JP6745640B2 - Amusement system - Google Patents

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本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に関する処理を実行可能な遊技用システムに関する。 The present invention is provided corresponding to the gaming machine accepts the gaming recording medium usable in the game, to receiving with the gaming system executable on the processing of the recording medium for a game.

従来の遊技用装置には、遊技場に設置され、CCDカメラにより撮影した画像から遊技者の顔を認証することによって、遊技媒体の貸し出しや、遊技者から受け付けたプリペイドカードや会員カード等に入金された残高の蓄積、入金残高が蓄積されたプリペイドカードや会員カードの返却を実行するものがある。この遊技用装置では、CCDカメラによって撮影した画像のデータに濃淡処理を行うことにより遊技者の顔の認証精度を向上させている(例えば、特許文献1参照)。 A conventional gaming device is installed in a game hall and authenticates a player's face from an image captured by a CCD camera to lend a game medium or make a payment to a prepaid card or a membership card received from the player. There is a method of accumulating the balance that has been deposited and returning the prepaid card or the membership card that has accumulated the deposit balance. In this gaming apparatus, the accuracy of the player's face is improved by performing the gradation processing on the data of the image taken by the CCD camera (for example, see Patent Document 1).

特開2008−67790号公報JP 2008-67790 A

また、特許文献1に示す遊技用装置では、CCDカメラにより撮影した画像を用いることで、プリペイドカードや会員カードを取り出そうとしている人物が遊技者であるか否かを判定し、該判定結果にもとづいてプリペイドカードや会員カードの返却の可否を判断することによりプリペイドカードや会員カードの不正な取り出しを防止することが考えられるが、遊技用装置が設置される遊技場の環境によっては、遊技場の照明や遊技機のLEDの発光等による遊技場の環境の影響を受けることで、CCDカメラにより遊技者の顔を含む画像を適切に撮影することができず、プリペイドカードや会員カードの返却の可否の判定精度を高めることができないという問題がある。 Further, in the gaming device disclosed in Patent Document 1, it is determined whether or not the person who is going to take out the prepaid card or the membership card is the player by using the image captured by the CCD camera, and the determination result is obtained. It may be possible to prevent unauthorized removal of the prepaid card or membership card by determining whether or not the prepaid card or membership card can be returned.However, depending on the environment of the amusement hall where the gaming device is installed, It is not possible to properly capture images including the player's face with the CCD camera due to the influence of the environment of the game hall due to the lighting of the machine and the light emission of the LED of the game machine, and the return of the prepaid card or membership card There is a problem in that the accuracy of determination of availability cannot be improved.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技用記録媒体の返却の可否判定の判定精度を高めることができる遊技用システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming system that can improve the determination accuracy of the determination as to whether or not a game recording medium can be returned.

手段1の遊技用システムは、
遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン1001)に対応して設けられ、遊技に使用可能な複数の種類がある遊技用記録媒体(例えば、会員カードやビジターカード)を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に関する処理(例えば、図7に示すカード受付処理や貸出処理、発行・入金処理、返却処理、再プレイ、払出処理)を実行可能な遊技用装置(例えば、各台計数ユニット300やメダル貸出機1100)と、該遊技用装置と通信可能な管理装置とを含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
対応する遊技機において遊技する遊技客を含む所定領域(例えば、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域)を所定時間ごとに撮像可能な撮像手段(例えば、カメラモジュール405)と、
前記撮像手段にて撮像された画像から人物の顔画像を検出する顔画像検出手段(例えば、図12に示すように、CPU601が顔周辺画像切り出し処理のSc41において撮影した画像から遊技者の顔を検出する部分)と、
前記画像の一部の領域であって、前記顔画像検出手段にて検出した顔画像を含む特定領域(例えば、図12(B)に示すように、特定した遊技者の頭部に内接する長方形状の枠内の画像である顔周辺画像)における明るさに関する特定成分を特定する特定成分特定手段(例えば、CPU601が顔周辺画像輝度判定処理のSc51において顔周辺画像の輝度を特定する部分)と、
前記特定成分特定手段により特定された特定成分にもとづいて特定成分を適正化するための処理を行う処理手段(例えば、CPU601が顔周辺画像輝度判定処理のSc53やSc56を実行することで次回撮影時にCMOSセンサ606から出力される信号のゲインを+5dBまたは−5dB調整し、次回撮影される画像から切り出す顔周辺画像の輝度を適正化する部分)と、
受付け中の遊技用記録媒体の返却の可否(例えば、カードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカード)を、前記処理手段による特定成分を適正化するための処理を経た後の画像にもとづいて判定する返却可否判定手段(例えば、CPU601が図21に示す返却可否判定処理のSc135を実行することで、CMOSセンサ606から出力される信号の輝度が調整された状態で各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域を撮影し、該撮影した画像にもとづいてカードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカードを返却するか否かを判定する部分)と、
前記処理手段による特定成分を適正化するための処理を経た後の画像から、該画像に含まれる遊技客の人物情報を特定する人物情報特定手段と、
前記撮像手段によって撮像された最新画像と比較対象画像と、に含まれる人物が、同一人物であるか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記遊技用記録媒体は、特定種類と非特定種類の遊技用記録媒体を含み、
前記管理装置は、前記遊技用装置対応して設けられている遊技機を特定可能な遊技機特定情報と前記人物情報特定手段により特定された人物情報とを対応付けて管理可能であり、
前記撮像手段にて撮像された画像と、当該画像が撮像されたときに受付けている前記遊技用記録媒体の識別情報とが対応付けられて順次記憶され、
前記比較対象画像は、前記遊技用記録媒体の識別情報と対応付けられた最新の画像であり、
前記判定手段は、
前記特定種類の遊技用記録媒体を受付け中であるときは、前記遊技用記録媒体の識別情報と前記人物情報特定手段により特定された人物情報とを利用して同一人物であるか否かを判定可能であり、
前記非特定種類の遊技用記録媒体を受付け中であるときは、前記比較対象画像に対応する前記遊技用記録媒体の識別情報と、前記最新画像に対応する前記遊技用記録媒体の識別情報とが一致する場合は、該遊技用記録媒体の識別情報と前記人物情報特定手段により特定された人物情報とを利用して同一人物であるか否かを判定可能であり、前記比較対象画像に対応する前記遊技用記録媒体の識別情報と、前記最新画像に対応する前記遊技用記録媒体の識別情報とが一致しない場合は、該遊技用記録媒体の識別情報よりも前記人物情報特定手段により特定された人物情報を優先的に使用して同一人物であるか否かを判定可能である、
ことを特徴としている。
手段2の遊技用装置は、
遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン1001)に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用記録媒体(例えば、会員カードやビジターカード)を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に関する処理(例えば、図7に示すカード受付処理や貸出処理、発行・入金処理、返却処理、再プレイ、払出処理)を実行可能な遊技用装置(例えば、各台計数ユニット300やメダル貸出機1100)であって、
対応する遊技機において遊技する遊技客を含む所定領域(例えば、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域)を撮像可能な撮像手段(例えば、カメラモジュール405)と、
前記撮像手段にて撮像された画像から人物の顔画像を検出する顔画像検出手段(例えば、図12に示すように、CPU601が顔周辺画像切り出し処理のSc41において撮影した画像から遊技者の顔を検出する部分)と、
前記画像の一部の領域であって、前記顔画像検出手段にて検出した顔画像を含む特定領域(例えば、図12(B)に示すように、特定した遊技者の頭部に内接する長方形状の枠内の画像である顔周辺画像)における明るさに関する特定成分を特定する特定成分特定手段(例えば、CPU601が顔周辺画像輝度判定処理のSc51において顔周辺画像の輝度を特定する部分)と、
前記特定成分特定手段により特定された特定成分にもとづいて特定成分を適正化するための処理を行う処理手段(例えば、CPU601が顔周辺画像輝度判定処理のSc53やSc56を実行することで次回撮影時にCMOSセンサ606から出力される信号のゲインを+5dBまたは−5dB調整し、次回撮影される画像から切り出す顔周辺画像の輝度を適正化する部分)と、
受付け中の遊技用記録媒体の返却の可否(例えば、カードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカード)を、前記処理手段による特定成分を適正化するための処理を経た後の画像にもとづいて判定する返却可否判定手段(例えば、CPU601が図21に示す返却可否判定処理のSc135を実行することで、CMOSセンサ606から出力される信号の輝度が調整された状態で各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域を撮影し、該撮影した画像にもとづいてカードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカードを返却するか否かを判定する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の環境による影響を軽減した画像によって遊技用記録媒体の返却の可否が判定されるので、該可否判定の判定精度を高めることができる。
The game system of means 1,
A game recording medium (for example, a membership card or a visitor card) that is provided corresponding to a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine 1001) and has a plurality of types that can be used for gaming is accepted and accepted. A game device (for example, each unit counting unit 300) capable of executing a process related to a game recording medium (for example, a card receiving process, a lending process, an issuing/paying process, a returning process, a replay, a payout process shown in FIG. 7). Or a medal lending machine 1100) and a management device capable of communicating with the gaming device,
The gaming device,
An image pickup means (for example, a camera module) capable of picking up a predetermined area including a player who plays a game in a corresponding gaming machine (for example, an area in front of the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed correspondingly) every predetermined time. 405),
A face image detecting unit that detects a face image of a person from the image captured by the image capturing unit (for example, as shown in FIG. 12, the CPU 601 extracts the face of the player from the image captured in Sc41 of the face peripheral image extracting process). Part to detect),
A partial area of the image, which is a specific area including the face image detected by the face image detecting means (for example, a rectangle inscribed in the specified player's head as shown in FIG. 12B). Specific component specifying means for specifying a specific component relating to brightness in a face peripheral image which is an image in a frame (for example, a portion where the CPU 601 specifies the brightness of the face peripheral image in Sc51 of the face peripheral image brightness determination processing). ,
A processing unit that performs processing for optimizing the specific component based on the specific component specified by the specific component specifying unit (for example, when the CPU 601 executes Sc53 and Sc56 of the face peripheral image brightness determination process, the next time shooting is performed. A portion for adjusting the gain of the signal output from the CMOS sensor 606 by +5 dB or -5 dB to optimize the brightness of the face peripheral image cut out from the image to be captured next time),
Whether or not to return the game recording medium being accepted (for example, a membership card or a visitor card accepted by the card reader/writer 327) is displayed on the image after the processing for optimizing the specific component by the processing means. Return availability determination means based on the determination (for example, the CPU 601 executes the return availability determination processing Sc135 shown in FIG. 21 to adjust the brightness of the signal output from the CMOS sensor 606 in each unit counting unit 300). Is a portion for photographing the area in front of the pachinko gaming machine 1 installed correspondingly, and determining whether or not to return the membership card or visitor card accepted by the card reader/writer 327 based on the photographed image). ,
Personal information specifying means for specifying the personal information of the player included in the image from the image after the processing for optimizing the specific component by the processing means,
Determination means for determining whether or not the persons included in the latest image and the comparison target image captured by the image capturing means are the same person,
Equipped with
The game recording medium includes a game recording medium of a specific type and a non-specific type,
The management apparatus can manage the association with personal information identified by the individual information identification means and identifiable gaming machine identification information a game machine that is provided corresponding to the gaming device,
An image captured by the image capturing unit and identification information of the game recording medium received when the image is captured are associated and sequentially stored,
The comparison target image is the latest image associated with the identification information of the game recording medium,
The determination means is
When accepting the specific type of game recording medium, it is determined whether or not the same person is used by using the identification information of the game recording medium and the person information specified by the person information specifying means. Is possible,
When the non-specific type game recording medium is being received, the identification information of the game recording medium corresponding to the comparison target image and the identification information of the game recording medium corresponding to the latest image are displayed. If they match, Ri determinable der whether the same person using the personal information identified by the identification information and the person information identification means of the game recording medium, corresponding to the comparison target image If the identification information of the game recording medium and the identification information of the game recording medium corresponding to the latest image do not match, the person information identifying unit identifies the identification information of the gaming recording medium rather than the identification information of the gaming recording medium. It is possible to determine whether or not the same person by preferentially using the person information
It is characterized by that.
The gaming device of the means 2 is
A game recording medium (for example, a membership card or a visitor card) that is provided corresponding to a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine 1001) and can be used for a game is accepted, and the accepted game recording medium is received. A gaming device (for example, each unit counting unit 300 or medal lending machine 1100) capable of executing a process (for example, a card receiving process, a lending process, an issuing/paying process, a returning process, a replay, a payout process shown in FIG. 7). ), and
An image pickup unit (for example, a camera module 405) capable of picking up an image of a predetermined region including a player who plays a game in a corresponding gaming machine (for example, a region in front of the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed correspondingly).
A face image detecting unit that detects a face image of a person from the image captured by the image capturing unit (for example, as shown in FIG. 12, the CPU 601 extracts the face of the player from the image captured in Sc41 of the face peripheral image extracting process). Part to detect),
A partial area of the image, which is a specific area including the face image detected by the face image detecting means (for example, a rectangle inscribed in the specified player's head as shown in FIG. 12B). Specific component specifying means for specifying a specific component relating to brightness in a face peripheral image which is an image in a frame (for example, a portion where the CPU 601 specifies the brightness of the face peripheral image in Sc51 of the face peripheral image brightness determination processing). ,
A processing unit that performs processing for optimizing the specific component based on the specific component specified by the specific component specifying unit (for example, when the CPU 601 executes Sc53 and Sc56 of the face peripheral image brightness determination process, the next time shooting is performed. A portion for adjusting the gain of the signal output from the CMOS sensor 606 by +5 dB or -5 dB to optimize the brightness of the face peripheral image cut out from the image to be captured next time),
Whether or not to return the game recording medium being accepted (for example, a membership card or a visitor card accepted by the card reader/writer 327) is displayed on the image after the processing for optimizing the specific component by the processing means. Return availability determination means based on the determination (for example, the CPU 601 executes the return availability determination processing Sc135 shown in FIG. 21 to adjust the brightness of the signal output from the CMOS sensor 606 in each unit counting unit 300). Is a portion for photographing the area in front of the pachinko gaming machine 1 installed correspondingly, and determining whether to return the membership card or the visitor card accepted by the card reader/writer 327 based on the photographed image). ,
It is characterized by having.
According to this feature, whether or not the game recording medium can be returned is determined based on the image in which the influence of the environment of the game hall is reduced, so that the determination accuracy of the determination can be increased.

3は手段1の遊技用システムまたは手段2の遊技用装置であって、
前記撮像手段によって異なる時間に撮像された画像に含まれる人物が、同一人物であるか否かを判定する判定手段(例えば、CPU601が遊技者判定処理のSc77とSc78を実行することで、遊技者顔情報テーブルに遊技者IDが関連付けて記憶されている遊技者顔情報のうち最下位エントリに記憶されている遊技者顔情報(比較対象遊技者顔情報)と、遊技者顔情報テーブルに遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報とを比較する部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の環境による影響を軽減して同一人物であることの判定精度を高めることができる。
Hand stage 3, a gaming device of the game system or means 2 means 1,
A determination unit that determines whether or not the persons included in the images captured by the image capturing unit at different times are the same person (for example, the CPU 601 executes Sc77 and Sc78 of the player determination process, so that the player The player face information stored in the lowest entry of the player face information stored in association with the player ID in the face information table (comparator player face information), and the player face information table in the player face information table. It is characterized by including a portion for comparing with the player face information which is not stored in association with the ID.
According to this feature, it is possible to reduce the influence of the environment of the game arcade and improve the accuracy of determining that the person is the same person.

4は、手段1の遊技用システムまたは手段2の遊技用装置であって、
前記判定手段は、前記遊技用記録媒体に関する情報(例えば、会員カードやビジターカードのカードID)を利用して、同一人物であるか否かを判定する(例えば、図15及び図18に示すように、CPU601が遊技者判定処理のSc78において、遊技者顔情報に加えてカードIDを考慮して遊技者が同一人物であるか否かを判定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同一人物の判定精度を高めることができる。
Hand stage 4, a gaming device of the game system or means 2 means 1,
The determining means determines whether or not the person is the same person by using information (for example, a card ID of a membership card or a visitor card) regarding the game recording medium (for example, as shown in FIGS. 15 and 18). In addition, in Sc78 of the player determination process, the CPU 601 determines whether or not the player is the same person in consideration of the player face information and the card ID).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to improve the determination accuracy of the same person.

5は段1の遊技用システム、手段2〜手段4の遊技用装置のいずれかに記載の遊技用システムまたは遊技用装置であって、
前記撮像手段にて撮像された画像から、該画像に含まれる人物情報(例えば、推定年齢や、推定性別、特徴量等の遊技者顔情報)を特定する人物情報特定手段(例えば、CPU601が撮影画像関連処理のSc30を実行することで遊技者顔情報を出力する部分)を備え、
前記特定成分特定手段により特定された特定成分が、予め定められた利用可能条件を満たさない画像については、前記人物情報特定手段による対象画像から除外する(例えば、CPU601が顔周辺画像輝度判定処理のSc51にて特定した顔周辺画像の輝度が192より大、または64未満である場合に遊技者顔情報出力対象外として、撮影した画像を削除する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、人物情報の特定精度が低下してしまうことを防ぐことができる。
Hand stage 5 is a gaming system or device for a game according to any one of the game devices of the hand-stage 1 of the game system, it means 2 to means 4,
From the image captured by the image capturing unit, personal information identifying unit (eg, CPU 601 takes an image) that identifies the personal information included in the image (for example, player face information such as estimated age, estimated sex, and feature amount). A portion for outputting player face information by executing Sc30 of image-related processing),
An image in which the specific component specified by the specific component specifying unit does not satisfy the predetermined availability condition is excluded from the target image by the person information specifying unit (for example, the CPU 601 performs the face peripheral image brightness determination process). (When the brightness of the face peripheral image identified in Sc51 is greater than 192 or less than 64, the photographed image is deleted as a player face information output target)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the accuracy of identifying person information from being lowered.

6は段1の遊技用システム、手段2〜手段5の遊技用装置のいずれかに記載の遊技用システムまたは遊技用装置であって、
前記撮像手段によって撮像された画像から、該画像に含まれる人物情報(例えば、推定年齢や、推定性別、特徴量等)と信頼度(例えば、推定年齢信頼度や特徴量信頼度)とを特定する人物情報特定手段(例えば、CPU601が撮影画像関連処理のSc30を実行することで遊技者顔情報を出力する部分)を備え、
前記人物情報特定手段により特定される信頼度が利用可能条件を満たさない人物情報は、人物情報を利用する対象から除外する(例えば、図16に示すように、CPU601が規定値外遊技者顔情報判定処理のSc92において推定年齢信頼度が200未満である遊技者顔情報及び該遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像(撮影した画像)のデータを、推定年齢補正対象外として遊技者顔情報テーブルから削除する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、信頼度の低い人物情報の利用を制限できる。
Hand stage 6, a gaming system or device for a game according to any one of the game devices of the game system, means 2 to means 5 Hand stage 1,
From the image captured by the image capturing means, the person information (for example, estimated age, estimated sex, characteristic amount, etc.) and reliability (for example, estimated age reliability or characteristic amount reliability) included in the image are specified. Personal information specifying means (for example, a portion for outputting player face information by the CPU 601 executing Sc30 of the captured image-related processing),
The personal information whose reliability specified by the personal information specifying means does not satisfy the availability condition is excluded from the target of using the personal information (for example, as shown in FIG. 16, the CPU 601 outside the specified value player face information). In Sc92 of the determination process, the player face information whose estimated age reliability is less than 200 and the data of the image (taken image) stored in association with the player face information are excluded from the estimated age correction target. (Part to be deleted from the information table)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to limit the use of personal information with low reliability.

7は段1の遊技用システム、手段2〜手段6の遊技用装置のいずれかに記載の遊技用システムまたは遊技用装置であって、
前記撮像手段にて撮像された画像から、該画像に含まれる人物情報(例えば、推定年齢や、推定性別、特徴量等)を特定する人物情報特定手段(例えば、CPU601が撮影画像関連処理のSc30を実行することで遊技者顔情報を出力する部分)を備え、
前記特定成分特定手段は、前記顔画像検出手段にて検出された顔画像について、該顔画像を含めることのできる所定形状の最小限領域(例えば、図12(B)に示すように、遊技者の頭部に内接する長方形状)を前記特定領域として決定し(例えば、CPU601が顔周辺画像切り出し処理のSc44やSc49を実行する部分)、
前記特定成分特定手段にて決定された前記特定領域の大きさが、予め定められた下限値よりも小さい場合には、前記人物情報特定手段による対象画像から除外する(例えば、CPU601が顔周辺画像左右幅判定処理のSc62において顔周辺画像の左右幅が110ピクセル未満と判定した場合に、Sc63において、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、遊技用装置を遊技者ではなく、単に通路を通りすぎたに過ぎない人物による影響を低減することができる。
Hand stage 7, a gaming system or device for a game according to any one of the game devices of the game system, means 2 to means 6 Hand stage 1,
From the image picked up by the image pickup means, person information specifying means (for example, CPU 601 Sc30 of the photographed image-related processing) that specifies person information (for example, estimated age, estimated sex, characteristic amount, etc.) included in the image. (A part for outputting player face information by executing
The specific component specifying means is, for the face image detected by the face image detecting means, a minimum area of a predetermined shape capable of including the face image (for example, as shown in FIG. 12B, a player (A rectangular shape inscribed in the head of the person) is determined as the specific area (for example, a portion where the CPU 601 executes Sc44 and Sc49 of the face peripheral image cutout process),
When the size of the specific area determined by the specific component specifying unit is smaller than a predetermined lower limit value, it is excluded from the target image by the personal information specifying unit (for example, the CPU 601 extracts the peripheral face image). (If the left-right width of the face peripheral image is determined to be less than 110 pixels in Sc62 of the left-right width determination process, the image taken outside the player face information output target is deleted in Sc63).
It is characterized by that.
According to this feature, for example, it is possible to reduce the influence of the person who merely passes through the passage, not the player, of the gaming device.

8は段1の遊技用システム、手段2〜手段4の遊技用装置のいずれかに記載の遊技用システムまたは遊技用装置であって、
前記処理手段による特定成分を適正化するための処理を経た後の画像(例えば、CPU601が顔周辺画像輝度判定処理のSc53またはSc56においてCMOSセンサ606から出力される信号のゲインを調整した後、Sc6において撮影された画像)から、該画像に含まれる遊技客の人物情報を特定する人物情報特定手段(例えば、CPU601が撮影画像関連処理のSc30を実行することで遊技者顔情報を出力する部分)と、
遊技客が遊技した遊技機を特定可能な遊技機特定情報(例えば、遊技機番号)に対応付けて人物情報を管理する管理装置(例えば、ホールコンピュータ540)に対して、前記人物情報特定手段にて特定された人物情報と、対応する遊技機の遊技機特定情報とを送信する送信手段(例えば、変形例2に示すように、ホールコンピュータ連携処理においてCPU328aが遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている遊技者顔情報毎に、推定年齢及び推定性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドと、パチンコ遊技機1の遊技機番号を特定可能な遊技機番号通知コマンドと、をホールコンピュータ540に送信する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、人物情報の遊技機毎の分析を容易に行うことができる。
Hand stage 8, a gaming system or device for a game according to any one of the game devices of the game system, means 2 to means 4 of the hand stage 1,
The image after the processing for optimizing the specific component by the processing means (for example, after the CPU 601 adjusts the gain of the signal output from the CMOS sensor 606 in Sc53 or Sc56 of the face peripheral image luminance determination processing, Sc6 Person image identification means for identifying the personal information of the player included in the image (for example, a portion where the CPU 601 executes Sc30 of the captured image-related processing to output the player face information). When,
The person information specifying means is used for the management device (for example, the hall computer 540) that manages the person information in association with the game machine specifying information (for example, the game machine number) that can specify the game machine played by the player. Transmitting means for transmitting the personal information specified by the player information and the gaming machine specifying information of the corresponding gaming machine (for example, as shown in the modified example 2, the CPU 328a stores the player face information temporary storage table in the hall computer cooperation processing. The hall computer 540 includes a player face information notification command capable of specifying the estimated age and the estimated gender for each player face information stored, and a gaming machine number notification command capable of specifying the gaming machine number of the pachinko gaming machine 1. Part to send to),
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to easily analyze the personal information for each gaming machine.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

実施例におけるパチンコ遊技機及び各台計数ユニットを示す正面図である。It is a front view showing a pachinko gaming machine and each unit counting unit in the embodiment. 各台計数ユニットのブロック図である。It is a block diagram of each stand counting unit. (A)はカメラモジュールのブロック図であり、(B)は撮影画像処理プログラムの機能を示す説明図である。(A) is a block diagram of a camera module, (B) is an explanatory view showing the function of the captured image processing program. 各台計数ユニットにおいて撮影画像処理プログラムと人物情報判定プログラムが実行する処理を示す概略図である。It is a schematic diagram showing processing which a picked-up image processing program and a personal information judging program perform in each unit counting unit. (A)はカメラ制御基板のRAMに記憶されている遊技者顔情報テーブルを示す図であり、(B)は制御ユニットのRAMに記憶されている遊技者顔情報一時記憶テーブルを示す図であり、(C)はホールコンピュータに記憶されている遊技者情報データベースを示す図である。(A) is a diagram showing a player face information table stored in the RAM of the camera control board, and (B) is a diagram showing a player face information temporary storage table stored in the RAM of the control unit. , (C) are diagrams showing a player information database stored in the hall computer. 制御ユニットにおいて実行される各台計数ユニットメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows each unit counting unit main processing performed in a control unit. 制御ユニットにおいて実行される払出関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payment related process performed in a control unit. 制御ユニットにおいて実行される返却処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows return processing performed in a control unit. 制御ユニットにおいて実行されるホールコンピュータ連携処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hall computer cooperation process performed in a control unit. カメラモジュールにおいて実行されるカメラモジュールメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the camera module main process performed in a camera module. カメラモジュールにおいて実行される撮影画像関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the picked-up image related process performed in a camera module. (A)はカメラモジュールにおいて実行される顔周辺画像切り出し処理を示すフローチャートであり、(B)は顔周辺画像切り出し処理において遊技者の顔として1の顔を検出した場合の切り出し範囲を示す説明図であり、(C)は顔周辺画像切り出し処理において遊技者の顔として複数の顔を検出した場合の切り出し範囲を示す説明図である。(A) is a flowchart showing face peripheral image cutout processing executed in the camera module, and (B) is an explanatory diagram showing a cutout range when one face is detected as a player's face in the face peripheral image cutout processing. FIG. 7C is an explanatory diagram showing a cutout range when a plurality of faces are detected as the player's face in the face peripheral image cutout processing. カメラモジュールにおいて実行される顔周辺画像輝度判定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a face peripheral image brightness determination process executed in the camera module. (A)はカメラモジュールにおいて実行される顔周辺画像左右幅判定処理を示すフローチャートであり、(B)は撮影された画像が遊技者顔情報出力対象外として削除される場合の例を示す説明図である。(A) is a flow chart showing a face peripheral image left/right width determination process executed in the camera module, and (B) is an explanatory view showing an example in which a photographed image is deleted as a player face information output non-target. Is. カメラモジュールにおいて実行される遊技者判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the player determination process performed in a camera module. カメラモジュールにおいて実行される規定値外遊技者顔情報判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the player face information judgment processing out of the specified value performed in a camera module. カメラモジュールにおいて実行される推定年齢補正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the estimated age correction process performed in a camera module. 遊技者判定処理のSc78における遊技者が同一人物で有るか他人で有るかの判定例を示す図である。It is a figure showing an example of judgment whether a player in Sc78 of a player judging processing is the same person or another person. 推定年齢補正処理のSc103における推定年齢の補正例を示す図である。It is a figure which shows the correction example of the estimated age in Sc103 of an estimated age correction process. カメラモジュールにおいて実行される遊技者顔情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the player face information output process performed in a camera module. カメラモジュールにおいて実行される返却可否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows return possibility judgment processing performed in a camera module. 変形例1におけるスロットマシン及び遊技球貸出機を示す正面図である。FIG. 16 is a front view showing a slot machine and a game ball lending machine according to Modified Example 1.

本発明に係る遊技用装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 Modes for carrying out the gaming apparatus according to the present invention will be described below based on Examples.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of each step of the flowchart in this embodiment, for example, a portion described as "step S1" may be abbreviated as "S1".

先ず図1は、遊技場内に複数配置される各遊技島(遊技機設置島、図示略)に並設される遊技機であるパチンコ遊技機1と、パチンコ遊技機1の左側方位置に該パチンコ遊技機1に対して1対1に対応設置された各台計数ユニット300とを示す図である。本実施例における各台計数ユニット300は、会員登録をしていない一般の遊技者を主な対象として発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該パチンコ遊技機1に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、パチンコ遊技機1における遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出すための処理や、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1における遊技にて獲得された遊技球を計数するとともに、該計数済みの遊技球数の範囲内にて遊技球の払出し(返却)を行う遊技用装置である。 First, FIG. 1 is a pachinko gaming machine 1 which is a gaming machine arranged in parallel on each gaming island (gaming machine installation island, not shown) arranged in a game arcade, and the pachinko gaming machine 1 on the left side of the gaming machine 1. It is a figure showing each unit counting unit 300 installed in a one-to-one correspondence with the gaming machine 1. Each unit counting unit 300 in this embodiment is a visitor card having a prepaid function, which is a recording medium for games issued mainly to general players who are not registered as members, and members of the pachinko gaming machine 1. Processing for accepting a membership card, which is a recording medium for games issued to registered member players, and lending out game balls, which are gaming media used for games in the pachinko gaming machine 1, and counting each unit 300 is a gaming device that counts the number of game balls obtained in the game in the corresponding pachinko gaming machine 1 and pays out (returns) the game balls within the counted number of game balls. ..

また、これらパチンコ遊技機1と各台計数ユニット300は、図2に示すように、各台計数ユニット300にて使用されるビジターカードや会員カード並びに各台計数ユニット300の管理等を行うカード管理コンピュータ500と、各台計数ユニット300において計数された計数済遊技球数の管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯玉数やビジターカードに記録された持玉数数の管理を行う持玉管理コンピュータ550と、遊技場内に設置された各パチンコ遊技機1の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ540と、から主に成る遊技用システムを構成している。 Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 and each unit counting unit 300 manage a visitor card and a member card used in each unit counting unit 300, and management of each unit counting unit 300. Management of the number of counted game balls counted by the computer 500 and each counting unit 300, and the number of coins stored and the number of coins stored in the visitor card that the member player possessing the member card can use for another game. A gaming system mainly composed of a ball management computer 550 that manages the number of balls and a hall computer 540 that manages game information such as table data of each pachinko gaming machine 1 installed in the game hall are configured. ing.

尚、本実施例では、カード管理コンピュータ500と持玉管理コンピュータ550とホールコンピュータ540とは、それぞれ別個のコンピュータにて形成されている、これら全てのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよいし、これらのうちいずれか2つのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよい。 In this embodiment, the card management computer 500, the ball management computer 550, and the hall computer 540 are formed by separate computers. Even if all of these computers are formed by one computer. Alternatively, any two of these computers may be formed by one computer.

そして、これら本実施例の遊技用システムを構成する各装置は、図2に示すように、ハブ(HUB)70並びに通信ケーブルを介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルや図示しないユニット管理テーブル等を有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実行できるようになっている。 Then, as shown in FIG. 2, the respective devices constituting the gaming system of the present embodiment are connected via a hub (HUB) 70 and a communication cable so as to be able to perform bidirectional data communication. A local area network (LAN) is formed by assigning a local IP address to each device, and each device connected to the local area network (LAN) can identify the device individually. Since each device is provided with an ID and has an IP address table in which a device (unit) ID is associated with a local IP address, a unit management table (not shown), and the like, each device is identified from the device (unit) ID. By sending each local IP address to the transmission data and transmitting/receiving the data, the data transmission/reception can be performed.

尚、本実施例のカード管理コンピュータ500は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額(遊技用価値)を管理しているとともに、通信回線を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ82と双方向のデータ通信を実行できるように接続されていて、これら管理サーバ82に対してカード管理コンピュータ500から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ82にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。 As described above, the card management computer 500 of the present embodiment manages the prepaid balance (gaming value) remaining in each membership card and each visitor card, and at the same time, these membership cards are managed via the communication line. The card management computer 500 is connected to the management server 82 installed in the card management company outside the game center that manages the visitor card and the visitor card so that the management server 82 can perform two-way data communication. By transmitting the management information, the card management company can grasp the sales by the membership card and the visitor card of each amusement center in the management server 82.

次に、本実施例に用いた遊技機の一例であるパチンコ遊技機1について説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されており、所定の打球発射装置から発射された遊技球が、この遊技領域に打ち込まれることで遊技が行われるようになっている。 Next, a pachinko gaming machine 1, which is an example of the gaming machine used in this embodiment, will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed, and a game ball launched from a predetermined ball launch device is driven into this game area so that a game is played. It has become.

また、遊技領域の下部には、遊技領域に打ち込まれる遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)23がある。尚、上皿23の上面所定箇所には、プリペイド残額が表示される残額表示器や、遊技球の貸出操作を行うために操作される貸出ボタンなどが設けられた操作部14が設置されている。 Further, in the lower part of the game area, there is a hit ball supply plate (upper plate) 23 for storing game balls to be hit in the game area. In addition, the predetermined portion on the upper surface of the upper plate 23 is provided with an operation unit 14 provided with a balance display device for displaying the prepaid balance and a lending button operated for lending a game ball. ..

更に、上皿23の下部には、遊技領域における各入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球によって、上皿23から溢れた遊技球を貯留する下皿24が設けられている。また、パチンコ遊技機1の下皿24の下方位置には、各台計数ユニット300の獲得玉計数器407が配置されている。そして、下皿24に貯留された遊技球が獲得玉計数器407に流し込まれることで、遊技者が獲得した遊技球の個数を計数できるようになっている。 Further, below the upper plate 23, a lower plate 24 for storing the game balls overflowing from the upper plate 23 by the prize balls paid out when a hit ball is won at each winning opening in the game area is provided. In addition, below the lower plate 24 of the pachinko gaming machine 1, the winning ball counter 407 of each counting unit 300 is arranged. Then, the game balls stored in the lower plate 24 are poured into the acquired ball counter 407 so that the number of game balls acquired by the player can be counted.

