JP6753027B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、駆動体を励磁モータで駆動させる遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine in which a driving body is driven by an exciting motor.
従来、パチンコ遊技機等においては、駆動体の駆動による演出を遊技状態に応じて行っていた。
駆動体を駆動するための駆動源として励磁モータがある。励磁モータは励磁位置を変更更新しながら励磁位置に電流を流すことで駆動し、駆動体を駆動させる。
Conventionally, in pachinko gaming machines and the like, the effect of driving the driving body has been performed according to the gaming state.
There is an excitation motor as a drive source for driving the drive body. The exciting motor is driven by passing an electric current to the exciting position while changing and updating the exciting position to drive the driving body.
励磁モータで駆動体を駆動させる遊技機は、駆動体を所定位置で保持する時に励磁モータの励磁を行わないと、駆動体が自重や振動等で動く虞があった。しかしながら、駆動体を所定位置に保持する時も含めて、励磁モータに常時駆動用の励磁を行うと、励磁モータが発熱して励磁モータの規定温度を超え、故障等の原因となる虞があった。 In a game machine in which a driving body is driven by an exciting motor, if the exciting motor is not excited when the driving body is held at a predetermined position, the driving body may move due to its own weight or vibration. However, if the exciting motor is constantly excited for driving, including when the driving body is held in a predetermined position, the exciting motor may generate heat and exceed the specified temperature of the exciting motor, which may cause a failure or the like. It was.
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、駆動体を所定位置に保持する時に駆動体が自重や振動等で所定位置から動くことを抑制し、かつ励磁モータの発熱を抑制することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and when the driving body is held in a predetermined position, the driving body is suppressed from moving from the predetermined position due to its own weight, vibration, or the like, and the heat generation of the exciting motor is suppressed. The purpose is.
手段1は、駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機において、前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時との何れにおいても前記励磁モータに電流を供給し、前記励磁モータに供給する電流を少なくとも前記保持状態時で小とすることを特徴とする。
The
手段2は、駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機において、前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時の何れにおいても前記励磁モータに電流を供給し、前記励磁モータに供給する電流を前記変位状態時よりも前記保持状態時で小とすることを特徴とする。
The
手段3は、手段1または2において、前記駆動制御手段は、制御信号のレベル状態によって前記励磁モータへの電流の大小(強弱)を設定することを特徴とする。
The
手段4は、手段1または2において、前記駆動制御手段は、制御信号のf1乃至f4の入力部を備え、前記制御信号f1乃至f4のレベル状態の組み合わせによって、前記励磁モータへの電流の大小(強弱)を設定することを特徴とする。
In the
手段5は、手段4において、前記制御信号f1の入力部とf2の入力部は、正転側合流部を経て前記励磁モータの正転側電流接続部と接続され、前記正転側合流部から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R1を介してモータ用電源VMが接続され、前記制御信号f1の入力部から前記正転側合流部までの経路には前記制御信号f1がHでONとなる一方LでOFFになる第1作動部材と、前記第1作動部材がONの場合にONとなる第2作動部材とが直列に設けられ、前記第2作動部材にはモータ用電源VMが接続されて前記第2作動部材ONにより前記モータ用電源VMが前記正転側合流部を経て前記励磁モータの正転側電流接続部に供給されるように構成し、前記制御信号f2の入力部から前記正転側合流部までの経路には前記制御信号f2がHでONとなる一方LでOFFになり、前記ONにより前記正転側合流部をグランドと通じさせる第3作動部材が設けられ、前記制御信号f3の入力部とf4の入力部は、逆転側合流部を経て前記励磁モータの逆転側電流接続部と接続され、前記逆転側合流部から前記励磁モータの逆転側電流接続部までの経路には、抵抗R2を介してモータ用電源VMと接続され、前記制御信号f3の入力部から前記逆転側合流部までの経路には前記制御信号f3がHでONとなる一方LでOFFになる第4作動部材と、前記第4作動部材がONの場合にONとなる第5作動部材とが設けられ、前記第5作動部材にはモータ用電源VMが接続されて前記第5作動部材ONにより前記モータ用電源VMが前記逆転側合流部を経て前記励磁モータの逆転側接続部に供給されるように構成し、前記制御信号f4の入力部から前記逆転側合流部までの経路には前記制御信号f4がHでONとなる一方LでOFFになり、前記ONにより前記逆転側合流部をグランドと通じさせる第6作動部材が設けられ、前記駆動体を変位させる変位状態にする場合は、前記制御信号f1をH、f2をL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をH、f4をLの組み合わせとし、前記駆動体を保持状態にする場合は、前記制御信号f1をL、f2をL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をL、f4をLの組み合わせとすることを特徴とする。
In the
手段6は、手段4において、前記制御信号f1の入力部とf2の入力部は、モータドライバに設けられ、前記モータドライバのOUT1側が前記励磁モータの正転側電流接続部と接続されると共に、前記OUT1から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R1を介してモータ用電源VMが接続され、前記モータドライバのOUT2側が前記励磁モータの逆転側電流接続部と接続されると共に、前記OUT2から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R2を介してモータ用電源VMが接続され、前記モータドライバは、前記制御信号f1をH、f2をLとすることにより前記励磁モータを正転させ、前記制御信号f1をL、f2をHとすることにより前記励磁モータを逆転させ、前記制御信号f1及びf2を何れもLにすることにより前記励磁モータへの電流を停止するように制御し、前記制御信号f3の入力部は、前記制御信号f3がHでONとなる一方LでOFFになる第3作動部材と接続され、前記第3作動部材は前記モータドライバのOUT1から前記励磁モータの逆転側電流接続部への経路に接続され、前記第3作動部材のONにより前記モータ用電源VMが前記抵抗R1と前記第3作動部材を経てグラウンドと通じ、前記制御信号f4の入力部は、前記制御信号f4がHでONとなる一方LでOFFになる第4作動部材と接続され、前記第4作動部材は前記モータドライバのOUT2から前記励磁モータの逆転側電流接続部への経路に接続され、前記第4作動部材のONにより前記モータ用電源VMが前記抵抗R2と前記第4作動部材を経てグラウンドと通じるように構成され、前記駆動体を変位させる変位状態にする場合は、前記制御信号f1をH、f2をL、f3をL、f4をHとする組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をH、f4をLとする組み合わせとし、前記駆動体を保持状態にする場合は、前記制御信号f1及びf2を何れもL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1及びf2を何れもL、f3をH、f4をLの組み合わせとすることを特徴とする。
In the
手段7は、駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機において、前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時に前記励磁モータに変位状態時用電源を供給する変位状態時用電源供給経路と、前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時に前記励磁モータに保持状態時用電源を供給する保持状態時用電源供給経路と、前記変位状態時用電源供給経路と前記保持状態時用電源供給経路とを切り替える電源供給経路切り替え手段と、を備え、前記保持状態時用電源供給経路には、前記励磁モータに供給する保持状態時用電源を前記変位状態時用電源供給経路の変位状態時用電源よりも小さな電流にする保持状態時用電源作成手段を備えることを特徴とする。
The
手段8は、駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段と、を備える遊技機において、前記駆動制御手段は、前記励磁モータに供給する電流を前記励磁モータの発熱を抑制するように小さくし、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時との何れにおいても前記励磁モータに前記小さくした電流を供給することを特徴とする。
The
手段9は、駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段と、を備える遊技機において、前記駆動制御手段は、発熱抑制駆動用電源作成手段を備え、前記発熱抑制駆動用電源作成手段で作成された発熱抑制駆動用電源を前記励磁モータに供給することを特徴とする。
The
本発明によれば、駆動体を所定位置に保持する時に駆動体が自重や振動等で所定位置から動くことを抑制し、かつ励磁モータの発熱を抑制し、励磁モータの規定温度を超えないようにすることが可能となる。 According to the present invention, when the driving body is held in a predetermined position, the driving body is suppressed from moving from the predetermined position due to its own weight or vibration, and the heat generation of the exciting motor is suppressed so as not to exceed the specified temperature of the exciting motor. It becomes possible to.
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技用操作ボタン67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、遊技盤2に形成された遊技領域6内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
In the
前記表示装置10は図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。
The
前記表示装置10は、当否判定手段による判定結果を図柄で表示する表示手段に相当し、左下部が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11となっている。前記特別図柄表示部11は、当否判定手段による判定結果を図柄で表示する部分である。図柄は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、背景画像や背景画像に被さるように背景画像の前でキャラクターや文字等の演出画像が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
The
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。大当たりにおける遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。 In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed as fluctuating and stopped are 10 kinds of symbols of "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9", respectively. It is said that. In this embodiment, when the winning / failing judgment result of the game is a big hit (hit), the special symbol combination of the big hit is made on the special symbol display unit 11, and in this example, "1,1,1" (so-called "1"). A jackpot game (special game) in which special symbols are stopped and displayed with the same combination of numbers, such as "doublet" and "2,2,2" (so-called "2" doublet), giving the player an advantageous privilege. Move to. In this embodiment, the privilege that is advantageous to the player in the jackpot is set to increase the ease with which the player can acquire the game ball.
前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクター)等の普通図柄当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0』と『1』の2種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『1』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『0』で停止表示される。 The ordinary symbol display unit 50 fluctuates and stops the ordinary symbol hit determination ordinary symbol such as a symbol or a picture (character). The normal symbol that fluctuates and is stopped and displayed on the normal symbol display unit 50 in this embodiment is composed of two types, "0" and "1", and in the case of hitting the normal symbol, the hit normal symbol "1" is stopped and displayed. On the other hand, if the normal symbol is out of alignment, the normal symbol is stopped and displayed as "0".
前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『1』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper starting winning opening 41 has a shape in which the upper part is open so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, in the lower starting winning opening 42, the two movable pieces 42a and 42b are substantially vertical by the solenoid for starting winning opening on the back surface, and the game ball is difficult to win (winning) in the closed state (normal state) and substantially V-shaped. The (inverted C-shaped) winning open state is controlled to be changeable. The area between the movable pieces 42a and 42b of the lower starting winning opening 42 corresponds to a winning (ball winning) region. In the transition to the open state of the lower start winning opening 42, after the normal symbol fluctuates in the normal symbol display unit 50, a fixed stop display is displayed by a hit normal symbol (“1” in this embodiment) indicating a normal symbol hit. It is done when it is done.
