JP6740395B2 - Game device, program and game system - Google Patents

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本発明は、ゲーム装置プログラム及びゲームシステムに関し、特に物品から取得した情報に基づくゲーム体験をユーザに可能ならしめるゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device , a program, and a game system , and more particularly to a game device that enables a user to have a game experience based on information acquired from an article.

カードを用いて該カードに対応するキャラクタを登録し、該キャラクタを含むキャラクタ群を登場させたゲームプレイの後に、キャラクタ群のうちから印刷対象として選択されたキャラクタを印刷したカードを出力可能なゲーム装置がある(特許文献1)。 A game in which a character corresponding to the card is registered using a card and a character group including the character is made to appear, and then a card on which a character selected as a print target from the character group is printed can be output. There is a device (Patent Document 1).

特許文献1のゲーム装置では、印刷対象として選択されたキャラクタにはゲームの進行を有利にせしめるアイテムを付して強化することができる。このため、カードを用いて登録したキャラクタを印刷対象に選択することを繰り返すことで、対応するキャラクタをより強化したカードを、ユーザはゲームプレイごとに入手することができる。 In the game device of Patent Document 1, the character selected as the print target can be strengthened by attaching an item that makes the progress of the game advantageous. Therefore, by repeating the selection of the character registered using the card as the print target, the user can obtain the card in which the corresponding character is further strengthened for each game play.

特開2015−116268号公報JP, 2005-116268, A

一方、特許文献1のようなゲーム装置では、ユーザは所望のキャラクタを強化した状態のカードを複数生成することができる。このため、不要となった強化状態のカード、あるいは初期状態よりも強化した状態のカードが、ネットオークション等により不正に流通し得、結果、これを入手したユーザらによってゲームのスコアランキングの上位が占有される、これを入手したユーザが対戦ゲームを優位に進行させる等、ゲームバランスの崩壊が生じ得る。このようなゲームバランスの崩壊は、正当に強化したカードの生成を行いながらゲームプレイしているユーザの興趣を削ぎ得る。 On the other hand, in the game device as disclosed in Patent Document 1, the user can generate a plurality of cards in which a desired character is strengthened. For this reason, unnecessary strengthened cards or cards that have been strengthened compared to the initial state can be illicitly distributed through online auctions, etc., and as a result, users who have obtained these cards can place higher rankings in the game score ranking. Occurrence of the game balance may occur, such as occupation, a user who obtains it occupies the competitive game, and the like. Such a collapse of the game balance can detract from the interest of the user who is playing the game while generating a card that is legally strengthened.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、好適なゲーム体験をユーザに提供するゲーム装置プログラム及びゲームシステムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device , a program, and a game system that provide a user with a suitable game experience.

本発明のゲーム装置は、物品から取得された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、物品から物品情報を取得する第1の取得手段と、第1の取得手段により物品情報が取得された物品について、該物品に関連して生成された物品を示す物品生成情報を取得する第2の取得手段と、ゲームを実行する実行手段と、ゲームにおいて設定されたゲーム内要素に係る物品を生成する生成手段と、実行手段と生成手段とを制御する制御手段と、を備え、物品生成情報は、物品情報が取得された物品に関連して生成された物品の数の情報を含み、制御手段は、第2の取得手段により取得された物品生成情報に含まれる関連して生成された物品の数の情報に基づいて、該当の物品情報に対応するゲーム内要素に係る物品の生成を生成手段に行わせるか否かを制御する。
また本発明の別の態様のゲーム装置は、物品から取得された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、物品から物品情報を取得する第1の取得手段と、第1の取得手段により物品情報が取得された物品について、該物品に関連して生成された物品を示す物品生成情報を取得する第2の取得手段と、ゲームを実行する実行手段と、ゲームにおいて設定されたゲーム内要素に係る物品を生成する生成手段と、実行手段と生成手段とを制御する制御手段と、を備え、制御手段は、第2の取得手段により取得された物品生成情報に基づいて、該当の物品情報に対応するゲーム内要素に係る物品の生成を生成手段に行わせるか否かを制御し、物品生成情報が、物品情報に含まれる。
A game device of the present invention is a game device that executes a game based on information acquired from an article, and a first acquisition unit that acquires the item information from the item and the item information that is acquired by the first acquisition unit. A second acquisition unit that acquires the item generation information indicating an item generated in relation to the generated item, an executing unit that executes the game, and an item related to the in-game element set in the game. And a control unit configured to control the execution unit and the generation unit, wherein the article generation information includes information on the number of articles generated in relation to the article for which the article information is acquired, The means generates the generation of the article relating to the in-game element corresponding to the relevant article information, based on the information on the number of articles generated in association with the article generation information acquired by the second acquisition means. Controls whether or not the means is performed.
A game device according to another aspect of the present invention is a game device that executes a game based on information acquired from an item, and includes a first acquisition unit that acquires the item information from the item, and a first acquisition unit. Second acquisition means for acquiring article generation information indicating an article generated in association with the article for which the article information has been acquired by the execution means for executing the game, and the in-game set in the game. The production means for producing the article relating to the element, and the control means for controlling the execution means and the production means are provided, and the control means is based on the article production information obtained by the second obtaining means, and the corresponding article It controls whether or not the generation unit is caused to generate an item relating to the in-game element corresponding to the information, and the item generation information is included in the item information.

このような構成により本発明によれば、好適なゲーム体験をユーザに提供することが可能となる。 According to the present invention having such a configuration, it is possible to provide the user with a suitable game experience.

本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図Block diagram showing the functional configuration of a game device 100 according to an embodiment and a modification of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100で使用可能なカードを例示した図The figure which illustrated the card which can be used with the game device 100 which concerns on embodiment and modification of this invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100で実行されるゲーム処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the game process performed with the game device 100 which concerns on embodiment and modification of this invention. 本発明の実施形態及び変形例に係る各種情報のデータ構成を例示した図The figure which illustrated the data structure of various information which concerns on embodiment and modification of this invention.

[実施形態1]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、カードから取得された情報に基づいてゲームを実行することが可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得された情報に基づいてゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment 1]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The embodiment described below describes an example in which the present invention is applied to a game device capable of executing a game based on information acquired from a card, which is an example of a game device. However, the present invention can be applied to any device capable of executing a game based on the information acquired from the article.

本実施形態のゲーム装置では、所定のコスチュームを装着させたキャラクタを登場させた所定のゲームをプレイすることが可能なゲームコンテンツが、ユーザに提供されるものとして説明する。またユーザは1回のゲームプレイにつき、ゲームに登場した複数のキャラクタのうちの少なくともいずれかの画像が付されたカードを排出することができるものとする。 In the game device according to the present embodiment, it is assumed that the user is provided with the game content in which the user can play the predetermined game in which the character wearing the predetermined costume appears. Further, it is assumed that the user can eject a card with an image of at least one of the plurality of characters that appeared in the game per game play.

《ゲーム装置の構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
<<Structure of game device>>
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device 100 according to the embodiment of the present invention.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game device 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by, for example, reading the operation program of each block recorded in the recording medium 102, expanding the program in the memory 103, and executing the program.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や本ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The recording medium 102 is a recording device such as a non-volatile memory or an HDD that can hold data permanently. The recording medium 102 stores, in addition to the operation program of each block included in the game device 100, information such as parameters necessary for the operation of each block and various graphics data used in the game executed by the game device 100. To do. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage, such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as an expansion area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing the data output in the operation of each block.

支払検出部104は、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いに基づいてユーザへのゲームプレイの提供を開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてゲームプレイの提供は開始されるものであってよい。 The payment detection unit 104 detects that the payment has been made in the game device 100. The payment of consideration is determined by detecting, for example, that a predetermined amount of coins or equivalent coins have been inserted into the coin insertion slot, or detection of completion of settlement of accounts based on communication with chips related to predetermined electronic money. It may be done. Although the game device 100 of the present embodiment is described as starting to provide the game play to the user based on the payment of the consideration, the payment of the consideration is not an essential requirement, and the game play is performed based on a predetermined start instruction. May be started.

取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームコンテンツのゲームプレイに際し、該ゲームに使用するキャラクタまたはアイテムの情報を取得する。取得は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続されたリーダ120を介してなされ、所定のデータ変換処理等を介してゲーム処理における利用に適した形式に変換され取得される。リーダ120は、所定の部位にゲーム用の物品が載置されたことの検出、及び該物品の認識または該物品からの情報取得を、例えば撮像装置及び所定の画像処理を用いて行う。 The acquisition unit 105 acquires information on a character or an item used in the game when playing the game content provided by the game apparatus 100 according to the present embodiment. The acquisition is performed in the same housing as the game device 100 or via the reader 120 detachably connected to the outside of the game device 100, and is converted into a format suitable for use in the game process through a predetermined data conversion process or the like. And is acquired. The reader 120 detects that a game article is placed on a predetermined part, recognizes the article, or obtains information from the article using, for example, an imaging device and predetermined image processing.