遊技者は、遊技機の下方に設けられた発射ハンドルを操作して上皿23に貯留されている遊技球(遊技球)を遊技盤(ゲージ盤)2の前面に形成された遊技領域に打ち込んで遊技を行い、遊技領域に設けられた入賞口に入賞することで、賞球が上皿23に払い出される。 The player operates the firing handle provided below the gaming machine to drive the game balls (game balls) stored in the upper plate 23 into the game area formed on the front surface of the game board (gauge board) 2. The prize balls are paid out to the upper plate 23 by playing a game with and winning the prize in the prize opening provided in the game area.

また、遊技領域に設けられた所定の始動入賞口に入賞した場合には、遊技領域の中央部に設けられた演出表示装置や特別図柄表示装置において演出図柄や特別図柄の変動表示が実行され、始動入賞にもとづいて実行される内部の抽選において大当りとすることが決定されているときには、演出図柄や特別図柄の変動表示結果が大当りの図柄となることで、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置(いわゆるアタッカー)における大入賞扉が開成して、多くの遊技球を入賞させることにより多くの賞球を獲得可能な大当り遊技状態に制御される。 Further, when a prize is won in a predetermined starting winning opening provided in the game area, a variable display of effect symbols and special symbols is executed in the effect display device and the special symbol display device provided in the center of the game area, When it is decided to be a big hit in the internal lottery executed based on the start winning, the variable display result of the effect design and the special symbol becomes the big hit, so that the special variable prize provided in the game area The big prize door in the device (so-called attacker) is opened, and a lot of game balls are won to control the big hit game state in which many prize balls can be obtained.

大当り遊技状態となったときには、該大当り遊技状態後の遊技状態として、内部の抽選において大当りと決定される確率が高まる高確率状態(いわゆる確変状態)や始動入賞する頻度が高まることで遊技球の単位時間当りの増減率(ベース)が高まる高ベース状態(いわゆる時短状態)に移行する場合がある。尚、高確率状態においても高ベース状態を伴う高確率状態と高ベース状態となる場合がある。 When the jackpot gaming state is reached, as a gaming state after the jackpot gaming state, the probability of being determined as a jackpot in the internal lottery increases (high probability state) (so-called probability variation state) or the frequency of starting winnings increases to increase the gaming ball There is a case where a high base state (so-called short-time state) in which the rate of increase/decrease (base) per unit time increases increases. Even in the high-probability state, the high-probability state and the high-base state may be accompanied by the high-base state.

次に、各台計数ユニット300について説明すると、各台計数ユニット300は、パチンコ遊技機1に1対1に対応するように設けられている。また、本実施例では、各台計数ユニット300はパチンコ遊技機1に1対1に対応するように設けられているが、例えば、各台計数ユニット300を2台のパチンコ遊技機の間に2対1に対応するように設け、1台の各台計数ユニット300を左右2台のパチンコ遊技機1,1により共用してもよい。 Next, each unit counting unit 300 will be described. Each unit counting unit 300 is provided so as to correspond to the pachinko gaming machine 1 on a one-to-one basis. Further, in the present embodiment, each unit counting unit 300 is provided so as to correspond to the pachinko gaming machine 1 in a one-to-one relationship, but for example, each unit counting unit 300 is provided between two pachinko gaming machines. It may be provided so as to correspond to the pair 1, and each one counting unit 300 may be shared by two left and right pachinko gaming machines 1, 1.

各台計数ユニット300は、パチンコ遊技機1の所定側(本実施例では、パチンコ遊技機1の正面に向かって右側)の側方位置に対応設置され、紙幣、または会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される球状の遊技媒体である遊技球を貸し出すための処理と、遊技者がパチンコ遊技機1での遊技にて獲得した遊技球を受付けて、該受付けた遊技球を計数するための処理と、該計数した獲得遊技球数をビジターカードや会員カードから特定可能とするための処理等を行う。 Each unit counting unit 300 is installed corresponding to a lateral position on a predetermined side of the pachinko gaming machine 1 (in the present embodiment, on the right side when facing the front of the pachinko gaming machine 1), and is not a banknote or a member registration general Accepting a visitor card with a prepaid function, which is a game recording medium issued to a player, and a membership card, which is a game recording medium issued to a member player who has registered as a member at the game hall. , A process for lending a game ball, which is a spherical game medium used for a game in a game machine, and a game ball that a player has acquired in a game on a pachinko game machine 1, and the received game ball Processing for counting and processing for making it possible to specify the counted number of acquired game balls from a visitor card or a membership card are performed.

尚、各台計数ユニット300は、各台計数ユニット300にて使用されるビジターカードや会員カード並びに各台計数ユニット300の管理等を行うカード管理コンピュータ500や、貯玉数や持玉数の管理を行う持玉管理コンピュータ550や、遊技場内に設置された各パチンコ遊技機1の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ540等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。本実施例のホールコンピュータ540には、各台計数ユニット300に設けられた後述のカメラモジュール405にて撮影された遊技者の画像と、該撮影された遊技者の顔に関連する情報(遊技者顔情報)にもとづく遊技者情報が、該遊技者が遊技を行ったパチンコ遊技機1の遊技機番号に関連付けて記憶される遊技者データベースが記憶されている(図5(C)参照)。 Each unit counting unit 300 manages a visitor card and a membership card used in each unit counting unit 300, a card management computer 500 that manages each unit counting unit 300, and a management of the number of stored balls and the number of held balls. Various computers such as a ball management computer 550 for performing and a hall computer 540 for managing game information such as table data of each pachinko gaming machine 1 installed in the game arcade are connected to and from each other. Bidirectional data communication is possible. In the hall computer 540 of the present embodiment, an image of a player photographed by a camera module 405 described later provided in each counting unit 300, and information related to the photographed face of the player (player A player database is stored in which player information based on face information) is stored in association with the game machine number of the pachinko game machine 1 on which the player has played a game (see FIG. 5C).

ホールコンピュータ540の所定領域(例えば、ホールコンピュータ540のハードディスクやRAM)には、遊技者データベースとして、撮影された画像のデータを記憶可能な領域と、遊技者情報としての年齢と性別とを記憶可能な領域と、がそれぞれ設けられている。本実施例では、遊技者が遊技を行ったパチンコ遊技機1の遊技機番号と撮影された画像のデータと推定年齢から算出された遊技者の年齢及び推定性別から特定された遊技者の性別である遊技者情報を示すコマンドを制御ユニット328から受信すると、これら撮影された画像のデータと遊技者情報とを、受信した遊技機番号に対応した複数の領域のうちの最上位の空き領域(空きエントリ)に追加記憶するようになっている。 In a predetermined area of the hall computer 540 (for example, a hard disk or RAM of the hall computer 540), an area in which data of captured images can be stored as a player database, and age and gender as player information can be stored. Area, respectively. In this embodiment, the player's gender specified from the player's age and estimated sex calculated from the game machine number of the pachinko game machine 1 in which the player played the game, the data of the image taken and the estimated age. When a command indicating certain player information is received from the control unit 328, the data of the captured image and the player information are stored in the highest empty area (empty area) of a plurality of areas corresponding to the received gaming machine number. Entry) is additionally stored.

本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実行するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実行する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カードには、KCで始まる会員カードIDが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。 The visitor card and membership card used in this embodiment include a non-volatile memory for storing various data, rewriting and reading of the recorded information, and non-contact communication with an external reader/writer device. An IC card equipped with an IC chip having a control unit for executing is used. For these visitor cards and membership cards, card IDs that can identify individual cards, specifically, for visitor cards, The card ID starting with VC is stored in the member card in advance so that the member card ID starting with KC cannot be rewritten, and the type can be identified from the card ID, and the prepaid balance can specify the prepaid balance. Various data such as data is stored.

尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実行した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、一度獲得して計数した遊技球をその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯玉のデータである貯玉数は直接記録されておらず、これら貯玉数は、貯玉の情報を管理する持玉管理コンピュータ550において、カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該カードIDや会員IDから特定されるようになっている。 The membership card is issued to a member player who has performed membership registration at the game hall, and the member ID given to the member is stored in a non-rewritable manner. Also, using the membership card, the membership player can store the game balls that have been once acquired and counted and can be used again in the game even after the next day. Does not directly record the number of accumulated balls, which is the data of the accumulated balls, and these number of accumulated balls are stored in the ball management computer 550 that manages the information of the accumulated balls in association with the card ID and the member ID. Then, the card ID and the member ID are specified.

また、貯玉と同様に、当日において計数された持玉数についても、持玉管理コンピュータ550において、カードIDと会員IDと持玉数の情報が対応付けて記憶されることで、該カードIDや会員IDから持玉数の数を特定できるようになっている。尚、これら持玉数については、会員カードだけではなく、ビジターカードについても同様に、持玉管理コンピュータ550において、カードIDに対応付けて持玉数の情報が記憶されていて、ビジターカードには、持玉数の情報は記録されないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ビジターカードにも、持玉数の情報を記憶して、持玉管理コンピュータ550の持玉数の情報を照合できるようにしても良い。 Similarly to the accumulated balls, the number of balls held on the day is stored in the ball management computer 550 in association with the card ID, the member ID, and the information about the number of balls held, so that The number of balls held can be specified from the member ID. Regarding the number of balls held, not only in the membership card but also in the visitor card, information on the number of balls held is stored in the ball management computer 550 in association with the card ID. Although the information on the number of balls held is not recorded, the present invention is not limited to this, and the information on the number of balls held is stored in the visitor card so that the number of balls held can be stored in the ball management computer 550. Information on the number of balls may be collated.

また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、各台計数ユニット300においても発行される。 Further, the visitor card is purchased and issued by a card issuing/depositing machine (not shown) installed in the game hall, and is also issued by each unit counting unit 300.

次に、各台計数ユニット300の構造について説明する。尚、本実施例の各台計数ユニット300は、プリペイド金額を使用して遊技球を貸出す通常のカードユニットの機能を兼ね備えている。 Next, the structure of each counting unit 300 will be described. Each counting unit 300 of this embodiment also has the function of an ordinary card unit for lending a game ball using the prepaid amount.

各台計数ユニット300の制御ユニット328とパチンコ遊技機1とは、図2に示すように、後述する貸出処理や持玉や貯玉の払出処理(図7参照)における遊技球の払い出しに伴う各種のデータ(払出関連データ)を送受可能に接続されているとともに、パチンコ遊技機1に設けられている図示しない情報出力基板と信号ケーブルを介して接続されており、該パチンコ遊技機1から大当り遊技状態中において出力される大当り信号、上記した高確率状態中において出力される確変中信号、上記した高ベース状態中において出力される時短中信号、所定数(例えば10球)の賞球が払い出される毎に出力される賞球信号、変動表示による表示結果が導出される毎(つまり、変動表示が実行される毎)に出力される始動信号が入力可能に接続されている。 As shown in FIG. 2, the control unit 328 of each counting unit 300 and the pachinko gaming machine 1 perform various kinds of payout of game balls in the lending process and the payout process of the balls and coins (see FIG. 7) described later. Data (payout-related data) is connected so that it can be transmitted and received, and is also connected via a signal cable to an information output board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1, and the jackpot gaming state from the pachinko gaming machine 1 Jackpot signal output in the above, probability changing medium signal output in the above high probability state, time saving medium signal output in the above high base state, every time a predetermined number (eg 10 balls) of prize balls are paid out The award ball signal output to the input device and the start signal output each time the display result of the variable display is derived (that is, each time the variable display is executed) are connected so that they can be input.

各台計数ユニット300には、遊技者が獲得した遊技球を計数する獲得玉計数器407が設けられている。各台計数ユニット300の前面には、図1及び図2に示すように、フルカラーLED211を内蔵することにより波長の異なる複数の色に点灯することで各台計数ユニット300の状態等を報知可能であるとともに、赤外線受光素子212を有することで遊技場の係員が所持する図示しないリモコンから出力されるエラー報知のリセット操作に対応した赤外線信号を入力可能とされた光入出力ユニット301が設けられている。また、各台計数ユニット300の前面における光入出力ユニット301の下方には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口403が形成されている。該紙幣挿入口403は、各台計数ユニット300内に設けられた紙幣識別ユニット410に連通しており、該紙幣識別ユニット410において紙幣挿入口403から挿入された紙幣の真贋や紙幣種別の識別を実行することでこれら紙幣の受付が可能となっている。 Each unit counting unit 300 is provided with an acquired ball counter 407 for counting the game balls acquired by the player. As shown in FIGS. 1 and 2, a full-color LED 211 is built in the front surface of each counting unit 300 so that the state of each counting unit 300 can be notified by lighting in a plurality of colors having different wavelengths. In addition, an optical input/output unit 301 is provided, which has an infrared light receiving element 212 and is capable of inputting an infrared signal corresponding to a reset operation for error notification output from a remote controller (not shown) carried by an attendant at a game arcade. There is. A bill insertion slot 403 for inserting a bill is formed below the light input/output unit 301 on the front surface of each counting unit 300. The banknote insertion slot 403 communicates with a banknote identification unit 410 provided in each counting unit 300, and identifies the authenticity or the banknote type of the banknote inserted from the banknote insertion slot 403 in the banknote identification unit 410. By executing it, it is possible to accept these banknotes.

この紙幣識別ユニット410は、紙幣挿入口403に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を制御ユニット328に出力するようになっている。該紙幣識別ユニット410にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。よって、これらの現金が投入されたときにビジターカードや会員カードが受付けられていない場合には、該投入された現金が千円である場合には、該千円の金額に対応する玉数(例えば、250球)がノズル320から各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1に払い出される。一方、2千円以上である場合には、後述するカードリーダライタ327内部に貯留されているビジターカードに投入金額に対応するプリペイド残額が入金(残額加算)されるようになっている。 The banknote identification unit 410 takes in the banknotes inserted into the banknote insertion slot 403, identifies the authenticity or the banknote type, and outputs the identification result to the control unit 328. The banknote identification unit 410 can accept various banknotes (banknotes of 10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, and 1,000 yen). Therefore, if a visitor card or a membership card is not accepted when these cash is inserted, and the inserted cash is 1000 yen, the number of balls corresponding to the amount of 1000 yen ( For example, 250 balls are paid out from the nozzle 320 to the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed correspondingly. On the other hand, when the amount is 2,000 yen or more, the prepaid balance corresponding to the inserted amount is deposited (the balance is added) to the visitor card stored in the card reader/writer 327 described later.

更に、各台計数ユニット300の前面における紙幣挿入口403の下方には、透光性を有する撮影窓405aが形成されている。各台計数ユニット300内における撮影窓405aの後方には、該撮影窓405aを介して該各台計数ユニット300に対応して設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域を撮影するカメラモジュール405が設けられている。 Further, a light-transmissive photographing window 405a is formed below the bill insertion slot 403 on the front surface of each unit counting unit 300. Behind the photographing window 405a in each unit counting unit 300, a camera module 405 for photographing the area in front of the pachinko gaming machine 1 installed corresponding to each counting unit 300 through the photographing window 405a. It is provided.

各台計数ユニット300の前面における撮影窓405aの下方には、該各台計数ユニット300の前方に向けて突出する突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、各種情報を表示可能な表示部312と、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル315(図2参照)が設けられている。また、これら表示部312及び透明タッチパネル315の下方位置には、遊技者が貯玉を用いて遊技を行うために操作する再プレイスイッチ314が設けられている。 Below the photographing window 405a on the front surface of each unit counting unit 300, a projecting portion 305 that projects toward the front of each unit counting unit 300 is provided. On the surface of the protrusion 305 facing the player, a display unit 312 capable of displaying various information and a transparent touch panel 315 (for inputting each display item displayed on the display unit 312 by touching a finger). 2) is provided. A replay switch 314 operated by the player to play a game using the stored coins is provided below the display unit 312 and the transparent touch panel 315.

つまり、撮影窓405a及びカメラモジュール405は、各台計数ユニット300において、透明タッチパネル315を操作する遊技者の手によって該遊技者の顔が遮られる虞が低い位置に設けられている。尚、各台計数ユニット300において、撮影窓405a及びカメラモジュール405の位置については、本実施例の位置に限定されるものではなく、遊技者の顔を撮影可能な位置であればよい。 In other words, the photographing window 405a and the camera module 405 are provided in the respective counting units 300 at positions where there is a low possibility that the player's hand operating the transparent touch panel 315 will obstruct the player's face. The positions of the photographing window 405a and the camera module 405 in each unit counting unit 300 are not limited to the positions of this embodiment, and may be any positions that can photograph the face of the player.

尚、突出部305は、図示しない支持軸を介して各台計数ユニット300に固定されることで、所定角度範囲において回動自在に取付けられており、表示部312を有する面の角度を遊技者が調整できるようになっている。 The protrusion 305 is rotatably attached within a predetermined angle range by being fixed to each unit counting unit 300 via a support shaft (not shown). Can be adjusted.

該突出部305に対応する各台計数ユニット300の内部には、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル315による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板329が格納されている。尚、再プレイスイッチ314は、制御ユニット328に接続されている。 Inside each counting unit 300 corresponding to the protruding portion 305, there is a display control board 329 mounted with a display control microcomputer for performing display control of the liquid crystal display 313 and detection of an input position by the transparent touch panel 315. It is stored. The replay switch 314 is connected to the control unit 328.

各台計数ユニット300の前面における突出部305の下方には、遊技者に貸出す遊技球や、遊技者の持玉や貯玉から遊技球を上皿23払い出すためのノズル320が設けられている。更に、各台計数ユニット300の前面におけるノズル320の下方には、ビジターカードや会員カードを挿入・排出するためのカード挿入口309が設けられている。該カード挿入口309は、各台計数ユニット300内に設けられたカードリーダライタ327に連通している。 Below the projecting portion 305 on the front surface of each unit counting unit 300, a game ball to be lent to the player and a nozzle 320 for paying out the game ball from the player's balls or accumulated balls are provided. .. Further, below the nozzle 320 on the front surface of each counting unit 300, a card insertion slot 309 for inserting/ejecting a visitor card or a membership card is provided. The card insertion slot 309 communicates with a card reader/writer 327 provided in each counting unit 300.

カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、発行に使用するビジターカード(回収したカードを含む)を貯留するカードストック部(図示略)を有しており、該カードストック部(図示略)に貯留されたカードを発行可能とされている。 The card reader/writer 327 reads and writes recorded information such as a (member) card ID recorded in a membership card and a visitor card inserted from the card insertion slot 309, a membership ID (member card only), and prepaid balance data. In addition, it has a card stock section (not shown) for storing visitor cards (including collected cards) used for issuing, and the cards stored in the card stock section (not shown) can be issued. Has been done.

尚、本実施例における各台計数ユニット300内には、ノズル320を介して各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の上皿23に遊技球を払い出す球払出装置406も設けられている。 A ball payout device 406 for paying out game balls to the upper plate 23 of the pachinko gaming machine 1 corresponding to each counter unit 300 via the nozzle 320 is also provided in each counter unit 300 in this embodiment. Has been.

つまり、本実施例の各台計数ユニット300は、図2に示すように、光入出力ユニット301、紙幣識別ユニット410と、獲得玉計数器407と、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、各台計数ユニット300の各部の制御を制御プログラムにより実施して該各台計数ユニット300の各種の機能を提供する制御ユニット328と、から主に構成され、カードリーダライタ327、獲得玉計数器407、及び表示制御基板329は、制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされているとともに、光入出力ユニット301が制御ユニット328に接続されることにより、該光入出力ユニット301の点灯制御や、光入出力ユニット301にて受信した赤外線信号に対応した信号が制御ユニット328に入力されるようになっている。 That is, as shown in FIG. 2, each unit counting unit 300 of this embodiment includes an optical input/output unit 301, a bill identifying unit 410, an acquired ball counter 407, a card reader/writer 327, and a display control board 329. , A control unit 328 that controls each part of each counting unit 300 by a control program to provide various functions of each counting unit 300, and a card reader/writer 327 and an acquired ball counter. The display control board 329 and the display control board 329 are connected to the control unit 328 so that various kinds of data can be transmitted and received, and the light input/output unit 301 is connected to the control unit 328, so that the light input/output unit 301 is connected. A signal corresponding to the lighting control and the infrared signal received by the light input/output unit 301 is input to the control unit 328.

また、制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードや会員カードの(会員)カードIDや会員ID(会員のみ)並びにプリペイド残額(残度数)や、貯玉数、持玉数(計数済玉数)、来店ポイント数、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、中央演算処理回路(CPU)328aが実行する制御プログラムや、当該各台計数ユニット300の装置IDを含む設定情報や等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROM328cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。 Further, the control unit 328 includes a central processing unit (CPU) 328a capable of executing a control program, a (member) card ID or a member ID (members only) of a visitor card or member card being accepted by the card reader/writer 327, and Prepaid balance (remaining frequency), number of balls accumulated, number of balls held (number of counted balls), number of store visit points, unit data of pachinko machine 1 with each unit counting unit 300 installed, game information of members who are playing It is possible to rewrite and store various data such as a RAM 328b capable of storing various data such as, a control program executed by a central processing unit (CPU) 328a, setting information including the device ID of each counting unit 300. A non-volatile memory such as an EEPROM 328c and a real-time clock (RTC) 328d capable of outputting time information and calendar information at that time. The data stored during the period is retained.

本実施例のRAM328bに記憶されている図示しないカードテーブルには、カードリーダライタ327に挿入された(受付けた)ビジターカードや会員カードから読み出した(会員)カードIDや会員ID(会員カードのみ)、暗証番号(会員のみ)、(会員)カードID並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、カードID若しくは(会員)カードIDと会員IDから特定される持玉数、(会員)カードIDと会員IDから特定される貯玉数(会員のみ)、会員IDから特定される来店ポイント数(会員のみ)等の情報が記憶されるようになっている。更に、本実施例のRAM328bには、各台計数ユニット300に設けられた後述のカメラモジュール405にて撮影された遊技者の画像と、該撮影された遊技者の顔に関連する情報(遊技者顔情報)とが関連付けて一時的に記憶される遊技者顔情報一時記憶テーブルが記憶されている(図5(B)参照)。 In the card table (not shown) stored in the RAM 328b of the present embodiment, the visitor card inserted (accepted) in the card reader/writer 327 or the (member) card ID or member ID (only the member card) read from the member card. , PIN (members only), (member) card ID and prepaid balance based on prepaid balance data, card ID or number of balls held by (member) card ID and member ID, (member) card ID and member ID Information such as the number of specified savings balls (only for members) and the number of store visit points specified by the member ID (only for members) is stored. Further, in the RAM 328b of this embodiment, an image of the player photographed by a camera module 405 described later provided in each unit counting unit 300, and information related to the photographed face of the player (player A player face information temporary storage table that is temporarily stored in association with (face information) is stored (see FIG. 5B).

RAM328bの所定領域には、遊技者顔情報一時記憶テーブルとして、撮影された画像のデータを記憶可能な領域と、遊技者顔情報としての推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別を記憶可能な領域と、がそれぞれ設けられている。本実施例では、これら撮影された画像のデータと遊技者顔情報をカメラモジュール405から受信すると、これら撮影された画像と遊技者顔情報とを関連付けて最上位の空き領域(空きエントリ)に追加記憶するようになっている。尚、遊技者顔情報一時記憶テーブルの記憶内容は、カードリーダライタ327にて受付けられているカードが返却されることによってクリアされるようになっている。 In a predetermined area of the RAM 328b, a player face information temporary storage table, a region capable of storing captured image data, and a region capable of storing estimated age, estimated age reliability, and estimated sex as player face information. , And are respectively provided. In the present embodiment, when the data of the photographed images and the player face information are received from the camera module 405, the photographed images and the player face information are associated with each other and added to the uppermost empty area (empty entry). It is designed to be remembered. The contents stored in the player face information temporary storage table are cleared when the card accepted by the card reader/writer 327 is returned.

また、制御ユニット328は、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の払出制御基板(図示略)と接続されており、該払出制御基板(図示略)との間において払い出し処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部334並びにHUBを介して貯玉管理コンピュータ等の各コンピュータとデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部334を通じて可能とされている。 Further, the control unit 328 is connected to a payout control board (not shown) of the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed, and performs a payout process with the payout control board (not shown). It is possible to send and receive various signals accompanying it, and is connected to each computer such as a coin management computer via the communication unit 334 and the HUB so that data can be sent and received. It is possible through the communication unit 334.

また、本実施例の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、透明タッチパネル315からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部312に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部312に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット328から独立して、各種スイッチ類や透明タッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット328から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を表示するための表示部312を成す液晶表示器313に表示可能とされている。尚、本実施例における表示部312には、「払出」と「返却」の項目が表示されるようになっており、遊技者が透明タッチパネル315の「払出」の項目に対応する箇所をタッチすることにより持玉から遊技球が払い出され、遊技者が透明タッチパネル315の「返却」の項目に対応する箇所をタッチすることによりビジターカードや会員カードが返却されるようになっている。また、詳細は後述するが、本実施例では透明タッチパネル315の「返却」の項目に対応する箇所をタッチ(返却操作を実行)した遊技者が遊技中の遊技者と異なる場合は、ビジターカードや会員カードの返却を行わないようになっている。 Further, on the display control board 329 of the present embodiment, a display drive circuit (not shown) for driving the display of the liquid crystal display 313, and a position pressed by an output signal from the transparent touch panel 315 are specified. An input position detection circuit (not shown) that outputs the specified input position information, a VDP (not shown) that performs processing relating to a display image displayed on the display unit 312, and image data used for menu display and the like are stored. VROM (not shown), VRAM (not shown) for temporarily storing display data to be displayed on the display unit 312, and a control unit 328 independently from each other, processes judgments and processes associated with input of various switches and transparent touch panel. A display control microcomputer or the like that is implemented based on a program is mounted, and a liquid crystal display that forms a display unit 312 for displaying various display screens based on display data (page data) output from the control unit 328. It can be displayed on the container 313. It should be noted that the display unit 312 in the present embodiment is configured to display the items “payout” and “return”, and the player touches a location on the transparent touch panel 315 corresponding to the item “payout”. As a result, the game ball is paid out from the ball, and the player touches the place corresponding to the item “return” on the transparent touch panel 315 to return the visitor card or the membership card. Further, as will be described later in detail, in the present embodiment, when the player who touches (returns) the part corresponding to the item “return” on the transparent touch panel 315 is different from the player who is playing the game, a visitor card or The membership card is not returned.

本実施例の球払出装置406は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を、ノズル320を介して上皿23に払い出すための装置である。球払出装置406には球払出装置406から払い出された遊技球数をカウントする払出個数カウントスイッチが設けられており、遊技球の払出しを1球検出する毎に制御ユニット328に対して検出信号を出力するようになっている。そして、制御ユニット328に設けられたCPU328aは、該検出信号を受信することによって所定球数(例えば、125球)の遊技球が払い出されたと判定すると、球払出装置406の駆動を停止し、球払出装置406による遊技球の払出を停止する。 The ball payout device 406 of the present embodiment is a device for paying out the game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to the upper plate 23 via the nozzle 320. .. The ball payout device 406 is provided with a payout number count switch for counting the number of game balls paid out from the ball payout device 406, and a detection signal to the control unit 328 every time one payout of the game ball is detected. Is to be output. Then, when the CPU 328a provided in the control unit 328 determines that a predetermined number of game balls (for example, 125 balls) have been paid out by receiving the detection signal, it stops driving the ball payout device 406, The payout of game balls by the ball payout device 406 is stopped.

尚、本実施例における遊技場内に複数配置される各遊技島の上部には遊技球が貯留されている貯留タンクが設けられており、該貯留タンクに貯留された遊技球は、誘導レールを通りカーブ樋を経て球払出装置406に至る。球払出装置406の上方には、図示しない球切れスイッチが設けられている。該球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置406の払出動作が停止する。また、該球切れスイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から球払出装置406に対して遊技球の補給が行なわれる。 It should be noted that a storage tank for storing game balls is provided at the upper part of each game island arranged in the game hall in the present embodiment, and the game balls stored in the storage tank pass through the guide rail. The ball-discharging device 406 is reached through the curve gutter. Above the ball payout device 406, a ball break switch (not shown) is provided. When the ball cut switch detects the ball cut, the payout operation of the ball payout device 406 is stopped. When the out-of-ball switch detects a shortage of game balls, the supply mechanism provided on the game machine installation island supplies the game balls to the ball payout device 406.

つまり、本実施例のパチンコ遊技機1及び各台計数ユニット300においては、遊技者が操作部14に設けられた貸出ボタンの操作や、透明タッチパネル315の「払出」や「再プレイ」の項目に対応する箇所をタッチすることで、球払出装置406が駆動し、ノズル320から上皿23に対して遊技球が払い出されるようになっている。そして、球払出装置406内の遊技球が不足した場合は、球払出装置406に対して貯留タンクから適宜遊技球が捕球されるようになっている。 That is, in the pachinko gaming machine 1 and each unit counting unit 300 of the present embodiment, the player operates the lending button provided on the operation unit 14 and the items of “payout” and “replay” on the transparent touch panel 315. By touching the corresponding portion, the ball payout device 406 is driven, and the game balls are paid out from the nozzle 320 to the upper plate 23. Then, when the game balls in the ball payout device 406 are insufficient, the game balls are appropriately caught from the storage tank to the ball payout device 406.

本実施例の獲得玉計数器407は、パチンコ遊技機1の下皿24の下方位置に配置され、遊技者が下皿24に設けられた操作部(図示略)を所定操作することで、該下皿24に貯留された遊技球が獲得玉計数器407に流し込まれるようになっている。また、獲得玉計数器407は、各台計数ユニット300の前面側の下方端部に設けられた図示しない流入口に計数玉流入路404を介して接続されており、獲得玉計数器407にて計数された遊技球は、計数玉流入路404から該流入口に流入され、遊技島内の遊技球搬送路(図示略)に向かって流れるようになっている。 The winning ball counter 407 of the present embodiment is arranged below the lower plate 24 of the pachinko gaming machine 1, and the player performs a predetermined operation on an operation unit (not shown) provided on the lower plate 24, thereby The game balls stored in the lower plate 24 are poured into the acquired ball counter 407. Further, the acquired ball counter 407 is connected to an inflow port (not shown) provided at the lower end on the front side of each unit counting unit 300 via a counted ball inflow path 404. The counted game balls flow into the inflow port from the counting ball inflow path 404 and flow toward the game ball transfer path (not shown) in the game island.

尚、獲得玉計数器407の内部には、獲得玉計数器407に投入された遊技球を計数する図示しない計数器と、該計数器を制御するとともに制御ユニット328からの指示にもとづいて獲得玉計数器407の動作を制御する図示しない計数器コントローラと、が内蔵されており、計数器にて計数された玉数(計数情報)が計数器コントローラから制御ユニット328に送信されるようになっている。 In addition, inside the acquired ball counter 407, a counter (not shown) for counting the game balls thrown into the acquired ball counter 407 and the acquired ball based on an instruction from the control unit 328 while controlling the counter. A counter controller (not shown) for controlling the operation of the counter 407 is built in, and the number of balls (count information) counted by the counter is transmitted from the counter controller to the control unit 328. There is.

次に、本実施例におけるカメラモジュール405について説明する。図3(A)に示すように、カメラモジュール405は、撮影窓405aを介して各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域を撮影するためのイメージセンサであるCMOSセンサ606等が搭載されたカメラ基板610と、CMOSセンサ606を用いた撮影の制御や、撮影された画像に関連する処理を実行するためのカメラ制御基板600と、が設けられている。 Next, the camera module 405 in this embodiment will be described. As shown in FIG. 3(A), the camera module 405 is a CMOS sensor that is an image sensor for photographing an area in front of the pachinko gaming machine 1 in which each counting unit 300 is installed correspondingly through the photographing window 405a. A camera board 610 on which the 606 and the like are mounted, and a camera control board 600 for controlling shooting using the CMOS sensor 606 and executing processing related to a shot image are provided.

カメラ制御基板600には、CMOSセンサ606を用いた撮影の制御や、撮影された画像に関連する処理を実行するCPU601と、該カメラモジュール405と制御ユニット328との間で各種データの送受を可能とする通信部602と、図5(A)に示す遊技者顔情報テーブルや撮影した画像のデータを記憶可能なRAM603と、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)604と、CPU601が実行する各種プログラムが記憶されているROM605と、が搭載されている。 In the camera control board 600, various kinds of data can be transmitted/received between the CPU 601 which controls the photographing using the CMOS sensor 606 and executes the processing relating to the photographed image, and the camera module 405 and the control unit 328. 5A, a RAM 603 capable of storing the player face information table and the data of the photographed image shown in FIG. 5A, and a real time clock (RTC) capable of outputting time information and calendar information at that time. 604 and a ROM 605 in which various programs executed by the CPU 601 are stored are mounted.

ROM605には、撮影された画像から該画像に写っている遊技者の顔から遊技者の推定年齢や推定性別等の遊技者を判定し、これら判定した情報を遊技者の顔に関連する情報(遊技者顔情報)として出力するための人物情報判定プログラムと、撮影された画像に関連する処理を実行する撮影画像関連処理プログラムと、が記憶されている。尚、本実施例における人物情報判定プログラムは、例えば、公知の画像センシング技術を用いた顔判別(顔認証)プログラムである。 The ROM 605 determines the player, such as the estimated age and estimated sex of the player, from the photographed image based on the face of the player shown in the image, and the determined information is information related to the face of the player ( A person information determination program to be output as player face information) and a captured image related processing program that executes processing related to a captured image are stored. The personal information determination program according to the present embodiment is, for example, a face determination (face authentication) program using a known image sensing technique.