また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
Further, on the back surface of the
本実施例では、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)を、予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として記憶し、図柄の変動表示を一旦保留して順次図柄の変動表示が開始されることにより、あるいは当否判定結果の判定結果を表示する図柄が前記表示装置10の特別図柄表示部11で停止表示されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らしている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。
In this embodiment, the game detected by the upper start winning opening detection switch (upper starting winning opening sensor) and the lower starting winning opening detection switch by winning the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. By storing the number of detected balls (the number of winning balls in the starting winning opening) as the number of special symbol holding balls up to a preset number, the symbol variation display is temporarily suspended, and the symbol variation display is started in sequence. Alternatively, the number of stored special symbol holding balls is reduced by stopping and displaying the symbol displaying the determination result of the hit / fail determination result on the special symbol display unit 11 of the
なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については当否判定及び図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。 When the maximum number of game balls detected by the start winning opening detection switch (upper starting winning opening detection switch, lower starting winning opening detection switch) is stored, the starting winning opening detection switch is used for more winning games. Even if a ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of prize ball game balls for winning are paid out for the invalid ball without performing a hit / fail judgment or a change in the design. Is done.
前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過して検出された遊技球の検出数は、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
The normal symbol change start gate 55 displays the normal symbol based on the detection of a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 by the normal symbol change start switch provided on the back surface of the
また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第1入賞口51の入賞球を検出する左袖第1入賞口用検出スイッチ、前記左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第2入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
Further, on the back surface of the
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が当たり(大当たり)の場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The big winning opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a solenoid for opening the big winning opening provided on the back surface of the
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第1入賞口用検出スイッチ、左袖第2入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。 The upper start winning opening detection switch, the lower starting winning opening detection switch, the left sleeve first winning opening detection switch, the left sleeve second winning opening detection switch, the left drop winning opening detection switch, and the right drop winning opening detection switch. The switch and the number of winning balls count switch (count sensor) correspond to the winning detection means for detecting the game ball winning in the winning device.
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
The launching device 64 has a launching motor driven by the operation of the operating lever 65 on the back side, and the game ball is repelled and launched by the driving of the launching motor. The launch ball launched by the launch device 64 is guided to the
さらに本実施例では、前記表示装置10の上方に駆動体81が設けられており、遊技状態に応じて駆動可能とされている。
前記駆動体81は、多面体で構成され、本実施例では、図2に示すような略直方体からなり、長さ方向を回転軸として横長に取り付けられている。前記駆動体81における回転軸と直交方向に位置する4つの外面81A、81B、81C、81Dにはそれぞれ装飾が施され、所定位置で停止可能とされる。なお、前記外面81A、81B、81C、81Dは多面体を構成する面である。また、前記4つの外面における一組の背中合わせの外面81A、81Cは、他の組の外面81B、81Dよりも面積が大になっている、
Further, in this embodiment, a
The
前記駆動体81は、長さ方向両端面81E、81Fの一方の端面81Eに、第1の歯車83と該第1の歯車に噛み合う第2の歯車84とが設けられ、前記第2の歯車84が励磁モータ85で回転するように構成されている。また、前記駆動体81は、長さ方向の他端面81Fが支持部材82に回転可能に軸支されている。前記励磁モータ85の駆動によって第2の歯車84が回転すると、前記第2の歯車84と噛み合っている第1の歯車83が回転し、それによって前記駆動体81が回転する。そして、前記励磁モータ85の駆動停止により、前記駆動体81は回転を停止する。前記励磁モータ85は、駆動制御手段によって駆動が制御され、前記駆動体81における4つの外面81A、81B、81C、81Dが、遊技状態に応じて所定の位置で停止するように制御される。
The
前記励磁モータ85は、公知のステッピングモータからなり、前記駆動体81を駆動させるための複数の励磁相を有する。本実施例の励磁モータ85は、2相励磁式のものである。前記励磁モータ85の正転により、前記駆動体81は、前記外面81Aを正面側(遊技者)へ向けた状態から上向きに90°回転し、前記外面81Bを正面側にすると共に前記外面81Aを上面側にした状態で停止する。また、前記励磁モータ85の逆転により、前記駆動体81は、前記外面81Bを正面側(遊技者)へ向けた状態から下向きに90°回転し、前記外面81Aを正面側に戻すと共に前記外面81Bを下向きにした状態で停止する。
The
なお、前記駆動体は1つに限られず、複数設けてもよい。例えば、前記駆動体81の他に刀の柄の形状をした第2の駆動体91を設けて、該駆動体91用の励磁モータ(図示せず)により、遊技状態に応じて表示装置10の前面側で揺動させ、所定位置で停止するようにしてもよい。
The number of the driving bodies is not limited to one, and a plurality of the driving bodies may be provided. For example, in addition to the
前記遊技機1の裏側には、図3に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図4のブロック図を用いて簡略に示す。
As shown in FIG. 3, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the
主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出(例:音・ランプ・表示(背景画像・演出画像))に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
The CPU in the
前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞時に出力される入賞コマンド、前記特別図柄表示部11で特別図柄を変動表示させる表示態様を含めた変動コマンド、前記特別図柄表示部11に表示させる待ち受け画面等の表示態様を含めたコマンド等がある。入賞コマンドには、前記特別図柄表示部11で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容等を設定する。
The command signal (command) output from the
前記RAMは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。 The RAM is a storage area for the number of special symbol holding balls of the game ball detected by the upper start winning opening detection switch and the lower starting winning opening detection switch, and the normal symbol holding of the game ball detected by the normal symbol fluctuation start switch. A storage area for the number of balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data required for the game, a storage area and flags for storing game information, and a CPU. It has a work area of.
前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部11での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。 In the ROM, a control program and control data for the CPU, data such as a variation mode and symbol data related to the variation display on the special symbol display unit 11, a production time, and the like are written, and a jackpot and a normal symbol hit. Judgment value etc. are written.
サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号(コマンド)を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210及び前記駆動体81の励磁モータ85と接続されて表示装置10及び励磁モータ85を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220、前記駆動体81の励磁モータ85とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210、励磁モータ85へ信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための変動コマンド及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動態様による演出等や背景演出情報が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
さらに前記サブ制御基板205には前記励磁モータ85の駆動制御を行う駆動制御手段が設けられている。前記駆動制御手段は、前記サブ制御基板205のマイクロコンピュータからの制御信号によって励磁モータ85に対する電流を制御する駆動制御回路部を備える。図5に第1例の駆動制御回路部206Aを示す。第1例では前記励磁モータ85をユニポーラ駆動させる。
Further, the
前記駆動制御回路部206Aは、制御信号f1の入力ポートIN1、制御信号f2の入力ポートIN2、制御信号f3の入力ポートIN3、制御信号f4の入力ポートIN4を備え、入力ポートIN1に対する回路K1A、入力ポートIN2に対する回路K2A、入力ポートIN3に対する回路K3A、入力ポートIN4に対するK4Aが設けられている。 The drive control circuit unit 206A includes an input port IN1 for the control signal f1, an input port IN2 for the control signal f2, an input port IN3 for the control signal f3, and an input port IN4 for the control signal f4, and the circuit K1A and the input for the input port IN1. A circuit K2A for the port IN2, a circuit K3A for the input port IN3, and a K4A for the input port IN4 are provided.
入力ポートIN1に対する回路K1Aは、前記入力ポート1N1から励磁モータ85のΦ1側(正転側電流接続部)へ至る経路に、NチャンネルMOSFET TR_N3、抵抗R5、PチャンネルMOSFET TR_P1が設けられている。NチャンネルMOSFET TR_N3は、ゲート側が前記入力ポートIN1、ソース側がGND、ドレイン側が抵抗R5の一側にそれぞれ接続されている。前記抵抗R5の他側は前記PチャンネルMOSFET TR_P1のゲート側に接続されている。前記PチャンネルMOSFET TR_P1は、ソース側がモータ用電源VMに接続され、またドレイン側が前記励磁モータ85に接続されている。さらに前記PチャンネルMOSFET TR_P1のゲート側とソース側間には抵抗R3が接続されている。また、前記PチャンネルMOSFET TR_P1のドレインと前記励磁モータ85間は抵抗R1を介してモータ用電源VMに接続されている。
The circuit K1A for the input port IN1 is provided with an N-channel MOSFET TR_N3, a resistor R5, and a P-channel MOSFET TR_P1 on a path from the input port 1N1 to the Φ1 side (normal rotation side current connection portion) of the
入力ポートIN2に対する回路K2Aは、NチャンネルMOSFET TR_N1を介して前記励磁モータ85のΦ1側に接続されている。前記NチャンネルMOSFET TR_N1は、ゲート側が前記入力ポートIN2、ソース側がGND、ドレイン側が前記PチャンネルMOSFET TR_P1のドレインと前記抵抗R1間に接続されている。
The circuit K2A with respect to the input port IN2 is connected to the Φ1 side of the
入力ポートIN3に対する回路K3Aは、前記入力ポート1N3から励磁モータ85の/Φ1側(逆転側電流接続部)へ至る経路に、NチャンネルMOSFET TR_N4、抵抗R6、PチャンネルMOSFET TR_P2が設けられている。NチャンネルMOSFET TR_N4は、ゲート側が前記入力ポートIN3、ソース側がGND、ドレイン側が抵抗R6の一側にそれぞれ接続されている。前記抵抗R6の他側は前記PチャンネルMOSFET TR_P2のゲート側に接続されている。前記PチャンネルMOSFET TR_P2は、ソース側がモータ用電源VMに接続され、またドレイン側が前記励磁モータ85に接続されている。さらに前記PチャンネルMOSFET TR_P2のゲート側とソース側間には抵抗R4が接続されている。また、前記PチャンネルMOSFET TR_P2のドレインと前記励磁モータ85間は抵抗R2を介してモータ用電源VMに接続されている。
The circuit K3A for the input port IN3 is provided with an N-channel MOSFET TR_N4, a resistor R6, and a P-channel MOSFET TR_P2 on a path from the input port 1N3 to the / Φ1 side (reversing side current connection portion) of the
入力ポートIN4に対する回路K4Aは、NチャンネルMOSトランジスタTR_N2を介して前記励磁モータ85の/Φ1側に接続されている。前記NチャンネルMOSFET TR_N2は、ゲート側が前記入力ポートIN4、ソース側がGND、ドレイン側が前記PチャンネルMOSFET TR_P2のドレインと前記前記抵抗R2間に接続されている。
The circuit K4A with respect to the input port IN4 is connected to the / Φ1 side of the
前記入力ポートIN1〜IN4には、図6のタイムチャートに示すように制御信号f1〜f4が入力する。図6におけるモータ欄の「CW」は前記励磁モータ85の正転(正回転)、「CCW」は前記励磁モータ85の逆転(逆回転)を示す。時間T1では、前記励磁モータ85が正転し、前記駆動体81は、正面側がそれまでの前記外面81Aから前記外面81Bに変位する。時間T2では、前記駆動体81は、正面側が前記外面81Bの状態で保持される。時間T3では、前記励磁モータ85が逆転し、前記駆動体81は、正面側がそれまでの前記外面81Bから前記外面81Aに変位する。時間T4では、前記駆動体81は、正面側が前記外面81Aの状態で保持される。
Control signals f1 to f4 are input to the input ports IN1 to IN4 as shown in the time chart of FIG. In the motor column of FIG. 6, "CW" indicates the forward rotation (forward rotation) of the
時間T1の状態について説明する。時間T1では、入力ポートIN1の制御信号f1がHレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がLレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がLレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がHレベルとされる。 The state of time T1 will be described. At time T1, the control signal f1 of the input port IN1 is set to the H level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to the L level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to the L level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to the H level. ..
