JP6757647B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入され、スタートレバーが操作されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。 Conventionally, when a game medium such as a medal or a coin is inserted by a player and the start lever is operated, the rotation of a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged on their respective surfaces is started, and the stop button is operated. Then, the rotation of a plurality of reels is stopped, and as a result, a so-called pachislot machine is known in which a privilege is given according to a combination of displayed symbols.

このような遊技機においては、スタートレバーへの操作(以下、「開始操作」という。)をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、ストップボタンへの操作(以下、「停止操作」という。)をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a game machine, when an operation to the start lever (hereinafter referred to as "start operation") is detected by the start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is "internal winning". When the stepping motor is driven and controlled to start the rotation of a plurality of reels, and the operation to the stop button (hereinafter referred to as "stop operation") is detected by the stop switch, the stepping motor is referred to. Is driven and controlled, and the rotation of a plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

この種の遊技機において、内部当籤役として例えば複数の押し順小役を規定し、停止操作順が正解であれば、停止操作のタイミングにかかわらず所定の図柄の組合せ(例えば、中段ベル)が停止表示され、相対的に多くのメダル(例えば、9枚)が払い出される遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 In this type of gaming machine, for example, a plurality of push order small combinations are defined as internal winning combinations, and if the stop operation order is correct, a predetermined combination of symbols (for example, middle bell) is used regardless of the stop operation timing. There is known a gaming machine that is displayed as stopped and a relatively large number of medals (for example, 9 medals) are paid out (for example, Patent Document 1).

特開2014−83245号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-83245

ところで、近年、例えば停止操作順が不正解であると特定の図柄組合せが表示され、この特定の図柄組合せが表示されたことを契機として遊技状態を移行するようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では停止操作手順が複数存在するため、不正解となる停止操作順も複数存在する。そのため、停止操作順が不正解であるときに表示される特定の図柄組合せの数を停止操作順の数だけ用意するのが一般的であるが、開発者の立場からすると、特定の図柄組合せの数を徒に増やしたくないという意向がある。 By the way, in recent years, for example, a gaming machine is known in which a specific symbol combination is displayed when the stop operation order is incorrect, and the gaming state is changed when the specific symbol combination is displayed. .. Since there are a plurality of stop operation procedures in this type of gaming machine, there are also a plurality of stop operation orders that are incorrect answers. Therefore, it is common to prepare as many specific symbol combinations as the number of stop operation orders displayed when the stop operation order is incorrect, but from the developer's point of view, the specific symbol combinations There is an intention not to increase the number.

しかし、停止操作順が複数存在する以上、停止操作順が不正解であるときに表示される特定の図柄組合せの数を徒に削減すると、ある停止操作順で操作したときには特定の図柄組合せが表示され、別の停止操作順で操作したときには特定の図柄組合せが表示されないといったことが生じうるという課題がある。 However, since there are multiple stop operation orders, if the number of specific symbol combinations displayed when the stop operation order is incorrect is reduced, a specific symbol combination will be displayed when operating in a certain stop operation order. However, there is a problem that a specific symbol combination may not be displayed when the operation is performed in another stop operation order.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、停止操作態様の別に応じて生じうる特定の図柄組合せの表示確率の偏りを抑制することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to suppress a bias in the display probability of a specific symbol combination that may occur depending on the stop operation mode.

(1)本発明に係る遊技機は、変動表示可能な複数の図柄列(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記図柄列が変動表示される図柄表示手段(例えば、表示窓21L,21C,21R)と、始動条件の成立に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、内部抽籤処理を実行するメインCPU31)と、前記複数の図柄列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者によって停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L,7C,7R)と、前記停止操作手段が操作されると前記内部当籤役に対応する図柄組合せが表示されるように前記図柄列の変動の停止を制御可能な停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、ステッピングモータ49L、49C、49R、リール停止制御処理)と、特定の図柄組合せ(RT移行図柄A〜D)が前記図柄表示手段に表示されると現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行制御手段(例えば、ステップS175の処理を実行するメインCPU31)と、を備える遊技機であって、前記複数の停止操作手段のうち特定の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L)が最初に操作されたときに第一の停止操作条件が成立(左1st操作)し、前記特定の停止操作手段(例えば、ストップボタン7C,7R)とは別の停止操作手段(例えば、ストップボタン7C,7R)について、複数の停止操作位置のうち特定の停止操作位置で操作されると第二の停止操作条件が成立(例えば、停止位置正解)するように構成され、前記内部当籤役は複数の特定役(例えば、当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」))を含み、前記内部当籤役が前記複数の特定役(例えば、当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」))のいずれかであるとき、前記第一の停止操作条件(例えば、第1停止操作が左リール3L)及び前記第二の停止操作条件(例えば、停止操作位置正解)の両方が成立すると入賞図柄組合せが表示され、前記第一の停止操作条件成立且つ前記第二の停止操作条件非成立であると該特定役の別に応じて前記特定の図柄組合せが異なる確率で表示されうるように構成されるとともに、前記第一の停止操作条件が成立する前記停止操作手段の停止操作態様には第一の停止操作態様(例えば、第2停止操作が中リール3C(順押し))と第二の停止操作態様(例えば、第2停止操作が右リール3R(挟み押し))とが含まれており、さらに、前記第二の停止操作条件非成立であったときに、前記第一の停止操作態様で停止操作されたときと前記第二の停止操作態様で停止操作されたときとで、それぞれの停止操作態様に対応する別個の特定の図柄組合せを用意することなく前記特定の図柄組合せの表示確率が均等化されうるように構成されてなることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention has a plurality of symbol strings (for example, reels 3L, 3C, 3R) that can be variablely displayed, and symbol display means (for example, display windows 21L, 21C) in which the symbol strings are variablely displayed. , 21R), an internal winning combination determining means (for example, a main CPU 31 that executes an internal lottery process) that determines an internal winning combination based on the establishment of a start condition, and a plurality of symbol rows corresponding to each of the above-mentioned plurality of symbol rows. A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) that can be stopped by the player and a symbol combination corresponding to the internal winning combination are displayed when the stop operation means is operated. A stop control means (for example, motor drive circuit 39, stepping motors 49L, 49C, 49R, reel stop control process) capable of controlling the stop of fluctuation of the symbol sequence and a specific symbol combination (RT transition symbols A to D). Is displayed on the symbol display means, a gaming machine including a gaming state transition control means (for example, a main CPU 31 that executes the process of step S175) capable of shifting from the current gaming state to another gaming state. The first stop operation condition is satisfied (left 1st operation) when a specific stop operation means (for example, the stop button 7L) is first operated among the plurality of stop operation means, and the specific stop operation means is specified. When a stop operation means (for example, stop buttons 7C, 7R) different from the stop operation means (for example, stop buttons 7C, 7R) is operated at a specific stop operation position among a plurality of stop operation positions, it is second. It is configured so that the stop operation condition is satisfied (for example, the stop position is correct), and the internal winning combination is a plurality of specific winning combinations (for example, winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointer "1"". ~ "18")), and the internal winning combination is any of the plurality of specific winning combinations (for example, winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18")). When both of the first stop operation condition (for example, the first stop operation is the left reel 3L) and the second stop operation condition (for example, the correct answer of the stop operation position) are satisfied, the winning symbol combination is displayed. If the first stop operation condition is satisfied and the second stop operation condition is not satisfied, the specific symbol combination can be displayed with a different probability depending on the specific combination. The stop operation mode of the stop operation means for which the first stop operation condition is satisfied includes the first stop operation mode (for example, the second stop operation is the middle reel 3C (forward push)) and the second. A stop operation mode (for example, the second stop operation is the right reel 3R (pinch push)) is included, and further, when the second stop operation condition is not satisfied, the first stop operation is performed. Display of the specific symbol combination without preparing a separate specific symbol combination corresponding to each stop operation mode when the stop operation is performed in the mode and when the stop operation is performed in the second stop operation mode. It is characterized in that it is configured so that the probabilities can be equalized.

上記(1)の遊技機によれば、内部当籤役が複数の特定役(例えば、当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」))のいずれかであるとき、第一の停止操作条件及び第二の停止操作条件の両方が成立すると入賞図柄組合せが表示され、第一の停止操作条件成立且つ第二の停止操作条件非成立であると特定役の別に応じて特定の図柄組合せが異なる確率で表示されうる。よって、特定の図柄組合せ(例えば、RT移行図柄A〜D)の表示確率を、第一の停止操作態様で停止操作されたときと第二の停止操作態様で停止操作されたときとで、それぞれの停止操作態様に対応する別個の特定の図柄組合せを用意することなく、これらの停止操作態様の間で生じうる特定の図柄組合せの表示確率の偏りを抑制することができる。 According to the game machine of (1) above, the internal winning combination is any of a plurality of specific winning combinations (for example, winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18")). When both the first stop operation condition and the second stop operation condition are satisfied, the winning symbol combination is displayed, and it is specified that the first stop operation condition is satisfied and the second stop operation condition is not satisfied. A specific symbol combination may be displayed with a different probability depending on the combination. Therefore, the display probabilities of the specific symbol combinations (for example, RT transition symbols A to D) are set depending on whether the stop operation is performed in the first stop operation mode or the stop operation in the second stop operation mode. It is possible to suppress the bias of the display probability of the specific symbol combination that may occur between these stop operation modes without preparing a separate specific symbol combination corresponding to the stop operation mode of.

本発明によれば、停止操作態様の別に応じて生じうる特定の図柄組合せの表示確率の偏りを抑制することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suppress a bias in the display probability of a specific symbol combination that may occur depending on the stop operation mode.

実施例1に係るパチスロの概要及び特徴を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline and feature of the pachislot machine which concerns on Example 1. FIG. 遊技状態の移行遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition transition of a game state. パチスロ機の外部構造を示す図である。It is a figure which shows the external structure of a pachislot machine. パチスロ機の保護パネルを外した状態の正面図である。It is a front view of the pachislot machine with the protective panel removed. 主制御回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the main control circuit. 副制御回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the sub-control circuit. 図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement table. 図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination. ボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table at the time of a bonus operation. 一般遊技状態用内部抽籤テーブを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for a general game state. RT1遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RT1 game state. RT2遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RT2 game state. 小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for a small role / replay. ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination decision table for a bonus. 内部当籤役と停止操作順序(第1停止操作)の別による入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning combination by the internal winning combination and the stop operation order (the first stop operation). リール停止初期設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reel stop initial setting table. 引込優先順位テーブル選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pull-in priority table selection table. 優先順序テーブルを示す図である。It is a figure which shows the priority order table. MB遊技状態用優先順序テーブルを示す図である。It is a figure which shows the priority order table for MB game state. 引込優先順位テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pull-in priority table. 当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)に決定され且つ第1停止操作が左リールであって、第2停止操作及び第3停止操作それぞれの場合において、停止操作位置に応じて表示される図柄組合せを説明する図である。The winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18") are determined, the first stop operation is the left reel, and the second stop operation and the third stop operation are respectively. It is a figure explaining the symbol combination displayed according to the stop operation position in the case of. 当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)に決定され且つ第1停止操作が左リールであって、第2停止操作及び第3停止操作それぞれの場合において、停止操作位置に応じて表示される図柄組合せを説明する図であり、図21から続く図である。The winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18") are determined, the first stop operation is the left reel, and the second stop operation and the third stop operation are respectively. In this case, it is a figure explaining the symbol combination displayed according to the stop operation position, and is the figure which continues from FIG. 当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)に決定され且つ第1停止操作が左リールであって、第2停止操作及び第3停止操作それぞれの場合において、停止操作位置に応じて表示される図柄組合せを説明する図であり、図22から続く図である。The winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18") are determined, the first stop operation is the left reel, and the second stop operation and the third stop operation are respectively. It is a figure explaining the symbol combination displayed according to the stop operation position in the case of, and is the figure which continues from FIG. 当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)に決定され且つ第1停止操作が左リールであって、第2停止操作及び第3停止操作それぞれの場合において、停止操作位置に応じて表示される図柄組合せを説明する図であり、図であり、図23から続く図である。The winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18") are determined, the first stop operation is the left reel, and the second stop operation and the third stop operation are respectively. It is a figure explaining the symbol combination displayed according to the stop operation position in the case of, and is the figure which continues from FIG. 当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)に決定され且つ第1停止操作が左リールであって、第2停止操作及び第3停止操作それぞれの場合において、停止操作位置に応じて表示される図柄組合せを説明する図であり、図であり、図24から続く図である。The winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18") are determined, the first stop operation is the left reel, and the second stop operation and the third stop operation are respectively. It is a figure explaining the symbol combination displayed according to the stop operation position in the case of, and is the figure which continues from FIG. 当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)に決定され且つ第1停止操作が左リールであって、第2停止操作及び第3停止操作それぞれの場合において、停止操作位置に応じて表示される図柄組合せを説明する図であり、図であり、図25から続く図である。The winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18") are determined, the first stop operation is the left reel, and the second stop operation and the third stop operation are respectively. It is a figure explaining the symbol combination displayed according to the stop operation position in the case of, and is the figure which continues from FIG. 当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)に決定され且つ第1停止操作が左リールであるときに、小役、RT移行図柄及びハズレが表示される確率を示す図である。When the winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18") are determined and the first stop operation is the left reel, the small winning combination, RT transition symbol, and loss occur. It is a figure which shows the display probability. 当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)に決定され且つ第1停止操作が左リールであって、停止操作位置不正解時にRT移行図柄が表示される確率を、表示パターン別に示す図である。The winning numbers "1" to "18" (small win / replay data pointers "1" to "18") are determined, the first stop operation is on the left reel, and the RT transition symbol is displayed when the stop operation position is incorrect. It is a figure which shows the probability of being displayed for each display pattern. 当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)に決定され且つ第1停止操作が左リールであるときに、小役、RT移行図柄及びハズレが表示される確率を示す図の変形例である。When the winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18") are determined and the first stop operation is the left reel, the small winning combination, RT transition symbol, and loss occur. This is a modified example of the figure showing the probability of being displayed. RAMの各種領域を示す図である。It is a figure which shows various areas of a RAM. RAMの各種領域を示す図である。It is a figure which shows various areas of a RAM. RAMの各種領域を示す図である。It is a figure which shows various areas of a RAM. RAMの各種領域を示す図である。It is a figure which shows various areas of a RAM. RAMの各種領域を示す図である。It is a figure which shows various areas of a RAM. RAMの各種領域を示す図である。It is a figure which shows various areas of a RAM. RAMの各種領域を示す図である。It is a figure which shows various areas of a RAM. 外部集中端子板を介して主基板から出力される信号の種類を示す図である。It is a figure which shows the type of the signal output from the main board through an external centralized terminal board. メインCPUが行う主な処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the main processing performed by a main CPU. メインCPUの制御によるメダル受付・スタートチェック処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the medal acceptance / start check process by the control of a main CPU. メインCPUの制御による内部抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery processing by the control of a main CPU. メインCPUの制御によるリール停止初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop initial setting process by the control of a main CPU. メインCPUの制御による引込優先順位格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pull-in priority order storage process by the control of a main CPU. メインCPUの制御による引込優先順位テーブル選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pull-in priority table selection process by the control of a main CPU. メインCPUの制御による図柄コード格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol code storage process by the control of a main CPU. メインCPUの制御によるリール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control processing by the control of a main CPU. メインCPUの制御による優先引込制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the priority pull-in control process by the control of a main CPU. メインCPUの制御によるRT制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT control processing by the control of a main CPU. メインCPUの制御によるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus end check process by the control of a main CPU. メインCPUの制御によるRT状態識別信号出力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT state identification signal output control processing by the control of a main CPU. メインCPUの制御によるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus operation check process by the control of a main CPU. メインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process by the control of a main CPU. サブCPUの制御による入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input port check process by the control of a sub CPU. サブCPUの制御による電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of power-on by the control of a sub CPU. サブCPUの制御によるランプ制御タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp control task by the control of a sub CPU. サブCPUの制御によるサウンド制御タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sound control task by the control of a sub CPU. サブCPUの制御によるマザータスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mother task by the control of a sub CPU. サブCPUの制御によるメインタスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main task by the control of a sub CPU. サブCPUの制御による主基板通信タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main board communication task by the control of a sub CPU. サブCPUの制御によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing by the control of a sub CPU. サブCPUの制御によるアニメタスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the animation task by the control of a sub CPU. サブCPUの制御による演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect content determination process by the control of a sub CPU.

[パチスロの機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施例1について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、実施例1における遊技機(以下、適宜パチスロという)1の機能フローについて説明する。
[Pachislot function flow]
The first embodiment of the game machine of the present invention will be described with reference to the following drawings. First, the functional flow of the gaming machine (hereinafter, appropriately referred to as pachislot) 1 in the first embodiment will be described with reference to FIG.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。 When a medal is inserted by the player and the start lever 6 is operated, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical value range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。 The internal lottery means (main CPU 31 described later) performs lottery based on the extracted random number values, and determines the internal winning combination. By determining the internal winning combination, the combination of symbols that are allowed to be displayed along the winning determination line described later is determined. In addition, as the types of symbol combinations, those related to "winning" in which benefits such as medal payout, re-game operation, bonus operation, etc. are given to the player, and those related to other so-called "loss". Is provided.

続いて、複数のリール3L、3C、3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L、7C、7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L、49C、49R、リール停止制御処理)は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。 Subsequently, after the plurality of reels 3L, 3C, and 3R are rotated, when the stop buttons 7L, 7C, and 7R are pressed by the player, the reel stop control means (motor drive circuit 39 described later, stepping described later). The motors 49L, 49C, 49R, reel stop control process) perform control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed.

ここで、パチスロ1では、基本的に、ストップボタン7L、7C、7Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L、3C、3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。 Here, in the pachi-slot machine 1, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R within a specified time (190 msec) from the time when the stop buttons 7L, 7C, 7R are pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R within the specified time is referred to as the "number of sliding pieces", and the maximum number thereof is defined as four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール3L、3C、3Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール3L、3C、3Rの回転を停止する。 When the internal winning combination that allows the display of the combination of symbols related to the winning is determined, the reel stop control means uses the above-mentioned specified time to display the combination of the symbols as much as possible along the winning determination line. The rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped so as to. On the other hand, for combinations of symbols whose display is not permitted by the internal winning combination, the reels 3L, 3C, and 3R are used so that they are not displayed along the winning judgment line by using the above-mentioned specified time. Stop the rotation.

こうして、複数のリール3L、3C、3Rの回転がすべて停止されると、入賞判定手段(例えば、後述のメインCPU31)は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ1における1回の遊技として行われる。 In this way, when all the rotations of the plurality of reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the winning determination means (for example, the main CPU 31 described later) has a combination of symbols displayed along the winning determination line related to the winning. It is determined whether or not it is. When it is determined that the prize is related to a prize, the player is given a privilege such as paying out a medal. The series of flows as described above is performed as one game in pachislot 1.

なお、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作(ストップボタンの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作に伴う停止制御を第1停止といい、第2停止操作及び第3停止操作に伴う停止制御を、それぞれ第2停止及び第3停止という。 In this embodiment, the reel stop operation (stop button operation) that is performed first when all the reels are rotating is the first stop operation, and the stop operation that is performed after the first stop operation is performed. The stop operation performed after the second stop operation and the second stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the stop control associated with the first stop operation is referred to as a first stop, and the stop control associated with the second stop operation and the third stop operation is referred to as a second stop and a third stop, respectively.

また、パチスロ1では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置100により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカ9L、9Rにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。 Further, in the pachi-slot machine 1, in the series of flows described above, the image display performed by the liquid crystal display device 100, the light output performed by various lamps, the sound output performed by the speakers 9L and 9R, or a combination thereof is used. Various productions are performed.

遊技者によりスタートレバー6が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段(後述の副制御回路72)は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。 When the start lever 6 is operated by the player, a random value for effect (hereinafter, random value for effect) is extracted in addition to the random value used for determining the internal winning combination described above. When the effect random value is extracted, the effect content determining means (sub-control circuit 72 described later) determines by lottery what to execute this time from a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段(後述のスピーカ9L、9R、液晶表示装置100)は、リール3L、3C、3Rの回転が開始されるとき、各リール3L、3C、3Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。 When the content of the effect is determined, the effect executing means (speakers 9L, 9R, liquid crystal display device 100, which will be described later) rotates the reels 3L, 3C, and 3R when the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are started. When each is stopped, when it is judged whether or not there is a prize, etc., the execution of the production is advanced in conjunction with each opportunity. In this way, in pachislot 1, the player has an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production content associated with the internal winning combination. It will be provided to increase the interest of players.

<遊技状態の移行>
ここで、本実施の形態では、抽出された乱数値が同一であっても、遊技状態が異なる場合には、決定される内部当籤役が異なる場合がある。本実施の形態では、このような遊技状態として一般遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、MB遊技状態、及びCB遊技状態を設けている。ここで、MB遊技状態は、第2種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している状態であり、CB遊技状態は、第2種特別役物が作動している状態である。なお、以下では、一般遊技状態を「高リプ遊技状態」とする場合があり、RT1遊技状態及びRT2遊技状態を「低リプ遊技状態」とする場合がある。
<Transition of game state>
Here, in the present embodiment, even if the extracted random number values are the same, if the gaming states are different, the determined internal winning combination may be different. In the present embodiment, a general gaming state, an RT1 gaming state, an RT2 gaming state, an MB gaming state, and a CB gaming state are provided as such gaming states. Here, the MB gaming state is a state in which the accessory continuous operating device related to the type 2 special accessory is operating, and the CB gaming state is a state in which the type 2 special accessory is operating. In the following, the general gaming state may be referred to as the "high lip gaming state", and the RT1 gaming state and the RT2 gaming state may be referred to as the "low lip gaming state".

高リプ遊技状態と低リプ遊技状態とでは、再遊技の作動といった特典が遊技者に与えられる確率がそれぞれ異なる。すなわち、高リプ遊技状態と低リプ遊技状態とでは、再遊技の作動といった特典が遊技者に与えられるリプレイ1〜4が内部当籤役として決定される確率がそれぞれ異なる。本実施の形態では、高リプ遊技状態は、低リプ遊技状態に比べてリプレイが内部当籤役として決定される確率が高く、遊技者にとって有利な状態である。 The probability that the player is given a privilege such as the operation of the re-game differs between the high-rip game state and the low-rip game state. That is, the probability that the replays 1 to 4 in which the player is given a privilege such as the operation of the re-game is determined as the internal winning combination differs between the high-rip game state and the low-rip game state. In the present embodiment, the high lip gaming state has a higher probability that the replay is determined as the internal winning combination as compared with the low lip gaming state, which is an advantageous state for the player.

図2は、このように複数設けられた遊技状態の移行遷移図を示している。図2に示すように、MB遊技状態が終了するとMB遊技状態からRT1遊技状態に移行する。MB遊技状態から移行したRT1遊技状態は、30ゲーム消化すると一般遊技状態へ移行し、30ゲーム以内に後述のRT移行図柄が有効ライン(後述する図4に示されるセンターライン8)に表示されるとRT2遊技状態へ移行する。そのため、RT1遊技状態では、30ゲームの間、RT移行図柄が有効ラインに表示されなければ、高リプ遊技状態(一般遊技状態)へ移行する。一方、RT1遊技状態から移行したRT2遊技状態は、10000ゲーム消化すると一般遊技状態へ移行する。すなわち、RT2遊技状態から高リプ遊技状態へ移行することはほとんど期待できず、高リプ遊技状態へ移行するためには、RT1遊技状態においてRT移行図柄が有効ラインに表示されることを避ける必要がある。 FIG. 2 shows a transition diagram of a plurality of gaming states provided in this way. As shown in FIG. 2, when the MB game state ends, the state shifts from the MB game state to the RT1 game state. The RT1 game state shifted from the MB game state shifts to the general game state after 30 games are digested, and the RT transition symbol described later is displayed on the effective line (center line 8 shown in FIG. 4 described later) within 30 games. And RT2 shifts to the game state. Therefore, in the RT1 game state, if the RT transition symbol is not displayed on the effective line for 30 games, the game shifts to the high lip game state (general game state). On the other hand, the RT2 game state shifted from the RT1 game state shifts to the general game state when 10,000 games are exhausted. That is, it can hardly be expected to shift from the RT2 gaming state to the high lip gaming state, and in order to shift to the high lip gaming state, it is necessary to avoid displaying the RT transition symbol on the effective line in the RT1 gaming state. is there.

ここで、RT移行図柄とは、内部当籤役として後述する小役を含む内部当籤役(後述の小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)が決定された場合に、CPU31が、小役が入賞するようにリール3の停止制御を行ったものの、遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で小役を入賞させることができなかったときに有効ライン(センターライン8)表示され得る図柄の組み合わせである。 Here, the RT transition symbol means that when an internal winning combination including a small winning combination described later (small winning combination / replay data pointers “1” to “18” described later) is determined as the internal winning combination, the CPU 31 Although the stop control of the reel 3 is performed so that the small winning combination is won, the small winning combination is to be won within the range of the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the symbol position when the player presses the stop button. This is a combination of symbols that can be displayed as an effective line (center line 8) when

また、小役とは、後述の小役1〜14の総称である。内部当籤役として小役1〜12が決定されると、三つのリール3L,3C,3Rのうち左リール3Lに対応するストップボタン7Lが最初に停止操作された場合に、遊技者の停止操作のタイミングにより、1/6で小役が入賞し(1枚のメダルの払い出し)、5/6でRT移行図柄が表示される。RT移行図柄は、RT2遊技状態への移行役として機能する。このとき、小役1〜12は、それぞれ要求される遊技者の停止操作のタイミングが異なる役、すなわち、6択の小役である。具体的には、小役1〜12は、左リール3Lについて「リプレイ」図柄、中リール3Cについては「ブランク」図柄と「スイカA」図柄と「スイカB」図柄とのうちのいずれか、右リール3Rについては「ベルB又はブランク」図柄と「青7又はスイカA」図柄とのうちのいずれかの組合せにより構成されている(3×2=6通り、図7参照)。ここで、右リール3Rについて「ベルB又はブランク」及び「青7又はスイカA」と二つの図柄を1セットにしているのは、左リール3L及び中リール3Cが停止したときにこれらの有効ライン(中段)における停止図柄が共通であることを前提として、右リール3Rについて同じゾーンに属する二つの図柄のうちのいずれかを停止操作位置に応じて引き込めるように後述する図13における内部当籤役として規定しているから(例えば、後述する図8に示される小役1と小役2とがセットで当籤役として規定されているから)である。小役1〜12の図柄組合せが有効ラインに表示されると、有効ラインではない上段ラインに「ベルA−ベルA−ベルA」の図柄組合せが表示される。これにより遊技者は、小役が入賞したことを把握することができる。 Further, the small role is a general term for the small roles 1 to 14 described later. When the small winning combination 1 to 12 is determined as the internal winning combination, when the stop button 7L corresponding to the left reel 3L of the three reels 3L, 3C, 3R is first stopped, the player's stop operation is performed. Depending on the timing, a small winning combination wins at 1/6 (payout of one medal), and the RT transition symbol is displayed at 5/6. The RT transition symbol functions as a transition to the RT2 gaming state. At this time, the small winning combinations 1 to 12 are combinations in which the timing of the player's stop operation required is different, that is, six-choice small winning combination. Specifically, the small combinations 1 to 12 are the "replay" symbol for the left reel 3L, and the "blank" symbol, the "watermelon A" symbol, or the "watermelon B" symbol for the middle reel 3C, whichever is right. The reel 3R is composed of any combination of the "bell B or blank" symbol and the "blue 7 or watermelon A" symbol (3 x 2 = 6 ways, see FIG. 7). Here, for the right reel 3R, "bell B or blank" and "blue 7 or watermelon A" and two symbols are set as one set because these effective lines are when the left reel 3L and the middle reel 3C are stopped. On the premise that the stop symbols in (middle stage) are common, the internal winning combination in FIG. 13 described later so that one of the two symbols belonging to the same zone for the right reel 3R can be pulled in according to the stop operation position. (For example, the small winning combination 1 and the small winning combination 2 shown in FIG. 8 described later are defined as a winning combination as a set). When the symbol combinations of small wins 1 to 12 are displayed on the effective line, the symbol combination of "Bell A-Bell A-Bell A" is displayed on the upper line which is not the effective line. As a result, the player can grasp that the small role has won a prize.

なお、本実施の形態では、小役1〜12のうちの複数の役を重複して内部当籤役として決定するとともに(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)、それぞれの役を所定の確率で抽籤することで、小役が入賞するために要求される停止操作順序及び停止操作のタイミングを、報知なしには遊技者が把握できないようにしている。 In the present embodiment, a plurality of roles among the small roles 1 to 12 are duplicated and determined as the internal winning combination (small combination / replay data pointers "1" to "18"), and the respective combinations are used. By drawing a lottery with a predetermined probability, the player cannot grasp the stop operation sequence and the stop operation timing required for the small winning combination to win the prize without notification.

このようなRT移行図柄が有効ラインに表示されることを避けるために、本実施のパチスロ1では、RT1遊技状態において一定の条件の下で所定の報知を行うこととしている。このような報知により、遊技者は、RT移行図柄が有効ラインに表示されることを避けるために必要な停止操作の順序を把握することができ、RT1遊技状態においてRT2遊技状態へ移行することなく30ゲームを消化し、遊技状態を高リプ遊技状態(一般遊技状態)に移行させることができる。 In order to prevent such an RT transition symbol from being displayed on the effective line, the pachislot machine 1 of the present implementation is to perform a predetermined notification under certain conditions in the RT1 gaming state. By such notification, the player can grasp the order of the stop operations necessary to avoid displaying the RT transition symbol on the valid line, and the player does not shift to the RT2 gaming state in the RT1 gaming state. It is possible to digest 30 games and shift the game state to a high-rip game state (general game state).

これにより、ボーナス作動中以外の遊技状態中に遊技者にとって有利な状況を作り出すことができ、一般的に遊技者が興味のないボーナス作動中以外の遊技状態の興趣を向上させることができる。 As a result, it is possible to create an advantageous situation for the player during the game state other than the bonus operation, and it is possible to improve the interest of the game state other than the bonus operation, which the player is generally not interested in.

また、パチスロ1では、RT1遊技状態においてRT2遊技状態又は一般遊技状態に移行する前にMBが内部当籤役として決定された場合には、その後、RT移行図柄が有効ラインに表示されたとしてもRT2遊技状態へ移行することがない。そのため、RT1遊技状態においてMBが内部当籤役として決定された場合には、RT移行図柄が有効ラインに表示されることを気にすることなく、30ゲーム消化し高リプ遊技状態へ移行させることができる。これにより、例えば、RT1遊技状態において28ゲームの間、RT2遊技状態へ移行してしまうことを回避し続け、29ゲーム目にMBが内部当籤役として決定された場合であっても、高リプ遊技状態へ移行するための停止操作を再度1ゲーム目から行う必要がない。 Further, in pachislot 1, if the MB is determined as an internal winning combination before shifting to the RT2 gaming state or the general gaming state in the RT1 gaming state, then even if the RT transition symbol is displayed on the valid line, RT2 There is no transition to the gaming state. Therefore, when MB is determined as an internal winning combination in the RT1 game state, it is possible to digest 30 games and shift to the high-rip game state without worrying that the RT transition symbol is displayed on the effective line. it can. As a result, for example, it is possible to keep avoiding the transition to the RT2 game state for 28 games in the RT1 game state, and even if the MB is determined as the internal winning combination in the 29th game, the high lip game It is not necessary to perform the stop operation for shifting to the state again from the first game.

また、一般遊技状態は、MBが入賞するとMB遊技状態に移行し、RT移行図柄が有効ラインに表示されると、RT2遊技状態(低リプ遊技状態)に移行する。そのため、RT1遊技状態(低リプ遊技状態)から一般遊技状態(高リプ遊技状態)に移行した場合であっても、遊技者は、高リプ遊技状態を継続させるために、RT移行図柄が有効ラインに表示されることを回避する必要がある。 In addition, the general gaming state shifts to the MB gaming state when the MB wins, and shifts to the RT2 gaming state (low lip gaming state) when the RT transition symbol is displayed on the valid line. Therefore, even when the RT1 game state (low lip game state) is changed to the general game state (high lip game state), the player can continue the high lip game state, so that the RT transition symbol is an effective line. It is necessary to avoid being displayed in.

なお、一般遊技状態においてRT2遊技状態に移行する前にMBが内部当籤役として決定された場合には、その後、RT移行図柄が有効ラインに表示されたとしてもRT2遊技状態へ移行することがない。 If the MB is determined as an internal winning combination before shifting to the RT2 gaming state in the general gaming state, then even if the RT transition symbol is displayed on the valid line, the RT2 gaming state will not be transitioned. ..

[パチスロの構造]
次に、図3及び図4を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
[Structure of pachislot]
Next, the structure of the pachi-slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 4.

図3は、本実施の形態におけるパチスロ1の斜視図である。図4は、本実施の形態におけるパチスロ1の保護パネルを外した状態の正面図である。 FIG. 3 is a perspective view of the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment. FIG. 4 is a front view of the pachi-slot machine 1 in the present embodiment with the protective panel removed.

パチスロ1は、いわゆる「パチスロ機」である。このパチスロ1は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。 The pachislot machine 1 is a so-called "pachislot machine". The pachi-slot machine 1 is a gaming machine that uses coins, medals, game balls, tokens, and other game media such as cards that store information on the game value given or given to the player. , Hereinafter, it will be described assuming that a medal is used.

パチスロ1の全体を形成している筐体4は、箱状のキャビネット60と、このキャビネット60を開閉する前面ドア2と、を備える。この前面ドア2正面最上部には、リール上部表示器101が設けられている。また、前面ドア2正面の略中央には、透明の保護パネル5が設けられ、この保護パネルの左右には、リール演出表示器103及びサイド演出表示器104が設けられている。 The housing 4 forming the entire pachi-slot machine 1 includes a box-shaped cabinet 60 and a front door 2 for opening and closing the cabinet 60. A reel upper indicator 101 is provided at the uppermost portion of the front of the front door 2. Further, a transparent protective panel 5 is provided substantially in the center of the front surface of the front door 2, and a reel effect indicator 103 and a side effect indicator 104 are provided on the left and right sides of the protective panel.

また、保護パネル5の内部には、図4に示すように、略中央上部に演出画像を表示可能
な液晶表示装置100が設けられ、この液晶表示装置100の下方には、リール照明器102が設けられている。
Further, as shown in FIG. 4, a liquid crystal display device 100 capable of displaying an effect image is provided inside the protective panel 5, and a reel illuminator 102 is provided below the liquid crystal display device 100. It is provided.

本実施形態では、液晶表示装置100、リール上部表示器101、リール照明器102、リール演出表示器103及びサイド演出表示器104に発光ダイオード(LED)を用いて発光させているが、有機エレクトロルミネッセンス(有機EL)等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色に発光可能であれば既存の発光素子を用いることができる。 In the present embodiment, the liquid crystal display device 100, the reel upper display 101, the reel illuminator 102, the reel effect display 103, and the side effect display 104 are made to emit light by using a light emitting diode (LED), but the organic electroluminescence. An existing light emitting element such as (organic EL) can be used as long as it can emit light at least in green, yellow, blue, and red.

このリール照明器102の下方には、縦長矩形の表示窓21L,21C,21Rが設けられている。表示窓21L,21C,21Rには、中段のセンターライン8が表示されている。このセンターライン8は、後述のベットボタン11を操作すること(以下「BET操作」という)、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより有効化される。なお、有効化されたセンターライン8を以下では「入賞判定ライン」又は「有効ライン」と称する場合がある。 Vertically long rectangular display windows 21L, 21C, and 21R are provided below the reel illuminator 102. The center line 8 in the middle stage is displayed on the display windows 21L, 21C, and 21R. The center line 8 is activated by operating the bet button 11 described later (hereinafter referred to as “BET operation”) or by inserting a medal into the medal insertion slot 22. In addition, the activated center line 8 may be referred to as a "winning determination line" or a "valid line" below.

前面ドア2の裏面には、複数のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L,3C,3Rには、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれており、各リール3L,3C,3Rの図柄は表示窓21L,21C,21Rを通して、パチスロ1の外部から視認できるようになっている。本実施形態では、リール3L,3C,3Rの外周面に描かれた3つの図柄が表示窓21L,21C,21Rを通して視認可能となっている。また、各リール3L,3C,3Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転し、図柄列を変動表示する。 On the back surface of the front door 2, a plurality of reels 3L, 3C, 3R are rotatably provided in a horizontal row. On the outer peripheral surface of each reel 3L, 3C, 3R, a symbol sequence as identification information composed of a plurality of types of symbols required for the game is drawn, and the symbols of each reel 3L, 3C, 3R are It can be visually recognized from the outside of the pachislot machine 1 through the display windows 21L, 21C, and 21R. In the present embodiment, the three symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R can be visually recognized through the display windows 21L, 21C, 21R. Further, each reel 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed rotation (for example, 80 rotations / minute), and the symbol sequence is displayed in a variable manner.

表示窓21L,21C,21Rの下方には、パチスロ1における遊技に関する情報を表示するリール下部表示器105が設けられている。このリール下部表示器105の下方には、略水平面の台座部10が形成されている。この台座部10の水平面内のうち、右側にはメダル投入口22が設けられ、略中央には主にメダル枚数に関する情報を表示する情報表示器13が設けられ、左側にはベットボタン11が設けられる。ベットボタン11の内部には、メダルの投入が可能な時に点灯するベットボタンLEDが設けられている。 Below the display windows 21L, 21C, 21R, a reel lower display 105 for displaying information on the game in the pachislot machine 1 is provided. A pedestal portion 10 having a substantially horizontal plane is formed below the reel lower indicator 105. In the horizontal plane of the pedestal portion 10, a medal insertion slot 22 is provided on the right side, an information display 13 mainly for displaying information on the number of medals is provided in the substantially center, and a bet button 11 is provided on the left side. Be done. Inside the bet button 11, a bet button LED that lights up when a medal can be inserted is provided.

このベットボタン11を押下操作することで、単位遊技(一のゲーム)の用に供される枚数のメダルが投入され、前述のとおり、センターライン8が有効化される。ベットボタン11の操作及びメダル投入口22にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)を、以下「BET操作」という。 By pressing the bet button 11, the number of medals used for the unit game (one game) is inserted, and the center line 8 is activated as described above. The operation of the bet button 11 and the operation of inserting a medal into the medal insertion slot 22 (the operation of inserting a medal to perform a game) are hereinafter referred to as "BET operation".

