing is executed, the contents are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area that is normally used. The production information (1 ms) is, as production backup information (1 ms), a backup first area 4150 cb and a backup second area 4150 cc each time the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図29を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が第1液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores the backup target among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc, which exclusively store a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da, are provided. The contents stored in the peripheral control SRAM 4150d include a power-on command (see FIG. 29) from the main control board 4100 when the pachinko game machine 1 is powered on (including a power failure due to an instantaneous power failure or a power failure). It is for instructing the RAM clear effect start and each state effect start (for example, instructing the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period from the power-on, It is not cleared to zero. This point is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c are zero-cleared. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the first liquid crystal display device 1900. It has become so. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a jackpot gaming state, etc.) While the contents can be cleared, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. Also in this respect, the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150da is production information (SRAM) that is various information that continues across days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit game state and a special production flag). (For example, information) is dedicatedly stored as a backup target and is configured from Bank 0 (SRAM). Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly described. “Bank” is the minimum management unit indicating the size of the storage area for storing various types of information, as described above. The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Further, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are the same storage areas as “Bank0”. It means having a size. "(SRAM)" is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and thus "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3". , And “Bank 4” (the effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later are also used in the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc that exclusively store a copy of the effect information (SRAM) that is various information stored in the backup management target work area 4150da will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with two banks as one pair and one pair as one page. The effect information (SRAM) that is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). Further, the peripheral control DMA controller 4150ac copies the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, the backup first area 4150db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) peripheral control DMA every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   The backup second area 4150dc has Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. 4150 dc is an area for managing Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc.

[7−4−2.液晶及び音制御部]
第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470の描画制御と本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図14に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。この液晶及び音制御ROM4160bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠3の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマ設定画面の表示に用いる休憩タイマ設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM4160bは、操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. LCD and sound controller]
The drawing control of the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252, and the upper plate side liquid crystal display device 470 and the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 are performed. As shown in FIG. 14, the liquid crystal and sound control unit 4160 for controlling sound such as music and sound effect has a built-in sound source for controlling sound such as music and sound effect (hereinafter referred to as “internal sound source”). In addition, a sound source built-in VDP (abbreviation of Video Display Processor) 4160a for controlling drawing of the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252, and the upper plate side liquid crystal display device 470, and the first liquid crystal display device. 1900, the second liquid crystal display device 3252, and various character data of the screen displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470, music and effect. A liquid crystal and a sound control ROM 4160b for storing various sound data such as sound, and an audio data transmission IC 4160c for transmitting serialized music, sound effect, etc. as audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194 are provided. . In the liquid crystal and sound control ROM 4160b, for example, ring image data used to display a ring-shaped display object (annular display object) as sprite data used to display a screen or an image to be described later, and an operation menu background image to be described later. The operation menu background image data to be used, the selection display object image data used to display at least one selection display object described later, the tone adjustment background image data used to display the volume adjustment screen including the volume scale described below, and the volume adjustment icon described below. In addition to the volume setting icon image data used for display, the body frame backside image data used to display the bodyframe backside image in which the positions of various parts on the backside of the bodyframe 3 are visible to the player, and the display of the service mode screen Service mode screen image data used for Ma setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. The liquid crystal and sound control ROM 4160b also stores suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object for prompting the user to operate the pressing operation section 405 (operation section) of the operation unit 400.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. 4150cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various types of the peripheral control RAM 4150c. After being extracted from the control data copy area 4150ce and output to the sound source built-in VDP 4160a, the schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the first screen data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c according to the screen generation schedule data set in the storage area 4150cae, and the sound source is built-in. Output to VDP4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a, in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, outputs the screen data arranged in time series to the screen generation schedule data every time the V blank signal is input. Then, the first screen data is output to the VDP 4160a with a built-in sound source one by one.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   Further, the peripheral control MPU 4150a outputs the head sound command data of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. The extracted sound command data is set to 4150 cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the sound command data at the head of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral The schedule data recording is triggered by the input of the V blank signal after the data is extracted from the various control data copy areas 4150ce of the control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. According to the sound generation schedule data set in the area 4150cae, the next sound command data following the first sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c to generate the sound source. Output to built-in VDP4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a inputs the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data as the V blank signal according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. Each time, the sound command data at the head is output to the sound source built-in VDP 4160a one by one.

[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図16に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、第1液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から第1液晶表示装置1900に出力し、第2液晶表示装置3252に対する画像データをチャンネルCH3から第2液晶表示装置3252に出力し、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力することで、第1液晶表示装置1900と、第2液晶表示装置3252と上皿側液晶表示装置470との同期化を図っている。また、音源内蔵VDP4160aは、タッチパネル480の接触面の接触状態に応じた検知信号が入力され、検知信号を受け取ると、周辺制御MPU4140aに対して出力することにより、演出制御プログラムがタッチパネル480の接触面の接触状態を把握することができる。このように、周辺制御MPU4150aが第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、第1液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から第1液晶表示装置1900に出力し、第2液晶表示装置3252に対する画像データをチャンネルCH3から第2液晶表示装置3252に出力し、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、第1液晶表示装置1900、第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
In addition to the above-described built-in sound source, the sound source built-in VDP 4160a receives screen data from the peripheral control MPU 4150a, and based on the input screen data, as shown in FIG. Side character data and upper plate side character data are extracted to create sprite data and displayed on the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252 and the upper plate side liquid crystal display device 470 for one screen (for one frame). ) Also has a built-in VRAM (hereinafter referred to as "built-in VRAM") for generating drawing data. Of the drawing data generated in the built-in VRAM, the sound source built-in VDP 4160a outputs the image data for the first liquid crystal display device 1900 to the first liquid crystal display device 1900 from the channel CH1, and the image data for the second liquid crystal display device 3252 as the channel. CH3 outputs to the second liquid crystal display device 3252, and image data for the upper plate side liquid crystal display device 470 is output from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 470, so that the first liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device The display device 3252 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are synchronized with each other. Further, the VDP 4160a with a built-in sound source receives a detection signal according to the contact state of the contact surface of the touch panel 480, and when the detection signal is received, outputs it to the peripheral control MPU 4140a so that the effect control program can be applied to the contact surface of the touch panel 480. It is possible to grasp the contact state of. In this way, when the peripheral control MPU 4150a outputs the screen data for one screen (one frame) to be displayed on the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252 and the upper plate side liquid crystal display device 470 to the sound source built-in VDP 4160a. The sound source built-in VDP 4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data to generate the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252, and the upper plate side. One screen (one frame) of drawing data to be displayed on the liquid crystal display device 470 is generated in the built-in VRAM, and of the generated drawing data, image data for the first liquid crystal display device 1900 is displayed from the channel CH1 to the first liquid crystal display. Image data to the second liquid crystal display device 3252. The outputs from the channel CH3 on the second liquid crystal display device 3252, and outputs the image data for the upper tray side liquid crystal display device 470 from the channel CH2 to the upper tray side liquid crystal display device 470. That is, “one screen (one frame) of screen data” means one screen (one frame) displayed on the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252, and the upper plate side liquid crystal display device 470. Is the data for generating the drawing data in the built-in VRAM.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から第1液晶表示装置1900に出力し、第2液晶表示装置3252に対する画像データをチャンネルCH3から第2液晶表示装置3252に出力し、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   Further, the sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the first liquid crystal display device 1900, and image data for the second liquid crystal display device 3252 is displayed from the channel CH3 to the second liquid crystal display. Output to the device 3252 and output the image data for the upper plate side liquid crystal display device 470 to the upper plate side liquid crystal display device 470 from the channel CH2. The blank signal is output to the peripheral control MPU 4150a. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252, and the upper plate side liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps per second, V The interval at which the blank signal is output is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a is configured to execute the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252, and the upper plate side liquid crystal display device 470. Also, in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 in which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change to some extent.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470に出力する方式である。   The VDP 4160a with a built-in sound source adopts a frame buffer method. The “frame buffer method” means that one frame (one frame) of drawing data to be drawn on the screens of the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252, and the upper plate side liquid crystal display device 470 is stored in the frame buffer ( The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is held in the built-in VRAM), and the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252, and the upper plate side liquid crystal display device. It is a method of outputting to 470.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図16に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP 4160a receives music stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. By extracting the sound data such as sound effect and sound effect and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effect are embedded in the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channel is set, and music, sound effects, etc. flowing from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. ..

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。   It should be noted that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the internal sound source of the sound source built-in VDP4160a have sound effects such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data and the sound volume of the notification sound for notifying the clerk in the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the misconduct to the pachinko gaming machine 1. A sub-volume value that adjusts is incorporated. Specifically, for the effect sound, the above-mentioned substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to shift to a setting mode described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。   In addition, the sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and a plurality of output channels in the internal sound source of the VDP4160a with a built-in sound source have a plurality of master volume values in the built-in sound source of the VDP4160a with a built-in sound source. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined effect sound is Actually, the volume is amplified to a master volume value that is a volume flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and the amplified effect sound is serialized as audio data. The data is output to the audio data transmission IC 4160c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a fixed value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the speaker volume 820 provided in the body frame 3. The volume that is output from the speaker housed in and the speaker 130 provided in the door frame 5 is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value that adjusts the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used among the plurality of tracks and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used. The set volume adjustment volume 4140a is combined with the board volume adjusted by rotating the knob, and the combined volume of the effect sound is actually stored in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Amplify to the master volume value that is the volume that flows from the housed speaker and the speaker 130 provided in the door frame 5, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Is the sound data of the informative sound incorporated in the track used and the sound of the informative sound incorporated in the track used. The maximum volume that is completely independent of the volume adjustment based on the turning operation of the knob of the volume adjustment volume 4140a that is set as the sub-volume value that adjusts the , A speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and a master volume value that is a volume that flows from the speaker 130 provided in the door frame 5, and the amplified notification sound is serialized to produce audio data as audio data. Output to the transmission IC 4160c.

ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   Here, when the effect sound is flowing from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the pachinko gaming machine 1 malfunctions and the pachinko gaming machine 1 is affected. To briefly explain the control of sending a notification sound to notify a clerk in the hall of misconduct, first, forcibly set the sub-volume value of the track in which the effect sound is incorporated to mute, and the effect sound is incorporated. Sound data of the track, the sub-volume value set to mute it, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume. The synthesized sound volume of the effect sound and the volume of the notification sound are actually the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. Amplified to a master volume value as the volume flowing from 130, and outputs the amplified effect sound and alarm sound as an audio data to the audio data transmission IC4160c Serialize.

つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっている。   That is, actually, only the notification sound of the maximum volume flows from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. At this time, since the effect sound is muted, the effect sound does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the effect sound is for the sound generation described above. It is proceeding according to the schedule data. In the present embodiment, the notification sound is made to flow from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). When the period elapses, the volume of the effect sound that has been progressing according to the sound generation schedule data that has been compulsorily set to silence is adjusted to the sub-volume that is adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a. The volume value is set again (at this time, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated to shift to the setting mode and adjustment is performed, the sub-value of the adjusted effect sound is adjusted. (Set to the volume value), the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 are connected. So that the flow from mosquitoes 130.

このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   In this way, when the effect sound is flowing from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the pachinko gaming machine 1 occurs. When a notification sound is played in order to notify a clerk of the hall of a misconduct with respect to, the volume of the effect sound is muted and the notification sound is provided in the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Although the muffled sound that flows from the speaker 130 progresses according to the sound generation schedule data, the speaker is housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 after the notification sound has passed for a predetermined period. When the speaker 130 provided in the door frame 5 stops flowing, the effect sound does not start flowing again from the place where the notification sound started flowing. So that the start flowing again from where the notification sound is beginning to flow to proceed according to the schedule data for generating sound until after the lapse of a predetermined period of time.

[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図16に示すように、第1液晶表示装置1900の表示領域や第2液晶表示装置3252の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 16, the liquid crystal and sound control ROM 4160b includes game board side character data for drawing in the display area of the first liquid crystal display device 1900 and the display area of the second liquid crystal display device 3252, and the upper plate side liquid crystal display. Upper plate side character data for drawing in the display area of the device 470 is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP 4160a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 4160c transmits the right audio data to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as serial data of a differential method in which the right signal is a plus signal and a minus signal. At the same time, the left-side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a differential method in which a plus signal and a minus signal are used. As a result, music, sound effects, etc. adapted to various effects are stereo-reproduced from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   The audio data transmission IC 4160c outputs audio data as serial data of the left and right differential systems between the boards from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a plus signal of the left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, when the noise component carried on the positive signal and the noise component carried on the negative signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 into one left audio data, Since the noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図14に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC controller]
As shown in FIG. 14, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and the time information that specifies the hour, minute, and second is mainly composed of the RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is adapted to be supplied with power from a battery 4165b (in this embodiment, a button battery is adopted) as a driving power supply and a backup power supply for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1) without being supplied with power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). As a result, the RTC 4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を第1液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a and sets them in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c described above. Based effects can be spread on the first liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. As such an effect, for example, on December 25, the screen of the Christmas tree or the reindeer is unfolded on the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252, and the plate side liquid crystal display device 470, or New Year's Eve. In that case, the screen for executing the New Year countdown may be displayed on the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252, and the upper plate side liquid crystal display device 470. The calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、第1液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、第1液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、第1液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている第1液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   In addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds the brightness setting information of the LED when the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is of the LED type. . When the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is equipped with an LED type, the peripheral control MPU 4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. The brightness setting information is brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the first liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in 5% increments, and the currently set first brightness setting information. The liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 include the brightness of the LED that is the backlight.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In addition to the calendar information, the time information, and the brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa stores the calendar information, the time information, and the brightness setting information as the information of the year, month, day, and hour, minute, second that are first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、第1液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。   When the backlights of the first liquid crystal display device 1900 and the upper plate-side liquid crystal display device 470 are of the cold cathode tube type, the peripheral control MPU 4150a controls the ON / OFF of the backlight or only turns it on. It is like this.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば第1液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、第1液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa is set on the manufacturing line of the gaming machine manufacturer. In the manufacturing line, various tests such as a display test of the first liquid crystal display device 1900 are performed. And the manufacturing date and time which is hour, minute and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、第1液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。   As described above, in the RTC built-in RAM 4165aa, in addition to the calendar information and the time information, the brightness setting information and the input date and time information when the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is of the LED type are installed, It is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, probability of occurrence of big hit game state with low probability or high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された第1液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が第1液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって第1液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が第1液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、第1液晶表示装置1900のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された第1液晶表示装置1900のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。   Also, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright with the brightness of the backlight of the first liquid crystal display device 1900 set at the manufacturing date and time depending on the environment of the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. , It may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko gaming machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the first liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period in which the first liquid crystal display device 1900 is in the customer waiting state and the demonstration is performed, a screen for performing the setting mode is displayed. It is adapted to be displayed on the first liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the calendar information and the time information are reset, and the brightness of the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is set to a desired brightness. It can be adjusted to The adjusted desired brightness of the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、第1液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、第1液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して第1液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、第1液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている第1液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the above-described brightness correction program, so that when the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is the LED type, the first liquid crystal display device 1900 is installed. The luminance decrease due to the secular change of 1900 is corrected. The peripheral control MPU 4150a acquires the input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, identifies the date and time when the first liquid crystal display device 1900 is first turned on, and the calendar information and the hour and minute for identifying the date. To obtain the time information specifying the second to specify the current date and time, and to adjust the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the first liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in 5% increments. The brightness setting information having the brightness adjustment information and the currently set brightness of the LED, which is the backlight of the first liquid crystal display device 1900, is acquired. The acquired brightness setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、第1液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、第1液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で第1液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて第1液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、第1液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で第1液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて第1液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, when June has already passed from the date and time when the first liquid crystal display device 1900 is first turned on and the current date and time, the peripheral control is performed. When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the ROM 4150b and the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is turned on when the LED brightness included in the brightness setting information is 75%, The brightness of the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the acquired correction information is further increased by 5% and the brightness is 80%. If December has already passed from the date and time when the first liquid crystal display device 1900 is first turned on, the corresponding supplementary correction is made from the peripheral control ROM 4150b. When information (for example, 10%) is acquired and the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, the correction information acquired for this 75% is used. The brightness of the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85%, which is further increased by 10%.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   Note that the current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information specifying the date and the time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the current time information acquisition processing of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to specify the current date and time.

[7−4−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-4-4. Volume control volume]
As described above, the volume control volume 4140a is used to rotate the knob to adjust the volume of music, sound effects, and the like that flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. It can be adjusted by doing. As described above, the volume adjustment volume 4140a has a variable resistance value when the knob portion is pivotally operated, and the peripherally controlled A / D converter 4150ak electrically connected to the knob portion is used. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, as described above, the values of 1024 levels are divided into seven and are managed as the substrate volumes 0-6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 toward the board volume 6. The liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP 4160a with a built-in sound source) are controlled so that the sound volume is set to the substrate volumes 0 to 6, and the speaker and the door frame 5 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are provided. Music and sound effects are made to flow from the speaker 130.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、第1液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。   As described above, by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion, music and sound effects are made to flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. . In addition, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk in the hall of occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or fraudulent activity on the pachinko gaming machine 1, Announce the contents related to the game effect (for example, announcing that there is a high possibility that the screen unfolded on the first liquid crystal display device 1900 will be rendered as a more powerful one, or that the game state will be advantageous to the player. Sound from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the notification sound and the notification sound are generated when the knob portion is rotated. It is designed to flow without depending on the sound volume adjustment based on the sound volume from the mute to the maximum sound volume by the program by the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP416 with sound source built-in). So that the it can be adjusted by controlling the a).

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-mentioned seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. Thus, for example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are closed. Although the sound produced by the speaker 130 provided in the frame 5 and the effect sound such as the sound effect are reduced, when the pachinko gaming machine 1 is in trouble or when the player is committing a fraudulent activity, the volume of the sound is increased. In the form, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming less likely to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて第1液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music or the sound effect, while the advertising sound is not disturbed. In addition to music and sound effects by increasing the volume of sound flowing, the screen unfolded by the first liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is rendered more powerful, and a game advantageous to the player. It is also possible to announce that there is a high possibility that the state will shift.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が第1液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって第1液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が第1液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by rotating the knob portion of the volume adjusting volume 4140a, and in addition to the dial operating portion 401 of the operation unit 400 and the pressing By operating the operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music or sound effect. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko gaming machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the first liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period in which the first liquid crystal display device 1900 is in the customer waiting state and the demonstration is performed, a screen for performing the setting mode is displayed. It is adapted to be displayed on the first liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, the volume of music or sound effect can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of the volume adjusting volume 4140a from an analog value to a digital value, and the converted value is Then, the value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. . The adjusted sound volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music and sound effect is included among a plurality of tracks in the internal sound source of the sound source built-in VDP 4160a, and the effect sound is changed. Although it is reflected in the adjustment of the volume of the above, it is not reflected in the adjustment in the volume of the above-mentioned notification sound and notification sound.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって第1液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が第1液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the dial operation portion 401 or the pressing operation portion 405 of the operation unit 400. There are two methods: a case where the volume of music or a sound effect is adjusted by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume control volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, the body frame 3 must be opened from the outer frame 2 without fail. Then, the clerk in the hall can rotate the knob of the volume adjusting volume 4140a. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and may be difficult to hear the music or the sound effect, or the player may feel large and feel the music or the sound effect loud. Therefore, after turning on the power of the pachinko gaming machine 1, within a predetermined time, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated, or the customer waits for a demonstration by the first liquid crystal display device 1900. If the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within the preset period, a screen for performing the setting mode is displayed on the first liquid crystal display device 1900, and the setting mode is set. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen, the volume of music or sound effect can be adjusted to a desired volume. This allows the player to adjust the volume of the music or sound effect to a desired volume, so if the clerk in the hall feels the volume is low and it is difficult to hear the music or sound effect, the operation unit 400 It is possible to increase the volume to a desired level by operating the dial operation section 401 or the pressing operation section 405, and when the volume of the clerk in the hall feels loud and the music or the sound effect is noisy, the operation unit 400 is operated. The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって第1液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is not playing a game for a predetermined period of time, becomes a customer waiting state, and is repeatedly demonstrated by the first liquid crystal display device 1900 (for example, 10 times). The volume adjusted by the player who was seated in front of the pachinko gaming machine 1 and playing a game last time is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume is adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob of the volume adjusting volume 4140a. As a result, when the player sitting in front of the pachinko gaming machine 1 last time and playing a game feels the volume is low and it is difficult to hear music or sound effects, A player who sits down and plays a game can operate the dial operation unit 401 and the push operation unit 405 of the operation unit 400 to increase the volume to a desired level, and last time, sit down on the front of the pachinko gaming machine 1 to play the game. When the player who is playing the game feels the adjusted volume to be loud and the music and the sound effects are noisy, the player who sits in front of the pachinko gaming machine 1 and plays the game this time is the dial operation unit of the operation unit 400. It is possible to reduce the volume to a desired volume by operating the 401 or the pressing operation unit 405.

[8.電源システム]
次に、パチンコ遊技機1の電源システムについて、図17及び図18を参照して説明する。図17はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図18は図17のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板851のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 17 and 18. 17 is a block diagram showing the power supply system of the pachinko gaming machine, and FIG. 18 is a block diagram showing the continuation of FIG. First, the power supply board will be described, and then the power supplied to each control board and the like will be described. The grounds (GND) of various boards and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 851, and are the same ground (GND).

[8−1.電源基板]
電源基板851は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。図3に示した電源スイッチ852を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板851に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power board]
The power board 851 is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into the power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 852 shown in FIG. 3 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power board 851, and the pachinko gaming machine 1 can be powered on.

電源基板851は、図17に示すように、電源制御部855、発射制御部857を備えている。電源制御部855は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板4100や払出制御基板4110へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部857は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654や図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585を駆動制御する回路である。   As shown in FIG. 17, the power supply board 851 includes a power supply control section 855 and a firing control section 857. The power supply control unit 855 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24V (AC24V) supplied from the pachinko island facility, and that supplies backup power to the main control board 4100 and the payout control board 4110, and controls the firing. The portion 857 is a circuit for driving and controlling the firing solenoid 654 of the hitting ball launching device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580 shown in FIG.

電源制御部855は、同期整流回路855a、力率改善回路855b、平滑化回路855c、電源作成回路855d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路855aに供給されている。この同期整流回路855aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路855bに供給している。この力率改善回路855bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路855cに供給している。この平滑化回路855cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部857の発射制御回路857a及び電源作成回路855dにそれぞれ供給している。   The power supply control unit 855 includes a synchronous rectification circuit 855a, a power factor correction circuit 855b, a smoothing circuit 855c, a power supply creation circuit 855d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply board 851 and is also supplied to the synchronous rectification circuit 855a. The synchronous rectification circuit 855a rectifies 24 V AC (24 V AC) supplied from the pachinko island equipment and supplies the rectified AC power to the power factor correction circuit 855b. The power factor correction circuit 855b improves the power factor of the rectified power to generate direct current + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as "+ 37V") and supplies the smoothed circuit 855c. The smoothing circuit 855c removes the supplied + 37V ripple to smooth + 37V and supplies the smoothed + 37V to the firing control circuit 857a and the power supply generation circuit 855d of the firing control unit 857.

キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。   The capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110. The backup power is supplied to the specified RAM (RAM with built-in payout control).

発射制御部857の発射制御回路857aは、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行う一方、球送ユニット580の球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。   The launch control circuit 857a of the launch control unit 857 uses the + 37V supplied from the smoothing circuit 855c as a driving power source, and launches the game ball with a launching strength (launching strength) corresponding to the rotation position of the rotary handle main body front 506 shown in FIG. While controlling the drive current for launching (launching) toward the game area 1100 shown in FIG. 1 and outputting it to the launch solenoid 654, a constant current is output to the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580. As a result, the ball-sending member of the ball-sending unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 shown in FIG. 7, and sends the game ball received by the ball-sending member to the hitting ball launching device 650 side. Take control.

電源作成回路855dは、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板4110及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。   The power supply generation circuit 855d is DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”), DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 855c, and DC. + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as "+ 24V") is created and supplied to the payout control board 4110 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system supplied with + 5V is a + 5V power supply line, the power supply system supplied with + 12V is a + 12V power supply line, and the power supply system supplied with + 24V is a + 24V power supply line.

電源作成回路855dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路4110aを介して払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路855dで作成される+12Vは、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されている。この+5V作成回路4100gは、払出制御基板4110からの+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路4100hを介して主制御MPU4100aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。   + 5V generated by the power supply generation circuit 855d is supplied to the payout control board 4110 as described later. The + 5V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a via the payout control filter circuit 4110a and to the power supply terminal of the payout control internal RAM via the diode PD0. ing. The + 12V generated by the power supply generation circuit 855d is supplied to the + 5V generation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110. The + 5V creation circuit 4100g creates + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, from + 12V from the payout control board 4110. The + 5V generated by the + 5V generation circuit 4100g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 4100a via the main control filter circuit 4100h and to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板851のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The minus terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the plus terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 4110 and is also paid out. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the control board 4110. That is, + 5V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply substrate 851 causes a current to flow toward the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the diode PD0 causes the power supply terminal of the payout control built-in RAM in the forward direction and the capacitor BC1 to operate. Electric current flows to the plus terminal. As described above, the capacitor BC1 is + 5V by an electrical connection method in which + 5V generated by the power supply generation circuit 855d of the power supply board 851 returns to the payout control board 4110 and again from the payout control board 4110 to the power supply board 851. Are supplied and can be recharged. As a result, when + 5V generated by the power supply generation circuit 855d is no longer supplied to the payout control board 4110, the charges charged in the capacitor BC1 are supplied to the payout control board 4110 as the payout VBB. Therefore, although the current does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a by the diode PD0 and the payout control MPU4120a does not operate, the payout VBB is supplied to the power supply terminal of the payout control internal RAM so that the stored contents are held. It has become so.

電源基板851のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが主制御基板4100、そして払出制御基板4110から電源基板851に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control internal RAM of the main control board 4100 via the payout control board 4110. And is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 4100. That is, + 5V generated by the + 5V generation circuit 4100g causes a current to flow toward the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the forward direction power supply terminal of the RAM with main control by the diode MD0 and the positive terminal of the capacitor BC0. The electric current is flowing toward. In this manner, the capacitor BC0 is supplied with + 5V by the electrical connection method in which + 5V generated by the + 5V generation circuit 4100g is supplied from the main control board 4100 and the payout control board 4110 to the power supply board 851. You can do it. As a result, + 12V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 is not supplied to the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the + 5V creation circuit 4100g can create + 5V. When it disappears, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 4100 via the payout control board 4110. Therefore, the main control MPU 4100a has a diode at the power supply terminal. Although the current is blocked by MD0 and the current does not flow and the main control MPU 4100a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are retained.

[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, an outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.

電源基板851の電源作成回路855dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図17に示すように、払出制御基板4110に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。また電源基板851の電源作成回路855dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。   Three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 are supplied to the payout control board 4110 as shown in FIG. 17, and among these three types of voltage, + 12V and Two types of voltage of + 24V are supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110. Further, the three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripherals via the frame peripheral relay terminal plate 868. It is supplied to the control board 4140 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively.

周辺制御基板4140に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図18(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤4の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤4のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。   The three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied to the peripheral control board 4140 are, as shown in FIG. 18A, the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180. 4180a, respectively. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal, and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 4, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 is a game. A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or a solenoid of the board 4.

周辺制御基板4140は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路4140bを備えている。+3.3V作成回路4140bが作成する+3.3Vは、第1液晶表示装置1900の液晶モジュール1900a、上皿側液晶表示装置470の液晶モジュール470a及びタッチパネル480のタッチパネルモジュール480aにそれぞれ供給されている。また、周辺制御基板4140に供給される+12Vは、第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252のバックライト電源1900b及び上皿側液晶表示装置470のバックライド電源470bにそれぞれ供給されている。   The peripheral control board 4140 is provided with a + 3.3V generating circuit 4140b for generating a direct current 3.3V (DC + 3.3V, hereinafter referred to as "+ 3.3V") from + 5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. ing. The + 3.3V generated by the + 3.3V generating circuit 4140b is supplied to the liquid crystal module 1900a of the first liquid crystal display device 1900, the liquid crystal module 470a of the upper plate side liquid crystal display device 470, and the touch panel module 480a of the touch panel 480, respectively. Further, + 12V supplied to the peripheral control board 4140 is supplied to the backlight power supply 1900b of the first liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 and the backlight power supply 470b of the upper plate side liquid crystal display device 470, respectively. .

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図18(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠5の各種装飾基板等に供給されている。   On the other hand, three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194, as shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V creation circuit 194a that creates a direct current + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. In addition to + 9V created by the + 9V creation circuit 194a, a total of four types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied from the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to various decorative boards of the door frame 5.

[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板4110は、図17に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a等を備えている。この払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。電源基板851からの+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120b等に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板851からの+24は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 17, the payout control substrate 4110 includes a payout control filter circuit 4110a and the like in addition to the payout control MPU 4120a and the like. The payout control filter circuit 4110a is supplied with + 5V from the power supply board 851, and removes noise from this + 5V. The + 5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 via the diode PD0 and is also supplied to, for example, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. + 12V from the power supply board 851 is supplied to, for example, the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 and the like, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 4110. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal that conveys the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and game information of the pachinko gaming machine 1 to a hall computer installed in a hall (hall). It is a circuit to do. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the game information of the pachinko gaming machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. .. It should be noted that +24 from the power supply board 851 is supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 without being used in the payout control board 4110.

[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板4100は、図17に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、+5V作成回路4100g、主制御フィルタ回路4100h、停電監視回路4100e等を備えている。+5V作成回路4100gは、電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100において、+5V作成回路4100gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 17, the main control board 4100 includes, in addition to the main control MPU 4100a and the like, a + 5V creation circuit 4100g, a main control filter circuit 4100h, a power failure monitoring circuit 4100e, and the like. The + 5V creation circuit 4100g is supplied with + 12V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and creates + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, from this + 12V. In the main control board 4100, the power supply system created by the + 5V creation circuit 4100g and supplied with + 5V is a + 5V power supply line. In this embodiment, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 are not electrically connected. Since the circuit is configured as described above, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 4100, and + 5V of the main control board 4100 is not provided. The + 5V power supply line created by the creation circuit 4100g is not electrically connected to various electronic components such as other boards except the main control board 4100.

主制御フィルタ回路4100hは、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100b等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。   The main control filter circuit 4100h is supplied with + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g, and removes noise from this + 5V. This + 5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 via the diode MD0 and is also supplied to the main control MPU 4100a and the like, for example. + 12V from the payout control board 4110 is supplied to, for example, the main control input circuit 4100b, and + 24V from the payout control board 4110 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 4100d.

停電監視回路4100eは、電源基板851からの+12V及び+24Vが払出制御基板4110を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU4100aに出力する。停電予告信号は、主制御基板4100、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図18(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。   The power failure monitoring circuit 4100e is supplied with + 12V and + 24V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and monitors the signs of power failure or momentary power failure of these + 12V and + 24V. The power failure monitoring circuit 4100e outputs a power failure notification signal to the main control MPU 4100a as a power failure notification when detecting signs of + 12V and + 24V power failure or momentary power failure. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 4120a via the main control board 4100 and the payout control input circuit 4120b of the payout control board 4110. Further, the power failure notice signal is input to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100. Further, the power failure notice signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 through the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 as shown in FIG. 18B. At the same time, it is adapted to be input to the decoration board of the door frame or the like via the frame decoration drive amplifier board 194.

本実施形態では、停電監視回路4100eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。   In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 4100e applies the voltage to one of the + 12V power line and the + 24V power line by monitoring the voltage applied to each of the two power lines, the + 12V power line and the + 24V power line. As compared with the case of monitoring the generated voltage, it is possible to more accurately grasp the sign of power failure such as power failure or momentary power failure.

[9.主制御基板の回路]
次に、図11に示した主制御基板4100の回路等について、図19〜図21を参照して説明する。図19は主制御基板の回路を示す回路図であり、図20は停電監視回路を示す回路図であり、図21は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図17に示した主制御フィルタ回路4100hについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, a circuit and the like of the main control board 4100 shown in FIG. 11 will be described with reference to FIGS. 19 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 20 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 21 is a circuit showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. It is a figure. First, the main control filter circuit 4100h shown in FIG. 17 will be described, and subsequently, the power supply created by the main control board 4100, the main control system reset, the main control crystal oscillator, the main control input circuit, the power failure monitoring circuit, and the main control MPU. Various input / output signals to and from the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described.

主制御基板4100は、図11及び図17に示した、主制御MPU4100a、主制御入力回路4100b、主制御出力回路4100c、主制御ソレノイド駆動回路4100d、停電監視回路4100e、+5V作成回路4100g、及び主制御フィルタ回路4100hのほかに、周辺回路として、図19に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。   The main control board 4100 includes a main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c, a main control solenoid drive circuit 4100d, a power failure monitoring circuit 4100e, a + 5V generation circuit 4100g, and a main control MPU 4100a shown in FIGS. In addition to the control filter circuit 4100h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 19, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in the present embodiment, 24 MHz (MHz) )) Is mainly composed.

[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路4100hは、図19に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 19, the main control filter circuit 4100h mainly includes a main control 3-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit and is magnetically shielded by ferrite and has excellent attenuation characteristics. The main control 3-terminal filter MIC0 has its first terminal to which + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g is applied, its second terminal grounded to the ground (GND), and the noise component removed from its third terminal. + 5V is output. The + 5V applied to the first terminal is first electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is grounded (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is removed first. Have been smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。   The + 5V output from the third terminal is electrically connected to the other ends of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (electrostatic capacitance: 470 microfarads (μF) in this embodiment), one end of which is grounded to the ground (GND). By being connected to, the ripple is further removed and smoothed. The smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the like.

主制御MPU4100aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   The VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. The VSS terminal which is the ground terminal of the main control MPU 4100a is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図17に示した電源基板851のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図17に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the capacitor MC3 and also to the anode terminal of the diode MD0. A cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a, and one end of which is connected to the ground (GND) capacitor MC4. Is electrically connected to the other end of. The VBB terminal of the RAM with built-in main control is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is also connected to the plus side of the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, + 5V, which has been smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h, is applied to the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and via the diode MD0, the VBB terminal of the main control internal RAM and the capacitor BC0. It is designed to be applied to the positive terminal of and. As a result, as described above, + 12V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 shown in FIG. 17 is not supplied to the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110, creating + 5V. When the circuit 4100g cannot generate + 5V, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB, so that the VDD terminal of the main control MPU 4100a is connected to the VDD terminal. Although the current is blocked by the diode MD0 and the current does not flow and the main control MPU 4100a does not operate, the stored contents are retained by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM.

[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図19に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 19, the main control filter circuit 4100h removes and smoothes the noise component, and +5 V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with a reset function, and has a delay circuit built therein. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor MC5. Is able to. Specifically, the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is the reset terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with the reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 electrically connected to the + 5V power supply line, and one end of which is a capacitor grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. This logic is the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output with the reset function. When the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value while being input to the reset terminal of the circuit 4100ca, the logic becomes LOW, and this logic is the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with the reset function. It is input to each reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with the reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes lower than the threshold value, the main control MPU 4100a and the reset function The associated main control output circuit 4100ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図19に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 19, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded to the ground (GND), and + 5V input to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed + 5V is applied to the output frequency selection terminals A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal, respectively. The main control crystal oscillator MX0 outputs a clock signal of 24 MHz from an F terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to each of the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU4100a, and receives the clock signal of 24 MHz. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal for outputting the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路4100bは、図11に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、ゲートスイッチ2352からの検出信号のほかに、図12に示した払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 4100b outputs the detection signals from the general winning opening switches 3020, 3020, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, the magnetic detection switch 304, the count switch 2110, and the gate switch 2352 shown in FIG. In addition, it is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a provided in the payout control board 4110 shown in FIG. 12 is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a is input will be described here.

[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板4100には、払出制御基板4110が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aからの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which operation signal (RAM clear signal) from operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 860a includes the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control of the main control board 4100 within a predetermined period after the power is turned on. It is operated when clearing the RAM (RAM with built-in main control) built in the MPU 4100a, and when an error is reported after power-on, it is operated to cancel the error. Function to perform RAM clear within a predetermined period after power is turned on, and error release after power is turned on (after the period when the RAM clear function is achieved, that is, after a predetermined period has passed from power on) And the function of performing. Since the main control board 4100 does not have the function of canceling the error that the payout control board 4110 has, if the operation signal from the operation switch 860a is input within a predetermined period after the power is turned on, the main control board 4100 will be controlled. A process for clearing the main control built-in RAM is performed by judging it as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.

主制御基板4100には、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板4110から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。   To the main control board 4100, an operation signal whose logic is LOW is input from the payout control board 4110 when the operation switch 860a is not operated, while a logic signal is output from the payout control board 4110 when the operation switch 860a is operated. The operation signal for which HI becomes HI is input from the payout control board 4110 (a detailed description of this point will be given later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインは、図19に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 19, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 860a provided on the payout control board 4110 within a predetermined period after the power is turned on has one end which is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line and also the non-inverting buffer. The main control is performed via the ICMIC10 (the non-inverting buffer ICMIC10 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 4100a.

払出制御基板4110における操作スイッチ860aからの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板4100は、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。   The circuit for outputting the operation signal from the operation switch 860a in the payout control board 4110 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and the operation signal from the operation switch 860a is transmitted. The line is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 4100, when the operation switch 860a is not operated, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW, and the operation switch 860a is operated. During this time, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 and the logic becomes HI and is input.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on / off by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチ860aが操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。   When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, whereby the transistor MTR0 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the logic becomes HI. The operation signal from the operation switch 860a is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. To be done. The main control MPU 4100a must instruct to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is HI. to decide.

一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 860a is operated, the operation signal which is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 and has the logic of HI is input to the base terminal of the transistor MTR0 to turn on the transistor MTR0, The circuit will also turn on. Accordingly, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW, and the operation signal from the operation switch 860a is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. To be done. The main control MPU 4100a is for instructing to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is LOW. To judge.

なお、操作スイッチ860aからの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ860aからの操作信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板4100に直接入力される、一般入賞口スイッチ3020、上始動口スイッチ3022、及び下始動口スイッチ2109からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図11に示したパネル中継端子板4161を介して入力される、磁気検出スイッチ3024、カウントスイッチ2110、一般入賞口スイッチ3020、及びゲートスイッチ2352からの検出信号は、主制御基板4100に直接入力されないため、操作スイッチ860aからの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   The operation signal from the operation switch 860a is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 860a is input through the payout control board 4110. That is, between the main control board 4100 and the payout control board 4110, in order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) that electrically connects the boards, the control reference voltage is higher than + 5V. The signal reliability is enhanced by using + 12V which is the voltage. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general winning opening switch 3020, the upper starting opening switch 3022, and the lower starting opening switch 2109, which are directly input to the main control board 4100, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor. On the other hand, the detection signals from the magnetic detection switch 3024, the count switch 2110, the general winning opening switch 3020, and the gate switch 2352, which are input via the panel relay terminal plate 4161 shown in FIG. 11, are directly input to the main control board 4100. Since it is not input, it is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor like the operation signal from the operation switch 860a.

[9−5.停電監視回路]
主制御基板4100は、図17に示したように、電源基板851から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板4110を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路4100eに入力されている。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU4100aのほかに、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aや周辺制御基板4140に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Blackout monitoring circuit]
As shown in FIG. 17, the main control board 4100 is supplied with two types of voltages of + 12V and + 24V from the power supply board 851 through the payout control board 4110, and + 12V and + 24V are input to the power failure monitoring circuit 4100e. ing. The power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of + 12V and + 24V power failure or momentary power failure. When the power failure or momentary power failure is detected, a power failure notice signal is sent as a power failure notice to the main control MPU 4100a and the payout control board. It is output to the payout control MPU 4120a of 4110 and the peripheral control board 4140. Here, first, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described, and then the power failure or instantaneous power failure of + 24V, the power failure or instantaneous power failure of + 12V, and the output of the power failure warning signal will be described.

[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路4100eは、図20に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 20, the power failure monitoring circuit 4100e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。   The REF terminal which is the reference voltage input terminal and the K terminal which is the cathode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. + 5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495 V is set in the present embodiment) which is a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to the ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (multiplied to the voltage by the capacitor MC20). AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。   The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitor voltage V1 of + 24V and the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B). , + 12V monitor voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison. The monitoring voltage V1 of + 24V is applied to the third terminal which is the positive terminal of the MIC21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal which is the negative terminal of the MIC21A. The monitoring voltage V2 of + 12V is applied to the 5th terminal which is the plus terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is the minus terminal of the MIC 21B. The results of these comparisons are input to the D type flip-flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded (GND), and +5 V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).

[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図20に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. + 24V power failure or momentary power failure monitoring]
As described above, the + 24V power failure or the instantaneous power failure is monitored by the MIC 21A of the comparator MIC21 comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 20, the third terminal, which is the plus terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V1 of + 24V is applied, has one end and the other end of the resistor MR21 electrically connected to the + 24V power line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 that is grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 24V monitoring voltage V1 applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is + 24V divided by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and smoothed by removing the ripple by the capacitor MC23. . The values of the resistors MR21 and MR22 are set to a preset power failure detection voltage V1pf (21.40V in the present embodiment) when the voltage of + 24V is interrupted or a momentary power failure occurs, the voltage starts to drop from + 24V. Then, the monitor voltage V1 of + 24V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is an open collector output, and is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line, and One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24, which is grounded to the ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf, the monitor voltage V1 of + 24V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. The signal that has been pulled to the side and whose logic has become HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 1st terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal that is pulled to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図20に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. + 12V power failure or momentary power failure monitoring]
As described above, the + 12V power failure or the instantaneous power failure is monitored by the MIC 21B of the comparator MIC21 comparing the + 12V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 20, the fifth terminal, which is the plus terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 to which the + 12V monitoring voltage V2 is applied, has one end and the other end of the resistor MR24 electrically connected to the + 12V power line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR25 which is grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is + 12V divided by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and smoothed by removing the ripple by the capacitor MC25. . The values of the resistors MR24 and MR25 become a preset power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment) when the voltage of + 12V starts a power failure or a momentary power failure and the voltage starts to drop from + 12V. Then, the monitor voltage V2 of + 12V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The 7th terminal which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 has an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal which is the output terminal of the MIC 21A described above, so that one end is electrically connected to the + 5V power supply line. Of the D-type flip-flop MIC22 by being electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the other end and electrically connected to the other end of the capacitor MC24 which is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal which is a terminal. The capacitor MC24 plays the role of a low-pass filter, as described above.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. The signal that has been pulled to the side and whose logic has become HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of + 12V is lower than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal that is pulled to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure warning signal]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal. (Logic) is output from the output terminal 1Q terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the output terminal negative logic 1Q terminal. Also, the D-type flip-flop MIC22 releases the latched state when the signal whose logic becomes LOW is input to the CLR terminal which is the clear terminal, and outputs the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal (at this time, the same logic as that of the signal which is obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q, that is, the signal which is input to the PR terminal which is the preset terminal. A signal having a logic is output from the negative logic 1Q terminal. On the other hand, when a signal having a logic HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the latched state is set. Further, when the D-type flip-flop MIC22 is set to the latch state by inputting the signal whose logic is HI to the CLR terminal which is the clear terminal, the logic is LOW to the PR terminal which is the preset terminal. When this signal is input, a state in which a signal whose logic is HI is output from the 1Q terminal that is the output terminal is maintained (at this time, a signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic). Maintain the status output from the 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, since the 1D terminal which is the D input terminal and the 1CK terminal which is the clock input terminal are respectively grounded to the ground (GND), they are connected to the 1CK terminal which is the clock input terminal. The circuit is configured so that there is no change in the edge of the input clock signal and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. As described above, the D type flip-flop MIC22 has a signal from the terminal 1 which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors the power failure or the instantaneous power failure of + 24V and the power failure of + 12V to the PR terminal which is the preset terminal. Alternatively, the signal from the terminal 7 which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 that monitors the instantaneous blackout is input, and based on these signals, the signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal. The Vcc terminal which is a power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded (GND) and is applied to the Vcc terminal which is a power supply terminal of the D type flip-flop MIC22. The + 5V is smoothed by removing ripples by the capacitor MC22, the GND terminal which is the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal which inverts the logic of the 1Q terminal which is the output terminal is electrically connected to the outside. Is not connected.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU4100aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路4100caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU4100aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。   In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, a power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal which is a clear terminal via the main control output circuit 4100ca with a reset function. This power failure clear signal is started to be output and stopped after a lapse of a predetermined time in a main control side power-on process, which will be described later, performed by the main control MPU 4100a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal via the main control output circuit with reset function 4100ca in the logic LOW state. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latch state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. At this time, the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal, is inverted to the output terminal. Output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU4100aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。   On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is stopped, the logic becomes HI and is input to the CLR terminal through the main control output circuit with reset function 4100ca. The D-type flip-flop MIC22 sets a latched state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the input state in which the logic is LOW at the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力する。   The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a as a power failure notice signal. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 4100cb without the reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 4100cb outputs it as a payout power failure notice signal to the payout control board 4110, and also outputs it as a peripheral power failure warning signal to the peripheral control board 4140.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路4100bは、図20に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 20, the main control input circuit 4100b electrically connecting the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line, and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27 and is also electrically connected to the other end of the resistor MR28 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line and also has a non-inverting buffer. The main control is performed via the ICMIC 23 (the non-inverting buffer ICMIC 23 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (MIC 23A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 4100a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit which is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR20 turns off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to + 5V and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is output to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic LOW signal and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5 V side by the resistor MR29 and the logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23. Input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 has its logic level of HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure notice signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU4100a. Input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図20に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図12に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図12に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   Further, as shown in FIG. 20, the main control output circuit 4100cb without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 to the payout control board 4110 as a payout power failure notice signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the transistor MTR21 of the preceding stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 at the preceding stage is electrically connected to the resistor MR30, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR31 having one end grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the previous-stage transistor MTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the previous-stage transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage through the resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor MR33, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR34 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR22 at the rear stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR22 at the rear stage is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose one end is grounded to the ground (GND), and wiring. It is electrically connected to the payout control board 4110 via a (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the payout control board 4110 via a wiring (harness), the payout control input of the payout control section 4120 shown in FIG. In the circuit 4120b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. Connected to each other.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。   The circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the transistor MTR21 in the preceding stage is a switch circuit in the preceding stage, and the circuit composed of the resistors MR33 and MR34 and the transistor MTR22 in the following stage is a switch circuit in the subsequent stage, and is a D type flip-flop. It is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) side and the transistor in the previous stage is pulled down. The MTR21 is turned off, and the switch circuit in the preceding stage is also turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the following stage, is increased to + 5V by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the latter stage is turned on, and the switch circuit in the latter stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to + 5V and the transistor MTR21 is turned on, The switch circuit in the preceding stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the following stage, is pulled down to the ground (GND) side, and The transistor MTR22 is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is output to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic set to LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Transistor MTR21 turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is pulled up to +5 V by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the following stage, so that the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), and the payout blackout preliminary signal whose logic becomes LOW is issued. It is input to the control board 4110.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic HI and is applied to the base terminal of the transistor MTR21 at the preceding stage. By the input, the transistor MTR21 in the previous stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, and the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via the wiring (harness). The withdrawal power failure notice signal whose logic is HI is input to the withdrawal control board 4110.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図20に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されると、図14に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図14に示した周辺制御MPU4150aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   Further, as shown in FIG. 20, the main control output circuit 4100cb without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 to the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure notice signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. Is electrically connected to. The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR36 having one end grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via a wiring (harness), the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. 14 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit which is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR23 is turned off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to + 5V and the transistor MTR23 is turned on, The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is output to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic level LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness). The peripheral power failure notice signal that has become is input to the peripheral control board 4140.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since it is inputted to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes HI and its logic is inputted to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), and the peripheral power failure notice signal whose logic becomes LOW is the peripheral control board. 4140 is input.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU4100aに停電予告信号として伝える主制御入力回路4100bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。   As described above, the main control input circuit 4100b that transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, to the main control MPU 4100a as a power failure notice signal, and the 1Q terminal that is the output terminal of the D type flip-flop MIC22. The main control output circuit 4100cb without the reset function for outputting the signal output from the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure warning signal has one transistor each, and the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral While the logic of the peripheral power failure notification signal input to the control board 4140 is the same, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is output to the output control board 4110. No reset function to output as power failure warning signal Main The output circuit 4100cb has two transistors, the front stage and the rear stage, and the logic of the payout power failure notice signal is the logic of the power failure notice signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral power failure notice input to the peripheral control board 4140. The logic of the signal is the opposite of the logic of the power failure warning signal and the logic of the peripheral power failure warning signal.

また、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路4100cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20と主制御MPU4100aとが主制御基板4100に実装されているため、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間、及び主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100a、払出制御MPU4120a、及び周辺制御MPU4150aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。   In addition, the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line, and the main control MPU4100a via the non-inverting buffer ICMIC23. While it is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA, the collector terminal of the transistor MTR22 in the rear stage of the main control output circuit 4100cb without the reset function is connected to the payout control board via a wiring (harness). In the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in 4110, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 4100cb without reset function is provided. The collector terminal of the transistor MTR23 of Wiring through a (harness), the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140, which is a pull-up resistor electrically connected to one end of which is connected + 12V power supply line and electrically. This means that between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a, the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the main control MPU 4100a are connected to each other. Since it is mounted on the 4100, the main control MPU 4100a uses the control reference voltage of + 5V to notify the power outage by the logic (ON / OFF signal) of the power outage notification signal, while the main control board 4100 and the payout control board are provided. In order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) that electrically connects the boards, the main control MPU 4100a, and the main control MPU 4100a, between the board with the 4110 and the board with the main control board 4100 and the peripheral control board 4140, Payout control MPU 4120a and peripheral control MPU 4150a Is performed blackout notice by the logic of a control reference voltage + 5V is at a higher voltage than the + with 12V power failure warning signal (ON / OFF signal).

[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU4100aへの各種入出力信号について、図19を参照して説明する。主制御MPU4100aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図11に示した払出制御基板4110からのシリアルデータが主制御入力回路4100bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU4100aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図11に示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input / output signals to main control MPU]
Next, various input / output signals to / from the main control MPU 4100a will be described with reference to FIG. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 4100a, receives the serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 11 as a payer serial data reception signal via the main control input circuit 4100b. .. On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 4100a, use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 4110 as a main pay serial data transmission signal and do not have a reset function main control output. The main control output circuit 4100cb having no reset function transmits the main payment serial data transmission signal to the payout control board 4110, and the TXB terminal transmits the serial data to the peripheral control board 4140 shown in FIG. A main serial output signal 4100cb having no reset function is transmitted as a serial serial data transmission signal to the peripheral control board 4140 from the main control output circuit 4100cb having no reset function.

主制御MPU4100aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が主制御入力回路4100bを介して入力されたり、図11に示した上始動口スイッチ3022等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100bを介してそれぞれ入力されたり等する。   In addition to the operation signal (RAM clear signal) described above being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a, for example, a payout indicating that normal reception of the main payment serial data reception signal described above has been completed. The payer ACK signal from the control board 4110 is input through the main control input circuit 4100b, and the detection signals from various switches such as the upper start opening switch 3022 shown in FIG. 11 are respectively transmitted through the main control input circuit 4100b. It is input.

一方、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、図11に示した、始動口ソレノイド2105に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したり、図11に示した上特別図柄表示器1185等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり等する。   On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a, for example, the main payment ACK signal indicating the completion of the normal reception of the above-described payment main serial data reception signal is output to the main control output circuit with reset function 4100ca. Then, the main control output circuit 4100ca with a reset function outputs a main pay ACK signal to the payout control board 4110, or a drive signal to the main control output circuit 4100ca with a reset function for the starting opening solenoid 2105 shown in FIG. To output a drive signal from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the starting opening solenoid 2105 via the main control solenoid drive circuit 4100d, and various indicators such as the upper special symbol display 1185 shown in FIG. 11. To the main control output circuit 4100ca with reset function Output to the equally and outputs a drive signal respectively to various indicator from resetting function main control output circuit 4100Ca.

[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図21を参照して説明する。主制御基板4100は、図17に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、+5V作成回路4100gは、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. The main control board 4100 is supplied with + 12V from the power supply board 851 shown in FIG. 17 through the payout control board 4110, and the + 5V creation circuit 4100g creates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from this + 12V. ing. The main-circulation serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise that enters a wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress, the reliability is improved by transmitting using + 12V which is a voltage higher than + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a.

具体的には、主制御基板4100は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。   Specifically, the main control board 4100 causes the main control output circuit 4100cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. Has been done. On the other hand, in the peripheral control board 4140, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC are built in as a communication interface circuit. It is mainly composed of.

主制御基板4100のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。   + 12V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the negative terminal of the diode MD50 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarads (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). It is connected to the. Accordingly, when the power from the power supply board 851 is no longer supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 due to, for example, a power failure or an instantaneous power failure, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is reduced. + 12V can be continuously applied from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140.

このように、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図19に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。   In this way, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (electrostatic capacity: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 19 when a power failure or an instantaneous power failure occurs. Since the electric charge is applied as + 5V, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a serially manages at least the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb. The unit 4100aec can transfer the data to the transmission shift register 41eaa and complete the transmission from the transmission shift register 4100ea as the main serial data.

主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。   As described above, the main circumference serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is transmitted to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is improved by transmitting using + 12V which is a voltage higher than + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when a power failure or an instantaneous blackout occurs, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12 V from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140. Therefore, the main loop serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a transfers the command set by the main control CPU core 4100aa to the transmission buffer register 4100aeb to the transmission shift register 41eaa by the serial management unit 4100aec. When the shift register 4100ea transmits the main-circle serial data, the main-circle serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by + 12V.

なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。   In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb of the main serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, a maximum of 10 packets of data is stored in the transmission buffer register 4100aeb. Further, in the present embodiment, the transfer bit rate of the main circumference serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。   The cathode terminal (3rd terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 4100 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistance AR10 of the peripheral control board 4140 is a limiting resistance for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図19に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。   The TXB terminal that outputs the main-circulation serial data transmission signal from the main control MPU 4100a shown in FIG. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR52 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to the ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。   The circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main-cycle serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. The transistor MTR50 is turned off and the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140, and the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main-cycle serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to + 5V by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned on, and the switch circuit is also turned on. .. As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板4140のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。   + 5V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 and the negative terminal are ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 which is grounded. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and is also electrically connected to the Vcc terminal (6th terminal) which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (4th terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (5th terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the + 5V side by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a. When the photocoupler AIC10 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main-circulation serial data transmission signal for the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU4150a. Input to the input terminal of.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。   Accordingly, as described above, when + 5V supplied from the power supply board 851 is not supplied to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power failure or an instantaneous blackout, The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied as +5 V to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10. When + 5V is applied from the electrolytic capacitor AC10 when an electric power or an instantaneous blackout occurs, the main-circulation serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is transmitted to the main control MPU 4100a. The data set in the transmission buffer register 4100aeb of the built-in main circumference serial transmission port 4100ae can be completed to be transmitted, and the main circumference serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main circumference serial data is cut off. The peripheral control board 4140 can surely receive the data without any loss.

主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。   When the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor AR11 and the logic becomes HI. While the serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a, the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. Is LOW Is applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 because the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to + 5V by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned on to turn on the photocoupler AIC10. The main-circulation serial data transmission signal whose logic is set to LOW by pulling the generated voltage to the ground (GND) side is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a. As described above, the logic of the main circumference serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. Is the logic of.

このように、本実施形態では、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。   As described above, in this embodiment, the + 5V power supply line to which the control reference voltage + 5V of the main control MPU 4100a is applied and the + 12V power supply line to which the communication voltage + 12V applied via the diode MD50 are applied. The measures are taken when the control reference voltage and the communication voltage drop due to a power failure or a momentary power failure. That is, with respect to the main circumference serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, the + 5V power supply line and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h as the first auxiliary power supply, Are electrically connected in parallel, so that even if a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the + 5V power supply line drops, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 4100h that is the first auxiliary power supply. By applying the control reference voltage from the positive terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and is composed of a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. Main function without reset function to function as communication interface circuit For the output circuit 4100cb, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied to the anode terminal of the diode MD50 as a communication voltage, and the cathode terminal of the diode MD50 and the plus of the electrolytic capacitor MC50 which is the second auxiliary power supply. Even if a power failure or a momentary blackout occurs and the communication voltage applied from the + 12V power supply line via the diode MD50 drops due to the electrical parallel connection between the terminal and the terminal, it is the second auxiliary power supply. By applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, the state in which the communication voltage is applied can be maintained. As a result, it is possible to prevent the command from being interrupted during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 and to prevent the command from being lost. Therefore, the peripheral control board 4140 reliably receives the command during transmission. can do. Therefore, it is possible to eliminate the missed command immediately after the occurrence of a power failure or at the time of a momentary power failure.

また、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して、周辺制御基板4140へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して周辺制御基板4140へ送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。   In addition, a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb of the main-circulation serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a are used as main-circulation serial data, and are composed of resistors MR50, MR51, MR52, and a transistor MTR50. 470 μF is set as the electrostatic capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h so that the transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the main control output circuit 4100cb without the reset function that functions as a communication interface circuit. 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, a reset that causes all the commands set in the transmission buffer register 4100aeb to function as interface circuits as main-cycle serial data. Since the transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the functionless main control output circuit 4100cb, the peripheral control board 4140 does not cut off a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb and also omits them. It can be received without fail.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図12に示した払出制御基板4110の回路等について、図22〜図27を参照して説明する。図22は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図23は払出制御入力回路を示す回路図であり、図24は図23の続きを示す回路図であり、図25は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図26はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図27は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Discharge control board circuit]
Next, the circuit of the payout control board 4110 shown in FIG. 12 and the like will be described with reference to FIGS. 22 to 27. 22 is a circuit diagram showing a circuit of the payout control unit, FIG. 23 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 24 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 23, and FIG. 25 is a payout motor drive. 26 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 26 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 27 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from a main control board and various output signals to an external terminal board. Is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the circuit of the payout control unit, various input / output signals to / from the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路4110aは、図22に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図17に示した電源基板851からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板851からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Discharge control filter circuit]
As shown in FIG. 22, the payout control filter circuit 4110a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. The pay-out control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite. The first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is applied with + 5V from the power supply substrate 851 shown in FIG. 17, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded (GND). Therefore, + 5V from the power supply board 851 is smoothed by first removing the ripple (AC component superimposed on the voltage) by the capacitor PC0. The 2nd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the 3rd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 outputs + 5V with the noise component removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。   The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is connected to the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarads (μF) in this embodiment) whose one end is grounded to the ground (GND). By being electrically connected to each other, the ripples are further removed from the + 5V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 to be smoothed. The smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU4120a, and the like, which will be described later. ..

払出制御MPU4120aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is further smoothed by the ripple removed by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal which is the ground terminal of the payout control MPU 4120a is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図17に示した電源基板851のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図17に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the capacitor PC3 and also to the anode terminal of the diode PD0. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (dispensing control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a, and one end of which is connected to the ground (GND) to a capacitor PC4. Is electrically connected to the other end of. The VBB terminal of the payout control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and is also connected to the plus side of the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, + 5V, which has been smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a, is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, and via the diode PD0, the VBB terminal of the payout control internal RAM and the capacitor BC1. It is designed to be applied to the positive terminal of and. As a result, as described above, when + 5V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 shown in FIG. 17 is no longer supplied to the payout control board 4110, the electric charge charged in the capacitor BC1 is paid out VBB. Since the current is blocked by the diode PD0 from flowing into the VDD terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control MPU 4120a does not operate, it is connected to the VBB terminal of the payout control built-in RAM. The memory contents are retained by applying the payout VBB.

[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部4120は、払出制御MPU4120a、払出制御入力回路4120b、払出制御出力回路4120c、払出モータ駆動回路4120d、CRユニット入出力回路4120eのほかに、周辺回路として、図22に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of payout controller]
The payout control unit 4120 is a peripheral circuit in addition to the payout control MPU 4120a, the payout control input circuit 4120b, the payout control output circuit 4120c, the payout motor drive circuit 4120d, and the CR unit input / output circuit 4120e, as shown in FIG. A payout control system reset PIC1 that outputs a signal and a payout control crystal oscillator PX0 (8 megahertz (MHz) in this embodiment) that outputs a clock signal are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, and then the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU will be described.

[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図22に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Discharge control system reset]
As shown in FIG. 22, + 5V in which the noise component is removed and smoothed by the payout control filter circuit 4110a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with the reset function, and includes a delay circuit. One end of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor PC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time of the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. You can do it. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal which is the reset terminal of the payout control MPU 4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with the reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end of which is grounded to a capacitor (GND) and grounded. It is electrically connected to the other end of the PC 6. The capacitor PC6 plays a role as a low pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI. This logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU4120a and the payout control output with the reset function. When the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value while being input to the reset terminal of the circuit 4120ca, the logic becomes LOW, and this logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with the reset function. It is input to each reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with the reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes lower than the threshold value, the payout control MPU 4120a and the reset function The payout control output circuit 4120ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図22に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Discharge control crystal oscillator]
As shown in FIG. 22, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The VCC terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8 whose one end is grounded to the ground (GND), and + 5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. The smoothed + 5V is also applied to the OE terminal which is the output enable (Output Enable) terminal of the payout control crystal oscillator PX0, in addition to the VCC terminal. The payout control crystal oscillator PX0 outputs a clock signal of 8 MHz from an OUT terminal which is an output terminal when +5 V is applied to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。   The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is the clock terminal of the payout control MPU 4120a, and a clock signal of 8 MHz is input to the payout control MPU 4120a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).

[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路4120bは、図12に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図17に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が入力される回路、図12に示したハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して満タンスイッチ550からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ860aからの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タンスイッチ550や、図12に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 4120b receives the payout blackout advance signal from the door frame opening switch 618, the main frame opening switch 619 shown in FIG. 12, and the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 shown in FIG. The circuit, the handle relay terminal plate 192 shown in FIG. 12, and a circuit to which a detection signal from the full switch 550 is input via the power supply board 851, a circuit to which an operation signal from the operation switch 860a is input, and the like. First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input is explained, then the circuit to which the detection signal from the main frame opening switch is input, the circuit to which the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input, A circuit to which the detection signal from the full switch is input and a circuit to which the operation signal from the operation switch is input will be described. It should be noted that various detection switches such as the full tank switch 550 and the out-of-ball switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. Since the circuit configuration to which the detection signal of 1 is input is almost the same, a circuit to which the detection signal from the full tank switch is input will be described here.

[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠5が本体枠3から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)). When the door frame 5 is opened from the main body frame 3 shown in FIG. The switch is turned off (disconnected) when the main body frame 3 is closed. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 has a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power line. It is electrically connected to the end and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR22 whose one end is grounded to the ground (GND). The first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20 and also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 whose one end is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line and also the non-inverting buffer. The payout control is performed via the ICPIC 20 (the non-inverting buffer ICPIC 20 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 20A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 4120a. When the transistor PTR20 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a door opening signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。   Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24 and is also electrically connected to the other end of the resistor PR25 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the + 12V power supply line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図11に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図11に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。   Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also + 5V side by the pull-up resistor PR20. Is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26 by being pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR20. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR27 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 11 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR22 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠5が本体枠3から開放される際に、又は扉枠5が本体枠3に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generating circuit, and when the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or when the door frame 5 is closed by the main body frame 3, The door frame opening switch 618 is configured as a circuit that also has a function of absorbing a change in voltage from the door frame opening switch 618 due to a flapping phenomenon in which ON / OFF is repeated for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit formed of the resistors PR21 and PR22 and the transistor PTR20, a circuit formed of the resistors PR24 and PR25 and the transistor PTR21, and a circuit formed of the resistors PR26 and PR27 and the transistor PTR22 are door frame opening switches. A switch circuit that is turned on / off according to a detection signal from 618.

扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   When the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor PTR20 is turned on. It turns off, and the switch circuit also turns off. Thus, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR23 and the door frame opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a. It Further, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor The PTR 21 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness) and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 22 turns off and the switch circuit also turns off. Accordingly, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 4100.

一方、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   On the other hand, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR20. Then, the transistor PTR20 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the door frame opening signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a. Further, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to + 5V to turn on the transistor PTR21. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is increased to the + 5V side, so that the transistor PTR22 is turned ON. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door opening signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 4100.

このように、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   As described above, when the door frame 5 is released from the main body frame 3, the door frame open switch 618 is turned on, so that the door frame open signal whose logic becomes HI is the input terminal of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The outer edge frame door opening information output signal, which is input to PA0 and whose logic is HI, is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 4100. When the door frame 5 is closed to the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the door frame opening signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. An outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and a main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠3が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). Circuit to which the detection signal from the main frame opening switch is input]
The body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)). When the body frame 3 is opened from the outer frame 2 shown in FIG. The switch is turned off (disconnected) when the outer frame 3 is closed. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 has a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power source line. It is electrically connected to the end and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29 and also electrically connected to the other end of the resistor PR30 whose one end is grounded to the ground (GND). Further, the first terminal of the body frame opening switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is also connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the + 12V power source line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図11に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図11に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。   The first terminal of the body frame opening switch 619 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the resistor PR31 and is also electrically connected to the other end of the resistor PR32 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and is shown in FIG. 11 via a wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 4100. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR24 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠3が外枠2から開放される際に、又は本体枠3が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generating circuit, and when the body frame 3 is opened from the outer frame 2 or when the body frame 3 is closed by the outer frame 2. It is configured as a circuit also having a function of absorbing a variation in voltage from the body frame opening switch 619 due to a flapping phenomenon in which contacts constituting the body frame opening switch 619 repeat ON / OFF for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and a circuit composed of the resistors PR31 and PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits which are turned on / off by a detection signal from the main frame opening switch 619.

本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   When the body frame 3 is opened from the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor PTR23 is opened. It turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness) and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, when the body frame 3 is opened from the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side, and The PTR 24 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 4100.

一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   On the other hand, when the body frame 3 is closed by the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR23 is turned on and the switch circuit is also turned on. Accordingly, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal board 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is output. It is input to the external terminal board 784. Further, when the body frame 3 is closed by the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR24 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic becomes LOW is the main control board. 4100 is input.

このように、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   As described above, when the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is turned on, and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI is input to the external terminal board 784. The main frame door opening signal whose logic becomes HI is input to the main control board 4100, while the main frame opening switch 619 is turned off when the main frame 3 is closed by the outer frame 2, Is output to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

本実施形態では、上述したように、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態と、本体枠3が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板4100に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。   In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 5 is closed by the main body frame 3 and the state in which the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 or both states. In this case, since the main frame door open signal is input to the main control board 4100, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. Although it is not possible to determine whether the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 based on the above, the door frame 5 and / or The player can judge that the state in which the main body frame 3 is open does not occur during the normal game, and the outer end frame door open information output signal is sent to the external terminal board 784. This outer end is supposed to be input The door opening information output signal is transmitted to the hall computer through the external terminal board 784, and the hall computer is in a state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3 based on the outer end frame door opening information output signal. Or, although it is not possible to determine whether the main body frame 3 is open from the outer frame 2, it is possible that the door frame 5 and / or the main body frame 3 is open, which does not occur during the normal game by the player. You can determine what is happening.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   Further, in the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed switches, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited and the switch is turned ON ( Even if the door frame 5 is opened from the main body frame 3 even when the main frame opening switch 619 is short-circuited and the switch is turned on (conducts) for some reason, 3 is released from the outer frame 2. Thus, by adopting the normally closed switches for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the main frame door opening signal can be output to the main control board 4100 even at the time of a short circuit, and the outer end The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   If the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618 ′ and main body frame opening switch 619 ′). The door frame opening switch 618 ′ is turned on (conducts) when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and is turned off (disconnected) when the door frame 5 is opened to the main body frame 3. . The body frame opening switch 619 'is turned on (conducts) when the body frame 3 is closed from the outer frame 2, and is turned off (disconnected) when the body frame 3 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618 'is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 5 remains open from the main body frame 3, and for some reason, the main body is also opened. Even when the frame opening switch 619 ′ is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main body frame 3 is opened from the outer frame 2. As described above, even if the door frame opening switch 618 ′ and the main body frame opening switch 619 ′ are normally open switches, the main frame door opening signal can be output to the main control board 4100 even when the wire is broken. The outer edge frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). Circuit to which a power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input]
The transmission line for transmitting the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line and also has resistance. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR42 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line and also has a non-inverting buffer. The payout control is performed via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 40A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 4120a. When the transistor PTR40 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a payout power failure notice signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned on / off by a power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 and a power failure notice signal.