前記入力ポートIN1に対する回路K1Aでは、前記制御信号f1がHレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N3と、前記PチャンネルMOSFET TR_P1が何れもONになり、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMが、前記PチャンネルMOSFET TR_P1を通って流れる。
前記入力ポートIN2に対する回路K2Aでは、前記制御信号f2がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がOFFとなる。
前記回路K1A及び回路K2Aにより、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMが、前記PチャンネルMOSFET TR_P1を通る経路u1Aで前記励磁モータ85のΦ1側へ流れる。
In the circuit K1A for the input port IN1, when the control signal f1 is set to H level, both the N-channel MOSFET TR_N3 and the P-channel MOSFET TR_P1 are turned on, and the
In the circuit K2A for the input port IN2, the control signal f2 is set to the L level, so that the N-channel MOSFET TR_N1 is turned off.
Through the circuit K1A and the circuit K2A, the motor power supply VM to the Φ1 side of the
前記入力ポートIN3に対する回路K3Aでは、前記制御信号f3がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N4と、前記PチャンネルMOSFET TR_P2が何れもOFFになる。
前記入力ポートIN4に対する回路K4Aでは、前記制御信号f4がHレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がONとなる。
前記回路K3A及び回路K4Aにより、前記励磁モータ85の/Φ1側への前記モータ用電源VMは、抵抗R2から前記NチャンネルMOSFET TR_N2を経てグランドに流れる。
このように、時間T1においては、前記モータ用電源VMが、前記PチャンネルMOSFET TR_P1を通る経路u1Aで前記励磁モータ85のΦ1側へ流れ、前記励磁モータ85を強励磁状態で正転させ、前記駆動体81を前記外面81Aが正面側の状態から前記81Bが正面側となる停止位置まで回転させる。
In the circuit K3A for the input port IN3, when the control signal f3 is set to the L level, both the N-channel MOSFET TR_N4 and the P-channel MOSFET TR_P2 are turned off.
In the circuit K4A for the input port IN4, the N-channel MOSFET TR_N2 is turned on by setting the control signal f4 to the H level.
By the circuit K3A and the circuit K4A, the power supply VM for the motor to the / Φ1 side of the
As described above, at the time T1, the power supply VM for the motor flows to the Φ1 side of the
時間T2の状態について説明する。時間T2では、入力ポートIN1の制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がLレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がLレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がHレベルとされる。 The state of time T2 will be described. At time T2, the control signal f1 of the input port IN1 is set to L level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to L level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to L level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to H level. ..
前記入力ポートIN1に対する回路K1Aでは、前記制御信号f1がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N3と、前記PチャンネルMOSFET TR_P1が何れもOFFになる。
前記入力ポートIN2に対する回路K2Aでは、前記制御信号f2がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がOFFとなる。
前記回路K1A及び回路K2Aにより、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMが、前記R1を通る経路u2Aで前記励磁モータ85のΦ1側へ流れる。
In the circuit K1A for the input port IN1, when the control signal f1 is set to the L level, both the N-channel MOSFET TR_N3 and the P-channel MOSFET TR_P1 are turned off.
In the circuit K2A for the input port IN2, the control signal f2 is set to the L level, so that the N-channel MOSFET TR_N1 is turned off.
Through the circuit K1A and the circuit K2A, the motor power supply VM to the Φ1 side of the
前記入力ポートIN3に対する回路K3Aでは、前記制御信号f3がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N4と、前記PチャンネルMOSFET TR_P2が何れもOFFになる。
前記入力ポートIN4に対する回路K4Aでは、前記制御信号f4がHレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がONとなる。
前記回路K3A及び回路K4Aにより、前記励磁モータ85の/Φ1側へのモータ用電源VMは、前記NチャンネルMOSFET TR_N2を通ってグランドに流れる。
このように、時間T2においては、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMが、前記抵抗R1を通る経路u2Aで前記励磁モータ85のΦ1側へ流れ、前記抵抗R1で小さくされた電流により、前記励磁モータ85には正転方向への駆動力が弱励磁状態で働き、前記駆動体81を、正面側が前記外面81Bとなった停止位置で保持する。
In the circuit K3A for the input port IN3, when the control signal f3 is set to the L level, both the N-channel MOSFET TR_N4 and the P-channel MOSFET TR_P2 are turned off.
In the circuit K4A for the input port IN4, the N-channel MOSFET TR_N2 is turned on by setting the control signal f4 to the H level.
By the circuit K3A and the circuit K4A, the motor power supply VM to the / Φ1 side of the
As described above, at the time T2, the motor power supply VM to the Φ1 side of the
時間T3の状態について説明する。時間T3では、入力ポートIN1の制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がHレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がHレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がLレベルとされる。 The state of time T3 will be described. At time T3, the control signal f1 of the input port IN1 is set to the L level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to the H level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to the H level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to the L level. ..
前記入力ポートIN1に対する回路K1Aでは、前記制御信号f1がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N3と、前記PチャンネルMOSFET TR_P1が何れもOFFになる。
前記入力ポートIN2に対する回路K2Aでは、前記制御信号f2がHレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がONとなる。
前記回路K1A及び回路K2Aにより、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMが、前記抵抗R1及び前記NチャンネルMOSFET TR_N1を通ってグラウンドに流れる。
In the circuit K1A for the input port IN1, when the control signal f1 is set to the L level, both the N-channel MOSFET TR_N3 and the P-channel MOSFET TR_P1 are turned off.
In the circuit K2A for the input port IN2, the N-channel MOSFET TR_N1 is turned ON by setting the control signal f2 to the H level.
The circuit K1A and the circuit K2A allow the motor power supply VM to the Φ1 side of the
前記入力ポートIN3に対する回路K3Aでは、前記制御信号f3がHレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N4と、前記PチャンネルMOSFET TR_P2が何れもONになる。
前記入力ポートIN4に対する回路K4Aでは、前記制御信号f4がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がOFFとなる。
前記回路K3A及び回路K4Aにより、前記励磁モータ85の/Φ1側へのモータ用電源VMは、前記PチャンネルMOSFET TR_P2を通る経路u3Aで前記励磁モータ85の/Φ1側へ流れる。
このように、時間T3においては、前記励磁モータ85の/Φ1側へのモータ用電源VMが、前記PチャンネルMOSFET TR_P2を通る経路u3で前記励磁モータ85の/Φ1側へ流れ、前記励磁モータ85を強励磁状態で逆転させ、前記駆動体81を前記外面81Bが正面側の状態から前記81Aが正面側となる元の停止位置まで回転させる。
In the circuit K3A for the input port IN3, the N-channel MOSFET TR_N4 and the P-channel MOSFET TR_P2 are both turned on by setting the control signal f3 to the H level.
In the circuit K4A for the input port IN4, the N-channel MOSFET TR_N2 is turned off by setting the control signal f4 to the L level.
By the circuit K3A and the circuit K4A, the motor power supply VM to the / Φ1 side of the
As described above, at the time T3, the motor power supply VM to the / Φ1 side of the
時間T4の状態について説明する。時間T4では、入力ポートIN1の制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がHレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がLレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がLレベルとされる。 The state of time T4 will be described. At time T4, the control signal f1 of the input port IN1 is set to the L level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to the H level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to the L level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to the L level. ..
前記入力ポートIN1に対する回路K1Aでは、前記制御信号f1がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N3と、前記PチャンネルMOSFET TR_P1が何れもOFFになる。
前記入力ポートIN2に対する回路K2Aでは、前記制御信号f2がHレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がONとなる。
前記回路K1A及び回路K2Aにより、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMが、前記抵抗R1及び前記PチャンネルMOSFET TR_N1を通ってグラウンドに流れる。
In the circuit K1A for the input port IN1, when the control signal f1 is set to the L level, both the N-channel MOSFET TR_N3 and the P-channel MOSFET TR_P1 are turned off.
In the circuit K2A for the input port IN2, the N-channel MOSFET TR_N1 is turned ON by setting the control signal f2 to the H level.
By the circuit K1A and the circuit K2A, the power supply VM for the motor to the Φ1 side of the
前記入力ポートIN3に対する回路K3Aでは、前記制御信号f3がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N4と、前記PチャンネルMOSFET TR_P2が何れもOFFになる。
前記入力ポートIN4に対する回路K4Aでは、前記制御信号f4がLレベルとされることにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がOFFとなる。
前記回路K3A及び回路K4Aにより、前記励磁モータ85の/Φ1側へのモータ用電源VMは、前記抵抗R2を通る経路u4Aで前記励磁モータ85の/Φ1側へ流れる。
このように、時間T4においては、前記励磁モータ85の/Φ1側へのモータ用電源VMが、前記抵抗R2を通る経路u4で前記励磁モータ85の/Φ1側へ流れ、前記抵抗R2で小さくされた電流により、前記励磁モータ85には弱励磁状態で逆転方向への駆動力が働き、前記駆動体81を、正面側が前記外面81Aとなった停止位置で保持する。
In the circuit K3A for the input port IN3, when the control signal f3 is set to the L level, both the N-channel MOSFET TR_N4 and the P-channel MOSFET TR_P2 are turned off.