以下、簡単のため、本実施形態のゲーム装置100ではゲーム用の物品として構成されたカードを使用することで、該カードに付された情報(カード情報)の取得が行われるものとして説明する。ゲーム用の物品は、カードに限られるものではなく、後述の印刷部140により印刷され排出可能な印刷媒体であればいずれであってもよい。また、印刷部140が所謂3Dプリンタ等の立体造形物を生成可能な装置である場合は、物品はキャラクタに係るフィギュア等の造形物であってよく、印刷部140はこれにカード情報に相当するデータを記録させて出力するよう構成されてよい。また例えば、印刷部140が複数種類の玩具のソータを有し、所定のキャラクタに係る玩具を選択的に出力可能に構成された装置により代替される場合は、物品は該玩具であってよく、同様にこれにカード情報に相当するデータを記録させて出力するよう構成されてよい。 Hereinafter, for the sake of simplicity, it will be described that the game device 100 of the present embodiment uses a card configured as a game article to acquire information (card information) attached to the card. The game item is not limited to the card, and may be any print medium that can be printed and ejected by the printing unit 140 described later. When the printing unit 140 is a device capable of generating a three-dimensional model such as a so-called 3D printer, the article may be a model such as a figure related to the character, and the printing unit 140 corresponds to the card information. The data may be recorded and output. Further, for example, when the printing unit 140 has a sorter for a plurality of types of toys and is replaced by a device configured to be able to selectively output toys relating to a predetermined character, the article may be the toys, Similarly, the data corresponding to the card information may be recorded on this and output.

また本実施形態のゲーム装置100では、ゲームに使用可能に設けられたカードの各々は、ゲームについてゲーム内要素として予め設けられたキャラクタのうちのいずれかに対応付けられている。またカードはさらに、ゲームについてゲーム内要素として予め設けられたコスチュームのうちのいずれかに対応付けられている。即ち、1つのカードは、1つのキャラクタと1つのコスチュームの両方に対応付けられており、カードの表面には図2(a)に示されるように、対応するキャラクタの図柄(画像)201と、対応するコスチュームの図柄(画像)202とが印刷されているものとする。ここで、コスチューム画像202は、対応しているコスチュームがいずれであるかを明確に判別可能とするため、キャラクタが装着していない状態でのコスチュームを示した態様になっているものとする。 Further, in the game device 100 of the present embodiment, each of the cards provided for use in the game is associated with one of the characters provided in advance as an in-game element for the game. In addition, the card is further associated with one of the costumes provided in advance as in-game elements for the game. That is, one card is associated with both one character and one costume, and on the surface of the card, as shown in FIG. 2A, the corresponding character pattern (image) 201, It is assumed that the corresponding pattern (image) 202 of the costume is printed. Here, it is assumed that the costume image 202 is in a mode showing the costume in a state where the character is not worn, in order to clearly distinguish which costume is corresponding.

なお、本実施形態では、ゲーム装置100において使用可能に設けられたカードには、ゲーム内要素のうちのキャラクタとアイテムに対応付けられているものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。カードには、ゲーム内要素の少なくともいずれかであってよく、キャラクタのみ、コスチュームのみ、あるいは他のゲーム内要素に対応付けられているものであってもよいことは言うまでもない。 It should be noted that in the present embodiment, the card provided so as to be usable in the game device 100 will be described as being associated with the character and the item among the in-game elements, but the present invention is not limited to this. It is not something that can be done. It goes without saying that the card may be at least one of the in-game elements, and may be associated with only the character, only the costume, or another in-game element.

カード情報は、本実施形態では図2(a)に示されるような1次元あるいは多次元のパターン画像(コード203)に変換され、印刷によりカードに付されるものとして説明する。本実施形態ではカードが有する1つのコード203から、リーダ120は対応付けられたキャラクタを特定するための情報、及び対応付けられたアイテムを特定するための情報の双方を取得可能であるものとして説明する。しかしながら、カード情報はこのような可視の状態でカードに付されているものに限らず、不可視インクでの印刷により付される、あるいはカードに含まれるICチップ等の記録媒体に記録されてデータとして保持されるものであってもよい。 In the present embodiment, the card information will be described as being converted into a one-dimensional or multidimensional pattern image (code 203) as shown in FIG. 2A and attached to the card by printing. In the present embodiment, it is assumed that the reader 120 can acquire both the information for identifying the associated character and the information for identifying the associated item from one code 203 included in the card. To do. However, the card information is not limited to that which is attached to the card in such a visible state, but is attached by printing with invisible ink, or is recorded on a recording medium such as an IC chip included in the card as data. It may be retained.

本実施形態のカード情報は、基本的には例えば図4(a)に示されるようなデータ構造を有していてよい。図示されるようにカード情報は、カードを一意に特定するカードID401に関連付けて、該カードに対応付けられているキャラクタを特定するためのキャラクタID402、該キャラクタを用いたゲームの進行の決定において参照されるキャラクタパラメータ403、該カードに対応付けられているコスチュームを特定するためのコスチュームID404、及び該コスチュームを用いたゲームの進行の決定において参照されるコスチュームパラメータ405が含まれているものとする。 The card information of this embodiment may basically have a data structure as shown in FIG. 4A, for example. As shown in the figure, the card information is associated with a card ID 401 that uniquely identifies the card, and is referred to in determining a character ID 402 for identifying the character associated with the card, and determining the progress of the game using the character. The character parameter 403, the costume ID 404 for identifying the costume associated with the card, and the costume parameter 405 referred to in determining the progress of the game using the costume are included.

キャラクタDB106は、ゲーム装置100で提供されるゲームコンテンツに登場するものとして予め定められたキャラクタの各々についてキャラクタ情報を管理するデータベースである。1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、例えば図4(b)に示されるようなデータ構造を有するものであってよい。図4(b)の例では、キャラクタを識別するキャラクタID411に関連付けて、キャラクタ名やコスチューム相性等の該キャラクタについて予め定められた固有パラメータ412、該キャラクタをゲームに登場させる際の描画に用いられる描画用データ等を特定する基準外観情報413、該キャラクタをゲームに登場させる際に使用される音響効果(SE)データ等を特定する音響情報414が管理されている。基準外観情報413は、例えばキャラクタの3次元モデルデータを特定する情報に加え、該キャラクタに装着させるコスチュームが選択されていない状態で各部位に装着される、デフォルトのコスチュームを特定するコスチュームIDが定められている。また固有パラメータ412は、キャラクタを登場させたゲームの進行を決定するために参照される各種のパラメータを含むものとする。固有パラメータ412に含まれる各種のパラメータは、例えば初期値あるいはデフォルト値として予め設定された基本パラメータであるものとする。 The character DB 106 is a database that manages character information for each of the characters that are predetermined as those that appear in the game content provided by the game device 100. The character information managed for one character may have a data structure as shown in FIG. 4B, for example. In the example of FIG. 4B, a unique parameter 412 that is predetermined for the character, such as a character name or costume compatibility, is used in association with the character ID 411 that identifies the character, and is used for drawing when the character appears in the game. Reference appearance information 413 that specifies drawing data and the like, and sound information 414 that specifies sound effect (SE) data and the like used when the character appears in the game are managed. In the standard appearance information 413, for example, in addition to the information that specifies the three-dimensional model data of the character, a costume ID that specifies the default costume that is attached to each part when the costume to be attached to the character is not selected is determined. Has been. Further, the unique parameter 412 includes various parameters referred to for determining the progress of the game in which the character has appeared. The various parameters included in the unique parameter 412 are, for example, basic parameters preset as initial values or default values.