停電監視回路4100eは、上述したように、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力する。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。   As described above, the power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of power failure or momentary power failure of two types of voltages of + 12V and + 24V from the power supply board 851, and when detecting the power failure or momentary power failure, there is no reset function. A payout blackout notice signal is output to the payout control board 4110 as a power outage notice via the main control output circuit 4100cb. The power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of power failure or instantaneous power failure of the voltages of + 12V and + 24V, and as described above, the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions of being large are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW. While the payout power failure notice signal is input to the payout control board 4110, one of the condition that the voltage of + 24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is lower than the power failure detection voltage V2pf. When the condition is met, the transistor MTR22 in the subsequent stage is Payout power failure warning signal of the voltage applied to the collector terminal wiring logic by via (harness) is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above it becomes HI is input to the payout control board 4110.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltage of + 12V and + 24V. At this time, since the withdrawal power failure notice signal whose logic is LOW is input to the withdrawal control board 4110, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR43. As a result, the payout power failure notice signal whose logic becomes HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V When there is a sign of power failure or momentary power failure, the withdrawal power failure notice signal whose logic becomes HI is input to the withdrawal control board 4110, and therefore is applied to the base terminal of the transistor PTR40 with the withdrawal power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4100e. The voltage applied to the transistor PTR40 is turned on by pulling up the voltage to the + 12V side by the pull-up resistor PR40, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the payout power failure notice signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路4100eからの停電予告による、払出制御MPU4120aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。   Thus, when there is a sign of a power failure or a momentary power failure of the voltage of + 12V and / or + 24V, the withdrawal power failure notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the withdrawal control MPU4120a, When there is no sign of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, the payout power failure notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU4120a. As described above, when there is a sign of power failure or momentary power failure of + 12V and / or + 24V, the power failure notice signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU4100a. On the other hand, when there is no sign of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, the power failure notice signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. According to the power outage notice, the logic of the power outage notice signal input to the payout control MPU 4120a and the logic of the power outage notice signal input to the main control MPU 4100a have the same logic.

[10−2−3(d).満タンスイッチからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット540に備える満タンスイッチ550からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板192、そして図6に示した電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。この満タンスイッチ550の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit to which detection signal from full tank switch is input]
The detection signal from the full tank switch 550 provided in the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is sent to the payout control board 4110 via the handle relay terminal plate 192 shown in FIG. 1 and the power supply board 851 shown in FIG. It has been entered. The output terminal of the full tank switch 550 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control board 4110 is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and is also electrically connected to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for full tank switch. The three-terminal filter PIC50 for a full-tank switch is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics.

満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タンスイッチ550の検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   The second terminal of the three-terminal filter PIC50 for full tank switch is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the three-terminal filter PIC50 for full tank switch is connected to the three-terminal filter PIC50 for full tank switch via the resistor PR44b. Of the transistor PTR41 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal from the full tank switch 550 has its noise component removed by the full terminal switch three-terminal filter PIC50 and is input to the base terminal of the transistor PTR41. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the resistor PR45, is electrically connected to the other end of the resistor PR46 whose one end is grounded to the ground (GND), and is connected to the ground (GND) at one end. It is electrically connected to the other end of the capacitor PC40 which is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line and also the non-inverting buffer. The payout control is performed via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 40B) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 4120a. When the transistor PTR41 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a full signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タンスイッチ550からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit including the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on / off by a detection signal from the full tank switch 550.

満タンスイッチ550は、上述したように、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板4110に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板4110に入力される。   As described above, the full tank switch 550 is for detecting whether or not the game ball in which the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is stored is full. In the present embodiment, when the game space in which the accommodation space is stored is not full, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is paid out through the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851. In the control board 4110, when the pull-up resistor 44a pulls up the signal to + 12V side and the logic becomes HI, the signal is input to the payout control board 4110, and when the accommodation space is full of game balls, The signal applied to the output terminal of the full switch 550 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851, and the signal whose logic is LOW is paid out. It is input to the control board 4110.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   When the accommodation space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is pulled in the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power board 851. The signal that is pulled up to + 12V by the up resistor 44a and has the logic of HI is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, so that the transistor PTR41 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is lowered to the ground (GND) side and the full signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   On the other hand, when the game space in which the accommodation space is stored is full, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is passed through the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851, and the payout control board 4110. In this case, the signal that is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, so that the transistor PTR41 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the +5 V side by the resistor PR47 and the full signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a.

なお、本実施形態では、満タンスイッチ550からの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図12に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タンスイッチ550は、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540に設けられているため、本体枠3に取り付けられる賞球装置740に設けられる球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。   In the present embodiment, the detection signal from the full tank switch 550 is input to the switch circuit including the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the full terminal switch three-terminal filter PIC50. However, the detection signals from various detection switches such as the ball break switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 are detected by a T-type filter circuit such as the three-terminal filter PIC50 for full tank switch. The circuit configuration is such that it is directly input to each switch circuit without going through. Since the full tank switch 550 is provided in the foul cover unit 540 attached to the door frame 5, the out-of-ball switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 provided in the prize ball device 740 attached to the main body frame 3. Compared with the above, the path for transmitting the detection signal becomes extremely long, and it is very susceptible to noise.

満タンスイッチ550は、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU4120aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ744を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ744に負荷が異常にかかり、払出モータ744が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ744の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タンスイッチ550からの検出信号を、まず満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。   The full tank switch 550 is for detecting whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is full of game balls stored, and the payout control MPU 4120a is operated from the full tank switch 550. When it is determined that the accommodation space is full with the stored game balls based on the detection signal of, the driving control of the payout motor 744 is forcibly stopped and the control of stopping the payout of the game balls by the payout rotating body is performed. I am supposed to do it. That is, when noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank switch 550, the payout control MPU 4120a drives the payout motor 744 even though the game ball in which the accommodation space is stored is not full. In some cases, control is forcibly stopped to stop the payout of the game balls by the payout rotating body, and the payout motor 744 is driven and controlled despite the fact that the storage space is full of game balls. Then, when the payout rotating body is rotated and the payout of the game balls is continued, the above-mentioned prize ball passage is filled with the game balls up to the upstream side of the prize ball passage. The load is abnormally applied, and the pay-out motor 744 becomes overloaded and abnormally heats up to cause a failure, or the rotation shaft of the pay-out motor 744 is transmitted to the rotational movement of the pay-out rotating body. Sometimes referred to 構等 is or failure. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem, the circuit configuration is adopted so that the detection signal from the full tank switch 550 is first removed by the noise component in the full terminal switch three-terminal filter PIC50. .

[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ860aの出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ860aの出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit to which operation signal from operation switch is input]
The output terminals 1 and 2 of the operation switch 860a are grounded to the ground (GND), and the output terminals 3 and 4 of the operation switch 860a are connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 at the preceding stage through the resistor PR49. The base terminal of the transistor PTR42 at the preceding stage is electrically connected to the resistor PR49, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded to the ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 860a, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and also electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded (GND). ing. The emitter terminal of the preceding-stage transistor PTR42 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the preceding-stage transistor PTR42 is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage through the resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the latter stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the latter-stage transistor PTR43 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the latter-stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC40C) without inverting it). It is electrically connected via the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 of the subsequent stage changes by turning on / off the transistors PTR42 and PTR43 of the previous stage and the signal changes as the RWMCLR signal, and the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. Entered in.

また、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図19に示した、主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。   Further, the output terminals of the operation switch 860a, that is, the third terminal and the fourth terminal, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 of the preceding stage via the resistor PR49. It is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR56 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. 19 is + 12V. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR44 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ860aが押圧操作される際に、操作スイッチ860aを構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ860aからの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 860a is pressed, the contact that constitutes the operation switch 860a repeatedly turns on and off for a short time. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in the voltage from the operation switch 860a.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするものである。   A circuit including the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a switch circuit in the preceding stage, and a circuit including the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a switch circuit in the subsequent stage, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44. Is a switch circuit, which is turned on / off by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ860aからの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。   As described above, the operation switch 860a is provided in the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period after the power is turned on. It is operated to clear the built-in RAM (main control built-in RAM) or to clear the error when an error is reported after the power is turned on. The function to clear the RAM within a predetermined period from the time and the error release after the power is turned on (after the period for performing the function as RAM clear has passed, that is, after the predetermined period has passed since the power was turned on) It has functions and. The operation signal from the operation switch 860a becomes a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period after the power is turned on, while it is after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on. In the function for canceling the error in), it becomes an error canceling signal.

操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。   When the operation switch 860a is not operated, the output terminals of the operation switch 860a, that is, the third terminal and the fourth terminal, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48, so that the operation signal whose logic becomes HI is the transistor of the previous stage. It is input to the base terminal of the PTR42, the front-stage transistor PTR42 is turned on, and the front-stage switch circuit is also turned on, which is applied to the collector terminal of the front-stage transistor PTR43 which is the voltage applied to the base of the rear-stage transistor PTR43. By lowering the voltage to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to the + 5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU 4120a performs a RAM clear to erase the information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period after the power is turned on. It is determined that the instruction is not given, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI, error cancellation is performed. Judge that it is not an instruction.

また、操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図19に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。   Further, when the operation switch 860a is not operated, the output signal of the operation switch 860a, that is, the output terminals No. 3 and No. 4 are pulled up to + 5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is the transistor PTR44. Is input to the base terminal of the transistor PTR44 and the transistor PTR44 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness), and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board 4100. Is entered. The main control MPU 4100a of the main control board 4100, when the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period after the power is turned on, as described above, this logic is LOW. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 4100a determines that it does not instruct to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 860a is operated, the operation signal whose logic becomes LOW by pulling down the output terminal 3 and 4 of the operation switch 860a to the ground (GND) side is the transistor of the previous stage. It is input to the base terminal of the PTR42, the front-stage transistor PTR42 is turned off, the front-stage switch circuit is also turned off, and the voltage is applied to the base of the rear-stage transistor PTR43, which is applied to the collector terminal of the front-stage transistor PTR42. The voltage that rises to the + 5V side by the resistor PR51 turns on the transistor PTR43 in the subsequent stage and also turns on the switch circuit in the subsequent stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU 4120a performs a RAM clear to erase the information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period after the power is turned on. It is determined that the instruction is given, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW, error cancellation is performed. Judge that it is an instruction.

また、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図19に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   Further, when the operation switch 860a is operated, the output terminals of the operation switch 860a, that is, the third terminal and the fourth terminal are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, so that the logic becomes LOW. The signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The clear signal is input to the main control board 4100. The main control MPU 4100a of the main control board 4100, when the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period after the power is turned on, as described above, this logic shown in FIG. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 turns on and the switch circuit also turns on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 4100a determines that the instruction is to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM.

[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dについて説明する。払出モータ駆動回路4120dは、図25に示すように、電圧切替回路4120da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路4120daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路4120daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4120daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替回路4120daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路4120daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ744の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路4120daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ744に供給する。
[10-2-4. Discharge motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 25, the payout motor drive circuit 4120d mainly includes a voltage switching circuit 4120da and a drive ICPIC 60. The power source input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4120da are electrically connected to the + 12V power source line and the + 5V power source line, respectively, and + 12V and + 5V are applied, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 4120da is connected to the ground (GND). It is grounded. A voltage switching signal is input to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit with reset function 4120ca, and is output from the payout control output circuit with reset function 4120ca to the power supply switching input terminal of the voltage switch circuit 4120da. It is supposed to be done. The power supply output terminal of the voltage switching circuit 4120da is electrically connected to the cathode terminal 3 and the terminal 10 of the drive IC PIC60 via the Zener diode PZD60, and is electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 744. No. 3 which is the cathode terminal of the drive IC PIC60 via the Zener diode PZD60 with + 12V or + 5V as the motor drive voltage based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. It supplies to the terminal and the 10th terminal, respectively, and supplies to the payout motor 744.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ744と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。   The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the 6th terminal and the 7th terminal, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to the ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC 60. The payout motor drive signal is input to the certain 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal, and 12th terminal through the resistors PR60 to PR63, respectively. The 2nd terminal, 4th terminal, 9th terminal and 11th terminal which are collector terminals of the drive ICPIC 60 are the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal and 12th terminal which are the base terminals of the drive ICPIC 60 respectively. Correspondingly, when the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC 60, through the resistors PR60 to PR63, respectively, an excitation signal is generated. A drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the payout motor 744. This payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and from the payout control output circuit 4120ca with reset function through the resistors PR60 to PR63 to the drive ICPIC 60. The signals are output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are base terminals, respectively. These drive pulses are performed by switching the excitation currents flowing in the respective phases (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 744, and rotate the payout motor 744. When the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching, a back electromotive force is generated. When this counter electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. Therefore, as a protection, the Zener diode PZD0 described above is electrically connected to the cathode IC of the drive ICPIC 60 in front of the 3rd terminal and the 10th terminal. Adopted a circuit configuration that does.

[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図13に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120eについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図13に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板4110から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図26に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, the CR unit input / output circuit 4120e for inputting / outputting various signals to / from the CR unit 6 shown in FIG. 13 will be described. As described above, the payout control board 4110 receives, from the CR unit 6, the rental ball connection signal BRDY and the one-time payout operation start request signal BRQ via the game ball etc. lending device connection terminal plate 869. , And a predetermined voltage VL (+ 12V) created from AC24V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. 13 and a ground LG are supplied, while the payout control board 4110 is connected to a lending device such as a game ball. Through the terminal board 869, an EXS signal indicating that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out a rental ball is possible or impossible. And output. As shown in FIG. 26, the input / output circuit for inputting / outputting these various signals mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (incorporating an infrared LED and a phototransistor).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. At times, the photo coupler PIC70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71 and also connected to the transistor via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR 71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71 and is also electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図22に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71 and is also electrically connected to the other end of the resistor PR74 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line and also the non-inverting buffer. 22 through the ICPIC 80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. When the transistor PTR70 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as a CR connection signal 1 to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されると、電源基板851において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板851に入力される。   On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 851 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 851 via a wiring (harness), one end of the power supply board 851 is electrically connected to a + 12V power supply line (not shown) and is a pull-up resistor (not shown). Is electrically connected to the other end of. When the transistor PTR71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply substrate 851 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4120a. It

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR71 is turned on by being pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 851 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes LOW is input to the power supply board 851. It

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the power supply board 851 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply board 851. To be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on while the photocoupler PIC71 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is provided with eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one (PIC80B) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the. The photocoupler PIC71 is turned on / off to change the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The BRDY signal whose logic applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is lowered to the ground (GND) side, and the BRDY signal is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The BRDY signal whose logic is HI because the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR78 is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. In this way, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is provided with eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one (PIC80C) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the. When the photocoupler PIC72 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4120a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is pulled down to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4120a. As described above, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   The EXS signal that notifies that the one payout operation is started or finished from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is output to the payout control output circuit 4120cb without the reset function and the payout control output circuit without the reset function. It is input from the 4120cb to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a via the payout control output circuit 4120cb without the reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU4120a. The photocoupler PIC73 is turned off when the logic of the EXS signal that is output from the output terminal of the output circuit 4120cb without the reset function is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is inside the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR83. At a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。   When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a via the payout control output circuit 4120cb without the reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is lowered to the ground (GND) side and the EXS whose logic becomes LOW is the CR unit. 6 to the built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without the reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83 and the logic becomes HI. EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the same as the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without the reset function. It has the same logic.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   The PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is possible or impossible is a cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered in. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without the reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU4120a. The photocoupler PIC74 is turned off when the logic of the PRDY signal output from the output terminal of No. 4 through the payout control output circuit 4120cb without the reset function is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is inside the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR86. At a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。   When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without the reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is lowered to the ground (GND) side and the logic of LOW becomes PR unit. 6 to the built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without the reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86 and the logic becomes HI. PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the same as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without the reset function. It has the same logic.

[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU4120aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of various input / output ports of the payout control MPU 4120a will be described.

払出制御MPU4120aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図22に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが払出制御入力回路4120bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU4120aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板4100に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に払主シリアルデータ送信信号を送信する。   As shown in FIG. 22, the RXD terminal which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 4120a receives the serial data from the main control board 4100 as the main pay serial data reception signal via the payout control input circuit 4120b. To be done. On the other hand, from the TXD terminal, which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 4120a, the serial data to be transmitted to the main control board 4100 is sent to the payout control output circuit 4120cb without the reset function as a payer serial data transmission signal. The payout control output circuit 4120cb having no reset function transmits a payer serial data transmission signal to the main control board 4100.

払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が払出制御入力回路4120bを介して入力されたり、図12に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等からの検出信号が払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり等する。   To each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a, the above-mentioned RWMCLR signal, payout blackout notice signal, door open signal, full signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) In addition to the input of the signal 1 etc.), for example, a main payment ACK signal from the main control board 4100 for notifying the normal reception completion of the above-mentioned payment main serial data reception signal is sent via the payout control input circuit 4120b. For example, the detection signals from the out-of-ball switch 750, the counting switch 751, the rotation angle switch 752, and the like shown in FIG. 12 are input via the payout control input circuit 4120b.

一方、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路4120cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路4120eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替信号を電圧切替回路4120daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路4120dを介して払出モータ744に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、図12に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。   On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit 4120cb without the reset function to output the EXS signal from the payout control output circuit 4120cb without the reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 4120e, or the above-mentioned voltage switching signal is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function to output the voltage switching signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the voltage switching circuit 4120da. Output or output the payout motor drive signal to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and output the payout motor drive signal from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the payout motor 744 via the payout motor drive circuit 4120d. In addition to the above, for example, the payer ACK signal for notifying the normal reception completion of the above-mentioned main pay serial data reception signal is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function and paid out from the payout control output circuit 4120ca with reset function. The main ACK signal is output to the main control board 4100, or the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. 12 is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function to output the drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function. Is output to the error LED display device 860b.

[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図27を参照して説明する。
[10-3. Various input / output signals to / from the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the payout control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.

[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図27(a)に示すように、払出制御基板4110は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板4100に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input / output signals with main control board]
The payout control board 4110 exchanges various input / output signals with the main control board 4100. Specifically, as shown in FIG. 27A, the payout control board 4110 has the above-mentioned payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door opening signal, etc. Is output to the main control board 4100. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100.

一方、払出制御基板4110は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板4100から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御入力回路4120bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   On the other hand, the payout control board 4110, in addition to the main payment serial data reception signal, the main payment ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal) described above, a 15-round jackpot information output signal, a 2-round jackpot information output signal, and the like. Big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, starting mouth winning information output signal, etc. Signals and the like are input from the main control board 4100. These input signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110.

[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図27(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を示す賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号に加えて、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号等を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 27B, in addition to the outer end frame door opening information output signal described above, the prize ball number information output signal indicating the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. , From the main control board 4100 through the payout control board 4110, in addition to the jackpot information output signal such as 15 round jackpot information output signal and 2 round jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, special symbol display information output A game information signal such as a signal, a normal symbol display information output signal, a time saving information output signal, and a start opening winning information output signal is output to the external terminal board 784. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ遊技機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ遊技機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。   A signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a not-shown game hall (hall), and the hall computer monitors the game and the like of the player. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer determines the number of jackpots in which the number of rounds is two (2 round jackpot). The number of jackpots of the pachinko gaming machine 1 is the sum of the number of jackpots) and the number of jackpots in which the number of rounds is 15 (the number of jackpots in 15 rounds). For this reason, since the hall computer cannot grasp the number of occurrences of the two-round jackpot or the 15-land jackpot from the total number of jackpots, the number of jackpots actually generated in the pachinko gaming machine 1 is large. However, it is impossible to know whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. In addition, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko gaming machine 1, and some players may decide whether or not to play a game by referring to the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter. Some choose.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。   However, the number of times of occurrence of the jackpot game state displayed on the data counter may be biased to the number of occurrences of the two-round jackpot in practice, so even if the player starts the game, only the two-round jackpot occurs. In some cases, a 15-round jackpot does not occur easily. As described above, the number of times of occurrence of the big hit game state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may cause the player to be more motivated than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。   Therefore, in the present embodiment, the 15th round jackpot information output signal and the 2nd round jackpot information output signal are separately output to the hall computer as the jackpot information output signal, so that the hall computer generates the number of occurrences of the 2nd round jackpot. It is possible to accurately grasp the number of times of 15 rounds of big hits. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is the two-round big hit or the 15-round big hit, and the data counter has 15 hits. The number of round jackpot occurrences and the number of two round jackpots can be displayed separately or only the number of 15 round jackpots can be displayed as the number of jackpot gaming states, so that the player's aspirations are increased more than necessary. Nor.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。   In the present embodiment, the 2-round big hit information output signal is in a state of being output to the hall computer during the period until the 2-round big hit occurs and ends, and the 15-round big hit information output signal is also the 15-round big hit. It is in the state of being output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when the 2-round jackpot is generated, the 2-round jackpot information output signal is output for a predetermined period. When the 15 round big hit information is output to the hall computer, the 15 round big hit information output signal is output to the hall computer only for a predetermined period. Such a 2 round big hit information output signal and the 15 round big hit information A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図28〜図31を参照して説明する。図28は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図29は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図30は図29の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図31は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[11. Commands related to transmission / reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 28 to 31. 28 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 29 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. Is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 29, and FIG. 31 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and subsequently, various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.

[11−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図11に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータ744を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図28(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[11-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives detection signals from various winning switches such as the general winning opening switches 3020 and 3020, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the count switch 2110 shown in FIG. When inputted, based on these detection signals, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko gaming machine 1 to drive the payout motor 744 of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740) to store the upper tray 301, When a device for paying out game balls as a rental ball is electrically connected to the lower plate 302 (such a pachinko gaming machine is referred to as a "CR machine"), as shown in FIG. 28 (a). In the prize ball command transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110, commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared. In the command 10H, one prize ball is provided. The command 11H designates two prize balls, the command 1EH designates 15 prize balls. The payout control board 4110 controls the payout motor 744 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図28(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   In addition, a pachinko gaming machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out the game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302, which are storage plates, as rental balls) are installed adjacent to the game hall (hall). When the gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. 28B, payout from the main control board 4100. Command 20H to command 2EH are prepared as prize ball commands to be transmitted to the control board 4110. One prize ball is designated by the command 20H, two prize balls are designated by the command 21H, ..., Command In 2EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls the payout motor 744 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図28(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。   As shown in FIG. 28C, a command 30H is prepared as a command common to CR machines and general machines, and self-check is designated in this command 30H. By transmitting the command 30H and checking whether or not the ACK signal is input, the transmission side transmits the command 30H when the ACK signal to be output as a confirmation of receipt of the command is not input from the reception side for a predetermined period after transmitting the command. Check the connection status. In the case of the CR machine according to the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

[11−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図29及び図30に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[11-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 29 and 30, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode showing a variation of the effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図29及び図30に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIGS. 29 and 30, various commands include special figure 1 synchronization effect related, special figure 2 synchronization effect related, jackpot related, power-on, general figure synchronization effect related, normal electric figure effect related, notification display, status It is divided into display and other.

[11−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図29に示すように、図11に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-1. Special figure 1 synchronization production related]
The special figure 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022 shown in FIG. 11, and its division is, as shown in FIG. 29, the function display substrate 1191 shown in FIG. Concerning the upper special symbol display device 1185, it is composed of commands named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization effect end, and fluctuation state designation. To these various commands, “A * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The special figure 1 entrainment effect start command is for instructing the start of special figure entrainment effect in the effect pattern designated by the mode, and the special symbol 1 designation command is for designating off, specific big hit, non-specific big hit. The special figure 1 entrainment effect end command is an instruction to end the special figure 1 entrainment effect, and the fluctuation state designation command is an instruction to specify the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is sent at the start of special symbol 1 fluctuation, the special symbol 1 designation command is sent immediately after the start of special figure 1 tuning effect, and the special figure 1 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process described later.

[11−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図29に示すように、図11に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-2. Special figure 2 synchronization performance related]
The special figure 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the lower starting opening switch 2109 shown in FIG. 11, and its division is as shown in FIG. Regarding the lower special symbol display device 1186, it is composed of commands named special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. To these various commands, “B * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode is assigned (“*” is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 entrainment effect start command is for instructing the start of special figure entrainment effect in the effect pattern specified by the mode, and the special symbol 2 specifying command is for specifying the deviating, a specific jackpot, or a non-specific jackpot. The special figure 2 entrainment effect end is an instruction to end the special figure 2 entrainment effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is sent at the time of starting the special symbol 2 variation, the special symbol 2 designation command is sent immediately after the start of the special figure 2 tuning effect, and the special figure 2 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[11−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図29に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 29, in the category of big hit related, big hit opening, big winning opening 1 open N times display, big winning opening 1 closed display, big winning opening 1 count display, big hit ending, big hit symbol display, small hit opening , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending command. To these various commands, “C * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図11に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The big hit opening command is for instructing to start the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command starts during the big winning opening 1 opening of the 1st to 16th rounds (of the attacker unit 2100 shown in FIG. 8). It is for instructing the opening or opening of the Nth round of the special winning opening 2103, and the special winning opening 1 closing display command is the start of closing the special winning opening 1 between rounds (the big winning opening of the attacker unit 2100). 2103 rounds are being closed or the start of closing is instructed), and the special winning opening 1 count display command counts 0 to 10 counts (detected by the count switch 2110 shown in FIG. 11, The number of game balls that entered the special winning opening 2103) is transmitted, and the big hit ending command is a big hit endin Is intended to instruct the start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (during opening or opening of the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 during the small hit). The small hit count display command is for the small hit medium big prize opening winning effect (when the game ball entered the big winning opening 2103 during the small hit is detected by the count switch 2110). The small hit ending command is an instruction to start a small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is the big winning opening 1 opening of the 1st to 16th rounds (the big hit of the attacker unit 2100). When the Nth round of the winning opening 2103 is opened), the special winning opening 1 closing display command is sent when the special winning opening 1 is closed (closing of the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is started), and the big winning is awarded. The mouth 1 count display command is used when the special winning opening 1 is opened and when the count to the special winning opening 1 is changed (when the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened, and the game ball entered in the special winning opening 2103 is a count switch). 2110), the jackpot ending command is sent when the jackpot ending starts. Transmitted, big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2103 attacker unit 2100).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is transmitted when the small hit is opened (when the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened during the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium-large winning opening (when the game ball that entered the big winning opening 2103 during the small hit is detected by the count switch 2110), and the small hit ending command is Sent at the start of the small hit ending. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[11−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図29に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-4. Power on]
As shown in FIG. 29, the power-on category is made up of various commands named power-on. In this power-on command, "D * H" is assigned as the status and "** H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図12に示した電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。   The power-on command is for instructing the start of RAM clear effect and the start of each state effect (for example, the start of effect when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated at the time of power-on shown in FIG. 12). Is something to instruct).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。   As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted at times other than RAM clear when the main control board power is turned on and RAM clear. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, at the time of returning from a power failure or momentary power failure, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, a main control side power-on process described later. Is executed and the power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control side timer interrupt processing.

[11−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図11に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図29に示すように、図11に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-5. Normal figure synchronization production related]
The general figure tuning effect-related is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 11, and the division thereof is, as shown in FIG. 29, the normal pattern display of the function display substrate 1191 shown in FIG. Concerning the container 1189, it is composed of commands named general figure synchronization effect start, general figure designation, general figure synchronization effect end, and fluctuation state specification. To these various commands, “E * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The universal figure synchronization effect start command is for instructing to start the universal figure synchronization effect in the effect pattern specified by the mode, and the universal symbol specification command is for specifying a falling edge, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the normal figure synchronization effect, and the variation state designation command is for instructing the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the universal figure synchronization effect start command is transmitted at the time of the start of the normal symbol 1 variation, the universal symbol specification command is transmitted immediately after the start of the universal figure synchronization effect, and the universal figure synchronization effect end command is , Ordinary symbol variation time has elapsed (when the regular symbol is confirmed), the state change command at the time of variation is transmitted immediately after the universal symbol winning information is designated. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[11−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図11に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片2106に関するものであり、その区分には、図29に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-6. Normal electric power director related]
The normal electric role effect is related to the pair of movable pieces 2106 shown in FIG. 8 which is opened and closed by driving the starting opening solenoid 2105 shown in FIG. 11. It consists of a command called "Opening per figure", "Public opening", and "End per figure". A status of “F * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The universal figure opening command is an instruction to start the universal figure opening, and the universal battery open display command is a universal battery open start (a pair of movable pieces 2106 is opened in the left-right direction by driving the starting opening solenoid 2105). The normal command ending command is used to instruct the ending of the universal drawing ending command.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the universal figure opening command is transmitted at the start of the universal figure opening, and the universal battery open display command is transmitted when the universal battery is opened (the pair of movable pieces 2106 are driven by the starter solenoid 2105). The ending command per universal figure is transmitted at the start of ending per universal figure. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[11−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図30に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 30, the notification display category is made up of commands with names of winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. A status of "6 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図11に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   The prize abnormality display command is for a game ball to enter the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 when the special winning opening is won except during the big hit (condition device is operating). When the count switch 2110 detects), the start of the prize abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in the path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, the connection abnormality notification is instructed to start. The disconnection / short-circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 4100, the upper starting port switch 3022, the lower starting port switch 2109, and the count switch 2110. When a disconnection or short circuit occurs in the electrical connection of the Display command is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. 11.

また、扉開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   Further, the door opening command is issued to the main body frame 3 by the door frame 5 based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input through the payout control board 4110 shown in FIG. When the door frame 5 is in the opened state, the door frame is informed, and the door frame closing command causes the door frame 5 to close the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. In the case of the opened state, the end of the door opening notification is instructed. On the other hand, the main body frame opening command is issued by the main body frame 3 to the outer frame 2 based on the detection signal (opening signal) from the main body frame opening switch 619 input through the payout control board 4110 shown in FIG. The main frame closing command is used to instruct the main frame opening notification when the main frame 3 is opened to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame opening switch 619. When it is in the closed state, the end of the body frame opening notification is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, a prize abnormality display command is transmitted when a prize is won at the special winning opening other than during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. Is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of sending a command to the , Which is sent when a wire break or short circuit occurs, and the magnetic detection switch abnormality display command is sent when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. Further, the door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 5 is in the opened state with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), The frame closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame opening command is transmitted when the body frame opening is detected (when the body frame 3 is opened to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). The frame closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[11−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図30に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-8. Status display]
As shown in FIG. 30, the status display section is composed of commands named frame status 1 command (corresponding to error occurrence command), error cancellation navigation command (corresponding to error cancellation command) and frame status 2 command. There is. A status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図30に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and a detailed description thereof will be given later. . When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame status 1 command, the error release navigation command, and the frame status 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 30, “7 * H” is set. The status is set as well as the received command is directly set as the mode. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds the additional information “7 * H” to these received commands. Is formatted into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame 1 command is sent when the power is restored, when the frame is changed, and when the error is cleared, the error clear navigation command is sent when the error is cleared, and the frame 2 command is created when the power is restored. , And when the frame status changes. The shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[11−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図30に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-9. Test related]
As shown in FIG. 30, the test-related section is made up of various commands named test. The status "8 * H" and the mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to this test command ("*" is a specific hexadecimal number). Is shown, which is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図14に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control section 4150, the liquid crystal and sound control section 4160, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame shown in FIG. 14). Various boards such as the decoration drive amplifier board 194 are inspected).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As the transmission timing of the test command, the RAM is transmitted when the main control board power is turned on and is transmitted at times other than RAM clear. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, at the time of returning from a power failure or momentary power failure, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, a main control side power-on process described later. Is executed and the test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[11−2−10.その他]
その他の区分には、図30に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-10. Other]
In other categories, as shown in FIG. 30, starting mouth winning, variation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory prefetching effect, and It is composed of a command named special symbol 2 memory prefetching effect. A status of "9 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合における演出の開始と、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   The start mouth winning command is for instructing the start of the start winning effect, and the start of the effect when the game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, and Based on the detection signal from the starting opening switch 2109, the start of the effect when the game ball enters the lower starting opening 2102 is respectively instructed, and the fluctuation shortening operation end designating command changes from the fluctuation shortening operation state. It is for instructing the state transition to the fluctuation shortening non-operating state, the high probability end designation command is for instructing the state transition from the high probability state to the low probability state, and the special symbol 1 memory command is the special symbol. 1 hold 0 to 4 pieces (the game ball enters the upper starting port 2101 shown in FIG. 8 and the special symbol display device 1185 on the function display board 1191 has not yet been used for variable display of the special symbol. The number of balls that are not used (the number of reserves) is transmitted, and the special symbol 2 memory command is 0-4 special symbols 2 pending (the game ball enters the lower starting opening 2102 shown in FIG. 8). The special symbol display 1186 below the function display board 1191 conveys the number of balls not yet used in the variable display of the special symbol (the number of reserves), and the normal symbol storage command is 0-4 regular symbols 1 reserved. (The number of balls that has not been used yet for the variable display of the normal symbols on the normal symbol display 1189 of the function display substrate 1191 after the game balls have passed through the gate portion 2350 shown in FIG. 8 is transmitted. , Special symbol 1 memory prefetch effect command, before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the special symbol display 1185 on the function display board 1191, on the basis of the special symbol 1 hold special It is to instruct the pre-reading effect start to notify the advance notice of the display result by the pattern display device 1185, and the special symbol 2 storage pre-reading effect command is a special symbol in the special symbol display device 1186 below the special symbol 2 hold function display board 1191. Before it is used for the variable display, it pre-reads and instructs the pre-reading effect start to notify the advance notice of the display result by the lower special symbol display 1186 based on the special symbol 2 hold.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the starting mouth winning command is a starting mouth winning command (when a game ball enters the upper starting mouth 2101 based on a detection signal from the upper starting mouth switch 3022, or a lower starting mouth switch). When the game ball enters the lower starting opening 2102 based on the detection signal from the 2109), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the door frame shown in FIG. The speaker 130 provided in FIG. 5 is mainly transmitted by voice to notify that effect, and the fluctuation reduction operation end designating command is issued at the end of the stop period after the fluctuation is fixed after the specified number of times of fluctuation reduction have been exhausted (delay stop period elapses). The high-probability end designation command is sent at the end of the suspension period (after the elapse of the out-of-phase suspension period) after the fluctuations have been confirmed, which has consumed the high-probability number in the case of "high probability N times". , Special symbol 1 memory command, when the number of special symbol 1 operation reserve balls changes (the game ball enters the upper starting port 2101 and the special symbol indicator 1185 on the function display board 1191 is still used for the variable display of the special symbol. In the state where there is a pending number that has not been done, when the game ball enters the upper starting port 2101 and the pending number increases, or from the pending number used for variable display of the special symbol on the upper special symbol display device 1185. When the number of holdings is reduced), the special symbol 2 memory command is sent when the special symbol 2 operation holding ball number changes (the game ball enters the lower starting opening 2102 and the lower special symbol of the function display board 1191). In the state where there is a pending number which is not yet used in the variable display of the special symbol on the display device 1186, when the gaming ball enters the lower starting opening 2102 and the pending number increases, or from the pending number to the lower special symbol table It is transmitted when the holding number is reduced by using the variable display of the special symbol in the device 1186), and the normal symbol storage command is the normal symbol 1 operation holding ball number change (the game ball passes through the gate unit 2350). Ordinary symbol display 1189 of the function display board 1191, when there is a pending number that is not yet used in the variable display of the regular symbol, when the game ball passes through the gate section 2350 and the pending number increases, or the pending number It is transmitted to the normal symbol display 1189 from the number when the reserved number is used for the variable display of the normal symbol), and the special symbol 1 memory prefetch effect command is added when the special symbol 1 operation reserved ball number is increased (up start). When the game ball enters the mouth 2101 and the number of holdings increases, it is transmitted, and the special symbol 2 memory prefetching effect command is when the number of special symbol 2 operation holding balls increases (the game ball enters the lower starting port 2102). It will be sent when the number of holdings increases with a ball. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図14に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the start opening winning command is, when the game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, or from the lower starting opening switch 2109. When a game ball enters the lower starting opening 2102 based on the detection signal of the), the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 mainly emits the sound. Although it is transmitted in order to notify that, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 14 uses the starting opening winning command may vary depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the voice notification from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the presence or absence of fraud is monitored. It is also used for the purpose. On the other hand, in other pachinko game machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening winning command, and the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 There is a specification that does not notify by voice from 130.

[11−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[11-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図31に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 31, each command from the payout control board 4110 is divided into commands of a frame state 1, an error release navigation and a frame state 2, and the frame state 1, the error release navigation, and The priority order is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   The frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command) has a ball out, a full tank, a stock of 50 or more, a connection error and a CR not connected. Bit 0 (B0, "B") is provided when the ball is out. Represents a bit), the value 1 is set in the full tank, the value 1 is set in the bit 1 (B1), the value 1 is set in the bit 2 (B2) in 50 or more stocks, and the connection error occurs. The value 1 is set in bit 3 (B3), and the value 1 is set in bit 4 (B4) when CR is not connected. A value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7 in bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図12に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The error clear navigation command (corresponding to the error clear command) has a ball ball, a counting switch error, and a retry error. In the ball ball, bit 2 (B2) is set to the value 1; The value 1 is set in the bit 3 (B3), and the value 1 is set in the bit 4 (B4) in the retry error. Here, the "count switch error" indicates whether or not the malfunction of the count switch 751 shown in FIG. 12 has occurred. The “retry error” indicates that the payout of game balls that are not consistent due to the retry operation has been repeatedly performed. The bit (B0), the bit (B1), and the bit 5 (B5) to the bit 7 (B7) of the error canceling navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, and a value 1 for B6. The value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The frame state 2 command is prepared for the ball removal, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during the ball removal. In bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command, B1 has a value of 0, B2 has a value of 0, B3 has a value of 0, B4 has a value of 0, B5 has a value of 1, B6 has a value of 1, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame state is changed, and at the time of error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted at the time of error cancellation navigation and the frame status 2 command. Is transmitted when the power is restored and when the frame status changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

[12.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、図11に示した主制御基板4100が行う各種制御処理について、図32〜図34を参照して説明する。図32は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図33は図32の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図34は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[12. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 shown in FIG. 11 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 32 to 34. 32 is a flow chart showing an example of the main control side power-on process, FIG. 33 is a flow chart showing the main control side power-on process continued, and FIG. 34 is an example of the main control side timer interrupt process. It is a flowchart showing. First, various random numbers used in the game control will be described, and subsequently, the operation of the initial value updating type counter, the main control side power-on process, and the main control side timer interrupt process will be described.

[12−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図11に示した、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図11に示した普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[12-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a big hit determination random number used to determine whether to generate a big hit game state, and a big hit determination initial value determination used to determine the initial value of this big hit determination random number For random number, reach determination random number to be used for determining whether or not to reach (out of reach) when the big hit game state is not generated, and the upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol shown in FIG. Random display pattern random number used to determine the variable display pattern of the special symbol that is displayed in a variable on the symbol display device 1186, and when generating the jackpot gaming state, the upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 Random numbers for jackpot symbols to be used for determining the jackpot symbols that are derived and displayed, and jackpot symbols to be used for determining the initial value of the random numbers for this jackpot symbol Random number for initial value determination, a small hit symbol random number for use in determining the small hit symbol derived and displayed on the upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 when generating the small hit game state, this small A random number for determining the initial value of the small hit symbol for use in determining the initial value of the random number for the winning symbol is prepared. In addition to these random numbers, a random number for determining a normal symbol to be used for determining whether to open or close the movable piece 2106 shown in FIG. 8 and an initial value of the random number for determining a normal symbol are determined. Ordinary symbol per use determination initial value determination random numbers for use, and normal symbol variation display pattern random numbers for use in determining the variation display pattern of the ordinary symbol that is variably displayed on the ordinary symbol display device 1189 shown in FIG. Is prepared.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。また、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一である。   For example, the counter for updating the random number for jackpot determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the minimum value 0 to the maximum value 32767). The range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing the value by 1 every time the main control side timer interrupt process described later is performed. This counter counts up from the random number for determining the initial value for jackpot determination toward the maximum value, and then from the minimum value to the random number for determining the initial value for jackpot determination. When the counter has finished counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the jackpot determination initial value determination random number is updated. Such a counter updating method is called “initial value updating type counter”. The big hit determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process of lottery one value from a fixed numerical range of a counter that updates the big hit determination random number. Further, the random number for normal symbol hit determination and the random number for initial value determination for normal symbol hit determination described above are also the same as the update method of the random number for big hit determination described above.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数は初期値抽選処理を実行することにより更新されるようになっているが、図12に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図11に示した主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用初期値決定用乱数は、図11に示した主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。   In the present embodiment, when the counter that updates the big hit determination random number finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, as described above, for the big hit determination initial value determination The random number is updated by executing the initial value lottery process. However, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 12 is operated when the power is turned on, or the main control side described later. A checksum value (sum value) obtained by regarding the game information stored in the main control internal RAM of the main control MPU 4100a shown in FIG. When clearing the entire area of the main control internal RAM, such as when the checksum value (sum value) stored in the power-off processing (power-off) does not match For the jackpot determination initial value determination random number, a main control MPU 4100a shown in FIG. 11 extracts an ID code from a nonvolatile RAM incorporated therein, and a counter for updating the jackpot determination random number based on the extracted ID code. The initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical value range is executed, and the derived fixed value is set. That is, the random number for determining the initial value for jackpot determination is always updated by overwriting the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value deriving process. As described above, the value set in the random number for determining the initial value for jackpot determination is derived by using the ID code, and the ID is stored in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a by the manufacturer who manufactured the main control MPU 4100a. Based on the first security measure that the ID code is not rewritten even if an external device is used when the code is stored, and by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM, The second security measure of deriving the same fixed value as described above and the two-step security measure of are taken to prevent analysis.

ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤4’に備える主制御MPU4100a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤4’においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤4’、つまり他のパチンコ遊技機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示した、上始動口2101や下始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。   Here, an advantage of extracting the ID code from the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a and using the extracted ID code as the random number for determining the initial value for jackpot determination will be described. For example, a person who attempts to illegally obtain a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 4 by some method and disassembles the ID code stored in advance in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a. Even if it is possible to grasp the timing when the value of the counter for illegally acquiring and updating the big hit determination random number and the big hit determination value can be grasped, the ID code is given a unique code for identifying the individual. Therefore, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM incorporated in the main control MPU 4100a ′ provided in the other game board 4 ′. In other words, in the other game board 4 ', the timing at which the value of the counter for updating the big hit determination random number and the big hit determination value match are completely different from those of the game board 4 obtained. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is completely useless in the other game board 4 ', that is, the other pachinko machine 1', and therefore is disassembled and analyzed. Even if an instantaneous stop is generated at each of the obtained predetermined intervals, and at each of the predetermined intervals, a win is achieved by entering a game ball into the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 shown in FIG. A gaming state cannot be generated.

[12−2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
[12-2. Initial value update type counter operation]
The initial value update type counter fetches an ID code from the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a when clearing the entire area of the main control built-in RAM (when RAM is cleared), and based on the fetched ID code. An initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for jackpot determination is executed, and this derived fixed value is set. The initial value update type counter counts up from this fixed value to the maximum value and then counts up from the minimum value to the fixed value in the first cycle. When the counter has finished counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, one value is randomly selected from the fixed numerical value range of the counter that updates the jackpot determination random number as the jackpot determination initial value determination random number. The initial value lottery process is performed, and the value obtained in this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained in the lottery to the maximum value, and then from the minimum value to the value obtained in the lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained in this lottery is set, and the initial value update type counter is In the third cycle, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value. In the present embodiment, as the range of the big hit judgment value (big hit judgment range), the value 32668 to the value 32767 are set in the low probability, and the value is read from the normal time judgment table, while the value 31768 to the value in the high probability. 32767 is set and is read from the probability variation time determination table. In the present embodiment, the counter that updates the random number for jackpot determination updates a predetermined fixed numerical value range from the value 0 as the minimum value to the value 32767 as the maximum value. In other words, the range of the big hit determination value (big hit determination range) is a range closer to the maximum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both low probability and high probability. It is set.

ここで、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が高いと言える。   Here, as a range of the big hit judgment value (big hit judgment range), when a value 10 to a value 209 is set at a low probability and a value 10 to a value 339 is set at a high probability, a big hit judgment is made. The value range (big hit determination range) is set to a range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both low probability and high probability. . In such a case, the period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the first value 10 in the range of the big hit determination value (big hit determination range), and the value 10 Comparing the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767), the former period has a much lower probability of being drawn by the above-described initial value lottery process than the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value updating type counter becomes 0 to the last value (the value 209 for the low probability and the value 339 for the high probability) in the range of the large hit determination values (the big hit determination range). And the range from the value next to this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is the latter one. The probability of being drawn by the initial value drawing process is extremely low compared to the range. Then, for example, the value of the counter of the initial value update type is illegally acquired by some method and the electric ball is radiated toward the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 to start the game ball upward. When the cheating acts as if the player has entered the mouth 2101 or the lower starting mouth 2102, the value of the initial value update type counter becomes one of the values in the range of the big hit determination value (big hit determination range). It can be said that the probability is high.

これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。   On the other hand, as in the present embodiment, the range of the big hit determination value (big hit determination range) is from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both of the low probability and the high probability. If it is set to a range close to the maximum value side, from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0, it is before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range). The period from the time of reaching the value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) and the period from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767). Comparing with the above, the probability of being drawn by the above-mentioned initial value drawing process is extremely higher in the former period than in the latter period. In other words, from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0, the value before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). When comparing the range from the first value (low probability value 32668, high probability value 31768) to the maximum value (value 32767), the former range is compared to the latter range. The probability of being drawn by the initial value drawing process is extremely high. Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to the value before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). Of these, any of the values will be set as the value randomly selected by the initial value selection process, and will be set in the above-mentioned random number for determining the initial value for jackpot determination. It will count up and then count up from the minimum value to the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained in this lottery is set, and the initial value update type counter is , The value obtained from the lottery will be counted up toward the maximum value.

つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。   That is, as in the present embodiment, the range of the big hit determination value (big hit determination range) is either the low probability or the high probability, and the intermediate value between the minimum value and the maximum value (value 16384) to the maximum value side. When the value is set to a range closer to the value, the value before the first value (low value) in the range of the big hit determination value (big hit determination range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0. The period leading up to the time when the probability becomes the value 32667 and the high probability becomes the value 31767) is irregular and rich in randomness. Thereby, for example, the game ball is raised by illicitly acquiring the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method and irradiating the electric wave toward the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102. Even if a fraudulent act of pretending to have entered the starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 is performed, the value of the initial value update type counter is one of the ranges of the big hit judging value (big hit judging range). It can be said that the probability of becoming a value is low.

なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。   The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. From the initial value to the minimum value (first value) in the range of big hit judgment values (first hit value) until the counter reaches the minimum value (first value) in the range of big hit judgment values (big hit judgment range) in the second cycle The time required is time T0. In the third cycle from the time T0, the time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is the time T1, and the time T1 is shorter than the time T0. . In the fourth cycle from the time T1, the time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) is the time T2, and the time T2 is shorter than the time T1. . As described above, in the initial value update type counter, by giving fluctuation to the time when the updated counter is the minimum value (first value) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) (periodicity The player will not be able to detect it.

[12−3.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、上述したメイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、図32及び図33に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、メイン制御プログラムが、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[12-3. Main control side power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the main control program described above performs the main control side power-on process as shown in FIGS. 32 and 33 under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. To do. When the main control side power-on process is started, the main control program sets the stack pointer under the control of the main control MPU 4100a (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) being used, or the return address of this routine when exiting the subroutine and returning to this routine. It also indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, the main control program sets an initial address in the stack pointer and stacks the contents of the register, the return address, etc. on the stack from the initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図20に示した停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS11では、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   Following step S10, the main control program starts the output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4100e shown in FIG. 20 (step S11). The power failure monitoring circuit 4100e includes a comparator MIC21 that is a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, outputs the comparison result by comparing the voltage of + 24V and the reference voltage or by comparing the voltage of + 12V and the reference voltage. This comparison result shows that when no power failure or momentary power failure occurs, its logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while when a power failure or momentary power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22. In step S11, the output of the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22 is started. This power failure clear signal is input to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D type flip-flop IC, from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a, with its logic being LOW, through the main control output circuit 4100ca with a reset function. To be done. As a result, the main control MPU 4100a can release the latched state of the D type flip-flop MIC22, and until the latched state is set, the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22, is applied. The signal can be inverted and output from the 1Q terminal which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Subsequent to step S12, the main control program performs wait timer processing 1 (step S12) and determines whether or not a power failure advance notice signal is input (step S14). The voltage does not rise immediately after the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when the voltage drops below the power failure notification voltage, the power failure monitoring circuit 4100e inputs a power failure notification signal as a power failure notification. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from the time when the power is turned on to the predetermined voltage, the power failure monitoring circuit 4100e inputs the power failure warning signal. Therefore, the wait timer process 1 of step S12 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and becomes stable after the power is turned on. In the present embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds (wait timer). ms) is set. In step S14, it is determined whether or not the power failure notice signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, as the power failure notice signal.

ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   After the power is turned on in step S14, when there is no input of the power failure notification signal even after waiting until the voltage becomes larger than the power failure notification voltage and becomes stable, the main control program causes a power failure to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22. The output of the clear signal is stopped (step S15). Here, the power failure clear signal is a clear terminal of the D-type flip-flop IC, which is a clear terminal of the D-type flip-flop IC, through the main control output circuit with reset function 4100ca, with its logic being HI from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a. Entered in. As a result, the main control MPU 4100a can set the D type flip-flop MIC22 in the latched state. The D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure advance notice signal from the output terminal 1Q terminal when the state in which the logic is LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal is latched.

ステップS15に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図12に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。   Following step S15, the main control program sets a state in which a RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time after the power is turned on (when the game side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 12 has been operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error cancellation navigation command (first error cancellation command) to the main control MPU 4100a based on an operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 860a of the payout control board 4110. It is done depending on whether or not it has been done. Based on the logical value of the operation signal, the main control program determines that it does not instruct to clear the RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI, and the operation switch 860a is operated. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the instruction is to clear the RAM and it is determined that the operation switch 860a is operated.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ860aが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ860aが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   In step S16, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to the value 1 when the operation switch 860a is operated (step S18). On the other hand, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 860a is not operated in step S16 (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 4100a for a predetermined time after the power is turned on. In this state (game control side power-on operation control means). The RAM clear notification flag RCL-FLG described above indicates whether or not to erase the game information related to the game such as probability variation, unpaid prize balls, etc. stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 4100a. It is a flag that indicates and is set to a value of 1 when erasing the game information and a value of 0 when the game information is not erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図14に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による第1液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。   Following step S18 or step S20, the main control program performs wait timer processing 2 (step S22). In this wait timer processing 2, the system for controlling the drawing of the first liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 14 is activated (boot. Waiting). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer).

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   Following step S22, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased and a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S24, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S26). This checksum regards the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculates the total thereof.

ステップS26に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S26, the main control program determines that the calculated checksum value (sum value) is the checksum value (sum value) stored in the main control-side power-off processing (power-off) described later. It is determined whether they match (step S28). When they match, this main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S30). This backup flag BK-FLG stores and holds game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in main power supply side power-off processing to be described later. It is a flag indicating whether or not it has been done, and is set to a value of 1 when the main control side power-off process is normally completed, and a value of 0 when the main control side power-off process is not normally completed.

ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, that is, when the main control-side power-off processing is normally completed, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as the power recovery time ( Step S32). In this setting, the backup flag BK-FLG is set to a value of 0, and the power recovery information is read from the ROM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), and this power recovery is performed. The time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, "power recovery" means that, in addition to the state where the power is turned on from the state where the power is cut off, the state where the power is restored after a power failure or an instantaneous power failure, the high frequency is detected and reset, It also includes the state of returning after that.

ステップS32に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S32, the main control program performs power-on command creation processing (step S34). In this power-on command creation processing, the game information is read from the game backup information and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ860aの操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S24, that is, when the game information is deleted, or when the checksum value (sum value) does not match in step S28. , Or when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S30, that is, when the main-control-side power-off process is not normally completed, the main control program executes the entire main control internal RAM. The area is cleared (step S36). That is, the main control program executes the game control control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 860a described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the ROM with built-in main control as an initial value. Further, the main control MPU 4100a, the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is for instructing the RAM clear, when deleting the game information, when the thumb value does not match, or the main control side power off processing When not normally completed, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 4100a is taken out, and the jackpot determination random number is updated based on the taken out ID code. An initial value derivation process for deriving the same fixed value is performed, and this fixed value is set to the big hit determination initial value determination random number used for determining the initial value of the big hit determination random number described above.

ステップS36に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。   Following step S36, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as an initial setting (step S38). This setting is performed by reading the initial information from the ROM with built-in main control and setting this initial information in the work area of the RAM with built-in main control.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図29に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図30に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。   Following step S38, the main control program performs RAM clear notification and test command creation processing (step S40). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified into power-on shown in FIG. 29 for notifying that the main control built-in RAM has been cleared and initialization has been performed, and the peripheral Test commands classified for the test shown in FIG. 30 for performing various inspections of the control board 4140 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM.

ステップS34又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。   Following step S34 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting sets an interrupt cycle when the main control side timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S42, the main control program sets interrupt permission (step S44). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeated every 4 ms, ie, the interrupt period set in step S42.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ860a(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ860aの操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ860a(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。   Subsequent to step S44, when a predetermined time has passed since the power was turned on, that is, when the main processing on the main control side is started, the main control program outputs an error release navigation command associated with the operation of the operation switch 860a (operation switch). Execution of the game control side RAM clear processing triggered by the reception will be restricted (normal time operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to detect the detection signal input in accordance with the operation of the operation switch 860a, as described above, for the error release navigation command for a predetermined time from the power-on time. The RAM clear processing is executed upon input (game control side power-on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, execution of the RAM clear processing is restricted even if the error clear navigation command is input ( The game control side normal operation control means) is handled as a release switch for releasing the error notification associated with the error that has occurred. That is, the operation switch 860a (error canceling unit), which was originally supposed to be used to cancel the error that has occurred in the payout operation, is used as the game storing unit instead of the power-on for a predetermined time. Of the main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) is caused to function as an operation unit for executing a RAM clear process for starting initialization, or after a predetermined time has elapsed, a game is played. It can be made to function as an operation unit for canceling an error that has occurred in the payout operation of the ball.

次にメイン制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Next, the main control program sets the value A in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The watchdog timer is cleared and set by sequentially setting the value A, the value B and the value C in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S46, the main control program determines whether or not the power failure advance notice signal is input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or a power failure or momentary power failure occurs, if the voltage becomes equal to or lower than the power failure notification voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure notification. The determination in step S48 is made based on this power failure notice signal.

ステップS48で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When no power failure notice signal is input in step S48, the main control program performs a non-win random number updating process (step S50). In the non-win / win random number updating process, the reach determination random number, the variable display pattern random number, the big hit symbol initial value determining random number, the small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number updating process, the random numbers that are not involved in the winning / judging determination (big hit determination) are updated. In addition, the random number per normal symbol, the random number for determining the initial value per normal symbol, the random number for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number updating process.

ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、メイン制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。   After step S50, the process returns to step S46 again, and the main control program sets the value A in the watchdog timer clear register WCL, determines in step S48 whether or not the power failure warning signal is input, and the power failure warning is notified. If no signal is input, a non-winning random number updating process is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. The processing of steps S46 to S50 is referred to as "main control side main processing".

一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S48, the main control program sets the interrupt prohibition (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt process described later is not performed, writing to the main control internal RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。   Following step S52, the main control program starts outputting the power failure clear signal (step S53). Here, the same processing as the processing that started outputting the power failure clear signal in step S11 is performed. Thereby, the main control program can release the latched state of the D type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 4100a.

ステップS53に続いて、メイン制御プログラムは、図11に示した、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。   Subsequent to step S53, the main control program is the starting opening solenoid 2105, the attacker solenoid 2108, the upper special symbol display 1185, the lower special symbol display 1186, the upper special symbol storage display 1184, and the lower special shown in FIG. The drive signal output to the symbol storage display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game state display 1183, the round display 1190, etc. is stopped (step S54).

ステップS54に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S54, the main control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S56). This checksum regards the game information of the work area of the main control internal RAM as a numerical value, and excludes the storage area of the above-mentioned checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, and calculates the total.

ステップS56に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Following step S56, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 1 (step S58). This completes the storage of the game backup information.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Following step S58, the main control program sets the watchdog timer for clearing (step S60). This clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL, as described above.

ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the main control MPU 4100a is reset, and then the main control MPU 4100a performs the main control side power-on process again. The process of steps S52 to S60 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off process".

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when a power failure or momentary power failure occurs, and the main control side power-on processing is performed by subsequent power restoration.

なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S28, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and in step S30, whether or not the main control side power-off processing is normally ended. Are inspecting. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraud.

[12−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図32及び図33に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[12-4. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt process will be described. The main control side timer interrupt process is repeatedly performed at every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. 32 and 33.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100では、メイン制御プログラムが、主制御MPU4100aの制御の下、図34に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   When the main control side timer interrupt process is started, in the main control board 4100, the main control program sets the value B in the watchdog timer clear register WCL under the control of the main control MPU 4100a as shown in FIG. (Step S70). At this time, a value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS70に続いて、メイン制御プログラムは、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。   Following step S70, the main control program clears the interrupt flag (step S72). By clearing this interrupt flag, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is clocked from its initial value.

ステップS72に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図11に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図8に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図11に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図8に示した上始動口2101に入球した遊技球を検出する図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号、図8に示した下始動口2102に入球した遊技球を検出する図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号、図8に示したゲート部2350を通過した遊技球を検出する図11に示したゲートスイッチ2352からの検出信号、図11に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図11に示した払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図30に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Subsequent to step S72, the main control program performs a switch input process (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control internal RAM. Specifically, this main control program is, for example, a detection signal from the general winning opening switches 3020, 3020 shown in FIG. 11 for detecting the game balls entered in the general winning openings 2104, 2201 shown in FIG. The detection signal from the count switch 2110 shown in FIG. 11 which detects the game ball that entered the special winning opening 2103 shown in FIG. 8 and the figure which detects the game ball entered in the upper starting opening 2101 shown in FIG. The detection signal from the upper starting opening switch 3022 shown in FIG. 11, the detection signal from the lower starting opening switch 2109 shown in FIG. 11 which detects the game ball entering the lower starting opening 2102 shown in FIG. The detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 11 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2350 shown in the figure, and the magnetic detection switch that detects fraudulent activity using the magnet shown in FIG. 1130 and the payer ACK signal from the payout control board 4110 which indicates that the payout control board 4110 shown in FIG. 11 has normally received the prize ball command transmitted in the prize ball control processing described later. It is read and stored in the input information storage area as input information. Further, the detection signal from the upper starting opening switch 3022 that detects the game ball that entered the upper starting opening 2101, and the detection signal from the lower starting opening switch 2109 that detects the game ball that entered the lower starting opening 2102 are read. Then, the corresponding starting mouth winning commands shown in FIG. 30 and corresponding thereto are stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the upper starting opening switch 3022, the corresponding starting opening winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and when there is a detection signal from the lower starting opening switch 2109, The starting mouth winning command corresponding to this is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   In the present embodiment, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 that detect the game balls that entered the general winning openings 2104 and 2201, and the count switch 2110 that detects the game balls that entered the large winning opening 2103. Detection signal from the upper starting opening switch 3022 that detects the game ball that entered the upper starting opening 2101, a detection signal from the lower starting opening switch 2109 that detects the game ball that entered the lower starting opening 2102 , And the detection signal from the gate switch 2352 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2350 is first read as the first time when this switch input processing is started, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed. It is read again for the second time. Then, the result read for the second time is compared with the result read for the first time. It is determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, the result is read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is again determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is again determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is treated as having no game ball.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。   As described above, in the switch input process, the main control program receives the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 for the first time. By performing twice reading a total of two times, that is, reading twice for comparing the third time and reading twice for comparing the second time to the fourth time, erroneous detection due to the influence of chattering, noise, etc. Therefore, the reliability of detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 is improved. be able to.

ステップS74に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, the main control program performs timer subtraction processing (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time when the upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 are turned on in accordance with the variable display pattern determined by the special symbol and special electric auditors product control process described later, and the normal symbol described later and In addition to the time when the normal symbol display device 1189 lights according to the normal symbol variation display pattern determined by the normal electric accessory control process, the payout control substrate 4110 normally issues various commands transmitted by the main control substrate 4100 (main control MPU 4100a). The time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed when determining whether or not the payer ACK signal indicating that the payment has been received is input. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt period is set to 4 ms, so the fluctuation time is decremented by 4 ms each time this timer subtraction process is performed. Then, the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is accurately measured when the subtraction result becomes the value 0.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. The ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms each time this timer subtraction process is performed, and the ACK signal input determination time is accurately measured because the subtraction result becomes the value 0. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図33に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。   Subsequent to step S76, the main control program performs a winning random number update process (step S78). In this winning random number updating process, the above-described big hit determination random number, big hit symbol random number, and small hit symbol random number are updated. Further, in addition to these random numbers, the big hit symbol initial value determination random number, which is updated in the non-winning random number updating process of step S50 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 33, Also, the random number for determining the initial value for the small hit symbol is updated. The random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are respectively updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process to further enhance the randomness. .. On the other hand, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), so each time the winning random number update process is performed, each counter Will count up.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   For example, the counter that updates the jackpot determination random number is, as described above, an initial value update type counter, and has a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the value is set as the minimum value. The value is updated within the value 32767) as 0 to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing the value by 1 each time the main control timer interrupt processing is performed. The random number for initial value determination for jackpot determination is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the random number for initial value determination for jackpot determination is counted up from the minimum value (value 0). When the counter for updating the big hit judging random number finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judging random number, the big hit judging initial value deciding random number is updated by the hit random number updating process. The big hit determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process of lottery one value from a fixed numerical range of a counter that updates the big hit determination random number. In addition, the above-mentioned normal symbol hitting determination random number, the normal symbol hitting determination initial value determining random number are also updated by this winning random number updating process. Ordinary symbol hit determination random numbers and the like are the same as the above-described big hit determination random numbers updating method, and description thereof will be omitted.

本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図33に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, the big hit determination initial value determination random number, the big hit symbol initial value determination random number, and the small hit symbol initial value determination random number, the main control side power-on process shown in FIG. 33 (main control Side main processing), the non-winning random number updating processing in step S50 and the winning random number updating processing in step S78 in the main control side timer interrupt processing, which is the main routine, are respectively updated, but this routine is executed each time an interrupt timer occurs. If the number of times the non-winning random number updating process in step S50 is performed is random by repeatedly executing the main process on the main control side within the remaining time until the next interrupt timer is generated due to unevenness in the processing time , A big hit determination initial value determination random number, a big hit symbol initial value determination random number, and a small hit symbol initial value determination random number in step S50 Or as a mechanism to update only in non Toraku random number update process.

ステップS78に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図28に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図28に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2103に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板4110に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板4110に送信したりする。   Following step S78, the main control program performs prize ball control processing (step S80). In this prize ball control processing, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the prize ball command shown in FIG. 28 for paying out the game balls based on this input information is created, or with the main control board 4100. The self-check command shown in FIG. 28 for confirming the connection state between the payout control board 4110 and the board is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 4110 as main pay serial data. For example, when one game ball enters the special winning opening 2103 shown in FIG. 8 and enters the ball, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 4110. When the payer ACK signal indicating that the payout control board 4110 has normally received is not input within a predetermined time, a self-check command for confirming the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is created. Then, it is transmitted to the payout control board 4110.

ステップS80に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110では、払出制御プログラムが、図31に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ860aの検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図30の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。   Following step S80, the main control program performs a frame command reception process (step S82). In the payout control board 4110, the payout control program has various 1-byte (8-bit) commands classified into the status display shown in FIG. 31 (for example, frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command). To send. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release navigation command based on a detection signal of the operation switch 860a. In the frame command reception processing described above, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information to inform the payout control board 4110 of that fact is stored as output information in the output information storage of the main control built-in RAM. Store in the area. Further, the main control program shapes the command normally received as the payer serial data into a command of 2 bytes (16 bits) (various commands classified into the status display of FIG. 30 (frame status 1 command, error cancellation) The navigation command and the frame state 2 command)) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.

ステップS82に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2103に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図30に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Following step S82, the main control program performs fraudulent activity detection processing (step S84). In this fraudulent activity detection processing, an abnormal state regarding the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-mentioned input information storage area and the detection signal from the count switch 2110 is input when the jackpot is not in the gaming state (when the game ball enters the special winning opening 2103), etc. The abnormal winning state display command classified into the notification display shown in FIG. 30 is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。   Following step S84, the main control program performs a special symbol and special electric auditors product control process (step S86). In this special symbol and special electric auditors product control processing, it is determined whether or not the value of the counter for updating the above-mentioned random number for jackpot determination is taken out and coincides with the jackpot determination value stored in the main control internal ROM (big hit). Judgment whether to generate a game state (referred to as "special lottery")), or take out the value of the counter that updates the big hit symbol random number, and the probability variation hit judgment value stored in advance in the main control ROM. It is determined whether or not they match (determination as to whether or not a probability change occurs). Here, the “probability change” means that the probability of a big hit changes to a high probability (probability change time) set higher than in a normal time (low probability). In the present embodiment, as the range of the above-mentioned big hit judgment value (big hit judgment range), the values 32668 to 32767 are set in the low probability and are read from the normal time judgment table, whereas the value 31768 is set in the high probability. A value 32767 is set and is read from the probability variation time determination table. As described above, in the special symbol and special electric auditors product control processing of step S86, whether or not the value of the counter for updating the big hit determination random number and the big hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance match each other. When determining whether or not, the value of the counter that updates the random number for jackpot determination is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が上始動口スイッチ3022によるものである場合には図29に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口スイッチ2109によるものである場合には図29に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186を点灯させるよう上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図29に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ1190aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1190aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、89に示したラウンド表示器1190の15ラウンド表示ランプ1190bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1190bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   When these determination results are based on the upper starting opening switch 3022, various commands related to special figure 1 tuning effect shown in FIG. 29 are created, while the lottery result is based on the lower starting opening switch 2109. In the special figure 2 synchronization effect related various commands shown in FIG. 29 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the upper special symbol display device 1185 or according to the determined variable display pattern of the special symbol. The output of the lighting signal to the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 is set so as to light the lower special symbol display 1186, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information. Further, depending on the game state to be generated, for example, when the big hit game state is reached, various commands classified as the big hit related ones shown in FIG. 29 (big hit opening command, big winning opening 1 opening N-th display command, big winning opening 1 A closing display command, a special winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened / closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, or when the special winning opening 2103 is changed from the closed state to the open state twice (round), Turn on the two-round display lamp 1190a of the round display 1190 shown in FIG. Output of a lighting signal to the round display lamp 1190a is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of rounds is 15, the 15 round display lamp 1190b of the round display 1190 shown at 89 is turned on. The output of the lighting signal to the 15-round display lamp 1190b is set so as to be stored in the output information storage area as output information, and the gaming state display 1183 is lit so as to light the presence or absence of probability variation in a predetermined color. The output of the lighting signal is set and stored as output information in the output information storage area.