In the circuit K4A for the input port IN4, the control signal f4 is set to the L level, so that the N-channel MOSFET TR_N2 is turned off.
By the circuit K3A and the circuit K4A, the motor power supply VM to the / Φ1 side of the
As described above, at the time T4, the motor power supply VM to the / Φ1 side of the
前記第1例では、制御信号f1と制御信号f3の経路には、それぞれNチャンネルMOSFETとPチャンネルMOSFETを設ける一方、制御信号f2と制御信号f4の経路には、それぞれNチャンネルMOSFETを設けて、制御信号f1〜f4のレベル状態を制御することにより、前記駆動体81を変位させる際に前記励磁モータ85を強励磁状態にする一方、前記駆動体81を停止位置で保持する際には前記励磁モータ85を弱励磁状態にするため、前記駆動モータ85の通電状態を続けても前記駆動モータ85の発熱を抑えることができる。また、前記駆動体81を停止位置で保持する際に、前記励磁モータ85を弱励磁状態で作動させるため、前記駆動体81が振動や自重等で変位する虞がない。
In the first example, N-channel MOSFETs and P-channel MOSFETs are provided in the paths of the control signal f1 and f3, respectively, while N-channel MOSFETs are provided in the paths of the control signal f2 and the control signal f4, respectively. By controlling the level states of the control signals f1 to f4, the
図7に第2例の駆動制御回路部206Bを示す。第2例では前記励磁モータ85をユニポーラ駆動させる。
前記駆動制御回路部206Bは、モータドライバIC1を備え、前記モータドライバIC1は、入力ポートIN1、入力ポートIN2、OUT1、OUT2を有する。前記モータドライバIC1のOUT1は前記励磁モータ85のΦ1側と接続され、前記OUT1と前記励磁モータ85のΦ1側間が抵抗R1を介してモータ用電源VMと接続されている。前記モータドライバIC1のOUT2は前記励磁モータ85の/Φ1側と接続され、前記OUT2と前記励磁モータ85の/Φ1側間が抵抗R2を介してモータ用電源VMと接続されている。また、前記モータドライバIC1は、VM端子にモータ用電源VMが接続され、GND端子はGNDと接続されている。
FIG. 7 shows the drive control circuit unit 206B of the second example. In the second example, the
The drive control circuit unit 206B includes a motor driver IC1, and the motor driver IC1 has an input port IN1, an input port IN2, OUT1, and OUT2. OUT1 of the motor driver IC1 is connected to the Φ1 side of the
また、前記駆動制御回路部206Bは、入力ポートIN3と入力ポート4を備えている。
前記入力ポートIN3にはNチャンネルMOSFET TR_N1のゲート側が接続されている。前記NチャンネルMOSFET TR_N1は、ドレイン側が、前記モータドライバのOUT1と前記励磁モータ85のΦ1側を接続する配線における前記OUT1と前記抵抗R1の一端間に接続され、またソース側がGNDと接続されている。
前記入力ポートIN4にはNチャンネルMOSFET TR_N2のゲート側が接続されている。前記NチャンネルMOSFET TR_N2は、ドレイン側が、前記モータドライバのOUT2と前記励磁モータ85の/Φ1側を接続する配線における前記抵抗R2の一端と前記励磁モータの/Φ1間に接続され、またソース側がGNDと接続されている。
Further, the drive control circuit unit 206B includes an input port IN3 and an
The gate side of the N-channel MOSFET TR_N1 is connected to the input port IN3. The drain side of the N-channel MOSFET TR_N1 is connected between the OUT1 of the motor driver and one end of the resistor R1 in the wiring connecting the OUT1 of the motor driver and the Φ1 side of the
The gate side of the N-channel MOSFET TR_N2 is connected to the input port IN4. The drain side of the N-channel MOSFET TR_N2 is connected between one end of the resistor R2 in the wiring connecting the OUT2 of the motor driver and the / Φ1 side of the
前記入力ポートIN1〜IN4には、図8のタイムチャートに示すように制御信号f1〜f4が入力する。図8におけるモータ欄の「CW」は前記励磁モータ85の正転(正回転)、「CCW」は前記励磁モータ85の逆転(逆回転)を示す。時間T1では、前記励磁モータ85が正転し、前記駆動体81は、正面側がそれまでの前記外面81Aから前記外面81Bに変位する。時間T2では、前記駆動体81は、正面側が前記外面81Bの状態で保持される。時間T3では、前記励磁モータ85が逆転し、前記駆動体81は、正面側がそれまでの前記外面81Bから前記外面81Aに変位する。時間T4では、前記駆動体81は、正面側が前記外面81Aの状態で保持される。
また、前記モータドライバIC1は、入力ポートIN1、IN2に入力する制御信号のレベルH、Lの組み合わせによって、図9の制御論理表に示すように作動する。
Control signals f1 to f4 are input to the input ports IN1 to IN4 as shown in the time chart of FIG. In the motor column of FIG. 8, “CW” indicates the forward rotation (forward rotation) of the
Further, the motor driver IC1 operates as shown in the control logic table of FIG. 9 depending on the combination of the levels H and L of the control signals input to the input ports IN1 and IN2.
時間T1の状態について説明する。時間T1では、入力ポートIN1の制御信号f1がHレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がLレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がLレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がHレベルとされる。 The state of time T1 will be described. At time T1, the control signal f1 of the input port IN1 is set to the H level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to the L level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to the L level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to the H level. ..
前記モータドライバIC1の入力ポートIN1に前記制御信号f1がHレベル、入力ポートIN2に前記制御信号f2がLレベルで入力するため、表9の制御論理表に示すように、前記励磁モータ85は正転状態に制御され、前記励磁モータ85のΦ1側に前記モータ用電源VMが供給される。
前記入力ポートIN3の経路では、前記制御信号f3がLレベルで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がOFFとなる。
前記入力ポートIN4の経路では、前記制御信号がHで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がONになり、前記励磁モータ85の/Φ1側へのモータ用電源VMは、前記R2を経て前記NチャンネルMOSFET TR_N2を通り、GNDへ流れる。
このように、時間T1においては、前記励磁モータ85のΦ1側へモータ用電源VMが流れ、前記励磁モータ85を強励磁状態で正転させ、前記駆動体81を前記外面81Aが正面側の状態から前記81Bが正面側となる停止位置まで回転させる。
Since the control signal f1 is input to the input port IN1 of the motor driver IC1 at the H level and the control signal f2 is input to the input port IN2 at the L level, the
In the path of the input port IN3, the control signal f3 is input at the L level, so that the N-channel MOSFET TR_N1 is turned off.
In the path of the input port IN4, when the control signal is input by H, the N-channel MOSFET TR_N2 is turned on, and the motor power supply VM to the / Φ1 side of the
As described above, at the time T1, the power supply VM for the motor flows to the Φ1 side of the
時間T2の状態について説明する。時間T2では、入力ポートIN1の制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がLレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がLレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がHレベルとされる。 The state of time T2 will be described. At time T2, the control signal f1 of the input port IN1 is set to L level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to L level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to L level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to H level. ..
前記モータドライバIC1の入力ポートIN1に前記制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2に前記制御信号f2がLレベルで入力するため、表9の制御論理表に示すように、前記励磁モータ85のΦ1及び/Φ1には、前記モータドライバIC1からのモータ用電源VMが非供給になる。そのため、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMは、前記抵抗R1を経て前記励磁モータ85のΦ1側に供給される。また、前記励磁モータ85の/Φ1側には、前記モータ用電源VMが前記抵抗R2を経て供給可能になるが、前記R2を通ってきた前記モータ用電源VMは、後記のように前記NチャンネルMOSFET TR_N2を通ってGNDへ流れ、前記励磁モータ85の/Φ1側に供給されない。
Since the control signal f1 is input to the input port IN1 of the motor driver IC1 at the L level and the control signal f2 is input to the input port IN2 at the L level, Φ1 of the
前記入力ポートIN3の経路では、前記制御信号f3がLレベルで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がOFFとなる。
前記入力ポートIN4の経路では、前記制御信号がHで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がONになり、前記励磁モータ85の/Φ1側へのモータ用電源VMは前記抵抗R2を経て前記NチャンネルMOSFET TR_N2を通り、GNDへ流れる。
このように、時間T2においては、前記励磁モータ85のΦ1側へのモータ用電源VMが、前記抵抗R1を通って前記励磁モータ85のΦ1側へ流れ、前記抵抗R1で小さくされた電流により、前記励磁モータ85には正転方向への駆動力が弱励磁状態で働き、前記駆動体81を、正面側が前記外面81Bとなった停止位置で保持する。
In the path of the input port IN3, the control signal f3 is input at the L level, so that the N-channel MOSFET TR_N1 is turned off.
In the path of the input port IN4, when the control signal is input by H, the N-channel MOSFET TR_N2 is turned on, and the motor power supply VM to the / Φ1 side of the
As described above, at the time T2, the motor power supply VM to the Φ1 side of the
時間T3の状態について説明する。時間T3では、入力ポートIN1の制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がHレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がHレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がLレベルとされる。 The state of time T3 will be described. At time T3, the control signal f1 of the input port IN1 is set to the L level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to the H level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to the H level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to the L level. ..
前記モータドライバIC1の入力ポートIN1に前記制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2に前記制御信号f2がHレベルで入力するため、表9の制御論理表に示すように、前記励磁モータ85は逆転状態に制御され、前記励磁モータ85の/Φ1側に前記モータ用電源VMが供給される。
Since the control signal f1 is input to the input port IN1 of the motor driver IC1 at the L level and the control signal f2 is input to the input port IN2 at the H level, the
前記入力ポートIN3の経路では、前記制御信号f3がHレベルで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がONとなり、前記励磁モータ85のΦ1側用のモータ用電源VMが抵抗R1を経て前記NチャンネルMOSFET TR_N1を通り、GNDへ流れる。
前記入力ポートIN4の経路では、前記制御信号がLで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がOFFになる。
このように、時間T3においては、前記モータドライバIC1側から前記励磁モータ85の/Φ1側へモータ用電源VMが流れ、前記励磁モータ85を強励磁状態で逆転させ、前記駆動体81を前記外面81Bが正面側の停止位置から前記81Aが正面側となる停止位置まで回転させる。
In the path of the input port IN3, when the control signal f3 is input at the H level, the N-channel MOSFET TR_N1 is turned on, and the motor power supply VM for the Φ1 side of the
In the path of the input port IN4, when the control signal is input at L, the N-channel MOSFET TR_N2 is turned off.