尚、図3(B)に示すように、本実施例では、CPU601は、撮影画像関連処理プログラムを実行することで、撮影された画像から遊技者の顔を特定し、該顔の画像を顔周辺画像として切り出す顔画像切り出しと、切り出した顔周辺画像の輝度にもとづいて次回画像撮影時にCMOSセンサ606から出力される信号のゲインを調整するゲイン調整と、人物情報判定プログラムによって出力された遊技者顔情報とカードリーダライタ327にて受付けられているカード(会員カードまたはビジターカード)のカードID及び遊技者顔情報テーブルに記憶されているカードIDから遊技者が以前の遊技者と同一人物であるか否かを判定する同一人物判定と、切り出した顔周辺画像の左右幅が110ピクセル未満である画像(顔周辺画像を切り出す前の画像)を人物情報判定プログラムによる遊技者顔情報の出力対象から除外するサイズフィルタリングと、切り出した顔周辺画像の輝度が192より大または64より小である画像(顔周辺画像を切り出す前の画像)を遊技者顔情報の出力対象から除外する輝度フィルタリングと、人物情報判定プログラムによって出力された遊技者顔情報の一部である推定年齢信頼度の値が200未満である画像(顔周辺画像を切り出す前の画像)を後述の推定年齢補正対象から除外する推定年齢信頼度フィルタリングと、人物情報判定プログラムによって出力された遊技者顔情報の一部である推定年齢を補正する推定年齢補正と、を実行可能となっている。尚、本実施例における輝度とは、切り出した顔周辺画像を構成する各画素(ピクセル)をグレースケール(白黒成分)で数値化した際の各画素の平均値を指す。 As shown in FIG. 3B, in the present embodiment, the CPU 601 executes the photographed image-related processing program to identify the player's face from the photographed image, and the face image is used as the face image. A face image cutout that is cut out as a peripheral image, a gain adjustment that adjusts the gain of a signal output from the CMOS sensor 606 at the time of next image shooting based on the brightness of the cutout face peripheral image, and a player output by the person information determination program The player is the same as the previous player based on the face information, the card ID of the card (member card or visitor card) accepted by the card reader/writer 327, and the card ID stored in the player face information table. From the output target of the player's face information by the person information determination program, the same person determination to determine whether or not, and the image in which the width of the cut-out face peripheral image is less than 110 pixels (the image before cutting out the face peripheral image) is output. Size filtering to exclude, brightness filtering to exclude an image (the image before cutting out the face peripheral image) in which the brightness of the clipped face peripheral image is larger than 192 or smaller than 64 from the output target of the player face information, and An estimated age at which an image (image before cutting out a face peripheral image) whose estimated age reliability value that is a part of the player face information output by the information determination program is less than 200 is excluded from the estimated age correction target described below. The reliability filtering and the estimated age correction for correcting the estimated age that is a part of the player face information output by the person information determination program can be executed. The brightness in the present embodiment refers to the average value of each pixel when the pixels (pixels) forming the cut-out face peripheral image are digitized with a gray scale (black and white component).

このように、本実施例の各台計数ユニット300は、図4に示すように、所定時間が経過する毎に各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域を撮影することで遊技者を撮影し、該撮影された画像毎に遊技者顔周辺画像の切り出し、輝度フィルタリング及びサイズフィルタリング、ゲイン補正、遊技者顔情報の出力、遊技者の同一人物判定、推定年齢信頼度フィルタリング及び推定年齢補正の各処理を実行するようになっている。 Thus, as shown in FIG. 4, each unit counting unit 300 of this embodiment photographs the area in front of the pachinko gaming machine 1 to which each unit counting unit 300 is installed correspondingly, every time a predetermined time elapses. With this, the player is photographed, and the image around the face of the player is cut out for each of the photographed images, luminance filtering and size filtering, gain correction, output of player face information, determination of the same person of the player, estimated age reliability. Each processing of filtering and estimated age correction is executed.

RAM603の所定領域には、遊技者顔情報テーブルとして、撮影された画像のデータを記憶可能な領域と、遊技者顔情報としての推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別、特徴量、特徴量信頼度等を記憶可能な領域と、カードリーダライタ327から読み出したカードIDを記憶可能な領域と、遊技者を識別するための遊技者IDを記憶可能な領域と、CPU601による推定年齢補正の処理が実行されたか否かを判定するための推定年齢補正済みフラグを記憶可能な領域と、これら撮影された画像や遊技者顔情報を制御ユニット328に対して送信したか否かを判定するための送信済フラグを記憶可能な領域と、がそれぞれ設けられている。本実施例では、遊技者顔情報が出力されると、これら遊技者顔情報と撮影された画像とを関連付けて最上位の空き領域(空きエントリ)に追加記憶するようになっている。尚、カードIDや遊技者ID、推定年齢補正済みフラグ、送信済フラグは、対応する処理が実行されることによって更新されるようになっている。 In a predetermined area of the RAM 603, an area capable of storing data of a captured image as a player face information table, an estimated age as player face information, an estimated age reliability, an estimated sex, a feature amount, and a feature amount reliability A region in which the degree and the like can be stored, a region in which the card ID read from the card reader/writer 327 can be stored, a region in which a player ID for identifying a player can be stored, and a process of estimated age correction by the CPU 601 A region capable of storing an estimated age-corrected flag for determining whether or not it has been executed, and a transmission for determining whether or not these captured images and player face information have been transmitted to the control unit 328. An area in which the done flag can be stored is provided. In this embodiment, when the player face information is output, the player face information and the photographed image are associated with each other and additionally stored in the highest empty area (empty entry). The card ID, the player ID, the estimated age corrected flag, and the transmitted flag are updated by executing the corresponding processing.

つまり、本実施例では、カメラモジュール405にて画像が撮影されると、前述した撮影画像関連処理プログラムや人物情報判定プログラムによってサイズフィルタリングや輝度フィルタリングの処理、遊技者顔情報の出力が実行され、これら撮影された画像のデータや遊技者顔情報を遊技者顔情報テーブルに追加記憶していく。そして、撮影画像関連処理プログラムによる同一人物判定や推定年齢信頼度フィルタリング、推定年齢補正の処理が実行された後は、送信済フラグがセットされていないエントリに関連付けて記憶されている画像のデータや推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別等の遊技者情報を制御ユニット328に対して送信する。 That is, in the present embodiment, when an image is captured by the camera module 405, size filtering and brightness filtering processing and player face information output are executed by the above-described captured image-related processing program and personal information determination program, Data of these captured images and player face information are additionally stored in the player face information table. Then, after the same person determination, estimated age reliability filtering, and estimated age correction processing by the captured image-related processing program are executed, the image data stored in association with the entry in which the transmitted flag is not set, The player information such as estimated age, estimated age reliability, estimated sex, etc. is transmitted to the control unit 328.

次に、制御ユニット328では、カメラモジュール405から受信したこれら画像のデータや推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別等の遊技者情報を遊技者顔情報一時記憶テーブルの最上位の空き領域(空きエントリ)に追加記憶していくことで、同一の遊技者の画像のデータ及び遊技者情報を蓄積していく。 Next, in the control unit 328, the data of these images received from the camera module 405 and the player information such as the estimated age, the estimated age reliability, the estimated sex, and the like are stored in the top empty area (empty space) of the player face information temporary storage table. By additionally storing in the entry), the data of the image of the same player and the player information are accumulated.

更に、カードリーダライタ327からカード(会員カードまたはビジターカード)が返却される、すなわち、遊技者のパチンコ遊技機1での遊技が終了すると、遊技者が遊技を行ったパチンコ遊技機1の遊技機番号と、遊技者顔情報一時記憶テーブルに蓄積された該遊技者の画像のデータ(撮影した画像のデータ)と、各エントリに記憶されている推定年齢から算出した遊技者の年齢及び各エントリに記憶されている推定性別から特定した遊技者の性別を遊技者情報としてホールコンピュータ540に対して送信する。 Further, when the card (member card or visitor card) is returned from the card reader/writer 327, that is, when the player's game on the pachinko gaming machine 1 is completed, the player's gaming machine on the pachinko gaming machine 1 is played. The number, the data of the image of the player accumulated in the player face information temporary storage table (the data of the captured image), the age of the player calculated from the estimated age stored in each entry, and The sex of the player identified from the stored estimated sex is transmitted to the hall computer 540 as player information.

そして、ホールコンピュータ540では、制御ユニット328から受信したこれら遊技者の画像のデータ(撮影した画像のデータ)と遊技者情報とを、これら遊技者の画像のデータと遊技者情報と共に受信した遊技機番号に対応した複数の領域のうちの最上位の空き領域(空きエントリ)に追加記憶する。 Then, in the hall computer 540, the gaming machine that has received the image data (the imaged image data) of the player and the player information received from the control unit 328 together with the image data of the player and the player information. It is additionally stored in the highest free area (empty entry) of the plurality of areas corresponding to the numbers.

このようにすることで、本実施例では、遊技場の店員等がホールコンピュータ540の遊技者データベースを参照することで、遊技場に設置されているパチンコ遊技機(またはスロットマシン)毎の遊技者の年齢層や性別を把握することが可能となっており、どのパチンコ遊技機(又はスロットマシン)が特定の遊技者の嗜好に合致しているかを分析することができる。 By doing so, in this embodiment, a clerk of the game hall or the like refers to the player database of the hall computer 540 so that the player for each pachinko gaming machine (or slot machine) installed in the game hall. It is possible to understand the age group and sex of the player, and it is possible to analyze which pachinko gaming machine (or slot machine) matches the taste of a specific player.

また、カメラモジュール405には、特に図示はしないが、パチンコ遊技機1の前方からの光を透過させるためのレンズと、該レンズの前方に近接して設置され、該レンズに進入する光の光路を遮るシャッターと、該シャッターを開閉させるためのソレノイドが設けられている。本実施例のカメラモジュール405においては、CPU601が前記ソレノイドを駆動させることによってシャッターを所定時間(例えば、1/500秒)のみ開放することで各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方からレンズに光を進入させ、該進入した光をCMOSセンサ606によって受光することで画像を撮影することが可能となっている。 Further, although not particularly shown, the camera module 405 is provided with a lens for transmitting light from the front of the pachinko gaming machine 1 and an optical path of light entering the lens, which is installed close to the front of the lens. A shutter for blocking the shutter and a solenoid for opening and closing the shutter are provided. In the camera module 405 of this embodiment, the CPU 601 drives the solenoid to open the shutter for a predetermined time (for example, 1/500 seconds), so that each counting unit 300 is installed correspondingly to the pachinko game machine 1. It is possible to capture an image by allowing light to enter the lens from the front side of the camera and receiving the entered light by the CMOS sensor 606.

尚、本実施例では、カメラモジュール405にて画像を撮影するためのイメージセンサとして、画素(ピクセル)毎に独立して受光した光から変換した電荷を増幅したり、デジタル変化することで信号を出力するCMOSセンサ606を用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各画素(ピクセル)で受光した光から変換した電荷をリレー式に隣接する画素に転送していき、最終的にこれら転送した電荷を増幅するCCDセンサを用いてもよい。 In the present embodiment, as an image sensor for capturing an image with the camera module 405, a signal is generated by amplifying or converting digitally the electric charge converted from the light received independently for each pixel. Although the mode using the CMOS sensor 606 for outputting is illustrated, the present invention is not limited to this, and the charge converted from the light received by each pixel is transferred to the adjacent pixel in a relay manner. Then, a CCD sensor that finally amplifies the transferred charges may be used.

次に、本実施例の制御ユニット328におけるCPU328aが実行する処理について図6〜図9を用いて説明する。 Next, the processing executed by the CPU 328a in the control unit 328 of this embodiment will be described with reference to FIGS.

図6は、制御ユニット328(CPU328a)において実行される各台計数ユニットメイン処理を示すフローチャートである。各台計数ユニットメイン処理において、CPU328aは、先ず、必要な初期化処理(Sk1)を実行する。初期化処理において、CPU328aは、まず、割込禁止に設定する。次に、割込モードを設定し、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後、RAM328bをアクセス可能状態に設定する。 FIG. 6 is a flowchart showing the main unit counting unit main processing executed by the control unit 328 (CPU 328a). In each unit counting unit main process, the CPU 328a first executes a necessary initialization process (Sk1). In the initialization process, the CPU 328a first sets the interrupt prohibition. Next, the interrupt mode is set, and the stack pointer designated address is set in the stack pointer. After initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)), the RAM 328b is set to the accessible state.

次いで、CPU328aは、各台計数ユニット300への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU328aは初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 Next, the CPU 328a confirms whether or not the data protection processing for the backup RAM area (for example, power supply stoppage processing such as addition of parity data) is performed when the power supply to each counting unit 300 is stopped. If it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 328a executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU328aは、バックアップRAM領域のデータチェックを行う。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 328a checks the data in the backup RAM area. In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU328aは、バックアップデータにより設定を復旧し、バックアップデータをクリアする。次いで、獲得玉計数器407による計数が実行されていることを示す計数中フラグセットされているか否かを判定し、計数中フラグセットされていれば、電断により中断した計数を再開させる電断再起動時計数処理を行う。初期化処理では、CPU328aは、まず、RAMクリア処理を行う。また、RAM328bに格納されている設定データを初期化するとともに、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ500やホールコンピュータ540、持玉管理コンピュータ550への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ500、ホールコンピュータ540、持玉管理コンピュータ550から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実行する。 If the check result is normal, the CPU 328a restores the settings with the backup data and clears the backup data. Next, it is determined whether or not the counting flag indicating that the counting by the acquired ball counter 407 is being executed is set. If the counting flag is set, the power interruption for restarting the counting interrupted by the power interruption is performed. Performs restart clock count processing. In the initialization process, the CPU 328a first performs a RAM clear process. In addition, the setting data stored in the RAM 328b is initialized, various tables are initialized, the connection status of each part is confirmed, and a connection confirmation request is sent to the card management computer 500, the hall computer 540, and the ball management computer 550. In response to the transmission and the connection confirmation request, the card management computer 500, the hall computer 540, and the ball management computer 550 set initial values and the like for each setting data based on the setting information returned.

また、CPU328aは、遊技場の閉店に伴い持玉管理コンピュータ550にて実行される締め処理において該持玉管理コンピュータ550から送信される締め関連処理指定コマンドを受信したことを示す締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、この起動処理は営業期間が終了した後に実行されているものであるか否かを判定する。 Further, the CPU 328a indicates a closing-related processing specifying command indicating that the closing-related processing specifying command transmitted from the holding-ball managing computer 550 is received in the closing processing executed by the holding-ball managing computer 550 when the game hall is closed. It is determined whether or not the reception flag is set, that is, whether or not this activation process is executed after the business period ends.

締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていない場合、CPU328aは、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御ユニット328に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。初期化処理の実行が完了すると、CPU328aは、タイマ割り込みの設定を行い、割込許可状態に設定する。また、締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされている場合、獲得玉計数器407で検出した遊技球を無効遊技球として計数する営業時間外計数処理を実行する。 When the tightening related process designation command reception flag is not set, the CPU 328a sets the register of the CTC built in the control unit 328 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). .. That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 2 ms. When the execution of the initialization process is completed, the CPU 328a sets the timer interrupt and sets the interrupt enable state. If the closing-related process designation command reception flag is set, the out-of-hours counting process of counting the game balls detected by the acquired ball counter 407 as invalid game balls is executed.

そして、Sk1の初期化処理が完了したら、タイマ割込フラグの監視(Sk2)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、CPU328aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセット(1に更新)する。各台計数ユニットメイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリア(0に更新)し(Sk3)、以下のSk4〜Sk12の処理を実行する。 Then, when the initialization process of Sk1 is completed, the process proceeds to a loop process of monitoring the timer interrupt flag (Sk2). When a timer interrupt occurs, the CPU 328a sets (updates to 1) the timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing of each unit counting unit, if the timer interrupt flag is set, the flag is cleared (updated to 0) (Sk3), and the following processings from Sk4 to Sk12 are executed.

先ず、CPU328aは、計数処理(Sk4)を実行する。計数処理では、獲得玉計数器407のから受信した計数情報に含まれる計数玉数に基づいて、カードテーブルに記憶されている持玉数に該計数玉数を加算するとともに、加算後の持玉数を、受付け中の会員カードまたはビジターカードの(会員)カードIDと当該各台計数ユニット300の装置IDとともに、貯玉管理コンピュータに送信して、遊技者の持玉数を更新する。 First, the CPU 328a executes a counting process (Sk4). In the counting process, based on the counting ball number included in the counting information received from the acquired ball counter 407, the counting ball number is added to the holding ball number stored in the card table, and the holding ball after addition is added. The number is transmitted together with the (member) card ID of the member card or the visitor card being accepted and the device ID of each unit counting unit 300, to update the number of balls held by the player.

次いで、CPU328aは、払出関連処理(Sk5)を実行した後、所定時間(例えば、0.7秒)が経過する毎にカードリーダライタ327にて受付けているカード(会員カードまたはビジターカード)のカードIDを読み出し、該カードIDを特定可能なカードID通知コマンドをカメラモジュール405に対して送信するための送信設定を行うカードID通知コマンド送信設定処理を実行する(Sk6)。 Next, the CPU 328a executes the payout-related process (Sk5), and thereafter, the card (member card or visitor card) accepted by the card reader/writer 327 every time a predetermined time (for example, 0.7 seconds) elapses. A card ID notification command transmission setting process is executed to read out the ID and perform transmission settings for transmitting a card ID notification command capable of specifying the card ID to the camera module 405 (Sk6).

また、CPU328aは、所定時間(例えば、5秒)が経過する毎にカメラモジュール405に対して推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別等の遊技者顔情報を要求するための遊技者顔情報要求コマンドの送信設定を行う遊技者顔情報要求処理を実行する(Sk7)。 Further, the CPU 328a requests the player face information for requesting the player face information such as the estimated age, the estimated age reliability, and the estimated sex to the camera module 405 every time a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses. A player face information request process for setting the transmission of commands is executed (Sk7).

また、CPU328aは、遊技者顔情報入力処理を実行する(Sk8)。遊技者顔情報入力処理では、カメラモジュール405から撮影した画像のデータ、推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別等の遊技者顔情報を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドを受信しているか否かを判定する。これら撮影された画像のデータと遊技者顔情報通知コマンドを受信している場合は、各受信した遊技者顔情報通知コマンドから推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別等を特定し、これら特定した遊技者顔情報と撮影した画像のデータとを関連付けて図5(B)に示す遊技者顔情報一時記憶テーブルに順次追加記憶していく。 Further, the CPU 328a executes player face information input processing (Sk8). In the player face information input processing, whether or not the player face information notification command capable of specifying the player face information such as the image data captured from the camera module 405, the estimated age, the estimated age reliability, the estimated gender, etc. is received. Determine whether. When the captured image data and the player face information notification command are received, the estimated age, estimated age reliability, estimated gender, etc. are specified from each received player face information notification command, and these are specified. The player face information and the captured image data are associated with each other and sequentially stored in the player face information temporary storage table shown in FIG. 5B.

また、CPU328aは、コマンド送信処理を実行することにより、制御ユニット328から紙幣識別ユニット410、カードリーダライタ327、カメラモジュール405、球払出装置406、獲得玉計数器407、表示制御基板329、ホールコンピュータ540、カード管理コンピュータ500、持玉管理コンピュータ550等に対して制御コマンドや各種データを伝送させる(Sk9)。 In addition, the CPU 328a executes the command transmission process, so that the control unit 328 causes the banknote identification unit 410, the card reader/writer 327, the camera module 405, the ball payout device 406, the acquired ball counter 407, the display control board 329, and the hall computer. The control command and various data are transmitted to 540, the card management computer 500, the ball management computer 550, etc. (Sk9).

また、CPU328aは、各デバイスから所定のエラー信号が制御ユニット328に入力されることで、エラー検出有りと判断して、エラーの報知処理を実行する(Sk10)。具体的には、紙幣識別ユニット410やカードリーダライタ327からエラー信号が入力されてきたときには、光入出力ユニット301内のフルカラーLED211を赤色に点滅点灯させて報知する。また、各コンピュータとの通信状態がオフライン状態になった場合には、光入出力ユニット301内のフルカラーLED211をオレンジ色に点滅点灯させて報知する。このように、フルカラーLED211を各状態に応じた波長の異なる色にて点灯させることで、各台計数ユニット300の状態が報知されるようになっている。尚、通常の状態であるときには、フルカラーLED211の点灯状態は、白色の連続点灯状態とされる。 Further, the CPU 328a determines that an error has been detected by inputting a predetermined error signal from each device to the control unit 328, and executes error notification processing (Sk10). Specifically, when an error signal is input from the bill identification unit 410 or the card reader/writer 327, the full-color LED 211 in the optical input/output unit 301 is blinked in red to notify the user. Further, when the communication state with each computer becomes an off-line state, the full-color LED 211 in the optical input/output unit 301 is blinked in orange to light up. In this way, by lighting the full-color LED 211 in a color having a different wavelength according to each state, the state of each counting unit 300 is notified. In the normal state, the lighting state of the full-color LED 211 is a continuous white lighting state.

また、CPU328aは、電断検出回路(図示略)により各台計数ユニット300への電力の供給が遮断されたことを示す電断検出信号が制御ユニット328に入力されることで、CPU328aは、各台計数ユニット300への電力の供給が遮断されたと判断して、電断検出処理を実行する(S12)。 Further, the CPU 328a receives the power interruption detection signal indicating that the power supply to each counting unit 300 has been cut off by the power interruption detection circuit (not shown), and thus the CPU 328a causes each of the CPUs 328a to operate. It is determined that the power supply to the platform counting unit 300 has been cut off, and the power failure detection process is executed (S12).

また、持玉管理コンピュータ550から出力された締め関連処理指定コマンドが制御ユニット328に入力されることで、CPU328aは、締め関連処理指定コマンドを受信したと判断して、締め関連処理を実行する(S13)。 Further, when the closing-related process designating command output from the ball management computer 550 is input to the control unit 328, the CPU 328a determines that the closing-related process designating command is received, and executes the closing-related process ( S13).

尚、締め関連処理の実行後は、再びタイマ割込フラグの監視(Sk2)を行うループ処理に移行する。 After the execution of the tightening related processing, the processing shifts again to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (Sk2).

図7は、払出関連処理として、図6に示すSk5にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この払出関連処理において、CPU328aは、先ず、入力待ち処理を実行する(Sk21)。入力待ち処理を実行した後、CPU328aは、払出関連処理フラグの値に応じてSk22〜Sk27の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in Sk5 shown in FIG. 6 as the payout related process. In this payout-related process, the CPU 328a first executes an input waiting process (Sk21). After executing the input waiting process, the CPU 328a selects and executes any of the processes of Sk22 to Sk27 according to the value of the payout related process flag.

Sk21の入力待ち処理では、CPU328aは、会員カードまたはビジターカードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ327から制御ユニット328に入力されたか否か、つまり、カードリーダライタ327にビジターカードが挿入されたか否かを判定し、挿入検知情報がカードリーダライタ327から制御ユニット328に入力された場合は、払出関連処理フラグの値をカード受付処理に応じた値に更新する。また、CPU328aは、パチンコ遊技機1の操作部14に設けられた貸出ボタンが操作されたことを示す信号が払出制御基板(図示略)から制御ユニット328に入力されたか否か、つまり、貸出ボタンが操作されたか否かを判定し、該貸出ボタンが操作された場合は、払出関連処理フラグの値を貸出処理に応じた値に更新する。また、CPU328aは、現金(紙幣)の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット410から制御ユニット328に入力されたか否か、つまり、紙幣識別ユニット410に現金(紙幣)が投入されたか否かを判定し、紙幣識別ユニット410に現金(紙幣)が投入された場合は、払出関連処理フラグの値を発行・入金処理に応じた値に更新する。 In the input waiting process of Sk21, the CPU 328a determines whether or not the insertion detection information associated with the insertion of the membership card or the visitor card is input from the card reader/writer 327 to the control unit 328, that is, the visitor card is inserted into the card reader/writer 327. It is determined whether or not the insertion detection information is input from the card reader/writer 327 to the control unit 328, and the value of the payout related process flag is updated to a value according to the card acceptance process. Further, the CPU 328a determines whether or not a signal indicating that the lending button provided on the operation unit 14 of the pachinko gaming machine 1 has been operated is input from the payout control board (not shown) to the control unit 328, that is, the lending button. Is operated, and when the lending button is operated, the value of the payout related process flag is updated to a value according to the lending process. In addition, the CPU 328a determines whether the currency identification information associated with the insertion of cash (banknotes) is input from the banknote identification unit 410 to the control unit 328, that is, whether the cash (banknotes) is inserted into the banknote identification unit 410. When it is determined that cash (banknotes) has been inserted into the banknote identification unit 410, the value of the payout related process flag is updated to a value according to the issue/payment process.

更に、入力待ち処理では、CPU328aは、透明タッチパネル315における液晶表示器313(表示部312)に表示されている「返却」の項目に対応する箇所がタッチされたことを示す信号が表示制御基板329から制御ユニット328に入力されたか否か、つまり、透明タッチパネル315における液晶表示器313に表示されている「返却」の項目に対応する箇所がタッチされたか否かを判定し、透明タッチパネル315における液晶表示器313(表示部312)に表示されている「返却」の項目に対応する箇所がタッチされた場合は、払出関連処理フラグの値を返却処理に応じた値に更新する。また、CPU328aは、再プレイスイッチ314が操作されたことを示す信号が再プレイスイッチ314から制御ユニット328に入力されたか否か、つまり、再プレイスイッチ314が操作されたか否かを判定し、再プレイスイッチ314が操作された場合は、払出関連処理フラグの値を再プレイ処理に応じた値に更新する。また、CPU328aは、透明タッチパネル315における液晶表示器313に表示されている「払出」の項目に対応する箇所がタッチされたことを示す信号が表示制御基板329から制御ユニット328に入力されたか否か、つまり、透明タッチパネル315における液晶表示器313(表示部312)に表示されている「払出」の項目に対応する箇所がタッチされたか否かを判定し、透明タッチパネル315における液晶表示器313に表示されている「払出」の項目に対応する箇所がタッチされた場合は、払出関連処理フラグの値を払出処理に応じた値に更新する。 Further, in the input waiting process, the CPU 328 a outputs a signal indicating that the location corresponding to the item “return” displayed on the liquid crystal display 313 (display unit 312) on the transparent touch panel 315 is touched, to the display control board 329. From the liquid crystal display 313, that is, whether or not a part corresponding to the item “return” displayed on the liquid crystal display 313 on the transparent touch panel 315 is touched, and the liquid crystal on the transparent touch panel 315 is determined. When the location corresponding to the item “return” displayed on the display 313 (display unit 312) is touched, the value of the payout related process flag is updated to a value according to the return process. Further, the CPU 328a determines whether or not a signal indicating that the replay switch 314 has been operated is input from the replay switch 314 to the control unit 328, that is, whether or not the replay switch 314 has been operated, and When the play switch 314 is operated, the value of the payout related process flag is updated to a value according to the replay process. In addition, the CPU 328 a determines whether or not a signal indicating that the location corresponding to the item “payout” displayed on the liquid crystal display 313 on the transparent touch panel 315 is touched is input from the display control board 329 to the control unit 328. That is, it is determined whether or not a portion corresponding to the item “payout” displayed on the liquid crystal display 313 (display unit 312) on the transparent touch panel 315 has been touched, and displayed on the liquid crystal display 313 on the transparent touch panel 315. When the location corresponding to the item “Payout” is touched, the value of the payout related process flag is updated to a value according to the payout process.

Sk22のカード受付処理では、CPU328aは、カード挿入口309に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カードまたはビジターカードをカードリーダライタ327内に取り込んで、該会員カードまたはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)とプリペイド残額データ、持玉数データ(ビジターカードのみ)等を読み出す。 In the card reception processing of Sk22, the CPU 328a outputs an instruction to take in the member card or visitor card inserted in the card insertion slot 309 to the card reader/writer 327, and the inserted member card or visitor card is stored in the card reader/writer 327. Data stored in the membership card or visitor card, specifically, the (membership) card ID of the membership card or visitor card, the member ID (membership card only), the prepaid balance data, and the number of digi balls. Reads numerical data (visitor card only), etc.

そしてCPU328aは、受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した(会員)カードIDとプリペイド残額データと装置IDとを含む認証要求をカード管理コンピュータ500に送信するための送信設定を行い、カード管理コンピュータ500からの認証結果を受信するカード認証処理を実行する。尚、該送信設定された認証要求を示すコマンドは、コマンド送信処理(Sk9)が実行されることでカード管理コンピュータ500に対して送信される。 Then, the CPU 328a makes a transmission setting for transmitting an authentication request including the (member) card ID, the prepaid balance data, and the device ID read from the accepted membership card or visitor card to the card management computer 500, and the card management computer 500. Execute the card authentication process that receives the authentication result from. The command indicating the authentication request set for transmission is transmitted to the card management computer 500 by executing the command transmission process (Sk9).

カード管理コンピュータ500から返信された認証結果が「認証NG」である場合にCPU328aは、受付けた会員カードまたはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カードまたはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合には、受付けたカードから読み出した(会員)カードIDと会員ID(会員のみ)とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、持玉管理コンピュータ550に対して、受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した(会員)カードIDと装置IDと持玉数(ビジターカードのみ)とを含むカード受付け通知を送信する。 When the authentication result returned from the card management computer 500 is “authentication NG”, the CPU 328a outputs an instruction to eject the accepted membership card or visitor card to the card reader/writer 327, and the inserted membership card or visitor card. Is returned and the card acceptance process is terminated, and when the returned authentication result is “authentication OK”, the (member) card ID and member ID (member only) read from the accepted card, and the prepaid balance. Is stored in the card table, and the ball management computer 550 receives a card acceptance notification including the (member) card ID, device ID, and number of balls retained (visitor card only) read from the accepted membership card or visitor card. To send.

次いで、持玉管理コンピュータ550は、受信したカード受付け通知に含まれる(会員)カードIDに対応する持玉数、貯玉数(会員のみ)を、該持玉管理コンピュータ550に記憶されている会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードIDが会員カードIDである場合には、該会員カードIDに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントを更に特定し、これら特定した持玉数、貯玉数(会員のみ)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号(会員のみ)と、(会員)カードIDとを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元の各台計数ユニット300に対して返信する。 Next, the ball management computer 550 stores the number of balls and the number of accumulated balls (members only) corresponding to the (member) card ID included in the received card acceptance notification, as the member savings stored in the ball management computer 550. In the management table or the visitor savings management table, it is specified from each data stored corresponding to the (member) card ID, and when the card ID is a member card ID, it is corresponded to the member card ID. The PIN code and store points stored in the member information table are further specified, and the number of balls possessed, the number of balls saved (members only), store points (members only), PIN (members only), and (member) The acceptance processing completion notification including the card ID is returned to each counting unit 300 that is the transmission source of the received card acceptance notification.

この受付け処理完了通知の受信に応じて各台計数ユニット300の制御ユニット328は、受信した受付け処理完了通知に含まれる持玉数、貯玉数(会員のみ)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号(会員のみ)を、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を液晶表示器313の表示部312に表示する。更に、受け付けたカードの情報をクリアして、払出関連処理フラグの値を入力待ち処理に応じた値にセットする。 Upon receipt of the acceptance processing completion notification, the control unit 328 of each counting unit 300 causes the number of balls held, the number of accumulated balls (members only), the store visit point (members only), and the personal identification number included in the received acceptance processing completion notification. (Members only) is stored in the card table, and the prepaid balance stored in the card table is displayed on the display unit 312 of the liquid crystal display 313. Further, the received card information is cleared, and the value of the payout related process flag is set to a value according to the input waiting process.

Sk23の貸出処理では、CPU328aは、先ず、挿入された会員カードまたはビジターカード(紙幣挿入により発行されたビジターカードを含む)から読み出してRAM328b(カードテーブル)に記憶しているプリペイド残額が、所定の使用単位額(貸出処理にプリペイド残額を使用する際の予め定められた単位額)となる100円未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が100円未満である場合には該貸出処理を終了する。 In the loan process of Sk23, the CPU 328a first reads out the prepaid balance stored in the RAM 328b (card table) read from the inserted membership card or visitor card (including the visitor card issued by inserting banknotes) to a predetermined amount. It is determined whether or not the used unit amount (a predetermined unit amount when using the prepaid balance for the lending process) is less than 100 yen, and if the prepaid balance is less than 100 yen, the lending process is performed. finish.

一方、プリペイド残額が100円以上である場合には、プリペイド残額が貸出処理の使用金額として設定されている500円以上であるか否かを判定する。プリペイド残額が使用金額以上である場合には、500円に相当する玉数の払出指示を各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1に対して出力して払い出させる使用金額玉貸処理を実施する一方、使用金額未満である場合には、その時点のプリペイド残額を100円で除した整数値に対応した玉数、例えば、プリペイド残額が450円であれば、400円に相当する玉数の払出指示を各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1に対して出力して払い出させる表示金額玉貸処理を実施する。 On the other hand, when the prepaid balance is 100 yen or more, it is determined whether or not the prepaid balance is 500 yen or more set as the usage amount of the lending process. When the prepaid balance is equal to or more than the used amount, the used amount ball lending for outputting the payout instruction of the number of balls corresponding to 500 yen to the pachinko gaming machine 1 corresponding to each counting unit 300 and paying out On the other hand, when the amount is less than the used amount while the processing is performed, the number of balls corresponding to an integer value obtained by dividing the prepaid balance at that time by 100 yen, for example, if the prepaid balance is 450 yen, it corresponds to 400 yen. A display amount ball lending process is executed in which each coin counting unit 300 outputs a coin number payout instruction to the corresponding pachinko gaming machine 1 and pays it out.

そして、操作部14に設けられた図示しない残額表示器に表示されているプリペイド残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一)から、使用額を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額並びに受付け中の会員カードまたはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、使用額を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、カード管理コンピュータ500に対して、当該各台計数ユニット300に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カードまたはビジターカードの(会員)カードIDと、使用額とを含む貸出完了通知を送信するための送信設定を行い、カード管理コンピュータ500の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにて該(会員)カードIDに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該使用額を減算更新させる。これら処理を完了した後、CPU328aは、払出関連処理フラグの値を入力待ち処理に対応した値に更新する。尚、該送信設定された貸出完了通知を示すコマンドは、CPU328aがコマンド送信処理(Sk9)を実行することでカード管理コンピュータ500に送信される。 Then, the used amount is subtracted and updated from the prepaid balance (which is the same as the prepaid balance stored in the card table of the RAM 328b) displayed on the balance display (not shown) provided in the operation unit 14, and the card table prepaid is updated. After updating the remaining amount and the prepaid balance data stored in the member card or the visitor card being accepted to the prepaid balance data that can identify the new prepaid balance by subtracting and updating the usage amount, to the card management computer 500, The transmission setting for transmitting the lending completion notification including the device ID uniquely assigned to each counting unit 300, the (member) card ID of the member card or visitor card being accepted, and the usage amount is performed, The usage amount is subtracted and updated from the prepaid balance stored in association with the (member) card ID in the membership card table or the visitor card table of the card management computer 500. After completing these processes, the CPU 328a updates the value of the payout related process flag to a value corresponding to the input waiting process. The command indicating the lending completion notification set for transmission is transmitted to the card management computer 500 by the CPU 328a executing a command transmission process (Sk9).