一方コスチュームDB107は、ゲーム装置100で提供されるゲームコンテンツに登場するキャラクタに装着させることが可能なコスチュームの各々について、コスチューム情報を管理するデータベースである。1つのコスチュームについて管理されるコスチューム情報は、例えば図4(c)に示されるようなデータ構造を有するものであってよい。図4(c)の例では、コスチュームを識別するコスチュームID421に関連付けて、コスチューム名や発生効果等の該コスチュームについて予め定められた固有パラメータ422、該コスチュームをキャラクタに装着させる際の描画に用いられる描画用データ等を特定する外観情報423が管理されている。本実施形態では簡単のため、キャラクタに装着可能なものとして設けられたコスチュームは、装着部位の区別なく、一意に該当のコスチュームを特定可能にコスチュームID421が構成されるものとして説明する。しかしながらこれに限らず、トップス、ボトムス、シューズ、アクセサリ等の所定のカテゴリごとに分類され、各分類において一意に該当のコスチュームを特定可能にコスチュームIDは構成されるものであってもよい。またキャラクタ情報と同様、コスチューム情報に含まれる固有パラメータ422は、ゲームにおいてコスチュームをキャラクタに装着させた場合に、該ゲームの進行を決定するために参照される各種のパラメータを含むものとする。固有パラメータ422に含まれる各種のパラメータは、例えば初期値あるいはデフォルト値として予め設定された基本パラメータであるものとする。 On the other hand, the costume DB 107 is a database that manages costume information for each costume that can be attached to a character appearing in the game content provided by the game device 100. The costume information managed for one costume may have a data structure as shown in FIG. 4C, for example. In the example of FIG. 4C, a unique parameter 422 that is predetermined for the costume, such as a costume name and a generation effect, is associated with the costume ID 421 that identifies the costume, and is used for drawing when the costume is attached to the character. Appearance information 423 that specifies drawing data and the like is managed. In the present embodiment, for simplicity, the costume provided as a character that can be worn by the character will be described assuming that the costume ID 421 is configured so that the costume can be uniquely identified without discriminating the wearing site. However, the present invention is not limited to this, and the costume ID may be classified into predetermined categories such as tops, bottoms, shoes, and accessories, and the costume ID can be uniquely identified in each classification. Further, like the character information, the unique parameter 422 included in the costume information includes various parameters referred to for determining the progress of the game when the character wears the costume in the game. The various parameters included in the unique parameter 422 are assumed to be basic parameters preset as initial values or default values, for example.

表示制御部108は、例えばGPU等の描画処理を行いゲームに係る画面を生成する描画装置である。表示制御部108は、ゲームコンテンツに係るゲーム画面の描画を行う。具体的には表示制御部108は、後述のゲーム処理の実行中、ゲームの進行状況に応じたゲーム内パラメータ等の情報に従って必要な描画用オブジェクトを読み出して適当な演算処理を実行し、描画を行う。生成したゲーム画面は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された表示装置である表示部130に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。 The display control unit 108 is, for example, a drawing device that performs a drawing process of a GPU or the like and generates a screen related to the game. The display control unit 108 draws a game screen related to the game content. Specifically, the display control unit 108 reads out a necessary drawing object in accordance with information such as an in-game parameter according to the progress of the game and executes an appropriate arithmetic process during the execution of the game process described later to perform the drawing. To do. The generated game screen is output to the display unit 130, which is a display device that is detachably connected to the same housing as the game apparatus 100 or outside the game apparatus 100, and is displayed in a predetermined display area so that the user can display the game screen. Presented to.

印刷制御部109は、カード化の指示がなされたキャラクタについて、カード情報のコードと、対応するキャラクタ画像及びコスチューム画像とを含む、印刷出力するカードに係る印刷データを生成する。印刷制御部109は、印刷データを生成すると、該印刷データを印刷命令と共に印刷部140に伝送して該当のカードの印刷を指示し、排出させる。印刷部140は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された、印刷制御部109との情報送受信が可能に構成されたプリンタ等の印刷装置である。印刷部140は、印刷制御部109からカードに係る印刷データ及び該データに係る印刷命令を受信すると、印刷データの印刷動作を行う。印刷により排出されるカードは、印刷部140がゲーム装置100と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置100の外部からアクセス可能な不図示の排出口に導かれることでユーザに提供されてよい。 The print control unit 109 generates print data for a card to be printed out, including a card information code, a corresponding character image, and a costume image for a character for which a card conversion instruction has been given. When the print control unit 109 generates print data, the print control unit 109 transmits the print data together with a print command to the print unit 140 to instruct the printing of the corresponding card and discharge the card. The printing unit 140 is a printing device such as a printer configured to be capable of transmitting and receiving information to and from the print control unit 109, which is detachably connected in the same housing as the game device 100 or outside the game device 100. When the print unit 140 receives the print data related to the card and the print command related to the data from the print control unit 109, the print unit 140 performs the print operation of the print data. When the printing unit 140 is built in the same housing as the game device 100, the card discharged by printing is provided to the user by being guided to a discharge port (not shown) accessible from the outside of the game device 100. Good.

本実施形態ではゲーム装置100においてゲームに使用可能なカードは、ゲームのプレイ内容を考慮して形成された外観を有するよう、印刷部140により印刷されて排出されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、ゲームに使用可能なカードは、ゲーム装置100において印刷して生成される構成である必要はなく、デザインが定められた既製のカードがゲーム装置100内のストッカに保持され、例えば1回のゲームプレイにつき1枚ずつ排出されるよう構成されるものであってもよい。 In the present embodiment, a card that can be used in a game in the game device 100 will be described as being printed and discharged by the printing unit 140 so as to have an appearance formed in consideration of the play content of the game. However, the implementation of is not limited to this. That is, the card usable for the game does not need to be generated by printing in the game device 100, and a ready-made card having a predetermined design is held in the stocker in the game device 100, for example, once. It may be configured such that one piece is discharged per game play.

操作入力部110は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部110は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部130の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。 The operation input unit 110 is a user interface included in the game device 100, such as an operation member for inputting a direction, an operation member for inputting a decision, and various sensors. When the operation input unit 110 detects that an operation input has been made to the operation member, the operation input unit 110 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101. It should be noted that in the present embodiment, the game device 100 is described as having various interfaces as physical operation members, but includes, for example, a touch input detection sensor for detecting a touch input made on the screen of the display unit 130. Good.

《カードの種類》
以下、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカードの種類について説明する。上述したように、本実施形態のゲーム装置100がゲームプレイを提供するゲームコンテンツでは、ユーザは、ゲームに登場させるキャラクタをカードを用いて登録することができ、またゲームプレイに係る少なくとも一部のゲームの終了後には、登場したキャラクタのうちのいずれかを新たなカードとして生成し排出させることができる。ここで、1回のゲームプレイにつきゲームに登場するキャラクタは、カードに基づき登録されたキャラクタだけでなく、その他、カードに基づかず例えば抽選処理等によって登録されたキャラクタが含まれる。故に、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカードは、いずれのカードにも基づかずに登録されたキャラクタに係り生成された「基本カード」と、カードに基づいて登録されたキャラクタに係り生成された「派生カード」と、の2種類に分類できる。以下、基本カードと派生カードについてその詳細を説明する。
《Card type》
The types of cards that can be used in the game in the game device 100 of this embodiment will be described below. As described above, in the game content provided by the game device 100 of the present embodiment for the game play, the user can register the character to appear in the game using the card, and at least a part of the game play. After the game is over, any of the characters that have appeared can be generated and discharged as a new card. Here, the characters that appear in the game per game play include not only the characters registered based on the card but also the characters registered based on the card, for example, by a lottery process. Therefore, the cards that can be used in the game in the game device 100 according to the present embodiment are the “basic card” that is generated based on the registered character that is not based on any card and the character that is registered based on the card. It can be categorized into two types: a "derivative card" that is generated according to the relationship. The basic card and the derivative card will be described in detail below.

〈基本カード〉
上述したように基本カードは、ゲームに登場したキャラクタのうち、カードからの情報取得に基づく登録によって登場したキャラクタを除くキャラクタをカード生成の対象(カード化対象)として選択した場合に生成されるカードである。基本カードに付されるカード情報のキャラクタパラメータ403及びコスチュームパラメータ405は、各々対応するキャラクタまたはコスチュームについてキャラクタDB106またはコスチュームDB107で管理される基本パラメータが割り当てられる。
<Basic card>
As described above, the basic card is a card generated when the characters that have appeared in the game except the characters that have appeared by registration based on the acquisition of information from the card are selected as the card generation target (card conversion target). Is. As the character parameter 403 and the costume parameter 405 of the card information attached to the basic card, basic parameters managed by the character DB 106 or the costume DB 107 for the corresponding character or costume are assigned.

なお、本実施形態のゲーム装置100では、キャラクタに対応するカードを用いれば該当のキャラクタを確実にゲームに登場させることができる点で、カードを未所有のユーザに比べ、カードを所有しているユーザに優位性を与えている。しかしながら、カード所有の有無による差別化はこれに限られる必要はなく、基本カードに付されるパラメータを基本パラメータよりもゲームを有利に進行せしめる状態に変更したものにする、あるいはカードに基づかずにゲームに登場したキャラクタのパラメータを基本パラメータよりもゲームを不利に進行せしめる状態に変更する等、キャラクタ能力上の差異を設けるものであってもよい。 In the game device 100 according to the present embodiment, a card corresponding to a character is used, so that the character can surely appear in the game, compared to a user who does not own the card, he/she owns the card. Gives the user an edge. However, differentiation based on whether or not a card is owned is not limited to this, and the parameter attached to the basic card is changed to a state that allows the game to proceed more favorably than the basic parameter, or it is not based on the card. A difference in character ability may be provided, for example, by changing the parameter of the character appearing in the game to a state in which the game is more disadvantageous than the basic parameter.