情報表示器13には、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)に対応して点灯するLED(図示無し)が設けられている。また、情報表示器13には、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示するデジタル表示器(図示無し)が設けられている。さらに、情報表示器13は、デジタル表示器(図示無し)において、パチスロ1の動作に関するエラーを示すエラーコード、設定値等をデジタル表示する。また、情報表示器13には、再遊技の図柄が表示された時に点灯するLED(図示無し)や、リール3L,3C,3Rが作動可能な時や、メダル投入受付可能な時に点灯するLED(図示無し)が設けられている。 The information display 13 is provided with an LED (not shown) that lights up according to the number of medals inserted in this game (hereinafter, the number of inserted medals). In addition, the information display 13 displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter, the number of medals to be paid out) and the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter, the number of credits). A digital display (not shown) that digitally displays to a person is provided. Further, the information display 13 digitally displays an error code, a set value, and the like indicating an error related to the operation of the pachi-slot machine 1 on a digital display (not shown). Further, the information display 13 has an LED (not shown) that lights up when the symbol of the re-game is displayed, and an LED that lights up when the reels 3L, 3C, 3R can be operated or when the medal insertion can be accepted (not shown). (Not shown) is provided.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換える精算ボタン12が設けられている。この精算ボタン12の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。精算ボタン12の右側には、遊技者の傾動操作により上記リールを回転させ、表示窓21L,21C,21R内での図柄の変動表示を開始
するための開始操作手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。
On the left side of the front surface of the pedestal portion 10, a settlement button 12 for switching the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation is provided. By switching the settlement button 12, medals are paid out from the medal payout outlet 15 at the lower part of the front surface, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the settlement button 12, a start lever 6 as a start operation means for rotating the reel by tilting operation of the player and starting the variable display of the symbol in the display windows 21L, 21C, 21R is specified. It is mounted so that it can be tilted within an angle range.

台座部10の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。 Stop buttons 7L, 7C, 7R are provided at substantially the center of the front surface of the pedestal portion 10 as stop operation means for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R by a player's pressing operation. ing. In the embodiment, one game (unit game) is basically started by operating the start lever 6 and ends when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

前面ドア2下部の正面には、左右に効果音や音声等の音による演出を行うスピーカ9L,9Rが設けられ、このスピーカ9L,9Rの間にメダルが払出されるメダル払出口15が設けられている。前面ドア2最下部には、払出されたメダルを貯留するメダル受け部16が設けられている。また、前面ドア2下部の正面のうち、ストップボタン7L,7C,7Rとメダル受け部16とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル25が取り付けられている。この腰部パネル25は、背後に設けられた要部パネル照明器(図示無し)に照射される。 Speakers 9L and 9R are provided on the left and right sides of the lower part of the front door 2 to produce sounds such as sound effects and voices, and a medal payout outlet 15 for paying medals is provided between the speakers 9L and 9R. ing. At the lowermost part of the front door 2, a medal receiving portion 16 for storing the paid medals is provided. In addition, a lumbar panel 25 with a design corresponding to the motif of the model is attached to the surface of the lower part of the front door 2 sandwiched between the stop buttons 7L, 7C, 7R and the medal receiving portion 16. Has been done. The lumbar panel 25 is irradiated to a main panel illuminator (not shown) provided behind the lumbar panel 25.

[遊技機の機能構成]
次に、実施形態における遊技機1が有する機能構成について説明する。本実施形態における遊技機1は、キャビネット1aの内部上側位置に、主制御回路71、副制御回路72を構成する基板(副制御基板)、及びこれらと電気的に接続される周辺装置(各種デバイスなど)が設けられている。
[Functional configuration of game machines]
Next, the functional configuration of the game machine 1 in the embodiment will be described. In the game machine 1 of the present embodiment, a main control circuit 71, a substrate (sub-control board) constituting the sub-control circuit 72, and peripheral devices (various devices) electrically connected to the main control circuit 71 and the sub-control circuit 72 are located on the upper side of the cabinet 1a. Etc.) are provided.

[主制御回路]
図5は、パチスロの主制御回路の構成を示す図である。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、メインCPU31、メインROM32およびメインRAM33などを含む。
[Main control circuit]
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a pachislot main control circuit. The main control circuit 71 has a microcomputer 30 arranged on a circuit board as a main component. The microcomputer 30 includes a main CPU 31, a main ROM 32, a main RAM 33, and the like.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、各種のデータテーブル、副制御回路72に対して送信される各種制御指令(コマンドなど)のデータ等が記憶される。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。 The main ROM 32 stores control programs executed by the main CPU 31, various data tables, data of various control commands (commands, etc.) transmitted to the sub-control circuit 72, and the like. The main RAM 33 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing a control program.

メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36およびサンプリング回路37が接続される。クロックパルス発生回路34および分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲(例えば、0〜65535)から1つの乱数を発生させる。 A clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37 are connected to the main CPU 31. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a clock pulse. The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates one random number from a predetermined range (for example, 0 to 65535).

マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、各種のスイッチなどからの入力を受けて、ステッピングモータ49L、49C、49Rなどの周辺装置の動作を制御する。 A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 30. The main CPU 31 receives inputs from various switches and the like to control the operation of peripheral devices such as stepping motors 49L, 49C, 49R.

ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L、7C、7Rが遊技者により、リール3L、3C、3Rの回転を停止させるために押下されたことを検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により、リール3L、3C、3Rの回転を開始させるために操作されたことを検出する。 The stop switch 7S detects that the three stop buttons 7L, 7C, 7R have been pressed by the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. Further, the start switch 6S detects that the start lever 6 has been operated by the player to start the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R.

メダルセンサ42Sは、メダル投入口10に受け入れられたメダルを検出する。ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押下されたことを検出する。精算ス
イッチ12Sは、精算ボタン12が遊技者により押下されたことを検出する。
The medal sensor 42S detects a medal accepted by the medal slot 10. The bet switch 11S detects that the bet button 11 has been pressed by the player. The settlement switch 12S detects that the settlement button 12 has been pressed by the player.

マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L、49C、49R、7セグ表示器13およびホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。 Peripheral devices whose operation is controlled by the microcomputer 30 include stepping motors 49L, 49C, 49R, 7-segment display 13 and a hopper 40. Further, a circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 30.

モータ駆動回路39は、リール3L、3C、3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L、3C、3Rが一回転したことを示すリールインデックスをリール3L、3C、3Rに応じて検出する。 The motor drive circuit 39 controls the drive of the stepping motors 49L, 49C, 49R provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R. The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit according to the reels 3L, 3C, and 3R.

ステッピングモータ49L、49C、49Rは、回転速度がパルスの出力数に比例し、指定された角度で回転軸を停止させることが可能な構成を含む。ステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動力は、所定の減速比のギアを介してリール3L、3C、3Rに伝達される。ステッピングモータ49L、49C、49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L、3C、3Rは一定の角度で回転する。 The stepping motors 49L, 49C, 49R include a configuration in which the rotation speed is proportional to the number of pulse outputs and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 49L, 49C, 49R is transmitted to the reels 3L, 3C, 3R via gears having a predetermined reduction ratio. Each time a pulse is output to the stepping motors 49L, 49C, 49R, the reels 3L, 3C, and 3R rotate at a constant angle.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L、49C、49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L、3C、3Rの回転角度を管理する。メインCPU31は、リール3L、3C、3Rの回転角度を管理することにより、リール3L、3C、3Rの表面に配置された複数の図柄の各位置を管理する。 The main CPU 31 manages the rotation angles of the reels 3L, 3C, and 3R by counting the number of times the pulse is output to the stepping motors 49L, 49C, and 49R after detecting the reel index. The main CPU 31 manages the positions of the plurality of symbols arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R by managing the rotation angles of the reels 3L, 3C, and 3R.

表示部駆動回路48は、7セグ表示器13の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。 The display unit drive circuit 48 controls the operation of the 7-segment display 13. Further, the hopper drive circuit 41 controls the operation of the hopper 40. Further, the payout completion signal circuit 51 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 40S provided in the hopper 40, and checks whether or not the number of medals discharged to the outside from the hopper 40 has reached the number of payouts.

副制御回路72は、主制御回路71と電気的に接続されており、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路72には、液晶表示装置100、スピーカ9L、9R、ランプ14が接続されており、主制御回路71から送信されたコマンドに応じてこれらを制御する。また、副制御回路72は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行うサブCPU81を有する。 The sub control circuit 72 is electrically connected to the main control circuit 71, and performs processing such as determination and execution of the effect content based on the command transmitted from the main control circuit 71. A liquid crystal display device 100, speakers 9L, 9R, and a lamp 14 are connected to the sub control circuit 72, and these are controlled according to a command transmitted from the main control circuit 71. Further, the sub control circuit 72 has a sub CPU 81 that controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM 82 in response to the command transmitted from the main control circuit 71.

また、外部集中端子板80は、主制御回路71と接続されており、主制御回路71から受信した信号に応じて、パチスロ1の外部装置であるホールコンピュータ(図示せず)に信号を出力する。なお、主制御回路71及び外部集中端子板80の信号出力処理について、後に図37を用いて説明する。 Further, the external centralized terminal plate 80 is connected to the main control circuit 71, and outputs a signal to a hall computer (not shown) which is an external device of the pachislot machine 1 in response to the signal received from the main control circuit 71. .. The signal output processing of the main control circuit 71 and the external centralized terminal plate 80 will be described later with reference to FIG. 37.

[副制御回路]
図6は、本実施の形態におけるパチスロ1の副制御回路72の構成を示す。
[Sub-control circuit]
FIG. 6 shows the configuration of the sub-control circuit 72 of the pachi-slot machine 1 in the present embodiment.

副制御回路72は、主制御回路71と電気的に接続されており、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ROM(以下、サブROM)82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、ドライバ87、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)88、オーディオRAM89及びA/D変換器90及びアンプ91を含んで構成されている。 The sub control circuit 72 is electrically connected to the main control circuit 71, and performs processing such as determination and execution of the effect content based on the command transmitted from the main control circuit 71. The sub-control circuit 72 basically includes a CPU (hereinafter, sub-CPU) 81, a ROM (hereinafter, sub-ROM) 82, a RAM (hereinafter, sub-RAM) 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, a driver 87, and a DSP (hereinafter, sub-CPU). It includes a digital signal processor) 88, an audio RAM 89, an A / D converter 90, and an amplifier 91.

サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路71から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。 The sub CPU 81 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM 82 in response to the command transmitted from the main control circuit 71. The sub-RAM 83 is provided with a storage area for registering the determined effect content and effect data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 71. The sub ROM 82 is basically composed of a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路71との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置100による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ14による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ9L、9Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。 The control program executed by the sub CPU 81 is stored in the program storage area. For example, the control program includes a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 71, and an effect registration task for extracting an effect random value and determining and registering the effect content (effect data). , A drawing control task that controls the display of an image by the liquid crystal display device 100 based on the determined effect content, a lamp control task that controls the light output by the lamp 14, and a voice control task that controls the sound output by the speakers 9L and 9R. Etc. are included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing the effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to video creation, and sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to a pattern of turning on and off light, and the like are included.

また、副制御回路72には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置100、スピーカ9L、9R及びランプ14が接続されている。 A liquid crystal display device 100, speakers 9L, 9R, and a lamp 14 are connected to the sub-control circuit 72 as peripheral devices whose operations are controlled.

サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM(フレームバッファ86を含む)85及びドライバ87は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置100により表示する。 The sub CPU 81, the rendering processor 84, the drawing RAM (including the frame buffer 86) 85, and the driver 87 create an image according to the animation data specified by the effect content, and display the created image on the liquid crystal display device 100.

また、サブCPU81、DSP88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ9L、9Rにより出力する。また、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ14の点灯及び消灯を行う。 Further, the sub CPU 81, the DSP 88, the audio RAM 89, the A / D converter 90, and the amplifier 91 output sounds such as BGM by the speakers 9L and 9R according to the sound data specified by the effect content. Further, the sub CPU 81 turns on and off the lamp 14 according to the lamp data specified by the effect content.

[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図7〜図20を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This concludes the description of the configuration of the circuit included in the pachi-slot machine 1. Next, the configurations of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS. 7 to 20.

[図柄配置テーブル]
図7を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール3L、3C、3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
[Design arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. 7. The symbol arrangement table defines the positions of the symbols in the rotation directions of the reels 3L, 3C, and 3R, and the data for specifying the type of the symbols arranged at each position (hereinafter, symbol code).

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに図柄表示領域21L、21C、21R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3L、3C、3Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として図柄表示領域21L、21C、21Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。 In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the position of the symbol existing in the middle of the symbol display areas 21L, 21C, 21R is set to "0", and the reels 3L, 3C, and 3R are moved in the order of rotation. "0" to "20" are assigned to the positions of the symbols. Therefore, by referring to the symbol arrangement table while managing how many symbols have been rotated since the reel index was detected, the positions of the symbols mainly existing in the middle of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R. And it is possible to always manage the type of the symbol.

図7に例示するように、図柄の種類としては、「スイカA」図柄、「スイカB」図柄、
「チェリー」図柄、「ベルA」図柄、「ベルB」図柄、「赤7」図柄、「青7」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ブランク」図柄の10種類の図柄が規定されている。
As illustrated in FIG. 7, the types of symbols include "watermelon A" symbol, "watermelon B" symbol, and so on.
10 types of symbols are specified: "cherry" symbol, "bell A" symbol, "bell B" symbol, "red 7" symbol, "blue 7" symbol, "replay" symbol, "BAR" symbol, and "blank" symbol. Has been done.

また、詳細は後述するが、中リール3Cのブランクゾーン(図柄位置「0」〜「1」及び「12」〜「20」)は、遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で「ブランク」図柄を引込可能なゾーンである。中リール3CのスイカAゾーン(図柄位置「7」〜「11」)は、遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で「スイカA」図柄を引込可能なゾーンである。中リール3CのスイカBゾーン(図柄位置「2」〜「6」)は、遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で「スイカB」図柄を引込可能なゾーンである。 Further, as will be described in detail later, the blank zone of the middle reel 3C (symbol positions "0" to "1" and "12" to "20") slides maximum from the symbol position when the player presses the stop button. It is a zone in which a "blank" symbol can be drawn within the range of the number of pieces (for example, 4 pieces). The watermelon A zone (design positions "7" to "11") of the middle reel 3C is "Watermelon A" within the range of the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the symbol position when the player presses the stop button. It is a zone where you can draw in the design. The watermelon B zone (design positions "2" to "6") of the middle reel 3C is "Watermelon B" within the range of the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the symbol position when the player presses the stop button. It is a zone where you can draw in the design.

また、右リール3Rの青7・スイカAゾーン(図柄位置「3」〜「15」)は、遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で「青7」図柄又は「スイカA」図柄を引込可能なゾーンである。右リール3RのベルB・ブランクゾーン(図柄位置「0」〜「2」及び「16」〜「20」)は、遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で「ベルB」図柄又は「ブランク」図柄を引込可能なゾーンである。なお、右リール3Rについて「青7・スイカAゾーン」と「ベルB・ブランクゾーン」と二つの図柄が1つのゾーンに属しているのは、後述する図13において、同じゾーンに属する二つの図柄のうちのいずれかを停止操作位置に応じて引き込めるように内部当籤役として規定しているからである。例えば、小役・リプレイ用データポインタ「1」には、小役1と小役2とがセットで当籤役として規定されており、小役1を構成する図柄組合せと小役2を構成する図柄組合せとでは、左図柄及び中図柄についてはそれぞれ「リプレイ」図柄及び「スイカA」図柄で共通するが、右図柄についてのみ「青7」図柄と「スイカA」図柄とで異なっている(後述する図8参照)。したがって、小役・リプレイ用データポインタ「1」が内部当籤役として決定されたとき、右リール3Rについては、「青7」図柄及び「スイカA」図柄のうちのいずれかを停止操作に応じて引き込めることができれば良い。 In addition, the blue 7 / watermelon A zone (design position "3" to "15") of the right reel 3R is in the range of the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the symbol position when the player presses the stop button. It is a zone where the "Blue 7" symbol or the "Watermelon A" symbol can be drawn in. In the bell B blank zone of the right reel 3R (symbol positions "0" to "2" and "16" to "20"), the maximum number of sliding pieces (for example, the number of sliding pieces from the symbol position when the player presses the stop button) It is a zone in which a "bell B" symbol or a "blank" symbol can be drawn within the range of 4 pieces). Regarding the right reel 3R, the two symbols "blue 7 / watermelon A zone" and "bell B / blank zone" belong to one zone in FIG. 13, which will be described later, because the two symbols belong to the same zone. This is because it is defined as an internal winning combination so that any one of them can be pulled in according to the stop operation position. For example, in the small winning combination / replay data pointer "1", the small winning combination 1 and the small winning combination 2 are defined as a winning combination, and the symbol combination constituting the small winning combination 1 and the symbol forming the small winning combination 2 are defined. Regarding the combination, the left symbol and the middle symbol are common to the "replay" symbol and the "watermelon A" symbol, respectively, but only the right symbol is different between the "blue 7" symbol and the "watermelon A" symbol (described later). (See FIG. 8). Therefore, when the small winning combination / replay data pointer "1" is determined as the internal winning combination, for the right reel 3R, either the "blue 7" symbol or the "watermelon A" symbol is stopped according to the stop operation. I just want to be able to withdraw.

[図柄組合せテーブル]
図8を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施例では、入賞判定ライン8(図4参照)に沿って各リール3L、3C、3Rにより表示される図柄組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。ただし、説明の便宜上、RT移行図柄A〜Dについても図8に規定しているが、本実施の形態において、RT移行図柄A〜Dは役ではないため、入賞ラインとしてのセンターライン8に表示される図柄組合せがRT移行図柄A〜Dの図柄組合せと一致したとしても、入賞とは判定されず、メダルも払い出されない。
[Design combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In this embodiment, when the symbol combination displayed by each reel 3L, 3C, 3R along the winning determination line 8 (see FIG. 4) matches the symbol combination specified by the symbol combination table, the winning is determined. It is judged, and benefits such as payout of medals, activation of replay, and activation of bonus games are given to the player. However, for convenience of explanation, the RT transition symbols A to D are also defined in FIG. 8, but in the present embodiment, the RT transition symbols A to D are not useful, so they are displayed on the center line 8 as a winning line. Even if the symbol combination to be performed matches the symbol combination of the RT transition symbols A to D, it is not determined to be a prize and no medal is paid out.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄組合せと、表示役、格納領域種別と、払出枚数を示すデータとを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せを識別するデータである。格納領域種別は、表示役を格納する後述の表示役格納領域をメインCPU31が識別するために設けられたデータである。表示役は、各ビットに対して固有の図柄組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。 The symbol combination table defines a predetermined symbol combination according to the type of privilege, a display combination, a storage area type, and data indicating the number of payouts. The display combination is data for identifying the symbol combination displayed along the winning determination line. The storage area type is data provided for the main CPU 31 to identify the display combination storage area described later for storing the display combination. The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役として小役1〜小役14、中段ベル、スイカA・B、確定役A〜C、CB中1A〜1D、CB中2、CB中3A〜3D及びCB中4A・4Bのいずれか
が決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、予め定められた上限を限度に払い出される。なお、入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the number of payouts, medals are paid out. In the present embodiment, the display combinations are small combination 1 to small combination 14, middle bell, watermelon A / B, fixed combination A to C, CB medium 1A to 1D, CB medium 2, CB medium 3A to 3D, and CB medium 4A.・ When any of 4B is decided, the medal will be paid out. In addition, the number of payouts is defined according to the number of inserts, and is paid out up to a predetermined upper limit. If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, a so-called "loss" occurs.

また、表示役としてリプレイ1〜4のいずれかが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。また、表示役としてMBが決定されたとき、ボーナスゲームの作動が行われる。 Further, when any of replays 1 to 4 is determined as the display combination, the replay operation is performed. Also, when the MB is determined as the display combination, the bonus game is activated.

[ボーナス作動時テーブル]
図9を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM33に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Bonus activation table]
The bonus operating table will be described with reference to FIG. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the main RAM 33 when the bonus operation is performed.

ボーナス作動時テーブルは、MB遊技状態が開始する際にオンとする遊技状態フラグと、各遊技状態の終了条件を規定するテーブルである。MB遊技状態は、規定枚数(本実施の形態では、50枚)を超えるメダルの払い出しが行われた場合に終了する。なお、ボーナス終了枚数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数を管理するためのデータである。より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件にボーナスの作動が終了する。 The bonus operating table is a table that defines a game state flag that is turned on when the MB game state starts, and an end condition for each game state. The MB game state ends when the number of medals exceeding the specified number (50 in the present embodiment) is paid out. The bonus end number counter is data for managing the above-mentioned specified number of sheets that triggers the end of the bonus. More specifically, the numerical value defined by the bonus operation time table is stored in each of the above counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the bonus ends on condition that the value of each counter is updated to "0".

[内部抽籤テーブル]
図10〜図12を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、RT遊技状態毎に、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. 10 to 12. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number for each RT game state. The data pointer is data acquired as a result of a lottery performed by referring to the internal lottery table, and is data for designating the internal winning combination defined by the internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small winning combination / replay data pointer and a bonus data pointer.

本実施例では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In this embodiment, the lottery random values extracted from the predetermined numerical range "0 to 65535" are sequentially subtracted by the lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the subtraction result is negative. An internal lottery is performed by determining (whether or not a so-called "digit" has occurred).

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。なお、図中特に表記しない場合は、抽籤範囲は「0〜65535」、すなわち、確率分母は「65536」である。 Therefore, the larger the number defined as the lottery value, the higher the probability that the data to which it is assigned (that is, the data pointer) will be determined. The winning probability of each winning number can be expressed by "the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random number values that may be extracted (65536)". Unless otherwise specified in the figure, the lottery range is "0 to 65535", that is, the probability denominator is "65536".

なお、MB遊技状態にあっては、RT遊技状態が変化しないので、その時のRT遊技状態の抽籤テーブルを用いる。また、MB遊技状態では投入枚数「1」枚となり、他の遊技状態では、投入枚数3枚となる。 Since the RT game state does not change in the MB game state, the lottery table of the RT game state at that time is used. Further, in the MB game state, the number of input sheets is "1", and in the other game state, the number of input sheets is 3.

[内部当籤役決定テーブル]
図13及び図14を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination decision table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. 13 and 14. The internal winning combination determination table defines the internal winning combination according to the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.

図13は、小役リプレイ用内部当籤役決定テーブルであり、メダルの払い出しに係る内部当籤役と再遊技の作動に係る内部当籤役とを規定している。図14は、ボーナス用内部
当籤役決定テーブルであり、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
FIG. 13 is an internal winning combination determination table for small combination replay, which defines an internal winning combination related to the payout of medals and an internal winning combination related to the operation of the replay. FIG. 14 is a bonus internal winning combination determination table, which defines an internal winning combination related to the operation of the bonus.

内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール3L、3C、3Lの図柄組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。なお、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄組合せの表示が何れも許可されないことを示す。 The internal winning combination is data that identifies a symbol combination of each reel 3L, 3C, and 3L that is permitted to be displayed along the winning determination line. Similar to the display combination, the internal winning combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. When the data pointer is "0", the content of the internal winning combination is "missing", which indicates that the display of the symbol combination specified by the symbol combination table described above is not permitted.

[内部当籤役と停止操作順序の別による入賞役との関係]
続いて、図15を参照して、内部当籤役と停止操作順序の別による入賞役との関係を説明する。図15に示すように、各内部当籤役について、停止操作順序(左リール3Lと、中リール3Cと、右リール3Rとのうち、第一停止リールはいずれであるか)に応じて、入賞役を規定する。また、入賞役は、ストップボタン7の停止操作順序だけではなく、ストップボタン7の停止操作順序およびストップボタン7の停止操作位置に応じて変化する。
[Relationship between the internal winning combination and the winning combination according to the stop operation order]
Subsequently, with reference to FIG. 15, the relationship between the internal winning combination and the winning combination according to the stop operation order will be described. As shown in FIG. 15, for each internal winning combination, a winning combination is obtained according to the stop operation order (which of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R is the first stop reel). To specify. Further, the winning combination changes not only according to the stop operation order of the stop button 7, but also according to the stop operation order of the stop button 7 and the stop operation position of the stop button 7.

例えば、図15の例を用いて説明すると、内部当籤役が当籤番号1に対応する「小役1+小役2+小役13+小役14+中段ベル」であって第一停止リールが中リール3Cである場合、中段ベルが入賞する。また、第一停止リールが左リール3Lである場合には、各リールに対応するストップボタン7の停止操作位置に応じて、小役1又は小役2が入賞するか、RT作動図柄A〜D又はハズレが表示される。また、第三停止リールが右リール3Rである場合には、小役13又は小役14が入賞する。このようにパチスロ1では、複数の役を同時に重複して内部当籤役として決定するとともに、内部当籤役として決定された役の重複態様により停止制御を異ならせることで、停止操作順序およびリールに対応するストップボタン7の停止操作位置(リール押下位置)により入賞する役を異ならせている。 For example, to explain using the example of FIG. 15, the internal winning combination is "small winning combination 1 + small winning combination 2 + small winning combination 13 + small winning combination 14 + middle bell" corresponding to the winning number 1, and the first stop reel is the middle reel 3C. If there is, the middle bell wins. Further, when the first stop reel is the left reel 3L, the small winning combination 1 or the small winning combination 2 wins or the RT operation symbols A to D are awarded according to the stop operation position of the stop button 7 corresponding to each reel. Or a loss is displayed. When the third stop reel is the right reel 3R, the small winning combination 13 or the small winning combination 14 wins. In this way, in the pachislot machine 1, a plurality of winning combinations are simultaneously duplicated and determined as the internal winning combination, and the stop control is different depending on the overlapping mode of the winning combination determined as the internal winning combination, thereby corresponding to the stop operation order and the reel. The winning combination is different depending on the stop operation position (reel pressing position) of the stop button 7.

[リール停止初期設定テーブル]
図16を参照してリール停止初期設定テーブルについて説明する。図16は、リール停止初期設定テーブルを示す図である。リール停止初期設定テーブルは、回胴停止用番号に対応して、引込優先順位テーブル選択テーブル番号と、引込優先順位テーブル番号と、停止テーブル選択データ群とを規定する。これらの各種のデータは、単位遊技の進行の状況に応じてリールの停止制御において選択すべき各種のテーブル番号を示す。
[Reel stop initialization table]
The reel stop initial setting table will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram showing a reel stop initial setting table. The reel stop initial setting table defines a pull-in priority table selection table number, a pull-in priority table number, and a stop table selection data group corresponding to the rotation stop number. These various types of data indicate various table numbers to be selected in the reel stop control according to the progress of the unit game.

「引込優先順位テーブル選択テーブル番号」は、図17に示す引込優先順位テーブルを選択するための番号である。「回胴停止用番号」は、3つのリール3L、3C、3Rを停止制御するための各種情報(図16に示すリール停止初期設定テーブルに示される引込優先順位テーブル選択テーブル番号又は引込優先順位テーブル番号)を選択するための番号である。本実施形態では、回胴停止用番号は小役・リプレイ用データポインタの値と同じ値が定められており、例えば、小役・リプレイ用データポイントが「1」であれば回胴停止用番号も「1」であり、小役・リプレイ用データポイントが「20」であれば回胴停止用番号も「20」といったように、小役・リプレイ用データポインタの値と対応させて回胴停止用番号が定められている。「引込優先順位テーブル番号」は、図20に示す引込優先順位テーブルを選択するための番号である。「停止テーブル選択データ郡」については、詳細を省略するが、リール押下位置と滑り駒数とを対応付けて記憶する停止テーブルなどを選択するための番号である。これらのデータは、単位遊技の進行の状況に応じて、「滑り駒数決定データ」の決定、すなわち、3つのリール3L、3C、3Rの各々を停止する位置を決定するために用いるデータである。 The “draw-in priority table selection table number” is a number for selecting the pull-in priority table shown in FIG. The "reel stop number" is various information for stopping and controlling the three reels 3L, 3C, and 3R (reel stop initial setting table shown in FIG. 16), and the pull-in priority table selection table number or the pull-in priority table. It is a number for selecting (number). In the present embodiment, the rotation stop number is set to be the same as the value of the small winning combination / replay data pointer. For example, if the small winning combination / replay data point is "1", the rotating cylinder stop number is set. Is also "1", and if the data point for small role / replay is "20", the number for stopping the rotation is also "20", and the rotation stop is made corresponding to the value of the data pointer for small role / replay. The number is set. The “draw-in priority table number” is a number for selecting the pull-in priority table shown in FIG. Although details of the "stop table selection data group" are omitted, it is a number for selecting a stop table or the like for storing the reel pressing position and the number of sliding pieces in association with each other. These data are data used to determine the "sliding piece number determination data", that is, the positions to stop each of the three reels 3L, 3C, and 3R according to the progress of the unit game. ..

[引込優先順位テーブル選択テーブル]
図17を用いて、引込優先順位テーブル選択テーブルについて説明する。図17は、引込優先順位テーブル選択テーブルを示す図である。引込優先順位テーブル選択テーブルは、引込優先順位テーブル選択テーブル番号と押下順序に応じて、引込優先順位テーブル番号を選択するための番号を規定している。
[Pull-in priority table selection table]
The pull-in priority table selection table will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram showing a pull-in priority table selection table. The pull-in priority table selection table defines a number for selecting the pull-in priority table number according to the pull-in priority table selection table number and the pressing order.

具体的には、引込み優先順位選択テーブルは、図17に示すように、引込優先順位テーブル選択テーブル番号に対応付けて、第1〜第3停止操作時のうちのいずれの停止操作タイミングかを示す「停止操作時」と、3つのリール3L、3C、3Rのうちのいずれを停止したかを示す「停止操作種別」と、図17に示す引込優先順位テーブル選択テーブルを選択するための番号である「引込優先順位テーブル番号」とを規定する。 Specifically, as shown in FIG. 17, the pull-in priority order selection table is associated with the pull-in priority table selection table number to indicate which of the first to third stop operations is the stop operation timing. It is a number for selecting "at the time of stop operation", "stop operation type" indicating which of the three reels 3L, 3C, and 3R was stopped, and the pull-in priority table selection table shown in FIG. "Pull-in priority table number" is specified.

例えば、引込優先順位テーブル選択テーブル番号が「01」である場合に、第1停止操作時に、左リール3Lに対応するストップボタン7Lを停止操作すると引込優先順位テーブル番号「00」が選択され、第1停止操作が左リール3Lであって且つ第2停止操作時に右リール3Rに対応するストップボタン7Rを停止操作すると引込優先順位テーブル番号「03」が選択される。引込優先順位テーブル番号「00」が選択されると図20において詳述する引込優先順位選択テーブルの引込優先順位テーブル番号「00」が参照され、引込優先順位テーブル番号「03」が選択されると図20において詳述する引込優先順位選択テーブルの引込優先順位テーブル番号「03」が参照される。なお、引込優先順位テーブル番号「01」及び「02」が選択されると、ぞれぞれ、図20において詳述する引込優先順位選択テーブルの引込優先順位テーブル番号「01」及び「02」が参照される。 For example, when the pull-in priority table selection table number is "01", when the stop button 7L corresponding to the left reel 3L is stopped during the first stop operation, the pull-in priority table number "00" is selected and the first stop operation is performed. When the stop operation is the left reel 3L and the stop button 7R corresponding to the right reel 3R is stopped during the second stop operation, the pull-in priority table number "03" is selected. When the pull-in priority table number "00" is selected, the pull-in priority table number "00" in the pull-in priority selection table described in detail in FIG. 20 is referred to, and when the pull-in priority table number "03" is selected. The pull-in priority table number “03” of the pull-in priority selection table described in detail in FIG. 20 is referred to. When the pull-in priority table numbers "01" and "02" are selected, the pull-in priority table numbers "01" and "02" of the pull-in priority selection table described in detail in FIG. 20 are respectively selected. Referenced.

ところで、引込優先順位テーブル番号「03」ではRT移行図柄が規定されていない。本実施の形態では、小役・リプレイ用データポインタが「1」、「2」、「9」、「10」、「17」及び「18」の場合であって、第1停止操作が左リール3Lに対応するストップボタン7Lであり、第2停止操作が右リール3Rに対応するストップボタン7Rであるときに限り、引込優先順位テーブル番号「03」が参照される。この引込優先順位テーブル番号「03」が参照されると、後述する第2パターンでリールの停止制御が行われるが、引込優先順位テーブル番号「03」では上述したとおりRT移行図柄が規定されていないため、第2停止操作であるストップボタン7Rの停止操作が不正解位置で停止操作されると、停止テーブルにしたがって、RT移行図柄ではないハズレの図柄組合せが表示されるように制御される。ここで、第2停止リールとしての右リール3Rが「ベルB・ブランクゾーン」で停止操作された(停止操作位置不正解)ときの停止形は、有効ラインではない上段に「ベルA」図柄の三つ揃いとなる小役1〜12の図柄組合せに対して少なくとも第2停止リールである右リール3Rの上段に「ベルA」図柄が欠ける「ベルA」図柄のテンパイ形である。なお、第2停止操作であるストップボタン7Rの停止操作が不正解位置となるのは、例えば、小役・リプレイ用データポインタが「1」であるときは「ベルB・ブランクゾーン」でストップボタン7Rが停止操作されたときであり、リプレイ用データポインタが「10」であるときは「青7・スイカAゾーン」でストップボタン7Rが停止操作されたときである。なお、引込優先順位テーブル番号「03」が参照された場合、第2停止操作であるストップボタン7Rの停止操作が正解位置で停止操作されるとともに、第3停止操作であるストップボタン7Cの停止操作が不正解位置で停止操作されたときには、停止テーブルのデータ構成上、RT移行図柄A〜Dが停止するようになっている。 By the way, the RT transition symbol is not specified in the pull-in priority table number "03". In the present embodiment, the small winning combination / replay data pointers are "1", "2", "9", "10", "17", and "18", and the first stop operation is the left reel. The pull-in priority table number "03" is referred to only when the stop button 7L corresponding to 3L and the second stop operation is the stop button 7R corresponding to the right reel 3R. When the pull-in priority table number "03" is referred to, the reel stop control is performed in the second pattern described later, but the pull-in priority table number "03" does not specify the RT transition symbol as described above. Therefore, when the stop operation of the stop button 7R, which is the second stop operation, is stopped at the incorrect answer position, it is controlled so that the lost symbol combination that is not the RT transition symbol is displayed according to the stop table. Here, when the right reel 3R as the second stop reel is stopped in the "bell B / blank zone" (incorrect answer of the stop operation position), the stop type is not the effective line, but the "bell A" symbol is displayed in the upper row. It is a tempai type with a "bell A" symbol that lacks the "bell A" symbol in the upper row of the right reel 3R, which is at least the second stop reel, for a combination of three small winning combinations 1 to 12. The stop operation of the stop button 7R, which is the second stop operation, is set to the incorrect answer position. For example, when the small winning combination / replay data pointer is "1", the stop button is "bell B / blank zone". When the 7R is stopped, when the replay data pointer is "10", it is when the stop button 7R is stopped in the "blue 7 / watermelon A zone". When the pull-in priority table number "03" is referred to, the stop operation of the stop button 7R, which is the second stop operation, is stopped at the correct position, and the stop operation of the stop button 7C, which is the third stop operation, is performed. When the stop operation is performed at the incorrect answer position, the RT transition symbols A to D are stopped due to the data structure of the stop table.

[優先順序データテーブル]
図18、図19を用いて、優先順序データテーブルについて説明する。図18は、優先順序データテーブルを示す図であり、図19は、MB遊技状態用優先順序テーブルを示す図である。優先順序データテーブルは、停止データ用滑り駒数として予め定められた数値の範囲(すなわち0〜4)の中から適用可能な数値を優先的に適用する順序(以下、優先
順序という)を規定する。この優先順序テーブルでは、優先順序が上位1から下位5までの順に各数値の検索を行い、検索の結果、優先順序「1」に対応する数値から優先的に適用される。優先順序テーブルは、引込優先順位が等しい滑り駒数が複数存在する場合を想定して設けられており、優先順序がより上位である滑り駒数が適用される。
[Priority order data table]
The priority order data table will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. 18 is a diagram showing a priority order data table, and FIG. 19 is a diagram showing a priority order table for the MB gaming state. The priority order data table defines the order in which applicable numerical values are preferentially applied (hereinafter referred to as priority order) from a predetermined numerical range (that is, 0 to 4) as the number of sliding pieces for stop data. .. In this priority order table, each numerical value is searched in the order of priority order from upper 1 to lower 5, and as a result of the search, the numerical value corresponding to the priority order "1" is preferentially applied. The priority order table is provided on the assumption that there are a plurality of slip pieces having the same attraction priority, and the number of slip pieces having a higher priority order is applied.

優先順序データテーブルは、停止データ用滑り駒数に基づいて優先順序を規定している。つまり、停止データ用滑り駒数に該当する数値が最も上位となるように優先順序が規定されている。この結果、停止データ用滑り駒数は他の滑り駒数よりも優先的に決定されるので、停止テーブルの開発の際に意図されていた図柄の表示が優先される。なお、本実施例では、MB以外の制御においては、図18に示す優先順序データテーブルを使用して滑り駒数を決定し、MB中の制御においては、MB遊技状態用優先順序データテーブルを使用して滑り駒数を決定する。 The priority order data table defines the priority order based on the number of slip pieces for stop data. That is, the priority order is defined so that the numerical value corresponding to the number of slip pieces for stop data is the highest. As a result, the number of sliding pieces for stop data is determined with priority over the number of other sliding pieces, so that the display of the symbol intended at the time of developing the stop table is prioritized. In this embodiment, in the control other than MB, the number of slip pieces is determined by using the priority order data table shown in FIG. 18, and in the control during MB, the priority order data table for the MB gaming state is used. Then determine the number of sliding pieces.

[引込優先順位テーブル]
図20を参照して、引込優先順位テーブルについて説明する。本実施の形態では、リール3L、3C、3Rの回転中に図柄位置毎に表示してよい図柄であるか否か判定されるところ、引込優先順位テーブルは、引込み範囲内に表示してよい図柄が複数ある場合にどの図柄を優先して引き込むか決定する際に用いられる。
[Draw-in priority table]
The pull-in priority table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when it is determined whether or not the symbol can be displayed for each symbol position during the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, the attraction priority table may be displayed within the attraction range. It is used when deciding which symbol is to be preferentially drawn in when there are multiple.

引込優先順位テーブルは、引込優先順位テーブル番号に対応付けて入賞作動フラグ(表示役)に係る図柄組合せ間の引込みの優先順位を示す引込優先順位データを規定している。引込優先順位データは、入賞作動フラグに対応する引込みの優先順位をメインCPU31が識別するために設けられた情報である。引き込みとは、基本的に、最大滑り駒数の範囲内で内部当籤役に係る図柄組合せを構成する図柄を入賞判定ラインに沿って表示するように、リール3L、3C、3Rの回転を停止させることをいう。 The attraction priority table defines the attraction priority data indicating the priority of attraction between the symbol combinations related to the winning operation flag (display combination) in association with the attraction priority table number. The attraction priority data is information provided for the main CPU 31 to identify the attraction priority corresponding to the winning operation flag. The pull-in is basically to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R so that the symbols constituting the symbol combination related to the internal winning combination are displayed along the winning judgment line within the range of the maximum number of sliding pieces. Say that.