Sk24の発行・入金処理では、CPU328aは、先ず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ327に受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在するか否かを判定する。そして、受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在しないと判定した場合、CPU328aは、カード貯留部(図示略)に収納されているビジターカードをカード挿入口309内の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードIDを読み出し、該読み出したカードIDと、投入金額と、当該各台計数ユニット300の装置IDとを含む発行要求をカード管理コンピュータ500に送信するための送信設定を行う。尚、該送信設定された貸発行要求を示すコマンドは、CPU328aがコマンド送信処理(Sk9)を実行することでカード管理コンピュータ500に送信される。 In the Sk24 issuance/payment process, the CPU 328a first identifies the inserted amount of coins inserted from the input currency identification information, and determines whether or not there is a membership card or visitor card being accepted by the card reader/writer 327. Determine whether. When it is determined that there is no member card or visitor card being accepted, the CPU 328a moves the visitor card stored in the card storage unit (not shown) to a predetermined reading position in the card insertion slot 309. Then, the card ID of the visitor card is read out, and transmission settings for transmitting an issuance request including the read out card ID, the inserted amount, and the device ID of each counting unit 300 to the card management computer 500 are performed. The command indicating the lending issuance request set for transmission is transmitted to the card management computer 500 by the CPU 328a executing the command transmission process (Sk9).

この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ500は、受信した発行要求に含まれるカードIDが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードIDに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、RTC328dから出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元の各台計数ユニット300に対して返信する。尚、受信したカードIDが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。 In response to the reception of this issuance request, the card management computer 500 determines whether or not the card ID included in the received issuance request exists in the visitor card table, and if it exists, it corresponds to the card ID. The "status" of the visitor card table is updated to "in use", the date and time at that time output from the RTC 328d is stored in the latest issue date and time, and the received money input is stored in the "remaining amount" as a prepaid balance. , "Issue permission" is returned to each counting unit 300 of the transmission source of the issuance request. If the received card ID does not exist in the visitor card table, "Issuable" is returned.

また、「発行許諾」の送信に伴いカード管理コンピュータ500は、持玉管理コンピュータ550に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードIDと装置IDとを含む発行通知を持玉管理コンピュータ550に通知することで、持玉管理コンピュータ550は、受信した発行通知に含まれるカードIDに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ID」に当該受信したカードIDを格納してユニット管理テーブルを更新する。 In addition, the card management computer 500 sends an issuance notification including the latest issued date and time stored and the card ID and device ID included in the received issuance request to the ball management computer 550 along with the transmission of the “issue permission”. By notifying the ball management computer 550, the ball management computer 550 causes the latest issue date and time of the visitor savings management table corresponding to the card ID included in the received issue notice to be the latest issue date and time included in the received issue notice. Is stored, the “status” of the unit management table corresponding to the device ID included in the received issue notification is updated to “accepting”, and the received card ID is stored in “reception ID” to manage the unit. Update the table.

上記した「発行許諾」の受信に応じてCPU328aは、カード挿入口309に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードIDと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了して操作待機状態に戻る。これら処理を完了した後、CPU328aは、払出関連処理フラグの値を入力待ち処理に対応した値に更新する。 Upon receipt of the above-mentioned “issue permission”, the CPU 328a writes and stores the prepaid balance corresponding to the inserted amount into the visitor card moved to the card insertion slot 309, and stores the visitor card ID in the card table. After storing the prepaid balance corresponding to the deposit amount and displaying the prepaid balance on the balance display, the issuance/payment process is terminated and the operation standby state is returned to. After completing these processes, the CPU 328a updates the value of the payout related process flag to a value corresponding to the input waiting process.

Sk25の返却処理では、図8に示すように、CPU328aは、先ず、後述のホールコンピュータ連携処理の実行中であるか否かを判定する(Sk31)。ホールコンピュータ連携処理の実行中である場合は(Sk31;Y)、Sk46に進み、ホールコンピュータ連携処理の実行中でない場合は(Sk31;N)、Sk33に進む。Sk33においてCPU328aは、後述の持玉管理コンピュータ連携処理の実行中であるか否かを判定する。持玉管理コンピュータ連携処理の実行中である場合は(Sk33;Y)、Sk44に進み、持玉管理コンピュータ連携処理の実行中でない場合は(Sk33;N)、Sk34に進む。 In the return process of Sk25, as shown in FIG. 8, the CPU 328a first determines whether or not the below-described hall computer cooperation process is being executed (Sk31). If the hall computer cooperation process is being executed (Sk31; Y), the process proceeds to Sk46. If the hall computer cooperation process is not being executed (Sk31; N), the process proceeds to Sk33. In Sk33, the CPU 328a determines whether or not a ball management computer cooperation process described later is being executed. When the ball management computer cooperation process is being executed (Sk33; Y), the process proceeds to Sk44, and when the ball management computer cooperation process is not being executed (Sk33; N), the process proceeds to Sk34.

Sk34においてCPU328aは、カードリーダライタ327にて受け付けている会員カードまたはビジターカードの返却を許可するか否かの判定待ちであることを示す返却可否判定待ちフラグがセットされているか否かを判定する。尚、詳細は後述するが、カードリーダライタ327にて受け付けている会員カードまたはビジターカードの返却を許可するか否かの判定は、カメラモジュール405のカメラ制御基板600に搭載されているCPU601が実行する返却可否判定処理にて判定されるようになっている(図21参照)。返却可否判定待ちフラグがセットされている場合は(Sk34;Y)、Sk40に進み、返却可否判定待ちフラグがセットされていない場合は(Sk34;N)、Sk35に進む。Sk35においてCPU328aは、カードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカードの返却を禁止することを示すカード返却禁止フラグがセットされているか否かを判定する。カード返却禁止フラグがセットされている場合は(Sk35;Y)、返却処理を終了し、カード返却禁止フラグがセットされていない場合は(Sk35;N)、Sk36に進む。 In Sk34, the CPU 328a determines whether or not a return permission/inhibition determination wait flag indicating that the return of the membership card or the visitor card accepted by the card reader/writer 327 is to be determined is set. .. Although details will be described later, the CPU 601 mounted on the camera control board 600 of the camera module 405 determines whether to permit the return of the membership card or the visitor card accepted by the card reader/writer 327. The determination is made in the return possibility determination process (see FIG. 21). If the return availability determination wait flag is set (Sk34; Y), the process proceeds to Sk40, and if the return availability determination wait flag is not set (Sk34; N), the process proceeds to Sk35. In Sk35, the CPU 328a determines whether or not a card return prohibition flag indicating that the return of the membership card or the visitor card accepted by the card reader/writer 327 is prohibited is set. When the card return prohibition flag is set (Sk35; Y), the return process is ended, and when the card return prohibition flag is not set (Sk35; N), the process proceeds to Sk36.

Sk36においてCPU328aは、獲得玉計数器407における新たな遊技球の計数を禁止する設定を行う。更に、CPU328aは、新たな返却操作を無効化する設定として、透明タッチパネル315における液晶表示器313の表示部312に表示されている「返却」の項目に対応する箇所へのタッチ操作を無効化する(Sk37)。更に、CPU328aは、カメラ制御基板600に対して、カードリーダライタ327にて受け付けている会員カードまたはビジターカードの返却を許可するか否かの判定を要求するための返却可否判定要求コマンドの送信設定を行い(Sk38)、返却可否判定待ちフラグをセットして返却処理を終了する(Sk39)。 In Sk36, the CPU 328a makes a setting to prohibit counting of new game balls in the acquired ball counter 407. Further, the CPU 328a invalidates a touch operation to a location corresponding to the item "return" displayed on the display unit 312 of the liquid crystal display 313 on the transparent touch panel 315 as a setting for invalidating a new return operation. (Sk37). Further, the CPU 328a sets the return permission/inhibition determination request command for requesting the camera control board 600 to determine whether to permit the return of the membership card or the visitor card accepted by the card reader/writer 327. (Sk38), the return possibility determination waiting flag is set, and the return process is ended (Sk39).

Sk40においてCPU328aは、カメラモジュール405のカメラ制御基板600に搭載されているCPU601が返却可否判定処理(図21)を実行することによって、カードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカードの返却を禁止することを示すカード返却禁止コマンド、または、カードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカードの返却を許可することを示すカード返却許可コマンドを受信しているか否かを判定する。カード返却禁止コマンドまたはカード返却許可コマンドを受信している場合は(Sk40;Y)、Sk41に進み、カード返却禁止コマンド及びカード返却許可コマンドを受信していない場合は(Sk40;N)、返却処理を終了する。 In Sk40, the CPU 328a returns the membership card or visitor card accepted by the card reader/writer 327 by the CPU 601 mounted on the camera control board 600 of the camera module 405 executing the return possibility determination process (FIG. 21). It is determined whether or not the card return prohibition command indicating that the return of the membership card or the visitor card accepted by the card reader/writer 327 is permitted is received. When the card return prohibition command or the card return permission command is received (Sk40; Y), the process proceeds to Sk41, and when the card return prohibition command and the card return permission command are not received (Sk40; N), the return process To finish.

Sk41においてCPU328aは、カード返却禁止コマンドまたはカード返却許可コマンドを受信したことにもとづいて返却可否判定待ちフラグをクリアする。そして、該受信したコマンドがカード返却禁止コマンドであるか否かを判定する(Sk42)。受信したコマンドがカード返却禁止コマンドである場合は(Sk42;Y)、Sk43に進み、受信したコマンドがカード返却許可コマンドである場合は(Sk42;N)、Sk44aに進む。尚、Sk43においてCPU328aは、カード返却禁止コマンドを受信したことにもとづいてカード返却禁止フラグをセットしてSk50に進む。 In Sk41, the CPU 328a clears the return approval/disapproval determination waiting flag based on the reception of the card return prohibition command or the card return permission command. Then, it is determined whether or not the received command is a card return prohibition command (Sk42). If the received command is a card return prohibition command (Sk42; Y), the process proceeds to Sk43, and if the received command is a card return permission command (Sk42; N), the process proceeds to Sk44a. Note that in Sk43, the CPU 328a sets the card return prohibition flag based on the reception of the card return prohibition command, and proceeds to Sk50.

Sk44においてCPU328aは、カード返却許可コマンドを受信したことにもとづいて、カードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカードを返却するための処理の一部として持玉管理コンピュータ連携処理を実行する。 In Sk44, the CPU 328a executes the ball management computer cooperation process as a part of the process for returning the membership card or the visitor card accepted by the card reader/writer 327 based on the reception of the card return permission command. ..

持玉管理コンピュータ連携処理では、CPU328aは、持玉管理コンピュータ550に対して当該各台計数ユニット300の装置IDと返却したカードのカードIDとカードテーブルに記憶されている持玉数と貯玉数(会員のみ)を含む返却通知を送信するための送信設定を実行する。尚、該送信設定された返却通知を示すコマンドは、コマンド送信処理(Sk9)が実行されることで持玉管理コンピュータ550に対して送信される。 In the ball management computer linkage process, the CPU 328a causes the ball management computer 550 to perform the device ID of each counting unit 300, the card ID of the returned card, and the number of balls held and the number of accumulated balls stored in the card table ( Execute the sending settings for sending a return notification including (members only). The command indicating the return notice set for transmission is transmitted to the ball management computer 550 by executing the command transmission process (Sk9).

この返却通知の受信に応じて持玉管理コンピュータ550は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる(会員)カードIDに対応して記憶されている持玉数並びに貯玉数(会員のみ)を、受信した返却通知に含まれる持玉数並びに貯玉数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置IDに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けID」に格納されているカードIDを削除して、該返却通知の送信元の各台計数ユニット300に対して更新完了通知を送信する。 In response to the receipt of this return notice, the di ball management computer 550 determines the number of dice stored in the member savings management table or the visitor savings management table in association with the (member) card ID included in the received return notice. The number of balls (only for members) is updated to the number of balls and the number of balls included in the received return notification, and the "status" corresponding to the device ID received in the unit management table is changed to "standby", The card ID stored in the “acceptance ID” is deleted, and the update completion notification is transmitted to each counting unit 300 that is the transmission source of the return notification.

この更新完了通知の受信に応じて制御ユニット328のCPU328aは、排出指示をカードリーダライタ327に出力して受付け中の会員カードまたはビジターカードをカード挿入口309から排出させるともに、カードテーブルをリセットする。 Upon receipt of this update completion notification, the CPU 328a of the control unit 328 outputs an ejection instruction to the card reader/writer 327 to eject the member card or visitor card being accepted from the card insertion slot 309, and resets the card table. ..

そして、Sk45においてCPU328aは、持玉管理コンピュータ連携処理における前述の一連の処理が完了したか否かを判定する。持玉管理コンピュータ連携処理が完了した場合は(Sk45;Y)、Sk46に進み、持玉管理コンピュータ連携処理が完了していない場合は(Sk45;N)、返却処理を終了する。 Then, in Sk45, the CPU 328a determines whether or not the series of processes in the ball management computer cooperation process have been completed. When the ball management computer cooperation process is completed (Sk45; Y), the process proceeds to Sk46, and when the ball management computer cooperation process is not completed (Sk45; N), the return process is ended.

Sk46においてCPU328aは、カードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカードを返却するための処理の一部として、遊技者顔情報一時記憶テーブル(図5(B)参照)に記憶している遊技者顔情報から遊技者の年齢を算出するとともに遊技者の性別を特定し、これら遊技者の年齢と性別を示すコマンドと撮影された画像のデータをホールコンピュータ540に送信するための処理を行うホールコンピュータ連携処理を実行する。 In Sk46, the CPU 328a stores in the player face information temporary storage table (see FIG. 5B) as a part of the processing for returning the membership card or the visitor card accepted by the card reader/writer 327. A process for calculating the age of the player from the player face information, specifying the gender of the player, and transmitting a command indicating the age and sex of the player and the data of the captured image to the hall computer 540 is performed. Performs hall computer cooperation processing.

図9は、図8に示す返却処理のSk46にてCPU328aが実行するホールコンピュータ連携処理のフローチャートを示す図である。ホールコンピュータ連携処理においてCPU328aは、先ず、図5(B)に示す遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている全遊技者顔情報の推定年齢を特定する(S51)。そして、これら特定した各推定年齢から遊技者の年齢を算出する(Sk52)。具体的には、Sk52において、CPU328aは、Sk51において特定した全ての推定年齢の和をSk51において特定した推定年齢数で除算する、つまり、推定年齢の平均を遊技者の年齢として算出する。 FIG. 9 is a diagram showing a flowchart of the hall computer cooperation process executed by the CPU 328a in Sk46 of the return process shown in FIG. In the hall computer cooperation process, the CPU 328a first specifies the estimated age of all the player face information stored in the player face information temporary storage table shown in FIG. 5B (S51). Then, the age of the player is calculated from these specified estimated ages (Sk52). Specifically, in Sk52, the CPU 328a divides the sum of all estimated ages specified in Sk51 by the estimated number of ages specified in Sk51, that is, calculates the average of the estimated ages as the age of the player.

尚、本実施例では、遊技者の年齢を、遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている全遊技者顔情報の推定年齢の平均として算出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている全遊技者顔情報の推定年齢を小さい順に並べたときの中央に位置する推定年齢、つまり、中央値を遊技者の年齢として算出してもよいし、遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている全遊技者顔情報の推定年齢のうち、最も頻出する推定年齢、つまり、最頻値を遊技者の年齢として算出してもよい。また、遊技者の年齢は、遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている全遊技者顔情報の推定年齢を小さい順に並べたときの中央値付近の所定数の推定年齢を平均することで算出してもよい。 In this embodiment, the age of the player is calculated as an average of the estimated ages of all the player face information stored in the player face information temporary storage table, but the present invention is not limited to this. However, the estimated age at the center when the estimated ages of all the player face information stored in the player face information temporary storage table are arranged in ascending order, that is, the median is the age of the player. Of the estimated ages of all player face information stored in the player face information temporary storage table, the estimated age that appears most frequently, that is, the mode value is calculated as the age of the player. Good. In addition, the age of the player is calculated by averaging a predetermined number of estimated ages around the median when the estimated ages of all player face information stored in the player face information temporary storage table are arranged in ascending order. You may.

次いで、CPU328aは、図5(B)に示す遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている全遊技者顔情報の推定性別を特定する(Sk53)。そして、これら特定した推定性別において、遊技者の推定性別が男性として記憶されている数が女性として記憶されている数よりも多いか否かを判定する(Sk54)。遊技者の推定性別が男性として記憶されている数が女性として記憶されている数よりも多い場合は(Sk54;Y)、遊技者の性別を男性に特定してSk59に進み(Sk55)、遊技者の推定性別が男性として記憶されている数が女性として記憶されている数以下である場合は(Sk54;N)、Sk56に進む。 Next, the CPU 328a identifies the estimated sex of all the player face information stored in the player face information temporary storage table shown in FIG. 5B (Sk53). Then, in these specified estimated sexes, it is determined whether the number of the estimated sexes of the player stored as male is larger than the number stored as female (Sk54). If the estimated gender of the player is greater than the number stored as male (Sk54; Y), the gender of the player is specified as male and the process proceeds to Sk59 (Sk55). If the estimated sex of the person is equal to or less than the number stored as a female (Sk54; N), the process proceeds to Sk56.

Sk56においてCPU328aは、遊技者の推定性別が女性として記憶されている数が男性として記憶されている数よりも多いか否かを判定する。遊技者の推定性別が女性として記憶されている数が男性として記憶されている数よりも多い場合は(Sk56;Y)、遊技者の性別を女性に特定してSk59に進み(Sk57)、遊技者の推定性別が女性として記憶されている数が男性として記憶されている数以下である場合、すなわち、遊技者の推定性別が男性として記憶されている数と女性として記憶されている数が同数である場合は、遊技者の性別を不明に特定してSk59に進む(Sk58)。 In Sk56, the CPU 328a determines whether the estimated sex of the player is greater than the number stored as a female than the number stored as a male. If the estimated gender of the player is greater than the number stored as female (Sk56; Y), the gender of the player is specified as female and the process proceeds to Sk59 (Sk57). If the estimated sex of a player is less than or equal to the number remembered as a male, that is, the number of remembered gender of a player is the same as the number remembered as a female. If it is, the gender of the player is specified as unknown and the process proceeds to Sk59 (Sk58).

尚、本実施例では、遊技者の推定性別が男性として記憶されている数と女性として記憶されている数が同一数の場合のみ遊技者の性別を不明に特定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の推定性別が男性として記憶されている数と女性として記憶されている数の差が所定数あるいはSk51において特定した推定年齢数に対する所定割合以内である場合に、遊技者の性別を不明に特定してもよい。 In addition, in the present embodiment, an example is shown in which the gender of the player is unclearly specified only when the estimated gender of the player is the same as the number stored as the female. The invention is not limited to this, and the difference between the number in which the estimated sex of the player is remembered as a male and the number in which it is remembered as a female is within a predetermined ratio or a predetermined ratio to the estimated age number specified in Sk51. In some cases, the player's gender may be unspecified.

Sk59においてCPU328aは、図5(B)に示す遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている遊技者顔情報から最も推定年齢信頼度の高い遊技者顔情報を特定する。更に、Sk52にて算出した遊技者の年齢、Sk55、Sk57、Sk58のいずれかで特定した遊技者の性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドと、Sk59にて特定した最も推定年齢信頼度の高い遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像(撮影された画像)のデータ、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の遊技機番号を特定可能な遊技機番号通知コマンドをホールコンピュータ540に対して送信するための送信設定を行う(Sk60)。尚、これら遊技者顔情報通知コマンド、撮影された画像のデータ、遊技機番号通知コマンドは、CPU328aがコマンド送信処理を実行することでホールコンピュータ540に対して送信される。 In Sk59, the CPU 328a specifies the player face information with the highest estimated age reliability from the player face information stored in the player face information temporary storage table shown in FIG. 5(B). Further, the player face information notification command that can specify the age of the player calculated in Sk52 and the gender of the player specified in any one of Sk55, Sk57, and Sk58, and the most estimated age reliability specified in Sk59. Data of images (taken images) stored in association with high player face information, and a gaming machine number notification command capable of specifying the gaming machine number of the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed correspondingly. Transmission settings for transmission to the hall computer 540 are performed (Sk60). Note that the player face information notification command, the imaged image data, and the gaming machine number notification command are transmitted to the hall computer 540 by the CPU 328a executing a command transmission process.

そして、CPU328aは、遊技者顔情報一時記憶テーブルの記憶内容をクリアしてホールコンピュータ連携処理を終了する(Sk61)。 Then, the CPU 328a clears the stored contents of the player face information temporary storage table and ends the hall computer cooperation processing (Sk61).

尚、ホールコンピュータ540は、制御ユニット328から前述の遊技者顔情報通知コマンド、撮影された画像のデータ及び遊技機番号通知コマンドを受信すると、受信した遊技者顔情報通知コマンドからホールコンピュータ連携処理において算出した年齢及び特定した性別を特定する。更に、受信した遊技機番号通知コマンドから遊技者が遊技を行ったパチンコ遊技機1の遊技機番号を特定する。そして、これら撮影された画像のデータと遊技者情報(ホールコンピュータ連携処理にて算出した年齢と特定した性別)とを、図5(C)に示す遊技者データベースにおける特定した遊技機番号に対応した複数の領域のうちの最上位の空き領域(空きエントリ)に追加記憶する。 When the hall computer 540 receives the player face information notification command, the imaged image data, and the game machine number notification command from the control unit 328, the hall computer 540 performs the hall computer cooperation process from the received player face information notification command. Identify the calculated age and the identified gender. Further, the gaming machine number of the pachinko gaming machine 1 in which the player has played a game is specified from the received gaming machine number notification command. Then, the data of the photographed images and the player information (the age calculated by the hall computer cooperation process and the specified gender) correspond to the specified gaming machine number in the player database shown in FIG. 5C. It is additionally stored in the highest empty area (empty entry) of the plurality of areas.

図8の返却処理に戻り、CPU328aは、ホールコンピュータ連携処理における前述の一連の処理が完了したか否かを判定する。ホールコンピュータ連携処理が完了している場合は、獲得玉計数器407における新たな遊技球の計数を許可する設定として、Sk36において設定した獲得玉計数器407における新たな遊技球の計数を禁止する設定を解除する(Sk48)。更に、新たな返却操作を有効かする設定として、透明タッチパネル315における液晶表示器313の表示部312に表示されている「返却」の項目に対応する箇所へのタッチ操作を有効化し、Sk50に進む(Sk49)。 Returning to the return process of FIG. 8, the CPU 328a determines whether or not the series of processes in the hall computer cooperation process is completed. When the hall computer cooperation processing is completed, the setting for prohibiting the counting of new game balls in the acquired ball counter 407 set in Sk36 is set as the setting for permitting the counting of new game balls in the acquired ball counter 407. Is canceled (Sk48). Further, as a setting to validate the new return operation, the touch operation to the part corresponding to the item “return” displayed on the display unit 312 of the liquid crystal display 313 on the transparent touch panel 315 is enabled, and the process proceeds to Sk50. (Sk49).

そして、CPU328aは、Sk50において払出関連処理フラグの値を入力待ち処理に応じた値に更新し、返却処理を終了する。 Then, the CPU 328a updates the value of the payout related process flag to a value according to the input waiting process in Sk50, and ends the return process.

尚、本実施例では、カードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカードを返却する毎にホールコンピュータ連携処理を実行することで、算出した遊技者の年齢、特定した遊技者の性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドと、最も推定年齢信頼度の高い遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像(撮影された画像)のデータ、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の遊技機番号を特定可能な遊技機番号通知コマンドを制御ユニット328からホールコンピュータ540に対して送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技者顔情報通知コマンド、画像(撮影された画像)のデータ及び遊技機番号通知コマンドは、ホールコンピュータ540から送信要求があったときのみ送信することによって、制御ユニット328とホールコンピュータ540間の通信量及び処理負荷を軽減してもよい。また、制御ユニット328からホールコンピュータ540に対しては、遊技者顔情報通知コマンド、画像(撮影された画像)のデータ及び遊技機番号通知コマンドのうちのいずれか1または2のみを送信することで、制御ユニット328とホールコンピュータ540間の通信量及び処理負荷を更に軽減してもよい。 In the present embodiment, the hall computer cooperation processing is executed every time the member card or the visitor card accepted by the card reader/writer 327 is returned, so that the calculated age of the player and the gender of the identified player can be obtained. A player face information notification command that can be specified, data of an image (taken image) stored in association with the player face information having the highest estimated age reliability, and a pachinko machine in which each counting unit 300 is installed correspondingly. An example is shown in which a game machine number notification command capable of specifying the game machine number of the game machine 1 is transmitted from the control unit 328 to the hall computer 540, but the present invention is not limited to this, and these Communication between the control unit 328 and the hall computer 540 is performed by transmitting the player face information notification command, the image (captured image) data, and the gaming machine number notification command only when the hall computer 540 requests transmission. The amount and the processing load may be reduced. Further, by transmitting from the control unit 328 to the hall computer 540, only one or two of the player face information notification command, the image (photographed image) data, and the gaming machine number notification command. The communication amount and processing load between the control unit 328 and the hall computer 540 may be further reduced.

次にカメラモジュール405のカメラ制御基板600に搭載されているCPU601が実行する処理について図10〜図21を用いて説明する。 Next, processing executed by the CPU 601 mounted on the camera control board 600 of the camera module 405 will be described with reference to FIGS. 10 to 21.

図10は、CPU601において実行されるカメラモジュールメイン処理を示すフローチャートである。カメラモジュールメイン処理において、CPU601は、先ず、必要な初期化処理(Sc1)を実行する。初期化処理において、CPU601は、割込禁止に設定する。次に、割込モードを設定し、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後、RAM603をアクセス可能状態に設定する。 FIG. 10 is a flowchart showing the camera module main processing executed by the CPU 601. In the camera module main process, the CPU 601 first executes a necessary initialization process (Sc1). In the initialization processing, the CPU 601 sets interruption prohibition. Next, the interrupt mode is set, and the stack pointer designated address is set in the stack pointer. Then, after initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)), the RAM 603 is set to the accessible state.

次いで、CPU601は、各台計数ユニット300への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU601は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 Next, the CPU 601 confirms whether or not the data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) is performed when the power supply to each counting unit 300 is stopped. After confirming that such protection processing is not performed, the CPU 601 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU601は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 601 checks the data in the backup RAM area. In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU601は、バックアップデータにより設定を復旧し、バックアップデータをクリアする。次いで、後述の撮影画像関連処理(Sc8)、遊技者顔情報出力処理(Sc9)、返却可否判定処理(Sc10)のいずれかの処理の実行中であるか否かを判定し、これら撮影画像関連処理、遊技者顔情報出力処理、返却可否判定処理のいずれかが実行中であれば、電断により中断した処理を再開させる電断再起動時再開処理を行う。初期化処理では、CPU601は、まず、RAMクリア処理を行う。また、RAM603に格納されている設定データを初期化するとともに、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、制御ユニット328への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて制御ユニット328から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実行する。 If the check result is normal, the CPU 601 restores the settings with the backup data and clears the backup data. Next, it is determined whether or not any one of a captured image-related process (Sc8), a player face information output process (Sc9), and a return possibility determination process (Sc10) described below is being executed, and these captured image-related processes are performed. If any one of the processing, the player face information output processing, and the return possibility determination processing is being executed, the restart processing at the time of power interruption restart is performed to restart the processing interrupted by the power interruption. In the initialization process, the CPU 601 first performs a RAM clear process. In addition, the setting data stored in the RAM 603 is initialized, various tables are initialized, the connection status of each unit is confirmed, the connection confirmation request is transmitted to the control unit 328, and the connection confirmation request is transmitted. Then, the initial value and the like are set for each setting data based on the setting information returned from the control unit 328.

そして、Sc1の初期化処理が完了したら、タイマ割込フラグの監視(Sc2)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、CPU601は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセット(1に更新)する。各台計数ユニットメイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリア(0に更新)し(Sc3)、以下のSc4〜Sc11の処理を実行する。 Then, when the initialization process of Sc1 is completed, the process proceeds to a loop process of monitoring the timer interrupt flag (Sc2). When a timer interrupt occurs, the CPU 601 sets (updates to 1) the timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing of each unit counting unit, if the timer interrupt flag is set, the flag is cleared (updated to 0) (Sc3), and the following processing of Sc4 to Sc11 is executed.

先ず、CPU601は、後述の返却判定処理(Sc11;図21参照)においてカードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカードの返却の可否を判定するための画像を撮影中であることを示す返却可否判定用画像撮影中フラグがセットされているか否かを判定する(Sc4)。返却可否判定用画像撮影中フラグがセットされている場合は(Sc4;Y)、Sc10に進み、返却可否判定用画像撮影中フラグがセットされていない場合は(Sc4;N)、Sc5に進む。Sc5においてCPU601は、後述の撮影画像関連処理(C8;図11参照)においてROM605に記憶されている人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力待機中であるか否かを判定する。遊技者顔情報の出力待機中である場合は(Sc5;Y)、Sc8に進み、遊技者顔情報の出力待機中でない場合は(Sc5;N)、Sc6に進む。 First, the CPU 601 indicates that an image for determining whether or not the member card or visitor card accepted by the card reader/writer 327 can be returned in a return determination process (Sc11; see FIG. 21) described later is being taken. It is determined whether or not the return possibility determination image capturing flag is set (Sc4). When the return availability determination image capturing flag is set (Sc4; Y), the process proceeds to Sc10, and when the return availability determination image capturing flag is not set (Sc4; N), the process proceeds to Sc5. In Sc5, the CPU 601 determines whether or not the player face information output standby using the person information determination program stored in the ROM 605 is on standby in a captured image-related process (C8; see FIG. 11) described later. When the player face information output standby is in progress (Sc5; Y), the process proceeds to Sc8, and when the player face information output standby is not in progress (Sc5; N), the process proceeds to Sc6.

Sc6においてCPU601は、所定時間(例えば、0.8秒)経過する毎にカメラ基板610に対して各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域を撮影するための信号を出力することで、CMOSセンサ606によりパチンコ遊技機1の前方の領域を撮影する撮影処理を実行する。尚、カメラ基板610では、カメラ制御基板600から各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域を撮影するための信号を受信することによってソレノイドを駆動させ、シャッターを所定時間(例えば、1/500秒)開放する。このようにソレノイドの駆動によりシャッターを開放することでCMOSセンサ606にて光が受光され、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域が撮影される。尚、このように撮影された画像のデータは、CMOSセンサ606から出力された後にカメラ制御基板600に送信される。 In Sc6, the CPU 601 outputs a signal for photographing the area in front of the pachinko gaming machine 1 in which each counting unit 300 is installed corresponding to the camera board 610 every time a predetermined time (for example, 0.8 seconds) elapses. By the output, the CMOS sensor 606 executes a shooting process of shooting the area in front of the pachinko gaming machine 1. In the camera board 610, the solenoid is driven by receiving a signal from the camera control board 600 for photographing the area in front of the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed correspondingly, and the shutter is driven for a predetermined time. Open (for example, 1/500 seconds). In this way, by opening the shutter by driving the solenoid, light is received by the CMOS sensor 606, and an area in front of the pachinko gaming machine 1 in which each counting unit 300 is installed correspondingly is photographed. The data of the image captured in this manner is output from the CMOS sensor 606 and then transmitted to the camera control board 600.

Sc6の実行後、CPU601は、撮影が完了したか否か、より正確には、Sc6においてCMOSセンサ606にて撮影されて出力された画像のデータがカメラ制御基板600にて受信されたか否かを判定する(Sc7)。CMOSセンサ606にて撮影されて出力された画像のデータがカメラ制御基板600にて受信された場合は(Sc7;Y)、Sc8に進み、CMOSセンサ606にて撮影されて出力された画像のデータがカメラ制御基板600にて受信されていない場合は(Sc7;N)、Sc2に進む。尚、本実施例では、Sc7において撮影が完了したか否か、すなわち、複数回のタイマ割り込みに亘ってSc6の撮影処理を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、撮影処理を1のタイマ割り込み中に完了できるのであればSc7の処理は実行しなくともよい。 After the execution of Sc6, the CPU 601 determines whether or not the photographing is completed, more accurately, whether or not the data of the image photographed and output by the CMOS sensor 606 in Sc6 is received by the camera control board 600. The determination is made (Sc7). When the image data captured and output by the CMOS sensor 606 is received by the camera control board 600 (Sc7; Y), the process proceeds to Sc8, and the image data captured and output by the CMOS sensor 606 is output. Is not received by the camera control board 600 (Sc7; N), the process proceeds to Sc2. Although the present embodiment exemplifies a form in which the photographing is completed in Sc7, that is, the photographing process in Sc6 is executed over a plurality of timer interrupts, the present invention is not limited to this. However, if the photographing process can be completed during the timer interrupt of 1, the process of Sc7 may not be executed.

Sc8においてCPU601は、CMOSセンサ606にて撮影されて出力された画像のデータがカメラ制御基板600にて受信されたことにもとづいて、ROM605に記憶されている撮影画像処理プログラム及び人物情報判定プログラムを用いた各種処理(図3(B)参照)を実行するための撮影画像関連処理を実行する。 In Sc8, the CPU 601 executes the captured image processing program and the person information determination program stored in the ROM 605 based on that the image data captured and output by the CMOS sensor 606 is received by the camera control board 600. A captured image-related process for executing the various processes used (see FIG. 3B) is executed.

また、CPU601は、制御ユニット328に対して、図5(A)に示す遊技者顔情報テーブルに記憶されている画像(撮影された画像)のデータや遊技者顔情報を送信するための遊技者顔情報出力処理を実行する(Sc9)。 Further, the CPU 601 is a player for transmitting image data (taken image) data and player face information stored in the player face information table shown in FIG. 5A to the control unit 328. Face information output processing is executed (Sc9).

また、CPU601は、制御ユニット328に対して、カードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカードの返却を許可するか否かを判定するための返却可否判定処理を実行する(Sc10)。 Further, the CPU 601 executes a return availability determination process for determining whether or not to permit the return of the member card or the visitor card accepted by the card reader/writer 327 to the control unit 328 (Sc10).

