JP6753027B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、駆動体を励磁モータで駆動させる遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine in which a driving body is driven by an exciting motor.

従来、パチンコ遊技機等においては、駆動体の駆動による演出を遊技状態に応じて行っていた。
駆動体を駆動するための駆動源として励磁モータがある。励磁モータは励磁位置を変更更新しながら励磁位置に電流を流すことで駆動し、駆動体を駆動させる。
Conventionally, in pachinko gaming machines and the like, the effect of driving the driving body has been performed according to the gaming state.
There is an excitation motor as a drive source for driving the drive body. The exciting motor is driven by passing an electric current to the exciting position while changing and updating the exciting position to drive the driving body.

特開平10−57549号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 10-57549

励磁モータで駆動体を駆動させる遊技機は、駆動体を所定位置で保持する時に励磁モータの励磁を行わないと、駆動体が自重や振動等で動く虞があった。しかしながら、駆動体を所定位置に保持する時も含めて、励磁モータに常時駆動用の励磁を行うと、励磁モータが発熱して励磁モータの規定温度を超え、故障等の原因となる虞があった。 In a game machine in which a driving body is driven by an exciting motor, if the exciting motor is not excited when the driving body is held at a predetermined position, the driving body may move due to its own weight or vibration. However, if the exciting motor is constantly excited for driving, including when the driving body is held in a predetermined position, the exciting motor may generate heat and exceed the specified temperature of the exciting motor, which may cause a failure or the like. It was.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、駆動体を所定位置に保持する時に駆動体が自重や振動等で所定位置から動くことを抑制し、かつ励磁モータの発熱を抑制することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and when the driving body is held in a predetermined position, the driving body is suppressed from moving from the predetermined position due to its own weight, vibration, or the like, and the heat generation of the exciting motor is suppressed. The purpose is.

手段1は、駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機において、前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時との何れにおいても前記励磁モータに電流を供給し、前記励磁モータに供給する電流を少なくとも前記保持状態時で小とすることを特徴とする。 The means 1 is a gaming machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for controlling the drive of the excitation motor. The drive control means displaces the drive body. The current is supplied to the exciting motor in both the displacement state and the holding state in which the driving body is held at a fixed position, and the current supplied to the exciting motor is reduced at least in the holding state. It is a feature.

手段2は、駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機において、前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時の何れにおいても前記励磁モータに電流を供給し、前記励磁モータに供給する電流を前記変位状態時よりも前記保持状態時で小とすることを特徴とする。 The means 2 is a gaming machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for controlling the drive of the excitation motor. The drive control means displaces the drive body. A current is supplied to the exciting motor in both the displacement state and the holding state in which the driving body is held at a fixed position, and the current supplied to the exciting motor is smaller in the holding state than in the displacement state. It is characterized by.

手段3は、手段1または2において、前記駆動制御手段は、制御信号のレベル状態によって前記励磁モータへの電流の大小(強弱)を設定することを特徴とする。 The means 3 is characterized in that, in the means 1 or 2, the drive control means sets the magnitude (strength) of the current to the excitation motor according to the level state of the control signal.

手段4は、手段1または2において、前記駆動制御手段は、制御信号のf1乃至f4の入力部を備え、前記制御信号f1乃至f4のレベル状態の組み合わせによって、前記励磁モータへの電流の大小(強弱)を設定することを特徴とする。 In the means 1 or 2, the drive control means includes an input unit of the control signals f1 to f4, and the magnitude of the current to the exciting motor depends on the combination of the level states of the control signals f1 to f4. It is characterized by setting the strength).

手段5は、手段4において、前記制御信号f1の入力部とf2の入力部は、正転側合流部を経て前記励磁モータの正転側電流接続部と接続され、前記正転側合流部から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R1を介してモータ用電源VMが接続され、前記制御信号f1の入力部から前記正転側合流部までの経路には前記制御信号f1がHでONとなる一方LでOFFになる第1作動部材と、前記第1作動部材がONの場合にONとなる第2作動部材とが直列に設けられ、前記第2作動部材にはモータ用電源VMが接続されて前記第2作動部材ONにより前記モータ用電源VMが前記正転側合流部を経て前記励磁モータの正転側電流接続部に供給されるように構成し、前記制御信号f2の入力部から前記正転側合流部までの経路には前記制御信号f2がHでONとなる一方LでOFFになり、前記ONにより前記正転側合流部をグランドと通じさせる第3作動部材が設けられ、前記制御信号f3の入力部とf4の入力部は、逆転側合流部を経て前記励磁モータの逆転側電流接続部と接続され、前記逆転側合流部から前記励磁モータの逆転側電流接続部までの経路には、抵抗R2を介してモータ用電源VMと接続され、前記制御信号f3の入力部から前記逆転側合流部までの経路には前記制御信号f3がHでONとなる一方LでOFFになる第4作動部材と、前記第4作動部材がONの場合にONとなる第5作動部材とが設けられ、前記第5作動部材にはモータ用電源VMが接続されて前記第5作動部材ONにより前記モータ用電源VMが前記逆転側合流部を経て前記励磁モータの逆転側接続部に供給されるように構成し、前記制御信号f4の入力部から前記逆転側合流部までの経路には前記制御信号f4がHでONとなる一方LでOFFになり、前記ONにより前記逆転側合流部をグランドと通じさせる第6作動部材が設けられ、前記駆動体を変位させる変位状態にする場合は、前記制御信号f1をH、f2をL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をH、f4をLの組み合わせとし、前記駆動体を保持状態にする場合は、前記制御信号f1をL、f2をL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をL、f4をLの組み合わせとすることを特徴とする。 In the means 4, in the means 4, the input unit of the control signal f1 and the input unit of f2 are connected to the normal rotation side current connection portion of the excitation motor via the normal rotation side merging portion, and from the normal rotation side merging portion. The motor power supply VM is connected to the path to the forward rotation side current connection portion of the excitation motor via the resistor R1, and the control is connected to the path from the input portion of the control signal f1 to the forward rotation side confluence portion. A first operating member that turns ON when the signal f1 is H and turns OFF when the signal f1 is L, and a second operating member that turns ON when the first operating member is ON are provided in series, and the second operating member is provided with the second operating member. Is configured so that the motor power supply VM is connected and the motor power supply VM is supplied to the forward rotation side current connection portion of the excitation motor via the forward rotation side merging portion by turning on the second operating member. In the path from the input portion of the control signal f2 to the forward rotation side confluence portion, the control signal f2 is turned ON at H and turned OFF at L, and the ON leads the forward rotation side confluence portion to the ground. Three actuating members are provided, and the input unit of the control signal f3 and the input unit of f4 are connected to the reverse current connection portion of the exciting motor via the reverse side merging portion, and the reverse side merging portion of the exciting motor The path to the reverse current connection portion is connected to the motor power supply VM via the resistor R2, and the control signal f3 is turned on by H in the path from the input portion of the control signal f3 to the reverse side confluence portion. On the other hand, a fourth operating member that is turned off at L and a fifth operating member that is turned on when the fourth operating member is ON are provided, and a motor power supply VM is connected to the fifth operating member. When the fifth operating member is turned on, the motor power supply VM is supplied to the reverse side connection portion of the excitation motor via the reverse side merging portion, and the reverse side merging from the input portion of the control signal f4. In the path to the unit, the control signal f4 is turned ON at H and turned OFF at L, and the ON provides a sixth operating member that communicates the confluence on the reversing side with the ground to displace the driving body. When the displacement state is set, the control signal f1 is H, f2 is L, f3 is L, f4 is a combination of H, or the control signal f1 is L, f2 is H, f3 is H, and f4 is a combination of L. When the driving body is held, the control signal f1 is L, f2 is L, f3 is L, f4 is H, or the control signal f1 is L, f2 is H, f3 is L, f4. Is a combination of L.

手段6は、手段4において、前記制御信号f1の入力部とf2の入力部は、モータドライバに設けられ、前記モータドライバのOUT1側が前記励磁モータの正転側電流接続部と接続されると共に、前記OUT1から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R1を介してモータ用電源VMが接続され、前記モータドライバのOUT2側が前記励磁モータの逆転側電流接続部と接続されると共に、前記OUT2から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R2を介してモータ用電源VMが接続され、前記モータドライバは、前記制御信号f1をH、f2をLとすることにより前記励磁モータを正転させ、前記制御信号f1をL、f2をHとすることにより前記励磁モータを逆転させ、前記制御信号f1及びf2を何れもLにすることにより前記励磁モータへの電流を停止するように制御し、前記制御信号f3の入力部は、前記制御信号f3がHでONとなる一方LでOFFになる第3作動部材と接続され、前記第3作動部材は前記モータドライバのOUT1から前記励磁モータの逆転側電流接続部への経路に接続され、前記第3作動部材のONにより前記モータ用電源VMが前記抵抗R1と前記第3作動部材を経てグラウンドと通じ、前記制御信号f4の入力部は、前記制御信号f4がHでONとなる一方LでOFFになる第4作動部材と接続され、前記第4作動部材は前記モータドライバのOUT2から前記励磁モータの逆転側電流接続部への経路に接続され、前記第4作動部材のONにより前記モータ用電源VMが前記抵抗R2と前記第4作動部材を経てグラウンドと通じるように構成され、前記駆動体を変位させる変位状態にする場合は、前記制御信号f1をH、f2をL、f3をL、f4をHとする組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をH、f4をLとする組み合わせとし、前記駆動体を保持状態にする場合は、前記制御信号f1及びf2を何れもL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1及びf2を何れもL、f3をH、f4をLの組み合わせとすることを特徴とする。 In the means 4, in the means 4, the input unit of the control signal f1 and the input unit of the f2 are provided in the motor driver, and the OUT1 side of the motor driver is connected to the forward rotation side current connection portion of the exciting motor. A motor power supply VM is connected to the path from the OUT1 to the forward rotation side current connection portion of the excitation motor via a resistor R1, and the OUT2 side of the motor driver is connected to the reverse rotation side current connection portion of the excitation motor. At the same time, the power supply VM for the motor is connected to the path from the OUT2 to the current connection portion on the normal rotation side of the exciting motor via the resistor R2, and the motor driver sets the control signal f1 to H and f2 to L. By setting the excitation motor in the normal direction, the control signal f1 is set to L and f2 is set to H to reverse the exciting motor, and the control signals f1 and f2 are both set to L to cause the exciting motor. The control signal f3 is controlled so as to stop the current to, and the input unit of the control signal f3 is connected to a third operating member whose control signal f3 is turned ON at H and turned OFF at L, and the third operating member is connected. It is connected to the path from OUT1 of the motor driver to the current connection portion on the reversing side of the exciting motor, and when the third operating member is turned on, the power supply VM for the motor communicates with the ground via the resistor R1 and the third operating member. The input unit of the control signal f4 is connected to a fourth operating member whose control signal f4 is turned ON by H and turned OFF by L, and the fourth operating member is connected to the excitation motor from OUT2 of the motor driver. It is connected to the path to the reverse current connection portion, and when the fourth operating member is turned on, the motor power supply VM is configured to communicate with the ground via the resistor R2 and the fourth operating member, and the driving body is displaced. In the case of a displacement state, the control signal f1 is H, f2 is L, f3 is L, and f4 is H, or the control signal f1 is L, f2 is H, f3 is H, and f4 is L. When the drive body is held in a holding state, the control signals f1 and f2 are all L, f3 is L, f4 is a combination of H, or the control signals f1 and f2 are both L and f3. It is characterized in that H and f4 are a combination of L.

手段7は、駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機において、前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時に前記励磁モータに変位状態時用電源を供給する変位状態時用電源供給経路と、前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時に前記励磁モータに保持状態時用電源を供給する保持状態時用電源供給経路と、前記変位状態時用電源供給経路と前記保持状態時用電源供給経路とを切り替える電源供給経路切り替え手段と、を備え、前記保持状態時用電源供給経路には、前記励磁モータに供給する保持状態時用電源を前記変位状態時用電源供給経路の変位状態時用電源よりも小さな電流にする保持状態時用電源作成手段を備えることを特徴とする。 The means 7 is a gaming machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for controlling the drive of the excitation motor, in which the drive control means displaces the drive body. The displacement state power supply path for supplying the displacement state power supply to the displacement motor and the holding state for supplying the holding state power supply to the exciting motor when the drive body is held at a fixed position. A power supply path for a state, a power supply path switching means for switching between a power supply path for a displacement state and a power supply path for a holding state, and the power supply path for a holding state include the above. It is characterized by comprising a holding state power supply creating means for making the holding state power supply supplied to the exciting motor a smaller current than the displacement state power supply of the displacement state power supply path.

手段8は、駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段と、を備える遊技機において、前記駆動制御手段は、前記励磁モータに供給する電流を前記励磁モータの発熱を抑制するように小さくし、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時との何れにおいても前記励磁モータに前記小さくした電流を供給することを特徴とする。 The means 8 is a gaming machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for controlling the drive of the excitation motor. The drive control means is attached to the excitation motor. The current supplied is reduced so as to suppress the heat generation of the exciting motor, and the small amount is applied to the exciting motor in both the displacement state in which the driving body is displaced and the holding state in which the driving body is held at a fixed position. It is characterized by supplying a generated current.

手段9は、駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段と、を備える遊技機において、前記駆動制御手段は、発熱抑制駆動用電源作成手段を備え、前記発熱抑制駆動用電源作成手段で作成された発熱抑制駆動用電源を前記励磁モータに供給することを特徴とする。 The means 9 is a game machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for controlling the drive of the excitation motor. The drive control means is for heat generation suppression drive. A power source creating means is provided, and the heat generation suppression driving power source created by the heat generation suppression driving power source creating means is supplied to the excitation motor.