例えば、図20の例を用いて説明すると、引込優先順位テーブル番号「00」では、優先順位が1番高い引込優先順位データ「00EH」に対応する入賞作動フラグの内容が「リプレイ1〜4、小役1〜12」であり、優先順位が2番に高い引込優先順位データ「008H」に対応する入賞作動フラグの内容が「RT移行図柄A〜D、小役13、小役14」であり、優先順位が3番に高い引込優先順位データ「004H」に対応する入賞作動フラグの内容が「中段ベル、スイカ、確定役」であり、優先順位が4番に高い引込優先順位データ「002H」に対応する入賞作動フラグの内容が「MB」である。 For example, to explain using the example of FIG. 20, in the attraction priority table number “00”, the content of the winning operation flag corresponding to the attraction priority data “00EH” having the highest priority is “Replays 1 to 4, "Small wins 1 to 12", and the content of the winning operation flag corresponding to the attraction priority data "008H" having the second highest priority is "RT transition symbols A to D, small win 13, small win 14". , The content of the winning operation flag corresponding to the attraction priority data "004H" having the highest priority is "middle bell, watermelon, fixed combination", and the attraction priority data "002H" having the highest priority is the fourth. The content of the winning operation flag corresponding to is "MB".

[停止操作順及び停止操作位置と表示役との関係]
続いて、内部抽籤の結果が当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)である場合において、停止操作順及び停止操作位置と表示役との関係を説明する。なお、パチスロ1では、小役・リプレイ用データポインタの値毎に停止制御を異ならせることで、後述する図21〜図26に示す停止操作順や停止操作位置と入賞役との関係が成立するようにリール3L,3C,3Rの停止制御を実現している。
[Relationship between stop operation order and stop operation position and display combination]
Subsequently, when the result of the internal lottery is the winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18"), the stop operation order, the stop operation position, and the display combination Explain the relationship. In pachislot 1, by making the stop control different for each value of the small winning combination / replay data pointer, the relationship between the stopping operation order and the stop operation position shown in FIGS. 21 to 26 and the winning combination is established. As described above, the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is realized.

小役1〜12は、それぞれ要求される遊技者の停止操作のタイミングが異なる6択の小役であり、図10〜図12に示される小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」の内部当籤役は、これら6拓の小役1〜12のうちの複数が重複して内部当籤役として決定されるデータポインタである。とくに、本実施の形態では、図13に示されるように、小役1と小役2とを1セットとして重複させており、同様にして、小役3と小役4、小役5と小役6、小役7と小役8、小役9と小役10、小役11と小役を、それぞれ、1セットとして重複させている。このように各小役をセットで重複させているのは、右リール3Rの図柄の引き込み範囲が重複しており、仮に別個の押し順役とした場合、右リール3Rを図柄位置「11」で所謂ビタ押しすると遊技者が得する仕様となることを避けるためで
ある。また、小役1〜12が入賞した場合のメダル払出数は1枚であり、中段ベルが入賞した場合のメダル払出数は9枚であるから、小役1〜12と中段ベルとが重複当籤したとき、払出数の多い中段ベルが表示されるようにしなければならないが、重複して当籤する内部当籤役の数を多くすることで少ない払出数の方の役を優先して入賞させることができるようにすることも理由である。ただし、小役1〜12が入賞した場合のメダル払出枚数を中段ベルが入賞した場合の払出枚数と同一(本実施の形態では9枚)にしていずれか一方のみが当籤するようにしても良い。
The small wins 1 to 12 are 6-choice small wins in which the timing of the player's stop operation required is different, and the small win / replay data pointers “1” to “18” shown in FIGS. The internal winning combination is a data pointer in which a plurality of the small winning combinations 1 to 12 of these 6 developments are duplicated and determined as the internal winning combination. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, the small winning combination 1 and the small winning combination 2 are overlapped as one set, and similarly, the small winning combination 3 and the small winning combination 4 and the small winning combination 5 and the small winning combination are overlapped. The role 6, the small role 7 and the small role 8, the small role 9 and the small role 10, and the small role 11 and the small role are overlapped as one set. The reason why each small combination is duplicated as a set is that the drawing range of the symbol of the right reel 3R overlaps, and if a separate push order combination is used, the right reel 3R is set at the symbol position "11". This is to avoid the specifications obtained by the player when the so-called bita is pressed. In addition, since the number of medals paid out when the small wins 1 to 12 are won is one and the number of medals paid out when the middle bell is won is nine, the small wins 1 to 12 and the middle bell are duplicated. At that time, it is necessary to display the middle bell with a large number of payouts, but by increasing the number of internal winning wins that are duplicated, it is possible to give priority to the winning combination with a small number of payouts. The reason is to be able to do it. However, the number of medals paid out when small wins 1 to 12 are won may be the same as the number of medals paid out when the middle bell wins (9 in this embodiment) so that only one of them wins. ..

先ず、内部抽籤の結果が当籤番号「1」〜「9」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「9」)のうちのいずれかである場合において、ストップボタン7L,7C,7Rの停止操作順及び停止操作位置と表示役との関係について説明する。 First, when the result of the internal lottery is any of the winning numbers "1" to "9" (small role / replay data pointers "1" to "9"), the stop buttons 7L, 7C, 7R The relationship between the stop operation order and the stop operation position and the display combination will be described.

内部抽籤の結果が当籤番号「1」〜「9」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「9」)のうちのいずれかである場合、三つのリール3L,3C,3Rのうち中リール3Cに対応するストップボタン7Cが最初に停止操作されると(停止操作順正解)、メインCPU31は、中段ベルの図柄組合せ、すなわちリール3L,3C,3Rの停止後に有効ライン(センターライン8)に沿って「ベルA−ベルA−ベルA」の図柄組合せ(図8参照)が表示されるように、後述するステップS255のリール制御処理を行う。なお、図7に示されるとおり、「ベルA」図柄は全ての左リール3において遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で引込可能な間隔で配置されているため、停止操作順正解である場合には、停止操作位置に関係なく、有効ラインに沿って「ベルA−ベルA−ベルA」の図柄組合せが表示される。 If the result of the internal lottery is any of the winning numbers "1" to "9" (small winning combination / replay data pointers "1" to "9"), the middle of the three reels 3L, 3C, 3R. When the stop button 7C corresponding to the reel 3C is first stopped (correct answer in the order of stop operation), the main CPU 31 is in the effective line (center line 8) after the middle bell symbol combination, that is, the reels 3L, 3C, 3R are stopped. The reel control process in step S255, which will be described later, is performed so that the symbol combination (see FIG. 8) of "Bell A-Bell A-Bell A" is displayed along the line. As shown in FIG. 7, the "Bell A" symbol can be pulled in within the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the position of the symbol when the player presses the stop button on all the left reels 3. If the answer is correct in the stop operation order, the symbol combination of "Bell A-Bell A-Bell A" is displayed along the effective line regardless of the stop operation position.

一方、三つのリール3L,3C,3Rのうち右リール3Rに対応するストップボタン7Rが最初に停止操作されると(停止操作順変則不正解)、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rの停止後に有効ライン(センターライン8)に沿って、「赤7−リプレイーリプレイ」(小役13)の図柄組合せ又は「スイカA−リプレイーリプレイ」(小役14)の図柄組合せ(図7参照)が表示されるように、後述するステップS255のリール制御処理を行う。なお、停止操作順変則不正解である場合には、停止操作位置に関係なく、有効ラインに沿って「赤7−リプレイーリプレイ」の図柄組合せ又は「スイカA−リプレイーリプレイ」の図柄組合せが表示される。 On the other hand, when the stop button 7R corresponding to the right reel 3R among the three reels 3L, 3C, 3R is first stopped (incorrect answer of the stop operation order irregularity), the main CPU 31 stops the reels 3L, 3C, 3R. Later, along the effective line (center line 8), the symbol combination of "Red 7-Replay Replay" (small role 13) or the symbol combination of "Watermelon A-Replay Replay" (small role 14) (see FIG. 7). Is displayed, the reel control process in step S255, which will be described later, is performed. If the stop operation order irregular answer is incorrect, the symbol combination of "Red 7-Replay Replay" or the symbol combination of "Watermelon A-Replay Replay" is displayed along the effective line regardless of the stop operation position. Is displayed.

三つのリール3L,3C,3Rのうち左リール3Lに対応するストップボタン7Lが最初に停止操作された場合については後述する。 The case where the stop button 7L corresponding to the left reel 3L among the three reels 3L, 3C, and 3R is first stopped will be described later.

次に、内部抽籤の結果が当籤番号「10」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「10」〜「18」)のうちのいずれかである場合において、ストップボタン7L,7C,7Rの停止操作順及び停止操作位置と表示役との関係について説明する。 Next, when the result of the internal lottery is any of the winning numbers "10" to "18" (small win / replay data pointers "10" to "18"), the stop buttons 7L, 7C, 7R The relationship between the stop operation order and the stop operation position and the display combination will be described.

内部抽籤の結果が当籤番号「10」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「10」〜「18」)のうちのいずれかである場合、三つのリール3L,3C,3Rのうち右リール3Rに対応するストップボタン7Rが最初に停止操作されると(停止操作順正解)、メインCPU31は、中段ベルの組合せ、すなわちリール3L,3C,3Rの停止後に有効ライン(センターライン8)に沿って「ベルA−ベルA−ベルA」の図柄組合せ(図8参照)が表示されるように、後述するステップS255のリール制御処理を行う。なお、上述したとおり、「ベルA」図柄は全ての左リール3において遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で引込可能な間隔で配置されているため、停止操作順正解である場合には、停止操作位置に関係なく、有効ラインに沿って「ベルA−ベルA−ベルA」の図柄組合せが表示される。 If the result of the internal lottery is any of the winning numbers "10" to "18" (small winning combination / replay data pointers "10" to "18"), the right of the three reels 3L, 3C, 3R. When the stop button 7R corresponding to the reel 3R is first stopped (correct answer in the order of stop operation), the main CPU 31 becomes the effective line (center line 8) after the combination of the middle bells, that is, the reels 3L, 3C, 3R are stopped. The reel control process in step S255, which will be described later, is performed so that the symbol combination (see FIG. 8) of "Bell A-Bell A-Bell A" is displayed along the line. As described above, the "Bell A" symbol is at intervals that can be pulled in within the range of the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the position of the symbol when the player presses the stop button on all the left reels 3. Since they are arranged, if the answer is correct in the stop operation order, the symbol combination of "Bell A-Bell A-Bell A" is displayed along the effective line regardless of the stop operation position.

一方、三つのリール3L,3C,3Rのうち中リール3Cに対応するストップボタン7Cが最初に停止操作されると(停止操作順変則不正解)、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rの停止後に有効ライン(センターライン8)に沿って、「赤7−リプレイーリプレイ」(小役13)の図柄組合せ又は「スイカA−リプレイーリプレイ」(小役14)の図柄組合せ(図8参照)が表示されるように、後述するステップS255のリール制御処理を行う。なお、停止操作順変則不正解である場合には、停止操作位置に関係なく、有効ラインに沿って「赤7−リプレイーリプレイ」の図柄組合せ又は「スイカA−リプレイーリプレイ」の図柄組合せが表示される。 On the other hand, when the stop button 7C corresponding to the middle reel 3C among the three reels 3L, 3C, 3R is first stopped (incorrect answer of the stop operation order irregularity), the main CPU 31 stops the reels 3L, 3C, 3R. Later, along the effective line (center line 8), the symbol combination of "Red 7-Replay Replay" (small role 13) or the symbol combination of "Watermelon A-Replay Replay" (small role 14) (see FIG. 8). Is displayed, the reel control process in step S255, which will be described later, is performed. If the stop operation order irregular answer is incorrect, the symbol combination of "Red 7-Replay Replay" or the symbol combination of "Watermelon A-Replay Replay" is displayed along the effective line regardless of the stop operation position. Is displayed.

[ストップボタン7Lが最初に停止操作された場合の停止操作位置と表示役との関係]
次に、図21〜図26を参照して、内部抽籤の結果が当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)のうちのいずれかであって、三つのリール3L,3C,3Rのうち左リール3Lに対応するストップボタン7Lが最初に停止操作された場合のストップボタン7L,7C,7Rの停止操作位置と表示役との関係について説明する。
[Relationship between the stop operation position and the display combination when the stop button 7L is first stopped]
Next, with reference to FIGS. 21 to 26, the result of the internal lottery is one of the winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18"). The relationship between the stop operation position of the stop buttons 7L, 7C, 7R and the display combination when the stop button 7L corresponding to the left reel 3L of the three reels 3L, 3C, 3R is first stopped is described. ..

内部抽籤の結果が当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)のうちのいずれかである場合、三つのリール3L,3C,3Rのうち左リール3Lに対応するストップボタン7Lが最初に停止操作されると(最初に停止操作されたストップボタンに対応するリール(以下「第1停止リール」と称する)、メインCPU31は、引込優先順位テーブル番号「00」を参照して左リール3Lの停止制御を行うため(図16及び図17参照)、小役1〜12を構成する「リプレイ」図柄が有効ラインとしての中段に引き込まれるようにリールの停止制御を行う。なお、図8に示すとおり、「リプレイ」図柄は、遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で引込可能な間隔で配置されているため、この場合、必ず「リプレイ」図柄が中段に停止する。 If the result of the internal lottery is any of the winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18"), the left of the three reels 3L, 3C, 3R. When the stop button 7L corresponding to the reel 3L is first stopped (the reel corresponding to the first stop button (hereinafter referred to as the "first stop reel"), the main CPU 31 has a pull-in priority table number. In order to control the stop of the left reel 3L with reference to "00" (see FIGS. 16 and 17), the reels are drawn so that the "replay" symbols constituting the small winning combinations 1 to 12 are drawn into the middle stage as an effective line. Stop control is performed. As shown in FIG. 8, the "replay" symbol is an interval that can be retracted within the range of the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the position of the symbol when the player presses the stop button. In this case, the "replay" symbol always stops in the middle because it is arranged in.

左リール3Lの中段に「リプレイ」図柄が停止した後、第2停止操作として、内部当籤役に含まれる小役(小役1〜12のうちのいずれか)の図柄組合せを構成する図柄を引込可能な範囲でストップボタン7C又は7Rが停止操作されると、メインCPU31は、当該図柄が中段に停止されるようにリールの停止制御を行う。 After the "replay" symbol is stopped in the middle of the left reel 3L, as the second stop operation, the symbols that make up the symbol combination of the small winning combination (any of the small winning combination 1 to 12) included in the internal winning combination are pulled in. When the stop button 7C or 7R is stopped within a possible range, the main CPU 31 controls the reel to stop so that the symbol is stopped in the middle stage.

さらに、左リール3Lの中段に「リプレイ」図柄が停止し、第2停止リールの中段に内部当籤役に含まれる小役(小役1〜12のうちのいずれか)の図柄組合せを構成する図柄が停止した後、第3停止操作として、内部当籤役に含まれる小役(小役1〜12のうちのいずれか)の図柄組合せを構成する図柄を引込可能な範囲でストップボタン7C又は7Rが停止操作されると、メインCPU31は、当該図柄が中段に停止されるようにリールの停止制御を行う。 Further, the "replay" symbol is stopped in the middle stage of the left reel 3L, and the symbol combination of the small winning combination (any of the small winning combinations 1 to 12) included in the internal winning combination is formed in the middle stage of the second stop reel. As the third stop operation, the stop buttons 7C or 7R are pressed within the range in which the symbols constituting the symbol combination of the small winning combination (any of the small winning combination 1 to 12) included in the internal winning combination can be drawn. When the stop operation is performed, the main CPU 31 controls the reel to stop so that the symbol is stopped in the middle stage.

なお、第1停止リールである左リール3Lの中段に「リプレイ」図柄が停止し、第2停止リールである中リール3Cの中段に内部当籤役に含まれる小役(小役1〜12のうちのいずれか)の図柄組合せを構成する図柄が停止した後、第3停止操作として、内部当籤役に含まれる小役(小役1〜12のうちのいずれか)の図柄組合せを構成する図柄を引込不可能な範囲でストップボタン7C又は7Rが停止操作されると、メインCPU31は、停止テーブルにしたがって、ハズレ図柄として、有効ラインではない上段ラインに、「ベルA」図柄の三つ揃いとなる小役1〜12の図柄組合せに対して第3停止リールである右リール3Rについてのみ上段に「ベルA」図柄が欠ける(すなわち、第1停止リールである左リール3Lの上段及び第2停止リールである中リール3Cの上段に「ベルA」図柄が表示され、第3停止リールである右リール3Rの上段のみ「ベルA」図柄が表示されない)「ベルA」図柄のテンパイ形が表示されるように右リール3Rの停止制御を行う。このテ
ンパイ形は、遊技状態の移行契機であるRT移行図柄としては規定されていない(図8参照)。
The "replay" symbol stops in the middle of the left reel 3L, which is the first stop reel, and the small winning combination (out of the small winning combination 1 to 12) included in the internal winning combination is in the middle of the middle reel 3C, which is the second stop reel. After the symbols that make up the symbol combination of (any of) are stopped, as the third stop operation, the symbols that make up the symbol combination of the small winning combination (any of the small winning combinations 1 to 12) included in the internal winning combination are When the stop button 7C or 7R is stopped in a range that cannot be retracted, the main CPU 31 has three "bell A" symbols on the upper line, which is not an effective line, as a lost symbol according to the stop table. The "Bell A" symbol is missing in the upper row only for the right reel 3R, which is the third stop reel, for the symbol combination of small wins 1 to 12 (that is, the upper row and the second stop reel of the left reel 3L, which is the first stop reel. The "Bell A" symbol is displayed on the upper row of the middle reel 3C, and the "Bell A" symbol is not displayed only on the upper row of the right reel 3R, which is the third stop reel.) The tempai shape of the "Bell A" symbol is displayed. The stop control of the right reel 3R is performed as described above. This tempai shape is not defined as an RT transition symbol that triggers a transition of the gaming state (see FIG. 8).

また、左リール3Lの中段に「リプレイ」図柄が停止した後、第2停止操作として、内部当籤役に含まれる小役(小役1〜12のうちのいずれか)の図柄組合せを構成する図柄を引込不可能な範囲で右リール3Rに対応するストップボタン7Rが停止操作されたとき、メインCPU31は、RT移行図柄の図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上の中段に表示される第1パターンと、RT移行図柄A〜D及び入賞図柄組合せのいずれをも構成しないハズレ図柄が有効ライン上の中段に表示される第2パターンとのうち、いずれかのパターンで右リール3Rの停止制御を行う。 In addition, after the "replay" symbol is stopped in the middle of the left reel 3L, as the second stop operation, the symbols constituting the symbol combination of the small winning combination (any of the small winning combination 1 to 12) included in the internal winning combination. When the stop button 7R corresponding to the right reel 3R is stopped within the range in which the right reel 3R cannot be pulled in, the main CPU 31 has the first pattern in which the symbols constituting the symbol combination of the RT transition symbols are displayed in the middle stage on the effective line. And the second pattern in which the lost symbols that do not constitute any of the RT transition symbols A to D and the winning symbol combination are displayed in the middle row on the effective line, the right reel 3R is stopped and controlled by any of the patterns. ..

以下に、有効ラインに沿って表示される表示パターンの具体例として、内部抽籤の結果が当籤番号「1」(小役・リプレイ用データポインタ「1」)であって、三つのリール3L,3C,3Rのうち左リール3Lに対応するストップボタン7Lが最初に停止操作された場合と、内部抽籤の結果が当籤番号「3」(小役・リプレイ用データポインタ「3」)であって、三つのリール3L,3C,3Rのうち左リール3Lに対応するストップボタン7Lが最初に停止操作された場合とを、例に挙げて説明する。 Below, as a specific example of the display pattern displayed along the valid line, the result of the internal lottery is the winning number "1" (small winning combination / replay data pointer "1"), and the three reels 3L, 3C. , 3R, when the stop button 7L corresponding to the left reel 3L is first stopped, and the result of the internal lottery is the winning number "3" (small winning combination / replay data pointer "3"). A case where the stop button 7L corresponding to the left reel 3L among the three reels 3L, 3C, and 3R is first stopped is described as an example.

先ず、内部抽籤の結果が当籤番号「1」(小役・リプレイ用データポインタ「1」)である場合について説明する。この場合、上記第2パターンでリールの停止制御が行われる。 First, a case where the result of the internal lottery is the winning number “1” (small winning combination / replay data pointer “1”) will be described. In this case, the reel stop control is performed in the second pattern.

第2停止リールが中リール3Cである場合、「スイカAゾーン」で停止操作されると(停止操作位置正解)、メインCPU31は、小役1及び小役2を構成する「スイカA」図柄を、遊技者がストップボタン7を押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で有効ライン上の中段に引き込むことができるため、この「スイカA」図柄が中段に停止されるように中リール3Cの停止制御を行う。その後、第3停止リールである右リール3Rが「青・スイカAゾーン」で停止操作されると(停止操作位置正解)、メインCPU31は、小役1を構成する「青7」図柄と小役2を構成する「スイカA」図柄とのうち、遊技者がストップボタン7Rを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で引き込むことができる方の図柄を、有効ライン上の中段に停止させるように右リール3Rの停止制御を行う。その結果、有効ライン(センターライン8)に沿って「リプレイ−スイカAー青7」(小役1)の図柄組合せ又は「リプレイ−スイカAースイカA」(小役2)の図柄組合せが表示される。一方、第3停止リールである右リール3Rが「ベルB・ブランクゾーン」で停止操作されると(停止操作位置不正解)、メインCPU31は、RT移行図柄A〜D及びいずれの入賞図柄組合せも有効ライン(センターライン8)に沿って表示されないように右リール3Rの停止制御を行う。このように、第1停止リールが左リール3L、第2停止リールが中リール3C、第3停止リールが右リール3Rであるとき(すわわち、順押しであるとき)、上述したとおり、有効ラインではない上段ラインに、「ベルA」図柄の三つ揃いとなる小役1〜12の図柄組合せに対して第3停止リールである右リール3Rについてのみ上段に「ベルA」図柄が欠ける「ベルA」図柄のテンパイ形が表示されるが、これはRT移行図柄として規定されていない。 When the second stop reel is the middle reel 3C and the stop operation is performed in the "watermelon A zone" (correct answer of the stop operation position), the main CPU 31 displays the "watermelon A" symbol constituting the small winning combination 1 and the small winning combination 2. , Since the player can pull in the middle row on the effective line within the range of the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the symbol position when the stop button 7 is pressed, this "watermelon A" symbol is in the middle row. The stop control of the middle reel 3C is performed so that it is stopped. After that, when the right reel 3R, which is the third stop reel, is stopped in the "blue / watermelon A zone" (correct answer in the stop operation position), the main CPU 31 has the "blue 7" symbol and the small winning combination 1 constituting the small winning combination 1. Of the "watermelon A" symbols that make up 2, the symbol that can be pulled in within the range of the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the symbol position when the player presses the stop button 7R, The stop control of the right reel 3R is performed so as to stop at the middle stage on the effective line. As a result, the symbol combination of "Replay-Watermelon A-Blue 7" (small role 1) or the symbol combination of "Replay-Watermelon A-Watermelon A" (small role 2) is displayed along the effective line (center line 8). To. On the other hand, when the right reel 3R, which is the third stop reel, is stopped in the "bell B / blank zone" (incorrect answer of the stop operation position), the main CPU 31 uses the RT transition symbols A to D and any winning symbol combination. The stop control of the right reel 3R is performed so that it is not displayed along the effective line (center line 8). As described above, when the first stop reel is the left reel 3L, the second stop reel is the middle reel 3C, and the third stop reel is the right reel 3R (that is, when the forward push is performed), it is effective as described above. In the upper line, which is not a line, the "Bell A" symbol is missing in the upper row only for the right reel 3R, which is the third stop reel, for the combination of the symbols 1 to 12 which are three sets of "Bell A" symbols. The Tempai shape of the "Bell A" symbol is displayed, but this is not specified as an RT transition symbol.

なお、本実施の形態において、停止位置正解とは、内部当籤役に含まれる小役(小役1〜12のうちのいずれか)を構成する図柄を、遊技者がストップボタン7を押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で有効ライン上の中段に引き込むことができる位置をいう。また、停止位置不正解とは、内部当籤役に含まれる小役(小役1〜12のうちのいずれか)を構成する図柄を、遊技者がストップボタン7を押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で有効ライン上の中段に引き込むことができない位置をいう。 In the present embodiment, the correct stop position is when the player presses the stop button 7 on a symbol constituting a small winning combination (any of the small winning combination 1 to 12) included in the internal winning combination. A position that can be pulled into the middle stage on the effective line within the range of the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the symbol position of. In addition, the incorrect answer to the stop position means that the symbols constituting the small winning combination (any of the small winning combination 1 to 12) included in the internal winning combination are the maximum from the symbol position when the player presses the stop button 7. A position that cannot be pulled into the middle stage on the effective line within the range of the number of sliding pieces (for example, 4 pieces).

第2停止リールが中リール3Cである場合に当該中リール3Cが「スイカBゾーン」又は「ブランクゾーン」で停止操作されると(停止操作位置不正解)、メインCPU31は、小役1及び小役2を構成する「スイカA」図柄を有効ライン上の中段に引き込むことができず、RT移行図柄A〜Dを構成する「リプレイ」図柄が中段に停止されるように中リール3Cの停止制御を行う。そして、第3停止リールである右リール3Rが停止操作されると、メインCPU31は、「青7」図柄と「スイカA」図柄と「ベルB」図柄と「ブランク」図柄とのうち、遊技者がストップボタン7Rを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で引き込むことができる図柄を、有効ライン上の中段に停止させるように右リール3Rの停止制御を行う。その結果、有効ライン(センターライン8)に沿って「リプレイ−リプレイー青7」(RT移行図柄A)の図柄組合せ、「リプレイ−リプレイースイカA」(RT移行図柄B)の図柄組合せ、「リプレイーリプレイーベルB」(RT移行図柄Cの図柄組合せ)又は「リプレイーリプレイーブランク」(RT移行図柄D)の図柄組合せが表示される。 When the second stop reel is the middle reel 3C and the middle reel 3C is stopped in the "watermelon B zone" or the "blank zone" (incorrect answer of the stop operation position), the main CPU 31 has the small winning combination 1 and the small winning combination 1. Stop control of the middle reel 3C so that the "watermelon A" symbol that constitutes the winning combination 2 cannot be pulled into the middle stage on the effective line, and the "replay" symbol that constitutes the RT transition symbols A to D is stopped in the middle stage. I do. Then, when the right reel 3R, which is the third stop reel, is stopped, the main CPU 31 uses the player among the "blue 7" symbol, the "watermelon A" symbol, the "bell B" symbol, and the "blank" symbol. Controls the stop of the right reel 3R so that the symbol that can be pulled in within the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the symbol position when the stop button 7R is pressed is stopped in the middle stage on the effective line. Do. As a result, along the effective line (center line 8), the symbol combination of "Replay-Replay-Blue 7" (RT transition symbol A), the symbol combination of "Replay-Replay-Watermelon A" (RT transition symbol B), and "Replay" The symbol combination of "e-replay bell B" (RT transition symbol C symbol combination) or "replay-replay blank" (RT transition symbol D) is displayed.

第2停止リールが右リール3Rである場合、「青7・スイカAゾーン」で停止操作されると(停止操作位置正解)、メインCPU31は、小役1を構成する「青7」図柄と小役2を構成する「スイカA」図柄とのうち、遊技者がストップボタン7Rを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で引き込むことができる図柄を、有効ライン上の中段に停止させるように右リール3Rの停止制御を行う。その後、第3停止リールである中リール3Cが「スイカAゾーン」で停止操作されると(停止操作位置正解)、メインCPU31は、中段に「スイカA」図柄を停止させるように中リール3Cの停止制御を行う。その結果、有効ライン(センターライン8)に沿って「リプレイ−スイカAー青7」(小役1)の図柄組合せ又は「リプレイ−スイカAースイカA」(小役2)の図柄組合せが表示される。一方、第3停止リールである中リール3Cが「スイカBゾーン」又は「ブランクゾーン」で停止操作されると(停止操作位置不正解)、メインCPU31は、小役1及び小役2を構成する「スイカA」図柄を中段に引き込むことができず、中段に「リプレイ」図柄を中段に停止させるように中リール3Cの停止制御を行う。その結果、有効ライン(センターライン8)に沿って「リプレイ−リプレイー青7」(RT移行図柄A)の図柄組合せ又は「リプレイーリプレイースイカA」(RT移行図柄B)の図柄組合せが表示される。このRT移行図柄A及びRT移行図柄Bの停止形は、いずれも、有効ラインではない上段に「ベルA」図柄の三つ揃いとなる小役1〜12の図柄組合せに対して第3停止リールである中リール3Cについてのみ上段に「ベルA」図柄が欠ける(すなわち、第1停止リールである左リール3Lの上段及び第2停止リールである右リール3Rの上段に「ベルA」図柄が表示され、第3停止リールである中リール3Cの上段のみ「ベルA」図柄が表示されない)「ベルA」図柄のテンパイ形である。 When the second stop reel is the right reel 3R, when the stop operation is performed in the "blue 7 / watermelon A zone" (correct answer of the stop operation position), the main CPU 31 has the "blue 7" symbol and the small winning combination 1. Of the "watermelon A" symbols that make up the role 2, a symbol that can be pulled in within the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the position of the symbol when the player presses the stop button 7R is effective. The stop control of the right reel 3R is performed so as to stop at the middle stage on the line. After that, when the middle reel 3C, which is the third stop reel, is stopped in the "watermelon A zone" (correct answer of the stop operation position), the main CPU 31 of the middle reel 3C so as to stop the "watermelon A" symbol in the middle stage. Performs stop control. As a result, the symbol combination of "Replay-Watermelon A-Blue 7" (small role 1) or the symbol combination of "Replay-Watermelon A-Watermelon A" (small role 2) is displayed along the effective line (center line 8). To. On the other hand, when the middle reel 3C, which is the third stop reel, is stopped in the "watermelon B zone" or the "blank zone" (incorrect answer of the stop operation position), the main CPU 31 constitutes the small winning combination 1 and the small winning combination 2. The "watermelon A" symbol cannot be pulled into the middle stage, and the stop control of the middle reel 3C is performed so that the "replay" symbol is stopped in the middle stage. As a result, the symbol combination of "Replay-Replay-Blue 7" (RT transition symbol A) or the symbol combination of "Replay-Replay-Watermelon A" (RT transition symbol B) is displayed along the effective line (center line 8). .. The stop type of the RT transition symbol A and the RT transition symbol B is the third stop reel for the symbol combination of the small winning combination 1 to 12 in which the three "bell A" symbols are arranged in the upper row, which is not the effective line. The "Bell A" symbol is missing in the upper row only for the middle reel 3C (that is, the "Bell A" symbol is displayed in the upper row of the left reel 3L which is the first stop reel and the upper row of the right reel 3R which is the second stop reel. The "Bell A" symbol is not displayed only on the upper stage of the middle reel 3C, which is the third stop reel.) It is a tempai type with the "Bell A" symbol.

第2停止リールが右リール3Rである場合に当該右リール3Rが「ベルB・ブランクゾーン」で停止操作されると(停止操作位置不正解)、メインCPU31は、小役1を構成する「青7」図柄及び小役2を構成する「スイカA」図柄のいずれについても有効ライン上の中段に引き込むことができず、停止テーブルにしたがって、ハズレとなる図柄を有効ライン上の中段に停止させるように右リール3Rの停止制御を行う。そして、第3停止リールである中リール3Cが停止操作されると、いずれの入賞図柄組合せでもないハズレ図柄が有効ライン(センターライン8)に沿って表示される。なお、ハズレの図柄組合せは図20の引込優先順位テーブルに規定されていないため停止テーブルにしたがってハズレの図柄組合せが表示されるように制御されるが、図20の引込優先順位テーブルにハズレの図柄組合せを規定するようにしてもよい。 When the second stop reel is the right reel 3R and the right reel 3R is stopped in the "bell B / blank zone" (incorrect answer of the stop operation position), the main CPU 31 constitutes "blue" which constitutes the small winning combination 1. Neither the "7" symbol nor the "watermelon A" symbol constituting the small winning combination 2 can be drawn into the middle stage on the effective line, and the lost symbol is stopped at the middle stage on the effective line according to the stop table. The right reel 3R is stopped and controlled. Then, when the middle reel 3C, which is the third stop reel, is stopped, a lost symbol that is not a combination of any winning symbols is displayed along the effective line (center line 8). Since the lost symbol combination is not specified in the pull-in priority table of FIG. 20, it is controlled so that the lost symbol combination is displayed according to the stop table, but the lost symbol combination is displayed in the pull-in priority table of FIG. The combination may be specified.

このように、内部抽籤の結果が当籤番号「1」(小役・リプレイ用データポインタ「1」)である場合、左リール3Lに対応するストップボタン7Lが最初に停止操作され且つ
第2停止リールとして右リール3Rが停止位置不正解で操作されたとき、第2パターンでリールの停止制御が行われる。
In this way, when the result of the internal lottery is the winning number "1" (small winning combination / replay data pointer "1"), the stop button 7L corresponding to the left reel 3L is first stopped and the second stop reel is stopped. When the right reel 3R is operated with an incorrect stop position, the reel stop control is performed in the second pattern.

次に、内部抽籤の結果が当籤番号「3」(小役・リプレイ用データポインタ「3」)である場合について説明する。この場合、上記第1パターンでリールの停止制御が行われる。 Next, a case where the result of the internal lottery is the winning number “3” (small winning combination / replay data pointer “3”) will be described. In this case, the reel stop control is performed in the first pattern.

第2停止リールが中リール3Cである場合、「スイカBゾーン」で停止操作されると(停止操作位置正解)、メインCPU31は、小役5及び小役6を構成する「スイカB」図柄を、遊技者がストップボタン7を押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で有効ライン上の中段に引き込むことができるため、この「スイカB」図柄が有効ライン上の中段に停止されるように中リール3Cの停止制御を行う。その後、第3停止リールである右リール3Rが「青・スイカAゾーン」で停止操作されると(停止操作位置正解)、メインCPU31は、小役5を構成する「青7」図柄と小役6を構成する「スイカB」図柄とのうち、遊技者がストップボタン7を押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で引き込むことができる方の図柄を、有効ライン上の中段に停止させるように右リール3Rの停止制御を行う。その結果、有効ライン(センターライン8)に沿って「リプレイ−スイカBー青7」(小役5)の図柄組合せ又は「リプレイ−スイカBースイカA」(小役6)の図柄組合せが表示される。一方、第3停止リールである右リール3Rが「ベルB・ブランクゾーン」で停止操作されると(停止操作位置不正解)、メインCPU31は、RT移行図柄A〜D及びいずれの入賞図柄組合せも有効ライン(センターライン8)に沿って表示されないように右リール3Rの停止制御を行う。ここで、第1停止リールが左リール3Lであり、第2停止リールとしての中リール3Cが「スイカBゾーン」で停止操作される(停止操作位置正解)とともに、第3停止リールとしての右リール3Rが「ベルB・ブランクゾーン」で停止操作された(停止操作位置不正解)場合の停止形は、上述したとおり、有効ラインではない上段ラインに「ベルA」図柄の三つ揃いとなる小役1〜12の図柄組合せに対して第3停止リールである右リール3Rについてのみ上段に「ベルA」図柄が欠ける「ベルA」図柄のテンパイ形である。このテンパイ形は、上述したとおり、遊技状態の移行契機であるRT移行図柄としては規定されていない(図8参照)。 When the second stop reel is the middle reel 3C and the stop operation is performed in the "watermelon B zone" (correct answer of the stop operation position), the main CPU 31 displays the "watermelon B" symbol constituting the small winning combination 5 and the small winning combination 6. , This "watermelon B" symbol is the effective line because it can be pulled into the middle stage on the effective line within the range of the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the symbol position when the player presses the stop button 7. The stop control of the middle reel 3C is performed so that the middle reel is stopped at the upper middle stage. After that, when the right reel 3R, which is the third stop reel, is stopped in the "blue / watermelon A zone" (correct answer in the stop operation position), the main CPU 31 has the "blue 7" symbol and the small winning combination 5 constituting the small winning combination. Of the "watermelon B" symbols that make up 6, the symbol that can be pulled in within the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the symbol position when the player presses the stop button 7. The stop control of the right reel 3R is performed so as to stop at the middle stage on the effective line. As a result, the symbol combination of "Replay-Watermelon B-Blue 7" (small winning combination 5) or the symbol combination of "Replay-Watermelon B-Watermelon A" (small winning combination 6) is displayed along the effective line (center line 8). To. On the other hand, when the right reel 3R, which is the third stop reel, is stopped in the "bell B / blank zone" (incorrect answer of the stop operation position), the main CPU 31 uses the RT transition symbols A to D and any winning symbol combination. The stop control of the right reel 3R is performed so that it is not displayed along the effective line (center line 8). Here, the first stop reel is the left reel 3L, the middle reel 3C as the second stop reel is stopped in the "watermelon B zone" (stop operation position correct answer), and the right reel as the third stop reel. When the 3R is stopped in the "Bell B / Blank Zone" (incorrect answer to the stop operation position), the stop type is a small one with three "Bell A" symbols on the upper line, which is not the effective line, as described above. Only the right reel 3R, which is the third stop reel, lacks the "Bell A" symbol in the upper row for the combination of symbols 1 to 12, and is a tempai type with the "Bell A" symbol. As described above, this tempai shape is not defined as the RT transition symbol that triggers the transition of the gaming state (see FIG. 8).

第2停止リールが中リール3Cである場合に当該中リール3Cが「スイカAゾーン」又は「ブランクゾーン」で停止操作されると(停止操作位置不正解)、メインCPU31は、小役5及び小役6を構成する「スイカB」図柄を有効ライン上の中段に引き込むことができず、RT移行図柄A〜Dを構成する「リプレイ」図柄が中段に停止されるように中リール3Cの停止制御を行う。そして、第3停止リールである右リール3Rが停止操作されると、メインCPU31は、「青7」図柄と「スイカA」図柄と「ベルB」図柄と「ブランク」図柄とのうち、遊技者がストップボタン7Cを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で引き込むことができる図柄を、有効ライン上の中段に停止させるように右リール3Rの停止制御を行う。その結果、有効ライン(センターライン8)に沿って「リプレイ−リプレイー青7」(RT移行図柄A)の図柄組合せ、「リプレイ−リプレイースイカA」(RT移行図柄B)の図柄組合せ、「リプレイーリプレイーベルB」(RT移行図柄Cの図柄組合せ)又は「リプレイーリプレイーブランク」(RT移行図柄D)の図柄組合せが表示される。 When the second stop reel is the middle reel 3C and the middle reel 3C is stopped in the "watermelon A zone" or the "blank zone" (incorrect answer of the stop operation position), the main CPU 31 has the small winning combination 5 and the small Stop control of the middle reel 3C so that the "watermelon B" symbol that constitutes the winning combination 6 cannot be pulled into the middle stage on the effective line, and the "replay" symbol that constitutes the RT transition symbols A to D is stopped in the middle stage. I do. Then, when the right reel 3R, which is the third stop reel, is stopped, the main CPU 31 uses the player among the "blue 7" symbol, the "watermelon A" symbol, the "bell B" symbol, and the "blank" symbol. Controls the stop of the right reel 3R so that the symbol that can be pulled in within the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the symbol position when the stop button 7C is pressed is stopped in the middle stage on the effective line. Do. As a result, along the effective line (center line 8), the symbol combination of "Replay-Replay-Blue 7" (RT transition symbol A), the symbol combination of "Replay-Replay-Watermelon A" (RT transition symbol B), and "Replay" The symbol combination of "e-replay bell B" (RT transition symbol C symbol combination) or "replay-replay blank" (RT transition symbol D) is displayed.

