JP3925938B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄の組み合せにより遊技者に一定の特典を付与する特別入賞状態(大当り状態)の発生の有無を表示する図柄表示装置の表示態様を制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that controls a display mode of a symbol display device that displays whether or not a special winning state (hit state) that gives a player a certain privilege by a combination of symbols is generated.
従来、この種の遊技機としては、例えば遊技盤面に横方向に3列の表示領域を設けたり、マトリックス状に複数個の表示領域を設けた図柄表示装置が知られており、これら表示装置はドラムを回転させたり液晶等の表示画面を電気的に駆動することにより可変表示が行われるようになっている。そして、遊技盤面に設けた始動口や通過ゲートのような特定入球口への遊技球の入球により、図柄表示装置は、複数桁の文字、数字、記号等の変動表示を開始し、一定時間の変動の後に、表示を停止させ、静止図柄の組み合せにより同じ文字等が縦横方向や斜め方向等に揃ったことにより、一定の特典が与えられるいわゆる大当り状態になったことを示すようにしていた。 Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a symbol display device in which three rows of display areas are provided in the horizontal direction on a game board surface or a plurality of display areas are provided in a matrix is known. Variable display is performed by rotating a drum or electrically driving a display screen such as a liquid crystal display. Then, by entering the game ball into a specific entrance such as a start opening or passing gate provided on the game board surface, the symbol display device starts to display variable characters, numbers, symbols, etc. After the change in time, the display is stopped, and the same characters etc. are aligned in the vertical and horizontal directions and the diagonal direction by the combination of the stationary symbols, so that it shows a so-called big hit state where a certain privilege is given. It was.
上記従来では、図柄の変動開始、リーチ動作、図柄の変動停止までの表示方法、変動時間、図柄配列、図柄決定順序等の図柄表示態様が一定であり、表示形態が単純であるため、図柄変動表示自体は単調なものであった。そのため、遊技者にとって図柄変動開始から特別入賞状態に至る過程を楽しむという要素はほとんどなく、この点で図柄表示形態に改善の余地があった。 In the above conventional design, the symbol display mode such as the start of symbol variation, reach operation, display method until symbol variation stop, variation time, symbol arrangement, symbol determination order, etc. are constant and the display form is simple. The display itself was monotonous. Therefore, there is almost no element for the player to enjoy the process from the start of symbol variation to the special winning state, and there is room for improvement in the symbol display form in this respect.
本発明は上記した問題を解決しようとするもので、図柄変動開始から特別入賞状態に至る過程の表示態様に変化をもたせることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing the display mode in the process from the start of symbol variation to the special winning state.