〈派生カード〉
一方、派生カードは、ゲームに登場したキャラクタのうち、カードからの情報取得に基づく登録によって登場したキャラクタをカード化対象として選択した場合に生成されるカードである。このとき、登録に用いられたカード(基本カード)は、該派生カードにとっての「生成の基礎となったカード」に相当する。即ち、派生カードは、基本カードを用いることで登場したキャラクタに基づいて生成されたカードであるため、該基本カードを基礎として生成されたカードということになる。
<Derived card>
On the other hand, the derivative card is a card generated when a character that appears in the game by registration based on information acquisition from the card is selected as a cardification target. At this time, the card (basic card) used for registration corresponds to the “card that was the basis of generation” for the derived card. That is, since the derived card is a card generated based on the character that appears by using the basic card, it is a card generated based on the basic card.

派生カードは、少なくとも関連する基本カードの生成に係るゲームプレイ、及び該基本カードを用いた別のゲームプレイを行うことにより生成されたものであるため、該カードを所有することになるユーザはゲームのリピータということになる。従って、このようなユーザの興趣を向上させるため、派生カードに付されるカード情報のキャラクタパラメータ403またはコスチュームパラメータ405の少なくともいずれかは、基本パラメータよりも有利なゲーム進行を可能ならしめる状態のパラメータとされる。 The derivative card is generated by performing at least a game play related to the generation of the related basic card and another game play using the basic card, and therefore, the user who owns the card cannot play the game. It's a repeater. Therefore, in order to improve the interest of such a user, at least one of the character parameter 403 and the costume parameter 405 of the card information attached to the derived card is a parameter in a state in which the game progress is more advantageous than the basic parameter. It is said that

しかしながら、派生カードのようにゲームを有利に進行せしめるカードを基礎とした更なる派生カードの生成を認めた場合、課題として上述したようなゲームバランスの崩壊を導くカードの流通が生じ得る。故に、本実施形態のゲーム装置100では、派生カードを基礎とした新たな派生カードの生成を行えないよう、制御することでこれを低減する。詳細は後述するが、派生カードを用いることで登場したキャラクタについては、カード化対象から除外することで、派生カードを基礎とした更なる派生カードの生成を抑止する。 However, if the generation of a further derivative card based on a card, such as a derivative card, which allows the game to proceed favorably, the circulation of cards that lead to the collapse of the game balance as described above may occur as a problem. Therefore, in the game device 100 of the present embodiment, this is reduced by controlling such that a new derivative card based on the derivative card cannot be generated. Although the details will be described later, by removing the character that appears by using the derivative card from the cardification target, generation of a further derivative card based on the derivative card is suppressed.

このため、派生カードに付されるカード情報には、基本カードに付されたカード情報とは異なり、例えば図4(d)に示されるように、その生成の基礎となった基本カードの存在を示す基礎情報431を含む。基礎情報431は、例えば基本カードのカードID等の基礎となったカードを特定可能な情報により構成されるものであってもよいし、単に派生カードであることを示す、または基礎となったカードの存在を示す論理型の情報であってもよい。また、ゲームに使用したとしても派生カードの生成が不可能であることをユーザに知らしめるために、外観上の特徴として派生カードであることが視認できるよう、派生カードは構成されてもよい。このような外観上の特徴は、例えば注意書きのような形で直接的に派生カードの生成が不可能であることを知らしめるもので有ってもよいし、所定のデザインを付すことにより、あるいはカード上に表現されるグレード(階級)等の情報により間接的に知らしめるものであってもよい。あるいは、単にコード203の一部において判別可能に構成されるものであってもよい。 Therefore, unlike the card information attached to the basic card, the card information attached to the derived card indicates the existence of the basic card that is the basis of the generation, as shown in FIG. 4D, for example. The basic information 431 shown is included. The basic information 431 may be configured by information that can identify the card that is the base, such as the card ID of the basic card, or simply indicates that it is a derivative card, or the card that is the base It may be information of a logical type indicating the existence of. Further, in order to inform the user that the derivative card cannot be generated even when used in the game, the derivative card may be configured so that the derivative card can be visually recognized as an external feature. Such an appearance feature may be one that informs that it is impossible to directly generate a derivative card in a form such as a note, or by adding a predetermined design, Alternatively, it may be indirectly informed by information such as a grade (class) expressed on the card. Alternatively, a part of the code 203 may be configured to be discriminable.

なお、本実施形態では基本カードと派生カードとでゲーム上の取り扱いに差が生じるよう、ゲームの進行を異ならしめるパラメータが付されるものとして説明するが、本発明の実施においてこれは必須ではない。例えば、カード情報に基礎情報が含まれていることを以てして、該カードに係るキャラクタまたはアイテムのパラメータを、ゲームを有利に進行せしめる状態に変更して登録を行うものであっても、同様の効果は実現される。 It should be noted that in the present embodiment, a description will be given assuming that a parameter that makes the progress of the game different is added so that there is a difference in handling in the game between the basic card and the derivative card, but this is not essential in the implementation of the present invention. .. For example, even if the basic information is included in the card information and the parameter of the character or item related to the card is changed to a state in which the game can be advantageously progressed and registration is performed, The effect is realized.

《ゲーム処理》
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲーム処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えば支払検出部104により対価の支払いがなされたことが検出された際に開始されるものとして説明する。
《Game processing》
Specific processing of the game processing executed by the game device 100 of the present embodiment having such a configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading out a corresponding processing program stored in the recording medium 102, expanding the processing program in the memory 103, and executing the program. It should be noted that the present game process will be described as being started when, for example, the payment detection unit 104 detects that payment of the consideration has been made.

S301で、制御部101は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイに登場させるキャラクタを決定する登場キャラクタ決定シーケンスを開始する。本実施形態のゲームコンテンツでは、1回のゲームプレイにつき、ユーザは1体のキャラクタをゲームに登場させることができる。該キャラクタの登録は、カードからカード情報の取得を行うことによりなされるものであってもよいし、例えばユーザがカードを所持していない場合はカード情報に基づかずに行われるものであってもよい。 In S301, the control unit 101 starts an appearance character determination sequence that determines a character to appear in one game play based on payment of consideration. With the game content of this embodiment, the user can make one character appear in the game for each game play. The registration of the character may be performed by obtaining card information from the card, or may be performed without being based on the card information when the user does not have the card, for example. Good.

S302で、制御部101は、カードからの情報取得がなされたか否かを判断する。制御部101は、カード情報の取得がなされたと判断した場合は処理をS303に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。上述したように登場キャラクタの登録はカード情報に基づかずに行われるものであってもよく、本ステップの処理は例えばユーザによる登録終了に係る操作入力がなされたことが検出された場合に終了してよい。この場合、制御部101は例えば抽選処理を行って1つのキャラクタに係るキャラクタIDを決定し、該キャラクタIDに係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得し、登場させる1体のキャラクタの情報(登場キャラクタ情報)としてメモリ103に格納すればよい。また制御部101は、キャラクタ情報の基準外観情報413に基づき、該キャラクタのデフォルトのコスチュームに係るコスチュームIDを特定し、該コスチュームIDに係るコスチューム情報をコスチュームDB107から取得し、登場キャラクタ情報に追加する。即ち、登場キャラクタ情報は、キャラクタ情報とコスチューム情報とで構成される。 In S302, the control unit 101 determines whether or not information has been acquired from the card. When determining that the card information has been acquired, the control unit 101 moves the process to S303, and when determining that the card information has not been acquired, the process of this step is repeated. As described above, the registration of the appearing character may be performed without being based on the card information, and the process of this step ends when, for example, it is detected that the operation input related to the registration end by the user is made. You can In this case, the control unit 101 performs, for example, a lottery process to determine a character ID related to one character, acquires character information related to the character ID from the character DB 106, and information on one character to appear (appearing character information). ) May be stored in the memory 103. Further, the control unit 101 identifies the costume ID related to the default costume of the character based on the reference appearance information 413 of the character information, acquires the costume information related to the costume ID from the costume DB 107, and adds it to the appearance character information. .. That is, the appearing character information is composed of character information and costume information.