また、CPU601は、カメラモジュール405から制御ユニット328に対して制御コマンドや各種データを送信するためのコマンド送信処理を実行する(Sc11)。尚、コマンド送信処理の実行後は、再びタイマ割込フラグの監視(Sc2)を行うループ処理に移行する。 Further, the CPU 601 executes command transmission processing for transmitting control commands and various data from the camera module 405 to the control unit 328 (Sc11). After the command transmission process is executed, the process moves to a loop process for again monitoring the timer interrupt flag (Sc2).

図11は、図10に示すカメラモジュールメイン処理における撮影画像関連処理を示すフローチャートである。撮影画像関連処理においてCPU601は、ROM605に記憶されている人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力待機中であるか否かを判定する(Sc21)。遊技者顔情報の出力待機中である場合は(Sc21;Y)、Sc32に進み、遊技者顔情報の出力待機中でない場合は(Sc21;N)、Sc22に進む。 FIG. 11 is a flowchart showing the captured image-related processing in the camera module main processing shown in FIG. In the captured image-related processing, the CPU 601 determines whether or not the player face information output standby using the person information determination program stored in the ROM 605 is waiting (Sc21). If the player face information output is on standby (Sc21; Y), the process proceeds to Sc32. If the player face information output is not on standby (Sc21; N), the process proceeds to Sc22.

Sc22においてCPU601は、新たな画像の撮影が有りか否か、つまり、カメラ制御基板600においてカメラ基板610からCMOSセンサ606により撮影した新たな画像のデータを受信したか否かを判定する。新たな画像の撮影が有る場合は(Sc22:Y)、Sc23に進み、新たな画像の撮影が無い場合は(Sc22;N)、Sc34に進む。 In Sc22, the CPU 601 determines whether or not a new image has been captured, that is, whether or not the camera control substrate 600 has received data of a new image captured by the CMOS sensor 606 from the camera substrate 610. When a new image is captured (Sc22:Y), the process proceeds to Sc23, and when a new image is not captured (Sc22;N), the process proceeds to Sc34.

Sc23においてCPU601は、ROM605に記憶されている撮影画像処理プログラムを用いて、新たに撮影した画像から遊技者の顔を検出する処理や、該処理によって検出した遊技者の顔周辺を顔周辺画像として切り出す処理、顔周辺画像のサイズ(左右幅)が110ピクセル未満である場合に、新たに撮影した画像を削除する処理等を行う顔周辺画像切り出し処理を実行する。尚、本実施例における顔周辺画像切り出し処理では、撮影した画像から遊技者の顔として複数の顔を検出した場合、左右幅の最も長寸である遊技者の顔周辺を顔周辺画像として切り出す。そして、Sc24においてCPU601は、新たに撮影した画像をSc23の顔周辺画像切り出し処理において削除したか否かを判定する。新たに撮影した画像をSc23の顔周辺画像切り出し処理において削除した場合は(Sc24;Y)、Sc34に進み、新たに撮影した画像をSc23の顔周辺画像切り出し処理において削除しなかった場合は(Sc24;N)、Sc25に進む。 In Sc23, the CPU 601 uses the captured image processing program stored in the ROM 605 to detect the player's face from the newly captured image and the player's face periphery detected by the process as a face peripheral image. When the size of the face peripheral image (horizontal width) is less than 110 pixels, the face peripheral image cutting process is performed to perform the process of deleting the newly captured image. In the face peripheral image cutout processing according to the present embodiment, when a plurality of faces are detected as the player's face from the captured image, the face peripheral image having the longest horizontal width is cut out as the face peripheral image. Then, in Sc24, the CPU 601 determines whether or not the newly photographed image is deleted in the face peripheral image cutout process in Sc23. When the newly photographed image is deleted in the face peripheral image clipping process of Sc23 (Sc24; Y), the process proceeds to Sc34, and when the newly photographed image is not deleted in the face peripheral image clipping process of Sc23 (Sc24; ;N) and then proceed to Sc25.

Sc25においてCPU601は、Sc23において切り出した顔周辺画像の輝度を特定するとともに、該特定した輝度にもとづいて次回画像撮影時にCMOSセンサ606から出力される信号のゲインの調整を行う処理、顔周辺画像の輝度が192より大または64未満となる場合に、新たに撮影した画像を削除する処理等を行う顔周辺画像輝度判定処理を実行する。そして、Sc26においてCPU601は、新たに撮影した画像をSc25の顔周辺画像輝度判定処理において削除したか否かを判定する。新たに撮影した画像をSc25の顔周辺画像輝度判定処理において削除した場合は(Sc26;Y)、Sc34に進み、新たに撮影した画像をSc25の顔周辺画像輝度判定処理において削除しなかった場合は(Sc26;N)、Sc27に進む。 In Sc25, the CPU 601 specifies the brightness of the face peripheral image cut out in Sc23, and adjusts the gain of the signal output from the CMOS sensor 606 at the time of the next image capturing based on the specified brightness. When the brightness is higher than 192 or lower than 64, a face peripheral image brightness determination process is performed to perform a process of deleting a newly captured image. Then, in Sc26, the CPU 601 determines whether or not the newly captured image is deleted in the face peripheral image brightness determination process in Sc25. When the newly photographed image is deleted in the face peripheral image luminance determination process of Sc25 (Sc26; Y), the process proceeds to Sc34, and when the newly photographed image is not deleted in the face peripheral image luminance determination process of Sc25. (Sc26; N), and proceeds to Sc27.

Sc27においてCPU601は、Sc23において切り出した顔周辺画像の左右幅を特定するとともに、該特定した左右幅が110ピクセル未満となる場合に、新たに撮影した画像を削除する処理を行う顔周辺画像左右幅判定処理を実行する。そして、Sc28においてCPU601は、新たに撮影した画像をSc27の顔周辺画像左右幅判定処理において削除したか否かを判定する。新たに撮影した画像をSc27の顔周辺画像左右幅判定処理において削除した場合は(Sc28;Y)、Sc34に進み、新たに撮影した画像をSc27の顔周辺画像左右幅判定処理において削除しなかった場合は(Sc28;N)、Sc29に進む。 In Sc27, the CPU 601 specifies the left and right width of the face peripheral image cut out in Sc23, and when the specified left and right width is less than 110 pixels, the CPU 601 performs a process of deleting a newly captured image. Execute the judgment process. Then, in Sc28, the CPU 601 determines whether or not the newly captured image is deleted in the face peripheral image left/right width determination process in Sc27. When the newly photographed image is deleted in the face peripheral image left/right width determination process of Sc27 (Sc28; Y), the process proceeds to Sc34, and the newly photographed image is not deleted in the face peripheral image left/right width determination process of Sc27. In the case (Sc28; N), the process proceeds to Sc29.

Sc29においてCPU601は、Sc23の顔周辺画像切り出し処理において、撮影した画像から遊技者の顔として複数の顔を検出したか否かを判定する。撮影した画像から遊技者の顔として複数の顔を検出した場合は(Sc29;Y)、いずれの顔にもとづいて遊技者顔情報を出力するべきかを特定不能であるため、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除し、Sc34に進む(Sc31)。また、撮影した画像から遊技者の顔として1の顔のみを検出した場合は(Sc29;N)、Sc30に進む。尚、撮影した画像から遊技者の顔として複数の顔を検出した場合とは、後述するように、遊技者の顔の他に、偶然遊技者の後ろを通過した通行人の顔が遊技者の顔として検出されてしまった場合である。 In Sc29, the CPU 601 determines whether or not a plurality of faces have been detected as the player's face from the captured image in the face peripheral image cutout process in Sc23. When a plurality of faces are detected as the player's face from the photographed image (Sc29; Y), it is impossible to specify which face the player face information should be output. Therefore, the player face information output The image taken as a non-target is deleted, and the process proceeds to Sc34 (Sc31). When only one face is detected as the player's face from the photographed image (Sc29; N), the process proceeds to Sc30. In addition, when a plurality of faces are detected as the player's face from the captured image, as will be described later, in addition to the player's face, the face of a passerby who accidentally passed behind the player is the player's face. This is the case when it is detected as a face.

Sc30においてCPU601は、Sc23の顔周辺画像切り出し処理において、撮影した画像から遊技者の顔として1の顔のみを検出したことに応じて、撮影した画像にもとづいて人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報(遊技者の推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別、特徴量、特徴量信頼度等)の出力を開始してSc32に進む。このように本実施例では、Sc23の顔周辺画像切り出し処理において、撮影した画像から遊技者の顔として1の顔のみを検出した場合には、撮影した画像から遊技者顔情報を出力する一方で、Sc23の顔周辺画像切り出し処理において、撮影した画像から遊技者の顔として複数の顔を検出した場合には、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除するようになっているので、必ず遊技者の顔として1の顔のみが検出された状態の画像から遊技者顔情報を検出することができ、遊技者顔情報として不適切な情報が出力されてしまうことが防止されている。 In Sc30, the CPU 601 responds to the fact that only one face is detected as the player's face from the photographed image in the face peripheral image cutout process in Sc23, and accordingly, the player uses the person information determination program based on the photographed image. The face information (estimated age of player, estimated age reliability, estimated sex, feature amount, feature amount reliability, etc.) is started and the process proceeds to Sc32. As described above, in the present embodiment, in the face peripheral image clipping process of Sc23, when only one face is detected as the player's face from the captured image, the player face information is output from the captured image while , Sc23, in the face peripheral image cutout process, when a plurality of faces are detected as the player's face from the photographed image, the image photographed as the player face information output target is deleted. The player's face information can be detected from the image in which only one face is detected as the player's face without being prevented from outputting inappropriate information as the player's face information.

Sc32においてCPU601は、人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力が完了したか否かを判定する。遊技者顔情報の出力が完了した場合は(Sc32;Y)、Sc33に進み、遊技者顔情報の出力が完了していない場合は(Sc32;N)、Sc34に進む。 In Sc32, the CPU 601 determines whether or not the output of the player face information using the personal information determination program has been completed. When the output of the player face information is completed (Sc32; Y), the process proceeds to Sc33, and when the output of the player face information is not completed (Sc32; N), the process proceeds to Sc34.

そして、Sc33においてCPU601は、人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力が完了したことにもとづいて、該出力した遊技者顔情報と撮影した画像とを関連付けて遊技者顔情報テーブルの空き領域(空きエントリ)に追加記憶する。尚、このとき、CPU601は、これら出力した遊技者顔情報と撮影した画像とに関連付けて記憶される推定年齢補正済フラグの値を、推定年齢の補正を行っていないことを示す「0」に背とするとともに、送信済フラグの値を、制御ユニット328に対して該遊技者顔情報と撮影した画像とを未だ送信していないことを示す「0」にセットする。 Then, in Sc33, the CPU 601 associates the output player face information with the photographed image based on the completion of the output of the player face information using the person information determination program, and vacates the player face information table. It is additionally stored in the area (empty entry). At this time, the CPU 601 sets the value of the estimated age corrected flag stored in association with the output player face information and the captured image to “0” indicating that the estimated age has not been corrected. Along with the spine, the value of the transmitted flag is set to "0" indicating that the player face information and the photographed image have not yet been transmitted to the control unit 328.

そして、Sc34においてCPU601は、制御ユニット328からカードID通知コマンドを受信したか否かを判定する。尚、カードID通知コマンドは、図6に示す各台計数ユニットメイン処理において、所定時間(例えば、0.7秒)が経過する毎にCPU328aがカードリーダライタ327にて受付けているカード(会員カードまたはビジターカード)からカードIDを読み出すことでカメラモジュール405に対して送信するコマンドであり、CPU601は、受信したカードID通知コマンドからカードリーダライタ327にて受付けているカード(会員カードまたはビジターカード)のカードIDを特定可能となっている。制御ユニット328からカードID通知コマンドを受信した場合は(Sc34;Y)、Sc35に進み、制御ユニット328からカードID通知コマンドを受信していない場合は(Sc34;N)、Sc36に進む。 Then, in Sc34, the CPU 601 determines whether or not the card ID notification command is received from the control unit 328. The card ID notification command is received by the card reader/writer 327 by the CPU 328a every time a predetermined time (for example, 0.7 seconds) elapses in the main unit counting unit main process shown in FIG. Or a visitor card) and sends it to the camera module 405 by reading the card ID. The CPU 601 receives the card ID notification command from the card reader/writer 327 and accepts the card (member card or visitor card). It is possible to specify the card ID of. When the card ID notification command is received from the control unit 328 (Sc34; Y), the process proceeds to Sc35, and when the card ID notification command is not received from the control unit 328 (Sc34; N), the process proceeds to Sc36.

Sc35においてCPU601は、受信したカードID通知コマンドからカードリーダライタ327にて受付けているカード(会員カードまたはビジターカード)のカードIDを特定するとともに、該特定したカードIDと図5(A)に示す遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報及びカードIDとから、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1にて遊技を行っている遊技者が遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報の出力元である画像の遊技者と同一人物であるか否かを判定する遊技者判定処理を実行する。 In Sc35, the CPU 601 identifies the card ID of the card (member card or visitor card) received by the card reader/writer 327 from the received card ID notification command, and shows the identified card ID and FIG. 5(A). From the player face information and the card ID stored in the player face information table, the player playing the game in the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed correspondingly becomes the player face information table. A player determination process for determining whether or not the player is the same person as the player of the image that is the output source of the stored player face information is executed.

また、Sc36においてCPU601は、図5(A)に示す遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報及び画像のデータから、推定年齢信頼度が200未満である遊技者顔情報及び画像のデータを推定年齢補正対象外として削除する規定値外遊技者顔情報判定処理を実行する。 Further, in Sc36, the CPU 601 determines from the player face information and image data stored in the player face information table shown in FIG. The player face information determination processing out of the specified value for deleting the data as the target for the estimated age correction is executed.

また、Sc37においてCPU601は、図5(A)に示す遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報のうち、推定年齢補正済フラグがセットされていない(推定年齢補正済フラグの値が「0」である)遊技者顔情報の推定年齢を補正する推定年齢補正処理を実行し、撮影画像関連処理を終了する。 Further, in Sc37, the CPU 601 does not set the estimated age corrected flag among the player face information stored in the player face information table shown in FIG. 5A (the value of the estimated age corrected flag is The estimated age correction process for correcting the estimated age of the player face information (which is “0”) is executed, and the captured image related process is ended.

尚、本実施例の撮影画像関連処理では、撮影した画像から遊技者の顔として複数の顔を検出した場合、撮影した画像を遊技者顔情報出力対象外として削除する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、Sc23の顔周辺画像切り出し処理において切り出した顔周辺画像にもとづいて、人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報(遊技者の推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別、特徴量、特徴量信頼度等)の出力を開始してもよい。 In the photographed image-related processing of this embodiment, when a plurality of faces are detected as the player's face from the photographed image, the photographed image is deleted as a player face information output target. The present invention is not limited to this, and the player face information (the estimated age of the player, the estimated age of the player) using the person information determination program based on the face peripheral image cut out in the face peripheral image cutout process of Sc23. Output of reliability, estimated sex, feature quantity, feature quantity reliability, etc.) may be started.

図12(A)は、図11に示すSc23の顔周辺画像切り出し処理を示すフローチャートである。顔周辺画像切り出し処理においてCPU601は、先ず、撮影した画像から遊技者の顔を検出する(Sc41)。尚、Sc41においては、CPU601は、撮影した画像から目、鼻、口、耳等の顔を構成する部位を検出することによって遊技者の顔を検出すればよい。そして、CPU601は、Sc41において遊技者の顔として1の顔のみを検出したか否かを判定する(Sc42)。Sc41において遊技者の顔として1の顔のみを検出した場合は(Sc42;Y)、Sc43に進み、Sc41において遊技者の顔として1の顔のみを検出しなかった場合は(Sc42;N)、Sc46に進む。 FIG. 12A is a flowchart showing the face peripheral image cutout process of Sc23 shown in FIG. In the face peripheral image cutout process, the CPU 601 first detects the player's face from the photographed image (Sc41). Note that in Sc41, the CPU 601 may detect the face of the player by detecting a part of the face such as eyes, nose, mouth, and ears that is included in the captured image. Then, the CPU 601 determines whether or not only one face has been detected as the player's face in Sc41 (Sc42). When only one face is detected as the player's face in Sc41 (Sc42; Y), the process proceeds to Sc43, and when only one face is not detected as the player's face in Sc41 (Sc42; N), Proceed to Sc46.

Sc43においてCPU601は、Sc41において遊技者の顔として1の顔を検出したことにもとづいて、図12(B)に示すように、撮影した画像から遊技者の頭部の形状を特定する。そして、該特定した遊技者の頭部に内接する長方形状の枠を設定し(Sc44)、該設定した枠内の画像を顔周辺画像として切り出して顔周辺画像切り出し処理を終了する(Sc45)。 In Sc43, the CPU 601 specifies the shape of the player's head from the captured image based on the fact that the face 1 of the player is detected in Sc41, as shown in FIG. 12(B). Then, a rectangular frame inscribed in the specified player's head is set (Sc44), the image in the set frame is cut out as a face peripheral image, and the face peripheral image cutout process is ended (Sc45).

また、Sc46においてCPU601は、Sc41において遊技者の顔として複数の顔を検出したか否かを判定する。Sc41において遊技者の顔として複数の顔を検出した場合、つまり、遊技者の顔の他に偶然遊技者の後ろを通過した通行人の顔等を遊技者の顔として検出した場合は(Sc46;Y)、Sc47に進み、Sc41において遊技者の顔として複数の顔を検出していない場合、つまり、撮影した画像から遊技者の顔を検出できなかった場合は(Sc46;N)、Sc50に進む。 Further, in Sc46, the CPU 601 determines whether or not a plurality of faces are detected as the player's face in Sc41. When a plurality of faces are detected as the player's face in Sc41, that is, when the face of a passerby who accidentally passed behind the player is detected as the player's face in addition to the player's face (Sc46; Y), proceed to Sc47, and if a plurality of faces are not detected as the player's face in Sc41, that is, if the player's face cannot be detected from the photographed image (Sc46; N), proceed to Sc50. ..

Sc47においてCPU601は、Sc41において遊技者の顔として複数の顔を検出したことにもとづいて、図12(C)に示すように、撮影した画像から各遊技者の頭部の形状を特定する。そして、特定した遊技者の各頭部に内接する長方形状の枠を設定する(Sc48)。そして、これら設定した長方形状の枠の左右幅寸法を比較し、最も左右幅寸法が長寸である枠(図12(C)に示す例であれば左右幅寸法がL2よりも長寸であるL1の枠)内の画像を顔周辺画像として切り出して顔周辺画像切り出し処理を終了する(Sc49)。 In Sc47, the CPU 601 specifies the shape of each player's head from the captured image based on the fact that a plurality of faces are detected as the player's face in Sc41, as shown in FIG. 12(C). Then, a rectangular frame inscribed in each head of the identified player is set (Sc48). Then, the right and left width dimensions of the set rectangular frames are compared, and the left and right width dimension is longer than L2 in the example shown in FIG. 12C. The image inside the (L1 frame) is cut out as a face peripheral image, and the face peripheral image cutout processing ends (Sc49).

そして、Sc50においてCPU601は、撮影した画像から遊技者の顔を検出できなかったことにもとづいて、遊技者顔情報出力対象外として該撮影した画像を削除し、顔周辺画像切り出し処理を終了する。 Then, in Sc50, the CPU 601 deletes the photographed image as a player face information output target, based on the fact that the player's face cannot be detected from the photographed image, and ends the face peripheral image cutout process.

また、本実施例の顔周辺画像切り出し処理では、Sc43〜Sc45、Sc47〜Sc49に示すように、特定した遊技者の頭部に内接する長方形状の枠を設定し、該枠内の画像を顔周辺画像として切り出すため、切り出す顔周辺画像の左右幅及び上下幅は撮影した画像毎に異なっている。 Further, in the face peripheral image cutout processing of the present embodiment, as shown in Sc43 to Sc45 and Sc47 to Sc49, a rectangular frame inscribed in the specified player's head is set, and the image in the frame is set as the face. Since the image is cut out as a peripheral image, the left and right width and the vertical width of the face peripheral image to be cut out are different for each captured image.

尚、本実施例の顔周辺画像切り出し処理では、特定した遊技者の頭部に内接する長方形状の枠内の画像を顔周辺画像として切り出したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定した遊技者の等に内接させる枠の形状を円形や楕円形等、長方形以外の形状とし、これら長方形以外の枠内の画像を顔周辺画像として切り出してもよい。 In the face peripheral image cutout process of the present embodiment, the image in the rectangular frame inscribed in the specified player's head is cut out as a face peripheral image, but the present invention is not limited to this. The shape of the frame inscribed by the identified player may be a shape other than a rectangle, such as a circle or an ellipse, and the image in the frame other than the rectangle may be cut out as a face peripheral image.

また、本実施例の顔周辺画像切り出し処理では、特定した遊技者の頭部に内接する長方形状の枠内の画像を顔周辺画像として切り出したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定した遊技者の頭部が枠内に収まっていれば、該枠は遊技者の頭部に内接していなくともよい。 Further, in the face peripheral image cutout processing of the present embodiment, the image in the rectangular frame inscribed in the specified player's head is cut out as a face peripheral image, but the present invention is not limited to this. If the specified player's head fits within the frame, the frame does not have to be inscribed in the player's head.

図13は、図11に示すSc25の顔周辺画像輝度判定処理を示すフローチャートである。顔周辺画像輝度判定処理においてCPU601は、先ず、顔周辺画像の輝度を特定する(Sc51)。尚、Sc51において、CPU601は、切り出した顔周辺画像を構成する各画素(ピクセル)をグレースケール(白黒成分)で数値化した際の各画素の平均値を輝度として算出すればよい。 FIG. 13 is a flowchart showing the face peripheral image brightness determination processing of Sc25 shown in FIG. In the face peripheral image brightness determination processing, the CPU 601 first specifies the brightness of the face peripheral image (Sc51). In Sc51, the CPU 601 may calculate the average value of each pixel when the pixels (pixels) forming the cut-out face peripheral image are digitized with a gray scale (black and white component) as the brightness.

そして、Sc52においてCPU601は、Sc51において特定した顔周辺画像の輝度が154より大であるか否かを判定する。Sc51において特定した顔周辺画像の輝度が154より大である場合は(Sc52;Y)、Sc53に進み、Sc51において特定した顔周辺画像の輝度が154以下である場合は(Sc52;N)、Sc55に進む。 Then, in Sc52, the CPU 601 determines whether or not the brightness of the face peripheral image identified in Sc51 is higher than 154. When the brightness of the face peripheral image specified in Sc51 is higher than 154 (Sc52; Y), the process proceeds to Sc53, and when the brightness of the face peripheral image specified in Sc51 is 154 or less (Sc52; N), Sc55. Proceed to.

Sc53においてCPU601は、顔周辺画像の輝度が154より大であることにもとづいて、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域の次回撮影時にCMOSセンサ606から出力される信号のゲインを−5dB調整する。そして、Sc51にて特定した顔周辺画像の輝度が更に192より大であるか否かを判定する(Sc54)。Sc51にて特定した顔周辺画像の輝度が192より大である場合は(Sc54;Y)、Sc58に進み、Sc51にて特定した顔周辺画像の輝度が192以下である場合は(Sc54;N)、顔周辺画像輝度判定処理を終了する。 In Sc53, the CPU 601 outputs the CMOS sensor 606 at the time of the next shooting of the area in front of the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed based on that the brightness of the face peripheral image is higher than 154. Adjust the signal gain by -5 dB. Then, it is determined whether or not the brightness of the face peripheral image identified in Sc51 is higher than 192 (Sc54). When the brightness of the face peripheral image specified in Sc51 is higher than 192 (Sc54; Y), the process proceeds to Sc58, and when the brightness of the face peripheral image specified in Sc51 is 192 or less (Sc54; N). The face peripheral image brightness determination process ends.

また、Sc55においてCPU601は、Sc51において特定した顔周辺画像の輝度が134未満であるか否かを判定する。Sc51において特定した顔周辺画像の輝度が134未満である場合は(Sc55;Y)、Sc56に進み、Sc51において特定した顔周辺画像の輝度が134以上である場合は(Sc55;N)、顔周辺画像輝度判定処理を終了する。 In Sc55, the CPU 601 determines whether or not the brightness of the face peripheral image identified in Sc51 is less than 134. If the brightness of the face peripheral image specified in Sc51 is less than 134 (Sc55; Y), the process proceeds to Sc56, and if the brightness of the face peripheral image specified in Sc51 is 134 or more (Sc55; N), the face peripheral The image brightness determination process ends.

Sc56においてCPU601は、顔周辺画像の輝度が134未満であることにもとづいて、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域の次回撮影時にCMOSセンサ606から出力される信号のゲインを+5dB調整する。そして、Sc51にて特定した顔周辺画像の輝度が更に64未満であるか否かを判定する(Sc57)。Sc51にて特定した顔周辺画像の輝度が64未満である場合は(Sc57;Y)、Sc58に進み、Sc51にて特定した顔周辺画像の輝度が64以上である場合は(Sc57;N)、顔周辺画像輝度判定処理を終了する。 In Sc56, the CPU 601 outputs the signal output from the CMOS sensor 606 at the time of the next shooting of the area in front of the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed based on that the brightness of the face peripheral image is less than 134. Adjust the gain of +5 dB. Then, it is determined whether or not the brightness of the face peripheral image identified in Sc51 is less than 64 (Sc57). When the brightness of the face peripheral image specified in Sc51 is less than 64 (Sc57; Y), the process proceeds to Sc58, and when the brightness of the face peripheral image specified in Sc51 is 64 or more (Sc57; N), The face peripheral image brightness determination processing ends.

そして、Sc54の実行後にSc58を実行する場合、CPU601は、顔周辺画像の輝度が高過ぎることにより適切に人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力を行うことができないとして、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除し、顔周辺画像輝度判定処理を終了する。また、Sc57の実行後にSc58を実行する場合、CPU601は、顔周辺画像の輝度が低過ぎることにより適切に人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力を行うことができないとして、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除し、顔周辺画像輝度判定処理を終了する。 When Sc58 is executed after execution of Sc54, the CPU 601 determines that the player face information cannot be properly output using the person information determination program because the brightness of the face peripheral image is too high. The image taken as a non-information output target is deleted, and the face peripheral image brightness determination processing ends. When executing Sc58 after executing Sc57, the CPU 601 determines that the player face information cannot be appropriately output using the person information determination program because the brightness of the face peripheral image is too low. The image taken as a non-information output target is deleted, and the face peripheral image brightness determination processing ends.

このように、本実施例の顔周辺画像輝度判定処理では、顔周辺画像の輝度から、該顔周辺画像を切り出した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを判定することによって、適切に人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力を行うことが可能となっている。 As described above, in the face peripheral image luminance determination process of the present embodiment, it is determined whether the image obtained by cutting out the face peripheral image is appropriate for the player face information output target from the luminance of the face peripheral image. By making the determination, it is possible to appropriately output the player face information using the personal information determination program.

尚、本実施例では、撮影した画像から切り出した顔周辺画像の輝度から、撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、撮影した画像の輝度から該撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを判定してもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which it is determined from the brightness of the face peripheral image cut out from the photographed image whether or not the photographed image is suitable for the player face information output target. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined from the brightness of the captured image whether or not the captured image is appropriate for the player face information output target.

また、本実施例では、撮影した画像から切り出した顔周辺画像の輝度から、撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、撮影した画像から切り出した顔周辺画像の照度や光度等、輝度以外の明るさに関する成分から、撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを判定してもよい。更に、本実施例では、切り出した顔周辺画像の輝度を特定し、該特定した輝度にもとづいて次回撮影時にCMOSセンサ606から出力される信号のゲインを調整することで、次回撮影される画像から切り出される顔周辺画像の輝度を適正化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、切り出した顔周辺画像から特定される明るさに関する成分(輝度、照度、光度等)と次回撮影される画像から切り出される顔周辺画像で適正化される明るさに関する成分は異なっていてもよい。 Further, the present embodiment exemplifies a form in which it is determined from the brightness of the face peripheral image cut out from the photographed image whether or not the photographed image is appropriate to be the target of the player face information output. However, the present invention is not limited to this, and from the components related to the brightness other than the brightness, such as the illuminance and the light intensity of the face peripheral image cut out from the captured image, the captured image is targeted for the player face information output. It may be determined whether it is appropriate to do. Further, in the present embodiment, the brightness of the cut-out face peripheral image is specified, and the gain of the signal output from the CMOS sensor 606 at the next shooting is adjusted based on the specified brightness, so that the image captured next time is Although the form for optimizing the luminance of the face peripheral image to be cut out is illustrated, the present invention is not limited to this, and components related to the brightness (luminance, illuminance, luminous intensity specified from the face peripheral image cut out are illustrated. Etc.) and the component relating to the brightness optimized in the face peripheral image cut out from the image captured next time may be different.

また、本実施例では、撮影した画像から切り出した顔周辺画像を構成する各画素(ピクセル)をグレースケール(白黒成分)で数値化した際の各画素の平均値を輝度として、撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、撮影した画像から切り出した顔周辺画像を構成する各画素(ピクセル)をグレースケール(白黒成分)で数値化し、これら数値のうちの中央値や最高値を輝度とし、撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かをこれら中央値や最高値にて判定してもよい。 In addition, in the present embodiment, the average value of each pixel when digitizing each pixel (pixel) forming the face peripheral image cut out from the captured image with gray scale (black and white component) is used as the brightness of the captured image. Although the form of determining whether or not it is appropriate for the target of player face information output has been illustrated, the present invention is not limited to this, and forms a face peripheral image cut out from a captured image. Each pixel (pixel) is digitized with gray scale (black and white component), and the median value or the maximum value of these values is used as the luminance, and whether the photographed image is appropriate for the player face information output target or not It may be determined based on these median values or maximum values.

また、本実施例では、撮影した画像から切り出した顔周辺画像を構成する各画素(ピクセル)をグレースケール(白黒成分)で数値化した際の各画素の平均値を輝度として、撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、撮影した画像から切り出した顔周辺画像を構成する各画素(ピクセル)のうち、特定の画素をグレースケール(白黒成分)で数値化した値を輝度とし、撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを該数値によって判定してもよい。 In addition, in the present embodiment, the average value of each pixel when digitizing each pixel (pixel) forming the face peripheral image cut out from the captured image with gray scale (black and white component) is used as the brightness of the captured image. Although the form of determining whether or not it is appropriate for the target of player face information output has been illustrated, the present invention is not limited to this, and forms a face peripheral image cut out from a captured image. Of each pixel (pixel), a value obtained by digitizing a specific pixel with a gray scale (black-and-white component) is used as the luminance, and whether or not the photographed image is appropriate for the player face information output target is determined. You may judge by a numerical value.

更に、本実施例の顔周辺画像輝度判定処理では、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1に隣接または対向する他のパチンコ遊技機においてスーパーリーチ演出等のLED等の発光部材の発光を伴う演出の影響により顔周辺画像の輝度が変化する場合や、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1自体においてスーパーリーチ演出等のLED等の発光部材の発光を伴う演出の影響により顔周辺画像の輝度が変化する場合であっても、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域の次回撮影時にCMOSセンサ606から出力される信号のゲインを調整することによって次回撮影される画像から切り出す顔周辺画像の輝度を適正化することで、人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報を適切に出力することが可能となっている。 Further, in the face peripheral image brightness determination processing of the present embodiment, in each other pachinko gaming machine adjacent to or facing the pachinko gaming machine 1 to which each unit counting unit 300 is installed correspondingly, a light emitting member such as an LED for a super reach effect is displayed. In the case where the brightness of the face peripheral image changes due to the effect of the production accompanied by light emission, or in the pachinko gaming machine 1 itself to which each counting unit 300 is installed correspondingly, the production accompanied by the light emission of the light emitting member such as LED such as super reach production. Even when the brightness of the face peripheral image changes due to the influence, the gain of the signal output from the CMOS sensor 606 at the time of the next shooting of the area in front of the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed correspondingly is adjusted. By optimizing the brightness of the face peripheral image cut out from the image captured next time, it is possible to appropriately output the player face information using the personal information determination program.

尚、本実施例では、顔周辺画像の輝度が154より大である場合は、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域の次回撮影時にCMOSセンサ606から出力される信号のゲインを一義的に−5調整し、顔周辺画像の輝度が134未満である場合は、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域の次回撮影時にCMOSセンサ606から出力される信号のゲインを一義的に+5調整する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域の次回撮影時にCMOSセンサ606から出力される信号のゲインの調整幅は、顔周辺画像の輝度に応じて異なるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the brightness of the face peripheral image is higher than 154, the CMOS sensor 606 outputs the image at the next time in the area in front of the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed correspondingly. When the signal gain is uniquely adjusted by -5 and the brightness of the face peripheral image is less than 134, the CMOS sensor 606 is used at the next shooting in the area in front of the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed correspondingly. Although the mode in which the gain of the signal output from the device is uniquely adjusted by +5 is illustrated, the present invention is not limited to this, and the area in front of the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed correspondingly. The adjustment range of the gain of the signal output from the CMOS sensor 606 at the next shooting may be different according to the brightness of the face peripheral image.

また、本実施例では、顔周辺画像の輝度が154より大である場合と134未満である場合に各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域の次回撮影時にCMOSセンサ606から出力される信号のゲインを調整する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域の次回撮影時にCMOSセンサ606から出力される信号のゲインを調整するための顔周辺画像の輝度の閾値はパチンコ遊技機1が設置された遊技場の環境に応じて任意の値に定めてもよい。 Further, in this embodiment, when the brightness of the face peripheral image is greater than 154 and less than 134, the CMOS sensor is used at the time of the next shooting of the area in front of the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed correspondingly. Although the mode in which the gain of the signal output from 606 is adjusted has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the next shooting of the area in front of the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed correspondingly is performed. The threshold value of the brightness of the face peripheral image for adjusting the gain of the signal output from the CMOS sensor 606 at times may be set to an arbitrary value according to the environment of the game hall where the pachinko gaming machine 1 is installed.