第2停止リールが右リール3Rである場合、「青7・スイカAゾーン」で停止操作されると(停止操作位置正解)、メインCPU31は、小役5を構成する「青7」図柄と小役6を構成する「スイカA」図柄とのうち、遊技者がストップボタン7Rを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で引き込むことができる図柄を、有効ライン上の中段に停止させるように右リール3Rの停止制御を行う。その後、第3停止リー
ルである中リール3Cが「スイカBゾーン」で停止操作されると(停止操作位置正解)、メインCPU31は、中段に「スイカB」図柄が停止されるように中リール3Cの停止制御を行う。その結果、有効ライン(センターライン8)に沿って「リプレイ−スイカBー青7」(小役5)の図柄組合せ又は「リプレイ−スイカBースイカA」(小役6)の図柄組合せが表示される。一方、第3停止リールである中リール3Cが「スイカAゾーン」又は「ブランクゾーン」で停止操作されると(停止操作位置不正解)、メインCPU31は、小役5及び小役6を構成する「スイカB」図柄を中段に引き込むことができず、中段に「リプレイ」図柄が停止されるように中リール3Cの停止制御を行う。その結果、有効ライン(センターライン8)に沿って「リプレイ−リプレイー青7」(RT移行図柄A)の図柄組合せ又は「リプレイーリプレイースイカA」(RT移行図柄B)の図柄組合せが表示される。
When the second stop reel is the right reel 3R, when the stop operation is performed in the "blue 7 / watermelon A zone" (correct answer of the stop operation position), the main CPU 31 has the "blue 7" symbol and the small winning combination 5. Of the "watermelon A" symbols that make up the role 6, a symbol that can be pulled in within the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the position of the symbol when the player presses the stop button 7R is effective. The stop control of the right reel 3R is performed so as to stop at the middle stage on the line. After that, when the middle reel 3C, which is the third stop reel, is stopped in the "watermelon B zone" (correct answer of the stop operation position), the main CPU 31 determines the middle reel 3C so that the "watermelon B" symbol is stopped in the middle stage. Stop control. As a result, the symbol combination of "Replay-Watermelon B-Blue 7" (small winning combination 5) or the symbol combination of "Replay-Watermelon B-Watermelon A" (small winning combination 6) is displayed along the effective line (center line 8). To. On the other hand, when the middle reel 3C, which is the third stop reel, is stopped in the "watermelon A zone" or the "blank zone" (incorrect answer of the stop operation position), the main CPU 31 constitutes the small winning combination 5 and the small winning combination 6. The stop control of the middle reel 3C is performed so that the "watermelon B" symbol cannot be pulled into the middle stage and the "replay" symbol is stopped in the middle stage. As a result, the symbol combination of "Replay-Replay-Blue 7" (RT transition symbol A) or the symbol combination of "Replay-Replay-Watermelon A" (RT transition symbol B) is displayed along the effective line (center line 8). ..

第2停止リールが右リール3Rである場合に当該右リール3Rが「ベルB・ブランクゾーン」で停止操作されると(停止操作位置不正解)、メインCPU31は、小役5を構成する「青7」図柄及び小役6を構成する「スイカA」図柄のいずれについても有効ライン上の中段に引き込むことができず、「ベルB」図柄と「ブランク」図柄とのうち、遊技者がストップボタン7Rを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で引き込むことができる図柄を、有効ライン上の中段に停止させるように右リール3Rの停止制御を行う。そして、第3停止リールである中リール3Cが停止操作されると、メインCPU31は、中段に「リプレイ」図柄が停止されるように中リール3Cの停止制御を行う。その結果、有効ライン(センターライン8)に沿って「リプレイ−リプレイーベルB」(RT移行図柄C)の図柄組合せ又は「リプレイーリプレイーブランク」(RT移行図柄D)の図柄組合せが表示される。 When the second stop reel is the right reel 3R and the right reel 3R is stopped in the "bell B / blank zone" (incorrect answer of the stop operation position), the main CPU 31 constitutes "blue" which constitutes the small winning combination 5. Neither the "7" symbol nor the "watermelon A" symbol constituting the small winning combination 6 can be pulled into the middle stage on the effective line, and the player has a stop button among the "bell B" symbol and the "blank" symbol. The stop control of the right reel 3R is performed so that the symbol that can be pulled in within the range of the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the symbol position when 7R is pressed is stopped in the middle stage on the effective line. Then, when the middle reel 3C, which is the third stop reel, is stopped, the main CPU 31 controls the stop of the middle reel 3C so that the "replay" symbol is stopped in the middle stage. As a result, the symbol combination of "replay-replay bell B" (RT transition symbol C) or the symbol combination of "replay-replay blank" (RT transition symbol D) is displayed along the effective line (center line 8).

このように、内部抽籤の結果が当籤番号「3」(小役・リプレイ用データポインタ「3」)である場合、左リール3Lに対応するストップボタン7Lが最初に停止操作され且つ第2停止リールとして右リール3Rが停止位置不正解で操作されたとき、第1パターンでリールの停止制御が行われる。 In this way, when the result of the internal lottery is the winning number "3" (small winning combination / replay data pointer "3"), the stop button 7L corresponding to the left reel 3L is first stopped and the second stop reel is stopped. When the right reel 3R is operated with an incorrect stop position, the reel stop control is performed in the first pattern.

なお、内部抽籤の結果が当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)の場合、それぞれの当籤番号について、左リール3Lに対応するストップボタン7Lが最初に停止操作され且つ第2停止リールとして右リール3Rが停止位置不正解で操作されたときのリールの停止制御として、第1パターンと第2パターンとのうちいずれかが割り当てられている。 If the result of the internal lottery is the winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18"), the stop button 7L corresponding to the left reel 3L is used for each winning number. Is assigned to either the first pattern or the second pattern as the stop control of the reel when the right reel 3R is operated with an incorrect stop position answer as the second stop reel.

[RT移行図柄が表示される確率]
内部抽籤の結果が当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)のうちのいずれかであって、左リール3Lに対応するストップボタン7Lが最初に停止操作された場合にRT移行図柄が有効ライン(センターライン8)に沿って表示される確率について、図27を参照して説明する。なお、上述したとおり、小役1〜12が表示されるためのゾーン(遊技者がストップボタンを押した際の図柄位置から最大滑り駒数(例えば、4駒)の範囲内で、対象となる図柄を有効ラインに停止可能なゾーン)として、中リール3Cについては3つのゾーンに区分けされており、右リール3Rについては2つのゾーンに区分けされているため、これを前提として説明する。
[Probability that RT transition symbol is displayed]
The result of the internal lottery is one of the winning numbers "1" to "18" (small role / replay data pointers "1" to "18"), and the stop button 7L corresponding to the left reel 3L is the first. The probability that the RT transition symbol will be displayed along the effective line (center line 8) when the stop operation is performed will be described with reference to FIG. 27. As described above, the zone for displaying the small winning combinations 1 to 12 (within the range of the maximum number of sliding pieces (for example, 4 pieces) from the symbol position when the player presses the stop button) is the target. Since the middle reel 3C is divided into three zones and the right reel 3R is divided into two zones as a zone in which the symbol can be stopped at the effective line), this will be described on the premise.

第2停止リールが中リール3Cであるとき(ストップボタン7が「順押し」で停止操作されたとき)、第1パターン及び第2パターンのいずれについても、中リール3Cに対応するストップボタン7Cの停止操作位置が正解となる確率(小役入賞となり得る図柄が中リール3Cに表示される確率)は3分の1であり、右リール3Rに対応するストップボタン7Rの停止操作位置が正解となる確率(小役入賞となり得る図柄が右リール3Rに表示
される確率)は2分の1である。したがって、リール3L,3C,3Rの停止後に有効ライン(センターライン8)に小役1〜12のいずれかの図柄組合せが表示される確率は6分の1となる。
When the second stop reel is the middle reel 3C (when the stop button 7 is stopped by "forward pressing"), the stop button 7C corresponding to the middle reel 3C is used for both the first pattern and the second pattern. The probability that the stop operation position will be the correct answer (the probability that a symbol that can win a small winning combination will be displayed on the middle reel 3C) is one-third, and the stop operation position of the stop button 7R corresponding to the right reel 3R will be the correct answer. The probability (the probability that a symbol that can be a small winning combination is displayed on the right reel 3R) is one half. Therefore, the probability that any combination of symbols 1 to 12 will be displayed on the effective line (center line 8) after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped is 1/6.

第2停止リールが中リール3Cであるとき(ストップボタン7が「順押し」で停止操作されたとき)、第1パターン及び第2パターンのいずれについても、中リール3Cに対応するストップボタン7Cの停止操作位置が不正解となる確率(RT移行図柄となり得る図柄が中リール3Cの中段に表示される確率)は3分の2である。したがって、リール3L,3C,3Rの停止後に有効ライン(センターライン8)にRT移行図柄が表示される合成確率は3分の2となる。 The second case stop reel is reel 3C (when the stop button 7 is operated stopped in "push forward"), for any of the first pattern及beauty second pattern, stop buttons corresponding to the center reel 3C The probability that the stop operation position of 7C is incorrect (the probability that a symbol that can be an RT transition symbol is displayed in the middle of the middle reel 3C) is two-thirds. Therefore, the composite probability that the RT transition symbol is displayed on the effective line (center line 8) after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped is two-thirds.

また、第2停止リールが中リール3Cであるとき(ストップボタン7が「順押し」で停止操作されたとき)、第1パターン及び第2パターンのいずれについても、ハズレが表示される確率は6分の1である。 Further, when the second stop reel is the middle reel 3C (when the stop button 7 is stopped by "forward pressing"), the probability that a loss is displayed is 6 for both the first pattern and the second pattern. It is one-third.

第2停止リールが右リール3Rであるとき(ストップボタン7が「挟み押し」で停止操作されたとき)、第1パターンについて、右リール3Rに対応するストップボタン7Rの停止操作位置が正解となる確率(小役入賞となり得る図柄が右リール3Rの中段に表示される確率)は2分の1であり、中リール3Cに対応するストップボタン7Cの停止操作位置が正解となる確率(小役入賞となり得る図柄が中リール3Cの中段に表示される確率)は3分の1である。したがって、リール3L,3C,3Rの停止後に有効ライン(センターライン8)に小役1〜12のいずれかの図柄組合せが表示される合成確率は6分の1となる。 When the second stop reel is the right reel 3R (when the stop button 7 is stopped by "pinch pressing"), the stop operation position of the stop button 7R corresponding to the right reel 3R is the correct answer for the first pattern. The probability (the probability that a symbol that can be a small winning combination is displayed in the middle of the right reel 3R) is half, and the probability that the stop operation position of the stop button 7C corresponding to the middle reel 3C is the correct answer (small winning combination winning). The probability that a possible symbol is displayed in the middle of the middle reel 3C) is one-third. Therefore, after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the composite probability that any of the symbol combinations of small winning combinations 1 to 12 is displayed on the effective line (center line 8) is 1/6.

第2停止リールが右リール3Rであるとき(ストップボタン7が「挟み押し」で停止操作されたとき)、第1パターンについて、RT移行図柄となり得る図柄(RT移行図柄となり得る図柄)が右リール3Rに表示される確率は1分の1であり(RT移行図柄の場合と小役入賞の場合とで右リール3Rの図柄が共通するため)、RT移行図柄となり得る図柄が中リール3Cに表示される確率は6分の5である。ここで、RT移行図柄となり得る図柄が中リール3Cに表示される確率は6分の5となるのは、中リール3Cが停止したときに小役入賞する確率が6分の1だからである。以上より、リール3L,3C,3Rの停止後に有効ライン(センターライン8)にRT移行図柄が表示される合成確率は6分の5となる。 When the second stop reel is the right reel 3R (when the stop button 7 is operated stopped at the "push scissors"), with the first pattern, design that can be a RT migration pattern (pattern that can be the RT symbol to shift) is The probability of being displayed on the right reel 3R is one-third (because the symbol of the right reel 3R is the same for the case of the RT transition symbol and the case of the small winning combination), and the symbol that can be the RT transition symbol is the middle reel 3C. The probability of being displayed on is 5/6. Here, the probability that a symbol that can be an RT transition symbol is displayed on the middle reel 3C is 5/6 because the probability of winning a small winning combination when the middle reel 3C is stopped is 1/6. From the above, the composite probability that the RT transition symbol is displayed on the effective line (center line 8) after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped is 5/6.

第2停止リールが右リール3Rであるとき(ストップボタン7が「挟み押し」で停止操作されたとき)、第2パターンについて、右リール3Rに対応するストップボタン7Rの停止操作位置が正解となる確率(小役入賞となり得る図柄が右リール3Rの中段に表示される確率)は2分の1であり、中リール3Cに対応するストップボタン7Cの停止操作位置が正解となる確率(小役入賞となり得る図柄が中リール3Cの中段に表示される確率)は3分の1である。したがって、リール3L,3C,3Rの停止後に有効ライン(センターライン8)に小役1〜12のいずれかの図柄組合せが表示される合成確率は6分の1となる。 When the second stop reel is the right reel 3R (when the stop button 7 is stopped by "pinch pressing"), the stop operation position of the stop button 7R corresponding to the right reel 3R is the correct answer for the second pattern. The probability (the probability that a symbol that can be a small winning combination is displayed in the middle of the right reel 3R) is half, and the probability that the stop operation position of the stop button 7C corresponding to the middle reel 3C is the correct answer (small winning combination winning). The probability that a possible symbol is displayed in the middle of the middle reel 3C) is one-third. Therefore, after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the composite probability that any of the symbol combinations of small winning combinations 1 to 12 is displayed on the effective line (center line 8) is 1/6.

第2停止リールが右リール3Rであるとき(ストップボタン7が「挟み押し」で停止操作されたとき)、第2パターンについて、RT移行図柄となり得る図柄が右リール3Rの中段に表示される確率は2分の1であり、RT移行図柄となり得る図柄が中リール3Cの中段に表示される確率は3分の2である。したがって、リール3L,3C,3Rの停止後に有効ライン(センターライン8)にRT移行図柄が表示される合成確率は3分の1となる。 When the second stop reel is the right reel 3R (when the stop button 7 is stopped by "pinch and push"), the probability that a symbol that can be an RT transition symbol is displayed in the middle of the right reel 3R for the second pattern. Is one-half, and the probability that a symbol that can be an RT transition symbol is displayed in the middle of the middle reel 3C is two-thirds. Therefore, the composite probability that the RT transition symbol is displayed on the effective line (center line 8) after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped is one-third.

また、第2停止リールが右リール3Rであるとき(ストップボタン7が「挟み押し」で停止操作されたとき)、第1パターンではハズレが表示される確率は0であり、第2パターンではハズレが表示される確率は2分の1である。 Further, when the second stop reel is the right reel 3R (when the stop button 7 is stopped by "pinch pressing"), the probability that a loss is displayed in the first pattern is 0, and the loss is displayed in the second pattern. Is displayed in half.

ところで、本実施の形態のように、第1停止操作が左リール3Lであるときに小役1〜12の入賞可能性が残されるようにすると、残りのリール3C,3Rについての停止操作位置の拓数は6であり(中リール3Cについては3つのゾーンに区分けされており、右リール3Rについては2つのゾーンに区分けされているため。)、このうち停止操作位置が正解となる(小役入賞する)のは1つであるから、小役否入賞となる確率は6分の5の確率である。この6分の5の小役否入賞時にRT移行図柄が有効ラインに表示されるようにすると、第2停止操作を行う時点で停止操作順序が「順押し」と「挟み押し」とが存在するため、2通りのRT移行図柄が必要となる。しかし、このように停止操作順が複数通り存在する以上、停止操作順が不正解であるときに表示されるRT移行図柄の数を削減すると、どちらか一の停止操作順で操作したときにはRT移行図柄が表示され、他の停止操作順で操作したときにはRT移行図柄が表示されないといったことが生じてしまう。 By the way, as in the present embodiment, if the winning possibility of the small winning combination 1 to 12 is left when the first stop operation is the left reel 3L, the stop operation position of the remaining reels 3C and 3R The number of cultivated numbers is 6 (because the middle reel 3C is divided into 3 zones and the right reel 3R is divided into 2 zones), of which the stop operation position is the correct answer (small role). Since there is only one (winning), the probability of winning a small winning combination is 5/6. If the RT transition symbol is displayed on the valid line at the time of winning the small winning combination of 5/6, the stop operation order exists as "forward push" and "pinch push" at the time of performing the second stop operation. Therefore, two types of RT transition symbols are required. However, since there are multiple stop operation orders in this way, if the number of RT transition symbols displayed when the stop operation order is incorrect is reduced, RT transition is performed when operating in either one stop operation order. The symbol is displayed, and when the operation is performed in another stop operation order, the RT transition symbol may not be displayed.

そこで、本実施の形態では、内部抽籤の結果が当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)のうちのいずれかであって停止操作位置不正解時の表示パターンは、図28のように設定されている。これにより、内部抽籤の結果が当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)であるときのRT移行図柄の表示確率を、RT移行図柄のパターン数を徒に増やすことなく、第2停止リールが中リール3Cであるとき(ストップボタン7が「順押し」で停止操作されたとき)と、第2停止リールが右リール3Rであるとき(ストップボタン7が「挟み押し」で停止操作されたとき)とで生じうるRT移行図柄の表示確率の偏りを抑制し、さらには同等にすることができる。 Therefore, in the present embodiment, the result of the internal lottery is any one of the winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18"), and the stop operation position is not specified. The display pattern at the time of correct answer is set as shown in FIG. 28. As a result, the display probability of the RT transition symbol when the result of the internal lottery is the winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18") can be changed to the RT transition symbol pattern. When the second stop reel is the middle reel 3C (when the stop button 7 is stopped by "forward pressing") and when the second stop reel is the right reel 3R (stop) without increasing the number unnecessarily. It is possible to suppress the bias of the display probability of the RT transition symbol that may occur when the button 7 is stopped by "pinch pressing", and further to make it equivalent.

ここで、内部抽籤の結果が当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)であるときに、RT移行図柄のパターン数を増やすことなく、RT移行図柄の表示確率の偏りが抑制される理由について詳述する。 Here, when the result of the internal lottery is the winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18"), RT is performed without increasing the number of patterns of the RT transition symbol. The reason why the bias of the display probability of the transition symbol is suppressed will be described in detail.

上述したとおり、内部当籤役が当籤番号「3」〜「8」及び「11」〜「16」(小役・リプレイ用データポインタ「3」〜「8」及び「11」〜「16」)である場合には第1パターンでリールの回転が停止され、内部当籤役が第2特定当籤役(例えば、小役・リプレイ用データポインタ「1」、「2」、「9」、「10」、「17」及び「18」)である場合には第2パターンでリールの回転が停止される。 As described above, the internal winning combination is the winning numbers "3" to "8" and "11" to "16" (small winning combination / replay data pointers "3" to "8" and "11" to "16"). In some cases, the rotation of the reel is stopped in the first pattern, and the internal winning combination is the second specific winning combination (for example, small winning combination / replay data pointers "1", "2", "9", "10", In the case of "17" and "18"), the rotation of the reel is stopped in the second pattern.

ここで、例えば、内部当籤役に含まれる小役の図柄組合せを表示することができないときにRT移行図柄の図柄組合せを表示しようとすると、左リール3Lの次に中リール3Cが停止操作された場合(すなわち、順押しされた場合)に表示されうるRT移行図柄の図柄組合せと、左リール3Lの次に右リール3Rが停止操作された場合(すなわち、挟み押しされた場合)に表示されうるRT移行図柄の図柄組合せとを用意する必要がある。この点、本実施の形態のパチスロ1では、左リール3Lの次に右リール3Rが停止操作された場合にはRT移行図柄A〜Dの図柄組合せが表示されうるようにする一方で、左リール3Lの次に中リール3Cが停止操作されて内部当籤役に含まれる小役の図柄組合せを構成する図柄(左リール3L及び中リール3Cの上段に「ベル」図柄)が表示された場合には、内部当籤役に含まれる小役の図柄組合せを表示することができない態様(停止操作位置不正解)で右リール3Rが停止操作されると、内部当籤役に含まれる小役の図柄組合せ及びRT移行図柄A〜Dの図柄組合せのいずれもが表示されないように右リール3Rが停止される。すなわち、左リール3L及び中リール3Cの上段に「ベル」図柄が表示されるテンパイ形についてはRT移行図柄として規定されていない。これにより、RT移行図柄の図
柄組合せ数を削減することができる。
Here, for example, when trying to display the symbol combination of the RT transition symbol when the symbol combination of the small winning combination included in the internal winning combination cannot be displayed, the middle reel 3C is stopped after the left reel 3L. It can be displayed when the symbol combination of the RT transition symbol that can be displayed in the case (that is, when it is pushed forward) and when the right reel 3R is stopped after the left reel 3L (that is, when it is pinched and pushed). It is necessary to prepare a symbol combination of RT transition symbols. In this regard, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when the right reel 3R is stopped after the left reel 3L, the symbol combination of the RT transition symbols A to D can be displayed, while the left reel is displayed. When the middle reel 3C is stopped after 3L and the symbols (the "bell" symbol on the upper part of the left reel 3L and the middle reel 3C) that make up the symbol combination of the small winning combination included in the internal winning combination are displayed. , When the right reel 3R is stopped in a mode in which the symbol combination of the small winning combination included in the internal winning combination cannot be displayed (incorrect answer of the stop operation position), the symbol combination of the small winning combination included in the internal winning combination and RT The right reel 3R is stopped so that none of the symbol combinations of the transition symbols A to D is displayed. That is, the tempai type in which the "bell" symbol is displayed on the upper stage of the left reel 3L and the middle reel 3C is not defined as the RT transition symbol. As a result, the number of symbol combinations of RT transition symbols can be reduced.

なお、本実施の形態では、左リール3Lの次に中リール3Cが停止操作された場合に表示されうる「ベル」図柄のテンパイ形(左リール3L及び中リール3Cの上段に「ベル」図柄が表示されるテンパイ形)をRT移行図柄として規定していないが、これに代えて、左リール3Lの次に右リール3Rが停止操作された場合に表示されうる「ベル」図柄のテンパイ形(左リール3L及び右リール3Rの上段に「ベル」図柄が表示されるテンパイ形)をRT移行図柄として規定しないようにしても良い。 In the present embodiment, the tempai type of the "bell" symbol that can be displayed when the middle reel 3C is stopped after the left reel 3L (the "bell" symbol is on the upper stage of the left reel 3L and the middle reel 3C. The displayed tempai shape (tempai shape) is not specified as the RT transition symbol, but instead, the tempai shape (left) of the "bell" symbol that can be displayed when the right reel 3R is stopped after the left reel 3L. The "tempai type" in which the "bell" symbol is displayed on the upper stage of the reel 3L and the right reel 3R) may not be specified as the RT transition symbol.

ところで、左リール3Lの次に右リール3Rが停止操作される場合と、左リール3Lの次に右リール3Rが停止操作される場合とのうち、いずれか一方ではRT移行図柄の図柄組合せが表示されうるようにし、他方ではRT移行図柄の図柄組合せが表示されないようにすると、左リール3Lの次に右リール3Rが停止操作される場合と、左リール3Lの次に右リール3Rが停止操作される場合との間で、RT移行図柄の図柄組合せの表示に偏りが生じてしまう。そこで、本実施の形態のパチスロ1では、上述したようにRT移行図柄の図柄組合せ数を削減しつつ、以下に説明するとおり、RT移行図柄の表示確率の偏りを抑制して均等化が図られるようにしている。 By the way, the symbol combination of the RT transition symbol is displayed in either the case where the right reel 3R is stopped after the left reel 3L or the case where the right reel 3R is stopped after the left reel 3L. On the other hand, if the symbol combination of the RT transition symbol is not displayed, the right reel 3R is stopped after the left reel 3L and the right reel 3R is stopped after the left reel 3L. There will be a bias in the display of the symbol combination of the RT transition symbol. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the number of symbol combinations of the RT transition symbols is reduced, and as described below, the bias of the display probability of the RT transition symbols is suppressed and equalization is achieved. I am doing it.

上述したとおり、第1停止リールが左リール3L、第2停止リールが中リール3C、第3停止リールが右リール3Rであるとき(ストップボタン7が「順押し」で停止操作されたとき)、第1パターン及び第2パターンのいずれについても、リール3L,3C,3Rの停止後にRT移行図柄A〜Dが表示される合成確率は3分の2である(図27の第1パターンの順押しの合成確率の欄を参照)。 As described above, when the first stop reel is the left reel 3L, the second stop reel is the middle reel 3C, and the third stop reel is the right reel 3R (when the stop button 7 is stopped by "forward pressing"), for any of the first pattern及beauty second pattern, the reels 3L, 3C, synthetic probability RT transition symbol A~D after stopping the 3R are displayed is two-thirds (of the first pattern of FIG. 27 See the forward push composite probability column).

また、第1停止リールが左リール3L、第2停止リールが右リール3R、第3停止リールが中リール3Cであるとき(ストップボタン7が「挟み押し」で停止操作されたとき)、第1パターンでは、RT移行図柄A〜Dが表示される確率は3分の2である(図27の第1パターンの合成確率の欄を参照)。 When the first stop reel is the left reel 3L, the second stop reel is the right reel 3R, and the third stop reel is the middle reel 3C (when the stop button 7 is stopped by "pinching and pushing"), the first stop reel is In the pattern, the probability that the RT transition symbols A to D are displayed is two-thirds (see the column of the composite probability of the first pattern in FIG. 27).

また、第1停止リールが左リール3L、第2停止リールが右リール3R、第3停止リールが中リール3Cであるとき(ストップボタン7が「挟み押し」で停止操作されたとき)、第2パターンでは、RT移行図柄A〜Dが表示される確率は3分の1である(図27の第2パターンの合成確率の欄を参照)。 Further, when the first stop reel is the left reel 3L, the second stop reel is the right reel 3R, and the third stop reel is the middle reel 3C (when the stop button 7 is stopped by "pinch pressing"), the second stop operation is performed. In the pattern, the probability that the RT transition symbols A to D are displayed is one-third (see the column of the composite probability of the second pattern in FIG. 27).

ここで、内部抽籤の結果が当籤番号「3」〜「8」及び「11」〜「16」(小役・リプレイ用データポインタ「3」〜「8」及び「11」〜「16」)であるときには第1パターンでリールの停止制御が行われ、内部抽籤の結果が当籤番号「1」、「2」、「9」、「10」、「17」及び「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」、「2」、「9」、「10」、「17」及び「18」)であるときには第2パターンでリールの停止制御が行われる(図28参照)。 Here, the result of the internal lottery is the winning numbers "3" to "8" and "11" to "16" (small role / replay data pointers "3" to "8" and "11" to "16"). At some point, the reel stop control is performed in the first pattern, and the result of the internal lottery is the winning numbers "1", "2", "9", "10", "17" and "18" (for small roles / replays). When the data pointers are "1", "2", "9", "10", "17" and "18"), the reel stop control is performed in the second pattern (see FIG. 28).

内部抽籤テーブル(一般遊技状態用内部抽籤テーブル(図10参照)、RT1遊技状態用内部抽籤テーブル(図11参照)及びRT2遊技状態用内部抽籤テーブル(図12参照))によると、当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)については全て同じ確率で当籤するため、当籤番号「3」〜「8」及び「11」〜「16」(小役・リプレイ用データポインタ「3」〜「8」及び「11」〜「16」)と、当籤番号「1」、「2」、「9」、「10」、「17」及び「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」、「2」、「9」、「10」、「17」及び「18」)との当籤比率は1対2となる。 According to the internal lottery table (internal lottery table for general gaming state (see FIG. 10), internal lottery table for RT1 gaming state (see FIG. 11), and internal lottery table for RT2 gaming state (see FIG. 12)), the winning number "1" "18" (small role / replay data pointers "1" to "18") all have the same probability of winning, so the winning numbers "3" to "8" and "11" to "16" (small) Data pointers "3" to "8" and "11" to "16" for roles and replays) and winning numbers "1", "2", "9", "10", "17" and "18" ( The winning ratio with the small role / replay data pointers "1", "2", "9", "10", "17" and "18") is 1: 2.

すなわち、第1停止リールが左リール3L、第2停止リールが右リール3R、第3停止リールが中リール3Cであるとき(ストップボタン7が「挟み押し」で停止操作されたとき)に、RT移行図柄A〜Dが表示される確率は、第1パターンでリールの停止制御が行われる当籤番号「3」〜「8」及び「11」〜「16」(小役・リプレイ用データポインタ「3」〜「8」及び「11」〜「16」)と第2パターンでリールの停止制御が行われる当籤番号「1」、「2」、「9」、「10」、「17」及び「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」、「2」、「9」、「10」、「17」及び「18」)との当籤比率(本実施の形態では2対1)、第1パターンでリールの停止制御が行われたときにRT移行図柄が表示される確率(本実施の形態では6分の5)、及び、第2パターンでリールの停止制御が行われたときにRT移行図柄が表示される確率(本実施の形態では3分の1)で決まる。 That is, when the first stop reel is the left reel 3L, the second stop reel is the right reel 3R, and the third stop reel is the middle reel 3C (when the stop button 7 is stopped by "pinch pressing"), RT The probability that the transition symbols A to D will be displayed is the winning numbers "3" to "8" and "11" to "16" (small role / replay data pointer "3") in which the reel stop control is performed in the first pattern. "1" to "8" and "11" to "16") and the winning numbers "1", "2", "9", "10", "17" and "18" in which the reel stop control is performed in the second pattern. (Small role / replay data pointers "1", "2", "9", "10", "17" and "18") and the winning ratio (2: 1 in this embodiment), 1st The probability that the RT transition symbol will be displayed when the reel stop control is performed in the pattern (5/6 in the present embodiment), and the RT transition when the reel stop control is performed in the second pattern. It is determined by the probability that the symbol will be displayed (one-third in this embodiment).

そこで、本実施の形態では、挟み押し時にRT移行図柄A〜Dが表示される確率が順押し時にRT移行図柄A〜Dが表示される合成確率と同じとなるように、第1パターンでリールの停止制御が行われる当籤番号「3」〜「8」及び「11」〜「16」(小役・リプレイ用データポインタ「3」〜「8」及び「11」〜「16」)と第2パターンでリールの停止制御が行われる当籤番号「1」、「2」、「9」、「10」、「17」及び「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」、「2」、「9」、「10」、「17」及び「18」)との当籤比率(本実施の形態では2対1)を定めている。このようにして、内部抽籤の結果が当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)であるときに、RT移行図柄の表示確率の偏りを抑制して均等化が図られるようにしている。 Therefore, in the present embodiment, the reel in the first pattern is used so that the probability that the RT transition symbols A to D are displayed when the pinch is pressed is the same as the composite probability that the RT transition symbols A to D are displayed when the forward press is performed. The winning numbers "3" to "8" and "11" to "16" (small role / replay data pointers "3" to "8" and "11" to "16") and the second Win numbers "1", "2", "9", "10", "17" and "18" (small win / replay data pointers "1", "2", etc., for which reel stop control is performed in a pattern The winning ratio (2: 1 in the present embodiment) with "9", "10", "17" and "18") is defined. In this way, when the result of the internal lottery is the winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18"), the bias of the display probability of the RT transition symbol is suppressed. The equalization is achieved.

[表示パターンの変形例]
以下に、図29を参照して、内部抽籤の結果が当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)のうちのいずれかであって、三つのリール3L,3C,3Rのうち左リール3Lに対応するストップボタン7Lが最初に停止操作され且つ第2停止リールとして右リール3Rが停止位置不正解で操作されたときの表示パターンの変形例について説明する。なお、この変形例についても、小役1〜12が表示されるためのゾーンが上述したとおりに区分けされていることを前提としている。
[Transformation example of display pattern]
Below, referring to FIG. 29, the result of the internal lottery is any one of the winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18"), and the three Regarding a modified example of the display pattern when the stop button 7L corresponding to the left reel 3L of the three reels 3L, 3C, 3R is first stopped and the right reel 3R is operated as the second stop reel with an incorrect stop position. explain. It should be noted that this modification is also based on the premise that the zones for displaying the small wins 1 to 12 are divided as described above.

具体的には、中リール3Cについては、ストップボタン7Cの停止操作位置が正解とされるのは、「スイカAゾーン」、「スイカBゾーン」及び「ブランクゾーン」の三つのゾーンのうち一つのゾーンだけであり、他の二つのゾーンは不正解とされる停止操作位置である。また、右リール3Rについては、正解とされるストップボタン7Rの停止操作位置は、「青7・スイカAゾーン」と「ベルB・ブランクゾーン」とのうち一つのゾーンであり、他のゾーンは不正解とされる停止操作位置である。 Specifically, for the middle reel 3C, the correct stop operation position of the stop button 7C is one of the three zones of "watermelon A zone", "watermelon B zone" and "blank zone". There is only one zone, and the other two zones are stop operation positions that are considered incorrect. Regarding the right reel 3R, the stop operation position of the stop button 7R, which is the correct answer, is one zone of "blue 7 / watermelon A zone" and "bell B / blank zone", and the other zones are. This is the stop operation position that is considered incorrect.

先ず、第2停止リールが中リール3Cである場合(ストップボタン7が「順押し」で停止操作された場合)について説明する。この場合において、中リール3Cについて停止操作位置正解とされるゾーンが「スイカAゾーン」であるとき、メインCPU31は、「スイカBゾーン」でストップボタン7Cが停止操作されたときはRT移行図柄となり得る図柄を中リール3Cの中段に停止させ、「ブランクゾーン」でストップボタン7Cが停止操作されたときはハズレ図柄を中リール3Cの中段に停止させる。したがって、中リール3Cが停止したときに中リール3Cの中段にRT移行図柄となり得る図柄が停止する確率は3分の1である。また、中リール3Cについて停止操作位置正解とされるゾーンが「スイカBゾーン」であるとき、メインCPU31は、「ブランクゾーン」でストップボタン7Cが停止操作されたときはRT移行図柄となり得る図柄を中リール3Cの中段に停止させ、「スイカAゾーン」でストップボタン7Cが停止操作されたときはハズレ図柄を中リール3Cの中段に停止させる。さらに、中リール3Cについて停止操作位置正解とされるゾ
ーンが「ブランクゾーン」であるとき、メインCPU31は、「スイカAゾーン」でストップボタン7Cが停止操作されたときはRT移行図柄となり得る図柄を中リール3Cの中段に停止させ、「スイカBゾーン」でストップボタン7Cが停止操作されたときはハズレ図柄を中リール3Cの中段に停止させる。そして、中リール3Cの中段にRT移行図柄となり得る図柄が停止された場合、メインCPU31は、第3停止リールである右リール3Rに対応するストップボタン7Rが停止操作されたとき(リール3L,3C,3Rの停止後)に、有効ライン(センターライン8)にRT移行図柄が必ず表示されるようにリール停止制御を行う。したがって、この場合、有効ラインにRT移行図柄が表示される合成確率は3分の1となる。
First, a case where the second stop reel is the middle reel 3C (when the stop button 7 is stopped by "forward pressing") will be described. In this case, when the zone in which the stop operation position is correct for the middle reel 3C is the "watermelon A zone", the main CPU 31 becomes the RT transition symbol when the stop button 7C is stopped in the "watermelon B zone". The obtained symbol is stopped in the middle stage of the middle reel 3C, and when the stop button 7C is stopped in the "blank zone", the lost symbol is stopped in the middle stage of the middle reel 3C. Therefore, when the middle reel 3C is stopped, the probability that the symbol that can be the RT transition symbol is stopped in the middle stage of the middle reel 3C is one-third. Further, when the zone in which the stop operation position is correct for the middle reel 3C is the "watermelon B zone", the main CPU 31 sets a symbol that can be an RT transition symbol when the stop button 7C is stopped in the "blank zone". It is stopped in the middle stage of the middle reel 3C, and when the stop button 7C is stopped in the "watermelon A zone", the lost symbol is stopped in the middle stage of the middle reel 3C. Further, when the zone in which the stop operation position is correct for the middle reel 3C is the "blank zone", the main CPU 31 sets a symbol that can be an RT transition symbol when the stop button 7C is stopped in the "watermelon A zone". It is stopped in the middle stage of the middle reel 3C, and when the stop button 7C is stopped in the "watermelon B zone", the lost symbol is stopped in the middle stage of the middle reel 3C. Then, when the symbol that can be the RT transition symbol is stopped in the middle stage of the middle reel 3C, the main CPU 31 stops the stop button 7R corresponding to the right reel 3R which is the third stop reel (reels 3L, 3C). , 3R is stopped), the reel stop control is performed so that the RT transition symbol is always displayed on the effective line (center line 8). Therefore, in this case, the composite probability that the RT transition symbol is displayed on the effective line is one-third.