S303で、制御部101は、取得されたカード情報に基づき登場キャラクタ情報をメモリ103に格納する。具体的には制御部101は、まずカード情報のうちのキャラクタID402に係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得し、このうちの固有パラメータ412をカード情報のキャラクタパラメータ403に基づいて変更し、登録キャラクタ情報として格納する。また制御部101は、格納したキャラクタ情報の基準外観情報413に基づき特定されるコスチュームID(デフォルト)に係るコスチューム情報をコスチュームDB107から取得し、登場キャラクタ情報に追加する。さらに制御部101は、カード情報のうちのコスチュームID404に係るコスチューム情報をコスチュームDB107から取得し、このうちの固有パラメータ422をコスチュームパラメータ405に基づいて変更した後、登場キャラクタ情報に追加したコスチューム情報のうちの、対応する部位のコスチューム情報に置換する形で登場キャラクタ情報に追加する。なお、制御部101は、登場キャラクタ情報がカードに基づき登録されたキャラクタであることを示すために、カードID401も登場キャラクタ情報に追加する。またカード情報に基礎情報431が含まれる場合、制御部101は該基礎情報431も登場キャラクタ情報に追加する。 In step S303, the control unit 101 stores appearance character information in the memory 103 based on the acquired card information. Specifically, the control unit 101 first acquires the character information relating to the character ID 402 of the card information from the character DB 106, changes the unique parameter 412 of the character information based on the character parameter 403 of the card information, and registers the registered character information. Store as. The control unit 101 also acquires costume information related to the costume ID (default) specified based on the reference appearance information 413 of the stored character information from the costume DB 107 and adds it to the appearing character information. Further, the control unit 101 acquires the costume information related to the costume ID 404 in the card information from the costume DB 107, changes the unique parameter 422 of the costume information based on the costume parameter 405, and then adds the costume information added to the appearance character information. It is added to the appearance character information by replacing it with the costume information of the corresponding part. The control unit 101 also adds the card ID 401 to the appearance character information in order to indicate that the appearance character information is a character registered based on the card. When the card information includes the basic information 431, the control unit 101 also adds the basic information 431 to the appearance character information.

本実施形態では簡単のため、1回のゲームプレイについてユーザが情報取得させることが可能なカードは1枚とする。故に、カードから情報取得がなされる場合、ゲームには、該カードに対応するコスチュームを該当の部位に装着させ、それ以外の部位にはキャラクタに係るデフォルトのコスチュームを装着させた状態で、該カードに対応するキャラクタが登場する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、1体のキャラクタが定まった後、複数のカードを用いて該キャラクタの各部位にコスチュームを設定可能に構成されてもよいことは言うまでもない。 In this embodiment, for the sake of simplicity, the number of cards for which the user can obtain information on one game play is one. Therefore, when the information is obtained from the card, the game has the costume corresponding to the card attached to the corresponding part, and the default costume related to the character is attached to the other parts in the game. A character corresponding to appears. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and it is needless to say that after one character is determined, a plurality of cards may be used to set a costume for each part of the character. ..

S304で、制御部101は、この他にゲームに登場させるキャラクタを決定し、別の登場キャラクタ情報を格納する。該キャラクタは、例えばゲームシーケンスにて提供される所定のゲームの対戦キャラクタや協力キャラクタ、選択されたシナリオに係り登場させる主要キャラクタ等であってよく、特に数は限定しない。また該キャラクタは、後述のカード生成シーケンスにおけるカード化対象の候補に含まれる。 In S304, the control unit 101 determines a character to appear in the game in addition to the above, and stores other appearance character information. The character may be, for example, an opponent character of a predetermined game provided in a game sequence, a cooperating character, a main character that appears in the selected scenario, and the number thereof is not particularly limited. Further, the character is included in a candidate for becoming a card in a card generation sequence described later.

登場キャラクタ決定シーケンスにおけるキャラクタ登録が完了すると、制御部101はS305でゲームプレイに係る所定のゲームを実行するゲームシーケンスを開始する。ゲームシーケンスは、格納された登場キャラクタ情報に基づいて所定のゲームを実行するものであり、登場キャラクタ情報に係るキャラクタが登場するゲームに係るゲーム体験が、ユーザに提供される。ゲームの進行は、登場キャラクタ情報に格納されたキャラクタ及びコスチュームの各種パラメータに基づいて制御されるものであってよく、この他ユーザによりなされた操作入力を考慮して制御が行われてもよい。 When the character registration in the appearance character determination sequence is completed, the control unit 101 starts a game sequence for executing a predetermined game related to the game play in S305. The game sequence executes a predetermined game based on the stored appearance character information, and provides the user with a game experience related to the game in which the character related to the appearance character information appears. The progress of the game may be controlled based on various parameters of the character and costume stored in the appearing character information, and may be controlled in consideration of the operation input made by the other user.

S306で、制御部101は、ゲームシーケンスがカード生成シーケンスに至ったか否かを判断する。上述したように、本実施形態のゲーム装置100に係るゲームコンテンツでは、ユーザは1回のゲームプレイに係るゲームのうちの、一部のゲームが終了すると、該ゲームプレイに係るカードを取得することができる。ここで、一部のゲームが終了した時点でカード取得を可能としたことは、ゲームプレイ中に取得したカードの、同ゲームプレイ中の使用の可能性を考慮したことに基づくものであり、全てのゲームが終了した時点でのカード取得が可能となる態様を除外するものではない。制御部101は、ゲームシーケンスがカード生成シーケンスに至ったと判断した場合は処理をS307に移し、至っていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 In S306, the control unit 101 determines whether or not the game sequence has reached the card generation sequence. As described above, in the game content related to the game device 100 according to the present embodiment, when the user finishes a part of the games related to one game play, the user acquires the card related to the game play. You can Here, the fact that the cards can be acquired at the end of some games is based on the consideration of the possibility of using the cards acquired during the game play during the game play. It does not exclude the mode in which the card can be obtained at the end of the game. When determining that the game sequence has reached the card generation sequence, the control unit 101 shifts the processing to S307, and when determining that the game sequence has not reached the card generation sequence, repeats the processing of this step.

S307で、制御部101は、格納されている登場キャラクタ情報に基づきカード化対象の候補をゲーム画面としてユーザに提示し、カード化対象の選択を受け付ける。本実施形態ではカード化対象の候補には、格納された登場キャラクタ情報の各々に対応するキャラクタが含められるものとする。制御部101は、カード化対象の選択を受け付けるまで本ステップで処理を待機し、選択を受け付けると処理をS308に移す。 In step S<b>307, the control unit 101 presents a candidate for cardification as a game screen to the user based on the stored appearance character information, and accepts selection of a cardification target. In the present embodiment, it is assumed that the carding target candidates include the characters corresponding to each of the stored appearance character information. The control unit 101 waits for the process in this step until accepting the selection of the carding target, and when accepting the selection, moves the process to S308.

S308で、制御部101は、選択されたカード化対象がカードに基づき登録されたキャラクタであるか否かを判断する。例えば制御部101は、選択されたカード化対象に対応する登場キャラクタ情報にカードIDが含まれているか否かにより本ステップの判断を行えばよい。制御部101は、選択されたカード化対象がカードに基づき登録されたキャラクタであると判断した場合は処理をS309に移し、カードに基づき登録されたキャラクタではないと判断した場合は処理をS312に移す。 In step S308, the control unit 101 determines whether the selected cardization target is a character registered based on the card. For example, the control unit 101 may make the determination in this step based on whether or not the card ID is included in the appearance character information corresponding to the selected cardization target. If the control unit 101 determines that the selected cardification target is a character registered based on the card, the control unit 101 shifts the processing to S309, and if it is determined that the selected character is not a character registered based on the card, the control unit 101 shifts the processing to S312. Transfer.

S309で、制御部101は、カード化対象のキャラクタの登録が派生カードに基づいて行われたか否かを判断する。例えば制御部101は、選択されたカード化対象に対応する登場キャラクタ情報に基礎情報が含まれているか否かにより本ステップの判断を行えばよい。制御部101は、カード化対象のキャラクタの登録が派生カードに基づいて行われたと判断した場合は処理をS310に移し、基本カードに基づいて行われたと判断した場合は処理をS311に移す。 In S309, the control unit 101 determines whether or not the cardification target character is registered based on the derived card. For example, the control unit 101 may make the determination in this step depending on whether or not the basic information is included in the appearing character information corresponding to the selected cardization target. The control unit 101 moves the process to S310 when determining that the cardification target character is registered based on the derived card, and moves the process to S311 when determining that the character to be carded is registered based on the basic card.