図14(A)は、図11に示すSc27の顔周辺画像左右幅判定処理を示すフローチャートである。本実施例における顔周辺画像左右幅判定処理は、例えば、図14(B)に示すように、CMOSセンサ606により各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域を撮影した際、偶然遊技者が横を向いていたために遊技者の顔が検出されず、代わりに遊技者の後ろを通過した通行人等の遊技者以外の人物の顔が遊技者の顔として検出された際に、該遊技者以外の人物の顔周辺画像が遊技者顔情報テーブルに記憶されることを防止したり、該遊技者以外の人物の顔周辺画像にもとづいて遊技者顔情報が出力されることを防止するための実行する処理である。 FIG. 14A is a flowchart showing the face peripheral image left/right width determination processing in Sc27 shown in FIG. In the face peripheral image left/right width determination processing in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 14B, a region in front of the pachinko gaming machine 1 in which each counting unit 300 is installed correspondingly by the CMOS sensor 606 is photographed. At that time, the player's face was not detected because the player accidentally turned to the side, and instead the face of a person other than the player such as a passerby passing behind the player was detected as the player's face. At this time, it is possible to prevent the face peripheral image of the person other than the player from being stored in the player face information table, or to output the player face information based on the face peripheral image of the person other than the player. This is a process to be executed to prevent this.

図14(A)に示すように、顔周辺画像左右幅判定処理においてCPU601は、先ず、顔周辺画像の左右幅を特定する(Sc61)。Sc61において特定した顔周辺画像の左右幅が110ピクセル未満であるか否かを判定する(Sc62)。Sc61において特定した顔周辺画像の左右幅が110ピクセル未満である場合は(Sc62;Y)、Sc63に進み、Sc61において特定した顔周辺画像の左右幅が110ピクセル以上である場合は(Sc62;N)、顔周辺画像左右幅判定処理を終了する。 As shown in FIG. 14A, in the face peripheral image left/right width determination processing, the CPU 601 first specifies the left/right width of the face peripheral image (Sc61). It is determined whether the lateral width of the face peripheral image specified in Sc61 is less than 110 pixels (Sc62). When the horizontal width of the face peripheral image specified in Sc61 is less than 110 pixels (Sc62; Y), the process proceeds to Sc63, and when the horizontal width of the face peripheral image specified in Sc61 is 110 pixels or more (Sc62; N). ), the face peripheral image left/right width determination process ends.

そして、Sc63においてCPU601は、顔周辺画像の左右幅が110ピクセル未満である、つまり、顔周辺画像の左右幅が短すぎることにより適切に人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力を行うことができないとして、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除して顔周辺画像左右幅判定処理を終了する。 Then, in Sc63, the CPU 601 appropriately outputs the player face information using the person information determination program because the right and left width of the face peripheral image is less than 110 pixels, that is, the left and right width of the face peripheral image is too short. If it is not possible, the image taken outside the player face information output target is deleted, and the face peripheral image left/right width determination process ends.

このように、本実施例の顔周辺画像左右幅判定処理では、偶然遊技者の顔が検出されず、代わりに遊技者の後ろを通過した通行人等の遊技者以外の人物の顔が遊技者の顔として検出された場合であっても、撮影した画像から切り出した顔周辺画像の左右幅から、該遊技者以外の人物の顔にもとづく遊技者顔情報が遊技者顔情報テーブルに記憶されることや、人物情報判定プログラムを用いて不適切な遊技者顔情報が出力されることが防止されている。また、撮影された画像から切り出した顔周辺画像が遊技者の顔にもとづく顔周辺画像である場合であっても、該顔周辺画像の左右幅が110ピクセル未満であることにより遊技者顔情報出力対象外として顔周辺画像を切り出した画像を削除することで、人物情報判定プログラムを用いて不適切な遊技者顔情報が出力されることが防止されている。 As described above, in the face peripheral image left/right width determination processing of the present embodiment, the player's face is not detected by chance, and instead the face of a person other than the player, such as a passerby, who has passed behind the player, is detected by the player. Player face information based on the face of a person other than the player is stored in the player face information table from the left and right widths of the face peripheral image cut out from the captured image even when detected as the face of the player. It is prevented that inappropriate player face information is output using the personal information determination program. Even if the face peripheral image cut out from the captured image is a face peripheral image based on the player's face, the left and right width of the face peripheral image is less than 110 pixels, so that the player face information is output. By deleting the image obtained by cutting out the face peripheral image as a non-target, it is possible to prevent inappropriate player face information from being output using the personal information determination program.

尚、本実施例では、顔周辺画像の左右幅が110ピクセル未満である場合に該顔周辺画像を切り出した画像を遊技者顔情報出力対象外として削除する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、顔周辺画像を切り出した画像を遊技者顔情報出力対象外として削除するか否かは、顔周辺画像の上下幅や面積、対角線の長さ等によって判定してもよい。 It should be noted that the present embodiment exemplifies a mode in which, when the lateral width of the face peripheral image is less than 110 pixels, the image cut out from the face peripheral image is deleted as a player face information output non-target. Is not limited to this, and whether or not the image obtained by cutting out the face peripheral image is excluded from the player face information output target is determined by the vertical width and area of the face peripheral image, the length of the diagonal line, etc. May be.

また、本実施例では、顔周辺画像の左右幅が110ピクセル未満である場合に該顔周辺画像を切り出した画像を遊技者顔情報出力対象外として削除する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、顔周辺画像を切り出した画像を遊技者顔情報出力対象外として削除するか否かの閾値は、110以外の任意の値であってもよい。 Further, in the present embodiment, an example is shown in which, when the lateral width of the face peripheral image is less than 110 pixels, the image obtained by cutting out the face peripheral image is deleted as a player face information output non-target. Is not limited to this, and the threshold value for determining whether or not the image obtained by cutting out the face peripheral image is excluded from the target of player face information output may be any value other than 110.

図15は、図11に示すSc35の遊技者判定処理を示すフローチャートである。遊技者判定処理においてCPU601は、先ず、Sc34(図11参照)において受信したカードID通知コマンドからカードリーダライタ327にて受付けているカードIDを特定する(Sc71)。そして、図5(A)に示す遊技者顔情報テーブルを参照し、遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報が有るか否か、つまり、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1にて遊技を行っている遊技者が遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報の出力元である画像の遊技者と同一人物であるか否かを判定していない遊技者顔情報が有るか否かを判定する(Sc72)。遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報が有る場合は(Sc72;Y)、Sc73に進み、遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報が無い場合は(Sc72;N)、遊技者判定処理を終了する。 FIG. 15 is a flowchart showing the player determination processing of Sc35 shown in FIG. In the player determination process, the CPU 601 first specifies the card ID received by the card reader/writer 327 from the card ID notification command received in Sc34 (see FIG. 11) (Sc71). Then, with reference to the player face information table shown in FIG. 5A, it is determined whether or not there is player face information that is not stored in association with the player ID, that is, each unit counting unit 300 is installed correspondingly. It is not determined whether or not the player playing the game on the pachinko gaming machine 1 is the same person as the player of the image from which the player face information stored in the player face information table is output. It is determined whether there is player face information (Sc72). If there is player face information that is not stored in association with the player ID (Sc72; Y), the process proceeds to Sc73, and if there is no player face information that is not stored in association with the player ID (Sc72; N). ), the player determination process ends.

Sc73においてCPU601は、図5(A)に示す遊技者顔情報テーブルを参照し、カードIDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報が有るか否かを判定する。カードIDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報が有る場合は(Sc73;Y)、Sc74に進み、カードIDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報が無い場合は(Sc73;N)、Sc75に進む。 In Sc73, the CPU 601 refers to the player face information table shown in FIG. 5A and determines whether or not there is player face information that is not stored in association with the card ID. If there is player face information that is not stored in association with the card ID (Sc73; Y), the process proceeds to Sc74. If there is no player face information that is not stored in association with the card ID (Sc73; N), Proceed to Sc75.

Sc74においてCPU601は、Sc71において特定したカードIDを、遊技者顔情報テーブルにおいて遊技者IDが関連付けて記憶されていない各遊技者情報に関連付けて記憶する。 In Sc74, the CPU 601 stores the card ID specified in Sc71 in association with each piece of player information that is not stored in association with the player ID in the player face information table.

そして、Sc75においてCPU601は、遊技者顔情報テーブルの最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報、すなわち、パチンコ遊技機1が設置されている遊技場が開店してから最初に顔周辺画像が切り出された画像にもとづいて出力された遊技者顔情報に遊技者IDが関連付けて記憶されているか否かを判定する。遊技者顔情報テーブルの最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報に遊技者IDが関連付けて記憶されている場合は(Sc75;Y)、Sc77に進み、遊技者顔情報テーブルの最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報に遊技者IDが関連付けて記憶されていない場合は(Sc75;N)、Sc76に進む。 Then, in Sc75, the CPU 601 displays the player face information stored in the highest entry of the player face information table, that is, the face peripheral image is first displayed after the game hall where the pachinko gaming machine 1 is installed opens. It is determined whether or not the player face information output based on the cut-out image is stored in association with the player ID. When the player ID is stored in association with the player face information stored in the highest entry of the player face information table (Sc75; Y), the process proceeds to Sc77, and the highest entry of the player face information table is entered. When the player ID is not stored in association with the player face information stored in (Sc75; N), the process proceeds to Sc76.

Sc76においてCPU601は、遊技者顔情報テーブルにおいて最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報に遊技者IDを関連付けて記憶する。 In Sc76, the CPU 601 stores the player face information stored in the highest entry in the player face information table in association with the player ID.

そして、Sc77においてCPU601は、遊技者顔情報テーブルにおいて遊技者IDが関連付けて記憶されている遊技者顔情報のうち最下位エントリに記憶されている遊技者顔情報を比較対象遊技者情報として特定し、該比較対象遊技者情報及び該比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードIDと、遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報及び受信したカードID通知コマンドから特定したカードIDと、を比較し、遊技者が同一人物であるか或いは他人であるかを判定する(Sc78)。つまり、本実施例におけるSc77とSc78の処理は、カメラモジュール405によって異なる時間に撮影された画像に含まれる人物(遊技者)が、同一人物であるか否かを判定するための処理である。 Then, in Sc77, the CPU 601 identifies the player face information stored in the lowest entry among the player face information stored in association with the player ID in the player face information table as the comparison target player information. , The comparison target player information and the card ID stored in association with the comparison target player information, and the game stored in the highest entry of the player face information in which the player ID is not stored in association with each other. The player face information and the card ID specified from the received card ID notification command are compared to determine whether the player is the same person or another person (Sc78). That is, the processes of Sc77 and Sc78 in the present embodiment are processes for determining whether or not the persons (players) included in the images captured by the camera module 405 at different times are the same person.

尚、Sc78では、図18に示すように、Sc77において特定された比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報を比較した際の判定結果と、カードID通知コマンドから特定したカードIDと比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードIDを比較した際の判定結果とを必要に応じて組み合わせることで遊技者が同一人物であるか他人であるか、または不明であるかを判定する。 Incidentally, in Sc78, as shown in FIG. 18, the player stored in the highest entry of the player face information which is not stored in association with the comparison target player face information identified in Sc77. Combining the determination result when comparing the face information and the determination result when comparing the card ID specified from the card ID notification command and the card ID stored in association with the comparison target player information, if necessary. At, it is determined whether the player is the same person, another person, or unknown.

尚、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較は、遊技者顔情報を構成する推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別、特徴量、特徴量信頼度等の情報のうち、一致する情報が所定数有るか否か、比較したときの差が所定値以内に収まっている情報が所定数有るか否かを判定することによって「同一人物の可能性大」、「不明」「他人の可能性大」のうちから判定すればよい。 It should be noted that the comparison between the player face information to be compared and the player face information stored in the highest entry of the player face information that is not stored in association with the player ID is estimated to constitute the player face information. Among information such as age, estimated age reliability, estimated sex, feature amount, feature amount reliability, whether there is a predetermined number of matching information, the information when the difference when compared is within a predetermined value is predetermined By determining whether or not there are a large number, it is possible to make a determination from among “high possibility of the same person”, “unknown”, and “high possibility of other person”.

例えば、カードID通知コマンドから特定したカードIDが予めカードリーダライタ327にストック(貯留)されているビジターカード(ストックカード)のカードIDであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードIDがカードID通知コマンドから特定したカードIDと同一である場合は、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「同一人物の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果を優先して、最終判定結果として「同一人物」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「不明」であれば、両遊技者顔情報の判定結果を優先して、最終判定結果として「不明」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「他人の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果を優先して、最終判定結果として「他人」であると判定すればよい。 For example, the card ID specified from the card ID notification command is the card ID of the visitor card (stock card) that is stocked (stored) in the card reader/writer 327 in advance, and is stored in association with the comparison target player information. When the card ID is the same as the card ID specified from the card ID notification command, the comparison target player face information and the player ID are stored in the highest entry of the player face information that is not stored in association with each other. If the result of comparison with the player's face information is "most likely to be the same person", the judgment result of both player's face information is prioritized and the final judgment result is judged to be "the same person" If the result of comparison between the player face information and the player face information stored in the highest entry of the player face information that is not stored in association with the player face information is “unknown”, both player face information Priority is given to the determination result of No., and the final determination result is determined to be “unknown”, and the comparison target player face information and the player ID are stored in the highest entry of the player face information that is not stored in association with each other. If the result of the comparison with the player's face information that is present is “the possibility of another person is high”, the determination result of both player's face information may be prioritized and the determination result may be determined as “other”.

また、カードID通知コマンドから特定したカードIDがビジターカードのカードIDであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードIDがカードID通知コマンドから特定したカードIDと同一である場合は、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「同一人物の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードIDの判定結果を考慮し、最終判定結果として「同一人物」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「不明」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードIDの判定結果を考慮し、最終判定結果として「同一人物」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「他人の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードIDの判定結果を考慮し、最終判定結果として「不明」であると判定すればよい。 When the card ID specified from the card ID notification command is the card ID of the visitor card, and the card ID stored in association with the comparison target player information is the same as the card ID specified from the card ID notification command. Indicates that the comparison result of the player face information stored in the highest entry of the player face information in which the compared player face information and the player ID are not stored in association with each other is “most likely to be the same person”. In that case, in addition to the determination results of both player face information, the determination result of the card ID is considered, and it is determined that they are the “same person” as the final determination result, and the comparison target player face information and the player ID are associated with each other. If the result of comparison with the player face information stored in the highest entry of the player face information that is not stored as “unknown” is “unknown”, in addition to the determination results of both player face information, the determination of the card ID is performed. Considering the result, the final determination result is determined to be "the same person", and the comparison target player face information and the player ID are stored in the highest entry of the player face information that is not stored in association with each other. If the result of comparison with the player's face information is "most likely to be another person", the result of determination of the card ID is considered in addition to the result of determination of both player's face information, and the final determination result is "unknown". Just make a decision.

尚、カードID通知コマンドから特定したカードIDがビジターカードのカードIDであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードIDがカードID通知コマンドから特定したカードIDと同一である場合に比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「他人の可能性大」であるときは、複数の遊技者が仲間内で遊技を行う台(パチンコ遊技機)を交換している可能性を考慮して、最終判定結果として「他人」と判定してもよい。 When the card ID specified from the card ID notification command is the card ID of the visitor card, and the card ID stored in association with the comparison target player information is the same as the card ID specified from the card ID notification command. The comparison result with the player face information stored in the highest entry of the player face information that is not stored by associating the compared player face information with the player ID is “most likely to be another person”. At this time, in consideration of the possibility that a plurality of players are exchanging a platform (pachinko gaming machine) for playing games among fellow players, the final determination result may be determined as "other".

また、カードID通知コマンドから特定したカードIDが会員カードのカードIDであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードIDがカードID通知コマンドから特定したカードIDと同一である場合は、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「同一人物の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードIDの判定結果を考慮し、最終判定結果として「同一人物」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「不明」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードIDの判定結果を考慮し、最終判定結果として「同一人物」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「他人の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードIDの判定結果を考慮し、最終判定結果として「不明」であると判定すればよい。 In addition, when the card ID specified from the card ID notification command is the card ID of the membership card and the card ID stored in association with the comparison target player information is the same as the card ID specified from the card ID notification command. Indicates that the comparison result of the player face information stored in the highest entry of the player face information in which the compared player face information and the player ID are not stored in association with each other is “most likely to be the same person”. In that case, in addition to the determination results of both player face information, the determination result of the card ID is considered, and it is determined that they are the “same person” as the final determination result, and the comparison target player face information and the player ID are associated with each other. If the result of comparison with the player face information stored in the highest entry of the player face information that is not stored as “unknown” is “unknown”, in addition to the determination results of both player face information, the determination of the card ID is performed. Considering the result, the final determination result is determined to be "the same person", and the comparison target player face information and the player ID are stored in the highest entry of the player face information that is not stored in association with each other. If the result of comparison with the player's face information is "most likely to be another person", the result of determination of the card ID is considered in addition to the result of determination of both player's face information, and the final determination result is "unknown". Just make a decision.

尚、カードID通知コマンドから特定したカードIDが会員カードのカードIDであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードIDがカードID通知コマンドから特定したカードIDと同一である場合に比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「他人の可能性大」であるときにおいても、複数の遊技者が仲間内で遊技を行う台(パチンコ遊技機)を交換している可能性を考慮して、最終判定結果として「他人」と判定してもよい。 When the card ID specified from the card ID notification command is the card ID of the membership card, and the card ID stored in association with the comparison target player information is the same as the card ID specified from the card ID notification command. The comparison result with the player face information stored in the highest entry of the player face information that is not stored by associating the compared player face information with the player ID is “most likely to be another person”. Even at this time, in consideration of the possibility that a plurality of players are exchanging a platform (pachinko gaming machine) for playing games among fellow players, the final determination result may be determined as "other".

また、カードID通知コマンドから特定したカードIDがビジターカードのカードIDであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードIDがカードID通知コマンドから特定したカードIDと異なる場合は、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「同一人物の可能性大」であれば、同一人物の遊技者がカードを交換して遊技を継続していると判断することで両遊技者顔情報の判定結果を優先して、最終判定結果として「同一人物」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「不明」であれば、両遊技者顔情報の判定結果を優先して、最終判定結果として「同一人物」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「他人の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果を優先して、最終判定結果として「他人」であると判定すればよい。 If the card ID specified from the card ID notification command is the card ID of the visitor card and the card ID stored in association with the comparison target player information is different from the card ID specified from the card ID notification command, If the comparison result of the comparison target player face information and the player face information stored in the highest entry of the player face information that is not stored in association with the player ID is “most likely to be the same person” For example, by determining that the players of the same person exchange cards and continue playing the game, the determination results of both player face information are given priority, and the final determination result is determined to be the "same person". If the comparison result of the player face information stored in the highest entry of the player face information that is not stored in association with the compared player face information and the player ID is “unknown”, both games The determination result of the face information of a person is prioritized, the final determination result is determined to be “the same person”, and the highest rank among the player face information in which the player face information to be compared and the player ID are not stored in association with each other. If the result of comparison with the player's face information stored in the entry is "the possibility of another person", then the determination result of both player's face information is given priority, and it is determined as "other" as the final determination result. do it.

また、カードID通知コマンドから特定したカードIDが会員カードのカードIDであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードIDがカードID通知コマンドから特定したカードIDと異なる場合は、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「同一人物の可能性大」であれば、両遊技者顔情報に判定結果に加えてカードIDの判定結果を考慮し、最終判定結果として「他人」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「不明」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードIDの判定結果を考慮し、最終判定結果として「他人」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「他人の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードIDの判定結果を考慮し、最終判定結果として「他人」であると判定すればよい。 Further, when the card ID specified from the card ID notification command is the card ID of the membership card and the card ID stored in association with the comparison target player information is different from the card ID specified from the card ID notification command, If the comparison result of the comparison target player face information and the player face information stored in the highest entry of the player face information that is not stored in association with the player ID is “most likely to be the same person” For example, in consideration of the determination result of the card ID in addition to the determination result of both player face information, it is determined as “other” as the final determination result, and the comparison target player face information and the player ID are stored in association with each other. If the comparison result with the player face information stored in the highest entry of the player face information that is not stored is “unknown”, the determination result of the card ID is considered in addition to the determination results of both player face information. Then, the final determination result is determined to be "other", and the player face information stored in the highest entry of the player face information that is not stored in association with the comparison target player face information and the player ID. If the result of comparison with “is a large possibility of another person”, the judgment result of the card ID may be considered in addition to the judgment results of the face information of both players, and it may be judged as “another person” as the final judgment result. ..

尚、カードID通知コマンドから特定したカードIDが会員カードのカードIDであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードIDがカードID通知コマンドから特定したカードIDと異なる場合に比較対象遊技者顔情報と遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「同一人物の可能性大」であるときは、遊技者が遊技中に会員カードをカード挿入口309から挿入した、つまり、遊技中にカードリーダライタ327にて会員カードを受付けた可能性を考慮して最終判定結果として「同一人物」または「不明」であると判定してもよい。 It should be noted that the card ID specified from the card ID notification command is the card ID of the membership card, and the card ID stored in association with the comparison target player information is different from the card ID specified from the card ID notification command. When the comparison result of the target player face information and the player face information stored in the highest entry of the player face information that is not stored in association with the player ID is “most likely to be the same person” "Is the same person" as the final determination result in consideration of the possibility that the player has inserted the membership card from the card insertion slot 309 during the game, that is, the card reader/writer 327 has received the membership card during the game. It may be determined to be “unknown”.

尚、図18に示す判定例は一例であり、カードID通知コマンドから特定したカードIDがビジターカードである場合や会員カードである場合、両遊技者顔情報の判定結果が「同一人物である可能性大」である場合や「不明」である場合、「他人である可能性大」である場合の組み合わせによって更に細かく最終判定結果を「同一人物」、「不明」、「他人」から判定してもよい。 Note that the determination example shown in FIG. 18 is an example, and when the card ID specified from the card ID notification command is a visitor card or a membership card, the determination result of both player face information is “possible to be the same person. The final judgment result can be judged from "same person", "unknown", and "others" in more detail depending on the combination of "most likely" or "unknown" or "most likely to be another person". Good.

図15に戻り、Sc78の実行後、CPU601は、Sc78の最終判定結果として遊技者が同一人物であると判定されたか否かを判定する(Sc79)。Sc78の最終判定結果として遊技者が同一人物であると判定された場合は(Sc79;Y)、Sc80に進み、Sc78の最終判定結果として遊技者が不明または他人であると判定された場合は(Sc79;N)、Sc81に進む。 Returning to FIG. 15, after execution of Sc78, the CPU 601 determines whether or not it is determined that the player is the same person as the final determination result of Sc78 (Sc79). When it is determined that the player is the same person as the final determination result of Sc78 (Sc79; Y), the process proceeds to Sc80, and when it is determined that the player is unknown or another person as the final determination result of Sc78 ( Go to Sc79; N) and Sc81.

Sc80においてCPU601は、遊技者顔情報テーブルにおいて遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位のエントリに記憶されている遊技者顔情報に、比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されている遊技者IDを関連付けて記憶し、Sc84に進む。 In Sc80, the CPU 601 associates the player face information stored in the highest entry of the player face information that is not stored in association with the player ID in the player face information table with the comparison target player information. The stored player ID is associated and stored, and the process proceeds to Sc84.

また、Sc81においてCPU601は、Sc78の最終判定結果として遊技者が他人であると判定されたか否かを判定する(Sc81)。Sc78の最終判定結果として遊技者が他人であると判定された場合は(Sc81;Y)、Sc82に進み、Sc78の最終判定結果として遊技者が不明であると判定された場合は(Sc81;N)、Sc83に進む。 Further, in Sc81, the CPU 601 determines whether or not it is determined that the player is another person as the final determination result in Sc78 (Sc81). When it is determined that the player is another person as the final determination result of Sc78 (Sc81; Y), the process proceeds to Sc82, and when it is determined that the player is unknown as the final determination result of Sc78 (Sc81; N). ), and proceeds to Sc83.

Sc82においてCPU601は、遊技者顔情報テーブルにおいて遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位のエントリに記憶されている遊技者顔情報に、比較対象遊技者情報を含む他の遊技者顔情報に関連付けて記憶されている遊技者IDとは異なる遊技者IDを関連付けて記憶し、Sc84に進む。 In Sc82, the CPU 601 includes the comparison target player information in the player face information stored in the highest entry of the player face information that is not stored in association with the player ID in the player face information table. The player ID different from the player ID stored in association with the player face information of is stored in association with the player ID, and the process proceeds to Sc84.

つまり、本実施例の遊技者判定処理では、遊技者顔情報テーブルにおいて連続した複数の遊技者顔情報に同一の遊技者IDが関連付けて記憶されている場合は、これら遊技者顔情報が同一の遊技者による遊技者顔情報であることを示している。一方で、遊技者顔情報テーブルにおいて他の遊技者顔情報とは異なる遊技者IDが関連付けて記憶されている遊技者顔情報は、他の遊技者顔情報とは異なる遊技者による遊技者顔情報でることを示している。 That is, in the player determination processing of the present embodiment, when the same player ID is stored in association with a plurality of consecutive player face information in the player face information table, these player face information are the same. It indicates that the information is player face information by the player. On the other hand, the player face information stored in the player face information table in association with the player ID different from the other player face information is the player face information by the player different from the other player face information. It shows that it is coming out.

Sc83においてCPU601は、遊技者が同一人物で有るか他人であるかを判定不能であるとして、遊技者顔情報テーブルにおいて遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうちの最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報及び該遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像(撮影した画像)のデータを削除し、Sc84に進む。 In Sc83, the CPU 601 determines that it is impossible to determine whether the player is the same person or another person, and determines that it is the highest entry of the player face information that is not stored in association with the player ID in the player face information table. The player face information and the image (photographed image) data stored in association with the player face information are deleted, and the process proceeds to Sc84.

そして、Sc84においてCPU601は、遊技者顔情報テーブルを参照し、該遊技者顔情報テーブルに遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報があるか否かを判定する。遊技者顔情報テーブルに遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報がある場合は(Sc84;Y)、再びSc78〜Sc83の処理を繰り返し実行し、遊技者顔情報テーブルに遊技者IDが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報が無い場合は(Sc84;Y)、遊技者判定処理を終了する。 Then, in Sc84, the CPU 601 refers to the player face information table, and determines whether or not there is player face information in which the player ID is not stored in association with the player face information table. When there is player face information that is not stored in association with the player ID in the player face information table (Sc84; Y), the processes of Sc78 to Sc83 are repeatedly executed again, and the player ID is stored in the player face information table. When there is no player face information that is not stored in association with (Sc84; Y), the player determination process is ended.

図16は、図11に示す規定値外遊技者顔情報判定処理を示すフローチャートである。規定値外遊技者顔情報判定処理においてCPU601は、先ず、図5(A)に示す遊技者顔情報テーブルを参照し、該遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報から推定年齢信頼度が200未満である遊技者顔情報を特定し(Sc90)、推定年齢信頼度が200未満の遊技者顔情報が有るか否かを判定する(Sc91)。推定年齢信頼度が200未満の遊技者顔情報が有る場合は(Sc91;Y)、Sc92に進み、推定年齢信頼度が200未満の遊技者顔情報が無い場合は(Sc91;N)、規定値外遊技者顔情報判定処理を終了する。 FIG. 16 is a flowchart showing the player face information determination processing outside the specified value shown in FIG. In the player face information determination processing out of the specified value, the CPU 601 first refers to the player face information table shown in FIG. 5A, and estimates the age reliability from the player face information stored in the player face information table. Player face information whose degree is less than 200 is specified (Sc90), and it is determined whether there is player face information whose estimated age reliability is less than 200 (Sc91). If there is player face information with an estimated age reliability of less than 200 (Sc91;Y), proceed to Sc92, and if there is no player face information with an estimated age reliability of less than 200 (Sc91;N), the specified value The outside player face information determination processing ends.

Sc92においてCPU601は、推定年齢信頼度が低すぎることにより適切に推定年齢の補正を行うことができないとして、推定年齢補正対象外として遊技者顔情報テーブルから推定年齢信頼度が200未満である遊技者顔情報及び該遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像(撮影した画像)のデータを削除し、規定値外遊技者顔情報判定処理を終了する。 In Sc92, the CPU 601 determines that the estimated age reliability cannot be appropriately corrected because the estimated age reliability is too low, and thus the player whose estimated age reliability is less than 200 from the player face information table is excluded from the estimated age correction target. The face information and the data of the image (taken image) stored in association with the player face information are deleted, and the player face information determination processing outside the specified value is ended.

図17は、図11に示す推定年齢補正処理を示すフローチャートである。推定年齢補正処理においてCPU601は、先ず、遊技者顔情報テーブルに推定年齢補正済フラグがセットされていない(「0」にセットされている)遊技者顔情報が有るか否かを判定する(Sc101)。遊技者顔情報テーブルに推定年齢補正済フラグがセットされていない(「0」にセットされている)遊技者顔情報が有る場合は(Sc101;Y)、Sc102に進み、遊技者顔情報テーブルに推定年齢補正済フラグがセットされていない(「0」にセットされている)遊技者顔情報が無い場合は(Sc101;N)、推定年齢補正処理を終了する。 FIG. 17 is a flowchart showing the estimated age correction process shown in FIG. In the estimated age correction processing, the CPU 601 first determines whether or not there is player face information for which the estimated age corrected flag is not set (set to "0") in the player face information table (Sc101). ). If there is player face information for which the estimated age correction flag has not been set (set to "0") in the player face information table (Sc101; Y), the process proceeds to Sc102 and the player face information table is displayed. If the estimated age corrected flag is not set (set to "0") and there is no player face information (Sc101; N), the estimated age correction process ends.

Sc102においてCPU601は、遊技者顔情報テーブルにおいて推定年齢補正済フラグがセットされていない(「0」にセットされている)各遊技者顔情報の推定年齢を、パチンコ遊技機1の遊技者を対象としていることにもとづいて一義的に−5歳補正する。 In Sc102, the CPU 601 sets the estimated age of each player face information for which the estimated age corrected flag is not set (set to "0") in the player face information table, for the player of the pachinko gaming machine 1. Based on what is said, it is uniquely corrected by -5 years old.

尚、本実施例では、推定年齢補正済フラグがセットされていない(「0」にセットされている)各遊技者顔情報の推定年齢を、パチンコ遊技機1の遊技者を対象としていることにもとづいて一義的に−5歳補正する形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、Sc102における推定年齢の補正幅は−5歳以外の任意の値であってもよい。 In the present embodiment, the estimated age of each player face information in which the estimated age corrected flag is not set (set to “0”) is targeted at the player of the pachinko gaming machine 1. Basically, an example of uniquely correcting −5 years old will be exemplified, but the present invention is not limited to this, and the correction width of the estimated age in Sc 102 may be any value other than −5 years old.

次いで、Sc103においてCPU601は、推定年齢補正済フラグがセットされていない(「0」にセットされている)各遊技者顔情報の推定年齢を、重心年齢との差に応じて補正する。尚、重心年齢とは、遊技場に来店する客層の年齢から統計的に算出した年齢であり、本実施例では43歳に設定されている。 Next, in Sc103, the CPU 601 corrects the estimated age of each player face information for which the estimated age corrected flag is not set (set to “0”) according to the difference from the centroid age. The center of gravity age is an age calculated statistically from the age of the customers who visit the game arcade, and is set to 43 in this embodiment.

具体的には、図19に示すように、Sc102において−5歳補正した推定年齢から、本実施例において重心年齢として設定されている43歳を減算し、該減算結果が+11歳以上である場合は、Sc102において補正した推定年齢を更に−3歳補正し、該減算結果が+1〜+10歳である場合は、Sc102において補正した推定年齢を更に−1歳補正し、該減算結果が0歳である場合は、Sc102において補正した推定年齢に補正を行わず(補正年齢0歳)、該減算結果が−1〜−10歳である場合は、Sc102において補正した推定年齢を更に+1歳補正し、該減算結果が−11歳以下である場合は、Sc102において補正した推定年齢を更に+3歳補正する。 Specifically, as shown in FIG. 19, when 43 years old, which is set as the center of gravity age in this embodiment, is subtracted from the estimated age corrected at −5 years in Sc102, and the subtraction result is +11 years old or more. The estimated age corrected in Sc102 is further corrected by -3 years, and when the subtraction result is +1 to +10 years, the estimated age corrected in Sc102 is further corrected by -1 year and the subtraction result is 0 years. In some cases, the estimated age corrected in Sc102 is not corrected (corrected age 0 years), and when the subtraction result is -1 to -10 years, the estimated age corrected in Sc102 is further corrected by +1 year, When the subtraction result is -11 years or less, the estimated age corrected in Sc102 is further corrected by +3 years.

そして、Sc103の実行後、CPU601は、推定年齢を補正した遊技者顔情報に関連付けて記憶されている推定年齢補正済フラグの値を、推定年齢補正済であることを示す「1」にセットして推定年齢補正処理を終了する。 After the execution of Sc103, the CPU 601 sets the value of the estimated age corrected flag stored in association with the player's face information in which the estimated age is corrected to "1" indicating that the estimated age has been corrected. Then, the estimated age correction process ends.

図20は、図10に示す遊技者顔情報出力処理を示すフローチャートである。遊技者顔情報出力処理においてCPU601は、先ず、制御ユニット328から遊技者顔情報要求コマンドを受信しているか否かを判定する(Sc111)。尚、遊技者顔情報要求コマンドは、図6に示す各台計数ユニットメイン処理において、CPU328aが、所定時間(例えば、5秒)が経過する毎にカメラモジュール405に対して推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別等の遊技者顔情報を要求するためにSk8において送信設定を行い、Sk9において送信するコマンドである。制御ユニット328から遊技者顔情報要求コマンドを受信している場合は(Sc111;Y)、Sc112に進み、制御ユニット328から遊技者顔情報要求コマンドを受信していない場合は(Sc111;N)、Sc117に進む。 FIG. 20 is a flowchart showing the player face information output processing shown in FIG. In the player face information output processing, the CPU 601 first determines whether or not a player face information request command has been received from the control unit 328 (Sc111). In the player face information request command, in the main unit counting unit main process shown in FIG. 6, the CPU 328a causes the camera module 405 to estimate the estimated age and estimated age reliability each time a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses. This is a command to perform transmission setting in Sk8 to request player face information such as degree and estimated sex, and to transmit in Sk9. When the player face information request command is received from the control unit 328 (Sc111; Y), the process proceeds to Sc112, and when the player face information request command is not received from the control unit 328 (Sc111; N), Proceed to Sc117.