本発明によれば、駆動体を所定位置に保持する時に駆動体が自重や振動等で所定位置から動くことを抑制し、かつ励磁モータの発熱を抑制し、励磁モータの規定温度を超えないようにすることが可能となる。 According to the present invention, when the driving body is held in a predetermined position, the driving body is suppressed from moving from the predetermined position due to its own weight or vibration, and the heat generation of the exciting motor is suppressed so as not to exceed the specified temperature of the exciting motor. It becomes possible to.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on one Example of this invention. 駆動体を示す斜視図及び2B矢視図である。It is a perspective view and a 2B arrow view which shows a driving body. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, the device, etc. of the game machine. 励磁モータへの出力回路の第1例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the output circuit to an exciting motor. 第1例の制御信号のタイムチャートである。It is a time chart of the control signal of 1st example. 励磁モータへの出力回路の第2例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the output circuit to an exciting motor. 第2例の制御信号のタイムチャートである。It is a time chart of the control signal of the 2nd example. モータドライバの制御理論表である。It is a control theory table of a motor driver. 励磁モータへの出力回路の第3例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd example of the output circuit to an exciting motor. 第3例の制御信号のタイムチャートである。It is a time chart of the control signal of the 3rd example. 駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a drive control process.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技用操作ボタン67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The game machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko game machine that uses a game ball as a game medium. The outer guide rail 3 and the inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 is arranged. A game area 6 defined by the inner guide rail 4 and the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail R for guiding the game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the game machine 1, a lamp device 35 composed of a decorative lamp or the like, an upper ball saucer 36 for receiving a game ball supplied to the launcher and a game ball paid out, and the upper ball saucer 36 are full. A lower ball tray 37 for receiving a game ball at times, a speaker 38 for emitting sound effects, etc., a launching device 64 for firing a game ball toward the game area 6 in response to a player's firing operation, and a game A game operation button 67 that can be operated by a person is provided. In FIG. 1, reference numeral W1 is an outer frame of a game machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 with a hinge so as to be openable and closable. Hereinafter, the main parts of the game machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、遊技盤2に形成された遊技領域6内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。 In the game area 6, a display device 10, an upper starting winning opening 41, a lower starting winning opening 42, a large winning opening 45, and an out opening 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. The left sleeve first winning opening 51 and the left sleeve second winning opening 52 are arranged on the left side of the upper starting winning opening 41 and the lower starting winning opening 42, and the left drop winning opening is placed on the left and right of the large winning opening 45. 53 and a right-handed winning opening 54 are arranged. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a wind turbine 76 is provided below the gate 55. The upper starting winning opening 41, the lower starting winning opening 42, the large winning opening 45, the left sleeve first winning opening 51, the left sleeve second winning opening 52, the left drop winning opening 53, and the right drop winning opening 54 are game boards. A game ball flowing down in the game area 6 formed in 2 corresponds to a plurality of winning devices capable of winning (winning). When a game ball wins (wins) in each of the above-mentioned winning holes (winning device) and a winning (winning ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are generated for the detection of one winning ball. Will be paid out to. The number of prize balls to be paid out for the detection of the one winning ball is set for each winning opening.

前記表示装置10は図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。 The display device 10 can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, it is composed of a liquid crystal display (TFT-LCD module).

前記表示装置10は、当否判定手段による判定結果を図柄で表示する表示手段に相当し、左下部が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11となっている。前記特別図柄表示部11は、当否判定手段による判定結果を図柄で表示する部分である。図柄は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、背景画像や背景画像に被さるように背景画像の前でキャラクターや文字等の演出画像が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。 The display device 10 corresponds to a display means for displaying the determination result by the hit / miss determination means with a symbol, the lower left portion is a normal symbol display unit 50, and the other portion is a special symbol display unit 11. The special symbol display unit 11 is a portion that displays a determination result by the hit / miss determination means as a symbol. The symbol is identifiable by the player, and in this embodiment, it is composed of a determination symbol composed of a special symbol. On the special symbol display unit 11, the left special symbol (left determination symbol), the middle special symbol (middle determination symbol), and the right special symbol (right determination symbol) arranged side by side are variablely displayed and displayed in a predetermined time variation. After that, based on the judgment result, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as the fixed stop special symbol (fixed stop judgment symbol). Further, the special symbol display unit 11 may display an effect image such as a character or a character in front of the background image so as to cover the background image or the background image, and the background image starts to change the special symbol. It may be possible to display variations due to the predetermined conditions of.

この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。大当たりにおける遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。 In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed as fluctuating and stopped are 10 kinds of symbols of "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9", respectively. It is said that. In this embodiment, when the winning / failing judgment result of the game is a big hit (hit), the special symbol combination of the big hit is made on the special symbol display unit 11, and in this example, "1,1,1" (so-called "1"). A jackpot game (special game) in which special symbols are stopped and displayed with the same combination of numbers, such as "doublet" and "2,2,2" (so-called "2" doublet), giving the player an advantageous privilege. Move to. In this embodiment, the privilege that is advantageous to the player in the jackpot is set to increase the ease with which the player can acquire the game ball.

前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクター)等の普通図柄当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0』と『1』の2種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『1』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『0』で停止表示される。 The ordinary symbol display unit 50 fluctuates and stops the ordinary symbol hit determination ordinary symbol such as a symbol or a picture (character). The normal symbol that fluctuates and is stopped and displayed on the normal symbol display unit 50 in this embodiment is composed of two types, "0" and "1", and in the case of hitting the normal symbol, the hit normal symbol "1" is stopped and displayed. On the other hand, if the normal symbol is out of alignment, the normal symbol is stopped and displayed as "0".

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『1』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper starting winning opening 41 has a shape in which the upper part is open so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, in the lower starting winning opening 42, the two movable pieces 42a and 42b are substantially vertical by the solenoid for starting winning opening on the back surface, and the game ball is difficult to win (winning) in the closed state (normal state) and substantially V-shaped. The (inverted C-shaped) winning open state is controlled to be changeable. The area between the movable pieces 42a and 42b of the lower starting winning opening 42 corresponds to a winning (ball winning) region. In the transition to the open state of the lower start winning opening 42, after the normal symbol fluctuates in the normal symbol display unit 50, a fixed stop display is displayed by a hit normal symbol (“1” in this embodiment) indicating a normal symbol hit. It is done when it is done.

また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。 Further, on the back surface of the game board 2, an upper start winning opening detection switch (upper starting winning opening sensor) for detecting a game ball winning (winning) in the upper starting winning opening 41 and the lower starting winning opening are provided. A lower start winning opening detection switch (lower starting winning opening sensor) for detecting a game ball that has won a prize (winning ball) in 42 is provided in each winning ball passage. In the present embodiment, the detection of the winning (winning) of the game ball in the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 is considered to be the cause of the acquisition of the random number value and the cause of the start of the variation display of the special symbol, and further. Is set to satisfy the determination condition, and whether or not it is a big hit is determined by the hit / fail determination means due to the establishment of the determination condition.

本実施例では、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)を、予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として記憶し、図柄の変動表示を一旦保留して順次図柄の変動表示が開始されることにより、あるいは当否判定結果の判定結果を表示する図柄が前記表示装置10の特別図柄表示部11で停止表示されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らしている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。 In this embodiment, the game detected by the upper start winning opening detection switch (upper starting winning opening sensor) and the lower starting winning opening detection switch by winning the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. By storing the number of detected balls (the number of winning balls in the starting winning opening) as the number of special symbol holding balls up to a preset number, the symbol variation display is temporarily suspended, and the symbol variation display is started in sequence. Alternatively, the number of stored special symbol holding balls is reduced by stopping and displaying the symbol displaying the determination result of the hit / fail determination result on the special symbol display unit 11 of the display device 10. The memory for winning the upper starting winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 does not include the memory currently changing in the display device 10, and is set to a maximum of four.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については当否判定及び図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。 When the maximum number of game balls detected by the start winning opening detection switch (upper starting winning opening detection switch, lower starting winning opening detection switch) is stored, the starting winning opening detection switch is used for more winning games. Even if a ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of prize ball game balls for winning are paid out for the invalid ball without performing a hit / fail judgment or a change in the design. Is done.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過して検出された遊技球の検出数は、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。 The normal symbol change start gate 55 displays the normal symbol based on the detection of a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 by the normal symbol change start switch provided on the back surface of the game board 2. In the part 50, the fluctuation of the normal symbol is started. Further, the number of game balls detected passing through the normal symbol change start gate 55 is stored as a maximum of four normal symbol hold balls, not including the memory of the current change in the normal symbol change device 50. , The number of balls on hold for normal symbols is reduced by the start of fluctuation of normal symbols.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第1入賞口51の入賞球を検出する左袖第1入賞口用検出スイッチ、前記左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第2入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。 Further, on the back surface of the game board 2, a left sleeve first winning opening detection switch for detecting the winning ball of the left sleeve first winning opening 51, and a left for detecting the winning ball of the left sleeve second winning opening 52. The sleeve second winning opening detection switch, the left dropping winning opening detection switch for detecting the winning balls of the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54, and the right dropping winning opening detection switch are provided.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が当たり(大当たり)の場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。 The big winning opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a solenoid for opening the big winning opening provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 45 is normally in a state where the opening / closing plate 46 is closed, and is set as a predetermined round during a big hit game (special game) executed when the winning / failing judgment result is a hit (big hit), and 15 rounds (15 rounds in this embodiment). 15 times) Opened. Further, in the large winning opening 45, a winning ball number count switch (count sensor) for detecting the winning balls that have won in the large winning opening 45 is provided.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第1入賞口用検出スイッチ、左袖第2入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。 The upper start winning opening detection switch, the lower starting winning opening detection switch, the left sleeve first winning opening detection switch, the left sleeve second winning opening detection switch, the left drop winning opening detection switch, and the right drop winning opening detection switch. The switch and the number of winning balls count switch (count sensor) correspond to the winning detection means for detecting the game ball winning in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。 The launching device 64 has a launching motor driven by the operation of the operating lever 65 on the back side, and the game ball is repelled and launched by the driving of the launching motor. The launch ball launched by the launch device 64 is guided to the game area 6 via a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. Rail. The game ball guided to the game area 6 falls downward while rolling, and wins a prize in each device and each winning opening, or if no winning is made anywhere, the game board 2 from the out opening 48 It is discharged to the back side.

さらに本実施例では、前記表示装置10の上方に駆動体81が設けられており、遊技状態に応じて駆動可能とされている。
前記駆動体81は、多面体で構成され、本実施例では、図2に示すような略直方体からなり、長さ方向を回転軸として横長に取り付けられている。前記駆動体81における回転軸と直交方向に位置する4つの外面81A、81B、81C、81Dにはそれぞれ装飾が施され、所定位置で停止可能とされる。なお、前記外面81A、81B、81C、81Dは多面体を構成する面である。また、前記4つの外面における一組の背中合わせの外面81A、81Cは、他の組の外面81B、81Dよりも面積が大になっている、
Further, in this embodiment, a drive body 81 is provided above the display device 10, and can be driven according to the gaming state.
The drive body 81 is composed of a polyhedron, and in this embodiment, it is a substantially rectangular parallelepiped as shown in FIG. 2, and is mounted horizontally with the length direction as a rotation axis. The four outer surfaces 81A, 81B, 81C, and 81D located in the direction orthogonal to the rotation axis of the drive body 81 are individually decorated so that they can be stopped at predetermined positions. The outer surfaces 81A, 81B, 81C, and 81D are surfaces that form a polyhedron. Further, the back-to-back outer surfaces 81A and 81C on the four outer surfaces have a larger area than the outer surfaces 81B and 81D of the other sets.

前記駆動体81は、長さ方向両端面81E、81Fの一方の端面81Eに、第1の歯車83と該第1の歯車に噛み合う第2の歯車84とが設けられ、前記第2の歯車84が励磁モータ85で回転するように構成されている。また、前記駆動体81は、長さ方向の他端面81Fが支持部材82に回転可能に軸支されている。前記励磁モータ85の駆動によって第2の歯車84が回転すると、前記第2の歯車84と噛み合っている第1の歯車83が回転し、それによって前記駆動体81が回転する。そして、前記励磁モータ85の駆動停止により、前記駆動体81は回転を停止する。前記励磁モータ85は、駆動制御手段によって駆動が制御され、前記駆動体81における4つの外面81A、81B、81C、81Dが、遊技状態に応じて所定の位置で停止するように制御される。 The drive body 81 is provided with a first gear 83 and a second gear 84 that meshes with the first gear on one end surface 81E of both end faces 81E and 81F in the length direction, and the second gear 84. Is configured to rotate with the excitation motor 85. Further, in the drive body 81, the other end surface 81F in the length direction is rotatably supported by the support member 82. When the second gear 84 is rotated by driving the excitation motor 85, the first gear 83 that meshes with the second gear 84 is rotated, thereby rotating the drive body 81. Then, when the driving stop of the exciting motor 85 is stopped, the driving body 81 stops rotating. The drive of the exciting motor 85 is controlled by the drive control means, and the four outer surfaces 81A, 81B, 81C, and 81D of the drive body 81 are controlled so as to stop at predetermined positions according to the gaming state.

前記励磁モータ85は、公知のステッピングモータからなり、前記駆動体81を駆動させるための複数の励磁相を有する。本実施例の励磁モータ85は、2相励磁式のものである。前記励磁モータ85の正転により、前記駆動体81は、前記外面81Aを正面側(遊技者)へ向けた状態から上向きに90°回転し、前記外面81Bを正面側にすると共に前記外面81Aを上面側にした状態で停止する。また、前記励磁モータ85の逆転により、前記駆動体81は、前記外面81Bを正面側(遊技者)へ向けた状態から下向きに90°回転し、前記外面81Aを正面側に戻すと共に前記外面81Bを下向きにした状態で停止する。 The exciting motor 85 comprises a known stepping motor and has a plurality of exciting phases for driving the driving body 81. The excitation motor 85 of this embodiment is a two-phase excitation type. Due to the normal rotation of the exciting motor 85, the drive body 81 rotates 90 ° upward from the state where the outer surface 81A is directed to the front side (player), the outer surface 81B is turned to the front side, and the outer surface 81A is turned to the front side. Stop with the top side. Further, due to the reversal of the excitation motor 85, the drive body 81 rotates 90 ° downward from the state where the outer surface 81B is directed to the front side (player), returns the outer surface 81A to the front side, and returns the outer surface 81B to the front side. Stop with the face down.

なお、前記駆動体は1つに限られず、複数設けてもよい。例えば、前記駆動体81の他に刀の柄の形状をした第2の駆動体91を設けて、該駆動体91用の励磁モータ(図示せず)により、遊技状態に応じて表示装置10の前面側で揺動させ、所定位置で停止するようにしてもよい。 The number of the driving bodies is not limited to one, and a plurality of the driving bodies may be provided. For example, in addition to the drive body 81, a second drive body 91 in the shape of a sword handle is provided, and an excitation motor (not shown) for the drive body 91 is used to display the display device 10 according to the game state. It may be swung on the front side and stopped at a predetermined position.