請求項1記載の遊技機は、遊技盤に設けられ遊技球が入球可能な特定入球口と、前記遊技盤に設けられ左表示領域と中央表示領域と右表示領域を有する図柄表示装置と、遊技球が前記特定入球口に入球することに基づいて確率カウンタの値を読込む手段と、図柄要素変更カウンタの値を読込む手段と、図柄要素変更の組合せを図柄要素変更カウンタの値の読込まれた結果に応じて選択する手段と、図柄要素変更の組合せの選択結果に応じて前記図柄表示装置の左表示領域内に数字の要素および数字とは異なる絵の要素からなる通常の変動表示を開始または絵の要素が別の絵の要素に変更された変動表示を開始させる手段と、図柄要素変更の組合せの選択結果に応じて前記図柄表示装置の中央表示領域内に数字の要素および数字とは異なる絵の要素からなる通常の変動表示を開始または絵の要素が別の絵の要素に変更された変動表示を開始させる手段と、図柄要素変更の組合せの選択結果に応じて前記図柄表示装置の右表示領域内に数字の要素および数字とは異なる絵の要素からなる通常の変動表示を開始または絵の要素が別の絵の要素に変更された変動表示を開始させる手段と、確率カウンタの値に応じて大当りであるか否かを判定する手段と、大当りであることが判定されたときには左表示領域内の図柄と中央表示領域内の図柄と右表示領域内の図柄が相互に同一である大当り図柄を選択する手段と、大当りであることが判定されなかったときにははずれ図柄エリアカウンタの値に応じてはずれリーチ状態およびはずれ状態のいずれであるかを判定する手段と、はずれリーチ状態であることが判定されたときには中央表示領域内の図柄が左表示領域内の図柄および右表示領域内の図柄のそれぞれに対して異なるはずれリーチ図柄を選択する手段と、はずれ状態であることが判定されたときには大当り図柄およびはずれリーチ図柄のその他であるはずれ図柄を選択する手段と、大当り図柄が選択されたときには前記図柄表示装置に大当り図柄が表示されるように左表示領域の変動表示と中央表示領域の変動表示と右表示領域の変動表示のそれぞれを停止させる手段と、はずれリーチ図柄が選択されたときには前記図柄表示装置にはずれリーチ図柄が表示されるように左表示領域の変動表示と中央表示領域の変動表示と右表示領域の変動表示のそれぞれを停止させる手段と、はずれ図柄が選択されたときには前記図柄表示装置にはずれ図柄が表示されるように左表示領域の変動表示と中央表示領域の変動表示と右表示領域の変動表示のそれぞれを停止させる手段を備えたところに特徴を有する。
The gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、図柄の複数の要素の一部を変更可能とした。このため、図柄表示装置の変動表示開始毎に各表示領域に表示される複数の要素からなる図柄の一部の要素が変更されることにより、表示の変化や多様性および装飾性を楽しむことができる。 According to the gaming machine of the first aspect, a part of a plurality of elements of the symbol can be changed. For this reason, by changing some elements of the symbol composed of a plurality of elements displayed in each display area every time the variable display of the symbol display device is started, it is possible to enjoy display changes, diversity, and decorativeness. it can.
以下、本発明の基本構成を図1〜図8を用いて説明すると、図1及び図2はパチンコ遊技機の本体10を正面図及び背面図により示したものである。本体10は、正面の上側の枠部10aに遊技盤11を支持しており、枠部10aの左側に開閉自在に支持したガラス扉12により遊技盤11の前側を閉鎖している。遊技盤11の周囲には、円弧形のガイドレール13a及び仕切りレール13bが同心円状に設けられており、その内側が遊技領域11aにされている。遊技盤11の中央には、本発明の要部である図柄表示基盤20が取り付けられている。
The basic configuration of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 8. FIGS. 1 and 2 show a main body 10 of a pachinko gaming machine with a front view and a rear view. The main body 10 supports the game board 11 on the upper frame portion 10a on the front, and the front side of the game board 11 is closed by a
図柄表示基盤20の上側には上入賞口14aが、左右両側には左右入賞口14b,14cが、左右両側の下部には左下入賞口14d、右下入賞口14eがそれぞれ設けられている。図柄表示基盤20の直下には、特定入賞口である中央始動口15が設けられている。中央始動口15の下には、アタッカ開閉式の大入賞口16aが設けられ、大入賞口16aの左右には、左下始動口16b,右下始動口16cが設けられている。各始動口15,16b,16cには、始動口スイッチ15a,16b1 ,16c1 が設けられており、大入賞口16aには大入賞口スイッチ16a1 が設けられている。
An upper winning opening 14a is provided on the upper side of the