Sc112においてCPU601は、図5(A)に示す遊技者顔情報テーブルを参照し、該遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされていない(「0」にセットされている)遊技者顔情報が有るか否か、つまり、制御ユニット328に対して送信されていない遊技者顔情報が有るか否かを判定する。遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされていない(「0」にセットされている)遊技者顔情報が有る場合は(Sc112;Y)、Sc113に進み、遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされていない(「0」にセットされている)遊技者顔情報が無い場合は(Sc113;N)、Sc116に進む。 In Sc112, the CPU 601 refers to the player face information table shown in FIG. 5A, and the player face information in which the transmitted flag is not set in the player face information table (set to "0") Is determined, that is, whether there is player face information that has not been transmitted to the control unit 328. When the transmitted flag is not set in the player face information table (set to "0") and there is player face information (Sc112; Y), the process proceeds to Sc113 and is transmitted to the player face information table. If there is no player face information where the flag is not set (set to “0”) (Sc113; N), the process proceeds to Sc116.

Sc113においてCPU601は、送信済フラグがセットされていない(「0」にセットされている)遊技者顔情報に同一の遊技者IDが関連付けて記憶されている遊技者顔情報が3以上有るか否か、つまり、同一遊技者の遊技者顔情報であると判定されている遊技者顔情報が3以上有るか否かを判定する。同一の遊技者IDが関連付けて記憶されている遊技者顔情報が3以上有る場合は(Sc113;Y)、Sc114に進み、同一の遊技者IDが関連付けて記憶されている遊技者顔情報が2以下である場合は(Sc113;N)、Sc116に進む。 In Sc113, the CPU 601 determines whether or not there is three or more player face information stored with the same player ID associated with the player face information for which the transmitted flag is not set (set to "0"). That is, it is determined whether or not there are three or more player face information items determined to be the player face information items of the same player. When there are three or more player face information items that are stored in association with the same player ID (Sc113; Y), the process proceeds to Sc114, and the player face information item that is stored in association with the same player ID is 2 When it is the following (Sc113; N), it progresses to Sc116.

Sc114においてCPU601は、遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報から同一の遊技者IDが関連付けて記憶されている3以上の遊技者顔情報を特定する。そして、これら特定した遊技者顔情報毎の推定年齢、推定年齢信頼度及び推定性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンド及び遊技者顔情報毎に関連付けて記憶されている画像(撮影された画像)のデータを制御ユニット328に対して送信するための送信設定を行い、遊技者顔情報出力処理を終了する(Sc115)。尚、Sc115において送信設定が行われた遊技者顔情報通知コマンドと撮影された画像のデータは、CPU601がコマンド送信処理(Sc11)を実行することで制御ユニット328に対して送信される。 In Sc114, the CPU 601 identifies three or more player face information items stored in association with the same player ID from the player face information items stored in the player face information table. An image stored in association with the player face information notification command capable of specifying the estimated age, the estimated age reliability, and the estimated sex for each of the specified player face information and the stored image (the captured image 2) data is transmitted to the control unit 328, and the player face information output process ends (Sc115). The player's face information notification command set for transmission in Sc115 and the data of the shot image are transmitted to the control unit 328 by the CPU 601 executing the command transmission process (Sc11).

このように本実施例では、制御ユニット328から遊技者顔情報要求コマンドを受信する毎に3以上の遊技者顔情報を纏めて送信するようになっているので、制御ユニット328から遊技者顔情報要求コマンドを受信する毎に1の遊技者顔情報を送信する場合よりも制御ユニット328との間での通信回数を抑えることができるようになっている。 As described above, in this embodiment, every time the player face information request command is received from the control unit 328, three or more player face information items are collectively transmitted, so that the control unit 328 gives the player face information. The number of communications with the control unit 328 can be suppressed more than in the case where one player face information is transmitted each time a request command is received.

尚、本実施例では、遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報が3以上有る場合にこれら送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報を纏めて制御ユニット328に対して送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報が4以上や5以上有る場合にこれら送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報を纏めて制御ユニット328に対して送信してもよい。尚、本実施例では、図11〜図17に示すように、新たな画像を撮影したとしても、該撮影した画像にもとづいて遊技者顔情報を出力するよりも前に撮影した画像を削除する場合や、遊技者顔情報を出力しても該出力した遊技者顔情報を削除する場合があるので、遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報が4以上や5以上有る場合にこれら送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報を纏めて制御ユニット328に対して送信しようとすると、これら遊技者顔情報を纏めて送信する間隔が大きく開いてしまう虞がある。そこで、本実施例では、遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報が3以上有る場合にこれら送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報を纏めて制御ユニット328に対して送信することで、これら遊技者顔情報を纏めて送信する間隔を小さくしている。 In the present embodiment, when there are three or more player face information for which the transmitted flag is not set in the player face information table, the control unit 328 collects the player face information for which the transmitted flag is not set. However, the present invention is not limited to this, and there are four or more or five or more player face information for which the transmitted flag is not set in the player face information table. In this case, the player face information for which these transmitted flags are not set may be collectively transmitted to the control unit 328. In the present embodiment, as shown in FIGS. 11 to 17, even if a new image is captured, the image captured before the player face information is output based on the captured image is deleted. In some cases, even if the player face information is output, the output player face information may be deleted. Therefore, the player face information for which the transmitted flag is not set in the player face information table is 4 or more or 5 or more. If the player face information for which the transmitted flag is not set is collectively transmitted to the control unit 328 in the above cases, the interval for collectively transmitting the player face information may be widened. .. Therefore, in the present embodiment, when there are three or more player face information for which the transmitted flag is not set in the player face information table, the control unit 328 collects the player face information for which the transmitted flag is not set. By transmitting the player face information together, the interval at which the player face information is collectively transmitted is reduced.

また、Sc116においてCPU601は、送信可能な遊技者顔情報が無いことを示す遊技者顔情報通知コマンドの送信設定を行い、遊技者顔情報出力処理を終了する。尚、Sc116において送信設定が行われた遊技者顔情報通知コマンドは、CPU601がコマンド送信処理(Sc11)を実行することで制御ユニット328に対して送信される Further, in Sc116, the CPU 601 sets the transmission of the player face information notification command indicating that there is no player face information that can be transmitted, and ends the player face information output processing. The player face information notification command for which transmission setting has been made in Sc116 is transmitted to the control unit 328 by the CPU 601 executing the command transmission process (Sc11).

尚、本実施例では、遊技者顔情報テーブルに送信済フラグセットされている遊技者顔情報が無い場合、または、送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報が2以下である場合は、制御ユニット328に対して送信可能な遊技者顔情報が無いことを示す遊技者顔情報通知コマンドを送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされている遊技者顔情報が無い場合、または、送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報が2以下である場合は、制御ユニット328に対して何らコマンドの送信を行わないようにしてもよい。 In the case in the present embodiment, when the player face information already sent to the player face information table flag is set is not, or, the player face information transmission flag is not set is 2 or less , A mode of transmitting a player face information notification command indicating that there is no player face information that can be transmitted to the control unit 328 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the player is not limited to this. If there is no player face information for which the transmitted flag is set in the face information table, or if the number of player face information for which the transmitted flag is not set is 2 or less, no command is issued to the control unit 328. May not be transmitted.

そして、Sc117においてCPU601は、遊技者顔情報テーブルを参照し、該遊技者顔情報テーブルにおける最下位2つのエントリに記憶されている遊技者IDを比較する。そして両遊技者IDが異なっているか否か、つまり、両エントリに記憶されている遊技者顔情報が別人の遊技者顔情報であるか否かを判定する(Sc118)。両遊技者IDが異なっている場合は(Sc118;Y)、Sc119に進み、両遊技者IDが同一である場合は(Sc118N)、遊技者顔情報出力処理を終了する。 Then, in Sc117, the CPU 601 refers to the player face information table and compares the player IDs stored in the two lowest entries in the player face information table. Then, it is determined whether or not the player IDs are different, that is, whether or not the player face information stored in both entries is the player face information of another person (Sc118). When both player IDs are different (Sc118; Y), the process proceeds to Sc119, and when both player IDs are the same (Sc118N), the player face information output process is ended.

Sc119においてCPU601は、遊技者顔情報テーブルにおける最下位2つのエントリに記憶されている遊技者IDが異なっている、つまり、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1にて遊技を行っている遊技者が他の遊技者に変わった(交代した)として、遊技者顔情報テーブルにおける遊技者IDが変化する以前の遊技者顔情報を特定する。次いで、Sc119において特定した遊技者顔情報に送信済フラグがセットされていない(「0」にセットされている)遊技者顔情報が有るか否かを判定する(Sc120)。特定した遊技者顔情報に送信済フラグがセットされていない(「0」にセットされている)遊技者顔情報が有る場合は(Sc120;Y)、制御ユニット328に送信されていない特定顔情報が残っている状態で遊技者が変わった(交代した)としてSc121に進み、特定した遊技者顔情報に送信済フラグがセットされていない(「0」にセットされている)遊技者顔情報が無い場合は(Sc120;N)、制御ユニット328に送信されていない特定顔情報が残っていない状態で遊技者が変わった(交代した)として遊技者顔情報出力処理を終了する。 In Sc119, the CPU 601 has different player IDs stored in the lowest two entries in the player face information table, that is, plays a game in the pachinko gaming machine 1 in which each counting unit 300 is installed correspondingly. The player face information before the player ID in the player face information table is changed is specified, assuming that the player in question is changed (changed) to another player. Next, it is determined whether or not there is player face information for which the transmitted flag is not set (set to "0") in the player face information specified in Sc119 (Sc120). If there is player face information for which the transmitted flag is not set (set to "0") in the identified player face information (Sc120; Y), the specific face information not transmitted to the control unit 328. When the player has changed (replaced) in the state where is left, the process proceeds to Sc121, and the player face information in which the transmitted flag is not set in the specified player face information (set to “0”) If not (Sc120; N), it is determined that the player has changed (replaced) with no specific face information that has not been transmitted to the control unit 328 remaining, and the player face information output processing ends.

そしてSc121においてCPU601は、Sc119において特定した遊技者IDが変化する以前の遊技者顔情報の中から送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報毎に推定年齢、推定年齢信頼度及び推定性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンド及び遊技者顔情報毎に関連付けて記憶されている画像(撮影された画像)のデータを制御ユニット328に対して送信するための送信設定を行い、遊技者顔情報出力処理を終了する。尚、Sc121において送信設定が行われた遊技者顔情報通知コマンド及び画像のデータは、CPU601がコマンド送信処理(Sc11)を実行することで制御ユニット328に対して送信される。 Then, in Sc121, the CPU 601 determines the estimated age, the estimated age reliability, and the estimated sex for each player face information for which the transmitted flag is not set from the player face information before the player ID specified in Sc119 changes. The transmission setting for transmitting the data of the image (captured image) stored in association with the identifiable player face information notification command and each player face information is performed to the player face. The information output process ends. The player's face information notification command and image data set for transmission in Sc121 are transmitted to the control unit 328 by the CPU 601 executing command transmission processing (Sc11).

このように本実施例の遊技者顔情報出力処理では、制御ユニット328から遊技者顔情報要求コマンドを受信していない場合であっても、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1にて遊技を行っている遊技者が他の遊技者に変わった(交代した)と判定した場合は、該遊技者が変わる前の遊技者顔情報の中から制御ユニット328に対して送信されていない遊技者顔情報を纏めて送信することができるので、同一の遊技者に対する遊技者顔情報を漏れなく制御ユニット328に対して送信することができるようになっている。 In this way, in the player face information output processing of the present embodiment, even when the player face information request command is not received from the control unit 328, the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed correspondingly. If it is determined that the player who is playing the game has changed (changed) to another player, the information has been transmitted to the control unit 328 from the player face information before the change of the player. Since the player face information that does not exist can be collectively transmitted, the player face information for the same player can be transmitted to the control unit 328 without omission.

尚、本実施例では、カメラモジュール405から制御ユニット328に対して、図5(A)に示す遊技者顔情報としての推定年齢、推定年齢信頼度及び推定性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドや撮影された画像のデータを送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、撮影された画像のデータについては送信せず、人物情報判定プログラムの判定結果である遊技者顔情報としての推定年齢、推定年齢信頼度及び推定性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドのみを送信することで、カメラモジュール405と制御ユニット328間の通信量及び処理負荷を軽減してもよい。 In the present embodiment, the camera module 405 notifies the control unit 328 of the player's face information capable of specifying the estimated age, estimated age reliability and estimated sex as the player's face information shown in FIG. 5(A). Although the mode of transmitting the command or the data of the photographed image is illustrated, the present invention is not limited to this, the data of the photographed image is not transmitted, and the determination result of the person information determination program By transmitting only the player face information notification command capable of specifying the estimated age as the player face information, the estimated age reliability and the estimated sex, the communication amount and the processing load between the camera module 405 and the control unit 328 are reduced. May be reduced.

また、本実施例では、カメラモジュール405から制御ユニット328に対して、図5(A)に示す遊技者顔情報としての推定年齢、推定年齢信頼度及び推定性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドを送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カメラモジュール405から制御ユニット328に対して、特徴量や特徴量信頼度を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドを送信してもよい。 Further, in the present embodiment, the camera module 405 notifies the control unit 328 of a player face information which can specify the estimated age, estimated age reliability and estimated sex as the player face information shown in FIG. 5(A). Although the mode for transmitting the command is illustrated, the present invention is not limited to this, and the player face information capable of specifying the feature amount and the feature amount reliability from the camera module 405 to the control unit 328. The notification command may be sent.

図21は、図10に示す返却可否判定処理を示すフローチャートである。返却可否判定処理においてCPU601は、先ず、カードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカードの返却の可否を判定するための画像を撮影中であることを示す返却可否判定用画像撮影中フラグがセットされているか否かを判定する(Sc131)。返却可否判定用画像撮影中フラグがセットされている場合は(Sc131;Y)、Sc135に進み、返却可否判定用画像撮影中フラグがセットされていない場合は(Sc131;N)、Sc132に進む。 FIG. 21 is a flowchart showing the return availability determination processing shown in FIG. In the return availability determination processing, the CPU 601 firstly, the return availability determination image capturing flag indicating that the image for determining the availability of the return of the membership card or the visitor card accepted by the card reader/writer 327 is being captured. It is determined whether or not is set (Sc131). When the return availability determination image capturing flag is set (Sc131; Y), the process proceeds to Sc135, and when the return availability determination image capturing flag is not set (Sc131; N), the process proceeds to Sc132.

Sc132においてCPU601は、制御ユニット328から返却可否判定要求コマンドを受信しているか否かを判定する。制御ユニット328から返却可否判定要求コマンドを受信している場合は(Sc132;Y)、Sc133に進み、制御ユニット328から返却可否判定要求コマンドを受信していない場合は(Sc132;N)、返却可否判定処理を終了する。Sc133においてCPU601は、返却可否判定用画像の撮影回数を示す撮影回数カウンタの値を0にセットし、返却可否判定用画像撮影中フラグをセットしてSc135に進む(Sc134)。 In Sc132, the CPU 601 determines whether or not the returnability determination request command is received from the control unit 328. If the return availability determination request command is received from the control unit 328 (Sc132; Y), the process proceeds to Sc133. If the return availability determination request command is not received from the control unit 328 (Sc132; N), return availability is returned. The determination process ends. In Sc133, the CPU 601 sets the value of the shooting number counter indicating the number of times the returnability determination image is captured to 0, sets the returnability determination image shooting flag, and proceeds to Sc135 (Sc134).

Sc135においてCPU601は、返却可否判定用画像を撮影する処理として、カメラ基板610に対して各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域を撮影するための信号を出力することで、CMOSセンサ606によりパチンコ遊技機1の前方の領域を撮影する返却可否判定用画像撮影処理を実行する。尚、本実施例における返却可否判定用画像撮影処理では、撮影処理(Sc6)と同じく、カメラ基板610においてカメラ制御基板600から各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域を撮影するための信号を受信することによってソレノイドを駆動させ、シャッターを所定時間(例えば、1/500秒)開放することで各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域を撮影する。尚、本実施例の返却可否判定用画像撮影処理は、顔周辺画像輝度判定処理の実行後に実行されるので、顔周辺画像輝度判定処理にてCMOSセンサ606から出力される信号の輝度が調整された状態で各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の前方の領域を撮影する。そして、撮影された画像のデータは、CMOSセンサ606から出力された後にカメラ制御基板600に送信される。 In Sc135, the CPU 601 outputs a signal for photographing the area in front of the pachinko gaming machine 1 in which each counting unit 300 is installed correspondingly to the camera board 610, as processing for photographing the returnability determination image. Then, the CMOS sensor 606 executes a return possibility determination image capturing process of capturing an area in front of the pachinko gaming machine 1. Incidentally, in the return possibility determination image photographing process in the present embodiment, similarly to the photographing process (Sc6), a region in front of the pachinko gaming machine 1 in which each counting unit 300 is installed correspondingly from the camera control substrate 600 in the camera substrate 610. An area in front of the pachinko gaming machine 1 in which each counting unit 300 is installed correspondingly by driving a solenoid by receiving a signal for photographing and opening a shutter for a predetermined time (for example, 1/500 seconds) To shoot. Note that the return availability determination image capturing process of the present embodiment is executed after the face peripheral image brightness determination process is executed, so the brightness of the signal output from the CMOS sensor 606 is adjusted in the face peripheral image brightness determination process. In this state, the area in front of the pachinko gaming machine 1 corresponding to each counting unit 300 is photographed. Then, the captured image data is output from the CMOS sensor 606 and then transmitted to the camera control board 600.

Sc135の実行後、CPU601は、Sc135における返却可否判定用画像の撮影が終了したか否か、より正確には、カメラ基板610から撮影された画像のデータを受信したか否かを判定する(Sc136)。返却可否判定用画像の撮影が終了した場合は(Sc136;Y)、Sc137に進み、返却可否判定用画像の撮影が終了していない場合は(Sc136;N)、返却可否判定処理を終了する。 After execution of Sc135, the CPU 601 determines whether or not the capture of the returnability determination image in Sc135 has been completed, more accurately, whether or not the data of the captured image has been received from the camera substrate 610 (Sc136). ). When the returnability determination image has been captured (Sc136; Y), the process proceeds to Sc137, and when the returnability determination image has not been captured (Sc136; N), the returnability determination process ends.

Sc137においてCPU601は、撮影された返却可否判定用画像から遊技者の顔を検出する。そして、Sc137において遊技者の顔として1の顔のみを検出したか否か、つまり、遊技者の顔に加えて遊技者の顔以外に偶然遊技者の後ろを通過した通行人の顔等が検出されたか、遊技者の顔が検出されなかったかを判定する(Sc138)。遊技者の顔として1の顔を検出した場合は(Sc138;Y)、Sc139に進み、技者の顔として1の顔を検出しなかった場合は(Sc138;N)、Sc143に進む。 In Sc137, the CPU 601 detects the player's face from the photographed returnability determination image. Then, whether only one face is detected as the face of the player in Sc137, that is, the face of the passerby who accidentally passed behind the player other than the face of the player is detected in addition to the face of the player. It is determined whether or not the player's face is detected (Sc138). When the face 1 is detected as the player's face (Sc138; Y), the process proceeds to Sc139, and when the face 1 is not detected as the player's face (Sc138; N), the process proceeds to Sc143.

Sc139においてCPU601は、図5(A)に示す遊技者顔情報テーブルを参照し、該遊技者顔情報テーブルの最下位のエントリに記憶されている遊技者顔情報と同一の遊技者IDが関連付けて記憶されている遊技者顔情報の中から最も推定年齢信頼度の高い遊技者顔情報を特定する。そして、該特定した遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像と今回撮影された画像(返却可否判定用画像)とを比較し(Sc140)、両画像に写っているのが同一の遊技者であるか否かを判定する(Sc141)。尚同一の遊技者であるか否かは、両画像から検出される遊技者の目や鼻、口、耳等の部位の形状や位置によって判定すればよい。両画像に写っているのが同一の遊技者である場合は(Sc141;Y)、Sc142に進み、両画像に写っているのが同一の遊技者でない場合は(Sc141;N)、Sc146に進む。 In Sc139, the CPU 601 refers to the player face information table shown in FIG. 5A, and associates the same player ID as the player face information stored in the lowest entry of the player face information table. The player face information having the highest estimated age reliability is specified from the stored player face information. Then, the image stored in association with the specified player face information is compared with the image captured this time (returnability determination image) (Sc140), and the same player appears in both images. Or not (Sc141). Whether or not they are the same player may be determined by the shape and position of the player's eyes, nose, mouth, ears, etc. detected from both images. When the same player is shown in both images (Sc141; Y), the process proceeds to Sc142, and when the same player is not shown in both images (Sc141; N), the process proceeds to Sc146. ..

そして、Sc142においてCPU601は、Sc141において両画像に写っているのが同一の遊技者であると判定したことにもとづいて、制御ユニット328に対してカード返却許可コマンドを送信するための送信設定を行い、Sc147に進む。尚、Sc142において送信設定されたカード返却許可コマンドは、CPU601がコマンド送信処理(Sc11)を実行することで制御ユニット328に対して送信される。 Then, in Sc142, the CPU 601 performs transmission setting for transmitting the card return permission command to the control unit 328 based on the determination that the same player appears in both images in Sc141. , Sc147. The card return permission command set for transmission in Sc142 is transmitted to the control unit 328 by the CPU 601 executing the command transmission process (Sc11).

また、Sc143においてCPU601は、Sc138において遊技者の顔として複数の顔を検出した、または、遊技者の顔を検出できなかったとして、Sc135において撮影した画像(返却可否判定用画像)を、Sc139にて特定される遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像との比較対象外として削除する。そして、撮影回数カウンタの値を+1し(Sc144)、該加算後の撮影回数カウンタの値が所定値(例えば、3回)に達したか否かを判定する(Sc145)。加算後の撮影回数カウンタの値が所定値(例えば、3回)に達している場合は(Sc145;Y)、Sc146に進み、加算後の撮影回数カウンタの値が所定値(例えば、3回)に達していない場合は(Sc145;N)、再びSc135〜Sc138の処理を実行し、返却可否判定用画像を撮影するとともに、該撮影された返却可否判定用画像から遊技者の顔を検出する。 Further, in Sc143, the CPU 601 assigns the image (returnability determination image) photographed in Sc135 to Sc139, assuming that a plurality of faces are detected as the player's face in Sc138 or the player's face cannot be detected. Deleted as a non-comparison target with the image stored in association with the player face information specified by. Then, the value of the shooting number counter is incremented by 1 (Sc144), and it is determined whether the value of the shooting number counter after the addition has reached a predetermined value (for example, 3 times) (Sc145). If the value of the shooting number counter after addition has reached a predetermined value (for example, 3 times) (Sc145; Y), the process proceeds to Sc146, and the value of the shooting number counter after addition is a predetermined value (for example, 3 times). If it has not reached (Sc145; N), the processes of Sc135 to Sc138 are executed again to photograph the returnability determination image, and detect the face of the player from the captured returnability determination image.

次いで、Sc141の実行後にSc146を実行する場合、CPU601は、各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1において遊技を行っていた遊技者とは異なる人物がカードリーダライタ327にて受付けているカード(会員カードまたはビジターカード)の返却を要求しているとして、制御ユニット328に対してカード返却禁止コマンドを送信するための送信設定を行い、Sc147に進む。また、Sc145の実行後にSc146を実行する場合、CPU601は、返却可否判定用画像から遊技者の顔として複数の顔を検出した、または、返却可否判定用画像から遊技者の顔を検出できなかったとして、制御ユニット328に対してカード返却禁止コマンドを送信するための送信設定を行い、Sc147に進む。尚、Sc146において送信設定されたカード返却禁止コマンドは、CPU601がコマンド送信処理(Sc11)を実行することで制御ユニット328に対して送信される。つまり、本実施例における返却可否判定処理は、制御ユニット328から返却可否判定要求コマンドを受信することで、遊技者の顔を用いた顔認証によってカードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカードを返却するか否かを判定する処理である。 Next, when executing Sc146 after executing Sc141, the CPU 601 causes the card reader/writer 327 to accept a person different from the player who was playing the game in the pachinko gaming machine 1 to which each counting unit 300 is installed correspondingly. Assuming that the return of the existing card (member card or visitor card) is requested, the transmission setting for transmitting the card return prohibition command is performed to the control unit 328, and the process proceeds to Sc147. When executing Sc146 after executing Sc145, the CPU 601 has detected a plurality of faces as the player's face from the returnability determination image, or has not detected the player's face from the returnability determination image. As a result, the transmission setting for transmitting the card return prohibition command is performed to the control unit 328, and the process proceeds to Sc147. The card return prohibition command set for transmission in Sc146 is transmitted to the control unit 328 by the CPU 601 executing the command transmission process (Sc11). That is, in the return possibility determination processing in the present embodiment, by receiving the return possibility determination request command from the control unit 328, the membership card or visitor accepted by the card reader/writer 327 by face authentication using the player's face. This is a process of determining whether or not to return the card.

Sc142またはSc146の実行後、CPU601は、撮影回数カウンタをクリアするとともに(Sc147)、返却可否判定用画像撮影中フラグをクリアして返却可否判定処理を終了する(Sc148)。 After executing Sc142 or Sc146, the CPU 601 clears the shooting number counter (Sc147), clears the return availability determination image shooting flag, and ends the return availability determination process (Sc148).

尚、本実施例では、遊技者顔情報テーブルの最下位のエントリに記憶されている遊技者顔情報と同一の遊技者IDが関連付けて記憶されている遊技者顔情報のうち、推定年齢信頼度が最も高い遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像と返却可否判定用画像と比較することで、両画像に写っているのが同一の遊技者であるか否かを判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者顔情報テーブルの最下位のエントリに記憶されている遊技者顔情報と同一の遊技者IDが関連付けて記憶されている遊技者顔情報のうち、特徴信頼度が最も高い遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像と返却可否判定用画像と比較することで、両画像に写っているのが同一の遊技者であるか否かを判定してもよい。 In this embodiment, the estimated age reliability is included in the player face information stored in association with the same player ID as the player face information stored in the lowest entry of the player face information table. An example in which it is determined whether or not the same player is shown in both images by comparing the image stored in association with the highest player face information with the returnability determination image However, the present invention is not limited to this, and a game in which the same player ID as the player face information stored in the lowest entry of the player face information table is stored in association with each other. By comparing the image stored in association with the player face information having the highest feature reliability among the person face information and the returnability determination image, the same player is shown in both images. It may be determined whether or not.

また、本実施例では、遊技者顔情報テーブルの最下位のエントリに記憶されている遊技者顔情報と同一の遊技者IDが関連付けて記憶されている遊技者顔情報のうち、推定年齢信頼度が最も高い遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像と返却可否判定用画像と比較することで、両画像に写っているのが同一の遊技者であるか否かを判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、返却可否判定用画像から遊技者顔情報を出力し、該出力した遊技者顔情報と、遊技者顔情報テーブルの最下位のエントリに記憶されている遊技者顔情報と同一の遊技者IDが関連付けて記憶されている遊技者顔情報のうち、推定年齢信頼度が最も高い遊技者顔情報とを比較することで、両画像に写っているのが同一の遊技者であるか否かを判定してもよい。 Further, in this embodiment, the estimated age reliability is included in the player face information stored in association with the same player ID as the player face information stored in the lowest entry of the player face information table. An example in which it is determined whether or not the same player is shown in both images by comparing the image stored in association with the highest player face information with the returnability determination image However, the present invention is not limited to this, and the player face information is output from the returnability determination image, and the output player face information and the lowest entry of the player face information table are output. Of the player face information stored in association with the same player ID information as the player face information stored in the player face information with the highest estimated age reliability, both images are displayed. It may be determined whether or not the same player is shown.

また、本実施例では、返却可否判定用画像から遊技者の顔として1の顔のみが検出されなかった場合は(Sc138;N)、撮影回数が所定回数(撮影回数カウンタの値が所定回数(例えば、3回))に達するまで繰り返し返却可否判定用画像を撮影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、返却可否判定用画像から遊技者の顔として1の顔のみが検出されなかった場合は(Sc138;N)、繰り返し返却可否判定用画像の撮影を行うことなく制御ユニット328に対してカード返却禁止コマンドを送信してもよい。 In addition, in the present embodiment, when only one face is not detected as the player's face from the returnability determination image (Sc138; N), the number of times of shooting is the predetermined number of times (the value of the shooting number counter is the predetermined number of times ( For example, although a mode in which the returnability determination image is repeatedly captured until the number of times reaches 3)) is illustrated, the present invention is not limited to this, and the returnability determination image is used as a face of the player. If only the face No. is not detected (Sc138; N), the card return prohibition command may be transmitted to the control unit 328 without repeatedly capturing the returnability determination image.

尚、本実施例では、制御ユニット328に対してカード返却禁止コマンドが送信された場合は、遊技者のいずれの操作においてもカードリーダライタ327にて受付けている会員カードやビジターカードが返却されない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、制御ユニット328に対してカード返却禁止コマンドが送信された場合は、遊技場の係員が所持する図示しないリモコンから出力される返却禁止解除信号を光入出力ユニット301にて受信することでカードリーダライタ327にて受付けている会員カードやビジターカードが返却されるようにしてもよい。更に、カードリーダライタ327にて受付けている会員カードやビジターカードの返却が禁止された場合は、カードリーダライタ327にて受付けている会員カードやビジターカードの返却操作を行った遊技者の画像をホールコンピュータ540等に送信して記憶することで、該返却操作を行った遊技者を要注意人物として特定してもよい。 In this embodiment, when the card return prohibition command is transmitted to the control unit 328, the membership card and the visitor card accepted by the card reader/writer 327 are not returned by any operation of the player. However, the present invention is not limited to this, and for example, when a card return prohibition command is transmitted to the control unit 328, it is output from a remote controller (not shown) possessed by an attendant of the game arcade. The member card or visitor card accepted by the card reader/writer 327 may be returned by receiving the return prohibition cancellation signal at the optical input/output unit 301. Furthermore, if the return of the membership card or visitor card accepted by the card reader/writer 327 is prohibited, the image of the player who has returned the membership card or visitor card accepted by the card reader/writer 327 is displayed. The player who has performed the return operation may be specified as the person requiring attention by transmitting the information to the hall computer 540 or the like and storing it.

以上、本実施例における各台計数ユニット300においては、カメラモジュール405によって撮影した画像から切り出した顔周辺画像における輝度を特定し、該特定した輝度にもとづいて次回カメラモジュール405にて撮影する画像から切り出す顔周辺画像の輝度を適正化するために、CMOSセンサ606から出力される信号のゲインを調整することで、パチンコ遊技機1が設置されている遊技場の環境による影響を軽減して撮影を行うことができる。更に、CMOSセンサ606から出力される信号のゲインを調整した後に撮影された画像、つまり、パチンコ遊技機1が設置された遊技場の環境による影響を軽減した画像によってカードリーダライタ327にて受付けている会員カードやビジターカードを返却するか否かが判定されるので、該会員カードやビジターカードを返却するか否かの判定精度を高めることができる。 As described above, in each unit counting unit 300 in the present embodiment, the brightness in the face peripheral image cut out from the image captured by the camera module 405 is specified, and based on the specified brightness, the image captured by the camera module 405 next time is determined. By adjusting the gain of the signal output from the CMOS sensor 606 in order to optimize the brightness of the face peripheral image to be cut out, shooting is performed while reducing the influence of the environment of the game hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. It can be carried out. Further, an image taken after adjusting the gain of the signal output from the CMOS sensor 606, that is, an image in which the influence of the environment of the game hall where the pachinko gaming machine 1 is installed is reduced, is accepted by the card reader/writer 327. Since it is determined whether or not to return the existing membership card or visitor card, it is possible to enhance the determination accuracy of whether or not to return the membership card or visitor card.

また、CPU601が遊技者判定処理を実行することで、カメラモジュール405によって異なる時間に撮影された画像に写っている遊技者が同一人物であるか否かを判定することで、パチンコ遊技機1が設置された遊技場の環境による影響を軽減して、同一人物であるか否かの判定精度を高めることができる。 In addition, the CPU 601 executes the player determination process to determine whether or not the players shown in the images captured by the camera module 405 at different times are the same person, so that the pachinko gaming machine 1 can operate. It is possible to reduce the influence of the environment of the installed game arcade and improve the accuracy of determining whether or not the person is the same person.

尚、本実施例では、カメラモジュール405によって異なる時間に撮影された画像に写っている遊技者が同一人物であるか否かを、これら撮影された画像にもとづいて出力された遊技者顔情報を比較することで判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カメラモジュール405によって異なる時間に撮影された画像に写っている遊技者が同一人物であるか否かの判定は、撮影された画像自体を比較して行ってもよい。 In this embodiment, it is determined whether or not the players shown in the images taken by the camera module 405 at different times are the same person, based on the player face information output based on these taken images. Although the form of determination by comparison is shown as an example, the present invention is not limited to this, and whether or not the players shown in the images taken at different times by the camera module 405 are the same person. The determination may be made by comparing the captured images themselves.

また、カメラモジュール405によって異なる時間に撮影された画像に写っている遊技者が同一人物であるか否かを、カードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカードのカードIDを考慮して判定することで、該遊技者が同一人物であるか否かの判定精度を更に高めることができる。 In addition, in consideration of whether or not the players shown in the images taken at different times by the camera module 405 are the same person, by considering the card ID of the member card or the visitor card accepted by the card reader/writer 327. By making the determination, it is possible to further improve the determination accuracy of whether or not the player is the same person.

尚、本実施例では、図18に示すように、カメラモジュール405によって異なる時間に撮影された画像に写っている遊技者が同一人物であるか否かを、カードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカードのカードIDを考慮して判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カメラモジュール405によって異なる時間に撮影された画像に写っている遊技者が同一人物であるか否かの判定は、カードリーダライタ327にて受付けている会員カードまたはビジターカードのカードIDに拘わらず判定してもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 18, the card reader/writer 327 accepts whether or not the players shown in the images taken by the camera module 405 at different times are the same person. Although the mode in which the determination is made in consideration of the card ID of the membership card or the visitor card is illustrated, the present invention is not limited to this, and the game shown in the images taken at different times by the camera module 405. Whether the persons are the same person may be determined regardless of the card ID of the member card or the visitor card accepted by the card reader/writer 327.

また、CPU601が顔周辺画像輝度判定処理のSc51において顔周辺画像の輝度を特定した後、該特定した輝度が予め定められた利用可能条件である192以下且つ64以上でない場合は、該顔周辺画像を切り出した画像を遊技者顔情報出力対象外として削除することにより、遊技者顔情報の出力精度が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, after the CPU 601 specifies the brightness of the face peripheral image in Sc51 of the face peripheral image brightness determination process, and if the specified brightness is not 192 or less and 64 or more that are the predetermined available conditions, the face peripheral image is determined. It is possible to prevent the output accuracy of the player's face information from being lowered by deleting the cutout image as a target for not outputting the player's face information.