ステップS86に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, the main control program performs normal symbol and normal electric auditors product control processing (step S88). In this normal symbol and normal electric auditors product control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the gate winning process is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. Based on this judgment result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the above-mentioned random number for normal symbol judgment is extracted and the gate information is stored in the gate information storage area of the main control RAM. Remember.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   The gate information storage area is provided with 0th to 3rd partitions (4 partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. It is like this. For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is set to the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is set to the first section of the gate information storage, and the gate information is set to the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of information storage is shifted to the second section of gate information storage, and the third section of gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage, The gate information of the two sections is respectively shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-described gate information is used so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the reserved balls. The output of the lighting signal of the normal pattern storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片2106を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態となることで下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図29に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図29に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図29に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the value of the random number for normal symbol determination is extracted from this read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not the normal symbol hit determination value matches (called "ordinary lottery"). Whether or not the movable piece 2106 is opened / closed is determined based on the result of this determination (the result of the ordinary lottery). When the opening / closing operation is performed with this determination, the pair of movable pieces 2106 are opened in the left-right direction, and the game ball can be received in the lower starting opening 2102, which is advantageous for the player. It becomes a game state. The variable display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol variable display pattern described above, and various commands classified as related to the universal symbol synchronization effect shown in FIG. While storing in the transmission information storage area described above, the output of the lighting signal to the normal symbol display device 1189 is set to light the normal symbol display device 1189 in accordance with the determined variable display pattern of the ordinary symbol, and as described above as the output information. Stored in the output information storage area. Further, for example, when the value of the extracted random number for normal symbol hit determination coincides with the normal symbol hit determination value prestored in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric-role effect shown in FIG. 29. Is generated and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the starting opening solenoid 2105 is set so as to open / close the movable piece 2106, and stored as the output information in the above-mentioned output information storage area. On the other hand, when the value of the extracted normal symbol per judgment random number does not match with the normal symbol per judgment value stored in the main control built-in ROM in advance, the normal symbol is based on the random number for the normal symbol fluctuation display pattern described above. The variable display pattern is determined, various commands classified as related to the universal figure synchronization effect shown in FIG. The output of the lighting signal to the normal symbol display device 1189 is set so as to light the normal symbol display device 1189 in accordance with the determined normal symbol variation display pattern, and is stored as the output information storage described above as output information. Store in the area.

ステップS88に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。   Subsequent to step S88, the main control program performs a port output process (step S90). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 4100a, and various signals are output based on this output information. This main control program, for example, outputs a main payment ACK signal from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information when the various commands from the payment control board 4110 have been normally received. Or output a drive signal to an attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the special winning opening 2103 when in the big hit game state, or a drive signal to a starting opening solenoid 2105 that opens and closes the movable piece 2106. In addition to outputting, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output information, start Pay various information (game information) signals related to games such as oral winning information output signals And outputs to the control board 4110.

ステップS90に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図29に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ2110(図11参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図30に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Following step S90, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S92). In this peripheral control board command transmission process, this main control program reads the transmission information from the above-mentioned transmission information storage area and transmits this transmission information to the peripheral control board 4140 as main circumference serial data. This transmission information includes various commands created in the main control side timer interrupt processing which is the main routine shown in FIG. 29 and classified into special figure 1 tuning effect-related and special figure 2 tuning effect-related. Various commands classified into commands and big hits (for example, a big win based on a detection signal from a count switch 2110 (see FIG. 11) when a game ball entering a big winning hole 2103 (see FIG. 8) is detected) 30. Special winning opening 1 count display command corresponding to the mouth count command), various commands classified as power-on, various commands classified as general figure synchronization effect-related, various commands classified as ordinary electric figure combination effect, FIG. Various commands (door opening command, door frame closing command, body frame opening command, body frame closing command, etc.) that are classified into notification displays and status display Various commands (frame state 1 command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored. One packet of the main serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main serial data is a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum of the modes as numerical values, and the sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図31に示す形態である枠状態1コマンドを、図30に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 4110 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 (production control unit Frame status 1 command (second error occurrence command) to () (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 31 received from the payout control substrate 4110 to the peripheral control substrate 4140 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図31に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図30に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 4110 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 An error cancellation navigation command (second error cancellation command) is transmitted to (error command transmission means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 31 received from the payout control substrate 4110 to the peripheral control substrate 4140 as the error release navigation command in the form shown in FIG.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図31に示す形態である本体枠開放コマンドを、図30に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図31に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図30に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   Furthermore, in this peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives the main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 4110 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 4140 A body frame opening command (second body frame opening command) is transmitted to the (production control unit) (body frame command sending means, second body frame sending means). In this case, the main control program transfers the body frame opening command in the form shown in FIG. 31 received from the payout control substrate 4110 to the peripheral control substrate 4140 as the body frame opening command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 4110 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 4140 ( A body frame closing command (second body frame closing command) is transmitted to the effect control unit (body frame command sending means, second body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the body frame closing command in the form shown in FIG. 31 received from the payout control substrate 4110 to the peripheral control substrate 4140 as the body frame closing command in the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図31に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図30に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図31に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図30に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door opening command (first door opening command) from the payout control board 4110 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 4140 (production control) A door opening command (second door frame opening command) is transmitted to the (unit) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 31 received from the payout control substrate 4110 to the peripheral control substrate 4140 as the door closing command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door closing command (first door closing command) from the payout control board 4110 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (production control) A door closing command (second door closing command) to the (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 31 received from the payout control substrate 4110 to the peripheral control substrate 4140 as the door closing command in the form shown in FIG.

ステップS92に続いて、メイン制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Following step S92, the main control program sets the value C in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is set to be cleared.

ステップS94に続いて、メイン制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。   Following step S94, the main control program switches (returns) the register (step S96), and ends this routine. Here, when the main control timer interrupt processing, which is the present routine, is started, the main control MPU 4100a loads the contents of the general-purpose registers onto the stack by hardware and saves them. This prevents the contents of the general-purpose registers used in the main processing on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved in the stack are read out and written in the original register. The main control MPU 4100a sets the interrupt permission after the return in step S96.

[13.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図12に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図35〜図51を参照して説明する。図35は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図36は図35の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図37は図36に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図38は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図39は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図40はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図41は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図42は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図43は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図44はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図45は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図46は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図47は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図48はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図49は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図50はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図51は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[13. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. 35 to 51. FIG. 35 is a flowchart showing an example of the power-on process of the payout control unit, FIG. 36 is a flowchart showing the process at the power-on of the payout control unit of FIG. 35, and FIG. 37 is a payout control unit following FIG. 38 is a flowchart showing a continuation of the power-on process, FIG. 38 is a flowchart showing an example of a payout control unit timer interrupt process, FIG. 39 is a flowchart showing an example of a rotation angle switch history creating process, and FIG. 40 is a sprocket. FIG. 41 is a flowchart showing an example of a fixed position determination skip process, FIG. 41 is a flowchart showing an example of a ball squinting determination process, and FIG. 42 is a flowchart showing an example of a prize ball stock number addition process for prize balls. 43 is a flow chart showing an example of the award ball stock number addition process for ball rental, and FIG. 44 is an example of a stock monitoring process. 45 is a flowchart showing an example of the payout ball tilting motion determination setting process, FIG. 46 is a flowchart showing an example of the payout ball tilting motion setting process, and FIG. 47 is an example of the ball tilting motion setting process. 48 is a flowchart showing an example of retry operation monitoring processing, FIG. 49 is a flowchart showing an example of mismatch counter reset determination processing, and FIG. 50 is a flowchart showing an example of error canceling operation determination processing. FIG. 51 is a timing chart showing signal processing (A) during payout operation by ball lending and input signal confirmation processing (A) from the CR unit.

まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。   First, the payout control unit power-on process will be described, and then the payout control unit timer interrupt process, ball removal switch operation determination process, rotation angle switch history creation process, sprocket fixed position determination skip process, ball gaze determination process, award Ball award ball stock number addition processing, ball award ball stock number addition processing, stock monitoring processing, payout ball gaze movement determination setting processing, payout setting processing, ball gaze movement setting processing, retry movement monitoring processing, inconsistency The counter reset determination process and the error release operation determination process will be described. In addition, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball gaze determination processing, prize ball award ball stock number addition processing, ball award ball stock number addition processing, stock The monitoring process, the pay-out-ball-hit action determination process, the retry action monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release operation determination process are one of the main action setting processes of step S562 in the pay-out control unit power-on process described later. It is performed as processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball deviation determination processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error cancellation operation determination processing, number of prize balls for prize balls Addition processing, prize ball stock number addition processing for ball rental, stock monitoring processing, and payout ball movement judgment setting processing Priority in turn has been set.

[13−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図35〜図37に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4120aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[13-1. Discharge controller power-on process]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is under the control of the payout control MPU 4120a, as shown in FIGS. Perform processing at the time of input. When this payout control unit power-on process is started, the payout control program causes the payout control MPU 4120a to set the interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the priority of interrupts of the payout control MPU 4120a. In the present embodiment, the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of the payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4120aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。   Subsequent to step S500, the payout control program performs input / output setting (I / O input / output setting) (step S502). In this I / O input / output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU 4120a are set.

ステップS502に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図11に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。   Subsequent to step S502, the payout control program performs wait timer processing 1 (step S506) and determines whether or not a power failure advance notice signal is input (step S508). The voltage does not rise immediately after the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or an instantaneous power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when it becomes lower than the power failure warning voltage, the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. A warning signal (payment blackout warning signal) is input. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from the time of power-on to the predetermined voltage, a power failure warning signal (payout power failure warning signal) is input from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100. Therefore, the wait timer process 1 of step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and becomes stable after the power is turned on. In this embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds (wait timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on the power failure notice signal (payout power failure notice signal) from the power failure monitor circuit 4100e of the main control board 4100.

ステップS508に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。   Following step S508, the payout control program determines whether or not the operation switch 860a is operated (step S512). This determination is based on the logical value of the operation signal from the operation switch 860a, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI, it is not an instruction to perform the RAM clear, and the operation switch is determined. While it is determined that the operation switch 860a is not operated, when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the RAM clear is instructed, and the operation switch 860a is operated. judge.

ステップS512で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。即ち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(払出制御側電源投入時操作制御手段)。一方、ステップS512で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the operation switch 860a is operated in step S512, the payout control program sets a value 1 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S514). That is, the payout control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter, referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 4120a for a predetermined time after the power is turned on. (The operation control means at power-on of the payout control side). On the other hand, when the operation switch 860a is not operated in step S512, the payout control program sets a value 0 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S516). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control internal RAM (payout storage unit) of the payout control MPU 4120a, for example, various flags, various information stored in various information storage areas (for example, The prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the logic of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area It is a flag indicating whether or not the payout information relating to the payout of the PRDY signal output setting information etc. in which the state is set is erased, and is set to a value 1 when the payout information is erased and a value 0 when the payout information is not erased. To be done. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。   Subsequent to step S514 or step S516, the payout control program sets to permit access to the payout control internal RAM (step S518). With this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read.

ステップS518に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Following step S518, the payout control program sets the stack pointer (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) being used, or the return address of this routine when exiting the subroutine and returning to this routine. It also indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, the stack pointer is set to the initial address, and the contents of the register, the return address, and the like are stacked on the stack from the initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS520に続いて、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S520, the payout control program determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and a value of 0 when the payout information is not erased.

ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 in step S522, that is, when the payout information is not erased, the payout control program calculates a checksum (step S524). This checksum regards the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value and calculates the total thereof.

ステップS524に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S524, the payout control program determines whether the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process (power-off) to be described later. (Step S526). When they match, the payout control program determines whether or not the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 (step S528). The payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout information, checkout value, and other payout backup information are stored and held in the payout control internal RAM in the payout control unit power-off process, which will be described later. The value is set to 1 when the control unit power-off process is normally completed, and is set to a value 0 when the payout control unit power-off process is not normally completed.

ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされる他に、払出制御MPU4120aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the payout control unit power-off process is normally completed, the payout control program sets the work area of the payout control internal RAM as the time of power recovery. (Step S530). In this setting, the value 0 is set in the payout backup flag HBK-FLG, and the power recovery information is read from the ROM (hereinafter referred to as the “payout control built-in ROM”) built in the payout control MPU 4120a. This power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM. As a result, the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, and the like (for example, prizes stored in the prize ball information storage area, PRDY signal output setting information in which the logical state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, such as the sphere stock number PBS, the actual sphere count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, and the like, The information used for various processes is set based on the payout information related to the payout of the inconsistency counter reset determination time and the like stored in the time management information storage area. It should be noted that the term "power recovery" includes not only a state in which the power is turned off and a state in which the power is turned on, but also a state in which the power is subsequently restored from a power failure or an instantaneous power failure.

一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。即ち、払出制御プログラムは、操作スイッチ860aの操作信号の検出を契機として払出制御側RAMクリア処理を実行する(払出制御側電源投入時操作制御手段)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。   On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S522, that is, when the payout information is deleted, or when the checksum values do not match in step S526, or step In S528, when the payout backup flag HBK-FLG is not the value 1 (the value is 0), that is, when the payout control unit power-off process is not normally completed, the payout control program causes all areas of the payout control internal RAM to be processed. Clear (step S532). That is, the payout control program executes the payout control side RAM clearing process upon detection of the operation signal of the operation switch 860a (payout control side power-on operation control means). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS532に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Following step S532, the payout control program sets a work area of the payout control internal RAM as an initial setting (step S534). In this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM and this initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。   Subsequent to step S530 or step S534, the payout control program performs interrupt initialization (step S536). This setting sets the interrupt cycle when the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S536, the payout control program sets interruption permission (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeated every 2 ms, ie, the interrupt period set in step S536.

ステップS538に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Following step S538, the payout control program sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared and set by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register HWCL.

ステップS539に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板4100の停電監視回路4100eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S539, the payout control program determines whether or not the power outage notice signal (payout power outage notice signal) is input (step S540). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or when the power is interrupted or momentarily stopped, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, the power failure warning signal (payout power failure warning signal) is sent as the power failure warning to the main control board. It is input from the power failure monitoring circuit 4100e of 4100. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.

ステップS540で停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   When no power failure notice signal is input in step S540, the payout control program determines whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S542). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for measuring 2 ms in a payout control unit timer interrupt process which is processed every 2 ms, which will be described later. Is set.

ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。   When the value of the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and the payout control program determines whether or not the power failure notice signal (payment power failure notice signal) is input. To judge.

一方、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。   On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG has the value 1 in step S542, that is, when 2 ms has elapsed, the payout control program sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to the value 0 (step S544).

ステップS544に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   Following step S544, the payout control program sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B set after the value A set in step S539 is set in the watchdog timer clear register HWCL.

ステップS546に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU4120aの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図28に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ744への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器860bに表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ744に駆動信号を出力したり、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ744が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器860bに表示信号を出力したりする。   Subsequent to step S546, the payout control program performs a port output process (step S548). In this port output processing, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of various output ports of the payout control MPU 4120a based on this various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information and payout motor 744 indicating that various commands related to payout from the main control board 4100 (the prize ball command and the self-check command shown in FIG. 28) are normally received. Various information such as drive information for performing drive control to the player, prize ball number information of the number of balls actually paid out by the payout motor 744, and LED display information displayed on the error LED display 860b are stored. When various commands related to payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a based on the output information, a payer ACK signal is output to the main control board 4100, or a payout motor is issued. The driving signal is output to 744, and the number of balls actually paid out by the payout motor 744 is the number of prize balls information. Or output to the external terminal board 784 (in the present embodiment, every time the payout motor 744 actually pays out 10 game balls, the prize terminal number information signal is output to the external terminal board 784). A display signal is output to the error LED indicator 860b.

ステップS548に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU4120aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ860aの操作信号、回転角スイッチ752からの検出信号、計数スイッチ751からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S548, the payout control program performs a port input process (step S550). In this port input processing, various signals input to the input terminals of various input ports of the payout control MPU 4120a are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control internal RAM. For example, the operation signal of the operation switch 860a, the detection signal from the rotation angle switch 752, the detection signal from the counting switch 751, the detection signal from the full tank switch 550, the BRQ signal from the CR unit 6, the BRDY signal and the CR connection signal, A main payment ACK signal from the main control board 4100 for notifying that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in a command transmission process described later is read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS550に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図3に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ750からの検出信号により賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。   Following step S550, the payout control program performs timer update processing (step S552). In this timer updating process, when determining whether or not a ball-blown state due to a payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is determined, the ball-blur determination is set as the determination condition. Time, skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, set when discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. When the determination is made as to whether or not the game ball stored in the accommodation space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is full, the full tank determination set as the determination condition As a determination condition when determining whether or not the number of balls of the game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or more than a predetermined number according to a detection signal from the time-out switch 750. In addition to performing time management such as fixed ball out determination time, the number of game balls that are received and paid out in the recess of the payout rotating body, and the number of balls actually detected by the counting switch 751 Inconsistency set as the determination condition when determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not paying out game balls that are not consistent due to inconsistency of Performs time management of the counter reset determination time. For example, when the ball-judging determination time is set to 5005 ms, the timer interrupt period is set to 2 ms, so the ball-judging determination time is subtracted by 2 ms each time this timer update processing is performed, and the subtraction result When the value becomes 0, the ball-blurring judgment time is accurately measured.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In the present embodiment, the skip determination time is set to 22.75 ms, the ball removal determination time is set to 60060 ms, the full tank determination time is set to 504 ms, the out-of-ball determination time is set to 119 ms, and the mismatch counter reset determination time is set to 7000 s (about 2 hours). Every time this timer update process is performed, the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball outage determination time, and the inconsistency counter reset determination time are subtracted by 2 ms. The removal determination time, full tank determination time, out-of-ball determination time, and mismatch counter reset determination time are accurately measured. The various determination times are stored in the time management information storage area of the payout control built-in RAM as time management information.

ステップS552に続いて、払出制御プログラムは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。   Following step S552, the payout control program performs a CR communication process (step S554). In this CR communication processing, it is determined whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read out from the above-mentioned input information storage area. To judge. The payout control MPU 4120a exchanges various signals with the CR unit 6 based on various signals from the CR unit 6. In the processing of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, various flags, which are payout backup information stored in the payout control built-in RAM, and various information stored in various information storage areas, as described above. Etc. (eg, prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information to be used for various processes is set based on payout information relating to payout of PRDY signal output setting information in which the signal logic state is set.

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4120aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。   By this processing, for example, even after a momentary power failure or power failure, the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. at the time of power recovery are stored as payout backup information. It is possible to restore the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or the power failure. As a result, when the payout operation of the game balls by the prize ball device 740 is being executed, even if the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or a power failure, the payout operation can be continued when the power is restored. Therefore, the game balls can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 without excess or deficiency. In other words, the payout control MPU 4120a, in the CR communication process, while exchanging various signals with the CR unit 6, while paying out the game ball to the upper plate 301 and the lower plate 302, causes a momentary power failure or a power failure and CR. Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and the payout of game balls cannot be continued, the number of prize balls stock PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC at the time of power recovery By restoring the values such as, etc. to the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc., which are stored as the payout backup information immediately before the momentary power failure or the power failure. Exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4120a) and the CR unit 6 immediately before a momentary power failure or a power failure And it is possible to continue from the time of power restoration, so that it is possible to continue to payout of game balls.

このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。   In this way, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the instantaneous power failure or stop at the time of power restoration, even if the power is stopped or stopped momentarily. The various signals from the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 are not changed by the influence of the momentary power failure or stop. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 can be improved.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。   Further, various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control RAM, which is set in the process of setting the work area of the payout control RAM in step S530. When the read PRDY signal output setting information is set to the logical state of the PRDY signal that informs that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, for example, the PRDY signal is controlled to be paid out. It outputs to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of MPU4120a. The value of the inconsistency counter INCC of the prize ball information storage area, which is included in the payout backup information and is stored in the payout control built-in RAM, is included in the payout backup information, for example, in the retry operation monitoring process that is performed as one process of the main operation setting process. It is determined whether or not the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH based on the above. When the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH, the retry operation is abnormal operation. That is, it is determined that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value 1, and the payout ball deviation motion determination setting process is performed. In setting the output of the error state to the CR unit 6, for example, when not communicating with the CR unit 6, a ball rental The logic state of the PRDY signal informing of dispensing operation is not possible (LOW) is set to PRDY signal output setting information stored in the CR communication information storage area for dispensing.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。   As a result, in the CR communication process, the logical state of the PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is output from the predetermined output port of the payout control MPU 4120a at the next timer interrupt from the power recovery. To the CR unit 6. Thus, for example, immediately before the momentary power failure, when the payout operation of the game balls by the prize ball device 740 is in an abnormal state, the state is restored at the time of power restoration, so it is extremely possible after the power is restored. At an early stage, a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out a rental ball is impossible can be output to the CR unit 6 from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and the CR unit 6 can be output. It is possible to notify that the payout operation of the game balls by the prize ball device 740 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the useless ball rental request signal BRDY from being output from the CR unit 6 at an extremely early stage after power recovery.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。   In the CR communication process, in the port input process of step S550, a CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM, and based on this CR connection signal, when the logic is HI, that is, a pachinko game. When the machine 1 is powered on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected to each other through the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, to pay out the ball In order to convey that the payout operation is possible, the logic state of the PRDY signal is set to HI from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6, while the logic is LOW, In other words, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control board 4110 and the CR unit 6 are the gaming ball lending device. When not electrically connected via the connection terminal plate 869, the logic state of the PRDY signal is set to LOW in order to notify that the payout operation for paying out the ball is impossible, and the payout control MPU 4120a has a predetermined state. It outputs to the CR unit 6 from the output terminal of the output port of. The logical state of the EXS signal that indicates that one payout operation has started or ended is stored in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM as EXS signal output setting information and stored in the payout control board 4110. A CR connection signal that indicates whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、払出制御プログラムは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ750からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。   Subsequent to step S554, the payout control program performs full tank and out-of-ball check processing (step S556). In the full tank and out-of-ball check processing, the input information is read from the input information storage area described above, and the accommodation space of the foul cover unit 540 described above is stored based on the input information by the detection signal from the full tank switch 550. It is determined whether or not the game balls are full, or the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 described above is a predetermined number or more based on the detection signal from the ball break switch 750. Or not. For example, to determine whether or not the accommodation space of the foul cover unit 540 is filled with the game balls stored, the timer interruption period of 2 ms is used to determine whether the tank is full or the full ball switch is performed in this time. The detection signal from 550 is ON, and when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF in the previous (2 ms before) full tank and out-of-ball check processing, that is, the detection signal from the full tank switch 550 is from ON to OFF. When the state transitions to, the clocking of the full tank determination time (504 ms) described above is started in the timer updating process of step S552. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update processing, that is, when the full tank determination time comes, whether the detection signal from the full tank switch 550 is ON in the full tank and out-of-ball check processing. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 550 is ON, the full tank information indicating that the gaming ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full is stored as the status information storage described above. Store in the area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF, full tank information indicating that the game space in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is not full is stored in the state information storage area. .

賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ750からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ750からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ750からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ750からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   To determine whether or not the number of balls of the game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number, the timer interruption period of 2 ms is used to determine whether the balls are full or out of ball. When the detection signal from the ball break switch is ON, and when the detection signal from the ball break switch is OFF due to the previous full (2 ms before) and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break switch 750 is turned ON from OFF. When the state transitions to, the time counting of the out-of-ball determination time (119 ms) described above is started in the timer updating process of step S552. Then, when the out-of-ball determination time becomes 0 in the timer updating process, that is, when the out-of-ball determination time is reached, whether or not the detection signal from the out-of-ball switch 750 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the out-of-ball switch 750 is ON, the out-of-ball information indicating that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is greater than or equal to a predetermined number is displayed. While the information is stored in the information storage area, when the detection signal from the out-of-ball switch 750 is OFF, it is considered that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not more than the predetermined number, and the out-of-ball notification is given. Information is stored in the status information storage area.

ステップS556に続いて、払出制御プログラムは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図28に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。   Following step S556, the payout control program performs a command reception process (step S558). In this command receiving process, various commands related to payout from the main control board 4100 (prize ball command and self-check command shown in FIG. 28) are received. When the various commands are normally received, the payer ACK information to that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when the various commands cannot be received normally, the connection abnormality is transmitted to inform that the connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is abnormal (various command signals are abnormal). Information is stored in the above-mentioned state information storage area.

ステップS558に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Following step S558, the payout control program performs a command analysis process (step S560). In this command analysis processing, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control internal RAM.

ステップS560に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。   Following step S560, the payout control program performs a main operation setting process (step S562). In this main action setting process, action settings such as prize balls, ball rental, ball removal, and ball scooping are performed, retry operations are determined, and the number of unpaid balls (number of prize balls stock) is monitored. To do.

ステップS562に続いて、払出制御プログラムは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S562, the payout control program performs an LED display data creation process (step S564). In this LED display data creation processing, various kinds of information are read from the above-mentioned state information storage area, display data to be displayed on the error LED indicator 860b of the payout control board 4110 is created, and are stored in the above-mentioned output information storage area as LED display information. Remember. For example, when the above-described ball-out information is read from the state information storage area, and based on this ball-out information, when the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not a predetermined number or more, corresponding display data (In the present embodiment, the display value 1 (the number "1") is created and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図31に示した状態表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したりする。また、このコマンド送信処理においては、この払出制御プログラムは、例えば遊技球の払出動作に関するエラーが発生したなどの枠状態の変化があると、この払出動作に関して発生したエラーの発生部位に関する情報(以下「エラー発生位置情報」という)を含めた枠状態1コマンド(第1のエラー解除コマンド)を生成している(エラー発生コマンド生成手段)。一方、このコマンド送信処理では、払出制御プログラムが、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値1であると、即ち、操作スイッチ860aの操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を出力する(コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。イ歩婦、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠閉鎖検出信号が入力されると、本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放検出信号が入力されると、扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段)。一方、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠閉鎖検出信号が入力されると、扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、上述したコマンド送信処理(ステップS566)において、上述した状態情報記憶領域からエラー内容を含むエラー情報を読み出し、他のパチンコ機と自らを識別するための台番号情報及び当該エラー情報に基づくエラー情報信号を外部端子板784を経由してホールコンピュータに出力する。なお、ホールコンピュータは、このエラー情報信号を受け取ると、ホール店員が所持する無線装置に、上記台番号情報及びエラー情報を提供し、このホール店員が、この台番号情報に基づく台番号のパチンコ機において、エラー情報に含まれるエラー内容が発生していることを認識可能とすることができる。   Following step S564, the payout control program performs a command transmission process (step S566). In this command transmission process, various kinds of information are read out from the above-mentioned state information storage area, and various commands (door opening command, door frame closing command, main body frame opening) classified into the status display shown in FIG. A command, a frame closing command, a frame status 1 command (corresponding to the first error occurrence command), an error cancel navigation command (corresponding to the first error canceling command) and a frame status 2 command are created and the main control board 4100 is created. Send to. For example, when the out-of-ball information is read from the state information storage area, based on this out-of-ball information, if the number of balls of the game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or more than the predetermined number, the frame state 1 command is issued. It is created and transmitted to the main control board 4100. Further, in this command transmission process, this payout control program, when there is a change in the frame state such as an error relating to the payout operation of the game ball, information relating to the location where the error occurred regarding this payout operation (hereinafter A frame state 1 command (first error release command) including "error occurrence position information" is generated (error occurrence command generating means). On the other hand, in the command transmission process, if the payout control program indicates that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value 1, that is, if the operation signal corresponding to the operation of the operation switch 860a is detected, the above-mentioned error occurs. A cancel navigation command (first error cancel command) is output (command sending means). Further, this payout control program transmits a main frame opening command (first main frame opening command) when the main frame opening detection signal from the main frame opening switch 619 is input (main frame command sending means, 1 body frame command sending means). (I) This payout control program transmits a body frame closing command (first body frame closing command) when the body frame closing detection signal from the body frame opening switch 619 is input (body frame command sending means). , First body frame command sending means). When the door frame opening detection signal from the door frame opening switch 618 is input, this payout control program transmits a door frame opening command (first door frame opening command) (door frame command sending means, first door frame command sending means, first door frame opening command). 1 door frame command sending means). On the other hand, when the door frame closing detection signal from the door frame opening switch 618 is input, this payout control program transmits a door frame closing command (first door frame closing command) (door frame command sending means, first door frame command sending means). 1 door frame command sending means). In the command transmission process (step S566), the payout control program reads the error information including the error content from the state information storage area described above, and detects the machine number information for identifying itself from another pachinko machine and An error information signal based on the error information is output to the hall computer via the external terminal board 784. Upon receipt of this error information signal, the hall computer provides the above-mentioned unit number information and the error information to the wireless device possessed by the hall store clerk, and the hall store clerk uses the unit number of the pachinko machine based on this unit number information. In, it is possible to recognize that the error content included in the error information has occurred.

ステップS566に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Following step S566, the payout control program sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is set to be cleared.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。   After step S568, the process returns to step S539 again, and the payout control program sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL, and checks in step S540 whether or not the power outage notice signal (payout power outage notice signal) is input. If there is no input of this power failure notice signal (payout power failure notice signal), it is determined in step S542 whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, and this 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1. If it is, that is, if 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S544, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S546, and port output processing is performed in step S548. , Port input processing is performed in step S550, and in step S552 Immediate update processing is performed, CR communication processing is performed in step S554, fullness and out-of-ball check processing is performed in step S556, command reception processing is performed in step S558, command analysis processing is performed in step S560, and main processing is performed in step S562. The operation setting process is performed, the LED display data creation process is performed in step S564, the command transmission process is performed in step S566, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. .. The process of steps S539 to S568 is referred to as "payout control unit main process".

主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4120aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4120aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4120aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   The processing content of the payout control unit main processing varies depending on the progress of the game by the main control board 4100. For this reason, the time required for the processing of the payout control MPU 4120a varies. Therefore, in the port output processing of step S548, the payout control MPU 4120a preferentially outputs to the main control board 4100 a payer ACK signal indicating that various commands related to payout from the main control board 4100 have been normally received. There is. As a result, the payout control MPU 4120a secures the processing time so that the other processing that fluctuates can be sufficiently performed.

一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when the power failure notice signal (payout power failure notice signal) is input in step S540, the interrupt prohibition setting is performed (step S570). By this setting, the payout control unit timer interrupt process described later is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and the above-mentioned rewriting of payout information is protected.

ステップS570に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。   Following step S570, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 744 (step S574). Thereby, the payout of the game balls is stopped.

ステップS574に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Following step S574, the payout control program sets clearing of the watchdog timer (step S60). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register HWCL.

ステップS576に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S576, the payout control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S578). For this checksum, the payout information in the work area of the payout control internal RAM, excluding the storage areas for the checksum value and the payout backup flag HBK-FLG value calculated in step S524, is calculated as a numerical value, and the sum is calculated.

ステップS578に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。   Following step S578, the payout control program sets a value 1 to the payout backup flag HBK-FLG (step S580). This completes the storage of the payout backup information.

ステップS580に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。   Subsequent to step S580, the payout control program sets prohibition of access to the payout control internal RAM (step S582). By this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited, writing and reading are disabled, and payout backup information stored in the payout control built-in RAM is protected.

ステップS582に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU4120aにリセットがかかり、その後、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。   Following step S582, the payout control program enters an infinite loop. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the payout control MPU 4120a is reset, and then the payout control program performs the payout control unit power-on process again under the control of the payout control MPU 4120a. Note that the processing of steps S570 to S582 and the infinite loop are referred to as "processing at power-off of payout control unit".

パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) is reset when a power failure or momentary power failure occurs, and the payout control unit power-on process is performed by subsequent power recovery.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S526, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and in step S528, whether or not the payout control unit power-off process is normally ended. Are inspecting. In this way, by double checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is inspected whether or not the payout backup information is stored due to an illegal act.

[13−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図35〜図37に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[13-2. Payment control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt process will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed at every interrupt cycle (2 ms in this embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110の払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図38に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control unit timer interrupt process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program sets the timer interrupt to be prohibited as shown in FIG. 38 under the control of the payout control MPU 4120a. Registers are switched (saved) (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-mentioned payout control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt processing, the value of the general-purpose register will not be overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing of the payout controller from being destroyed.

ステップS590に続いて、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S590, the payout control program sets the value 1 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for measuring 2 ms every time the payout control unit timer interrupt process is performed, that is, every 2 ms. Each is set.

ステップS592に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。   Subsequent to step S592, the payout control program switches (returns) the register (step S594). This return is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the main processing of the payout controller, the value of the auxiliary register will not be overwritten. This prevents the destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process.

ステップS594に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S594, the payout control program sets interruption permission (step S596), and ends this routine.

[13−3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図12に示した回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成する。
[13-3. Rotation angle switch history creation process]
Next, the rotation angle switch history creation process will be described. In this rotation angle switch history creation processing, a history of detection signals from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 is created.

回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図39に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。   When the rotation angle switch history creation process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is controlled by the payout control internal RAM as shown in FIG. 39 under the control of the payout control MPU 4120a. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S610). This rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). It has a storage capacity, and the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 is stored in the rotation angle switch history information storage area of the payout control RAM as rotation angle switch detection history information RSW-HIST. In step S610, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.

ステップS610に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。   Following step S610, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S612). This determination is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 752 in the port input process of step S550 in the power-on process of the payout control unit (main process of payout control unit) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, the input information is read from this input information storage area and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752. When the input information includes a detection signal from the rotation angle switch 752, the payout control program determines that the detection slit for grasping the rotation position of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is the light of the rotation angle switch 752. It is determined that the axis has transitioned from the blocked state to the non-blocked state. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the payout control program determines that the detection slit has transitioned the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state.

ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   When the detection slit is in the state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is transited from the blocking state to the non-blocking state in step S612, the payout control program performs a shift process of the rotation angle switch detection history information (step S614). In this shift processing of the rotation angle switch detection history information, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is used as the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2. , B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.

ステップS614に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。   Following step S614, the payout control program sets the value 1 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S616), and ends this routine.

一方、ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムは、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, when the detection slit is in the state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is transited from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the payout control program shifts the rotation angle switch detection history information (step S618). . In the shift processing of the rotation angle switch detection history information, the payout control program performs the same processing as the shift processing of the rotation angle switch detection history information in step S614, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610. The most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on from the least significant bit B0 to the most significant bit B7. Shift 1 bit at a time.

ステップS618に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。   Following step S618, the payout control program sets the value 0 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and ends this routine.

このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成することができる。   Thus, every time the rotation angle switch history creation process is performed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted by one bit from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then the detection slit is rotated. The least significant bit B0 has a value of 1 or depending on the state in which the optical axis of the angle switch 752 transits from the blocking state to the non-blocking state or the detection slit transits the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. Since the value 0 is set, the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 can be created.

[13−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ744の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[13-4. Sprocket fixed position determination skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip processing will be described. This sprocket fixed position determination skip processing skips the determination of whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is in a fixed position when a predetermined condition is satisfied. Note that the fixed position determination of the payout rotating body is also performed when the payout of the game balls by the prize ball device 740 is completed. As a result, the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 can be reliably started in the state where no ball is generated.

スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図40に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。   When the sprocket fixed position determination skip processing is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is under the control of the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. 40, the fixed position determination skip flag SKP-. It is determined whether FLG is 0 (step S630). The fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag that indicates whether or not to perform the fixed position determination of the payout rotating body, and when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping), the payout rotation is 1. The value is set to 0 when the body position determination is performed (when skipping is not performed).

ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   In step S630, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG has a value of 0 (when not skipped), that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the payout control program causes the rotation angle switch history information of the payout control built-in RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the storage area (step S632), and it is determined whether or not it matches the fixed position determination value (step S634). This fixed position determination value is stored in the pay-out built-in ROM, and is "000011111B (" B "represents a bit." "In the present embodiment, and B7 to B4 of the upper 4 bits have the value 0 and the lower 4. Bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination of step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図12に示した払出モータ744が4ステップ回転している。払出モータ744の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ744の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴、図39で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ744が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ744の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。   Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have the value 1, the above-mentioned detection slit is the optical axis of the rotation angle switch 752 continuously in four timer interrupt cycles. Means that the state has been changed from the cutoff state to the non-blocking state. When the timer interrupt cycle is generated four times, the payout motor 744 shown in FIG. 12 is rotated by four steps. The rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. Since the first gear, the second gear, and the third gear have play (backlash), the payout rotating body rotates clockwise or counterclockwise, but the backlash causes the payout rotating body to rotate. Since the rotation is designed to be equivalent to the rotation of the payout motor 744 in about two steps, in the present embodiment, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the rotation angle switch 752 is operated. History of the detection signal, rotation angle switch detection history information RSW-HIST is created by the rotation angle switch history creation processing shown in FIG. 39, and lower 4 bits B3 to B0 of the created rotation angle switch detection history information RSW-HIST, that is, This is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 752 generated by the latest four timer interrupt cycles. As a result, in the four timer interrupt cycles, the payout motor 744 is rotated by four steps, so that it is rotating more than the rotation of the payout rotor due to backlash, and the rotation of the payout rotor due to backlash is absorbed. You can Therefore, it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the payout rotating body due to backlash, so that the rotational position of the payout rotating body can be correctly managed by the rotational position of the payout motor 744. In the present embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (= 2 ms × 4 times), which is set as the backlash absorption time.

ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4120aは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。   In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S632 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program is The fixed position determination skip flag SKP-FLG is set to the value 1 (step S636). Accordingly, it is possible to set not to perform (skip) the fixed position determination of the payout rotating body. The payout control MPU 4120a sets the rotational position of the payout rotating body in step S636 to the fixed position of the payout rotating body.

ステップS636に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ744の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。   Following step S636, the payout control program sets the skip determination time to valid (step S638), and ends this routine. Here, the number of detection slits is three, which is the same number as the concave portions of the payout rotating body, and is formed at equal intervals (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection plate. Further, as described above, the rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotor) is designed to correspond to the rotation of the dispensing motor 744 in 18 steps.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ744のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ744の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ744の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ744の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。   The payout control program manages the rotational position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 744 under the control of the payout control MPU 4120a. Specifically, (1) the transition state (referred to as "edge detection state") in which the detection slit transitions the optical axis of the rotation angle switch 752 from the blocking state to the non-blocking state, and (2) the detection slit rotates angle. A state in which the optical axis of the switch 752 is transited from the blocking state to the non-blocking state (referred to as “fixed position confirmation state”), and (3) the detection slit transits the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. The state is managed in three states, that is, a state (“fixed position determination skip state”). The edge detection state of (1) corresponds to one step rotation of the payout motor 744, the fixed position determination state of (2) corresponds to four rotations of the payout motor 744, and the fixed position determination skip state of (3). Corresponds to the rotation of the payout motor 744 in 13 steps, and the rotation position between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board, that is, the rotation position of the payout rotating body is managed by a total of 18 steps of rotation.

(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ744の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。   In the fixed position determination skip state of (3), since the detection slit is a state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 is transited from the non-blocking state to the blocking state, the skip determination time is the time for rotating the payout motor 744 by 13 steps. Is set. As described above, since the timer interrupt period is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (= 2 ms × 13 steps).

ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4120aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。   When the skip determination time becomes valid in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Note that the payout control MPU 4120a subtracts the skip determination time, and when the subtraction result becomes a value 0, sets the fixed position determination skip flag SKP-FLG to an initial value 0.

一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (value 1) in step S630 (when skipped), that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, step S632. When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step 3 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the payout control program directly ends this routine. . The fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.

パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、賞球装置740の供給通路に取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図3に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ752が設けられており、この回転角スイッチ752からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図3に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。   The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, taken into the supply passage of the prize ball device 740, and guided to the prize ball device 740. When the game balls are rubbed against each other and charged, they are electrostatically discharged and generate noise. Therefore, the prize ball device 740 is susceptible to noise and is in an environment. A rotation angle switch substrate 753 of the prize ball device 740 shown in FIG. 3 is provided with a rotation angle switch 752, and a detection signal from the rotation angle switch 752 is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap. Further, the wiring (harness) connecting between the payout control board 4110 and the prize ball case inside board 754 in the prize ball device 740 shown in FIG. 3 is also affected by noise due to electrostatic discharge of the game balls. Cheap.

そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。   Therefore, in the present embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the fixed position determination skip state (3) described above, that is, the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. In the transitioned state, the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. This improves the accuracy of the fixed position determination of the payout rotating body. The cycle and period required to detect the fixed position of the payout rotating body can be calculated in advance as described above, so that the skip determination time can be easily set and adjusted.

[13−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[13-5. Ball Judgment Processing]
Next, the ball gaze determination processing will be described. In the ball-blurring determination process, it is determined whether or not the ball-blurred state due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is generated.

球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図41に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。   When the ball head determination processing is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the rotation angle switch history information storage area of the above-described payout control built-in RAM to rotate from the rotation angle, as shown in FIG. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).

ステップS640に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S640, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the above-described rotation angle switch 752 (step S642). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the fixed position determination value. This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, as described above, and is “000011111B (“ B ”represents a bit.”) ”In the present embodiment, and the upper four bits B7 to B4. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination of step S642, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。   In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program is The detection slit is in a state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 has transited from the non-blocking state to the blocking state, that is, the payout rotating body is rotating, and it is assumed that the ball-bulging state has not occurred, and this routine is finished as it is. To do.

一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   On the other hand, in step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the ball is seen. The value 1 is set to the medium flag PBE-FLG (step S644). The in-bulb flag PBE-FLG is a flag that indicates whether or not a bulging state due to the payout rotating body has occurred. When the payout motor 744 is performing a bulging motion, the value is 1, The value is set to 0 when no operation is performed.

ステップS644に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。   Following step S644, the payout control program sets the ball entrainment determination time to valid (step S646), and ends this routine. When the ball gaze determination time becomes valid, the ball gaze determination time is subtracted in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. ..

[13−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[13-6. Various prize ball stock number addition processing]
Next, the process of adding the various prize ball stock numbers will be described. The various prize ball stock number addition processing includes a prize ball stock number addition processing and a ball rental prize ball stock number addition processing. The prize ball stock number addition processing is performed from the main control board 4100. This is a process of adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command, which will be described later, and the process of adding the number of prize ball stock for ball rental is a process of adding the number of balls to be paid out based on a ball rental request signal from the CR unit 6. is there. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the award ball stock number addition process for ball rental will be described. In the present embodiment, the award ball stock number addition process for award balls is set to be preferentially performed, and the award ball stock number addition process according to the award ball stock number addition process for award balls is performed according to the award ball stock number addition process. After the game balls are paid out by the prize ball device 740, it is set to perform the prize ball stock number addition process for ball rental.

[13−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図42に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[13-6-1. Prize ball stock number addition process for prize balls]
When the prize ball stock number addition process for prize balls is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is controlled by the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. It is determined whether there is any (step S650). This determination is performed based on the command analyzed in the command analysis process of step S560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored in the received command information storage area of the payout control built-in RAM as received command information. In step S650, the payout control program reads the received command information from the received command information storage area and determines whether the command is a prize ball command.

ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、払出制御プログラムは、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。   When the received command information is not the prize ball command in step S650, the payout control program ends this routine as it is, while when the received command information is the prize ball command in step S650, the payout control program changes to this prize ball command. The corresponding prize ball number PBV is read from the prize ball number information table (step S652). The award ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the award ball command and the award ball number PBV.

ステップS652に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。   Following step S652, the payout control program reads out the prize ball stock number PBS from the payout control internal RAM (step S654). The prize ball stock number PBS represents the number of game balls not yet paid out by the prize ball device 740, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in the present embodiment. ing. As a result, the award ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from the value 0 to the value 32767. The prize ball stock number PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area.

払出制御プログラムは、ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。   The payout control program adds the prize ball number PBV read in step S652 to the prize ball stock number PBS read in step S654 (step S656), and ends this routine. Note that the prize ball command read out in step S650 after addition in step S656 is deleted from the received command information storage area.

[13−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図43に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[13-6-2. Addition process for the number of prize balls for ball rental]
Next, the award ball stock number addition processing for renting a ball will be described. When the award ball stock number addition process for ball rental is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is under the control of the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. It is determined whether or not there is a signal (step S660). This determination is performed based on the ball rental request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball rental request signal is stored in the input information storage area of the payout control built-in RAM as input information. In step S660, the payout control program reads the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a ball rental request signal.

ステップS660で貸球要求信号がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。   When there is no ball-renting request signal in step S660, the payout control program terminates this routine as it is, while when there is a ball-renting request signal in step S660, the payout control program determines the prize ball information in the above-mentioned payout control RAM. The award ball stock number PBS is read from the storage area (step S662), the award ball number RBV is added to the award ball stock number PBS (step S664), and this routine is ended. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of lent balls RBV. After the addition in step S664, the payout control program erases the ball rental request signal read in step S660 from the input information storage area. Further, in the present embodiment, since the prize balls are prioritized (the prize balls and the ball rental are separately managed), the ball rental request signal is held even when there is a ball rental request signal. The payout of balls will be made upon completion of the payout of prize balls. Therefore, in the present embodiment, the payout of balls is performed after the prize ball stock number PBS becomes 0.

[13−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[13-7. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. In this stock monitoring process, it is monitored whether the player is continuing the game during the game in a state where the accommodation space of the foul cover unit 540 shown in FIG. It is a process to do.

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図44に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。   When the stock monitoring process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is under the control of the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. The prize ball stock number PBS is read from the storage area (step S670), and it is determined whether the read prize ball stock number PBS is equal to or greater than the caution threshold TH (step S672). The cautionary threshold value TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In this embodiment, the value 50 is set as the cautionary threshold value TH.

ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。   When the prize ball stock number PBS is equal to or greater than the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to a value of 1 (step S674), and ends this routine. This caution flag CA-FLG indicates that the player has started stocking game balls in the accommodation space of the foul cover unit 540, and the number of unpaid game balls (the above-mentioned number of prize balls stock) is equal to or greater than the caution threshold TH. It is a flag indicating that it has been reached, and is set to a value of 1 when it has reached the caution threshold TH or higher, and to a value of 0 when it has not reached the caution threshold TH or higher.

一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the prize ball stock number PBS is less than the caution threshold value TH in step S672, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to the value 0 (step S676), and ends this routine.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図14に示した第1液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図7に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。   When the game state becomes a big hit and the player relaxes and pays attention to the effect unfolded on the first liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 shown in FIG. 14, the player is inadvertent. The game ball paid out as the prize ball during one round may not be pulled out by operating the lower plate ball removal button 354 from the lower plate 302 shown in FIG. 7. When the game is continued in this state, the lower plate 302 is filled with the game balls, and the game balls are collected in the accommodation space of the foul cover unit 540. When the accommodation space of the foul cover unit 540 is filled with game balls, as described above, the value of the prize ball stock number PBS increases and becomes equal to or higher than the caution threshold value TH, which is provided on the door frame 5 as a caution effect. Multiple LEDs on various decorative boards blink. By this blinking, it is possible to inform the clerk of the hall that the player is paying attention to the game. As a result, the clerk of the hall can inform the player that the game ball will be removed from the lower plate 302, and the player can fill the lower plate 302 (the accommodation space of the foul cover unit 540) with the game ball. It is possible to prevent the game from continuing.

なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。   In the present embodiment, the cautionary threshold value TH is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). As a result, it is possible to notify the clerk of the hall that the player should pay attention to the game as early as possible.

[13−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ744で遊技球を、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[13-8. Dispensing Ball Gaze Movement Judgment Setting Process]
Next, the payout ball tilting motion determination setting process will be described. This payout ball gaze operation determination setting processing is to pay out the game ball with the payout motor 744 to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. It is a process to set whether to discharge or not to discharge.

払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図45に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。   When the pay-out-ball tilt motion determination setting process is started, in the pay-out control unit 4120 of the pay-out control board 4110, the pay-out control program is under the control of the pay-out control MPU 4120a, as shown in FIG. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area of the RAM (step S680).

ステップS680に続いて、払出制御プログラムは、図12に示した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S680, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 (step S682). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the fixed position determination value. This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, as described above, and is “000011111B (“ B ”represents a bit.”) ”In the present embodiment, and the upper four bits B7 to B4. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination of step S682, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS682で、払出制御プログラムは、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。   In step S682, the payout control program, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, It is determined whether the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not a retry operation described later is abnormally operating. The value is 1 when the retry operation is abnormally operating, and the retry operation is not abnormally operating (retry operation). The value is set to 0 when the operation is operating normally.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   In step S682, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, or in step S684. , When the retry error flag RTERR-FLG is not 1 (value 0), that is, when the retry operation is not abnormal, the payout control program determines whether or not the in-ball flag PBE-FLG has the value 1. It is determined whether or not (step S686). The in-bulb flag PBE-FLG is a flag that indicates whether or not a bulging state due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is generated, and the payout motor 744 causes the bulging in the ball. The value is set to 1 when the motion is performed, and the value is set to 0 when the ball is not tilted.

ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定では、払出モータ744による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。   In step S686, when the in-bulb flag PEB-FLG is not 1 (value is 0), that is, when the inclining movement is not performed, the payout control program stores the prize ball information in the payout control RAM described above. The prize ball stock number PBS is read from the area (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is larger than 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there are unpaid balls in the payout of game balls by the payout motor 744.

ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定では、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。   When the prize ball stock number PBS is larger than the value 0 in step S690, that is, when there is an unpaid ball number, the payout control program determines whether or not the accommodation space of the foul cover unit 540 is full of game balls. It is determined (step S692). This determination is performed based on the full tank information stored in the full tank and out-of-ball check processing of step S556 in the power-on processing of the payout control unit (main processing of the payout control unit) illustrated in FIG. 37. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S692, full tank information is read from this state information storage area, and it is determined whether the accommodation space of the foul cover unit 540 is full of game balls stored.

ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。   When the accommodation space of the foul cover unit 540 is not full in the stored game balls in step S692, the payout control program performs a payout setting process described later (step S694), and this routine ends. In this payout setting process, a payout operation for paying out game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 is performed.

一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ744を強制停止する。この払出モータ744が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ744による未払い出しの球数が増え、図42に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。   On the other hand, when the accommodation space of the foul cover unit 540 is full in the stored game balls in step S692, the payout control program ends this routine as it is. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the accommodation space of the foul cover unit 540 is filled with the stored game balls, the payout motor 744 is forcibly stopped. When prize balls are generated while the payout motor 744 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 744 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball stock number addition processing for prize balls shown in FIG. Will increase.

一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。   On the other hand, in step S690, when the prize ball stock number PBS is not larger than the value 0 (the value is 0), that is, when there is no unpaid number of balls, the payout control program ends this routine as it is. As a result, the game balls are not paid out.

一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。   On the other hand, in step S686, when the flag PBE-FLG is in the ball tilting state, that is, when the ball tilting motion is performed, the payout control program performs a ball tilting motion setting process described later (step S700), and this routine To finish. In the ball-bending operation setting process, a ball-bending operation for eliminating the ball-bending state by the payout rotating body of the prize ball device 740 is performed.

一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, in step S684, when the retry error flag RTERR-FLG has the value 1, that is, when the retry operation is abnormally operated, the payout control program sets the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744. (Step S702). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-described payout control RAM.

ステップS702に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図37の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図37の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Subsequent to step S702, the payout control program sets the output of the error state to the CR unit 6 (step S704), and ends this routine. In step S704, when the payout control program is not communicating with the CR unit 6 under the control of the payout control MPU 4120a in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible (CR unit 6). When the logic of BRDY from is LOW, that is, when it is held after falling, the logic of the PRDY signal is held LOW, that is, the lowered state is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information. Then, it is stored in the CR communication information storage area. Thereby, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. The PRDY signal output setting information read out from the lever, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is CR from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 via the game ball lending device connection terminal board 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set as the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal in which the logic is maintained, is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the gaming ball lending device connection terminal board 869. .. Note that “maintaining the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI. At some time (the EXS signal is held rising), that logic HI is maintained.

[13−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[13-8-1. Payment setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 744 is driven to set the payout of game balls.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図46に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ744で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。   When the payout setting process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program sets the drive command number DRV from the payout control internal RAM as shown in FIG. 46 under the control of the payout control MPU 4120a. Read out (step S710). The drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 744, and has the same value as the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.

ステップS710に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ744で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定される。   Following step S710, the payout control program determines whether the drive command number DRV is 0 (step S712). This determination is made based on the drive command number DRV as to whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 remains.

ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 is zero, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 744 (stop). ) Is set (step S714). With this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-described payout control RAM.

ステップS714に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図12に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。   Following step S714, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the payout control internal RAM (step S716), and reads the actual ball count PB (step S718). The actual ball count PB is a count of the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. This count will be described later in detail, but in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control main process) shown in FIG. 37, the count from the counting switch 751 shown in FIG. Based on the detection signal. The actual ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the actual sphere count PB is read from the prize sphere information storage area.

ステップS718に続いて、払出制御プログラムは、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。   Subsequent to step S718, the payout control program sets a value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 to the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV. (Step S720), the value 0 is set to the actual ball count PB (step S722), and this routine is ended. When the drive command number DRV and the actual ball count PB are 0, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is directly set to the drive command number DRV in step S722.

一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S712, that is, when the payout motor 744 has the number of game balls to be paid out, the payout control program sets the output of the drive signal to the payout motor 744. (Step S724). With this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control RAM.

ステップS724に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Following step S724, the payout control program subtracts 1 from the drive command number DRV (decrements, step S726), and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751 (step S728). This determination is performed based on the detection signal from the counting switch 751 in the port input process of step S550 in the power-on process of the payout control unit (main process of payout control unit) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the payout control program reads the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。   When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S728, the payout control program adds the value 1 to the actual ball count PB (increments, step S730), and ends this routine. By incrementing the actual ball count PB in step S730, the actual ball count PB is incremented.

一方、ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。   On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S728, the payout control program directly ends this routine. As described above, the payout control program is a case where the drive command number DRV is decremented in step S726 under the control of the payout control MPU 4120a, and when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination in step S728, that is, the actual value. When the ball count PB is not incremented, one game ball cannot be paid out because the game ball was not received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. to decide. Therefore, the payout control program sets a value obtained by subtracting the actual ball count PB from the prize ball stock number PBS to the drive command number DRV in step S720 described above in order to pay out the one ball to be paid out again. As a result, when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination of step S728, that is, when the actual ball count PB is not incremented, the value 1 which is one ball to be paid out can be included in the prize ball stock number PBS. In other words, in other words, the value 1 which is the one ball to be paid out can be rounded into the prize ball stock number PBS, so that the retry operation for paying out the one ball to be paid out again can be performed. By performing this retry operation, it is possible to reduce the possibility that the game ball is not yet paid out to the player, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the unpaid game ball.

[13−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[13-8-2. Sphere movement setting process]
Next, the ball-bending motion setting process will be described. The ball-bending operation setting process is a process of setting to eliminate the ball-bending state by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 of the prize ball device 740 is transmitted.

球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図47に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。   When the ball gaze operation setting process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program causes the ball gaze judgment time to elapse as shown in FIG. 47 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not (step S750). This determination is performed on the basis of the ball-bending determination time subtracted in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball gaze determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S750, the time management information is read from this time management information storage area and it is determined whether or not the ball-bending determination time has elapsed.

ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。   When the ball deflection determination time has not elapsed in step S750, the payout control program reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the rotation angle switch history information storage area of the above-described payout control built-in RAM (step S752). ..

ステップS752に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S752, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the above-described rotation angle switch 752 (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the fixed position determination value. This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, as described above, and is “000011111B (“ B ”represents a bit.”) ”In the present embodiment, and the upper four bits B7 to B4. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination of step S754, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program is The output of the drive signal to the dispensing motor 744 is set so as to perform the ball-bending operation (step S756), and this routine ends. With this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the above-described payout control RAM.

一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program Sets the stop of the drive signal to the payout motor 744 (step S758). With this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control RAM.

ステップS758に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S758, the payout control program sets a value 0 to the in-ball entrainment flag PBE-FLG as the end of the ball entangling operation (step S760), and ends this routine. The in-bulb flag PBE-FLG is a flag that indicates whether or not a bulging state due to the payout rotating body has occurred. When the payout motor 744 is performing a bulging motion, the value is 1, When no motion is performed (end of the ball-bending motion), the value is set to 0.

一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the ball entrainment determination time has elapsed in step S750, the payout control program sets stop of the drive signal to the payout motor 744 (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control RAM.

ステップS762に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図37の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図37の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Following step S762, the payout control program sets the output of the error state to the CR unit 6 (step S764). Here, in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible, the payout control MPU 4120a is not communicating with the CR unit 6 (the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, that is, (When falling and held), the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the lowered state is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. To do. Thereby, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. The PRDY signal output setting information read out from the lever, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is CR from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 via the game ball lending device connection terminal board 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set as the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal in which the logic is maintained, is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the gaming ball lending device connection terminal board 869. .. Note that "maintaining the logic state of the EXS signal" means that, as described above, when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained, and the EXS signal is maintained. Is HI (the EXS signal is rising and held), that logic HI is maintained.

ステップS764に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S764, the payout control program sets a value 0 to the in-ball entrainment flag PBE-FLG as the end of the ball entangling operation (step S766), and ends this routine.

[13−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[13-9. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. In this retry operation monitoring process, it is a process of monitoring whether or not the retry operation for paying out the game ball to be paid out again is normally performed.

リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図48に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。   When the retry operation monitoring process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program, under the control of the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the switch history information storage area (step S770).

ステップS770に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S770, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the above-described rotation angle switch 752 (step S772). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the fixed position determination value. As described above, the fixed position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and is "000011111B (" B "represents a bit.") "In the present embodiment, and the upper 4 bits B7 to B4. Has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination of step S772, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS772において、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、図46に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。   In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program, The value 1 is added to the inconsistency counter INCC (increment, step S774). This inconsistency counter INCC, the number of balls of the game ball which is received in the concave portion of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 751, Is a counter for calculating the difference, and usually, the number of balls of the game ball received and paid out in the recess of the payout rotating body and the number of balls detected by the counting switch 751 match. , The value becomes 0. Since the payout control program performs a retry operation in the payout setting process shown in FIG. 46, by this retry operation, the number of game balls received by the recess of the payout rotating body and paid out, and an actual counting switch. The number of balls detected in 751 and the payout of game balls that do not match each other due to a mismatch with each other are determined by monitoring with the inconsistency counter INCC. The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the payout control program increments the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.

ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Subsequent to step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. Sometimes, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751 (step S776). This determination is performed based on the detection signal from the counting switch 751 in the port input process of step S550 in the power-on process of the payout control unit (main process of payout control unit) shown in FIG. Specifically, as described above, the detection signal is stored as the input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S776, the payout control program reads the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS776で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。   When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S776, the payout control program subtracts 1 from the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM (decrement, step S778). ..

ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。パチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。   Following step S778 or when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S776, the payout control program determines whether or not the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH (step S780). ). In the pachinko gaming machine 1, it has been experimentally obtained that the probability that one unsuccessful gaming ball will be paid out by the retry operation is about one in several millions. In the present embodiment, the mismatch threshold value is obtained. The value 5 is set as INCTH.

図37の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。   As described above, in the process of setting the work area of the payout control internal RAM in step S530 of the payout control unit power-on process of FIG. 37, the payout backup information is stored in the payout control internal RAM when the power is restored. The information used for the retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the value of the inconsistency counter INCC at the time of power recovery is restored to the value of the inconsistency counter INCC or the like immediately before the power failure or power failure stored as payout backup information. You can do it. As a result, in the determination of step S780, it is possible to continue monitoring the payout operation (retry operation) of the game balls by the prize ball device 740, which has been performed until immediately before the momentary power failure or the power failure, from the time of the power recovery. ing. Therefore, for example, immediately before a momentary power failure or a power failure, if the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH in the determination of step S780, it is determined that the retry operation is normally performed, that is, the prize ball. It is possible to determine that the payout operation of the game balls by the device 740 is in a normal state, and even when the power is restored, it is possible to determine that the payout operation of the game balls by the prize ball device 740 is in a normal state by the determination in step S780. On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH in the determination of step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the prize ball device 740 is abnormal. Even when the power is restored, it can be determined in step S780 that the payout operation of the game balls by the prize ball device 740 is in an abnormal state.

ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーLED表示器860bに数字「9」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。   When the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH in step S780, this routine is finished as it is. On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, that is, the value of the inconsistency counter INCC is greater than or equal to the inconsistency threshold INCTH, the payout control program displays the "retry error". In order to inform that it is, the above-mentioned payout control built-in RAM is set by setting retry error information for displaying the number “5” on the error LED display 860b which is a segment display mounted on the payout control board 4110. Is set (stored) in the state information storage area (step S782). On the other hand, when notifying that the prize ball is being stocked, the payout control program sets the prize ball stock information in which the number "9" is displayed on the error LED display 860b and incorporates the payout control described above. It is set (stored) in the state information storage area of the RAM (step S782).

ステップS782に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ860aが電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がRAMクリア信号として図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aに入力される。上述したメイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図11に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130からRAMクリア報知音が流れるようになっている。   Following step S782, the payout control program sets the value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM (step S784). In step S784, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of this internal factor. The inconsistency counter INCC is initialized when the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, in response to the occurrence of this external factor. When the operation switch 860a is operated when the power is turned on, as described above, the operation signal corresponding to the operation is input to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 11 as a RAM clear signal. Under the control of the main control MPU 4100a, the above-mentioned main control program erases all the various information stored in the main control built-in RAM as described above, and issues the RAM clear notification command to the peripheral control board shown in FIG. Output to 4140. As a result, the RAM clear notification sound is made to flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG.

ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。   Following step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1 (step S786), and this routine ends. The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is abnormally operating. The value is 1 when the retry operation is abnormally operating, and the retry operation is not abnormally operating (retry operation is When operating normally, the value is set to 0 respectively.

なお、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報(或いは賞球ストック中情報)を、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器860bに駆動信号を出力し、このエラーLED表示器860bに数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100では、メイン制御プログラムが、図34に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信する。この周辺制御基板4140は、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図14に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠3を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器860bに数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器860bの表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。   The payout control program shows the retry error information (or prize ball stock information) set (stored) in the output information storage area of the payout control internal RAM in step S782 under the control of the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. In the power-on process of the payout control unit (main process of payout control unit), a retry error status command is created in the command sending process of step S566 and sent to the main control board 4100, and LED display data is created in step S564 in the same process. In the processing, display data to be displayed on the error LED display 860b is created and stored as LED display information in the output information storage area, and the LED display information stored in the output information storage area is stored in the output information storage area in step S548 of the same processing. The drive signal is output to the error LED display 860b based on To display the number "5" on the error LED display device 860b. In the main control board 4100 that has received the status command, the main control program transmits it to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. The peripheral control board 4140 causes the door frame side lighting blink command to output a lighting signal, which causes a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 to emit light in a predetermined color (red in this embodiment). It outputs to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in (4) to cause the plurality of LEDs to emit light in a predetermined color. As described above, the clerk or the like in the hall who notices the light emission of the plurality of LEDs opens the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 to display the number "" on the error LED indicator 860b mounted on the payout control board 4110. By visually observing that "5" is displayed, it can be confirmed that a "retry error" has occurred. Thereby, the clerk or the like in the hall, in order to investigate the cause of the occurrence, confirms the malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, and the like. As compared with the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED indicator 860b are not notified, the operation can be performed extremely quickly.

また、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。   Further, by intentionally deactivating the counting switch 751, it is difficult to detect the game ball that is paid out by being received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, and is described above. Even if an illegal act of forcibly generating a retry operation and illegally acquiring a game ball paid out by this retry operation is performed, the value of the above-described inconsistency counter INCC becomes equal to or more than the inconsistency threshold INCTH. Since a plurality of LEDs on various decorative substrates provided on the door frame 5 emit light, a clerk in the hall or the like will come to check the state of the pachinko gaming machine 1. Then, the player who engages in the cheating is forced to interrupt the act so that the act is not discovered, and the player cannot continuously obtain the fraudulent gaming ball due to the cheating. Even if the value of the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold value INCTH, the number of game balls that can be acquired by the player performing the cheating is the same as the inconsistency threshold value INCTH, that is, 5 balls. Therefore, the damage to the hole due to the act of intentionally deactivating the counting switch 751 can be suppressed to be extremely small.

更に、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ860aを操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、操作スイッチ860a等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4120aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。   Furthermore, as described above, the inconsistency counter INCC determines that the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, that is, the value of the inconsistency counter INCC is greater than or equal to the inconsistency threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of the internal factor of becoming. As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized, for example, when an external factor such as operating the operation switch 860a to cancel the error occurs. Therefore, even if the operation switch 860a or the like is tampered with and the operation signal is input to the payout control MPU 4120a, the inconsistency counter INCC may be forcibly initialized by such an illicit act. Absent.

[13−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[13-10. Mismatch counter reset judgment processing]
Next, the mismatch counter reset process will be described. In this inconsistency counter reset processing, the number of balls of the game sphere which is received by the concave portion of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 751. Is a process of determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC that calculates the difference between the.

不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図49に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。   When the inconsistency counter reset determination process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is controlled by the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. It is determined whether the time has passed (step S790). This determination is performed based on the inconsistency counter reset determination time updated in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the inconsistency counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S790, the time management information is read from the time management information storage area and it is determined whether or not the mismatch counter reset determination time has elapsed.

ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。   If the mismatch counter reset determination time has not elapsed in step S790, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the inconsistency counter reset determination time has elapsed in step S790, the payout control program initializes the inconsistency counter reset determination time (step S792). By this initialization, the initial value 7000s (about 2 hours) is set as the mismatch counter reset determination time.

ステップS792に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、図46に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。   Subsequent to step S792, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM described above (step S794), and this routine To finish. As described above, the inconsistency counter INCC is detected by the counting switch 751 and the number of game balls that are paid out by being received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. It is a counter for calculating the difference between the number of balls and the number of balls of the game ball that is received and paid out by the concave portion of the payout rotating body, and the number of balls detected by the counting switch 751 is usually one. As a result, the value becomes 0. The payout control program performs a retry operation in the payout setting process shown in FIG. 46 under the control of the payout control MPU 4120a. Therefore, by this retry operation, the ball of the game ball received in the concave portion of the payout rotating body and paid out. The number of balls actually detected by the counting switch 751 and the number of balls actually detected by the counting switch 751 do not match each other, and the payout of game balls that are inconsistent is monitored by the inconsistency counter INCC to determine whether or not the payout is repeated. With the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one unsatisfied gaming ball due to a retry operation will be paid out is about several millions.

ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤4と、遊技盤4が装着される本体枠3等の枠体と、からなり、遊技盤4を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図37に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図36に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。   Here, as described above, the pachinko gaming machine 1 includes the gaming board 4 and the frame body such as the main body frame 3 to which the gaming board 4 is mounted. By exchanging the gaming board 4 (replacement of a new machine). Since the game specification can be changed, the payout control board 4110 for controlling the prize ball device 740, the power supply board 851 for generating the driving power supply for the prize ball device 740 and the control power supply for the payout control board 4110 are common. It is equipped on the frame side as a function. In the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program, under the control of the payout control MPU 4120a, monitors the inconsistency counter INCC to determine whether or not the retry operation is repeated. The operation can be determined, and in the payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process shown in FIG. In the process of step S530 in the power-on process of the payout control unit shown at 36 (setting at the time of power recovery of the RAM work area), the process is restarted from the stored inconsistency counter INCC when the power is turned on.

そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機1に装着されている遊技盤4から、この遊技盤4と異なる他の遊技仕様の遊技盤4’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、遊技盤4がパチンコ遊技機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤4が装着されたパチンコ遊技機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間で、払出制御MPU4120aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤4から遊技盤4’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。   Then, when the power is cut off and the gaming board 4 mounted on the pachinko gaming machine 1 is replaced with a gaming board 4'having a different game specification from the gaming board 4 and the power is turned on, the payout control is performed. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the board 4110 starts processing again from the inconsistency counter INCC stored when the game board 4 was mounted on the pachinko gaming machine 1. In other words, when the player plays the pachinko gaming machine 1 with the gaming board 4 ′ mounted, the inconsistency counter INCC in the pachinko gaming machine 1 with the gaming board 4 before replacement is inherited as it is. Therefore, the player plays the pachinko gaming machine 1 on which the gaming board 4'is mounted, and by chance, there is a probability of one millionth of a million, and the number of unmatched gaming balls occurs, causing an inconsistency counter INCC. When the mismatch counter INCC becomes equal to or higher than the mismatch threshold value INCTH described above, the payout control MPU 4120a determines that the retry operation is an abnormal operation within a short period of time when the game board 4 is replaced with the game board 4 ′. May occur. That is, in a period shortly after the game board 4 is replaced with the game board 4 ', a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, etc. Although the error does not occur, the retry operation may be suddenly determined to be an abnormal operation.

このように、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤4’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、パチンコ遊技機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図48に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、図48に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ751からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図48に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。   In this way, when the game board 4 is replaced with the game board 4 ′ and it is determined as an abnormal operation of the retry operation in a short period of time, the replacement game board 4 ′ is new, but the impression is that the game board 4 ′ is likely to malfunction. It may be given to the player. The probability that one inconsistent game ball will be paid out by the retry operation is one millionth of the probability when the pachinko game machine 1 is installed in the hall and continuously operated for one week during the business hours of the hall. , The probability that one unsatisfied game ball due to the retry operation is paid out is the same as the probability that one ball is paid out, and therefore the probability of several millionth from the mismatch counter INCC in the processing of step S778 in the retry operation monitoring processing shown in FIG. With, the value 1 cannot be subtracted. Then, in one week, the inconsistency counter INCC is incremented by 1 and the inconsistency counter INCC becomes 1, and in two weeks the inconsistency counter INCC is further incremented by 1 and the inconsistency counter INCC becomes 2. In the week, the inconsistency counter INCC is further incremented by the value 1 and the inconsistency counter INCC is the value 3, and in 4 weeks the inconsistency counter INCC is further incremented by the value 1 and the inconsistency counter INCC is the value 4 by 5 weeks. The inconsistency counter INCC is further incremented by 1 and the inconsistency counter INCC becomes the value 5, which coincides with the above-described inconsistency threshold INCTH. That is, after 5 weeks have passed, the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold INCTH, so that the payout control program executes the control of the payout control MPU 4120a in step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. In the determination, it is determined that there is no detection signal from the counting switch 751, which causes a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, and the like. It is a segment indicator mounted on the payout control board 4110 to notify that there is a “retry error” in the processing of step S782 in the retry operation monitoring processing shown in FIG. 48. Retry error that displays the number "5" on the error LED indicator 860b Set the information so that the set (stored) in the status information storage area of the payout control chip RAM.

そこで、払出制御MPU4120aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。   Therefore, when the payout control MPU 4120a determines in step S790 in this inconsistency counter reset determination process that the inconsistency counter reset determination time has elapsed, that is, every 7000 s (about 2 hours), the inconsistency counter reset is repeatedly performed. By forcibly setting the value 0 to the inconsistency counter INCC in the processing of step S794 in the determination process, that is, forcibly resetting it, the increment of the inconsistency counter INCC that occurs with a probability of a few millionths is performed. It is disabled. As a result, an error occurs in the retry operation even though there is no malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, or the like. It is possible to prevent the retry error information that conveys the message from being set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM.

なお、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ751を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。   It is noted that by intentionally deactivating the counting switch 751, it is difficult to detect the game ball that is paid out by being received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, and is described above. Even if an illegal act of forcibly generating a retry operation and illegally acquiring a game ball paid out by this retry operation is performed and the counting switch 751 is intentionally repeatedly deactivated for a short period of time, it is described above. As described above, when the value of the inconsistency counter INCC becomes equal to or more than the inconsistency threshold INCTH, a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 emit light, so that a clerk or the like in the hall changes the state of the pachinko gaming machine 1. You will have to rush to confirm. Then, the player who engages in the cheating is forced to interrupt the act so that the act is not discovered, and the player cannot continuously obtain the fraudulent gaming ball due to the cheating. On the other hand, when the counting switch 751 is intentionally repeatedly deactivated for a long time so that the value of the inconsistency counter INCC does not exceed the inconsistency threshold INCTH, the inconsistency counter INCC is changed every 7000 s (about 2 hours). Although reset, during this period, the number of game balls that can be acquired by the player performing the cheating is the mismatch counter INCC up to the mismatch threshold INCTH as described above, and the counting switch 751 is intentionally set. The number of game balls that can be obtained by a player who commits an illegal act can be extremely reduced even when the game machine is repeatedly deactivated for a long time.

[13−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図12に示した操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する。
[13-11. Error release operation determination processing]
Next, the error cancellation operation determination process will be described. In this error cancellation operation determination process, it is determined whether the operation switch 860a shown in FIG. 12 is operated.

エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図50に示すように、操作スイッチ860aがエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ860aからの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。   When the error release operation determination process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program causes the operation switch 860a to release the error under the control of the payout control MPU 4120a as shown in FIG. It is determined whether or not it is operated (step S800). This determination is performed based on the operation signal from the operation switch 860a in the port input process of step S550 in the power-on process of the payout control unit (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S800, it is determined that the payout control program does not read the input information from the input information storage area, and does not instruct to cancel the error when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI. It is determined that the operation switch 860a has not been operated, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, the operation switch 860a is operated by determining that the instruction is to cancel the error. It is determined that

ステップS800で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。   When the operation switch 860a is not operated in step S800, the payout control program ends this routine as it is, while when the operation switch 860a is operated in step S800, the payout control program performs the error flag state confirmation processing. Perform (step S802). In this error flag state determination processing, the state of the error flag corresponding to various error information regarding the prize ball device 740 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 when the retry operation is abnormal, and a value of 0 when the retry operation is not abnormal (the retry operation is normally operating). Since it is set, the payout control program confirms whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is 0 or 1 under the control of the payout control MPU 4120a.

ステップS802に続いて、払出制御プログラムが状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、上記状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。   Following step S802, the payout control program performs state information setting processing (step S804). In this state information setting process, based on the error flag confirmed in step S802, if the state of the error flag indicates that an error has occurred, the state information corresponding to the error flag is set to It is set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM. As a result, in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 37, various information (state information) is read from the state information storage area, and the read state A state command is created based on the information and transmitted to the main control board 4100. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-described retry operation is abnormally operating is a value 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, it is determined that an error has occurred in the retry operation. When the retry error information to be transmitted is set (stored) in the state information storage area of the payout control internal RAM, in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 37, A retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100.

なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、メイン制御プログラムが、図34に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図12に示した計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。   In the main control board 4100 that has received the retry error information, the main control program transmits it to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. In the control board 4140, the sub-control program performs retry operation error notification processing for notifying that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification processing, the error notification announcement of the retry operation of "Please check the prize ball unit." And "Please check the harness of the payout control board." 2 times. Repeatedly flowing from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG. It is supposed to do. The clerk in the hall or the like who hears the error notification announcement of the retry operation, the malfunction of the counting switch 751 shown in FIG. Can be confirmed much earlier than in the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. Further, in the retry operation error notification process, a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 are caused to emit light of a predetermined color (red in this embodiment).

ステップS804に続いて、払出制御プログラムが解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bによって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーLED表示器860bによって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Subsequent to step S804, the payout control program performs a cancellation setting process (step S806). In this cancellation setting process, if the status of the error flag indicates that an error has occurred, it corresponds to the error flag based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802. The CR unit 6 indicates that the error is forcibly stopping the contents displayed by the error LED display 860b which is the segment display already mounted on the payout control board 4110, or that the ball lending is ready. In order to convey to the above, the logic of the PRDY signal described above is kept at HI, that is, the state where it is raised is held, and the game ball etc. lending device connection terminal board 869 is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. It outputs to the CR unit 6 via. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is abnormally operating is a value 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, the error LED indicator 860b has already been displayed. In order to forcibly stop the number "5" for informing that there is a "retry error", the retry error information stored in the state information storage area of the payout control internal RAM described above is "normal". The information to which the graphic "-" for notifying the effect is displayed is forcibly overwritten. Also, in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is possible, the logic of the PRDY signal is held at HI, that is, the rising state is held, and the game ball is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a. It outputs to the CR unit 6 through the equal lending device connection terminal board 869.

ステップS806に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図37の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Following step S806, the payout control program performs an error flag initialization process (step S808), and this routine is ended. In this error flag initialization processing, if the state of the error flag indicates that an error has occurred, the error flag is set based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-described retry operation is abnormally operating is the value 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the rising state is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. The PRDY signal output setting information read out by the lever, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the terminal device connection terminal board 869 for playing game balls and the like. .

このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図48に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、操作スイッチ860aが操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ860aがエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ860aが操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。   As described above, the retry error flag RTERR-FLG is the internal factor when the value of the inconsistency counter INCC is greater than or equal to the inconsistency threshold INCTH in the determination of step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. When the operation switch 860a is operated while the retry error flag RTERR-FLG is set to 1 in the process of step S786 of the same process when the occurrence of the error occurs, this external factor causes When the error occurs, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 0 and initialized. When the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, the retry error flag RTERR-FLG is triggered by this, that is, the operation switch 860a is operated to clear the RAM to clear the error. Similar to the case where the switch 860a is operated, the initialization is triggered by the occurrence of this external factor.

以上のようにパチンコ遊技機1は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ860a(操作スイッチ)を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵RAM(遊技記憶部)及び払出制御内蔵RAM(払出記憶部)の初期化を開始させるためのRAMクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。またこのパチンコ遊技機1は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ860aを、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ860aの位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ860aを操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ860aを操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 executes the operation control switch 860a (operation switch), which was originally supposed to be used to release the error occurred regarding the payout operation, from the time the power is turned on to the main processing on the main processing side. Instead, for a predetermined time until the operation is performed, an operation for demonstrating a RAM clear function for starting initialization of the main control internal RAM (game storage unit) and the payout control internal RAM (payout storage unit) It functions as a department. In addition, the pachinko gaming machine 1 causes the operation switch 860a to function as an operation unit for canceling an error that has occurred in the payout operation of the game ball after the predetermined time has elapsed. Here, even if the hall clerk is a person who is not accustomed to operating the pachinko machine, as long as he / she remembers the position of the operation switch 860a on the rear surface of the gaming machine, it can be changed according to the timing of operating this operation switch 860a. If a predetermined time has passed since the power was turned on, while exhibiting the function of canceling the error that has occurred with respect to the payout operation of the game ball, depending on the timing of operating the operation switch 860a, it is a predetermined time from the power on. Within the time, the function of initializing the storage unit can be exerted. Therefore, even if an error occurs in such a gaming machine, the hall clerk can improve the efficiency of the switch operation at the time of dealing with the error and appropriately deal with the switch operation without hesitation, so that the game is interrupted. The player can resume the game before the player loses the motivation for the game.

[13−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図37の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図13に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[13-12. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 37 will be described using a timing chart. In this CR communication processing, various signals are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6 shown in FIG. First, the signal processing during the payout operation by the ball lending will be described, and subsequently, the input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, as the amount of money, the number of game balls for 200 yen (in the present embodiment, 50 balls, and for the amount of money, 25 balls for 100 yen are paid out twice) is used as the number of lent balls. A case of paying out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 7 will be described. The BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the CR unit 6 are read from the input information storage area of the payout control RAM and stored in the read input information. Checks the logical state of the BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal from the input information every 2 ms which is the interrupt timer period.

[13−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図51(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図2に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図13に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図51(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
[13-12-1. Signal processing during payout operation by ball lending]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control internal RAM, and the read PRDY signal output setting information pays out the rented ball. When the PRDY signal that indicates that the payout operation is possible is set to the logical state, as shown in FIG. 51D, the payout operation for paying out the rental ball is possible. In order to convey the PRDY signal, the logic of the PRDY signal is set to HI, that is, raised and held, and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120, and as the PRDY, a lending device connection terminal such as a game ball. Output to the CR unit 6 through the plate 869 (timing H0). In this state, for example, when the player presses the ball lending button 361 of the ball lending unit 360 shown in FIG. 2, the ball lending switch 365b is turned on (turned on). An operation signal is input to the CR unit 6 as the TDS shown in FIG. 13 from the frequency display plate 365 via the game ball and other lending device connection terminal plate 869. The CR unit 6 to which this TDS is input pays out the number of game balls for 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls, so as shown in FIG. The ball request signal BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the game ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1). .. This BRDY is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a as a BRDY signal.

このBRDY信号が入力された払出制御MPU4120aは、払出制御プログラムが、図51(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。   In the payout control MPU 4120a to which the BRDY signal is input, the payout control program, as shown in FIG. 51 (b), changes from the timing H1 to the lending request monitoring time HA (in the present embodiment, from 20 milliseconds (ms) to 58 ms). By the time the set amount of time elapses, a predetermined number of lent balls (25 balls in the present embodiment, from the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls, etc. in one payout operation. , Which corresponds to 100 yen as the amount of money.) Whether or not BRQ, which is a single payout operation start request signal for paying out, rises.

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図51(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   Since the CR unit 6 first pays out the number of game balls for 100 yen among the number of game balls for 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls, FIG. ), The BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869 for playing balls etc. by the time the lending request monitoring time HA elapses from the timing H1. Start up and hold (timing H2). This BRQ is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a as a BRQ signal.

払出制御MPU4120aは、図51(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。   As shown in FIG. 51 (c), when the BRQ signal rises from timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the payout control MPU 4120a starts timing H2 and outputs the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB (in the present embodiment, 20 ms ± 1 ms) is set, the EXS signal logic is set to HI, that is, the startup state is held and the payout control MPU4120a is transmitted in order to notify that the payout operation is started once. Is output from the output terminal of a predetermined output port of, and is output to the CR unit 6 as EXS via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing H3).

このEXSが入力されたCRユニット6は、図51(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。   The CR unit 6 to which this EXS is input, as shown in FIG. 51 (b), before the lending instruction monitoring time HC (set to 20 ms to 58 ms in the present embodiment) elapses from the timing H3. , BRQ which is started up and held from the timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 through the game ball and other lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H4).

払出制御MPU4120aは、図51(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。   As shown in FIG. 51 (c), the payout control MPU 4120a performs one payout operation from timing H4 until the payout monitoring time HD (in the present embodiment, the ball payout time is set). Then, a predetermined number of lent balls, that is, the number of game balls for 100 yen is paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. Then, when the payout monitoring time HD has elapsed, the EXS signal that has been raised and held from the timing H3 is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a with its logic being set to LOW, that is, in the lowered state. , EXS is output to the CR unit 6 through the lending device connection terminal board 869 for gaming balls and the like (timing H5).

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図51(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。   Since the CR unit 6 pays out the remaining 100 yen of the number of game balls out of the number of 200 yen balls as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls, the CR unit 6 shown in FIG. ), The next request confirmation timing HE (in the present embodiment, the maximum is set to 268 ms) from timing H5, BRQ, from the CR unit 6 to the game ball lending device connection terminal board. It is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via 869, and the signal is raised and held (timing H6).

払出制御MPU4120aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図51(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。   Similarly, when the payout control MPU 4120a pays out the number of game balls for the remaining 100 yen to the upper plate 301 and the lower plate 302 using the method described above, as shown in FIG. 51 (c). , The rising and holding EXS signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a with the logic set to LOW, that is, in the lowered state, and the terminal is connected to the lending device such as a game ball as EXS. Output to the CR unit 6 through the plate 869 (timing H7).

CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図51(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。   The CR unit 6 rises from the timing H1 until the CR unit lending completion monitoring time HF (set to 268 ms at maximum in this embodiment) elapses from the timing H7, as shown in FIG. The BRDY that has been raised and held is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H8).

上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The above-mentioned loan request monitoring time HA, BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB, lending instruction monitoring time HC, payout monitoring time HD, next request confirmation timing HE, CR unit loan completion monitoring time HF are the payout control shown in FIG. The time is counted by the timer updating process of step S552 in the process of turning on the power to the unit (main process of the payout control unit).

なお、払出制御MPU4120aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図51(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Note that the payout control MPU 4120a does not communicate with the CR unit 6 when the ball is out, the ball is out, the counting switch error, the retry error, the full tank, or the like (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is Is LOW, that is, when it is held after falling, as shown in FIG. 51 (d), the PRDY signal that was started and held from timing H1 is set to LOW, that is, the state of falling. It holds and outputs from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and outputs it as the PRDY to the CR unit 6 via the terminal device connection terminal plate 869 for playing game balls and the like (timing H9). On the other hand, while communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when the logic is rising and held), although not shown, the logic state of the EXS signal is maintained and paid out. It is output from the output terminal of a predetermined output port of the control MPU 4120a, and is output to the CR unit 6 as EXS via the game ball lending device connection terminal plate 869. “Maintaining the logic state of the EXS signal” means maintaining the logic LOW when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal falls and is held), and the logic of the EXS signal is HI ( The EXS signal is held at the rising edge) to maintain its logic HI.

このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4120aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。   In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, and the payout control MPU 4120a sets the number of game balls of 200 yen as the amount of money to 100. By performing the payout operation of 25 balls for a circle twice, the game balls with the lent number of 50 balls are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302. In addition, a setting staff (not shown) provided on the front side of the CR unit 6 is operated by a clerk or the like in the hall, and, for example, the number of game balls worth 100 yen is used as the number of balls to be rented, and the upper plate 301 or When it is set to pay out to the lower plate 302, the payout control MPU4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen once as the amount of money, and the number of game balls for 500 yen as the amount of money as the number of lent balls. When it is set to pay out to the upper plate 301 and the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 5 times, and the number of game balls for 1000 yen as the amount of money. When the number of lent balls is set to be paid out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.

[13−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4120aは、図51(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[13-12-2. Input signal confirmation processing from CR unit]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 allows the CR unit 6 to output the BRQ from the CR unit 6 via the game ball and other rental device connection terminal board 869 even after the above-mentioned loan request monitoring time HA has elapsed. Then, the CR unit 6 outputs BRDY to the payout control board 4110 and the signal is not activated, or even if the above-mentioned lending instruction monitoring time HC has elapsed, and the CR unit 6 connects the gaming ball or other lending device. The CR unit 6 outputs the BRQ from the CR unit 6 even if the output is made to the payout control board 4110 via the terminal board 869 and the signal is not lowered, or even if the above-described next request confirmation timing HE has elapsed. The output is made to the payout control board 4110 via the ball lending device connection terminal board 869, and the signal is not activated, or as described above. Even if the R unit lending completion monitoring time HF elapses, the CR unit 6 outputs BRDY from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls and the like, and the signal is stopped. If not, the PRDY and EXS described above are used to confirm whether the BRQ and BRDY are normal. Specifically, when the payout control MPU 4120a determines that BRQ and BRDY are not normal as shown in FIGS. 51 (e) and (f) (timing J0), a predetermined period JA (in this embodiment, from this timing J0) is set. , 200 ms ± 1 ms)), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the falling state is held and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. Then, as PRDY, it is output to the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869, and the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, the lowered state is held and a predetermined output port of the payout control MPU 4120a. Output from the output terminal of the, and as the EXS, to the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls, etc. To force (timing J1).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held at the timing J1 to HI after falling for a predetermined period JB (200 ms ± 1 ms in this embodiment) from the timing J1. That is, it is held in the activated state and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J2. ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal started and held from the timing J2 to LOW after a lapse of a predetermined period JC (100 ms ± 1 ms in the present embodiment) from the timing J2. That is, the output is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a while being kept in the lowered state, and is output to the CR unit 6 as PRDY via the game ball and other lending device connection terminal plate 869 (timing J3. ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held at the timing J3 to HI after falling for a predetermined period JD (set to 100 ms ± 1 ms in the present embodiment) from the timing J3. That is, the output is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a while being kept in the activated state, and is output to the CR unit 6 as PRDY via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J4. ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal started and held from the timing J4 to LOW after a predetermined period JE (100 ms ± 1 ms is set in the present embodiment) from the timing J4. That is, the output is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a while being kept in a lowered state, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball or other lending device connection terminal plate 869 (timing J5. ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held at the timing J5 to HI after falling for a predetermined period JF (10000 ms ± 1 ms in this embodiment) from the timing J5. That is, the output is held from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a while being kept in the activated state, and is output to the CR unit 6 as the PRDY via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J6. ).

上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図37に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The above-described predetermined period JA to predetermined period JF are clocked by the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG.

[14.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図11に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図52〜図56を参照して説明する。図52は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図53は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図54は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図55は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図56は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[14. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 that receives various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 11 will be described with reference to FIGS. 52 to 56. 52 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power-on process, FIG. 53 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit V blank interrupt process, and FIG. 54 is an example of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. 55 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing, and FIG. 56 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing.

周辺制御基板4140は、図14に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。   As shown in FIG. 14, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral control unit power-on process will be described, and then the peripheral control unit V blank interrupt process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the peripheral control unit command reception interrupt process, and the peripheral control unit power failure notice signal interrupt process will be described. . In the present embodiment, the peripheral control unit power failure notice signal interrupt process is set to the highest priority as the priority of the interrupt process, followed by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the peripheral control unit command reception interrupt process, and the peripheral control unit. It is set in the order of V blank interrupt processing.

[14−1.周辺制御部の各種制御処理]
[14−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図52を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図52に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図29及び図30に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[14-1. Various control processing of peripheral control unit]
[14-1-1. Peripheral controller power-on processing]
First, the peripheral controller power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral controller 4150 shown in FIG. 14 performs peripheral controller power-on processing, as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 4150a (step S1000). In this initial setting process, the production control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, a hot start / cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself, but the time required for the process of initializing the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4150a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a enters a state in which the interrupt permission is set, so that the peripheral control MPU 4150a outputs from the main control board 4100, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, as shown in FIGS. 29 and 30. , It becomes a state in which various commands such as commands relating to control of game effects and commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 can be received.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図15に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図15に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。   In the hot start / cold start determination processing, for the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15, the effect backup information (1fr) which is the content backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb thereof. ) And the production backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms), and Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 4150cc. The production backup information (1fr), which is the content backed up in, is compared, and the production backup information (1fr), which is the content backed up in Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) ms), and when the compared contents match, the contents stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the storage area normally used in the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Production backup information (1fr) and production backup information (1ms), which is the content stored in Bank1 (1ms) for Bank0 (1ms), are copied back to perform a hot start, while comparing When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are storage areas normally used in the peripheral control RAM 4150c. And cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図15に示した周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図15に示した周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、図15に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図14に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Further, in the hot start / cold start determination processing, also for the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. 15, the effect backup information which is the content backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 4150db. (SRAM) is compared, and the production backup information (SRAM) in the backup second area 4150dc, which is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM), is compared. When the compared contents match each other, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank0 (SRAM) with respect to Bank0 (SRAM) which is a storage region which is normally used in peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. ) Is copied back to perform a hot start, but when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value is set to Bank0 (SRAM) which is a storage area normally used by the peripheral control SRAM 4150d. Forcibly write 0 to start cold. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-managed target work area 4150cf of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. After performing the initialization setting process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af shown in FIG. 15 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 14 to reset the peripheral control MPU 4150a. I try not to get it covered.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図14に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図15に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、第1液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、第1液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている第1液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。   Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, the calendar information for specifying the year / month / day and the time information for specifying the hour / minute / second are acquired from the RTC internal RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in, the current calendar information is set in the calendar information storage section and the current time information is set in the time information storage section. Further, in the current time information acquisition process, a brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and sets the first brightness so as to be the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information. A process of adjusting the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 and lighting it is performed. As described above, the brightness setting information includes the brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the first liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in 5% increments, and the current setting information. The brightness of the LED, which is the backlight of the first liquid crystal display device 1900, is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で第1液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて第1液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で第1液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて第1液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、第1液晶表示装置1900の使用時間に応じて第1液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。   In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75% and the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is turned on. When the light is turned on, the brightness of the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, the light is turned on, and the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC controller 4165 is stored. When the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is turned on when the brightness of the LED included in is equal to 80%, the brightness of the backlight of the first liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Lights up. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the above-described brightness correction program for correcting the brightness of the first liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the first liquid crystal display device 1900 is not performed at all. It's hard not to be discouraged. This is because the correction program similar to the brightness correction program is incorporated in the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% every time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent being done.

本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   In this embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. Further, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after performing the current time information acquisition processing so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Following step S1002, the effect control program sets the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process, which will be described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed, and the peripheral control unit steady process. When not executed, the value is set to 0 respectively. The V blank signal detection flag VB-FLG is a peripheral control, which will be described later, triggered by the input of a V blank signal from the sound source built-in VDP 4160a indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted. The value 1 is set in the V blank signal interrupt process. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 and it is repeatedly determined whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, the state becomes a standby state until the peripheral control unit steady process is executed. Further, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, and resets the peripheral control MPU 4150a. I try not to get it covered.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady processing is executed, first, the steady processing in-process flag SP-FLG is set to a value of 1 (step S1009). The steady process in-progress flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady process is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady process is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer starting process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer process is activated Also, the value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting, and the 1 ms timer interrupt execution count STN is also initialized. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図14に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図15に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   Following step S1010, the effect control program performs a lamp data output process (step S1012). In this lamp data output processing, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 is utilized to perform serial transmission for the lamp drive board serial I / O port. When the serial transmission for the lamp drive board serial I / O port is started, the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Gaming board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the gaming board 4 is created by a lamp data creation process described later. Has been set.

図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 specifies the transmission of the lamp drive board serial I / O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the peripheral data of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is specified. The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT stored in the head address is passed through the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai to the serial I / O port for the lamp drive board. Transfer to the transmit buffer register of and write. As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 byte of the transmission shift register is synchronized with the game board side light emission clock signal SL-CLK. The data of 1 is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac receives the transmission interrupt request of the serial I / O port for the lamp driving board as a trigger (in the present embodiment, the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp driving board is used). It is triggered when the written 1-byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of 1-byte data.), And the peripheral control CPU core 4150aa uses the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transmission of serial I / O port for lamp drive board By transferring to the buffer register and writing, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register and synchronizes with the game board side light emission clock signal SL-CLK. One byte of data in the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図14に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図15に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   In the lamp data output process, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also in this case, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a is used to perform continuous transmission of the frame decoration drive amplifier substrate LED serial I / O port. When the serial I / O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the door frame 5 is created in the 4150cab by a lamp data creation process described later. Has been set.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area The first 1 byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the start address of the 4150cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the I / O port transmit buffer register. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac receives the transmission interrupt request of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED as a trigger (in the present embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier board LED). The peripheral control CPU core 4150aa is triggered by the fact that the 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.). Is not using the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is byte by byte, the external bus 4150h, and the peripheral control bus controller 4150ad. , And decorate the frame via the peripheral bus 4150ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the dynamic amplifier board LED, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register. 1 byte of data in the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, and continuous transmission is performed by the frame decoration drive amplifier substrate LED serial I / O port. There is.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図15に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Following step S1012, the effect control program performs operation unit monitoring processing (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the dial operation unit 401 is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) and various kinds of information obtained by operating the pressing operation unit 405 (for example, rotation (rotation direction of dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in operation unit 400). ) History information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is set based on the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The presence / absence of operation of the unit 405 is monitored, and the rotation direction of the dial operation unit 401 and Appropriately determined whether to reflect the state of operation of the pressure operation unit 405 to the game effects.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図16に示したチャンネルCH1,2,3から第1液晶表示装置1900、上皿側液晶表示装置470及び第2液晶表示装置3252に出力する。これにより、第1液晶表示装置1900、上皿側液晶表示装置470及び第2液晶表示装置3252にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを第1液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。   Following step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a by the display data creation process described later is displayed by the sound source built-in VDP 4160a on the channels CH1, 2, 3 to the first liquid crystal display device 1900, the upper plate side liquid crystal display device 470, and the second liquid crystal display device 3252. As a result, various screens are drawn on the first liquid crystal display device 1900, the upper plate side liquid crystal display device 470, and the second liquid crystal display device 3252. In the display data output process, when drawing exceeding the drawing capability of the sound source built-in VDP 4160a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is displayed on the first liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display. The output to the device 470 is canceled. This makes it possible to prevent a delay in processing time, but so-called frame drop occurs, but the lamp data output processing in step S1012 causes the various decorative boards provided on the game board 4 shown in FIG. A speaker housed in a speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 by an effect by a plurality of LEDs and a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the door frame 5 and a sound data output process described later, and The speaker 130 provided on the door frame 5 shown in FIG. 2 has a mechanism that can prioritize the synchronization with the effects such as music and sound effects matched with various effects.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   Following step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data of sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation processing described later. In addition to music and sound effects, the sound data of the notification sound and the notification sound is output as serialized audio data to the audio data transmission IC 4160c. When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the right audio data is sent to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as serial data of a differential method in which the right signal is a plus signal and a minus signal. At the same time as the transmission, the left audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a differential method using a plus signal and a minus signal. As a result, in addition to stereo-playing music and sound effects according to various effects from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, in addition to the notification sound and the notification sound. Is also played in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図15に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. For example, in the scheduler update processing, of the screen data arranged in chronological order that configures the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the screen data from the first screen data to the VDP 4160a with a built-in sound source. Update the pointer to indicate what to print.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。   In addition, in the scheduler update process, among the emission data arranged in time series, which constitutes the emission mode generating schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the emission data of the various LEDs from the emission data at the head to the emission data. The pointer is updated in order to instruct whether the mode is set.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Further, in the scheduler update process, the sound data such as music and sound effects, and the sound data such as the notification sound and the notification sound, which are arranged in time series and constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, are designated. Of the sound command data, the pointer is updated in order to instruct which sound command data from the head sound command data should be output to the sound source built-in VDP 4160a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   Further, in the scheduler update process, from the first drive data among the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in time series which constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, The pointer is updated to instruct which drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which constitute the electric drive source schedule data, is described below. It is updated by the motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor / solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data designated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated each time the own processing is executed. In other words, the drive data designated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing. Even if the other drive data is instructed from the drive data that is supposed to be performed, it is forcibly updated to instruct the drive data that should be originally instructed in the scheduler update process.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。即ち、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信されたコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図30に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図15に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図29に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図30に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   Following step S1020, the effect control program performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis processing, the production control program analyzes various commands transmitted from the main control board 4100 in various commands received in the peripheral control unit command reception interrupt processing (command receiving means) described later (command analysis). means). That is, the production control program, the command received in this peripheral control unit command interrupt process, for example, the start mouth winning command for instructing the start of the start mouth winning effect, the number of reserved normal symbols (0-4) Ordinary symbol storage command for identifying, a symbol synchronization production start command for instructing the start of symbol synchronization production, a symbol storage command output when the number of starting suspension changes, With the special winning a prize 1 count display command (special winning a prize count command) output to, or the frame state 1 command (second error generation command, full tank error generation command) showing the content of full tank shown in FIG. It analyzes whether or not there is (command analysis means), and recognizes which game state is currently in effect. In addition, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt processing is the main frame opening command, the main frame closing command, the door opening command, or the door frame closing after a predetermined time has passed since the power was turned on. Analyze whether it is a command. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 4150cac. The various commands are shown in FIG. 29 and are classified into special figure 1 tuning effect-related, various commands classified into special figure 2 tuning effect-related, various commands classified into jackpot-related, and power-on. Various commands, various commands related to general figure synchronization effect, various commands related to ordinary electric role effect, various commands classified to notification display shown in FIG. 30, the above-mentioned door frame opening command , Status display such as door frame close command, main frame open command, main frame close command, error release navigation command (corresponding to second error release command) and frame status 1 command (corresponding to second error occurrence command) There are various classified commands, various commands related to tests, and other classified commands.

ここで、演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)または上記大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)であると判明した場合、上皿液晶表示装置470(第2表示装置)を用いて、図57に示すように押圧操作部405(操作部)を押下すべきことを促すための示唆表示物として、示唆表示物画像データに基づいて、例えば「ボタンを押して店員を呼んでください」との文言が重ねられた表示態様の矢印型アイコンの表示制御を行う(操作喚起手段)。続いて演出制御プログラムは、呼出制御機能として、この矢印型アイコンの表示を開始した後、押圧操作部405の操作を契機として外部に対して直近の演出動作とは異なる呼出動作を制御し(呼出制御手段)、ホール店員の注意を引き易い態様とする。   Here, in the effect control program, the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is the frame state 1 command (second error occurrence command) or the special winning opening 1 count display command (large winning opening count command). ), It is indicated by using the upper plate liquid crystal display device 470 (second display device), as shown in FIG. As a result, based on the suggestion display object image data, for example, the display control of the arrow-shaped icon in the display mode in which the phrase "please press the button to call the clerk" is overlaid is performed (operation calling means). Subsequently, the production control program, as a call control function, starts the display of the arrow-shaped icon, and then controls the calling operation different from the most recent directing operation to the outside with the operation of the pressing operation unit 405 (calling). The control means) and the hall clerk can be easily noticed.

このようにすると、ホール店員を呼び出そうとした遊技者は、パチンコ機1よりも上部に配置されていることが多かったデータカウンタにまで手を届かせるために腕や体を伸ばさなくても、より遊技者に近い位置である扉枠5に設けられた押圧操作部405を押下すれば良いため、ホール店員を呼び出すことについて体格的な不都合を体感したり肉体的な負担を感じることが抑制されて、パチンコ機1で長時間に亘り遊技しても不要なストレスを受けにくくなる。従って、このような構成によれば稼働率の向上に寄与することができる。   By doing this, the player who tries to call the hall clerk does not have to extend his arm or body to reach the data counter, which is often placed above the pachinko machine 1. Since it suffices to press the pressing operation unit 405 provided on the door frame 5 which is closer to the player, it is possible to suppress the physical inconvenience and the physical burden of calling the hall clerk. As a result, even if the pachinko machine 1 plays a game for a long time, it becomes difficult to receive unnecessary stress. Therefore, according to such a configuration, it is possible to contribute to the improvement of the operating rate.

ところで、上述した呼び出しに応じて遊技者のところに登場したホール店員による作業は、早く遊技を再開したいという遊技者の心理状態を考慮すれば、できる限り早く完了されるべきであり、遊技者は、可能な限りホール店員に協力したいとの考えを持っているはずである。これに対し、このパチンコ機1では、演出制御プログラムが、主制御基板4100から受領した枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)に基づいてそのエラー内容を解析する(エラー内容解析手段)。さらに演出制御プログラムは、各エラー内容に応じて遊技者が席を外すべきか否かを管理する図示しないエラー内容管理テーブルに基づいて、当該エラー内容に応じてホール店員による複雑な対処作業(例えば本体枠3或いは扉枠5の開閉)が必要であると判定すると、上述したように「ボタンを押して店員を呼んでください」という標準的なメッセージのみを上記矢印型アイコンに重ね合わせた表示態様とする一方、当該エラー内容に応じてホール店員による複雑な対処作業が必要ないと判定すると、上記標準的なメッセージに加えて「席を離れてお待ちください」という追加的なメッセージを上記矢印型アイコンに重ね合わせた表示態様とする。このようにすると、このようなエラーに遭遇した遊技者は、上述した追加的なメッセージの存在により、席を外してホール店員を待つべきか否かを迷うことなく即時に自らどうのように行動すべきであるかについて判断することができ、必要に応じて、ホール店員に十分な作業スペースを与え、その後の作業を完了させることができる。   By the way, the work by the hall clerk who appears at the player in response to the above-mentioned call should be completed as soon as possible, considering the psychological state of the player who wants to restart the game as soon as possible. You should have the desire to cooperate with the hall clerk as much as possible. On the other hand, in the pachinko machine 1, the effect control program analyzes the error content based on the frame state 1 command (second error occurrence command) received from the main control board 4100 (error content analysis means). Further, the effect control program is based on an error content management table (not shown) that manages whether or not the player should leave the seat according to each error content, and a complicated coping work by the hall clerk according to the error content (for example, When it is determined that the main body frame 3 or the door frame 5 needs to be opened / closed), as described above, only the standard message “please call the clerk by pressing the button” is superimposed on the arrow-shaped icon. On the other hand, if it is determined that the hall clerk does not need to do complicated work according to the error content, an additional message "Please leave your seat" is added to the above arrow-shaped icon in addition to the standard message above. The display mode is superimposed. In this way, the player who encounters such an error will immediately take action as he / she does not hesitate whether to leave the seat and wait for the hall clerk due to the presence of the above-mentioned additional message. It can be decided whether it should be done, and if necessary, the hall clerk can be given sufficient working space to complete the subsequent work.

また、演出制御プログラムは、押圧操作部405の操作に応じて出力された操作信号を検出すると、矢印型アイコンを表示しているか否かを判断し、この矢印型アイコンを表示している場合には当該操作信号が当該矢印型アイコンの登場に応答して押圧操作部405が操作されたものとみなす。その一方、この演出制御プログラムは、上記操作信号を検出すると、この矢印型アイコンを表示していない場合には当該操作信号が当該矢印型アイコンの登場ではなくその他の要因(演出上操作が促されたこと)に応答して押圧操作部405が操作されたものとみなしている。   In addition, when the production control program detects the operation signal output according to the operation of the pressing operation unit 405, it determines whether or not the arrow-shaped icon is displayed, and when the arrow-shaped icon is displayed, It is assumed that the pressing operation unit 405 is operated in response to the appearance of the operation signal by the arrow-shaped icon. On the other hand, when the effect control program detects the operation signal, when the arrow-shaped icon is not displayed, the operation signal indicates that the operation signal is not the appearance of the arrow-shaped icon but other factors (operation for the production is prompted. It is considered that the pressing operation unit 405 has been operated in response to the above.

ここで、演出制御プログラムは、主制御基板4100から受領するコマンドに基づいて通常遊技状態から大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行したと判断した場合、その後、液晶及び音制御ROM4160bから読み出した示唆表示物画像データに基づいて、上皿液晶表示装置470(第2表示装置)に、例えば「ドル箱から溢れそうになったら押圧操作部を押して店員を呼んでください」という文言を矢印型アイコンに重ねた表示態様としても良い。このようにすると、遊技者は、大当り遊技状態において払い出された後に下皿302を介して排出された遊技球が収容箱(上記ドル箱に相当)から溢れそうになった場合、遊技者は、いわゆるデータカウンタの呼び出しボタンを手で操作するために腕や体を伸ばす必要がなくなるため、より遊技に集中することができ、稼働率の低下を抑制するこができる。   Here, if the effect control program determines that the normal game state has transitioned to the jackpot game state (special game state) based on the command received from the main control board 4100, then the suggestion read from the liquid crystal and sound control ROM 4160b Based on the display object image data, an arrow-shaped icon is displayed on the upper plate liquid crystal display device 470 (second display device), for example, "please press the push operation unit to call a clerk when it is about to overflow the dollar box". It is also possible to have overlapping display modes. In this way, if the game ball discharged through the lower plate 302 after being paid out in the big hit game state is about to overflow from the storage box (corresponding to the dollar box), the player Since it is not necessary to extend the arm or body to manually operate the so-called call button of the data counter, it is possible to concentrate more on the game and suppress a decrease in the operating rate.

ところで、このように大当り遊技状態において新たな収容箱を求めてホール店員を呼び出すために、上皿液晶表示装置470の表示態様によって遊技者に押圧操作部405の操作を促す形態とすると、演出制御プログラムは、一見すると、大当り遊技状態自体において演出上実際に遊技者に押圧操作部405の操作を促した場合との操作信号の区別が困難であるようにも見える。つまり、演出制御プログラムは、操作信号が検出された場合、新たな収容箱を求めて遊技者が押圧操作部405を操作したのか、或いは、大当り遊技状態における演出に応答して遊技者が押圧操作部405を操作したのかを区別することができないようにも思える。   By the way, in order to call a hall clerk in search of a new storage box in the big hit game state in this manner, if the form is urged to the player to operate the pressing operation unit 405 by the display mode of the upper plate liquid crystal display device 470, the production control At first glance, the program seems to be difficult to distinguish the operation signal from the case where the player is actually prompted to operate the pressing operation unit 405 in the big hit game state itself. That is, the production control program, when the operation signal is detected, the player operated the pressing operation unit 405 in search of a new housing box, or the player presses in response to the effect in the jackpot gaming state. It seems that it cannot be distinguished whether the part 405 is operated.

しかしながら、演出制御プログラムは、タイムシェアリングの概念を用いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)において演出上実際に遊技者に押圧操作部405による操作を促すとともに上記呼出制御機能による呼出動作の実行が規制される参加操作可能時間帯と、押圧操作部405の操作によってホール店員の呼び出しが可能であって呼出制御機能による呼出動作の実行が許容される店員呼出可能時間帯とを区別するようにしている(タイムシェアリング制御手段)。具体的には、演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが、満タンであることを示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)であると判明した場合、上記店員呼出可能時間帯とみなす一方、それ以外の時間帯を上記参加操作可能時間帯としている。この演出制御プログラムは、上記店員呼出可能時間帯であるとみなした場合、大当り中であることを表示している上皿液晶表示装置470(第2表示装置)を用いて、図58に示すように画面上部に「球を抜いてください」との文言の表示制御を行うとともに、「ボタンを押して店員を呼んでください」との文言が重ねられた表示態様の矢印型アイコンの表示制御を行っている。このようにすると、演出制御プログラムは、大当り遊技状態において操作信号を検出した場合、その検出タイミングが上記参加操作可能時間帯内であった場合には大当り遊技状態の演出に応答して押圧操作部405が操作されたと判断する一方、その検出タイミングが上記店員呼出可能時間帯内であった場合にはホール店員を呼び出すために押圧操作部405が操作されたと判断して区別する。なお、上述した演出制御プログラムは、上皿液晶表示装置470の表面にタッチパネルを搭載し、押圧操作部405の代わりに上皿液晶表示装置470に表示したボタンの操作を促すようにしても良い。ところで、演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが、上記大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)であり、かつ、満タンであることを示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)であると判明した場合には、大当り時に収容箱に遊技球が収まり切らなくなりそうになり、遊技者がホール店員を呼び出すための契機として、上述した図58に示す画面を表示するようにしている。   However, the production control program uses the concept of time sharing to urge the player to actually operate the pressing operation unit 405 in the production in the big hit game state (special game state) and execute the call operation by the call control function. The participation operation possible time zone where the operation is restricted and the shop assistant callable time zone when the hall salesclerk can be called by the operation of the pressing operation unit 405 and the calling operation by the call control function is permitted are distinguished. (Time sharing control means). Specifically, the effect control program has determined that the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is a frame state 1 command (second error occurrence command) indicating that the tank is full. In this case, it is considered as the time zone in which the clerk can be called, while the other time zone is set as the time zone in which the participation operation is possible. As shown in FIG. 58, this production control program uses the upper plate liquid crystal display device 470 (second display device) that indicates that the big hit is being made, when it is considered that the store clerk can call. In addition to controlling the display of the phrase "please pull out the ball" at the top of the screen, control the display of the arrow-shaped icon in the display mode with the phrase "Please press the button to call the clerk". There is. In this way, the effect control program, in the case of detecting the operation signal in the big hit game state, when the detection timing is within the participation operation possible time zone, in response to the effect of the big hit game state, the press operation unit. While it is determined that 405 has been operated, if the detection timing is within the above-mentioned store clerk callable time zone, it is determined that the pressing operation unit 405 has been operated in order to call the hall clerk, and discrimination is made. The effect control program described above may be configured such that a touch panel is mounted on the surface of the upper plate liquid crystal display device 470 and the operation of the button displayed on the upper plate liquid crystal display device 470 instead of the pressing operation unit 405 is prompted. By the way, the production control program indicates that the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is the special winning opening 1 count display command (large winning opening count command) and is full. When it is determined that the frame state command is the 1st command (second error occurrence command), the game balls are likely to not fit in the accommodation box at the time of a big hit, and as a trigger for the player to call the hall clerk, it is described above. The screen shown in FIG. 58 is displayed.

ところで、この演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉開放コマンドまたは本体枠開放コマンドであると判明した場合(即ち、扉枠5が本体枠3に対して開放された場合または本体枠3が外枠2に対して開放された場合)、上皿液晶表示装置470(第2表示装置)に、次のような表示態様で表示を行わせる。つまり、演出制御プログラムは、上皿液晶表示装置470に、ホール店員による作業のためのサービスモード画面(図59参照)を表示させるための指示を行った後、遊技者によるダイヤル操作部401(操作部)の回転操作後に押圧操作部405(操作部)の押圧操作によって「食事休憩設定」が選択されたことが検出されると、上述した稼働を許容しない稼働停止時間を設定するための稼働設定画面に相当する休憩タイマ設定画面(図60参照)を表示させるための指示を行う(稼働設定画面表示制御手段)。このようにホール店員の操作によってしか発生し得ない扉開放コマンドまたは本体枠開放コマンドを契機とすることにより、遊技者による操作では、このような休憩タイマ設定画面の表示をし難い態様とすることができる。   By the way, when the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is found to be the door opening command or the main body frame opening command (that is, the door frame 5 with respect to the main body frame 3) When it is opened or when the body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), the upper plate liquid crystal display device 470 (second display device) is caused to display in the following display mode. That is, the production control program issues an instruction for displaying the service mode screen (see FIG. 59) for the work by the hall clerk on the upper plate liquid crystal display device 470, and then the dial operation unit 401 (operation by the player). When it is detected that the “meal break setting” is selected by the pressing operation of the pressing operation unit 405 (operation unit) after the rotation operation of the (part), the operation setting for setting the operation stop time that does not allow the operation described above. An instruction for displaying a break timer setting screen (see FIG. 60) corresponding to the screen is given (operation setting screen display control means). In this way, by using the door opening command or the main body frame opening command that can occur only by the operation of the hall clerk, it is difficult for the player to operate such a break timer setting screen. You can

また演出制御プログラムは、ダイヤル操作部401(操作部)及び圧操作部405を用いたホール店員の操作に応じて休憩タイマ設定画面(稼働設定画面)に入力された時間情報(例えば60分)を稼働停止時間として設定させる(稼働停止時間設定手段)。さらに演出制御プログラムは、この休憩タイマ設定画面(稼働設定画面)において稼働停止時間が設定されたことを契機として、上皿液晶表示装置470(第2表示装置)に当該設定された稼働停止時間の残り時間を図61のように表示させる(残り時間表示制御手段)。併せて、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140による演出動作のうちの少なくとも一部の演出動作を停止状態または抑制状態とするようにしても良い(残り時間表示制御手段)。なお、この演出制御プログラムは、当該設定された稼働停止時間に亘り周辺制御基板4140による第1液晶表示装置1900(第1の表示装置)の表示動作を少なくとも抑制し、例えばブラックアウトの表示態様とするようにしても良い(第1の表示制御抑制手段)。このようにすると、遊技者が遊技しない稼働停止時間に亘り第1液晶表示装置1900の電力消費を抑制することができる。   In addition, the production control program displays the time information (for example, 60 minutes) input on the break timer setting screen (operation setting screen) according to the operation of the hall clerk using the dial operation unit 401 (operation unit) and the pressure operation unit 405. Set as the operation stop time (operation stop time setting means). Further, the production control program is triggered by the setting of the operation stop time on the break timer setting screen (operation setting screen), and sets the operation stop time of the set stop time on the upper plate liquid crystal display device 470 (second display device). The remaining time is displayed as shown in FIG. 61 (remaining time display control means). In addition, the effect control program may set at least a part of the effect operation by the peripheral control board 4140 to a stopped state or a suppressed state (remaining time display control means). It should be noted that this effect control program at least suppresses the display operation of the first liquid crystal display device 1900 (first display device) by the peripheral control board 4140 over the set operation stop time, and, for example, a blackout display mode. You may make it perform (1st display control suppression means). By doing so, it is possible to suppress the power consumption of the first liquid crystal display device 1900 during the operation stop time during which the player does not play.

また、演出制御プログラムは、この稼働停止時間の残り時間が規定の状態、例えばカウントゼロとなった場合、または、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉閉鎖コマンド或いは本体枠閉鎖コマンドであると判明した場合、図61に示す稼働停止時間の残り時間の表示制御を終了するとともに上記一部の演出動作の停止状態または抑制状態を解除する(停止状態解除手段)。このようにすると、このようにホール店員の操作によってしか発生し得ない扉閉鎖コマンドまたは本体枠閉鎖コマンドを契機とすることにより、遊技者による操作では、このような解除をなし難いようにすることができる。   In addition, the production control program, when the remaining time of this operation stop time is in a prescribed state, for example, when the count is zero, or when the command analyzed in the above-described received command analysis process (step S1022) is the door closing command or the main body. When it is determined that the command is a frame closing command, the display control of the remaining time of the operation stop time shown in FIG. 61 is ended, and the stop state or the suppression state of the part of the effect operation is released (stop state releasing means). In this way, by using the door closing command or the main body frame closing command that can be generated only by the operation of the hall clerk as described above, it is difficult for the player to perform such a release by the operation. You can

ところで、この演出制御プログラムは、この稼働停止時間の残りの時間がカウントゼロ(規定の状態)となり、かつ、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉閉鎖コマンドまたは本体枠閉鎖コマンドではない場合、直近の上記演出動作とは異なる特定態様で、例えば第1液晶表示装置1900を制御し、稼働停止時間の残りの時間が終了した旨の報知動作を実行させる(報知動作開始手段)。このようにすると、休憩許容時間が終了したことがホール店員のみならず、当該パチンコ機1が第三者に開放されることを待ち望んでいる遊技者にも即座かつ容易に分かるようにすることができる。さらに、演出制御プログラムは、このような報知動作の開始後に、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉閉鎖コマンド或いは本体枠閉鎖コマンドであると判明した場合(即ち、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された場合或いは本体枠3が外枠2に対して閉鎖された場合)、上述した報知動作を停止させている(報知動作停止手段)。このようにすると、休憩など遊技者の意思に基づくパチンコ機1が稼働できない時間を極力短くすることができる。   By the way, in this effect control program, the remaining time of the operation stop time is zero (regulated state), and the command analyzed in the above-described received command analysis process (step S1022) is the door closing command or the main frame. If the command is not a closing command, for example, the first liquid crystal display device 1900 is controlled in a specific mode different from the most recent effect operation to execute a notification operation to the effect that the remaining time of the operation stop time has ended (start notification operation). means). By doing so, not only the hall clerk but also the player who is waiting for the pachinko machine 1 to be opened to a third party can immediately and easily know that the allowable break time has ended. it can. Furthermore, when the production control program finds that the command analyzed in the above-described received command analysis processing (step S1022) is the door closing command or the body frame closing command after the notification operation is started (that is, the door is closed). When the frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 or when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the above-mentioned notification operation is stopped (notification operation stopping means). In this way, the time during which the pachinko machine 1 cannot operate based on the player's intention, such as a break, can be shortened as much as possible.

このようにすると、パチンコ機1の稼働を保留したり再開するのに本体枠3または扉枠5の開閉が必要となるため、その開閉に必要な鍵を所持するホール店員のみがこのようなパチンコ機1の稼働保留及び再開を行うようにすることができる。しかも、あるホール店員が、休憩中であるとしてパチンコ機1の稼働をしばらく保留させた後、多くの遊技者からの呼び出しを受けるなどして各パチンコ機1や各遊技者に十分に気を配ることができない場合においても、当該稼働を保留させていたパチンコ機1において稼働停止時間が経過すると即座に、その稼働低時間が経過したことが公に第三者によって容易に認識可能な状態となる。このため、遊技者がなかなか休憩から戻ってこない場合にも、ホール店員は、早期に、このパチンコ機1をその他の遊技者が遊技可能な状態とすることができることから、ホールとしては、このパチンコ機1に関する稼働率を少しでも高めることができるとともに、各島設備に設置されている各パチンコ機1の各稼働率を全体として高めることができる。   In this way, since the main body frame 3 or the door frame 5 needs to be opened and closed to suspend or restart the operation of the pachinko machine 1, only the hall clerks who have the key required to open and close the pachinko machine 1 The operation of the machine 1 can be suspended and restarted. Moreover, a certain hall clerk pays attention to each pachinko machine 1 and each player by suspending the operation of the pachinko machine 1 for a while as it is taking a break and receiving calls from many players. Even when the pachinko machine 1 that has been suspended cannot be operated, as soon as the operation stop time elapses, it becomes publicly easily recognizable by a third party that the operation low time elapses. . Therefore, even if the player does not come back from the break easily, the hall clerk can bring the pachinko machine 1 into a state in which other players can play the pachinko machine 1 at an early stage. The operating rate of the machine 1 can be increased even a little, and the operating rate of each pachinko machine 1 installed in each island facility can be increased as a whole.

ところで、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140に搭載されているRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されているカレンダー情報及び時刻情報に基づいて、遊技者が休憩を取る時間帯に応じて、稼働停止時間を設定する際に1操作当りに変更可能な単位時間(以下「可変単位時間」という)を、図60に示すように5分から希望単位時間(例えば15分)へと変更するようにしても良い。このような変更が可能であると、1日のうちまたは曜日などの時間帯に応じて稼働停止時間を柔軟に設定することができるため、高い稼働率を確保したい平日夜の時間帯(或いは週末)にはより可変単位時間を短くすることにより少しでも稼働率を高く維持するとともに、元々高い稼働率を望みにくい時間帯(平日昼間)にはより長い可変単位時間としてホールサービスに対する心証を良くすることにより、次回も当該ホールで再度遊技をしようという遊技者の意欲を損なわないようにすることができる。   By the way, the effect control program is based on the calendar information and the time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 mounted on the peripheral control board 4140, according to the time zone when the player takes a break, When setting the operation stop time, the unit time that can be changed per operation (hereinafter referred to as "variable unit time") is changed from 5 minutes to a desired unit time (for example, 15 minutes) as shown in FIG. May be. If this kind of change is possible, it is possible to flexibly set the operation stop time according to the time of day or the day of the week. ) To keep the occupancy rate high by shortening the variable unit time, and to improve the conscience of the hall service by making the variable unit time longer during the time when it is difficult to expect a high occupancy rate (weekday daytime). As a result, it is possible to prevent the player's motivation to play the game again in the hole next time.

一方、この演出制御プログラムは、上述のように受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドがエラー解除ナビコマンド(第2のエラー発生コマンド)であった場合には、このエラー解除ナビコマンドに含まれるエラー発生位置情報を抽出して取得している(エラー発生場所特定手段)。   On the other hand, if the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is the error cancellation navigation command (second error occurrence command) as described above, this effect control program executes this error cancellation navigation command. The error occurrence position information included in is extracted and acquired (error occurrence place identifying means).

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図30に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Following step S1022, the effect control program performs a warning process (step S1024). In this warning process, when the command analyzed by the reception command analysis process of step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The peripheral control unit 4150 stores the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electric drive source schedule data, etc., which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification. It is extracted from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in order from the highest priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the other abnormalities are automatically notified. It is supposed to do. This allows multiple abnormalities to be monitored simultaneously without losing information that one abnormal condition has occurred after another abnormal condition has occurred and before that abnormal condition is resolved. You can

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図30に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部4160を制御することにより、例えば、液晶表示装置1900(演出装置)、上皿液晶表示装置470(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ130(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板4110の操作スイッチ860aを操作することにより主制御基板4100にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板4100に対する不正行為が抑止されるようになる。   Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has passed since the power was turned on, the command analyzed by the effect control program in the above-described received command analysis process (step S1022) is divided into the status displays shown in FIG. In the case of various commands such as an error release navigation command (second error release command), by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 in a mode different from the normal effect mode associated with the effect operation, for example, a liquid crystal display A device 1900 (rendering device), a top plate liquid crystal display device 470 (rendering device), a lamp (rendering device) is used to visually warn the outside, or a pair of side speakers 130 (rendering device) are used to auditorily alert the outside. Warning to the outside (error notification means). In this way, when a malicious player tries to input an error release navigation command to the main control board 4100 by operating the operation switch 860a of the payout control board 4110 despite the game state, Since the pachinko machine 1 is configured to issue a warning to the outside, it is possible to prevent fraudulent acts on the main control board 4100 that may affect the progress of the game.

上述したように外部に報知されると、演出制御プログラムは、これを契機として、液晶及び音制御ROM4160b(データ格納部)から本体枠背面画像データを読み出すとともに、この読み出された本体枠背面画像データに基づいて、上皿液晶表示装置470(第2表示装置)に、枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)に含められたエラー発生位置情報に基づいて指定される本体枠背面画像上の特定領域を規定の表示態様としたメンテナンス画面を、図57に示すように表示させる(エラー発生位置示唆手段)。   When notified to the outside as described above, the effect control program uses this as a trigger to read the main frame back image data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b (data storage unit), and the read main frame back image. Based on the data, on the body frame rear image specified on the upper plate liquid crystal display device 470 (second display device) based on the error occurrence position information included in the frame state 1 command (second error occurrence command). A maintenance screen in which the specific area of (1) is displayed in a prescribed manner is displayed as shown in FIG. 57 (error occurrence position suggesting means).

図57に示すメンテナンス画面では、その上部に水平方向に細長く、エラー番号及びエラー内容が表示されているとともに、中央やや左側に、上述した矢印型アイコンの他にも、例えば「払い出しが不足しています。」とのエラー内容の詳細が表示されている。またさらに、このメンテナンス画面では、右半分に、本体枠背面画像が表示されている。この本体枠背面画像は、パチンコ機1を背面から見た様子、即ち、遊技盤4が装着されている本体枠3の背面側の各部位の配置を模式化したものである。上述した演出制御プログラムは、主制御基板4100から受け取った枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)に含められたエラー発生位置情報に基づいて本体枠背面画像上の特定領域(領域740Zに相当)を特定し、この本体枠背面画像上において特定領域740Zを点滅する表示態様(規定の表示態様)とする。   In the maintenance screen shown in FIG. 57, the error number and the error content are displayed horizontally in a slender shape at the top, and in addition to the above-mentioned arrow-shaped icon, for example, "Payout is insufficient. Details of the error content are displayed. Furthermore, in this maintenance screen, the main frame back image is displayed in the right half. The main frame back image is a schematic view of the pachinko machine 1 viewed from the rear, that is, the arrangement of each part on the rear side of the main frame 3 on which the game board 4 is mounted. The effect control program described above is based on the error occurrence position information included in the frame state 1 command (second error occurrence command) received from the main control board 4100, and corresponds to the specific area (corresponding to the area 740Z) on the main frame rear image. ) Is specified, and the specific area 740Z is made to blink on the rear surface image of the main body frame (a prescribed display mode).

このようにすると、遊技者の呼び出しに応じて遊技者の元に到着したホール店員は、従来のように、外枠2に対して本体枠3を開放して本体枠3に装着されている遊技盤4の払出制御基板4110に設けられたエラーLED表示器860cのエラー内容を確認しなくても、扉枠5の一部に設けられた上皿液晶表示装置470(第2表示装置)のメンテナンス画面における本体枠背面画像上の領域740Zを確認すれば、この領域740Zの点滅態様を視認することによってパチンコ機1のどの部分にエラーが発生しているかに関して即座に把握することができる。このため、本実施形態の構成によれば、近年のようにパチンコ機1が複雑化している状況においても、エラー対処に掛かる時間が長くなってしまうことを抑制し、複雑な構成のパチンコ機1においてもホール店員ができるだけ早くエラー対処を完了させることができるようになり、エラー対処中における遊技者の焦りや不満が発生しにくくすることができる。   In this way, the hall clerk who arrives at the player in response to the call of the player opens the main frame 3 to the outer frame 2 and is attached to the main frame 3 as in the conventional case. Maintenance of the upper plate liquid crystal display device 470 (second display device) provided on a part of the door frame 5 without checking the error content of the error LED display 860c provided on the payout control board 4110 of the panel 4 By confirming the area 740Z on the rear surface image of the main body frame on the screen, it is possible to immediately recognize which part of the pachinko machine 1 has an error by visually recognizing the blinking mode of the area 740Z. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, even in a situation in which the pachinko machine 1 is complicated as in recent years, it is possible to prevent the time required for error handling from becoming long, and the pachinko machine 1 having a complicated configuration is suppressed. Also in this case, the hall clerk can complete the error handling as soon as possible, and the player's impatience and dissatisfaction during the error handling can be suppressed.

ここで、演出制御プログラムは、エラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を受け取ったことを契機として上皿液晶表示装置470から上記エラー発生位置示唆画像を消滅させる他にも、その代わりに、このエラー解除ナビコマンドよりも先に本体枠閉鎖コマンドを受け取ると、この本体枠閉鎖コマンドをエラー解除ナビコマンドとみなし、この本体枠閉鎖コマンドを受け取ったことを契機として上皿液晶表示装置470(第2表示装置)から上記本体枠メンテナンス画像を消滅させている(画面復帰手段)。このようにすると、エラー対処が完了したホール店員が、操作スイッチ860aの操作を忘れた場合においても、本体枠閉鎖コマンドをエラー解除ナビコマンドの代わりとみなし、エラー報知の解除のみならず上皿液晶表示装置470のメンテナンス画面の表示を消すことができる。このようにすると、仮にホール店員がエラー対処後に上皿液晶表示装置470のメンテナンス画面を消し忘れた場合でも、外枠2に対する本体枠3の閉鎖によって自動的に消して、その後遊技者が違和感を感じることなく遊技を継続することができる。   Here, the production control program erases the error occurrence position suggestion image from the upper plate liquid crystal display device 470 upon receiving the error cancellation navigation command (second error cancellation command), or instead of that. When the body frame closing command is received before the error canceling navigation command, the body frame closing command is regarded as an error canceling navigation command, and upon receipt of the body frame closing command, the upper plate liquid crystal display device 470 ( The main frame maintenance image is erased from the second display device) (screen restoration means). By doing so, even if the hall clerk who has completed the error handling forgets to operate the operation switch 860a, the main body frame closing command is regarded as a substitute for the error release navigation command, and not only the error notification is released but also the upper liquid crystal The display of the maintenance screen of the display device 470 can be turned off. By doing so, even if the hall clerk forgets to turn off the maintenance screen of the upper plate liquid crystal display device 470 after dealing with the error, it is automatically turned off by closing the main body frame 3 with respect to the outer frame 2, and then the player feels uncomfortable. You can continue playing without feeling.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図15に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Next, following step S1024 described above, the effect control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update processing, the effect control program stores it in the calendar information storage unit which is acquired in the current time information acquisition processing in step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update processing, the hour, minute, second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year, month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit, based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図15に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図15に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。   Following step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is instructed by the pointer in the emission control program, in which the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 and the time-sequential light emission data forming the schedule data for light emission mode generation is arranged. Based on the light emission data, the game board side light emission data SL- for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 4 shown in FIG. DAT is created by extracting it from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. And various decorations provided on the door frame 5 Door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of the board is stored in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. It is created by extracting it from the image data and set it in the LED transmission data storage area 4150cab of the frame decoration drive amplifier board side of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して第1液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470及び第2液晶表示装置3252に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。   Following step S1028, the effect control program performs a display data creation process (step S1030). In this display data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and among the screen data arranged in time series that constitutes the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer. Is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts sprite data by extracting character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, and creates the sprite data. Also, drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 and the second liquid crystal display device 3252 is generated in the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは、タッチパネル処理を行う(ステップS1031)。このタッチパネル処理では、演出制御プログラムが、タッチパネル480から受け取った検知信号に基づいて、タッチパネル480の接触面における接触状態を検知する(接触状態検知手段)。この演出制御プログラムは、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル480の接触面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し(検出ポイント取得手段)、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御プログラムは、このような座標値を取得するのみならず接触面の範囲(以下、接触範囲という)を取得するようにしても良い。このタッチパネル処理の詳細については後述する。   Following step S1030, the effect control program performs touch panel processing (step S1031). In this touch panel processing, the effect control program detects the contact state on the contact surface of the touch panel 480 based on the detection signal received from the touch panel 480 (contact state detection means). The effect control program acquires the coordinate value of the contact surface of the touch panel 480 indicating the center of the contact portion based on the contact state, specifies the position represented by this coordinate value as a detection point (detection point acquisition means), Operation information including this initial position is acquired. The effect control program may acquire not only such coordinate values but also the range of the contact surface (hereinafter referred to as the contact range). Details of this touch panel processing will be described later.

ステップS1031に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。   Following step S1031, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the effect control program in the scheduler update process of step S1020, and the pointer points out of the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and the sound control ROM 4160b and controls the built-in sound source to generate a sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number defined in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図15に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。   In the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotating position of the knob portion 4140a is converted into a value of 1024 steps from the value 0 to the value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 levels is divided into seven and managed as board volumes 0 to 6, and the board volume 0 is set to mute and the board volume 6 is set to the maximum volume. The volume is set to increase toward the volume 6. By controlling the liquid crystal and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 so that the sound volume is set to the board volumes 0 to 6, the audio data is audio data that is serialized by the sound data output processing of step S1018 described above By outputting to the transmission IC 4160c, music and sound effects are made to flow from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて第1液晶表示装置1900及びや第2液晶表示装置3252上皿側液晶表示装置470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Further, the notification sound and the notification sound flow without depending on the sound volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, and the sound volume of the liquid crystal and the sound control unit 4160 is controlled by the program from the mute to the maximum sound volume. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-mentioned seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 4140a to set the volume to a low level, the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 will be Although the effect sound such as music and sound effect that flows from the provided speaker 130 is reduced, a large volume (in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is in trouble or when the player is conducting an illegal act). The notification sound set to (maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming less likely to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound. Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music or the sound effect, while the advertising sound is not disturbed. The volume of sound is increased to add music and sound effects, and the screen unfolded by the first liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 upper plate side liquid crystal display device 470 is rendered more powerful. It is also possible to announce that there is a high possibility that the game state will shift to an advantageous state for the player.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Following step S1032, the effect control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 in the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc. The contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control SRAM 4150d externally attached are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the backup target of the peripheral control RAM 4150c is displayed for each frame (1 frame) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 15, that is, each time the peripheral control unit steady process is executed. Which is included in Bank0 (1fr), the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, the reception command storage area 4150cac, the RTC information acquisition storage area 4150cad, and The effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 4150cae is used as effect backup information (1fr) as Bank1 (1fr) and Bank2 (1f) in the backup first area 4150cb. Peripheral control DMA controller 4150ac in) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1fr) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (1fr) are designated to copy to the backup first area 4150cb to Bank1 (1fr), and the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) are changed to the end address of Bank0 (1fr). The contents up to the stored contents are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in sequence from the start address of Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control MPU core 4150aa sets the peripheral control D. The contents stored in Bank0 (1fr) are designated as the request factor of the A controller 4150ac, and the copy to the Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb is designated, and the contents stored in the head address of Bank0 (1fr) The contents stored up to the end address of (1fr) are all copied in order from the start address of Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc, and Bank0 (1fr). ) To the content stored in the end address of Bank0 (1fr) from the content stored in the start address of) to the start address of Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc continuously for each predetermined byte (for example, 1 byte) From the peripheral control MPU core 4150aa requesting the peripheral control DMA controller 4150ac to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to the backup second area 4150cc to Bank4 (1fr). Shi Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc, from the content stored at the start address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), continuously for each predetermined byte (for example, 1 byte) All are sequentially copied from the first address of.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   In the backup process, the peripheral control SRAM 4150d is a backup target for each frame (1 frame) in the backup target work area 4150da shown in FIG. 15, that is, for each time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac operates at high speed in the Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db, using the effect information (SRAM) stored in Bank0 (SRAM) as effect backup information (SRAM). Then, the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) of the backup second area 4150dc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 4150db, and change the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are copied in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank 1 (SRAM) of the backup first area 4150db, and the peripheral control MPU core 4150aa is copied. Contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) by designating copy of contents stored in Bank0 (SRAM) to the backup first area 4150db to Bank2 (SRAM) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. To the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM) are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) sequentially from the top address of Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Then, the peripheral control MPU core 4150aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 4150dc as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the Bank0 (SRAM). ) To the content stored in the end address of Bank0 (SRAM) continuously by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (SRAM) of the second area 4150dc. From the peripheral control MPU core 4150aa to the bank 4 (SRAM) of the backup second area 4150dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. P is specified and the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM) are continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) in the second area 4150dc. All are sequentially copied from the top address of Bank 4 (SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 to the in-steady-processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit stationary processing (step S1038), returns to step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. -FLG is set to a value 0 for initialization, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is value 1, steps S1009 to step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing".