次に、第2停止リールが右リール3Rである場合(ストップボタン7が「挟み押し」で停止操作された場合)について説明する。この場合において、右リール3Rについて停止操作位置正解とされるゾーンが「スイカBゾーン・ブランクゾーン」であるとき、メインCPU31は、正解とされる「スイカBゾーン・ブランクゾーン」でストップボタン7Cが停止操作されたときはRT移行図柄となり得る図柄を右リール3Rの中段に停止させ、「青7・スイカAゾーン」でストップボタン7Cが停止操作されたときはハズレ図柄を右リール3Rの中段に停止させる。また、右リール3Rについて停止操作位置正解とされるゾーンが「青7・スイカAゾーン」であるとき、メインCPU31は、正解とされる「青7・スイカAゾーン」でストップボタン7Rが停止操作されたときはRT移行図柄となり得る図柄を右リール3Rの中段に停止させ、「スイカBゾーン・ブランクゾーン」でストップボタン7Rが停止操作されたときはハズレ図柄を右リール3Rの中段に停止させる。したがって、右リール3Rが停止したときに中リール3Rの中段にRT移行図柄となり得る図柄が停止する確率は2分の1である。そして、右リール3Rの中段にRT移行図柄となり得る図柄が停止された場合、メインCPU31は、第3停止リールである中リール3Cに対応するストップボタン7Cが停止操作されたとき(リール3L,3C,3Rの停止後)に、当該停止操作位置が3分の2の確率である不正解であるときは、有効ライン(センターライン8)にRT移行図柄が表示されるようにリール停止制御を行う。したがって、この場合、有効ラインにRT移行図柄が表示される合成確率は3分の1となる。 Next, a case where the second stop reel is the right reel 3R (when the stop button 7 is stopped by "pinch pressing") will be described. In this case, when the zone where the stop operation position is correct for the right reel 3R is the "watermelon B zone / blank zone", the main CPU 31 presses the stop button 7C at the "watermelon B zone / blank zone" which is the correct answer. When the stop operation is performed, the symbol that can be the RT transition symbol is stopped in the middle stage of the right reel 3R, and when the stop button 7C is stopped in the "blue 7 / watermelon A zone", the lost symbol is moved to the middle stage of the right reel 3R. Stop it. Further, when the zone where the stop operation position is correct for the right reel 3R is "blue 7 / watermelon A zone", the main CPU 31 stops the stop button 7R at the correct answer "blue 7 / watermelon A zone". When it is done, the symbol that can be the RT transition symbol is stopped in the middle stage of the right reel 3R, and when the stop button 7R is stopped in the "watermelon B zone / blank zone", the lost symbol is stopped in the middle stage of the right reel 3R. .. Therefore, when the right reel 3R stops, the probability that the symbol that can be the RT transition symbol stops in the middle stage of the middle reel 3R is one half. Then, when the symbol that can be the RT transition symbol is stopped in the middle stage of the right reel 3R, the main CPU 31 stops the stop button 7C corresponding to the middle reel 3C which is the third stop reel (reels 3L, 3C). , 3R), if the stop operation position is incorrect with a probability of two-thirds, reel stop control is performed so that the RT transition symbol is displayed on the effective line (center line 8). .. Therefore, in this case, the composite probability that the RT transition symbol is displayed on the effective line is one-third.

表示パターンをこのような変形例にした場合であっても、内部抽籤の結果が当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)であるときのRT移行図柄の表示確率を、RT移行図柄のパターン数を徒に増やすことなく、第2停止リールが中リール3Cであるとき(ストップボタン7が「順押し」で停止操作されたとき)と、第2停止リールが右リール3Rであるとき(ストップボタン7が「挟み押し」で停止操作されたとき)とで生じうるRT移行図柄の表示確率の偏りを抑制し、さらには同等にすることができる。 Even when the display pattern is modified in this way, when the result of the internal lottery is the winning numbers "1" to "18" (small winning combination / replay data pointers "1" to "18"). The display probability of the RT transition symbol is changed when the second stop reel is the middle reel 3C (when the stop button 7 is stopped by "forward pressing") without increasing the number of patterns of the RT transition symbol. It is possible to suppress the bias of the display probability of the RT transition symbol that may occur when the second stop reel is the right reel 3R (when the stop button 7 is stopped by "pinch pressing"), and further to make it equivalent. it can.

[内部当籤役格納領域]
図30は、内部当籤役(当たり要求フラグ)を示すデータが格納される内部当籤役格納領域1〜内部当籤役格納領域7を示す。内部抽籤処理において決定された内部当籤役は対応する領域に格納される。なお、上述した図8に規定されるRT移行図柄A〜Dは、内部当籤役ではないため内部当籤役格納領域に格納されるものではない。
[Internal winning combination storage area]
FIG. 30 shows an internal winning combination storage area 1 to an internal winning combination storage area 7 in which data indicating an internal winning combination (winning request flag) is stored. The internal winning combination determined in the internal lottery process is stored in the corresponding area. It should be noted that the RT transition symbols A to D defined in FIG. 8 described above are not stored in the internal winning combination storage area because they are not internal winning combinations.

図30の例では、内部当籤役格納領域1のビット0は、MBに対応している。また、内部当籤役格納領域6のビット0はCB中1Dに対応し、ビット1はCB中2に対応し、ビット2はCB中3Aに対応し、ビット3はCB中3Bに対応し、ビット4はCB中3Cに対応し、ビット5はCB中3Dに対応し、ビット6はCB中4Aに対応し、ビット7はCB中4Bに対応している。図30では図示が省略されているが、例えば、内部当籤役格納領域3に格納されているデータが「00000110B」、内部当籤役格納領域4に格納されているデータが「1110000B」、かつ、内部当籤役格納領域1、2、5及び6
に格納されているデータが「00000000B」である場合には、「小役1+小役2+小役13+小役14+中段ベル」を意味する。また、内部当籤役格納領域1〜6に格納さ
れているデータが全て「00000000B」である場合には、ハズレを意味する。
In the example of FIG. 30, bit 0 of the internal winning combination storage area 1 corresponds to MB. Further, bit 0 of the internal winning combination storage area 6 corresponds to 1D in CB, bit 1 corresponds to 2 in CB, bit 2 corresponds to 3A in CB, and bit 3 corresponds to 3B in CB. 4 corresponds to 3C in CB, bit 5 corresponds to 3D in CB, bit 6 corresponds to 4A in CB, and bit 7 corresponds to 4B in CB. Although not shown in FIG. 30, for example, the data stored in the internal winning combination storage area 3 is "0000110B", the data stored in the internal winning combination storage area 4 is "1110000B", and the inside. Winning combination storage areas 1, 2, 5 and 6
When the data stored in is "0000000000B", it means "small winning combination 1 + small winning combination 2 + small winning combination 13 + small winning combination 14 + middle bell". Further, when all the data stored in the internal winning combination storage areas 1 to 6 are "0000000000B", it means a loss.

[持越役格納領域]
図31は、持越役に係るデータが格納される持越役格納領域を示す。例えば、内部抽籤処理において内部当籤役としてMBが決定された場合には、持越役格納領域のビット0に「1」が格納される。ここで、持越役は、後述の内部抽籤処理において決定されたデータポインタに対応する図柄組合せが入賞判定ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容される場合に、当該データポインタをメインCPU31が識別するために設けられた情報である。
[Carryover storage area]
FIG. 31 shows a carry-over combination storage area in which data related to the carry-over combination is stored. For example, when the MB is determined as the internal winning combination in the internal lottery process, "1" is stored in bit 0 of the carry-over combination storage area. Here, the carry-over combination is the data pointer when it is permissible for one or more games that the symbol combination corresponding to the data pointer determined in the internal lottery process described later is displayed along the winning determination line. Is the information provided for the main CPU 31 to identify.

[遊技状態フラグ格納領域]
図32は、遊技状態フラグを示すデータが格納される遊技状態フラグ格納領域を示す。遊技状態フラグの値は、メインCPU31が現在の遊技状態を識別するために用いられる。
[Game status flag storage area]
FIG. 32 shows a game state flag storage area in which data indicating the game state flag is stored. The value of the game state flag is used by the main CPU 31 to identify the current game state.

例えば、MB遊技状態である場合には、ビット0に「1」が格納され、RT1遊技状態である場合には、ビット1に「1」が格納され、RT2遊技状態である場合には、ビット2に「1」が格納される。また、RT遊技状態であることを示すビット(本実施の形態では、RT1遊技状態であることを示すビット1及びRT2遊技状態であることを示すビット2)の全てがオフである場合は一般遊技状態となる。 For example, in the MB gaming state, "1" is stored in bit 0, in the RT1 gaming state, "1" is stored in bit 1, and in the RT2 gaming state, the bit. "1" is stored in 2. Further, when all of the bits indicating the RT gaming state (in the present embodiment, the bit 1 indicating the RT1 gaming state and the bit 2 indicating the RT2 gaming state) are off, the general game is played. It becomes a state.

[押下順序格納領域]
図33は、停止操作の順序を示すデータが格納される押下順序格納領域を示す。例えば、第1停止操作に左のストップボタン7Lが操作された場合には、ビット0及び1に「1」が格納される。その後、第2停止操作として中のストップボタン7Cが操作されると、「1」が格納されているビット0及び1のうち、ビット1を「0」に更新し、ビット0を「1」のまま維持する。
[Press order storage area]
FIG. 33 shows a press order storage area in which data indicating the order of stop operations is stored. For example, when the left stop button 7L is operated in the first stop operation, "1" is stored in bits 0 and 1. After that, when the middle stop button 7C is operated as the second stop operation, among the bits 0 and 1 in which "1" is stored, bit 1 is updated to "0" and bit 0 is changed to "1". Keep it as it is.

[作動ストップボタン格納領域]
図34は、今回押されたストップボタン7L、7C、7R、いわゆる作動ストップボタンを示すデータが格納される作動ストップボタン格納領域を示す。なお、作動ストップボタン格納領域には、押す操作が有効なストップボタン7L、7C、7R、いわゆる有効ストップボタンを示すデータも格納される。実施例では、メインCPU31は、作動ストップボタン格納領域のビット0〜2に格納されているデータに基づいて、今回押されたストップボタン7L、7C、7Rを識別する。また、メインCPU31は、作動ストップボタン格納領域のビット4〜6に格納されているデータに基づいて、未だ押されていないストップボタン7L、7C、7Rを識別する。
[Operation stop button storage area]
FIG. 34 shows an operation stop button storage area in which data indicating the stop buttons 7L, 7C, 7R pressed this time, so-called operation stop buttons, is stored. The operation stop button storage area also stores data indicating stop buttons 7L, 7C, 7R, so-called effective stop buttons, for which the pressing operation is valid. In the embodiment, the main CPU 31 identifies the stop buttons 7L, 7C, and 7R pressed this time based on the data stored in the bits 0 to 2 of the operation stop button storage area. Further, the main CPU 31 identifies the stop buttons 7L, 7C, and 7R that have not been pressed yet, based on the data stored in the bits 4 to 6 of the operation stop button storage area.

[図柄コード格納領域]
図35は、図柄コード格納領域を示す図である。図柄コード格納領域には、7つの図柄コード格納領域1〜図柄コード格納領域7に対応して、表示役(入賞作動フラグ)の図柄を示すデータが格納される。
[Design code storage area]
FIG. 35 is a diagram showing a symbol code storage area. In the symbol code storage area, data indicating the symbol of the display combination (winning operation flag) is stored corresponding to the seven symbol code storage areas 1 to the symbol code storage area 7.

スタートレバー6が操作されて、3つのリール3L〜3Rの全てが回転している状態では、図41のステップS73の処理によって図柄コード格納領域1〜図柄コード格納領域7に回転中の識別子「0FFH」が格納される。この処理によって、図柄コード格納領域1〜図柄コード格納領域7の全てのビットの値が「1」になる。この「0FFH」を格納することによって、リールが回転している状態であることや、全ての役が入賞可能な状態
であることを示すことができる。また、リールが停止したときには、図45のステップS133の処理によって、図柄コード格納領域1〜7に予想表示役が格納されて更新される。なお、上述した図8に規定されるRT移行図柄A〜Dは、表示役ではないものの、図20において詳述する引込優先順位選択テーブルに規定されているため、図柄コード格納領域に格納されるようにしている。
In a state where the start lever 6 is operated and all three reels 3L to 3R are rotating, the identifier "0FFH" rotating in the symbol code storage area 1 to the symbol code storage area 7 by the process of step S73 in FIG. 41 Is stored. By this process, the values of all the bits of the symbol code storage area 1 to the symbol code storage area 7 become "1". By storing this "0FFH", it can be shown that the reel is in a rotating state and that all the winning combinations are in a winning state. Further, when the reel is stopped, the expected display combination is stored and updated in the symbol code storage areas 1 to 7 by the process of step S133 in FIG. 45. Although the RT transition symbols A to D defined in FIG. 8 described above are not display combinations, they are stored in the symbol code storage area because they are defined in the attraction priority selection table described in detail in FIG. 20. I am doing it.

[引込優先順位データ格納領域]
図36は、各図柄位置データに対応して優先引込順位データが格納される引込優先順位データ格納領域を示す。引込優先順位データ格納領域は、左リール用引込優先順位データ格納領域、中リール用引込優先順位データ格納領域、及び右リール用引込優先順位データ格納領域により構成される。各引込優先順位データ格納領域は、当該引込優先順位データ格納領域に対応するリール3L、3C、3Rの図柄位置データのそれぞれについて、優先引込順位データを格納する。優先引込順位データは、一の図柄位置データに位置する図柄がセンターラインの位置で表示された場合に、何れの表示役に係る図柄組合せ又はその一部が入賞判定ラインの何れかに沿って表示されるかを示すデータである。
[Pull-in priority data storage area]
FIG. 36 shows a pull-in priority data storage area in which priority pull-in order data is stored corresponding to each symbol position data. The pull-in priority data storage area is composed of a pull-in priority data storage area for the left reel, a pull-in priority data storage area for the middle reel, and a pull-in priority data storage area for the right reel. Each attraction priority data storage area stores priority attraction order data for each of the symbol position data of the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the attraction priority data storage area. In the priority attraction order data, when the symbol located in one symbol position data is displayed at the position of the center line, the symbol combination related to any display combination or a part thereof is displayed along any of the winning judgment lines. It is data indicating whether or not it is done.

[外部への信号出力]
図37は、外部集中端子板を介して主基板から出力される信号の種類を示す図である。主基板(主制御回路71)と主基板に接続される外部集中端子板の信号出力処理について、図37を用いて説明する。図37に示すように、主基板と外部基板との間では、ポートを介して配線接続される。主基板は、セキュリティ信号、外部信号1〜4、メダル払出信号、及びメダル投入信号を外部集中端子板に対して出力する。図37の例では、各ポートに対して1〜10のポート番号が付されている。なお、ポート番号8〜10に対応するポートは、12ボルトの電力を外部集中端子板に供給している。
[Signal output to the outside]
FIG. 37 is a diagram showing the types of signals output from the main board via the external centralized terminal board. The signal output processing of the main board (main control circuit 71) and the external centralized terminal board connected to the main board will be described with reference to FIG. 37. As shown in FIG. 37, a wiring connection is made between the main board and the external board via a port. The main board outputs security signals, external signals 1 to 4, medal payout signals, and medal insertion signals to the external centralized terminal board. In the example of FIG. 37, port numbers 1 to 10 are assigned to each port. The ports corresponding to the port numbers 8 to 10 supply 12 volt electric power to the external centralized terminal board.

主基板は、ポート「1」を介して、セキュリティ信号を出力する。セキュリティ信号は、不正防止用の信号であり、例えば、フロントドア2が開錠操作された際に出力される信号、又は設定が操作された際に出力される信号である。 The main board outputs a security signal via the port "1". The security signal is a signal for preventing fraud, for example, a signal output when the front door 2 is unlocked, or a signal output when the setting is operated.

また、主基板は、ポート「2」を介して外部信号4を出力し、ポート「3」を介して外部信号3を出力し、ポート「4」を介して外部信号2を出力し、ポート「5」を介して外部信号1を出力する。 Further, the main board outputs an external signal 4 through the port "2", outputs an external signal 3 through the port "3", outputs an external signal 2 through the port "4", and outputs the external signal 2 through the port "4". The external signal 1 is output via "5".

外部信号1は、ART中であることを示す信号である。また、外部信号2は、MBが表示されたことを示す信号である。また、外部信号3,4は、RWM(Read Write Memory)エラー(つまり、電源投入時にバックアップが正常でない場合)を認識可能とする信
号であり、電源投入時の初期化処理時に出力される。
The external signal 1 is a signal indicating that ART is in progress. Further, the external signal 2 is a signal indicating that the MB has been displayed. Further, the external signals 3 and 4 are signals that enable recognition of an RWM (Read Write Memory) error (that is, when the backup is not normal when the power is turned on), and are output during the initialization process when the power is turned on.

なお、主基板は、ポート「6」を介してメダル払出信号を出力し、ポート「7」を介してメダル投入信号を出力する。メダル払出信号は、入賞の発生により遊技者に払出されたメダル数を示す信号である。また、メダル投入信号は、賭数を設定するために用いられたメダル数を示す信号である。 The main board outputs a medal payout signal through the port "6" and outputs a medal insertion signal through the port "7". The medal payout signal is a signal indicating the number of medals paid out to the player due to the occurrence of winning. The medal insertion signal is a signal indicating the number of medals used to set the number of bets.

外部集中端子板は、主基板から信号を受信すると、パチスロ1の外部装置(図示しないホールコンピュータ等)に出力する。外部集中端子板は、ポート「1」を介してメダル投入信号を出力し、ポート「2」を介してメダル払出信号を出力し、ポート「3」を介して外部信号2を出力し、ポート「4」を介して外部信号1を出力し、ポート「5」を介して外部信号3を出力し、ポート「6」を介してリレーコモンを出力し、ポート「7」を介して外部信号4を出力し、ポート「8」を介してセキュリティ信号を出力する。なお、リプレイ識別信号は、メダル払出信号として出力される。 When the external centralized terminal board receives a signal from the main board, it outputs it to an external device (such as a hall computer (not shown)) of the pachislot machine 1. The external centralized terminal board outputs a medal insertion signal via the port "1", outputs a medal payout signal through the port "2", outputs an external signal 2 through the port "3", and outputs a port "3". External signal 1 is output via port "4", external signal 3 is output via port "5", relay common is output via port "6", and external signal 4 is output via port "7". Output and output a security signal via port "8". The replay identification signal is output as a medal payout signal.

[主基板のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
図38を参照して、メインCPU31が実行する主たる処理を示したメインフローチャートについて説明する。
[Main flowchart controlled by the main CPU of the main board]
A main flowchart showing the main processing executed by the main CPU 31 will be described with reference to FIG. 38.

初めに、メインCPU31は、電源投入時の初期化処理を行い(ステップS1)、ステップS2に移る。なお、この処理では、メインCPU31は、バックアップが正常であるか否か、設定変更が適切に行われたか否かを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う。 First, the main CPU 31 performs an initialization process when the power is turned on (step S1), and proceeds to step S2. In this process, the main CPU 31 determines whether or not the backup is normal and whether or not the setting has been changed appropriately, and performs an initialization process according to the determination result.

続いて、メインCPU31は、一遊技終了時の初期化処理を行う(ステップS2)。例えば、メインCPU31は、内部当籤役格納領域等に格納されるデータをクリアする。続いて、メインCPU31は、後で図39を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。 Subsequently, the main CPU 31 performs an initialization process at the end of one game (step S2). For example, the main CPU 31 clears the data stored in the internal winning combination storage area or the like. Subsequently, the main CPU 31 performs the medal acceptance / start check process, which will be described later with reference to FIG. 39 (step S3).

次に、メインCPU31は、抽籤用乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する(ステップS4)。このステップS4の処理で抽出された抽籤用乱数値は、後述する内部抽籤処理において使用される。続いて、メインCPU31は、後で図40を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS5)。なお、この処理では、メインCPU31は、内部当籤役を決定する。 Next, the main CPU 31 extracts the lottery random number value and stores it in the random number value storage area (step S4). The lottery random number value extracted in the process of step S4 is used in the internal lottery process described later. Subsequently, the main CPU 31 performs an internal lottery process described later with reference to FIG. 40 (step S5). In this process, the main CPU 31 determines the internal winning combination.

次に、メインCPU31は、内部抽籤処理の結果に基づいて、リールの停止制御に関する各情報を格納するリール停止初期設定処理を行う(ステップS6)。この処理では、メインCPU31は、リール3L、3C、3Rの回転を停止する制御に係る領域等の初期化を行う。 Next, the main CPU 31 performs a reel stop initial setting process for storing each information related to reel stop control based on the result of the internal lottery process (step S6). In this process, the main CPU 31 initializes a region related to control for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R.

次に、メインCPU31は、スタートコマンド送信処理を行う(ステップS7)。この処理では、メインCPU31は、スタートコマンドをメインRAM33の通信データ格納領域に格納する。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役等の情報を含み、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路72に送信される。これにより、副制御回路72は、開始操作に応じて演出を行うことができる。 Next, the main CPU 31 performs a start command transmission process (step S7). In this process, the main CPU 31 stores the start command in the communication data storage area of the main RAM 33. The start command includes information such as a game state and an internal winning combination, and is transmitted to the sub-control circuit 72 in the command data transmission process of the interrupt process described later. As a result, the sub-control circuit 72 can produce an effect according to the start operation.

続いて、メインCPU31は、ウェイト処理を行う(ステップS8)。この処理では、メインCPU31は、前回の遊技開始から所定の時間(例えば、4.1秒)経過するまで待機する。続いて、メインCPU31は、リール回転開始処理を行う(ステップS9)。この処理では、メインCPU31は、リール3L、3C、3Rの回転の開始を要求するとともに、リール回転開始コマンドをメインRAM33の通信データ格納領域に格納する。 Subsequently, the main CPU 31 performs a wait process (step S8). In this process, the main CPU 31 waits until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the previous game. Subsequently, the main CPU 31 performs a reel rotation start process (step S9). In this process, the main CPU 31 requests the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, and stores the reel rotation start command in the communication data storage area of the main RAM 33.

そして、メインCPU31は、引込優先順位格納処理(後に図43を用いて詳述)を行う(ステップS10)。この処理では、内部抽籤処理の結果に基づいて、回転中の各リールの図柄位置毎に、停止許可の場合には、その引込優先順位データを格納し、また、停止不許可の場合(すなわち、当籤していない役が入賞してしまう場合等)には、停止禁止を格納する。 Then, the main CPU 31 performs a pull-in priority storage process (detailed later with reference to FIG. 43) (step S10). In this process, based on the result of the internal lottery process, the pull-in priority data is stored for each symbol position of each rotating reel in the case of stop permission, and in the case of stop disapproval (that is, stop). In the case where a winning combination wins a prize, etc.), the suspension prohibition is stored.

次に、メインCPU31は、後で図45を参照して説明するリール停止制御処理を行う(ステップS11)。続いて、メインCPU31は、入賞検索処理を行う(ステップS12)。この処理では、メインCPU31は、リール3L、3C、3Rの停止後に有効ラインに沿って表示された図柄組合せと図柄組合せテーブルとを照合し、表示役を決定するとともに、メダルの払出枚数の決定を行う。 Next, the main CPU 31 performs a reel stop control process, which will be described later with reference to FIG. 45 (step S11). Subsequently, the main CPU 31 performs a winning search process (step S12). In this process, the main CPU 31 collates the symbol combination displayed along the effective line after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped with the symbol combination table, determines the display combination, and determines the number of medals to be paid out. Do.

続いて、メインCPU31は、入賞検索処理を行う(ステップS13)。この処理では、メインCPU31は、リール3L、3C、3Rの停止後に有効ラインに沿って表示された図柄組合せと図柄組合せテーブルとを照合し、表示役を決定するとともに、メダルの払出枚数の決定を行う。次に、メインCPU31は、ステップS13において決定されたメダルの払出枚数に基づいてメダルを払い出す(ステップS14)。続いて、メインCPU31は、表示コマンドをメインRAM33の通信データ格納領域に格納する(ステップS15)。格納された表示コマンドは、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路72に送信される。 Subsequently, the main CPU 31 performs a winning search process (step S13). In this process, the main CPU 31 collates the symbol combination displayed along the effective line after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped with the symbol combination table, determines the display combination, and determines the number of medals to be paid out. Do. Next, the main CPU 31 pays out medals based on the number of medals to be paid out determined in step S13 (step S14). Subsequently, the main CPU 31 stores the display command in the communication data storage area of the main RAM 33 (step S15). The stored display command is transmitted to the sub-control circuit 72 in the command data transmission process of the interrupt process described later.

続いて、メインCPU31は、後で図47を参照して説明するRT制御処理を行う(ステップS16)。この処理では、表示役に応じてRT遊技状態フラグの更新を行う。続いて、メインCPU31は、後で図48を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(ステップS17)。この処理では、メインCPU31は、ボーナスゲームを終了する条件を満たした場合にボーナスゲームの作動を終了する。 Subsequently, the main CPU 31 performs the RT control process described later with reference to FIG. 47 (step S16). In this process, the RT game status flag is updated according to the display combination. Subsequently, the main CPU 31 performs a bonus end check process, which will be described later with reference to FIG. 48 (step S17). In this process, the main CPU 31 ends the operation of the bonus game when the condition for ending the bonus game is satisfied.

そして、メインCPU31は、後で図49を参照して説明するRT状態識別信号出力制御処理を行う(ステップS18)。この処理では、外部信号をオンまたはオフにする。続いて、メインCPU31は、後で図50を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行い(ステップS19)、次にステップS2の処理を行う。なお、この処理では、メインCPU31は、ボーナスゲームを開始する条件を満たした場合にボーナスゲームの作動を開始し、再遊技の条件を満たした場合に再遊技の作動を行う。 Then, the main CPU 31 performs the RT state identification signal output control process, which will be described later with reference to FIG. 49 (step S18). This process turns the external signal on or off. Subsequently, the main CPU 31 performs the bonus operation check process described later with reference to FIG. 50 (step S19), and then performs the process of step S2. In this process, the main CPU 31 starts the operation of the bonus game when the condition for starting the bonus game is satisfied, and operates the re-game when the condition for the re-game is satisfied.

[メダル受付・スタートチェック処理]
図39を参照して、投入枚数に基づいて開始操作が可能であるか否かをメインCPU31が判別する処理の手順を示したメダル受付・スタートチェック処理について説明する。
[Medal reception / start check processing]
With reference to FIG. 39, a medal acceptance / start check process showing a procedure for the main CPU 31 to determine whether or not the start operation is possible based on the number of inserted sheets will be described.

初めに、メインCPU31は、自動投入要求があるか否か、すなわち、前のゲームでリプレイに入賞しているか否かを判別する(ステップS31)。ここで、自動投入要求がある場合には、メインCPU31は、続いて、自動投入処理を行う(ステップS32)。具体的には、メインCPU31は、自動投入カウンタの値を投入枚数カウンタに複写する。なお、自動投入カウンタは、自動的に投入するメダルの枚数をメインCPU31が計数するために設けられたカウンタであり、投入枚数カウンタは、投入されたメダルの枚数をメインCPU31が計数するために設けられたカウンタである。自動投入カウンタ及び投入枚数カウンタは、メインRAM33の所定の領域に格納される。 First, the main CPU 31 determines whether or not there is an automatic insertion request, that is, whether or not the replay has been won in the previous game (step S31). Here, when there is an automatic closing request, the main CPU 31 subsequently performs an automatic closing process (step S32). Specifically, the main CPU 31 copies the value of the automatic closing counter to the closing number counter. The automatic insertion counter is a counter provided for the main CPU 31 to count the number of medals to be automatically inserted, and the insertion number counter is provided for the main CPU 31 to count the number of inserted medals. It is a counter. The automatic closing counter and the closing number counter are stored in a predetermined area of the main RAM 33.

そして、メインCPU31は、メダル投入コマンド送信処理を行う(ステップS33)。この処理では、メインCPU31は、メダル投入コマンドをメインRAM33の通信データ格納領域に格納する。格納されたメダル投入コマンドは、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路72に送信され、ステップS35に移る。 Then, the main CPU 31 performs a medal insertion command transmission process (step S33). In this process, the main CPU 31 stores the medal insertion command in the communication data storage area of the main RAM 33. The stored medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 72 in the command data transmission process of the interrupt process described later, and the process proceeds to step S35.

他方、自動投入要求がない場合には、メインCPU31は、メダル受付を許可する(ステップS34)。そして、メインCPU31は、遊技状態に応じて投入枚数の最大値を設定する(ステップS35)。本実施例では、MB遊技状態で1枚、その他の遊技状態で3枚をセットする。続いて、ステップS35の処理を行う。 On the other hand, if there is no automatic insertion request, the main CPU 31 permits medal acceptance (step S34). Then, the main CPU 31 sets the maximum value of the number of inserted sheets according to the game state (step S35). In this embodiment, one card is set in the MB game state, and three cards are set in the other game states. Subsequently, the process of step S35 is performed.

続いて、メインCPU31は、メダル受付が許可されているか否かを判別する(ステップS36)。この判別がYESのときは、メインCPU31は、続いて、ステップS37の処理を行い、NOのときは、メインCPU31は、続いて、ステップS41の処理を行う。 Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the medal acceptance is permitted (step S36). If this determination is YES, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S37, and if NO, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S41.

ステップS37では、メインCPU31は、メダル投入チェック処理を行う。この処理では、メインCPU31は、メダルセンサ42Sからの入力、ベットスイッチ11Sからの入力をチェックする。続いて、メインCPU31は、メダル投入コマンド送信処理を行う(ステップS38)。この処理では、メインCPU31は、メダル投入コマンドをメインRAM33の通信データ格納領域に格納する。格納されたメダル投入コマンドは、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路72に送信される。 In step S37, the main CPU 31 performs a medal insertion check process. In this process, the main CPU 31 checks the input from the medal sensor 42S and the input from the bet switch 11S. Subsequently, the main CPU 31 performs a medal insertion command transmission process (step S38). In this process, the main CPU 31 stores the medal insertion command in the communication data storage area of the main RAM 33. The stored medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 72 in the command data transmission process of the interrupt process described later.

そして、メインCPU31は、メダル投入又はクレジット可能であるか、すなわち、投入枚数が3(又はMB遊技状態においては1)枚であり、クレジットが50枚となっているか判別する(ステップS39)。この判別がYESのときは、メインCPU31は、続いて、ステップS41の処理を行い、NOのときは、メインCPU31は、続いて、ステップS40の処理を行う。 Then, the main CPU 31 determines whether medals can be inserted or credited, that is, whether the number of inserted medals is 3 (or 1 in the MB game state) and the number of credits is 50 (step S39). If this determination is YES, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S41, and if NO, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S40.

ステップS40では、メインCPU31は、メダル受付を禁止する(ステップS40)。そして、メインCPU31は、投入枚数が遊技開始可能枚数であるか否かを判別する(ステップS41)。例えば、メインCPU31は、MB遊技状態で1枚、他の遊技状態で3枚が投入されているか否かを判別する。このとき、投入枚数が遊技開始可能枚数である場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS42の処理を行い、投入枚数が遊技開始可能枚数でない場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS36の処理を行う。 In step S40, the main CPU 31 prohibits medal acceptance (step S40). Then, the main CPU 31 determines whether or not the number of input sheets is the number of sheets that can start the game (step S41). For example, the main CPU 31 determines whether or not one card is inserted in the MB game state and three cards are inserted in the other game state. At this time, if the number of inserted sheets is the number of sheets that can start the game, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S42, and if the number of inserted sheets is not the number of sheets that can start the game, the main CPU 31 subsequently performs the step. The process of S36 is performed.

ステップS42では、メインCPU31は、スタートスイッチ6Sがオンであるか否かを判別する。具体的には、メインCPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する。このとき、スタートスイッチ6Sからの入力がある場合には、メインCPU31は、メダル受付を禁止し(ステップS43)、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。他方、スタートスイッチ6Sからの入力がない場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS36の処理を行う。 In step S42, the main CPU 31 determines whether or not the start switch 6S is on. Specifically, the main CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6. At this time, if there is an input from the start switch 6S, the main CPU 31 prohibits medal acceptance (step S43) and ends the medal acceptance / start check process. On the other hand, when there is no input from the start switch 6S, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S36.

[内部抽籤処理]
図40を参照して、乱数値及び遊技状態等に基づいてメインCPU31が内部当籤役を決定する処理の手順を示した内部抽籤処理について説明する。
[Internal lottery processing]
With reference to FIG. 40, an internal lottery process showing a procedure of a process in which the main CPU 31 determines an internal winning combination based on a random number value, a game state, or the like will be described.

初めに、メインCPU31は、遊技状態に応じた内部抽籤テーブルをセットする(ステップS51)。続いて、メインCPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得する(ステップS52)。 First, the main CPU 31 sets an internal lottery table according to the gaming state (step S51). Subsequently, the main CPU 31 acquires the random number value stored in the random number value storage area (step S52).

次に、メインCPU31は、内部抽籤テーブルを参照して当籤番号に対応する抽籤値を取得し、乱数値から抽籤値を減算する(ステップS53)。続いて、メインCPU31は、減算結果が「0」未満(負)であるか否かを判別する(ステップS54)。このとき、減算結果が負である場合には、メインCPU31は、当籤番号に対応する小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得し(ステップS58)、続いて、ステップ59の処理を行う。他方、減算結果が負でない場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS55の処理を行う。 Next, the main CPU 31 refers to the internal lottery table to acquire the lottery value corresponding to the winning number, and subtracts the lottery value from the random number value (step S53). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the subtraction result is less than "0" (negative) (step S54). At this time, if the subtraction result is negative, the main CPU 31 acquires the small winning combination / replay data pointer and the bonus data pointer corresponding to the winning number (step S58), and then performs the process of step 59. Do. On the other hand, if the subtraction result is not negative, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S55.

ステップS55では、メインCPU31は、乱数値を更新するとともに当籤番号を更新する。具体的には、メインCPU31は、乱数値をステップS53で減算した後の値に更新するとともに、未だチェックしていない当籤番号に更新する。続いて、メインCPU31は、全ての当籤番号をチェックしたか否かを判別する(ステップS56)。このとき、全ての当籤番号をチェックした場合には、メインCPU31は、データポインタに「0」をセットし(ステップS57)、ステップS59に移る。他方、全ての当籤番号をチェッ
クしていない場合には、メインCPU31は、ステップS53に移る。
In step S55, the main CPU 31 updates the random number value and the winning number. Specifically, the main CPU 31 updates the random number value to the value after subtraction in step S53, and updates to the winning number that has not been checked yet. Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not all the winning numbers have been checked (step S56). At this time, when all the winning numbers are checked, the main CPU 31 sets "0" in the data pointer (step S57), and proceeds to step S59. On the other hand, if all the winning numbers have not been checked, the main CPU 31 proceeds to step S53.

ステップS59では、メインCPU31は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する。続いて、メインCPU31は、取得した当たり内部当籤役に対応する内部当籤役格納領域に格納する(ステップS60)。 In step S59, the main CPU 31 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table, and acquires the internal winning combination based on the small winning combination / replay data pointer. Subsequently, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the internal winning combination storage area (step S60).

続いて、メインCPU31は、持越役格納領域が「0」であるか判別する(ステップS61)。この結果、持越役格納領域が「0」である場合には、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(ステップS62)。 Subsequently, the main CPU 31 determines whether the carry-over combination storage area is “0” (step S61). As a result, when the carry-over combination storage area is "0", the internal winning combination determination table for bonus is referred to, and the internal winning combination is acquired based on the bonus data pointer (step S62).

続いて、メインCPU31は、取得した当たり内部当籤役に対応する内部当籤役格納領域に格納し(ステップS63)、ステップS66に移る。他方、持越役格納領域が「0」でない場合には、メインCPU31は、ステップS62及びステップS63の処理をスキップして、ステップS66に移る。なお、MBに当籤してもRT遊技状態は変化しない。 Subsequently, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the internal winning combination storage area (step S63), and proceeds to step S66. On the other hand, if the carry-over combination storage area is not "0", the main CPU 31 skips the processes of steps S62 and S63 and proceeds to step S66. The RT game state does not change even if the MB is won.

ステップS66では、持越役格納領域に格納されている内部当籤役に基づいて、内部当籤役格納領域を更新する。メインCPU31は、MB遊技状態であるか判別し(ステップS67)、MB遊技状態であると判別した場合には、内部当籤役格納領域に全小役のビットをオンにするMB作動中処理を行い(ステップS68)、内部抽籤処理を終了する。また、メインCPU31は、MB遊技状態でないと判別した場合には、そのまま内部抽籤処理を終了する。 In step S66, the internal winning combination storage area is updated based on the internal winning combination stored in the carry-over combination storage area. The main CPU 31 determines whether it is in the MB game state (step S67), and if it determines that it is in the MB game state, performs an MB operation process in which all the small winning combination bits are turned on in the internal winning combination storage area. (Step S68), the internal lottery process is completed. If the main CPU 31 determines that the game is not in the MB game state, the main CPU 31 ends the internal lottery process as it is.

[リール停止初期設定処理]
図41を参照して、メインCPU31が内部抽籤処理の結果に基づいて、リールの停止制御に関する各情報を格納する処理の手順を示したリール停止初期設定処理について説明する。
[Reel stop initial setting process]
With reference to FIG. 41, a reel stop initial setting process showing a procedure of a process in which the main CPU 31 stores various information related to reel stop control based on the result of the internal lottery process will be described.

初めに、メインCPU31は、遊技状態及び当籤番号等に基づいて回胴停止用番号をセットする(ステップS71)。この処理では、当籤番号(小役・リプレイの当籤役)と遊技状態(MB)に応じて回胴停止用番号を選択する。なお、回胴停止用番号選択テーブルとは、データポインタに対応する回胴停止用番号に対応付けて、停止制御に用いる各種情報が規定されているテーブルである。 First, the main CPU 31 sets a rotation stop number based on the game state, the winning number, and the like (step S71). In this process, a winning number (small winning combination / replay winning combination) and a rotation stop number are selected according to the game state (MB). The rotation cylinder stop number selection table is a table in which various information used for stop control is defined in association with the rotation cylinder stop number corresponding to the data pointer.

続いて、メインCPU31は、リール停止初期設定テーブルを参照し、回胴停止用番号に基づいて各情報を取得する(ステップS72)。例えば、メインCPU31は、引込優先順位テーブル番号等を取得する。例えば、第1〜第3停止時に使用する停止テーブルの番号や制御変更処理において制御変更を行うために必要な情報(すなわち、リールが特定の順番で停止される際に、特定の位置で停止(あるいは押下)された場合に再度停止テーブルを選択しなおすために用いられる情報)等を取得する。 Subsequently, the main CPU 31 refers to the reel stop initial setting table and acquires each information based on the rotation cylinder stop number (step S72). For example, the main CPU 31 acquires the pull-in priority table number and the like. For example, the number of the stop table used at the first to third stops and the information necessary for making a control change in the control change process (that is, when the reels are stopped in a specific order, the reels are stopped at a specific position ( Or, when it is pressed), the information) etc. used to reselect the stop table is acquired.

そして、メインCPU31は、図柄コード格納領域に回転中の識別子を格納する(ステップS73)。すなわち、メインCPU31は、全図柄コード格納領域(未使用領域を除く)のビットをオンする。その後、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタに3を格納し(ステップS74)、リール停止初期設定処理を終了する。なお、ストップボタン未作動カウンタは、遊技者により停止操作が行われていないストップボタン7L、7C、7Rの数を判別するためのものであり、メインRAM33の所定の領域に格納される。 Then, the main CPU 31 stores the rotating identifier in the symbol code storage area (step S73). That is, the main CPU 31 turns on the bits of the entire symbol code storage area (excluding the unused area). After that, the main CPU 31 stores 3 in the stop button non-operation counter (step S74), and ends the reel stop initial setting process. The stop button non-operation counter is for determining the number of stop buttons 7L, 7C, and 7R that have not been stopped by the player, and is stored in a predetermined area of the main RAM 33.