S310で、表示制御部108は制御部101の制御の下、派生カードに基づくキャラクタであるためカード化対象として選択できない旨を通知する画面を生成して表示部130に表示し、処理をS307に戻す。なお、本実施形態では派生カードに基づくキャラクタであってもカード化対象の候補として表示し、カード化対象として選択された場合に選択不可である旨を通知する構成とするが、派生カードに基づく更なる派生カードの生成を制限する手法はこれに限られるものではない。例えば、カード化対象の候補として表示される際に選択不可である旨の表示を伴うものであってもよいし、カード化対象の候補として表示される際に選択不能に構成されるものであってもよい。あるいは、カード化対象の候補から除外され、そもそも表示されない構成とすることで、更なる派生カードの生成を制限するものであってもよい。 In S310, under the control of the control unit 101, the display control unit 108 generates a screen notifying that the character is based on the derived card and cannot be selected as a cardification target, and displays the screen on the display unit 130. The process proceeds to S307. return. In this embodiment, even a character based on a derivative card is displayed as a candidate for cardification, and when it is selected as a cardification object, it is notified that the character cannot be selected. The method of limiting the generation of the further derivative card is not limited to this. For example, it may be accompanied by a display indicating that selection is not possible when it is displayed as a cardification target candidate, or may be configured so that it is not selectable when displayed as a cardification target candidate. May be. Alternatively, it may be excluded from the candidates for cardization and may not be displayed in the first place, so that generation of further derivative cards may be restricted.

一方、S309においてカード化対象のキャラクタの登録が基本カードに基づいて行われたと判断した場合、制御部101はS311で、新たに生成するカードのカード情報を構成する。カード情報の構成は、カード化対象のキャラクタに対応する登場キャラクタ情報に基づき行われるものであってよい。本ステップで構成されるカード情報は派生カードに係るものであるため、制御部101は、対応の登場キャラクタ情報に含まれるキャラクタパラメータ及びコスチュームパラメータの少なくともいずれかをゲームを有利に進行せしめる状態に変更し、これに含めるものとする。本実施形態では簡単のため、派生カードは基礎となる基本カードと同一のキャラクタ及びコスチュームの組み合わせに対応し、そのパラメータのみが異なるものとして説明するが、例えばゲームにおける有用性がより高く設定されたコスチュームへの変更を含むものであってよい。制御部101は、例えば生成するカードについてのカードIDを取得した後、対応の登場キャラクタ情報に含まれるキャラクタID、コスチュームID、変更が行われたキャラクタパラメータ及びコスチュームパラメータを該カードIDに関連付け、派生カード用のカード情報を構成する。なお、派生カードであるため、該カード情報には基礎情報が含められる。 On the other hand, if it is determined in S309 that the character to be carded is registered based on the basic card, the control unit 101 configures the card information of the newly generated card in S311. The configuration of the card information may be performed based on the appearance character information corresponding to the character to be carded. Since the card information configured in this step is related to the derived card, the control unit 101 changes at least one of the character parameter and the costume parameter included in the corresponding appearance character information to a state in which the game can be advantageously advanced. However, it shall be included in this. For the sake of simplicity in the present embodiment, the derived card corresponds to the same combination of character and costume as the basic card as the base, and only the parameters thereof will be described as different, but for example, the usefulness in the game was set higher. It may include changes to the costume. For example, the control unit 101 obtains the card ID of the card to be generated, and then associates the character ID, the costume ID, the changed character parameter and the costume parameter included in the corresponding appearance character information with the card ID to derive the card ID. Configure card information for a card. Since the card is a derivative card, basic information is included in the card information.

また、S308においてカード化対象がカードに基づき登録されたキャラクタではないと判断した場合、制御部101はS312で、新たに生成するカードのカード情報を構成する。本ステップで構成されるカード情報は基本カードに係るものであるため、キャラクタIDやキャラクタパラメータは登場キャラクタ情報に基づいてしてよいが、コスチュームについては例えば本ステップにおいて抽選処理等により決定する必要がある。制御部101は、例えば生成するカードについてのカードIDを取得した後、対応のキャラクタ情報に含まれるキャラクタID、キャラクタパラメータ(基本パラメータ)、及び抽選処理により決定したコスチュームID、これに対応するコスチュームパラメータを該カードIDに関連付け、基本カード用のカード情報を構成する。なお、基本カードであるため、該カード情報には基礎情報は含まれない。 If it is determined that the cardification target is not the character registered based on the card in S308, the control unit 101 configures the card information of the newly generated card in S312. Since the card information configured in this step is related to the basic card, the character ID and the character parameter may be based on the appearing character information, but the costume needs to be determined by lottery processing or the like in this step, for example. is there. The control unit 101 acquires, for example, the card ID of the card to be generated, and then the character ID included in the corresponding character information, the character parameter (basic parameter), the costume ID determined by the lottery process, and the costume parameter corresponding to this. Is associated with the card ID to form card information for a basic card. Since it is a basic card, basic information is not included in the card information.

S313で、制御部101は、構成したカード情報を印刷制御部109に伝送し、対応するキャラクタ画像及びコスチューム画像が付されたカードを生成及び排出させる。 In step S313, the control unit 101 transmits the configured card information to the print control unit 109, and causes the card with the corresponding character image and costume image to be generated and ejected.

S314で、制御部101は、ゲームシーケンスが終了するか否かを判断する。制御部101は、ゲームシーケンスが終了すると判断した場合は本ゲーム処理を完了し、まだ終了しないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 In S314, the control unit 101 determines whether or not the game sequence ends. The control unit 101 completes the present game processing when it is determined that the game sequence ends, and repeats the processing of this step when it determines that the game sequence is not yet finished.

このようにすることで、本実施形態のゲーム処理によれば、派生カードを基礎とする更なる派生カードの生成を抑止できるため、ゲームバランスを崩壊させるような強力(ゲーム進行が有利)なカードが流通することを低減できる。 By doing so, according to the game processing of the present embodiment, it is possible to suppress the generation of further derivative cards based on the derivative card, so that a powerful card (which has an advantage in game progress) that disrupts the game balance. Can be reduced.

なお、本実施形態では基本カードと派生カードの取り扱いにおいて、カードを基礎とした新たなカード生成可否の観点で制約を設ける態様について説明したが、基本カードでのゲームプレイを増進するために、カードの取り扱いに次のような差を設けてもよい。例えば、登録キャラクタ決定シーケンスにおいて、基本カードを用いて登録を行う場合には1枚の基本カードでキャラクタ及びコスチュームを同時に登録可能とし、派生カードを用いて登録を行う場合には1枚の派生カードはキャラクタまたはコスチュームのいずれかとしか登録できないよう構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, in the handling of the basic card and the derivative card, the aspect in which the restriction is set from the viewpoint of the possibility of creating a new card based on the card is described, but in order to improve the game play with the basic card, The following differences may be provided in handling. For example, in the registration character determination sequence, when a basic card is used for registration, a character and costume can be simultaneously registered with one basic card, and when a derivative card is used for registration, one derivative card is used. May be configured so that it can only be registered with either a character or a costume.

また、本実施形態ではゲームに登場したキャラクタのみをカード化対象の候補とする態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば初回プレイ時等のチュートリアル要素が主だったゲームプレイについては、ゲームが把握しやすいように登場キャラクタ数を少なくする一方で、カード化対象の候補については登場しなかったキャラクタを含めるものとしてもよい。 Further, although the embodiment has been described in which only the characters that have appeared in the game are considered as candidates for cardization, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, for game play where the tutorial element was the main one at the time of the first play, the number of characters that appeared was reduced to make the game easier to understand, but for the candidates for cardization, it is possible to include characters that did not appear. Good.

[変形例1]
上述した実施形態1では、派生カードを基礎とする更なる派生カードの生成を抑止する構成を説明したが、該構成では派生カードの使用意義が希薄になり得る。即ち、派生カードの使用は、基礎とした基本カードに比べればゲームを有利に進行させることは可能であるが、より有利に進行せしめる状態の更なる派生カードをユーザは得ることができないため、積極的な派生カードの使用は期待できない可能性がある。
[Modification 1]
In the above-described first embodiment, the configuration in which the generation of a further derivative card based on the derivative card is suppressed has been described, but the significance of use of the derivative card may be diminished in this configuration. In other words, the use of derivative cards allows the game to proceed more favorably than the basic card as the base, but the user cannot obtain additional derivative cards in a state in which they can proceed more favorably. Use of special derivative cards may not be expected.

これに対し、本変形例ではカード生成シーケンスまでに行われたゲームプレイのプレイ内容を評価し、プレイ内容が所定の条件を満たす場合に、例えば図2(b)に示されるようなカードデザインの異なるカード(特殊カード)の排出を可能ならしめる構成とする。図示されるように、特殊カードはコスチューム画像を有さず、キャラクタが主体となった画像211で構成されるものであってよい。これにより、デザイン性の高さや、限定的な排出条件(特定のキャラクタの派生カードを生成し、さらにプレイ内容が条件を満たす)に係る希少度から、ユーザの収集意欲を満たすことができる。 On the other hand, in this modified example, the play content of the game play performed up to the card generation sequence is evaluated, and when the play content satisfies a predetermined condition, for example, a card design as shown in FIG. The configuration will allow different cards (special cards) to be ejected. As shown in the figure, the special card may not have a costume image, but may be composed of an image 211 mainly composed of a character. As a result, the user's willingness to collect can be satisfied from the high designability and the rarity degree related to the limited discharge condition (the derived card of the specific character is generated and the play content satisfies the condition).