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、第1液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   This peripheral control unit steady process starts with the production control program first setting the value 1 to the steady process in-process flag SP-FLG on the assumption that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. .., and then step S1036. Finally, in step S1038, a value 0 is set in the steady processing in progress flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit steady processing. Set to complete. The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed in response to the input of the V blank signal from the sound source built-in VDP 4160a indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, the frame frequency of the first liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 (the number of screen updates per second) is set to approximately 30 fps per second, as described above, and thus V blank The interval at which signals are input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[14−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図14に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図53に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図52の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[14-1-2. Peripheral controller V blank signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 14, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 can be received is input from the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is executed in response to this, will be described. When this peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 (step). S1045). As described above, the steady processing in-progress flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady process of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 52 is being executed, and the peripheral control unit steady state. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   When the steady processing in-progress flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is being executed, this routine is ended as it is. On the other hand, when the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral controller steady processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed and the peripheral control. The value is set to 0 when the partial steady process is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図52の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図52の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図52の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes, in step S1050, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1. However, this is because the V blank signal is input and V blank is input while the peripheral control unit steady process is being executed. When the value 1 is set in the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady process currently being executed is assumed to be performed as the peripheral control unit steady process in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Since the peripheral control unit steady process is started from the beginning by forcibly canceling it on the way, the peripheral control unit power supply in FIG. 52 is turned on for the purpose of preventing this. The peripheral control unit V blank signal, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady process is being executed by setting the value 1 in the steady process in-progress flag SP-FLG in step S1009 in the processing (peripheral control unit steady process). Completion of the peripheral control unit steady process by notifying the interrupt process and setting the value 0 to the steady process in-progress flag SP-FLG in step S1038 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) of FIG. By transmitting the fact to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is this routine, the steady processing in progress flag SP-FLG is set to 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is this routine. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the peripheral control unit steady process has been completed. In other words, this is a measure in the case where the peripheral control unit steady processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, resulting in so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図52の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図52の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As a result, in the peripheral control unit steady process of this time, if the process cannot be completed in about 33.3 ms and the process is dropped, it is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Then, a state of waiting until the V blank signal is input. In other words, the time required to execute the peripheral control unit steady processing of which the processing has been omitted is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, which is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller power-on process (peripheral controller steady process) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but when there is the peripheral control unit steady process of this time, which has been dropped, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is not performed 64 times. Instead, it is only executed 32 times. In other words, even when the peripheral control unit steady process is dropped, the consistency between the production progress state by the peripheral control unit steady process and the production progress state by the peripheral control unit 1ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is consistent. It doesn't collapse. Therefore, even when the peripheral control unit steady process is missed, the progress state of the effect can be reliably matched.

[14−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図52の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図54に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図52の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンターである。本実施形態では、第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[14-1-3. Peripheral controller 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral controller 1ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. 52 will be described. .. When the peripheral controller 1ms timer interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral controller 4150 shown in FIG. 14 determines whether the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 as shown in FIG. Is determined (step S1100). This 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer starting in the 1 ms interrupt timer starting process of step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. 52 as described above. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252, and the upper plate side liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps per second as described above. Therefore, the interval at which the V blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed 32 times before the execution of. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt occurs, the second, ..., And the 32 1 ms timer interrupts sequentially. Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。   When the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is ended as it is. If the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has a higher priority than the peripheral control unit V in this embodiment. Although it is set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the V blank signal is generated, the 1 ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady process, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first generation of the 1 ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図52の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated by the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. This means that the number of times the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図14に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 are arranged in time series. Among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid, according to the drive data designated by the pointer, the electric drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. Is driven, the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図7に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図15に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 is used to perform continuous transmission of the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O port. When continuous transmission of serial I / O ports for the frame decoration drive amplifier board motor is started, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached is first set. A drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 7 based on the drive data designated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in time series. Door side motor drive data STM-DAT for outputting is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and created, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Frame decoration It is set to send a dynamic amplifier board-side motor data storage area 4150Caf. Then, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first 1 byte of the door side motor drive data STM-DAT stored in the top address of the area 4150caf is used to drive the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmit buffer register of the serial I / O port for writing. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate motor transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the transmission shift register is synchronized with the door side motor drive clock signal STM-CLK. 1 byte of data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac receives the transmission interrupt request of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a trigger (in the present embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier board motor). The peripheral control CPU core 4150aa is triggered by the fact that the 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.). Is not using a bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is byte by byte, the external bus 4150h, and the peripheral control bus controller. 4150ad, and via the peripheral bus 4150ai, By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the decoration drive amplifier board motor, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register. To transmit the 1-byte data of the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and continuously transmit by the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O port. Is going.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図15に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also in this case, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 is utilized to perform serial transmission for the motor drive board serial I / O port. When the serial transmission for the motor drive board serial I / O port is started, first, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached is configured. A motor for moving various movable bodies provided in the game board 4 shown in FIG. 8 based on the drive data designated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. And the game board side motor drive data SM-DAT for outputting a drive signal to the solenoid and the solenoid is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and created. Peripheral control RAM 415 shown in FIG. Set to the motor drive board side transmission data storage area 4150cag of c. Then, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT is transmitted through the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai to the transmission buffer of the motor drive board serial I / O port. Transfer to a register and write. As a result, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to set 1 of the transmission shift register. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request of the motor drive board serial I / O port is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port is registered). It is triggered when the written 1-byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of 1-byte data.), And the peripheral control CPU core 4150aa uses the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is byte by byte via the external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai. , Motor drive board serial I / O port By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. 1 byte of data in the transmission shift register is synchronously started bit by bit, and continuous transmission is performed by the motor drive board serial I / O port.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition processing, history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, the original position and the movable position of various movable bodies provided on the game board 4 can be acquired.

ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。   Following step S1106, operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition processing, it is determined whether or not the detection signals from the various detection switches provided in the operation unit 400 are input, so that the history information of the detection signals from the various detection switches (for example, the dial operation unit). Rotation (rotation direction) history information of 401, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is created, and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached shown in FIG. Set to 4150 cai. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150cai, the rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence / absence of operation of the pressing operation unit 405 can be acquired.

ステップS1108に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Following step S1108, a backup process is performed (step S1110), and this routine ends. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, respectively, and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control SRAM 4150d attached externally are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c executes the peripheral controller 1ms timer interrupt process, which is this routine, every time the 1ms interrupt timer in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 15 occurs. Each time the backup is performed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, and the movable body information acquisition storage area 4150cah included in the backup target Bank0 (1 ms) are included. , And the effect information (1 ms) stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai as effect backup information (1 ms), Bank1 (1 ms) and Bank2 (1) of the backup first area 4150cb. Peripheral control DMA controller 4150ac in s) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1ms) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1 ms) to Bank1 (1 ms) of the backup first area 4150cb, and change the contents stored in the beginning address of Bank0 (1 ms) to the end address of Bank0 (1 ms). The contents up to the stored contents are sequentially copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in sequence from the start address of Bank1 (1 ms) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control MPU core 4150aa sets the peripheral control D. The contents stored in Bank0 (1 ms) are requested by the A controller 4150ac and the copy of the backup first area 4150cb to Bank2 (1 ms) is designated, and the contents stored in the first address of Bank0 (1 ms) are changed to Bank0. Up to the contents stored in the end address of (1 ms) are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in sequence from the start address of Bank2 (1 ms) of the backup first area 4150cb.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Then, the peripheral control MPU core 4150aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (1 ms) to the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1 ms) of the backup second area 4150cc, and Bank0 (1 ms). ) To the content stored in the end address of Bank0 (1 ms) consecutively by a predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (1 ms) of the backup second area 4150cc From the peripheral control MPU core 4150aa requesting the peripheral control DMA controller 4150ac to copy the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank4 (1ms) of the backup second area 4150cc. Shi Bank4 (1 ms) of the backup second area 4150cc from the content stored at the start address of Bank0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms) continuously for each predetermined byte (for example, 1 byte) All are sequentially copied from the first address of.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図52の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As described above, in the peripheral controller 1ms timer interrupt process, various processes related to the effects of step S1104 to step S1108 described above as the progress of effects are executed within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 52, within the period of about 33.3 ms, various processes related to the effect of step S1012 to step S1032 described above as the progress of the effect are executed. is doing. In the peripheral controller 1ms timer interrupt process, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1ms timer interrupt process is started. Since this routine is ended as it is, even if the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence, the peripheral control unit by the 33rd 1ms timer interrupt will occur. After the start of the 1ms timer interrupt process is forcibly canceled, the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, and then the peripheral control is newly generated by the 1ms timer interrupt process. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral controller 1ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is maintained. Therefore, the progress state of the effect can be surely matched.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、第1液晶表示装置1900や第2液晶表示装置3252及び上皿側液晶表示装置470の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。   Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252, and the upper plate side liquid crystal display device 470, and the peripheral control MPU 4150a. Even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the sound source built-in VDP 4160a is mounted, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the section V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt, It is possible to absorb a time lag caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[14−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[14-1-4. Peripheral control block command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 starts main transmission serial data in the peripheral control MPU 4150a when various commands from the main control board 4100 are started to be transmitted as serial data. 1 byte (8 bits) of information is fetched into the reception buffer by the board serial I / O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated triggered by this, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the 3rd byte The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図55に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 4100.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   If the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, if the 1-byte (8-bit) information in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 4100 is within a period that can be received, The 1-byte information received from the reception buffer of the serial I / O port for the main control board built in the control MPU 4150a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data is fetched from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main-cycle serial data, is fetched from the reception buffer, the value is 1, and the mode that is the second byte of the main-cycle serial data is set. The value is 2 when taken out from the receive buffer, and the value 3 is taken out when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is taken out from the receive buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main circumference serial data, has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status, which is the first byte of the main circumference serial data, the mode, which is the second byte of the main circumference serial data, and the sum value, which is the third byte of the main circumference serial data, are sequentially output from the reception buffer. It is determined whether it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   When the reception counter SRXC does not have the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main circumference serial data, the mode which is the second byte of the main circumference serial data, and the third byte of the main circumference serial data When the sum value is not sequentially fetched from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is ended. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a period in which the mode which is the second byte of the main serial data or the sum value which is the third byte of the main serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the reception counter SRXC has the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main circumference serial data, the mode which is the second byte of the main circumference serial data, and the status of 3 of the main circumference serial data. When the sum value at the byte is sequentially fetched from the reception buffer, an initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main serial data and the mode, which is the second byte of the main serial data, which has already been fetched from the reception buffer in step S1202, is regarded as a numerical value, and the sum (sum value ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match (step S1212). S1214). The sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main circumference serial data of the main circumference serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko gaming machine 1 is supplied with gaming balls from the pachinko island facility, and when the gaming balls rub against each other and become charged, electrostatic discharge causes noise, so the pachinko gaming machine 1 is affected by noise. It is in a vulnerable environment. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 4150 regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. Then, the sum (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value assigned as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 4100. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main circumference serial data between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 is changed to normal circumference data different from the normal one due to the influence of noise. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。   In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main circumference serial data is received. The status allocated as the 1st byte of the above and the mode allocated as the 2nd byte of the main serial data are shown in FIG. 15, the peripheral control MPU 4150a and the received command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c externally attached (Step S1216), and this routine ends. The reception command storage area 4150cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are the reception command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150 cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. It stores data sequentially from the beginning of the buffer, and returns to the beginning when the end of the buffer is reached. Remember. The peripheral control MPU 4150a allocates the status assigned as the first byte of the main circumference serial data and the second byte of the main circumference serial data received when the peripheral control MPU4150a stores the status in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The stored sum is stored in association with the stored mode, and the sum value assigned as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period over which 1-byte (8-bit) information can be received in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 4100 is exceeded. If, or, in step S1214, the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly executed. finish.

[14−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図17に示した、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[14-1-5. Peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure notification signal executed when the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. 17 is input from the main control board 4100. The interrupt processing will be described. When the peripheral control unit power failure advance notice signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 first activates a 2 microsecond timer (step S1300), and the power failure advance notice signal (peripheral power failure advance notice). Signal) is input (step S1302). If the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this determination, this routine is finished as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has passed 2 microseconds. If 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302 to determine whether or not the power outage notice signal is input. When the power outage notice signal is not input, this routine is ended as it is, while the power outage notice is issued. When the signal is input, it is again determined in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notification signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing, which is this routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、第1液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   In step S1304, when the peripheral control unit power failure advance notice signal interrupt processing, which is the main routine, is started and the power failure advance notice signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the first liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470 are turned off, the motors and solenoids provided on the game board 4 are turned off, and various LEDs are turned off. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko gaming machine 1, even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 4150a can operate.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。   Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a can receive the commands being transmitted at least for a period of 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started, and the peripheral control MPU 4150a and the external control RAM 4150c externally attached reception command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer) shown in FIG. The received command is stored in ().

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 15 are changed to Bank1 (1fr) and the backup first area 4150cb. The peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   A high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. As a request factor of the control DMA controller 4150ac, the content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is designated to be copied to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb. However, the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) are changed to the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). The contents up to this point are continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in sequence from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control MPU core is copied. 4150aa transfers the content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the request command area of the peripheral control DMA controller 4150ac to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb. From the content stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) with copy specified , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 4150Cb.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Then, the peripheral control MPU core 4150aa includes the content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. Specifying a copy to the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) from the content stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) All the contents up to this point are copied sequentially by a predetermined byte (for example, 1 byte) from the top address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc, and peripheral control is performed. The PU core 4150aa stores the contents stored in the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac into the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. To the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). , A predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図15に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図14に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。   Subsequent to step S1310, it is determined whether or not a power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input (step S1312). If the power failure notice signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af shown in FIG. 15 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 14 to prevent the peripheral control MPU 4150a from being reset. ..

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図52に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。   On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power failure warning signal is input. That is, it is infinitely determined whether or not the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input. By continuously determining in this way, when the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU4150a outputs the clear signal to the peripheral control internal WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e. Cannot be output and the peripheral control MPU 4150a is reset. On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU 4150a is reset, the peripheral controller power-on process shown in FIG. 52 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。   As described above, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues to be input in the endless loop in the determination in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure occurs by executing the WDT clear processing in step S1314. The MPU4150a is designed not to be reset. On the other hand, when the input of the power failure notification signal is canceled in the endless loop without being continued in the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, and therefore the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e are connected. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power outage notification signal interrupt process, which is the main routine, is erroneously started due to noise or the like and the noise is generated for a period of more than 2 microseconds and the determination at step S1302 is passed, If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is canceled in the endless loop in the determination in S1312 and is canceled, the peripheral control MPU4150a is reset because the WDT clear processing in step S1314 is not executed. Therefore, such noise can be dealt with by automatically resetting and returning.

以上のような実施形態によれば、パチンコ遊技機1が図11の主制御基板4100及び図12の払出制御基板4110を備えている。主制御基板4100は、図8の遊技盤4に区画形成される遊技領域1100に向かって図5の打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域1100に設けられる始動領域である図8の上始動口2101や下始動口2102に侵入したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図11の主制御MPU4100aが実装されている。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの払出指令である図28(a),(b)の賞球コマンドに基づいて図5の賞球装置740による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図12の払出制御MPU4120aが実装されている。   According to the embodiment described above, the pachinko gaming machine 1 includes the main control board 4100 of FIG. 11 and the payout control board 4110 of FIG. The main control board 4100 is a starting area in which the game balls that are shot by the hitting ball launching device 650 of FIG. The main control MPU 4100a of FIG. 11, which is a game control microprocessor for controlling the progress of the game based on the entry into the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102, is mounted. The payout control board 4110 controls payout of game balls by the prize ball device 740 of FIG. 5 based on the prize command of FIG. 28 (a), (b) which is a payout command from the main control board 4100. The payout control MPU 4120a of FIG. 12, which is a processor, is installed.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aは、少なくとも、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。   The main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a. The main control built-in RAM can store information about a game even after the power is cut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aは、少なくとも、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。   The payout control MPU 4120a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU 4120a. The payout control built-in RAM can store information about payout even after the power is cut off.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、さらに、図12の操作スイッチ860aを備えている。操作スイッチ860aは、電源投入時から図32の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図19のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100a出力するとともに、電源投入時から図35の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図24のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図32の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図35の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図24のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment further includes the operation switch 860a shown in FIG. When the operation switch 860a is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 32 is performed after the power is turned on, the information about the game stored in the main control internal RAM is erased. For outputting the RAM clear signal of FIG. 19 for main control MPU4100a which is a game control microprocessor, and during the period when the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process of FIG. Then, the RAM clear function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 24 to the payout control MPU 4120a, which is the payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing the information related to the payout stored in the payout control built-in RAM, and turning on the power. From the beginning, the main control side power-on process shown in FIG. If the operation is performed after a period in which the determination process in step S16 is performed (or a period in which the determination process in step S512 in the payout control unit power-on process in FIG. 35 is performed after the power is turned on), the prize ball device 740 is operated. As an error canceling signal for canceling the error that has occurred with respect to the error canceling function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 24 to the payout control microprocessor which is the payout control microprocessor without outputting the RWMCLR signal to the main control MPU4100a which is the game control microprocessor, It is a combination of.

このように、操作スイッチ860aは、電源投入時から図32の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図19のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力するとともに、電源投入時から図35の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図24のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図32の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図35の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図24のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ860aによる操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ遊技機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。   As described above, when the operation switch 860a is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 32 is performed after the power is turned on, the game stored in the main control internal RAM is stored. The RAM clear signal of FIG. 19 for erasing the information regarding is output to the main control MPU4100a which is a game control microprocessor, and the determination processing of step S512 in the payout control unit power-on processing of FIG. When operated within a predetermined period, the RAM clear which outputs the RWMCLR signal of FIG. 24 to the payout control MPU 4120a which is the payout control microprocessor as a RAM clear signal for deleting the information related to the payout stored in the payout control internal RAM. Functions and processing from power-on to power-on of the main control side of FIG. If the operation is performed after the period in which the determination process of step S16 in step S16 is performed (or the period in which the determination process of step S512 in the power-on process of the payout controller in FIG. 35 is performed after the power is turned on), the prize ball device is operated. As an error canceling signal for canceling the error generated with respect to 740, the error canceling function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 24 to the payout control microprocessor MPU4120a without outputting to the main control MPU4100a which is the game control microprocessor. , And the pachinko gaming machine 1 can be provided with two different functions, that is, a RAM clear function and an error clear function, by operating one operation switch 860a. Therefore, the RAM clear function and the error clearing function can be provided while contributing to cost reduction.

ところで、上述したようにパチンコ機1では、本体枠3に対して開閉可能な扉枠5に上皿液晶表示装置470の表示領域に操作面が重なるようにタッチパネル480が設けられている。演出制御プログラムは、周辺制御MPU4140aの制御による音源内蔵VDP4160aによって、液晶及び音制御ROM4160bに予め格納されている読み出された選択表示物の表示に用いる各選択表示物画像データや操作メニュー背景画像データに基づいて、上皿液晶表示装置470(第2表示装置)に、図62に示すような操作メニュー背景画像に少なくとも1つの選択表示物を重ねた表示態様で操作メニュー画面を表示させる(選択表示物表示制御手段)。具体的には、この操作メニュー画面では、主に、例えば、音量・光量リセットのための音量光量選択表示物、遊技者参加型演出の際に用いる操作手段(演出ボタンとタッチパネル470)を切り替える操作手段切替え選択表示物、サングラスを掛けた「爆弾王」と名乗る乱暴者を模したおまけ選択表示物、及び、不慣れなパチンコ初心者の視線を引く文言「初めてのパチンコ」とともに遊技球を模した初心者向け選択表示物を水平方向に沿ってほぼ等間隔で配列して表示しており、ほぼ中心に配置している選択表示物を他の選択表示物よりもやや拡大して表示している。   As described above, in the pachinko machine 1, the touch panel 480 is provided on the door frame 5 that can be opened and closed with respect to the main body frame 3 so that the operation surface overlaps the display area of the upper plate liquid crystal display device 470. The effect control program is a selection display object image data or operation menu background image data used for displaying the read selection display object stored in advance in the liquid crystal and sound control ROM 4160b by the sound source built-in VDP 4160a under the control of the peripheral control MPU 4140a. 62, the operation liquid crystal display device 470 (second display device) is caused to display the operation menu screen in a display mode in which at least one selection display object is superimposed on the operation menu background image as shown in FIG. 62 (selection display). Object display control means). Specifically, on this operation menu screen, for example, an operation for switching between a volume light quantity selection display object for volume / light quantity reset and an operation means (production button and touch panel 470) used in player participation type production. For beginners who imitate a game ball with a means switching selection display object, an extra selection display object that imitates a violent person who wears sunglasses and calls himself a "bomb king", and a phrase "first pachinko" that draws the line of sight of an unfamiliar pachinko beginner The selected display objects are arranged and displayed at substantially equal intervals along the horizontal direction, and the selected display object arranged substantially at the center is displayed slightly larger than the other selected display objects.

図63に示すように操作者がその指Fを用いて上皿液晶表示装置470の表示領域やや右側に表示された初心者向け選択表示物の位置においてタッチパネル480の接触面を触れて右から左に向けてスライドさせると、演出制御プログラムは、タッチパネル480の接触面の接触状態に基づいて上記おまけ選択表示物を縮小表示させるとともに当該初心者向け選択表示物を、例えば次に選択される候補として拡大して表示させるとともに、図64に示すように左に向けて各選択表示物を移動させるよう表示させる。   As shown in FIG. 63, the operator touches the contact surface of the touch panel 480 with his / her finger F at the position of the selected display object for beginner displayed on the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 or slightly on the right side, and from right to left. When it is slid toward, the effect control program reduces and displays the above bonus selection display object based on the contact state of the contact surface of the touch panel 480 and expands the selection display object for beginners, for example, as a candidate to be selected next. 64, and the selected display objects are moved to the left as shown in FIG.

[波変え演出における第1実施例]
次に、波変え演出の説明をする。遊技者が遊技をしていて、なかなか大当たりが来ない、所謂はまっている状態の時、遊技者によってはこのまま遊技を続けていてもどうせ当たらないのではないか、と考えてしまい、わだかまりを感じることによって遊技に対する興趣が低下し、遊技をやめてしまう場合がある。更に、遊技を断念してしまうことにより遊技ホールの遊技機稼働率も低下してしまう。
このようにはまっている状態の時、運がまわっていないのではないかと考え、食事休憩などをすれば、自身の気持ちをリセットできると共に、大当り抽選が到来する流れを手にできるかもしれない、という所謂オカルト的な考えを持っている遊技者も少なくない。
そのような遊技者に対し、遊技者が自由に選択して行うことができる演出として、遊技の流れを変えた気にさせる演出が、波変え演出である。
[First Example of Wave Changing Effect]
Next, the wave changing effect will be described. When a player is playing a game and a big hit does not come easily, in a so-called addicted state, I feel that some players think that it may not be possible even if they continue playing as it is, I feel awkward As a result, the interest in the game may be reduced and the game may be stopped. Furthermore, by giving up the game, the operating rate of the gaming machine in the gaming hall also decreases.
Thinking that you may not be in luck when you are in such a state, you can reset your feelings by taking a meal break etc., and you may be able to get the flow of the big hit lottery, Many players have the so-called occult idea.
As an effect that the player can freely select and perform for such a player, a wave changing effect is an effect that causes the player to change the flow of the game.

次に、波変え演出の一連の流れについて説明する。
遊技者が、上皿液晶表示装置470の表示領域に表示されているおまけ選択表示物に対応するタッチパネル480の接触面をタップすると、上皿液晶表示装置470の表示内容が、おまけ画面に切り替わる。具体的には、図130に示すように、画面左側に、占い機能を有する占い選択表示物、画面中央に、大当り抽選が来ずはまっているような状態の時に、大当り抽選の確率が高くなると遊技者に思わせる演出を行うための波変え選択表示物、画面右側に、電卓機能を有する電卓選択表示物が表示される。
Next, a series of flow of the wave changing effect will be described.
When the player taps the contact surface of the touch panel 480 corresponding to the bonus selection display object displayed in the display area of the upper plate liquid crystal display device 470, the display content of the upper plate liquid crystal display device 470 is switched to the bonus screen. Specifically, as shown in FIG. 130, when the fortune telling selection display having a fortune telling function is on the left side of the screen and the big hit lottery is not in the center of the screen, the probability of the big hit lottery increases. A wave change selection display object for performing an effect reminiscent of a player, and a calculator selection display object having a calculator function is displayed on the right side of the screen.

上皿液晶表示装置470におけるおまけ画面に表示されている波変え選択表示物に対応するタッチパネル480の接触面をタップすると、図131に示すように、波変え演出を行うか否かを遊技者に選択させる波変え確認画面が表示される。上皿液晶表示装置470の表示領域に表示されている、画面左側の「はい」と表示された画像に対応するタッチパネル480の接触面をタップすると波変え演出が開始され、画面右側の「いいえ」と表示された画像に対応するタッチパネル480の接触面をタップすると、波変え演出は開始されず、前記おまけ画面の表示に戻る。   When the contact surface of the touch panel 480 corresponding to the wave change selection display object displayed on the bonus screen of the upper plate liquid crystal display device 470 is tapped, as shown in FIG. 131, the player is asked whether or not to perform the wave change effect. The wave change confirmation screen for selection is displayed. Tap the contact surface of the touch panel 480 corresponding to the image displayed as “Yes” on the left side of the screen displayed in the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 to start the wave changing effect and “No” on the right side of the screen. When the contact surface of the touch panel 480 corresponding to the displayed image is tapped, the wave changing effect is not started and the display returns to the bonus screen.

前記波変え確認画面において「はい」が遊技者によって選択されたされた場合、図132に示すように、上皿液晶表示装置470に、波飛沫をあげているような画像(波変え演出画像)が表示され、波変え演出が行われていることを示す。その際、演出の臨場感を増やすために、「ドドドド」等の効果音をスピーカ130から発しても良い。また、波変え演出画像は第1液晶表示装置1900に表示させても良い。   When "Yes" is selected by the player on the wave change confirmation screen, as shown in FIG. 132, an image of splashing waves on the upper plate liquid crystal display device 470 (wave change effect image). Is displayed to indicate that the wave changing effect is being performed. At that time, in order to increase the sense of presence of the effect, a sound effect such as “dodododo” may be emitted from the speaker 130. The wave changing effect image may be displayed on the first liquid crystal display device 1900.

その後、所定時間経ったところで、図133に示すように、波変え演出が終了した旨をお知らせする波変え演出完了画像が上皿液晶表示装置480に表示される。これにより、波変え演出が終了したことを遊技者に報知することができる。また、波変え演出完了画像は、第1液晶表示装置1900に表示させても良い。   After that, when a predetermined time has passed, as shown in FIG. 133, a wave changing effect completion image for notifying that the wave changing effect has ended is displayed on the upper plate liquid crystal display device 480. As a result, the player can be notified that the wave changing effect has been completed. The wave change effect completion image may be displayed on the first liquid crystal display device 1900.

尚、波変え演出は、実際に大当り抽選が抽選される確率が上がる演出では無いが、その演出を見た遊技者は、遊技の流れが変わったかもしれないという気持ちが想起し、抽選手段による大当り抽選の確率が高くなる期待感を遊技者に与えることができるため、はまっている状態であっても、当たりが来てほしいという遊技者の気持ちを持続させることができ、さらに、遊技者が遊技を持続させることにより、遊技ホールの遊技機稼働率も上げることが可能となる。   In addition, the wave changing effect is not an effect that actually increases the probability that the big hit lottery will be drawn, but the player who saw the effect remembers the feeling that the flow of the game may have changed, and it depends on the lottery means. Since it is possible to give the player an expectation that the probability of the jackpot lottery will be high, it is possible to maintain the player's feeling that he / she wants to win even if he / she is in a hooked state. By continuing the game, it is possible to increase the operating rate of gaming machines in the gaming hall.

[波変え演出における第2実施例]
次に、波変え演出における第2実施例を説明する。
上述してきた波変え演出における第1実施例は、波変え演出を選択した時に大当たり抽選が到来する確率が上がったように思わせる演出を行い、その時点で完結するものであって、その後の抽選にかかる演出の変化はないものであるが、本実施例は、遊技者の操作によって波変え演出が行われた後、始動口に遊技球が入賞したことを契機に図柄が変動し、所定の条件を契機に発生する演出(以下、抽選演出ともいう)の見た目や音声等を所定抽選分(例えば10変動分)変化させるものである(以下、波変え後変化演出という)。波変え演出を行った後は、その後の抽選演出が波変え演出を行う前に比べて変化するので、より一層、遊技者に対して大当たり演出が到来する確率が上がったように思わせることが可能となる。
[Second Embodiment in Wave Changing Effect]
Next, a second embodiment of the wave changing effect will be described.
The first example of the wave changing effect described above is an effect that makes it appear that the probability that a jackpot lottery will come when the wave changing effect is selected is completed, and is completed at that time. Although there is no change in the effect related to, in the present embodiment, after the wave changing effect is performed by the operation of the player, the symbol is changed when the game ball is won at the starting opening, and the predetermined The appearance, voice, etc. of an effect (hereinafter, also referred to as a lottery effect) that is triggered by a condition are changed by a predetermined lottery (for example, 10 fluctuations) (hereinafter, a change effect after wave change). After performing the wave changing effect, the subsequent lottery effect changes compared to before performing the wave changing effect, so it is possible to make the player feel that the jackpot effect is more likely to arrive. It will be possible.

[波変え後変化演出の例]
次に、波変え後変化演出の一連の流れを、図134を用いて以下に説明する。
図134は、波変え後変化演出の一連の流れを示す図である。
まず、第1液晶表示装置1900において抽選演出が行われていない時、所謂、図柄変動が停止しているとき(図134(A))に、上皿液晶表示装置470に表示される波変え選択表示物が遊技者によって選択されると(図134(B))、波変え演出が行われる(図134(C))。
遊技者による操作によって、波変え演出が行われた後、その後の波変え後変化演出において、テントウムシを模した画像CGTが出現する(図134(D))。波変え演出を行う前の抽選演出(通常の抽選演出)には存在しなかった画像が、遊技者の操作によって行われた波変え演出直後の抽選演出(波変え後変化演出)において出現するので、それを見た遊技者は、これまで登場しなかった画像が表示されていることに気付き、本当に遊技の波が変わって運のつきが巡ってきたのだと思い、遊技に対する興趣が高まり、遊技を持続する気にさせることが可能となる。
[Example of change production after wave change]
Next, a series of flow of change effect after wave change will be described below with reference to FIG.
FIG. 134 is a diagram showing a series of flows of the change effect after the wave change.
First, when the lottery effect is not performed in the first liquid crystal display device 1900, when the so-called symbol variation is stopped (FIG. 134 (A)), the wave change selection displayed on the upper plate liquid crystal display device 470 is selected. When the display object is selected by the player (FIG. 134 (B)), a wave changing effect is performed (FIG. 134 (C)).
After the wave changing effect is performed by the player's operation, the image CGT simulating the ladybird appears in the subsequent wave changing changing effect (FIG. 134 (D)). An image that did not exist in the lottery effect before the wave changing effect (normal lottery effect) appears in the lottery effect immediately after the wave changing effect (change effect after wave changing) performed by the player's operation. , The player who saw it noticed that the image that did not appear so far is displayed, thinking that the wave of the game has really changed and the luck has come around, the interest in the game has increased, It is possible to inspire the player to continue playing the game.

上記に説明した波変え後変化演出は、抽選演出にキャラクタ画像を出現させるものであるが、以下にその他の例を挙げる。
1)抽選演出中の背景画像を、波変え演出を行う前の画像と異なるものにする。
例えば、波変え演出を行う前の抽選演出に係る背景画像が、朝の街並みを描いた画像であった場合、波変え後変化演出において、同じ街並みの画像であっても、夕方の街並み等に変化させることで、演出の内容自体が同じであっても、まったく異なる演出を観ている気分にさせることができ、背景画像が変化していることに気付いた遊技者に対して、同じ内容の演出であっても、背景に違いがあることから、熱い演出かもしれないと想起し、遊技に対する興趣が高まり、遊技を持続する気にさせることが可能となる。
The change effect after wave change described above causes a character image to appear in the lottery effect, but other examples will be given below.
1) The background image in the lottery effect is different from the image before the wave changing effect.
For example, if the background image related to the lottery effect before the wave changing effect is an image depicting the streetscape in the morning, even if it is an image of the same cityscape in the change effect after the wave changing, the background image in the evening, etc. By changing, even if the contents of the effect itself are the same, it is possible to make you feel like you are watching a completely different effect, and for the player who notices that the background image is changing, the same content Even if it's a staging, there is a difference in the background, so it is possible that it might be a hot staging, and the interest in the game is increased, and it is possible to keep the game going.

2)波変え後変化演出中に流れる楽曲を、通常の抽選演出の楽曲と異なるものとする。
遊技者の操作によって波変え演出が行われたあと、抽選演出の楽曲が、波変え演出が行われる前に対して変化する態様をとる。変化した楽曲を聴いた遊技者は、演出の見た目は同じだが、曲が違うから熱い演出なのかもしれないと想起し、大当り抽選に対する期待が増し、遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
2) The music played during the change production after the wave change is different from the music of the normal lottery production.
After the wave changing effect is performed by the player's operation, the music of the lottery effect is changed from that before the wave changing effect is performed. The player who listened to the changed music recalls that the appearance may be the same, but it may be a hot production because the music is different, so the expectation for the jackpot lottery increases and it becomes possible to increase the interest in the game.

3)抽選演出において出現するキャラクタ画像の色を、波変え演出を行う前の色と異なるものとする。
通常の抽選演出において出現するキャラクタ画像が波変え後変化演出にも出現するものであるが、波変え後変化演出において出現するキャラクタ画像は色が変化しているため、それを見た遊技者は、同じ内容の画像でも色が違う為、熱い演出だと想起し、大当たり抽選に対する期待が増し、遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
3) The color of the character image appearing in the lottery effect is different from the color before the wave changing effect is performed.
The character image that appears in the normal lottery effect also appears in the change effect after wave change, but since the color of the character image that appears in the change effect after wave change has changed, the player who sees it sees it. , Even if the images have the same content, the colors are different, so I think that it is a hot production, the expectation for the jackpot lottery increases, and it becomes possible to increase the interest in the game.

4)抽選演出において出現するキャラクタ画像の数を、波変え演出を行う前の数と異なるものとする。
通常の抽選演出において出現するキャラクタ画像が波変え後変化演出にも出現するものであるが、波変え後変化演出において出現するキャラクタ画像が、通常の抽選演出と比較して大量に出現したり、はたまた通常の抽選演出よりも少なく出現したりする態様に変化する為、それを見た遊技者は、通常の抽選演出において出現するキャラクタ画像の数が変化していることに気付き、画像の出現数が違うから熱い演出なのかもしれないと想起し、大当り抽選に対する期待が増し、遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
4) The number of character images appearing in the lottery effect is different from the number before the wave changing effect is performed.
Although the character image that appears in the normal lottery effect also appears in the change effect after wave change, the character image that appears in the change effect after wave change appears in a large amount compared to the normal lottery effect, In addition, since it changes to a mode in which it appears less than the normal lottery effect, the player who sees it notices that the number of character images appearing in the normal lottery effect is changing, Recalling that it may be a hot production because the number of appearances is different, the expectation for the big hit lottery increases and it becomes possible to increase the interest in the game.

5)波変え演出を行う前に対して、遊技者に操作入力を促す演出を選択する確率が高くなるものとする。
従来知られている抽選演出の内容として、遊技者が操作可能なボタンなどを利用し、所定のタイミングで操作することによって演出が進行し、大当り抽選に対する期待感を高める、遊技者参加型演出があるが、波変え演出を行うことによって、その後の演出の内容を、通常の抽選演出と比較して、遊技者に対して、操作ボタン、タッチパネル等の操作を促す演出がより多く選択されるものとする。通常の抽選演出よりも遊技に対する興趣の増加が臨める演出の割合を増加させることによって、大当り抽選に対する期待が増し、遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
5) It is assumed that the probability of selecting an effect that prompts the player to input an operation is higher than that before performing the wave changing effect.
As the contents of the conventionally known lottery effect, a player participation type effect that enhances the expectation for the big hit lottery by utilizing the buttons that the player can operate and operating at a predetermined timing However, by performing the wave changing effect, the content of the effect after that is compared with the normal lottery effect, and more effects that prompt the player to operate the operation buttons, the touch panel, etc. are selected. And By increasing the ratio of the productions where the interest in the game can be increased more than in the ordinary lottery production, the expectation for the jackpot lottery is increased and the interest in the game can be enhanced.

また、本実施例における波変え後変化演出は、遊技者の操作によって波変え演出が行われたことを始期とし、その後の抽選演出の態様が、波変え演出が行われる前に対して所定変動回数分(例えば10変動回数分)変化し、所定変動回数に達した時点を終期とし、通常の抽選演出に切り替わる、というものとして説明してきたが、それに限定されるものでは無い。以下に、通常の抽選演出から波変え後変化演出に切り替わる契機、波変え後変化演出から通常の抽選演出に切り替わる契機、換言すると、波変え後変化演出の始期及び終期に関する他の例を提示する。   Further, the change effect after the wave change in this embodiment starts when the wave change effect is performed by the operation of the player, and the manner of the subsequent lottery effect is a predetermined change from before the wave change effect is performed. It has been described that the number of times of change (for example, 10 times of change) reaches a predetermined number of times of change and the time is changed to a normal lottery effect, but the present invention is not limited thereto. Below, the opportunity to switch from the normal lottery effect to the change effect after wave change, the opportunity to switch from the change effect after wave change to the normal lottery effect, in other words, another example of the start and end of the change effect after wave change will be presented. .

1)波変え演出を行った後、所定回数通常の抽選演出を行った後に、波変え後変化演出に切り替わる構成とする。
遊技者による操作によって波変え演出が行われた後すぐに波変え後変化演出が行われる場合であると、遊技者によっては、波変え演出を行えば必ず波変え後変化演出が行われるもので、遊技の波が変化しているわけではないのではないか、と想起させてしまう虞があるが、波変え後変化演出の発生を、波変え演出を行った後、通常の抽選演出を所定変動回数分行った後、又は所定時間経過後に波変え後変化演出を行うことで、前述したような想起に至らせることを回避することが可能となり、遊技に対する興趣の低下を防ぐことができる。
1) After the wave changing effect is performed, the normal lottery effect is performed a predetermined number of times, and then the wave changing effect is changed to the changed effect.
In the case where the post-wave change change effect is performed immediately after the wave change effect is performed by the operation by the player, depending on the player, if the wave change effect is performed, the post-wave change change effect is always performed. , It may remind you that the wave of the game is not changing, but after the wave change effect is generated, the normal lottery effect is specified after the wave change effect is generated. By performing the change effect after the wave is changed after the number of times of change or after the lapse of a predetermined time, it is possible to avoid the above-mentioned recollection, and to prevent a decrease in interest in the game.

2)波変え演出を行う毎に、通常時の抽選演出と波変え後変化演出とを切り替える構成とする。
上記構成とすることにより、例えば、一人目の遊技者が波変え演出を行い、通常の抽選演出から波変え後変化演出に切替え、その後遊技を終えた後に、二人目の遊技者が遊技を開始すると、波変え後変化演出を行う態様の状態で遊技を開始することとなる。その状態で前記二人目の遊技者が波変え演出を行うと、波変え後変化演出から通常の変化演出に切り替わる。二人目の遊技者は、波変え後変化演出を行う態様の状態から遊技を開始しているので、通常の抽選演出の内容が、波変え後変化演出よりも熱い演出だと想起する。これにより、通常の抽選演出から波変え後変化演出に切り替わった時と同等の効果が生み出され、遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
2) Each time the wave changing effect is performed, the normal lottery effect and the post-wave changing effect are switched.
With the above configuration, for example, the first player performs the wave changing effect, switches from the normal lottery effect to the wave changing and changing effect, and after the game is finished, the second player starts the game. Then, the game is started in a state of performing the change effect after the wave change. When the second player performs the wave changing effect in that state, the change effect after the wave changing is switched to the normal change effect. The second player starts the game from the state of performing the change effect after the wave change, and thus recalls that the content of the normal lottery effect is hotter than the change effect after the wave change. As a result, the same effect as when switching from the normal lottery effect to the change effect after the wave change is produced, and the interest in the game can be increased.

3)波変え後変化演出に切り替わった後、所定時間経過することにより、通常の抽選演出に切り替わる構成とする。
波変え後変化演出の終期を、所定時間の経過(例えば10分)を契機とすることにより、前述した波変え後変化演出の終期を所定変動回数後にする場合と比較して、波変え後変化演出の終期タイミングを計り辛くすることにより、遊技者によってパターン化されることを抑制することが可能となる。
3) After switching to the change effect after the wave change, the configuration is changed to the normal lottery effect when a predetermined time elapses.
The end of the change effect after wave change is triggered by the elapse of a predetermined time (for example, 10 minutes), so that the end of the change effect after wave change is changed by a predetermined number of changes, and thus the change after wave change is changed. By making it difficult to measure the end timing of the effect, it is possible to suppress patterning by the player.

4)波変え後変化演出に切り替わった後、所定のタイミングで通常の抽選演出に切り替わる構成とする。
波変え後変化演出の終期を、例えば大当り抽選、又は小当たり抽選が当選したタイミングを契機とすることにより、遊技者は、波変え後変化演出を、大当り又は小当たり抽選が当選する確率が上昇する所謂確率変動状態と同等のものと考え、波変え演出によって大当り抽選が到来する確率が上がったのだと想起し、遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
4) After the wave is changed, the change effect is switched to, and then, the normal lottery effect is changed at a predetermined timing.
By making the end of the change effect after wave change, for example, the timing when the big hit lottery or the small hit lottery is won, the player increases the probability that the big change or small hit lottery wins the change effect after wave change. Considering that it is equivalent to the so-called probability variation state, it is possible to increase the interest in the game by recalling that the probability that the big hit lottery will come by the wave changing effect has increased.

これまで、波変え後変化演出は、波変え演出を行った直後、又は所定変動回数、所定期間経過後に通常の抽選演出から切り替わるものとして説明してきたが、それに限定されるものでは無く、波変え後変化演出は、波変え演出を行った後、始動口に遊技球が入球したことを契機として、通常の抽選演出又は波変え後変化演出を抽選によって決定するものであっても良い。以下、具体的な実施方法に合わせて詳述する。   Up to now, the change effect after the wave change has been described as being switched from the normal lottery effect immediately after performing the wave change effect, or after a predetermined number of fluctuations and a predetermined period of time, but the invention is not limited to this. The post-change effect may be a normal lottery effect or a post-wave-change change effect determined by lottery when a game ball enters the starting opening after performing the wave changing effect. Hereinafter, it will be described in detail according to a specific implementation method.

[波変え後変化演出における具体的な実施方法]
次に、波変え後変化演出の具体的な実施方法について詳述する。本実施例において、主制御基板4100から送信された制御コマンドがコマンド受信手段4560によって受信されると、これを基に第1液晶表示装置1900、第2液晶表示装置3252および上皿側液晶表示装置470を制御するための各種機能が、周辺制御部4150と、液晶及び音制御部4160とに備えられている。すなわち、通常の抽選演出における当り抽選に対応する演出用テーブルとして、通常当り時演出態様テーブルと、通常外れ時演出態様テーブルとが予め記憶され、更に、波変え演出後における当り抽選に対応する、波変え当り時演出態様テーブル4603と、波変え外れ時演出態様テーブルとが予め記憶されており、これらのテーブルを基に、ステップ演出及び発展演出等における演出態様が決定されるようになっている。尚、波変え演出が行われる前は、通常当り時演出態様テーブル又は通常外れ時演出態様テーブルの演出態様テーブルから演出態様が決定され、波変え演出が行われた後は、波変え当り時演出態様テーブル又は波変え外れ時演出態様テーブルの演出態様テーブルから演出態様が決定される。
[Specific implementation method in change production after wave change]
Next, a specific method of performing the change effect after the wave change will be described in detail. In the present embodiment, when the control command transmitted from the main control board 4100 is received by the command receiving means 4560, the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252 and the upper plate side liquid crystal display device are based on this. The peripheral control unit 4150 and the liquid crystal and sound control unit 4160 have various functions for controlling the 470. That is, as the production table corresponding to the winning lottery in the normal lottery production, the normal hitting time production mode table and the normal out-of-time production mode table are stored in advance, and further correspond to the winning lottery after the wave changing performance, The wave change hitting time effect mode table 4603 and the wave change off time effect mode table are stored in advance, and the effect modes in the step effect and the development effect are determined based on these tables. .. Before the wave change effect is performed, the effect mode is determined from the effect mode table of the normal hit time effect mode table or the normal deviation time effect mode table, and after the wave change effect is performed, the wave change hit time effect. The effect mode is determined from the effect table of the mode table or the wave disengagement effect mode table.

まず、前述した4つの演出態様テーブルについて詳細に説明する。通常当り時演出態様テーブル及び波変え当り時演出態様テーブルは、大当り(又は小当り)の場合に用いられ、演出決定用乱数(後述する)と、演出態様(ここではステップ演出や発展演出における演出パターン)との関係を示すものである。また、通常外れ時演出態様テーブル及び波変え外れ時演出態様テーブルは、外れの場合に用いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。   First, the above-mentioned four effect mode tables will be described in detail. The normal hit time effect mode table and the wave changing hit time effect mode table are used in the case of a big hit (or a small hit), and a random number for effect determination (described later) and an effect mode (here, effect in step effect and development effect). Pattern). Further, the normal disengagement effect mode table and the wave change disengagement effect mode table are tables used in the case of disengagement, and show the relationship between the effect determination random number and the effect pattern.

次に、波変え後変化演出が行われるまでの流れを説明する。遊技者の操作によって波変え演出が行われると、決定される演出態様が、通常当り時演出態様テーブル及び通常外れ時演出態様テーブルから、波変え当り時演出態様テーブル及び波変え外れ時演出態様テーブルに切り替わる。その後、遊技媒体が打ち込まれ、上始動口2101に遊技媒体が入球したことを契機とする抽選演出において、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当り(又は小当り)を示すものであった場合には、波変え当り時演出態様テーブルから演出態様が決定され、前述した波変え後変化演出が行われた後に、大当たり演出(又は小当たり演出)が行われる。その後、前述した波変え後変化演出の終期のうちいずれかを契機とし、決定される演出態様テーブルが、波変え当り時演出態様テーブル及び波変え外れ時演出態様テーブルから通常当り時演出態様テーブル及び通常外れ時演出態様テーブルの演出態様テーブルに切り替わる。   Next, the flow until the change effect is performed after changing the wave will be described. When the wave changing effect is performed by the operation of the player, the effect modes to be determined are the normal changing time effect mode table and the normal deviation time effect mode table, the wave changing time effect mode table and the wave changing time effect mode table. Switch to. Then, in the lottery effect triggered by the game medium being driven in and the game medium entering the upper starting opening 2101, when the win / loss command included in the control command indicates a big hit (or a small hit) The effect mode is determined from the wave change hitting time effect mode table, and after the wave change after change effect described above, the big hit effect (or the small hit effect) is performed. After that, one of the final stages of the above-described post-wave change change effect is used as a trigger, and the effect mode table to be determined is the normal change time effect mode table from the wave change hit time effect mode table and the wave change off time effect mode table. The mode is switched to the effect mode table of the normal mode effect mode table.

また、波変え当り時演出態様テーブルが決定された場合における大当たり演出において、大当たり演出の演出態様を、遊技者に対して波変え演出を行ったことを思い出させるようなものとしても良い。例えば、大当たり演出中の背景に、波変え演出時において表示されていた画像(波飛沫をあげているような画像)を表示させる。これにより、背景に気付いた遊技者は、波変え演出を行ったから実際に大当たりが到来したのだと想起し、遊技に対する興趣を増加させることが可能となる。   In addition, in the big hit performance when the wave change hitting time effect mode table is determined, the effect mode of the big hit effect may be made to remind the player that the wave change effect has been performed. For example, the image (the image of splashing waves) displayed during the wave changing effect is displayed on the background during the jackpot effect. As a result, the player who is aware of the background can remember that the jackpot has actually arrived because he has performed the wave changing effect, and it is possible to increase the interest in the game.

尚、波変え当り時演出態様テーブル及び波変え外れ時演出態様テーブルは、すべての演出態様が波変え後変化演出になるものではなく、波変え後変化演出が決定される割合が、通常当り時演出態様テーブル及び通常外れ時演出態様テーブルと比較して高くなっているものである。つまり、波変え当り時演出態様テーブル及び波変え外れ時演出態様テーブルに切り替わっている状態であっても、通常の抽選演出が決定される場合もある。また、通常当り時演出態様テーブル及び通常外れ時演出態様テーブルから、演出態様が決定される場合であっても、波変え当り時演出態様テーブル及び波変え外れ時演出態様テーブルと比較して少ない割合で、波変え後変化演出と同じ演出が決定されることもある。   In addition, in the wave change hitting time effect mode table and the wave change off time effect mode table, not all the effect modes are post-wave change change effects, but the rate at which the wave change after change effects is determined is the normal hit time. It is higher than the production mode table and the normal off-time production mode table. That is, the normal lottery effect may be determined even in the state where the change-over-hit effect mode table and the wave-change-off effect mode table are switched. Further, even when the effect mode is determined from the normal hit time effect mode table and the normal deviation time effect mode table, a small percentage compared to the wave change hit time effect mode table and the wave change off time effect mode table Therefore, the same effect as the change effect after the wave change may be determined.

以上、波変え後変化演出の具体例を提示したが、これまで記載したものに限定されるものでは無く、種々の態様で実施することができる。   The specific example of the post-wave changing change effect has been presented above, but the present invention is not limited to what has been described so far and can be implemented in various modes.

[はじめてのパチンコ]
図65に示すように指Fで初めてのパチンコ選択表示物KHBをタップすると、演出制御プログラムは、タッチパネル480の接触面の接触状態に応じた接触部分に基づいて検出ポイントを特定する(検出ポイント取得手段)。さらに演出制御プログラムは、上皿液晶表示装置470の表示領域において対応する当該検出ポイントに、上記液晶及び音制御ROM4160b(演出制御記憶部)から読み出された環状画像データに基づいて当該初めてのパチンコ選択表示物の位置に小さな初期の環状表示物KHBを表示させる(初期表示制御手段)。
[First pachinko]
When the pachinko selection display object KHB for the first time is tapped with the finger F as shown in FIG. 65, the effect control program specifies the detection point based on the contact portion according to the contact state of the contact surface of the touch panel 480 (detection point acquisition). means). Furthermore, the effect control program, at the corresponding detection point in the display area of the upper plate liquid crystal display device 470, the first pachinko game based on the ring-shaped image data read from the liquid crystal and sound control ROM 4160b (effect control storage unit). A small initial ring-shaped display object KHB is displayed at the position of the selected display object (initial display control means).

次に演出制御プログラムは、図67に示すように、上述した「初めてのパチンコ」という文言を拡大表示させて当該初めてのパチンコ選択表示物が選択されたことを遊技者に視認させる。この演出制御プログラムは、図68に示すように、上記検出ポイントにおいて時間の経過とともに当該初期の環状表示物を連続的に拡大させる表示態様の途中の環状表示物の残像を残しつつ濃度を薄くしながら連続的に拡大させて最終の環状表示物を表示させるとともに上記検出ポイントに対応する初めてのパチンコ選択表示物を消滅させつつ当該初めてのパチンコ選択表示物に対応付けられた次の遷移先画面を表示させる(残像表示制御手段)。   Next, as shown in FIG. 67, the effect control program enlarges and displays the above-mentioned “first time pachinko” word to make the player visually recognize that the first time pachinko selection display object has been selected. As shown in FIG. 68, the effect control program reduces the density while leaving an afterimage of the annular display object in the middle of a display mode in which the initial annular display object is continuously enlarged with time at the detection point. While displaying the final annular display object by continuously enlarging while extinguishing the first pachinko selection display object corresponding to the detection point, the next transition destination screen associated with the first pachinko selection display object is displayed. Display (afterimage display control means).

このようにすると、タッチパネル480の操作者は、自らの操作に応じて、その接触面を透過して上皿液晶表示装置470の表示領域に表示された環状表示物KHBを視認することができる。ここで、緻密な演出表示が可能となってきた今日、一般的にタッチパネルの反応の鈍さがごく僅かでも残っていると、一見すると、遊技者は、自らの操作に対する応答がなされていないのではないかと誤って認識し、積極的に遊技者参加型演出に参加しようとの心理が働きにくくなってしまいそうである。しかしながら本実施形態によれば、仮に緻密な演出表示が可能となっても、操作者の操作に応じて環状表示物KHBの残像が残るため、操作に対する応答が少々遅れた場合でも操作者が操作に対する応答が確実になされていることを視認することができる。   By doing so, the operator of the touch panel 480 can visually recognize the annular display object KHB displayed in the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 through the contact surface in accordance with his / her operation. Here, nowadays, it is possible to display a fine effect, and generally, even if the response of the touch panel is very slight, the player does not respond to his / her operation at first glance. It is likely that the psychology of actively recognizing that this might be the case and actively participating in the player participation type production becomes difficult to work. However, according to the present embodiment, even if a fine effect display is possible, an afterimage of the ring-shaped display object KHB remains according to the operation of the operator, so that the operator can operate even if the response to the operation is slightly delayed. It is possible to visually confirm that the response to is surely made.

ところで、上述のような残像表示は、上皿液晶表示装置470において恒常的になされる代わりに、演出制御プログラムが払出制御基板4110操作スイッチ860aの操作に伴うエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を主制御基板4100から受け取ったことを契機として、その後、一時的に、上皿液晶表示装置470の動作確認を行うためのテストモードに切り替えて実行されるようにしても良い。即ち、演出制御プログラムは、通常は上皿液晶表示装置470を用いて上記残像表示を実行しないものの、上記操作スイッチ860aが操作されると、その後、テストモードに切り替えて上記残像表示を実行するようにしても良い。この場合、演出制御プログラムは、再度操作スイッチ860aが操作されたことを契機として、テストモードから通常モードに切り替えるように制御している。このようにすると、操作者の都合に応じて、テストモードにおいて上皿液晶表示装置470の表示動作を(例えばパチンコ機1の出荷時に)一時的にテストしたり、上皿液晶表示装置470を用いた演出の一部として恒常的に残像表示を行うことができる。   By the way, the afterimage display as described above is performed constantly on the upper plate liquid crystal display device 470, but instead of the production control program, an error release navigation command (second error release) associated with the operation of the payout control board 4110 operation switch 860a is performed. When the command) is received from the main control board 4100, the command mode may be temporarily switched to the test mode for confirming the operation of the upper plate liquid crystal display device 470 and then executed. That is, although the effect control program normally does not perform the afterimage display using the upper plate liquid crystal display device 470, after the operation switch 860a is operated, the control mode is switched to the test mode to perform the afterimage display. You can In this case, the effect control program controls to switch from the test mode to the normal mode when the operation switch 860a is operated again. In this way, according to the operator's convenience, the display operation of the upper plate liquid crystal display device 470 can be temporarily tested (for example, when the pachinko machine 1 is shipped) in the test mode, or the upper plate liquid crystal display device 470 can be used. The afterimage can be constantly displayed as a part of the effect.

一方、操作者が、図69に示すような操作メニュー画面において、図70に示すように上皿液晶表示装置470の表示領域に表示されている音量調整選択表示物に対応するタッチパネル480の接触面をタップして選択した場合、演出制御プログラムは、その接触状態に基づく接触部分に基づいて、図71に示すように小さな初期の環状表示物KHBを表示させる。この演出制御プログラムは、当該初期の環状表示物KHBを連続的に拡大させた表示態様の途中の環状表示物KHBを経て、図72に示すように最終の環状表示物KHBを表示させる(最終表示制御手段)。即ち、演出制御プログラムは、初期の環状表示物KHBから最終の環状表示物KHBに至るまで、例えば無段階に環状表示物KHBを拡大させたり、或いは、例えば10段階に分けて段階的に環状表示物KHBを拡大させるようにしても良い。   On the other hand, in the operation menu screen as shown in FIG. 69, the operator touches the touch surface of the touch panel 480 corresponding to the volume adjustment selection display object displayed in the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 as shown in FIG. When tapping is selected, the effect control program displays a small initial ring-shaped display object KHB as shown in FIG. 71 based on the contact portion based on the contact state. This effect control program causes the final annular display object KHB to be displayed as shown in FIG. 72 via the annular display object KHB in the middle of the display mode in which the initial annular display object KHB is continuously enlarged (final display Control means). That is, the effect control program, for example, continuously expands the annular display object KHB from the initial annular display object KHB to the final annular display object KHB, or displays the annular display object KHB stepwise in 10 steps, for example. The object KHB may be enlarged.

このようにすると、上述したようにタッチパネル480の操作者は、自らの操作に応じて、その接触面を透過して上皿液晶表示装置470の表示領域に表示された環状表示物を視認することができる。ここで、緻密な演出表示が可能となってきている今日において反応の鈍さが残っている場合、今後さらに緻密な演出表示を実現できるようになったときに、このような緻密な演出表示との比較上、一見すると、遊技者に相対的に違和感を与えることも考えられる。しかしながら、本実施形態によれば、タッチパネル480の接触面に触れたことを契機として上皿液晶表示装置470の表示領域に表示される環状表示物の登場(表示)により、視覚を用いた正確な応答検査が可能となるため、仮に、今後さらに緻密な演出表示を実現できるようになったときであっても、操作に対する直接的な応答によって操作者に違和感を与えにくくすることができる。   In this way, as described above, the operator of the touch panel 480 can see the annular display object that is transmitted through the contact surface and displayed in the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 according to his / her operation. You can Here, if the sluggish reaction still remains in today's case where a fine effect display is becoming possible, when such a precise effect display can be realized in the future, it will be At first glance, it may be possible to give a relatively uncomfortable feeling to the player. However, according to the present embodiment, the appearance (display) of the annular display object displayed in the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 triggered by touching the contact surface of the touch panel 480 enables accurate visual recognition. Since the response inspection can be performed, even if a more detailed effect display can be realized in the future, it is possible to prevent the operator from feeling uncomfortable due to the direct response to the operation.

一方、同様に、操作者が、図69に示すような操作メニュー画面において、図70に示すように上皿液晶表示装置470の表示領域に表示されている音量調整選択表示物に対応するタッチパネル480の接触面をタップして選択した場合、演出制御プログラムは、その接触状態に基づく接触部分の接触面積が予め定められた接触面積よりも大きい場合(即ち、押圧力が強い場合)、図71に示すように小さな初期の環状表示物KHBを表示させてから或いは表示させることなく、途中の環状表示物KHBの少なくとも一部を省略して、図72に示すように最終の環状表示物KHBを表示させるようにしても良い。このように押圧力が強い場合には、操作者の指によって、タッチパネル480の接触面を透過して視認される表示領域の初期の環状表示物KHB或いはさらには上記一部の途中の環状表示物KHBをも隠されてしまうが、演出制御プログラムは、このように一部の環状表示物KHBの表示制御を省略することにより、遊技者が視認し得ない無駄な表示を減らしたり処理負担を軽減することができる。   On the other hand, similarly, on the operation menu screen as shown in FIG. 69, the operator also touches the touch panel 480 corresponding to the volume adjustment selection display object displayed in the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 as shown in FIG. 71, when the contact surface of the contact portion based on the contact state is larger than the predetermined contact area (that is, when the pressing force is strong), the effect control program is displayed in FIG. As shown in FIG. 72, at least a part of the intermediate ring-shaped display KHB is omitted after displaying the small initial ring-shaped display KHB, or without displaying the final ring-shaped display KHB. You may allow it. When the pressing force is strong in this way, the initial annular display object KHB in the display area that is visually recognized by the operator's finger through the contact surface of the touch panel 480, or even the annular display object in the middle of the part. Although the KHB is also hidden, the production control program omits the display control of a part of the annular display objects KHB in this way, thereby reducing unnecessary display that cannot be visually recognized by the player and reducing the processing load. can do.

以上のように最終の環状表示物KHBが表示された後、演出制御プログラムは、液晶及び音制御ROM4160bから読み出した音調調整背景画像データに基づいて、図73に示すような1〜6までのボリュームスケールVSCLを含む音量調整背景画像に、同じく液晶及び音制御ROM4160bから読み出した音量設定アイコン画像データに基づく、音符マークが付された音量調整アイコンOCIをボリュームスケールVSCLに沿ってスライド可能に重ねた表示態様の音量調整画面を表示させる。   After the final ring-shaped display object KHB is displayed as described above, the effect control program, based on the tone adjustment background image data read from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b, sets the volumes 1 to 6 as shown in FIG. A volume adjustment background image including the scale VSCL is overlapped with a volume adjustment icon OCI with a note mark based on the volume setting icon image data similarly read from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b so as to be slidable along the volume scale VSCL. The volume adjustment screen of the aspect is displayed.

操作者が、その指Fで音量調整画面の音量調整アイコンOCIをタップして図73のように左に向けてスライドさせると、演出制御プログラムは、当該接触状態に基づく接触部分に基づいて検出ポイントを特定し(検出ポイント取得手段)、上皿液晶表示装置470(第2表示装置)の表示領域において対応する当該検出ポイントに、上記液晶及び音制御ROM4160bから読み出された環状画像データに基づいて、まず、小さな初期の環状表示物KHBを表示させる(初期表示制御手段)。   When the operator taps the volume adjustment icon OCI on the volume adjustment screen with the finger F and slides it to the left as shown in FIG. 73, the effect control program causes the detection point based on the contact portion based on the contact state. Based on the annular image data read from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to the corresponding detection point in the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 (second display device). First, the small initial ring-shaped display object KHB is displayed (initial display control means).

さらに操作者が、図74に示すように、その指Fで音量調整アイコンOCIをボリュームスケールVSCに沿ってスライドさせると、演出制御プログラムは、図73に示すように、上記接触状態に基づく接触部分がある位置(以下、初期位置と扱う)の移動軌跡を各移動検出ポイントごとに検出する(移動軌跡取得手段)。次に演出制御プログラムは、図74に示すように、当該検出された移動軌跡に沿った各移動検出ポイントにおいて時間の経過とともに上記初期の環状表示物KHBをそれぞれ独立して連続的に拡大させた表示態様の上記途中の環状表示物KHBを経由して最終の環状表示物KHBを表示させる(移動軌跡表示制御手段)。この際、演出制御プログラムは、図75に示すように、音量調整アイコンOCIをタップした指Fのスライドに応じて音量調整アイコンOCIをボリュームスケールに沿ってスライドさせるよう移動させて表示し、最終的には、図76に示すように、同様に上記途中の環状表示物の表示を経由して、スライドを完了させた指Fの位置にまで音量調整アイコンOCIを移動させた表示態様とする。操作者が、タッチパネル480の接触面から指Fを離すと、演出制御プログラムは、その接触面における接触状態を検出し、いずれの接触物が無くなったことから、図77に示すようにその最終接触面近傍に、さらに拡大させた最終の環状表示物を表示させる。   Further, when the operator slides the volume adjustment icon OCI with the finger F along the volume scale VSC as shown in FIG. 74, the effect control program causes the contact portion based on the contact state to be touched as shown in FIG. 73. A movement locus of a certain position (hereinafter, referred to as an initial position) is detected for each movement detection point (movement locus acquisition means). Then, as shown in FIG. 74, the effect control program independently and continuously expands the initial annular display object KHB at each movement detection point along the detected movement locus as time passes. The final ring-shaped display object KHB is displayed via the ring-shaped display object KHB in the middle of the display mode (moving locus display control means). At this time, as shown in FIG. 75, the effect control program moves and displays the volume adjustment icon OCI so as to slide along the volume scale in response to the slide of the finger F tapping the volume adjustment icon OCI, and finally displays. Similarly, as shown in FIG. 76, similarly, the display mode is such that the volume adjustment icon OCI is moved to the position of the finger F which has completed the slide, via the display of the circular display object in the middle. When the operator releases the finger F from the contact surface of the touch panel 480, the effect control program detects the contact state on the contact surface, and since any contact object is lost, the final contact is made as shown in FIG. 77. The final enlarged ring display object is displayed near the surface.

このようにすると、上述したようにタッチパネル480の操作者は、自らの操作に応じて、その接触面を透過して上皿液晶表示装置470の表示領域に表示された環状表示物KHBを視認することができる。従って、操作者の操作による接触面における接触部分の移動軌跡に沿った各移動検出ポイントにおいて初期の環状表示物KHBの残像のように各々表された途中の環状表示物KHBを経由して最終の環状表示物KHBが表示されるため、操作者は、この移動軌跡に沿った直近の操作履歴を逐一記憶しておく必要がなく操作時におけるストレスを感じにくくなる。   In this way, as described above, the operator of the touch panel 480 visually recognizes the annular display object KHB displayed on the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 through the contact surface according to the operation of the operator. be able to. Therefore, at each movement detection point along the movement locus of the contact portion on the contact surface by the operator's operation, the final ring-shaped display object KHB is displayed via the intermediate ring-shaped display object KHB which is represented like an afterimage of the initial ring-shaped display object KHB. Since the ring-shaped display object KHB is displayed, the operator does not need to memorize the most recent operation history along the movement locus, and is less likely to feel stress during the operation.

また、遊技者参加型演出に用いる操作手段を、タッチパネル480から演出ボタンへ、演出ボタンからタッチパネル480へ切り替えたい場合は、図129に示すように、上皿液晶表示装置470の表示領域に表示されている操作手段切替え選択表示物に対応するタッチパネル480の接触面をタップすると切り替わる。
遊技者参加型演出に用いる操作手段として、演出ボタンからタッチパネル480を選択した場合、遊技者によっては演出時に第1液晶表示装置1900又は第2液晶表示装置3252から上皿側液晶表示装置470へ視点を移す際に、目の焦点が合うまで時間が掛かって目に疲労がたまってしまったり、種々な操作を要するタッチパネルを用いた演出を難しいと感じたりすることがある。その場合、遊技者参加型演出に用いる操作手段を、手元を見なくても演出に対する操作が可能な演出ボタンに切り替えることにより、視線を変えることなく第1液晶表示装置1900又は第2液晶表示装置3252を見たまま演出に参加できるため、視点移動に伴う目にかかる負担を抑えることができ、更には遊技者参加型演出に必要な操作は、ボタンの押下のみに限られるので、タッチパネルの操作を嫌う遊技者も、苦痛を感じることなく演出に参加し、演出を楽しむことができるため、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
When it is desired to switch the operation means used for player participation type effect from the touch panel 480 to the effect button and from the effect button to the touch panel 480, it is displayed in the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 as shown in FIG. 129. When the contact surface of the touch panel 480 corresponding to the selected operation means switching selection display object is tapped, it switches.
When the touch panel 480 is selected from the effect buttons as the operation means used for the player participation type effect, depending on the player, the viewpoint from the first liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252 to the upper plate side liquid crystal display device 470 at the time of effect. When moving the screen, it may take some time for the eyes to come into focus, causing fatigue in the eyes, or it may be difficult to produce using a touch panel that requires various operations. In that case, the first liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device is changed without changing the line of sight by switching the operation means used for the player participation type effect to an effect button capable of operating the effect without looking at the hand. Since it is possible to participate in the production while looking at 3252, it is possible to reduce the burden on the eyes due to the movement of the viewpoint, and since the operation required for the player participation type production is limited to pressing the button, the operation of the touch panel is performed. Since a player who dislikes the game can participate in the production and can enjoy the production without feeling any pain, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

逆に、ボタンを単に押下するだけの遊技者参加型演出に飽きてしまった遊技者は、遊技者参加型演出に参加するための操作手段を、タッチパネル480から演出ボタンに切り替えることにより、タッチパネル480を用いた種々な操作(タップやフリック等)を伴う演出を楽しむことができる。これにより、遊技に対する意欲が増し、より一層遊技に対する興趣を高めることができる。   On the contrary, the player who is tired of the player participation type effect of simply pressing the button switches the operation means for participating in the player participation type effect from the touch panel 480 to the effect button, thereby touch panel 480. You can enjoy the performance with various operations (tap, flick, etc.). As a result, the motivation for the game is increased, and the interest in the game can be further enhanced.