大入賞口16aの直下は、はずれ球を回収するアウト口17になっている。左入賞口14bの左側には左電飾ランプ18aが、右入賞口14cの右側には右電飾ランプ18bが設けられている。遊技盤面には、その他、複数の風車及び多数の釘が設けられている。遊技盤11の下側には、賞品球が供給される上側受皿31が設けられている。上側受皿31の下側には、遊技球を回収する下側受皿32が設けられ、下側受皿32の右側には、後述する遊技球発射装置49の発射ハンドル33が設けられている。
Immediately below the big prize winning opening 16a is an out opening 17 for collecting the off-ball. A left illumination lamp 18a is provided on the left side of the left winning opening 14b, and a right illumination lamp 18b is provided on the right side of the right winning opening 14c. In addition, a plurality of windmills and a number of nails are provided on the game board surface. On the lower side of the game board 11, an
遊技盤11の裏側中央位置には、図2に示すように、樹脂製のセンターカバー41が設けられており、その左端に各種信号処理を行うメイン基板42が取り付けられている。センターカバー41の上部には、賞品球タンク43が設けられている。賞品球タンク43の左端下側には、右端下方にわずかに傾斜したタンクレール44が接続されている。タンクレール44の右端は、センターカバー41の右側を下方に延びる賞品球通路45に連結されている。賞品球通路45の途中には、賞品球ケース(賞品球排出装置)46が介装されている。賞品球ケース46は、賞品球通路45に沿って設けたスプロケット(図示しない)の回動により賞品球を1個づつ賞品球通路45の上流側から下流側に排出するようになっている。賞品球通路45の下流側の下端は、上側受皿31の左後側の球供給口31aにつながっている。
As shown in FIG. 2, a
そして、センターカバー41の下側には、図2に示すように、上記入賞口等に入賞した遊技球が遊技盤11の裏面の開口から落下した遊技球を集める入賞球集合樋47が、右下方向に傾斜して設けられている。入賞球集合樋47の右端位置には、入賞球検出スイッチ47a、入賞球排出ソレノイド47b及び入賞球排出カム47cが順次設けられており、入賞球排出カム47cの下側の通路には入賞球排出確認センサ47dが設けられている。入賞球集合樋47の左端位置には、賞品球の排出等の制御を行う賞球基板48が取り付けられている。賞球基板48の下側には、発射モータを含む遊技球発射装置49が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the lower side of the
図柄表示基盤20には、図3に詳細に示すように、中央に特別図柄表示装置21と、その下側に始動口入賞記憶数表示部22とを有している。特別図柄表示装置21は、液晶表示式の表示装置であり、横一列に配置された縦長の左表示領域21a、中央表示領域21b、右表示領域21cを設けており、各表示領域には上中下三段に左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ表示される。各図柄としては、1〜0までの10個の数字と、例えばハート、スペード、ダイヤ等の5個の記号が用いられる。特別図柄表示装置21は、各表示領域21a〜21cに上下方向に図柄をスクロールさせて変動表示を行った後に、左表示領域21a、右表示領域21c、中央表示領域21bの順に変動を停止して、静止図柄として表示するようになっている。特別図柄表示装置21は、縦横斜めのいずれかのラインの全ての図柄が同一のときに、いわゆる大当りといわれる特別入賞状態(以下、大当り状態と記す)を示し、最後の図柄が異なったときに、はずれリーチ状態を示し、その他のときには、はずれ状態を示す。ただし、特別図柄表示装置としては、横一列表示形式の代わりにマトリックス形式の表示装置を用いることもできる。数字、記号の他に文字、図形等も使用することができる。
As shown in detail in FIG. 3, the
始動口入賞記憶数表示部22は、4個の発光ダイオードからなり、特別図柄表示装置21が変動表示中にいずれかの始動口に遊技球が入賞したときにその結果を最大4個まで表示するもので、図柄の変動表示終了後に、つぎの図柄変動表示を約束することの表示を行うものである。5個目からの入賞球はオーバーフロー球となり、特別図柄表示装置21の変動表示に関与しないようにされている。なお、始動口入賞記憶数表示部22については、デジタル表示とすることもできる。
The starting opening winning memorized
つぎに、パチンコ遊技機の表示制御を行うための電気制御装置について、図4により説明する。電気制御装置50は、上記メイン基板42及び賞球基板48の一部に設けられており、I/O、CPU、ROM、RAM、タイマ等からなるマイクロコンピュータを備えた制御回路51を設けている。制御回路51は、図5〜図7に示すフローチャートに対応した「特別図柄表示プログラム」および「変動開始順序変更ルーチン」を実行しつづけ、図8に示すフローチャートに対応した「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を行う。また、制御回路51は、ROMに「特別図柄表示プログラム」、「変動開始順序変更ルーチン」及び「始動口入賞記憶数表示プログラム」を記憶すると共に、大当り判定データ、はずれリーチ判定データ、大当り図柄データ、はずれリーチ図柄データ、はずれ図柄データ等のマップや、始動口入賞記憶数基準値N0 等を記憶している。