[引込優先順位格納処理]
図42を参照して、内部抽籤処理の結果に基づいて、回転中の各リールの図柄位置毎に、停止許可の場合には、その引込優先順位データを格納し、また、停止不許可の場合(すなわち、当籤していない役が入賞してしまう場合等)には、停止禁止を格納する処理の手順を示した引込優先順位格納処理について説明する。
[Pull-in priority storage process]
With reference to FIG. 42, based on the result of the internal lottery process, the pull-in priority data is stored for each symbol position of each rotating reel in the case of stop permission, and in the case of stop disapproval. (That is, when a winning combination wins a prize, etc.), the pull-in priority storage process showing the procedure for storing the stop prohibition will be described.

初めに、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタの値を検索回数として格納する(ステップS81)。続いて、メインCPU31は、検索対象リール決定処理を行う(ステップS82)。この処理では、回転中のリール3L、3C、3Rのうちより左側のリールから順に検索対象リールと決定する。 First, the main CPU 31 stores the value of the stop button non-operation counter as the number of searches (step S81). Subsequently, the main CPU 31 performs a search target reel determination process (step S82). In this process, the reels to be searched are determined in order from the reels on the left side of the rotating reels 3L, 3C, and 3R.

次に、メインCPU31は、後で図43を参照して説明する引込優先順位テーブル選択処理を行う(ステップS83)。続いて、メインCPU31は、図柄チェック回数に「21」、検索図柄位置に「0」をセットする(ステップS84)。次に、メインCPU31は、後で図34を参照して説明する図柄コード格納処理を行う(ステップS85)。 Next, the main CPU 31 performs a pull-in priority table selection process, which will be described later with reference to FIG. 43 (step S83). Subsequently, the main CPU 31 sets "21" for the number of symbol checks and "0" for the search symbol position (step S84). Next, the main CPU 31 performs a symbol code storage process, which will be described later with reference to FIG. 34 (step S85).

次に、メインCPU31は、ステップS85において取得された図柄コードと図柄コード格納領域とに基づいて、表示役格納領域を更新する(ステップS86)。続いて、メインCPU31は、引込優先順位データ取得処理を行う(ステップS87)。この処理では、メインCPU31は、表示役格納領域で「1」が格納されているビットに対応する役であって、内部当籤役格納領域で「1」が格納されているビットに対応する役について、ステップS63で選択された引込優先順位テーブルを参照して、引込優先順位データを取得する。 Next, the main CPU 31 updates the display combination storage area based on the symbol code acquired in step S85 and the symbol code storage area (step S86). Subsequently, the main CPU 31 performs a pull-in priority data acquisition process (step S87). In this process, the main CPU 31 is a combination corresponding to a bit in which "1" is stored in the display combination storage area, and is a combination corresponding to a bit in which "1" is stored in the internal winning combination storage area. , With reference to the attraction priority table selected in step S63, the attraction priority data is acquired.

次に、メインCPU31は、取得した引込優先順位データを検索対象リールに応じた引込優先順位データ格納領域に格納する(ステップS88)。続いて、メインCPU31は、図柄チェック回数を「1」減算し、検索図柄位置を「1」加算する(ステップS89)。 Next, the main CPU 31 stores the acquired attraction priority data in the attraction priority data storage area corresponding to the search target reel (step S88). Subsequently, the main CPU 31 subtracts "1" from the number of symbol checks and adds "1" to the search symbol position (step S89).

次に、メインCPU31は、図柄チェック回数が「0」であるか否かを判別する(ステップS90)。この判別がYESのときは、メインCPU31は、ステップS91の処理を行い、NOのときは、ステップS85の処理を行う。この処理では、図柄位置「0」〜「20」の全ての検索が行われたかを判別している。ステップS91では、メインCPU31は、検索回数分検索したか否か判別する。この判別がYESのときは、メインCPU31は、引込優先順位格納処理を終了し、NOのときは、ステップ82の処理を行う。この処理では、全リールについて検索が行われたかを判別している。 Next, the main CPU 31 determines whether or not the number of symbol checks is "0" (step S90). If this determination is YES, the main CPU 31 performs the process of step S91, and if NO, the process of step S85 is performed. In this process, it is determined whether all the searches for the symbol positions "0" to "20" have been performed. In step S91, the main CPU 31 determines whether or not the search has been performed for the number of searches. When this determination is YES, the main CPU 31 ends the attraction priority storage process, and when NO, the process of step 82 is performed. In this process, it is determined whether the search has been performed for all reels.

[引込優先順位テーブル選択処理]
図44を参照して、引込優先順位を選択するための引込優先順位テーブルを選択する引込優先順位テーブル選択処理について説明する。
[Pull-in priority table selection process]
A drawing priority table selection process for selecting a pulling priority table for selecting a pulling priority will be described with reference to FIG. 44.

初めに、メインCPU31は、引込優先順位テーブル選択テーブル番号がセットされているか否か判別する(ステップS101)。この判別がYESのときは、メインCPU31は、ステップ103の処理を行い、NOのときは、メインCPU31は、ステップ102の処理を行う。 First, the main CPU 31 determines whether or not the pull-in priority table selection table number is set (step S101). If this determination is YES, the main CPU 31 performs the process of step 103, and if NO, the main CPU 31 performs the process of step 102.

ステップS102では、メインCPU31は、格納されている引込優先順位テーブル選択テーブルをセットし、引込優先順位テーブル選択処理を終了する。ステップS103では、メインCPU31は、引込優先順位テーブル選択テーブル番号に応じた引込優先順位テーブル選択テーブルをセットする。続いて、メインCPU31は、押下順序格納領域、
作動ストップボタン格納領域を参照し、引込優先順位テーブル選択テーブルから対応する引込優先順位テーブル番号をセットし(ステップS104)、引込優先順位テーブル選択処理を終了する。
In step S102, the main CPU 31 sets the stored attraction priority table selection table and ends the attraction priority table selection process. In step S103, the main CPU 31 sets the attraction priority table selection table according to the attraction priority table selection table number. Subsequently, the main CPU 31 uses the pressing order storage area,
The operation stop button storage area is referred to, the corresponding attraction priority table number is set from the attraction priority table selection table (step S104), and the attraction priority table selection process is terminated.

[図柄コード格納処理]
図44を参照して、セットした検索図柄位置に基づく図柄コードを取得する図柄コード格納処理について説明する。
[Design code storage process]
A symbol code storage process for acquiring a symbol code based on the set search symbol position will be described with reference to FIG. 44.

初めに、メインCPU31は、有効ラインデータをセットする(ステップS111)。本実施形態では、有効ラインがセンターラインのみの1ラインであるため、1ライン(「中段−中段−中段」)をセットする。そして、メインCPU31は、検索図柄位置と有効ラインデータとに基づいて、検索対象リールのチェック用図柄位置データをセットする(ステップS112)。例えば、左リールであれば、上段と下段の図柄位置をチェック用図柄位置データとしてセットする。続いて、メインCPU31は、チェック用図柄位置データの図柄コードを取得し(ステップS113)、図柄コード格納処理を終了する。 First, the main CPU 31 sets the valid line data (step S111). In the present embodiment, since the effective line is only one center line, one line (“middle stage-middle stage-middle stage”) is set. Then, the main CPU 31 sets the check symbol position data of the search target reel based on the search symbol position and the effective line data (step S112). For example, in the case of the left reel, the upper and lower symbol positions are set as check symbol position data. Subsequently, the main CPU 31 acquires the symbol code of the check symbol position data (step S113), and ends the symbol code storage process.

[リール停止制御処理]
図45を参照して、メインCPU31が内部当籤役や遊技者による停止操作のタイミング等に基づいてリール3L、3C、3Rの回転を停止させる処理の手順を示したリール停止制御処理について説明する。
[Reel stop control process]
With reference to FIG. 45, a reel stop control process showing a procedure for the main CPU 31 to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R based on the internal winning combination, the timing of the stop operation by the player, and the like will be described.

初めに、メインCPU31は、有効なストップボタン7L、7C、7Rが押されたか否かを判別する(ステップS121)。このとき、有効なストップボタン7L、7C、7Rが押された場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS82の処理を行う。他方、有効なストップボタン7L、7C、7Rが押されていない場合には、メインCPU31は、再び、ステップS121の処理を行う。 First, the main CPU 31 determines whether or not the valid stop buttons 7L, 7C, 7R have been pressed (step S121). At this time, when the effective stop buttons 7L, 7C, 7R are pressed, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S82. On the other hand, if the valid stop buttons 7L, 7C, 7R are not pressed, the main CPU 31 again performs the process of step S121.

ステップS122では、メインCPU31は、押下順序格納領域及び作動ストップボタン格納領域を更新する。続いて、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタの値を「1」減算する(ステップS123)。続いて、メインCPU31は、作動ストップボタンから検索対象リールを決定する(ステップS124)。 In step S122, the main CPU 31 updates the pressing order storage area and the operation stop button storage area. Subsequently, the main CPU 31 subtracts "1" from the value of the stop button non-operation counter (step S123). Subsequently, the main CPU 31 determines the search target reel from the operation stop button (step S124).

続いて、ステップS125において、メインCPU31は、図柄カウンタに基づいて停止開始位置を格納する。次に、メインCPU31は、RT状態識別信号出力チェック処理を行う(ステップS126)。 Subsequently, in step S125, the main CPU 31 stores the stop start position based on the symbol counter. Next, the main CPU 31 performs an RT state identification signal output check process (step S126).

次に、メインCPU31は、滑り駒数決定処理を行う(ステップS127)。この処理では、メインCPU31は、停止テーブルを参照し、停止開始位置に対して定められた滑り駒数決定データを決定する。続いて、メインCPU31は、後に図46を用いて詳述する優先引込制御処理を行う(ステップS128)。この処理では、メインCPU31は、リール押下位置等に応じた滑り駒数をセットする処理を行う。 Next, the main CPU 31 performs a sliding piece number determination process (step S127). In this process, the main CPU 31 refers to the stop table and determines the number of sliding pieces determination data determined for the stop start position. Subsequently, the main CPU 31 performs a priority pull-in control process, which will be described in detail later with reference to FIG. 46 (step S128). In this process, the main CPU 31 performs a process of setting the number of sliding pieces according to the reel pressing position and the like.

次に、メインCPU31は、リール停止コマンド送信処理を行う(ステップS129)。この処理では、メインCPU31は、リール停止コマンドをメインRAM33の通信データ格納領域に格納する。リール停止コマンドは、作動ストップボタン等についての情報を含み、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路72に送信される。これにより、副制御回路72は、停止操作に応じて演出を行うことができる。 Next, the main CPU 31 performs a reel stop command transmission process (step S129). In this process, the main CPU 31 stores the reel stop command in the communication data storage area of the main RAM 33. The reel stop command includes information about the operation stop button and the like, and is transmitted to the sub-control circuit 72 in the command data transmission process of the interrupt process described later. As a result, the sub-control circuit 72 can produce an effect according to the stop operation.

続いて、メインCPU31は、停止開始位置と滑り駒数とに基づいて、検索対象リールの停止予定位置を決定し、格納する(ステップS130)。続いて、メインCPU31は
、停止予定位置を検索図柄位置としてセットし(ステップS131)、図44で説明した図柄コード格納処理を行う(ステップS132)。そして、メインCPU31は、ステップS132において取得した図柄コードから図柄コード格納領域を更新する(ステップS133)。
Subsequently, the main CPU 31 determines and stores the scheduled stop position of the search target reel based on the stop start position and the number of sliding pieces (step S130). Subsequently, the main CPU 31 sets the scheduled stop position as the search symbol position (step S131), and performs the symbol code storage process described with reference to FIG. 44 (step S132). Then, the main CPU 31 updates the symbol code storage area from the symbol code acquired in step S132 (step S133).

続いて、メインCPU31は、特定の停止位置であった場合に、リール停止制御情報群を更新する制御変更処理を行う(ステップS134)。次に、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタの値が「0」であるか否か判別する(ステップS135)。このとき、ストップボタン未作動カウンタの値が「0」でない場合(第3停止時でない場合)には、メインCPU31は、図42で説明した引込優先順位格納処理を行い(ステップS136)、次に、ステップS121の処理を行う。 Subsequently, the main CPU 31 performs a control change process for updating the reel stop control information group when it is at a specific stop position (step S134). Next, the main CPU 31 determines whether or not the value of the stop button non-operation counter is “0” (step S135). At this time, if the value of the stop button non-operation counter is not "0" (when it is not the third stop), the main CPU 31 performs the pull-in priority storage process described with reference to FIG. 42 (step S136), and then performs the pull-in priority storage process (step S136). , Step S121 is performed.

すなわち、パチスロ1では、次のリール3L、3C、3Rの回転を停止する処理が行われる前に、未だに回転しているリール3L、3C、3Rの各図柄位置について引込優先順位データを格納する処理が行われる。他方、ストップボタン未作動カウンタの値が「0」である場合には、メインCPU31は、第3停止時の停止制御が終了したと判別し、リール停止制御処理を終了する。また、ボタン未作動カウンタの値が「0」である場合には、そのままリール停止制御処理を終了する。 That is, in the pachi-slot machine 1, the process of storing the pull-in priority data for each symbol position of the reels 3L, 3C, and 3R that are still rotating before the process of stopping the rotation of the next reels 3L, 3C, and 3R is performed. Is done. On the other hand, when the value of the stop button non-operation counter is "0", the main CPU 31 determines that the stop control at the time of the third stop is completed, and ends the reel stop control process. If the value of the button non-operation counter is "0", the reel stop control process is terminated as it is.

[優先引込制御処理]
図46を参照して、メインCPU31が滑り駒数を決定する処理の手順を示した優先引込制御処理について説明する。
[Priority pull-in control processing]
With reference to FIG. 46, the priority pull-in control process showing the procedure of the process in which the main CPU 31 determines the number of sliding pieces will be described.

初めに、メインCPU31は、作動ストップボタンに応じた引込優先順位データ格納領域をセットする(ステップS151)。続いて、メインCPU31は、停止開始位置を取得する(ステップS152)。 First, the main CPU 31 sets the pull-in priority data storage area corresponding to the operation stop button (step S151). Subsequently, the main CPU 31 acquires the stop start position (step S152).

次に、メインCPU31は、MB作動中であるか判別する(ステップS153)。この結果、メインCPU31は、MB作動中であると判別した場合には、ステップS154の処理を行い、MB作動中でないと判別した場合には、ステップS155の処理を行う。 Next, the main CPU 31 determines whether the MB is in operation (step S153). As a result, when it is determined that the MB is in operation, the main CPU 31 performs the process of step S154, and when it is determined that the MB is not in operation, the main CPU 31 performs the process of step S155.

ステップS154では、検索対象リールが右リールであるか否かを判別する。この結果、メインCPU31は、検索対象リールが右リールである場合には、ステップS157の処理を行い、検索対象リールが右リールでない場合には、ステップS155の処理を行う。 In step S154, it is determined whether or not the search target reel is the right reel. As a result, the main CPU 31 performs the process of step S157 when the search target reel is the right reel, and performs the process of step S155 when the search target reel is not the right reel.

ステップS155では、メインCPU31は、滑り駒数決定データに応じた優先順序テーブルをセットする。例えば、停止テーブル(停止データテーブル)によって決定された滑り駒数が4なら、優先順序テーブルの滑り駒数決定データが4の行(アドレス)がセットされる。そして、メインCPU31は、優先順序の初期値及びチェック回数に5をセットし(ステップS105)、すわなち、0〜4駒の5回分を検索するという情報をセットして、ステップS159の処理を行う。 In step S155, the main CPU 31 sets a priority order table according to the number of slip pieces determination data. For example, if the number of slip pieces determined by the stop table (stop data table) is 4, the row (address) in which the number of slip pieces determination data in the priority order table is 4 is set. Then, the main CPU 31 sets the initial value of the priority order and the number of checks to 5 (step S105), sets information that searches for 5 times of 0 to 4 frames, and performs the process of step S159. ..

ステップS157では、メインCPU31は、滑り駒数決定データに応じたMB遊技状態用優先順序テーブルをセットする。そして、メインCPU31は、優先順序の初期値に「5」をセットし、チェック回数に「2」をセットする(ステップS158)。 In step S157, the main CPU 31 sets the priority order table for the MB game state according to the number of slip pieces determination data. Then, the main CPU 31 sets the initial value of the priority order to "5" and sets the number of checks to "2" (step S158).

次に、メインCPU31は、滑り駒数決定データを、滑り駒数としてセットする(ステップS159)。続いて、メインCPU31は、停止開始位置及び優先順序に基づいて、停止検索位置を抽出する(ステップS160)。次に、メインCPU31は、停止検索位
置の引込優先順位データを取得する(ステップS161)。
Next, the main CPU 31 sets the number of sliding pieces determination data as the number of sliding pieces (step S159). Subsequently, the main CPU 31 extracts the stop search position based on the stop start position and the priority order (step S160). Next, the main CPU 31 acquires the pull-in priority data of the stop search position (step S161).

続いて、メインCPU31は、先に取得された引込優先順位データ以上であるか否かを判別する(ステップS162)。このとき、先に取得した優先引込順位データ以上である場合には、メインCPU31は、滑り駒数を更新し(ステップS163)、続いて、ステップS164の処理を行う。他方、先に取得した優先引込順位データ未満である場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS164の処理を行う。 Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the data is equal to or higher than the previously acquired attraction priority data (step S162). At this time, if the data is equal to or higher than the priority pull-in order data acquired earlier, the main CPU 31 updates the number of sliding pieces (step S163), and subsequently performs the process of step S164. On the other hand, if it is less than the priority pull-in order data acquired earlier, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S164.

ステップS164では、メインCPU31は、優先順序及びチェック回数を「1」減算する。続いて、メインCPU31は、チェック回数が「0」であるか否かを判別する(ステップS165)。このとき、チェック回数が「0」である場合には、メインCPU31は、更新された滑り駒数をセットし(ステップS166)、優先引込制御処理を終了する。他方、チェック回数が「0」でない場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS160の処理を行う。 In step S164, the main CPU 31 subtracts "1" from the priority order and the number of checks. Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the number of checks is "0" (step S165). At this time, if the number of checks is "0", the main CPU 31 sets the updated number of sliding pieces (step S166) and ends the priority pull-in control process. On the other hand, if the number of checks is not "0", the main CPU 31 subsequently performs the process of step S160.

[RT制御処理]
図47を参照して、RT制御処理について説明する。
[RT control processing]
The RT control process will be described with reference to FIG. 47.

初めに、メインCPU31は、MB作動中であるか否かを判別する(ステップS171)。このとき、MB作動中である場合には、メインCPU31は、RT制御処理を終了する一方で、MB作動中でない場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS172の処理を行う。 First, the main CPU 31 determines whether or not the MB is operating (step S171). At this time, if the MB is in operation, the main CPU 31 ends the RT control process, while if the MB is not in operation, the main CPU 31 subsequently performs the process in step S172.

ステップS172では、メインCPU31は、RT2遊技状態中であるか否かを判別する。このとき、RT2遊技状態中である場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS178の処理を行い、RT2遊技状態中でない場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS173の処理を行う。 In step S172, the main CPU 31 determines whether or not it is in the RT2 gaming state. At this time, if the RT2 game state is in progress, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S178, and if the RT2 game state is not in progress, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S173.

ステップS173では、メインCPU31は、内部当籤役にMBが含まれるか否かを判別する。このとき、内部当籤役にMBが含まれる場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS177の処理を行い、含まれない場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS174の処理を行う。 In step S173, the main CPU 31 determines whether or not the MB is included in the internal winning combination. At this time, if the internal winning combination includes the MB, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S177, and if it is not included, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S174.

ステップS174では、メインCPU31は、RT移行図柄A〜Dのいずれかが表示されたか否かを判別する。このとき、RT移行図柄A〜Dのいずれも表示されていない場合には、メインCPU31は、ステップS178の処理を行う。他方、RT移行図柄A〜Dが表示されていた場合には、メインCPU31は、遊技状態をRT2遊技状態に更新し(ステップS175)、RT遊技回数カウンタに10000をセットし(ステップS176)、RT制御処理を終了する。ここで、RT遊技回数カウンタは、RT1遊技状態又はRT2遊技状態における遊技回数を計数するカウンタであり、メインRAM33の所定の領域に格納される。 In step S174, the main CPU 31 determines whether or not any of the RT transition symbols A to D is displayed. At this time, if none of the RT transition symbols A to D is displayed, the main CPU 31 performs the process of step S178. On the other hand, when the RT transition symbols A to D are displayed, the main CPU 31 updates the game state to the RT2 game state (step S175), sets 10000 to the RT game count counter (step S176), and RTs. End the control process. Here, the RT game count counter is a counter that counts the number of games in the RT1 game state or the RT2 game state, and is stored in a predetermined area of the main RAM 33.

ステップS177では、メインCPU31は、RT1遊技状態中であるか否かを判別する。このとき、RT1遊技状態中でない場合には、メインCPU31は、RT制御処理を終了する。他方、RT1遊技状態中である場合には、メインCPU31は、続いて、RT遊技回数カウンタを1減算する(ステップS178)。 In step S177, the main CPU 31 determines whether or not it is in the RT1 gaming state. At this time, if the RT1 gaming state is not in progress, the main CPU 31 ends the RT control process. On the other hand, when the RT1 game state is in progress, the main CPU 31 subsequently subtracts 1 from the RT game count counter (step S178).

続いて、メインCPU31は、RT遊技回数カウンタが「0」であるか否かを判別する(ステップS179)。このとき、RT遊技回数カウンタが「0」でない場合には、メインCPU31は、RT制御処理を終了する。他方、RT遊技回数カウンタが「0」である
場合には、メインCPU31は、遊技状態を一般遊技状態に更新、すなわち、対応するRT遊技状態フラグをオフに更新し(ステップS180)、RT制御処理を終了する。
Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the RT game count counter is “0” (step S179). At this time, if the RT game count counter is not "0", the main CPU 31 ends the RT control process. On the other hand, when the RT game count counter is "0", the main CPU 31 updates the game state to the general game state, that is, updates the corresponding RT game state flag to off (step S180), and performs the RT control process. To finish.

このように、パチスロ1では、内部当籤役にMBが含まれる場合には、RT移行図柄A〜Dが表示されたとしても、RT2遊技状態に移行することがない(ステップS173でYESの場合には、ステップS174〜ステップS176を通らない)。 As described above, in the pachislot machine 1, when the internal winning combination includes the MB, even if the RT transition symbols A to D are displayed, the pachislot 1 does not shift to the RT2 gaming state (when YES in step S173). Does not pass through steps S174 to S176).

[ボーナス終了チェック処理]
図48を参照して、メインCPU31がボーナスゲームを終了する条件を満たした場合にボーナスゲームの作動を終了する処理の手順を示した優先引込制御処理について説明する。
[Bonus end check process]
With reference to FIG. 48, a priority attraction control process showing a procedure for ending the operation of the bonus game when the main CPU 31 satisfies the condition for ending the bonus game will be described.

初めに、メインCPU31は、MB作動中であるか否か、すなわち、MB遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS195)。この結果、メインCPU31は、MB作動中でない場合には、ボーナス終了チェック処理を終了する。また、メインCPU31は、MB作動中である場合には、CB遊技状態フラグをオフにするCB終了処理を行って(ステップS196)、ステップS197に移る。なお、CB作動中は、ボーナス終了枚数となるまでにCBの終了と作動を繰り返す。 First, the main CPU 31 determines whether or not the MB is in operation, that is, whether or not the MB game state flag is on (step S195). As a result, the main CPU 31 ends the bonus end check process when the MB is not operating. Further, when the MB is in operation, the main CPU 31 performs a CB end process for turning off the CB game state flag (step S196), and proceeds to step S197. During the CB operation, the end and operation of the CB are repeated until the number of bonus ends is reached.

ステップS197では、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタを更新する。続いて、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「0」より小さいか否かを判別する(ステップS198)。この結果、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「0」より小さくない場合には、ボーナス終了チェック処理を終了する。 In step S197, the main CPU 31 updates the bonus end number counter. Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the value of the bonus end number counter is smaller than "0" (step S198). As a result, if the value of the bonus end number counter is not smaller than "0", the main CPU 31 ends the bonus end check process.

また、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「0」より小さい場合には、MB遊技状態フラグをオフにするMB終了処理を行う(ステップS199)。このMB終了処理では、RT1遊技状態フラグをオンするとともに、RT1遊技状態のゲーム数として30ゲームをセットする処理も行われる。そして、メインCPU31は、外部信号2をオフにし(ステップS200)、ボーナス終了時コマンドデータを副制御回路72に送信するボーナス終了時コマンド送信処理を行い(ステップS201)、ボーナス終了チェック処理を終了する。 Further, when the value of the bonus end number counter is smaller than "0", the main CPU 31 performs the MB end process of turning off the MB game state flag (step S199). In this MB end process, the RT1 game state flag is turned on, and 30 games are set as the number of games in the RT1 game state. Then, the main CPU 31 turns off the external signal 2 (step S200), performs a bonus end command transmission process for transmitting the bonus end command data to the sub control circuit 72 (step S201), and ends the bonus end check process. ..

[RT状態識別信号出力制御処理]
図49を参照して、RT状態識別信号出力制御処理について説明する。図49に示すように、メインCPU31は、外部信号1がオンであるか判別する(ステップS211)。この結果、メインCPU31は、外部信号1がオンである場合には、ステップS212の処理を行い、外部信号1がオンでない場合には、ステップS215の処理を行う。
[RT state identification signal output control processing]
The RT state identification signal output control process will be described with reference to FIG. 49. As shown in FIG. 49, the main CPU 31 determines whether the external signal 1 is on (step S211). As a result, the main CPU 31 performs the process of step S212 when the external signal 1 is on, and performs the process of step S215 when the external signal 1 is not on.

ステップS212では、メインCPU31は、特殊押下順序判定カウンタが4であるか判別する。この結果、メインCPU31は、特殊押下順序判定カウンタが4でない場合には、そのままRT状態識別信号出力制御処理が終了する。また、メインCPU31は、特殊押下順序判定カウンタが4である場合には、外部信号1をオンにし(ステップS213)、特殊押下順序判定カウンタを0に更新し(ステップS214)、RT状態識別信号出力制御処理が終了する。ステップS215では、メインCPU31は、外部信号1をオフにして、RT状態識別信号出力制御処理が終了する。 In step S212, the main CPU 31 determines whether the special pressing order determination counter is 4. As a result, when the special pressing order determination counter is not 4, the main CPU 31 ends the RT state identification signal output control process as it is. Further, when the special pressing order determination counter is 4, the main CPU 31 turns on the external signal 1 (step S213), updates the special pressing order determination counter to 0 (step S214), and outputs the RT state identification signal. The control process ends. In step S215, the main CPU 31 turns off the external signal 1 and ends the RT state identification signal output control process.

[ボーナス作動チェック処理]
図50を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。図50に示すように、メインCPU31は、MB作動中であるか否かを判別する(ステップS224)。メインCPU31は、MB作動中である場合には、CB作動処理を行い(ステップS225)
、ボーナス作動チェック処理を終了する。具体的には、CB作動処理では、CB遊技状態フラグをオンにする。
[Bonus operation check process]
The bonus operation check process will be described with reference to FIG. 50. As shown in FIG. 50, the main CPU 31 determines whether or not the MB is in operation (step S224). When the MB is operating, the main CPU 31 performs a CB operation process (step S225).
, End the bonus operation check process. Specifically, in the CB operation process, the CB game state flag is turned on.

また、メインCPU31は、MB作動中でない場合には、MB図柄が表示されたか判別する(ステップS228)。この結果、メインCPU31は、MB図柄が表示された場合には、MB遊技状態フラグをオンにし、ボーナス終了枚数カウンタに14をセットするMB作動処理を行う(ステップS229)。このMB作動処理では、上記したCB作動処理も行う。その後、メインCPU31は、外部信号2をオンにして(ステップS230)、持越役格納領域の値をクリアする(ステップS231)。そして、メインCPU31は、副制御回路72にボーナス開始コマンドを送信するボーナス開始コマンド送信処理を行って(ステップS232)、ボーナス作動チェック処理を終了する。 Further, when the MB is not in operation, the main CPU 31 determines whether or not the MB symbol is displayed (step S228). As a result, when the MB symbol is displayed, the main CPU 31 turns on the MB game state flag and performs the MB operation process of setting 14 in the bonus end number counter (step S229). In this MB operation process, the above-mentioned CB operation process is also performed. After that, the main CPU 31 turns on the external signal 2 (step S230) and clears the value of the carry-over combination storage area (step S231). Then, the main CPU 31 performs a bonus start command transmission process (step S232) for transmitting a bonus start command to the sub control circuit 72, and ends the bonus operation check process.

また、ステップS233において、メインCPU31は、リプレイ図柄の組合せが表示されたか判別する。この結果、メインCPU31は、リプレイ図柄の組合せが表示されていない場合には、ボーナス作動チェック処理を終了する。他方、メインCPU31は、リプレイ図柄の組合せが表示されている場合には、自動投入枚数カウンタに投入枚数カウンタの値を複写する自動投入要求を行い(ステップS234)、ボーナス作動チェック処理を終了する。 Further, in step S233, the main CPU 31 determines whether or not the combination of the replay symbols is displayed. As a result, the main CPU 31 ends the bonus operation check process when the combination of the replay symbols is not displayed. On the other hand, when the combination of the replay symbols is displayed, the main CPU 31 makes an automatic insertion request for copying the value of the insertion number counter to the automatic insertion number counter (step S234), and ends the bonus operation check process.

[メインCPUの制御による割込処理(1.1172msec)]
図51を参照して、メインCPU31が所定の時間(例えば、1.1172ms)毎に実行する割込の処理の手順を示したメインCPU31の制御による割込処理について説明する。
[Interrupt processing controlled by the main CPU (1.1172 msec)]
With reference to FIG. 51, the interrupt processing controlled by the main CPU 31 will be described, which shows the procedure of the interrupt processing executed by the main CPU 31 at predetermined time (for example, 1.1172 ms).

初めに、メインCPU31は、レジスタの退避を行う(ステップS241)。続いて、メインCPU31は、後に図52を用いて詳述する入力ポートチェック処理を行う(ステップS242)。この処理では、メインCPU31は、マイクロコンピュータ30へ送信される信号の有無を確認する。例えば、メインCPU31は、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S等のオンエッジ、オフエッジを割込処理毎に格納する。また、メインCPU31は、各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報を含む入力状態コマンドをメインRAM33の通信データ格納領域に格納する。格納された入力状態コマンドは、後述する割込処理の通信データ送信処理において副制御回路72に送信される。これにより、スタートレバー6やストップボタン7L、7C、7Rといった操作手段を用いて各種演出を実行することができる。 First, the main CPU 31 saves the register (step S241). Subsequently, the main CPU 31 performs an input port check process, which will be described in detail later with reference to FIG. 52 (step S242). In this process, the main CPU 31 confirms the presence or absence of a signal transmitted to the microcomputer 30. For example, the main CPU 31 stores on-edge and off-edge of the start switch 6S, stop switch 7S, etc. for each interrupt process. Further, the main CPU 31 stores input state commands including on-edge and off-edge information of various switches in the communication data storage area of the main RAM 33. The stored input state command is transmitted to the sub-control circuit 72 in the communication data transmission process of the interrupt process described later. As a result, various effects can be executed using operating means such as the start lever 6 and the stop buttons 7L, 7C, and 7R.

続いて、メインCPU31は、タイマ更新処理を行う(ステップS243)。次に、メインCPU31は、コマンドデータ送信処理を行う(ステップS244)。この処理では、通信データ格納領域に格納されたコマンドを副制御回路72へ送信する。続いて、メインCPU31は、リール制御処理を行う(ステップS245)。例えば、メインCPU31は、リール3L、3C、3Rの回転を制御する。より詳細には、メインCPU31は、リール3L、3C、3Rの回転を開始する旨の要求、すなわち、開始操作に応じて、リール3L、3C、3Rの回転を開始するとともに、一定の速度でリール3L、3C、3Rが回転するように制御を行う。また、停止操作に応じて、停止操作に対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止するように制御を行う。 Subsequently, the main CPU 31 performs a timer update process (step S243). Next, the main CPU 31 performs a command data transmission process (step S244). In this process, the command stored in the communication data storage area is transmitted to the sub-control circuit 72. Subsequently, the main CPU 31 performs a reel control process (step S245). For example, the main CPU 31 controls the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. More specifically, the main CPU 31 starts the rotation of the reels 3L, 3C, 3R in response to the request to start the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, that is, the start operation, and the reels at a constant speed. Control is performed so that the 3L, 3C, and 3R rotate. Further, according to the stop operation, control is performed so that the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the stop operation is stopped.

続いて、メインCPU31は、ランプ・7SEG駆動処理を行う(ステップS246)。例えば、メインCPU31は、クレジットされているメダルの数、払出枚数等を各種表示部に表示する。続いて、メインCPU31は、レジスタの復帰を行い(ステップS247)、定期的に発生する割込の処理を終了する。 Subsequently, the main CPU 31 performs the lamp 7SEG drive process (step S246). For example, the main CPU 31 displays the number of credited medals, the number of payouts, and the like on various display units. Subsequently, the main CPU 31 restores the register (step S247) and ends the interrupt processing that occurs periodically.

[入力ポートチェック処理]
図52を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。図52に示すように、メインCPU31は、各入力ポートの状態をチェックし(ステップS251)、1割込み前の入力ポートの状態を格納する(ステップS252)。そして、メインCPU31は、現在の入力ポートの状態を格納する(ステップS253)。このように、1割込み前の入力ポートの状態と現在の入力ポートの状態とを格納し、双方の入力ポートの状態を確認できるようにすることで、入力ポートの状態に変化があったか(例えば、ベットボタン11が押された等)をチェックすることができる。
[Input port check process]
The bonus operation check process will be described with reference to FIG. 52. As shown in FIG. 52, the main CPU 31 checks the state of each input port (step S251) and stores the state of the input port before one interrupt (step S252). Then, the main CPU 31 stores the current state of the input port (step S253). In this way, by storing the state of the input port before one interrupt and the state of the current input port so that the states of both input ports can be confirmed, has the state of the input port changed (for example,? It is possible to check (such as when the bet button 11 is pressed).

続いて、メインCPU31は、オンエッジの状態を格納する(ステップS254)。ここで、オンエッジとは、ボタンが押されたままの状態のことをいい、オフエッジとは、ボタンがはなされた状態のことをいう。そして、メインCPU31は、入力状態コマンド送信処理を行って(ステップS255)、入力ポートチェック処理を終了する。この処理では、格納された入力ポートの状態等を副制御回路72に送信する。これにより、スタートレバー6やストップボタン7L、7C、7Rといった操作手段を用いて各種演出を実行することができる。 Subsequently, the main CPU 31 stores the on-edge state (step S254). Here, the on-edge means a state in which the button is held down, and the off-edge means a state in which the button is released. Then, the main CPU 31 performs an input state command transmission process (step S255), and ends the input port check process. In this process, the state of the stored input port and the like are transmitted to the sub-control circuit 72. As a result, various effects can be executed using operating means such as the start lever 6 and the stop buttons 7L, 7C, and 7R.

[サブ制御基板のサブCPUによって実行されるプログラムフロー]
次に、図53〜図61を参照して、副制御回路72のサブCPU81により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed by the sub CPU of the sub control board]
Next, the contents of the program executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIGS. 53 to 61.

初めに、サブCPU81は、初期化処理を行い(ステップS301)、ステップS302に移る。この処理では、サブCPU81は、サブRAM83等のエラーチェック、タスクシステムの初期化を行う。タスクシステムは、タイマ割込同期のタスクグループであるランプ制御タスク、サウンド制御タスク、及びVSYNC(Vertical Synchronization)割込同期のタスクグループであるマザータスクを含んで構成される。 First, the sub CPU 81 performs an initialization process (step S301), and proceeds to step S302. In this process, the sub CPU 81 checks for errors in the sub RAM 83 and the like, and initializes the task system. The task system includes a lamp control task, which is a task group of timer interrupt synchronization, a sound control task, and a mother task, which is a task group of VSYNC (Vertical Synchronization) interruption synchronization.

ステップS302では、ランプ制御タスクを起動し、ステップS303に移る。ランプ制御タスクについては、後に図54を参照して説明するが、サブCPU81に対して2ms毎に送信されるタイマ割込イベントメッセージをサブCPU81が受け取るのを待ち、このタイマ割込イベントメッセージをサブCPU81が受け取ったことに応じて、サブCPU81は、各種ランプの点灯状態を制御する処理を行う。 In step S302, the lamp control task is activated, and the process proceeds to step S303. The lamp control task will be described later with reference to FIG. 54, but waits for the sub CPU 81 to receive the timer interrupt event message transmitted to the sub CPU 81 every 2 ms, and then subsubscribes the timer interrupt event message. In response to the receipt by the CPU 81, the sub CPU 81 performs a process of controlling the lighting state of various lamps.

ステップS303では、サウンド制御タスクを起動し、ステップS304に移る。サウンド制御タスクについては、後に図55を参照して説明するが、サブCPU81は、スピーカ9L、9Rからの出音状態を制御する処理を行う。 In step S303, the sound control task is activated and the process proceeds to step S304. The sound control task will be described later with reference to FIG. 55, but the sub CPU 81 performs a process of controlling the sound output state from the speakers 9L and 9R.

ステップS304では、マザータスクを起動し、処理を打ち切る。マザータスクについては、後に図56を参照して説明するが、VSYNC(垂直同期信号)割込同期のタスクグループであり、液晶表示装置100で1フレームの映像が表示されたときに液晶表示装置100から送られる垂直同期信号(VSYNC割込信号)を用いる。 In step S304, the mother task is started and the process is terminated. The mother task will be described later with reference to FIG. 56. It is a task group of VSYNC (vertical synchronization signal) interrupt synchronization, and the liquid crystal display device 100 displays one frame of video when the liquid crystal display device 100 displays a frame of video. The vertical synchronization signal (VSYNC interrupt signal) sent from is used.

[ランプ制御タスク]
図54を参照して、ランプ制御タスクについて説明する。初めに、サブCPU81は、タイマ割込初期化処理を行い(ステップS311)、ステップS312に移る。ステップS312では、サブCPU81は、ランプ関連データの初期化処理を行い(ステップS312)、ステップS313に移る。ステップS313では、2msイベント待ちを行い、ステップS314に移る。この処理では、サブCPU81が2ms毎にタイマ割込イベントメッセージを受け取るまでの間、サブCPU81は、タイマ割込同期とは異なるタスク
グループを実行する。タイマ割込同期とは異なるタスクグループとして、例えば、コマンド受信割込同期のタスクグループである主基板通信タスクが挙げられる。また、図示は省略するが、電源割込同期のタスクグループや、ドア監視ユニット通信同期のタスクグループが挙げられる。
[Ramp control task]
The lamp control task will be described with reference to FIG. 54. First, the sub CPU 81 performs a timer interrupt initialization process (step S311), and proceeds to step S312. In step S312, the sub CPU 81 initializes the lamp-related data (step S312), and proceeds to step S313. In step S313, the event waits for 2 ms, and the process proceeds to step S314. In this process, the sub CPU 81 executes a task group different from the timer interrupt synchronization until the sub CPU 81 receives the timer interrupt event message every 2 ms. As a task group different from the timer interrupt synchronization, for example, a main board communication task which is a task group of command reception interrupt synchronization can be mentioned. Although not shown, a task group for power interrupt synchronization and a task group for door monitoring unit communication synchronization can be mentioned.