In this way, at time T3, the motor power supply VM flows from the motor driver IC1 side to the / Φ1 side of the
時間T4の状態について説明する。時間T4では、入力ポートIN1の制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2の制御信号f2がLレベル、入力ポートIN3の制御信号f3がHレベル、入力ポートIN4の制御信号f4がLレベルとされる。 The state of time T4 will be described. At time T4, the control signal f1 of the input port IN1 is set to the L level, the control signal f2 of the input port IN2 is set to the L level, the control signal f3 of the input port IN3 is set to the H level, and the control signal f4 of the input port IN4 is set to the L level. ..
前記モータドライバIC1の入力ポートIN1に前記制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2に前記制御信号f2がLレベルで入力するため、表9の制御論理表に示すように、OUT1及びOUT2はOFFとなり、前記モータドライバIC1側から前記励磁モータ85のΦ1側及び/Φ1側に電流が流れない状態に制御される。
Since the control signal f1 is input to the input port IN1 of the motor driver IC1 at the L level and the control signal f2 is input to the input port IN2 at the L level, OUT1 and OUT2 are turned off as shown in the control logic table of Table 9. , The motor driver IC1 side is controlled so that no current flows from the
前記入力ポートIN3の経路では、前記制御信号f3がHレベルで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N1がONとなり、前記励磁モータ85のΦ1側用のモータ用電源VMが抵抗R1を経て前記NチャンネルMOSFET TR_N1を通り、GNDへ流れる。
前記入力ポートIN4の経路では、前記制御信号がLで入力することにより、前記NチャンネルMOSFET TR_N2がOFFになり、前記励磁モータ85の/Φ1側用のモータ用電源VMが抵抗R2を経て前記励磁モータ85の/Φ1側へ流れる。
In the path of the input port IN3, when the control signal f3 is input at the H level, the N-channel MOSFET TR_N1 is turned on, and the motor power supply VM for the Φ1 side of the
In the path of the input port IN4, when the control signal is input by L, the N-channel MOSFET TR_N2 is turned off, and the motor power supply VM for the / Φ1 side of the
このように、時間T4においては、前記モータ用電源VMが、前記抵抗R2を通って前記励磁モータ85の/Φ1側へ流れ、前記抵抗R2で小さくされた電流により、前記励磁モータ85には逆転方向への駆動力が弱励磁状態で働き、前記駆動体81を、正面側が前記外面81Aとなった停止位置で保持する。
As described above, at the time T4, the power supply VM for the motor flows through the resistor R2 to the / Φ1 side of the
前記第2例では、制御信号f1と制御信号f2の経路にモータドライバを設ける一方、制御信号f3と制御信号f4の経路にはMOSFETを設けて、制御信号f1〜f4のレベル状態を制御することにより、前記駆動体81を変位させる際に前記励磁モータ85を強励磁状態にする一方、前記駆動体81を停止位置で保持する際には前記励磁モータ85を弱励磁状態にするため、前記駆動モータ85の通電状態を続けても前記駆動モータ85の発熱を抑えることができる。また、前記駆動体81を停止位置で保持する際に、前記励磁モータ85を弱励磁状態で作動させるため、前記駆動体81が振動や自重等で変位する虞がない。
In the second example, the motor driver is provided in the path of the control signal f1 and the control signal f2, while the MOSFET is provided in the path of the control signal f3 and the control signal f4 to control the level state of the control signals f1 to f4. Therefore, when the driving
図10に第3例の駆動制御回路部206Cを示す。第3例では前記励磁モータ85をバイポーラ駆動させる。
前記駆動制御回路部206Cは、モータドライバIC1を備える。前記モータドライバIC1は、入力ポートIN1、入力ポートIN2、OUT1、OUT2を有する。前記モータドライバIC1のOUT1は抵抗Rを介して前記励磁モータ85のΦ1側と接続されている。前記モータドライバIC1のOUT2は前記励磁モータ85の/Φ1側と接続されている。また、前記モータドライバIC1は、VM端子にモータ用電源VMが接続され、GND端子はGNDと接続されている。
FIG. 10 shows the drive control circuit unit 206C of the third example. In the third example, the
The drive control circuit unit 206C includes a motor driver IC1. The motor driver IC1 has an input port IN1, an input port IN2, OUT1, and OUT2. OUT1 of the motor driver IC1 is connected to the Φ1 side of the
前記入力ポートIN1とIN2には、図11のタイムチャートに示すように制御信号f1とf2が入力する。図11におけるモータ欄の「CW」は前記励磁モータ85の正転(正回転)、「CCW」は前記励磁モータ85の逆転(逆回転)を示す。時間T1では、前記励磁モータ85が正転し、前記駆動体81は、正面側がそれまでの前記外面81Aから前記外面81Bに変位する。時間T2では、前記励磁モータ85が逆転し、前記駆動体81は、正面側がそれまでの前記外面81Bから前記外面81Aに変位する。
また、前記モータドライバIC1は、入力ポートIN1、IN2に入力する制御信号のレベルH、Lの組み合わせによって、図9の制御論理表に示すように作動する。
Control signals f1 and f2 are input to the input ports IN1 and IN2 as shown in the time chart of FIG. In the motor column of FIG. 11, "CW" indicates the forward rotation (forward rotation) of the
Further, the motor driver IC1 operates as shown in the control logic table of FIG. 9 depending on the combination of the levels H and L of the control signals input to the input ports IN1 and IN2.
時間T1の状態について説明する。時間T1では、前記モータドライバIC1の入力ポートIN1に前記制御信号f1がHレベル、入力ポートIN2に前記制御信号f2がLレベルで入力するため、表9の制御論理表に示すように、前記励磁モータ85は正転状態に制御され、前記励磁モータ85のΦ1側に前記モータ用電源VMが前記抵抗Rを通り、前記抵抗Rにより小さくされた状態で供給され、前記駆動体81を前記外面81Aが正面側の状態から前記81Bが正面側となる停止位置まで回転(正転)させる。
The state of time T1 will be described. At time T1, the control signal f1 is input to the input port IN1 of the motor driver IC1 at the H level, and the control signal f2 is input to the input port IN2 at the L level. Therefore, as shown in the control logic table of Table 9, the excitation is performed. The
時間T2の状態について説明する。時間T2では、入力ポートIN1に制御信号f1がLレベル、入力ポートIN2に制御信号f2がHレベルで入力するため、表9の制御論理表に示すように、前記励磁モータ85は逆転状態に制御され、前記励磁モータ85の/Φ1側に、前記モータ用電源VMが供給される。前記励磁モータ85と前記モータドライバIC1を結ぶ回路には、前記抵抗Rが設けられているため、前記励磁モータ85の/Φ1側には、前記抵抗Rにより小さくされた状態で供給され、前記駆動体81を前記外面81Bが正面側の状態から前記81Aが正面側となる停止位置まで回転(逆転)させる。
The state of time T2 will be described. At time T2, the control signal f1 is input to the input port IN1 at the L level and the control signal f2 is input to the input port IN2 at the H level. Therefore, as shown in the control logic table of Table 9, the
このように第3例は、制御信号f1とf2の経路にモータドライバIC1を設けると共に、前記モータドライバIC1と前記励磁モータ85との間に抵抗Rを設け、前記制御信号f1とf2のレベル状態の制御により前記駆動体81を正転及び逆転させる際に、前記励磁モータ85に本来のモータ用電源VMよりも前記抵抗Rで小さくした電流を流すように構成している。そのため、前記第3例では、前記駆動モータ85の通電状態を続けても前記駆動モータ85の発熱を抑えることができる。また、前記駆動体81を停止位置で保持する際も、前記励磁モータ85が、前記抵抗Rで小さくされた電流によって作動しているため、前記駆動体81が振動や自重等で変位する虞がない。
As described above, in the third example, the motor driver IC1 is provided in the path of the control signals f1 and f2, and the resistor R is provided between the motor driver IC1 and the
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。
The
音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
The
前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。 The payout device 281 includes a payout screw that is rotated by driving a payout motor, and a game ball that has been guided from the ball guide gutter 291 and has reached the payout device 281 is placed on a blade portion of the payout screw to rotate the payout screw. As a result, it is configured to gradually move downward to pay out the game ball. The ballless sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide gutter 291 and the payout device 281. At the ball outlet of the payout device 281, a payout sensor for detecting a game ball paid out from the payout device 281 is provided.
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧に変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The
The
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
Examples of the random number counter provided on the
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’〜‘4’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’〜‘14’の何れかと一致すれば大当たりとなる。 The jackpot random number counter is used for determining the jackpot by the winning / failing determination means, and is composed of random numbers of '0' to '629'. The random number (big hit random number) of the jackpot random number counter starts from '0' when the power of the game machine is turned on, and is added by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processes described later, and when it reaches '629', the next Is set to '0' and the addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired due to the winning of the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot establishment value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' to '4', it will be a big hit, while in the high probability (12/630 (6/315)) state, it is set as a big hit establishment value '3' to '14'. If it matches any of the above, it will be a big hit.
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘9’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘1’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘0,0,0’となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘3’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘4’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘5’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘6’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘7’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘8’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目、‘9’の場合には‘9,9,9’となる9のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。 The jackpot symbol random number counter determines the jackpot symbol combinations that are fixedly stopped and aligned on the special symbol display unit 11 when the hit / fail determination result of the jackpot is a hit, and the random numbers from '0' to '9' are used. Become. This jackpot symbol random number value starts from '1' when the power is turned on, is added by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processes described later, and when it reaches '9', it is set to '0' again. The addition is repeated. The jackpot symbol random value is acquired due to the winning of the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random value is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the hit / fail determination result of the jackpot is a hit. In this embodiment, in the case of '0', the jackpot symbol combination is '0, 0, 0', which is 0 doublet (all symbols are the same), and in the case of '1', the jackpot symbol combination is '1, 1 doublet that becomes 1,1'(all symbols are the same), 2 doublet that becomes '2,2,2' in the case of '2', '3,3 in the case of '3' , 3', 3's, '4',' 4, 4, 4', 4's, '5', '5, 5, 5'5 Doublet, 6 doublet which is '6,6,6' in case of '6', 7 doublet which is '7,7,7' in case of '7',' In the case of 8', a jackpot symbol combination consisting of 8 doublets, which is '8, 8, 8', and in the case of '9', 9 doublets, which is '9, 9, 9', is assigned. ing.