Next, an electric control device for performing display control of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The
また、制御回路51は、上記大当り状態を決定するための確率カウンタIa、大当り図柄を決定する大当り図柄カウンタIb、はずれリーチ状態かはずれ状態かを決定するはずれ図柄エリアカウンタIIa 、はずれリーチ図柄を決定するはずれリーチ図柄カウンタIIb 、その他のはずれ図柄を決定するはずれ図柄カウンタIIc、変動開始順序変更カウンタIII (図示しない)等を設けている。確率カウンタIaは、例えば0〜742の数値を繰り返しカウントアップするもので、その値が大当り判定データと対比される。大当り図柄カウンタIbは、例えば0〜15の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記大当り図柄データに対応している。はずれ図柄エリアカウンタIIa は、例えば0〜12の数値を繰り返しカウントアップするもので、その値がはずれリーチ判定データと対比される。はずれリーチ図柄カウンタIIb は、例えば0〜209の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記はずれリーチ図柄データに対応している。はずれ図柄カウンタIIc は、例えば0〜2729の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記はずれ図柄データに対応している。
Also, the
変動開始順序変更カウンタIII は、例えば0〜5の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が、左表示領域21a、中央表示領域21b、右表示領域21cの何れから変動表示が開始されるかの順序の組み合せに対応している。カウンタIII のカウント値Zと、変動開始順序の関係については、Z=0、…、5に対して、それぞれ、左ー右ー中、左ー中ー右、中ー左ー右、中ー右ー左、右ー左ー中、右ー中ー左(表示領域の記載を省略する)が対応している。
For example, the change start order change counter III repeatedly counts up a numerical value of, for example, 0 to 5, and this numerical value indicates whether the variable display starts from the
制御回路51の入力側には、図4に示すように、上記始動口スイッチ15a,16b1 ,16c1 及び大入賞口スイッチ16a1 が接続されている。また、制御回路51の出力側には、上記図柄表示基盤20に設けた特別図柄表示装置21と、始動口入賞記憶数表示部22とが接続されている。
As shown in FIG. 4, the
つぎに、以上のように構成した基本構成の動作について説明する。電源スイッチ(図示しない)の投入により、制御回路51は「特別図柄表示プログラム」の実行を図5に示すステップ60にて開始し、ステップ61にて各種変数の初期化処理を行う。そして、ステップ62にて、確率カウンタIa、大当り図柄カウンタIb、はずれ図柄エリアカウンタIIa 、はずれリーチ図柄カウンタIIb 、はずれ図柄カウンタIIc 及び変動開始順序変更カウンタIII が0からカウントを開始し、各数値のカウントアップを繰り返し行う。同時に、制御回路51は、「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を、図8に示すステップ90にて開始し、ステップ91にて始動口入賞記憶数Nを「0」に初期化する。そして、発射ハンドル33の操作により遊技が開始され、発射された遊技球がガイドレール13aを通過し遊技領域11a内に供給される。
Next, the operation of the basic configuration configured as described above will be described. When the power switch (not shown) is turned on, the
制御回路51は、図8に示すステップ92にて遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞したか否かの判定を行う。遊技球がいずれの始動口15,16b,16cにも入賞していないときには、「NO」との判定の基にプログラムはステップ94に移され、特別図柄表示装置21の各表示領域21a〜21cが変動表示中か否かが判定される。変動表示中でないときは、「NO」との判定の基にプログラムはステップ95に移され、始動口入賞記憶数Nが0か否かが判定される。N=0のときは、「YES」との判定の基にプログラムはステップ92に戻され、ステップ92〜ステップ95の処理が繰り返される。
The