前記遊技機1の裏側には、図3に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図4のブロック図を用いて簡略に示す。 As shown in FIG. 3, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the game machine 1. The main control boards include a main control board 200, a sub control board 205, a display control board 210, a voice control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a payout device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide gutter. 271 is a RAM clear switch, and 272 is a power switch. A control circuit is provided on each control board. Further, each control board is arranged on the back side of the game machine 1 in a state where a plurality of control boards are housed individually or collectively in a case. The main control board is briefly shown with reference to the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。 The main control board 200 controls the progress of the game according to the game information. The main control board 200 includes at least a microcomputer provided with a CPU, RAM, ROM, and a plurality of counters, is connected to the sub control board 205 and the payout control board 240, and is connected to the sub control board 205 and the payout control board 240, and the upper start winning opening 41 via a relay circuit. , It is connected to the lower starting winning opening 42, the large winning opening 45, and the like. The main control board 200 operates by receiving power supply from the power supply board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出(例:音・ランプ・表示(背景画像・演出画像))に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。 The CPU in the main control board 200 includes a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs arithmetic control, generates random values, and is also referred to as a command signal (also referred to as a control signal or command). It is configured so that it can be output (transmitted) to the sub-control board 205 or the device to which it is connected. Further, the CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information is information necessary for the progress of the game, such as prize information for the winning device, payout information, a round state, and information related to an effect (eg, sound, lamp, display (background image, effect image)).

前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞時に出力される入賞コマンド、前記特別図柄表示部11で特別図柄を変動表示させる表示態様を含めた変動コマンド、前記特別図柄表示部11に表示させる待ち受け画面等の表示態様を含めたコマンド等がある。入賞コマンドには、前記特別図柄表示部11で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容等を設定する。 The command signal (command) output from the main control board 200 is a winning command output when winning the upper starting winning opening 41 and the lower starting winning opening 42, and the special symbol is changed by the special symbol display unit 11. There are variable commands including display modes to be displayed, commands including display modes such as a standby screen to be displayed on the special symbol display unit 11. The winning command includes at least the jackpot determination result data for stopping and displaying the special symbol on the special symbol display unit 11. Other examples of the command signal output from the main control board 200 include data related to normal symbol hits, data such as when the power is turned on, when an abnormality occurs, and when a jackpot round occurs. The contents displayed on the display device 10 by the sub control board 205 are set based on the command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10.

前記RAMは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。 The RAM is a storage area for the number of special symbol holding balls of the game ball detected by the upper start winning opening detection switch and the lower starting winning opening detection switch, and the normal symbol holding of the game ball detected by the normal symbol fluctuation start switch. A storage area for the number of balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data required for the game, a storage area and flags for storing game information, and a CPU. It has a work area of.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部11での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。 In the ROM, a control program and control data for the CPU, data such as a variation mode and symbol data related to the variation display on the special symbol display unit 11, a production time, and the like are written, and a jackpot and a normal symbol hit. Judgment value etc. are written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号(コマンド)を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210及び前記駆動体81の励磁モータ85と接続されて表示装置10及び励磁モータ85を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220、前記駆動体81の励磁モータ85とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210、励磁モータ85へ信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための変動コマンド及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動態様による演出等や背景演出情報が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。 The sub control board 205 is connected to the main control board 200 so that a command signal (command) can be received from the main control board 200, and is also connected to the display control board 210 and the excitation motor 85 of the drive body 81. The display device 10 and the exciting motor 85 are configured to be controllable. The sub-control board 205 includes an input / output circuit that connects a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and a plurality of counters, and the main control board 200, a display control board 210, a lamp relay board, and an audio control board 220. It is provided with an input / output circuit for connecting the exciting motor 85 of the drive body 81. The sub-control board 205 corresponds to a control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board. The sub-control board 205 receives a command signal output from the main control board 200, and outputs a signal to the lamp relay board, the display control board 210, and the excitation motor 85 based on the received command signal. The command signal from the main control board 200 includes a variation command for controlling the display device 10 by the sub control board 205, data and signals for the lamp device 35, a winning command, and the like, and the contents of those signals. The game is controlled according to the above. Further, the ROM of the sub-control board 205 stores control programs and data constants, effects such as effects according to the variation mode executed by the display device 10, and background effect information, and the RAM stores various data storage areas and a CPU. Has a work area by. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub control board 205 to the lamp relay board. The sub-control board 205 operates by receiving power supply from the power supply board 250.

さらに前記サブ制御基板205には前記励磁モータ85の駆動制御を行う駆動制御手段が設けられている。前記駆動制御手段は、前記サブ制御基板205のマイクロコンピュータからの制御信号によって励磁モータ85に対する電流を制御する駆動制御回路部を備える。図5に第1例の駆動制御回路部206Aを示す。第1例では前記励磁モータ85をユニポーラ駆動させる。 Further, the sub-control board 205 is provided with a drive control means for controlling the drive of the excitation motor 85. The drive control means includes a drive control circuit unit that controls a current with respect to the excitation motor 85 by a control signal from the microcomputer of the sub control board 205. FIG. 5 shows the drive control circuit unit 206A of the first example. In the first example, the excitation motor 85 is unipolarly driven.

前記駆動制御回路部206Aは、制御信号f1の入力ポートIN1、制御信号f2の入力ポートIN2、制御信号f3の入力ポートIN3、制御信号f4の入力ポートIN4を備え、入力ポートIN1に対する回路K1A、入力ポートIN2に対する回路K2A、入力ポートIN3に対する回路K3A、入力ポートIN4に対するK4Aが設けられている。 The drive control circuit unit 206A includes an input port IN1 for the control signal f1, an input port IN2 for the control signal f2, an input port IN3 for the control signal f3, and an input port IN4 for the control signal f4, and the circuit K1A and the input for the input port IN1. A circuit K2A for the port IN2, a circuit K3A for the input port IN3, and a K4A for the input port IN4 are provided.

入力ポートIN1に対する回路K1Aは、前記入力ポート1N1から励磁モータ85のΦ1側(正転側電流接続部)へ至る経路に、NチャンネルMOSFET TR_N3、抵抗R5、PチャンネルMOSFET TR_P1が設けられている。NチャンネルMOSFET TR_N3は、ゲート側が前記入力ポートIN1、ソース側がGND、ドレイン側が抵抗R5の一側にそれぞれ接続されている。前記抵抗R5の他側は前記PチャンネルMOSFET TR_P1のゲート側に接続されている。前記PチャンネルMOSFET TR_P1は、ソース側がモータ用電源VMに接続され、またドレイン側が前記励磁モータ85に接続されている。さらに前記PチャンネルMOSFET TR_P1のゲート側とソース側間には抵抗R3が接続されている。また、前記PチャンネルMOSFET TR_P1のドレインと前記励磁モータ85間は抵抗R1を介してモータ用電源VMに接続されている。 The circuit K1A for the input port IN1 is provided with an N-channel MOSFET TR_N3, a resistor R5, and a P-channel MOSFET TR_P1 on a path from the input port 1N1 to the Φ1 side (normal rotation side current connection portion) of the excitation motor 85. The N-channel MOSFET TR_N3 is connected to the input port IN1 on the gate side, GND on the source side, and one side of the resistor R5 on the drain side. The other side of the resistor R5 is connected to the gate side of the P channel MOSFET TR_P1. The source side of the P-channel MOSFET TR_P1 is connected to the motor power supply VM, and the drain side is connected to the excitation motor 85. Further, a resistor R3 is connected between the gate side and the source side of the P-channel MOSFET TR_P1. Further, the drain of the P-channel MOSFET TR_P1 and the exciting motor 85 are connected to the motor power supply VM via the resistor R1.

入力ポートIN2に対する回路K2Aは、NチャンネルMOSFET TR_N1を介して前記励磁モータ85のΦ1側に接続されている。前記NチャンネルMOSFET TR_N1は、ゲート側が前記入力ポートIN2、ソース側がGND、ドレイン側が前記PチャンネルMOSFET TR_P1のドレインと前記抵抗R1間に接続されている。 The circuit K2A with respect to the input port IN2 is connected to the Φ1 side of the excitation motor 85 via the N-channel MOSFET TR_N1. The N-channel MOSFET TR_N1 is connected to the input port IN2 on the gate side, GND on the source side, and the drain side between the drain of the P-channel MOSFET TR_P1 and the resistor R1.

入力ポートIN3に対する回路K3Aは、前記入力ポート1N3から励磁モータ85の/Φ1側(逆転側電流接続部)へ至る経路に、NチャンネルMOSFET TR_N4、抵抗R6、PチャンネルMOSFET TR_P2が設けられている。NチャンネルMOSFET TR_N4は、ゲート側が前記入力ポートIN3、ソース側がGND、ドレイン側が抵抗R6の一側にそれぞれ接続されている。前記抵抗R6の他側は前記PチャンネルMOSFET TR_P2のゲート側に接続されている。前記PチャンネルMOSFET TR_P2は、ソース側がモータ用電源VMに接続され、またドレイン側が前記励磁モータ85に接続されている。さらに前記PチャンネルMOSFET TR_P2のゲート側とソース側間には抵抗R4が接続されている。また、前記PチャンネルMOSFET TR_P2のドレインと前記励磁モータ85間は抵抗R2を介してモータ用電源VMに接続されている。 The circuit K3A for the input port IN3 is provided with an N-channel MOSFET TR_N4, a resistor R6, and a P-channel MOSFET TR_P2 on a path from the input port 1N3 to the / Φ1 side (reversing side current connection portion) of the excitation motor 85. The N-channel MOSFET TR_N4 is connected to the input port IN3 on the gate side, GND on the source side, and one side of the resistor R6 on the drain side. The other side of the resistor R6 is connected to the gate side of the P channel MOSFET TR_P2. The source side of the P-channel MOSFET TR_P2 is connected to the motor power supply VM, and the drain side is connected to the excitation motor 85. Further, a resistor R4 is connected between the gate side and the source side of the P-channel MOSFET TR_P2. Further, the drain of the P-channel MOSFET TR_P2 and the exciting motor 85 are connected to the motor power supply VM via the resistor R2.

入力ポートIN4に対する回路K4Aは、NチャンネルMOSトランジスタTR_N2を介して前記励磁モータ85の/Φ1側に接続されている。前記NチャンネルMOSFET TR_N2は、ゲート側が前記入力ポートIN4、ソース側がGND、ドレイン側が前記PチャンネルMOSFET TR_P2のドレインと前記前記抵抗R2間に接続されている。 The circuit K4A with respect to the input port IN4 is connected to the / Φ1 side of the excitation motor 85 via the N-channel MOS transistor TR_N2. The N-channel MOSFET TR_N2 is connected between the drain of the P-channel MOSFET TR_P2 and the resistor R2 on the gate side of the input port IN4, the source side of the GND, and the drain side.

前記入力ポートIN1〜IN4には、図6のタイムチャートに示すように制御信号f1〜f4が入力する。図6におけるモータ欄の「CW」は前記励磁モータ85の正転(正回転)、「CCW」は前記励磁モータ85の逆転(逆回転)を示す。時間T1では、前記励磁モータ85が正転し、前記駆動体81は、正面側がそれまでの前記外面81Aから前記外面81Bに変位する。時間T2では、前記駆動体81は、正面側が前記外面81Bの状態で保持される。時間T3では、前記励磁モータ85が逆転し、前記駆動体81は、正面側がそれまでの前記外面81Bから前記外面81Aに変位する。時間T4では、前記駆動体81は、正面側が前記外面81Aの状態で保持される。 Control signals f1 to f4 are input to the input ports IN1 to IN4 as shown in the time chart of FIG. In the motor column of FIG. 6, "CW" indicates the forward rotation (forward rotation) of the exciting motor 85, and "CCW" indicates the reverse rotation (reverse rotation) of the exciting motor 85. At time T1, the exciting motor 85 rotates in the normal direction, and the front side of the driving body 81 is displaced from the outer surface 81A up to that point to the outer surface 81B. At time T2, the drive body 81 is held with the front side facing the outer surface 81B. At time T3, the exciting motor 85 reverses, and the front side of the drive body 81 is displaced from the outer surface 81B up to that point to the outer surface 81A. At time T4, the drive body 81 is held with the front side facing the outer surface 81A.

時間T1の状態について説明する。時間T1では、入力ポートIN1の制御信号f1がHレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がLレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がLレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がHレベルとされる。 The state of time T1 will be described. At time T1, the control signal f1 of the input port IN1 is set to the H level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to the L level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to the L level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to the H level. ..

前記入力ポートIN1に対する回路K1Aでは、前記制御信号f1がHレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N3と、前記PチャンネルMOSFET TR_P1が何れもONになり、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMが、前記PチャンネルMOSFET TR_P1を通って流れる。
前記入力ポートIN2に対する回路K2Aでは、前記制御信号f2がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がOFFとなる。
前記回路K1A及び回路K2Aにより、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMが、前記PチャンネルMOSFET TR_P1を通る経路u1Aで前記励磁モータ85のΦ1側へ流れる。
In the circuit K1A for the input port IN1, when the control signal f1 is set to H level, both the N-channel MOSFET TR_N3 and the P-channel MOSFET TR_P1 are turned on, and the excitation motor 85 is directed to the Φ1 side. The power supply VM for the motor flows through the P-channel MOSFET TR_P1.
In the circuit K2A for the input port IN2, the control signal f2 is set to the L level, so that the N-channel MOSFET TR_N1 is turned off.
Through the circuit K1A and the circuit K2A, the motor power supply VM to the Φ1 side of the exciting motor 85 flows to the Φ1 side of the exciting motor 85 along the path u1A passing through the P channel MOSFET TR_P1.

前記入力ポートIN3に対する回路K3Aでは、前記制御信号f3がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N4と、前記PチャンネルMOSFET TR_P2が何れもOFFになる。
前記入力ポートIN4に対する回路K4Aでは、前記制御信号f4がHレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がONとなる。
前記回路K3A及び回路K4Aにより、前記励磁モータ85の/Φ1側への前記モータ用電源VMは、抵抗R2から前記NチャンネルMOSFET TR_N2を経てグランドに流れる。
このように、時間T1においては、前記モータ用電源VMが、前記PチャンネルMOSFET TR_P1を通る経路u1Aで前記励磁モータ85のΦ1側へ流れ、前記励磁モータ85を強励磁状態で正転させ、前記駆動体81を前記外面81Aが正面側の状態から前記81Bが正面側となる停止位置まで回転させる。
In the circuit K3A for the input port IN3, when the control signal f3 is set to the L level, both the N-channel MOSFET TR_N4 and the P-channel MOSFET TR_P2 are turned off.
In the circuit K4A for the input port IN4, the N-channel MOSFET TR_N2 is turned on by setting the control signal f4 to the H level.
By the circuit K3A and the circuit K4A, the power supply VM for the motor to the / Φ1 side of the excitation motor 85 flows from the resistor R2 to the ground via the N-channel MOSFET TR_N2.
As described above, at the time T1, the power supply VM for the motor flows to the Φ1 side of the exciting motor 85 along the path u1A passing through the P channel MOSFET TR_P1, and the exciting motor 85 is rotated forward in a strongly excited state. The drive body 81 is rotated from the state where the outer surface 81A is on the front side to the stop position where the 81B is on the front side.