なお、ゲーム装置100において使用可能なよう、特殊カードも図2(b)に示されるようにコード212を有するが、対応付けられるキャラクタパラメータやアイテムパラメータは、ゲームバランスの崩壊を生じさせぬよう、基礎となった派生カードと同一か、該派生カードよりもゲームを不利に進行せしめる状態であるものとする。 It should be noted that the special card also has a code 212 as shown in FIG. 2B so that it can be used in the game device 100, but the associated character parameters and item parameters are set so as not to cause a collapse of the game balance. It is assumed to be the same as the base derivative card or a state in which the game is more disadvantageous than the derivative card.

[実施形態2]
上述した実施形態1や変形例1では、ゲームの有利な進行を可能ならしめる、更なる派生カードの生成を制限するものとして説明したが、このような制限は、成長要素との観点ではユーザの興趣を低減し得る。本実施形態では、派生カードを基礎とする更なる派生カードの生成を許容しつつ、派生カードの生成を好適に制限する態様について説明する。
[Embodiment 2]
Although the above-described Embodiment 1 and Modification 1 are described as limiting the generation of further derivative cards that enable advantageous progress of the game, such a limitation is a factor of growth of the user. The interest can be reduced. In the present embodiment, a mode will be described in which the generation of a derivative card is further restricted while the generation of a further derivative card based on the derivative card is permitted.

例えば、キャラクタの複数の部位に対して、カードに基づくコスチュームを装着させることが可能なゲームコンテンツでは、1枚のカードに1部位のコスチュームのみが対応付けられている構成であれば、全ての部位にコスチュームを装着させるためには複数枚のカードが必要となる。しかしながら、該条件はゲームの利用を開始したばかりのカードの所有数が少ないユーザにとっては充足し得ないものであり、結果、全ての部位にコスチュームを装着させた状態で提供されるゲームの興趣性を、好適にユーザに体験させることは困難であった。これに対し、例えば友人等の所有するカードの借用を可能に構成することは、ユーザに興趣性を理解させる観点で好ましい。 For example, in a game content in which a card-based costume can be attached to a plurality of parts of a character, if only one part of the costume is associated with one card, all parts You will need multiple cards to attach the costume to. However, this condition cannot be satisfied for a user who has just started to use the game and has a small number of cards, and as a result, the fun of the game provided with the costumes attached to all parts It was difficult for the user to properly experience. On the other hand, for example, it is preferable that the card owned by a friend can be borrowed from the viewpoint of making the user understand the interest.

一方で、借用したカードに基づき登録したコスチュームについても、ゲームプレイ後に派生カードの生成を認める構成は、結果的にゲームバランスの崩壊をやはり導き得るものであり、除外する必要がある。このため、従来カードにユーザ情報(ユーザ名)を持たせ、ゲームプレイを行っているユーザの使用しているユーザ名と、使用したカードに付されているユーザ名とが同一である場合にのみ、派生カードの生成を認めているゲーム装置も存在する。 On the other hand, even for costumes registered based on borrowed cards, the configuration that allows the generation of derivative cards after game play can lead to the collapse of the game balance and must be excluded. Therefore, the conventional card is provided with user information (user name), and only when the user name used by the user playing the game and the user name attached to the used card are the same. , Some game devices allow the generation of derivative cards.

しかしながら、ユーザ名をユーザ情報同一の判断に用いる態様では、同一の名前やニックネームのユーザである場合には、他のユーザのカードを基礎とした派生カードの生成ができることになり、結果、ゲームバランスを崩壊させうる派生カードや、これを基礎とする更なる派生カードの使用を抑止できない可能性があった。 However, in the mode in which the user name is used to determine the same user information, if the users have the same name or nickname, it is possible to generate a derivative card based on the card of another user, resulting in the game balance. There was a possibility that we couldn't prevent the use of derivative cards that could destroy the card, and further derivative cards based on this.

本実施形態のゲーム装置100では、派生カードの生成枚数に上限を設けることで、このような派生カードの使用によるゲームバランスが崩壊することを低減する。派生カードの生成枚数の制限は、例えば1つのカードにつき、該カードを基礎として生成された派生カードの数であってもよい。また例えば、最初の基本カードから、何回の派生により派生カードが生成されたか(派生回数)について、生成枚数の制限を行うものであってもよい。また例えばこれらの両方の側面、即ち1つの基本カードに基づき、派生によりこれに関連して生成されたカード群の総数(例えば基本カードを親カード、基本カードから1回の派生で生成された派生カードを子カード、さらに子カードから1回の派生で生成された派生カードを孫カード・・・とした場合の、親、子、孫、・・・の全てのカードの総数)につき、生成枚数の制限を行うものであってよい。 In the game device 100 of the present embodiment, by setting an upper limit on the number of derivative cards to be generated, it is possible to reduce a situation in which the game balance is destroyed due to the use of such derivative cards. The limit on the number of derivative cards to be generated may be, for example, the number of derivative cards generated for one card on the basis of the card. In addition, for example, the number of derivation cards may be limited based on how many derivation cards are generated from the first basic card (derivation count). Also, for example, the total number of card groups generated by the derivation based on both of these aspects, that is, one basic card (for example, a basic card is a parent card, a derivation generated by one derivation from a basic card). The total number of all cards (parent, child, grandchild, ...) when the card is a child card and the derived card generated by one derivation from the child card is a grandchild card...) May be restricted.

従って、例えば実施形態1のゲーム処理のS310において、派生カードに基づくキャラクタやコスチュームであるためにカード化対象として取り扱うのではなく、例えばゲームプレイ開始時にユーザ識別用の別媒体と使用された派生カードとに含まれるユーザ情報が一致しており、かつ該派生カードに係る生成枚数が上限に至り更なる派生カードの生成が禁止されている状態でないと判断する場合に、制御部101は処理をS311に移せばよい。生成枚数が上限に至っているか否かは、カード情報の基礎情報が派生回数の情報を含むよう構成することにより判断できるものであってもよい。また例えば、大元の基本カード、あるいは基礎となったカードについて、該カードに関連する所定条件の派生カード総数の情報を、該カードのカードIDに関連付けて外部サーバ等に管理しておき、基礎情報に含まれる、基礎となったカード等を識別するカードIDに基づき、不図示の通信部を介して制御部101が派生カード総数の情報を取得し、判断を行うものであってもよい。 Therefore, for example, in S310 of the game process of the first embodiment, since the character or costume is based on the derivative card, it is not treated as a cardification target, but is a derivative card used as another medium for user identification at the start of the game play, for example. When it is determined that the user information included in and the generated derivative cards are equal to each other and the number of generated derivative cards is not the upper limit, the generation of additional derivative cards is not prohibited. You can move to. Whether or not the number of generated cards has reached the upper limit may be determined by configuring the basic information of the card information to include information on the number of derivations. In addition, for example, regarding the basic card of the original or the basic card, information on the total number of derived cards of a predetermined condition related to the card is managed in an external server or the like in association with the card ID of the card, and The control unit 101 may acquire the information on the total number of derived cards through a communication unit (not shown) and make a determination based on a card ID that is included in the information and that identifies the base card or the like.

また、生成枚数の制限は、キャラクタやコスチューム等につき定められた、ゲームにおける有用性に応じて変動可能に構成されるものであってもよい。例えば、ゲームにおける有用性が高いと定められたキャラクタについては、生成可能な派生カードの総数を3枚等に制限する一方で、ゲームにおける有用性が低いと定められたキャラクタについては、生成可能な派生カードの総数は30枚等としてもよい。これは、ゲームにおける有用性が低いのであれば、派生カードを生成したとしても、ゲームバランスへの影響は小さいと考えられることによる。 Further, the limit of the number of sheets to be generated may be configured to be variable according to the usefulness in the game, which is set for the character, the costume, and the like. For example, for a character determined to be highly useful in the game, the total number of derivative cards that can be generated is limited to three cards, while a character determined to be low in the game can be generated. The total number of derivative cards may be 30 cards or the like. This is because if the usefulness in the game is low, even if the derivative card is generated, it is considered that the influence on the game balance is small.