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。確変(確変大当たり)は、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当りと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率とされる。なお、確変ではない通常大当たり場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当りと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘6’、‘7’、‘8’、‘9’の場合に、すなわち前記特別図柄表示部11に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『1,1,1』、『3,3,3』、『6,6,6』、『7,7,7』、『8,8,8』、『9,9,9』の場合に確変(高確率)となる。確変(高確率)状態になると、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常遊技)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ開放(拡開)回数が低確率(通常遊技)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常遊技)状態の1/125から125/126に増加する。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘5’の場合に、すなわち前記特別図柄表示部11に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『5,5,5』の何れかの場合に低確率(通常)となる。 Further, in this embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability change in the case of a jackpot. In the probability variation (probability variation jackpot), the probability of a jackpot is considered to be the high probability after the end of the jackpot game (special game) until the next jackpot determination is made. In the case of a normal jackpot that is not a probability change, the probability of the jackpot is set to the low probability after the end of the jackpot game (special game) until the next jackpot is determined to be a jackpot. In this embodiment, when the hit / fail determination result is a jackpot and the jackpot symbol random numbers are '1', '3', '6', '7', '8', and '9', that is, the special symbol display. The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed in part 11 are "1,1,1", "3,3,3", "6,6,6", "7,7,7", "8,8,8". ], "9,9,9" is a probability change (high probability). In the probability change (high probability) state, the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 increases from 1 second to 2 seconds in the low probability (normal game) state, and the number of times of opening (expansion) increases. The probability per normal symbol increases from 1 to 3 times in the low probability (normal game) state, and further increases from 1/125 to 125/126 in the low probability (normal game) state. On the other hand, when the hit / fail determination result is a jackpot and the jackpot symbol random numbers are '0', '2', '4', and '5', that is, a combination of jackpot symbols that are stopped and displayed on the special symbol display unit 11. Is a low probability (normal) in any of "0,0,0", "2,2,2", "4,4,4", and "5,5,5".
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’〜‘15’に設定されている。
The reach random number counter is for determining whether or not to pass the reach state when the hit / fail judgment result of the jackpot based on the jackpot random number value is out of order, and is a random number of '0' to '126'. Consists of. The reach state in this embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in a variable stop display on the special symbol display unit 11. When other special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, which is the same as the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is obtained. (A state that includes a case where a special symbol combination is out of order). The random number (reach random number) of the reach random number counter starts from '0' when the power of the
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘8’の乱数からなる。
The special symbol data random number counter is used to determine a special symbol combination that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of order. The random number counter of the
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
When the power is turned on, the random numbers of the
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には0、‘1’の場合には1、‘2’の場合には2というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
Each random number of the
変動態様乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部11における特別図柄の表示態様を含めた変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数値を備える。なお、「特別図柄の表示態様を含めた変動態様」とは、特別図柄などの演出表示態様、例えば特別図柄を上下方向あるいは横方向又は斜め方向等へ移動させたり、特別図柄を回転させたり、特別図柄を拡縮等させたりする変動表示態様や背景画像の前で演出表示されるキャラクター図柄の演出画像の変動表示態様をいう。この変動態様乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数用カウンタの乱数値(変動態様乱数値)は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。具体的には、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上の場合に取得される。
The variable mode random number counter is used when selecting a variable mode including the display mode of the special symbol in the special symbol display unit 11 from the variable mode table, and the variable mode random number of '0' to '198' It has a numerical value. The "variable mode including the display mode of the special symbol" is an effect display mode such as a special symbol, for example, moving the special symbol in the vertical direction, the horizontal direction, the diagonal direction, or the like, rotating the special symbol, or the like. It refers to a variable display mode in which a special symbol is enlarged or reduced, or a variable display mode in which a character symbol is produced and displayed in front of a background image. This variation mode random number value starts from '0' when the power of the
変動態様テーブルは複数設けられている。各テーブルは、前記特別図柄表示部11に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、本実施例では、当否判定結果が当たりか外れか及びリーチ有無に応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて1つの変動態様が選択されるようになっている。なお、変動態様テーブル内の各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。また、各変動態様には特別図柄を所定の表示態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。
A plurality of variable mode tables are provided. Each table is composed of a plurality of variations of the special symbol displayed on the special symbol display unit 11, and is stored in the ROM of the
なお、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random value, reach random number value, and variation mode random value are stored in the corresponding area of the RAM of the
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘125’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数値が、低確率(通常遊技)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率遊技)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘125’と一致すれば普通図柄当たりとなる。
The normal symbol random number counter determines the hit of the normal symbol, and when the power of the
前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『1』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
The game of the
また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから前記特別図柄表示部11に表示する特別図柄の表示態様を含めた1つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10の特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記当否判定結果に基づく特別図柄の変動表示が行われることにより前記主制御基板200のRAMから1減算される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
Further, when a game ball wins in the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, if the number of special symbol reserved balls is less than 4, the number of special symbol reserved balls is added by 1 to obtain a jackpot random value and a jackpot. Random values such as a symbol random value and a reach random value are acquired and stored in the RAM of the
選択された変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記特別図柄表示部11で特別図柄が停止表示される。また、本実施例では、変動態様の選択に利用された変動態様テーブルの種類、すなわち当否判定結果が当たりの場合の変動態様テーブル、あるいはリーチを経て外れとなる(いわゆるリーチ外れ)場合の変動態様テーブル、またはリーチを伴わない外れ(いわゆるど外れ)の場合の変動態様テーブルのそれぞれに対応して定められている駆動態様において、前記制御信号による制御にしたがって前記励磁モータ85が駆動する。
The special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 due to the passage of the fluctuation time (end of the fluctuation time) set in the selected variation mode. Further, in this embodiment, the type of the variation mode table used for selecting the variation mode, that is, the variation mode table when the hit / fail judgment result is a hit, or the variation mode when the result is out of reach (so-called reach out). Variation mode in case of disengagement without reach (so-called disengagement) In a drive mode defined corresponding to each of the tables, the
前記励磁モータ85の駆動処理は、前記主制御基板200における変動態様の選択に応じて行われる前記サブ制御基板205の処理で行われる。図12に前記サブ制御基板205における駆動処理S10の例を示す。前記駆動処理S10では、前記主制御基板200の制御処理で送信された駆動コマンドを受信したかが判断され(S11)、駆動コマンドを受信している場合には駆動制御処理(S12)が行われる。前記駆動制御処理(S12)では、前記第1〜第3例の駆動制御回路部に時間に応じた制御信号を出力する。一方、前記駆動コマンドを受信していない場合にはこの駆動処理(S10)を終了する。
The driving process of the
前記特別図柄が所定時間変動した後、外れの場合には前記特別図柄表示部11に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがない。
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。
After the special symbol fluctuates for a predetermined time, if it is out of alignment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped at the extra symbol combination (state other than doublet) on the special symbol display unit 11, and a big hit. There is no transition to games (special games).
On the other hand, when the hit / fail determination result is a big hit, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped at the jackpot symbol combination (doublet in this embodiment) on the special symbol display unit 11, and the jackpot game (doublet). Move to special game).
大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。
In the big hit game (special game) state, the opening / closing plate 46 of the big winning opening 45 opens to make it easier to catch the game ball falling on the surface of the
また、本実施例では、前記特別図柄表示部11に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『5,5,5』の何れかの通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当りと判定されるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』、『3,3,3』、『6,6,6』、『7,7,7』、『8,8,8』、『9,9,9』の何れかの確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当りと判定されるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定される。また、高確率状態になると、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常遊技)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ開放(拡開)回数が低確率(通常遊技)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常遊技)状態の1/125から125/126に増加する。 Further, in this embodiment, any one of "0,0,0", "2,2,2", "4,4,4", and "5,5,5" is normally displayed on the special symbol display unit 11. When the special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol combination, it becomes a normal jackpot, and after the jackpot game (special game) is completed, the probability of the jackpot is low until the next jackpot is judged as a jackpot (this embodiment). (2/630 (1/315)), on the other hand, "1,1,1", "3,3,3", "6,6,6", "7" are displayed on the special symbol display unit 11. , 7,7 ”,“ 8,8,8 ”,“ 9,9,9 ”, when the special symbol is stopped and displayed, the probability variation jackpot is reached and the jackpot game (special game) ends. After that, the probability of the jackpot is set to a high probability ((12/630 (6/315) in this embodiment) until it is determined to be a jackpot by the next jackpot hit / fail judgment. When the high probability state is reached, The opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is increased from 1 second in the low probability (normal game) state to 2 seconds, and the number of times of opening (expansion) is 1 in the low probability (normal game) state. It increases from 1 to 3 times, and the probability of hitting a normal symbol increases from 1/125 in the low probability (normal game) state to 125/126.
前記のように、本実施例では、以下の手段を有する。
手段1:駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機において、前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時との何れにおいても前記励磁モータに電流を供給し、前記励磁モータに供給する電流を少なくとも前記保持状態時で小とすることを特徴とする遊技機。
As described above, this embodiment has the following means.
Means 1: In a gaming machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for controlling the drive of the excitation motor, the drive control means displaces the drive body. It is characterized in that a current is supplied to the exciting motor in both the displaced state and the holding state in which the driving body is held at a fixed position, and the current supplied to the exciting motor is small at least in the holding state. A game machine to be.
手段2:駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機において、前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時の何れにおいても前記励磁モータに電流を供給し、前記励磁モータに供給する電流を前記変位状態時よりも前記保持状態時で小とすることを特徴とする遊技機。 Means 2: In a gaming machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for controlling the drive of the excitation motor, the drive control means displaces the drive body. A current is supplied to the exciting motor in both the displacement state and the holding state in which the driving body is held at a fixed position, and the current supplied to the exciting motor is smaller in the holding state than in the displacement state. A game machine characterized by doing.