時間T2の状態について説明する。時間T2では、入力ポートIN1の制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がLレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がLレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がHレベルとされる。 The state of time T2 will be described. At time T2, the control signal f1 of the input port IN1 is set to L level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to L level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to L level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to H level. ..

前記入力ポートIN1に対する回路K1Aでは、前記制御信号f1がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N3と、前記PチャンネルMOSFET TR_P1が何れもOFFになる。
前記入力ポートIN2に対する回路K2Aでは、前記制御信号f2がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がOFFとなる。
前記回路K1A及び回路K2Aにより、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMが、前記R1を通る経路u2Aで前記励磁モータ85のΦ1側へ流れる。
In the circuit K1A for the input port IN1, when the control signal f1 is set to the L level, both the N-channel MOSFET TR_N3 and the P-channel MOSFET TR_P1 are turned off.
In the circuit K2A for the input port IN2, the control signal f2 is set to the L level, so that the N-channel MOSFET TR_N1 is turned off.
Through the circuit K1A and the circuit K2A, the motor power supply VM to the Φ1 side of the exciting motor 85 flows to the Φ1 side of the exciting motor 85 along the path u2A passing through the R1.

前記入力ポートIN3に対する回路K3Aでは、前記制御信号f3がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N4と、前記PチャンネルMOSFET TR_P2が何れもOFFになる。
前記入力ポートIN4に対する回路K4Aでは、前記制御信号f4がHレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がONとなる。
前記回路K3A及び回路K4Aにより、前記励磁モータ85の/Φ1側へのモータ用電源VMは、前記NチャンネルMOSFET TR_N2を通ってグランドに流れる。
このように、時間T2においては、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMが、前記抵抗R1を通る経路u2Aで前記励磁モータ85のΦ1側へ流れ、前記抵抗R1で小さくされた電流により、前記励磁モータ85には正転方向への駆動力が弱励磁状態で働き、前記駆動体81を、正面側が前記外面81Bとなった停止位置で保持する。
In the circuit K3A for the input port IN3, when the control signal f3 is set to the L level, both the N-channel MOSFET TR_N4 and the P-channel MOSFET TR_P2 are turned off.
In the circuit K4A for the input port IN4, the N-channel MOSFET TR_N2 is turned on by setting the control signal f4 to the H level.
By the circuit K3A and the circuit K4A, the motor power supply VM to the / Φ1 side of the excitation motor 85 flows to the ground through the N-channel MOSFET TR_N2.
As described above, at the time T2, the motor power supply VM to the Φ1 side of the exciting motor 85 flows to the Φ1 side of the exciting motor 85 through the path u2A passing through the resistor R1, and the current reduced by the resistor R1. As a result, a driving force in the forward rotation direction acts on the exciting motor 85 in a weakly excited state, and the driving body 81 is held at a stop position where the front side is the outer surface 81B.

時間T3の状態について説明する。時間T3では、入力ポートIN1の制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がHレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がHレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がLレベルとされる。 The state of time T3 will be described. At time T3, the control signal f1 of the input port IN1 is set to the L level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to the H level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to the H level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to the L level. ..

前記入力ポートIN1に対する回路K1Aでは、前記制御信号f1がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N3と、前記PチャンネルMOSFET TR_P1が何れもOFFになる。
前記入力ポートIN2に対する回路K2Aでは、前記制御信号f2がHレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がONとなる。
前記回路K1A及び回路K2Aにより、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMが、前記抵抗R1及び前記NチャンネルMOSFET TR_N1を通ってグラウンドに流れる。
In the circuit K1A for the input port IN1, when the control signal f1 is set to the L level, both the N-channel MOSFET TR_N3 and the P-channel MOSFET TR_P1 are turned off.
In the circuit K2A for the input port IN2, the N-channel MOSFET TR_N1 is turned ON by setting the control signal f2 to the H level.
The circuit K1A and the circuit K2A allow the motor power supply VM to the Φ1 side of the excitation motor 85 to flow to the ground through the resistor R1 and the N-channel MOSFET TR_N1.

前記入力ポートIN3に対する回路K3Aでは、前記制御信号f3がHレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N4と、前記PチャンネルMOSFET TR_P2が何れもONになる。
前記入力ポートIN4に対する回路K4Aでは、前記制御信号f4がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がOFFとなる。
前記回路K3A及び回路K4Aにより、前記励磁モータ85の/Φ1側へのモータ用電源VMは、前記PチャンネルMOSFET TR_P2を通る経路u3Aで前記励磁モータ85の/Φ1側へ流れる。
このように、時間T3においては、前記励磁モータ85の/Φ1側へのモータ用電源VMが、前記PチャンネルMOSFET TR_P2を通る経路u3で前記励磁モータ85の/Φ1側へ流れ、前記励磁モータ85を強励磁状態で逆転させ、前記駆動体81を前記外面81Bが正面側の状態から前記81Aが正面側となる元の停止位置まで回転させる。
In the circuit K3A for the input port IN3, the N-channel MOSFET TR_N4 and the P-channel MOSFET TR_P2 are both turned on by setting the control signal f3 to the H level.
In the circuit K4A for the input port IN4, the N-channel MOSFET TR_N2 is turned off by setting the control signal f4 to the L level.
By the circuit K3A and the circuit K4A, the motor power supply VM to the / Φ1 side of the exciting motor 85 flows to the / Φ1 side of the exciting motor 85 along the path u3A passing through the P channel MOSFET TR_P2.
As described above, at the time T3, the motor power supply VM to the / Φ1 side of the exciting motor 85 flows to the / Φ1 side of the exciting motor 85 through the path u3 passing through the P channel MOSFET TR_P2, and the exciting motor 85 Is reversed in a strong excitation state, and the drive body 81 is rotated from the state where the outer surface 81B is on the front side to the original stop position where the 81A is on the front side.

時間T4の状態について説明する。時間T4では、入力ポートIN1の制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がHレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がLレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がLレベルとされる。 The state of time T4 will be described. At time T4, the control signal f1 of the input port IN1 is set to the L level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to the H level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to the L level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to the L level. ..

前記入力ポートIN1に対する回路K1Aでは、前記制御信号f1がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N3と、前記PチャンネルMOSFET TR_P1が何れもOFFになる。
前記入力ポートIN2に対する回路K2Aでは、前記制御信号f2がHレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がONとなる。
前記回路K1A及び回路K2Aにより、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMが、前記抵抗R1及び前記PチャンネルMOSFET TR_N1を通ってグラウンドに流れる。
In the circuit K1A for the input port IN1, when the control signal f1 is set to the L level, both the N-channel MOSFET TR_N3 and the P-channel MOSFET TR_P1 are turned off.
In the circuit K2A for the input port IN2, the N-channel MOSFET TR_N1 is turned ON by setting the control signal f2 to the H level.
By the circuit K1A and the circuit K2A, the power supply VM for the motor to the Φ1 side of the exciting motor 85 flows to the ground through the resistor R1 and the P channel MOSFET TR_N1.

前記入力ポートIN3に対する回路K3Aでは、前記制御信号f3がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N4と、前記PチャンネルMOSFET TR_P2が何れもOFFになる。
前記入力ポートIN4に対する回路K4Aでは、前記制御信号f4がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がOFFとなる。
前記回路K3A及び回路K4Aにより、前記励磁モータ85の/Φ1側へのモータ用電源VMは、前記抵抗R2を通る経路u4Aで前記励磁モータ85の/Φ1側へ流れる。
このように、時間T4においては、前記励磁モータ85の/Φ1側へのモータ用電源VMが、前記抵抗R2を通る経路u4で前記励磁モータ85の/Φ1側へ流れ、前記抵抗R2で小さくされた電流により、前記励磁モータ85には弱励磁状態で逆転方向への駆動力が働き、前記駆動体81を、正面側が前記外面81Aとなった停止位置で保持する。
In the circuit K3A for the input port IN3, when the control signal f3 is set to the L level, both the N-channel MOSFET TR_N4 and the P-channel MOSFET TR_P2 are turned off.
In the circuit K4A for the input port IN4, the control signal f4 is set to the L level, so that the N-channel MOSFET TR_N2 is turned off.
By the circuit K3A and the circuit K4A, the motor power supply VM to the / Φ1 side of the exciting motor 85 flows to the / Φ1 side of the exciting motor 85 along the path u4A passing through the resistor R2.
As described above, at the time T4, the motor power supply VM to the / Φ1 side of the exciting motor 85 flows to the / Φ1 side of the exciting motor 85 along the path u4 passing through the resistor R2, and is reduced by the resistance R2. Due to the current, a driving force acts on the exciting motor 85 in the reverse direction in a weakly excited state, and the driving body 81 is held at a stop position where the front side is the outer surface 81A.

前記第1例では、制御信号f1と制御信号f3の経路には、それぞれNチャンネルMOSFETとPチャンネルMOSFETを設ける一方、制御信号f2と制御信号f4の経路には、それぞれNチャンネルMOSFETを設けて、制御信号f1〜f4のレベル状態を制御することにより、前記駆動体81を変位させる際に前記励磁モータ85を強励磁状態にする一方、前記駆動体81を停止位置で保持する際には前記励磁モータ85を弱励磁状態にするため、前記駆動モータ85の通電状態を続けても前記駆動モータ85の発熱を抑えることができる。また、前記駆動体81を停止位置で保持する際に、前記励磁モータ85を弱励磁状態で作動させるため、前記駆動体81が振動や自重等で変位する虞がない。 In the first example, N-channel MOSFETs and P-channel MOSFETs are provided in the paths of the control signal f1 and f3, respectively, while N-channel MOSFETs are provided in the paths of the control signal f2 and the control signal f4, respectively. By controlling the level states of the control signals f1 to f4, the exciting motor 85 is brought into a strongly excited state when the driving body 81 is displaced, while the exciting state is held when the driving body 81 is held at the stop position. Since the motor 85 is in a weakly excited state, it is possible to suppress heat generation of the drive motor 85 even if the drive motor 85 is kept energized. Further, when the driving body 81 is held at the stop position, the exciting motor 85 is operated in a weakly excited state, so that there is no possibility that the driving body 81 is displaced due to vibration, its own weight, or the like.

図7に第2例の駆動制御回路部206Bを示す。第2例では前記励磁モータ85をユニポーラ駆動させる。
前記駆動制御回路部206Bは、モータドライバIC1を備え、前記モータドライバIC1は、入力ポートIN1、入力ポートIN2、OUT1、OUT2を有する。前記モータドライバIC1のOUT1は前記励磁モータ85のΦ1側と接続され、前記OUT1と前記励磁モータ85のΦ1側間が抵抗R1を介してモータ用電源VMと接続されている。前記モータドライバIC1のOUT2は前記励磁モータ85の/Φ1側と接続され、前記OUT2と前記励磁モータ85の/Φ1側間が抵抗R2を介してモータ用電源VMと接続されている。また、前記モータドライバIC1は、VM端子にモータ用電源VMが接続され、GND端子はGNDと接続されている。
FIG. 7 shows the drive control circuit unit 206B of the second example. In the second example, the excitation motor 85 is unipolarly driven.
The drive control circuit unit 206B includes a motor driver IC1, and the motor driver IC1 has an input port IN1, an input port IN2, OUT1, and OUT2. OUT1 of the motor driver IC1 is connected to the Φ1 side of the exciting motor 85, and between the OUT1 and the Φ1 side of the exciting motor 85 is connected to the motor power supply VM via a resistor R1. The OUT2 of the motor driver IC1 is connected to the / Φ1 side of the exciting motor 85, and the space between the OUT2 and the / Φ1 side of the exciting motor 85 is connected to the motor power supply VM via the resistor R2. Further, in the motor driver IC1, the motor power supply VM is connected to the VM terminal, and the GND terminal is connected to the GND.

また、前記駆動制御回路部206Bは、入力ポートIN3と入力ポート4を備えている。
前記入力ポートIN3にはNチャンネルMOSFET TR_N1のゲート側が接続されている。前記NチャンネルMOSFET TR_N1は、ドレイン側が、前記モータドライバのOUT1と前記励磁モータ85のΦ1側を接続する配線における前記OUT1と前記抵抗R1の一端間に接続され、またソース側がGNDと接続されている。
前記入力ポートIN4にはNチャンネルMOSFET TR_N2のゲート側が接続されている。前記NチャンネルMOSFET TR_N2は、ドレイン側が、前記モータドライバのOUT2と前記励磁モータ85の/Φ1側を接続する配線における前記抵抗R2の一端と前記励磁モータの/Φ1間に接続され、またソース側がGNDと接続されている。
Further, the drive control circuit unit 206B includes an input port IN3 and an input port 4.
The gate side of the N-channel MOSFET TR_N1 is connected to the input port IN3. The drain side of the N-channel MOSFET TR_N1 is connected between the OUT1 of the motor driver and one end of the resistor R1 in the wiring connecting the OUT1 of the motor driver and the Φ1 side of the exciting motor 85, and the source side is connected to GND. ..
The gate side of the N-channel MOSFET TR_N2 is connected to the input port IN4. The drain side of the N-channel MOSFET TR_N2 is connected between one end of the resistor R2 in the wiring connecting the OUT2 of the motor driver and the / Φ1 side of the exciting motor 85 and / Φ1 of the exciting motor, and the source side is GND. Is connected to.

前記入力ポートIN1〜IN4には、図8のタイムチャートに示すように制御信号f1〜f4が入力する。図8におけるモータ欄の「CW」は前記励磁モータ85の正転(正回転)、「CCW」は前記励磁モータ85の逆転(逆回転)を示す。時間T1では、前記励磁モータ85が正転し、前記駆動体81は、正面側がそれまでの前記外面81Aから前記外面81Bに変位する。時間T2では、前記駆動体81は、正面側が前記外面81Bの状態で保持される。時間T3では、前記励磁モータ85が逆転し、前記駆動体81は、正面側がそれまでの前記外面81Bから前記外面81Aに変位する。時間T4では、前記駆動体81は、正面側が前記外面81Aの状態で保持される。
また、前記モータドライバIC1は、入力ポートIN1、IN2に入力する制御信号のレベルH、Lの組み合わせによって、図9の制御論理表に示すように作動する。
Control signals f1 to f4 are input to the input ports IN1 to IN4 as shown in the time chart of FIG. In the motor column of FIG. 8, “CW” indicates the forward rotation (forward rotation) of the exciting motor 85, and “CCW” indicates the reverse rotation (reverse rotation) of the exciting motor 85. At time T1, the exciting motor 85 rotates in the normal direction, and the front side of the driving body 81 is displaced from the outer surface 81A up to that point to the outer surface 81B. At time T2, the drive body 81 is held with the front side facing the outer surface 81B. At time T3, the exciting motor 85 reverses, and the front side of the drive body 81 is displaced from the outer surface 81B up to that point to the outer surface 81A. At time T4, the drive body 81 is held with the front side facing the outer surface 81A.
Further, the motor driver IC1 operates as shown in the control logic table of FIG. 9 depending on the combination of the levels H and L of the control signals input to the input ports IN1 and IN2.