また、本実施形態では派生カードの生成の制限を、これまでに関連して生成された派生カードの枚数に基づいて判断するものとして説明したが、例えば関連する派生カードが最初に生成されてからの経過時間等で、派生カードの生成可否を判断するよう構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the limitation on the generation of the derivative card has been described as being determined based on the number of derivative cards generated so far, but, for example, after the related derivative card is first generated. It may be configured to judge whether or not the derivative card can be generated based on the elapsed time of the above.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided/distributed by being recorded in a computer-readable recording medium or through an electric communication line.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:キャラクタDB、107:コスチュームDB、108:表示制御部、109:印刷制御部、110:操作入力部、111:通信部、120:リーダ、130:表示部、140:印刷部 100: game device, 101: control unit, 102: recording medium, 103: memory, 104: payment detection unit, 105: acquisition unit, 106: character DB, 107: costume DB, 108: display control unit, 109: print control Section, 110: operation input section, 111: communication section, 120: reader, 130: display section, 140: printing section

Claims (11)

物品から取得された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
物品から物品情報を取得する第1の取得手段と、
前記第1の取得手段により前記物品情報が取得された物品について、該物品に関連して生成された物品を示す物品生成情報を取得する第2の取得手段と、
前記ゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームにおいて設定されたゲーム内要素に係る物品を生成する生成手段と、
前記実行手段と前記生成手段とを制御する制御手段と、
を備え、
前記物品生成情報は、前記物品情報が取得された物品に関連して生成された物品の数の情報を含み、
前記制御手段は、前記第2の取得手段により取得された前記物品生成情報に含まれる前記関連して生成された物品の数の情報に基づいて、該当の前記物品情報に対応するゲーム内要素に係る物品の生成を前記生成手段に行わせるか否かを制御するゲーム装置。
A game device that executes a game based on information obtained from an article,
First acquisition means for acquiring article information from the article,
Second acquisition means for acquiring, for the article for which the article information has been acquired by the first acquisition means, article generation information indicating an article generated in association with the article;
Executing means for executing the game;
Generating means for generating an article relating to an in-game element set in the game;
Control means for controlling the execution means and the generation means,
Equipped with
The article generation information includes information on the number of articles generated in association with the article from which the article information is acquired,
The control means determines the in-game element corresponding to the relevant article information, based on the information on the number of the articles generated in association with the article included in the article generation information obtained by the second obtaining means. A game device for controlling whether or not to cause the generation means to generate the article.
記制御手段は、前記物品生成情報に含まれる前記関連して生成された物品の数が、新たな物品の生成を禁止するものとして定められた数に至っている場合に、該当の前記物品情報に対応するゲーム内要素に係る物品の生成を前記生成手段に行わせないよう制御する請求項1に記載のゲーム装置。 Before SL control means, when the number of the relevant article generated in included in the article generation information has led to several defined as to prohibit the production of a new article, the article information of the corresponding The game device according to claim 1, wherein the game device is controlled so that the generation unit does not generate an item related to the in-game element corresponding to. 前記新たな物品の生成を禁止するものとして定められた数は、ゲーム内要素に応じて異なる請求項に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 2 , wherein the number determined as prohibiting the generation of the new item differs depending on the in-game element. 前記物品情報が取得された物品に関連して生成された物品とは、1つの該物品を基礎として生成された物品、及び、1つの該物品を生成するまでに生成された基礎の物品の少なくともいずれかを含む請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The article generated in association with the article from which the article information has been acquired is at least one of the article generated based on the one article and the basic article generated until one of the articles is generated. The game apparatus according to any one of claims 1 to 3 , including any one of them. 前記物品生成情報は、前記物品情報に含まれる請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The article generation information, the game apparatus according to any one of claims 1 to 4 contained in the article information. 前記第2の取得手段は、前記物品情報が取得された物品についての前記物品生成情報を、前記ゲーム装置と通信可能に構成された外部装置から取得する請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。 Said second acquisition means, the article generating information about the article to the article information is acquired, in any one of claims 1 to 5 obtained from an external device which is configured to be capable of communicating with the game apparatus The game device described. 前記生成手段により物品が生成されるゲーム内要素を選択する選択手段であって、選択可能なゲーム内要素が前記制御手段により決定される選択手段をさらに有し、
前記制御手段は、前記第2の取得手段により取得された前記物品生成情報に基づいて該当の物品情報に対応するゲーム内要素を前記選択可能なゲーム内要素に含めるか否かを制御することで、該物品情報に対応するゲーム内要素に係る物品を前記生成手段に生成させるか否かを制御する請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。
Selecting means for selecting an in-game element for which an article is generated by the generating means, the selectable in-game element being further determined by the control means,
The control means controls whether or not the in-game element corresponding to the relevant article information is included in the selectable in-game element based on the article generation information acquired by the second acquisition means. the game apparatus according to an article according to the game element in any one of claims 1 to 6 for controlling whether to generate the generation unit corresponding to the article information.
物品から取得された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
物品から物品情報を取得する第1の取得手段と、
前記第1の取得手段により前記物品情報が取得された物品について、該物品に関連して生成された物品を示す物品生成情報を取得する第2の取得手段と、
前記ゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームにおいて設定されたゲーム内要素に係る物品を生成する生成手段と、
前記実行手段と前記生成手段とを制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2の取得手段により取得された前記物品生成情報に基づいて、該当の前記物品情報に対応するゲーム内要素に係る物品の生成を前記生成手段に行わせるか否かを制御し、
前記物品生成情報が、前記物品情報に含まれるゲーム装置
A game device that executes a game based on information obtained from an article,
First acquisition means for acquiring article information from the article,
Second acquisition means for acquiring, for the article for which the article information has been acquired by the first acquisition means, article generation information indicating an article generated in association with the article;
Executing means for executing the game;
Generating means for generating an article relating to an in-game element set in the game;
Control means for controlling the execution means and the generation means,
Equipped with
Based on the article generation information acquired by the second acquisition section, the control section determines whether or not to cause the generation section to generate an article related to an in-game element corresponding to the corresponding article information. Control and
A game device in which the article generation information is included in the article information .
コンピュータを、請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。 A program for causing a computer to function as each unit of the game device according to any one of claims 1 to 8 . ゲーム用物品と、ゲーム用物品から取得された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置と、を含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲーム用物品から物品情報を取得する第1の取得手段と、
前記第1の取得手段により前記物品情報が取得されたゲーム用物品について、該ゲーム用物品に関連して生成されたゲーム用物品を示す物品生成情報を取得する第2の取得手段と、
前記ゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームにおいて設定されたゲーム内要素に係るゲーム用物品を生成する生成手段と、
前記実行手段と前記生成手段とを制御する制御手段と、
を備え、
前記物品生成情報は、前記物品情報が取得された物品に関連して生成された物品の数の情報を含み、
前記制御手段は、前記第2の取得手段により取得された前記物品生成情報に含まれる前記関連して生成された物品の数の情報に基づいて、該当の前記物品情報に対応するゲーム内要素に係るゲーム用物品の生成を前記生成手段に行わせるか否かを制御するゲームシステム。
A game system including a game article and a game device that executes a game based on information acquired from the game article,
The game device is
First acquisition means for acquiring article information from the game article,
Second acquisition means for acquiring, for the game article for which the article information has been acquired by the first acquisition means, article generation information indicating a game article generated in association with the game article;
Executing means for executing the game;
Generating means for generating a game article relating to the in-game element set in the game;
Control means for controlling the execution means and the generation means,
Equipped with
The article generation information includes information on the number of articles generated in association with the article from which the article information is acquired,
The control means determines the in-game element corresponding to the relevant article information, based on the information on the number of the articles generated in association with the article included in the article generation information obtained by the second obtaining means. A game system that controls whether or not the generation means is caused to generate the game article.
ゲーム用物品と、ゲーム用物品から取得された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置と、を含むゲームシステムであって、A game system including a game article and a game device that executes a game based on information acquired from the game article,
前記ゲーム装置は、 The game device is
ゲーム用物品から物品情報を取得する第1の取得手段と、 First acquisition means for acquiring article information from the game article,
前記第1の取得手段により前記物品情報が取得されたゲーム用物品について、該ゲーム用物品に関連して生成されたゲーム用物品を示す物品生成情報を取得する第2の取得手段と、 Second acquisition means for acquiring, for the game article for which the article information has been acquired by the first acquisition means, article generation information indicating a game article generated in association with the game article;
前記ゲームを実行する実行手段と、 Executing means for executing the game;
前記ゲームにおいて設定されたゲーム内要素に係るゲーム用物品を生成する生成手段と、 Generating means for generating a game article relating to the in-game element set in the game;
前記実行手段と前記生成手段とを制御する制御手段と、 Control means for controlling the execution means and the generation means,
を備え、Equipped with
前記制御手段は、前記第2の取得手段により取得された前記物品生成情報に基づいて、該当の前記物品情報に対応するゲーム内要素に係るゲーム用物品の生成を前記生成手段に行わせるか否かを制御し、 Whether the control unit causes the generation unit to generate the game item related to the in-game element corresponding to the corresponding item information based on the item generation information acquired by the second acquisition unit Control
前記物品生成情報が、前記物品情報に含まれるゲームシステム。 A game system in which the article generation information is included in the article information.
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