そして、遊技球がいずれかの始動口に入賞すると、ステップ92にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ93に移されて始動口入賞記憶数Nが「1」だけプラスされ、さらに、プログラムはステップ94およびステップ95にて「NO」との判定の基にステップ96に移される。そして、図柄変動が開始されると、「YES」との判定の基にプログラムはステップ97に移され、始動口入賞記憶数Nが「1」だけマイナスされN=0にされる。つぎに、ステップ98にて始動口入賞記憶数Nが4以上か否かが判定される。現時点においてはまだ始動口入賞記憶数N=0なので「NO」との判定の基にプログラムはステップ99に移され、始動口入賞記憶数表示部22に始動口入賞記憶数Nの表示が行われる。ここではステップ97に示すN=0に応じて始動口入賞記憶数表示部22での点灯表示は行われない。つぎに、ステップ100にて遊技機が大当り状態にあるか否かが判定される。通常は大当り状態にはないので「NO」との判定に基づいてプログラムはステップ92に戻され、ステップ92以下の処理が行われる。そして、図柄変動表示中にいずれかの始動口15,16b,16cに遊技球が入賞すると、プログラムは上記ステップ92、ステップ93を経てステップ94にて「YES」との判定の基にステップ98に移される。そして、ステップ98にて「NO」との判定の基にプログラムはステップ99に移され、N=1に応じて始動口入賞記憶数表示部22に1個点灯表示が行われる。
When the game ball wins at any start opening, the program is moved to step 93 based on the determination of “YES” at
さらに、始動口入賞記憶数Nが、「4」より大きくなると、ステップ98にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ101に移され、始動口入賞記憶数N=4にされ、ステップ102にて始動口入賞記憶数表示部22に4個の点灯表示が行われる。すなわち、始動口入賞記憶数Nは、最大が「4」に規定され、4より大きくなっても5以上の数はオーバーフロー数として排除されるようになっている。上記ステップ92からステップ100の実行中に、遊技機が大当り状態になると、ステップ100にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ103に移されて、大当り中のN値処理ルーチンが行われる。そして、大当り状態が終了すると、プログラムはステップ104に移されて、プログラムの実行を終了する。
Further, when the starting opening winning memorized number N becomes larger than “4”, the program is moved to step 101 based on the determination of “YES” in
一方、制御回路51は、図5に示すステップ63にて始動口入賞記憶数Nを読み込み、ステップ64にて始動口入賞記憶数N=0か否かを判定する。遊技開始直後の時点ではN=0なので「YES」との判定の基にプログラムがステップ65に移行され、遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞すると、始動口スイッチ15a,16b1 ,16c1 からの入力信号を受けて、制御回路51は「YES」との判定の基にプログラムをステップ66に移し、カウントアップ中の確率カウンタの値Xを読み込む。さらにステップ67にて「変動開始順序変更ルーチン」が実行される。
On the other hand, the
「変動開始順序変更ルーチン」は、図7に示すステップ80にてプログラムの実行が開始され、ステップ81にて変動開始順序変更カウンタIII のカウント値Zが読み込まれ、ステップ82にてカウント値Zに応じた変動開始順序が選択される。これに応じてステップ83x〜85x(x=a〜f)にて選択された順序に従って第1、第2、第3の表示信号が各表示領域21a〜21cに出力され、各表示領域における図柄変動表示が順に開始され、プログラムはステップ86にて終了し、メインルーチンに戻される。以上のように、特別図柄表示装置21の変動表示開始毎に、各表示領域21a〜21c毎の変動開始順序が変更されるので、表示開始時における表示の変化や多様性を楽しむことができる。
In the “variation start order change routine”, execution of the program is started at
つぎに、ステップ68にてタイマが計時を開始し、ステップ69にて時間t0経過か否かが判定される。時間t0 が経過すると「YES」との判定の基にプログラムはステップ70に移され、確率カウンタIaの読み取り値Xが大当りに該当しているか否かの判定が行われる。通常ははずれなので「NO」との判定の基にプログラムは図6に示すステップ71に移され、その時点でのはずれ図柄エリアカウンタIIa の値Hが読み込まれる。
Next, in
つぎに、ステップ72にて値Hがはずれのリーチ状態であるはずれ図柄エリア1の数値か否かが判定される。はずれのリーチではないときは、「NO」との判定の基にプログラムはステップ73に移され、はずれ図柄マップから所定のはずれ図柄Hxが選択され、ステップ74にて図柄の変動表示が左右中の表示領域21a,21c,21bの順に停止され、はずれ図柄Hxが特別図柄表示装置21に表示される。その後、プログラムはステップ63に戻され、ステップ63以下の処理が行われる。
Next, in
一方、制御回路51による「特別図柄表示プログラム」の実行中に、ステップ72にてはずれのリーチ状態であるHがはずれ図柄エリア1にあると選択されると、「YES」との判定の基にプログラムはステップ75に移され、はずれリーチ図柄マップから所定のはずれリーチ図柄HR が選択され、ステップ76にて特別図柄表示装置21の変動表示が左右中の表示領域21a,21c,21bの順に停止され、はずれリーチ図柄HR が特別図柄表示装置21に表示される。その後、プログラムはステップ63に戻され、ステップ63以下の処理が行われる。