時間T1の状態について説明する。時間T1では、入力ポートIN1の制御信号f1がHレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がLレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がLレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がHレベルとされる。 The state of time T1 will be described. At time T1, the control signal f1 of the input port IN1 is set to the H level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to the L level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to the L level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to the H level. ..

前記モータドライバIC1の入力ポートIN1に前記制御信号f1がHレベル、入力ポートIN2に前記制御信号f2がLレベルで入力するため、表9の制御論理表に示すように、前記励磁モータ85は正転状態に制御され、前記励磁モータ85のΦ1側に前記モータ用電源VMが供給される。
前記入力ポートIN3の経路では、前記制御信号f3がLレベルで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がOFFとなる。
前記入力ポートIN4の経路では、前記制御信号がHで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がONになり、前記励磁モータ85の/Φ1側へのモータ用電源VMは、前記R2を経て前記NチャンネルMOSFET TR_N2を通り、GNDへ流れる。
このように、時間T1においては、前記励磁モータ85のΦ1側へモータ用電源VMが流れ、前記励磁モータ85を強励磁状態で正転させ、前記駆動体81を前記外面81Aが正面側の状態から前記81Bが正面側となる停止位置まで回転させる。
Since the control signal f1 is input to the input port IN1 of the motor driver IC1 at the H level and the control signal f2 is input to the input port IN2 at the L level, the excitation motor 85 is positive as shown in the control logic table of Table 9. The power supply VM for the motor is supplied to the Φ1 side of the exciting motor 85 while being controlled to the rolling state.
In the path of the input port IN3, the control signal f3 is input at the L level, so that the N-channel MOSFET TR_N1 is turned off.
In the path of the input port IN4, when the control signal is input by H, the N-channel MOSFET TR_N2 is turned on, and the motor power supply VM to the / Φ1 side of the excitation motor 85 passes through the R2. It passes through the N-channel MOSFET TR_N2 and flows to GND.
As described above, at the time T1, the power supply VM for the motor flows to the Φ1 side of the exciting motor 85, the exciting motor 85 is rotated in the normal direction in the strongly excited state, and the driving body 81 is in a state where the outer surface 81A is on the front side. To the stop position where the 81B is on the front side.

時間T2の状態について説明する。時間T2では、入力ポートIN1の制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がLレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がLレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がHレベルとされる。 The state of time T2 will be described. At time T2, the control signal f1 of the input port IN1 is set to L level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to L level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to L level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to H level. ..

前記モータドライバIC1の入力ポートIN1に前記制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2に前記制御信号f2がLレベルで入力するため、表9の制御論理表に示すように、前記励磁モータ85のΦ1及び/Φ1には、前記モータドライバIC1からのモータ用電源VMが非供給になる。そのため、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMは、前記抵抗R1を経て前記励磁モータ85のΦ1側に供給される。また、前記励磁モータ85の/Φ1側には、前記モータ用電源VMが前記抵抗R2を経て供給可能になるが、前記R2を通ってきた前記モータ用電源VMは、後記のように前記NチャンネルMOSFET TR_N2を通ってGNDへ流れ、前記励磁モータ85の/Φ1側に供給されない。 Since the control signal f1 is input to the input port IN1 of the motor driver IC1 at the L level and the control signal f2 is input to the input port IN2 at the L level, Φ1 of the excitation motor 85 is shown in the control logic table of Table 9. The motor power supply VM from the motor driver IC1 is not supplied to and / Φ1. Therefore, the motor power supply VM to the Φ1 side of the exciting motor 85 is supplied to the Φ1 side of the exciting motor 85 via the resistor R1. Further, the power supply VM for the motor can be supplied to the / Φ1 side of the excitation motor 85 via the resistor R2, but the power supply VM for the motor that has passed through the R2 is the N channel as described later. It flows to GND through MOSFET TR_N2 and is not supplied to the / Φ1 side of the excitation motor 85.

前記入力ポートIN3の経路では、前記制御信号f3がLレベルで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がOFFとなる。
前記入力ポートIN4の経路では、前記制御信号がHで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がONになり、前記励磁モータ85の/Φ1側へのモータ用電源VMは前記抵抗R2を経て前記NチャンネルMOSFET TR_N2を通り、GNDへ流れる。
このように、時間T2においては、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMが、前記抵抗R1を通って前記励磁モータ85のΦ1側へ流れ、前記抵抗R1で小さくされた電流により、前記励磁モータ85には正転方向への駆動力が弱励磁状態で働き、前記駆動体81を、正面側が前記外面81Bとなった停止位置で保持する。
In the path of the input port IN3, the control signal f3 is input at the L level, so that the N-channel MOSFET TR_N1 is turned off.
In the path of the input port IN4, when the control signal is input by H, the N-channel MOSFET TR_N2 is turned on, and the motor power supply VM to the / Φ1 side of the excitation motor 85 passes through the resistor R2. It passes through the N-channel MOSFET TR_N2 and flows to GND.
As described above, at the time T2, the motor power supply VM to the Φ1 side of the exciting motor 85 flows through the resistor R1 to the Φ1 side of the exciting motor 85, and the current reduced by the resistance R1 causes the current. A driving force in the forward rotation direction acts on the exciting motor 85 in a weakly excited state, and the driving body 81 is held at a stop position where the front side is the outer surface 81B.

時間T3の状態について説明する。時間T3では、入力ポートIN1の制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がHレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がHレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がLレベルとされる。 The state of time T3 will be described. At time T3, the control signal f1 of the input port IN1 is set to the L level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to the H level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to the H level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to the L level. ..

前記モータドライバIC1の入力ポートIN1に前記制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2に前記制御信号f2がHレベルで入力するため、表9の制御論理表に示すように、前記励磁モータ85は逆転状態に制御され、前記励磁モータ85の/Φ1側に前記モータ用電源VMが供給される。 Since the control signal f1 is input to the input port IN1 of the motor driver IC1 at the L level and the control signal f2 is input to the input port IN2 at the H level, the excitation motor 85 is reversed as shown in the control logic table of Table 9. The state is controlled, and the power supply VM for the motor is supplied to the / Φ1 side of the excitation motor 85.

前記入力ポートIN3の経路では、前記制御信号f3がHレベルで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がONとなり、前記励磁モータ85のΦ1側用のモータ用電源VMが抵抗R1を経て前記NチャンネルMOSFET TR_N1を通り、GNDへ流れる。
前記入力ポートIN4の経路では、前記制御信号がLで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がOFFになる。
このように、時間T3においては、前記モータドライバIC1側から前記励磁モータ85の/Φ1側へモータ用電源VMが流れ、前記励磁モータ85を強励磁状態で逆転させ、前記駆動体81を前記外面81Bが正面側の停止位置から前記81Aが正面側となる停止位置まで回転させる。
In the path of the input port IN3, when the control signal f3 is input at the H level, the N-channel MOSFET TR_N1 is turned on, and the motor power supply VM for the Φ1 side of the excitation motor 85 passes through the resistor R1 and the N. It flows through the channel MOSFET TR_N1 to GND.
In the path of the input port IN4, when the control signal is input at L, the N-channel MOSFET TR_N2 is turned off.
In this way, at time T3, the motor power supply VM flows from the motor driver IC1 side to the / Φ1 side of the exciting motor 85, the exciting motor 85 is reversed in a strongly excited state, and the driving body 81 is moved to the outer surface. The 81B is rotated from the stop position on the front side to the stop position where the 81A is on the front side.

時間T4の状態について説明する。時間T4では、入力ポートIN1の制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がLレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がHレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がLレベルとされる。 The state of time T4 will be described. At time T4, the control signal f1 of the input port IN1 is set to the L level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to the L level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to the H level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to the L level. ..

前記モータドライバIC1の入力ポートIN1に前記制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2に前記制御信号f2がLレベルで入力するため、表9の制御論理表に示すように、OUT1及びOUT2はOFFとなり、前記モータドライバIC1側から前記励磁モータ85のΦ1側及び/Φ1側に電流が流れない状態に制御される。 Since the control signal f1 is input to the input port IN1 of the motor driver IC1 at the L level and the control signal f2 is input to the input port IN2 at the L level, OUT1 and OUT2 are turned off as shown in the control logic table of Table 9. , The motor driver IC1 side is controlled so that no current flows from the excitation motor 85 to the Φ1 side and / Φ1 side.

前記入力ポートIN3の経路では、前記制御信号f3がHレベルで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がONとなり、前記励磁モータ85のΦ1側用のモータ用電源VMが抵抗R1を経て前記NチャンネルMOSFET TR_N1を通り、GNDへ流れる。
前記入力ポートIN4の経路では、前記制御信号がLで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がOFFになり、前記励磁モータ85の/Φ1側用のモータ用電源VMが抵抗R2を経て前記励磁モータ85の/Φ1側へ流れる。
In the path of the input port IN3, when the control signal f3 is input at the H level, the N-channel MOSFET TR_N1 is turned on, and the motor power supply VM for the Φ1 side of the excitation motor 85 passes through the resistor R1 and the N. It flows through the channel MOSFET TR_N1 to GND.
In the path of the input port IN4, when the control signal is input by L, the N-channel MOSFET TR_N2 is turned off, and the motor power supply VM for the / Φ1 side of the excitation motor 85 is excited via the resistor R2. It flows to the / Φ1 side of the motor 85.

このように、時間T4においては、前記モータ用電源VMが、前記抵抗R2を通って前記励磁モータ85の/Φ1側へ流れ、前記抵抗R2で小さくされた電流により、前記励磁モータ85には逆転方向への駆動力が弱励磁状態で働き、前記駆動体81を、正面側が前記外面81Aとなった停止位置で保持する。 As described above, at the time T4, the power supply VM for the motor flows through the resistor R2 to the / Φ1 side of the exciting motor 85, and is reversed to the exciting motor 85 by the current reduced by the resistor R2. The driving force in the direction works in a weakly excited state, and the driving body 81 is held at a stop position where the front side is the outer surface 81A.

前記第2例では、制御信号f1と制御信号f2の経路にモータドライバを設ける一方、制御信号f3と制御信号f4の経路にはMOSFETを設けて、制御信号f1〜f4のレベル状態を制御することにより、前記駆動体81を変位させる際に前記励磁モータ85を強励磁状態にする一方、前記駆動体81を停止位置で保持する際には前記励磁モータ85を弱励磁状態にするため、前記駆動モータ85の通電状態を続けても前記駆動モータ85の発熱を抑えることができる。また、前記駆動体81を停止位置で保持する際に、前記励磁モータ85を弱励磁状態で作動させるため、前記駆動体81が振動や自重等で変位する虞がない。 In the second example, the motor driver is provided in the path of the control signal f1 and the control signal f2, while the MOSFET is provided in the path of the control signal f3 and the control signal f4 to control the level state of the control signals f1 to f4. Therefore, when the driving body 81 is displaced, the exciting motor 85 is put into a strongly excited state, while when the driving body 81 is held at the stop position, the exciting motor 85 is put into a weakly excited state. Even if the energized state of the motor 85 is continued, the heat generation of the drive motor 85 can be suppressed. Further, when the driving body 81 is held at the stop position, the exciting motor 85 is operated in a weakly excited state, so that there is no possibility that the driving body 81 is displaced due to vibration, its own weight, or the like.

図10に第3例の駆動制御回路部206Cを示す。第3例では前記励磁モータ85をバイポーラ駆動させる。
前記駆動制御回路部206Cは、モータドライバIC1を備える。前記モータドライバIC1は、入力ポートIN1、入力ポートIN2、OUT1、OUT2を有する。前記モータドライバIC1のOUT1は抵抗Rを介して前記励磁モータ85のΦ1側と接続されている。前記モータドライバIC1のOUT2は前記励磁モータ85の/Φ1側と接続されている。また、前記モータドライバIC1は、VM端子にモータ用電源VMが接続され、GND端子はGNDと接続されている。
FIG. 10 shows the drive control circuit unit 206C of the third example. In the third example, the excitation motor 85 is bipolarly driven.
The drive control circuit unit 206C includes a motor driver IC1. The motor driver IC1 has an input port IN1, an input port IN2, OUT1, and OUT2. OUT1 of the motor driver IC1 is connected to the Φ1 side of the excitation motor 85 via a resistor R. OUT2 of the motor driver IC1 is connected to the / Φ1 side of the excitation motor 85. Further, in the motor driver IC1, the motor power supply VM is connected to the VM terminal, and the GND terminal is connected to the GND.

前記入力ポートIN1とIN2には、図11のタイムチャートに示すように制御信号f1とf2が入力する。図11におけるモータ欄の「CW」は前記励磁モータ85の正転(正回転)、「CCW」は前記励磁モータ85の逆転(逆回転)を示す。時間T1では、前記励磁モータ85が正転し、前記駆動体81は、正面側がそれまでの前記外面81Aから前記外面81Bに変位する。時間T2では、前記励磁モータ85が逆転し、前記駆動体81は、正面側がそれまでの前記外面81Bから前記外面81Aに変位する。
また、前記モータドライバIC1は、入力ポートIN1、IN2に入力する制御信号のレベルH、Lの組み合わせによって、図9の制御論理表に示すように作動する。
Control signals f1 and f2 are input to the input ports IN1 and IN2 as shown in the time chart of FIG. In the motor column of FIG. 11, "CW" indicates the forward rotation (forward rotation) of the exciting motor 85, and "CCW" indicates the reverse rotation (reverse rotation) of the exciting motor 85. At time T1, the exciting motor 85 rotates in the normal direction, and the front side of the driving body 81 is displaced from the outer surface 81A up to that point to the outer surface 81B. At time T2, the exciting motor 85 reverses, and the front side of the drive body 81 is displaced from the outer surface 81B up to that point to the outer surface 81A.
Further, the motor driver IC1 operates as shown in the control logic table of FIG. 9 depending on the combination of the levels H and L of the control signals input to the input ports IN1 and IN2.