手段3:手段1または2において、前記駆動制御手段は、制御信号のレベル状態によって前記励磁モータへの電流の大小(強弱)を設定することを特徴とする遊技機。
Means 3: In
手段4:手段1または2において、前記駆動制御手段は、制御信号のf1乃至f4の入力部を備え、前記制御信号f1乃至f4のレベル状態の組み合わせによって、前記励磁モータへの電流の大小(強弱)を設定することを特徴とする遊技機。
Means 4: In
手段5:手段4において、前記制御信号f1の入力部とf2の入力部は、正転側合流部を経て前記励磁モータの正転側電流接続部と接続され、
前記正転側合流部から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R1を介してモータ用電源VMが接続され、
前記制御信号f1の入力部から前記正転側合流部までの経路には前記制御信号f1がHでONとなる一方LでOFFになる第1作動部材と、前記第1作動部材がONの場合にONとなる第2作動部材とが直列に設けられ、前記第2作動部材にはモータ用電源VMが接続されて前記第2作動部材ONにより前記モータ用電源VMが前記正転側合流部を経て前記励磁モータの正転側電流接続部に供給されるように構成し、
前記制御信号f2の入力部から前記正転側合流部までの経路には前記制御信号f2がHでONとなる一方LでOFFになり、前記ONにより前記正転側合流部をグランドと通じさせる第3作動部材が設けられ、
前記制御信号f3の入力部とf4の入力部は、逆転側合流部を経て前記励磁モータの逆転側電流接続部と接続され、
前記逆転側合流部から前記励磁モータの逆転側電流接続部までの経路には、抵抗R2を介してモータ用電源VMと接続され、
前記制御信号f3の入力部から前記逆転側合流部までの経路には前記制御信号f3がHでONとなる一方LでOFFになる第4作動部材と、前記第4作動部材がONの場合にONとなる第5作動部材とが直列に設けられ、前記第5作動部材にはモータ用電源VMが接続されて前記第5作動部材ONにより前記モータ用電源VMが前記逆転側合流部を経て前記励磁モータの逆転側接続部に供給されるように構成し、
前記制御信号f4の入力部から前記逆転側合流部までの経路には前記制御信号f4がHでONとなる一方LでOFFになり、前記ONにより前記逆転側合流部をグランドと通じさせる第6作動部材が設けられ、
前記駆動体を変位させる変位状態にする場合は、前記制御信号f1をH、f2をL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をH、f4をLの組み合わせとし、
前記駆動体を保持状態にする場合は、前記制御信号f1をL、f2をL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をL、f4をLの組み合わせとすることを特徴とする遊技機。
Means 5: In the
A motor power supply VM is connected to the path from the forward rotation side merging portion to the forward rotation side current connection portion of the excitation motor via a resistor R1.
In the path from the input portion of the control signal f1 to the confluence portion on the normal rotation side, the first actuating member whose control signal f1 is turned ON at H and OFF at L, and the case where the first working member is ON. A second operating member that is turned on is provided in series, and a motor power supply VM is connected to the second operating member, and when the second operating member is turned on, the motor power supply VM makes the forward rotation side confluence. After that, it is configured to be supplied to the forward rotation side current connection portion of the excitation motor.
In the path from the input portion of the control signal f2 to the normal rotation side merging portion, the control signal f2 is turned ON at H and turned OFF at L, and the ON causes the normal rotation side merging portion to communicate with the ground. A third actuating member is provided
The input unit of the control signal f3 and the input unit of f4 are connected to the reverse side current connection part of the excitation motor via the reverse side merging part.
The path from the merging portion on the reversing side to the current connecting portion on the reversing side of the exciting motor is connected to the power supply VM for the motor via the resistor R2.
In the path from the input unit of the control signal f3 to the confluence on the reversing side, the control signal f3 is turned on at H and turned off at L, and when the fourth operating member is ON. A fifth operating member to be turned on is provided in series, and a motor power supply VM is connected to the fifth operating member, and when the fifth operating member is turned on, the motor power supply VM passes through the reversing side merging portion. It is configured to be supplied to the reverse side connection of the exciting motor.
In the path from the input unit of the control signal f4 to the confluence on the reverse side, the control signal f4 is turned on at H and turned off at L, and the ON causes the confluence on the reverse side to communicate with the ground. Activating members are provided
When the driving body is displaced, the control signal f1 is H, f2 is L, f3 is L, f4 is a combination of H, or the control signal f1 is L, f2 is H, and f3 is H. Let f4 be a combination of L
When the driving body is held, the control signal f1 is L, f2 is L, f3 is L, f4 is H, or the control signal f1 is L, f2 is H, f3 is L, f4. A game machine characterized by being a combination of L.
手段6:手段4において、前記制御信号f1の入力部とf2の入力部は、モータドライバに設けられ、前記モータドライバのOUT1側が前記励磁モータの正転側電流接続部と接続されると共に、前記OUT1から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R1を介してモータ用電源VMが接続され、前記モータドライバのOUT2側が前記励磁モータの逆転側電流接続部と接続されると共に、前記OUT2から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R2を介してモータ用電源VMが接続され、
前記モータドライバは、前記制御信号f1をH、f2をLとすることにより前記励磁モータを正転させ、前記制御信号f1をL、f2をHとすることにより前記励磁モータを逆転させ、前記制御信号f1及びf2を何れもLにすることにより前記励磁モータへの電流を停止するように制御し、
前記制御信号f3の入力部は、前記制御信号f3がHでONとなる一方LでOFFになる第3作動部材と接続され、前記第3作動部材は前記モータドライバのOUT1から前記励磁モータの逆転側電流接続部への経路に接続され、前記第3作動部材のONにより前記モータ用電源VMが前記抵抗R1と前記第3作動部材を経てグラウンドと通じ、
前記制御信号f4の入力部は、前記制御信号f4がHでONとなる一方LでOFFになる第4作動部材と接続され、前記第4作動部材は前記モータドライバのOUT2から前記励磁モータの逆転側電流接続部への経路に接続され、前記第4作動部材のONにより前記モータ用電源VMが前記抵抗R2と前記第4作動部材を経てグラウンドと通じるように構成され、
前記駆動体を変位させる変位状態にする場合は、前記制御信号f1をH、f2をL、f3をL、f4をHとする組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をH、f4をLとする組み合わせとし、
前記駆動体を保持状態にする場合は、前記制御信号f1及びf2を何れもL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1及びf2を何れもL、f3をH、f4をLの組み合わせとすることを特徴とする遊技機。
Means 6: In the
The motor driver reverses the exciting motor by setting the control signal f1 to H and f2 to L, and reverses the exciting motor by setting the control signal f1 to L and f2 to H. By setting both signals f1 and f2 to L, the current to the exciting motor is controlled to be stopped.
The input unit of the control signal f3 is connected to a third operating member whose control signal f3 is turned ON at H and turned OFF at L, and the third operating member reverses the excitation motor from OUT1 of the motor driver. It is connected to the path to the side current connection portion, and when the third operating member is turned on, the motor power supply VM communicates with the ground via the resistor R1 and the third operating member.
The input unit of the control signal f4 is connected to a fourth operating member whose control signal f4 is turned ON at H and turned OFF at L, and the fourth operating member reverses the excitation motor from OUT2 of the motor driver. It is connected to the path to the side current connection portion, and is configured so that the power supply VM for the motor communicates with the ground via the resistor R2 and the fourth actuating member by turning on the fourth actuating member.
In the case of a displacement state in which the driving body is displaced, the control signal f1 is H, f2 is L, f3 is L, and f4 is H, or the control signal f1 is L, f2 is H, and f3 is H. , F4 is a combination of L
When the driving body is held, the control signals f1 and f2 are all L, f3 is L, f4 is a combination of H, or the control signals f1 and f2 are both L and f3 are H and f4. A game machine characterized by being a combination of L.
手段7:駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時に前記励磁モータに変位状態時用電源を供給する変位状態時用電源供給経路と、
前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時に前記励磁モータに保持状態時用電源を供給する保持状態時用電源供給経路と、
前記変位状態時用電源供給経路と前記保持状態時用電源供給経路とを切り替える電源供給経路切り替え手段と、
を備え、
前記保持状態時用電源供給経路には、前記励磁モータに供給する保持状態時用電源を前記変位状態時用電源供給経路の変位状態時用電源よりも小さな電流にする保持状態時用電源作成手段を備えることを特徴とする遊技機。
Means 7: In a gaming machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for driving control of the excitation motor.
The drive control means includes a displacement state power supply path for supplying a displacement state power supply to the exciting motor in a displacement state that displaces the drive body, and a displacement state power supply path.
A power supply path for the holding state that supplies power for the holding state to the exciting motor when the driving body is held at a fixed position, and a power supply path for the holding state.
A power supply path switching means for switching between the power supply path for the displacement state and the power supply path for the holding state, and
With
In the holding state power supply path, the holding state power supply creating means for making the holding state power supply supplied to the exciting motor a smaller current than the displacement state power supply of the displacement state power supply path. A game machine characterized by being equipped with.
手段8:駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段と、を備える遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記励磁モータに供給する電流を前記励磁モータの発熱を抑制するように小さくし、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時との何れにおいても前記励磁モータに前記小さくした電流を供給することを特徴とする遊技機。
Means 8: In a gaming machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for driving control of the excitation motor.
The drive control means reduces the current supplied to the exciting motor so as to suppress heat generation of the exciting motor, and is in a displacement state in which the drive body is displaced and in a holding state in which the drive body is held at a fixed position. A game machine characterized by supplying the reduced current to the exciting motor in any of the above.
手段9:駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させる励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段と、を備える遊技機において、
前記駆動制御手段は、発熱抑制駆動用電源作成手段を備え(第3例の抵抗Rに相当)、前記発熱抑制駆動用電源作成手段で作成された発熱抑制駆動用電源を前記励磁モータに供給することを特徴とする遊技機。
Means 9: In a gaming machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for driving control of the excitation motor.
The drive control means includes a heat generation suppression drive power supply creating means (corresponding to the resistor R of the third example), and supplies the heat generation suppression drive power supply created by the heat generation suppression drive power supply creation means to the excitation motor. A game machine characterized by that.