また、遊技者参加型演出に参加するための操作手段を、タッチパネル480から演出ボタンに切り替えた場合、上皿側液晶表示内容470を見ながらでの操作ではなくなるため、演出時に上皿側液晶表示装置470に表示される内容(サブ演出)を、第1液晶表示装置1900に表示する必要がある。
表示方法としては、サブ演出と、第1液晶表示装置1900に表示される表示内容(メイン演出)とを、第1液晶表示装置1900において演出の進行に合わせて交互に表示させたり、第1液晶表示装置1900の演出領域を、縦、横、又は斜めに2分割する表示をし、メイン演出とサブ演出を夫々分けて表示させたりしても良い。もしくは、メイン演出を第2液晶表示装置3252に表示し、サブ演出を第1液晶表示装置1900に表示するようにしても良いし、その逆であっても良い。
Further, when the operation means for participating in the player participation type effect is switched from the touch panel 480 to the effect button, the operation is not performed while watching the upper plate side liquid crystal display content 470, and therefore, the upper plate side liquid crystal display during the effect. The content (sub effect) displayed on the device 470 needs to be displayed on the first liquid crystal display device 1900.
As a display method, the sub effect and the display content (main effect) displayed on the first liquid crystal display device 1900 are alternately displayed on the first liquid crystal display device 1900 according to the progress of the effect, or the first liquid crystal display. The effect area of the display device 1900 may be divided into two areas vertically, horizontally, or diagonally, and the main effect and the sub effect may be separately displayed. Alternatively, the main effect may be displayed on the second liquid crystal display device 3252 and the sub effect may be displayed on the first liquid crystal display device 1900, or vice versa.

演出ボタンを用いる遊技者参加型演出の場合、遊技者は上皿側液晶表示装置470を見ないで演出に参加することになるが、上記のような構成を採用することによって、タッチパネル480を用いる演出の表示内容を、上皿側液晶表示装置470に表示する代わりに第1液晶表示装置1900もしくは第2液晶表示装置3252に表示することができる。これにより、タッチパネル480を用いる遊技者参加型演出と比較して遜色ない演出内容を楽しむことができる。   In the case of the player participation type effect using the effect buttons, the player participates in the effect without looking at the upper plate side liquid crystal display device 470, but the touch panel 480 is used by adopting the above configuration. The display content of the effect can be displayed on the first liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252 instead of being displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470. Thereby, it is possible to enjoy the effect contents comparable to the player participation type effect using the touch panel 480.

ところで、上述した演出制御プログラムは、例えば、上述したタッチパネル480の接触状態に基づく接触部分の輪郭面積の最大広さに比例させて最終環状表示物KHBの大きさを拡大するように制御しても良い(最終表示制御手段、残像表示制御手段、移動軌跡表示手段)。具体的には、この演出制御プログラムは、この輪郭面積が相対的に大きい場合には最終環状表示物KHBの大きさを相対的に大きくする一方、この輪郭面積が相対的に小さい場合には最終環状表示物KHBの大きさを相対的に小さくする。このようにすると、最終環状表示物KHBの大きさが操作者による接触面の押圧力に比例するため、操作者の感覚上、この押圧力がどの程度のものであったのかについて事後的にも認識することができる。   By the way, the effect control program described above may be controlled so as to enlarge the size of the final annular display object KHB in proportion to the maximum width of the contour area of the contact portion based on the contact state of the touch panel 480 described above, for example. Good (final display control means, residual image display control means, movement locus display means). Specifically, this effect control program relatively increases the size of the final ring-shaped display object KHB when the contour area is relatively large, while it finalizes when the contour area is relatively small. The size of the annular display KHB is relatively reduced. By doing so, the size of the final ring-shaped display object KHB is proportional to the pressing force of the contact surface by the operator, so that the operator can feel how much this pressing force was afterwards. Can be recognized.

その代わりに或いは併せて、この演出制御プログラムは、例えば、上述したタッチパネル480の接触状態に基づく接触部分における輪郭面積の単位時間当りの変化に比例させて、最終環状表示物KHBの拡大態様を制御するようにしても良い(最終表示制御手段、残像表示制御手段、移動軌跡表示手段)。具体的には、この輪郭面積の単位時間当りの変化が大きい場合には相対的に短い時間で途中の環状表示物KHBの大きさを変化させるようにする一方、この輪郭面積の単位時間当りの変化が小さい場合には相対的に長い時間で途中の環状表示物KHBの大きさを変化させるようにする。このようにすると、操作者が相対的に短い時間で接触面に触れると、環状表示物KHBが相対的に速く拡大する一方、操作者が相対的に長い時間で接触面に触れると、環状表示物KHBが相対的に遅く拡大するようになり、操作者の操作態様に応じたタッチパネル480の反応をより正確に検査することができるばかりでなく、遊技者が、現実の世界の物体を操作した際の操作感により近い操作感をえることができるようになる。   Instead of or in addition to this, this effect control program controls the enlargement mode of the final annular display object KHB in proportion to, for example, a change in the contour area in the contact portion based on the contact state of the touch panel 480 described above per unit time. It is also possible to do so (final display control means, residual image display control means, movement trajectory display means). Specifically, when the change of the contour area per unit time is large, the size of the annular display object KHB on the way is changed in a relatively short time, while the contour area per unit time is changed. If the change is small, the size of the annular display KHB on the way is changed in a relatively long time. With this configuration, when the operator touches the contact surface in a relatively short time, the annular display object KHB expands relatively quickly, while when the operator touches the contact surface in a relatively long time, the annular display object is displayed. Since the object KHB expands relatively slowly, not only can the reaction of the touch panel 480 according to the operation mode of the operator be inspected more accurately, but also the player operates an object in the real world. It becomes possible to obtain a feeling of operation closer to the feeling of operation at the time.

[演出説明情報についての実施形態]
次に、演出説明情報について説明する。近年、短期間の間に数多くの新しい遊技機が提供される傾向にあり、遊技者が機種ごとの演出と、その演出が表している意味をきちんと把握することが困難となる場合がある。そのため、遊技者は遊技機に関する情報誌を事前に読んだり、遊技機が設置されているホールに配置されている、遊技機の解説を行う小冊子を読むことによって、演出とその演出が表している意味を把握して遊技を行うことがある。ただ、事前に情報誌等を読むには時間や手間がかかるため、遊技者によっては、煩わしさを感じて、事前に情報誌等を読まずに遊技に臨むことも少なくない。
[Embodiment of production explanation information]
Next, the effect explanation information will be described. In recent years, many new game machines tend to be provided in a short period of time, and it may be difficult for a player to properly understand the effect of each model and the meaning of the effect. Therefore, the player reads the information magazine about the game machine in advance, or reads the booklet explaining the game machine, which is arranged in the hall where the game machine is installed, to show the effect and its effect. You may play a game by understanding the meaning. However, since it takes time and labor to read the information magazine or the like in advance, it is not uncommon for some players to feel uncomfortable and enter the game without reading the information magazine or the like in advance.

また、遊技機の遊技仕様や演出などを説明するカードが、各遊技機ごとに設置されている場合もあり、遊技者が遊技をしながら、それらのカードに目を通すことで、遊技機で展開される遊技仕様や演出などの情報を得る場合もある。しかしながら、遊技を行いながらカード類から遊技機の遊技仕様や演出などの情報を得ようとすると、遊技者が遊技機から目を離してカード類を読むことになるため、遊技機における演出画像を見逃してしまうおそれもある。さらに、カードには遊技機で行われる数多くの遊技仕様や演出などの解説が記載されているために、カードの中で遊技者が求めている情報がいずれの箇所に記載されているかを探すのに時間がかかったり、遊技者によっては煩わしさを感じる場合もある。   In addition, there are cases where cards that explain the game specifications and effects of the game machine are installed for each game machine, and by allowing the player to read these cards while playing the game, In some cases, information such as game specifications and effects to be developed may be obtained. However, when trying to obtain information such as game specifications and effects of the gaming machine from the cards while playing the game, the player looks away from the gaming machine and reads the cards, so the effect image on the gaming machine is displayed. You might miss it. In addition, since the card has a lot of explanations about game specifications and effects that are played on the gaming machine, it is necessary to find the place where the information the player wants is written on the card. It may take some time, and some players may find it annoying.

そこで、遊技者によっては、事前に遊技仕様や演出等の情報を得ることをあきらめて遊技を行う場合もある。遊技機の遊技仕様や演出等の情報を正確に把握しなくとも、特に最近の遊技機においては、遊技仕様や演出をただ眺めるだけでもある程度楽しんで遊技を行うことは可能であるが、遊技機のそれぞれの遊技仕様や演出等が表している意味を理解して遊技を行った方がより楽しめることは言うまでもない。しかしながら、他から情報を得ることなく、単に遊技を繰り返すことだけで、遊技仕様や演出の表している意味を把握することは、特に遊技経験が浅い者にとっては困難が伴うことがある。そのため、せっかくの新しい遊技仕様や演出が、遊技者にじゅうぶん理解されないまま遊技が行われてしまうことがある。   Therefore, some players may give up on obtaining information such as game specifications and effects in advance and play a game. It is possible to enjoy the game to some extent by just looking at the game specifications and effects, especially with recent game machines, without accurately understanding information such as the game specifications and effects of the game machine. It goes without saying that it is more enjoyable to play the game by understanding the meanings of the respective game specifications and effects. However, it may be difficult for a person with little experience in playing the game to understand the meaning of the game specification and the effect by simply repeating the game without obtaining information from others. Therefore, a game may be played without the player's full understanding of the new game specifications and effects.

そのため、本実施形態においては、第1液晶表示装置1900で行われる演出情報の表している意味を、上皿側液晶表示装置470に表示するように構成されている。以下、図面に基づいて説明する。   Therefore, in the present embodiment, the meaning of the presentation information performed by the first liquid crystal display device 1900 is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470. Hereinafter, description will be given with reference to the drawings.

図135は、本実施形態における第1液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470における表示の例を示した図である。第1液晶表示装置1900には、図132にも示された、波変え演出途中の演出画像が表示されている。しかしながら、遊技者によっては、この演出画像を見ても、大波が生じているという図柄そのものの情報しか把握できず、この演出画像が表している意味が把握できない場合がある。そこで、本実施形態においては、上皿側液晶表示装置470に、「お客様の遊技の流れを変えるための演出表示を行っています。」という表示を行うことによって、この演出画像が、遊技者の遊技の流れを変えるために表示されている演出画像であるということを、遊技者が把握することが可能となる。   FIG. 135 is a diagram showing an example of display on the first liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 in the present embodiment. On the first liquid crystal display device 1900, the effect image in the middle of the wave changing effect, which is also shown in FIG. 132, is displayed. However, depending on the player, even if he or she looks at this effect image, only the information on the symbol itself that a large wave is occurring may be grasped, and the meaning represented by this effect image may not be grasped. Therefore, in the present embodiment, the effect image is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 by displaying "The effect display for changing the flow of the customer's game is displayed." It is possible for the player to understand that the effect image is displayed to change the flow of the game.

また、この上皿側液晶表示装置470に表示される情報は、第1液晶表示装置1900に演出画像が表示された後、予め設定された遅延時間後に表示される。これにより、遊技者が第1液晶表示装置1900に表示されている演出画像の示す意味が理解できないときに、あわてて上皿側液晶表示装置470に視線を移す必要がなくなり、確実に演出情報の内容の確認をすることが可能となる。遅延時間の値については適宜設定が可能であるが、概ね2〜5秒の範囲で設定することが好ましい。   Further, the information displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 is displayed after a preset delay time after the effect image is displayed on the first liquid crystal display device 1900. Accordingly, when the player cannot understand the meaning of the effect image displayed on the first liquid crystal display device 1900, it is not necessary to hurry to shift the line of sight to the upper plate side liquid crystal display device 470, and the effect information is surely obtained. It becomes possible to confirm the contents. The value of the delay time can be set appropriately, but it is preferably set within a range of approximately 2 to 5 seconds.

図136は、別の表示形態を示した例である。第1液晶表示装置1900には、遊技中に、遊技機によって異なる種々の演出表示がされるが、そのときに第1液晶表示装置1900において展開される演出表示が表している意味が把握できない場合がある。そこで、本実施形態においては、第1液晶表示装置1900において展開される演出表示が表している意味として、上皿側液晶表示装置470に、「確率変動期待度70%」といった表示を行うことによって、単に第1液晶表示装置1900において表示される演出表示の画像を見ているだけでは把握が困難な、具体的な確率変動の期待値の値を遊技者が把握することが可能となる。なお、本実施形態の場合においても、上皿側液晶表示装置470に表示される情報は、第1液晶表示装置1900に演出表示がされた後、予め設定された遅延時間後に表示されるようにすることが好ましい。   FIG. 136 is an example showing another display form. In the first liquid crystal display device 1900, various effect displays which differ depending on the game machine are displayed during the game, but when the meaning represented by the effect display developed in the first liquid crystal display device 1900 cannot be grasped at that time. There is. Therefore, in the present embodiment, the effect display developed on the first liquid crystal display device 1900 represents, by displaying on the upper plate side liquid crystal display device 470, “probability change probability 70%”. It becomes possible for the player to grasp a specific expected value of the probability variation, which is difficult to grasp simply by looking at the effect display image displayed on the first liquid crystal display device 1900. Even in the case of the present embodiment, the information displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 is displayed after a preset delay time after the effect display is displayed on the first liquid crystal display device 1900. Preferably.

図137は、第1液晶表示装置1900や、その他の演出装置で展開される演出表示と、その演出表示に対応する演出説明情報等の対応を示した演出情報テーブル4152であり、このテーブルは、図示されていないが、図14に示されている周辺制御基板4140の周辺制御部4150内の周辺制御ROM4150b内に予め格納されている。   FIG. 137 is an effect information table 4152 showing correspondence between effect display developed by the first liquid crystal display device 1900 and other effect devices and effect explanation information corresponding to the effect display. Although not shown, it is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b in the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 shown in FIG.

演出情報テーブル4152は、6つの項目から構成されており、演出情報4152a、演出4152b、演出時間4152c、演出説明情報4152d、演出説明情報表示時間4152e、遅延時間4152fとからなる。演出情報4152aは、各遊技機が備えている複数の一連の演出情報が格納されている。ここで、演出情報4152aとしては、例えば特定のランプが点灯するといった、1つの部材による1つの動作によって完結するものもあるが、第1液晶表示装置1900における演出表示のように、1つの演出情報4152aが、一連の複数の演出4152bから構成される場合もある。この演出情報テーブル4152においては、例えば演出情報4152aのAは、4つの演出4152bの、a1、a2、a3、a4から構成されていることを示している。   The effect information table 4152 is composed of six items, and includes effect information 4152a, effect 4152b, effect time 4152c, effect explanation information 4152d, effect explanation information display time 4152e, and delay time 4152f. The production information 4152a stores a plurality of series of production information provided in each gaming machine. Here, as the effect information 4152a, there is also one that is completed by one operation of one member such as turning on a specific lamp, but one effect information like the effect display in the first liquid crystal display device 1900. 4152a may be composed of a series of multiple effects 4152b. In this effect information table 4152, for example, A of effect information 4152a indicates that it is composed of four effects 4152b, a1, a2, a3, and a4.

演出時間4152cは、それぞれの演出4152bが行われる時間が、秒単位で設定されて格納されている。
演出説明情報4152dは、それぞれの演出情報4152a又は演出4152bに対応した情報が予め用意されて格納されている。ここで、演出情報4152aの種類によって、演出情報4152aのうちAのように、演出情報4152aを構成するそれぞれの演出4152bごとに演出の意味を有している場合と、演出情報4152aのBのように、複数の演出4152bが一連のものとして一つの演出情報4152aを構成し、演出情報4152a全体で一つの意味を有している場合がある。そこで、演出情報4152aのAの場合には、個別の演出4152b、a1、a2、a3、a4ごとに演出説明情報4152d、a1’、a2’、a3’、a4’を設定し、演出情報4152aのBの場合には、演出情報4152a全体で、一つの演出説明情報4152dを設定している。
The effect time 4152c is set and stored for each effect 4152b in units of seconds.
As the effect explanation information 4152d, information corresponding to each effect information 4152a or effect 4152b is prepared and stored in advance. Here, depending on the type of the effect information 4152a, there is a meaning of effect for each effect 4152b that makes up the effect information 4152a, such as A of the effect information 4152a, and like the case of B of the effect information 4152a. In some cases, a plurality of effects 4152b configure one effect information 4152a as a series, and the effect information 4152a as a whole has one meaning. Therefore, in the case of A of the effect information 4152a, effect explanation information 4152d, a1 ', a2', a3 ', a4' is set for each individual effect 4152b, a1, a2, a3, a4, and the effect information 4152a is set. In the case of B, one effect explanation information 4152d is set for the entire effect information 4152a.

演出説明情報表示時間4152eは、それぞれの演出説明情報4152dを表示する時間が設定されている。演出説明情報表示時間4152eは、演出説明情報4152dに対応しており、演出説明情報4152dが演出4152bごとに設定されている場合には、それに合わせて設定され、演出説明情報4152dが演出情報4152aごとに設定されている場合も、それに合わせて設定されている。また、演出説明情報表示時間4152eは、演出時間4152cと同じ長さに設定することもできるし、演出情報4152aごとに演出説明情報4152dを設定した場合などは、演出情報4152a全体の演出時間が比較的長時間となるため、演出説明情報表示時間4152eを、演出情報4152a全体の演出時間よりも短い時間に設定したり、後述するように、演出説明情報4152dは、演出情報4152aの表示から所定の遅延時間をもって表示されるため、遅延時間分だけ演出説明情報表示時間4152eを短く設定して、演出情報4152aの終了と同時に演出説明情報4152dの表示を終了させるなど、適宜設定することが可能である。   The effect explanation information display time 4152e is set to the time for displaying each effect explanation information 4152d. The effect explanation information display time 4152e corresponds to the effect explanation information 4152d. When the effect explanation information 4152d is set for each effect 4152b, it is set accordingly, and the effect explanation information 4152d is set for each effect information 4152a. If set to, it is also set accordingly. Further, the effect explanation information display time 4152e can be set to the same length as the effect time 4152c, or when the effect explanation information 4152d is set for each effect information 4152a, the effect time of the entire effect information 4152a is compared. Since it is a relatively long time, the effect explanation information display time 4152e is set to a time shorter than the effect time of the entire effect information 4152a, or, as will be described later, the effect explanation information 4152d is a predetermined value after the effect information 4152a is displayed. Since the display is made with the delay time, the effect explanation information display time 4152e can be set shorter by the delay time, and the effect explanation information 4152d can be ended at the same time as the effect information 4152a is ended. ..

演出説明情報4152dには、それぞれ遅延時間4152fが設定されている。遅延時間4152fは、遊技者が第1液晶表示装置1900等における演出を見た後に、上皿側液晶表示装置470に視線を移して演出説明情報を読むまでの時間差を考慮して設定されており、演出情報の種類等に応じて2〜5秒程度で適宜設定することができる。   A delay time 4152f is set in the effect explanation information 4152d. The delay time 4152f is set in consideration of the time difference between the player looking at the effect on the first liquid crystal display device 1900 and the like and then shifting his line of sight to the upper plate side liquid crystal display device 470 and reading the effect explanation information. Can be appropriately set in about 2 to 5 seconds according to the type of effect information.

本実施形態においては、演出情報4152aとして、第1液晶表示装置1900における表示による演出情報4152aを例に挙げて説明したが、演出情報4152aとしては、第1液晶表示装置1900における表示のみに限られたものではなく、装飾ランプの点灯による演出や、スピーカーからの音による演出等も含まれるものである。これらの演出についても、装飾ランプの点灯や、音のみでは、その演出の有する意図を理解しにくい場合もあるため、演出説明情報4152dによってその意味を説明することは有用である。   In the present embodiment, the effect information 4152a has been described by taking the effect information 4152a displayed by the first liquid crystal display device 1900 as an example, but the effect information 4152a is not limited to the display on the first liquid crystal display device 1900. It does not mean that the effect is generated by lighting the decoration lamp or the sound from the speaker. With respect to these effects, it may be difficult to understand the intention of the effect only by lighting the decoration lamp or the sound, so it is useful to explain the meaning by the effect explanation information 4152d.

なお、本実施形態においては、演出が行われる際には、上皿側液晶表示装置470において、演出説明情報4152dが表示されるように構成されている。演出説明情報4152dは演出が行われる第1液晶表示装置1900とは別の表示装置に表示されるため、遊技者は必要に応じて上皿側液晶表示装置470を見ればよいが、熟練した遊技者でその遊技機における演出内容を理解している者にとっては、毎回上皿側液晶表示装置470に演出説明情報4152dが表示されるのを煩わしく感じる場合もある。そのため、図示しない演出説明情報切り換えスイッチをオン/オフ切り換えすることによって、上皿側液晶表示装置470に、演出説明情報4152dが表示されないように切り換えるように構成することもできる。   In addition, in the present embodiment, the effect explanation information 4152d is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 when the effect is performed. Since the effect explanation information 4152d is displayed on a display device different from the first liquid crystal display device 1900 on which the effect is performed, the player may look at the upper plate side liquid crystal display device 470 as necessary, but a skilled game A person who understands the contents of the effect on the gaming machine may find it annoying that the effect explanation information 4152d is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 every time. Therefore, it is also possible to configure so that the effect explanation information 4152d is not displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 by turning on / off the effect explanation information changeover switch (not shown).

また、遊技者によっては、すべての演出情報4152aについての演出説明情報4152dは必要ないが、確率変動の期待値についての演出説明情報4152dのみを見たいといったような、演出情報4152aの種類に応じて演出説明情報4152dを見たいという要望があることもある。そのため、演出説明情報切り換えスイッチの切り換え段階をさらに細かく設定し、例えば演出情報テーブル4152において、演出情報4152aのAについては、演出説明情報4152dを表示し、演出情報4152aのBについては、演出説明情報4152dを非表示とするといったように、演出情報4152aや演出4152bの種類に応じて、演出説明情報4152dの表示/非表示を切り換えられるように構成することもできる。   In addition, depending on the type of the production information 4152a, such that the player does not need the production explanation information 4152d for all the production information 4152a, but wants to see only the production explanation information 4152d for the expected value of the probability change. There may be a request to view the presentation explanation information 4152d. Therefore, the switching stage of the effect explanation information changeover switch is set more finely, for example, in the effect information table 4152, effect explanation information 4152d is displayed for A of effect information 4152a, and effect explanation information for B of effect information 4152a. 4152d may be made non-display so that display / non-display of the effect explanation information 4152d can be switched depending on the type of effect information 4152a and effect 4152b.

[演出説明情報についての別の実施形態]
先ほどの実施形態においては、演出説明情報4152dは、表示する際には上皿側液晶表示装置470に表示されていた。これにより、遊技者は演出情報4152aによる演出を楽しみつつ、必要に応じて上皿側液晶表示装置470に視線を移すことによって、演出情報4152aの表示が、演出説明情報4152dによって妨げられることなく、演出説明情報4152dによって、演出情報4152aの意味を把握することができる。
[Another embodiment of performance explanation information]
In the embodiment described above, the effect explanation information 4152d is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 when being displayed. As a result, the player can enjoy the effect of the effect information 4152a and shift his line of sight to the upper plate side liquid crystal display device 470 as necessary, so that the effect information 4152d does not hinder the display of the effect information 4152a. The meaning of the effect information 4152a can be understood from the effect explanation information 4152d.

しかし、特に遊技経験の浅い者や初心者の場合など、演出情報4152aに多くの不明な点を持っている場合などは、常に演出情報4152aの意味を確認する必要があるため、演出説明情報4152dを見るためにいちいち視線を切り換えることがわずらわしいと感じる場合もある。   However, especially if the player has little experience in playing games or a beginner, if the production information 4152a has many unclear points, it is necessary to always confirm the meaning of the production information 4152a. Sometimes it can be annoying to switch eyes to see.

そこで、本実施形態においては、遊技者の操作設定によって、演出説明情報4152dの表示を、第1液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との間で切り換え可能としたものである。以下、図面に基づいて説明する。   Therefore, in the present embodiment, the display of the effect explanation information 4152d can be switched between the first liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 by the operation setting of the player. Hereinafter, description will be given with reference to the drawings.

図138及び図139は、本実施形態における第1液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470の表示の例を示す図であり、図138は、演出説明情報4152dを上皿側液晶表示装置470に表示した状態、図139は、演出説明情報4152dを第1液晶表示装置1900に表示した例を示している。   138 and 139 are diagrams showing an example of the display of the first liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 in the present embodiment, and FIG. 138 shows the effect explanation information 4152d in the upper plate side liquid crystal display device. FIG. 139 shows an example in which the effect explanation information 4152d is displayed on the first liquid crystal display device 1900.

図138及び図139に示されているように、上皿側液晶表示装置470の右下隅には、円と上下方向の矢印から構成されている、演出説明情報表示切り換えアイコン482が表示されている。この演出説明情報表示切り換えアイコン482は、上皿側液晶表示装置470と重ねて設けられているタッチパネル480によって操作可能とされている。   As shown in FIG. 138 and FIG. 139, in the lower right corner of the upper plate side liquid crystal display device 470, the effect explanation information display switching icon 482 composed of a circle and vertical arrows is displayed. .. The effect explanation information display switching icon 482 can be operated by the touch panel 480 provided so as to overlap with the upper plate side liquid crystal display device 470.

具体的には、図138の状態から、演出説明情報表示切り換えアイコン482を下から上へ向けてこする動作をすると、演出説明情報4152dの表示が、上皿側液晶表示装置470から、第1液晶表示装置1900側に移って、図139に示されるように、上皿側液晶表示装置470から演出説明情報4152dの表示が消えて、第1液晶表示装置1900の右下の、演出説明情報表示部1900Aに表示されるようになり、それ以降、演出説明情報4152dは第1液晶表示装置1900の演出説明情報表示部1900Aに表示されるようになる。   Specifically, when the operation is performed by rubbing the effect explanation information display switching icon 482 from the bottom to the top in the state of FIG. 138, the effect explanation information 4152d is displayed from the upper plate side liquid crystal display device 470 to the first liquid crystal display. Moving to the display device 1900 side, as shown in FIG. 139, the display of the effect explanation information 4152d disappears from the upper plate side liquid crystal display device 470, and the effect explanation information display section at the lower right of the first liquid crystal display device 1900. 1900A, and thereafter, the effect explanation information 4152d is displayed on the effect explanation information display portion 1900A of the first liquid crystal display device 1900.

逆に、図139の状態から、演出説明情報表示切り換えアイコン482を上から下へ向けてこする動作をすると、演出説明情報4152dの表示が、第1液晶表示装置1900の演出説明情報表示部1900Aから、上皿側液晶表示装置470側に移って、図138に示されるように、第1液晶表示装置1900から演出説明情報4152dの表示が消えて、上皿側液晶表示装置470の中央部に表示されるようになり、それ以降、演出説明情報4152dは上皿側液晶表示装置470に表示されるようになる。   On the contrary, when the effect explanation information display switching icon 482 is rubbed from the state of FIG. 139 from top to bottom, the effect explanation information 4152d is displayed from the effect explanation information display unit 1900A of the first liquid crystal display device 1900. , The upper plate side liquid crystal display device 470 side, and as shown in FIG. 138, the display of the effect explanation information 4152d disappears from the first liquid crystal display device 1900, and the central plate of the upper plate side liquid crystal display device 470 is displayed. After that, the effect explanation information 4152d is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470.

このように、演出説明情報表示切り換えアイコン482の操作により、演出説明情報4152dの表示箇所を、上皿側液晶表示装置470と第1液晶表示装置1900との間で切り換え可能に構成されている。これにより、遊技者の希望に応じて、演出説明情報4152dの表示箇所を切り換えることが可能となり、遊技者の趣向に応じた演出説明情報4152dの表示を行うことが可能となる。   In this way, by operating the effect explanation information display switching icon 482, the display position of the effect explanation information 4152d can be switched between the upper plate side liquid crystal display device 470 and the first liquid crystal display device 1900. As a result, it is possible to switch the display location of the effect explanation information 4152d according to the player's request, and it is possible to display the effect explanation information 4152d according to the taste of the player.

なお、本実施形態においては、演出説明情報4152dを切り換えるための操作部として、上皿側液晶表示装置470に表示された演出説明情報切り換えアイコン482を用いて、タッチパネル480の操作により切り換えを行っているが、必ずしもこれに限られるものではなく、タッチパネル480とは別の箇所に表示切り換え用スイッチ等を設けるようにすることもできる。さらに、先の実施形態と同様に、表示切り換えスイッチ又は表示切り換えスイッチとは別の演出説明情報切り換えスイッチの操作によって、演出説明情報4152dを表示しないように切り換え可能とすることもできる。   In the present embodiment, the operation explanation information 4152d is switched by operating the touch panel 480 using the effect explanation information switching icon 482 displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 as an operation unit for switching. However, the present invention is not limited to this, and a display switching switch or the like may be provided at a position different from the touch panel 480. Further, similarly to the previous embodiment, it is possible to switch the display explanation switch 4152d so as not to be displayed by operating the display changeover switch or the effect explanation information changeover switch different from the display changeover switch.

また、演出説明情報4152dの表示にあたっては、先の実施形態と同様に、図137に示されたような演出情報テーブル4152を用いているが、演出情報テーブル4152の形式としては、先の実施形態と同様の形式とすることもできるし、さらに表示箇所に関する項目を用意しておき、上皿側液晶表示装置470に表示する場合と、第1液晶表示装置1900に表示する場合で表示方法等を異ならせるようにすることもできる。例えば、上皿側液晶表示装置470に表示する場合には、表示のための遅延時間を3秒に設定しておき、同様の内容を第1液晶表示装置1900に表示する場合には、遅延時間をいくぶん短くするといったような設定が可能である。   Further, in displaying the effect explanation information 4152d, the effect information table 4152 as shown in FIG. 137 is used as in the previous embodiment. However, the form of the effect information table 4152 is as in the previous embodiment. It is possible to use the same format as the above, and further prepare items related to the display location so that the display method and the like can be selected for displaying on the upper plate side liquid crystal display device 470 and displaying on the first liquid crystal display device 1900. It can also be different. For example, when displaying on the upper plate side liquid crystal display device 470, the delay time for display is set to 3 seconds, and when displaying the same content on the first liquid crystal display device 1900, the delay time is set. It is possible to make settings such as shortening somewhat.

さらに、本実施形態においては、遊技者による表示態様の変化の例として、演出説明情報切り換えアイコン482による操作により、演出説明情報4152dの表示箇所を、上皿側液晶表示装置470と第1液晶表示装置1900との間で切り換え可能としているのみであるが、遊技者の操作によって表示態様を変化させる例としてはこれに限られたものではない。以下、図140〜142に基づいて、他の例を説明する。   Further, in the present embodiment, as an example of the change in the display mode by the player, the display position of the effect explanation information 4152d is changed to the upper plate side liquid crystal display device 470 and the first liquid crystal display by the operation of the effect explanation information switching icon 482. Although only the device 1900 can be switched, the example in which the display mode is changed by the operation of the player is not limited to this. Another example will be described below with reference to FIGS.

図140は、上皿側液晶表示装置470の略中央部に演出説明情報4152dが表示されている状態を示している。ここで、図140に示されているように、遊技者が指などの操作により、演出説明情報4152dに触れて上方向にスライドさせるような操作をすると、図141に示されているように、演出説明情報4152dの表示箇所が、上皿側液晶表示装置470内の上方に移動される。逆に、図141に示されているように、遊技者が演出説明情報4152dに触れて下方向にスライドさせるような操作をすることにより、図142に示されているように、演出説明情報4152dの表示箇所を、上皿側液晶表示装置470内の略中央部に戻したり、図142に示されているように下方に変更することもできる。   FIG. 140 shows a state in which the effect explanation information 4152d is displayed at substantially the center of the upper plate side liquid crystal display device 470. Here, as shown in FIG. 140, when the player touches the effect explanation information 4152d and slides it upward by operating a finger or the like, as shown in FIG. 141, The display location of the effect explanation information 4152d is moved upward in the upper plate side liquid crystal display device 470. Conversely, as shown in FIG. 141, when the player touches the effect explanation information 4152d and slides it downward, as shown in FIG. 142, the effect explanation information 4152d. It is also possible to return the display position of the above to the substantially central portion in the upper plate side liquid crystal display device 470, or to change it downward as shown in FIG. 142.

本変形例においては、上皿側液晶表示装置470における演出説明情報4152dの表示の位置を変更する例で説明したが、同様に第1液晶表示装置1900における演出説明情報4152dの表示の位置も遊技者の操作によって変更することもできる。また、それ以外にも、遊技者の好みに応じて、上皿側液晶表示装置470や第1液晶表示装置1900に表示される際の演出説明情報4152dの表示態様やその他の表示の、表示の大きさや、位置、色などを設定することによって、遊技者の好みにカスタマイズするようにすることもできる。   In this modification, an example of changing the display position of the effect explanation information 4152d on the upper plate side liquid crystal display device 470 has been described, but similarly, the display position of the effect explanation information 4152d on the first liquid crystal display device 1900 is also a game. It can also be changed by an operator's operation. In addition to the above, according to the player's preference, the display mode of the effect explanation information 4152d when it is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 or the first liquid crystal display device 1900 and other displays are displayed. By setting the size, position, color, etc., it is possible to customize the player's preference.

特に遊技機は、遊技機が設置されているホールにおいて、列状に遊技機が配置されていることが多く、遊技機が設置されている列の間が通路とされて、他の遊技者が自由に通ることができるようにされている。そのため、遊技者によっては、隣で遊技を行っている遊技者や、通路を通る他の遊技者に、自分の遊技内容や、自分が遊技機の演出の演出説明情報4152dを見ていることを知られたくないと考える遊技者がいたり、逆に自分の遊技の確率変動期待度が高いということを積極的に周りの遊技者にアピールしたいと考える遊技者がいることも考えられる。本実施形態及び変形例においては、遊技者が遊技をするにあたって、自分が見易いように演出説明情報4152dの表示位置を変更することができるだけではなく、このような種々のタイプの遊技者の要望に対しても、他人に知られたくない遊技者には、他の遊技者から見えにくい箇所に小さく表示したり、逆に他人にアピールしたい遊技者には、他の遊技者から見えやすいように大きく表示するといったような、表示のカスタマイズを行うことも可能となる。   In particular, the gaming machines are often arranged in rows in the hall where the gaming machines are installed, and a passage is provided between the rows where the gaming machines are installed so that other players can It is designed so that you can pass freely. Therefore, depending on the player, the player who is playing the game next to him or the other player who passes through the aisle sees his or her own game content and the presentation explanation information 4152d of the effect of the gaming machine. There may be some players who do not want to be known, or conversely, some players who want to positively appeal to other players that their probability of probability variation of their own games is high. In the present embodiment and the modified example, when the player plays the game, not only can the display position of the effect explanation information 4152d be changed so that the player can easily see it, but also the requests of the players of various types as described above. On the other hand, for a player who does not want others to know, it is displayed in a small size in a place that is difficult for other players to see, and conversely, for players who want to appeal to others, it is large so that other players can easily see it. It is also possible to customize the display such as displaying.

[演出説明情報の表示態様の切り換えについての実施形態]
先ほどの実施形態や変形例においては、演出説明情報4152dは、上皿側液晶表示装置470や第1液晶表示装置1900に一括して表示されていた。しかしながら、演出上の都合や、また複雑な演出の場合で、演出説明情報4152dの表示が、上皿側液晶表示装置470や第1液晶表示装置1900に一括して表示することができない場合などには、演出説明情報4152dが順次移動するように表示することもある。図143は、上皿側液晶表示装置470に、演出説明情報4152dが順次移動表示されている様子を示した図であり、演出説明情報4152dが、その説明文の先頭から順に、上皿側液晶表示装置470の右側から所定の速度で流れてくるように表示されている。
[Embodiment for switching display mode of effect explanation information]
In the above-described embodiment and modification, the effect explanation information 4152d is displayed collectively on the upper plate side liquid crystal display device 470 and the first liquid crystal display device 1900. However, for convenience of production, or in the case of complicated production, the display of the production explanation information 4152d cannot be collectively displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 or the first liquid crystal display device 1900. May be displayed such that the effect explanation information 4152d sequentially moves. FIG. 143 is a diagram showing a state in which the effect explanation information 4152d is sequentially moved and displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470. The effect explanation information 4152d is, in order from the head of the explanation, the upper plate side liquid crystal. It is displayed so as to flow at a predetermined speed from the right side of the display device 470.

図144は、図143の状態において、演出説明情報4152dの上を遊技者がタッチした状態を示している。図144のように、順次移動表示されている演出説明情報4152dに対応した位置のタッチパネル480をタッチすることによって、図145に示されているように、遊技者がタッチした時点に表示されている演出説明情報4152dの状態で停止表示される。これにより、順次移動表示されてくる演出説明情報4152dを、遊技者が所望の位置で停止表示させることができ、遊技者が必要だと思う演出説明情報4152dの内容を確実に把握することが可能となる。   FIG. 144 shows a state where the player has touched the effect explanation information 4152d in the state of FIG. 143. As shown in FIG. 144, by touching the touch panel 480 at a position corresponding to the effect explanation information 4152d that is sequentially moved and displayed, as shown in FIG. 145, it is displayed when the player touches. It is stopped and displayed in the state of the effect explanation information 4152d. As a result, the player can stop and display the effect explanation information 4152d which is sequentially moved and displayed, and the player can surely grasp the content of the effect explanation information 4152d which he thinks is necessary. Becomes

次に、図145に示された状態から、図146に示されているように、再度演出説明情報4152d上をタッチすると、演出説明情報4152dは、再度順次移動表示されるようになり、図147に示されているように演出説明情報4152dの説明文の最後が上皿側液晶表示装置470の左側に流れていくまで移動表示される。
演出説明情報4152dの移動表示と停止表示の切り換えは、1度のみに限られたものではなく、遊技者の所望のタイミングで何度でも移動表示と停止表示を繰り返すことができる。
Next, when the production explanation information 4152d is touched again from the state shown in FIG. 145 as shown in FIG. 146, the production explanation information 4152d comes to be sequentially moved and displayed again, and FIG. As shown in FIG. 11, the end of the explanation sentence of the effect explanation information 4152d is moved and displayed until it flows to the left side of the upper plate side liquid crystal display device 470.
The switching between the moving display and the stop display of the effect explanation information 4152d is not limited to once, and the moving display and the stop display can be repeated as many times as the player desires.

以上、演出説明情報4152dの表示を、移動表示状態と、停止表示状態との間で切り換える実施形態について説明したが、本発明はこの実施形態のみに限られたものではない。本実施形態においては、演出説明情報4152dの表示を、1行で上皿側液晶表示装置470の右側から左側へと順次移動する例で説明したが、2行以上の複数列で順次移動させたり、上皿側液晶表示装置470に複数列の表示行を設定しておき、下の行から上の行へと順次移動するように表示することも可能である。また、本実施形態においては、演出説明情報4152dの表示を横書きの表示として、表示が右から左に流れる例で説明したが、例えば演出説明情報4152dの表示を縦書きとして、表示が下から上に流れるように構成するなど、適宜変更することが可能である。   The embodiment in which the display of the effect explanation information 4152d is switched between the moving display state and the stop display state has been described above, but the present invention is not limited to this embodiment. In the present embodiment, the display of the effect explanation information 4152d is described as an example in which the display is sequentially moved from the right side to the left side of the upper plate side liquid crystal display device 470 in one line, but it is sequentially moved in a plurality of columns of two or more lines. It is also possible to set a plurality of columns of display rows in the upper plate side liquid crystal display device 470 and to display so as to sequentially move from the lower row to the upper row. In addition, in the present embodiment, the display of the effect explanation information 4152d is displayed horizontally, and the display flows from right to left. However, for example, the display of the effect explanation information 4152d is vertically written and the display is changed from bottom to top. It is possible to make appropriate changes such as the configuration so as to flow into

また、本実施形態においては、演出説明情報4152dが順次移動する表示と、停止表示を切り換える手段として、上皿側液晶表示装置470上に設けられたタッチパネル480にタッチすることによって切り換えを行っているが、切り換える手段としてはこれに限られたものではなく、例えば上皿側液晶表示装置470とは別の箇所に設けたボタンやスイッチを用いるなど、種々の方法を用いることが可能である。   Further, in the present embodiment, switching is performed by touching the touch panel 480 provided on the upper plate side liquid crystal display device 470 as a means for switching between the display in which the effect explanation information 4152d sequentially moves and the stop display. However, the switching means is not limited to this, and various methods such as using a button or a switch provided at a position different from the upper plate side liquid crystal display device 470 can be used.

さらに、本実施形態においては、演出説明情報4152dを移動表示状態から停止表示状態に切り換えたときには、移動表示状態で表示されていた状態のまま停止表示状態の表示となるように構成されているが、これについても、例えば移動表示状態の時には1行単位で表示がされているが、停止表示状態としたときには、複数行の表示として、上皿側液晶表示装置470の表示範囲いっぱいに表示されるように表示するなど、移動表示状態のときと、停止表示状態のときで、演出説明情報4152dの表示形式等を変更することもできる。   Further, in the present embodiment, when the effect explanation information 4152d is switched from the moving display state to the stop display state, the display state of the stop display state remains the same as the display state of the moving display state. Also, regarding this, for example, in the moving display state, the display is performed in units of one line, but when in the stop display state, a plurality of lines are displayed in the entire display range of the upper plate side liquid crystal display device 470. It is also possible to change the display format and the like of the effect explanation information 4152d between the moving display state and the stop display state.

また、図139に示されているように、演出説明情報4152dが第1液晶表示装置1900に表示されているときにも、本実施形態を適用して、その表示形態を、移動表示状態と停止表示状態との間で切り換えるようにすることも可能である。   Further, as shown in FIG. 139, even when the effect explanation information 4152d is displayed on the first liquid crystal display device 1900, the present embodiment is applied and the display form is changed to the moving display state and the stop state. It is also possible to switch between the display states.

なお、本実施形態においては、タッチパネル480へのタッチなどの、切り換え手段に対する操作により、演出説明情報4152dの表示を、移動表示状態から停止表示状態に切り換えるように構成しているが、停止表示状態とすることに代えて、移動表示状態における順次表示の流れる速度を低速として、遊技者が演出説明情報4152dを読みやすくするように設定するようにすることもできる。この場合においても、低速での表示状態となった後、再度タッチパネル480へのタッチなどの、切り換え手段に対する操作により、元の移動表示状態の速度に戻すように構成できる。   In the present embodiment, the display of the effect explanation information 4152d is configured to be switched from the moving display state to the stop display state by operating the switching means such as touching the touch panel 480. Instead of the above, it is possible to set the flow speed of the sequential display in the moving display state to a low speed so that the player can easily read the effect explanation information 4152d. Even in this case, it is possible to return to the original moving display state speed by operating the switching means again such as touching the touch panel 480 after the display state at a low speed.

本実施形態においては、タッチパネル480へのタッチなどの、切り換え手段に対する操作により、演出説明情報4152dの表示を、移動表示状態から停止表示状態に切り換え、次に切り換え手段に対する操作がなされるまで停止表示状態が継続する。そのため、停止表示状態が長時間にわたって継続すると、演出が行われている期間が終了しても、演出説明情報4152dの表示が一部のみで終了してしまう場合もある。そのため、これを防ぐために、あらかじめ所定の停止表示状態継続時間を設定しておいて、移動表示状態から停止表示状態に切り換えた後に、所定の停止表示状態継続時間が経過すると、停止表示状態から再度移動表示状態に切り換わるようにしてもよい。   In the present embodiment, the display of the effect explanation information 4152d is switched from the moving display state to the stop display state by an operation on the switching means such as touching the touch panel 480, and the stop display is performed until the next operation on the switching means is performed. The state continues. Therefore, if the stopped display state continues for a long time, the display of the effect explanation information 4152d may end only partially even after the period in which the effect is performed ends. Therefore, in order to prevent this, a preset stop display state duration is set in advance, and when the predetermined stop display state duration has elapsed after switching from the moving display state to the stop display state, the stop display state is restarted. You may make it switch to a moving display state.

また、さらに別の変形例としては、図148に示されているように、停止表示状態が所定の停止表示継続時間を経過すると、最初の演出説明情報4152dの表示は停止表示状態としたままで、別の箇所に、次の演出説明情報4152dを移動表示状態で表示させるようにすることもできる。これにより、演出説明情報4152dの停止表示状態が長時間にわたって継続しても、それ以降の演出説明情報4152dの表示がされなくなることを回避することが可能となる。   Further, as still another modified example, as shown in FIG. 148, when the stop display state has passed a predetermined stop display duration, the display of the first effect explanation information 4152d remains in the stop display state. It is also possible to display the next effect explanation information 4152d in another position in a moving display state. As a result, even if the effect display information 4152d is stopped and displayed for a long time, it is possible to avoid the subsequent display of the effect description information 4152d not being displayed.

[15.第2の実施形態]
図78〜図80は、本発明の第2の実施形態を説明するための図であり、図78は遊技機の正面図、図79は扉枠の斜視図、図80は、図79のタッチパネル付近の拡大図である。本実施形態においては、上皿側液晶表示装置470及びその表示領域に操作面が重なるように設けられているタッチパネル480が、本体枠3に対して開閉可能な扉枠5の幅方向の略中央部に設けられている。タッチパネル480においては、遊技者のタッチパネル480の接触面における接触状態を検知し、接触状態に基づいて接触部分の中心を示すタッチパネル480の接触面の座標値を取得して、座標値で表される位置を検出ポイントとして特定する。また、図示しない内部機構により、タッチパネルに対する、叩く、こする、はじくといった操作を判別して、図14に示された周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160において操作情報として取得する。
[15. Second Embodiment]
78 to 80 are views for explaining the second embodiment of the present invention, FIG. 78 is a front view of a gaming machine, FIG. 79 is a perspective view of a door frame, and FIG. 80 is a touch panel of FIG. 79. It is an enlarged view of the vicinity. In the present embodiment, the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 provided so that the operation surface overlaps the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is substantially central in the width direction of the door frame 5 that can be opened and closed with respect to the main body frame 3. It is provided in the section. In the touch panel 480, the contact state on the contact surface of the player's touch panel 480 is detected, the coordinate value of the contact surface of the touch panel 480 indicating the center of the contact portion is acquired based on the contact state, and is represented by the coordinate value. The position is specified as the detection point. Further, an operation such as tapping, rubbing, or flicking on the touch panel is discriminated by an internal mechanism (not shown), and is acquired as operation information in the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG.

遊技者の遊技者参加型演出への参加は、遊技球を遊技領域1100に打ち込みながら行うものであり、遊技者はハンドル装置500を通常右手によって操作するため、遊技者参加型演出への操作は、ハンドル装置500の操作に用いていない左手を用いるのが通常であることから、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480を扉枠5の幅方向略中央部に配置したことにより、遊技者参加型演出における最適な操作環境を提供することができる。   The participation of the player in the player participation type effect is performed while driving the game ball into the game area 1100. Since the player normally operates the handle device 500 with the right hand, the operation for the player participation type effect is not performed. Since it is usual to use the left hand which is not used to operate the handle device 500, the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 are arranged substantially in the center of the door frame 5 in the width direction. It is possible to provide an optimal operating environment in the pattern production.

また、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480の左側で上皿301の前面に操作ユニット400が配置されており、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405とを備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受け付けたり、ダイヤル操作部401を可動したり、押圧操作部を押圧操作することができる。ここで、368はタッチパネル480及び操作ユニット400の周囲に設けて、遊技者の操作する箇所を示唆する補助マークである。   In addition, the operation unit 400 is arranged on the front side of the upper plate 301 on the left side of the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480, and the dial operation unit 401 that can be rotated by the player and the pressure that the player can press. The operation unit 405 is provided, and the operation of the player can be accepted, the dial operation unit 401 can be moved, and the pressing operation unit can be pressed according to the game state. Here, reference numeral 368 is an auxiliary mark which is provided around the touch panel 480 and the operation unit 400 and indicates a portion operated by the player.

本実施形態においては、操作ユニット400が、扉枠5の幅方向の略中央部に設けられている上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480の左側に設けられていることにより、前記のとおり、遊技者のタッチパネル480や操作ユニット400の操作は左手で行うことが通常であるところ、操作ユニット400の操作がしやすくなる。また、操作ユニット400の操作によって、上皿側液晶表示装置470の表示の視認を妨げることもない。しかしながら、本発明は操作ユニット400が、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480の左側に配置されるものに限定されるものではなく、遊技者が支障なく操作できるものであれば、上側、下側などに配置してもよいし、多少上皿側液晶表示装置470の表示の妨げになったとしても、右側等に配置することを排除するものではない。   In the present embodiment, the operation unit 400 is provided on the left side of the upper plate-side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 provided at the substantially central portion of the door frame 5 in the width direction, and as described above, Since it is normal for the player to operate the touch panel 480 and the operation unit 400 with the left hand, the operation unit 400 can be easily operated. Further, the operation of the operation unit 400 does not hinder the visual recognition of the display on the upper plate side liquid crystal display device 470. However, the present invention is not limited to the operation unit 400 arranged on the left side of the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480, and may be an upper side or a lower side as long as it can be operated by the player without trouble. It may be arranged on the side or the like, and even if it hinders the display of the upper plate side liquid crystal display device 470 to some extent, the arrangement on the right side or the like is not excluded.

また、本実施形態においては、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480と、操作ユニット400が平面視上、異なる位置に配置されているが、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480が配置されている箇所に重なるように操作ユニット400を配置することも可能である。そのように配置すると、遊技者の操作する範囲が限られた範囲となるため、遊技者の操作が容易となる。
さらに、本実施形態においては、上皿側液晶表示装置470の表示領域に操作面が重なるようにタッチパネル480が設けられているが、必ずしもタッチパネル480を上皿側液晶表示装置470の表示領域に重なるように設けなくともよく、タッチパネル480のみ単独で設けることもできるし、操作ユニット400上にタッチパネル480を設けることもできる。操作ユニット400上にタッチパネル480を設けたときは、遊技者の操作する範囲がさらに限られた範囲となって遊技者の操作を容易としつつ、操作ユニット400の操作する種別を増やすことが可能となる。
Further, in the present embodiment, the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 and the operation unit 400 are arranged at different positions in a plan view, but the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 are arranged. It is also possible to arrange the operation unit 400 so that it overlaps the location where it is present. With such an arrangement, the range operated by the player becomes a limited range, which facilitates the operation by the player.
Further, in the present embodiment, the touch panel 480 is provided so that the operation surface overlaps the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, but the touch panel 480 does not necessarily overlap the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. As described above, the touch panel 480 alone may be provided, or the touch panel 480 may be provided on the operation unit 400. When the touch panel 480 is provided on the operation unit 400, the range of operation by the player becomes a more limited range, and the types of operations of the operation unit 400 can be increased while facilitating the operation by the player. Become.

[16.第3の実施形態]
図79〜図81を用いて、本発明の第3の実施形態を説明する。上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480と上皿301との間には操作部発光装置490が設けられており、上皿301と遊技盤4との間には上皿発光装置492が設けられている。また、遊技盤4上の遊技領域1100内で上始動口2101の下部付近には、遊技盤発光装置2150が設けられている。
さらに、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480と操作部発光装置490との間にはタッチパネル部発光装置494が設けられている。
本実施形態においては、遊技盤発光装置2150と、操作部発光装置490とでタッチパネル480や、操作ユニット400の操作タイミング等の示唆を行い、上皿発光装置492と、タッチパネル部発光装置494とでタッチパネル480を操作した際に、操作が確実に行われていることを報知する。
[16. Third Embodiment]
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 79 to 81. An operating portion light emitting device 490 is provided between the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 and the upper plate 301, and an upper plate light emitting device 492 is provided between the upper plate 301 and the game board 4. ing. Further, in the game area 1100 on the game board 4, a game board light emitting device 2150 is provided near the lower portion of the upper starting opening 2101.
Further, a touch panel light emitting device 494 is provided between the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 and the operation light emitting device 490.
In the present embodiment, the game board light emitting device 2150 and the operation unit light emitting device 490 suggest the operation timing of the touch panel 480 and the operation unit 400, and the upper plate light emitting device 492 and the touch panel light emitting device 494 are used. When the touch panel 480 is operated, the fact that the operation is being performed is notified.

操作部発光装置490は、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480の近傍に位置しているという関係から、経験的に、操作部発光装置490が発光すると、遊技者は、タッチパネル480及び操作ユニット400と、操作部発光装置490とが関連していると認識することができる。加えて、タッチパネルはタッチして操作するということを遊技者は知っている為、操作部発光装置490が発光することは、タッチパネル480や、操作ユニット400を操作することができるタイミングであるという示唆となる。
また、上皿発光装置492及びタッチパネル部発光装置494は、遊技者がタッチパネル480を操作するタイミングに合わせて発光したり、タッチパネル480の操作の種類(タッチ操作や、フリック操作等)に応じて発光態様が変化したりすることで、タッチパネル480の操作に対する応答として上皿発光装置492及びタッチパネル部発光装置494とが発光していると認識することができる。そのため、タッチパネル480を操作していることを遊技者は容易に把握することができる。
Since the operation unit light emitting device 490 is located in the vicinity of the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480, empirically, when the operation unit light emitting device 490 emits light, the player can operate the touch panel 480 and the operation unit. It can be recognized that 400 is associated with the operation unit light emitting device 490. In addition, since the player knows that the touch panel is touched and operated, it is suggested that the operation unit light emitting device 490 emits light at the timing when the touch panel 480 and the operation unit 400 can be operated. Becomes
Further, the upper plate light emitting device 492 and the touch panel portion light emitting device 494 emit light in accordance with the timing at which the player operates the touch panel 480, or in accordance with the type of operation of the touch panel 480 (touch operation, flick operation, etc.). By changing the mode, it can be recognized that the upper plate light emitting device 492 and the touch panel portion light emitting device 494 are emitting light in response to the operation of the touch panel 480. Therefore, the player can easily understand that the touch panel 480 is operated.

タッチパネル480や、操作ユニット400の操作は、所定のタイミングにおいて所定の動作を行う必要があり、第1液晶表示装置1900や、上皿側液晶表示装置470によって所定のタイミングを知らせることも行われているが、液晶表示装置はバックライトによって常時発光しているため、発光などによって操作の所定のタイミングの報知を行っても、報知のための発光に気づかないおそれがある。また、遊技者は体格等によって、液晶表示装置に対する視線の角度が異なってくるため、角度によっては液晶表示装置が見にくくなって報知に気づかないおそれもある。さらに、第1液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470とは若干配置場所が離れているため、遊技者が両方の液晶表示装置を同時に視認することは困難な場合があり、いずれかの液晶表示装置において操作の指示を行っていたとしても、遊技者が気づかないおそれがある。本実施形態のように、遊技盤4の位置から上皿301の位置にわたって発光装置による示唆を行うことにより、遊技者が確実にタッチパネル480や操作ユニット400の操作のタイミングや操作種別を把握することができる。   The operation of the touch panel 480 and the operation unit 400 needs to perform a predetermined operation at a predetermined timing, and the first liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 also notify the predetermined timing. However, since the liquid crystal display device always emits light by the backlight, even if the predetermined timing of the operation is notified by light emission or the like, the light emission for notification may not be noticed. In addition, since the angle of the line of sight with respect to the liquid crystal display device varies depending on the physique or the like, the player may not be able to see the liquid crystal display device depending on the angle and may not notice the notification. Furthermore, since the first liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are located slightly apart from each other, it may be difficult for the player to visually recognize both liquid crystal display devices at the same time. Even if an operation instruction is given on the liquid crystal display device, the player may not notice. As in the present embodiment, by making a suggestion by the light emitting device from the position of the game board 4 to the position of the upper plate 301, the player can surely grasp the operation timing and operation type of the touch panel 480 or the operation unit 400. You can

図98及び図99はタッチパネル部への具体的な発光装置の示唆の手法を示している。(a)に示されているように、遊技盤発光装置2150、上皿発光装置492、操作部発光装置490、タッチパネル部発光装置494を同時に点灯させることもできるし、(b)のように、上皿発光装置492及びタッチパネル部発光装置494のみを同時に点灯させたり、(c)のように遊技盤発光装置2150及び操作部発光装置490のみを同時に点灯させることもできる。また、(d)のように、演出表示装置1900に近い側からタッチパネル480に近い側に向けて、順に点灯させていったり、(e)のように順に点灯させる発光装置の数を増加させていくこともできる。また、現在は各発光装置を点灯させることによって示唆を行っているが、点灯に代えて点滅によって示唆を行うこともでき、その逆も可能である。さらに、それぞれの発光装置として、多色発光可能な発光装置を用いて、発光色を同一にすることによって示唆を行うこともできる。   98 and 99 show a method of suggesting a specific light emitting device to the touch panel portion. As shown in (a), the game board light emitting device 2150, the upper plate light emitting device 492, the operating portion light emitting device 490, and the touch panel light emitting device 494 can be turned on at the same time, or, as in (b), Only the upper plate light emitting device 492 and the touch panel light emitting device 494 can be turned on at the same time, or only the game board light emitting device 2150 and the operation unit light emitting device 490 can be turned on at the same time as in (c). Also, as in (d), the lights are sequentially turned on from the side closer to the effect display device 1900 to the side closer to the touch panel 480, or the number of light emitting devices to be turned on sequentially as in (e) is increased. You can also go. Further, at present, the suggestions are made by turning on the respective light emitting devices, but it is also possible to make the suggestions by blinking instead of turning on the lights, and vice versa. Further, it is also possible to make a suggestion by using a light emitting device capable of multicolor light emission as each light emitting device and making the emission colors the same.

また、それぞれの発光装置を点灯又は点滅した後に、第1液晶表示装置1900や上皿側液晶表示装置470に「叩け!」や「HIT」と表示するなど、液晶表示装置の表示内容を組み合わせて示唆を行うことも可能である。また、発光装置は、必ずしも遊技盤発光装置2150、操作部発光装置490、上皿発光装置492、タッチパネル部発光装置494をすべて備える必要はなく、例えば操作部に近い操作部発光装置490のみによる報知を行うこともでき、逆に現在の4つの発光装置に加えて、さらに多くの数の発光装置を設けるようにすることも可能である。
なお、図81に示すように、遊技窓を通じて視認可能とされている第2液晶表示装置3252が上部ユニット3100の中央上側に取り付けられて固定されている。遊技者参加型演出として、例えば、タッチパネル480と、第1液晶表示装置1900と、第2液晶表示装置3252とを連動させる例を挙げると、例えば、第1液晶表示装置1900において装飾図柄によるリーチ発生を契機に操作部発光装置490を点灯させ、遊技者に対して上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480を注視するよう示唆する。
In addition, by combining the display contents of the liquid crystal display devices, such as displaying “hit!” Or “HIT” on the first liquid crystal display device 1900 or the plate-side liquid crystal display device 470 after each light emitting device is turned on or blinking. Suggestions can also be made. Further, the light emitting device does not necessarily have to include all of the game board light emitting device 2150, the operation unit light emitting device 490, the upper plate light emitting device 492, and the touch panel light emitting device 494, and for example, only the operation unit light emitting device 490 close to the operation unit informs. It is also possible to carry out the above, and conversely, it is possible to provide a larger number of light emitting devices in addition to the current four light emitting devices.
As shown in FIG. 81, a second liquid crystal display device 3252 which is visible through the game window is attached and fixed to the upper center of the upper unit 3100. As the player participation type effect, for example, an example in which the touch panel 480, the first liquid crystal display device 1900, and the second liquid crystal display device 3252 are interlocked, for example, reach occurrence due to a decorative pattern in the first liquid crystal display device 1900. The operation unit light-emitting device 490 is turned on in response to, and the player is suggested to pay attention to the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480.

なお、タッチパネル480への操作が有効化されるまで、周辺制御基板4140による上皿側液晶表示装置470の表示動作を少なくとも抑制し、例えば、ブラックアウトの表示態様とするようにしてもよい。このようにすると、遊技者が接触操作しない稼働停止時間に亘り上皿側液晶表示装置470の電力消費を抑制することができる。また、タッチパネル480への操作が有効化される場合に、上皿側液晶表示装置470の表示パネルにタッチパネル480への操作が有効である旨やタップ、フリック、ピンチオープン、ピンチクローズ等、接触操作の種類を示すアシスト画面を表示するようにしてもよい。   Note that the display operation of the upper plate side liquid crystal display device 470 by the peripheral control board 4140 may be at least suppressed until the operation on the touch panel 480 is enabled, for example, a blackout display mode may be set. In this way, it is possible to suppress the power consumption of the upper plate side liquid crystal display device 470 during the operation stop time during which the player does not make a contact operation. In addition, when the operation on the touch panel 480 is enabled, the touch panel 480 indicates that the operation on the touch panel 480 is effective on the display panel of the upper plate side liquid crystal display device 470, and touch operation such as tap, flick, pinch open, and pinch close. You may make it display the assist screen which shows the kind of.

その後、変動中の装飾図柄を射抜く手裏剣画像を第2液晶表示装置3252に表示し、「今だ!!」という文字表示を第1液晶表示装置1900に表示し、タッチパネル480への操作を促す。遊技者がタッチパネル480をはじくようにスライド操作すると、上皿発光装置492とタッチパネル部発光装置494が点灯し、タッチパネル480を操作していることを遊技者に報知する。その後、第2液晶表示装置3252から第1液晶表示装置1900に向けて手裏剣画像が消滅するように移動表示し、第1液晶表示装置1900に手裏剣画像が表示され、変動中の装飾図柄を射抜く。これにより、遊技者の操作によってあたかも第2液晶表示装置3252から第1液晶表示装置1900へ手裏剣が飛んでいったかのような演出を行うことが可能となる。   After that, a shuriken image that shoots out the changing decorative pattern is displayed on the second liquid crystal display device 3252, and a character display "I'm now !!" is displayed on the first liquid crystal display device 1900 to prompt an operation on the touch panel 480. When the player slides the touch panel 480 so as to repel it, the upper plate light emitting device 492 and the touch panel portion light emitting device 494 are turned on to notify the player that the touch panel 480 is being operated. After that, the shuriken image is moved and displayed from the second liquid crystal display device 3252 toward the first liquid crystal display device 1900 so as to disappear, the shuriken image is displayed on the first liquid crystal display device 1900, and the fluctuating decorative pattern is shot out. Thereby, it is possible to perform an effect as if the shuriken flew from the second liquid crystal display device 3252 to the first liquid crystal display device 1900 by the operation of the player.

遊技者参加型演出として、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480と、第1液晶表示装置1900と、前記それぞれの発光装置とを連動させる例を挙げると、例えば、リーチを契機に遊技盤発光装置2150を点灯表示させ、遊技者に対して上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480とを注視するよう示唆する。その後、大当たり図柄を射抜く手裏剣絵柄と、「今だ!!」という絵柄とを上皿側液晶表示装置470に表示させ、タッチパネル480の操作を促す。遊技者がタッチパネル480をはじくようにスライド操作すると、上皿発光装置492とタッチパネル部発光装置494が点灯し、タッチパネル480を操作していることを遊技者に報知する。その後、タッチパネル部発光装置494から遊技盤発光装置2150にわたり各発光装置が順番に点灯し、第1液晶表示装置1900に手裏剣が表示され、変動中の図柄を射抜く。これにより、遊技者の操作によってあたかも上皿側液晶表示装置470から第1液晶表示装置1900へ手裏剣が飛んでいったかのような演出を行うことが可能となる。   As an example of player participation type production, the example of interlocking the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480, the first liquid crystal display device 1900, and the respective light emitting devices is given. The device 2150 is lit and displayed, and it is suggested to the player to look at the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480. After that, the shuriken pattern for punching out the jackpot pattern and the pattern "I'm now !!" are displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470, and the operation of the touch panel 480 is prompted. When the player slides the touch panel 480 so as to repel it, the upper plate light emitting device 492 and the touch panel portion light emitting device 494 are turned on to notify the player that the touch panel 480 is being operated. After that, each light-emitting device sequentially lights up from the touch panel light-emitting device 494 to the game board light-emitting device 2150, the shuriken is displayed on the first liquid crystal display device 1900, and the changing pattern is shot. As a result, it is possible to perform an effect as if the shuriken flew from the upper plate side liquid crystal display device 470 to the first liquid crystal display device 1900 by the operation of the player.

タッチパネルを操作したことによる報知手段として、液晶タッチパネルに触れることによって、液晶タッチパネルが振動するような報知手段が知られているが、単に振動によって報知するものでは、遊技者は、タッチパネルに触れているということしか認識することしかできない。しかし、本実施例のように、タッチパネル480の操作の種類(タッチ操作や、フリック操作等)に応じて上皿発光装置492及びタッチパネル部発光装置494の発光態様が変化したりすることによって、タッチパネル480に対する操作の種類(タッチ、フリック等)も認識することができる。   As a notification means for operating the touch panel, a notification means is known in which the liquid crystal touch panel vibrates when the liquid crystal touch panel is touched. However, in the case of just the vibration, the player touches the touch panel. I can only recognize that. However, as in the present embodiment, the light emission mode of the upper plate light emitting device 492 and the touch panel portion light emitting device 494 changes according to the type of operation of the touch panel 480 (touch operation, flick operation, etc.), and thus the touch panel The type of operation (touch, flick, etc.) on the 480 can also be recognized.

また、本実施形態においては、遊技盤発光装置2150と、操作部発光装置490とでタッチパネル480や、操作ユニット400の操作のタイミング等の示唆を行い、上皿発光装置492と、タッチパネル部発光装置494とで、タッチパネル480の操作が行われた際に発光することにより、タッチパネル480が確実に操作されていることを報知しているが、これに限らず、例えば、演出によって期待値によって発光態様を変更したり、遊技機の音量や液晶表示装置の輝度を、レベルメータのようにレベル表示するなど、各種発光装置夫々に別々の役割を持たせることも可能である。   Further, in the present embodiment, the game board light emitting device 2150 and the operation portion light emitting device 490 suggest the operation timing of the touch panel 480 and the operation unit 400, and the upper plate light emitting device 492 and the touch panel light emitting device. 494 indicates that the touch panel 480 is reliably operated by emitting light when the touch panel 480 is operated, but the present invention is not limited to this, and, for example, a light emission mode according to an expected value depending on the effect. It is also possible to give different roles to each of the various light emitting devices, such as changing the display level, displaying the volume of the gaming machine and the brightness of the liquid crystal display device like a level meter.

また、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480を扉枠5の幅方向中央部に配置して、操作部発光装置490を設けているが、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480を第1の実施形態のように右側位置に配置したままで、操作部発光装置490を設けて、遊技盤発光装置2150と組み合わせて、タッチパネル480や操作ユニット400の操作の示唆を行うことも可能である。   Further, although the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 are arranged in the central portion in the width direction of the door frame 5 to provide the operation portion light emitting device 490, the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 are the first. It is also possible to provide an operation unit light emitting device 490 while being arranged in the right position as in the above embodiment, and to suggest an operation of the touch panel 480 or the operation unit 400 in combination with the game board light emitting device 2150.