時間T1の状態について説明する。時間T1では、前記モータドライバIC1の入力ポートIN1に前記制御信号f1がHレベル、入力ポートIN2に前記制御信号f2がLレベルで入力するため、表9の制御論理表に示すように、前記励磁モータ85は正転状態に制御され、前記励磁モータ85のΦ1側に前記モータ用電源VMが前記抵抗Rを通り、前記抵抗Rにより小さくされた状態で供給され、前記駆動体81を前記外面81Aが正面側の状態から前記81Bが正面側となる停止位置まで回転(正転)させる。 The state of time T1 will be described. At time T1, the control signal f1 is input to the input port IN1 of the motor driver IC1 at the H level, and the control signal f2 is input to the input port IN2 at the L level. Therefore, as shown in the control logic table of Table 9, the excitation is performed. The motor 85 is controlled in a normal rotation state, the power supply VM for the motor passes through the resistance R and is supplied to the Φ1 side of the excitation motor 85 in a state reduced by the resistance R, and the drive body 81 is supplied to the outer surface 81A. Is rotated (normal rotation) from the state on the front side to the stop position where the 81B is on the front side.

時間T2の状態について説明する。時間T2では、入力ポートIN1に制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2に制御信号f2がHレベルで入力するため、表9の制御論理表に示すように、前記励磁モータ85は逆転状態に制御され、前記励磁モータ85の/Φ1側に、前記モータ用電源VMが供給される。前記励磁モータ85と前記モータドライバIC1を結ぶ回路には、前記抵抗Rが設けられているため、前記励磁モータ85の/Φ1側には、前記抵抗Rにより小さくされた状態で供給され、前記駆動体81を前記外面81Bが正面側の状態から前記81Aが正面側となる停止位置まで回転(逆転)させる。 The state of time T2 will be described. At time T2, the control signal f1 is input to the input port IN1 at the L level and the control signal f2 is input to the input port IN2 at the H level. Therefore, as shown in the control logic table of Table 9, the excitation motor 85 is controlled to the reverse state. Then, the power supply VM for the motor is supplied to the / Φ1 side of the excitation motor 85. Since the resistor R is provided in the circuit connecting the exciting motor 85 and the motor driver IC 1, it is supplied to the / Φ1 side of the exciting motor 85 in a state reduced by the resistor R and driven. The body 81 is rotated (reversed) from the state where the outer surface 81B is on the front side to the stop position where the 81A is on the front side.

このように第3例は、制御信号f1とf2の経路にモータドライバIC1を設けると共に、前記モータドライバIC1と前記励磁モータ85との間に抵抗Rを設け、前記制御信号f1とf2のレベル状態の制御により前記駆動体81を正転及び逆転させる際に、前記励磁モータ85に本来のモータ用電源VMよりも前記抵抗Rで小さくした電流を流すように構成している。そのため、前記第3例では、前記駆動モータ85の通電状態を続けても前記駆動モータ85の発熱を抑えることができる。また、前記駆動体81を停止位置で保持する際も、前記励磁モータ85が、前記抵抗Rで小さくされた電流によって作動しているため、前記駆動体81が振動や自重等で変位する虞がない。 As described above, in the third example, the motor driver IC1 is provided in the path of the control signals f1 and f2, and the resistor R is provided between the motor driver IC1 and the exciting motor 85, and the level states of the control signals f1 and f2 are provided. When the drive body 81 is rotated forward and backward by the control of the above, a current smaller than that of the original power supply VM for the motor by the resistance R is passed through the exciting motor 85. Therefore, in the third example, the heat generation of the drive motor 85 can be suppressed even if the drive motor 85 is kept energized. Further, even when the drive body 81 is held at the stop position, since the excitation motor 85 is operated by the current reduced by the resistance R, the drive body 81 may be displaced due to vibration, its own weight, or the like. Absent.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。 The display control board 210 is composed of a microcomputer provided with a CPU, ROM, and RAM, an input circuit connecting the sub control board 205, an output circuit connecting the display device 10, and the like, and is transmitted from the sub control board 205. The display on the display device 10 is controlled based on the control signal. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU of the display control board 210 reads predetermined display control data from the ROM based on the command signal from the sub control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and VDP. Output to (not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates map data of the display image, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into an RGB signal by the D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。 The voice control board 220 synthesizes a voice signal from the signal output from the sub control board 205 and outputs the voice signal to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。 The payout control board 240 corresponds to a payout control means for controlling the payout of a game ball, and has a microcomputer provided with a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 by an electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by a power source supplied from the power supply board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 determines the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winning to various winning openings (winning devices) for each number of payout balls for the detection of one winning ball. It is memorable.

前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。 The payout device 281 includes a payout screw that is rotated by driving a payout motor, and a game ball that has been guided from the ball guide gutter 291 and has reached the payout device 281 is placed on a blade portion of the payout screw to rotate the payout screw. As a result, it is configured to gradually move downward to pay out the game ball. The ballless sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide gutter 291 and the payout device 281. At the ball outlet of the payout device 281, a payout sensor for detecting a game ball paid out from the payout device 281 is provided.

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧に変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 generates a power supply for a game machine having a predetermined voltage suitable for the game machine 1 from a main power supply supplied from the outside of the game machine 1, and generates a main control board (game control device) 200, a sub control board 205, and payout control. It is supplied to the substrate 240 and the like, and corresponds to a power supply device. The main power supply is converted into a required voltage by the game store and supplied.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。 Examples of the random number counter provided on the main control board 200 include a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variable mode random number counter, and a normal symbol random number counter. ..

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’〜‘4’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’〜‘14’の何れかと一致すれば大当たりとなる。 The jackpot random number counter is used for determining the jackpot by the winning / failing determination means, and is composed of random numbers of '0' to '629'. The random number (big hit random number) of the jackpot random number counter starts from '0' when the power of the game machine is turned on, and is added by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processes described later, and when it reaches '629', the next Is set to '0' and the addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired due to the winning of the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot establishment value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' to '4', it will be a big hit, while in the high probability (12/630 (6/315)) state, it is set as a big hit establishment value '3' to '14'. If it matches any of the above, it will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘9’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘1’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘0,0,0’となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘3’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘4’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘5’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘6’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘7’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘8’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目、‘9’の場合には‘9,9,9’となる9のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。 The jackpot symbol random number counter determines the jackpot symbol combinations that are fixedly stopped and aligned on the special symbol display unit 11 when the hit / fail determination result of the jackpot is a hit, and the random numbers from '0' to '9' are used. Become. This jackpot symbol random number value starts from '1' when the power is turned on, is added by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processes described later, and when it reaches '9', it is set to '0' again. The addition is repeated. The jackpot symbol random value is acquired due to the winning of the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random value is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the hit / fail determination result of the jackpot is a hit. In this embodiment, in the case of '0', the jackpot symbol combination is '0, 0, 0', which is 0 doublet (all symbols are the same), and in the case of '1', the jackpot symbol combination is '1, 1 doublet that becomes 1,1'(all symbols are the same), 2 doublet that becomes '2,2,2' in the case of '2', '3,3 in the case of '3' , 3', 3's, '4',' 4, 4, 4', 4's, '5', '5, 5, 5'5 Doublet, 6 doublet which is '6,6,6' in case of '6', 7 doublet which is '7,7,7' in case of '7',' In the case of 8', a jackpot symbol combination consisting of 8 doublets, which is '8, 8, 8', and in the case of '9', 9 doublets, which is '9, 9, 9', is assigned. ing.

また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。確変(確変大当たり)は、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当りと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率とされる。なお、確変ではない通常大当たり場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当りと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘6’、‘7’、‘8’、‘9’の場合に、すなわち前記特別図柄表示部11に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『1,1,1』、『3,3,3』、『6,6,6』、『7,7,7』、『8,8,8』、『9,9,9』の場合に確変(高確率)となる。確変(高確率)状態になると、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常遊技)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ開放(拡開)回数が低確率(通常遊技)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常遊技)状態の1/125から125/126に増加する。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘5’の場合に、すなわち前記特別図柄表示部11に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『5,5,5』の何れかの場合に低確率(通常)となる。 Further, in this embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability change in the case of a jackpot. In the probability variation (probability variation jackpot), the probability of a jackpot is considered to be the high probability after the end of the jackpot game (special game) until the next jackpot determination is made. In the case of a normal jackpot that is not a probability change, the probability of the jackpot is set to the low probability after the end of the jackpot game (special game) until the next jackpot is determined to be a jackpot. In this embodiment, when the hit / fail determination result is a jackpot and the jackpot symbol random numbers are '1', '3', '6', '7', '8', and '9', that is, the special symbol display. The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed in part 11 are "1,1,1", "3,3,3", "6,6,6", "7,7,7", "8,8,8". ], "9,9,9" is a probability change (high probability). In the probability change (high probability) state, the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 increases from 1 second to 2 seconds in the low probability (normal game) state, and the number of times of opening (expansion) increases. The probability per normal symbol increases from 1 to 3 times in the low probability (normal game) state, and further increases from 1/125 to 125/126 in the low probability (normal game) state. On the other hand, when the hit / fail determination result is a jackpot and the jackpot symbol random numbers are '0', '2', '4', and '5', that is, a combination of jackpot symbols that are stopped and displayed on the special symbol display unit 11. Is a low probability (normal) in any of "0,0,0", "2,2,2", "4,4,4", and "5,5,5".

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’〜‘15’に設定されている。 The reach random number counter is for determining whether or not to pass the reach state when the hit / fail judgment result of the jackpot based on the jackpot random number value is out of order, and is a random number of '0' to '126'. Consists of. The reach state in this embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in a variable stop display on the special symbol display unit 11. When other special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, which is the same as the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is obtained. (A state that includes a case where a special symbol combination is out of order). The random number (reach random number) of the reach random number counter starts from '0' when the power of the game machine 1 is turned on, and is added by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing described later, and the numerical value is '126'. When it reaches, it is set to '0' and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to the winning of the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and when the winning / failing judgment result is wrong, the numerical value is compared with the predetermined reach establishment numerical value. The presence or absence of reach is judged. In this embodiment, the reach establishment numerical value is set to '5' to '15'.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘8’の乱数からなる。 The special symbol data random number counter is used to determine a special symbol combination that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of order. The random number counter of the special symbol data 1 that determines the left special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11, the random number counter of the special symbol data 2 that determines the middle special symbol, and the special symbol data 3 that determines the right special symbol. It is composed of a random number counter, and each special symbol data random number counter is composed of random numbers of '0' to '8'.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。 When the power is turned on, the random numbers of the special symbol data 1 start from '0' and are added by '1' for each of the normal symbol / special symbol main random number update processes described later, and when it reaches '9', then '0'. It is rewritten as'and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 2 starts from "0" when the power is turned on, and is added by "1" when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to "0" to reach "9". Then, it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from '0' when the power is turned on or after the reset process, and is added by '1' when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to '0', and is added in '9. When it reaches', it is then rewritten to '0' and the addition is repeated again. As a result, even if the random numbers range of the special symbol data 1 to 3 are the same, it is possible to prevent the random numbers of the special symbol data 1 to 3 from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には0、‘1’の場合には1、‘2’の場合には2というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。 Each random number of the special symbol data 1 to 3 is 0 in the case of '0', 1 in the case of '1', 2 in the case of '2', and so on. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that is stopped and displayed is assigned to the display unit 11. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to the winning of the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and the combination of the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3 causes the random numbers to be removed. The identification information including the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol displayed on the special symbol display unit 11 is determined.

変動態様乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部11における特別図柄の表示態様を含めた変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数値を備える。なお、「特別図柄の表示態様を含めた変動態様」とは、特別図柄などの演出表示態様、例えば特別図柄を上下方向あるいは横方向又は斜め方向等へ移動させたり、特別図柄を回転させたり、特別図柄を拡縮等させたりする変動表示態様や背景画像の前で演出表示されるキャラクター図柄の演出画像の変動表示態様をいう。この変動態様乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数用カウンタの乱数値(変動態様乱数値)は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。具体的には、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上の場合に取得される。 The variable mode random number counter is used when selecting a variable mode including the display mode of the special symbol in the special symbol display unit 11 from the variable mode table, and the variable mode random number of '0' to '198' It has a numerical value. The "variable mode including the display mode of the special symbol" is an effect display mode such as a special symbol, for example, moving the special symbol in the vertical direction, the horizontal direction, the diagonal direction, or the like, rotating the special symbol, or the like. It refers to a variable display mode in which a special symbol is enlarged or reduced, or a variable display mode in which a character symbol is produced and displayed in front of a background image. This variation mode random number value starts from '0' when the power of the game machine 1 is turned on, is added by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing described later, and when the numerical value reaches '198', the next It is set to '0' and the addition is repeated again. The random number value (variable mode random number value) of the variable mode random number counter is acquired due to the winning of the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. Specifically, it is acquired when the number of special symbol holding balls stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more.

変動態様テーブルは複数設けられている。各テーブルは、前記特別図柄表示部11に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、本実施例では、当否判定結果が当たりか外れか及びリーチ有無に応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて1つの変動態様が選択されるようになっている。なお、変動態様テーブル内の各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。また、各変動態様には特別図柄を所定の表示態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。 A plurality of variable mode tables are provided. Each table is composed of a plurality of variations of the special symbol displayed on the special symbol display unit 11, and is stored in the ROM of the main control board 200. In this embodiment, the selection of the variation mode from the variation mode table is one variation mode based on the variation mode random value from the variation mode table selected according to whether the hit / fail determination result is correct or not and the presence / absence of reach. Is now selected. A variation mode random value is assigned to each variation mode in the variation mode table, and a variation mode corresponding to the acquired variation mode random value is selected. Further, in each variation mode, a variation time for displaying the special symbol in a predetermined display mode is set, and the variation time is set in advance at the start of the variation.

なお、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。 The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random value, reach random number value, and variation mode random value are stored in the corresponding area of the RAM of the main control board 200 in correspondence with the number of reserved balls. And used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘125’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数値が、低確率(通常遊技)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率遊技)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘125’と一致すれば普通図柄当たりとなる。 The normal symbol random number counter determines the hit of the normal symbol, and when the power of the game machine 1 is turned on, it starts from '0' and is added by '1' for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing described later. When it reaches '125', it is then rewritten to '0' and the addition is repeated again. The normal symbol random value is acquired every time the game ball that has passed through the normal symbol fluctuation start gate 55 is detected by the normal symbol fluctuation start switch, and up to four normal symbol random values of the RAM of the main control board 200 are disturbed. Stored in numeric storage area. The normal symbol random value acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol fluctuation start gate 55 is set to '5', which is set as the established value per normal symbol in the low probability (normal game) state. If they match, it will be a normal symbol hit, while if it matches with '1' to '125', which are set as the established values per normal symbol in the probabilistic (high probability game) state, it will be a normal symbol hit.