ステップS314では、後で図55を参照して説明するサウンド制御タスクの実行処理を行い、ステップS315に移る。この処理では、ランプ制御タスクと同一グループであるタイマ割込同期のタスクグループの次の優先順位にあるタスクを実行する。ここでは、タイマ割込同期のタスクグループの優先順位は、基本的に、ランプ制御タスク、サウンド制御タスクの順としている。したがって、ステップS314では、ランプ制御タスクの次の優先順位にあるサウンド制御タスクを実行する。なお、ステップS314では、後述の図55を参照して説明するサウンド制御タスクのうち、ステップS323、ステップS324の処理が行われる。 In step S314, the execution process of the sound control task described later with reference to FIG. 55 is performed, and the process proceeds to step S315. In this process, the task in the next priority of the timer interrupt synchronization task group, which is the same group as the lamp control task, is executed. Here, the priority of the timer interrupt synchronization task group is basically in the order of the lamp control task and the sound control task. Therefore, in step S314, the sound control task having the next priority of the lamp control task is executed. In step S314, among the sound control tasks described with reference to FIG. 55 described later, the processes of step S323 and step S324 are performed.

ステップS315では、サブCPU81は、ランプデータ解析処理を行い、ステップS316に移る。ステップS316では、ランプ点灯制御処理を行い、ステップS313に移る。 In step S315, the sub CPU 81 performs lamp data analysis processing and proceeds to step S316. In step S316, the lamp lighting control process is performed, and the process proceeds to step S313.

[サウンド制御タスク]
図55を参照して、サウンド制御タスクについて説明する。初めにサブCPU81は、スピーカ9L、9Rからの出音状態に関連するサウンド関連データの初期化処理を行い(ステップS321)、ステップS322に移る。ステップS322では、サウンド制御タスクと同一グループであるタイマ割込同期のタスクグループの次の優先順位にあるタスク、すなわちランプ制御タスクを実行し、ステップS323に移る。このステップS322では、サブリール制御タスクのうち、ステップS315、ステップS316の処理が行われる。
[Sound control task]
The sound control task will be described with reference to FIG. 55. First, the sub CPU 81 initializes the sound-related data related to the sound output state from the speakers 9L and 9R (step S321), and proceeds to step S322. In step S322, a task having the next priority in the timer interrupt synchronization task group, which is the same group as the sound control task, that is, the lamp control task is executed, and the process proceeds to step S323. In step S322, among the sub-reel control tasks, steps S315 and S316 are processed.

ステップS323では、サウンドデータの解析処理を行い、ステップS324に移る。ステップS324では、音出力制御処理を行い、ステップS322へ移る。 In step S323, the sound data analysis process is performed, and the process proceeds to step S324. In step S324, the sound output control process is performed, and the process proceeds to step S322.

[マザータスク]
図56を参照して、マザータスクについて説明する。初めに、サブCPU81は、メインタスクの起動を行い(ステップS331)、ステップS332に移る。ステップS332では、主基板通信タスクの起動を行い、ステップS333に移る。ステップS333では、アニメタスクを起動し、処理を打ち切る。
[Mother task]
The mother task will be described with reference to FIG. 56. First, the sub CPU 81 activates the main task (step S331) and proceeds to step S332. In step S332, the main board communication task is started, and the process proceeds to step S333. In step S333, the animation task is started and the process is terminated.

[メインタスク]
次に、図57を参照して、メインタスクについて説明する。初めに、サブCPU81は、VSYNC割込初期化処理を行い(ステップS341)、ステップS342に移る。ステップS342では、サブCPU81は、VSYNC割込待ちを行う。続いて、サブCPU81は、描画処理を行い(ステップS343)、ステップS342に移る。
[Main task]
Next, the main task will be described with reference to FIG. 57. First, the sub CPU 81 performs a VSYNC interrupt initialization process (step S341), and proceeds to step S342. In step S342, the sub CPU 81 waits for VSYNC interrupt. Subsequently, the sub CPU 81 performs drawing processing (step S343), and proceeds to step S342.

[主基板通信タスク]
図58を参照して、サブCPU81により行われる主基板通信タスクについて説明する。初めに、サブCPU81は、通信メッセンジャーキューの初期化を行い(ステップS351)、ステップS352に移る。ステップS352では、コマンド受信のチェックを行い、ステップS353に移る。ステップS353では、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS354に移り、NOのときは、ステップS352に移る。
[Main board communication task]
The main board communication task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG. 58. First, the sub CPU 81 initializes the communication messenger queue (step S351), and proceeds to step S352. In step S352, command reception is checked, and the process proceeds to step S353. In step S353, it is determined whether or not a command different from the previous one has been received. If this determination is YES, the process proceeds to step S354, and if NO, the process proceeds to step S352.

ステップS354では、受信したコマンドのパラメータから内部当籤役、遊技状態、設定値、RTゲーム数カウンタの値等の遊技情報を作成、格納し、ステップS355に移る。ステップS355では、後に図59を参照して説明するコマンド解析処理を行い、ステップS352に移る。 In step S354, game information such as an internal winning combination, a game state, a set value, and a value of the RT game number counter is created and stored from the parameters of the received command, and the process proceeds to step S355. In step S355, the command analysis process described later with reference to FIG. 59 is performed, and the process proceeds to step S352.

[コマンド解析処理]
図59を参照して、サブCPU81により行われるコマンド解析処理について説明する。初めに、サブCPU81は、後で図50を参照して説明する演出内容決定処理を行い(ステップS361)、ステップS362に移る。
[Command analysis processing]
The command analysis process performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG. 59. First, the sub CPU 81 performs an effect content determination process (step S361), which will be described later with reference to FIG. 50, and proceeds to step S362.

ステップS362では、ランプデータ決定処理を行い、ステップS363に移る。ステップS363では、サウンドデータ決定処理を行い、ステップS364に移る。ステップS364では、決定された各データを登録し、コマンド解析処理を終了する。 In step S362, the lamp data determination process is performed, and the process proceeds to step S363. In step S363, sound data determination processing is performed, and the process proceeds to step S364. In step S364, each determined data is registered, and the command analysis process ends.

[アニメタスク]
図60を参照して、サブCPU81により行われるアニメタスクについて説明する。初めに、サブCPU81は、前回の遊技情報との変化をチェックし(ステップS371)、ステップS372に移る。ステップS372では、オブジェクト制御処理を行い、ステップS373に移る。ステップS373では、アニメタスク管理処理を行い、ステップS371に移る。
[Anime task]
An animation task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG. 60. First, the sub CPU 81 checks the change from the previous game information (step S371), and proceeds to step S372. In step S372, the object control process is performed, and the process proceeds to step S373. In step S373, the animation task management process is performed, and the process proceeds to step S371.

[演出内容決定処理]
図61を参照して、サブCPU81により行われる演出内容決定処理について説明する。初めに、サブCPU81は、初期化コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS381)。初期化コマンド受信時である場合には、サブCPU81は、初期化コマンド受信時処理を行い(ステップS382)、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、設定値の情報を取得する。また、初期状態で滞在する演出ステージの種別等を決定する。
[Production content determination process]
The effect content determination process performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG. 61. First, the sub CPU 81 determines whether or not the initialization command has been received (step S381). When the initialization command is received, the sub CPU 81 performs the initialization command reception process (step S382), and ends the effect content determination process. In this process, for example, information on the set value is acquired. In addition, the type of production stage to stay in the initial state is determined.

他方、初期化コマンド受信時でない場合には、サブCPU81は、続いて、メダル投入コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS383)。メダル投入コマンド受信時である場合には、サブCPU81は、メダル投入コマンド受信時処理を行い(ステップS384)、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、メダル投入の有無、投入枚数カウンタやクレジットカウンタの値の情報を取得する。 On the other hand, when the initialization command is not received, the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the medal insertion command is received (step S383). When the medal insertion command is received, the sub CPU 81 performs the medal insertion command reception process (step S384), and ends the effect content determination process. In this process, for example, information on the presence / absence of medals inserted, the value of the inserted number counter and the credit counter is acquired.

他方、メダル投入コマンド受信時でない場合には、サブCPU81は、続いて、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS385)。スタートコマンド受信時である場合には、サブCPU81は、スタートコマンド受信時処理を行い(ステップS386)、演出内容決定処理を終了する。 On the other hand, if it is not the time when the medal insertion command is received, the sub CPU 81 subsequently determines whether or not it is the time when the start command is received (step S385). When the start command is received, the sub CPU 81 performs the start command reception process (step S386), and ends the effect content determination process.

他方、スタートコマンド受信時でない場合には、サブCPU81は、続いて、リール回転開始コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS387)。リール回転開始コマンド受信時である場合には、サブCPU81は、リール回転開始コマンド受信時処理を行い(ステップS388)、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、リール3L、3C、3Rの回転に伴う演出を行う。 On the other hand, if it is not the time when the start command is received, the sub CPU 81 subsequently determines whether or not it is the time when the reel rotation start command is received (step S387). When the reel rotation start command is received, the sub CPU 81 performs a reel rotation start command reception process (step S388), and ends the effect content determination process. In this process, for example, an effect associated with the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is performed.

他方、リール回転開始コマンド受信時でない場合には、サブCPU81は、続いて、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS389)。リール停止コマンド受信時である場合には、サブCPU81は、リール停止コマンド受信時処理を行い(ステップS390)、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、停止
操作に応じた演出を行う。
On the other hand, if it is not the time when the reel rotation start command is received, the sub CPU 81 subsequently determines whether or not it is the time when the reel stop command is received (step S389). When the reel stop command is received, the sub CPU 81 performs a reel stop command reception process (step S390), and ends the effect content determination process. In this process, for example, an effect corresponding to a stop operation is performed.

他方、リール停止コマンド受信時でない場合には、サブCPU81は、続いて、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS391)。表示コマンド受信時である場合には、サブCPU81は、表示コマンド受信時処理を行い(ステップS392)、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、表示役や払い出し枚数の情報を取得する。 On the other hand, when the reel stop command is not received, the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the display command is received (step S391). When the display command is received, the sub CPU 81 performs the display command reception process (step S392), and ends the effect content determination process. In this process, for example, information on the display combination and the number of payouts is acquired.

他方、表示コマンド受信時でない場合には、サブCPU81は、続いて、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS393)。ボーナス開始コマンド受信時である場合には、サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時処理を行い(ステップS394)、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、ボーナス開始時用の演出を行う。 On the other hand, when the display command is not received, the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the bonus start command is received (step S393). When the bonus start command is received, the sub CPU 81 performs the bonus start command reception process (step S394), and ends the effect content determination process. In this process, for example, an effect for starting a bonus is performed.

他方、ボーナス開始コマンド受信時でない場合には、サブCPU81は、続いて、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS395)。ボーナス終了コマンド受信時である場合には、サブCPU81は、ボーナス終了コマンド受信時処理を行い(ステップS396)、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、ボーナス終了時用の演出を行う。 On the other hand, if it is not the time when the bonus start command is received, the sub CPU 81 subsequently determines whether or not it is the time when the bonus end command is received (step S395). When the bonus end command is received, the sub CPU 81 performs the bonus end command reception process (step S396), and ends the effect content determination process. In this process, for example, an effect for the end of the bonus is performed.

他方、ボーナス終了コマンド受信時でない場合には、サブCPU81は、続いて、入力状態コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS397)。入力状態コマンド受信時である場合には、サブCPU81は、入力状態コマンド受信時処理を行い(ステップS398)、演出内容決定処理を終了する。なお、この処理では、例えば、遊技者に操作されたスタートレバー6やストップボタン7L,7C,7Rの種別を取得する。他方、入力状態コマンド受信時でない場合には、サブCPU81は、演出内容決定処理を終了する。 On the other hand, if it is not the time when the bonus end command is received, the sub CPU 81 subsequently determines whether or not it is the time when the input state command is received (step S397). When the input state command is received, the sub CPU 81 performs the input state command reception process (step S398), and ends the effect content determination process. In this process, for example, the types of the start lever 6 and the stop buttons 7L, 7C, and 7R operated by the player are acquired. On the other hand, when the input state command is not received, the sub CPU 81 ends the effect content determination process.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various improvements are made without departing from the gist of the present invention. And the design can be changed.

例えば、上記実施形態では、中リール3Cの停止操作正解位置を3拓とし、右リール3Rの停止操作正解位置を2拓としているが、これに限られず、拓数は2以上の任意の数で良い。また、中リール3Cの停止操作正解位置の拓数と右リール3Rの停止操作正解位置の拓数とを同じ拓数としても良い。 For example, in the above embodiment, the correct stop operation position of the middle reel 3C is set to 3 and the correct position of the stop operation of the right reel 3R is set to 2, but the number is not limited to this, and the number of sets is any number of 2 or more. good. Further, the number of open positions for the correct stop operation of the middle reel 3C and the number of open positions for the correct stop operation of the right reel 3R may be the same number.

また、上記実施形態では、第2停止操作が右リール3R(挟み押し)であるときに、第1パターンでは特定の図柄組合せが表示されるとともに、第2パターンではハズレ図柄が表示されるようにすることで、第1パターンと第2パターンとで差が出るようにしている。ただし、これに限られず、第2停止操作が中リール3C(順押し)であるときに、特定の図柄組合せが表示されるパターンと、ハズレ図柄が表示されるパターンとを用意するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the second stop operation is the right reel 3R (pinch push), a specific symbol combination is displayed in the first pattern, and a lost symbol is displayed in the second pattern. By doing so, there is a difference between the first pattern and the second pattern. However, the present invention is not limited to this, and even if a pattern in which a specific symbol combination is displayed and a pattern in which a lost symbol is displayed when the second stop operation is the middle reel 3C (forward push) are prepared. good.

また、上記実施形態では、三つのリール3L,3C,3Rのうち左リール3Lに対応するストップボタン7Lが最初に停止操作された場合にのみRT移行図柄が表示されるようにしたが、これに限られず、正解押し順(例えば中段ベルが表示される押し順)以外の順であれば、いずれのストップボタンが最初に停止操作されたとしてもRT移行図柄が表示されるようにしても良い。例えば、中リール3Cに対応するストップボタン7Cが最初に停止操作された場合が正解押し順である(例え中段ベルが表示される)場合に、左リール
7Lに対応するストップボタン7L及び右リール3Rに対応するストップボタン7Rのいずれが最初に停止操作された場合であっても、RT移行図柄が表示されるようにしても良い。さらには、正解押し順をなくして(例えば中段にベルが表示される押し順をなくして)、全ての押し順でRT移行図柄が表示されるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the RT transition symbol is displayed only when the stop button 7L corresponding to the left reel 3L among the three reels 3L, 3C, and 3R is first stopped. The RT transition symbol may be displayed regardless of which stop button is first stopped, as long as the order is other than the correct pressing order (for example, the pressing order in which the middle bell is displayed). For example, when the stop button 7C corresponding to the middle reel 3C is first stopped, the correct answer is pressed (for example, the middle bell is displayed), the stop button 7L corresponding to the left reel 7L and the right reel 3R are displayed. The RT transition symbol may be displayed regardless of which of the stop buttons 7R corresponding to is first stopped. Furthermore, the correct push order may be eliminated (for example, the push order in which the bell is displayed in the middle row may be eliminated) so that the RT transition symbol is displayed in all push orders.

また、上記実施形態では、中リール3Cに対応するストップボタン7Cが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役(当籤番号「1」〜「9」)と、右リール3Rに対応するストップボタン7Rが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役(当籤番号「10」〜「18」)とを設けているが、これに限られない。例えば、左リール3Lに対応するストップボタン7Lが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役、ストップボタン7Cが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役及びストップボタン7Rが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役の全部を設けても良いし、これらの一部のみ(例えばストップボタン7Lが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役及びストップボタン7Cが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役のみ)を設けるようにしても良い。また、三つのストップボタン7L,7C,7Rのうちいずれか一つのストップボタンが最初に停止操作されたときにのみ不正解押し順となる内部当籤役を設けるようにしても良い。なお、左リール3Lに対応するストップボタン7Lが最初に停止操作されたときにのみ正解押し順となる内部当籤役の場合、ストップボタン7C又はストップボタン7Rが最初に停止操作されると、RT移行図柄が表示されうる。 Further, in the above embodiment, the internal winning combination (winning numbers "1" to "9") and the right reel 3R are in the correct pressing order only when the stop button 7C corresponding to the middle reel 3C is first stopped. There is an internal winning combination (winning numbers "10" to "18") in which the correct answer is pressed only when the stop button 7R corresponding to is first stopped, but the present invention is not limited to this. For example, an internal winning combination in which the correct answer is pressed only when the stop button 7L corresponding to the left reel 3L is first stopped, and an internal winning combination in which the correct answer is pressed only when the stop button 7C is first stopped. It is possible to provide all of the internal winning combinations that are in the correct pressing order only when the combination and the stop button 7R are first stopped, or only a part of these (for example, when the stop button 7L is first stopped). An internal winning combination that is in the correct answer pressing order and an internal winning combination that is in the correct answer pressing order only when the stop button 7C is first stopped may be provided). Further, it is also possible to provide an internal winning combination in which the incorrect release order is obtained only when any one of the three stop buttons 7L, 7C, and 7R is first stopped. In the case of an internal winning combination in which the correct answer is pressed only when the stop button 7L corresponding to the left reel 3L is first stopped, when the stop button 7C or the stop button 7R is first stopped, the RT shifts. The design can be displayed.

すなわち、上記実施形態では、遊技機としていわゆるパチスロ機に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチンコ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the one applied to the so-called pachislot machine as a game machine is shown, but the present invention is not limited to this, and is applied to a pachinko machine or a game machine obtained by fusing a pachinko machine and a pachislot machine. In this case as well, the same action and effect as described above can be obtained.

[付記1]
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入され、スタートレバーが操作されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Appendix 1]
Conventionally, when a game medium such as a medal or a coin is inserted by a player and the start lever is operated, the rotation of a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged on their respective surfaces is started, and the stop button is operated. Then, the rotation of the plurality of reels is stopped, and a so-called pachislot machine is known in which a privilege is given according to the symbol combination displayed as a result.

このような遊技機においては、スタートレバーへの操作(以下、「開始操作」という。)をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、ストップボタンへの操作(以下、「停止操作」という。)をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a game machine, when an operation to the start lever (hereinafter referred to as "start operation") is detected by the start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is "internal winning". When the stepping motor is driven and controlled to start the rotation of a plurality of reels, and the operation to the stop button (hereinafter referred to as "stop operation") is detected by the stop switch, the stepping motor is referred to. Is driven and controlled, and the rotation of a plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

この種の遊技機において、内部当籤役として例えば複数の押し順小役を規定し、停止操作順が正解であれば、停止操作のタイミングにかかわらず所定の図柄組合せ(例えば、中段ベル)が停止表示され、相対的に多くのメダル(例えば、9枚)が払い出される遊技機が知られている(例えば、特開2014−83245号公報)。 In this type of gaming machine, for example, a plurality of push order small combinations are specified as internal winning combinations, and if the stop operation order is correct, a predetermined symbol combination (for example, middle bell) is stopped regardless of the stop operation timing. There are known gaming machines that are displayed and a relatively large number of medals (for example, nine) are paid out (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-83245).

ところで、近年、例えば停止操作順が不正解であると特定の図柄組合せが表示され、この特定の図柄組合せが表示されたことを契機として遊技状態を移行するようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では停止操作手順が複数存在するため、不正解となる停止操作順も複数存在する。そのため、停止操作順が不正解であるときに表示される特定の図柄組合せの数を停止操作順の数だけ用意するのが一般的であるが、開発者の立場からすると、特定の図柄組合せの数を徒に増やしたくないという意向がある。 By the way, in recent years, for example, a gaming machine is known in which a specific symbol combination is displayed when the stop operation order is incorrect, and the gaming state is changed when the specific symbol combination is displayed. .. Since there are a plurality of stop operation procedures in this type of gaming machine, there are also a plurality of stop operation orders that are incorrect answers. Therefore, it is common to prepare as many specific symbol combinations as the number of stop operation orders displayed when the stop operation order is incorrect, but from the developer's point of view, the specific symbol combinations There is an intention not to increase the number.

しかし、停止操作順が複数存在する以上、停止操作順が不正解であるときに表示される特定の図柄組合せの数を徒に削減すると、ある停止操作順で操作したときには特定の図柄組合せが表示され、別の停止操作順で操作したときには特定の図柄組合せが表示されないといったことが生じうるという課題がある。 However, since there are multiple stop operation orders, if the number of specific symbol combinations displayed when the stop operation order is incorrect is reduced, a specific symbol combination will be displayed when operating in a certain stop operation order. However, there is a problem that a specific symbol combination may not be displayed when the operation is performed in another stop operation order.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、停止操作態様の別に応じて生じうる特定の図柄組合せの表示確率の偏りを抑制することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to suppress a bias in the display probability of a specific symbol combination that may occur depending on the stop operation mode.

(手段1)変動表示可能な複数の図柄列(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記図柄列が変動表示される図柄表示手段(例えば、表示窓21L,21C,21R)と、始動条件の成立に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、内部抽籤処理を実行するメインCPU31)と、前記複数の図柄列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者によって停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L,7C,7R)と、前記停止操作手段が操作されると前記内部当籤役に対応する図柄組合せが表示されるように前記図柄列の変動の停止を制御可能な停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、ステッピングモータ49L、49C、49R、リール停止制御処理)と、特定の図柄組合せ(RT移行図柄A〜D)が前記図柄表示手段に表示されると現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行制御手段(例えば、ステップS175の処理を実行するメインCPU31)と、を備える遊技機であって、前記内部当籤役が特定役(例えば、当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」))であるとき、第一の停止操作条件(例えば、第1停止操作が左リール3L)及び第二の停止操作条件(例えば、停止操作位置正解)の両方が成立すると入賞図柄組合せが表示され、前記第一の停止操作条件成立且つ前記第二の停止操作条件非成立であると前記特定の図柄組合せが表示されうるように構成されるとともに、前記第一の停止操作条件が成立する前記停止操作手段の停止操作態様には第一の停止操作態様(例えば、第2停止操作が中リール3C(順押し))と第二の停止操作態様(例えば、第2停止操作が右リール3R(挟み押し))とが含まれており、さらに、前記第二の停止操作条件非成立であったときに、前記第一の停止操作態様で停止操作されたときと前記第二の停止操作態様で停止操作されたときとで、それぞれの停止操作態様に対応する別個の特定の図柄組合せを用意することなく前記特定の図柄組合せの表示確率が均等化されうるように構成されてなることを特徴とする遊技機。 (Means 1) A plurality of symbol strings (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variable display, symbol display means (for example, display windows 21L, 21C, 21R) in which the symbol strings are variablely displayed, and starting conditions. An internal winning combination determining means (for example, a main CPU 31 that executes an internal lottery process) for determining an internal winning combination based on the establishment of the above, and a stop operation provided by the player corresponding to each of the plurality of symbol sequences. A variation of the symbol sequence so that a plurality of possible stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) and a symbol combination corresponding to the internal winning combination are displayed when the stop operation means is operated. A stop control means (for example, motor drive circuit 39, stepping motors 49L, 49C, 49R, reel stop control process) capable of controlling stop and a specific symbol combination (RT transition symbols A to D) are displayed on the symbol display means. A gaming machine including a gaming state transition control means (for example, a main CPU 31 that executes the process of step S175) capable of shifting from the current gaming state to another gaming state, and the internal winning. When the combination is a specific combination (for example, winning numbers "1" to "18" (small combination / replay data pointers "1" to "18")), the first stop operation condition (for example, the first stop operation). When both the left reel 3L) and the second stop operation condition (for example, the correct answer of the stop operation position) are satisfied, the winning symbol combination is displayed, and the first stop operation condition is satisfied and the second stop operation condition is not satisfied. In addition to being configured so that the specific symbol combination can be displayed, the stop operation mode of the stop operation means for which the first stop operation condition is satisfied includes a first stop operation mode (for example, a second stop operation mode). The stop operation includes the middle reel 3C (forward push)) and the second stop operation mode (for example, the second stop operation is the right reel 3R (pinch push)), and further, the second stop operation condition. When it is not established, when the stop operation is performed in the first stop operation mode and when the stop operation is performed in the second stop operation mode, a separate specific specific corresponding to each stop operation mode is used. A game machine characterized in that it is configured so that the display probabilities of the specific symbol combination can be equalized without preparing a symbol combination.

上記(手段1)の構成によれば、特定の図柄組合せ(例えば、RT移行図柄A〜D)の表示確率を、第一の停止操作態様で停止操作されたときと第二の停止操作態様で停止操作されたときとで、それぞれの停止操作態様に対応する別個の特定の図柄組合せを用意することなく、これらの停止操作態様の間で生じうる特定の図柄組合せの表示確率の偏りを抑制することができる。 According to the configuration of the above (means 1), the display probability of a specific symbol combination (for example, RT transition symbols A to D) is set when the stop operation is performed in the first stop operation mode and in the second stop operation mode. It is possible to suppress the bias of the display probability of the specific symbol combination that may occur between these stop operation modes without preparing a separate specific symbol combination corresponding to each stop operation mode when the stop operation is performed. be able to.

(手段2)上記(手段1)に記載の遊技機において、前記複数の停止操作手段のうち特定の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L)が最初に操作されたときに前記第一の停止操作条件が成立(左1st操作)し、前記特定の停止操作手段とは別の停止操作手段(例えば、ストップボタン7C,7R)について、複数の停止操作位置のうち特定の停止操作位置で操作されると前記第二の停止操作条件が成立(例えば、停止位置正解)するように構成されるとともに、前記特定役には複数の特定役(例えば、当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」))が用意されており、これら複数の特定役には、前記第一の停止操作条件成立且つ前記第二の停止操作条件非成立であるときに所定の確率で前記特定の図柄組合せ(例えば、RT移行図柄A〜D)が表示される第一の特定役(例えば、当籤番号「3」〜「8」及び「11」〜「16」)と、該第一の特定役と異なる確率で前記特定の図柄組合せが表示される第二の特定役(例えば、当籤番
号「1」、「2」、「9」、「10」、「17」及び「18」)とが含まれており、前記停止制御手段は、前記内部当籤役が前記複数の特定役のうちのいずれかであって前記第一の停止操作条件成立且つ前記第二の停止操作条件非成立であるときに、該特定役の別に応じて前記特定の図柄組合せが異なる確率で表示されるように制御しうることを特徴とする。
(Means 2) In the gaming machine according to the above (means 1), the first stop operation is performed when a specific stop operation means (for example, stop button 7L) among the plurality of stop operation means is first operated. The condition is satisfied (left 1st operation), and the stop operation means (for example, stop buttons 7C and 7R) different from the specific stop operation means is operated at a specific stop operation position among a plurality of stop operation positions. And the second stop operation condition is satisfied (for example, the stop position is correct), and the specific combination includes a plurality of specific combinations (for example, winning numbers "1" to "18" (small combination, small combination). Data pointers for replay "1" to "18")) are prepared, and these plurality of specific combinations are predetermined when the first stop operation condition is satisfied and the second stop operation condition is not satisfied. The first specific combination (for example, winning numbers "3" to "8" and "11" to "16") in which the specific symbol combination (for example, RT transition symbols A to D) is displayed with the probability of The second specific combination (for example, winning numbers "1", "2", "9", "10", "17" and "," in which the specific symbol combination is displayed with a probability different from that of the first specific combination. 18 ”) is included, and in the stop control means, the internal winning combination is any one of the plurality of specific combinations, the first stop operation condition is satisfied, and the second stop operation condition is satisfied. When it is not established, it is possible to control so that the specific symbol combination is displayed with a different probability according to the specific combination.

上記(手段2)の構成によれば複数の特定役(例えば、当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」))が第一の特定役(当籤番号「3」〜「8」及び「11」〜「16」)であるときと第二の特定役(例えば、当籤番号「1」、「2」、「9」、「10」、「17」及び「18」)であるときとで特定の図柄組合せ(例えば、RT移行図柄A〜D)が表示される確率が異なっているので、これらの特定役と停止操作態様とを適宜組み合わせることで、特定の図柄組合せ数を削減しつつ、第一の停止操作態様(例えば、順押し)で停止操作手段が操作されたときと第二の停止操作態様(例えば、挟み押し)で停止操作手段が操作されたときとで特定の図柄組合せの表示確率を同等にすることができる。 According to the configuration of the above (means 2), a plurality of specific combinations (for example, winning numbers "1" to "18" (small combination / replay data pointers "1" to "18")) are the first specific combinations (for example). When the winning numbers are "3" to "8" and "11" to "16") and the second specific combination (for example, the winning numbers "1", "2", "9", "10", "17" ] And “18”), the probability that a specific symbol combination (for example, RT transition symbols A to D) is displayed is different. Therefore, by appropriately combining these specific combinations and the stop operation mode. , While reducing the number of specific symbol combinations, the stop operation means is operated when the stop operation means is operated in the first stop operation mode (for example, forward push) and in the second stop operation mode (for example, pinch push). The display probability of a specific symbol combination can be made the same as when it is operated.

(手段3)上記(手段1)に記載の遊技機において、前記複数の停止操作手段のうち特定の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L)が最初に操作されたときに前記第一の停止操作条件が成立(例えば、左1st操作)し、前記特定の停止操作手段とは別の停止操作手段(例えば、ストップボタン7C,7R)について複数の停止操作位置のうち特定の停止操作位置で操作されると前記第二の停止操作条件が成立(例えば、停止位置正解)するように構成されるとともに、前記特定役には複数の特定役(例えば、当籤番号「1」〜「18」(小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」))が用意されており、これら複数の特定役について、それぞれ、前記第二の停止操作条件が成立する入賞位置と、前記特定の図柄組合せが表示されうる特定位置と、ハズレが表示されるハズレ位置とを停止操作位置として規定し、前記停止制御手段は、前記内部当籤役が前記複数の特定役のうちのいずれかであって前記第一の停止操作条件が成立したときに、前記特定の停止操作手段とは別の停止操作手段(例えば、ストップボタン7C,7R)が停止操作されると、該特定役に対応して規定された停止操作位置に応じて前記図柄列の変動の停止を制御しうることを特徴とする。 (Means 3) In the gaming machine according to the above (means 1), the first stop operation is performed when a specific stop operation means (for example, stop button 7L) among the plurality of stop operation means is first operated. The condition is satisfied (for example, the left 1st operation), and the stop operation means (for example, stop buttons 7C, 7R) different from the specific stop operation means is operated at a specific stop operation position among a plurality of stop operation positions. Then, the second stop operation condition is satisfied (for example, the stop position is correct), and the specific combination includes a plurality of specific combinations (for example, winning numbers "1" to "18" (small combination). -Replay data pointers "1" to "18")) are prepared, and for each of these plurality of specific combinations, the winning position where the second stop operation condition is satisfied and the specific symbol combination are displayed. The specific position that can be performed and the position where the loss is displayed are defined as the stop operation positions, and the stop control means is such that the internal winning combination is one of the plurality of specific combinations and the first one. When the stop operation condition is satisfied and a stop operation means (for example, stop buttons 7C, 7R) different from the specific stop operation means is stopped, the stop operation specified corresponding to the specific combination is performed. It is characterized in that it is possible to control the stoppage of the fluctuation of the symbol sequence according to the position.

上記(手段3)の構成によれば、複数の特定役のそれぞれに対して入賞位置と特定位置とハズレ位置と特定の図柄組合せ(例えば、RT移行図柄A〜D)が表示される確率が異なっているので、特定の図柄組合せ数を削減しつつ、第一の停止操作態様(例えば、順押し)で停止操作手段が操作されたときと第二の停止操作態様(例えば、挟み押し)で停止操作手段が操作されたときとで特定の図柄組合せの表示確率を同等にすることができる。しかもこの場合、上記(2)と比べて特定の図柄組合せの表示確率を低くすることができる。 According to the configuration of the above (means 3), the probability that the winning position, the specific position, the losing position, and the specific symbol combination (for example, RT transition symbols A to D) are displayed is different for each of the plurality of specific combinations. Therefore, while reducing the number of specific symbol combinations, it stops when the stop operation means is operated in the first stop operation mode (for example, forward push) and in the second stop operation mode (for example, pinch push). The display probability of a specific symbol combination can be made equal to that when the operating means is operated. Moreover, in this case, the display probability of a specific symbol combination can be lowered as compared with the above (2).