尚、本実施例では、顔周辺画像の輝度が予め定められた利用可能条件である192以下且つ64以上でない場合、撮影した画像を遊技者顔情報出力対象外として削除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が設置される遊技島のレイアウトや隣接するパチンコ遊技機、対向するパチンコ遊技機等によって各台計数ユニット300が対応設置されたパチンコ遊技機1の周囲の明るさは大きく変化するので、前記利用可能条件の範囲をパチンコ遊技機1が設置される遊技場の店員等が適宜設定可能とすることで、遊技場の環境による影響をより軽減した状態でカメラモジュール405による画像の撮影を行えるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the case where the brightness of the face peripheral image is not less than 192 which is the predetermined availability condition and 64 or more is taken as an example in which the photographed image is deleted as the outside of the player face information output target is exemplified. The present invention is not limited to this, and the pachinko game in which each counting unit 300 is installed corresponding to the layout of the gaming island in which the pachinko gaming machine 1 is installed, the adjacent pachinko gaming machine, the opposing pachinko gaming machine, etc. The brightness of the surroundings of the machine 1 changes greatly, so that the range of the above-mentioned available conditions can be appropriately set by the clerk of the game hall where the pachinko gaming machine 1 is installed, so that the influence of the environment of the game hall can be further improved. An image may be taken by the camera module 405 in a reduced state.

また、カメラモジュール405にて撮影した画像から推定年齢や推定年齢信頼度を含む遊技者顔情報を出力し、該出力した推定年齢信頼度が利用可能条件である200以上を満たさない場合は、遊技者顔情報と該遊技者顔情報を出力した画像(撮影した画像)のデータを推定年齢信頼度補正対象外として削除することで、推定年齢信頼度の低い遊技者顔情報の利用を制限することができる。 Also, the player face information including the estimated age and the estimated age reliability is output from the image captured by the camera module 405, and when the output estimated age reliability does not satisfy the available condition of 200 or more, the game is played. Limiting the use of player face information having a low estimated age reliability by deleting the player face information and the data of the image (captured image) from which the player face information is output as a target for the estimated age reliability correction. You can

尚、本実施例では、推定年齢信頼度が利用可能条件である200以上を満たさない遊技者顔情報については、推定年齢信頼度補正対象外として削除する形態を例示しているが、これに加えて、或いは替えて、特徴量信頼度が利用可能条件である所定値を満たさない遊技者情報についても信頼度の低い遊技者顔情報として削除してもよい。 In this embodiment, the player face information whose estimated age reliability does not satisfy the availability condition of 200 or more is deleted as the estimated age reliability correction target, but in addition to this. Alternatively, or alternatively, the player information whose feature amount reliability does not satisfy the predetermined value which is the available condition may be deleted as the player face information having low reliability.

また、カメラモジュール405にて撮影した画像から顔周辺画像を切り出し、該顔周辺画像の左右幅が予め定められた下限値である110ピクセル未満である場合は、遊技者顔情報出力対象外として該顔周辺画像を切り出した画像(撮影した画像)を削除することで、例えば、遊技者の後ろを偶然通過した通行人等の顔が検出されることによる影響を低減することができる。 Also, a face peripheral image is cut out from the image captured by the camera module 405, and if the left and right width of the face peripheral image is less than 110 pixels which is a predetermined lower limit value, it is excluded from the player face information output target. By deleting the image (captured image) obtained by cutting out the face peripheral image, it is possible to reduce the influence of, for example, detecting the face of a passerby who accidentally passed behind the player.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and any modifications or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Be done.

例えば、前記実施例では、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ遊技機1に対応して設けられる各台計数ユニット300に本発明を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として図22に示すように、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンに対応して設けられるメダル貸出機1100に本発明を適用してもよい。 For example, in the above-described embodiment, a mode in which the present invention is applied to each unit counting unit 300 provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 that uses a game ball as a game medium is illustrated, but the present invention is not limited to this. The present invention may be applied to a medal lending machine 1100 provided corresponding to a slot machine that uses medals as a game medium, as shown in FIG. 22 as a first modified example.

尚、本変形例1においても、図示しないが、実施例と同様の遊技用システムとされており、本変形例1の遊技用システムは、遊技場(パチンコ店)内に複数配置される各遊技島(図示略)に並設されスロットマシン1001と、スロットマシン1001の所定側(本変形例1では右側)の側方位置に該スロットマシン1001に対して1対1に対応設置され、ビジターカードや会員カードを受付けて、スロットマシン1001における遊技に使用される遊技媒体であるメダルを貸し出すための処理や、対応するスロットマシン1001における遊技にて獲得されたメダルを計数するとともに、該計数済みのメダルの範囲内のメダルの払出し(返却)を行うメダル貸出機1100と、メダル貸出機1100にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機1100の管理等を行うカード管理コンピュータと、メダル貸出機1100において計数された計数済メダル数の管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄メダル数やビジターカードに記録された持ちメダル数の管理を行う図示しないメダル管理コンピュータと、遊技場内に設置された各スロットマシン1001の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータと、から主に構成されており、メダル貸出機1100と各コンピュータとはローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)を介して互いにデータの送受を実行できるようになっている。 Although not shown in the figure, the gaming system of the first modification is similar to that of the embodiment, and the gaming system of the first modification has a plurality of games arranged in a game hall (pachinko parlor). The slot machines 1001 are arranged side by side on an island (not shown), and are installed in a lateral position on a predetermined side of the slot machines 1001 (right side in the first modification) in a one-to-one correspondence with the slot machines 1001. And a membership card, and processing for lending a medal, which is a game medium used for a game in the slot machine 1001, and counting the medals obtained in the game in the corresponding slot machine 1001, and A medal lending machine 1100 for paying out (returning) medals within the medal range, a card management computer for managing the visitor card and membership card used in the medal lending machine 1100, and the medal lending machine 1100, and a medal lending Management of the number of counted medals counted in the machine 1100, management of the number of savings medals that the member player possessing the membership card can use for another game, and the number of medals possessed in the visitor card are shown. It is mainly composed of a medal management computer and a hall computer which manages game information such as table data of each slot machine 1001 installed in the game hall. The medal lending machine 1100 and each computer are a local area network. (LAN) so that data can be exchanged between them via the local area network (LAN).

図22に示すように、スロットマシン1001は、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に複数並設されており、前面が開口する筐体1001aと、この筐体1001aの左側辺に回動自在に枢支された前面扉1001bと、から構成されている。筐体1001aの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール1002L,1002C,1002Rが水平方向に並設されており、これらリール1002L,1002C,1002Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が透視窓3から見えるように配置されている。 As shown in FIG. 22, a plurality of slot machines 1001 are juxtaposed on each gaming island (not shown) arranged in the game hall, and a housing 1001a having a front opening and a left side of the housing 1001a. And a front door 1001b that is rotatably and pivotally supported. At the upper position inside the casing 1001a, reels 1002L, 1002C, 1002R having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are arranged side by side in the horizontal direction, and among the symbols arranged on these reels 1002L, 1002C, 1002R. Three consecutive patterns are arranged so that they can be seen through the see-through window 3.

スロットマシン1001においてゲーム(遊技)を行う場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルをメダル投入部1004から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ1006を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5が有効となり、スタートスイッチ1007の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本変形例1では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game (game) in the slot machine 1001, first, a medal, which is an example of a disc-shaped game medium, is inserted from the medal insertion unit 1004, or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 1006 may be operated. When the specified number of bets determined according to the gaming state is set, the pay lines L1 to L5 are activated, and the operation of the start switch 1007 is activated, that is, the game can be started. In the first modified example, when three bets are set as the specified number of bets regardless of the gaming state and the specified number of bets is set, the pay lines L1 to L5 are activated. In addition, when the medals are thrown in exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール1002L,1002C,1002Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。ここでは、リール1002L,1002C,1002Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLのみが入賞ラインとして定められている。尚、本変形例1では入賞ラインを1本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the transparent window 3 of each reel 1002L, 1002C, 1002R is a combination of winning symbols. Here, only the winning line L set across the symbols arranged in the lower row of the reels 1002L, 1002C, 1002R is defined as the winning line. In addition, in the first modification, the number of pay lines is one, but a plurality of pay lines may be set.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ1007を操作すると、各リール1002L,1002C,1002Rが回転し、各リール1002L,1002C,1002Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ1008L,1008C,1008Rを操作すると、対応するリール1002L,1002C,1002Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 1007 is operated in a state where the game can be started, the reels 1002L, 1002C, 1002R rotate, and the symbols on the reels 1002L, 1002C, 1002R continuously change. When any of the stop switches 1008L, 1008C, 1008R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 1002L, 1002C, 1002R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール1002L,1002C,1002Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインL1〜L5のいずれかに予め定められた図柄の組合せ(役とも呼ぶ)が各リール1002L,1002C,1002Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(例えば、50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口1009から前面扉1001bの下部に前方に突出するように設けられた下皿1005に払い出されるようになっている。また、入賞ラインL1〜L5のいずれかに、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール1002L,1002C,1002Rの表示結果として停止した場合には、図柄の組合せに応じた遊技状態(例えば、レギュラーボーナスやビッグボーナ等)に移行するようになっている。 Then, all the reels 1002L, 1002C, 1002R are stopped to complete one game, and a predetermined symbol combination (also called a winning combination) on any of the pay lines L1 to L5 is a reel 1002L, 1002C, 1002R. If the player stops as a result of the display, a prize is generated, and the number of medals determined according to the prize is given to the player and added to the credit. Further, when the number of credits reaches the upper limit (for example, 50), the medals are directly paid out from the medal payout opening 1009 to the lower plate 1005 provided so as to project forward to the lower part of the front door 1001b. ing. Further, in any of the pay lines L1 to L5, when the symbol combination accompanied by the transition of the game state is stopped as the display result of each reel 1002L, 1002C, 1002R, the game state corresponding to the symbol combination (for example, It is adapted to migrate regular bonuses and to Biggubona scan, etc.).

スロットマシン1001に対して1対1に対応設置されるメダル貸出機1100の前面には、実施例に示した光入出力ユニット301と同一構成の光出力ユニット111が設けられている。 A light output unit 111 having the same configuration as the light input/output unit 301 shown in the embodiment is provided on the front surface of the medal lending machine 1100 installed in a one-to-one correspondence with the slot machine 1001.

また、メダル貸出機1100の前面における光出力ユニット1111の下方には、該メダル貸出機1100の前方に向けて突出する突出部1114が設けられている。該突出部1114において、遊技者と対向する面には、各種情報を表示可能な表示部1115と、表示部1115に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための図示しない透明タッチパネルが設けられている。また、これら表示部1115及び透明タッチパネルの下方位置には、遊技者が貯蓄メダルを用いて遊技を行うために操作する再プレイスイッチ1121が設けられている。尚、突出部1114は、図示しない支持軸を介してメダル貸出機1100に固定されることで、所定角度範囲において回動自在に取付けられており、表示部1115を有する面の角度を遊技者が調整できるようになっている。 Further, a protrusion 1114 that protrudes toward the front of the medal lending machine 1100 is provided below the light output unit 1111 on the front surface of the medal lending machine 1100. On the surface of the protruding portion 1114 facing the player, a display unit 1115 capable of displaying various information and a transparent touch panel (not shown) for allowing each display item displayed on the display unit 1115 to be touched with a finger. Is provided. Further, a replay switch 1121 operated by the player to play a game using the saved medals is provided below the display unit 1115 and the transparent touch panel. The protrusion 1114 is rotatably attached within a predetermined angle range by being fixed to the medal lending machine 1100 via a support shaft (not shown), and the player can set the angle of the surface having the display 1115. It can be adjusted.

メダル貸出機1100の前面における突出部1114の下方には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口1110と、ビジターカードや会員カードを挿入・排出するためのカード挿入口1112と、が設けられている。紙幣挿入口1110は、メダル貸出機1100内に設けられた紙幣識別ユニットに連通しており、該紙幣識別ユニットにおいて紙幣挿入口1110から挿入された紙幣の真贋や紙幣種別の識別を実行することでこれら紙幣の受付が可能となっている。また、カード挿入口1112は、メダル貸出機1100内に設けられたカードリーダライタに連通しており、該カードリーダライタは、カード挿入口1112から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、発行に使用するビジターカード(回収したカードを含む)を貯留するカードストック部(図示略)を有しており、該カードストック部(図示略)に貯留されたカードを発行可能とされている。 Below the protruding portion 1114 on the front surface of the medal lending machine 1100, a bill insertion slot 1110 for inserting a bill and a card insertion slot 1112 for inserting and ejecting a visitor card or a membership card are provided. .. The banknote insertion slot 1110 communicates with a banknote identification unit provided in the medal lending machine 1100, and in the banknote identification unit, authenticity of a banknote inserted from the banknote insertion slot 1110 and identification of a banknote type are performed. It is possible to accept these banknotes. Further, the card insertion slot 1112 communicates with a card reader/writer provided in the medal lending machine 1100, and the card reader/writer is recorded on a membership card and a visitor card inserted from the card insertion slot 1112. (Member) Reads and writes card IDs, member IDs (member cards only), record information such as prepaid balance data, and a card stock section that stores visitor cards (including collected cards) used for issuing ( (Not shown), the cards stored in the card stock section (not shown) can be issued.

更に、メダル貸出機1100の前面における紙幣挿入口1110の下方には、透光性を有する撮影窓1130が形成されている。メダル貸出機1100内における撮影窓1130の後方には、該撮影窓1130を介して該メダル貸出機1100に対応して設置されたスロットマシン1001の前方の領域を撮影するカメラモジュールが設けられている。 Further, below the bill insertion slot 1110 on the front surface of the medal lending machine 1100, a translucent photographing window 1130 is formed. Behind the shooting window 1130 in the medal lending machine 1100, a camera module for shooting an area in front of the slot machine 1001 installed corresponding to the medal lending machine 1100 through the shooting window 1130 is provided. ..

メダル貸出機1100の前面における撮影窓1130の下方には、遊技者が開閉可能な蓋部材1160が設けられている。遊技者は、該蓋部材1160を開放することで、スロットマシン1001の下皿1005に払い出されたメダルをメダル貸出機1100内に投入可能となっている。尚、本変形例1におけるメダル貸出機1100内には、投入されたメダル数を計数可能な計数装置が設けられており、該計数装置にて計数されたメダル枚数が受付け中の会員カードやビジターカードから特定される持ちメダル数に加算更新されるようになっている。 A lid member 1160 that can be opened and closed by the player is provided below the shooting window 1130 on the front surface of the medal lending machine 1100. By opening the lid member 1160, the player can insert the medals paid out to the lower plate 1005 of the slot machine 1001 into the medal lending machine 1100. It should be noted that the medal lending machine 1100 according to the present modification 1 is provided with a counting device capable of counting the number of inserted medals, and the number of medals counted by the counting device is a member card or a visitor who is accepting. It is designed to be added and updated to the number of medals specified by the card.

そして、メダル貸出機1100の前面における蓋部材1160の下方には、払い出されたメダルをスロットマシン1001の下皿1005に誘導するノズル1150が設けられている。 A nozzle 1150 for guiding the paid-out medals to the lower tray 1005 of the slot machine 1001 is provided below the lid member 1160 on the front surface of the medal lending machine 1100.

このように構成されたメダル貸出機1100では、前記実施例と同じく、顔周辺画像切り出し処理、顔周辺画像輝度判定処理、顔周辺画像左右幅判定処理、遊技者判定処理、規定値外遊者顔情報判定処理、推定年齢補正処理、返却可否判定処理を実行することで、カメラモジュールによって次回撮影される画像の輝度をしたり、遊技者に対してカードリーダライタにて受付けている会員カードやビジターカードを返却するか否かを判定すればよい。 In the medal lending machine 1100 configured as described above, face peripheral image cutout processing, face peripheral image brightness determination processing, face peripheral image left/right width determination processing, player determination processing, non-specified value player face information, as in the above embodiment. By executing the determination process, the estimated age correction process, and the returnability determination process, the brightness of the image to be captured next time by the camera module is determined, and the membership card or visitor card accepted by the card reader/writer for the player. It may be determined whether or not to return.

また、前記実施例では、ホールコンピュータ連携処理においてCPU328aは、遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている各推定年齢から算出された遊技者の年齢と各推定性別から特定された遊技者の性別とを特定可能な遊技者顔情報通知コマンドと、パチンコ遊技機1の遊技機番号を特定可能な遊技機番号通知コマンドとをホールコンピュータ540に送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として、ホールコンピュータ連携処理においてCPU328aは、遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている遊技者顔情報毎に、推定年齢及び推定性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドと、パチンコ遊技機1の遊技機番号を特定可能な遊技機番号通知コマンドとをホールコンピュータ540に送信してもよい。このようにすることで、ホールコンピュータ540には、遊技場に設置されているパチンコ遊技機毎の遊技者の年齢や性別等の情報が蓄積されていくので、これら遊技者の年齢や性別等の情報についてパチンコ遊技機毎に分析を容易に行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, in the hall computer cooperation process, the CPU 328a causes the age of the player calculated from each estimated age stored in the player face information temporary storage table and the gender of the player identified from each estimated gender. The example has been illustrated in which the player face information notification command capable of specifying and the gaming machine number notification command capable of specifying the gaming machine number of the pachinko gaming machine 1 are transmitted to the hall computer 540, but the present invention is not limited to this. However, as a second modification, in the hall computer cooperation processing, the CPU 328a allows the player face for which the estimated age and the estimated gender can be specified for each player face information stored in the player face information temporary storage table. The information notification command and the gaming machine number notification command capable of specifying the gaming machine number of the pachinko gaming machine 1 may be transmitted to the hall computer 540. By doing so, the hall computer 540 accumulates information such as the age and sex of the player for each pachinko gaming machine installed in the game arcade, so that the age and sex of these players can be accumulated. Information can be easily analyzed for each pachinko gaming machine.

また、前記実施例では、顔周辺画像輝度判定処理において顔周辺画像から特定した輝度が192より大、または64未満である場合や、顔周辺画像左右幅判定処理において顔周辺画像の左右幅が110ピクセル未満である場合は、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、顔周辺画像輝度判定処理において顔周辺画像から特定した輝度が192より大、または64未満である場合や、顔周辺画像左右幅判定処理において顔周辺画像の左右幅が110ピクセル未満である場合は、撮影した画像にもとづいて遊技者顔情報を出力せず、該撮影した画像のみを遊技者顔情報テーブルの空きエントリに記憶してもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the brightness identified from the face peripheral image in the face peripheral image brightness determination process is larger than 192 or less than 64, or the horizontal width of the face peripheral image is 110 in the face peripheral image horizontal width determination process. When the number of pixels is less than the number of pixels, the image taken as a player face information output target is deleted has been exemplified, but the present invention is not limited to this. If the specified brightness is greater than 192 or less than 64, or if the lateral width of the face peripheral image is less than 110 pixels in the facial peripheral image horizontal width determination processing, the player face information is calculated based on the captured image. Instead of outputting, only the photographed image may be stored in the empty entry of the player face information table.

また、前記実施例では、遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報に推定年齢信頼度が200未満である遊技者顔情報が有る場合は、該推定年齢信頼度が200未満である遊技者顔情報を推定年齢補正対象外として、該推定年齢信頼度が200未満である遊技者顔情報と該定年齢信頼度が200未満である遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像(撮影された画像)のデータを遊技者顔情報テーブルから削除する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報に推定年齢信頼度が200未満である遊技者顔情報が有る場合は、該推定年齢信頼度が200未満である遊技者顔情報に関連付けて推定年齢補正対象外であることを示すフラグをセットすることで、該推定年齢信頼度が200未満である遊技者顔情報と該定年齢信頼度が200未満である遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像(撮影された画像)のデータを遊技者顔情報テーブルから削除しないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the player face information stored in the player face information table has the player face information whose estimated age reliability is less than 200, the estimated age reliability is less than 200. An image that is stored in association with the player face information whose estimated age reliability is less than 200 and the player face information whose fixed age reliability is less than 200 by excluding the player face information from the estimated age correction ( Although an example is shown in which the data of the taken image) is deleted from the player face information table, the present invention is not limited to this, and the player face information stored in the player face information table If there is player face information whose estimated age reliability is less than 200, a flag indicating that it is not subject to estimated age correction is set in association with the player face information whose estimated age reliability is less than 200. Thus, the data of the image (taken image) stored in association with the player face information having the estimated age reliability of less than 200 and the player face information having the constant age reliability of less than 200 is played. The face information table may not be deleted.

また、前記実施例では、本発明における遊技用装置としての各台計数ユニット300を、パチンコ遊技機1の左側方位置に該パチンコ遊技機1に対して1対1に対応設置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用装置としての各台計数ユニット300は、複数台のパチンコ遊技機1に対して対応設置してもよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which each unit counting unit 300 as a game device according to the present invention is installed at the left side position of the pachinko gaming machine 1 in a one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine 1 is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and each unit counting unit 300 as a gaming device may be installed corresponding to a plurality of pachinko gaming machines 1.

また、前記実施例では、本発明が適用される遊技用装置として各台計数ユニット300やメダル貸出機1100(変形例1)を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明が適用される遊技用装置は、パチンコ遊技機1やスロットマシン1001の上方においてこれらパチンコ遊技機1やスロットマシン1001における遊技に関する情報(例えば、大当り回数やボーナス当選回数、変動表示回数やゲーム回数等)を表示する表示器や、ビジターカードを受付けて該ビジターカードに入金されているプリペイド残額を精算する精算装置、遊技者が獲得した遊技球数やメダル数を計数するジェットカウンタ等、各台計数ユニット300やメダル貸出機1100以外の装置であってもよい。また、本発明が適用される遊技用装置を、各台計数ユニット300やメダル貸出機1100(変形例1)とは別の装置としたカメラユニットとしてもよく、このカメラユニットを隣り合う2台のパチンコ遊技機1(又はスロットマシン1001)の間に設けてもよい。この場合、1つのカメラユニットにおいて、2台のパチンコ遊技機1(又はスロットマシン1001)のそれぞれの遊技者を撮影可能となるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, each unit counting unit 300 and the medal lending machine 1100 (Modification 1) are illustrated as the gaming apparatus to which the present invention is applied, but the present invention is not limited to this and the present invention is not limited to this. The game device to which the invention is applied is information related to a game in the pachinko gaming machine 1 or the slot machine 1001 above the pachinko gaming machine 1 or the slot machine 1001 (for example, the number of big hits, the number of bonus winnings, the number of times of variation display or the number of games Etc.), a settlement device that accepts a visitor card and settles the prepaid balance remaining in the visitor card, a jet counter that counts the number of game balls and medals acquired by the player, etc. It may be a device other than the counting unit 300 and the medal lending machine 1100. In addition, the game device to which the present invention is applied may be a camera unit that is a device different from the counting unit 300 for each unit and the medal lending machine 1100 (Modification 1). It may be provided between the pachinko gaming machines 1 (or slot machines 1001). In this case, one camera unit may be configured to be able to photograph each player of the two pachinko gaming machines 1 (or slot machines 1001).

また、前記実施例では、人物情報判定プログラムが出力する遊技者顔情報として、推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別、特徴量、特徴量信頼度を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、人物情報判定プログラムが出力する遊技者顔情報としては、これら推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別、特徴量、特徴量信頼度の他、遊技者の顔の特定部位における最大・最小幅やこれら遊技者顔情報の出力時刻等を出力してもよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, as the player face information output by the person information determination program, the estimated age, the estimated age reliability, the estimated sex, the feature amount, and the feature amount reliability are exemplified, but the present invention is not limited to this. The player's face information output by the person information determination program is not limited to these, but includes the estimated age, estimated age reliability, estimated gender, feature quantity, feature quantity reliability, and the maximum of a specific part of the player's face. The minimum width and the output time of these player face information may be output.

また、前記実施例では、CMOSセンサ606から出力される信号のゲインが調整された状態で撮影された画像を利用し、遊技場に設置されている複数のパチンコ遊技機のうち、どのパチンコ遊技機が人気であるか、パチンコ遊技機毎の遊技者の年齢層や性別等を把握したり、会員カードやビジターカードを返却するか否かの判定をする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CMOSセンサ606から出力される信号のゲインが調整された状態で撮影された画像は、過去に不正を行った遊技者の判定や、長時間パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者に対するのめり込み防止等に利用したり、異なる遊技者が撮影された場合は、表示部312における表示を「いらっしゃいませ」等の表示に変化させてもよい。更に、前記実施例では、カメラモジュール405で撮影した画像に遊技者が写っていない場合(遊技者の顔が検出されなかった場合)は、該撮影した画像を削除する形態を例示しているが、連続してカメラモジュール405で撮影した複数枚の画像に亘って遊技者が写っていない場合は、各台計数ユニット300を消費電力の少ない省電力モードに移行してもよい。 Further, in the above-described embodiment, which pachinko game machine is selected from among a plurality of pachinko game machines installed in a game arcade by using an image taken with the gain of the signal output from the CMOS sensor 606 adjusted. Is an example of a form in which whether the player is popular, the age group or sex of the player for each pachinko gaming machine, or whether or not to return the membership card or the visitor card is exemplified. The image captured in a state in which the gain of the signal output from the CMOS sensor 606 is adjusted is not limited, and determination of a player who has made an illegal act in the past or a long-time pachinko gaming machine 1 game is possible. The display on the display unit 312 may be changed to a display such as "Welcome" or the like when it is used to prevent the player from playing a game of being depressed or when a different player is photographed. Further, in the above-described embodiment, when the player does not appear in the image captured by the camera module 405 (when the player's face is not detected), the captured image is deleted. When the player is not captured in the plurality of images continuously captured by the camera module 405, each counting unit 300 may be shifted to the power saving mode in which the power consumption is small.

また、前記実施例では、0.8秒が経過する毎にカメラモジュール405により各台計数ユニット300が対応設置された遊技機(パチンコ遊技機1は変形例1のスロットマシン1001)の前方の領域を撮影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数ユニット300が対応設置された遊技機の種別(パチンコ遊技機であるかスロットマシンであるか)や、遊技機の機種等に応じてカメラモジュール405により各台計数ユニット300が対応設置された遊技機の前方の領域を撮影する間隔を変更可能としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the area in front of the gaming machine (the pachinko gaming machine 1 is the slot machine 1001 of the modified example 1) in which each counting unit 300 is installed correspondingly by the camera module 405 every 0.8 seconds has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and the type of gaming machine to which each counting unit 300 is installed correspondingly (whether it is a pachinko gaming machine or a slot machine), The camera module 405 may change the interval at which each of the counting units 300 captures an image of the area in front of the corresponding gaming machine according to the model of the gaming machine.

また、前記実施例では、カメラモジュール405にて撮影した画像から切り出した顔周辺画像の輝度に応じてCMOSセンサ606から出力される信号のゲインを調整して次回撮影される画像から切り出す顔周辺画像の輝度を適正化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カメラモジュール405にて撮影した画像から切り出した顔周辺画像の輝度に応じてシャッターの開放期間(露出)を調整することで次回撮影される画像から切り出す顔周辺画像の輝度を適正化してもよい。更に、これらCMOSセンサ606から出力される信号のゲインの調整とシャッターの開放期間(露出)の調整は、カメラモジュール405にて撮影した画像から切り出した顔周辺画像の輝度に応じていずれか一方のみを実行してもよいし、両方を実行してもよい。 Further, in the embodiment, the face peripheral image cut out from the image to be captured next time is adjusted by adjusting the gain of the signal output from the CMOS sensor 606 according to the brightness of the face peripheral image clipped from the image captured by the camera module 405. However, the present invention is not limited to this, and the shutter open period (exposure) is set according to the brightness of the face peripheral image cut out from the image captured by the camera module 405. The brightness of the face peripheral image cut out from the image to be captured next time may be adjusted by adjusting. Further, only one of the adjustment of the gain of the signal output from the CMOS sensor 606 and the adjustment of the shutter open period (exposure) is performed according to the brightness of the face peripheral image cut out from the image captured by the camera module 405. May be performed, or both may be performed.

また、前記実施例では、カメラモジュール405にて撮影した画像から切り出した顔周辺画像の輝度に応じてCMOSセンサ606から出力される信号のゲインを調整して次回撮影される画像から切り出す顔周辺画像の輝度を適正化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カメラモジュール405にて撮影した画像から切り出した顔周辺画像の輝度に応じて次回撮影される画像のコントラストを調整したり、該次回撮影される画像を、トーンカーブを用いて色調補正することにより該次回撮影される画像から切り出す顔周辺画像の輝度を適正化してもよい。 Further, in the embodiment, the face peripheral image cut out from the image to be captured next time is adjusted by adjusting the gain of the signal output from the CMOS sensor 606 according to the brightness of the face peripheral image clipped from the image captured by the camera module 405. However, the present invention is not limited to this, and the contrast of the image to be captured next time according to the luminance of the face peripheral image cut out from the image captured by the camera module 405. May be adjusted, or the tone of the image to be captured next time may be corrected using a tone curve to optimize the brightness of the face peripheral image cut out from the image to be captured next time.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1やスロットマシン1001を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the slot machine 1001 are illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball having a predetermined number of balls. Are circulated inside the gaming machine, and the lent balls lent out in response to the player's lending request and the number of prize balls awarded according to winning are added, while the gaming spheres used in the game The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine in which a number is subtracted and stored. In addition, since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed gaming machines, these given points and points correspond to the game value.

1 パチンコ遊技機
300 各台計数ユニット
328 制御ユニット
328a CPU
405 カメラモジュール
540 ホールコンピュータ
601 CPU
606 CMOSセンサ
1001 スロットマシン
1100 メダル貸出機
1 Pachinko gaming machine 300 Each unit Counting unit 328 Control unit 328a CPU
405 camera module 540 hall computer 601 CPU
606 CMOS sensor 1001 slot machine 1100 medal lending machine

Claims (1)

遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に関する処理を実行可能な遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能な管理装置とを含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
対応する遊技機において遊技する遊技客を含む所定領域を所定時間ごとに撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段にて撮像された画像から人物の顔画像を検出する顔画像検出手段と、
前記画像の一部の領域であって、前記顔画像検出手段にて検出した顔画像を含む特定領域における明るさに関する特定成分を特定する特定成分特定手段と、
前記特定成分特定手段により特定された特定成分にもとづいて特定成分を適正化するための処理を行う処理手段と、
受付け中の遊技用記録媒体の返却の可否を、前記処理手段による特定成分を適正化するための処理を経た後の画像にもとづいて判定する返却可否判定手段と、
前記処理手段による特定成分を適正化するための処理を経た後の画像から、該画像に含まれる遊技客の人物情報を特定する人物情報特定手段と、
前記撮像手段によって撮像された最新画像と比較対象画像と、に含まれる人物が、同一人物であるか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記遊技用記録媒体は、特定種類と非特定種類の遊技用記録媒体を含み、
前記管理装置は、前記遊技用装置に対応して設けられている遊技機を特定可能な遊技機特定情報と前記人物情報特定手段により特定された人物情報とを対応付けて管理可能であり、
前記撮像手段にて撮像された画像と、当該画像が撮像されたときに受付けている前記遊技用記録媒体の識別情報とが対応付けられて順次記憶され、
前記比較対象画像は、前記遊技用記録媒体の識別情報と対応付けられた最新の画像であり、
前記判定手段は、
前記特定種類の遊技用記録媒体を受付け中であるときは、前記遊技用記録媒体の識別情報と前記人物情報特定手段により特定された人物情報とを利用して同一人物であるか否かを判定可能であり、
前記非特定種類の遊技用記録媒体を受付け中であるときは、前記比較対象画像に対応する前記遊技用記録媒体の識別情報と、前記最新画像に対応する前記遊技用記録媒体の識別情報とが一致する場合は、該遊技用記録媒体の識別情報と前記人物情報特定手段により特定された人物情報とを利用して同一人物であるか否かを判定可能であり、前記比較対象画像に対応する前記遊技用記録媒体の識別情報と、前記最新画像に対応する前記遊技用記録媒体の識別情報とが一致しない場合は、該遊技用記録媒体の識別情報よりも前記人物情報特定手段により特定された人物情報を優先的に使用して同一人物であるか否かを判定可能である、
ことを特徴とする遊技用システム。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine, capable of receiving a game recording medium usable for a game, and capable of executing processing relating to the received game recording medium, and a management device capable of communicating with the gaming device. A gaming system including and
The gaming device,
An image pickup unit capable of picking up an image of a predetermined area including a player who plays a game on a corresponding gaming machine at predetermined time intervals
Face image detecting means for detecting a face image of a person from the image captured by the image capturing means,
Partial region of the image, a specific component specifying unit for specifying a specific component relating to brightness in a specific region including the face image detected by the face image detecting unit,
Processing means for performing a process for optimizing the specific component based on the specific component specified by the specific component specifying means,
Return possibility determination means for determining whether or not the game recording medium being accepted can be returned based on the image after the processing for optimizing the specific component by the processing means,
Personal information specifying means for specifying the personal information of the player included in the image from the image after the processing for optimizing the specific component by the processing means,
Determination means for determining whether or not the persons included in the latest image and the comparison target image captured by the image capturing means are the same person;
Equipped with
The game recording medium includes a game recording medium of a specific type and a non-specific type,
The management device is capable of managing the gaming machine identification information capable of identifying the gaming machine provided corresponding to the gaming machine and the person information identified by the person information identifying means in association with each other,
An image captured by the image capturing unit and identification information of the game recording medium received when the image is captured are associated and sequentially stored,
The comparison target image is the latest image associated with the identification information of the game recording medium,
The determination means is
When accepting the specific type of game recording medium, it is determined whether or not the same person is used by using the identification information of the game recording medium and the person information specified by the person information specifying means. Is possible,
When the non-specific type game recording medium is being received, the identification information of the game recording medium corresponding to the comparison target image and the identification information of the game recording medium corresponding to the latest image are displayed. If they match, Ri determinable der whether the same person using the personal information identified by the identification information and the person information identification means of the game recording medium, corresponding to the comparison target image If the identification information of the game recording medium and the identification information of the game recording medium corresponding to the latest image do not match, the person information identifying unit identifies the identification information of the gaming recording medium rather than the identification information of the gaming recording medium. It is possible to determine whether or not the same person by preferentially using the person information
A gaming system characterized by the following.
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