前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『1』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。 The game of the game machine 1 will be briefly described. In the game machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning openings, a predetermined number of game balls corresponding to the winning openings are used as prize balls from the payout device 281. It is paid out to the upper ball saucer 36. Further, when the game ball passes through the normal symbol fluctuation start gate 55, a normal symbol random number is acquired, and a determination for hitting the normal symbol is performed based on the acquired random number value, and the normal symbol display unit 50 determines the normal symbol. Starts fluctuating and stops after fluctuating for a predetermined time. At that time, if the judgment result of hitting the normal symbol is a hit, the hit normal symbol, in this example, stops at "1", and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning opening 42 are the starting prizes on the back surface. The solenoid for the mouth changes from a closed state (normal state), which is substantially vertical and difficult to win, to an open state, which is approximately V-shaped (inverted C-shaped) and allows winning. When a game ball wins a prize in the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから前記特別図柄表示部11に表示する特別図柄の表示態様を含めた1つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10の特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記当否判定結果に基づく特別図柄の変動表示が行われることにより前記主制御基板200のRAMから1減算される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。 Further, when a game ball wins in the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, if the number of special symbol reserved balls is less than 4, the number of special symbol reserved balls is added by 1 to obtain a jackpot random value and a jackpot. Random values such as a symbol random value and a reach random value are acquired and stored in the RAM of the main control board 200 up to a maximum of 4. Then, if the number of special symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot winning / failing determination is performed based on the jackpot random number value acquired earlier, and the winning / failing determination result and variation Aspect One variation mode including the display mode of the special symbol to be displayed on the special symbol display unit 11 is selected from the variation mode table based on the random value. Then, based on the selected variation mode, the special symbol display unit 11 of the display device 10 starts the variation display of the special symbol. In this embodiment, the number of balls with which the special symbol is reserved is subtracted by 1 from the RAM of the main control board 200 by displaying the variation of the special symbol based on the result of the hit / fail determination. When the number of special symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 200 is 0, the game balls are subsequently won in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and the main Until the number of special symbol holding balls stored in the RAM of the control board 200 becomes 1 or more, the hit / fail determination and the variation display of the special symbol are not performed.

選択された変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記特別図柄表示部11で特別図柄が停止表示される。また、本実施例では、変動態様の選択に利用された変動態様テーブルの種類、すなわち当否判定結果が当たりの場合の変動態様テーブル、あるいはリーチを経て外れとなる(いわゆるリーチ外れ)場合の変動態様テーブル、またはリーチを伴わない外れ(いわゆるど外れ)の場合の変動態様テーブルのそれぞれに対応して定められている駆動態様において、前記制御信号による制御にしたがって前記励磁モータ85が駆動する。 The special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 due to the passage of the fluctuation time (end of the fluctuation time) set in the selected variation mode. Further, in this embodiment, the type of the variation mode table used for selecting the variation mode, that is, the variation mode table when the hit / fail judgment result is a hit, or the variation mode when the result is out of reach (so-called reach out). Variation mode in case of disengagement without reach (so-called disengagement) In a drive mode defined corresponding to each of the tables, the excitation motor 85 is driven according to control by the control signal.

前記励磁モータ85の駆動処理は、前記主制御基板200における変動態様の選択に応じて行われる前記サブ制御基板205の処理で行われる。図12に前記サブ制御基板205における駆動処理S10の例を示す。前記駆動処理S10では、前記主制御基板200の制御処理で送信された駆動コマンドを受信したかが判断され(S11)、駆動コマンドを受信している場合には駆動制御処理(S12)が行われる。前記駆動制御処理(S12)では、前記第1〜第3例の駆動制御回路部に時間に応じた制御信号を出力する。一方、前記駆動コマンドを受信していない場合にはこの駆動処理(S10)を終了する。 The driving process of the exciting motor 85 is performed by the process of the sub-control board 205 performed according to the selection of the variation mode in the main control board 200. FIG. 12 shows an example of the drive process S10 in the sub control board 205. In the drive process S10, it is determined whether or not the drive command transmitted in the control process of the main control board 200 has been received (S11), and if the drive command has been received, the drive control process (S12) is performed. .. In the drive control process (S12), a control signal corresponding to time is output to the drive control circuit unit of the first to third examples. On the other hand, if the drive command has not been received, this drive process (S10) is terminated.

前記特別図柄が所定時間変動した後、外れの場合には前記特別図柄表示部11に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがない。
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。
After the special symbol fluctuates for a predetermined time, if it is out of alignment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped at the extra symbol combination (state other than doublet) on the special symbol display unit 11, and a big hit. There is no transition to games (special games).
On the other hand, when the hit / fail determination result is a big hit, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped at the jackpot symbol combination (doublet in this embodiment) on the special symbol display unit 11, and the jackpot game (doublet). Move to special game).

大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。 In the big hit game (special game) state, the opening / closing plate 46 of the big winning opening 45 opens to make it easier to catch the game ball falling on the surface of the game area 6, and the big winning opening 45 can be won. When there is a prize in the large prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a lapse of a predetermined time (for example, 15 seconds) or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10), and the opening / closing of the opening / closing plate 46 is repeated for 15 rounds.

また、本実施例では、前記特別図柄表示部11に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『5,5,5』の何れかの通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当りと判定されるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』、『3,3,3』、『6,6,6』、『7,7,7』、『8,8,8』、『9,9,9』の何れかの確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当りと判定されるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定される。また、高確率状態になると、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常遊技)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ開放(拡開)回数が低確率(通常遊技)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常遊技)状態の1/125から125/126に増加する。 Further, in this embodiment, any one of "0,0,0", "2,2,2", "4,4,4", and "5,5,5" is normally displayed on the special symbol display unit 11. When the special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol combination, it becomes a normal jackpot, and after the jackpot game (special game) is completed, the probability of the jackpot is low until the next jackpot is judged as a jackpot (this embodiment). (2/630 (1/315)), on the other hand, "1,1,1", "3,3,3", "6,6,6", "7" are displayed on the special symbol display unit 11. , 7,7 ”,“ 8,8,8 ”,“ 9,9,9 ”, when the special symbol is stopped and displayed, the probability variation jackpot is reached and the jackpot game (special game) ends. After that, the probability of the jackpot is set to a high probability ((12/630 (6/315) in this embodiment) until it is determined to be a jackpot by the next jackpot hit / fail judgment. When the high probability state is reached, The opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is increased from 1 second in the low probability (normal game) state to 2 seconds, and the number of times of opening (expansion) is 1 in the low probability (normal game) state. It increases from 1 to 3 times, and the probability of hitting a normal symbol increases from 1/125 in the low probability (normal game) state to 125/126.

前記のように、本実施例では、以下の手段を有する。
手段1:駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機において、前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時との何れにおいても前記励磁モータに電流を供給し、前記励磁モータに供給する電流を少なくとも前記保持状態時で小とすることを特徴とする遊技機。
As described above, this embodiment has the following means.
Means 1: In a gaming machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for controlling the drive of the excitation motor, the drive control means displaces the drive body. It is characterized in that a current is supplied to the exciting motor in both the displaced state and the holding state in which the driving body is held at a fixed position, and the current supplied to the exciting motor is small at least in the holding state. A game machine to be.

手段2:駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機において、前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時の何れにおいても前記励磁モータに電流を供給し、前記励磁モータに供給する電流を前記変位状態時よりも前記保持状態時で小とすることを特徴とする遊技機。 Means 2: In a gaming machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for controlling the drive of the excitation motor, the drive control means displaces the drive body. A current is supplied to the exciting motor in both the displacement state and the holding state in which the driving body is held at a fixed position, and the current supplied to the exciting motor is smaller in the holding state than in the displacement state. A game machine characterized by doing.

手段3:手段1または2において、前記駆動制御手段は、制御信号のレベル状態によって前記励磁モータへの電流の大小(強弱)を設定することを特徴とする遊技機。 Means 3: In means 1 or 2, the drive control means is a gaming machine that sets the magnitude (strength) of the current to the excitation motor according to the level state of the control signal.

手段4:手段1または2において、前記駆動制御手段は、制御信号のf1乃至f4の入力部を備え、前記制御信号f1乃至f4のレベル状態の組み合わせによって、前記励磁モータへの電流の大小(強弱)を設定することを特徴とする遊技機。 Means 4: In means 1 or 2, the drive control means includes input units of control signals f1 to f4, and the magnitude (strength or weakness) of the current to the exciting motor depends on the combination of the level states of the control signals f1 to f4. ) Is set.

手段5:手段4において、前記制御信号f1の入力部とf2の入力部は、正転側合流部を経て前記励磁モータの正転側電流接続部と接続され、
前記正転側合流部から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R1を介してモータ用電源VMが接続され、
前記制御信号f1の入力部から前記正転側合流部までの経路には前記制御信号f1がHでONとなる一方LでOFFになる第1作動部材と、前記第1作動部材がONの場合にONとなる第2作動部材とが直列に設けられ、前記第2作動部材にはモータ用電源VMが接続されて前記第2作動部材ONにより前記モータ用電源VMが前記正転側合流部を経て前記励磁モータの正転側電流接続部に供給されるように構成し、
前記制御信号f2の入力部から前記正転側合流部までの経路には前記制御信号f2がHでONとなる一方LでOFFになり、前記ONにより前記正転側合流部をグランドと通じさせる第3作動部材が設けられ、
前記制御信号f3の入力部とf4の入力部は、逆転側合流部を経て前記励磁モータの逆転側電流接続部と接続され、
前記逆転側合流部から前記励磁モータの逆転側電流接続部までの経路には、抵抗R2を介してモータ用電源VMと接続され、
前記制御信号f3の入力部から前記逆転側合流部までの経路には前記制御信号f3がHでONとなる一方LでOFFになる第4作動部材と、前記第4作動部材がONの場合にONとなる第5作動部材とが直列に設けられ、前記第5作動部材にはモータ用電源VMが接続されて前記第5作動部材ONにより前記モータ用電源VMが前記逆転側合流部を経て前記励磁モータの逆転側接続部に供給されるように構成し、
前記制御信号f4の入力部から前記逆転側合流部までの経路には前記制御信号f4がHでONとなる一方LでOFFになり、前記ONにより前記逆転側合流部をグランドと通じさせる第6作動部材が設けられ、
前記駆動体を変位させる変位状態にする場合は、前記制御信号f1をH、f2をL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をH、f4をLの組み合わせとし、
前記駆動体を保持状態にする場合は、前記制御信号f1をL、f2をL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をL、f4をLの組み合わせとすることを特徴とする遊技機。
Means 5: In the means 4, the input unit of the control signal f1 and the input unit of f2 are connected to the normal rotation side current connection portion of the excitation motor via the normal rotation side merging portion.
A motor power supply VM is connected to the path from the forward rotation side merging portion to the forward rotation side current connection portion of the excitation motor via a resistor R1.
In the path from the input portion of the control signal f1 to the confluence portion on the normal rotation side, the first actuating member whose control signal f1 is turned ON at H and OFF at L, and the case where the first working member is ON. A second operating member that is turned on is provided in series, and a motor power supply VM is connected to the second operating member, and when the second operating member is turned on, the motor power supply VM makes the forward rotation side confluence. After that, it is configured to be supplied to the forward rotation side current connection portion of the excitation motor.
In the path from the input portion of the control signal f2 to the normal rotation side merging portion, the control signal f2 is turned ON at H and turned OFF at L, and the ON causes the normal rotation side merging portion to communicate with the ground. A third actuating member is provided
The input unit of the control signal f3 and the input unit of f4 are connected to the reverse side current connection part of the excitation motor via the reverse side merging part.
The path from the merging portion on the reversing side to the current connecting portion on the reversing side of the exciting motor is connected to the power supply VM for the motor via the resistor R2.
In the path from the input unit of the control signal f3 to the confluence on the reversing side, the control signal f3 is turned on at H and turned off at L, and when the fourth operating member is ON. A fifth operating member to be turned on is provided in series, and a motor power supply VM is connected to the fifth operating member, and when the fifth operating member is turned on, the motor power supply VM passes through the reversing side merging portion. It is configured to be supplied to the reverse side connection of the exciting motor.
In the path from the input unit of the control signal f4 to the confluence on the reverse side, the control signal f4 is turned on at H and turned off at L, and the ON causes the confluence on the reverse side to communicate with the ground. Activating members are provided
When the driving body is displaced, the control signal f1 is H, f2 is L, f3 is L, f4 is a combination of H, or the control signal f1 is L, f2 is H, and f3 is H. Let f4 be a combination of L
When the driving body is held, the control signal f1 is L, f2 is L, f3 is L, f4 is H, or the control signal f1 is L, f2 is H, f3 is L, f4. A game machine characterized by being a combination of L.