[第4の実施形態]
図100〜108を用いて、本発明の第4の実施形態を説明する。図100は、本実施形態におけるタッチパネル付近の拡大図である。本実施形態においては、タッチパネル480の周囲の発光装置として、タッチパネル480の上下左右に3つずつの発光装置が備えられており、それぞれ、タッチパネル480の上側に、タッチパネル部上第1発光装置4941、タッチパネル部上第2発光装置4942、タッチパネル部上第3発光装置4943が備えられており、タッチパネル480の右側に、タッチパネル部右第1発光装置4951、タッチパネル部右第2発光装置4952、タッチパネル部右第3発光装置4953が備えられており、タッチパネル480の下側に、タッチパネル部下第1発光装置4961、タッチパネル部下第2発光装置4962、タッチパネル部下第3発光装置4963が備えられており、タッチパネル480の左側に、タッチパネル部左第1発光装置4971、タッチパネル部左第2発光装置4972、タッチパネル部左第3発光装置4973が備えられている。
[Fourth Embodiment]
A fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 100 is an enlarged view of the vicinity of the touch panel according to this embodiment. In the present embodiment, as the light emitting devices around the touch panel 480, three light emitting devices are provided on the upper, lower, left, and right sides of the touch panel 480, and on the upper side of the touch panel 480, the first light emitting device on the touch panel portion 4941, A touch panel upper second light emitting device 4942 and a touch panel upper third light emitting device 4943 are provided. On the right side of the touch panel 480, the touch panel right first light emitting device 4951, the touch panel right second light emitting device 4952, and the touch panel right. The third light emitting device 4953 is provided, and the touch panel lower first light emitting device 4961, the touch panel lower second light emitting device 4962, and the touch panel lower third light emitting device 4963 are provided below the touch panel 480. The first light emission on the left side of the touch panel on the left side Location 4971, the touch panel portion left second light emitting device 4972, the touch panel unit third left light emitting device 4973 is provided.

図101及び図102は、タッチパネル480への操作の示唆をする際の発光態様の一例を示す図である。図101から図102にかけて、タッチパネル480の周囲の各発光装置が順に発光して操作の示唆を行っている。まず、図101(a)に示される最初のタイミングでタッチパネル480の上下左右の最外周の発光装置である、タッチパネル部上第1発光装置4941、タッチパネル部右第1発光装置4951、タッチパネル部下第1発光装置4961、タッチパネル部左第1発光装置4971が発光し、次に図101(b)に示される次のタイミングで一段内側の、タッチパネル部上第2発光装置4942、タッチパネル部右第2発光装置4952、タッチパネル部下第2発光装置4962、タッチパネル部左第2発光装置4972が発光し、次に図102(c)に示されるさらに次のタイミングで最内周のタッチパネル部上第3発光装置4943、タッチパネル部右第3発光装置4953、タッチパネル部下第3発光装置4963、タッチパネル部左第3発光装置4973が発光し、そのタイミングで、図102(d)に示されているように遊技者がタッチパネル480への操作を行う。   101 and 102 are diagrams showing an example of a light emission mode when suggesting an operation on the touch panel 480. 101 to 102, each light emitting device around the touch panel 480 sequentially emits light to suggest an operation. First, at the first timing shown in FIG. 101A, the upper and lower left and right outermost light emitting devices of the touch panel 480 are the first light emitting device 4941 on the touch panel portion, the first light emitting device 4951 on the right touch panel portion, and the first light emitting device below the touch panel portion The light emitting device 4961 and the touch panel left first light emitting device 4971 emit light, and the touch panel upper second light emitting device 4942 and the touch panel right second light emitting device are located one step inside at the next timing shown in FIG. 101B. 4952, the touch panel lower second light emitting device 4962, and the touch panel left second light emitting device 4972 emit light, and at the next timing shown in FIG. 102 (c), the innermost touch panel upper third light emitting device 4943, Touch panel right third light emitting device 4953, touch panel lower third light emitting device 4963, touch panel left 3 light-emitting device 4973 emits light, at that timing, the player as shown in FIG. 102 (d) to perform an operation on the touch panel 480.

図103及び図104は、タッチパネル480への操作の示唆をする際の発光態様の別の例を示す図である。図103から図104にかけて、タッチパネル480の周囲の各発光装置が順に発光して操作の示唆を行っている。まず、図103(a)に示される最初のタイミングでタッチパネル480の左の最外周の発光装置である、タッチパネル部左第1発光装置4971が発光し、次に図103(b)に示される次のタイミングでタッチパネル480の上の外側2つの発光装置である、タッチパネル部上第1発光装置4941及びタッチパネル部上第2発光装置4942が発光し、次に図104(c)に示されるさらに次のタイミングでタッチパネル480の右の発光装置である、タッチパネル部右第1発光装置4951、タッチパネル部右第2発光装置4952、タッチパネル部右第3発光装置4953が発光し、そのタイミングで、図104(d)に示されているように遊技者がタッチパネル480への操作を行う。   103 and 104 are diagrams showing another example of the light emission mode when suggesting an operation on the touch panel 480. 103 to 104, each light emitting device around the touch panel 480 sequentially emits light to suggest an operation. First, at the first timing shown in FIG. 103 (a), the touch panel left first light emitting device 4971, which is the light emitting device on the outermost left side of the touch panel 480, emits light, and then the next shown in FIG. 103 (b). The two outer light-emitting devices on the touch panel 480, that is, the first light-emitting device on the touch panel portion 4941 and the second light-emitting device on the touch panel portion 4942 emit light at the timing of, and then the next light emitting device shown in FIG. At the timing, the light-emitting device on the right side of the touch panel 480, that is, the touch panel right first light emitting device 4951, the touch panel right second light emitting device 4952, and the touch panel right third light emitting device 4953 emit light, and at that timing, FIG. The player operates the touch panel 480 as shown in FIG.

図105及び図106は、タッチパネル480への操作の示唆をする際の発光態様のまた別の例及び、示唆後に遊技者が操作を行わなかったときの状態を示す図である。図105から図106にかけて、タッチパネル480の周囲の各発光装置が順に発光して操作の示唆を行っている。まず、図105(a)に示される最初のタイミングでタッチパネル480の左の最外周の発光装置である、タッチパネル部左第1発光装置4971が発光し、次に図105(b)に示される次のタイミングでタッチパネル480の上のタッチパネル部上第2発光装置4942が発光し、次に図106(c)に示されるさらに次のタイミングでタッチパネル480の右のタッチパネル部右第3発光装置4953が発光する。そのタイミングで遊技者がタッチパネル480への操作を行うように示唆を行っているが、遊技者がタッチパネル480への操作を行わない場合には、図106(c)に示されているタッチパネル部右第3発光装置4953が発光してから所定時間経過後に、図106(d)に示されているように、タッチパネル480の周囲の発光装置がすべて発光して、遊技者に対して再度タッチパネル480への操作を行うように示唆を行っている。   105 and 106 are diagrams showing another example of the light emitting mode when suggesting an operation on the touch panel 480 and a state when the player does not perform an operation after the suggestion. 105 to 106, each light emitting device around the touch panel 480 sequentially emits light to suggest an operation. First, at the first timing shown in FIG. 105 (a), the touch panel left first light emitting device 4971, which is the light emitting device on the left outermost periphery of the touch panel 480, emits light, and then the next shown in FIG. 105 (b). The second light emitting device 4942 on the touch panel unit on the touch panel 480 emits light at the timing of, and the right third light emitting device 4953 on the right touch panel unit of the touch panel 480 emits light at the next timing shown in FIG. To do. Although the player suggests to operate the touch panel 480 at that timing, if the player does not operate the touch panel 480, the right side of the touch panel portion shown in FIG. 106 (c). After a lapse of a predetermined time after the third light emitting device 4953 emits light, as shown in FIG. 106 (d), all the light emitting devices around the touch panel 480 emit light, and the player returns to the touch panel 480 again. It suggests to do the operation.

なお、図101〜図106に示されたタッチパネル480への操作の示唆の発光態様は一例にすぎず、これらの発光態様に限定されるものではない。内側の発光装置から順に発光させたり、発光の始点を変えて逆の左回転で順に発光させたり、ぐるぐると何周もするように発光させたりと、さまざまな変形例も考えられる。また、操作の示唆後所定時間経過後も遊技者が操作をしない場合の再度の示唆についても、図106(d)に示された発光態様に限定されるものではなく、外側から内側に何度も順に光ったり、ぐるぐると回転させるように光ったりと、さまざまな変形例が考えられる。   It should be noted that the light emission modes suggesting an operation on the touch panel 480 shown in FIGS. 101 to 106 are merely examples, and the light emission modes are not limited to these light emission modes. Various modifications are conceivable, such as sequentially emitting light from the inner light emitting device, sequentially changing the starting point of light emission to rotate the light counterclockwise in reverse, or causing light to be emitted for a number of rounds. Further, the suggestion again when the player does not perform the operation after the lapse of a predetermined time after the suggestion of the operation is not limited to the light emission mode shown in FIG. 106 (d), and may be repeated from the outside to the inside. Various modifications are conceivable, such as shining in sequence or shining as if rotating around.

図107は、タッチパネル480の周囲に備えられた発光装置によって、タッチパネル480の操作状態を示す際の発光態様を示した図である。図107(a)に示されているように、遊技者がタッチパネル480の左側に触れたときに、タッチパネルの左の発光装置であるタッチパネル左第1発光装置4971、タッチパネル左第2発光装置4972、タッチパネル左第3発光装置4973が発光する。その後、遊技者が指をスライドさせて右側に移動させると、図107(b)に示されているように、タッチパネルの左の発光装置であるタッチパネル左第1発光装置4971、タッチパネル左第2発光装置4972、タッチパネル左第3発光装置4973が消灯し、タッチパネルの右の発光装置であるタッチパネル右第1発光装置4951、タッチパネル右第2発光装置4952、タッチパネル右第3発光装置4953が発光する。これにより、遊技者がタッチパネル480を操作したことを、確実に知らせることができる。   FIG. 107 is a diagram showing a light emitting mode when the operation state of the touch panel 480 is shown by the light emitting device provided around the touch panel 480. As shown in FIG. 107A, when the player touches the left side of the touch panel 480, the touch panel left first light emitting device 4971, which is the light emitting device on the left side of the touch panel, the touch panel left second light emitting device 4972, The touch panel left third light emitting device 4973 emits light. Thereafter, when the player slides his / her finger to the right side, as shown in FIG. 107 (b), the touch panel left first light emitting device 4971 and the touch panel left second light emitting which are left panel light emitting devices. The device 4972 and the touch panel left third light emitting device 4973 are turned off, and the touch panel right first light emitting device 4951, the touch panel right second light emitting device 4952, and the touch panel right third light emitting device 4953, which are right light emitting devices of the touch panel, emit light. As a result, it is possible to reliably inform that the player has operated the touch panel 480.

図108は、遊技者が下から上へと指をスライドさせた際の発光態様を示した図である。図107に示された左から右へのスライドのときと同様に、図108(a)に示されているように、遊技者がタッチパネル480の下側に触れたときに、タッチパネルの下の発光装置であるタッチパネル下第1発光装置4961、タッチパネル下第2発光装置4962、タッチパネル下第3発光装置4963が発光する。その後、遊技者が指をスライドさせて上側に移動させると、図108(b)に示されているように、タッチパネルの上の発光装置であるタッチパネル下第1発光装置4961、タッチパネル下第2発光装置4962、タッチパネル下第3発光装置4963が消灯し、タッチパネルの上の発光装置であるタッチパネル上第1発光装置4941、タッチパネル上第2発光装置4942、タッチパネル上第3発光装置4943が発光する。   FIG. 108 is a diagram showing a light emitting mode when the player slides his / her finger from bottom to top. Similar to the left-to-right slide shown in FIG. 107, when the player touches the lower side of the touch panel 480, as shown in FIG. The touch panel lower first light emitting device 4961, the touch panel lower second light emitting device 4962, and the touch panel lower third light emitting device 4963, which are devices, emit light. After that, when the player slides his / her finger and moves it to the upper side, as shown in FIG. 108 (b), the touch panel lower first light emitting device 4961 and the touch panel lower second light emission which are light emitting devices on the touch panel. The device 4962 and the touch panel lower third light emitting device 4963 are turned off, and the touch panel upper first light emitting device 4941, the touch panel upper second light emitting device 4942, and the touch panel upper third light emitting device 4943, which are the light emitting devices on the touch panel, emit light.

図107及び図108では、遊技者がタッチパネル480の上を指をスライドさせたときの発光装置の発光態様の例を示したが、これ以外の遊技者の操作についても発光装置によって知らせることもできる。例えば、タッチパネル480上をタップしたときにはタッチパネル480の周囲のすべての発光装置を一瞬だけ発光させたり、ピンチイン操作をしたときには、発光装置の外周から内周にかけて順に発光させたり、逆にピンチアウト操作をしたときには、発光装置の内周から外周にかけて順に発光させたりすることができる。また、これらの発光態様は一例であり、この発光態様に限定するものではなく、さまざまな変形例が考えられる。   107 and 108 show an example of the light emitting mode of the light emitting device when the player slides his / her finger on the touch panel 480, but the light emitting device can also notify other operations of the player. .. For example, when tapping on the touch panel 480, all the light emitting devices around the touch panel 480 emit light for a moment, or when a pinch-in operation is performed, light is emitted sequentially from the outer circumference to the inner circumference of the light emitting device, or conversely, the pinch out operation is performed. In this case, the light emitting device can emit light sequentially from the inner circumference to the outer circumference. Further, these light emitting modes are examples, and the present invention is not limited to this light emitting mode, and various modified examples are possible.

また、本実施形態においては、タッチパネル480の上下左右それぞれに3つの発光装置を配置した例で説明をしたが、これについても発光装置の個数は3つに限定されるものではなく、各辺1つにしたり、さらに多数の発光装置にしたり、また、角部においてそれぞれつながって一連の発光装置としたり、周囲を円形や楕円形で取り囲むような発光装置としたり、一部の辺のみに発光装置を備えたりと、さまざまな変形例が考えられる。   Further, in the present embodiment, an example in which three light emitting devices are arranged on each of the upper, lower, left, and right sides of the touch panel 480 has been described, but the number of light emitting devices is not limited to three, and each side has one side. Or a larger number of light-emitting devices, a series of light-emitting devices connected at the corners, a light-emitting device that surrounds the periphery with a circle or an ellipse, or light-emitting devices on only some sides. Various modifications are conceivable, such as having.

[第5の実施形態]
図109〜115を用いて、本発明の第5の実施形態を説明する。図109は、本実施形態における遊技盤の正面図である。本実施形態においては、遊技パネル1150が透明なアクリルによって形成されており、遊技パネル1150の後側で、第1液晶表示装置1900とタッチパネル480との間に、第1遊技盤発光装置2151、第2遊技盤発光装置2152、第3遊技盤発光装置2153、第4遊技盤発光装置2154、第5遊技盤発光装置2155からなる複数の遊技盤発光装置が順に配置されている。また、それぞれの遊技盤発光装置は、第1液晶表示装置1900側の第1遊技盤発光装置2151から、タッチパネル480側の第5遊技盤発光装置2155に向かって、徐々にその幅が広くなるように形成されている。
[Fifth Embodiment]
A fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 109 is a front view of the game board in this embodiment. In the present embodiment, the game panel 1150 is made of transparent acrylic, and on the rear side of the game panel 1150, between the first liquid crystal display device 1900 and the touch panel 480, the first game board light emitting device 2151, A plurality of game board light emitting devices including a 2 game board light emitting device 2152, a third game board light emitting device 2153, a fourth game board light emitting device 2154, and a fifth game board light emitting device 2155 are sequentially arranged. Further, the width of each game board light emitting device is gradually widened from the first game board light emitting device 2151 on the first liquid crystal display device 1900 side to the fifth game board light emitting device 2155 on the touch panel 480 side. Is formed in.

図110〜112は、図109のA部を拡大し、始動口等を省略して遊技盤発光装置のみを示した図である。また、図110は、タッチパネル480への操作の示唆をする際の遊技盤発光装置の発光態様の一例を示す図である。まず、(a)に示される最初のタイミングで第1遊技盤発光装置2151が発光し、次に(b)に示される次のタイミングで第1遊技盤発光装置2151は発光したままで第2遊技盤発光装置2152が発光し、続いて(c)に示されるように第3遊技盤発光装置2153が発光し、次に(d)に示されるように第4遊技盤発光装置2154が発光し、最後に(e)に示されるように第5遊技盤発光装置2155が発光して遊技盤上のすべての遊技盤発光装置が発光して、そのタイミングで遊技者がタッチパネル480への操作を行う。   110 to 112 are enlarged views of the portion A of FIG. 109, omitting the starting port and the like and showing only the game board light emitting device. FIG. 110 is a diagram showing an example of a light emitting mode of the game board light emitting device when suggesting an operation on the touch panel 480. First, the first game board light emitting device 2151 emits light at the first timing shown in (a), and then the second game board 2151 keeps emitting light at the next timing shown in (b). The board light emitting device 2152 emits light, then the third game board light emitting device 2153 emits light as shown in (c), and then the fourth game board light emitting device 2154 emits light as shown in (d). Finally, as shown in (e), the fifth game board light emitting device 2155 emits light and all the game board light emitting devices on the game board emit light, and the player operates the touch panel 480 at that timing.

図111は、タッチパネル480への操作の示唆をする際の遊技盤発光装置の発光態様の別の例を示す図である。まず、(a)に示される最初のタイミングで第1遊技盤発光装置2151が発光し、次に(b)に示される次のタイミングで第1遊技盤発光装置2151は消灯して第2遊技盤発光装置2152が発光し、続いて(c)に示されるように第3遊技盤発光装置2153のみが発光し、次に(d)に示されるように第4遊技盤発光装置2154のみが発光し、最後に(e)に示されるように第5遊技盤発光装置2155が発光して遊技盤上のすべての遊技盤発光装置が発光して、そのタイミングで遊技者がタッチパネル480への操作を行う。そのタイミングで遊技者がタッチパネル480への操作を行うように示唆を行っているが、遊技者がタッチパネル480への操作を行わない場合には、(e)に示されている第5遊技盤発光装置2155が発光してから所定時間経過後に、(f)に示されているように、5つの遊技盤発光装置がすべて発光して、遊技者に対して再度タッチパネル480への操作を行うように示唆を行っている。   FIG. 111 is a diagram showing another example of the light emitting mode of the game board light emitting device when suggesting an operation on the touch panel 480. First, the first game board light emitting device 2151 emits light at the first timing shown in (a), and then the first game board light emitting device 2151 goes off at the next timing shown in (b) and the second game board. The light emitting device 2152 emits light, then only the third game board light emitting device 2153 emits light as shown in (c), and then only the fourth game board light emitting device 2154 emits light as shown in (d). Finally, as shown in (e), the fifth game board light emitting device 2155 emits light, all the game board light emitting devices on the game board emit light, and the player operates the touch panel 480 at that timing. .. Although the player suggests to operate the touch panel 480 at that timing, if the player does not operate the touch panel 480, the fifth game board emission shown in (e) After a lapse of a predetermined time after the device 2155 emits light, as shown in (f), all the five game board light emitting devices emit light so that the player operates the touch panel 480 again. Making suggestions.

また、図110、図111に示したタッチパネル480への操作の示唆を行う際に、第4遊技盤発光装置2154、第5遊技盤発光装置2155の発光について、他の遊技盤発光装置に比べて光量を低下させるようにすることもできる。第4遊技盤発光装置2154、第5遊技盤発光装置2155は、大当り時の大入賞口の近傍となる位置であり、大当り時には遊技者は大入賞口に流れ込む遊技球の動きを注視することが通常であるが、その際に大入賞口近傍の第4遊技盤発光装置2154、第5遊技盤発光装置2155の光量を低下させておくことによって、遊技者が大入賞口を注視した際の目の疲れなどを提言することが可能となる。   When suggesting the operation on the touch panel 480 shown in FIGS. 110 and 111, the light emission of the fourth game board light emitting device 2154 and the fifth game board light emitting device 2155 is higher than that of other game board light emitting devices. It is also possible to reduce the amount of light. The fourth game board light emitting device 2154 and the fifth game board light emitting device 2155 are positions near the special winning opening at the time of a big hit, and at the time of a big hit, the player can watch the movement of the game ball flowing into the big winning opening. Normally, at that time, the amount of light of the fourth game board light emitting device 2154 and the fifth game board light emitting device 2155 near the special winning opening is reduced, so that the player looks at the special winning opening. It is possible to recommend fatigue of the person.

なお、図110、111に示されたタッチパネル480への操作の示唆の発光態様は一例にすぎず、これらの発光態様に限定されるものではない。遊技盤発光装置が1つおきに流れるように発光したり、常時発光と点滅状態を組み合わせたりと、さまざまな変形例も考えられる。また、操作の示唆後所定時間経過後も遊技者が操作をしない場合の再度の示唆についても、図111(f)に示された発光態様に限定されるものではなく、再度第1遊技盤発光装置2151から第5遊技盤発光装置2155へと発光したり、常時発光と点滅状態とを組み合わせたりと、さまざまな変形例が考えられる。   Note that the light-emission modes suggesting an operation on the touch panel 480 shown in FIGS. 110 and 111 are merely examples, and the invention is not limited to these light-emission modes. Various modification examples are conceivable, such that the game board light-emitting device emits light so that every other device flows, or a combination of continuous light emission and blinking state. Further, the suggestion again when the player does not perform the operation even after the lapse of a predetermined time after the suggestion of the operation is not limited to the light emitting mode shown in FIG. 111 (f), and the first game board emits light again. Various modifications are conceivable, such as emitting light from the device 2151 to the fifth game board light emitting device 2155, or combining a continuous light emission and a blinking state.

図112は、タッチパネル480の操作状態を示す際の遊技盤発光装置の発光態様を示した図である。遊技者がタッチパネル480を第1液晶表示装置1900の方向に向けて操作した場合には、まず(a)に示されているように第5遊技盤発光装置2155が発光し、その後(b)〜(e)に示されているように、遊技盤発光装置が順次発光することによって、遊技者がタッチパネル480を操作したことを、確実に知らせることができる。   FIG. 112 is a diagram showing a light emitting mode of the game board light emitting device when showing the operation state of the touch panel 480. When the player operates the touch panel 480 toward the first liquid crystal display device 1900, first, the fifth game board light emitting device 2155 emits light as shown in (a), and then (b) to. As shown in (e), the game board light emitting device sequentially emits light, so that it can be surely notified that the player has operated the touch panel 480.

図112では、遊技者がタッチパネル480の上を指を第1液晶表示装置1900の方向にスライドさせたときの発光装置の発光態様の例を示したが、これ以外の遊技者の操作についても発光装置によって知らせることもできる。例えば、タッチパネル480上をタップしたときにはすべての遊技盤発光装置を一瞬だけ発光させたり、ピンチイン操作をしたときには、遊技盤発光装置を第1遊技盤発光装置2151から第5遊技盤発光装置2155に向けて順に発光させたり、逆にピンチアウト操作をしたときには、第5遊技盤発光装置2155から第1遊技盤発光装置2151に向けて順に発光させたりすることができる。また、これらの発光態様は一例であり、この発光態様に限定するものではなく、さまざまな変形例が考えられる。   FIG. 112 shows an example of the light emitting mode of the light emitting device when the player slides his / her finger on the touch panel 480 in the direction of the first liquid crystal display device 1900, but other operations of the player also emit light. It can also be notified by the device. For example, when the touch panel 480 is tapped, all the game board light emitting devices emit light for a moment, or when the pinch-in operation is performed, the game board light emitting device is directed from the first game board light emitting device 2151 to the fifth game board light emitting device 2155. It is possible to sequentially emit light from the fifth game board light emitting device 2155 to the first game board light emitting device 2151 when a pinch-out operation is performed. Further, these light emitting modes are examples, and the present invention is not limited to this light emitting mode, and various modified examples are possible.

また、遊技盤発光装置によるタッチパネル480の操作の示唆を行う例と、タッチパネル480を操作したことを報知する例を別々に説明を行ったが、遊技盤発光装置を用いて、タッチパネル480への操作の示唆と、タッチパネル480を操作したことを報知することの両方を行うことも可能である。   Further, although an example of suggesting the operation of the touch panel 480 by the game board light emitting device and an example of notifying that the touch panel 480 has been operated have been separately described, the operation on the touch panel 480 using the game board light emitting device is described. It is also possible to perform both of the suggestion of No. 1 and notification of the operation of the touch panel 480.

図113は、本実施形態における遊技盤発光装置の形状を変更した変形例における遊技盤の正面図である。本変形例においても、遊技パネル1150が透明なアクリルによって形成されている点は同じであるが、遊技パネル1150の後側に設けられている遊技盤発光装置2158が、第1液晶表示装置1900側からタッチパネル480側の最下部に至るまで、一体となって設けられている点が異なっている。本変形例における遊技盤発光装置2158は広い範囲を一体に形成されているが、全体がいっせいに発光、消灯するものではなく、部分ごとに発光、消灯することが可能である。   FIG. 113 is a front view of a game board in a modified example in which the shape of the game board light emitting device in this embodiment is changed. In this modified example as well, the point that the game panel 1150 is made of transparent acrylic is the same, but the game board light emitting device 2158 provided on the rear side of the game panel 1150 is the first liquid crystal display device 1900 side. It is different in that it is integrally provided from the touch panel 480 to the lowermost part on the touch panel 480 side. Although the game board light emitting device 2158 in the present modification is integrally formed over a wide range, it is possible that the whole is not turned on and off at the same time but is turned on and off for each part.

図114及び図115は、図113のB部を拡大し、始動口等を省略して遊技盤発光装置2158のみを示した図である。また、図114は、タッチパネル480への操作の示唆をする際の遊技盤発光装置の発光態様の一例を示す図である。まず、(a)に示される最初のタイミングで遊技盤発光装置2158の最上部付近が発光し、その後(b)〜(d)の順に、徐々に発光位置が下方に移動するように発光していき、最後には(d)に示されているように、遊技盤発光装置2158の最下部が発光して、そのタイミングで遊技者がタッチパネル480への操作を行う。   114 and 115 are views showing only the game board light emitting device 2158 by enlarging the B portion of FIG. 113 and omitting the starting opening and the like. Further, FIG. 114 is a diagram showing an example of a light emitting mode of the game board light emitting device when suggesting an operation on the touch panel 480. First, at the first timing shown in (a), the vicinity of the uppermost portion of the game board light emitting device 2158 emits light, and then, in the order of (b) to (d), emits light so that the light emitting position gradually moves downward. Finally, as shown in (d), the lowermost part of the game board light emitting device 2158 emits light, and the player operates the touch panel 480 at that timing.

図115は、タッチパネル480の操作状態を示す際の遊技盤発光装置2158の発光態様を示した図である。遊技者がタッチパネル480を第1液晶表示装置1900の方向に向けて操作した場合には、まず(a)に示されているように遊技盤発光装置2158の最下部が発光し、その後(b)〜(d)に示されているように、遊技盤発光装置が順次発光することによって、遊技者がタッチパネル480を操作したことを、確実に知らせることができる。   FIG. 115 is a diagram showing a light emitting mode of the game board light emitting device 2158 when showing the operation state of the touch panel 480. When the player operates the touch panel 480 toward the first liquid crystal display device 1900, first, the lowermost part of the game board light emitting device 2158 emits light as shown in (a), and then (b). As shown in (d) to (d), the game board light emitting device sequentially emits light, so that it is possible to reliably notify that the player has operated the touch panel 480.

また、本変形例においても、図114、図115に示した発光態様は一例であり、これらの発光態様に限定するものではない。さらに、図111(f)に示されているような、操作の示唆を行っても所定時間操作が行われない場合に、再度報知を行う機能を付加することも可能である。   Also, in this modification, the light emitting modes shown in FIGS. 114 and 115 are examples, and the present invention is not limited to these light emitting modes. Further, as shown in FIG. 111 (f), it is possible to add a function of notifying again when the operation is not performed for a predetermined time even if the operation is suggested.

本実施形態においては、遊技盤発光装置の配置位置を、遊技パネル1150の後側で、第1液晶表示装置1900とタッチパネル480との間に配置するようにしているが、遊技盤発光装置を遊技パネルの後側に配置するようにしたことによって、遊技盤発光装置の配置箇所の制約が少なくなるため、第1液晶表示装置1900とタッチパネル480との間の領域に限らず、遊技者への操作の示唆や操作状態の報知が適切に行える範囲において、遊技パネル1150の後側で別の箇所に設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the arrangement position of the game board light emitting device is arranged on the rear side of the game panel 1150 between the first liquid crystal display device 1900 and the touch panel 480. By arranging it on the back side of the panel, restrictions on the arrangement position of the game board light emitting device are reduced, so that the operation for the player is not limited to the area between the first liquid crystal display device 1900 and the touch panel 480. It may be provided at another position on the rear side of the game panel 1150 within a range where the suggestion of the above and the notification of the operation state can be appropriately performed.

図116は、本実施形態における遊技盤発光装置の形状を変更した変形例における遊技盤の正面図である。本変形例においても、遊技パネル1150が透明なアクリルによって形成されている点は同じであるが、遊技パネル1150の後側に設けられている遊技盤発光装置2158が、遊技盤側液晶表示装置1900側からタッチパネル480側の最下部に至るまで、一体となって設けられている点が異なっている。本変形例における遊技盤発光装置2158は広い範囲を一体に形成されているが、全体がいっせいに発光、消灯するものではなく、部分ごとに発光、消灯することが可能である。   FIG. 116 is a front view of a game board in a modified example in which the shape of the game board light emitting device in this embodiment is changed. Also in this modification, the game panel 1150 is the same in that it is made of transparent acrylic, but the game board light emitting device 2158 provided on the rear side of the game panel 1150 is a game board side liquid crystal display device 1900. Side to the lowermost part on the touch panel 480 side are different in that they are integrally provided. Although the game board light emitting device 2158 in the present modification is integrally formed over a wide range, it is possible that the whole is not turned on and off at the same time but is turned on and off for each part.

図117及び図118は、図116のB部を拡大し、始動口等を省略して遊技盤発光装置2158のみを示した図である。また、図117は、タッチパネル480への操作の示唆をする際の遊技盤発光装置の発光態様の一例を示す図である。まず、(a)に示される最初のタイミングで遊技盤発光装置2158の最上部付近が発光し、その後(b)〜(d)の順に、徐々に発光位置が下方に移動するように発光していき、最後には(d)に示されているように、遊技盤発光装置2158の最下部が発光して、そのタイミングで遊技者がタッチパネル480への操作を行う。   117 and 118 are views showing only the game board light emitting device 2158 by enlarging the portion B of FIG. 116 and omitting the starting opening and the like. Further, FIG. 117 is a diagram showing an example of a light emitting mode of the game board light emitting device when suggesting an operation on the touch panel 480. First, at the first timing shown in (a), the vicinity of the uppermost portion of the game board light emitting device 2158 emits light, and then, in the order of (b) to (d), emits light so that the light emitting position gradually moves downward. Finally, as shown in (d), the lowermost part of the game board light emitting device 2158 emits light, and the player operates the touch panel 480 at that timing.

図118は、タッチパネル480の操作状態を示す際の遊技盤発光装置2158の発光態様を示した図である。遊技者がタッチパネル480を遊技盤側液晶表示装置1900の方向に向けて操作した場合には、まず(a)に示されているように遊技盤発光装置2158の最下部が発光し、その後(b)〜(d)に示されているように、遊技盤発光装置が順次発光することによって、遊技者がタッチパネル480を操作したことを、確実に知らせることができる。   FIG. 118 is a diagram showing a light emitting mode of the game board light emitting device 2158 when showing the operation state of the touch panel 480. When the player operates the touch panel 480 toward the game board side liquid crystal display device 1900, first, the lowermost part of the game board light emitting device 2158 emits light as shown in (a), and then (b). ) To (d), the game board light emitting device sequentially emits light, so that it is possible to reliably notify that the player has operated the touch panel 480.

また、本変形例においても、図117、図118に示した発光態様は一例であり、これらの発光態様に限定するものではない。さらに、図111(f)に示されているような、操作の示唆を行っても所定時間操作が行われない場合に、再度報知を行う機能を付加することも可能である。   Also, in this modification, the light emitting modes shown in FIGS. 117 and 118 are merely examples, and the present invention is not limited to these light emitting modes. Further, as shown in FIG. 111 (f), it is possible to add a function of notifying again when the operation is not performed for a predetermined time even if the operation is suggested.

本実施形態においては、遊技盤発光装置の配置位置を、遊技パネル1150の後側で、遊技盤側液晶表示装置1900とタッチパネル480との間に配置するようにしているが、遊技盤発光装置を遊技パネルの後側に配置するようにしたことによって、遊技盤発光装置の配置箇所の制約が少なくなるため、遊技盤側液晶表示装置1900とタッチパネル480との間の領域に限らず、遊技者への操作の示唆や操作状態の報知が適切に行える範囲において、遊技パネル1150の後側で別の箇所に設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the arrangement position of the game board light emitting device is arranged on the rear side of the game panel 1150 between the game board side liquid crystal display device 1900 and the touch panel 480. By arranging on the rear side of the game panel, there are less restrictions on the arrangement position of the game board light emitting device. Therefore, not only the area between the game board side liquid crystal display device 1900 and the touch panel 480, but also to the player. It may be provided at another location on the rear side of the game panel 1150 within a range in which the suggestion of the operation and the notification of the operation state can be appropriately performed.

[主制御基板での遊技に関する機能的構成]
続いて、主制御基板4100によって制御される特別図柄等の遊技に関する機能的な構成について、図83乃至図84を参照して説明する。図83は主制御基板での第一当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。図84は主制御基板での第二当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
[Functional configuration for game on main control board]
Subsequently, a functional configuration relating to a game such as a special symbol controlled by the main control board 4100 will be described with reference to FIGS. 83 to 84. FIG. 83 is a block diagram showing a functional configuration relating to the first winning lottery on the main control board. FIG. 84 is a block diagram showing the functional configuration of the second winning lottery on the main control board.

図83に示すように、主制御基板4100には、第一当り抽選に関する構成として、第一当り判定用テーブル4501、第一当り図柄用テーブル4502、第一当り時変動時間設定用テーブル4503、及び第一外れ時変動時間設定用テーブル4504が予め記憶されており、これらのテーブル4501〜4504を基に、第一当り抽選における抽選の当否、第一特別図柄表示器1185における停止図柄、及び変動時間が決定される。   As shown in FIG. 83, the main control board 4100 has a first hit determination table 4501, a first hit symbol table 4502, a first hit time variable time setting table 4503, and a configuration for the first hit lottery. The table 4504 for the first deviation time variation time is stored in advance, and based on these tables 4501 to 4504, the winning / absence of the lottery in the first winning lottery, the stop symbol in the first special symbol display device 1185, and the variation time. Is determined.

第一当り判定用テーブル4501は、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当り図柄用テーブル4502は、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器1185における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と7セグのLED(第一特別図柄)の点灯状態との対応付けがなされている。   The first hit determination table 4501 shows the relationship between the big hit determination random number value and the success or failure of the big hit or the small hit, and the winning percentage is different between the normal time and the high probability time. Further, the first hit symbol table 4502 shows the relationship between the big hit symbol random number value and the stop symbol in the first special symbol indicator 1185, and the big hit symbol random number values are divided into a plurality of groups. The range and the lighting state of the 7-segment LED (first special symbol) are associated with each other.

また、第一当り時変動時間設定用テーブル4503は、第一当り抽選における当否の結果が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器1185における第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。第一外れ時変動時間設定用テーブル4504は、第一当り抽選における当否の結果が外れの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器1185における第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。   Further, the first hitting time variation time setting table 4503 is used when the result of the winning or hitting in the first hitting lottery is a big hit or a small hit, and the first variation time random number and the first special symbol display device 1185 to be extracted. It shows a relationship with the variation time of the first special symbol in. The first deviation time variation time setting table 4504 is used when the result of the winning or failing in the first winning lottery is deviation, and the first variation time random number to be extracted and the first special symbol in the first special symbol display device 1185. It shows the relationship with the fluctuation time of.

なお、通常時のテーブル及び高確率時のテーブルのうち、何れか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用確率選択手段4505によって行われる。また、図示していないが、第一当り図柄用テーブル4502には、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段4506によって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになっている。   The first lottery probability selecting means 4505 performs a process of selecting either one of the normal table and the high probability table based on the gaming state. Further, although not shown, the table 4502 for the first hit symbol is provided with a table for probability variation big hit, a table for special hit, a table for normal big hit, and a table for small hit, respectively. A table corresponding to the winning type determined by the first winning / deciding determination means 4506, which will be described later, is selected.

また、主制御基板4100には、上始動口スイッチ(以下、第一始動口センサという)3022によって上始動口(以下、第一始動口という)2101への入賞が検出された時、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段4507と、大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段4508とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段4509が設けられている。   Further, on the main control board 4100, when a winning to the upper starting opening (hereinafter referred to as the first starting opening) 2101 is detected by the upper starting opening switch (hereinafter referred to as the first starting opening sensor) 3022, a random counter ( Random number generation means), the first hit determination random number extraction means 4507 for extracting the big hit determination random number, and the first hit symbol random number extraction means 4508 for extracting the big hit symbol random number are provided. Further, the first variation time random number extracting means 4509 for extracting the variation time random number based on the determination random number and the jackpot symbol random number is provided.

また、第一当り判定用乱数抽出手段4507によって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル4501を用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手段4506、及び第一当り図柄用乱数抽出手段4508によって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル4502を用いて第一特別図柄表示器1185における停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段4510が設けられている。   Further, when the big hit determination random number is extracted by the first hit determination random number extracting means 4507, the first hit determination means 4506 for determining the hit or hit of the big hit using the first hit determination table 4501, and the first hit symbol. When the big hit symbol random numbers are extracted by the random number extracting means 4508, the first stop symbol determining means 4510 for determining the stop symbol on the first special symbol display 1185 using the first hit symbol table 4502 is provided. There is.

さらに、第一変動時間用乱数抽出手段4509によって変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段4506によって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時間設定用テーブル4503を用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段4506によって外れであることが決定されると、第一外れ時変動時間設定用テーブル4504を用いて第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段4511が設けられている。   Further, when the first variation time random number extraction means 4509 extracts the variation time random numbers and the first hit determination means 4506 determines that it is a big hit, the first variation time setting table 4503 is used. Then, the variation time of the first special symbol is determined, on the other hand, when the variation time random number is extracted and it is determined by the first hit / absence determining means 4506 that there is a deviation, the first deviation time variation time setting table 4504. The first variation time determining means 4511 for determining the variation time of the first special symbol using is provided.

また、主制御基板4100には、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄の変動を開始すると共に、第一変動時間決定手段4511によって決定された変動時間の経過後、第一停止図柄決定手段4510によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段4512と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段4506によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド(図29に示す特別図柄1指定)、及び第一特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンド(図29に示す特図1同調演出関連)を発信するコマンド発信手段4513が設けられている。   Further, on the main control board 4100, while starting the variation of the first special symbol in the first special symbol display 1185, after the lapse of the variation time determined by the first variation time determination means 4511, the first stop symbol determination The special symbol variation control means 4512 to stop the variation at the stop symbol determined by the means 4510, and the variation command of the first special symbol, before or after the variation of the first winning or deciding means 4506, the hit command (in FIG. 29) regarding the presence or absence of the big hit. Special symbol 1 designation) shown, and command transmitting means 4513 for transmitting a control command (related to special figure 1 tuning effect shown in FIG. 29) including a variation display command corresponding to the variation mode (time) of the first special symbol are provided. ing.

さらに、主制御基板4100には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ3022によって第一始動口2101への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶すると共に、第一特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰返し行わせる第一保留消化手段4514が設けられている。   Further, in the main control board 4100, when the winning to the first starting opening 2101 is detected by the first starting opening sensor 3022 during the change of the first special symbol or the second special symbol, a certain number of balls (4 times) ) Is the upper limit, the first starting memory number is counted and stored, and the first holding and extinguishing means 4514 is provided for repeatedly performing the variable display of the first special symbol for the number of starting memories.

換言すれば、第一始動口センサ3022による遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留消化手段4514が設けられている。第一保留消化手段4514について更に詳細に説明すると、第一保留消化手段4514には、第一保留制御手段4514a及び第一消化制御手段4514bが設けられており、第一保留制御手段4514aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ3022によって第一始動口2101への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「1」増やすと共に、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第一特別図柄用乱数記憶手段4515の中の、一番上位の記憶領域に格納する。   In other words, the first holding and extinguishing means 4514 that waits for execution of the first process based on the detection of the game ball by the first starting opening sensor 3022 is provided. Explaining in more detail the first holding digestion means 4514, the first holding digestion means 4514 is provided with a first holding control means 4514a and a first digestion control means 4514b. During the variation of the one special symbol or the second special symbol, if the first starting opening sensor 3022 detects a winning in the first starting opening 2101, the first starting memory number must reach the upper limit value "4". For example, while increasing the value of the first starting memory number by "1", the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number are extracted, and each extracted random number is stored in the first special symbol random number storage means 4515. It is stored in the highest storage area in the inside.

一方、第一消化制御手段4514bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すと共に、第一始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。   On the other hand, the first digestion control means 4514b, when the variation of the first special symbol or the second special symbol is stopped, and a new variation of the first special symbol becomes possible, the starting memory number for the first special symbol is " If it is not "0", the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number are read from the storage area corresponding to the starting memory number [1], and the value of the first starting memory number is reduced by "1", and Each random number value stored in each storage area n is shifted to the storage area of n−1.

また、主制御基板4100には、図84に示すように、第二当り抽選に関する構成として、第二当り判定用テーブル4521、第二当り図柄用テーブル4522、第二当り時変動時間設定用テーブル4523、及び第二外れ時変動時間設定用テーブル4524が予め記憶されており、これらのテーブル4521〜4524を基に、第二当り抽選における抽選の当否、第二特別図柄表示器1186における停止図柄、及び変動時間が決定される。なお、各テーブルの構成は、第一当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   Further, as shown in FIG. 84, the main control board 4100 has a second hit determination table 4521, a second hit symbol table 4522, and a second hit time variation time setting table 4523 as a configuration related to the second hit lottery. , And the second out-of-time variation time setting table 4524 are stored in advance, and based on these tables 4521 to 4524, the winning / absence of the lottery in the second winning lottery, the stop symbol in the second special symbol display device 1186, and The variable time is determined. Since the configuration of each table is the same as the configuration of each table in the first winning lottery, detailed description thereof will be omitted here.

また、主制御基板4100には、下始動口スイッチ(以下、第二始動口センサという)2109によって下始動口(以下、第二始動口という)2102への入賞が検出された時に第二当り抽選に関する大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段4525と、第二当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段4526と、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段4527とが設けられている。   Further, on the main control board 4100, when the lower start opening switch (hereinafter referred to as the second start opening sensor) 2109 detects the winning of the lower start opening (hereinafter referred to as the second start opening) 2102, the second winning lottery is performed. Second hit determination random number extraction means 4525 for extracting a big hit determination random number, a second big hit symbol random number extraction means 4526 for extracting a big hit symbol random number related to the second hit lottery, a judgment random number and a big hit symbol random number Second random time random number extracting means 4527 for extracting random time random numbers based on the above.

また、第二当り判定用乱数抽出手段4525によって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル4521を用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段4528、及び第二当り図柄用乱数抽出手段4526によって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル4522を用いて第二特別図柄表示器1186における停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段4529が設けられている。   Moreover, when the big hit determination random number is extracted by the second hit determination random number extraction means 4525, the second hit determination means 4528 for determining the hit or hit of the big hit using the second hit determination table 4521, and the second hit symbol. When the big hit symbol random number is extracted by the random number extracting means 4526, the second stop symbol determining means 4529 for determining the stop symbol in the second special symbol display 1186 using the second hit symbol table 4522 is provided. There is.

さらに、第二変動時間用乱数抽出手段4527によって変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段4528によって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時間設定用テーブル4523を用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段4528によって外れであることが決定されると、第二外れ時変動時間設定用テーブル4524を用いて第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段4530が設けられている。   Further, when the second variation time random number extracting means 4527 extracts the variation time random number and the second hit determination means 4528 determines that it is a big hit, the second hitting time variation time setting table 4523 is used. Then, the variation time of the second special symbol is determined, on the other hand, when the variation time random number is extracted and it is determined that it is out by the second win / loss determination means 4528, the second out-of-time variation time setting table 4524. The second variation time determination means 4530 for determining the variation time of the second special symbol using is provided.

また、特別図柄変動制御手段4512は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄の変動を開始すると共に、第二変動時間決定手段4530によって決定された変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段4529によって決定された停止図柄で変動停止させる。   In addition, the special symbol fluctuation control means 4512 starts fluctuation of the second special symbol on the second special symbol display 1186, and after the lapse of the fluctuation time determined by the second fluctuation time determination means 4530, the second stop symbol. The variation is stopped by the stop symbol determined by the determining means 4529.

さらに、主制御基板4100には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二始動口センサ2109によって第二始動口2102への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶すると共に、第二特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰返し行わせる第二保留消化手段4531が設けられている。換言すれば、第二始動口センサ2109による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留消化手段4531が設けられている。   Furthermore, in the main control board 4100, when the winning to the second starting port 2102 is detected by the second starting port sensor 2109 during the change of the first special symbol or the second special symbol, a certain number of balls (4 times) ) Is an upper limit, the second starting memory number is counted and stored, and second holding and extinguishing means 4531 is provided for repeatedly displaying the variation display of the second special symbol for the number of starting memories. In other words, the second holding and extinguishing means 4531 that waits for the execution of the second process based on the detection of the game ball by the second starting opening sensor 2109 is provided.

この第二保留消化手段4531について更に詳細に説明すると、第二保留消化手段4531には、第二保留制御手段4531a及び第二消化制御手段4531bが設けられており、第二保留制御手段4531aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二始動口センサ2109によって第二始動口2102への入賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「1」増やすと共に、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の中の、一番上位の記憶領域に格納する。   Explaining in more detail the second hold extinguishing means 4531, the second hold extinguishing means 4531 is provided with a second suspending control means 4531a and a second digesting control means 4531b. During the variation of the first special symbol or the second special symbol, if the winning to the second starting opening 2102 is detected by the second starting opening sensor 2109, the second starting memory number has reached the upper limit value "4". If not, the value of the second starting memory number is increased by "1", and the second big hit determination random number and the second big hit symbol random number are extracted, and each extracted random number is the second special symbol random number storage means 4532. It is stored in the uppermost storage area of.

一方、第二消化制御手段4531bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すと共に、第二始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。   On the other hand, the second digestion control means 4531b, when the variation of the first special symbol or the second special symbol is stopped, and the variation of the new second special symbol is enabled, the starting memory number for the second special symbol is " If it is not "0", the second big hit determination random number and the second big hit symbol random number are read from the storage area corresponding to the starting memory number [1], and the value of the second starting memory number is reduced by "1", and Each random number value stored in each storage area n is shifted to the storage area of n−1.

[周辺制御基板での遊技に関する機能的構成]
続いて、周辺制御基板4140での装飾図柄列を含む遊技に関する機能的な構成について、図85を参照して説明する。図85は周辺制御基板(主に周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160)での演出に関する機能的な構成を示すブロック図である。
[Functional configuration for games on peripheral control board]
Subsequently, a functional configuration relating to a game including a decorative symbol row on the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a block diagram showing a functional configuration relating to effects on the peripheral control board (mainly the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160).

図85に示すように、主制御基板4100から送信された制御コマンドがコマンド受信手段4560によって受信されると、これを基に第1液晶表示装置1900、第2液晶表示装置3252および上皿側液晶表示装置470を制御するための各種機能が周辺制御部4150と、液晶及び音制御部4160とに備えられている。すなわち、第一当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テーブル4561と、第一外れ時演出態様テーブル4562とが予め記憶されており、これらのテーブル4561,4562を基に、ステップ演出及び発展演出等における演出態様が決定されるようになっている。   As shown in FIG. 85, when the control command transmitted from the main control board 4100 is received by the command receiving means 4560, the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252 and the upper plate side liquid crystal are based on this. Various functions for controlling the display device 470 are provided in the peripheral control unit 4150 and the liquid crystal and sound control unit 4160. That is, as the production table corresponding to the first winning lottery, a first hit production mode table 4561 and a first out-time production mode table 4562 are stored in advance, and based on these tables 4561 and 4562, The effect mode in the step effect, the development effect, etc. is determined.

まず、演出態様テーブル4561,4562について詳細に説明する。第一当り時演出態様テーブル4561は、大当り(又は小当り)の場合に用いられ、演出決定用乱数(後述する)と、演出態様(ここではステップ演出や発展演出における演出パターン)との関係を示すものである。また、第一外れ時演出態様テーブル4562は、外れの場合に用いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。   First, the effect mode tables 4561 and 4562 will be described in detail. The first hit time effect mode table 4561 is used in the case of a big hit (or a small hit), and shows a relationship between a random number for effect determination (described later) and an effect mode (here, effect patterns in step effects and development effects). It is shown. Further, the first off-time effect mode table 4562 is a table used in the case of an off, and shows the relationship between the effect determination random number and the effect pattern.

この周辺制御基板4140には、ランダムカウンタ(図示しない)から演出決定用乱数を抽出する第一演出用乱数抽出手段4563と、演出パターンを決定する第一演出態様決定手段4564とが設けられている。第一演出態様決定手段4564は、コマンド受信手段4560を介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段4563によって演出用乱数を抽出すると共に、制御コマンドに含まれる当否コマンド(図29の特別図柄1指定)が大当り(又は小当り)を示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段4563によって抽出された演出用乱数と、第一当り時演出態様テーブル4561とから演出パターンを決定する一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段4563によって抽出された演出用乱数と、第一外れ時演出態様テーブル4562とから演出パターンを決定するものである。   The peripheral control board 4140 is provided with first effect random number extracting means 4563 for extracting effect determining random numbers from a random counter (not shown) and first effect mode determining means 4564 for determining effect patterns. .. Upon receiving the control command via the command reception unit 4560, the first effect mode determination unit 4564 extracts the effect random number by the first effect random number extraction unit 4563, and also the win / fail command included in the control command (see FIG. 29). When the special symbol 1 designation) indicates a big hit (or a small hit), the effect pattern is extracted from the effect random number extracted by the first effect random number extracting means 4563 and the first hit effect mode table 4561. On the other hand, if the winning / disabling command indicates a deviation, the effect pattern is determined from the effect random numbers extracted by the first effect random number extracting means 4563 and the first out-effect effect mode table 4562. It is a thing.

この第一演出態様決定手段4564によって決定された演出パターンは、演出パターン記憶手段(図示しない)から抽出されると共に、第一演出表示制御手段4565に送られる。本実施形態においては、タッチパネル480は、上皿側液晶表示装置470及びその表示領域に操作面が重なるように設けられている。タッチパネル480における接触操作信号は第一演出表示制御手段4565及び第二演出表示制御手段4571に入力されている。   The effect pattern determined by the first effect mode determination means 4564 is extracted from the effect pattern storage means (not shown) and sent to the first effect display control means 4565. In the present embodiment, the touch panel 480 is provided so that the operation surface overlaps the upper plate side liquid crystal display device 470 and its display area. The touch operation signal on the touch panel 480 is input to the first effect display control means 4565 and the second effect display control means 4571.

第一演出表示制御手段4565は、遊技者のタッチパネル480の接触面における接触状態を検知し、接触状態に基づいて接触部分の中心を示すタッチパネル480の接触面の座標値を取得して、座標値で表される位置を検出ポイントとして特定する。また、図示しない内部機構により、タッチパネルに対する、叩く、こする、はじくといった操作態様(例えば、円を描くように指をスライド、ジクザグに指をスライド、5本の指を同時に外側から内側に向けて収束するようにスイープ等)を判別して、図14に示された周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160において操作情報として取得する。第一演出表示制御手段4565は、取得した操作情報に基づいてそれらの演出の画像を画像記憶手段(液晶及び音制御ROM4160b)から読出し、第1液晶表示装置1900、第2液晶表示装置3252および上皿側液晶表示装置470に導出する。   The first effect display control means 4565 detects the contact state on the contact surface of the touch panel 480 of the player, acquires the coordinate value of the contact surface of the touch panel 480 indicating the center of the contact portion based on the contact state, and the coordinate value. The position represented by is specified as the detection point. In addition, by an internal mechanism (not shown), operation modes such as tapping, rubbing, and flicking on the touch panel (for example, sliding a finger in a circle, sliding the finger in zigzag, and moving five fingers simultaneously from the outside to the inside) A sweep or the like) is determined so as to converge, and the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. The first effect display control means 4565 reads out images of those effects from the image storage means (liquid crystal and sound control ROM 4160b) based on the acquired operation information, and outputs the first liquid crystal display device 1900, the second liquid crystal display device 3252 and the upper liquid crystal display device 3252. It is led to the plate side liquid crystal display device 470.

なお、上記では、第一当り抽選に関する演出について説明したが、周辺制御基板4140には、第二当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体的には、第二当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル4567と、第二外れ時演出態様テーブル4568とが予め記憶されており、これらのテーブル4567,4568を基に、ステップ演出や発展演出における演出態様が決定されるようになっている。演出態様テーブル4567,4568は、第一当り抽選に対応する演出態様テーブル4561,4562と同様の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   In the above description, the effect related to the first winning lottery has been described, but the peripheral control board 4140 is also provided with a functional configuration for performing the effect related to the second winning lottery. Specifically, as a production table corresponding to the second winning lottery, a second winning production mode table 4567 and a second off production mode table 4568 are stored in advance, and these tables 4567 and 4568 are stored. Based on this, the effect mode in the step effect and the development effect is determined. The effect mode tables 4567 and 4568 have the same configuration as the effect mode tables 4561 and 4562 corresponding to the first winning lottery, and therefore detailed description thereof will be omitted here.

また、周辺制御基板4140には、第二当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手段4569、第二演出態様決定手段4570、第二演出表示制御手段4571が設けられているが、これらの構成も第一当り抽選に対応する機能的構成と同様の機能を有することから、詳細な説明を省略する。   Further, the peripheral control board 4140 is provided with a second effect random number extraction means 4569, a second effect mode determination means 4570, and a second effect display control means 4571 corresponding to the second winning lottery. Since the configuration of 1 has the same function as the functional configuration corresponding to the first winning lottery, detailed description thereof will be omitted.

また、周辺制御基板4140には、装飾図柄変動表示手段4573が設けられている。装飾図柄変動表示手段4573は、コマンド受信手段4560によって受信された制御コマンドを基に、共通装飾図柄列を変動させると共に、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて共通装飾図柄列を順に停止させるものである。特に、複数の共通装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄(停止図柄)の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。   The peripheral control board 4140 is provided with a decorative symbol variation display means 4573. The decorative symbol variation display means 4573 varies the common decorative symbol sequence based on the control command received by the command receiving means 4560, and based on the variation time and win / loss command included in the control command (that is, the lottery result). Therefore, the common decorative pattern row is sequentially stopped. In particular, a combination of decorative symbols (stop symbols) that have already stopped on the activated line at a stage before the final stop symbol string that is finally stopped among a plurality of common decorative symbol strings is a specific decorative symbol. When the combination of is satisfied, the reach state is established by using the already stopped decorative pattern as the reach forming pattern.

また、第一演出表示制御手段4565及び第二演出表示制御手段4571は、制御コマンドに基づいてタッチパネル部発光装置494、操作部発光装置490、上皿発光装置492、遊技盤発光装置2150を点灯制御する。   Further, the first effect display control means 4565 and the second effect display control means 4571 control the lighting of the touch panel light emitting device 494, the operation light emitting device 490, the upper plate light emitting device 492, and the game board light emitting device 2150 based on the control command. To do.

[演出]
次に、タッチパネル480を用いた第1液晶表示装置(第1演出表示装置)1900の表示パネルと第2液晶表示装置(第2演出表示装置)3252の表示パネルとに亘って描画される特定演出について、図86〜図92を参照して説明する。演出制御手段(周辺制御基板4140)は、第1液晶表示装置1900及び第2液晶表示装置3252のうちの一方の液晶表示装置において第1画像を表示し、他方の液晶表示装置において第2画像を表示し、次いで、タッチパネル480への接触操作を可能にし、タッチパネル480への接触操作が検出されると、他方の液晶表示装置の表示領域において第2画像を変化させ、第2画像の変化に対応して一方の液晶表示装置の表示領域における第1画像を変化させる特定演出を実行する。
[Direction]
Next, a specific effect drawn using the touch panel 480 across the display panel of the first liquid crystal display device (first effect display device) 1900 and the display panel of the second liquid crystal display device (second effect display device) 3252. Will be described with reference to FIGS. 86 to 92. The production control means (peripheral control board 4140) displays the first image on one of the first liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 and displays the second image on the other liquid crystal display device. Then, the touch operation is performed on the touch panel 480, and when the touch operation on the touch panel 480 is detected, the second image is changed in the display area of the other liquid crystal display device, and the second image is changed. Then, a specific effect of changing the first image in the display area of the one liquid crystal display device is executed.

ここでは、パチンコ遊技機1の対面に直座する遊技者が、第1液晶表示装置1900の表示領域に描画される装飾図柄の1変動の演出の進行途中において、遊技窓101の前方であって第1液晶表示装置1900の表示領域に操作タイミングを表す旨が指示されたメッセージに従って、上皿側液晶表示装置470の表示領域に操作面が重なるように設けられたタッチパネル480をこする操作をした場合における演出の一例について説明する。   Here, in front of the game window 101, the player sitting directly opposite the pachinko gaming machine 1 is in the middle of the production of one variation of the decorative symbol drawn in the display area of the first liquid crystal display device 1900. In accordance with a message instructing that the operation timing is displayed in the display area of the first liquid crystal display device 1900, the touch panel 480 provided so that the operation surface overlaps the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is rubbed. An example of the effect in that case will be described.

なお、「1変動」とは、図10に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185が上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として変動開始してから停止表示するまでであり、又は図10に示した機能表示ユニット1180の下特別図柄表示器1186が下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として変動開始して停止表示するまであり、第1液晶表示装置1900の表示領域に描画される演出も第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示される時間に合わせて行われている。   In addition, "1 variation" means that the first special symbol is the first special lottery result in which the upper special symbol display 1185 of the function display unit 1180 shown in FIG. 10 is selected by receiving the game ball into the upper starting opening 2101. From the start of variation as a stop display, or the second special lottery result in which the lower special symbol display device 1186 of the function display unit 1180 shown in FIG. 10 is drawn by receiving the game ball into the lower starting opening 2102. There is a variable start as a second special symbol until it is stopped and displayed, and the effect drawn in the display area of the first liquid crystal display device 1900 is also changed according to the time when the first special symbol or the second special symbol is variably displayed. It is being appreciated.

上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からのコマンドに基づいて、周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部1460を制御することにより、図86に示すように、第1液晶表示装置1900の表示領域の左側には装飾図柄1900a、中央には装飾図柄1900b、そして右側には装飾図柄1900cの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄1900a〜1900cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果(当落判定結果)又は第二特別抽選結果(当落判定結果)を遊技者が認識することができるようになっている。   The first special lottery result drawn by receiving the game balls into the upper starting opening 2101 or the second special lottery result drawn by receiving the game balls into the lower starting opening 2102 is a command from the main control board 4100. Based on this, the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 controls the liquid crystal and sound control unit 1460, so that as shown in FIG. 86, the left side of the display area of the first liquid crystal display device 1900 is a decorative pattern 1900a, and the center is The decorative pattern 1900b is displayed on the right side, and the variable display of the decorative pattern 1900c is started on the right side, and after the predetermined time has elapsed, the variable display of the decorative patterns 1900a to 1900c is stopped and the first special lottery result (winning result) or the second The player can recognize the special lottery result (winning result).

周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(図55参照)を実行することで、主制御基板4100から出力された制御コマンドを受信する。そして、周辺制御MPU4150aは、図52の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、受信した制御コマンドが特定当り演出指示コマンドであることが解析された場合、特定当り演出指示コマンドに基づいて図52のステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理、及び図54の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において特定当り演出が実行されるべく制御する。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 receives the control command output from the main control board 4100 by executing the peripheral control unit command reception interrupt processing (see FIG. 55). Then, when the received control command is analyzed to be the specific hit production instruction command in the received command analysis processing of step S1022 in the peripheral control unit steady processing of FIG. 52, the peripheral control MPU 4150a determines that the specific hit production instruction command has been received. Based on the routine, the peripheral control unit steady process of steps S1009 to S1038 of FIG. 52 and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process of FIG.

なお、特定当り演出指示コマンドは、タッチパネル480への接触操作を検出して第1液晶表示装置1900及び第2液晶表示装置3252の表示領域に表示される画像に対して変化を付与するとともに、当落判定結果が遊技者に利益を付与するものであることを示す制御コマンドである。   The specific hit production instruction command detects a touch operation on the touch panel 480, imparts a change to the images displayed in the display areas of the first liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252, and wins or fails. It is a control command indicating that the determination result is to give a profit to the player.

[特定当り演出の具体例]
図86は遊技盤側液晶表示装置、上皿側液晶表示装置、タッチパネルおよび複数の発光装置を用いた特定当り演出の一例を示す図である。図87は図86の特定当り演出のつづきを示す図であり、図88は図87の特定当り演出のつづきを示す図であり、図89は図88の特定当り演出のつづきを示す図であり、図90は図89の特定当り演出のつづきを示す図であり、図91は図90の特定当り演出のつづきを示す図であり、図92は図91の特定当り演出のつづきを示す図である。
[Specific example of specific hit production]
FIG. 86 is a diagram showing an example of a specific winning effect using the game board side liquid crystal display device, the upper plate side liquid crystal display device, the touch panel and a plurality of light emitting devices. 87 is a diagram showing a continuation of the specific hit effect of FIG. 86, FIG. 88 is a diagram showing a continuation of the special hit effect of FIG. 87, and FIG. 89 is a diagram showing a continuation of the special hit effect of FIG. 88. 90 is a diagram showing the continuation of the specific hit effect of FIG. 89, FIG. 91 is a diagram showing the continuation of the special hit effect of FIG. 90, and FIG. 92 is a diagram showing the continuation of the special hit effect of FIG. 91. is there.

特定当り演出は、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480と、第1液晶表示装置1900と、上皿側液晶表示装置470と第1液晶表示装置1900との間に、上皿側液晶表示装置470から第1液晶表示装置1900に向けて順に配置されたタッチパネル部発光装置494、操作部発光装置490、上皿発光装置492、遊技盤発光装置2150による複数の発光装置とを連動させる。本実施形態においては、図82に示すように、4つの発光装置が、即ち、タッチパネル部発光装置494、操作部発光装置490、上皿発光装置492、遊技盤発光装置2150が、第1液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470とを結ぶライン上に、列状をなすように配置されている。   The specific winning effect is the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480, the first liquid crystal display device 1900, and the upper plate side liquid crystal display device between the upper plate side liquid crystal display device 470 and the first liquid crystal display device 1900. The touch panel unit light emitting device 494, the operation unit light emitting device 490, the upper plate light emitting device 492, and the game board light emitting device 2150, which are sequentially arranged from 470 to the first liquid crystal display device 1900, are interlocked with each other. In the present embodiment, as shown in FIG. 82, four light emitting devices, that is, the touch panel light emitting device 494, the operation light emitting device 490, the upper plate light emitting device 492, and the game board light emitting device 2150 are the first liquid crystal display. They are arranged in a line on a line connecting the device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470.

図86に示すように、第1液晶表示装置1900の表示パネルにおいて左装飾図柄列1900a及び右装飾図柄列1900cを同一図柄で停止表示させ、中装飾図柄列1900bのみ変動している最終停止図柄列とすることで装飾図柄によりリーチ状態を発生させる。図86では、一例として、左装飾図柄及び右装飾図柄が図柄「7」で停止表示され、中装飾図柄列1900bのみ変動しているリーチを示している。そして、リーチを契機に遊技盤発光装置2150を点灯発光させ、遊技者に対して上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480を注視するように示唆する。なお、これに伴って操作部発光装置490も点灯発光させることもできる。   As shown in FIG. 86, in the display panel of the first liquid crystal display device 1900, the left decorative symbol row 1900a and the right decorative symbol row 1900c are stopped and displayed with the same symbol, and only the middle decorative symbol row 1900b is changing. By doing so, the reach state is generated by the decorative pattern. In FIG. 86, as an example, the left decorative design and the right decorative design are stopped and displayed with the design “7”, and only the middle decorative design row 1900b is changed to reach. Then, in response to the reach, the game board light emitting device 2150 is turned on and emitted to suggest to the player to gaze at the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480. Incidentally, along with this, the operation portion light emitting device 490 can also be turned on and emitted.

次に、上皿側液晶表示装置470の表示パネルにおいて特定図柄TKZを表示させる。図86では、特定図柄TKZの一例として、忍者等が投げる手裏剣を模した手裏剣図柄が表示されたことを示している。そうして、例えば、タッチパネル480への操作態様を想起させるために、裏箱3001内で第1液晶表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400(図8参照)の忍者を模して立体的に造形したキャラクタ体を右端の位置から中央側へ寄った位置へと左右方向に移動させると共に、キャラクタ体の右腕を水平方向へ往復回動させることもできる。これによって、あたかもキャラクタ体が手裏剣を投げているような動作をさせることができる。このようにすると、タッチパネル480への操作態様をどのようにすればよいのか(手裏剣図柄を指で第1液晶表示装置1900に向けてこする)を遊技者に気付かせることができ、理解もしやすい。   Next, the specific symbol TKZ is displayed on the display panel of the upper plate side liquid crystal display device 470. In FIG. 86, as an example of the specific symbol TKZ, it is shown that a shuriken pattern imitating a shuriken thrown by a ninja or the like is displayed. Then, for example, in order to recall the operation mode of the touch panel 480, a three-dimensional model imitating the ninja of the character unit 3400 (see FIG. 8) arranged on the right side of the first liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. It is also possible to move the modeled character body in the left-right direction from the position at the right end to the position closer to the center side, and reciprocally rotate the right arm of the character body in the horizontal direction. As a result, it is possible to make the character body behave like throwing a shuriken. In this way, the player can be made aware of how to operate the touch panel 480 (rubbing the shuriken pattern toward the first liquid crystal display device 1900 with a finger), and it is easy to understand.

なお、タッチパネル480への操作タイミングとなる前に、遊技盤発光装置2150及び操作部発光装置490を消灯させる。そして、タッチパネル480への操作タイミングに合わせ、第1液晶表示装置1900の表示パネルにタッチパネル480を操作する旨を表すメッセージを表示させる。図87では、操作する旨を表すメッセージMGAとして、「今だ!!」という文字が表示されていることを示している。なお、「今だ!!」というメッセージ表示とともに「今だ!!」というメッセージを音声表示してもよい。   The game board light emitting device 2150 and the operation unit light emitting device 490 are turned off before the operation timing of the touch panel 480 is reached. Then, a message indicating that the touch panel 480 is operated is displayed on the display panel of the first liquid crystal display device 1900 in accordance with the operation timing of the touch panel 480. In FIG. 87, it is shown that the character "I'm now !!" is displayed as the message MGA indicating that the operation is performed. Note that the message “now !!!!” may be displayed by voice together with the message “now !!!!”.