このように、本実施例では、保持状態の駆動体が自重や振動等で停止位置から動いてしまうことを抑制することができ、かつ励磁モータの発熱を抑え、励磁モータの規定温度を超えないようにすることもできる。
なお、本発明は、上記の実施例に限定されず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
As described above, in this embodiment, it is possible to suppress the driving body in the holding state from moving from the stop position due to its own weight, vibration, etc., suppress the heat generation of the exciting motor, and do not exceed the specified temperature of the exciting motor. You can also do it.
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified without departing from the spirit of the invention.
1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
50 普通図柄表示部
64 発射装置
81 駆動体
85 励磁モータ
1
Claims (2)
前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時の何れにおいても前記励磁モータに電流を供給し、前記励磁モータに供給する電流を前記変位状態時よりも前記保持状態時で小とし、
前記駆動制御手段は、制御信号のf1乃至f4の入力部を備え、前記制御信号f1乃至f4のレベル状態の組み合わせによって、前記励磁モータへの電流の大小を設定し、
前記制御信号f1の入力部とf2の入力部は、正転側合流部を経て前記励磁モータの正転側電流接続部と接続され、
前記正転側合流部から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R1を介してモータ用電源VMが接続され、
前記制御信号f1の入力部から前記正転側合流部までの経路には前記制御信号f1がHでONとなる一方LでOFFになる第1作動部材と、前記第1作動部材がONの場合にONとなる第2作動部材とが直列に設けられ、前記第2作動部材にはモータ用電源VMが接続されて前記第2作動部材ONにより前記モータ用電源VMが前記正転側合流部を経て前記励磁モータの正転側電流接続部に供給されるように構成し、
前記制御信号f2の入力部から前記正転側合流部までの経路には前記制御信号f2がHでONとなる一方LでOFFになり、前記ONにより前記正転側合流部をグランドと通じさせる第3作動部材が設けられ、
前記制御信号f3の入力部とf4の入力部は、逆転側合流部を経て前記励磁モータの逆転側電流接続部と接続され、
前記逆転側合流部から前記励磁モータの逆転側電流接続部までの経路には、抵抗R2を介してモータ用電源VMと接続され、
前記制御信号f3の入力部から前記逆転側合流部までの経路には前記制御信号f3がHでONとなる一方LでOFFになる第4作動部材と、前記第4作動部材がONの場合にONとなる第5作動部材とが直列に設けられ、前記第5作動部材にはモータ用電源VMが接続されて前記第5作動部材ONにより前記モータ用電源VMが前記逆転側合流部を経て前記励磁モータの逆転側接続部に供給されるように構成し、
前記制御信号f4の入力部から前記逆転側合流部までの経路には前記制御信号f4がHでONとなる一方LでOFFになり、前記ONにより前記逆転側合流部をグランドと通じさせる第6作動部材が設けられ、
前記駆動体を変位させる変位状態にする場合は、前記制御信号f1をH、f2をL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をH、f4をLの組み合わせとし、
前記駆動体を保持状態にする場合は、前記制御信号f1をL、f2をL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をL、f4をLの組み合わせとすることを特徴とする遊技機。 In a game machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for driving control of the excitation motor.
The drive control means supplies a current to the exciting motor in both a displacement state in which the driving body is displaced and a holding state in which the driving body is held at a fixed position, and supplies the current to the exciting motor. Smaller in the holding state than in the displacement state
The drive control means includes input units of control signals f1 to f4, and sets the magnitude of the current to the exciting motor according to the combination of the level states of the control signals f1 to f4.
The input unit of the control signal f1 and the input unit of f2 are connected to the forward rotation side current connection portion of the excitation motor via the normal rotation side confluence portion.
A motor power supply VM is connected to the path from the forward rotation side merging portion to the forward rotation side current connection portion of the excitation motor via a resistor R1.
In the path from the input portion of the control signal f1 to the confluence portion on the normal rotation side, the first actuating member whose control signal f1 is turned ON at H and OFF at L, and the case where the first working member is ON. A second operating member that is turned on is provided in series, and a motor power supply VM is connected to the second operating member, and when the second operating member is turned on, the motor power supply VM makes the forward rotation side confluence. After that, it is configured to be supplied to the forward rotation side current connection portion of the excitation motor.
In the path from the input portion of the control signal f2 to the normal rotation side merging portion, the control signal f2 is turned ON at H and turned OFF at L, and the ON causes the normal rotation side merging portion to communicate with the ground. A third actuating member is provided
The input unit of the control signal f3 and the input unit of f4 are connected to the reverse side current connection part of the excitation motor via the reverse side merging part.
The path from the merging portion on the reversing side to the current connecting portion on the reversing side of the exciting motor is connected to the power supply VM for the motor via the resistor R2.
In the path from the input unit of the control signal f3 to the confluence on the reverse side, the control signal f3 is turned on at H and turned off at L, and when the fourth operating member is ON. A fifth operating member to be turned on is provided in series, and a motor power supply VM is connected to the fifth operating member, and when the fifth operating member is turned on, the motor power supply VM passes through the reversing side merging portion. It is configured to be supplied to the reverse side connection of the exciting motor.
In the path from the input portion of the control signal f4 to the merging portion on the reversing side, the control signal f4 is turned ON at H and turned OFF at L, and the ON causes the merging portion on the reversing side to communicate with the ground. Activating members are provided
When the driving body is displaced, the control signal f1 is H, f2 is L, f3 is L, f4 is a combination of H, or the control signal f1 is L, f2 is H, and f3 is H. Let f4 be a combination of L
When the driving body is held, the control signal f1 is L, f2 is L, f3 is L, f4 is H, or the control signal f1 is L, f2 is H, f3 is L, f4. A game machine characterized by being a combination of L.
前記駆動制御手段は、前記駆動体を変位させる変位状態時と前記駆動体を一定位置で保持する保持状態時の何れにおいても前記励磁モータに電流を供給し、前記励磁モータに供給する電流を前記変位状態時よりも前記保持状態時で小とし、
前記駆動制御手段は、制御信号のf1乃至f4の入力部を備え、前記制御信号f1乃至f4のレベル状態の組み合わせによって、前記励磁モータへの電流の大小を設定し、
前記制御信号f1の入力部とf2の入力部は、モータドライバに設けられ、前記モータドライバのOUT1側が前記励磁モータの正転側電流接続部と接続されると共に、前記OUT1から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R1を介してモータ用電源VMが接続され、前記モータドライバのOUT2側が前記励磁モータの逆転側電流接続部と接続されると共に、前記OUT2から前記励磁モータの正転側電流接続部までの経路には、抵抗R2を介してモータ用電源VMが接続され、
前記モータドライバは、前記制御信号f1をH、f2をLとすることにより前記励磁モータを正転させ、前記制御信号f1をL、f2をHとすることにより前記励磁モータを逆転させ、前記制御信号f1及びf2を何れもLにすることにより前記励磁モータへの電流を停止するように制御し、
前記制御信号f3の入力部は、前記制御信号f3がHでONとなる一方LでOFFになる第3作動部材と接続され、前記第3作動部材は前記モータドライバのOUT1から前記励磁モータの逆転側電流接続部への経路に接続され、前記第3作動部材のONにより前記モータ用電源VMが前記抵抗R1と前記第3作動部材を経てグラウンドと通じ、
前記制御信号f4の入力部は、前記制御信号f4がHでONとなる一方LでOFFになる第4作動部材と接続され、前記第4作動部材は前記モータドライバのOUT2から前記励磁モータの逆転側電流接続部への経路に接続され、前記第4作動部材のONにより前記モータ用電源VMが前記抵抗R2と前記第4作動部材を経てグラウンドと通じるように構成され、
前記駆動体を変位させる変位状態にする場合は、前記制御信号f1をH、f2をL、f3をL、f4をHとする組み合わせ、又は前記制御信号f1をL、f2をH、f3をH、f4をLとする組み合わせとし、
前記駆動体を保持状態にする場合は、前記制御信号f1及びf2を何れもL、f3をL、f4をHの組み合わせ、又は前記制御信号f1及びf2を何れもL、f3をH、f4をLの組み合わせとすることを特徴とする遊技機。
In a game machine including a driveable drive body, an excitation motor for driving the drive body, and a drive control means for driving control of the excitation motor.
The drive control means supplies a current to the exciting motor in both a displacement state in which the driving body is displaced and a holding state in which the driving body is held at a fixed position, and supplies the current to the exciting motor. Smaller in the holding state than in the displacement state
The drive control means includes input units of control signals f1 to f4, and sets the magnitude of the current to the exciting motor according to the combination of the level states of the control signals f1 to f4.
The input unit of the control signal f1 and the input unit of f2 are provided in the motor driver, the OUT1 side of the motor driver is connected to the forward rotation side current connection portion of the exciting motor, and the positive of the exciting motor is connected to the OUT1. A motor power supply VM is connected to the path to the turning side current connecting portion via a resistor R1, the OUT2 side of the motor driver is connected to the reversing side current connecting portion of the exciting motor, and the excitation is performed from the OUT2. The power supply VM for the motor is connected to the path to the current connection on the forward rotation side of the motor via the resistor R2.
The motor driver reverses the exciting motor by setting the control signal f1 to H and f2 to L, and reverses the exciting motor by setting the control signal f1 to L and f2 to H. By setting both signals f1 and f2 to L, the current to the exciting motor is controlled to be stopped.
The input unit of the control signal f3 is connected to a third operating member whose control signal f3 is turned ON at H and turned OFF at L, and the third operating member reverses the excitation motor from OUT1 of the motor driver. It is connected to the path to the side current connection portion, and when the third operating member is turned on, the motor power supply VM communicates with the ground via the resistor R1 and the third operating member.
The input unit of the control signal f4 is connected to a fourth operating member whose control signal f4 is turned ON at H and turned OFF at L, and the fourth operating member reverses the excitation motor from OUT2 of the motor driver. It is connected to the path to the side current connection portion, and is configured so that the power supply VM for the motor communicates with the ground via the resistor R2 and the fourth operating member by turning on the fourth operating member.
In the case of a displacement state in which the driving body is displaced, the control signal f1 is H, f2 is L, f3 is L, and f4 is H, or the control signal f1 is L, f2 is H, and f3 is H. , F4 is a combination of L
When the driving body is held, the control signals f1 and f2 are all L, f3 is L, f4 is a combination of H, or the control signals f1 and f2 are both L and f3 are H and f4. A game machine characterized by being a combination of L.
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