(手段4)それぞれの周面に配された複数の図柄が変動表示可能な第1リール(例えば、左リール3L)、第2リール(例えば、中リール3C)及び第3リール(例えば、右リール3R)と、前記図柄が変動表示される図柄表示手段(例えば、表示窓21L,21C,21R)と、始動条件の成立に基づいて、内部抽籤テーブル(例えば、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、RT1遊技状態用内部抽籤テーブル、RT2遊技状態用内部抽籤テーブル)を参照して内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、ステップS5の内部抽籤処理を実行するメインCPU31)と、前記第1リール、前記第2リール及び前記第3リールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者によって停止操作可能な停止操作手段(例えば、ストップボタン7L,7C,7R)と、前記停止操作手段が操作されたとき、所定の図柄数(例えば、4駒)の範囲内で、操作された停止操作手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止手段(例えば、ステップS12のリール停止制御処理を実行す
るメインCPU31)と、前記第1リール、前記第2リール及び前記第3リールが停止したときに、特定の図柄組合せ(例えば、RT移行図柄A〜D)が表示されると、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行制御手段(例えば、ステップS16のRT制御処理を実行するメインCPU31)と、を備え、前記内部当籤役決定手段は、所定の入賞役(例えば、小役1〜12)を構成する図柄組合せについての表示が許可される複数の特定当籤役(例えば、小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)のうちいずれかを決定可能であるとともに、前記複数の特定当籤役には、前記リール停止手段によって互いに異なる停止制御が実行される第1特定当籤役(例えば、小役・リプレイ用データポインタ「3」〜「8」及び「11」〜「16」)と第2特定当籤役(例えば、小役・リプレイ用データポインタ「1」、「2」、「9」、「10」、「17」及び「18」)とが含まれており、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段の結果が前記第1特定当籤役である場合に、前記第1リール、前記第2リール、前記第3リールの順で停止操作されたとき(所謂、順押しであるとき)、第1の確率(例えば、3分の2)で前記特定の図柄組合せが表示されるとともに、前記第1リール、前記第3リール、前記第2リールの順で停止操作されたとき(所謂、挟み押しであるとき)、第2の確率(例えば、6分の5)で前記特定の図柄組合せが表示される第1パターンでリールの回転を停止させ、前記内部当籤役決定手段の結果が前記第2特定当籤役である場合に、前記第1リール、前記第2リール、前記第3リールの順で停止操作されたとき、第1の確率(例えば、3分の2)で前記特定の図柄組合せが表示されるとともに、前記第1リール、前記第3リール、前記第2リールの順で停止操作されたとき、第3の確率(例えば、3分の1)で前記特定の図柄組合せが表示される第2パターンでリールの回転を停止させるように構成されており、前記第1パターンは、前記第1リール、前記第2リール、前記第3リールの順(所謂、順押し)で停止操作される場合において、前記第1リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第1リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様(例えば、停止操作位置正解)で前記第2リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第2リールを停止し、前記第2リールが停止して当該第2リールに前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されたとき)、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様(例えば、停止操作位置正解)で前記第3リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ(例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃い)が表示されるように前記第3リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様(例えば、停止操作位置不正解)で前記第3リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せのいずれも表示されないように前記第3リールを停止し、前記第1リール、前記第3リール、前記第2リールの順(所謂、挟み押し)で停止操作される場合において、前記第1リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第1リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様(例えば、停止操作位置正解)で前記第3リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄(例えば、上段に「ベル」図柄)が表示されるように前記第3リールを停止し、前記第3リールが停止して当該第3リールに前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されたとき)、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様(例えば、停止操作位置正解)で前記第2リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ(例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃い)が表示されるように前記第2リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様(例えば、停止操作位置不正解)で前記第2リールが停止操作されると前記特定の図柄組合せが表示されるように前記第2リールを停止するパターンであり、前記第2パターンは、前記第1リール、前記第2リール、前記第3リールの順(所謂、順押し
)で停止操作される場合において、前記第1リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第1リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様(例えば、停止操作位置正解)で前記第2リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第2リールを停止し、前記第2リールが停止して当該第2リールに前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されたとき)、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様(例えば、停止操作位置正解)で前記第3リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ(例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃い)が表示されるように前記第3リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様(例えば、停止操作位置不正解)で前記第3リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せのいずれも表示されないように前記第3リールを停止し、前記第1リール、前記第3リール、前記第2リールの順(所謂、挟み押し)で停止操作される場合において、前記第1リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第1リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様(例えば、停止操作位置正解)で前記第3リールが停止操作されると前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄(例えば、上段に「ベル」図柄)が表示されるように前記第3リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様(例えば、停止操作位置不正解)で前記第3リールが停止操作されると前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄のいずれもが表示されないように前記第3リールを停止し、前記第3リールが停止して当該第3リールに前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されたとき、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができる態様(例えば、停止操作位置正解)で前記第2リールが停止操作されると前記所定の入賞役の図柄組合せ(例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃い)が表示されるように前記第2リールを停止するパターンであり、前記内部抽籤テーブルには、前記特定の図柄組合せが表示される確率が前記第1の確率(例えば、3分の2)と実質的に同じとなるように、前記第1特定当籤役と前記第2特定当籤役との当籤比率(例えば、2対1)が定められていることを特徴とする遊技機。
(Means 4) A first reel (for example, left reel 3L), a second reel (for example, middle reel 3C), and a third reel (for example, right reel) on which a plurality of symbols arranged on each peripheral surface can be variablely displayed. 3R), a symbol display means (for example, display windows 21L, 21C, 21R) in which the symbol is variablely displayed, and an internal lottery table (for example, an internal lottery table for general gaming state, RT1) based on the establishment of starting conditions. The internal winning combination determining means (for example, the main CPU 31 that executes the internal lottery process in step S5) for determining the internal winning combination with reference to the internal lottery table for the gaming state and the internal lottery table for the RT2 gaming state, and the first The stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) provided corresponding to each of the reel, the second reel, and the third reel and capable of stop operation by the player, and the stop operation means are operated. At that time, the main reel stop means for stopping the rotation of the reel corresponding to the operated stop operation means (for example, the reel stop control process in step S12) within a predetermined number of symbols (for example, 4 pieces). When a specific symbol combination (for example, RT transition symbols A to D) is displayed when the CPU 31) and the first reel, the second reel, and the third reel are stopped, the current gaming state is changed to another. The game state transition control means (for example, the main CPU 31 that executes the RT control process of step S16) capable of shifting to the game state of the above, and the internal winning combination determining means is a predetermined winning combination (for example, It is possible to determine one of a plurality of specific winning combinations (for example, small winning combination / replay data pointers "1" to "18") that are allowed to display the symbol combinations constituting the small winning combination 1 to 12). At the same time, the first specific winning combination (for example, small combination / replay data pointers "3" to "8" and "11") in which different stop controls are executed by the reel stopping means for the plurality of specific winning combinations. ~ "16") and the second specific winning combination (for example, small combination / replay data pointers "1", "2", "9", "10", "17" and "18") are included. When the reel stopping means is stopped in the order of the first reel, the second reel, and the third reel when the result of the internal winning combination determining means is the first specific winning combination. (When it is a so-called forward push), the specific symbol combination is displayed with a first probability (for example, two-thirds), and the first reel, the third reel, When the stop operation is performed in the order of the second reel (so-called pinching push), the reel has a first pattern in which the specific symbol combination is displayed with a second probability (for example, 5/6). When the rotation is stopped and the result of the internal winning combination determining means is the second specific winning combination and the stop operation is performed in the order of the first reel, the second reel, and the third reel, the first When the specific symbol combination is displayed with a probability of (for example, two-thirds) and the stop operation is performed in the order of the first reel, the third reel, and the second reel, the third probability (for example, two-thirds). For example, it is configured to stop the rotation of the reel in the second pattern in which the specific symbol combination is displayed in one-third), and the first pattern is the first reel, the second reel, and the like. In the case where the stop operation is performed in the order of the third reel (so-called forward push), when the first reel is stopped, the predetermined winning combination and the symbols constituting the specific symbol combination are displayed. (For example, the first reel is stopped so that the "bell" symbol is displayed in the upper row), and the symbols constituting the symbol combination of the predetermined winning combination can be displayed (for example, the stop operation). When the second reel is stopped in the correct position), the second reel is stopped so that the symbols constituting the symbol combination of the predetermined winning combination are displayed, and the second reel is stopped and the said. When the symbols constituting the symbol combination of the predetermined winning combination are displayed on the second reel (for example, when the "bell" symbol is displayed in the upper row), the symbol combination of the predetermined winning combination may be displayed. When the third reel is stopped in a possible manner (for example, the correct answer for the stop operation position), the symbol combination of the predetermined winning combination (for example, a set of three "bell" symbols in the upper row) is displayed. When the third reel is stopped and the third reel is stopped in a mode in which the symbol combination of the predetermined winning combination cannot be displayed (for example, the stop operation position is incorrect), the symbol combination of the predetermined winning combination is performed. In the case where the third reel is stopped so that none of the specific symbol combinations is displayed, and the first reel, the third reel, and the second reel are stopped in this order (so-called pinching push). When the first reel is stopped, the symbols constituting the predetermined winning combination and the specific symbol combination are displayed (for example, the "bell" symbol is displayed in the upper row). The symbol that constitutes the symbol combination of the predetermined winning combination by stopping the first reel When the third reel is stopped in an manner that can be displayed (for example, the correct answer for the stop operation position), a symbol (for example, a "bell" symbol in the upper row) constituting the predetermined winning combination and the specific symbol combination is used. ) Is stopped, the third reel is stopped, and the third reel displays the predetermined winning combination and the symbols constituting the specific symbol combination (for example,). , When the "bell" symbol is displayed in the upper row), when the second reel is stopped in an manner in which the symbol combination of the predetermined winning combination can be displayed (for example, the correct answer of the stop operation position), the predetermined The second reel is stopped so that the symbol combination of the winning combination (for example, a set of three "bell" symbols in the upper row) is displayed, and the symbol combination of the predetermined winning combination cannot be displayed (for example. For example, when the second reel is stopped by the stop operation position incorrect answer), the second reel is stopped so that the specific symbol combination is displayed, and the second pattern is the first pattern. When the first reel is stopped in the order of the reel, the second reel, and the third reel (so-called forward push), when the first reel is stopped, the predetermined winning combination and the specific symbol combination are performed. The first reel can be stopped so that the constituent symbols are displayed (for example, the "bell" symbol is displayed in the upper row), and the symbols constituting the symbol combination of the predetermined winning combination can be displayed. When the second reel is stopped in a possible manner (for example, the correct answer of the stop operation position), the second reel is stopped so that the symbols constituting the symbol combination of the predetermined winning combination are displayed, and the second reel is stopped. When the two reels are stopped and a symbol constituting the symbol combination of the predetermined winning combination is displayed on the second reel (for example, when a "bell" symbol is displayed in the upper row), the predetermined winning combination When the third reel is stopped in an manner in which the symbol combination can be displayed (for example, the correct answer for the stop operation position), the symbol combination of the predetermined winning combination (for example, a set of three "bell" symbols in the upper row). When the third reel is stopped so that the third reel is stopped and the third reel is stopped in a mode in which the symbol combination of the predetermined winning combination cannot be displayed (for example, the stop operation position is incorrect). The third reel is stopped so that neither the symbol combination of the predetermined winning combination nor the specific symbol combination is displayed, and the order of the first reel, the third reel, and the second reel (so-called pinching push). When the stop operation is performed with When the first reel is stopped, the first winning combination and the symbols constituting the specific symbol combination are displayed (for example, the "bell" symbol is displayed in the upper row). When the third reel is stopped in an manner in which one reel can be stopped and the symbols constituting the symbol combination of the predetermined winning combination can be displayed (for example, the correct answer of the stop operation position), the predetermined winning combination and the predetermined winning combination and A mode in which the third reel is stopped so that the symbols constituting the specific symbol combination (for example, the “bell” symbol in the upper row) are displayed, and the symbol combination of the predetermined winning combination cannot be displayed (for example). When the third reel is stopped by the stop operation position incorrect answer), the third reel is stopped so that neither the predetermined winning combination nor the symbols constituting the specific symbol combination is displayed, and the third reel is stopped. When the third reel is stopped and a symbol constituting the symbol combination of the predetermined winning combination is displayed on the third reel, an embodiment in which the symbol combination of the predetermined winning combination can be displayed (for example, a stop operation). A pattern in which the second reel is stopped so that when the second reel is stopped in the correct position), the symbol combination of the predetermined winning combination (for example, a set of three "bell" symbols in the upper row) is displayed. The first specific winning combination is such that the probability that the specific symbol combination is displayed on the internal lottery table is substantially the same as the first probability (for example, two-thirds). A gaming machine characterized in that a winning ratio (for example, 2 to 1) between the player and the second specified winning combination is determined.

上記(手段4)の遊技機によれば、内部当籤役決定手段の結果が第1特定当籤役(例えば、小役・リプレイ用データポインタ「3」〜「8」及び「11」〜「16」)である場合には第1パターンでリールの回転が停止され、内部当籤役決定手段の結果が第2特定当籤役(例えば、小役・リプレイ用データポインタ「1」、「2」、「9」、「10」、「17」及び「18」)である場合には第2パターンでリールの回転が停止される。ここで、内部当籤役に含まれる所定の入賞役を表示することができないときに特定の図柄組合せ(例えば、RT移行図柄A〜Dの図柄組合せ)を表示しようとすると、第1リール(例えば、左リール3L)の次に第2リール(例えば、中リール3C)が停止操作された場合に表示されうる特定の図柄組合せと、第1リールの次に第3リール(例えば、右リール3R)が停止操作された場合に表示されうる特定の図柄組合せとを用意する必要がある。この点、上記(手段4)の遊技機によれば、第1リールの次に第2リールが停止操作されて所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示された場合に、所定の入賞役の図柄組合せを表示することができない態様(例えば、停止操作位置不正解)で第3リールが停止操作されると、所定の入賞役の図柄組合せ及び特定の図柄組合せのいずれも表示されないように第3リールが停止されるので、特定の図柄組合せの数を削減することができる。ところで、第1リールの次に第2リールが停止操作された場合には特定の図柄組合せが表示されうるようにし、第1リールの次に第3リールが停止操作された場合には特定の図柄組合せが表示されないようにすると、第1リールの次に第2リールが停止操作された場合と、第1リールの次に第3リールが停止操作された場合との間で、特定の図柄組合せの表示に偏
りが生じてしまう。このような偏りが生じないように、上記(手段4)の遊技機では、第1パターンでは、第1リール、第2リール、第3リールの順(所謂、順押し)で停止操作されたとき、第1の確率(例えば、3分の2)で特定の図柄組合せが表示されるとともに、第1リール、第3リール、第2リールの順(所謂、挟み押し)で停止操作されたとき、第2の確率(例えば、6分の5)で特定の図柄組合せが表示されるようにし、第2パターンでは、第1リール、第2リール、第3リールの順で停止操作されたとき、第1の確率(例えば、3分の2)で特定の図柄組合せが表示されるとともに、第1リール、第3リール、第2リールの順で停止操作されたとき、第3の確率(例えば、3分の1)で特定の図柄組合せが表示されるようにしている。ここで、第1リール、第3リール、第2リールの順(所謂、挟みしで)で停止操作されたときに特定の図柄組合せが表示される確率は、上記の第2の確率、上記の第3の確率、及び、第1特定当籤役と第2特定当籤役との当籤比率によって決まるため、特定の図柄組合せが表示される確率が第1の確率(例えば、3分の2)となるように、第1特定当籤役と第2特定当籤役との当籤比率(例えば、1対2)を定めている。このようにして、特定の図柄組合せの数を削減しつつ、第1リール、第2リール、第3リールの順で停止操作されたときと、第1リール、第3リール、第2リールの順で停止操作されたときとで、特定の図柄組合せの表示確率に偏りが生じないよう均等化を図ることが可能となる。
According to the game machine of the above (means 4), the result of the internal winning combination determining means is the first specific winning combination (for example, small winning combination / replay data pointers "3" to "8" and "11" to "16". ), The rotation of the reel is stopped in the first pattern, and the result of the internal winning combination determining means is the second specific winning combination (for example, small winning combination / replay data pointers "1", "2", "9". , "10", "17" and "18"), the rotation of the reel is stopped in the second pattern. Here, if a specific symbol combination (for example, a symbol combination of RT transition symbols A to D) is to be displayed when a predetermined winning combination included in the internal winning combination cannot be displayed, the first reel (for example, a symbol combination of RT transition symbols A to D) is to be displayed. A specific symbol combination that can be displayed when the second reel (for example, the middle reel 3C) is stopped after the left reel (3L), and the third reel (for example, the right reel 3R) after the first reel. It is necessary to prepare a specific symbol combination that can be displayed when the stop operation is performed. In this regard, according to the game machine of the above (means 4), when the second reel is stopped after the first reel and the symbols constituting the symbol combination of the predetermined winning combination are displayed, the predetermined winning is obtained. When the third reel is stopped in a mode in which the symbol combination of the winning combination cannot be displayed (for example, the stop operation position is incorrect), neither the symbol combination of the predetermined winning combination nor the specific symbol combination is displayed. Since the third reel is stopped, the number of specific symbol combinations can be reduced. By the way, when the second reel is stopped after the first reel, a specific symbol combination can be displayed, and when the third reel is stopped after the first reel, a specific symbol is displayed. When the combination is hidden, a specific symbol combination can be used between the case where the second reel is stopped after the first reel and the case where the third reel is stopped after the first reel. The display will be biased. In order to prevent such a bias, in the game machine of the above (means 4), in the first pattern, when the stop operation is performed in the order of the first reel, the second reel, and the third reel (so-called forward push). , When a specific symbol combination is displayed with the first probability (for example, two-thirds) and the stop operation is performed in the order of the first reel, the third reel, and the second reel (so-called pinching push). A specific symbol combination is displayed with a second probability (for example, 5/6), and in the second pattern, when the stop operation is performed in the order of the first reel, the second reel, and the third reel, the second pattern is displayed. When a specific symbol combination is displayed with a probability of 1 (for example, 2/3) and the stop operation is performed in the order of the 1st reel, the 3rd reel, and the 2nd reel, the 3rd probability (for example, 3) A specific symbol combination is displayed in 1 / 1). Here, the probability that a specific symbol combination is displayed when the stop operation is performed in the order of the first reel, the third reel, and the second reel (so-called sandwiching) is the above-mentioned second probability, the above-mentioned. Since it is determined by the third probability and the winning ratio between the first specific winning combination and the second specific winning combination, the probability that a specific symbol combination is displayed is the first probability (for example, two-thirds). As described above, the winning ratio (for example, 1: 2) between the first specified winning combination and the second specified winning combination is determined. In this way, while reducing the number of specific symbol combinations, when the stop operation is performed in the order of the first reel, the second reel, and the third reel, and in the order of the first reel, the third reel, and the second reel. It is possible to equalize the display probabilities of a specific symbol combination so that there is no bias between the time when the stop operation is performed with.

(手段5)それぞれの周面に配された複数の図柄が変動表示可能な第1リール(例えば、左リール3L)、第2リール(例えば、中リール3C)及び第3リール(例えば、右リール3R)と、前記図柄が変動表示される図柄表示手段(例えば、表示窓21L,21C,21R)と、始動条件の成立に基づいて、内部抽籤テーブル(例えば、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、RT1遊技状態用内部抽籤テーブル、RT2遊技状態用内部抽籤テーブル)を参照して内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、ステップS5の内部抽籤処理を実行するメインCPU31)と、前記第1リール、前記第2リール及び前記第3リールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者によって停止操作可能な停止操作手段(例えば、ストップボタン7L,7C,7R)と、前記停止操作手段が操作されたとき、所定の図柄数(例えば、4駒)の範囲内で、操作された停止操作手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止手段(例えば、ステップS12のリール停止制御処理を実行するメインCPU31)と、前記第1リール、前記第2リール及び前記第3リールが停止したときに、特定の図柄組合せ(例えば、RT移行図柄A〜D)が表示されると、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行制御手段(例えば、ステップS16のRT制御処理を実行するメインCPU31)と、を備え、前記内部当籤役決定手段は、所定の入賞役(例えば、小役1〜12)を構成する図柄組合せについての表示が許可される複数の特定当籤役(例えば、小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「18」)のうちいずれかを決定可能であるとともに、前記複数の特定当籤役には、前記リール停止手段によって互いに異なる停止制御が実行される第1特定当籤役(例えば、小役・リプレイ用データポインタ「3」〜「8」及び「11」〜「16」)と第2特定当籤役(例えば、小役・リプレイ用データポインタ「1」、「2」、「9」、「10」、「17」及び「18」)とが含まれており、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段の結果が前記第1特定当籤役である場合に、前記第1リール、前記第2リール、前記第3リールの順で停止操作されたとき(所謂、順押しであるとき)、第1の確率(例えば、3分の2)で前記特定の図柄組合せが表示されるとともに、前記第1リール、前記第3リール、前記第2リールの順で停止操作されたとき(所謂、挟み押しであるとき)、第2の確率(例えば、6分の5)で前記特定の図柄組合せが表示される第1パターンでリールの回転を停止させ、前記内部当籤役決定手段の結果が前記第2特定当籤役である場合に、前記第1リール、前記第2リール、前記第3リールの順で停止操作されたとき、第1の確率(例えば、3分の2)で前記特定の図柄組合せが表示されるとともに、前記第1リール、前記第3リール、前記第2リールの順で停止操作されたとき、第3の確率(例えば、3分の1)で前記特定の図柄組合せが表示される第2パターンでリールの回転を停止させるように構
成されており、前記第1パターンは、前記第1リール、前記第2リール、前記第3リールの順(所謂、順押し)で停止操作される場合において、前記第1リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第1リールを停止し、前記第2リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第2リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができなければ(例えば、中リール3Cの停止操作位置不正解であるとき)前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように(例えば、下段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第2リールを停止し、前記第3リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せが表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃いが表示されるように)前記第3リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができないものの前記特定の図柄組合せを表示することができるときには(例えば、左リール3Lの上段に「ベル」図柄が停止し、中リール3Cの下段に「ベル」図柄が停止しているときには)前記特定の図柄組合せが表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第3リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せのいずれも表示することができないときには(例えば、左リール3Lの上段及び中リール3Cの上段に「ベル」図柄が停止するテンパイ形が停止した状態で右リール3Rの停止操作位置不正解であるときには)前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せのいずれもが表示されないように前記第3リールを停止し、前記第1リール、前記第3リール、前記第2リールの順(所謂、挟み押し)で停止操作される場合において、前記第1リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第1リールを停止し、前記第3リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように(例えば、左リール3L及び右リール3Rの上段に「ベル」図柄のテンパイ形が表示されるように)前記第3リールを停止し、前記第2リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せが表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃いが表示されるように)前記第2リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができないときには(例えば、中リール3Cの停止操作位置が不正解であるときには)前記特定の図柄組合せが表示されるように(例えば、下段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第3リールを停止するパターンであり、前記第2パターンは、前記第1リール、前記第2リール、前記第3リールの順(所謂、順押し)で停止操作される場合において、前記第1リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第1リールを停止し、前記第2リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第2リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができなければ(例えば、中リール3Cの停止操作位置不正解であるとき)前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように(例えば、下段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第2リールを停止し、前記第3リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せが表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃いが表示されるように)前記第3リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができないものの前記特定の図柄組合せを表示することができるときには(例えば、左リール3Lの上段に「ベル」図柄が停止し、中リール3Cの下段に「ベル」図柄が停止しているときには)前記特定の図柄組合せが表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第3リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せのいずれも表示することができないときには(例えば、左リール3Lの上段及び中リール3Cの上段に「ベル」図柄が停止するテンパイ形が停止した状態で右リール3Rの停止操作位置不正解であるときには)前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せのいずれもが表示されないように前記第3リールを停止し、前記第1リール、前記第
3リール、前記第2リールの順(所謂、挟み押し)で停止操作される場合において、前記第1リールが停止操作されると、前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第1リールを停止し、前記第3リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように前記第3リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができないときには(例えば、右リール3Rの停止操作位置が不正解であるときには)前記小役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄のいずれもが表示されないように(例えば、中段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第3リールを停止し、前記第2リールが停止操作されると、前記所定の入賞役の図柄組合せが表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄の三つ揃いが表示されるように)前記第2リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せを表示することができないものの前記特定の図柄組合せを表示することができるときには(例えば、左リール3L及び右中リール3Rの上段に「ベル」図柄が停止するテンパイ形が表示されているときには)前記特定の図柄組合せが表示されるように(例えば、下段に「ベル」図柄が表示されるように)前記第2リールを停止し、前記所定の入賞役の図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せのいずれも表示することができないときには(例えば、右リールの中段に「ベル」図柄が表示されているときには)前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せのいずれもが表示されないように前記第3リールを停止するパターンであり、前記内部抽籤テーブルには、前記特定の図柄組合せが表示される確率が前記第1の確率(例えば、3分の2)と実質的に同じとなるように、前記第1特定当籤役と前記第2特定当籤役との当籤比率(例えば、2対1)が定められていることを特徴とする遊技機。
(Means 5) A first reel (for example, left reel 3L), a second reel (for example, middle reel 3C), and a third reel (for example, right reel) on which a plurality of symbols arranged on each peripheral surface can be variablely displayed. 3R), a symbol display means (for example, display windows 21L, 21C, 21R) in which the symbol is variablely displayed, and an internal lottery table (for example, an internal lottery table for general gaming state, RT1) based on the establishment of starting conditions. The internal winning combination determining means (for example, the main CPU 31 that executes the internal lottery process in step S5) for determining the internal winning combination with reference to the internal lottery table for the gaming state and the internal lottery table for the RT2 gaming state, and the first The stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) provided corresponding to each of the reel, the second reel, and the third reel and capable of stop operation by the player, and the stop operation means are operated. At that time, the main reel stop means for stopping the rotation of the reel corresponding to the operated stop operation means (for example, the reel stop control process in step S12) within a predetermined number of symbols (for example, 4 pieces). When a specific symbol combination (for example, RT transition symbols A to D) is displayed when the CPU 31) and the first reel, the second reel, and the third reel are stopped, the current gaming state is changed to another. The game state transition control means (for example, the main CPU 31 that executes the RT control process of step S16) capable of shifting to the game state of the above, and the internal winning combination determining means is a predetermined winning combination (for example, It is possible to determine one of a plurality of specific winning combinations (for example, small winning combination / replay data pointers "1" to "18") that are allowed to display the symbol combinations constituting the small winning combination 1 to 12). At the same time, the first specific winning combination (for example, small combination / replay data pointers "3" to "8" and "11") in which different stop controls are executed by the reel stopping means for the plurality of specific winning combinations. ~ "16") and the second specific winning combination (for example, small combination / replay data pointers "1", "2", "9", "10", "17" and "18") are included. When the reel stopping means is stopped in the order of the first reel, the second reel, and the third reel when the result of the internal winning combination determining means is the first specific winning combination. (When it is a so-called forward push), the specific symbol combination is displayed with a first probability (for example, two-thirds), and the first reel, the third reel, When the stop operation is performed in the order of the second reel (so-called pinching push), the reel has a first pattern in which the specific symbol combination is displayed with a second probability (for example, 5/6). When the rotation is stopped and the result of the internal winning combination determining means is the second specific winning combination and the stop operation is performed in the order of the first reel, the second reel, and the third reel, the first When the specific symbol combination is displayed with a probability of (for example, two-thirds) and the stop operation is performed in the order of the first reel, the third reel, and the second reel, the third probability (for example, two-thirds). For example, it is configured to stop the rotation of the reel in the second pattern in which the specific symbol combination is displayed in one-third), and the first pattern is the first reel, the second reel, and the like. In the case where the stop operation is performed in the order of the third reel (so-called forward push), when the first reel is stopped, the predetermined winning combination and the symbols constituting the specific symbol combination are displayed. When the first reel is stopped and the second reel is stopped (for example, the "bell" symbol is displayed in the upper row), the symbols constituting the symbol combination of the predetermined winning combination are displayed. If the second reel cannot be stopped so as to be displayed (for example, the "bell" symbol is displayed in the upper row), and the symbols constituting the symbol combination of the predetermined winning combination cannot be displayed (for example, the symbols constituting the predetermined winning combination symbol combination cannot be displayed). For example, when the stop operation position of the middle reel 3C is incorrect), the symbols constituting the specific symbol combination are displayed (for example, the “bell” symbol is displayed in the lower row). When the third reel is stopped, the symbol combination of the predetermined winning combination is displayed (for example, the three sets of "bell" symbols are displayed in the upper row). When the third reel is stopped and the specific symbol combination cannot be displayed although the predetermined winning combination symbol combination cannot be displayed (for example, the "bell" symbol is stopped at the upper stage of the left reel 3L. , The third reel so that the specific symbol combination is displayed (for example, the "bell" symbol is displayed in the upper row) so that the "bell" symbol is stopped in the lower row of the middle reel 3C. Tempai type in which the "bell" symbol stops at the upper stage of the left reel 3L and the upper stage of the middle reel 3C when it is stopped and neither the symbol combination of the predetermined winning combination nor the specific symbol combination can be displayed (for example, the upper stage of the left reel 3L and the upper stage of the middle reel 3C). The stop operation position of the right reel 3R is incorrect when is stopped. (Sometimes) The third reel is stopped so that neither the predetermined winning combination nor the specific symbol combination is displayed, and the first reel, the third reel, and the second reel are in this order (so-called pinching push). ), When the first reel is stopped, the symbols constituting the predetermined winning combination and the specific symbol combination are displayed (for example, the "bell" symbol in the upper row. When the first reel is stopped and the third reel is stopped, the symbols constituting the predetermined winning combination and the specific symbol combination are displayed (for example, so as to be displayed). When the third reel is stopped and the second reel is stopped (so that the tempai shape of the "bell" symbol is displayed on the upper stage of the left reel 3L and the right reel 3R), the symbol of the predetermined winning combination is displayed. When the second reel is stopped so that the combination is displayed (for example, the three sets of "bell" symbols are displayed in the upper row), and the symbol combination of the predetermined winning combination cannot be displayed. Stop the third reel so that the specific symbol combination is displayed (for example, the "bell" symbol is displayed in the lower row) (for example, when the stop operation position of the middle reel 3C is incorrect). In the second pattern, when the first reel, the second reel, and the third reel are stopped in this order (so-called forward pushing), the first reel is stopped. Then, the first reel is stopped so that the symbols constituting the predetermined winning combination and the specific symbol combination are displayed (for example, the "bell" symbol is displayed in the upper row), and the second reel is displayed. When the reel is stopped, the second reel is stopped so that the symbols constituting the symbol combination of the predetermined winning combination are displayed (for example, the "bell" symbol is displayed in the upper row). If the symbols constituting the symbol combination of the predetermined winning combination cannot be displayed (for example, when the stop operation position of the middle reel 3C is incorrect), the symbols constituting the specific symbol combination are displayed. When the second reel is stopped (for example, the "bell" symbol is displayed in the lower row) and the third reel is stopped, the symbol combination of the predetermined winning combination is displayed. Stop the third reel (for example, so that a set of three "bell" symbols is displayed in the upper row), and display the specific symbol combination although the symbol combination of the predetermined winning combination cannot be displayed. When you can (for example, left The specific symbol combination is displayed (for example, "bell" in the upper row) so that the "bell" symbol is stopped in the upper row of the reel 3L and the "bell" symbol is stopped in the lower row of the middle reel 3C. When the third reel is stopped (so that the symbols are displayed) and neither the symbol combination of the predetermined winning combination nor the specific symbol combination can be displayed (for example, the upper and middle reels of the left reel 3L). The "bell" symbol stops in the upper row of 3C. When the tempai shape is stopped and the stop operation position of the right reel 3R is incorrect), neither the predetermined winning combination nor the specific symbol combination is displayed. When the third reel is stopped and the first reel, the third reel, and the second reel are stopped in this order (so-called pinching push), when the first reel is stopped, the operation is described. The first reel is stopped so that the predetermined winning combination and the symbols constituting the specific symbol combination are displayed (for example, the "bell" symbol is displayed in the upper row), and the third reel is stopped. When the operation is performed, the third reel is stopped so that the symbols constituting the symbol combination of the predetermined winning combination cannot be displayed, and the symbols constituting the symbol combination of the predetermined winning combination cannot be displayed. (For example, when the stop operation position of the right reel 3R is incorrect), neither the small winning combination nor the symbols constituting the specific symbol combination is displayed (for example, the "bell" symbol is displayed in the middle row. When the third reel is stopped and the second reel is stopped, the symbol combination of the predetermined winning combination is displayed (for example, a set of three "bell" symbols in the upper row. When the second reel is stopped (for example, the symbol combination of the predetermined winning combination cannot be displayed, but the specific symbol combination can be displayed (for example, the left reel 3L and the right). The specific symbol combination is displayed (for example, the "bell" symbol is displayed in the lower row) so that the "bell" symbol is displayed in the upper row of the middle reel 3R. When the second reel is stopped and neither the symbol combination of the predetermined winning combination nor the specific symbol combination can be displayed (for example, when the "bell" symbol is displayed in the middle of the right reel). It is a pattern in which the third reel is stopped so that neither the predetermined winning combination nor the specific symbol combination is displayed, and the specific is specified on the internal lottery table. The winning ratio of the first specific winning combination and the second specific winning combination (for example, two-thirds) so that the probability that the symbol combination of is displayed is substantially the same as the first probability (for example, two-thirds). For example, a game machine characterized in that 2 to 1) is defined.

上記(手段5)では、停止操作手段(例えば、ストップボタン7)の停止操作態様に応じたリールの停止態様を、上記(手段4)よりもさらに詳しく特定したものである。例えば、上記(手段5)の第1パターンでは、第1リール(例えば、左リール3L)、第3リール(例えば右リール3R)、第2リール(例えば、中リール3C)の順(所謂、挟み押し)で停止操作される場合において、第1リールが停止操作されると、所定の入賞役及び特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように(例えば、上段に「ベル」図柄が表示されるように)第1リールが停止されるが、その後、第3リールが停止操作されたときには、所定の入賞役及び特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように(例えば、左リール3L及び右リール3Rの上段に「ベル」図柄のテンパイ形が表示されるように)第3リールが停止される。詳述すると、第1リールが停止しているとき(所定の入賞役及び特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されているとき)に、所定の入賞役の図柄組合せを構成する図柄を表示することができる態様で第3リールが停止操作されなかったとしても、所定の入賞役及び特定の図柄組合せを構成する図柄が表示されるように第3リールが停止される。すなわち、第3リールの停止操作位置にかかわらず、必ず、第3リールが停止操作されたときには所定の入賞役及び特定の図柄組合せを構成する図柄が表示される。そしてその後、第2リールが停止操作されると、所定の入賞役の図柄組合せ(上段に「ベル」図柄の三つ揃いの図柄組合せ)を表示することができれば(右リール3R及び中リール3Cの両方について停止操作位置正解であるときには)当該所定の入賞役の図柄組合せが表示されるように第2リールを停止し、所定の入賞役の図柄組合せを表示することができないときには(右リール3R又は中リール3Cの停止操作位置が不正解であるときには)特定の図柄組合せが表示されるように(下段に「ベル」図柄が表示されるように)第3リールが停止される。このような(手段5)の遊技機においても、特定の図柄組合せの数を削減しつつ、第1リール、第2リール、第3リールの順で停止操作されたときと、第1リール、第3リール、第2リールの順で停止操作されたときとで、特定の図柄組合せの表示確率に偏りが生じないよう均等化を図ることが可能である。 In the above (means 5), the stopping mode of the reel according to the stopping operation mode of the stop operating means (for example, the stop button 7) is specified in more detail than in the above (means 4). For example, in the first pattern of the above (means 5), the order of the first reel (for example, left reel 3L), the third reel (for example, right reel 3R), and the second reel (for example, middle reel 3C) (so-called sandwiching). In the case of a stop operation by pressing), when the first reel is stopped, a predetermined winning combination and a symbol constituting a specific symbol combination are displayed (for example, a "bell" symbol is displayed in the upper row. When the first reel is stopped, but then the third reel is stopped, the symbols constituting a predetermined winning combination and a specific symbol combination are displayed (for example, the left reel). The third reel is stopped (so that the tempai shape of the "bell" pattern is displayed on the upper stage of the 3L and the right reel 3R). More specifically, when the first reel is stopped (when a predetermined winning combination and a symbol constituting a specific symbol combination are displayed), a symbol constituting the symbol combination of the predetermined winning combination is displayed. Even if the third reel is not stopped in such a manner that it can be performed, the third reel is stopped so that a predetermined winning combination and symbols constituting a specific symbol combination are displayed. That is, regardless of the stop operation position of the third reel, when the third reel is stopped, a predetermined winning combination and a symbol constituting a specific symbol combination are always displayed. After that, when the second reel is stopped, if a predetermined winning combination symbol combination (a combination of three "bell" symbols in the upper row) can be displayed (right reel 3R and middle reel 3C). When the second reel is stopped so that the symbol combination of the predetermined winning combination is displayed (when the stop operation position is correct for both) and the symbol combination of the predetermined winning combination cannot be displayed (right reel 3R or The third reel is stopped so that a specific symbol combination is displayed (so that the "bell" symbol is displayed in the lower row) so that the stop operation position of the middle reel 3C is incorrect). Even in such a game machine of (means 5), when the stop operation is performed in the order of the first reel, the second reel, and the third reel while reducing the number of specific symbol combinations, and when the first reel and the first reel are stopped. It is possible to equalize the display probabilities of a specific symbol combination so that there is no bias between the three reels and the second reel when the stop operation is performed in this order.

なお、上記手段(4)及び(5)に記載された「前記所定の入賞役及び前記特定の図柄組合せを構成する図柄」とは、例えば有効ラインが1ラインの場合であれば、所定の入賞
役及び特定の図柄組合せの両方を構成する一の図柄を意味する。本実施の形態では、有効ラインがセンターライン8の1ラインであり、所定の入賞役及び特定の図柄組合せを構成する図柄には「ベルA」図柄が相当する。ただし、例えば有効ラインが複数ライン(例えば5ライン)の場合であれば、所定の入賞役及び特定の図柄組合せの両方を構成する一の図柄に限定されるものではなく、所定の入賞役を構成する図柄と特定の図柄組合せを構成する図柄とが別の図柄であっても良い。所定の入賞役を構成する図柄と特定の図柄組合せを構成する図柄とが別の図柄である場合、所定の入賞役を構成する図柄と特定の図柄組合せを構成する図柄とは別の位置(例えば、所定の入賞役を構成する図柄が上段、特定の図柄組合せを構成する図柄が中段)に停止することとなるが、所定の入賞役を構成する図柄と特定の図柄組合せを構成する図柄とは、同じ種別の図柄(例えば、いずれも「ベルA」図柄)であっても良いし、異なる種別の図柄(例えば、所定の入賞役を構成する図柄が「リプレイ」図柄で、特定の図柄組合せを構成する図柄が「ベルA」図柄)であっても良い。
The "designed winning combination and the symbol constituting the specific symbol combination" described in the above means (4) and (5) means, for example, if the number of effective lines is one, the predetermined winning combination. It means one symbol that constitutes both a combination and a specific symbol combination. In the present embodiment, the effective line is one line of the center line 8, and the “bell A” symbol corresponds to the symbol constituting the predetermined winning combination and the specific symbol combination. However, for example, when the number of effective lines is a plurality of lines (for example, 5 lines), the present invention is not limited to one symbol that constitutes both a predetermined winning combination and a specific symbol combination, and constitutes a predetermined winning combination. The symbol to be used and the symbol constituting a specific symbol combination may be different symbols. When the symbol constituting the predetermined winning combination and the symbol constituting the specific symbol combination are different symbols, the symbol constituting the predetermined winning combination and the symbol constituting the specific symbol combination are in different positions (for example). , The symbols that make up the predetermined winning combination are in the upper row, and the symbols that make up the specific symbol combination are in the middle row), but what are the symbols that make up the predetermined winning combination and the symbols that make up the specific symbol combination? , The same type of symbol (for example, both "Bell A" symbols) may be used, or different types of symbols (for example, the symbols constituting the predetermined winning combination are "replay" symbols, and a specific symbol combination may be used. The constituent symbol may be a "bell A" symbol).

また、上記手段(4)及び(5)に記載された「前記特定の図柄組合せが表示される確率が前記第1の確率(例えば、3分の2)と実質的に同じとなるように」とは、特定の図柄組合せが表示される確率が第1の確率(例えば、3分の2)と完全に一致することが好ましいが、第1リール、第2リール、第3リールの順で停止操作されたときと、第1リール、第3リール、第2リールの順で停止操作されたときとで、特定の図柄組合せの表示確率に偏りが生じないよう均等化を図ることができる範囲であれば必ずしも完全に一致する必要はない趣旨である。 Further, as described in the means (4) and (5), "so that the probability that the specific symbol combination is displayed is substantially the same as the first probability (for example, two-thirds)". It is preferable that the probability that a specific symbol combination is displayed completely matches the first probability (for example, two-thirds), but the first reel, the second reel, and the third reel are stopped in this order. Within the range that can be equalized so that the display probability of a specific symbol combination is not biased between when it is operated and when it is stopped in the order of the first reel, the third reel, and the second reel. If so, it does not necessarily have to be an exact match.

1 パチスロ
3L、3C、3R リール
6 スタートレバー
7L、7C、7R ストップボタン
21L,21C,21R 表示窓
71 主制御回路
31 メインCPU
32 メインROM
33 メインRAM
72 副制御回路
1 Pachislot 3L, 3C, 3R reel 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 21L, 21C, 21R Display window 71 Main control circuit 31 Main CPU
32 Main ROM
33 Main RAM
72 Sub control circuit

Claims (1)

変動表示可能な複数の図柄列と、
前記図柄列が変動表示される図柄表示手段と、
始動条件の成立に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数の図柄列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者によって停止操作可能な複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されると前記内部当籤役に対応する図柄組合せが表示されるように前記図柄列の変動の停止を制御可能な停止制御手段と、
特定の図柄組合せが前記図柄表示手段に表示されると現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記複数の停止操作手段のうち特定の停止操作手段が最初に操作されたときに第一の停止操作条件が成立し、前記特定の停止操作手段とは別の停止操作手段について、複数の停止操作位置のうち特定の停止操作位置で操作されると第二の停止操作条件が成立するように構成され、
前記内部当籤役は複数の特定役を含み、
前記内部当籤役が前記複数の特定役のいずれかであるとき、前記第一の停止操作条件及び前記第二の停止操作条件の両方が成立すると入賞図柄組合せが表示され、前記第一の停止操作条件成立且つ前記第二の停止操作条件非成立であると該特定役の別に応じて前記特定の図柄組合せが異なる確率で表示されうるように構成されるとともに、
前記第一の停止操作条件が成立する前記停止操作手段の操作態様には第一の停止操作態様と第二の停止操作態様とが含まれており、
さらに、前記第二の停止操作条件非成立であったときに、前記第一の停止操作態様で停止操作されたときと前記第二の停止操作態様で停止操作されたときとで、それぞれの停止操作態様に対応する別個の特定の図柄組合せを用意することなく前記特定の図柄組合せの表示確率が均等化されうるように構成されてなる
ことを特徴とする遊技機。
Multiple symbol rows that can be displayed in a variable manner,
A symbol display means in which the symbol sequence is variablely displayed, and
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the establishment of starting conditions,
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of symbol rows and capable of stop operation by the player,
A stop control means capable of controlling the stop of fluctuation of the symbol sequence so that a symbol combination corresponding to the internal winning combination is displayed when the stop operation means is operated.
A game state transition control means capable of shifting from the current gaming state to another gaming state when a specific symbol combination is displayed on the symbol display means, and
It is a game machine equipped with
The first stop operation condition is satisfied when a specific stop operation means is first operated among the plurality of stop operation means, and a plurality of stop operations are performed for a stop operation means different from the specific stop operation means. It is configured so that the second stop operation condition is satisfied when the operation is performed at a specific stop operation position among the positions.
The internal winning combination includes a plurality of specific winning combinations.
When the internal winning combination is one of the plurality of specific combinations, if both the first stop operation condition and the second stop operation condition are satisfied, the winning symbol combination is displayed, and the first stop operation is performed. When the condition is satisfied and the second stop operation condition is not satisfied, the specific symbol combination can be displayed with a different probability depending on the specific combination.
The operation mode of the stop operation means for which the first stop operation condition is satisfied includes a first stop operation mode and a second stop operation mode.
Further, when the second stop operation condition is not satisfied, the stop operation is performed in the first stop operation mode and the stop operation is performed in the second stop operation mode, respectively. A gaming machine characterized in that the display probabilities of the specific symbol combination can be equalized without preparing a separate specific symbol combination corresponding to the stop operation mode.
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