手段6:手段4において、前記制御信号f1の入力部とf2の入力部は、モータドライバに設けられ、前記モータドライバのOUT1側が前記励磁モータの正転側電流接続部と接続されると共に、前記OUT1から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R1を介してモータ用電源VMが接続され、前記モータドライバのOUT2側が前記励磁モータの逆転側電流接続部と接続されると共に、前記OUT2から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R2を介してモータ用電源VMが接続され、
前記モータドライバは、前記制御信号f1をH、f2をLとすることにより前記励磁モータを正転させ、前記制御信号f1をL、f2をHとすることにより前記励磁モータを逆転させ、前記制御信号f1及びf2を何れもLにすることにより前記励磁モータへの電流を停止するように制御し、
前記制御信号f3の入力部は、前記制御信号f3がHでONとなる一方LでOFFになる第3作動部材と接続され、前記第3作動部材は前記モータドライバのOUT1から前記励磁モータの逆転側電流接続部への経路に接続され、前記第3作動部材のONにより前記モータ用電源VMが前記抵抗R1と前記第3作動部材を経てグラウンドと通じ、
前記制御信号f4の入力部は、前記制御信号f4がHでONとなる一方LでOFFになる第4作動部材と接続され、前記第4作動部材は前記モータドライバのOUT2から前記励磁モータの逆転側電流接続部への経路に接続され、前記第4作動部材のONにより前記モータ用電源VMが前記抵抗R2と前記第4作動部材を経てグラウンドと通じるように構成され、
前記駆動体を変位させる変位状態にする場合は、前記制御信号f1をH、f2をL、f3をL、f4をHとする組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をH、f4をLとする組み合わせとし、
前記駆動体を保持状態にする場合は、前記制御信号f1及びf2を何れもL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1及びf2を何れもL、f3をH、f4をLの組み合わせとすることを特徴とする遊技機。
Means 6: In the means 4, the input unit of the control signal f1 and the input unit of the f2 are provided in the motor driver, the OUT1 side of the motor driver is connected to the forward rotation side current connection portion of the excitation motor, and the above. A motor power supply VM is connected to the path from OUT1 to the forward rotation side current connection portion of the excitation motor via a resistor R1, and the OUT2 side of the motor driver is connected to the reverse rotation side current connection portion of the excitation motor. At the same time, the power supply VM for the motor is connected to the path from the OUT2 to the current connection portion on the normal rotation side of the exciting motor via the resistor R2.
The motor driver reverses the exciting motor by setting the control signal f1 to H and f2 to L, and reverses the exciting motor by setting the control signal f1 to L and f2 to H. By setting both signals f1 and f2 to L, the current to the exciting motor is controlled to be stopped.
The input unit of the control signal f3 is connected to a third operating member whose control signal f3 is turned ON at H and turned OFF at L, and the third operating member reverses the excitation motor from OUT1 of the motor driver. It is connected to the path to the side current connection portion, and when the third operating member is turned on, the motor power supply VM communicates with the ground via the resistor R1 and the third operating member.
The input unit of the control signal f4 is connected to a fourth operating member whose control signal f4 is turned ON at H and turned OFF at L, and the fourth operating member reverses the excitation motor from OUT2 of the motor driver. It is connected to the path to the side current connection portion, and is configured so that the power supply VM for the motor communicates with the ground via the resistor R2 and the fourth actuating member by turning on the fourth actuating member.
In the case of a displacement state in which the driving body is displaced, the control signal f1 is H, f2 is L, f3 is L, and f4 is H, or the control signal f1 is L, f2 is H, and f3 is H. , F4 is a combination of L
When the driving body is held, the control signals f1 and f2 are all L, f3 is L, f4 is a combination of H, or the control signals f1 and f2 are both L and f3 are H and f4. A game machine characterized by being a combination of L.

手段7:駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時に前記励磁モータに変位状態時用電源を供給する変位状態時用電源供給経路と、
前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時に前記励磁モータに保持状態時用電源を供給する保持状態時用電源供給経路と、
前記変位状態時用電源供給経路と前記保持状態時用電源供給経路とを切り替える電源供給経路切り替え手段と、
を備え、
前記保持状態時用電源供給経路には、前記励磁モータに供給する保持状態時用電源を前記変位状態時用電源供給経路の変位状態時用電源よりも小さな電流にする保持状態時用電源作成手段を備えることを特徴とする遊技機。
Means 7: In a gaming machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for driving control of the excitation motor.
The drive control means includes a displacement state power supply path for supplying a displacement state power supply to the exciting motor in a displacement state that displaces the drive body, and a displacement state power supply path.
A power supply path for the holding state that supplies power for the holding state to the exciting motor when the driving body is held at a fixed position, and a power supply path for the holding state.
A power supply path switching means for switching between the power supply path for the displacement state and the power supply path for the holding state, and
With
In the holding state power supply path, the holding state power supply creating means for making the holding state power supply supplied to the exciting motor a smaller current than the displacement state power supply of the displacement state power supply path. A game machine characterized by being equipped with.

手段8:駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段と、を備える遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記励磁モータに供給する電流を前記励磁モータの発熱を抑制するように小さくし、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時との何れにおいても前記励磁モータに前記小さくした電流を供給することを特徴とする遊技機。
Means 8: In a gaming machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for driving control of the excitation motor.
The drive control means reduces the current supplied to the exciting motor so as to suppress heat generation of the exciting motor, and is in a displacement state in which the drive body is displaced and in a holding state in which the drive body is held at a fixed position. A game machine characterized by supplying the reduced current to the exciting motor in any of the above.

手段9:駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段と、を備える遊技機において、
前記駆動制御手段は、発熱抑制駆動用電源作成手段を備え(第3例の抵抗Rに相当)、前記発熱抑制駆動用電源作成手段で作成された発熱抑制駆動用電源を前記励磁モータに供給することを特徴とする遊技機。
Means 9: In a gaming machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for driving control of the excitation motor.
The drive control means includes a heat generation suppression drive power supply creating means (corresponding to the resistor R of the third example), and supplies the heat generation suppression drive power supply created by the heat generation suppression drive power supply creation means to the excitation motor. A game machine characterized by that.

このように、本実施例では、保持状態の駆動体が自重や振動等で停止位置から動いてしまうことを抑制することができ、かつ励磁モータの発熱を抑え、励磁モータの規定温度を超えないようにすることもできる。
なお、本発明は、上記の実施例に限定されず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
As described above, in this embodiment, it is possible to suppress the driving body in the holding state from moving from the stop position due to its own weight, vibration, etc., suppress the heat generation of the exciting motor, and do not exceed the specified temperature of the exciting motor. You can also do it.
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified without departing from the spirit of the invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
50 普通図柄表示部
64 発射装置
81 駆動体
85 励磁モータ
1 Game machine 2 Game board 10 Display device 11 Special symbol display unit 50 Normal symbol display unit 64 Launcher 81 Drive body 85 Excitation motor

Claims (2)

駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時の何れにおいても前記励磁モータに電流を供給し、前記励磁モータに供給する電流を前記変位状態時よりも前記保持状態時で小とし、
前記駆動制御手段は、制御信号のf1乃至f4の入力部を備え、前記制御信号f1乃至f4のレベル状態の組み合わせによって、前記励磁モータへの電流の大小を設定し、
前記制御信号f1の入力部とf2の入力部は、正転側合流部を経て前記励磁モータの正転側電流接続部と接続され、
前記正転側合流部から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R1を介してモータ用電源VMが接続され、
前記制御信号f1の入力部から前記正転側合流部までの経路には前記制御信号f1がHでONとなる一方LでOFFになる第1作動部材と、前記第1作動部材がONの場合にONとなる第2作動部材とが直列に設けられ、前記第2作動部材にはモータ用電源VMが接続されて前記第2作動部材ONにより前記モータ用電源VMが前記正転側合流部を経て前記励磁モータの正転側電流接続部に供給されるように構成し、
前記制御信号f2の入力部から前記正転側合流部までの経路には前記制御信号f2がHでONとなる一方LでOFFになり、前記ONにより前記正転側合流部をグランドと通じさせる第3作動部材が設けられ、
前記制御信号f3の入力部とf4の入力部は、逆転側合流部を経て前記励磁モータの逆転側電流接続部と接続され、
前記逆転側合流部から前記励磁モータの逆転側電流接続部までの経路には、抵抗R2を介してモータ用電源VMと接続され、
前記制御信号f3の入力部から前記逆転側合流部までの経路には前記制御信号f3がHでONとなる一方LでOFFになる第4作動部材と、前記第4作動部材がONの場合にONとなる第5作動部材とが直列に設けられ、前記第5作動部材にはモータ用電源VMが接続されて前記第5作動部材ONにより前記モータ用電源VMが前記逆転側合流部を経て前記励磁モータの逆転側接続部に供給されるように構成し、
前記制御信号f4の入力部から前記逆転側合流部までの経路には前記制御信号f4がHでONとなる一方LでOFFになり、前記ONにより前記逆転側合流部をグランドと通じさせる第6作動部材が設けられ、
前記駆動体を変位させる変位状態にする場合は、前記制御信号f1をH、f2をL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をH、f4をLの組み合わせとし、
前記駆動体を保持状態にする場合は、前記制御信号f1をL、f2をL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をL、f4をLの組み合わせとすることを特徴とする遊技機。
In a game machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for driving control of the excitation motor.
The drive control means supplies a current to the exciting motor in both a displacement state in which the driving body is displaced and a holding state in which the driving body is held at a fixed position, and supplies the current to the exciting motor. Smaller in the holding state than in the displacement state
The drive control means includes input units of control signals f1 to f4, and sets the magnitude of the current to the exciting motor according to the combination of the level states of the control signals f1 to f4.
The input unit of the control signal f1 and the input unit of f2 are connected to the forward rotation side current connection portion of the excitation motor via the normal rotation side confluence portion.
A motor power supply VM is connected to the path from the forward rotation side merging portion to the forward rotation side current connection portion of the excitation motor via a resistor R1.
In the path from the input portion of the control signal f1 to the confluence portion on the normal rotation side, the first actuating member whose control signal f1 is turned ON at H and OFF at L, and the case where the first working member is ON. A second operating member that is turned on is provided in series, and a motor power supply VM is connected to the second operating member, and when the second operating member is turned on, the motor power supply VM makes the forward rotation side confluence. After that, it is configured to be supplied to the forward rotation side current connection portion of the excitation motor.
In the path from the input portion of the control signal f2 to the normal rotation side merging portion, the control signal f2 is turned ON at H and turned OFF at L, and the ON causes the normal rotation side merging portion to communicate with the ground. A third actuating member is provided
The input unit of the control signal f3 and the input unit of f4 are connected to the reverse side current connection part of the excitation motor via the reverse side merging part.
The path from the merging portion on the reversing side to the current connecting portion on the reversing side of the exciting motor is connected to the power supply VM for the motor via the resistor R2.
In the path from the input unit of the control signal f3 to the confluence on the reverse side, the control signal f3 is turned on at H and turned off at L, and when the fourth operating member is ON. A fifth operating member to be turned on is provided in series, and a motor power supply VM is connected to the fifth operating member, and when the fifth operating member is turned on, the motor power supply VM passes through the reversing side merging portion. It is configured to be supplied to the reverse side connection of the exciting motor.
In the path from the input portion of the control signal f4 to the merging portion on the reversing side, the control signal f4 is turned ON at H and turned OFF at L, and the ON causes the merging portion on the reversing side to communicate with the ground. Activating members are provided
When the driving body is displaced, the control signal f1 is H, f2 is L, f3 is L, f4 is a combination of H, or the control signal f1 is L, f2 is H, and f3 is H. Let f4 be a combination of L
When the driving body is held, the control signal f1 is L, f2 is L, f3 is L, f4 is H, or the control signal f1 is L, f2 is H, f3 is L, f4. A game machine characterized by being a combination of L.
駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時の何れにおいても前記励磁モータに電流を供給し、前記励磁モータに供給する電流を前記変位状態時よりも前記保持状態時で小とし、
前記駆動制御手段は、制御信号のf1乃至f4の入力部を備え、前記制御信号f1乃至f4のレベル状態の組み合わせによって、前記励磁モータへの電流の大小を設定し、
前記制御信号f1の入力部とf2の入力部は、モータドライバに設けられ、前記モータドライバのOUT1側が前記励磁モータの正転側電流接続部と接続されると共に、前記OUT1から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R1を介してモータ用電源VMが接続され、前記モータドライバのOUT2側が前記励磁モータの逆転側電流接続部と接続されると共に、前記OUT2から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R2を介してモータ用電源VMが接続され、
前記モータドライバは、前記制御信号f1をH、f2をLとすることにより前記励磁モータを正転させ、前記制御信号f1をL、f2をHとすることにより前記励磁モータを逆転させ、前記制御信号f1及びf2を何れもLにすることにより前記励磁モータへの電流を停止するように制御し、
前記制御信号f3の入力部は、前記制御信号f3がHでONとなる一方LでOFFになる第3作動部材と接続され、前記第3作動部材は前記モータドライバのOUT1から前記励磁モータの逆転側電流接続部への経路に接続され、前記第3作動部材のONにより前記モータ用電源VMが前記抵抗R1と前記第3作動部材を経てグラウンドと通じ、
前記制御信号f4の入力部は、前記制御信号f4がHでONとなる一方LでOFFになる第4作動部材と接続され、前記第4作動部材は前記モータドライバのOUT2から前記励磁モータの逆転側電流接続部への経路に接続され、前記第4作動部材のONにより前記モータ用電源VMが前記抵抗R2と前記第4作動部材を経てグラウンドと通じるように構成され、
前記駆動体を変位させる変位状態にする場合は、前記制御信号f1をH、f2をL、f3をL、f4をHとする組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をH、f4をLとする組み合わせとし、
前記駆動体を保持状態にする場合は、前記制御信号f1及びf2を何れもL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1及びf2を何れもL、f3をH、f4をLの組み合わせとすることを特徴とする遊技機。
In a game machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for driving control of the excitation motor.
The drive control means supplies a current to the exciting motor in both a displacement state in which the driving body is displaced and a holding state in which the driving body is held at a fixed position, and supplies the current to the exciting motor. Smaller in the holding state than in the displacement state
The drive control means includes input units of control signals f1 to f4, and sets the magnitude of the current to the exciting motor according to the combination of the level states of the control signals f1 to f4.
The input unit of the control signal f1 and the input unit of f2 are provided in the motor driver, the OUT1 side of the motor driver is connected to the forward rotation side current connection portion of the exciting motor, and the positive of the exciting motor is connected to the OUT1. A motor power supply VM is connected to the path to the turning side current connecting portion via a resistor R1, the OUT2 side of the motor driver is connected to the reversing side current connecting portion of the exciting motor, and the excitation is performed from the OUT2. The power supply VM for the motor is connected to the path to the current connection on the forward rotation side of the motor via the resistor R2.
The motor driver reverses the exciting motor by setting the control signal f1 to H and f2 to L, and reverses the exciting motor by setting the control signal f1 to L and f2 to H. By setting both signals f1 and f2 to L, the current to the exciting motor is controlled to be stopped.
The input unit of the control signal f3 is connected to a third operating member whose control signal f3 is turned ON at H and turned OFF at L, and the third operating member reverses the excitation motor from OUT1 of the motor driver. It is connected to the path to the side current connection portion, and when the third operating member is turned on, the motor power supply VM communicates with the ground via the resistor R1 and the third operating member.
The input unit of the control signal f4 is connected to a fourth operating member whose control signal f4 is turned ON at H and turned OFF at L, and the fourth operating member reverses the excitation motor from OUT2 of the motor driver. It is connected to the path to the side current connection portion, and is configured so that the power supply VM for the motor communicates with the ground via the resistor R2 and the fourth operating member by turning on the fourth operating member.
In the case of a displacement state in which the driving body is displaced, the control signal f1 is H, f2 is L, f3 is L, and f4 is H, or the control signal f1 is L, f2 is H, and f3 is H. , F4 is a combination of L
When the driving body is held, the control signals f1 and f2 are all L, f3 is L, f4 is a combination of H, or the control signals f1 and f2 are both L and f3 are H and f4. A game machine characterized by being a combination of L.
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