On the other hand, if the
つぎに、制御回路51により、ステップ66にて確率カウンタIaから読み取られた値Xがステップ70にて大当りと判定されたときには、「YES」との判定の基にプログラムはステップ77に移され、大当り図柄カウンタIbから大当り図柄Oa が選択され、ステップ78にて特別図柄表示装置21に大当り図柄Oa が表示される。そして、大当り状態が終了すると、ステップ79にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ65に戻され、新たにステップ65以下の処理が、上記したように再開される。
Next, when the
つぎに本発明の実施形態について説明する。本発明の実施形態においては、特別図柄表示装置21の各表示領域21a〜21cにおいて、複数の要素からなる図柄の内の、一部の要素を変更可能にしたものである。例えば、数字と動物の絵の組み合せの図柄について、数字と植物の絵の組み合せの図柄に変更するような場合が相当する。制御回路51は、図9に示すフローチャートに対応した「図柄要素変更ルーチン」及び上記「始動口入賞記憶数表示プログラム」をROMに記憶すると共に、図柄要素変更データを含む上記大当り図柄データ等を記憶している。また、上記「特別図柄表示プログラム」のステップ62の変動開始順序変更カウンタIII の代わりに図柄要素変更カウンタIXとし、ステップ67をステップ67g「図柄要素変更ルーチン」(図示しない)と変更する。ステップ67「変動開始順序変更ルーチン」をステップ67g「図柄要素変更ルーチン」と変更したものである。さらに、制御回路51は、変動開始順序変更カウンタIII の代わりに、図柄要素変更カウンタIXを設けている。図柄要素変更カウンタIXは、例えば0〜6の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が、左中右表示領域21a〜21cの内の図柄の一部の要素が変更される表示領域の組み合せに対応している。すなわち、カウンタIXのカウント値J7 と、表示領域の組み合わせとの関係については、J7 =0〜6に対して、それぞれ図柄要素が変更される表示領域が、例えば左、中央、右、左ー中央、左ー右、中央ー右、左ー中央ー右(表示領域の記載を省略する)に対応している。その他の構成は、上記基本構成と同様である。
Next, an embodiment of the present invention will be described. In the embodiment of the present invention, in the
以上のように構成した本発明の実施形態においては、制御回路51は、ステップ66にてカウントアップ中の確率カウンタの値Xを読み込むと同時に、ステップ67gにて「図柄要素変更ルーチン」を実行する。「図柄要素変更ルーチン」は、図9に示すステップ170にてプログラムの実行が開始され、ステップ171にて図柄要素変更カウンタIXのカウント値J7が読み込まれ、ステップ172にてカウント値J7 に応じた図柄要素変更の組み合せが選択される。これに応じてステップ173x〜175x(x=a〜g)にて選択された組み合せに従って左表示領域21a、中央表示領域21b、右表示領域21cに図柄要素の変更された内容の変動開始信号が出力され、各表示領域において通常の変動表示と共に、図柄要素が変更された変動表示が開始され、プログラムはステップ176にて終了し、メインルーチンに戻される。以上のように、特別図柄表示装置21の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領域21a〜21cにおける図柄変動表示で図柄要素の一部が変更されることにより、変動表示における表示の変化や多様性及びデザインの斬新さを楽しむことができる。
In the embodiment of the present invention configured as described above, the
また、上記実施形態においては、本発明を始動口を有するいわゆる第1種のパチンコ遊技機に適用した場合について説明しているが、始動口や通過ゲートを有する他の形式のパチンコ遊技機、弾球遊技機に対しても同様に適用することができる。 In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a so-called first type pachinko gaming machine having a start opening has been described. However, other types of pachinko gaming machines, The same applies to a ball game machine.
10は本体、11は遊技盤、15は中央始動口、16aは大入賞口、16bは左下始動口、16cは右下始動口、21は特別図柄表示装置、21aは左表示領域、21bは中央表示領域、21cは右表示領域、51は制御回路を示している。 10 is a main body, 11 is a game board, 15 is a central start opening, 16a is a big prize opening, 16b is a lower left start opening, 16c is a lower right start opening, 21 is a special symbol display device, 21a is a left display area, and 21b is a center. A display area, 21c is a right display area, and 51 is a control circuit.