遊技者が「今だ!!」という文字表示の合図を契機に、手裏剣図柄が表示されている部分のタッチパネル480を遊技者側から遊技機側に向けてこするように接触操作すると、手裏剣図柄が上方の第1液晶表示装置1900に向けて飛んで行くかのように上皿側液晶表示装置470の表示パネルの上辺に消えるように移動表示される。   When the player touches the touch panel 480 of the part where the shuriken pattern is displayed, from the player side toward the game machine side, triggered by the sign of the character display "I'm now !!", the shuriken pattern is displayed. It is displayed so as to disappear on the upper side of the display panel of the upper plate side liquid crystal display device 470 as if it were flying toward the upper first liquid crystal display device 1900.

次いで、図88に示すように、タッチパネル部発光装置494を点灯発光させ、次に図89に示すように操作部発光装置490を点灯発光させ、その次に図90に示すように上皿発光装置492を点灯発光させ、さらにその次に図91に示すように遊技盤発光装置2150を点灯発光させる。そして、図92に示すように第1液晶表示装置1900の表示パネルの下辺に手裏剣図柄が表れて変動中の中装飾図柄列1900bに向けて移動表示され、変動中の装飾図柄に命中して装飾図柄を射抜く。中装飾図柄が図柄「7」で停止表示され、装飾図柄1900a〜1900cが同一の図柄「7」で停止表示されて「大当り」となる。   Next, as shown in FIG. 88, the touch panel light emitting device 494 is turned on and emitted, then the operation portion light emitting device 490 is turned on and emitted as shown in FIG. 89, and then, as shown in FIG. 90, the upper plate light emitting device. The 492 is turned on and emitted, and then the game board light emitting device 2150 is turned on and emitted as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 92, a shuriken pattern appears on the lower side of the display panel of the first liquid crystal display device 1900 and is moved and displayed toward the changing middle decoration pattern row 1900b, and the changing decoration pattern is hit and decorated. Shoot out the design. The medium decorative design is stopped and displayed as the design "7", and the decorative designs 1900a to 1900c are stopped and displayed as the same design "7" to be a "big hit".

このように、上皿側液晶表示装置470の表示領域から第1液晶表示装置1900の表示領域に向けて図柄が移動表示されると共に、第1液晶表示装置1900に向けて複数の発光装置を順番に発光させるので、タッチパネル480への接触操作を契機とする2つの演出表示装置において行われる各演出表示が、リンクされて連動することを分かり易く示すことができる。   In this way, symbols are moved and displayed from the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 toward the display area of the first liquid crystal display device 1900, and a plurality of light emitting devices are sequentially displayed toward the first liquid crystal display device 1900. Since it is caused to emit light, it is possible to easily show that each effect display performed on the two effect display devices triggered by the touch operation on the touch panel 480 is linked and interlocked.

また、これにより、遊技者の操作によってあたかも上皿側液晶表示装置470から第1液晶表示装置1900へ手裏剣が飛んでいったかのような演出を行うことが可能となり、一方の演出表示装置の演出画像が他方の演出表示装置の演出画像に入り込んで大当りとなる、といったより斬新で飽き難い大当り演出を遊技者参加型演出によって表現することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, as a result, it becomes possible to perform an effect as if the shuriken flew from the upper plate side liquid crystal display device 470 to the first liquid crystal display device 1900 by the operation of the player, and the effect image of one effect display device. It is possible to express an innovative and hard-to-get big hit effect, in which the effect enters the effect image of the other effect display device and becomes a big hit, by the player participation type effect, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

なお、複数の発光装置の発光態様であるが、手裏剣図柄が上皿側液晶表示装置470の表示パネルの上辺に消えるタイミングに合わせてタッチパネル部発光装置494を点灯発光させ、次にタッチパネル部発光装置494を消灯させて操作部発光装置490を点灯発光させ、その次に操作部発光装置490を消灯させて上皿発光装置492を点灯発光させ、さらにその次に上皿発光装置492を消灯させて遊技盤発光装置2150を点灯発光させ、第1液晶表示装置1900の表示パネルの下辺に手裏剣図柄が出現させるタイミングに合わせて遊技盤発光装置2150を消灯させる、といった発光移動とすることができる。   In the light emitting mode of the plurality of light emitting devices, the touch panel light emitting device 494 is turned on and emitted at the timing when the shuriken pattern disappears on the upper side of the display panel of the upper plate side liquid crystal display device 470, and then the touch panel light emitting device is emitted. 494 is extinguished to turn on the operating unit light emitting device 490 to emit light, then the operating unit emitting device 490 is extinguished to turn on and emit the upper plate light emitting device 492, and then to turn off the upper plate light emitting device 492. The game board light emitting device 2150 may be turned on and emitted, and the game board light emitting device 2150 may be turned off at the timing when the shuriken symbol appears on the lower side of the display panel of the first liquid crystal display device 1900.

また、手裏剣図柄が上皿側液晶表示装置470の表示パネルの上辺に消えるタイミングに合わせてタッチパネル部発光装置494を点灯発光させ、次にタッチパネル部発光装置494を発光させたまま操作部発光装置490を点灯発光させ、その次にタッチパネル部発光装置494及び操作部発光装置490を発光させたまま上皿発光装置492を点灯発光させ、さらにその次に、タッチパネル部発光装置494、操作部発光装置490及び上皿発光装置492を発光させたまま遊技盤発光装置2150を点灯発光させ、その次のタイミングで、タッチパネル部発光装置494、操作部発光装置490、上皿発光装置492および遊技盤発光装置2150の全てを点灯発光させ、第1液晶表示装置1900の表示パネルの下辺に手裏剣図柄が出現させる、といった発光インジケータ或いは発光レベルメータとすることもできる。   In addition, the touch panel light emitting device 494 is turned on and emitted at the timing when the shuriken design disappears on the upper side of the display panel of the upper plate side liquid crystal display device 470, and then the touch panel light emitting device 494 is turned on and the operation portion light emitting device 490 is emitted. Light up, and then the touch panel light emitting device 494 and the operating light emitting device 490 are turned on, while the upper plate light emitting device 492 is turned on and light emitting, and then, the touch panel light emitting device 494 and the operating light emitting device 490. Also, the game board light emitting device 2150 is lit and emitted while the upper plate light emitting device 492 is emitting light, and at the next timing, the touch panel light emitting device 494, the operation portion light emitting device 490, the upper plate light emitting device 492, and the game board light emitting device 2150. All of them are turned on and emitted, and a shuriken pattern is displayed on the lower side of the display panel of the first liquid crystal display device 1900. Thereby revealed, such may be a light emitting indicator or a light emission level meter.

図119は第1液晶表示装置、第2液晶表示装置及びタッチパネルを用いた特定演出の一例を示す図である。図120は図119の特定演出のつづきを示す図である。   FIG. 119 is a diagram showing an example of a specific effect using the first liquid crystal display device, the second liquid crystal display device, and the touch panel. FIG. 120 is a diagram showing a continuation of the specific effect of FIG. 119.

図119に示すように、第1液晶表示装置1900の表示パネルにおいて左装飾図柄1900a及び右装飾図柄1900cを同一図柄で停止表示させ、中装飾図柄1900bのみ変動している最終停止図柄とすることで装飾図柄によりリーチ状態を発生させる。なお、この場合、変動中の中装飾図柄1900bが第1画像GA1に相当する。図85では、一例として、左装飾図柄及び右装飾図柄が図柄「7」で停止表示され、中装飾図柄1900bのみ変動しているリーチを示している。そして、リーチを契機に操作部発光装置490を点灯発光させ、遊技者に対してタッチパネル480を注視するように示唆する。   As shown in FIG. 119, in the display panel of the first liquid crystal display device 1900, the left decorative design 1900a and the right decorative design 1900c are stopped and displayed with the same design, and only the middle decorative design 1900b is changed to the final stop design. The reach state is generated by the decorative pattern. In this case, the changing middle decoration pattern 1900b corresponds to the first image GA1. In FIG. 85, as an example, the left decorative design and the right decorative design are stopped and displayed as the design “7”, and only the middle decorative design 1900b is changing. Then, in response to the reach, the operation unit light-emitting device 490 is turned on and emitted, and the player is instructed to pay attention to the touch panel 480.

なお、タッチパネル480への接触操作を有効とするまで、周辺制御基板4140による上皿側液晶表示装置470の表示動作を少なくとも抑制し、例えば、ブラックアウトの表示態様とするようにしてもよい。このようにすると、遊技者が接触操作しない稼働停止時間に亘り上皿側液晶表示装置470の電力消費を抑制することができる。また、タッチパネル480への接触操作を有効とする場合に、上皿側液晶表示装置470の表示パネルにタッチパネル480への操作が有効である旨やタップ、フリック、ピンチオープン、ピンチクローズ等、接触操作の種類を示すアシスト画面を表示するようにしてもよい。   Note that the display operation of the upper plate side liquid crystal display device 470 by the peripheral control board 4140 may be at least suppressed until the touch operation on the touch panel 480 is validated, for example, a blackout display mode may be set. In this way, it is possible to suppress the power consumption of the upper plate side liquid crystal display device 470 during the operation stop time during which the player does not make a contact operation. In addition, when the touch operation on the touch panel 480 is enabled, the touch panel 480 indicates that the touch panel 480 is operated on the display panel of the upper plate side liquid crystal display device 470, and touch operation such as tap, flick, pinch open, and pinch close. You may make it display the assist screen which shows the kind of.

次に、第2液晶表示装置3252の表示パネルにおいて第2画像GA2を表示させる。図120では、第2画像GA2の一例として、忍者等が投げる手裏剣を模した手裏剣画像が表示されたことを示している。   Next, the second image GA2 is displayed on the display panel of the second liquid crystal display device 3252. FIG. 120 shows that, as an example of the second image GA2, a shuriken image simulating a shuriken thrown by a ninja or the like is displayed.

そうして、例えば、タッチパネル480への操作態様を想起させるために、裏箱3001内で第1液晶表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400(図8参照)の忍者を模して立体的に造形したキャラクタ体を右端の位置から中央側へ寄った位置へと左右方向に移動させると共に、キャラクタ体の右腕を水平方向へ往復回動させることもできる。これによって、あたかもキャラクタ体が手裏剣を投げているような動作をさせることができる。このようにすると、タッチパネル480への操作態様をどのようにすればよいのか(手裏剣図柄を指で第1液晶表示装置1900に向けてこする)を遊技者に気付かせることができ、理解もしやすい。   Then, for example, in order to recall the operation mode of the touch panel 480, a three-dimensional model imitating the ninja of the character unit 3400 (see FIG. 8) arranged on the right side of the first liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. It is also possible to move the modeled character body in the left-right direction from the position at the right end to the position closer to the center side, and reciprocally rotate the right arm of the character body in the horizontal direction. As a result, it is possible to make the character body behave like throwing a shuriken. In this way, the player can be made aware of how to operate the touch panel 480 (rubbing the shuriken pattern toward the first liquid crystal display device 1900 with a finger), and it is easy to understand.

そして、タッチパネル480への操作タイミングに合わせ、第1液晶表示装置1900の表示パネルにタッチパネル480を操作する旨を表すメッセージMGAを表示させる。図120では、操作する旨を表すメッセージMGAとして、「今だ!!」という文字が表示されていることを示している。なお、「今だ!!」というメッセージ表示とともに「今だ!!」というメッセージを音声表示してもよい。   Then, a message MGA indicating that the touch panel 480 is operated is displayed on the display panel of the first liquid crystal display device 1900 at the operation timing of the touch panel 480. In FIG. 120, it is shown that the character “I'm now !!” is displayed as the message MGA indicating that the operation is performed. Note that the message “now !!!!” may be displayed by voice together with the message “now !!!!”.

遊技者が「今だ!!」という文字表示の合図を契機に、タッチパネル480を上方から手前に向けてこするように接触操作(フリック)すると、手裏剣画像が下方の第1液晶表示装置1900に向けて飛んで行くかのように第2液晶表示装置3252の表示パネルの下辺に消えるように移動表示される。   When the player touches (flicks) the touch panel 480 by rubbing the touch panel 480 from the top toward the front in response to the signal display of "now it is !!", the shuriken image is directed toward the first liquid crystal display device 1900 below. It is moved and displayed so as to disappear on the lower side of the display panel of the second liquid crystal display device 3252 as if it flew away.

図121は当落判定結果が当りである場合における図120の特定演出のつづきを示す図である。当落判定結果が当りである場合には、図121に示すように、第1液晶表示装置1900の表示パネルの上辺に手裏剣画像が表れて変動中の中装飾図柄列1900bに向けて移動表示され、変動中の装飾図柄に命中して装飾図柄を射抜く。中装飾図柄が図柄「7」で停止表示され、装飾図柄1900a〜1900cが同一の図柄「7」で停止表示されて「大当り」となる。   FIG. 121 is a diagram showing a continuation of the specific effect of FIG. 120 when the winning / judging determination result is a win. When the winning / judging result is a hit, as shown in FIG. 121, a shuriken image appears on the upper side of the display panel of the first liquid crystal display device 1900, and the shuriken image is moved and displayed toward the changing middle decoration pattern row 1900b, Hit the changing decorative pattern and shoot through the decorative pattern. The medium decorative design is stopped and displayed as the design "7", and the decorative designs 1900a to 1900c are stopped and displayed as the same design "7" to be a "big hit".

これにより、遊技者のタッチパネル480への接触操作によってあたかも第2液晶表示装置3252から第1液晶表示装置1900へ手裏剣が飛んでいったかのような演出を行うことが可能となり、他方の演出表示装置(第2液晶表示装置3252)の表示領域における第2画像(手裏剣画像)が消滅するように移動表示させ、これに対応して一方の演出表示装置(第1液晶表示装置1900)の表示領域における演出内容を変化させる。   This makes it possible to perform an effect as if a shuriken flew from the second liquid crystal display device 3252 to the first liquid crystal display device 1900 by the player's touch operation on the touch panel 480, and the other effect display device ( The second image (shuriken image) in the display area of the second liquid crystal display device 3252 is moved and displayed so as to disappear, and correspondingly, the effect in the display area of the one effect display device (first liquid crystal display device 1900) Change the content.

上記の例では、一方の演出表示装置の演出画像(第2画像)が他方の演出表示装置の演出画像(第1画像としての変動中の中装飾図柄)に入り込んで影響を与え、演出内容が変化してその結果大当りとなる、といったより斬新で飽き難い大当り演出を遊技者参加型演出によって表現することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   In the above example, the effect image of the one effect display device (second image) enters the effect image of the other effect display device (changing middle decoration pattern as the first image) to influence, and the effect content is It is possible to express a novel and hard-to-eat big hit effect such as a change and a big hit as a result, by a player participation type effect, and it is possible to suppress deterioration of amusement of the game.

すなわち、タッチパネル480への遊技者の操作という遊技者の介在が、第2液晶表示装置3252による演出内容に反映されて影響を与えて第2液晶表示装置3252による演出内容が変化し、さらに第2液晶表示装置3252における演出内容の変化が、第1液晶表示装置1900による演出内容に反映されて影響を与えて第1液晶表示装置1900による演出内容が変化している、という感覚を遊技者に与えるから、より斬新で飽き難い大当り演出を遊技者参加型演出によって表現することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   That is, the player's intervention on the touch panel 480, which is the player's intervention, is reflected on the effect contents of the second liquid crystal display device 3252 to affect the effect contents of the second liquid crystal display device 3252, and further the second effect. The change in the effect contents on the liquid crystal display device 3252 is reflected on the effect contents by the first liquid crystal display device 1900 to influence, and gives the player a feeling that the effect contents by the first liquid crystal display device 1900 are changing. Therefore, it is possible to express a more innovative and hard-to-eat big hit production by the player participation type production, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

[特定外れ演出]
一方、周辺制御MPU4150aは、図52の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、受信した制御コマンドが特定外れ演出指示コマンドであることが解析された場合、特定外れ演出指示コマンドに基づいて図52のステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理、及び図54の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において特定外れ演出が実行されるべく制御する。
[Specific deviation effect]
On the other hand, when the received control command is analyzed to be the specific off effect production instruction command in the received command analysis processing of step S1022 in the peripheral control unit steady process of FIG. 52, the peripheral control MPU 4150a determines that it is the specific off effect production instruction command. Based on the routine, the peripheral control unit steady process of steps S1009 to S1038 of FIG. 52 and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process of FIG. 54 are controlled so that the specific deviation effect is executed.

なお、特定外れ演出指示コマンドは、タッチパネル480への接触操作を検出して第1液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示される画像に対して変化を付与するとともに、当落判定結果が遊技者に利益を付与しないものであることを示す制御コマンドである。   It should be noted that the specific deviation effect instruction command detects a touch operation on the touch panel 480 and imparts a change to the images displayed in the display areas of the first liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, and It is a control command indicating that the winning / judging determination result does not give a profit to the player.

[特定外れ演出の一具体例]
なお、タッチパネル部発光装置494、操作部発光装置490、上皿発光装置492、遊技盤発光装置2150による複数の発光装置をリンクランプと定義することにする。図93は遊技盤側液晶表示装置、上皿側液晶表示装置、タッチパネルおよび複数の発光装置を、すなわちリンクランプを用いた特定外れ演出の一例を示す図である。図94は図93の特定外れ演出のつづきを示す図であり、図95は図94の特定外れ演出のつづきを示す図である。
[Specific example of off-specification]
A plurality of light emitting devices including the touch panel light emitting device 494, the operation light emitting device 490, the upper plate light emitting device 492, and the game board light emitting device 2150 will be defined as a link lamp. FIG. 93 is a diagram showing an example of a specific disengagement effect using a game board side liquid crystal display device, an upper plate side liquid crystal display device, a touch panel and a plurality of light emitting devices, that is, a link lamp. FIG. 94 is a diagram showing a continuation of the specific deviation effect in FIG. 93, and FIG. 95 is a diagram showing a continuation of the specific deviation effect in FIG. 94.

特定外れ演出は、先に説明した特定当り演出における図86から図91に至る演出態様までは同じ演出態様となる。すなわち、第1液晶表示装置1900の表示パネルにおいては装飾図柄によりリーチ状態が発生、遊技盤発光装置1250が発光することによる上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480を注視するように示唆、上皿側液晶表示装置470の表示パネルに特定図柄TKZ(手裏剣図柄)を表示、タッチパネル480への操作タイミングに合わせて「今だ!!」のメッセージMGAを第1液晶表示装置1900の表示パネルに表示、タッチパネル480へのこする操作が検出されると、手裏剣図柄を上皿側液晶表示装置470に向けて移動表示、次いで、図88に示すように、タッチパネル部発光装置494を点灯発光させ、次に図89に示すように操作部発光装置490を点灯発光させ、その次に図90に示すように上皿発光装置492を点灯発光させ、さらにその次に図91に示すように遊技盤発光装置2150を点灯発光させる。   The non-specific effect is the same effect mode from the effect modes of FIGS. 86 to 91 in the specific hit effect described above. That is, in the display panel of the first liquid crystal display device 1900, the reach state is generated due to the decorative pattern, and the game plate light emitting device 1250 emits light to suggest the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480. A specific symbol TKZ (a shuriken symbol) is displayed on the display panel of the side liquid crystal display device 470, and a message MGA of "now is !!" is displayed on the display panel of the first liquid crystal display device 1900 in accordance with the operation timing on the touch panel 480. When a rubbing operation on the touch panel 480 is detected, the shuriken pattern is moved and displayed toward the upper plate side liquid crystal display device 470, and then, as shown in FIG. 88, the touch panel light emitting device 494 is lit and emitted, and then, As shown in FIG. 89, the operating portion light emitting device 490 is turned on and emitted, and then, as shown in FIG. 2 is turned emission, further next to the game board light emitting device 2150 is lit to emit light as shown in FIG. 91.

特定外れ演出は、以下の点で特定当り演出と異なる。特定外れ演出の場合、当りとなる場合のリンクランプの発光態様とは異なるリンクランプの発光態様が行われる。特定外れ演出の場合に実行されるリンクランプの発光態様の一例として、図91の発光状態の次に、図93に示すように、一つ前の発光状態に戻り、上皿発光装置492を点灯発光させ、さらにその次に発光状態が再び順方向となり、図94に示すように遊技盤発光装置2150を点灯発光させる。   The specific off effect is different from the specific hit effect in the following points. In the case of the specific disengagement effect, a light emission mode of the link lamp different from the light emission mode of the link lamp in the case of winning is performed. As an example of the light emission mode of the link lamp executed in the case of the specific disengagement effect, after the light emission state of FIG. 91, as shown in FIG. 93, the previous light emission state is returned to and the upper plate light emitting device 492 is turned on. The light is emitted, and then the light emission state becomes the forward direction again, and the game board light emitting device 2150 is turned on and emitted as shown in FIG. 94.

そして、次に図95に示すように第1液晶表示装置1900の表示パネルの下辺に手裏剣図柄が表れて変動中の中装飾図柄列1900bに向けて移動表示され、変動中の装飾図柄に命中して装飾図柄を射抜く。しかしながら、図93及び図94の発光態様が行われたことによって、命中タイミングのズレが生じて当り図柄「7」に命中せず、図95では、1図柄後の装飾図柄に命中して外れ図柄「8」を射抜いたことを示している。中装飾図柄が図柄「8」で停止表示され、装飾図柄1900a〜1900cが「7」「8」「7」で停止表示されて「外れ」となる。   Then, as shown in FIG. 95, a shuriken pattern appears on the lower side of the display panel of the first liquid crystal display device 1900 and is moved and displayed toward the changing middle decoration pattern row 1900b, and hits the changing decoration pattern. Shoot out the decorative pattern. However, due to the light emitting mode of FIG. 93 and FIG. 94, the hit timing shift occurs and the hit design “7” is not hit, and in FIG. 95, the decorative design after one design is hit and missed. It shows that "8" has been shot through. The middle decorative design is stopped and displayed as the design "8", and the decorative designs 1900a to 1900c are stopped and displayed as "7", "8", and "7", and becomes "disengagement".

なお、当りとなる場合のリンクランプの発光態様に対して、リンクランプの発光態様を異ならせることで外れとなるリンクランプの発光態様を創出する(所謂はずしを入れる)という意味で、当りとなる場合のリンクランプの発光態様と比べて異なる発光態様の部分を「スカ(くじでいうはずれ)」を用い、スカ発光態様と定義することにする。   It should be noted that the light emitting mode of the link lamp is different from the light emitting mode of the link lamp in the case of being a hit, and the light emitting mode of the link lamp which is out of order is created (so-called "inserting" is included). In this case, a portion of the light emission mode different from the light emission mode of the link lamp is defined as a ska light emission mode by using a "ska (out of lots)".

上述の特定外れ演出の場合においては、図93及び図94に示したリンクランプの発光態様が、スカ発光態様に相当するものであり、当りとなる場合のリンクランプの発光態様に対して余計な発光態様が含まれており、発光態様過多によってスカ発光態様を作り出している、と言える。   In the case of the above-described specific disengagement effect, the light emitting mode of the link lamp shown in FIGS. 93 and 94 corresponds to the ska light emitting mode, which is extra to the light emitting mode of the link lamp in the case of a hit. It can be said that the light emitting mode is included, and the ska light emitting mode is created by the excessive light emitting modes.

このように、リンクランプの発光態様により、タッチパネル480への接触操作を契機とする2つの演出表示装置において行われる各演出表示が、リンクされて連動することを分かり易く示すことができる。   In this way, it is possible to easily show that the respective effect displays performed on the two effect display devices triggered by the touch operation on the touch panel 480 are linked and interlocked with each other by the light emission mode of the link lamp.

また、特定外れ演出が行われた場合には、遊技盤側液晶表示装置(第1演出表示装置)1900に向けて列状に配置された複数の発光装置(リンクランプ)を発光させる発光過程においてスカ発光態様を含んで発光させ、第1液晶表示装置1900の表示領域において変動している装飾図柄における当り図柄に特定図柄(手裏剣図柄)が命中せずに装飾図柄が外れ図柄で停止表示するので、特定外れ演出の場合、第1液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との間に列状に配置されたリンクランブの発光により、2つの液晶表示装置において行われる各演出表示がリンクされて連動することが認識できるものの、発光過程においてスカ発光態様を含まれているため、タッチパネル480への接触操作により、遊技者がもしかしたら大当り抽選に当選しているのではないかとの淡い期待を抱きつつ誤解を招かせ、スカ発光態様により不意を突かれて驚かされることなることで、一方の液晶表示装置の演出画像が他方の液晶表示装置の演出画像に入り込むものの外れとなる、といったより斬新で飽き難い特定外れ演出を遊技者参加型演出によって表現することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。
図122は当落判定結果が外れである場合における図120の特定当り演出のつづきを示す図である。特定外れ演出は、先に説明した特定当り演出における図119から図120に至る演出態様までは同じ演出態様となる。すなわち、第1液晶表示装置1900の表示パネルにおいては装飾図柄によりリーチ状態が発生、操作部発光装置490が発光することによる上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480を注視するように示唆、第2液晶表示装置3252の表示パネルに第2画像GA2(手裏剣画像)を表示、タッチパネル480への操作タイミングに合わせて「今だ!!」のメッセージMGAを第1液晶表示装置1900の表示パネルに表示、タッチパネル480へのこする操作(フリック)が検出されると、手裏剣画像を第1液晶表示装置1900に向けて移動表示させる。
In addition, when the specific disengagement effect is performed, in the light emitting process of causing a plurality of light emitting devices (link lamps) arranged in a row toward the game board side liquid crystal display device (first effect display device) 1900 to emit light. Since the specific symbol (shuriken symbol) does not hit the hit symbol in the decorative symbol that is fluctuating in the display area of the first liquid crystal display device 1900, the decorative symbol is disengaged and stopped and displayed as the decorative symbol. In the case of the specific off effect, each effect display performed on the two liquid crystal display devices is linked by the light emission of the link lamp arranged in a line between the first liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. Although it can be recognized that they are linked with each other, the ska light emission mode is included in the light emission process, so that the player may possibly touch the touch panel 480 to operate. It is misleading while holding a pale expectation that it may have been won in the winning lottery, and it will be surprised to be surprised by the ska light emission mode, and the effect image of one liquid crystal display device will be the other liquid crystal It is possible to express a novel non-experienced specific disengagement effect in which the player enters the effect image on the display device and is disengaged, by the player participation type effect, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
FIG. 122 is a diagram showing a continuation of the specific winning effect of FIG. 120 when the winning / judging determination result is miss. The non-specific effect is the same effect mode from the effect modes of FIGS. 119 to 120 in the specific hit effect described above. That is, in the display panel of the first liquid crystal display device 1900, the reach state is generated due to the decorative pattern, and the operation side light emitting device 490 emits light, which suggests gazing at the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480. The second image GA2 (shuriken image) is displayed on the display panel of the liquid crystal display device 3252, and the message MGA of "now!" Is displayed on the display panel of the first liquid crystal display device 1900 in accordance with the operation timing on the touch panel 480. When a rubbing operation (flick) on the touch panel 480 is detected, the shuriken image is moved and displayed toward the first liquid crystal display device 1900.

当落判定結果が外れである場合、次に図88に示すように第1液晶表示装置1900の表示パネルの上辺に手裏剣画像が表れて変動中の中装飾図柄列1900bに向けて移動表示され、変動中の装飾図柄に命中して装飾図柄を射抜く。しかしながら、命中タイミングのズレが生じて当り図柄「7」に命中せず、図95では、1図柄後の装飾図柄に命中して外れ図柄「8」を射抜いたことを示している。中装飾図柄が図柄「8」で停止表示され、装飾図柄1900a〜1900cが「7」「8」「7」で停止表示されて「外れ」となる。   If the winning / judging result is out of alignment, then as shown in FIG. 88, a shuriken image appears on the upper side of the display panel of the first liquid crystal display device 1900, and the shuriken image is moved and displayed toward the changing middle decoration pattern row 1900b to change. Hit the decorative pattern inside and shoot out the decorative pattern. However, the hit timing shift occurs and the hit design "7" is not hit, and FIG. 95 shows that the decorative design after one design is hit and the miss design "8" is shot. The middle decorative design is stopped and displayed as the design "8", and the decorative designs 1900a to 1900c are stopped and displayed as "7", "8", and "7", and becomes "disengagement".

なお、当落判定結果が外れである場合における命中タイミングのズレの生成は、例えば、タッチパネル480への操作タイミングを指示する「今だ!!」のメッセージMGAを遅らせて第1液晶表示装置1900の表示パネルに表示する、等が考えられる。   In addition, in the generation of the hit timing deviation when the winning / judging determination result is out of alignment, for example, the message MGA of “now!” For instructing the operation timing on the touch panel 480 is delayed to display the first liquid crystal display device 1900. It may be displayed on a panel.

当落判定結果が外れである場合も同様に、一方の演出表示装置の演出画像(第2画像)が他方の演出表示装置の演出画像(第1画像としての変動中の中装飾図柄)に入り込んで影響を与え、演出内容が変化してその結果外れとなる、といったより斬新で飽き難い外れ演出を遊技者参加型演出によって表現することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   Similarly, when the winning / judging determination result is out, the effect image of the one effect display device (second image) enters the effect image of the other effect display device (the changing middle decoration pattern as the first image). It is possible to express a novel and hard-to-get-out deviation effect that has an influence, and the effect contents change to result in a deviation, as a result of which the player participation type effect can be suppressed, and it is possible to suppress a decline in the interest of the game.

すなわち、タッチパネル480への遊技者の操作という遊技者の介在が、第2液晶表示装置3252による演出内容に反映されて影響を与えて第2液晶表示装置3252による演出内容が変化し、さらに第2液晶表示装置3252における演出内容の変化が、第1液晶表示装置1900による演出内容に反映されて影響を与えて第1液晶表示装置1900による演出内容が変化している、という感覚を遊技者に与えるから、より斬新で飽き難い外れ演出を遊技者参加型演出によって表現することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   That is, the player's intervention on the touch panel 480, which is the player's intervention, is reflected on the effect contents of the second liquid crystal display device 3252 to affect the effect contents of the second liquid crystal display device 3252, and further the second effect. The change in the effect contents on the liquid crystal display device 3252 is reflected on the effect contents by the first liquid crystal display device 1900 to influence, and gives the player a feeling that the effect contents by the first liquid crystal display device 1900 are changing. Therefore, it is possible to express a more novel and hard-to-get out-of-game production by the player participation type production, and it is possible to suppress a decrease in amusement of the game.

上述の当落判定結果が外れである場合の特定演出は、タッチパネル480を上方から手前に向けてこするように接触操作(フリック)すると、手裏剣画像が下方の第1液晶表示装置1900に向けて飛んで行くかのように第2液晶表示装置3252の表示パネルの下辺に消えるように移動表示され、第1液晶表示装置1900の表示パネルの上辺に手裏剣画像が表れて変動中の中装飾図柄列1900bに向けて移動表示され、変動中の装飾図柄に命中して装飾図柄を射抜く、という手裏剣画像(第2画像)が液晶表示装置間で移動する例であるが、手裏剣画像(第2画像)が液晶表示装置間で移動しない外れの特定演出の例であってもよく、以下に説明する。   In the specific effect in the case where the above-mentioned winning / judgment determination result is a miss, when a touch operation (flick) is performed such that the touch panel 480 is rubbed from above toward the front, the shuriken image flies toward the first liquid crystal display device 1900 below. As if going, it is moved and displayed so as to disappear on the lower side of the display panel of the second liquid crystal display device 3252, and a shuriken image appears on the upper side of the display panel of the first liquid crystal display device 1900, and the middle decoration pattern row 1900b is changing. In the example, the shuriken image (second image) that is moved toward the display and hits the changing decorative pattern to shoot through the decorative pattern is moved between the liquid crystal display devices, but the shuriken image (second image) is displayed on the liquid crystal. It may be an example of a specific effect that does not move between the display devices, which will be described below.

タッチパネル480を上方から手前に向けてこするように接触操作(フリック)すると、手裏剣画像が下方の第1液晶表示装置1900に向けて飛んで行くかのように第2液晶表示装置3252の表示パネルの下辺に向けて移動表示されるものの、手裏剣画像が第2液晶表示装置3252の表示パネルの下辺にぶつかって跳ね返されてしまい、飛び出すことができず、仮に遊技者が再度タッチパネル480をフリックしても、手裏剣画像が第2液晶表示装置3252の表示パネルの下辺にぶつかって跳ね返され、飛び出さない演出内容を繰り返す。   When a touch operation (flick) is performed such that the touch panel 480 is rubbed from the upper side to the front side, the shuriken image flies toward the first liquid crystal display apparatus 1900 below and the display panel of the second liquid crystal display apparatus 3252 is displayed. Although it is moved and displayed toward the lower side, the shuriken image hits the lower side of the display panel of the second liquid crystal display device 3252 and is bounced back and cannot be jumped out. Even if the player flicks the touch panel 480 again. The shuriken image hits the lower side of the display panel of the second liquid crystal display device 3252 and bounces back, and the effect contents that do not pop out are repeated.

すなわち、タッチパネル480への遊技者の操作という遊技者の介在が、第2液晶表示装置3252による演出内容に反映されて影響を与えて第2液晶表示装置3252による演出内容が変化するものの、遊技者の思うようにはならない。遊技者は、「あれ〜!何で手裏剣が飛んで行かないんだ、こりゃあーまいったなぁ!」といった不意を突かれた感覚になる。   That is, although the player's intervention on the touch panel 480 by the player is reflected in the effect contents of the second liquid crystal display device 3252 and affects the effect contents, the effect contents of the second liquid crystal display device 3252 change. It does not come to my mind. The player feels abruptly wondering, "Why, why aren't my shurikens flying, I'm sorry!"

一方、第1液晶表示装置1900の表示パネルにおいては、変動中の中装飾図柄(第1画像)が、一時停止と再変動を繰り返す。すなわち、この場合にも、第2液晶表示装置3252における演出内容の変化が、第1液晶表示装置1900による演出内容に反映されて影響を与えて第1液晶表示装置1900による演出内容が変化する、という感覚を遊技者に与えるから、より斬新で飽き難い外れ演出を遊技者参加型演出によって表現することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、一時停止させる際の図柄は外れ図柄に限らず、当り図柄であってもよい。そして、最終的には中装飾図柄が外れ図柄で停止表示されて「外れ」となる。   On the other hand, in the display panel of the first liquid crystal display device 1900, the changing middle decoration pattern (first image) repeats temporary stop and change again. That is, also in this case, the change in the effect contents of the second liquid crystal display device 3252 is reflected on the effect contents of the first liquid crystal display device 1900 to affect the effect contents of the first liquid crystal display device 1900. Since the player is given the feeling of being able to express a more novel and hard-to-get out-of-game production by the player participation type production, it is possible to suppress the deterioration of the entertainment of the game. The symbol used for the temporary stop is not limited to the detached symbol, but may be a hit symbol. Then, finally, the middle decoration pattern is stopped and displayed as a detached design and becomes "disconnected".

上述の特定当り演出と特定外れ演出とは、以下に述べる特定演出の一実施形態である。すなわち、特定演出は、第1演出表示装置(第1液晶表示装置1900)において装飾図柄によりリーチ状態を発生させ、第2演出表示装置(上皿側液晶表示装置470)において特定図柄を表示し、接触型入力装置(タッチパネル480)への接触操作を可能にし、接触型入力装置への接触操作が検出されると、第2演出表示装置の表示領域から特定図柄(手裏剣図柄)を消滅するように移動表示し、次に、これに応じてリンクランプを発光し、次いで、第1演出表示装置の表示領域において、変動している装飾図柄に対して特定図柄を出現させて移動表示するものであり、リンクランプの発光態様は、当落判定結果としての当り外れの別に応じて異ならせてある、というものである。   The specific hit effect and the specific off effect described above are an embodiment of a specific effect described below. That is, the specific effect, the first effect display device (first liquid crystal display device 1900) to generate a reach state by a decorative symbol, the second effect display device (upper plate side liquid crystal display device 470) to display the specific symbol, A contact operation to the contact type input device (touch panel 480) is enabled, and when the contact operation to the contact type input device is detected, the specific symbol (shuriken symbol) disappears from the display area of the second effect display device. The moving display is performed, and then the link lamp is emitted in response thereto, and then, in the display area of the first effect display device, the specific symbol is caused to appear with respect to the fluctuating decorative symbol and the moving display is performed. The light emission mode of the link lamp is different depending on whether the winning / missing result is hit or miss.

この構成によれば、接触型入力装置への接触操作を契機とする2つの演出表示装置において行われる各演出表示が、リンクされて連動することを分かり易く示すことができる。   According to this configuration, it is possible to easily show that each effect display performed on the two effect display devices triggered by the touch operation on the contact type input device is linked and interlocked.

[特定演出の他の実施形態]
以下に、タッチパネル480を用いた第1液晶表示装置1900と第2液晶表示装置3252とによる特定演出の他の実施形態について説明する。図123は第1液晶表示装置、第2液晶表示装置及びタッチパネルを用いた特定演出の他の実施形態における一例を示す図である。図124は図123の特定当り演出のつづきを示す図であり、図125は図124の特定当り演出のつづきを示す図であり、図126は図125の特定当り演出のつづきを示す図である。
[Other embodiment of specific effect]
Another embodiment of the specific effect by the first liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 using the touch panel 480 will be described below. FIG. 123 is a diagram showing an example in another embodiment of the specific effect using the first liquid crystal display device, the second liquid crystal display device, and the touch panel. 124 is a diagram showing a continuation of the specific hit effect of FIG. 123, FIG. 125 is a diagram showing a continuation of the special hit effect of FIG. 124, and FIG. 126 is a diagram showing a continuation of the special hit effect of FIG. 125. ..

特定演出が開始されると、図123に示すように、第1液晶表示装置1900の表示パネルにおいて左装飾図柄1900a及び右装飾図柄1900cを同一図柄で停止表示させ、中装飾図柄1900bのみ変動している最終停止図柄列とすることで装飾図柄によりリーチ状態を発生させる。図123では、一例として、左装飾図柄及び右装飾図柄が図柄「7」で停止表示され、中装飾図柄1900bのみが変動しているリーチを示している。   When the specific effect is started, as shown in FIG. 123, the left decorative design 1900a and the right decorative design 1900c are stopped and displayed in the same design on the display panel of the first liquid crystal display device 1900, and only the middle decorative design 1900b is changed. The reach state is generated by the decorative design by setting the final stop design sequence. In FIG. 123, as an example, the left decorative design and the right decorative design are stopped and displayed as the design “7”, and only the middle decorative design 1900b is changing.

また、第1液晶表示装置1900の表示パネルの下部中央に、装飾図柄によるリーチ状態の発生と一緒に特定演出が開始された旨を表すメッセージを表示させる。図123では、特定演出が開始された旨を表すメッセージとして、「爆弾チャンス!」という文字が表示されていることを示している。なお、「爆弾チャンス!」というメッセージ表示とともに「爆弾チャンス!」というメッセージを音声表示してもよい。なお、この時点では、上皿側液晶表示装置470の表示パネルはブラックアウト表示となっている。   In addition, at the center of the lower part of the display panel of the first liquid crystal display device 1900, a message indicating that the specific effect is started is displayed together with the occurrence of the reach state due to the decorative pattern. In FIG. 123, it is shown that the character "Bomb Chance!" Is displayed as a message indicating that the specific effect has started. The message "Bomb chance!" May be displayed as a voice message together with the message "Bomb chance!" At this point, the display panel of the upper plate side liquid crystal display device 470 is in blackout display.

次いで、図124に示すように、第1液晶表示装置1900の表示パネルにおいて、装飾図柄1900a〜1900cを表示パネルの右上隅に縮小表示し、表示パネルの略中央に第1画像GA1を表示させる。図108では、第1画像GA1の一例として、「爆弾」の文字が記された爆弾画像が表示されたことを示している。   Next, as shown in FIG. 124, on the display panel of the first liquid crystal display device 1900, the decorative symbols 1900a to 1900c are reduced and displayed in the upper right corner of the display panel, and the first image GA1 is displayed substantially in the center of the display panel. In FIG. 108, as an example of the first image GA1, it is shown that a bomb image with the characters “bomb” is displayed.

また、第1液晶表示装置1900の表示パネルにおける爆弾画像の表示と同時に、第2液晶表示装置3252の表示パネルにおいて第2画像GA2を表示させる。なお、図124では、第2画像GA2の一例として、「起爆装置」の文字が記された起爆装置画像が表示されたことを示している。   Further, at the same time as displaying the bomb image on the display panel of the first liquid crystal display device 1900, the second image GA2 is displayed on the display panel of the second liquid crystal display device 3252. Note that, in FIG. 124, as an example of the second image GA2, it is shown that the detonator image in which the characters “detonator” are written is displayed.

さらに、第1画像GA1及び第2画像GA2の表示を契機に操作部発光装置490を点灯発光させ、遊技者に対して上皿側液晶表示装置470を明るく無表示にして注視させることで、タッチパネル480への遊技者による接触操作が有効になった旨を示唆する。   Further, the display of the first image GA1 and the second image GA2 is used as a trigger to cause the operation unit light-emitting device 490 to light up and emit light, and to let the player gaze at the upper plate side liquid crystal display device 470 in a bright, non-display manner, thereby touching the touch panel. This suggests that the player's touch operation on the 480 has become effective.

そして、遊技者のタッチパネル480への接触操作が行われる。タッチパネル480への操作による操作入力信号は、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される(図14参照)。図125に例示されるように、タッチパネル480への接触操作が検出されると、(例えば、起爆装置画像GA2のノブの部分を押し下げる方向に対応してタッチパネル480の下辺に向けて指でフリックする、指でこすると)、図126に示すように、第2液晶表示装置3252の表示パネルにおいて第2画像を変化させる。図126では、起爆装置画像GA2のノブが押し込まれて導火線画像が発火し、導火線の火が走るように移動表示されていることを示している。   Then, the touch operation on the touch panel 480 by the player is performed. An operation input signal by operating the touch panel 480 is input to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 (see FIG. 14). As illustrated in FIG. 125, when a touch operation on the touch panel 480 is detected (for example, a finger flicks toward the lower side of the touch panel 480 corresponding to the direction in which the knob portion of the detonator image GA2 is pressed down. , Rubbing with a finger), as shown in FIG. 126, the second image is changed on the display panel of the second liquid crystal display device 3252. FIG. 126 shows that the knob of the detonator image GA2 is pushed in to ignite the fuse image, and the fire of the fuse is moved and displayed as if running.

図127は、当落判定結果が当りである場合における図126の特定演出のつづきを示す図である。図126に次いで、第2画像GA2の変化に対応して第1液晶表示装置1900の表示パネルにおいて第1画像GA1を変化させる。当落判定結果が当りの場合には、図126では、爆弾画像がドカーン!!と爆発したことを示している。また、これと同時に、第1液晶表示装置1900の表示パネルの右上隅に縮小表示されている装飾図柄1900a〜1900cにおける変動中の中装飾図柄1900bが当り図柄「7」で停止表示され、装飾図柄1900a〜1900cが同一の図柄「7」で停止表示されて「大当り」となる。   127 is a diagram showing a continuation of the specific effect of FIG. 126 when the winning / judging determination result is a win. After FIG. 126, the first image GA1 is changed on the display panel of the first liquid crystal display device 1900 corresponding to the change of the second image GA2. If the winning / judging result is a hit, in FIG. 126, the bomb image is Dokan! ! It means that it exploded. At the same time, the changing middle decorative pattern 1900b in the reduced decorative patterns 1900a to 1900c displayed at the upper right corner of the display panel of the first liquid crystal display device 1900 is stopped and displayed as a hit pattern "7", and the decorative pattern is displayed. 1900a to 1900c are stopped and displayed with the same symbol "7" and become a "big hit".

上記実施形態の場合では、爆弾画像がドカーン!!爆発したという画像の変化により、大当りした実感を体験できる、といったより斬新で飽き難い大当り演出を遊技者参加型演出によって表現することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   In the case of the above embodiment, the bomb image is Dokan! ! It is possible to express a novel and hard-to-get big hit effect, in which the player can experience the real feeling of a big hit due to the change in the image of the explosion, and it is possible to suppress a decline in the entertainment appeal of the player.

図128は当落判定結果が外れである場合における図126の特定演出のつづきを示す図である。当落判定結果が外れの場合にも、図126に次いで、第2画像GA2の変化に対応して第1液晶表示装置1900の表示パネルにおいて第1画像GA1を変化させる。図128では、爆弾画像がくす玉画像に摩り替わり、くす玉画像が割れて開くと共にその中から「外れ」の文字が記された垂れ幕が垂れ下がっていることを示している。   FIG. 128 is a diagram showing a continuation of the specific effect of FIG. 126 when the winning / judging determination result is miss. Even if the winning / judging result is wrong, the first image GA1 is changed on the display panel of the first liquid crystal display device 1900 corresponding to the change of the second image GA2, following FIG. 126. In FIG. 128, it is shown that the bomb image is rubbed into the dull ball image, the dull ball image is cracked and opened, and the banner with the character “out” is hanging from it.

また、これと同時に、第1液晶表示装置1900の表示パネルの右上隅に縮小表示されている装飾図柄1900a〜1900cにおける変動中の中装飾図柄1900bが外れ図柄「8」で停止表示され、装飾図柄1900a〜1900cが「7」、「8」、「7」の外れ図柄の組み合せで停止表示されて「外れ」となる。   At the same time, the changing middle decorative pattern 1900b in the reduced decorative patterns 1900a to 1900c displayed in the upper right corner of the display panel of the first liquid crystal display device 1900 is stopped and displayed as the detached pattern "8", and the decorative pattern is displayed. 1900a to 1900c are "7", "8", and "7", which are stopped and displayed with a combination of deviation symbols "7".

上記実施形態の場合では、爆弾画像が爆発するかも、という遊技者の予想に反し、爆弾画像がくす玉画像に摩り替わってしまうことで、「あれ〜!何だこりゃあ」といった不意を突かれた感覚になり、しかも、そのくす玉画像が割れて開くと共にその中から「外れ」の文字が記された垂れ幕が垂れ下がっているという外れ演出に、驚かされる、といったより斬新で飽き難い外れ演出を遊技者参加型演出によって表現することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   In the case of the above embodiment, contrary to the player's expectation that the bomb image may explode, the bomb image is rubbed into the dull ball image, so that a sense of unexpectedness such as "Ah! What is that?" Moreover, the player's participation in a novel and hard-to-get-away departure production rather than being surprised by the detachment production in which the dull ball image is cracked and opened and the banner with the word "remove" is hanging from it It can be expressed by a pattern effect, and it is possible to suppress a decrease in amusement of the game.

以上、上述の実施形態では、特定演出として、第1液晶表示装置1900において第1画像(中装飾図柄)を表示し、第2液晶表示装置3252において第2画像(手裏剣画像)を表示し、次いで、タッチパネル480への接触操作を可能にし、タッチパネル480への接触操作が検出されると、第2液晶表示装置3252の表示パネルにおいて第2画像を変化させ(消滅するように移動表示し)、第2画像の変化に対応して第1液晶表示装置1900の表示パネルにおける第1画像を変化させる(変動中の中装飾図柄に手裏剣画像が命中して中装飾図柄を停止表示させる)ようにしているが、その逆の態様でもよい。   As described above, in the above-described embodiment, as the specific effect, the first image (interior decoration pattern) is displayed on the first liquid crystal display device 1900, and the second image (shuriken image) is displayed on the second liquid crystal display device 3252. , The touch operation on the touch panel 480 is enabled, and when the touch operation on the touch panel 480 is detected, the second image is changed (moved and displayed so as to disappear) on the display panel of the second liquid crystal display device 3252, and the second image is displayed. The first image on the display panel of the first liquid crystal display device 1900 is changed corresponding to the change of the two images (the shuriken image hits the changing middle decoration pattern and the middle decoration pattern is stopped and displayed). However, the reverse mode is also possible.

すなわち、第2液晶表示装置3252において第1画像(中装飾図柄)を表示し、第1液晶表示装置1900において第2画像(手裏剣画像)を表示し、次いで、タッチパネル480への接触操作を可能にし、タッチパネル480への接触操作が検出されると、第1液晶表示装置3252の表示パネルにおいて第2画像を変化させ(表示パネルの上辺に消滅するように移動表示し)、第2画像の変化に対応して第2液晶表示装置3252の表示パネルにおける第1画像を変化させる(変動中の中装飾図柄に手裏剣画像が命中して中装飾図柄を停止表示させる)ようにしてもよい。   That is, the first image (medium decoration pattern) is displayed on the second liquid crystal display device 3252, the second image (shuriken image) is displayed on the first liquid crystal display device 1900, and then the touch operation on the touch panel 480 is enabled. When the touch operation on the touch panel 480 is detected, the second image is changed on the display panel of the first liquid crystal display device 3252 (movingly displayed so as to disappear on the upper side of the display panel), and the second image is changed. Correspondingly, the first image on the display panel of the second liquid crystal display device 3252 may be changed (the shuriken image hits the changing middle decoration pattern and the middle decoration pattern is stopped and displayed).

また、上述の特定演出の他の実施形態において、第2液晶表示装置3252において第1画像(爆弾画像)を表示し、第1液晶表示装置1900において第2画像(起爆装置画像)を表示し、次いで、タッチパネル480への接触操作を可能にし、タッチパネル480への接触操作が検出されると、第1液晶表示装置3252の表示パネルにおいて第2画像を変化させ(起爆装置のノブが押し込まれるように移動表示し)、第2画像の変化に対応して第2液晶表示装置3252の表示パネルにおける第1画像を変化させる(当落判定結果が当りの場合、爆弾画像が爆発、または当落判定結果が外れの場合、爆弾画像がくす玉画像に摩り替わり、くす玉画像が割れて開くと共にその中から「外れ」の文字が記された垂れ幕が垂れ下がる)ようにしてもよい。   Further, in another embodiment of the above-described specific effect, the first image (bomb image) is displayed on the second liquid crystal display device 3252, and the second image (detonator image) is displayed on the first liquid crystal display device 1900. Next, the touch operation on the touch panel 480 is enabled, and when the touch operation on the touch panel 480 is detected, the second image is changed on the display panel of the first liquid crystal display device 3252 (so that the knob of the detonator is pushed in. Move and display), and change the first image on the display panel of the second liquid crystal display device 3252 in response to the change of the second image (when the hit determination result is hit, the bomb image explodes or the hit determination result is missed). In the case of, the bomb image is rubbed into the dull ball image, the dull ball image cracks and opens, and the banner with the word "detach" hangs from it) It may be.

以上に説明した実施形態の遊技機によれば、遊技盤において視認可能に設けられた2つの演出表示装置を用い、タッチパネル480への接触操作がなされると、一方の第2演出表示装置に表示されている第2画像が変化して第2演出表示装置による演出内容が変化し、その演出内容の変化に対応して他方の第1演出表示装置に表示されている第1画像がリンクして変化して第1演出表示装置による演出内容が変化する。   According to the game machine of the embodiment described above, when the touch operation on the touch panel 480 is performed using the two effect display devices that are provided visually on the game board, the display is displayed on one of the second effect display devices. The second image displayed is changed to change the effect contents by the second effect display device, and the first image displayed on the other first effect display device is linked in association with the change in the effect contents. The content of the effect changed by the first effect display device changes.

タッチパネル480への遊技者の操作という遊技者の介在が、第2演出表示装置による演出内容に反映されて影響を与えて第2演出表示装置による演出内容が変化し、さらに第2演出表示装置における演出内容の変化が、第1演出表示装置による演出内容に反映されて影響を与えて第1演出表示装置による演出内容が変化している、という感覚を遊技者に与えるから、タッチパネル480への遊技者の操作が原因で、その結果、第1演出表示装置による演出内容が変化している(当落結果に関係している)、という感覚を遊技者に与え、そこには何らかの因果律が存在するという感覚を遊技者に与えることができるから、より斬新で飽き難い操作入力装置による遊技者参加型演出を表現することができ、遊技の興趣の低下を抑止することができる。   The intervention of the player, that is, the player's operation on the touch panel 480, is reflected in the effect contents of the second effect display device to influence, and the effect contents of the second effect display device change, and further, in the second effect display device. Since the change in the effect contents is reflected in the effect contents by the first effect display device and has an influence, and gives the player a sense that the effect contents by the first effect display device are changing, the game on the touch panel 480 is played. As a result, due to an operation by the player, the player feels that the effect contents by the first effect display device are changing (related to the winning result), and there is some causality there. Since it is possible to give a sense to the player, it is possible to express a player-participation-type production by an operation input device that is more novel and less likely to get tired, and it is possible to prevent a decline in the interest of the game. That.

[変形例]
変形例では、図125〜図128において、破線で示すように、タッチパネル480の接触面に遊技者の指が接触したことによる検出信号に応じて、第2液晶表示装置3252の表示パネルにおいて第2画像GA2に関連して指画像GA3(第3画像)を表示(出現)させる。図125では、起爆装置画像GA2のノブの部分の上面に指画像GA3を表示させている。そうして、遊技者によるタッチパネル480への接触操作が検出されると、これに応じて第2液晶表示装置3252の表示パネルにおいて第2画像と一緒に指画像GA3を変化させる。図126では、起爆装置画像GA2のノブの部分が恰も指画像GA3によって押し込まれて導火線画像が発火していることを示している。図127及び図128についても起爆装置画像GA2のノブの部分が指画像GA3によって押し込まれていることを示している。
[Modification]
In a modified example, as shown by the broken lines in FIGS. 125 to 128, the second touch panel 280 is displayed on the display panel of the second liquid crystal display device 3252 according to the detection signal generated when the player's finger touches the contact surface of the touch panel 480. The finger image GA3 (third image) is displayed (appeared) in association with the image GA2. In FIG. 125, the finger image GA3 is displayed on the upper surface of the knob portion of the detonator image GA2. Then, when the player's touch operation on the touch panel 480 is detected, the finger image GA3 is changed together with the second image on the display panel of the second liquid crystal display device 3252 accordingly. FIG. 126 shows that the knob portion of the detonator image GA2 is pushed by the finger image GA3 and the fuse image is ignited. 127 and 128 also show that the knob portion of the detonator image GA2 is pushed in by the finger image GA3.

このように、変形例では、指画像GA3によって、タッチパネル480への遊技者の操作が第2液晶表示装置3252の表示パネルにおいて第2画像GA2に反映されて第2画像GA2の変化に影響を与えているようにより一層強く感じられ、タッチパネル480への遊技者の操作がよりリアルに表現されるので、遊技者参加型演出をリアルに表現することができ、遊技の興趣の低下をさらに抑止することができる。   As described above, in the modification, the finger image GA3 reflects the operation of the player on the touch panel 480 on the second image GA2 on the display panel of the second liquid crystal display device 3252, and affects the change of the second image GA2. It is felt more strongly and the operation of the player on the touch panel 480 is expressed more realistically, so that the player participation type production can be expressed realistically and the interest of the game can be further suppressed. You can

また、リンクランプの発光態様は、当落判定結果としての当り外れの別によって異なるものの、当り外れの別に応じてそれぞれが、2つの演出表示装置の表示パネルに表示される2つの演出内容を結び付けるようにリンクされているという一体感を強く印象付けることができる。このため、遊技の興趣の低下を抑止することができる。   Further, although the light emission mode of the link lamp differs depending on whether the hit determination is a hit or miss, each of the two effect contents displayed on the display panels of the two effect display devices is linked according to the hit or miss. You can strongly impress the sense of unity that is linked to. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

上述の特定演出におけるリンクランプの発光態様は、以下のようなものとすることが可能である。図96は当りの場合のリンクランプの発光態様のバリエーションを示す図である。また、図97は外れの場合のリンクランプの発光態様のバリエーションを示す図である。   The light emission mode of the link lamp in the above-described specific effect can be as follows. FIG. 96 is a diagram showing a variation of the light emission mode of the link lamp in the case of a hit. Further, FIG. 97 is a diagram showing a variation of the light emission mode of the link lamp in the case of disconnection.

図96(a)は、先に図86〜図92を参照しつつ説明した当りの場合のリンクランプの発光態様を発光移動としたものである。また、図96(b)は、先に説明した当りの場合のリンクランプの発光態様を発光インジケータ或いは発光レベルメータとしたものである。   In FIG. 96 (a), the light emission mode of the link lamp in the case of the hit described with reference to FIGS. 86 to 92 is the light emission movement. Further, FIG. 96 (b) shows a light emitting indicator or a light emitting level meter as the light emitting mode of the link lamp in the case of the hit described above.

一方、図97(a)は、先に図93〜図95を参照しつつ説明した外れの場合のリンクランプの発光態様におけるスカ発光態様を発光態様過多としたものである。なお、スカ発光態様は、発光態様過多によるものに限られない。図97(b)および図97(c)は、外れの場合のリンクランプの発光態様におけるスカ発光態様を1つの発光装置における発光領域不足としたものである。   On the other hand, in FIG. 97 (a), the ska light emission mode in the light emission mode of the link lamp in the case of the disconnection described above with reference to FIGS. 93 to 95 is excessive. Note that the ska light emission mode is not limited to that caused by the excessive light emission mode. 97 (b) and 97 (c), the ska light emission mode in the light emission mode of the link lamp in the case of the disconnection is the light emission region in one light emitting device is insufficient.

図97(b)では、リンクランプの発光態様を発光移動としたものにおいて、遊技盤発光装置2150の左右両側部分は発光しているものの、中央部分が消灯し、発光領域が欠落して発光領域不足となっていることを示している。また、図97(c)では、リンクランプの発光態様を発光レベルメータとしたものにおいて、遊技盤発光装置2150の中央部分のみが発光し、左右両側部分が消灯し、発光領域が全点灯しておらず欠落して発光領域不足となっていることを示している。   In FIG. 97 (b), in the case where the light emission mode of the link lamp is changed to light emission, the left and right sides of the game board light emitting device 2150 are emitting light, but the central part is turned off, and the light emitting region is lost to emit light. It shows that there is a shortage. Further, in FIG. 97 (c), in the light emitting level meter as the light emitting mode of the link lamp, only the central portion of the game board light emitting device 2150 emits light, both left and right portions are extinguished, and the entire light emitting area is illuminated. It shows that the light emitting area is insufficient due to missing.

なお、リンクランプの発光態様におけるスカ発光態様を発光態様不足は、例えば、上皿発光装置492を消灯する等のように間引きであってもよい。また、外れの場合は、上述のスカ発光態様のいずれであっても、変動している装飾図柄における当り図柄に特定図柄TKZ(手裏剣図柄)が命中せずに(装飾図柄に命中しないで逸れてしまう態様も含まれる)外れ図柄で停止表示することになる。   In addition, the ska light emission mode in the light emission mode of the link lamp may be thinned out, for example, by turning off the upper plate light emitting device 492. In addition, in the case of disengagement, in any of the above-mentioned ska light emitting modes, the specific symbol TKZ (shuriken symbol) does not hit the hit symbol in the fluctuating decorative symbol (the decorative symbol deviates without hitting). It will be displayed in a stopped manner with a deviating pattern.

[17.別例]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
[17. Another example]
It is needless to say that the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be implemented in various modes as long as they are within the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is described as an example, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to the pachinko gaming machine, and gaming machines other than the pachinko gaming machine, for example, slot machines or The present invention can also be applied to a fusion game machine in which a pachinko game machine and a slot machine are fused (one that performs a slot game using a game ball).

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
192 ハンドル中継端子板
470 上皿側液晶表示装置(第2演出表示装置)
480 タッチパネル(接触型入力装置)
482 演出説明情報切り換えアイコン
490 操作部発光装置
492 上皿発光装置
494 タッチパネル部発光装置
4941 タッチパネル上第1発光装置
4942 タッチパネル上第2発光装置
4943 タッチパネル上第3発光装置
4951 タッチパネル右第1発光装置
4952 タッチパネル右第2発光装置
4953 タッチパネル右第3発光装置
4961 タッチパネル下第1発光装置
4962 タッチパネル下第2発光装置
4963 タッチパネル下第3発光装置
4971 タッチパネル左第1発光装置
4972 タッチパネル左第2発光装置
4973 タッチパネル左第3発光装置
650 打球発射装置
740 賞球装置
784 外部端子板
851 電源基板
860a 操作スイッチ(エラー解除部)
860b エラーLED表示器
1100 遊技領域
1185 第一特別図柄表示器
1186 第二特別図柄表示器
1900 第1液晶表示装置(第1演出表示装置)
2101 上始動口(第一始動口)
2102 下始動口(第二始動口)
2109 下始動口スイッチ(第二始動口センサ)
2150 遊技盤発光装置
3022 上始動口スイッチ(第一始動口センサ)
3252 第2液晶表示装置(第2演出表示装置)
4100 主制御基板(遊技制御基板 遊技制御部)
4100a 主制御MPU
4110 払出制御基板(払出制御部)
4120 払出制御部
4120a 払出制御MPU
4140 周辺制御基板(演出制御部)
4150 周辺制御部
4152 演出情報テーブル
4160 液晶及び音制御部
4165 RTC制御部
4170 ランプ駆動基板
4180 モータ駆動基板。
4501 第一当り判定用テーブル
4502 第一当り図柄用テーブル
4503 第一当り時変動時間設定用テーブル
4504 第一ハズレ時変動時間設定用テーブル
4505 第一抽選用確率選択手段
4506 第一当否決定手段
4507 第一当り判定用乱数抽出手段
4508 第一当り図柄用乱数抽出手段
4509 第一変動時間用乱数抽出手段
4510 第一停止図柄決定手段
4511 第一変動時間決定手段
4512 特別図柄変動制御手段
4513 コマンド発信手段
4514 第一保留消化手段
4521 第二当り判定用テーブル
4522 第二当り図柄用テーブル
4523 第二当り時変動時間設定用テーブル
4524 第二ハズレ時変動時間設定用テーブル
4525 第二当り判定用乱数抽出手段
4526 第二当り図柄用乱数抽出手段
4527 第二変動時間用乱数抽出手段
4528 第二当否決定手段
4529 第二停止図柄決定手段
4530 第二変動時間決定手段
4531 第二保留消化手段
4560 コマンド受信手段
4561 第一当り時演出態様テーブル
4562 第一外れ時演出態様テーブル
4563 第一演出用乱数抽出手段
4564 第一演出態様決定手段
4565 第一演出表示制御手段
4567 第二当り時演出態様テーブル
4568 第二外れ時演出態様テーブル
4569 第二演出用乱数抽出手段
4570 第二演出態様決定手段
4571 第二演出表示制御手段
4573 装飾図柄変動制御手段
GA1 第1画像
GA2 第2画像
GA3 第3画像
TKZ 特定図柄
MGA メッセージ
CGT キャラクタ画像
1 Pachinko machine (game machine)
2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Door frame 192 Handle relay terminal board 470 Upper plate side liquid crystal display device (second effect display device)
480 touch panel (contact input device)
482 Performance explanation information switching icon 490 Operation unit light emitting device 492 Upper plate light emitting device 494 Touch panel light emitting device 4941 Touch panel first light emitting device 4942 Touch panel second light emitting device 4943 Touch panel third light emitting device 4951 Touch panel right first light emitting device 4952 Touch panel right second light emitting device 4953 Touch panel right third light emitting device 4961 Touch panel lower first light emitting device 4962 Touch panel lower second light emitting device 4963 Touch panel lower third light emitting device 4971 Touch panel left first light emitting device 4972 Touch panel left second light emitting device 4973 Touch panel Left third light emitting device 650 Ball striking device 740 Award ball device 784 External terminal board 851 Power supply board 860a Operation switch (error canceling part)
860b Error LED display 1100 Game area 1185 First special symbol display 1186 Second special symbol display 1900 First liquid crystal display device (first effect display device)
2101 Upper starting port (first starting port)
2102 Lower starting port (second starting port)
2109 Lower starting port switch (second starting port sensor)
2150 Game board light emitting device 3022 Upper starting opening switch (first starting opening sensor)
3252 Second liquid crystal display device (second effect display device)
4100 Main control board (game control board game control unit)
4100a Main control MPU
4110 Dispensing control board (dispensing control unit)
4120 payout control unit 4120a payout control MPU
4140 Peripheral control board (production control unit)
4150 Peripheral control unit 4152 Performance information table 4160 Liquid crystal and sound control unit 4165 RTC control unit 4170 Lamp drive board 4180 Motor drive board.
4501 First hit determination table 4502 First hit symbol table 4503 First hit time fluctuation time setting table 4504 First loss time fluctuation time setting table 4505 First lottery probability selection means 4506 First hit determination means 4507 Random number extraction means for hitting 4508 First random number extraction means for symbols 4509 First random time random number extraction means 4510 First stop symbol determination means 4511 First variation time determination means 4512 Special symbol variation control means 4513 Command transmission means 4514 First hold extinguishing means 4521 Second hit determination table 4522 Second hit symbol table 4523 Second hit time fluctuation time setting table 4524 Second loss time fluctuation time setting table 4525 Second hit judgment random number extraction means 4526 Random hit symbol random number extraction means 4527 2nd fluctuation time random number extraction means 4528 2nd hit determination means 4529 2nd stop symbol determination means 4530 2nd fluctuation time determination means 4531 2nd holding digestion means 4560 command receiving means 4561 1st hit time performance mode table 4562 1st Departure time effect mode table 4563 First effect random number extraction means 4564 First effect mode determination means 4565 First effect display control means 4567 Second hit time effect mode table 4568 Second off time effect mode table 4569 Second effect random number extraction Means 4570 Second effect mode determining means 4571 Second effect display control means 4573 Decorative symbol variation control means GA1 1st image GA2 2nd image GA3 3rd image TKZ specific symbol MGA message CGT character image

Claims (1)

遊技者により操作可能な演出用操作部が設けられた前扉と、
遊技に関する所定の演出表示が行なわれる演出表示部と、
前記演出用操作部に対する接触操作に基づいて発光可能な操作対応発光部と、を備え、
前記演出用操作部は、遊技者による1回の接触操作である単操作を受け付けることが可能であり、該単操作の態様としては、受け付けた操作の内容に応じた複数の態様が設けられ、
前記演出表示部は、前記演出用操作部に対して単操作が行われることに基づいて所定の画像が表示されうるものであり、
前記操作対応発光部は、前記演出用操作部と前記演出表示部との間に配置される複数の発光体であって、該複数の発光体の少なくとも一部は前記前扉に設けられるものであり、
さらに、前記演出用操作部に対して行われた単操作の態様が複数の態様のうちの特別態様であった場合に、該特別態様に対応した特別発光制御で前記操作対応発光部を構成する前記複数の発光体を発光させる特別発光制御手段を備え
前記演出用操作部に対して行われた単操作の態様が複数の態様のうちの前記特別態様ではない別態様であった場合には、前記操作対応発光部を構成する複数の発光体に対して前記特別発光制御とは異なる所定の発光制御が行われるものであり、
前記特別発光制御により発光する複数の発光体と、前記所定の発光制御により発光する複数の発光体は同一である
ことを特徴とする遊技機。
A front door provided with a production operation unit that can be operated by a player,
An effect display unit for displaying a predetermined effect related to the game,
An operation-compatible light emitting unit capable of emitting light based on a touch operation on the effect operation unit,
The effect operation unit is capable of accepting a single operation that is a single touch operation by a player, and as the mode of the single operation, a plurality of modes according to the content of the accepted operation are provided,
The effect display unit is capable of displaying a predetermined image based on a single operation performed on the effect operation unit,
The operation-corresponding light emitting unit is a plurality of light emitters arranged between the effect operation unit and the effect display unit, and at least a part of the plurality of light emitters is provided on the front door. Yes,
Further, when the mode of the single operation performed on the effect operation unit is a special mode among a plurality of modes, the operation-corresponding light emitting unit is configured by special light emission control corresponding to the special mode. A special light emission control means for causing the plurality of light emitters to emit light ,
When the mode of the single operation performed on the effect operation unit is another mode that is not the special mode among a plurality of modes, the plurality of light-emitting bodies that form the operation-compatible light-emitting unit are used. A predetermined light emission control different from the special light emission control is performed.
A gaming machine characterized in that a plurality of light emitters that emit light by the special light emission control and a plurality of light emitters that emit light by the predetermined light emission control are the same .
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