Claims (1)
前記遊技盤に設けられ、左表示領域と中央表示領域と右表示領域を有する図柄表示装置と、
遊技球が前記特定入球口に入球することに基づいて確率カウンタの値を読込む手段と、
図柄要素変更カウンタの値を読込む手段と、
図柄要素変更の組合せを図柄要素変更カウンタの値の読込まれた結果に応じて選択する手段と、
図柄要素変更の組合せの選択結果に応じて前記図柄表示装置の左表示領域内に数字の要素および数字とは異なる絵の要素からなる通常の変動表示を開始または絵の要素が別の絵の要素に変更された変動表示を開始させる手段と、
図柄要素変更の組合せの選択結果に応じて前記図柄表示装置の中央表示領域内に数字の要素および数字とは異なる絵の要素からなる通常の変動表示を開始または絵の要素が別の絵の要素に変更された変動表示を開始させる手段と、
図柄要素変更の組合せの選択結果に応じて前記図柄表示装置の右表示領域内に数字の要素および数字とは異なる絵の要素からなる通常の変動表示を開始または絵の要素が別の絵の要素に変更された変動表示を開始させる手段と、
確率カウンタの値に応じて大当りであるか否かを判定する手段と、
大当りであることが判定されたときには左表示領域内の図柄と中央表示領域内の図柄と右表示領域内の図柄が相互に同一である大当り図柄を選択する手段と、
大当りであることが判定されなかったときにははずれ図柄エリアカウンタの値に応じてはずれリーチ状態およびはずれ状態のいずれであるかを判定する手段と、
はずれリーチ状態であることが判定されたときには中央表示領域内の図柄が左表示領域内の図柄および右表示領域内の図柄のそれぞれに対して異なるはずれリーチ図柄を選択する手段と、
はずれ状態であることが判定されたときには大当り図柄およびはずれリーチ図柄のその他であるはずれ図柄を選択する手段と、
大当り図柄が選択されたときには前記図柄表示装置に大当り図柄が表示されるように左表示領域の変動表示と中央表示領域の変動表示と右表示領域の変動表示のそれぞれを停止させる手段と、
はずれリーチ図柄が選択されたときには前記図柄表示装置にはずれリーチ図柄が表示されるように左表示領域の変動表示と中央表示領域の変動表示と右表示領域の変動表示のそれぞれを停止させる手段と、
はずれ図柄が選択されたときには前記図柄表示装置にはずれ図柄が表示されるように左表示領域の変動表示と中央表示領域の変動表示と右表示領域の変動表示のそれぞれを停止させる手段を備えたことを特徴とする遊技機。 A specific entrance provided on the game board and into which a game ball can enter,
A symbol display device provided in the game board, having a left display area, a central display area, and a right display area;
A reading free hand variable the value of the probability counter based on the game ball is ball entrance to said specific input spheres port,
Means for reading the value of the design element change counter;
Means for selecting a combination of symbol element change according to the result of reading the value of the symbol element change counter;
In accordance with the selection result of the combination of symbol elements, the normal display of the variable display consisting of numeric elements and picture elements different from the numerals is started in the left display area of the symbol display device or the picture elements are different picture elements. Means for starting the change display changed to
Depending on the selection result of the combination of symbol element change, normal fluctuation display consisting of numeric elements and picture elements different from the numerals is started in the central display area of the symbol display device, or the picture element is another picture element Means for starting the change display changed to
In accordance with the selection result of the combination of symbol elements, the normal display of the variable display consisting of numeric elements and picture elements different from the figures is started in the right display area of the symbol display device or the picture elements are different picture elements. Means for starting the change display changed to
Means for determining whether or not it is a big hit according to the value of the probability counter;
Means for selecting a jackpot symbol in which the symbol in the left display area, the symbol in the center display area, and the symbol in the right display area are the same when it is determined that the jackpot is a big hit;
Means for determining whether it is a detachment reach state or a detachment state according to the value of the detachment symbol area counter when it is not determined to be a big hit;
Means for selecting a different reach reach design for each of the design in the left display region and the design in the right display region when it is determined that the state is in the outreach reach state;
Means for selecting a missed symbol that is other than the jackpot symbol and the missed reach symbol when it is determined to be in a missed state;
Means for stopping the variation display of the left display region, the variation display of the central display region, and the variation display of the right display region so that the large winning symbol is displayed on the symbol display device when the jackpot symbol is selected;
Means for stopping each of the left display area variation display, the central display area variation display, and the right display area variation display so that the deviation reach symbol is displayed on the symbol display device when a loss reach symbol is selected;
When the off symbol is selected, the symbol display device includes means for stopping each of the left display region variation display, the central display region variation display, and the right display region variation display so that the deviation symbol is displayed. A gaming machine characterized by
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